JP2002028342A - Game machine managing apparatus and recording medium having game machine management program - Google Patents

Game machine managing apparatus and recording medium having game machine management program

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JP2002028342A
JP2002028342A JP2000215257A JP2000215257A JP2002028342A JP 2002028342 A JP2002028342 A JP 2002028342A JP 2000215257 A JP2000215257 A JP 2000215257A JP 2000215257 A JP2000215257 A JP 2000215257A JP 2002028342 A JP2002028342 A JP 2002028342A
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JP
Japan
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gaming machine
winning
machine management
management device
gaming
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000215257A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Shoda
憲一 正田
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate instantaneous starting of alarm outputs or the like whenever the supply of service balls is carried out. SOLUTION: The CPU 120 performs a specified notification (Yes at step S530) when the frequency of winning exceeds the predetermined allowable values respectively for scoring slots in the winning made at each of the plurality of scoring slots which the game machine 300 has with a glass door thereof opened (Yes at step S520). This facilitates the determination of fraudulence in the supply of service balls, for example, excessive supply of the service balls.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場に配設され
た遊技機の正面扉が開放中の入賞が不正によるものであ
る場合にそれを即座に把握可能とするための遊技機管理
装置およびそのための遊技機管理プログラムを記録した
記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine management device for enabling a player to immediately recognize a winning when the front door of a gaming machine installed in a game arcade is open due to fraud. And a recording medium for recording a gaming machine management program therefor.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機のガラス正面扉開放中に様々な不
正が行われる場合が想定されるため、従来よりかかる不
正を防止するための提案がされていた。例えば、遊技機
にガラス正面扉開放を検出する検出センサーを設け、こ
の検出センサーからの検出信号に基いてビデオカメラを
自動追従させてガラス正面扉が開放された遊技機を撮影
するものが提案されていた。
2. Description of the Related Art Since various kinds of misconduct may occur while the glass front door of a game machine is opened, proposals have been made to prevent such misconduct. For example, it has been proposed that a game machine be provided with a detection sensor for detecting the opening of a glass front door, and a video camera be automatically followed based on a detection signal from the detection sensor to photograph the game machine with the glass front door opened. I was

【0003】また、遊技機にガラス正面扉開放を検出す
る検出センサーを設け、この検出センサーからの検出信
号に基いて異常時発生情報をホール内に警報出力した
り、ホールコンピュータにその旨のメッセージ表示を行
なったりするものも提案されていた。また、大当り期間
内にのみこのような動作を行うようにされているホール
コンピュータも提案されていた。
[0003] Further, a detection sensor for detecting the opening of the glass front door is provided in the gaming machine, and based on a detection signal from the detection sensor, abnormal occurrence information is output as an alarm in the hall, and a message to that effect is sent to the hall computer. A display or the like has also been proposed. There has also been proposed a hall computer that performs such an operation only during the jackpot period.

【発明が解決しようとする課題】ところで、賞球詰ま
り、釘間玉詰まり等のトラブルが発生して、ホールスタ
ッフがガラス正面扉を開放してトラブル対策を行ってサ
ービス玉(入賞口へ玉入れ)を供給することが一般的に
行われているが、ホールスタッフが、このサービス玉供
給に際し特定の遊技者の遊技機にのみ、通常量でないサ
ービス玉量の供給を行なう過剰サービス(ルール違反)
を行っていてもこれを正確に把握することが、従来の不
正検出装置では困難であった。
Problems such as clogging of prize balls, clogging of nails between nails, etc. have occurred, and the hall staff has opened the glass front door to take measures against the trouble to provide service balls (balls are inserted into the winning opening). ) Is generally performed, but the hall staff supplies an unusual amount of service balls only to the gaming machine of a specific player when supplying the service balls (violation of rules).
However, it is difficult for a conventional fraud detecting device to accurately grasp the situation even if the above is performed.

【0004】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、サービス玉供給時のホールス
タッフの不正行為を把握容易とする遊技機管理装置およ
び遊技機管理プログラムを記録した記録媒体を提供する
ことを目的とする。
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and has recorded a gaming machine management apparatus and a gaming machine management program for easily grasping the impropriety of hall staff when supplying service balls. It is intended to provide a recording medium.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明は、遊技場に配設された複数の遊技機を管理
する装置であって、遊技機の正面扉が開放された状態で
遊技機が備える複数の入賞口の夫々に対する入賞数の内
で、夫々の入賞口に対して予め定めてある許容値を越え
たものがある場合に、所定の通知を行う処理手段を備え
たことを特徴とする遊技機管理装置。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention relates to an apparatus for managing a plurality of gaming machines provided in a game arcade, wherein the apparatus has a front door opened. A processing unit for notifying a predetermined notification when there is a winning number for each of a plurality of winning ports included in the gaming machine that exceeds a predetermined allowable value for each of the winning ports. A gaming machine management device characterized by the above-mentioned.

【0005】この発明によれば、処理手段は、遊技機の
正面扉が開放された状態で遊技機が備える複数の入賞口
の夫々に対する入賞数の内で、夫々の入賞口に対して予
め定めてある許容値を越えたものがある場合に、所定の
通知を行うので、サービス玉が過剰に供給される等、サ
ービス玉の供給に不正があったことを容易に把握するこ
とができる。
[0005] According to the invention, the processing means determines in advance for each of the plurality of winning openings provided in the gaming machine with the front door of the gaming machine being opened, for each winning opening. If any of the service balls exceeds a certain allowable value, a predetermined notification is issued, so that it is possible to easily grasp that the supply of the service balls has been illegal, such as an excessive supply of the service balls.

【0006】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載の遊技機管理装置において、前記処理手段は、前記
遊技機が備える複数の入賞口の夫々に対する入賞数の合
計である総入賞数が、第2の許容値を越えた場合にも前
記所定の通知を行う手段を備えたことを特徴としている
ので、ホールスタッフが各入賞口にサービス玉を均等に
入れて不正を目立たないようにしようとしても、これを
把握することができる。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine management apparatus according to the first aspect, the processing means includes a total prize which is a total of the number of prizes for each of a plurality of prize ports provided in the gaming machine. The present invention is characterized in that a means for notifying the predetermined notification is provided even when the number exceeds the second allowable value, so that the hall staff put service balls in each winning opening evenly so that fraud is not noticeable. Even if you try to, you can grasp this.

【0007】また、請求項3に係る発明は、請求項1お
よび2の内のいずれか一項に記載の遊技機管理装置にお
いて、前記処理手段は、前記所定の通知を行う場合、複
数接続された周辺装置の内の遊技機毎に予め定めたもの
を駆動する手段であることを特徴としているので、周辺
装置の駆動によって不正が行われたことを一層容易に把
握することができる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine management apparatus according to any one of the first and second aspects, when the processing unit performs the predetermined notification, a plurality of the processing units are connected. It is characterized in that it is means for driving a predetermined one of the peripheral devices for each gaming machine, so that it is possible to more easily grasp that the illegal operation has been performed by driving the peripheral device.

【0008】また、請求項4に係る発明は、請求項3に
記載の遊技機管理装置において、前記複数接続された周
辺装置には、警告メッセージを表示出力する表示装置、
警告メッセージを印刷出力する印刷装置、警告音声を出
力する音声出力装置およびその遊技機の近傍を撮影する
撮影装置とが含まれていて、前記処理手段は、前記所定
の通知を行う場合、これら周辺装置の内の遊技機毎に予
め定めたものを駆動する手段であることを特徴としてい
るので、警報メッセージの表示出力、印刷出力、警報音
声出力、撮影等によって不正が行われたことを一層容易
に把握することができる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine management apparatus according to the third aspect, a display device for displaying and outputting a warning message to the plurality of connected peripheral devices,
A printing device for printing out a warning message, a sound output device for outputting a warning sound, and a photographing device for photographing the vicinity of the gaming machine are included, and when performing the predetermined notification, the processing means It is characterized by a means of driving a predetermined one for each gaming machine in the device, so that it is easier to display fraud messages, print out, output warning voice, shoot, etc. Can be grasped.

【0009】また、請求項5に係る発明は、請求項1、
2、3および4の内のいずれか一項に記載の遊技機管理
装置において、前記処理手段は、前記遊技機が備える複
数の入賞口の夫々に対する入賞数の内で、夫々の入賞口
に対して予め定めてある許容値を越えたものがあるか否
かを判別可能な態様で出力する手段を備えたことを特徴
としているので、出力画面等を見て不正が行われたこと
を一層容易に把握することができる。
The invention according to claim 5 is based on claim 1,
In the gaming machine management device according to any one of 2, 3, and 4, the processing means may determine, for each of the plurality of winning ports provided in the gaming machine, a winning port for each of the winning ports. Means that can determine whether or not there is a value exceeding a predetermined allowable value. Can be grasped.

【0010】また、請求項6に係る発明は、請求項5に
記載の遊技機管理装置において、前記処理手段は、所定
期間における、遊技場に配設された全遊技機の内で正面
扉が開かれた遊技機総数と、各遊技機が備える複数の入
賞口の夫々に対する入賞数の内で、夫々の入賞口に対し
て予め定めてある許容値を越えたものがある遊技機の総
数とを分かるように出力する手段を備えたことを特徴と
しているので、遊技場内での不正行為の発生頻度等を把
握することができる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine management device according to the fifth aspect, the processing means includes a front door of all gaming machines arranged in the gaming arcade for a predetermined period. The total number of open gaming machines and the total number of gaming machines that exceed a predetermined allowable value for each winning port among the winning numbers for each of the plurality of winning ports provided in each gaming machine. This is characterized in that it is provided with a means for outputting so as to be able to understand.

【0011】そして、請求項7に係る発明は、遊技場に
配設された複数の遊技機を管理する遊技機管理装置を動
作させるための遊技機管理プログラムを記録したコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体であって、遊技機の正面
扉が開放された状態で遊技機が備える複数の入賞口の夫
々に対する入賞数が、夫々の入賞口に対して予め定めて
ある許容値を越えたものがある場合に、所定の通知を行
う処理、を含む処理を実行させるための遊技機管理プロ
グラムを記録した記録媒体である。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium storing a gaming machine management program for operating a gaming machine management device for managing a plurality of gaming machines disposed in a game arcade. When the number of winnings for each of the plurality of winning ports provided in the gaming machine with the front door of the gaming machine open is greater than a predetermined allowable value for each of the winning ports, And a recording medium for recording a gaming machine management program for executing a process including a predetermined notification process.

【0012】この発明によれば、コンピュータが遊技機
管理プログラムを実行すると、遊技機の正面扉が開放さ
れた状態で遊技機が備える複数の入賞口の夫々に対する
入賞数の内で、夫々の入賞口に対して予め定めてある許
容値を越えたものがある場合に、所定の通知を行う処理
が実行されるので、サービス玉が過剰に供給される等、
サービス玉の供給に不正があったことを容易に把握する
ことができる。
According to the present invention, when the computer executes the gaming machine management program, each of the plurality of winning awards for each of the plurality of winning openings provided in the gaming machine with the front door of the gaming machine opened is provided. When there is a mouth that exceeds a predetermined allowable value, a process of performing a predetermined notification is executed, so that a service ball is excessively supplied.
It is possible to easily grasp that the supply of the service ball is fraudulent.

【0013】なお、記録媒体としては、例えば、フレキ
シブルディスク等の磁気記録媒体、ROM、ICカード
等の半導体記録媒体、CDROM等の光記録媒体、MO
等の磁気光記録媒体等のコンピュータが読み取り可能な
記録媒体が挙げられる。
As a recording medium, for example, a magnetic recording medium such as a flexible disk, a semiconductor recording medium such as a ROM and an IC card, an optical recording medium such as a CDROM, an MO
And other computer-readable recording media such as magneto-optical recording media.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0014】(構成)図1は、本発明の実施の形態であ
る遊技機管理装置100を含むシステムの構成を示すブ
ロック図である。このシステムは、複数の遊技機30
0、…、300と、遊技機管理装置100とを通信ケー
ブル400によって相互に必要な情報を通信可能に接続
されて構成されている。
(Configuration) FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a system including a gaming machine management apparatus 100 according to an embodiment of the present invention. This system includes a plurality of gaming machines 30
, 300 and the gaming machine management apparatus 100 are connected by a communication cable 400 so that necessary information can be communicated with each other.

【0015】各遊技機300、…、300は、その前面
側の遊技盤(図示せず)に複数の入賞口を備えていると
共に、その入賞口を覆うようにガラス正面扉(図示せ
ず)が開閉自在に設けられている。そして、各制御部3
10は、ガラス正面扉(以下、単にガラス扉とも記す)
が閉鎖状態から開放状態となった場合、および、開放状
態から閉鎖状態となった場合にその旨の信号を遊技機管
理装置100に送信可能に構成されていると共に、入賞
口への入賞があった場合に入賞口別の入賞数を示す情報
を遊技機管理装置100に送信可能に構成されている。
Each of the gaming machines 300,..., 300 has a plurality of winning ports on a gaming board (not shown) on the front side thereof, and a glass front door (not shown) so as to cover the winning ports. Are provided to be freely opened and closed. And each control unit 3
10 is a glass front door (hereinafter also simply referred to as a glass door)
Is configured to be able to transmit a signal to that effect to the gaming machine management device 100 when the state changes from the closed state to the open state, and when the state changes from the open state to the closed state, and when there is a prize in the winning opening. In such a case, information indicating the number of winnings for each winning opening can be transmitted to the gaming machine management apparatus 100.

【0016】遊技機管理装置100は、各遊技機30
0、…、300から通信ケーブル400を介して送信さ
れてきた情報を受信するためのI/Oポート110と、
後に説明する各種の動作を行うCPU120と、本発明
の処理手順を記述した遊技機管理プログラム179を記
憶可能な遊技機管理プログラム記憶部172が形成され
同じく後に説明する各種のテーブル(許容入賞個数用テ
ーブル173、入賞数用テーブル174)を不揮発的に
格納する記憶装置170と、記憶装置170等から読み
出したデータやCPU120が行う演算過程において必
要な演算結果を格納するためのRAM130と、必要な
指令や選択データ等を入力するための入力装置150
と、を有する。
Each of the gaming machine management devices 100
An I / O port 110 for receiving information transmitted from the communication cable 400 via the communication cable 400;
A CPU 120 for performing various operations described later and a gaming machine management program storage unit 172 capable of storing a gaming machine management program 179 describing a processing procedure of the present invention are formed. A storage device 170 for storing the table 173 and the winning number table 174) in a nonvolatile manner, a RAM 130 for storing data read out from the storage device 170 and the like, and a calculation result required in a calculation process performed by the CPU 120; Input device 150 for inputting, selection data, etc.
And

【0017】また、遊技機管理装置100は、更に、記
録媒体としてのCDROM200に記録された遊技機管
理プログラム179を読み取りCPU120の指令に従
って、遊技機管理プログラム179を遊技機管理プログ
ラム記憶部172に記憶させるCDROMドライブ16
0と、警告メッセージ等を表示出力する表示装置180
と、CPU120が実行した処理結果や警告メッセージ
等を印刷可能なプリンタ190と、警告音声を出力可能
な音声出力装置192と、所要時には遊技機を追尾して
その近傍を撮影するビデオカメラ装置194とを有し、
各構成要素は相互に必要な情報を授受可能にバス140
で接続されている。
The gaming machine management apparatus 100 further reads the gaming machine management program 179 recorded in the CD ROM 200 as a recording medium and stores the gaming machine management program 179 in the gaming machine management program storage section 172 in accordance with a command from the CPU 120. CDROM drive 16
0, a display device 180 for displaying and outputting a warning message and the like
A printer 190 capable of printing a result of processing executed by the CPU 120, a warning message, and the like, a sound output device 192 capable of outputting a warning sound, and a video camera device 194 that tracks a gaming machine and shoots the vicinity thereof when necessary. Has,
Each component can transmit and receive necessary information mutually.
Connected by

【0018】また、CPU120の内部には時計125
が設けられていて、CPU120は時刻を常時把握可能
になっている。入力装置150はキーボードやマウス等
の入力デバイスで実現可能であり、また、表示装置18
0はCRT、液晶表示装置、EL表示装置等の表示デバ
イスで実現可能であり、さらに、記憶装置170はハー
ドディスク等のストレージデバイスで実現可能であるの
で、この遊技機管理装置100は、パーソナルコンピュ
ータやワークステーション等の1台のコンピュータシス
テムで構築可能である。
A clock 125 is provided inside the CPU 120.
Is provided, and the CPU 120 can always grasp the time. The input device 150 can be realized by an input device such as a keyboard and a mouse.
0 can be realized by a display device such as a CRT, a liquid crystal display device, an EL display device, and the storage device 170 can be realized by a storage device such as a hard disk. It can be constructed with one computer system such as a workstation.

【0019】次に、図2、図3を参照して記憶装置17
0のテーブル群171を構成する各テーブルについて説
明する。図2に示す許容入賞個数用テーブル173は、
遊技場に配設された各遊技機の遊技機番号と、その遊技
機が備える複数の入賞口(この例ではA、B、Cの3
個)の夫々に対する許容値と、これら複数の入賞口に対
する入賞数の総和に対する許容値であるトータルと、許
容値超過時の周辺装置制御の制御態様とを対応付けて記
憶している。なお、周辺装置制御の欄における「〇」は
駆動、「×」は非駆動を示す。
Next, referring to FIG. 2 and FIG.
Each table constituting the table group 171 of 0 will be described. The table 173 for the number of permitted prizes shown in FIG.
A gaming machine number of each gaming machine arranged in the gaming arcade and a plurality of winning ports (3 in this example, A, B and C in this example) of the gaming machine.
), The total which is the allowable value for the sum of the winning numbers for the plurality of winning ports, and the control mode of the peripheral device control when the allowable value is exceeded are stored in association with each other. In the column of peripheral device control, “〇” indicates driving, and “×” indicates non-driving.

【0020】図2に示す一例では、遊技機番号「1」の
遊技機の入賞口A、B、Cの夫々に対する許容値は
「2」、「0」、「1」であり、それら入賞口に対する
総入賞数に対する許容値(トータル)は「2」である。
また、ガラス正面扉開放状態において、入賞口A、B、
Cの夫々に対する許容値「2」、「0」、「1」を越え
る入賞がある場合(またはそれら入賞口に対する総入賞
数が「トータル」の「2」を越える場合)に、表示装置
180を駆動して警告メッセージを表示出力させ、プリ
ンタ190を駆動して警告メッセージを印刷出力させ、
更に、音声出力装置192を駆動して警告音声を出力さ
せるように設定されている。
In the example shown in FIG. 2, the permissible values for the winning slots A, B, and C of the gaming machine having the gaming machine number "1" are "2", "0", and "1". The allowable value (total) for the total number of winnings is “2”.
When the glass front door is open, the winning openings A, B,
When there are winnings exceeding the allowable values “2”, “0”, and “1” for each of C (or when the total number of winnings for those winning openings exceeds “2” of “total”), the display device 180 is turned on. Drive to display and output the warning message, drive the printer 190 to print out the warning message,
Further, it is set so that the sound output device 192 is driven to output a warning sound.

【0021】図3に示す入賞数用テーブル174は、遊
技機番号毎に、後に説明するガラス扉開放状態を示すフ
ラグの変化状態を記憶するガラス扉開放フラグと、ガラ
ス扉の開放が開始された時刻である開放開始時刻と、ガ
ラス扉が閉鎖された時刻を示す開放終了時刻と、ガラス
扉開放状態における各入賞口(A、B、C)への入賞数
である入賞口入賞数と、を対応付けて記憶している。
In the winning number table 174 shown in FIG. 3, a glass door opening flag which stores a change state of a flag indicating a glass door opening state described later and a glass door opening are started for each gaming machine number. The opening start time, which is the time, the opening end time, which indicates the time at which the glass door was closed, and the winning opening winning number, which is the winning number of each winning opening (A, B, C) in the glass door open state, are calculated. They are stored in association with each other.

【0022】図3に示す一例では、遊技機番号「1」の
ガラス扉が「11時30分」に開放され、「11時45
分」に閉鎖され、その間に入賞口Aに3個遊技球が入賞
されたことを示す。この際、ガラス扉開放フラグは「0
(閉鎖)」〜「1(開放)」〜「0(再度閉鎖)」のよ
うに変化されている。
In the example shown in FIG. 3, the glass door of the gaming machine number "1" is opened at "11:30" and "11:45".
Minutes ", indicating that three gaming balls have been won in the winning opening A during that time. At this time, the glass door open flag is set to “0”.
(Closed) ”to“ 1 (open) ”to“ 0 (closed again) ”.

【0023】(遊技機側動作)次に、図4を参照して遊
技機側の動作について説明する。制御部310は、図示
しないガラス扉の開閉状態を検出する検出センサーの出
力信号によって、ガラス扉が開放状態となったか否かを
判定する(ステップS400)。ガラス扉が開放状態と
ならない場合(No)にはそのままウエイト状態とな
り、一方、ガラス扉が開放状態となった場合(Yes)
には、ガラス扉が開放状態となったことを示すガラス扉
開放信号を遊技機管理装置100に送信する(ステップ
S410)。
(Operation of the Gaming Machine) Next, the operation of the gaming machine will be described with reference to FIG. Control unit 310 determines whether or not the glass door has been opened based on an output signal of a detection sensor that detects the open / closed state of the glass door (not shown) (step S400). If the glass door does not open (No), it remains in the wait state, while if the glass door opens (Yes).
In step S410, a glass door opening signal indicating that the glass door has been opened is transmitted to the gaming machine management apparatus 100.

【0024】次いで、各入賞口に対する入賞があるか否
かを判定する(ステップS420)。入賞がない場合に
は(No)ステップS440に移行し、一方、入賞があ
る場合には(Yes)ステップS430に移行する。ス
テップS430においては、制御部310は、入賞口別
の入賞数を示す情報を入賞信号として遊技機管理装置1
00に送信する(ステップS430)。
Next, it is determined whether or not there is a winning for each winning opening (step S420). If there is no winning (No), the process proceeds to step S440, while if there is a winning (Yes), the process proceeds to step S430. In step S430, control unit 310 uses information indicating the number of winnings for each winning opening as a winning signal as a gaming machine management device 1
00 (step S430).

【0025】そして、ステップS440において、ガラ
ス扉が閉鎖されたか否かを検出センサーの出力信号によ
って判定する。ガラス扉が閉鎖されていない場合には
(No)、ステップS420に戻って処理を継続し、一
方、ガラス扉が閉鎖された場合には(Yes)、ステッ
プS450に移行して、ガラス扉が閉鎖状態となったこ
とを示すガラス扉閉鎖信号を遊技機管理装置100に送
信する。
Then, in step S440, whether or not the glass door has been closed is determined based on the output signal of the detection sensor. If the glass door is not closed (No), the process returns to step S420 to continue the process, while if the glass door is closed (Yes), the process proceeds to step S450 and the glass door is closed. A glass door closing signal indicating the state is transmitted to the gaming machine management device 100.

【0026】(遊技機管理装置側動作)次に、遊技機管
理装置100側の動作について説明する。CPU120
は、制御部310から送信されたガラス扉開放信号を受
信すると、入賞用テーブル174における、この信号を
送信してきた遊技機に対応するガラス扉開放フラグの欄
にフラグ「1」を立てる。初期状態ではフラグは「0」
であるため、ガラス扉開放フラグは「0」→「1」とな
る(ステップS500)。なお、CPU120は、この
時の時刻を時計125を参照して把握し、入賞用テーブ
ル174における、対応する開放開始時刻の欄に記憶す
る。図3に示す一例では、遊技機番号「1」のガラス扉
は「11時30分」に開放されて、開放開始時刻の欄に
「11:30」が記憶される。
(Operation of the Gaming Machine Management Apparatus) Next, the operation of the gaming machine management apparatus 100 will be described. CPU 120
When the glass door opening signal transmitted from the control unit 310 is received, the flag “1” is set in the glass door opening flag column corresponding to the gaming machine that has transmitted this signal in the winning table 174. The flag is "0" in the initial state
Therefore, the glass door open flag changes from “0” to “1” (step S500). The CPU 120 grasps the time at this time with reference to the clock 125 and stores the time in the corresponding opening start time column in the winning table 174. In the example shown in FIG. 3, the glass door of the gaming machine number "1" is opened at "11:30", and "11:30" is stored in the opening start time column.

【0027】次いで、制御部310から送信されてきた
入賞信号の受信処理を行う(ステップS510)。この
入賞信号の受信処理は、入賞信号で示される入賞口別の
入賞数を示す情報を参照し、入賞用テーブル174にお
ける、この信号を送信してきた遊技機に対応する入賞口
入賞数の欄に、入賞数に見合った数を記憶する。例え
ば、図3に示す一例では、遊技機番号「1」の遊技機の
入賞は入賞口Aに「3」個の遊技球が入賞されたことを
示している。
Next, reception processing of the winning signal transmitted from the control section 310 is performed (step S510). In the process of receiving the winning signal, the winning reference table 174 refers to the information indicating the winning number for each winning port indicated by the winning signal, and the winning table corresponding to the gaming machine which has transmitted this signal in the winning table 174 is displayed. The number corresponding to the winning number is stored. For example, in the example shown in FIG. 3, winning of the gaming machine with the gaming machine number “1” indicates that “3” gaming balls have been won in the winning opening A.

【0028】次に、CPU120は、各入賞口の入賞数
の内で、夫々に対して予め定められている許容値を越え
るものがあるか否かを判定する(ステップS520)。
このためには、CPU120は、許容入賞個数用テーブ
ル173の各入賞口に対する各許容値と、入賞数用テー
ブル174の各入賞口の入賞数とを比較して、いずれか
の入賞口での入賞数が許容値を超えたものがある場合に
は(Yes)、ステップS530に移行して、周辺装置
制御を行なう。
Next, the CPU 120 determines whether or not any of the winning numbers of each winning opening exceeds a predetermined allowable value for each (step S520).
To this end, the CPU 120 compares each allowable value for each winning opening in the allowable winning number table 173 with the winning number of each winning opening in the winning number table 174, and determines a winning in any one of the winning openings. If the number exceeds the allowable value (Yes), the process proceeds to step S530 to perform peripheral device control.

【0029】例えば、CPU120は、遊技機番号
「1」の遊技機に対しては、入賞口Aに対する入賞数
「3」が許容値を越えているので(入賞口B、Cに対し
ては超えていない)、ステップS530に移行する。そ
して、CPU120は、許容入賞個数用テーブル173
の周辺装置制御の欄を参照して、遊技機番号「1」の遊
技機に対しては、「表示」、「印字」、「音声」での警
報出力を行う。具体的には、CPU120は、表示装置
180を駆動して警告メッセージを表示出力させ、プリ
ンタ190を駆動して警告メッセージを印刷出力させ、
更に、音声出力装置192を駆動して警告音声を出力さ
せる。なお、遊技機番号「2」の遊技機に対する周辺装
置制御にあっては、更にビデオカメラ装置194を駆動
してこの遊技機近傍の映像を撮影させ、撮影情報を順次
記憶装置170の空エリアに蓄積して行き後に再生可能
とする。
For example, the CPU 120 determines that the winning number “3” for the winning opening A exceeds the allowable value for the gaming machine with the gaming machine number “1” (exceeding for the winning opening B and C). No), the process proceeds to step S530. Then, the CPU 120 sets the allowable winning number table 173.
For the gaming machine with the gaming machine number “1”, an alarm output of “display”, “print”, and “voice” is performed with reference to the peripheral device control column. Specifically, the CPU 120 drives the display device 180 to display and output a warning message, and drives the printer 190 to print out the warning message.
Further, the sound output device 192 is driven to output a warning sound. In the peripheral device control for the gaming machine with the gaming machine number “2”, the video camera device 194 is further driven to shoot an image near the gaming machine, and the shooting information is sequentially stored in the empty area of the storage device 170. It can be stored and played back after going.

【0030】一方、CPU120は、許容入賞個数用テ
ーブル173の各入賞口に対する各許容値と、入賞数用
テーブル174の各入賞口の入賞数とを比較して、いず
れの入賞口での入賞数も許容値を超えたものがない場合
には(ステップS520のNo)、ステップS540に
移行して、制御部310からのガラス扉閉鎖信号を受信
したか否かを判定する(ステップS540)。
On the other hand, the CPU 120 compares each allowable value for each winning opening in the allowable winning number table 173 with the winning number of each winning opening in the winning number table 174, and determines the winning number in any winning opening. If none of the values exceeds the allowable value (No in step S520), the process proceeds to step S540, and it is determined whether a glass door closing signal has been received from the control unit 310 (step S540).

【0031】ガラス扉閉鎖信号を受信しない間は(N
o)ステップS520に戻り処理を継続し、一方、ガラ
ス扉閉鎖信号を受信した場合には(Yes)、ステップ
S550に移行して、入賞数用テーブル174におけ
る、対応するガラス扉開放フラグを「1」から「0」と
する。かくして、1度ガラス扉が開放されて閉鎖された
場合には、ガラス扉開放フラグが「0」→「1」→
「0」と変化する。また、CPU120は、この時の時
刻を時計125を参照して把握し、入賞用テーブル17
4における、対応する開放終了時刻の欄に記憶する。図
3に示す一例では、遊技機番号「1」のガラス扉は「1
1時45分」に閉鎖されて、開放終了時刻の欄に「1
1:45」が記憶される。
While the glass door closing signal is not received, (N
o) Returning to step S520 and continuing the process, if the glass door closing signal is received (Yes), the process proceeds to step S550 and sets the corresponding glass door opening flag in the winning number table 174 to "1". "To" 0 ". Thus, once the glass door is opened and closed, the glass door open flag is changed from “0” → “1” →
It changes to “0”. Further, the CPU 120 grasps the time at this time with reference to the clock 125, and
4 in the column of the corresponding release end time. In the example shown in FIG. 3, the glass door of the gaming machine number “1” is “1”.
1:45 ”and closed in the opening end time column.
1:45 "is stored.

【0032】なお、上記動作例では、各入賞口の入賞数
の内で、夫々に対して予め定められている許容値を越え
るものがあるか否かを判定するようにしたが、各入賞口
での入賞数の総数がトータルを超えるか否かを判定し、
超えた場合にステップS530の周辺装置制御を行なう
ようにしても良い。例えば図3に示す遊技機番号「2」
の遊技機にあっては、各入賞口入賞数は、夫々の許容値
を超えていないが、その総和(入賞口A1個、B1個、
C1個の総数3個)は、トータル「2」を越えているた
めCPU120はステップS530の動作を行う、とい
うようにしても良い。
In the above operation example, it is determined whether or not any of the winning numbers of each winning opening exceeds a predetermined allowable value for each winning opening. Judge whether the total number of winnings in the game exceeds the total,
If it exceeds, the peripheral device control in step S530 may be performed. For example, the gaming machine number "2" shown in FIG.
In the gaming machine of No. 1, the winning number of each winning opening does not exceed the respective allowable value, but the total (the winning opening A1, the winning opening A1,
The total number of C1 (3) exceeds the total “2”, so that the CPU 120 may perform the operation of step S530.

【0033】したがって、以上の動作説明によれば、C
PU120は、遊技機のガラス扉が開放された状態で遊
技機300が備える複数の入賞口の夫々に対する入賞数
の内で、夫々の入賞口に対して予め定めてある許容値を
越えたものがある場合に、所定の通知を行うので、サー
ビス玉が過剰に供給される等、サービス玉の供給に不正
があったことを容易に把握することができる。
Therefore, according to the above operation description, C
The PU 120 is one in which the number of winnings for each of the plurality of winning openings provided in the gaming machine 300 in a state where the glass door of the gaming machine is opened exceeds an allowable value predetermined for each winning opening. In a certain case, since the predetermined notification is performed, it is possible to easily grasp that the supply of the service ball has been illegal, such as an excessive supply of the service ball.

【0034】また、CPU120が、遊技機300が備
える複数の入賞口の夫々に対する入賞数の合計である総
入賞数が、トータル(第2の許容値)を越えた場合にも
所定の通知を行うようにしているので、ホールスタッフ
が各入賞口にサービス玉を均等に入れて不正を目立たな
いようにしようとしても、これを把握することができ
る。そして、CPU120は、バス140を介して複数
接続された周辺装置の内の予め定めたものを駆動するよ
うにしているので、周辺装置の駆動によって不正が行わ
れたことを一層容易に把握することができる。
The CPU 120 also makes a predetermined notification when the total number of winnings, which is the sum of the number of winnings for each of a plurality of winning ports provided in the gaming machine 300, exceeds the total (a second allowable value). Thus, even if the hall staff tries to make service balls in each winning opening evenly so that fraud is not conspicuous, this can be grasped. Further, since the CPU 120 drives a predetermined one of the plurality of peripheral devices connected via the bus 140, it is possible to more easily recognize that the illegal operation has been performed by driving the peripheral device. Can be.

【0035】より具体的には、CPU120は、バス1
40を介して複数接続された周辺装置である、警告メッ
セージを表示出力する表示装置180、警告メッセージ
を印刷出力するプリンタ190、警告音声を出力する音
声出力装置192およびその遊技機の近傍を撮影するビ
デオカメラ装置194の各装置の内の、遊技機毎に予め
定められた装置を用いて警報メッセージの表示出力、印
刷出力、警報音声出力、撮影等を行うので不正が行われ
たことを一層容易に把握することができる。
More specifically, the CPU 120
A display device 180 for displaying and outputting a warning message, a printer 190 for printing and outputting a warning message, a sound output device 192 for outputting a warning sound, and the vicinity of the gaming machine, which are peripheral devices connected via a plurality of devices 40. Of the devices of the video camera device 194, the display output, the print output, the alarm sound output, the photographing, etc. of the alarm message are performed by using a device predetermined for each gaming machine, so that it is easier to perform illegal operations. Can be grasped.

【0036】(他の動作例)この動作例では、入力装置
150を操作して集計処理モードを選択すると、CPU
120は、図6に示すような集計処理(ステップS60
0)を実行する。CPU120は、例えば1日等の所定
期間内において、入賞数用テーブル174の遊技機番号
以外のエリアをクリアし、そして、遊技機300から送
信されてくる情報に基いて、上述したようにして入賞数
用テーブル174の各エリアに情報を記憶していく。
(Other Operation Example) In this operation example, when the input device 150 is operated to select the tabulation processing mode, the CPU
120 is a tabulation process as shown in FIG. 6 (step S60)
Perform 0). The CPU 120 clears the area other than the gaming machine number in the winning number table 174 within a predetermined period such as one day, and based on the information transmitted from the gaming machine 300, wins as described above. Information is stored in each area of the number table 174.

【0037】そして、上記集計モードが選択されると、
その時点での入賞数用テーブル174の開放開始時刻
(図7の発生時刻)を、遊技機番号(台番号)と対応付
けて表示装置180に表示して(図7のX、Y)。次
に、入賞数用テーブル174における、各遊技機番号毎
の入賞口入賞数を台番号(遊技機番号)に対応付けて表
示していく(図7のZ)。この際、或る入賞口への入賞
数が許容値を超えたものである場合には、許容値を超え
ないものと判別可能に、例えば特定の色で入賞回数を表
示する等の強調表示を行なう。なお、許容値を超えたか
否かは、上述したように、CPU120が、許容入賞個
数用テーブル173の各入賞口に対する各許容値と、入
賞数用テーブル174の各入賞口の入賞数とを比較して
判断される。
Then, when the above aggregation mode is selected,
The opening start time (occurrence time in FIG. 7) of the winning number table 174 at that time is displayed on the display device 180 in association with the gaming machine number (unit number) (X, Y in FIG. 7). Next, the winning number winning number for each gaming machine number in the winning number table 174 is displayed in association with the machine number (gaming machine number) (Z in FIG. 7). At this time, if the number of winnings in a certain winning opening exceeds the allowable value, a highlighted display such as displaying the number of winnings in a specific color, for example, is displayed so that it can be determined that the winning number does not exceed the allowable value. Do. As described above, the CPU 120 compares the allowable value for each winning opening in the allowable winning number table 173 with the winning number of each winning opening in the winning number table 174, as described above. Is determined.

【0038】したがって、CPU120は、遊技機30
0が備える複数の入賞口(A、B、C)の夫々に対する
入賞数の内で、夫々の入賞口(A、B、C)に対して予
め定めてある許容値を越えたものがあるか否かを判別可
能な態様で表示装置180に表示出力するので、表示出
力画面を見て不正が行われたことを一層容易に把握する
ことができる。なお、このような出力はプリンタ190
を用いた印刷出力としても良い。
Therefore, the CPU 120 controls the game machine 30
Among the winning numbers for each of the plurality of winning ports (A, B, C) provided in 0, whether any of the winning numbers (A, B, C) exceeds a predetermined allowable value for each winning port (A, B, C). Since the display is output to the display device 180 in such a manner that it is possible to determine whether or not the illegal operation has been performed, it is possible to more easily understand that the illegal operation has been performed by looking at the display output screen. Note that such output is output to the printer 190
May be used as the print output.

【0039】次に、CPU120は、遊技場に配設され
た全遊技機の内で、ガラス扉開放フラグが「0」→
「1」→「0」と変化した遊技機の総数(ガラス扉開放
総数)を求める。次に、先に説明したようにして、各遊
技機において、各入賞口への入賞数の内で許容値を超え
たものがある遊技機の数(異常件数)を求める。そし
て、CPU120は、ガラス扉開放総数と異常件数とを
図7の符号Tのように表示出力する。この例では、ガラ
ス扉が開放された遊技機の全数が「5」であり、その
内、入賞数が規定値を越えたものがある遊技機の数が
「2」である場合の表示例を示している。なお、CPU
120は、以上の他の動作例で示した処理を所定期間毎
に行うようにしている。
Next, the CPU 120 sets the glass door open flag to “0” from among all the gaming machines arranged in the game arcade →
The total number of gaming machines that have changed from “1” to “0” (the total number of open glass doors) is obtained. Next, as described above, the number of gaming machines (the number of abnormal cases) in each of the gaming machines in which the number of winnings in each winning opening exceeds an allowable value is calculated. Then, the CPU 120 displays and outputs the total number of opened glass doors and the number of abnormal cases as indicated by a symbol T in FIG. In this example, the display example in the case where the total number of gaming machines whose glass doors are opened is “5”, and among them, the number of gaming machines whose winning number exceeds a specified value is “2” is shown. Is shown. In addition, CPU
120 performs the processing shown in the other operation examples above every predetermined period.

【0040】したがって、CPU120は、所定期間に
おける、遊技場に配設された全遊技機の内で正面扉が開
かれた遊技機総数と、各遊技機が備える複数の入賞口の
夫々に対する入賞数の内で、夫々の入賞口に対して予め
定めてある許容値を越えたものがある遊技機の総数とが
分かるように出力するので、遊技場内での不正行為の発
生頻度等を把握することができる。
Accordingly, the CPU 120 determines, for a predetermined period, the total number of gaming machines having front doors opened among all gaming machines arranged in the gaming arcade, and the number of winnings for each of a plurality of winning openings provided in each gaming machine. Of the gaming machines, the output will be displayed so that the total number of gaming machines that exceed the predetermined allowable value for each winning port can be found, so it is important to grasp the frequency of fraudulent acts in the gaming hall Can be.

【0041】なお、以上説明したきた本発明の実施の形
態のように、CPU120が、CDROMドライブ16
0から読み取った、CDROM200に記録されている
遊技機管理プログラム179の総てを記憶装置170に
一度にダウンロードするようにして、ダウンロードされ
た遊技機管理プログラム179をCPU120が実行す
るようにしても良いし、また、CPU120がCDRO
M200に記録されている遊技機管理プログラム170
を所定量ずつ読み出してRAM130に一時格納してい
ったものを順次読み出して実行するようにしても良い。
Note that, as in the above-described embodiment of the present invention, the CPU 120
All of the gaming machine management programs 179 read from 0 and recorded in the CDROM 200 may be downloaded to the storage device 170 at a time, and the downloaded gaming machine management program 179 may be executed by the CPU 120. In addition, the CPU 120
Gaming machine management program 170 recorded in M200
May be read out by a predetermined amount, and those temporarily stored in the RAM 130 may be sequentially read out and executed.

【0042】いずれにしてもCDROM200に記録さ
れている遊技機管理プログラム179をCPU120が
実行するようにして本発明の処理を実行することが可能
である。なお、この発明に係る処理の少なくとも一部を
遊技機管理装置100に予めインストールしておいたO
Sやミドルウエアや他のアプリケーション等に実行させ
ても良い。
In any case, the processing of the present invention can be executed by causing the CPU 120 to execute the gaming machine management program 179 recorded in the CD ROM 200. Note that at least a part of the processing according to the present invention is installed in the gaming machine management apparatus 100 in advance.
It may be executed by S, middleware, another application, or the like.

【0043】以上本発明の実施の形態について説明して
きたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記各実
施の形態に対して種々の変形や変更を施すことが可能で
ある。例えば、入賞口の数を3個以外とすること、入賞
値が第1の許容値を越えて第2の許容値未満のもののみ
異常と扱うこと、遊技場内の特定の機種の遊技機に対し
てのみ集計処理を施すこと、等が挙げられる。また、こ
の発明は、パチンコ機のみならず他の遊技機にも適用可
能である。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, the number of winning ports is set to a number other than three, only those having a winning value exceeding the first allowable value and less than the second allowable value are treated as abnormal, And performing a tallying process only on the front end. Further, the present invention is applicable not only to pachinko machines but also to other game machines.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、遊技機の正面扉が開放された状態で遊技機が備える
複数の入賞口の夫々に対する入賞数が、夫々の入賞口に
対して予め定めてある許容値を越えたものがある場合
に、所定の通知を行うので、サービス玉が過剰に供給さ
れる等、サービス玉の供給に不正があったことを容易に
把握することができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, when the front door of the gaming machine is opened, the number of winnings for each of the plurality of winning openings provided in the gaming machine is increased with respect to each winning opening. When there is a value exceeding a predetermined allowable value, a predetermined notification is issued, so that it is possible to easily grasp that the supply of the service ball has been illegal, such as an excessive supply of the service ball. The effect that it can be obtained is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態である遊技機管理装置10
0を含むシステムの構成図である。
FIG. 1 is a gaming machine management apparatus 10 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a configuration diagram of a system that includes a “0”.

【図2】許容入賞個数用テーブル173の説明図であ
る。
FIG. 2 is an explanatory diagram of an allowable winning number table 173;

【図3】入賞数用テーブル174の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a winning number table 174.

【図4】遊技機300側の動作説明図である。FIG. 4 is an operation explanatory diagram on the gaming machine 300 side.

【図5】遊技機管理装置100側の動作説明図である。FIG. 5 is an operation explanatory diagram on the gaming machine management device 100 side.

【図6】集計処理の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a tallying process.

【図7】本発明の他の動作例における表示画面の説明図
である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a display screen in another operation example of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技機管理装置 110 I/Oポート 120 CPU 125 時計 130 RAM 140 バス 150 入力装置 160 CDROMドライブ 170 記憶装置 171 テーブル群 172 遊技機管理プログラム記憶部 173 許容入賞個数用テーブル 174 入賞数用テーブル 192 音声出力装置 194 ビデオカメラ出力装置 REFERENCE SIGNS LIST 100 gaming machine management device 110 I / O port 120 CPU 125 clock 130 RAM 140 bus 150 input device 160 CDROM drive 170 storage device 171 table group 172 gaming machine management program storage section 173 allowable winning number table 174 winning number table 192 voice Output device 194 Video camera output device

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技場に配設された複数の遊技機を管理
する装置であって、 遊技機の正面扉が開放された状態で遊技機が備える複数
の入賞口の夫々に対する入賞数の内で、夫々の入賞口に
対して予め定めてある許容値を越えたものがある場合
に、所定の通知を行う処理手段を備えたことを特徴とす
る遊技機管理装置。
1. A device for managing a plurality of gaming machines provided in a game arcade, wherein the number of winnings for each of a plurality of winning holes provided in the gaming machine with the front door of the gaming machine open. A gaming machine management device comprising a processing means for performing a predetermined notification when there is a winning port exceeding a predetermined allowable value for each winning port.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機管理装置におい
て、 前記処理手段は、 前記遊技機が備える複数の入賞口の夫々に対する入賞数
の合計である総入賞数が、第2の許容値を越えた場合に
も前記所定の通知を行う手段を備えたことを特徴とする
遊技機管理装置。
2. The gaming machine management device according to claim 1, wherein the processing unit sets the total winning number, which is a total of the winning numbers for each of a plurality of winning ports provided in the gaming machine, to a second allowable value. A game machine management device comprising means for making the predetermined notification even when the number exceeds the limit.
【請求項3】 請求項1および2の内のいずれか一項に
記載の遊技機管理装置において、 前記処理手段は、 前記所定の通知を行う場合、複数接続された周辺装置の
内の遊技機毎に予め定めたものを駆動する手段であるこ
とを特徴とする遊技機管理装置。
3. The gaming machine management device according to claim 1, wherein the processing unit, when performing the predetermined notification, includes a gaming machine among a plurality of connected peripheral devices. A gaming machine management device characterized in that it is means for driving a predetermined one for each.
【請求項4】 請求項3に記載の遊技機管理装置におい
て、 前記複数接続された周辺装置には、警告メッセージを表
示出力する表示装置、警告メッセージを印刷出力する印
刷装置、警告音声を出力する音声出力装置およびその遊
技機の近傍を撮影する撮影装置とが含まれていて、 前記処理手段は、 前記所定の通知を行う場合、これら周辺装置の内の遊技
機毎に予め定めたものを駆動する手段であることを特徴
とする遊技機管理装置。
4. The gaming machine management device according to claim 3, wherein a display device for displaying and outputting a warning message, a printing device for printing and outputting a warning message, and outputting a warning sound to the plurality of connected peripheral devices. A sound output device and a photographing device for photographing the vicinity of the gaming machine; and the processing unit drives a predetermined one of the peripheral devices for each of the gaming machines when performing the predetermined notification. A gaming machine management device, characterized in that it is means for performing a game.
【請求項5】 請求項1、2、3および4の内のいずれ
か一項に記載の遊技機管理装置において、 前記処理手段は、 前記遊技機が備える複数の入賞口の夫々に対する入賞数
の内で、夫々の入賞口に対して予め定めてある許容値を
越えたかものがあるか否かを判別可能な態様で出力する
手段を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。
5. The gaming machine management device according to claim 1, wherein the processing unit comprises: a processing unit configured to calculate a winning number for each of a plurality of winning ports provided in the gaming machine. A gaming machine management device comprising means for outputting in a form capable of determining whether or not any winning opening exceeds a predetermined allowable value.
【請求項6】 請求項5に記載の遊技機管理装置におい
て、 前記処理手段は、 所定期間における、遊技場に配設された全遊技機の内で
正面扉が開かれた遊技機総数と、各遊技機が備える複数
の入賞口の夫々に対する入賞数の内で、夫々の入賞口に
対して予め定めてある許容値を越えたものがある遊技機
の総数とが分かるように出力する手段を備えたことを特
徴とする遊技機管理装置。
6. The gaming machine management device according to claim 5, wherein the processing means comprises: a predetermined number of gaming machines having a front door opened among all gaming machines arranged in the gaming arcade; Means for outputting so that the total number of gaming machines that exceed a predetermined allowable value for each winning port among the winning numbers for each of the plurality of winning ports provided in each gaming machine can be known. A gaming machine management device comprising:
【請求項7】 遊技場に配設された複数の遊技機を管理
する遊技機管理装置を動作させるための遊技機管理プロ
グラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
であって、 遊技機の正面扉が開放された状態で遊技機が備える複数
の入賞口の夫々に対する入賞数の内で、夫々の入賞口に
対して予め定めてある許容値を越えたものがある場合
に、所定の通知を行う処理、を含む処理を実行させるた
めの遊技機管理プログラムを記録した記録媒体。
7. A computer-readable recording medium storing a gaming machine management program for operating a gaming machine management device that manages a plurality of gaming machines provided in a game arcade, comprising: a front door of the gaming machine. When the number of winnings for each of the plurality of winning ports provided in the gaming machine in a state where is opened is greater than a predetermined allowable value for each winning port, a predetermined notification is performed. A recording medium on which a gaming machine management program for executing a process including a process is recorded.
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