JP2006181204A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、会員遊技者の遊技開始から遊技終了までの遊技情報(遊技データ)を含む遊技履歴を正確に把握することのできる遊技用システムに関する。 The present invention relates to a game system capable of accurately grasping a game history including game information (game data) from a game start to a game end of a member player.
従来、予め会員登録した遊技者に対して発行した会員カードを使用する遊技用システムにおいて、会員カードの挿入から該会員カードが返却されるまでの期間に収集された遊技に関連である遊技履歴を、各会員遊技者の会員識別情報である会員IDに対応付けて記憶するものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a gaming system that uses a membership card issued to a player who has registered as a member in advance, game histories related to games collected during the period from insertion of the membership card to return of the membership card are displayed. Some of them are stored in association with a member ID that is member identification information of each member player (see, for example, Patent Document 1).
一方、これら会員カードを利用できるシステムとして、会員カードの機能を遊技者が携行する携帯電話に付与して、携帯電話を会員カード代わりに使用することのできるシステムがある(例えば、特許文献2参照)。 On the other hand, as a system that can use these member cards, there is a system in which the function of the member card is given to a mobile phone carried by a player and the mobile phone can be used in place of the member card (see, for example, Patent Document 2). ).
しかしながら、特許文献2のシステムにおいて、前述の特許文献1のシステムと同様に会員遊技者の遊技履歴を記憶して管理しようとする場合においては、会員カードとなる携帯電話を受付けるカードユニット等の遊技用装置に、携帯電話を該携帯電話との通信を可能な状態に保持する保持部等を設けておき、会員遊技者が遊技中においては、該保持部に自身の携帯電話を保持しておいてもらう必要があるが、例えば遊技中の着呼やメールの着信等により該保持部から携帯電話が取り出されて保持が解除されてしまうと、遊技情報(遊技データ)を含む遊技履歴を正確に把握することができない場合があるという問題や、遊技終了時に、これら保持部に保持している自身の携帯電話を置き忘れ易いという問題があった。
However, in the system of
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、会員カード機能を付与した携帯電話を会員カードとして使用する場合においても、遊技履歴を正確に把握でき、且つ携帯電話の置き忘れを大幅に低減することのできる遊技用システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and even when a mobile phone with a membership card function is used as a membership card, the game history can be accurately grasped and the mobile phone can be misplaced. An object of the present invention is to provide a gaming system that can be significantly reduced.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用システムは、
遊技機に対応して設けられ、
該遊技機での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを当該遊技機における遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報と有価価値の大きさとが記憶され、当該会員遊技者が携行可能とされた携帯情報端末から、前記会員識別情報並びに前記有価価値の大きさの範囲内の所定の大きさの有価価値に相当する大きさの遊技用価値の付与要求を受付ける携帯情報端末処理手段と、
該携帯情報端末処理手段にて付与要求を受付けたことに基づいて前記遊技用価値を付与するための遊技用価値付与処理を行う遊技用価値付与手段と、
該遊技用価値付与手段にて付与された遊技用価値のうち、遊技に未使用の遊技用価値の大きさに相当する有価価値の大きさを、前記携帯情報端末に記憶されている有価価値の大きさに返還するための返還処理を行う返還処理手段と、
を備える遊技用装置と、
前記遊技用装置にデータ通信可能に接続され、前記会員識別情報に対応付けて該会員遊技者の前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を記憶する管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を取得するための遊技関連情報取得手段と、
前記携帯情報端末処理手段にて前記会員識別情報を受付けたことを条件として、該会員識別情報から特定される会員遊技者の前記遊技機における遊技の開始を判定する遊技開始判定手段と、
該遊技開始判定処理にて遊技の開始が判定された後、前記遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが0となったことまたは前記返還処理が行われたことを条件として、該開始判定された遊技の終了を判定する遊技終了判定手段と、
を含み、
前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した該遊技機における遊技関連情報を、当該遊技の開始判定の契機となった前記携帯情報端末から受付けた会員識別情報に対応付けて記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、前記携帯情報端末から会員識別情報を受付けたことを条件として会員遊技者の遊技の開始が判定され、遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが0となったことまたは返還されることに基づいて該開始判定された遊技の終了が判定され、該遊技の開始から終了までの期間の遊技関連情報が当該会員遊技者の会員識別情報に対応付けて記憶されるので、会員遊技者は自身の携帯情報端末を、遊技中において遊技用装置に保持しておく必要がなく、よって、会員識別情報を記憶することで会員カード機能が付与された携帯情報端末を会員カードとして使用する場合においても、遊技履歴を正確に把握でき、且つ携帯情報端末の置き忘れを大幅に低減することができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming system according to
Provided for game machines,
Use processing means for performing a use process for causing the game machine to use the magnitude of the value for gaming that can be used for gaming in the gaming machine;
Member identification information that can individually identify a member player and the magnitude of the valuable value are stored, and from the portable information terminal that can be carried by the member player, the member identification information and the range of the magnitude of the valuable value A portable information terminal processing means for accepting a request for granting a gaming value of a size corresponding to a valuable value of a predetermined size,
Game value giving means for performing a game value giving process for giving the game value based on receiving the grant request at the portable information terminal processing means;
Of the game values assigned by the game value assigning means, the value of the value corresponding to the value of the game value not used in the game is stored in the value stored in the portable information terminal. Return processing means for performing return processing to return to size,
A gaming device comprising:
A management device that is connected to the gaming device so as to be capable of data communication, and stores game-related information generated in association with a game in the gaming machine of the member player in association with the member identification information;
A gaming system including:
Game-related information acquisition means for acquiring game-related information generated in relation to a game in the gaming machine;
A game start determination means for determining a start of a game in the gaming machine of a member player specified from the member identification information on the condition that the member identification information is received by the portable information terminal processing means;
After the start of the game is determined in the game start determination process, the condition that the value of the game value assigned in the game value adding process becomes 0 or the return process is performed A game end determination means for determining the end of the game determined to start;
Including
The management device acquires the game-related information acquisition unit during a period from when the game start determination unit determines the start of a game in the gaming machine to when the game end determination unit determines the end of the game. The game-related information in the gaming machine is stored in association with the member identification information received from the portable information terminal that has triggered the start of the game.
According to this feature, the start of the game of the member player is determined on the condition that the member identification information is received from the portable information terminal, and the magnitude of the game value assigned in the game value adding process is 0. The end of the game determined to be started is determined based on the fact that the game has been returned or returned, and the game related information in the period from the start to the end of the game is associated with the member identification information of the member player Since it is stored, it is not necessary for the member player to hold his / her portable information terminal in the gaming device during the game, and thus the portable information provided with the membership card function by storing the member identification information. Even when the terminal is used as a membership card, the game history can be accurately grasped, and the misplacement of the portable information terminal can be greatly reduced.
本発明の請求項2に記載の遊技用システムは、請求項1に記載の遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段を備え、
前記遊技開始判定手段は、前記会員用記録媒体読み出し手段において前記会員用記録媒体が受付けられたことを条件として前記遊技機における遊技の開始を判定し、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技開始判定手段における遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体が返却されることを条件として該開始判定した遊技の終了を判定し、
前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した遊技関連情報を、該遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体から読み出した会員識別情報に対応付けて記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、会員カードの機能を付与できる携帯情報端末を所持しない会員遊技者には、従来通り会員用記録媒体を発行することで、これら会員カード機能を付与できる携帯情報端末を所持しない会員遊技者の遊技関連情報も管理できる。
A gaming system according to
The gaming apparatus includes a member recording medium reading unit that receives the member recording medium on which the member identification information is recorded and reads the member identification information recorded on the received member recording medium.
The game start determining means determines the start of a game in the gaming machine on the condition that the member recording medium reading means has received the member recording medium,
The game end determination means determines the end of the game determined to start on the condition that the member recording medium that triggered the game start determination in the game start determination means is returned,
In the period from when the game start determining means determines the start of the game until the game end determining means determines the end of the game, the management device acquires the game related information acquired by the game related information acquiring means. , And storing the information in association with the member identification information read out from the member recording medium that triggered the start of the game.
According to this feature, a member player who does not have a portable information terminal that can be given a member card function does not have a portable information terminal that can be given this member card function by issuing a member recording medium as usual. It can also manage game-related information of member players.
本発明の請求項3に記載の遊技用システムは、請求項1または2に記載の遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段を備え、
前記遊技用価値付与手段は、前記貨幣識別手段にて受付けた貨幣の金額の範囲内の所定金額に相当する遊技用価値の大きさを付与するための遊技用価値付与処理を行い、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技用価値の大きさが0となってから所定時間が経過するまでの期間内に貨幣による遊技用価値付与処理が実施されたときには、遊技継続と判定して、少なくとも該貨幣による遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが0となるかまたは前記返還処理が行われるまで当該遊技の終了判定を留保することを特徴としている。
この特徴によれば、会員遊技者は、例えば携帯情報端末に記憶されている有価価値の大きさが無くなっても、所持している貨幣を用いて遊技用価値付与処理を実施して遊技を継続できるとともに、これら同一の会員遊技者が貨幣を用いて遊技を継続した場合においても、同一の会員遊技者の遊技関連情報として記憶、管理されるので、より正確に各会員遊技者の遊技関連情報を記憶、管理できる。
A gaming system according to
The gaming device includes money identifying means for receiving money and identifying the authenticity and money type of the received money,
The game value giving means performs a game value giving process for giving a game value corresponding to a predetermined amount within the range of money amount received by the money identifying means,
The game end determination means determines that the game is to be continued when the game value is added by money within a period from when the value of the game value becomes 0 until a predetermined time elapses. It is characterized in that the game end determination is reserved until at least the value of the game value given in the game value adding process using money becomes 0 or the return process is performed.
According to this feature, even if the member player loses the value of the valuable value stored in the portable information terminal, for example, he / she carries out the game value addition process using the money he possesses and continues the game. In addition, even if these same member players continue playing using money, they are stored and managed as game-related information of the same member player, so the game-related information of each member player is more accurate. Can be stored and managed.
本発明の請求項4に記載の遊技用システムは、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技機における遊技の開始を判定した会員遊技者の会員識別情報を記憶するための会員識別情報記憶手段を有し、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技用価値の大きさが0となった後に、前記携帯情報端末処理手段にて受付けた会員識別情報が該会員識別情報記憶手段に記憶されている会員識別情報に一致しないことを条件として遊技の終了を判定することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用価値の大きさが0となった後、同じ会員遊技者が再度遊技用価値付与処理を実施した場合には、該遊技用価値付与処理に際して付与要求とともに前記携帯情報端末から受付けた会員識別情報が前記会員識別情報記憶手段に記憶されている会員識別情報と一致することで遊技の終了が判定されず、遊技用価値の大きさが0となってから新たに遊技用価値付与処理が実施されるまでの期間も、該会員遊技者の遊技が継続と判定されて該期間の遊技関連情報も当該会員遊技者の遊技関連情報として記憶、管理されるので、より正確に各会員遊技者の遊技関連情報を記憶、管理できる。
A gaming system according to
Member identification information storage means for storing member identification information of a member player who has determined the start of a game in the gaming machine,
The game end determination means includes member identification information received by the portable information terminal processing means in the member identification information stored in the member identification information storage means after the game value has become zero. It is characterized by determining the end of the game on condition that they do not match.
According to this feature, when the value of the game value becomes 0 and the same member player performs the game value addition process again, the mobile information is added together with the grant request at the time of the game value addition process. When the member identification information received from the terminal matches the member identification information stored in the member identification information storage means, the end of the game is not determined, and the game value is reduced to 0 and a new game is started. Since the member player's game is determined to be continued and the game-related information for that period is also stored and managed as the member-player's game-related information during the period until the value-adding processing is performed, more accurate It is possible to store and manage game-related information of each member player.
本発明の請求項5に記載の遊技用システムは、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技関連情報取得手段にて取得した前記遊技機における遊技関連情報が所定時間に亘って変化していないことを条件として非稼働状態であると判定する非稼働状態判定手段を有し、前記遊技用価値の大きさが0となったまたは前記返還処理にて返還された後、前記非稼働状態判定手段により非稼働状態が判定されるまで当該遊技の終了判定を留保することを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技用価値の大きさが0または前記返還処理にて返還された後、前記非稼働状態判定手段により非稼働状態が判定されるまで遊技の終了判定が留保され、該留保期間中における遊技関連情報も開始判定された会員遊技者の遊技関連情報として記憶、管理されるので、より正確に各会員遊技者の遊技関連情報を記憶、管理できる。
A gaming system according to
Non-operating state determination in which the game end determining means determines that the gaming related information in the gaming machine acquired by the gaming related information acquiring means has not changed over a predetermined period of time. After the game value becomes 0 or returned by the return process, the end of the game is reserved until the non-operating state is determined by the non-operating state determining unit. It is characterized by doing.
According to this feature, after the game value is returned to 0 or returned in the return process, the end determination of the game is reserved until the non-operating state is determined by the non-operating state determining unit. Since the game related information during the reservation period is also stored and managed as the game related information of the member player who has been determined to start, the game related information of each member player can be stored and managed more accurately.
本発明の請求項6に記載の遊技用システムは、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記携帯情報端末には、当該携帯情報端末に固有に付与された端末識別情報が記憶され、
前記遊技用装置は、前記携帯情報端末処理手段により前記端末識別情報を含む付与要求を受付け、該受付けた端末識別情報を記憶するための端末識別情報記憶手段を備え、
前記返還処理手段による返還処理に際して有価価値の大きさを返還する携帯情報端末から端末識別情報を前記携帯情報端末処理手段により受付け、該受付けた端末識別情報と前記端末識別情報記憶手段に記憶されている端末識別情報とが一致することを条件に前記返還処理手段により返還処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、同一の端末識別情報の携帯情報端末にのみ遊技に使用されなかった未使用の遊技用価値の大きさに相当する有価価値の大きさが返還されるので、第三者によりこれら未使用の遊技用価値が盗用されることを防止できる。
A gaming system according to
In the portable information terminal, terminal identification information uniquely given to the portable information terminal is stored,
The gaming device includes a terminal identification information storage unit for receiving a grant request including the terminal identification information by the portable information terminal processing unit and storing the received terminal identification information,
Terminal identification information is received by the portable information terminal processing means from the portable information terminal that returns the magnitude of the valuable value in the return processing by the return processing means, and is stored in the received terminal identification information and the terminal identification information storage means. Return processing is performed by the return processing means on condition that the terminal identification information matches.
According to this feature, since the value of the valuable value corresponding to the value of the unused game value that was not used for the game only for the portable information terminal of the same terminal identification information is returned, These unused gaming values can be prevented from being stolen.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本実施例1の遊技用システムの構成を示す図であり、本実施例1の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される本発明の遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2に対して1対1に設置される本発明における遊技用装置としてのカードユニット3と、遊技場の所定箇所に設置され、会員登録した会員遊技者に発行される後述の会員カード(会員用記録媒体)や、カードユニット3において受付けた貨幣の識別金額のうち、遊技に未使用の金額(未使用金額)を精算するための精算カードの管理等を行うシステムコントローラ100と、会員カードや会員カード機能を付与された本発明の携帯情報端末である会員携帯電話機を所有する会員遊技者に関する遊技履歴等を含む各種情報等を管理する本発明における管理装置としての会員管理コンピュータ120と、精算カードに記録されている残存金額を現金にて返却して精算する精算装置21と、から主に構成されており、システムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120とカードユニット3とはハブ(HUB)8’(図3参照)並びに通信ケーブル8を介してデータ通信可能に接続されているとともに、システムコントローラ100と会員管理コンピュータ120とは通信ケーブル10を介してデータ通信可能に接続されており、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている各機器には、ローカルIPアドレス以外に当該機器を個々に識別可能な装置IDが付与されており、当該LANに接続された各機器(装置)が装置IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルを有することで、装置IDからローカルIPアドレスを特定して、当該装置IDの機器(装置)との送受信を実施できるようになっている。
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the first embodiment. A plurality of gaming systems according to the first embodiment are arranged in a game hall. A
また、システムコントローラ100は、通信回線網11を介して図示しないカード管理会社に設置された管理サーバとデータ通信可能に接続されていて、各遊技場における会員カードや精算カードやカードユニット3が管理されるとともに各遊技場の売上等が管理サーバにて管理される。
The
初めに、本実施例にて用いた会員用記録媒体及び会員カード機能を付与された会員携帯電話機、並びに精算用記録媒体について説明する。 First, the member recording medium, the member mobile phone provided with the member card function, and the settlement recording medium used in this embodiment will be described.
本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、カードユニット3にて受付けた受付け金額(識別金額)の内、遊技に未使用の残存金額が存在する場合に発行される精算カードとに非接触ICカードを用いており、このうち会員カードが本発明の会員用記録媒体に該当する。 In the present embodiment, when there is an unused remaining amount in the game among the membership card issued to the member player who has registered in advance and the received amount (identification amount) received by the card unit 3 A contactless IC card is used as the settlement card to be issued, and the member card corresponds to the member recording medium of the present invention.
この本発明における会員用記録媒体としての会員カードについて説明すると、この会員カードには、カードユニット3内に設けられている後述の内部カードリーダライタ327と非接触にてデータ通信を行うことが可能な非接触式ICカードを適用しており、その内部メモリには、各会員カードを個別に特定可能な会員カードIDや当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報としての会員IDが書き換え不可に記録されているとともに、内部カードリーダライタ327とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用できる本発明における遊技用価値となる残存金額等の情報が書き換え可能に記録される。
The member card as the member recording medium in the present invention will be described. The member card can perform data communication without contact with an internal card reader /
また、本実施例に用いた精算カードについて説明すると、この精算カードにも前述した会員カードの記録情報を読み書きする内部カードリーダライタ327にて会員カードと同様に使用可能とするために、会員カードと同様の非接触式ICカードを適用しており、その内部メモリには、各精算カードを個別に識別可能な精算カードID等が書き換え不可に記録されているとともに、内部カードリーダライタ327とのデータ通信により、後述するカード情報テーブルに該精算カードの排出時点において記憶されている残存金額、つまりは、該排出時点においてパチンコ玉の貸出(遊技)に未使用の残存金額等の情報が書き換え可能に記録される。
Further, the account card used in the present embodiment will be described. In order to make the account card usable by the internal card reader /
次に、本実施例に用いた本発明の携帯情報端末となる会員携帯電話機に用いた会員遊技者が携行可能とされた携帯電話機について説明すると、該携帯電話機は、通常の無線による音声通話機能やインターネット等の接続機能、並びに電子メールの送受信機能に加えて、近接距離での無線通信機能を有する非接触ICカード機能を提供するための図示しない非接触ICチップを内蔵しており、該非接触ICチップに記憶されている本発明における有価価値の大きさとなる電子マネー額をカードユニット3への入金や各種の取引、例えば乗車料金の精算や、買い物代金の精算等に使用できるお財布機能を備えており、これら非接触ICチップとしては、実用化されているモバイルFilica ICチップ(ソニー(株)製商品名)を好適に使用することができる。
Next, a description will be given of a mobile phone that can be carried by a member player used in a member mobile phone that is a mobile information terminal of the present invention used in the present embodiment. The mobile phone has a normal wireless voice call function. And a non-contact IC chip (not shown) for providing a non-contact IC card function having a wireless communication function at a close distance in addition to a connection function such as Internet and an e-mail transmission / reception function. A wallet function that can be used for depositing the amount of electronic money stored in an IC chip into the
また、本実施例の前記非接触ICチップには、前記したように、電子マネー額とともに、本発明における会員識別情報となる会員IDや端末識別情報となる会員カードIDが記憶されており、これら会員IDや会員カードIDの記憶や、これら会員IDや会員カードIDや電子マネー額の使用や該電子マネー額への残存金額の返還に関する各種の情報を、前記非接触ICチップを介してカードユニット3に設けられている後述する外部カードリーダライタ330とやり取りするための専用のアプリケーションを記憶することで、これらお財布機能を備えた携帯電話機に会員カード機能が付与されている。
Further, as described above, the contactless IC chip of the present embodiment stores the member ID as the member identification information and the member card ID as the terminal identification information together with the electronic money amount. The card unit stores various information related to the storage of the member ID and the member card ID, the use of the member ID, the member card ID and the electronic money amount, and the return of the remaining amount to the electronic money amount through the contactless IC chip. By storing a dedicated application for exchanging with an external card reader /
次に、本実施例に用いた遊技用装置としてのカードユニット3について以下に説明すると、このカードユニット3は、遊技場に設置された遊技機であるパチンコ機2に1対1に対応して設置されている。
Next, the
この本実施例のカードユニット3の前面には、図2に示すように、多機能ランプ301等の各種表示部と紙幣挿入口302、硬貨投入口303、電子マネー報知部331、携帯電話通信部332、硬貨返却ボタン304、突出部305、硬貨返却口308、カード挿入口309が設けられている。
On the front surface of the
カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、内蔵される内部カードリーダライタ327(図3参照)のカードスロット(図示略)に連設されており、このカード挿入口309を介して会員カード並びに精算カードをカードスロットに挿入可能とされている。
A
カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者側に向けられた面には、表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニュースイッチ316と、データ画面(図示略)を表示させるためのデータスイッチ318と、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイスイッチ319と、再プレイスイッチ319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320とが設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された表示項目を指触により入力可能とするためのタッチパネル314が設けられている。
A protruding
図3は、本実施例のカードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、前記カード挿入口309に連設される本発明の会員用記録媒体読み出し手段となる内部カードリーダライタ327と、前記携帯電話通信部332の内部位置に設けられ、前記会員カード機能を付与された会員携帯電話機との近距離非接触通信を実施するための本発明における携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ330と、表示制御基板329と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328と、から主に構成されており、内部カードリーダライタ327や外部カードリーダライタ330及び表示制御基板329は制御ユニット328と接続され、各種データの送受が可能とされている。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
内部カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カードや精算カードに記録されているカードID(会員カードID、精算カードID)や会員ID(会員カードのみ)、並びに遊技に使用可能な遊技用価値である残存金額等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、外部カードリーダライタ330は、該携帯電話通信部332に近接された前述のお財布機能を備える会員携帯電話機に内蔵されている前記非接触ICチップを通じて、会員カードIDや会員ID、並びに電子マネー額の使用や遊技に未使用の残存金額の返還に関する非接触データ通信を実施する。
The internal card reader /
尚、本実施例の内部カードリーダライタ327の内方側終端部位置には、所定枚数(本実施例では10枚)の精算カードを貯留できる図示しないカード貯留部が設けられており、該カード貯留部に貯留されている精算カードを新規に発行できるようになっているとともに、残存金額が0となって内部カードリーダライタ327内に留保中の精算カードを、新たなカード(会員カードまたは精算カード)が挿入された際にカード貯留部内に回収できるようになっている。
Note that a card storage section (not shown) capable of storing a predetermined number (10 in the present embodiment) of payment cards is provided at the position of the inner end of the internal card reader /
表示制御基板329には、前述した液晶表示器313、タッチパネル314、各種スイッチ類(メニュースイッチ316a、データスイッチ318a、再プレイスイッチ319a)や前述した再プレイ表示部320内に設けられた再プレイLED320a等の電子部品が接続されている。
On the
表示制御基板329に接続されている電子部品のうちタッチパネル314、各種スイッチ類(メニュースイッチ316a、データスイッチ318a、再プレイスイッチ319a)は、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、タッチパネル314による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット328に入力される。また、再プレイLED320aも、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、その点灯制御が制御ユニット328により行われる。
Of the electronic components connected to the
また、表示制御基板329は、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるVRAMや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるI/Oポートを含み、制御ユニット328から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器313に表示する制御を行う。
In addition, the
制御ユニット328は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)328aや、各種のデータを記憶可能なRAM328bや、制御プログラム等の各種のデータを記憶可能なROM328cや、日時情報やカンレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)328dを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
The
また、制御ユニット328のRAM328bには、図4に示すように、受付けた会員カードや精算カード並びに会員携帯電話機から読み出したカードID(会員カードID、精算カードID)や会員ID(精算カードはなし)に対応付けて入金種別(電子マネーまたは現金)と、その時点において遊技に未使用の残存金額、再プレイ回数を記憶するための本発明における端末識別情報記憶手段となるカード情報テーブル(図4(a))や、前述の信号受信部から入力される対応するパチンコ機2における遊技にて発生した各種の遊技関連情報を蓄積記憶するための遊技情報カウンタ(図4(c))に加えて、後述するように会員カードが挿入或いは電子マネー入金または再プレイのために会員携帯電話機から会員IDを取得したことに基づいて会員遊技者の遊技が開始されたと判定された時点から、該会員カードの返却による遊技終了、または電子マネー入金による残存金額が「0」または該残存金額の会員携帯電話機への返還がなされた後において他の会員カード或いは会員携帯電話機の受付け、或いは精算カードの挿入或いは貨幣(現金)の受付け、或いは所定時間以上に亘って遊技関連情報の変化がないことによる非稼働判定があったことに基づいて会員の遊技終了が判定される時点までに、前記中継端末4を介して入力されてくる各種遊技関連情報や遊技時間や使用金額を、前記遊技が開始されたと判定された会員遊技者の会員IDに対応付けて記憶するための本発明における会員識別情報記憶手段となる会員遊技履歴カウンタが設けられており、これら会員遊技履歴カウンタに記憶された会員遊技履歴は、会員遊技者の遊技の終了が判定されたときに、後述するように当該カードユニット3の装置IDとともに会員遊技情報として本発明における管理装置となる会員管理コンピュータ120に送信されて該会員遊技履歴カウンタのデータがリセットされることで、該会員管理コンピュータ120において遊技開始判定手段となる制御ユニット328(会員遊技開始・終了・継続判定処理)がパチンコ機2における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段となる制御ユニット328(会員遊技開始・終了・継続判定処理、会員遊技終了判定処理)が遊技の終了を判定するまでの期間において、遊技関連情報取得手段となる制御ユニット328(割込処理)にて取得した遊技関連情報を、前記遊技の開始判定の契機となった会員カードの会員ID或いは会員携帯電話機から受付けた会員IDに対応付けて記憶されるようになっている。
In addition, in the
この本実施例の会員遊技履歴カウンタには、図4(b)に示すように、対応するパチンコ機2において遊技を開始したと判定された会員遊技者の会員ID、すなわち受付中の会員カードから読み出された会員ID、或いは電子マネー入金処理または再プレイ処理に際して受付けた会員携帯電話機から読み出された会員ID、対応するパチンコ機2において会員遊技者が遊技を開始してからの遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数、並びに遊技を開始してから会員が使用した残存金額の合計金額である使用金額からなる会員遊技履歴が1つのみ記憶されており、遊技時間の遊技関連情報は、会員遊技の開始が判定された際に計時が開始された後、会員遊技が終了と判定された際に計時が終了されことで遊技時間が計時され、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数からなる遊技関連情報は、会員遊技の開始が判定され会員遊技が終了と判定されるまでの間に該会員遊技履歴カウンタが更新対象に設定されることで、前述した大当中信号、確変中信号、始動信号、打込信号、供給信号の入力に応じて逐次最新のデータに更新される。
In the member game history counter of this embodiment, as shown in FIG. 4B, from the member ID of the member player determined to have started the game in the
また、本実施例の制御ユニット328は、カード挿入口309に挿入された会員カードから読み出した会員IDと当該カードユニット3に固有に付与された装置IDとを含む会員カード受付け通知を会員管理コンピュータ120に対して送信する会員カード受付け通知送信処理を実施する。
In addition, the
また、本実施例の制御ユニット328は、電子マネー入金処理または再プレイ処理に際して外部カードリーダライタ330にて会員携帯電話機から取得した会員IDと当該カードユニット3に固有に付与された装置IDとを含む携帯会員受付け通知を会員管理コンピュータ120に対して通信部334から送信する携帯会員受付け通知送信処理を実施する。
In addition, the
また、本実施例の制御ユニット328は、前記中継端末4から各種遊技関連情報(始動回数、大当り回数、確変回数、打込玉数、払出玉数)の入力があったときに、図19に示す割込処理を実施し、該入力された遊技関連情報の入力を受付けて、該入力された遊技関連情報の種別を特定することで遊技関連情報を取得する。このように、制御ユニット328が中継端末4から入力された遊技関連情報の種別を特定して取得することによって本発明における遊技関連情報取得手段が形成されている。
When the
そして、制御ユニット328は、遊技関連情報を取得したことに基づいて、対応するパチンコ機2においては、該遊技関連情報の入力時点において遊技が実施されており、稼働しているものと判定して、非稼働を判定するための非稼働判定タイマをリセットするとともに、遊技情報カウンタの遊技時間の累計計時を開始し、該非稼働判定タイマがタイマアップしたときに、遊技情報カウンタの遊技時間の累計計時を終了するとともに、図19に示す割込処理を実施し、SW8〜SW10の条件に基づいて会員遊技の終了を判定する。
Based on the acquisition of the game related information, the
制御ユニット328には、表示制御基板329を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、紙幣識別ユニット321、硬貨識別ユニット322が接続されている。
The
紙幣識別ユニット321は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット322は、硬貨投入口303より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。つまり、該紙幣識別ユニット321や硬貨識別ユニット322によって本発明における貨幣識別手段が形成されている。
The
また、制御ユニット328には、接続されたパチンコ機2に設けられ、受付け中の会員カードまたはビジターカードの残存金額を表示する図示しない残存金額表示器や、パチンコ玉の貸し出し(貸与)を行う際に操作される図示しない貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードを返却させる際に操作される図示しない返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。
In addition, the
また、制御ユニット328には、中継端末4を介して対応するパチンコ機2、並びに当該パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉、すなわちパチンコ機2の払い出しに応じて供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ6、当該パチンコ機2から回収されたパチンコ玉、すなわちパチンコ機2に打ち込まれて回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ7、から出力される各種遊技関連情報、すなわちパチンコ機2の遊技に関連して発生する遊技関連情報を示す信号を受信する信号受信部が設けられており、これらパチンコ機2や、供給玉検出スイッチ6、7から出力されたパチンコ機2における遊技にて発生した各種の遊技関連情報を示す信号が入力され、これら入力された遊技関連情報が遊技情報カウンタ(図4(c))に蓄積記憶されるようになっている。
Further, the
具体的には、図5に示すように、パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ6から出力され(本実施例では10玉毎に1パルス)、大当中である旨を示す大当中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞に基づく可変表示装置の可変表示が始動された停止して1回の可変表示が実施されたことを示す始動信号がパチンコ機2から出力され、パチンコ機2から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ7から出力され(本実施例では10玉毎に1パルス)るようになっており、これら出力された信号が、中継端末4を介して制御ユニット328に入力されるようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 5, a supply signal indicating the number of pachinko balls supplied to the
尚、本実施例では、供給玉検出スイッチ6を設けてカードユニット3に対応するパチンコ機2にて払い出されるパチンコ玉数を該パチンコ機2に供給されるパチンコ玉数を計数することで把握するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら対応するパチンコ機2にて払い出されるパチンコ玉数を、該パチンコ機2の賞球基板から賞球信号として直接入力されるようにしても良い。
In this embodiment, the supply
尚、本実施例では、大当中信号、確変中信号、始動信号、供給信号、打込信号が中継端末4を介してカードユニット3に入力される構成とされているが、例えば、これら各種信号がパチンコ機2、供給玉検出スイッチ6、アウト玉検出スイッチ7から制御ユニット328に直接入力される構成としても良い。
In the present embodiment, it is configured that a mid-career signal, a probability change signal, a start signal, a supply signal, and a driving signal are input to the
制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル314の位置検出情報、紙幣識別ユニット321や硬貨識別ユニット322による識別信号等を受けて、制御ユニット328に接続されている前記多機能ランプ内に設けられた多機能LED301aや電子マネー報知部331内に設けられた報知LED331a等の各LED、内部カードリーダライタ327、外部カードリーダライタ330、表示制御基板329の制御、残存金額表示器の表示制御、貨幣の受付けの検知や識別金額の算出等、全体の動作制御、並びに玉貸処理や、電子マネー入金処理、現金入金処理、再プレイ処理、精算カード発行処理、会員遊技終了判定処理、会員遊技開始・終了・継続判定処理、返金処理等の後述する各種処理を実行する。
The
また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2の図示しない賞球数制御基板と接続されており、該賞球数制御基板との間において玉貸処理や再プレイ処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部334並びにHUBを介してシステムコントローラ100や会員管理コンピュータ120とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。
The
また、制御ユニット328は、カード挿入口309に挿入された会員カード並びに精算カードに対してシステムコントローラ100と連携して利用の可/不可を判別し、該判別において利用の可とされた会員カード並びに精算カードから読み出した残存金額とカードIDや会員ID等をカード情報テーブルに記憶する受付処理を行う。
In addition, the
また、制御ユニット328は、本発明における携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ330により会員IDと、本発明における付与要求となる完了通知を受信し(受付け)、該受信し(受付け)た会員IDを本発明における端末識別情報記憶手段となるカード情報テーブルに記憶する。
Further, the
そして、受付処理において利用の可とされた会員カード並びに精算カードから読み出した残存金額、或いは貨幣(現金)の投入による受付け貨幣の金額(識別金額)に相当する残存金額、さらには電子マネー入金による残存金額を貸出ボタンの操作に基づいて対応する遊技に使用させるための処理となる、その時点に設定されている単位使用額に相当するパチンコ玉数の排出指示を、対応するパチンコ機2に出力して単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させるとともに、該単位使用額を残存金額から減算更新し、且つ、遊技情報カウンタの総使用金額に該単位使用額を加算更新する貸出処理を実施する。つまり、該貸出処理において、パチンコ機2での遊技に使用可能な残存金額を当該パチンコ機2における遊技に使用させるためにパチンコ玉数を排出させる処理を実施しており、該貸出処理によって本発明における使用処理が形成され、該使用処理を実施する制御ユニット328により本発明における使用処理手段が形成されている。
Then, the remaining amount read from the membership card and the settlement card that can be used in the reception process, or the remaining amount corresponding to the amount of money accepted (identification amount) by the insertion of money (cash), and further by electronic money deposit Output to the corresponding pachinko machine 2 a discharge instruction for the number of pachinko balls corresponding to the unit usage amount set at that time, which is a process for using the remaining amount for the corresponding game based on the operation of the lending button Then, lending the number of pachinko balls corresponding to the unit usage amount, subtracting and updating the unit usage amount from the remaining amount, and adding and updating the unit usage amount to the total usage amount of the game information counter To do. That is, in the lending process, a process of discharging the number of pachinko balls in order to use the remaining amount that can be used for the game in the
また、制御ユニット328は、前記カード情報テーブルの残存金額が「0」の場合において、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額を、カード情報テーブルの残存金額である「0」に加算する現金入金処理を行い、該入金された残存金額を前記貸出処理に使用可能とする。つまり制御ユニット328は、貨幣識別手段となる紙幣識別ユニット321や硬貨識別ユニット322にて受付けた貨幣(現金)の金額の範囲内の所定金額(本実施例では受付けた貨幣(現金)の金額)に相当する残存金額を、カード情報テーブルの残存金額に加算(付与)しており、該現金入金処理によっても本発明における遊技用価値付与処理が形成されている。尚、本実施例においては、受付けた貨幣(現金)の金額の全額の残存金額を加算(付与)するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら受付けた貨幣(現金)の金額の範囲内で金額の指定を遊技者から受付けて、該受付け指定金額に相当する残存金額を加算(付与)するようにしても良い。
In addition, when the remaining amount of the card information table is “0”, the
また、制御ユニット328は、いずれのカードも受付け中でない場合に、図9(a)に示す電子マネー入金のメニュー選択後に、入金金額の指定を遊技者から受付けた後、会員携帯電話機が携帯電話通信部332に近接されることに基づいて、受付けた入金金額を含む送金処理要求を送信して、該会員携帯電話機に記憶されている電子マネー額から該入金金額を減算させるとともに、当該会員携帯電話機に記憶されている会員IDと会員カードID並びに当該入金金額が減算された電子マネーの電子マネー会社IDと、本発明における付与要求となる完了通知とを本発明における携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ330にて受信(受付け)たことに基づいて、該入金金額をカード情報テーブルの残存金額に加算するとともに、入金種別に電子マネーを記憶し、更に、該受信した会員IDと会員カードIDと電子マネー会社IDとをカード情報テーブルに記憶する電子マネー入金処理を行う。つまり、本発明における携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ330においては、本発明の会員識別情報となる会員IDと、電子マネー額の範囲内の所定の大きさとなる入金金額に相当する大きさの残存金額の付与要求となる完了通知を受付け、該外部カードリーダライタ330にて完了通知を受付けたことに基づいて残存金額の付与(加算)が電子マネー入金処理により実施されており、該電子マネー入金処理によって本発明における遊技用価値付与処理が形成され、該遊技用価値付与処理を行う制御ユニット328により遊技用価値付与手段が形成されている。
In addition, when no card is being received, the
尚、前記送金処理要求の送信により、会員携帯電話機に記憶されている電子マネー額が送金処理要求に含まれる入金金額に満たない場合には、該会員携帯電話機から不可通知が送信され、制御ユニット328は、該不可通知の受信に基づいて電子マネー入金の処理を終了する。
If the amount of electronic money stored in the member mobile phone is less than the amount of money included in the money transfer processing request due to the transmission of the remittance processing request, a notice of impossibility is transmitted from the member mobile phone, and the control unit In
また、制御ユニット328は、会員管理コンピュータ120から入手した会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を貯蓄玉数に基づく再プレイ回数がカード情報テーブルに存在するときに、会員遊技者から再プレイ操作を受付けることにより対応するパチンコ機2に対して1回の再プレイ回数に予め設定されているパチンコ玉数の排出指示を対応するパチンコ機2に出力して1回の再プレイ回数に相当するパチンコ玉数を貸出させるとともに、該1回の再プレイ回数をカード情報テーブルに記憶されている再プレイ回数から減算更新し、会員IDを含む1回の再プレイに相当するパチンコ玉の払戻を実施したことを示す払戻完了情報を会員管理コンピュータ120に対して送信する再プレイ処理を行う。
In addition, the
また、制御ユニット328は、前記返却ボタンの操作等の返却操作が遊技者により為された場合に、その時点におけるカード情報テーブルの残存金額が記録された受付け中の会員カードまたは精算カードを返却する返却処理を行う。尚、残存金額が「0」の場合には、精算カードの返却は実施しない。
In addition, when the player performs a return operation such as an operation of the return button, the
また、制御ユニット328は、残存金額が存在する場合において表示部312に表示されている終了メニューの選択入力等の終了操作が遊技者により為された場合に、精算カードが受付け中或いはいずれのカードも受付け中でないときに、該残存金額の入金種別が現金である場合、受付け中の精算カード或いは新たに発行する精算カードから読み出した精算カードIDと残存金額と装置IDとを含む精算カード返却通知をシステムコントローラ100に対して送信するとともに、該残存金額を記録した精算カードをカード挿入口309から発行または返却する精算カード返却処理を実施する。
In addition, the
また、制御ユニット328は、残存金額が存在する時点において、表示部312に表示されている「終了」の選択入力等の終了操作が遊技者により為された場合に、該残存金額の入金種別が電子マネーである場合、つまりは、電子マネー額から入金されて遊技に未使用の残存金額が存在する場合に、該残存金額を含む後述する返金処理要求を会員携帯電話機に対して送信して、該残存金額を会員携帯電話機の電子マネー額に返還し、残存金額の入金種別が現金である場合、つまりは、貨幣(現金)にて入金されて遊技に未使用の残存金額が存在する場合に、該残存金額が記録された精算カードを発行する返金処理を実施する。
Further, when the player performs an ending operation such as a selection input of “END” displayed on the
次いで、本実施例における管理装置としての会員管理コンピュータ120について説明すると、該会員管理コンピュータ120は、図6に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、この会員管理コンピュータ120が実施する各種処理を行うCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、キーボードやマウス等の入力装置126、各種の画面を表示出力する表示装置127、各種情報をプリント出力するプリンタ128、システムコントローラ100とのデータ通信を行う第1通信部129、カードユニット3とのデータ通信を行う第2通信部130が接続された通常のコンピュータである。
Next, the
記憶装置125には、会員管理コンピュータ120が後述する各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードまたは会員携帯電話機を所有する遊技者、すなわち会員遊技者に関する会員情報が登録(記憶)される会員データテーブル(図7(a)参照)と、各パチンコ機2の台番号毎に、機種名や対応するカードユニット3に固有に付与された装置IDや、該当するパチンコ機2の合計や各会員毎並びにビジターの遊技情報が登録(記憶)される台別データテーブル(図7(b)参照)と、会員遊技者を特定可能な会員ID毎に、その遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が登録(記憶)される会員別履歴テーブル(図8参照)とが記憶されている。
In the
会員データテーブルには、図7(a)に示すように、会員カード或いは会員携帯電話機を所持する会員遊技者に対して固有に付与された会員ID毎に、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、会員カードや会員携帯電話機の受付けに応じて一日に1回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、会員の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる個人情報と、から構成される会員情報が登録されており、これら会員データテーブルに登録された登録データのうち、暗証番号や個人情報は表示装置127に表示された会員登録/変更画面(図示略)に必要事項の入力または変更が行われることで更新される。また、貯蓄玉数は、カードユニット3から受信した払戻完了情報に基づいて減算更新され、来店ポイントは、カードユニット3から受信した会員カード受付け通知或いは携帯会員受付け通知に基づいて更新される。
In the member data table, as shown in FIG. 7 (a), for each member ID uniquely given to a member player who has a member card or a member mobile phone, the number of saving balls at that time, A PIN for confirmation, a visit point where a predetermined visit point is added and updated once a day according to the acceptance of the member card or mobile phone, and the member's name (first name and last name), gender, age, Member information consisting of personal information including birthday, occupation, and address is registered, and among the registered data registered in the member data table, the personal identification number and personal information are displayed on the
尚、本実施例においては、会員カードの会員IDにはK−…の会員IDが、会員携帯電話機にはKK−…の会員IDがそれぞれ記憶されており、これら会員IDにより、当該会員IDが会員カードを携行する会員遊技者であるか、或いは会員携帯電話機を携行している会員であるかを判別できるようになっている。 In this embodiment, the member ID of the membership card is stored with a member ID of K -..., and the member mobile phone is stored with a member ID of KK -.... It is possible to discriminate whether a member player carrying a member card or a member carrying a member mobile phone.
また、台別データテーブルは、図7(b)に示すように、各パチンコ機2の台番号毎に、機種名と、対応するカードユニット3の装置IDとが記録されているとともに、これら各台番号毎に合計や会員遊技者の遊技履歴の番号(01、02…)やビジターが記憶される種別、種別に遊技履歴の番号(01、02…)が記憶されている場合に記憶される会員ID、遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数、使用金額の遊技関連情報が記憶されており、前記合計には、対応する台番号のパチンコ機2における全ての遊技の遊技関連情報の合計、つまりは、対応する装置IDのカードユニット3の前述の遊技情報カウンタのデータが記憶され、各遊技履歴の番号には、カードユニット3から送信されてきた会員遊技情報の順に遊技履歴が登録(記憶)され、これら合計から各遊技履歴の番号(01、02…)の遊技履歴に含まれる遊技関連情報を除いた遊技関連情報が、ビジターの項目に記憶されることで、各パチンコ機2における全遊技の遊技関連情報と、当該パチンコ機2において遊技した各会員遊技者の遊技履歴と、会員以外のビジター遊技者の遊技による遊技関連情報とを把握できるようになっている。
Further, as shown in FIG. 7B, the table-specific data table records the model name and the device ID of the
また、会員別履歴テーブルには、図8に示すように、会員ID毎に、その会員IDから特定される会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行ったパチンコ機2の台番号、機種名、遊技開始から終了までの間の遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数、差玉、使用金額からなる遊技履歴が記憶(登録)されている。具体的には、会員別履歴テーブルの来店日には、RTC124から出力されるカレンダ情報に基づく遊技履歴の記憶時点の年月日が記憶(登録)されるとともに、遊技開始から終了までの間の遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数、使用金額からなる遊技履歴は、カードユニット3から受信(取得)した会員遊技情報に含まれる対応する遊技関連情報が記憶される。
In the member-specific history table, as shown in FIG. 8, for each member ID, the game history of the member player specified from the member ID, specifically, the visit date, the
また、本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122は、カードユニット3における再プレイ操作(プレイ選択ボタン316の操作による貯蓄玉数を用いて遊技を実施することの選択)により該カードユニット3から送信される貯玉出力要求並びに携帯会員貯玉出力要求の受信に基づいて、該貯玉出力要求並びに携帯会員貯玉出力要求に含まれる暗証番号を当該貯玉出力要求(携帯会員貯玉出力要求)に含まれる会員IDに対応して前記会員データテーブルに記憶されている暗証番号と照合し、当該照合が一致した場合において、該会員IDに対応付けて会員データテーブルに記憶されている貯蓄玉数をカードユニット3に返信することで該貯蓄玉数の遊技への再使用を許諾する貯蓄玉数使用許諾処理を実施するとともに、カードユニット3からの払戻完了情報の受信に応じて、該受信した払戻完了情報に含まれる会員IDに対応付けて会員データテーブルに記憶されている貯蓄玉数から、1回の再プレイにて払い戻される所定のパチンコ玉数を減算更新する。
In addition, the
また、本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122は、カードユニット3から送信される会員遊技情報を受信したときに、該会員遊技情報に含まれる会員IDに対応する遊技履歴として、該会員遊技情報に含まれる遊技関連情報を会員別履歴テーブルに記憶して該テーブルを更新するとともに、会員遊技情報に含まれる遊技関連情報を台別データテーブルに記憶して、該台別データテーブルを更新する。
In addition, when the member game information transmitted from the
以下、実施例1における遊技用システムを構成する各部の動作状況について、カードユニット3の動作状況を主体として、図9並びに図10と、図11から図19に示すフローチャートに基づいて説明する。
Hereinafter, the operation status of each part constituting the gaming system in the first embodiment will be described based on the operation status of the
まず、カードユニット3の電源投入に基づいて制御ユニット328が起動して、前述のROM328cに記憶されている制御プログラムを読み出して該制御プログラムの実行を開始する。そして、該制御プログラムに基づく起動処理において制御ユニット328は、前記カード情報テーブルや、会員遊技履歴カウンタや、遊技情報カウンタのデータをリセットした後、図9(a)に示す画面を表示部312に表示した後、図11に示すように、S1〜S5の各ステップを巡回することで、貨幣の受付け待ち、または、会員カードの受付け(挿入)待ち、精算カードの受付け待ち、携帯電話通信部332への会員携帯電話の近接による受付け待ち、図9(a)に示す画面における電子マネー入金の操作受付け待ちの状態で待機する。
First, the
まず、この待機状態において、会員カードや会員携帯電話を所持していない遊技者が、貨幣(現金)を投入すると、該貨幣(現金)の投入がS1において検知されてS1+に進み、カード情報テーブルの残存金額に残存金額が存在するか否かを判定し、残存金額が存在する、つまり残存金額が「0」ではない場合には、該投入された受付け貨幣を返却してS1に戻り、残存金額が存在しない、つまり残存金額が「0」である場合には、S1++に進んで、図17に示す会員遊技終了判定処理を実施する。つまり、貨幣を受付けた際に、該貨幣の受付け以前に後述する会員遊技開始・終了・継続判定処理により会員遊技の開始が判定されることにより前述の会員遊技履歴カウンタに既に会員IDを含む遊技履歴の記憶がある場合には、該会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定し(Sb1)、該会員遊技履歴カウンタの更新対象の設定を解除して遊技履歴を確定し、該確定した会員遊技履歴カウンタのデータと装置IDとを含む会員遊技情報を会員管理コンピュータ120に対して送信した後(Sb2)、該遊技履歴カウンタのデータを消去する(Sb3)ようになっている。尚、会員遊技履歴カウンタに会員IDを含む遊技履歴の記憶がない場合、例えば起動時や後述する図19に示すSW13において消去されている場合には、Sb1〜Sb2の処理を実施することなく、図13に示すS6に進む。 First, in this standby state, when a player who does not have a member card or a member mobile phone inserts money (cash), the insertion of the money (cash) is detected at S1, and the process proceeds to S1 +. It is determined whether or not there is a remaining amount in the remaining amount of money, and if the remaining amount exists, that is, if the remaining amount is not “0”, the received accepted money is returned to S1 and the remaining amount is returned. If the amount does not exist, that is, the remaining amount is “0”, the process proceeds to S1 ++, and the member game end determination process shown in FIG. 17 is performed. In other words, when the money is received, a game in which the member game history counter already includes the member ID is determined by determining the start of the member game by the member game start / end / continuation determination process described later before the receipt of the money. If there is a history record, the end of the member game of the member player specified from the member ID is determined (Sb1), the setting of the update target of the member game history counter is canceled, and the game history is confirmed. After the member game information including the confirmed member game history counter data and device ID is transmitted to the member management computer 120 (Sb2), the game history counter data is deleted (Sb3). Yes. In addition, when there is no storage of game history including the member ID in the member game history counter, for example, when the game history is deleted or deleted in SW13 shown in FIG. 19 described later, the processing of Sb1 and Sb2 is not performed. The process proceeds to S6 shown in FIG.
S6においては、遊技者より受付けた受付け貨幣の金額(識別金額)を特定し、該特定した受付け貨幣の金額をカード情報テーブルの残存金額に加算、具体的には残存金額である「0」に加算更新記憶するとともに、カード情報テーブルの入金種別に現金を記憶した後、図10(d)に示す画面と同様に、該残存金額を入金残額として表示部312に表示した後、S7に進み、該S7とS12の各ステップを巡回することで、該表示部312に表示した画面上の「玉貸」の選択や前述の貸出ボタンの操作による貸出操作待ち、並びに該表示部312に表示した画面上の「終了」の選択や前述の返却ボタンの操作による終了操作待ちの待機状態へ移行する。尚、システムコントローラ100に対しては、当該カードユニット3の装置IDと加算更新後の残存金額(受付け貨幣の金額)を含む貨幣入金通知を送信することで、該システムコントローラ100において各カードユニット3毎に貨幣による入金金額(現金入金金額)が管理される。
In S6, the amount of money accepted (identification amount) received from the player is specified, and the specified amount of money received is added to the remaining amount in the card information table, specifically, the remaining amount is set to “0”. After the addition update storage and the cash is stored in the payment type of the card information table, the remaining amount is displayed on the
このS7とS12の待機状態において、遊技者により貸出操作がなされた場合には、該貸出操作があったことがS7にて検知されてS8に進み、前述の貸出処理を実施する。具体的には、その時点に設定されている単位使用額以上の残存金額があることを条件に、該単位使用額に相当するパチンコ玉数の排出指示をパチンコ機2に出力して該単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させ、該単位使用額をカード情報テーブルの残存金額から減算更新し、且つ、遊技情報カウンタの総使用金額に該単位使用額を加算更新する。
In the standby state of S7 and S12, when a lending operation is performed by the player, it is detected in S7 that the lending operation has been performed, and the process proceeds to S8, and the lending process described above is performed. Specifically, on the condition that there is a remaining amount that is equal to or more than the unit usage amount set at that time, a discharge instruction for the number of pachinko balls corresponding to the unit usage amount is output to the
そしてS9に進んで、該単位使用額である使用金額と装置IDとを含む現金使用通知をシステムコントローラ100に送信した後、S10に進み、会員遊技履歴カウンタに会員IDの記憶があって該会員遊技履歴カウンタが更新対象に設定されている場合には、該単位使用額を会員遊技履歴カウンタの使用金額に加算更新し、前記減算更新後のカード情報テーブルの残存金額に残存金額が存在するか否かを判定する(S11)。
Then, the process proceeds to S9, and a cash usage notification including the usage amount as the unit usage amount and the device ID is transmitted to the
このS11の判定において残存金額が存在する場合には、前記S7とS12の待機状態に戻り、残存金額が存在しない、つまり残存金額が「0」である場合にはS11+に進み、後述するSc12(図16参照)において、電子マネー入金後等の会員遊技者の遊技開始が判定された後に残存金額が「0」となった後の所定時間内に貨幣の受付けがなされた場合に記憶される継続フラグの記憶の有無を判定し、継続フラグの記憶がある場合には、Sc8に戻って所定時間に亘る貨幣の受付け待ち並びに電子マネー入金の受付け待ちに移行する一方、継続フラグの記憶がない場合にはS1に戻って、前述のS1〜S5の待機状態に移行する。 If there is a remaining amount in the determination of S11, the process returns to the standby state of S7 and S12, and if there is no remaining amount, that is, if the remaining amount is “0”, the process proceeds to S11 +, and Sc12 ( In FIG. 16), the continuation stored when money is received within a predetermined time after the remaining amount of money becomes “0” after it is determined that the member player has started playing the game, such as after depositing electronic money. When the presence or absence of the flag is determined and the continuation flag is stored, the process returns to Sc8 and shifts to waiting for the receipt of money and the receipt of the electronic money for a predetermined time while the continuation flag is not stored. Return to S1 and shift to the above-described standby state of S1 to S5.
一方、前記S7とS12の待機状態において、遊技者により終了操作がなされた場合には、該終了操作があったことがS12にて検知されてS13に進み、S13〜S15+の精算カード返却処理を実施する。具体的には、内部カードリーダライタ327に留保中の精算カードが存在する場合には、該留保中の精算カードの精算カードIDを、留保中の精算カードが存在しない場合には、前述のカード貯留部から供給された発行に供する精算カードの精算カードIDを読み出すとともに(S13)、該読み出した精算カードIDと残存金額とを含む精算カード返却通知をシステムコントローラ100に送信することで(S14)、該システムコントローラ100において、精算カードIDと残存金額とが対応付けて記憶、管理されることで、発行される精算カードの精算カードIDから残存金額を特定可能とする。
On the other hand, in the standby state of S7 and S12, when the player performs an end operation, it is detected in S12 that the end operation has been performed, and the process proceeds to S13, and the checkout card return process of S13 to S15 + is performed. carry out. Specifically, when there is a payment card being reserved in the internal card reader /
そしてS15に進み、カード情報テーブルに記憶されている残存金額を発行する精算カードに記録した後、該精算カードをカード挿入口309から発行するとともに、該カード情報テーブルをリセットした後(S15+)、前述のS1〜S5の待機状態に移行する。
Then, the process proceeds to S15, and after the remaining amount stored in the card information table is recorded on the settlement card to be issued, the settlement card is issued from the
これら発行された精算カードは、精算装置21にて貨幣(現金)に精算できるとともに、他のカードユニット3に挿入して、該精算カードに記録されている残存金額を使用することもできる。
These issued settlement cards can be settled into money (cash) by the
このように本実施例のカードユニット3においては、貨幣(現金)を投入して該投入した金額を残存金額に入金し、該入金した残存金額を用いて玉貸処理を実施させて遊技を実施でき、つまり、貨幣(現金)を使用して遊技を実施でき、該入金した残存金額の内、遊技に使用しなかった残存金額は、精算カードに記録されて発行されることで、該精算カードを精算装置21に持参して貨幣(現金)に戻すこともできる。
As described above, in the
次に、このようにして発行された精算カードが挿入された場合の流れについて説明すると、前記S1〜S5の待機状態において精算カードがカード挿入口309に挿入された場合には、該精算カードの受付けがS3において検知されてS3+に進んで、図17に示す会員遊技終了判定処理を実施する。つまり、精算カードを受付けた際に、該精算カードの受付け以前に後述する会員遊技開始・終了・継続判定処理により会員遊技の開始が判定されることで前述の会員遊技履歴カウンタに会員IDを含む遊技履歴の記憶がある場合には、該会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定し(Sb1)、該会員遊技履歴カウンタの更新対象の設定を解除して遊技履歴を確定し、該確定した会員遊技履歴カウンタのデータと装置IDとを含む会員遊技情報を会員管理コンピュータ120に対して送信した後(Sb2)、該遊技履歴カウンタのデータを消去する(Sb3)ようになっている。尚、会員遊技履歴カウンタに会員IDを含む遊技履歴の記憶がない場合、例えば起動時や後述する図19に示すSW13において消去されている場合には、Sb1〜Sb2の処理を実施することなく、図14に示すS71のステップに移行して、精算カードに記録されている残存金額を遊技に使用するための精算カード貸出処理を実施する。
Next, the flow when the checkout card issued in this way is inserted will be described. When the checkout card is inserted into the
このS71のステップでは、受付けた精算カードから記録情報を読み出し、読み出した精算カードIDと残存金額と装置IDを含む使用許諾要求をシステムコントローラ100に送信し(S72)、S73のステップにおいて、所定時間内に使用許諾の受信があるか否かを判定する。 In step S71, the record information is read from the accepted payment card, and a license request including the read payment card ID, the remaining amount, and the device ID is transmitted to the system controller 100 (S72). It is determined whether or not a license has been received.
この使用許諾要求の受信に基づいてシステムコントローラ100においては、受信した使用許諾要求に含まれる残存金額が、受信した使用許諾要求に含まれる精算カードIDに対応付けて記憶されている残存金額以下であるか否かが判定され、該判定において残存金額以下であることを条件に、使用許諾がカードユニット3(制御ユニット328)に返信される。
Based on the reception of the license request, in the
そして、S73の判定において、所定時間内に使用許諾の受信がないと判定された場合には、精算カードを返却し(S74)、所定時間内に使用許諾を受信したと判定された場合には、精算カードに残存金額があるか否かの判定を行い(S75)、精算カードに残存金額がないと判定された場合は、精算カードをカードユニット内に留保し(S83)、S1のステップに移行する一方、精算カードに残存金額があると判定された場合は、精算カードから読み出した残存金額と精算カードIDとをカード情報テーブルに記憶するとともに、該残存金額を表示部312に表示し(S76)、S77、S85のステップに移行して、貸出操作があるか否か、精算カードの返却操作(終了操作)があるか否かを監視する。 If it is determined in S73 that the use permission has not been received within the predetermined time, the settlement card is returned (S74), and if it is determined that the use permission has been received within the predetermined time. Then, it is determined whether the settlement card has a remaining amount (S75). If it is determined that there is no remaining amount in the settlement card, the settlement card is retained in the card unit (S83), and the step of S1 is performed. On the other hand, if it is determined that there is a remaining amount in the settlement card, the remaining amount and the settlement card ID read from the settlement card are stored in the card information table, and the remaining amount is displayed on the display unit 312 ( The process proceeds to steps S76), S77, and S85 to monitor whether or not there is a lending operation and whether or not there is a checkout card return operation (end operation).
これらS77、S85のステップにおいて、貸出操作があった場合は、S77からS78に進んで、前述の貸出処理を実施する。具体的に貸出処理においては、その時点に設定されている単位使用額以上の残存金額があることを条件に、該単位使用額に相当するパチンコ玉数の排出指示をパチンコ機2に出力して該単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させ、該単位使用額をカード情報テーブルの残存金額から減算更新し、且つ、遊技情報カウンタの総使用金額に該単位使用額である使用金額を加算更新した後、S79に進み、精算カードIDと減算更新後の新たな残存金額と装置IDとを含む精算カード使用通知をシステムコントローラ100に送信した後、S80のステップにおいて、所定時間内に更新完了の受信がないときには、エラー報知を行い(S84)、S80のステップにおいて、所定時間内に更新完了の受信がある場合は、精算カードに新たな残存金額を更新記録する(S81)。
In these steps S77 and S85, if there is a lending operation, the process proceeds from S77 to S78, and the lending process described above is performed. Specifically, in the lending process, on the condition that there is a remaining amount that is equal to or greater than the unit usage amount set at that time, a discharge instruction for the number of pachinko balls corresponding to the unit usage amount is output to the
尚、この精算カード使用通知の受信に基づいてシステムコントローラ100においては、該精算カード使用通知に含まれる精算カードIDに対応して記憶している残存金額が、精算カード使用通知に含まれる残存金額に更新記憶されることで、精算カードに記憶されている残存金額とシステムコントローラ100に記憶されている残存金額とが一致するように管理される。
Based on the receipt of the payment card use notification, the
そして、S82のステップにおいて、減算更新後の残存金額があるか否かの判定を行い。残存金額がある場合は、再びS77、S85のステップに移行して貸出操作待ち、並びに精算カードの返却操作待ちの待機状態に移行する一方、残存金額がない場合はS83に進んで受付け中の精算カードを内部カードユニット327内に留保した後、前述のS1〜S5の待機状態に戻る。
In step S82, it is determined whether there is a remaining amount after the subtraction update. If there is a remaining amount, the process proceeds to steps S77 and S85 again to wait for a lending operation and a standby state for waiting for a settlement card return operation. After the card is retained in the
また、S77、S85の待機状態において、精算カードの返却操作があった場合は、S85からS86に進んで、装置IDと精算カードIDを含む精算カード返却通知をシステムコントローラ100に送信した後、精算カードを返却し(S87)、前述のS1〜S5の待機状態に戻る。
In the standby state of S77 and S85, if there is a payment card return operation, the process proceeds from S85 to S86, and after the payment card return notification including the device ID and the payment card ID is transmitted to the
このようにすることで、本実施例のカードユニット3においては、他のカードユニット3にて発行された精算カードを受付けて、該精算カードに記憶されている残存金額を使用した遊技が可能とされており、遊技者は、精算カードに記録されている残存金額を貨幣(現金)に返却することなく他のカードユニット3に対応するパチンコ機2において遊技を実施することができ、遊技者の利便性を向上できるようになっている。
By doing in this way, in the
次に、前述のS1〜S5の待機状態において会員カードが挿入された場合の流れについて以下に説明すると、前記S1〜S5の待機状態において会員カードがカード挿入口309に挿入された場合には、該会員カードの受付けがS2において検知され、内部カードリーダライタ327に留保中の精算カードが存在する場合には、該精算カードを回収して会員カードを取り込んで受付けた後、S16に進んで、受付けた会員カードから記録情報である会員ID、会員カードID並びに残存金額を読み出して前述のカード情報テーブルに記憶するとともに、読み出した会員IDと装置IDとを含む会員カード受付通知を会員管理コンピュータ120に送信する(S17)。
Next, the flow when the member card is inserted in the standby state of S1 to S5 will be described below. When the member card is inserted into the
この会員カード受付通知の受信に基づいて、会員管理コンピュータ120においては、前述のように、会員データテーブルにおける来店ポイントに所定の来店ポイントが加算更新(一日に一回のみ)される。
Based on the reception of the membership card reception notification, the
これら会員カード受付通知の送信後にS18に進んで、会員カードから読み出した会員カードIDと残存金額と装置IDを含む使用許諾要求をシステムコントローラ100に送信する。
After transmitting these member card acceptance notifications, the process proceeds to S18, and a use permission request including the member card ID read from the member card, the remaining amount, and the device ID is transmitted to the
この使用許諾要求の受信に応じてシステムコントローラ100においては、前述のように、受信した使用許諾要求に含まれる残存金額と、受信した使用許諾要求に含まれる会員カードIDに対応して記憶している残存金額とが照合されて、残存金額の認証が実施され、受信した使用許諾要求に含まれる残存金額が記憶している残存金額以下であることを条件に使用許諾がカードユニット3に返信される。
In response to receiving this license request, the
そしてS19のステップにおいて、これら使用許諾を所定時間内に受信したか否かが判定され、所定時間内に使用許諾の受信がない場合は、挿入された会員カードを返却した後(S22)、前述したS1〜S5の待機状態に移行する一方、所定時間内に使用許諾を受信した場合にはS20に進んで、図18に示す会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する。つまり、会員カードを受付けた際に、該会員カードの受付け以前において会員遊技開始・終了・継続判定処理により会員遊技の開始が判定されることに基づいて、前述の会員遊技履歴カウンタに既に会員IDを含む遊技履歴の記憶がある場合には、受付けた会員カードから読み出した会員IDと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDとが異なる場合に、新たな会員カードの受付けと判定して、該会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定するとともに、受付けた会員カードの会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定する一方、読み出した会員IDと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDとが一致する場合には遊技継続と判定して遊技終了の判定を留保するとともに、会員遊技履歴カウンタに既に会員IDを含む遊技履歴の記憶が無ければ、受付けた会員カードの会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定する。 In step S19, it is determined whether or not these licenses are received within a predetermined time. If no license is received within the predetermined time, the inserted membership card is returned (S22), On the other hand, the process shifts to the standby state of S1 to S5, and when the use permission is received within a predetermined time, the process proceeds to S20, and the member game start / end / continuation determination process shown in FIG. 18 is performed. In other words, when the member card is received, the member game history counter has already determined the member ID based on the fact that the start of the member game is determined by the member game start / end / continuation determination process before the member card is received. If the member ID read from the received member card is different from the member ID stored in the member game history counter, it is determined that a new member card is accepted, The end of the member game of the member player specified from the member ID stored in the member game history counter is determined, and the start of the member game of the member player specified from the member ID of the received member card is determined. On the other hand, when the read member ID matches the member ID stored in the member game history counter, it is determined that the game is continued and the game end is determined. Reserves with if there is no memory of the game history including already member ID in the member game history counter, determines that start of membership gaming member player identified from the member ID of the member card accepted.
具体的には、図18に示すように、まず、既に会員遊技履歴カウンタに遊技履歴の記憶があるか否かを判定し(Sd1)、該判定において遊技履歴の記憶がない場合にはSd5に進んで受付けた会員カードから読み出した会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定してSd6に進み、会員遊技履歴カウンタをリセットした後、当該会員IDを会員遊技履歴カウンタに記憶するとともに、該会員遊技履歴カウンタを更新対象に設定することで、遊技時間の計時が開始されるとともに、図19に示す割込処理が、遊技関連情報の入力がある毎に逐次実施されて、該更新対象に設定されている会員遊技履歴カウンタの各遊技関連情報(始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数)が更新されるようになり、これら遊技関連情報(遊技データ)の更新記憶が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 18, first, it is determined whether or not a game history is already stored in the member game history counter (Sd1). If no game history is stored in the determination, the process goes to Sd5. It is determined that the member game of the member player identified from the member ID read out from the received membership card is started, the process proceeds to Sd6, the member game history counter is reset, and the member ID is stored in the member game history counter. At the same time, by setting the member game history counter as an update target, timing of the game time is started, and the interrupt process shown in FIG. 19 is sequentially performed every time game related information is input, Each game-related information (start count, bonus count, probability variation count (probability variation count), number of shot balls, number of payout balls) of the member game history counter set as the update target is updated. , Updates and stores these game-related information (game data) is started.
一方、Sd1における判定において既に会員遊技履歴カウンタに遊技履歴の記憶があると判定された場合には、Sd2に進んで受付けた会員カードから読み出した会員IDと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDとが一致するか否かを判定し、一致する場合にはSd7に進んで、該会員IDの会員遊技者の会員遊技の継続と判定して、既に更新対象に設定されている会員遊技履歴カウンタを、そのまま更新対象に設定して遊技関連情報(遊技データ)の更新記憶を継続し、Sd2の判定が一致しない場合にはSd3に進んで、該会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定し、遊技時間の計時を終了するとともに該会員遊技履歴カウンタの更新対象の設定を解除して遊技履歴を確定し、該確定した会員遊技履歴カウンタのデータと装置IDとを含む会員遊技情報を会員管理コンピュータ120に対して送信した後(Sd4)、Sd5に進んで受付けた会員カードから読み出した会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定してSd6に進み、会員遊技履歴カウンタをリセットした後、当該会員IDを会員遊技履歴カウンタに記憶し、更に遊技時間の計時を開始するとともに該会員遊技履歴カウンタを更新対象に設定して遊技関連情報(遊技データ)の更新記憶を開始する。尚、会員遊技情報の受信に基づいて管理コンピュータ120は、該受信した会員遊技情報に基づいて前述のように、台別データテーブルや会員別遊技履歴テーブルを更新する。つまり、本実施例の会員遊技開始・終了・継続判定処理において、内部カードリーダライタ327において会員カードが受付けられたことを条件として該会員IDから特定される会員遊技者の対応するパチンコ機2における遊技の開始を判定しており、該会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する制御ユニット328により本発明の遊技開始判定手段が形成されている。
On the other hand, if it is determined in Sd1 that there is already a game history stored in the member game history counter, the member ID read from the member card received in Sd2 and the member stored in the member game history counter are stored. It is determined whether or not the ID matches, and if they match, the process proceeds to Sd7, where it is determined that the member game of the member player of the member ID is continued, and the member game history that has already been set as the update target The counter is set as an update target as it is, and update storage of game related information (game data) is continued. If the determination of Sd2 does not match, the process proceeds to Sd3, and the member ID stored in the member game history counter is stored. The end of the member game specified by the member player is determined, the game time is finished, and the update target of the member game history counter is canceled and the game history After confirming and transmitting the member game information including the confirmed member game history counter data and the device ID to the member management computer 120 (Sd4), the process proceeds to Sd5 and the member ID read from the received member card is used. It is determined that the member game of the identified member player is started, and the process proceeds to Sd6. After resetting the member game history counter, the member ID is stored in the member game history counter, and the game time is started and the time is counted. The member game history counter is set as an update target, and update storage of game related information (game data) is started. Based on the reception of the member game information, the
そして、S21に進み、会員カードから読み出した残存金額を表示部312に表示した後、図12に示すS33、S38、S43、S88の待機ステップに移行して、貸出操作があるか否か、貨幣の受付けがあるか否か、会員カードの返却操作があるか否か、再プレイ操作があるか否かを監視する。
Then, in S21, the remaining amount read from the membership card is displayed on the
これらS33、S38、S43、S88のステップにおいて、貸出操作があった場合は、S33からS34に進んで、その時点に設定されている単位使用額以上の残存金額があるか否かの判定を行った後、単位使用額以上の残存金額がある場合においてS35に進んで前述の貸出処理を実施する。具体的には、その時点に設定されている単位使用額に相当するパチンコ玉数の排出指示を、対応するパチンコ機2に出力して単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させるとともに、該単位使用額をカード情報テーブルの残存金額から減算更新し、該減算更新後の残存金額を会員カードに更新記録し、且つ、遊技情報カウンタの総使用金額に該単位使用額を加算更新する。
In these steps S33, S38, S43, and S88, if there is a lending operation, the process proceeds from S33 to S34 to determine whether or not there is a remaining amount that is equal to or more than the unit usage amount set at that time. After that, when there is a remaining amount that is equal to or more than the unit usage amount, the process proceeds to S35 and the aforementioned lending process is performed. Specifically, an instruction to discharge the number of pachinko balls corresponding to the unit usage amount set at that time is output to the
そして、会員カードIDと新たな残存金額と装置IDとを含む会員使用通知をシステムコントローラ100に送信するとともに(S36)、会員遊技履歴カウンタの使用金額に単位使用額に設定されている金額を加算更新した後(S37)、再びS33、S38、S43、S88の待機ステップに移行する。 Then, a member usage notification including the member card ID, the new remaining amount, and the device ID is transmitted to the system controller 100 (S36), and the amount set as the unit usage amount is added to the usage amount of the member game history counter. After the update (S37), the process proceeds to the standby step of S33, S38, S43, and S88 again.
このS36における会員使用通知を受信したシステムコントローラ100においては、該会員使用通知に含まれる会員カードIDに対応付けて記憶している残存金額が受信した会員使用通知に含まれる残存金額に更新されることで、各会員カードの残存金額とシステムコントローラ100に記憶されている残存金額とが一致するように管理される。
In the
また、S33、S38、S43、S88のステップにおいて、貨幣を受付けた場合には、該貨幣の受付けがS38にて検知されてS38+に進んで残存金額が0か否かを判定し、残存金額が0である場合においてS39に進んで、受付け貨幣の識別金額とカード情報テーブルに記憶されている会員カードID、つまりは内部カードリーダライタ327に受付け中の会員カードの会員カードIDと、装置IDとを含む入金要求をシステムコントローラ100に送信した後、S40において所定時間内に入金許諾の受信が有るか否かを判定する。尚、S38+の判定において残存金額が0でない場合には、S42に進んで、受付け貨幣を返却して再度S33、S38、S43、S88のステップに戻り前述の待機状態に移行する。
Further, in the steps S33, S38, S43, and S88, when money is accepted, the acceptance of the money is detected in S38, and the process proceeds to S38 + to determine whether the remaining amount is 0 or not. In the case of 0, the process proceeds to S39, and the identification amount of the accepted money and the membership card ID stored in the card information table, that is, the membership card ID of the membership card being accepted by the internal card reader /
この入金要求の受信に基づいてシステムコントローラ100においては、該入金要求に含まれる会員カードIDに対応して記憶している残存金額に受付け貨幣の識別金額を加算して残存金額を更新した後、入金許諾を返信する。
Based on the receipt of the deposit request, the
このS40において所定時間内に使用許諾の受信がない場合は、貨幣が返却される一方、所定時間内に使用許諾を受信した場合は、その時点における残存金額である「0」に受付け貨幣の識別金額を加算した新たな残存金額(識別金額と同額)をカード情報テーブルの残存金額並びに会員カードに記録(記憶)した後、該新たな残存金額を表示部312に表示し(S41)、再びS33、S38、S43、S88のステップに移行することで、会員遊技者が貸出操作を実施すると、前述のように、S34〜S37の処理が実施されることで該追加入金した残存金額を会員遊技者が遊技に使用することができる。 If the license is not received within the predetermined time in S40, the money is returned. On the other hand, if the license is received within the predetermined time, the received money is identified as “0” as the remaining amount at that time. After recording (storing) the new remaining amount (the same amount as the identification amount) with the amount added to the remaining amount and the membership card in the card information table, the new remaining amount is displayed on the display unit 312 (S41), and again S33 , S38, S43, S88, when the member player performs the lending operation, as described above, the processing of S34 to S37 is performed, and the additional amount of money that has been deposited is added to the member player. Can be used for games.
また、S33、S38、S43、S88のステップにおいて、前述の再プレイ操作(再プレイスイッチ319の操作による貯蓄玉数を用いて遊技を実施することの選択)があった場合には、S88からS89へ進んで、カード情報テーブルに既に再プレイ回数の記憶が有るか否かを判定し、再プレイ回数の記憶がない場合には、S92に進んで、図9(b)に示す画面と同様の暗証番号受付け画面を表示部312に表示して会員遊技者から暗証番号を受付け、該受付けた暗証番号とカード情報テーブルに記憶されている会員IDとを含む貯玉出力要求を会員管理コンピュータ120に送信して当該会員遊技者の貯蓄玉数を会員管理コンピュータ120から取得して再プレイ回数を特定し、該特定した再プレイ回数をカード情報テーブルに記憶した後、再びS33、S38、S43、S88のステップに移行する。
In addition, in the steps S33, S38, S43, and S88, if there is a replay operation described above (selection of performing a game using the number of saved balls by the operation of the replay switch 319), S88 to S89. It is determined whether or not the replay count is already stored in the card information table, and if there is no replay count stored, the process proceeds to S92 and is similar to the screen shown in FIG. 9B. A personal identification number acceptance screen is displayed on the
一方、S89の判定においてカード情報テーブルに再プレイ回数の記憶があると判定した場合には、S90に進んで1回以上の再プレイ回数が有るか否かを判定し、再プレイ回数が有る場合において前述の再プレイ処理を実施する(S91)。 On the other hand, if it is determined in S89 that the replay count is stored in the card information table, the process proceeds to S90 to determine whether there is one or more replay counts, and there is a replay count. In step S91, the replay process described above is performed.
また、S33、S38、S43、S88のステップにおいて、会員カードの返却操作があった場合は、S43からS44に進んで、受付け中の会員カードをカード挿入口309から排出して返却するとともに、装置IDと会員カードIDを含む会員カード返却通知を会員管理コンピュータ120並びにシステムコントローラ100に送信し(S45)、該返却した会員カードの会員ID、具体的にはカード情報テーブルに記憶されている会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技を終了と判定し(S46)、会員遊技履歴カウンタの遊技時間の計時を終了するとともに該会員遊技履歴カウンタの更新対象の設定を解除して遊技履歴を確定し、該確定した会員遊技履歴カウンタのデータと装置IDとを含む会員遊技情報を会員管理コンピュータ120に対して送信するとともに、該遊技履歴カウンタのデータを消去した後(S48)、前述のS1〜S5の待機状態に移行する。このように、会員カードの受付けによりS20の会員遊技開始・終了・継続判定処理にて開始と判定された会員遊技は、該会員遊技開始・終了・継続判定処理における遊技の開始判定の契機となった会員カードが返却されることを条件として、S46において制御ユニット328が該開始判定した遊技の終了を判定しており、該制御ユニット328において本発明における遊技終了判定手段が形成されている。
If there is a member card return operation in steps S33, S38, S43, S88, the process proceeds from S43 to S44, and the member card being accepted is ejected and returned from the
尚、前記S48において送信された会員遊技情報の受信に基づいて管理コンピュータ120は、該受信した会員遊技情報に基づいて前述のように、台別データテーブルや会員別遊技履歴テーブルを更新することで、会員管理コンピュータ120は、遊技開始判定手段並びに遊技終了判定手段となる制御ユニット328が会員カードの受付けにより遊技の開始を判定してから該会員カードが返却されるまでの期間において、前記割込処理により更新された会員遊技履歴カウンタの遊技履歴(遊技関連情報)を、該遊技の開始判定の契機となった会員カードから読み出した会員IDに対応付けて記憶する。
Note that, based on the reception of the member game information transmitted in S48, the
次に、カードユニット3において会員携帯電話機を使用して再プレイや電子マネー入金を実施して遊技を行う場合の流れについて以下に説明すると、まず、会員携帯電話機を使用して再プレイを会員遊技者が実施したい場合には、図9(a)に示す画面が表示されている前述のS1〜S5の待機状態において、携帯電話通信部332に自身の会員携帯電話機を近接させれば良く、該携帯電話通信部332への会員携帯電話機の近接により制御ユニット328は、近接された会員携帯電話機に会員情報出力要求を送信することで、該会員携帯電話機に記憶されている会員カードID並びに会員IDを前述の非接触ICチップを介して外部カードリーダライタ330にて受信して取得し(S23)、該会員カードID並びに会員IDの取得により近接された携帯電話機が会員携帯電話機であると確認できたことに基づき、受付けた会員カードID並びに会員IDをカード情報テーブルに記憶するとともに、S24に進んで、表示部312に図9(b)に示す暗証番号受付け画面を表示して会員遊技者から暗証番号を受付け、該受付けた暗証番号とカード情報テーブルに記憶されている会員IDとを含む携帯会員貯玉出力要求を会員管理コンピュータ120に送信して当該会員遊技者の貯蓄玉数を会員管理コンピュータ120から取得して再プレイ回数を特定する。
Next, the flow in the case of playing a game by performing replay or electronic money deposit using the member mobile phone in the
そしてS25に進んで該特定した再プレイ回数が有るか、つまりは、特定した再プレイ回数が1回以上の再プレイ回数であるか否かを判定し、再プレイ回数が「0」である場合には、カード情報テーブルの記憶をリセットしてS1〜S5の待機状態に戻る一方、再プレイ回数が1回以上である場合には該特定した再プレイ回数をカード情報テーブルに記憶するとともに、S26に進んで該特定した再プレイ回数を、図9(c)に示すように、表示部312に表示した後、S27に進んで図18に示す会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する。
Then, the process proceeds to S25, where it is determined whether or not the specified replay count is present, that is, whether or not the specified replay count is one or more replay counts, and the replay count is “0”. On the other hand, the memory of the card information table is reset to return to the standby state of S1 to S5. On the other hand, if the number of replays is one or more, the specified number of replays is stored in the card information table, and
このように本実施例1では、再プレイ回数が「0」である場合には、カード情報テーブルの記憶をリセットしてS1〜S5の待機状態に戻るようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら再プレイ回数が「0」である場合にもS27の図18に示す会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施することで遊技開始を判定した後、後述する図16のSc8を経由してSc9〜Sc11の待機ステップに移行することで、電子マネー入金或いは貨幣(現金)による入金を受付け、該電子マネー入金或いは貨幣(現金)による入金がなされたときには、遊技継続と判定されるようにしても良い。 As described above, in the first embodiment, when the number of replays is “0”, the storage of the card information table is reset to return to the standby state of S1 to S5. The present invention is not limited, and even when the number of replays is “0”, after determining the game start by executing the member game start / end / continuation determination process shown in FIG. The process proceeds to the standby step of Sc9 to Sc11 via 16 Sc8 to accept electronic money deposit or money (cash) deposit, and when the electronic money deposit or money (cash) deposit is made, the game continues May be determined.
このS27の会員遊技開始・終了・継続判定処理も前述の会員カードの受付けにおいて実施したS20における図18の会員遊技開始・終了・継続判定処理と同一であり、会員携帯電話機を受付けた際に、該会員携帯電話機の受付け以前において会員遊技開始・終了・継続判定処理により会員遊技の開始が判定されることに基づいて、前述の会員遊技履歴カウンタに既に会員IDを含む遊技履歴の記憶がある場合には、受付けた会員携帯電話機から取得した会員IDと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDとが異なる場合に、新たな会員携帯電話機の受付けと判定して、該会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定するとともに、受付けた会員携帯電話機の会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定する一方、会員携帯電話機から取得した会員IDと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDとが一致する場合には遊技継続と判定して遊技終了の判定を留保するとともに、会員遊技履歴カウンタに既に会員IDを含む遊技履歴の記憶が無ければ、受付けた会員携帯電話機の会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定する。つまり、本実施例の会員遊技開始・終了・継続判定処理において、外部カードリーダライタ330にて会員携帯電話機から会員IDを受付けたことを条件として、該会員IDから特定される会員遊技者の対応するパチンコ機2における遊技の開始を判定しており、該会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する制御ユニット328により本発明の遊技開始判定手段が形成されている。
The member game start / end / continuation determination process in S27 is the same as the member game start / end / continuation determination process in S20 performed in the above-described reception of the member card, and when the member mobile phone is received, When the member game history counter has already stored the game history including the member ID based on the determination of the start of the member game by the member game start / end / continuation determination process before receiving the member mobile phone If the member ID acquired from the accepted member mobile phone is different from the member ID stored in the member game history counter, it is determined that the member mobile phone is accepted and stored in the member game history counter. The end of the member game of the member player specified from the member ID that has been determined is determined, and the member ID of the received member mobile phone If the member ID acquired from the member mobile phone matches the member ID stored in the member game history counter, it is determined that the game is continued and the game ends. If the member game history counter does not already store the game history including the member ID, it is determined that the member game of the member player specified from the member ID of the accepted member mobile phone is started. In other words, in the member game start / end / continuation determination process of the present embodiment, the member player identified by the member ID on the condition that the external card reader /
そして該会員遊技開始・終了・継続判定処理の実施後に図15のSh0にて操作待ちタイマをリセットした後、Sh1〜Sh3、Sh10の待機ステップに進むことで、再プレイ操作があるか否か、図9(c)の画面に表示されている「入金利用」の選択操作があるか否か、図9(c)の画面に表示されている「終了」の選択操作があるか否か、Sh0にてリセットされた操作待ちタイマがタイマアップしたか否かを監視する。
Then, after performing the member game start / end / continuation determination process, after resetting the operation waiting timer at Sh0 in FIG. Whether there is an operation for selecting “use deposit” displayed on the screen of FIG. 9C, whether there is an operation for selecting “end” displayed on the screen of FIG. 9C, Sh0 Monitor whether or not the operation waiting timer reset in
これらSh1〜Sh3、Sh10の待機ステップにおいて再プレイ操作、具体的には、再プレイスイッチ319の操作があった場合には、該再プレイ操作があったことがSh1にて検知されてSh4に進み、再プレイ回数があるか、つまり、カード情報テーブルに記憶されている再プレイ回数が1回以上の再プレイ回数であるかを判定し、1回以上の再プレイ回数が存在する場合において、Sh5に進んで前述の再プレイ処理を実施して1回の再プレイ回数に相当するパチンコ玉数を対応するパチンコ機2から排出させた後、前記Sh1〜Sh3の待機ステップに戻る。尚、Sh4の判定において1回以上の再プレイ回数がない場合には、Sh6に進んで、カード情報テーブルに記憶されてい残存金額が存在するか否かを判定し、残存金額が存在する場合には、後述する図16のSc1に進み、該残存金額の使用を受付けるSc1〜Sc3の待機ステップに移行するとともに、残存金額が存在しない場合には、後述するSc8へ進んで、所定の入金受付け待ち時間において入金受付け画面を表示して新たに電子マネー入金或いは貨幣による入金を受付けるSc9〜Sc11の待機ステップに移行する。
When a replay operation is performed in the standby steps Sh1 to Sh3 and Sh10, specifically, when the
これらSh1〜Sh3、Sh10の待機ステップにおいて、図9(c)の画面に表示されている「入金利用」の選択操作が会員遊技者によりなされた場合にはSh9に進んで、カード情報テーブルに記憶されている残存金額が存在するか否かを判定し、残存金額が存在する場合には、後述する図16のSc1に進み、該残存金額の使用を受付けるSc1〜Sc3の待機ステップに移行するとともに、残存金額が存在しない場合には、後述するS28に進んで、電子マネー入金の入金金額の受付け状態に移行する。 In the standby steps of Sh1 to Sh3 and Sh10, if the member player selects “use deposit” displayed on the screen of FIG. 9C, the process proceeds to Sh9 and is stored in the card information table. It is determined whether or not there is a remaining amount, and if there is a remaining amount, the process proceeds to Sc1 in FIG. If the remaining amount does not exist, the process proceeds to S28 to be described later, and shifts to an acceptance state of the deposit amount of the electronic money deposit.
また、Sh1〜Sh3、Sh10の待機ステップにおいて、図9(c)の画面に表示されている「終了」の選択操作が会員遊技者によりなされた場合にはSh7に進んで、カード情報テーブルに記憶されている残存金額が存在するか否かを判定し、残存金額が存在する場合には、後述する図16のSc14に進んで図20の返金処理に移行する一方、残存金額が存在しない場合には、Sh8に進んでカード情報テーブルをリセットした後、前述のS1〜S5の待機状態に移行する。 Further, in the standby step of Sh1 to Sh3 and Sh10, when the “end” selection operation displayed on the screen of FIG. 9C is performed by the member player, the process proceeds to Sh7 and is stored in the card information table. It is determined whether or not there is a remaining amount. If there is a remaining amount, the process proceeds to Sc14 in FIG. 16 to be described later and proceeds to the refund process in FIG. Proceeds to Sh8 and resets the card information table, and then shifts to the standby state of S1 to S5 described above.
また、Sh1〜Sh3、Sh10の待機ステップにおいて、再プレイ操作、入金利用選択操作、終了操作のいずれの操作も、操作待ちタイマがタイマアップ(例えば10分)するまで実施されなかった場合には、該操作待ちタイマのタイマアップがSh10にて検知されることで後述する図16のSc7に進むことで残存金額の有無が判定され、残存金額があればSc1に進んで該残存金額が使用可能とされる一方、残存金額が無ければSc8に進んで、所定時間に亘り電子マネー額を使用しての電子マネー入金または貨幣(現金)を使用しての現金入金が可能とされ、これら所定時間内に電子マネー入金または現金入金がなされない場合には、前述のS1〜S5の待機ステップに戻る。 Further, in the standby steps of Sh1 to Sh3 and Sh10, when any of the replay operation, the deposit use selection operation, and the end operation is not performed until the operation waiting timer expires (for example, 10 minutes), When the timer up of the operation waiting timer is detected at Sh10, the process proceeds to Sc7 in FIG. 16 to be described later to determine whether there is a remaining amount. On the other hand, if there is no remaining amount, the process proceeds to Sc8, and it is possible to deposit electronic money using the amount of electronic money or cash using cash (cash) for a predetermined time. If no electronic money deposit or cash deposit is made, the process returns to the above-described standby steps S1 to S5.
次に、カードユニット3において会員携帯電話機を使用して電子マネー入金を会員遊技者が実施して遊技を行いたい場合には、図9(a)に示す画面が表示されている前述のS1〜S5の待機状態において、該画面下部に表示されている「電子マネー入金」の選択入力部を選択入力すれば良く、該「電子マネー入金」の選択入力がS5において検知されてS28に進み、制御ユニット328は、表示部312に図9(d)の画面を表示して入金金額の選択を会員遊技者から受付ける。
Next, when the member player wants to play electronic money by using the member mobile phone in the
会員遊技者は、該図9(d)の画面において表示されている金額メニューから、入金を実施したい金額を選択した後、「決定」の選択入力部を選択入力する。 The member player selects the amount to be deposited from the amount menu displayed on the screen of FIG. 9D, and then selects and inputs the “input” selection input section.
この「決定」の選択入力に基づいて制御ユニット328は、図9(d)の画面において会員遊技者により選択された入金金額、例えば10000円を特定して受付けた後、S29に進み、該受付けた入金金額である10000円を会員携帯電話機に記憶されている電子マネー額から当該カードユニット3に入金させる電子マネー入金処理を実施する。
Based on the selection input of this “decision”, the
具体的に電子マネー入金処理において制御ユニット328は、電子マネー報知部331内の報知LED331aを点滅点灯させて携帯電話通信部332への会員携帯電話機の近接を促すとともに、会員携帯電話機が携帯電話通信部332に近接されたことにより、前述の外部カードリーダライタ330により、近接された携帯電話通信部332に対して受付けた入金金額を含む送金処理要求を送信する。
Specifically, in the electronic money deposit process, the
この送金処理要求を受信した会員携帯電話機においては、会員携帯電話機に記憶されている前述の専用のアプリケーションが起動されて、該送金処理要求に含まれる入金金額以上の電子マネー額が当該会員携帯電話機に実装されている前述の非接触ICチップに記憶されているか否かが判定されるとともに、該判定で入金金額以上の電子マネー額があると判定された場合において、該電子マネー額から入金金額が減算更新され、該減算更新後において、該会員携帯電話機に記憶されている会員IDと会員カードIDと減算更新した電子マネーを提供する電子マネー提供会社の電子マネー会社IDと、完了通知とを外部カードリーダライタ330に対して送信(返信)する。
In the member mobile phone that has received this remittance processing request, the dedicated application stored in the member mobile phone is activated, and the amount of electronic money equal to or greater than the deposit amount included in the remittance processing request It is determined whether or not it is stored in the above-mentioned non-contact IC chip mounted on the card, and when it is determined that there is an electronic money amount that is equal to or greater than the deposit amount, the deposit amount is calculated from the electronic money amount Is updated, and after the subtraction update, the member ID stored in the member mobile phone, the member card ID, the electronic money company ID of the electronic money provider that provides the updated electronic money, and the completion notification Transmit (reply) to the external card reader /
そして、この完了通知の受信に基づいて制御ユニット328は、該入金金額をカード情報テーブルの残存金額に加算するとともに、入金種別に電子マネーとともに電子マネー会社IDを記憶し、更に、該受信した会員IDと会員カードIDをカード情報テーブルに記憶し、該入金金額を入金残額とした図9(e)に示す画面を表示部312に表示した後、S30に進んで、会員携帯電話機から取得した会員IDと装置IDとを含む携帯会員受付け通知を会員管理コンピュータ120に対して通信部334から送信する。
Based on the reception of the completion notification, the
そしてS31に進んで、図18に示す前述したSd1〜Sd7の会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する。つまり、電子マネー入金に際して会員携帯電話機を受付けた際に、該会員携帯電話機の受付け以前に会員遊技開始・終了・継続判定処理により会員遊技の開始が判定されることに基づいて、前述の会員遊技履歴カウンタに既に会員IDを含む遊技履歴の記憶がある場合には、受付けた会員携帯電話機から取得した会員IDと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDとが異なる場合に、新たな会員携帯電話機の受付けと判定して、該会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定するとともに、受付けた会員携帯電話機の会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定する一方、取得した会員IDと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDとが一致する場合には遊技継続と判定して遊技終了の判定を留保するとともに、会員遊技履歴カウンタに既に会員IDを含む遊技履歴の記憶が無ければ、受付けた会員携帯電話機の会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定する。つまり、本実施例の会員遊技開始・終了・継続判定処理において、外部カードリーダライタ330にて会員携帯電話機から会員IDを受付けたことを条件として、該会員IDから特定される会員遊技者の対応するパチンコ機2における遊技の開始を判定しており、該会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する制御ユニット328により本発明の遊技開始判定手段が形成されている。
Then, the process proceeds to S31, and the above-described member game start / end / continuation determination processing of Sd1 to Sd7 shown in FIG. 18 is performed. In other words, when the member mobile phone is received when depositing electronic money, the above-mentioned member game is determined based on the fact that the start of the member game is determined by the member game start / end / continuation determination process before the reception of the member mobile phone. If the history counter already contains a game history including the member ID, and if the member ID acquired from the accepted member mobile phone is different from the member ID stored in the member game history counter, a new member mobile phone is stored. It is determined that the telephone is accepted, the end of the member game of the member player specified from the member ID stored in the member game history counter is determined, and the member specified from the member ID of the received member mobile phone While it is determined that the player's member game is started, the acquired member ID matches the member ID stored in the member game history counter. If it is determined that the game is to be continued and the end of the game is reserved, and the game history counter including the member ID is not already stored in the member game history counter, the member of the member player identified from the member ID of the accepted member mobile phone It is determined that the game has started. In other words, in the member game start / end / continuation determination process of the present embodiment, the member player identified by the member ID on the condition that the external card reader /
そして、該会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施した後に図16のSc1〜Sc3の待機ステップに移行して、貸出操作があるか否か、終了操作があるか否か、再プレイ操作があるか否かを監視する。 Then, after performing the member game start / end / continuation determination process, the process proceeds to a standby step of Sc1 to Sc3 in FIG. 16 to determine whether there is a lending operation, whether there is an end operation, Monitor whether there is.
これらSc1〜Sc3の待機ステップにおいて、貸出操作があった場合は、Sc1からSc4に進んで前述の貸出処理を実施する。具体的に貸出処理においては、カード情報テーブルの残存金額に、その時点に設定されている単位使用額以上の残存金額があるか否かの判定を行った後、単位使用額以上の残存金額がある場合においてその時点に設定されている単位使用額に相当するパチンコ玉数の排出指示を、対応するパチンコ機2に出力して単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させるとともに、該単位使用額をカード情報テーブルの残存金額から減算更新するとともに、表示部312の入金残額を減算更新後の金額に表示更新し、且つ、遊技情報カウンタの総使用金額に該単位使用額を加算更新する。
In these standby steps Sc1 to Sc3, when there is a lending operation, the process proceeds from Sc1 to Sc4 and the above-described lending process is performed. Specifically, in the lending process, after determining whether the remaining amount in the card information table has a remaining amount that is greater than or equal to the unit usage amount set at that time, the remaining amount that is greater than or equal to the unit usage amount is determined. In some cases, an instruction to discharge the number of pachinko balls corresponding to the unit usage amount set at that time is output to the
そしてSc5に進んで、カード情報テーブルに記憶されている会員カードID並びに電子マネー会社IDと単位使用額である使用金額と装置IDとを含む電子マネー入金使用通知をシステムコントローラ100に対して送信することで、システムコントローラ100において電子マネー会社ID毎に使用金額が集計され、該集計結果がカード管理会社に設置された管理サーバに送信されることで、該カード管理会社から電子マネー会社へ該使用金額の請求が実施されることにより該使用金額が決済される。尚、遊技場へはカード管理会社から使用金額に応じた金額が適宜に入金される。
Then, the process proceeds to Sc5, and an electronic money deposit usage notification including the membership card ID and electronic money company ID stored in the card information table, the usage amount as the unit usage amount, and the device ID is transmitted to the
これら電子マネー入金使用通知の送信後、Sc6に進んで会員遊技履歴カウンタの使用金額に前記単位使用額を加算更新した後、Sc7に進んで減算更新後のカード情報テーブルの残存金額に残存金額が残っているか、つまりは、カード情報テーブルの残存金額が「0」であるか否かを判定し、残存金額が残っている、つまりは「0」ではない場合には前述のSc1〜Sc3の待機ステップに移行する一方、残存金額が残っていない、つまりは「0」である場合にはSc8に進んで、会員遊技の終了判定を留保することで会員遊技履歴テーブルの更新記憶を継続させるとともに、入金受付け待ちフラグをRAM328bの所定アドレスに記憶して表示終了時間タイマのカウントを開始し、図10(a)に示す入金受付け画面を表示部312に表示した後、Sc9〜Sc11の待機ステップに移行して、電子マネー入金の操作があるか否か、貨幣受付けがあるか否か、表示終了時間(例えば10分)が経過したか否か(表示終了時間タイマがカウントアップしたか否か)を監視することで、残存金額が「0」となってから表示終了時間タイマがカウントアップするまでの所定期間において、電子マネーまたは貨幣(現金)による入金の受付け待ちを実施する。
After sending these electronic money deposit usage notifications, the process proceeds to Sc6, the unit usage amount is added to the usage amount of the member game history counter, and then the process proceeds to Sc7, where the remaining amount is the remaining amount of the card information table after the subtraction update. It is determined whether or not the remaining amount in the card information table is “0”. If the remaining amount remains, that is, is not “0”, the above-described standby of Sc1 to Sc3 is performed. On the other hand, when the remaining amount does not remain, that is, when it is “0”, the process proceeds to Sc8, and the member game history table is continuously updated and stored by retaining the end determination of the member game, A payment acceptance waiting flag is stored in a predetermined address of the
このSc9〜Sc11の待機ステップにおいて電子マネー入金の操作があった場合には、前述のS28に戻って、前述のS28〜S31までの各ステップを実施することで、表示部312に図10(b)に示す入金金額選択画面を表示して会員遊技者より入金金額の受付けを実施し、会員遊技者から受付けた入金金額の電子マネー入金を実施し、該入金金額を入金残額とした図10(c)の画面を表示部312に表示した後、再度前述のSc1〜Sc3の待機ステップに移行することで、会員遊技者は再度電子マネーから入金した残存金額を遊技に使用できるようになるとともに、S31の会員遊技開始・終了・継続判定処理においては、会員遊技履歴カウンタに電子マネー入金に際して取得した会員IDと同一の会員IDが記憶されているので、遊技継続であると判定されて遊技終了の判定が留保されて、該会員遊技履歴カウンタへの遊技関連情報の更新記憶が継続される。
If there is an operation for depositing electronic money in the standby steps of Sc9 to Sc11, the process returns to the above-described S28, and the steps from S28 to S31 are performed, so that the
一方、Sc9〜Sc11の待機ステップにて貨幣受付けがあった場合にはSc12に進んで、表示終了時間タイマがカウントアップするまでの所定期間内に貨幣による入金があったことから会員遊技継続と判定して遊技終了の判定を留保し、継続フラグをRAM328bの所定アドレスに記憶するとともに、既に更新対象に設定されている会員遊技履歴カウンタを、そのまま更新対象に設定して遊技関連情報の更新記憶を継続した後、図13のS6に進み、遊技者より受付けた受付け貨幣の金額を特定し、該特定した受付け貨幣の金額をカード情報テーブルの残存金額に加算、具体的には残存金額である「0」に加算更新記憶するとともに、カード情報テーブルの入金種別に現金を記憶し、図10(d)に示す残存金額を入金残額とした画面を表示部312に表示した後、前述のS7とS12の待機状態に移行することにより、会員遊技者が貸出操作を行うことで該入金後の残存金額を遊技に使用できるとともに、終了操作を行うことで該入金後の残存金額の内、遊技に使用しなかった残存金額は精算カードに記憶されることで精算装置21にて貨幣(現金)に精算でき、更に該入金後の残存金額を全て使用して再度「0」となった場合には、S11+において継続フラグありと判定されて再度Sc8に戻ることで、再度、表示終了時間タイマがカウントアップするまでの所定期間において、電子マネーまたは貨幣(現金)による入金の受付け待ちを実施することで、電子マネー入金した残存金額が「0」となった後、同一の会員遊技者が貨幣(現金)にて繰返し入金した場合でも、これら繰返し入金された場合には会員遊技の継続と判定されて会員遊技履歴カウンタへの遊技関連情報の更新記憶が継続されるので、これら同一の会員遊技者の遊技履歴をより正確に把握することができる。つまりは、本発明における遊技終了判定手段となる制御ユニット328は、残存金額が0となってから所定時間が経過するまでの期間、具体的には表示終了時間タイマがカウントアップするまでの所定期間内に貨幣(現金)による現金入金処理が実施されたときには遊技継続と判定して、少なくとも該現金入金処理にて加算(付与)された残存金額が0となるまで当該遊技の終了判定を留保するようになっている。
On the other hand, if there is a receipt of money in the standby steps of Sc9 to Sc11, the process proceeds to Sc12, and it is determined that the member game is continued because there is a money deposit within a predetermined period until the display end time timer counts up. The game end determination is reserved, the continuation flag is stored at a predetermined address in the
一方、Sc9〜Sc11の待機ステップにて表示終了時間タイマがカウントアップして表示終了時間が経過した場合には、前記図10(a)に示す入金受付け画面の表示を終了して図9(a)の表示画面を表示部312に表示した後、Sc13に進んで、入金受付け待ちフラグの記憶を消去した後、前述のS1〜S5の待機状態に戻ることで、貨幣の受付けや、精算カードの受付け、会員カードの受付け、会員携帯電話機を使用しての再プレイ、会員携帯電話機を使用しての電子マネー入金が可能となる一方、後述する非稼働判定タイマがタイマアップしたことによる対応するパチンコ機2の非稼働判定がなされるまでは、当該会員遊技者の遊技中と判定されて、会員遊技履歴カウンタへの遊技関連情報の更新記憶が継続されるようになり、会員遊技者の遊技履歴をより正確に把握することができる。つまり、電子マネー入金処理の実施時における前述の会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、該電子マネー入金処理にて付与された残存金額が0となって前述のSc9〜Sc11の待機ステップが実施されて所定時間に亘る入金待ちが実施された後、いずれの入金がない場合には、S1〜S5の待機状態に戻ることで、図11に示すように、前述の会員遊技終了判定処理(図17参照)或いは会員遊技開始・終了・継続判定処理(図18)が実施されて、会員遊技の終了が判定される、すなわち、会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、電子マネー入金処理にて加算(付与)された残存金額が0となったことを条件として、該開始判定された遊技の終了が会員遊技終了判定処理(図17参照)或いは会員遊技開始・終了・継続判定処理(図18)にて判定されるようになっており、これら会員遊技終了判定処理並びに会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する制御ユニット328にて本発明における遊技終了判定手段が形成されている。
On the other hand, when the display end time timer counts up in the standby steps Sc9 to Sc11 and the display end time has elapsed, the display of the deposit acceptance screen shown in FIG. ) Is displayed on the
更に本実施例においては、電子マネー入金処理にて付与された残存金額が0となった後、電子マネー入金の操作があった場合には、再度S28〜S31までの各ステップを実施し、該S31の会員遊技開始・終了・継続判定処理において遊技継続と判定されることで、残存金額が0となってから再度残存金額が加算(付与)されるまでの間の遊技関連情報も同一の会員遊技者の遊技関連情報として会員遊技履歴カウンタに更新記憶される一方、所定時間に亘る入金待ち状態においていずれの入金がない場合には、S1〜S5の待機状態に戻り、電子マネー入金操作があった場合には、S31の会員遊技開始・終了・継続判定処理において、電子マネー入金のために携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ330にて受付けた会員IDが、本発明の会員識別情報記憶手段となる会員遊技履歴テーブルに記憶されている会員IDに一致しないことを条件として遊技の終了が判定されるようになる。
Further, in this embodiment, when the electronic money deposit operation is performed after the remaining amount given in the electronic money deposit process becomes 0, the steps from S28 to S31 are performed again. By determining that the game is to be continued in the member game start / end / continuation determination process of S31, the game-related information from when the remaining amount becomes 0 until the remaining amount is added (given) again is the same member. While it is updated and stored in the member game history counter as the player's game-related information, if there is no payment in the payment waiting state for a predetermined time, the process returns to the standby state of S1 to S5 and there is an electronic money payment operation. In this case, in the member game start / end / continuation determination process in S31, the member received by the external card reader /
また、Sc1〜Sc3の待機ステップにおいて、表示部312に表示した画面上の「終了」の選択や前述の返却ボタンの操作による終了操作があった場合は、Sc2からSc14に進んで、図20に示す返金処理を実施する。
Further, in the standby step of Sc1 to Sc3, when there is an end operation by selecting “End” on the screen displayed on the
この本実施例の返金処理においては、図20に示すように、まず、その時点においてカード情報テーブルに記憶されている入金種別が電子マネーであるか否かを判定し(Sr1)、該判定において電子マネーであると判定された場合には、Sr2に進んで、Sr2〜Sr7の残存金額を会員携帯電話機の電子マネー額に返還する返還処理を実施する一方、Sr1の判定において電子マネーではない、つまりは現金であると判定された場合には、Sr8に進んで、Sr8〜Sr10の残存金額を記録した精算カードを発行する精算カード発行処理を実施する。尚、本実施例の返金処理においては、会員遊技の終了判定を行わないことで、会員遊技の終了判定を留保する。 In the refund process of this embodiment, as shown in FIG. 20, first, it is determined whether or not the deposit type stored in the card information table at that time is electronic money (Sr1). If it is determined to be electronic money, the process proceeds to Sr2, and a return process for returning the remaining amount of Sr2 to Sr7 to the electronic money amount of the member mobile phone is performed, while it is not electronic money in the determination of Sr1, In other words, when it is determined that it is cash, the process proceeds to Sr8, and a settlement card issuing process for issuing a settlement card in which the remaining amount of Sr8 to Sr10 is recorded is performed. In the refund process of this embodiment, the end determination of the member game is reserved by not determining the end of the member game.
具体的に本実施例の返還処理において制御ユニット328は、電子マネー報知部331内の報知LED331aを点滅点灯させて携帯電話通信部332への会員携帯電話機の近接を促すとともに、Sr2に進んで会員携帯電話機の近接(受付け)待ち状態に移行する。
Specifically, in the return processing of the present embodiment, the
この状態において会員遊技者が携帯電話通信部332へ会員携帯電話機を近接させると、前述の外部カードリーダライタ330により、近接された該携帯電話通信部332に対して会員情報出力要求を送信して該近接された会員携帯電話機から会員ID並びに会員カードIDを取得する(Sr3)。
In this state, when the member player brings the member mobile phone close to the mobile
この会員情報出力要求を受信した会員携帯電話機においては、会員携帯電話機に記憶されている前述の専用のアプリケーションが起動されて、当該会員携帯電話機に記憶されている会員IDと会員カードIDとが外部カードリーダライタ330に対して送信(返信)される。
In the member mobile phone that has received this member information output request, the aforementioned dedicated application stored in the member mobile phone is activated, and the member ID and member card ID stored in the member mobile phone are externally transmitted. It is transmitted (returned) to the card reader /
この会員ID並びに会員カードIDの送信(返信)により制御ユニット328は、該送信(返信)により近接された会員携帯電話機から取得した会員カードIDが、カード情報テーブルに記憶されている会員カードID、つまり、該残存金額の電子マネー入金において使用された会員携帯電話機から取得した端末識別情報となる会員カードIDと一致するか否かを判定し(Sr4)、該判定において一致しない場合にはSr7に進んで処理を中止して前記Sc1〜Sc3の待機ステップに戻り、Sr4の判定において会員IDが一致する場合にはSr5に進んで、カード情報テーブルに記憶されている残存金額を含む返金処理要求を近接された会員携帯電話機に対して送信して、該残存金額を会員携帯電話機の電子マネー額に加算させる。つまり、返還処理に際して遊技に未使用の残存金額に相当する電子マネー額を返還する会員携帯電話機から端末識別情報となる会員カードIDを携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ330により受付け、該受付けた会員カードIDと端末識別情報記憶手段となるカード情報テーブルに記憶されている会員カードIDとが一致することを条件に、制御ユニット328により返還処理が実施される。
By transmitting (replying) the member ID and the member card ID, the
この返金処理要求を受信した会員携帯電話機においては、前記にて起動された専用のアプリケーションにより、前述の非接触ICチップに記憶されている電子マネー額に該返金処理要求に含まれる残存金額が加算更新され、該加算更新後において完了通知を外部カードリーダライタ330に対して送信(返信)する。
In the member mobile phone that has received the refund processing request, the remaining amount included in the refund processing request is added to the amount of electronic money stored in the contactless IC chip by the dedicated application activated above. After completion of the addition update, a completion notice is transmitted (returned) to the external card reader /
そして、この完了通知の受信に基づいて制御ユニット328は、カード情報テーブルをリセットした後(Sr6)、前述のS1〜S5の待機状態に戻ることで、貨幣の受付けや、精算カードの受付け、会員カードの受付け、会員携帯電話機を使用しての再プレイ、会員携帯電話機を使用しての電子マネー入金が可能となる一方、後述する非稼働判定タイマがタイマアップしたことによる対応するパチンコ機2の非稼働判定がなされるまでは、当該会員遊技者の遊技中と判定されるので、会員遊技履歴カウンタへの遊技関連情報の更新記憶が継続されるようになり、会員遊技者の遊技履歴をより正確に把握することができる。つまり、前述のSr2〜Sr7の返還処理においては、前述の電子マネー入金処理において加算(付与)された残存金額のうち、遊技に未使用の残存金額に相当する電子マネー額を、会員携帯電話機に記憶されている電子マネー額に返還させるために遊技に未使用の残存金額を含む返金処理要求を送信しており、該返還処理を行う制御ユニット328によって本発明における返還処理手段が形成されている。
Based on the reception of the completion notification, the
更には、電子マネー入金処理の実施時における前述の会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、該電子マネー入金処理にて付与された残存金額が前記した返還処理にて返還された後、S1〜S5の待機状態に戻ることで、図11に示すように、前述の会員遊技終了判定処理(図17参照)或いは会員遊技開始・終了・継続判定処理(図18)が実施されて、会員遊技の終了が判定される、すなわち、会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、電子マネー入金処理にて加算(付与)された残存金額の返還処理が行われたことを条件として、該開始判定された遊技の終了が会員遊技終了判定処理(図17参照)或いは会員遊技開始・終了・継続判定処理(図18)にて判定されるようになっており、これら会員遊技終了判定処理並びに会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する制御ユニット328にて本発明における遊技終了判定手段が形成されている。
Furthermore, after the start of the member game is determined in the above-described member game start / end / continuation determination process at the time of the electronic money deposit process, the remaining amount given in the electronic money deposit process is the return process described above. After returning in step S1 to S5, the member game end determination process (see FIG. 17) or the member game start / end / continuation determination process (see FIG. 18) is performed as shown in FIG. ) Is executed and the end of the member game is determined, that is, after the start of the member game is determined in the member game start / end / continuation determination process, the remaining added (given) in the electronic money deposit process On the condition that the money amount return process has been performed, the end of the game determined to start is determined by the member game end determination process (see FIG. 17) or the member game start / end / continuation determination process (FIG. 18). Has become so that, game end judging means of the present invention by the
また、Sc1〜Sc3の待機ステップにおいて、再プレイ操作があった場合には、Sc3からSc15に進んで、カード情報テーブルに既に再プレイ回数の記憶が有るか否かを判定し、判定においてカード情報テーブルに再プレイ回数の記憶がある場合には、該再プレイ回数を表示部312に表示した後、前述の図15に示すSh0を経由してSh1〜Sh3、Sh10の待機ステップに移行することで、該再プレイ回数を使用した再プレイを可能とする一方、カード情報テーブルに再プレイ回数の記憶がない場合には、電子マネー報知部331内の報知LED331aを点滅点灯させて携帯電話通信部332への会員携帯電話機の近接を促すとともに、Sc16に進んで会員携帯電話機の近接(受付け)待ち状態に移行し、会員携帯電話機の近接(受付け)があった場合には、図11のS23に戻り、前述のS23〜S27の処理を実施した後、図15のSh0を経由してSh1〜Sh3、Sh10の待機ステップに移行することで、会員管理コンピュータ120から当該会員遊技者の貯蓄玉数が取得され、該貯蓄玉数に基づく再プレイ回数が特定されて、該特定された再プレイ回数の再プレイが可能とされる一方、S27の会員遊技開始・終了・継続判定処理においては、会員遊技履歴カウンタにS23にて近接された会員携帯電話機から取得した会員IDと同一の会員IDが既に記憶されているので、電子マネーを使用しての遊技から再プレイ遊技へ移行しても同一の会員遊技者の遊技が継続していると判定され、該会員遊技履歴カウンタへの遊技関連情報の更新記憶が継続される。
Further, in the standby step of Sc1 to Sc3, when there is a replay operation, the process proceeds from Sc3 to Sc15 to determine whether or not the number of replays is already stored in the card information table. If there is a record of the number of replays in the table, after displaying the number of replays on the
次に、これら図11〜図18並びに図20に示す各種処理の処理中において有効とされる割込処理について図19に示すフローチャートに基づいて説明すると、中継端末4から対応するパチンコ機2における遊技に関する遊技関連情報、具体的には、図5に示すように、供給信号、大当り信号、確変中信号、始動信号、打込信号のいずれかの信号の入力があった場合には、該信号の入力がSW1において検知されてSW2に進むことで、通常の処理を一次中断して当該処理を優先的に実施する割込処理を実施するとともに、SW3に進んで、SW1にて検知された信号の入力を受付けて、入力信号に該当する遊技関連情報の種別を特定し、SW4に進んで遊技情報カウンタの該特定した種別の遊技関連情報を、入力信号に基づいて更新するとともに、非稼働判定タイマをリセットする。尚、この際、遊技情報カウンタの遊技時間の計時が実施されていない場合には、該遊技時間の計時を開始する。
Next, interrupt processing that is enabled during the processing of the various processes shown in FIGS. 11 to 18 and FIG. 20 will be described based on the flowchart shown in FIG. 19. The game in the
そしてSW5に進んで、会員遊技履歴カウンタが更新対象に設定されているかを特定し、会員遊技履歴カウンタが更新対象に設定されている場合には、該会員遊技履歴カウンタの前記SW3にて特定した種別の遊技関連情報を、入力信号に基づいて更新して割込処理を終了する。このようにすることで、中継端末4から任意に入力される信号に対応して、該入力信号に対応する遊技関連情報が、遊技情報カウンタ並びに会員遊技履歴カウンタに記憶されるようになっている。
Then, the process proceeds to SW5 to determine whether the member game history counter is set as an update target. When the member game history counter is set as the update target, the SW3 of the member game history counter is specified. The game-related information of the type is updated based on the input signal, and the interrupt process ends. In this way, game-related information corresponding to the input signal is stored in the game information counter and the member game history counter in response to a signal arbitrarily input from the
このように、本実施例の割込処理において、対応するパチンコ機2における遊技に関連して発生した遊技関連情報を取得しており、該割込処理を実施する制御ユニット328によって本発明における遊技関連情報取得手段が形成されている。
As described above, in the interrupt process of the present embodiment, game-related information generated in relation to the game in the
また、前記SW4にてリセットされた非稼働判定タイマがタイマアップした場合には、該非稼働判定タイマのタイマアップがSW6において検知されて対応するパチンコ機2が非稼働状態であると判定してSW7に進むことで、通常の処理を一次中断して当該処理を優先的に実施する割込処理を実施するとともに、SW8に進んで、会員遊技履歴カウンタに遊技履歴の記憶が有るか否かを判定し、遊技履歴の記憶がない場合には遊技情報カウンタの遊技時間の計時を終了して割込処理を終了する一方、遊技履歴の記憶が有る場合にはSW9に進んでカード情報テーブルに残存金額または再プレイ回数の記憶があるか否か、つまり残存金額または再プレイ回数がまだ存在する遊技中の状態で遊技の中断等により非稼働となった場合であるか否かを判定し、該判定において残存金額または再プレイ回数の記憶がある場合にはSW14に進んで非稼働判定タイマをリセットして割込処理を終了し、残存金額または再プレイ回数の記憶がカード情報テーブルにない場合にはSW10に進んで、前述のSc8において記憶される入金受付け待ちフラグの記憶があるか否か、つまりは、入金受付け待ち状態であるか否かを判定し、入金受付け待ちフラグの記憶がある場合にはSW14に進んで非稼働判定タイマをリセットして割込処理を終了し、入金受付け待ちフラグの記憶がない場合にはSW11に進んで、会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技を終了と判定し、会員遊技履歴カウンタ並びに遊技情報カウンタの遊技時間の計時を終了するとともに該会員遊技履歴カウンタの更新対象の設定を解除して遊技履歴を確定し、該確定した会員遊技履歴カウンタのデータと装置IDとを含む会員遊技情報を会員管理コンピュータ120に対して送信した後(SW12)、該遊技履歴カウンタのデータを消去し(SW13)、割込処理を終了する。つまりは、該割込処理において遊技関連情報が所定時間に亘って変化していないこと、つまりは非稼働判定タイマがタイマアップしたことを条件として非稼働状態であると判定しており、該割込処理を実施する制御ユニット328によって本発明における非稼働状態判定手段が形成されているとともに、残存金額が0となったSc8において留保された終了判定、並びにSc14の返金処理において留保された終了判定が、非稼働状態であると判定されることによって前記SW11において実施されるようになっており、すなわち、残存金額が0となった或いは前記返金処理に含まれる返還処理にて返還された後、非稼働状態判定手段となる制御ユニット328により非稼働状態が判定されるまで当該会員遊技の終了判定が留保されるようになっており、このようにすることで、これら留保期間中の遊技関連情報が会員遊技履歴テーブルに更新記憶されるので、より正確に会員遊技者の遊技関連情報を管理することができる。
Further, when the non-operation determination timer reset in SW4 is up, the timer up of the non-operation determination timer is detected in SW6 and it is determined that the
次いで、本発明の実施例2を図21から図27に基づいて説明する。尚、前記実施例1の遊技用システムにおいては、遊技の開始・終了・継続の判定処理をカードユニット3側において実施しているのに対し、本実施例2の遊技用システムでは、これら遊技の遊技の開始・終了・継続の判定処理を管理装置である会員管理コンピュータ120側において実施するようにしており、これら会員管理コンピュータ120側において遊技の遊技の開始・終了・継続の判定処理を実施するための以下の変更内容以外は、前記実施例1の遊技用システムと同一とされていることから、これら同一部分に関する詳細な説明は省略し、本実施例2の特徴部分について以下に詳述する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the gaming system of the first embodiment, the game start / end / continuation determination process is performed on the
本実施例2に用いた会員管理コンピュータ120は、前記実施例1の会員管理コンピュータ120と同一とされているが、前記実施例1の会員管理コンピュータ120が記憶している台別データテーブルに代えて、図23に示す本発明における会員識別情報記憶手段となる台別データテーブルが記憶されており、前記実施例1の台別データテーブルには、カードユニット3において会員遊技の終了が判定されることに基づいて送信される会員遊技情報により、遊技が終了と判定された会員遊技者の遊技履歴のみが記憶されるようになっていたのに対し、この本実施例2の台別データテーブルには、会員遊技の開始が判定されて未だ遊技が終了していない状態の会員遊技者の遊技履歴、つまりは、前述のカードユニット3における会員遊技履歴カウンタの未確定の記憶データも該台別データテーブルに記憶されるようになっているとともに、図23に示すように、各パチンコ機2の台毎の各会員遊技者の遊技履歴毎に、当該遊技履歴に対応する会員遊技においてカードユニット3で入金待機中であることを示す入金待機フラグや、当該遊技履歴が終了の判定待ち状態であることを示す終了判定待ちフラグや、当該遊技履歴が既に終了の判定がなされて確定した遊技履歴であることを示す確定フラグが記憶できるようになっている。尚、本実施例2における台別データテーブル並びに会員別履歴テーブルは、実施例1における使用金額の項目を有しない構成とされている。
The
また、本実施例2に用いたカードユニット3は、前記実施例1のカードユニット3と構成は同一とされ、その処理内容に基づく機能も、遊技開始及び遊技終了の判定を実施する機能以外の各種機能に関しては、実施例1のカードユニット3と同様に有している。
Further, the
これらの機能に加えて、本実施例2のカードユニット3の制御ユニット328は、図21に示すように、中継端末4から各種の遊技関連情報に対応する各種信号が入力された場合に、該入力された信号の種別を特定可能なデータを含み、且つカードユニット3が対応する台の台番号を含む所定の記述形式(フォーマット)とされた遊技情報データを生成して会員管理コンピュータ120に送信する遊技情報データ送信処理を実施する遊技情報データ送信機能を備えており、会員管理コンピュータ120は、これら各カードユニット3から送信される遊技情報データを第2通信部130から後述する割込処理において受信することで、各パチンコ機2における遊技関連情報を個々に収集(取得)できるように構成されており、該割込処理によって本発明における遊技関連情報取得手段が形成されている。
In addition to these functions, as shown in FIG. 21, the
また、本実施例2のカードユニット3は、前記実施例1のカードユニット3と同様に、会員管理コンピュータ120に対して、図22に示すように、会員カード受付け通知や会員カード返却通知、携帯会員受付け通知、携帯会員貯玉出力要求を送信することに加えて、精算カードを受付けた際に実施する前述のS3+の会員遊技終了判定処理に代えて装置IDを含む精算カード受付け通知送信処理を実施することで精算カード受付け通知を会員管理コンピュータ120に送信して精算カードの受付けがあったことを通知し、会員カードや会員携帯電話機を受付け中でないときに貨幣を受付けた際、つまりはS1において貨幣を受付けた際に実施する前述のS1++の会員遊技終了判定処理代えて貨幣受付け通知送信処理を実施するとともに、前記Sc10において貨幣を受付けた際に実施する前述のSc12の会員遊技の継続の判定処理に代えて貨幣受付け通知送信処理を実施することで装置IDを含む貨幣受付け通知を会員管理コンピュータ120に送信して貨幣の受付けがあったことを通知し、前記返金処理においてSr6のカード情報テーブルのリセットに際して返金通知送信処理を実施することで装置IDを含む返金通知を会員管理コンピュータ120に送信してカードユニット3において返金処理の実施が完了したことを通知し、前述のSh3において再プレイの実施中に再プレイの終了操作が検知された際に実施されるSh8のカード情報テーブルのリセットに際して再プレイ終了通知送信処理を実施することで装置IDを含む再プレイ終了通知を会員管理コンピュータ120に送信してカードユニット3において再プレイが終了したことを通知し、前述のSc8において入金受付け待機フラグを記憶する際に入金受付け待機開始通知送信処理を実施することで装置IDを含む入金受付け待機開始通知を会員管理コンピュータ120に送信してカードユニット3において入金受付け待機が開始されたことを通知するようになっており、これらの各通知並びに要求の受信を会員管理コンピュータ120のCPU122が図24のフロー図に示す受信監視処理を実施することで監視し、これら各通知並びに要求の受信に基づいて各パチンコ機2における会員遊技の開始と終了と継続とを判定するようになっており、これら受信監視処理によって本発明の遊技開始判定手段並びに遊技終了判定手段が形成されている。
Similarly to the
この本実施例2の受信監視処理について、図24に基づいて説明すると、会員管理コンピュータ120のCPU122は、SK1〜SK9の各ステップを巡回することで、会員カード受付け通知の受信が有るか否か(SK1)、携帯会員貯玉出力要求の受信が有るか否か(SK2)、携帯会員受付け通知の受信が有るか否か(SK3)、会員カード返却通知の受信が有るか否か(SK4)、貨幣受付け通知の受信が有るか否か(SK5)、精算カード受付け通知の受信が有るか否か(SK6)、入金受付け待機開始通知の受信が有るか否か(SK7)、返金通知の受信が有るか否か(SK8)、再プレイ終了通知の受信が有るか否か(SK9)を監視する。
The reception monitoring process according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 24. The
これらSK1〜SK9の監視ステップにおいて、カードユニット3において会員カードが受付けられるか、或いは電子マネー入金または会員携帯電話機を使用しての再プレイに際して会員携帯電話機が受付けられることにより該カードユニット3から会員カード受付け通知、携帯会員貯玉出力要求、携帯会員受付け通知のいずれかを受信した場合には、SK1または、SK2、SK3からSK10に進んで図26に示す会員遊技開始・終了・継続判定処理が実施されることで、これら受付けた会員カード或いは会員携帯電話機の会員IDとその時点以前に遊技していた会員遊技者の会員IDとが異なる場合において、その時点以前に遊技していた会員遊技者の遊技が終了と判定されるとともに、会員IDが同じ場合には会員遊技が継続と判定される一方、新たにカードユニット3において受付けた会員カードまたは会員携帯電話機を所有する会員遊技者の会員遊技の開始が判定された後、再度SK1〜SK9の監視ステップに戻る。
In the monitoring steps of SK1 to SK9, a member card is accepted in the
具体的に該会員遊技開始・終了・継続判定処理においては、図26に示すように、まず、受信した会員カード受付け通知、携帯会員貯玉出力要求、携帯会員受付け通知に含まれる装置IDに対応して台別データテーブルに未確定の遊技履歴、つまり会員遊技の終了が判定されていない遊技履歴が存在するか否かを、具体的には確定フラグのデータ(「0」で未確定で「1」で確定)に基づいて判定し(Sd11)、該判定において未確定の遊技履歴の記憶がない場合にはSd15に進んで受信した会員カード受付け通知、携帯会員貯玉出力要求、携帯会員受付け通知に含まれる会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定してSd16に進み、台別データテーブルにおける受信した装置IDに対応する遊技履歴に、遊技開始と判定した会員遊技者の会員IDの遊技履歴を新たに記憶するとともに、該新たに記憶した未確定の遊技履歴を更新対象に設定することで、遊技時間の計時を開始するとともに、図27に示す割込処理が、当該カードユニット3からの遊技情報データの受信がある毎に逐次実施されて、該更新対象に設定されている未確定の遊技履歴の各遊技関連情報(始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数)が更新されるようになり、これら遊技関連情報(遊技データ)の更新記憶が開始される。つまり、本実施例の会員遊技開始・終了・継続判定処理において、カードユニット3の内部カードリーダライタ327において会員カードが受付けられたことによる会員カード受付け通知を受信したこと、カードユニット3の外部カードリーダライタ330(携帯情報端末処理手段)にて会員携帯電話機から会員IDが受付けられたことによる携帯会員受付け通知や携帯会員貯玉出力要求を受信したことを条件として、これら各通知に含まれる会員IDから特定される会員遊技者の該当するパチンコ機2における遊技の開始を判定しており、該会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施するCPU122により本発明の遊技開始判定手段が形成されている。
Specifically, in the member game start / end / continuation determination process, as shown in FIG. 26, first, it corresponds to the device ID included in the received member card acceptance notification, portable member saving output request, and portable member acceptance notification. Whether or not there is an undetermined game history in the table-specific data table, that is, whether or not there is a game history for which the end of the member game has not been determined. (Sd11), and if there is no unconfirmed game history stored in this determination, the process proceeds to Sd15 to receive the received member card acceptance notification, portable member storage output request, and portable member acceptance notification. It is determined that the member game of the member player specified from the included member ID is started, and the process proceeds to Sd16, and the game history corresponding to the received device ID in the stand-by data table is added to the game start. The game history of the member ID of the specified member player is newly stored, and the newly stored unconfirmed game history is set as an update target to start counting the game time, and is shown in FIG. Each time the game information data is received from the
一方、Sd11における判定において台別データテーブルに未確定の遊技履歴が存在すると判定された場合には、Sd12に進んで受信した会員カード受付け通知、携帯会員貯玉出力要求、携帯会員受付け通知に含まれる会員IDと未確定の遊技履歴に含まれる会員IDとが一致するか否かを判定し、一致する場合にはSd17に進んで、該会員IDの会員遊技者の会員遊技の継続と判定して、既に更新対象に設定されている当該未確定の遊技履歴をそのまま更新対象に設定して遊技関連情報(遊技データ)の更新記憶を継続し、Sd18に進んで当該未確定の遊技履歴のフラグを全てリセットして処理を終了し、Sd12の判定が一致しない場合にはSd13に進んで、該未確定の遊技履歴に記憶されている会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定した後、当該遊技履歴の遊技時間の計時を終了するとともに該遊技履歴の更新対象の設定を解除し、該遊技履歴の確定フラグをセット(「1」を記憶する)して該遊技履歴を確定した遊技履歴に更新する(Sd4)。そして、Sd15に進んで受信した会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定してSd16に進み、台別データテーブルにおける受信した装置IDに対応する遊技履歴に、遊技開始と判定した会員遊技者の会員IDの遊技履歴を新たに記憶するとともに、該新たに記憶した未確定の遊技履歴を更新対象に設定することで、遊技時間の計時並びに各遊技関連情報(始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数)の更新記憶を開始して処理を終了する。尚、前記確定した遊技履歴は会員別履歴テーブルに記憶されて会員別履歴テーブルが更新される。つまり、本実施例2の会員管理コンピュータ120は、遊技開始判定手段であるCPU122がパチンコ機2における遊技の開始を判定してから遊技終了判定手段であるCPU122が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段となるCPU122が実施する前述の割込処理にて取得した該パチンコ機2における遊技関連情報を、当該遊技の開始判定の契機となった会員携帯電話機から受付けた会員IDに対応付けて記憶する。
On the other hand, if it is determined in Sd11 that there is an undetermined game history in the table-specific data table, the process proceeds to Sd12 and is included in the received member card acceptance notification, portable member savings ball output request, and portable member acceptance notification. It is determined whether or not the member ID matches the member ID included in the undetermined game history. If they match, the process proceeds to Sd17 to determine that the member game of the member player of the member ID is continued. Then, the unconfirmed game history that has already been set as the update target is set as the update target as it is, and update storage of the game related information (game data) is continued, and the process proceeds to Sd18 and the flag of the unconfirmed game history is set. When all the processes are reset and the determination of Sd12 does not match, the process proceeds to Sd13, and the member game specified from the member ID stored in the unconfirmed game history is obtained. After determining the end of the member's member game, the game time measurement of the game history is terminated, the update target of the game history is canceled, and the game history confirmation flag is set ("1" is stored) The game history is updated to the confirmed game history (Sd4). And it progresses to Sd15, it determines with the start of the member game of the member player specified from the received member ID, it progresses to Sd16, and it determines with game history corresponding to the apparatus ID received in the table data table being a game start. The game history of the member ID of the member player who has played is newly stored, and the newly stored unconfirmed game history is set as an update target, thereby counting the game time and each game related information (starting count, large Update storage of the number of times, the number of probability fluctuations (the number of probability changes), the number of shot balls, the number of payout balls) is started, and the processing is terminated. The determined game history is stored in the member history table, and the member history table is updated. That is, the
また、前述のSK1〜SK9の監視ステップにおいて、カードユニット3において会員カードが返却されることにより該カードユニット3から会員カード返却通知を受信した場合には、SK4からSK11に進んで、当該受信した会員カード返却通知に含まれる会員IDから特定される会員遊技者の遊技終了と判定した後、SK12に進んで、該受信した会員カード返却通知に含まれる装置IDに対応して台別データテーブルに記憶されている当該会員IDを含む未確定の遊技履歴の遊技時間の計時を終了とするとともに、更新対象の設定を解除し、且つ該遊技履歴の確定フラグをセット(「1」を記憶する)して該遊技履歴を確定した遊技履歴に更新した後、再度SK1〜SK9の監視ステップに戻る。つまり、会員カード返却通知を受信した場合には会員遊技の終了が判定されて、当該終了と判定された会員遊技の遊技履歴が確定され、これら確定した遊技履歴が前述した図26のSd16と同様に会員別履歴テーブルに記憶されて会員別履歴テーブルが更新される。このように、会員カードの受付けによる会員カード受付け通知の受信によりSK10の会員遊技開始・終了・継続判定処理にて開始と判定された会員遊技は、該会員遊技開始・終了・継続判定処理における遊技の開始判定の契機となった会員カードが返却されることによる会員カード返却通知を受信したことを条件として、SK11においてCPU122が該開始判定した会員遊技の終了を判定しており、該CPU122において本発明における遊技終了判定手段が形成されている。
Further, in the monitoring step of SK1 to SK9 described above, when a membership card return notice is received from the
また、前述のSK1〜SK9の監視ステップにおいて、前述のS1またはSc10における貨幣受付けに基づいてカードユニット3から前述の貨幣受付け通知を受信した場合には、SK5からSK13に進んで、台別データテーブルに該受信した貨幣受付け通知に含まれる装置IDに対応して記憶されている未確定の遊技履歴が存在するか否かを判定し、未確定の遊技履歴が存在しない場合にはSK1〜SK9の監視ステップに戻り、未確定の遊技履歴が存在する場合には、SK13+に進んで該未確定の遊技履歴の入金待機フラグに入金待機フラグである「1」が記憶されているか否かを判定する。そして、該判定において入金待機フラグが記憶されている場合には、該貨幣の受付けがカードユニット3において残存金額が「0」となってから所定の入金受付け待ち時間内における貨幣の受付け、つまりはSc10における貨幣の受付けと判断してSK14に進んで会員遊技継続と判定して遊技終了の判定を留保するとともに、既に更新対象に設定されている該未確定の遊技履歴をそのまま更新対象に設定して遊技関連情報の更新記憶を継続し、且つ当該未確定の遊技履歴の全てのフラグをリセットしてSK1〜SK9の監視ステップに戻る一方、入金待機フラグの記憶がない場合にはSK13+の判定において「No」と判定されてSK15に進み、図25に示す会員遊技終了判定処理を実施することで、該未確定の遊技履歴の会員遊技の終了が判定された後、再度SK1〜SK9の監視ステップに戻る。つまりは、本発明における遊技終了判定手段となるCPU122は、カードユニット3において残存金額が0となってから所定時間が経過するまでの期間、具体的には入金待機フラグが記憶されている期間内に、該カードユニット3において貨幣(現金)による現金入金処理が実施されたことによる貨幣受付け通知を受信したときにはSK14にて遊技継続と判定して、少なくとも該現金入金処理にて加算(付与)された残存金額が0となって入金受付け待機開始通知を受信することで記憶される入金待機フラグが消去されるまで、または返還処理に基づいてカードユニット3から送信される返金通知の受信後において非稼働判定タイマのタイマアップにより終了判定(SW31)されるまで、当該会員遊技の終了判定を留保するようになっている。
Further, in the monitoring step of SK1 to SK9 described above, when the aforementioned money acceptance notification is received from the
具体的にSK15の会員遊技終了判定処理においては、図25に示すように、まず、受信した貨幣受付け通知に含まれる装置IDに対応して記憶されている未確定の遊技履歴に含まれる会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定し(Sb11)、該遊技履歴の遊技時間の計時を終了するとともに該遊技履歴の更新対象の設定を解除し、該遊技履歴の確定フラグをセット(「1」を記憶する)して該遊技履歴を確定した遊技履歴に更新して処理を終了する(Sb12)。尚、前記確定した遊技履歴は前述した図26のSd16と同様に会員別履歴テーブルに記憶されて会員別履歴テーブルが更新される。つまり、電子マネー入金処理に際してカードユニット3から送信される携帯会員受付け通知の受信に基づくSK10の会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、該電子マネー入金処理にて付与された残存金額が0となることによる入金受付け待機開始通知の受信による入金待機フラグの記憶中に貨幣受付けに基づく貨幣受付け通知の受信がない場合にはSK15の会員遊技終了判定処理が実施されて会員遊技の終了が判定される、すなわち、SK10の会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、電子マネー入金処理にて加算(付与)された残存金額が0となったことを条件として、該開始判定された遊技の終了がSK15会員遊技終了判定処理にて判定されるようになっており、これら会員遊技終了判定処理を実施するCPU122にて本発明における遊技終了判定手段が形成されている。
Specifically, in the member game end determination process of SK15, as shown in FIG. 25, first, the member ID included in the unconfirmed game history stored corresponding to the device ID included in the received money acceptance notification. The end of the member game of the member player identified from (1) is determined (Sb11), the counting of the game time of the game history is ended, the setting of the update target of the game history is canceled, and the game history confirmation flag is set. The set is stored ("1" is stored), the game history is updated to the determined game history, and the process is terminated (Sb12). The determined game history is stored in the member history table in the same manner as Sd16 in FIG. 26 described above, and the member history table is updated. That is, after the start of the member game is determined in the member game start / end / continuation determination process of the
更に本実施例においては、電子マネー入金処理に際してカードユニット3から送信される携帯会員受付け通知の受信に基づくSK10の会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、該電子マネー入金処理にて付与された残存金額が0となることによる入金受付け待機開始通知の受信による入金待機フラグの記憶中に、電子マネー入金処理に伴う携帯会員受付け通知の受信があった場合には、再度SK10の会員遊技開始・終了・継続判定処理において遊技継続と判定されることで、残存金額が0となってから再度電子マネーを使用して残存金額が加算(付与)されるまでの間の遊技関連情報も同一の会員遊技者の遊技関連情報として台別データテーブルに更新記憶される一方、カードユニット3において所定時間に亘る入金待ち状態においていずれの入金がなく、前述のS1〜S5の待機状態に戻り、再度電子マネー入金処理がなされることによる携帯会員受付け通知の受信があった場合には、SK10の会員遊技開始・終了・継続判定処理において、電子マネー入金のためにカードユニット3の携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ330にて受付けた携帯会員受付け通知に含まれる会員IDが、本発明の会員識別情報記憶手段となる台別データテーブルの携帯会員受付け通知に含まれる装置IDに対応する未確定の遊技履歴に記憶されている会員IDに一致しないことを条件として遊技の終了が判定されるようになる。
Further, in this embodiment, after the start of the member game is determined in the member game start / end / continuation determination process of the
また、前述のSK1〜SK9の監視ステップにおいて、カードユニット3において精算カードが受付けられることに基づいて該カードユニット3から精算カード受付け通知を受信した場合には、SK6からSK16に進んで、台別データテーブルに該受信した精算カード受付け通知に含まれる装置IDに対応して記憶されている未確定の遊技履歴が存在するか否かを判定し、未確定の遊技履歴が存在しない場合にはSK1〜SK9の監視ステップに戻り、未確定の遊技履歴が存在する場合には、SK17に進んで、図25に示す前述のSb11並びにSb12から成る会員遊技終了判定処理を実施することで、該未確定の遊技履歴の会員遊技の終了を判定するとともに、該遊技履歴を確定に更新した後再度SK1〜SK9の監視ステップに戻る。
Further, in the monitoring step of SK1 to SK9 described above, when the settlement card acceptance notification is received from the
次に、前述のSK1〜SK9の監視ステップにおいて、カードユニット3から入金受付け待機開始通知を受信した場合には、SK7からSK18に進んで、該受信した入金受付け待機開始通知に含まれる装置IDにおける残存金額が0となったことに基づく当該装置IDのカードユニット3が対応するパチンコ機2における会員遊技の終了判定を留保し、台別データテーブルに該受信した入金受付け待機開始通知に含まれる装置IDに対応して記憶されている未確定の遊技履歴の入金待機フラグをセット(「1」を記憶)し、当該装置IDに対応するフラグタイマのタイマカウントを開始してフラグタイマをセットする。尚、このフラグタイマのタイマ時間としては、カードユニット3における前述の表示終了時間(入金受付け待ち時間に同じ)と同一とされており、これらフラグタイマがタイマアップした場合には、該タイマアップが後述する割込処理のSW35にて検知されることで、該入金待機フラグが消去されるので、これら入金待機フラグが記憶されている場合において、対応するカードユニット3は、前述のSc9〜Sc11の入金受付け待ち状態であることになり、これら入金待機フラグを確認することで該カードユニット3が入金受付け待ち状態であるか否かを判定できるようになっており、前述のSK14に示すように、貨幣受付け通知を受信した場合に、この入金待機フラグを確認することで、会員遊技の継続であるか否かを判定できるようになっている。
Next, in the above-described monitoring steps SK1 to SK9, when the receipt of the deposit acceptance standby start is received from the
次に、前述のSK1〜SK9の監視ステップにおいて、カードユニット3から返金通知または再プレイ終了通知を受信した場合には、SK8またはSK9からSK19に進んで、該受信した返金通知または再プレイ終了通知に含まれる装置IDのカードユニット3において返還処理を含む返金処理がなされたこと、或いは再プレイが終了したことに基づく当該カードユニット3が対応するパチンコ機2における会員遊技の終了判定を留保し、台別データテーブルに該受信した返金通知または再プレイ終了通知に含まれる装置IDに対応して記憶されている未確定の遊技履歴が存在する場合には、該未確定の遊技履歴の終了判定待ちフラグをセット(「1」を記憶)して、後述する割込処理における非稼働判定タイマのタイマアップによる非稼働判定による会員遊技の終了判定を可能とした後、SK1〜SK9の監視ステップに戻る。
Next, when a refund notification or replay end notification is received from the
次に、これら図24に示す処理中において有効とされ、本実施例の会員管理コンピュータ120が実施する割込処理について図27に示すフローチャートに基づいて説明すると、カードユニット3から対応するパチンコ機2における遊技に関する遊技情報データ、具体的には、図22に示すように、供給信号、大当り信号、確変中信号、始動信号、打込信号のいずれかの信号の入力があったことを示す供給情報(データ)、大当り情報(データ)、確変中情報(データ)、始動情報(データ)、打込情報(データ)を含む遊技関連情報データの受信があった場合には、該遊技情報データの受信がSW21において検知されてSW22に進むことで、通常の処理を一次中断して当該処理を優先的に実施する割込処理を実施するとともに、SW23に進んで、SW21にて受信した遊技情報データに基づいて更新対象とする遊技関連情報の種別を特定するとともに、該遊技情報データに含まれる装置IDから更新対象とする台(パチンコ機2)を台別データテーブルにおいて特定する。
Next, the interruption process that is effective during the process shown in FIG. 24 and executed by the
そしてSW24に進み、特定した台(パチンコ機2)の台別データテーブルにおける合計の遊技関連情報の内、SW23にて特定した更新対象とする種別の遊技関連情報を受信した遊技情報データに基づいて更新するとともに、非稼働判定タイマをリセットする。尚、この際、合計の遊技時間の計時が実施されていない場合には、該遊技時間の計時を開始する。 Then, the process proceeds to SW24, and based on the game information data that has received the game related information of the type to be updated specified in SW23 out of the total game related information in the table-specific data table of the specified table (pachinko machine 2). Updates and resets the non-operation determination timer. At this time, if the total game time has not been measured, the game time is started.
そしてSW25に進んで、SW23において更新対象として特定した台(パチンコ機2)の台別データテーブルにおける未確定の遊技履歴が更新対象に設定されている場合には、該未確定の遊技履歴の遊技関連情報の内、SW23にて特定した更新対象とする種別の遊技関連情報を受信した遊技情報データに基づいて更新する。このようにすることで、カードユニット3から送信される遊技情報データに対応して、該遊技情報データに対応する合計並びに未確定の遊技履歴の遊技関連情報が更新記憶されるようになっている。
Then, the process proceeds to SW25, and when the unconfirmed game history in the table-specific data table of the machine (pachinko machine 2) specified as the update object in SW23 is set as the update object, the game of the unconfirmed game history Of the related information, the game related information of the type to be updated specified by the SW 23 is updated based on the received game information data. By doing so, in correspondence with the game information data transmitted from the
また、前記SW24にてリセットされた非稼働判定タイマがタイマアップした場合には、該非稼働判定タイマのタイマアップがSW26において検知されて、当該非稼働判定タイマに該当するパチンコ機2が非稼働状態であると判定してSW27に進むことで、通常の処理を一次中断して当該処理を優先的に実施する割込処理を実施するとともに、SW28に進んで、台別データテーブルにおいてタイマアップした非稼働判定タイマに該当する台(パチンコ機2)に対応して未確定の遊技履歴が存在するか否かを判定し、未確定の遊技履歴がない場合には、当該台(パチンコ機2)に対応する合計の遊技時間の計時を終了して割込処理を終了する一方、未確定の遊技履歴が存在する場合にはSW29に進んで当該未確定の遊技履歴に対応する終了判定待ちフラグの記憶が有るか否か、つまりは、カードユニット3において残存金額が「0」となって入金待機フラグが記憶されて該入金待機フラグが消去後、或いは返金処理または再プレイの終了操作がなされた後の、非稼働判定による終了判定待ち状態であるか否かを判定し、該判定において終了判定待ちフラグの記憶がない場合にはSW34に進んで非稼働判定タイマをリセットして割込処理を終了し、終了判定待ちフラグの記憶がある場合にはSW30に進んで、当該未確定の遊技履歴に対応する入金待機フラグの記憶があるか否か、つまりは、その時点においてカードユニット3が入金受付け待ち状態であるか否かを判定し、入金受付け待ちフラグの記憶がある場合にはSW34に進んで非稼働判定タイマをリセットして割込処理を終了し、入金受付け待ちフラグの記憶がない場合にはSW31に進んで、当該未確定の遊技履歴に記憶されている会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技を終了と判定した後、SW32に進んで、該未確定の遊技履歴並びに該未確定の遊技履歴に対応する合計の遊技時間の計時を終了するとともに該未確定の遊技履歴の更新対象の設定を解除した後、該遊技履歴の確定フラグをセット(「1」を記憶する)して該遊技履歴を確定した遊技履歴に更新するとともに、前述した図26のSd16と同様に該確定した遊技履歴を会員別履歴テーブルに記憶して会員別履歴テーブルを更新して処理を終了する。つまりは、該割込処理において遊技関連情報が所定時間に亘って変化していないこと、つまりは非稼働判定タイマがタイマアップしたことを条件として非稼働状態であると判定しており、該割込処理を実施するCPU122によって本発明における非稼働状態判定手段が形成されているとともに、カードユニット3において残存金額が0となった際に送信される入金受付け待機開始通知の受信において留保された会員遊技の終了判定、並びに返金通知または再プレイ終了通知を受信において留保された会員遊技の終了判定が、非稼働状態であると判定されることによって前記SW31において実施されるようになっており、すなわち、カードユニット3において残存金額が0となった或いは前記返金処理に含まれる返還処理にて返還された後、非稼働状態判定手段となるCPU122により非稼働状態が判定されるまで当該会員遊技の終了判定が留保されるようになっており、このようにすることで、これら留保期間中の遊技関連情報が未確定の会員履歴に更新記憶されるので、より正確に会員遊技者の遊技関連情報(遊技履歴)を管理することができる。
When the non-operation determination timer reset by the SW 24 is up, the timer up of the non-operation determination timer is detected at the SW 26, and the
また、前述のSK18においてセットされたフラグタイマがタイマアップした場合には、該フラグタイマのタイマアップがSW35において検知されてSW36に進むことで、通常の処理を一次中断して当該処理を優先的に実施する割込処理を実施するとともに、SW37に進んで、当該タイマアップしたフラグタイマに該当する台(パチンコ機2)に対応して台別データテーブルに記憶されている未確定の遊技履歴の入金待機フラグが存在する場合(該フラグタイマがタイマアップする以前に貨幣や電子マネーによる入金があった場合には該入金待機フラグがリセットされていて存在しない場合もある)には、該入金待機フラグを消去するとともに、該入金待機フラグを消去した場合には、対応する終了判定待ちフラグをセット(「1」を記憶する)して処理を終了する。 Further, when the flag timer set in the above-described SK18 is timer-up, the flag timer timer-up is detected in SW35 and proceeds to SW36, whereby normal processing is temporarily interrupted and the processing is prioritized. In addition to executing the interrupt processing to be performed at the same time, the process proceeds to SW37, and the unconfirmed game history stored in the table-specific data table corresponding to the table (pachinko machine 2) corresponding to the timer timer up. When there is a deposit waiting flag (if there is a deposit with money or electronic money before the flag timer expires, the deposit waiting flag may be reset and may not exist) When the flag is deleted and the deposit waiting flag is deleted, the corresponding end determination waiting flag is set ("1" is set).憶 to), and ends the process.
以上、前記各実施例によれば、前記遊技用価値付与処理となる電子マネー入金処理に際して本発明の携帯情報端末となる会員携帯電話機から完了通知とともに会員IDを受信(受付け)たことを条件として該会員IDから特定される会員遊技者の遊技の開始が判定され、電子マネー入金処理にて付与された遊技用価値の大きさとなる残存金額が0となったことまたは返還されることに基づいて該開始判定された遊技の終了が判定され、該遊技の開始から終了までの期間の遊技関連情報が当該会員遊技者の会員IDに対応付けて会員管理コンピュータ120の台別データテーブルや会員別履歴テーブルに記憶されるので、会員遊技者は自身の会員携帯電話機を、遊技中において遊技用装置であるカードユニット3に保持しておく必要がなく、よって、会員IDを記憶することで会員カード機能が付与された会員携帯電話機を会員カードとして使用する場合においても、遊技履歴を正確に把握でき、且つ会員携帯電話機の置き忘れを大幅に低減することができる。
As described above, according to each embodiment, on the condition that the member ID is received (accepted) together with the completion notification from the member mobile phone serving as the portable information terminal of the present invention in the electronic money deposit process as the game value adding process. Based on the fact that the start of the game of the member player identified from the member ID is determined and the remaining amount of the value for gaming given in the electronic money deposit process is 0 or returned The end of the game determined to be started is determined, and the game related information in the period from the start to the end of the game is associated with the member ID of the member player, and the individual data table and the member-specific history of the
また、前記各実施例によれば、会員カードの受付けにより会員遊技の開始が判定され、該会員カードの返却により会員遊技の終了がカードユニット3または会員管理コンピュータ120にて判定され、これら会員遊技の開始から終了までの遊技関連情報が、当該会員カードの会員IDに対応付けて会員管理コンピュータ120の台別データテーブルや会員別履歴テーブルに記憶されるので、会員カードの機能を付与できるお財布機能を備える携帯電話機を所持しない会員遊技者には、従来通り会員カードを発行することで、これら会員カード機能を付与できるお財布機能を備える携帯電話機を所持しない会員遊技者の遊技関連情報も管理できる。
Further, according to each of the above embodiments, the start of the member game is determined by receiving the member card, and the end of the member game is determined by the
また、前記各実施例によれば、カードユニット3においては、貨幣(現金)を使用して残存金額に入金できるので、会員遊技者は、例えば会員携帯電話機に記憶されている電子マネー額が無くなっても、所持している貨幣を用いた現金入金処理を実施して遊技を継続できるとともに、これら同一の会員遊技者が貨幣(現金)を用いて遊技を継続した場合においても、同一の会員遊技者の遊技関連情報である遊技履歴として、会員管理コンピュータ120において記憶、管理されるので、より正確に各会員遊技者の遊技関連情報(遊技履歴)を記憶、管理できる。
Further, according to each of the above embodiments, in the
また、前記各実施例によれば、残存金額が0となった後、同じ会員遊技者が再度電子マネー入金を実施した場合には、該電子マネー入金に際して付与要求となる完了通知にて会員携帯電話機から受付けた会員IDが、会員識別情報記憶手段となる会員遊技履歴カウンタ(実施例1)や台別データテーブル(実施例2)の未確定の遊技履歴に記憶されている会員IDと一致することで、遊技継続と判定されて遊技終了の判定が留保されることで、残存金額が0となってから新たに電子マネー入金が実施されるまでの期間も、該会員遊技者の遊技が継続と判定されて該期間の遊技関連情報も当該会員遊技者の遊技関連情報(遊技履歴)として記憶、管理されるので、より正確に各会員遊技者の遊技関連情報(遊技履歴)を記憶、管理できる。 In addition, according to each of the above embodiments, when the same member player carries out electronic money payment again after the remaining amount becomes 0, the member mobile phone is notified by the completion notification that is a grant request for the electronic money payment. The member ID received from the telephone matches the member ID stored in the unrecognized game history of the member game history counter (Example 1) or the table data table (Example 2) serving as the member identification information storage means. As a result, it is determined that the game is to be continued and the end of the game is reserved, so that the game of the member player continues even during the period from when the remaining amount becomes 0 until a new electronic money deposit is performed. The game-related information for that period is also stored and managed as the game-related information (game history) of the member player, so the game-related information (game history) of each member player is stored and managed more accurately. it can.
また、前記各実施例によれば、残存金額が0となるかまたは前記返還処理にて返還された後、前記非稼働状態判定手段となる制御ユニット328またはCPU122により非稼働状態が判定されるまで遊技の終了判定が留保され、該留保期間中における遊技関連情報も開始判定された会員遊技者の遊技関連情報(遊技履歴)として記憶、管理されるので、大当り等により多くのパチンコ玉が払い出されて持玉遊技となったことにより、残存金額が不必要と判定されて返金処理がなされた場合であっても、非稼働状態が判定されるまで会員遊技者の遊技関連情報(遊技履歴)として記憶、管理されるようになり、より正確に各会員遊技者の遊技関連情報(遊技履歴)を記憶、管理できる。
Further, according to each of the above embodiments, until the remaining amount becomes 0 or is returned by the return process, the non-operating state is determined by the
また、前記各実施例によれば、同一の端末識別情報となる会員カードIDの会員携帯電話機にのみ遊技に使用されなかった未使用の残存金額に相当する電子マネー額が返還されるので、第三者によりこれら未使用の残存金額が盗用されることを防止できる。 In addition, according to each of the above embodiments, since the electronic money amount corresponding to the unused remaining amount that has not been used in the game is returned only to the member mobile phone with the member card ID that is the same terminal identification information, The three parties can prevent these unused remaining amounts from being stolen.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、カードユニット3において、貯蓄玉数を使用した再プレイを可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら再プレイ機能を有しないカードユニット3としても良い。
For example, in the above embodiment, the
例えば、前記実施例では、カードユニット3において、他のカードユニット3において発行された精算カードを受付けて該精算カードに記録された残存金額を貸出処理に使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら他のカードユニット3にて発行された精算カードを使用できない構成としても良いし、更には、これら精算カードに代えて、遊技場内に設置されたプリペイドカード発行機にて発行されたプリペイドカードを受付けて、該プリペイドカードに記録された残存金額を貸出処理に使用できるようにしても良い。
For example, in the above embodiment, the
例えば、前記実施例では、カードユニット3において、貨幣(現金)の使用による現金入金処理を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら現金入金処理の機能を有しないカードユニットとしても良い。
For example, in the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、携帯情報端末である会員携帯電話機に記憶された有価価値の大きさを電子マネー額とした例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら有価価値の大きさとしては、例えばお財布機能を備える携帯電話機にクレジット会社から当該携帯電話機を所有する会員遊技者に付与された与信枠の金額であっても良い。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the amount of valuable value stored in the member mobile phone which is a portable information terminal is the amount of electronic money has been shown, but the present invention is not limited to this, and these valuable values are not limited thereto. The magnitude of the value may be, for example, the amount of credit granted to a member player who owns the mobile phone from a credit company on a mobile phone having a wallet function.
また、前記実施例では、端末識別情報として会員カードIDを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カードID以外の会員携帯電話機の携帯電話番号や顧客番号等であっても良いし、更には会員識別情報である会員IDとしても良い。 Moreover, in the said Example, although member card ID is used as terminal identification information, this invention is not limited to this, The mobile telephone number, customer number, etc. of member mobile phones other than these member card IDs Or a member ID which is member identification information.
また、前記実施例では、電子マネー額からの入金金額を、カードユニット3側において受付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカードユニット3側の操作の面倒を省くために、予め会員携帯電話機側において電子マネー額の範囲内の入金金額を選択しておき、該会員携帯電話機側において選択された入金金額が電子マネー入金処理に際して外部カードリーダライタ330を介してカードユニット3側に送信されるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the deposit amount from the amount of electronic money was received in the
また、前記実施例では、会員携帯電話機に外部カードリーダライタ330とやり取りするための専用のアプリケーションを記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら専用のアプリケーションを記憶することなく、外部カードリーダライタ330が会員携帯電話機に搭載された非接触ICチップのメモリに直接アクセスするようにしても良い。
In the above embodiment, a dedicated application for exchanging with the external card reader /
また、前記実施例では、カードユニット3において会員カード機能が付与された会員携帯電話機のみが電子マネー入金を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員カード機能が付与されていないお財布機能を有する携帯電話機の電子マネー額を使用した電子マネー入金を実施できるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although only the member mobile telephone to which the member card function was provided in the
また、前記実施例では、例えば会員携帯電話機に記憶された電子マネー額がなくなって貨幣による現金入金処理がなされた場合においては、該現金入金処理にて加算(付与)された残存金額、つまりは入金種別が現金である残存金額は精算カードに記録して会員遊技者に返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら電子マネー額がなくなって貨幣による現金入金処理がなされた場合においては、電子マネー入金による残存金額と同様に、前述の返還処理にて会員携帯電話機の電子マネー額に返還できるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, for example, when the electronic money amount stored in the member mobile phone is exhausted and cash deposit processing is performed with money, the remaining amount added (given) in the cash deposit processing, that is, The remaining amount of money of the deposit type is recorded on the settlement card and returned to the member player. However, the present invention is not limited to this, and the amount of electronic money is lost and cash is deposited by money. When the processing is performed, the electronic money amount of the member mobile phone may be returned by the above-described return processing, similarly to the remaining amount by the electronic money deposit.
また、前記実施例では、遊技用価値の形態として残存金額を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値の形態を例えば100円を1単位とする度数としても良く、これら遊技用価値の形態は適宜に選択すれば良い。 Further, in the above embodiment, the remaining amount is used as the form of game value, but the present invention is not limited to this, and the form of these game value is, for example, a frequency with 100 yen as one unit. These game value forms may be selected as appropriate.
また、前記実施例のカードユニット3においては、精算カードをカードユニット3内部にカード貯留部を有することで、返却する精算カードを外部から受付けることなく、精算カードを返却できるようにしており、このようにすることは、精算カードの返却に伴って、精算カードを挿入する等の係員や遊技者の面倒を解消できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカード貯留部を有することなく、返却の都度毎に、外部から精算カードを受付けて、該受付けた精算カードに残存金額を記録し、該精算カードを発行するようにしても良い。
In addition, in the
更には、前記実施例のカードユニット3においては、残存金額が0となった精算カードを外部に排出することなく、カードユニット3内部に留保して再使用するようにしており、このようにすることは、精算カードの返却に伴って、精算カードを挿入する等の係員や遊技者の面倒を低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら残存金額が0となった精算カードの留保を実施しないものとしても良い。
Further, in the
また、前記実施例1では、カードユニット3の制御ユニット328が遊技の開始並びに終了を判定して、各遊技関連情報を会員遊技履歴カウンタに記憶して、各遊技単位毎の会員遊技履歴を会員管理コンピュータ120に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、実施例2のように、各遊技関連情報をカードユニット3から会員管理コンピュータ120に遊技情報データとして送信しながらも、遊技の開始並びに終了をカードユニット3側において判定し、該判定結果を会員管理コンピュータ120に通知するようにしても良いし、逆に、前記実施例2のように、会員管理コンピュータ120において開始並びに終了を判定し、該判定結果をカードユニット3に通知してカードユニット3側において、各遊技関連情報を会員遊技履歴カウンタに記憶した後、各遊技単位毎の会員遊技履歴を会員管理コンピュータ120に送信するようにしても良い。
In the first embodiment, the
また、前記実施例では、会員カードに残存する残存金額の精算には触れていないが、これら会員カードの残存金額を、精算カードと同様に精算装置21にて精算できるようにしても良いことは言うまでもない。
Moreover, in the said Example, although the adjustment of the residual amount remaining on a membership card is not touched, it may be possible to adjust the residual amount of these membership cards by the
また、前記実施例では、会員カードが受付けられていない場合の貨幣の投入において、その識別金額の全額を遊技に使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投入金額のうち、遊技に使用する金額を受付けて、お釣りとなる金額を精算カードにより予め返却するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, in the insertion of money when the membership card is not accepted, the full amount of the identification amount can be used for games, but the present invention is not limited to this, Of the inserted money, the money used for the game may be accepted, and the amount to be changed may be returned in advance by the checkout card.
また、前記実施例では、1つの内部カードリーダライタ327にて会員カードと精算カードを使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば精算用記録媒体としてコイン形状のICコインを用いる場合においては、これらICコインのリーダライタをカードリーダライタ327とは個別に設けるようにしても良い。
In the above embodiment, the membership card and the settlement card can be used with one internal card reader /
また、前記実施例では、管理装置である会員管理コンピュータ120とシステムコントローラ100とを個別のコンピュータにて形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員管理コンピュータ120とシステムコントローラ100とを同一のコンピュータにて形成するようにしても良い。
In the above embodiment, the
また、前記実施例2においては、実施例1の台別データテーブル並びに会員別履歴テーブルにおける使用金額を記憶しない構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用金額を、カードユニット3が、システムコントローラ100に送信する各種使用通知を会員管理コンピュータ120にも通知することで、これら会員遊技者の使用金額を、会員管理コンピュータ120にて記憶、管理するようにしても良い。
Moreover, in the said Example 2, although it is set as the structure which does not memorize | store the usage amount in the table-specific data table and member-specific history table of Example 1, this invention is not limited to this, The
また、前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ玉を用いて遊技を行う通常のパチンコ機2を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。更には、これらの遊技機を併用して適用しても良い。
In the above embodiment, a
また、前記実施例においては、会員遊技者の遊技開始判定を会員携帯電話機からの会員IDの受付け時並びに会員カードの受付け時としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員遊技者の遊技開始判定を会員携帯電話機から会員IDを受付けた後、または会員カードを受付けた後、カードユニット3が対応するパチンコ機2から打込信号が入力されて打込玉数に変化が生じた時に遊技開始と判定してもよく、つまりは、会員カードが受付けられたことを条件として会員遊技の開始を判定するものであれば良い。
Further, in the above embodiment, the member player's game start determination is made when the member ID is received from the member mobile phone and when the member card is received. However, the present invention is not limited to this, and these members are not limited to this. After the player's game start determination is received from the member mobile phone with the member ID or the member card is received, a driving signal is input from the
また、前記実施例においては、会員カードの返却時において会員遊技の終了を判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カードの場合においても、会員携帯電話機と同様に、会員カードの返却時に遊技終了判定を留保し、該返却後に現金の受付けがあるか、或いは精算カードの受付けがあるか、或いは会員IDの異なる会員カード或いは会員携帯電話機の受付けがあるか、或いは非稼働状態の判定があったときに会員遊技の終了を判定するようにしても良い。 In the above embodiment, the end of the member game is determined when the member card is returned. However, the present invention is not limited to this, and even in the case of these member cards, the member mobile phone Similar to the above, when the membership card is returned, the game end determination is reserved. After the return, there is a cash acceptance, a settlement card acceptance, or a membership card or a member mobile phone with a different membership ID. Alternatively, the end of the member game may be determined when the non-operating state is determined.
また、前記実施例では、携帯端末装置として通話機能を備える携帯電話機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら携帯端末装置としては、携帯電話機のデータ通信機能のみを有する通信ユニットを装着したPDA(Personal Digital Assistants )端末であっても良い。 Moreover, in the said Example, although the mobile telephone provided with a telephone call function was illustrated as a portable terminal device, this invention is not limited to this, As these portable terminal devices, only the data communication function of a mobile phone is mentioned. A PDA (Personal Digital Assistants) terminal equipped with a communication unit having
また、前記実施例では、非接触ICチップを携帯電話機に内蔵する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話機に着脱可能とされたこれら非接触ICチップを有する非接触ICカードを、携帯電話機に装着したものとしても良い。 In the above-described embodiment, the non-contact IC chip is built in the mobile phone. However, the present invention is not limited to this, and these non-contact IC chips are detachable from the mobile phone. A non-contact IC card having a card may be mounted on a mobile phone.
また、前記実施例2では、遊技情報データをカードユニット3経由にて会員管理コンピュータ120に送信しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報データを、例えば中継端末4から会員管理コンピュータ120に直接送信するようにしても良い。
In the second embodiment, the game information data is transmitted to the
また、前記各実施例では、カードユニット3において通常の会員カードも使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカードユニット3においては、会員カードを受付けることなく、会員携帯電話機のみを使用できる構成としても良い。
In each of the above embodiments, a normal member card can be used in the
また、前記各実施例では、残存金額が「0」となってから電子マネー入金や現金入金を受付ける所定時間に亘る終了判定の留保や、残存金額が「0」や返金処理後に非稼働タイマのタイマアップによる非稼働判定がなされるまでの終了判定の留保を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定時間が経過するまで並びに非稼働判定がなされるまでの終了判定の留保の双方、或いはいずれか一方を実施しない構成としても良い。 Further, in each of the above embodiments, after the remaining amount becomes “0”, the end determination is retained for a predetermined time for accepting the electronic money receipt or the cash receipt, or the remaining amount is “0” or the non-operation timer is set after the refund process. Although the end determination is reserved until the non-operation determination is made by the timer-up, the present invention is not limited to this, and the non-operation determination is performed until the predetermined time elapses. It is good also as a structure which does not implement both of the reservations of completion | finish determination until, or any one.
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、該遊技機での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ(残存金額)を当該遊技機における遊技に使用させるための使用処理(貸出処理)を行う使用処理手段(制御ユニット328)と、会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報(会員ID)と有価価値の大きさ(電子マネー額)とが記憶され、当該会員遊技者が携行可能とされた携帯情報端末(会員携帯電話機)から、前記会員識別情報並びに前記有価価値の大きさの範囲内の所定の大きさの有価価値に相当する大きさの遊技用価値の付与要求(完了通知)を受付ける携帯情報端末処理手段(外部リーダライタ330)と、該携帯情報端末処理手段にて付与要求を受付けたことに基づいて前記遊技用価値を付与するための遊技用価値付与処理(電子マネー入金処理)を行う遊技用価値付与手段(制御ユニット328)と、該遊技用価値付与手段にて付与された遊技用価値のうち、遊技に未使用の遊技用価値の大きさに相当する有価価値の大きさを、前記携帯情報端末に記憶されている有価価値の大きさに返還するための返還処理を行う返還処理手段(制御ユニット328)と、を備える遊技用装置(カードユニット3)と、前記遊技用装置にデータ通信可能に接続され、前記会員識別情報に対応付けて該会員遊技者の前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報(遊技履歴)を記憶する管理装置(会員管理コンピュータ120)と、を含む遊技用システムであって、前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を取得するための遊技関連情報取得手段(制御ユニット328、CPU122;割込処理)と、前記携帯情報端末処理手段にて前記会員識別情報を受付けたことを条件として、該会員識別情報から特定される会員遊技者の前記遊技機における遊技の開始を判定する遊技開始判定手段(制御ユニット328、CPU122;会員遊技開始・終了・継続判定処理)と、該遊技開始判定処理にて遊技の開始が判定された後、前記遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが0となったことまたは前記返還処理が行われたことを条件として、該開始判定された遊技の終了を判定する遊技終了判定手段(制御ユニット328、CPU122;会員遊技開始・終了・継続判定処理、会員遊技終了判定処理)と、を含み、前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した該遊技機における遊技関連情報を、当該遊技の開始判定の契機となった前記携帯情報端末から受付けた会員識別情報に対応付けて記憶する。
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
本発明の請求項2は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記会員識別情報(会員ID)が記録された会員用記録媒体(会員カード)を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段(内部カードリーダライタ327)を備え、前記遊技開始判定手段(制御ユニット328、CPU122;会員遊技開始・終了・継続判定処理)は、前記会員用記録媒体読み出し手段において前記会員用記録媒体が受付けられたことを条件として前記遊技機(パチンコ機2)における遊技の開始を判定し、前記遊技終了判定手段(制御ユニット328、CPU122)は、前記遊技開始判定手段における遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体が返却されることを条件として該開始判定した遊技の終了を判定し、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記遊技開始判定手段が遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段(制御ユニット328、CPU122;割込処理)にて取得した遊技関連情報(遊技履歴、遊技情報データ)を、該遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体から読み出した会員識別情報に対応付けて記憶する。
According to a second aspect of the present invention, the gaming apparatus (card unit 3) receives a member recording medium (member card) in which the member identification information (member ID) is recorded, and the received member recording medium. A member recording medium reading means (internal card reader / writer 327) for reading the member identification information recorded on the card, and the game start determination means (control
本発明の請求項3は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段(紙幣識別ユニット321、硬貨識別ユニット322)を備え、前記遊技用価値付与手段(制御ユニット328)は、前記貨幣識別手段にて受付けた貨幣の金額の範囲内の所定金額に相当する遊技用価値の大きさ(残存金額)を付与するための遊技用価値付与処理(現金入金処理)を行い、前記遊技終了判定手段(制御ユニット328、CPU122)は、前記遊技用価値の大きさが0となってから所定時間が経過するまでの期間内に貨幣による遊技用価値付与処理(現金入金処理)が実施されたときには、遊技継続と判定して、少なくとも該貨幣による遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが0となるかまたは前記返還処理が行われるまで当該遊技の終了判定を留保する。
According to a third aspect of the present invention, the gaming apparatus (card unit 3) accepts money and identifies money identification means (
本発明の請求項4は、前記遊技機(パチンコ機2)における遊技の開始を判定した会員遊技者の会員識別情報(会員ID)を記憶するための会員識別情報記憶手段(会員遊技履歴カウンタ、台別データテーブル)を有し、前記遊技終了判定手段(制御ユニット328、CPU122)は、前記遊技用価値の大きさ(残存金額)が0となった後に、前記携帯情報端末処理手段(外部カードリーダライタ330)にて受付けた会員識別情報が該会員識別情報記憶手段に記憶されている会員識別情報に一致しないことを条件として遊技の終了を判定する。
本発明の請求項5は、前記遊技終了判定手段(制御ユニット328、CPU122)は、前記遊技関連情報取得手段(制御ユニット328、CPU122;割込処理)にて取得した前記遊技機(パチンコ機2)における遊技関連情報が所定時間に亘って変化していないことを条件として非稼働状態であると判定する非稼働状態判定手段(制御ユニット328、CPU122;割込処理)を有し、前記遊技用価値の大きさ(残存金額)が0となったまたは前記返還処理にて返還された後、前記非稼働状態判定手段により非稼働状態が判定されるまで当該遊技の終了判定を留保する。
According to
本発明の請求項6は、前記携帯情報端末(会員携帯電話機)には、当該携帯情報端末に固有に付与された端末識別情報(会員カードID)が記憶され、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記携帯情報端末処理手段(外部カードリーダライタ330)により前記端末識別情報を含む付与要求(完了通知)を受付け、該受付けた端末識別情報を記憶するための端末識別情報記憶手段(カード情報テーブル)を備え、前記返還処理手段(制御ユニット328)による返還処理に際して有価価値の大きさを返還する携帯情報端末から端末識別情報を前記携帯情報端末処理手段により受付け、該受付けた端末識別情報と前記端末識別情報記憶手段に記憶されている端末識別情報とが一致することを条件に前記返還処理手段により返還処理を行う。
According to a sixth aspect of the present invention, the mobile information terminal (member mobile phone) stores terminal identification information (member card ID) uniquely given to the mobile information terminal, and the gaming device (
2 カードリーダ式パチンコ機
3 カードユニット
4 中継端末
100 システムコントローラ
120 会員管理コンピュータ
121 データバス
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 記憶装置
126 入力装置
127 表示装置
128 プリンタ
129 第1通信部
130 第2通信部
309 カード挿入口
312 表示部
322 紙幣識別ユニット
324 硬貨識別ユニット
327 内部カードリーダライタ
328 制御ユニット
330 外部カードリーダライタ
334 通信部
2 Card reader
123 RAM
124 RTC
125
Claims (6)
該遊技機での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを当該遊技機における遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報と有価価値の大きさとが記憶され、当該会員遊技者が携行可能とされた携帯情報端末から、前記会員識別情報並びに前記有価価値の大きさの範囲内の所定の大きさの有価価値に相当する大きさの遊技用価値の付与要求を受付ける携帯情報端末処理手段と、
該携帯情報端末処理手段にて付与要求を受付けたことに基づいて前記遊技用価値を付与するための遊技用価値付与処理を行う遊技用価値付与手段と、
該遊技用価値付与手段にて付与された遊技用価値のうち、遊技に未使用の遊技用価値の大きさに相当する有価価値の大きさを、前記携帯情報端末に記憶されている有価価値の大きさに返還するための返還処理を行う返還処理手段と、
を備える遊技用装置と、
前記遊技用装置にデータ通信可能に接続され、前記会員識別情報に対応付けて該会員遊技者の前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を記憶する管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を取得するための遊技関連情報取得手段と、
前記携帯情報端末処理手段にて前記会員識別情報を受付けたことを条件として、該会員識別情報から特定される会員遊技者の前記遊技機における遊技の開始を判定する遊技開始判定手段と、
該遊技開始判定処理にて遊技の開始が判定された後、前記遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが0となったことまたは前記返還処理が行われたことを条件として、該開始判定された遊技の終了を判定する遊技終了判定手段と、
を含み、
前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した該遊技機における遊技関連情報を、当該遊技の開始判定の契機となった前記携帯情報端末から受付けた会員識別情報に対応付けて記憶することを特徴とする遊技用システム。 Provided for game machines,
Use processing means for performing a use process for causing the game machine to use the magnitude of the value for gaming that can be used for gaming in the gaming machine;
Member identification information that can individually identify a member player and the magnitude of the valuable value are stored, and from the portable information terminal that can be carried by the member player, the member identification information and the range of the magnitude of the valuable value A portable information terminal processing means for accepting a request for granting a gaming value of a size corresponding to a valuable value of a predetermined size,
Game value giving means for performing a game value giving process for giving the game value based on receiving the grant request at the portable information terminal processing means;
Of the game values assigned by the game value assigning means, the value of the value corresponding to the value of the game value not used in the game is stored in the value stored in the portable information terminal. Return processing means for performing return processing to return to size,
A gaming device comprising:
A management device that is connected to the gaming device so as to be capable of data communication, and stores game-related information generated in association with a game in the gaming machine of the member player in association with the member identification information;
A gaming system including:
Game-related information acquisition means for acquiring game-related information generated in relation to a game in the gaming machine;
A game start determination means for determining a start of a game in the gaming machine of a member player specified from the member identification information on the condition that the member identification information is received by the portable information terminal processing means;
After the start of the game is determined in the game start determination process, the condition that the value of the game value assigned in the game value adding process becomes 0 or the return process is performed A game end determination means for determining the end of the game determined to start;
Including
The management device acquires the game-related information acquisition unit during a period from when the game start determination unit determines the start of a game in the gaming machine to when the game end determination unit determines the end of the game. A game system, characterized in that game-related information in the gaming machine is stored in association with member identification information received from the portable information terminal that has triggered the start of the game.
前記遊技開始判定手段は、前記会員用記録媒体読み出し手段において前記会員用記録媒体が受付けられたことを条件として前記遊技機における遊技の開始を判定し、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技開始判定手段における遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体が返却されることを条件として該開始判定した遊技の終了を判定し、
前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した遊技関連情報を、該遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体から読み出した会員識別情報に対応付けて記憶することを特徴とする請求項1に記載の遊技用システム。 The gaming apparatus includes a member recording medium reading unit that receives the member recording medium on which the member identification information is recorded and reads the member identification information recorded on the received member recording medium.
The game start determining means determines the start of a game in the gaming machine on the condition that the member recording medium reading means has received the member recording medium,
The game end determination means determines the end of the game determined to start on the condition that the member recording medium that triggered the game start determination in the game start determination means is returned,
In the period from when the game start determining means determines the start of the game until the game end determining means determines the end of the game, the management device acquires the game related information acquired by the game related information acquiring means. 2. The game system according to claim 1, wherein the game system is stored in association with the member identification information read from the member recording medium that triggered the start of the game.
前記遊技用価値付与手段は、前記貨幣識別手段にて受付けた貨幣の金額の範囲内の所定金額に相当する遊技用価値の大きさを付与するための遊技用価値付与処理を行い、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技用価値の大きさが0となってから所定時間が経過するまでの期間内に貨幣による遊技用価値付与処理が実施されたときには、遊技継続と判定して、少なくとも該貨幣による遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが0となるかまたは前記返還処理が行われるまで当該遊技の終了判定を留保することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技用システム。 The gaming device includes money identifying means for receiving money and identifying the authenticity and money type of the received money,
The game value giving means performs a game value giving process for giving a game value corresponding to a predetermined amount within the range of money amount received by the money identifying means,
The game end determination means determines that the game is to be continued when the game value is added by money within a period from when the value of the game value becomes 0 until a predetermined time elapses. 2. The end determination of the game is reserved until at least the magnitude of the game value given in the game value adding process using the money becomes 0 or the return process is performed. 2. The game system according to 2.
前記遊技終了判定手段は、前記遊技用価値の大きさが0となった後に、前記携帯情報端末処理手段にて受付けた会員識別情報が該会員識別情報記憶手段に記憶されている会員識別情報に一致しないことを条件として遊技の終了を判定することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。 Member identification information storage means for storing member identification information of a member player who has determined the start of a game in the gaming machine,
The game end determination means includes member identification information received by the portable information terminal processing means in the member identification information stored in the member identification information storage means after the game value has become zero. The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the end of the game is determined on condition that they do not match.
前記遊技用装置は、前記携帯情報端末処理手段により前記端末識別情報を含む付与要求を受付け、該受付けた端末識別情報を記憶するための端末識別情報記憶手段を備え、
前記返還処理手段による返還処理に際して有価価値の大きさを返還する携帯情報端末から端末識別情報を前記携帯情報端末処理手段により受付け、該受付けた端末識別情報と前記端末識別情報記憶手段に記憶されている端末識別情報とが一致することを条件に前記返還処理手段により返還処理を行うことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システム。 In the portable information terminal, terminal identification information uniquely given to the portable information terminal is stored,
The gaming device includes a terminal identification information storage unit for receiving a grant request including the terminal identification information by the portable information terminal processing unit and storing the received terminal identification information,
Terminal identification information is received by the portable information terminal processing means from the portable information terminal that returns the magnitude of the valuable value in the return processing by the return processing means, and is stored in the received terminal identification information and the terminal identification information storage means. 6. The game system according to claim 1, wherein a return process is performed by the return processing means on condition that the terminal identification information matches.
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