JP2008307337A - Game medium dispenser, information processing method, and information processing program - Google Patents

Game medium dispenser, information processing method, and information processing program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the quality of service for players by providing the players with game information indicating game histories peculiar to the respective players according to the actual play of the respective players. <P>SOLUTION: The game medium dispenser 110 reads player information from a portable IC tag 520 in which the player information for specifying the player is recorded, and acquires the game information generated in the progress of the play in a game machine M. Then, the player information and the game information are correlated to each other and stored, and the player information and the game information are output. In this way, the game information generated in the play of each player can be output in such a way as correlated with the player information for specifying the player. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技機における遊技の利用に供するサービス情報を提供する遊技媒体貸出装置、情報処理方法、および情報処理プログラムに関する。   The present invention relates to a game medium lending device, an information processing method, and an information processing program that provide service information for use of a game in a gaming machine.

従来より、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示画面に表示された3列のリールを構成する一連の図柄が上から下に変動して、あたかも各リールが回転して見えるように表示される。そして、有効ライン上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board enters a specific start winning opening, a series of symbols constituting the three reels displayed on the display screen fluctuate from top to bottom, as if each The reel appears to rotate. Then, when identical or related symbols are arranged on the active line, a big hit is made, a big winning opening is opened, and a gaming machine capable of playing a big win game is widely used.

近年、各遊技機の遊技履歴(大当たり回数、スタート回数、スランプグラフなど)を遊技者に公開するサービスが提供されている。たとえば、遊技場内(パチンコホールなど)に設置されている情報公開装置(いわゆる、「キオスク端末」)において、遊技機の遊技履歴を閲覧可能に公開するサービスが提供されている。これにより、遊技者は、各遊技機の遊技履歴を任意に閲覧することができる。さらに、遊技機の遊技履歴をもとに、遊技機の稼働状況を把握し、また、好調な遊技機を予想して実際に遊技する遊技機を選択するなどの遊技分析をおこなうことができる。   In recent years, a service has been provided in which the game history (the number of jackpots, the number of starts, a slump graph, etc.) of each gaming machine is disclosed to the player. For example, in an information disclosure device (a so-called “kiosk terminal”) installed in a game hall (such as a pachinko hall), a service is provided that allows a gaming history of a gaming machine to be disclosed so as to be viewable. Thereby, the player can browse the game history of each gaming machine arbitrarily. Furthermore, based on the gaming history of the gaming machine, it is possible to grasp the operating status of the gaming machine, and to perform a game analysis such as selecting a gaming machine that actually plays a game by predicting a favorable gaming machine.

また、遊技者が使用する携帯端末に遊技機の遊技情報を送信するサービスが提供されている(たとえば、下記特許文献1参照。)。具体的には、外部の携帯端末との接続用のコネクタを介して、遊技機に備えられた情報制御基板から該携帯端末に遊技情報を送信する。これにより、遊技者は、自身の携帯端末を利用して、遊技機の遊技履歴を任意に閲覧することができる。   In addition, a service for transmitting game information of a gaming machine to a mobile terminal used by a player is provided (for example, see Patent Document 1 below). Specifically, game information is transmitted to the portable terminal from an information control board provided in the gaming machine via a connector for connection with an external portable terminal. Thereby, the player can browse the game history of a gaming machine arbitrarily using his portable terminal.

特開2003−181064号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-181064

しかしながら、上述した従来技術では、個々の遊技者の遊技にともなう遊技履歴には対応していないという問題があった。したがって、複数の遊技者が入れ替わり遊技した場合には、各遊技者の遊技履歴を累積したものが遊技機の遊技履歴となっていた。このため、遊技者固有の遊技履歴を把握するためには、遊技中に発生した遊技情報をメモに書き留めておく、あるいは、遊技の開始および終了する際の遊技機の遊技履歴をもとに自身の遊技履歴を求めるなどの面倒な作業が必要となっていた。   However, the above-described prior art has a problem that it does not support the game history associated with the game of each individual player. Therefore, when a plurality of players are switched to play a game, the game history of the gaming machine is obtained by accumulating the game history of each player. For this reason, in order to grasp the game history unique to the player, write down the game information generated during the game in a memo, or based on the game history of the gaming machine at the start and end of the game It was necessary to perform troublesome work such as finding the game history.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、個々の遊技者による実際の遊技に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を示す遊技情報を提供することにより、遊技者に対するサービスの品質を高め、結果的に遊技機の稼働率の向上を図ることができる遊技媒体貸出装置、情報処理方法、および情報処理プログラムを提供することを目的とする。   In order to eliminate the above-mentioned problems caused by the conventional technology, the present invention provides game information indicating a player's unique game history according to the actual game played by each player, thereby providing service to the player. An object of the present invention is to provide a game medium lending device, an information processing method, and an information processing program capable of improving the quality and consequently improving the operating rate of the gaming machine.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技媒体貸出装置は、遊技媒体の貸し出しに関する貸出信号を遊技機に送信する遊技媒体貸出装置において、遊技者を特定するための遊技者情報が記録された可搬型ICタグから前記遊技者情報を読み取り、前記遊技者の前記遊技機における遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得する。そして、上記遊技者情報と上記遊技情報とを関連付けて保持し、それら遊技者情報および遊技情報を出力することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, a gaming medium lending apparatus according to the present invention is a gaming medium lending apparatus that transmits a lending signal related to lending of gaming media to a gaming machine, and a game for identifying a player The player information is read from the portable IC tag in which the player information is recorded, and the game information generated as the player progresses in the gaming machine is acquired. The player information and the game information are stored in association with each other, and the player information and the game information are output.

また、上記発明において、前記遊技者情報から特定される遊技者の前記遊技機における遊技の開始および終了を検知し、その検知結果に基づいて、前記遊技情報を取得することとしてもよい。   Moreover, in the said invention, it is good also as detecting the start and completion | finish of the game in the said game machine of the player specified from the said player information, and acquiring the said game information based on the detection result.

また、上記発明において、前記遊技機における遊技の進行にともなって前記遊技機から送信される遊技信号を受信し、その遊技信号を含む遊技情報を取得することとしてもよい。   In the above invention, a game signal transmitted from the gaming machine as the game progresses in the gaming machine may be received, and game information including the gaming signal may be acquired.

また、上記発明において、前記遊技機に送信される前記遊技媒体の貸し出しに関する貸出信号に基づいて、前記遊技者の前記遊技機における使用金額を示す使用金額情報を算出し、その使用金額情報を含む遊技情報を取得することとしてもよい。   Further, in the above invention, based on a lending signal related to lending of the gaming medium transmitted to the gaming machine, usage amount information indicating a usage amount of the player in the gaming machine is calculated, and the usage amount information is included. It is good also as acquiring game information.

また、上記発明において、前記遊技機に設けられた非接触ICタグの所定範囲内に配設されたアンテナを用いて、前記非接触ICタグから前記遊技機を特定するための遊技機情報を読み取り、その遊技機情報を含む遊技情報を取得することとしてもよい。   In the above invention, the gaming machine information for identifying the gaming machine is read from the non-contact IC tag by using an antenna disposed within a predetermined range of the non-contact IC tag provided in the gaming machine. The game information including the gaming machine information may be acquired.

これらの発明によれば、個々の遊技者の遊技にともなう遊技情報を、該遊技者を特定するための遊技者情報と関連付けて出力することができる。具体的には、遊技者情報と関連付けて、遊技者の遊技の進行にともなって発生する遊技信号、遊技者の使用金額情報、および遊技機を特定するための遊技機情報などを出力することができる。   According to these inventions, it is possible to output game information associated with each player's game in association with player information for specifying the player. Specifically, in association with the player information, a game signal generated as the player's game progresses, a player's usage amount information, game machine information for specifying the game machine, and the like may be output. it can.

また、上記発明において、表示画面を制御して、前記遊技者情報と関連付けて保持された遊技情報を前記表示画面に表示することとしてもよい。   Moreover, in the said invention, it is good also as controlling the display screen and displaying the game information linked | related with the said player information on the said display screen.

この発明によれば、遊技者の遊技履歴を表示画面に表示することができる。   According to this invention, a player's game history can be displayed on a display screen.

また、上記発明において、遊技者情報および遊技情報を格納するデータベースの中から、前記可搬型ICタグから読み取られた遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を抽出し、その遊技情報を前記可搬型ICタグから読み取られた遊技者情報と関連付けて出力することとしてもよい。   In the above invention, the player information and the database storing the game information are extracted from the game information held in association with the player information read from the portable IC tag, and the game information is The information may be output in association with the player information read from the portable IC tag.

また、上記発明において、前記遊技者情報と関連付けて保持された遊技情報を前記可搬型ICタグに書き込み、書き込まれた遊技情報を前記可搬型ICタグから読み取り、読み取られた遊技情報を出力することとしてもよい。   In the above invention, the game information held in association with the player information is written to the portable IC tag, the written game information is read from the portable IC tag, and the read game information is output. It is good.

これらの発明によれば、遊技の開始に先立って、遊技者の過去の遊技履歴を表示画面に表示することができる。   According to these inventions, the player's past game history can be displayed on the display screen prior to the start of the game.

また、上記発明において、前記非接触ICタグから前記遊技機固有の識別情報を含む遊技機情報を読み取り、その遊技機情報に含まれる識別情報、および予め設定されている設定情報に基づいて、前記識別情報の正当性を判断し、前記識別情報が不当であると判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することとしてもよい。   In the above invention, the gaming machine information including identification information unique to the gaming machine is read from the non-contact IC tag, and based on the identification information included in the gaming machine information and preset setting information, The validity of the identification information is determined, and when it is determined that the identification information is invalid, abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine may be output.

また、上記発明において、前記遊技機情報の読み取りが不能となったか否かを判断し、読み取り不能と判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することとしてもよい。   In the above invention, it may be determined whether or not reading of the gaming machine information has become impossible. If it is determined that reading of the gaming machine information is impossible, abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine may be output.

これらの発明によれば、遊技機に対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがある場合に、その遊技機の異常を示す異常情報を自動的に報知することができる。   According to these inventions, when there is a possibility that some illegal act is performed on a gaming machine, it is possible to automatically notify abnormality information indicating abnormality of the gaming machine.

また、遊技媒体の貸し出しに関する貸出信号を遊技機に送信する遊技媒体貸出装置によって、前記遊技機における遊技の進行にともなう遊技情報を提供する情報処理方法および情報処理プログラムであって、遊技者を特定するための遊技者情報が記録された可搬型ICタグから前記遊技者情報を読み取り、前記遊技者の前記遊技機における遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得する。そして、上記遊技者情報と上記遊技情報とを関連付けて保持し、それら遊技者情報および遊技情報を出力することを特徴とする。   An information processing method and an information processing program for providing game information associated with the progress of a game in the gaming machine by a gaming medium lending device that transmits a lending signal related to the lending of the gaming medium to the gaming machine. The player information is read from a portable IC tag in which player information for recording is recorded, and game information generated as the player progresses in the gaming machine is acquired. The player information and the game information are stored in association with each other, and the player information and the game information are output.

この発明によれば、個々の遊技者の遊技にともなう遊技情報を、該遊技者を特定するための遊技者情報と関連付けて出力することができる。   According to this invention, it is possible to output the game information associated with the game of each player in association with the player information for specifying the player.

本発明にかかる遊技媒体貸出装置、情報処理方法、および情報処理プログラムによれば、個々の遊技者による実際の遊技に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を示す遊技情報を提供することにより、遊技者に対するサービスの品質を高め、結果的に遊技機の稼働率の向上を図ることができるという効果を奏する。   According to the game medium lending device, the information processing method, and the information processing program according to the present invention, according to the actual game by each player, providing game information indicating a game history unique to the player, There is an effect that the quality of service to the player can be improved, and as a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技媒体貸出装置、情報処理方法、および情報処理プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a game medium lending device, an information processing method, and an information processing program according to the present invention are explained in detail below with reference to the accompanying drawings.

(遊技システム100のシステム構成)
まず、この発明の実施の形態にかかる遊技システム100のシステム構成について説明する。図1は、この発明の実施の形態にかかる遊技システム100のシステム構成図である。図1において、遊技システム100は、複数の遊技機M−1〜M−nと、複数の遊技媒体貸出装置110−1〜110−nと、ホストコンピュータ120と、がインターネット、LANおよびWANなどのネットワークを介して接続されている。
(System configuration of gaming system 100)
First, the system configuration of the gaming system 100 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a system configuration diagram of a gaming system 100 according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a gaming system 100 includes a plurality of gaming machines M-1 to M-n, a plurality of gaming medium lending devices 110-1 to 110-n, and a host computer 120 such as the Internet, LAN, and WAN. Connected via network.

遊技機M−1〜M−nは、遊技場に設置されるパチンコ遊技機やスロット遊技機などの電子機器である。また、遊技の進行にともなって発生する遊技情報を外部のコンピュータ装置(たとえば、遊技媒体貸出装置110−1〜110−n)に配信する機能を有している。遊技情報とは、図柄の変動開始、リーチ演出の発生、大当たりの発生、確率変動状態の発生などを示す情報である。   The gaming machines M-1 to M-n are electronic devices such as a pachinko gaming machine and a slot gaming machine installed in a game arcade. In addition, it has a function of distributing game information generated as the game progresses to external computer devices (for example, game medium lending devices 110-1 to 110-n). The game information is information indicating the start of symbol variation, the occurrence of reach effects, the occurrence of jackpots, the occurrence of a probability variation state, and the like.

遊技媒体貸出装置110−1〜110−nは、それぞれ隣接する遊技機M−1〜M−nと一対一で設置/接続されており、その遊技機M−1〜M−nにおける遊技に使用される遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。また、遊技機M−1〜M−nからの遊技情報に基づいて、個々の遊技者に対応した遊技履歴を表示画面に表示する機能を有している。   The game medium lending devices 110-1 to 110-n are installed / connected one-on-one with the adjacent game machines M-1 to M-n, and are used for games in the game machines M-1 to M-n. It is a computer device that rents game media such as game balls and game medals. Moreover, it has the function to display the game history corresponding to each player on a display screen based on the game information from the gaming machines M-1 to M-n.

さらに、隣接する遊技機M−1〜M−nに対して不正行為がおこなわれた場合、該遊技機M−1〜M−nの異常を検知して、その旨を報知する機能を有している。不正行為とは、遊技機M−1〜M−nの制御を司る主基板や該主基板に実装されているROMを不正改造したり、不正なもの(いわゆる、「裏ロム」)に交換して、不当に遊技媒体を獲得する行為などである。   Further, when an illegal act is performed on the adjacent gaming machines M-1 to M-n, it has a function of detecting an abnormality of the gaming machines M-1 to M-n and notifying the fact. ing. Injustice means that the main board that controls the gaming machines M-1 to M-n and the ROM mounted on the main board are tampered with or replaced with unauthorized ones (so-called “back rom”). Such as an act of unjustly acquiring game media.

ホストコンピュータ120は、遊技履歴情報DB(データベース)121を備え、各遊技機M−1〜M−nの遊技情報を保持するコンピュータ装置である。また、各遊技媒体貸出装置110−1〜110−nからの取得要求に応じて、遊技履歴情報DB121内の遊技履歴情報を要求元に送信する機能を有している。   The host computer 120 is a computer device that includes a game history information DB (database) 121 and holds game information of each of the gaming machines M-1 to M-n. Further, it has a function of transmitting the game history information in the game history information DB 121 to the request source in response to acquisition requests from the game medium lending devices 110-1 to 110-n.

(遊技履歴情報DB121のデータ構造)
つぎに、遊技履歴情報DB121のデータ構造について説明する。図2−1および図2−2は、遊技履歴情報DB121のデータ構造を示す説明図である。図2−1において、遊技履歴情報DB121には、遊技場の会員ごとの遊技履歴を営業日単位で集計した遊技履歴情報が格納されている(図2−1では、ある営業日における遊技履歴情報を示す)。
(Data structure of game history information DB 121)
Next, the data structure of the game history information DB 121 will be described. FIGS. 2-1 and 2-2 are explanatory diagrams showing the data structure of the game history information DB 121. FIG. 2A, the game history information DB 121 stores game history information obtained by tabulating the game history for each member of the game hall in units of business days (in FIG. 2-1, game history information on a business day). Showing).

具体的には、会員IDごとに、該会員IDから特定される遊技者が遊技した遊技機M−1〜M−nの台番号、製造業者名/機種名、大当たり回数、確変回数、総回転数、リーチ回数、使用金額に関する情報が格納されている。また、図示を省略するが、会員ごとの各遊技機M−1〜M−nにおける遊技媒体の供給数および打込数を示す情報(いわゆる、「差玉情報」)が格納されている。   Specifically, for each member ID, the machine number of the gaming machines M-1 to M-n played by the player identified from the member ID, the manufacturer name / model name, the number of jackpots, the number of probability changes, the total number of rotations Information on the number, the number of reach times, and the amount of money used is stored. In addition, although not shown, information (so-called “difference information”) indicating the number of game media supplied and the number of driving in each of the gaming machines M-1 to M-n for each member is stored.

ここで、会員ID「P−0001」から特定される遊技者の遊技履歴を例に挙げると、台番号「007」および「039」の遊技機における遊技者固有の遊技履歴情報が格納されている。なお、遊技履歴情報DB121の記憶容量を考慮して、所定の期間ごとに記憶内容を更新することとしてもよい。たとえば、数日分(1週間分)の遊技履歴情報が蓄積されると、古い遊技履歴情報(1週間前)から順に消去することとしてもよい。   Here, taking the game history of the player specified from the member ID “P-0001” as an example, game history information unique to the player in the gaming machines having the machine numbers “007” and “039” is stored. . In consideration of the storage capacity of the game history information DB 121, the storage content may be updated every predetermined period. For example, when game history information for several days (one week) is accumulated, old game history information (one week ago) may be deleted in order.

また、図2−2において、遊技履歴情報DB121には、遊技場の会員ごとの過去の遊技履歴を累積して示す遊技履歴情報(図2−1に示したような営業日単位の遊技履歴情報を累積したもの)が格納されている。具体的には、複数の種別に区分けして、各会員の遊技履歴情報を保持している。   Also, in FIG. 2B, the game history information DB 121 stores game history information in which past game histories for each member of the game hall are accumulated (game history information in business days as shown in FIG. 2-1. Is stored). Specifically, the game history information of each member is held by dividing into a plurality of types.

ここでは、遊技場内における過去の遊技履歴を統合して示す「ALL」、製造業者ごとの遊技履歴を示す「製造業者名」(たとえば、メーカA)、機種ごとの遊技履歴を示す「機種名」(たとえば、機種a−1)、および遊技機M−1〜M−nごとの遊技履歴を示す「台番号」(たとえば、007番台)に区分されている。   Here, “ALL”, which indicates the past game history in the game hall in an integrated manner, “Manufacturer name” (for example, manufacturer A) that indicates the game history for each manufacturer, and “Model name” that indicates the game history for each model. (For example, model a-1) and “unit number” (for example, 007 series) indicating a game history for each of the gaming machines M-1 to M-n.

ここで、会員ID「P−0001」から特定される遊技者の「ALL」を例に挙げると、遊技場内における過去に発生した大当たり回数が782回、確変回数が429回、総回転数が83700回、リーチ回数が4258回、使用金額が1257500円であることを示す遊技履歴情報が保持されている。また、図示は省略するが、大当たり間の回転数を示す大当たり間情報や、確率変動状態の最高継続回数を示す情報(いわゆる、「最高連チャン回数」)などが格納されている。   Here, taking “ALL” of the player specified from the member ID “P-0001” as an example, the number of jackpots that have occurred in the past in the amusement hall is 782, the number of probability changes is 429, and the total number of revolutions is 83700. Game history information indicating that the number of times reached, the number of times of reach is 4258 times, and the usage amount is 1257500 yen is held. Further, although not shown in the figure, jackpot information indicating the number of rotations of jackpot, information indicating the maximum number of times of the probability variation state (so-called “maximum consecutive number of times”), and the like are stored.

(遊技媒体貸出装置110の外観)
つぎに、この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置110−1〜110−n(以下、単に「遊技媒体貸出装置110」と表記する)の外観について説明する。図3は、遊技媒体貸出装置110の一例を示す外観図である。図3において、遊技媒体貸出装置110は、紙幣投入口301と、ディスプレイ302と、操作ボタン303と、会員カード挿入口304と、精算コイン投入口305と、精算コイン返却口306と、第1のアンテナ307と、第2のアンテナ308と、を備えている。
(Appearance of game media lending device 110)
Next, the appearance of the game medium lending devices 110-1 to 110-n (hereinafter simply referred to as “game medium lending device 110”) according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is an external view showing an example of the game medium lending device 110. In FIG. 3, the game medium lending device 110 includes a bill insertion slot 301, a display 302, an operation button 303, a membership card insertion slot 304, a settlement coin insertion slot 305, a settlement coin return slot 306, An antenna 307 and a second antenna 308 are provided.

紙幣投入口301は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ302は、紙幣投入口301に投入された紙幣の投入金額や後述する遊技情報や異常情報などを表示する。操作ボタン303は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号の入力などを受け付ける。   The bill insertion slot 301 accepts the insertion of bills used for borrowing game media. The display 302 displays the inserted amount of bills inserted into the bill insertion slot 301, game information and abnormality information, which will be described later. The operation button 303 accepts various inputs related to function settings, input of a personal identification number by the player, and the like.

会員カード挿入口304は、遊技場の会員に対して発行される会員カード(図5に示す可搬型ICタグ520に相当)の挿入を受け付け、また、挿入された会員カードの返却をおこなう。精算コイン投入口305は、たとえば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用する精算コインの投入を受け付ける。精算コイン返却口306は、遊技終了時などに、残額のある精算コインを返却する。   The membership card insertion slot 304 accepts the insertion of a membership card (equivalent to the portable IC tag 520 shown in FIG. 5) issued to a member of the game hall, and returns the inserted membership card. The settlement coin insertion slot 305 accepts the insertion of settlement coins used by, for example, players other than members, so-called visitors. The settlement coin return port 306 returns the settlement coin with the remaining amount at the end of the game.

第1のアンテナ307は、装置内部における、会員カード挿入口304と精算コイン投入口305との間に配設されており、読取部501(図5参照)に接続されている。この第1のアンテナ307は、会員カード挿入口304に挿入された会員カード、および精算コイン投入口305に投入された精算コインからの電波を受信する機能を有している。   The first antenna 307 is disposed between the membership card insertion slot 304 and the payment coin insertion slot 305 inside the apparatus, and is connected to the reading unit 501 (see FIG. 5). The first antenna 307 has a function of receiving radio waves from the membership card inserted into the membership card insertion slot 304 and the adjustment coin inserted into the adjustment coin insertion slot 305.

第2のアンテナ308は、装置本体に配線されており、読取部501(図5参照)に接続されている。この第2のアンテナ308は、遊技機内部の部品に貼付された非接触ICタグ530(図5参照)の近傍に配設され、その非接触ICタグ530からの電波を受信する機能を有している。   The second antenna 308 is wired to the apparatus main body and is connected to the reading unit 501 (see FIG. 5). The second antenna 308 is disposed in the vicinity of the non-contact IC tag 530 (see FIG. 5) affixed to a part inside the gaming machine, and has a function of receiving radio waves from the non-contact IC tag 530. ing.

(コンピュータ装置のハードウェア構成)
つぎに、図1に示したコンピュータ装置(遊技媒体貸出装置110−1〜110−nおよびホストコンピュータ120)のハードウェア構成について説明する。図4は、コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。図4において、コンピュータ装置は、CPU401と、ROM402と、RAM403と、音声I/F(インターフェース)404と、スピーカ405と、入力デバイス406と、映像I/F407と、ディスプレイ408と、通信I/F(インターフェース)409と、を備えている。また、各構成部401〜409はバス420によってそれぞれ接続されている。
(Hardware configuration of computer device)
Next, the hardware configuration of the computer devices (game medium lending devices 110-1 to 110-n and host computer 120) shown in FIG. 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the computer apparatus. 4, the computer apparatus includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, an audio I / F (interface) 404, a speaker 405, an input device 406, a video I / F 407, a display 408, and a communication I / F. (Interface) 409. In addition, the respective components 401 to 409 are connected by a bus 420.

まず、CPU401は、コンピュータ装置の全体の制御を司る。ROM402は、ブートプログラム、通信プログラム、データ解析プログラムなどのプログラムを記録している。また、RAM403は、CPU401のワークエリアとして使用される。   First, the CPU 401 controls the entire computer device. The ROM 402 records programs such as a boot program, a communication program, and a data analysis program. The RAM 403 is used as a work area for the CPU 401.

音声I/F404は、音声出力用のスピーカ405に接続される。スピーカ405からは音声が出力される。また、入力デバイス406は、文字、数値、各種指示などの入力のための複数のキーを備えたリモコン、キーボード、マウス、タッチパネルなどが挙げられる。   The audio I / F 404 is connected to an audio output speaker 405. Sound is output from the speaker 405. Examples of the input device 406 include a remote controller having a plurality of keys for inputting characters, numerical values, and various instructions, a keyboard, a mouse, and a touch panel.

映像I/F407は、ディスプレイ408と接続される。映像I/F407は、具体的には、たとえば、ディスプレイ408全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するVRAM(Video RAM)などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ408を表示制御する制御ICなどによって構成される。   The video I / F 407 is connected to the display 408. Specifically, the video I / F 407 includes, for example, a graphic controller that controls the entire display 408, a buffer memory such as a VRAM (Video RAM) that temporarily records image information that can be displayed immediately, and a graphic controller. Based on the output image data, the display 408 is configured by a control IC or the like.

ディスプレイ408には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、あるいは文字や画像などの各種データが表示される。このディスプレイ408は、たとえば、CRT、TFT液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどを採用することができる。通信I/F409は、ネットワークに接続され、CPU401とのインターフェースとして機能する。   The display 408 displays icons, cursors, menus, windows, or various data such as characters and images. As the display 408, for example, a CRT, a TFT liquid crystal display, a plasma display, or the like can be adopted. A communication I / F 409 is connected to a network and functions as an interface with the CPU 401.

(遊技媒体貸出装置110の機能的構成)
つぎに、この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置110の機能的構成について説明する。図5は、この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置110の機能的構成を示すブロック図である。図5において、遊技媒体貸出装置110は、第1のアンテナ307と、第2のアンテナ308と、読取部501と、取得部502と、検知部503と、保持部504と、受信部505と、算出部506と、出力部507と、表示部508と、書込部509と、抽出部510と、判断部511と、非接触ICタグ530と、から構成されている。これら各機能501〜511は、ROM401やRAM402などのメモリに格納された当該機能に関するプログラムをCPU401に実行させることにより、当該機能を実現することができる。
(Functional configuration of game medium lending device 110)
Next, a functional configuration of the game medium lending device 110 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the game medium lending device 110 according to the embodiment of the present invention. In FIG. 5, the game medium lending device 110 includes a first antenna 307, a second antenna 308, a reading unit 501, an acquisition unit 502, a detection unit 503, a holding unit 504, a receiving unit 505, The calculation unit 506, the output unit 507, the display unit 508, the writing unit 509, the extraction unit 510, the determination unit 511, and the non-contact IC tag 530 are configured. Each of these functions 501 to 511 can be realized by causing the CPU 401 to execute a program related to the function stored in a memory such as the ROM 401 or the RAM 402.

読取部501は、遊技者を特定するための遊技者情報が記録された可搬型ICタグ520から該遊技者情報を読み取る機能を有する。可搬型ICタグ520は、任意に持ち運び可能な記録媒体であり、たとえば、上述した会員カードに相当する。可搬型ICタグ520には、遊技者情報や有価価値が付与された有価情報などが記録されたICタグが埋め込まれている。   The reading unit 501 has a function of reading the player information from the portable IC tag 520 in which the player information for specifying the player is recorded. The portable IC tag 520 is an arbitrarily portable recording medium and corresponds to, for example, the above-described member card. Embedded in the portable IC tag 520 is an IC tag in which player information, valuable information with valuable value, and the like are recorded.

遊技者情報には、可搬型ICタグ520を識別するためのタグIDや遊技場の会員を識別するための会員IDなどが含まれている。また、有価情報には、会員に付与される特典ポイントを示すポイント情報、遊技媒体の借り入れに使用可能な残額を示す残額情報、および獲得された遊技媒体数を示す獲得情報(いわゆる、「貯玉情報」)などが含まれていてもよい。   The player information includes a tag ID for identifying the portable IC tag 520, a member ID for identifying a member of the game hall, and the like. Further, the valuable information includes point information indicating privilege points given to members, remaining amount information indicating the remaining amount that can be used for borrowing game media, and acquired information indicating the number of acquired game media (so-called “storage information” ]) Or the like may be included.

この可搬型ICタグ520は、内部に埋設されている送受信アンテナ(不図示)を介して遊技媒体貸出装置110と非接触型の無線通信をおこなう。たとえば、図3に示した会員カード挿入口304に可搬型ICタグ520(会員カード)が挿入されると、可搬型ICタグ520と遊技媒体貸出装置110との間で無線通信がおこなわれ、可搬型ICタグ520に対する各種情報の読み取り/書き込みがおこなわれる。具体的には、会員カード挿入口304に可搬型ICタグ520が挿入されると、読取部501によって可搬型ICタグ520から遊技者情報が読み取られてメモリに記憶される。   The portable IC tag 520 performs non-contact wireless communication with the game medium lending device 110 via a transmission / reception antenna (not shown) embedded therein. For example, when a portable IC tag 520 (member card) is inserted into the member card insertion slot 304 shown in FIG. 3, wireless communication is performed between the portable IC tag 520 and the game medium lending device 110, which is permitted. Various information is read / written from / to the portable IC tag 520. Specifically, when the portable IC tag 520 is inserted into the member card insertion slot 304, the player information is read from the portable IC tag 520 by the reading unit 501 and stored in the memory.

取得部502は、遊技機M(図1に示した遊技機M−1〜M−nに相当)における遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得する機能を有する。遊技情報とは、遊技機Mにおける、図柄の変動開始、リーチ演出(たとえば、プレミアムリーチ演出)の発生、大当たりの発生、小当りの発生(いわゆる、「子役」の発生)、確率変動状態の発生、大当たり回数、小当り回数、確変回数、図柄の変動回数(総回転数、大当たり間の回転数)などを示す情報である。   The acquisition unit 502 has a function of acquiring game information generated as the game progresses in the gaming machine M (corresponding to the gaming machines M-1 to Mn shown in FIG. 1). Game information refers to the start of symbol variation, the occurrence of reach production (for example, premium reach production), the occurrence of jackpots, the occurrence of jackpots (so-called “children”), and the occurrence of probability fluctuations in the gaming machine M. This is information indicating the number of big hits, the number of small hits, the number of probability changes, the number of fluctuations of symbols (total number of rotations, number of rotations between jackpots) and the like.

検知部503は、読取部501によって読み取られた遊技者情報から特定される遊技者の遊技機Mにおける遊技の開始および終了を検知する機能を有する。具体的には、会員カード挿入口304に対する可搬型ICタグ520の挿抜に応じて、遊技の開始および終了を検知することとしてもよい。たとえば、可搬型ICタグ520の挿入に応じて遊技の開始を検知し、可搬型ICタグ520の抜き出し(排出)に応じて遊技の終了を検知する。   The detection unit 503 has a function of detecting the start and end of a game in the player's gaming machine M identified from the player information read by the reading unit 501. Specifically, the start and end of the game may be detected according to the insertion / extraction of the portable IC tag 520 with respect to the member card insertion slot 304. For example, the start of the game is detected according to the insertion of the portable IC tag 520, and the end of the game is detected according to the removal (discharge) of the portable IC tag 520.

また、可搬型ICタグ520が会員カード挿入口304に挿入され、読取部501によって遊技者情報が読み取られた場合に、遊技の開始を検知することとしてもよい。そして、遊技の終了を指示する操作入力(たとえば、可搬型ICタグ520の排出指示)がおこなわれた場合に、遊技の終了を検知することとしてもよい。   Further, when the portable IC tag 520 is inserted into the member card insertion slot 304 and the player information is read by the reading unit 501, the start of the game may be detected. Then, when an operation input for instructing the end of the game (for example, an instruction to eject the portable IC tag 520) is made, the end of the game may be detected.

そして、取得部502は、検知部503によって検知された検知結果に基づいて、遊技情報を取得することとしてもよい。具体的には、検知部503によって遊技の開始が検知された場合に、遊技情報の取得を開始し、このあと、検知部503によって遊技の終了が検知された場合に、遊技情報の取得を終了することとしてもよい。   And the acquisition part 502 is good also as acquiring game information based on the detection result detected by the detection part 503. FIG. Specifically, the acquisition of game information is started when the start of the game is detected by the detection unit 503, and then the acquisition of game information is ended when the end of the game is detected by the detection unit 503 It is good to do.

受信部505は、遊技機Mにおける遊技の進行にともなって遊技機Mから送信される遊技信号を受信する機能を有する。具体的には、遊技機Mの外部出力制御部C2と受信部505とを接続する配線ケーブルを介して、外部出力制御部C2から出力される遊技信号を受信することとしてもよい。   The receiving unit 505 has a function of receiving a game signal transmitted from the gaming machine M as the game progresses in the gaming machine M. Specifically, a game signal output from the external output control unit C2 may be received via a wiring cable connecting the external output control unit C2 of the gaming machine M and the receiving unit 505.

ここで、遊技機Mの制御部Cについて説明する。制御部Cは、複数の制御部から構成されており、図示の例では、主制御部C1および外部出力制御部C2を有する。主制御部C1は、遊技機Mの遊技にかかる基本動作を制御する。この主制御部C1は、たとえば、主基板によってその機能を実現する。外部出力制御部C2は、主制御部C1からの出力信号に応じて、各種の遊技信号の出力を制御する(接点出力)。   Here, the control unit C of the gaming machine M will be described. The control unit C includes a plurality of control units, and in the illustrated example, includes a main control unit C1 and an external output control unit C2. The main control unit C1 controls basic operations relating to the game of the gaming machine M. The main controller C1 realizes its function by, for example, a main board. The external output control unit C2 controls the output of various game signals in accordance with the output signal from the main control unit C1 (contact output).

各種の遊技信号は、遊技機Mにおける、図柄の変動開始、リーチ演出の発生、大当たりの発生、小当りの発生、確率変動状態の発生、大当たり回数、小当り回数、図柄の変動回数(総回転数、大当たり間の回転数)などを示す信号である。たとえば、始動入賞口(不図示)に遊技球が入賞したことを示す出力信号が主制御部C1から外部出力制御部C2に出力されると、図柄の変動開始を示す遊技信号が外部出力制御部C2から受信部505に出力(送信)される。   The various game signals are the start of symbol variation, the occurrence of reach effects, the occurrence of jackpots, the occurrence of jackpots, the occurrence of probability fluctuations, the number of jackpots, the number of jackpots, the number of symbol changes (total rotation) Number, the number of rotations between jackpots). For example, when an output signal indicating that a game ball has won a start winning opening (not shown) is output from the main control unit C1 to the external output control unit C2, a game signal indicating the start of symbol variation is output to the external output control unit. C2 is output (transmitted) to the receiving unit 505.

算出部506は、遊技機Mに送信される遊技媒体の貸し出しに関する貸出信号に基づいて、遊技者情報から特定される遊技者の遊技機Mにおける使用金額を示す使用金額情報を算出する機能を有する。貸出信号とは、遊技媒体の借り入れ時に遊技者がおこなう操作入力に応じて、遊技媒体貸出装置110から遊技機Mに送信される信号である。具体的には、遊技の開始から終了までの間に、遊技機Mに設けられた玉貸しボタン(不図示)や入力デバイス406を遊技者が操作することによって遊技媒体貸出装置110から遊技機Mに送信される貸出信号から特定される使用金額を順次加算していくことにより使用金額情報を算出することとしてもよい。   The calculation unit 506 has a function of calculating usage amount information indicating the usage amount in the gaming machine M of the player specified from the player information, based on a rental signal related to the rental of gaming media transmitted to the gaming machine M. . The lending signal is a signal transmitted from the game medium lending device 110 to the gaming machine M in response to an operation input performed by the player when borrowing the game medium. Specifically, during the period from the start to the end of the game, the player operates the ball lending button (not shown) and the input device 406 provided on the gaming machine M, so that the gaming machine M from the gaming medium lending device 110 is operated. The usage amount information may be calculated by sequentially adding the usage amount specified from the lending signal transmitted to the terminal.

また、読取部501は、遊技機Mに設けられた非接触ICタグ530の所定範囲内に配設された第2のアンテナ308を用いて、非接触ICタグ530から遊技機Mを特定するための遊技機情報を読み取る機能を有する。非接触ICタグ530は、電磁誘導または電波を利用して非接触通信をおこなうICタグであり、たとえば、遊技機Mの制御を司る主基板、該主基板に実装されているROM、該主基板を被覆する基板ケースなどに貼付される。遊技機情報は、遊技機Mを特定するための情報であり、遊技機Mの台番号、機種名および製造業者名などを示す情報が含まれている。さらに、遊技機情報には、遊技機M固有の識別情報が含まれていてもよい。なお、識別情報についての詳細な説明は後述する。   Further, the reading unit 501 identifies the gaming machine M from the non-contact IC tag 530 by using the second antenna 308 disposed within a predetermined range of the non-contact IC tag 530 provided in the gaming machine M. It has a function of reading game machine information. The non-contact IC tag 530 is an IC tag that performs non-contact communication using electromagnetic induction or radio waves. For example, a main board that controls the gaming machine M, a ROM mounted on the main board, the main board Affixed to a substrate case that covers The gaming machine information is information for specifying the gaming machine M, and includes information indicating the machine number, model name, manufacturer name, and the like of the gaming machine M. Further, the gaming machine information may include identification information unique to the gaming machine M. Detailed description of the identification information will be described later.

また、取得部502は、受信部505によって受信された遊技信号、算出部506によって算出された使用金額情報、および読取部501によって読み取られた遊技機情報を含む遊技情報を取得する機能を有する。すなわち、本実施の形態では、遊技の進行にともなって遊技機Mから送信される遊技信号、遊技機Mにおける使用金額を示す使用金額情報、および遊技機Mを特定するための遊技機情報を遊技情報として取得することができる。   In addition, the acquisition unit 502 has a function of acquiring game information including the game signal received by the reception unit 505, the usage amount information calculated by the calculation unit 506, and the gaming machine information read by the reading unit 501. That is, in the present embodiment, the game signal transmitted from the gaming machine M as the game progresses, the usage amount information indicating the usage amount in the gaming machine M, and the gaming machine information for specifying the gaming machine M It can be acquired as information.

保持部504は、読取部501によって読み取られた遊技者情報と取得部502によって取得された遊技情報とを関連付けて保持する機能を有する。具体的には、読取部501によって読み取られた遊技者情報をメモリから読み出して、その遊技者情報と取得部502によって取得された遊技情報とを関連付けて遊技情報DB540に保持する。   The holding unit 504 has a function of associating and holding the player information read by the reading unit 501 and the game information acquired by the acquiring unit 502. Specifically, the player information read by the reading unit 501 is read from the memory, and the player information and the game information acquired by the acquiring unit 502 are associated and held in the game information DB 540.

このとき、保持部504は、取得部502によって取得される遊技情報を集計し、その集計結果を遊技者情報と関連付けて遊技情報DB540に保持する。すなわち、遊技情報DB540に保持されている遊技情報に対して、取得部502によって取得される遊技情報を順次加算(カウント)していくこととなる。たとえば、図柄の変動を示す遊技情報を取得すると、その都度、総回転数に「1」を加算していく。   At this time, the holding unit 504 totals the game information acquired by the acquisition unit 502 and stores the totaled result in the game information DB 540 in association with the player information. That is, the game information acquired by the acquisition unit 502 is sequentially added (counted) to the game information held in the game information DB 540. For example, every time game information indicating a change in symbol is acquired, “1” is added to the total number of revolutions.

ここで、遊技情報DB540のデータ構造について説明する。図6は、遊技情報DB540のデータ構造を示す説明図である。図6において、遊技情報DB540には、遊技機Mを遊技中の遊技者に関する遊技情報が格納されている。具体的には、会員ID「P−0001」から特定される遊技者の遊技機Mにおける遊技の進行にともなって発生する遊技情報(台番号、製造業者名/機種名、大当たり回数、確変回数、総回転数、リーチ回数、使用金額)が格納されている。また、それぞれの大当たりが発生するまでの回転数(大当たり間の回転数)をあらわす大当たり間情報を有している。   Here, the data structure of the game information DB 540 will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram showing the data structure of the game information DB 540. In FIG. 6, the game information DB 540 stores game information relating to the player who is playing the gaming machine M. Specifically, game information (unit number, manufacturer name / model name, jackpot number, probability variation number, etc.) generated as the game progresses in the gaming machine M of the player identified from the member ID “P-0001”. The total number of revolutions, the number of reach times, and the amount used) are stored. Moreover, the jackpot information indicating the number of rotations (the number of rotations between jackpots) until each jackpot is generated is included.

出力部507は、保持部504によって保持された遊技者情報および遊技情報を出力する機能を有する。具体的には、たとえば、出力部507は、読取部501によって読み取られた遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を遊技情報DB540から読み出して、その遊技情報を遊技者情報と関連付けて出力する。ここでは、図4に示した音声I/F404、映像I/F407および通信I/F409などを介して上記遊技情報を出力する。   The output unit 507 has a function of outputting player information and game information held by the holding unit 504. Specifically, for example, the output unit 507 reads out the game information held in association with the player information read by the reading unit 501 from the game information DB 540, and outputs the game information in association with the player information. To do. Here, the game information is output via the audio I / F 404, the video I / F 407, the communication I / F 409, and the like shown in FIG.

ここで、出力部507による出力形式は、ディスプレイ408(たとえば、図3に示したディスプレイ302)での画面表示、外部のプリンタでの印刷出力、メモリへのデータ出力(保存)、外部のコンピュータ装置への送信のいずれであってもよい。具体的には、出力部507は、表示画面を有する表示部508を制御して、保持部504によって遊技者情報と関連付けて保持された遊技情報を表示画面に表示することとしてもよい。また、表示部508は、音声出力用のスピーカ405(図4参照)を有していてもよい。なお、ディスプレイ302に表示される画面例については図7〜図9を用いて後述する。   Here, the output format of the output unit 507 includes a screen display on the display 408 (for example, the display 302 shown in FIG. 3), a print output with an external printer, a data output (save) to a memory, and an external computer device. It may be any of transmission to. Specifically, the output unit 507 may control the display unit 508 having a display screen and display the game information held in association with the player information by the holding unit 504 on the display screen. Further, the display unit 508 may include a speaker 405 (see FIG. 4) for outputting sound. Note that examples of screens displayed on the display 302 will be described later with reference to FIGS.

また、出力部507は、不図示の通信部を制御して、保持部504によって保持された遊技者情報および遊技情報をホストコンピュータ120に送信することとしてもよい。さらに、通信部を制御して、遊技者情報および遊技情報を他の遊技媒体貸出装置110に送信することとしてもよい。   Further, the output unit 507 may control a communication unit (not shown) to transmit player information and game information held by the holding unit 504 to the host computer 120. Furthermore, it is good also as controlling a communication part and transmitting player information and game information to the other game medium rental apparatus 110. FIG.

これにより、遊技者固有の遊技情報をホストコンピュータ120、あるいは、各遊技媒体貸出装置110において管理(集計/保持)することができる。すなわち、ホストコンピュータ120において遊技者固有の遊技情報を一括管理(図2−1および図2−2に示した遊技履歴情報DB121に相当)することとしてもよく、また、各遊技媒体貸出装置110において管理することとしてもよい。   Thereby, game information unique to the player can be managed (aggregated / held) in the host computer 120 or each game medium lending device 110. That is, the host computer 120 may collectively manage player-specific game information (corresponding to the game history information DB 121 shown in FIGS. 2-1 and 2-2), and each game medium lending device 110 may It may be managed.

書込部509は、保持部504によって遊技者情報と関連付けて保持された遊技情報を可搬型ICタグ520に書き込む機能を有する。具体的には、たとえば、検知部503によって遊技の終了が検知された場合、遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を遊技情報DB540から読み出して、その遊技情報を可搬型ICタグ520に書き込む。   The writing unit 509 has a function of writing the game information held in association with the player information by the holding unit 504 to the portable IC tag 520. Specifically, for example, when the end of the game is detected by the detection unit 503, the game information stored in association with the player information is read from the game information DB 540, and the game information is stored in the portable IC tag 520. Write.

これにより、次回の遊技時に、可搬型ICタグ520に記録されている遊技情報を読み取り、その遊技情報を遊技履歴情報として出力することができる。具体的には、次回の遊技時に、可搬型ICタグ520が会員カード挿入口304に挿入されると、読取部501によって可搬型ICタグ520から遊技情報が読み取られ、その遊技情報が遊技履歴情報としてディスプレイ302に表示される。   Thereby, at the next game, the game information recorded on the portable IC tag 520 can be read, and the game information can be output as game history information. Specifically, when the portable IC tag 520 is inserted into the membership card insertion slot 304 at the next game, the reading unit 501 reads game information from the portable IC tag 520, and the game information is stored as game history information. Is displayed on the display 302.

抽出部510は、保持部504によって保持された遊技者情報および遊技情報を格納する遊技情報DB540の中から、可搬型ICタグ520から読み取られた遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を抽出する機能を有する。具体的には、遊技の開始に先立って、可搬型ICタグ520から読み取られた遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を抽出する。   The extraction unit 510 stores the game information held in association with the player information read from the portable IC tag 520 out of the player information held by the holding unit 504 and the game information DB 540 storing the game information. Has a function to extract. Specifically, prior to the start of the game, the game information held in association with the player information read from the portable IC tag 520 is extracted.

また、出力部507は、抽出部510によって抽出された遊技情報を可搬型ICタグ520から読み取られた遊技者情報と関連付けて出力する機能を有する。具体的には、表示部508を制御して、遊技者情報から特定される遊技者の過去の遊技履歴を示す遊技履歴情報として、抽出部510によって抽出された遊技情報を表示画面に表示する。   The output unit 507 has a function of outputting the game information extracted by the extraction unit 510 in association with the player information read from the portable IC tag 520. Specifically, the display unit 508 is controlled to display the game information extracted by the extraction unit 510 on the display screen as game history information indicating the past game history of the player specified from the player information.

また、遊技の開始に先立って、不図示の通信部により、可搬型ICタグ520から読み取られた遊技者情報と関連付けられている遊技履歴情報の取得要求をホストコンピュータ120に送信することとしてもよい。この結果、通信部により、取得要求に応じた遊技履歴情報をホストコンピュータ120から受信し、出力部507により、表示部508を制御して、通信部によって受信された遊技履歴情報を表示画面に表示する。   Prior to the start of the game, an acquisition request for game history information associated with the player information read from the portable IC tag 520 may be transmitted to the host computer 120 by a communication unit (not shown). . As a result, the game history information corresponding to the acquisition request is received from the host computer 120 by the communication unit, the display unit 508 is controlled by the output unit 507, and the game history information received by the communication unit is displayed on the display screen. To do.

ここで、出力部507によって表示画面(ディスプレイ302)に表示される画面例について説明する。図7〜図9は、ディスプレイ302に表示される画面例を示す説明図である。まず、図7において、ディスプレイ302には、会員ID「P−0001」から特定される遊技者の遊技履歴情報700が表示されている。   Here, an example of a screen displayed on the display screen (display 302) by the output unit 507 will be described. 7 to 9 are explanatory diagrams illustrating examples of screens displayed on the display 302. First, in FIG. 7, the game history information 700 of the player specified from the member ID “P-0001” is displayed on the display 302.

この遊技履歴情報700は、遊技を開始する前に、ディスプレイ302に表示される遊技者の遊技機M(台番号:007番台、機種名:a−1)における過去の遊技履歴を示す情報である。具体的には、遊技機M(台番号:007番台、機種名:a−1)における大当たり回数、確変回数、総回転数、リーチ回数および使用金額が表示されている。   The game history information 700 is information indicating a past game history in the player's gaming machine M (unit number: 007 series, model name: a-1) displayed on the display 302 before the game is started. . Specifically, the number of jackpots, the number of probability changes, the total number of revolutions, the number of reach and the amount of money used in the gaming machine M (unit number: 007 series, model name: a-1) are displayed.

これにより、遊技者は、実際の遊技に先立って、遊技機M(台番号:007番台、機種名:a−1)における過去の遊技履歴を閲覧することができる。そして、過去の遊技履歴から勝率や相性などを判断して、実際に遊技をおこなうか、あるいは、別の遊技機Mに移動するか選択することができる。なお、遊技履歴として、大当たり間情報、該大当たり間情報に基づくスランプグラフおよびプレミアムリーチの発生回数などを示す情報を表示することとしてもよい。   Thereby, the player can browse the past game history in the gaming machine M (the machine number: 007 series, the model name: a-1) prior to the actual game. Then, it is possible to determine whether to actually play a game or move to another gaming machine M by judging a winning rate or compatibility from the past game history. Note that as the game history, information indicating the jackpot information, a slump graph based on the jackpot information, the number of occurrences of premium reach, and the like may be displayed.

また、表示切替ボタンB1〜B3を選択することにより、ディスプレイ302に表示する表示対象を切り替えることができる。具体的には、図3に示した操作ボタン303を操作して、カーソルCを任意の表示切替ボタンに合わせて(反転表示)、表示対象(遊技履歴情報、本日の遊技情報、累積遊技履歴情報)を選択/決定する。   Moreover, the display object displayed on the display 302 can be switched by selecting the display switching buttons B1 to B3. Specifically, by operating the operation button 303 shown in FIG. 3, the cursor C is set to an arbitrary display switching button (inverted display) and displayed (game history information, today's game information, accumulated game history information). ) Is selected / determined.

つぎに、図8において、ディスプレイ302には、会員ID「P−0001」から特定される遊技者の本日の遊技情報810,820が表示されている。これら本日の遊技情報810,820は、表示切替ボタンB2を選択した場合に表示される情報である。具体的には、本日の遊技情報810は、実際に遊技をおこなう前の遊技履歴(すべての値が初期値)を示す情報である。   Next, in FIG. 8, the display 302 displays the game information 810 and 820 of the player identified from the member ID “P-0001”. The game information 810 and 820 of this day is information displayed when the display switching button B2 is selected. Specifically, today's game information 810 is information indicating a game history (all values are initial values) before actually playing a game.

また、本日の遊技情報820は、実際に遊技を開始してから所定時間経過後の遊技履歴を示す情報である。このように、実際の遊技の進行にともなって変化する遊技者固有の遊技履歴がディスプレイ302に表示される。これにより、遊技者は、遊技の進行にともなって発生する遊技者固有の遊技情報を簡単かつリアルタイムに把握することができる。   Also, today's game information 820 is information indicating a game history after a predetermined time has elapsed since the game was actually started. In this way, the game history unique to the player that changes as the actual game progresses is displayed on the display 302. Thus, the player can easily and in real time understand game information unique to the player that occurs as the game progresses.

たとえば、大当たり回数に対する確変回数の割合から当日の遊技者自身の好不調を判断することができる。また、リーチ回数に対する大当たり回数の割合から個々のリーチ演出の信頼度を求めることができる。さらに、当日の使用金額が遊技中に表示されるため、使用金額に対する遊技者の意識を高め、限度を超えた遊技者の使いすぎを抑制することができる。   For example, it is possible to determine whether the player himself is good or bad from the ratio of the probability variation number to the jackpot number. Further, the reliability of each reach production can be obtained from the ratio of the number of jackpots to the number of reach. Furthermore, since the usage amount of the day is displayed during the game, it is possible to raise the player's awareness of the usage amount and to suppress the excessive use of the player beyond the limit.

つぎに、図9において、ディスプレイ302には、会員ID「P−0001」から特定される遊技者の遊技場内での過去の遊技履歴を累積して示す累積遊技履歴情報910,920が表示されている。累積遊技履歴情報910は、表示切替ボタンB3を選択した場合に表示される情報である。   Next, in FIG. 9, the display 302 displays cumulative game history information 910 and 920 that indicates the past game history accumulated in the game hall of the player specified by the member ID “P-0001”. Yes. The accumulated game history information 910 is information displayed when the display switching button B3 is selected.

累積遊技履歴情報910において、複数の種別ボタンB4〜B6の中から任意の種別ボタンを選択すると表示内容が切り替わる。たとえば、種別ボタンB4を選択すると、遊技場内でのトータルの遊技履歴を示す累積遊技履歴情報920がディスプレイ302に表示される。これにより、遊技者は、遊技者固有の過去のトータルの遊技履歴を閲覧することができる。   In the accumulated game history information 910, when an arbitrary type button is selected from the plurality of type buttons B4 to B6, the display contents are switched. For example, when the type button B4 is selected, the accumulated game history information 920 indicating the total game history in the game hall is displayed on the display 302. Thereby, the player can browse the past total game history unique to the player.

なお、累積遊技履歴情報910において、種別ボタンB5を選択すると、製造業者/機種ごとの遊技履歴を累積して示す情報がディスプレイ302に表示され、種別ボタンB6を選択すると、遊技機M(台番号)ごとの遊技履歴を累積して示す情報がディスプレイ302に表示される。また、戻るボタンB7,B8を選択すると一つ前の画面に戻る。   When the type button B5 is selected in the accumulated game history information 910, information indicating the accumulated game history for each manufacturer / model is displayed on the display 302. When the type button B6 is selected, the gaming machine M (unit number) ) Is displayed on the display 302. When the return buttons B7 and B8 are selected, the screen returns to the previous screen.

図5の説明に戻り、判断部511は、読取部501によって読み取られた遊技機情報に含まれる識別情報、および予め設定されている設定情報に基づいて、識別情報の正当性を判断する機能を有する。識別情報は、非接触ICタグ530に一意的に割り当てられた情報であり、たとえば、遊技機Mを識別するための遊技機ID、遊技場を識別するための遊技場ID、および遊技機Mの製造業者を特定するための業者IDなどを含んでいる。   Returning to the description of FIG. 5, the determination unit 511 has a function of determining the validity of the identification information based on the identification information included in the gaming machine information read by the reading unit 501 and preset setting information. Have. The identification information is information uniquely assigned to the non-contact IC tag 530. For example, the gaming machine ID for identifying the gaming machine M, the gaming hall ID for identifying the gaming hall, and the gaming machine M It includes a supplier ID for specifying the manufacturer.

遊技機情報の読み取りに用いられる第2のアンテナ308は、読取部501に配線されており、その配線の長さに応じて任意の位置に配設可能な構成となっている。この第2のアンテナ308は、遊技機Mに設けられた非接触ICタグ530の通信範囲内に配設され、その非接触ICタグ530からの電波(遊技機情報)を受信することとなる。   The second antenna 308 used for reading gaming machine information is wired to the reading unit 501 and can be disposed at any position according to the length of the wiring. The second antenna 308 is disposed within the communication range of the non-contact IC tag 530 provided in the gaming machine M, and receives radio waves (game machine information) from the non-contact IC tag 530.

たとえば、遊技機Mを遊技場内に設置する際(いわゆる、新台入替時)に、遊技場の管理者などにより、不正行為がおこなわれる恐れのある遊技機Mの部品に非接触ICタグ530を貼付し、さらに、その非接触ICタグ530の通信範囲内に第2のアンテナ308を配設する。これにより、読取部501は、第2のアンテナ308を用いて、非接触ICタグ530から遊技機情報を読み取ることができる。   For example, when the gaming machine M is installed in a game hall (so-called replacement of a new machine), a non-contact IC tag 530 is pasted on a part of the gaming machine M that is likely to be cheated by a game hall manager or the like. Further, the second antenna 308 is disposed within the communication range of the non-contact IC tag 530. Accordingly, the reading unit 501 can read the gaming machine information from the non-contact IC tag 530 using the second antenna 308.

また、設定情報は、遊技機Mに設けられた非接触ICタグ530に記録されている遊技機情報に含まれる識別情報と関連付けて、予め設定されている情報であり、ROM402やRAM403などのメモリに記憶されている。具体的には、読取部501によって読み取られた遊技機情報に含まれる識別情報の正当性を判断可能な情報であればよく、たとえば、正当な識別情報(正規の非接触ICタグ530に記録されている識別情報)を含む情報である。より具体的には、たとえば、識別情報に含まれている遊技機ID、遊技場IDおよび業者IDと同一の遊技機ID、遊技場IDおよび業者IDなどを含む情報である。   The setting information is information set in advance in association with the identification information included in the gaming machine information recorded in the non-contact IC tag 530 provided in the gaming machine M, and is stored in a memory such as the ROM 402 or the RAM 403. Is remembered. Specifically, any information that can determine the legitimacy of the identification information included in the gaming machine information read by the reading unit 501 may be used. For example, the legitimate identification information (recorded in the legitimate non-contact IC tag 530) may be used. Identification information). More specifically, for example, the information includes a gaming machine ID, a gaming hall ID, and a vendor ID that are the same as the gaming machine ID, the gaming hall ID, and the vendor ID included in the identification information.

判断部511は、この設定情報をメモリから読み出して、読取部501によって読み取られた遊技機情報に含まれる識別情報と設定情報との同一性を照合することにより、該識別情報の正当性を判断する。遊技機Mの制御を司る主基板や該主基板に実装されているROMを不正改造したり、裏ロムに交換する不正行為がおこなわれる際に、非接触ICタグ530に不当な識別情報が書き込まれたり、別のICタグに取り替えられてしまう場合がある。そこで、読み取られた識別情報の正当性を判断することにより、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれていないかを監視する。   The determination unit 511 determines the validity of the identification information by reading the setting information from the memory and checking the identity between the identification information included in the gaming machine information read by the reading unit 501 and the setting information. To do. Unauthorized identification information is written to the non-contact IC tag 530 when the main board that controls the gaming machine M and the ROM mounted on the main board are illegally modified or replaced with the back ROM. Or may be replaced with another IC tag. Therefore, it is monitored whether any illegal act is performed on the gaming machine M by judging the legitimacy of the read identification information.

ここで、識別情報および設定情報に、遊技機Mを識別するための遊技機IDがそれぞれ含まれているとする。この場合、判断部511は、それぞれの遊技機IDを照合することにより、識別情報の正当性を判断する。より具体的には、読取部501によって読み取られた識別情報に含まれる遊技機IDと、予め設定されている設定情報に含まれる遊技機IDとを比較し、一致した場合に、識別情報が正当であると判断する。一方、非接触ICタグ530が不正に取り替えられるなどして、識別情報に含まれる遊技機IDと設定情報に含まれる遊技機IDとが一致しなかった場合に、識別情報が不当であると判断する。   Here, it is assumed that the identification information and the setting information each include a gaming machine ID for identifying the gaming machine M. In this case, the determination unit 511 determines the validity of the identification information by checking each gaming machine ID. More specifically, the gaming machine ID included in the identification information read by the reading unit 501 is compared with the gaming machine ID included in the setting information set in advance. It is judged that. On the other hand, if the gaming machine ID included in the identification information does not match the gaming machine ID included in the setting information because the non-contact IC tag 530 is illegally replaced, the identification information is determined to be invalid. To do.

なお、設定情報は、非接触ICタグ530に記録される識別情報と関連付けて、上位のコンピュータ装置から一意的に割り当てられることとしてもよい。この場合、遊技媒体貸出装置110は、上位のコンピュータ装置から送信されてくる設定情報を、遊技機Mと関連付けて、自装置固有の設定情報として設定する。このように、遊技媒体貸出装置110に対する設定情報の割り当ておよび設定を自動化することにより、設定情報の設定にかかる作業負担を軽減することができる。   The setting information may be uniquely assigned from a higher-level computer device in association with the identification information recorded on the non-contact IC tag 530. In this case, the game medium lending device 110 associates the setting information transmitted from the higher-level computer device with the gaming machine M and sets it as setting information unique to the own device. In this way, by automating the assignment and setting of the setting information to the game medium lending device 110, it is possible to reduce the work burden for setting the setting information.

出力部507は、判断部511によって識別情報が不当であると判断された場合、遊技機Mの異常を示す異常情報を出力する機能を有する。遊技機Mの異常を示す異常情報とは、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを外部に報知するための情報である。異常情報は、ROM402やRAM403などのメモリに予めテンプレートとして記憶されていてもよい。   The output unit 507 has a function of outputting abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine M when the determination unit 511 determines that the identification information is inappropriate. The abnormality information indicating the abnormality of the gaming machine M is information for notifying the outside that there is a possibility that some illegal act has been performed on the gaming machine M. The abnormality information may be stored in advance as a template in a memory such as the ROM 402 or the RAM 403.

また、異常情報には、遊技場内における遊技機Mと他の遊技機Mとを区別(遊技場内での位置など)するための遊技台番号をあらわす情報や、判断部511によって識別情報が不当であると判断された時期(日時)を特定するための情報などが含まれていてもよい。   In addition, the abnormality information includes information indicating a gaming machine number for distinguishing the gaming machine M and other gaming machines M in the gaming hall (positions in the gaming hall, etc.) and identification information by the judging unit 511. Information for specifying the time (date and time) determined to be present may be included.

具体的には、出力部507は、識別情報が不当であると判断された場合、異常情報をメモリから読み出して、その異常情報を出力する。このとき、遊技台番号をあらわす情報(ROM402やRAM403などのメモリに記憶されている)を異常情報に付加することとしてもよく、また、識別情報が不当であると判断された日時情報をタイムスタンプとして異常情報に付加することとしてもよい。   Specifically, when it is determined that the identification information is invalid, the output unit 507 reads the abnormality information from the memory and outputs the abnormality information. At this time, information indicating the game machine number (stored in a memory such as the ROM 402 or the RAM 403) may be added to the abnormality information, and the date / time information determined that the identification information is invalid is a time stamp. It is good also as adding to abnormality information.

また、判断部511は、読取部501による遊技機情報の読み取りが不能となったか否かを判断する機能を有する。具体的には、たとえば、不正行為がおこなわれる際に、第2のアンテナ308が取り外されたり、遊技機Mに設けられている非接触ICタグ530が剥がされたり、第2のアンテナ308の配線が切断された場合などに、読み取り不能と判断する。   The determination unit 511 has a function of determining whether or not the reading of the gaming machine information by the reading unit 501 is disabled. Specifically, for example, when an illegal act is performed, the second antenna 308 is removed, the non-contact IC tag 530 provided in the gaming machine M is removed, or the wiring of the second antenna 308 is performed. It is determined that reading is impossible, for example, when is disconnected.

このとき、判断部511は、読取部501による遊技機情報の読み取りが所定期間継続(たとえば、数秒間)して不能となった場合に、遊技機情報の読み取り不能を判断することとしてもよい。たとえば、可搬型ICタグ520からの遊技者情報の読取処理が発生した場合などに、一時的に遊技機情報の読み取りが不能となる状況が発生する。   At this time, the determination unit 511 may determine that the gaming machine information cannot be read when the reading of the gaming machine information by the reading unit 501 is disabled for a predetermined period (for example, several seconds). For example, when a player information reading process from the portable IC tag 520 occurs, a situation in which the gaming machine information cannot be read temporarily occurs.

このような状況を考慮して、遊技機情報の読み取りが所定期間継続して不能となった場合に、遊技機情報の読み取り不能を判断することとしてもよい。また、遊技機情報の読み取りが不能となったか否かを所定期間(たとえば、数秒)ごとに判断し、所定回数(たとえば、3回)連続して読み取り不能と判断された場合に、遊技機情報の読み取り不能を判断することとしてもよい。   In consideration of such a situation, it may be determined that the gaming machine information cannot be read when the gaming machine information cannot be read continuously for a predetermined period. In addition, it is determined whether or not the gaming machine information can not be read every predetermined period (for example, several seconds), and when it is determined that the gaming machine information cannot be read continuously for a predetermined number of times (for example, 3 times), It is also possible to determine whether or not reading is possible.

出力部507は、判断部511によって読み取り不能と判断された場合、遊技機Mの異常を示す異常情報を出力することとしてもよい。すなわち、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた結果、読取部501による遊技機情報の読み取りが不能となった場合に、遊技機Mの異常を示す異常情報を出力することとなる。このとき、出力部507は、判断部511によって遊技機情報が読み取り不能であると判断された時期を特定するための情報を含む異常情報を出力することとしてもよい。   The output unit 507 may output abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine M when the determination unit 511 determines that reading is impossible. That is, as a result of some improper act on the gaming machine M, when the gaming machine information cannot be read by the reading unit 501, abnormal information indicating an abnormality of the gaming machine M is output. At this time, the output unit 507 may output abnormality information including information for specifying the time when the determination unit 511 determines that the gaming machine information is unreadable.

また、出力部507は、表示画面を有する表示部508を制御して、遊技機Mの異常を示す異常情報を表示画面に表示することとしてもよい。この結果、遊技場の従業員や周りの遊技者が遊技機Mの異常に気付くこととなり、不正行為の早期発見および不正行為の抑制を図ることができる。   Further, the output unit 507 may control the display unit 508 having a display screen to display abnormality information indicating abnormality of the gaming machine M on the display screen. As a result, employees of the game hall and nearby players will notice the abnormality of the gaming machine M, and it is possible to detect fraud early and to suppress fraud.

さらに、異常情報に含まれる日時情報から、遊技機Mに対して不正行為がおこなわれた恐れがある日時を特定することができる。これにより、不正行為が営業中におこなわれたのか、あるいは、営業終了後におこなわれたのかを判断することができ、不正行為をおこなった人物の特定などに役立てることができる。   Furthermore, the date and time when the gaming machine M may be cheated can be identified from the date and time information included in the abnormality information. This makes it possible to determine whether the fraudulent act was performed during business hours or after the end of business, and can be used for identifying the person who performed the fraudulent act.

なお、出力部507による異常情報の出力形式は、ランプ(不図示)による点灯または点滅、ディスプレイ302での画面表示、外部のプリンタでの印刷出力、メモリへのデータ出力(保存)、外部のコンピュータ装置への送信のいずれであってもよい。   The output format of the abnormality information by the output unit 507 is lighting or blinking with a lamp (not shown), screen display on the display 302, print output with an external printer, data output (storage) to a memory, external computer Any of transmission to an apparatus may be sufficient.

より具体的には、たとえば、遊技機Mの異常を示す異常情報を遊技場の管理者の携帯電話端末に送信してもよく、また、警備会社の端末装置に送信することとしてもよい。さらに、遊技機Mに付設されたテレビ画面に異常情報を表示することとしてもよく、また、遊技機M上部などに設置され、遊技機Mの大当たり回数や回転数などを表示するデータカウンターに異常情報を表示することとしてもよい。   More specifically, for example, abnormality information indicating an abnormality of the gaming machine M may be transmitted to a mobile phone terminal of a game hall manager, or may be transmitted to a terminal device of a security company. Furthermore, abnormality information may be displayed on the TV screen attached to the gaming machine M, and the data counter installed on the upper part of the gaming machine M and displaying the number of jackpots and the number of rotations of the gaming machine M is abnormal. Information may be displayed.

また、遊技場内に設置されている遊技機Mの売上情報などを管理するコンピュータ装置に異常情報を通知することとしてもよい。この結果、コンピュータ装置の表示画面に異常情報が表示され、遊技場の管理者などに遊技機Mの異常を報知することができる。これにより、遊技場の管理者は、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを迅速に把握することができる。   Moreover, it is good also as notifying abnormality information to the computer apparatus which manages the sales information etc. of the gaming machine M installed in the game hall. As a result, the abnormality information is displayed on the display screen of the computer device, and the abnormality of the gaming machine M can be notified to a game hall manager or the like. Thereby, the manager of the game hall can quickly grasp that there is a possibility that some kind of fraudulent act has been performed on the gaming machine M.

また、第三者機関のコンピュータ装置に異常情報を通知することとしてもよい。この結果、第三者機関のコンピュータ装置の表示画面に異常情報が表示され、第三者機関のユーザに遊技機Mの異常を報知することができる。これにより、第三者機関のユーザは、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを迅速に把握することができる。このように、第三者機関によって遊技場に関する不正を監視することにより、遊技場の管理者や従業員などによる不正行為を考慮した包括的な不正対策を実現することができる。   Further, the abnormality information may be notified to a computer device of a third party organization. As a result, the abnormality information is displayed on the display screen of the computer device of the third party organization, and the abnormality of the gaming machine M can be notified to the user of the third party organization. Thereby, the user of the third party organization can quickly grasp that there is a possibility that some illegal act has been performed on the gaming machine M. In this way, by monitoring the game hall for fraud by a third-party organization, it is possible to realize comprehensive fraud countermeasures that take into account fraudulent acts by game hall managers and employees.

なお、判断部511による判断処理は、所定の時間間隔でおこなわれてもよく、また、予め設定された時刻(たとえば、営業開始時刻、営業終了時刻など)におこなわれることとしてもよい。さらに、遊技場の管理者などの操作入力により、任意のタイミングでおこなうこととしてもよい。   The determination process by the determination unit 511 may be performed at predetermined time intervals, or may be performed at a preset time (for example, business start time, business end time, etc.). Furthermore, it is good also as performing at arbitrary timings by operation input, such as an administrator of a game hall.

また、判断部511による判断処理がおこなわれる時間間隔が短ければ短いほど、不正行為の迅速な発見につながる。このため、非接触ICタグ530による識別情報を含む遊技機情報の発信、読取部501による遊技機情報の読み取り、および判断部511による正当性の判断を繰り返し連続的におこなうことにより、不正行為の監視を常時おこなうこととしてもよい。   In addition, the shorter the time interval in which the determination processing by the determination unit 511 is performed, the quicker the fraudulent discovery. For this reason, by repeatedly and continuously transmitting gaming machine information including identification information by the non-contact IC tag 530, reading gaming machine information by the reading unit 501, and determining validity by the determining unit 511, Monitoring may be performed at all times.

また、識別情報および設定情報の内容は、任意に更新可能としてもよい。具体的には、たとえば、新台入替時などに、識別情報および設定情報の内容を最新のものに更新することができる。これらの内容は、たとえば、遊技場の管理者によって任意に更新可能とすることとしてもよく、また、遊技場の従業員による不正行為を考慮して、遊技機Mの製造業者などによる更新のみを可能とすることとしてもよい。   The contents of the identification information and the setting information may be arbitrarily updated. Specifically, for example, the contents of the identification information and the setting information can be updated to the latest one when a new machine is replaced. These contents may be arbitrarily updated by, for example, an amusement hall administrator, or only updated by the manufacturer of the gaming machine M in consideration of fraudulent acts by the employees of the amusement hall. It may be possible.

また、判断部511によって識別情報が不当であると判断された場合、あるいは、識別情報の読み取りが不能であると判断された場合、遊技機Mでの遊技を不能とすることとしてもよい。具体的には、たとえば、遊技媒体貸出装置110と遊技機Mとが正常に接続されていない場合に遊技機Mにおける遊技媒体(遊技球)の発射を強制的に不能とする機能を利用して、遊技機Mでの遊技を禁止することとしてもよい。   Further, when the determination unit 511 determines that the identification information is invalid, or when it is determined that the identification information cannot be read, the game on the gaming machine M may be disabled. Specifically, for example, when the gaming medium lending device 110 and the gaming machine M are not normally connected, a function that forcibly disables the gaming medium (gaming ball) in the gaming machine M is used. The game on the gaming machine M may be prohibited.

このように、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがある場合に、その遊技機Mでの遊技を不能とすることにより、不正な遊技者による不当な遊技媒体の獲得を未然に防ぐことができ、不正行為による被害の拡大を抑えることができる。   As described above, when there is a possibility that some illegal act is performed on the gaming machine M, an illegal game medium can be obtained by an unauthorized player by disabling the game on the gaming machine M. Can be prevented, and the spread of damage caused by fraud can be suppressed.

(遊技媒体貸出装置110の各種処理手順)
つぎに、この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置110の各種処理手順について説明する。まず、遊技機Mにおける遊技の進行にともなって発生する遊技情報を出力する情報処理手順について説明する。図10は、この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置110の情報処理手順を示すフローチャートである。
(Various processing procedures of the game medium lending device 110)
Next, various processing procedures of the game medium lending device 110 according to the embodiment of the present invention will be described. First, an information processing procedure for outputting game information generated as the game progresses in the gaming machine M will be described. FIG. 10 is a flowchart showing an information processing procedure of the game medium lending device 110 according to the embodiment of the present invention.

図10のフローチャートにおいて、まず、会員カード挿入口304に可搬型ICタグ520が挿入されたか否かを判断する(ステップS1001)。具体的には、会員カード挿入口304に対する可搬型ICタグ520の挿抜を検出するセンサからの出力値を用いて可搬型ICタグ520の挿入を判断する。   In the flowchart of FIG. 10, it is first determined whether or not the portable IC tag 520 has been inserted into the member card insertion slot 304 (step S1001). Specifically, insertion of the portable IC tag 520 is determined using an output value from a sensor that detects insertion / extraction of the portable IC tag 520 with respect to the member card insertion slot 304.

ここで、会員カード挿入口304に可搬型ICタグ520が挿入されるのを待って(ステップS1001:No)、挿入された場合(ステップS1001:Yes)、読取部501により、可搬型ICタグ520から遊技者を特定するための遊技者情報を読み取る(ステップS1002)。   Here, waiting for the portable IC tag 520 to be inserted into the membership card insertion slot 304 (step S1001: No), and when inserted (step S1001: Yes), the reading unit 501 causes the portable IC tag 520 to be inserted. The player information for identifying the player is read from (step S1002).

つぎに、読取部501によって読み取られた遊技者情報から特定される遊技者の遊技履歴情報の存否を判断する(ステップS1003)。具体的には、抽出部510により、ステップS1002において読み取られた遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を遊技情報DB540から抽出したか否かを判断する。また、ステップS1002において遊技履歴情報が読み取られたか否か、あるいは、不図示の通信部によってホストコンピュータ120から遊技履歴情報を受信したか否かを判断することにより、遊技履歴情報の存否を判断することとしてもよい。   Next, it is determined whether or not the game history information of the player specified from the player information read by the reading unit 501 exists (step S1003). Specifically, the extraction unit 510 determines whether or not the game information held in association with the player information read in step S1002 is extracted from the game information DB 540. Further, it is determined whether or not the game history information exists by determining whether or not the game history information is read in step S1002 or whether or not the game history information is received from the host computer 120 by a communication unit (not shown). It is good as well.

ステップS1003において、遊技者の遊技履歴情報が存在する場合(ステップS1003:Yes)、出力部507により、表示部508を制御して、遊技者情報から特定される遊技者の遊技履歴情報(たとえば、抽出部510によって抽出された遊技情報)を表示画面に表示する(ステップS1004)。   In step S1003, when the player's game history information exists (step S1003: Yes), the display unit 508 is controlled by the output unit 507, and the player's game history information specified from the player information (for example, The game information extracted by the extraction unit 510) is displayed on the display screen (step S1004).

このあと、取得部502により、遊技者の遊技機Mにおける遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得したか否かを判断する(ステップS1005)。ここで、遊技情報が取得された場合(ステップS1005:Yes)、保持部504により、その遊技情報をステップS1002において読み取られた遊技者情報と関連付けて保持する(ステップS1006)。   Thereafter, the acquisition unit 502 determines whether or not the game information generated with the progress of the game in the player's gaming machine M has been acquired (step S1005). Here, when game information is acquired (step S1005: Yes), the holding unit 504 holds the game information in association with the player information read in step S1002 (step S1006).

そして、出力部507により、保持部504によって保持された遊技者情報および遊技情報を出力する(ステップS1007)。具体的には、表示部508を制御して、保持部504によって遊技者情報と関連付けて保持された遊技情報をディスプレイ302に表示する(図7〜図9参照)。また、ステップS1003において、遊技履歴情報が存在しなかった場合は(ステップS1003:No)、ステップS1005に移行する。   The output unit 507 outputs the player information and game information held by the holding unit 504 (step S1007). Specifically, the display unit 508 is controlled to display the game information held in association with the player information by the holding unit 504 on the display 302 (see FIGS. 7 to 9). If no game history information exists in step S1003 (step S1003: No), the process proceeds to step S1005.

つぎに、検知部503により、遊技の終了が検知されたか否かを判断する(ステップS1008)。ここで、遊技の終了が検知されなかった場合(ステップS1008:No)、ステップS1005に戻り一連の処理を繰り返す。一方、遊技の終了が検知された場合(ステップS1008:Yes)、終了処理を実行して(ステップS1009)、本フローチャートによる一連の処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the end of the game is detected by the detection unit 503 (step S1008). Here, when the end of the game is not detected (step S1008: No), the process returns to step S1005 to repeat a series of processes. On the other hand, when the end of the game is detected (step S1008: Yes), the end process is executed (step S1009), and the series of processes according to this flowchart ends.

終了処理とは、たとえば、書込部509によるステップS1006において遊技者情報と関連付けて保持された遊技情報を可搬型ICタグ520に書き込む書込処理、出力部507によるステップS1006において保持された遊技情報をホストコンピュータ120に送信する送信処理、および会員カード挿入口304からの可搬型ICタグ520の排出処理などである。   The end process is, for example, a writing process in which the game information held in association with the player information in step S1006 by the writing unit 509 is written in the portable IC tag 520, and the game information held in step S1006 by the output unit 507. Are transmitted to the host computer 120, and the portable IC tag 520 is ejected from the member card insertion slot 304.

これにより、個々の遊技者の遊技にともなう遊技情報を、該遊技者を特定するための遊技者情報と関連付けて出力することができる。また、遊技の開始に先立って、個々の遊技者の過去の遊技履歴をディスプレイ302に表示することができる。   Thereby, the game information accompanying the game of each player can be output in association with the player information for specifying the player. Prior to the start of the game, the past game history of each player can be displayed on the display 302.

つぎに、遊技機Mの異常を検知する異常検知処理について説明する。図11は、遊技媒体貸出装置110の異常検知処理手順を示すシーケンス図である。図11において、まず、遊技機Mに設けられた非接触ICタグ530により、遊技機M固有の識別情報を含む遊技機情報を外部に発信する(ステップS1101)。   Next, an abnormality detection process for detecting an abnormality in the gaming machine M will be described. FIG. 11 is a sequence diagram illustrating an abnormality detection processing procedure of the game medium lending device 110. In FIG. 11, first, gaming machine information including identification information unique to the gaming machine M is transmitted to the outside by the non-contact IC tag 530 provided in the gaming machine M (step S1101).

このあと、読取部501により、非接触ICタグ530の所定範囲内に配設されたアンテナ308を用いて、非接触ICタグ530から遊技機M固有の識別情報を含む遊技機情報を読み取る(ステップS1102)。つぎに、判断部511により、読取部501による遊技機情報の読み取りが不能となったか否かを判断する(ステップS1103)。 Thereafter, the reading unit 501 reads gaming machine information including identification information unique to the gaming machine M from the non-contact IC tag 530 using the antenna 308 disposed within a predetermined range of the non-contact IC tag 530 (step S501). S1102). Next, the determination unit 511 determines whether or not the reading of the gaming machine information by the reading unit 501 is disabled (step S1103).

ここで、遊技機情報が読み取り可能であった場合(ステップS1103:No)、判断部511により、読取部501によって読み取られた遊技機情報に含まれる識別情報、および予め設定されている設定情報に基づいて、識別情報が正当であるか否かを判断する(ステップS1104)。   Here, when the gaming machine information can be read (step S1103: No), the determination unit 511 adds the identification information included in the gaming machine information read by the reading unit 501 and the preset setting information. Based on this, it is determined whether or not the identification information is valid (step S1104).

このとき、識別情報が不当であると判断された場合は(ステップS1104:No)、出力部507により、遊技機Mの異常を示す異常情報を出力する(ステップS1105)。一方、ステップS1104において、識別情報が正当であると判断された場合は(ステップS1104:Yes)、ステップS1102に戻り、一連の処理を繰り返す。   At this time, when it is determined that the identification information is inappropriate (step S1104: No), the output unit 507 outputs abnormality information indicating abnormality of the gaming machine M (step S1105). On the other hand, if it is determined in step S1104 that the identification information is valid (step S1104: Yes), the process returns to step S1102, and a series of processing is repeated.

また、ステップS1103において、遊技機情報が読み取り不能であった場合には(ステップS1103:Yes)、出力部507により、遊技機Mの異常を示す異常情報を出力する(ステップS1105)。これにより、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがある場合に、その遊技機Mの異常を示す異常情報を自動的に報知することができる。   If the gaming machine information cannot be read in step S1103 (step S1103: Yes), the output unit 507 outputs abnormality information indicating abnormality of the gaming machine M (step S1105). Thereby, when there is a possibility that some illegal act is performed on the gaming machine M, the abnormality information indicating the abnormality of the gaming machine M can be automatically notified.

以上説明した、この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置110によれば、個々の遊技者の遊技にともなう遊技情報を、該遊技者を特定するための遊技者情報と関連付けて出力することができる。また、個々の遊技者に対応する遊技情報をディスプレイ302に表示することができる。遊技者は、ディスプレイ302に表示された遊技情報から該遊技者固有の遊技履歴を把握することができる。   According to the gaming medium lending device 110 according to the embodiment of the present invention described above, the game information associated with each player's game is output in association with the player information for identifying the player. Can do. In addition, game information corresponding to individual players can be displayed on the display 302. The player can grasp the game history unique to the player from the game information displayed on the display 302.

また、遊技者が実際に遊技をおこなう前に、該遊技者固有の過去の遊技情報をディスプレイ302に表示することができる。遊技者は、ディスプレイ302に表示された過去の遊技情報から該遊技者固有の過去の遊技履歴を確認することができる。さらに、この遊技履歴を用いて、遊技者自身の好不調の判断および個々のリーチ演出の信頼度の判断など各種の遊技分析をおこなうことができる。   Further, before the player actually plays the game, the past game information unique to the player can be displayed on the display 302. The player can check the past game history unique to the player from the past game information displayed on the display 302. Furthermore, using this game history, it is possible to perform various types of game analysis such as determining whether the player himself is good or bad and determining the reliability of individual reach performances.

また、ディスプレイ302には当日の使用金額が表示されるため、実際に使用した金額を確実に把握して遊技をおこなうことができる。これにより、遊技に夢中になるなどして使用金額を把握できなくなってしまう状態を防ぐとともに、使用金額に対する意識を高め、限度を超えた遊技者の使いすぎを抑制することができる。   Further, since the amount of money used on the current day is displayed on the display 302, it is possible to play the game by reliably grasping the amount actually used. As a result, it is possible to prevent a situation in which the amount of money used cannot be grasped due to being engrossed in the game, to increase awareness of the amount of money used, and to suppress excessive use of the player beyond the limit.

また、非接触ICタグ530から遊技機情報を読み取って、その遊技機情報に含まれる識別情報の正当性を判断することにより、遊技機Mに対する不正行為を監視することができる。具体的には、遊技機情報に含まれる識別情報が不当であった場合、あるいは、遊技機情報が読み取り不能となった場合に、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあると判断して、遊技機Mの異常を示す異常情報を出力することができる。   In addition, the gaming machine information can be monitored by reading the gaming machine information from the non-contact IC tag 530 and determining the validity of the identification information included in the gaming machine information. Specifically, when the identification information included in the gaming machine information is invalid or when the gaming machine information becomes unreadable, there is a possibility that some illegal act is performed on the gaming machine M. Therefore, the abnormality information indicating the abnormality of the gaming machine M can be output.

このように、遊技機Mに対して何らかの不正行為がおこなわれた恐れがあることを自動的に判断して、その遊技機Mの異常を報知することにより、不正行為の迅速な発見を実現することができる。さらに、不正行為がおこなわれたか否かの目視チェックをおこなう際に、遊技機Mのフロントドアを開放して各種部品に貼付された封印紙を確認するなどの面倒な作業が不要となるため、従業員の作業負担を軽減させることができる。   In this way, it is possible to automatically determine that there is a possibility that some illegal act has been performed on the gaming machine M, and to notify the abnormality of the gaming machine M, thereby realizing quick discovery of the illegal act. be able to. Furthermore, when performing a visual check as to whether or not fraudulent activity has been performed, troublesome work such as opening the front door of the gaming machine M and checking the sealing paper affixed to various parts is unnecessary. The work burden on employees can be reduced.

また、遊技者の遊技を中断させて不正行為がおこなわれたか否かの確認をおこなう必要がないため、遊技者に不快感を与えることがなく、さらには、不正行為が発生したその時点で異常情報の報知がおこなわれるため、不正な遊技者による不当な遊技媒体の獲得を未然に防ぐことができ、不正行為による被害の拡大を抑えることができる。   In addition, since it is not necessary to confirm whether or not fraudulent activity has been performed by interrupting the player's game, there is no discomfort to the player, and there is also an abnormality at the time of fraud Since the information is notified, it is possible to prevent an unauthorized player from acquiring an illegal game medium in advance, and it is possible to suppress an increase in damage caused by an illegal act.

また、上述した機能を、遊技場内に既設されている遊技媒体貸出装置110に備える構成となっているため、遊技情報を提供するための装置および不正行為を監視するための装置を新設する必要がない。これにより、遊技場にかかる設備投資を抑えることができるとともに、遊技場内の省スペース化を図ることができる。   Further, since the above-described functions are provided in the game medium lending device 110 already installed in the game hall, it is necessary to newly install a device for providing game information and a device for monitoring fraud. Absent. Thereby, it is possible to suppress the capital investment for the game hall and to save space in the game hall.

なお、本実施の形態とは異なる他の形態として、遊技機Mと直接接続されたコンピュータ装置(中継装置)を利用して、個々の遊技者の遊技にともなう遊技情報を収集し、該中継装置から上位の管理コンピュータ装置に遊技情報を送信することにより、該管理コンピュータ装置において遊技者ごとの遊技情報を管理することも考えられる。   As another form different from the present embodiment, using a computer device (relay device) directly connected to the gaming machine M, game information associated with each player's game is collected, and the relay device It is also conceivable to manage game information for each player in the management computer device by transmitting the game information to the higher management computer device.

このような中継装置は、1台あるいは複数台の遊技機Mごとに設けることになるため、中継装置の台数が増え遊技場にかかる設備投資が増大してしまう。さらに、中継装置を設置する際に、中継装置を遊技機Mとの間を接続する配線作業が必要となる。   Since such a relay device is provided for each one or a plurality of gaming machines M, the number of relay devices increases and the capital investment for the game hall increases. Furthermore, when installing the relay device, wiring work for connecting the relay device to the gaming machine M is required.

本実施の形態では、遊技場内に既設されている遊技媒体貸出装置110を利用するため、中継装置を不要とし特別な配線作業も不要にできる。そして、遊技島内の配線数が増大することなく簡素化した配線を用いて遊技情報を収集することができるため、従業員の作業負担を軽減できるとともに遊技場にかかる設備投資を抑えることができるようになる。   In the present embodiment, since the game medium lending device 110 that is already installed in the game hall is used, a relay device is not required and a special wiring work is not required. And since game information can be collected using simplified wiring without increasing the number of wirings in the game island, it is possible to reduce the work burden on the employees and to reduce the capital investment on the game hall. become.

以上説明したように、この発明にかかる遊技媒体貸出装置、情報処理方法、および情報処理プログラムによれば、個々の遊技者による実際の遊技に応じて、該遊技者固有の遊技履歴を示す遊技情報を提供することにより、遊技者に対するサービスの品質を高め、結果的に遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   As described above, according to the game medium lending device, the information processing method, and the information processing program according to the present invention, the game information indicating the game history unique to the player according to the actual game by the individual player By providing this, the quality of service to the player can be improved, and as a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

なお、本実施の形態で説明した情報処理方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーションなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   The information processing method described in this embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

以上のように、本発明にかかる遊技媒体貸出装置、情報処理方法、および情報処理プログラムは、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に有用であり、特に、パチンコホールやゲームセンター(プレイランド)、家庭用ゲーム機での設置、使用に適している。   As described above, the gaming medium lending device, the information processing method, and the information processing program according to the present invention are useful for pachinko gaming machines, slot gaming machines, and other various gaming machines. ), Suitable for installation and use in home video game consoles.

この発明の実施の形態にかかる遊技システムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention. 遊技履歴情報DBのデータ構造を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the data structure of game log | history information DB. 遊技履歴情報DBのデータ構造を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the data structure of game log | history information DB. 遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of a game medium rental apparatus. コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of a computer apparatus. この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game media rental apparatus concerning embodiment of this invention. 遊技情報DBのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of game information DB. ディスプレイに表示される画面例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the example of a screen displayed on a display. ディスプレイに表示される画面例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the example of a screen displayed on a display. ディスプレイに表示される画面例を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the example of a screen displayed on a display. この発明の実施の形態にかかる遊技媒体貸出装置の情報処理処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information processing procedure of the game media rental apparatus concerning embodiment of this invention. 遊技媒体貸出装置の異常検知処理手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the abnormality detection process procedure of a game media rental apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

100 遊技システム
110,110−1〜110−n 遊技媒体貸出装置
120 ホストコンピュータ
121 遊技履歴情報DB
301 紙幣投入口
302 ディスプレイ
303 操作ボタン
304 会員カード挿入口
305 精算コイン投入口
306 精算コイン返却口
307 第1のアンテナ
308 第2のアンテナ
501 読取部
502 取得部
503 検知部
504 保持部
505 受信部
506 算出部
507 出力部
508 表示部
509 書込部
510 抽出部
511 判断部
520 可搬型ICタグ
530 非接触ICタグ
540 遊技情報DB
700 遊技履歴情報
810,820 本日の遊技情報
910,920 累積遊技履歴情報
M,M−1〜M−n 遊技機
100 gaming system 110, 110-1 to 110-n gaming medium lending device 120 host computer 121 gaming history information DB
301 bill insertion slot 302 display 303 operation button 304 membership card insertion slot 305 settlement coin insertion slot 306 settlement coin return slot 307 first antenna 308 second antenna 501 reading unit 502 acquisition unit 503 detection unit 504 holding unit 505 reception unit 506 Calculation unit 507 Output unit 508 Display unit 509 Write unit 510 Extraction unit 511 Judgment unit 520 Portable IC tag 530 Non-contact IC tag 540 Game information DB
700 Game history information 810,820 Today's game information 910,920 Cumulative game history information M, M-1 to M-n gaming machines

Claims (12)

遊技媒体の貸し出しに関する貸出信号を遊技機に送信する遊技媒体貸出装置において、
遊技者を特定するための遊技者情報が記録された可搬型ICタグから前記遊技者情報を読み取る読取手段と、
前記遊技機における遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得する取得手段と、
前記読取手段によって読み取られた遊技者情報と前記取得手段によって取得された遊技情報とを関連付けて保持する保持手段と、
前記保持手段によって保持された遊技者情報および遊技情報を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
In a game medium lending device for transmitting a lending signal related to lending of game media to a gaming machine,
Reading means for reading the player information from a portable IC tag in which player information for identifying the player is recorded;
An acquisition means for acquiring game information generated as the game progresses in the gaming machine;
Holding means for associating and holding player information read by the reading means and game information acquired by the acquiring means;
Output means for outputting player information and game information held by the holding means;
A game medium lending device comprising:
前記遊技者情報から特定される遊技者の前記遊技機における遊技の開始および終了を検知する検知手段を備え、
前記取得手段は、
前記検知手段によって検知された検知結果に基づいて、前記遊技情報を取得することを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出装置。
Detecting means for detecting the start and end of the game in the gaming machine of the player specified from the player information;
The acquisition means includes
2. The game medium renting apparatus according to claim 1, wherein the game information is acquired based on a detection result detected by the detection means.
前記遊技機における遊技の進行にともなって前記遊技機から送信される遊技信号を受信する受信手段を備え、
前記取得手段は、
前記受信手段によって受信された遊技信号を含む遊技情報を取得することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技媒体貸出装置。
Receiving means for receiving a game signal transmitted from the gaming machine as the game progresses in the gaming machine;
The acquisition means includes
The game medium lending device according to claim 1 or 2, wherein game information including a game signal received by the receiving means is acquired.
前記遊技機に送信される前記遊技媒体の貸し出しに関する貸出信号に基づいて、前記遊技者の前記遊技機における使用金額を示す使用金額情報を算出する算出手段を備え、
前記取得手段は、
前記算出手段によって算出された使用金額情報を含む遊技情報を取得することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出装置。
Based on a lending signal related to lending of the gaming media transmitted to the gaming machine, comprising calculating means for calculating usage amount information indicating the usage amount of the player in the gaming machine,
The acquisition means includes
The game medium lending device according to any one of claims 1 to 3, wherein game information including usage amount information calculated by the calculation means is acquired.
前記読取手段は、
前記遊技機に設けられた非接触ICタグの所定範囲内に配設されたアンテナを用いて、前記非接触ICタグから前記遊技機を特定するための遊技機情報を読み取り、
前記取得手段は、
前記読取手段によって読み取られた遊技機情報を含む遊技情報を取得することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出装置。
The reading means includes
The gaming machine information for identifying the gaming machine is read from the non-contact IC tag using an antenna disposed within a predetermined range of the non-contact IC tag provided in the gaming machine,
The acquisition means includes
The game medium lending device according to any one of claims 1 to 4, wherein game information including game machine information read by the reading means is acquired.
表示画面を有する表示手段を備え、
前記出力手段は、
前記表示手段を制御して、前記保持手段によって前記遊技者情報と関連付けて保持された遊技情報を前記表示画面に表示することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出装置。
Comprising display means having a display screen;
The output means includes
The game according to any one of claims 1 to 5, wherein the display means is controlled to display game information held in association with the player information by the holding means on the display screen. Medium lending device.
前記保持手段によって保持された遊技者情報および遊技情報を格納するデータベースの中から、前記可搬型ICタグから読み取られた遊技者情報と関連付けて保持されている遊技情報を抽出する抽出手段を備え、
前記出力手段は、
前記抽出手段によって抽出された遊技情報を前記可搬型ICタグから読み取られた遊技者情報と関連付けて出力することを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出装置。
An extraction means for extracting game information held in association with the player information read from the portable IC tag from the player information held by the holding means and the database storing the game information;
The output means includes
The game medium lending device according to any one of claims 1 to 6, wherein the game information extracted by the extraction means is output in association with player information read from the portable IC tag.
前記保持手段によって前記遊技者情報と関連付けて保持された遊技情報を前記可搬型ICタグに書き込む書込手段を備え、
前記読取手段は、
前記書込手段によって書き込まれた遊技情報を前記可搬型ICタグから読み取り、
前記出力手段は、
前記読取手段によって読み取られた遊技情報を出力することを特徴とする請求項1〜7のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出装置。
Writing means for writing the game information held in association with the player information by the holding means to the portable IC tag;
The reading means includes
The game information written by the writing means is read from the portable IC tag,
The output means includes
The game medium lending device according to any one of claims 1 to 7, wherein the game information read by the reading means is output.
前記読取手段は、
前記非接触ICタグから前記遊技機固有の識別情報を含む遊技機情報を読み取り、
前記読取手段によって読み取られた遊技機情報に含まれる識別情報、および予め設定されている設定情報に基づいて、前記識別情報の正当性を判断する判断手段を備え、
前記出力手段は、
前記判断手段によって前記識別情報が不当であると判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することを特徴とする請求項5〜8のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出装置。
The reading means includes
Read gaming machine information including identification information unique to the gaming machine from the non-contact IC tag,
Based on identification information included in the gaming machine information read by the reading means, and setting information set in advance, a determination means for determining the validity of the identification information,
The output means includes
The game medium lending according to any one of claims 5 to 8, wherein when the determination means determines that the identification information is invalid, abnormality information indicating abnormality of the gaming machine is output. apparatus.
前記判断手段は、
前記読取手段による前記遊技機情報の読み取りが不能となったか否かを判断し、
前記出力手段は、
前記判断手段によって読み取り不能と判断された場合、前記遊技機の異常を示す異常情報を出力することを特徴とする請求項9に記載の遊技媒体貸出装置。
The determination means includes
Determining whether reading of the gaming machine information by the reading means has become impossible,
The output means includes
10. The game medium lending device according to claim 9, wherein when the determination unit determines that reading is impossible, the abnormality information indicating abnormality of the gaming machine is output.
遊技媒体の貸し出しに関する貸出信号を遊技機に送信する遊技媒体貸出装置によって、前記遊技機における遊技の進行にともなう遊技情報を提供する情報処理方法であって、
遊技者を特定するための遊技者情報が記録された可搬型ICタグから前記遊技者情報を読み取る読取工程と、
前記遊技者の前記遊技機における遊技の進行にともなって発生する遊技情報を取得する取得工程と、
前記読取工程によって読み取られた遊技者情報と前記取得工程によって取得された遊技情報とを関連付けて保持する保持工程と、
前記保持工程によって保持された遊技者情報および遊技情報を出力する出力工程と、
を含んだことを特徴とする情報処理方法。
An information processing method for providing game information associated with the progress of a game in the gaming machine by a gaming medium rental device that transmits a rental signal relating to the rental of gaming media to the gaming machine,
A reading step of reading the player information from a portable IC tag in which player information for identifying a player is recorded;
An acquisition step of acquiring game information generated as a game progresses in the gaming machine of the player;
A holding step of associating and holding the player information read by the reading step and the game information acquired by the acquisition step;
An output step of outputting player information and game information held by the holding step;
An information processing method comprising:
請求項11に記載の情報処理方法をコンピュータに実行させることを特徴とする情報処理プログラム。   An information processing program for causing a computer to execute the information processing method according to claim 11.
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