JP6671700B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine provides a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to a rotation start operation of the player, and in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined based on the symbol combination displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、ボーナス遊技の移行契機となる役であるボーナスの当否を決定し、ボーナスの入賞に伴って移行したボーナス遊技では、通常遊技よりも小役の当選確率を上昇させることによって通常遊技よりも有利な遊技を行わせる手法が知られている(引用文献1参照)。すなわちボーナス遊技では、通常遊技よりも遊技者が遊技媒体を獲得し易くなっている。   By the way, as a control method relating to this type of gaming machine, a bonus game which is a transfer trigger of a bonus game is determined as to whether or not a bonus is to be obtained. There is known a method of performing a game that is more advantageous than the normal game by raising the game number (see Reference 1). That is, in the bonus game, the player can more easily obtain the game medium than in the normal game.

そしてこのようなボーナス遊技に遊技媒体の獲得性能を偏らせると射倖性が過度に高まってしまうため、遊技機が払い出した遊技媒体の総数に対する役物の作動によって遊技機が払い出した遊技媒体の総数の比率である役物比率、および遊技機が払い出した遊技媒体の総数に対する第一種特別役物の作動によって遊技機が払い出した遊技媒体の総数の比率である連続役物比率を一定範囲内に収めることが社会的に要請されている。ここで役物とは、入賞を容易にするための特別の装置であり、レギュラーボーナス(RB)、チャレンジボーナス(CB)、シングルボーナス(SB)などが相当し、第一種特別役物は、役物のうちの一つであり、レギュラーボーナス(RB)が相当する。   And, if the acquisition performance of the game media is biased to such a bonus game, the ejaculation becomes excessively high. Therefore, the total number of the game media paid out by the gaming machine by the operation of the accessory with respect to the total number of the game media paid out by the gaming machine. Of the number of game media paid out by the operation of the first-class special role to the total number of game media paid out by the gaming machine within a certain range. It is socially demanded that it be contained. Here, the special accessory is a special device for facilitating winning, and corresponds to a regular bonus (RB), a challenge bonus (CB), a single bonus (SB), and the like. It is one of the characters, and corresponds to a regular bonus (RB).

特開2010−233796号公報JP 2010-233796 A

そして近年では、不正行為防止の観点から、役物比率や連続役物比率が一定の範囲内に収まっているか否かをチェックできるようにすべく、役物比率や連続役物比率の実際の数値を取得できるようにすることが望まれている。   In recent years, from the viewpoint of fraud prevention, actual numerical values of the ratio of the role and the number of continuous roles have been set so that it is possible to check whether the ratio of the role and the ratio of the continuous role are within a certain range. It is desired to be able to obtain

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、所定の遊技情報を得ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of obtaining predetermined game information.

(1)本発明は、遊技機本体と、前記遊技機本体の前面を開閉可能に閉塞する前扉と、遊技の進行を制御するメイン基板と、前記メイン基板上に設けられた表示装置と、前記表示装置が設けられたメイン基板を収納する透明または半透明な基板ケースと、前記基板ケースを封印する封印手段とを備えた遊技機であって、前記メイン基板が収納されて封印された基板ケースは、前記メイン基板上に設けられた表示装置の表示が前記前扉を開放した状態で前記前面から視認可能となるように前記遊技機本体内に設けられ、前記メイン基板が、所定の遊技情報を前記表示装置に表示させる遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a gaming machine main body, a front door for opening and closing a front surface of the gaming machine main body, a main board for controlling the progress of the game, and a display device provided on the main board, A game machine comprising a transparent or translucent substrate case for housing a main substrate provided with the display device, and sealing means for sealing the substrate case, wherein the main substrate is stored and sealed. The case is provided in the game machine main body so that a display of a display device provided on the main board is visible from the front surface with the front door opened, and the main board is provided with a predetermined game. The present invention relates to a gaming machine for displaying information on the display device.

本発明では、メイン基板上に表示装置を設け、表示装置が設けられたメイン基板を基板ケースに収納し、当該基板ケースを、メイン基板上に設けられた表示装置の表示が前扉を開放した状態で前面から視認可能となるように遊技機本体内に設け、当該表示装置に所定の遊技情報を表示させるため、前扉を開放することで所定の遊技情報を得ることができるようになる。   In the present invention, the display device is provided on the main substrate, the main substrate provided with the display device is housed in the substrate case, and the display of the display device provided on the main substrate opens the front door. It is provided in the game machine main body so that it can be visually recognized from the front in the state, and the predetermined game information can be obtained by opening the front door to display the predetermined game information on the display device.

また本発明では、メイン基板は遊技の進行を制御するものとなっており、このような制御基板は、国家公安委員会の指定試験機関である保安通信協会、いわゆる保通協の型式試験の対象となるものとなっている。そして本発明では、所定の遊技情報を表示させる表示装置は、いわゆる保通協の型式試験の対象となるメイン基板が制御するデバイスであるため、表示装置の表示内容(所定の遊技情報)の確実性を高めることができるようになる。   Further, in the present invention, the main board controls the progress of the game, and such a control board is subjected to a type test of a security communication association, a so-called security cooperative, which is a designated testing organization of the National Public Safety Commission. It has become. In the present invention, since the display device for displaying the predetermined game information is a device controlled by the main board to be subjected to the so-called HSTS type test, the display contents (predetermined game information) of the display device can be ensured. Ability can be enhanced.

また本発明では、表示装置をメイン基板とともに基板ケースに収納して封印するため、表示装置に対する不正行為をできるだけ防止することができ、表示装置の表示内容(所定の遊技情報)の確実性をさらに高めることができるようになる。   Further, in the present invention, since the display device is housed in the substrate case together with the main substrate and sealed, it is possible to prevent improper acts on the display device as much as possible, and to further ensure the display contents (predetermined game information) of the display device. Can be enhanced.

(2)本発明の遊技機では、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技開始操作に基づいて回転させるとともに役の当否を決定する内部抽選を行い、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、リールの停止状態に基づいて役の入賞の有無を判定し、小役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御を前記メイン基板が行う遊技機であって、前記メイン基板が、遊技機が払い出した遊技媒体の総数である払出総数、および役物の作動によって遊技機が払い出した遊技媒体の総数である役物払出総数を記憶する制御と、前記払出総数および前記役物払出総数に基づいて役物比率を算出する制御とを行い、前記算出した役物比率の数値を前記表示装置に表示させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are rotated based on the game start operation, and an internal lottery is performed to determine whether or not the winning combination is determined. The main board is controlled to stop the spinning reel in a mode according to the result of the internal lottery, determine whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the reel, and pay out the game medium in accordance with the winning of the small winning combination. Wherein the main board stores the total number of payouts, which is the total number of game media paid out by the gaming machine, and the total number of official payouts, which is the total number of game media paid out by the operation of the accessory. May be performed, and the control for calculating the accessory ratio based on the total number of payouts and the total number of payables may be performed, and the calculated numerical value of the accessory ratio may be displayed on the display device.

本発明では、遊技機が払い出した遊技媒体の総数である払出総数、および役物の作動によって遊技機が払い出した遊技媒体の総数である役物払出総数を記憶して役物比率を算出し、算出した役物比率の数値を表示装置に表示させるため、役物比率の実際の数値を得ることができ、役物比率が一定の範囲内に収まっているか否かをチェックすることができるようになる。   In the present invention, the payout number which is the total number of gaming media paid out by the gaming machine, and the total number of payouts which is the total number of game media paid out by the operation of the accessory by the operation of the accessory are stored to calculate the accessory ratio, In order to display the calculated value of the accessory ratio on the display device, it is possible to obtain the actual value of the accessory ratio and to check whether or not the accessory ratio is within a certain range. Become.

(3)本発明の遊技機では、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技開始操作に基づいて回転させるとともに役の当否を決定する内部抽選を行い、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、リールの停止状態に基づいて役の入賞の有無を判定し、小役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御を前記メイン基板が行う遊技機であって、前記メイン基板が、遊技機が払い出した遊技媒体の総数である払出総数、および第一種特別役物の作動によって遊技機が払い出した遊技媒体の総数である連続役物払出総数を記憶する制御と、前記払出総数および前記連続役物払出総数に基づいて連続役物比率を算出する制御とを行い、前記算出した連続役物比率の数値を前記表示装置に表示させるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are rotated based on the game start operation, and an internal lottery is performed to determine whether or not a winning combination is made. The main board is controlled to stop the spinning reel in a mode according to the result of the internal lottery, determine whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the reel, and pay out the game medium in accordance with the winning of the small winning combination. , Wherein the main board is a total number of game media paid out by the gaming machine, and a continuous role is a total number of game media paid out by the gaming machine by the operation of the first-class special role. The control for storing the total number of articles to be paid out and the control for calculating the continuous number of bonuses based on the total number of payouts and the total number of consecutively paid outs are performed, and the numerical value of the calculated ratio of consecutive bonuses is displayed on the display device. Yo It may be.

本発明では、遊技機が払い出した遊技媒体の総数である払出総数、および第一種特別役物の作動によって遊技機が払い出した遊技媒体の総数である連続役物払出総数を記憶して連続役物比率を算出し、算出した連続役物比率の数値を表示装置に表示させるため、連続役物比率の実際の数値を得ることができ、連続役物比率が一定の範囲内に収まっているか否かをチェックすることができるようになる。   In the present invention, the total number of paid-out media, which is the total number of game media paid out by the gaming machine, and the total number of paid-out media, which is the total number of game media paid-out by the gaming machine by the operation of the first-class special role, are stored. Since the physical ratio is calculated and the calculated value of the continuous character ratio is displayed on the display device, the actual numerical value of the continuous character ratio can be obtained, and whether or not the continuous character ratio is within a certain range. Can be checked.

(4)本発明の遊技機では、遊技の進行に合わせて演出装置に演出を実行させるサブ基板をさらに備え、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技開始操作に基づいて回転させるとともに役の当否を決定する内部抽選を行い、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、リールの停止状態に基づいて役の入賞の有無を判定し、小役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御を前記メイン基板が行う遊技機であって、前記メイン基板が、特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特別演出状態では予め定められた特別演出状態の終了条件が成立した場合に当該特別演出状態を終了させる制御と、通常区間と有利区間とを含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記有利区間においてクリアカウンタを更新して前記クリアカウンタの記憶値に基づいて前記有利区間を終了させて演出状態を初期化する初期化処理を実行する制御と、総遊技回数および前記有利区間の遊技回数の総数を記憶する制御とを行い、前記サブ基板が、前記特別演出状態である場合に役の入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる制御を行い、前記メイン基板が、前記通常区間において遊技区間を前記有利区間に移行させるか否かを決定し、前記有利区間において演出状態を前記特別演出状態に滞在させる場合が存在し、前記通常区間において遊技区間を前記有利区間に移行させることが決定されたことに基づいて遊技区間を前記有利区間に移行させ、前記有利区間の終了時において演出状態が前記特別演出状態である場合には前記特別演出状態の終了条件が成立していなくても前記初期化処理によって強制的に当該特別演出状態を終了させる制御と、前記総遊技回数および前記有利区間の遊技回数の総数に基づいて前記総遊技回数に対する前記有利区間の遊技回数の総数の比率である有利区間滞在比率を算出する制御とを行い、前記算出した前記有利区間滞在比率の数値を前記表示装置に表示させるようにしてもよい。   (4) The gaming machine of the present invention further includes a sub-board for causing the effect device to execute an effect in accordance with the progress of the game, and a plurality of reels on the outer peripheral surface of which a plurality of symbols are arranged based on the game start operation. Perform an internal lottery to determine whether the role is appropriate and rotate it, stop the spinning reel in a mode according to the result of the internal lottery as a trigger of the stop operation, and determine whether there is a winning of the role based on the stopped state of the reel. Judging, a game machine in which the main board performs control for paying out game media in accordance with winning of a small role, wherein the main board shifts the effect state between a plurality of effect states including a special effect state. In the special effect state, control for terminating the special effect state when a predetermined special effect state termination condition is satisfied, and a game section between a plurality of types of game sections including a normal section and an advantageous section Control to execute an initialization process of shifting, updating a clear counter in the advantageous section, terminating the advantageous section based on the stored value of the clear counter, and initializing the effect state; Performing control to store the total number of game times in the section, and controlling the sub-substrate to execute the prize assisting effect for assisting winning of a role when the sub-substrate is in the special effect state. However, there is a case where it is determined whether or not to shift the game section to the advantageous section in the normal section, and there is a case where the effect state is maintained in the special effect state in the advantageous section. The game section is shifted to the advantageous section based on the decision to shift to the section, and at the end of the advantageous section, the effect state is In the case of the production state, control for forcibly terminating the special production state by the initialization process even if the end condition of the special production state is not satisfied, and the total number of games and the number of games in the advantageous section Calculating the advantageous section stay ratio, which is the ratio of the total number of games in the advantageous section to the total number of games, based on the total number of games, and displaying the calculated value of the advantageous section stay ratio on the display device. You may make it do.

本発明では、有利区間において演出状態を特別演出状態に滞在させる場合が存在し、特別演出状態では予め定められた特別演出状態の終了条件が成立した場合に当該特別演出状態を終了させる。また本発明では、有利区間においてクリアカウンタを更新してクリアカウンタの記憶値に基づいて有利区間を終了させ、当該有利区間の終了時において演出状態が特別演出状態である場合には特別演出状態の終了条件が成立していなくても強制的に当該特別演出状態を終了させるため、特別演出状態での遊技で獲得することができる遊技媒体の量を制限することができ、射倖性を抑制することができるようになる。   In the present invention, there is a case where the effect state is caused to stay in the special effect state in the advantageous section. In the special effect state, when a predetermined special effect state end condition is satisfied, the special effect state is ended. Further, in the present invention, the clear counter is updated in the advantageous section and the advantageous section is terminated based on the stored value of the clear counter. When the effect state is the special effect state at the end of the advantageous section, the special effect state is set. Even if the end condition is not satisfied, the special production state is forcibly terminated, so that the amount of game media that can be obtained in the game in the special production state can be limited, and the shooting ability can be suppressed. Will be able to

また本発明では、有利区間において演出状態を特別演出状態に滞在させるようにしており、不正行為によって特別演出状態において遊技媒体を獲得した場合には総遊技回数に対する有利区間の遊技回数の総数の比率である有利区間滞在比率が予め定められた一定の範囲を超えると想定されるため、遊技機自身が遊技回数および有利区間の遊技回数を集計して有利区間滞在比率が一定の範囲内に収まっているか否かをチェックできるようにすることが望まれており、本発明によれば、総遊技回数および有利区間の有利回数の総数を記憶して有利区間滞在比率を算出し、算出した有利区間滞在比率の数値を表示装置に表示させるため、有利区間滞在比率の実際の数値を得ることができ、有利区間滞在比率が一定の範囲内に収まっているか否かをチェックすることができるようになる。   Further, in the present invention, the effect state is caused to stay in the special effect state in the advantageous section, and when a game medium is acquired in the special effect state by cheating, the ratio of the total number of games in the advantageous section to the total number of games Since the advantageous section stay ratio is assumed to exceed a predetermined range, the gaming machine itself counts the number of games and the number of games in the advantageous section and the advantageous section stay ratio falls within a certain range. According to the present invention, it is desired to be able to check whether or not there is a total number of games and the total number of advantageous times of the advantageous section, calculate the advantageous section stay ratio, and calculate the calculated advantageous section stay. Since the numerical value of the ratio is displayed on the display device, the actual numerical value of the advantageous section stay ratio can be obtained, and it is determined whether or not the advantageous section stay ratio is within a certain range. Tsu will be able to click.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating functional blocks of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the small role of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining a winning mode of replay of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel of the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of a gaming state and an RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of an effect state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技回数や払出数等のデータの管理を説明する図である。It is a figure explaining management of data, such as the number of games and the number of payouts, in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における比率表示装置を説明する図である。It is a figure explaining a ratio display device in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における比率表示装置を説明する図である。It is a figure explaining a ratio display device in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における比率表示装置を説明する図である。It is a figure explaining a ratio display device in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における有利区間滞在比率等の表示を説明する図である。It is a figure explaining display of an advantageous section stay ratio etc. in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における有利区間滞在比率等の表示を説明する図である。It is a figure explaining display of an advantageous section stay ratio etc. in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of a production state in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, all of the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential components of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or a spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX(遊技機本体の一例)、上部前面扉UD(前扉の一例)、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板(メイン基板10およびサブ基板を含む)も収められている。   The gaming machine of the present embodiment includes a first reel R1 to a third reel R3 in a box-shaped housing including a storage box BX (an example of a gaming machine body), an upper front door UD (an example of a front door), and a lower front door DD. A reel unit including a reel R3 (a plurality of reels) is stored. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is accommodated below the reel unit in the housing. Further, a control board (including the main board 10 and the sub-board) that mounts a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like in the housing of the gaming machine of the present embodiment and controls the operation of the gaming machine is also provided. It is stored.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 21 regions (each region is referred to as a "frame") at a fixed interval, and each frame has a plurality of types of symbols. Either is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), respectively, are driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of pulses and the number of driving pulses of the stepping motor. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

収納箱BXの正面(前面の一例)を開閉可能に閉塞する上部前面扉UDおよび下部前面扉DDは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   An upper front door UD and a lower front door DD that openably close the front (an example of the front) of the storage box BX are provided to be individually openable and closable, and the upper front door UD has a first reel R1 to a third reel. A display window DW is provided for observing the rotating state and the stopped state of R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower rows are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel. You. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three, and when medals corresponding to the specified insertion number are inserted, the first reels R1 to R1 are output. The activated line L1 constituted by the middle stage of each of the third reels R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW. If the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination has won. For example, payout of medals is performed from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数(メダルの払出数と投入数との差)、ボーナス遊技でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。特に本実施形態では、遊技情報表示部DSとして、2桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなる、クレジット表示部CD(クレジット表示装置)、および払出表示部PO(払出表示装置)、ならびに3桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなるボーナス表示部BS等が設けられており、クレジット表示部CDでは、メダルのクレジット数が表示され、払出表示部POでは、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数が表示され、ボーナス表示部BSでは、ボーナス遊技でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計が表示されるようになっている。   A game information display section DS is provided on the upper front door UD. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. Various game information such as the total number of medals paid out or the total number of obtained medals is displayed. In particular, in the present embodiment, as the game information display unit DS, a credit display unit CD (credit display device) and a payout display unit PO (payout display device), each including a 7-segment display capable of displaying a two-digit number, and A bonus display section BS composed of a 7-segment display capable of displaying three-digit numbers is provided. The credit display section CD displays the number of credits of medals, and the payout display section PO displays one game. The number of medals paid out or obtained is displayed, and the bonus display section BS displays the total number of medals paid out or the total number of obtained medals in the bonus game.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   A liquid crystal display LCD for performing a game effect is provided on the upper front door UD. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game and enlivening the game are displayed. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game or enlivening the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(内部貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. As the operation means, a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation of inserting credited (internally stored) medals, and an opportunity to start the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. A start lever (game start operation means) SL for performing an operation, and a stop button (stop operation) for performing an operation that triggers the stop of each of the first reel R1 to the third reel R3 which are rotationally driven by the stepping motor. Means) B1 to B3 are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting a medal into the medal slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 is performed. On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, a stop switch (stop signal output means: for example, a photo sensor, a conduction sensor, Sensor, etc.) performs an ON operation, and changes the reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform an off operation, and the reel stop signal input to the control board is turned on. From OFF to OFF.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes in accordance with the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3, the control board sets the stop position according to the result of the internal lottery. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   A medal payout port MO and a medal tray MP are provided below the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. I have.

また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDの開閉状態を検出するドアセンサ270と、下部前面扉DDの開閉状態を検出するドアセンサ270とが設けられており、ドアセンサ270から制御基板(メイン基板10)に入力される入力信号(検出信号)に基づいて、上部前面扉UDおよび下部前面扉DDのそれぞれの開放を検知可能に構成されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a door sensor 270 for detecting the open / closed state of the upper front door UD and a door sensor 270 for detecting the open / closed state of the lower front door DD are provided. The opening of the upper front door UD and the lower front door DD can be detected based on the input signal (detection signal) input to 10).

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定キースイッチ250、設定変更スイッチ260、ドアセンサ270等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、比率表示装置327(表示装置の一例)、演出表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 executes a game upon receiving input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting key switch 250, a setting change switch 260, and a door sensor 270. Various operations are performed to control the operation of output units such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the ratio display device 327 (an example of a display device), the effect display device 330, and the sound device 340 based on the calculation results. . The functions of the game control means 100 are pre-stored in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, and ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、AT制御手段175(特別演出状態制御手段の一例)、初期化手段177、比率算出手段178、表示制御手段179、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a setting change means 103, an input receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition. Control means 170, RT control means 173, AT control means 175 (an example of special effect state control means), initialization means 177, ratio calculation means 178, display control means 179, effect control means 180, and storage means 190 are included.

設定変更手段103は、所定条件の成立に基づいて、設定値記憶手段197に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定値記憶手段197が、設定1(最低設定値)〜設定6(最高設定値)の6段階の設定値のいずれかを記憶するように構成されている。また本実施形態では、筐体内に、設定変更を行うか否かを切り替える操作を行うための設定キースイッチ250と、設定値を切り替える操作を行うための設定変更ボタン280(所定の操作手段の一例)とが設けられており、下部前面扉DDを開放すると設定キースイッチ250および設定変更ボタン280にアクセスすることができるようになっている。そして本実施形態では、下部前面扉DDを開放して設定変更キーを設定キースイッチ250に差し込み、設定変更キーをON位置に回動して設定キースイッチ250を作動させた状態で電源が投入されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして設定変更許可状態において設定変更ボタン280が押下されると、設定変更手段103は、設定記憶手段197において設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を循環的に変動させる。ここで本実施形態では、設定変更ボタン280が押下されると、設定変更ボタン280に内蔵されている設定変更スイッチ260がオン動作を行い、メイン基板10に入力される入力信号をオフ状態からオン状態へ変化させ、押下状態にある設定変更ボタン280が解放されると、設定変更スイッチ260がオフ動作を行い、メイン基板10に入力される入力信号をオン状態からオフ状態へ変化させるようになっており、設定変更手段103は、設定変更スイッチ260からの入力信号がオフ状態からオン状態へ変化する毎に、すなわち設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に設定値を循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値を確定させ、設定変更許可状態を終了させる。   The setting change unit 103 performs control to change the set value stored in the set value storage unit 197 based on the satisfaction of the predetermined condition. In the present embodiment, the setting value storage means 197 is configured to store any one of six setting values from setting 1 (lowest setting value) to setting 6 (highest setting value). Further, in the present embodiment, a setting key switch 250 for performing an operation of switching whether or not to change a setting and a setting change button 280 (an example of a predetermined operating unit) for performing an operation of switching a setting value are provided in the housing. ) Is provided, and when the lower front door DD is opened, the setting key switch 250 and the setting change button 280 can be accessed. In the present embodiment, the lower front door DD is opened, the setting change key is inserted into the setting key switch 250, and the power is turned on in a state where the setting change key is turned to the ON position and the setting key switch 250 is operated. Then, the setting change means 103 controls the gaming machine to a setting change permission state. When the setting change button 280 is pressed in the setting change permission state, the setting change unit 103 sets the setting values in the setting storage unit 197 in the order of setting 1 → setting 2... Setting 6 → setting 1 →. Vary cyclically. Here, in the present embodiment, when the setting change button 280 is pressed, the setting change switch 260 built in the setting change button 280 turns on, and the input signal input to the main board 10 is turned on from the off state. When the setting change button 280 in the pressed state is released, the setting change switch 260 performs an off operation to change the input signal input to the main board 10 from the on state to the off state. The setting change means 103 cyclically changes the set value every time the input signal from the setting change switch 260 changes from the OFF state to the ON state, that is, each time the input signal from the setting change switch 260 is received. . In the gaming machine according to the present embodiment, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is set as the setting determination condition, and the setting value is determined based on a start signal from the start switch 230 that is activated by pressing the start lever SL. To end the setting change permission state.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operating means) based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (three). Perform the activation process. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is received as a game start operation, and the first reel R1 to the third reel This is an opportunity to start rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MI(所定の投入口)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベットした状態)に設定する。具体的には、投入受付手段105は、メダル投入スイッチ210の作動に伴って、投入されたメダルを、規定投入数を限度として投入状態に設定するベット処理を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (predetermined insertion slot), the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting unit 105 limits the specified number of insertions. To set the inserted medals in an inserted state (betting state). More specifically, the insertion accepting unit 105 performs a bet process for setting the inserted medals in an insertion state with a limit of a specified insertion number in accordance with the operation of the medal insertion switch 210.

また投入受付手段105は、規定投入数のメダルが投入状態に設定された状態でメダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入されたメダルを、クレジット上限数を限度としてクレジット可能とし、クレジットされたメダルの数をクレジット数として記憶する制御を行う。具体的には、投入受付手段105は、メダル投入スイッチ210の作動に伴って、クレジット上限数を限度として、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して投入されたメダル数を加算するクレジット加算処理を行う。なお規定投入数のメダルが投入状態に設定されかつクレジット数がクレジット上限数に達している状態でメダル投入口MIにメダルが投入された場合には、投入されたメダルは、メダル投入スイッチ210が作動しないことによってメダルの投入が受け付けられることなく(クレジットされずに)メダル払い出し口MOから返却される。   When a medal is inserted into the medal slot MI with the specified number of inserted medals set in the inserted state, the insertion accepting unit 105 receives the inserted medals in accordance with the activation of the medal insertion switch 210. In addition, control is performed such that credits are allowed up to the maximum number of credits, and the number of credited medals is stored as the number of credits. Specifically, the insertion accepting unit 105 operates the medal insertion switch 210 to limit the maximum number of credits to the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown). A credit addition process of adding the number of inserted medals to (the number of medals) is performed. If a medal is inserted into the medal slot MI with the specified number of inserted medals set to the inserted state and the number of credits has reached the upper limit of the number of credits, the inserted medal is set by the medal insertion switch 210. Since the player does not operate, the medal is not accepted (not credited) and returned from the medal payout port MO.

また投入受付手段105は、遊技機にメダルがクレジットされた状態でベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。具体的には、投入受付手段105は、ベットスイッチ220の作動に伴って、クレジットされたメダルを、規定投入数を限度として投入状態に設定するベット処理と、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数から投入状態に設定したメダル数を減算するクレジット減算処理とを行う。なお本実施形態では、規定投入数が3枚に設定されている場合にベットボタンB0が押下されると、クレジットされたメダルが3枚以上である場合には、3枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが2枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。   Further, when the bet button B0 is pressed in a state in which the gaming machine has been credited with medals, the betting switch 105 activates the betting switch 220, and limits the number of inserted medals to a predetermined number. Set to the closing state. More specifically, the insertion accepting means 105 performs a bet process for setting credited medals to an insertion state with a limit of a specified insertion number in accordance with the operation of the bet switch 220, and a credit storage area in a credit storage area. And a credit subtraction process of subtracting the number of medals set in the inserted state from the number. In the present embodiment, if the bet button B0 is pressed when the prescribed insertion number is set to 3, three or more credited medals are set to the insertion state when the number of credited medals is three or more. If the number of credited medals is two or less, all of the credited medals are set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generating means 110 is a means for generating a random number for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, and even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines the winning or losing of a role based on a start signal from a start switch 230 which is operated by a player by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). This means performs an internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、設定1から設定6までの6段階の設定値毎に、図3〜図5に示すような10種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10)が記憶されている。図3〜図5の10種類の内部抽選テーブルは、6段階の設定値のうち、任意の設定値における例を示したものである。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used to perform the internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, ten kinds of internal lottery tables (internal lottery tables) as shown in FIGS. 3 to 5 are stored in the main lottery table storage unit 191 for each of six setting values from setting 1 to setting 6. 1 to an internal lottery table 10). The ten types of internal lottery tables in FIGS. 3 to 5 show examples of arbitrary setting values among the setting values of the six stages. In each internal lottery table, various roles such as replays, small roles, and bonuses and loss (non-winning) correspond to each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). It is attached.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役11が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル9、共通ベル、スイカ、チェリー、およびJACが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 11 are prepared as small wins, and the winning order of the small wins is batting order bell 1 to batting order 9, common bell, watermelon, cherry, and JAC Is set.

各小役の当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル9は、2種類〜4種類の1枚小役(配当が1枚の小役)と、1種類の8枚小役(配当が8枚の小役:特定役の一例)とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、1種類の13枚小役(配当が13枚の小役)と、1種類の14枚小役(配当が14枚の小役)とが重複して当選することを示している。   The winning mode of each small winning combination will be specifically described with reference to FIG. 6. The batting order bell 1 to the batting order bell 9 have two to four types of one small winning combination (small winning combination with one payout) and one small winning combination. It shows that the type of 8 small wins (small wins with 8 payouts: an example of a specific win) overlaps, and the common bell is one type of 13 small wins (with a payout of 13 payouts). The small winning combination) and one type of 14 small winning combinations (small winning combinations with 14 payouts) are shown to be won.

またスイカは、1種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が単独で当選することを示しており、チェリーは、1種類の2枚小役(配当が2枚の小役)が単独で当選することを示しており、JACは、5種類の1枚小役と、1種類の2枚小役と、1種類の3枚小役と、1種類の8枚小役と、1種類の13枚小役と、1種類の14枚小役と、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役)とが重複して当選することを示している。   In addition, watermelon indicates that one type of three small role (three-part small payout) wins alone, and Cherry has one type of two-part small role (dividend two-part win) Indicates that the winner will win solely, and the JAC has five types of one small role, one type of two small role, one type of three small role, and one type of eight small role, This indicates that one type of 13 small wins, one type of 14 small wins, and one type of 15 small wins (small wins with a payout of 15) win.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ1〜通常リプレイ3と、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 6 are prepared as replays, and normal replays 1 to 3 and hit order replays 1 to 12 are set as winning modes of replay. I have.

各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ1〜通常リプレイ3は、リプレイ1を含む2種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。   The winning mode of each replay will be specifically described with reference to FIG. 7. In the normal replay 1 to the normal replay 3, two types of replays including the replay 1 are shown to be won in an overlapping manner. The batting order replay 6 indicates that two to five types of replays including replay 1 and replay 2 are repeatedly won, and the batting order replay 7 to batting order replay 12 are two types including replay 1 and replay 3. This indicates that up to five types of replays are won.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。また内部抽選テーブル7〜内部抽選テーブル10においては小役が抽選対象となっておらず、リプレイのみが当選するようになっており、内部抽選テーブル7=内部抽選テーブル8<内部抽選テーブル9<内部抽選テーブル10の順にリプレイの当選確率が高くなっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small role is the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1 = the internal lottery table 2 = the internal lottery table 5 <the internal lottery table 3 < The replay winning probability is higher in the order of the internal lottery table 4. Further, in the internal lottery table 6, the small wins have a higher probability than the internal lottery tables 1 to 5 and the replay is not a lottery target. In the internal lottery table 7 to the internal lottery table 10, the small role is not a lottery target, and only the replay is to be won. The internal lottery table 7 = the internal lottery table 8 <the internal lottery table 9 <the internal The winning probability of replay is higher in the order of the lottery table 10.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラービッグボーナス(RBB:ボーナスの一例)とチャレンジビッグボーナス(CBB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5〜内部抽選テーブル10では、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)がいずれも抽選対象から除外されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a regular big bonus (RBB: an example of a bonus) and a challenge big bonus (CBB) are prepared as bonuses. RBB) and the challenge big bonus (CBB) are set as the lottery targets, but in the internal lottery tables 5 to 10, the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are both excluded from the lottery targets. Have been.

また本実施形態の遊技機では、設定値が異なると、10種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10)のうち、少なくとも1種類以上の抽選テーブルにおいて役と乱数値との対応関係が異なっている。   Also, in the gaming machine of the present embodiment, if the set value is different, the correspondence between the winning combination and the random number value in at least one or more of the ten internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 10). Relationships are different.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RBB成立状態、RBB状態(ボーナス状態の一例)、およびCBB状態が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段197に記憶されている設定値、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。   In the gaming machine of the present embodiment, a normal state, an RBB established state, an RBB state (an example of a bonus state), and a CBB state can be set as the gaming state, and a non-RT state is set as an RT state (replay lottery state). The state, RT1, RT2, and RT3 states can be set. In the lottery table selection process, the internal lottery tables 1 to internal according to the set value, the game state, and the RT state stored in the set value storage means 197. By selecting any one of the lottery tables 10 as the internal lottery table used in the internal lottery, the winning probability of the hand is adjusted.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is obtained from the random number generator 110 for each game based on a start signal from the start switch 230, and the obtained random number value is stored in the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. Is determined with reference to the internal lottery table stored in.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) , ON state). In the gaming machine according to the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won twice, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winnings is set to a winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選すると、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態を、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。また本実施形態では遊技状態がCBB状態である場合には、内部抽選の結果に関わらずに強制的に小役1〜小役10に対応する抽選フラグが当選状態に設定され、内部抽選でリプレイが当選することによって、小役とリプレイの双方の抽選フラグが当選状態に設定される場合がある。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the winning state to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to a winning state is prepared. There is a bonus as a role associated with the former carryover possible flag, and the small role and replay are associated with the latter carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the regular big bonus (RBB) is won by the internal lottery, the winning state of the regular big bonus (RBB) lottery flag is carried over until the regular big bonus (RBB) is won. . At this time, even in the game in which the winning state of the regular big bonus (RBB) lottery flag has been carried over, the internal lottery means 120 is performing the internal lottery for determining whether to win or not for the small combination and the replay. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the small lot won by the internal lottery and the bonus lottery flag of the bonus that has already been won. And a lottery flag corresponding to two or more combinations of a replay lottery flag is set to a winning state. In the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, the lottery flags corresponding to the small wins 1 to 10 are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, and the replay is performed in the internal lottery. , The lottery flag for both the small role and the replay may be set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on a start signal from the start switch 230 which is operated by the player by the game start operation on the start lever SL, The stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) are pressed. Control to validate the stop operation of the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner corresponding to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   When the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation on the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240. By stopping the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, the control of stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 is performed.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control unit 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3, and determines Control to stop the reels at the set stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、原則的には、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are, in principle, rotating within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed, during the rotation corresponding to the pressed stop button. Reel is stopped. When stopping the spinning reel within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each spinning reel is determined to be 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in a range of up to four frames (predetermined pull-in range). Then, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button pressed down from among the stop buttons B1 to B3, the reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination by the internal lottery, as the stop button. When the position of the lottery flag is set to the winning state, the symbol corresponding to the position where the lottery flag is set to the winning state is displayed when the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the active line when the pressing operation is performed on Control is performed to stop the spinning reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed, so as to be displayed at the upper display position.

なお本実施形態では、遊技状態がCBB状態である場合には、例外的に、第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止させる場合には、回転している第3リールR3の停止位置は、ストップボタンB3の押下時点から第3リールR3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、CBB状態において押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンB3に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3を停止させる制御を行っている。ただしCBB状態においても第1リールR1および第2リールR2については、ストップボタンB1,B2の押下時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。   In the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, exceptionally, the third reel R3 is rotating during the time corresponding to the pressed stop button within 75 ms after the stop button B3 is pressed. Reel is stopped. When the rotating third reel R3 is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of the rotating third reel R3 is stopped from the time when the stop button B3 is pressed. The number of frames required to perform is determined in a range of 0 to 1 frame (predetermined pull-in range). Then, the reel control unit 130 corresponds to the combination whose lottery flag is set to the winning state on the outer peripheral surface of the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 pressed in the CBB state. If the symbol is located within the range of 0 frames to 1 frame with respect to the display position on the activated line at the time when the stop button B3 is pressed, the lottery flag is set to the winning state. Control is performed to stop the rotating third reel R3 corresponding to the pressed stop button B3 so that the corresponding symbol is displayed at the display position on the activated line. However, even in the CBB state, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 and B2 are pressed for the first reel R1 and the second reel R2. .

そして本実施形態では、図8に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, a red 7 symbol “red 7” and a white 7 symbol “white 7” are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , Black 7 design "black 7", BAR design "BAR", replay design "RP", dummy design "DUM", bell design "BL", watermelon design A "WMA", watermelon design B "WMB", and cherry design When "CH" is arranged and symbols existing within 4 frames from the pressed detection position are drawn on the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are pressed. Regardless of the detection position, it can be displayed on the active line.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control unit 130 determines the stop position of the rotating reel based on the priority (logic operation), and refers to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 to determine whether the reel is rotating. To determine the reel stop position (table reference process).

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, in the range of 0 to 4 frames from the pressed position, which is the reel position at the time of operation of the stop switch 240 (at the time when the stop button is pressed) according to the priority data determined for each role. The priority is determined for the candidates of the stop positions for five frames (or two frames) existing in (or in the range of 0 to 1 frame). Then, a stop position candidate having the highest priority among the priorities of the stop position candidates is determined as an actual stop position. However, in the logic operation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like, and the plurality of stop position candidates having the highest priority may be obtained. In this case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   Particularly, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is set in the order of “replay> bonus” and “small win> bonus”, and in the logic operation, the lottery flags for two or more types of wins are set to the internal winning state. In the case where the winning combination of the combination with the lower priority is selected for the stop position candidates including the symbols constituting the winning configuration of the combination with the higher priority, The priority is determined so that the priority becomes higher than the candidate of the stop position including the stop position.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the priority of the candidate for the stop position when a plurality of small wins are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line. There are a case where the priority is obtained and a case where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on the predetermined payout for the small combination, and the number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line. When the priority of the candidate for the stop position is obtained in accordance with the above, the candidate of each stop position is set such that the higher the number of the symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line, the higher the priority is. When determining the priority of the candidate for the stop position according to the number of payout medals, the small payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line is obtained. Medals enough priority payout increases stop position (stop position payout can be winning more small winning combination) based seeks priority for the candidate of each stop position to be higher. However, when determining the priority of the candidate for the stop position according to the number of medals paid out, if a small payout with the same payout is repeatedly won, the stop position where each small win can be won. Are treated as the same priority, and when the priority of the candidate of the stop position is determined according to the number of the symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line, the priority is displayed on the activated line. The priorities of the stop position candidates having the same number of the symbol combinations indicating the prize modes that can be displayed are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In the present embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, a correct hit order is set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 9, and a pressing order different from the correct hit order is treated as an incorrect hit order. When one of the batting order bells is won, if the type of the stop button pressed first corresponds to the correct batting order, it is determined that the hitting order is correct, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined such that the priority of the stop position candidate is the highest. In addition, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the symbol combinations that constitute the most winning forms at the stage of stopping each reel may be displayed. The priorities are determined so that the possible stop position candidates have the highest priority.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役(小役1〜小役5)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, candidates for stop positions at which eight small wins (small wins 6) can be won. When the stop button B1 to B3 is depressed in the order of incorrect answering, a single small win (Small win 1 to Small win 5) is stopped. The logic operation is performed such that the position candidate has the highest priority.

なお遊技状態がRBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば8枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、スイカやチェリーの当選時においては、スイカに対応する3枚小役やチェリーに対応する2枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、RBB成立状態においてスイカやチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞する場合がある。   In the case where the gaming state is the RBB established state, the winning of the small win is prioritized over the bonus. Therefore, if the batting order bell is won and the stop operation is performed in the order of the correct answer, eight small wins will win. Even if a stop operation is performed in the order of incorrect strikes, priority is set so that winning of the regular big bonus (RBB) is avoided when the symbols constituting the winning form of one small role are displayed on the activated line. Is required. However, at the time of winning the watermelon or cherry, the pattern that constitutes the winning pattern of three small wins corresponding to watermelon and two small wins corresponding to cherry cannot be displayed on the activated line, and the regular big bonus Since there is a pressed detection position at which a symbol constituting the winning form of (RBB) can be displayed on the activated line, if a watermelon or a cherry is won in the RBB established state, the small win does not win. A regular big bonus (RBB) may be won.

またRBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、RBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、8枚小役の入賞よりも1枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにRBB成立状態で8枚小役よりも1枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、RBB成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、RBB成立状態でレギュラービッグボーナス(RBB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。   In addition, when the batting order bell is won in the RBB established state, the stop position may be determined so that the type of the small winning combination that is prioritized changes according to the pressing order. For example, when the batting order bell is won in the RBB established state The priority is determined so that the stop position is the stop position at which the number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line regardless of the pressing order is the maximum, and one small hand is more than eight small wins. The stop position may be determined by giving priority to winning. In this manner, if one small win is preferentially awarded over eight small wins in the RBB established state, the expected medal acquisition value in the RBB established state can be suppressed lower, so the regular in the RBB established state. A motivation to win a big bonus (RBB) as soon as possible can be given to the player.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役(小役10)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役(小役11)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when a common bell or JAC is won, a logic operation is performed so as to obtain a priority according to the number of paid out medals. Logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win the 14 small role (small role 10) even if the operation is performed, and when the JAC is won, any of the presses is performed. Even if the stop operation is performed in order, the logic operation is performed such that the priority of the stop position candidate that can win the 15 small wins (small win 11) has the highest priority.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, a so-called pull-in process and a kick-off process are performed as processes for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining the priority of reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control unit 130 enables the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the winning state to be stopped in the form of a winning, while the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state is the winning form. Logic calculation is performed to find candidates for reel stop positions so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photo sensor, and the reel control unit 130 controls the reel unit 310 based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one rotation. By calculating the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. Has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference processing, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation, the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 determines which position is the stop position. Is determined with reference to the stop control table stored in.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the correspondence between the press detection position, which is the reel position at the time of operation of the stop switch 240 (the time at which the press of the stop button is detected), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the pressed detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定の操作順序の一例)が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In the stop control table referred to when any one of the batting order bell 1 to batting order 9 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 9, the correct batting order (an example of a specific operation order) is given to each batting order bell. ) Is set, and a pressing order different from the correct hitting order is treated as an incorrect hitting order.

そして本実施形態では、図9に示すように、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解打順(特定操作態様の一例)でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順(特定操作態様とは異なる操作態様の一例)でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 9 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answering batting order (an example of a specific operation mode), A stop position with respect to the press detection position is set so that the eight small wins are won, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect batting order (an example of an operation mode different from the specific operation mode), one sheet is obtained. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where any of the small roles wins or a case where a symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line without winning any of the small roles. Have been.

なおRBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、RBB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる8枚小役および1枚小役のいずれも入賞しない場合であってもレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞することはない。このように本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合には8枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合には8枚小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。   Even if the batting order bell is won in the RBB established state, the small winning combination is given priority over the bonus. Therefore, eight small winning combinations are won in the correct batting order, and one small winning portion is played in the incorrect batting order. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where a symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line without winning any combination. In the present embodiment, when the first stop operation is performed at the time of winning the batting order bell in the RBB established state, a symbol constituting a winning form of any of the small wins is always displayed on the activated line. , The winning of the regular big bonus (RBB) is avoided, so even if none of the eight small wins and one small win included in the batting order bell wins, the regular big bonus (RBB) Will not win. As described above, in the present embodiment, when the batting order bell is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the reel being rotated is stopped so that the small winning combination of eight wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order, the rotating reel is stopped so that the eight small wins do not win.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table referred to when the common bell or the JAC is won, when the common bell is won, even if the stop operation is performed in any pressing order, 14 small wins. The stop position with respect to the press detection position is set as described above, and at the time of JAC winning, the stop position with respect to the press detection position is set so that 15 small wins win even if the stop operation is performed in any pressing order. Have been.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 12 is won, the correct batting order is set for each batting order replay as shown in FIG. The pressing order different from the correct hitting order is treated as an incorrect hitting order.

そして本実施形態では、図10に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when any one of the batting order replay 1 to batting order replay 6 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 2 wins. A stop position with respect to the pressed detection position is set, and a stop position with respect to the pressed detection position is set so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hit order, the replay 1 wins.

また本実施形態では、図10に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when any of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 3 wins. A stop position with respect to the pressed detection position is set, and a stop position with respect to the pressed detection position is set so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hit order, the replay 1 wins.

なお本実施形態では、通常リプレイ1〜通常リプレイ3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of the normal replay 1 to the normal replay 3 is won, the press detection position is set so that replay 1 wins regardless of the press order in any case. A stop position for is set.

また本実施形態では遊技状態がCBB状態である場合に、小役とリプレイが重複して当選する状況が発生し、その場合にはリプレイが入賞することはなく小役が入賞するようになっている。そしてCBB状態においてリプレイが当選した場合には、図11に示すように、リプレイの当選態様に応じた特定打順が設定されており、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の順序が特定打順であるか否かに応じて入賞する小役の種類が異なるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, a situation occurs in which the small role and the replay are duplicated and won, and in that case, the replay does not win and the small role wins. I have. When the replay is won in the CBB state, as shown in FIG. 11, the specific batting order according to the winning mode of the replay is set, and the order of the stop operation on the stop buttons B1 to B3 is the specific batting order. The type of the small winning combination differs depending on whether or not it is determined.

そして本実施形態では、CBB状態においてリプレイが当選した場合に、リプレイの当選態様に応じた特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、13枚小役(小役9)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、特定打順とは異なる順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、14枚小役(小役10)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおCBB状態において内部抽選でリプレイが当選しなかった場合には、いずれの押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Then, in the present embodiment, when the replay is won in the CBB state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order according to the replay winning mode, 13 small wins (small win 9) win. A stop position with respect to the pressed detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order different from the specific batting order, the stop with respect to the pressed detection position is performed so that the 14-sheet small win (small win 10) wins. The position has been set. If the replay is not won in the internal lottery in the CBB state, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the 14 small wins will be won even if the stop buttons B1 to B3 are pressed in any order. ing.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12および図13に示すように、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)、リプレイ1〜リプレイ6、小役1〜小役11の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The prize determination means 140 performs a prize determination process for determining whether or not a winning combination has been achieved, based on the manner of stopping the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, they are displayed on the active line. It is determined whether or not the present symbol combination is a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the activated line when each reel is stopped, as shown in FIGS. 12 and 13, a regular big bonus (RBB), a challenge big bonus (CBB), replay 1 to replay 6, A prize determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not a winning combination of the small wins 1 to 11 and whether or not the RT fluctuation blank is displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞判定時処理が実行される。入賞判定時処理としては、例えば、払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われ、RT制御手段173によってRT状態を移行させるRT移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, a prize determination process is executed based on the determination result of the prize determination unit 140. As the prize determination process, for example, a medal payout control process is performed by the payout control unit 150, a replay process is performed by the replay processing unit 160, and a game state transition control in which the game state is transitioned by the game state transition control unit 170. The process is performed, and the RT control unit 173 performs an RT shift control process for shifting the RT state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて払い出すメダルの数である配当数を決定し、決定した配当数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control unit 150 performs a payout control process related to payout of medals according to a game result. Specifically, when the small winning combination wins, the payout number, which is the number of medals to be paid out based on the predetermined payout for each winning combination, is determined, and the medal corresponding to the determined payout number is transferred to the hopper unit. 320 (payout device).

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された配当数のメダルを払い出す動作を行う。具体的には、払出制御手段150から出力された払出信号が入力された場合に、ホッパーユニット320はメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号である払出検出信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the number of payouts instructed by the payout control means 150. Specifically, when the payout signal output from the payout control unit 150 is input, the hopper unit 320 performs an operation of paying out medals. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that is activated each time one medal is paid out, and the payout control means 150 is based on a payout detection signal which is an input signal from the payout medal detection switch 325. The number of medals actually paid out from the hopper unit 320 can be managed.

そして払出制御手段150は、小役が入賞した場合に、配当数を決定すると、ホッパーユニット320に対して払出信号の出力を開始してホッパーユニット320にメダルを払い出す動作を行わせ、払出メダル検出スイッチ325からの払出検出信号に伴って、記憶手段190の払出数記憶領域(図示省略)に記憶されている払出数(1回の遊技において払い出したメダルの数)に対して払い出したメダルの数を加算する払出数加算処理を行い、払出数(実際に払い出したメダルの数)が配当数に達すると、払出信号の出力を停止してホッパーユニット320のメダルの払い出し動作を終了させる。   When the payout control means 150 determines the number of payouts when the small winning combination is won, the payout control means 150 starts outputting a payout signal to the hopper unit 320 and causes the hopper unit 320 to perform an operation of paying out medals, According to the payout detection signal from the detection switch 325, the payout number (the number of medals paid out in one game) stored in a payout number storage area (not shown) of the storage means 190 is displayed. The payout number adding process for adding the number is performed, and when the payout number (the number of actually paid out medals) reaches the payout number, the output of the payout signal is stopped and the hopper unit 320 finishes the medal payout operation.

なおクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数がクレジット上限数未満であることによってメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、クレジット上限数を限度として、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に対して配当数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。ここで配当数の一部のみがクレジットされた場合には、クレジットされなかった残りのメダルについてはホッパーユニット320から実際に払い出される。   If the credits stored in the credit storage area are less than the maximum number of credits, so that the credits of the medals (internal storage) are permitted, instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320, With the upper limit of the number of credits as a limit, a credit addition process of adding the number of payouts to the number of credits stored in the credit storage area is performed to virtually pay out medals. Here, when only a part of the payout number is credited, the remaining medals not credited are actually paid out from the hopper unit 320.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without having to insert a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as in the previous game are automatically inserted without using medals (including credit medals) held by the player. The process is performed, and the next game start operation on the start lever SL is awaited with the same activated line as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、図14(A)に示すように、通常状態、RBB成立状態、RBB状態、およびCBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The game state transition control means 170 performs a game state transition control process of transitioning the game state among the normal state, the RBB established state, the RBB state, and the CBB state, as shown in FIG. One condition or a plurality of conditions may be defined as the game state transition condition. When a plurality of conditions are determined, the game state is changed based on that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRBB成立状態またはCBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にはRBB成立状態へ移行し、通常状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)に当選した場合には当選した遊技で必ずチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞してCBB状態へ移行する。また通常状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、レギュラービッグボーナス(RBB)とチャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。このように通常状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選する場合が存在するように内部抽選を行う。   The normal state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to an RBB established state or a CBB state is possible. Specifically, when the regular big bonus (RBB) is won in the normal state, the state shifts to the RBB established state. (CBB) wins and shifts to the CBB state. In the normal state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, the internal lottery tables 1 to 10 in which the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are set as the lottery targets. An internal lottery is performed with reference to any one of the internal lottery tables 4 according to the RT state. Thus, in the normal state, the internal lottery is performed so that there is a case where the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won.

RBB成立状態は、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB成立状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The RBB established state is a gaming state in which the game shifts when the regular big bonus (RBB) is won in the internal lottery. In the RBB established state, of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, the winning or losing of the small role is determined with the same probability as in the normal state, and the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are determined. ) Are excluded from the lottery targets, and the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3.

またRBB成立状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまでレギュラービッグボーナス(RBB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞に基づいて遊技状態をRBB成立状態からRBB状態へ移行させる。   Further, in the RBB established state, until the regular big bonus (RBB) is won, the lottery flag corresponding to the regular big bonus (RBB) is maintained in the winning state, and the winning or replay of the small role and the replay is determined, and the regular big bonus (RBB) is determined. When the symbol combination indicating the winning mode of ()) is displayed on the activated line, the gaming state shift control means 170 shifts the gaming state from the RBB established state to the RBB state based on the winning of the regular big bonus (RBB).

RBB状態は、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちRBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。このようにRBB状態では、小役の抽選フラグが通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行う。   The RBB state is a gaming state that shifts when a symbol combination indicating a winning form of the regular big bonus (RBB) is displayed on the activated line. In the RBB state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery tables 1 to 5 and the replay is excluded from the lottery targets. Internal lottery is performed with reference to the selected internal lottery table 6. That is, the RBB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small wins are more frequently won than in the normal state. As described above, in the RBB state, control is performed so that the lottery flag of the small combination is set to the winning state with a higher probability than in the normal state.

またRBB状態では、RBB状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、RBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   Further, in the RBB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB state, and when medals exceeding a predetermined expected ending payout number (for example, 300) are paid out. The game state transition control means 170 ends the RBB state and returns the game state to the normal state.

CBB状態は、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。CBB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、内部抽選の結果としてハズレまたはリプレイが得られるようになっている内部抽選テーブル7〜内部抽選テーブル10のいずれかをRT状態に応じて参照した内部抽選が行われる。   The CBB state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination indicating the winning form of the challenge big bonus (CBB) is displayed on the activated line. In the CBB state, of the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, any of the internal lottery tables 7 to 10 in which a loss or a replay is obtained as a result of the internal lottery. An internal lottery is performed with reference to the state according to the RT state.

またCBB状態では、毎回の遊技において内部抽選の結果に関わらずに小役1〜小役10の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、内部抽選の結果がハズレの場合には14枚役が入賞し、内部抽選の結果がリプレイの場合にはリプレイの当選態様に応じた特定打順において13枚役が入賞し、特定打順以外の順序において14枚役が入賞するようになっている。このようにCBB状態では、小役の抽選フラグが通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行う。   In the CBB state, the lottery flags of the small wins 1 to 10 are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery in each game. Wins, and if the result of the internal lottery is a replay, the thirteenth role is won in a specific batting order according to the replay winning mode, and the fourteen role is awarded in an order other than the specific batting order. As described above, in the CBB state, control is performed such that the lottery flag of the small combination is set to the winning state with a higher probability than in the normal state.

そしてCBB状態では、CBB状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、13枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、CBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。特に本実施形態では、CBB状態において、1回目の遊技で13枚役を入賞させることで、2回目の遊技を行うことができ、1回目の遊技で14枚役を入賞させると終了条件が成立して2回目の遊技を行うことはできない。すなわちCBB状態では、1回目の遊技でリプレイが当選した場合には13枚役を入賞させる機会を得ることができ、13枚役を入賞させることができれば、13枚役を入賞させることができなかった場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。   Then, in the CBB state, it is determined whether or not the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the CBB state, and when medals exceeding a predetermined expected ending number of payouts (for example, 13) are paid out. The game state transition control means 170 ends the CBB state and returns the game state to the normal state. In particular, in the present embodiment, in the CBB state, the 13th role is won in the first game, so that the second game can be performed. When the 14th role is won in the first game, the termination condition is satisfied. And you can not play the second game. In other words, in the CBB state, when the replay is won in the first game, an opportunity to win the thirteenth role can be obtained. If the thirteenth role can be won, the thirteenth role cannot be won. You can get more medals than you can.

RT制御手段173は、図14(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14B, the RT control means 173 includes a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state ( RT transition control processing for transitioning the RT state during the third replay time state) is performed. In the present embodiment, the lottery mode of the replay differs depending on the RT state. Specifically, at least one of the winning probability of the replay, the type of the replay to be the lottery target, and the combination of the replays to be repeatedly won is different. I have. As the transition condition of the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the RT state is set based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or the fact that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. A transition to another RT state can be made.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1(通常状態)または内部抽選テーブル7(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際にRT状態が初期化されて非RT状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非RT状態以外のRT状態において1枚小役が入賞するとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。   The non-RT state is an RT state corresponding to an initial state among a plurality of types of RT states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the non-RT state, the process shifts to the RT1 state. In the non-RT state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, normal replay 1 to normal replay 3 are set as the replay winning mode, and the replay winning probability is about 1/7. Internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 (normal state) or the internal lottery table 7 (CBB state) set to .3. In this embodiment, when the game state returns to the normal state with the end of the RBB state, the RT state is initialized and set to the non-RT state, and when the game state is the normal state, the non-RT state is set. In the other RT state, when one small win is won, the RT state shifts to the non-RT state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行する。またRT1状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ1〜打順リプレイ6が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2(通常状態)または内部抽選テーブル8(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is an RT state that shifts when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line, and can be shifted from the RT1 state to the RT2 state and the non-RT state. . Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of Replay 2 is displayed on the activated line in the RT1 state (when Replay 2 wins), the state shifts to the RT2 state, and in the RT1 state, one small hand is played. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the activated line (when one small win has won), the state shifts to the non-RT state. In the RT1 state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIG. 3 to FIG. 5, the batting order replay 1 to batting order replay 6 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/7. Internal lottery with reference to the internal lottery table 2 (normal state) or the internal lottery table 8 (CBB state) set to 3 is performed.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態、非RT状態、およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ7〜打順リプレイ12が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3(通常状態)または内部抽選テーブル9(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state in which a symbol combination indicating a winning mode of replay 2 is displayed on the activated line as an opportunity, and the RT2 state shifts to an RT3 state, a non-RT state, and an RT1 state. Is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of Replay 3 is displayed on the activated line in the RT2 state (when Replay 3 wins), the state shifts to the RT3 state, and in the RT2 state, one small hand is played. When the symbol combination indicating the winning form is displayed on the activated line (when one small win is won), the state shifts to the non-RT state, and the symbol combination showing the RT fluctuation blank in the RT2 state is displayed on the activated line. If so, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIG. 3 to FIG. 5, the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/2. The internal lottery with reference to the internal lottery table 3 (normal state) or the internal lottery table 9 (CBB state) set to 5 is performed.

RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT3状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4(通常状態)または内部抽選テーブル10(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてRT3状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル4では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。   The RT3 state is an RT state in which a symbol combination indicating a winning mode of Replay 3 is displayed on the activated line, and the RT3 state can be shifted to the non-RT state and the RT1 state. ing. Specifically, when the symbol combination indicating the winning mode of one small win is displayed on the activated line in the RT3 state (when the one small win wins), the state shifts to the non-RT state, and in the RT3 state. When the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line, the process shifts to the RT1 state. In the RT3 state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, normal replay 1 to normal replay 3 are set as the replay winning mode, and the replay winning probability is about 1/2. Internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 (normal state) or the internal lottery table 10 (CBB state) set to 0. In the internal lottery table 4 referred to when the user stays in the RT3 state in the normal state, the correspondence between the combination and the random number value is set so that the result of the internal lottery will not be lost.

また本実施形態では、RT制御手段173が、遊技状態が通常状態またはCBB状態に滞在している場合に上記の各変動条件に従ってRT状態を移行させ、特にチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選および入賞、ならびにCBB状態の終了によってはRT状態を変動させないようにしている。   In the present embodiment, the RT control means 173 shifts the RT state according to each of the above-mentioned fluctuation conditions when the gaming state is staying in the normal state or the CBB state, and particularly, wins and wins the challenge big bonus (CBB). , And the end of the CBB state so that the RT state is not changed.

このため、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選かつ入賞して遊技状態が通常状態からCBB状態に移行した場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時のRT状態がCBB状態の終了時まで維持され、特に本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した遊技で必ず入賞するとともにCBB状態の遊技においてRT状態の変動契機となる図柄組合せが有効ライン上に表示されないことから、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選してからCBB状態が終了するまでの遊技において有効ライン上に表示された図柄組合せによってはRT状態が変動することはない。   For this reason, when the game state shifts from the normal state to the CBB state after the challenge big bonus (CBB) is won and won, the RT state when the challenge big bonus (CBB) is won is maintained until the end of the CBB state. In particular, in the present embodiment, the challenge big bonus (CBB) always wins in the winning game, and the symbol combination that triggers the fluctuation of the RT state in the game in the CBB state is not displayed on the activated line. In the game from the winning of (CBB) to the end of the CBB state, the RT state does not change depending on the symbol combination displayed on the activated line.

AT制御手段175は、図15に示すように、非AT状態(通常演出状態の一例)、AT準備状態、AT状態(特別演出状態の一例)、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化(移行)させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、AT終了判定カウンタ195(第1の特定カウンタの一例)の記憶値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより8枚小役(小役6)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、またCBB状態での1回目の遊技においてリプレイが当選した場合に2回目の遊技が行えるように特定打順を報知して13枚小役(小役9)の入賞を補助する入賞補助演出が行なわれ、またCBB状態での2回目の遊技においては14枚小役(小役10)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 15, the AT control means 175 includes a plurality of types of effect states including a non-AT state (an example of a normal effect state), an AT preparation state, an AT state (an example of a special effect state), and an AT end standby state. The effect state is changed (transferred) between the states, the effect state is set to the AT state under predetermined conditions, and the AT state is determined based on the stored value of the AT end determination counter 195 (an example of a first specific counter). It determines whether the end condition is satisfied or not, and performs control to end the AT state when the end condition of the AT state is satisfied. In this embodiment, in a game in the AT preparation state or the AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order bell, thereby assisting the winning of the eight small wins (small win 6). When a replay has been won in the first game in the CBB state, a special batting order is notified so that the 13th small role (small role 9) is won. In the second game in the CBB state, a prize assisting effect is provided to assist the winning of the 14-sheet small role (small role 10), and the game staying in the non-AT state is performed. It is possible to play games in which medals can be easily obtained.

そしてAT制御手段175は、遊技状態が通常状態であって、演出状態が非AT状態またはAT終了待機状態である場合において、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリー、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)のいずれかが当選したことに基づいて、演出状態をAT状態に移行させるか否かを決定するAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256の低確率状態と当選確率が約1/64の中確率状態と当選確率が約1/32の高確率状態とを設定可能となっており、AT抽選では抽選状態に応じたAT抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が中確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照され、中確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と中確率状態と高確率状態とにおいてAT抽選の当選確率が同一、または「低確率状態<中確率状態<高確率状態」の順でAT抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、AT抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「低確率状態<中確率状態<高確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のAT抽選の当選確率は任意に定めることができる。   When the gaming state is the normal state and the staging state is the non-AT state or the AT end standby state, the AT control unit 175 determines whether the internal lottery has a common bell, a watermelon, a cherry, a regular big bonus (RBB), and a challenge. An AT lottery is performed to determine whether or not to shift the production state to the AT state based on the fact that one of the big bonuses (CBB) has been won. In the AT lottery, one of 32768 random numbers from 0 to 32767 is obtained, and the obtained random number is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage unit 191, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery has been won. In the AT lottery table, each of 32768 random numbers from 0 to 32767 is associated with either a winning or a loss, and the random number value obtained in the AT lottery table is associated with the winning in the AT lottery table. Is determined, it is determined that the AT lottery has been won. In this embodiment, a low probability state with a winning probability of about 1/256, a medium probability state with a winning probability of about 1/64, and a high probability state with a winning probability of about 1/32 are set as the lottery state of the AT lottery. It is possible to refer to an AT lottery table corresponding to the lottery state in the AT lottery. That is, when the lottery state is the high probability state, the AT lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is the medium probability state is referred to. Is referred to in an AT lottery table set so that the winning probability is higher than in the case of the low probability state. Note that the winning probability of the AT lottery may be different depending on the winning mode in the internal lottery. In this case, the winning probability of the AT lottery is the same in the low-probability state, the medium-probability state, and the high-probability state, or the winning probability of the AT lottery increases in the order of “low-probability state <medium-probability state <high-probability state”. A winning mode may exist, and if the total number of random numbers assigned to the winning of the AT lottery has a relationship of “low-probability state <medium-probability state <high-probability state”, the AT lottery for each winning mode is won. The probability can be arbitrarily determined.

そしてAT制御手段175は、AT抽選に当選した場合に、演出状態を非AT状態からAT準備状態に移行させ、AT準備状態では、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   Then, when the AT lottery is won, the AT control means 175 shifts the production state from the non-AT state to the AT preparation state, and in the AT preparation state, the production control means 180 wins the RT state to the RT3 state. An auxiliary effect is performed.

例えば、AT抽選の当選時において非AT状態において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。   For example, when staying in the RT1 state, which is an RT state that is likely to be staying in the non-AT state at the time of winning the AT lottery, the replay 2 is won when the batting order replay 1 to batting order replay 6 is won. In order to be able to perform the prize assisting effect for notifying the correct batting order, the RT state is guided to the RT2 state, and in the RT2 state, the replay 3 can be won when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won. Then, a prize assist effect for notifying the correct hitting order is executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において演出制御手段180によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。   In the present embodiment, in the AT preparation state, the production control means 180 performs a prize assisting effect for notifying the correct batting order at the time of winning the batting order bell. In order to change the symbol to the RT1 state, a stop operation needs to be performed in an incorrect hitting order in order to display a symbol combination indicating an RT variation blank on the activated line. Therefore, if the player wins the AT lottery while staying in the non-RT state, even if the player is in the AT preparation state, the prize assisting effect is not executed when the batting order is won while staying in the non-RT state. It has become.

そしてAT制御手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。   Then, the AT control means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the fact that the RT state has shifted to the RT3 state when the AT preparation state has been set. The transition from the AT preparation state to the AT state may be performed based on the transition of the RT state to the RT2 state when the AT preparation state is set, or may be set in the AT preparation state. If any of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won in the RT2 state, the game may be shifted to the AT state at the end of the game.

またレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をRBB状態またはCBB状態の終了まで保持し、RBB状態またはCBB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態を経由してAT状態へ移行させる。   When the player wins the AT lottery based on the winning of the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB), the winning information of the AT lottery is held until the end of the RBB state or the CBB state, and the RBB state or the CBB state is maintained. When the game state ends and the game state returns to the normal state, the effect state is set to the AT preparation state, and the state is shifted to the AT state via the AT preparation state.

またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。   When the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state due to a player's operation error in the AT state, a prize assisting effect is performed so as to return the RT state to the RT3 state while staying in the AT state. Will be However, when the RT state falls to the non-RT state in the AT state, in order to guide the RT state to the RT1 state, the winning combination of the batting order bell is elected until a symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line. There is no prize assisting effect.

またAT制御手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である100回に相当する値「100」を、AT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ195の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。なおAT状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞して遊技状態がCBB状態に移行した場合には、1回目の遊技のみデクリメント更新の対象とし、2回目の遊技はデクリメント更新の対象とはしないようになっている。すなわちAT状態ではCBB状態が1回の遊技で終了しても、2回の遊技で終了しても1回分の遊技しかカウントされないようになっている。またAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落したことによってRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてもAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新は継続される。   Further, the AT control means 175 sets a value “100” corresponding to 100 times, which is the number of games, which is the end condition of the AT state, in the AT end determination counter 195 based on the winning of the AT lottery, and sets the AT state. In this case, every time one game is performed, a constant value “1” corresponding to one game is subtracted from the stored value of the AT end determination counter 195, for example, when the start lever SL is pressed. Perform decrement update. When the game state shifts to the CBB state after the challenge big bonus (CBB) is won in the AT state, only the first game is to be decremented and the second game is not to be decremented. It has become. That is, in the AT state, even if the CBB state ends with one game or two games, only one game is counted. In the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 195 is continued even in the process of returning the RT state to the RT3 state due to the RT state falling to the non-RT state or the RT1 state due to a player operation error.

そしてAT制御手段175は、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、AT制御手段175は、AT状態を終了させて演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行すると演出状態を非AT状態に復帰させる。本実施形態では、AT状態の終了後のAT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、1枚小役の入賞またはRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落しやすくなる。なおAT状態の終了後の演出状態としてはAT終了待機状態を設けずに非AT状態へ復帰するようにしてもよい。またAT終了待機状態から非AT状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、1枚小役が入賞すること等としてもよい。   When the stored value of the AT termination determination counter 195 reaches the threshold value “0”, the AT control unit 175 determines that the termination condition of the AT state is satisfied, and the AT control unit 175 terminates the AT state. The effect state is set to the AT end standby state, and when the RT state shifts to the non-RT state or the RT1 state in the AT end standby state, the effect state is returned to the non-AT state. In the present embodiment, in the AT end standby state after the end of the AT state, the prize assisting effect when the batting order bell is won by the effect control means 180 is not performed. Is displayed, the RT state easily falls to the non-RT state or the RT1 state. The effect state after the end of the AT state may be returned to the non-AT state without providing the AT end standby state. The conditions for returning from the AT end standby state to the non-AT state include, for example, that a stop operation has been performed in an incorrect batting order when the batting order has been won, and a symbol combination indicating a RT fluctuation blank is displayed on the activated line. Alternatively, it may be that one small role wins.

なお本実施形態では初期化処理の管理用の遊技区間として有利区間を設定可能として、有利区間である場合に限って演出状態をAT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在させることができるようになっている。このため後述にて詳細に説明するが、演出状態がAT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在している場合に有利区間が終了する場合には、図15に示すように、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態は強制的に終了し、非AT状態に移行するようになっている。   In the present embodiment, an advantageous section can be set as a game section for management of the initialization processing, and the effect state can be kept in the AT preparation state, the AT state, or the AT end standby state only in the case of the advantageous section. I can do it. For this reason, as will be described in detail later, when the advantageous state ends when the effect state is in the AT preparation state, the AT state, or the AT end standby state, as shown in FIG. The preparation state, the AT state, or the AT termination waiting state is forcibly terminated, and shifts to the non-AT state.

また本実施形態では通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて遊技区間を有利区間に移行させるようになっている。このため本実施形態のAT抽選は、演出状態をAT状態に移行させるか否かに加えて、遊技区間を有利区間に移行させるか否かも決定するものとなっている。   Further, in the present embodiment, the game section is shifted to the advantageous section based on the winning of the AT lottery in the normal section. For this reason, the AT lottery of the present embodiment determines whether to shift the game section to the advantageous section in addition to whether to shift the effect state to the AT state.

またAT制御手段175は、AT状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。このように内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、非AT状態ではAT抽選を行うものであったが、AT状態ではAT抽選に替えて上乗せ抽選を行う。   Further, in the AT state, if the winning mode of the small win obtained by the internal lottery is watermelon, cherry or common bell in the AT state, the AT control means 175 terminates the AT according to the winning mode of the role in the internal lottery. An additional lottery is performed to determine whether to add a given additional value to the value stored in the determination counter 195. When the winning mode of the small role obtained by the internal lottery is watermelon, cherry, or common bell, the AT lottery is performed in the non-AT state, but is switched to the AT lottery in the AT state. A lottery.

上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカ<チェリー<共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー<共通ベル<スイカ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。   In the additional lottery, one of 32768 random numbers from 0 to 32767 is obtained, and the obtained random number is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage unit 191, and according to the comparison result. To determine whether or not the lottery has been won. In the additional lottery table, each of 32768 random numbers from 0 to 32767 is associated with either a winning or a loss, and the random number value obtained in the additional lottery is associated with the winning in the additional lottery table. Is determined, it is determined that an additional lottery has been won. In this embodiment, an additional lottery table is selected from a plurality of types of additional lottery tables in accordance with the winning mode of the role in the internal lottery, and the election probability of the additional lottery is “watermelon <cherry <common bell”. ”In the order. As an added value when the additional lottery is won, a larger added value is selected in the order of “cherry <common bell <watermelon”. The relationship between the winning style of the role in the internal lottery and the winning probability of the additional lottery and the relationship between the winning style of the role in the internal lottery and the added value when the additional lottery is won are not limited to those described above, and may be arbitrarily set. Can be determined.

またAT制御手段175は、AT状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合には、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、RBB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。   When the regular big bonus (RBB) is won in the AT state, the AT control unit 175 stops the decrement update of the AT end determination counter 195 based on the winning of the regular big bonus (RBB) and suspends the AT state. Then, after the end of the RBB state, the AT state is restarted with the transition of the RT state to the RT3 state via the AT preparation state.

またAT制御手段175は、AT状態の終了条件が成立したことに基づいてAT抽選の抽選状態を高確率状態に設定してAT終了待機状態においてAT抽選の抽選状態を高確率状態に滞在させる。そして演出状態がAT終了待機状態から非AT状態に移行する場合にATの抽選状態を中確率状態に設定し、有利区間における非AT状態ではRT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を中確率状態に滞在させ、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を高確率状態に滞在させる。なお通常区間ではRT状態に関わらずにAT抽選の抽選状態を低確率状態に滞在させる。   Further, the AT control means 175 sets the lottery state of the AT lottery to the high probability state based on the satisfaction of the end condition of the AT state, and causes the lottery state of the AT lottery to stay in the high probability state in the AT end standby state. And when the production state shifts from the AT end standby state to the non-AT state, the lottery state of the AT is set to the medium probability state, and in the non-AT state in the advantageous section, the lottery state of the AT lottery is set according to the RT state. When the RT state is either the non-RT state or the RT1 state, the lottery state of the AT lottery is maintained in the medium probability state, and when the RT state is any of the RT2 state or the RT3 state, the lottery of the AT lottery is performed. Let the state stay in the high probability state. In the normal section, the lottery state of the AT lottery is maintained in the low probability state regardless of the RT state.

そして本実施形態では、有利区間において非AT状態に滞在している場合にリプレイが当選したことに基づいて、中確率状態または高確率状態を終了させるか否かを決定する終了抽選を行う。終了抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている終了抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて終了抽選に当選したか否かを判定する。終了抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、終了抽選で取得した乱数値が終了抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、終了抽選に当選したと判定される。終了抽選に当選すると、後述する初期化手段177によって初期化処理が行われ、当該初期化処理によってAT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化される。このように本実施形態では、AT状態の終了後、AT終了待機状態ではAT抽選の抽選状態が高確率状態に滞在し、AT終了待機状態から非AT状態に移行した後は終了抽選に当選するまでAT抽選の抽選状態が中確率状態または高確率状態に滞在するようになっており、AT状態の終了後はAT抽選に当選し易くなっている。   Then, in the present embodiment, an end lottery for determining whether to end the medium-probability state or the high-probability state based on the fact that the replay has been won while staying in the non-AT state in the advantageous section is performed. In the end lottery, one of 32768 random numbers from 0 to 32767 is obtained, and the obtained random number is compared with the end lottery table stored in the main lottery table storage unit 191, and according to the comparison result. To determine whether or not the end lottery has been won. In the end lottery table, each of 32768 random numbers from 0 to 32767 is associated with either a win or a loss, and the random number value obtained in the end lottery table is associated with the win in the end lottery table. Is determined, it is determined that the end lottery has been won. When the end lottery is won, initialization processing is performed by initialization means 177 described later, and the lottery state of the AT lottery is initialized to a low probability state by the initialization processing. As described above, in the present embodiment, after the end of the AT state, in the AT end standby state, the lottery state of the AT lottery stays in the high probability state, and after the transition from the AT end standby state to the non-AT state, the end lottery is won. Until the AT state ends, the lottery state of the AT lottery stays in the medium-probability state or the high-probability state.

また本実施形態では、非AT状態またはAT終了待機状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選し、当該ボーナスの入賞に伴って移行したRBB状態またはCBB状態の終了時にもAT抽選の抽選状態をRT状態に応じて設定し、RBB状態またはCBB状態の終了後の非AT状態において有利区間に滞在している場合にもリプレイが当選したことに基づいて終了抽選を行い、終了抽選に当選するまでAT抽選の抽選状態を中確率状態または高確率状態に滞在させる。   Further, in the present embodiment, the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won in the non-AT state or the AT end standby state, and the RBB state or the CBB state which is shifted according to the winning of the bonus is ended. The lottery state of the AT lottery is set according to the RT state, and the end lottery is performed based on the fact that the replay has been won even when staying in the advantageous section in the non-AT state after the end of the RBB state or the CBB state, Until the end lottery is won, the lottery state of the AT lottery is kept in the medium probability state or the high probability state.

初期化手段177は、所定条件下で有利区間(特定遊技区間の一例)を発生させ、有利区間の終了に基づいて、演出状態に関わる制御情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化され、AT終了判定カウンタ195の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化され、さらにAT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化されるようになっている。また本実施の形態では、図16に示すように、初期化処理の管理用の遊技区間として、通常区間、有利区間、および内部中待機区間を設定可能とし、初期化手段177は、有利区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて、有利区間に移行させる。なおレギュラービッグボーナス(RBB)の当選に基づくAT抽選に当選したが、当該ボーナスが入賞せずに当該ボーナスの当選状態が持ち越された場合には内部中待機区間を経由して有利区間に移行させる。すなわち本実施形態では、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態は有利区間である場合に設定可能となっており、通常区間および内部中待機区間では設定不可能となっている。ただしAT準備状態に関しては通常区間において有利区間に移行する場合にも設定可能となっている。また通常区間では非AT状態に滞在するようになっている。   The initialization unit 177 performs an initialization process of generating an advantageous section (an example of a specific game section) under predetermined conditions and initializing control information relating to the effect state based on the end of the advantageous section. In particular, in the present embodiment, the effect state is initialized to the non-AT state by the initialization processing, the stored value of the AT end determination counter 195 is initialized to an initial value (for example, 0), and the lottery state of the AT lottery is low probability. It is initialized to the state. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 16, a normal section, an advantageous section, and an inside middle standby section can be set as a game section for management of initialization processing, and the initialization section 177 sets the advantageous section The game section is shifted between a plurality of types of game sections including the game section, and based on the fact that the AT lottery is won in the normal section, the game section is shifted to an advantageous section. Note that if the player wins the AT lottery based on the winning of the regular big bonus (RBB) but does not win the bonus and the winning status of the bonus is carried over, the game is shifted to the advantageous section via the internal standby section. . That is, in the present embodiment, the AT preparation state, the AT state, and the AT end standby state can be set in the advantageous section, and cannot be set in the normal section and the inside middle standby section. However, the AT preparation state can be set even when shifting to the advantageous section in the normal section. In the normal section, the vehicle stays in the non-AT state.

そして本実施形態では、通常区間においてAT抽選に当選した遊技においてクリアカウンタ196(第2の特定カウンタの一例)に所定値(例えば、1)を設定し、有利区間において1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ196の記憶値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、1501)に達したことに基づいて有利区間の終了条件が成立するようになっている。本実施形態においてクリアカウンタ196の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ196の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。そして、ひとたび有利区間が開始されると有利区間の終了条件に該当しない限りは、演出状態、遊技状態、およびRT状態の変動に関わらずにクリアカウンタ196の更新を継続し、AT準備状態やAT準備状態等の各演出状態への移行が発生してもクリアカウンタ196の更新を行う。なおレギュラービッグボーナス(RBB)の当選時に行われたAT抽選に当選したが、当該ボーナスが入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間に移行する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ196の更新は行われずに有利区間の開始とともにクリアカウンタ196の更新が開始される。またレギュラービッグボーナス(RBB)の当選時に行われたAT抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合には、当該ボーナスが入賞しても有利区間に移行させずに通常区間に滞在させる。またレギュラービッグボーナス(RBB)の当選時に行われたAT抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合には、当該遊技においてレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞しなくても内部中待機区間に移行させずに通常区間に滞在させる。またチャレンジビッグボーナス(CBB)は当選した遊技において必ず入賞するようになっているが、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時に行われたAT抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合には、当該ボーナスが入賞しても有利区間に移行させずに通常区間に滞在させる。   In the present embodiment, a clear counter 196 (an example of a second specific counter) is set to a predetermined value (for example, 1) in a game that has won the AT lottery in the normal section, and one game is performed in the advantageous section. Every time the increment value is incremented by adding a fixed value (for example, 1) to the stored value of the clear counter 196, and based on the fact that the stored value of the clear counter 196 reaches a threshold value (for example, 1501), the end of the advantageous section The condition is satisfied. In the present embodiment, the update of the clear counter 196 is performed after all the rotating reels in each game have stopped, but if it is predetermined in each game, the update of the clear counter 196 is performed at any occasion. The update may be performed by, for example, a game start operation performed on the start lever SL. Once the advantageous section is started, the update of the clear counter 196 is continued irrespective of the change in the effect state, the game state, and the RT state, unless the end condition of the advantageous section is satisfied. The clear counter 196 is updated even when a transition to each effect state such as the preparation state occurs. In the case where the player wins the AT lottery performed when the regular big bonus (RBB) is won, but shifts to the advantageous section via the internal middle standby section without winning the bonus, the internal medium standby section The update of the clear counter 196 is started at the same time as the start of the advantageous section without updating the clear counter 196. If the result of the AT lottery performed at the time of winning the Regular Big Bonus (RBB) is a loss (non-winning), even if the bonus is won, the player is caused to stay in the normal section without shifting to the advantageous section. Also, if the result of the AT lottery performed at the time of winning the regular big bonus (RBB) is a loss (non-winning), even if the regular big bonus (RBB) does not win in the game, the inside middle standby section Stay in the normal section without shifting. In addition, the Challenge Big Bonus (CBB) always wins in the winning game. However, if the result of the AT lottery performed at the time of the Challenge Big Bonus (CBB) winning is a loss (non-winning), Even if the bonus is won, the player is allowed to stay in the normal section without shifting to the advantageous section.

そして本実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合に有利区間の終了に伴って通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理が実行される。このため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、初期化処理によってAT終了判定カウンタ195の記憶値に基づくAT状態の終了条件が成立していなくてもAT状態が強制的に終了して非AT状態に初期化される。   In the present embodiment, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, the transition to the normal section is performed at the end of the advantageous section, and the initialization processing is executed according to the transition to the normal section. . For this reason, when the clear counter 196 reaches the threshold value while staying in the AT state, when shifting to the normal section, the AT processing of the AT state based on the stored value of the AT end determination counter 195 is performed by the initialization processing. Even if the termination condition is not satisfied, the AT state is forcibly terminated and initialized to a non-AT state.

またAT準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、初期化処理によってAT準備状態が強制的に終了して非AT状態に初期化されるとともにAT抽選の当選時に設定されたAT終了判定カウンタ195の記憶値も初期値(例えば、0)に初期化される。   When the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value while the vehicle is in the AT preparation state, the AT preparation state is forcibly terminated by the initialization processing and the non-operation state is changed to the normal section. The AT state is initialized, and the stored value of the AT end determination counter 195 set at the time of winning the AT lottery is also initialized to an initial value (for example, 0).

またAT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、RT状態が非RT状態またはRT1状態に移行することを待つことなく初期化処理によってAT終了待機状態が強制的に終了して非AT状態に初期化される。   Further, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in a state of staying in the AT end standby state, when shifting to the normal section, the RT state shifts to the non-RT state or the RT1 state. The AT termination standby state is forcibly terminated by the initialization processing without waiting, and the AT termination standby state is initialized.

また本実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には演出状態、遊技状態、およびRT状態に関わらずに即座に初期化処理が実行されるが、初期化処理によっては遊技状態およびRT状態は初期化されないため、RBB成立状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もRBB成立状態に滞在し、RBB状態またはCBB状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もRBB状態またはCBB状態が継続し、RT3状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もRT3状態に滞在する。   Further, in the present embodiment, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, the initialization process is immediately executed regardless of the effect state, the game state, and the RT state. Since the game state and the RT state are not initialized, if the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the state where the RBB stays in the RBB established state, it stays in the RBB established state even after the initialization processing, When the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value while the vehicle is staying in the RBB state or the CBB state, the RBB state or the CBB state continues even after the initialization processing, and the vehicle stays in the RT3 state. When the stored value of the clear counter 196 has reached the threshold value in the above, the state remains in the RT3 state even after the initialization processing.

また本実施形態では、有利区間の終了条件が成立したことに基づいてクリアカウンタ195の初期化が行われ、具体的にはクリアカウンタ195の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化される。なおクリアカウンタ195の初期化は初期化処理において行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the clear counter 195 is initialized based on the satisfaction of the end condition of the advantageous section, and specifically, the stored value of the clear counter 195 is initialized to an initial value (for example, 0). You. The clear counter 195 may be initialized in the initialization processing.

また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であってもAT抽選は実行されないようになっている。なお内部中待機区間においてもAT抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはAT抽選の結果を無効とすることが好ましい。   Further, in the present embodiment, the execution of the AT lottery is prohibited in the internal middle standby section, so that the AT lottery is not executed even if the internal lottery has a winning mode that triggers the execution of the AT lottery. It has become. Note that the configuration may be such that the AT lottery is executed also in the inside standby section, but in that case, it is preferable to invalidate the result of the AT lottery.

また本実施形態では、通常区間でのAT抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内においてAT状態での遊技を行うようになっているが、AT状態が終了してもAT状態の終了後の非AT状態において終了抽選に当選するまでは有利区間を維持し、AT状態の終了後に終了抽選に当選したことに基づいて有利区間を終了させ、有利区間の終了に伴って通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理を実行する。   In the present embodiment, the advantageous section is started by winning the AT lottery in the normal section, and the game in the AT state is performed in the advantageous section. However, even if the AT state ends, the AT state ends. In the later non-AT state, the advantageous section is maintained until the end lottery is won, and after the end of the AT state, the advantageous section is terminated based on the winning of the end lottery, and the normal section is shifted with the end of the advantageous section. Then, an initialization process is executed along with the transition to the normal section.

比率算出手段178は、総遊技回数に対する有利区間の遊技回数の総数の比率である有利区間滞在比率、遊技機が払い出したメダルの総数(払出総数)に対する第一種特別役物の作動によって遊技機が払い出したメダルの総数(連続役物払出総数)の比率である連続役物比率、および遊技機が払い出したメダルの総数に対する役物の作動によって遊技機が払い出したメダルの総数(役物払出総数)の比率である役物比率を算出する。特に本実施形態では、連続役物比率および役物比率に関しては、遊技6000回における値および総遊技回数における値を算出する。ここで役物とは、入賞を容易にするための特別の装置であり、レギュラーボーナス(RB)、チャレンジボーナス(CB)、シングルボーナス(SB)などが相当し、第一種特別役物は、役物のうちの一つであり、レギュラーボーナス(RB)が相当する。すなわち連続役物比率は、払出総数に対するRBの作動によって遊技機が払い出したメダルの総数の比率であり、役物比率は、払出総数に対するRB、CB、またはSBの作動によって遊技機が払い出したメダルの総数の比率である。   The ratio calculating means 178 calculates the advantageous section stay ratio, which is the ratio of the total number of games in the advantageous section to the total number of games, and the operation of the first-class special accessory with respect to the total number of medals paid out by the gaming machine (total number paid out). And the total number of medals paid out by the gaming machine due to the operation of the bonuses relative to the total number of medals paid out by the gaming machine (total number of paid out bonuses) ) Is calculated. In particular, in the present embodiment, a value at 6000 games and a value at the total number of games are calculated for the continuous accessory ratio and the accessory ratio. Here, the special accessory is a special device for facilitating winning, and corresponds to a regular bonus (RB), a challenge bonus (CB), a single bonus (SB), and the like. It is one of the characters, and corresponds to a regular bonus (RB). That is, the continuous bonus ratio is the ratio of the total number of medals paid out by the gaming machine to the total number of payouts by the operation of the RB, and the bonus ratio is the medal paid out by the gaming machine to the total number of payouts by the operation of the RB, CB, or SB. Is the ratio of the total number.

まず有利区間滞在比率を算出する手法について説明すると、本実施形態では、有利区間滞在比率を算出するためのデータとして遊技回数および有利区間の遊技回数を集計する。具体的には、記憶手段190は、図17に示すように、総遊技回数を記憶する総遊技回数カウンタ203(総遊技回数記憶手段の一例)、および有利区間の遊技回数の総数を記憶する有利区間遊技回数カウンタ204(有利区間遊技回数記憶手段の一例)を備え、これらのカウンタはメイン基板10のRAMに予め設定された各3B(バイト)の記憶領域により構成されている。   First, a method of calculating the advantageous section stay ratio will be described. In the present embodiment, the number of games and the number of games in the advantageous section are totaled as data for calculating the advantageous section stay ratio. More specifically, as shown in FIG. 17, the storage means 190 has a total game number counter 203 (an example of a total game number storage means) for storing the total number of games, and an advantage for storing the total number of games in the advantageous section. A section game number counter 204 (an example of an advantageous section game number storage unit) is provided, and these counters are each configured by a storage area of 3 B (byte) preset in the RAM of the main board 10.

そして比率算出手段178は、1回の遊技が行われる毎に、総遊技回数カウンタ203の記憶値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を加算するインクリメント更新を行う。なお本実施形態では、遊技が行われると、遊技区間、遊技状態、演出状態、およびRT状態に関わらずに総遊技回数カウンタ203のインクリメント更新を行う。これに対して有利区間遊技回数カウンタ204に関しては有利区間である場合に限って、1回の遊技が行われる毎に、有利区間遊技回数カウンタ204の記憶値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新が行われる。なお有利区間遊技回数カウンタ204の更新は、通常区間においてAT抽選に当選した遊技(有利区間への移行処理が行われた遊技)の次回の遊技から開始される。ただしレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には当該ボーナスが入賞した遊技(有利区間への移行処理が行われた遊技)の次回の遊技から開始される。このように本実施形態では、1回の遊技が行われる毎に総遊技回数カウンタ203に記憶されている総遊技回数を更新し、有利区間において1回の遊技が行われる毎に有利区間遊技回数カウンタ204に記憶されている有利区間の遊技回数の総数を更新する更新処理を行う。   Then, each time one game is played, the ratio calculating means 178 performs an increment update in which a fixed value (for example, “1”) corresponding to one game is added to the stored value of the total game number counter 203. In the present embodiment, when a game is played, the total game counter 203 is incremented regardless of the game section, the game state, the effect state, and the RT state. On the other hand, with respect to the advantageous section game number counter 204, only when the game is performed in the advantageous section, every time one game is performed, the stored value of the advantageous section game number counter 204 is set to a fixed value corresponding to one game. An increment update for adding “1” is performed. The update of the advantageous section game number counter 204 is started from the next game of the game that has won the AT lottery in the normal section (the game in which the process of shifting to the advantageous section has been performed). However, if the player wins an AT lottery based on a regular big bonus (RBB) or a challenge big bonus (CBB), the next game of the game in which the bonus has been won (the game in which the transition process to the advantageous section has been performed) is performed. Be started. As described above, in the present embodiment, the total number of games stored in the total game number counter 203 is updated each time one game is performed, and the number of times of the advantageous section game is updated each time one game is performed in the advantageous section. An update process for updating the total number of games played in the advantageous section stored in the counter 204 is performed.

そして比率算出手段178は、総遊技回数カウンタ203に記憶されている総遊技回数A1および有利区間遊技回数カウンタ204に記憶されている有利区間の遊技回数の総数A2に基づいて、「(A2×100)/A1」の演算を行って有利区間滞在比率(%)を算出する処理を行い、算出した有利区間滞在比率を比率記憶手段202の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。なお本実施形態では、有利区間滞在比率は毎遊技算出され、具体的には、1回の遊技が行われる毎に、総遊技回数を更新するとともに有利区間である場合に有利区間の遊技回数の総数を更新する更新処理を行ってから算出される。   Then, the ratio calculating unit 178 calculates “(A2 × 100) based on the total number of games A1 stored in the total number of games counter 203 and the total number of games A2 in the advantageous section stored in the advantageous section game number counter 204. ) / A1 ”is calculated to calculate the advantageous section stay ratio (%), and the calculated advantageous section stay ratio is overwritten and stored in a predetermined storage area of the ratio storage unit 202. In the present embodiment, the advantageous section stay ratio is calculated for each game. Specifically, every time one game is performed, the total number of games is updated, and when the game is an advantageous section, the number of games in the advantageous section is calculated. It is calculated after performing an update process for updating the total number.

続いて連続役物比率および役物比率を算出する手法について説明すると、本実施形態では、第一種特別役物に係る役物連続作動装置としてレギュラービッグボーナス(RBB)が設けられ、第二種特別役物に係る役物連続作動装置としてチャレンジビッグボーナス(CBB)が設けられ、レギュラービッグボーナス(RBB)は、第一種特別役物であるレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せの表示によらずにレギュラーボーナス(RB)が連続で作動するものとなっており、チャレンジビッグボーナス(CBB)は、第二種特別役物(役物のうちの一つ)であるチャレンジボーナス(CB)の入賞形態を示す図柄組合せの表示によらずにチャレンジボーナス(CB)が連続で作動するものとなっている。そして本実施形態では、連続役物比率および役物比率を算出するためのデータとして遊技機が払い出したメダル数である払出数、第一種特別役物の作動によって遊技機が払い出したメダル数である連続役物払出数、および役物の作動によって遊技機が払い出したメダル数である役物払出数を集計する。   Next, a description will be given of a method of calculating the continuous character ratio and the character ratio. In the present embodiment, a regular big bonus (RBB) is provided as a character continuous operation device related to a special type 1 special character. A challenge big bonus (CBB) is provided as an accessory continuous actuating device related to a special accessory. The regular bonus (RB) operates continuously regardless of the display, and the challenge big bonus (CBB) is a challenge bonus (CB) that is a second kind special special feature (one of the special features). ), The challenge bonus (CB) is operated continuously without depending on the display of the symbol combination indicating the winning form. In the present embodiment, the number of medals paid out by the gaming machine as the number of medals paid out by the gaming machine as the data for calculating the continuous bonus ratio and the valuables ratio, and the number of medals paid out by the gaming machine by the operation of the first-class special bonus The number of consecutive bonuses paid out and the number of bonuses paid out, which is the number of medals paid out by the gaming machine by the operation of the bonuses, are totaled.

具体的には、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞に伴って移行するRBB状態では全ての遊技において第一種特別役物であるレギュラーボーナス(RB)が作動している状態であるため、RBB状態において遊技機が払い出したメダル数は連続役物払出数としても役物払出数としても集計され、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞に伴って移行するCBB状態では全ての遊技において役物であるチャレンジボーナス(CB)が作動している状態であるため、CBB状態において遊技機が払い出したメダル数は連続役物払出数および役物払出数のうち役物払出数としてのみ集計される。すなわち本実施形態では、連続役物払出数としてRBB状態において遊技機が払い出したメダル数を集計し、役物払出数としてRBB状態またはCBB状態において遊技機が払い出したメダル数を集計する。さらに本実施形態では、遊技6000回における連続役物比率および役物比率を算出するためのデータとして、遊技6000回を15分割したうちの1セット分の遊技回数である遊技400回における上記3種類のメダルの払出数を集計しつつ、遊技400回を1セットして15セット分の上記3種類のメダルの払出数を1セット毎に個別に集計する。   Specifically, in the RBB state in which a transition is made in accordance with the winning of the regular big bonus (RBB), the regular bonus (RB), which is a first-class special accessory in all games, is in an activated state. In, the number of medals paid out by the gaming machine is counted as both the number of consecutive bonuses and the number of bonuses, and in the CBB state in which the game shifts with the winning of the Challenge Big Bonus (CBB), the challenge which is a bonus in all the games. Since the bonus (CB) is in operation, the number of medals paid out by the gaming machine in the CBB state is totaled only as the number of bonuses paid out of the number of continuous bonuses paid out and the number of bonuses paid out. That is, in the present embodiment, the number of medals paid out by the gaming machine in the RBB state is counted as the number of continuous bonuses, and the number of medals paid out by the gaming machine in the RBB state or the CBB state is counted as the number of bonuses. Further, in the present embodiment, as the data for calculating the continuous accessory ratio and the accessory ratio in 6000 games, the above three types of 400 games, which is one set of the 6000 games divided into 15, are set. While the number of medals paid out is counted, 400 games are set as one set, and the number of medals to be paid out for the above three types of medals for 15 sets is individually counted for each set.

そして本実施形態では、記憶手段190は、図17に示すように、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて遊技400回における累計を記憶する400回累計記憶手段198と、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて遊技400回を1セットとして15セット分のデータを1セット毎に個別に記憶する15セット個別記憶手段199と、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を記憶する15セット累計記憶手段200と、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて総累計を記憶する総累計記憶手段201とを備えている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the storage unit 190 includes a 400-times total storage unit 198 that stores a total of 400 games for each of the number of payouts, the number of consecutive bonus payouts, and the number of bonus payouts. 15 sets of individual storage means 199 for individually storing 15 sets of data for each set with 400 games as one set for each of the number of payouts, the number of consecutive bonuses, and the number of bonuses, 15 sets total storage means 200 for storing a total of 15 sets for each of the number of consecutive bonuses and the number of bonuses, and a total for each of the number of bonuses, the number of consecutive bonuses, and the number of bonuses. And a total cumulative storage unit 201 for performing the operations.

また400回累計記憶手段198は、遊技400回における払出数の累計を記憶する400回累計第1カウンタ198a、遊技400回における連続役物払出数の累計を記憶する400回累計第2カウンタ198b、および遊技400回における役物払出数の累計を記憶する400回累計第3カウンタ198cを備え、これらのカウンタはメイン基板10のRAMに予め設定された各2B(バイト)の記憶領域により構成されている。   The 400-times total storage means 198 includes a 400-times total first counter 198a that stores the total number of payouts in 400 games, a 400-times total second counter 198b that stores the total number of continuous bonuses paid out in 400 games, And a third counter 198c for storing the total of the number of payouts in the 400 games, each of which is constituted by a storage area of 2B (byte) set in the RAM of the main board 10 in advance. I have.

そして比率算出手段178は、メダルが払い出されると、400回累計第1カウンタ198aの記憶値に払い出されたメダル数に相当する値(例えば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。なお本実施形態では、メダルが払い出されると、遊技区間、遊技状態、演出状態、およびRT状態に関わらずに400回累計第1カウンタ198aの記憶値を更新する処理を行う。これに対して400回累計第2カウンタ198bに関しては遊技状態がRBB状態である場合に限って、メダルが払い出されると、400回累計第2カウンタ198bの記憶値に払い出されたメダル数に相当する値(例えば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理が行われ、400回累計第3カウンタ198cに関しては遊技状態がRBB状態またはCBB状態である場合に限って、メダルが払い出されると、400回累計第3カウンタ198cの記憶値に払い出されたメダル数に相当する値(例えば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理が行われる。   Then, when the medals are paid out, the ratio calculating means 178 determines the value corresponding to the number of medals paid out to the stored value of the first counter 198a 400 times (for example, the value “equivalent to the number of medals paid out for one sheet” 1)). In the present embodiment, when a medal is paid out, a process of updating the stored value of the first counter 198a for a total of 400 times is performed irrespective of the game section, the game state, the effect state, and the RT state. On the other hand, when the medal is paid out only when the gaming state is the RBB state with respect to the 400 times cumulative second counter 198b, the medal number paid out to the stored value of the 400 times cumulative second counter 198b corresponds to the medal number paid out. (For example, a value “1” corresponding to the number of payouts of one medal) is performed, and when the gaming state is the RBB state or the CBB state with respect to the third counter 198 c for 400 times. When the medals are paid out, a value corresponding to the number of medals paid out (for example, a value “1” corresponding to the number of paid out medals for one sheet) is stored in the stored value of the third counter 198 c for 400 times. A process of adding is performed.

なお400回累計記憶手段198のデータは400回の遊技が行われる毎に15セット個別記憶手段199に転送され、総累計記憶手段201のデータが更新された後に初期化される。このようにして400回累計記憶手段198では遊技400回の累計を記憶する。ここで400回の遊技が行われたか否かは総遊技回数カウンタ203の記憶値に基づいて判断するようにしてもよいし、総遊技回数カウンタ203とは別に遊技400回を1周期とする周期遊技回数をカウントするカウンタを設けるようにしてもよい。   Note that the data in the 400 total storage means 198 is transferred to the 15 sets of individual storage means 199 every time the game is played 400 times, and is initialized after the data in the total total storage means 201 is updated. In this way, the 400 times total storage means 198 stores the 400 times total of the game. Here, whether or not 400 games have been played may be determined based on the stored value of the total game number counter 203, or a cycle in which 400 games are defined as one cycle separately from the total game number counter 203. A counter for counting the number of games may be provided.

また15セット個別記憶手段199は、図17に示すように、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて遊技400回を1セットとして15セット分のデータを1セット毎に個別に記憶する記憶領域として、それぞれの払出数について、メイン基板10のRAMに予め設定された各2B(バイト)の領域を15個ずつ備え、各記憶領域では遊技400回(1セット)における累計のデータを記憶するようになっており、払出数についてセット毎の個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域、連続役物払出数についてセット毎の個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域、および役物払出数についてセット毎の個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域のそれぞれは、記憶領域の先頭から順次データを記憶して当該記憶領域の最後まできたら最初に戻って記憶するリングバッファとして構成されている。このため、例えば、1〜15セット目までのデータを15セット個別記憶手段199が記憶している状態で16セット目のデータを記憶する場合には、1セット目のデータを記憶した記憶領域に16セット目のデータが上書きされ、これにより最新のデータが最先に記憶されたデータに上書きされて記憶される。   As shown in FIG. 17, the 15-set individual storage unit 199 stores 15 sets of data for each of the number of payouts, the number of consecutive bonus payouts, and the number of bonus payouts, with 400 games as one set. As storage areas to be individually stored, for each payout number, 15 areas of 2 B (bytes) each set in the RAM of the main board 10 are provided in advance, and each storage area has a cumulative total of 400 games (one set). 15 storage areas for individually storing 15 sets of the individual total for each set for the number of payouts, and 15 sets of individual totals for each set for the continuous payout number. Each of the fifteen storage areas for storing and the fifteen storage areas for individually storing 15 sets of individual totals for each set with respect to the number of paid-out items is a storage area. Stores data sequentially from the head of which is configured as a ring buffer to initially back storage When you come to the end of the storage area. For this reason, for example, when the 16th set of data is stored while the 15th set of individual storage means 199 stores the 1st to 15th sets of data, the storage area storing the first set of data is stored in the storage area. The 16th set of data is overwritten, whereby the latest data is overwritten and stored on the data stored first.

また15セット累計記憶手段200は、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を記憶する記憶領域としてメイン基板10のRAMに予め設定された各3B(バイト)の領域を備え、総累計記憶手段201は、払出数の総累計を記憶する総累計第1カウンタ201a、連続役物払出数の総累計を記憶する総累計第2カウンタ201b、および役物払出数の総累計を記憶する総累計第3カウンタ201cを備え、これらのカウンタはメイン基板10のRAMに予め設定された各3B(バイト)の記憶領域により構成されている。   The 15-set total storage unit 200 stores 3B (byte) preset in the RAM of the main board 10 as a storage area for storing the total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of consecutive bonuses, and the number of bonuses. ), The total cumulative storage means 201 includes a total total first counter 201a for storing the total cumulative number of payouts, a total cumulative second counter 201b for storing the total cumulative number of consecutive payouts, and a specialty payout. A third total counter 201c for storing the total number of numbers is provided, and these counters are each configured by a storage area of 3 B (byte) set in the RAM of the main board 10 in advance.

そして比率算出手段178は、400回の遊技が行われる毎に、400回累計記憶手段198に記憶されている払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれに関する遊技400回における累計のデータ(400回累計第1カウンタ198a、400回累計第2カウンタ198b、および400回累計第3カウンタ198cの記憶値)を15セット個別記憶手段199に転送して記憶させる。   Then, every time the game is played 400 times, the ratio calculation means 178 calculates the total number of the payouts, the consecutive number of payouts, and the number of the payouts of the respective bonuses stored in the 400 times total storage means 198 in the 400 games. (The stored values of the 400th cumulative first counter 198a, the 400th cumulative second counter 198b, and the 400th cumulative third counter 198c) are transferred to and stored in the 15 sets of individual storage means 199.

また比率算出手段178は、400回の遊技が行われる毎に、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて15セットの累計および総累計を更新する。具体的には、15セット個別記憶手段199に最新のデータが記憶されると、比率算出手段178は、15セット個別記憶手段199に記憶されている、15セット分の払出数の総和、15セット分の連続役物払出数の総和、および15セット分の役物払出数の総和を算出し、算出した15セットの累計を15セット累計記憶手段200の所定の記憶領域に上書きして記憶させることによって15セットの累計を更新する。   In addition, every time the game is played 400 times, the ratio calculating means 178 updates the total of 15 sets and the total total of the payout number, the continuous payout number, and the payout number. More specifically, when the latest data is stored in the 15-set individual storage unit 199, the ratio calculating unit 178 stores the total number of payouts for the 15 sets, the 15-set Calculating the total sum of the number of consecutive bonus articles and the total number of the bonus articles of the 15 sets, and storing the calculated total of the 15 sets in a predetermined storage area of the 15-set total storage means 200 by overwriting. Update the total of 15 sets.

また比率算出手段178は、15セット個別記憶手段199に最新のデータが記憶されると、総累計記憶手段201の総累計第1カウンタ201aの記憶値に400回累計第1カウンタ198aの記憶値を加算し、総累計第2カウンタ201bの記憶値に400回累計第2カウンタ198bの記憶値を加算し、総累計第3カウンタ201cの記憶値に400回累計第3カウンタ198cの記憶値を加算する処理を行う。このように総累計記憶手段201では払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれを累積してカウントすることによって総累計(払出総数、連続役物払出総数、および役物払出総数)を記憶し、400回の遊技が行われる毎に総累計を更新する。なお本実施形態では、400回の遊技が行われる毎に総累計を更新する場合に限られず、メダルの払い出しが発生する毎に総累計を更新するようにしてもよく、この場合には、総累計第1カウンタ201aに関してはメダルの払い出しが発生する毎に必ず更新し、総累計第2カウンタ201bに関しては遊技状態がRBB状態である場合に限ってメダルの払い出しが発生する毎に更新し、総累計第3カウンタ201cに関しては遊技状態がRBB状態またはCBB状態である場合に限ってメダルの払い出しが発生する毎に更新するようにしてもよい。   When the latest data is stored in the 15-set individual storage unit 199, the ratio calculation unit 178 stores the stored value of the first counter 198a 400 times in the storage value of the total first counter 201a of the total total storage unit 201. Then, the stored value of the 400 times cumulative second counter 198b is added to the stored value of the total cumulative second counter 201b, and the stored value of the 400 times cumulative third counter 198c is added to the stored value of the total cumulative third counter 201c. Perform processing. In this way, the total cumulative storage means 201 accumulates and counts the number of payouts, the number of consecutive payouts, and the number of payouts, thereby obtaining the total total (total payouts, continuous payouts, and payouts). ) Is stored, and the total total is updated each time 400 games are played. The present embodiment is not limited to the case where the total is updated every time the game is played 400 times. The total may be updated every time a medal is paid out. In this case, the total is updated. The cumulative first counter 201a is always updated each time a medal is paid out, and the total cumulative second counter 201b is updated every time a medal is paid out only when the gaming state is the RBB state. The cumulative third counter 201c may be updated every time medals are paid out only when the gaming state is the RBB state or the CBB state.

そして比率算出手段178は、15セット累計記憶手段200に記憶されている、払出数の15セットの累計B1および連続役物払出数の15セットの累計B2に基づいて、「(B2×100)/B1」の演算を行って遊技6000回における連続役物比率(%)を算出する処理、ならびに15セット累計記憶手段200に記憶されている、払出数の15セットの累計B1および役物払出数の15セットの累計B3に基づいて、「(B3×100)/B1」の演算を行って遊技6000回における役物比率(%)を算出する処理を行い、算出した連続役物比率および役物比率を比率記憶手段202の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。   Then, the ratio calculating unit 178 calculates “(B2 × 100) / (B2 × 100) / 15 based on the total B1 of the 15 sets of the number of payouts and the total B2 of the 15 sets of the number of consecutive bonuses stored in the total storage unit 200 of the 15 sets. B1 "is calculated to calculate the continuous bonus ratio (%) at 6000 games, and the total B1 of the 15 payouts and the total number of the bonuses stored in the 15 sets total storage means 200 are stored. Based on the total B3 of the 15 sets, a process of calculating “(B3 × 100) / B1” to calculate the bonus ratio (%) at 6000 games is performed, and the calculated continuous bonus ratio and the bonus ratio are calculated. Overwritten in a predetermined storage area of the ratio storage means 202.

また比率算出手段178は、総累計第1カウンタ201aに記憶されている払出数の総累計C1および総累計第2カウンタ201bに記憶されている連続役物払出数の総累計C2に基づいて、「(C2×100)/C1」の演算を行って総遊技回数における連続役物比率(%)を算出する処理、ならびに総累計第1カウンタ201aに記憶されている払出数の総累計C1および総累計第3カウンタ201cに記憶されている役物払出数の総累計C3に基づいて、「(C3×100)/C1」の演算を行って総遊技回数における役物比率(%)を算出する処理を行い、算出した連続役物比率および役物比率を比率記憶手段202の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。   In addition, the ratio calculating means 178 calculates a value based on the total sum C1 of the number of payouts stored in the first total counter 201a and the total sum C2 of the number of consecutive bonus articles stored in the second total counter 201b. (C2 × 100) / C1 ”to calculate the continuous bonus ratio (%) in the total number of games, and the total sum C1 and the total sum of the number of payouts stored in the total first counter 201a. Based on the total cumulative number C3 of the number of payouts stored in the third counter 201c, the process of calculating "(C3 × 100) / C1" to calculate the ratio of the role (%) in the total number of games is performed. Then, the calculated continuous accessory ratio and the accessory ratio are overwritten and stored in a predetermined storage area of the ratio storage unit 202.

なお本実施形態では、遊技6000回または総遊技回数における連続役物比率および役物比率は400回の遊技が行われる毎に算出され、具体的には、400回の遊技が行われる毎に、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて15セットの累計および総累計を更新してから算出される。   In the present embodiment, the continuous accessory ratio and the accessory ratio in the 6000 games or the total number of games are calculated each time 400 games are performed. Specifically, each time 400 games are performed, It is calculated after updating the 15 sets of the total and the total for each of the number of payouts, the number of consecutive bonuses, and the number of bonuses.

また本実施形態では、上述の如く400回累計記憶手段198は400回の遊技が行われる毎に初期化されるが、それ以外の契機では初期化されずにデータは保持されるようになっており、例えば、RBB状態もしくはCBB状態の開始もしくは終了、または有利区間の開始または終了によっては初期化されずにデータは保持されるようになっている。また15セット個別累計記憶手段19、15セット累計記憶手段200、総累計記憶手段201、比率記憶手段202、総遊技回数カウンタ203、および有利区間遊技回数カウンタ204についてはどのような状況においても初期化されることは無く常にデータは保持されるようになっており、例えば、RBB状態もしくはCBB状態の開始もしくは終了、または有利区間の開始または終了などを含むいずれの契機が発生しても初期化されずにデータは保持されるようになっている。   Further, in the present embodiment, as described above, the 400-times total storage means 198 is initialized every time the game is played 400 times. However, at other times, the data is held without being initialized. For example, data is retained without being initialized by the start or end of the RBB state or the CBB state or the start or end of the advantageous section. The 15-set individual total storage means 19, the 15-set total storage means 200, the total total storage means 201, the ratio storage means 202, the total game number counter 203, and the advantageous section game number counter 204 are initialized in any situation. The data is always retained without being performed, and is initialized, for example, regardless of the trigger including the start or end of the RBB state or the CBB state or the start or end of the advantageous section. Data is retained without the need.

また400回累計記憶手段198、15セット個別累計記憶手段19、15セット累計記憶手段200、総累計記憶手段201、比率記憶手段202、総遊技回数カウンタ203、および有利区間遊技回数カウンタ204は、遊技機に設けられた操作手段に対する操作によっては初期化されずにデータは保持され、例えば、設定値が変更された場合でも初期化されずにデータは保持され、電源のON/OFFによっても初期化されずにデータは保持されるようになっている。このため総累計記憶手段201の3B(バイト)の総累計第1カウンタ201a、総累計第2カウンタ201b、もしくは総累計第3カウンタ201c、または3B(バイト)の総遊技回数カウンタ203もしくは有利区間遊技回数カウンタ204の記憶値が上限値に達する状況が発生し得るが、これらのカウンタのうち所定のカウンタの記憶値が上限値に達した場合にはカウントを停止するようになっている。具体的には、総累計記憶手段201の3種類のカウンタのうち最初に上限値に達するカウンタは払出数をカウントする総累計第1カウンタ201aであるため、総累計第1カウンタ201aの記憶値が上限値に達した場合には総累計第1カウンタ201a、総累計第2カウンタ201b、および総累計第3カウンタ201cの更新を停止し、総遊技回数カウンタ203および有利区間遊技回数カウンタ204のうち最初に上限値に達するカウンタは遊技回数をカウントする総遊技回数カウンタ203であるため、総遊技回数カウンタ203の記憶値が上限値に達した場合には総遊技回数カウンタ203および有利区間遊技回数カウンタ204の更新を停止する。   The 400-times total storage means 198, the 15-set individual total storage means 19, the 15-set total storage means 200, the total total storage means 201, the ratio storage means 202, the total game number counter 203, and the advantageous section game number counter 204 The data is retained without being initialized by the operation of the operation means provided in the machine. For example, even if the set value is changed, the data is retained without being initialized, and is also initialized by turning on / off the power supply. Instead, the data is retained. Therefore, the total cumulative first counter 201a, total cumulative second counter 201b, or total cumulative third counter 201c of 3B (byte) of the total cumulative storage means 201, or the total game number counter 203 of 3B (byte) or the advantageous section game A situation in which the stored value of the number counter 204 reaches the upper limit value may occur, but when the stored value of a predetermined counter among these counters reaches the upper limit value, the counting is stopped. Specifically, since the counter that first reaches the upper limit value among the three types of counters of the total cumulative storage means 201 is the total cumulative first counter 201a that counts the number of payouts, the stored value of the total cumulative first counter 201a is When the upper limit is reached, the updating of the total first counter 201a, the total second counter 201b, and the total third counter 201c is stopped, and the first of the total game number counter 203 and the advantageous section game number counter 204 is stopped. Is the total game number counter 203 that counts the number of games. Therefore, when the stored value of the total game number counter 203 reaches the upper limit value, the total game number counter 203 and the advantageous section game number counter 204 Stop updating.

表示制御手段179は、メイン基板10上に設けられた比率表示装置327の表示を制御する。本実施形態では、メイン基板10およびサブ基板を含む制御基板を備え、メイン基板10とサブ基板との間では、メイン基板10からサブ基板への単方向通信のみを可能とし、サブ基板からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続するように構成され、メイン基板10は、図2に示す遊技制御手段100が備える各種手段やカウンタのうち、演出制御手段180、演出データ記憶手段205、およびサブ抽選テーブル記憶手段206以外の各種手段やカウンタを備え、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定キースイッチ250、設定変更スイッチ260、ドアセンサ270等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、比率表示装置327等の出力手段の動作制御を行い、遊技の進行を制御し、サブ基板は、演出制御手段180、演出データ記憶手段205、およびサブ抽選テーブル記憶手段206を備え、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。   The display control unit 179 controls the display of the ratio display device 327 provided on the main board 10. In the present embodiment, a control board including a main board 10 and a sub board is provided. Only one-way communication from the main board 10 to the sub board is possible between the main board 10 and the sub board. The main board 10 is configured to perform communication connection so that signals cannot be transmitted to the board 10. The main board 10 includes, among various units and counters included in the game control unit 100 shown in FIG. The medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting key switch 250, the setting change switch 260, the door sensor 270, etc. Various kinds of game for executing the game in response to the input signal from the input means The operation of the reel unit 310, the hopper unit 320, the output device such as the ratio display device 327 is controlled based on the calculation result, and the progress of the game is controlled. Means 205, and a sub-lottery table storage means 206, which receives a signal sent from the main board 10 and performs various calculations for executing an effect in accordance with the progress of the game, based on the calculation results. The operation control of the output means such as the effect display device 330 and the sound device 340 is performed.

そして本実施形態では、図18に示すように、メイン基板10上には比率表示装置327が設けられ、メイン基板10は、ケース本体352およびケース蓋体354により構成される透明または半透明な基板ケース350に収納される。またケース本体352には連結ピン356(封印手段の一例)でケース蓋体354と連結される本体側連結部358(封印手段の一例)が設けられ、ケース蓋体354には連結ピン356でケース本体352と連結される蓋体側連結部360(封印手段の一例)が設けられており、メイン基板10を基板ケース350に収納して閉じると、ケース本体352の本体側連結部358がケース蓋体354の蓋体側連結部360の内部に嵌まるように構成されており、この状態で、嵌合している本体側連結部358および蓋体側連結部360に連結ピン356を差し込むことでケース本体352およびケース蓋体354が連結されて基板ケース350が封印されるようになっている。具体的には、連結ピン356の先端部分は、先端から後端へ向かって互いに離れる方向へ広がる矢じり形状に形成され、弾性変形可能なものとなっている。そしてケース本体352の本体側連結部358には連結ピン356の先端部分が挿通するピン係止孔362が設けられ、ケース蓋体354の蓋体側連結部360の内部には連結ピン356の先端部分が挿通するピン挿通孔が設けられており、メイン基板10を基板ケース350に収納して閉じた状態で本体側連結部358および蓋体側連結部360に連結ピン356を差し込むと、連結ピン356の先端部分が弾性変形してすぼむことによって、本体側連結部358のピン係止孔362、および蓋体側連結部360のピン挿通孔を通過することができるようになっている。そしてピン係止孔362およびピン挿通孔を通過すると、連結ピン356の先端部分は弾性力によって元の形状に復元され、この状態ではピン係止孔362およびピン挿通孔を再び通過することができないため、ケース本体352の本体側連結部358に抜け止めされ、これによりケース本体352およびケース蓋体354が連結されて基板ケース350が封印される。   In this embodiment, as shown in FIG. 18, a ratio display device 327 is provided on the main substrate 10, and the main substrate 10 is a transparent or translucent substrate constituted by a case body 352 and a case lid 354. It is stored in case 350. The case main body 352 is provided with a main body side connecting portion 358 (an example of a sealing means) connected to the case lid 354 by a connecting pin 356 (an example of a sealing means). A lid-side connecting portion 360 (an example of a sealing means) connected to the main body 352 is provided. When the main board 10 is stored in the substrate case 350 and closed, the main body-side connecting portion 358 of the case main body 352 is closed by the case lid. In this state, the connection pin 356 is inserted into the main body side connection part 358 and the lid side connection part 360 which are fitted, and the case body 352 is inserted. In addition, the case lid 354 is connected to seal the board case 350. Specifically, the distal end portion of the connecting pin 356 is formed in an arrowhead shape that spreads away from the distal end toward the rear end, and is elastically deformable. A pin engaging hole 362 through which the distal end of the connecting pin 356 is inserted is provided in the main body side connecting portion 358 of the case main body 352. The main board 10 is housed in the board case 350 and is closed, and when the connecting pin 356 is inserted into the main body side connecting portion 358 and the lid side connecting portion 360, the connecting pin 356 is inserted. The distal end portion is elastically deformed and contracted, so that it can pass through the pin locking hole 362 of the main body side connection portion 358 and the pin insertion hole of the lid body side connection portion 360. After passing through the pin locking hole 362 and the pin insertion hole, the distal end portion of the connecting pin 356 is restored to the original shape by the elastic force, and in this state, it cannot pass through the pin locking hole 362 and the pin insertion hole again. Therefore, the case main body 352 is prevented from falling off by the main body side connection portion 358, whereby the case main body 352 and the case lid 354 are connected, and the board case 350 is sealed.

そしてメイン基板10が収納されて封印された基板ケース350は、図19に示すように、メイン基板10上に設置された比率表示装置327の表示が上部前面扉UDを開放した状態で正面から視認可能となるように筐体内のリールユニットの上部に設置される。このため本実施形態では、上部前面扉UDを開放することで比率表示装置327の表示を視認することができるようになっている。なお上述した設定キースイッチ250および設定変更ボタン280は、筐体内に設けられた電源ユニット290の前面に設けられているが、メイン基板10上に設けるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 19, the display of the ratio display device 327 installed on the main board 10 is visually recognized from the front with the upper front door UD opened, as shown in FIG. It is installed above the reel unit in the housing so as to be possible. Therefore, in the present embodiment, the display of the ratio display device 327 can be visually recognized by opening the upper front door UD. The setting key switch 250 and the setting change button 280 described above are provided on the front surface of the power supply unit 290 provided in the housing, but may be provided on the main board 10.

また本実施形態では、比率表示装置327は、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、図20(A)に示すように、4桁の数字を表示可能な7セグメント表示器とから構成されている。また比率表示装置327を構成する7セグメント表示器の各桁の表示部は、図20(B)に示すように、数字の「8」の字状に配置された7つのセグメントA〜GとセグメントA〜Gの右下に配置されたドット形状のセグメントHとから構成されており、表示制御手段179が、8ビットのデータで8つのセグメントA〜Hのそれぞれの点灯・消灯を制御することによって、数字や記号等の種々の表示が可能となっている。そして比率表示装置327では、セグメントドライバが、表示制御手段179からの表示制御信号に応答して7セグメント表示器の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して7セグメント表示器の表示態様を変化させる。   In the present embodiment, the ratio display device 327 includes a segment driver which is a circuit for driving a segment of a seven-segment display, and a seven-segment display capable of displaying a four-digit number as shown in FIG. It is composed of As shown in FIG. 20B, the seven-segment display unit constituting the ratio display device 327 includes seven segments A to G arranged in the shape of a numeral “8” and a segment. The display control means 179 controls the on / off of each of the eight segments A to H with 8-bit data. , Numbers and symbols can be displayed. In the ratio display device 327, the segment driver outputs a segment drive signal for driving each segment of the seven-segment display in response to the display control signal from the display control means 179 to change the display mode of the seven-segment display. Let it.

そして表示制御手段179は、有利区間滞在比率(%)、遊技6000回における連続役物比率(%)および役物比率(%)、ならびに総遊技回数における連続役物比率(%)および役物比率(%)を比率表示装置327に表示させる制御を行う。具体的には、電源が投入されると、比率記憶手段202のデータに基づいて、比率算出手段178によって算出された、有利区間滞在比率の数値、遊技6000回における連続役物比率および役物比率の数値、ならびに総遊技回数における連続役物比率および役物比率の数値を比率表示装置327に順次表示させる。   Then, the display control means 179 calculates the advantageous section stay ratio (%), the continuous bonus ratio (%) and the bonus ratio (%) in 6000 games, and the continuous bonus ratio (%) and the bonus ratio in the total number of games. (%) Is displayed on the ratio display device 327. Specifically, when the power is turned on, the numerical value of the advantageous section stay ratio, the continuous bonus ratio and the bonus ratio in 6000 games, calculated by the ratio calculation unit 178 based on the data of the ratio storage unit 202, And the numerical value of the continuous character ratio and the character ratio in the total number of games are sequentially displayed on the ratio display device 327.

また本実施形態では、図21に示すように、有利区間滞在比率を示す識別記号として「7U」、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号として「6y」、遊技6000回における役物比率を示す識別記号として「7y」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号として「6A」、総遊技回数における役物比率を示す識別記号として「7A」が予め設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 21, “7U” is an identification symbol indicating an advantageous section stay ratio, “6y” is an identification symbol indicating a continuous character ratio in 6000 games, and a character ratio in 6000 games. , "6A" is set as an identification symbol indicating the continuous role ratio in the total number of games, and "7A" is set in advance as an identification symbol indicating the role ratio in the total number of games.

そして本実施形態では、比率表示装置327の4桁の数字を表示可能な表示部のうち、上位2桁の表示部を有利区間滞在比率等の識別記号を表示する表示領域とし、下位2桁の表示部を有利区間滞在比率等の数値を表示する表示領域として、下位2桁の表示部の表示に対応する識別記号を比率表示装置327の上位2桁の表示部に表示させることによって下位2桁の表示部の表示が、有利区間滞在比率、遊技6000回にまたは総遊技回数おける連続役物比率および役物比率のいずれであるかが明確となるようにしている。なお本実施形態では、比率表示装置327の下位2桁の表示部を有利区間滞在比率等の数値を表示する表示領域としているため、有利区間滞在比率等の数値を表示させる場合には小数点以下を切り捨てた数値を表示させる。   In the present embodiment, among the display units of the ratio display device 327 that can display four-digit numbers, the upper two-digit display unit is used as a display area for displaying an identification symbol such as an advantageous section stay ratio, and the lower two digits are displayed. The display section is used as a display area for displaying a numerical value such as an advantageous section stay ratio, and the lower two digits are displayed by displaying an identification symbol corresponding to the display of the lower two digits on the upper two digits of the ratio display device 327. The display of the display section is intended to clearly show the advantageous section stay ratio, the continuous bonus ratio and the bonus ratio in 6000 games or the total number of games. In the present embodiment, since the lower two digits of the display unit of the ratio display device 327 are used as a display area for displaying a numerical value such as the advantageous section stay ratio, when displaying a numerical value such as the advantageous section stay ratio, the decimal point is used. Display the truncated number.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段205に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段206に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。   The effect control unit 180 uses a display effect or a sound device 340 (an example of an effect device) performed using the effect display device 330 (an example of an effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 205. Control related to the sound effect to be performed. For example, a lamp or an LED is turned on or blinked in response to occurrence of a game event such as insertion of a medal, operation of a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, a change in a game state, and display on a liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting a sound from the speaker, the execution of the effect for enlivening the game or assisting the game is controlled in accordance with the progress of the game. The content of the effect performed in the game is determined by referring to the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage means 206 according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like.

そして演出制御手段180は、AT準備状態またはAT状態において打順ベルが当選した場合に、打順ベルの種類に応じた正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出(特定報知演出の一例)を演出表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態またはAT状態であってもRT状態が非RT状態である場合には、打順ベルが当選しても入賞補助演出は行われないようになっている。   Then, when the batting order bell is won in the AT preparation state or the AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order according to the type of the batting order bell and assists the winning of the eight small wins with the prize assisting effect (specific notification). An example of the effect) is performed by the effect display device 330 and the sound device 340. However, if the effect state is the AT preparation state or the AT state, but the RT state is the non-RT state, even if the batting order bell is won, the prize assisting effect is not performed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合において、CBB状態の1回目の遊技においてリプレイが当選した場合には、リプレイの当選態様に応じた特定打順を報知して13枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させ、2回目の遊技においては、14枚小役を入賞させることができる押下順序を報知する入賞補助演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。2回目の遊技ではリプレイが当選した場合には特定打順とは異なる押下順序を報知し、リプレイが当選していない場合にはいずれの押下順序でも14枚小役を入賞させることができるため、打順1(B1→B2→B3)を報知する。   In the case where the effect state is the AT preparation state or the AT state, if the replay is won in the first game in the CBB state, the effect control means 180 notifies the specific batting order according to the winning mode of the replay. In the second game, a prize assisting effect for notifying the pressing order in which the fourteenth prize can be won in the second game is executed by causing the effect display device 330 and the sound device 340 to execute a prize assisting effect for assisting the winning of the thirteenth component. Is performed by the effect display device 330 and the sound device 340. In the second game, when the replay is won, a pressing order different from the specific batting order is notified, and when the replay is not won, 14 small wins can be won in any pressing order. 1 (B1 → B2 → B3).

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時に、正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時に、正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   When the effect state is the AT preparation state and the RT state stays in the RT1 state when the effect state is the AT preparation state, the effect control means 180 notifies the correct hitting order and notifies the replay 2 when the hitting order replay 1 to the hit order replay 6 is won. In the situation where the RT state is staying at the RT2 state, the correct answer batting order is notified when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won in a state where the rendering display device 330 and the sound device 340 execute a winning assisting effect for assisting winning. Then, control is performed to cause the effect display device 330 and the sound device 340 to execute a prize assisting effect for assisting the winning of the replay 3.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT状態がRT1状態に転落している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時に、正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。またAT状態においてRT状態が非RT状態やRT1状態に転落してRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてRT2状態に滞在している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時に、正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御が行われる。   Further, even if the effect state is the AT state, the effect control means 180 displays the symbol combination indicating the RT fluctuation blank on the activated line due to the operation error of the player at the time of winning the batting order bell, and the RT state falls to the RT1 state. If the player has stayed in the AT state, the control to notify the correct batting order and execute the prize assisting effect for assisting the prize winning of the replay 2 at the time of winning the batting order replay 1 to the batting order replay 6 on condition that the player stays in the AT state. I do. In the case where the RT state in the AT state falls into the non-RT state or the RT1 state and the RT state returns to the RT3 state and stays in the RT2 state, the condition is that the vehicle stays in the AT state. At the time of winning of the batting order replay 7 to the batting order replay 12, control is performed to notify the correct batting order and execute a winning assisting effect for assisting the winning of the replay 3.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(演出表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the functions of the computer are realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, and the like virtually function as a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or an operating means such as a controller. It can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable components, and these device units virtually control their functions by controlling images displayed on a display (effect display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法   2. Method of this embodiment

以下、図22〜図24を参照しながら、本実施の形態の手法について説明する。   Hereinafter, the method of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

まずメダルの払い出しに関する払出制御処理について説明すると、当該処理は入賞判定処理が実行されたことに伴って毎遊技必ず行われ、図22に示すように、当該処理では、総遊技回数カウンタ203の記憶値に「1」(1回分の遊技に相当する一定値)を加算するインクリメント更新が行われ(ステップS100)、有利区間である場合に(ステップS101でY)、有利区間遊技回数カウンタ204の記憶値に「1」(1回分の遊技に相当する一定値)を加算するインクリメント更新が行われる(ステップS102)。   First, the payout control processing related to the payout of medals will be described. This processing is always performed for each game in accordance with the execution of the prize determination processing. As shown in FIG. The value is incremented by adding "1" (a constant value corresponding to one game) to the value (step S100). If the value is an advantageous section (Y in step S101), the value of the advantageous section game number counter 204 is stored. An increment update of adding "1" (a constant value corresponding to one game) to the value is performed (step S102).

そして小役の入賞に伴ってメダルが払い出された場合に(ステップS103でY)、400回累計第1カウンタ198aの記憶値に払い出されたメダル数に相当する値を加算する処理が行われ(ステップS104)、RBB状態またはCBB状態である場合に(ステップS105でY)、400回累計第3カウンタ198cの記憶値に払い出されたメダル数に相当する値を加算する処理が行われ(ステップS106)、RBB状態である場合に(ステップS107でY)、400回累計第2カウンタ198bの記憶値に払い出されたメダル数に相当する値を加算する処理が行われる(ステップS108)。   When medals are paid out in accordance with the winning of the small role (Y in step S103), a process of adding a value corresponding to the number of paid out medals to the storage value of the 400 times total first counter 198a is performed. If it is in the RBB state or the CBB state (Y in step S105), a process of adding the value corresponding to the number of medals paid out to the stored value of the third counter 198c for the 400 times is performed (step S104). (Step S106) In the case of the RBB state (Y in step S107), a process of adding a value corresponding to the number of medals paid out to the stored value of the 400th cumulative second counter 198b is performed (step S108). .

そして遊技400回が経過したか否かが判断され(ステップS109)、遊技400回が経過した場合に(ステップS109でY)、リングバッファとして構成された15セット個別記憶手段199に、400回累計第1カウンタ198a、400回累計第2カウンタ198b、および400回累計第3カウンタ198cの記憶値が転送されて記憶される(ステップS110)。   Then, it is determined whether or not 400 games have elapsed (step S109). If 400 games have elapsed (Y in step S109), the 400 sets are accumulated in the 15-set individual storage unit 199 configured as a ring buffer. The stored values of the first counter 198a, the 400th cumulative second counter 198b, and the 400th cumulative third counter 198c are transferred and stored (step S110).

そして15セット累計および総累計が更新される(ステップS111)。具体的には、15セット個別記憶手段199に記憶されている、15セット分の払出数の総和、15セット分の連続役物払出数の総和、および15セット分の役物払出数の総和を算出し、算出した15セットの累計が15セット累計記憶手段200に記憶される。また総累計記憶手段201の総累計第1カウンタ201aの記憶値に400回累計第1カウンタ198aの記憶値が加算され、総累計第2カウンタ201bの記憶値に400回累計第2カウンタ198bの記憶値が加算され、総累計第3カウンタ201cの記憶値に400回累計第3カウンタ198cの記憶値が加算される。なお15セット累計および総累計が更新されると、400回累計第1カウンタ198a、400回累計第2カウンタ198b、および400回累計第3カウンタ198cの記憶値が初期値(例えば、0)に初期化される。   Then, the total of 15 sets and the total total are updated (step S111). Specifically, the total sum of the number of payouts for the 15 sets, the total number of the payouts of the consecutive bonuses for the 15 sets, and the total sum of the number of the payouts for the 15 sets stored in the 15 sets of individual storage means 199 are shown. The total of the 15 sets calculated and calculated is stored in the 15-set total storage means 200. Further, the storage value of the 400-time total first counter 198a is added to the storage value of the total total first counter 201a of the total total storage means 201, and the storage value of the 400-time total second counter 198b is added to the storage value of the total total second counter 201b. The value is added, and the stored value of the third counter 198c is added 400 times to the stored value of the total third counter 201c. When the total of 15 sets and the total total are updated, the stored values of the 400-times total first counter 198a, the 400-times total second counter 198b, and the 400-times total third counter 198c are initialized to initial values (for example, 0). Be transformed into

続いて有利区間滞在比率等を算出する比率算出処理について説明する。当該処理は払出制御処理が実行されたことに伴って行われ、図23に示すように、当該処理では、総遊技回数カウンタ203に記憶されている総遊技回数A1および有利区間遊技回数カウンタ204に記憶されている有利区間の遊技回数の総数A2に基づいて、有利区間滞在比率(=(A2×100)/A1)(%)が算出されて比率記憶手段202に記憶され(ステップS200)、遊技400回が経過した場合に(ステップS201でY)、15セット累計記憶手段200に記憶されている、払出数の15セットの累計B1および連続役物払出数の15セットの累計B2に基づいて、遊技6000回における連続役物比率(=(B2×100)/B1)(%)が算出されて比率記憶手段202に記憶され、15セット累計記憶手段200に記憶されている、払出数の15セットの累計B1および役物払出数の15セットの累計B3に基づいて、遊技6000回における役物比率(=(B3×100)/B1)(%)が算出されて比率記憶手段202に記憶され、総累計第1カウンタ201aに記憶されている払出数の総累計C1および総累計第2カウンタ201bに記憶されている連続役物払出数の総累計C2に基づいて、総遊技回数における連続役物比率(=(C2×100)/C1)(%)が算出されて比率記憶手段202に記憶され、総累計第1カウンタ201aに記憶されている払出数の総累計C1および総累計第3カウンタ201cに記憶されている役物払出数の総累計C3に基づいて、総遊技回数における役物比率(=(C3×100)/C1)(%)が算出されて比率記憶手段202に記憶される(ステップS202)。   Next, a ratio calculation process for calculating the advantageous section stay ratio and the like will be described. This processing is performed in conjunction with the execution of the payout control processing. As shown in FIG. 23, in this processing, the total game number A1 and the advantageous section game number counter 204 stored in the total game number counter 203 are stored. The advantageous section stay ratio (= (A2 × 100) / A1) (%) is calculated based on the stored total number A2 of the number of games in the advantageous section, and is stored in the ratio storage unit 202 (step S200). When 400 times have elapsed (Y in step S201), based on the total B1 of 15 sets of the number of payouts and the total B2 of 15 sets of the number of consecutive bonuses stored in the 15 sets total storage means 200, The continuous accessory ratio (= (B2 × 100) / B1) (%) at 6000 games is calculated and stored in the ratio storage means 202, and the 15 sets total storage means 200 Based on the stored total B1 of 15 sets of the number of payouts and the total B3 of 15 sets of the number of payouts, the ratio of the bonuses in 6000 games (= (B3 × 100) / B1) (%) is calculated. Based on the total sum C1 of the number of payouts stored in the ratio storage means 202 and stored in the first total counter 201a and the total sum C2 of the number of consecutive payouts stored in the second total counter 201b. Then, the continuous bonus ratio (= (C2 × 100) / C1) (%) in the total number of games is calculated and stored in the ratio storage means 202, and the total number of payouts stored in the total first counter 201a is calculated. Based on the total C1 and the total total C3 of the number of payouts stored in the third counter 201c, the ratio of the bonuses in the total number of games (= (C3 × 100) / C1) (%) is calculated. ratio It is stored in the storage unit 202 (step S202).

続いて有利区間滞在比率等の表示について図24を参照しながら説明する。   Subsequently, the display of the advantageous section stay ratio and the like will be described with reference to FIG.

図24(A)に示すように、電源がOFFの状態ではメイン基板10上に設けられた比率表示装置327には何も表示されておらず、電源が投入されると、比率記憶手段202のデータに基づいて、有利区間滞在比率が比率表示装置327に表示される。具体的には、図24(B)に示すように、有利区間滞在比率を示す識別記号「7U」が比率表示装置327の上位2桁の表示部に表示されるとともに、有利区間滞在比率の数値が比率表示装置327の下位2桁の表示部に表示される。なお図24(B)に示す例は有利区間滞在比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、有利区間滞在比率が70%であることを示している。   As shown in FIG. 24A, when the power is off, nothing is displayed on the ratio display device 327 provided on the main board 10, and when the power is turned on, the ratio storage unit 202 is turned off. The advantageous section stay ratio is displayed on the ratio display device 327 based on the data. Specifically, as shown in FIG. 24B, the identification symbol “7U” indicating the advantageous section stay ratio is displayed on the upper two digits of the ratio display device 327, and the numerical value of the advantageous section stay ratio is displayed. Is displayed on the lower two-digit display section of the ratio display device 327. Note that the example shown in FIG. 24B is an example in which a numerical value of “70” is displayed as the advantageous section stay ratio (%), and indicates that the advantageous section stay ratio is 70%.

また有利区間滞在比率の識別記号および数値の表示が開始されると、表示時間(例えば、5秒)の計時が開始され、表示時間(例えば、5秒)が経過すると、比率記憶手段202のデータに基づいて、遊技6000回における連続役物比率が比率表示装置327に表示される。具体的には、図24(C)に示すように、有利区間滞在比率を示す識別記号「7U」に替えて遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」が比率表示装置327の上位2桁の表示部に表示されるとともに、有利区間滞在比率の数値に替えて遊技6000回における連続役物比率の数値が比率表示装置327の下位2桁の表示部に表示される。なお図24(C)に示す例は遊技6000回における連続役物比率(%)として「60」の数値を表示させた場合の例となっており、遊技6000回における連続役物比率が60%であることを示している。   When the display of the identification symbol and the numerical value of the advantageous section stay ratio is started, the display time (for example, 5 seconds) is started. When the display time (for example, 5 seconds) elapses, the data of the ratio storage means 202 is stored. Is displayed on the ratio display device 327 based on 6000 games. Specifically, as shown in FIG. 24 (C), the identification symbol “6y” indicating the continuous character ratio in 6000 games is replaced with the identification symbol “6y” indicating the advantageous section stay ratio instead of the identification symbol “7U”. In addition to being displayed on the display unit of the upper two digits, the numerical value of the continuous character ratio for 6000 games is displayed on the display unit of the lower two digits of the ratio display device 327 instead of the numerical value of the advantageous section stay ratio. Note that the example shown in FIG. 24 (C) is an example in which a numerical value of “60” is displayed as the ratio of consecutive bonuses (%) in 6000 games, and the ratio of continuous bonuses in 6000 games is 60%. Is shown.

また遊技6000回における連続役物比率の識別記号および数値の表示が開始されると、表示時間(例えば、5秒)の計時が開始され、表示時間(例えば、5秒)が経過すると、比率記憶手段202のデータに基づいて、遊技6000回における役物比率が比率表示装置327に表示される。具体的には、図24(D)に示すように、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」に替えて遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」が比率表示装置327の上位2桁の表示部に表示されるとともに、遊技6000回における連続役物比率の数値に替えて遊技6000回における役物比率の数値が比率表示装置327の下位2桁の表示部に表示される。なお図24(D)に示す例は遊技6000回における役物比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、遊技6000回における役物比率が70%であることを示している。   When the display of the identification symbol and the numerical value of the continuous character ratio in 6000 games is started, the display time (for example, 5 seconds) is started. When the display time (for example, 5 seconds) elapses, the ratio is stored. Based on the data of the means 202, the ratio of the bonuses in the 6000 games is displayed on the ratio display device 327. Specifically, as shown in FIG. 24 (D), instead of the identification symbol “6y” indicating the continuous bonus ratio in 6000 games, the identification symbol “7y” indicating the bonus ratio in 6000 games is displayed as a ratio. In addition to being displayed on the upper two digits of the display unit of the device 327, the numerical value of the accessory ratio at 6000 games is replaced by the lower two digits of the ratio display device 327 in place of the numerical value of the continuous accessory ratio at 6000 games. Is displayed. Note that the example shown in FIG. 24D is an example in which a numerical value of “70” is displayed as the ratio of the bonuses (%) at 6000 games, and the ratio of the bonuses at 6000 games is 70%. It is shown that.

また遊技6000回における役物比率の識別記号および数値の表示が開始されると、表示時間(例えば、5秒)の計時が開始され、表示時間(例えば、5秒)が経過すると、比率記憶手段202のデータに基づいて、総遊技回数における連続役物比率が比率表示装置327に表示される。具体的には、図24(E)に示すように、遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」に替えて総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」が比率表示装置327の上位2桁の表示部に表示されるとともに、遊技6000回における役物比率の数値に替えて総遊技回数における連続役物比率の数値が比率表示装置327の下位2桁の表示部に表示される。なお図24(E)に示す例は総遊技回数における連続役物比率(%)として「60」の数値を表示させた場合の例となっており、総遊技回数における連続役物比率が60%であることを示している。   Further, when the display of the identification symbol and the numerical value of the accessory ratio in 6000 games is started, the display time (for example, 5 seconds) is started, and when the display time (for example, 5 seconds) elapses, the ratio storage means is started. Based on the data of 202, the ratio of consecutive bonuses in the total number of games is displayed on the ratio display device 327. More specifically, as shown in FIG. 24 (E), instead of the identification symbol “7y” indicating the bonus item ratio in 6000 games, the identification symbol “6A” indicating the continuous bonus item ratio in the total number of games is displayed as a ratio. In addition to being displayed on the upper 2 digits of the display unit of the device 327, the numerical value of the continuous role ratio in the total number of games is replaced with the lower 2 digits of the ratio display device 327 in place of the value of the role ratio in 6000 games. Is displayed. Note that the example shown in FIG. 24 (E) is an example in which a numerical value of “60” is displayed as the continuous bonus ratio (%) in the total number of games, and the continuous bonus ratio in the total number of games is 60%. Is shown.

また総遊技回数における連続役物比率の識別記号および数値の表示が開始されると、表示時間(例えば、5秒)の計時が開始され、表示時間(例えば、5秒)が経過すると、比率記憶手段202のデータに基づいて、総遊技回数における役物比率が比率表示装置327に表示される。具体的には、図24(F)に示すように、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」に替えて総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」が比率表示装置327の上位2桁の表示部に表示されるとともに、総遊技回数における連続役物比率の数値に替えて総遊技回数における役物比率の数値が比率表示装置327の下位2桁の表示部に表示される。なお図24(F)に示す例は総遊技回数における役物比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、総遊技回数における役物比率が70%であることを示している。   Also, when the display of the identification symbol and the numerical value of the continuous character ratio in the total number of games is started, the display time (for example, 5 seconds) is started, and when the display time (for example, 5 seconds) elapses, the ratio is stored. Based on the data of the means 202, the ratio of the bonuses in the total number of games is displayed on the ratio display device 327. More specifically, as shown in FIG. 24 (F), instead of the identification symbol “6A” indicating the continuous role ratio in the total number of games, the identification symbol “7A” indicating the ratio of the role in the total number of games is displayed as a ratio. In addition to being displayed on the upper two digits of the display unit of the device 327, the numerical value of the role ratio in the total number of games is replaced by the lower two digits of the ratio display device 327 in place of the numerical value of the continuous role ratio in the total number of games. Is displayed. Note that the example shown in FIG. 24 (F) is an example in which a numerical value of “70” is displayed as the accessory ratio (%) in the total number of games, and the accessory ratio in the total number of games is 70%. It is shown that.

また総遊技回数における役物比率の識別記号および数値の表示が開始されると、表示時間(例えば、5秒)の計時が開始され、表示時間(例えば、5秒)が経過すると、図24(B)に示すように、比率記憶手段202のデータに基づいて、有利区間滞在比率の識別記号および数値の表示が再び開始され、以降は、上述と同様に表示時間(例えば、5秒)が経過する毎に、図24に示す順序で比率表示装置327の表示が切り替わるようになっている。   When the display of the identification symbol and the numerical value of the accessory ratio in the total number of games is started, the display time (for example, 5 seconds) is started, and when the display time (for example, 5 seconds) elapses, FIG. As shown in B), the display of the identification symbol and the numerical value of the advantageous section stay ratio is started again based on the data of the ratio storage means 202, and thereafter, the display time (for example, 5 seconds) elapses as described above. Every time this is done, the display on the ratio display device 327 is switched in the order shown in FIG.

また有利区間滞在比率、遊技6000回における連続役物比率および役物比率、ならびに総遊技回数における連続役物比率および役物比率のそれぞれの識別記号および数値を循環的に表示させている間に電源がOFFになると、図24(G)に示すように、有利区間滞在比率等の表示が終了する。このように本実施の形態では、電源がONの状態では常に有利区間滞在比率等を循環的に表示させ、電源がOFFになるまで有利区間滞在比率等を循環的に表示させ続けるようになっている。また有利区間滞在比率等を表示させる際には比率記憶手段202のデータに基づいて表示させるため、1回の遊技が行われて有利区間滞在比率が更新されたり、400回の遊技が行われて遊技6000回または総遊技回数における連続役物比率および役物比率が更新された場合にも、最新の数値を表示させることができるようになっている。   In addition, while displaying the advantageous section stay ratio, the continuous bonus ratio and the bonus ratio in 6000 games, and the identification code and the numerical value of the continuous bonus ratio and the bonus ratio in the total number of games, the power supply is cyclically displayed. Is turned off, the display of the advantageous section stay ratio and the like is ended as shown in FIG. As described above, in the present embodiment, the advantageous section stay ratio and the like are always displayed cyclically when the power is on, and the advantageous section stay ratio and the like are continuously displayed until the power is turned off. I have. In addition, when displaying the advantageous section stay ratio and the like, it is displayed based on the data of the ratio storage means 202, so that one game is performed and the advantageous section stay ratio is updated, or 400 games are performed. Even when the continuous accessory ratio and the accessory ratio in the 6000 games or the total number of games are updated, the latest numerical value can be displayed.

以上に述べたように本実施の形態では、メイン基板10上に比率表示装置327を設け、比率表示装置327が設けられたメイン基板10を基板ケース350に収納し、当該基板ケース350を、メイン基板10上に設けられた比率表示装置327の表示が上部前面扉UDを開放した状態で正面から視認可能となるように筐体内に設置し、比率表示装置327に有利区間滞在比率、役物比率、連続役物比率などの所定の遊技情報を表示させるため、上部前面扉UDを開放することで遊技店の店員などが所定の遊技情報を得ることができるようになる。   As described above, in the present embodiment, the ratio display device 327 is provided on the main substrate 10, the main substrate 10 provided with the ratio display device 327 is stored in the substrate case 350, and the substrate case 350 is The ratio display device 327 provided on the substrate 10 is installed in a housing such that the display on the ratio display device 327 can be visually recognized from the front with the upper front door UD opened. By opening the upper front door UD to display predetermined game information such as a continuous character ratio, a store clerk at a game store can obtain predetermined game information.

また本実施の形態では、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて、遊技6000回における累計および総遊技回数における累計を記憶して遊技6000回または総遊技回数における連続役物比率および役物比率を算出し、算出した連続役物比率の数値および役物比率の数値を比率表示装置327に表示させるため、連続役物比率および役物比率の実際の数値を得ることができるようになる。ここで連続役物比率および役物比率に関しては一定の範囲内に抑えることが望まれており、本実施の形態によれば、連続役物比率および役物比率の実際の数値を得ることができるため、連続役物比率および役物比率が一定の範囲内に収まっているか否かをチェックすることができるようになる。特に本実施の形態では、連続役物比率は予め定められた上限値(例えば、60%)以下となるように設計され、役物比率も予め定められた上限値(例えば、70%)以下となるように設計されているため、遊技6000回または総遊技回数における連続役物比率の実際の数値が予め定められた上限値(例えば、60%)以下であるか否かをチェックすることができ、遊技6000回または総遊技回数における役物比率の実際の数値が予め定められた上限値(例えば、70%)以下であるか否かをチェックすることができるようになる。   In the present embodiment, for each of the number of payouts, the number of consecutive role payouts, and the number of role payouts, the total of 6000 games and the total of the total number of games are stored, and the continuous In order to calculate the physical ratio and the accessory ratio, and to display the calculated numeric value of the continuous accessory ratio and the numerical value of the accessory ratio on the ratio display device 327, it is possible to obtain the actual numeric values of the continuous accessory ratio and the accessory ratio. become able to. Here, it is desired to keep the continuous accessory ratio and the accessory ratio within a certain range, and according to the present embodiment, the actual numeric values of the continuous accessory ratio and the accessory ratio can be obtained. Therefore, it is possible to check whether or not the continuous accessory ratio and the accessory ratio are within a certain range. In particular, in the present embodiment, the continuous accessory ratio is designed to be equal to or less than a predetermined upper limit (for example, 60%), and the accessory ratio is set to be equal to or less than the predetermined upper limit (for example, 70%). It is possible to check whether or not the actual numerical value of the continuous bonus ratio in 6000 games or the total number of games is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, 60%). It is possible to check whether or not the actual numerical value of the accessory ratio in 6000 games or the total number of games is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, 70%).

また本実施の形態では、通常区間においてAT抽選を行い、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行させ、有利区間においてAT状態に滞在させる。また有利区間では、クリアカウンタ196を更新してクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達したこと、およびクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなくても終了抽選に当選したことのいずれかに基づいて有利区間を終了させるが、当該有利区間の終了時において演出状態がAT状態である場合にはAT終了判定カウンタ195の記憶値に基づくAT状態の終了条件が成立していなくても演出状態を非AT状態に初期化する初期化処理によって強制的に当該AT状態を終了させるため、アシストタイム遊技(AT状態での遊技)で獲得することができるメダルの量を制限することができ、射倖性を抑制することができるようになる。   Further, in the present embodiment, an AT lottery is performed in a normal section, and a transition to an advantageous section is made based on winning of the AT lottery, and an AT state is maintained in the advantageous section. In addition, in the advantageous section, the clear counter 196 is updated and the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, and even if the stored value of the clear counter 196 does not reach the threshold value, the end lottery is won. When the effect state is the AT state at the end of the advantageous section, the end condition of the AT state based on the stored value of the AT end determination counter 195 is not satisfied. However, since the AT state is forcibly terminated by an initialization process for initializing the effect state to the non-AT state, the amount of medals that can be obtained in the assist time game (game in the AT state) is limited. And the ejaculation can be suppressed.

また本実施の形態では、有利区間である場合に限ってAT状態に滞在させて有利区間の終了に伴う初期化処理によって射倖性を抑制するようにしているが、有利区間滞在比率を高く設定すればする程にAT状態の滞在期間を増やすことが可能となり、射倖性を高める結果となりかねないため、有利区間滞在比率を一定の範囲内に抑えることが望まれており、本実施の形態では有利区間滞在比率は予め定められた上限値(例えば、70%)以下となるように設計されている。そして本実施の形態のような仕様では、例えば、AT抽選や上乗せ抽選の実行契機となる役に不正な方法によって当選させる等の不正行為によってAT状態においてメダルを獲得した場合には有利区間滞在比率が予め定められた上限値(例えば、70%)を超えると想定されるため、不正行為防止の観点から、遊技機自身が遊技回数および有利区間の遊技回数を集計して有利区間滞在比率が一定の範囲内に収まっているか否かをチェックできるようにすることが望まれており、本実施の形態によれば、総遊技回数および有利区間の遊技回数の総数を記憶して有利区間滞在比率を算出し、算出した有利区間滞在比率の数値を比率表示装置327に表示させるため、有利区間滞在比率の実際の数値を得ることができ、有利区間滞在比率が一定の範囲内に収まっているか否か、具体的には有利区間滞在比率の実際の数値が予め定められた上限値(例えば、70%)以下であるか否かをチェックすることができるようになる。   Further, in the present embodiment, only in the case of the advantageous section, the vehicle is allowed to stay in the AT state, and the initial processing at the end of the advantageous section is used to suppress the shotiness. However, if the advantageous section stay ratio is set high. It is possible to increase the length of stay in the AT state as the time goes by, and this may result in an increase in ejaculation. Therefore, it is desired to keep the advantageous section stay ratio within a certain range. The section stay ratio is designed to be equal to or less than a predetermined upper limit (for example, 70%). In a specification such as the present embodiment, for example, if a medal is acquired in the AT state by an illegal act such as an AT lottery or an additional lottery being executed in a winning manner by an illegal method, an advantageous section stay ratio is obtained. Is assumed to exceed a predetermined upper limit (for example, 70%), and from the viewpoint of preventing fraudulent activities, the gaming machine itself counts the number of games and the number of games in the advantageous section to keep the advantageous section stay ratio constant. It is desired to be able to check whether or not it is within the range of. According to the present embodiment, the total number of games and the total number of games in the advantageous section are stored and the advantageous section stay ratio is set. Since the calculated and calculated numerical value of the advantageous section stay ratio is displayed on the ratio display device 327, the actual numerical value of the advantageous section stay ratio can be obtained, and the advantageous section stay ratio can be obtained in a certain range. And whether it falls within, the actual numbers are predetermined upper limit of the preferred interval stay ratios specifically (e.g., 70%) it is possible to check whether or less.

また本実施の形態では、算出した有利区間滞在比率の数値、遊技6000回における連続役物比率および役物比率の数値、総遊技回数における連続役物比率および役物比率の数値を、電源がONの状態の間は常に比率表示装置327に循環的に表示させ続けるため、上部前面扉UDを開放すればいつでも有利区間滞在比率の実際の数値、遊技6000回における連続役物比率および役物比率の実際の数値、総遊技回数における連続役物比率および役物比率の実際の数値を確認することができるようになる。   In the present embodiment, the power supply is turned on by the calculated value of the advantageous section stay ratio, the numerical value of the continuous character ratio and the character ratio in 6000 games, and the numerical value of the continuous character ratio and the character ratio in the total number of games. During the state of, the ratio display device 327 keeps displaying the information in a cyclical manner. Therefore, whenever the upper front door UD is opened, the actual numerical value of the advantageous section stay ratio, the continuous character ratio and the character ratio in the 6000 times of the game are maintained. It is possible to check the actual numerical value, the continuous accessory ratio in the total number of games, and the actual numeric value of the accessory ratio.

また本実施の形態では、メイン基板10は遊技の進行を制御するものとなっており、このような制御基板は、国家公安委員会の指定試験機関である保安通信協会、いわゆる保通協の型式試験の対象となるものとなっている。そして本実施の形態では、有利区間滞在比率の数値、遊技6000回における連続役物比率および役物比率の数値、総遊技回数における連続役物比率および役物比率の数値を表示させる比率表示装置327は、いわゆる保通協の型式試験の対象となるメイン基板10が制御するデバイスであるため、比率表示装置327の表示内容(有利区間滞在比率、連続役物比率、および役物比率の数値)の確実性を高めることができるようになる。   In the present embodiment, the main board 10 controls the progress of the game, and such a control board is provided by a security communication association, a designated testing organization of the National Public Safety Commission, a so-called security cooperative type. It is the subject of the test. In the present embodiment, the ratio display device 327 for displaying the numerical value of the advantageous section stay ratio, the numerical value of the continuous character ratio and the numerical value ratio in 6000 games, and the numerical value of the continuous character ratio and the numerical value ratio in the total number of games. Is a device controlled by the main board 10 to be subjected to the so-called Police Service type test, so that the display contents of the ratio display device 327 (the advantageous section stay ratio, the continuous character ratio, and the numerical value of the character ratio) are displayed. Certainty can be improved.

また本実施の形態では、比率表示装置327をメイン基板10とともに基板ケース350に収納して封印するため、比率表示装置327に対する不正行為をできるだけ防止することができ、比率表示装置327の表示内容(有利区間滞在比率、連続役物比率、および役物比率の数値)の確実性をさらに高めることができるようになる。   Further, in the present embodiment, since the ratio display device 327 is housed in the substrate case 350 together with the main board 10 and sealed, it is possible to prevent improper acts on the ratio display device 327 as much as possible, and the display contents of the ratio display device 327 ( It is possible to further increase the certainty of the advantageous section stay ratio, the continuous bonus ratio, and the numeric value of the bonus ratio).

また本実施の形態では、400回累計記憶手段198、15セット個別累計記憶手段19、15セット累計記憶手段200、総累計記憶手段201、比率記憶手段202、総遊技回数カウンタ203、および有利区間遊技回数カウンタ204は、遊技機に設けられた操作手段に対する操作によっては初期化されずにデータは保持され、設定値が変更された場合でも初期化されずにデータは保持され、電源のON/OFFによっても初期化されずにデータは保持されるため、設定値が変更されても電源のON/OFFがされても累積して遊技回数、有利区間の遊技回数、払出数、連続役物払出数、および役物払出数をカウントすることができ、有利区間滞在比率、連続役物比率、役物比率が収束するのに十分な量のデータを集計することができるようになる。   In the present embodiment, the 400-time total storage means 198, the 15-set individual total storage means 19, the 15-set total storage means 200, the total total storage means 201, the ratio storage means 202, the total game number counter 203, and the advantageous section game The number-of-times counter 204 holds data without being initialized by an operation of an operation unit provided in the gaming machine, and holds data without being initialized even when a set value is changed. The data is retained without being initialized even if the setting value is changed or the power is turned on / off, so that the number of games, the number of games in the advantageous section, the number of payouts, and the number of consecutive bonus articles are accumulated even when the power is turned on / off. , And the number of paid-offs can be counted. So as to.

また本実施の形態では、払出数、連続役物払出数、および役物払出数のそれぞれについて、遊技400回を1セットして15セット分のデータを集計して遊技6000回における連続役物比率および役物比率を算出するが、15セット分のデータを記憶する15セット個別記憶手段199をリングバッファ構成として最新のデータを最先に記憶されたデータに上書きして記憶するようにしたため、直近の15セット分のデータを1セット毎に個別に記憶することができ、直近の遊技6000回における連続役物比率および役物比率を算出することができるようになる。   Further, in the present embodiment, for each of the number of payouts, the number of consecutive role payouts, and the number of role payouts, one set of 400 games is collected, and data for 15 sets are totaled, and the ratio of continuous role in 6000 games is calculated. And the accessory ratio is calculated. However, since the 15-set individual storage unit 199 for storing 15 sets of data is configured as a ring buffer so that the latest data is overwritten on the data stored first, and stored. Can be individually stored for each set, and the continuous accessory ratio and the accessory ratio in the latest 6000 games can be calculated.

また本実施の形態では、有利区間の終了条件となるクリアカウンタ196のしきい値を1500回分の遊技回数に相当する「1501」としたが、クリアカウンタ196のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないと想定される値に設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が3000枚を超えないと想定される値に設定している。具体的には、クリアカウンタ196のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値は当選した小役については最大配当の小役を必ず取得したものとした場合のRT3状態における1遊技当りのメダルの純増加枚数(ボーナスによるメダルの獲得数も含む)であり、本実施の形態では傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を「1501」としている。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。   Further, in the present embodiment, the threshold value of the clear counter 196, which is an end condition of the advantageous section, is set to “1501” corresponding to the number of games of 1500 times, but the threshold value of the clear counter 196 is set to Can be set to a value which is assumed not to exceed a predetermined number (the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals). In the present embodiment, the number of acquired medals in the advantageous section exceeds 3,000 It is set to a value that is assumed not to exist. Specifically, the threshold value of the clear counter 196 is a value corresponding to the number of games calculated at 3000 sheets / inclination value. Here, the inclination value is a net increase number of medals per game (including the number of medals obtained by the bonus) in the RT3 state in a case where it is assumed that the winning small winning combination is always acquired for the winning small winning combination. In the present embodiment, the inclination value is two. Therefore, the number of games in the advantageous section according to the present embodiment is 1500 times (= 3000 sheets / 2 sheets), which is equivalent to 1500 times after the clear counter 196 is set to “1” upon transition to the advantageous section. The threshold value is set to "1501" so that the advantageous section ends when the number of games is counted. As described above, the period of the advantageous section depends on the upper limit of the number of obtained medals and the inclination value, and can be arbitrarily set depending on the design.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made. Modifications will be described below. The above embodiments and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、電源が投入されたことに基づいて有利区間滞在比率等の識別記号および数値を比率表示装置327に順次表示させることとしたが、例えば、電源が投入されている状態で上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが開放されたことに基づいて(ドアセンサ270によって上部前面扉UDまたは下部前面扉DDの開放が検出されたことに基づいて)有利区間滞在比率等の識別記号および数値の表示を開始して上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが閉じられたことに基づいて有利区間滞在比率等の識別記号および数値の表示を終了するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the identification symbol and the numerical value of the advantageous section stay ratio and the like are sequentially displayed on the ratio display device 327 based on the power being turned on. Based on the fact that the door UD or the lower front door DD is opened (based on that the opening of the upper front door UD or the lower front door DD is detected by the door sensor 270), the identification symbol and the numerical value of the advantageous section stay ratio and the like are displayed. The display may be started, and the display of the identification symbol such as the advantageous section stay ratio and the numerical value may be ended based on the closing of the upper front door UD or the lower front door DD.

また例えば、入賞判定処理が行われて遊技の結果が確定してから次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されるまでの間(非遊技中)に設定変更ボタン280が押下されたことに基づいて有利区間滞在比率等の識別記号および数値の表示を開始して上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが閉じられたことに基づいて有利区間滞在比率等の識別記号および数値の表示を終了するようにしてもよい。具体的には、上記実施形態では、設定変更ボタン280を操作するには下部前面扉DDを開放する必要があり、電源が投入されている状態で下部前面扉DDが開放されると、遊技機がエラー状態に制御され、ドア開放エラー以外のエラーが発生していないことを条件としてエラーの種別がドア開放エラーに設定される。なお上記実施形態の遊技機では、エラーとして、下部前面扉DDの開放によるドア開放エラーの他に、ホッパーユニット320にメダルが無くなることによるホッパーエンプティエラー、メダル投入口MIから投入されたメダルを検出するセレクター(図示省略)内にメダルが詰まることによるセレクターエラーなどが存在し、ドア開放エラーよりも他のエラーが優先されるようになっており、ドア開放エラーを含む複数種類のエラーが発生している場合には他のエラーを解消しなければドア開放エラーに設定されないようになっている。そしてこの例では、非遊技中であってエラー状態においてエラーの種別がドア開放エラーに設定されている場合に設定変更ボタン280が押下されたことに基づいて有利区間滞在比率等の識別記号および数値の表示を開始して上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが閉じられたことに基づいて有利区間滞在比率等の識別記号および数値の表示を終了するようにしてもよい。なおこの例では、設定変更ボタン280の操作に限られるものではなく、例えば、非遊技中の下部前面扉DDの開放に基づくエラー状態における、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3、ベットボタンB0、またはクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンの操作に基づいて有利区間滞在比率等の表示を開始するようにしてもよい。またこの例では、設定変更ボタン280等の操作が行われる毎に、図24に示す順序で有利区間滞在比率の識別記号および数値から順に表示を切り替えるようにしてもよい。またこの例では、電源が投入されている状態で上部前面扉UDまたは下部前面扉DDが開放されたことや、非遊技中であってエラー状態においてエラーの種別がドア開放エラーに設定されている場合に所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利区間滞在比率、遊技6000回または総遊技回数における連続役物比率および役物比率を算出するようにしてもよい。   Also, for example, the setting change button 280 is pressed during a period from when the winning determination process is performed and the result of the game is determined to when the medal is set to the inserted state for performing the next game (during non-game). Based on this, the display of the identification symbol and the numerical value such as the advantageous section stay ratio is started, and the display of the identification symbol and the numerical value such as the advantageous section stay ratio is performed based on the fact that the upper front door UD or the lower front door DD is closed. The processing may be terminated. Specifically, in the above-described embodiment, it is necessary to open the lower front door DD in order to operate the setting change button 280, and when the lower front door DD is opened while the power is on, the gaming machine Is controlled to an error state, and the type of the error is set to the door opening error on condition that no error other than the door opening error has occurred. Note that, in the gaming machine of the above-described embodiment, in addition to the door opening error due to the opening of the lower front door DD, a hopper empty error due to the lack of a medal in the hopper unit 320, and a medal inserted from the medal slot MI are detected as errors. There is a selector error due to jammed medals in the selector (not shown), and other errors are given priority over door opening errors, and multiple types of errors including door opening errors occur. In this case, the door opening error is not set unless another error is eliminated. In this example, the identification symbol and the numerical value of the advantageous section stay ratio and the like are based on that the setting change button 280 is pressed when the type of the error is set to the door opening error in the non-game mode and the error state in the error state. May be started and the display of the identification symbol and the numerical value such as the advantageous section stay ratio is terminated based on the closing of the upper front door UD or the lower front door DD. Note that, in this example, the operation is not limited to the operation of the setting change button 280. For example, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, the bet button B0, Alternatively, the display of the advantageous section stay ratio or the like may be started based on an operation of a payment button for payment of credited medals. Further, in this example, every time the operation of the setting change button 280 or the like is performed, the display may be switched in the order shown in FIG. Further, in this example, the upper front door UD or the lower front door DD is opened while the power is turned on, or the type of error is set to the door opening error in the error state while the game is not playing. In such a case, the advantageous section stay ratio, the continuous bonus ratio and the bonus ratio in 6000 games or the total number of games are calculated based on an operation performed on a predetermined operation means (for example, the setting change button 280). It may be.

また上記実施形態では、メイン基板10上に設けられた比率表示装置327に有利区間滞在比率等の識別記号および数値を表示させることとしたが、クレジット表部CD、払出表示部PO、またはボーナス表示部BSに表示させるようにしてもよい。例えば、有利区間滞在比率等の数値を払出表示部POに表示させるとともに有利区間滞在比率等の識別記号をクレジット表示部CDに表示させるようにしてもよい。この例では、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利区間滞在比率の識別記号および数値から順に図24に示す順序で循環的に有利区間滞在比率等の識別記号および数値を表示させ、表示時間(例えば、5秒)が経過する毎に図24に示す順序で払出表示部POおよびクレジット表示部POの表示を切り替え、下部前面扉DDが閉じられたことに基づいて有利区間滞在比率等の識別記号および数値の表示を終了するようにしてもよい。また例えば、有利区間滞在比率等の識別記号および数値をクレジット表示部CDに表示させるようにしてもよい。この例では、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて、「有利区間滞在比率の識別記号→有利区間滞在比率の数値→遊技6000回における連続役物比率の識別記号→遊技6000回における連続役物比率の数値→遊技6000回における役物比率の識別記号→遊技6000回における役物比率の数値→総遊技回数における連続役物比率の識別記号→総遊技回数における連続役物比率の数値→総遊技回数における役物比率の識別記号→総遊技回数における役物比率の数値→有利区間滞在比率の識別記号→・・・」の順序で循環的に有利区間滞在比率等の識別記号および数値を表示させ、表示時間(例えば、5秒)が経過する毎に上述した順序でクレジット表示部POの表示を切り替え、下部前面扉DDが閉じられたことに基づいて有利区間滞在比率等の識別記号および数値の表示を終了するようにしてもよい。なおこれらの例では、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利区間滞在比率、遊技6000回または総遊技回数における連続役物比率および役物比率を算出するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the ratio display device 327 provided on the main board 10 displays the identification symbol and the numerical value such as the advantageous section stay ratio, but the credit display CD, the payout display PO, or the bonus display. It may be displayed on the unit BS. For example, a numerical value such as the advantageous section stay ratio may be displayed on the payout display unit PO, and an identification symbol such as the advantageous section stay ratio may be displayed on the credit display unit CD. In this example, in the error state based on the door opening error during the non-game, an operation on a predetermined operation means (for example, the setting change button 280) is performed, and the advantageous section stay ratio identification code and the numerical value are sequentially changed. The identification symbols and numerical values of the advantageous section stay ratio and the like are cyclically displayed in the order shown in FIG. 24, and each time the display time (for example, 5 seconds) elapses, the payout display unit PO and the credit display unit are displayed in the order shown in FIG. The display of the PO may be switched, and the display of the identification symbol such as the advantageous section stay ratio and the numerical value may be ended based on the closing of the lower front door DD. Further, for example, an identification symbol and a numerical value such as an advantageous section stay ratio may be displayed on the credit display unit CD. In this example, in the error state based on the door opening error during the non-game, the operation of the predetermined operation means (for example, the setting change button 280, etc.) is performed, and “the identification symbol of the advantageous section stay ratio → advantageous” Numerical value of the section stay ratio → identification symbol of the ratio of consecutive bonuses in 6000 games → numerical value of the ratio of consecutive bonuses in 6000 games → identification symbol of the ratio of bonuses in 6000 games → numeric value of the ratio of bonuses in 6000 games → Symbol for identification of the continuous role ratio in the total number of games → Numerical value of the ratio of the consecutive bonuses in the total number of games → Symbol for the identification of the ratio of bonuses in the total number of games → Numerical value of the ratio of the role in the total number of games → Identification of the advantageous section stay ratio Symbols and numerical values such as the advantageous section stay ratio are displayed cyclically in the order of “symbol →...”, And each time the display time (eg 5 seconds) elapses, Switching the display of the credit display PO in order, it may be end the display of the identification symbols and numerical values, such as advantageously section staying ratio based on the lower front door DD is closed. In these examples, in the error state based on the door open error during the non-game, the operation to the predetermined operation means (for example, the setting change button 280, etc.) is performed, the advantageous section stay ratio, the game 6,000 times or The continuous bonus ratio and the bonus ratio in the total number of games may be calculated.

また上記実施形態では、メイン基板10上に比率表示装置327を設けることとしたが、比率表示装置327を搭載する基板(以下、比率表示装置基板)をメイン基板10とは別に設け、メイン基板10および比率表示装置基板をハーネスで接続し、メイン基板10、比率表示装置基板、およびこれらの基板を接続するハーネスを基板ケース350に収納して封印するようにしてもよい。   In the above embodiment, the ratio display device 327 is provided on the main substrate 10. However, a substrate on which the ratio display device 327 is mounted (hereinafter, ratio display device substrate) is provided separately from the main substrate 10. The ratio display device substrate may be connected by a harness, and the main substrate 10, the ratio display device substrate, and the harness connecting these substrates may be housed in the substrate case 350 and sealed.

また上記実施形態では、ボーナスとしてレギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)を設けたが、ボーナスとしてレギュラーボーナス(RB)、チャレンジボーナス(CB)、シングルボーナス(SB)を設けるようにしてもよい。また上記実施形態ではレギュラービッグボーナス(RBB)はレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せの表示によらずにレギュラーボーナス(RB)が連続で作動するものであり、チャレンジビッグボーナス(CBB)はチャレンジボーナス(CB)の入賞形態を示す図柄組合せの表示によらずにチャレンジボーナス(CB)が連続で作動するものであったが、レギュラービッグボーナス(RBB)として当該ボーナス中にレギュラーボーナス(RB)を抽選してレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるとレギュラーボーナス(RB)が作動する第2レギュラービッグボーナス(RBB2)を設けるようにしてもよいし、チャレンジビッグボーナス(CBB)として当該ボーナス中にチャレンジボーナス(CB)を抽選してチャレンジボーナス(CB)の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるとチャレンジボーナス(CB)が作動する第2チャレンジビッグボーナス(CBB2)を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are provided as bonuses. However, the regular bonus (RB), the challenge bonus (CB), and the single bonus (SB) are provided as bonuses. Is also good. Further, in the above-described embodiment, the regular big bonus (RBB) is such that the regular bonus (RB) is continuously operated without depending on the display of the symbol combination indicating the winning form of the regular bonus (RB), and the challenge big bonus (CBB) The challenge bonus (CB) is operated continuously without depending on the symbol combination indicating the winning form of the challenge bonus (CB). However, the regular bonus (RBB) is used during the bonus as a regular big bonus (RBB). ) Is drawn, and when a symbol combination indicating a winning form of the regular bonus (RB) is displayed, a second regular big bonus (RBB2) that activates the regular bonus (RB) may be provided, or a challenge big bonus may be provided. (CBB) during the bonus Bonus (CB) may be provided a second challenge big bonus operating (CBb2) is the symbol combination indicating the winning form of lottery to challenge bonus (CB) is displayed Challenge bonus (CB).

以下、上述したボーナスについて具体的に説明すると、レギュラーボーナス(RB)、チャレンジボーナス(CB)、およびシングルボーナス(SB)は通常状態において内部抽選の抽選対象とすることができ、レギュラーボーナス(RB)は内部抽選で当選すると入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越すことができるが、チャレンジボーナス(CB)およびシングルボーナス(SB)は内部抽選で当選すると入賞の有無に関わらずに次回以降の遊技に当選状態を持ち越すことができない役である。そして通常状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選して当該ボーナスが入賞した場合には遊技状態をRB状態に移行させ、RB状態では、通常状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、RB状態での遊技回数および小役の入賞回数に基づいて、RB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば、12回)に達したこと、あるいはRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてRB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。また通常状態においてチャレンジボーナス(CB)が当選して当該ボーナスが入賞した場合には遊技状態をCB状態に移行させ、CB状態では、内部抽選の結果に関わらずに強制的に小役1〜小役10の抽選フラグを当選状態に設定し、CB状態で1回の遊技が行われたことを契機として、CB状態の終了条件が成立したと判断してCB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。また通常状態においてシングルボーナス(SB)が当選して当該ボーナスが入賞した場合には遊技状態をSB状態に移行させ、SB状態では、通常状態と同一の確率でまたは通常状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、SB状態で1回の遊技が行われたことを契機として、SB状態の終了条件が成立したと判断してSB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   Hereinafter, the above-described bonus will be specifically described. Regular bonus (RB), challenge bonus (CB), and single bonus (SB) can be subjected to internal lottery in a normal state, and regular bonus (RB) Can win the next and subsequent games until a prize is won if the internal lottery is won. However, if the challenge bonus (CB) and single bonus (SB) are won by the internal lottery, It is the role that cannot win the winning state in the game. When the regular bonus (RB) is won in the normal state and the bonus is won, the gaming state is shifted to the RB state. Is determined based on the number of games in the RB state and the number of wins in the small role, and determines whether or not the end condition of the RB state is satisfied, and the number of games in the RB state becomes a predetermined number (for example, 12). The RB state is terminated when one of the end conditions is satisfied, that is, when the number of small wins in the RB state reaches a predetermined number (for example, eight times), and the gaming state is changed. Return to normal state. In the normal state, if the challenge bonus (CB) is won and the bonus is won, the gaming state is shifted to the CB state. The lottery flag of the hand 10 is set to a winning state, and when one game is performed in the CB state, it is determined that the CB state end condition is satisfied, and the CB state is ended. Return to normal state. When the single bonus (SB) is won in the normal state and the bonus is won, the gaming state is shifted to the SB state, and in the SB state, the game state is reduced with the same probability as the normal state or with a higher probability than the normal state. The internal lottery is performed so that the role is won, and when one game is performed in the SB state, the SB state end condition is determined to be satisfied, and the SB state is ended, and the game state is set to the normal state. Return to the state.

また通常状態において第2レギュラービッグボーナス(RBB2)が当選して当該ボーナスが入賞した場合には遊技状態を第2RBB状態に移行させ、第2RBB状態では、RBB一般遊技とRB遊技とを実行し、RBB一般遊技では小役の当選確率を通常状態と同一に設定しつつレギュラーボーナス(RB)を抽選対象に設定して内部抽選を行い、レギュラーボーナス(RB)が当選して当該ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてRB遊技を実行し(レギュラーボーナス(RB)が作動し)、RB遊技は上述したRB状態での遊技と同一の遊技となっており、RB遊技の終了条件が成立したことを契機としてRB遊技を終了させて、RBB一般遊技を再開させ、RBB一般遊技およびRB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、第2RBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。また通常状態において第2チャレンジビッグボーナス(CBB2)が当選して当該ボーナスが入賞した場合には遊技状態を第2CBB状態に移行させ、第2CBB状態では、CBB一般遊技とCB遊技とを実行し、CBB一般遊技では小役の当選確率を通常状態と同一に設定しつつチャレンジボーナス(CB)を抽選対象に設定して内部抽選を行い、チャレンジボーナス(CB)が当選して当該ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてCB遊技を実行し(チャレンジボーナス(CB)が作動し)、CB遊技は、上述したCB状態での遊技と同一の遊技となっており、CB遊技の終了条件が成立したことを契機としてCB遊技を終了させて、CBB一般遊技を再開させ、CBB一般遊技およびCB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、第2CBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   In the normal state, when the second regular big bonus (RBB2) is won and the bonus is won, the game state is shifted to the second RBB state, and in the second RBB state, the RBB general game and the RB game are executed, In the RBB general game, a regular bonus (RB) is set as a lottery target and an internal lottery is performed while the winning probability of the small role is set to the same as the normal state, and the regular bonus (RB) is won and the winning form of the bonus is determined. The RB game is executed based on the symbol combination shown on the activated line (the regular bonus (RB) is activated), and the RB game is the same game as the game in the RB state described above. The RB game is terminated when the condition for ending the RB game is satisfied, the RBB general game is resumed, and the RBB general game and the RB game Then, it is determined whether or not the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out, and if medals exceeding a predetermined expected number of ending payments (for example, 300) are paid out, the second RBB state is terminated. The game state is returned to the normal state. When the second challenge big bonus (CBB2) is won in the normal state and the bonus is won, the gaming state is shifted to the second CBB state, and in the second CBB state, the CBB general game and the CB game are executed, In the CBB general game, an internal lottery is performed by setting a challenge bonus (CB) as a lottery target while setting the winning probability of the small role to be the same as the normal state, and the challenge bonus (CB) is won and the winning form of the bonus is determined. The CB game is executed based on the indicated symbol combination being displayed on the activated line (the challenge bonus (CB) is activated), and the CB game is the same game as the game in the CB state described above. , The CB game is terminated when the CB game termination condition is satisfied, the CBB general game is resumed, and the CBB general game and the CB game are resumed. Therefore, it is determined whether or not the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out, and when medals exceeding a predetermined planned number of ending financing (for example, 300) are paid out, the second CBB state is ended. To return the gaming state to the normal state.

そしてこの場合に、RBの作動中の遊技状態であるRB状態において遊技機が払い出したメダル数は、役物の作動により遊技機が払い出したメダル数であって、RBの作動により遊技機が払い出したメダル数であるため、連続役物比率を算出するための連続役物払出数としても役物比率を算出するための役物払出数としても集計され、CBの作動中の遊技状態であるCB状態において遊技機が払い出したメダル数、およびSBの作動中の遊技状態であるSB状態において遊技機が払い出したメダル数は、役物の作動により遊技機が払い出したメダル数であるがRBの作動により遊技機が払い出したメダル数ではないため、連続役物比率を算出するための連続役物払出数および役物比率を算出するための役物払出数のうち役物払出数としてのみ集計される。   In this case, the number of medals paid out by the gaming machine in the RB state, which is a game state in which the RB is operating, is the number of medals paid out by the gaming machine due to the operation of the accessory, and the gaming machine pays out by the operation of the RB. Since the number of medals is the number of medals, the number of continuous bonuses for calculating the continuous bonus ratio and the number of bonuses for calculating the bonus ratio are also counted, and CB, which is a game state in which the CB is in operation, is provided. The number of medals paid out by the gaming machine in the state and the number of medals paid out by the gaming machine in the SB state, which is a game state in which the SB is operating, are the number of medals paid out by the gaming machine due to the operation of the accessory, but the operation of the RB Is not the number of medals paid out by the gaming machine, so only the number of consecutive bonuses paid out for calculating the continuous bonuses ratio and the number of bonuses paid out for calculating the bonuses ratio is calculated as the number of bonuses It is total.

また第2レギュラービッグボーナス(RBB2)の入賞に伴って移行する第2RBB状態では、RBB一般遊技中は役物の作動中でもRBの作動中でもないため、RBB一般遊技において遊技機が払い出したメダル数は連続役物払出数としても役物払出数としても集計されず、RB遊技中は役物の作動中であってRBの作動中であるため、RB遊技において遊技機が払い出したメダル数は連続役物払出数としても役物払出数としても集計され、第2チャレンジビッグボーナス(CBB2)の入賞に伴って移行する第2CBB状態では、CBB一般遊技中は役物の作動中でもRBの作動中でもないため、CBB一般遊技において遊技機が払い出したメダル数は連続役物払出数としても役物払出数としても集計されず、CB遊技中は役物の作動中ではあるがRBの作動中ではないため、CB遊技において遊技機が払い出したメダル数は連続役物払出数および役物払出数のうち役物払出数としてのみ集計される。なおRBB一般遊技において遊技機が払い出したメダル数、およびCBB一般遊技において遊技機が払い出したメダル数は、連続役物払出数としても役物払出数としても集計されないが遊技機が払い出したメダル数である払出数としては集計される。   Also, in the second RBB state in which the game shifts with the winning of the second regular big bonus (RBB2), the number of medals paid out by the gaming machine in the RBB general game is the same as in the RBB general game, since neither the character is operating nor the RB is operating. Neither the number of continuous bonuses nor the number of bonuses are counted, and the number of medals paid out by the gaming machine in the RB game is the number of consecutive roles because the role is being operated and the RB is being operated during the RB game. In the second CBB state, which is calculated as both the number of articles paid out and the number of bonuses paid out, and shifts with the prize of the second challenge big bonus (CBB2), during the CBB general game, neither the role is activated nor the RB is activated. , The number of medals paid out by the gaming machine in the general game of the CBB is not counted as the number of consecutive bonuses paid out or the number of bonuses paid out, and during the CBB game, the bonuses are operating. There is not a during operation of the RB, number of medals paid out are gaming machines in CB game is only counted as out won game payout number of consecutive won game payouts and character object payout. Note that the number of medals paid out by the gaming machine in the RBB general game and the number of medals paid out by the gaming machine in the CBB general game are not counted as the continuous number of paid out bonuses or the number of paid out bonuses, but the number of medals paid out by the gaming machine Are counted.

また上記実施形態では、有利区間滞在比率、連続役物比率、および役物比率を算出して算出した数値を表示させることとしたが、連続役物比率のみを算出して表示させるようにしてもよいし、役物比率のみを算出して表示させるようにしてもよいし、有利区間滞在比率のみを算出して表示させるようにしてもよいし、連続役物比率および役物比率のみを算出して表示させるようにしてもよいし、連続役物比率および有利区間滞在比率のみを算出して表示させるようにしてもよいし、役物比率および有利区間滞在比率のみを算出して表示させるようにしてもよい。すなわちAT機能を搭載しない場合には、初期化処理を行うための管理用の遊技区間である有利区間を設ける必要がないため、総遊技回数および有利区間の遊技回数の総数を記憶して有利区間滞在比率を算出する機能を設けなくてもよいし、役物および連続役物装置を搭載しない場合には、遊技6000回または総遊技回数における払出数、連続役物払出数、および役物払出数を集計して遊技6000回または総遊技回数における役物比率および連続役物比率を算出する機能を設けなくてもよいし、第一種特別役物および第一種特別役物に係る連続役物装置を搭載しない場合には、遊技6000回または総遊技回数における連続役物払出数を集計して遊技6000回または総遊技回数における連続役物比率を算出する機能を設けなくてもよい。また第一種特別役物および第一種特別役物に係る連続役物装置のいずれか一方または両方のみを搭載する場合には、連続役物比率および役物比率の数値が同一となるため、いずれか一方のみを算出して表示させるようにしてもよいし、両方とも算出して表示させるようにしてもよい。そしてこれらの例において、有利区間滞在比率等の数値を表示させる場合に、表示する識別記号に対応する比率を算出する機能を搭載していない場合には、当該比率の数値表示において、当該比率の数値が存在しないことを示す識別記号(例えば、「‐」)を表示させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the advantageous section stay ratio, the continuous character ratio, and the numerical value calculated by calculating the character ratio are displayed. However, only the continuous character ratio may be calculated and displayed. It is also possible to calculate and display only the accessory ratio, to calculate and display only the advantageous section stay ratio, or to calculate only the continuous accessory ratio and the accessory ratio. May be displayed and calculated, and only the continuous character ratio and the advantageous section stay ratio may be calculated and displayed. Alternatively, only the role item ratio and the advantageous section stay ratio may be calculated and displayed. You may. That is, when the AT function is not installed, there is no need to provide an advantageous section which is a management game section for performing the initialization process. Therefore, the total number of games and the total number of games in the advantageous section are stored and the advantageous section is stored. If it is not necessary to provide a function for calculating the stay ratio, and if the accessory and the continuous accessory device are not mounted, the number of payouts, the number of continuous accessory payouts, and the number of payouts at 6000 games or the total number of games, Does not need to be provided with a function to calculate the bonus and continuous bonus ratio in 6000 games or the total number of games by summing up When the device is not mounted, it is not necessary to provide a function of counting the number of consecutive bonuses paid out in 6000 games or the total number of games and calculating the ratio of continuous bonuses in 6000 games or the total number of games.In addition, when only one or both of the continuous special equipment and the continuous special equipment related to the special special class 1 are mounted, the numerical value of the continuous special ratio and the special ratio will be the same, Either one may be calculated and displayed, or both may be calculated and displayed. Then, in these examples, when displaying a numerical value such as the advantageous section stay ratio, if a function for calculating the ratio corresponding to the identification symbol to be displayed is not provided, the numerical display of the ratio is performed in the numerical display of the ratio. An identification symbol (for example, “−”) indicating that no numerical value exists may be displayed.

また上記実施形態では、連続役物比率および役物比率について、遊技6000回における数値および総遊技回数における数値を算出して表示させることとしたが、遊技6000回における数値のみを算出して表示させるようにしてもよいし、総遊技回数における数値のみを算出して表示させるようにしてもよい。この例においても、連続役物比率等の数値を表示させる場合に、表示する識別記号に対応する比率を算出する機能を搭載していない場合には、当該比率の数値表示において、当該比率の数値が存在しないことを示す識別記号(例えば、「‐」)を表示させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the continuous bonus ratio and the bonus ratio are calculated and displayed at the value of 6000 games and the total number of games. However, only the value at 6000 games is calculated and displayed. Alternatively, only the numerical value of the total number of games may be calculated and displayed. Also in this example, when displaying a numerical value such as a continuous character ratio, if a function for calculating a ratio corresponding to the identification symbol to be displayed is not provided, the numerical value of the ratio is displayed in the numerical display of the ratio. Alternatively, an identification symbol (for example, “−”) indicating that no is present may be displayed.

また上記実施形態では、遊技6000回における連続役物比率または役物比率を表示させる場合に総遊技回数が6000回未満であった場合には、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」または遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点滅表示させて遊技回数が6000回に達していないこと報知するようにしてもよい。すなわち総遊技回数が6000回以上であった場合には遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」または遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点灯表示(通常の態様または第1の態様で表示)させ、総遊技回数が6000回未満であった場合には、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」または遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点滅表示(特定の態様または第2の態様で表示)させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the continuous bonus ratio or the bonus ratio in the 6000 games is displayed, and the total number of games is less than 6000, the identification symbol indicating the continuous bonus ratio in the 6000 games is " "6y" or an identification symbol "7y" indicating the bonus ratio in 6000 games may be displayed by blinking to notify that the number of games has not reached 6000. That is, when the total number of games is 6000 or more, the identification symbol “6y” indicating the continuous bonus ratio in 6000 games or the identification symbol “7y” indicating the bonus ratio in 6000 games is illuminated (normal display). In the case where the total number of games is less than 6000 times, the identification symbol “6y” indicating the continuous role ratio in 6000 games or the role ratio in 6000 games is displayed. The identification symbol “7y” may be blinked (displayed in a specific mode or the second mode).

また上記実施形態では、有利区間滞在比率、または総遊技回数における連続役物比率もしくは役物比率を表示させる場合に総遊技回数が所定回数(例えば、175000回)未満であった場合(有利区間滞在比率、ならびに総遊技回数における連続役物比率および役物比率が収束するのに十分な量のデータを集計していない場合)には、有利区間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」、または総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点滅表示させるようにしてもよい。すなわち総遊技回数が所定回数(例えば、175000回)以上であった場合には、有利区間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」、または総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点灯表示(通常の態様または第1の態様で表示)させ、総遊技回数が所定回数(例えば、175000回)未満であった場合には有利区間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」、または総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点滅表示(特定の態様または第2の態様で表示)させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when displaying the advantageous section stay ratio or the continuous accessory ratio or the accessory ratio in the total number of games, the total number of games is less than a predetermined number of times (for example, 175000 times). In the case where the ratio and the continuous accessory ratio in the total number of games and the amount of data sufficient to converge the accessory ratio are not aggregated), the identification symbol “7U” indicating the advantageous section stay ratio, the total number of games , Or the identification symbol “7A” indicating the ratio of the main character in the total number of games may be displayed in a blinking manner. That is, when the total number of games is equal to or more than a predetermined number (for example, 175,000 times), the identification symbol “7U” indicating the advantageous section stay ratio, the identification symbol “6A” indicating the continuous role ratio in the total number of games, or When the identification symbol “7A” indicating the ratio of the bonuses in the total number of games is lit (displayed in the normal mode or the first mode), and the total number of games is less than a predetermined number (for example, 175,000 times), An identification symbol “7U” indicating an advantageous section stay ratio, an identification symbol “6A” indicating a continuous accessory ratio in the total number of games, or an identification symbol “7A” indicating an accessory ratio in the total number of games blinks (in a specific mode). Or it may be displayed in the second mode).

また上記実施形態では、有利区間滞在比率を表示させる場合に算出した有利区間滞在比率が予め定められた上限値(例えば、70%)以上であった場合には有利区間滞在比率の数値を点滅表示させるようにしてもよい。同様に遊技6000回または総遊技回数における連続役物比率を表示させる場合に、算出した遊技6000回における連続役物比率が予め定められた上限値(例えば、60%)以上であった場合には遊技6000回における連続役物比率の数値を点滅表示させるようにしてもよいし、算出した総遊技回数における連続役物比率が予め定められた上限値(例えば、60%)以上であった場合には総遊技回数における連続役物比率の数値を点滅表示させるようにしてもよい。また同様に遊技6000回または総遊技回数における役物比率を表示させる場合に、算出した遊技6000回における役物比率が予め定められた上限値(例えば、70%)以上であった場合には遊技6000回における役物比率の数値を点滅表示させるようにしてもよいし、算出した総遊技回数における役物比率が予め定められた上限値(例えば、70%)以上であった場合には総遊技回数における役物比率の数値を点滅表示させるようにしてもよい。ここで上記実施形態では、有利区間滞在比率等の数値を表示させる場合には小数点以下を切り捨てた数値を表示させるため、例えば、有利区間滞在比率の数値として70%(上限値)を表示させる場合には実際に算出した有利区間滞在比率が70%を超えている場合もあることから、算出した有利区間滞在比率が予め定められた上限値(例えば、70%)以上であった場合には有利区間滞在比率の数値を点滅表示させるようにしてもよい。なお遊技6000回または総遊技回数における連続役物比率および役物比率についても同様に小数点以下を切り捨てた数値を表示させるため、算出した値が予め定められた上限値以上であった場合には数値を点滅表示させるようにしてもよい。すなわち有利区間滞在比率等の数値を表示させる場合に、算出した値が予め定められた上限値未満であった場合には当該数値を点灯表示(通常の態様または第1の態様で表示)させ、算出した値が予め定められた上限値以上であった場合には当該数値を点滅表示(特定の態様または第2の態様で表示)させるようにしてもよい。さらには算出した値が予め定められた上限値以上であった場合に限られず、算出した値が予め定められた上限値を超えていた場合に数値を点滅表示させるようにしてもよく、例えば、算出した有利区間滞在比率が予め定められた上限値(例えば、70%)を超えていた場合に有利区間滞在比率の数値を点滅表示させるようにしてもよい。すなわち有利区間滞在比率等の数値を表示させる場合に、算出した値が予め定められた上限値以下であった場合には当該数値を点灯表示(通常の態様または第1の態様で表示)させ、算出した値が予め定められた上限値を超えていた場合には当該数値を点滅表示(特定の態様または第2の態様で表示)させるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the advantageous section stay ratio calculated when displaying the advantageous section stay ratio is equal to or more than a predetermined upper limit (for example, 70%), the numerical value of the advantageous section stay ratio blinks. You may make it do. Similarly, in the case of displaying the continuous bonus ratio in 6000 games or the total number of games, when the calculated continuous bonus ratio in 6000 games is equal to or more than a predetermined upper limit (for example, 60%). The numerical value of the continuous bonus ratio in 6000 games may be displayed in a blinking manner, or when the continuous bonus ratio in the calculated total number of games is equal to or more than a predetermined upper limit (for example, 60%). May blink the numerical value of the continuous character ratio in the total number of games. Similarly, when displaying the ratio of bonuses in 6000 games or the total number of games, if the calculated ratio of bonuses in 6000 games is equal to or more than a predetermined upper limit (for example, 70%), the game is played. The value of the bonus ratio at 6000 times may be displayed blinking, or if the bonus ratio at the calculated total number of games is equal to or more than a predetermined upper limit (for example, 70%), the total game is played. The numerical value of the accessory ratio in the number of times may be displayed by blinking. Here, in the above embodiment, in order to display a numerical value such as an advantageous section stay ratio or the like, in order to display a numerical value rounded down to the decimal point, for example, to display 70% (upper limit) as a numerical value of the advantageous section stay ratio In some cases, the actually calculated advantageous section stay ratio may exceed 70%. Therefore, if the calculated advantageous section stay ratio is equal to or more than a predetermined upper limit (for example, 70%), it is advantageous. The numerical value of the section stay ratio may be displayed by blinking. In addition, the continuous bonus ratio and the bonus ratio in the 6000 games or the total number of games are also displayed in the same manner by rounding down the decimal point. Therefore, if the calculated value is equal to or more than the predetermined upper limit, the numerical value is displayed. May be displayed blinking. That is, when displaying a numerical value such as the advantageous section stay ratio, if the calculated value is less than a predetermined upper limit, the numerical value is lit (displayed in the normal mode or the first mode), and When the calculated value is equal to or larger than the predetermined upper limit, the numerical value may be blinked (displayed in a specific mode or a second mode). Furthermore, the numerical value is not limited to the case where the calculated value is equal to or more than the predetermined upper limit, and the numerical value may be displayed by blinking when the calculated value exceeds the predetermined upper limit, for example, When the calculated advantageous section stay ratio exceeds a predetermined upper limit (for example, 70%), the numerical value of the advantageous section stay ratio may be blinked. That is, when a numerical value such as the advantageous section stay ratio is displayed, if the calculated value is equal to or less than a predetermined upper limit, the numerical value is lit (displayed in the normal mode or the first mode), and When the calculated value exceeds a predetermined upper limit, the numerical value may be blinked (displayed in a specific mode or a second mode).

また上記実施形態では特に言及しなかったが、メイン基板10のRAMは1024B(バイト)の容量を有し、全容量のうち512B(バイト)の領域が遊技の進行に関するプログラムを実行する際に必要な各種のデータを一時的に記憶するために使用されるようになっている。このため上記実施形態のように有利区間滞在比率等を算出するために遊技回数や払出数等を集計する場合には、残り512B(バイト)の未使用領域を遊技回数や払出数等の各種データを一時的に記憶するための領域として使用するようにしてもよい。なお未使用領域が存在しない場合には別途RAMをメイン基板10に設けるようにしてもよいし、使用領域において有利区間滞在比率等を算出するための遊技回数や払出数等の各種データを記憶するようにしてもよい。未使用領域が存在しない場合に使用領域において有利区間滞在比率等を算出するための遊技回数や払出数等の各種データを記憶するように構成する場合にはRAMの容量が不足する事態が生じ得るため、リングバッファ構成の15セット個別記憶手段199を、1セットの遊技回数をM回(=遊技6000回/N(Nは2、3、4、5、6、10、12のいずれか))としてNセット分のデータを記憶するように構成してリングバッファに要する容量を削減するようにしてもよい。   Although not specifically mentioned in the above embodiment, the RAM of the main board 10 has a capacity of 1024 B (byte), and an area of 512 B (byte) of the total capacity is necessary for executing a program relating to the progress of the game. It is used to temporarily store various kinds of data. Therefore, when counting the number of games and the number of payouts to calculate the advantageous section stay ratio and the like as in the above-described embodiment, the unused area of the remaining 512B (byte) is converted into various data such as the number of games and the number of payouts. May be used as an area for temporarily storing. If there is no unused area, a separate RAM may be provided on the main board 10 or various data such as the number of games and the number of payouts for calculating the advantageous section stay ratio in the used area are stored. You may do so. When various data such as the number of games and the number of payouts for calculating the advantageous section stay ratio and the like in the used area are stored when there is no unused area, the capacity of the RAM may be insufficient. Therefore, the 15 sets of individual storage means 199 having a ring buffer configuration can be set such that the number of games in one set is M times (= 6000 games / N (N is any of 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12)) May be configured to store N sets of data to reduce the capacity required for the ring buffer.

また上記実施形態では、基板ケース350の前面にシール等を貼り付ける場合には、比率表示装置327の表示の視認を妨げない位置に貼り付けることが望ましい。   Further, in the above embodiment, when a seal or the like is attached to the front surface of the substrate case 350, it is desirable to attach the seal or the like to a position that does not obstruct the visibility of the display of the ratio display device 327.

また上記実施形態では、1回の遊技が行われる毎に、1回の遊技が行われたことを通知する第1特定信号を外部装置(例えば、ホールコンピューターなど)に出力し、有利区間において1回の遊技が行われる毎に、有利区間において1回の遊技が行われたことを通知する第2特定信号を外部装置に出力するようにしてもよい。このようにすれば外部装置において遊技回数および有利区間の遊技回数を累積してカウントすることができ、有利区間滞在比率を算出することができるようになる。   Further, in the above-described embodiment, each time one game is played, a first specific signal notifying that one game has been played is output to an external device (for example, a hall computer), and the first specific signal is output in the advantageous section. Each time the game is played, a second specific signal notifying that one game has been played in the advantageous section may be output to the external device. In this way, the external device can accumulate and count the number of games played and the number of games played in the advantageous section, and calculate the advantageous section stay ratio.

また上記実施形態では、有利区間において演出状態が非AT状態である場合にはRT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定することとしたが、抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時に抽選状態移行抽選を行って中確率状態または高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じて抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時には高確率状態に設定し、ハズレ時に中確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われると中確率状態に設定するようにしてもよい。また高確率状態としてチェリー当選時に当選しやすい第1高確率状態、スイカ当選時に当選しやすい第2高確率状態、共通ベルの当選時に当選しやすい第3高確率状態などを設けて、チェリー当選時に第1高確率状態に移行し、スイカ当選時に第2高確率状態に移行し、共通ベルの当選時に第3高確率状態に移行し、同一の抽選契機が続くとAT抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。   Further, in the above embodiment, when the effect state is the non-AT state in the advantageous section, the lottery state of the AT lottery is set according to the RT state, but the lottery state shift lottery is performed to change the lottery state. You may do so. For example, when a cherry, a watermelon, or a common bell is won, a lottery state transition lottery may be performed to select the medium probability state or the high probability state. The lottery state may be shifted according to the winning combination in the internal lottery. For example, the high probability state may be set when a cherry, a watermelon, or a common bell is won, and the medium probability state may be set when a loss occurs. When a stop operation is performed in the correct hitting order when the batting order is won, a high probability state may be set, and when a stop operation is performed in the incorrect hitting order, a medium probability state may be set. In addition, the first high probability state that is easy to win at the time of cherry election, the second high probability state that is easy to win at the time of watermelon election, and the third high probability state that is easy to win at the time of common bell election are provided. It shifts to the first high-probability state, shifts to the second high-probability state when the watermelon is won, shifts to the third high-probability state when the common bell is won, and it is easy to win the AT lottery if the same lottery trigger continues. The configuration may be any.

また上記実施形態では、非AT状態において終了抽選に当選したことに基づいて有利区間を終了させることとしたが、終了抽選を設けずにAT状態の終了後にAT抽選に当選することなく所定のRT状態に移行したことを有利区間の終了条件としてもよい。例えば、非RT状態への移行を有利区間の終了条件とした場合には、AT終了待機状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなく1枚役の入賞によって非RT状態に移行した場合に有利区間が終了する。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつRT1状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   Further, in the above-described embodiment, the advantageous section is ended based on winning in the end lottery in the non-AT state. However, the end lottery is not provided. The transition to the state may be used as an advantageous section end condition. For example, if the transition to the non-RT state is set as the end condition of the advantageous section, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line in the AT end standby state, the state transitions to the non-AT state. If the stored value of the counter 196 has not reached the threshold value, the advantageous section continues, and the advantageous section ends when the game shifts to the non-RT state by winning one winning combination without winning the AT lottery. In this way, even if the AT state is still in the non-AT state and the RT1 state, a situation in which the vehicle stays in the advantageous section can be generated.

また例えば、RT1状態への移行を有利区間の終了条件とした場合には、AT終了待機状態において1枚役が入賞すると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってRT1状態に移行した場合に有利区間が終了する。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつ非RT状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   Further, for example, if the transition to the RT1 state is set as the end condition of the advantageous section, the transition to the non-AT state occurs when one winning combination wins in the AT end standby state, but the stored value of the clear counter 196 becomes the threshold value. If it does not reach, the advantageous section is continued, and when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line without winning the AT lottery, the advantageous section is ended when the state shifts to the RT1 state. In this way, a situation in which the vehicle stays in the advantageous section can be generated when the vehicle is in the non-AT state and the non-RT state even after the end of the AT state.

また上記実施形態では、通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選したことに基づいて行われたAT抽選に当選し、当該レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞を契機として開始された有利区間については、当該レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞に伴って移行したRBB状態またはCBB状態が終了したことを有利区間の終了条件としてもよい。ただしこの場合には、RBB状態またはCBB状態の終了時にAT状態への移行が決定されていた場合には有利区間を継続させることが望ましい。   In the above-described embodiment, an AT lottery is performed based on the winning of the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) in the normal section, and the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus ( Regarding the advantageous section started with the winning of the CBB), the end of the RBB state or the CBB state which has been shifted with the winning of the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is ended. It may be a condition. However, in this case, it is desirable to continue the advantageous section if the transition to the AT state is determined at the end of the RBB state or the CBB state.

また上記実施形態では、AT準備状態またはAT状態において、打順ベルや打順リプレイが当選した場合、またはCBB状態においてリプレイが当選した場合に、打順ベル(打順ベルの当選時)もしくは打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類、またはリプレイの当選態様(CBB状態におけるリプレイの当選時)に応じた正解打順(打順ベルまたは打順リプレイの当選時)、特定打順(CBB状態における1回目の遊技)、または特定打順とは異なる押下順序(CBB状態における2回目の遊技)を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順、特定打順、または特定打順とは異なる押下順序)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよい。この場合には、当該遊技情報をリールの回転中において遊技情報表示部DSにおける、クレジット表示部CD、ボーナス表示部BS、または払出表示部POに表示させるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the batting order bell or batting order replay is won in the AT preparation state or the AT state, or when the replay is won in the CBB state, the batting order bell (when the batting order bell is won) or the batting order replay (batting order replay) ) Or the correct batting order (when the batting order or the batting order replay is won), the specific batting order (the first game in the CBB state), or the type of the replay, according to the type of the replay (when the replay is won in the CBB state). The game information indicating the pressing order (the second game in the CBB state) different from the specific batting order, the game information indicating the result of the internal lottery, or the game information indicating the winning combination is displayed on the game information display section DS, and the game information is displayed. (Press suggestion order, specific batting order, or pressing order different from specific batting order) Means 180 may be informed by winning an auxiliary effect. In this case, the game information may be displayed on the credit display section CD, the bonus display section BS, or the payout display section PO in the game information display section DS while the reels are rotating.

また上記実施形態では、クレジット表示部CD、払出表示部PO、またはボーナス表示部BSを構成する7セグメント表示器のドット形状のセグメントを区間表示器として用いて有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を実行するようにしてもよい。具体的には、有利区間に移行することに伴って区間表示器を点灯させて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴って区間表示器を消灯させて有利区間報知を終了させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the fact that the user is staying in the advantageous section is notified by using the dot-shaped segment of the 7-segment display constituting the credit display section CD, the payout display section PO, or the bonus display section BS as the section display section. May be executed. Specifically, the section indicator is turned on with the shift to the advantageous section to start the advantageous section notification, and the section indicator is turned off with the end of the advantageous section and the transition to the normal section. The advantageous section notification may be ended.

また上記実施形態では、CBB状態において内部抽選の結果に関わらずに小役1〜小役10の抽選フラグを強制的に当選状態に設定することとしたが、CBB状態では、小役1〜小役10が必ず当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。なおCB状態や第2CBB状態のCB遊技においても同様に内部抽選を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the lottery flags of the small wins 1 to 10 are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery in the CBB state. However, in the CBB state, the small wins 1 to small are set. The internal lottery may be performed so that the role 10 always wins. In the CB game in the CB state or the second CBB state, the internal lottery may be similarly performed.

また上記実施形態では非AT状態においてAT抽選を行ってAT状態へ移行させるか否かを決定するように構成したが、演出状態としてCZ状態を設けて、非AT状態ではAT抽選を行わずにCZ状態へ移行させるか否かを決定し、CZ状態においてAT抽選を行って、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態へ移行させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, it is configured to perform the AT lottery in the non-AT state and determine whether or not to shift to the AT state. It is also possible to determine whether or not to shift to the CZ state, perform an AT lottery in the CZ state, and shift the effect state to the AT state based on winning in the AT lottery.

図25は、演出状態としてCZ状態(特別演出状態の他の一例)を設けた実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 25 is a functional block diagram of a gaming machine in an embodiment in which a CZ state (another example of a special effect state) is provided as an effect state.

この態様では、記憶手段190にCZ終了判定カウンタ207を備え、AT制御手段175が、演出状態が非AT状態である場合にAT抽選の代わりに内部抽選の結果に応じてCZ抽選を行い、CZ抽選に当選したことによって図26に示すように演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態において内部抽選の結果に応じてAT抽選を行ってAT状態に移行させるか否かを決定する。なおCZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。CZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とを異ならせる態様の一例としては、CZ抽選の実行契機を、共通ベル、スイカ、チェリー、ボーナス(RBBおよびCBB)の当選時とし、AT抽選の実行契機を、打順ベル、打順リプレイの当選時とすることができる。なおCZ抽選については内部抽選において共通ベル、スイカ、チェリーに対応づけられた乱数値に対して当選またはハズレが対応づけられたCZ抽選テーブルを参照して当否が決定される。   In this embodiment, the storage unit 190 includes the CZ end determination counter 207, and the AT control unit 175 performs the CZ lottery according to the result of the internal lottery instead of the AT lottery when the effect state is the non-AT state. As shown in FIG. 26, the effect state is shifted to the CZ state by winning the lottery, and it is determined whether or not to perform the AT lottery and shift to the AT state according to the result of the internal lottery in the CZ state. The execution timing of the CZ lottery and the execution timing of the AT lottery may be the same or different. As an example of a mode in which the execution timing of the CZ lottery and the execution timing of the AT lottery are made different, the execution timing of the CZ lottery is set to the time when the common bell, watermelon, cherry, and bonus (RBB and CBB) are won, and the execution of the AT lottery is performed. The opportunity may be the time of winning the batting order bell or batting order replay. In the case of the CZ lottery, in the internal lottery, winning or losing is determined with reference to a CZ lottery table in which a random number or a loss is associated with a random value associated with a common bell, watermelon, or cherry.

またこの態様では、CZ抽選の抽選状態として当選確率が約1/32の低確率状態と当選確率が約1/16の中確率状態と当選確率が約1/8の高確率状態とを設定可能となっており、CZ抽選では抽選状態に応じたCZ抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が中確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたCZ抽選テーブルが参照され、抽選状態が中確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたCZ抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてCZ抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と中確率状態と高確率状態とにおいてCZ抽選の当選確率が同一、または「低確率状態<中確率状態<高確率状態」の順でCZ抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、CZ抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「低確率状態<中確率状態<高確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のCZ抽選の当選確率は任意に定めることができる。   In this mode, the low probability state with a winning probability of about 1/32, the medium probability state with a winning probability of about 1/16, and the high probability state with a winning probability of about 1/8 can be set as the lottery state of the CZ lottery. In the CZ lottery, a CZ lottery table corresponding to the lottery state is referred to. That is, when the lottery state is the high probability state, the CZ lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is the medium probability state is referred to. When the lottery state is the medium probability state, Refers to a CZ lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is the low probability state. Note that the winning probability of the CZ lottery may be changed according to the winning mode in the internal lottery. In this case, the winning probability of the CZ lottery is the same in the low probability state, the medium probability state, and the high probability state, or the winning probability of the CZ lottery increases in the order of “low probability state <medium probability state <high probability state”. A winning mode may exist, and if the total number of random numbers assigned to the winning of the CZ lottery has a relationship of “low-probability state <medium-probability state <high-probability state”, the CZ lottery for each winning mode is won. The probability can be arbitrarily determined.

そしてAT制御手段175は、CZ抽選に当選するとCZ終了判定カウンタ207に終了条件となる遊技回数(例えば、8回)に相当する所定値(例えば、8)を設定し、CZ状態での遊技を1回行う毎にCZ終了判定カウンタ207の値から一定値(例えば、1)を減算する。そしてCZ終了判定カウンタ207の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立して演出状態が非AT状態に復帰する。一方、CZ終了判定カウンタ207の値がしきい値に達するまでにAT抽選に当選した場合にもCZ状態の終了条件が成立し、この場合にはCZ終了判定カウンタ207の記憶値を「0」にするとともにCZ状態の終了後にAT準備状態に移行する。なおCZ状態では打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うようになっているが、打順リプレイに係る入賞補助演出やCBB状態に係る入賞補助演出は行われないようになっている。すなわちCZ状態は簡易的なAT状態という位置づけのものである。   When the AT control means 175 wins the CZ lottery, the AT control means 175 sets a predetermined value (for example, 8) corresponding to the number of games (for example, 8) as an end condition in the CZ end determination counter 207, and plays the game in the CZ state. Each time it is performed, a constant value (for example, 1) is subtracted from the value of the CZ end determination counter 207. When the stored value of the CZ end determination counter 207 reaches a threshold value (for example, 0), the end condition of the CZ state is satisfied, and the effect state returns to the non-AT state. On the other hand, if the AT lottery is won before the value of the CZ end determination counter 207 reaches the threshold, the end condition of the CZ state is satisfied. In this case, the stored value of the CZ end determination counter 207 is set to “0”. Then, after the end of the CZ state, the state shifts to the AT preparation state. In the CZ state, a prize assisting effect is performed when the batting order bell is won. However, the prize assisting effect relating to the batting order replay and the prize assisting effect relating to the CBB state are not performed. That is, the CZ state is a simple AT state.

またAT制御手段175は、AT抽選に当選することなくCZ状態が終了した場合に、RT状態に応じてCZ抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を中確率状態に滞在させ、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を高確率状態に滞在させる。   When the CZ state ends without winning the AT lottery, the AT control unit 175 sets the lottery state of the CZ lottery according to the RT state, and the RT state is either the non-RT state or the RT1 state. In this case, the lottery state of the CZ lottery is kept at the medium probability state, and when the RT state is either the RT2 state or the RT3 state, the lottery state of the CZ lottery is kept at the high probability state.

またAT制御手段175は、有利区間において非AT状態に滞在している場合にリプレイが当選したことに基づいて、中確率状態または高確率状態を終了させるか否かを決定する終了抽選を行う。そして本実施形態では、図27に示すように通常区間でのCZ抽選の当選によって有利区間が開始し、CZ状態の終了後に非AT状態において終了抽選に当選すると有利区間が終了し、有利区間の終了に基づいて初期化手段177によって初期化処理が行われ、CZ終了判定カウンタ207も初期値に初期化されるようになっている。   In addition, the AT control unit 175 performs an end lottery to determine whether to end the medium-probability state or the high-probability state based on the fact that the replay has been won while staying in the non-AT state in the advantageous section. In the present embodiment, as shown in FIG. 27, the advantageous section starts by winning the CZ lottery in the normal section, and if the end lottery is won in the non-AT state after the end of the CZ state, the advantageous section ends and the advantageous section ends. The initialization processing is performed by the initialization means 177 based on the end, and the CZ end determination counter 207 is also initialized to an initial value.

またこの態様においては、図26に示すように、AT制御手段175が、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には、上記実施形態の場合と同様に有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ復帰させ、CZ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ移行させるようになっている。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 26, the AT control unit 175 determines that the stored value of the clear counter 196 has reached the threshold value in the state of staying in the AT preparation state, the AT state, or the AT end standby state. In this case, as in the case of the above-described embodiment, the non-AT state is returned by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section, and the stored value of the clear counter 196 becomes the threshold value in the state where the vehicle stays in the CZ state. Even when it has reached, the transition to the non-AT state is performed by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section.

そしてこの態様では、図26に示すように、非AT状態からAT状態に至るまでには必ずCZ状態を経由することになり、初期化手段177は、図27に示すように、通常区間に滞在している場合にCZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を発生させ、AT抽選に当選することなくCZ状態が終了してもクリアカウンタ196の値がしきい値に達するまでの間であって終了抽選に当選するまで有利区間を維持し、終了抽選に当選したことに基づいて有利区間を終了させる。このようにすれば、有利区間においてAT状態への移行の機会が得られる状況とCZ状態への移行の機会が得られる状況とが明確となるため、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。   In this mode, as shown in FIG. 26, the transition from the non-AT state to the AT state always goes through the CZ state, and the initialization means 177 stays in the normal section as shown in FIG. In this case, an advantageous section is generated based on the fact that the CZ lottery has been won. Then, the advantageous section is maintained until the end lottery is won, and the advantageous section is ended based on the end lottery being won. By doing so, the situation in which the opportunity to shift to the AT state and the situation in which the opportunity to shift to the CZ state can be obtained in the advantageous section becomes clear, so that the interest in the game can be improved. become.

なおこの態様では、CZ状態においてCZ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ状態を継続させ、継続抽選の結果がハズレとなった場合にはCZ状態を終了させて演出状態を非AT状態に復帰させるようにしてもよい。例えば、CZ終了判定カウンタ207の記憶値がしきい値に達したことに基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ終了判定カウンタ207に所定値(例えば、8)を再設定してCZ状態を継続させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ207の記憶値がしきい値に達した以降の遊技においてAT抽選に当選するか継続抽選の結果がハズレとなるまで継続抽選を毎遊技行うようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ203を設けずにCZ状態において継続抽選を毎遊技行うようにしてもよい。   In this mode, in the CZ state, a continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the CZ state. If the continuous lottery is won, the CZ state is continued. If the result of the continuous lottery is lost, The effect state may be returned to the non-AT state by terminating the CZ state. For example, the continuous lottery is performed based on the fact that the storage value of the CZ end determination counter 207 has reached the threshold value, and when the continuous lottery is won, a predetermined value (for example, 8) is reset in the CZ end determination counter 207. The CZ state may be continued, or the AT lottery may be won in the game after the stored value of the CZ end determination counter 207 reaches the threshold value or the continuous lottery may be performed until the result of the continuous lottery is lost. May be performed every game, or the continuous lottery may be performed every game in the CZ state without providing the CZ end determination counter 203.

またこの態様では、CZ抽選に当選したことに基づいてRT状態をRT2状態に誘導するように入賞補助演出を実行し、RT状態がRT2状態に移行したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、RT2状態においてCZ状態での遊技を行わせ、CZ状態ではCZ終了判定カウンタ207の記憶値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に入賞補助演出を行い、CZ終了判定カウンタ207の記憶値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に入賞補助演出を行わないようにしてRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落したこと(特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)に基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ207の記憶値がしきい値に達していなくてもRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落した場合にもCZ状態を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、CZ状態用のRT状態を別途用意し、当該RT状態においてCZ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。   Further, in this aspect, the winning assisting effect is performed so as to induce the RT state to the RT2 state based on winning of the CZ lottery, and the effect state is shifted to the CZ state based on the fact that the RT state has shifted to the RT2 state. In the RT2 state, a game in the CZ state is performed. In the CZ state, a prize assisting effect is performed when a batting order bell is won until the stored value of the CZ end determination counter 207 reaches a threshold value. After the memorized value reaches the threshold, the prize assist effect is not performed at the time of winning the batting order bell, and the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state (a specific symbol combination is displayed on the activated line. ), The CZ state may be terminated, or even if the stored value of the CZ termination determination counter 207 has not reached the threshold value, the RT state is not terminated. It may be to terminate the CZ state even when slipped to T state or RT1 state. In this example, an RT state for the CZ state may be separately prepared, and a game in the CZ state may be performed in the RT state.

またこの態様では、CZ状態において打順ベルが当選した場合に、打順ベルの種類に応じた正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよいし、正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を表示させないとともに入賞補助演出を実行しないようにしてもよい。   In this aspect, when the batting order bell is won in the CZ state, game information indicating a correct batting order according to the type of the batting order bell, gaming information indicating a result of an internal lottery, or gaming information indicating a winning combination is displayed in the gaming information display. The display may be displayed on the section DS, and the effect control means 180 may notify the pressing order (correct hit order) indicated (or suggested) by the game information by a prize assisting effect, or the game information indicating the correct hit order, the internal lottery. Or the game information indicating the winning combination may not be displayed, and the winning assist effect may not be executed.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、B0 ベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、MI メダル投入口、
MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、10 メイン基板、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 AT制御手段、177 初期化手段、
178 比率算出手段、179 表示制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 AT終了判定カウンタ、196クリアカウンタ、197 設定値記憶手段、
198 400回累計記憶手段、199 15セット個別記憶手段、
200 15セット累計記憶手段、201 総累計記憶手段、
202 比率記憶手段、203 総遊技回数カウンタ、
204 有利区間遊技回数カウンタ、205 演出データ記憶手段、
206 サブ抽選テーブル記憶手段、207 CZ終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定キースイッチ、260 設定変更スイッチ、
270 ドアセンサ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、327 比率表示装置、
330 演出表示装置、340 音響装置、350 基板ケース、352 ケース本体、
354 ケース蓋体、356 連結ピン、358 本体側連結部、
360 蓋体側連結部、362 ピン係止孔、A〜H セグメント
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 active line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel, B0 bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button, MI medal slot,
MO medal payout slot, MP medal tray, 10 main board,
100 game control means, 105 insertion receiving means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 game state transition control means,
173 RT control means, 175 AT control means, 177 initialization means,
178 ratio calculation means, 179 display control means,
180 effect control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 AT end determination counter, 196 clear counter, 197 set value storage means,
198 400 times total storage means, 199 15 sets individual storage means,
200 15 sets total storage means, 201 total total storage means,
202 ratio storage means, 203 total game number counter,
204 advantageous section game number counter, 205 effect data storage means,
206 sub lottery table storage means, 207 CZ end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting key switch, 260 setting change switch,
270 door sensor, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch, 327 ratio display device,
330 effect display device, 340 sound device, 350 substrate case, 352 case body,
354 case lid, 356 connection pin, 358 body side connection,
360 lid side connecting part, 362 pin locking hole, AH segment

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者の所有する遊技価値を新たに要することなく次回の遊技を提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
前記リプレイの抽選状態として前記リプレイの抽選態様が異なる第1リプレイ抽選状態および第2リプレイ抽選状態を設定可能とするリプレイ抽選状態制御手段と、
演出状態が変動不可能な通常区間と演出状態が変動可能な有利区間とを設定可能であって、前記通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間を開始させ、前記有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下で演出状態を特別演出状態に変動させ、前記クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて所定の初期化処理を実行し、前記有利区間から前記通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記特別演出状態である場合に所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記リプレイ抽選状態制御手段が、
前記第1リプレイ抽選状態から前記第2リプレイ抽選状態に移行させ、
前記特典付与手段が、
前記有利区間において前記特別演出状態について予め定められた終了条件が成立して前記特別演出状態とは異なる演出状態に滞在することになっても前記有利区間を維持する場合が存在し、
前記初期化処理を行う場合に、演出状態が前記特別演出状態である場合には当該特別演出状態について予め定められた終了条件が成立していなくても当該特別演出状態を終了させ、
前記初期化処理を行う場合に、前記リプレイの抽選状態が前記第1リプレイ抽選状態および前記第2リプレイ抽選状態のいずれであっても前記特定抽選の当選確率が初期確率に初期化され、
前記通常区間では、前記第1リプレイ抽選状態および前記第2リプレイ抽選状態のいずれかである場合にそれぞれの遊技における前記特定抽選の当選確率を一定とし、
前記有利区間では、前記特定抽選の当選確率を変動可能とし、
前記通常区間において、前記第1リプレイ抽選状態と前記第2リプレイ抽選状態との間で当選確率が変動しない特定当選態様を得た場合、前記特定抽選を行い、
前記有利区間で前記特定抽選が実行され得る状況において前記有利区間に滞在していることを報知することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface,
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining the right or wrong of a plurality of types of roles including replays,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and performing a control to stop the spinning reels in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation,
In the state where the plurality of reels are stopped, a winning combination determining unit that determines that the winning combination has been won, based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on the activated line,
Replay processing means for performing a replay process for providing the next game without newly requiring a game value owned by the player based on the winning of the replay,
And replay lottery state control means which can be set a first replay drawing state and a second replay lottery state lottery embodiment is different of the replay as lottery state of the replay,
It is possible to set a normal section in which the production state is not variable and an advantageous section in which the production state is variable, and to start the advantageous section based on winning a specific lottery in the normal section, and in the advantageous section varied in special effect state directing state under predetermined conditions and updates the value of the clear counter, the value of the clear counter executes the constant initialization process Tokoro based on reaching a predetermined value, the advantage interval Privilege granting means for returning to the normal section from
A gaming machine comprising: an effect control unit that controls the effect device to execute a prize assisting effect for assisting a prize of a predetermined role when the special effect state is established,
The replay lottery state control means,
Shifting from the first replay lottery state to the second replay lottery state,
The privilege providing means,
There is a case where the advantageous section is maintained even if an end condition predetermined for the special effect state is satisfied in the advantageous section and the special effect state is to be maintained in a different effect state.
When performing the initialization process, if the effect state is the special effect state, the special effect state is terminated even if a predetermined end condition for the special effect state is not satisfied,
When performing the initialization process, the winning probability of the specific lottery is initialized to an initial probability regardless of whether the lottery state of the replay is the first replay lottery state or the second replay lottery state,
In the normal section, when one of the first replay lottery state and the second replay lottery state, the winning probability of the specific lottery in each game is constant,
In the advantageous section, the winning probability of the specific lottery can be changed,
In the normal section, when a specific winning mode in which the winning probability does not change between the first replay lottery state and the second replay lottery state is obtained, the specific lottery is performed.
A gaming machine which notifies that the user is staying in the advantageous section in a situation where the specific lottery can be executed in the advantageous section.
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