JP2007325869A - Game management device and game parlor system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の回胴式遊技機の遊技関連情報を管理する遊技用管理装置、及び、この遊技用管理装置を備えた遊技場システムに関し、特に、新たな検出出力を設けることなく、通常の回胴式遊技機の出力信号を用いて、投入信号異常や払出信号異常などを判定可能とする遊技用管理装置及び遊技場システムに関する。 The present invention relates to a game management device that manages game-related information of a plurality of revolving game machines, and a game hall system including the game management device, and in particular, without providing a new detection output, The present invention relates to a game management device and a game hall system that can determine an input signal abnormality, a payout signal abnormality, and the like using an output signal of the above-mentioned spinning-type game machine.
一般に、遊技場に設置される遊技機として回胴式遊技機(スロットマシン)が知られている。
回胴式遊技機は、遊技者が遊技媒体(メダル)を投入して回胴回転開始装置(スタートレバー)を操作(押下)することにより、所定の絵柄や文字,数字等の図柄(以下「図柄」と総称する)を表示した複数(通常は3個)のリールが回転を開始し、各リールに対応した複数(通常は3個)の停止ボタンを任意のタイミングで押下することで回転停止装置が作動して回転するリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数の遊技媒体が払い出されるという遊技機である。
In general, a revolving type gaming machine (slot machine) is known as a gaming machine installed in a game arcade.
In the spinning machine, the player inserts a game medium (medal) and operates (presses) the spinning device rotation start device (start lever) so that a pattern such as a predetermined pattern, letters, numbers, etc. (hereinafter “ A plurality of (usually three) reels displaying “design” are generally started to rotate, and the rotation is stopped by pressing a plurality of (usually three) stop buttons corresponding to each reel at an arbitrary timing. This is a gaming machine in which a rotating reel is stopped by operating the apparatus, and a predetermined number of game media are paid out in accordance with the arrangement of the symbols of the stopped reels.
ところで、回胴式遊技機(以下、単に「遊技機」という。)の投入メダル枚数(投入枚数)や入賞によるメダル払出枚数(払出枚数)の異常値の判定を遊技用管理装置(管理装置)で行う場合は、ボーナス状態や、ボーナス状態以外の通常状態での出玉率を監視して予め設定した区間における出玉率の範囲を逸脱する異常を検出・報知していた。
例えば、通常状態における所定の区間(例えば、投入100枚)での出玉率が所定の範囲内(例えば、5%〜60%)を逸脱している場合に異常と判定して報知していた。
By the way, a game management device (management device) is used to determine the abnormal value of the number of inserted medals (inserted number) and the number of medals to be paid out (number of paid-outs) due to winning a prize in a revolving game machine (hereinafter simply referred to as “gaming machine”). In the case of performing in (1), an abnormality that deviates from the range of the payout rate in a preset section by monitoring the payout rate in a bonus state or a normal state other than the bonus state is detected and notified.
For example, when the payout rate in a predetermined section (for example, 100 shots) in a normal state deviates from within a predetermined range (for example, 5% to 60%), it was determined that there was an abnormality and notified. .
また、遊技機から外部に出力される投入信号は、メダルの投入又はクレジットされたメダルからベット押釦の操作に基づいて引落される枚数を検出して、その枚数が規定された枚数であるかを確認して、スタートレバー操作のタイミングで枚数に応じたパルス信号が出力されるようになっている。
さらに、遊技機から外部に出力される払出信号は、遊技の結果、入賞に基づいて払出数が規定され、払出装置を駆動してメダルを払出し、払出メダルを検出の都度払出数を確認してパルス信号として出力し、規定した払出数と一致したとき払出装置を停止するようになっている。
所定時間(例えば3秒)を経過しても払出数が規定枚数に達しないときは、ホッパ空と判定して遊技機の稼動を停止して報知する。
In addition, the insertion signal output from the gaming machine to the outside detects the number of medals inserted or credited medals based on the operation of the bet push button, and determines whether the number is a prescribed number. As a result, a pulse signal corresponding to the number is output at the timing of the start lever operation.
Furthermore, the payout signal output to the outside from the gaming machine is determined based on the winning as a result of the game, the payout device is driven to pay out medals, and the payout medal is detected each time the payout medal is detected. It outputs as a pulse signal and stops the payout device when it matches the specified payout number.
If the number of payouts does not reach the specified number even after a predetermined time (for example, 3 seconds), it is determined that the hopper is empty, and the operation of the gaming machine is stopped and notified.
また、特殊な場合として、遊技の結果、再遊技の図柄が停止したとき、投入、入賞に関係なく、払出3枚の信号を外部に出力して、再遊技が開始されたとき投入3枚の信号を外部に出力するようになっている。 Also, as a special case, when the re-playing pattern is stopped as a result of the game, regardless of whether the game is inserted or won, a signal of 3 payouts is output to the outside. The signal is output to the outside.
遊技機自体がホッパ空以外に、払出しに関する異常を検出して、報知し、稼動を停止することは既に実施されている。
例えば、払出装置に払出命令信号が出力されているにもかかわらず、払出検出信号が検出されないとき、払出命令信号がないのに払出検出信号を検出するとき、払出の作動状態が通常の状態を逸脱しているとき、払出検出信号のオン時間及び間隔が規定の範囲を逸脱しているとき、などである(例えば、特許文献1〜3参照。)。
In addition to the empty hopper, the gaming machine itself detects an abnormality related to payout, notifies it, and stops operation.
For example, even when a payout command signal is output to the payout device, when a payout detection signal is not detected, when a payout detection signal is detected without a payout command signal, the operating state of the payout is in a normal state. When it deviates, when the on time and interval of the payout detection signal deviate from the prescribed range, etc. (see, for example,
また、遊技機の外部出力信号に基づいて、管理装置等で払出異常を検出するものは、上述した方法の他、入賞信号、投入信号、スタート信号、回胴停止信号、払出装置作動信号などによって、不自然な払出を検出して、異常を判定するものが提案されている(例えば、特許文献4、5参照。)。
しかしながら、通常状態における所定の区間(例えば、投入100枚)での出玉率が所定の範囲内(例えば、5%〜60%)を逸脱している場合に異常と判定する方法は、所定の遊技区間後に判定されるので、報知が遅れてしまう。また、短期間に小役が集中する場合など、正常であるにもかかわらず異常と判定してしまうことがある。 However, a method of determining an abnormality when the payout rate in a predetermined section (for example, 100 sheets inserted) in a normal state deviates from a predetermined range (for example, 5% to 60%) Since it is determined after the game section, the notification is delayed. In addition, when small roles are concentrated in a short period of time, it may be determined to be abnormal although it is normal.
また、遊技機自体で払出異常を検出するが、その異常信号は外部に出力されることはほとんどない。
遊技場の管理装置が素早く払出異常を検出することは、集計結果の信頼性や迅速に異常対応処置を行う上で重要である。
しかし、遊技機の外部出力信号は限られており、特許文献4、5などに記述されている外部出力信号は、ほとんどの遊技機では出力されていない。
Further, although the gaming machine itself detects a payout abnormality, the abnormality signal is hardly output to the outside.
It is important for the management device of the game hall to quickly detect a payout abnormality in terms of the reliability of the counting result and the quick response to the abnormality.
However, external output signals of gaming machines are limited, and external output signals described in
さらに、出力頻度の高い、投入信号及び払出信号は、遊技機の出力端子から多くはリレー接点で出力されている。本来正規に出力されている、投入信号や払出信号は、遊技機の出力信号系や出力リレーの劣化や故障によって、正規の信号が出力されない場合や、伝送路や受信系の異常で、正規でない信号を管理装置が正規のものとして処理してしまうことは集計結果に大きな差異が発生する。 Furthermore, most of the input signals and payout signals with high output frequency are output from the output terminals of the gaming machine through relay contacts. The input signal and the payout signal that are normally output are not normal when the normal signal is not output due to deterioration or failure of the output signal system or output relay of the gaming machine, or because the transmission line or reception system is abnormal. If the management device processes the signal as a regular one, a big difference occurs in the total result.
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、現状のほとんどの遊技機で通常出力されている、投入信号、払出信号に関する異常を検出し、遊技機内、伝送ライン、管理装置内の信号系の異常を報知し、さらに払出信号にもとづいて払出装置の空転を検出して、ホッパ残量少の判定を、1ゲーム毎にリアルタイムに行うことを可能とする遊技用管理装置及び遊技場システムの提供を目的とする。 The present invention has been considered in view of the above circumstances, and detects abnormalities relating to the input signal and payout signal that are normally output in most current gaming machines, and signals in the gaming machine, transmission line, and management device. GAME MANAGEMENT APPARATUS AND GAME AREA SYSTEM FOR NOTIFYING SYSTEM ABNORMALITY AND DETECTING DETECTION OF A PAPERING DEVICE BASED ON PAYOUT SIGNAL AND DETERMINING LOW HOPER REMAINING IN TIME The purpose is to provide.
この目的を達成するため、本発明の遊技用管理装置は、回胴式遊技機の遊技関連情報を集計管理する遊技用管理装置であって、回胴式遊技機から、ボーナス関連信号、メダル投入信号、入賞メダル払出信号を受信する受信手段と、回胴式遊技機の遊技状態ごとに、規定投入メダル枚数及び/又は規定入賞メダル払出枚数を記憶する記憶手段と、ボーナス関連信号にもとづいて回胴式遊技機の現状の遊技状態を判定し、メダル投入信号から検出した投入メダル枚数及び/又は入賞メダル払出信号から検出した入賞メダル払出枚数が、現状の遊技状態における規定投入メダル枚数及び/又は規定入賞メダル払出枚数として記憶されていない場合に、投入信号異常及び/又は払出信号異常が発生したものと判定する判定手段とを備えた構成としてある。 In order to achieve this object, the gaming management device of the present invention is a gaming management device that aggregates and manages gaming-related information of a revolving game machine. A receiving means for receiving a signal and a winning medal payout signal, a storing means for storing a prescribed inserted medal number and / or a prescribed winning medal payout number for each gaming state of the revolving game machine, and a bonus-related signal. The current gaming state of the torso type gaming machine is determined, and the number of inserted medals detected from the medal insertion signal and / or the winning medal payout number detected from the winning medal payout signal is the specified number of inserted medals in the current gaming state and / or And a determination means for determining that an insertion signal abnormality and / or a dispensing signal abnormality has occurred when the prescribed winning medal payout number is not stored. .
遊技用管理装置をこのような構成とすると、ボーナス関連信号,メダル投入信号,入賞メダル払出信号という、回胴式遊技機から通常出力されている信号を用いて、投入信号異常や払出信号異常を判定できる。
さらに、1ゲーム毎の投入枚数や払出枚数を検出して投入信号異常等を判定するため、所定の区間毎(例えば、投入100枚毎)に判定する場合に比べて、迅速に異常を見つけ出すことができる。したがって、報知が遅れることなく、発生した異常に早急に対応できる。
When the gaming management device has such a configuration, a signal related to a bonus signal, a medal insertion signal, and a winning medal payout signal, which are normally output from a revolving game machine, are used to detect an insertion signal abnormality or a payout signal abnormality. Can be judged.
Further, since the number of inserted or paid-out games for each game is detected to determine an abnormality in the insertion signal, etc., an abnormality can be found more quickly than in the case of determining every predetermined section (for example, every 100 sheets inserted). Can do. Therefore, it is possible to quickly cope with the abnormality that has occurred without delaying the notification.
また、本発明の遊技用管理装置は、記憶手段が、入賞メダル払出枚数ごとに設定された基準払出時間を記憶し、判定手段が、メダル投入信号の検出を確認した後、最初の入賞メダル払出信号を検出してから、次のメダル投入信号を検出するまでの間における最後の入賞メダル払出信号が検出されるまでの時間が、基準払出時間を超過している場合は、払出装置で空転があったものと認識してホッパ内のメダル残量が少ないものと判定する構成とすることができる。
遊技用管理装置をこのような構成とすれば、回胴式遊技機から通常出力されているメダル投入信号及び入賞メダル払出信号にもとづいて、ホッパ残量少を判定できる。
In the game management device of the present invention, the storage means stores the reference payout time set for each winning medal payout number, and the determination means confirms the detection of the medal insertion signal, and then the first winning medal payout If the time from the detection of the signal until the detection of the next medal insertion signal until the last winning medal payout signal is detected exceeds the reference payout time, the payout device will idle. It is possible to adopt a configuration in which it is determined that the remaining amount of medals in the hopper is small by recognizing that the medals exist.
If the game management apparatus has such a configuration, it is possible to determine whether the remaining amount of the hopper is low based on the medal insertion signal and the winning medal payout signal that are normally output from the spinning type gaming machine.
また、本発明の遊技用管理装置は、所定の区間における、回胴式遊技機ごと及び/又は異常の種類ごとの発生回数を計数する計数手段と、この計数手段で計数された発生回数を表示する表示手段とを備えた構成とすることができる。
遊技用管理装置をこのような構成とすると、遊技ホールの管理者らは、表示手段に表示された計数結果を見て、所定の区間における異常の発生状況を確認できる。なお、計数結果は、印刷装置により印字出力させることができる。
In addition, the game management device of the present invention displays a counting means for counting the number of occurrences for each spinning machine and / or abnormality type in a predetermined section, and displays the number of occurrences counted by the counting means. The display means can be configured.
When the game management device has such a configuration, the game hall managers can check the occurrence status of an abnormality in a predetermined section by looking at the counting result displayed on the display means. The counting result can be printed out by a printing apparatus.
また、本発明の遊技場システムは、一又は二以上の回胴式遊技機と、これら回胴式遊技機の遊技関連情報を集計管理する遊技用管理装置とを備えた遊技場システムであって、遊技用管理装置が、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用管理装置を含む構成とすることができる。
遊技場システムをこのような構成とすれば、この遊技場システムに備えられた遊技用管理装置において、上述の効果を得ることができる。
In addition, the game hall system of the present invention is a game hall system including one or two or more turn-type game machines and a game management device for collecting and managing game-related information of these turn-type game machines. The game management device can include the game management device according to any one of
If the game hall system has such a configuration, the above-described effects can be obtained in the game management device provided in the game hall system.
以上のように、本発明によれば、新たに検出出力を設けることなく、通常の回胴式遊技機の出力信号を用いて、回胴式遊技機の1ゲーム毎のリアルタイムに投入信号異常や払出信号異常を判定するので、遊技機の投入、払出に関する遊技用管理装置との信号系の異常を検出し報知を行うので、集計データの信頼性の確認や、適切な異常処理が可能で、又ホッパ残量少の判定を行い、報知することで、迅速なメダル補給処理を行うことができる。さらに、ホッパ自体の作動異常、例えばモータ異常などについても検出できる。 As described above, according to the present invention, without using a new detection output, an output signal abnormality or a turn-in gaming machine can be detected in real time for each game of the spinning machine using the output signal of a normal spinning machine. Since it determines the payout signal abnormality, it detects and notifies the abnormality of the signal system with the game management device related to the insertion and withdrawal of the gaming machine, so the reliability of the total data can be confirmed and appropriate abnormality processing is possible, In addition, it is possible to perform a quick medal replenishment process by determining and notifying that the hopper remaining amount is low. Furthermore, it is possible to detect an abnormal operation of the hopper itself, for example, a motor abnormality.
以下、本発明に係る遊技用管理装置及び遊技場システムの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a game management device and a game hall system according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[遊技場システム]
まず、本発明の遊技場システムの実施形態について、図1を参照して説明する。
同図は、本実施形態の遊技場システムの構成を示すブロック図である。
[Amusement hall system]
First, an embodiment of the game hall system of the present invention will be described with reference to FIG.
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the game hall system according to the present embodiment.
同図に示すように、遊技場システム1は、遊技機10と、遊技媒体貸出機20と、台コントローラ30と、島コントローラ40と、遊技用管理装置(管理装置)50とを備えている。
遊技機10は、本実施形態においては、回胴式遊技機(スロットマシン)10aが相当する。ただし、アレンジボール機,雀球機等、メダルや玉などの所定の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機を含むことができる。
As shown in FIG. 1, the
In the present embodiment, the
遊技媒体貸出機20には、メダルを貸し出すメダル貸機20aなどがある。
なお、本実施形態において、「遊技用装置」には遊技機10や遊技媒体貸出機20が含まれる。ただし、遊技用装置は、それら遊技機10等に限るものではなく、遊技場に設置される種々の装置も含まれる。
The game
In the present embodiment, the “game device” includes the
台コントローラ30は、一又は二以上の遊技機10等から遊技に関連する所定の信号を入力し、その入力した信号に対して所定の処理を行い、島コントローラ40を介して管理装置50へ送信する。
島コントローラ40は、一又は二以上の台コントローラ30から送信されてきた所定の信号を管理装置50へ送信する。
なお、台コントローラ30や島コントローラ40は、省略することもできる。
The
The island controller 40 transmits a predetermined signal transmitted from one or two or
Note that the
[遊技用管理装置]
次に、管理装置の構成について、図2を参照して説明する。
管理装置50は、プログラム制御により動作するコンピュータであって、同図に示すように、通信手段51と、記憶手段52と、判定手段53と、制御手段54と、表示手段55と、入力手段56と、出力手段57とを有している。
[Game management device]
Next, the configuration of the management apparatus will be described with reference to FIG.
The
通信手段(受信手段)51は、台コントローラ30や島コントローラ40を介して遊技用装置から送信されてきた所定の信号を受信する。その所定の信号には、例えば、ボーナス関連信号、メダル投入信号(投入信号)、入賞メダル払出信号(払出信号)などが含まれる。
ここで、ボーナス関連信号とは、遊技機10が現在ボーナスゲーム中であるか否かを示す信号をいう。このボーナス関連信号には、例えば、ビッグボーナス信号(BB信号)やレギュラーボーナス信号(RB信号)などが含まれる。
投入信号及び払出信号は、[背景技術]のところで既に説明したため、ここでの説明は省略する。
The communication means (reception means) 51 receives a predetermined signal transmitted from the gaming device via the
Here, the bonus-related signal refers to a signal indicating whether or not the
Since the input signal and the payout signal have already been described in [Background Art], description thereof is omitted here.
また、通信手段51は、判定手段53で異常が発生したものと判定された遊技機10に対して報知信号を送信することができる。この報知信号を受信した遊技機10では、当該遊技機10に備えられた報知手段(例えば、ランプやスピーカなど)を動作させて異常の発生をホール従業員等に知らせることができる。
Further, the
記憶手段52は、管理装置50の有する各種機能に関するデータやプログラムなどを記憶する。また、記憶手段52は、通信手段51で受信された各種の信号にもとづき集計・算出された種々の遊技関連情報を記憶する。この遊技関連情報には、例えば、ボーナスゲームに関連する情報、メダルの投入に関連する情報、メダルの払出に関連する情報、その他各種情報が含まれる。
The
さらに、記憶手段52は、図3に示すように、機種毎及び遊技状態毎に設定された規定投入メダル枚数及び規定入賞メダル払出枚数を登録・記憶する。
ここで、同図中、「通常」,「BB」,「RB」は、遊技機の遊技状態を表しており、それぞれ通常状態,BB一般状態,RB状態である。また、同図中、「払出」は、規定入賞メダル払出枚数を、「投入」は、規定投入メダル枚数をそれぞれ表す。
Furthermore, as shown in FIG. 3, the storage means 52 registers and stores the prescribed inserted medal number and the prescribed prize medal payout number set for each model and each gaming state.
Here, “normal”, “BB”, and “RB” in the figure represent the gaming state of the gaming machine, which are a normal state, a BB general state, and an RB state, respectively. Further, in the drawing, “Payout” represents the prescribed payout medal payout number, and “Insert” represents the prescribed payout medal number.
さらに、記憶手段52は、払出枚数毎の基準払出時間を登録・記憶する。
基準払出時間とは、遊技機1の払出装置の性能に基づく、通常の払出1枚あたりの最大時間(例えば、0.1秒)に、払出枚数を乗じた時間という。例えば、払出枚数が15枚の場合は、0.1秒×15枚=1.5秒となる。
また、記憶手段52は、判定手段53での判定の結果を記憶する。この判定の結果を用いて、異常遊技台一覧表(図6)、遊技関連情報を表にした帳票(図7)、異常履歴表(図8)などが作成される。
Further, the storage means 52 registers and stores a reference payout time for each payout number.
The reference payout time is a time obtained by multiplying the maximum time (for example, 0.1 second) per normal payout based on the performance of the payout device of the
The
判定手段53は、投入信号異常、払出信号異常、ホッパ残量少の各種異常が発生しているか否かの判定を行う。これら判定の具体例は、後記の「遊技用管理装置の動作」で詳述する。
The
制御手段54は、管理装置50の有する各種機能を動作させるために、所定の処理を行い、また、管理装置50の構成各部を制御する。また、制御手段54は、通信手段51で受信された信号をデータに変換して記憶手段52へ送り記憶させることができる。
The
表示手段55は、液晶ディスプレイ(LCD)、ブラウン管(CRT)、プラズマディスプレイなどのうちいずれか一以上で構成されており、所定のデータを画面表示することができる。
なお、この表示手段55には、異常遊技台一覧表、帳票、異常履歴表などを表示させることができる。それら異常遊技台一覧表等については、後記の「(異常発生管理表)」において詳述する。
The display means 55 is composed of any one or more of a liquid crystal display (LCD), a cathode ray tube (CRT), a plasma display, and the like, and can display predetermined data on the screen.
The display means 55 can display an abnormal game table list, a form, an abnormality history table, and the like. The abnormal game table list and the like will be described in detail later in “(Abnormality Occurrence Management Table)”.
入力手段56は、複数のボタンやキーなどで構成されており、管理装置50の有する各種機能の実行に関する命令や各種データ等を入力する。
出力手段57は、管理装置50の周辺機器(例えば、印刷装置や外部記憶装置など)との間でデータ(異常発生管理表(後述)に関するデータを含む)の送受信を行う。
The
The
[遊技用管理装置の動作]
(遊技機の遊技状態の判定)
次に、本実施形態の管理装置の動作のうち、遊技機の遊技状態の判定について、図4を参照して説明する。
同図は、BB信号及びRB信号の波形の具体例、及び遊技状態の判定結果を示す波形図である。
[Operation of game management device]
(Determination of gaming state of gaming machine)
Next, the determination of the gaming state of the gaming machine among the operations of the management device of the present embodiment will be described with reference to FIG.
This figure is a waveform diagram showing specific examples of the waveforms of the BB signal and the RB signal and the determination result of the gaming state.
管理装置50の通信手段51において、遊技機10から、BB信号、RB信号が受信される。
管理装置50の判定手段53において、それらBB信号及びRB信号にもとづき遊技機の現状の遊技状態が判定される。
The
The determination means 53 of the
例えば、BB信号とRB信号がともに検出されていないときは、通常状態と判定する(図4中(1))。
RB信号が検出されているときは、BB信号が検出されているか否かに拘わらず、RB状態と判定する(同図中(2))。
BB信号は検出されているが、RB信号が検出されていないときは、BB一般状態と判定する(同図中(3))。
このような判定により、遊技機10における現状の遊技状態を確認することができる。
For example, when neither the BB signal nor the RB signal is detected, the normal state is determined ((1) in FIG. 4).
When the RB signal is detected, the RB state is determined regardless of whether the BB signal is detected ((2) in the figure).
When the BB signal is detected but the RB signal is not detected, it is determined that the state is the BB general state ((3) in the figure).
By such determination, the current gaming state in the
(異常発生の有無の判定)
次に、本実施形態の管理装置の動作のうち、異常発生の有無の判定について、図3、図5を参照して説明する。
図5は、投入信号及び払出信号の波形の具体例を示す図である。
なお、前述したように、管理装置50の記憶手段52には、遊技場に設置されている複数の遊技機10の機種毎及び遊技状態毎の、規定投入メダル枚数、規定入賞メダル払出枚数の種類が登録・記憶されている。また、記憶手段52には、機種毎に、払出枚数毎の基準払出時間が登録・記憶されている。
(Determining whether an abnormality has occurred)
Next, of the operations of the management apparatus according to the present embodiment, the determination of whether or not an abnormality has occurred will be described with reference to FIGS.
FIG. 5 is a diagram illustrating specific examples of waveforms of the insertion signal and the payout signal.
As described above, the storage means 52 of the
(1)払出信号異常
管理装置50の通信手段51において、遊技機10から、払出信号が受信される。
管理装置50の判定手段53において、遊技機10における現状の遊技状態が確認される。次いで、判定手段53において、払出信号が計数される。
記憶手段52に登録・記憶された、当該遊技機10の遊技状態における規定入賞メダル払出枚数と、判定手段53で計数された払出枚数とを比較して、逸脱している場合は、払出信号異常として判定し、記憶手段52に記憶する。
(1) Payout signal abnormality The payout signal is received from the
In the determination means 53 of the
The prescribed prize medal payout number in the gaming state of the
具体例をもって説明する。
例えば、機種Aの遊技機10について、現状の遊技状態が「通常状態」であると確認されたものとする。そして、この遊技機10から出力されている払出信号が、図5の「払出(1)」であるとする。
判定手段53において計数された払出枚数は「6」である。一方、図3に示す表において、機種Aの「通常状態」の規定入賞メダル払出枚数には「6」が登録・記憶されている。この場合、判定手段53は、払出信号異常が発生していないものと判定する。
A specific example will be described.
For example, for the
The number of payouts counted by the determination means 53 is “6”. On the other hand, in the table shown in FIG. 3, “6” is registered and stored as the prescribed prize medal payout number in the “normal state” of the model A. In this case, the determination means 53 determines that no payout signal abnormality has occurred.
また、例えば、機種Bの遊技機10について、現状の遊技状態が「通常状態」であると確認されたものとする。そして、この遊技機10から出力されている払出信号が、図5の「払出(1)」であるとする。
判定手段53において計数された払出メダル数は「6」である。一方、図3に示す表において、機種Bの「通常状態」の規定入賞メダル払出枚数には「6」が登録・記憶されていない。この場合、判定手段53は、払出信号異常が発生しているものと判定する。
なお、このような判定を可能とする理由は、本来払出枚数は規定入賞メダル払出枚数として機種毎及び遊技状態毎に定められているからである。
Further, for example, it is assumed that the current gaming state of the
The number of payout medals counted by the determination means 53 is “6”. On the other hand, in the table shown in FIG. 3, “6” is not registered / stored in the prescribed prize medal payout number in the “normal state” of the model B. In this case, the
The reason that such a determination is possible is that the number of payouts is originally determined for each model and for each gaming state as the number of specified payout medals.
(2)投入信号異常
また、判定手段53は、投入信号異常の発生の有無を判定する。
投入信号から計数した投入枚数は、予め登録・記憶された機種毎及び遊技状態毎の規定投入メダル枚数と比較して、逸脱したものは投入信号異常として記憶する。
例えば、機種Aの遊技機10について、現状の遊技状態は「通常状態」であり、判定手段53で計数された投入枚数は「3」であったとする。一方、図3に示す表において、機種Aの「通常状態」の規定投入メダル枚数には「3」が登録・記憶されている。この場合、計数された投入枚数は規定投入メダル枚数から逸脱していないため、判定手段53は、投入信号異常が発生していないものと判定する。
(2) Input signal abnormality Moreover, the determination means 53 determines the presence or absence of occurrence of an input signal abnormality.
The inserted number counted from the inserted signal is compared with a predetermined inserted medal number for each model and game state registered and stored in advance, and those that deviate are stored as an abnormal inserted signal.
For example, for the
また、例えば、機種Aの遊技機10について、現状の遊技状態が「RB状態」であり、計数された投入枚数は「3」であったとする。一方、図3に示す表において、機種Aの「RB状態」の規定投入メダル枚数には「3」が登録・記憶されていない。この場合、計数された投入枚数は規定投入メダル枚数から逸脱しているため、判定手段53は、投入信号異常が発生しているものと判定する。
なお、このような判定を可能とする理由は、本来投入枚数は規定投入メダル枚数として機種毎及び遊技状態毎に予め定められているからである。
Further, for example, for the
The reason why such a determination is possible is that the number of inserted coins is determined in advance for each model and each gaming state as the prescribed inserted medal number.
(3)ホッパ残量少
また、判定手段53は、ホッパ残量少を判定する。
記憶手段には、払出枚数ごとに設定された基準払出時間が、予め登録・記憶されている。
判定手段53が、投入信号の検出を確認し(図5(a))、最初の払出信号を検出した時点から計時を開始し(同図(b))、次の投入信号を検出するまで(同図(c))における、最後の払出信号を検出して計時を完了する。この計時時間(同図(d1),(d2))が、その遊技機1について記憶した基準払出時間Sを超過している場合は、払出装置で空転があったものと認識してホッパ内のメダル残量が少ないものと判定し記憶する。
(3) Low hopper remaining amount Further, the
In the storage means, a reference payout time set for each payout number is registered and stored in advance.
The determination means 53 confirms the detection of the input signal (FIG. 5A), starts counting from the time when the first payout signal is detected (FIG. 5B) until the next input signal is detected ( The last payout signal is detected in FIG. If this timekeeping time ((d1), (d2) in the figure) exceeds the reference payout time S stored for the
例えば、同図の「払出(1)」に示すように、最初の払出信号を検出してから最後の払出信号が検出されるまでの時間(払出完了時間d1)が、払出された枚数に基づく基準払出時間Sを超過していないときは、ホッパにはメダルが十分貯留しているもの(ホッパ残量少ではないもの)と判定する。
一方、同図の「払出(2)」に示すように、次の投入信号が検出される前に最後の払出信号が検出されており、なおかつ、払出完了時間d2が基準払出時間Sを超過したときは、払出装置の空転ありと認識して、メダルホッパ残量少を判定し記憶する。
For example, as shown in “Payout (1)” in the figure, the time from when the first payout signal is detected until the last payout signal is detected (payout completion time d1) is based on the number of payouts. When the reference payout time S is not exceeded, it is determined that the hopper has enough medals stored (the hopper remaining amount is not low).
On the other hand, the last payout signal is detected before the next input signal is detected and the payout completion time d2 exceeds the reference payout time S as shown in “Payout (2)” in FIG. When it is recognized that the payout device is idling, the remaining amount of the medal hopper is determined and stored.
この判定を可能とする理由は次による。
ホッパ内にメダルが十分貯留している場合は、入賞メダルをすべて払出すのに要する時間(払出完了時間)は、基準払出時間を超過しない。
一方、ホッパ内のメダル残量が少ない場合は、ホッパ底部にある回転円板が回転してもメダルがうまく取り込まれず空転することがある。このため、払出完了時間は、空転した分だけ長くなり、基準払出時間を超過する。
ただし、ホッパ内にメダルが無い場合(ホッパ空の場合)は、払出はないため、払出信号は検出されない。また、払出途中でホッパ空となった場合は、次の投入信号が検出されるまでに最後の払出信号が検出されることはない。
これらのことから、次のメダル投入信号が検出されるまでに最後の払出信号が検出され、なおかつ、払出完了時間が基準払出時間を逸脱したときは、ホッパ残量が少ないものと判定することができる。
The reason why this determination is possible is as follows.
When enough medals are stored in the hopper, the time required for paying out all winning medals (payout completion time) does not exceed the reference payout time.
On the other hand, when the remaining amount of medals in the hopper is small, even if the rotating disk at the bottom of the hopper rotates, the medals may not be taken in well and may idle. For this reason, the payout completion time becomes longer by the amount of idling and exceeds the reference payout time.
However, when there is no medal in the hopper (when the hopper is empty), no payout signal is detected because there is no payout. If the hopper becomes empty during the payout, the final payout signal is not detected until the next input signal is detected.
Therefore, when the last payout signal is detected before the next medal insertion signal is detected and the payout completion time deviates from the reference payout time, it is determined that the remaining amount of the hopper is small. it can.
なお、本実施形態においては、図5の払出(2)のような場合に「ホッパ残量少」と判定するが、これとともに、ホッパ自体の作動異常を検出することもできる。
例えば、払出装置に備えられたモータの異常、ホッパ底部の回転円盤の回転異常などの場合にも、同図の払出(2)のような波形が出力される場合がある。この場合は、ホッパ自体の作動異常が検出される。
In the present embodiment, it is determined that the “hopper remaining amount is low” in the case of payout (2) in FIG. 5, but it is also possible to detect an abnormal operation of the hopper itself.
For example, in the case of an abnormality of the motor provided in the dispensing device, an abnormal rotation of the rotating disk at the bottom of the hopper, a waveform like the dispensing (2) in the figure may be output. In this case, an abnormal operation of the hopper itself is detected.
(計数値の記憶及び検証)
判定手段53で異常と判定された投入枚数や払出枚数は、後で検証できるように、台番号及びそのときの遊技状態とともに、記憶手段52に記憶される。
例えば、機種Aの遊技機について、そのときの遊技状態である「RB状態」と、払出枚数である「14枚」とが記憶されているときは、後の検証においては、RB状態の規定入賞メダル払出枚数が通常15枚であるため、異常が発生しているものと判定できる。
また、機種Aの遊技機について、そのときの遊技状態である「通常状態」と、払出枚数である「3枚」とが記憶されているときは、後の検証においては、通常状態の規定入賞メダル払出枚数が「0、2、4、6、10」であるため(図3)、異常が発生しているものと判定できる。
(Storing and verifying count values)
The inserted number and paid-out number determined to be abnormal by the determination means 53 are stored in the storage means 52 together with the machine number and the gaming state at that time so that it can be verified later.
For example, for the model A gaming machine, when “RB state” which is the gaming state at that time and “14 pieces” which is the payout number are stored, in the later verification, the prescribed winning in the RB state Since the medal payout number is usually 15, it can be determined that an abnormality has occurred.
In addition, for the game machine of model A, when the “normal state” that is the gaming state at that time and “3” that is the payout number are stored, in the subsequent verification, the prescribed winning in the normal state Since the medal payout number is “0, 2, 4, 6, 10” (FIG. 3), it can be determined that an abnormality has occurred.
(異常発生時の報知)
次に、異常が発生したものと判定されたときの報知について説明する。
管理装置50は、記憶した、投入信号異常、払出信号異常、ホッパ残量少の判定を、その都度、該当する遊技機毎に報知し、それぞれの回数を遊技機毎に計数して、報知・出力する。
例えば、判定手段53において「台番号123の回胴式遊技機10aで払出信号異常が発生」したものと判定されると、この判定内容が記憶手段52に記憶される。そして、通信手段51から台番号123の回胴式遊技機10aへ報知信号が送信される。
(Notification when an abnormality occurs)
Next, notification when it is determined that an abnormality has occurred will be described.
The
For example, if it is determined by the determination means 53 that “the payout signal abnormality has occurred in the spinning cylinder gaming machine 10 a with the machine number 123”, the determination content is stored in the storage means 52. Then, a notification signal is transmitted from the communication means 51 to the spinning cylinder game machine 10a having the machine number 123.
台番号123の回胴式遊技機10aでは、報知信号を受信すると、ランプの点滅やスピーカからの報知音の出力などを行う。
また、管理装置50においても、表示手段55の画面上に「異常発生」などの文字を表示させたり、表示手段55に遊技ホールのレイアウト図を表示させ異常が発生した遊技機10を色付きで表示させたり、あるいはスピーカから報知音を出力させたりするなどして、異常が発生したことを知らせることもできる。
これらにより、異常が発生したことをホール従業員などに即座に知らせることができる。
Upon receiving the notification signal, the spinning cylinder gaming machine 10a having the table number 123 performs blinking of a lamp, output of a notification sound from a speaker, and the like.
Also, in the
With these, it is possible to immediately notify hall employees or the like that an abnormality has occurred.
(異常発生管理表)
次に、異常に関する管理表について、図6〜図8を参照して説明する。
図6は異常遊技台一覧表を、図7は帳票を、図8は異常履歴表をそれぞれ示す。
(Abnormality occurrence management table)
Next, a management table relating to abnormality will be described with reference to FIGS.
6 shows an abnormal gaming table list, FIG. 7 shows a form, and FIG. 8 shows an abnormal history table.
異常遊技台一覧表は、異常が発生した遊技機を、その発生数の多い順に表示する。この一覧表においては、遊技機の台番号や、異常の種類毎の発生数が表示される。
帳票は、遊技機毎に、通常の遊技関連情報と、異常回数が表示される。この帳票において、異常回数が1回以上ある遊技機については、背景色を変えるなどの強調表示を施すことができる。
異常履歴表は、異常を検出した順に、その内容を表示する。この異常履歴表には、例えば、日付、発生No.(通し番号)、異常の種類(内容)、遊技機の台番号、異常発生時刻などが表示される。
The abnormal gaming table list displays gaming machines in which an abnormality has occurred in order of the number of occurrences. In this list, the machine number of the gaming machine and the number of occurrences for each type of abnormality are displayed.
The form displays normal game-related information and the number of abnormal times for each gaming machine. In this form, for a gaming machine having one or more abnormal times, highlighting such as changing the background color can be performed.
The abnormality history table displays the contents in the order of detecting the abnormality. This abnormality history table includes, for example, date, occurrence number. (Serial number), abnormality type (content), gaming machine stand number, abnormality occurrence time, etc. are displayed.
これら管理表は、判定手段(計数手段)53において、所定の区間(例えば、一営業日など)における、遊技機毎又は異常の種類毎の発生回数を計数した結果にもとづいて作成される。
そして、それら管理表は、管理装置50の表示手段55に表示させることができる。また、印刷装置により印字出力させることができる。
These management tables are created based on the result of counting the number of occurrences for each gaming machine or for each type of abnormality in a predetermined section (for example, one business day) in the judging means (counting means) 53.
These management tables can be displayed on the display means 55 of the
以上説明したように、本実施形態の遊技用管理装置及び遊技場システムによれば、遊技機から通常出力されている信号を用いて、管理装置において投入信号異常や払出信号異常などの発生の有無を判定できる。この判定は遊技機の稼動中にリアルタイムに行われるため、異常発生時に迅速に対応できる。 As described above, according to the game management device and the game hall system of the present embodiment, using the signal normally output from the gaming machine, whether or not the input signal abnormality or the payout signal abnormality occurs in the management device Can be determined. Since this determination is performed in real time while the gaming machine is operating, it is possible to respond quickly when an abnormality occurs.
なお、以上の実施形態における遊技用管理装置及び遊技場システムは、プログラムに制御されたコンピュータにより実現できる。プログラムは、例えば、記録媒体により提供される。記録媒体としては、たとえば、磁気ディスク,光ディスク,半導体メモリ,その他コンピュータで読み取り可能な任意の手段を使用することができる。
また、記録媒体に記録されたプログラムは、記録媒体を直接コンピュータに装着して当該コンピュータに読み込ませることができ、また、通信回線を介してコンピュータに読み込ませるようにしても良い。
Note that the game management device and the game hall system in the above embodiments can be realized by a computer controlled by a program. The program is provided by a recording medium, for example. As the recording medium, for example, a magnetic disk, an optical disk, a semiconductor memory, or any other means readable by a computer can be used.
Further, the program recorded on the recording medium can be loaded into the computer directly by the recording medium and read by the computer, or may be read by the computer via a communication line.
以上、本発明の遊技用管理装置及び遊技場システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用管理装置及び遊技場システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、管理装置を一台のみ備えた構成としたが、一台に限るものではなく、複数台備えることもできる。
The preferred embodiments of the game management device and the game hall system according to the present invention have been described above. However, the game management device and the game hall system according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and the present invention is not limited thereto. It goes without saying that various modifications can be made within the range described above.
For example, in the above-described embodiment, the configuration includes only one management device. However, the configuration is not limited to one, and a plurality of management devices may be provided.
本発明は、遊技機における投入信号異常や払出信号異常等の判定に関する発明であるため、それら投入信号異常等の判定を行う機器や装置に利用可能である。 Since the present invention is an invention relating to determination of an input signal abnormality or a payout signal abnormality in a gaming machine, it can be used for a device or an apparatus that determines such an input signal abnormality.
1 遊技場システム
10 遊技機
10a 回胴式遊技機(スロットマシン)
50 遊技用管理装置(管理装置)
51 通信手段
52 記憶手段
53 判定手段
55 表示手段
DESCRIPTION OF
50 game management device (management device)
51 Communication means 52 Storage means 53 Judgment means 55 Display means
Claims (4)
前記回胴式遊技機から、ボーナス関連信号、メダル投入信号、入賞メダル払出信号を受信する受信手段と、
前記回胴式遊技機の遊技状態ごとに、規定投入メダル枚数及び/又は規定入賞メダル払出枚数を記憶する記憶手段と、
前記ボーナス関連信号にもとづいて前記回胴式遊技機の現状の遊技状態を判定し、前記メダル投入信号から検出した投入メダル枚数及び/又は前記入賞メダル払出信号から検出した入賞メダル払出枚数が、前記現状の遊技状態における前記規定投入メダル枚数及び/又は規定入賞メダル払出枚数として記憶されていない場合に、投入信号異常及び/又は払出信号異常が発生したものと判定する判定手段とを備えた
ことを特徴とする遊技用管理装置。 A game management device for collecting and managing game-related information of a revolving game machine,
Receiving means for receiving a bonus-related signal, a medal insertion signal, and a winning medal payout signal from the revolving gaming machine;
Storage means for storing a prescribed number of inserted medals and / or a prescribed prize medal payout number for each gaming state of the spinning-type gaming machine;
Based on the bonus-related signal, the current gaming state of the swivel type gaming machine is determined, and the inserted medal number detected from the medal insertion signal and / or the winning medal payout number detected from the winning medal payout signal are Determination means for determining that an insertion signal abnormality and / or a payout signal abnormality has occurred when the prescribed inserted medal number and / or the prescribed winning medal payout number are not stored in the current gaming state. A management device for gaming.
前記判定手段が、
メダル投入信号の検出を確認した後、最初の入賞メダル払出信号を検出してから、次のメダル投入信号を検出するまでの間における最後の入賞メダル払出信号が検出されるまでの時間が、前記基準払出時間を超過している場合は、払出装置で空転があったものと認識してホッパ内のメダル残量が少ないものと判定する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技用管理装置。 The storage means stores a reference payout time set for each winning medal payout number,
The determination means is
After confirming the detection of the medal insertion signal, the time from the detection of the first winning medal payout signal to the detection of the next medal insertion signal until the last winning medal payout signal is detected, The game management device according to claim 1, wherein when the reference payout time is exceeded, the payout device recognizes that the idling has occurred and determines that the remaining amount of medals in the hopper is small.
この計数手段で計数された発生回数を表示する表示手段とを備えた
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技用管理装置。 Counting means for counting the number of occurrences for each of the above-mentioned spinning-type gaming machines and / or for each type of abnormality in a predetermined section;
The game management device according to claim 1 or 2, further comprising display means for displaying the number of occurrences counted by the counting means.
前記遊技用管理装置が、前記請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用管理装置を含む
ことを特徴とする遊技場システム。 A game hall system comprising one or two or more spinning machine and a game management device for collecting and managing game related information of the spinning machine,
The game management system according to any one of claims 1 to 3, wherein the game management device includes the game management device.
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