JP6725944B2 - Amusement machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art A gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface thereof has been conventionally known. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs internal lottery and starts rotation of a plurality of reels when triggered by a player's rotation start operation, and in a mode depending on the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. It controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of medals or the like is performed according to the result of the game.

ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、ボーナス遊技の移行契機となる役であるボーナスの当否を決定し、ボーナスの入賞に伴って移行したボーナス遊技では、通常遊技よりも小役の当選確率を上昇させることによって通常遊技よりも有利な遊技を行わせる手法が知られている(引用文献1参照)。すなわちボーナス遊技では、通常遊技よりも遊技者が遊技媒体を獲得し易くなっている。 By the way, as a control method for this type of gaming machine, it is determined whether or not the bonus, which is the role that triggers the transition of the bonus game, is decided, and in the bonus game that shifts along with the winning of the bonus, the winning probability of the small role is higher than in the normal game. There is known a method of playing a game that is more advantageous than a normal game by raising (see Reference 1). That is, in the bonus game, it is easier for the player to obtain the game medium than in the normal game.

そしてこのようなボーナス遊技に遊技媒体の獲得性能を偏らせると射倖性が過度に高まってしまうため、遊技機が払い出した遊技媒体の数に対する役物の作動中に遊技機が払い出した遊技媒体の数の比率である役物比率、および遊技機が払い出した遊技媒体の数に対する第一種特別役物の作動中に遊技機が払い出した遊技媒体の数の比率である連続役物比率を一定範囲内に収めることが社会的に要請されている。ここで役物とは、入賞を容易にするための特別の装置であり、役物としては第一種特別役物(レギュラーボーナス(RB))、第二種特別役物(チャレンジボーナス(CB))、普通役物(シングルボーナス(SB))などが存在する。 And if the acquisition performance of the game medium is biased to such a bonus game, the playability will be excessively increased. Therefore, the game medium paid out by the game machine during the operation of the accessory against the number of the game medium paid out by the game machine is A certain ratio of the role ratio, which is the ratio of the number of game media, and the ratio of the number of game media dispensed by the game machine during the operation of the first-class special feature to the number of game media dispensed by the game machine. It is socially required to stay within. Here, the accessory is a special device for facilitating winning a prize, and as the accessory, a first-class special character (regular bonus (RB)) and a second-class special character (challenge bonus (CB)) ), a normal character (single bonus (SB)), and the like.

特開2010−233796号公報JP, 2010-233796, A

そして近年では、不正行為防止の観点から、役物比率などが一定の範囲内に収まっているか否かをチェックできるようにすべく、役物比率などの実際の数値を取得できるようにすることが望まれている。 In recent years, from the viewpoint of fraud prevention, it has become possible to obtain actual figures such as the character ratio so that it can be checked whether the character ratio is within a certain range. Is desired.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、所定の遊技情報を得ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can obtain predetermined gaming information.

(1)本発明は、遊技の進行を制御するメイン基板を備え、前記メイン基板が、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技開始操作に基づいて回転させるとともに役の当否を決定する内部抽選を行い、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、リールの停止状態に基づいて役の入賞の有無を判定し、小役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御を行う遊技機であって、前記メイン基板が、遊技機が払い出した遊技媒体の数である払出数、および役物の作動中に遊技機が払い出した遊技媒体の数である役物払出数のそれぞれについて所定集計期間における累計を記憶する所定集計期間累計記憶手段と、前記払出数および前記役物払出数のそれぞれについて総累計を記憶する総累計記憶手段と、前記所定集計期間累計記憶手段に記憶されている前記所定集計期間における前記払出数の累計および前記役物払出数の累計に基づいて役物比率を算出する処理、ならびに前記総累計記憶手段に記憶されている前記払出数の総累計および前記役物払出数の総累計に基づいて役物比率を算出する処理を行う比率算出手段と、表示装置の表示を制御する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段が、前記所定集計期間における累計に基づいて算出された役物比率の数値、および前記総累計に基づいて算出された役物比率の数値を前記表示装置に表示させる遊技機に関するものである。 (1) The present invention includes a main board for controlling the progress of the game, and the main board rotates a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface thereof based on a game start operation and plays a role. Perform an internal lottery to determine the winning or losing, stop the reels that are spinning in a manner according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation, determine the winning or non-winning role based on the reel stop state, A gaming machine for controlling payout of a gaming medium in accordance with a winning, wherein the main board is a payout number which is the number of gaming media dispensed by the gaming machine, and a gaming medium dispensed by the gaming machine during operation of the accessory. A predetermined total period total storage means for storing a total in a predetermined total period for each of the number of accessory payouts, and a total total storage means for storing a total total for each of the number of payouts and the number of accessory payouts, A process of calculating a character ratio based on the cumulative total of the number of payouts and the cumulative total of the number of payouts of the character stored in the predetermined total period storage unit, and stored in the total total storage unit. And a display control means for controlling the display of the display device, the ratio calculation means performing a process of calculating a character ratio based on the total sum of the number of payouts and the total sum of the number of payouts of the character. The control means relates to a gaming machine which causes the display device to display a numerical value of a character ratio calculated based on a total of the predetermined totaling periods and a numerical value of a character ratio calculated based on the total total. ..

本発明では、遊技機が払い出した遊技媒体の数である払出数および役物の作動中に遊技機が払い出した遊技媒体の数である役物払出数のそれぞれについて所定集計期間における累計および総累計を記憶して役物比率を算出し、所定集計期間における累計に基づいて算出した役物比率の数値および総累計に基づいて算出した役物比率の数値を表示装置に表示させるため、所定集計期間における役物比率および総遊技回数における役物比率の実際の数値を得ることができ、役物比率が一定の範囲内に収まっているか否かをチェックすることができるようになる。 In the present invention, the cumulative total and the total cumulative total in the predetermined aggregation period for each of the number of payouts, which is the number of game media paid out by the gaming machine, and the number of the payouts, which is the number of game media paid out by the game machine during the operation of the winning character To calculate the character ratio, and to display on the display device the numerical value of the character ratio calculated based on the cumulative total in the predetermined aggregation period and the numerical value of the character ratio calculated based on the total accumulation. It is possible to obtain actual numerical values of the character ratio and the character ratio in the total number of games, and it is possible to check whether or not the character ratio is within a certain range.

また本発明では、メイン基板は遊技の進行を制御するものとなっており、このような制御基板は、国家公安委員会の指定試験機関である保安通信協会、いわゆる保通協の型式試験の対象となるものとなっている。そして本発明では、役物比率の数値を表示させる表示装置は、いわゆる保通協の型式試験の対象となるメイン基板が制御するデバイスであるため、表示装置の表示内容(役物比率の数値)の確実性を高めることができるようになる。 Further, in the present invention, the main board controls the progress of the game, and such a control board is an object of the type test of the Security Communications Association, which is a designated testing organization of the National Public Safety Commission, so-called JTC. Has become. Further, in the present invention, the display device for displaying the numerical value of the character ratio is a device controlled by the main board which is the target of the so-called Hotsukyo type test, so the display content of the display device (numerical value of the character ratio) It will be possible to increase the certainty of.

(2)本発明は、遊技の進行を制御するメイン基板を備え、前記メイン基板が、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技開始操作に基づいて回転させるとともに役の当否を決定する内部抽選を行い、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、リールの停止状態に基づいて役の入賞の有無を判定し、小役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御を行う遊技機であって、前記メイン基板が、遊技機が払い出した遊技媒体の数である払出数、および第一種特別役物の作動中に遊技機が払い出した遊技媒体の数である連続役物払出数のそれぞれについて所定集計期間における累計を記憶する所定集計期間累計記憶手段と、前記払出数および前記連続役物払出数のそれぞれについて総累計を記憶する総累計記憶手段と、前記所定集計期間累計記憶手段に記憶されている前記所定集計期間における前記払出数の累計および前記連続役物払出数の累計に基づいて連続役物比率を算出する処理、ならびに前記総累計記憶手段に記憶されている前記払出数の総累計および前記連続役物払出数の総累計に基づいて連続役物比率を算出する処理を行う比率算出手段と、表示装置の表示を制御する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段が、前記所定集計期間における累計に基づいて算出された連続役物比率の数値、および前記総累計に基づいて算出された連続役物比率の数値を前記表示装置に表示させる遊技機に関するものである。 (2) The present invention includes a main board for controlling the progress of a game, and the main board rotates a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface thereof based on a game start operation and plays a role. Perform an internal lottery to determine the winning or losing, stop the reels that are spinning in a manner according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation, determine the winning or non-winning role based on the reel stop state, A gaming machine for controlling payout of a gaming medium in accordance with a winning, wherein the main board has a payout number which is the number of gaming media paid out by the gaming machine, and the gaming machine during the operation of the first-class special accessory. Predetermined aggregation period cumulative storage means for storing a cumulative total in a prescribed counting period for each of the number of consecutive accessory payouts, which is the number of game media paid out, and a total cumulative total for each of the number of payouts and the number of consecutive accessory payouts. A total cumulative storage means, a process of calculating a continuous winning role ratio based on the cumulative total of the number of payouts and the cumulative total of the number of continuous accessory payouts stored in the predetermined cumulative period cumulative storage means, and A ratio calculation means for performing a process of calculating a continuous accessory ratio based on the total sum of the number of payouts and the total sum of the number of continuous payouts stored in the total cumulative storage means, and controlling the display of the display device. And a display control means for performing the display control means, wherein the display control means displays the numerical value of the continuous character ratio calculated based on the cumulative total in the predetermined total period, and the numerical value of the continuous character ratio calculated based on the total cumulative total. The present invention relates to a game machine displayed on the display device.

本発明では、遊技機が払い出した遊技媒体の数である払出数および第一種特別役物の作動中に遊技機が払い出した遊技媒体の数である連続役物払出数のそれぞれについて所定集計期間における累計および総累計を記憶して連続役物比率を算出し、所定集計期間における累計に基づいて算出した連続役物比率の数値および総累計に基づいて算出した役物比率の数値を表示装置に表示させるため、所定集計期間における連続役物比率および総遊技回数における連続役物比率の実際の数値を得ることができ、連続役物比率が一定の範囲内に収まっているか否かをチェックすることができるようになる。 In the present invention, the predetermined total period for each of the number of payouts, which is the number of game media paid out by the gaming machine, and the number of continuous payouts, which is the number of game media paid out by the gaming machine during the operation of the first-class special accessory. The cumulative total and the total cumulative total in the above are stored to calculate the continuous character ratio, and the numerical value of the continuous character ratio calculated based on the total during the predetermined aggregation period and the numerical value of the character ratio calculated based on the total total are displayed on the display device. In order to display, it is possible to obtain the actual numerical value of the continuous character ratio in the predetermined counting period and the continuous character ratio in the total number of games, and check whether or not the continuous character ratio falls within a certain range. Will be able to.

また本発明では、メイン基板は遊技の進行を制御するものとなっており、このような制御基板は、国家公安委員会の指定試験機関である保安通信協会、いわゆる保通協の型式試験の対象となるものとなっている。そして本発明では、連続役物比率の数値を表示させる表示装置は、いわゆる保通協の型式試験の対象となるメイン基板が制御するデバイスであるため、表示装置の表示内容(連続役物比率の数値)の確実性を高めることができるようになる。 Further, in the present invention, the main board controls the progress of the game, and such a control board is an object of the type test of the Security Communications Association, which is a designated testing organization of the National Public Safety Commission, so-called JTC. Has become. In the present invention, since the display device for displaying the numerical value of the continuous accessory ratio is a device controlled by the main board which is the target of the so-called Hotsukyo type test, the display contents of the display device (the continuous accessory ratio of It becomes possible to increase the certainty of the numerical value.

(3)本発明の遊技機では、遊技の進行に合わせて演出装置に演出を実行させるサブ基板をさらに備え、前記メイン基板が、特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特別演出状態では予め定められた特別演出状態の終了条件が成立した場合に当該特別演出状態を終了させる特別演出状態制御手段と、通常区間と有利区間とを含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記有利区間においてクリアカウンタを更新して前記クリアカウンタの記憶値に基づいて前記有利区間を終了させて演出状態を初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、総遊技回数を記憶する総遊技回数記憶手段と、前記有利区間の遊技回数の総数を記憶する有利区間遊技回数記憶手段とをさらに備え、前記サブ基板が、前記特別演出状態である場合に役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行い、前記特別演出状態制御手段が、前記通常区間において遊技区間を前記有利区間に移行させるか否かを決定し、前記有利区間において演出状態を前記特別演出状態に滞在させる場合が存在し、前記初期化手段が、前記通常区間において遊技区間を前記有利区間に移行させることが決定されたことに基づいて遊技区間を前記有利区間に移行させ、前記有利区間の終了時において演出状態が前記特別演出状態である場合には前記特別演出状態の終了条件が成立していなくても前記初期化処理によって強制的に当該特別演出状態を終了させ、前記比率算出手段が、前記総遊技回数記憶手段に記憶されている前記総遊技回数および前記有利区間遊技回数記憶手段に記憶されている前記有利区間の遊技回数の総数に基づいて、前記総遊技回数に対する前記有利区間の遊技回数の総数の比率である有利区間滞在比率を算出し、前記表示制御手段が、前記比率算出手段によって算出された前記有利区間滞在比率の数値を前記表示装置に表示させるようにしてもよい。 (3) The gaming machine of the present invention further includes a sub-board that causes the effect device to execute an effect in accordance with the progress of the game, and the main board sets an effect state among a plurality of kinds of effect states including a special effect state. In the special effect state, a special effect state control means for ending the special effect state when a predetermined end condition of the special effect state is satisfied in the special effect state, and a plurality of types of game sections including a normal section and an advantageous section Initializing means for performing a initialization process for migrating a game section between, updating the clear counter in the advantageous section, terminating the advantageous section based on the stored value of the clear counter, and initializing the effect state And a total number of games storing means for storing the total number of games, and an advantageous zone game number storing means for storing the total number of games in the advantageous zone. When the sub-board is in the special effect state, The special production state control means performs a control for causing the production device to execute the winning assistance production for assisting the winning of the winning combination, and the special production state control means determines whether or not to shift the game zone to the advantageous zone in the normal zone, and the advantageous zone. There is a case where the effect state is made to stay in the special effect state, and the initialization section determines the game section to be the advantageous section based on the determination that the game section is shifted to the advantageous section in the normal section. When the production state is the special production state at the end of the advantageous zone, the special production state is forcibly changed by the initialization process even if the ending condition of the special production state is not satisfied. The ratio calculation means is ended based on the total number of games stored in the total number of games storage means and the total number of games in the advantageous zone stored in the advantage zone game frequency storage means. The advantageous section stay ratio, which is the ratio of the total number of games in the advantageous section to the total number of games, is calculated, and the display control unit displays the numerical value of the advantageous section stay ratio calculated by the ratio calculation unit on the display device. It may be displayed.

本発明では、有利区間において演出状態を特別演出状態に滞在させる場合が存在し、特別演出状態では予め定められた特別演出状態の終了条件が成立した場合に当該特別演出状態を終了させる。また本発明では、有利区間においてクリアカウンタを更新してクリアカウンタの記憶値に基づいて有利区間を終了させ、当該有利区間の終了時において演出状態が特別演出状態である場合には特別演出状態の終了条件が成立していなくても強制的に当該特別演出状態を終了させるため、特別演出状態での遊技で獲得することができる遊技媒体の量を制限することができ、射倖性を抑制することができるようになる。 In the present invention, there is a case where the effect state stays in the special effect state in the advantageous section, and in the special effect state, the special effect state is ended when a predetermined ending condition of the special effect state is satisfied. Further, in the present invention, the clear counter is updated in the advantageous section to end the advantageous section based on the stored value of the clear counter, and when the effect state is the special effect state at the end of the advantageous section, the special effect state is set. Even if the ending condition is not satisfied, the special effect state is forcibly ended, so that it is possible to limit the amount of game media that can be acquired in the game in the special effect state and suppress the emissivity. Will be able to.

また本発明では、有利区間において演出状態を特別演出状態に滞在させるようにしており、不正行為によって特別演出状態において遊技媒体を獲得した場合には総遊技回数に対する有利区間の遊技回数の総数の比率である有利区間滞在比率が予め定められた一定の範囲を超えると想定されるため、遊技機自身が遊技回数および有利区間の遊技回数を集計して有利区間滞在比率が一定の範囲内に収まっているか否かをチェックできるようにすることが望まれており、本発明によれば、総遊技回数および有利区間の有利回数の総数を記憶して有利区間滞在比率を算出し、算出した有利区間滞在比率の数値を表示装置に表示させるため、有利区間滞在比率の実際の数値を得ることができ、有利区間滞在比率が一定の範囲内に収まっているか否かをチェックすることができるようになる。 Further, in the present invention, the effect state is made to stay in the special effect state in the advantageous section, and when a game medium is acquired in the special effect state by an illegal act, the ratio of the total number of games in the advantageous section to the total number of games. Since it is assumed that the advantage section stay ratio exceeds a predetermined range, the gaming machine itself collects the number of games and the number of games in the advantage section and the advantage section stay ratio falls within a certain range. According to the present invention, it is desirable to be able to check whether or not there is a total of the number of games and the total number of advantageous times of the advantageous section, calculate the advantageous section stay ratio, and calculate the calculated advantageous section stay. Since the numerical value of the ratio is displayed on the display device, the actual numerical value of the advantageous section stay ratio can be obtained, and it becomes possible to check whether or not the advantageous section stay ratio falls within a certain range.

また本発明では、有利区間滞在比率の数値を表示させる表示装置は、いわゆる保通協の型式試験の対象となるメイン基板が制御するデバイスであるため、表示装置の表示内容(有利区間滞在比率の数値)の確実性を高めることができるようになる。 Further, in the present invention, since the display device for displaying the numerical value of the advantageous section stay ratio is a device controlled by the main board which is a target of the so-called Hotsukyo type test, the display content of the display device (the advantageous section stay ratio It becomes possible to increase the certainty of the numerical value.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing appearance composition of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table of the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table of the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table of the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の小役の当選態様を説明する図である。It is a diagram illustrating a winning mode of the small winning combination of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the replay of the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel of the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the press order of the stop button and the winning combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the press order of the stop button and the winning combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the press order of the stop button and the winning combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of the game state and RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is the transition diagram of the production state in the game machine of the execution form of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技回数や払出数等のデータの管理を説明する図である。It is a diagram illustrating management of data such as the number of games played and the number of payouts in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における比率表示装置を説明する図である。It is a figure explaining the ratio display apparatus in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における比率表示装置を説明する図である。It is a figure explaining the ratio display apparatus in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における比率表示装置を説明する図である。It is a figure explaining the ratio display apparatus in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における有利区間滞在比率等の表示を説明する図である。It is a figure explaining display of an advantageous section stay ratio etc. in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the processing in the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the processing in the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における有利区間滞在比率等の表示を説明する図である。It is a figure explaining display of an advantageous section stay ratio etc. in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the effect state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential configuration requirements of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or a spinning drum type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX(遊技機本体の一例)、上部前面扉UD(前扉の一例)、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板(メイン基板10およびサブ基板を含む)も収められている。 The gaming machine according to the present embodiment includes a first reel R1 to a third reel in a box-shaped casing including a storage box BX (an example of a gaming machine main body), an upper front door UD (an example front door), and a lower front door DD. A reel unit including reels R3 (a plurality of reels) is housed. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the housing of the gaming machine of the present embodiment, and a control board (including a main board 10 and a sub-board) that controls the operation of the gaming machine. It is contained.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 has an outer peripheral surface divided into 21 areas (each area is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are rotatably supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number and pulses of the driving pulses of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so as to be stopped in units of a frame (a unit of a predetermined rotation angle, a unit of a predetermined rotation amount). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and when the supply of the drive pulse is cut off from the control board, The first reel R1 to the third reel R3 are stopped as the rotation of the stepping motor is stopped.

収納箱BXの正面(前面の一例)を開閉可能に閉塞する上部前面扉UDおよび下部前面扉DDは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 An upper front door UD and a lower front door DD that openably close the front surface (one example of the front surface) of the storage box BX are provided so as to be individually openable and closable, and the upper front door UD includes the first reel R1 to the third reel. A display window DW is provided to allow observation of the rotation state and stop state of R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) that are present can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of the reels. It In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when the medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted, the first reel R1 to R1. The activated line L1 constituted by the respective middle stages of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 And the game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW. If the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, that winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数(メダルの払出数と投入数との差)、ボーナス遊技でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。特に本実施形態では、遊技情報表示部DSとして、2桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなる、クレジット表示部CD(クレジット表示装置)、および払出表示部PO(払出表示装置)、ならびに3桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなるボーナス表示部BS等が設けられており、クレジット表示部CDでは、メダルのクレジット数が表示され、払出表示部POでは、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数が表示され、ボーナス表示部BSでは、ボーナス遊技でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計が表示されるようになっている。 The upper front door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and is the number of medals credits, the number of medals paid out or obtained in one game (difference between the number of medals paid and the number inserted), and bonus. Various game information such as the total payout number or the total acquisition number of medals in the game is displayed. Particularly, in the present embodiment, as the game information display section DS, a credit display section CD (credit display apparatus), a payout display section PO (payout display apparatus), and a 7-segment display capable of displaying a two-digit number, and A bonus display section BS and the like made up of a 7-segment display capable of displaying 3-digit numbers are provided, the credit display section CD displays the number of credits of medals, and the payout display section PO displays one game. The payout number or the acquisition number of medals is displayed, and the bonus display portion BS displays the total payout number or the total acquisition number of medals in the bonus game.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or enlivening the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game or enlivening the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(内部貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The lower front door DD is provided with various operating means. As an operation means, a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation of inserting a credit (internally stored) medal, and a trigger to start a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. A stop button (stop operation) for performing an operation that triggers each of the start lever (game start operation means) SL for performing an operation and each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor. Means) B1 to B3 are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine according to the present embodiment, the player controls the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to the ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 on the control board are started to rotate by driving the stepping motor, and an internal lottery using a random number value is performed, and the first reel R1. ~ The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: photo sensor, continuity sensor, pressure, etc.) built in each of the stop buttons B1 to B3. A sensor or the like) is turned on, and the reel stop signal input to the control board is changed from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the off operation, and the reel stop signal input to the control board is turned on. To off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the control board, at the stop position according to the result of the internal lottery, based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided below the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout opening MO to the medal receiving tray MP. There is.

また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDの開閉状態を検出するドアセンサ270と、下部前面扉DDの開閉状態を検出するドアセンサ270とが設けられており、ドアセンサ270から制御基板(メイン基板10)に入力される入力信号(検出信号)に基づいて、上部前面扉UDおよび下部前面扉DDのそれぞれの開放を検知可能に構成されている。 Further, the gaming machine of the present embodiment is provided with a door sensor 270 for detecting the open/closed state of the upper front door UD and a door sensor 270 for detecting the open/closed state of the lower front door DD, and from the door sensor 270 to the control board (main board). The opening of each of the upper front door UD and the lower front door DD can be detected based on an input signal (detection signal) input to 10).

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定キースイッチ250、設定変更スイッチ260、ドアセンサ270等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、比率表示装置327(表示装置の一例)、演出表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The game machine of the present embodiment is controlled by the game control means (control board) 100. The game control means 100 receives the input signals from the input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting key switch 250, the setting change switch 260, and the door sensor 270, and executes the game. Various operations for performing are performed, and the operation control of the output unit such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the ratio display device 327 (an example of a display device), the effect display device 330, and the audio device 340 is performed based on the operation result. .. The function of the game control means 100 is stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), RAM, or ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、AT制御手段175(特別演出状態制御手段の一例)、初期化手段177、比率算出手段178、表示制御手段179、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 And the game control means 100, the setting change means 103, the insertion acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state transition. The control unit 170, the RT control unit 173, the AT control unit 175 (an example of a special effect state control unit), the initialization unit 177, the ratio calculation unit 178, the display control unit 179, the effect control unit 180, and the storage unit 190 are included.

設定変更手段103は、所定条件の成立に基づいて、設定値記憶手段197に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定値記憶手段197が、設定1(最低設定値)〜設定6(最高設定値)の6段階の設定値のいずれかを記憶するように構成されている。また本実施形態では、筐体内に、設定変更を行うか否かを切り替える操作を行うための設定キースイッチ250と、設定値を切り替える操作を行うための設定変更ボタン280(所定の操作手段の一例)とが設けられており、下部前面扉DDを開放すると設定キースイッチ250および設定変更ボタン280にアクセスすることができるようになっている。そして本実施形態では、下部前面扉DDを開放して設定変更キーを設定キースイッチ250に差し込み、設定変更キーをON位置に回動して設定キースイッチ250を作動させた状態で電源が投入されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして設定変更許可状態において設定変更ボタン280が押下されると、設定変更手段103は、設定記憶手段197において設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を循環的に変動させる。ここで本実施形態では、設定変更ボタン280が押下されると、設定変更ボタン280に内蔵されている設定変更スイッチ260がオン動作を行い、メイン基板10に入力される入力信号をオフ状態からオン状態へ変化させ、押下状態にある設定変更ボタン280が解放されると、設定変更スイッチ260がオフ動作を行い、メイン基板10に入力される入力信号をオン状態からオフ状態へ変化させるようになっており、設定変更手段103は、設定変更スイッチ260からの入力信号がオフ状態からオン状態へ変化する毎に、すなわち設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に設定値を循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値を確定させ、設定変更許可状態を終了させる。 The setting changing unit 103 controls to change the set value stored in the set value storage unit 197 based on the satisfaction of a predetermined condition. In the present embodiment, the setting value storage means 197 is configured to store any one of the setting values in six stages from setting 1 (lowest setting value) to setting 6 (highest setting value). Further, in the present embodiment, a setting key switch 250 for performing an operation of switching whether or not to change the setting, and a setting change button 280 for performing an operation of changing the setting value (an example of a predetermined operation unit) are provided in the housing. ) And are provided so that the setting key switch 250 and the setting change button 280 can be accessed by opening the lower front door DD. In the present embodiment, the lower front door DD is opened, the setting change key is inserted into the setting key switch 250, the setting change key is turned to the ON position and the setting key switch 250 is operated, and the power is turned on. Then, the setting change means 103 controls the gaming machine to the setting change permission state. Then, when the setting change button 280 is pressed in the setting change permitted state, the setting change means 103 causes the setting storage means 197 to set the set values in the order of setting 1→setting 2... setting 6→setting 1→... Fluctuate cyclically. Here, in the present embodiment, when the setting change button 280 is pressed, the setting change switch 260 incorporated in the setting change button 280 turns on, and the input signal input to the main board 10 is turned on from the off state. When the setting change button 280 in the pressed state is released and the setting change button 280 is released, the setting change switch 260 is turned off, and the input signal input to the main board 10 is changed from the on state to the off state. Therefore, the setting changing means 103 cyclically changes the set value every time the input signal from the setting changing switch 260 changes from the OFF state to the ON state, that is, every time the input signal from the setting changing switch 260 is received. .. In the gaming machine of the present embodiment, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is a setting confirmation condition, and the set value is confirmed based on the start signal from the start switch 230 operated by pressing the start lever SL. Then, the setting change permission state is ended.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion acceptance means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that the medals corresponding to the prescribed insertion number (3 pieces) have been inserted, performs the game start operation on the start lever SL (game start operation means). Perform processing to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of the medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel R1. This is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MI(所定の投入口)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベットした状態)に設定する。具体的には、投入受付手段105は、メダル投入スイッチ210の作動に伴って、投入されたメダルを、規定投入数を限度として投入状態に設定するベット処理を行う。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (predetermined insertion slot), the medal insertion switch 210 operates and the insertion acceptance means 105 limits the specified insertion number. The inserted medals are set to the inserted state (betting state). Specifically, the insertion receiving means 105 performs a bet process for setting the inserted medals into the inserted state with the specified number of insertions limited, in response to the operation of the medal insertion switch 210.

また投入受付手段105は、規定投入数のメダルが投入状態に設定された状態でメダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入されたメダルを、クレジット上限数を限度としてクレジット可能とし、クレジットされたメダルの数をクレジット数として記憶する制御を行う。具体的には、投入受付手段105は、メダル投入スイッチ210の作動に伴って、クレジット上限数を限度として、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して投入されたメダル数を加算するクレジット加算処理を行う。なお規定投入数のメダルが投入状態に設定されかつクレジット数がクレジット上限数に達している状態でメダル投入口MIにメダルが投入された場合には、投入されたメダルは、メダル投入スイッチ210が作動しないことによってメダルの投入が受け付けられることなく(クレジットされずに)メダル払い出し口MOから返却される。 Further, when the medals are inserted into the medal insertion slot MI with the specified number of medals set in the insertion state, the insertion receiving means 105 operates the medal insertion switch 210 to operate the inserted medals. The credit is allowed up to the maximum credit number, and the number of credited medals is stored as the credit number. Specifically, the insertion acceptance means 105, in association with the operation of the medal insertion switch 210, limits the upper limit number of credits to the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190. A credit addition process for adding the number of inserted medals to the number of medals) is performed. Note that if a specified number of medals are set in the inserted state and the number of credits reaches the upper limit of credits and medals are inserted into the medal insertion slot MI, the inserted medals will be output by the medal insertion switch 210. Since it does not operate, the medal insertion is not accepted (without credit) and the medal is returned from the medal payout opening MO.

また投入受付手段105は、遊技機にメダルがクレジットされた状態でベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。具体的には、投入受付手段105は、ベットスイッチ220の作動に伴って、クレジットされたメダルを、規定投入数を限度として投入状態に設定するベット処理と、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数から投入状態に設定したメダル数を減算するクレジット減算処理とを行う。なお本実施形態では、規定投入数が3枚に設定されている場合にベットボタンB0が押下されると、クレジットされたメダルが3枚以上である場合には、3枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが2枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。 When the bet button B0 is pressed while the medals have been credited to the gaming machine, the insertion receiving means 105 operates the bet switch 220 to limit the specified number of coins to be credited. Set to the closed state. Specifically, the throw-in acceptance unit 105 sets a bet process in which the credited medals are put into the thrown-in state by the operation of the bet switch 220, and the credits stored in the credit storage area. A credit subtraction process of subtracting the number of medals set to the inserted state from the number is performed. In the present embodiment, when the bet button B0 is pressed when the specified number of coins is set to three, if the credited medals are three or more, the three coins are set to the inserted state. If the number of credited medals is two or less, all credited medals are set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so Also includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines the winning or non-winning of a winning combination based on a start signal from a start switch 230 that is activated by the player's game start operation on the start lever SL (first pressing operation on the activated start lever SL). It is a means for performing internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、設定1から設定6までの6段階の設定値毎に、図3〜図5に示すような10種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10)が記憶されている。図3〜図5の10種類の内部抽選テーブルは、6段階の設定値のうち、任意の設定値における例を示したものである。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage means 191 of the storage means 190 is used to determine which internal lottery table is to be used for the internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, in the main lottery table storage means 191, ten kinds of internal lottery tables (internal lottery table) as shown in FIGS. 3 to 5 are set for each of six setting values from setting 1 to setting 6. 1 to the internal lottery table 10) are stored. The 10 kinds of internal lottery tables of FIGS. 3 to 5 show examples of arbitrary setting values among the setting values of 6 levels. Then, in each internal lottery table, various winning combinations such as replays, small winning combinations, and bonuses (losses) are associated with each of a plurality of random number values (for example, 65536 random number values from 0 to 65535). It is attached.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役11が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル9、共通ベル、スイカ、チェリー、およびJACが設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 11 are prepared as the small wins, and the winning modes of the small wins are batting order bell 1 to batting order bell 9, common bell, watermelon, cherry, and JAC. Is set.

各小役の当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル9は、2種類〜4種類の1枚小役(配当が1枚の小役)と、1種類の8枚小役(配当が8枚の小役:特定役の一例)とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、1種類の13枚小役(配当が13枚の小役)と、1種類の14枚小役(配当が14枚の小役)とが重複して当選することを示している。 The winning mode of each small winning combination will be specifically described with reference to FIG. 6. The batting order bell 1 to the batting order bell 9 are two kinds to four kinds of one small winning case (small winning combination with one payout) and one. 8 types of small wins (small wins with 8 payouts: an example of specific wins) are shown to be duplicated, and the common bell is 13 small wins of one type (with 13 payouts. This indicates that a small winning combination and one type of 14 small winning combinations (small winning combinations with 14 dividends) are won.

またスイカは、1種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が単独で当選することを示しており、チェリーは、1種類の2枚小役(配当が2枚の小役)が単独で当選することを示しており、JACは、5種類の1枚小役と、1種類の2枚小役と、1種類の3枚小役と、1種類の8枚小役と、1種類の13枚小役と、1種類の14枚小役と、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役)とが重複して当選することを示している。 In addition, watermelon indicates that one type of three-card small winning combination (three small-sized winning combinations) will be elected independently, and cherry is one type of two-small small-sized winning combination (two small-sized winning combinations). JAC is a single winner, and JAC has five types of one-letter winning combinations, one type of two-letting winning combinations, one type of three-letting winning combinations, and one type of eight-letting winning combinations. It shows that one kind of 13-coin winning combination, one kind of 14-coin winning combination, and one kind of 15-coin winning combination (a small winning combination with a payout of 15) are overlapped.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ1〜通常リプレイ3と、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 6 are prepared as replays, and normal replay 1 to normal replay 3 and batting order replay 1 to batting order replay 12 are set as winning modes of the replay. There is.

各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ1〜通常リプレイ3は、リプレイ1を含む2種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。 The winning mode of each replay will be specifically described with reference to FIG. 7. Normal replay 1 to normal replay 3 indicate that two types of replays including replay 1 are won in duplicate, and batting order replay 1 ~ Batting order replay 6 indicates that 2 types to 5 types of replays including replay 1 and replay 2 are won in duplicate, and batting order replay 7 to batting order replay 12 includes 2 types including replay 1 and replay 3. ~5 types of replays are shown to be duplicated.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。また内部抽選テーブル7〜内部抽選テーブル10においては小役が抽選対象となっておらず、リプレイのみが当選するようになっており、内部抽選テーブル7=内部抽選テーブル8<内部抽選テーブル9<内部抽選テーブル10の順にリプレイの当選確率が高くなっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1=the internal lottery table 2=the internal lottery table 5<the internal lottery table 3< The probability of winning the replay increases in the order of the internal lottery table 4. Further, in the internal lottery table 6, the small winning combination is won with a higher probability than in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the replay is not a lottery target. Further, in the internal lottery table 7 to the internal lottery table 10, the small winning combination is not a lottery target, and only the replay is elected. The internal lottery table 7=the internal lottery table 8<the internal lottery table 9<the inside The probability of winning the replay increases in the order of the lottery table 10.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラービッグボーナス(RBB:ボーナスの一例)とチャレンジビッグボーナス(CBB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5〜内部抽選テーブル10では、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)がいずれも抽選対象から除外されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a regular big bonus (RBB: an example of a bonus) and a challenge big bonus (CBB) are prepared as bonuses, and in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, the regular big bonus ( RBB) and challenge big bonus (CBB) are set as the lottery targets, but in the internal lottery table 5 to the internal lottery table 10, both the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are excluded from the lottery targets. Has been done.

また本実施形態の遊技機では、設定値が異なると、10種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10)のうち、少なくとも1種類以上の抽選テーブルにおいて役と乱数値との対応関係が異なっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, if the setting values are different, the correspondence between the winning combination and the random number value in at least one or more of the 10 types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 10) Relationships are different.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RBB成立状態、RBB状態(ボーナス状態の一例)、およびCBB状態が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段197に記憶されている設定値、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to set a normal state, an RBB established state, an RBB state (an example of a bonus state), and a CBB state as game states, and a non-RT state as an RT state (replay lottery state). The state, the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state can be set, and in the lottery table selection process, the internal lottery table 1 to the internal lottery table 1 to the inside according to the set value, the game state, and the RT state stored in the set value storage means 197. The winning probability of the winning combination is adjusted by selecting any one of the lottery tables 10 as the internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generating means 110 for each game, and the obtained random number value is stored in the main lottery table storage means 191 of the storage means 190. It is determined whether or not the winning combination is won by referring to the internal lottery table stored in.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to have been won is selected from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, the lottery flags corresponding to the two or more types of winning combinations that have been won are set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 192 of the storage means 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選すると、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態を、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。また本実施形態では遊技状態がCBB状態である場合には、内部抽選の結果に関わらずに強制的に小役1〜小役10に対応する抽選フラグが当選状態に設定され、内部抽選でリプレイが当選することによって、小役とリプレイの双方の抽選フラグが当選状態に設定される場合がある。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carrying possible flag) that can carry the winning state to the next and subsequent games until a prize is won, and a winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of winning. There is a lottery flag (flag that cannot be carried over) that is reset to the winning state. A bonus is associated with the former carryover possible flag, and a small combination and a replay are associated with the latter carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the regular big bonus (RBB) is won in the internal lottery, the winning state of the regular big bonus (RBB) lottery flag is carried over until the regular big bonus (RBB) is won. .. At this time, the internal lottery means 120 carries out an internal lottery for determining whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the winning state of the regular big bonus (RBB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, when a small win or replay is won, the lottery flag of the bonus already won and the small win won in the internal lottery The lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations, which are composed of the replay lottery flag and the lottery flag, are set in the winning state. Further, in the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, the lottery flags corresponding to the small winning combinations 1 to 10 are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, and the replay is performed in the internal lottery. By winning, the lottery flags for both the small win and the replay may be set to the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the game start operation of the start lever SL by the player, The first reel R1 to the third reel R3 press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels that are steadily rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). Control for validating the stop operation by means of this, and control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor in a mode according to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery) I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, when the player presses the stop buttons B1 to B3 to activate the stop switch 240 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to control the reels of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed, and then determines. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、原則的には、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are basically rotating within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed, corresponding to the pressed stop button. The reels are set to stop. When stopping the spinning reels within 190 ms from the time the stop button is pressed, the number of frames required for the reels to stop from the time the stop button is pressed is 0 frames at the stop position of each spinning reel. It is determined within a range of up to 4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the spinning reel corresponding to the stop button that has been pressed operation of the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. When it is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the activated line when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state is the activated line. Control is performed to stop the spinning reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed in the upper display position.

なお本実施形態では、遊技状態がCBB状態である場合には、例外的に、第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止させる場合には、回転している第3リールR3の停止位置は、ストップボタンB3の押下時点から第3リールR3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、CBB状態において押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンB3に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3を停止させる制御を行っている。ただしCBB状態においても第1リールR1および第2リールR2については、ストップボタンB1,B2の押下時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。 In the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, exceptionally, during the rotation of the third reel R3 within 75 ms from the time when the stop button B3 is pressed, corresponding to the pressed stop button. The reels are set to stop. When the rotating third reel R3 is stopped within 75 ms after the stop button is pressed, the stopped position of the rotating third reel R3 is the third reel R3 when the stop button B3 is pressed. The number of frames required to execute is determined within the range of 0 to 1 frame (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130 corresponds to the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state on the outer peripheral surface of the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 that is pressed in the CBB state. When the symbol is located within the range of 0 to 1 frame with respect to the display position on the activated line when the stop button B3 is pressed, the lottery flag is set to the winning state. Control is performed to stop the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 that has been pressed so that the corresponding symbol is displayed at the display position on the activated line. However, even in the CBB state, with respect to the first reel R1 and the second reel R2, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time of pressing the stop buttons B1 and B2. ..

そして本実施形態では、図8に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 And in this embodiment, as shown in FIG. 8, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, a red 7 symbol “red 7” and a white 7 symbol “white 7”. , Black 7 design "black 7", BAR design "BAR", replay design "RP", dummy design "DUM", bell design "BL", watermelon design A "WMA", watermelon design B "WMB", and cherry design When "CH" is arranged and the symbols existing within 4 frames from the pressing detection position are drawn into the activated line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are pressed. It can be displayed on the effective line regardless of the detection position.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Further, the reel control means 130 refers to a process (logic calculation) for determining the stop position of the reel that is rotating based on the priority, and the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190 while rotating. Processing for determining the stop position of the reel (table reference processing).

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic operation, within the range of 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the reel position at the time of operating the stop switch 240 (at the time when the pressing of the stop button is detected), according to the priority data determined for each winning combination. (Or within the range of 0 frame to 1 frame), the priority is calculated for the candidates of the stop positions for 5 frames (or 2 frames). Then, the candidate stop position with the highest priority among the priorities of the candidate stop positions is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for multiple candidates for the stop position depending on the result of the internal lottery, the pressing detection position, etc., and there are multiple candidates for the stop position with the highest priority. In this case, the actual stop position is determined by the table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is set in the order of "replay>bonus" and "small win>bonus", and in the logic operation, the lottery flags regarding two or more kinds of wins are set to the internal winning state. If it is, according to the priority order associated with each winning combination, the symbols forming the winning pattern of the winning combination of the lower priority order regarding the candidate of the stop position including the winning pattern of the winning combination of the higher priority The priority is calculated so that it has a higher priority than the candidate of the stop position that includes it.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the candidates for the stop position in the case where a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the activated line. There are cases where the priority is obtained and cases where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for a small winning combination, and the number of symbol combinations showing the winning pattern that can be displayed on the activated line. When determining the priority of the candidate stop positions according to, the candidate of each stop position such that the higher the number of symbol combinations showing the winning pattern that can be displayed on the activated line, the higher the priority. In order to obtain the priority for the candidate for the stop position according to the number of paid out medals, the medal based on the payout of the small win corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line. The priority of each candidate for the stop position is calculated such that the higher the number of payouts is, the higher the priority is (the stop position at which a small winning combination with a large payout can be won). However, when the priority of candidate stop positions is calculated according to the number of paid out medals, if small wins with the same payout are duplicated and won, each small win can be won. The priority of each candidate is treated as the same, and when the priority of the candidate of the stop position is obtained according to the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the activated line, the priority is displayed on the activated line. The priorities of the stop position candidates having the same number of symbol combinations indicating the displayable winning forms are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 Then, in the present embodiment, when the batting order bell is won, the logic operation according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, a correct answer batting order is set for each of batting order bell 1 to batting order bell 9, and a pressing order different from the correct answer batting order is treated as an incorrect answer batting order. When one of the batting order bells is won, if the type of the stop button pressed first corresponds to the correct batting order, it is confirmed that the batting order is the correct batting order, and the payout number of medals becomes the largest. The priority is calculated so that the candidate of the stop position has the highest priority. Further, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, it is possible to display the most symbol combinations forming the winning pattern at the stage of stopping each reel. The priority is calculated so that the possible stop position candidate has the highest priority.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役(小役1〜小役5)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 In the present embodiment, if any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a candidate for a stop position at which eight small winning combinations (small winning combination 6) can be won. When the logic operation is performed so that the highest priority is given and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, one small winning combination (small winning 1 to small winning 5) can be won. A logic operation is performed so that the position candidate has the highest priority.

なお遊技状態がRBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば8枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、スイカやチェリーの当選時においては、スイカに対応する3枚小役やチェリーに対応する2枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、RBB成立状態においてスイカやチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞する場合がある。 If the gaming state is RBB established, the winning of the small win is prioritized over the bonus, so if the batting order bell is elected and the stop operation is performed in the correct batting order, eight small wins will be won. , Even if the stop operation is performed according to the incorrect hit order, the priority so that the winning of the regular big bonus (RBB) is avoided when the symbols constituting the winning configuration of one small winning combination are displayed on the activated line. Is required. However, at the time of winning the watermelon or cherry, it is not possible to display the symbols composing the winning pattern of three small wins corresponding to the watermelon or two small wins corresponding to the cherry on the activated line, and the regular big bonus. Since there is a pressing detection position where the symbols constituting the winning form of (RBB) can be displayed on the activated line, if a watermelon or cherry is won in the RBB established state, the small win does not win. Regular Big Bonus (RBB) may be won.

またRBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、RBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、8枚小役の入賞よりも1枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにRBB成立状態で8枚小役よりも1枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、RBB成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、RBB成立状態でレギュラービッグボーナス(RBB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。 Further, when the batting order bell is won in the RBB established state, the stop position may be determined so that the type of the small winning combination that is prioritized changes according to the pressing order. For example, when the batting order bell is won in the RBB established state. Regardless of the order of pressing, the priority is calculated so that the number of symbol combinations showing the winning patterns that can be displayed on the activated line is the maximum, and the winning combination of one winning combination is smaller than the winning combination of eight winning combinations. The winning position may be prioritized to determine the stop position. By thus preferentially winning one small win rather than eight small wins in the RBB established state, the expected value of winning medals in the RBB established state can be suppressed to a lower level, so that the regular winning combination in the RBB established state is achieved. The player can be motivated to win the big bonus (RBB) as soon as possible.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役(小役10)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役(小役11)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 Further, in the present embodiment, when the common bell or JAC is won, a logic operation is performed so as to obtain the priority according to the number of paid-out medals, and when the common bell is won, the pressing order is stopped. Even if the operation is performed, the logic calculation is performed so that the priority of the candidate of the stop position that can win the 14-piece small winning combination (small winning combination 10) becomes the highest. Even if the stop operation is performed in order, the logic operation is performed such that the priority of the candidate of the stop position that can win the 15 small winning combination (small winning combination 11) is the highest.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。 In the logic operation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the reel stop position candidates so that the winning combination having the lottery flag set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process for obtaining the priority of the reel stop position candidates so that the winning combination in which the lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbols of the winning combination whose lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbols of the winning combinations whose winning lottery flag is set in the non-winning state are in the form of winning. A logic operation is performed to obtain candidates for reel stop positions so that the reels will not stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 is provided with the reel index 315 composed of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on the reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one rotation. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor) from the reel reference position (frame detected by the reel index 315). Has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when a plurality of candidate stop positions having the highest priority are obtained as a result of performing the logic operation, which position is to be the stop position is determined by the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190. It is determined by referring to the stop control table stored in.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the push-down detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed down), and the actual stop position. The relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the pressed detection position and the number of sliding symbols indicating the rotation amount from the pressed detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定の操作順序の一例)が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。 In the stop control table that is referred to when any of the batting order bell 1 to the batting order bell 9 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 9, the correct batting order for each batting order bell (an example of a specific operation order). ) Is set and a pressing order different from the correct hit order is treated as an incorrect hit order.

そして本実施形態では、図9に示すように、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解打順(特定操作態様の一例)でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順(特定操作態様とは異なる操作態様の一例)でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 9, when any of batting order bell 1 to batting order bell 9 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer batting order (an example of a specific operation mode), The stop position for the press detection position is set so that the winning combination of eight small wins is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hit order (an example of an operation mode different from the specific operation mode), one The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where any of the small prizes is won and a case where a symbol combination showing an RT variation blank is displayed on the activated line without winning any of the small prizes. Has been done.

なおRBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、RBB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる8枚小役および1枚小役のいずれも入賞しない場合であってもレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞することはない。このように本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合には8枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合には8枚小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。 Even when the batting order bell is won in the RBB established state, since the small winning combination is prioritized over the bonus, there are 8 small winning combinations in the correct order and 1 small winning case in the incorrect order. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case where a symbol combination showing an RT variation blank is displayed on the activated line without winning any winning combination. In the present embodiment, when the first stop operation is performed at the time of winning the batting order bell in the RBB established state, the symbols constituting the winning pattern of any of the small wins are always displayed on the activated line. Since the regular big bonus (RBB) prize is avoided in, the regular big bonus (RBB) is included even if none of the eight and one small wins included in the batting order bell is won. Won't win. As described above, in the present embodiment, when the batting order bell is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer batting order, the spinning reels are stopped so that eight small wins are won, and the incorrect answer is given. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order, the spinning reels are stopped so that the small winning combination of eight pieces is not won.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the common bell or JAC is won, when the common bell is won, 14 small wins are won even if the stop operation is performed in any pressing order. The stop position for the press detection position is set as described above, and when the JAC is elected, the stop position for the press detection position is set so that 15 wins will be won regardless of the press operation in any press order. Has been done.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of batting order replay 1 to batting order replay 12 is won, as shown in FIG. 10, the correct batting order is set for each batting order replay. , The pressing order different from the correct hit order is treated as an incorrect hit order.

そして本実施形態では、図10に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when any of batting order replay 1 to batting order replay 6 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 2 is won. The stop position with respect to the press detection position is set, and the stop position with respect to the press detection position is set so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the replay 1 wins.

また本実施形態では、図10に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, when any one of batting order replay 7 to batting order replay 12 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 3 is won. The stop position with respect to the press detection position is set, and the stop position with respect to the press detection position is set so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the replay 1 wins.

なお本実施形態では、通常リプレイ1〜通常リプレイ3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of the normal replay 1 to the normal replay 3 is won, in any case, the press detection position is set so that the replay 1 wins regardless of the press order. The stop position for is set.

また本実施形態では遊技状態がCBB状態である場合に、小役とリプレイが重複して当選する状況が発生し、その場合にはリプレイが入賞することはなく小役が入賞するようになっている。そしてCBB状態においてリプレイが当選した場合には、図11に示すように、リプレイの当選態様に応じた特定打順が設定されており、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の順序が特定打順であるか否かに応じて入賞する小役の種類が異なるようになっている。 Further, in the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, a situation occurs in which the small win and the replay are overlapped and the winning occurs, and in that case, the replay does not win, and the small win wins. There is. When the replay is won in the CBB state, as shown in FIG. 11, the specific batting order is set according to the winning mode of the replay, and the order of the stop operations on the stop buttons B1 to B3 is the specific batting order. The types of small wins to be won are different depending on whether or not.

そして本実施形態では、CBB状態においてリプレイが当選した場合に、リプレイの当選態様に応じた特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、13枚小役(小役9)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、特定打順とは異なる順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、14枚小役(小役10)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおCBB状態において内部抽選でリプレイが当選しなかった場合には、いずれの押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the present embodiment, when the replay is won in the CBB state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order according to the winning mode of the replay, the 13-piece small winning combination (small winning combination 9) is won. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order different from the specific batting order, a stop position for the press detection position is set so that 14 small winning combinations (small win 10) will win. The position is set. When the replay is not won in the internal lottery in the CBB state, the stop position with respect to the press detection position is set so that the 14 small winning combinations will be won regardless of the press order of the stop buttons B1 to B3. ing.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12および図13に示すように、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)、リプレイ1〜リプレイ6、小役1〜小役11の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage unit 194 of the storage unit 190, all of the first reel R1 to the third reel R3 are displayed on the activated line when they are stopped. It is determined whether or not the winning symbol combination is a predetermined winning pattern of the winning combination. Then, as shown in FIGS. 12 and 13, a regular big bonus (RBB), a challenge big bonus (CBB), a replay 1 to a replay 6, depending on the symbol combination displayed on the activated line in a state where each reel is stopped. A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not the small winning combination 1 to 11 is won and whether the RT variation blank is displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞判定時処理が実行される。入賞判定時処理としては、例えば、払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われ、RT制御手段173によってRT状態を移行させるRT移行制御処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, the winning determination time processing is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning determination process, for example, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, a replay processing unit 160 performs a replay process, and a game state transfer control unit 170 transfers a game state transition control. The processing is performed, and the RT control means 173 performs the RT shift control processing for shifting the RT state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて払い出すメダルの数である配当数を決定し、決定した配当数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out is determined based on a predetermined dividend for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of medals are transferred to the hopper unit. The control for causing the payout device 320 (payout device) to pay out is performed.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された配当数のメダルを払い出す動作を行う。具体的には、払出制御手段150から出力された払出信号が入力された場合に、ホッパーユニット320はメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号である払出検出信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. Specifically, when the payout signal output from the payout control unit 150 is input, the hopper unit 320 performs an operation of paying out medals. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 which is activated each time one medal is paid out, and the payout control means 150 is based on a payout detection signal which is an input signal from the payout medal detection switch 325. The number of medals actually paid out from the hopper unit 320 can be managed.

そして払出制御手段150は、小役が入賞した場合に、配当数を決定すると、ホッパーユニット320に対して払出信号の出力を開始してホッパーユニット320にメダルを払い出す動作を行わせ、払出メダル検出スイッチ325からの払出検出信号に伴って、記憶手段190の払出数記憶領域(図示省略)に記憶されている払出数(1回の遊技において払い出したメダルの数)に対して払い出したメダルの数を加算する払出数加算処理を行い、払出数(実際に払い出したメダルの数)が配当数に達すると、払出信号の出力を停止してホッパーユニット320のメダルの払い出し動作を終了させる。 Then, the payout control means 150 starts the output of the payout signal to the hopper unit 320 to cause the hopper unit 320 to pay out medals when the number of payouts is determined when the small winning combination is won, and the payout medals are paid out. Along with the payout detection signal from the detection switch 325, the number of payouts (the number of medals paid out in one game) stored in the payout number storage area (not shown) of the storage unit 190 When the payout number addition process for adding the number is performed and the payout number (the number of medals actually paid out) reaches the payout number, the output of the payout signal is stopped and the medal payout operation of the hopper unit 320 is ended.

なおクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数がクレジット上限数未満であることによってメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、クレジット上限数を限度として、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に対して配当数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。ここで配当数の一部のみがクレジットされた場合には、クレジットされなかった残りのメダルについてはホッパーユニット320から実際に払い出される。 In addition, when the credits (internal storage) of the medals are permitted because the number of credits stored in the credit storage area is less than the credit upper limit, instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320, With the upper limit of the number of credits as a limit, a credit addition process for adding the number of payouts to the number of credits stored in the credit storage area is performed to virtually pay out medals. Here, when only a part of the payout number is credited, the remaining uncredited medals are actually paid out from the hopper unit 320.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay processing (replay processing) for setting the same preparation state as the previous game without inserting a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as the previous game is automatically inserted without using the player's medals (including credit medals). The process is performed, and the next game start operation for the start lever SL is awaited while the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図14(A)に示すように、通常状態、RBB成立状態、RBB状態、およびCBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 14(A), the game state shift control means 170 performs a game state shift control process for shifting the game state among the normal state, the RBB established state, the RBB state, and the CBB state. As the game state transition condition, one condition may be set, or a plurality of conditions may be set. When a plurality of conditions are defined, one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or based on the fact that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied, the game state is set. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRBB成立状態またはCBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にはRBB成立状態へ移行し、通常状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)に当選した場合には当選した遊技で必ずチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞してCBB状態へ移行する。また通常状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、レギュラービッグボーナス(RBB)とチャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。このように通常状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選する場合が存在するように内部抽選を行う。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the RBB established state or the CBB state. Specifically, if the regular big bonus (RBB) is won in the normal state, the state shifts to the RBB established state, and if the challenge big bonus (CBB) is won in the normal state, the challenge big bonus is always won in the winning game. (CBB) wins and shifts to the CBB state. Further, in the normal state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are set as the lottery targets. The internal lottery is performed by referring to one of the internal lottery tables 4 according to the RT state. As described above, in the normal state, the internal lottery is performed so that the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) may be won.

RBB成立状態は、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB成立状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。 The RBB establishment state is a game state that shifts when the regular big bonus (RBB) is won in the internal lottery. In the RBB established state, the small winning combination is determined with the same probability as in the normal state among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, and the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB). ) Are excluded from the lottery target, and the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of replay is set to about 1/7.3.

またRBB成立状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまでレギュラービッグボーナス(RBB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞に基づいて遊技状態をRBB成立状態からRBB状態へ移行させる。 In addition, in the RBB established state, the winning/retiring of small wins and replays is determined with the lottery flag corresponding to the regular big bonus (RBB) maintained in the winning state until the regular big bonus (RBB) is won, and the regular big bonus (RBB) is determined. ) When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the RBB established state to the RBB state based on the regular big bonus (RBB) winning.

RBB状態は、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちRBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。このようにRBB状態では、小役の抽選フラグが通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行う。 The RBB state is a game state that shifts when a symbol combination indicating a regular big bonus (RBB) winning pattern is displayed on the activated line. In the RBB state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, the winning probability of the small winning combination is set higher than that of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the replay is excluded from the lottery targets. An internal lottery is performed with reference to the selected internal lottery table 6. That is, in the RBB state, the small winning combination is more frequently elected than in the normal state, and thus the gaming state is more advantageous to the player than in the normal state. In this way, in the RBB state, control is performed so that the lottery flag for the small winning combination is set to the winning state with a higher probability than in the normal state.

またRBB状態では、RBB状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、RBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。 Further, in the RBB state, it is determined whether or not the ending condition is satisfied by the total number of medals paid out in the RBB state, and when the medals to be paid out exceed the predetermined planned ending payout number (for example, 300). The game state transition control means 170 ends the RBB state and returns the game state to the normal state.

CBB状態は、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。CBB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、内部抽選の結果としてハズレまたはリプレイが得られるようになっている内部抽選テーブル7〜内部抽選テーブル10のいずれかをRT状態に応じて参照した内部抽選が行われる。 The CBB state is a game state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of the challenge big bonus (CBB) is displayed on the activated line. In the CBB state, any one of the internal lottery table 7 to the internal lottery table 10 that can be lost or replayed as a result of the internal lottery among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5. An internal lottery is performed by referring to the above according to the RT state.

またCBB状態では、毎回の遊技において内部抽選の結果に関わらずに小役1〜小役10の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、内部抽選の結果がハズレの場合には14枚小役が入賞し、内部抽選の結果がリプレイの場合にはリプレイの当選態様に応じた特定打順において13枚小役が入賞し、特定打順以外の順序において14枚小役が入賞するようになっている。このようにCBB状態では、小役の抽選フラグが通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行う。 In the CBB state, the lottery flags of the small winning combinations 1 to 10 are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal drawing in each game, and if the result of the internal drawing is lost, 14 small When a winning combination is won and the result of the internal lottery is replay, 13 small winning combinations will be won in the specific batting order according to the winning mode of the replay, and 14 small winning combinations will be won in an order other than the specific batting order. There is. In this way, in the CBB state, control is performed so that the lottery flag for the small winning combination is set to the winning state with a higher probability than in the normal state.

そしてCBB状態では、CBB状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、13枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、CBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。特に本実施形態では、CBB状態において、1回目の遊技で13枚小役を入賞させることで、2回目の遊技を行うことができ、1回目の遊技で14枚小役を入賞させると終了条件が成立して2回目の遊技を行うことはできない。すなわちCBB状態では、1回目の遊技でリプレイが当選した場合には13枚小役を入賞させる機会を得ることができ、13枚小役を入賞させることができれば、13枚小役を入賞させることができなかった場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。 Then, in the CBB state, it is determined whether or not the ending condition is satisfied by the total number of medals paid out in the CBB state, and when the medals are paid out in excess of a predetermined planned ending payout number (for example, 13 coins). The gaming state transition control means 170 ends the CBB state and returns the gaming state to the normal state. In particular, in the present embodiment, in the CBB state, the second game can be performed by winning 13 small wins in the first game, and the end condition is achieved when winning 14 small wins in the first game. Cannot be played for the second time. That is, in the CBB state, if the replay is won in the first game, there is an opportunity to win the 13-piece small winning combination, and if the 13-piece small winning combination can be won, the 13-small winning combination is won. You will be able to get more medals than you could not.

RT制御手段173は、図14(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。 The RT control means 173, as shown in FIG. 14B, is in the non-RT state (non-replay time state), the RT1 state (first replay time state), the RT2 state (second replay time state), and the RT3 state ( RT transition control processing for transitioning the RT state between the third replay time states) is performed. In the present embodiment, the replay lottery mode is different depending on the RT state, and specifically, at least one of the replay winning probability, the type of replay targeted for the lottery, and the combination of replays to be won in duplicate is different. There is. As the transition condition of the RT state, one condition may be set, or a plurality of conditions may be set. When a plurality of conditions are set, the RT state is set based on that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It can be moved to another RT state.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1(通常状態)または内部抽選テーブル7(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際にRT状態が初期化されて非RT状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非RT状態以外のRT状態において1枚小役が入賞するとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。 The non-RT state is an RT state corresponding to an initial state among a plurality of types of RT states, and the transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, the normal replay 1 to the normal replay 3 are set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is about 1/7. The internal lottery table 1 (normal state) or the internal lottery table 7 (CBB state) set to 3 is performed. In the present embodiment, the RT state is initialized and set to the non-RT state when the gaming state returns to the normal state with the end of the RBB state, and the non-RT state is set when the gaming state is the normal state. When one small winning combination is won in any other RT state, the RT state is changed to the non-RT state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行する。またRT1状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ1〜打順リプレイ6が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2(通常状態)または内部抽選テーブル8(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。 The RT1 state is an RT state that shifts when a symbol combination indicating an RT variation blank is displayed on the activated line, and it is possible to shift from the RT1 state to the RT2 state and the non-RT state. .. Specifically, in the RT1 state, when the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the activated line (when the replay 2 wins), the state shifts to the RT2 state, and the one small winning combination is set in the RT1 state. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the activated line (when one small winning combination is won), the state shifts to the non-RT state. Further, in the RT1 state, batting order replay 1 to batting order replay 6 are set as the winning mode of the replay in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, and the winning probability of the replay is about 1/7. Internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 2 (normal state) or the internal lottery table 8 (CBB state) set to 3.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態、非RT状態、およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ7〜打順リプレイ12が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3(通常状態)または内部抽選テーブル9(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。 The RT2 state is an RT state that shifts when the symbol combination indicating the winning pattern of Replay 2 is displayed on the activated line, and shifts from the RT2 state to the RT3 state, the non-RT state, and the RT1 state. Is possible. Specifically, in the RT2 state, when the symbol combination showing the winning mode of the replay 3 is displayed on the activated line (when the replay 3 is won), the state shifts to the RT3 state, and the one small winning combination in the RT2 state. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the activated line (when one small winning combination is won), the symbol combination indicating RT variation blank in the RT2 state is displayed on the activated line. If it is done, the state shifts to the RT1 state. Further, in the RT2 state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, batting order replay 7 to batting order replay 12 are set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is about 1/2. Internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 (normal state) or the internal lottery table 9 (CBB state) set to 5.

RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT3状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4(通常状態)または内部抽選テーブル10(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてRT3状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル4では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。 The RT3 state is an RT state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of Replay 3 is displayed on the activated line, and it is possible to shift from the RT3 state to the non-RT state and the RT1 state. ing. Specifically, in the RT3 state, when the symbol combination indicating the winning configuration of one small winning combination is displayed on the activated line (when one small winning combination is won), the state shifts to the non-RT state, and in the RT3 state When the symbol combination indicating the RT variation blank is displayed on the activated line, the state shifts to the RT1 state. Further, in the RT3 state, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, the normal replay 1 to the normal replay 3 are set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is about 1/2. Internal lottery with reference to the internal lottery table 4 (normal state) or the internal lottery table 10 (CBB state) set to 0 is performed. Incidentally, in the internal lottery table 4 referred to when the player stays in the RT3 state in the normal state, the correspondence relation between the winning combination and the random number value is set so that the result of the internal lottery will not be lost.

また本実施形態では、RT制御手段173が、遊技状態が通常状態またはCBB状態に滞在している場合に上記の各変動条件に従ってRT状態を移行させ、特にチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選および入賞、ならびにCBB状態の終了によってはRT状態を変動させないようにしている。 Further, in the present embodiment, the RT control means 173 shifts the RT state according to each of the above-mentioned variable conditions when the game state stays in the normal state or the CBB state, and particularly winning and winning of the challenge big bonus (CBB). , And the RT state is not changed depending on the end of the CBB state.

このため、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選かつ入賞して遊技状態が通常状態からCBB状態に移行した場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時のRT状態がCBB状態の終了時まで維持され、特に本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した遊技で必ず入賞するとともにCBB状態の遊技においてRT状態の変動契機となる図柄組合せが有効ライン上に表示されないことから、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選してからCBB状態が終了するまでの遊技において有効ライン上に表示された図柄組合せによってはRT状態が変動することはない。 Therefore, when the challenge big bonus (CBB) is won and won and the game state shifts from the normal state to the CBB state, the RT state at the time of winning the challenge big bonus (CBB) is maintained until the end of the CBB state. In particular, in this embodiment, the challenge big bonus (CBB) is always won in the winning game, and the symbol combination that triggers the RT state change in the CBB state game is not displayed on the activated line. Therefore, the challenge big bonus The RT state does not change depending on the symbol combination displayed on the activated line in the game from (CBB) winning until the CBB state ends.

AT制御手段175は、図15に示すように、非AT状態(通常演出状態の一例)、AT準備状態、AT状態(特別演出状態の一例)、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化(移行)させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、AT終了判定カウンタ195(第1の特定カウンタの一例)の記憶値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより8枚小役(小役6)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、またCBB状態での1回目の遊技においてリプレイが当選した場合に2回目の遊技が行えるように特定打順を報知して13枚小役(小役9)の入賞を補助する入賞補助演出が行なわれ、またCBB状態での2回目の遊技においては14枚小役(小役10)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。 As shown in FIG. 15, the AT control means 175 has a plurality of types of effect states including a non-AT state (an example of a normal effect state), an AT preparation state, an AT state (an example of a special effect state), and an AT end standby state. The production state is changed (shifted) between the two states, the production state is set to the AT state under a predetermined condition, and the AT state is determined based on the stored value of the AT end determination counter 195 (an example of the first specific counter). Whether or not the termination condition is satisfied is determined, and control is performed to terminate the AT state when the termination condition for the AT state is satisfied. In the present embodiment, in the game in which the player is staying in the AT preparation state or the AT state, the production control unit 180 assists the winning of the eight-piece winning combination (small winning combination 6) by notifying the correct answer batting order when the batting order bell is won. A prize assisting production is performed, and when the replay is won in the first game in the CBB state, the specific batting order is notified so that the second game can be played, and the winning of 13 small winnings (small winning 9) is performed. A prize assisting effect is provided to assist, and in the second game in the CBB state, a prize assisting effect is provided to assist winning of 14 small wins (small win 10), and the game stays in the non-AT state. It is possible to play games in which medals are more easily obtained.

そしてAT制御手段175は、遊技状態が通常状態であって、演出状態が非AT状態またはAT終了待機状態である場合において、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリー、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)のいずれかが当選したことに基づいて、演出状態をAT状態に移行させるか否かを決定するAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256の低確率状態と当選確率が約1/64の中確率状態と当選確率が約1/32の高確率状態とを設定可能となっており、AT抽選では抽選状態に応じたAT抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が中確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照され、中確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と中確率状態と高確率状態とにおいてAT抽選の当選確率が同一、または「低確率状態<中確率状態<高確率状態」の順でAT抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、AT抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「低確率状態<中確率状態<高確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のAT抽選の当選確率は任意に定めることができる。 Then, when the game state is the normal state and the effect state is the non-AT state or the AT end standby state, the AT control means 175 uses a common bell, watermelon, cherry, regular big bonus (RBB), and challenge in the internal lottery. An AT lottery for deciding whether or not to shift the effect state to the AT state is performed based on that one of the big bonuses (CBB) is won. In the AT lottery, one of 32768 random number values from 0 to 32767 is acquired, the obtained random number value is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage means 191, and the result of the comparison is determined. Then, it is determined whether or not the player has won the AT lottery. In the AT lottery table, each of 32768 random number values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random number value obtained in the AT lottery is associated with winning in the AT lottery table. If it is determined that the AT lottery has been won. Further, in the present embodiment, as the lottery state of the AT lottery, a low probability state with a winning probability of about 1/256, a medium probability state with a winning probability of about 1/64, and a high probability state with a winning probability of about 1/32 are set. It is possible, and the AT lottery table according to the lottery state is referred to in the AT lottery. That is, when the lottery state is a high probability state, the AT lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is a medium probability state is referred to, and when it is a medium probability state, the lottery state is The AT lottery table that is set so that the winning probability is higher than that in the low probability state is referred to. Note that the winning probability of the AT lottery may be different depending on the winning mode in the internal lottery. In this case, the probability of winning the AT lottery is the same in the low-probability state, the medium-probability state, and the high-probability state, or the winning probability of the AT lottery increases in the order of "low-probability state <medium-probability state <high-probability state". There may be a winning mode, and if the total number of random numbers assigned to the winning of the AT lottery has a relationship of "low probability state <medium probability state <high probability state", winning of the AT lottery for each winning mode The probability can be set arbitrarily.

そしてAT制御手段175は、AT抽選に当選した場合に、演出状態を非AT状態からAT準備状態に移行させ、AT準備状態では、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。 Then, when the AT control means 175 wins the AT lottery, the production state is shifted from the non-AT state to the AT preparation state, and in the AT preparation state, the production control means 180 guides the RT state to the RT3 state. Auxiliary performance is executed.

例えば、AT抽選の当選時において非AT状態において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。 For example, when the player stays in the RT1 state, which is the RT state in which it is highly likely that he/she stays in the non-AT state at the time of winning the AT lottery, the replay 2 is won when the batting order replay 1 to the batting order replay 6 are won. In order to be able to perform, the RT assistance state is guided to the RT2 state by executing the winning assistance production for notifying the correct batting order, and in the RT2 state, the replay 3 can be won when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won. , The prize assisting performance for informing the correct hit order is executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において演出制御手段180によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。 In the present embodiment, in the AT preparation state, the effect control means 180 performs the winning assistance production for notifying the correct batting order when the batting order bell is won. However, in the AT preparation state, the RT state is set when the player stays in the non-RT state. It is necessary to perform the stop operation in the incorrect hitting order in order to display the symbol combination showing the RT variation blank on the activated line in order to change the symbol to the RT1 state. For this reason, if the player wins the AT lottery while staying in the non-RT state, even if the player is in the AT preparation state, the winning assistance production is not executed at the time of winning the batting order bell while staying in the non-RT state. It is like this.

そしてAT制御手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。 Then, the AT control means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the fact that the RT state has shifted to the RT3 state when the AT preparation state is set. The transition from the AT preparation state to the AT state may be performed based on the transition of the RT state to the RT2 state when the AT preparation state is set, or the AT preparation state is set. In the RT2 state, if any of batting order replay 7 to batting order replay 12 is won, it may be shifted to the AT state at the end of the game.

またレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をRBB状態またはCBB状態の終了まで保持し、RBB状態またはCBB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態を経由してAT状態へ移行させる。 If you win the AT lottery based on winning the Regular Big Bonus (RBB) or Challenge Big Bonus (CBB), you will retain the AT lottery winning information until the end of the RBB state or CBB state, and the RBB state or CBB state When the game state ends and the game state returns to the normal state, the effect state is set to the AT preparation state, and the AT state is shifted to via the AT preparation state.

またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。 In addition, in the AT state, if the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state due to a player's operation error, a winning assistance production is performed so as to return the RT state to the RT3 state while staying in the AT state. Be seen. However, when the RT state falls to the non-RT state in the AT state, in order to guide the RT state to the RT1 state, the batting bell is elected until the symbol combination showing the RT variation blank is displayed on the activated line. No prize-winning assistance is performed.

またAT制御手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である100回に相当する値「100」を、AT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ195の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。なおAT状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞して遊技状態がCBB状態に移行した場合には、1回目の遊技のみデクリメント更新の対象とし、2回目の遊技はデクリメント更新の対象とはしないようになっている。すなわちAT状態ではCBB状態が1回の遊技で終了しても、2回の遊技で終了しても1回分の遊技しかカウントされないようになっている。またAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落したことによってRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてもAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新は継続される。 Further, the AT control means 175 sets the value “100” corresponding to 100 times, which is the number of games as the ending condition of the AT state, in the AT end determination counter 195 based on the fact that the AT lottery is won, and the AT state is set. Then, each time a game is played, for example, when the start lever SL is pressed, a constant value "1" corresponding to one game is subtracted from the stored value of the AT end determination counter 195. Decrement update. When the challenge big bonus (CBB) is won in the AT state and the game state shifts to the CBB state, only the first game is targeted for decrement update, and the second game is not targeted for decrement update. It has become. That is, in the AT state, only one game is counted even if the CBB state is completed by one game or is completed by two games. Further, in the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 195 is continued even in the process of returning the RT state to the RT3 state due to the RT state falling to the non-RT state or the RT1 state due to an operation error of the player.

そしてAT制御手段175は、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、AT制御手段175は、AT状態を終了させて演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行すると演出状態を非AT状態に復帰させる。本実施形態では、AT状態の終了後のAT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、1枚小役の入賞またはRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落しやすくなる。なおAT状態の終了後の演出状態としてはAT終了待機状態を設けずに非AT状態へ復帰するようにしてもよい。またAT終了待機状態から非AT状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、1枚小役が入賞すること等としてもよい。 When the stored value of the AT end determination counter 195 reaches the threshold value "0", the AT control means 175 determines that the AT state end condition is satisfied, and the AT control means 175 ends the AT state. The effect state is set to the AT end waiting state, and when the RT state shifts to the non-RT state or the RT1 state in the AT end waiting state, the effect state is returned to the non-AT state. In the present embodiment, in the AT end standby state after the end of the AT state, the prize control assisting effect at the time of winning the batting order bell by the effect control means 180 is not performed, so a symbol combination indicating a winning of one small win or a blank RT variation. Is displayed, the RT state easily falls to the non-RT state or the RT1 state. As an effect state after the end of the AT state, the non-AT state may be restored without providing the AT end standby state. The condition for returning from the AT end standby state to the non-AT state is, for example, that a stop operation was performed in an incorrect answer order at the time of winning the batting order bell, and a symbol combination indicating an RT variation blank is displayed on the activated line. Alternatively, one small win may be awarded.

なお本実施形態では初期化処理の管理用の遊技区間として有利区間を設定可能として、有利区間である場合に限って演出状態をAT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在させることができるようになっている。このため後述にて詳細に説明するが、演出状態がAT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在している場合に有利区間が終了する場合には、図15に示すように、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態は強制的に終了し、非AT状態に移行するようになっている。 In the present embodiment, an advantageous section can be set as a game section for managing the initialization process, and the effect state can be made to stay in the AT preparation state, AT state, or AT end standby state only when it is the advantageous section. You can do it. Therefore, as will be described later in detail, when the advantageous section ends when the effect state stays in the AT preparation state, the AT state, or the AT end standby state, as shown in FIG. The ready state, the AT state, or the AT end waiting state is forcibly ended, and the non-AT state is entered.

また本実施形態では通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて遊技区間を有利区間に移行させるようになっている。このため本実施形態のAT抽選は、演出状態をAT状態に移行させるか否かに加えて、遊技区間を有利区間に移行させるか否かも決定するものとなっている。 Further, in the present embodiment, the game section is shifted to the advantageous section on the basis of winning the AT lottery in the normal section. Therefore, in the AT lottery of the present embodiment, in addition to whether to shift the effect state to the AT state, it is also determined whether to shift the game section to the advantageous section.

またAT制御手段175は、AT状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。このように内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、非AT状態ではAT抽選を行うものであったが、AT状態ではAT抽選に替えて上乗せ抽選を行う。 Further, when the winning mode of the small winning combination obtained in the internal lottery is watermelon, cherry, or common bell in the AT state, the AT control means 175 ends AT according to the winning mode of the winning combination in the internal lottery. An addition lottery is performed to determine whether to add a given addition value to the stored value of the determination counter 195. In this way, when the winning mode of the small win obtained in the internal lottery was watermelon, cherry, or common bell, AT lottery was performed in the non-AT state, but it was changed to AT lottery in the AT state. And add lottery.

上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカ<チェリー<共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー<共通ベル<スイカ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。 In the additional lottery, one of 32768 random number values from 0 to 32767 is acquired, the obtained random number value is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage means 191, and the added random number is determined according to the comparison result. It is determined whether or not the player has won the additional lottery. In the additional lottery table, each of 32768 random number values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random number value obtained in the additional lottery is associated with winning in the additional lottery table. If it is, it is determined that the additional lottery has been won. Further, in the present embodiment, the additional lottery table is selected from a plurality of types of additional lottery tables in accordance with the winning mode of the winning combination in the internal lottery, and the winning probability of the additional lottery is “watermelon<cherry<common bell”. It becomes higher in the order of. As for the additional value when the additional lottery is won, a large additional value is selected in the order of "cherry <common bell <watermelon". In addition, the relationship between the winning mode of the part in the internal lottery and the winning probability of the additional lottery, and the relationship between the winning mode of the part in the internal lottery and the added value when winning the additional lottery are not limited to those described above. Can be set.

またAT制御手段175は、AT状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合には、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、RBB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。 Further, when the regular big bonus (RBB) is won in the AT state, the AT control means 175 suspends the AT state by stopping the decrement update of the AT end determination counter 195 based on the winning of the regular big bonus (RBB). However, the AT state is restarted as the RT state shifts to the RT3 state via the AT preparation state after the end of the RBB state.

またAT制御手段175は、AT状態の終了条件が成立したことに基づいてAT抽選の抽選状態を高確率状態に設定してAT終了待機状態においてAT抽選の抽選状態を高確率状態に滞在させる。そして演出状態がAT終了待機状態から非AT状態に移行する場合にATの抽選状態を中確率状態に設定し、有利区間における非AT状態ではRT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を中確率状態に滞在させ、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を高確率状態に滞在させる。なお通常区間ではRT状態に関わらずにAT抽選の抽選状態を低確率状態に滞在させる。 Further, the AT control means 175 sets the lottery state of the AT lottery to a high probability state based on the satisfaction of the termination condition of the AT state, and makes the lottery state of the AT lottery stay in the high probability state in the AT end standby state. Then, when the effect state shifts from the AT end standby state to the non-AT state, the AT lottery state is set to the medium probability state, and in the non-AT state in the advantageous section, the AT lottery state is set according to the RT state, When the RT state is either the non-RT state or the RT1 state, the lottery state of the AT lottery is allowed to stay in the medium probability state, and when the RT state is either the RT2 state or the RT3 state, the lottery of the AT lottery is drawn. Cause the state to stay in a high probability state. In the normal section, the lottery state of the AT lottery stays in the low probability state regardless of the RT state.

そして本実施形態では、有利区間において非AT状態に滞在している場合にリプレイが当選したことに基づいて、中確率状態または高確率状態を終了させるか否かを決定する終了抽選を行う。終了抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている終了抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて終了抽選に当選したか否かを判定する。終了抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、終了抽選で取得した乱数値が終了抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、終了抽選に当選したと判定される。終了抽選に当選すると、後述する初期化手段177によって初期化処理が行われ、当該初期化処理によってAT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化される。このように本実施形態では、AT状態の終了後、AT終了待機状態ではAT抽選の抽選状態が高確率状態に滞在し、AT終了待機状態から非AT状態に移行した後は終了抽選に当選するまでAT抽選の抽選状態が中確率状態または高確率状態に滞在するようになっており、AT状態の終了後はAT抽選に当選し易くなっている。 Then, in the present embodiment, based on the fact that the replay is won when the player stays in the non-AT state in the advantageous section, the end lottery for deciding whether to end the medium probability state or the high probability state is performed. In the end lottery, one of 32768 random number values from 0 to 32767 is acquired, the obtained random number value is compared with the end lottery table stored in the main lottery table storage means 191, and the result is compared. Then, it is determined whether or not the final lottery is won. In the ending lottery table, each of 32768 random number values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random number value obtained in the ending lottery is associated with winning in the ending lottery table. If it is, it is determined that the final lottery has been won. When the final lottery is won, an initialization process is performed by the initialization means 177 described later, and the lottery state of the AT lottery is initialized to a low probability state by the initialization process. As described above, in the present embodiment, after the AT state ends, the AT lottery state of the AT lottery stays in the high probability state in the AT end standby state, and the end lottery is won after the AT end standby state shifts to the non-AT state. Up to now, the lottery state of the AT lottery stays in the medium probability state or the high probability state, and after the AT state ends, it is easy to win the AT lottery.

また本実施形態では、非AT状態またはAT終了待機状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選し、当該ボーナスの入賞に伴って移行したRBB状態またはCBB状態の終了時にもAT抽選の抽選状態をRT状態に応じて設定し、RBB状態またはCBB状態の終了後の非AT状態において有利区間に滞在している場合にもリプレイが当選したことに基づいて終了抽選を行い、終了抽選に当選するまでAT抽選の抽選状態を中確率状態または高確率状態に滞在させる。 Further, in the present embodiment, the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won in the non-AT state or the AT end waiting state, and even when the RBB state or the CBB state which is shifted in association with the winning of the bonus is finished. The lottery state of the AT lottery is set according to the RT state, and even if the player stays in the advantageous section in the non-AT state after the end of the RBB state or the CBB state, the end lottery is performed based on that the replay is won, The lottery state of the AT lottery stays in the medium-probability state or the high-probability state until the final lottery is won.

初期化手段177は、所定条件下で有利区間(特定遊技区間の一例)を発生させ、有利区間の終了に基づいて、演出状態に関わる制御情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化され、AT終了判定カウンタ195の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化され、さらにAT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化されるようになっている。また本実施の形態では、図16に示すように、初期化処理の管理用の遊技区間として、通常区間、有利区間、および内部中待機区間を設定可能とし、初期化手段177は、有利区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて、有利区間に移行させる。なおレギュラービッグボーナス(RBB)の当選に基づくAT抽選に当選したが、当該ボーナスが入賞せずに当該ボーナスの当選状態が持ち越された場合には内部中待機区間を経由して有利区間に移行させる。すなわち本実施形態では、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態は有利区間である場合に設定可能となっており、通常区間および内部中待機区間では設定不可能となっている。ただしAT準備状態に関しては通常区間において有利区間に移行する場合にも設定可能となっている。また通常区間では非AT状態に滞在するようになっている。 The initialization means 177 generates an advantageous section (an example of a specific game section) under a predetermined condition, and based on the end of the advantageous section, performs initialization processing for initializing control information relating to the effect state. Particularly in the present embodiment, the effect state is initialized to the non-AT state by the initialization process, the stored value of the AT end determination counter 195 is initialized to an initial value (for example, 0), and the lottery state of the AT lottery has a low probability. It is supposed to be initialized to the state. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 16, a normal section, an advantageous section, and an internal middle waiting section can be set as the game section for managing the initialization process, and the initialization means 177 sets the advantageous section. The game section is shifted between a plurality of types of game sections including, and is shifted to the advantageous section based on winning the AT lottery in the normal section. If you win the AT lottery based on the regular big bonus (RBB) winning, but if the winning status of the bonus is carried over without winning the bonus, it will shift to the advantageous section via the internal middle waiting section. .. That is, in the present embodiment, the AT preparation state, the AT state, and the AT end waiting state can be set in the advantageous section, and cannot be set in the normal section and the internal middle waiting section. However, the AT preparation state can be set even when shifting to the advantageous section in the normal section. In addition, in the normal section, it stays in the non-AT state.

そして本実施形態では、通常区間においてAT抽選に当選した遊技においてクリアカウンタ196(第2の特定カウンタの一例)に所定値(例えば、1)を設定し、有利区間において1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ196の記憶値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、1501)に達したことに基づいて有利区間の終了条件が成立するようになっている。本実施形態においてクリアカウンタ196の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ196の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。そして、ひとたび有利区間が開始されると有利区間の終了条件に該当しない限りは、演出状態、遊技状態、およびRT状態の変動に関わらずにクリアカウンタ196の更新を継続し、AT準備状態やAT準備状態等の各演出状態への移行が発生してもクリアカウンタ196の更新を行う。なおレギュラービッグボーナス(RBB)の当選時に行われたAT抽選に当選したが、当該ボーナスが入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間に移行する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ196の更新は行われずに有利区間の開始とともにクリアカウンタ196の更新が開始される。またレギュラービッグボーナス(RBB)の当選時に行われたAT抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合には、当該ボーナスが入賞しても有利区間に移行させずに通常区間に滞在させる。またレギュラービッグボーナス(RBB)の当選時に行われたAT抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合には、当該遊技においてレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞しなくても内部中待機区間に移行させずに通常区間に滞在させる。またチャレンジビッグボーナス(CBB)は当選した遊技において必ず入賞するようになっているが、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時に行われたAT抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合には、当該ボーナスが入賞しても有利区間に移行させずに通常区間に滞在させる。 Then, in the present embodiment, a predetermined value (for example, 1) is set to the clear counter 196 (an example of the second specific counter) in the game won in the AT lottery in the normal section, and the game is played once in the advantageous section. An increment update is performed to add a constant value (for example, 1) to the stored value of the clear counter 196 every time, and the advantageous period ends based on the stored value of the clear counter 196 reaching a threshold value (for example, 1501). The conditions are met. In this embodiment, the clear counter 196 is updated after all the spinning reels in each game are stopped, but if it is predetermined in each game, the clear counter 196 is updated at any timing. Alternatively, the game start operation on the start lever SL may be used as an update trigger. Then, once the advantageous section is started, unless the end condition of the advantageous section is satisfied, the clear counter 196 is continuously updated regardless of changes in the production state, the game state, and the RT state, and the AT preparation state or AT The clear counter 196 is updated even when a transition to each performance state such as a preparation state occurs. If you win the regular lottery (RBB) AT lottery performed when you win, but if the bonus goes to the advantageous section via the internal medium standby section without winning the prize, in the internal medium standby section The clear counter 196 is not updated, and the clear counter 196 is updated at the start of the advantageous period. If the result of the AT lottery performed when the regular big bonus (RBB) is won is lost (unwinned), even if the bonus is won, the player stays in the normal zone without shifting to the advantageous zone. In addition, if the result of the AT lottery performed when the regular big bonus (RBB) is won is a loss (unwinning), the regular big bonus (RBB) will not be awarded in the game, and it will be in the internal waiting section. Stay in the normal section without shifting. In addition, the Challenge Big Bonus (CBB) is always awarded in the winning game, but if the result of the AT lottery that was conducted when the Challenge Big Bonus (CBB) was won is lost (unwinned) , Even if the bonus is won, it is allowed to stay in the normal section without shifting to the advantageous section.

そして本実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合に有利区間の終了に伴って通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理が実行される。このため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、初期化処理によってAT終了判定カウンタ195の記憶値に基づくAT状態の終了条件が成立していなくてもAT状態が強制的に終了して非AT状態に初期化される。 In the present embodiment, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, the normal section is shifted to the normal section when the advantageous section is completed, and the initialization process is executed along with the shift to the normal section. .. Therefore, when the clear counter 196 reaches the threshold value in the situation where the AT state is stayed, the AT state based on the stored value of the AT end determination counter 195 is initialized by the initialization process when shifting to the normal section. Even if the termination condition is not satisfied, the AT state is forcibly terminated and initialized to the non-AT state.

またAT準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、初期化処理によってAT準備状態が強制的に終了して非AT状態に初期化されるとともにAT抽選の当選時に設定されたAT終了判定カウンタ195の記憶値も初期値(例えば、0)に初期化される。 Further, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the situation of staying in the AT preparation state, the AT preparation state is forcibly ended by the initialization processing and the The value stored in the AT end determination counter 195 set when the AT lottery is won is initialized to the initial value (for example, 0).

またAT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、RT状態が非RT状態またはRT1状態に移行することを待つことなく初期化処理によってAT終了待機状態が強制的に終了して非AT状態に初期化される。 Further, when the value stored in the clear counter 196 reaches the threshold value in the situation of staying in the AT end standby state, the RT state may shift to the non-RT state or the RT1 state when shifting to the normal section. The AT end waiting state is forcibly ended and initialized to the non-AT state by the initialization process without waiting.

また本実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には演出状態、遊技状態、およびRT状態に関わらずに即座に初期化処理が実行されるが、初期化処理によっては遊技状態およびRT状態は初期化されないため、RBB成立状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もRBB成立状態に滞在し、RBB状態またはCBB状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もRBB状態またはCBB状態が継続し、RT3状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もRT3状態に滞在する。 Further, in the present embodiment, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, the initialization process is immediately executed regardless of the effect state, the game state, and the RT state. Since the gaming state and the RT state are not initialized, if the stored value of the clear counter 196 reaches a threshold value while staying in the RBB established state, the RBB established state is still maintained even after the initialization process, When the stored value of the clear counter 196 reaches a threshold value while staying in the RBB state or the CBB state, the RBB state or the CBB state continues even after the initialization process, and the situation is in the RT3 state In the case where the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, the RT3 state is maintained even after the initialization processing.

また本実施形態では、有利区間の終了条件が成立したことに基づいてクリアカウンタ195の初期化が行われ、具体的にはクリアカウンタ195の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化される。なおクリアカウンタ195の初期化は初期化処理において行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the clear counter 195 is initialized on the basis of the satisfaction of the end condition of the advantageous interval, and specifically, the stored value of the clear counter 195 is initialized to the initial value (for example, 0). It The clear counter 195 may be initialized in the initialization process.

また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であってもAT抽選は実行されないようになっている。なお内部中待機区間においてもAT抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはAT抽選の結果を無効とすることが好ましい。 In addition, in the present embodiment, the AT lottery is prohibited from being executed in the internal middle waiting section, and the AT lottery is not executed even when the winning mode that triggers the execution of the AT lottery is obtained in the internal lottery. It has become. The AT lottery may be configured to be executed even in the internal waiting section, but in that case, it is preferable to invalidate the result of the AT lottery.

また本実施形態では、通常区間でのAT抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内においてAT状態での遊技を行うようになっているが、AT状態が終了してもAT状態の終了後の非AT状態において終了抽選に当選するまでは有利区間を維持し、AT状態の終了後に終了抽選に当選したことに基づいて有利区間を終了させ、有利区間の終了に伴って通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理を実行する。 Further, in the present embodiment, the advantageous section is started by winning the AT lottery in the normal section, and the game in the AT state is played in the advantageous section, but the AT state ends even if the AT state ends. In the later non-AT state, the advantageous section is maintained until winning the ending lottery, the advantageous section is ended based on winning the ending lottery after ending the AT state, and transition to the normal section with the end of the advantageous section Then, the initialization process is executed along with the shift to the normal section.

比率算出手段178は、総遊技回数に対する有利区間の遊技回数の総数の比率である有利区間滞在比率、遊技機が払い出したメダルの数に対する第一種特別役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である連続役物比率、および遊技機が払い出したメダルの数に対する役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である役物比率を算出する。特に本実施形態では、連続役物比率および役物比率に関しては、遊技6000回における値および総遊技回数における値を算出する。ここで役物とは、入賞を容易にするための特別の装置であり、役物としては第一種特別役物(レギュラーボーナス(RB))、第二種特別役物(チャレンジボーナス(CB))、普通役物(シングルボーナス(SB))などが存在する。すなわち連続役物比率は、遊技機が払い出したメダルの数に対するRBの作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率であり、役物比率は、遊技機が払い出したメダルの数に対するRB、CB、またはSBの作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である。 The ratio calculation means 178 is paid out by the gaming machine during the operation of the first-class special accessory for the advantageous section stay ratio, which is the ratio of the total number of times of playing the advantageous section to the total number of games, and the number of medals paid out by the gaming machine. A continuous character ratio, which is the ratio of the number of medals, and a character ratio, which is the ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of the character to the number of medals paid out by the gaming machine, are calculated. In particular, in the present embodiment, as for the continuous character ratio and the character ratio, the value in the game 6000 times and the value in the total number of games are calculated. Here, the accessory is a special device for facilitating winning a prize, and as the accessory, a first-class special character (regular bonus (RB)) and a second-class special character (challenge bonus (CB)) ), a normal character (single bonus (SB)), and the like. That is, the continuous character ratio is a ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of the RB to the number of medals paid out by the gaming machine, and the character ratio is RB to the number of medals paid out by the gaming machine, It is the ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of CB or SB.

まず有利区間滞在比率を算出する手法について説明すると、本実施形態では、有利区間滞在比率を算出するためのデータとして遊技回数および有利区間の遊技回数を集計する。具体的には、記憶手段190は、図17に示すように、総遊技回数を記憶する総遊技回数カウンタ203(総遊技回数記憶手段の一例)、および有利区間の遊技回数の総数を記憶する有利区間遊技回数カウンタ204(有利区間遊技回数記憶手段の一例)を備え、これらのカウンタはメイン基板10のRAMに予め設定された各3B(バイト)の記憶領域により構成されている。 First, the method of calculating the advantageous section stay ratio will be described. In the present embodiment, the number of games and the number of games of the advantageous section are counted as data for calculating the advantageous section stay ratio. Specifically, the storage unit 190, as shown in FIG. 17, is a total game number counter 203 (an example of a total game number storage unit) that stores the total number of games, and an advantage that stores the total number of the game numbers in the advantageous section. The section game number counter 204 (an example of an advantageous section game number storage means) is provided, and these counters are configured by a storage area of 3B (bytes) preset in the RAM of the main board 10.

そして比率算出手段178は、1回の遊技が行われる毎に、総遊技回数カウンタ203の記憶値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を加算するインクリメント更新を行う。なお本実施形態では、遊技が行われると、遊技区間、遊技状態、演出状態、およびRT状態に関わらずに総遊技回数カウンタ203のインクリメント更新を行う。これに対して有利区間遊技回数カウンタ204に関しては有利区間である場合に限って、1回の遊技が行われる毎に、有利区間遊技回数カウンタ204の記憶値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新が行われる。なお有利区間遊技回数カウンタ204の更新は、通常区間においてAT抽選に当選した遊技(有利区間への移行処理が行われた遊技)の次回の遊技から開始される。ただしレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には当該ボーナスが入賞した遊技(有利区間への移行処理が行われた遊技)の次回の遊技から開始される。このように本実施形態では、1回の遊技が行われる毎に総遊技回数カウンタ203に記憶されている総遊技回数を更新し、有利区間において1回の遊技が行われる毎に有利区間遊技回数カウンタ204に記憶されている有利区間の遊技回数の総数を更新する更新処理を行う。 Then, the ratio calculation means 178 performs an increment update for adding a fixed value (for example, "1") corresponding to one game to the stored value of the total game number counter 203 every time a game is played. In the present embodiment, when a game is played, the total game number counter 203 is incremented and updated regardless of the game section, the game state, the effect state, and the RT state. On the other hand, regarding the advantageous section game number counter 204, only when it is an advantageous section, every time a game is played, a fixed value corresponding to one game is stored in the advantageous section game number counter 204. Incremental update for adding "1" is performed. In addition, the update of the advantageous section game number counter 204 is started from the next game of the game that has won the AT lottery in the normal section (the game in which the transition process to the advantageous section has been performed). However, if you win the AT lottery based on the winning of the Regular Big Bonus (RBB) or the Challenge Big Bonus (CBB), from the next game of the game in which the bonus is won Be started. As described above, in the present embodiment, the total number of games stored in the total number of games counter 203 is updated each time one game is played, and the number of advantageous-zone games is played each time one game is played in the advantageous zone. Update processing is performed to update the total number of games played in the advantageous section stored in the counter 204.

そして比率算出手段178は、総遊技回数カウンタ203に記憶されている総遊技回数A1および有利区間遊技回数カウンタ204に記憶されている有利区間の遊技回数の総数A2に基づいて、「(A2×100)/A1」の演算を行って有利区間滞在比率(%)を算出する処理を行い、算出した有利区間滞在比率を比率記憶手段202の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。なお本実施形態では、有利区間滞在比率は毎遊技算出され、具体的には、1回の遊技が行われる毎に、総遊技回数を更新するとともに有利区間である場合に有利区間の遊技回数の総数を更新する更新処理を行ってから算出される。 Then, the ratio calculation means 178 calculates “(A2×100) based on the total number of games A1 stored in the total number of games counter 203 and the total number of games A2 in the advantageous section stored in the number of advantageous section games counter 204. )/A1” is calculated to calculate the advantageous section stay ratio (%), and the calculated advantageous section stay ratio is overwritten and stored in a predetermined storage area of the ratio storage unit 202. In the present embodiment, the advantageous section stay ratio is calculated for each game. Specifically, the total number of games is updated every time one game is played, and the number of games in the advantageous section is updated when the advantageous section is used. It is calculated after performing the update process for updating the total number.

続いて連続役物比率および役物比率を算出する手法について説明すると、本実施形態では、第一種特別役物に係る役物連続作動装置としてレギュラービッグボーナス(RBB)が設けられ、第二種特別役物に係る役物連続作動装置としてチャレンジビッグボーナス(CBB)が設けられ、レギュラービッグボーナス(RBB)は、第一種特別役物であるレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せの表示によらずにレギュラーボーナス(RB)が連続で作動するものとなっており、チャレンジビッグボーナス(CBB)は、第二種特別役物であるチャレンジボーナス(CB)の入賞形態を示す図柄組合せの表示によらずにチャレンジボーナス(CB)が連続で作動するものとなっている。そして本実施形態では、連続役物比率および役物比率を算出するためのデータとして遊技機が払い出したメダルの数である払出数、第一種特別役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数である連続役物払出数、および役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数である役物払出数を集計する。 Next, a method of calculating the continuous character ratio and the character ratio will be described. In the present embodiment, a regular big bonus (RBB) is provided as a character continuous actuating device related to the first type special character, and the second type. A challenge big bonus (CBB) is provided as a character continuously operating device related to a special character, and a regular big bonus (RBB) is a combination of symbols showing a winning form of a regular bonus (RB) which is a first-class special character. The regular bonus (RB) is operated continuously regardless of the display, and the challenge big bonus (CBB) is a combination of symbols showing the winning form of the challenge bonus (CB) which is the second type special accessory. The challenge bonus (CB) is continuously activated regardless of the display. In the present embodiment, the payout number, which is the number of medals paid out by the gaming machine, as data for calculating the continuous winning role ratio and the winning rate, the medal paid out by the gaming machine during the operation of the first-class special bonus The total number of payouts of the continuous auction, which is the number of coins, and the number of payouts of a bonus, which is the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of the bonus.

具体的には、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞に伴って移行するRBB状態では全ての遊技において第一種特別役物であるレギュラーボーナス(RB)が作動している状態であるため、RBB状態において遊技機が払い出したメダル数は連続役物払出数としても役物払出数としても集計され、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞に伴って移行するCBB状態では全ての遊技において第二種特別役物(役物のうちの一つ)であるチャレンジボーナス(CB)が作動している状態であるため、CBB状態において遊技機が払い出したメダル数は連続役物払出数および役物払出数のうち役物払出数としてのみ集計される。すなわち本実施形態では、連続役物払出数としてRBB状態において遊技機が払い出したメダル数を集計し、役物払出数としてRBB状態またはCBB状態において遊技機が払い出したメダル数を集計する。さらに本実施形態では、遊技6000回(所定集計期間の一例)における連続役物比率および役物比率を算出するためのデータとして、遊技6000回を15分割したうちの1セット分の遊技回数である遊技400回(予め定められた基準集計期間の一例)における上記3種類のメダルの払出数を集計しつつ、遊技400回を1セットして15セット分の上記3種類のメダルの払出数を1セット毎に個別に集計する。 Specifically, in the RBB state that shifts with the winning of the regular big bonus (RBB), the regular bonus (RB), which is the first-class special accessory in all games, is in operation, so the RBB state The number of medals paid out by the gaming machine is aggregated as both the number of consecutive bonuses paid out and the number of bonuses paid out, and in the CBB state that shifts with the winning of the Challenge Big Bonus (CBB), the second special role in all games Since the challenge bonus (CB), which is an item (one of the prizes), is activated, the number of medals paid out by the gaming machine in the CBB state is the number of continuous prizes paid out or the number of prizes paid out. It is counted only as the number of handouts. That is, in the present embodiment, the number of medals paid out by the gaming machine in the RBB state is aggregated as the number of consecutive winnings paid out, and the number of medals paid out by the gaming machine in the RBB state or the CBB state is counted as the number of consecutive bonus payouts. Further, in the present embodiment, the data for calculating the continuous character ratio and the character ratio in the game 6000 times (an example of a predetermined counting period) is the number of games for one set out of 15 divisions of the game 6000 times. While totaling the number of payouts of the above-mentioned three types of medals in 400 games (an example of a predetermined reference total period), the number of payouts of the above-mentioned three types of medals is set to 1 for 400 sets of games. Count each set individually.

そして本実施形態では、記憶手段190は、図17に示すように、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて遊技400回における累計を記憶する400回累計記憶手段198(基準集計期間累計記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて遊技400回を1セットとして15セット分のデータを1セット毎に個別に記憶する15セット個別記憶手段199(基準集計期間累計個別記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を記憶する15セット累計記憶手段200(所定集計期間累計記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて総累計を記憶する総累計記憶手段201とを備えている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the storage means 190 stores a total of 400 times of games for each of the number of payouts, the number of consecutive bonus payouts, and the number of bonus payouts. An example of a standard totalization period cumulative storage means), and regarding each of the number of payouts, the number of consecutive accessory payouts, and the number of payouts of the accessory, one set of 400 games is stored, and 15 sets of data are individually stored for each set. Set individual storage means 199 (an example of standard totalization period total individual storage means), and 15 set total storage means 200 (predetermined) for storing the total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of consecutive accessory payouts, and the number of accessory payouts. An example of the totalization period cumulative storage means), and a total cumulative storage means 201 for storing a total cumulative total for each of the number of payouts, the number of consecutive accessory payouts, and the number of accessory payouts.

また400回累計記憶手段198は、遊技400回における払出数の累計を記憶する400回累計第1カウンタ198a、遊技400回における連続役物払出数の累計を記憶する400回累計第2カウンタ198b、および遊技400回における役物払出数の累計を記憶する400回累計第3カウンタ198cを備え、これらのカウンタはメイン基板10のRAMに予め設定された各2B(バイト)の記憶領域により構成されている。 In addition, the 400-time cumulative storage means 198 stores a 400-time cumulative first counter 198a that stores a cumulative total of the number of payouts in 400 games, a 400-second cumulative second counter 198b that stores a cumulative total of continuous payouts in the game 400 times, Also, a 400-time cumulative third counter 198c for storing the cumulative total of the number of payouts of the game in 400 games is provided, and these counters are each configured by a storage area of 2B (bytes) preset in the RAM of the main board 10. There is.

そして比率算出手段178は、メダルが払い出されると、400回累計第1カウンタ198aの記憶値に払い出されたメダル数に相当する値(例えば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。なお本実施形態では、メダルが払い出されると、遊技区間、遊技状態、演出状態、およびRT状態に関わらずに400回累計第1カウンタ198aの記憶値を更新する処理を行う。これに対して400回累計第2カウンタ198bに関しては遊技状態がRBB状態である場合に限って、メダルが払い出されると、400回累計第2カウンタ198bの記憶値に払い出されたメダル数に相当する値(例えば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理が行われ、400回累計第3カウンタ198cに関しては遊技状態がRBB状態またはCBB状態である場合に限って、メダルが払い出されると、400回累計第3カウンタ198cの記憶値に払い出されたメダル数に相当する値(例えば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理が行われる。 Then, when the medals are paid out, the ratio calculation means 178 has a value corresponding to the number of medals paid out to the stored value of the 400-th cumulative first counter 198a (for example, a value corresponding to the number of paid-out medals for one coin " 1”) is added. In the present embodiment, when the medals are paid out, a process of updating the stored value of the 400-th cumulative first counter 198a is performed regardless of the game section, the game state, the effect state, and the RT state. On the other hand, with respect to the 400-time cumulative second counter 198b, when the gaming state is the RBB state, when the medals are paid out, it corresponds to the number of medals paid out to the stored value of the 400-time cumulative second counter 198b. A value (for example, a value “1” corresponding to the number of paid out medals for one coin) is added, and when the gaming state of the 400th cumulative third counter 198c is the RBB state or the CBB state. Only when the medals are paid out, a value corresponding to the number of medals paid out to the stored value of the 400th cumulative third counter 198c (for example, a value “1” corresponding to the number of medals paid out for one piece) is set. The process of adding is performed.

なお400回累計記憶手段198のデータは400回の遊技が行われる毎に15セット個別記憶手段199に転送され、総累計記憶手段201のデータが更新された後に初期化される。このようにして400回累計記憶手段198では遊技400回における累計を記憶する。ここで400回の遊技が行われたか否かは総遊技回数カウンタ203の記憶値に基づいて判断するようにしてもよいし、総遊技回数カウンタ203とは別に遊技400回を1周期とする周期遊技回数をカウントするカウンタを設けるようにしてもよい。 The data in the 400-time cumulative storage means 198 is transferred to the 15-set individual storage means 199 every time a game is played 400 times, and is initialized after the data in the total cumulative storage means 201 is updated. In this way, the 400-time total storage means 198 stores the total of 400 games. Here, whether or not 400 games have been played may be determined based on the stored value of the total game number counter 203, or separately from the total game number counter 203, a cycle having 400 games as one cycle. You may make it provide the counter which counts the number of games.

また15セット個別記憶手段199は、図17に示すように、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて遊技400回を1セットとして15セット分のデータを1セット毎に個別に記憶する記憶領域として、それぞれの払出数について、メイン基板10のRAMに予め設定された各2B(バイト)の領域を15個ずつ備え、各記憶領域では遊技400回(1セット)における累計のデータを記憶するようになっており、払出数についてセット毎の個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域、連続役物払出数についてセット毎の個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域、および役物払出数についてセット毎の個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域のそれぞれは、記憶領域の先頭から順次データを記憶して当該記憶領域の最後まできたら最初に戻って記憶するリングバッファとして構成されている。このため、例えば、1〜15セット目までのデータを15セット個別記憶手段199が記憶している状態で16セット目のデータを記憶する場合には、1セット目のデータを記憶した記憶領域に16セット目のデータが上書きされ、これにより最新のデータが最先に記憶されたデータに上書きされて記憶される。 In addition, as shown in FIG. 17, the 15-set individual storage means 199 sets data for 15 sets for each set, with 400 games as one set for each of the number of payouts, the number of consecutive character payouts, and the number of character payouts. As a memory area to be individually stored, for each payout number, 15 areas of 2B (bytes) preset in the RAM of the main board 10 are provided, and each memory area has a total of 400 games (1 set). 15 storage areas for individually storing 15 sets of individual totals for each set regarding the number of payouts, and 15 individual sets of individual totals for each set regarding the number of continuous accessory payouts. Each of the 15 storage areas to be stored and the 15 storage areas for individually storing the individual cumulative total of 15 sets for each number of accessory payouts are stored by sequentially storing data from the beginning of the storage area. It is configured as a ring buffer that stores and returns to the beginning when the end of. Therefore, for example, when the data of the 1st to 15th sets is stored in the 15th set individual storage means 199 and the 16th set of data is stored, the first set of data is stored in the storage area. The 16th set of data is overwritten, whereby the latest data is overwritten and stored over the earliest stored data.

また15セット累計記憶手段200は、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を記憶する記憶領域としてメイン基板10のRAMに予め設定された各3B(バイト)の領域を備え、総累計記憶手段201は、払出数の総累計を記憶する総累計第1カウンタ201a、連続役物払出数の総累計を記憶する総累計第2カウンタ201b、および役物払出数の総累計を記憶する総累計第3カウンタ201cを備え、これらのカウンタはメイン基板10のRAMに予め設定された各3B(バイト)の記憶領域により構成されている。 Further, the 15-set cumulative storage means 200 is a storage area for storing a cumulative total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of consecutive bonus payouts, and the number of payouts of bonus hits. ) Area, the total cumulative total storage unit 201 stores a total cumulative total of the total number of payouts, a total total first counter 201a, a total total second counter 201b that stores the total total of the number of continuous accessory payouts, and a bonus payout. A total cumulative third counter 201c for storing the total cumulative number is provided, and these counters are each configured by a storage area of 3B (byte) preset in the RAM of the main board 10.

そして比率算出手段178は、400回の遊技が行われる毎に、400回累計記憶手段198に記憶されている払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれに関する遊技400回における累計のデータ(400回累計第1カウンタ198a、400回累計第2カウンタ198b、および400回累計第3カウンタ198cの記憶値)を15セット個別記憶手段199に転送して記憶させる。このように本実施形態では、400回の遊技が行われる毎に、400回累計記憶手段198に記憶されている払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれに関する遊技400回における累計のデータを15セット個別記憶手段199に記憶させ、遊技6000回が経過した以降は、400回の遊技が経過する毎に、400回累計記憶手段198に記憶されている払出数に関する遊技400回における累計のデータを15セット個別記憶手段199に最先に記憶された払出数に関する遊技400回における累計のデータに上書きして記憶させ、400回累計記憶手段198に記憶されている連続役物払出数に関する遊技400回における累計のデータを15セット個別記憶手段199に最先に記憶された連続役物払出数に関する遊技400回における累計のデータに上書きして記憶させ、400回累計記憶手段198に記憶されている役物払出数に関する遊技400回における累計のデータを15セット個別記憶手段199に最先に記憶された役物払出数に関する遊技400回における累計のデータに上書きして記憶させる。 Then, the ratio calculation means 178 accumulates the number of payouts, the continuous accessory payouts, and the accessory payouts stored in the 400 times total storage means 198 for each 400 games, in the total of 400 games. (Data stored in the 400th cumulative first counter 198a, the 400th cumulative second counter 198b, and the 400th cumulative third counter 198c) is transferred to and stored in the 15 sets of individual storage means 199. As described above, in the present embodiment, every time the game is played 400 times, the number of payouts, the number of consecutive accessory payouts, and the number of payouts of the accessory stored in the 400th cumulative storage unit 198 are 400 times of the game. The cumulative total data is stored in 15 sets of individual storage means 199, and after the game 6000 times has passed, every 400 times the game has passed 400 times the game 400 times related to the number of payouts stored in the cumulative storage means 198. The cumulative data in 15 sets individual storage means 199 is overwritten and stored in the cumulative data in the game 400 times relating to the number of payouts stored first, and the continuous winning effect payout stored in the 400 times cumulative storage means 198. The total data of the number of games 400 times is stored in the 15-set individual storage means 199 by overwriting the data of the number of consecutive bonus payouts stored first in the 15 sets individual storage means 199, and stored in the 400 times total storage means 198. The stored total data of the number of game payouts in 400 games is overwritten and stored in the 15 sets of individual storage means 199, overwriting the total data of the game payout number of 400 games in the first place.

また比率算出手段178は、400回の遊技が行われる毎に、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて15セットの累計および総累計を更新する。具体的には、15セット個別記憶手段199に最新のデータが記憶されると、比率算出手段178は、15セット個別記憶手段199に記憶されている、15セット分の払出数の総和、15セット分の連続役物払出数の総和、および15セット分の役物払出数の総和を算出し、算出した15セットの累計を15セット累計記憶手段200の所定の記憶領域に上書きして記憶させることによって15セットの累計を更新する。 Further, the ratio calculation means 178 updates the total of 15 sets and the total total for each of the number of payouts, the number of continuous accessory payouts, and the number of accessory payouts, every time a game is played 400 times. Specifically, when the latest data is stored in the 15-set individual storage means 199, the ratio calculation means 178 causes the 15-set individual storage means 199 to store a total of 15 sets of payouts, 15 sets. Calculating the sum of the number of consecutive accessory payouts and the sum of the number of accessory payouts of 15 sets, and storing the calculated total of 15 sets by overwriting the predetermined storage area of the 15 set total storage means 200. Update the total of 15 sets.

また比率算出手段178は、15セット個別記憶手段199に最新のデータが記憶されると、総累計記憶手段201の総累計第1カウンタ201aの記憶値に400回累計第1カウンタ198aの記憶値を加算し、総累計第2カウンタ201bの記憶値に400回累計第2カウンタ198bの記憶値を加算し、総累計第3カウンタ201cの記憶値に400回累計第3カウンタ198cの記憶値を加算する処理を行う。このように総累計記憶手段201では払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれを累積してカウントすることによって総累計(払出総数、連続役物払出総数、および役物払出総数)を記憶し、400回の遊技が行われる毎に総累計を更新する。なお本実施形態では、400回の遊技が行われる毎に総累計を更新する場合に限られず、メダルの払い出しが発生する毎に総累計を更新するようにしてもよく、この場合には、総累計第1カウンタ201aに関してはメダルの払い出しが発生する毎に必ず更新し、総累計第2カウンタ201bに関しては遊技状態がRBB状態である場合に限ってメダルの払い出しが発生する毎に更新し、総累計第3カウンタ201cに関しては遊技状態がRBB状態またはCBB状態である場合に限ってメダルの払い出しが発生する毎に更新するようにしてもよい。 When the latest data is stored in the 15-set individual storage unit 199, the ratio calculation unit 178 sets the stored value of the total cumulative first counter 201a of the total cumulative storage unit 201 to the stored value of the 400th cumulative first counter 198a. The stored value of the total cumulative second counter 201b is added to the stored value of the 400 cumulative total second counter 198b, and the stored value of the 400 cumulative total third counter 198c is added to the stored value of the total cumulative third counter 201c. Perform processing. In this way, the total cumulative storage unit 201 accumulates and counts each of the number of payouts, the number of continuous accessory payouts, and the number of payouts of accessory hits (total number of payouts, total number of payouts of continuous accessory parts, and total number of payouts of accessory parts). ) Is stored, and the total cumulative total is updated every 400 games played. In the present embodiment, the total total is not limited to be updated each time a game is played 400 times, and the total total may be updated each time a medal is paid out. In this case, the total total is updated. The cumulative total first counter 201a is updated every time the payout of medals occurs, and the total cumulative second counter 201b is updated every time the payout of medals occurs only when the gaming state is the RBB state. The cumulative third counter 201c may be updated each time the payout of medals occurs only when the gaming state is the RBB state or the CBB state.

そして比率算出手段178は、15セット累計記憶手段200に記憶されている、払出数の15セットの累計B1および連続役物払出数の15セットの累計B2に基づいて、「(B2×100)/B1」の演算を行って遊技6000回における連続役物比率(%)を算出する処理、ならびに15セット累計記憶手段200に記憶されている、払出数の15セットの累計B1および役物払出数の15セットの累計B3に基づいて、「(B3×100)/B1」の演算を行って遊技6000回における役物比率(%)を算出する処理を行い、算出した連続役物比率および役物比率を比率記憶手段202の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。 Then, the ratio calculation means 178 stores “(B2×100)/ based on the total B1 of the 15 sets of the number of payouts and the total B2 of the 15 sets of the number of continuous accessory payouts, which are stored in the total set storage means 15 of the 15 sets. "B1" is calculated to calculate the continuous character ratio (%) in 6000 games, and the cumulative B1 of 15 sets of payouts and the number of character payouts stored in the 15-set cumulative storage means 200. Based on the cumulative B3 of 15 sets, the process of calculating “(B3×100)/B1” to calculate the character ratio (%) in 6000 games is performed, and the calculated continuous character ratio and character ratio. Is overwritten and stored in a predetermined storage area of the ratio storage means 202.

また比率算出手段178は、総累計第1カウンタ201aに記憶されている払出数の総累計C1および総累計第2カウンタ201bに記憶されている連続役物払出数の総累計C2に基づいて、「(C2×100)/C1」の演算を行って総遊技回数における連続役物比率(%)を算出する処理、ならびに総累計第1カウンタ201aに記憶されている払出数の総累計C1および総累計第3カウンタ201cに記憶されている役物払出数の総累計C3に基づいて、「(C3×100)/C1」の演算を行って総遊技回数における役物比率(%)を算出する処理を行い、算出した連続役物比率および役物比率を比率記憶手段202の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。 Further, the ratio calculation means 178 calculates “the total cumulative number C1 of the number of payouts stored in the total total first counter 201a and the total total C2 of the number of continuous accessory payouts stored in the total total second counter 201b, based on “ (C2×100)/C1” to calculate the continuous character ratio (%) in the total number of games, and the total cumulative total C1 and total cumulative total of the number of payouts stored in the total total first counter 201a. Based on the total accumulative number C3 of the number of payouts stored in the third counter 201c, a process of calculating "(C3×100)/C1" to calculate a role ratio (%) in the total number of games. Then, the calculated continuous accessory ratio and the accessory ratio are overwritten and stored in a predetermined storage area of the ratio storage unit 202.

なお本実施形態では、遊技6000回または総遊技回数における連続役物比率および役物比率は400回の遊技が行われる毎に算出され、具体的には、400回の遊技が行われる毎に、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて15セットの累計および総累計を更新してから算出される。 In the present embodiment, the continuous character ratio and the character ratio in the game 6000 times or the total number of games are calculated each time 400 games are played, and specifically, each time 400 games are played, It is calculated after updating the cumulative total and the total cumulative total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of consecutive accessory payouts, and the number of accessory payouts.

また本実施形態では、上述の如く400回累計記憶手段198は400回の遊技が行われる毎に初期化されるが、それ以外の契機では初期化されずにデータは保持されるようになっており、例えば、RBB状態もしくはCBB状態の開始もしくは終了、または有利区間の開始または終了によっては初期化されずにデータは保持されるようになっている。また15セット個別累計記憶手段19、15セット累計記憶手段200、総累計記憶手段201、比率記憶手段202、総遊技回数カウンタ203、および有利区間遊技回数カウンタ204についてはどのような状況においても初期化されることは無く常にデータは保持されるようになっており、例えば、RBB状態もしくはCBB状態の開始もしくは終了、または有利区間の開始または終了などを含むいずれの契機が発生しても初期化されずにデータは保持されるようになっている。 Further, in the present embodiment, as described above, the 400-time cumulative storage means 198 is initialized each time a game is played 400 times, but the data is retained without being initialized at other occasions. The data is retained without being initialized by, for example, the start or end of the RBB state or the CBB state, or the start or end of the advantageous period. Further, the 15-set individual cumulative storage means 19, the 15-set cumulative storage means 200, the total cumulative storage means 201, the ratio storage means 202, the total game number counter 203, and the advantageous zone game number counter 204 are initialized in any situation. The data is always retained and is initialized regardless of any trigger including the start or end of the RBB state or the CBB state or the start or end of the advantageous section. Instead, the data is retained.

また400回累計記憶手段198、15セット個別累計記憶手段19、15セット累計記憶手段200、総累計記憶手段201、比率記憶手段202、総遊技回数カウンタ203、および有利区間遊技回数カウンタ204は、遊技機に設けられた操作手段に対する操作によっては初期化されずにデータは保持され、例えば、設定値が変更された場合でも初期化されずにデータは保持され、電源のON/OFFによっても初期化されずにデータは保持されるようになっている。このため総累計記憶手段201の3B(バイト)の総累計第1カウンタ201a、総累計第2カウンタ201b、もしくは総累計第3カウンタ201c、または3B(バイト)の総遊技回数カウンタ203もしくは有利区間遊技回数カウンタ204の記憶値が上限値に達する状況が発生し得るが、これらのカウンタのうち所定のカウンタの記憶値が上限値に達した場合にはカウントを停止するようになっている。具体的には、総累計記憶手段201の3種類のカウンタのうち最初に上限値に達するカウンタは払出数をカウントする総累計第1カウンタ201aであるため、総累計第1カウンタ201aの記憶値が上限値に達した場合には総累計第1カウンタ201a、総累計第2カウンタ201b、および総累計第3カウンタ201cの更新を停止し、総遊技回数カウンタ203および有利区間遊技回数カウンタ204のうち最初に上限値に達するカウンタは遊技回数をカウントする総遊技回数カウンタ203であるため、総遊技回数カウンタ203の記憶値が上限値に達した場合には総遊技回数カウンタ203および有利区間遊技回数カウンタ204の更新を停止する。 Also, 400 times total storage means 198, 15 sets individual total storage means 19, 15 sets total storage means 200, total total storage means 201, ratio storage means 202, total game number counter 203, and advantageous zone game number counter 204 are games. The data is retained without being initialized by the operation of the operating means provided on the machine. For example, the data is retained without being initialized even when the set value is changed, and is initialized even when the power is turned ON/OFF. Instead, the data is retained. Therefore, the 3B (byte) total cumulative first counter 201a, the total cumulative second counter 201b, or the total cumulative third counter 201c of the total cumulative storage means 201, or the 3B (byte) total game number counter 203 or the advantageous zone game. Although a situation may occur in which the storage value of the number-of-times counter 204 reaches the upper limit value, the counting is stopped when the storage value of a predetermined counter among these counters reaches the upper limit value. Specifically, among the three types of counters of the total total storage unit 201, the counter that reaches the upper limit value first is the total total first counter 201a that counts the number of payouts, so the stored value of the total total first counter 201a is When the upper limit value is reached, updating of the total cumulative first counter 201a, the total cumulative second counter 201b, and the total cumulative third counter 201c is stopped, and the first of the total game number counter 203 and the advantageous section game number counter 204 is started. Since the counter that reaches the upper limit value is the total game number counter 203 that counts the number of games, when the stored value of the total game number counter 203 reaches the upper limit value, the total game number counter 203 and the advantageous zone game number counter 204 Stop updating.

表示制御手段179は、メイン基板10上に設けられた比率表示装置327の表示を制御する。本実施形態では、メイン基板10およびサブ基板を含む制御基板を備え、メイン基板10とサブ基板との間では、メイン基板10からサブ基板への単方向通信のみを可能とし、サブ基板からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続するように構成され、メイン基板10は、図2に示す遊技制御手段100が備える各種手段やカウンタのうち、演出制御手段180、演出データ記憶手段205、およびサブ抽選テーブル記憶手段206以外の各種手段やカウンタを備え、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定キースイッチ250、設定変更スイッチ260、ドアセンサ270等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、比率表示装置327等の出力手段の動作制御を行い、遊技の進行を制御し、サブ基板は、演出制御手段180、演出データ記憶手段205、およびサブ抽選テーブル記憶手段206を備え、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。 The display control unit 179 controls the display of the ratio display device 327 provided on the main board 10. In the present embodiment, a control board including a main board 10 and a sub-board is provided, and only one-way communication from the main board 10 to the sub-board is possible between the main board 10 and the sub-board. The main board 10 is configured to be connected by communication so that a signal cannot be transmitted to the board 10, and the main board 10 includes effect control means 180 and effect data storage among various means and counters included in the game control means 100 shown in FIG. Various means and counters other than the means 205 and the sub lottery table storage means 206 are provided, and the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, setting key switch 250, setting change switch 260, door sensor 270, etc. Receiving the input signal from the input means, various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation results, the operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the ratio display device 327, etc. is performed, and the game is played. The sub board is provided with effect control means 180, effect data storage means 205, and sub lottery table storage means 206, and receives signals sent from the main board 10 to match the progress of the game. Various calculations for executing the effect are performed, and the operation control of the output means such as the effect display device 330 and the audio device 340 is performed based on the operation result.

そして本実施形態では、図18に示すように、メイン基板10上には比率表示装置327が設けられ、メイン基板10は、ケース本体352およびケース蓋体354により構成される透明または半透明な基板ケース350に収納される。またケース本体352には連結ピン356(封印手段の一例)でケース蓋体354と連結される本体側連結部358(封印手段の一例)が設けられ、ケース蓋体354には連結ピン356でケース本体352と連結される蓋体側連結部360(封印手段の一例)が設けられており、メイン基板10を基板ケース350に収納して閉じると、ケース本体352の本体側連結部358がケース蓋体354の蓋体側連結部360の内部に嵌まるように構成されており、この状態で、嵌合している本体側連結部358および蓋体側連結部360に連結ピン356を差し込むことでケース本体352およびケース蓋体354が連結されて基板ケース350が封印されるようになっている。具体的には、連結ピン356の先端部分は、先端から後端へ向かって互いに離れる方向へ広がる矢じり形状に形成され、弾性変形可能なものとなっている。そしてケース本体352の本体側連結部358には連結ピン356の先端部分が挿通するピン係止孔362が設けられ、ケース蓋体354の蓋体側連結部360の内部には連結ピン356の先端部分が挿通するピン挿通孔が設けられており、メイン基板10を基板ケース350に収納して閉じた状態で本体側連結部358および蓋体側連結部360に連結ピン356を差し込むと、連結ピン356の先端部分が弾性変形してすぼむことによって、本体側連結部358のピン係止孔362、および蓋体側連結部360のピン挿通孔を通過することができるようになっている。そしてピン係止孔362およびピン挿通孔を通過すると、連結ピン356の先端部分は弾性力によって元の形状に復元され、この状態ではピン係止孔362およびピン挿通孔を再び通過することができないため、ケース本体352の本体側連結部358に抜け止めされ、これによりケース本体352およびケース蓋体354が連結されて基板ケース350が封印される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 18, a ratio display device 327 is provided on the main substrate 10, and the main substrate 10 is a transparent or semi-transparent substrate composed of a case body 352 and a case lid 354. It is stored in the case 350. Further, the case main body 352 is provided with a main body side connecting portion 358 (an example of a sealing means) that is connected to the case lid 354 by a connecting pin 356 (an example of a sealing means), and the case lid 354 is connected to the case with a connecting pin 356. A lid-side connecting portion 360 (an example of a sealing unit) that is connected to the main body 352 is provided, and when the main substrate 10 is housed in the substrate case 350 and closed, the main-body-side connecting portion 358 of the case body 352 is closed. The case main body 352 is configured so as to be fitted inside the lid-side connecting portion 360 of 354, and in this state, the connecting pin 356 is inserted into the fitted main body-side connecting portion 358 and lid-side connecting portion 360. The case cover 354 is connected and the substrate case 350 is sealed. Specifically, the tip portion of the connecting pin 356 is formed into an arrowhead shape that spreads in the direction away from each other from the tip to the rear end, and is elastically deformable. The body side connecting portion 358 of the case body 352 is provided with a pin locking hole 362 through which the tip end portion of the connecting pin 356 is inserted, and the tip end portion of the connecting pin 356 is provided inside the cover body side connecting portion 360 of the case lid body 354. Has a pin insertion hole through which the main board 10 is housed in the board case 350 and is closed, and the connection pin 356 is inserted into the main body side connection portion 358 and the lid side connection portion 360. The distal end portion is elastically deformed and recessed so that it can pass through the pin engaging hole 362 of the main body side connecting portion 358 and the pin insertion hole of the lid side connecting portion 360. Then, when passing through the pin locking hole 362 and the pin insertion hole, the tip portion of the connecting pin 356 is restored to the original shape by the elastic force, and in this state, it cannot pass through the pin locking hole 362 and the pin insertion hole again. Therefore, the case main body 352 is prevented from coming off from the main body side connection portion 358, whereby the case main body 352 and the case lid 354 are connected and the substrate case 350 is sealed.

そしてメイン基板10が収納されて封印された基板ケース350は、図19に示すように、メイン基板10上に設置された比率表示装置327の表示が上部前面扉UDを開放した状態で正面から視認可能となるように筐体内のリールユニットの上部に設置される。このため本実施形態では、上部前面扉UDを開放することで比率表示装置327の表示を視認することができるようになっている。なお上述した設定キースイッチ250および設定変更ボタン280は、筐体内に設けられた電源ユニット290の前面に設けられているが、メイン基板10上に設けるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 19, the substrate case 350 in which the main substrate 10 is housed and sealed is visually recognized from the front by the ratio display device 327 installed on the main substrate 10 with the upper front door UD open. It is installed on the upper part of the reel unit in the housing so as to be possible. Therefore, in this embodiment, the display of the ratio display device 327 can be visually recognized by opening the upper front door UD. Although the setting key switch 250 and the setting change button 280 described above are provided on the front surface of the power supply unit 290 provided in the housing, they may be provided on the main board 10.

また本実施形態では、比率表示装置327は、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、図20(A)に示すように、4桁の数字を表示可能な7セグメント表示器とから構成されている。また比率表示装置327を構成する7セグメント表示器の各桁の表示部は、図20(B)に示すように、数字の「8」の字状に配置された7つのセグメントA〜GとセグメントA〜Gの右下に配置されたドット形状のセグメントHとから構成されており、表示制御手段179が、8ビットのデータで8つのセグメントA〜Hのそれぞれの点灯・消灯を制御することによって、数字や記号等の種々の表示が可能となっている。そして比率表示装置327では、セグメントドライバが、表示制御手段179からの表示制御信号に応答して7セグメント表示器の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して7セグメント表示器の表示態様を変化させる。 Further, in the present embodiment, the ratio display device 327 includes a segment driver which is a circuit for driving the segments of the 7-segment display and a 7-segment display capable of displaying a 4-digit number as shown in FIG. It consists of and. Further, as shown in FIG. 20(B), the display portion of each digit of the 7-segment display constituting the ratio display device 327 has seven segments A to G and segments arranged in the shape of a numeral “8”. The display control means 179 controls the turning on/off of each of the eight segments A to H by using 8-bit data. Various displays such as numbers and symbols are possible. Then, in the ratio display device 327, the segment driver changes the display mode of the 7-segment display by outputting a segment drive signal for driving each segment of the 7-segment display in response to the display control signal from the display control means 179. Let

そして表示制御手段179は、有利区間滞在比率(%)、遊技6000回における連続役物比率(%)および役物比率(%)、ならびに総遊技回数における連続役物比率(%)および役物比率(%)を比率表示装置327に表示させる制御を行う。具体的には、電源が投入されると、比率記憶手段202のデータに基づいて、比率算出手段178によって算出された、有利区間滞在比率の数値、遊技6000回における連続役物比率および役物比率の数値、ならびに総遊技回数における連続役物比率および役物比率の数値を比率表示装置327に順次表示させる。 Then, the display control means 179 causes the advantageous section stay ratio (%), the continuous character ratio (%) and the character ratio (%) in 6000 games, and the continuous character ratio (%) and the character ratio in the total number of games. Control is performed to display (%) on the ratio display device 327. Specifically, when the power is turned on, the value of the advantageous section stay ratio calculated by the ratio calculation unit 178 based on the data in the ratio storage unit 202, the continuous character ratio and the character ratio in 6000 games. And the numerical values of the continuous character ratio and the character ratio in the total number of games are sequentially displayed on the ratio display device 327.

また本実施形態では、図21に示すように、有利区間滞在比率を示す識別記号として「7U」、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号として「6y」、遊技6000回における役物比率を示す識別記号として「7y」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号として「6A」、総遊技回数における役物比率を示す識別記号として「7A」が予め設定されている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 21, "7U" is an identification symbol indicating the advantageous section stay ratio, "6y" is an identification symbol indicating the continuous character ratio in the game 6000 times, and the character ratio in the game 6000 times. "7y" is set in advance as an identification symbol indicating "7y", an identification symbol indicating a continuous character ratio in the total number of games is "6A", and an identification symbol indicating a character ratio in the total number of games is "7A".

そして本実施形態では、比率表示装置327の4桁の数字を表示可能な表示部のうち、上位2桁の表示部を有利区間滞在比率等の識別記号を表示する表示領域とし、下位2桁の表示部を有利区間滞在比率等の数値を表示する表示領域として、下位2桁の表示部の表示に対応する識別記号を比率表示装置327の上位2桁の表示部に表示させることによって下位2桁の表示部の表示が、有利区間滞在比率、遊技6000回にまたは総遊技回数おける連続役物比率および役物比率のいずれであるかが明確となるようにしている。なお本実施形態では、比率表示装置327の下位2桁の表示部を有利区間滞在比率等の数値を表示する表示領域としているため、有利区間滞在比率等の数値を表示させる場合には小数点以下を切り捨てた数値を表示させる。 In the present embodiment, among the display units capable of displaying the 4-digit number of the ratio display device 327, the display unit of the upper 2 digits is the display area for displaying the identification symbol such as the advantageous section stay ratio, and the lower 2 digits. By using the display unit as a display area for displaying numerical values such as the ratio of staying in the advantageous section, an identification symbol corresponding to the display of the lower 2-digit display unit is displayed on the upper 2-digit display unit of the ratio display device 327. It is made clear that the display on the display section indicates whether it is the ratio of staying in the advantageous section, the ratio of continuous characters or characters in 6000 games or the total number of games. In this embodiment, since the lower two digits of the ratio display device 327 is used as a display area for displaying a numerical value such as an advantageous section stay ratio, a decimal point is displayed when displaying a numerical value such as an advantageous section stay ratio. Display the truncated value.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段205に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段206に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。 The effect control unit 180 uses the display effect and the sound device 340 (an example of an effect device) performed using the effect display device 330 (an example of an effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 205. The control related to the sound effect is performed. For example, a lamp or LED is lit or blinked according to the occurrence of a game event such as inserting a medal, operating the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or changing the game state, or displaying the liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting a sound from a speaker, the execution of the effect for controlling the game or assisting the game is controlled according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is determined by referring to the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage means 206 according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like.

そして演出制御手段180は、AT準備状態またはAT状態において打順ベルが当選した場合に、打順ベルの種類に応じた正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出(特定報知演出の一例)を演出表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態またはAT状態であってもRT状態が非RT状態である場合には、打順ベルが当選しても入賞補助演出は行われないようになっている。 Then, when the batting order bell is won in the AT preparation state or the AT state, the performance control unit 180 informs the correct batting order according to the type of the batting bell and assists the winning of the eight small winning combination (specific notification). Control for causing the effect display device 330 and the audio device 340 to execute an example of effect). However, if the RT state is the non-RT state even if the production state is the AT preparation state or the AT state, the winning assistance production is not performed even if the batting order bell is won.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合において、CBB状態の1回目の遊技においてリプレイが当選した場合には、リプレイの当選態様に応じた特定打順を報知して13枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させ、2回目の遊技においては、14枚小役を入賞させることができる押下順序を報知する入賞補助演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。2回目の遊技ではリプレイが当選した場合には特定打順とは異なる押下順序を報知し、リプレイが当選していない場合にはいずれの押下順序でも14枚小役を入賞させることができるため、打順1(B1→B2→B3)を報知する。 In addition, when the production state is the AT preparation state or the AT state, when the replay is won in the first game in the CBB state, the production control means 180 notifies the specific batting order according to the winning mode of the replay. A winning assistance effect that assists the winning of the 13-piece winning combination is executed by the effect display device 330 or the audio device 340, and in the second game, a winning assistance effect that notifies the pressing order in which the 14-piece winning combination can be won. Is performed by the effect display device 330 and the audio device 340. In the second game, when the replay is won, the pressing order different from the specific batting order is notified, and when the replay is not winning, 14 batting combinations can be won in any pressing order, so the batting order 1 (B1→B2→B3) is notified.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時に、正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時に、正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, when the production state is the AT preparation state, the production control unit 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order replay 1 to batting order replay 6 and replay 2 when the RT state stays in the RT1 state. In the situation where the RT state stays in the RT2 state by causing the effect display device 330 and the audio device 340 to execute the winning assistance effect for assisting the winning of the winning combination, when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won, the correct batting order is notified. Control for causing the effect display device 330 and the audio device 340 to execute a prize winning assisting effect that assists the winning of the replay 3.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT状態がRT1状態に転落している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時に、正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。またAT状態においてRT状態が非RT状態やRT1状態に転落してRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてRT2状態に滞在している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時に、正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御が行われる。 Further, the effect control means 180, even if the effect state is the AT state, the symbol combination showing the RT variation blank is displayed on the activated line by the player's operation error when the batting order bell is won, and the RT state falls to the RT1 state. In the case where the player is in the AT state, when the batting order replay 1 to batting order replay 6 are won, a control for informing the correct batting order and executing a winning assistance effect for assisting the winning of the replay 2 is made. I do. Further, in the AT state, if the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state and stays in the RT2 state in the process of returning the RT state to the RT3 state, it is necessary to stay in the AT state, At the time of winning the batting order replay 7 to the batting order replay 12, control is performed to notify the correct batting order and execute the winning assistance production for assisting the winning of the replay 3.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(演出表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of this embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, a program that causes a computer to function as the game control means 100 of the present embodiment is downloaded from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via a network to realize the function. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually have their functions with respect to operating means such as a keyboard, a pointing device (mouse or the like), or a controller. It can be realized by allocating. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually perform their functions by controlling the image displayed and output on the display (effect display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法 2. Method of this embodiment

以下、図22〜図24を参照しながら、本実施の形態の手法について説明する。 Hereinafter, the method of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 22 to 24.

まずメダルの払い出しに関する払出制御処理について説明すると、当該処理は入賞判定処理が実行されたことに伴って毎遊技必ず行われ、図22に示すように、当該処理では、総遊技回数カウンタ203の記憶値に「1」(1回分の遊技に相当する一定値)を加算するインクリメント更新が行われ(ステップS100)、有利区間である場合に(ステップS101でY)、有利区間遊技回数カウンタ204の記憶値に「1」(1回分の遊技に相当する一定値)を加算するインクリメント更新が行われる(ステップS102)。 First, the payout control process regarding payout of medals will be described. The process is always performed for each game in association with the execution of the winning determination process. As shown in FIG. 22, in the process, the total game number counter 203 is stored. Incremental update is performed to add "1" (a constant value corresponding to one game) to the value (step S100), and when it is an advantageous section (Y in step S101), the advantageous section game number counter 204 is stored. Incremental update is performed to add "1" (a constant value corresponding to one game) to the value (step S102).

そして小役の入賞に伴ってメダルが払い出された場合に(ステップS103でY)、400回累計第1カウンタ198aの記憶値に払い出されたメダル数に相当する値を加算する処理が行われ(ステップS104)、RBB状態またはCBB状態である場合に(ステップS105でY)、400回累計第3カウンタ198cの記憶値に払い出されたメダル数に相当する値を加算する処理が行われ(ステップS106)、RBB状態である場合に(ステップS107でY)、400回累計第2カウンタ198bの記憶値に払い出されたメダル数に相当する値を加算する処理が行われる(ステップS108)。 Then, when the medals are paid out in association with the winning of the small winning combination (Y in step S103), a process of adding the value corresponding to the number of medals paid out to the stored value of the 400th cumulative first counter 198a is performed. If it is in the RBB state or the CBB state (Y in step S105), a process of adding the value corresponding to the number of medals paid out to the stored value of the 400th cumulative third counter 198c is performed (step S104). (Step S106) If the state is the RBB state (Y in step S107), a process of adding a value corresponding to the number of medals paid out to the stored value of the 400th cumulative second counter 198b is performed (step S108). ..

そして遊技400回が経過したか否かが判断され(ステップS109)、遊技400回が経過した場合に(ステップS109でY)、リングバッファとして構成された15セット個別記憶手段199に、400回累計第1カウンタ198a、400回累計第2カウンタ198b、および400回累計第3カウンタ198cの記憶値が転送されて記憶される(ステップS110)。 Then, it is determined whether or not 400 games have passed (step S109), and when 400 games have passed (Y in step S109), 400 sets have been accumulated in the 15-set individual storage means 199 configured as a ring buffer. The stored values of the first counter 198a, the 400th cumulative second counter 198b, and the 400th cumulative third counter 198c are transferred and stored (step S110).

そして15セット累計および総累計が更新される(ステップS111)。具体的には、15セット個別記憶手段199に記憶されている、15セット分の払出数の総和、15セット分の連続役物払出数の総和、および15セット分の役物払出数の総和を算出し、算出した15セットの累計が15セット累計記憶手段200に記憶される。また総累計記憶手段201の総累計第1カウンタ201aの記憶値に400回累計第1カウンタ198aの記憶値が加算され、総累計第2カウンタ201bの記憶値に400回累計第2カウンタ198bの記憶値が加算され、総累計第3カウンタ201cの記憶値に400回累計第3カウンタ198cの記憶値が加算される。なお15セット累計および総累計が更新されると、400回累計第1カウンタ198a、400回累計第2カウンタ198b、および400回累計第3カウンタ198cの記憶値が初期値(例えば、0)に初期化される。 Then, the total of 15 sets and the total total are updated (step S111). Specifically, the total sum of the number of payouts for 15 sets, the total sum of the payout numbers of continuous set for 15 sets, and the total sum of the number of payouts for 15 sets stored in the 15-set individual storage means 199 are stored. The calculated total of 15 sets is stored in the 15-set total storage means 200. Further, the stored value of the 400-cumulative first counter 198a is added to the stored value of the total-cumulative first counter 201a of the total-cumulative storage means 201, and the stored value of the 400-cumulative second counter 198b is stored in the stored value of the total-cumulative second counter 201b. The value is added, and the stored value of the 400-th cumulative third counter 198c is added to the stored value of the total cumulative third counter 201c. When the 15-set cumulative total and the total cumulative total are updated, the stored values of the 400th cumulative first counter 198a, the 400th cumulative second counter 198b, and the 400th cumulative third counter 198c are initialized to initial values (for example, 0). Be converted.

続いて有利区間滞在比率等を算出する比率算出処理について説明する。当該処理は払出制御処理が実行されたことに伴って行われ、図23に示すように、当該処理では、総遊技回数カウンタ203に記憶されている総遊技回数A1および有利区間遊技回数カウンタ204に記憶されている有利区間の遊技回数の総数A2に基づいて、有利区間滞在比率(=(A2×100)/A1)(%)が算出されて比率記憶手段202に記憶され(ステップS200)、遊技400回が経過した場合に(ステップS201でY)、15セット累計記憶手段200に記憶されている、払出数の15セットの累計B1および連続役物払出数の15セットの累計B2に基づいて、遊技6000回における連続役物比率(=(B2×100)/B1)(%)が算出されて比率記憶手段202に記憶され、15セット累計記憶手段200に記憶されている、払出数の15セットの累計B1および役物払出数の15セットの累計B3に基づいて、遊技6000回における役物比率(=(B3×100)/B1)(%)が算出されて比率記憶手段202に記憶され、総累計第1カウンタ201aに記憶されている払出数の総累計C1および総累計第2カウンタ201bに記憶されている連続役物払出数の総累計C2に基づいて、総遊技回数における連続役物比率(=(C2×100)/C1)(%)が算出されて比率記憶手段202に記憶され、総累計第1カウンタ201aに記憶されている払出数の総累計C1および総累計第3カウンタ201cに記憶されている役物払出数の総累計C3に基づいて、総遊技回数における役物比率(=(C3×100)/C1)(%)が算出されて比率記憶手段202に記憶される(ステップS202)。 Subsequently, a ratio calculation process for calculating the advantageous section stay ratio and the like will be described. The process is performed in association with the execution of the payout control process. As shown in FIG. 23, in the process, the total game number A1 and the advantageous zone game number counter 204 stored in the total game number counter 203 are displayed. Based on the stored total number A2 of the advantageous section games, the advantageous section stay ratio (=(A2×100)/A1)(%) is calculated and stored in the ratio storage unit 202 (step S200). When 400 times have passed (Y in step S201), based on the cumulative B1 of 15 sets of the number of payouts and the cumulative B2 of 15 sets of the number of continuous accessory payouts stored in the 15-set cumulative storage means 200, The continuous winning character ratio (=(B2×100)/B1) (%) in 6000 games is calculated and stored in the ratio storage means 202, and is stored in the 15 sets cumulative storage means 200. Based on the cumulative total B1 and the cumulative total B3 of 15 sets of bonus payouts, the bonus ratio (=(B3×100)/B1) (%) in 6000 games is calculated and stored in the ratio storage means 202, Based on the total cumulative number C1 of the number of payouts stored in the total total first counter 201a and the total cumulative number C2 of the number of continuous bonus payouts stored in the total total second counter 201b, the ratio of the continuous role in the total number of games. (=(C2×100)/C1)(%) is calculated and stored in the ratio storage means 202, and stored in the total cumulative first counter 201a in the total cumulative C1 and the total cumulative third counter 201c. Based on the stored total accumulative number C3 of the bonus payouts, the bonus ratio (=(C3×100)/C1)(%) in the total number of games is calculated and stored in the ratio storage means 202 (step S202).

続いて有利区間滞在比率等の表示について図24を参照しながら説明する。 Next, the display of the advantageous section stay ratio and the like will be described with reference to FIG.

図24(A)に示すように、電源がOFFの状態ではメイン基板10上に設けられた比率表示装置327には何も表示されておらず、電源が投入されると、比率記憶手段202のデータに基づいて、有利区間滞在比率が比率表示装置327に表示される。具体的には、図24(B)に示すように、有利区間滞在比率を示す識別記号「7U」が比率表示装置327の上位2桁の表示部に表示されるとともに、有利区間滞在比率の数値が比率表示装置327の下位2桁の表示部に表示される。なお図24(B)に示す例は有利区間滞在比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、有利区間滞在比率が70%であることを示している。 As shown in FIG. 24(A), nothing is displayed on the ratio display device 327 provided on the main substrate 10 when the power is off, and when the power is turned on, the ratio storage means 202 stores The advantageous section stay ratio is displayed on the ratio display device 327 based on the data. Specifically, as shown in FIG. 24B, the identification symbol “7U” indicating the advantageous section stay ratio is displayed on the upper two digits of the ratio display device 327, and the numerical value of the advantageous section stay ratio is displayed. Is displayed on the lower 2-digit display portion of the ratio display device 327. Note that the example shown in FIG. 24B is an example in which a numerical value of “70” is displayed as the advantageous section stay ratio (%), and indicates that the advantageous section stay ratio is 70%.

また有利区間滞在比率の識別記号および数値の表示が開始されると、表示時間(例えば、5秒)の計時が開始され、表示時間(例えば、5秒)が経過すると、比率記憶手段202のデータに基づいて、遊技6000回における連続役物比率が比率表示装置327に表示される。具体的には、図24(C)に示すように、有利区間滞在比率を示す識別記号「7U」に替えて遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」が比率表示装置327の上位2桁の表示部に表示されるとともに、有利区間滞在比率の数値に替えて遊技6000回における連続役物比率の数値が比率表示装置327の下位2桁の表示部に表示される。なお図24(C)に示す例は遊技6000回における連続役物比率(%)として「60」の数値を表示させた場合の例となっており、遊技6000回における連続役物比率が60%であることを示している。 Also, when the display of the identification symbol and the numerical value of the advantageous section stay ratio is started, the display time (for example, 5 seconds) is started, and when the display time (for example, 5 seconds) elapses, the data in the ratio storage means 202 is displayed. Based on the above, the ratio display device 327 displays the continuous winning character ratio in the game 6000 times. Specifically, as shown in FIG. 24(C), the identification symbol “6y” indicating the continuous winning agent ratio in the game 6000 times is replaced by the identification symbol “6y” in the ratio display device 327 instead of the identification symbol “7U” indicating the advantageous section stay ratio. In addition to being displayed on the upper 2-digit display unit, the numerical value of the continuous role ratio in 6000 games is displayed on the lower 2-digit display unit of the ratio display device 327 instead of the numerical value of the advantageous section stay ratio. The example shown in FIG. 24C is an example in which a numerical value of "60" is displayed as the continuous character ratio (%) in the game 6000 times, and the continuous character ratio in the game 6000 times is 60%. It is shown that.

また遊技6000回における連続役物比率の識別記号および数値の表示が開始されると、表示時間(例えば、5秒)の計時が開始され、表示時間(例えば、5秒)が経過すると、比率記憶手段202のデータに基づいて、遊技6000回における役物比率が比率表示装置327に表示される。具体的には、図24(D)に示すように、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」に替えて遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」が比率表示装置327の上位2桁の表示部に表示されるとともに、遊技6000回における連続役物比率の数値に替えて遊技6000回における役物比率の数値が比率表示装置327の下位2桁の表示部に表示される。なお図24(D)に示す例は遊技6000回における役物比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、遊技6000回における役物比率が70%であることを示している。 Further, when the display of the identification symbol and the numerical value of the continuous role ratio in 6000 games is started, the display time (for example, 5 seconds) is started, and when the display time (for example, 5 seconds) elapses, the ratio is stored. Based on the data of the means 202, the character ratio in the game 6000 times is displayed on the ratio display device 327. Specifically, as shown in FIG. 24(D), the identification symbol "7y" indicating the character ratio in the game 6000 times is displayed in the ratio instead of the identification symbol "6y" indicating the continuous character ratio in the game 6000 times. While being displayed on the upper 2-digit display part of the device 327, the numerical value of the accessory ratio in the game 6000 times is displayed in the lower 2-digit display part of the ratio display device 327 in place of the numerical value of the continuous character ratio in the game 6000 times. Is displayed. The example shown in FIG. 24D is an example in which a numerical value of “70” is displayed as the character ratio (%) in the game 6000 times, and the character ratio in the game 6000 times is 70%. It is shown that.

また遊技6000回における役物比率の識別記号および数値の表示が開始されると、表示時間(例えば、5秒)の計時が開始され、表示時間(例えば、5秒)が経過すると、比率記憶手段202のデータに基づいて、総遊技回数における連続役物比率が比率表示装置327に表示される。具体的には、図24(E)に示すように、遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」に替えて総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」が比率表示装置327の上位2桁の表示部に表示されるとともに、遊技6000回における役物比率の数値に替えて総遊技回数における連続役物比率の数値が比率表示装置327の下位2桁の表示部に表示される。なお図24(E)に示す例は総遊技回数における連続役物比率(%)として「60」の数値を表示させた場合の例となっており、総遊技回数における連続役物比率が60%であることを示している。 Further, when the display of the identification symbol and the numerical value of the character ratio in 6000 games is started, the display time (for example, 5 seconds) is started, and when the display time (for example, 5 seconds) has elapsed, the ratio storage means. Based on the data of 202, the ratio of continuous winning prizes in the total number of games played is displayed on the ratio display device 327. Specifically, as shown in FIG. 24(E), instead of the identification symbol "7y" indicating the role ratio in the game 6000 times, the identification symbol "6A" indicating the continuous role ratio in the total number of games is displayed in ratio. The numerical value of the continuous character ratio in the total number of games is displayed on the lower two digit display part of the ratio display device 327 while being displayed on the upper two digit display part of the device 327. Is displayed. The example shown in FIG. 24(E) is an example in which a numerical value of "60" is displayed as the continuous character ratio (%) in the total number of games, and the continuous character ratio in the total number of games is 60%. It is shown that.

また総遊技回数における連続役物比率の識別記号および数値の表示が開始されると、表示時間(例えば、5秒)の計時が開始され、表示時間(例えば、5秒)が経過すると、比率記憶手段202のデータに基づいて、総遊技回数における役物比率が比率表示装置327に表示される。具体的には、図24(F)に示すように、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」に替えて総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」が比率表示装置327の上位2桁の表示部に表示されるとともに、総遊技回数における連続役物比率の数値に替えて総遊技回数における役物比率の数値が比率表示装置327の下位2桁の表示部に表示される。なお図24(F)に示す例は総遊技回数における役物比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、総遊技回数における役物比率が70%であることを示している。 In addition, when the display of the identification symbol and the numerical value of the continuous role ratio in the total number of games is started, the display time (for example, 5 seconds) is started, and when the display time (for example, 5 seconds) has elapsed, the ratio is stored. Based on the data of the means 202, the ratio display device 327 displays the character ratio in the total number of games. Specifically, as shown in FIG. 24(F), the identification symbol "7A" indicating the role ratio in the total number of games is displayed instead of the identification symbol "6A" indicating the continuous role ratio in the total number of games. The numerical value of the character ratio in the total number of games instead of the numerical value of the continuous character ratio in the total number of games is displayed in the lower two digits of the ratio display device 327 while being displayed on the upper two-digit display part of the device 327. Is displayed. The example shown in FIG. 24(F) is an example in which a numerical value of “70” is displayed as the character ratio (%) in the total number of games, and the character ratio in the total number of games is 70%. It is shown that.

また総遊技回数における役物比率の識別記号および数値の表示が開始されると、表示時間(例えば、5秒)の計時が開始され、表示時間(例えば、5秒)が経過すると、図24(B)に示すように、比率記憶手段202のデータに基づいて、有利区間滞在比率の識別記号および数値の表示が再び開始され、以降は、上述と同様に表示時間(例えば、5秒)が経過する毎に、図24に示す順序で比率表示装置327の表示が切り替わるようになっている。 In addition, when the display of the identification symbol and the numerical value of the character ratio in the total number of games is started, the display time (for example, 5 seconds) is started, and when the display time (for example, 5 seconds) has elapsed, FIG. As shown in B), the display of the identification symbol and the numerical value of the advantageous section stay ratio is restarted based on the data of the ratio storage means 202, and thereafter, the display time (for example, 5 seconds) elapses as described above. The display of the ratio display device 327 is switched in the order shown in FIG.

また有利区間滞在比率、遊技6000回における連続役物比率および役物比率、ならびに総遊技回数における連続役物比率および役物比率のそれぞれの識別記号および数値を循環的に表示させている間に電源がOFFになると、図24(G)に示すように、有利区間滞在比率等の表示が終了する。このように本実施の形態では、電源がONの状態では常に有利区間滞在比率等を循環的に表示させ、電源がOFFになるまで有利区間滞在比率等を循環的に表示させ続けるようになっている。また有利区間滞在比率等を表示させる際には比率記憶手段202のデータに基づいて表示させるため、1回の遊技が行われて有利区間滞在比率が更新されたり、400回の遊技が行われて遊技6000回または総遊技回数における連続役物比率および役物比率が更新された場合にも、最新の数値を表示させることができるようになっている。 In addition, while the advantageous symbol stay ratio, the continuous character ratio and the character ratio in 6000 games, and the respective identification symbols and numerical values of the continuous character ratio and the character ratio in the total number of games are cyclically displayed, the power is supplied. When is turned off, as shown in FIG. 24(G), the display of the advantageous section stay ratio and the like ends. As described above, in the present embodiment, the advantageous section stay ratio and the like are constantly displayed cyclically when the power is on, and the advantageous section stay ratio and the like are continuously displayed until the power is turned off. There is. Further, when displaying the advantageous section stay ratio, etc., since it is displayed based on the data of the ratio storage means 202, one game is played to update the advantageous section stay ratio, or 400 games are played. Even when the continuous character ratio and the character ratio in the game 6000 times or the total number of games are updated, the latest numerical value can be displayed.

以上に述べたように本実施の形態では、メイン基板10上に比率表示装置327を設け、比率表示装置327が設けられたメイン基板10を基板ケース350に収納し、当該基板ケース350を、メイン基板10上に設けられた比率表示装置327の表示が上部前面扉UDを開放した状態で正面から視認可能となるように筐体内に設置し、比率表示装置327に有利区間滞在比率、役物比率、連続役物比率などの所定の遊技情報を表示させるため、上部前面扉UDを開放することで遊技店の店員などが所定の遊技情報を得ることができるようになる。 As described above, in the present embodiment, the ratio display device 327 is provided on the main substrate 10, the main substrate 10 provided with the ratio display device 327 is housed in the substrate case 350, and the substrate case 350 is attached to the main substrate 10. The ratio display device 327 provided on the substrate 10 is installed in the housing so that the display can be viewed from the front with the upper front door UD open, and the ratio display device 327 is provided with an advantageous section stay ratio and a character role ratio. , In order to display the predetermined game information such as the ratio of continuous winning objects, the clerk of the game store or the like can obtain the predetermined game information by opening the upper front door UD.

また本実施の形態では、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて、遊技6000回における累計および総遊技回数における累計を記憶して遊技6000回または総遊技回数における連続役物比率および役物比率を算出し、算出した連続役物比率の数値および役物比率の数値を比率表示装置327に表示させるため、遊技6000回における連続役物比率および役物比率の実際の数値、ならびに総遊技回数における連続役物比率および役物比率の実際の数値を得ることができるようになる。ここで連続役物比率および役物比率に関しては一定の範囲内に抑えることが望まれており、本実施の形態によれば、連続役物比率および役物比率の実際の数値を得ることができるため、連続役物比率および役物比率が一定の範囲内に収まっているか否かをチェックすることができるようになる。特に本実施の形態では、連続役物比率は予め定められた上限値(例えば、60%)以下となるように設計され、役物比率も予め定められた上限値(例えば、70%)以下となるように設計されているため、遊技6000回または総遊技回数における連続役物比率の実際の数値が予め定められた上限値(例えば、60%)以下であるか否かをチェックすることができ、遊技6000回または総遊技回数における役物比率の実際の数値が予め定められた上限値(例えば、70%)以下であるか否かをチェックすることができるようになる。 Further, in the present embodiment, for each of the number of payouts, the number of consecutive bonus payouts, and the number of bonus payouts, the cumulative total of 6000 games and the total number of games are stored to store 6000 games or consecutive winnings in the total number of games. In order to calculate the character ratio and the character ratio, and to display the calculated numerical value of the continuous character ratio and the numerical value of the character ratio on the ratio display device 327, the actual numerical value of the continuous character ratio and character ratio in the game 6000 times. , And the actual numerical values of the continuous character ratio and the character ratio in the total number of games can be obtained. Here, it is desired to keep the continuous character ratio and the character ratio within a certain range, and according to the present embodiment, it is possible to obtain actual numerical values of the continuous character ratio and the character ratio. Therefore, it becomes possible to check whether the continuous character ratio and the character ratio are within a certain range. Particularly, in the present embodiment, the continuous accessory ratio is designed to be equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, 60%), and the accessory ratio is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, 70%). Since it is designed to be, it is possible to check whether the actual numerical value of the continuous role ratio in 6000 games or the total number of games is less than or equal to a predetermined upper limit value (for example, 60%). It becomes possible to check whether or not the actual numerical value of the character ratio in 6000 games or the total number of games is less than or equal to a predetermined upper limit value (for example, 70%).

また本実施の形態では、通常区間においてAT抽選を行い、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行させ、有利区間においてAT状態に滞在させる。また有利区間では、クリアカウンタ196を更新してクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達したこと、およびクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなくても終了抽選に当選したことのいずれかに基づいて有利区間を終了させるが、当該有利区間の終了時において演出状態がAT状態である場合にはAT終了判定カウンタ195の記憶値に基づくAT状態の終了条件が成立していなくても演出状態を非AT状態に初期化する初期化処理によって強制的に当該AT状態を終了させるため、アシストタイム遊技(AT状態での遊技)で獲得することができるメダルの量を制限することができ、射倖性を抑制することができるようになる。 Further, in the present embodiment, the AT lottery is performed in the normal section, and it is shifted to the advantageous section based on the fact that the AT lottery is won, and the AT state is stayed in the advantageous section. Further, in the advantageous section, the clear counter 196 is updated so that the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, and the final lottery is won even if the stored value of the clear counter 196 does not reach the threshold value. However, if the effect state is AT state at the end of the advantageous period, the end condition of the AT state based on the stored value of the AT end determination counter 195 is not satisfied. Even in order to forcibly end the AT state by the initialization process that initializes the production state to the non-AT state, limit the amount of medals that can be acquired in the assist time game (game in the AT state) It becomes possible to suppress the emissivity.

また本実施の形態では、有利区間である場合に限ってAT状態に滞在させて有利区間の終了に伴う初期化処理によって射倖性を抑制するようにしているが、有利区間滞在比率を高く設定すればする程にAT状態の滞在期間を増やすことが可能となり、射倖性を高める結果となりかねないため、有利区間滞在比率を一定の範囲内に抑えることが望まれており、本実施の形態では有利区間滞在比率は予め定められた上限値(例えば、70%)以下となるように設計されている。そして本実施の形態のような仕様では、例えば、AT抽選や上乗せ抽選の実行契機となる役に不正な方法によって当選させる等の不正行為によってAT状態においてメダルを獲得した場合には有利区間滞在比率が予め定められた上限値(例えば、70%)を超えると想定されるため、不正行為防止の観点から、遊技機自身が遊技回数および有利区間の遊技回数を集計して有利区間滞在比率が一定の範囲内に収まっているか否かをチェックできるようにすることが望まれており、本実施の形態によれば、総遊技回数および有利区間の遊技回数の総数を記憶して有利区間滞在比率を算出し、算出した有利区間滞在比率の数値を比率表示装置327に表示させるため、有利区間滞在比率の実際の数値を得ることができ、有利区間滞在比率が一定の範囲内に収まっているか否か、具体的には有利区間滞在比率の実際の数値が予め定められた上限値(例えば、70%)以下であるか否かをチェックすることができるようになる。 Further, in the present embodiment, only in the case of the advantageous zone, the AT state is made to stay, and the emissivity is suppressed by the initialization process accompanying the end of the advantageous zone. However, if the advantageous zone stay ratio is set high. It is possible to increase the staying period in the AT state as much as possible, which may result in improving the emissivity. Therefore, it is desired to keep the advantageous section staying ratio within a certain range, which is advantageous in the present embodiment. The section stay ratio is designed to be equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, 70%). According to the specifications of the present embodiment, for example, when a medal is acquired in an AT state by a fraudulent act such as winning a winning combination in an AT lottery or an extra lottery by an illegal method, the advantageous section stay ratio Is expected to exceed a predetermined upper limit value (for example, 70%), the gaming machine itself aggregates the number of games and the number of games of the advantageous section from the viewpoint of fraud prevention, and the advantageous section stay ratio is constant. It is desired to be able to check whether or not it is within the range of, and according to the present embodiment, the total number of games and the total number of games of the advantageous section are stored and the advantageous section stay ratio is stored. Since the calculated value of the advantageous section stay ratio is displayed on the ratio display device 327, the actual value of the advantageous section stay ratio can be obtained, and whether the advantageous section stay ratio is within a certain range or not. Specifically, it becomes possible to check whether or not the actual numerical value of the advantageous section stay ratio is less than or equal to a predetermined upper limit value (for example, 70%).

また本実施の形態では、算出した有利区間滞在比率の数値、遊技6000回における連続役物比率および役物比率の数値、総遊技回数における連続役物比率および役物比率の数値を、電源がONの状態の間は常に比率表示装置327に循環的に表示させ続けるため、上部前面扉UDを開放すればいつでも有利区間滞在比率の実際の数値、遊技6000回における連続役物比率および役物比率の実際の数値、総遊技回数における連続役物比率および役物比率の実際の数値を得ることができるようになる。 Further, in the present embodiment, the power is turned on for the calculated value of the advantageous section stay ratio, the numerical value of the continuous character ratio and the character ratio in 6000 games, and the numerical value of the continuous character ratio and character ratio in the total number of games. Since the ratio display device 327 is continuously displayed cyclically during the state of, the actual value of the advantageous section stay ratio, the continuous character ratio and the character ratio in 6000 games are always displayed when the upper front door UD is opened. It becomes possible to obtain the actual numerical value, the ratio of the continuous character in the total number of games, and the actual value of the character ratio.

また本実施の形態では、メイン基板10は遊技の進行を制御するものとなっており、このような制御基板は、国家公安委員会の指定試験機関である保安通信協会、いわゆる保通協の型式試験の対象となるものとなっている。そして本実施の形態では、有利区間滞在比率の数値、遊技6000回における連続役物比率および役物比率の数値、総遊技回数における連続役物比率および役物比率の数値を表示させる比率表示装置327は、いわゆる保通協の型式試験の対象となるメイン基板10が制御するデバイスであるため、比率表示装置327の表示内容(有利区間滞在比率、連続役物比率、および役物比率の数値)の確実性を高めることができるようになる。 In addition, in the present embodiment, the main board 10 controls the progress of the game, and such a control board is a type of security communication association, which is a designated testing organization of the National Public Safety Commission, so-called security association. It is the subject of the test. In the present embodiment, the ratio display device 327 for displaying the numerical value of the advantageous section stay ratio, the numerical value of the continuous character ratio and the character ratio in 6000 games, the numerical value of the continuous character ratio and the character ratio in the total number of games. Is a device controlled by the main board 10 that is the target of the so-called Hotsukyo type test, and therefore, the contents displayed on the ratio display device 327 (numerical value of advantageous section stay ratio, continuous character ratio, and character ratio) are displayed. The certainty can be increased.

また本実施の形態では、比率表示装置327をメイン基板10とともに基板ケース350に収納して封印するため、比率表示装置327に対する不正行為をできるだけ防止することができ、比率表示装置327の表示内容(有利区間滞在比率、連続役物比率、および役物比率の数値)の確実性をさらに高めることができるようになる。 Further, in the present embodiment, since the ratio display device 327 is housed and sealed in the substrate case 350 together with the main substrate 10, it is possible to prevent fraudulent acts on the ratio display device 327 as much as possible, and the display contents of the ratio display device 327 ( It is possible to further increase the certainty of the advantageous section stay ratio, the continuous character ratio, and the numerical value of the character ratio.

また本実施の形態では、400回の遊技が行われる毎に、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて15セットの累計および総累計を更新してから連続役物比率および役物比率を算出するため、最新のデータに基づく連続役物比率および役物比率を算出することができ、適切なタイミングで連続役物比率および役物比率を算出することができるようになる。 Further, in the present embodiment, every time a game is played 400 times, 15 sets of cumulative total and total cumulative total of the number of payouts, the number of continuous character payouts, and the number of character payouts are updated, and then the ratio of continuous character In addition, since the character ratio is calculated, the continuous character ratio and character ratio can be calculated based on the latest data, and the continuous character ratio and character ratio can be calculated at appropriate timing. ..

また本実施の形態では、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれに関する遊技400回ごとの累計を遊技400回と1セットとして15セット分個別に記憶する15セット個別記憶手段199をリングバッファ構成として、遊技6000回が経過した以降は、400回の遊技が経過する毎に、最新のデータを最先に記憶されたデータに上書きするように15セット個別記憶手段199に記憶させるため、直近の遊技6000回における連続役物比率および役物比率を算出することができるようになる。 Further, in the present embodiment, a total of 15 sets individually storing means for individually storing the total of 400 sets of games as one set with respect to each of the number of payouts, the number of consecutive bonus payouts, and the number of payouts of bonuses as one set. With 199 as a ring buffer structure, after the game 6000 times has passed, each time 400 games have passed, the 15th set individual storage means 199 stores the latest data overwriting the data stored first. Therefore, it becomes possible to calculate the continuous character ratio and the character ratio in the latest 6000 games.

また本実施の形態では、1回の遊技が行われる毎に、総遊技回数を更新するとともに有利区間である場合に有利区間の遊技回数の総数を更新する更新処理を行ってから有利区間滞在比率を算出するため、最新のデータに基づく有利区間滞在比率を算出することができ、適切なタイミングで有利区間滞在比率を算出することができるようになる。 Further, in the present embodiment, every time one game is played, the total number of games is updated, and in the case of an advantageous section, the update processing is performed to update the total number of games in the advantageous section, and then the advantageous section stay ratio Therefore, the advantageous section stay ratio based on the latest data can be calculated, and the advantageous section stay ratio can be calculated at an appropriate timing.

また本実施の形態では、400回累計記憶手段198、15セット個別累計記憶手段19、15セット累計記憶手段200、総累計記憶手段201、比率記憶手段202、総遊技回数カウンタ203、および有利区間遊技回数カウンタ204は、遊技機に設けられた操作手段に対する操作によっては初期化されずにデータは保持され、設定値が変更された場合でも初期化されずにデータは保持され、電源のON/OFFによっても初期化されずにデータは保持されるため、設定値が変更されても電源のON/OFFがされても累積して遊技回数、有利区間の遊技回数、払出数、連続役物払出数、および役物払出数をカウントすることができ、有利区間滞在比率、連続役物比率、役物比率が収束するのに十分な量のデータを集計することができるようになる。 Further, in the present embodiment, 400 times total storage means 198, 15 sets individual total storage means 19, 15 sets total storage means 200, total total storage means 201, ratio storage means 202, total game number counter 203, and advantageous section game. The number-of-times counter 204 is not initialized by the operation of the operating means provided in the gaming machine, the data is retained, the data is retained without being initialized even when the set value is changed, and the power is turned on/off. Even if the set value is changed or the power is turned ON/OFF, the data is retained without being initialized even by the above, and the cumulative number of games, the number of games in the advantageous section, the number of payouts, and the number of continuous winnings payouts are accumulated. , And the number of payouts of the accessory can be counted, and the amount of data sufficient for the advantageous section stay ratio, the continuous accessory ratio, and the accessory ratio to converge can be aggregated.

また本実施の形態では、有利区間の終了条件となるクリアカウンタ196のしきい値を1500回分の遊技回数に相当する「1501」としたが、クリアカウンタ196のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないと想定される値に設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が3000枚を超えないと想定される値に設定している。具体的には、クリアカウンタ196のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値は当選した小役については最大配当の小役を必ず取得したものとした場合のRT3状態における1遊技当りのメダルの純増加枚数(ボーナスによるメダルの獲得数も含む)であり、本実施の形態では傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を「1501」としている。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。 Further, in the present embodiment, the threshold value of the clear counter 196, which is the condition for ending the advantageous section, is set to “1501”, which corresponds to the number of games of 1500 times. Can be set to a value that is assumed not to exceed a predetermined number (the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals). In the present embodiment, the number of medals acquired in the advantageous section exceeds 3,000. It is set to a value that does not exist. Specifically, the threshold value of the clear counter 196 is a value corresponding to the number of games, which is calculated by 3000 sheets/inclination value. Here, the inclination value is the net increase in the number of medals per game in the RT3 state (including the number of medals acquired by bonus) when the winning combination of the winning combination is guaranteed to be the winning combination of the maximum payout. In this embodiment, the inclination value is 2. Therefore, the number of games in the advantageous section of the present embodiment is 1500 times (=3000 pieces/2 pieces), and 1500 times after the clear counter 196 is set to "1" with the shift to the advantageous section. The threshold is set to "1501" so that the advantageous section is ended when the number of games is counted. As described above, the period of the advantageous section depends on the upper limit of the number of medals to be obtained and the inclination value, and can be set arbitrarily according to these designs.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the ones described in the above embodiment, and various modifications can be made. The modifications will be introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described as modified examples below can be appropriately combined and adopted as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、電源が投入されたことに基づいて有利区間滞在比率等の識別記号および数値を比率表示装置327に順次表示させることとしたが、例えば、電源が投入されている状態で上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが開放されたことに基づいて(ドアセンサ270によって上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開放が検出されたことに基づいて)有利区間滞在比率等の識別記号および数値の表示を開始して上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが閉じられたことに基づいて有利区間滞在比率等の識別記号および数値の表示を終了するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the identification symbol and the numerical value such as the advantageous section stay ratio are sequentially displayed on the ratio display device 327 based on the power being turned on. Based on the opening of the door UD or the lower front door DD (based on the detection of the opening of the upper front door UD or the lower front door DD by the door sensor 270), an identification symbol such as an advantageous section stay ratio and a numerical value The display may be started and the display of the identification symbol such as the advantageous section stay ratio and the numerical value may be ended based on the closing of the upper front door UD or the lower front door DD.

また例えば、入賞判定処理が行われて遊技の結果が確定してから次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されるまでの間(非遊技中)に設定変更ボタン280が押下されたことに基づいて有利区間滞在比率等の識別記号および数値の表示を開始して上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが閉じられたことに基づいて有利区間滞在比率等の識別記号および数値の表示を終了するようにしてもよい。具体的には、上記実施形態では、設定変更ボタン280を操作するには下部前面扉DDを開放する必要があり、電源が投入されている状態で下部前面扉DDが開放されると、遊技機がエラー状態に制御され、ドア開放エラー以外のエラーが発生していないことを条件としてエラーの種別がドア開放エラーに設定される。なお上記実施形態の遊技機では、エラーとして、下部前面扉DDの開放によるドア開放エラーの他に、ホッパーユニット320にメダルが無くなることによるホッパーエンプティエラー、メダル投入口MIから投入されたメダルを検出するセレクター(図示省略)内にメダルが詰まることによるセレクターエラーなどが存在し、ドア開放エラーよりも他のエラーが優先されるようになっており、ドア開放エラーを含む複数種類のエラーが発生している場合には他のエラーを解消しなければドア開放エラーに設定されないようになっている。そしてこの例では、非遊技中であってエラー状態においてエラーの種別がドア開放エラーに設定されている場合に設定変更ボタン280が押下されたことに基づいて有利区間滞在比率等の識別記号および数値の表示を開始して上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが閉じられたことに基づいて有利区間滞在比率等の識別記号および数値の表示を終了するようにしてもよい。なおこの例では、設定変更ボタン280の操作に限られるものではなく、例えば、非遊技中の下部前面扉DDの開放に基づくエラー状態における、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3、ベットボタンB0、またはクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンの操作に基づいて有利区間滞在比率等の表示を開始するようにしてもよい。またこの例では、設定変更ボタン280等の操作が行われる毎に、図24に示す順序で有利区間滞在比率の識別記号および数値から順に表示を切り替えるようにしてもよい。またこの例では、電源が投入されている状態で上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが開放されたことや、非遊技中であってエラー状態においてエラーの種別がドア開放エラーに設定されている場合に所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利区間滞在比率、遊技6000回または総遊技回数における連続役物比率および役物比率を算出するようにしてもよい。 Further, for example, the setting change button 280 is pressed during the period after the winning determination process is performed and the game result is confirmed until the medal is set to the inserted state for the next game (non-gaming). Based on the above, the display of the identification symbol and the numerical value such as the advantageous section stay ratio is started, and the identification symbol and the numerical value such as the advantageous section stay ratio are displayed based on the closing of the upper front door UD or the lower front door DD. You may make it complete|finish. Specifically, in the above embodiment, it is necessary to open the lower front door DD to operate the setting change button 280, and when the lower front door DD is opened while the power is turned on, the gaming machine Is controlled to an error state, and the error type is set to a door opening error on condition that no error other than the door opening error has occurred. In addition, in the gaming machine of the above embodiment, as an error, in addition to a door opening error due to opening of the lower front door DD, a hopper empty error due to the absence of medals in the hopper unit 320, and a medal inserted from the medal insertion port MI are detected. There is a selector error etc. due to a medal being blocked in the selector (not shown), and other errors are prioritized over the door opening error, and multiple types of errors including the door opening error occur. In this case, the door open error is not set unless other errors are resolved. Then, in this example, when the type of error is set to the door opening error in the error state in the non-playing state, the identification symbol and the numerical value such as the advantageous section stay ratio based on the pressing of the setting change button 280. May be started and the display of the identification symbol such as the advantageous section stay ratio and the numerical value may be ended when the upper front door UD or the lower front door DD is closed. In addition, in this example, the operation is not limited to the operation of the setting change button 280, and for example, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, the bet button B0, in the error state based on the opening of the lower front door DD during non-game. Alternatively, the display of the advantageous section stay ratio and the like may be started based on the operation of the settlement button for settlement of the credited medals. Further, in this example, each time the setting change button 280 or the like is operated, the display may be switched in order from the identification symbol and the numerical value of the advantageous section stay ratio in the order shown in FIG. Further, in this example, the upper front door UD or the lower front door DD is opened while the power is turned on, or the type of error is set to the door opening error in the non-playing error state. In this case, the advantageous section stay ratio, the continuous character ratio and the character ratio in 6000 games or the total number of games are calculated based on the operation of a predetermined operation means (for example, the setting change button 280 etc.). You may

また上記実施形態では、メイン基板10上に設けられた比率表示装置327に有利区間滞在比率等の識別記号および数値を表示させることとしたが、メイン基板10が動作を制御するデバイスであるクレジット表部CD、払出表示部PO、またはボーナス表示部BSに表示させるようにしてもよい。例えば、有利区間滞在比率等の数値を払出表示部PO(表示装置の他の一例)に表示させるとともに有利区間滞在比率等の識別記号をクレジット表示部CDに表示させるようにしてもよい。この例では、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利区間滞在比率の識別記号および数値から順に図24に示す順序で循環的に有利区間滞在比率等の識別記号および数値を表示させ、表示時間(例えば、5秒)が経過する毎に図24に示す順序で払出表示部POおよびクレジット表示部POの表示を切り替え、下部前面扉DDが閉じられたことに基づいて有利区間滞在比率等の識別記号および数値の表示を終了するようにしてもよい。また例えば、有利区間滞在比率等の識別記号および数値をクレジット表示部CD(表示装置の他の一例)に表示させるようにしてもよい。この例では、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて、「有利区間滞在比率の識別記号→有利区間滞在比率の数値→遊技6000回における連続役物比率の識別記号→遊技6000回における連続役物比率の数値→遊技6000回における役物比率の識別記号→遊技6000回における役物比率の数値→総遊技回数における連続役物比率の識別記号→総遊技回数における連続役物比率の数値→総遊技回数における役物比率の識別記号→総遊技回数における役物比率の数値→有利区間滞在比率の識別記号→・・・」の順序で循環的に有利区間滞在比率等の識別記号および数値を表示させ、表示時間(例えば、5秒)が経過する毎に上述した順序でクレジット表示部POの表示を切り替え、下部前面扉DDが閉じられたことに基づいて有利区間滞在比率等の識別記号および数値の表示を終了するようにしてもよい。なおこれらの例では、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利区間滞在比率、遊技6000回または総遊技回数における連続役物比率および役物比率を算出するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the ratio display device 327 provided on the main board 10 displays the identification symbol and the numerical value such as the advantageous section stay ratio, but the main board 10 is a device that controls the operation. It may be displayed on the section CD, the payout display section PO, or the bonus display section BS. For example, the payout display portion PO (another example of the display device) may display a numerical value such as the advantageous section stay ratio and the credit display section CD may display an identification symbol such as the advantageous section stay ratio. In this example, in the error state based on the door opening error during non-gaming, an operation is performed on a predetermined operation means (for example, the setting change button 280 or the like), and in order from the identification symbol and the numerical value of the advantageous section stay ratio. In the order shown in FIG. 24, the identification symbols and numerical values such as the advantageous section stay ratio are cyclically displayed, and each time the display time (for example, 5 seconds) elapses, the payout display section PO and the credit display section are displayed in the order shown in FIG. The display of PO may be switched, and the display of the identification symbol such as the advantageous section stay ratio and the numerical value may be terminated based on the closing of the lower front door DD. Further, for example, the identification symbol and the numerical value such as the advantageous section stay ratio may be displayed on the credit display unit CD (another example of the display device). In this example, based on the fact that a predetermined operation means (for example, the setting change button 280 or the like) has been operated in an error state based on a door opening error during non-gaming, "the advantageous section stay ratio identification symbol → advantageous" Number of section stay ratio → Identification symbol of continuous character ratio in 6000 games → Number of continuous character ratio in 6000 games → Identification symbol of character ratio in 6000 games → Number of character ratio in 6000 games → Identification symbol of the ratio of consecutive roles in the total number of games → Numerical value of the percentage of continuous roles in the total number of games → Identification symbol of ratio of the roles in total number of games → Number of the ratio of roles in total number of games → Identification of the ratio of staying in the advantageous section In the order of "symbol →...", the identification symbols and numerical values such as the advantageous section stay ratio are cyclically displayed, and the credit display portion PO is displayed in the above-described order each time the display time (for example, 5 seconds) elapses. Alternatively, the display of the identification symbol such as the advantageous section stay ratio and the numerical value may be terminated based on the switching and the closing of the lower front door DD. It should be noted that in these examples, the advantageous section stay ratio, the game 6000 times or based on the fact that the predetermined operation means (for example, the setting change button 280 etc.) is operated in the error state based on the door opening error during the non-game. The continuous character ratio and the character ratio in the total number of games may be calculated.

また上記実施形態では、メイン基板10上に比率表示装置327を設けることとしたが、比率表示装置327を搭載する基板(以下、比率表示装置基板)をメイン基板10とは別に設け、メイン基板10および比率表示装置基板をハーネスで接続し、メイン基板10、比率表示装置327が搭載された比率表示装置基板、およびこれらの基板を接続するハーネスを基板ケース350に収納して封印するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the ratio display device 327 is provided on the main substrate 10. However, a substrate on which the ratio display device 327 is mounted (hereinafter referred to as a ratio display device substrate) is provided separately from the main substrate 10, and the main substrate 10 is provided. The ratio display device boards are connected by a harness, and the main board 10, the ratio display device board on which the ratio display device 327 is mounted, and the harness connecting these boards are housed in a board case 350 and sealed. Good.

また上記実施形態では、ボーナスとしてレギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)を設けたが、ボーナスとしてレギュラーボーナス(RB)、チャレンジボーナス(CB)、シングルボーナス(SB)を設けるようにしてもよい。また上記実施形態ではレギュラービッグボーナス(RBB)はレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せの表示によらずにレギュラーボーナス(RB)が連続で作動するものであり、チャレンジビッグボーナス(CBB)はチャレンジボーナス(CB)の入賞形態を示す図柄組合せの表示によらずにチャレンジボーナス(CB)が連続で作動するものであったが、レギュラービッグボーナス(RBB)として当該ボーナス中にレギュラーボーナス(RB)を抽選してレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるとレギュラーボーナス(RB)が作動する第2レギュラービッグボーナス(RBB2)を設けるようにしてもよいし、チャレンジビッグボーナス(CBB)として当該ボーナス中にチャレンジボーナス(CB)を抽選してチャレンジボーナス(CB)の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるとチャレンジボーナス(CB)が作動する第2チャレンジビッグボーナス(CBB2)を設けるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are provided as the bonus, but the regular bonus (RB), the challenge bonus (CB), and the single bonus (SB) are provided as the bonus. Good. In the above embodiment, the regular big bonus (RBB) is a regular big bonus (RB) that operates continuously regardless of the display of the symbol combination showing the winning form of the regular bonus (RB), and the challenge big bonus (CBB). The challenge bonus (CB) was operated continuously regardless of the display of the symbol combination showing the winning form of the challenge bonus (CB), but as a regular big bonus (RBB), the regular bonus (RB) was included in the bonus. ) Is drawn and a regular bonus (RB) is activated when a symbol combination showing the winning form of the regular bonus (RB) is displayed, and a second regular big bonus (RBB2) may be provided, or a challenge big bonus. The second challenge big bonus (CBB2) in which the challenge bonus (CB) is activated when the challenge bonus (CB) is drawn as the (CBB) and the symbol combination showing the winning form of the challenge bonus (CB) is displayed. May be provided.

以下、上述したボーナスについて具体的に説明すると、レギュラーボーナス(RB)、チャレンジボーナス(CB)、およびシングルボーナス(SB)は通常状態において内部抽選の抽選対象とすることができ、レギュラーボーナス(RB)は内部抽選で当選すると入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越すことができるが、チャレンジボーナス(CB)およびシングルボーナス(SB)は内部抽選で当選すると入賞の有無に関わらずに次回以降の遊技に当選状態を持ち越すことができない役である。そして通常状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選して当該ボーナスが入賞した場合には遊技状態をRB状態に移行させ、RB状態では、通常状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、RB状態での遊技回数および小役の入賞回数に基づいて、RB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば、12回)に達したこと、あるいはRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてRB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。また通常状態においてチャレンジボーナス(CB)が当選して当該ボーナスが入賞した場合には遊技状態をCB状態に移行させ、CB状態では、内部抽選の結果に関わらずに強制的に小役1〜小役10の抽選フラグを当選状態に設定し、CB状態で1回の遊技が行われたことを契機として、CB状態の終了条件が成立したと判断してCB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。また通常状態においてシングルボーナス(SB)が当選して当該ボーナスが入賞した場合には遊技状態をSB状態に移行させ、SB状態では、通常状態と同一の確率でまたは通常状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、SB状態で1回の遊技が行われたことを契機として、SB状態の終了条件が成立したと判断してSB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。 The bonus described above will be specifically described below. The regular bonus (RB), the challenge bonus (CB), and the single bonus (SB) can be targeted for the internal lottery in the normal state, and the regular bonus (RB). If you win in the internal lottery, you can carry over the winning state to the next game until you win the prize, but the challenge bonus (CB) and the single bonus (SB) are won in the internal lottery regardless of whether there is a prize It is a role that cannot hold the winning state in the game. Then, if the regular bonus (RB) is won in the normal state and the bonus is won, the game state is shifted to the RB state, and in the RB state, an internal lottery is carried out so that the small role is won with a higher probability than in the normal state. Then, based on the number of games in the RB state and the number of winnings of the small winning combination, it is determined whether or not the ending condition of the RB state is satisfied, and the number of games in the RB state is set to a predetermined number (for example, 12 times). The RB state is ended when the end condition, which is either reached or the number of winnings of the small winning combination in the RB state reaches a predetermined number (for example, 8 times), is satisfied, and the game state is set. Return to normal state. In addition, when the challenge bonus (CB) is won in the normal state and the bonus is won, the game state is shifted to the CB state, and in the CB state, the small wins 1 to small are forced regardless of the result of the internal lottery. The lottery flag of the winning combination 10 is set to the winning state, and when the game is played once in the CB state, the CB state is determined to be satisfied and the CB state is ended, and the game state is set. Return to normal state. In addition, when the single bonus (SB) is won in the normal state and the bonus is won, the game state is shifted to the SB state. In the SB state, the probability is the same as the normal state or higher than the normal state. The internal lottery is performed so that the winning combination is won, and when one game is played in the SB state, it is determined that the condition for ending the SB state is satisfied, the SB state is ended, and the game state is set to the normal state. Return to the state.

また通常状態において第2レギュラービッグボーナス(RBB2)が当選して当該ボーナスが入賞した場合には遊技状態を第2RBB状態に移行させ、第2RBB状態では、RBB一般遊技とRB遊技とを実行し、RBB一般遊技では小役の当選確率を通常状態と同一に設定しつつレギュラーボーナス(RB)を抽選対象に設定して内部抽選を行い、レギュラーボーナス(RB)が当選して当該ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてRB遊技を実行し(レギュラーボーナス(RB)が作動し)、RB遊技は上述したRB状態での遊技と同一の遊技となっており、RB遊技の終了条件が成立したことを契機としてRB遊技を終了させて、RBB一般遊技を再開させ、RBB一般遊技およびRB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、第2RBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。また通常状態において第2チャレンジビッグボーナス(CBB2)が当選して当該ボーナスが入賞した場合には遊技状態を第2CBB状態に移行させ、第2CBB状態では、CBB一般遊技とCB遊技とを実行し、CBB一般遊技では小役の当選確率を通常状態と同一に設定しつつチャレンジボーナス(CB)を抽選対象に設定して内部抽選を行い、チャレンジボーナス(CB)が当選して当該ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてCB遊技を実行し(チャレンジボーナス(CB)が作動し)、CB遊技は、上述したCB状態での遊技と同一の遊技となっており、CB遊技の終了条件が成立したことを契機としてCB遊技を終了させて、CBB一般遊技を再開させ、CBB一般遊技およびCB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、第2CBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。 In the normal state, if the second regular big bonus (RBB2) is won and the bonus is won, the game state is shifted to the second RBB state, and in the second RBB state, the RBB general game and the RB game are executed, In the RBB general game, the regular winning (RB) is set and the regular bonus (RB) is set as the lottery target, and an internal lottery is performed, and the regular bonus (RB) is won and the winning mode of the bonus is set. The RB game is executed based on the symbol combination shown on the activated line (regular bonus (RB) is activated), and the RB game is the same game as the game in the RB state described above. Whether or not the RB game is ended when the ending condition of the RB game is satisfied and the RBB general game is restarted, and whether the ending condition is satisfied by the total number of medals paid out by the RBB general game and the RB game When more than a predetermined planned payout amount (for example, 300) is paid out, the second RBB state is ended and the game state is returned to the normal state. In the normal state, if the second challenge big bonus (CBB2) is won and the bonus is won, the game state is shifted to the second CBB state, and in the second CBB state, the CBB general game and the CB game are executed, In the CBB general game, while setting the winning probability of the small role to be the same as the normal state, the challenge bonus (CB) is set as the lottery target and the internal lottery is performed, and the challenge bonus (CB) is won and the winning mode of the bonus is set. The CB game is executed based on the symbol combination shown on the activated line (the challenge bonus (CB) is activated), and the CB game is the same as the game in the CB state described above. , When the ending condition of the CB game is satisfied, the CB game is ended, the CBB general game is restarted, and whether the ending condition is satisfied by the total number of medals paid out by the CBB general game and the CB game. When it is determined that the number of medals to be paid out exceeds a predetermined planned payout amount (for example, 300), the second CBB state is ended and the game state is returned to the normal state.

そしてこの場合に、RBの作動中の遊技状態であるRB状態において遊技機が払い出したメダル数は、第一種特別役物であるRBの作動中に遊技機が払い出したメダル数であって、役物の作動中に遊技機が払い出したメダル数であるため、連続役物比率を算出するための連続役物払出数としても役物比率を算出するための役物払出数としても集計され、CBの作動中の遊技状態であるCB状態において遊技機が払い出したメダル数、およびSBの作動中の遊技状態であるSB状態において遊技機が払い出したメダル数は、第一種特別役物の作動中に遊技機が払い出したメダル数ではないが役物の作動中に遊技機が払い出したメダル数であるため、連続役物比率を算出するための連続役物払出数および役物比率を算出するための役物払出数のうち役物払出数としてのみ集計される。 In this case, the number of medals paid out by the gaming machine in the RB state, which is the gaming state during operation of the RB, is the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of the RB, which is the first-class special accessory, Since it is the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of the accessory, it is counted as both the number of continuous accessory payments for calculating the continuous accessory ratio and the number of bonus payments for calculating the accessory ratio, The number of medals paid out by the gaming machine in the CB state, which is the operating state of the CB, and the number of medals paid out by the gaming machine in the SB state, which is the operating state of the SB, are the operations of the first class special effects. It is not the number of medals paid out by the gaming machine, but it is the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of the winning character, so calculate the continuous winning character payout number and the winning character ratio to calculate the continuous winning character ratio. Only the number of payouts of the accessory is counted.

また第2レギュラービッグボーナス(RBB2)の入賞に伴って移行する第2RBB状態では、RBB一般遊技中は第一種特別役物の作動中でも役物の作動中でもないため、RBB一般遊技において遊技機が払い出したメダル数は連続役物払出数としても役物払出数としても集計されず、RB遊技中は第一種特別役物の作動中であって役物の作動中であるため、RB遊技において遊技機が払い出したメダル数は連続役物払出数としても役物払出数としても集計され、第2チャレンジビッグボーナス(CBB2)の入賞に伴って移行する第2CBB状態では、CBB一般遊技中は第一種特別役物の作動中でも役物の作動中でもないため、CBB一般遊技において遊技機が払い出したメダル数は連続役物払出数としても役物払出数としても集計されず、CB遊技中は第一種特別役物の作動中ではないが役物である第二種特別役物の作動中であるため、CB遊技において遊技機が払い出したメダル数は連続役物払出数および役物払出数のうち役物払出数としてのみ集計される。なおRBB一般遊技において遊技機が払い出したメダル数、およびCBB一般遊技において遊技機が払い出したメダル数は、連続役物払出数としても役物払出数としても集計されないが遊技機が払い出したメダル数である払出数としては集計される。 In the second RBB state that shifts with the winning of the second regular big bonus (RBB2), the game machine is not in operation in the RBB general game because the first class special character is not operating or the character is not operating during the RBB general game. In the RB game, the number of medals paid out is not counted as the number of consecutive character payouts or the number of character payouts, and the type 1 special character is operating during the RB game and the character is operating. The number of medals paid out by the gaming machine is totaled as both the number of consecutive bonuses paid out and the number of bonus payouts, and in the second CBB state that shifts with the winning of the second challenge big bonus (CBB2), it is the first during the CBB general game. The number of medals paid out by the gaming machine in the CBB general game is not counted as the number of consecutive bonus payouts or the number of bonus payouts because the special bonus or the bonus is not in operation. The number of medals paid out by the gaming machine in the CB game is equal to the number of consecutive bonus payouts and the number of bonus payouts because the second special bonus, which is a bonus, is not in operation. Of these, only the number of handouts is counted. The number of medals paid out by the gaming machine in the RBB general game and the number of medals paid out by the gaming machine in the CBB general game are not counted as the number of consecutive accessory payouts or the number of accessory payouts, but the number of medals paid out by the game machine. The number of payouts is calculated.

また上記実施形態では、有利区間滞在比率、連続役物比率、および役物比率を算出して算出した数値を表示させることとしたが、連続役物比率のみを算出して表示させるようにしてもよいし、役物比率のみを算出して表示させるようにしてもよいし、有利区間滞在比率のみを算出して表示させるようにしてもよいし、連続役物比率および役物比率のみを算出して表示させるようにしてもよいし、連続役物比率および有利区間滞在比率のみを算出して表示させるようにしてもよいし、役物比率および有利区間滞在比率のみを算出して表示させるようにしてもよい。すなわちAT機能を搭載しない場合には、初期化処理を行うための管理用の遊技区間である有利区間を設ける必要がないため、総遊技回数および有利区間の遊技回数の総数を記憶して有利区間滞在比率を算出する機能を設けなくてもよいし、役物および役物連続作動装置を搭載しない場合には、遊技6000回または総遊技回数における払出数、連続役物払出数、および役物払出数を集計して遊技6000回または総遊技回数における役物比率および連続役物比率を算出する機能を設けなくてもよいし、第一種特別役物および第一種特別役物に係る役物連続作動装置を搭載しない場合には、遊技6000回または総遊技回数における連続役物払出数を集計して遊技6000回または総遊技回数における連続役物比率を算出する機能を設けなくてもよい。また第一種特別役物および第一種特別役物に係る役物連続作動装置のいずれか一方または両方のみを搭載する場合には、連続役物比率および役物比率の数値が同一となるため、いずれか一方のみを算出して表示させるようにしてもよいし、両方とも算出して表示させるようにしてもよい。そしてこれらの例において、有利区間滞在比率等の数値を表示させる場合に、表示する識別記号に対応する比率を算出する機能を搭載していない場合には、当該比率の数値表示において、当該比率の数値が存在しないことを示す識別記号(例えば、「‐」)を表示させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the advantageous section stay ratio, the continuous character ratio, and the numerical value calculated by calculating the character ratio are displayed, but only the continuous character ratio is calculated and displayed. Alternatively, only the accessory ratio may be calculated and displayed, or only the advantageous section stay ratio may be calculated and displayed, or only the continuous accessory ratio and the accessory ratio may be calculated. May be displayed, or only the continuous character ratio and the advantageous section stay ratio may be calculated and displayed, or only the character ratio and the advantageous section stay ratio may be calculated and displayed. May be. In other words, when the AT function is not installed, it is not necessary to provide an advantageous section that is a management game section for performing initialization processing, so the total number of times of games and the total number of games in the advantageous section are stored and the advantageous section It is not necessary to provide a function for calculating the stay ratio, and in the case where an accessory and an accessory continuous operation device are not mounted, the number of payouts in 6000 games or the total number of games, the number of continuous accessory payouts, and the payout of accessory It is not necessary to provide a function for counting the number of games and calculating the character ratio and the continuous character ratio in the game 6000 times or the total number of games, or the character related to the first class special character and the first class special character. If the continuous operation device is not installed, the function of calculating the continuous winning role ratio in the game of 6000 times or the total number of games by aggregating the number of consecutive winnings paid out in the game of 6000 times or the total number of games need not be provided. Also, if either one or both of the first-class special accessory and the accessory continuous actuation device related to the first-class special accessory are installed, the numerical values of the continuous accessory ratio and the accessory ratio are the same. Alternatively, only one of them may be calculated and displayed, or both may be calculated and displayed. In these examples, when displaying a numerical value such as the ratio of staying in the advantageous section, if the function for calculating the ratio corresponding to the displayed identification symbol is not installed, the numerical value of the ratio is displayed. An identification symbol (for example, "-") indicating that the numerical value does not exist may be displayed.

また上記実施形態では、連続役物比率および役物比率について、遊技6000回における数値および総遊技回数における数値を算出して表示させることとしたが、遊技6000回における数値のみを算出して表示させるようにしてもよいし、総遊技回数における数値のみを算出して表示させるようにしてもよい。この例においても、連続役物比率等の数値を表示させる場合に、表示する識別記号に対応する比率を算出する機能を搭載していない場合には、当該比率の数値表示において、当該比率の数値が存在しないことを示す識別記号(例えば、「‐」)を表示させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, with regard to the continuous character ratio and the character ratio, the numerical value in the game 6000 times and the numerical value in the total number of games are calculated and displayed, but only the numerical value in the game 6000 times is calculated and displayed. Alternatively, only the numerical value of the total number of games may be calculated and displayed. Also in this example, when displaying the numerical value of the continuous accessory ratio, etc., if the function for calculating the ratio corresponding to the displayed identification symbol is not installed, the numerical value of the ratio is displayed in the numerical display of the ratio. It is also possible to display an identification symbol (for example, "-") that indicates that there is no.

また上記実施形態では、遊技6000回における連続役物比率または役物比率を表示させる場合に総遊技回数が6000回未満であった場合には、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」または遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点滅表示させて遊技回数が6000回に達していないこと報知するようにしてもよい。すなわち総遊技回数が6000回以上であった場合には遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」または遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点灯表示(第1の態様または通常の態様で表示)させ、総遊技回数が6000回未満であった場合には、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」または遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点滅表示(第2の態様または特定の態様で表示)させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the total number of games is less than 6000 when displaying the continuous character ratio or the character ratio in the game 6000 times, the identification symbol "indicating the continuous character ratio in the game 6000 times". 6y” or the identification symbol “7y” indicating the character ratio in 6000 games may be displayed in a blinking manner to notify that the number of games has not reached 6000 times. That is, when the total number of games is 6000 or more, the identification symbol "6y" indicating the continuous character ratio in the game 6000 times or the identification symbol "7y" indicating the character ratio in the game 6000 times is lit (first If the total number of games is less than 6000, the identification symbol "6y" indicating the continuous character ratio in 6000 games or the character ratio in 6000 games is displayed. The identification symbol “7y” may be displayed in a blinking manner (displayed in the second mode or a specific mode).

また上記実施形態では、有利区間滞在比率、または総遊技回数における連続役物比率もしくは役物比率を表示させる場合に総遊技回数が所定回数(例えば、175000回)未満であった場合(有利区間滞在比率、ならびに総遊技回数における連続役物比率および役物比率が収束するのに十分な量のデータを集計していない場合)には、有利区間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」、または総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点滅表示させるようにしてもよい。すなわち総遊技回数が所定回数(例えば、175000回)以上であった場合には、有利区間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」、または総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点灯表示(第1の態様または通常の態様で表示)させ、総遊技回数が所定回数(例えば、175000回)未満であった場合には有利区間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」、または総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点滅表示(第2の態様または特定の態様で表示)させるようにしてもよい。 In the above embodiment, if the total number of games is less than a predetermined number (for example, 175,000) when displaying the advantageous section stay ratio, or the continuous character ratio or the character ratio in the total number of games (advantageous section stay). In the case where the ratio, the continuous character ratio in the total number of games and the amount of data sufficient for the character ratio to converge are not aggregated), the identification symbol "7U" indicating the advantageous section stay ratio, the total number of games Alternatively, the identification symbol "6A" indicating the continuous character ratio or the identification symbol "7A" indicating the character ratio in the total number of games may be displayed in a blinking manner. That is, when the total number of games is a predetermined number of times (for example, 175,000 times) or more, an identification symbol "7U" indicating the advantageous section stay ratio, an identification symbol "6A" indicating the continuous role ratio in the total number of games, or When the identification symbol "7A" indicating the role ratio in the total number of games is lit (displayed in the first mode or the normal mode), and the total number of games is less than a predetermined number (for example, 175,000), The identification symbol "7U" indicating the advantageous section stay ratio, the identification symbol "6A" indicating the continuous character ratio in the total number of games, or the identification symbol "7A" indicating the character ratio in the total number of games is displayed in a blinking manner (second Mode or a specific mode).

また上記実施形態では、有利区間滞在比率等の数値を比率表示装置327に表示させる場合に、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値未満であった場合には当該比率の数値を点灯表示(第1の態様または通常の態様で表示)させ、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以上であった場合には当該比率の数値を点滅表示(第2の態様または特定の態様で表示)させるようにしてもよい。なお上記実施の形態では、有利区間滞在比率等の数値を表示させる場合には小数点以下を切り捨てた数値を表示させるため、例えば、有利区間滞在比率の数値として70%(上限値)を表示させる場合には実際に算出した有利区間滞在比率が70%を超えている場合もあることから、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以上であった場合に当該比率の数値を点滅表示させるようにしてもよい。さらには算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以上であった場合に点滅表示させる態様に限られず、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以下であった場合には当該比率の数値を点灯表示(第1の態様または通常の態様で表示)させ、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値を超えていた場合には当該比率の数値を点滅表示(第2の態様または特定の態様で表示)させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when a numerical value such as the advantageous section stay ratio is displayed on the ratio display device 327, if the calculated numerical value of the ratio is less than the predetermined upper limit value, the ratio is calculated. Is displayed by lighting (displayed in the first mode or the normal mode), and when the calculated numerical value of the ratio is equal to or higher than a predetermined upper limit value for the ratio, the numerical value of the ratio is blinked and displayed. (Displayed in the second mode or the specific mode) may be performed. In addition, in the above-mentioned embodiment, when displaying a numerical value such as the advantageous section stay ratio, a value rounded down after the decimal point is displayed. Therefore, for example, when displaying 70% (upper limit value) as the numerical value of the advantageous section stay ratio. In some cases, the calculated ratio of staying in the advantageous section may exceed 70%. Therefore, if the calculated value of the ratio is equal to or greater than the upper limit value set in advance for the ratio, the value of the ratio is calculated. May be displayed blinking. Furthermore, it is not limited to the mode of blinking when the numerical value of the calculated ratio is equal to or higher than the predetermined upper limit value for the ratio, and the calculated numerical value of the ratio is the upper limit value predetermined for the ratio. When the value is less than or equal to, the numerical value of the ratio is lit and displayed (displayed in the first mode or the normal mode), and the calculated numerical value of the ratio exceeds a predetermined upper limit value for the ratio. Alternatively, the numerical value of the ratio may be displayed in a blinking manner (displayed in the second mode or a specific mode).

また上記実施形態では特に言及しなかったが、メイン基板10のRAMは1024B(バイト)の容量を有し、全容量のうち512B(バイト)の領域が遊技の進行に関するプログラムを実行する際に必要な各種のデータを一時的に記憶するために使用されるようになっている。このため上記実施形態のように有利区間滞在比率等を算出するために遊技回数や払出数等を集計する場合には、残り512B(バイト)の未使用領域を遊技回数や払出数等の各種データを一時的に記憶するための領域として使用するようにしてもよい。なお未使用領域が存在しない場合には別途RAMをメイン基板10に設けるようにしてもよいし、使用領域において有利区間滞在比率等を算出するための遊技回数や払出数等の各種データを記憶するようにしてもよい。未使用領域が存在しない場合に使用領域において有利区間滞在比率等を算出するための遊技回数や払出数等の各種データを記憶するように構成する場合にはRAMの容量が不足する事態が生じ得るため、リングバッファ構成の15セット個別記憶手段199を、1セットの遊技回数をM回(=遊技6000回/N(Nは2、3、4、5、6、10、12のいずれか):予め定められた基準集計期間の他の一例)としてNセット分のデータを記憶するように構成してリングバッファに要する容量を削減するようにしてもよい。 Although not particularly mentioned in the above embodiment, the RAM of the main board 10 has a capacity of 1024B (bytes), and an area of 512B (bytes) out of the total capacity is required when executing a program relating to the progress of a game. It is used to temporarily store various types of data. Therefore, when collecting the number of games and the number of payouts to calculate the advantageous section stay ratio and the like as in the above embodiment, the remaining 512B (bytes) of the unused area is used as various data such as the number of game plays and the number of payouts. May be used as an area for temporarily storing. If there is no unused area, a separate RAM may be provided on the main board 10, and various data such as the number of games played and the number of payouts for calculating the advantageous section stay ratio and the like in the used area are stored. You may do it. When it is configured to store various data such as the number of games played and the number of payouts for calculating the advantageous section stay ratio, etc. in the used area when there is no unused area, a situation in which the RAM capacity is insufficient may occur. Therefore, 15 sets of individual storage means 199 having a ring buffer structure are used for one set of M times (=6000 games/N (N is any of 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12): As another example of a predetermined reference aggregation period), N sets of data may be stored to reduce the capacity required for the ring buffer.

また上記実施形態では、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて、所定集計期間である遊技6000回における累計を記憶して遊技6000回における連続役物比率および役物比率を算出することとしたが、所定集計期間は遊技6000回に限られるものではなく任意に定めることができる。 Further, in the above-described embodiment, for each of the number of payouts, the number of consecutive character payouts, and the number of character payouts, a cumulative total of the game 6000 times, which is a predetermined aggregation period, is stored, and the continuous character ratio and the character ratio in the game 6000 times are stored. However, the predetermined counting period is not limited to 6000 games and can be set arbitrarily.

また上記実施形態では、400回の遊技が行われる毎に、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて15セットの累計および総累計を更新してから連続役物比率および役物比率を算出することとしたが、400回の遊技が行われる毎に15セットの累計および総累計を更新しつつ、1回の遊技が行われる毎に連続役物比率および役物比率を算出するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, every time a game is played 400 times, the cumulative total and the total cumulative total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of continuous character payouts, and the number of character payouts are updated, and the continuous character ratio and Although it was decided to calculate the character ratio, the continuous character ratio and character ratio are calculated every time one game is played while updating the total of 15 sets and the total sum every time 400 games are played. It may be calculated.

また上記実施形態では、基板ケース350の前面にシール等を貼り付ける場合には、比率表示装置327の表示の視認を妨げない位置に貼り付けることが望ましい。 Further, in the above embodiment, when a seal or the like is attached to the front surface of the substrate case 350, it is desirable to attach it to a position that does not hinder the visual confirmation of the display of the ratio display device 327.

また上記実施形態では、1回の遊技が行われる毎に、1回の遊技が行われたことを通知する第1特定信号を外部装置(例えば、ホールコンピューターなど)に出力し、有利区間において1回の遊技が行われる毎に、有利区間において1回の遊技が行われたことを通知する第2特定信号を外部装置に出力するようにしてもよい。このようにすれば外部装置において遊技回数および有利区間の遊技回数を累積してカウントすることができ、有利区間滞在比率を算出することができるようになる。 Further, in the above-described embodiment, every time a game is played, a first specific signal for notifying that the game has been played once is output to an external device (for example, a hall computer) and 1 You may make it output a 2nd specific signal which notifies that the game was performed once in the advantageous area to an external device every time the game is performed. By doing so, the number of games and the number of games in the advantageous section can be accumulated and counted in the external device, and the ratio of stay in the advantageous section can be calculated.

また上記実施形態では、有利区間において演出状態が非AT状態である場合にはRT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定することとしたが、抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時に抽選状態移行抽選を行って中確率状態または高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じて抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時には高確率状態に設定し、ハズレ時に中確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われると中確率状態に設定するようにしてもよい。また高確率状態としてチェリー当選時に当選しやすい第1高確率状態、スイカ当選時に当選しやすい第2高確率状態、共通ベルの当選時に当選しやすい第3高確率状態などを設けて、チェリー当選時に第1高確率状態に移行し、スイカ当選時に第2高確率状態に移行し、共通ベルの当選時に第3高確率状態に移行し、同一の抽選契機が続くとAT抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, when the production state is the non-AT state in the advantageous section, the lottery state of the AT lottery is set according to the RT state, but the lottery state transition lottery is performed to change the lottery state. You may do it. For example, when a cherry, watermelon, or common bell is won, a lottery state transition lottery may be performed to select the medium-probability state or high-probability state. Further, the lottery state may be changed according to the winning combination in the internal lottery. For example, the high probability state may be set when the cherry, watermelon, and common bell are won, and the medium probability state may be set when the player loses. Further, when the batting order bell is won, a high probability state may be set when the stop operation is performed in the correct answer order, and a medium probability state may be set when the stop operation is performed in the incorrect answer order. In addition, as a high probability state, there is a first high probability state that is easy to win when cherry is won, a second high probability state that is easy to win when watermelon is won, and a third high probability state that is easy to win when common bell is won. It seems that it is easy to win the AT lottery if it shifts to the first high probability state, shifts to the second high probability state when winning the watermelon, shifts to the third high probability state when winning the common bell, and if the same lottery opportunity continues. It may have any configuration.

また上記実施形態では、非AT状態において終了抽選に当選したことに基づいて有利区間を終了させることとしたが、終了抽選を設けずにAT状態の終了後にAT抽選に当選することなく所定のRT状態に移行したことを有利区間の終了条件としてもよい。例えば、非RT状態への移行を有利区間の終了条件とした場合には、AT終了待機状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなく1枚小役の入賞によって非RT状態に移行した場合に有利区間が終了する。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつRT1状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。 Further, in the above-described embodiment, the advantageous section is ended based on winning the end lottery in the non-AT state, but without providing the end lottery, a predetermined RT is not won after the end of the AT state without winning the AT lottery. The transition to the state may be a condition for ending the advantageous section. For example, when the transition to the non-RT state is set as the end condition of the advantageous section, when the symbol combination showing the RT variation blank is displayed on the activated line in the AT end standby state, the state shifts to the non-AT state, but is cleared. If the stored value of the counter 196 has not reached the threshold value, the advantageous section continues, and the advantageous section ends when the player shifts to the non-RT state by winning one small winning combination without winning the AT lottery. By doing so, it is possible to generate a situation in which the user stays in the advantageous section even after the AT state ends, in the non-AT state and the RT1 state.

また例えば、RT1状態への移行を有利区間の終了条件とした場合には、AT終了待機状態において1枚小役が入賞すると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってRT1状態に移行した場合に有利区間が終了する。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつ非RT状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。 Further, for example, when the transition to the RT1 state is set as the end condition of the advantageous section, when one small winning combination is won in the AT end standby state, the state shifts to the non-AT state, but the stored value of the clear counter 196 is the threshold value. If it does not reach, the advantageous section continues, and the advantageous section ends when the symbol combination showing the RT fluctuation blank is displayed on the activated line without winning the AT lottery and the state shifts to the RT1 state. In this way, it is possible to generate a situation in which the user stays in the advantageous section when the non-AT state and the non-RT state are maintained even after the AT state ends.

また上記実施形態では、通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選したことに基づいて行われたAT抽選に当選し、当該レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞を契機として開始された有利区間については、当該レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞に伴って移行したRBB状態またはCBB状態が終了したことを有利区間の終了条件としてもよい。ただしこの場合には、RBB状態またはCBB状態の終了時にAT状態への移行が決定されていた場合には有利区間を継続させることが望ましい。 Further, in the above embodiment, the regular lottery (RBB) or challenge big bonus (RBB) or challenge big bonus (CBB) is won based on the regular big bonus (RBB) or challenge big bonus (CBB) being won, and the regular big bonus (RBB) or challenge big bonus ( Regarding the advantageous section that was started with the winning of the CBB), the end of the advantageous section when the RBB state or the CBB state that was transitioned with the winning of the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) has ended It may be a condition. However, in this case, it is desirable to continue the advantageous section when the transition to the AT state has been determined at the end of the RBB state or the CBB state.

また上記実施形態では、AT準備状態またはAT状態において、打順ベルや打順リプレイが当選した場合、またはCBB状態においてリプレイが当選した場合に、打順ベル(打順ベルの当選時)もしくは打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類、またはリプレイの当選態様(CBB状態におけるリプレイの当選時)に応じた正解打順(打順ベルまたは打順リプレイの当選時)、特定打順(CBB状態における1回目の遊技)、または特定打順とは異なる押下順序(CBB状態における2回目の遊技)を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順、特定打順、または特定打順とは異なる押下順序)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよい。この場合には、当該遊技情報をリールの回転中において遊技情報表示部DSにおける、クレジット表示部CD、ボーナス表示部BS、または払出表示部POに表示させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the batting order bell or batting order replay is won in the AT preparation state or AT state, or when the replay is winning in the CBB state, batting order bell (when batting order bell is won) or batting order replay (batting order replay). No.), or the correct batting order (when batting order bell or batting order replay is winning), specific batting order (first game in CBB state), or according to the winning mode of replay (when winning replay in CBB state), or The game information indicating the pressing order (second game in the CBB state) different from the specific batting order, the game information indicating the result of the internal lottery, or the game information indicating the winning combination is displayed on the game information display section DS, and the game information is displayed. The production control unit 180 may notify the pressing order indicated by (or suggesting) (correct answer batting order, specific batting order, or pressing order different from the specific batting order) by the winning assistance production. In this case, the game information may be displayed on the credit display section CD, the bonus display section BS, or the payout display section PO in the game information display section DS while the reel is rotating.

また上記実施形態では、クレジット表示部CD、払出表示部PO、またはボーナス表示部BSを構成する7セグメント表示器のドット形状のセグメントを区間表示器として用いて有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を実行するようにしてもよい。具体的には、有利区間に移行することに伴って区間表示器を点灯させて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴って区間表示器を消灯させて有利区間報知を終了させるようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the dot-shaped segment of the 7-segment display that constitutes the credit display portion CD, the payout display portion PO, or the bonus display portion BS is used as the section display device to notify that the user is staying in the advantageous section. The advantageous zone notification may be executed. Specifically, the section indicator is turned on with the transition to the advantageous section to start the advantageous section notification, and the section indicator is turned off with the transition to the normal section after the advantageous section ends. The advantageous section notification may be ended.

また上記実施形態では、CBB状態において内部抽選の結果に関わらずに小役1〜小役10の抽選フラグを強制的に当選状態に設定することとしたが、CBB状態では、小役1〜小役10が必ず当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。なおCB状態や第2CBB状態のCB遊技においても同様に内部抽選を行うようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in the CBB state, the lottery flags of the small winning combinations 1 to 10 are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. The internal lottery may be performed so that the winning combination 10 is surely won. In the CB game in the CB state or the second CBB state, the internal lottery may be similarly performed.

また上記実施形態では非AT状態においてAT抽選を行ってAT状態へ移行させるか否かを決定するように構成したが、演出状態としてCZ状態を設けて、非AT状態ではAT抽選を行わずにCZ状態へ移行させるか否かを決定し、CZ状態においてAT抽選を行って、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態へ移行させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the AT lottery is performed in the non-AT state to determine whether or not to shift to the AT state. However, the CZ state is provided as the effect state, and the AT lottery is not performed in the non-AT state. It may be determined whether or not to shift to the CZ state, the AT lottery is performed in the CZ state, and the effect state is shifted to the AT state based on winning the AT lottery.

図25は、演出状態としてCZ状態(特別演出状態の他の一例)を設けた実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 25 is a functional block diagram of the gaming machine in the embodiment in which the CZ state (another example of the special effect state) is provided as the effect state.

この態様では、記憶手段190にCZ終了判定カウンタ207を備え、AT制御手段175が、演出状態が非AT状態である場合にAT抽選の代わりに内部抽選の結果に応じてCZ抽選を行い、CZ抽選に当選したことによって図26に示すように演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態において内部抽選の結果に応じてAT抽選を行ってAT状態に移行させるか否かを決定する。なおCZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。CZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とを異ならせる態様の一例としては、CZ抽選の実行契機を、共通ベル、スイカ、チェリー、ボーナス(RBBおよびCBB)の当選時とし、AT抽選の実行契機を、打順ベル、打順リプレイの当選時とすることができる。なおCZ抽選については内部抽選において共通ベル、スイカ、チェリーに対応づけられた乱数値に対して当選またはハズレが対応づけられたCZ抽選テーブルを参照して当否が決定される。 In this mode, the storage unit 190 is provided with the CZ end determination counter 207, and the AT control unit 175 performs the CZ lottery according to the result of the internal lottery instead of the AT lottery when the effect state is the non-AT state, and the CZ By winning the lottery, the effect state is shifted to the CZ state as shown in FIG. 26, and in the CZ state, it is determined whether or not to perform AT lottery and shift to the AT state according to the result of the internal lottery. The execution timing of the CZ lottery and the execution timing of the AT lottery may be the same or different. As an example of a mode in which the execution timing of the CZ lottery is different from the execution timing of the AT lottery, the execution timing of the CZ lottery is set to the common bell, watermelon, cherry, and bonus (RBB and CBB) winning, and the AT lottery is executed. The trigger may be the batting order bell and the batting order replay. Regarding the CZ lottery, the win or failure is determined by referring to the CZ lottery table in which the random numbers associated with the common bell, the watermelon, and the cherry are associated with the random numbers in the internal lottery.

またこの態様では、CZ抽選の抽選状態として当選確率が約1/32の低確率状態と当選確率が約1/16の中確率状態と当選確率が約1/8の高確率状態とを設定可能となっており、CZ抽選では抽選状態に応じたCZ抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が中確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたCZ抽選テーブルが参照され、抽選状態が中確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたCZ抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてCZ抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と中確率状態と高確率状態とにおいてCZ抽選の当選確率が同一、または「低確率状態<中確率状態<高確率状態」の順でCZ抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、CZ抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「低確率状態<中確率状態<高確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のCZ抽選の当選確率は任意に定めることができる。 Further, in this aspect, a low probability state with a winning probability of about 1/32, a medium probability state with a winning probability of about 1/16 and a high probability state with a winning probability of about 1/8 can be set as the lottery state of the CZ lottery. In the CZ lottery, the CZ lottery table according to the lottery state is referred to. That is, when the lottery state is the high-probability state, the CZ lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is the medium-probability state is referred to, and when the lottery state is the medium-probability state. Refers to the CZ lottery table set so that the winning probability is higher than in the case where the lottery state is the low probability state. The winning probability of the CZ lottery may be different depending on the winning mode in the internal lottery. In this case, the winning probability of the CZ lottery is the same in the low-probability state, the medium-probability state, and the high-probability state, or the winning probability of the CZ lottery increases in the order of “low-probability state<medium-probability state<high-probability state”. A winning mode may exist, and if the total number of random numbers assigned to winning the CZ lottery has a relationship of “low probability state<medium probability state<high probability state”, winning of the CZ lottery for each winning mode The probability can be set arbitrarily.

そしてAT制御手段175は、CZ抽選に当選するとCZ終了判定カウンタ207に終了条件となる遊技回数(例えば、8回)に相当する所定値(例えば、8)を設定し、CZ状態での遊技を1回行う毎にCZ終了判定カウンタ207の値から一定値(例えば、1)を減算する。そしてCZ終了判定カウンタ207の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立して演出状態が非AT状態に復帰する。一方、CZ終了判定カウンタ207の値がしきい値に達するまでにAT抽選に当選した場合にもCZ状態の終了条件が成立し、この場合にはCZ終了判定カウンタ207の記憶値を「0」にするとともにCZ状態の終了後にAT準備状態に移行する。なおCZ状態では打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うようになっているが、打順リプレイに係る入賞補助演出やCBB状態に係る入賞補助演出は行われないようになっている。すなわちCZ状態は簡易的なAT状態という位置づけのものである。 Then, when the AT control means 175 wins the CZ lottery, the CZ end determination counter 207 sets a predetermined value (for example, 8) corresponding to the number of games (for example, 8 times) as an ending condition to the CZ state, and plays the game in the CZ state. A constant value (for example, 1) is subtracted from the value of the CZ end determination counter 207 each time the process is performed. When the stored value of the CZ end determination counter 207 reaches a threshold value (for example, 0), the end condition of the CZ state is satisfied and the effect state is returned to the non-AT state. On the other hand, when the AT lottery is won before the value of the CZ end determination counter 207 reaches the threshold, the CZ state end condition is satisfied, and in this case, the stored value of the CZ end determination counter 207 is set to "0". And the CZ state is completed and the AT preparation state is entered. In the CZ state, the winning assistance production is performed when the batting order bell is won, but the winning assistance production relating to the batting order replay and the winning assistance production relating to the CBB state are not performed. That is, the CZ state is positioned as a simple AT state.

またAT制御手段175は、AT抽選に当選することなくCZ状態が終了した場合に、RT状態に応じてCZ抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を中確率状態に滞在させ、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を高確率状態に滞在させる。 Further, the AT control means 175 sets the lottery state of the CZ lottery according to the RT state when the CZ state ends without winning the AT lottery, and the RT state is either the non-RT state or the RT1 state. In the case, the lottery state of the CZ lottery is made to stay in the medium probability state, and when the RT state is either the RT2 state or the RT3 state, the lottery state of the CZ lottery is made to stay in the high probability state.

またAT制御手段175は、有利区間において非AT状態に滞在している場合にリプレイが当選したことに基づいて、中確率状態または高確率状態を終了させるか否かを決定する終了抽選を行う。そして本実施形態では、図27に示すように通常区間でのCZ抽選の当選によって有利区間が開始し、CZ状態の終了後に非AT状態において終了抽選に当選すると有利区間が終了し、有利区間の終了に基づいて初期化手段177によって初期化処理が行われ、CZ終了判定カウンタ207も初期値に初期化されるようになっている。 Further, the AT control means 175 performs an end lottery for deciding whether to end the medium-probability state or the high-probability state based on the fact that the replay is won when the player stays in the non-AT state in the advantageous section. In the present embodiment, as shown in FIG. 27, the advantageous section is started by winning the CZ lottery in the normal section, and when the end lottery is won in the non-AT state after the end of the CZ state, the advantageous section ends and the advantageous section Initialization processing is performed by the initialization means 177 based on the end, and the CZ end determination counter 207 is also initialized to the initial value.

またこの態様においては、図26に示すように、AT制御手段175が、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には、上記実施形態の場合と同様に有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ復帰させ、CZ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ移行させるようになっている。 Further, in this mode, as shown in FIG. 26, the value stored in the clear counter 196 reaches the threshold value when the AT control means 175 stays in the AT preparation state, the AT state, or the AT end standby state. In this case, as in the case of the above-described embodiment, the non-AT state is restored by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, and the stored value of the clear counter 196 becomes the threshold value in the situation where the CZ state is stayed. Even when it reaches, it is adapted to shift to the non-AT state by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section.

そしてこの態様では、図26に示すように、非AT状態からAT状態に至るまでには必ずCZ状態を経由することになり、初期化手段177は、図27に示すように、通常区間に滞在している場合にCZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を発生させ、AT抽選に当選することなくCZ状態が終了してもクリアカウンタ196の値がしきい値に達するまでの間であって終了抽選に当選するまで有利区間を維持し、終了抽選に当選したことに基づいて有利区間を終了させる。このようにすれば、有利区間においてAT状態への移行の機会が得られる状況とCZ状態への移行の機会が得られる状況とが明確となるため、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。 In this mode, as shown in FIG. 26, the CZ state is always passed from the non-AT state to the AT state, and the initialization means 177 stays in the normal section as shown in FIG. If the clear counter 196 reaches the threshold value even if the CZ state ends without winning the AT lottery, the advantageous section is generated based on winning the CZ lottery. The advantageous section is maintained until the final lottery is won, and the advantageous section is terminated based on the fact that the final lottery is won. By doing so, it is possible to clarify the situation where the opportunity to transition to the AT state and the situation where the opportunity to transition to the CZ state are obtained in the advantageous section, so that the interest of the game can be improved. become.

なおこの態様では、CZ状態においてCZ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ状態を継続させ、継続抽選の結果がハズレとなった場合にはCZ状態を終了させて演出状態を非AT状態に復帰させるようにしてもよい。例えば、CZ終了判定カウンタ207の記憶値がしきい値に達したことに基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ終了判定カウンタ207に所定値(例えば、8)を再設定してCZ状態を継続させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ207の記憶値がしきい値に達した以降の遊技においてAT抽選に当選するか継続抽選の結果がハズレとなるまで継続抽選を毎遊技行うようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ203を設けずにCZ状態において継続抽選を毎遊技行うようにしてもよい。 In this aspect, in the CZ state, a continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the CZ state. If the continuous lottery is won, the CZ state is continued, and if the result of the continuous lottery is lost. The CZ state may be terminated and the effect state may be returned to the non-AT state. For example, the continuous lottery is performed based on the stored value of the CZ end determination counter 207 reaching the threshold value, and when the continuous lottery is won, the CZ end determination counter 207 is reset to a predetermined value (for example, 8). The CZ state may be continued, and the AT lottery is won in the game after the stored value of the CZ end determination counter 207 reaches the threshold value or the continuous lottery is drawn until the result of the continuous lottery is lost. May be played for each game, or the continuous lottery may be played for each game in the CZ state without providing the CZ end determination counter 203.

またこの態様では、CZ抽選に当選したことに基づいてRT状態をRT2状態に誘導するように入賞補助演出を実行し、RT状態がRT2状態に移行したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、RT2状態においてCZ状態での遊技を行わせ、CZ状態ではCZ終了判定カウンタ207の記憶値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に入賞補助演出を行い、CZ終了判定カウンタ207の記憶値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に入賞補助演出を行わないようにしてRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落したこと(特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)に基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ207の記憶値がしきい値に達していなくてもRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落した場合にもCZ状態を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、CZ状態用のRT状態を別途用意し、当該RT状態においてCZ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。 Further, in this aspect, the winning assistance production is executed so as to guide the RT state to the RT2 state based on winning the CZ lottery, and the production state is shifted to the CZ state based on the transition of the RT state to the RT2 state. Then, in the RT2 state, a game is played in the CZ state, and in the CZ state, a winning assistance is produced when the batting order bell is won until the stored value of the CZ end determination counter 207 reaches a threshold value, and the CZ end determination counter 207 operates. After the memory value reaches the threshold value, the RT state has fallen to the non-RT state or the RT1 state by not performing the prize winning assistance when the batting order bell is won (a specific symbol combination is displayed on the activated line. The CZ state may be terminated based on the fact that the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state even if the stored value of the CZ end determination counter 207 does not reach the threshold value. Also, the CZ state may be ended. In this example, an RT state for the CZ state may be separately prepared, and a game in the CZ state may be played in the RT state.

またこの態様では、CZ状態において打順ベルが当選した場合に、打順ベルの種類に応じた正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよいし、正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を表示させないとともに入賞補助演出を実行しないようにしてもよい。 Further, in this aspect, when the batting order bell is won in the CZ state, game information indicating the correct batting order corresponding to the type of the batting bell, game information indicating the result of the internal lottery, or game information indicating a winning combination is displayed as the game information. The effect control unit 180 may display the pressing order (correct answer batting order) indicated (or suggested) by the section DS by the prize assisting effect, or the game information indicating the correct answer batting order and the internal lottery. The game information indicating the result of the above, or the game information indicating the winning combination may not be displayed, and the winning assistance effect may not be executed.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、B0 ベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、MI メダル投入口、
MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、10 メイン基板、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 AT制御手段、177 初期化手段、
178 比率算出手段、179 表示制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 AT終了判定カウンタ、196クリアカウンタ、197 設定値記憶手段、
198 400回累計記憶手段、199 15セット個別記憶手段、
200 15セット累計記憶手段、201 総累計記憶手段、
202 比率記憶手段、203 総遊技回数カウンタ、
204 有利区間遊技回数カウンタ、205 演出データ記憶手段、
206 サブ抽選テーブル記憶手段、207 CZ終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定キースイッチ、260 設定変更スイッチ、
270 ドアセンサ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、327 比率表示装置、
330 演出表示装置、340 音響装置、350 基板ケース、352 ケース本体、
354 ケース蓋体、356 連結ピン、358 本体側連結部、
360 蓋体側連結部、362 ピン係止孔、A〜H セグメント
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel, B0 bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button, MI medal slot,
MO medal payout slot, MP medal tray, 10 main board,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
173 RT control means, 175 AT control means, 177 initialization means,
178 ratio calculation means, 179 display control means,
180 effect control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 AT end determination counter, 196 clear counter, 197 set value storage means,
198 400 times cumulative storage means, 199 15 sets individual storage means,
200 15 sets total storage means, 201 total total storage means,
202 ratio storage means, 203 total game number counter,
204 advantageous section game number counter, 205 effect data storage means,
206 sub lottery table storage means, 207 CZ end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting key switch, 260 setting change switch,
270 door sensor, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch, 327 ratio display device,
330 effect display device, 340 audio device, 350 substrate case, 352 case body,
354 case lid, 356 connecting pin, 358 main body side connecting portion,
360 lid side connecting part, 362 pin locking hole, A to H segment

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者の所有する遊技価値を新たに要することなく次回の遊技を提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
前記リプレイの抽選状態として前記リプレイの抽選態様が異なる第1リプレイ抽選状態および第2リプレイ抽選状態を設定可能とするリプレイ抽選状態制御手段と、
演出状態が変動不可能な通常区間と演出状態が変動可能な有利区間とを設定可能であって、前記通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間を開始させ、前記有利区間において遊技回数を計測するクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下で演出状態を特別演出状態に変動させ、前記クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて所定の初期化処理を実行し、前記有利区間から前記通常区間に復帰させる特典付与手段と、
発光手段を制御して前記有利区間に滞在していることを報知する報知制御手段と、
前記特別演出状態である場合に所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記通常区間は、前記有利区間の継続可能な最大遊技回数よりも多い遊技回数にわたって継続可能な遊技区間であり、
前記リプレイ抽選状態制御手段が、
前記第1リプレイ抽選状態から前記第2リプレイ抽選状態に移行させ、
前記第2リプレイ抽選状態は、前記第1リプレイ抽選状態よりも前記リプレイの当選確率が高確率であることで有利な状態であり、
前記特典付与手段が、
前記初期化処理を行う場合に、演出状態が前記特別演出状態である場合には当該特別演出状態について予め定められた終了条件が成立していなくても当該特別演出状態を終了させ、
前記初期化処理を行う場合に、前記リプレイの抽選状態が前記第2リプレイ抽選状態である場合には前記リプレイの抽選状態を初期化しないことによって前記第2リプレイ抽選状態が維持され、
前記初期化処理を行う場合に、前記リプレイの抽選状態が前記第1リプレイ抽選状態および前記第2リプレイ抽選状態のいずれであっても前記特定抽選の当選確率が初期確率に初期化され、
前記初期確率で前記特定抽選が行われた場合に前記特定抽選に当選する場合が存在し、
前記通常区間では、前記有利区間の継続可能な最大遊技回数よりも多い遊技回数にわたって継続する場合に当該通常区間の開始から終了までの全区間において前記第1リプレイ抽選状態および前記第2リプレイ抽選状態のいずれかである場合にそれぞれの遊技における前記特定抽選の当選確率を前記初期確率で一定とし、かつ前記第1リプレイ抽選状態である場合と前記第2リプレイ抽選状態である場合とで前記特定抽選の当選確率を前記初期確率で一定とするが、前記有利区間では、前記特定抽選の当選確率を変動可能とし、
前記通常区間において、前記第1リプレイ抽選状態と前記第2リプレイ抽選状態との間で当選確率が変動しない特定当選態様を得た場合、前記特定抽選を行い、
前記通常区間において前記特定抽選に当選した遊技の次回の遊技から前記有利区間を開始させ、前記通常区間において前記特定抽選に当選した遊技の次回の遊技を1回目の遊技として前記遊技回数を計測し、
前記演出制御手段が、
前記通常区間では、前記入賞補助演出を実行せず、
前記報知制御手段が、
前記有利区間において前記発光手段を点灯させ、
前記有利区間において所定回数の遊技が行われて前記クリアカウンタの値が前記所定値に達した場合、前記発光手段を消灯することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels on the outer peripheral surface of which multiple types of symbols are arranged,
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine the propriety of a plurality of types of roles including replay,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and stopping the reels that are rotating in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation,
In a state in which the plurality of reels are stopped, a winning combination determining unit that determines that a winning combination has been won, based on that a symbol combination showing a predetermined winning pattern for each winning combination is displayed on the activated line,
Replay processing means for performing replay processing for providing the next game without newly requiring a game value owned by the player, based on the fact that the replay has won.
Replay lottery state control means capable of setting a first replay lottery state and a second replay lottery state having different replay lottery modes as the replay lottery state,
It is possible to set a normal section in which the production state cannot change and an advantageous section in which the production state can change, and start the advantageous section based on winning a specific lottery in the normal section, and in the advantageous section. The value of the clear counter for measuring the number of games is updated, and the effect state is changed to the special effect state under predetermined conditions, and a predetermined initialization process is executed based on the value of the clear counter reaching a predetermined value. A privilege granting means for returning from the advantageous section to the normal section,
Notification control means for controlling the light emitting means to notify that the user stays in the advantageous zone,
A gaming machine comprising: a production control means for performing control of causing a production device to execute a winning assistance production for assisting winning of a predetermined winning combination in the special production state,
The normal section is a game section that can be continued for a number of games that is greater than the maximum number of games that can be continued in the advantageous section.
The replay lottery state control means,
Transition from the first replay lottery state to the second replay lottery state,
The second replay lottery state is an advantageous state because the probability of winning the replay is higher than that of the first replay lottery state,
The privilege granting means,
When performing the initialization process, when the effect state is the special effect state, the special effect state is ended even if the predetermined ending condition for the special effect state is not satisfied,
When performing the initialization process, the second replay lottery state is maintained by not initializing the replay lottery state when the replay lottery state is the second replay lottery state,
When performing the initialization process, the winning probability of the specific lottery is initialized to an initial probability regardless of whether the replay lottery state is the first replay lottery state or the second replay lottery state,
There is a case where the specific lottery is won when the specific lottery is performed with the initial probability,
In the normal section, the first replay lottery state and the second replay lottery state in all the sections from the start to the end of the normal section when the number of games is continued over the maximum number of games that can be continued in the advantageous section. In any of the above cases, the winning probability of the specific lottery in each game is fixed at the initial probability, and in the first replay lottery state and in the second replay lottery state, the specific lottery Although the winning probability of is constant at the initial probability, in the advantageous section, the winning probability of the specific lottery can be changed,
In the normal section, when a specific winning mode in which the winning probability does not change between the first replay lottery state and the second replay lottery state is obtained, the specific lottery is performed,
In the normal section, the advantageous section is started from the next game of the game won in the specific lottery, and the number of times of the game is counted as the next game of the game won in the specific lottery in the normal section as the first game. ,
The effect control means,
In the normal section, without executing the winning assistance,
The notification control means,
Turning on the light emitting means in the advantageous zone,
A game machine characterized in that when the game is played a predetermined number of times in the advantageous section and the value of the clear counter reaches the predetermined value, the light emitting means is turned off.
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