JP2006181204A - Game system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To accurately grasp game history even if a mobile phone with a member card function is used, and considerably lower the possibility of the mobile phone being left behind. <P>SOLUTION: The game system comprises a game device 3 for executing a game value giving processing of giving a game value using the electronic money amount stored in a member's mobile phone by receiving the member's mobile phone, a consumption processing of consuming the given game value and a returning processing of returning the game value not consumed, a management device 120, and a judgement means 328 for judging the start of a game in a game machine 2 when the mobile phone is received upon the game value giving processing and judging the termination of the game, the start of which is judged as described above, when the game value given in the game value giving processing becomes zero or returned. The management device stores game related information from the judgment of the start of the game to the judgment of the termination of the game corresponding to member identification information of the member's mobile phone received. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、会員遊技者の遊技開始から遊技終了までの遊技情報(遊技データ)を含む遊技履歴を正確に把握することのできる遊技用システムに関する。   The present invention relates to a game system capable of accurately grasping a game history including game information (game data) from a game start to a game end of a member player.

従来、予め会員登録した遊技者に対して発行した会員カードを使用する遊技用システムにおいて、会員カードの挿入から該会員カードが返却されるまでの期間に収集された遊技に関連である遊技履歴を、各会員遊技者の会員識別情報である会員IDに対応付けて記憶するものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in a gaming system that uses a membership card issued to a player who has registered as a member in advance, game histories related to games collected during the period from insertion of the membership card to return of the membership card are displayed. Some of them are stored in association with a member ID that is member identification information of each member player (see, for example, Patent Document 1).

一方、これら会員カードを利用できるシステムとして、会員カードの機能を遊技者が携行する携帯電話に付与して、携帯電話を会員カード代わりに使用することのできるシステムがある(例えば、特許文献2参照)。   On the other hand, as a system that can use these member cards, there is a system in which the function of the member card is given to a mobile phone carried by a player and the mobile phone can be used in place of the member card (see, for example, Patent Document 2). ).

特開2004−97414号公報(第11頁、第8図)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-97414 (page 11, FIG. 8) 特開2004−174133号公報(第6頁、第1図)JP 2004-174133 (page 6, FIG. 1)

しかしながら、特許文献2のシステムにおいて、前述の特許文献1のシステムと同様に会員遊技者の遊技履歴を記憶して管理しようとする場合においては、会員カードとなる携帯電話を受付けるカードユニット等の遊技用装置に、携帯電話を該携帯電話との通信を可能な状態に保持する保持部等を設けておき、会員遊技者が遊技中においては、該保持部に自身の携帯電話を保持しておいてもらう必要があるが、例えば遊技中の着呼やメールの着信等により該保持部から携帯電話が取り出されて保持が解除されてしまうと、遊技情報(遊技データ)を含む遊技履歴を正確に把握することができない場合があるという問題や、遊技終了時に、これら保持部に保持している自身の携帯電話を置き忘れ易いという問題があった。   However, in the system of Patent Document 2, when the game history of a member player is to be stored and managed in the same manner as the system of Patent Document 1 described above, a game such as a card unit that accepts a mobile phone as a member card A holding unit or the like for holding the mobile phone in a state where communication with the mobile phone is possible is provided in the apparatus for use, and when the member player is playing a game, the mobile phone holds the mobile phone in the holding unit. However, if the mobile phone is removed from the holding unit due to, for example, an incoming call or an incoming mail during a game, and the holding is released, the game history including game information (game data) is accurately There is a problem that it may not be able to be grasped, and there is a problem that it is easy to leave the mobile phone held in these holding units at the end of the game.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、会員カード機能を付与した携帯電話を会員カードとして使用する場合においても、遊技履歴を正確に把握でき、且つ携帯電話の置き忘れを大幅に低減することのできる遊技用システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and even when a mobile phone with a membership card function is used as a membership card, the game history can be accurately grasped and the mobile phone can be misplaced. An object of the present invention is to provide a gaming system that can be significantly reduced.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用システムは、
遊技機に対応して設けられ、
該遊技機での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを当該遊技機における遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報と有価価値の大きさとが記憶され、当該会員遊技者が携行可能とされた携帯情報端末から、前記会員識別情報並びに前記有価価値の大きさの範囲内の所定の大きさの有価価値に相当する大きさの遊技用価値の付与要求を受付ける携帯情報端末処理手段と、
該携帯情報端末処理手段にて付与要求を受付けたことに基づいて前記遊技用価値を付与するための遊技用価値付与処理を行う遊技用価値付与手段と、
該遊技用価値付与手段にて付与された遊技用価値のうち、遊技に未使用の遊技用価値の大きさに相当する有価価値の大きさを、前記携帯情報端末に記憶されている有価価値の大きさに返還するための返還処理を行う返還処理手段と、
を備える遊技用装置と、
前記遊技用装置にデータ通信可能に接続され、前記会員識別情報に対応付けて該会員遊技者の前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を記憶する管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を取得するための遊技関連情報取得手段と、
前記携帯情報端末処理手段にて前記会員識別情報を受付けたことを条件として、該会員識別情報から特定される会員遊技者の前記遊技機における遊技の開始を判定する遊技開始判定手段と、
該遊技開始判定処理にて遊技の開始が判定された後、前記遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが0となったことまたは前記返還処理が行われたことを条件として、該開始判定された遊技の終了を判定する遊技終了判定手段と、
を含み、
前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した該遊技機における遊技関連情報を、当該遊技の開始判定の契機となった前記携帯情報端末から受付けた会員識別情報に対応付けて記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、前記携帯情報端末から会員識別情報を受付けたことを条件として会員遊技者の遊技の開始が判定され、遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが0となったことまたは返還されることに基づいて該開始判定された遊技の終了が判定され、該遊技の開始から終了までの期間の遊技関連情報が当該会員遊技者の会員識別情報に対応付けて記憶されるので、会員遊技者は自身の携帯情報端末を、遊技中において遊技用装置に保持しておく必要がなく、よって、会員識別情報を記憶することで会員カード機能が付与された携帯情報端末を会員カードとして使用する場合においても、遊技履歴を正確に把握でき、且つ携帯情報端末の置き忘れを大幅に低減することができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming system according to claim 1 of the present invention provides:
Provided for game machines,
Use processing means for performing a use process for causing the game machine to use the magnitude of the value for gaming that can be used for gaming in the gaming machine;
Member identification information that can individually identify a member player and the magnitude of the valuable value are stored, and from the portable information terminal that can be carried by the member player, the member identification information and the range of the magnitude of the valuable value A portable information terminal processing means for accepting a request for granting a gaming value of a size corresponding to a valuable value of a predetermined size,
Game value giving means for performing a game value giving process for giving the game value based on receiving the grant request at the portable information terminal processing means;
Of the game values assigned by the game value assigning means, the value of the value corresponding to the value of the game value not used in the game is stored in the value stored in the portable information terminal. Return processing means for performing return processing to return to size,
A gaming device comprising:
A management device that is connected to the gaming device so as to be capable of data communication, and stores game-related information generated in association with a game in the gaming machine of the member player in association with the member identification information;
A gaming system including:
Game-related information acquisition means for acquiring game-related information generated in relation to a game in the gaming machine;
A game start determination means for determining a start of a game in the gaming machine of a member player specified from the member identification information on the condition that the member identification information is received by the portable information terminal processing means;
After the start of the game is determined in the game start determination process, the condition that the value of the game value assigned in the game value adding process becomes 0 or the return process is performed A game end determination means for determining the end of the game determined to start;
Including
The management device acquires the game-related information acquisition unit during a period from when the game start determination unit determines the start of a game in the gaming machine to when the game end determination unit determines the end of the game. The game-related information in the gaming machine is stored in association with the member identification information received from the portable information terminal that has triggered the start of the game.
According to this feature, the start of the game of the member player is determined on the condition that the member identification information is received from the portable information terminal, and the magnitude of the game value assigned in the game value adding process is 0. The end of the game determined to be started is determined based on the fact that the game has been returned or returned, and the game related information in the period from the start to the end of the game is associated with the member identification information of the member player Since it is stored, it is not necessary for the member player to hold his / her portable information terminal in the gaming device during the game, and thus the portable information provided with the membership card function by storing the member identification information. Even when the terminal is used as a membership card, the game history can be accurately grasped, and the misplacement of the portable information terminal can be greatly reduced.

本発明の請求項2に記載の遊技用システムは、請求項1に記載の遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段を備え、
前記遊技開始判定手段は、前記会員用記録媒体読み出し手段において前記会員用記録媒体が受付けられたことを条件として前記遊技機における遊技の開始を判定し、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技開始判定手段における遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体が返却されることを条件として該開始判定した遊技の終了を判定し、
前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した遊技関連情報を、該遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体から読み出した会員識別情報に対応付けて記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、会員カードの機能を付与できる携帯情報端末を所持しない会員遊技者には、従来通り会員用記録媒体を発行することで、これら会員カード機能を付与できる携帯情報端末を所持しない会員遊技者の遊技関連情報も管理できる。
A gaming system according to claim 2 of the present invention is the gaming system according to claim 1,
The gaming apparatus includes a member recording medium reading unit that receives the member recording medium on which the member identification information is recorded and reads the member identification information recorded on the received member recording medium.
The game start determining means determines the start of a game in the gaming machine on the condition that the member recording medium reading means has received the member recording medium,
The game end determination means determines the end of the game determined to start on the condition that the member recording medium that triggered the game start determination in the game start determination means is returned,
In the period from when the game start determining means determines the start of the game until the game end determining means determines the end of the game, the management device acquires the game related information acquired by the game related information acquiring means. , And storing the information in association with the member identification information read out from the member recording medium that triggered the start of the game.
According to this feature, a member player who does not have a portable information terminal that can be given a member card function does not have a portable information terminal that can be given this member card function by issuing a member recording medium as usual. It can also manage game-related information of member players.

本発明の請求項3に記載の遊技用システムは、請求項1または2に記載の遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段を備え、
前記遊技用価値付与手段は、前記貨幣識別手段にて受付けた貨幣の金額の範囲内の所定金額に相当する遊技用価値の大きさを付与するための遊技用価値付与処理を行い、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技用価値の大きさが0となってから所定時間が経過するまでの期間内に貨幣による遊技用価値付与処理が実施されたときには、遊技継続と判定して、少なくとも該貨幣による遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが0となるかまたは前記返還処理が行われるまで当該遊技の終了判定を留保することを特徴としている。
この特徴によれば、会員遊技者は、例えば携帯情報端末に記憶されている有価価値の大きさが無くなっても、所持している貨幣を用いて遊技用価値付与処理を実施して遊技を継続できるとともに、これら同一の会員遊技者が貨幣を用いて遊技を継続した場合においても、同一の会員遊技者の遊技関連情報として記憶、管理されるので、より正確に各会員遊技者の遊技関連情報を記憶、管理できる。
A gaming system according to claim 3 of the present invention is the gaming system according to claim 1 or 2,
The gaming device includes money identifying means for receiving money and identifying the authenticity and money type of the received money,
The game value giving means performs a game value giving process for giving a game value corresponding to a predetermined amount within the range of money amount received by the money identifying means,
The game end determination means determines that the game is to be continued when the game value is added by money within a period from when the value of the game value becomes 0 until a predetermined time elapses. It is characterized in that the game end determination is reserved until at least the value of the game value given in the game value adding process using money becomes 0 or the return process is performed.
According to this feature, even if the member player loses the value of the valuable value stored in the portable information terminal, for example, he / she carries out the game value addition process using the money he possesses and continues the game. In addition, even if these same member players continue playing using money, they are stored and managed as game-related information of the same member player, so the game-related information of each member player is more accurate. Can be stored and managed.

本発明の請求項4に記載の遊技用システムは、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技機における遊技の開始を判定した会員遊技者の会員識別情報を記憶するための会員識別情報記憶手段を有し、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技用価値の大きさが0となった後に、前記携帯情報端末処理手段にて受付けた会員識別情報が該会員識別情報記憶手段に記憶されている会員識別情報に一致しないことを条件として遊技の終了を判定することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用価値の大きさが0となった後、同じ会員遊技者が再度遊技用価値付与処理を実施した場合には、該遊技用価値付与処理に際して付与要求とともに前記携帯情報端末から受付けた会員識別情報が前記会員識別情報記憶手段に記憶されている会員識別情報と一致することで遊技の終了が判定されず、遊技用価値の大きさが0となってから新たに遊技用価値付与処理が実施されるまでの期間も、該会員遊技者の遊技が継続と判定されて該期間の遊技関連情報も当該会員遊技者の遊技関連情報として記憶、管理されるので、より正確に各会員遊技者の遊技関連情報を記憶、管理できる。
A gaming system according to claim 4 of the present invention is the gaming system according to any one of claims 1 to 3,
Member identification information storage means for storing member identification information of a member player who has determined the start of a game in the gaming machine,
The game end determination means includes member identification information received by the portable information terminal processing means in the member identification information stored in the member identification information storage means after the game value has become zero. It is characterized by determining the end of the game on condition that they do not match.
According to this feature, when the value of the game value becomes 0 and the same member player performs the game value addition process again, the mobile information is added together with the grant request at the time of the game value addition process. When the member identification information received from the terminal matches the member identification information stored in the member identification information storage means, the end of the game is not determined, and the game value is reduced to 0 and a new game is started. Since the member player's game is determined to be continued and the game-related information for that period is also stored and managed as the member-player's game-related information during the period until the value-adding processing is performed, more accurate It is possible to store and manage game-related information of each member player.

本発明の請求項5に記載の遊技用システムは、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技関連情報取得手段にて取得した前記遊技機における遊技関連情報が所定時間に亘って変化していないことを条件として非稼働状態であると判定する非稼働状態判定手段を有し、前記遊技用価値の大きさが0となったまたは前記返還処理にて返還された後、前記非稼働状態判定手段により非稼働状態が判定されるまで当該遊技の終了判定を留保することを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技用価値の大きさが0または前記返還処理にて返還された後、前記非稼働状態判定手段により非稼働状態が判定されるまで遊技の終了判定が留保され、該留保期間中における遊技関連情報も開始判定された会員遊技者の遊技関連情報として記憶、管理されるので、より正確に各会員遊技者の遊技関連情報を記憶、管理できる。
A gaming system according to claim 5 of the present invention is the gaming system according to any one of claims 1 to 4,
Non-operating state determination in which the game end determining means determines that the gaming related information in the gaming machine acquired by the gaming related information acquiring means has not changed over a predetermined period of time. After the game value becomes 0 or returned by the return process, the end of the game is reserved until the non-operating state is determined by the non-operating state determining unit. It is characterized by doing.
According to this feature, after the game value is returned to 0 or returned in the return process, the end determination of the game is reserved until the non-operating state is determined by the non-operating state determining unit. Since the game related information during the reservation period is also stored and managed as the game related information of the member player who has been determined to start, the game related information of each member player can be stored and managed more accurately.

本発明の請求項6に記載の遊技用システムは、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記携帯情報端末には、当該携帯情報端末に固有に付与された端末識別情報が記憶され、
前記遊技用装置は、前記携帯情報端末処理手段により前記端末識別情報を含む付与要求を受付け、該受付けた端末識別情報を記憶するための端末識別情報記憶手段を備え、
前記返還処理手段による返還処理に際して有価価値の大きさを返還する携帯情報端末から端末識別情報を前記携帯情報端末処理手段により受付け、該受付けた端末識別情報と前記端末識別情報記憶手段に記憶されている端末識別情報とが一致することを条件に前記返還処理手段により返還処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、同一の端末識別情報の携帯情報端末にのみ遊技に使用されなかった未使用の遊技用価値の大きさに相当する有価価値の大きさが返還されるので、第三者によりこれら未使用の遊技用価値が盗用されることを防止できる。
A gaming system according to claim 6 of the present invention is the gaming system according to any one of claims 1 to 5,
In the portable information terminal, terminal identification information uniquely given to the portable information terminal is stored,
The gaming device includes a terminal identification information storage unit for receiving a grant request including the terminal identification information by the portable information terminal processing unit and storing the received terminal identification information,
Terminal identification information is received by the portable information terminal processing means from the portable information terminal that returns the magnitude of the valuable value in the return processing by the return processing means, and is stored in the received terminal identification information and the terminal identification information storage means. Return processing is performed by the return processing means on condition that the terminal identification information matches.
According to this feature, since the value of the valuable value corresponding to the value of the unused game value that was not used for the game only for the portable information terminal of the same terminal identification information is returned, These unused gaming values can be prevented from being stolen.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本実施例1の遊技用システムの構成を示す図であり、本実施例1の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される本発明の遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2に対して1対1に設置される本発明における遊技用装置としてのカードユニット3と、遊技場の所定箇所に設置され、会員登録した会員遊技者に発行される後述の会員カード(会員用記録媒体)や、カードユニット3において受付けた貨幣の識別金額のうち、遊技に未使用の金額(未使用金額)を精算するための精算カードの管理等を行うシステムコントローラ100と、会員カードや会員カード機能を付与された本発明の携帯情報端末である会員携帯電話機を所有する会員遊技者に関する遊技履歴等を含む各種情報等を管理する本発明における管理装置としての会員管理コンピュータ120と、精算カードに記録されている残存金額を現金にて返却して精算する精算装置21と、から主に構成されており、システムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120とカードユニット3とはハブ(HUB)8’(図3参照)並びに通信ケーブル8を介してデータ通信可能に接続されているとともに、システムコントローラ100と会員管理コンピュータ120とは通信ケーブル10を介してデータ通信可能に接続されており、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている各機器には、ローカルIPアドレス以外に当該機器を個々に識別可能な装置IDが付与されており、当該LANに接続された各機器(装置)が装置IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルを有することで、装置IDからローカルIPアドレスを特定して、当該装置IDの機器(装置)との送受信を実施できるようになっている。   An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the first embodiment. A plurality of gaming systems according to the first embodiment are arranged in a game hall. A card unit 3 as a gaming apparatus according to the present invention installed one-to-one with respect to a card reader type pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) 2 as a gaming machine according to the present invention installed side by side on a game island; A membership card (member recording medium), which will be issued to a registered member player who is registered as a member, and a monetary amount received in the card unit 3 that is unused for the game ( Owns a system controller 100 for managing a settlement card for settlement (unused amount) and a member mobile phone which is a portable information terminal of the present invention to which a member card or a member card function is given. A member management computer 120 as a management device in the present invention for managing various information including a game history and the like related to a member player, and a checkout device 21 for paying back the remaining amount recorded in the checkout card in cash The system controller 100, the member management computer 120, and the card unit 3 are connected to each other via a hub (HUB) 8 '(see FIG. 3) and a communication cable 8 so that data communication is possible. The system controller 100 and the member management computer 120 are connected to each other via a communication cable 10 so that data communication is possible, and a local IP address is assigned to each connected device to form a local area network (LAN). Connected to the local area network (LAN) In addition to the local IP address, each device is assigned a device ID that can individually identify the device, and each device (device) connected to the LAN is associated with a device ID and a local IP address. By having an IP address table, it is possible to identify a local IP address from a device ID and perform transmission / reception with a device (device) of the device ID.

また、システムコントローラ100は、通信回線網11を介して図示しないカード管理会社に設置された管理サーバとデータ通信可能に接続されていて、各遊技場における会員カードや精算カードやカードユニット3が管理されるとともに各遊技場の売上等が管理サーバにて管理される。   The system controller 100 is connected to a management server installed in a card management company (not shown) via a communication network 11 so that data communication is possible, and is managed by a membership card, a checkout card, and a card unit 3 at each game arcade. At the same time, the sales of each amusement hall are managed by the management server.

初めに、本実施例にて用いた会員用記録媒体及び会員カード機能を付与された会員携帯電話機、並びに精算用記録媒体について説明する。   First, the member recording medium, the member mobile phone provided with the member card function, and the settlement recording medium used in this embodiment will be described.

本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、カードユニット3にて受付けた受付け金額(識別金額)の内、遊技に未使用の残存金額が存在する場合に発行される精算カードとに非接触ICカードを用いており、このうち会員カードが本発明の会員用記録媒体に該当する。   In the present embodiment, when there is an unused remaining amount in the game among the membership card issued to the member player who has registered in advance and the received amount (identification amount) received by the card unit 3 A contactless IC card is used as the settlement card to be issued, and the member card corresponds to the member recording medium of the present invention.

この本発明における会員用記録媒体としての会員カードについて説明すると、この会員カードには、カードユニット3内に設けられている後述の内部カードリーダライタ327と非接触にてデータ通信を行うことが可能な非接触式ICカードを適用しており、その内部メモリには、各会員カードを個別に特定可能な会員カードIDや当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報としての会員IDが書き換え不可に記録されているとともに、内部カードリーダライタ327とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用できる本発明における遊技用価値となる残存金額等の情報が書き換え可能に記録される。   The member card as the member recording medium in the present invention will be described. The member card can perform data communication without contact with an internal card reader / writer 327 described later provided in the card unit 3. A non-contact IC card is used, and its internal memory has a membership card ID that can identify each membership card individually and membership identification that can identify the membership player who has issued the membership card. The member ID as information is recorded in a non-rewritable manner, and information such as the remaining amount as a gaming value in the present invention that can be used for lending pachinko balls can be rewritten by data communication with the internal card reader / writer 327. To be recorded.

また、本実施例に用いた精算カードについて説明すると、この精算カードにも前述した会員カードの記録情報を読み書きする内部カードリーダライタ327にて会員カードと同様に使用可能とするために、会員カードと同様の非接触式ICカードを適用しており、その内部メモリには、各精算カードを個別に識別可能な精算カードID等が書き換え不可に記録されているとともに、内部カードリーダライタ327とのデータ通信により、後述するカード情報テーブルに該精算カードの排出時点において記憶されている残存金額、つまりは、該排出時点においてパチンコ玉の貸出(遊技)に未使用の残存金額等の情報が書き換え可能に記録される。   Further, the account card used in the present embodiment will be described. In order to make the account card usable by the internal card reader / writer 327 for reading / writing the recorded information of the member card, the membership card is used. A non-contact IC card similar to the above is applied, and in the internal memory, a payment card ID or the like that can individually identify each payment card is recorded in a non-rewritable manner, and with the internal card reader / writer 327 By data communication, the remaining amount stored in the card information table (to be described later) at the time of discharge of the payment card, that is, information such as the remaining amount of money unused for pachinko ball lending (game) at the time of discharge can be rewritten. To be recorded.

次に、本実施例に用いた本発明の携帯情報端末となる会員携帯電話機に用いた会員遊技者が携行可能とされた携帯電話機について説明すると、該携帯電話機は、通常の無線による音声通話機能やインターネット等の接続機能、並びに電子メールの送受信機能に加えて、近接距離での無線通信機能を有する非接触ICカード機能を提供するための図示しない非接触ICチップを内蔵しており、該非接触ICチップに記憶されている本発明における有価価値の大きさとなる電子マネー額をカードユニット3への入金や各種の取引、例えば乗車料金の精算や、買い物代金の精算等に使用できるお財布機能を備えており、これら非接触ICチップとしては、実用化されているモバイルFilica ICチップ(ソニー(株)製商品名)を好適に使用することができる。   Next, a description will be given of a mobile phone that can be carried by a member player used in a member mobile phone that is a mobile information terminal of the present invention used in the present embodiment. The mobile phone has a normal wireless voice call function. And a non-contact IC chip (not shown) for providing a non-contact IC card function having a wireless communication function at a close distance in addition to a connection function such as Internet and an e-mail transmission / reception function. A wallet function that can be used for depositing the amount of electronic money stored in an IC chip into the card unit 3 and for various transactions such as payment of boarding fees and payment of shopping charges. As these non-contact IC chips, the mobile Filica IC chip (trade name, manufactured by Sony Corporation) that has been put into practical use is preferably used. Rukoto can.

また、本実施例の前記非接触ICチップには、前記したように、電子マネー額とともに、本発明における会員識別情報となる会員IDや端末識別情報となる会員カードIDが記憶されており、これら会員IDや会員カードIDの記憶や、これら会員IDや会員カードIDや電子マネー額の使用や該電子マネー額への残存金額の返還に関する各種の情報を、前記非接触ICチップを介してカードユニット3に設けられている後述する外部カードリーダライタ330とやり取りするための専用のアプリケーションを記憶することで、これらお財布機能を備えた携帯電話機に会員カード機能が付与されている。   Further, as described above, the contactless IC chip of the present embodiment stores the member ID as the member identification information and the member card ID as the terminal identification information together with the electronic money amount. The card unit stores various information related to the storage of the member ID and the member card ID, the use of the member ID, the member card ID and the electronic money amount, and the return of the remaining amount to the electronic money amount through the contactless IC chip. By storing a dedicated application for exchanging with an external card reader / writer 330, which will be described later, provided in the mobile phone 3, the member card function is given to the mobile phone having the wallet function.

次に、本実施例に用いた遊技用装置としてのカードユニット3について以下に説明すると、このカードユニット3は、遊技場に設置された遊技機であるパチンコ機2に1対1に対応して設置されている。   Next, the card unit 3 as a gaming apparatus used in this embodiment will be described below. The card unit 3 corresponds to the pachinko machine 2 which is a gaming machine installed in the game hall on a one-to-one basis. is set up.

この本実施例のカードユニット3の前面には、図2に示すように、多機能ランプ301等の各種表示部と紙幣挿入口302、硬貨投入口303、電子マネー報知部331、携帯電話通信部332、硬貨返却ボタン304、突出部305、硬貨返却口308、カード挿入口309が設けられている。   On the front surface of the card unit 3 of this embodiment, as shown in FIG. 332, a coin return button 304, a protrusion 305, a coin return port 308, and a card insertion port 309 are provided.

カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、内蔵される内部カードリーダライタ327(図3参照)のカードスロット(図示略)に連設されており、このカード挿入口309を介して会員カード並びに精算カードをカードスロットに挿入可能とされている。   A card insertion slot 309 provided on the front surface of the card unit 3 is connected to a card slot (not shown) of a built-in internal card reader / writer 327 (see FIG. 3), and through this card insertion slot 309, Membership cards and checkout cards can be inserted into card slots.

カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者側に向けられた面には、表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニュースイッチ316と、データ画面(図示略)を表示させるためのデータスイッチ318と、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイスイッチ319と、再プレイスイッチ319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320とが設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された表示項目を指触により入力可能とするためのタッチパネル314が設けられている。   A protruding portion 305 is provided on the front surface of the card unit 3 so as to protrude forward. On the surface of the protrusion 305 facing the player, a display unit 312, a menu switch 316 for displaying a main menu screen, and a data switch 318 for displaying a data screen (not shown), A replay switch 319 for allowing the player to execute a replay game using the number of saving balls described later, and a replay display unit 320 for notifying that the operation of the replay switch 319 is effective. On the surface of the display unit 312, a touch panel 314 is provided for enabling display items displayed on the display unit 312 to be input with a finger.

図3は、本実施例のカードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、前記カード挿入口309に連設される本発明の会員用記録媒体読み出し手段となる内部カードリーダライタ327と、前記携帯電話通信部332の内部位置に設けられ、前記会員カード機能を付与された会員携帯電話機との近距離非接触通信を実施するための本発明における携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ330と、表示制御基板329と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328と、から主に構成されており、内部カードリーダライタ327や外部カードリーダライタ330及び表示制御基板329は制御ユニット328と接続され、各種データの送受が可能とされている。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3 of this embodiment. The card unit 3 is provided at an internal position of the internal card reader / writer 327 serving as a member recording medium reading means of the present invention connected to the card insertion slot 309 and the mobile phone communication unit 332, and the member card function. Control of each part of the external card reader / writer 330, the display control board 329, and the card unit 3 serving as a portable information terminal processing means in the present invention for carrying out short-range non-contact communication with a member mobile phone assigned The control unit 328 is implemented mainly by a control program and provides various functions of the card unit 3, and the internal card reader / writer 327, the external card reader / writer 330, and the display control board 329 are the control unit 328. To send and receive various data.

内部カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カードや精算カードに記録されているカードID(会員カードID、精算カードID)や会員ID(会員カードのみ)、並びに遊技に使用可能な遊技用価値である残存金額等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、外部カードリーダライタ330は、該携帯電話通信部332に近接された前述のお財布機能を備える会員携帯電話機に内蔵されている前記非接触ICチップを通じて、会員カードIDや会員ID、並びに電子マネー額の使用や遊技に未使用の残存金額の返還に関する非接触データ通信を実施する。   The internal card reader / writer 327 can be used for card IDs (member card IDs, check card IDs) and member IDs (member card only) recorded in member cards and checkout cards inserted from the card insertion slot 309, and for games. In addition to reading and writing record information such as the remaining amount as a game value, the external card reader / writer 330 is built in a member mobile phone having the above wallet function close to the mobile phone communication unit 332. Through the contactless IC chip, contactless data communication regarding the use of the member card ID, the member ID, the amount of electronic money, and the return of the remaining amount not used in the game is performed.

尚、本実施例の内部カードリーダライタ327の内方側終端部位置には、所定枚数(本実施例では10枚)の精算カードを貯留できる図示しないカード貯留部が設けられており、該カード貯留部に貯留されている精算カードを新規に発行できるようになっているとともに、残存金額が0となって内部カードリーダライタ327内に留保中の精算カードを、新たなカード(会員カードまたは精算カード)が挿入された際にカード貯留部内に回収できるようになっている。   Note that a card storage section (not shown) capable of storing a predetermined number (10 in the present embodiment) of payment cards is provided at the position of the inner end of the internal card reader / writer 327 of the present embodiment. The payment card stored in the storage unit can be newly issued, and the remaining amount becomes 0, and the payment card currently reserved in the internal card reader / writer 327 is replaced with a new card (member card or payment). When the card is inserted, it can be collected in the card storage section.

表示制御基板329には、前述した液晶表示器313、タッチパネル314、各種スイッチ類(メニュースイッチ316a、データスイッチ318a、再プレイスイッチ319a)や前述した再プレイ表示部320内に設けられた再プレイLED320a等の電子部品が接続されている。   On the display control board 329, the above-described liquid crystal display 313, touch panel 314, various switches (menu switch 316a, data switch 318a, replay switch 319a) and replay LED 320a provided in the replay display unit 320 described above. Etc. are connected.

表示制御基板329に接続されている電子部品のうちタッチパネル314、各種スイッチ類(メニュースイッチ316a、データスイッチ318a、再プレイスイッチ319a)は、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、タッチパネル314による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット328に入力される。また、再プレイLED320aも、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、その点灯制御が制御ユニット328により行われる。   Of the electronic components connected to the display control board 329, the touch panel 314 and various switches (menu switch 316a, data switch 318a, replay switch 319a) are connected to the control unit 328 via the display control board 329. The position detection information from the touch panel 314 and the detection signal of each switch are input to the control unit 328. The replay LED 320a is also connected to the control unit 328 via the display control board 329, and the lighting control is performed by the control unit 328.

また、表示制御基板329は、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるVRAMや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるI/Oポートを含み、制御ユニット328から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器313に表示する制御を行う。   In addition, the display control board 329 specifies a display driving circuit that performs display driving of the liquid crystal display 313 and a position that is pressed based on an output signal from the touch panel 314 and outputs the specified input position information. It includes an input position detection circuit, a VRAM used for display processing of the display drive circuit and image composition processing, and an I / O port to which various switches are connected and signals from the switches are input, and is output from the control unit 328. The display data such as various screens is displayed on the liquid crystal display 313.

制御ユニット328は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)328aや、各種のデータを記憶可能なRAM328bや、制御プログラム等の各種のデータを記憶可能なROM328cや、日時情報やカンレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)328dを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。   The control unit 328 includes a central processing circuit (CPU) 328a capable of executing a control program, a RAM 328b capable of storing various data, a ROM 328c capable of storing various data such as a control program, date information and calendar information. The RAM 328b is backed up by a battery (not shown), and the stored data is retained for a predetermined period even when the power is turned off.

また、制御ユニット328のRAM328bには、図4に示すように、受付けた会員カードや精算カード並びに会員携帯電話機から読み出したカードID(会員カードID、精算カードID)や会員ID(精算カードはなし)に対応付けて入金種別(電子マネーまたは現金)と、その時点において遊技に未使用の残存金額、再プレイ回数を記憶するための本発明における端末識別情報記憶手段となるカード情報テーブル(図4(a))や、前述の信号受信部から入力される対応するパチンコ機2における遊技にて発生した各種の遊技関連情報を蓄積記憶するための遊技情報カウンタ(図4(c))に加えて、後述するように会員カードが挿入或いは電子マネー入金または再プレイのために会員携帯電話機から会員IDを取得したことに基づいて会員遊技者の遊技が開始されたと判定された時点から、該会員カードの返却による遊技終了、または電子マネー入金による残存金額が「0」または該残存金額の会員携帯電話機への返還がなされた後において他の会員カード或いは会員携帯電話機の受付け、或いは精算カードの挿入或いは貨幣(現金)の受付け、或いは所定時間以上に亘って遊技関連情報の変化がないことによる非稼働判定があったことに基づいて会員の遊技終了が判定される時点までに、前記中継端末4を介して入力されてくる各種遊技関連情報や遊技時間や使用金額を、前記遊技が開始されたと判定された会員遊技者の会員IDに対応付けて記憶するための本発明における会員識別情報記憶手段となる会員遊技履歴カウンタが設けられており、これら会員遊技履歴カウンタに記憶された会員遊技履歴は、会員遊技者の遊技の終了が判定されたときに、後述するように当該カードユニット3の装置IDとともに会員遊技情報として本発明における管理装置となる会員管理コンピュータ120に送信されて該会員遊技履歴カウンタのデータがリセットされることで、該会員管理コンピュータ120において遊技開始判定手段となる制御ユニット328(会員遊技開始・終了・継続判定処理)がパチンコ機2における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段となる制御ユニット328(会員遊技開始・終了・継続判定処理、会員遊技終了判定処理)が遊技の終了を判定するまでの期間において、遊技関連情報取得手段となる制御ユニット328(割込処理)にて取得した遊技関連情報を、前記遊技の開始判定の契機となった会員カードの会員ID或いは会員携帯電話機から受付けた会員IDに対応付けて記憶されるようになっている。   In addition, in the RAM 328b of the control unit 328, as shown in FIG. 4, the received member card and settlement card, and the card ID (member card ID, settlement card ID) and member ID (no settlement card) read from the member mobile phone are included. A card information table (FIG. 4 (FIG. 4)) corresponding to the payment type (electronic money or cash), the remaining amount unused in the game at that time, and the number of replays for storing the terminal identification information in the present invention. In addition to a) and a game information counter (FIG. 4C) for accumulating and storing various game related information generated in the game in the corresponding pachinko machine 2 input from the signal receiving unit described above, Based on the fact that the member card was acquired from the member mobile phone for insertion or electronic money deposit or replay as described later After it is determined that the game of the member player has started, the game is terminated by returning the member card, or the remaining amount is “0” by electronic money deposit or the remaining amount is returned to the member mobile phone. Based on the fact that there was a non-working judgment due to the acceptance of another member card or member mobile phone, the insertion of a settlement card or the receipt of money (cash), or the absence of change in game-related information over a predetermined time By the time when it is determined that the game of the member is completed, the various game-related information, the game time, and the amount of money input through the relay terminal 4 are used as the members of the member player determined to have started the game. Member game history counters serving as member identification information storage means in the present invention for storing in association with IDs are provided, and these member game history counters are provided. The membership management history stored in the membership management computer serves as a management device in the present invention as membership gaming information together with the device ID of the card unit 3 as will be described later when it is determined that the gaming of the membership player has been completed. When the data of the member game history counter is reset by being transmitted to 120, the control unit 328 (member game start / end / continuation determination process) serving as a game start determination unit in the member management computer 120 is performed in the pachinko machine 2. Game-related information in a period from when the start of the game is determined until the control unit 328 (member game start / end / continuation determination process, member game end determination process) serving as the game end determination means determines the end of the game The game-related information acquired by the control unit 328 (interrupt processing) serving as an acquisition means is used to determine the start of the game. Are stored in association with the member ID of the member card that triggered the member ID or the member ID received from the member mobile phone.

この本実施例の会員遊技履歴カウンタには、図4(b)に示すように、対応するパチンコ機2において遊技を開始したと判定された会員遊技者の会員ID、すなわち受付中の会員カードから読み出された会員ID、或いは電子マネー入金処理または再プレイ処理に際して受付けた会員携帯電話機から読み出された会員ID、対応するパチンコ機2において会員遊技者が遊技を開始してからの遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数、並びに遊技を開始してから会員が使用した残存金額の合計金額である使用金額からなる会員遊技履歴が1つのみ記憶されており、遊技時間の遊技関連情報は、会員遊技の開始が判定された際に計時が開始された後、会員遊技が終了と判定された際に計時が終了されことで遊技時間が計時され、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数からなる遊技関連情報は、会員遊技の開始が判定され会員遊技が終了と判定されるまでの間に該会員遊技履歴カウンタが更新対象に設定されることで、前述した大当中信号、確変中信号、始動信号、打込信号、供給信号の入力に応じて逐次最新のデータに更新される。   In the member game history counter of this embodiment, as shown in FIG. 4B, from the member ID of the member player determined to have started the game in the corresponding pachinko machine 2, that is, from the member card being accepted The read member ID, the member ID read from the member mobile phone received during the electronic money deposit process or the replay process, the game time since the member player started the game in the corresponding pachinko machine 2, A member game history consisting of the number of starts, the number of bonuses, the number of probability fluctuations (the number of chances of change), the number of balls to be hit, the number of balls to be paid out, and the usage amount that is the total amount of remaining money used by the member since the game started Only one is stored, and the game-related information of the game time is that the timing starts when the member game is determined to end after the timing starts when it is determined that the member game starts. Game time is counted, and game-related information consisting of the number of starts, the number of bonuses, the number of probability fluctuations (the number of chances of change), the number of shots and the number of balls paid out is determined as the start of member games and the end of member games. The member game history counter is set as the update target until it is updated, so that the latest data is sequentially updated according to the input of the above-mentioned big hit signal, probability change signal, start signal, driving signal, and supply signal Is done.

また、本実施例の制御ユニット328は、カード挿入口309に挿入された会員カードから読み出した会員IDと当該カードユニット3に固有に付与された装置IDとを含む会員カード受付け通知を会員管理コンピュータ120に対して送信する会員カード受付け通知送信処理を実施する。   In addition, the control unit 328 of the present embodiment sends a member card acceptance notification including the member ID read from the member card inserted into the card insertion slot 309 and the device ID uniquely assigned to the card unit 3 to the member management computer. The member card acceptance notification transmission process to be transmitted to 120 is executed.

また、本実施例の制御ユニット328は、電子マネー入金処理または再プレイ処理に際して外部カードリーダライタ330にて会員携帯電話機から取得した会員IDと当該カードユニット3に固有に付与された装置IDとを含む携帯会員受付け通知を会員管理コンピュータ120に対して通信部334から送信する携帯会員受付け通知送信処理を実施する。   In addition, the control unit 328 of the present embodiment uses the member ID acquired from the member mobile phone by the external card reader / writer 330 during the electronic money deposit process or the replay process, and the device ID uniquely assigned to the card unit 3. A mobile member acceptance notification transmission process is performed in which the mobile member acceptance notification is transmitted from the communication unit 334 to the member management computer 120.

また、本実施例の制御ユニット328は、前記中継端末4から各種遊技関連情報(始動回数、大当り回数、確変回数、打込玉数、払出玉数)の入力があったときに、図19に示す割込処理を実施し、該入力された遊技関連情報の入力を受付けて、該入力された遊技関連情報の種別を特定することで遊技関連情報を取得する。このように、制御ユニット328が中継端末4から入力された遊技関連情報の種別を特定して取得することによって本発明における遊技関連情報取得手段が形成されている。   When the control unit 328 of this embodiment receives various game-related information (start count, jackpot count, probability change count, number of shot balls, number of payout balls) from the relay terminal 4, FIG. The interrupt processing shown is executed, the input of the input game related information is received, and the type of the input game related information is specified to acquire the game related information. As described above, the control unit 328 specifies and acquires the type of the game related information input from the relay terminal 4, thereby forming the game related information acquisition means in the present invention.

そして、制御ユニット328は、遊技関連情報を取得したことに基づいて、対応するパチンコ機2においては、該遊技関連情報の入力時点において遊技が実施されており、稼働しているものと判定して、非稼働を判定するための非稼働判定タイマをリセットするとともに、遊技情報カウンタの遊技時間の累計計時を開始し、該非稼働判定タイマがタイマアップしたときに、遊技情報カウンタの遊技時間の累計計時を終了するとともに、図19に示す割込処理を実施し、SW8〜SW10の条件に基づいて会員遊技の終了を判定する。   Based on the acquisition of the game related information, the control unit 328 determines that the corresponding pachinko machine 2 is running at the time of input of the game related information and is operating. , Reset the non-working determination timer for judging non-working, and start counting the game time of the game information counter, and when the non-working judgment timer is up, the game time counting of the game information counter , And the interruption process shown in FIG. 19 is performed, and the end of the member game is determined based on the conditions of SW8 to SW10.

制御ユニット328には、表示制御基板329を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、紙幣識別ユニット321、硬貨識別ユニット322が接続されている。   The control unit 328 is connected to a bill recognition unit 321 and a coin recognition unit 322 in addition to electronic components such as switches and indicators connected via the display control board 329.

紙幣識別ユニット321は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット322は、硬貨投入口303より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。つまり、該紙幣識別ユニット321や硬貨識別ユニット322によって本発明における貨幣識別手段が形成されている。   The bill recognition unit 321 takes in a bill inserted into the bill insertion slot 302 and identifies its authenticity and bill type. Moreover, the coin identification unit 322 identifies the authenticity of the coins inserted from the coin insertion slot 303 and the coin type. In other words, the bill recognition unit in the present invention is formed by the bill recognition unit 321 and the coin recognition unit 322.

また、制御ユニット328には、接続されたパチンコ機2に設けられ、受付け中の会員カードまたはビジターカードの残存金額を表示する図示しない残存金額表示器や、パチンコ玉の貸し出し(貸与)を行う際に操作される図示しない貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードを返却させる際に操作される図示しない返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。   In addition, the control unit 328 is provided in the connected pachinko machine 2 and displays a remaining amount indicator (not shown) for displaying the remaining amount of a member card or a visitor card being received, or when lending (lending) pachinko balls. A lending button switch for detecting an operation of a lending button (not shown) operated by the user and a return button switch for detecting an operation of a return button (not shown) operated when returning a member card being received are connected.

また、制御ユニット328には、中継端末4を介して対応するパチンコ機2、並びに当該パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉、すなわちパチンコ機2の払い出しに応じて供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ6、当該パチンコ機2から回収されたパチンコ玉、すなわちパチンコ機2に打ち込まれて回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ7、から出力される各種遊技関連情報、すなわちパチンコ機2の遊技に関連して発生する遊技関連情報を示す信号を受信する信号受信部が設けられており、これらパチンコ機2や、供給玉検出スイッチ6、7から出力されたパチンコ機2における遊技にて発生した各種の遊技関連情報を示す信号が入力され、これら入力された遊技関連情報が遊技情報カウンタ(図4(c))に蓄積記憶されるようになっている。   Further, the control unit 328 detects the corresponding pachinko machine 2 via the relay terminal 4 and the pachinko balls supplied to the pachinko machine 2, that is, the pachinko balls supplied in response to the payout of the pachinko machine 2. Various game-related information output from the supply ball detection switch 6 that detects the pachinko balls collected from the pachinko machine 2, that is, the out-ball detection switch 7 that detects the pachinko balls collected by the pachinko machine 2; In the pachinko machine 2 output from the pachinko machine 2 and the supply ball detection switches 6 and 7, a signal receiving unit is provided for receiving signals indicating game-related information generated in relation to the game of the pachinko machine 2. Signals indicating various game-related information generated in the game are input, and these input game-related information is stored in a game information counter (FIG. 4). Is adapted to be accumulated and stored in the c)).

具体的には、図5に示すように、パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ6から出力され(本実施例では10玉毎に1パルス)、大当中である旨を示す大当中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞に基づく可変表示装置の可変表示が始動された停止して1回の可変表示が実施されたことを示す始動信号がパチンコ機2から出力され、パチンコ機2から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ7から出力され(本実施例では10玉毎に1パルス)るようになっており、これら出力された信号が、中継端末4を介して制御ユニット328に入力されるようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 5, a supply signal indicating the number of pachinko balls supplied to the pachinko machine 2 is output from the supply ball detection switch 6 (in this embodiment, one pulse for every 10 balls), A large-amount signal indicating that it is in the middle, a probability-changing signal indicating that the probability is changing, and the variable display of the variable display device based on the start winning was started and stopped, and one variable display was performed. Is output from the pachinko machine 2, and a driving signal indicating the number of pachinko balls collected from the pachinko machine 2 is output from the out ball detection switch 7 (in this embodiment, one pulse for every 10 balls). These output signals are input to the control unit 328 via the relay terminal 4.

尚、本実施例では、供給玉検出スイッチ6を設けてカードユニット3に対応するパチンコ機2にて払い出されるパチンコ玉数を該パチンコ機2に供給されるパチンコ玉数を計数することで把握するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら対応するパチンコ機2にて払い出されるパチンコ玉数を、該パチンコ機2の賞球基板から賞球信号として直接入力されるようにしても良い。   In this embodiment, the supply ball detection switch 6 is provided to grasp the number of pachinko balls paid out by the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 by counting the number of pachinko balls supplied to the pachinko machine 2. However, the present invention is not limited to this, and the number of pachinko balls paid out by the corresponding pachinko machine 2 is directly input from the prize ball board of the pachinko machine 2 as a prize ball signal. You may do it.

尚、本実施例では、大当中信号、確変中信号、始動信号、供給信号、打込信号が中継端末4を介してカードユニット3に入力される構成とされているが、例えば、これら各種信号がパチンコ機2、供給玉検出スイッチ6、アウト玉検出スイッチ7から制御ユニット328に直接入力される構成としても良い。   In the present embodiment, it is configured that a mid-career signal, a probability change signal, a start signal, a supply signal, and a driving signal are input to the card unit 3 via the relay terminal 4. For example, these various signals May be directly input to the control unit 328 from the pachinko machine 2, the supply ball detection switch 6, and the out ball detection switch 7.

制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル314の位置検出情報、紙幣識別ユニット321や硬貨識別ユニット322による識別信号等を受けて、制御ユニット328に接続されている前記多機能ランプ内に設けられた多機能LED301aや電子マネー報知部331内に設けられた報知LED331a等の各LED、内部カードリーダライタ327、外部カードリーダライタ330、表示制御基板329の制御、残存金額表示器の表示制御、貨幣の受付けの検知や識別金額の算出等、全体の動作制御、並びに玉貸処理や、電子マネー入金処理、現金入金処理、再プレイ処理、精算カード発行処理、会員遊技終了判定処理、会員遊技開始・終了・継続判定処理、返金処理等の後述する各種処理を実行する。   The control unit 328 is provided in the multifunction lamp connected to the control unit 328 in response to detection signals of various switches, position detection information of the touch panel 314, identification signals from the banknote identification unit 321 and the coin identification unit 322, and the like. Each LED such as the provided multi-function LED 301a and the notification LED 331a provided in the electronic money notification unit 331, control of the internal card reader / writer 327, external card reader / writer 330, display control board 329, display control of the remaining amount indicator, Overall operation control such as detection of acceptance of money and calculation of identification amount, ball lending processing, electronic money deposit processing, cash deposit processing, replay processing, checkout card issuance processing, membership game end judgment processing, member game start -Various processes described later such as end / continuation determination process and refund process are executed.

また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2の図示しない賞球数制御基板と接続されており、該賞球数制御基板との間において玉貸処理や再プレイ処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部334並びにHUBを介してシステムコントローラ100や会員管理コンピュータ120とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。   The control unit 328 is connected to a prize ball number control board (not shown) of the corresponding pachinko machine 2, and various signals associated with the ball lending process and the replay process are exchanged with the prize ball number control board. It can be implemented, and is connected to the system controller 100 and the member management computer 120 via the communication unit 334 and the HUB so as to be able to communicate data, and various data can be transmitted and received.

また、制御ユニット328は、カード挿入口309に挿入された会員カード並びに精算カードに対してシステムコントローラ100と連携して利用の可/不可を判別し、該判別において利用の可とされた会員カード並びに精算カードから読み出した残存金額とカードIDや会員ID等をカード情報テーブルに記憶する受付処理を行う。   In addition, the control unit 328 determines whether or not the membership card inserted in the card insertion slot 309 and the checkout card can be used in cooperation with the system controller 100, and the membership card that can be used in the determination. In addition, the remaining amount read from the settlement card, the card ID, the member ID, and the like are received in a card information table.

また、制御ユニット328は、本発明における携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ330により会員IDと、本発明における付与要求となる完了通知を受信し(受付け)、該受信し(受付け)た会員IDを本発明における端末識別情報記憶手段となるカード情報テーブルに記憶する。   Further, the control unit 328 receives (accepts) the member ID and the completion notification that is the grant request according to the present invention by the external card reader / writer 330 serving as the portable information terminal processing means according to the present invention, and receives (accepts) the member ID. The member ID is stored in a card information table serving as terminal identification information storage means in the present invention.

そして、受付処理において利用の可とされた会員カード並びに精算カードから読み出した残存金額、或いは貨幣(現金)の投入による受付け貨幣の金額(識別金額)に相当する残存金額、さらには電子マネー入金による残存金額を貸出ボタンの操作に基づいて対応する遊技に使用させるための処理となる、その時点に設定されている単位使用額に相当するパチンコ玉数の排出指示を、対応するパチンコ機2に出力して単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させるとともに、該単位使用額を残存金額から減算更新し、且つ、遊技情報カウンタの総使用金額に該単位使用額を加算更新する貸出処理を実施する。つまり、該貸出処理において、パチンコ機2での遊技に使用可能な残存金額を当該パチンコ機2における遊技に使用させるためにパチンコ玉数を排出させる処理を実施しており、該貸出処理によって本発明における使用処理が形成され、該使用処理を実施する制御ユニット328により本発明における使用処理手段が形成されている。   Then, the remaining amount read from the membership card and the settlement card that can be used in the reception process, or the remaining amount corresponding to the amount of money accepted (identification amount) by the insertion of money (cash), and further by electronic money deposit Output to the corresponding pachinko machine 2 a discharge instruction for the number of pachinko balls corresponding to the unit usage amount set at that time, which is a process for using the remaining amount for the corresponding game based on the operation of the lending button Then, lending the number of pachinko balls corresponding to the unit usage amount, subtracting and updating the unit usage amount from the remaining amount, and adding and updating the unit usage amount to the total usage amount of the game information counter To do. That is, in the lending process, a process of discharging the number of pachinko balls in order to use the remaining amount that can be used for the game in the pachinko machine 2 for the game in the pachinko machine 2 is performed. The use processing means in the present invention is formed by the control unit 328 that performs the use processing.

また、制御ユニット328は、前記カード情報テーブルの残存金額が「0」の場合において、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額を、カード情報テーブルの残存金額である「0」に加算する現金入金処理を行い、該入金された残存金額を前記貸出処理に使用可能とする。つまり制御ユニット328は、貨幣識別手段となる紙幣識別ユニット321や硬貨識別ユニット322にて受付けた貨幣(現金)の金額の範囲内の所定金額(本実施例では受付けた貨幣(現金)の金額)に相当する残存金額を、カード情報テーブルの残存金額に加算(付与)しており、該現金入金処理によっても本発明における遊技用価値付与処理が形成されている。尚、本実施例においては、受付けた貨幣(現金)の金額の全額の残存金額を加算(付与)するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら受付けた貨幣(現金)の金額の範囲内で金額の指定を遊技者から受付けて、該受付け指定金額に相当する残存金額を加算(付与)するようにしても良い。   In addition, when the remaining amount of the card information table is “0”, the control unit 328 is configured such that a bill (1000 yen bill, 2000 yen bill, 5000 yen bill, 10000 yen bill) or a coin (100 yen coin, 500 yen coin). ) Is inserted or inserted, and the identified amount is added to “0”, which is the remaining amount in the card information table, and the remaining amount thus deposited is processed in the lending process. Can be used. That is, the control unit 328 has a predetermined amount within the range of the amount of money (cash) received by the banknote recognition unit 321 or the coin recognition unit 322 serving as money recognition means (the amount of money (cash) received in this embodiment). Is added (granted) to the remaining amount of the card information table, and the game value adding process according to the present invention is also formed by the cash deposit process. In the present embodiment, the remaining amount of the total amount of accepted money (cash) is added (granted), but the present invention is not limited to this, and the accepted money ( The designation of the amount may be accepted from the player within the range of the amount of cash), and the remaining amount corresponding to the accepted designated amount may be added (granted).

また、制御ユニット328は、いずれのカードも受付け中でない場合に、図9(a)に示す電子マネー入金のメニュー選択後に、入金金額の指定を遊技者から受付けた後、会員携帯電話機が携帯電話通信部332に近接されることに基づいて、受付けた入金金額を含む送金処理要求を送信して、該会員携帯電話機に記憶されている電子マネー額から該入金金額を減算させるとともに、当該会員携帯電話機に記憶されている会員IDと会員カードID並びに当該入金金額が減算された電子マネーの電子マネー会社IDと、本発明における付与要求となる完了通知とを本発明における携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ330にて受信(受付け)たことに基づいて、該入金金額をカード情報テーブルの残存金額に加算するとともに、入金種別に電子マネーを記憶し、更に、該受信した会員IDと会員カードIDと電子マネー会社IDとをカード情報テーブルに記憶する電子マネー入金処理を行う。つまり、本発明における携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ330においては、本発明の会員識別情報となる会員IDと、電子マネー額の範囲内の所定の大きさとなる入金金額に相当する大きさの残存金額の付与要求となる完了通知を受付け、該外部カードリーダライタ330にて完了通知を受付けたことに基づいて残存金額の付与(加算)が電子マネー入金処理により実施されており、該電子マネー入金処理によって本発明における遊技用価値付与処理が形成され、該遊技用価値付与処理を行う制御ユニット328により遊技用価値付与手段が形成されている。   In addition, when no card is being received, the control unit 328 receives the designation of the deposit amount from the player after selecting the electronic money deposit menu shown in FIG. Based on being close to the communication unit 332, a remittance processing request including the received deposit amount is transmitted, and the deposit amount is subtracted from the electronic money amount stored in the member mobile phone, and the member mobile phone The member ID and member card ID stored in the telephone, the electronic money company ID of the electronic money from which the deposit amount is subtracted, and the completion notification which is the grant request in the present invention are used as the portable information terminal processing means in the present invention. Based on the receipt (acceptance) by the external card reader / writer 330, the deposit amount is added to the remaining amount in the card information table. , Stores the electronic money to the deposit type, further, performing electronic money deposit process of storing the member ID and the membership card ID and electronic money company ID thus received in the card information table. That is, in the external card reader / writer 330 serving as the portable information terminal processing means in the present invention, the member ID serving as the member identification information of the present invention and the amount corresponding to the deposit amount having a predetermined size within the electronic money amount range. A completion notification that is a request for granting the remaining amount is received, and the external card reader / writer 330 accepts the completion notification, and the remaining amount is added (added) by electronic money deposit processing. The game value adding process in the present invention is formed by the electronic money deposit process, and the game value adding means is formed by the control unit 328 that performs the game value adding process.

尚、前記送金処理要求の送信により、会員携帯電話機に記憶されている電子マネー額が送金処理要求に含まれる入金金額に満たない場合には、該会員携帯電話機から不可通知が送信され、制御ユニット328は、該不可通知の受信に基づいて電子マネー入金の処理を終了する。   If the amount of electronic money stored in the member mobile phone is less than the amount of money included in the money transfer processing request due to the transmission of the remittance processing request, a notice of impossibility is transmitted from the member mobile phone, and the control unit In step 328, the electronic money deposit process is terminated based on the reception of the impossibility notification.

また、制御ユニット328は、会員管理コンピュータ120から入手した会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を貯蓄玉数に基づく再プレイ回数がカード情報テーブルに存在するときに、会員遊技者から再プレイ操作を受付けることにより対応するパチンコ機2に対して1回の再プレイ回数に予め設定されているパチンコ玉数の排出指示を対応するパチンコ機2に出力して1回の再プレイ回数に相当するパチンコ玉数を貸出させるとともに、該1回の再プレイ回数をカード情報テーブルに記憶されている再プレイ回数から減算更新し、会員IDを含む1回の再プレイに相当するパチンコ玉の払戻を実施したことを示す払戻完了情報を会員管理コンピュータ120に対して送信する再プレイ処理を行う。   In addition, the control unit 328 is a member player when the number of replays based on the number of saved balls is stored in the card information table by the member player obtained from the member management computer 120 and saved in the previous game. When a replay operation is received from the corresponding pachinko machine 2, the instruction for discharging the number of pachinko balls set in advance to the number of replays once is output to the corresponding pachinko machine 2 and the number of replays once The number of pachinko balls corresponding to the number of replays is subtracted from the number of replays stored in the card information table, and the number of pachinko balls corresponding to one replay including the member ID is updated. A replay process is performed in which refund completion information indicating that the refund has been performed is transmitted to the member management computer 120.

また、制御ユニット328は、前記返却ボタンの操作等の返却操作が遊技者により為された場合に、その時点におけるカード情報テーブルの残存金額が記録された受付け中の会員カードまたは精算カードを返却する返却処理を行う。尚、残存金額が「0」の場合には、精算カードの返却は実施しない。   In addition, when the player performs a return operation such as an operation of the return button, the control unit 328 returns the accepted membership card or checkout card in which the remaining amount of the card information table at that time is recorded. Perform return processing. If the remaining amount is “0”, the settlement card is not returned.

また、制御ユニット328は、残存金額が存在する場合において表示部312に表示されている終了メニューの選択入力等の終了操作が遊技者により為された場合に、精算カードが受付け中或いはいずれのカードも受付け中でないときに、該残存金額の入金種別が現金である場合、受付け中の精算カード或いは新たに発行する精算カードから読み出した精算カードIDと残存金額と装置IDとを含む精算カード返却通知をシステムコントローラ100に対して送信するとともに、該残存金額を記録した精算カードをカード挿入口309から発行または返却する精算カード返却処理を実施する。   In addition, the control unit 328 determines whether or not the checkout card is being accepted when the player performs an ending operation such as selection input of the ending menu displayed on the display unit 312 when the remaining amount exists. If the payment type of the remaining amount is cash when not being accepted, a settlement card return notification including the settlement card ID, the remaining amount, and the device ID read from the settlement card being accepted or a newly issued settlement card Is sent to the system controller 100, and a payment card return process for issuing or returning a payment card recording the remaining amount from the card insertion slot 309 is performed.

また、制御ユニット328は、残存金額が存在する時点において、表示部312に表示されている「終了」の選択入力等の終了操作が遊技者により為された場合に、該残存金額の入金種別が電子マネーである場合、つまりは、電子マネー額から入金されて遊技に未使用の残存金額が存在する場合に、該残存金額を含む後述する返金処理要求を会員携帯電話機に対して送信して、該残存金額を会員携帯電話機の電子マネー額に返還し、残存金額の入金種別が現金である場合、つまりは、貨幣(現金)にて入金されて遊技に未使用の残存金額が存在する場合に、該残存金額が記録された精算カードを発行する返金処理を実施する。   Further, when the player performs an ending operation such as a selection input of “END” displayed on the display unit 312 when the remaining amount exists, the control unit 328 determines the payment type of the remaining amount. In the case of electronic money, that is, when there is an unused remaining amount deposited in the game from the electronic money amount, a refund processing request to be described later including the remaining amount is transmitted to the member mobile phone, When the remaining amount is returned to the electronic money amount of the member mobile phone and the deposit type of the remaining amount is cash; Then, a refund process for issuing a settlement card in which the remaining amount is recorded is performed.

次いで、本実施例における管理装置としての会員管理コンピュータ120について説明すると、該会員管理コンピュータ120は、図6に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、この会員管理コンピュータ120が実施する各種処理を行うCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、キーボードやマウス等の入力装置126、各種の画面を表示出力する表示装置127、各種情報をプリント出力するプリンタ128、システムコントローラ100とのデータ通信を行う第1通信部129、カードユニット3とのデータ通信を行う第2通信部130が接続された通常のコンピュータである。   Next, the member management computer 120 as a management apparatus in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 6, the member management computer 120 is connected to a data bus 121 for transmitting and receiving data inside the computer. CPU 122 for performing various processes executed by 120, RAM 123 used as a work memory, RTC 124 for outputting time information and calendar information, a storage device 125 including a magnetic disk or a magneto-optical disk, an input device 126 such as a keyboard and a mouse, A display device 127 that displays and outputs various screens, a printer 128 that prints various information, a first communication unit 129 that performs data communication with the system controller 100, and a second communication unit 130 that performs data communication with the card unit 3 Connected normal computer Is another.

記憶装置125には、会員管理コンピュータ120が後述する各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードまたは会員携帯電話機を所有する遊技者、すなわち会員遊技者に関する会員情報が登録(記憶)される会員データテーブル(図7(a)参照)と、各パチンコ機2の台番号毎に、機種名や対応するカードユニット3に固有に付与された装置IDや、該当するパチンコ機2の合計や各会員毎並びにビジターの遊技情報が登録(記憶)される台別データテーブル(図7(b)参照)と、会員遊技者を特定可能な会員ID毎に、その遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が登録(記憶)される会員別履歴テーブル(図8参照)とが記憶されている。   In the storage device 125, in addition to a processing program in which processing contents for the member management computer 120 to perform various processes to be described later are described, a player who owns a member card or a member mobile phone, that is, member information regarding the member player Is registered (stored) in the member data table (see FIG. 7A), and for each machine number of each pachinko machine 2, the model name, the device ID uniquely assigned to the corresponding card unit 3, and the corresponding Players for each pachinko machine 2 and for each member, and for each member ID that can identify the member player, as well as a table-specific data table (see FIG. 7B) in which visitor game information is registered (stored). A member-by-member history table (see FIG. 8) in which a game history including the game information is registered (stored) is stored.

会員データテーブルには、図7(a)に示すように、会員カード或いは会員携帯電話機を所持する会員遊技者に対して固有に付与された会員ID毎に、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、会員カードや会員携帯電話機の受付けに応じて一日に1回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、会員の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる個人情報と、から構成される会員情報が登録されており、これら会員データテーブルに登録された登録データのうち、暗証番号や個人情報は表示装置127に表示された会員登録/変更画面(図示略)に必要事項の入力または変更が行われることで更新される。また、貯蓄玉数は、カードユニット3から受信した払戻完了情報に基づいて減算更新され、来店ポイントは、カードユニット3から受信した会員カード受付け通知或いは携帯会員受付け通知に基づいて更新される。   In the member data table, as shown in FIG. 7 (a), for each member ID uniquely given to a member player who has a member card or a member mobile phone, the number of saving balls at that time, A PIN for confirmation, a visit point where a predetermined visit point is added and updated once a day according to the acceptance of the member card or mobile phone, and the member's name (first name and last name), gender, age, Member information consisting of personal information including birthday, occupation, and address is registered, and among the registered data registered in the member data table, the personal identification number and personal information are displayed on the display device 127. It is updated by inputting or changing necessary items on the member registration / change screen (not shown). Further, the number of saving balls is subtracted and updated based on the payout completion information received from the card unit 3, and the store visit point is updated based on the member card acceptance notification or the mobile member acceptance notification received from the card unit 3.

尚、本実施例においては、会員カードの会員IDにはK−…の会員IDが、会員携帯電話機にはKK−…の会員IDがそれぞれ記憶されており、これら会員IDにより、当該会員IDが会員カードを携行する会員遊技者であるか、或いは会員携帯電話機を携行している会員であるかを判別できるようになっている。   In this embodiment, the member ID of the membership card is stored with a member ID of K -..., and the member mobile phone is stored with a member ID of KK -.... It is possible to discriminate whether a member player carrying a member card or a member carrying a member mobile phone.

また、台別データテーブルは、図7(b)に示すように、各パチンコ機2の台番号毎に、機種名と、対応するカードユニット3の装置IDとが記録されているとともに、これら各台番号毎に合計や会員遊技者の遊技履歴の番号(01、02…)やビジターが記憶される種別、種別に遊技履歴の番号(01、02…)が記憶されている場合に記憶される会員ID、遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数、使用金額の遊技関連情報が記憶されており、前記合計には、対応する台番号のパチンコ機2における全ての遊技の遊技関連情報の合計、つまりは、対応する装置IDのカードユニット3の前述の遊技情報カウンタのデータが記憶され、各遊技履歴の番号には、カードユニット3から送信されてきた会員遊技情報の順に遊技履歴が登録(記憶)され、これら合計から各遊技履歴の番号(01、02…)の遊技履歴に含まれる遊技関連情報を除いた遊技関連情報が、ビジターの項目に記憶されることで、各パチンコ機2における全遊技の遊技関連情報と、当該パチンコ機2において遊技した各会員遊技者の遊技履歴と、会員以外のビジター遊技者の遊技による遊技関連情報とを把握できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 7B, the table-specific data table records the model name and the device ID of the corresponding card unit 3 for each unit number of each pachinko machine 2. Stored when the total or member game history number (01, 02...), The type of visitor stored, and the game history number (01, 02...) Are stored for each type number. Game-related information such as member ID, game time, start count, bonus count, probability change count (probable change count), number of hit balls, number of payout balls, and amount of money used is stored. The sum of the game related information of all the games in the pachinko machine 2 of the number, that is, the data of the aforementioned game information counter of the card unit 3 of the corresponding device ID is stored, and each game history number includes the card unit 3 Has been sent from The game history is registered (stored) in the order of the member game information, and the game related information excluding the game related information included in the game history of each game history number (01, 02...) Is stored in the visitor item. By doing so, it is possible to grasp the game related information of all the games in each pachinko machine 2, the game history of each member player who played in the pachinko machine 2, and the game related information by the game of a visitor player other than the member It is like that.

また、会員別履歴テーブルには、図8に示すように、会員ID毎に、その会員IDから特定される会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行ったパチンコ機2の台番号、機種名、遊技開始から終了までの間の遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数、差玉、使用金額からなる遊技履歴が記憶(登録)されている。具体的には、会員別履歴テーブルの来店日には、RTC124から出力されるカレンダ情報に基づく遊技履歴の記憶時点の年月日が記憶(登録)されるとともに、遊技開始から終了までの間の遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数、使用金額からなる遊技履歴は、カードユニット3から受信(取得)した会員遊技情報に含まれる対応する遊技関連情報が記憶される。   In the member-specific history table, as shown in FIG. 8, for each member ID, the game history of the member player specified from the member ID, specifically, the visit date, the pachinko machine 2 that played the game Game consisting of the machine number, model name, game time from the start to the end of the game, the number of starts, the number of bonuses, the number of probability fluctuations (the number of probable changes), the number of shots, the number of payout balls, the difference ball, and the amount used History is stored (registered). Specifically, the date of visit of the game history based on the calendar information output from the RTC 124 is stored (registered) as the date of visit in the member-specific history table, and from the start to the end of the game. The game history including the game time, the number of starts, the number of bonuses, the number of probability fluctuations (the number of probability changes), the number of shots, the number of payout balls, and the amount of money used is included in the member game information received (acquired) from the card unit 3 Corresponding game related information is stored.

また、本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122は、カードユニット3における再プレイ操作(プレイ選択ボタン316の操作による貯蓄玉数を用いて遊技を実施することの選択)により該カードユニット3から送信される貯玉出力要求並びに携帯会員貯玉出力要求の受信に基づいて、該貯玉出力要求並びに携帯会員貯玉出力要求に含まれる暗証番号を当該貯玉出力要求(携帯会員貯玉出力要求)に含まれる会員IDに対応して前記会員データテーブルに記憶されている暗証番号と照合し、当該照合が一致した場合において、該会員IDに対応付けて会員データテーブルに記憶されている貯蓄玉数をカードユニット3に返信することで該貯蓄玉数の遊技への再使用を許諾する貯蓄玉数使用許諾処理を実施するとともに、カードユニット3からの払戻完了情報の受信に応じて、該受信した払戻完了情報に含まれる会員IDに対応付けて会員データテーブルに記憶されている貯蓄玉数から、1回の再プレイにて払い戻される所定のパチンコ玉数を減算更新する。   In addition, the CPU 122 of the member management computer 120 of this embodiment transmits the card unit 3 from the card unit 3 by a replay operation (selection of performing a game using the number of saved balls by operating the play selection button 316). Based on the received storage output request and mobile member storage output request, the PIN included in the storage output request and mobile member storage output request is assigned to the member ID included in the storage output request (mobile member storage output request). Correspondingly, the personal identification number stored in the member data table is collated, and when the collation is matched, the number of saving balls stored in the member data table is returned to the card unit 3 in association with the member ID. In this way, a savings ball number usage permission process for permitting the reuse of the number of savings balls to the game is performed, and the card user In response to the receipt of the payout completion information from the game 3, the payout is made in one replay from the number of saving balls stored in the member data table in association with the member ID included in the received payout completion information. The predetermined number of pachinko balls to be subtracted and updated.

また、本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122は、カードユニット3から送信される会員遊技情報を受信したときに、該会員遊技情報に含まれる会員IDに対応する遊技履歴として、該会員遊技情報に含まれる遊技関連情報を会員別履歴テーブルに記憶して該テーブルを更新するとともに、会員遊技情報に含まれる遊技関連情報を台別データテーブルに記憶して、該台別データテーブルを更新する。   In addition, when the member game information transmitted from the card unit 3 is received, the CPU 122 of the member management computer 120 of this embodiment uses the member game information as a game history corresponding to the member ID included in the member game information. The game related information included in the member game history table is stored and updated, and the game related information included in the member game information is stored in the table data table and the table data table is updated.

以下、実施例1における遊技用システムを構成する各部の動作状況について、カードユニット3の動作状況を主体として、図9並びに図10と、図11から図19に示すフローチャートに基づいて説明する。   Hereinafter, the operation status of each part constituting the gaming system in the first embodiment will be described based on the operation status of the card unit 3 based on FIGS. 9 and 10 and the flowcharts shown in FIGS.

まず、カードユニット3の電源投入に基づいて制御ユニット328が起動して、前述のROM328cに記憶されている制御プログラムを読み出して該制御プログラムの実行を開始する。そして、該制御プログラムに基づく起動処理において制御ユニット328は、前記カード情報テーブルや、会員遊技履歴カウンタや、遊技情報カウンタのデータをリセットした後、図9(a)に示す画面を表示部312に表示した後、図11に示すように、S1〜S5の各ステップを巡回することで、貨幣の受付け待ち、または、会員カードの受付け(挿入)待ち、精算カードの受付け待ち、携帯電話通信部332への会員携帯電話の近接による受付け待ち、図9(a)に示す画面における電子マネー入金の操作受付け待ちの状態で待機する。   First, the control unit 328 is activated based on power-on of the card unit 3, reads the control program stored in the ROM 328c, and starts executing the control program. In the activation process based on the control program, the control unit 328 resets the card information table, the member game history counter, and the game information counter data, and then displays the screen shown in FIG. After the display, as shown in FIG. 11, the steps of S1 to S5 are circulated to wait for the receipt of money, or the reception (insertion) of the membership card, the reception of the settlement card, the mobile phone communication unit 332 Waiting for reception by the proximity of the member mobile phone to the mobile phone, and waiting in a state waiting for acceptance of an operation for depositing electronic money on the screen shown in FIG.

まず、この待機状態において、会員カードや会員携帯電話を所持していない遊技者が、貨幣(現金)を投入すると、該貨幣(現金)の投入がS1において検知されてS1+に進み、カード情報テーブルの残存金額に残存金額が存在するか否かを判定し、残存金額が存在する、つまり残存金額が「0」ではない場合には、該投入された受付け貨幣を返却してS1に戻り、残存金額が存在しない、つまり残存金額が「0」である場合には、S1++に進んで、図17に示す会員遊技終了判定処理を実施する。つまり、貨幣を受付けた際に、該貨幣の受付け以前に後述する会員遊技開始・終了・継続判定処理により会員遊技の開始が判定されることにより前述の会員遊技履歴カウンタに既に会員IDを含む遊技履歴の記憶がある場合には、該会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定し(Sb1)、該会員遊技履歴カウンタの更新対象の設定を解除して遊技履歴を確定し、該確定した会員遊技履歴カウンタのデータと装置IDとを含む会員遊技情報を会員管理コンピュータ120に対して送信した後(Sb2)、該遊技履歴カウンタのデータを消去する(Sb3)ようになっている。尚、会員遊技履歴カウンタに会員IDを含む遊技履歴の記憶がない場合、例えば起動時や後述する図19に示すSW13において消去されている場合には、Sb1〜Sb2の処理を実施することなく、図13に示すS6に進む。   First, in this standby state, when a player who does not have a member card or a member mobile phone inserts money (cash), the insertion of the money (cash) is detected at S1, and the process proceeds to S1 +. It is determined whether or not there is a remaining amount in the remaining amount of money, and if the remaining amount exists, that is, if the remaining amount is not “0”, the received accepted money is returned to S1 and the remaining amount is returned. If the amount does not exist, that is, the remaining amount is “0”, the process proceeds to S1 ++, and the member game end determination process shown in FIG. 17 is performed. In other words, when the money is received, a game in which the member game history counter already includes the member ID is determined by determining the start of the member game by the member game start / end / continuation determination process described later before the receipt of the money. If there is a history record, the end of the member game of the member player specified from the member ID is determined (Sb1), the setting of the update target of the member game history counter is canceled, and the game history is confirmed. After the member game information including the confirmed member game history counter data and device ID is transmitted to the member management computer 120 (Sb2), the game history counter data is deleted (Sb3). Yes. In addition, when there is no storage of game history including the member ID in the member game history counter, for example, when the game history is deleted or deleted in SW13 shown in FIG. 19 described later, the processing of Sb1 and Sb2 is not performed. The process proceeds to S6 shown in FIG.

S6においては、遊技者より受付けた受付け貨幣の金額(識別金額)を特定し、該特定した受付け貨幣の金額をカード情報テーブルの残存金額に加算、具体的には残存金額である「0」に加算更新記憶するとともに、カード情報テーブルの入金種別に現金を記憶した後、図10(d)に示す画面と同様に、該残存金額を入金残額として表示部312に表示した後、S7に進み、該S7とS12の各ステップを巡回することで、該表示部312に表示した画面上の「玉貸」の選択や前述の貸出ボタンの操作による貸出操作待ち、並びに該表示部312に表示した画面上の「終了」の選択や前述の返却ボタンの操作による終了操作待ちの待機状態へ移行する。尚、システムコントローラ100に対しては、当該カードユニット3の装置IDと加算更新後の残存金額(受付け貨幣の金額)を含む貨幣入金通知を送信することで、該システムコントローラ100において各カードユニット3毎に貨幣による入金金額(現金入金金額)が管理される。   In S6, the amount of money accepted (identification amount) received from the player is specified, and the specified amount of money received is added to the remaining amount in the card information table, specifically, the remaining amount is set to “0”. After the addition update storage and the cash is stored in the payment type of the card information table, the remaining amount is displayed on the display unit 312 as the remaining payment amount as in the screen shown in FIG. By going through the steps of S7 and S12, waiting for a lending operation by selecting “ball lending” on the screen displayed on the display unit 312 or operating the lending button described above, and the screen displayed on the display unit 312 It shifts to a standby state waiting for an end operation by selecting “End” above or operating the return button described above. The system controller 100 transmits a money receipt notification including the device ID of the card unit 3 and the remaining amount after addition update (amount of accepted money), so that each card unit 3 in the system controller 100 is transmitted. The amount of money deposited in cash (cash deposit amount) is managed for each.

このS7とS12の待機状態において、遊技者により貸出操作がなされた場合には、該貸出操作があったことがS7にて検知されてS8に進み、前述の貸出処理を実施する。具体的には、その時点に設定されている単位使用額以上の残存金額があることを条件に、該単位使用額に相当するパチンコ玉数の排出指示をパチンコ機2に出力して該単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させ、該単位使用額をカード情報テーブルの残存金額から減算更新し、且つ、遊技情報カウンタの総使用金額に該単位使用額を加算更新する。   In the standby state of S7 and S12, when a lending operation is performed by the player, it is detected in S7 that the lending operation has been performed, and the process proceeds to S8, and the lending process described above is performed. Specifically, on the condition that there is a remaining amount that is equal to or more than the unit usage amount set at that time, a discharge instruction for the number of pachinko balls corresponding to the unit usage amount is output to the pachinko machine 2 to use the unit. The number of pachinko balls corresponding to the amount is lent, the unit usage amount is subtracted from the remaining amount in the card information table and updated, and the unit usage amount is added to the total usage amount of the game information counter and updated.

そしてS9に進んで、該単位使用額である使用金額と装置IDとを含む現金使用通知をシステムコントローラ100に送信した後、S10に進み、会員遊技履歴カウンタに会員IDの記憶があって該会員遊技履歴カウンタが更新対象に設定されている場合には、該単位使用額を会員遊技履歴カウンタの使用金額に加算更新し、前記減算更新後のカード情報テーブルの残存金額に残存金額が存在するか否かを判定する(S11)。   Then, the process proceeds to S9, and a cash usage notification including the usage amount as the unit usage amount and the device ID is transmitted to the system controller 100. Then, the process proceeds to S10, and the member game history counter stores the member ID and the member If the game history counter is set to be updated, the unit usage amount is added to the usage amount of the member game history counter and updated, and whether there is a remaining amount in the remaining amount of the card information table after the subtraction update It is determined whether or not (S11).

このS11の判定において残存金額が存在する場合には、前記S7とS12の待機状態に戻り、残存金額が存在しない、つまり残存金額が「0」である場合にはS11+に進み、後述するSc12(図16参照)において、電子マネー入金後等の会員遊技者の遊技開始が判定された後に残存金額が「0」となった後の所定時間内に貨幣の受付けがなされた場合に記憶される継続フラグの記憶の有無を判定し、継続フラグの記憶がある場合には、Sc8に戻って所定時間に亘る貨幣の受付け待ち並びに電子マネー入金の受付け待ちに移行する一方、継続フラグの記憶がない場合にはS1に戻って、前述のS1〜S5の待機状態に移行する。   If there is a remaining amount in the determination of S11, the process returns to the standby state of S7 and S12, and if there is no remaining amount, that is, if the remaining amount is “0”, the process proceeds to S11 +, and Sc12 ( In FIG. 16), the continuation stored when money is received within a predetermined time after the remaining amount of money becomes “0” after it is determined that the member player has started playing the game, such as after depositing electronic money. When the presence or absence of the flag is determined and the continuation flag is stored, the process returns to Sc8 and shifts to waiting for the receipt of money and the receipt of the electronic money for a predetermined time while the continuation flag is not stored. Return to S1 and shift to the above-described standby state of S1 to S5.

一方、前記S7とS12の待機状態において、遊技者により終了操作がなされた場合には、該終了操作があったことがS12にて検知されてS13に進み、S13〜S15+の精算カード返却処理を実施する。具体的には、内部カードリーダライタ327に留保中の精算カードが存在する場合には、該留保中の精算カードの精算カードIDを、留保中の精算カードが存在しない場合には、前述のカード貯留部から供給された発行に供する精算カードの精算カードIDを読み出すとともに(S13)、該読み出した精算カードIDと残存金額とを含む精算カード返却通知をシステムコントローラ100に送信することで(S14)、該システムコントローラ100において、精算カードIDと残存金額とが対応付けて記憶、管理されることで、発行される精算カードの精算カードIDから残存金額を特定可能とする。   On the other hand, in the standby state of S7 and S12, when the player performs an end operation, it is detected in S12 that the end operation has been performed, and the process proceeds to S13, and the checkout card return process of S13 to S15 + is performed. carry out. Specifically, when there is a payment card being reserved in the internal card reader / writer 327, the payment card ID of the payment card being reserved is set to the above-mentioned card when there is no payment card being reserved. By reading the settlement card ID of the settlement card provided for issuance supplied from the storage unit (S13), and sending a settlement card return notification including the read settlement card ID and the remaining amount to the system controller 100 (S14). In the system controller 100, the settlement card ID and the remaining amount are stored and managed in association with each other, whereby the remaining amount can be specified from the settlement card ID of the settlement card to be issued.

そしてS15に進み、カード情報テーブルに記憶されている残存金額を発行する精算カードに記録した後、該精算カードをカード挿入口309から発行するとともに、該カード情報テーブルをリセットした後(S15+)、前述のS1〜S5の待機状態に移行する。   Then, the process proceeds to S15, and after the remaining amount stored in the card information table is recorded on the settlement card to be issued, the settlement card is issued from the card insertion slot 309 and the card information table is reset (S15 +). The process proceeds to the standby state of S1 to S5 described above.

これら発行された精算カードは、精算装置21にて貨幣(現金)に精算できるとともに、他のカードユニット3に挿入して、該精算カードに記録されている残存金額を使用することもできる。   These issued settlement cards can be settled into money (cash) by the settlement apparatus 21 and inserted into another card unit 3 to use the remaining amount recorded on the settlement card.

このように本実施例のカードユニット3においては、貨幣(現金)を投入して該投入した金額を残存金額に入金し、該入金した残存金額を用いて玉貸処理を実施させて遊技を実施でき、つまり、貨幣(現金)を使用して遊技を実施でき、該入金した残存金額の内、遊技に使用しなかった残存金額は、精算カードに記録されて発行されることで、該精算カードを精算装置21に持参して貨幣(現金)に戻すこともできる。   As described above, in the card unit 3 of the present embodiment, money (cash) is inserted, the inserted amount is deposited into the remaining amount, and the ball lending process is performed using the deposited remaining amount, and the game is executed. In other words, the game can be carried out using money (cash), and the remaining amount not used in the game out of the deposited residual amount is recorded and issued on the settlement card. Can be brought back to money (cash) by bringing it to the checkout device 21.

次に、このようにして発行された精算カードが挿入された場合の流れについて説明すると、前記S1〜S5の待機状態において精算カードがカード挿入口309に挿入された場合には、該精算カードの受付けがS3において検知されてS3+に進んで、図17に示す会員遊技終了判定処理を実施する。つまり、精算カードを受付けた際に、該精算カードの受付け以前に後述する会員遊技開始・終了・継続判定処理により会員遊技の開始が判定されることで前述の会員遊技履歴カウンタに会員IDを含む遊技履歴の記憶がある場合には、該会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定し(Sb1)、該会員遊技履歴カウンタの更新対象の設定を解除して遊技履歴を確定し、該確定した会員遊技履歴カウンタのデータと装置IDとを含む会員遊技情報を会員管理コンピュータ120に対して送信した後(Sb2)、該遊技履歴カウンタのデータを消去する(Sb3)ようになっている。尚、会員遊技履歴カウンタに会員IDを含む遊技履歴の記憶がない場合、例えば起動時や後述する図19に示すSW13において消去されている場合には、Sb1〜Sb2の処理を実施することなく、図14に示すS71のステップに移行して、精算カードに記録されている残存金額を遊技に使用するための精算カード貸出処理を実施する。   Next, the flow when the checkout card issued in this way is inserted will be described. When the checkout card is inserted into the card insertion slot 309 in the standby state of S1 to S5, The acceptance is detected in S3 and the process proceeds to S3 +, and the member game end determination process shown in FIG. 17 is performed. In other words, when the payment card is received, the member game history counter includes the member ID by determining the start of the member game by the member game start / end / continuation determination process described later before receiving the payment card. If there is a game history stored, the end of the member game of the member player specified from the member ID is determined (Sb1), the setting of the update target of the member game history counter is canceled, and the game history is determined After the member game information including the confirmed member game history counter data and the device ID is transmitted to the member management computer 120 (Sb2), the game history counter data is deleted (Sb3). ing. In addition, when there is no storage of game history including the member ID in the member game history counter, for example, when the game history is deleted or deleted in SW13 shown in FIG. The process proceeds to step S71 shown in FIG. 14, and a payment card lending process for using the remaining amount recorded in the payment card for the game is performed.

このS71のステップでは、受付けた精算カードから記録情報を読み出し、読み出した精算カードIDと残存金額と装置IDを含む使用許諾要求をシステムコントローラ100に送信し(S72)、S73のステップにおいて、所定時間内に使用許諾の受信があるか否かを判定する。   In step S71, the record information is read from the accepted payment card, and a license request including the read payment card ID, the remaining amount, and the device ID is transmitted to the system controller 100 (S72). It is determined whether or not a license has been received.

この使用許諾要求の受信に基づいてシステムコントローラ100においては、受信した使用許諾要求に含まれる残存金額が、受信した使用許諾要求に含まれる精算カードIDに対応付けて記憶されている残存金額以下であるか否かが判定され、該判定において残存金額以下であることを条件に、使用許諾がカードユニット3(制御ユニット328)に返信される。   Based on the reception of the license request, in the system controller 100, the remaining amount included in the received license request is equal to or less than the remaining amount stored in association with the settlement card ID included in the received license request. It is determined whether or not there is, and a license is returned to the card unit 3 (control unit 328) on condition that the amount is not more than the remaining amount in the determination.

そして、S73の判定において、所定時間内に使用許諾の受信がないと判定された場合には、精算カードを返却し(S74)、所定時間内に使用許諾を受信したと判定された場合には、精算カードに残存金額があるか否かの判定を行い(S75)、精算カードに残存金額がないと判定された場合は、精算カードをカードユニット内に留保し(S83)、S1のステップに移行する一方、精算カードに残存金額があると判定された場合は、精算カードから読み出した残存金額と精算カードIDとをカード情報テーブルに記憶するとともに、該残存金額を表示部312に表示し(S76)、S77、S85のステップに移行して、貸出操作があるか否か、精算カードの返却操作(終了操作)があるか否かを監視する。   If it is determined in S73 that the use permission has not been received within the predetermined time, the settlement card is returned (S74), and if it is determined that the use permission has been received within the predetermined time. Then, it is determined whether the settlement card has a remaining amount (S75). If it is determined that there is no remaining amount in the settlement card, the settlement card is retained in the card unit (S83), and the step of S1 is performed. On the other hand, if it is determined that there is a remaining amount in the settlement card, the remaining amount and the settlement card ID read from the settlement card are stored in the card information table, and the remaining amount is displayed on the display unit 312 ( The process proceeds to steps S76), S77, and S85 to monitor whether or not there is a lending operation and whether or not there is a checkout card return operation (end operation).

これらS77、S85のステップにおいて、貸出操作があった場合は、S77からS78に進んで、前述の貸出処理を実施する。具体的に貸出処理においては、その時点に設定されている単位使用額以上の残存金額があることを条件に、該単位使用額に相当するパチンコ玉数の排出指示をパチンコ機2に出力して該単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させ、該単位使用額をカード情報テーブルの残存金額から減算更新し、且つ、遊技情報カウンタの総使用金額に該単位使用額である使用金額を加算更新した後、S79に進み、精算カードIDと減算更新後の新たな残存金額と装置IDとを含む精算カード使用通知をシステムコントローラ100に送信した後、S80のステップにおいて、所定時間内に更新完了の受信がないときには、エラー報知を行い(S84)、S80のステップにおいて、所定時間内に更新完了の受信がある場合は、精算カードに新たな残存金額を更新記録する(S81)。   In these steps S77 and S85, if there is a lending operation, the process proceeds from S77 to S78, and the lending process described above is performed. Specifically, in the lending process, on the condition that there is a remaining amount that is equal to or greater than the unit usage amount set at that time, a discharge instruction for the number of pachinko balls corresponding to the unit usage amount is output to the pachinko machine 2 Lending the number of pachinko balls equivalent to the unit usage amount, subtracting and updating the unit usage amount from the remaining amount in the card information table, and adding the usage amount as the unit usage amount to the total usage amount of the game information counter After the update, the process proceeds to S79, and after the settlement card use notification including the settlement card ID, the new remaining amount after the subtraction update, and the device ID is transmitted to the system controller 100, the update is completed within a predetermined time in step S80. Is not received (S84), and in step S80, if there is an update completion within a predetermined time, a new remaining card is displayed on the checkout card. The amount update records (S81).

尚、この精算カード使用通知の受信に基づいてシステムコントローラ100においては、該精算カード使用通知に含まれる精算カードIDに対応して記憶している残存金額が、精算カード使用通知に含まれる残存金額に更新記憶されることで、精算カードに記憶されている残存金額とシステムコントローラ100に記憶されている残存金額とが一致するように管理される。   Based on the receipt of the payment card use notification, the system controller 100 determines that the remaining amount stored corresponding to the payment card ID included in the payment card use notification is the remaining amount included in the payment card use notification. As a result, the remaining amount stored in the settlement card and the remaining amount stored in the system controller 100 are managed so as to match.

そして、S82のステップにおいて、減算更新後の残存金額があるか否かの判定を行い。残存金額がある場合は、再びS77、S85のステップに移行して貸出操作待ち、並びに精算カードの返却操作待ちの待機状態に移行する一方、残存金額がない場合はS83に進んで受付け中の精算カードを内部カードユニット327内に留保した後、前述のS1〜S5の待機状態に戻る。   In step S82, it is determined whether there is a remaining amount after the subtraction update. If there is a remaining amount, the process proceeds to steps S77 and S85 again to wait for a lending operation and a standby state for waiting for a settlement card return operation. After the card is retained in the internal card unit 327, the process returns to the above-described standby state of S1 to S5.

また、S77、S85の待機状態において、精算カードの返却操作があった場合は、S85からS86に進んで、装置IDと精算カードIDを含む精算カード返却通知をシステムコントローラ100に送信した後、精算カードを返却し(S87)、前述のS1〜S5の待機状態に戻る。   In the standby state of S77 and S85, if there is a payment card return operation, the process proceeds from S85 to S86, and after the payment card return notification including the device ID and the payment card ID is transmitted to the system controller 100, the payment is completed. The card is returned (S87), and the process returns to the above-described standby state of S1 to S5.

このようにすることで、本実施例のカードユニット3においては、他のカードユニット3にて発行された精算カードを受付けて、該精算カードに記憶されている残存金額を使用した遊技が可能とされており、遊技者は、精算カードに記録されている残存金額を貨幣(現金)に返却することなく他のカードユニット3に対応するパチンコ機2において遊技を実施することができ、遊技者の利便性を向上できるようになっている。   By doing in this way, in the card unit 3 of a present Example, the payment card | curd issued by the other card unit 3 is received, and the game using the remaining amount memorize | stored in this payment card | curd is possible. The player can carry out the game in the pachinko machine 2 corresponding to the other card unit 3 without returning the remaining amount recorded in the settlement card to money (cash). Convenience can be improved.

次に、前述のS1〜S5の待機状態において会員カードが挿入された場合の流れについて以下に説明すると、前記S1〜S5の待機状態において会員カードがカード挿入口309に挿入された場合には、該会員カードの受付けがS2において検知され、内部カードリーダライタ327に留保中の精算カードが存在する場合には、該精算カードを回収して会員カードを取り込んで受付けた後、S16に進んで、受付けた会員カードから記録情報である会員ID、会員カードID並びに残存金額を読み出して前述のカード情報テーブルに記憶するとともに、読み出した会員IDと装置IDとを含む会員カード受付通知を会員管理コンピュータ120に送信する(S17)。   Next, the flow when the member card is inserted in the standby state of S1 to S5 will be described below. When the member card is inserted into the card insertion slot 309 in the standby state of S1 to S5, When the acceptance of the membership card is detected in S2 and there is a settlement card that is reserved in the internal card reader / writer 327, the settlement card is collected, and the membership card is received and accepted. Then, the process proceeds to S16. The member ID, member card ID, and remaining amount, which are recorded information, are read from the received member card and stored in the card information table, and a member card reception notification including the read member ID and device ID is sent to the member management computer 120. (S17).

この会員カード受付通知の受信に基づいて、会員管理コンピュータ120においては、前述のように、会員データテーブルにおける来店ポイントに所定の来店ポイントが加算更新(一日に一回のみ)される。   Based on the reception of the membership card reception notification, the membership management computer 120 adds and updates predetermined visit points to the store visit points in the member data table (only once a day) as described above.

これら会員カード受付通知の送信後にS18に進んで、会員カードから読み出した会員カードIDと残存金額と装置IDを含む使用許諾要求をシステムコントローラ100に送信する。   After transmitting these member card acceptance notifications, the process proceeds to S18, and a use permission request including the member card ID read from the member card, the remaining amount, and the device ID is transmitted to the system controller 100.

この使用許諾要求の受信に応じてシステムコントローラ100においては、前述のように、受信した使用許諾要求に含まれる残存金額と、受信した使用許諾要求に含まれる会員カードIDに対応して記憶している残存金額とが照合されて、残存金額の認証が実施され、受信した使用許諾要求に含まれる残存金額が記憶している残存金額以下であることを条件に使用許諾がカードユニット3に返信される。   In response to receiving this license request, the system controller 100 stores the remaining amount included in the received license request and the membership card ID included in the received license request as described above. The remaining amount is verified, the remaining amount is authenticated, and the license is returned to the card unit 3 on the condition that the remaining amount included in the received license request is equal to or less than the stored remaining amount. The

そしてS19のステップにおいて、これら使用許諾を所定時間内に受信したか否かが判定され、所定時間内に使用許諾の受信がない場合は、挿入された会員カードを返却した後(S22)、前述したS1〜S5の待機状態に移行する一方、所定時間内に使用許諾を受信した場合にはS20に進んで、図18に示す会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する。つまり、会員カードを受付けた際に、該会員カードの受付け以前において会員遊技開始・終了・継続判定処理により会員遊技の開始が判定されることに基づいて、前述の会員遊技履歴カウンタに既に会員IDを含む遊技履歴の記憶がある場合には、受付けた会員カードから読み出した会員IDと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDとが異なる場合に、新たな会員カードの受付けと判定して、該会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定するとともに、受付けた会員カードの会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定する一方、読み出した会員IDと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDとが一致する場合には遊技継続と判定して遊技終了の判定を留保するとともに、会員遊技履歴カウンタに既に会員IDを含む遊技履歴の記憶が無ければ、受付けた会員カードの会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定する。   In step S19, it is determined whether or not these licenses are received within a predetermined time. If no license is received within the predetermined time, the inserted membership card is returned (S22), On the other hand, the process shifts to the standby state of S1 to S5, and when the use permission is received within a predetermined time, the process proceeds to S20, and the member game start / end / continuation determination process shown in FIG. 18 is performed. In other words, when the member card is received, the member game history counter has already determined the member ID based on the fact that the start of the member game is determined by the member game start / end / continuation determination process before the member card is received. If the member ID read from the received member card is different from the member ID stored in the member game history counter, it is determined that a new member card is accepted, The end of the member game of the member player specified from the member ID stored in the member game history counter is determined, and the start of the member game of the member player specified from the member ID of the received member card is determined. On the other hand, when the read member ID matches the member ID stored in the member game history counter, it is determined that the game is continued and the game end is determined. Reserves with if there is no memory of the game history including already member ID in the member game history counter, determines that start of membership gaming member player identified from the member ID of the member card accepted.

具体的には、図18に示すように、まず、既に会員遊技履歴カウンタに遊技履歴の記憶があるか否かを判定し(Sd1)、該判定において遊技履歴の記憶がない場合にはSd5に進んで受付けた会員カードから読み出した会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定してSd6に進み、会員遊技履歴カウンタをリセットした後、当該会員IDを会員遊技履歴カウンタに記憶するとともに、該会員遊技履歴カウンタを更新対象に設定することで、遊技時間の計時が開始されるとともに、図19に示す割込処理が、遊技関連情報の入力がある毎に逐次実施されて、該更新対象に設定されている会員遊技履歴カウンタの各遊技関連情報(始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数)が更新されるようになり、これら遊技関連情報(遊技データ)の更新記憶が開始される。   Specifically, as shown in FIG. 18, first, it is determined whether or not a game history is already stored in the member game history counter (Sd1). If no game history is stored in the determination, the process goes to Sd5. It is determined that the member game of the member player identified from the member ID read out from the received membership card is started, the process proceeds to Sd6, the member game history counter is reset, and the member ID is stored in the member game history counter. At the same time, by setting the member game history counter as an update target, timing of the game time is started, and the interrupt process shown in FIG. 19 is sequentially performed every time game related information is input, Each game-related information (start count, bonus count, probability variation count (probability variation count), number of shot balls, number of payout balls) of the member game history counter set as the update target is updated. , Updates and stores these game-related information (game data) is started.

一方、Sd1における判定において既に会員遊技履歴カウンタに遊技履歴の記憶があると判定された場合には、Sd2に進んで受付けた会員カードから読み出した会員IDと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDとが一致するか否かを判定し、一致する場合にはSd7に進んで、該会員IDの会員遊技者の会員遊技の継続と判定して、既に更新対象に設定されている会員遊技履歴カウンタを、そのまま更新対象に設定して遊技関連情報(遊技データ)の更新記憶を継続し、Sd2の判定が一致しない場合にはSd3に進んで、該会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定し、遊技時間の計時を終了するとともに該会員遊技履歴カウンタの更新対象の設定を解除して遊技履歴を確定し、該確定した会員遊技履歴カウンタのデータと装置IDとを含む会員遊技情報を会員管理コンピュータ120に対して送信した後(Sd4)、Sd5に進んで受付けた会員カードから読み出した会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定してSd6に進み、会員遊技履歴カウンタをリセットした後、当該会員IDを会員遊技履歴カウンタに記憶し、更に遊技時間の計時を開始するとともに該会員遊技履歴カウンタを更新対象に設定して遊技関連情報(遊技データ)の更新記憶を開始する。尚、会員遊技情報の受信に基づいて管理コンピュータ120は、該受信した会員遊技情報に基づいて前述のように、台別データテーブルや会員別遊技履歴テーブルを更新する。つまり、本実施例の会員遊技開始・終了・継続判定処理において、内部カードリーダライタ327において会員カードが受付けられたことを条件として該会員IDから特定される会員遊技者の対応するパチンコ機2における遊技の開始を判定しており、該会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する制御ユニット328により本発明の遊技開始判定手段が形成されている。   On the other hand, if it is determined in Sd1 that there is already a game history stored in the member game history counter, the member ID read from the member card received in Sd2 and the member stored in the member game history counter are stored. It is determined whether or not the ID matches, and if they match, the process proceeds to Sd7, where it is determined that the member game of the member player of the member ID is continued, and the member game history that has already been set as the update target The counter is set as an update target as it is, and update storage of game related information (game data) is continued. If the determination of Sd2 does not match, the process proceeds to Sd3, and the member ID stored in the member game history counter is stored. The end of the member game specified by the member player is determined, the game time is finished, and the update target of the member game history counter is canceled and the game history After confirming and transmitting the member game information including the confirmed member game history counter data and the device ID to the member management computer 120 (Sd4), the process proceeds to Sd5 and the member ID read from the received member card is used. It is determined that the member game of the identified member player is started, and the process proceeds to Sd6. After resetting the member game history counter, the member ID is stored in the member game history counter, and the game time is started and the time is counted. The member game history counter is set as an update target, and update storage of game related information (game data) is started. Based on the reception of the member game information, the management computer 120 updates the table-specific data table and the member-specific game history table based on the received member game information as described above. That is, in the member game start / end / continuation determination process of the present embodiment, in the pachinko machine 2 corresponding to the member player specified from the member ID on condition that the member card is received by the internal card reader / writer 327. The game start determination means of the present invention is formed by the control unit 328 that determines the start of the game and performs the member game start / end / continuation determination processing.

そして、S21に進み、会員カードから読み出した残存金額を表示部312に表示した後、図12に示すS33、S38、S43、S88の待機ステップに移行して、貸出操作があるか否か、貨幣の受付けがあるか否か、会員カードの返却操作があるか否か、再プレイ操作があるか否かを監視する。   Then, in S21, the remaining amount read from the membership card is displayed on the display unit 312. Then, the process proceeds to the standby step of S33, S38, S43, and S88 shown in FIG. It is monitored whether or not there is acceptance, whether or not there is a membership card return operation, and whether or not there is a replay operation.

これらS33、S38、S43、S88のステップにおいて、貸出操作があった場合は、S33からS34に進んで、その時点に設定されている単位使用額以上の残存金額があるか否かの判定を行った後、単位使用額以上の残存金額がある場合においてS35に進んで前述の貸出処理を実施する。具体的には、その時点に設定されている単位使用額に相当するパチンコ玉数の排出指示を、対応するパチンコ機2に出力して単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させるとともに、該単位使用額をカード情報テーブルの残存金額から減算更新し、該減算更新後の残存金額を会員カードに更新記録し、且つ、遊技情報カウンタの総使用金額に該単位使用額を加算更新する。   In these steps S33, S38, S43, and S88, if there is a lending operation, the process proceeds from S33 to S34 to determine whether or not there is a remaining amount that is equal to or more than the unit usage amount set at that time. After that, when there is a remaining amount that is equal to or more than the unit usage amount, the process proceeds to S35 and the aforementioned lending process is performed. Specifically, an instruction to discharge the number of pachinko balls corresponding to the unit usage amount set at that time is output to the corresponding pachinko machine 2 to lend the number of pachinko balls corresponding to the unit usage amount, and The unit usage amount is subtracted and updated from the remaining amount of the card information table, the remaining amount after the subtraction update is updated and recorded on the member card, and the unit usage amount is added and updated to the total usage amount of the game information counter.

そして、会員カードIDと新たな残存金額と装置IDとを含む会員使用通知をシステムコントローラ100に送信するとともに(S36)、会員遊技履歴カウンタの使用金額に単位使用額に設定されている金額を加算更新した後(S37)、再びS33、S38、S43、S88の待機ステップに移行する。   Then, a member usage notification including the member card ID, the new remaining amount, and the device ID is transmitted to the system controller 100 (S36), and the amount set as the unit usage amount is added to the usage amount of the member game history counter. After the update (S37), the process proceeds to the standby step of S33, S38, S43, and S88 again.

このS36における会員使用通知を受信したシステムコントローラ100においては、該会員使用通知に含まれる会員カードIDに対応付けて記憶している残存金額が受信した会員使用通知に含まれる残存金額に更新されることで、各会員カードの残存金額とシステムコントローラ100に記憶されている残存金額とが一致するように管理される。   In the system controller 100 that receives the member use notification in S36, the remaining amount stored in association with the member card ID included in the member use notification is updated to the remaining amount included in the received member use notification. Thus, the remaining amount of each member card and the remaining amount stored in the system controller 100 are managed so as to match.

また、S33、S38、S43、S88のステップにおいて、貨幣を受付けた場合には、該貨幣の受付けがS38にて検知されてS38+に進んで残存金額が0か否かを判定し、残存金額が0である場合においてS39に進んで、受付け貨幣の識別金額とカード情報テーブルに記憶されている会員カードID、つまりは内部カードリーダライタ327に受付け中の会員カードの会員カードIDと、装置IDとを含む入金要求をシステムコントローラ100に送信した後、S40において所定時間内に入金許諾の受信が有るか否かを判定する。尚、S38+の判定において残存金額が0でない場合には、S42に進んで、受付け貨幣を返却して再度S33、S38、S43、S88のステップに戻り前述の待機状態に移行する。   Further, in the steps S33, S38, S43, and S88, when money is accepted, the acceptance of the money is detected in S38, and the process proceeds to S38 + to determine whether the remaining amount is 0 or not. In the case of 0, the process proceeds to S39, and the identification amount of the accepted money and the membership card ID stored in the card information table, that is, the membership card ID of the membership card being accepted by the internal card reader / writer 327, the device ID, Is transmitted to the system controller 100, and it is determined in S40 whether or not a deposit permission has been received within a predetermined time. If the remaining amount is not 0 in the determination of S38 +, the process proceeds to S42, the accepted money is returned, and the process returns to the steps S33, S38, S43, S88 and shifts to the standby state described above.

この入金要求の受信に基づいてシステムコントローラ100においては、該入金要求に含まれる会員カードIDに対応して記憶している残存金額に受付け貨幣の識別金額を加算して残存金額を更新した後、入金許諾を返信する。   Based on the receipt of the deposit request, the system controller 100 updates the remaining amount by adding the identification amount of the accepted money to the remaining amount stored corresponding to the membership card ID included in the deposit request, Reply the deposit permission.

このS40において所定時間内に使用許諾の受信がない場合は、貨幣が返却される一方、所定時間内に使用許諾を受信した場合は、その時点における残存金額である「0」に受付け貨幣の識別金額を加算した新たな残存金額(識別金額と同額)をカード情報テーブルの残存金額並びに会員カードに記録(記憶)した後、該新たな残存金額を表示部312に表示し(S41)、再びS33、S38、S43、S88のステップに移行することで、会員遊技者が貸出操作を実施すると、前述のように、S34〜S37の処理が実施されることで該追加入金した残存金額を会員遊技者が遊技に使用することができる。   If the license is not received within the predetermined time in S40, the money is returned. On the other hand, if the license is received within the predetermined time, the received money is identified as “0” as the remaining amount at that time. After recording (storing) the new remaining amount (the same amount as the identification amount) with the amount added to the remaining amount and the membership card in the card information table, the new remaining amount is displayed on the display unit 312 (S41), and again S33 , S38, S43, S88, when the member player performs the lending operation, as described above, the processing of S34 to S37 is performed, and the additional amount of money that has been deposited is added to the member player. Can be used for games.

また、S33、S38、S43、S88のステップにおいて、前述の再プレイ操作(再プレイスイッチ319の操作による貯蓄玉数を用いて遊技を実施することの選択)があった場合には、S88からS89へ進んで、カード情報テーブルに既に再プレイ回数の記憶が有るか否かを判定し、再プレイ回数の記憶がない場合には、S92に進んで、図9(b)に示す画面と同様の暗証番号受付け画面を表示部312に表示して会員遊技者から暗証番号を受付け、該受付けた暗証番号とカード情報テーブルに記憶されている会員IDとを含む貯玉出力要求を会員管理コンピュータ120に送信して当該会員遊技者の貯蓄玉数を会員管理コンピュータ120から取得して再プレイ回数を特定し、該特定した再プレイ回数をカード情報テーブルに記憶した後、再びS33、S38、S43、S88のステップに移行する。   In addition, in the steps S33, S38, S43, and S88, if there is a replay operation described above (selection of performing a game using the number of saved balls by the operation of the replay switch 319), S88 to S89. It is determined whether or not the replay count is already stored in the card information table, and if there is no replay count stored, the process proceeds to S92 and is similar to the screen shown in FIG. 9B. A personal identification number acceptance screen is displayed on the display unit 312 to accept a personal identification number from a member player, and a storage output request including the accepted personal identification number and a member ID stored in the card information table is transmitted to the member management computer 120. Then, the number of saved balls of the member player is acquired from the member management computer 120, the replay number is specified, and the specified replay number is stored in the card information table. After, it shifts again to S33, S38, S43, S88 step.

一方、S89の判定においてカード情報テーブルに再プレイ回数の記憶があると判定した場合には、S90に進んで1回以上の再プレイ回数が有るか否かを判定し、再プレイ回数が有る場合において前述の再プレイ処理を実施する(S91)。   On the other hand, if it is determined in S89 that the replay count is stored in the card information table, the process proceeds to S90 to determine whether there is one or more replay counts, and there is a replay count. In step S91, the replay process described above is performed.

また、S33、S38、S43、S88のステップにおいて、会員カードの返却操作があった場合は、S43からS44に進んで、受付け中の会員カードをカード挿入口309から排出して返却するとともに、装置IDと会員カードIDを含む会員カード返却通知を会員管理コンピュータ120並びにシステムコントローラ100に送信し(S45)、該返却した会員カードの会員ID、具体的にはカード情報テーブルに記憶されている会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技を終了と判定し(S46)、会員遊技履歴カウンタの遊技時間の計時を終了するとともに該会員遊技履歴カウンタの更新対象の設定を解除して遊技履歴を確定し、該確定した会員遊技履歴カウンタのデータと装置IDとを含む会員遊技情報を会員管理コンピュータ120に対して送信するとともに、該遊技履歴カウンタのデータを消去した後(S48)、前述のS1〜S5の待機状態に移行する。このように、会員カードの受付けによりS20の会員遊技開始・終了・継続判定処理にて開始と判定された会員遊技は、該会員遊技開始・終了・継続判定処理における遊技の開始判定の契機となった会員カードが返却されることを条件として、S46において制御ユニット328が該開始判定した遊技の終了を判定しており、該制御ユニット328において本発明における遊技終了判定手段が形成されている。   If there is a member card return operation in steps S33, S38, S43, S88, the process proceeds from S43 to S44, and the member card being accepted is ejected and returned from the card insertion slot 309. A membership card return notification including the ID and the membership card ID is transmitted to the membership management computer 120 and the system controller 100 (S45), and the membership ID of the returned membership card, specifically, the membership ID stored in the card information table. It is determined that the member game of the member player identified from the end is completed (S46), the time of the game time of the member game history counter is terminated, and the update target of the member game history counter is canceled and the game history is determined. Then, the member game information including the confirmed member game history counter data and the device ID is stored in the member management computer. Transmits to the other 120, after erasing data in the recreation hysteresis counter (S48), shifts to the standby state of the aforementioned S1-S5. As described above, the member game that is determined to be started in the member game start / end / continuation determination process of S20 by accepting the member card is an opportunity for the game start determination in the member game start / end / continuation determination process. On the condition that the membership card is returned, the control unit 328 determines the end of the game determined to start in S46, and the control unit 328 forms the game end determination means in the present invention.

尚、前記S48において送信された会員遊技情報の受信に基づいて管理コンピュータ120は、該受信した会員遊技情報に基づいて前述のように、台別データテーブルや会員別遊技履歴テーブルを更新することで、会員管理コンピュータ120は、遊技開始判定手段並びに遊技終了判定手段となる制御ユニット328が会員カードの受付けにより遊技の開始を判定してから該会員カードが返却されるまでの期間において、前記割込処理により更新された会員遊技履歴カウンタの遊技履歴(遊技関連情報)を、該遊技の開始判定の契機となった会員カードから読み出した会員IDに対応付けて記憶する。   Note that, based on the reception of the member game information transmitted in S48, the management computer 120 updates the table-specific data table and the member-specific game history table based on the received member game information as described above. The member management computer 120 determines that the interruption is performed during a period from when the control unit 328 serving as a game start determination unit and a game end determination unit determines the start of the game by accepting the member card until the member card is returned. The game history (game related information) of the member game history counter updated by the process is stored in association with the member ID read from the member card that triggered the start of the game.

次に、カードユニット3において会員携帯電話機を使用して再プレイや電子マネー入金を実施して遊技を行う場合の流れについて以下に説明すると、まず、会員携帯電話機を使用して再プレイを会員遊技者が実施したい場合には、図9(a)に示す画面が表示されている前述のS1〜S5の待機状態において、携帯電話通信部332に自身の会員携帯電話機を近接させれば良く、該携帯電話通信部332への会員携帯電話機の近接により制御ユニット328は、近接された会員携帯電話機に会員情報出力要求を送信することで、該会員携帯電話機に記憶されている会員カードID並びに会員IDを前述の非接触ICチップを介して外部カードリーダライタ330にて受信して取得し(S23)、該会員カードID並びに会員IDの取得により近接された携帯電話機が会員携帯電話機であると確認できたことに基づき、受付けた会員カードID並びに会員IDをカード情報テーブルに記憶するとともに、S24に進んで、表示部312に図9(b)に示す暗証番号受付け画面を表示して会員遊技者から暗証番号を受付け、該受付けた暗証番号とカード情報テーブルに記憶されている会員IDとを含む携帯会員貯玉出力要求を会員管理コンピュータ120に送信して当該会員遊技者の貯蓄玉数を会員管理コンピュータ120から取得して再プレイ回数を特定する。   Next, the flow in the case of playing a game by performing replay or electronic money deposit using the member mobile phone in the card unit 3 will be described below. First, the replay is performed using the member mobile phone. If the user wants to implement, in the standby state of S1 to S5 described above in which the screen shown in FIG. When the member mobile phone approaches the mobile phone communication unit 332, the control unit 328 transmits a member information output request to the adjacent member mobile phone, whereby the member card ID and the member ID stored in the member mobile phone are transmitted. Is received and acquired by the external card reader / writer 330 via the contactless IC chip (S23), and the member card ID and member ID are acquired. Based on the fact that the contacted mobile phone is confirmed to be a member mobile phone, the received member card ID and member ID are stored in the card information table, and the process proceeds to S24, and the display unit 312 displays FIG. The personal identification number receiving screen is displayed, the personal identification number is received from the member player, and the portable member storage ball output request including the received personal identification number and the member ID stored in the card information table is transmitted to the member management computer 120. Then, the number of saved balls of the member player is acquired from the member management computer 120 and the number of replays is specified.

そしてS25に進んで該特定した再プレイ回数が有るか、つまりは、特定した再プレイ回数が1回以上の再プレイ回数であるか否かを判定し、再プレイ回数が「0」である場合には、カード情報テーブルの記憶をリセットしてS1〜S5の待機状態に戻る一方、再プレイ回数が1回以上である場合には該特定した再プレイ回数をカード情報テーブルに記憶するとともに、S26に進んで該特定した再プレイ回数を、図9(c)に示すように、表示部312に表示した後、S27に進んで図18に示す会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する。   Then, the process proceeds to S25, where it is determined whether or not the specified replay count is present, that is, whether or not the specified replay count is one or more replay counts, and the replay count is “0”. On the other hand, the memory of the card information table is reset to return to the standby state of S1 to S5. On the other hand, if the number of replays is one or more, the specified number of replays is stored in the card information table, and S26 9, the specified number of replays is displayed on the display unit 312 as shown in FIG. 9C, and then the process goes to S <b> 27 to perform member game start / end / continuation determination processing shown in FIG. 18.

このように本実施例1では、再プレイ回数が「0」である場合には、カード情報テーブルの記憶をリセットしてS1〜S5の待機状態に戻るようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら再プレイ回数が「0」である場合にもS27の図18に示す会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施することで遊技開始を判定した後、後述する図16のSc8を経由してSc9〜Sc11の待機ステップに移行することで、電子マネー入金或いは貨幣(現金)による入金を受付け、該電子マネー入金或いは貨幣(現金)による入金がなされたときには、遊技継続と判定されるようにしても良い。   As described above, in the first embodiment, when the number of replays is “0”, the storage of the card information table is reset to return to the standby state of S1 to S5. The present invention is not limited, and even when the number of replays is “0”, after determining the game start by executing the member game start / end / continuation determination process shown in FIG. The process proceeds to the standby step of Sc9 to Sc11 via 16 Sc8 to accept electronic money deposit or money (cash) deposit, and when the electronic money deposit or money (cash) deposit is made, the game continues May be determined.

このS27の会員遊技開始・終了・継続判定処理も前述の会員カードの受付けにおいて実施したS20における図18の会員遊技開始・終了・継続判定処理と同一であり、会員携帯電話機を受付けた際に、該会員携帯電話機の受付け以前において会員遊技開始・終了・継続判定処理により会員遊技の開始が判定されることに基づいて、前述の会員遊技履歴カウンタに既に会員IDを含む遊技履歴の記憶がある場合には、受付けた会員携帯電話機から取得した会員IDと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDとが異なる場合に、新たな会員携帯電話機の受付けと判定して、該会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定するとともに、受付けた会員携帯電話機の会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定する一方、会員携帯電話機から取得した会員IDと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDとが一致する場合には遊技継続と判定して遊技終了の判定を留保するとともに、会員遊技履歴カウンタに既に会員IDを含む遊技履歴の記憶が無ければ、受付けた会員携帯電話機の会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定する。つまり、本実施例の会員遊技開始・終了・継続判定処理において、外部カードリーダライタ330にて会員携帯電話機から会員IDを受付けたことを条件として、該会員IDから特定される会員遊技者の対応するパチンコ機2における遊技の開始を判定しており、該会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する制御ユニット328により本発明の遊技開始判定手段が形成されている。   The member game start / end / continuation determination process in S27 is the same as the member game start / end / continuation determination process in S20 performed in the above-described reception of the member card, and when the member mobile phone is received, When the member game history counter has already stored the game history including the member ID based on the determination of the start of the member game by the member game start / end / continuation determination process before receiving the member mobile phone If the member ID acquired from the accepted member mobile phone is different from the member ID stored in the member game history counter, it is determined that the member mobile phone is accepted and stored in the member game history counter. The end of the member game of the member player specified from the member ID that has been determined is determined, and the member ID of the received member mobile phone If the member ID acquired from the member mobile phone matches the member ID stored in the member game history counter, it is determined that the game is continued and the game ends. If the member game history counter does not already store the game history including the member ID, it is determined that the member game of the member player specified from the member ID of the accepted member mobile phone is started. In other words, in the member game start / end / continuation determination process of the present embodiment, the member player identified by the member ID on the condition that the external card reader / writer 330 has received the member ID from the member mobile phone. The game start determination means of the present invention is formed by the control unit 328 that determines the start of the game in the pachinko machine 2 that performs the member game start / end / continuation determination processing.

そして該会員遊技開始・終了・継続判定処理の実施後に図15のSh0にて操作待ちタイマをリセットした後、Sh1〜Sh3、Sh10の待機ステップに進むことで、再プレイ操作があるか否か、図9(c)の画面に表示されている「入金利用」の選択操作があるか否か、図9(c)の画面に表示されている「終了」の選択操作があるか否か、Sh0にてリセットされた操作待ちタイマがタイマアップしたか否かを監視する。   Then, after performing the member game start / end / continuation determination process, after resetting the operation waiting timer at Sh0 in FIG. Whether there is an operation for selecting “use deposit” displayed on the screen of FIG. 9C, whether there is an operation for selecting “end” displayed on the screen of FIG. 9C, Sh0 Monitor whether or not the operation waiting timer reset in step 4 has expired.

これらSh1〜Sh3、Sh10の待機ステップにおいて再プレイ操作、具体的には、再プレイスイッチ319の操作があった場合には、該再プレイ操作があったことがSh1にて検知されてSh4に進み、再プレイ回数があるか、つまり、カード情報テーブルに記憶されている再プレイ回数が1回以上の再プレイ回数であるかを判定し、1回以上の再プレイ回数が存在する場合において、Sh5に進んで前述の再プレイ処理を実施して1回の再プレイ回数に相当するパチンコ玉数を対応するパチンコ機2から排出させた後、前記Sh1〜Sh3の待機ステップに戻る。尚、Sh4の判定において1回以上の再プレイ回数がない場合には、Sh6に進んで、カード情報テーブルに記憶されてい残存金額が存在するか否かを判定し、残存金額が存在する場合には、後述する図16のSc1に進み、該残存金額の使用を受付けるSc1〜Sc3の待機ステップに移行するとともに、残存金額が存在しない場合には、後述するSc8へ進んで、所定の入金受付け待ち時間において入金受付け画面を表示して新たに電子マネー入金或いは貨幣による入金を受付けるSc9〜Sc11の待機ステップに移行する。   When a replay operation is performed in the standby steps Sh1 to Sh3 and Sh10, specifically, when the replay switch 319 is operated, it is detected in Sh1 that the replay operation is performed, and the process proceeds to Sh4. If there is a replay count, that is, the replay count stored in the card information table is one or more replay counts, and there is one or more replay counts, Sh5 Then, after performing the above-mentioned replay process and discharging the number of pachinko balls corresponding to the number of replays of one time from the corresponding pachinko machine 2, the process returns to the standby step of Sh1 to Sh3. If there is no one or more replays in the determination of Sh4, the process proceeds to Sh6 to determine whether or not there is a remaining amount stored in the card information table, and when there is a remaining amount. Advances to Sc1 in FIG. 16 to be described later, and proceeds to a standby step of Sc1 to Sc3 that accepts the use of the remaining amount. If there is no remaining amount, it proceeds to Sc8 to be described later and waits for a predetermined deposit acceptance. The process proceeds to a standby step of Sc9 to Sc11 that displays a deposit acceptance screen in time and newly accepts electronic money deposit or money deposit.

これらSh1〜Sh3、Sh10の待機ステップにおいて、図9(c)の画面に表示されている「入金利用」の選択操作が会員遊技者によりなされた場合にはSh9に進んで、カード情報テーブルに記憶されている残存金額が存在するか否かを判定し、残存金額が存在する場合には、後述する図16のSc1に進み、該残存金額の使用を受付けるSc1〜Sc3の待機ステップに移行するとともに、残存金額が存在しない場合には、後述するS28に進んで、電子マネー入金の入金金額の受付け状態に移行する。   In the standby steps of Sh1 to Sh3 and Sh10, if the member player selects “use deposit” displayed on the screen of FIG. 9C, the process proceeds to Sh9 and is stored in the card information table. It is determined whether or not there is a remaining amount, and if there is a remaining amount, the process proceeds to Sc1 in FIG. If the remaining amount does not exist, the process proceeds to S28 to be described later, and shifts to an acceptance state of the deposit amount of the electronic money deposit.

また、Sh1〜Sh3、Sh10の待機ステップにおいて、図9(c)の画面に表示されている「終了」の選択操作が会員遊技者によりなされた場合にはSh7に進んで、カード情報テーブルに記憶されている残存金額が存在するか否かを判定し、残存金額が存在する場合には、後述する図16のSc14に進んで図20の返金処理に移行する一方、残存金額が存在しない場合には、Sh8に進んでカード情報テーブルをリセットした後、前述のS1〜S5の待機状態に移行する。   Further, in the standby step of Sh1 to Sh3 and Sh10, when the “end” selection operation displayed on the screen of FIG. 9C is performed by the member player, the process proceeds to Sh7 and is stored in the card information table. It is determined whether or not there is a remaining amount. If there is a remaining amount, the process proceeds to Sc14 in FIG. 16 to be described later and proceeds to the refund process in FIG. Proceeds to Sh8 and resets the card information table, and then shifts to the standby state of S1 to S5 described above.

また、Sh1〜Sh3、Sh10の待機ステップにおいて、再プレイ操作、入金利用選択操作、終了操作のいずれの操作も、操作待ちタイマがタイマアップ(例えば10分)するまで実施されなかった場合には、該操作待ちタイマのタイマアップがSh10にて検知されることで後述する図16のSc7に進むことで残存金額の有無が判定され、残存金額があればSc1に進んで該残存金額が使用可能とされる一方、残存金額が無ければSc8に進んで、所定時間に亘り電子マネー額を使用しての電子マネー入金または貨幣(現金)を使用しての現金入金が可能とされ、これら所定時間内に電子マネー入金または現金入金がなされない場合には、前述のS1〜S5の待機ステップに戻る。   Further, in the standby steps of Sh1 to Sh3 and Sh10, when any of the replay operation, the deposit use selection operation, and the end operation is not performed until the operation waiting timer expires (for example, 10 minutes), When the timer up of the operation waiting timer is detected at Sh10, the process proceeds to Sc7 in FIG. 16 to be described later to determine whether there is a remaining amount. On the other hand, if there is no remaining amount, the process proceeds to Sc8, and it is possible to deposit electronic money using the amount of electronic money or cash using cash (cash) for a predetermined time. If no electronic money deposit or cash deposit is made, the process returns to the above-described standby steps S1 to S5.

次に、カードユニット3において会員携帯電話機を使用して電子マネー入金を会員遊技者が実施して遊技を行いたい場合には、図9(a)に示す画面が表示されている前述のS1〜S5の待機状態において、該画面下部に表示されている「電子マネー入金」の選択入力部を選択入力すれば良く、該「電子マネー入金」の選択入力がS5において検知されてS28に進み、制御ユニット328は、表示部312に図9(d)の画面を表示して入金金額の選択を会員遊技者から受付ける。   Next, when the member player wants to play electronic money by using the member mobile phone in the card unit 3 and wants to play the game, the above-described S1 to S1 displayed on the screen shown in FIG. In the standby state of S5, it is only necessary to select and input the “electronic money deposit” selection input portion displayed at the bottom of the screen. The unit 328 displays the screen of FIG. 9D on the display unit 312 and accepts the selection of the deposit amount from the member player.

会員遊技者は、該図9(d)の画面において表示されている金額メニューから、入金を実施したい金額を選択した後、「決定」の選択入力部を選択入力する。   The member player selects the amount to be deposited from the amount menu displayed on the screen of FIG. 9D, and then selects and inputs the “input” selection input section.

この「決定」の選択入力に基づいて制御ユニット328は、図9(d)の画面において会員遊技者により選択された入金金額、例えば10000円を特定して受付けた後、S29に進み、該受付けた入金金額である10000円を会員携帯電話機に記憶されている電子マネー額から当該カードユニット3に入金させる電子マネー入金処理を実施する。   Based on the selection input of this “decision”, the control unit 328 identifies and accepts the deposit amount selected by the member player on the screen of FIG. 9D, for example, 10,000 yen, and then proceeds to S29 to accept the receipt. An electronic money depositing process for depositing 10,000 yen, which is the deposited amount, into the card unit 3 from the amount of electronic money stored in the member mobile phone is performed.

具体的に電子マネー入金処理において制御ユニット328は、電子マネー報知部331内の報知LED331aを点滅点灯させて携帯電話通信部332への会員携帯電話機の近接を促すとともに、会員携帯電話機が携帯電話通信部332に近接されたことにより、前述の外部カードリーダライタ330により、近接された携帯電話通信部332に対して受付けた入金金額を含む送金処理要求を送信する。   Specifically, in the electronic money deposit process, the control unit 328 blinks and lights the notification LED 331a in the electronic money notification unit 331 to prompt the member mobile phone to approach the mobile phone communication unit 332, and the member mobile phone communicates with the mobile phone. Due to the proximity to the unit 332, the above-described external card reader / writer 330 transmits a remittance processing request including the received money amount to the cellular phone communication unit 332 that is in proximity.

この送金処理要求を受信した会員携帯電話機においては、会員携帯電話機に記憶されている前述の専用のアプリケーションが起動されて、該送金処理要求に含まれる入金金額以上の電子マネー額が当該会員携帯電話機に実装されている前述の非接触ICチップに記憶されているか否かが判定されるとともに、該判定で入金金額以上の電子マネー額があると判定された場合において、該電子マネー額から入金金額が減算更新され、該減算更新後において、該会員携帯電話機に記憶されている会員IDと会員カードIDと減算更新した電子マネーを提供する電子マネー提供会社の電子マネー会社IDと、完了通知とを外部カードリーダライタ330に対して送信(返信)する。   In the member mobile phone that has received this remittance processing request, the dedicated application stored in the member mobile phone is activated, and the amount of electronic money equal to or greater than the deposit amount included in the remittance processing request It is determined whether or not it is stored in the above-mentioned non-contact IC chip mounted on the card, and when it is determined that there is an electronic money amount that is equal to or greater than the deposit amount, the deposit amount is calculated from the electronic money amount Is updated, and after the subtraction update, the member ID stored in the member mobile phone, the member card ID, the electronic money company ID of the electronic money provider that provides the updated electronic money, and the completion notification Transmit (reply) to the external card reader / writer 330.

そして、この完了通知の受信に基づいて制御ユニット328は、該入金金額をカード情報テーブルの残存金額に加算するとともに、入金種別に電子マネーとともに電子マネー会社IDを記憶し、更に、該受信した会員IDと会員カードIDをカード情報テーブルに記憶し、該入金金額を入金残額とした図9(e)に示す画面を表示部312に表示した後、S30に進んで、会員携帯電話機から取得した会員IDと装置IDとを含む携帯会員受付け通知を会員管理コンピュータ120に対して通信部334から送信する。   Based on the reception of the completion notification, the control unit 328 adds the deposit amount to the remaining amount in the card information table, stores the electronic money company ID together with the electronic money in the deposit type, and further receives the received member. After the ID and the membership card ID are stored in the card information table and the screen shown in FIG. 9E with the deposit amount as the deposit balance is displayed on the display unit 312, the process proceeds to S30 and the member acquired from the member mobile phone A mobile member acceptance notification including the ID and the device ID is transmitted from the communication unit 334 to the member management computer 120.

そしてS31に進んで、図18に示す前述したSd1〜Sd7の会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する。つまり、電子マネー入金に際して会員携帯電話機を受付けた際に、該会員携帯電話機の受付け以前に会員遊技開始・終了・継続判定処理により会員遊技の開始が判定されることに基づいて、前述の会員遊技履歴カウンタに既に会員IDを含む遊技履歴の記憶がある場合には、受付けた会員携帯電話機から取得した会員IDと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDとが異なる場合に、新たな会員携帯電話機の受付けと判定して、該会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定するとともに、受付けた会員携帯電話機の会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定する一方、取得した会員IDと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDとが一致する場合には遊技継続と判定して遊技終了の判定を留保するとともに、会員遊技履歴カウンタに既に会員IDを含む遊技履歴の記憶が無ければ、受付けた会員携帯電話機の会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定する。つまり、本実施例の会員遊技開始・終了・継続判定処理において、外部カードリーダライタ330にて会員携帯電話機から会員IDを受付けたことを条件として、該会員IDから特定される会員遊技者の対応するパチンコ機2における遊技の開始を判定しており、該会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する制御ユニット328により本発明の遊技開始判定手段が形成されている。   Then, the process proceeds to S31, and the above-described member game start / end / continuation determination processing of Sd1 to Sd7 shown in FIG. 18 is performed. In other words, when the member mobile phone is received when depositing electronic money, the above-mentioned member game is determined based on the fact that the start of the member game is determined by the member game start / end / continuation determination process before the reception of the member mobile phone. If the history counter already contains a game history including the member ID, and if the member ID acquired from the accepted member mobile phone is different from the member ID stored in the member game history counter, a new member mobile phone is stored. It is determined that the telephone is accepted, the end of the member game of the member player specified from the member ID stored in the member game history counter is determined, and the member specified from the member ID of the received member mobile phone While it is determined that the player's member game is started, the acquired member ID matches the member ID stored in the member game history counter. If it is determined that the game is to be continued and the end of the game is reserved, and the game history counter including the member ID is not already stored in the member game history counter, the member of the member player identified from the member ID of the accepted member mobile phone It is determined that the game has started. In other words, in the member game start / end / continuation determination process of the present embodiment, the member player identified by the member ID on the condition that the external card reader / writer 330 has received the member ID from the member mobile phone. The game start determination means of the present invention is formed by the control unit 328 that determines the start of the game in the pachinko machine 2 that performs the member game start / end / continuation determination processing.

そして、該会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施した後に図16のSc1〜Sc3の待機ステップに移行して、貸出操作があるか否か、終了操作があるか否か、再プレイ操作があるか否かを監視する。   Then, after performing the member game start / end / continuation determination process, the process proceeds to a standby step of Sc1 to Sc3 in FIG. 16 to determine whether there is a lending operation, whether there is an end operation, Monitor whether there is.

これらSc1〜Sc3の待機ステップにおいて、貸出操作があった場合は、Sc1からSc4に進んで前述の貸出処理を実施する。具体的に貸出処理においては、カード情報テーブルの残存金額に、その時点に設定されている単位使用額以上の残存金額があるか否かの判定を行った後、単位使用額以上の残存金額がある場合においてその時点に設定されている単位使用額に相当するパチンコ玉数の排出指示を、対応するパチンコ機2に出力して単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させるとともに、該単位使用額をカード情報テーブルの残存金額から減算更新するとともに、表示部312の入金残額を減算更新後の金額に表示更新し、且つ、遊技情報カウンタの総使用金額に該単位使用額を加算更新する。   In these standby steps Sc1 to Sc3, when there is a lending operation, the process proceeds from Sc1 to Sc4 and the above-described lending process is performed. Specifically, in the lending process, after determining whether the remaining amount in the card information table has a remaining amount that is greater than or equal to the unit usage amount set at that time, the remaining amount that is greater than or equal to the unit usage amount is determined. In some cases, an instruction to discharge the number of pachinko balls corresponding to the unit usage amount set at that time is output to the corresponding pachinko machine 2 to lend the number of pachinko balls corresponding to the unit usage amount, and the unit usage The amount is subtracted and updated from the remaining amount in the card information table, the deposit amount remaining on the display unit 312 is displayed and updated to the amount after the subtraction update, and the unit usage amount is added and updated to the total usage amount of the game information counter.

そしてSc5に進んで、カード情報テーブルに記憶されている会員カードID並びに電子マネー会社IDと単位使用額である使用金額と装置IDとを含む電子マネー入金使用通知をシステムコントローラ100に対して送信することで、システムコントローラ100において電子マネー会社ID毎に使用金額が集計され、該集計結果がカード管理会社に設置された管理サーバに送信されることで、該カード管理会社から電子マネー会社へ該使用金額の請求が実施されることにより該使用金額が決済される。尚、遊技場へはカード管理会社から使用金額に応じた金額が適宜に入金される。   Then, the process proceeds to Sc5, and an electronic money deposit usage notification including the membership card ID and electronic money company ID stored in the card information table, the usage amount as the unit usage amount, and the device ID is transmitted to the system controller 100. As a result, the usage amount is totaled for each electronic money company ID in the system controller 100, and the total result is transmitted to the management server installed in the card management company, so that the usage is sent from the card management company to the electronic money company. The usage amount is settled by billing the amount. In addition, the amount according to the amount of money used for the game hall is appropriately deposited from the card management company.

これら電子マネー入金使用通知の送信後、Sc6に進んで会員遊技履歴カウンタの使用金額に前記単位使用額を加算更新した後、Sc7に進んで減算更新後のカード情報テーブルの残存金額に残存金額が残っているか、つまりは、カード情報テーブルの残存金額が「0」であるか否かを判定し、残存金額が残っている、つまりは「0」ではない場合には前述のSc1〜Sc3の待機ステップに移行する一方、残存金額が残っていない、つまりは「0」である場合にはSc8に進んで、会員遊技の終了判定を留保することで会員遊技履歴テーブルの更新記憶を継続させるとともに、入金受付け待ちフラグをRAM328bの所定アドレスに記憶して表示終了時間タイマのカウントを開始し、図10(a)に示す入金受付け画面を表示部312に表示した後、Sc9〜Sc11の待機ステップに移行して、電子マネー入金の操作があるか否か、貨幣受付けがあるか否か、表示終了時間(例えば10分)が経過したか否か(表示終了時間タイマがカウントアップしたか否か)を監視することで、残存金額が「0」となってから表示終了時間タイマがカウントアップするまでの所定期間において、電子マネーまたは貨幣(現金)による入金の受付け待ちを実施する。   After sending these electronic money deposit usage notifications, the process proceeds to Sc6, the unit usage amount is added to the usage amount of the member game history counter, and then the process proceeds to Sc7, where the remaining amount is the remaining amount of the card information table after the subtraction update. It is determined whether or not the remaining amount in the card information table is “0”. If the remaining amount remains, that is, is not “0”, the above-described standby of Sc1 to Sc3 is performed. On the other hand, when the remaining amount does not remain, that is, when it is “0”, the process proceeds to Sc8, and the member game history table is continuously updated and stored by retaining the end determination of the member game, A payment acceptance waiting flag is stored in a predetermined address of the RAM 328b, the display end time timer starts counting, and a payment acceptance screen shown in FIG. Then, the process proceeds to a standby step of Sc9 to Sc11, whether or not there is an operation for depositing electronic money, whether or not money is accepted, and whether or not a display end time (for example, 10 minutes) has elapsed (display) By monitoring whether or not the end time timer has counted up, and depositing with electronic money or money (cash) for a predetermined period from when the remaining amount becomes “0” until the display end time timer counts up Wait for acceptance.

このSc9〜Sc11の待機ステップにおいて電子マネー入金の操作があった場合には、前述のS28に戻って、前述のS28〜S31までの各ステップを実施することで、表示部312に図10(b)に示す入金金額選択画面を表示して会員遊技者より入金金額の受付けを実施し、会員遊技者から受付けた入金金額の電子マネー入金を実施し、該入金金額を入金残額とした図10(c)の画面を表示部312に表示した後、再度前述のSc1〜Sc3の待機ステップに移行することで、会員遊技者は再度電子マネーから入金した残存金額を遊技に使用できるようになるとともに、S31の会員遊技開始・終了・継続判定処理においては、会員遊技履歴カウンタに電子マネー入金に際して取得した会員IDと同一の会員IDが記憶されているので、遊技継続であると判定されて遊技終了の判定が留保されて、該会員遊技履歴カウンタへの遊技関連情報の更新記憶が継続される。   If there is an operation for depositing electronic money in the standby steps of Sc9 to Sc11, the process returns to the above-described S28, and the steps from S28 to S31 are performed, so that the display unit 312 displays FIG. 10), a deposit amount is received from the member player, electronic money deposit of the deposit amount received from the member player is performed, and the deposit amount is defined as a deposit remaining amount. After the screen of c) is displayed on the display unit 312, the member player can use the remaining amount deposited from the electronic money again for the game by moving again to the standby step of Sc1 to Sc3 described above, In the member game start / end / continuation determination process of S31, the same member ID as the member ID acquired when depositing electronic money is stored in the member game history counter. In, it is determined as the game continuation is reserved determination of game end, updating and storing the game-related information to the associative membered game history counter is continued.

一方、Sc9〜Sc11の待機ステップにて貨幣受付けがあった場合にはSc12に進んで、表示終了時間タイマがカウントアップするまでの所定期間内に貨幣による入金があったことから会員遊技継続と判定して遊技終了の判定を留保し、継続フラグをRAM328bの所定アドレスに記憶するとともに、既に更新対象に設定されている会員遊技履歴カウンタを、そのまま更新対象に設定して遊技関連情報の更新記憶を継続した後、図13のS6に進み、遊技者より受付けた受付け貨幣の金額を特定し、該特定した受付け貨幣の金額をカード情報テーブルの残存金額に加算、具体的には残存金額である「0」に加算更新記憶するとともに、カード情報テーブルの入金種別に現金を記憶し、図10(d)に示す残存金額を入金残額とした画面を表示部312に表示した後、前述のS7とS12の待機状態に移行することにより、会員遊技者が貸出操作を行うことで該入金後の残存金額を遊技に使用できるとともに、終了操作を行うことで該入金後の残存金額の内、遊技に使用しなかった残存金額は精算カードに記憶されることで精算装置21にて貨幣(現金)に精算でき、更に該入金後の残存金額を全て使用して再度「0」となった場合には、S11+において継続フラグありと判定されて再度Sc8に戻ることで、再度、表示終了時間タイマがカウントアップするまでの所定期間において、電子マネーまたは貨幣(現金)による入金の受付け待ちを実施することで、電子マネー入金した残存金額が「0」となった後、同一の会員遊技者が貨幣(現金)にて繰返し入金した場合でも、これら繰返し入金された場合には会員遊技の継続と判定されて会員遊技履歴カウンタへの遊技関連情報の更新記憶が継続されるので、これら同一の会員遊技者の遊技履歴をより正確に把握することができる。つまりは、本発明における遊技終了判定手段となる制御ユニット328は、残存金額が0となってから所定時間が経過するまでの期間、具体的には表示終了時間タイマがカウントアップするまでの所定期間内に貨幣(現金)による現金入金処理が実施されたときには遊技継続と判定して、少なくとも該現金入金処理にて加算(付与)された残存金額が0となるまで当該遊技の終了判定を留保するようになっている。   On the other hand, if there is a receipt of money in the standby steps of Sc9 to Sc11, the process proceeds to Sc12, and it is determined that the member game is continued because there is a money deposit within a predetermined period until the display end time timer counts up. The game end determination is reserved, the continuation flag is stored at a predetermined address in the RAM 328b, and the member game history counter that is already set as the update target is set as the update target as it is, and the game related information is updated and stored. After the continuation, the process proceeds to S6 in FIG. 13 to identify the amount of money accepted from the player, and add the amount of money identified to the remaining amount in the card information table, specifically the remaining amount “ “0” is added and stored, cash is stored in the payment type of the card information table, and the remaining amount shown in FIG. After displaying on the display unit 312, by shifting to the standby state of S 7 and S 12 described above, the member player can perform the lending operation so that the remaining amount after the deposit can be used for the game, and the end operation is performed. In the remaining amount after the deposit, the remaining amount not used in the game is stored in the settlement card, so that it can be settled into money (cash) by the settlement device 21, and all the remaining amount after the deposit is used. If it becomes “0” again, it is determined that there is a continuation flag in S11 +, and the process returns to Sc8 again, so that electronic money or money (in the predetermined period until the display end time timer counts up again) Even if the same member player repeatedly deposits in money (cash) after the remaining amount of the electronic money deposited becomes “0” by waiting for receipt of money (cash) If these payments are repeatedly made, it is determined that the member game is continued and the game-related information is updated and stored in the member game history counter, so that the game history of these same member players can be grasped more accurately. Can do. That is, the control unit 328 serving as the game end determination means in the present invention is a period from when the remaining amount becomes 0 until a predetermined time elapses, specifically, a predetermined period until the display end time timer counts up. When the cash deposit process using money (cash) is carried out, it is determined that the game is continued, and the end determination of the game is reserved until at least the remaining amount added (granted) in the cash deposit process is 0 It is like that.

一方、Sc9〜Sc11の待機ステップにて表示終了時間タイマがカウントアップして表示終了時間が経過した場合には、前記図10(a)に示す入金受付け画面の表示を終了して図9(a)の表示画面を表示部312に表示した後、Sc13に進んで、入金受付け待ちフラグの記憶を消去した後、前述のS1〜S5の待機状態に戻ることで、貨幣の受付けや、精算カードの受付け、会員カードの受付け、会員携帯電話機を使用しての再プレイ、会員携帯電話機を使用しての電子マネー入金が可能となる一方、後述する非稼働判定タイマがタイマアップしたことによる対応するパチンコ機2の非稼働判定がなされるまでは、当該会員遊技者の遊技中と判定されて、会員遊技履歴カウンタへの遊技関連情報の更新記憶が継続されるようになり、会員遊技者の遊技履歴をより正確に把握することができる。つまり、電子マネー入金処理の実施時における前述の会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、該電子マネー入金処理にて付与された残存金額が0となって前述のSc9〜Sc11の待機ステップが実施されて所定時間に亘る入金待ちが実施された後、いずれの入金がない場合には、S1〜S5の待機状態に戻ることで、図11に示すように、前述の会員遊技終了判定処理(図17参照)或いは会員遊技開始・終了・継続判定処理(図18)が実施されて、会員遊技の終了が判定される、すなわち、会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、電子マネー入金処理にて加算(付与)された残存金額が0となったことを条件として、該開始判定された遊技の終了が会員遊技終了判定処理(図17参照)或いは会員遊技開始・終了・継続判定処理(図18)にて判定されるようになっており、これら会員遊技終了判定処理並びに会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する制御ユニット328にて本発明における遊技終了判定手段が形成されている。   On the other hand, when the display end time timer counts up in the standby steps Sc9 to Sc11 and the display end time has elapsed, the display of the deposit acceptance screen shown in FIG. ) Is displayed on the display unit 312, the process proceeds to Sc 13, the storage of the payment acceptance waiting flag is erased, and then the process returns to the above-described standby state of S 1 to S 5 to accept money and check the payment card. Acceptance, acceptance of membership cards, replay using a member mobile phone, and electronic money payment using a member mobile phone are possible. Until the non-operation determination of the machine 2 is made, it is determined that the member player is playing a game, and update storage of game related information in the member game history counter is continued It is possible to grasp the game history of employees player more accurately. In other words, after the start of the member game is determined in the above-described member game start / end / continuation determination process at the time of the electronic money deposit process, the remaining amount given in the electronic money deposit process becomes 0. After the waiting steps of Sc9 to Sc11 are performed and waiting for depositing for a predetermined time is performed, if there is no deposit, returning to the waiting state of S1 to S5, as shown in FIG. The above-described member game end determination process (see FIG. 17) or member game start / end / continuation determination process (FIG. 18) is performed to determine the end of the member game, that is, the member game start / end / continuation determination. After the start of the member game is determined in the process, the end of the game determined to start is the end of the member game on condition that the remaining amount added (given) in the electronic money deposit process is 0. It is determined by a determination process (see FIG. 17) or a member game start / end / continuation determination process (FIG. 18), and the member game end determination process and the member game start / end / continuation determination process are performed. In the control unit 328, the game end determination means in the present invention is formed.

更に本実施例においては、電子マネー入金処理にて付与された残存金額が0となった後、電子マネー入金の操作があった場合には、再度S28〜S31までの各ステップを実施し、該S31の会員遊技開始・終了・継続判定処理において遊技継続と判定されることで、残存金額が0となってから再度残存金額が加算(付与)されるまでの間の遊技関連情報も同一の会員遊技者の遊技関連情報として会員遊技履歴カウンタに更新記憶される一方、所定時間に亘る入金待ち状態においていずれの入金がない場合には、S1〜S5の待機状態に戻り、電子マネー入金操作があった場合には、S31の会員遊技開始・終了・継続判定処理において、電子マネー入金のために携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ330にて受付けた会員IDが、本発明の会員識別情報記憶手段となる会員遊技履歴テーブルに記憶されている会員IDに一致しないことを条件として遊技の終了が判定されるようになる。   Further, in this embodiment, when the electronic money deposit operation is performed after the remaining amount given in the electronic money deposit process becomes 0, the steps from S28 to S31 are performed again. By determining that the game is to be continued in the member game start / end / continuation determination process of S31, the game-related information from when the remaining amount becomes 0 until the remaining amount is added (given) again is the same member. While it is updated and stored in the member game history counter as the player's game-related information, if there is no payment in the payment waiting state for a predetermined time, the process returns to the standby state of S1 to S5 and there is an electronic money payment operation. In this case, in the member game start / end / continuation determination process in S31, the member received by the external card reader / writer 330 serving as a portable information terminal processing means for depositing electronic money. D is, so the game end is determined on condition that does not match the member ID stored in the member game history table as a member identification information storage means of the present invention.

また、Sc1〜Sc3の待機ステップにおいて、表示部312に表示した画面上の「終了」の選択や前述の返却ボタンの操作による終了操作があった場合は、Sc2からSc14に進んで、図20に示す返金処理を実施する。   Further, in the standby step of Sc1 to Sc3, when there is an end operation by selecting “End” on the screen displayed on the display unit 312 or the operation of the return button, the process proceeds from Sc2 to Sc14, and FIG. Perform the refund process shown.

この本実施例の返金処理においては、図20に示すように、まず、その時点においてカード情報テーブルに記憶されている入金種別が電子マネーであるか否かを判定し(Sr1)、該判定において電子マネーであると判定された場合には、Sr2に進んで、Sr2〜Sr7の残存金額を会員携帯電話機の電子マネー額に返還する返還処理を実施する一方、Sr1の判定において電子マネーではない、つまりは現金であると判定された場合には、Sr8に進んで、Sr8〜Sr10の残存金額を記録した精算カードを発行する精算カード発行処理を実施する。尚、本実施例の返金処理においては、会員遊技の終了判定を行わないことで、会員遊技の終了判定を留保する。   In the refund process of this embodiment, as shown in FIG. 20, first, it is determined whether or not the deposit type stored in the card information table at that time is electronic money (Sr1). If it is determined to be electronic money, the process proceeds to Sr2, and a return process for returning the remaining amount of Sr2 to Sr7 to the electronic money amount of the member mobile phone is performed, while it is not electronic money in the determination of Sr1, In other words, when it is determined that it is cash, the process proceeds to Sr8, and a settlement card issuing process for issuing a settlement card in which the remaining amount of Sr8 to Sr10 is recorded is performed. In the refund process of this embodiment, the end determination of the member game is reserved by not determining the end of the member game.

具体的に本実施例の返還処理において制御ユニット328は、電子マネー報知部331内の報知LED331aを点滅点灯させて携帯電話通信部332への会員携帯電話機の近接を促すとともに、Sr2に進んで会員携帯電話機の近接(受付け)待ち状態に移行する。   Specifically, in the return processing of the present embodiment, the control unit 328 blinks the notification LED 331a in the electronic money notification unit 331 to prompt the member mobile phone to approach the mobile phone communication unit 332, and proceeds to Sr2 to become a member. It shifts to the proximity (acceptance) waiting state of the mobile phone.

この状態において会員遊技者が携帯電話通信部332へ会員携帯電話機を近接させると、前述の外部カードリーダライタ330により、近接された該携帯電話通信部332に対して会員情報出力要求を送信して該近接された会員携帯電話機から会員ID並びに会員カードIDを取得する(Sr3)。   In this state, when the member player brings the member mobile phone close to the mobile phone communication unit 332, the above-mentioned external card reader / writer 330 transmits a member information output request to the mobile phone communication unit 332 adjacent thereto. A member ID and a member card ID are obtained from the adjacent member mobile phones (Sr3).

この会員情報出力要求を受信した会員携帯電話機においては、会員携帯電話機に記憶されている前述の専用のアプリケーションが起動されて、当該会員携帯電話機に記憶されている会員IDと会員カードIDとが外部カードリーダライタ330に対して送信(返信)される。   In the member mobile phone that has received this member information output request, the aforementioned dedicated application stored in the member mobile phone is activated, and the member ID and member card ID stored in the member mobile phone are externally transmitted. It is transmitted (returned) to the card reader / writer 330.

この会員ID並びに会員カードIDの送信(返信)により制御ユニット328は、該送信(返信)により近接された会員携帯電話機から取得した会員カードIDが、カード情報テーブルに記憶されている会員カードID、つまり、該残存金額の電子マネー入金において使用された会員携帯電話機から取得した端末識別情報となる会員カードIDと一致するか否かを判定し(Sr4)、該判定において一致しない場合にはSr7に進んで処理を中止して前記Sc1〜Sc3の待機ステップに戻り、Sr4の判定において会員IDが一致する場合にはSr5に進んで、カード情報テーブルに記憶されている残存金額を含む返金処理要求を近接された会員携帯電話機に対して送信して、該残存金額を会員携帯電話機の電子マネー額に加算させる。つまり、返還処理に際して遊技に未使用の残存金額に相当する電子マネー額を返還する会員携帯電話機から端末識別情報となる会員カードIDを携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ330により受付け、該受付けた会員カードIDと端末識別情報記憶手段となるカード情報テーブルに記憶されている会員カードIDとが一致することを条件に、制御ユニット328により返還処理が実施される。   By transmitting (replying) the member ID and the member card ID, the control unit 328 causes the member card ID acquired from the member mobile phone that is approached by the transmission (reply) to be the member card ID stored in the card information table, That is, it is determined whether or not it matches the member card ID that is the terminal identification information acquired from the member mobile phone used in the electronic money deposit of the remaining amount (Sr4). The process is stopped and the process returns to the standby step of Sc1 to Sc3. If the member IDs match in the determination of Sr4, the process proceeds to Sr5, and a refund process request including the remaining amount stored in the card information table is made. The information is transmitted to a nearby member mobile phone, and the remaining amount is added to the electronic money amount of the member mobile phone. That is, the member card ID as terminal identification information is received by the external card reader / writer 330 serving as the portable information terminal processing means from the member portable telephone that returns the amount of electronic money corresponding to the remaining amount unused in the game at the time of return processing, The return process is performed by the control unit 328 on condition that the accepted member card ID matches the member card ID stored in the card information table serving as the terminal identification information storage means.

この返金処理要求を受信した会員携帯電話機においては、前記にて起動された専用のアプリケーションにより、前述の非接触ICチップに記憶されている電子マネー額に該返金処理要求に含まれる残存金額が加算更新され、該加算更新後において完了通知を外部カードリーダライタ330に対して送信(返信)する。   In the member mobile phone that has received the refund processing request, the remaining amount included in the refund processing request is added to the amount of electronic money stored in the contactless IC chip by the dedicated application activated above. After completion of the addition update, a completion notice is transmitted (returned) to the external card reader / writer 330.

そして、この完了通知の受信に基づいて制御ユニット328は、カード情報テーブルをリセットした後(Sr6)、前述のS1〜S5の待機状態に戻ることで、貨幣の受付けや、精算カードの受付け、会員カードの受付け、会員携帯電話機を使用しての再プレイ、会員携帯電話機を使用しての電子マネー入金が可能となる一方、後述する非稼働判定タイマがタイマアップしたことによる対応するパチンコ機2の非稼働判定がなされるまでは、当該会員遊技者の遊技中と判定されるので、会員遊技履歴カウンタへの遊技関連情報の更新記憶が継続されるようになり、会員遊技者の遊技履歴をより正確に把握することができる。つまり、前述のSr2〜Sr7の返還処理においては、前述の電子マネー入金処理において加算(付与)された残存金額のうち、遊技に未使用の残存金額に相当する電子マネー額を、会員携帯電話機に記憶されている電子マネー額に返還させるために遊技に未使用の残存金額を含む返金処理要求を送信しており、該返還処理を行う制御ユニット328によって本発明における返還処理手段が形成されている。   Based on the reception of the completion notification, the control unit 328 resets the card information table (Sr6), and then returns to the above-described standby state of S1 to S5, thereby accepting money, accepting a checkout card, member While accepting a card, replaying using a member mobile phone, and electronic money payment using a member mobile phone, the non-working determination timer described later is up, and the corresponding pachinko machine 2 Until the non-working determination is made, it is determined that the member player is playing, so that the game-related information is updated and stored in the member game history counter, and the player player's game history is further recorded. Accurately grasp. That is, in the return processing of Sr2 to Sr7 described above, among the remaining amounts added (granted) in the above-described electronic money deposit processing, the electronic money amount corresponding to the unused amount remaining in the game is transferred to the member mobile phone. A refund processing request including an unused remaining amount is transmitted to the game in order to return it to the stored electronic money amount, and the return processing means in the present invention is formed by the control unit 328 that performs the return processing. .

更には、電子マネー入金処理の実施時における前述の会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、該電子マネー入金処理にて付与された残存金額が前記した返還処理にて返還された後、S1〜S5の待機状態に戻ることで、図11に示すように、前述の会員遊技終了判定処理(図17参照)或いは会員遊技開始・終了・継続判定処理(図18)が実施されて、会員遊技の終了が判定される、すなわち、会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、電子マネー入金処理にて加算(付与)された残存金額の返還処理が行われたことを条件として、該開始判定された遊技の終了が会員遊技終了判定処理(図17参照)或いは会員遊技開始・終了・継続判定処理(図18)にて判定されるようになっており、これら会員遊技終了判定処理並びに会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する制御ユニット328にて本発明における遊技終了判定手段が形成されている。   Furthermore, after the start of the member game is determined in the above-described member game start / end / continuation determination process at the time of the electronic money deposit process, the remaining amount given in the electronic money deposit process is the return process described above. After returning in step S1 to S5, the member game end determination process (see FIG. 17) or the member game start / end / continuation determination process (see FIG. 18) is performed as shown in FIG. ) Is executed and the end of the member game is determined, that is, after the start of the member game is determined in the member game start / end / continuation determination process, the remaining added (given) in the electronic money deposit process On the condition that the money amount return process has been performed, the end of the game determined to start is determined by the member game end determination process (see FIG. 17) or the member game start / end / continuation determination process (FIG. 18). Has become so that, game end judging means of the present invention by the control unit 328 to perform these members game end determination processing and membership game start, end, or continuation determination process is formed.

また、Sc1〜Sc3の待機ステップにおいて、再プレイ操作があった場合には、Sc3からSc15に進んで、カード情報テーブルに既に再プレイ回数の記憶が有るか否かを判定し、判定においてカード情報テーブルに再プレイ回数の記憶がある場合には、該再プレイ回数を表示部312に表示した後、前述の図15に示すSh0を経由してSh1〜Sh3、Sh10の待機ステップに移行することで、該再プレイ回数を使用した再プレイを可能とする一方、カード情報テーブルに再プレイ回数の記憶がない場合には、電子マネー報知部331内の報知LED331aを点滅点灯させて携帯電話通信部332への会員携帯電話機の近接を促すとともに、Sc16に進んで会員携帯電話機の近接(受付け)待ち状態に移行し、会員携帯電話機の近接(受付け)があった場合には、図11のS23に戻り、前述のS23〜S27の処理を実施した後、図15のSh0を経由してSh1〜Sh3、Sh10の待機ステップに移行することで、会員管理コンピュータ120から当該会員遊技者の貯蓄玉数が取得され、該貯蓄玉数に基づく再プレイ回数が特定されて、該特定された再プレイ回数の再プレイが可能とされる一方、S27の会員遊技開始・終了・継続判定処理においては、会員遊技履歴カウンタにS23にて近接された会員携帯電話機から取得した会員IDと同一の会員IDが既に記憶されているので、電子マネーを使用しての遊技から再プレイ遊技へ移行しても同一の会員遊技者の遊技が継続していると判定され、該会員遊技履歴カウンタへの遊技関連情報の更新記憶が継続される。   Further, in the standby step of Sc1 to Sc3, when there is a replay operation, the process proceeds from Sc3 to Sc15 to determine whether or not the number of replays is already stored in the card information table. If there is a record of the number of replays in the table, after displaying the number of replays on the display unit 312, the process proceeds to the standby step of Sh1 to Sh3 and Sh10 via Sh0 shown in FIG. In the case where the replay using the replay count is enabled and the replay count is not stored in the card information table, the notification LED 331a in the electronic money notification section 331 is flashed and lit to turn on the mobile phone communication section 332. The mobile phone is urged to approach the member mobile phone, and the process proceeds to Sc16 to shift to the proximity (acceptance) waiting state of the member mobile phone. If there is proximity (acceptance), the process returns to S23 in FIG. 11, and after performing the processes in S23 to S27 described above, the process proceeds to a standby step of Sh1 to Sh3 and Sh10 via Sh0 in FIG. Then, the number of saved balls of the member player is acquired from the member management computer 120, the number of replays based on the number of saved balls is specified, and replay of the specified number of replays is enabled. In the member game start / end / continuation determination process of S27, since the member ID identical to the member ID acquired from the member mobile phone close in S23 is already stored in the member game history counter, electronic money is used. It is determined that the game of the same member player continues even if the game is changed from the previous game to the replay game, and the game-related information is updated and stored in the member game history counter. It is.

次に、これら図11〜図18並びに図20に示す各種処理の処理中において有効とされる割込処理について図19に示すフローチャートに基づいて説明すると、中継端末4から対応するパチンコ機2における遊技に関する遊技関連情報、具体的には、図5に示すように、供給信号、大当り信号、確変中信号、始動信号、打込信号のいずれかの信号の入力があった場合には、該信号の入力がSW1において検知されてSW2に進むことで、通常の処理を一次中断して当該処理を優先的に実施する割込処理を実施するとともに、SW3に進んで、SW1にて検知された信号の入力を受付けて、入力信号に該当する遊技関連情報の種別を特定し、SW4に進んで遊技情報カウンタの該特定した種別の遊技関連情報を、入力信号に基づいて更新するとともに、非稼働判定タイマをリセットする。尚、この際、遊技情報カウンタの遊技時間の計時が実施されていない場合には、該遊技時間の計時を開始する。   Next, interrupt processing that is enabled during the processing of the various processes shown in FIGS. 11 to 18 and FIG. 20 will be described based on the flowchart shown in FIG. 19. The game in the corresponding pachinko machine 2 from the relay terminal 4 As shown in FIG. 5, when there is an input of a supply signal, a jackpot signal, a probability changing signal, a start signal, or a driving signal, as shown in FIG. By detecting the input at SW1 and proceeding to SW2, the normal processing is temporarily interrupted and interrupt processing for preferentially performing the processing is performed, and the processing proceeds to SW3 and the signal detected at SW1 is detected. When the input is accepted, the type of game-related information corresponding to the input signal is specified, and the process proceeds to SW4 to update the specified type of game-related information in the game information counter based on the input signal Moni, to reset the non-working determination timer. At this time, if the game time of the game information counter has not been measured, the game time is started.

そしてSW5に進んで、会員遊技履歴カウンタが更新対象に設定されているかを特定し、会員遊技履歴カウンタが更新対象に設定されている場合には、該会員遊技履歴カウンタの前記SW3にて特定した種別の遊技関連情報を、入力信号に基づいて更新して割込処理を終了する。このようにすることで、中継端末4から任意に入力される信号に対応して、該入力信号に対応する遊技関連情報が、遊技情報カウンタ並びに会員遊技履歴カウンタに記憶されるようになっている。   Then, the process proceeds to SW5 to determine whether the member game history counter is set as an update target. When the member game history counter is set as the update target, the SW3 of the member game history counter is specified. The game-related information of the type is updated based on the input signal, and the interrupt process ends. In this way, game-related information corresponding to the input signal is stored in the game information counter and the member game history counter in response to a signal arbitrarily input from the relay terminal 4. .

このように、本実施例の割込処理において、対応するパチンコ機2における遊技に関連して発生した遊技関連情報を取得しており、該割込処理を実施する制御ユニット328によって本発明における遊技関連情報取得手段が形成されている。   As described above, in the interrupt process of the present embodiment, game-related information generated in relation to the game in the corresponding pachinko machine 2 is acquired, and the game in the present invention is performed by the control unit 328 that performs the interrupt process. Related information acquisition means is formed.

また、前記SW4にてリセットされた非稼働判定タイマがタイマアップした場合には、該非稼働判定タイマのタイマアップがSW6において検知されて対応するパチンコ機2が非稼働状態であると判定してSW7に進むことで、通常の処理を一次中断して当該処理を優先的に実施する割込処理を実施するとともに、SW8に進んで、会員遊技履歴カウンタに遊技履歴の記憶が有るか否かを判定し、遊技履歴の記憶がない場合には遊技情報カウンタの遊技時間の計時を終了して割込処理を終了する一方、遊技履歴の記憶が有る場合にはSW9に進んでカード情報テーブルに残存金額または再プレイ回数の記憶があるか否か、つまり残存金額または再プレイ回数がまだ存在する遊技中の状態で遊技の中断等により非稼働となった場合であるか否かを判定し、該判定において残存金額または再プレイ回数の記憶がある場合にはSW14に進んで非稼働判定タイマをリセットして割込処理を終了し、残存金額または再プレイ回数の記憶がカード情報テーブルにない場合にはSW10に進んで、前述のSc8において記憶される入金受付け待ちフラグの記憶があるか否か、つまりは、入金受付け待ち状態であるか否かを判定し、入金受付け待ちフラグの記憶がある場合にはSW14に進んで非稼働判定タイマをリセットして割込処理を終了し、入金受付け待ちフラグの記憶がない場合にはSW11に進んで、会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技を終了と判定し、会員遊技履歴カウンタ並びに遊技情報カウンタの遊技時間の計時を終了するとともに該会員遊技履歴カウンタの更新対象の設定を解除して遊技履歴を確定し、該確定した会員遊技履歴カウンタのデータと装置IDとを含む会員遊技情報を会員管理コンピュータ120に対して送信した後(SW12)、該遊技履歴カウンタのデータを消去し(SW13)、割込処理を終了する。つまりは、該割込処理において遊技関連情報が所定時間に亘って変化していないこと、つまりは非稼働判定タイマがタイマアップしたことを条件として非稼働状態であると判定しており、該割込処理を実施する制御ユニット328によって本発明における非稼働状態判定手段が形成されているとともに、残存金額が0となったSc8において留保された終了判定、並びにSc14の返金処理において留保された終了判定が、非稼働状態であると判定されることによって前記SW11において実施されるようになっており、すなわち、残存金額が0となった或いは前記返金処理に含まれる返還処理にて返還された後、非稼働状態判定手段となる制御ユニット328により非稼働状態が判定されるまで当該会員遊技の終了判定が留保されるようになっており、このようにすることで、これら留保期間中の遊技関連情報が会員遊技履歴テーブルに更新記憶されるので、より正確に会員遊技者の遊技関連情報を管理することができる。   Further, when the non-operation determination timer reset in SW4 is up, the timer up of the non-operation determination timer is detected in SW6 and it is determined that the corresponding pachinko machine 2 is in the non-operation state, and SW7 By proceeding to, the normal processing is temporarily interrupted and interrupt processing for preferentially executing the processing is performed, and the processing proceeds to SW8 to determine whether or not the member game history counter has a game history stored. If no game history is stored, the game information counter finishes counting the game time and ends the interrupt process. On the other hand, if there is a game history stored, the process proceeds to SW9 and the remaining amount is stored in the card information table. Or whether or not there is a memory of the number of replays, that is, whether or not it is out of service due to a game interruption, etc. in the state where the remaining amount or the number of replays still exists If the remaining amount or the number of replays is stored in the determination, the process proceeds to SW14, the non-operation determination timer is reset, the interruption process is terminated, and the remaining amount or the number of replays is stored in the card information table. If not, the process proceeds to SW10, where it is determined whether or not the receipt acceptance waiting flag stored in Sc8 is stored, that is, whether or not the receipt acceptance waiting state is set. If there is a memory, the process proceeds to SW14 to reset the non-working determination timer to end the interrupt process, and if there is no payment acceptance waiting flag, the process proceeds to SW11 and stored in the member game history counter. It is determined that the member game of the member player specified from the member ID is ended, and the counting of the game time of the member game history counter and the game information counter is ended. After the setting of the update target of the member game history counter is canceled and the game history is confirmed, and the member game information including the confirmed member game history counter data and the device ID is transmitted to the member management computer 120. (SW12), the game history counter data is erased (SW13), and the interrupt process is terminated. In other words, it is determined that the game-related information has not changed for a predetermined time in the interrupt process, that is, the non-operation state is determined on the condition that the non-operation determination timer has expired. The non-operating state determination means in the present invention is formed by the control unit 328 that performs the credit processing, the termination determination retained in Sc8 when the remaining amount is 0, and the termination determination retained in the refund processing of Sc14 Is determined to be in the non-operating state, and is implemented in the SW11. That is, after the remaining amount becomes 0 or returned in the return process included in the refund process, The end determination of the member game is reserved until the non-operating state is determined by the control unit 328 serving as the non-operating state determining means. And Tsu, By doing so, since the game-related information in these reserved period is updated and stored in the member game history table, more precisely it is possible to manage the game-related information of the member player.

次いで、本発明の実施例2を図21から図27に基づいて説明する。尚、前記実施例1の遊技用システムにおいては、遊技の開始・終了・継続の判定処理をカードユニット3側において実施しているのに対し、本実施例2の遊技用システムでは、これら遊技の遊技の開始・終了・継続の判定処理を管理装置である会員管理コンピュータ120側において実施するようにしており、これら会員管理コンピュータ120側において遊技の遊技の開始・終了・継続の判定処理を実施するための以下の変更内容以外は、前記実施例1の遊技用システムと同一とされていることから、これら同一部分に関する詳細な説明は省略し、本実施例2の特徴部分について以下に詳述する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the gaming system of the first embodiment, the game start / end / continuation determination process is performed on the card unit 3 side, whereas in the gaming system of the second embodiment, these games are processed. The start / end / continuation determination process of the game is performed on the member management computer 120 side which is the management device, and the start / end / continuation determination process of the game is executed on the member management computer 120 side. Since the game system is the same as the gaming system of the first embodiment except for the following changes, detailed description of these same parts will be omitted, and the characteristic parts of the second embodiment will be described in detail below. .

本実施例2に用いた会員管理コンピュータ120は、前記実施例1の会員管理コンピュータ120と同一とされているが、前記実施例1の会員管理コンピュータ120が記憶している台別データテーブルに代えて、図23に示す本発明における会員識別情報記憶手段となる台別データテーブルが記憶されており、前記実施例1の台別データテーブルには、カードユニット3において会員遊技の終了が判定されることに基づいて送信される会員遊技情報により、遊技が終了と判定された会員遊技者の遊技履歴のみが記憶されるようになっていたのに対し、この本実施例2の台別データテーブルには、会員遊技の開始が判定されて未だ遊技が終了していない状態の会員遊技者の遊技履歴、つまりは、前述のカードユニット3における会員遊技履歴カウンタの未確定の記憶データも該台別データテーブルに記憶されるようになっているとともに、図23に示すように、各パチンコ機2の台毎の各会員遊技者の遊技履歴毎に、当該遊技履歴に対応する会員遊技においてカードユニット3で入金待機中であることを示す入金待機フラグや、当該遊技履歴が終了の判定待ち状態であることを示す終了判定待ちフラグや、当該遊技履歴が既に終了の判定がなされて確定した遊技履歴であることを示す確定フラグが記憶できるようになっている。尚、本実施例2における台別データテーブル並びに会員別履歴テーブルは、実施例1における使用金額の項目を有しない構成とされている。   The member management computer 120 used in the second embodiment is the same as the member management computer 120 in the first embodiment. However, the member management computer 120 is replaced with a table data table stored in the member management computer 120 in the first embodiment. FIG. 23 shows a table-specific data table as member identification information storage means in the present invention. In the table-specific data table of the first embodiment, the card unit 3 determines the end of the member game. According to the member game information transmitted based on the fact, only the game history of the member player determined to have finished the game is stored, whereas in the stand-alone data table of this embodiment 2, Is a game history of a member player in a state where the start of the member game is determined and the game has not ended yet, that is, the member game history in the card unit 3 described above The unsettled storage data of the unter is also stored in the table-specific data table, and as shown in FIG. 23, for each game history of each member player for each pachinko machine 2, A payment waiting flag indicating that the card unit 3 is waiting for payment in a member game corresponding to the game history, an end determination waiting flag indicating that the game history is in an end determination waiting state, and the game history are already stored. A determination flag indicating that the game history has been determined after the end has been determined can be stored. In addition, the table-specific data table and the member-specific history table in the second embodiment are configured so as not to have the usage amount item in the first embodiment.

また、本実施例2に用いたカードユニット3は、前記実施例1のカードユニット3と構成は同一とされ、その処理内容に基づく機能も、遊技開始及び遊技終了の判定を実施する機能以外の各種機能に関しては、実施例1のカードユニット3と同様に有している。   Further, the card unit 3 used in the second embodiment has the same configuration as the card unit 3 in the first embodiment, and the function based on the processing content is other than the function for determining the game start and the game end. The various functions are the same as those of the card unit 3 of the first embodiment.

これらの機能に加えて、本実施例2のカードユニット3の制御ユニット328は、図21に示すように、中継端末4から各種の遊技関連情報に対応する各種信号が入力された場合に、該入力された信号の種別を特定可能なデータを含み、且つカードユニット3が対応する台の台番号を含む所定の記述形式(フォーマット)とされた遊技情報データを生成して会員管理コンピュータ120に送信する遊技情報データ送信処理を実施する遊技情報データ送信機能を備えており、会員管理コンピュータ120は、これら各カードユニット3から送信される遊技情報データを第2通信部130から後述する割込処理において受信することで、各パチンコ機2における遊技関連情報を個々に収集(取得)できるように構成されており、該割込処理によって本発明における遊技関連情報取得手段が形成されている。   In addition to these functions, as shown in FIG. 21, the control unit 328 of the card unit 3 of the second embodiment, when various signals corresponding to various game-related information are input from the relay terminal 4, The game information data including the data that can specify the type of the input signal and including the machine number corresponding to the card unit 3 is generated in a predetermined description format (format) and transmitted to the member management computer 120 A game information data transmission function for executing the game information data transmission process, and the member management computer 120 receives game information data transmitted from each of the card units 3 from the second communication unit 130 in an interrupt process to be described later. By receiving the information, the game related information in each pachinko machine 2 can be individually collected (acquired). Game related information obtaining means in the present invention are formed.

また、本実施例2のカードユニット3は、前記実施例1のカードユニット3と同様に、会員管理コンピュータ120に対して、図22に示すように、会員カード受付け通知や会員カード返却通知、携帯会員受付け通知、携帯会員貯玉出力要求を送信することに加えて、精算カードを受付けた際に実施する前述のS3+の会員遊技終了判定処理に代えて装置IDを含む精算カード受付け通知送信処理を実施することで精算カード受付け通知を会員管理コンピュータ120に送信して精算カードの受付けがあったことを通知し、会員カードや会員携帯電話機を受付け中でないときに貨幣を受付けた際、つまりはS1において貨幣を受付けた際に実施する前述のS1++の会員遊技終了判定処理代えて貨幣受付け通知送信処理を実施するとともに、前記Sc10において貨幣を受付けた際に実施する前述のSc12の会員遊技の継続の判定処理に代えて貨幣受付け通知送信処理を実施することで装置IDを含む貨幣受付け通知を会員管理コンピュータ120に送信して貨幣の受付けがあったことを通知し、前記返金処理においてSr6のカード情報テーブルのリセットに際して返金通知送信処理を実施することで装置IDを含む返金通知を会員管理コンピュータ120に送信してカードユニット3において返金処理の実施が完了したことを通知し、前述のSh3において再プレイの実施中に再プレイの終了操作が検知された際に実施されるSh8のカード情報テーブルのリセットに際して再プレイ終了通知送信処理を実施することで装置IDを含む再プレイ終了通知を会員管理コンピュータ120に送信してカードユニット3において再プレイが終了したことを通知し、前述のSc8において入金受付け待機フラグを記憶する際に入金受付け待機開始通知送信処理を実施することで装置IDを含む入金受付け待機開始通知を会員管理コンピュータ120に送信してカードユニット3において入金受付け待機が開始されたことを通知するようになっており、これらの各通知並びに要求の受信を会員管理コンピュータ120のCPU122が図24のフロー図に示す受信監視処理を実施することで監視し、これら各通知並びに要求の受信に基づいて各パチンコ機2における会員遊技の開始と終了と継続とを判定するようになっており、これら受信監視処理によって本発明の遊技開始判定手段並びに遊技終了判定手段が形成されている。   Similarly to the card unit 3 of the first embodiment, the card unit 3 of the second embodiment notifies the member management computer 120 of a membership card acceptance notification, a membership card return notification, a mobile phone as shown in FIG. In addition to sending a member acceptance notification and a mobile member savings ball output request, a settlement card acceptance notification transmission process including a device ID is performed instead of the above-described S3 + member game end determination process performed when a settlement card is accepted. Then, the payment card acceptance notification is transmitted to the member management computer 120 to notify that the payment card has been accepted, and when the money is accepted when the membership card or the member mobile phone is not being accepted, that is, in S1. In place of the aforementioned S1 ++ member game end determination process that is performed when money is received, the money acceptance notification transmission process is performed, The money acceptance notification including the device ID is transmitted to the member management computer 120 by executing the money acceptance notification transmission process instead of the above-described Sc12 member game continuation determination process performed when accepting money in Sc10. In this case, a refund notification including the device ID is transmitted to the member management computer 120 by executing a refund notification transmission process upon resetting the card information table of Sr6 in the refund process. 3, the completion of the refund process is notified, and the replay end notification is performed when the card information table of Sh8 is reset when the replay end operation is detected during the replay in Sh3 described above. By executing the transmission process, a replay end notification including the device ID is sent to the member management computer. 120 to notify the end of replay in the card unit 3, and when receiving the receipt acceptance waiting flag in Sc8 described above, the receipt acceptance start start notification transmission processing is performed to receive the receipt including the device ID. A standby start notification is transmitted to the member management computer 120 to notify that the card unit 3 has started to accept payment, and the CPU 122 of the member management computer 120 receives these notifications and requests. Monitoring is performed by performing the reception monitoring process shown in the flow chart of 24, and the start, end and continuation of the member game in each pachinko machine 2 is determined based on the reception of each notification and request, The game start determination means and the game end determination means of the present invention are formed by these reception monitoring processes.

この本実施例2の受信監視処理について、図24に基づいて説明すると、会員管理コンピュータ120のCPU122は、SK1〜SK9の各ステップを巡回することで、会員カード受付け通知の受信が有るか否か(SK1)、携帯会員貯玉出力要求の受信が有るか否か(SK2)、携帯会員受付け通知の受信が有るか否か(SK3)、会員カード返却通知の受信が有るか否か(SK4)、貨幣受付け通知の受信が有るか否か(SK5)、精算カード受付け通知の受信が有るか否か(SK6)、入金受付け待機開始通知の受信が有るか否か(SK7)、返金通知の受信が有るか否か(SK8)、再プレイ終了通知の受信が有るか否か(SK9)を監視する。   The reception monitoring process according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 24. The CPU 122 of the member management computer 120 circulates the steps SK1 to SK9 to determine whether or not a member card acceptance notification has been received. (SK1), whether or not a mobile member storage output request is received (SK2), whether or not a mobile member acceptance notification is received (SK3), whether or not a membership card return notification is received (SK4), Whether there is a receipt of money acceptance notice (SK5), whether there is a payment card acceptance notice received (SK6), whether there is a receipt of payment acceptance waiting notice (SK7), and whether a refund notice is received It is monitored whether or not there is a replay end notification (SK9).

これらSK1〜SK9の監視ステップにおいて、カードユニット3において会員カードが受付けられるか、或いは電子マネー入金または会員携帯電話機を使用しての再プレイに際して会員携帯電話機が受付けられることにより該カードユニット3から会員カード受付け通知、携帯会員貯玉出力要求、携帯会員受付け通知のいずれかを受信した場合には、SK1または、SK2、SK3からSK10に進んで図26に示す会員遊技開始・終了・継続判定処理が実施されることで、これら受付けた会員カード或いは会員携帯電話機の会員IDとその時点以前に遊技していた会員遊技者の会員IDとが異なる場合において、その時点以前に遊技していた会員遊技者の遊技が終了と判定されるとともに、会員IDが同じ場合には会員遊技が継続と判定される一方、新たにカードユニット3において受付けた会員カードまたは会員携帯電話機を所有する会員遊技者の会員遊技の開始が判定された後、再度SK1〜SK9の監視ステップに戻る。   In the monitoring steps of SK1 to SK9, a member card is accepted in the card unit 3, or a member mobile phone is accepted when electronic money is deposited or replayed using the member mobile phone. If any one of the card acceptance notification, the mobile member storage output request, and the mobile member acceptance notification is received, the process proceeds from SK1, SK2, SK3 to SK10, and the member game start / end / continuation determination process shown in FIG. 26 is performed. As a result, if the member ID of the received member card or member mobile phone is different from the member ID of the member player who played before that time, the member player who played before that time When it is determined that the game is over and the member ID is the same, it is determined that the member game is continued. Is one newly after the start of the member game members player who owns the membership card or membership cellular phone received in the card unit 3 is determined, the flow returns to the monitoring step SK1~SK9 again.

具体的に該会員遊技開始・終了・継続判定処理においては、図26に示すように、まず、受信した会員カード受付け通知、携帯会員貯玉出力要求、携帯会員受付け通知に含まれる装置IDに対応して台別データテーブルに未確定の遊技履歴、つまり会員遊技の終了が判定されていない遊技履歴が存在するか否かを、具体的には確定フラグのデータ(「0」で未確定で「1」で確定)に基づいて判定し(Sd11)、該判定において未確定の遊技履歴の記憶がない場合にはSd15に進んで受信した会員カード受付け通知、携帯会員貯玉出力要求、携帯会員受付け通知に含まれる会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定してSd16に進み、台別データテーブルにおける受信した装置IDに対応する遊技履歴に、遊技開始と判定した会員遊技者の会員IDの遊技履歴を新たに記憶するとともに、該新たに記憶した未確定の遊技履歴を更新対象に設定することで、遊技時間の計時を開始するとともに、図27に示す割込処理が、当該カードユニット3からの遊技情報データの受信がある毎に逐次実施されて、該更新対象に設定されている未確定の遊技履歴の各遊技関連情報(始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数)が更新されるようになり、これら遊技関連情報(遊技データ)の更新記憶が開始される。つまり、本実施例の会員遊技開始・終了・継続判定処理において、カードユニット3の内部カードリーダライタ327において会員カードが受付けられたことによる会員カード受付け通知を受信したこと、カードユニット3の外部カードリーダライタ330(携帯情報端末処理手段)にて会員携帯電話機から会員IDが受付けられたことによる携帯会員受付け通知や携帯会員貯玉出力要求を受信したことを条件として、これら各通知に含まれる会員IDから特定される会員遊技者の該当するパチンコ機2における遊技の開始を判定しており、該会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施するCPU122により本発明の遊技開始判定手段が形成されている。   Specifically, in the member game start / end / continuation determination process, as shown in FIG. 26, first, it corresponds to the device ID included in the received member card acceptance notification, portable member saving output request, and portable member acceptance notification. Whether or not there is an undetermined game history in the table-specific data table, that is, whether or not there is a game history for which the end of the member game has not been determined. (Sd11), and if there is no unconfirmed game history stored in this determination, the process proceeds to Sd15 to receive the received member card acceptance notification, portable member storage output request, and portable member acceptance notification. It is determined that the member game of the member player specified from the included member ID is started, and the process proceeds to Sd16, and the game history corresponding to the received device ID in the stand-by data table is added to the game start. The game history of the member ID of the specified member player is newly stored, and the newly stored unconfirmed game history is set as an update target to start counting the game time, and is shown in FIG. Each time the game information data is received from the card unit 3, the interrupt process is sequentially performed, and each game related information (start count, large number of times) of the unconfirmed game history set as the update target The number of probability fluctuations (the number of chances of change), the number of balls to be thrown in, and the number of balls to be paid out are updated, and update storage of these game related information (game data) is started. In other words, in the member game start / end / continuation determination process of the present embodiment, the fact that the member card acceptance notification has been received by the internal card reader / writer 327 of the card unit 3 has been received, and the external card of the card unit 3 has been received. The member ID included in each of these notifications, provided that the reader / writer 330 (portable information terminal processing means) has received a mobile member acceptance notification or a mobile member storage output request due to the reception of the member ID from the member mobile phone. The game start determination means of the present invention is formed by the CPU 122 that determines the start of the game in the corresponding pachinko machine 2 of the member player identified from the above, and performs the member game start / end / continuation determination processing .

一方、Sd11における判定において台別データテーブルに未確定の遊技履歴が存在すると判定された場合には、Sd12に進んで受信した会員カード受付け通知、携帯会員貯玉出力要求、携帯会員受付け通知に含まれる会員IDと未確定の遊技履歴に含まれる会員IDとが一致するか否かを判定し、一致する場合にはSd17に進んで、該会員IDの会員遊技者の会員遊技の継続と判定して、既に更新対象に設定されている当該未確定の遊技履歴をそのまま更新対象に設定して遊技関連情報(遊技データ)の更新記憶を継続し、Sd18に進んで当該未確定の遊技履歴のフラグを全てリセットして処理を終了し、Sd12の判定が一致しない場合にはSd13に進んで、該未確定の遊技履歴に記憶されている会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定した後、当該遊技履歴の遊技時間の計時を終了するとともに該遊技履歴の更新対象の設定を解除し、該遊技履歴の確定フラグをセット(「1」を記憶する)して該遊技履歴を確定した遊技履歴に更新する(Sd4)。そして、Sd15に進んで受信した会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定してSd16に進み、台別データテーブルにおける受信した装置IDに対応する遊技履歴に、遊技開始と判定した会員遊技者の会員IDの遊技履歴を新たに記憶するとともに、該新たに記憶した未確定の遊技履歴を更新対象に設定することで、遊技時間の計時並びに各遊技関連情報(始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数)の更新記憶を開始して処理を終了する。尚、前記確定した遊技履歴は会員別履歴テーブルに記憶されて会員別履歴テーブルが更新される。つまり、本実施例2の会員管理コンピュータ120は、遊技開始判定手段であるCPU122がパチンコ機2における遊技の開始を判定してから遊技終了判定手段であるCPU122が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段となるCPU122が実施する前述の割込処理にて取得した該パチンコ機2における遊技関連情報を、当該遊技の開始判定の契機となった会員携帯電話機から受付けた会員IDに対応付けて記憶する。   On the other hand, if it is determined in Sd11 that there is an undetermined game history in the table-specific data table, the process proceeds to Sd12 and is included in the received member card acceptance notification, portable member savings ball output request, and portable member acceptance notification. It is determined whether or not the member ID matches the member ID included in the undetermined game history. If they match, the process proceeds to Sd17 to determine that the member game of the member player of the member ID is continued. Then, the unconfirmed game history that has already been set as the update target is set as the update target as it is, and update storage of the game related information (game data) is continued, and the process proceeds to Sd18 and the flag of the unconfirmed game history is set. When all the processes are reset and the determination of Sd12 does not match, the process proceeds to Sd13, and the member game specified from the member ID stored in the unconfirmed game history is obtained. After determining the end of the member's member game, the game time measurement of the game history is terminated, the update target of the game history is canceled, and the game history confirmation flag is set ("1" is stored) The game history is updated to the confirmed game history (Sd4). And it progresses to Sd15, it determines with the start of the member game of the member player specified from the received member ID, it progresses to Sd16, and it determines with game history corresponding to the apparatus ID received in the table data table being a game start. The game history of the member ID of the member player who has played is newly stored, and the newly stored unconfirmed game history is set as an update target, thereby counting the game time and each game related information (starting count, large Update storage of the number of times, the number of probability fluctuations (the number of probability changes), the number of shot balls, the number of payout balls) is started, and the processing is terminated. The determined game history is stored in the member history table, and the member history table is updated. That is, the member management computer 120 of the second embodiment is a period from when the CPU 122 that is the game start determination unit determines the start of the game in the pachinko machine 2 to when the CPU 122 that is the game end determination unit determines the end of the game. The member received the game-related information in the pachinko machine 2 acquired by the above-described interrupt processing performed by the CPU 122 serving as the game-related information acquisition means from the member mobile phone that triggered the start of the game. Store in association with the ID.

また、前述のSK1〜SK9の監視ステップにおいて、カードユニット3において会員カードが返却されることにより該カードユニット3から会員カード返却通知を受信した場合には、SK4からSK11に進んで、当該受信した会員カード返却通知に含まれる会員IDから特定される会員遊技者の遊技終了と判定した後、SK12に進んで、該受信した会員カード返却通知に含まれる装置IDに対応して台別データテーブルに記憶されている当該会員IDを含む未確定の遊技履歴の遊技時間の計時を終了とするとともに、更新対象の設定を解除し、且つ該遊技履歴の確定フラグをセット(「1」を記憶する)して該遊技履歴を確定した遊技履歴に更新した後、再度SK1〜SK9の監視ステップに戻る。つまり、会員カード返却通知を受信した場合には会員遊技の終了が判定されて、当該終了と判定された会員遊技の遊技履歴が確定され、これら確定した遊技履歴が前述した図26のSd16と同様に会員別履歴テーブルに記憶されて会員別履歴テーブルが更新される。このように、会員カードの受付けによる会員カード受付け通知の受信によりSK10の会員遊技開始・終了・継続判定処理にて開始と判定された会員遊技は、該会員遊技開始・終了・継続判定処理における遊技の開始判定の契機となった会員カードが返却されることによる会員カード返却通知を受信したことを条件として、SK11においてCPU122が該開始判定した会員遊技の終了を判定しており、該CPU122において本発明における遊技終了判定手段が形成されている。   Further, in the monitoring step of SK1 to SK9 described above, when a membership card return notice is received from the card unit 3 by returning the membership card in the card unit 3, the process proceeds from SK4 to SK11 and the received card is received. After it is determined that the game of the member player specified from the member ID included in the member card return notification is completed, the process proceeds to SK12, and the data table corresponding to the device ID included in the received member card return notification is displayed. The timing of the game time of the unconfirmed game history including the stored member ID is ended, the update target setting is canceled, and the game history confirmation flag is set (stores “1”). After the game history is updated to the confirmed game history, the process returns to the monitoring steps SK1 to SK9 again. That is, when the membership card return notification is received, the end of the member game is determined, the game history of the member game determined to be the end is determined, and the determined game history is the same as Sd16 of FIG. 26 described above. Is stored in the member-specific history table and the member-specific history table is updated. As described above, the member game determined to be started in the member game start / end / continuation determination process of SK10 by receiving the member card acceptance notification by receiving the member card is a game in the member game start / end / continuation determination process. On the condition that the membership card return notification is received by the return of the membership card that triggered the start determination, the CPU 122 determines the end of the member game determined to start in SK11. The game end determination means in the invention is formed.

また、前述のSK1〜SK9の監視ステップにおいて、前述のS1またはSc10における貨幣受付けに基づいてカードユニット3から前述の貨幣受付け通知を受信した場合には、SK5からSK13に進んで、台別データテーブルに該受信した貨幣受付け通知に含まれる装置IDに対応して記憶されている未確定の遊技履歴が存在するか否かを判定し、未確定の遊技履歴が存在しない場合にはSK1〜SK9の監視ステップに戻り、未確定の遊技履歴が存在する場合には、SK13+に進んで該未確定の遊技履歴の入金待機フラグに入金待機フラグである「1」が記憶されているか否かを判定する。そして、該判定において入金待機フラグが記憶されている場合には、該貨幣の受付けがカードユニット3において残存金額が「0」となってから所定の入金受付け待ち時間内における貨幣の受付け、つまりはSc10における貨幣の受付けと判断してSK14に進んで会員遊技継続と判定して遊技終了の判定を留保するとともに、既に更新対象に設定されている該未確定の遊技履歴をそのまま更新対象に設定して遊技関連情報の更新記憶を継続し、且つ当該未確定の遊技履歴の全てのフラグをリセットしてSK1〜SK9の監視ステップに戻る一方、入金待機フラグの記憶がない場合にはSK13+の判定において「No」と判定されてSK15に進み、図25に示す会員遊技終了判定処理を実施することで、該未確定の遊技履歴の会員遊技の終了が判定された後、再度SK1〜SK9の監視ステップに戻る。つまりは、本発明における遊技終了判定手段となるCPU122は、カードユニット3において残存金額が0となってから所定時間が経過するまでの期間、具体的には入金待機フラグが記憶されている期間内に、該カードユニット3において貨幣(現金)による現金入金処理が実施されたことによる貨幣受付け通知を受信したときにはSK14にて遊技継続と判定して、少なくとも該現金入金処理にて加算(付与)された残存金額が0となって入金受付け待機開始通知を受信することで記憶される入金待機フラグが消去されるまで、または返還処理に基づいてカードユニット3から送信される返金通知の受信後において非稼働判定タイマのタイマアップにより終了判定(SW31)されるまで、当該会員遊技の終了判定を留保するようになっている。   Further, in the monitoring step of SK1 to SK9 described above, when the aforementioned money acceptance notification is received from the card unit 3 based on the money acceptance in S1 or Sc10 described above, the process proceeds from SK5 to SK13, and the individual data table It is determined whether or not there is an undetermined game history stored corresponding to the device ID included in the received money acceptance notification, and if there is no undetermined game history, SK1 to SK9 Returning to the monitoring step, if there is an unconfirmed game history, the process proceeds to SK13 + and it is determined whether or not “1”, which is a deposit standby flag, is stored in the deposit standby flag of the unconfirmed game history. . If the deposit waiting flag is stored in the determination, the acceptance of money within a predetermined receipt acceptance waiting time after the receipt of the money in the card unit 3 becomes “0”, that is, It is determined that the money is accepted in Sc10, and the process proceeds to SK14, where it is determined that the member game is continued and the determination of the end of the game is reserved, and the unconfirmed game history already set as the update target is set as the update target. The game-related information is continuously updated and stored, and all the flags of the undetermined game history are reset and the process returns to the monitoring step of SK1 to SK9. It is determined as “No”, the process proceeds to SK15, and the member game end determination process shown in FIG. After completion is determined, the flow returns to the monitoring step SK1~SK9 again. In other words, the CPU 122 serving as the game end determination means in the present invention is a period from when the remaining amount in the card unit 3 becomes 0 until a predetermined time elapses, specifically within a period in which a deposit waiting flag is stored. In addition, when the card unit 3 receives a money acceptance notification by the execution of the cash deposit process using money (cash), it is determined that the game is continued in SK14 and is added (granted) at least in the cash deposit process. Until the remaining payment amount is cleared and the stored payment waiting flag is cleared by receiving the payment acceptance waiting start notification, or after receiving the refund notification transmitted from the card unit 3 based on the refund process. The end determination of the member game is withheld until the end determination (SW31) is made due to the time-up of the operation determination timer. There.

具体的にSK15の会員遊技終了判定処理においては、図25に示すように、まず、受信した貨幣受付け通知に含まれる装置IDに対応して記憶されている未確定の遊技履歴に含まれる会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定し(Sb11)、該遊技履歴の遊技時間の計時を終了するとともに該遊技履歴の更新対象の設定を解除し、該遊技履歴の確定フラグをセット(「1」を記憶する)して該遊技履歴を確定した遊技履歴に更新して処理を終了する(Sb12)。尚、前記確定した遊技履歴は前述した図26のSd16と同様に会員別履歴テーブルに記憶されて会員別履歴テーブルが更新される。つまり、電子マネー入金処理に際してカードユニット3から送信される携帯会員受付け通知の受信に基づくSK10の会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、該電子マネー入金処理にて付与された残存金額が0となることによる入金受付け待機開始通知の受信による入金待機フラグの記憶中に貨幣受付けに基づく貨幣受付け通知の受信がない場合にはSK15の会員遊技終了判定処理が実施されて会員遊技の終了が判定される、すなわち、SK10の会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、電子マネー入金処理にて加算(付与)された残存金額が0となったことを条件として、該開始判定された遊技の終了がSK15会員遊技終了判定処理にて判定されるようになっており、これら会員遊技終了判定処理を実施するCPU122にて本発明における遊技終了判定手段が形成されている。   Specifically, in the member game end determination process of SK15, as shown in FIG. 25, first, the member ID included in the unconfirmed game history stored corresponding to the device ID included in the received money acceptance notification. The end of the member game of the member player identified from (1) is determined (Sb11), the counting of the game time of the game history is ended, the setting of the update target of the game history is canceled, and the game history confirmation flag is set. The set is stored ("1" is stored), the game history is updated to the determined game history, and the process is terminated (Sb12). The determined game history is stored in the member history table in the same manner as Sd16 in FIG. 26 described above, and the member history table is updated. That is, after the start of the member game is determined in the member game start / end / continuation determination process of the SK 10 based on the reception of the mobile member acceptance notification transmitted from the card unit 3 in the electronic money deposit process, the electronic money deposit process is performed. SK15 member game end determination processing is executed when no money acceptance notification based on money acceptance is received during storage of the payment waiting flag upon receipt of the payment acceptance standby start notification when the remaining amount granted in this way becomes zero The end of the member game is determined, that is, after the start of the member game is determined in the SK10 member game start / end / continuation determination process, the remaining amount added (given) in the electronic money deposit process is On the condition that it becomes 0, the end of the game determined to start is determined in the SK15 member game end determination process. Cage, game end judging means of the present invention at CPU122 implementing these members game end judging process is formed.

更に本実施例においては、電子マネー入金処理に際してカードユニット3から送信される携帯会員受付け通知の受信に基づくSK10の会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、該電子マネー入金処理にて付与された残存金額が0となることによる入金受付け待機開始通知の受信による入金待機フラグの記憶中に、電子マネー入金処理に伴う携帯会員受付け通知の受信があった場合には、再度SK10の会員遊技開始・終了・継続判定処理において遊技継続と判定されることで、残存金額が0となってから再度電子マネーを使用して残存金額が加算(付与)されるまでの間の遊技関連情報も同一の会員遊技者の遊技関連情報として台別データテーブルに更新記憶される一方、カードユニット3において所定時間に亘る入金待ち状態においていずれの入金がなく、前述のS1〜S5の待機状態に戻り、再度電子マネー入金処理がなされることによる携帯会員受付け通知の受信があった場合には、SK10の会員遊技開始・終了・継続判定処理において、電子マネー入金のためにカードユニット3の携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ330にて受付けた携帯会員受付け通知に含まれる会員IDが、本発明の会員識別情報記憶手段となる台別データテーブルの携帯会員受付け通知に含まれる装置IDに対応する未確定の遊技履歴に記憶されている会員IDに一致しないことを条件として遊技の終了が判定されるようになる。   Further, in this embodiment, after the start of the member game is determined in the member game start / end / continuation determination process of the SK 10 based on the reception of the mobile member acceptance notification transmitted from the card unit 3 during the electronic money deposit process, When a mobile member acceptance notification is received in connection with the electronic money deposit process while the deposit standby flag is received by receiving the receipt of a deposit acceptance wait when the remaining amount given in the electronic money deposit process becomes 0 Is determined to be a continuation of the game in the SK10 member game start / end / continuation determination process again until the remaining amount is added (granted) using electronic money after the remaining amount becomes 0 The game-related information is also updated and stored in the table data table as game-related information of the same member player. If there is no deposit in the waiting state for payment in between, return to the standby state of S1 to S5 described above, and receiving a mobile member acceptance notification due to electronic money deposit processing again, SK10 member In the game start / end / continuation determination processing, the member ID included in the mobile member acceptance notification received by the external card reader / writer 330 serving as the mobile information terminal processing means of the card unit 3 for electronic money payment is the present invention. The end of the game is determined on condition that it does not match the member ID stored in the indeterminate game history corresponding to the device ID included in the mobile member acceptance notification of the table-specific data table serving as the member identification information storage means. It becomes like this.

また、前述のSK1〜SK9の監視ステップにおいて、カードユニット3において精算カードが受付けられることに基づいて該カードユニット3から精算カード受付け通知を受信した場合には、SK6からSK16に進んで、台別データテーブルに該受信した精算カード受付け通知に含まれる装置IDに対応して記憶されている未確定の遊技履歴が存在するか否かを判定し、未確定の遊技履歴が存在しない場合にはSK1〜SK9の監視ステップに戻り、未確定の遊技履歴が存在する場合には、SK17に進んで、図25に示す前述のSb11並びにSb12から成る会員遊技終了判定処理を実施することで、該未確定の遊技履歴の会員遊技の終了を判定するとともに、該遊技履歴を確定に更新した後再度SK1〜SK9の監視ステップに戻る。   Further, in the monitoring step of SK1 to SK9 described above, when the settlement card acceptance notification is received from the card unit 3 based on the receipt of the settlement card in the card unit 3, the process proceeds from SK6 to SK16. It is determined whether or not there is an undetermined game history stored in correspondence with the device ID included in the received payment card acceptance notification in the data table. If there is no undetermined game history, SK1 Returning to the monitoring step of ~ SK9, if there is an unconfirmed game history, the process proceeds to SK17, and the member game end determination process consisting of Sb11 and Sb12 shown in FIG. After determining the end of the member game in the game history of the game, and updating the game history to be confirmed, the process returns to the monitoring steps SK1 to SK9 again. .

次に、前述のSK1〜SK9の監視ステップにおいて、カードユニット3から入金受付け待機開始通知を受信した場合には、SK7からSK18に進んで、該受信した入金受付け待機開始通知に含まれる装置IDにおける残存金額が0となったことに基づく当該装置IDのカードユニット3が対応するパチンコ機2における会員遊技の終了判定を留保し、台別データテーブルに該受信した入金受付け待機開始通知に含まれる装置IDに対応して記憶されている未確定の遊技履歴の入金待機フラグをセット(「1」を記憶)し、当該装置IDに対応するフラグタイマのタイマカウントを開始してフラグタイマをセットする。尚、このフラグタイマのタイマ時間としては、カードユニット3における前述の表示終了時間(入金受付け待ち時間に同じ)と同一とされており、これらフラグタイマがタイマアップした場合には、該タイマアップが後述する割込処理のSW35にて検知されることで、該入金待機フラグが消去されるので、これら入金待機フラグが記憶されている場合において、対応するカードユニット3は、前述のSc9〜Sc11の入金受付け待ち状態であることになり、これら入金待機フラグを確認することで該カードユニット3が入金受付け待ち状態であるか否かを判定できるようになっており、前述のSK14に示すように、貨幣受付け通知を受信した場合に、この入金待機フラグを確認することで、会員遊技の継続であるか否かを判定できるようになっている。   Next, in the above-described monitoring steps SK1 to SK9, when the receipt of the deposit acceptance standby start is received from the card unit 3, the process proceeds from SK7 to SK18, and the device ID included in the received receipt of acceptance standby start is received. The device included in the received payment acceptance standby start notification in the stand-by data table, with which the card unit 3 of the device ID of the device ID based on the fact that the remaining amount has become 0 reserves the end determination of the member game in the corresponding pachinko machine 2 A deposit waiting flag of an unconfirmed game history stored corresponding to the ID is set ("1" is stored), the timer of the flag timer corresponding to the device ID is started, and the flag timer is set. The timer time of the flag timer is the same as the display end time (same as the deposit acceptance waiting time) in the card unit 3, and when these flag timers are up, The receipt waiting flag is erased by being detected by the interrupt processing SW 35 to be described later, and therefore when the receipt waiting flag is stored, the corresponding card unit 3 has the above-mentioned Sc9 to Sc11. It will be in a payment acceptance waiting state, and by checking these payment waiting flags, it can be determined whether or not the card unit 3 is in a payment acceptance waiting state, as shown in the above-described SK14, When you receive the money acceptance notification, you can determine whether or not it is a continuation of the member game by checking this payment waiting flag. It has become.

次に、前述のSK1〜SK9の監視ステップにおいて、カードユニット3から返金通知または再プレイ終了通知を受信した場合には、SK8またはSK9からSK19に進んで、該受信した返金通知または再プレイ終了通知に含まれる装置IDのカードユニット3において返還処理を含む返金処理がなされたこと、或いは再プレイが終了したことに基づく当該カードユニット3が対応するパチンコ機2における会員遊技の終了判定を留保し、台別データテーブルに該受信した返金通知または再プレイ終了通知に含まれる装置IDに対応して記憶されている未確定の遊技履歴が存在する場合には、該未確定の遊技履歴の終了判定待ちフラグをセット(「1」を記憶)して、後述する割込処理における非稼働判定タイマのタイマアップによる非稼働判定による会員遊技の終了判定を可能とした後、SK1〜SK9の監視ステップに戻る。   Next, when a refund notification or replay end notification is received from the card unit 3 in the monitoring step of SK1 to SK9, the process proceeds from SK8 or SK9 to SK19, and the received refund notification or replay end notification is received. In the card unit 3 of the device ID included in the card unit 3, a refund process including a return process has been made, or the end determination of the member game in the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 corresponding to the end of the replay is reserved, If there is an unconfirmed game history stored in correspondence with the device ID included in the received refund notification or replay end notification in the stand-by data table, waiting for an end determination of the unconfirmed game history Set the flag ("1" is memorized), and non-earning due to the non-operation determination timer being up in the interrupt processing described later After you enable the end determination of the member game by the determination, returns to the monitoring step of SK1~SK9.

次に、これら図24に示す処理中において有効とされ、本実施例の会員管理コンピュータ120が実施する割込処理について図27に示すフローチャートに基づいて説明すると、カードユニット3から対応するパチンコ機2における遊技に関する遊技情報データ、具体的には、図22に示すように、供給信号、大当り信号、確変中信号、始動信号、打込信号のいずれかの信号の入力があったことを示す供給情報(データ)、大当り情報(データ)、確変中情報(データ)、始動情報(データ)、打込情報(データ)を含む遊技関連情報データの受信があった場合には、該遊技情報データの受信がSW21において検知されてSW22に進むことで、通常の処理を一次中断して当該処理を優先的に実施する割込処理を実施するとともに、SW23に進んで、SW21にて受信した遊技情報データに基づいて更新対象とする遊技関連情報の種別を特定するとともに、該遊技情報データに含まれる装置IDから更新対象とする台(パチンコ機2)を台別データテーブルにおいて特定する。   Next, the interruption process that is effective during the process shown in FIG. 24 and executed by the member management computer 120 according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Game information data relating to games in the game, specifically, as shown in FIG. 22, supply information indicating that any one of a supply signal, a jackpot signal, a probability changing signal, a start signal, and a driving signal has been input. If game-related information data including (data), jackpot information (data), probability changing information (data), starting information (data), and driving information (data) is received, the game information data is received. Is detected in the SW21 and proceeds to the SW22, whereby the normal process is temporarily interrupted and the interrupt process for preferentially executing the process is performed, and the SW2 Then, the type of game-related information to be updated is specified based on the game information data received at SW21, and the table (pachinko machine 2) to be updated is determined from the device ID included in the game information data. It is specified in the table data table.

そしてSW24に進み、特定した台(パチンコ機2)の台別データテーブルにおける合計の遊技関連情報の内、SW23にて特定した更新対象とする種別の遊技関連情報を受信した遊技情報データに基づいて更新するとともに、非稼働判定タイマをリセットする。尚、この際、合計の遊技時間の計時が実施されていない場合には、該遊技時間の計時を開始する。   Then, the process proceeds to SW24, and based on the game information data that has received the game related information of the type to be updated specified in SW23 out of the total game related information in the table-specific data table of the specified table (pachinko machine 2). Updates and resets the non-operation determination timer. At this time, if the total game time has not been measured, the game time is started.

そしてSW25に進んで、SW23において更新対象として特定した台(パチンコ機2)の台別データテーブルにおける未確定の遊技履歴が更新対象に設定されている場合には、該未確定の遊技履歴の遊技関連情報の内、SW23にて特定した更新対象とする種別の遊技関連情報を受信した遊技情報データに基づいて更新する。このようにすることで、カードユニット3から送信される遊技情報データに対応して、該遊技情報データに対応する合計並びに未確定の遊技履歴の遊技関連情報が更新記憶されるようになっている。   Then, the process proceeds to SW25, and when the unconfirmed game history in the table-specific data table of the machine (pachinko machine 2) specified as the update object in SW23 is set as the update object, the game of the unconfirmed game history Of the related information, the game related information of the type to be updated specified by the SW 23 is updated based on the received game information data. By doing so, in correspondence with the game information data transmitted from the card unit 3, the game information related to the total and the unconfirmed game history corresponding to the game information data is updated and stored. .

また、前記SW24にてリセットされた非稼働判定タイマがタイマアップした場合には、該非稼働判定タイマのタイマアップがSW26において検知されて、当該非稼働判定タイマに該当するパチンコ機2が非稼働状態であると判定してSW27に進むことで、通常の処理を一次中断して当該処理を優先的に実施する割込処理を実施するとともに、SW28に進んで、台別データテーブルにおいてタイマアップした非稼働判定タイマに該当する台(パチンコ機2)に対応して未確定の遊技履歴が存在するか否かを判定し、未確定の遊技履歴がない場合には、当該台(パチンコ機2)に対応する合計の遊技時間の計時を終了して割込処理を終了する一方、未確定の遊技履歴が存在する場合にはSW29に進んで当該未確定の遊技履歴に対応する終了判定待ちフラグの記憶が有るか否か、つまりは、カードユニット3において残存金額が「0」となって入金待機フラグが記憶されて該入金待機フラグが消去後、或いは返金処理または再プレイの終了操作がなされた後の、非稼働判定による終了判定待ち状態であるか否かを判定し、該判定において終了判定待ちフラグの記憶がない場合にはSW34に進んで非稼働判定タイマをリセットして割込処理を終了し、終了判定待ちフラグの記憶がある場合にはSW30に進んで、当該未確定の遊技履歴に対応する入金待機フラグの記憶があるか否か、つまりは、その時点においてカードユニット3が入金受付け待ち状態であるか否かを判定し、入金受付け待ちフラグの記憶がある場合にはSW34に進んで非稼働判定タイマをリセットして割込処理を終了し、入金受付け待ちフラグの記憶がない場合にはSW31に進んで、当該未確定の遊技履歴に記憶されている会員IDから特定される会員遊技者の会員遊技を終了と判定した後、SW32に進んで、該未確定の遊技履歴並びに該未確定の遊技履歴に対応する合計の遊技時間の計時を終了するとともに該未確定の遊技履歴の更新対象の設定を解除した後、該遊技履歴の確定フラグをセット(「1」を記憶する)して該遊技履歴を確定した遊技履歴に更新するとともに、前述した図26のSd16と同様に該確定した遊技履歴を会員別履歴テーブルに記憶して会員別履歴テーブルを更新して処理を終了する。つまりは、該割込処理において遊技関連情報が所定時間に亘って変化していないこと、つまりは非稼働判定タイマがタイマアップしたことを条件として非稼働状態であると判定しており、該割込処理を実施するCPU122によって本発明における非稼働状態判定手段が形成されているとともに、カードユニット3において残存金額が0となった際に送信される入金受付け待機開始通知の受信において留保された会員遊技の終了判定、並びに返金通知または再プレイ終了通知を受信において留保された会員遊技の終了判定が、非稼働状態であると判定されることによって前記SW31において実施されるようになっており、すなわち、カードユニット3において残存金額が0となった或いは前記返金処理に含まれる返還処理にて返還された後、非稼働状態判定手段となるCPU122により非稼働状態が判定されるまで当該会員遊技の終了判定が留保されるようになっており、このようにすることで、これら留保期間中の遊技関連情報が未確定の会員履歴に更新記憶されるので、より正確に会員遊技者の遊技関連情報(遊技履歴)を管理することができる。   When the non-operation determination timer reset by the SW 24 is up, the timer up of the non-operation determination timer is detected at the SW 26, and the pachinko machine 2 corresponding to the non-operation determination timer is in the non-operation state. When the process proceeds to SW27 and the normal process is temporarily interrupted, the interrupt process for preferentially performing the process is performed, and the process proceeds to SW28, where the timer is up in the stand-alone data table. It is determined whether there is an undetermined game history corresponding to the machine (pachinko machine 2) corresponding to the operation determination timer, and if there is no undetermined game history, the machine (pachinko machine 2) While the timing of the corresponding total game time is ended and the interruption process is ended, when there is an unconfirmed game history, the process proceeds to SW29 and corresponds to the unconfirmed game history. Whether or not the end determination waiting flag is stored, that is, the remaining amount in the card unit 3 is “0”, the payment waiting flag is stored, and after the payment waiting flag is erased, or refund processing or replay It is determined whether or not the end determination waiting state based on the non-operation determination after the end operation has been performed. If the end determination wait flag is not stored in the determination, the process proceeds to SW34 to reset the non-operation determination timer. If there is an end determination waiting flag stored, the process proceeds to SW30 to determine whether there is a payment waiting flag corresponding to the unconfirmed game history, that is, at that time. It is determined whether or not the card unit 3 is in a deposit acceptance waiting state. If there is a receipt of a receipt acceptance flag, the process proceeds to SW34 to reset the non-operation determination timer and interrupt. After finishing the process, if there is no storage of the payment acceptance waiting flag, the process proceeds to SW31, after determining that the member game of the member player specified from the member ID stored in the unconfirmed game history is ended , The process proceeds to SW32, the timing of the total game time corresponding to the unconfirmed game history and the unconfirmed game history is terminated, and the setting of the update target of the unconfirmed game history is canceled, and then the game A history confirmation flag is set ("1" is stored), the game history is updated to the confirmed game history, and the confirmed game history is stored in the member history table in the same manner as Sd16 of FIG. Then, the member-specific history table is updated and the process is terminated. In other words, it is determined that the game-related information has not changed for a predetermined time in the interrupt process, that is, the non-operation state is determined on the condition that the non-operation determination timer has expired. The non-operating state determination means in the present invention is formed by the CPU 122 that performs the credit processing, and the members that are reserved in the receipt of the deposit acceptance standby start notification that is transmitted when the remaining amount in the card unit 3 becomes 0 The end determination of the game, and the end determination of the member game reserved in receiving the refund notification or the replay end notification is performed in the SW 31 by determining that it is in the non-operating state, that is, After the remaining amount is 0 in the card unit 3 or returned in the refund process included in the refund process The end determination of the member game is reserved until the non-operating state is determined by the CPU 122 serving as the non-operating state determining means. By doing so, the game related information during the reserved period is not stored. Since it is updated and stored in the confirmed member history, the game-related information (game history) of the member player can be managed more accurately.

また、前述のSK18においてセットされたフラグタイマがタイマアップした場合には、該フラグタイマのタイマアップがSW35において検知されてSW36に進むことで、通常の処理を一次中断して当該処理を優先的に実施する割込処理を実施するとともに、SW37に進んで、当該タイマアップしたフラグタイマに該当する台(パチンコ機2)に対応して台別データテーブルに記憶されている未確定の遊技履歴の入金待機フラグが存在する場合(該フラグタイマがタイマアップする以前に貨幣や電子マネーによる入金があった場合には該入金待機フラグがリセットされていて存在しない場合もある)には、該入金待機フラグを消去するとともに、該入金待機フラグを消去した場合には、対応する終了判定待ちフラグをセット(「1」を記憶する)して処理を終了する。   Further, when the flag timer set in the above-described SK18 is timer-up, the flag timer timer-up is detected in SW35 and proceeds to SW36, whereby normal processing is temporarily interrupted and the processing is prioritized. In addition to executing the interrupt processing to be performed at the same time, the process proceeds to SW37, and the unconfirmed game history stored in the table-specific data table corresponding to the table (pachinko machine 2) corresponding to the timer timer up. When there is a deposit waiting flag (if there is a deposit with money or electronic money before the flag timer expires, the deposit waiting flag may be reset and may not exist) When the flag is deleted and the deposit waiting flag is deleted, the corresponding end determination waiting flag is set ("1" is set).憶 to), and ends the process.

以上、前記各実施例によれば、前記遊技用価値付与処理となる電子マネー入金処理に際して本発明の携帯情報端末となる会員携帯電話機から完了通知とともに会員IDを受信(受付け)たことを条件として該会員IDから特定される会員遊技者の遊技の開始が判定され、電子マネー入金処理にて付与された遊技用価値の大きさとなる残存金額が0となったことまたは返還されることに基づいて該開始判定された遊技の終了が判定され、該遊技の開始から終了までの期間の遊技関連情報が当該会員遊技者の会員IDに対応付けて会員管理コンピュータ120の台別データテーブルや会員別履歴テーブルに記憶されるので、会員遊技者は自身の会員携帯電話機を、遊技中において遊技用装置であるカードユニット3に保持しておく必要がなく、よって、会員IDを記憶することで会員カード機能が付与された会員携帯電話機を会員カードとして使用する場合においても、遊技履歴を正確に把握でき、且つ会員携帯電話機の置き忘れを大幅に低減することができる。   As described above, according to each embodiment, on the condition that the member ID is received (accepted) together with the completion notification from the member mobile phone serving as the portable information terminal of the present invention in the electronic money deposit process as the game value adding process. Based on the fact that the start of the game of the member player identified from the member ID is determined and the remaining amount of the value for gaming given in the electronic money deposit process is 0 or returned The end of the game determined to be started is determined, and the game related information in the period from the start to the end of the game is associated with the member ID of the member player, and the individual data table and the member-specific history of the member management computer 120 Since it is stored in the table, the member player does not have to hold his / her member mobile phone in the card unit 3 which is a gaming device during the game. Thus, even when a member mobile phone with a member card function is used as a member card by storing the member ID, the game history can be accurately grasped, and the misplacement of the member mobile phone can be greatly reduced. it can.

また、前記各実施例によれば、会員カードの受付けにより会員遊技の開始が判定され、該会員カードの返却により会員遊技の終了がカードユニット3または会員管理コンピュータ120にて判定され、これら会員遊技の開始から終了までの遊技関連情報が、当該会員カードの会員IDに対応付けて会員管理コンピュータ120の台別データテーブルや会員別履歴テーブルに記憶されるので、会員カードの機能を付与できるお財布機能を備える携帯電話機を所持しない会員遊技者には、従来通り会員カードを発行することで、これら会員カード機能を付与できるお財布機能を備える携帯電話機を所持しない会員遊技者の遊技関連情報も管理できる。   Further, according to each of the above embodiments, the start of the member game is determined by receiving the member card, and the end of the member game is determined by the card unit 3 or the member management computer 120 by returning the member card. Since the game related information from the start to the end is stored in the individual data table and the individual history table of the member management computer 120 in association with the member ID of the member card, the wallet that can be given the function of the member card For member players who do not have a mobile phone with functions, issue membership cards as before, and also manage game-related information of member players who do not have mobile phones with a wallet function that can provide these member card functions. it can.

また、前記各実施例によれば、カードユニット3においては、貨幣(現金)を使用して残存金額に入金できるので、会員遊技者は、例えば会員携帯電話機に記憶されている電子マネー額が無くなっても、所持している貨幣を用いた現金入金処理を実施して遊技を継続できるとともに、これら同一の会員遊技者が貨幣(現金)を用いて遊技を継続した場合においても、同一の会員遊技者の遊技関連情報である遊技履歴として、会員管理コンピュータ120において記憶、管理されるので、より正確に各会員遊技者の遊技関連情報(遊技履歴)を記憶、管理できる。   Further, according to each of the above embodiments, in the card unit 3, since the remaining amount can be deposited using money (cash), the member player loses the electronic money amount stored in the member mobile phone, for example. However, even if the same member player can continue the game by carrying out cash deposit processing using the money he possesses, and the same member game continues using the money (cash), the same member game Since the member management computer 120 stores and manages the game history, which is the player's game related information, the game related information (game history) of each member player can be stored and managed more accurately.

また、前記各実施例によれば、残存金額が0となった後、同じ会員遊技者が再度電子マネー入金を実施した場合には、該電子マネー入金に際して付与要求となる完了通知にて会員携帯電話機から受付けた会員IDが、会員識別情報記憶手段となる会員遊技履歴カウンタ(実施例1)や台別データテーブル(実施例2)の未確定の遊技履歴に記憶されている会員IDと一致することで、遊技継続と判定されて遊技終了の判定が留保されることで、残存金額が0となってから新たに電子マネー入金が実施されるまでの期間も、該会員遊技者の遊技が継続と判定されて該期間の遊技関連情報も当該会員遊技者の遊技関連情報(遊技履歴)として記憶、管理されるので、より正確に各会員遊技者の遊技関連情報(遊技履歴)を記憶、管理できる。   In addition, according to each of the above embodiments, when the same member player carries out electronic money payment again after the remaining amount becomes 0, the member mobile phone is notified by the completion notification that is a grant request for the electronic money payment. The member ID received from the telephone matches the member ID stored in the unrecognized game history of the member game history counter (Example 1) or the table data table (Example 2) serving as the member identification information storage means. As a result, it is determined that the game is to be continued and the end of the game is reserved, so that the game of the member player continues even during the period from when the remaining amount becomes 0 until a new electronic money deposit is performed. The game-related information for that period is also stored and managed as the game-related information (game history) of the member player, so the game-related information (game history) of each member player is stored and managed more accurately. it can.

また、前記各実施例によれば、残存金額が0となるかまたは前記返還処理にて返還された後、前記非稼働状態判定手段となる制御ユニット328またはCPU122により非稼働状態が判定されるまで遊技の終了判定が留保され、該留保期間中における遊技関連情報も開始判定された会員遊技者の遊技関連情報(遊技履歴)として記憶、管理されるので、大当り等により多くのパチンコ玉が払い出されて持玉遊技となったことにより、残存金額が不必要と判定されて返金処理がなされた場合であっても、非稼働状態が判定されるまで会員遊技者の遊技関連情報(遊技履歴)として記憶、管理されるようになり、より正確に各会員遊技者の遊技関連情報(遊技履歴)を記憶、管理できる。   Further, according to each of the above embodiments, until the remaining amount becomes 0 or is returned by the return process, the non-operating state is determined by the control unit 328 or the CPU 122 serving as the non-operating state determining unit. The game end determination is reserved, and the game related information during the reserved period is stored and managed as the game related information (game history) of the member player who is determined to start, so a lot of pachinko balls are paid out by jackpot etc. Even if it is determined that the remaining amount is unnecessary and a refund process is made due to becoming a possession game, the game related information (game history) of the member player until the non-operating state is determined As a result, the game-related information (game history) of each member player can be stored and managed more accurately.

また、前記各実施例によれば、同一の端末識別情報となる会員カードIDの会員携帯電話機にのみ遊技に使用されなかった未使用の残存金額に相当する電子マネー額が返還されるので、第三者によりこれら未使用の残存金額が盗用されることを防止できる。   In addition, according to each of the above embodiments, since the electronic money amount corresponding to the unused remaining amount that has not been used in the game is returned only to the member mobile phone with the member card ID that is the same terminal identification information, The three parties can prevent these unused remaining amounts from being stolen.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、カードユニット3において、貯蓄玉数を使用した再プレイを可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら再プレイ機能を有しないカードユニット3としても良い。   For example, in the above embodiment, the card unit 3 can be replayed using the number of saving balls. However, the present invention is not limited to this, and the card unit 3 having no replay function can be used. good.

例えば、前記実施例では、カードユニット3において、他のカードユニット3において発行された精算カードを受付けて該精算カードに記録された残存金額を貸出処理に使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら他のカードユニット3にて発行された精算カードを使用できない構成としても良いし、更には、これら精算カードに代えて、遊技場内に設置されたプリペイドカード発行機にて発行されたプリペイドカードを受付けて、該プリペイドカードに記録された残存金額を貸出処理に使用できるようにしても良い。   For example, in the above embodiment, the card unit 3 accepts the settlement card issued in the other card unit 3, and the remaining amount recorded in the settlement card can be used for the lending process. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the payment card issued by these other card units 3 cannot be used. Further, instead of these payment cards, a prepaid card installed in the game hall is issued. The prepaid card issued by the machine may be received so that the remaining amount recorded on the prepaid card can be used for the lending process.

例えば、前記実施例では、カードユニット3において、貨幣(現金)の使用による現金入金処理を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら現金入金処理の機能を有しないカードユニットとしても良い。   For example, in the above-described embodiment, the card unit 3 enables cash deposit processing by using money (cash), but the present invention is not limited to this, and the functions of these cash deposit processing are provided. It is good also as a card unit which does not have.

また、前記実施例では、携帯情報端末である会員携帯電話機に記憶された有価価値の大きさを電子マネー額とした例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら有価価値の大きさとしては、例えばお財布機能を備える携帯電話機にクレジット会社から当該携帯電話機を所有する会員遊技者に付与された与信枠の金額であっても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which the amount of valuable value stored in the member mobile phone which is a portable information terminal is the amount of electronic money has been shown, but the present invention is not limited to this, and these valuable values are not limited thereto. The magnitude of the value may be, for example, the amount of credit granted to a member player who owns the mobile phone from a credit company on a mobile phone having a wallet function.

また、前記実施例では、端末識別情報として会員カードIDを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カードID以外の会員携帯電話機の携帯電話番号や顧客番号等であっても良いし、更には会員識別情報である会員IDとしても良い。   Moreover, in the said Example, although member card ID is used as terminal identification information, this invention is not limited to this, The mobile telephone number, customer number, etc. of member mobile phones other than these member card IDs Or a member ID which is member identification information.

また、前記実施例では、電子マネー額からの入金金額を、カードユニット3側において受付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカードユニット3側の操作の面倒を省くために、予め会員携帯電話機側において電子マネー額の範囲内の入金金額を選択しておき、該会員携帯電話機側において選択された入金金額が電子マネー入金処理に際して外部カードリーダライタ330を介してカードユニット3側に送信されるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the deposit amount from the amount of electronic money was received in the card unit 3 side, this invention is not limited to this, The trouble of operation on these card unit 3 side is taken. In order to save, a deposit amount within the range of the electronic money amount is selected on the member mobile phone side in advance, and the selected deposit amount is sent via the external card reader / writer 330 during the electronic money deposit process. It may be transmitted to the card unit 3 side.

また、前記実施例では、会員携帯電話機に外部カードリーダライタ330とやり取りするための専用のアプリケーションを記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら専用のアプリケーションを記憶することなく、外部カードリーダライタ330が会員携帯電話機に搭載された非接触ICチップのメモリに直接アクセスするようにしても良い。   In the above embodiment, a dedicated application for exchanging with the external card reader / writer 330 is stored in the member mobile phone. However, the present invention is not limited to this, and the dedicated application is stored in the member mobile phone. The external card reader / writer 330 may directly access the memory of the non-contact IC chip mounted on the member mobile phone without storing.

また、前記実施例では、カードユニット3において会員カード機能が付与された会員携帯電話機のみが電子マネー入金を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員カード機能が付与されていないお財布機能を有する携帯電話機の電子マネー額を使用した電子マネー入金を実施できるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although only the member mobile telephone to which the member card function was provided in the card unit 3 can implement electronic money payment, this invention is not limited to this, Member card function It may be possible to make an electronic money deposit using an electronic money amount of a mobile phone having a wallet function to which is not given.

また、前記実施例では、例えば会員携帯電話機に記憶された電子マネー額がなくなって貨幣による現金入金処理がなされた場合においては、該現金入金処理にて加算(付与)された残存金額、つまりは入金種別が現金である残存金額は精算カードに記録して会員遊技者に返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら電子マネー額がなくなって貨幣による現金入金処理がなされた場合においては、電子マネー入金による残存金額と同様に、前述の返還処理にて会員携帯電話機の電子マネー額に返還できるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, for example, when the electronic money amount stored in the member mobile phone is exhausted and cash deposit processing is performed with money, the remaining amount added (given) in the cash deposit processing, that is, The remaining amount of money of the deposit type is recorded on the settlement card and returned to the member player. However, the present invention is not limited to this, and the amount of electronic money is lost and cash is deposited by money. When the processing is performed, the electronic money amount of the member mobile phone may be returned by the above-described return processing, similarly to the remaining amount by the electronic money deposit.

また、前記実施例では、遊技用価値の形態として残存金額を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値の形態を例えば100円を1単位とする度数としても良く、これら遊技用価値の形態は適宜に選択すれば良い。   Further, in the above embodiment, the remaining amount is used as the form of game value, but the present invention is not limited to this, and the form of these game value is, for example, a frequency with 100 yen as one unit. These game value forms may be selected as appropriate.

また、前記実施例のカードユニット3においては、精算カードをカードユニット3内部にカード貯留部を有することで、返却する精算カードを外部から受付けることなく、精算カードを返却できるようにしており、このようにすることは、精算カードの返却に伴って、精算カードを挿入する等の係員や遊技者の面倒を解消できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカード貯留部を有することなく、返却の都度毎に、外部から精算カードを受付けて、該受付けた精算カードに残存金額を記録し、該精算カードを発行するようにしても良い。   In addition, in the card unit 3 of the above embodiment, the payment card can be returned without receiving the payment card to be returned from outside by having the card storage part inside the card unit 3. Although it is preferable from the fact that it is possible to eliminate the trouble of a staff member or a player such as inserting a checkout card when the checkout card is returned, the present invention is not limited to this, and these card storage units Without payment, the payment card may be received from the outside each time it is returned, the remaining amount recorded on the received payment card, and the payment card issued.

更には、前記実施例のカードユニット3においては、残存金額が0となった精算カードを外部に排出することなく、カードユニット3内部に留保して再使用するようにしており、このようにすることは、精算カードの返却に伴って、精算カードを挿入する等の係員や遊技者の面倒を低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら残存金額が0となった精算カードの留保を実施しないものとしても良い。   Further, in the card unit 3 of the above embodiment, the payment card whose remaining amount is 0 is retained inside the card unit 3 and reused without being discharged to the outside. This is preferable because it is possible to reduce the trouble of a staff member or a player such as inserting a checkout card when the checkout card is returned, but the present invention is not limited to this, and the remaining amount becomes zero. It is also possible not to carry out the payment card reservation.

また、前記実施例1では、カードユニット3の制御ユニット328が遊技の開始並びに終了を判定して、各遊技関連情報を会員遊技履歴カウンタに記憶して、各遊技単位毎の会員遊技履歴を会員管理コンピュータ120に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、実施例2のように、各遊技関連情報をカードユニット3から会員管理コンピュータ120に遊技情報データとして送信しながらも、遊技の開始並びに終了をカードユニット3側において判定し、該判定結果を会員管理コンピュータ120に通知するようにしても良いし、逆に、前記実施例2のように、会員管理コンピュータ120において開始並びに終了を判定し、該判定結果をカードユニット3に通知してカードユニット3側において、各遊技関連情報を会員遊技履歴カウンタに記憶した後、各遊技単位毎の会員遊技履歴を会員管理コンピュータ120に送信するようにしても良い。   In the first embodiment, the control unit 328 of the card unit 3 determines the start and end of the game, stores each game related information in the member game history counter, and stores the member game history for each game unit as a member. However, the present invention is not limited to this. For example, as in the second embodiment, game information data is sent from the card unit 3 to the member management computer 120 as game information data. However, the card unit 3 may determine the start and end of the game and notify the member management computer 120 of the determination result, or conversely, as in the second embodiment, the member may be notified. The management computer 120 determines start and end, notifies the card unit 3 of the determination result, and on the card unit 3 side, After storing the trick-related information to the member game history counter may be transmitted to members game history for each game unit in the member management computer 120.

また、前記実施例では、会員カードに残存する残存金額の精算には触れていないが、これら会員カードの残存金額を、精算カードと同様に精算装置21にて精算できるようにしても良いことは言うまでもない。   Moreover, in the said Example, although the adjustment of the residual amount remaining on a membership card is not touched, it may be possible to adjust the residual amount of these membership cards by the settlement apparatus 21 like the settlement card. Needless to say.

また、前記実施例では、会員カードが受付けられていない場合の貨幣の投入において、その識別金額の全額を遊技に使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投入金額のうち、遊技に使用する金額を受付けて、お釣りとなる金額を精算カードにより予め返却するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, in the insertion of money when the membership card is not accepted, the full amount of the identification amount can be used for games, but the present invention is not limited to this, Of the inserted money, the money used for the game may be accepted, and the amount to be changed may be returned in advance by the checkout card.

また、前記実施例では、1つの内部カードリーダライタ327にて会員カードと精算カードを使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば精算用記録媒体としてコイン形状のICコインを用いる場合においては、これらICコインのリーダライタをカードリーダライタ327とは個別に設けるようにしても良い。   In the above embodiment, the membership card and the settlement card can be used with one internal card reader / writer 327. However, the present invention is not limited to this. When using these IC coins, the reader / writer for these IC coins may be provided separately from the card reader / writer 327.

また、前記実施例では、管理装置である会員管理コンピュータ120とシステムコントローラ100とを個別のコンピュータにて形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員管理コンピュータ120とシステムコントローラ100とを同一のコンピュータにて形成するようにしても良い。   In the above embodiment, the member management computer 120 and the system controller 100, which are management devices, are formed by separate computers, but the present invention is not limited to this. The system controller 100 may be formed by the same computer.

また、前記実施例2においては、実施例1の台別データテーブル並びに会員別履歴テーブルにおける使用金額を記憶しない構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用金額を、カードユニット3が、システムコントローラ100に送信する各種使用通知を会員管理コンピュータ120にも通知することで、これら会員遊技者の使用金額を、会員管理コンピュータ120にて記憶、管理するようにしても良い。   Moreover, in the said Example 2, although it is set as the structure which does not memorize | store the usage amount in the table-specific data table and member-specific history table of Example 1, this invention is not limited to this, The card unit 3 may notify the member management computer 120 of various usage notifications to be transmitted to the system controller 100, so that the member management computer 120 may store and manage the usage amounts of these member players. .

また、前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ玉を用いて遊技を行う通常のパチンコ機2を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。更には、これらの遊技機を併用して適用しても良い。   In the above embodiment, a normal pachinko machine 2 that plays a game using a pachinko ball is applied as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, a slot machine that uses medals and pachinko balls to play games, a pachinko machine that circulates pachinko balls inside, a complete credit type slot machine that uses credits to play games without using medals and pachinko balls, etc. A gaming machine may be applied. Further, these game machines may be used in combination.

また、前記実施例においては、会員遊技者の遊技開始判定を会員携帯電話機からの会員IDの受付け時並びに会員カードの受付け時としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員遊技者の遊技開始判定を会員携帯電話機から会員IDを受付けた後、または会員カードを受付けた後、カードユニット3が対応するパチンコ機2から打込信号が入力されて打込玉数に変化が生じた時に遊技開始と判定してもよく、つまりは、会員カードが受付けられたことを条件として会員遊技の開始を判定するものであれば良い。   Further, in the above embodiment, the member player's game start determination is made when the member ID is received from the member mobile phone and when the member card is received. However, the present invention is not limited to this, and these members are not limited to this. After the player's game start determination is received from the member mobile phone with the member ID or the member card is received, a driving signal is input from the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3, and the number of driving balls changes. When it occurs, it may be determined that the game is started. That is, any game may be used as long as the start of the member game is determined on the condition that the member card is received.

また、前記実施例においては、会員カードの返却時において会員遊技の終了を判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カードの場合においても、会員携帯電話機と同様に、会員カードの返却時に遊技終了判定を留保し、該返却後に現金の受付けがあるか、或いは精算カードの受付けがあるか、或いは会員IDの異なる会員カード或いは会員携帯電話機の受付けがあるか、或いは非稼働状態の判定があったときに会員遊技の終了を判定するようにしても良い。   In the above embodiment, the end of the member game is determined when the member card is returned. However, the present invention is not limited to this, and even in the case of these member cards, the member mobile phone Similar to the above, when the membership card is returned, the game end determination is reserved. After the return, there is a cash acceptance, a settlement card acceptance, or a membership card or a member mobile phone with a different membership ID. Alternatively, the end of the member game may be determined when the non-operating state is determined.

また、前記実施例では、携帯端末装置として通話機能を備える携帯電話機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら携帯端末装置としては、携帯電話機のデータ通信機能のみを有する通信ユニットを装着したPDA(Personal Digital Assistants )端末であっても良い。   Moreover, in the said Example, although the mobile telephone provided with a telephone call function was illustrated as a portable terminal device, this invention is not limited to this, As these portable terminal devices, only the data communication function of a mobile phone is mentioned. A PDA (Personal Digital Assistants) terminal equipped with a communication unit having

また、前記実施例では、非接触ICチップを携帯電話機に内蔵する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話機に着脱可能とされたこれら非接触ICチップを有する非接触ICカードを、携帯電話機に装着したものとしても良い。   In the above-described embodiment, the non-contact IC chip is built in the mobile phone. However, the present invention is not limited to this, and these non-contact IC chips are detachable from the mobile phone. A non-contact IC card having a card may be mounted on a mobile phone.

また、前記実施例2では、遊技情報データをカードユニット3経由にて会員管理コンピュータ120に送信しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報データを、例えば中継端末4から会員管理コンピュータ120に直接送信するようにしても良い。   In the second embodiment, the game information data is transmitted to the member management computer 120 via the card unit 3, but the present invention is not limited to this, and the game information data is transmitted to, for example, a relay terminal. 4 may be directly transmitted to the member management computer 120.

また、前記各実施例では、カードユニット3において通常の会員カードも使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカードユニット3においては、会員カードを受付けることなく、会員携帯電話機のみを使用できる構成としても良い。   In each of the above embodiments, a normal member card can be used in the card unit 3, but the present invention is not limited to this, and the card unit 3 does not accept a member card. Alternatively, only the member mobile phone may be used.

また、前記各実施例では、残存金額が「0」となってから電子マネー入金や現金入金を受付ける所定時間に亘る終了判定の留保や、残存金額が「0」や返金処理後に非稼働タイマのタイマアップによる非稼働判定がなされるまでの終了判定の留保を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定時間が経過するまで並びに非稼働判定がなされるまでの終了判定の留保の双方、或いはいずれか一方を実施しない構成としても良い。   Further, in each of the above embodiments, after the remaining amount becomes “0”, the end determination is retained for a predetermined time for accepting the electronic money receipt or the cash receipt, or the remaining amount is “0” or the non-operation timer is set after the refund process. Although the end determination is reserved until the non-operation determination is made by the timer-up, the present invention is not limited to this, and the non-operation determination is performed until the predetermined time elapses. It is good also as a structure which does not implement both of the reservations of completion | finish determination until, or any one.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、該遊技機での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ(残存金額)を当該遊技機における遊技に使用させるための使用処理(貸出処理)を行う使用処理手段(制御ユニット328)と、会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報(会員ID)と有価価値の大きさ(電子マネー額)とが記憶され、当該会員遊技者が携行可能とされた携帯情報端末(会員携帯電話機)から、前記会員識別情報並びに前記有価価値の大きさの範囲内の所定の大きさの有価価値に相当する大きさの遊技用価値の付与要求(完了通知)を受付ける携帯情報端末処理手段(外部リーダライタ330)と、該携帯情報端末処理手段にて付与要求を受付けたことに基づいて前記遊技用価値を付与するための遊技用価値付与処理(電子マネー入金処理)を行う遊技用価値付与手段(制御ユニット328)と、該遊技用価値付与手段にて付与された遊技用価値のうち、遊技に未使用の遊技用価値の大きさに相当する有価価値の大きさを、前記携帯情報端末に記憶されている有価価値の大きさに返還するための返還処理を行う返還処理手段(制御ユニット328)と、を備える遊技用装置(カードユニット3)と、前記遊技用装置にデータ通信可能に接続され、前記会員識別情報に対応付けて該会員遊技者の前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報(遊技履歴)を記憶する管理装置(会員管理コンピュータ120)と、を含む遊技用システムであって、前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を取得するための遊技関連情報取得手段(制御ユニット328、CPU122;割込処理)と、前記携帯情報端末処理手段にて前記会員識別情報を受付けたことを条件として、該会員識別情報から特定される会員遊技者の前記遊技機における遊技の開始を判定する遊技開始判定手段(制御ユニット328、CPU122;会員遊技開始・終了・継続判定処理)と、該遊技開始判定処理にて遊技の開始が判定された後、前記遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが0となったことまたは前記返還処理が行われたことを条件として、該開始判定された遊技の終了を判定する遊技終了判定手段(制御ユニット328、CPU122;会員遊技開始・終了・継続判定処理、会員遊技終了判定処理)と、を含み、前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した該遊技機における遊技関連情報を、当該遊技の開始判定の契機となった前記携帯情報端末から受付けた会員識別情報に対応付けて記憶する。
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
Claim 1 of the present invention is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2), and uses the amount of game value (remaining amount) that can be used for gaming in the gaming machine for gaming in the gaming machine. Usage processing means (control unit 328) for performing usage processing (lending processing), member identification information (member ID) that can individually identify a member player, and the value of value (electronic money amount) A size corresponding to a valuable value of a predetermined size within the range of the member identification information and the value of the valuable value from a portable information terminal (member mobile phone) that is stored and allowed to be carried by the member player. The mobile information terminal processing means (external reader / writer 330) that accepts the game value grant request (completion notice) and the game value is assigned based on the fact that the mobile information terminal processing means accepts the grant request. for A game value giving means (control unit 328) for performing a technique value giving process (electronic money deposit process), and a game value that is not used for a game among the game values given by the game value giving means A return processing means (control unit 328) for performing return processing for returning the value of the value corresponding to the value of the value to the value of the value stored in the portable information terminal. Game-related information (game history) generated in association with a game in the gaming machine of the member player in association with the member identification information, connected to the device (card unit 3) and the gaming device in a communicable manner. And a management device (member management computer 120) for storing game related information for acquiring game related information generated in relation to the game in the gaming machine On the condition that the member identification information is received by the information acquisition means (control unit 328, CPU 122; interrupt processing) and the portable information terminal processing means, the game of the member player specified from the member identification information A game start determination means (control unit 328, CPU 122; member game start / end / continuation determination process) for determining the start of a game in the machine, and after the start of the game is determined by the game start determination process, the game A game end determination means (control) for determining the end of the game determined to start, on condition that the value of the game value assigned in the value adding process becomes 0 or the return process is performed. Unit 328, CPU 122; member game start / end / continuation determination process, member game end determination process), and the management device is configured such that the game start determination means includes the game start determination unit. In the period from the determination of the start of the game in the gaming machine to the end of the game being determined by the game end determination means, the game related information in the gaming machine acquired by the game related information acquisition means is The information is stored in association with the member identification information received from the portable information terminal that has triggered the start.

本発明の請求項2は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記会員識別情報(会員ID)が記録された会員用記録媒体(会員カード)を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段(内部カードリーダライタ327)を備え、前記遊技開始判定手段(制御ユニット328、CPU122;会員遊技開始・終了・継続判定処理)は、前記会員用記録媒体読み出し手段において前記会員用記録媒体が受付けられたことを条件として前記遊技機(パチンコ機2)における遊技の開始を判定し、前記遊技終了判定手段(制御ユニット328、CPU122)は、前記遊技開始判定手段における遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体が返却されることを条件として該開始判定した遊技の終了を判定し、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記遊技開始判定手段が遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段(制御ユニット328、CPU122;割込処理)にて取得した遊技関連情報(遊技履歴、遊技情報データ)を、該遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体から読み出した会員識別情報に対応付けて記憶する。   According to a second aspect of the present invention, the gaming apparatus (card unit 3) receives a member recording medium (member card) in which the member identification information (member ID) is recorded, and the received member recording medium. A member recording medium reading means (internal card reader / writer 327) for reading the member identification information recorded on the card, and the game start determination means (control unit 328, CPU 122; member game start / end / continuation determination processing) The start of the game in the gaming machine (pachinko machine 2) is determined on the condition that the member recording medium is received by the member recording medium reading means, and the game end determining means (control unit 328, CPU 122) On the condition that the member recording medium that triggered the game start determination by the game start determination means is returned. The management device (member management computer 120) determines the end of the determined game, and the management device (member management computer 120) is in a period from when the game start determination means determines the start of the game until the game end determination means determines the end of the game. The game related information (game history, game information data) acquired by the game related information acquisition means (control unit 328, CPU 122; interrupt processing) is recorded from the member recording medium that triggered the start of the game. The information is stored in association with the read member identification information.

本発明の請求項3は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段(紙幣識別ユニット321、硬貨識別ユニット322)を備え、前記遊技用価値付与手段(制御ユニット328)は、前記貨幣識別手段にて受付けた貨幣の金額の範囲内の所定金額に相当する遊技用価値の大きさ(残存金額)を付与するための遊技用価値付与処理(現金入金処理)を行い、前記遊技終了判定手段(制御ユニット328、CPU122)は、前記遊技用価値の大きさが0となってから所定時間が経過するまでの期間内に貨幣による遊技用価値付与処理(現金入金処理)が実施されたときには、遊技継続と判定して、少なくとも該貨幣による遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが0となるかまたは前記返還処理が行われるまで当該遊技の終了判定を留保する。   According to a third aspect of the present invention, the gaming apparatus (card unit 3) accepts money and identifies money identification means (banknote recognition unit 321 and coin recognition unit 322) for identifying the authenticity and money type of the received money. ), And the game value giving means (control unit 328) gives a game value magnitude (residual amount) corresponding to a predetermined amount within the range of the amount of money accepted by the money identifying means. A game value giving process (cash deposit process) for the game, and the game end determination means (control unit 328, CPU 122) is a period from when the value of the game value becomes 0 until a predetermined time elapses. When the value-adding process for games (cash deposit process) is performed in the game, it is determined that the game is continued, and at least the game-value assigned in the game-value-adding process using money It becomes zero or the return processing magnitude reserves the termination judgment of the game until done for.

本発明の請求項4は、前記遊技機(パチンコ機2)における遊技の開始を判定した会員遊技者の会員識別情報(会員ID)を記憶するための会員識別情報記憶手段(会員遊技履歴カウンタ、台別データテーブル)を有し、前記遊技終了判定手段(制御ユニット328、CPU122)は、前記遊技用価値の大きさ(残存金額)が0となった後に、前記携帯情報端末処理手段(外部カードリーダライタ330)にて受付けた会員識別情報が該会員識別情報記憶手段に記憶されている会員識別情報に一致しないことを条件として遊技の終了を判定する。   Claim 4 of the present invention is a member identification information storage means (member game history counter, for storing member identification information (member ID) of a member player who has determined the start of a game in the gaming machine (pachinko machine 2). The game end determination means (control unit 328, CPU 122) has the mobile information terminal processing means (external card) after the game value (residual amount) becomes zero. The end of the game is determined on condition that the member identification information received by the reader / writer 330) does not match the member identification information stored in the member identification information storage means.

本発明の請求項5は、前記遊技終了判定手段(制御ユニット328、CPU122)は、前記遊技関連情報取得手段(制御ユニット328、CPU122;割込処理)にて取得した前記遊技機(パチンコ機2)における遊技関連情報が所定時間に亘って変化していないことを条件として非稼働状態であると判定する非稼働状態判定手段(制御ユニット328、CPU122;割込処理)を有し、前記遊技用価値の大きさ(残存金額)が0となったまたは前記返還処理にて返還された後、前記非稼働状態判定手段により非稼働状態が判定されるまで当該遊技の終了判定を留保する。   According to claim 5 of the present invention, the game end determination means (control unit 328, CPU 122) is the game machine (pachinko machine 2) acquired by the game related information acquisition means (control unit 328, CPU 122; interrupt processing). ) Having non-operating state determining means (control unit 328, CPU 122; interrupt processing) for determining that the game-related information has not changed over a predetermined time. After the magnitude of the value (remaining amount) becomes 0 or returned in the return process, the end determination of the game is reserved until the non-operating state is determined by the non-operating state determining means.

本発明の請求項6は、前記携帯情報端末(会員携帯電話機)には、当該携帯情報端末に固有に付与された端末識別情報(会員カードID)が記憶され、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記携帯情報端末処理手段(外部カードリーダライタ330)により前記端末識別情報を含む付与要求(完了通知)を受付け、該受付けた端末識別情報を記憶するための端末識別情報記憶手段(カード情報テーブル)を備え、前記返還処理手段(制御ユニット328)による返還処理に際して有価価値の大きさを返還する携帯情報端末から端末識別情報を前記携帯情報端末処理手段により受付け、該受付けた端末識別情報と前記端末識別情報記憶手段に記憶されている端末識別情報とが一致することを条件に前記返還処理手段により返還処理を行う。   According to a sixth aspect of the present invention, the mobile information terminal (member mobile phone) stores terminal identification information (member card ID) uniquely given to the mobile information terminal, and the gaming device (card unit 3). ) Accepts a grant request (completion notice) including the terminal identification information by the portable information terminal processing means (external card reader / writer 330) and stores the received terminal identification information (card) Terminal identification information is received by the portable information terminal processing means from the portable information terminal that returns the magnitude of the valuable value in the return processing by the return processing means (control unit 328), and the received terminal identification information And the return processing means performs a return process on condition that the terminal identification information stored in the terminal identification information storage means matches

実施例1における遊技用システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in Example 1. FIG. 実施例1において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。It is a front view of the pachinko machine and card unit which were used in Example 1. FIG. 実施例1におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card unit in Example 1. FIG. (a)は、実施例1のカードユニットにおけるカード情報テーブル、(b)は、会員遊技履歴カウンタ、(c)は、遊技情報カウンタを示す図である。(A) is a card | curd information table in the card unit of Example 1, (b) is a member game history counter, (c) is a figure which shows a game information counter. 実施例1におけるパチンコ機から中継端末を介してカードユニットに出力される信号及びカードユニットから会員管理コンピュータに対して送信される情報を示す図である。It is a figure which shows the information transmitted to the member management computer from the signal output to a card unit via a relay terminal from the pachinko machine in Example 1, and a card unit. 実施例1における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a member management computer according to the first embodiment. 実施例1に用いた会員管理コンピュータにおける(a)は、会員データテーブル、(b)は、台別データテーブルの登録状況を示す図である。(A) in the member management computer used for Example 1 is a figure which shows the registration status of a member data table, (b) is a table-specific data table. 実施例1に用いた会員管理コンピュータにおける会員別履歴テーブルの登録状況を示す図である。It is a figure which shows the registration condition of the log table classified by member in the member management computer used for Example 1. FIG. (a)〜(e)は、実施例1におけるカードユニットの表示部の表示内容を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows the display content of the display part of the card unit in Example 1. FIG. (a)〜(d)は、実施例1におけるカードユニットの表示部の表示内容を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the display content of the display part of the card unit in Example 1. FIG. 実施例1におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the card unit in Example 1. FIG. 実施例1におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the card unit in Example 1. FIG. 実施例1におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the card unit in Example 1. FIG. 実施例1におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the card unit in Example 1. FIG. 実施例1におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the card unit in Example 1. FIG. 実施例1におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the card unit in Example 1. FIG. 実施例1におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the card unit in Example 1. FIG. 実施例1におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the card unit in Example 1. FIG. 実施例1におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the card unit in Example 1. FIG. 実施例1におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the card unit in Example 1. FIG. 実施例2におけるパチンコ機から中継端末を介してカードユニットに出力される信号及びカードユニットから会員管理コンピュータに対して送信される情報を示す図である。It is a figure which shows the information transmitted to the member management computer from the signal output to a card unit via a relay terminal from the pachinko machine in Example 2. FIG. 実施例2におけるカードユニットから会員管理コンピュータに対して送信される各種の通知を示す図である。It is a figure which shows the various notifications transmitted with respect to a member management computer from the card unit in Example 2. FIG. 実施例2の会員管理コンピュータにおける台別データテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table data table in the member management computer of Example 2. FIG. 実施例2における会員管理コンピュータが行う処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content which the member management computer in Example 2 performs. 実施例2における会員管理コンピュータが行う処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content which the member management computer in Example 2 performs. 実施例2における会員管理コンピュータが行う処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content which the member management computer in Example 2 performs. 実施例2における会員管理コンピュータが行う処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content which the member management computer in Example 2 performs.

符号の説明Explanation of symbols

2 カードリーダ式パチンコ機
3 カードユニット
4 中継端末
100 システムコントローラ
120 会員管理コンピュータ
121 データバス
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 記憶装置
126 入力装置
127 表示装置
128 プリンタ
129 第1通信部
130 第2通信部
309 カード挿入口
312 表示部
322 紙幣識別ユニット
324 硬貨識別ユニット
327 内部カードリーダライタ
328 制御ユニット
330 外部カードリーダライタ
334 通信部
2 Card reader type pachinko machine 3 Card unit 4 Relay terminal 100 System controller 120 Member management computer 121 Data bus 122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 storage device 126 input device 127 display device 128 printer 129 first communication unit 130 second communication unit 309 card insertion slot 312 display unit 322 bill recognition unit 324 coin recognition unit 327 internal card reader / writer 328 control unit 330 external card reader / writer 334 Communication department

Claims (6)

遊技機に対応して設けられ、
該遊技機での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを当該遊技機における遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報と有価価値の大きさとが記憶され、当該会員遊技者が携行可能とされた携帯情報端末から、前記会員識別情報並びに前記有価価値の大きさの範囲内の所定の大きさの有価価値に相当する大きさの遊技用価値の付与要求を受付ける携帯情報端末処理手段と、
該携帯情報端末処理手段にて付与要求を受付けたことに基づいて前記遊技用価値を付与するための遊技用価値付与処理を行う遊技用価値付与手段と、
該遊技用価値付与手段にて付与された遊技用価値のうち、遊技に未使用の遊技用価値の大きさに相当する有価価値の大きさを、前記携帯情報端末に記憶されている有価価値の大きさに返還するための返還処理を行う返還処理手段と、
を備える遊技用装置と、
前記遊技用装置にデータ通信可能に接続され、前記会員識別情報に対応付けて該会員遊技者の前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を記憶する管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を取得するための遊技関連情報取得手段と、
前記携帯情報端末処理手段にて前記会員識別情報を受付けたことを条件として、該会員識別情報から特定される会員遊技者の前記遊技機における遊技の開始を判定する遊技開始判定手段と、
該遊技開始判定処理にて遊技の開始が判定された後、前記遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが0となったことまたは前記返還処理が行われたことを条件として、該開始判定された遊技の終了を判定する遊技終了判定手段と、
を含み、
前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した該遊技機における遊技関連情報を、当該遊技の開始判定の契機となった前記携帯情報端末から受付けた会員識別情報に対応付けて記憶することを特徴とする遊技用システム。
Provided for game machines,
Use processing means for performing a use process for causing the game machine to use the magnitude of the value for gaming that can be used for gaming in the gaming machine;
Member identification information that can individually identify a member player and the magnitude of the valuable value are stored, and from the portable information terminal that can be carried by the member player, the member identification information and the range of the magnitude of the valuable value A portable information terminal processing means for accepting a request for granting a gaming value of a size corresponding to a valuable value of a predetermined size,
Game value giving means for performing a game value giving process for giving the game value based on receiving the grant request at the portable information terminal processing means;
Of the game values assigned by the game value assigning means, the value of the value corresponding to the value of the game value not used in the game is stored in the value stored in the portable information terminal. Return processing means for performing return processing to return to size,
A gaming device comprising:
A management device that is connected to the gaming device so as to be capable of data communication, and stores game-related information generated in association with a game in the gaming machine of the member player in association with the member identification information;
A gaming system including:
Game-related information acquisition means for acquiring game-related information generated in relation to a game in the gaming machine;
A game start determination means for determining a start of a game in the gaming machine of a member player specified from the member identification information on the condition that the member identification information is received by the portable information terminal processing means;
After the start of the game is determined in the game start determination process, the condition that the value of the game value assigned in the game value adding process becomes 0 or the return process is performed A game end determination means for determining the end of the game determined to start;
Including
The management device acquires the game-related information acquisition unit during a period from when the game start determination unit determines the start of a game in the gaming machine to when the game end determination unit determines the end of the game. A game system, characterized in that game-related information in the gaming machine is stored in association with member identification information received from the portable information terminal that has triggered the start of the game.
前記遊技用装置は、前記会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段を備え、
前記遊技開始判定手段は、前記会員用記録媒体読み出し手段において前記会員用記録媒体が受付けられたことを条件として前記遊技機における遊技の開始を判定し、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技開始判定手段における遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体が返却されることを条件として該開始判定した遊技の終了を判定し、
前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した遊技関連情報を、該遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体から読み出した会員識別情報に対応付けて記憶することを特徴とする請求項1に記載の遊技用システム。
The gaming apparatus includes a member recording medium reading unit that receives the member recording medium on which the member identification information is recorded and reads the member identification information recorded on the received member recording medium.
The game start determining means determines the start of a game in the gaming machine on the condition that the member recording medium reading means has received the member recording medium,
The game end determination means determines the end of the game determined to start on the condition that the member recording medium that triggered the game start determination in the game start determination means is returned,
In the period from when the game start determining means determines the start of the game until the game end determining means determines the end of the game, the management device acquires the game related information acquired by the game related information acquiring means. 2. The game system according to claim 1, wherein the game system is stored in association with the member identification information read from the member recording medium that triggered the start of the game.
前記遊技用装置は、貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段を備え、
前記遊技用価値付与手段は、前記貨幣識別手段にて受付けた貨幣の金額の範囲内の所定金額に相当する遊技用価値の大きさを付与するための遊技用価値付与処理を行い、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技用価値の大きさが0となってから所定時間が経過するまでの期間内に貨幣による遊技用価値付与処理が実施されたときには、遊技継続と判定して、少なくとも該貨幣による遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが0となるかまたは前記返還処理が行われるまで当該遊技の終了判定を留保することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技用システム。
The gaming device includes money identifying means for receiving money and identifying the authenticity and money type of the received money,
The game value giving means performs a game value giving process for giving a game value corresponding to a predetermined amount within the range of money amount received by the money identifying means,
The game end determination means determines that the game is to be continued when the game value is added by money within a period from when the value of the game value becomes 0 until a predetermined time elapses. 2. The end determination of the game is reserved until at least the magnitude of the game value given in the game value adding process using the money becomes 0 or the return process is performed. 2. The game system according to 2.
前記遊技機における遊技の開始を判定した会員遊技者の会員識別情報を記憶するための会員識別情報記憶手段を有し、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技用価値の大きさが0となった後に、前記携帯情報端末処理手段にて受付けた会員識別情報が該会員識別情報記憶手段に記憶されている会員識別情報に一致しないことを条件として遊技の終了を判定することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。
Member identification information storage means for storing member identification information of a member player who has determined the start of a game in the gaming machine,
The game end determination means includes member identification information received by the portable information terminal processing means in the member identification information stored in the member identification information storage means after the game value has become zero. The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the end of the game is determined on condition that they do not match.
前記遊技終了判定手段は、前記遊技関連情報取得手段にて取得した前記遊技機における遊技関連情報が所定時間に亘って変化していないことを条件として非稼働状態であると判定する非稼働状態判定手段を有し、前記遊技用価値の大きさが0となったまたは前記返還処理にて返還された後、前記非稼働状態判定手段により非稼働状態が判定されるまで当該遊技の終了判定を留保することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。   Non-operating state determination in which the game end determining means determines that the gaming related information in the gaming machine acquired by the gaming related information acquiring means has not changed over a predetermined period of time. After the game value becomes 0 or returned by the return process, the end of the game is reserved until the non-operating state is determined by the non-operating state determining unit. The game system according to claim 1, wherein the game system is a game system. 前記携帯情報端末には、当該携帯情報端末に固有に付与された端末識別情報が記憶され、
前記遊技用装置は、前記携帯情報端末処理手段により前記端末識別情報を含む付与要求を受付け、該受付けた端末識別情報を記憶するための端末識別情報記憶手段を備え、
前記返還処理手段による返還処理に際して有価価値の大きさを返還する携帯情報端末から端末識別情報を前記携帯情報端末処理手段により受付け、該受付けた端末識別情報と前記端末識別情報記憶手段に記憶されている端末識別情報とが一致することを条件に前記返還処理手段により返還処理を行うことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システム。
In the portable information terminal, terminal identification information uniquely given to the portable information terminal is stored,
The gaming device includes a terminal identification information storage unit for receiving a grant request including the terminal identification information by the portable information terminal processing unit and storing the received terminal identification information,
Terminal identification information is received by the portable information terminal processing means from the portable information terminal that returns the magnitude of the valuable value in the return processing by the return processing means, and is stored in the received terminal identification information and the terminal identification information storage means. 6. The game system according to claim 1, wherein a return process is performed by the return processing means on condition that the terminal identification information matches.
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