JP2012065708A - Slot machine and game parlor device - Google Patents

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JP2012065708A JP2010210773A JP2010210773A JP2012065708A JP 2012065708 A JP2012065708 A JP 2012065708A JP 2010210773 A JP2010210773 A JP 2010210773A JP 2010210773 A JP2010210773 A JP 2010210773A JP 2012065708 A JP2012065708 A JP 2012065708A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine for clearly discriminating between a bonus lottery presence game section and an internal winning game section, and also to provide a game parlor device for calculating correct game data including bonus winning probability data approximate to a bonus winning probability in the internal lottery.SOLUTION: A bonus lottery presence game including a bonus role in the lottery object of the internal lottery to be performed in each game and a bonus lottery no presence game not including the bonus role in the lottery object are set in the slot machine. In the slot machine, a game becomes the bonus lottery no presence game in the internal winning game section from the bonus role winning till the start of a bonus game. The slot machine includes a signal output part for outputting a prescribed game signal to an external part. The signal output part outputs a bonus lottery signal which indicates that the bonus role is included in the lottery object in the bonus lottery presence game, and does not output the signal in the bonus lottery no presence game.

Description

本発明は、スロットマシンと、スロットマシンから出力される各種の遊技信号にもとづいて所定の遊技データを集計する遊技場装置とに関し、特に、内部抽選の抽選対象にボーナス遊技となるボーナス役を含むボーナス抽選有ゲームと、抽選対象にボーナス役を含まないボーナス抽選無ゲームとが設定されるとともに、ボーナス抽選有ゲームにおいてボーナス役を抽選対象に含むことを示すボーナス抽選信号を出力するスロットマシンと、このスロットマシンを集計対象とする遊技場装置に関する。   The present invention relates to a slot machine and a game hall device that counts predetermined game data based on various game signals output from the slot machine, and in particular, includes a bonus combination that becomes a bonus game as an internal lottery target. A slot machine for outputting a bonus lottery signal indicating that a bonus lottery game and a bonus lottery-free game that does not include a bonus combination in a lottery target are set, and that a bonus combination is included in the lottery target in the bonus lottery game; The present invention relates to a game arcade device that is targeted for counting.

一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル(コイン)や遊技球(パチンコ球)を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字,文字等の図柄が表された複数のリール(通常3個のリール)が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止表示されたリール上の図柄の組合せに応じて所定数の遊技媒体が払い出される遊技機である。   In general, a slot machine has a predetermined pattern, number, character, etc. on the outer peripheral surface when a player inserts a game medal (coin) or game ball (pachinko ball) as a game medium and presses a start lever. A plurality of reels (usually three reels) with the symbol of 開始 start rotating, and after rotating at a constant speed, the reels are stopped by pressing the stop button at an arbitrary timing. This is a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are paid out according to the combination of symbols.

このようなスロットマシンでは、1ゲーム毎にスタートレバーの操作のタイミングで、所定の抽選確率にもとづいて内部抽選が行われ、内部抽選の結果、複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選内容が決定されることで、当選内容に対応した図柄の組合せで停止表示されるように、停止ボタンの操作タイミングに基づき、各リールが停止制御されるようになっている。   In such a slot machine, an internal lottery is performed based on a predetermined lottery probability at the timing of operating the start lever for each game. As a result of the internal lottery, the winning contents of the current game are selected from a plurality of lottery targets. As a result of the determination, each reel is controlled to stop based on the operation timing of the stop button so that the combination of symbols corresponding to the winning content is stopped and displayed.

内部抽選における抽選対象には、対応するリール上の図柄の組合せの停止表示によって、遊技者に対して遊技価値が付与される抽選対象と、遊技価値が付与されない抽選対象であるハズレがある。遊技価値が付与される抽選対象は役と呼ばれ、対応するリール上の図柄の組合せの停止表示により(以下、入賞という)、所定数の遊技媒体が付与される「小役」、遊技媒体は付与されないが次回遊技において遊技媒体を投入することなく遊技可能となる「再遊技役」、所定の小役に高確率で連続して当選することで大量の遊技媒体が獲得可能な特別な遊技状態であるボーナス遊技に移行する条件となる「ボーナス役」などがある。
スロットマシンの通常遊技状態(例えば、遊技場開店時におけるスロットマシン電源投入後の状態など)では、これらの抽選対象の抽選される抽選確率は、ハズレが頻出するとともに、小役、再遊技役などが時折発生し、ボーナス役が稀に発生するように設定されている。従って、スロットマシンの遊技状態のうちの大半は、当選確率の低いボーナス役とこれに比べて当選確率の高いハズレ、小役、及び再遊技役を抽選対象とするボーナス役を抽選対象に含むゲーム(以下、ボーナス抽選有ゲームという)が占めることになり、遊技者は、このようなボーナス抽選有ゲーム区間(通常遊技状態)において、ボーナス役の当選を期待しながら、遊技資金を費やしてスロットマシン遊技を進行させている。
The lottery objects in the internal lottery include a lottery object to which a game value is given to a player by a stop display of a combination of symbols on the corresponding reel, and a lottery that is a lottery object to which no game value is given. A lottery subject to which a game value is given is called a combination, and a “small role” to which a predetermined number of game media are given by a stop display of a combination of symbols on the corresponding reel (hereinafter referred to as winning), `` Re-gamer '' that is not granted but can be played without inserting game media in the next game, a special game state in which a large amount of game media can be acquired by winning a predetermined small role continuously with high probability There is a “bonus combination” which is a condition for shifting to a bonus game.
In the normal gaming state of the slot machine (for example, the state after the slot machine power is turned on at the time of opening the game hall), the lottery probability of lottery for these lotteries frequently loses, and the small role, replaying role, etc. Is set to occur occasionally, and bonus combinations occur rarely. Therefore, the majority of the gaming state of the slot machine is a game that includes a bonus combination with a low winning probability and a bonus combination with a lottery, small role, and re-playing combination with a high winning probability as a lottery target. (Hereinafter referred to as a “bonus lottery-equipped game”), and the player spends game funds in such a bonus lottery-provided game section (normal game state) while expecting to win a bonus role. The game is progressing.

また、スロットマシンでは、ボーナス役に当選すると、ボーナス役に対応する図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」、以下、ボーナス図柄)が表示されない限り、その当選内容は次回ゲームに持ち越されるようになっている。
このようなボーナス役が持ち越されるゲーム区間は、いわゆる大当りフラグ持ち越し中、内部当り中などと称され(以下、本書では、内部当選ゲーム区間という)、新たなボーナス役が当選されないように、ボーナス役を抽選対象から除外したボーナス抽選無ゲーム区間となっている。
In addition, in the slot machine, when a bonus combination is won, the winning content is carried over to the next game unless a combination of symbols corresponding to the bonus combination (for example, “7 / 7.7”, hereinafter, a bonus symbol) is displayed. It is like that.
Such a game segment in which the bonus combination is carried over is referred to as a so-called jackpot flag carry-over, internal hitting, etc. (hereinafter referred to as an internal winning game segment in this document), so that a bonus combination is not won. Is a bonus lottery-free game section that is excluded from the lottery target.

ところで、遊技場では、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機から出力される各種の遊技信号にもとづいて所定の遊技データを集計する遊技場装置(例えば、呼出ランプ、ホールコンピュータなど)があり、このような遊技場装置は、例えば、1ゲーム毎に出力されるスタート信号(スロットマシンでは、遊技媒体の投入数を示す投入信号で代用)と、大当り状態中又はボーナスゲーム中に出力される大当り信号又はボーナス遊技信号とにもとづいて、大当たりやボーナスゲームの発生頻度を示す確率(大当り確率又はボーナス入賞確率)を算出するとともに、遊技者や遊技場管理者に遊技機の特性や性能を把握させるために、算出したこれらの確率を表示している。   By the way, in the game hall, there is a game hall device (for example, a call lamp, a hall computer, etc.) that counts predetermined game data based on various game signals output from a game machine such as a pachinko machine or a slot machine. Such a game field device has, for example, a start signal output every game (in the slot machine, a substitute signal indicating the number of game media inserted) and a big hit signal output during a big hit state or during a bonus game Or, based on the bonus game signal, calculate the probability (hit probability or bonus winning probability) indicating the occurrence frequency of the jackpot or bonus game, and to make the player and the game hall manager understand the characteristics and performance of the gaming machine The calculated probabilities are displayed.

ところが、スロットマシンの場合、ボーナス入賞確率は、内部抽選においてボーナス役に当選するボーナス当選確率とはかけ離れた値として算出されていた。
ここで、ボーナス入賞確率とは、前回のボーナス遊技終了又は所定の初期状態(スロットマシンの電源投入時、遊技場の開店時、遊技場装置の電源投入時などのゲーム回数が初期値(ゼロ)を示す状態をいう)から次回ボーナス遊技開始までのゲーム回数を分母として算出された算出確率をいい、ボーナス当選確率とは、スロットマシンの内部抽選において抽選対象毎に設定された設定確率であってボーナス役に当選する確率をいう。
前述したように、スロットマシンの場合、ボーナス図柄が表示されるまでボーナス役の持ち越しが可能であり、ボーナス遊技の開始タイミングとボーナス役の当選タイミングとが異なるため、ボーナス入賞確率は、内部抽選における設定確率であるボーナス当選確率とは一致しない値となっていた。
すなわち、算出されるボーナス入賞確率は、設定確率である内部抽選におけるボーナス当選確率に近似した値となることが望ましいが、ボーナス役の持ち越しにより、実際には、ボーナス役に当選しているにもかかわらず、ボーナス図柄が揃えられないがために(これは、専ら遊技者の技量に左右される)、ボーナス役の抽選を行わない空白のゲーム区間である内部当選ゲーム区間が含まれた確率となっていた。
つまり、従来の遊技場装置では、この内部当選ゲーム区間がボーナスゲーム間のゲーム回数として加算されたボーナス入賞確率を算出していたことから、算出されるボーナス入賞確率は、内部抽選のボーナス当選確率とは一致しない(内部抽選のボーナス当選確率より低く算出される)、遊技者の技量により変動する信憑性の低い遊技データとなっていた。
However, in the case of a slot machine, the bonus winning probability is calculated as a value far from the bonus winning probability for winning the bonus combination in the internal lottery.
Here, the bonus winning probability is the initial value (zero) of the previous bonus game end or a predetermined initial state (when the slot machine is turned on, when the game room is opened, when the game room is turned on, etc.) Is the calculation probability calculated using the number of games from the start of the next bonus game to the denominator, and the bonus winning probability is a set probability set for each lottery object in the internal lottery of the slot machine. The probability of winning a bonus role.
As described above, in the case of a slot machine, the bonus combination can be carried over until the bonus symbol is displayed, and the bonus game start timing and the winning timing of the bonus combination are different. It was a value that did not match the bonus winning probability that was the set probability.
That is, it is desirable that the calculated bonus winning probability is a value that approximates the bonus winning probability in the internal lottery that is the set probability, but due to the carry-over of the bonus role, the bonus winning probability is actually won. Regardless, because the bonus symbols are not aligned (this depends solely on the player's skill), the probability of including an internal winning game section, which is a blank game section where the bonus combination is not drawn, It was.
That is, in the conventional game hall device, the bonus winning probability calculated by adding the internal winning game section as the number of games between the bonus games is calculated. Therefore, the calculated bonus winning probability is the bonus winning probability of the internal lottery. (The calculation is lower than the bonus winning probability of the internal lottery) and the game data has low credibility and fluctuates depending on the skill of the player.

このようなスロットマシンが有する特性に着目して、特許文献1には、ボーナス役当選に係る内部当選信号をスロットマシンから出力させるとともに、この信号を検知及び管理する管理装置の発明が開示されており、初心者などのボーナス図柄を揃えることが困難な遊技者に対して店員がボーナス入賞をサポートできるようになっている。
そこで、この発明に係る内部当選信号を利用し、内部当選信号受信後からボーナス遊技の開始までのゲーム回数を計数することで、内部当選ゲーム区間を特定し、このゲーム回数をボーナス入賞確率の分母から減じることによって、内部抽選のボーナス当選確率に近似したボーナス当選確率データを算出することもできる。
Focusing on the characteristics of such a slot machine, Patent Document 1 discloses an invention of a management device that outputs an internal winning signal related to bonus winning, from a slot machine, and detects and manages this signal. In addition, the store clerk can support bonus winning for players who have difficulty in arranging bonus symbols such as beginners.
Therefore, by using the internal winning signal according to the present invention and counting the number of games from the reception of the internal winning signal to the start of the bonus game, the internal winning game section is specified, and this number of games is determined as the denominator of the bonus winning probability. By subtracting from the bonus winning probability data approximate to the bonus winning probability of the internal lottery can be calculated.

特開2004−208923号公報JP 2004-208923 A

ところで、スロットマシンから出力される遊技信号には、ボーナス遊技中に出力されるボーナス遊技信号があり、スロットマシンの内部状態を外部から識別可能な状態信号として利用されている。
このボーナス遊技信号は、ボーナス遊技中に亘ってオン状態となる状態信号として出力されることから、このボーナス遊技信号がオフ状態では、遊技者がボーナス役の当選を期待しながらスロットマシン遊技を進行する前述のボーナス抽選有ゲーム区間(例えば、通常遊技状態)とみなすことができる。
遊技場装置では、このようなボーナス遊技信号の特性に着目して、遊技状態別にスロットマシンに投入された遊技媒体の投入数、スロットマシンから払い出された払出数、これらの差を示す差玉やこれらの比率を示すベースなどの遊技データを管理している。
By the way, the game signal output from the slot machine includes a bonus game signal output during the bonus game, and is used as a state signal that can identify the internal state of the slot machine from the outside.
Since this bonus game signal is output as a state signal that is turned on during the bonus game, when the bonus game signal is turned off, the player proceeds with the slot machine game while expecting a bonus combination to be won. It can be regarded as the above-mentioned bonus lottery game section (for example, the normal gaming state).
In the game hall device, paying attention to the characteristics of such bonus game signals, the number of game media inserted into the slot machine for each gaming state, the number of payouts paid out from the slot machine, and the difference ball indicating the difference between them And game data such as a base indicating these ratios.

具体的には、投入数はスロットマシンから出力される投入信号、払出数はスロットマシンから出力される払出信号にもとづいて集計され、ボーナス遊技信号がオン状態のときに出力される投入信号と払出信号から、ボーナス遊技中の投入数、払出数、差玉及びベースが集計され、ボーナス遊技信号がオフ状態のときに出力される投入信号と払出信号から、例えば、通常遊技状態における投入数、払出数、差玉及びベースが集計される。
しかしながら、ボーナス遊技信号がオフ状態には、前述した内部当選ゲーム区間が含まれていたので、以下のような問題が生じていた。
Specifically, the number of inputs is calculated based on the input signal output from the slot machine, the number of payouts is counted based on the payout signal output from the slot machine, and the input signal and payout output when the bonus game signal is on. From the signal, the number of inputs, the number of payouts in the bonus game, the number of payouts, the difference ball and the base are totaled, and from the input signal and the payout signal output when the bonus game signal is in the off state, for example, Number, difference ball and base are aggregated.
However, since the bonus game signal is in the off state, the internal winning game section described above is included, and thus the following problems occur.

前述したように、内部当選ゲーム区間は、ボーナス役を抽選対象に含まない特殊なゲーム区間であることから、このような特殊なゲーム区間を利用して、この内部当選ゲーム区間において、所定の抽選対象の当選確率を、このゲーム区間前のボーナス抽選有ゲーム区間に比べて低確率又は高確率に変動させるスロットマシンが普及している。
例えば、スロットマシン電源投入後からボーナス役当選まで、又は、ボーナス遊技終了後から次のボーナス役当選までのボーナス抽選有ゲーム区間(一般的には、通常遊技状態)においては、再遊技役の当選確率を低確率(例えば、約1/7.3)に設定することで、遊技者が遊技資金を費やして遊技媒体を投入する遊技者にとって不利なゲーム区間(通常遊技状態)とするものの、内部当選ゲーム区間においては、再遊技役の当選確率を高確率(例えば、約1/3)に設定し、内部当選ゲーム区間に再遊技役に対応する図柄の組合せの表示(以下、再遊技入賞という)を頻出させることで、ボーナス図柄が揃うまでに費やす遊技媒体数を抑制させつつ、ボーナス遊技に移行するまでの演出(例えば、音やTV演出)を遊技者に堪能させるスロットマシンがある。
その結果、内部当選ゲーム区間で集計される投入数、払出数、差玉及びベースなどの遊技データは、それ以前のゲーム区間であるボーナス抽選有ゲーム区間の遊技データと明らかに異なることになるが、ボーナス遊技信号のオフ状態をボーナス抽選有ゲーム区間(例えば、通常遊技状態)とみなして遊技データを集計する従来の遊技場装置では、ボーナス抽選有ゲーム区間における遊技信号のみを抽出して遊技データを集計することができず、内部当選ゲーム区間(ボーナス抽選無ゲーム区間)の遊技データが混在する不正確な遊技データとなってしまっていた。
As described above, the internal winning game section is a special game section that does not include the bonus combination as a lottery object. Therefore, in such an internal winning game section, a predetermined lottery is performed using such a special game section. Slot machines that change the target winning probability with a low probability or a high probability compared to the bonus lottery game section before this game section are widespread.
For example, in the bonus lottery game section (generally in the normal game state) from the time when the slot machine power is turned on until the bonus combination is won, or after the bonus game is over until the next bonus combination is won By setting the probability to a low probability (for example, about 1 / 7.3), the player spends game money and throws game media into a game section (normal game state) that is disadvantageous to the player. In the winning game section, the winning probability of the re-gamer is set to a high probability (for example, about 1/3), and the combination of symbols corresponding to the re-gamer is displayed in the internal winning game section (hereinafter referred to as a re-game prize). ) Frequently, the number of game media spent until the bonus symbols are arranged is suppressed, and the player can enjoy the effects (eg, sound and TV effects) until the transition to the bonus game. There is Ttomashin.
As a result, the game data such as the number of inputs, the number of payouts, the difference ball and the base, etc. that are counted in the internal winning game section are clearly different from the game data of the game section with bonus lottery that is the previous game section. In a conventional game field device that counts game data by regarding the bonus game signal OFF state as a bonus lottery-equipped game section (for example, a normal game state), the game data is extracted by extracting only the game signal in the bonus lottery-equipped game section. Cannot be tabulated, and the game data of the internal winning game section (bonus lottery-free game section) is mixed and incorrect game data.

また、ボーナス抽選有ゲーム区間において、再遊技役の当選確率が高い状態(例えば、約1/1.1)が継続するリプレイタイム(RT)と称される遊技状態や、このリプレイタイム(RT)に加えて、液晶TVの表示態様やランプの点灯態様によって内部当選役(特に、小役)に対応する図柄の組合せや押し順を報知(アシスト:AT)するアシスト・リプレイタイム(ART)と称される特定遊技状態を有するスロットマシン(RT又はART機能搭載スロットマシン)もあり(AT単独搭載タイプも含む)、このようなスロットマシンにおいても、内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率を、RT又はART中を含むボーナス抽選有ゲーム区間と異ならせている。   In addition, in a bonus lottery game section, a game state called a replay time (RT) in which a state where the winning probability of a re-gamer is high (for example, about 1 / 1.1) continues, or the replay time (RT). In addition, it is called Assist Replay Time (ART) that notifies (assist: AT) the combination of symbols corresponding to the internal winning combination (especially the small combination) and the pressing order depending on the display mode of the liquid crystal TV and the lighting mode of the lamp. There are also slot machines (RT or ART function-equipped slot machines) having a specific gaming state (including AT single-equipped type), and even in such a slot machine, the winning probability of the re-gamer in the internal winning game section, It is different from the bonus lottery game section including during RT or ART.

例えば、このようなスロットマシンでは、特定遊技状態となるRT又はART中(ボーナス抽選有ゲーム区間)において、再遊技役の当選確率を高確率(例えば、約1/1.1)に設定することで、遊技者の費やす遊技資金を抑制する遊技者にとって有利なゲーム区間(特定遊技状態)とするものの、内部当選ゲーム区間においては、中確率(例えば、約1/3)に設定し、それ以外のゲーム区間(ボーナス抽選有ゲーム区間)では、低確率(例えば、約1/7.3)に設定している。   For example, in such a slot machine, the winning probability of the re-gamer is set to a high probability (for example, about 1 / 1.1) during RT or ART (a bonus lottery-equipped game section) that is in a specific gaming state. In the internal winning game section, a medium probability (for example, about 1/3) is set for the game section that is advantageous for the player to suppress the game funds spent by the player. Is set to a low probability (for example, about 1 / 7.3).

このように、近年のスロットマシンでは、内部当選ゲーム区間、すなわち、ボーナス役当選後から、ボーナス図柄が表示(以下、ボーナス遊技の開始又はボーナス入賞という)されるまでのゲーム区間(ボーナス抽選無ゲーム区間)は、このゲーム区間前のボーナス抽選有ゲーム区間(上記の通常遊技状態、RT又はARTなどの特定遊技状態)と遊技データが異なるゲーム区間となっており、ボーナス抽選有ゲーム区間の遊技信号のみを抽出して遊技データを集計することが望まれていた。
このような要望を踏まえて、本願発明は、ボーナス抽選有ゲーム区間とボーナス抽選無ゲーム区間とを明確に区分することで、ボーナス抽選有ゲーム区間と内部当選ゲーム区間をそれぞれ特定し、内部当選ゲーム区間前のボーナス抽選有ゲーム区間における正確な遊技データを集計するとともに、内部抽選におけるボーナス当選確率に近似したボーナス当選確率データを算出することができるようにしたものである。
As described above, in a slot machine in recent years, an internal winning game section, that is, a game section after a bonus combination is won (hereinafter referred to as bonus game start or bonus winning) is displayed (a bonus lottery-free game). Section) is a game section in which the game data is different from the game section with bonus lottery prior to this game section (the above-mentioned normal game state, specific game state such as RT or ART), and the game signal of the game section with bonus lottery It was desired to collect game data by extracting only the game data.
Based on such a request, the present invention clearly identifies the bonus lottery-with-game section and the bonus lottery-free game section, thereby specifying the bonus lottery-with-game section and the internal winning game section, respectively. Accurate game data in the bonus lottery-equipped game section before the section is totaled, and bonus winning probability data approximate to the bonus winning probability in the internal lottery can be calculated.

すなわち、本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、抽選対象にボーナス役を含むボーナス抽選有ゲームにおいてボーナス役を抽選対象に含むことを示すボーナス抽選信号を出力し、抽選対象にボーナス役を含まないボーナス抽選無ゲームにおいて前記ボーナス抽選信号を出力しないスロットマシンと、このスロットマシンを集計対象とし、内部当選ゲーム区間前のボーナス抽選有ゲーム区間におけるボーナス当選確率データを含む正確な遊技データを集計する遊技場装置の提供を目的とする。   That is, the present invention has been considered in view of the above circumstances, and outputs a bonus lottery signal indicating that a bonus combination is included in the lottery target in a bonus lottery game including the bonus combination in the lottery target. A slot machine that does not output the bonus lottery signal in a bonus lottery-free game that does not include a hand, and accurate game data including bonus winning probability data in the bonus lottery-equipped game section before the internal winning game section, for which the slot machine is to be counted The purpose is to provide a game hall device that counts the total number of games.

上記目的を達成するため本発明のスロットマシンは、1ゲーム毎に行う内部抽選の抽選対象に所定のボーナス遊技となるボーナス役を含むボーナス抽選有ゲームと、抽選対象にボーナス役を含まないボーナス抽選無ゲームとが設定されるとともに、ボーナス役当選後からボーナス遊技が開始されるまでの内部当選ゲーム区間においてボーナス抽選無ゲームとなり、所定の遊技信号を外部に出力する信号出力部を備えるスロットマシンであって、前記信号出力部は、前記ボーナス抽選有ゲームにおいてボーナス役を抽選対象に含むことを示すボーナス抽選信号を出力し、前記ボーナス抽選無ゲームにおいて前記ボーナス抽選信号を出力しない構成としてある。   In order to achieve the above object, the slot machine of the present invention includes a bonus lottery game including a bonus combination that becomes a predetermined bonus game as an internal lottery target for each game, and a bonus lottery that does not include a bonus combination as a lottery target. A slot machine having a signal output unit for outputting a predetermined game signal to the outside, in which no game is set and a bonus lottery-free game is performed in the internal winning game section after the bonus combination is won and bonus game is started. The signal output unit is configured to output a bonus lottery signal indicating that a bonus combination is included in a lottery object in the bonus lottery-present game, and does not output the bonus lottery signal in the bonus lottery-free game.

また、本発明の遊技場装置は、1ゲーム毎に行う内部抽選の抽選対象に所定のボーナス遊技となるボーナス役を含むボーナス抽選有ゲームと、抽選対象にボーナス役を含まないボーナス抽選無ゲームとが設定されるとともに、ボーナス役当選後からボーナス遊技が開始されるまでの内部当選ゲーム区間においてボーナス抽選無ゲームとなり、前記ボーナス抽選有ゲームにおいてボーナス役を抽選対象に含むことを示すボーナス抽選信号を出力し、前記ボーナス抽選無ゲームにおいて前記ボーナス抽選信号を出力しないスロットマシンを集計対象とし、前記スロットマシンから出力される所定の遊技信号にもとづいて遊技データを集計する遊技場装置であって、前記スロットマシンから1ゲーム毎に出力される遊技媒体の投入数を示す投入信号と前記ボーナス抽選信号とにもとづいてボーナス遊技に係るボーナス役の当選ゲームを判定する当選ゲーム判定手段と、前回のボーナス遊技の終了又は所定の初期状態から判定した前記当選ゲームまでのゲーム回数を分母とするボーナス当選確率データを算出するボーナス当選確率データ算出手段と、を備え、前記当選ゲーム判定手段は、前記投入信号と前記ボーナス抽選信号とを1ゲーム毎に監視し、前回ゲームにおいて前記ボーナス抽選信号が出力されるとともに、今回ゲームにおいて前記投入信号が出力されたにもかかわらず、前記ボーナス抽選信号の出力されていないときの前回ゲームを前記ボーナス遊技に係るボーナス役の当選ゲームと判定する構成としてある。   In addition, the game hall device according to the present invention includes a bonus lottery game that includes a bonus combination that is a predetermined bonus game as an internal lottery target for each game, and a bonus lottery-free game that does not include a bonus role in the lottery target. And a bonus lottery signal indicating that the bonus lottery is not included in the internal winning game section after the bonus combination is won and the bonus game is started, and the bonus combination is included in the bonus lottery-included game. A game field device that outputs and totals game data based on a predetermined game signal output from the slot machine, the slot machine not outputting the bonus lottery signal in the bonus lottery-free game; Insertion signal indicating the number of game media input from the slot machine for each game. Based on the bonus lottery signal, a winning game determining means for determining a winning game of a bonus role related to a bonus game, and a denominator of the number of games until the winning game determined from the end of the previous bonus game or a predetermined initial state. Bonus winning probability data calculating means for calculating bonus winning probability data to be performed, wherein the winning game determining means monitors the insertion signal and the bonus lottery signal for each game, and the bonus lottery signal in the previous game Is output, and the previous game when the bonus lottery signal is not output in spite of the fact that the insertion signal is output in the current game is determined as the winning game of the bonus combination related to the bonus game. is there.

本発明によれば、ボーナス抽選有ゲーム区間と内部当選ゲーム区間とを明確に区分することで、内部抽選におけるボーナス当選確率に近似したボーナス当選確率データを含む正確な遊技データを算出することができる。   According to the present invention, it is possible to calculate accurate game data including bonus winning probability data approximate to the bonus winning probability in the internal lottery by clearly dividing the bonus lottery-equipped game section and the internal winning game section. .

本発明の一実施形態に係る遊技場システムの構成を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the structure of the game hall system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技場システムにおいて各装置間の信号の流れを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the flow of the signal between each apparatus in the game hall system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部抽選において参照される抽選データを示す図表である。It is a chart which shows the lottery data referred in the internal lottery of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンから出力されるボーナス抽選信号の出力形態を示すタイムチャートであり、(a)は、1ゲーム内でオンオフされるボーナス抽選信号の出力形態を示し、(b)は、複数ゲームに亘ってオン出力されるボーナス抽選信号の出力形態を示す。It is a time chart which shows the output form of the bonus lottery signal output from the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, (a) shows the output form of the bonus lottery signal turned on / off within 1 game, (b ) Shows an output form of a bonus lottery signal that is turned on over a plurality of games. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンで実行されるボーナス抽選信号出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus lottery signal output process performed with the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る台コンピュータの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the stand computer which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の変遷に対応する、ボーナス信号と、メダル投入信号と、ボーナス抽選信号の出力タイミングを示すタイムチャートである。6 is a time chart showing output timings of a bonus signal, a medal insertion signal, and a bonus lottery signal corresponding to the transition of the gaming state of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る台コンピュータで実行される遊技データ集計処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game data totaling process performed with the stand computer which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技データの構成を示す図表である。It is a chart which shows the structure of the game data which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係る遊技場システムにおいて各装置間の信号の流れを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the flow of the signal between each apparatus in the game hall system which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の変遷に対応する、ボーナス信号と、メダル投入信号と、ボーナス2・ボーナス抽選信号の出力タイミングを示すタイムチャートである。12 is a time chart showing output timings of a bonus signal, a medal insertion signal, and a bonus 2 / bonus lottery signal corresponding to the transition of the gaming state of the slot machine according to another embodiment of the present invention.

以下、本発明に係る遊技場装置の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a game arcade apparatus according to the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、本発明の遊技場装置を備える遊技場システムについて、図1及び2を参照して説明する。
各図に示すように、遊技場システム1は、メダルを遊技媒体とする複数のスロットマシン10と、スロットマシン10毎に設けられた呼出ランプ20と、この呼出ランプ20に接続された台コンピュータ30と、スロットマシン10の設置される遊技機島単位に設けられた島コンピュータ40と、島コンピュータ40に接続されたホールコンピュータ50とで構成され、これらは、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介して、スロットマシン10からの所定の遊技信号と各装置で生成される遊技データなどを送受可能に接続されている。
First, a game hall system provided with the game hall apparatus of the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in each drawing, the game hall system 1 includes a plurality of slot machines 10 using medals as game media, a call lamp 20 provided for each slot machine 10, and a stand computer 30 connected to the call lamp 20. And an island computer 40 provided in the gaming machine island unit in which the slot machine 10 is installed, and a hall computer 50 connected to the island computer 40, which are connected to a predetermined network (for example, a local area network). A predetermined game signal from the slot machine 10 and game data generated by each device are connected via a network).

呼出ランプ20は、電球やLEDなどのランプを点灯又は点滅させることで、ボーナス入賞などを遊技者に告知するとともに、ボーナス回数、ボーナス間のゲーム回数、ボーナス当選確率データなどの遊技に関する遊技データを表示する表示装置である。さらに、呼出ランプ20は、スロットマシン10から出力された遊技信号を受信して、台コンピュータ30へ送信するとともに、台コンピュータ30が集計した遊技データを受信して、上記の遊技データを表示するように構成されている。   The call lamp 20 lights or blinks lamps such as light bulbs and LEDs to notify the player of bonus winnings and the like, as well as game data related to the game such as the number of bonuses, the number of games between bonuses, and bonus winning probability data. A display device for displaying. Further, the calling lamp 20 receives the game signal output from the slot machine 10 and transmits it to the computer 30, and receives the game data compiled by the computer 30 and displays the game data. It is configured.

台コンピュータ30及び島コンピュータ40は、それぞれ情報中継処理装置であり、ホールコンピュータ50との間で所定の遊技データを送受する。
ホールコンピュータ50は、所定の遊技データを集計する情報処理装置であって、台コンピュータ30で集計された各スロットマシン10の遊技データを収集して、スロットマシン10毎、スロットマシン10の機種毎、遊技機島毎、遊技場全体などの単位で遊技データ(例えば、総投入数、総払出数、ボーナス当選確率データ、売上げ、粗利、割数など)を集計する。
The stand computer 30 and the island computer 40 are information relay processing devices, respectively, and exchange predetermined game data with the hall computer 50.
The hall computer 50 is an information processing device that counts predetermined game data. The hall computer 50 collects the game data of each slot machine 10 counted by the stand computer 30 and collects the slot machine 10 for each slot machine 10, each slot machine 10 model, Game data (for example, total number of inputs, total number of payouts, bonus winning probability data, sales, gross profit, divide etc.) is aggregated in units such as each gaming machine island and the entire game hall.

スロットマシン1は、図3、図4に示すように、複数のリール13a,13b,13cを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
スロットマシン10は、所定の制御基板及び必要な機械、装置等を収納する正面側が開口した筐体10bと、筐体10bの正面側を開閉可能に覆う前扉10aとで構成されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the slot machine 1 constitutes a rotary type gaming machine that can acquire medals as game media by rotating a plurality of reels 13 a, 13 b, and 13 c.
The slot machine 10 includes a housing 10b that opens on the front side for housing a predetermined control board and necessary machines and devices, and a front door 10a that covers the front side of the housing 10b so that it can be opened and closed.

前扉10aは、スロットマシン1の筐体10bにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉10aに遊技操作に係る操作部が設けられて、スロットマシン10の正面部を構成している。
操作部には、メダルが投入されるメダル投入口11aと、各リール13a,13b,13cの回転を始動させるスタートレバー12と、回転している各リール13a,13b,13cを停止させる3つの停止ボタン14a,14b,41cなどが設けられている。
The front door 10a is a door that is attached to the casing 10b of the slot machine 1 through a hinge or the like so as to be opened and closed. The front door 10a is provided with an operation unit related to a game operation, and the front portion of the slot machine 10 is It is composed.
The operation unit includes a medal slot 11a into which a medal is inserted, a start lever 12 for starting rotation of each of the reels 13a, 13b, and 13c, and three stops for stopping each of the rotating reels 13a, 13b, and 13c. Buttons 14a, 14b, 41c and the like are provided.

前扉10aには、各リール13a,13b,13cに表示された図柄を視認可能とする表示窓10cが、操作部の上側に設けられる。また、前扉10aには、機種の名称等を表す文字や機種に関連するキャラクタの絵柄等が表示される下パネルが、例えば操作部の下側に設けられる。さらに、前扉10aには、効果音等が出力されるスピーカや液晶TVなどがが、例えば、表示窓10cの上側に設けられる。   The front door 10a is provided with a display window 10c that allows the symbols displayed on the reels 13a, 13b, and 13c to be visually recognized on the upper side of the operation unit. The front door 10a is provided with, for example, a lower panel on the lower side of the operation unit on which characters representing a model name and the like, a character design related to the model, and the like are displayed. Furthermore, the front door 10a is provided with a speaker, a liquid crystal TV, and the like that output sound effects and the like, for example, on the upper side of the display window 10c.

筐体10bの中央には、リール13a,13b,13cと、各リール13a,13b,13cを回転させる図示しないモータ及び回転位置を検出するセンサ等を備える可変表示部13が設けられている。
また、筐体10bの下部には、メダルを貯留・払出するメダル払出部15が設けられている。メダル払出部15には、メダルを貯留するホッパーが設けられ、メダル投入口11aより投入されたメダルは、メダルセレクターなどのメダル検出部11により検出されるとともに、ホッパーに誘導されるようになっている。 また、筐体10bの上部には、上記の各部を制御するCPUを備えるコンピュータで構成された制御部18と、スロットマシン遊技を実行するためのプログラムやデータが記憶されたROM、RAMなどで構成された記憶部16を有する制御基板が設けられている(不図示)。
In the center of the housing 10b, there is provided a variable display unit 13 including reels 13a, 13b, and 13c, a motor (not shown) that rotates the reels 13a, 13b, and 13c, a sensor that detects a rotational position, and the like.
In addition, a medal payout unit 15 for storing and paying out medals is provided at the lower portion of the housing 10b. The medal payout unit 15 is provided with a hopper for storing medals, and medals inserted from the medal insertion slot 11a are detected by the medal detection unit 11 such as a medal selector and guided to the hopper. Yes. In addition, the upper part of the housing 10b is configured by a control unit 18 configured by a computer including a CPU for controlling each unit described above, and a ROM, RAM, and the like in which programs and data for executing slot machine games are stored. A control board having the storage unit 16 is provided (not shown).

このように構成されたスロットマシン10では、遊技者によりメダル投入口11からメダルが投入され、スタートレバー12が操作されると、スタート信号が制御部18に入力され、制御部18が、記憶部16に記憶された遊技プログラムに従い可変表示部13を駆動して、各リール13a,13b,13cを回転させる制御を行う。   In the slot machine 10 configured as described above, when a player inserts a medal from the medal insertion slot 11 and operates the start lever 12, a start signal is input to the control unit 18, and the control unit 18 stores the storage unit. The variable display unit 13 is driven in accordance with the game program stored in 16, and the reels 13a, 13b, and 13c are controlled to rotate.

そして、制御部18は、1ゲーム毎に所定の抽選対象の中から所定の抽選確率で今回ゲームの当選内容を決定する内部抽選を行い、各停止ボタン14a,14b,14cが押下操作されたタイミングに基づき、抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール13a,13b,13cの停止制御を行う。さらに、各リール13a,13b,13cが停止して、所定の図柄の組合せが表出されると、制御部18はメダル払出部15を制御して、メダル払出口15aからメダルを払い出すようになっている。   And the control part 18 performs the internal lottery which determines the winning content of this game with the predetermined | prescribed lottery probability from predetermined lottery objects for every game, and the timing when each stop button 14a, 14b, 14c was pressed down operation Based on the above, stop control of the rotating reels 13a, 13b, and 13c is performed so as to stop at the combination of symbols according to the lottery result. Further, when the reels 13a, 13b, and 13c are stopped and a predetermined symbol combination is displayed, the control unit 18 controls the medal payout unit 15 to pay out medals from the medal payout port 15a. ing.

このように制御部18で行われる内部抽選の抽選対象には、ボーナス遊技となるボーナス役、メダルを投入することなく次回遊技可能となる再遊技役、所定数(例えば、10枚)のメダルが払出される小役、これらにハズレを加えた複数の抽選対象が設定されている。
また、内部抽選には、抽選対象にボーナス役を含むボーナス抽選有ゲームと、抽選対象にボーナス役を含まないボーナス抽選無ゲームとが設定され、ボーナス役当選後からボーナス遊技が開始されるまでの内部当選ゲーム区間においてボーナス抽選無ゲームとなるように設定されている。
As described above, the lottery objects of the internal lottery performed by the control unit 18 include a bonus combination as a bonus game, a re-playing combination that can be played next time without inserting medals, and a predetermined number (for example, 10) of medals. A plurality of lottery targets are set by adding a small part to be paid out and lost.
In addition, in the internal lottery, a bonus lottery game that includes a bonus combination as a lottery object and a bonus lottery-free game that does not include a bonus combination as a lottery object are set, and after the bonus combination is won, the bonus game starts. It is set to be a bonus lottery-free game in the internal winning game section.

具体的には、図5に示すように、記憶部16には、内部抽選において乱数と比較される抽選データ1〜3がゲーム区間に応じて複数記憶されている。
本実施形態に係るスロットマシン10は、ボーナス役と再遊技役の当選確率の異なる三つのゲーム区間があるとともに、内部当選ゲーム区間における再遊技役の当選確率が、この内部当選ゲーム区間前のゲーム区間より高く設定されている(いわゆる、Aタイプのスロットマシン)。
各抽選データ1〜3は、本来、所定の範囲(例えば、0〜16383)で更新する乱数の更新範囲に散りばめられる当選値が抽選対象毎に記憶されているが、図5に示す例では、この当選値に代えて抽選対象毎の当選値の数を示してある。この当選値の数を乱数(16384)で除算した値が各抽選対象の当選確率となっている。
抽選データ1は、ボーナス遊技の終了又は所定の初期状態(例えば、スロットマシンの電源投入時など)における内部抽選で参照される通常遊技用のデータテーブルであり、ボーナス役1,ボーナス役2の当選値の数が「ゼロ(0)」でないことから、抽選対象にボーナス役を含んでいる。
抽選データ2は、内部当選ゲーム区間における内部抽選で参照される内部当選ゲーム区間用のデータテーブルであり、ボーナス役1,ボーナス役2の当選値の数が「ゼロ(0)」となり、抽選対象にボーナス役を含んでいない。
抽選データ3は、ボーナス遊技中における内部抽選で参照されるボーナス遊技中用のデータテーブルであり、ボーナス役1,ボーナス役2の当選値の数が「ゼロ(0)」となり、抽選対象にボーナス役を含んでいない。
制御部18は、ボーナス遊技の終了又は所定の初期状態において抽選データ1を参照して内部抽選を行い、ボーナス役に当選した次のゲームからボーナス入賞までは、抽選データ2を参照して内部抽選を行い、ボーナス入賞からボーナス終了まで、抽選データ2を参照して内部抽選を行う。
その結果、ボーナス遊技の終了又は所定の初期状態からボーナス役に当選するゲームまで、ボーナス抽選有ゲームとなり、ボーナス役に当選した次のゲームからボーナス入賞まで、すなわち、内部当選ゲーム区間は、ボーナス抽選無ゲームとなり、ボーナス遊技中は、ボーナス抽選無ゲームとなる。
Specifically, as shown in FIG. 5, the storage unit 16 stores a plurality of lottery data 1 to 3 to be compared with random numbers in the internal lottery according to the game section.
The slot machine 10 according to the present embodiment has three game sections having different winning probabilities for the bonus combination and the re-playing role, and the winning probability of the re-playing role in the internal winning game section is the game before the internal winning game section. It is set higher than the section (so-called A type slot machine).
In each of the lottery data 1 to 3, winning values that are scattered within a random number update range that is originally updated within a predetermined range (for example, 0 to 16383) are stored for each lottery object. In the example illustrated in FIG. Instead of the winning value, the number of winning values for each lottery object is shown. A value obtained by dividing the number of winning values by a random number (16384) is the winning probability of each lottery object.
The lottery data 1 is a data table for normal games that is referred to in the internal lottery at the end of the bonus game or in a predetermined initial state (for example, when the slot machine is turned on). Since the number of values is not “zero (0)”, the lottery target includes a bonus combination.
The lottery data 2 is a data table for the internal winning game section referred to in the internal lottery in the internal winning game section, and the number of winning values for the bonus combination 1 and bonus combination 2 is “zero (0)”, and the lottery data 2 Does not include bonuses.
The lottery data 3 is a data table for bonus games that is referred to in the internal lottery during the bonus game. The number of winning values for the bonus combination 1 and bonus combination 2 is “zero (0)”, and the lottery target is a bonus. Does not include a role.
The control unit 18 performs an internal lottery by referring to the lottery data 1 at the end of the bonus game or in a predetermined initial state, and refers to the lottery data 2 until the bonus winning from the next game winning the bonus combination. The internal lottery is performed with reference to the lottery data 2 from the bonus winning to the bonus end.
As a result, from the end of the bonus game or from the predetermined initial state to the game winning the bonus role, it becomes a bonus lottery game, and from the next game won for the bonus role until the bonus winning, that is, the internal winning game section is the bonus lottery There is no game, and during the bonus game, there is no bonus lottery game.

また、スロットマシン10は、所定の遊技信号を外部に出力する信号出力部17を備え、信号出力部17は、ボーナス抽選有ゲームにおいてボーナス役を抽選対象に含むことを示すボーナス抽選信号を出力し、ボーナス抽選無ゲームにおいてボーナス抽選信号を出力しないように構成されている。   Further, the slot machine 10 includes a signal output unit 17 that outputs a predetermined game signal to the outside, and the signal output unit 17 outputs a bonus lottery signal indicating that a bonus combination is included in a lottery target in a bonus lottery game. The bonus lottery signal is not output in the bonus lottery-free game.

信号出力部17は、所定の情報端子板などで構成され、図2に示すように、所定の遊技信号として、ゲームに投入されるメダルの投入数を示すメダル投入信号、ゲームの入賞に応じて払い出されたメダルの払出数を示すメダル払出信号、ボーナス遊技状態を示すボーナス遊技信号(ボーナス1信号、ボーナス2信号)、ボーナス抽選信号などが出力される。
具体的には、メダル投入信号は、スロットマシン遊技が1ゲーム進行する毎に、投入数に応じた数を示す一群のパルス波形として出力される(図6(a)参照)。
スロットマシン10では、各ゲーム間の間隔は、必ず所定の時間以上空くように設定されていることから、所定の時間以内に出力される一群のパルス波形を1ゲームとしてゲーム毎に累積加算することで、例えば、ボーナス遊技間のゲーム回数を集計することができる。
The signal output unit 17 includes a predetermined information terminal board and the like, as shown in FIG. 2, according to a medal insertion signal indicating the number of medals inserted into the game as a predetermined game signal, according to a game winning A medal payout signal indicating the payout number of the paid out medals, a bonus game signal (bonus 1 signal, bonus 2 signal) indicating a bonus game state, a bonus lottery signal, and the like are output.
Specifically, the medal insertion signal is output as a group of pulse waveforms indicating a number corresponding to the number of insertions every time a slot machine game progresses (see FIG. 6A).
In the slot machine 10, the interval between games is always set to be longer than a predetermined time, so that a group of pulse waveforms output within a predetermined time is cumulatively added for each game as one game. Thus, for example, the number of games between bonus games can be totaled.

また、メダル払出信号は、小役又は再遊技役に入賞したゲーム毎に、払出数に応じた数を示す一群のパルス波形として出力され、入賞しないときには、出力されないようになっている(図6(a)参照)。
ボーナス信号は、ボーナス遊技の開始によりオフからオンに変化し、ボーナス遊技の終了によりオンからオフに変化する、ボーナス遊技中にオン出力される状態信号である(図9参照)。
本実施形態では、ボーナス遊技中に獲得可能なメダル数の違いに応じて二種類のボーナス役が設定され、入賞したボーナス役1,2に対応したボーナス信号(ボーナス1信号又はボーナス2信号)が出力される。
The medal payout signal is output as a group of pulse waveforms indicating the number corresponding to the number of payouts for each game won in the small role or replaying role, and is not output when no winning is made (FIG. 6). (See (a)).
The bonus signal is a state signal that is turned on during the bonus game, which changes from off to on when the bonus game starts and changes from on to off when the bonus game ends (see FIG. 9).
In this embodiment, two types of bonus combinations are set according to the difference in the number of medals that can be acquired during the bonus game, and bonus signals (bonus 1 signal or bonus 2 signal) corresponding to the winning bonus combinations 1 and 2 are provided. Is output.

ボーナス抽選信号は、ボーナス役を抽選対象に含むことを示す遊技信号であり、ボーナス抽選有ゲームにおいてゲーム毎に出力される。
具体的には、ボーナス抽選信号は、図6(a)に示すように、ボーナス抽選有ゲームにおいて、スタート操作1(スタートレバー12操作)からt1(0を含む既定時間)後にオフからオンに変化し、その後所定時間(例えば、1秒)オン継続した後、オンからオフに変化する態様で出力され、ボーナス抽選無ゲームにおいては、スタート操作1(スタートレバー12操作)からt1(0を含む既定時間)後においても出力されないようになっている。
このようなボーナス抽選信号は、図7に示すように、制御部18で実行されるボーナス抽選信号出力処理において出力される。
The bonus lottery signal is a game signal indicating that the bonus combination is included in the lottery object, and is output for each game in the bonus lottery-equipped game.
Specifically, as shown in FIG. 6A, the bonus lottery signal changes from off to on after a start operation 1 (start lever 12 operation) to t1 (a predetermined time including 0) in a bonus lottery game. Then, after being on for a predetermined time (for example, 1 second), it is output in a mode that changes from on to off. In a bonus lottery-free game, start operation 1 (start lever 12 operation) to t1 (default including 0) It is not output even after (time).
Such a bonus lottery signal is output in a bonus lottery signal output process executed by the control unit 18, as shown in FIG.

具体的には、制御部18は、メダルが投入された遊技可能な状態でスタートレバー12操作を監視し、スタートレバー12が操作されると(S10−Yes)、抽選対象にボーナス役が含まれるか否かの判定を行う(S11)。詳細には、制御部18は、今回ゲームの内部抽選で参照する抽選データが抽選データ1かそれ以外かの判定を行い、抽選データ1を参照抽選データとするときは、抽選対象にボーナス役が含まれるとみなし(S11−Yes)、ボーナス抽選信号を出力する(S12)。
一方、今回ゲームで参照する抽選データが抽選データ1以外のとき、すなわち、抽選データ2又は3を参照抽選データとするときは、抽選対象にボーナス役が含まれないことから(S11−No)、ボーナス抽選信号を出力しない。
これにより、図6(a)に示すように、スロットマシン10外部からボーナス抽選信号の出力の有無を観察することで、ボーナス抽選信号の出力のあるゲーム(実線ゲーム)は、ボーナス抽選有ゲームと判別でき、ボーナス抽選信号の出力のないゲーム(破線ゲーム)は、ボーナス抽選無ゲームと判別できる。
Specifically, the control unit 18 monitors the operation of the start lever 12 in a playable state in which medals are inserted. When the start lever 12 is operated (S10-Yes), a bonus combination is included in the lottery target. It is determined whether or not (S11). Specifically, the control unit 18 determines whether the lottery data to be referred to in the internal lottery of the current game is the lottery data 1 or the other. When the lottery data 1 is used as the reference lottery data, a bonus combination is given to the lottery object. It is regarded as being included (S11-Yes), and a bonus lottery signal is output (S12).
On the other hand, when the lottery data referred to in the current game is other than the lottery data 1, that is, when the lottery data 2 or 3 is used as the reference lottery data, the lottery object does not include a bonus combination (S11-No). No bonus lottery signal is output.
As a result, as shown in FIG. 6A, by observing whether or not a bonus lottery signal is output from the outside of the slot machine 10, a game with a bonus lottery signal output (solid line game) is a bonus lottery game. A game that can be discriminated and has no bonus lottery signal output (broken line game) can be discriminated as a game without bonus lottery.

なお、図6(a)示すボーナス抽選信号は、1ゲーム内でオンオフされる出力形態としたが、図6(b)に示すように、複数ゲームに亘ってオン出力される出力形態とすることもできる。
これは、スタート操作(スタートレバー12操作)によりオフからオンに変化するとともに、オン状態をt2継続することで実現できる。t2は、スロットマシン遊技を行うときの最短1ゲーム時間より長く定め、次回ゲームに跨る時間(例えば、60秒)に設定する。これにより、連続してスロットマシン遊技を行うと、t2の経過によりオフされるまでに、次のスタート操作によって新たなボーナス抽選信号がオン状態となり、オン状態を継続させることができ、ボーナス抽選信号を、ボーナス信号のように、複数ゲーム回数に跨る状態信号とすることができる。
The bonus lottery signal shown in FIG. 6 (a) has an output form that is turned on / off within one game. However, as shown in FIG. 6 (b), the bonus lottery signal has an output form that is turned on / off over a plurality of games. You can also.
This can be realized by changing from OFF to ON by a start operation (operation of the start lever 12) and continuing the ON state for t2. t2 is determined to be longer than the shortest one game time when the slot machine game is performed, and is set to a time (for example, 60 seconds) over the next game. Thus, when a slot machine game is continuously performed, a new bonus lottery signal is turned on by the next start operation until it is turned off after the lapse of t2, and the on state can be continued. Can be a status signal that spans multiple games, such as a bonus signal.

このように、本発明のスロットマシン10は、ボーナス抽選信号を出力することで、当該ゲームをボーナス抽選有ゲームと判別でき、ボーナス抽選信号の出力されないときは、当該ゲームをボーナス抽選無ゲームと判別できることから、ボーナス抽選信号が出力されているゲームにおいては、このゲームで出力される遊技信号(メダル投入信号、メダル払出信号)は、ボーナス抽選有ゲーム、例えば、スロットマシン10が通常遊技状態にあるときの遊技信号として扱うことができる。
一方、ボーナス抽選信号が出力されていないゲームにおいては、このゲームで出力される遊技信号(メダル投入信号、メダル払出信号)は、ボーナス抽選無ゲーム、例えば、スロットマシン10が内部当選ゲーム区間又はボーナス遊技中であるときの遊技信号として扱うことができる。この場合、ボーナス信号が出力されていないときは、内部当選ゲーム区間にあるときの遊技信号として扱うことができる。
また、前回ゲームにおいてボーナス抽選信号が出力され、今回ゲームでボーナス抽選信号が出力されないときは、前回ゲームがボーナス役に当選したゲームと断定できる(後述)。
Thus, the slot machine 10 of the present invention can determine that the game is a bonus lottery game by outputting a bonus lottery signal, and if the bonus lottery signal is not output, the game is determined to be a bonus lottery-free game. Therefore, in a game in which a bonus lottery signal is output, a game signal (medal insertion signal, medal payout signal) output in this game is a bonus lottery game, for example, the slot machine 10 is in a normal gaming state. It can be treated as a game signal when.
On the other hand, in a game for which no bonus lottery signal is output, game signals (medal insertion signal, medal payout signal) output in this game are bonus lottery-free games, for example, the slot machine 10 is an internal winning game section or bonus. It can be treated as a game signal when a game is in progress. In this case, when the bonus signal is not output, it can be handled as a game signal in the internal winning game section.
Further, when a bonus lottery signal is output in the previous game and no bonus lottery signal is output in the current game, it can be determined that the previous game has won the bonus combination (described later).

台コンピュータ30は、本発明に係る遊技場装置として動作して、スロットマシン10から出力される所定の遊技信号にもとづいて遊技データを集計し、集計した遊技データを島コンピュータ40を介してホールコンピュータ50に送信するとともに、呼出ランプ20に送信するようになっている。
台コンピュータ30は、一又は二以上のスロットマシン10に対して設けられ、図8に示すように、通信部31と、記憶部32と、制御部33とを有している。
The stand computer 30 operates as a game hall apparatus according to the present invention, totals game data based on a predetermined game signal output from the slot machine 10, and collects the totaled game data via the island computer 40. 50 and the call lamp 20 are transmitted.
The stand computer 30 is provided for one or more slot machines 10 and includes a communication unit 31, a storage unit 32, and a control unit 33 as shown in FIG.

通信部31は、呼出ランプ20や島コンピュータ40に接続されており、これら呼出ランプ20や島コンピュータ40との間で所定の遊技データを送受信する。
例えば、通信部31は、スロットマシン10から出力されたメダル投入信号、メダル払出信号、ボーナス信号、ボーナス抽選信号などの遊技信号を受信する。また、通信部31は、遊技信号にもとづいて生成した遊技データを呼出ランプ20とホールコンピュータ50に送信する。なお、通信部31は、スロットマシン10から出力された遊技信号を、呼出ランプ20を介さず、スロットマシン10から直接受信することもできる。
The communication unit 31 is connected to the calling lamp 20 and the island computer 40, and transmits / receives predetermined game data to / from the calling lamp 20 and the island computer 40.
For example, the communication unit 31 receives game signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, a bonus signal, and a bonus lottery signal output from the slot machine 10. In addition, the communication unit 31 transmits game data generated based on the game signal to the calling lamp 20 and the hall computer 50. Note that the communication unit 31 can also directly receive the game signal output from the slot machine 10 from the slot machine 10 without using the call lamp 20.

記憶部32は、台コンピュータ30の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータ、通信部31で受信された遊技信号の示すデータなどを記憶する。
例えば、記憶部32の記憶領域には、前回ゲームにおけるボーナス抽選信号の有無をフラグ(1、0)で記憶するボーナス抽選信号フラグ32a、前回ボーナス遊技終了又は所定の初期状態からのボーナス抽選信号の入力数を累積加算したボーナス抽選信号入力数32b、前回ボーナス遊技終了又は所定の初期状態からのメダル投入信号のパルス数を累積加算した累計投入数32c、前回ボーナス遊技終了又は所定の初期状態からのメダル払出信号のパルス数を累積加算した累計払出数32dなどがある。
ボーナス抽選信号フラグ32a、ボーナス抽選信号入力数32b、累計投入数32c、累計払出数32dは、ゲーム毎にスロットマシン10から出力される遊技信号の有無に応じて更新されるとともに、前回ゲームにおいてボーナス抽選信号が出力されるとともに、今回ゲームにおいて投入信号が出力されたにもかかわらず、ボーナス抽選信号の出力されていないときに初期化(クリア)されるようになっている(後述)。
The storage unit 32 stores programs and data for executing various functions of the computer 30, the data indicated by the game signal received by the communication unit 31, and the like.
For example, in the storage area of the storage unit 32, a bonus lottery signal flag 32a for storing the presence / absence of a bonus lottery signal in the previous game as a flag (1, 0), a bonus lottery signal from the end of the previous bonus game or a predetermined initial state. The bonus lottery signal input number 32b obtained by cumulatively adding the number of inputs, the cumulative bonus number 32c obtained by cumulatively adding the number of pulses of the medal insertion signal from the previous bonus game end or the predetermined initial state, the previous bonus game end or from the predetermined initial state There is a cumulative payout number 32d obtained by cumulatively adding the number of pulses of the medal payout signal.
The bonus lottery signal flag 32a, the bonus lottery signal input number 32b, the cumulative input number 32c, and the cumulative payout number 32d are updated according to the presence / absence of a game signal output from the slot machine 10 for each game, and bonuses in the previous game. A lottery signal is output, and it is initialized (cleared) when a bonus lottery signal is not output in spite of an input signal being output in the game this time (described later).

制御部33は、CPUを備えるコンピュータで構成され、記憶部32に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、当選ゲーム判定手段、ボーナス当選確率データ算出手段として動作する。
例えば、制御部33は、受信した遊技信号からメダルの投入数、払出数を特定し、ゲーム毎に記憶部32の累計投入数32c、累計払出数32dに累積加算するとともに、ボーナス抽選信号を受信する毎にボーナス抽選信号入力数32bを+1更新する。
また、制御部33は、ボーナス当選確率データ算出手段として動作し、前回のボーナス遊技の終了又は所定の初期状態から判定した当選ゲームまでのゲーム回数、すなわち、ボーナス抽選信号入力数32bに記憶された値を分母とするボーナス当選確率データを算出する。
また、制御部33は、当選ゲーム判定手段として動作し、メダル投入信号とボーナス抽選信号とにもとづいてボーナス遊技に係るボーナス役の当選ゲームを判定する。以下、制御部33の当選ゲーム判定手段として動作について図9、図10を参照して説明する。
The control unit 33 is configured by a computer including a CPU, and operates as a winning game determination unit and a bonus winning probability data calculation unit by reading and executing a program stored in the storage unit 32.
For example, the control unit 33 specifies the number of inserted medals and the number of paid-outs from the received game signal, and cumulatively adds it to the total number of inserted 32c and the total number of paid-outs 32d of the storage unit 32 for each game, and receives a bonus lottery signal. Each time the bonus lottery signal input number 32b is incremented by 1, the number is updated.
Further, the control unit 33 operates as a bonus winning probability data calculating means, and is stored in the number of games from the end of the previous bonus game or the winning game determined from a predetermined initial state, that is, the bonus lottery signal input number 32b. Calculate bonus winning probability data with the value as the denominator.
The control unit 33 operates as a winning game determination unit, and determines a winning game of a bonus combination related to a bonus game based on a medal insertion signal and a bonus lottery signal. Hereinafter, the operation as the winning game determination unit of the control unit 33 will be described with reference to FIGS.

図9は、スロットマシン10の遊技状態の変遷に対応する、ボーナス信号と、メダル投入信号と、ボーナス抽選信号の出力タイミングを示すタイムチャートである。
この場合の遊技状態の変遷は、一般的なスロットマシンの遊技状態の変遷と同様であり、ボーナス遊技終了又は電源投入時などの所定の初期状態(A)からボーナス抽選有ゲーム区間1が開始し、この間において、ボーナス役に当選すると(B:例えば、300ゲーム目)、次回ゲームからボーナス抽選無ゲーム区間となる。
このボーナス抽選無ゲーム区間は、まず、内部当選ゲーム区間(例えば、301ゲーム)から始まり、さらに、この内部当選ゲーム区間においてボーナス入賞(例えば、302ゲーム)するとボーナス遊技中に遷移する。
その後、ボーナス遊技終了(D)から再びボーナス抽選有ゲーム区間2となる。
FIG. 9 is a time chart showing the output timing of the bonus signal, the medal insertion signal, and the bonus lottery signal corresponding to the transition of the gaming state of the slot machine 10.
The transition of the game state in this case is the same as the transition of the game state of a general slot machine, and the bonus lottery game section 1 starts from a predetermined initial state (A) such as the end of the bonus game or when the power is turned on. During this time, if a bonus combination is won (B: for example, the 300th game), the next game becomes a bonus lottery-free game section.
This non-bonus lottery game section starts with an internal winning game section (for example, 301 games), and further transitions to a bonus game when a bonus is awarded (for example, 302 games) in the internal winning game section.
After that, the bonus lottery-equipped game section 2 starts again from the end of the bonus game (D).

Aタイプのスロットマシンでは、スロットマシン電源投入後からボーナス役当選まで、又は、ボーナス遊技終了後から次のボーナス役当選までのボーナス抽選有ゲーム区間においては、再遊技役の当選確率を低確率(例えば、約1/7.3)に設定することで、遊技者が遊技資金を費やして遊技媒体を投入する遊技者にとって不利なゲーム区間(通常遊技状態)とするものの、内部当選ゲーム区間においては、再遊技役の当選確率を高確率(例えば、約1/3)に設定し、内部当選ゲーム区間に再遊技入賞を頻出させている。   In the A type slot machine, the winning probability of the re-gamer is low in the bonus lottery game section from the time when the slot machine power is turned on until the bonus combination is won, or after the bonus game is completed until the next bonus combination is won ( For example, by setting the ratio to about 1 / 7.3), a game section that is disadvantageous for a player who spends game funds and throws in game media (normal game state) is used, but in an internal winning game section, The winning probability of the re-gamer is set to a high probability (for example, about 1/3), and re-game winnings are frequently played in the internal winning game section.

また、RT又はART機能搭載タイプのスロットマシンでは、ボーナス抽選有ゲーム区間1又は2のすべて又は一部のゲーム区間においてRT又はART状態とし、再遊技役の当選確率を高確率(例えば、約1/1.1)に設定することで、遊技者の費やす遊技資金を抑制する遊技者にとって有利なゲーム区間(特定遊技状態)とするものの、内部当選ゲーム区間においては、中確率(例えば、約1/3)に設定し、それ以外のボーナス抽選有ゲーム区間では、低確率(通常遊技状態、例えば、約1/7.3)に設定している。   In addition, in the RT or ART function-equipped type slot machine, a bonus lottery game section 1 or 2 is set to the RT or ART state in all or a part of the game section, and the winning probability of the re-gamer is high (for example, about 1 /1.1), it is a game segment (specific game state) that is advantageous to the player that suppresses the game funds spent by the player, but in the internal winning game segment, the medium probability (for example, about 1 / 3), and in other bonus lottery game sections, a low probability (normal gaming state, for example, about 1 / 7.3) is set.

このようにいずれのタイプのスロットマシンにおいても、ボーナス抽選有ゲーム区間(通常遊技、RT又はART状態などの特定遊技)から、内部当選ゲーム区間に移行するとともに、ボーナス入賞によってボーナス遊技となり、その終了後、再びボーナス抽選有ゲーム区間(通常遊技、RT又はART状態などの特定遊技)となる遊技状態を繰り返すことになる。   As described above, in any type of slot machine, a bonus lottery game section (a normal game, a specific game such as an RT or ART state) is shifted to an internal winning game section, and a bonus game is achieved by a bonus winning. Thereafter, the game state that becomes the bonus lottery-equipped game section (a normal game, a specific game such as an RT or ART state) is repeated again.

そうすると、本発明のスロットマシン10では、図10に示すように、ボーナス抽選有ゲーム区間1,2においては、ボーナス抽選信号がゲーム毎に出力され、ボーナス抽選無ゲーム区間においては、ボーナス抽選信号は出力されないことになる。
また、ボーナス抽選無ゲーム区間である内部当選ゲーム区間は、必ずボーナス抽選有ゲーム区間を経て移行することから、ボーナス抽選信号の出力されるゲームからボーナス抽選信号の出力されないゲームへの変遷は、内部当選ゲーム区間への移行したものと判定できる。すなわち、この場合、ボーナス抽選信号の出力された前回ゲームがボーナス役の当選ゲームとなる。
このような本発明に係るスロットマシン10の特徴を利用して、制御部33は、図10に示す遊技データ集計処理を実行することで、ボーナス役に当選した当選ゲームを判定するとともに、ボーナス当選確率データを含む遊技データを算出する。
Then, in the slot machine 10 of the present invention, as shown in FIG. 10, in the bonus lottery with game sections 1 and 2, a bonus lottery signal is output for each game, and in the bonus lottery-free game section, the bonus lottery signal is It will not be output.
In addition, since the internal winning game section that is a bonus lottery-free game section always moves through the bonus lottery game section, the transition from a game in which a bonus lottery signal is output to a game in which no bonus lottery signal is output is It can be determined that the game has shifted to the winning game section. That is, in this case, the previous game to which the bonus lottery signal has been output becomes the winning game of the bonus combination.
Using such a feature of the slot machine 10 according to the present invention, the control unit 33 executes the game data totaling process shown in FIG. Game data including probability data is calculated.

具体的には、図10に示すように、制御部33は、メダル投入信号とボーナス抽選信号を1ゲーム毎に監視し(S20、S21)、メダル投入信号が入力されると(S20−Yes)、メダル投入信号の入力から所定時間(t1)内におけるボーナス抽選信号の入力の有無を監視し(S21)、ボーナス抽選信号が入力されると(S21−Yes)、ボーナス抽選信号入力数32bを+1更新するとともに(S22)、ボーナス抽選信号フラグ32aをセット(1)する。また、当該ゲームで入力されたメダル投入信号及びメダル払出信号(これは、入力されないときもある)のパルス数をそれぞれ累計投入数32c及び累計払出数32dに累積加算する。   Specifically, as shown in FIG. 10, the control unit 33 monitors the medal insertion signal and the bonus lottery signal for each game (S20, S21), and when the medal insertion signal is input (S20-Yes). Then, the presence / absence of a bonus lottery signal input within a predetermined time (t1) from the input of a medal insertion signal is monitored (S21). When the bonus lottery signal is input (S21-Yes), the bonus lottery signal input number 32b is incremented by +1. While updating (S22), the bonus lottery signal flag 32a is set (1). Further, the number of pulses of the medal insertion signal and the medal payout signal (which may not be input) input in the game are cumulatively added to the cumulative insertion number 32c and the cumulative payout number 32d, respectively.

一方、メダル投入信号の入力から所定時間(t1)内にボーナス抽選信号の入力がないときは(S21−No)、ボーナス抽選信号フラグ32aを参照して前回ゲームにおけるボーナス抽選信号の有無を判定する(S24)。
ボーナス抽選信号フラグ32aがセット(1)、すなわち、前回ゲームにおいてボーナス抽選信号が入力されているときには(S24−Yes)、前回ゲームをボーナス役の当選ゲームと判定する。つまり、前回ゲームにおいてボーナス抽選信号が出力されるとともに(図10の例では、300ゲーム)、今回ゲームにおいて投入信号が出力されたにもかかわらず、ボーナス抽選信号の出力されていないので(図10の例では、301ゲーム)、前回ゲーム(300ゲーム)でボーナス役に当選し、その結果、今回ゲーム(301ゲーム)からボーナス抽選信号が出力されない内部当選ゲーム区間に遷移したものと判定する。
On the other hand, when no bonus lottery signal is input within a predetermined time (t1) from the input of the medal insertion signal (S21-No), the presence / absence of the bonus lottery signal in the previous game is determined with reference to the bonus lottery signal flag 32a. (S24).
When the bonus lottery signal flag 32a is set (1), that is, when the bonus lottery signal is input in the previous game (S24-Yes), the previous game is determined to be the winning game of the bonus combination. That is, the bonus lottery signal is output in the previous game (300 game in the example of FIG. 10), and the bonus lottery signal is not output even though the insertion signal is output in the current game (FIG. 10). In this example, it is determined that the bonus winning combination is won in the 301 game) and the previous game (300 game), and as a result, the current game (301 game) transitions to the internal winning game section where no bonus lottery signal is output.

ここで、制御部33は、前回ゲームまでのボーナス抽選信号の入力数、すなわち、ボーナス抽選信号入力数32bの値を分母とし、1を分子としたボーナス抽選確率データ(図10の例では、1/300)を算出する(S25)。
このようにして算出されるボーナス抽選確率データは、内部当選ゲーム区間を除外した、ボーナス役を抽選対象とするボーナス抽選有ゲーム区間のみのボーナス抽選確率データであることから、内部抽選におけるボーナス役の当選確率に近似した値として算出することができる。
また、従来ゲーム回数を数えるときは、メダル投入信号をパルス数で除算して1ゲームとして数えたが、ボーナス抽選信号の採用により、ボーナス抽選信号の入力数を数えれば足りることから、このような除算を行う必要がなくなるとともに、算出されるボーナス抽選確率データも、複雑なアルゴリズムを必要とすることなく、単にボーナス抽選信号の入力数を逆数にすることで算出できるため、算出の高速化が図られる。
Here, the control unit 33 sets bonus lottery probability data with the number of bonus lottery signals input until the previous game, that is, the value of the bonus lottery signal input number 32b as the denominator and 1 as the numerator (in the example of FIG. 10, 1 / 300) is calculated (S25).
Since the bonus lottery probability data calculated in this way is bonus lottery probability data only for the bonus lottery-existing game section that excludes the internal winning game section and the bonus combination is a lottery object, It can be calculated as a value approximating the winning probability.
In addition, when counting the number of conventional games, the medal insertion signal is divided by the number of pulses and counted as one game. However, by adopting the bonus lottery signal, it is sufficient to count the number of bonus lottery signals input. There is no need to perform division, and the calculated bonus lottery probability data can be calculated by simply reversing the number of bonus lottery signals input without requiring a complicated algorithm. It is done.

さらに、制御部33は、ボーナス抽選有ゲーム区間の遊技データをまとめて算出する(S26)。このときの累計投入数32c、累計払出数32dは、このボーナス抽選有ゲーム区間のメダルの投入数と払出数を累計した遊技データであり、これらから、例えば、累計投入数32cに占める累計払出数32dの割合からボーナス抽選有ゲーム区間におけるベース(累計払出数32d/累計投入数32c)や、差玉(累計払出数32d−累計投入数32c)を算出できる。
そして、ボーナス抽選確率データ、累計投入数32c、累計払出数32d、ベースなどの遊技データを呼出ランプ20、ホールコンピュータ50に送信した後(S27)、ボーナス抽選信号入力数32b、累計投入数32c、累計払出数32dを初期化(ゼロ)する(S28)。
Furthermore, the control unit 33 collectively calculates the game data of the bonus lottery game section (S26). The cumulative insertion number 32c and the cumulative payout number 32d at this time are game data obtained by accumulating the number of medals inserted and the number of payouts in the bonus lottery-equipped game section. From these, for example, the cumulative number of payouts in the total input number 32c Based on the ratio of 32d, a base (cumulative payout number 32d / cumulative input number 32c) and a difference ball (cumulative payout number 32d-cumulative input number 32c) in the bonus lottery game section can be calculated.
Then, after the game data such as bonus lottery probability data, cumulative input number 32c, cumulative payout number 32d and base are transmitted to the call lamp 20 and the hall computer 50 (S27), the bonus lottery signal input number 32b, the cumulative input number 32c, The accumulated payout number 32d is initialized (zero) (S28).

一方、ボーナス抽選信号フラグ32aがリセット(0)、すなわち、前回ゲームにおいてボーナス抽選信号が入力されていないときには(S24−No)、既に前回ゲームを含む以前のゲームにおいて当選ゲームの判定が行われたゲーム(図10の例では、302ゲームからボーナス遊技終了までのゲーム)に相当するものとし、そのまま処理を終了する。
そして、再びボーナス抽選信号の入力があるゲーム(図10に示す例では、ボーナス遊技が終了した次のゲーム)から、ボーナス抽選信号フラグ32aをセット(1)するとともに、ボーナス抽選信号入力数32b、累計投入数32c、累計払出数32dの更新を開始するようになっている(S21−Yes)。
このように、ボーナス抽選信号にもとづいて更新される遊技データは、当初からボーナス抽選有ゲーム区間の遊技データとして区別されながら蓄積することができることから、遊技状態毎の遊技データをリアルタイムに集計できる。
なお、内部当選ゲーム区間に遷移したものと判定して累計投入数32c、累計払出数32dを初期化(ゼロ)した後からボーナス信号が入力されるまで、メダル投入信号とメダル払出信号が入力される毎に累計投入数32c、累計払出数32dを更新することで、ボーナス抽選有ゲーム区間の遊技データと同様、内部当選ゲーム区間における遊技データを算出することもできる。
On the other hand, when the bonus lottery signal flag 32a is reset (0), that is, when the bonus lottery signal is not input in the previous game (S24-No), the winning game is already determined in the previous game including the previous game. It is assumed that it corresponds to a game (game from 302 game to bonus game end in the example of FIG. 10), and the process is ended as it is.
A bonus lottery signal flag 32a is set (1) from a game in which a bonus lottery signal is input again (in the example shown in FIG. 10, the next game after the bonus game is ended), and a bonus lottery signal input number 32b, The update of the cumulative input number 32c and the cumulative payout number 32d is started (S21-Yes).
As described above, the game data updated based on the bonus lottery signal can be accumulated while being distinguished from the beginning as game data of the bonus lottery-equipped game section, so that game data for each gaming state can be aggregated in real time.
Note that the medal insertion signal and the medal payout signal are input until the bonus signal is input after the cumulative input number 32c and the cumulative payout number 32d are initialized (zero) after determining that the transition has been made to the internal winning game section. By updating the cumulative insertion number 32c and the cumulative payout number 32d each time, the game data in the internal winning game section can be calculated in the same manner as the game data in the bonus lottery game section.

ここで、制御部33が集計した遊技データについて図11を参照して説明する。
制御部33は、ボーナス役の当選を判定したときに、図11に示す各項目に関する遊技データを算出するとともに、これらを遊技データとして記憶部32に記憶する。
例えば、ボーナス抽選有ゲーム区間毎に番号付けされた「ボーナス抽選有ゲーム区間NO」、各ボーナス抽選有ゲーム区間における投入数の累計を示す「累計投入数」、各ボーナス抽選有ゲーム区間における払出数の累計を示す「累計払出数」、各ボーナス抽選有ゲーム区間における投入数の累計に占める払出数の累計の割合を示す「ベース」、ボーナス遊技終了からボーナス役当選までのゲーム回数(ボーナス抽選信号入力数)を示す「ゲーム回数」、ゲーム回数を分母とするボーナス抽選確率データ、各ボーナス抽選確率データを合計した「合成確率データ」、各ボーナス抽選有ゲーム区間における再遊技役の当選確率の状態を示す「遊技状態」などが算出される。なお、「遊技状態」は、「ベース」の値が所定の基準値(例えば、80%)を超える遊技状態を「RT又はART」(再遊技役の当選確率の高い特定遊技状態、例えば、1/1.1)とし、それ以下を「通常遊技」(再遊技役の当選確率の低い状態、例えば、1/7.3)としたものである。
そして、これらを遊技データとして記憶部32に記憶するとともに、呼出ランプ20とホールコンピュータ50に送信する。
呼出ランプ20とホールコンピュータ50は、これらをそれぞれの記憶部に記憶し、例えば、呼出ランプ20では、ボーナス当選確率データを表示することで、遊技者に対して従来に比べてより内部抽選におけるボーナス役の当選確率に近い正確な遊技データを提供する。
また、遊技データは、抽選対象におけるボーナス役の有無にもとづいて集計されることから、通常遊技状態又は特定遊技状態などの遊技状態に左右されることのない、安定した遊技データとなっている。
Here, the game data tabulated by the control unit 33 will be described with reference to FIG.
When determining that the bonus combination is won, the control unit 33 calculates game data regarding each item shown in FIG. 11 and stores them in the storage unit 32 as game data.
For example, “bonus lottery with game section NO” numbered for each bonus lottery-equipped game section, “cumulative insertion number” indicating the total number of insertions in each bonus lottery-with-game section, and number of payouts in each bonus lottery-with-game section "Cumulative number of payouts" indicating the cumulative number of games, "base" indicating the percentage of the total number of payouts in the total number of input in each bonus lottery game segment, and the number of games from the end of the bonus game to winning the bonus role (bonus lottery signal Number of games), bonus lottery probability data with the number of games as the denominator, “composite probability data” summing up each bonus lottery probability data, and the winning probability status of the re-gamer in each bonus lottery game section A “game state” or the like indicating is calculated. The “gaming state” indicates a gaming state in which the value of “base” exceeds a predetermined reference value (for example, 80%) as “RT or ART” (a specific gaming state having a high winning probability of a re-gamer, for example, 1 /1.1), and below that is “normal game” (a state where the winning probability of the re-gamer is low, for example, 1 / 7.3).
These are stored as game data in the storage unit 32 and transmitted to the calling lamp 20 and the hall computer 50.
The call lamp 20 and the hall computer 50 store these in their respective storage units. For example, the call lamp 20 displays bonus winning probability data, so that the bonus in the internal lottery can be increased compared to the conventional case. Provide accurate game data that is close to the winning probability of a role.
Further, since the game data is counted based on the presence or absence of a bonus combination in the lottery object, the game data is stable game data that is not affected by a game state such as a normal game state or a specific game state.

次に、ボーナス抽選信号の出力形態の異なる他の実施形態について、図12、図13を参照して説明する。図12は、他の実施形態に係る遊技場システム1における各装置間の信号の流れを示すブロック図であり、図13は、他の実施形態に係るスロットマシン10の遊技状態の変遷に対応する、ボーナス信号と、メダル投入信号と、ボーナス2・ボーナス抽選信号の出力タイミングを示すタイムチャートである。
これらの図に示すように、本実施形態に係るスロットマシン10は、ボーナス抽選信号とボーナス2信号とを一のシリアル信号として混合出力する構成となっており、それ以外は、前記の実施形態と同様な構成となっている。
Next, another embodiment in which the bonus lottery signal output form is different will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is a block diagram showing the flow of signals between the devices in the game hall system 1 according to another embodiment, and FIG. 13 corresponds to the transition of the gaming state of the slot machine 10 according to another embodiment. 4 is a time chart showing output timings of a bonus signal, a medal insertion signal, and a bonus 2 / bonus lottery signal.
As shown in these drawings, the slot machine 10 according to the present embodiment is configured to mix and output the bonus lottery signal and the bonus 2 signal as one serial signal, and otherwise, the slot machine 10 is the same as the above embodiment. It has the same configuration.

本実施形態のスロットマシン10では、ボーナス抽選信号とボーナス2信号を混合して一のシリアル信号(ボーナス2・ボーナス抽選信号)として出力するものの、それぞれの出力タイミングは一致しないとともに、オン出力時間が異なるようになっている。
具体的には、ボーナス抽選信号は、1ゲーム内でオンオフする信号として出力され、例えば、本実施形態では、メダル投入信号とほぼ同時にオンし、所定時間オン(例えば、1秒)後、オフする信号となっている。一方のボーナス2信号は、複数ゲームに跨ってオン状態が継続する信号として出力されるようになっている。このようにボーナス2信号にボーナス抽選信号を混合して出力することで、信号出力部17をハード面で変更する必要がないことから、コストの低減を図ることができる。
In the slot machine 10 of the present embodiment, the bonus lottery signal and the bonus 2 signal are mixed and output as one serial signal (bonus 2 / bonus lottery signal), but the respective output timings do not match and the on output time is It has become different.
Specifically, the bonus lottery signal is output as a signal that is turned on / off within one game. For example, in this embodiment, the bonus lottery signal is turned on almost simultaneously with the medal insertion signal, and turned off after a predetermined time on (for example, 1 second). It is a signal. One bonus 2 signal is output as a signal in which the ON state continues over a plurality of games. Thus, by outputting the bonus lottery signal in combination with the bonus 2 signal, it is not necessary to change the signal output unit 17 on the hardware side, so that the cost can be reduced.

このようなボーナス2・ボーナス抽選信号は、前記の実施形態と同様、呼出ランプ20を介して台コンピュータ30に入力される。
台コンピュータ30は、ボーナス2・ボーナス抽選信号が入力されると、上記のオン時間の違いに応じて、以下のように、ボーナス抽選信号とボーナス2信号とを識別する。
台コンピュータ30の記憶部32には、ボーナス抽選信号とボーナス2信号とを識別するためのしきい値が記憶されている。
しきい値は、ボーナス抽選信号とボーナス2信号とのオン時間の違いを識別可能な時間値(例えば、2秒)として記憶されている。
制御部33は、遊技信号識別手段として動作し、入力されたボーナス2・ボーナス抽選信号のオン時間がしきい値以下のときは、ボーナス抽選信号と識別し、しきい値を超えるときは、ボーナス2信号と識別する。
これにより、ボーナス抽選信号とボーナス2信号とが一のシリアル信号(ボーナス2・ボーナス抽選信号)として入力されても、それぞれを正確に識別することができる。
そして、識別されたボーナス抽選信号を用いて前記の実施形態と同様に、ボーナス抽選有ゲーム区間と、内部当選ゲーム区間を含むボーナス抽選無ゲーム区間とを区分して、それぞれのゲーム区間における遊技データを集計することができる。
Such a bonus 2 / bonus lottery signal is input to the stand computer 30 via the calling lamp 20 as in the above-described embodiment.
When the bonus 2 / bonus lottery signal is input, the computer 30 identifies the bonus lottery signal and the bonus 2 signal as follows according to the difference in the on-time.
The storage unit 32 of the stand computer 30 stores a threshold value for identifying the bonus lottery signal and the bonus 2 signal.
The threshold value is stored as a time value (for example, 2 seconds) that can identify the difference in on-time between the bonus lottery signal and the bonus 2 signal.
The control unit 33 operates as a game signal identifying means, and identifies it as a bonus lottery signal when the ON time of the input bonus 2 / bonus lottery signal is less than or equal to a threshold value. Two signals are identified.
Thus, even if the bonus lottery signal and the bonus 2 signal are input as one serial signal (bonus 2 / bonus lottery signal), each can be accurately identified.
Then, using the identified bonus lottery signal, in the same manner as in the above-described embodiment, the bonus lottery-present game segment and the bonus lottery-free game segment including the internal winning game segment are divided into game data in each game segment. Can be tabulated.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン及び台コンピュータによれば、ボーナス抽選有ゲーム区間と内部当選ゲーム区間とを明確に区分することで、内部抽選におけるボーナス当選確率に近似したボーナス当選確率データを含む正確な遊技データを算出することができる。
遊技者は遊技を行うスロットマシンを選定する際に、ボーナス入賞確率により設定確率(6段階設定確率)の良し悪しを判断することが多いが、従来方法のボーナス入賞確率によると、せっかく遊技場がスロットマシンの設定確率を高出玉率の設定確率に設定したとしても、それより低い確率で提示されるため、当該スロットマシンが遊技者に見過ごされてしまうおそれがあった。しかしながら、本発明では、内部抽選におけるボーナス当選確率に近いボーナス当選確率データが提示されることから、遊技場と遊技者の双方にメリットがある。
As described above, according to the slot machine and the stand computer of the present embodiment, the bonus winning probability approximate to the bonus winning probability in the internal lottery by clearly dividing the bonus lottery-equipped game section and the internal winning game section. Accurate game data including data can be calculated.
When a player chooses a slot machine to play a game, the player often determines whether the set probability (six-stage set probability) is good or bad based on the bonus winning probability, but according to the bonus winning probability of the conventional method, Even if the setting probability of the slot machine is set to the setting probability of a high payout rate, the slot machine is overlooked by the player because it is presented with a lower probability than that. However, in the present invention, since bonus winning probability data close to the bonus winning probability in the internal lottery is presented, there is a merit for both the game hall and the player.

以上、本発明の遊技場装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、台コンピュータ30を遊技場装置として動作させたが、呼出ランプ20、島コンピュータ40、ホールコンピュータ50を遊技場装置として動作させることもできる。
さらに、本実施形態では、台コンピュータ30が、当選ゲーム判定手段、ボーナス当選確率データ算出手段など各種手段として機能したが、これらの機能を呼出ランプ20、島コンピュータ40、ホールコンピュータ50に分担させるとともに、相互通信により、判定結果、算出結果のやり取りを行うことで、遊技場システムを一の遊技場装置として動作させることもできる。
The preferred embodiment of the game hall apparatus of the present invention has been described above, but the game hall apparatus according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the embodiment described above, the stand computer 30 is operated as a game hall device, but the calling lamp 20, the island computer 40, and the hall computer 50 can be operated as a game hall device.
Furthermore, in this embodiment, the stand computer 30 functions as various means such as a winning game determination means and a bonus winning probability data calculation means, but these functions are shared by the call lamp 20, the island computer 40, and the hall computer 50. By exchanging the determination result and the calculation result by mutual communication, the game room system can be operated as one game room apparatus.

また、ボーナス遊技終了後にRT又はART状態などの特定遊技状態に突入し、所定のゲーム回数に亘って必ず特定遊技状態が継続するスロットマシン(いわゆるRT又はART完走タイプ)においても、ボーナス役の当選により、ボーナス抽選有ゲームからボーナス抽選無ゲームに移行することから、ボーナス抽選信号の有ゲームから無ゲームへの変遷によりボーナス役の当選ゲームを判定することができる。   Also, after winning the bonus game, the player will enter a specific game state such as RT or ART state, and will win a bonus combination in a slot machine (so-called RT or ART complete run type) where the specific game state always continues for a predetermined number of games. Thus, the transition from the bonus lottery-present game to the bonus lottery-free game makes it possible to determine the winning game of the bonus combination based on the transition from the game with the bonus lottery signal to the no-game.

また、ボーナス抽選信号とボーナス2信号とを識別するためのしきい値は、予め台コンピュータ30の記憶部32に記憶されているものとして扱ったが、しきい値をホールコンピュータ50にて入力・設定するとともに、これを台コンピュータ30に送信して記憶部32に記憶させることもできる。さらに、例えば、新たにリモコンを設け、このリモコンの入力部でしきい値を入力し、これを呼出ランプ20の本体に無線送信するように構成するとともに、呼出ランプ20から台コンピュータ30に送信させることもできる。   Further, the threshold value for discriminating between the bonus lottery signal and the bonus 2 signal is assumed to be stored in advance in the storage unit 32 of the computer 30, but the threshold value is input by the hall computer 50. In addition to being set, this can be transmitted to the computer 30 and stored in the storage unit 32. Further, for example, a new remote controller is provided, and a threshold value is input at the input unit of the remote controller, and this is wirelessly transmitted to the main body of the call lamp 20, and transmitted from the call lamp 20 to the computer 30 You can also.

本発明は、遊技場に設置されるスロットマシンと、このスロットマシンから各種の遊技信号を収集して集計する遊技場装置において利用できる。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used in a slot machine installed in a game arcade and a game hall apparatus that collects and aggregates various game signals from the slot machine.

1 遊技場システム
10 スロットマシン
20 呼出ランプ
30 台コンピュータ(遊技場装置)
40 島コンピュータ
50 ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Amusement hall system 10 Slot machine 20 Calling lamp 30 computers (Amusement hall equipment)
40 Island computer 50 Hall computer

Claims (6)

1ゲーム毎に行う内部抽選の抽選対象に所定のボーナス遊技となるボーナス役を含むボーナス抽選有ゲームと、抽選対象にボーナス役を含まないボーナス抽選無ゲームとが設定されるとともに、ボーナス役当選後からボーナス遊技が開始されるまでの内部当選ゲーム区間においてボーナス抽選無ゲームとなり、所定の遊技信号を外部に出力する信号出力部を備えるスロットマシンであって、
前記信号出力部は、
前記ボーナス抽選有ゲームにおいてボーナス役を抽選対象に含むことを示すボーナス抽選信号を出力し、
前記ボーナス抽選無ゲームにおいて前記ボーナス抽選信号を出力しない
ことを特徴とするスロットマシン。
A bonus lottery game including a bonus combination that is a predetermined bonus game is set as a lottery target for internal lottery performed for each game, and a bonus lottery-free game that does not include a bonus role as a lottery target, and after winning a bonus role A slot machine including a signal output unit that outputs a predetermined game signal to the outside, and becomes a bonus lottery-free game in the internal winning game section from when the bonus game is started.
The signal output unit is
Outputting a bonus lottery signal indicating that a bonus combination is included in the lottery object in the bonus lottery game,
A slot machine, wherein the bonus lottery signal is not output in the bonus lottery-free game.
前記信号出力部は、
前記ボーナス抽選信号とボーナス遊技中を示すボーナス遊技信号とを出力タイミング及び出力時間の異なる一のシリアル信号として出力する請求項1記載のスロットマシン。
The signal output unit is
2. The slot machine according to claim 1, wherein the bonus lottery signal and the bonus game signal indicating that a bonus game is in progress are output as one serial signal having different output timing and output time.
前記ボーナス抽選有ゲームは、
遊技者にとって不利に設定された通常遊技状態及び/又は遊技者にとって有利に設定された特定遊技状態である請求項1又は2記載のスロットマシン。
The bonus lottery game is
3. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is in a normal gaming state that is disadvantageous for a player and / or a specific gaming state that is advantageously set for a player.
1ゲーム毎に行う内部抽選の抽選対象に所定のボーナス遊技となるボーナス役を含むボーナス抽選有ゲームと、抽選対象にボーナス役を含まないボーナス抽選無ゲームとが設定されるとともに、ボーナス役当選後からボーナス遊技が開始されるまでの内部当選ゲーム区間においてボーナス抽選無ゲームとなり、前記ボーナス抽選有ゲームにおいてボーナス役を抽選対象に含むことを示すボーナス抽選信号を出力し、前記ボーナス抽選無ゲームにおいて前記ボーナス抽選信号を出力しないスロットマシンを集計対象とし、前記スロットマシンから出力される所定の遊技信号にもとづいて遊技データを集計する遊技場装置であって、
前記スロットマシンから1ゲーム毎に出力される遊技媒体の投入数を示す投入信号と前記ボーナス抽選信号とにもとづいてボーナス遊技に係るボーナス役の当選ゲームを判定する当選ゲーム判定手段と、
前回のボーナス遊技の終了又は所定の初期状態から判定した前記当選ゲームまでのゲーム回数を分母とするボーナス当選確率データを算出するボーナス当選確率データ算出手段と、を備え、
前記当選ゲーム判定手段は、
前記投入信号と前記ボーナス抽選信号とを1ゲーム毎に監視し、前回ゲームにおいて前記ボーナス抽選信号が出力されるとともに、今回ゲームにおいて前記投入信号が出力されたにもかかわらず、前記ボーナス抽選信号の出力されていないときの前回ゲームを前記ボーナス遊技に係るボーナス役の当選ゲームと判定する
ことを特徴とする遊技場装置。
A bonus lottery game including a bonus combination that is a predetermined bonus game is set as a lottery target for internal lottery performed for each game, and a bonus lottery-free game that does not include a bonus role as a lottery target, and after winning a bonus role In the internal winning game section from when the bonus game is started, a bonus lottery-free game is generated, a bonus lottery signal indicating that a bonus combination is included in the bonus lottery-included game is output, and a bonus lottery-free game is performed. A game machine that counts slot machines that do not output a bonus lottery signal and totals game data based on a predetermined game signal output from the slot machine,
A winning game determination means for determining a winning game of a bonus combination related to a bonus game based on an input signal indicating the number of input game media output for each game from the slot machine and the bonus lottery signal;
Bonus winning probability data calculating means for calculating bonus winning probability data using the number of games until the winning game determined from the end of the previous bonus game or a predetermined initial state as a denominator,
The winning game determination means includes
The insertion signal and the bonus lottery signal are monitored for each game, the bonus lottery signal is output in the previous game, and the bonus lottery signal is output even though the insertion signal is output in the current game. A game hall device, characterized in that the previous game when it is not output is determined as a winning game of a bonus combination related to the bonus game.
前記ボーナス抽選信号とボーナス遊技中を示すボーナス遊技信号とを出力タイミング及び出力時間の異なる一のシリアル信号として出力するスロットマシンを集計対象とする場合において、
前記遊技信号の出力時間にもとづいて前記ボーナス抽選信号と前記ボーナス遊技信号とを識別する遊技信号識別手段を備え、
遊技信号識別手段は、
前記出力時間が所定の時間値に満たない遊技信号を前記ボーナス抽選信号と識別し、それ以外を前記ボーナス遊技信号と識別する請求項4記載の遊技場装置。
When the slot machine that outputs the bonus lottery signal and the bonus game signal indicating that the bonus game is in progress as one serial signal with different output timing and output time is to be counted,
Game signal identifying means for identifying the bonus lottery signal and the bonus game signal based on the output time of the game signal;
The game signal identification means
The game hall device according to claim 4, wherein a game signal whose output time is less than a predetermined time value is identified as the bonus lottery signal, and the other is identified as the bonus game signal.
前記ボーナス抽選有ゲームは、
遊技者にとって不利に設定された通常遊技状態及び/又は遊技者にとって有利に設定された特定遊技状態である請求項4又は5記載の遊技場装置。
The bonus lottery game is
6. The game field device according to claim 4, wherein the game room apparatus is a normal game state set disadvantageous for the player and / or a specific game state set advantageously for the player.
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