JP2004105500A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技者を特定可能な情報が記録された記録媒体を受付ける遊技用装置と、遊技者毎の遊技関連情報を収集する管理装置と、からなる遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、予め会員登録した遊技者に対して会員カード等、当該遊技者を特定可能なIDが記録された記録媒体を発行し、この記録媒体が、遊技機に並設して設けられる台間ユニット等の遊技用装置に受付けられることで、遊技場や遊技機に関する情報を提供したり、遊技者が貯蓄した遊技媒体、いわゆる貯玉の払戻を受けられるサービス等を提供する遊技用システムがある。
【0003】
この種の遊技用システムには、各遊技者の遊技履歴を収集し、その遊技履歴をホール経営に役立てたいといった要望から、各遊技機における遊技の開始と終了を判定し、その期間に収集された遊技に関連して発生する遊技関連情報(稼働情報;始動回数や大当回数、差玉等の情報)と、対応する遊技用装置にて受付けられた記録媒体より読み出されたIDと、を対応付けて記憶することで、各遊技者毎の遊技履歴を収集できるようにしたものが考案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開平10−305151号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
これら各遊技者毎の遊技履歴をホール経営に役立てるためには、より正確な遊技履歴を収集する必要があるが、上述のような遊技用システムでは、各遊技機における遊技の開始と終了の判定が曖昧であるため、各遊技者毎の正確な遊技履歴を収集することができないという問題があった。
【0006】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、各遊技者毎の正確な遊技履歴を収集することが可能な遊技用システムを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報及び遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体を受付けて該記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、貨幣を受付ける貨幣受付手段と、前記記録媒体の受付中に貨幣を受付けたときに、該受付けた貨幣の金額に相当する前記遊技用有価価値の大きさを前記受付中の記録媒体から読み出された記録情報により特定される前記遊技用有価価値の大きさに加算する処理を行う価値加算手段と、前記記録媒体から読み出された記録情報により特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの前記遊技用有価価値を対応する遊技機の遊技に使用させるための処理を行う第1の使用処理手段と、前記記録媒体の受付中以外に貨幣を受付けたときに、該受付けた貨幣の金額に相当する大きさの前記遊技用有価価値を対応する遊技機の遊技に使用させるための処理を行う第2の使用処理手段と、を備える遊技用装置と、
前記遊技用装置において前記記録媒体が受付けられたときに、対応する遊技機における遊技の開始を判定する遊技開始判定手段と、
前記遊技用装置において受付中の記録媒体が返却された後、該返却された記録媒体と異なる遊技者特定情報が記録された記録媒体が受付けられたとき、または前記受付中の記録媒体が返却された後、前記記録媒体が受付けられる前に貨幣が受付けられたとき、に対応する遊技機における遊技の終了を判定する遊技終了判定手段と、
前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間に該遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を取得し、該取得した遊技関連情報を、その期間に前記遊技用装置において受付けられた前記記録媒体から読み出された前記遊技者特定情報と対応付けて記憶する遊技者関連情報記憶手段を備える管理装置と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、記録媒体を所有する遊技者が遊技を行う場合には、記録媒体の記録情報により特定される遊技用有価価値を使用して遊技を行うこととなり、遊技を開始する場合には、記録媒体が受付けられることとなるため、記録媒体を受付けたときが遊技の開始と判定できる。また、受付けた記録媒体が返却された後、異なる遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けた場合に、その時点で返却された記録媒体を所有する遊技者による遊技の終了を判定できる。また、受付けた記録媒体が返却された後、記録媒体を受付けずに貨幣を受付けた場合、すなわち記録媒体を所有しない遊技者が遊技を行った場合にも、その時点で返却された記録媒体を所有する遊技者による遊技の終了を判定できる。これらの理由から、記録媒体を所有する遊技者の遊技の開始及び終了を正確に判定できることとなり、遊技の開始から終了までの遊技関連情報を記録媒体から読み出された遊技者特定情報に対応付けて記憶することで、記録媒体を所有する遊技者毎に正確な遊技履歴を収集することができる。
【0008】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、対応する遊技機の前記遊技関連情報を受信する遊技関連情報受信手段と、該遊技関連情報受信手段にて受信した前記遊技関連情報を前記管理装置に対して送信する遊技関連情報送信手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、各遊技機の遊技関連情報が対応する遊技用装置により収集され、管理装置に対して出力されることとなり、管理装置では、同一のシステムから遊技関連情報を取得することが可能となるため、例えば、管理装置が遊技関連情報を既設のホールコンピュータ等から取得する場合に比較してシステムの構成を簡素化できる。
【0009】
本発明の遊技用システムの遊技者関連情報記憶手段は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間に前記遊技用装置の前記第1の使用処理手段により遊技に使用された前記遊技用有価価値の大きさを前記遊技関連情報として取得し、その期間に前記遊技用装置において受付けられた前記記録媒体から読み出された前記遊技者特定情報と対応付けて記憶することが好ましい。
このようにすれば、使用金額の多い遊技者、すなわち優良顧客を把握できるため、例えば、使用金額の多い遊技者に対してそれに見合った適切なサービスを提供することが可能となり、優良顧客の固定客化を図ることができる。
【0010】
本発明の遊技用システムの遊技者関連情報記憶手段は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの遊技時間を前記遊技関連情報として取得し、その期間に前記遊技用装置において受付けられた前記記録媒体から読み出された前記遊技者特定情報と対応付けて記憶することが好ましい。
このようにすれば、遊技時間の長い遊技者、すなわち優良顧客を把握できるため、例えば、遊技時間の長い遊技者に対してそれに見合った適切なサービスを提供することが可能となり、優良顧客の固定客化を図ることができる。
【0011】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの時間のうち、前記遊技用装置において前記記録媒体が受付けられてから、該記録媒体が返却されるまでの受付時間が所定値に到達した場合に、所定の来店価値を付与する来店価値付与手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、記録媒体を所有する遊技者に対してより付加価値の高いサービスを提供できるうえに、記録媒体を受付けた状態で遊技を行うことの動機付けにもなるため、より正確に遊技の開始及び終了を判定することができる。
【0012】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記所定値を設定変更する設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、来店価値が付与されるのに必要な時間を遊技場側で任意に設定できる。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1は本発明の第1の実施例としての遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2に対して1対1に設置される遊技用装置としてのカードユニット3と、遊技場の所定箇所に設置され、後述の会員カード(記録媒体)並びにビジターカードの管理等を行うシステムコントローラ100と、会員カードを所有する会員遊技者の情報等を管理する管理装置としての会員管理コンピュータ120と、から主に構成されており、システムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120とカードユニット3とはハブ(HUB)8’(図3参照)並びに通信ケーブル8を介してデータ通信可能に接続されているとともに、システムコントローラ100と会員管理コンピュータ120とは通信ケーブル10を介してデータ通信可能に接続されている。また、システムコントローラ100は、通信回線網11を介して図示しないカード管理会社に設置された管理サーバとデータ通信可能に接続されている。尚、図1に示す9は、遊技場の所定箇所に設置され、会員カードを受付けて種々の情報を閲覧可能なデータ表示装置9であり、通信ケーブル8を介して会員管理コンピュータ120とデータ通信可能に接続されている。
【0014】
初めに、本実施例にて用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、カードユニット3に装着されているビジターカードと、の2種類のICカードを記録媒体として用いており、このうち会員カードが本発明の記録媒体に該当する。
【0015】
まず、本発明の記録媒体としての会員カードについて説明すると、この会員カードには、カードユニット3内に設けられている後述のカードリーダライタ327と非接触にてデータ通信を行うことが可な非接触式ICカードが適用されており、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能なカードIDや遊技者特定情報としての会員ID、カードユニット3とシステムコントローラ100との通信がオフライン状態の場合に使用されるセキュリティー情報等が書き換え不可に記録されているとともに、カードリーダライタ327とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数等の情報が書き換え可能に記録される。
【0016】
次いで、ビジターカードについて説明すると、このビジターカードも会員カードと同様に非接触式ICカードが適用されており、その内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能なカードID等が書き換え不可に記録されているとともに、前述したカードリーダライタ327とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数や装着されているカードユニット3の装置ID等の情報が書き換え可能に記録される。
【0017】
次いで、本実施例の遊技用装置であるカードユニット3について説明すると、このカードユニット3は、前述のように遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機2に1対1に対応して設置される。
【0018】
カードユニット3の前面には、図2に示すように、各種表示部や操作ボタン、紙幣挿入口302、硬貨投入口303、硬貨返却口313、会員カード挿入口319、ビジターカード装着口318が設けられている。
【0019】
カードユニット3の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部301は、内部に設けられた多機能LED301aの発光態様によりカードユニット3の動作状況等が報知される。本実施例では、多機能表示部301が、消灯、青色点灯、青色点滅、赤色点灯、赤色点滅、緑色点灯、緑色点滅、紫色点灯、紫色点滅、水色点灯、水色点滅、黄色点灯、黄色点滅、白色点灯、白色点滅からなる、合計7色、15態様(消灯含む)の発光態様により各状況が報知される。
【0020】
このように本実施例では、多機能表示部301の発光色や点灯状況等の発光態様を変化させることで複数の状況を報知することが可能とされており、別個の表示部を設ける場合に比較して、カードユニット3の限られたスペースを有効に活用できるようになっている。尚、本実施例では、発光態様として発光色と点灯状況(点灯または点滅)の変化を例示しているが、例えば、異なる複数の色を交互に発光させる等、規則的に発光色を変化させるようにしても良い。
【0021】
また、カードユニット3の前面に設けられた表示部のうち、変更可能表示部305は、後述する貸出処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大きさ)の変更が可能である場合にその内部に設けられた変更可能LED305a(図3参照)が点灯する。貸出単位表示部307は、前述した貸出単位が内蔵された貸出単位表示器307a(図3参照)により表示される表示部であり、度数表示部309は、会員カードやビジターカードから読み出された度数やエラーコード等が内蔵された度数表示器309a(図3参照)により表示される表示部である。方向指示表示部311は、対応する遊技機の連結方向を示す表示部であり、遊技機と接続されている場合に内部に設けられた方向指示LED311a(図3参照)が点灯する。挿入中表示部312は、会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中LED312a(図3参照)が点灯する。会員カード用表示部314は、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等の情報が内蔵された会員カード用表示器314a(図3参照)により表示される表示部である。
【0022】
また、カードユニット3の前面に設けられたボタンのうち、硬貨返却ボタン304は、硬貨投入口303から投入された硬貨が詰まった場合等において、硬貨を返却させる際に押圧するボタンである。貸出単位変更ボタン306は、貸出単位を変更する際に押圧するボタンである。端数ボタン308は、度数表示部309の表示内容を変更表示させる際に押圧するボタンである。テンキー315は、暗証番号等の入力を行う際に操作するキーである。プレイ選択ボタン316は、度数を用いて遊技を実施するか、若しくは貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選択する際に押圧するボタンである。エンターボタン317は、暗証番号を決定する場合や貯蓄玉数の払戻を実施する際に押圧するボタンである。
【0023】
また、会員カード挿入口319とビジターカード装着口318とは、遊技者から見て左右に並設配置されている。会員カード挿入口319は、内蔵されるカードリーダライタ327(図3参照)の会員カードスロット(図示略)に連設されており、この会員カード挿入口319を介して会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口318は、カードリーダライタ327のビジターカード収容室(図示略)に連設されており、このビジターカード装着口318を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【0024】
また、ビジターカード収容室にビジターカードが装着された際には、この装着されたビジターカードの先端がビジターカード装着口318から突出する態様にて装着されるようになる。また、このビジターカード装着口318の前面には、透明カバー部材318’が取付けられるようになっており、これによりカードリーダライタ327に装着されたビジターカードが、透明カバー部材318’を通して視認できるとともに、透明カバー部材318’により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【0025】
図3は、カードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、読み出し手段としてのカードリーダライタ327と、制御ユニット328と、から主に構成されている。
【0026】
カードリーダライタ327は、前述した会員カードやビジターカードの記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、HUB8’を介してシステムコントローラ100とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録されたカードIDや度数等の読み出しを行い、その認証等をシステムコントローラ100との間で行う。
【0027】
制御ユニット328には、前述した各種LEDや表示器、スイッチ等の各種電気部品や貨幣受付手段としての紙幣識別ユニット322、硬貨識別ユニット324、が接続されている。
【0028】
制御ユニット328に接続された各種スイッチのうち、貸出単位変更スイッチ306aは、貸出単位変更ボタン306の操作を検知するスイッチであり、端数スイッチ308aは、端数ボタン308の操作を検知するスイッチであり、テンキースイッチ315aは、テンキーの操作を検知するスイッチであり、プレイ選択スイッチ316aは、プレイ選択ボタン316の操作を検知するスイッチであり、エンタースイッチ317aは、エンターボタン317の操作を検知するスイッチである。
【0029】
また、制御ユニット328には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機2に設けられる貸出ボタン(パチンコ玉の貸出を行う際に操作されるボタン)や返却ボタン(受付け中の会員カードを返却させる際に操作されるボタン)の操作を検知する貸出スイッチや返却スイッチが接続されている。
【0030】
制御ユニット328に接続された紙幣識別ユニット322は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んで(受付けて)その真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット324は、硬貨投入口303より投入された硬貨を受付けてその真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【0031】
制御ユニット328は、所定の処理プログラムに従って各種処理(本発明の価値加算手段、第1の使用処理手段、第2の使用処理手段、遊技開始判定手段、遊技終了判定手段、遊技関連情報送信手段を含む)を実行するマイクロコンピュータ(図示略)を含む。
【0032】
制御ユニット328に接続された各種LEDや表示器は、制御ユニット328により制御される。また、制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号や、紙幣識別ユニット322や硬貨識別ユニット324による識別信号を受けて各種の制御を行う。
【0033】
また、制御ユニット328は、前述したカードリーダライタ327とデータ通信可能に接続されており、各種コマンドや情報の送受を行うとともに、HUB8’を介して会員管理コンピュータ120とデータ通信可能に接続されており、各種情報の送受を行う。また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2と接続されており、後述する貸出処理等に伴って各種信号の送受を行う。
【0034】
また、制御ユニット328には、中継端末4を介して対応するパチンコ機2、並びに当該パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉、すなわちパチンコ機2の払い出しに応じて供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ6、当該パチンコ機2から回収されたパチンコ玉、すなわちパチンコ機2に打ち込まれて回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ7、から出力される各種遊技情報、すなわちパチンコ機2の遊技に関連して発生する情報を示す信号を受信する信号受信部(遊技関連情報受信手段)が設けられており、これらパチンコ機2や、供給玉検出スイッチ6、7から出力された各種遊技情報を示す信号が入力されるようになっている。
【0035】
具体的には、図5に示すように、パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ6から出力され、大当中である旨を示す大当中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号がパチンコ機2から出力され、パチンコ機2から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ7から出力されるようになっており、これら出力された信号が、中継端末4を介して制御ユニット328に入力されるようになっている。
【0036】
尚、本実施例では、大当中信号、確変中信号、始動信号、供給信号、打込信号が中継端末4を介してカードユニット3に入力される構成とされているが、例えば、これら各種信号がパチンコ機2、供給玉検出スイッチ6、アウト玉検出スイッチ7から制御ユニット328に直接入力される構成としても良い。
【0037】
また、制御ユニット328には、会員遊技者が対応するパチンコ機2において遊技を行っている間の遊技情報を記憶する遊技履歴カウンタが設けられている。
【0038】
遊技履歴カウンタには、図4に示すように、遊技を行っている会員遊技者の会員ID、すなわち受付中の会員カードから読み出された会員ID、来店日(本日の日付)、開始時間(会員カードが受付けられた時間)、カード返却時間(会員カードが返却された時間)、対応するパチンコ機2の会員遊技者が遊技を開始してからの始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数からなる遊技情報が記憶されており、これら各項目の値のうち、会員ID、来店日、開始時間、は、会員カードを受付けて遊技の開始が判定された場合に登録され、カード返却時間は会員カードが返却された場合に登録されるとともに、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数からなる遊技情報は、前述した大当中信号、確変中信号、始動信号、打込信号、供給信号の受信に応じて逐次最新のデータに更新されるようになっている。具体的には、始動信号を受信する毎に始動回数が1ずつ加算される。また、大当中信号を受信する毎に大当回数が1ずつ加算され、確変中信号を受信することで確変回数が1ずつ加算される。また、打込信号を受信する毎に打込玉数が1ずつ加算され、供給信号を受信する毎に払出玉数が1ずつ加算される。
【0039】
また、遊技履歴カウンタは、会員カードを受付けて遊技の開始が判定された際にリセットされ、このリセットされた状態から各データが計数されることとなるため、遊技履歴カウンタには、会員カードが受付けられて遊技の開始が判定されてから遊技の終了が判定されるまで、すなわち会員遊技者が遊技を開始してから遊技を終了するまでの対応するパチンコ機2の遊技情報等が記憶されることとなる。
【0040】
本実施例のカードユニット3は、制御ユニット328の制御により会員カード挿入口319に挿入された会員カードに対して利用の可/不可を判別する受付処理を行う。
【0041】
また、受付処理において受付けられた会員カードより読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機2に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を行う。
【0042】
また、会員カードが受付中でかつ残存する度数が0度の場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【0043】
また、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口318に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる入金貸出処理を行う。
【0044】
また、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を会員管理コンピュータ120から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。
【0045】
また、カードユニット3と1対1に並設されたパチンコ機2が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カードの返却を実施させる返却処理を行う。
【0046】
このように本実施例のカードユニット3では、会員カードより読み出された度数を使用して対応するパチンコ機2に対してパチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理や、現金の投入に基づきビジターカードに記録された度数を使用して対応するパチンコ機2に対してパチンコ玉の貸出を実施させる入金貸出処理を行うことが可能とされており、カードユニット3とは別個に、プリペイドカードユニットや現金玉貸機等の装置を設置する必要がなくなるため、遊技場のスペース、特には遊技機を設置する遊技島のスペースを有効に活用できる。
【0047】
また、本実施例のカードユニット3では、会員管理コンピュータ120から入手した貯蓄玉数を使用して対応するパチンコ機2に対して所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行うことが可能とされており、カードユニット3とは別個に、貯玉再プレイユニット等の装置を設置する必要がなくなるため、遊技場のスペース、特には遊技機を設置する遊技島のスペースを有効に活用できる。
【0048】
また、本実施例のカードユニット3では、図5に示すように、制御ユニット328が対応するパチンコ機2等から出力された各種遊技情報を示す信号を受信した際に、受信した情報に該当する遊技情報を会員管理コンピュータ120に対して送信する処理を行う。具体的には、制御ユニット328が対応するパチンコ機2等から出力された大当情報、確変中信号、始動信号、打込信号、供給信号、を受信する毎に、各々に該当する大当情報(大当りが発生した旨を示す情報)、確変中情報(確率変動状態が発生した旨を示す情報)、始動情報(始動入賞した旨を示す情報)、打込情報(打込玉数を示す情報)、供給情報(払出玉数(供給玉数)を示す情報)を会員管理コンピュータ120に対して送信する。
【0049】
また、本実施例のカードユニット3では、図5に示すように、制御ユニット328が前述した貸出処理または入金貸出処理を行った際に、その際の貸出に使用された金額(使用金額)を示す貸出情報を会員管理コンピュータ120に対して送信する処理を行う。
【0050】
また、本実施例のカードユニット3では、後に詳述するが、制御ユニット328が、会員カードの受付に基づき対応するパチンコ機2における遊技の開始を判定する処理、及び会員カードの返却後、異なる会員IDの会員カードの受付、または入金貸出処理の実施に基づき対応するパチンコ機2における遊技の終了を判定する処理、を行うとともに、遊技履歴カウンタの登録データに基づいて、遊技の開始時に受付けた会員カードの会員IDと、対応するパチンコ機2の遊技の開始が判定されてから終了が判定されるまでの遊技情報と、からなる遊技履歴を作成し、この作成した遊技履歴を会員管理コンピュータ120に対して送信する処理をを行う。また、対応するパチンコ機2における遊技開始の判定がされた場合に、対応するパチンコ機2の台番号を含む遊技開始通知を会員管理コンピュータ120に対して送信する処理を行う。
【0051】
次いで、データ表示装置9について説明すると、図6に示すように、その前面上部位置には、種々の情報が表示可能とされているとともに、対話型の操作を可能とされたタッチパネル式の表示部85が設けられており、この表示部85の下方には、会員カードを挿入可能なカード挿入口86が設けられている。
【0052】
データ表示装置9には、図7に示すように、表示部85を構成する表示パネル87並びに入力パネル88の動作制御を行うタッチパネルドライバ89や挿入された会員カードの記録情報の読み出しを行うカードリーダ91、会員管理コンピュータ120とのデータの送受を行うための通信インターフェイス92、CPUやRAM、ROM等が搭載され、各部の動作制御を行うための制御部93、が内蔵されており、データ表示装置9に会員カードを挿入することで、会員カードを所有する遊技者の遊技履歴の閲覧、イベント情報の閲覧、遊技ポイントの照会、等を実施できる。
【0053】
次いで、本実施例における管理装置としての会員管理コンピュータ120について説明すると、該会員管理コンピュータ120は、図8に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、この会員管理コンピュータ120が実施する各種処理(本発明における設定変更手段として機能する処理を含む)を行うCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、キーボードやマウス等の入力装置126、各種情報を表示出力する表示装置127、各種情報をプリント出力するプリンタ128、システムコントローラ100とのデータ通信を行う第1通信部129、カードユニット3やデータ表示装置9とのデータ通信を行う第2通信部130、が接続された通常のコンピュータである。
【0054】
記憶装置125には、会員管理コンピュータ120が各種処理(本発明における設定変更手段として機能する処理を含む)を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所有する遊技者、すなわち会員遊技者に関する会員情報が登録(記憶)される会員データテーブル(図9(a)参照)と、各パチンコ機2の台番号毎に、該当するパチンコ機2の遊技情報及び遊技履歴が登録(記憶)される台別データテーブル(図9(b)参照)と、会員遊技者を特定可能な会員ID毎に、その遊技者の遊技履歴が登録(記憶)される会員別履歴テーブル(図10参照)と、から構成される会員管理データベースが記憶されている。
【0055】
会員データテーブルには、図9(a)に示すように、会員カードに対して別個に付与された会員ID毎に、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、カード受付時間に応じて加算される遊技ポイントと、会員の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる個人情報と、から構成される会員情報が登録されており、これら会員データテーブルに登録された登録データのうち、暗証番号や個人情報は表示装置126に表示された会員登録/変更画面(図示略)に必要事項の入力または変更が行われることで更新される。また、貯蓄玉数や遊技ポイントは、カードユニット3から受信した情報等に応じて更新される。
【0056】
また、台別データテーブルは、図9(b)に示すように、各パチンコ機2の台番号毎に、機種名、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数、使用金額、からなる該当するパチンコ機2の遊技情報と、遊技を行った客種別(会員遊技者または一般遊技者)毎の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、使用金額、からなる該当するパチンコ機2の遊技履歴と、が登録されており、これら台別データテーブルは、図5に示すように、カードユニット3から送信される大当情報、確変中情報、始動情報、打込情報、供給情報、貸出情報、遊技履歴の受信に応じて逐次最新の情報に更新される。
【0057】
また、会員別履歴テーブルには、図10に示すように、会員ID毎に、その会員IDから特定される会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、開始時間、カード返却時間、終了時間、カード受付時間、遊技時間、遊技を行ったパチンコ機2の台番号、機種名、遊技開始から終了までの間の始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数、使用金額からなる遊技履歴が登録されており、この会員別履歴テーブルは、カードユニット3から受信(取得)した遊技履歴に応じて更新される。
【0058】
以下本実施例の遊技用システムを構成する各部の動作状況について説明する。
【0059】
まず、カードユニット3の動作状況、すなわちカードユニット3に搭載された制御ユニット328の処理内容を図11及び図12に示すフローチャートに基づいて説明する。
【0060】
まず、カードユニット3の電源投入に基づいて制御ユニット328が起動して初期動作を終了した後、会員カードの受付待ち、または貨幣の受付待ちの状態で待機する(Sa1、Sa2)。Sa1、Sa2のステップにおいて貨幣を受付けると、受付けた貨幣金額に基づく入金貸出処理を実施し(Sa3)、再び会員カードの受付待ち、または貨幣の受付待ちの状態で待機する(Sa1、Sa2)。
【0061】
また、Sa1、Sa2のステップにおいて会員カードを受付けると、対応するパチンコ機2の遊技開始を判定し(Sa4)、遊技履歴カウンタのデータをクリアした後、初期データを登録する(Sa5)。詳しくは、遊技履歴カウンタに、受付けた会員カードから読み出された会員ID、来店日(本日の日付)、開始時間(現在の時刻)を初期データとして登録する。
【0062】
次いで、遊技情報を示す信号の受信、貸出要求の検出、貨幣の受付、会員カードの返却を監視する(Sa6、Sa8、Sa11、Sa13)。
【0063】
Sa6、Sa8、Sa11、Sa13のステップにおいて遊技情報を示す情報を受信した場合には、受信した遊技情報に応じて遊技履歴カウンタの該当するデータを更新する(Sa7)。また、貸出要求が検出された場合には、貸出処理を行った後(Sa9)、遊技履歴カウンタの使用金額を更新する(Sa10)。また、貨幣を受付けた場合には、追加入金処理を行う(Sa12)。
【0064】
また、Sa6、Sa8、Sa11、Sa13のステップにおいてカードが返却された場合には、遊技履歴カウンタにカード返却時間(現在の時刻)を登録した後(Sa14)、会員カードの受付、遊技情報を示す信号の受信、貨幣の受付を監視する(Sa15、Sa16、Sa18)。
【0065】
Sa15、Sa16、Sa18のステップにおいて遊技情報を示す情報を受信した場合には、受信した遊技情報に応じて遊技履歴カウンタの該当するデータを更新する(Sa17)。
【0066】
また、Sa15、Sa16、Sa18のステップにおいて貨幣を受付けた場合には、対応するパチンコ機2の遊技終了を判定し(Sa19)、遊技履歴カウンタのデータに基づき遊技履歴を作成する(Sa20)。詳しくは、会員ID、すなわち遊技開始の判定の際に受付けられていた会員IDと、来店日、開始時間、カード返却時間、終了時間(現在の時刻)、開始時間とカード返却時間とから算出されるカード受付時間、開始時間と終了時間とから算出される遊技時間、対応する遊技機の台番号、機種名、遊技開始の判定から遊技終了の判定までの始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数、打込玉数と払出玉数とから算出される差玉、使用金額、からなる遊技履歴を作成する。
【0067】
次いで、Sa20のステップにおいて作成した遊技履歴を会員管理コンピュータ120に対して送信した後(Sa21)、入金貸出処理を行い、Sa1、Sa2のステップに移行する。
【0068】
また、Sa15、Sa16、Sa18のステップにおいて会員カードを受付けた場合には、前回受付けていた会員カードと同一の会員カードであるか、すなわち受付けた会員カードから読み出された会員IDと、遊技履歴カウンタに登録されている会員IDと、が同一であるか、を確認し(Sa23)、前回受付けていた会員カードと同一の会員カードであると判定した場合には、Sa6、Sa8、Sa11、Sa13のステップに移行する。
【0069】
また、Sa23のステップにおいて前回受付けていた会員カードと同一の会員カードではない、すなわち異なる会員カードを受付けたと判定した場合には、対応するパチンコ機2の遊技終了を判定し(Sa24)、Sa20のステップと同様に、遊技履歴カウンタのデータに基づく遊技履歴を作成し(Sa25)、作成した遊技履歴を会員管理コンピュータ120に対して送信した後(Sa26)、Sa4のステップに移行する。
【0070】
このように本実施例のカードユニット3では、制御ユニット328が会員カードの受付けた場合に、対応するパチンコ機2における遊技の開始を判定するとともに、会員カードの返却後、異なる会員IDの会員カードを受付けた場合、または貨幣を受付けた場合、すなわち入金貸出処理の実施された場合に、対応するパチンコ機2における遊技の終了を判定し、遊技履歴カウンタの登録データに基づいて、遊技の開始が判定されてから終了が判定されるまでの遊技履歴を作成し、この作成した遊技履歴を会員管理コンピュータ120に対して送信するようになっている。
【0071】
次いで、会員管理コンピュータ120の動作状況、すなわちCPU122が行う処理に基づく制御状況を図13に基づいて説明する。
【0072】
会員管理コンピュータ120が、カードユニット3から遊技開始通知を受信した場合、すなわちカードユニット3において対応するパチンコ機2における遊技の開始が判定された場合には、受信した遊技開始通知に基づき台別データテーブルの該当する台番号のデータの更新、すなわち当該台番号の遊技履歴を作成するためのデータ更新を行う。
【0073】
また、カードユニット3から遊技履歴を受信した場合、すなわちカードユニット3において対応するパチンコ機2における遊技の終了が判定された場合には、受信した遊技履歴に基づき台別データテーブルの該当する台番号のデータの更新、すなわち当該台番号の遊技履歴を作成するためのデータ更新を行う。
【0074】
次いで、受信した遊技履歴に含まれるカード受付時間に応じて、遊技ポイントを付与し、付与した遊技ポイントを、会員データテーブルの該当する会員IDの遊技ポイントに加算する処理を行うとともに、受信した遊技履歴に含まれる会員IDと対応付けて、この受信した遊技履歴を会員別履歴テーブルに登録する。
【0075】
このように本実施例の会員管理コンピュータ120では、カードユニット3から受信した遊技履歴が、この遊技履歴に含まれる会員IDに対応付けて会員別履歴テーブルに登録されるようになっており、各会員遊技者毎の遊技履歴が収集されるようになっている。
【0076】
また、本実施例では、受信した遊技履歴に含まれるカード受付時間、すなわち、会員遊技者が会員カードをカードユニット3に挿入した後、返却せずに遊技を行った時間に応じて、遊技ポイントが付与されるようになっている。遊技者はこれら遊技ポイントを、例えば、遊技場が提供するサービスの対価として用いることができるようにすることで、会員遊技者、すなわち会員カードを所有する遊技者に対してより付加価値の高いサービスを提供できるとともに、会員カードを受付けた状態で遊技を行うことの動機付けにもなるため、カードユニット3においてより正確に遊技の開始及び終了を判定することができる。
【0077】
また、本実施例の会員管理コンピュータ120では、所定の操作を行うことにより表示装置127に遊技ポイント設定画面(図14参照)が表示されるようになっており、この遊技ポイント設定画面において遊技ポイントが付与されるのに必要なカード受付時間(例えば、10分、30分、60分等)、及びカード受付時間に応じて付与されるポイント数(例えば、1Pt.、5Pt.、10Pt.等)を設定入力することにより、カード受付時間に応じて付与すべきポイント数を設定変更することができるようになっている。すなわちカード受付時間に応じて付与すべきポイント数を遊技ポイントの運用に応じて遊技場側で任意に設定できるようになっている。
【0078】
また、本実施例の会員管理コンピュータ120では、所定の表示出力操作が行われることにより、会員別履歴テーブルの登録状況、すなわち会員遊技者毎の遊技履歴の一覧が、図15に示す会員別履歴画面として表示装置127に表示出力されるようになっている。更に、所定のプリント出力操作が行われることにより、会員別履歴テーブルの登録データの一覧がプリンタ128にてプリント出力されるようになっている。
【0079】
このように本実施例の会員管理コンピュータ120では、会員別履歴テーブルの登録状況、すなわち会員遊技者毎の遊技履歴の一覧が、表示出力及びプリント出力できるようになっており、遊技場側で、各遊技者毎の遊技履歴を把握できるようになっている。
【0080】
次いで、データ表示装置9の動作状況、及びそれに伴う会員管理コンピュータ120の動作状況を、図16(a)に基づいて説明する。
【0081】
データ表示装置9では、会員カードが受付けられ、受付けた会員カードを所有する遊技者の遊技履歴の閲覧を希望する旨の入力がなされることにより、会員管理コンピュータ120に対して該当する遊技履歴を要求し、この要求に基づき会員管理コンピュータ120から返信された遊技履歴を、図16(b)に示す遊技履歴画面として、データ表示装置9の表示部85に表示するようになっており、会員カードを所有する遊技者が自らの遊技履歴を閲覧できるようになっている。
【0082】
具体的には、受付けた会員カードを所有する遊技者により閲覧を希望する遊技履歴(1回前〜5回前まで)が選択入力されることにより、選択された遊技履歴の要求が会員管理コンピュータ120に対して送信する。これに基づき会員管理コンピュータ120では、要求された遊技履歴を会員用顧客別履歴テーブルより抽出し、データ表示装置9に対して返信する。これに基づきデータ表示装置9では、返信された遊技履歴に基づいて、来店日、遊技を行った機種名、台番号、遊技の開始時間及び終了時間、その間の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、差玉数、使用金額が表示される表示データを生成し、表示部85に表示する処理を行うようになっている。
【0083】
このように本実施例では、会員カードを所有する遊技者がデータ表示装置9において、自らの遊技履歴を閲覧できるため、会員遊技者に対してより付加価値の高いサービスを提供することができる。尚、本実施例では、データ表示装置9において会員遊技者が自らの遊技履歴を閲覧できる構成とされているが、例えば、カードユニットに表示器を搭載し、この表示器にて遊技履歴を閲覧できるようにしても良い。
【0084】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムでは、会員カードを所有する会員遊技者が遊技を行う場合には、会員カードの記録情報により特定される度数を使用してパチンコ玉の貸出を受けて遊技を行うこととなり、遊技を開始する場合には、会員カードがカードユニット3に受付けられることとなるため、会員カードを受付けたときが会員遊技者による遊技の開始と判定できる。また、受付けた会員カードが返却された後、異なる会員IDが記録された会員カードを受付けた場合に、その時点で返却された会員カードを所有する会員遊技者による遊技の終了を判定できる。また、受付けた会員カードが返却された後、会員カードを受付けずに貨幣を受付けた場合、すなわち会員カードを所有しない遊技者が入金貸出処理によりパチンコ玉の貸出を受けて遊技を行った場合にも、その時点で返却された会員カードを所有する会員遊技者による遊技の終了を判定できる。これらの理由から、会員カードを所有する会員遊技者の遊技の開始及び終了を正確に判定できることとなり、遊技の開始から終了までの遊技履歴を会員カードから読み出された会員IDに対応付けて会員管理コンピュータ120の会員別履歴テーブルに記憶することで、会員カードを所有する会員遊技者毎に正確な遊技履歴を収集することができる。
【0085】
また、本実施例の遊技用システムでは、各パチンコ機の遊技により発生する遊技情報を示す信号を、対応するカードユニット3が受信し、カードユニット3では、この受信した信号に応じた遊技情報やこれら受信した信号に基づく遊技履歴を会員管理コンピュータ120に対して送信するようになっており、会員管理コンピュータ120では、同一のシステムを構成するカードユニット3から各パチンコ機2の遊技情報や遊技履歴を取得することが可能となるため、例えば、会員管理コンピュータ120が各パチンコ機2の遊技情報や遊技履歴を既設のホールコンピュータ等から取得する場合に比較してシステムの構成を簡素化できる。
【0086】
また、本実施例の遊技用システムでは、会員別履歴テーブルに登録される各遊技者毎の遊技履歴として遊技者が貸出処理に使用した使用金額が、登録されるようになっており、遊技場側で使用金額の多い遊技者、すなわち優良顧客を把握できるようになるため、例えば、使用金額の多い遊技者に対して、それに見合った適切なサービスを提供することが可能となり、優良顧客の固定客化を図ることができる。
【0087】
また、本実施例の遊技用システムでは、会員別履歴テーブルに登録される各遊技者毎の遊技履歴として遊技者が遊技を行った遊技時間、すなわち遊技の開始が判定されてから遊技の終了が判定されるまでの時間が、登録されるようになっており、遊技場側で遊技時間の多い遊技者、すなわち優良顧客を把握できるようになるため、例えば、遊技時間の多い遊技者に対して、それに見合った適切なサービスを提供することが可能となり、優良顧客の固定客化を図ることができる。
【0088】
また、本実施例の遊技用システムでは、遊技開始の判定及び遊技終了の判定をカードユニット3が行うとともに、遊技開始が判定されてから遊技終了が判定されるまでの期間に対応するパチンコ機2等から受信した遊技情報を示す信号の受信等に基づき遊技履歴を作成するようになっており、会員管理コンピュータ120においては、カードユニット3から送信された遊技履歴を登録するのみで、各遊技者毎の遊技履歴が収集される構成とされているため、会員管理コンピュータ120の処理負荷を大幅に軽減できる。
【0089】
次いで、本発明の第2の実施例を図17及び図18に基づいて説明する。尚、本実施例の遊技用システムでは、カードユニット3及び会員管理コンピュータ120の動作内容以外は、第1の実施例とほぼ同一であるため、同一の符号を用いることでここでの詳細な説明は省略する。
【0090】
本実施例のカードユニット3では、第1の実施例と異なり、遊技開始及び遊技終了の判定や、遊技履歴の作成等は行わないのに対して、図17に示すように、会員カードを受付けた際には、受付けた会員カードの会員ID、対応するパチンコ機2の台番号を含む会員カード受付通知を会員管理コンピュータ120に対して送信する処理、会員カードを返却した際には、返却した会員カードの会員IDを含む会員カード返却通知を会員管理コンピュータ120に対して送信する処理、貨幣を受付けて入金貸出処理を行った場合には、対応するパチンコ機2の台番号を含む入金貸出通知を会員管理コンピュータ120に対して送信する処理を、各々行うようになっている。
【0091】
次いで、本実施例の会員管理コンピュータ120が遊技開始の判定及び遊技終了の判定、遊技履歴の作成を行う際の動作状況、すなわちCPU122の処理状況を図18のフローチャートに基づいて説明する。
【0092】
まず、カードユニット3からの会員カード受付通知の受信待ちの状態で待機する(Sb1)。Sb1のステップにおいて会員カード受付通知を受信した場合、すなわち会員カードが受付けられた場合には、遊技開始を判定し(Sb2)、会員ID及び台番号に対応付けて初期データを登録する(Sb3)。具体的には、来店日(本日の日付)、開始時間(現在の時刻)を取得するとともに、会員カード受付通知に含まれる台番号のパチンコ機2の機種名、現時点の始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数、使用金額を、台別データテーブルから取得し、これら取得したデータと会員カード受付通知に含まれる会員ID及び台番号を一時記憶テーブルに記憶する。
【0093】
次いで、会員カード返却通知の受信待ちの状態となり(Sb4)、この状態で会員カード返却通知を受信した場合、すなわち会員カードが返却された場合には、前述した一時記憶テーブルにカード返却時間(現在の時刻)を登録した後(Sb5)、会員カード受付通知または入金貸出通知の受信待ちの状態で待機する(Sb6、Sb7)。
【0094】
Sb6、Sb7のステップにおいて入金貸出通知を受信した場合、すなわち現金が受付けられた場合には、遊技終了を判定し(Sb12)、一時記憶テーブルに登録されている初期データ、及び台別データテーブルから取得した該当する台番号(入金貸出通知に含まれる台番号)の現在のデータに基づき遊技履歴を作成し(Sb13)、作成した遊技履歴を会員別履歴テーブルの該当する会員IDに対応付けて登録した後(Sb14)、Sb1のステップに移行する。
【0095】
Sb6、Sb7のステップにおいて会員カード受付通知を受信した場合には、前回受付けていた会員カードと同一の会員カードであるか、すなわち会員カード受付通知に含まれる会員IDと一時記憶テーブルに登録されている会員IDとを比較し一致するかを確認し(Sb8)、前回受付けていた会員カードと同一の会員カードであると判定した場合には、Sb4のステップに移行する。
【0096】
また、Sb8のステップにおいて前回受付けていた会員カードと同一の会員カードではない、すなわち異なる会員カードを受付けたと判定した場合には、遊技終了を判定し(Sb9)、一時記憶テーブルに登録されている初期データ、及び台別データテーブルから取得した該当する台番号の現在のデータに基づき遊技履歴を作成し(Sb10)、作成した遊技履歴を会員別履歴テーブルの該当する会員IDに対応付けて登録した後(Sb11)、Sb2のステップに移行する。
【0097】
このように本実施例の会員管理コンピュータ120では、カードユニット3より会員カード受付通知を受信した場合に、遊技の開始を判定するとともに、会員カードの返却通知の受信後、会員カード受付通知を受信して異なる会員カードが受付けられたと判定した場合、または入金貸出通知を受信して貨幣が受付けられたと判定した場合に、遊技の終了を判定し、対応するパチンコ機2の初期データ及び終了時のデータに基づいて、遊技の開始が判定されてから終了が判定されるまでの遊技履歴を作成し、この作成した遊技履歴が該当する会員IDに対応付けて会員別履歴テーブルに登録されるようになっている。
【0098】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムでは、会員カードを所有する会員遊技者が遊技を行う場合には、会員カードの記録情報により特定される度数を使用してパチンコ玉の貸出を受けて遊技を行うこととなり、遊技を開始する場合には、会員カードがカードユニット3に受付けられることとなるため、会員カードを受付けたときが会員遊技者による遊技の開始と判定できる。また、受付けた会員カードが返却された後、異なる会員IDが記録された会員カードを受付けた場合に、その時点で返却された会員カードを所有する会員遊技者による遊技の終了を判定できる。また、受付けた会員カードが返却された後、会員カードを受付けずに貨幣を受付けた場合、すなわち会員カードを所有しない遊技者が入金貸出処理によりパチンコ玉の貸出を受けて遊技を行った場合にも、その時点で返却された会員カードを所有する会員遊技者による遊技の終了を判定できる。これらの理由から、会員カードを所有する会員遊技者の遊技の開始及び終了を正確に判定できることとなり、遊技の開始から終了までの遊技履歴を会員カードから読み出された会員IDに対応付けて会員管理コンピュータ120の会員別履歴テーブルに記憶することで、会員カードを所有する会員遊技者毎に正確な遊技履歴を収集することができる。
【0099】
また、本実施例の遊技用システムでは、遊技開始の判定及び終了の判定、遊技開始が判定されてから遊技終了が判定されるまでの期間の遊技履歴の作成が、会員管理コンピュータ120にて行われるようになっており、これらの機能を個々のカードユニット3に対して搭載する必要がなくなるため、遊技用システムの導入コストを軽減できる。
【0100】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0101】
例えば、前記実施例の遊技用システムでは、遊技用装置として会員カードの記録情報に基づく玉貸機能及び貯蓄玉数の払戻機能と貨幣の受付に基づく玉貸機能とを備えるカードユニット3を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも遊技用装置として会員カードの記録情報に基づく玉貸機能と貨幣の受付に基づく玉貸機能とを備える遊技用装置であれば良い。
【0102】
また、前記実施例では、第2の使用処理手段の機能、すなわち入金貸出処理として受付けた貨幣金額に相当する度数をビジターカードに記録した後、再び読み出してパチンコ玉を貸し出す機能を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2の使用処理手段の機能として受付けた貨幣金額に相当する玉数のパチンコ玉を直接貸し出す機能を適用しても良い。尚、この場合には、貸し出されるパチンコ玉そのものが本発明の遊技用有価価値に該当する。
【0103】
また、前記実施例では、記録媒体(会員カード)として非接触型のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定できる場合等には、記録媒体を特定可能な識別符号等の情報を少なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0104】
また前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ玉を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。更には、これらの遊技機を併用して適用しても良い。
【0105】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0106】
本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報(会員ID)及び遊技に使用可能な遊技用有価価値(度数)の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体(会員カード)を受付けて該記録媒体(会員カード)の記録情報を読み出す読み出し手段(カードリーダライタ327)と、貨幣を受付ける貨幣受付手段(紙幣識別ユニット322、硬貨識別ユニット324)と、前記記録媒体(会員カード)の受付中に貨幣を受付けたときに、該受付けた貨幣の金額に相当する前記遊技用有価価値(度数)の大きさを前記受付中の記録媒体(会員カード)から読み出された記録情報により特定される前記遊技用有価価値(度数)の大きさに加算する処理を行う価値加算手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム(追加入金処理))と、前記記録媒体(会員カード)から読み出された記録情報により特定される遊技用有価価値(度数)の大きさの範囲内における所定の大きさの前記遊技用有価価値(度数)を対応する遊技機(パチンコ機2)の遊技に使用させるための処理を行う第1の使用処理手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム(貸出処理))と、前記記録媒体(会員カード)の受付中以外に貨幣を受付けたときに、該受付けた貨幣の金額に相当する大きさの前記遊技用有価価値(度数)を対応する遊技機(パチンコ機2)の遊技に使用させるための処理を行う第2の使用処理手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム(入金貸出処理))と、を備える遊技用装置(カードユニット3)と、前記遊技用装置(カードユニット3)において前記記録媒体(会員カード)が受付けられたときに、対応する遊技機(パチンコ機2)における遊技の開始を判定する遊技開始判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)と、前記遊技用装置(カードユニット3)において受付中の記録媒体(会員カード)が返却された後、該返却された記録媒体(会員カード)と異なる遊技者特定情報(会員ID)が記録された記録媒体(会員カード)が受付けられたとき、または前記受付中の記録媒体(会員カード)が返却された後、前記記録媒体(会員カード)が受付けられる前に貨幣が受付けられたとき、に対応する遊技機(パチンコ機2)における遊技の終了を判定する遊技終了判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)と、前記遊技開始判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)が前記遊技機(パチンコ機2)における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)が遊技の終了を判定するまでの期間に該遊技機(パチンコ機2)における遊技に関連して発生した遊技関連情報(遊技情報(遊技履歴))を取得し、該取得した遊技関連情報(遊技情報(遊技履歴))を、その期間に前記遊技用装置(カードユニット3)において受付けられた前記記録媒体(会員カード)から読み出された前記遊技者特定情報(会員ID)と対応付けて記憶する遊技者関連情報記憶手段(会員管理データベース(会員別遊技履歴テーブル)を備える管理装置(会員管理コンピュータ120)と、を備える。
【0107】
本発明の請求項2は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、対応する遊技機(パチンコ機2)の前記遊技関連情報(遊技情報)を受信する遊技関連情報受信手段(信号受信部)と、該遊技関連情報受信手段(信号受信部)にて受信した前記遊技関連情報(遊技情報(遊技履歴))を前記管理装置(会員管理コンピュータ120)に対して送信する遊技関連情報送信手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム(遊技情報(遊技履歴)の送信処理))と、を備える。
【0108】
本発明の請求項3は、遊技者関連情報記憶手段(会員管理データベース(会員別遊技履歴テーブル)は、前記遊技開始判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)が前記遊技機(パチンコ機2)における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)が遊技の終了を判定するまでの期間に前記遊技用装置(カードユニット3)の前記第1の使用処理手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム(貸出処理))により遊技に使用された前記遊技用有価価値(度数)の大きさを前記遊技関連情報(遊技情報(遊技履歴))として取得し、その期間に前記遊技用装置(カードユニット3)において受付けられた前記記録媒体(会員カード)から読み出された前記遊技者特定情報(会員ID)と対応付けて記憶する。
【0109】
本発明の請求項4は、遊技者関連情報記憶手段(会員管理データベース(会員別遊技履歴テーブル)は、前記遊技開始判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)が前記遊技機(パチンコ機2)における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)が遊技の終了を判定するまでの遊技時間を前記遊技関連情報(遊技情報(遊技履歴))として取得し、その期間に前記遊技用装置(カードユニット3)において受付けられた前記記録媒体(会員カード)から読み出された前記遊技者特定情報(会員ID)と対応付けて記憶する。
【0110】
本発明の請求項5は、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記遊技開始判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)が前記遊技機(パチンコ機2)における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)が遊技の終了を判定するまでの時間のうち、前記遊技用装置(カードユニット3)において前記記録媒体が受付けられてから、該記録媒体(会員カード)が返却されるまでの受付時間(カード受付時間)が所定値に到達した場合に、所定の来店価値(遊技ポイント)を付与する来店価値付与手段(会員管理データベース(会員データテーブル))を備える。
【0111】
本発明の請求項6は、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記所定値を設定変更する設定手段(遊技ポイント設定画面、CPU122、処理プログラム)を備える。
【0112】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【0113】
(a)請求項1の発明によれば、記録媒体を所有する遊技者が遊技を行う場合には、記録媒体の記録情報により特定される遊技用有価価値を使用して遊技を行うこととなり、遊技を開始する場合には、記録媒体が受付けられることとなるため、記録媒体を受付けたときが遊技の開始と判定できる。また、受付けた記録媒体が返却された後、異なる遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けた場合に、その時点で返却された記録媒体を所有する遊技者による遊技の終了を判定できる。また、受付けた記録媒体が返却された後、記録媒体を受付けずに貨幣を受付けた場合、すなわち記録媒体を所有しない遊技者が遊技を行った場合にも、その時点で返却された記録媒体を所有する遊技者による遊技の終了を判定できる。これらの理由から、記録媒体を所有する遊技者の遊技の開始及び終了を正確に判定できることとなり、遊技の開始から終了までの遊技関連情報を記録媒体から読み出された遊技者特定情報に対応付けて記憶することで、記録媒体を所有する遊技者毎に正確な遊技履歴を収集することができる。
【0114】
(b)請求項2の発明によれば、各遊技機の遊技関連情報が対応する遊技用装置により収集され、管理装置に対して出力されることとなり、管理装置では、同一のシステムから遊技関連情報を取得することが可能となるため、例えば、管理装置が遊技関連情報を既設のホールコンピュータ等から取得する場合に比較してシステムの構成を簡素化できる。
【0115】
(c)請求項3の発明によれば、使用金額の多い遊技者、すなわち優良顧客を把握できるため、例えば、使用金額の多い遊技者に対してそれに見合った適切なサービスを提供することが可能となり、優良顧客の固定客化を図ることができる。
【0116】
(d)請求項4の発明によれば、遊技時間の長い遊技者、すなわち優良顧客を把握できるため、例えば、遊技時間の長い遊技者に対してそれに見合った適切なサービスを提供することが可能となり、優良顧客の固定客化を図ることができる。
【0117】
(e)請求項5の発明によれば、記録媒体を所有する遊技者に対してより付加価値の高いサービスを提供できるうえに、記録媒体を受付けた状態で遊技を行うことの動機付けにもなるため、より正確に遊技の開始及び終了を判定することができる。
【0118】
(f)請求項6の発明によれば、来店価値が付与されるのに必要な時間を遊技場側で任意に設定できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の第1の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図3】本発明の第1の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図4】本発明の第1の実施例のカードユニットに設けられた遊技履歴カウンタを示す図である。
【図5】本発明の第1の実施例におけるパチンコ機から中継端末を介してカードユニットに出力される信号及びカードユニットから会員管理コンピュータ120に対して送信される情報を示す図である。
【図6】本発明の第1の実施例において用いたデータ表示装置の外観図である。
【図7】本発明の第1の実施例におけるデータ表示装置の構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図9】(a)、(b)は、本発明の第1の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理DBを構成する会員データテーブル、台別データテーブルの登録状況を示す図である。
【図10】本発明の第1の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理DBを構成する会員別履歴テーブルの登録状況を示す図である。
【図11】本発明の第1の実施例におけるカードユニットの制御内容を示すフローチャートである。
【図12】本発明の第1の実施例におけるカードユニットの制御内容を示すフローチャートである。
【図13】本発明の第1の実施例におけるカードユニットからの情報に基づく会員管理コンピュータの動作状況を示す図である。
【図14】本発明の第1の実施例における会員管理コンピュータに表示される遊技ポイント設定画面を示す図である。
【図15】本発明の第1の実施例における会員管理コンピュータに表示される会員別履歴画面を示す図である。
【図16】(a)は、本発明の第1の実施例におけるデータ表示装置と会員管理コンピュータ120との間のデータのやりとりを示す図であり、(b)は、データ表示装置に表示される遊技履歴画面を示す図である。
【図17】本発明の第2の実施例における遊技用システムに適用されたカードユニットから会員管理コンピュータに対して送信される情報を示す図である。
【図18】本発明の第2の実施例における遊技用システムに適用された会員管理コンピュータが行う制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機
3 カードユニット
4 中継端末
6 供給玉検出スイッチ
7 アウト玉検出スイッチ
8 通信ケーブル
8’ HUB
9 データ表示装置
11 通信回線網
85 表示部
86 カード挿入口
87 表示パネル
88 入力パネル
89 タッチパネルドライバ
91 カードリーダ
92 通信インターフェイス
93 制御部
100 システムコントローラ
120 会員管理コンピュータ
121 データバス
122 CPU
123 RAM
124 記憶装置
125 入力装置
126 表示装置
127 プリンタ
128 通信部
301 多機能表示部
301a 多機能LED
302 紙幣挿入口
303 硬貨投入口
304 硬貨返却ボタン
305 変更可能表示部
305a 変更可能LED
306 貸出単位変更ボタン
306a 貸出単位変更スイッチ
307 貸出単位表示部
307a 貸出単位表示器
308 端数ボタン
308a 端数スイッチ
309 度数表示部
309a 度数表示器
311 方向指示表示部
311a 方向指示LED
312 挿入中表示部
312a 挿入中LED
313 硬貨返却口
314 会員カード用表示部
314a 会員カード用表示器
315 テンキー
315a テンキースイッチ
316 プレイ選択ボタン
316a プレイ選択スイッチ
317 エンターキー
317a エンターキースイッチ
318 ビジターカード装着口
318’ 透明カバー部材
319 会員カード挿入口
322 紙幣識別ユニット
324 硬貨識別ユニット
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット[0001]
[Field of the Invention]
The present invention relates to a gaming system including a gaming device that receives a recording medium in which information that can identify a player is recorded, and a management device that collects gaming-related information for each player.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a recording medium in which an ID for identifying the player, such as a membership card, is recorded to a player who has registered as a member in advance, and the recording medium is provided in parallel with the gaming machine. There is a gaming system that provides information related to a game arcade and a gaming machine by being received by a gaming device such as a unit, and provides a game medium stored by a player, a service for receiving a so-called withdrawal of a stored ball.
[0003]
This type of gaming system collects the game history of each player and determines the start and end of the game in each gaming machine from the desire to use the game history for hall management. Game-related information (operation information; information such as the number of starts, the number of bonuses, difference balls, etc.) generated in relation to the game, and the ID read from the recording medium received by the corresponding gaming device, Are stored in association with each other so that a game history for each player can be collected (see, for example, Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-10-305151
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In order to use these game histories for each player for hall management, it is necessary to collect more accurate game histories. However, in the gaming system as described above, determination of the start and end of the game in each gaming machine. Therefore, there is a problem that an accurate game history cannot be collected for each player.
[0006]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming system capable of collecting an accurate game history for each player.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the gaming system of the present invention is provided corresponding to a gaming machine, and has a player identification information that can identify a player and a magnitude of gaming value that can be used for the game. Reading means for receiving a recording medium in which identifiable information is recorded and reading the recording information of the recording medium; money receiving means for receiving money; and receiving money when receiving the recording medium Value adding means for performing a process of adding the magnitude of the gaming value corresponding to the amount of money to the magnitude of the gaming value specified by the recording information read from the recording medium being accepted; A process for using the gaming value of a predetermined size within the range of the gaming value specified by the recording information read from the recording medium for the game of the corresponding gaming machine; To the game machine corresponding to the game value corresponding to the amount of money received when the money is received while the recording medium is not being received. A gaming device comprising: a second usage processing means for performing processing for use;
A game start determining means for determining a start of a game in a corresponding gaming machine when the recording medium is received in the gaming apparatus;
After the receiving recording medium is returned in the gaming device, a recording medium on which player identification information different from the returned recording medium is received, or the receiving recording medium is returned. A game end determination means for determining the end of the game in the gaming machine corresponding to when the money is received before the recording medium is received;
The game related information generated in relation to the game in the gaming machine is acquired from the time when the game start determining means determines the start of the game in the gaming machine to the time when the game end determining means determines the end of the game. And a management device comprising player-related information storage means for storing the acquired game-related information in association with the player-specific information read from the recording medium received in the gaming device during that period. When,
It is characterized by having.
According to this feature, when the player who owns the recording medium plays a game, the game is performed using the valuable value for gaming specified by the recording information of the recording medium, and when the game is started. Since the recording medium is received, it can be determined that the game is started when the recording medium is received. Further, when the received recording medium is returned and a recording medium in which different player specifying information is recorded is received, it is possible to determine the end of the game by the player who owns the returned recording medium. In addition, after the received recording medium is returned, even if money is received without receiving the recording medium, that is, when a player who does not own the recording medium plays a game, the recording medium returned at that time is The end of the game by the owned player can be determined. For these reasons, it is possible to accurately determine the start and end of the game of the player who owns the recording medium, and the game related information from the start to the end of the game is associated with the player specifying information read from the recording medium. By storing them, it is possible to collect an accurate game history for each player who owns the recording medium.
[0008]
The gaming device of the gaming system of the present invention includes a game related information receiving unit that receives the game related information of a corresponding gaming machine, and the management device that receives the game related information received by the game related information receiving unit. It is preferable to provide a game-related information transmitting means for transmitting to.
In this way, game-related information of each gaming machine is collected by the corresponding gaming device and output to the management device, and the management device can acquire game-related information from the same system. Therefore, for example, the configuration of the system can be simplified as compared with a case where the management device acquires game-related information from an existing hall computer or the like.
[0009]
The player-related information storage means of the gaming system of the present invention is configured such that the game start determination means determines the end of the game after the game start determination means determines the start of the game in the gaming machine. The value of the gaming value used in the game by the first use processing means of the gaming device is acquired as the gaming related information, and is read from the recording medium received in the gaming device during that period. It is preferable to store the information in association with the issued player specifying information.
In this way, it is possible to grasp the player who spends a large amount of money, that is, a good customer. For example, it is possible to provide an appropriate service corresponding to the player who spends a large amount of money, Customerization can be achieved.
[0010]
The player related information storage means of the gaming system according to the present invention is configured to calculate a game time from when the game start determining means determines the start of a game in the gaming machine to when the game end determining means determines the end of the game. It is preferable that the game-related information is acquired and stored in association with the player specifying information read from the recording medium received in the gaming device during that period.
In this way, it is possible to grasp a player with a long game time, that is, a good customer. For example, it becomes possible to provide a suitable service for a player with a long game time, and to fix a good customer. Customerization can be achieved.
[0011]
The management device of the gaming system according to the present invention is configured such that the game is included in a time period from when the game start determining unit determines the start of a game in the gaming machine to when the game end determining unit determines the end of the game. It is preferable to provide store visit value providing means for providing a predetermined store visit value when the reception time from when the recording medium is received to the return of the recording medium reaches a predetermined value.
In this way, it is possible to provide a service with higher added value to the player who owns the recording medium, and also to motivate the player to play the game with the recording medium received. The start and end of the game can be determined.
[0012]
It is preferable that the management device of the gaming system of the present invention includes a setting unit that sets and changes the predetermined value.
In this way, it is possible to arbitrarily set the time required for the store visit value to be given on the game hall side.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a gaming system according to a first embodiment of the present invention. This gaming system is a card reader as a gaming machine arranged in parallel on a plurality of gaming islands arranged in a game hall.
[0014]
First, the recording medium used in this embodiment will be described. In this embodiment, a membership card issued to a member player who has registered as a member in advance, a visitor card attached to the
[0015]
First, a member card as a recording medium of the present invention will be described. This member card can be used for non-contact data communication with a card reader / writer 327 (described later) provided in the
[0016]
Next, the visitor card will be explained. A non-contact IC card is applied to this visitor card as well as the membership card, and the card ID or the like that can individually identify each visitor card cannot be rewritten in the internal memory. In addition to being recorded, information such as the frequency used for lending pachinko balls and the device ID of the installed
[0017]
Next, the
[0018]
As shown in FIG. 2, various display units and operation buttons, a
[0019]
Among the display units provided on the front surface of the
[0020]
As described above, in this embodiment, it is possible to notify a plurality of situations by changing the light emission mode such as the light emission color and lighting state of the
[0021]
Of the display units provided on the front surface of the
[0022]
Of the buttons provided on the front surface of the
[0023]
The membership
[0024]
Further, when a visitor card is mounted in the visitor card storage chamber, the front end of the mounted visitor card is mounted in a manner that protrudes from the visitor
[0025]
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
[0026]
The card reader /
[0027]
Connected to the
[0028]
Of the various switches connected to the
[0029]
In addition, although not shown in the figure, the
[0030]
The
[0031]
The
[0032]
Various LEDs and indicators connected to the
[0033]
The
[0034]
Further, the
[0035]
Specifically, as shown in FIG. 5, a supply signal indicating the number of pachinko balls supplied to the
[0036]
In the present embodiment, it is configured that a mid-career signal, a probability change signal, a start signal, a supply signal, and a driving signal are input to the
[0037]
In addition, the
[0038]
In the game history counter, as shown in FIG. 4, the member ID of the member player who is playing the game, that is, the member ID read from the member card being received, the date of visit (today's date), the start time ( (Time when the member card was accepted), card return time (time when the member card was returned), the number of starts since the member player of the
[0039]
The game history counter is reset when the membership card is received and the start of the game is determined, and each data is counted from the reset state. The game information and the like of the
[0040]
The
[0041]
In addition, when the frequency read from the member card received in the reception process remains, and the operation of the lending button provided in the
[0042]
Also, when the membership card is being received and the remaining frequency is 0 degree, a bill (1000 yen bill, 2000 yen bill, 5000 yen bill, 10000 yen bill) or coin (100 yen coin, 500 yen coin) When the card is identified by being inserted or inserted, an additional deposit process is performed in which the frequency corresponding to the identified amount is added to the frequency read from the accepted membership card.
[0043]
Further, when a low-value bill (1000 yen bill) or a coin (100 yen coin, 500 yen coin) is inserted or identified when the membership card is not accepted, the frequency corresponding to the identified amount Is recorded on the visitor card installed in the visitor
[0044]
In addition, the number of saving balls saved in the previous game is obtained from the
[0045]
Moreover, when the return button with which the
[0046]
Thus, in the
[0047]
Further, in the
[0048]
Moreover, in the
[0049]
Further, in the
[0050]
Further, in the
[0051]
Next, the
[0052]
As shown in FIG. 7, the
[0053]
Next, the
[0054]
In the
[0055]
In the member data table, as shown in FIG. 9A, for each member ID separately assigned to the member card, the number of saving balls at that time, a personal identification number for verifying the identity, and the card reception Member information consisting of game points added according to time and personal information consisting of the member's name (first name and last name), gender, age, birthday, occupation, and address is registered, and these members Among the registration data registered in the data table, the personal identification number and personal information are updated by inputting or changing necessary items on a member registration / change screen (not shown) displayed on the
[0056]
In addition, as shown in FIG. 9 (b), the table-specific data table shows the model name, the number of start times, the number of bonuses, the number of probability fluctuations (the number of probability changes), the number of driven balls for each machine number of each
[0057]
Further, as shown in FIG. 10, in the member-specific history table, for each member ID, the game history of the member player specified from the member ID, specifically, the visit date, start time, card return time, End time, card reception time, game time, machine number of the
[0058]
The operation status of each part constituting the gaming system of this embodiment will be described below.
[0059]
First, the operation status of the
[0060]
First, after the
[0061]
When the membership card is received in the steps Sa1 and Sa2, the game start of the
[0062]
Next, reception of a signal indicating game information, detection of a loan request, acceptance of money, and return of a membership card are monitored (Sa6, Sa8, Sa11, Sa13).
[0063]
When information indicating game information is received in steps Sa6, Sa8, Sa11, and Sa13, the corresponding data in the game history counter is updated according to the received game information (Sa7). If a lending request is detected, after lending processing is performed (Sa9), the usage amount of the game history counter is updated (Sa10). When money is accepted, an additional deposit process is performed (Sa12).
[0064]
If the card is returned in the steps of Sa6, Sa8, Sa11, and Sa13, the card return time (current time) is registered in the game history counter (Sa14), and then the member card reception and game information are shown. Reception of signals and reception of money are monitored (Sa15, Sa16, Sa18).
[0065]
When information indicating game information is received in the steps of Sa15, Sa16, and Sa18, the corresponding data in the game history counter is updated according to the received game information (Sa17).
[0066]
When money is accepted in steps Sa15, Sa16, and Sa18, the game end of the
[0067]
Next, after the game history created in the step of Sa20 is transmitted to the member management computer 120 (Sa21), a deposit / lending process is performed, and the process proceeds to steps Sa1 and Sa2.
[0068]
If a membership card is accepted in steps Sa15, Sa16, Sa18, the membership card is the same as the membership card accepted last time, that is, the membership ID read from the accepted membership card and the game history It is confirmed whether the member ID registered in the counter is the same (Sa23), and if it is determined that the member card is the same as the member card accepted last time, Sa6, Sa8, Sa11, Sa13. Move on to the step.
[0069]
If it is determined in step Sa23 that the membership card is not the same as the previous membership card, that is, a different membership card has been accepted, the game end of the
[0070]
As described above, in the
[0071]
Next, the operation status of the
[0072]
When the
[0073]
Further, when a game history is received from the
[0074]
Next, according to the card reception time included in the received game history, a game point is given, and the added game point is added to the game point of the corresponding member ID in the member data table, and the received game The received game history is registered in the member history table in association with the member ID included in the history.
[0075]
As described above, in the
[0076]
Further, in this embodiment, the game point is determined according to the card reception time included in the received game history, that is, the time when the member player plays the game without returning it after inserting the member card into the
[0077]
In addition, in the
[0078]
Further, in the
[0079]
As described above, in the
[0080]
Next, the operation status of the
[0081]
In the
[0082]
Specifically, a game history desired to be browsed (from 1 to 5 times before) is selected and input by a player who owns the received member card, and the request for the selected game history is then sent to the member management computer. 120 is transmitted. Based on this, the
[0083]
In this way, in this embodiment, since the player who owns the membership card can view his / her game history on the
[0084]
As described above, in the gaming system of this embodiment, when a member player who owns a membership card plays a game, the pachinko balls are lent out using the frequency specified by the recorded information of the membership card. When the game is received and the game is started, the member card is received by the
[0085]
In the gaming system of the present embodiment, the corresponding
[0086]
Further, in the gaming system of the present embodiment, the usage amount used by the player for the lending process is registered as the gaming history for each player registered in the member-specific history table. Since it is possible to identify players with high spending amounts, that is, good customers, for example, it is possible to provide appropriate services corresponding to the players with large spending amounts, and fixing good customers Customerization can be achieved.
[0087]
Further, in the gaming system of the present embodiment, the gaming time for each player registered in the member-specific history table is the gaming time that the player has played, that is, the game is terminated after the start of the game is determined. The time until judgment is registered, and it becomes possible to grasp a player with a lot of game time on the game hall side, that is, a good customer. For example, for a player with a lot of game time Therefore, it is possible to provide appropriate services commensurate with it, and it is possible to secure high-quality customers as fixed customers.
[0088]
Further, in the gaming system of the present embodiment, the
[0089]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The gaming system of this embodiment is almost the same as that of the first embodiment except for the operation contents of the
[0090]
Unlike the first embodiment, the
[0091]
Next, the operation status when the
[0092]
First, it waits in a state waiting for receiving a membership card reception notification from the card unit 3 (Sb1). When the member card acceptance notification is received in the step of Sb1, that is, when the member card is accepted, the game start is determined (Sb2), and initial data is registered in association with the member ID and the machine number (Sb3). . Specifically, the date of visit (today's date) and start time (current time) are acquired, and the model name of the
[0093]
Next, it becomes a state waiting for receiving the membership card return notification (Sb4). When the membership card return notification is received in this state, that is, when the membership card is returned, the card return time (currently) (Sb5), and waits for reception of a membership card reception notification or a deposit / lending notification (Sb6, Sb7).
[0094]
When a payment / lending notice is received in the steps of Sb6 and Sb7, that is, when cash is accepted, it is determined that the game has ended (Sb12), and from the initial data registered in the temporary storage table and the individual data table A game history is created based on the current data of the corresponding machine number acquired (the machine number included in the deposit / lending notification) (Sb13), and the created game history is registered in association with the corresponding member ID in the member-specific history table. (Sb14), the process proceeds to step Sb1.
[0095]
When the member card reception notification is received in the steps of Sb6 and Sb7, it is the same member card as the member card received last time, that is, registered in the member ID and temporary storage table included in the member card reception notification The current member ID is compared to confirm whether they match (Sb8). If it is determined that the member card is the same as the previously received member card, the process proceeds to step Sb4.
[0096]
If it is determined in step Sb8 that the member card is not the same as the member card received last time, that is, a different member card is received, the end of the game is determined (Sb9) and registered in the temporary storage table. A game history is created based on the initial data and the current data of the corresponding machine number acquired from the machine-specific data table (Sb10), and the created game history is registered in association with the corresponding member ID of the member-specific history table. Later (Sb11), the process proceeds to step Sb2.
[0097]
As described above, when the
[0098]
As described above, in the gaming system of this embodiment, when a member player who owns a membership card plays a game, the pachinko balls are lent out using the frequency specified by the recorded information of the membership card. When the game is received and the game is started, the member card is received by the
[0099]
In the gaming system of the present embodiment, the
[0100]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0101]
For example, in the gaming system of the above embodiment, a
[0102]
Moreover, in the said Example, the function of the 2nd use processing means, ie, the function which records the frequency | correspondence equivalent to the monetary amount accepted as a payment | lending lending process on a visitor card, reads again, and lends the pachinko ball is applied. However, the present invention is not limited to this, and for example, a function of directly lending pachinko balls corresponding to the amount of money accepted as a function of the second use processing means may be applied. In this case, the rented pachinko balls themselves correspond to the game value of the present invention.
[0103]
In the above-described embodiment, a non-contact type IC card is used as a recording medium (member card). However, the present invention is not limited to this, and this may be a magnetic card or a contact type IC card. In addition, when recording information can be specified using an identification code, it is sufficient if information such as an identification code that can specify a recording medium can be recorded at least in a readable manner. The information recording symbol or the like may be a recording medium printed so as to be readable.
[0104]
In the above embodiment, a normal pachinko machine that plays a game using pachinko balls is applied as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and other gaming machines such as medals are used. And other pachinko machines such as slot machines that use pachinko balls to circulate, pachinko machines that circulate pachinko balls inside, and fully credit-type slot machines that use credits to play games without using medals or pachinko balls May be applied. Further, these game machines may be used in combination.
[0105]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0106]
Claim 1 of the present invention is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2), and includes player identification information (member ID) that can identify a player and game valuable value (frequency) that can be used for the game. Reading means (card reader / writer 327) for receiving a recording medium (member card) on which information whose size can be specified is recorded and reading the recording information of the recording medium (member card); and currency receiving means (banknote) for receiving money When the money is received during the reception of the
[0107]
According to a second aspect of the present invention, the gaming device (card unit 3) is a gaming related information receiving means (signal receiving unit) for receiving the gaming related information (game information) of the corresponding gaming machine (pachinko machine 2). And game-related information transmitting means for transmitting the game-related information (game information (game history)) received by the game-related information receiving means (signal receiving unit) to the management device (member management computer 120). A control unit 328 (microcomputer), and a processing program (game information (game history) transmission process)).
[0108]
According to a third aspect of the present invention, the player related information storage means (member management database (game history table for each member), the game start determination means (control unit 328 (microcomputer), processing program) is the pachinko machine. In the period from the determination of the start of the game in the machine 2) until the end of the game (control unit 328 (microcomputer), processing program) determines the end of the game, the gaming device (card unit 3) The game-related information (game information (game information (game)) is used as the value of the game value (frequency) used in the game by the first use processing means (control unit 328 (microcomputer), processing program (lending process)). History)) and received in the game device (card unit 3) during that period In association with the medium the player identification information read from the (membership card) (Member ID).
[0109]
According to a fourth aspect of the present invention, the player-related information storage means (member management database (member-specific game history table), the game start determination means (control unit 328 (microcomputer), processing program)) is the game machine (pachinko machine). The game-related information (game information (game information)) from when the game start is determined in the machine 2) until the game end determination means (control unit 328 (microcomputer), processing program) determines the end of the game. History)) and stored in association with the player identification information (member ID) read from the recording medium (member card) received in the gaming apparatus (card unit 3) during that period. .
[0110]
According to
[0111]
According to a sixth aspect of the present invention, the management device (member management computer 120) includes setting means (game point setting screen,
[0112]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0113]
(A) According to the invention of claim 1, when a player who owns a recording medium plays a game, the game is played using the valuable value for gaming specified by the recording information of the recording medium. When the game is started, the recording medium is accepted. Therefore, it can be determined that the game is started when the recording medium is accepted. Further, when the received recording medium is returned and a recording medium in which different player specifying information is recorded is received, it is possible to determine the end of the game by the player who owns the returned recording medium. In addition, after the received recording medium is returned, even if money is received without receiving the recording medium, that is, when a player who does not own the recording medium plays a game, the recording medium returned at that time is The end of the game by the owned player can be determined. For these reasons, it is possible to accurately determine the start and end of the game of the player who owns the recording medium, and the game related information from the start to the end of the game is associated with the player specifying information read from the recording medium. By storing them, it is possible to collect an accurate game history for each player who owns the recording medium.
[0114]
(B) According to the invention of
[0115]
(C) According to the invention of
[0116]
(D) According to the invention of
[0117]
(E) According to the invention of
[0118]
(F) According to the invention of claim 6, the time required for the store visit value to be given can be arbitrarily set on the game hall side.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a card unit in the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a view showing a game history counter provided in the card unit of the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram illustrating a signal output from the pachinko machine to the card unit via the relay terminal and information transmitted from the card unit to the
FIG. 6 is an external view of the data display device used in the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a data display device according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a member management computer in the embodiment of the present invention.
FIGS. 9A and 9B are diagrams showing registration states of a member data table and a table data table constituting a member management DB in the member management computer used in the first embodiment of the present invention. .
FIG. 10 is a diagram showing a registration status of a member-specific history table constituting a member management DB in the member management computer used in the first embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing the control contents of the card unit in the first embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing the control contents of the card unit in the first embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram showing an operation state of the member management computer based on information from the card unit in the first embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing a game point setting screen displayed on the member management computer according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing a member-specific history screen displayed on the member management computer according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 16A is a diagram showing the exchange of data between the data display device and the
FIG. 17 is a diagram showing information transmitted from the card unit applied to the gaming system according to the second embodiment of the present invention to the member management computer.
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of control performed by a member management computer applied to the gaming system in the second embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Card reader pachinko machine
3 Card unit
4 Relay terminal
6 Supply ball detection switch
7 Out ball detection switch
8 Communication cable
8 'HUB
9 Data display device
11 Communication network
85 display
86 Card slot
87 Display panel
88 Input panel
89 Touch panel driver
91 Card reader
92 Communication interface
93 Control unit
100 system controller
120 Member management computer
121 data bus
122 CPU
123 RAM
124 storage device
125 input device
126 display device
127 printer
128 communication unit
301 Multi-function display
301a Multifunctional LED
302 bill insertion slot
303 coin slot
304 Coin return button
305 Changeable display
305a Changeable LED
306 Lending unit change button
306a Lending unit change switch
307 Lending unit display section
307a Lending unit indicator
308 fraction button
308a fraction switch
309 Frequency display
309a Frequency indicator
311 Direction indication display section
311a Direction indicator LED
312 Display section during insertion
312a Inserting LED
313 coin return
314 Member card display
314a Member card display
315 numeric keypad
315a numeric key switch
316 Play selection button
316a Play selection switch
317 Enter key
317a Enter key switch
318 Visitor card slot
318 'Transparent cover member
319 Member card slot
322 Banknote recognition unit
324 Coin identification unit
327 Card reader / writer
328 Control unit
Claims (6)
前記遊技用装置において前記記録媒体が受付けられたときに、対応する遊技機における遊技の開始を判定する遊技開始判定手段と、
前記遊技用装置において受付中の記録媒体が返却された後、該返却された記録媒体と異なる遊技者特定情報が記録された記録媒体が受付けられたとき、または前記受付中の記録媒体が返却された後、前記記録媒体が受付けられる前に貨幣が受付けられたとき、に対応する遊技機における遊技の終了を判定する遊技終了判定手段と、
前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間に該遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を取得し、該取得した遊技関連情報を、その期間に前記遊技用装置において受付けられた前記記録媒体から読み出された前記遊技者特定情報と対応付けて記憶する遊技者関連情報記憶手段を備える管理装置と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。A recording medium provided corresponding to the gaming machine, in which the player specifying information that can specify the player and the information that can specify the magnitude of the valuable value for gaming that can be used for the game is received, and the recording medium Reading means for reading recorded information, money accepting means for accepting money, and when accepting money during acceptance of the recording medium, accepting the magnitude of the gaming value corresponding to the amount of money accepted Value adding means for performing a process of adding to the magnitude of the gaming value specified by the recording information read from the recording medium, and for the game specified by the recording information read from the recording medium A first use processing means for performing a process for causing a game machine of a corresponding gaming machine to use a predetermined value of the gaming value within a range of the value of the valuable value; A second usage processing means for performing processing for causing the gaming machine to use the gaming value having a size corresponding to the amount of the received money when the money is received; Equipment,
A game start determining means for determining a start of a game in a corresponding gaming machine when the recording medium is received in the gaming apparatus;
After the receiving recording medium is returned in the gaming device, a recording medium on which player identification information different from the returned recording medium is received, or the receiving recording medium is returned. A game end determination means for determining the end of the game in the gaming machine corresponding to when the money is received before the recording medium is received;
The game related information generated in relation to the game in the gaming machine is acquired from the time when the game start determining means determines the start of the game in the gaming machine to the time when the game end determining means determines the end of the game. And a management device comprising player-related information storage means for storing the acquired game-related information in association with the player-specific information read from the recording medium received in the gaming device during that period. When,
A gaming system comprising:
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