以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
The present embodiment will be described below. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential configuration requirements of the invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called spinning-roller type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit composed of a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing composed of a storage box BX, a front upper door UD and a front lower door DD. Has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are divided into 20 areas (hereinafter, each area is referred to as “coma”) at regular intervals on the outer peripheral surface thereof, and a plurality of types are provided for each frame. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are axially supported by a stepping motor (not shown) as a reel driving means, and are respectively driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the pulse number of the driving pulse of the stepping motor. By controlling the pulse width, pulse width, etc., it is possible to stop in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse is cut off from the control board. Then, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped as the rotation of the stepping motor is stopped.
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided such that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) that are present can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚(第2規定投入数)又は3枚(第1規定投入数)に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is formed depending on a combination of display positions of the reels. It is set. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called prescribed insertion number is 2 (second prescribed insertion number) or 3 (first prescribed insertion number) depending on the game state. When the medals corresponding to the specified number of coins set in each game state are inserted, the activated line L1 constituted by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is activated. To be done.
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, As a winning combination, the hopper unit 320 pays out medals.
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and is the total or the number of medals credited, the number of medals paid out or obtained in one game, and the number of medals paid out in the bonus state. , Total information of winning combinations in this game, various game information such as display of information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to payout of medals.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
The game information display section DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display device, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the player wins in this game. When the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display, which is a display corresponding to the winning command that is the control signal created based on the winning information that is the information of the winning combination, is displayed. The number of medals paid out or the number of medals acquired is displayed when the notification display is completed. In the slot machine 1 of the present embodiment, each segment of the main control display device 500 is turned on and off in a display mode according to the winning command, so that the player can guess which role is the winning combination in the internal lottery. Such a notification display is executed.
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段400Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。
Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display and is lit when the advantageous period is started by the advantageous period control means 400A described later, and the advantageous period is not started, that is, non-advantageous. An advantageous period notification unit 500A is provided to notify whether or not the advantageous period has started by turning off the light when the period has started.
また、前面上扉UDには、演出を行うための演出表示装置330が設けられている。演出表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
Further, the front upper door UD is provided with an effect display device 330 for effecting. The effect display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various images and images for assisting the game or enlivening the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing an effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or enlivening the game are output.
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。
Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operating means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a specified number of medals, as an inserting operation means for performing an operation for inserting credited (stored) medals. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the game to start, and a first stepping motor. A stop button B1 to a stop button B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers stopping of each of the reels R1 to R3 and a settlement button BS for settlement of credited medals. Is also provided.
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the player inserts medals into the medal insertion slot MI, or when the medals are credited more than the specified number of insertions, the single bet button BT is pressed the same number of times as the specified insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation of pressing the max bet button MB, a specified number of medals can be set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. It is set to the ready state. When the player performs a start operation on the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 on the control board are started to rotate by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed. On condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has risen to a predetermined speed and has become the steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is enabled.
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
After that, when the player presses the stop button B1 to the stop button B3 at arbitrary timing (hereinafter, referred to as “pressing timing”), the stop signal output built in each of the stop button B1 to the stop button B3 is output. The stop switch 240 as means performs an ON operation, and changes the reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
Further, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop button B1 to the stop button B3 perform the OFF operation, and the reel stop for outputting to the control board is stopped. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes depending on the pressing timing and the release timing of the stop button B1 to the stop button B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
Further, a medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided below the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout opening MO to the medal receiving tray MP. ing. In addition, when the settlement button BS is pressed while the credited medals are stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. The payment processing for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payout opening MO to the medal receiving tray MP.
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、それぞれ独立した制御基板である主制御部10と副制御部20とによって制御される。主制御部10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、遊技情報表示部DS及び比率表示装置610等の出力手段の動作を制御する。また、スロットマシン1においては、主制御部10と副制御部20とについて、主制御部10から副制御部20への短方向通信のみを可能に構成され、主制御部10から副制御部20へ各種信号を送信可能であるものの、副制御部20から主制御部10へ各種信号を送信することができないように通信接続されている。
FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of this embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by the main control unit 10 and the sub control unit 20 which are independent control boards. The main controller 10 receives the input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch 250, and the reset switch 260 as a plurality of operation detection means, and plays the game. Various operations for executing the above are performed, and the operations of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the game information display section DS, and the ratio display device 610 are controlled based on the operation results. Further, in the slot machine 1, the main control unit 10 and the sub control unit 20 are configured to allow only short-direction communication from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and the main control unit 10 to the sub control unit 20. Although various signals can be transmitted to the main control unit 10, the sub-control unit 20 is communicatively connected to the main control unit 10 so that various signals cannot be transmitted.
主制御部10の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)、ROM(Read Only Memory、情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の主制御部10は、プロセッサとして、CPU(Central Processing Unit、以下、主制御部10のCPUを「メインCPU」とも記載)を有している。
The function of the main control unit 10 is stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (Read Only Memory, an example of information storage medium), hardware such as RWM, ROM, etc. It is realized by software including a predetermined stored program. The main control unit 10 of this embodiment has a CPU (Central Processing Unit, hereinafter, the CPU of the main control unit 10 is also referred to as “main CPU”) as a processor.
また、主制御部10は、主制御部10のROM上に、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、主記憶手段190、有利期間制御手段400A、指示機能状態制御手段400B及び稼働記録制御手段600を設けている。主制御部10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
Further, the main control unit 10 has, on the ROM of the main control unit 10, a setting changing unit 100, a deposit receiving unit 105, a random number generating unit 110, an internal lottery unit 120, a reel control unit 130, a winning determination unit 140, and a payout control unit. 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a main storage means 190, an advantageous period control means 400A, an instruction function state control means 400B, and an operation record control means 600 are provided. Each unit constituting the main control unit 10 reads out and executes each control program stored in the main storage unit 190 in advance when each control process is executed.
設定変更手段100は、主記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置290(図9参照)に設けられている設定変更スイッチ250から出力される信号である設定信号が入力されることで、設定変更が実行される。設定変更スイッチ250は、電源装置290の前面に設けられたキーシリンダ270(図9参照)に挿入された設定キーが回動することでON/OFFの状態が切り換わる設定キースイッチと、設定変更ボタン280(図9参照)が押下操作されたことを検知することで設定信号を出力する変更スイッチと、から構成されている。
The setting changing unit 100 controls to change the setting value stored in the setting value storage unit 191 of the main storage unit 190. In the slot machine 1 of the present embodiment, by inputting the setting signal which is the signal output from the setting change switch 250 provided in the power supply device 290 (see FIG. 9) housed in the storage box BX, The setting is changed. The setting change switch 250 is a setting key switch whose ON/OFF state is switched by rotating a setting key inserted in a key cylinder 270 (see FIG. 9) provided on the front surface of the power supply device 290, and a setting change. It is composed of a change switch that outputs a setting signal by detecting that the button 280 (see FIG. 9) is pressed.
本実施形態のスロットマシン1では、キーシリンダ270に設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置290のスイッチが作動し電源装置290に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the switch of the power supply device 290 is operated and the power supply device 290 is powered when the setting key is inserted into the key cylinder 270 and the setting key is rotated clockwise (or counterclockwise). Is supplied as a condition for permitting setting changes (setting change permission condition). When the setting change permission condition is satisfied, the setting change means 100 controls the slot machine 1 to a state in which the setting change is permitted (setting change permission state).
設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置290に設けられている変更スイッチからの設定信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
In the setting change permission state, the setting change unit 100 sets the set value stored in the set value storage unit 191 every time the setting signal is received from the change switch provided in the power supply device 290. .. Cyclically fluctuate in the order of setting 6→setting 1→... Further, in the slot machine 1, the operation of the start switch 230 in the setting change permitted state is a condition for confirming the setting, and the set value storage means is based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL. The setting value stored in 191 is confirmed and the setting change permission state is ended. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probabilities of some winning areas among the winning areas that can be won in the internal lottery by the internal lottery means 120 are changed according to the set value determined in the set value storage means 191. It
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The throw-in acceptance means 105 performs processing for validating the game start operation for the start lever SL based on the fact that a specified number of medals have been thrown during the throw-in acceptance period for accepting the insertion of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 operates, and the insertion acceptance means 105 puts the inserted medals into the insertion state within the specified number of insertions. Set. Further, when the bet operation is performed in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed while the medals are credited, the throw-in acceptance means 105 operates the bet switch 220, and accordingly the specified throw-in number. The credited medal is set to the inserted state, up to.
本実施形態において、投入受付手段105は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム2状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)、ボーナス成立状態又は第1種特別役物に係る役物連続作動装置としての第1レギュラービッグボーナス又は第2レギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」と記載し、第1レギュラービッグボーナスを「RBB1」、第2レギュラービッグボーナスを「RBB2」と記載する)が作動し第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、「RB」と記載)が連続作動する状態である第1ボーナス状態である場合に、規定投入数を第1規定投入数としての3枚に設定し、遊技状態が非RT状態〜RT2状態中に第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、「CBB」と記載)が作動し第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、「CB」と記載)が連続作動する状態である第2ボーナス状態である場合に、規定投入数を第2規定投入数としての2枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。
In the present embodiment, the input acceptance means 105 has a game state controlled by the game state transition control means 170 in a non-replay time state to a replay time 2 state (hereinafter, the replay time is also referred to as “RT”), a bonus establishment state or A first regular big bonus or a second regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is referred to as "RBB", the first regular big bonus is referred to as "RBB1", In the case of the first bonus state in which the second regular big bonus is described as “RBB2”) and the regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) as the first-class special accessory continuously operates. , The specified number of throws is set to three as the first specified number of shots, and the challenge big bonus as the accessory continuous operation device relating to the second type special accessory during the non-RT state to the RT2 state of the game (hereinafter, In the case of the second bonus state in which “CBB” is activated and the challenge bonus (hereinafter referred to as “CB”) as the second-class special accessory is continuously activated, the prescribed number of coins is set to the second. Set it to 2 as the specified number. Details of each gaming state will be described later.
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of the medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation by the player, and the first operation is performed. This is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to R3, and an opportunity for the internal lottery means 120 described later to execute the internal lottery.
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so A value that can function as a random number is also included.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a winning combination is won based on a start signal output by the player performing a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detecting the start operation. It is a means for performing a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.
抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。
In the lottery table selection processing, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the main storage means 190 is used to determine which internal lottery table is to be used for the internal lottery is based on the current gaming state. select. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winning combinations such as replays, small winning combinations, bonuses, and loss (unwinning). .
図3は、遊技状態が非RT状態〜RT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと、非RT状態〜RT2状態における内部抽選でRBB1又はRBB2に当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルDと、RBB1又はRBB2が入賞した場合に移行する遊技状態である第1ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルEと、を示す図である。なお、本実施形態においては、非RT状態〜RT2状態における内部抽選でCBBに当選し、かつCBBが入賞した場合に移行する遊技状態である第2ボーナス状態である場合に、CBBが当選した遊技において選択されていた内部抽選テーブルで当選可能なリプレイに乱数が対応付けられた内部抽選テーブルが用いられる。
FIG. 3 shows an internal lottery table A to an internal lottery table C, which are internal lottery tables selected when the gaming state is the non-RT state to the RT2 state, and RBB1 or RBB2 in the internal lottery in the non-RT state to the RT2 state. In the internal lottery table D, which is an internal lottery table that is selected when the game is in the bonus state that is the game state to be won, and in the first bonus state, which is the game state when the RBB1 or RBB2 is won. It is a figure which shows the internal lottery table E which is an internal lottery table selected in a certain case. In the present embodiment, when the CBB is won in the internal lottery in the non-RT state to the RT2 state, and the second bonus state is the gaming state that is shifted when the CBB wins, the game won by the CBB. The internal lottery table in which the random numbers are associated with the replays that can be won in the internal lottery table selected in (3) is used.
図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと、遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルDと、は、いずれも小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。一方、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられている。
As shown in FIG. 3, the internal lottery table A to the internal lottery table C selected when the game state is the non-RT state to the RT2 state, and the internal lottery table selected when the game state is the bonus established state. The winning probabilities of the winning areas including small wins are the same for both D and, as the winning areas including the small wins, the winning area "Battle Bell 1" to the winning area "Battle Bell 6" are won. Random numbers are respectively associated with the area “common bell role”, the winning area “rare role”, and the winning area “missing role”. On the other hand, in the internal lottery table E selected when the gaming state is the first bonus state or the second bonus state, a random number is associated with the winning area “JAC” as a winning area including a small winning combination.
また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、本実施形態において用意されているボーナスとして用意されているRBB1と、RBB2と、CBBと、のそれぞれに当選可能な当選エリアとが抽選対象として設定されている。具体的には、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、RBB1のみに当選する当選エリアである当選エリア「RBB1」と、RBB2のみに当選する当選エリアである当選エリア「RBB2」と、CBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「CBB」と、が抽選対象として設定されている。一方、内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおいて当選エリア「RBB1」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB2」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「CBB」に対応付けられていた乱数と、がハズレ(不当選)に対応付けられている。
In addition, in the internal lottery table A to the internal lottery table C, the winning areas that can win each of RBB1, RBB2, and CBB, which are prepared as bonuses prepared in the present embodiment, are set as the lottery targets. Has been done. Specifically, in the internal lottery table A to the internal lottery table C, the winning area “RBB1”, which is the winning area to win only the RBB1, the winning area “RBB2”, which is the winning area to win only the RBB2, and the CBB only. The winning area “CBB”, which is the winning area to be won, is set as the lottery target. On the other hand, in the internal lottery table D, the random numbers associated with the winning area “RBB1” in the internal lottery table A to the internal lottery table C, the random numbers associated with the winning area “RBB2”, and the winning area “CBB”. And the random number associated with "are associated with the loss (unwinning)."
図4(A)は、非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態において当選可能な小役を含む当選エリア(当選態様)と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図4(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。
FIG. 4A shows a winning area (winning mode) including a small winning combination that can be won in the non-RT state to the RT2 state and the bonus-established state, and a stop button B1 to a stop button B3 executed at the time of winning each winning area. It is a figure which shows the small winning combination which can be won by an operation mode. As shown in FIG. 4A, in the slot machine 1 of the present embodiment, bells, special small wins 1 to 6 and rare wins are available as small wins (hereinafter referred to as "winning wins"). In addition, the winning area "Batting order bell 1" to the winning area "Batting order bell 6" are set as the winning area (winning mode) of the small winning combination where multiple winning combinations are won. There is.
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
Here, the "batting order" means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and is composed of six batting orders from batting order 1 to batting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
The batting order 1 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B1→stop button B2→stop button B3, which is so-called forward pressing. The batting order 2 is a so-called scissor batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B1→stop button B3→stop button B2. The batting order 3 is the batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2→stop button B1→stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2→stop button B3→stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3→stop button B1→stop button B2. The batting order 6 is a batting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3→stop button B2→stop button B1.
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。
In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player presses any one of the first effective stop button B1 to stop button B3. Also referred to as a first stop operation, among the first reel R1 to the third reel R3, one of the reels corresponding to the stop button pressed by the first stop operation is stopped while the player is in an effective stop state. Depressing any one of the button B1 to the stop button B3 is also referred to as a second stop operation, and a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. A third operation is that the player presses any one of the effective stop buttons B1 to B3 while the rotation of the two reels corresponding to the stop button pressed by the second stop operation is stopped. Also described as a stop operation.
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
The winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6" are winning areas in which the bell and one of the special small wins 1 to 6 are overlapped. Here, the bell indicates the timing of pressing each stop button when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in an appropriate batting order at the time of winning in the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6”. For example, in the case where the winning area “Batting Order Bell 1” is won, the winning combination is won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1. In addition, for special small win 1 to special small win 6, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order other than the batting order in which the bell can be won at the time of winning the winning area "bat order bell 1" to the winning area "bat order bell 6 It is a winning combination that can be won if it is operated and the timing of pressing each stop button is appropriate. For example, in the case of winning in the winning area "Batting order bell 1", one of batting order 2 to batting order 6 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order and the pressing timing of each stop button is appropriate, the prize is won.
なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order in which the bell cannot be won at the time of winning in the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6”, Moreover, if each stop button is pressed at a pressing timing at which the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 cannot be won, a dropout (non-winning prize) occurs in which none of the winning prizes is won. Further, in the following description, the batting order in which the bell can be won at the time of winning the winning area “Batting Order Bell 1” to the winning area “Batting Order Bell 6” is also referred to as the correct batting order. In addition, the batting order in which the bell cannot be won at the time of winning in the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6" is also referred to as an incorrect batting order.
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役が入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
In the winning area "common bell combination", the bell is won and the bell can be won regardless of the batting order and the pressing timing. The winning area "Rare part" wins the rare part, and the rare part can be won regardless of the batting order and the pressing timing, so that the probability of winning is lower than the winning area including other small roles It is configured. In the winning area “missing part”, the winning part is won, and when the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate, the winning part can be won. If the pressing timing is such that no winning combination cannot be won, no winning combination is won (non-winning prize).
図4(B)は、第1ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図4(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役の、非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
FIG. 4B is a diagram showing a winning area of a small winning combination that can be won in the first bonus state. As shown in FIG. 4B, the JAC is a bell, a special winning combination 1 to a special winning combination 6, a rare winning combination and a missing winning combination, and all winning winning combinations in the non-RT state to the RT2 state and the bonus winning state. It is a winning area where you can win in duplicate. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area “JAC” is won, in the reel stop control by the reel control means 130, the bell with the largest number of payouts at the time of winning is given priority over other winning combinations. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled. As a result, when the winning area “JAC” is won, the bell wins regardless of the batting order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
Next, the winning area including replay will be described. As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the present embodiment, a winning area "normal replay 1", a winning area "normal replay 2", and a winning area "bat order replay 1"- The winning area “Battle Order Replay 6” and the winning area “Rare Replay” are set.
当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1と、に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
The winning area "ordinary replay 1" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and is configured to win the ordinary replay and to be able to win the ordinary replay regardless of the batting order and the pressing timing. Has been done. The winning area "normal replay 2" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and the normal replay and the normal replay are symbol combinations indicating the winning patterns (hereinafter, "winning symbols"). (Also referred to as “combination”) is special replay 1 different from other replays, and the normal replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. The winning area "rare replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D. The rare replay is won, and the rare replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. ing. In addition, the winning area “rare replay” is set to have a lower winning probability than any of the winning areas including the replays that can be won in each internal lottery table.
当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。
The winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 6" are winning areas set in the internal lottery table B selected when the gaming state is the RT1 state, and are normal replay and RT2 transition replay. If the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order set in each of the winning area "Batting order replay 1" to the winning area "Batting order replay 6", RT2 transition replay When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the other batting order, the normal replay is won.
また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ1」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ3と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ4と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ5と、が重複当選するように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
In addition, the winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 6" are configured so that the winning modes for duplicate winning are different from each other. Specifically, in the winning area "Batting Order Replay 1", the regular replay and the RT2 transition replay are overlapped, and in the winning area "Batting Order Replay 2", the regular replay, the RT2 transition Replay and other replays are performed. Special Replay 1 with a different winning symbol combination is duplicated, and the winning area "Batting Order Replay 3" is duplicated with Normal Replay, RT2 Transition Replay, and Special Replay 2 with a different winning symbol combination from other replays. In the winning area "Batting Order Replay 4", the regular replay, the RT2 transition replay, and the special Replay 3 in which the winning symbol combination is different from other replays are overlapped, and the winning area "Batting Order Replay 5" is Normal replay, RT2 transition replay, and special replay 4 with different winning symbol combination from other replays are won, and the winning area "Batting order replay 6" is normal replay, RT2 transition replay, and other replays. And the special replay 5 with different winning symbol combinations are configured to be won in duplicate. In addition, when the reel control means 130 described later wins the winning area including the special replay 1 to the special replay 5 in the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop button B1 to the stop button B3 are in any batting order and pressing timing. Even when the push operation is performed, the reel stop control is executed so that the winning symbol combinations of the special replay 1 to the special replay 5 are not displayed.
本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「RBB2」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「RBB1」と、当選エリア「CBB」と、は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probabilities of the winning area “RBB2” and the winning area “normal replay 2” are changed according to the setting value stored in the setting value storage means 191. It consists of the winning area "Battle Bell 1" to the winning area "Battle Bell 6", the winning area "Common Bell Role", the winning area "Rare Role", the winning area "Toshiboshi Role", and the winning Area " Bat order replay 1 ~ winning area "batter order replay 6", winning area "normal replay 1", winning area "rare replay", winning area "RBB1", and winning area "CBB" The winning probability does not change regardless of the set value stored in the means 191.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on a start signal output from the start switch 230, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 is acquired for each game, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Based on the comparison result, it is determined whether or not the winning combination has been won, by comparing with the lottery table.
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won is changed from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, the lottery flags corresponding to the two or more types of winning combinations that have been won are set. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the main storage means 190.
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB1,RBB2,CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB1,RBB2又はCBBのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB1,RBB2又はCBBの抽選フラグの成立状態を、RBB1,RBB2又はCBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。
Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (carry-over-possible flag) capable of carrying the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and a winning state carried over to the next and subsequent games regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to a non-established state without being prepared is prepared. There are RBB1, RBB2, and CBB as the roles to which the former carryover possible flag is associated, and small wins and replays are associated to the latter carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, if the winning area including any of RBB1, RBB2 or CBB is won in the internal lottery, RBB1, RBB2 or CBB wins the established state of the lottery flag of the winning RBB1, RBB2 or CBB. Perform processing to carry over.
なお、本実施形態においては、CBBの入賞図柄組合せを構成する各図柄が、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに入賞可能となるように第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列されている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、当選した遊技以降の遊技にまで抽選フラグの成立状態を持ち越す持ち越し処理について、RBB1又はRBB2の持ち越し処理のみを実行可能となっている。また、本実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動している場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。
In the present embodiment, each of the symbols constituting the winning symbol combination of CBB can be won regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3. It is arranged on the circumference. Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment can execute only the carry-over processing of RBB1 or RBB2 as the carry-over processing for carrying the established state of the lottery flag to the games after the winning game. Further, the internal lottery means 120 of the present embodiment sets the lottery flags of all the small wins to the established state regardless of the result of the internal lottery when the CBB is operating.
内部抽選手段120は、RBB1又はRBB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB1又はRBB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB1又はRBB2の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
The internal lottery means 120 carries out an internal lottery for determining whether or not a small winning combination and replay are successful even in a game in which the established state of the lottery flag of RBB1 or RBB2 has been carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the established state of the lottery flag of RBB1 or RBB2 is carried over, when a small combination or replay is won, the lottery flag of the already-winned RBB1 or RBB2 and the internal lottery. The lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations, which are the small winning combination and the lottery flag for replay, are set to the established state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
The reel control means 130 is operated by the player performing a start operation on the start lever SL, and a start signal is output from the start switch 230. The stepping motor causes the first reel R1 to the third reel R3 to operate. The rotation drive of is started. Further, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state in which the reels steadily rotate at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel. The control for validating the stop operation detected by the stop switch 240 is executed by pressing the stop button B3. Then, when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation, the reel control means 130 stops the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310. , And controls to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control means 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a state in which the lottery flag is set, that is, in a mode according to the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. Then, the reel is stopped at the determined stop position.
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are being rotated within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, corresponding to the pressed stop button. It is designed to stop the reels. Here, when stopping the spinning reels within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel depends on the diameter and rotation speed of each reel and the reel stops from the time when the stop button is pressed. It is configured to be able to rotate up to 4 frames before. The reel control means 130, on the outer peripheral surface of the spinning reel corresponding to the stop button that has been pressed operation of the stop button B1~stop button B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery, the stop button When it is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the activated line L1 when the pressing operation is performed on, the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set in the winning state is activated. Control is performed to stop the spinning reel corresponding to the stop button that was pressed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.
このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイ、CBBのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCBB作動時である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
For this reason, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combination of the winning combinations that can be won regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 such as the above-mentioned bell, each replay, and CBB are the first reel R1. ~ Each of the third reels R3 is arranged within a displayable range from the time the stop button is pressed until the reels stop. In particular, regarding the symbols that can be displayed on the third reel R3 among the winning symbol combinations of the bell, the timing of pressing the stop button B3 is also during the CBB operation in which the maximum number of sliding symbols on the third reel R3 is one frame. It is arranged so that it can be displayed regardless of.
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
Here, the reel control means 130 receives a start signal output when the start switch 230 detects a start operation, starts rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives a start signal from the start switch 230 within a period from the setting of the standby time to the elapse of the standby time, the reel control unit 130 has the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time elapses. Is configured to initiate rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start the game after the minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a constant time from the start of one game to the start of the next game. .
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
The reel control means 130 refers to the logic operation processing for obtaining the stop position of the spinning reel by the logic operation and the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the main storage means 190 and the spinning reel. And a table reference process for determining the stop position.
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic operation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is activated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected, in accordance with the priority order data determined for each winning combination. The priorities are obtained for the candidates of the stop positions for 5 frames existing within the range. Here, the reel control unit 130 is a reel index that is information indicating that the reel has been rotated once when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation angle of the reel from the reference position where the reel index is detected (calculated from the number of times the drive pulse is supplied to the stepping motor), the reel rotation state at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240. To get. Then, the candidate of the stop position having the highest priority among the priorities of the candidates of the stop positions is determined as the actual stop position. However, in the logic operation process, the same priority may be obtained for a plurality of candidates for the stop position depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of candidates for the stop position having the highest priority, the actual stop position is determined by the table reference process.
本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態又は第1ボーナス状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1において、CBB作動中である第2ボーナス状態である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the non-RT state to the RT2 state, the bonus established state or the first bonus state, the priority order is determined in the order of "replay>small win>bonus". Further, in the slot machine 1, when the CBB is in operation and in the second bonus state, the priority order is determined in the order of “small win> replay> bonus”. That is, when the reel stop control is executed when the CBB is operating, the slot machine 1 of the present embodiment takes priority over the replay and the bonus when the small win and the replay or the bonus are overlapped. The symbols constituting the winning symbol combination of the winning combination are stopped on the activated line L1.
ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
In the logic calculation process, when the lottery flags related to two or more types of winning combinations are set in the winning state, the stop position including the symbols forming the winning pattern of the winning combination of the higher priority in accordance with the priority associated with each winning combination. The priority of the candidate is determined so that it has a higher priority than the candidate of the stop position including the symbols forming the winning pattern of the winning combination having the lower priority.
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
In the slot machine 1 of the present embodiment, how to determine the priority of the candidate of the stop position when a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line L1. There is a method of obtaining the priority by using the method and a method of obtaining the priority according to the number of paid-out medals based on the dividend predetermined for the small winning combination. When the priority of stop position candidates is determined in accordance with the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line L1, the priority is higher as the number of winning symbol combinations that can be displayed on the activated line L1 increases. The priorities of the candidates at the respective stop positions are calculated so as to be higher. Further, when the priority of the candidate for the stop position is obtained according to the number of paid out medals, the number of paid out medals based on the payout of the small win corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line L1 is large. The priority of the candidate of each stop position is calculated such that the stop position becomes higher, that is, the stop position in which a small winning combination with a large amount of payout can be won. However, when the priority of stop position candidates is determined according to the number of paid out medals, if small wins with the same dividend are won in duplicate, each of the small win positions will be awarded. The candidates have the same priority.
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
Further, in the logic operation processing, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining candidates for reel stop positions. Here, the pull-in process is a process of obtaining candidates for reel stop positions so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination having a lottery flag set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbols of the winning hands whose lottery flag is set in the winning state in the winning mode, while the winning symbols of the winning hands whose lottery flag is set in the non-winning state are won. Logic calculation processing is performed to obtain candidates for reel stop positions so as not to stop at.
ここで、本実施形態のスロットマシン1において、CBBが入賞しCBBが作動した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。
Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CBB is won and the CBB is activated, the reel control means 130 presses the stop button B3 for the third reel R3 of the first reel R1 to the third reel R3. The reel stop control is executed so as to stop the rotating third reel R3 within 75 ms from the time point. When stopping the spinning reels within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel depends on the diameter and rotation speed of each reel until the reel stops from the time when the stop button is pressed. It is configured to be rotatable for one frame at the maximum.
なお、リール制御手段130は、CBB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。
In the reel stop control during the CBB operation, the reel control means 130 does not exceed 75 ms from the time when the stop button is pressed on at least one predetermined reel among the first reel R1 to the third reel R3. It suffices to execute the reel stop control so that the reels are stopped. In the present embodiment, the third reel is within 75 ms from the time when the reel stop signal output from the stop switch 240 is detected by pressing the stop button B3. Although the reel stop control is executed so as to stop R3, the stop switch 240 detects that the stop button corresponding to another reel such as the first reel R1 or the second reel R2 is pressed, and the reel stop signal is output. May be configured to execute reel stop control so as to stop the reel within 75 ms after the stop switch 240 outputs, and within 75 ms after the stop switch 240 outputs the reel stop signal. The number of reels set to stop the reels may be a plurality of reels instead of one.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。
The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 195 of the main storage unit 190, when all the first reel R1 to the third reel R3 stop, the winning line is displayed on the activated line L1. It is determined whether or not the displayed symbol combination is in a predetermined winning pattern of a winning combination. Then, the winning combination determination table is provided so that it is possible to determine the presence or absence of a small winning combination, a replay, and a bonus winning (hereinafter, referred to as “winning determination”) by the symbol combination displayed on the activated line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, each processing is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination processing. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small winning combination is won, a process of determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay is winning. Causes the replay processing means 160 to execute a processing to be executed in the next game without consuming medals, and when the bonus is won, the game state transition control means 170 is operated to operate the bonus.
本実施形態において、小役の配当は、第1規定投入数である場合と第2規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第1規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第1規定投入数よりも多い9枚に設定され、レア役の配当は、第1規定投入数と同数の3枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第1規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。また、規定投入数が第2規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第2規定投入数よりも多い14枚に設定され、レア役の配当は、第2規定投入数と同数の2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第2規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。
In the present embodiment, the payout amount of the small winning combination is set to be different depending on whether it is the first specified input amount or the second specified input amount. When the specified number of inputs is set to the first specified number of inputs, Bell's payout is set to nine, which is higher than the first specified number of inputs, and the dividend of the rare combination is 3 which is the same as the first specified number of inputs. The special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 and the missed winning combination are set to one, which is less than the first prescribed number of coins. Also, when the specified number of inputs is set to the second specified number of inputs, Bell's dividend is set to 14 cards, which is larger than the second specified number of inputs, and the dividend of rare hands is the same as the second specified number of inputs. The special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 and the missed winning combination are set to one less than the second prescribed number of coins.
払出制御手段150は、メダルの払い出しに関する制御である払出制御を実行し、遊技結果に応じたメダルの払い出しを行う処理である払出処理を実行する。具体的には、払出制御手段150は、入賞判定手段140による入賞判定処理の結果に基づき、払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる払出制御を行う。
The payout control means 150 executes payout control, which is control relating to payout of medals, and executes payout processing, which is processing for paying out medals according to the game result. Specifically, the payout control unit 150 performs payout control for causing the hopper unit 320 as a payout device to pay out medals corresponding to the number of payouts, based on the result of the prize determination processing by the prize determination unit 140.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The hopper unit 320 performs an operation of paying out the medal of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out. The payout control unit 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320, based on the input signal from the payout medal detection switch 325. When credits of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the main storage unit 190 is credited. The number of paid medals) is added to the number of payouts, and a process of virtually paying out medals is performed.
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に複数種類のリプレイのうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
The replay processing means 160 is determined by the winning determination means 140 that the symbol combination indicating the winning of one of the replays of the plurality of types of replays is stopped and displayed on the activated line L1, and when the replay is won, the next game. With respect to the replay processing (re-game processing) for setting a ready state in which a game can be executed without inserting medals. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion process for automatically inserting a specified number of medals without using the medals (including credit medals) held by the player is performed. In the state where the same effective line L1 as the previous game is set, the next start operation for the start lever SL is waited.
遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、内部抽選手段120による内部抽選でRBB1又はRBB2が当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってRBB1,RBB2又はCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるとともに遊技状態を第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態に移行させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。
The gaming state shift control means 170 shifts the gaming state between the non-RT state and the RT2 state, and the RT state shift control processing for changing the winning mode of the replay, and the internal lottery by the internal lottery means 120 causes RBB1 or RBB2 to win. In the case where the winning symbol combination of RBB1, RBB2 or CBB is displayed on the activated line L1 by the bonus condition transition control process for shifting the current game condition to the bonus condition and the reel stop control by the reel controller 130. First, the game state transition control of the bonus operation control process of activating the bonus displayed on the activated line L1 and shifting the game state to the first bonus state or the second bonus state is performed.
図5は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT2状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。また、以下の記載において、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態をまとめて「ボーナス状態」とも記載する。
FIG. 5 is a state transition diagram showing a game state that can be transitioned from each game state in the game state transition control executed by the game state transition control means 170. In addition, in the following description, the non-RT state to the RT2 state are collectively referred to as “non-bonus state”. Further, in the following description, the first bonus state and the second bonus state are collectively referred to as a “bonus state”.
まず、RT状態移行制御処理の詳細について説明する。図5に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
First, the details of the RT state transition control process will be described. As shown in FIG. 5, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the non-RT state to the RT1 state. Specifically, in the non-RT state, one of the winning areas "Batting order bell 1" to the winning area "Batting order bell 6" is won, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, and the reel control means 130 reels. When a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small winning combination, the replay and the bonus is displayed on the activated line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1/7.3.
RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
The RT1 state is a non-RT state, the RT2 state, and a game state corresponding to a normal state that can be shifted, and the RT1 state can be shifted to the RT2 state. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order in which one of the winning areas "Batting order replay 1" to the winning area "Batting order replay 6" is won and the RT2 transition replay can be won. If the winning symbol combination of the RT2 shift replay is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the state shifts to the RT2 state. In the RT1 state, internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to, for example, about 1/7.3.
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
The RT2 state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of the RT2 shift replay is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control unit 130 in the RT1 state. It is possible to shift from the RT2 state to the RT1 state. Specifically, any one of the winning area “Bat Order Bell 1” to the winning area “Bat Order Bell 6” is won, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, and the reel stop control by the reel control means 130 causes the reel to stop. When a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the winning combination, the replay and the bonus is displayed on the activated line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, the probability of winning the replay is set to about 1/1.5, for example, and the internal lottery table C in which the probability of winning the small win, the replay, or the bonus is set extremely high is referred to. An internal lottery will be held.
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させ続ける限り、リプレイの当選確率が約1/7.3と低い確率で維持される非RT状態と、通常の遊技が実行されるRT1状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なRT2状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
In the slot machine 1 of the present embodiment, by changing the game state between the non-RT state and the RT2 state, different game characteristics are realized in each game state. Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of replay is about 1/7. so long as the bell is continuously won at the time of winning in the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6”. A non-RT state that is maintained with a low probability of 3, an RT1 state in which a normal game is executed, and a high probability of winning a replay with a high probability that each game has a very high probability of a small win, a replay, or a bonus. With RT2 state that can be won with, different game play is realized.
また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「通常リプレイ1」に当選する確率と当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率とも高くなっており、後述する有利期間制御手段400Aによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段400Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。
In addition, in the RT2 state where the probability of winning the replay is about 1/1.5, which is high, the probability of winning the winning area “normal replay 1” and the probability of winning the winning area “normal replay 2” The advantage time is started by the advantage period control means 400A, which will be described later, and the prize time assistance control for assisting the winning of a specific winning combination is executed by the instruction function state control means 400B. By starting "AT"), the so-called assist replay time game (hereinafter referred to as assist replay time "ART" is also described).
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「RBB1」や当選エリア「RBB2」等のRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン1では、RBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選し、かつ当選したRBB1又はRBB2が入賞しなかった場合に、当選したRBB1又はRBB2が入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
Next, the bonus establishment state transition control process of the game state transition control process executed by the game state transition control means 170 will be described. When the winning state including RBB1 or RBB2 is won in the internal lottery, the game state transition control means 170 executes a bonus state transition control process for shifting the game state from the current game state to the bonus state. Specifically, the gaming state transition control means 170, for example, when the winning state including RBB1 or RBB2 such as the winning area "RBB1" or the winning area "RBB2" is won in the internal lottery in the non-RT state, the gaming state Is shifted from the non-RT state to the bonus established state. Further, in the slot machine 1, when the winning area including the RBB1 or RBB2 is won and the winning RBB1 or RBB2 is not won, the bonus is established in the subsequent games until the winning RBB1 or RBB2 is won. The game is executed. In the bonus state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the winning probability of replay is set to, for example, about 1/7.3.
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選でRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選した場合に、当選したRBB1又はRBB2が入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus-established state, the internal lottery table has a lower probability of winning the replay than in the RT2 state in which the probability of winning a small win, a replay or a bonus in the internal lottery is set to be extremely high. The internal lottery is executed by using. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area including the RBB1 or RBB2 is won by the internal lottery, the lottery flag is carried over in the established state until the winning RBB1 or RBB2 is won. Therefore, in the slot machine 1, when a small win or replay is won in the internal lottery in the bonus established state, the small win and the bonus or the replay and the bonus are overlapped. Further, as described above, in the slot machine 1, the priority order is determined in the order of “replay>small role>bonus”. Further, in the slot machine 1, when the timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate, the special small winning combination 1 to special small winning combination 6, and the special small winning combination 1 to special winning when the winning combination is won When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at timings when the small winning combination 6 and the lost winning combination cannot be won, none of the winning combinations wins (non-winning prize).
このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているRBB1又はRBB2を入賞させることができるようになる。
Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the replay in the bonus-established state is set to be lower than the winning probability of the replay in the RT2 state, and the internal lottery can be lost (unwinned). By doing so, a state in which the bonus is independently won may occur. As a result, in the slot machine 1, when the internal lottery loses (unreasonable) in the bonus established state, it is possible to win the RBB1 or RBB2 in which the lottery flag is continuously set in the established state. .
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRBB1又はRBB2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、RBB1又はRBB2を作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態から第1ボーナス状態へ移行させる処理を実行する。第1ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、主記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。第1ボーナス状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、第1ボーナス状態において、270枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「270」)に到達した場合に、RBB1又はRBB2を終了させるとともに遊技状態を非RT状態に移行する。第1ボーナス状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
Next, the bonus state transfer control processing of the game state transfer control processing executed by the game state transfer control means 170 will be described. When the winning symbol combination of RBB1 or RBB2 is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel controller 130, the game state transition control means 170 activates the RBB1 or RBB2 as a bonus state transition control process. Processing for shifting the gaming state from the bonus-established state to the first bonus state is executed. When the game state shift control unit 170 shifts to the first bonus state, the game state shift control unit 170 starts a process of adding a value to a bonus end determination counter (not shown) which is a counter of the main storage unit 190. A transition from the first bonus state to the non-RT state is possible. Specifically, in the first bonus state, the payout of more than 270 medals is executed, and the value stored in the bonus end determination counter corresponds to a predetermined payout amount (in the present embodiment, When the value "270") is reached, RBB1 or RBB2 is terminated and the gaming state is shifted to the non-RT state. In the first bonus state, the winning area "JAC" is set as the winning area for the small winning combination, and the internal lottery table E is set to refer to the internal lottery table E set to win the winning area "JAC" with an extremely high probability. ..
また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、CBBを作動させるとともに遊技状態をCBBに当選した遊技における遊技状態から第2ボーナス状態へ移行させる処理を実行する。第2ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。第2ボーナス状態からは、CBBに当選した遊技における遊技状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態が非RT状態である状態でCBBに当選し、CBBが入賞することで第2ボーナス状態が開始された場合において、28枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「28」)に到達した場合に、CBBを終了させるとともに遊技状態をCBBに当選した遊技状態である非RT状態に移行する。
Further, when the winning symbol combination of CBB is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control unit 130, the game state transition control means 170 activates the CBB as a bonus state transition control process and the game state. The process of shifting from the game state in the game in which CBB is won to the second bonus state is executed. When the game state shift control means 170 shifts to the second bonus state, the game state shift control means 170 starts a process of adding a value to the bonus end determination counter. From the second bonus state, it is possible to shift to the gaming state in the game winning CBB. Specifically, when the CBB is won in the game state of the non-RT state and the second bonus state is started by winning the CBB, the payout of more than 28 medals is executed and the bonus ends. When the value stored in the determination counter reaches a value corresponding to a predetermined predetermined payout amount (value "28" in the present embodiment), the CBB is ended and the gaming state is won to CBB. The state shifts to the non-RT state.
有利期間制御手段400Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態の有利期間制御手段400Aは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT2状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリア、つまり設定差がない当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。なお、有利期間制御手段400Aは、遊技状態がボーナス成立状態である場合、設定差がない当選エリアに当選した場合であっても有利期間移行抽選を実行しないように構成されている。
Advantageous period control means 400A is an advantageous period (advantageous period), which is a period during which a game in which prize assist control that assists winning of a specific combination can be executed is executed, and a period in which a game in which prize assist control is not executed is executed. The control relating to the transition between a certain non-advantageous period (non-advantageous section) is executed. Advantageous period control means 400A of the present embodiment, as a control relating to the transition between the advantageous period and the non-advantageous period, in the game within the non-advantageous period, the set value stored in the set value storage means 191 is Even if the value is, the winning probability does not change, and the winning area that can be won in any of the non-RT state to RT2 state, that is, when the winning area with no setting difference is won, An advantageous period lottery, which is a lottery for deciding whether to end the advantageous period and start the advantageous period, is executed. The advantageous period control means 400A is configured not to execute the advantageous period transition lottery even when the gaming state is the bonus established state and the winning area having no setting difference is won.
有利期間移行抽選において、有利期間制御手段400Aは、まず、有利期間制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段400Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段197には、有利期間制御手段400Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。
In the advantageous period transition lottery, the advantageous period control means 400A first associates, from the advantageous period control data storage means 197, “start of advantageous period” and “miss (unreasoned)” with each of a plurality of random numbers. The advantageous period transition lottery table, which is a data table that is stored, is acquired. Then, the advantageous period control unit 400A acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the obtained random number with the advantageous period transition lottery table, and determines whether to start the advantageous period based on the comparison result. The advantageous period control data storage unit 197 also stores various flags set to the ON state or the OFF state by a predetermined control process executed by the advantageous period control unit 400A within the advantageous period.
有利期間制御手段400Aは、有利期間を終了する条件が成立した場合に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段400Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。
The advantageous period control means 400A executes an ending process which is a process of ending the advantageous period and starting the non-advantageous period from the next game when the condition for ending the advantageous period is satisfied. Further, the advantageous period control means 400A turns on the advantageous period informing unit 500A when the advantageous period is started, and turns off the advantageous period informing unit 500A when the non- advantageous period is started.
本実施形態において、内部抽選で当選することで有利期間制御手段400Aが有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「RBB1」と、当選エリア「CBB」と、である。
In the present embodiment, the winning area that triggers the advantageous period control lottery 400A to execute the advantageous period transition lottery by winning in the internal lottery is the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6”. Area "Common Bell", Winning area "Rare", Winning area "Tokoroshi", Winning area "Normal Replay 1", Winning area "Rare Replay", Winning area "RBB1", Winning area "CBB".
指示機能状態制御手段400Bは、有利期間制御手段400Aによって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態において、指示機能状態制御手段400Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイである。
The instruction function state control unit 400B has an instruction function state among a plurality of instruction function states including an AT state which is a state in which the winning assistance control can be executed when the advantage period control unit 400A starts the advantage period. The control (assist time control) related to the instruction function including the control related to the shift of the above is performed. In the present embodiment, the instruction function state control means 400B wins the internal lottery means 120 as a control for increasing the probability of winning a specific winning combination when the instruction function state is a state in which the winning assistance control can be executed. By creating a different winning command depending on the winning area and transmitting the created winning command to the main control display device 500, it is notified which winning area the winning area won by the internal lottery is, and the game is played. The notification display, which is a function (instruction function) for instructing the person how to operate the stop button B1 to the stop button B3, is configured to be able to execute the winning assistance control, which is the control executed by the main control display device 500. There is. Here, the winning areas subject to the winning assistance control include the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6" and the winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 6". Be done. In addition, the winning combination (specific winning combination) that increases the probability of winning by winning assist control is the bell at the time of winning in the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6", the winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area " This is the RT2 transition replay at the time of winning the batting order replay 6”.
また、指示機能状態制御手段400BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。
Further, when the AT state is executed by the instruction function state control means 400B, the effect control means 180 is an effect that assists the winning of the specific winning combination based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. To execute. For example, when the winning command indicating that the winning area “Batting Order Bell 1” has been won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120, the production control unit 180 produces the correct answer batting order in which the bell can be won. The winning assistance production is notified by.
次に、本実施形態のスロットマシン1における有利期間の詳細について説明する。図6は、本実施形態の有利期間制御手段400Aによって制御される非有利期間と有利期間との詳細を示す図である。図6に示すように、非有利期間は、指示機能状態制御手段400Bによる入賞補助制御が実行されない期間である。有利期間制御手段400Aは、当選エリア「RBB1」と当選エリア「CBB」と以外の当選エリアに当選したことを契機とした有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合、つまり有利期間移行抽選で当選した場合と、当選エリア「RBB1」に当選したことを契機とした有利期間移行抽選で当選し、かつ当選エリア「RBB1」に当選した遊技においてRBBが入賞した場合と、当選エリア「CBB」に当選したことを契機とした有利期間移行抽選で当選し、かつ当選エリア「CBB」に当選した遊技においてCBBが入賞した場合と、に、今回の遊技で非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。また、有利期間制御手段400Aは、当選エリア「RBB1」に当選したことを契機とした有利期間移行抽選で当選し、かつ当選エリア「RBB1」に当選した遊技においてRBBが入賞しなかった場合、今回の遊技で非有利期間を終了し次ゲームから待機期間を開始する。
Next, details of the advantageous period in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a diagram showing the details of the non-advantageous period and the advantageous period controlled by the advantageous period control means 400A of the present embodiment. As shown in FIG. 6, the non-advantageous period is a period during which the winning assistance control by the instruction function state control means 400B is not executed. Advantageous period control means 400A, when determining the "start of advantageous period" in the advantageous period transition lottery triggered by winning the winning area other than the winning area "RBB1" and the winning area "CBB", that is, advantageous period Winning in the transition lottery, winning in the winning area "RBB1" in the advantageous period transition lottery triggered by winning in the winning area "RBB1", and winning RBB in the game won in the winning area "RBB1", and winning area " If the CBB wins in the advantageous period transition lottery triggered by winning the "CBB" and the CBB wins in the game won in the winning area "CBB", the non-favorable period ends in this game and the next game ends. Start the advantageous period from. In addition, when the advantageous period control means 400A wins the advantageous period transition lottery triggered by winning the winning area "RBB1" and the RBB is not won in the game won in the winning area "RBB1", this time The non-advantageous period ends in the game and the waiting period starts from the next game.
待機期間は、有利期間制御手段400Aによる指示機能に係る一切の処理が禁止された期間である。待機期間が開始された場合、有利期間制御手段400Aは、RBB1が入賞するまで待機期間を継続し、RBB1が入賞した場合に、RBB1が入賞した遊技で待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
The waiting period is a period in which all processing related to the instruction function by the advantageous period control means 400A is prohibited. When the waiting period is started, the advantageous period control means 400A continues the waiting period until the RBB1 wins, and when the RBB1 wins, the advantageous period control means 400A finishes the waiting period in the game in which the RBB1 wins and the advantageous period starts from the next game. Start.
有利期間は、指示機能状態制御手段400Bによる指示機能に係る処理が実行可能な期間である。有利期間が開始された場合、有利期間制御手段400Aは、有利期間を開始した遊技から主記憶手段190の有利期間終了判定カウンタ198に所定の遊技回数に対応する値(例えば、1500ゲーム)をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を有利期間終了判定カウンタ198の記憶値から減算(更新)し、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタ198の記憶値が値「0」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。また、有利期間制御手段400Aは、有利期間中に、少なくとも1回の入賞補助制御が実行された又はRBB1又はRBB2が作動した場合であり、かつ有利期間を終了するか否かを決定する終了抽選で「有利期間の終了」に決定された場合に、有利期間を終了させる条件として通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。終了処理の実行時において、有利期間制御手段400Aは、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。
The advantageous period is a period in which the processing relating to the instruction function by the instruction function state control unit 400B can be executed. When the advantageous period is started, the advantageous period control means 400A sets a value (for example, 1500 games) corresponding to a predetermined number of games in the advantageous period end determination counter 198 of the main storage means 190 from the game which started the advantageous period. However, the value "1" which is a value corresponding to one game is subtracted (updated) from the stored value of the advantageous period end determination counter 198 every time one game is executed, and 1500 games are executed. That is, when the stored value of the advantageous period end determination counter 198 reaches the value “0”, it is determined that the specific ending condition is satisfied as a condition for ending the advantageous period, and the advantageous period is ended and the next game is not advantageous. Perform end processing to start the period. In addition, the advantageous period control means 400A is a termination lottery for deciding whether or not the advantageous period ends when at least one winning assistance control is executed or RBB1 or RBB2 is activated during the advantageous period. When it is decided to "end the advantageous period" in, it is determined that the normal ending condition is satisfied as a condition for ending the advantageous period, and the ending process for ending the advantageous period and starting the non-advantageous period from the next game is executed. To do. During execution of the ending process, the advantageous period control means 400A initializes all the information used in various control processes during the advantageous period, such as the flags set to the ON state during the advantageous period and the values set in the advantageous period.
なお、有利期間制御手段400Aは、有利期間中にRBB1又はRBB2が入賞した場合にも1回の遊技が実行されるごとに値「1」を有利期間終了判定カウンタの記憶値から減算する。また、指示機能状態制御手段400Bは、有利期間中に遊技状態がボーナス成立状態となった場合と、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアである当選エリア「RBB2」に含まれるボーナスであるRBB2が作動している場合と、において、入賞補助制御を除く内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御を実行しないように構成されている。
In addition, the advantageous period control means 400A subtracts the value "1" from the stored value of the advantageous period end determination counter each time a game is executed even when the RBB1 or RBB2 is won during the advantageous period. Further, the instruction function state control unit 400B is a winning area in which the winning probability varies depending on whether the gaming state is in the bonus-established state during the advantageous period and the setting value stored in the setting value storage unit 191. When the RBB2, which is a bonus included in “RBB2”, is activated, the control relating to the instruction function based on the winning area won in the internal lottery by the internal lottery means 120 excluding the winning assistance control is not executed. Has been done.
稼働記録制御手段600は、主制御部10上に設けられ、主制御部10の初期稼働から記録される値である稼働記録を用いた制御の結果(稼働比率)を稼働記録表示装置としての比率表示装置610で表示可能にするための各種制御を実行する。ここで、稼働記録の記録を開始する時点である初期稼働とは、スロットマシン1が製造されて完成し、最初の遊技がされた時点を指し、スロットマシン1を製造する工場における出荷検査時に初めて遊技が行われた場合には、当該出荷検査時に初めて遊技が実行された時点を意味し、遊技場に設置されてから遊技が初めて実行された場合には、当該遊技場に設置されてから遊技が初めて実行された時点を意味する。
The operation record control means 600 is provided on the main control unit 10, and the result (operation ratio) of the control using the operation record that is a value recorded from the initial operation of the main control unit 10 is a ratio as an operation record display device. Various controls for enabling display on the display device 610 are executed. Here, the initial operation, which is the time to start recording the operation record, refers to the time when the slot machine 1 is manufactured and completed, and the first game is played, and is the first time at the time of shipping inspection in the factory that manufactures the slot machine 1. When the game is played, it means the time when the game is executed for the first time at the shipping inspection, and when the game is executed for the first time after the game is installed in the game hall, the game is installed after being installed in the game hall. Is the first time that is executed.
なお、稼働記録制御手段600は、初期稼働の時点として、出荷検査時に遊技が行われた場合であっても、遊技場に設置されてから遊技が初めて実行された時点を初期稼働の時点として設定してもよく、また、遊技場に設置されてから遊技場の店員が確認(検査)のために遊技を行った場合であっても、遊技場の店員ではなく遊技者によって最初の遊技が実行された時点を初期稼働の時点として設定してもよい。
The operation record control means 600 sets the time point of initial operation as the time point of initial operation, even when the game is performed at the time of shipping inspection, when the game is first executed after being installed in the game hall. Alternatively, even if the clerk of the amusement hall plays the game for confirmation (inspection) after it is installed in the amusement hall, the first game is executed by the player, not the clerk of the amusement hall. The time point when the operation is performed may be set as the time point of the initial operation.
まず、稼働記録制御手段600が実行する稼働記録を用いた制御のうち、比率表示装置610で表示する稼働比率に係る演算処理について説明する。本実施形態の稼働記録制御手段600は、稼働比率に係る演算処理によって、総遊技回数に対する有利期間の遊技回数の総数の比率である有利期間滞在比率と、遊技機が払い出したメダルの数に対する第1種特別役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である連続役物比率と、遊技機が払い出したメダルの数に対する役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である役物比率と、を算出する。
First, of the control using the operation record executed by the operation record control unit 600, the calculation process relating to the operation ratio displayed on the ratio display device 610 will be described. The operation record control means 600 of the present embodiment uses the operation ratio calculation processing to calculate the advantageous period stay ratio, which is the ratio of the total number of games in the advantageous period to the total number of games, and the number of medals paid out by the gaming machine. Continuous prize ratio, which is the ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of the 1st type special accessory, and the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of the accessory, relative to the number of medals paid out by the gaming machine. And the ratio of character roles, which is the ratio of.
本実施形態において、稼働記録制御手段600は、連続役物比率及び役物比率について、遊技6000回における値及び総遊技回数における値を算出する。ここで、役物とは、入賞を容易にするための特別の装置であり、役物としては第1種特別役物(レギュラーボーナス(RB))、第2種特別役物(チャレンジボーナス(CB))、普通役物(シングルボーナス(SB))などが存在する。すなわち、連続役物比率は、遊技機が払い出したメダルの数に対するRBの作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率であり、役物比率は、遊技機が払い出したメダルの数に対するRB、CB又はSBの作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である。
In the present embodiment, the operation record control means 600 calculates the value in the game 6000 times and the value in the total number of games for the continuous character ratio and character ratio. Here, the accessory is a special device for facilitating the winning of a prize, and as the accessory, a first-class special character (regular bonus (RB)) and a second-class special character (challenge bonus (CB) )), normal bonuses (single bonus (SB)), and the like. That is, the continuous character ratio is the ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of the RB to the number of medals paid out by the gaming machine, and the character ratio is RB with respect to the number of medals paid out by the gaming machine. , CB or SB is the ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during operation.
まず、有利期間滞在比率を算出する手法について説明すると、本実施形態では、有利期間滞在比率を算出するためのデータとして遊技回数及び有利期間の遊技回数を集計する。具体的には、主記憶手段190は、図7に示すように、総遊技回数を記憶する総遊技回数カウンタ204(総遊技回数記憶手段の一例)及び有利期間の遊技回数の総数を記憶する有利期間遊技回数カウンタ205(有利期間遊技回数記憶手段の一例)を備え、これらのカウンタは主制御部10のRWMに予め設定された各3バイトの記憶領域により構成されており、記憶可能な最大の値、つまり記憶可能な値の上限となる上限値が、主制御部10のRWMに予め設定された容量(3バイト)より、3バイトの記憶領域に記憶させることができる値(例えば、値「16777215」)となっている。
First, a method of calculating the advantageous period stay ratio will be described. In this embodiment, the number of games and the number of games during the advantageous period are totaled as data for calculating the advantageous period stay ratio. Specifically, the main storage means 190, as shown in FIG. 7, is a total game number counter 204 (an example of the total game number storage means) for storing the total number of games, and an advantage for storing the total number of game numbers in the advantageous period. A period game number counter 205 (an example of an advantageous period game number storage means) is provided, and these counters are each configured by a storage area of 3 bytes preset in the RWM of the main control unit 10, and the maximum storable memory. The value, that is, the upper limit value of the storable value, is a value that can be stored in a storage area of 3 bytes from the capacity (3 bytes) preset in the RWM of the main control unit 10 (for example, the value “ 16777215”).
そして、稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われるごとに、総遊技回数カウンタ204の記憶値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、値「1」)を加算するインクリメント更新を行う。なお、本実施形態では、総遊技回数カウンタ204の記憶値が上限値以下であり、総遊技回数カウンタ204をインクリメント更新可能である場合、遊技が行われると、遊技状態移行制御手段170が制御する遊技状態及び有利期間制御手段400Aが制御する期間に関わらずに総遊技回数カウンタ204のインクリメント更新を行う。これに対して、有利期間遊技回数カウンタ205に関しては、有利期間である場合に限って、1回の遊技が行われるごとに、有利期間遊技回数カウンタ205の記憶値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新が行われる。なお、有利期間遊技回数カウンタ205の更新は、非有利期間において有利期間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただし、RBB1又はCBBの当選に基づく有利期間移行抽選に当選した場合には、当該ボーナスが入賞した遊技(有利期間への移行処理が行われた遊技)の次回の遊技から開始される。このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われるごとに総遊技回数カウンタ204に記憶されている総遊技回数を更新し、有利期間において1回の遊技が行われるごとに有利期間遊技回数カウンタ205に記憶されている有利期間の遊技回数の総数を更新する更新処理を行う。
Then, the operation record control means 600 increments each time a game is played, by incrementing the stored value of the total game number counter 204 by a constant value (for example, the value "1") corresponding to one game. I do. In the present embodiment, when the stored value of the total game number counter 204 is less than or equal to the upper limit value and the total game number counter 204 can be incremented and updated, when the game is played, the game state transition control means 170 controls. The total game number counter 204 is incremented and updated regardless of the gaming state and the period controlled by the advantageous period control means 400A. On the other hand, regarding the advantageous period game number counter 205, only when it is the advantageous period, each time a game is played, the stored value of the advantageous period game number counter 205 corresponds to one game. Incremental update is performed to add a constant value "1". The update of the advantageous period game number counter 205 is started from the next game of the game won in the advantageous period transition lottery in the non- advantageous period. However, when winning the advantageous period transition lottery based on the winning of RBB1 or CBB, it is started from the next game of the game in which the bonus is won (the game in which the transition process to the advantageous period is performed). In this way, the operation record control means 600 of the present embodiment updates the total number of games stored in the total game number counter 204 each time one game is played, and one game is played in the advantageous period. Each time the game is played, an update process is performed to update the total number of games played during the advantageous period stored in the advantageous period game number counter 205.
そして、稼働記録制御手段600は、総遊技回数カウンタ204に記憶されている総遊技回数(A1)及び有利期間遊技回数カウンタ205に記憶されている有利期間の遊技回数の総数(A2)に基づいて、「(A2×100)/A1」の演算を行って有利期間滞在比率(%)を算出する処理を行い、算出した有利期間滞在比率を比率記憶手段203の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率を毎遊技算出し、具体的には、1回の遊技が行われるごとに、総遊技回数を更新するとともに有利期間であれば有利期間の遊技回数の総数も更新する更新処理を行ってから有利期間滞在比率を算出する。
Then, the operation record control means 600 is based on the total number of games (A1) stored in the total number of games counter 204 and the total number of games (A2) in the advantageous period stored in the advantageous period game number counter 205. , ((A2×100)/A1) is performed to calculate the advantageous period stay ratio (%), and the calculated advantageous period stay ratio is overwritten and stored in a predetermined storage area of the ratio storage unit 203. Let In addition, the operation record control means 600 of the present embodiment calculates the advantageous period stay ratio for each game, and specifically updates the total number of games each time one game is played, and if it is the advantageous period. An advantageous period stay ratio is calculated after performing an update process that also updates the total number of games in the advantageous period.
続いて、連続役物比率及び役物比率を算出する手法について説明する。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとしてRBB(RBB1,RBB2)とCBBとが設けられている。RBBは、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するものとなっており、CBBは、CBの入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するものとなっている。そして、本実施形態の稼働記録制御手段600は、連続役物比率及び役物比率を算出するためのデータとして、スロットマシン1が払い出したメダルの数である払出数、第1種特別役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数である連続役物払出数及び役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数である役物払出数を集計する。
Next, a method of calculating the continuous character ratio and the character ratio will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, RBB (RBB1, RBB2) and CBB are provided as bonuses. In the RBB, the RB operates continuously regardless of the display of the winning symbol combination of the RB, and in the CBB, the CB operates continuously regardless of the display of the winning symbol combination of the CB. There is. Then, the operation record control means 600 of the present embodiment uses the payout number, which is the number of medals paid out by the slot machine 1, as the data for calculating the continuous character ratio and the character ratio, the first-class special character. The number of continuous payouts, which is the number of medals paid out by the gaming machine during operation, and the number of payouts, which is the number of medals paid out by the gaming machine during operation of the accessory, are totaled.
具体的には、稼働記録制御手段600は、RBBの入賞に伴って移行する第1ボーナス状態である場合、すべての遊技において第1種特別役物であるRBが作動している状態であることから、第1ボーナス状態における払出数を連続役物払出数及び役物払出数として集計し、CBBの入賞に伴って移行する第2ボーナス状態である場合、すべての遊技において役物のうちの一つであるCBが作動している状態であることから、第2ボーナス状態における払出数を役物払出数としてのみ集計する。すなわち、本実施形態の稼働記録制御手段600は、連続役物払出数として第1ボーナス状態における払出数を集計し、役物払出数として第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態における払出数を集計する。さらに、本実施形態の稼働記録制御手段600は、遊技6000回(所定集計期間の一例)における連続役物比率及び役物比率を算出するためのデータとして、遊技6000回を15分割したうちの1セット分の遊技回数である遊技400回(予め定められた基準集計期間の一例)における上記3種類のメダルの払出数を集計しつつ、遊技400回を1セットとして15セット分の上記3種類のメダルの払出数を1セットごとに個別に集計する。
Specifically, when the operation record control means 600 is in the first bonus state that shifts with the winning of the RBB, the RB that is the first type special accessory in all the games is in the operating state. From the above, the number of payouts in the first bonus state is aggregated as the number of consecutive bonus payouts and the number of bonus payouts, and in the case of the second bonus state that shifts with the winning of the CBB, one of the bonuses in all games. Since one CB is in operation, the number of payouts in the second bonus state is totaled only as the number of accessory payouts. That is, the operation record control means 600 of the present embodiment counts the number of payouts in the first bonus state as the number of consecutive bonus payouts, and counts the number of payouts in the first bonus state or the second bonus state as the number of bonus payouts. . Further, the operation record control means 600 of the present embodiment uses 1 out of 15 divisions of the game 6000 times as the data for calculating the continuous role ratio and the role ratio in the game 6000 times (an example of the predetermined counting period). While totaling the number of payouts of the above three types of medals in 400 games (an example of a predetermined reference aggregation period) which is the number of games for a set, 400 games are set as one set and the above three types of 15 sets The number of medals paid out is counted individually for each set.
本実施形態の主記憶手段190は、図7に示すように、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて遊技400回における累計を記憶する400回累計記憶手段199(基準集計期間累計記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて遊技400回を1セットとして15セット分のデータを1セットごとに個別に記憶する15セット個別記憶手段200(基準集計期間累計個別記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を記憶する15セット累計記憶手段201(所定集計期間累計記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて総累計を記憶する総累計記憶手段202と、を備えている。
As shown in FIG. 7, the main storage means 190 of the present embodiment stores a total of 400 times of games for each of the number of payouts, the number of consecutive bonus payouts, and the number of payouts of bonus hits. An example of a period cumulative storage means) and 15 sets of individual storage for individually storing 15 sets of data for each set of 400 games for each of the number of payouts, the number of consecutive accessory payouts, and the number of accessory payouts Means 200 (an example of a standard totalization period total individual storage unit) and 15 sets total storage unit 201 (predetermined totaling period total storage) that stores a total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of consecutive accessory payouts, and the number of accessory payouts An example of a means), and a total cumulative storage unit 202 that stores a total cumulative total of the number of payouts, the number of consecutive accessory payouts, and the number of accessory payouts.
また、400回累計記憶手段199は、遊技400回における払出数の累計を記憶する400回累計第1カウンタ199a、遊技400回における連続役物払出数の累計を記憶する400回累計第2カウンタ199b及び遊技400回における役物払出数の累計を記憶する400回累計第3カウンタ199cを備えている。これらのカウンタは、主制御部10のRWMに予め設定された各2バイトの記憶領域により構成されている。
Further, the 400-time cumulative storage means 199 stores a 400-time cumulative first counter 199a that stores a cumulative total of the number of payouts in the 400 games, and a 400-second cumulative second counter 199b that stores a total of the continuous payout numbers in the game 400 times. Also, a 400-time cumulative third counter 199c for storing the cumulative total of the number of payouts of the game in 400 games is provided. These counters are each configured by a 2-byte storage area preset in the RWM of the main control unit 10.
稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われた場合、リプレイが入賞した場合を除き、400回累計第1カウンタ199aの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚の払い出しが発生する場合であれば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、400回累計第1カウンタ199aの記憶値を加算する処理を実行する場合には、遊技状態移行制御手段170が制御する遊技状態及び有利期間制御手段400Aが制御する期間に関わらず、400回累計第1カウンタ199aの記憶値を加算する。また、稼働記録制御手段600は、遊技状態が第1ボーナス状態である場合に限り、400回累計第2カウンタ199bの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚の払い出しが発生する場合であれば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。また、稼働記録制御手段600は、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に限り、400回累計第3カウンタ199cの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。
The operation record control means 600 is a value corresponding to the number of medals to be paid out by the slot machine 1 in the stored value of the 400th cumulative first counter 199a, except when a game is played once and a replay is won. If one coin is to be paid out, a process of adding a value "1") corresponding to the number of paid out medals for one coin is performed. In addition, the operation record control means 600 of the present embodiment, when executing the process of adding the stored value of the 400th cumulative first counter 199a, the game state and advantageous period control means controlled by the game state transition control means 170. The stored value of the 400th cumulative first counter 199a is added regardless of the period controlled by 400A. Further, the operation record control means 600, only when the gaming state is the first bonus state, a value corresponding to the number of medals paid out by the slot machine 1 to the stored value of the 400th cumulative second counter 199b (for example, one coin). If the payout is generated, a process of adding a value “1”) corresponding to the payout number of one medal is performed. Further, the operation record control means 600 is a value corresponding to the number of medals paid out by the slot machine 1 to the stored value of the 400th cumulative third counter 199c, only when the game state is the first bonus state or the second bonus state. (For example, a value “1” corresponding to the number of paid-out medals for one coin) is added.
稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに400回累計記憶手段199のデータを15セット個別記憶手段200に転送し、総累計記憶手段202のデータが更新された後に400回累計記憶手段199を初期化するために、主記憶手段190のカウンタであり、初期化されてから400ゲーム分のデータを400回累計記憶手段199に記録したか否かを判定するためのカウンタである遊技400回カウンタ199d(図2参照)の記憶値に、メダルの払い出しの有無によらず、1回の遊技が行われるごとに1回分の遊技に相当する一定値(例えば、値「1」)を加算するインクリメント更新を行う。稼働記録制御手段600は、400回カウンタ199dの記憶値が値「400」となった場合に、初期化されている400回累計記憶手段199に400ゲーム分のデータを記録したと判定し、400回累計記憶手段199のデータを15セット個別記憶手段200に転送し、総累計記憶手段202のデータが更新された後に400回累計記憶手段199と遊技400回カウンタ199dとを初期化する。
The operation record control means 600 transfers the data of the 400 times total storage means 199 to the 15 sets of individual storage means 200 each time a game is played 400 times, and the total of 400 times is accumulated after the data of the total total storage means 202 is updated. A counter of the main storage unit 190 for initializing the storage unit 199, and a counter for determining whether or not 400 games worth of data has been recorded in the cumulative storage unit 199 400 times since the initialization. The stored value of the game 400-time counter 199d (see FIG. 2) is a fixed value (for example, a value "1") that corresponds to one game each time a game is played, regardless of whether or not medals are paid out. Incremental update to add is performed. When the stored value of the 400-time counter 199d reaches the value “400”, the operation record control means 600 determines that the data of 400 games has been recorded in the initialized 400-time cumulative storage means 199, The data in the cumulative total storage means 199 is transferred to the 15-set individual storage means 200, and after the data in the total cumulative storage means 202 is updated, the 400 cumulative total storage means 199 and the 400-game counter 199d are initialized.
このようにして、稼働記録制御手段600は、遊技400回における累計を400回累計記憶手段199に記憶する。なお、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われたか否かの判定について、遊技400回カウンタ199dの記憶値に基づいて判定する構成に限らず、例えば総遊技回数カウンタ204の記憶値に基づいて判定するよう構成されていてもよい。
In this way, the operation record control means 600 stores the total of 400 games in the 400-time cumulative storage means 199. The operation record control means 600 is not limited to the configuration for determining whether or not 400 games have been played based on the stored value of the 400 game counter 199d, and for example, the stored value of the total game number counter 204. It may be configured to make the determination based on.
15セット個別記憶手段200は、図7に示すように、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて遊技400回を1セットとして15セット分のデータを1セットごとに個別に記憶する記憶領域として、それぞれの払出数について、主制御部10のRWMに予め設定された各2バイトの領域を15個ずつ備えている。15セット個別記憶手段200の各記憶領域では、遊技400回(1セット)における累計のデータを記憶するようになっている。払出数についてセットごとの個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域、連続役物払出数についてセットごとの個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域及び役物払出数についてセットごとの個別累計を15セット分個別に記憶する15個の記憶領域のそれぞれは、記憶領域の先頭から順次データを記憶して当該記憶領域の最後まできたら最初に戻って記憶するリングバッファとして構成されている。このため、例えば、1〜15セット目までのデータを15セット個別記憶手段200が記憶している状態で16セット目のデータを記憶する場合には、1セット目のデータを記憶した記憶領域に16セット目のデータが上書きされ、これにより最新のデータが最先に記憶されたデータに上書きされて記憶される。
As shown in FIG. 7, the 15-set individual storage means 200 individually sets the data for 15 sets for each set of 400 games for each of the number of payouts, the number of consecutive accessory payouts, and the number of accessory payouts. As storage areas to be stored, 15 2-byte areas each preset in the RWM of the main controller 10 are provided for each payout number. In each storage area of the 15-set individual storage means 200, total data for 400 games (1 set) is stored. About the number of payouts, 15 storage areas for individually storing 15 sets of individual totals, and for the number of continuous payouts 15 storage areas for individually storing 15 sets of individual totals and accessory payouts Regarding the number, each of the 15 storage areas for individually storing 15 sets of individual cumulative totals is a ring buffer that stores data sequentially from the beginning of the storage area and returns to the beginning when the end of the storage area is reached. Is configured as. Therefore, for example, when the 16th set of data is stored while the 1st to 15th sets of data are stored in the 15th set individual storage means 200, the first set of data is stored in the storage area. The 16th set of data is overwritten, whereby the latest data is overwritten and stored over the first stored data.
また、15セット累計記憶手段201は、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を記憶する記憶領域として主制御部10のRWMに予め設定された各3バイトの領域を備え、総累計記憶手段202は、払出数の総累計を記憶する総累計第1カウンタ202a、連続役物払出数の総累計を記憶する総累計第2カウンタ202b及び役物払出数の総累計を記憶する総累計第3カウンタ202cを備えている。総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202cは、主制御部10のRWMに予め設定された各3バイトの記憶領域により構成されており、記憶可能な値の上限となる上限値が、主制御部10のRWMに予め設定された容量(3バイト)より、3バイトの記憶領域に記憶させることができる値(例えば、値「16777215」)となっている。
Further, the 15-set cumulative storage means 201 is a storage area for storing a cumulative total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of consecutive accessory payouts, and the number of payouts of accessory hits, each having 3 bytes preset in the RWM of the main control unit 10. The total cumulative total storage means 202 includes a total cumulative first counter 202a that stores the total cumulative total of the number of payouts, a second total cumulative second counter 202b that stores the total cumulative total of the number of consecutive accessory payouts, and the total number of payouts of the accessory. A total total third counter 202c for storing the total total is provided. The total cumulative first counter 202a to the total cumulative third counter 202c are each configured by a storage area of 3 bytes preset in the RWM of the main control unit 10, and the upper limit value that is the upper limit of the storable value is The capacity (3 bytes) set in advance in the RWM of the main control unit 10 has a value (for example, the value "16777215") that can be stored in the storage area of 3 bytes.
そして、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、400回累計記憶手段199に記憶されている払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれに関する遊技400回における累計のデータ(400回累計第1カウンタ199a、400回累計第2カウンタ199b及び400回累計第3カウンタ199cの記憶値)を15セット個別記憶手段200に転送して記憶させる。このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、400回累計記憶手段199に記憶されている払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれに関する遊技400回における累計のデータを15セット個別記憶手段200に記憶させ、遊技6000回が経過した以降、400回の遊技が経過するごとに、400回累計記憶手段199に記憶されている払出数に関する遊技400回における累計のデータを、15セット個別記憶手段200に最先に記憶された払出数に関する遊技400回における累計のデータに上書きして記憶させ、400回累計記憶手段199に記憶されている連続役物払出数に関する遊技400回における累計のデータを、15セット個別記憶手段200に最先に記憶された連続役物払出数に関する遊技400回における累計のデータに上書きして記憶させ、400回累計記憶手段199に記憶されている役物払出数に関する遊技400回における累計のデータを、15セット個別記憶手段200に最先に記憶された役物払出数に関する遊技400回における累計のデータに上書きして記憶させる。
Then, the operation record control means 600, in every 400 games played, the number of payouts, continuous accessory payouts, and accessory payouts stored in the 400 times cumulative storage means 199 in each of the 400 games. The accumulated data (the stored values of the 400th accumulated first counter 199a, the 400th accumulated second counter 199b, and the 400th accumulated third counter 199c) is transferred to and stored in 15 sets of individual storage means 200. In this way, the operation record control means 600 of the present embodiment displays the number of payouts, the number of continuous accessory payouts, and the number of accessory payouts stored in the 400th cumulative storage means 199 every time a game is played 400 times. The 15 sets of individual storage means 200 store the accumulated data for each game 400 times, and the payout stored in the 400 times accumulated storage means 199 every 400 times after the game 6000 times has elapsed. The total data regarding the number of games 400 times is overwritten on the total data regarding the number of payouts regarding the number of payouts 400 stored first in the 15-set individual storage means 200, and is stored in the 400 times total storage means 199. The total data of 400 consecutive games relating to the number of consecutive winnings paid out is stored in the 15-set individual storage means 200 by overwriting the total data of 400 consecutive games relating to the number of consecutive winnings paid out, The total data in the game 400 times regarding the number of payouts stored in the 400 times total storage means 199, the total data in the game 400 times regarding the number of payouts stored first in the 15-set individual storage means 200. Overwrite and memorize.
また、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を更新する。具体的には、稼働記録制御手段600は、15セット個別記憶手段200に最新のデータが記憶されると、15セット個別記憶手段200に記憶されている、15セット分の払出数の総和、15セット分の連続役物払出数の総和及び15セット分の役物払出数の総和を算出し、算出した15セットの累計を15セット累計記憶手段201の所定の記憶領域に上書きして記憶させることによって15セットの累計を更新する。
Further, the operation record control means 600 updates the cumulative total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of continuous accessory payouts, and the number of accessory payouts, every time a game is played 400 times. Specifically, the operation record control means 600, when the latest data is stored in the 15-set individual storage means 200, the total sum of the number of payouts for 15 sets stored in the 15-set individual storage means 200, 15 A total sum of the number of consecutive accessory payouts for a set and a sum of the number of accessory payouts for 15 sets are calculated, and the calculated total of 15 sets is overwritten and stored in a predetermined storage area of the 15 set total storage means 201. Update the total of 15 sets.
そして、稼働記録制御手段600は、15セット累計記憶手段201に記憶されている、払出数の15セットの累計(B1)及び連続役物払出数の15セットの累計(B2)に基づいて、「(B2×100)/B1」の演算を行って遊技6000回における連続役物比率(%)を算出する処理並びに15セット累計記憶手段201に記憶されている、払出数の15セットの累計(B1)及び役物払出数の15セットの累計(B3)に基づいて、「(B3×100)/B1」の演算を行って遊技6000回における役物比率(%)を算出する処理を行い、算出した連続役物比率及び役物比率を比率記憶手段203の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。
Then, the operation record control means 600, based on the total of 15 sets of the number of payouts (B1) and the total of 15 sets of the number of continuous accessory payouts (B2) stored in the 15 set total storage means 201, “ (B2×100)/B1” is calculated to calculate the continuous winning role ratio (%) in 6000 games and the total of 15 sets of payout numbers (B1) stored in the 15-set total storage means 201. ) And the total of 15 sets of bonus payouts (B3), the calculation of “(B3×100)/B1” is performed to calculate the bonus ratio (%) in 6000 games. The continuous accessory ratio and the accessory ratio thus created are overwritten and stored in a predetermined storage area of the ratio storage unit 203.
このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を更新してから算出することで、遊技6000回における連続役物比率及び役物比率を算出する。
In this way, the operation record control means 600 of the present embodiment updates the total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of consecutive accessory payouts, and the number of accessory payouts, every time a game is played 400 times. By calculating, the continuous character ratio and the character ratio in 6000 games are calculated.
稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われた場合、リプレイが入賞した場合を除き、総累計記憶手段202の総累計第1カウンタ202aの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚のメダルの払い出しが発生する場合であれば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、総累計第1カウンタ202aの記憶値に払出数を加算しても上限値以下となり、総累計第1カウンタ202aに払出数に相当する値を加算可能である状態であり、かつ総累計第1カウンタ202aの記憶値に払出数を加算する処理を実行する場合には、遊技状態移行制御手段170が制御する遊技状態及び有利期間制御手段400Aが制御する期間に関わらず、総累計第1カウンタ202aの記憶値を加算する。また、稼働記録制御手段600は、遊技状態が第1ボーナス状態である場合に限り、総累計第2カウンタ202bの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚のメダルの払い出しが発生する場合であれば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。また、稼働記録制御手段600は、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に限り、総累計第3カウンタ202cの記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚のメダルの払い出しが発生する場合であれば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。
The operation record control means 600 sets the number of medals paid out by the slot machine 1 to the stored value of the total cumulative first counter 202a of the total cumulative storage means 202, except when a game is played once and a replay is won. A process of adding a corresponding value (for example, if a payout of one medal occurs, a value “1” corresponding to the payout number of one medal) is performed. It should be noted that the operation record control means 600 of the present embodiment adds the payout amount to the stored value of the total cumulative first counter 202a, but does not exceed the upper limit value, and adds the value corresponding to the payout amount to the total cumulative first counter 202a. When it is in a possible state and the processing of adding the payout amount to the stored value of the total cumulative first counter 202a is executed, the gaming state and advantageous period control means 400A controlled by the gaming state transition control means 170 controls The stored value of the total cumulative first counter 202a is added regardless of the period. Further, the operation record control means 600, only when the game state is the first bonus state, a value corresponding to the number of medals paid out by the slot machine 1 to the stored value of the total cumulative second counter 202b (for example, one If payout of medals occurs, a process of adding a value "1") corresponding to the payout number of one medal is performed. In addition, the operation record control means 600 is a value corresponding to the number of medals paid out by the slot machine 1 to the stored value of the total cumulative third counter 202c only when the game state is the first bonus state or the second bonus state ( For example, if payout of one medal occurs, a process of adding a value “1” corresponding to the number of payouts of one medal is performed.
このように、稼働記録制御手段600は、総累計記憶手段202に払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれを累積してカウントすることによって総累計(払出総数、連続役物払出総数及び役物払出総数)を記憶し、リプレイが入賞しなかった場合には、1回の遊技が行われるごとに総累計を更新可能な処理を実行する。
In this way, the operation record control means 600 accumulates and counts the number of payouts, the number of consecutive accessory payouts, and the number of accessory payouts in the total cumulative storage means 202 to obtain a total sum (total number of payouts, continuous accessory payouts). The total number and the total number of accessory payouts are stored, and when the replay is not won, a process capable of updating the total sum is executed each time one game is played.
なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、リプレイが入賞した場合を除き1回の遊技が行われるごとに総累計を更新する場合に限られず、1枚以上のメダルの払い出しが発生するごとに総累計を更新するようにしてもよく、この場合、メダルの払い出しが発生するごとに総累計第1カウンタ202aを必ず更新し、遊技状態が第1ボーナス状態である場合に限りメダルの払い出しが発生するごとに総累計第2カウンタ202bを更新し、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に限りメダルの払い出しが発生するごとに総累計第3カウンタ202cを更新するようにしてもよい。また、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が実行される都度、400回累計記憶手段199に記憶されている各値を総累計記憶手段202に加算することで、400回の遊技が実行される都度総累計記憶手段202を更新するようにしてもよい。
The operation record control means 600 of the present embodiment is not limited to the case where the total accumulation is updated each time a game is played, except when a replay is won, and every time one or more medals are paid out. The total cumulative total may be updated in this case. In this case, the total cumulative first counter 202a is always updated every time a medal is paid out, and the medal is paid out only when the gaming state is the first bonus state. The total cumulative second counter 202b is updated each time it occurs, and the total cumulative third counter 202c is updated each time a medal is paid out only when the gaming state is the first bonus state or the second bonus state. You may. Also, the operation record control means 600 adds each value stored in the 400-time cumulative storage means 199 to the total cumulative storage means 202 every time the game is executed 400 times, thereby executing the game 400 times. The total cumulative total storage unit 202 may be updated each time.
稼働記録制御手段600は、総累計第1カウンタ202aに記憶されている払出数の総累計(C1)及び総累計第2カウンタ202bに記憶されている連続役物払出数の総累計(C2)に基づいて、「(C2×100)/C1」の演算を行って総遊技回数における連続役物比率(%)を算出する処理並びに総累計第1カウンタ202aに記憶されている払出数の総累計(C1)及び総累計第3カウンタ202cに記憶されている役物払出数の総累計(C3)に基づいて、「(C3×100)/C1」の演算を行って総遊技回数における役物比率(%)を算出する処理を行い、算出した連続役物比率及び役物比率を比率記憶手段203の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。
The operation record control means 600 uses the total sum (C1) of the number of payouts stored in the total total first counter 202a and the total sum (C2) of the number of continuous accessory payouts stored in the total total second counter 202b. Based on this, the process of calculating “(C2×100)/C1” to calculate the continuous character ratio (%) in the total number of games and the total cumulative total of the number of payouts stored in the total cumulative first counter 202a ( C1) and the total cumulative total of the number of payouts (C3) stored in the total third counter 202c, "(C3 x 100)/C1" is calculated to determine the ratio of the bonuses in the total number of games ( %) is calculated, and the calculated continuous character ratio and character ratio are overwritten and stored in a predetermined storage area of the ratio storage unit 203.
このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、総累計記憶手段202の記憶値を加算する処理を実行するごとに、総遊技回数における連続役物比率及び総遊技回数における役物比率を算出する。
In this way, the operation record control means 600 of the present embodiment sets the continuous character ratio in the total number of games and the character ratio in the total number of games every time the process of adding the stored values of the total cumulative storage means 202 is executed. calculate.
なお、本実施形態の400回累計記憶手段199は、上述したように、400回の遊技が行われるごとに稼働記録制御手段600によって初期化されるが、それ以外の契機では、主制御部10のRWMの異常エラーや、主制御部10のRWMのバックアップエラーといった、主制御部10のRWMに関するエラーが発生した場合を除き初期化されないことでデータが保持されるように構成されており、例えば、第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態の開始又は終了、有利期間の開始又は終了といった契機によって初期化されないことで、データが保持されるように構成されている。また、15セット個別記憶手段200、15セット累計記憶手段201、総累計記憶手段202、比率記憶手段203、総遊技回数カウンタ204及び有利期間遊技回数カウンタ205については、主制御部10のRWMに関するエラーが発生した場合を除き、どのような状況においても初期化されることが無く、常にデータを保持するように構成されており、例えば、第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態の開始又は終了、有利期間の開始又は終了等を含むいずれの契機が発生しても初期化されずにデータが保持されるように構成されている。
The 400-time cumulative storage means 199 of the present embodiment is initialized by the operation record control means 600 each time a game is played 400 times, as described above, but at other occasions, the main controller 10 is activated. The data is held by being not initialized except when an error relating to the RWM of the main control unit 10 such as an abnormal error of the RWM of the main control unit 10 or a backup error of the RWM of the main control unit 10 occurs. The data is held by being not initialized by a trigger such as the start or end of the first bonus state or the second bonus state, or the start or end of the advantageous period. Further, regarding the 15-set individual storage means 200, the 15-set cumulative storage means 201, the total cumulative storage means 202, the ratio storage means 203, the total game number counter 204, and the advantageous period game number counter 205, an error relating to the RWM of the main control unit 10 is obtained. The data is not initialized in any situation except for the case where is generated, and is configured to always retain the data. For example, the start or end of the first bonus state or the second bonus state, The data is retained without being initialized regardless of any trigger including the start or end of the period.
主制御部10のRWMに関するエラーが発生した場合に、400回累計記憶手段199、15セット個別記憶手段200、15セット累計記憶手段201、総累計記憶手段202、比率記憶手段203、総遊技回数カウンタ204及び有利期間遊技回数カウンタ205を初期化することで、本実施形態のスロットマシン1は、エラーの発生により信頼度が低下したRWMの値を用いた演算が実行されてしまうことを防ぐことができる。
When an error regarding the RWM of the main control unit 10 occurs, 400 times total storage means 199, 15 sets individual storage means 200, 15 sets total storage means 201, total total storage means 202, ratio storage means 203, total number of games counter. By initializing 204 and the advantageous period game number counter 205, the slot machine 1 of the present embodiment can prevent the operation using the value of the RWM whose reliability is lowered due to the occurrence of an error from being executed. it can.
また、400回累計記憶手段199、15セット個別記憶手段200、15セット累計記憶手段201、総累計記憶手段202、比率記憶手段203、総遊技回数カウンタ204及び有利期間遊技回数カウンタ205は、遊技機に設けられた操作手段に対する操作によって初期化されずにデータが保持されるように構成されており、例えば、設定値が変更された場合でも初期化されずにデータが保持され、電源のON/OFFによっても初期化されずにデータが保持されるようになっている。
In addition, 400 times total storage means 199, 15 sets individual storage means 200, 15 sets total storage means 201, total total storage means 202, ratio storage means 203, total game number counter 204, and advantageous period game number counter 205 are gaming machines. The data is held without being initialized by the operation of the operating means provided in the device. For example, even if the set value is changed, the data is held without being initialized and the power is turned on/off. Even if it is turned off, the data is held without being initialized.
次に、稼働記録制御手段600が実行する演算処理の結果を比率表示装置610に送信し比率表示装置610に表示させる制御について説明する。本実施形態の稼働記録制御手段600は、主制御部10上に設けられた比率表示装置610の表示を制御する。
Next, control for transmitting the result of the arithmetic processing executed by the operation record control means 600 to the ratio display device 610 and displaying it on the ratio display device 610 will be described. The operation record control means 600 of the present embodiment controls the display of the ratio display device 610 provided on the main controller 10.
図8は、主制御部10と、主制御部10を収納する基板ケース350と、を示す図である。図8に示すように、主制御部10の表面には、比率表示装置610が設けられている。また、主制御部10は、ケース本体352及びケース蓋体354により構成される透明又は半透明な基板ケース350に収納される。
FIG. 8 is a diagram showing the main controller 10 and a board case 350 that houses the main controller 10. As shown in FIG. 8, a ratio display device 610 is provided on the surface of the main controller 10. Further, the main control unit 10 is housed in a transparent or semitransparent substrate case 350 composed of a case body 352 and a case lid 354.
ケース本体352には、貫通する穴であるピン係止孔362を有する本体側連結部358が長手方向一方側に設けられている。また、ケース蓋体354は、貫通する穴であるピン挿通孔を有する蓋体側連結部360が、長手方向一方側のうち短手方向の位置がケース本体352の本体側連結部358と略同一の位置に設けられている。
The case main body 352 is provided with a main body side connecting portion 358 having a pin locking hole 362 which is a through hole on one side in the longitudinal direction. Further, in the case lid 354, the lid-side connecting portion 360 having a pin insertion hole that is a through hole is substantially the same as the main-body-side connecting portion 358 of the case main body 352 in the lateral direction position on one side in the longitudinal direction. It is provided in the position.
基板ケース350は、ケース本体352とケース蓋体354とが連結する場合、本体側連結部358が蓋体側連結部360の内部に収納され、ピン係止孔362とピン挿通孔とのそれぞれの中心軸の位置が略同一の位置となる。この状態において、基板ケース350は、先端部分の形状が、先端から後端へ向かって互いに離れる方向へ広がる矢じり形状に形成され、弾性変形可能なピンである連結ピン356がピン挿通孔を介してピン係止孔362に挿通される。ここで、ピン係止孔362の直径は、連結ピン356の先端部分の形状のうち最も広がる両端部間の距離よりも短いものとなっている。
When the case body 352 and the case lid 354 are coupled to each other, the board case 350 has the body-side coupling portion 358 housed inside the lid-side coupling portion 360, and the center of each of the pin locking hole 362 and the pin insertion hole. The positions of the shafts are almost the same. In this state, the substrate case 350 is formed such that the shape of the front end portion is in the shape of an arrowhead that spreads away from the front end to the rear end in a direction away from each other, and the connecting pin 356 that is an elastically deformable pin is inserted through the pin insertion hole. It is inserted into the pin locking hole 362. Here, the diameter of the pin locking hole 362 is shorter than the distance between the widest ends of the shape of the tip portion of the connecting pin 356.
このため、基板ケース350では、連結ピン356がピン係止孔362を通過する際に弾性変形し、先端部分の形状のうち最も広がる両端部間の距離がピン係止孔362の直径と略同一となる。また、基板ケース350では、連結ピン356の先端部分がピン係止孔362を通過した場合、連結ピン356の先端部分が自身の弾性力により元の形状に復元されることで、先端部分の形状のうち最も広がる両端部間の距離がピン係止孔362の直径よりも長い形状に復元され、再度ピン係止孔362を通過することができなくなる。
Therefore, in the board case 350, the connecting pin 356 is elastically deformed when passing through the pin locking hole 362, and the distance between the two ends of the shape of the tip portion, which is the widest, is approximately the same as the diameter of the pin locking hole 362. Becomes Further, in the substrate case 350, when the tip portion of the connecting pin 356 passes through the pin locking hole 362, the tip portion of the connecting pin 356 is restored to its original shape by its own elastic force, so that the shape of the tip portion is formed. The most widened distance between both ends is restored to a shape longer than the diameter of the pin locking hole 362, and the pin locking hole 362 cannot pass through again.
これにより、基板ケース350は、ケース本体352とケース蓋体354とが連結ピン356、本体側連結部358及び蓋体側連結部360によって連結されることで、基板ケース350内に収納している主制御部10及び主制御部10の表面に設けられた比率表示装置610を、封印することができる。
Accordingly, the board case 350 is housed in the board case 350 by connecting the case body 352 and the case lid 354 to each other by the connecting pin 356, the body side connecting portion 358, and the lid side connecting portion 360. The ratio display device 610 provided on the surfaces of the control unit 10 and the main control unit 10 can be sealed.
図9は、主制御部10を内包する基板ケース350を収納箱BXに取り付けた状態を示す図である。図9に示すように、スロットマシン1では、主制御部10を内包する基板ケース350を収納箱BXに取り付けた場合、主制御部10上に設けられた比率表示装置610の表示が、前面上扉UDを開放した状態で正面から視認可能となるように、リールユニット310の上方に設置される。なお、上述したキーシリンダ270及び設定変更ボタン280は、図9に示すように、リールユニット310の下方に設けられた電源装置290の前面に設けられているが、例えば主制御部10上に設けられていてもよい。
FIG. 9 is a diagram showing a state in which the board case 350 including the main controller 10 is attached to the storage box BX. As shown in FIG. 9, in the slot machine 1, when the board case 350 containing the main control unit 10 is attached to the storage box BX, the display of the ratio display device 610 provided on the main control unit 10 is displayed on the front side. It is installed above the reel unit 310 so as to be visible from the front with the door UD open. Although the key cylinder 270 and the setting change button 280 described above are provided on the front surface of the power supply device 290 provided below the reel unit 310, as shown in FIG. 9, they are provided on the main controller 10, for example. It may be.
次に、比率表示装置610の詳細について説明する。図10は、主制御部10に設けられた比率表示装置610を示す図である。図10(A)に示すように、本実施形態の比率表示装置610は、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、4桁の数字を表示可能な7セグメント表示器と、から構成されている。比率表示装置610を構成する7セグメント表示器の各桁の表示部は、図10(B)に示すように、数字の「8」の字状に配置された7つのセグメントA〜Gと、セグメントA〜Gの右下に配置されたドット形状のセグメントHと、から構成されており、セグメントドライバが、稼働記録制御手段600からの表示制御信号に応答して7セグメント表示器の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して7セグメント表示器の表示態様を変化させる。これにより、稼働記録制御手段600は、8ビットのデータで8つのセグメントA〜Hのそれぞれの点灯・消灯を制御し、比率表示装置610による数字や記号等の種々の表示が可能となっている。
Next, details of the ratio display device 610 will be described. FIG. 10 is a diagram showing a ratio display device 610 provided in the main control unit 10. As shown in FIG. 10A, a ratio display device 610 of the present embodiment includes a segment driver that is a circuit that drives a segment of a 7-segment display, a 7-segment display that can display 4-digit numbers, It consists of As shown in FIG. 10B, the display portion of each digit of the 7-segment display which constitutes the ratio display device 610 includes seven segments A to G arranged in the shape of a numeral “8” and the segments. And a dot-shaped segment H arranged at the lower right of A to G, and a segment driver drives each segment of the 7-segment display in response to a display control signal from the operation record control means 600. A segment drive signal is output to change the display mode of the 7-segment display. As a result, the operation record control means 600 controls the turning on/off of each of the eight segments A to H with the 8-bit data, and the ratio display device 610 can display various numbers and symbols. .
本実施形態の稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率(%)と、遊技6000回における連続役物比率(%)及び役物比率(%)と、総遊技回数における連続役物比率(%)及び役物比率(%)と、を比率表示装置610に順次表示させる制御について、割り込み処理の実行時に、各比率の表示に係る制御処理のプログラムをRWMから読み出すことで実行する。具体的には、稼働記録制御手段600は、電源が投入されると、比率記憶手段203のデータと、主記憶手段190に含まれる比率表示装置610に表示する種別を管理する表示種別記憶手段206(図2参照)に記憶されている表示種別の値と、に基づいて、有利期間滞在比率の数値と、遊技6000回における連続役物比率の数値と、遊技6000回における役物比率の数値と、総遊技回数における連続役物比率の数値と、総遊技回数における役物比率の数値と、のそれぞれの表示制御信号について、各数値が表示される時間である表示時間(例えば5秒)が経過するごとに各数値の表示態様を示す表示制御信号を比率表示装置610に送信することで、各数値を比率表示装置610に順次表示させる。
The operation record control means 600 of the present embodiment, the advantageous period stay ratio (%), the continuous character ratio (%) and character ratio (%) in 6000 games, and the continuous character ratio (%) in the total number of games. ) And accessory ratio (%) are sequentially displayed on the ratio display device 610 by executing a control process program for displaying each ratio from the RWM when executing the interrupt process. Specifically, the operation record control unit 600 manages the data of the ratio storage unit 203 and the type displayed on the ratio display device 610 included in the main storage unit 190 when the power is turned on. Based on the value of the display type stored in (see FIG. 2), the numerical value of the advantageous period stay ratio, the numerical value of the continuous character ratio in 6000 games, and the numerical value of the character ratio in 6000 games. For each display control signal of the numerical value of the continuous character ratio in the total number of games and the numerical value of the character ratio in the total number of games, the display time (for example, 5 seconds) which is the time when each numerical value is displayed has passed. Each time the display control signal indicating the display mode of each numerical value is transmitted to the ratio display device 610, each numerical value is sequentially displayed on the ratio display device 610.
図11は、本実施形態における比率表示装置610に表示される表示態様の一例を示す図である。図11に示すように、本実施形態の比率表示装置610に表示される表示態様では、表示種別の値「0」に対応付けられた表示態様であり、有利期間滞在比率を示す表示態様として識別記号「7U」、表示種別の値「1」に対応付けられた表示態様であり、遊技6000回における連続役物比率を示す表示態様として識別記号「6y」、表示種別の値「2」に対応付けられた表示態様であり、遊技6000回における役物比率を示す表示態様として識別記号「7y」、表示種別の値「3」に対応付けられた表示態様であり、総遊技回数における連続役物比率を示す表示態様として識別記号「6A」、表示種別の値「4」に対応付けられた表示態様であり、総遊技回数における役物比率を示す表示態様として識別記号「7A」が予め設定されている。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a display mode displayed on the ratio display device 610 according to the present embodiment. As shown in FIG. 11, the display mode displayed on the ratio display device 610 of the present embodiment is a display mode associated with the display type value “0”, and is identified as a display mode indicating the advantageous period stay ratio. It is a display mode associated with the symbol "7U" and the display type value "1", and corresponds to the identification symbol "6y" and the display type value "2" as the display mode showing the continuous winning role ratio in 6000 games. It is a display mode attached, and is a display mode associated with the identification symbol “7y” and the display type value “3” as a display mode showing the role ratio in the game 6000 times, and the continuous role in the total number of games. The display mode is associated with the identification symbol "6A" as the display mode indicating the ratio and the display type value "4", and the identification symbol "7A" is preset as the display mode indicating the role ratio in the total number of games. ing.
比率表示装置610は、4桁の数字を表示可能な表示部のうち、上位2桁の表示部を有利期間滞在比率等の識別記号を表示する表示領域として設定され、下位2桁の表示部を有利期間滞在比率等の数値を表示する表示領域として設定されている。このため、本実施形態の稼働記録制御手段600は、比率表示装置610の下位2桁の表示部の表示に対応する識別記号を、比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示させることによって、下位2桁の表示部の表示が、有利期間滞在比率、遊技6000回における連続役物比率、遊技6000回における役物比率、総遊技回数における連続役物比率又は総遊技回数における役物比率のいずれであるかが明確となるように、比率表示装置610に表示させることができる。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、比率表示装置610の下位2桁の表示部を有利期間滞在比率等の数値を表示する表示領域としているため、有利期間滞在比率等の数値を表示させる場合に、小数点以下を切り捨てた数値を比率表示装置610に表示させる。
In the ratio display device 610, among the display units capable of displaying 4-digit numbers, the upper 2-digit display unit is set as the display area for displaying the identification symbol such as the advantageous period stay ratio, and the lower 2-digit display unit is set. It is set as a display area for displaying a numerical value such as an advantageous period stay ratio. Therefore, the operation record control means 600 of the present embodiment displays the identification symbol corresponding to the display of the lower 2-digit display portion of the ratio display device 610 on the upper 2-digit display portion of the ratio display device 610. , The display of the lower two digits indicates the advantageous period stay ratio, the ratio of continuous characters in 6000 games, the ratio of characters in 6000 games, the ratio of continuous characters in the total number of games, or the ratio of characters in the total number of games. It can be displayed on the ratio display device 610 so that it is clear which is which. Since the operation record control means 600 of the present embodiment uses the lower 2-digit display portion of the ratio display device 610 as a display area for displaying a numerical value such as the advantageous period stay ratio, it displays the numerical value such as the advantageous period stay ratio. In this case, the ratio display device 610 displays a numerical value rounded down after the decimal point.
また、本実施形態の稼働記録制御手段600は、比率表示装置610の上位2桁に表示する識別記号について、識別記号ごとに予め定められた遊技回数の遊技が実行されていない場合には点滅表示を実行し、予め定められた遊技回数の遊技が実行された後に点灯表示を実行するように構成されている。具体的には、稼働記録制御手段600は、遊技回数の累計である総遊技回数を記憶する総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「6000」に到達した場合に、表示種別の値「1」に対応付けられた遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」と、表示種別の値「2」に対応付けられた遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」と、の表示態様を、点滅表示から点灯表示に切り替え、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「17500」に到達した場合に、表示種別の値「3」に対応付けられた総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」と、表示種別の値「4」に対応付けられた総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」と、の表示態様を、点滅表示から点灯表示に切り替え、総遊技回数カウンタ204の記憶値が値「175000」に到達した場合に、表示種別の値「0」に対応付けられた有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」の表示態様を、点滅表示から点灯表示に切り替える。
In addition, the operation record control means 600 of the present embodiment blinks the identification symbols displayed in the upper two digits of the ratio display device 610 when the predetermined number of games have not been executed for each identification symbol. Is executed, and the lighting display is executed after the game has been executed a predetermined number of times. Specifically, the operation record control means 600, when the stored value of the total game number counter 204 that stores the total number of games that is the total number of games has reached the value “6000”, the display type value “1”. An identification symbol "6y" indicating the continuous character ratio in the game 6000 times associated with, and an identification symbol "7y" indicating the character ratio in the game 6000 times associated with the display type value "2". When the stored value of the total game number counter 204 reaches the value "17500", the display mode of is switched from the blinking display to the lit display, and the continuous combination in the total number of games associated with the display type value "3". The display mode of the identification symbol “6A” indicating the property ratio and the identification symbol “7A” indicating the character ratio in the total number of games associated with the display type value “4” is changed from blinking display to lighting display. Switching, when the stored value of the total game number counter 204 reaches the value "175000", the display mode of the identification symbol "7U" indicating the advantageous period stay ratio associated with the display type value "0" blinks. Switch from display to illuminated display.
稼働記録制御手段600は、点滅表示を実行すると決定した場合、主記憶手段190の有するカウンタであり、表示に係る制御処理が実行された回数を計数するカウンタである表示態様カウンタ207(図2参照)の記憶値が値「0」〜値「49」である場合に、識別記号を点灯表示し、表示態様カウンタ207の記憶値が値「50」〜値「99」である場合に、識別記号を消灯し、表示態様カウンタ207の記憶値が値「100」になった際に表示態様カウンタ207の記憶値を値「0」に初期化することで、識別記号の点灯表示と消灯とを繰り返し、識別記号の点滅表示を実現する。
The operation record control unit 600 is a display mode counter 207 (see FIG. 2) that is a counter included in the main storage unit 190 and a counter that counts the number of times the display-related control process is executed when it is determined to perform the blinking display. When the stored value of) is a value “0” to a value “49”, the identification symbol is lit and displayed, and when the stored value of the display mode counter 207 is a value “50” to a value “99”, the identification symbol is displayed. Is turned off, and the stored value of the display mode counter 207 is initialized to the value “0” when the stored value of the display mode counter 207 reaches the value “100”. To realize blinking display of identification symbols.
また、稼働記録制御手段600は、識別記号の点滅表示を実行すると決定した場合に、点滅表示条件が成立していると判定し、稼働比率の表示についても、表示態様カウンタ207の記憶値が値「0」〜値「49」である場合に稼働比率を点灯表示し、表示態様カウンタ207の記憶値が値「50」〜値「99」である場合に稼働比率を消灯することで、稼働比率の点滅表示を実現する。稼働比率を消灯する場合、稼働記録制御手段600は、比率表示装置610の表示態様を設定するデータ(表示データ)として、消灯した状態に設定する表示データである消灯データを、主記憶手段190の有する領域であり比率表示装置610に表示する表示データがセットされる領域である表示データセット領域208(図2参照)にセットする。
Further, when the operation record control means 600 determines that the blinking display of the identification symbol is to be executed, it determines that the blinking display condition is satisfied, and the storage value of the display mode counter 207 is also a value for the display of the operating ratio. The operating ratio is turned on when the value is “0” to the value “49”, and the operating ratio is turned off when the stored value of the display mode counter 207 is the value “50” to the value “99”. The blinking display of is realized. When turning off the operation ratio, the operation record control means 600 stores, as the data (display data) for setting the display mode of the ratio display device 610, the extinction data which is the display data to be set in the extinguished state in the main storage means 190. It is set in a display data set area 208 (see FIG. 2) which is an area which is included and in which display data to be displayed on the ratio display device 610 is set.
本実施形態の表示データセット領域208には、識別記号に係る表示データと稼働比率に係る表示データとをそれぞれ独立してセット可能に構成されている。スロットマシン1においては、後述する図13のステップS17に示す稼働記録制御手段600による表示処理が実行された際に、比率表示装置610の表示態様が、表示データセット領域208にセットされた識別記号に係る表示データに設定された表示態様と、稼働比率に係る表示データに設定された表示態様と、に制御される。
In the display data set area 208 of this embodiment, display data relating to the identification symbol and display data relating to the operating ratio can be set independently of each other. In the slot machine 1, when the display processing by the operation recording control means 600 shown in step S17 of FIG. Are controlled by the display mode set in the display data related to the above and the display mode set in the display data related to the operating ratio.
稼働記録制御手段600は、比率表示装置610への稼働比率の表示に係る制御の実行時において、表示データセット領域208に消灯データがセットされている場合に、比率表示装置610の下位2桁の表示について、稼働記録によらず比率表示装置610の下位2桁を消灯、つまり稼働記録によらず比率表示装置610の下位2桁に表示される内容が一定(常に消灯)の表示を実行させる。消灯データに設定された表示態様である比率表示装置610に表示される各セグメントが消灯した状態は、本実施形態における第1表示態様を構成する。
The operation record control means 600, when executing the control relating to the display of the operation ratio on the ratio display device 610, when the extinction data is set in the display data set area 208, the lower two digits of the ratio display device 610. Regarding the display, the lower two digits of the ratio display device 610 are turned off regardless of the operation record, that is, the display of the content displayed in the lower two digits of the ratio display device 610 is constant (always off) regardless of the operation record. The state in which each segment displayed on the ratio display device 610, which is the display mode set in the turn-off data, is turned off constitutes the first display mode in this embodiment.
なお、稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率と、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、の各稼働比率について、遊技機に搭載されていない項目(非該当項目)に係る稼働比率については、非該当項目に係る稼働比率の表示であると判定し、比率表示装置610の表示態様を設定する表示データとして、非該当項目であることを報知する表示である「−−」に設定する表示データである非該当表示データを表示データセット領域208にセットする。稼働記録制御手段600は、比率表示装置610への稼働比率の表示に係る制御の実行時において、表示データセット領域208に非該当表示データがセットされている場合に、比率表示装置61の下位2桁の表示について、稼働記録によらず比率表示装置610の下位に2桁に「−−」を表示、つまり稼働記録によらず比率表示装置610の下位2桁に表示される内容が一定の「−−」を表示させる。非該当表示データを表示することで比率表示装置610に表示される「−−」は、本実施形態における第1表示態様を構成する。
In addition, the operation record control means 600 has an advantageous period stay ratio, a continuous character ratio in 6000 games, a character ratio in 6000 games, a continuous character ratio in the total number of games, and a character in the total number of games. With respect to each operating ratio of the ratio, the operating ratio related to the item (non-corresponding item) that is not installed in the gaming machine is determined to be the display of the operating ratio related to the non-corresponding item, and is displayed on the ratio display device 610. As the display data for setting the mode, the non-corresponding display data which is the display data to be set to “−−” which is the display for notifying that it is the non-corresponding item is set in the display data set area 208. The operation record control means 600 is the lower 2 of the ratio display device 61 when the non-corresponding display data is set in the display data set area 208 during the execution of the control related to the display of the operation ratio on the ratio display device 610. Regarding the digit display, "---" is displayed in the lower two digits of the ratio display device 610 regardless of the operation record, that is, the content displayed in the lower two digits of the ratio display device 610 is constant regardless of the operation record. −−” is displayed. "---" displayed on the ratio display device 610 by displaying the non-applicable display data constitutes the first display mode in the present embodiment.
副制御部20は、主制御部10から送信される各種信号に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置330、音響装置340を含む演出装置300等の出力手段の動作を制御する。副制御部20の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部20は、プロセッサとして、CPU(以下、副制御部20のCPUを「サブCPU」とも記載)を有している。また、副制御部20は、副制御部20のROM上に、演出制御手段180及び副記憶手段181を設けている。副制御部20を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段181に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
The sub-control unit 20 performs various calculations for executing the effect based on various signals transmitted from the main control unit 10, and based on the calculation results, the effect display device 330, the effect device 300 including the audio device 340, and the like. Control the operation of the output means of. The function of the sub control unit 20 is stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RWM, and ROM. It is realized by software consisting of a predetermined program. The sub-control unit 20 of the present embodiment has a CPU (hereinafter, the CPU of the sub-control unit 20 is also referred to as “sub CPU”) as a processor. In addition, the sub-control unit 20 is provided on the ROM of the sub-control unit 20, the effect control unit 180 and the sub-storage unit 181. Each unit that constitutes the sub control unit 20 reads out and executes each control program stored in advance in the sub storage unit 181 when executing each control process.
演出制御手段180は、主制御部10から送信された各種信号と、副記憶手段181の演出データ記憶手段182に記憶されている演出データと、に基づいて、例えば、演出表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、演出表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、特定の役を入賞させることができる打順や押下タイミングを報知することで特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出等の遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
The effect control unit 180 uses the effect display device 330, for example, based on the various signals transmitted from the main control unit 10 and the effect data stored in the effect data storage unit 182 of the sub storage unit 181. The control relating to the effect related to the game, such as the display effect to be performed and the sound effect to be performed using the audio device 340, is performed. Specifically, when the player operates each configuration of the slot machine 1 to insert a medal, operate a single bet button BT, a max bet button MB, a start lever SL, a stop button B1 to a stop button B3, or a game. When a game event such as a change in state occurs, lighting or blinking of a lamp and an LED, a change in the display content of the effect display device 330, a sound output from a speaker, or the like is executed to make the game exciting or a specific one. Execution control of effects for assisting a game such as a winning assistance effect, which is an effect for assisting winning of a specific winning combination, is performed by notifying a batting order or a press timing at which a winning combination can be won.
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、副制御部20の乱数生成手段の乱数格納領域から乱数を取得し、副記憶手段181の演出抽選テーブル記憶手段183に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
In addition, the effect control unit 180 causes each component of the effect device 300 to perform an effect based on each effect state. In the present embodiment, the effect control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit of the sub-control unit 20 for each lottery process using a random number, and the effect lottery table storage unit 183 of the sub storage unit 181. Each lottery process is executed by using the effect lottery table necessary for each lottery process among the plurality of effect lottery tables stored in.
2.メインCPUのメモリーマップ
次に、本実施形態のスロットマシン1における主制御部10のメインCPUのROM及びRWMのメモリーマップについて説明する。図12は、主制御部10のメインCPUのROM及びRWMのメモリーマップを示す図である。図12に示すように、本実施形態において、主制御部10は、遊技の進行を制御するモジュールである遊技制御処理モジュールが記述された領域である使用領域と、遊技制御処理モジュール以外のモジュールである別処理モジュールが記述された領域である別領域と、が区分されたメモリであるROM及びRWMを有している。
2. Memory Map of Main CPU Next, a memory map of the ROM and RWM of the main CPU of the main controller 10 in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 12 is a diagram showing a memory map of the ROM and RWM of the main CPU of the main control unit 10. As shown in FIG. 12, in the present embodiment, the main control unit 10 is a use area that is an area in which a game control processing module that is a module that controls the progress of a game is described, and a module other than the game control processing module. It has a ROM and a RWM which are memories in which another area, which is an area in which a certain different processing module is described, is divided.
本実施形態の主制御部10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、有利期間制御手段400A及び指示機能状態制御手段400Bとして機能するモジュールである遊技制御処理モジュールのプログラム命令コードを、規定容量(制御領域4.5KB)内のアドレス0000H〜11FFHの領域に記述している。また、主制御部10は、遊技制御処理モジュールのプログラムデータを、規定容量(データ領域3.0KB)内のアドレス1200H〜1DF3Hの領域に記述している。この、主制御部10のROMにおけるアドレス0000H〜11FFHの領域と、アドレス1200H〜1DF3Hの領域と、は、遊技制御処理モジュールが記述された領域であり、本実施形態における使用領域を構成する。
The main control unit 10 of the present embodiment includes a setting changing unit 100, a charge receiving unit 105, a random number generating unit 110, an internal lottery unit 120, a reel control unit 130, a winning determination unit 140, a payout control unit 150, a replay processing unit 160, and The program instruction code of the game control processing module, which is a module that functions as the game state transition control unit 170, the advantageous period control unit 400A, and the instruction function state control unit 400B, is assigned to addresses 0000H to 11FFH in the specified capacity (control area 4.5KB). Are described in the area. Further, the main control unit 10 describes the program data of the game control processing module in the area of addresses 1200H to 1DF3H in the specified capacity (data area 3.0KB). The area of addresses 0000H to 11FFH and the area of addresses 1200H to 1DF3H in the ROM of the main control unit 10 are areas in which the game control processing module is described, and constitute the usage areas in the present embodiment.
主制御部10は、未使用領域、コメント領域の後ろ、アドレス1F00H〜2FBFHに、不正な改造その他の変更を防止する観点からのセキュリティ関連処理及び稼働記録制御手段600として機能するモジュール等の遊技機規則で定める試験関連信号処理等を担う、遊技制御処理モジュール以外の別処理モジュールのプログラム命令コード及びデータを記述している。この、主制御部10のROMにおけるアドレス1F00H〜2FBFHの領域は、遊技制御処理モジュール以外の別処理モジュールが記述された領域であり、本実施形態における別領域を構成する。また、稼働記録制御手段600として機能するモジュールは、本実施形態における別処理モジュールに含まれる。
The main control unit 10 is a game machine such as a module that functions as security-related processing and operation record control means 600 from the viewpoint of preventing unauthorized modification or other changes in the addresses 1F00H to 2FBFH after the unused area and the comment area. It describes the program instruction code and data of another processing module other than the game control processing module that is responsible for the test-related signal processing defined by the rules. The area of addresses 1F00H to 2FBFH in the ROM of the main controller 10 is an area in which another processing module other than the game control processing module is described, and constitutes another area in the present embodiment. The module functioning as the operation record control means 600 is included in the separate processing module in this embodiment.
主制御部10は、プログラム管理エリア、ハード的に領域のないエリアの後ろ、アドレスF000H〜F1FFHの512バイトに使用領域のRWMを設けており、本実施形態における使用領域を構成している。また、主制御部10は、アドレスF200H〜F3FFHの512バイトに別領域のRWMを設けており、本実施形態における別領域を構成している。そして、主制御部10において、F400H〜FFFFHは、ハード的に領域のないエリアである。なお、使用領域における遊技制御処理モジュールのプログラム命令コード及び別領域における別処理モジュールのプログラム命令コードは、アセンブラ言語で記述されている。
The main control unit 10 provides a used area RWM in 512 bytes of addresses F000H to F1FFH behind the program management area and an area having no area in terms of hardware, and constitutes the used area in the present embodiment. Further, the main control unit 10 provides another area RWM in 512 bytes of the addresses F200H to F3FFH, and constitutes another area in the present embodiment. Then, in the main controller 10, F400H to FFFFH are areas having no area in terms of hardware. The program instruction code of the game control processing module in the use area and the program instruction code of the different processing module in the different area are described in assembler language.
主制御部10は、使用領域のRWMのうち、F000H〜F13FHに、有利期間終了判定カウンタ198等の、使用領域のプログラムに係るタイマ、カウンタ、フラグ等のワーク領域を確保し、F140H〜F1BFHの未使用領域の後ろ、F1C0H〜F1FFHに使用領域のスタック領域を確保している。また、主制御部10は、使用領域のRWMにおいて、レジスタを使用領域で使用しており、裏レジスタについては未使用となっている。
The main control unit 10 secures a work area such as a timer, a counter, and a flag related to the program of the use area, such as the advantageous period end determination counter 198, in F000H to F13FH of the RWM of the use area, and stores the work area in F140H to F1BFH. After the unused area, the stack area of the used area is secured in F1C0H to F1FFH. Further, the main control unit 10 uses the register in the used area in the RWM of the used area, and does not use the back register.
また、主制御部10は、別領域のRWMのうち、F200H〜F20FHの未使用領域の後ろ、F210H〜F22FHに、400回累計記憶手段199、遊技400回カウンタ199d、15セット個別記憶手段200、15セット累計記憶手段201、総累計記憶手段202、比率記憶手段203、総遊技回数カウンタ204、有利期間遊技回数カウンタ205、表示種別記憶手段206、表示態様カウンタ207、表示データセット領域208等の別領域のプログラムに係るタイマ、カウンタ、フラグ等のワーク領域を確保し、F230H〜F246Hに別領域のスタック領域を確保し、F247H〜F3FFHを未使用領域としている。
Further, the main control unit 10, in the RWM of another area, behind the unused area of F200H to F20FH, F210H to F22FH, 400 times cumulative storage means 199, game 400 times counter 199d, 15 sets individual storage means 200, 15 sets total storage means 201, total total storage means 202, ratio storage means 203, total game number counter 204, advantageous period game number counter 205, display type storage means 206, display mode counter 207, display data set area 208, etc. Work areas such as timers, counters, and flags related to the area programs are secured, stack areas of other areas are secured in F230H to F246H, and F247H to F3FFH are unused areas.
主制御部10は、別領域に記述されているプログラムについて、使用領域から呼び出すことで実行可能となるように構成されている。つまり、別領域に記述され別処理モジュールとして機能する稼働記録制御手段600は、使用領域に記述されている遊技制御処理モジュールとして機能する設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、有利期間制御手段400A及び指示機能状態制御手段400Bのいずれかから呼び出されることで、制御処理を実行可能となるように構成されている。
The main control unit 10 is configured to be executable by calling a program described in another area from the usage area. That is, the operation record control means 600 described in another area and functioning as another processing module, the setting change means 100, the input acceptance means 105, the random number generation means 110, and the inside which function as the game control processing module described in the usage area. To be called from any of the lottery means 120, reel control means 130, winning determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state transition control means 170, advantageous period control means 400A, and instruction function state control means 400B. Thus, the control process can be executed.
また、主制御部10は、別領域に記述された別処理モジュールを呼び出す際に、4バイトの命令コードを用いて呼び出している。このため、本実施形態のスロットマシン1は、別処理モジュールを構成する命令コードが4バイト以上である場合、4バイトを超える分について使用領域の容量を節約することができる。
Further, the main control unit 10 uses a 4-byte instruction code to call another processing module written in another area. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the instruction code forming the separate processing module is 4 bytes or more, the capacity of the used area can be saved for the amount exceeding 4 bytes.
なお、別領域に記述されているプログラムは、使用領域のプログラムから静的に呼び出された上で実行されるように構成されており、これら別領域に記述されているプログラムと使用領域に記述されたプログラムとが同時に実行されることがないように構成されている。また、使用領域又は別領域から互いの領域にあるRWMへのアクセスは、参照のみが許されており、更新することは出来ないように構成されている。加えて、別領域の制御領域から使用領域の制御領域にあるサブルーチンを呼び出すことは、できないように構成されている。
Programs written in different areas are configured to be called after being statically called from programs in the usage area. The program is configured so that it will not run at the same time. Further, the access to the RWM in the mutual area from the used area or another area is configured such that only reference is permitted and the RWM cannot be updated. In addition, the subroutine in the control area of the used area cannot be called from the control area of another area.
また、主制御部10は、別領域に記述されているプログラムの実行時において、実行のためのサブルーチンが使用領域に組まれた処理であり、予め定められた周期(例えば、1.49msごと)で実行する処理である割り込み処理の実行を禁止するように構成されている。このため、スロットマシン1では、別領域に記述されているプログラムの実行開始から実行終了までの時間が、割り込み処理が実行される周期よりも長い時間となってしまった場合、1回の割り込み処理が実行されなくなってしまう。
Further, the main control unit 10 is a process in which a subroutine for execution is incorporated in a use area when a program written in another area is executed, and has a predetermined cycle (eg, every 1.49 ms). It is configured to prohibit the execution of the interrupt process, which is the process executed in 1. Therefore, in the slot machine 1, if the time from the start of execution of a program described in another area to the end of execution is longer than the cycle in which interrupt processing is executed, one interrupt processing is performed. Will not be executed.
主制御部10による割り込み処理においては、スタートスイッチ230から送信されるスタート信号の検出や、主制御部10から副制御部20へのコマンド信号の送信といった、遊技の進行に係る制御や演出に係る制御等に関係する多様な処理を実行している。このため、スロットマシン1においては、別領域に記述されているプログラムを実行した際に、実行開始から実行終了までの時間が、割り込み処理が実行される周期よりも長い時間となってしまった場合に、遊技の進行に係る制御や演出に係る制御においてエラーが発生してしまう虞があり、別領域に記述されているプログラムの実行に必要な時間の短縮が求められている。
The interrupt processing by the main control unit 10 relates to control and performance related to the progress of the game, such as detection of a start signal transmitted from the start switch 230 and transmission of a command signal from the main control unit 10 to the sub control unit 20. It executes various processes related to control. Therefore, in the slot machine 1, when the program described in another area is executed, the time from the start of execution to the end of execution becomes longer than the cycle in which the interrupt processing is executed. In addition, there is a possibility that an error may occur in the control related to the progress of the game and the control related to the effect, and it is required to reduce the time required to execute the program described in another area.
本実施形態の稼働記録制御手段600は、払出制御手段150によって呼び出されることで、比率表示装置610に表示する主制御部10の稼働記録を演算する処理である稼働記録演算処理を実行するように構成されている。また、稼働記録制御手段600は、主制御部10が実行する割り込み処理のうち、遊技情報表示部DS及び比率表示装置610への表示に係る制御処理を実行する際に、主制御部10に呼び出されることで、稼働記録演算処理で演算した稼働比率と該稼働比率に対応する識別記号とを比率表示装置610に表示するために、比率表示装置610に表示制御信号を送信する処理を実行するように構成されている。
The operation record control unit 600 of the present embodiment is called by the payout control unit 150 so as to execute the operation record calculation process that is the process of calculating the operation record of the main control unit 10 displayed on the ratio display device 610. It is configured. Further, the operation record control means 600 is called by the main control unit 10 when executing the control process related to the display on the game information display unit DS and the ratio display device 610 among the interrupt processes executed by the main control unit 10. Accordingly, in order to display the operation ratio calculated in the operation record calculation process and the identification symbol corresponding to the operation ratio on the ratio display device 610, a process of transmitting a display control signal to the ratio display device 610 is executed. Is configured.
なお、稼働記録制御手段600は、比率表示装置610に表示制御信号を送信する処理において、所定の時間である5秒が経過するごとに比率表示装置610に送信する表示制御信号を切り換えることで、比率表示装置610に、有利期間滞在比率を示す識別記号及び有利期間滞在比率を示す数値と、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号及び遊技6000回における連続役物比率を示す数値と、遊技6000回における役物比率を示す識別記号及び遊技6000回における役物比率を示す数値と、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号及び総遊技回数における連続役物比率を示す数値と、総遊技回数における役物比率を示す識別記号及び総遊技回数における役物比率を示す数値と、を順次表示させている。
In the process of transmitting the display control signal to the ratio display device 610, the operation record control unit 600 switches the display control signal to be transmitted to the ratio display device 610 every time a predetermined time of 5 seconds elapses. On the ratio display device 610, an identification symbol indicating the advantageous period stay ratio and a numerical value indicating the advantageous period stay ratio, an identification symbol indicating the continuous character ratio in the game 6000 times, and a numerical value indicating the continuous character ratio in the game 6000 times, An identification symbol indicating the role ratio in 6000 games, a numerical value indicating the role ratio in 6000 games, an identification symbol indicating the continuous role ratio in the total number of games, and a number indicating the continuous role ratio in the total number of games. An identification symbol indicating the character ratio in the total number of games and a numerical value indicating the character ratio in the total number of games are sequentially displayed.
3.比率表示装置における表示に係る制御処理
次に、図13を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、稼働記録制御手段600が実行する比率表示装置610における識別記号及び稼働比率の表示に係る処理について説明する。
3. Control Processing for Display on Ratio Display Device Next, referring to FIG. 13, in the slot machine 1 according to the present embodiment, for displaying the identification symbol and the operation ratio on the ratio display device 610 executed by the operation record control means 600. The processing will be described.
<稼働記録表示処理>
図13は、本実施形態に係るスロットマシン1において、主制御部10が実行する1回の割り込み処理のうち、遊技情報表示部DS及び比率表示装置610への表示に係る制御処理の実行時に稼働記録制御手段600が読み出されることで、稼働記録制御手段600によって実行されるサブルーチンである稼働記録表示処理を示すフローチャートである。
<Operation record display processing>
In the slot machine 1 according to the present embodiment, FIG. 13 is activated when the control processing relating to the display on the game information display section DS and the ratio display device 610 is executed among the one-time interruption processing executed by the main control section 10. 9 is a flowchart showing an operation record display process which is a subroutine executed by the operation record control unit 600 when the recording control unit 600 is read.
稼働記録表示処理において、まず、稼働記録制御手段600は、表示態様カウンタ207を1加算する(S1)。この処理において、稼働記録制御手段600は、識別記号や稼働比率を点滅表示可能にするために、割り込み処理の実行時に実行される、つまり約1.49msに1回実行される稼働記録表示処理が1回実行されることに基づき、表示態様カウンタ207の記憶値に1回の稼働記録表示処理に相当する値「1」を加算する。
In the operation record display process, the operation record control means 600 first increments the display mode counter 207 by 1 (S1). In this process, the operation record control means 600 executes an operation record display process that is executed at the time of execution of the interrupt process, that is, is executed once in about 1.49 ms, in order to enable the blinking display of the identification symbol and the operation ratio. On the basis of being executed once, the value “1” corresponding to one operation record display process is added to the stored value of the display mode counter 207.
次に、稼働記録制御手段600は、表示態様カウンタ207の記憶値が値「100」であるか否かを判定する(S2)。この処理において、稼働記録制御手段600は、ステップS1の処理によって表示態様カウンタ207の記憶値が値「100」になったか否かを判定し、値「100」になったと判定した場合には(YES)、稼働比率及び識別記号を消灯する期間が終了したと判定し、表示態様カウンタ207に初期値である値「0」をセットする(S3)。
Next, the operation record control means 600 determines whether or not the stored value of the display mode counter 207 is the value "100" (S2). In this process, the operation record control means 600 determines whether or not the stored value of the display mode counter 207 has reached the value “100” by the process of step S1. YES), it is determined that the period for turning off the operating ratio and the identification symbol has ended, and the display mode counter 207 is set to the initial value "0" (S3).
ステップS3の処理を実行した後又はステップS2の処理において、表示態様カウンタ207の記憶値が値「100」ではないと判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、比率表示装置610に表示する識別記号の種別及び表示態様を決定する処理である識別記号表示態様決定処理を実行する(S4)。この処理において、稼働記録制御手段600は、今回の稼働記録表示処理で表示する識別記号の決定に係る処理と、取得した表示種別に対応する識別記号及び稼働比率について、点滅表示をする必要があるか否か、つまり点滅表示条件が成立しているか否かを判定する処理と、を実行している。
After executing the process of step S3 or in the process of step S2, when it is determined that the stored value of the display mode counter 207 is not the value “100” (NO), the operation record control unit 600 causes the ratio display device 610. An identification symbol display mode determination process, which is a process of determining the type and display mode of the identification symbol to be displayed in step S4, is executed (S4). In this process, the operation record control means 600 needs to perform a blinking display of the process relating to the determination of the identification symbol to be displayed in this operation record display process and the identification symbol and the operation ratio corresponding to the acquired display type. Whether or not, that is, the process of determining whether or not the blinking display condition is satisfied is executed.
また、ステップS4の処理において、稼働記録制御手段600は、点滅表示条件が成立していると判定した場合には、主記憶手段190に格納されたフラグであり、点滅表示条件が成立している場合にON状態にセットされるフラグである点滅表示条件成立フラグをON状態にセットする。
In addition, in the processing of step S4, when the operation record control means 600 determines that the blinking display condition is satisfied, it is the flag stored in the main storage means 190, and the blinking display condition is satisfied. In this case, a blinking display condition satisfaction flag, which is a flag that is set to the ON state, is set to the ON state.
そして、ステップS4の処理において、稼働記録制御手段600は、今回の稼働記録表示処理において点灯表示を実行すると決定している場合には、表示データセット領域208のうち識別記号に係る表示データがセットされる領域に、表示種別の値に対応する識別記号を比率表示装置610の上位2桁の表示態様に設定する表示データである識別記号表示データをセットする。また、稼働記録制御手段600は、今回の稼働記録表示処理において消灯表示を実行すると決定している場合には、表示データセット領域208のうち識別記号に係る表示データがセットされる領域に、比率表示装置610の上位2桁の表示態様を消灯した状態に設定する表示データである識別記号消灯データをセットする。この、識別記号表示データと、識別記号消灯データと、が、本実施形態における識別記号に係る表示データを構成する。
Then, in the processing of step S4, the operation record control means 600 sets the display data related to the identification symbol in the display data set area 208 when it is determined to perform the lighting display in the operation record display processing of this time. The identification symbol display data, which is the display data for setting the identification symbol corresponding to the value of the display type in the upper two-digit display mode of the ratio display device 610, is set in the area to be displayed. If the operation record control unit 600 determines to execute the extinguishing display in the operation record display process this time, the operation record control unit 600 displays the ratio in the area of the display data set area 208 in which the display data related to the identification symbol is set. The identification symbol extinguishing data, which is display data for setting the display mode of the upper two digits of the display device 610 to the extinguished state, is set. The identification symbol display data and the identification symbol extinguishing data form display data relating to the identification symbol in the present embodiment.
次に、稼働記録制御手段600は、表示種別記憶手段206に記憶されている表示種別の値を取得する(S5)。この処理において、稼働記録制御手段600は、表示種別記憶手段206に記憶されている表示種別の値を取得することで、今回の稼働記録表示処理において、有利期間滞在比率を示す数値と、遊技6000回における連続役物比率を示す数値と、遊技6000回における役物比率を示す数値と、総遊技回数における連続役物比率を示す数値と、総遊技回数における役物比率を示す数値と、のいずれの表示に係る制御処理を実行するかを判定可能にする。
Next, the operation record control means 600 acquires the value of the display type stored in the display type storage means 206 (S5). In this process, the operation record control unit 600 acquires the value of the display type stored in the display type storage unit 206, so that in the operation record display process of this time, a numerical value indicating the advantageous period stay ratio and the game 6000. Any of a numerical value indicating the ratio of continuous characters in a game, a numerical value indicating the ratio of characters in a game of 6000 times, a numerical value indicating the ratio of continuous characters in the total number of games, and a value indicating a ratio of characters in the total number of games. It is possible to determine whether to execute the control process related to the display of.
次に、稼働記録制御手段600は、非該当表示データを表示データセット領域208にセットする(S6)。この処理において、稼働記録制御手段600は、比率表示装置610の下位2桁の表示態様を設定する表示データとして、比率表示装置610に表示される表示態様が「−−」となる表示データである非該当表示データを表示データセット領域208にセットする。
Next, the operation record control means 600 sets the non-corresponding display data in the display data set area 208 (S6). In this process, the operation record control means 600 is display data for setting the display mode of the lower two digits of the ratio display device 610 such that the display mode displayed on the ratio display device 610 is "--". The non-corresponding display data is set in the display data set area 208.
次に、稼働記録制御手段600は、ステップS5の処理で取得した表示種別の値が非該当項目に当たる表示種別の値であるか否かを判定する(S7)。この処理において、稼働記録制御手段600は、取得した表示種別の値に対応する稼働比率について、遊技機に搭載されていない項目に係る稼働比率である非該当項目に当たる表示種別の値であるか否かを判定する。
Next, the operation record control unit 600 determines whether or not the value of the display type acquired in the process of step S5 is the value of the display type corresponding to the non-corresponding item (S7). In this process, the operation record control unit 600 determines whether or not the operation ratio corresponding to the acquired display type value is the value of the display type corresponding to the non-corresponding item which is the operation ratio of the item not mounted on the gaming machine. To determine.
本実施形態のスロットマシン1は、有利期間と、第1種連続役物に係る役物連続作動装置と、のいずれもが搭載されていることから、有利期間滞在比率と、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、の各稼働比率について、いずれも該当する項目が搭載されており取得した表示種別の値が非該当項目に当たることがないため、ステップS6の処理で表示データセット領域208にセットした非該当表示データについて、セットした状態を維持しないと決定、つまり比率表示装置610の表示態様として第1表示態様を維持しないと決定し、ステップS7からステップS8に処理を進めるように構成されている。
Since the slot machine 1 of the present embodiment is equipped with both the advantageous period and the accessory continuous operation device relating to the first type continuous accessory, the advantageous period stay ratio and the continuous operation in 6000 games are performed. For each operating ratio of the character ratio, the character ratio in 6000 games, the continuous character ratio in the total number of games, and the character ratio in the total number of games, the corresponding items are installed and acquired. Since the value of the displayed display type does not correspond to the non-corresponding item, it is determined that the set state is not maintained for the non-corresponding display data set in the display data set area 208 in the process of step S6, that is, the display of the ratio display device 610. As a mode, it is determined that the first display mode is not maintained, and the process proceeds from step S7 to step S8.
稼働記録制御手段600は、例えば、有利期間が搭載されていない遊技機において稼働記録表示処理を実行する場合、取得した表示種別の値が値「0」である際に、有利期間が搭載されていないことから取得した表示種別の値が非該当項目に当たると判定し、ステップS6の処理で表示データセット領域208にセットした非該当表示データについて、表示データセット領域208にセットした状態を維持することで、比率表示装置610の表示態様として第1表示態様を維持すると決定し、ステップS7からステップS16に処理を飛ばすことで、ステップS8〜ステップS15の処理を省略する。
For example, when the operation record control means 600 executes the operation record display process in a gaming machine in which the advantageous period is not installed, the advantageous period is installed when the acquired display type value is the value “0”. It is determined that the value of the display type acquired from the absence corresponds to the non-corresponding item, and the non-corresponding display data set in the display data set area 208 in the process of step S6 is maintained in the state set in the display data set area 208. Then, it is determined that the first display mode is maintained as the display mode of the ratio display device 610, and the process is skipped from step S7 to step S16, thereby omitting the processes of step S8 to step S15.
ステップS7の処理において、取得した表示種別の値が非該当項目ではないと判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、比率記憶手段203から取得する稼働比率を決定する(S8)。この処理において、稼働記録制御手段600は、取得した表示種別の値に基づき、表示種別の値に対応する稼働比率が有利期間滞在比率と、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、のいずれであるかを決定する。
When it is determined in the process of step S7 that the acquired display type value is not the non-corresponding item (NO), the operation record control unit 600 determines the operation ratio to be acquired from the ratio storage unit 203 (S8). .. In this process, the operation record control means 600, based on the value of the acquired display type, the operation ratio corresponding to the value of the display type is the advantageous period stay ratio, the continuous role ratio in the game 6000 times, and the game 6000 times. It is determined which of the character ratio, the continuous character ratio in the total number of games, and the character ratio in the total number of games.
次に、稼働記録制御手段600は、点滅表示条件が成立しているか否かを判定する(S9)。この処理において、稼働記録制御手段600は、ステップS4の処理の実行時において、取得した表示種別の値に対応する識別記号及び稼働比率について、点滅表示条件が成立していると判定する点滅表示条件成立フラグがON状態にセットされていたか否かを判定する。
Next, the operation record control means 600 determines whether or not the blinking display condition is satisfied (S9). In this process, the operation record control unit 600 determines that the blinking display condition is satisfied for the identification symbol and the operating ratio corresponding to the acquired display type value when the process of step S4 is executed. It is determined whether the establishment flag has been set to the ON state.
ステップS9の処理において、点滅表示条件が成立していると判定した場合には(YES)、稼働記録制御手段600は、表示データセット領域208に消灯データをセットする(S10)。この処理において、稼働記録制御手段600は、比率表示装置610の下位2桁に表示される表示態様が消灯した状態となる表示データである消灯データを表示データセット領域208にセットする。
When it is determined in the process of step S9 that the blinking display condition is satisfied (YES), the operation record control unit 600 sets the turn-off data in the display data setting area 208 (S10). In this process, the operation record control means 600 sets the turn-off data, which is the display data in which the display mode displayed in the lower two digits of the ratio display device 610 is turned off, in the display data set area 208.
次に、稼働記録制御手段600は、表示態様カウンタ207の記憶値が値「50」以上であるか否かを判定する(S11)。この処理において、稼働記録制御手段600は、識別記号の表示態様として点滅表示を実行すると決定している状態において、表示態様カウンタ207の記憶値を参照し、点滅表示のうち点灯表示を実行するか、消灯表示を実行するか、を決定する。
Next, the operation record control means 600 determines whether the stored value of the display mode counter 207 is equal to or greater than the value “50” (S11). In this process, the operation record control means 600 refers to the stored value of the display mode counter 207 in a state where it has been decided to perform the blinking display as the display mode of the identification symbol, and performs the lighting display among the blinking displays. , Decide whether to execute the turn-off display.
稼働記録制御手段600は、表示態様カウンタ207の記憶値が値「50」未満であると判定した場合には、点灯表示を実行すると判定し、ステップS10の処理で表示データセット領域208にセットした消灯データについて、セットした状態を維持しないと決定、つまり比率表示装置610の表示態様として第1表示態様を維持しないと決定し、ステップS11からステップS12に処理を進めるように構成されている。
When it is determined that the stored value of the display mode counter 207 is less than the value “50”, the operation record control means 600 determines to execute the lighting display, and sets it in the display data set area 208 in the process of step S10. Regarding the turn-off data, it is determined that the set state is not maintained, that is, the first display mode is not maintained as the display mode of the ratio display device 610, and the process proceeds from step S11 to step S12.
一方、稼働記録制御手段600は、表示態様カウンタ207の記憶値が値「50」以上であると判定した場合には、消灯表示を実行すると判定し、ステップS10の処理で表示データセット領域208にセットした消灯データについて、表示データセット領域208にセットした状態を維持することで、比率表示装置610の表示態様として第1表示態様を維持すると決定し、ステップS11からステップS16に処理を飛ばすことで、ステップS12〜ステップS15の処理を省略する。
On the other hand, when the operation record control means 600 determines that the stored value of the display mode counter 207 is equal to or greater than the value “50”, it determines that the off display is to be executed, and the display data set area 208 is displayed in the processing of step S10. It is determined that the set display data set area 208 is maintained with respect to the set turn-off data, thereby maintaining the first display mode as the display mode of the ratio display device 610, and the process is skipped from step S11 to step S16. , And the processing of steps S12 to S15 is omitted.
ステップS9の処理において、点滅表示条件が成立していないと判定した場合(NO)又はステップS11の処理において、表示態様カウンタ207の記憶値が値「50」未満であると判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、稼働比率を取得する(S12)。本実施形態の稼働記録制御手段600は、稼働比率の算出について、毎回の遊技の実行時に主制御部10の払出制御手段150によって実行されるメダルの払い出しに係る制御である払出制御の実行時において、払出制御手段150によって読み出されることで実行されるサブルーチンである稼働比率算出処理を実行することで、稼働比率の算出し比率記憶手段203に記憶させている。ステップS12の処理において、稼働記録制御手段600は、稼働比率算出処理を実行することで算出した稼働比率を、比率記憶手段203から取得する。
When it is determined that the blinking display condition is not satisfied in the process of step S9 (NO) or when it is determined that the stored value of the display mode counter 207 is less than the value “50” in the process of step S11 ( NO), the operation record control means 600 acquires the operation ratio (S12). The operation record control means 600 of the present embodiment calculates the operation ratio when executing payout control, which is control relating to payout of medals, which is executed by the payout control means 150 of the main controller 10 at the time of execution of each game. The operating ratio is calculated and stored in the ratio storage unit 203 by executing an operating ratio calculation process which is a subroutine executed by being read by the payout control unit 150. In the process of step S12, the operation record control unit 600 acquires the operation ratio calculated by executing the operation ratio calculation process from the ratio storage unit 203.
次に、稼働記録制御手段600は、取得した稼働比率が100%以上であるか否かを判定する(S13)。この処理において、取得した稼働比率が100%以上であると判定した場合には(YES)、稼働記録制御手段600は、比率表示装置610には2桁の数字、つまり99までしか表示できないことから、表示する稼働比率の値として値「99」をセットする(S14)。
Next, the operation record control unit 600 determines whether the acquired operation ratio is 100% or more (S13). In this process, when it is determined that the acquired operation ratio is 100% or more (YES), the operation recording control unit 600 can display only a two-digit number, that is, up to 99 on the ratio display device 610. The value "99" is set as the value of the operating ratio to be displayed (S14).
ステップS14の処理を実行した後又はステップS13の処理において、取得した稼働比率が100%未満であると判定した場合には(NO)、稼働記録制御手段600は、表示データセット領域208に、稼働記録に関する内容である稼働比率を比率表示装置610の下位2桁に表示するためのデータである比率表示データをセットする(S15)。この処理において、稼働記録制御手段600は、まず、稼働比率の値について、小数点以下の値を切り捨てることで2桁の数字に変換する。次に、稼働記録制御手段600は、2桁の数字に変換した稼働比率の値を、比率表示装置610の下位2桁の表示態様に設定する表示データである比率表示データに設定し、設定した比率表示データを表示データセット領域208にセットする。
After executing the process of step S14 or in the process of step S13, when it is determined that the acquired operation ratio is less than 100% (NO), the operation record control unit 600 displays the operation in the display data set area 208. Ratio display data, which is data for displaying the operating ratio, which is the content related to the recording, in the lower two digits of the ratio display device 610 is set (S15). In this process, the operation record control means 600 first converts the value of the operation ratio into a two-digit number by truncating the value below the decimal point. Next, the operation record control means 600 sets and sets the value of the operation ratio converted into a two-digit number to the ratio display data which is the display data to be set in the display mode of the lower two digits of the ratio display device 610. The ratio display data is set in the display data set area 208.
ステップS6の処理で表示データセット領域208にセットする非該当表示データと、ステップS10の処理で表示データセット領域208にセットする消灯データと、ステップS15の処理で表示データセット領域208にセットする比率表示データと、は、本実施形態における稼働比率に係る表示データを構成する。また、比率表示データを表示することで比率表示装置610に表示される2桁の数字に変換された稼働比率は、本実施形態における第2表示態様を構成する。
Ratio of non-corresponding display data set in the display data set area 208 in the process of step S6, turn-off data set in the display data set area 208 in the process of step S10, and ratio set in the display data set area 208 in the process of step S15 The display data constitutes display data related to the operating ratio in this embodiment. Further, the operating ratio converted into the two-digit number displayed on the ratio display device 610 by displaying the ratio display data constitutes the second display mode in the present embodiment.
ステップS15の処理を実行した後、ステップS7の処理において、取得した表示種別の値が非該当項目であると判定した場合(YES)又はステップS11の処理において、表示態様カウンタ207の記憶値が値「50」以上であると判定した場合には(YES)、稼働記録制御手段600は、比率表示装置610の表示態様を決定する(S16)。この処理において、稼働記録制御手段600は、比率表示装置610の上位2桁に表示する表示データとしてステップS4の処理において表示データセット領域208にセットした識別記号に係る表示データと、比率表示装置610の下位2桁に表示する表示データとしてステップS16の処理の開始時までに表示データセット領域208にセットした稼働比率に係る表示データと、を、比率表示装置610の表示態様が設定された表示データであると決定する。
After executing the process of step S15, if it is determined in the process of step S7 that the acquired display type value is not applicable (YES) or in the process of step S11, the stored value of the display mode counter 207 is the value. When it determines with it being "50" or more (YES), the operation record control means 600 determines the display mode of the ratio display device 610 (S16). In this process, the operation record control means 600, as the display data to be displayed in the upper two digits of the ratio display device 610, the display data relating to the identification symbol set in the display data set area 208 in the process of step S4, and the ratio display device 610. And the display data relating to the operating ratio set in the display data set area 208 by the start of the process of step S16 as the display data to be displayed in the lower two digits of the display data in which the display mode of the ratio display device 610 is set. To determine.
次に、稼働記録制御手段600は、表示処理を実行し(S17)、稼働記録表示処理を終了する。この処理において、稼働記録制御手段600は、表示データセット領域208にセットされた表示データに設定された表示態様を比率表示装置610に表示する。具体的には、稼働記録制御手段600は、まず、表示データセット領域208にセットされている各表示データに設定された比率表示装置610に表示する形4桁の表示態様について、1桁ごとに出力ポートにセットする。そして、稼働記録制御手段600は、5ビットのコモン信号出力ポートからコモン信号が出力された場合に、出力されたコモン信号に対応する比率表示装置610の表示領域と出力ポートとが電気的に接続されることで、電気的に接続された表示領域に出力ポートにセットされた表示データが出力され、比率表示装置610による表示データに基づく表示が実行される。
Next, the operation record control means 600 executes the display process (S17), and ends the operation record display process. In this process, the operation record control means 600 displays the display mode set in the display data set in the display data set area 208 on the ratio display device 610. More specifically, the operation record control means 600 first displays the 4-digit display mode displayed on the ratio display device 610 set for each display data set in the display data setting area 208 for each digit. Set to output port. Then, when the common signal is output from the 5-bit common signal output port, the operation record control means 600 electrically connects the display area of the ratio display device 610 corresponding to the output common signal and the output port. By doing so, the display data set in the output port is output to the electrically connected display area, and the display based on the display data by the ratio display device 610 is executed.
なお、スロットマシン1においては、5ビットのコモン信号出力ポートから出力されるコモン信号について、比率表示装置610と遊技情報表示部DSとに共通して対応付けられている。また、スロットマシン1においては、5ビットのコモン信号出力ポートのうち5ビット目のコモン信号出力ポートからコモン信号が出力された場合、比率表示装置610に対応付けられた表示領域がなく、遊技情報表示部DSにのみ対応付けられた表示領域を有するように構成されている。このため、稼働記録制御手段600は、5ビット目のコモン信号出力ポートからコモン信号が出力された場合には、表示処理を実行することなく稼働記録表示処理を終了するように構成されている。
In the slot machine 1, the common signal output from the 5-bit common signal output port is commonly associated with the ratio display device 610 and the game information display section DS. Further, in the slot machine 1, when the common signal is output from the common signal output port of the fifth bit of the common signal output port of 5 bits, there is no display area associated with the ratio display device 610, and the game information is displayed. It is configured to have a display area associated only with the display section DS. Therefore, the operation record control means 600 is configured to end the operation record display processing without executing the display processing when the common signal is output from the common signal output port of the fifth bit.
<比率表示装置による表示>
次に、比率表示装置610による表示について、図14を用いて説明する。図14は、本実施形態のスロットマシン1における比率表示装置610による表示の一例を示す図である。
<Display by ratio display device>
Next, the display by the ratio display device 610 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a view showing an example of display by the ratio display device 610 in the slot machine 1 of this embodiment.
図14(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1においては、電源がOFF状態である場合、主制御部10上に設けられた比率表示装置610には何も表示されておらず、電源が投入されON状態になると、表示データセット領域208にセットされた表示データに基づいて、有利期間滞在比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図14(B)に示すように、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、有利期間滞在比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図14(B)に示す例は、有利期間滞在比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、有利期間滞在比率が70%であることを示している。
As shown in FIG. 14A, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the power is off, nothing is displayed on the ratio display device 610 provided on the main controller 10. When the power is turned on and the power is turned on, the ratio display device 610 displays the advantageous period stay ratio based on the display data set in the display data setting area 208. Specifically, as shown in FIG. 14(B), the slot machine 1 displays the identification symbol “7U” indicating the stay ratio of the advantageous period on the upper two-digit display portion of the ratio display device 610, and The numerical value of the stay ratio is displayed on the lower 2-digit display portion of the ratio display device 610. Note that the example shown in FIG. 14B is an example in which a value of “70” is displayed as the advantageous period stay ratio (%), and shows that the advantageous period stay ratio is 70%. There is.
また、スロットマシン1では、有利期間滞在比率の識別記号及び数値の表示が開始されると、表示時間(例えば5秒)の計時を開始し、以降5秒経過するごとに比率表示装置610に表示する記号及び数値を変更する。スロットマシン1では、有利期間滞在比率の識別記号及び数値を表示してから5秒経過した場合、表示データセット領域208にセットされた表示データに基づいて、遊技6000回における連続役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図14(C)に示すように、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」に替えて遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、有利期間滞在比率の数値に替えて遊技6000回における連続役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図14(C)に示す例は、遊技6000回における連続役物比率(%)として「60」の数値を表示させた場合の例となっており、遊技6000回における連続役物比率が60%であることを示している。
Further, in the slot machine 1, when the display of the identification symbol and the numerical value of the stay period ratio for the advantageous period is started, the display time (for example, 5 seconds) is started to be displayed, and then displayed on the ratio display device 610 every 5 seconds thereafter. Change the sign and value. In the slot machine 1, when 5 seconds have elapsed after displaying the identification symbol and the numerical value of the stay ratio of the advantageous period, the ratio of the continuous character effect in the game 6000 times is ratioed based on the display data set in the display data set area 208. It is displayed on the display device 610. Specifically, as shown in FIG. 14C, the slot machine 1 replaces the identification symbol “7U” indicating the advantageous period stay ratio with the identification symbol “6y” indicating the continuous role ratio in 6000 games. The ratio display device 610 displays the upper two-digit display part, and the numerical value of the advantageous period stay ratio replaces the numerical value of the continuous character ratio in the game 6000 times, which is displayed on the lower two-digit display part of the ratio display device 610. .. The example shown in FIG. 14(C) is an example of displaying a numerical value of "60" as the continuous character ratio (%) in the game 6000 times, and the continuous character ratio in the game 6000 times is It shows that it is 60%.
また、スロットマシン1は、遊技6000回における連続役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒経過した場合、表示データセット領域208にセットされた表示データに基づいて、遊技6000回における役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図14(D)に示すように、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」に替えて遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、遊技6000回における連続役物比率の数値に替えて遊技6000回における役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図14(D)に示す例は、遊技6000回における役物比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、遊技6000回における役物比率が70%であることを示している。
In addition, the slot machine 1, based on the display data set in the display data set area 208 when 5 seconds have elapsed since the start of displaying the identification symbol and the numerical value of the continuous winning role ratio in the game 6000 times, the game 6000 The ratio display device 610 displays the ratio of the accessory in each time. Specifically, as shown in FIG. 14D, the slot machine 1 replaces the identification symbol “6y” indicating the continuous character ratio in the game 6000 times with the identification symbol “6y” indicating the character ratio in the game 6000 times. "7y" is displayed on the upper two-digit display portion of the ratio display device 610, and the numerical value of the role product ratio in the game 6000 times is replaced with the numerical value of the continuous character ratio in the game 6000 times. Is displayed on the display section of. In addition, the example shown in FIG. 14D is an example in which a numerical value of “70” is displayed as the character ratio (%) in the game 6000 times, and the character ratio in the game 6000 times is 70%. Is shown.
また、スロットマシン1は、遊技6000回における役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒が経過した場合、表示データセット領域208にセットされた表示データに基づいて、総遊技回数における連続役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、図14(E)に示すように、遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」に替えて総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、遊技6000回における役物比率の数値に替えて総遊技回数における連続役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図14(E)に示す例は、総遊技回数における連続役物比率(%)として「60」の数値を表示させた場合の例となっており、総遊技回数における連続役物比率が60%であることを示している。
In addition, the slot machine 1 is based on the display data set in the display data set area 208 when 5 seconds have elapsed after starting the display of the identification symbol and the numerical value of the character ratio in the game 6000 times, the total game. A ratio display device 610 displays the continuous accessory ratio in the number of times. Specifically, as shown in FIG. 14(E), instead of the identification symbol "7y" indicating the role ratio in the game 6000 times, the identification symbol "6A" indicating the continuous role ratio in the total number of games is displayed in ratio. It is displayed on the upper 2-digit display part of the device 610, and instead of the numerical value of the character ratio in the game 6000 times, the numerical value of the continuous character ratio in the total number of games is displayed in the lower 2-digit display part of the ratio display device 610. To do. The example shown in FIG. 14(E) is an example in which a numerical value of “60” is displayed as the continuous character ratio (%) in the total number of games, and the continuous character ratio in the total number of games is It shows that it is 60%.
また、スロットマシン1は、総遊技回数における連続役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒経過した場合、表示データセット領域208にセットされた表示データに基づいて、総遊技回数における役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図14(F)に示すように、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」に替えて総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、総遊技回数における連続役物比率の数値に替えて総遊技回数における役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図14(F)に示す例は、総遊技回数における役物比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、総遊技回数における役物比率が70%であることを示している。
In addition, the slot machine 1, based on the display data set in the display data set area 208 when 5 seconds have elapsed since the display of the identification symbol and the numerical value of the continuous winning role ratio in the total number of games has started. A ratio display device 610 displays the ratio of the accessory to the number of times. Specifically, as shown in FIG. 14F, the slot machine 1 replaces the identification symbol "6A" indicating the continuous character ratio in the total number of games with an identification symbol "6A" indicating the character ratio in the total number of games. "7A" is displayed on the upper 2-digit display part of the ratio display device 610, and the numerical value of the character ratio in the total number of games is replaced by the numerical value of the continuous character ratio in the total number of games and the lower two digits of the ratio display device 610. Is displayed on the display section of. The example shown in FIG. 14(F) is an example of displaying a numerical value of "70" as the character ratio (%) in the total number of games, and the character ratio in the total number of games is 70%. Is shown.
また、スロットマシン1は、総遊技回数における役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒経過した場合、図14(B)に示すように、表示データセット領域208にセットされた表示データに基づいて、有利期間滞在比率の識別記号及び数値の表示を再び開始し、以降は、上述と同様に5秒経過するごとに、図14(B)〜図14(F)に示す順序で比率表示装置610の表示を切り替えるように構成されている。
In addition, the slot machine 1 is set in the display data set area 208 as shown in FIG. 14B when 5 seconds have elapsed since the display of the identification symbol and the numerical value of the character ratio in the total number of games was started. Based on the display data described above, the display of the identification symbol and the numerical value of the stay ratio for the advantageous period is restarted, and thereafter, every 5 seconds elapses, as shown above, as shown in FIGS. 14(B) to 14(F). It is configured to switch the display of the ratio display device 610 in order.
そして、スロットマシン1は、図14(B)〜図14(F)に示す表示を比率表示装置610に循環的に表示させている間に電源がOFF状態になると、図14(G)に示すように、有利期間滞在比率等の表示を終了する。このように、本実施形態のスロットマシン1では、電源がON状態では常に有利期間滞在比率等を循環的に表示し、電源がOFF状態になるまで有利期間滞在比率等を循環的に表示し続けるようになっている。また、スロットマシン1では、有利期間滞在比率等を表示する際には表示データセット領域208にセットされた表示データに基づいて表示するため、1回の遊技が行われて有利期間滞在比率が稼働記録制御手段600によって更新された場合や、400回の遊技が行われて遊技6000回又は総遊技回数における連続役物比率及び役物比率が稼働記録制御手段600によって更新された場合にも、最新の数値を表示することができる。
Then, in the slot machine 1, when the power is turned off while the ratio display device 610 cyclically displays the displays shown in FIGS. 14(B) to 14(F), the slot machine 1 shows as shown in FIG. 14(G). As described above, the display of the stay ratio during the advantageous period ends. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the advantageous period stay ratio and the like are constantly displayed cyclically when the power is on, and the advantageous period stay ratio and the like are continuously displayed until the power is turned off. It is like this. Further, in the slot machine 1, when displaying the advantageous period stay ratio and the like, since it is displayed based on the display data set in the display data set area 208, one game is played and the advantageous period stay ratio is operated. In the case of being updated by the recording control means 600, or in the case of 400 games being played and 6000 times of games or the continuous character ratio and the character ratio in the total number of games being updated by the operation recording control means 600, the latest The numerical value of can be displayed.
<本実施形態のまとめ>
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、1回の比率表示装置610の表示に係る制御である稼働記録表示処理(図13参照)において、ステップS6の処理で表示データセット領域208に非該当表示データをセットする処理を実行してから、ステップS7の処理で表示種別記憶手段206から取得した表示種別の値が非該当項目に当たる表示種別の値であるか否かを判定することで、非該当表示データを表示データセット領域208にセットした状態を維持するか否かを決定する処理を実行し、ステップS7の処理の実行後にステップS8以降の処理を実行してからステップS17の処理を実行する又はステップS8〜ステップS15の処理の実行を省略してステップS17の処理を実行するため、非該当表示データに設定された表示態様である「−−」を比率表示装置610に表示する際には、ステップS8〜ステップS15の処理を省略するプログラムが必要になるものの、比率表示データに設定された2桁の値に変換された稼働比率を比率表示装置610に表示する際には稼働記録表示処理を構成する各処理のうちいずれかを省略するプログラムが不要になるため、稼働記録の表示に係る制御におけるプログラム容量を低下できるとともに処理速度を向上させることができ、稼働記録を用いた制御が遊技の進行に影響を与えることを防ぐことができる。
<Summary of this embodiment>
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the operation record display process (see FIG. 13) which is the control related to the display of the ratio display device 610 once, the display data set area 208 is displayed in the process of step S6. After executing the process of setting the non-applicable display data, it is determined whether the value of the display type acquired from the display type storage unit 206 in the process of step S7 is the value of the display type corresponding to the non-applicable item. , Processing for deciding whether or not to maintain the state in which the non-corresponding display data is set in the display data set area 208 is executed, and after the processing in step S7, the processing in step S8 and subsequent steps are executed and then the processing in step S17. Is executed or the process of step S8 to step S15 is omitted and the process of step S17 is executed. Therefore, “−−”, which is the display mode set in the non-corresponding display data, is displayed on the ratio display device 610. At this time, a program that omits the processing of steps S8 to S15 is required, but when the operating ratio converted into the two-digit value set in the ratio display data is displayed on the ratio display device 610, it is activated. Since a program that omits one of the processes constituting the record display process is unnecessary, the program capacity in the control related to the display of the operation record can be reduced and the processing speed can be improved. It is possible to prevent the control from affecting the progress of the game.
また、本実施形態のスロットマシン1は、1回の比率表示装置610の表示に係る制御である稼働記録表示処理において、ステップS10の処理で表示データセット領域208に消灯データをセットする処理を実行してから、ステップS11の処理で表示態様カウンタ207の記憶値が値「50」以上であるか否かを判定することで、消灯データを表示データセット領域208にセットした状態を維持するか否かを決定する処理を実行し、ステップS11の処理の実行後にステップS12以降の処理を実行してからステップS17の処理を実行する又はステップS12〜ステップS15の処理の実行を省略してステップS17の処理を実行するため、消灯データに設定された表示態様である比率表示装置610を消灯した状態を表示する際には、ステップS12〜ステップS15の処理を省略するプログラムが必要になるものの、比率表示データに設定された2桁の値に変換された稼働比率を比率表示装置610に表示する際には稼働記録表示処理を構成する各処理のうちいずれかを省略するプログラムが不要になるため、稼働記録の表示に係る制御におけるプログラム容量を低下できるとともに処理速度を向上させることができ、稼働記録を用いた制御が遊技の進行に影響を与えることを防ぐことができる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the operation record display process which is the control related to the display of the ratio display device 610 once, the process of step S10 executes the process of setting the turn-off data in the display data set area 208. After that, by determining whether the stored value of the display mode counter 207 is the value “50” or more in the process of step S11, it is determined whether or not the state in which the turn-off data is set in the display data set area 208 is maintained. The process of deciding whether or not to execute the process of step S11 and the processes of step S12 and subsequent steps are executed, and then the process of step S17 is executed, or the processes of steps S12 to S15 are omitted and step S17 is executed. In order to execute the process, when displaying the state where the ratio display device 610, which is the display mode set in the turn-off data, is turned off, a program that omits the processes of steps S12 to S15 is required, but the ratio display When the operating ratio converted into the two-digit value set in the data is displayed on the ratio display device 610, a program that omits any one of the processes constituting the operating record display process is unnecessary, so It is possible to reduce the program capacity in the control related to the display of the record and improve the processing speed, and it is possible to prevent the control using the operation record from affecting the progress of the game.
この、ステップS6の処理及びステップS10の処理が、本実施形態における第1セット処理を構成する。また、ステップS7の処理及びステップS11の処理が、本実施形態における決定処理を構成する。また、ステップS12〜ステップS15の処理が、本実施形態おける第2セット処理を構成する。そして、ステップS17の処理が、本実施形態における表示処理を構成する。
The process of step S6 and the process of step S10 constitute the first set process in this embodiment. Further, the processing of step S7 and the processing of step S11 constitute the determination processing in this embodiment. Further, the processing of steps S12 to S15 constitutes the second set processing in this embodiment. Then, the processing of step S17 constitutes the display processing in the present embodiment.
4.変形例
なお、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、識別記号に係る表示データを決定した後に稼働比率に係る表示データを決定するように構成されているが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、稼働比率に係る表示データを決定した後に識別記号に係る表示データを決定するように構成されていてもよい。このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、稼働比率に係る表示データを決定する際に点滅表示条件が成立しているか否かを判定するように構成されることが好ましい。
4. Modification Note that in the present embodiment, the operation record control means 600 is configured to determine the display data related to the operation ratio after determining the display data related to the identification symbol, but the present invention is not limited to this. The operation record control means 600 may be configured to determine the display data related to the identification symbol after determining the display data related to the operation ratio. When configured in this manner, the operation record control means 600 is preferably configured to determine whether or not the blinking display condition is satisfied when determining the display data related to the operation ratio.
また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、第1表示態様として、非該当表示データに設定された「−−」と、消灯データに設定された消灯した状態と、を有しているが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、例えば常に同一の特定の数字等の表示態様を第1表示態様として有していてもよく、稼働記録によらず表示される内容が一定の表示態様であれば、本実施形態に限定されない。
In addition, in the present embodiment, the operation record control means 600 has, as the first display mode, “−−” set in the non-corresponding display data and a turned-off state set in the turn-off data. However, it is not limited to this. The operation record control means 600 may have, for example, the same display mode such as a specific number as the first display mode at all times, and if the displayed content is constant regardless of the operation record, It is not limited to the embodiment.
また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、第2表示態様として、稼働比率を2桁の値に変換した表示態様を有しているが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、例えば総累計記憶手段202に記憶される累計払出数を表示する表示態様を第2表示態様として有していてもよく、稼働記録に関する内容であれば、本実施形態に限定されない。
Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 has a display mode in which the operation ratio is converted into a two-digit value as the second display mode, but the present invention is not limited to this. The operation record control means 600 may have, for example, a display mode for displaying the cumulative number of payouts stored in the total cumulative storage means 202 as the second display mode. Not limited.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、総累計第1カウンタ202a〜総累計第3カウンタ202c、総遊技回数カウンタ204及び有利期間遊技回数カウンタ205について、それぞれ3バイトの記憶領域によって構成されているが、これに限らず、少なくとも1つのカウンタについて、4バイトで構成されていてもよく、5バイト以上の記憶領域によって構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured with a storage area of 3 bytes for each of the total cumulative first counter 202a to the total cumulative third counter 202c, the total game number counter 204, and the advantageous period game number counter 205. However, the present invention is not limited to this, and at least one counter may be configured by 4 bytes or may be configured by a storage area of 5 bytes or more.
また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、払出数集計処理として、払出数と、連続役物払出数と、役物払出数と、を集計するが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、例えばスロットマシン1がボーナスとしてRBB及びRBを有しない構成であれば、払出数集計処理の実行時において、払出数と、役物払出数と、を集計すればよい。また、稼働記録制御手段600は、例えばスロットマシン1がいずれのボーナスも有しない構成であれば、払出数集計処理の実行時において、払出数を集計すればよい。
Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 totals the number of payouts, the number of continuous accessory payouts, and the number of accessory payouts as the number-of-payouts totaling process, but is not limited to this. If the slot machine 1 does not have the RBB and the RB as a bonus, for example, the operation record control means 600 may total the payout amount and the accessory payout amount when executing the payout amount totaling process. If the slot machine 1 does not have any bonus, for example, the operation record control means 600 may total the payout amount at the time of executing the payout amount totaling process.
また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、稼働記録演算処理において、遊技回数集計処理と、払出数集計処理と、比率算出処理と、を実行するが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、例えば、スロットマシン1がボーナス及び有利期間を有しない構成である場合には、稼働記録演算処理において、遊技回数集計処理と、払出数集計処理と、を実行するように構成されていればよい。また、稼働記録制御手段600は、例えば、スロットマシン1が有利期間を有しない構成である場合には、比率算出処理として、連続役物比率と役物比率とを算出するように構成されていればよく、スロットマシン1がボーナスとしてRBB及びRBを有しておらず、かつ有利期間を有しない構成である場合には、比率算出処理として、役物比率を算出するように構成されていればよい。
Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 executes the game number totalization process, the payout amount totalization process, and the ratio calculation process in the operation record calculation process, but the present invention is not limited to this. For example, when the slot machine 1 does not have a bonus and an advantageous period, the operation record control means 600 executes a game number totaling process and a payout amount totaling process in the operation record calculating process. It only has to be configured. Further, the operation record control means 600 may be configured to calculate a continuous character ratio and a character ratio as ratio calculation processing when the slot machine 1 has a configuration having no advantageous period. If the slot machine 1 does not have RBB and RB as a bonus and has no advantageous period, if the slot machine 1 is configured to calculate the character ratio as the ratio calculation processing. Good.
また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、を算出するように構成されているが、これに限らず、例えば、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、を算出し、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、については算出しないように構成されていてもよい。また、稼働記録制御手段600は、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、を算出し、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、については算出しないように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the operation record control means 600, the continuous role ratio in the game 6000 times, the role ratio in the game 6000 times, the continuous role ratio in the total number of games, and the role ratio in the total number of games. However, the present invention is not limited to this, and for example, the continuous character ratio in the game 6000 times and the character ratio in the game 6000 times are calculated, and the continuous character part in the total number of games. The ratio and the role ratio in the total number of games may be configured not to be calculated. In addition, the operation record control means 600 calculates a continuous character ratio in the total number of games and a character ratio in the total number of games, and calculates a continuous character ratio in 6000 games and a character ratio in 6000 games. , May not be calculated.
つまり、稼働記録制御手段600は、有利期間、連続役物、役物の3つの要素について、スロットマシン1が有しない要素については、該有していない要素の比率を算出するための処理を実行しないように構成されていてもよく、また、いずれの要素も有している場合であっても、比率を算出する要素について、予め定められていれば、算出する要素を任意の要素に限定するように構成されていてもよい。このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、算出していない要素の表示について、値「−−」を比率表示装置610に表示するように構成されていればよい。具体的には、例えばスロットマシン1が有利期間を有していない場合、稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率の表示時において、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、有利期間滞在比率の数値として値「−−」を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。
In other words, the operation record control means 600 executes a process for calculating the ratio of the elements which the slot machine 1 does not have among the three elements of the advantageous period, the continuous bonus, and the bonus. May be configured not to, and even if it has any element, if the element for calculating the ratio is predetermined, the element to be calculated is limited to any element It may be configured as follows. When configured in this way, the operation record control unit 600 may be configured to display the value “−−” on the ratio display device 610 for the display of the elements that have not been calculated. Specifically, for example, when the slot machine 1 does not have the advantageous period stay ratio, the operation record control means 600 displays the identification period “7U” indicating the advantageous period stay ratio at the time of displaying the advantageous period stay ratio. The value “−−” is displayed as the numerical value of the advantageous period stay ratio on the display unit of the lower two digits of the ratio display device 610 while being displayed on the display unit of the higher two digits of 610.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、比率表示装置610に表示する複数の稼働記録として、有利期間滞在比率と、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、を有しているが、これに限らず、例えば稼働記録として総遊技回数に対する有利期間における払出数の比率を比率表示装置610に表示するように構成されていてもよく、比率表示装置610において表示する稼働記録は本実施形態に限定されるものではない。
Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has, as a plurality of operation records displayed on the ratio display device 610, an advantageous period stay ratio, a continuous character ratio in 6000 games, and a character ratio in 6000 games. It has a continuous character ratio in the total number of games and a character ratio in the total number of games, but is not limited to this. For example, the ratio display device displays the ratio of the number of payouts in the advantageous period to the total number of games as an operation record. The operation record displayed on the ratio display device 610 is not limited to that of the present embodiment.
また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、電源が投入されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を比率表示装置610に順次表示させるように構成されているが、これに限らず、例えば、電源が投入されている状態で前面上扉UD又は前面下扉DDが開放されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を開始し、前面上扉UD又は前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 is configured to sequentially display the identification symbol and the numerical value such as the advantageous period stay ratio on the ratio display device 610 based on the power being turned on. Not limited to this, for example, the display of the identification symbol and the numerical value such as the advantageous period stay ratio is started based on the opening of the front upper door UD or the front lower door DD while the power is on, and The display of the identification symbol and the numerical value such as the advantageous period stay ratio may be terminated based on the closing of the door UD or the front lower door DD.
また、稼働記録制御手段600は、例えば、入賞判定処理が行われて遊技の結果が確定してから次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されるまでの間(非遊技中)に設定変更ボタン280が押下されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を開始し、前面上扉UD又は前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。
Further, the operation record control means 600, for example, during the period from when the winning determination process is performed and the result of the game is confirmed until the medal is set to the inserted state for the next game (during non-play). The display of the identification symbol and the numerical value such as the advantageous period stay ratio is started based on the setting change button 280 being pressed, and the advantageous period stay ratio is calculated based on the closing of the front upper door UD or the front lower door DD. The display of the identification symbol and the numerical value may be terminated.
具体的には、本実施形態のスロットマシン1では、設定変更ボタン280を操作するには前面下扉DDを開放する必要があり、電源が投入されている状態で前面下扉DDが開放されると、スロットマシン1がエラー状態に制御され、ドア開放エラー以外のエラーが発生していないことを条件としてエラーの種別がドア開放エラーに設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、エラーとして、前面下扉DDの開放によるドア開放エラーの他に、ホッパーユニット320にメダルが無くなることによるホッパーエンプティエラー、メダル投入口MIから投入されたメダルを検出するセレクター(図示省略)内にメダルが詰まることによるセレクターエラーなどが存在し、ドア開放エラーよりも他のエラーが優先されるようになっており、ドア開放エラーを含む複数種類のエラーが発生している場合には他のエラーを解消しなければドア開放エラーに設定されないようになっている。
Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is necessary to open the lower front door DD to operate the setting change button 280, and the lower front door DD is opened while the power is on. Then, the slot machine 1 is controlled to the error state, and the condition of the error is set to the door open error on condition that no error other than the door open error has occurred. In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, as an error, in addition to a door opening error due to opening of the lower front door DD, a hopper empty error due to the absence of medals in the hopper unit 320, a medal inserted from the medal insertion port MI. There is a selector error, etc. due to clogging of medals in the selector (not shown) that detects, and other errors have priority over the door opening error, and there are multiple types of errors including the door opening error. If it occurs, the door open error is not set unless other errors are resolved.
そして、本変形例における稼働記録制御手段600は、非遊技中であってエラー状態においてエラーの種別がドア開放エラーに設定されている場合に、設定変更ボタン280が押下されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を開始し、前面上扉UD又は前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するように構成されていてもよい。
Then, the operation record control means 600 in the present modified example is advantageous based on the setting change button 280 being pressed when the type of error is set to the door opening error in the error state during non-gaming. The display of identification symbols and numerical values such as the period stay ratio is started, and the display of the identification symbols and numerical values such as the advantageous period stay ratio is ended based on the closing of the front upper door UD or the front lower door DD. It may have been done.
なお、稼働記録制御手段600による稼働記録の表示の開始契機は、設定変更ボタン280の操作に限られるものではなく、例えば、非遊技中の前面下扉DDの開放に基づくエラー状態における、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB又は精算ボタンBSの操作に基づいて有利期間滞在比率等の表示を開始するようにしてもよい。
The trigger for starting the display of the operation record by the operation record control means 600 is not limited to the operation of the setting change button 280, and, for example, the start lever in the error state due to the opening of the lower front door DD during non-game. The display of the advantageous period stay ratio and the like may be started based on the operation of SL, the stop buttons B1 to B3, the single bet button BT, the max bet button MB, or the settlement button BS.
また、稼働記録制御手段600は、設定変更ボタン280等の操作が行われるごとに、図14に示す順序で有利期間滞在比率の識別記号及び数値から順に表示を切り替えるように構成されていてもよい。また、稼働記録制御手段600は、電源が投入されている状態で前面上扉UD又は前面下扉DDが開放されたことや、非遊技中であってエラー状態においてエラーの種別がドア開放エラーに設定されている場合に所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利期間滞在比率、遊技6000回又は総遊技回数における連続役物比率及び役物比率を算出するようにしてもよい。
Further, the operation record control means 600 may be configured to switch the display from the identification symbol and the numerical value of the advantageous period stay ratio in the order shown in FIG. 14 every time the setting change button 280 or the like is operated. .. Further, the operation record control means 600 indicates that the front upper door UD or the lower front door DD is opened while the power is on, or the error type is a door opening error in the non-playing error state. Based on the fact that a predetermined operation means (for example, the setting change button 280, etc.) has been operated when set, an advantageous period stay ratio, a continuous character ratio and a character ratio in 6000 games or the total number of games. May be calculated.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、主制御部10上に設けられた比率表示装置610に有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、主制御部10が動作を制御するデバイスである遊技情報表示部DSにおいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させるように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、例えば、遊技情報表示部DSのうち払出数を表示する表示部に有利期間滞在比率等の数値を表示し、遊技情報表示部DSのうちクレジット数を表示する表示部に有利期間滞在比率等の識別記号を表示するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to display the identification symbol and the numerical value such as the advantageous period stay ratio on the ratio display device 610 provided on the main control unit 10, but is not limited to this. Not done. The slot machine 1 may be configured to display an identification symbol such as an advantageous period stay ratio and a numerical value in the game information display section DS which is a device whose operation is controlled by the main control section 10. When configured in this manner, the slot machine 1 displays a numerical value such as an advantageous period stay ratio on a display unit that displays the number of payouts in the game information display unit DS, and the number of credits in the game information display unit DS, for example. It may be configured to display an identification symbol such as an advantageous period stay ratio on the display unit that displays.
このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利期間滞在比率の識別記号及び数値から順に図14に示す順序で循環的に有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させ、表示時間(例えば、5秒)が経過するごとに図14に示す順序で遊技情報表示部DSの表示を切り替え、前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。
When configured in this way, the operation record control means 600 is based on the operation on the predetermined operation means (for example, the setting change button 280 or the like) being performed in the error state based on the door opening error during non-game. The identification symbols and numerical values of the advantageous period stay ratio are cyclically displayed in order from the identification symbol and numerical value of the advantageous period stay ratio in FIG. The display of the game information display section DS may be switched in the order shown, and the display of the identification symbol and the numerical value such as the advantageous period stay ratio may be terminated based on the closing of the front lower door DD.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、4桁の7セグメント表示器を有する比率表示装置610によって稼働記録を表示するように構成されているが、これに限らず、例えば2桁の7セグメント表示器を有する表示装置によって稼働記録を表示するように構成されていてもよい。このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて、「有利期間滞在比率の識別記号→有利期間滞在比率の数値→遊技6000回における連続役物比率の識別記号→遊技6000回における連続役物比率の数値→遊技6000回における役物比率の識別記号→遊技6000回における役物比率の数値→総遊技回数における連続役物比率の識別記号→総遊技回数における連続役物比率の数値→総遊技回数における役物比率の識別記号→総遊技回数における役物比率の数値→有利期間滞在比率の識別記号→・・・」の順序で循環的に有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させ、表示時間(例えば、5秒)が経過する毎に上述した順序で2桁の7セグメント表示器を有する表示装置の表示を切り替え、前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。なお、稼働記録制御手段600は、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利期間滞在比率、遊技6000回又は総遊技回数における連続役物比率及び役物比率を算出するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to display the operation record by the ratio display device 610 having a 4-digit 7-segment display, but not limited to this, for example, a 2-digit 7-segment display. The operation record may be displayed by a display device having a display. When configured in this way, the operation record control means 600 is based on the operation on the predetermined operation means (for example, the setting change button 280 or the like) being performed in the error state based on the door opening error during non-gaming. , "Advantage period stay ratio identification code → Advantage period stay ratio value → Identification mark of continuous character ratio in 6000 games → Numeric value of continuous character ratio in 6000 games → Identification symbol of character ratio in 6000 games → Numeric value of character ratio in 6000 games → Identification symbol of continuous character ratio in total number of games → Numerical value of continuous character ratio in total number of games → Identification symbol of character ratio in total number of games → Role in total number of games The numerical value of the object ratio→the identification symbol of the advantageous period stay ratio→...” is displayed cyclically in order of the identifying symbol and the numerical value of the advantageous period stay ratio etc., and each time the display time (for example, 5 seconds) elapses. The display of the display device having the 2-digit 7-segment display is switched in the above-described order, and the display of the identification symbol and the numerical value such as the advantageous period stay ratio is ended based on the closing of the front lower door DD. Good. In addition, the operation record control means 600, the advantageous period stay ratio, game based on the operation to a predetermined operation means (for example, the setting change button 280, etc.) performed in an error state based on the door opening error during non-gaming. The continuous character ratio and the character ratio at 6000 times or the total number of games may be calculated.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、主制御部10上に比率表示装置610を設けることとしたが、比率表示装置610を搭載する基板(以下、比率表示装置基板)を主制御部10とは別に設け、主制御部10及び比率表示装置基板をハーネスで接続し、主制御部10、比率表示装置610が搭載された比率表示装置基板及びこれらの基板を接続するハーネスを、基板ケース350に収納して封印するように構成されていてもよい。
In addition, in the present embodiment, the slot machine 1 is provided with the ratio display device 610 on the main control unit 10. Separately, the main control unit 10 and the ratio display device substrate are connected by a harness, and the main control unit 10, the ratio display device substrate on which the ratio display device 610 is mounted, and the harness connecting these substrates are connected to the substrate case 350. It may be configured to be housed in and sealed.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、RBBとして、RBが連続で作動するRBB1,RBB2を有しているが、これに限らず、例えば、RBBとして、当該ボーナス中にRBを抽選し、RBの入賞図柄組合せが表示された場合にRBが作動するRBB(以下、RBB3と記載)を有するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has, as the RBB, RBB1 and RBB2 in which the RB operates continuously, but not limited to this, for example, as the RBB, the RB is randomly selected during the bonus, It may be configured to have an RBB (hereinafter, referred to as RBB3) that operates when the winning symbol combination of the RB is displayed.
このように構成された場合、スロットマシン1は、RBB3が入賞した場合、遊技状態を第1ボーナス状態、第2ボーナス状態とは異なる第3ボーナス状態に移行させる。第3ボーナス状態において、スロットマシン1は、RBB一般遊技と、RB遊技と、を実行可能に構成されている。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつRBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、RBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、RBを作動させてRB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、RB遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、RB状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、RB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば12回)に達したこと又はRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば8回)に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてRB状態を終了させてRBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、RBB一般遊技及びRB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、第3ボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。
When configured in this manner, the slot machine 1 shifts the game state to a third bonus state different from the first bonus state and the second bonus state when the RBB 3 wins. In the third bonus state, the slot machine 1 is configured to be able to execute an RBB general game and an RB game. In the RBB general game, the slot machine 1 sets the winning probability of the small combination to be the same as in the non-bonus state, sets the RB as the lottery target and performs the internal lottery, and the RB is won and the winning symbol combination of the bonus is Based on the display on the activated line L1, the RB is operated to start the RB game. In the RB game, the slot machine 1 performs an internal lottery so that the small winning combination is won with a higher probability than in the non-bonus state, and based on the number of games in the RB state and the number of winnings of the small winning combination, It is determined whether or not the ending condition is satisfied, and the number of games in the RB state reaches a predetermined number (for example, 12 times) or the number of winnings of a small role in the RB state reaches a predetermined number (for example, 8 times). The RB state is ended and the RBB general game is restarted when any of the ending conditions is satisfied. Then, the slot machine 1 determines whether or not the ending condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB general game and the RB game, and when the medals to be paid out exceeding the predetermined scheduled ending payout number are paid out. , The third bonus state is ended, and the game state is returned to the non-bonus state.
このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、第3ボーナス状態での遊技のうち、RBB一般遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中でも役物の作動中でもないことから、スロットマシン1が払い出したメダル数を連続役物払出数、役物払出数のいずれとしても集計せず、RB遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中であって役物の作動中であることから、スロットマシン1が払い出したメダル数を連続役物払出数、役物払出数のいずれとしても集計する。
When configured in this manner, the operation record control means 600 does not operate the first-class special auditor or the auditor when the RBB general game is in the game in the third bonus state. Therefore, the number of medals paid out by the slot machine 1 is not counted as either the number of consecutive bonuses paid out or the number of bonuses paid out. Since the winning character is in operation, the number of medals paid out by the slot machine 1 is counted as both the continuous winning value payout number and the winning value payout number.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、CBBとして、CBが連続で作動するCBBを有しているが、これに限らず、例えば、CBBとして、当該ボーナス中にCBを抽選し、CBの入賞図柄組合せが表示された場合にCBが作動するCBB(以下、CBB2と記載)を有するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has, as the CBB, a CBB in which the CB operates continuously. However, the present invention is not limited to this. It may be configured to have a CBB (hereinafter, referred to as CBB2) in which the CB operates when the winning symbol combination is displayed.
このように構成された場合、スロットマシン1は、CBB2が入賞した場合、遊技状態を第1ボーナス状態〜第3ボーナス状態とは異なる第4ボーナス状態に移行させる。第4ボーナス状態において、スロットマシン1は、CBB一般遊技と、CB遊技と、を実行可能に構成されている。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつCBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、CBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、CBを作動させてCB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、CB遊技において、内部抽選の結果に関わらずに強制的にすべての小役の抽選フラグを成立状態に設定し、CB状態で1回の遊技が行われたことを契機として、CB状態の終了条件が成立したと判断してCB状態を終了させてCBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、CBB一般遊技及びCB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、第4ボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。
When configured in this manner, the slot machine 1 shifts the game state to a fourth bonus state different from the first bonus state to the third bonus state when the CBB 2 wins. In the fourth bonus state, the slot machine 1 is configured to be able to execute a CBB general game and a CB game. In the RBB general game, the slot machine 1 sets the winning probability of the small combination to be the same as in the non-bonus state, sets CB as the lottery target and performs the internal lottery, and the CB is won and the winning symbol combination of the bonus is Based on the display on the activated line L1, the CB is operated to start the CB game. In the CB game, the slot machine 1 forcibly sets the lottery flags of all the small wins to the established state regardless of the result of the internal lottery, and the game is played once in the CB state. As a result, it is determined that the ending condition of the CB state is satisfied, the CB state is ended, and the CBB general game is restarted. Then, the slot machine 1 determines whether or not the ending condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the CBB general game and the CB game, and when the medals to be paid out exceeding the predetermined number of scheduled ending payouts are paid out. , The fourth bonus state is ended, and the game state is returned to the non-bonus state.
このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、第4ボーナス状態での遊技のうち、CBB一般遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中でも他の役物の作動中でもないことから、スロットマシン1が払い出したメダル数を連続役物払出数、役物払出数のいずれとしても集計せず、CB遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中ではないものの第2種特別役物の作動中であることから、スロットマシン1が払い出したメダル数を役物払出数として集計する。
When configured in this way, the operation record control means 600, during the game in the fourth bonus state, during the CBB general game, the operation of the other special characters even during the operation of the first-class special character. Since it is not in particular, the number of medals paid out by the slot machine 1 is not counted as either the number of consecutive accessory payouts or the number of accessory payouts, and when the CB game is in progress, the first type special accessory is operating. However, since the second type special bonus is in operation, the number of medals paid out by the slot machine 1 is counted as the bonus payout number.
なお、RBB一般遊技においてスロットマシン1が払い出したメダル数及びCBB一般遊技においてスロットマシン1が払い出したメダル数は、連続役物払出数としても役物払出数としても稼働記録制御手段600に集計されないが、スロットマシン1が払い出したメダル数である払出数として稼働記録制御手段600に集計される。
Note that the number of medals paid out by the slot machine 1 in the RBB general game and the number of medals paid out by the slot machine 1 in the CBB general game are not aggregated in the operation record control means 600 as the continuous accessory payout number or the accessory payout number. However, the number of medals paid out by the slot machine 1 is collected by the operation record control means 600.
また、本実施形態の稼働記録制御手段600は、遊技6000回における連続役物比率又は役物比率を表示させる場合に、総遊技回数が6000回未満であった場合には、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」又は遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点滅表示させることで、遊技回数が6000回に達していないこと報知するように構成されていてもよい。すなわち、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が6000回以上であった場合には遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」又は遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、総遊技回数が6000回未満であった場合には、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」又は遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。
Further, the operation record control means 600 of the present embodiment, in the case of displaying the continuous character ratio or character ratio in the game 6000 times, if the total number of games is less than 6000 times, continuous in the game 6000 times The identification symbol "6y" indicating the character ratio or the identification symbol "7y" indicating the character ratio in the game 6000 times is displayed in a blinking manner to notify that the number of games has not reached 6000 times. Good. That is, the operation record control means 600, when the total number of games is 6000 times or more, the identification symbol "6y" indicating the continuous character ratio in the game 6000 times or the identification symbol "6y" indicating the character ratio in the game 6000 times. 7y" is lit up (displayed in the first mode or the normal mode), and if the total number of games is less than 6000, the identification symbol "6y" or the game indicating the ratio of consecutive winnings in 6000 games The identification symbol “7y” indicating the character ratio in 6000 times may be configured to blink (display in the second mode or the specific mode).
また、稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率又は総遊技回数における連続役物比率もしくは役物比率を表示させる場合に、総遊技回数が所定回数(例えば175000回)未満であった場合(有利期間滞在比率又は総遊技回数における連続役物比率もしくは役物比率が収束するのに十分な量のデータを集計していない場合)には、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」又は総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点滅表示させるように構成されていてもよい。すなわち、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が所定回数以上であった場合には、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」、又は総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、総遊技回数が所定回数(例えば、175000回)未満であった場合には有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」、又は総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。
Further, when the operation record control means 600 displays the stay ratio or the continuous character ratio or the character ratio in the total number of games in the advantageous period, when the total number of games is less than a predetermined number (for example, 175,000) (advantageous) In the case where the period stay ratio or the continuous character ratio in the total number of games or the amount of data sufficient for the character ratio to converge is not aggregated), the identification symbol "7U" indicating the advantageous period stay ratio, the total game The identification symbol "6A" indicating the continuous character ratio in the number of times or the identification symbol "7A" indicating the character ratio in the total number of games may be displayed in a blinking manner. That is, the operation record control means 600, when the total number of games is a predetermined number or more, is an identification symbol "7U" indicating the advantageous period stay ratio, and an identification symbol "6A" indicating the continuous role ratio in the total number of games. Or, when the identification symbol "7A" indicating the role ratio in the total number of games is lit (displayed in the first mode or the normal mode) and the total number of games is less than a predetermined number (for example, 175,000) Is a blinking display of an identification symbol "7U" indicating the advantageous period stay ratio, an identification symbol "6A" indicating the continuous character ratio in the total number of games, or an identification symbol "7A" indicating the character ratio in the total number of games. 2) or a specific mode).
また、稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率等の数値を比率表示装置610に表示させる場合に、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値未満であった場合には当該比率の数値を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以上であった場合には当該比率の数値を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、上述した通り、有利期間滞在比率等の数値を表示させる場合に小数点以下を切り捨てた数値を表示させるため、例えば、有利期間滞在比率の数値として70%(上限値)を表示させる場合には実際に算出した有利期間滞在比率が70%を超えている場合もあることから、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以上であった場合に当該比率の数値を点滅表示させるように構成されていてもよい。さらに、稼働記録制御手段600は、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以上であった場合に点滅表示させる態様に限られず、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以下であった場合には、当該比率の数値を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値を超えていた場合には当該比率の数値を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。
Further, when the operation record control unit 600 causes the ratio display device 610 to display a numerical value such as an advantageous period stay ratio, if the calculated numerical value of the ratio is less than a predetermined upper limit value for the ratio. Indicates the numerical value of the ratio by lighting (displayed in the first mode or the normal mode), and when the calculated numerical value of the ratio is equal to or higher than a predetermined upper limit value for the ratio, the numerical value of the ratio. May be displayed in a blinking manner (displayed in the second mode or a specific mode). Note that, as described above, the operation record control unit 600 of the present embodiment displays a value rounded down to the right of the decimal point when displaying a numerical value such as the advantageous period stay ratio. When displaying% (upper limit value), the actually calculated advantageous period stay ratio may exceed 70%, so the calculated ratio value is greater than or equal to the upper limit value set in advance for the ratio. When it is, the numerical value of the ratio may be configured to blink. Furthermore, the operation record control means 600 is not limited to the mode in which the numerical value of the calculated ratio is displayed in a blinking manner when the numerical value of the calculated ratio is equal to or larger than the predetermined upper limit value, and the numerical value of the calculated ratio is If it is less than or equal to the predetermined upper limit value, the numerical value of the ratio is lit and displayed (displayed in the first mode or the normal mode), and the calculated numerical value of the ratio is predetermined for the ratio. If the upper limit value is exceeded, the numerical value of the ratio may be displayed in a blinking manner (displayed in the second mode or a specific mode).
また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて、所定集計期間である遊技6000回における累計を記憶して遊技6000回における連続役物比率及び役物比率を算出することとしたが、所定集計期間は遊技6000回に限られるものではなく任意に定めることができる。
Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 stores a cumulative total of the game 6000 times, which is a predetermined aggregation period, for each of the number of payouts, the number of consecutive character payouts, and the number of character payouts, and the number of consecutive game 6000 times. Although it has been decided to calculate the character ratio and the character ratio, the predetermined counting period is not limited to 6000 games and can be arbitrarily set.
また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計及び総累計を更新してから連続役物比率及び役物比率を算出するように構成されているが、これに限らず、400回の遊技が行われるごとに15セットの累計及び総累計を更新しつつ、1回の遊技が行われるごとに連続役物比率及び役物比率を算出するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 updates the cumulative total and the total cumulative total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of consecutive accessory payouts, and the number of accessory payouts, every time a game is played 400 times. Although it is configured to calculate the continuous character ratio and the character ratio after that, the present invention is not limited to this, and the total of 15 sets and the total total of 15 sets are updated every 400 games played. It may be configured to calculate a continuous character ratio and a character ratio each time a game is played.
また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、毎回の遊技の実行ごとに総遊技回数カウンタ204を1ずつ加算することで総遊技回数カウンタ204の記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、初期値として値「175000」をセットし、毎回の遊技の実行ごとに1ずつ減算するように更新してもよく、初期値、初期値から離れる方向に更新する処理及び初期値に近づく方向に更新する際の計算方法については、本実施形態に限定されるものではない。また、稼働記録制御手段600は、他のカウンタについても同様に、その更新方法については特に限定されない。
Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 is configured to update the stored value of the total game number counter 204 by incrementing the total game number counter 204 by 1 each time the game is executed. However, not limited to this, for example, a value “175000” may be set as an initial value, and may be updated so as to be decremented by 1 each time a game is executed. The processing and the calculation method for updating in the direction approaching the initial value are not limited to the present embodiment. Further, the operation record control means 600 is not particularly limited in the method of updating other counters as well.
また、本実施形態のスロットマシン1においては、基板ケース350の前面にシール等を貼り付ける場合、比率表示装置610の表示の視認を妨げない位置に貼り付けることが望ましい。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a sticker or the like is attached to the front surface of the substrate case 350, it is desirable to attach it to a position that does not hinder the visual confirmation of the display of the ratio display device 610.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、払出制御手段150がメダルの払出数を決定するように構成されているが、これに限らず、入賞判定手段140による入賞判定において小役の入賞が判定された際に、小役に設定された配当に基づき入賞判定手段140がメダルの払出数を決定するように構成されていてもよい。このように構成された場合、払出制御手段150は、入賞判定手段140によって決定された小役の配当に伴うメダルの払出数に対応するメダルを払い出す払出制御を実行するように構成されていればよい。
Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured such that the payout control unit 150 determines the number of medals to be paid out. However, the present invention is not limited to this, and the small winning combination is won in the prize determination by the prize determination unit 140. When determined, the winning determination unit 140 may be configured to determine the number of medals to be paid out based on the payout set for the small winning combination. When configured in this manner, the payout control unit 150 may be configured to execute a payout control for paying out medals corresponding to the number of medals paid out in accordance with the small winning combination determined by the winning determination unit 140. Good.
また、本実施形態においては、遊技機として、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、コマンドに基づき演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を有するスロットマシン1を例示したが、これに限らず、例えば、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機や、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで大役遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。以下、パチンコ機1000について詳述する。
Further, in the present embodiment, as a gaming machine, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a start switch for detecting a start operation by a player, and a plurality of reels are provided correspondingly. , A stop switch that detects a stop operation for stopping each reel, a main control unit that controls the progress of the game, and a sub-control unit that has a production control unit that controls the production based on the command, and the main control unit , Internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are won, and a plurality of reels are rotated based on detection of a start operation by a start switch, and stop operation by a stop switch is detected and determined by an internal lottery means. Based on the result of the selected internal lottery, reel control means for performing reel stop control for stopping the spinning reel, and a state in which a plurality of reels are stopped, a symbol combination showing a winning pattern predetermined for each winning combination is obtained. The slot machine 1 having the winning determination means for determining that the winning combination has been won based on being displayed on the activated line has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and, for example, of a plurality of types of symbols including a jackpot symbol. A symbol determining means for determining which one is selected, a symbol display means for displaying a symbol on the symbol display portion, and a jackpot symbol for displaying on the symbol display portion when a predetermined fluctuation time has elapsed since the symbol was determined. , A large role game executing means for executing a large role game composed of a plurality of round games, and a game ball that has entered a special winning opening during a specific round game preset among the round games in the large role game When entering, a pachinko machine capable of a so-called first-class game equipped with a game profit giving unit for giving a predetermined game profit and an effect execution unit for executing an effect during a major role game, or a predetermined amount during a small hit game. The present invention can be applied even to a pachinko machine capable of a second-class game in which a major game can be started by entering a game ball in the area. Hereinafter, the pachinko machine 1000 will be described in detail.
<パチンコ機の機械的構成>
図15は、本実施形態の遊技機であるパチンコ機1000の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図15に示すように、パチンコ機1000は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠1020と、外枠1020にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠1040と、中枠1040にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠1060と、を備えている。
<Mechanical structure of pachinko machine>
FIG. 15 is a perspective view of a pachinko machine 1000 which is the gaming machine of the present embodiment, and shows a state in which the door is opened. As shown in FIG. 15, the pachinko machine 1000 includes an outer frame 1020 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, an inner frame 1040 attached to the outer frame 1020 to be openable and closable by a hinge mechanism, The front frame 1060 is attached to the middle frame 1040 so as to be openable and closable by a hinge mechanism.
中枠1040は、外枠1020と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機1000では、中枠1040の囲繞空間に遊技盤1080を保持している。また、前枠1060には、ガラス製又は樹脂製の透過板1100が保持されている。そして、パチンコ機1000では、中枠1040及び前枠1060を外枠1020に対して閉じると、遊技盤1080と透過板1100とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機1000の正面側から、透過板1100を介して遊技盤1080が視認可能となる。
Similarly to the outer frame 1020, the inner frame 1040 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape. In the pachinko machine 1000, the game board 1080 is held in the surrounding space of the middle frame 1040. Further, the front frame 1060 holds a transmission plate 1100 made of glass or resin. Then, in the pachinko machine 1000, when the middle frame 1040 and the front frame 1060 are closed with respect to the outer frame 1020, the game board 1080 and the transmission plate 1100 face each other in a substantially parallel manner with a predetermined gap therebetween, and the pachinko machine 1000 also. From the front side of the game board 1080 can be seen through the transparent plate 1100.
図16は、本実施形態におけるパチンコ機1000の正面図である。図16に示すように、前枠1060の下部には、パチンコ機1000の正面側に突出する操作ハンドル1120が設けられている。操作ハンドル1120は、遊技者によって回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル1120を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル1120の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤1080に設けられたレール1140a,1140b間を上昇して遊技領域1160に導かれることになる。
FIG. 16 is a front view of the pachinko machine 1000 according to this embodiment. As shown in FIG. 16, an operation handle 1120 protruding to the front side of the pachinko machine 1000 is provided at the lower portion of the front frame 1060. The operation handle 1120 is rotatably provided by the player. When the player rotates the operation handle 1120 to perform a firing operation, the firing mechanism (not shown) has a strength according to the rotation angle of the operation handle 1120. A game ball is fired by. The game ball thus launched is guided between the rails 1140a and 1140b provided on the game board 1080 to the game area 1160.
遊技領域1160は、遊技盤1080と透過板1100との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤1080には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域1160に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
The game area 1160 is a space formed between the game board 1080 and the transmission plate 1100, and is an area where the game balls can flow down or roll. The game board 1080 is provided with a large number of nails and windmills, and the game balls guided to the game area 1160 collide with the nails and windmills, and flow down and roll in irregular directions.
遊技領域1160は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域1160a及び第2遊技領域1160bを備えている。第1遊技領域1160aは、パチンコ機1000に正対した遊技者から見て遊技領域1160の左側に位置し、第2遊技領域1160bは、パチンコ機1000に正対した遊技者から見て遊技領域1160の右側に位置している。パチンコ機1000では、レール1140a,1140bが遊技領域1160の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第1遊技領域1160aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第2遊技領域1160bに進入することになる。
The game area 1160 is provided with a first game area 1160a and a second game area 1160b which make the degree of entry of the game balls different from each other according to the firing strength of the firing mechanism. The first game area 1160a is located on the left side of the game area 1160 when viewed from the player who is facing the pachinko machine 1000, and the second game area 1160b is viewed from the player who is facing the pachinko machine 1000. It is located on the right side of. In the pachinko machine 1000, since the rails 1140a and 1140b are on the left side of the game area 1160, a game ball that is launched by the launching mechanism with a launch strength less than a predetermined strength enters the first game area 1160a and has a predetermined strength or more. The game ball fired with the firing strength of enters the second game area 1160b.
また、遊技領域1160には、遊技球が入球可能な一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220が設けられており、一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機1000において、賞球数は、1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機1000では、第1始動口1200に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口1220に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
In addition, the game area 1160 is provided with a general winning opening 1180, a first starting opening 1200, and a second starting opening 1220 through which game balls can enter. The general winning opening 1180, the first starting opening 1200, and the second starting opening 1200. When a game ball enters the starting opening 1220, a predetermined prize ball is paid out to the player. In the pachinko machine 1000, the number of prize balls may be any number as long as it is 1 or more, and the number of prize balls to be paid out at each of the general winning opening 1180, the first starting opening 1200, and the second starting opening 1220. The number of prize balls may be different, or the same number of prize balls may be set. In the pachinko machine 1000, the number of prize balls to be paid out when the game balls enter the first starting opening 1200 may be set to be smaller than the number of prize balls to be paid out when the game balls enter the second starting opening 1220. It is possible.
本実施形態のパチンコ機1000では、第1始動口1200内に第1始動領域が設けられ、第2始動口1220内に第2始動領域が設けられている。そして、パチンコ機1000では、所定の契機として、第1始動口1200又は第2始動口1220に遊技球が入球して第1始動領域又は第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1つの特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典(遊技利益)が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口1200又は第2始動口1220に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
In the pachinko machine 1000 of this embodiment, a first starting area is provided in the first starting opening 1200, and a second starting area is provided in the second starting opening 1220. Then, in the pachinko machine 1000, when a game ball enters the first starting opening 1200 or the second starting opening 1220 and enters the first starting area or the second starting area as a predetermined trigger, it is provided in advance. A lottery for determining any one special symbol from the plurality of special symbols is performed. Each special symbol is associated with various benefits (game profit) such as whether or not to execute a major role game advantageous to the player and what kind of game state the subsequent game state is. Therefore, when a game ball enters the first starting opening 1200 or the second starting opening 1220, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains an opportunity to acquire a right to receive various benefits. Become.
また、第2始動口1220には、可動片1220bが開閉可能に設けられており、可動片1220bの状態に応じて、第2始動口1220への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片1220bが閉状態にあるときには、第2始動口1220への遊技球の入球が不可能となり、可動片1220bが開き遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第2始動口1220への遊技球の入球が可能となっている。
In addition, a movable piece 1220b is provided in the second starting opening 1220 so as to be openable and closable, and the ease with which a game ball enters the second starting opening 1220 changes according to the state of the movable piece 1220b. Has been done. Specifically, when the movable piece 1220b is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting opening 1220, and when the movable piece 1220b is in the open state larger than the diameter of the game ball, A game ball can enter the second starting opening 1220.
パチンコ機1000では、遊技領域1160に設けられたゲート1240内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片1220bが所定時間、開状態に制御される。可動片1220bが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機1000では、可動片1220bが遊技球を第2始動口1220に導く受け皿として機能し、第2始動口1220への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機1000は、可動片1220bが閉状態にあるときに、第2始動口1220への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第2始動口1220が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。
In the pachinko machine 1000, when the game ball passes through the entry area in the gate 1240 provided in the game area 1160, a lottery for a normal symbol is performed. When the winning is won by lottery, the movable piece 1220b is opened for a predetermined time. Controlled. By controlling the movable piece 1220b to the open state, in the pachinko machine 1000 of the present embodiment, the movable piece 1220b functions as a saucer for guiding the game ball to the second starting port 1220, and the game ball to the second starting port 1220. It is easy to enter. Note that the pachinko machine 1000 is configured such that when the movable piece 1220b is in the closed state, the game ball cannot enter the second starting opening 1220, but the second starting opening 1220 is closed. Even in the state, it may be configured so that the game ball can enter at a constant frequency.
遊技領域1160には、遊技球が入球可能な大入賞口1280が設けられている。大入賞口1280には、開閉扉1280bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉1280bが大入賞口1280を閉鎖して、大入賞口1280への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機1000では、大役遊技が実行されると、開閉扉1280bが開放されて、大入賞口1280への遊技球の入球が可能となる。そして、パチンコ機1000では、大入賞口1280に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
The game area 1160 is provided with a special winning opening 1280 through which game balls can enter. The big winning opening 1280 is provided with an opening/closing door 1280b that can be opened and closed. Normally, the opening/closing door 1280b closes the big winning opening 1280, and it becomes impossible to enter a game ball into the big winning opening 1280. ing. On the other hand, in the pachinko machine 1000, when the large role game is executed, the opening/closing door 1280b is opened, and the game ball can enter the special winning opening 1280. Then, in the pachinko machine 1000, when a game ball enters the special winning opening 1280, a predetermined prize ball is paid out to the player.
遊技領域1160の最下部には、一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220、大入賞口1280のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域1160から遊技盤1080の背面側に排出する排出口1300が設けられている。
At the bottom of the game area 1160, the game balls that have not entered any of the general winning opening 1180, the first starting opening 1200, the second starting opening 1220, and the big winning opening 1280, from the playing area 1160 to the game board 1080. A discharge port 1300 for discharging to the back side is provided.
パチンコ機1000には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置2000、駆動装置からなる演出役物装置2020、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置2040、スピーカからなる楽曲出力装置2060、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置2080が設けられている。
In the pachinko machine 1000, a performance display device 2000 including a liquid crystal display device, a performance accessory device 2020 including a drive device, and a lamp controlled in various lighting modes and emission colors as a performance device for performing a performance during a game or the like. Is provided, a music output device 2060 including a speaker, and a production operation device 2080 that receives an operation relating to the production by the player.
演出表示装置2000は、遊技盤1080の略中央部分において、パチンコ機1000の正面側から視認可能な位置に画像を表示する画像表示部を備えている。演出表示装置2000は、図16に示すように、画像表示部に演出図柄2100a〜2100cが変動表示され、演出図柄2100a〜2100cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
The effect display device 2000 includes an image display unit that displays an image at a position visible from the front side of the pachinko machine 1000 in a substantially central portion of the game board 1080. As shown in FIG. 16, in the effect display device 2000, effect symbols 2100a to 2100c are variably displayed on the image display unit, and a variable effect in which the player is informed of the major role lottery result depending on the stop display mode of the effect symbols 2100a to 2100c. Will be executed.
演出役物装置2020は、演出表示装置2000よりも前方に配置され、通常、遊技盤1080の背面側に退避しているが、演出図柄2100a〜2100cの変動表示中などに、演出表示装置2000の前方まで移動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
The effect accessory device 2020 is arranged in front of the effect display device 2000 and is normally retracted to the back side of the game board 1080, but during effect display of the effect symbols 2100a to 2100c, the effect display device 2000 is displayed. It moves to the front and gives the player the expectation of a big hit.
演出照明装置2040は、例えばLED(Light Emitting Diode)から構成され、演出役物装置2020や遊技盤1080等に設けられており、演出表示装置2000に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
The effect lighting device 2040 is composed of, for example, an LED (Light Emitting Diode), is provided in the effect accessory device 2020, the game board 1080, and the like, and lights variously in accordance with the image displayed on the effect display device 2000. Controlled.
楽曲出力装置2060は、前枠1060の上部位置や外枠1020の最下部位置に設けられ、演出表示装置2000に表示される画像等に合わせて、パチンコ機1000の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。
The music output device 2060 is provided at an upper position of the front frame 1060 and a lowermost position of the outer frame 1020, and various musics are directed toward the front side of the pachinko machine 1000 in accordance with an image displayed on the effect display device 2000. Is output. Note that the musical composition includes all concepts related to sounds, such as musical tones, noises, voices, and onomatopoeia.
演出操作装置2080は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部(例えば、ジョグダイヤル)で構成され、パチンコ機1000の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板1100よりも下方位置に設けられている。演出操作装置2080は、演出表示装置2000に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、様々な演出が実行される。
The effect operation device 2080 is composed of a button that receives a pressing operation by the player and a rotation operation unit (for example, a jog dial) that receives a rotation operation by the player, and is at a substantially central position in the width direction of the pachinko machine 1000, and It is provided below the transmission plate 1100. The effect operation device 2080 is activated in accordance with the image displayed on the effect display device 2000, etc. When the player's operation is accepted within the operation effective period, various effects are executed according to the operation.
また、演出操作装置2080の後方には、パチンコ機1000から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿1320が設けられ、上皿1320の下方に下皿1340が設けられている。パチンコ機1000では、上皿1320が遊技球で一杯になると、遊技球が下皿1340に導かれることとなる。また、下皿1340の底面には、下皿1340から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ1340aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ1340aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿1340の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
Further, behind the effect operation device 2080, an upper plate 1320 to which prize balls paid out from the pachinko machine 1000 and game balls lent out from the game ball lending device are guided is provided, and a lower plate 1340 is provided below the upper plate 1320. It is provided. In the pachinko machine 1000, when the upper plate 1320 is filled with the game balls, the game balls are guided to the lower plate 1340. Further, a ball removal hole (not shown) for discharging a game ball from the lower plate 1340 is formed on the bottom surface of the lower plate 1340. The ball hole is normally closed by an opening/closing plate (not shown). However, by sliding the ball removing knob 1340a in the left-right direction in the figure, the opening/closing plate slides integrally with the ball removing knob 1340a. , It is possible to discharge the game ball to the lower side of the lower plate 1340 from the ball hole.
遊技盤1080には、遊技領域1160の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示器1600、第2特別図柄表示器1620、第1特別図柄保留表示器1640、第2特別図柄保留表示器1660、普通図柄表示器1680、普通図柄保留表示器1700及び右打ち報知表示器1720が設けられている。
On the game board 1080, outside the game area 1160, and at a position visible to the player, as a device for displaying various situations related to the game, the first special symbol display device 1600, 2 special symbol indicator 1620, 1st special symbol reservation indicator 1640, 2nd special symbol reservation indicator 1660, normal symbol indicator 1680, normal symbol reservation indicator 1700 and right strike information indicator 1720 is provided.
図17は、本実施形態のパチンコ機1000の機能ブロック図である。パチンコ機1000は、それぞれ独立した制御基板として、主制御部3000と、払出・発射制御部3100と、副制御部3300と、を有しており、主制御部3000に、払出・発射制御部3100及び副制御部3300が接続されている。なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給が実行されている。
FIG. 17 is a functional block diagram of the pachinko machine 1000 of this embodiment. The pachinko machine 1000 has a main control unit 3000, a payout/launch control unit 3100, and a sub-control unit 3300 as independent control boards, and the main control unit 3000 has a payout/launch control unit 3100. And the sub-control unit 3300 is connected. A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied from the commercial power supply to each board via the power supply board.
主制御部3000は、遊技の進行を制御し、メインCPU3000aと、メインROM3000bと、メインRAM3000cと、を備えている。メインCPU3000aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM3000bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部3000で生成したコマンドである第1コマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインRAM3000cは、メインCPU3000aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The main control unit 3000 controls the progress of the game and includes a main CPU 3000a, a main ROM 3000b, and a main RAM 3000c. The main CPU 3000a reads out a program stored in the main ROM 3000b based on an input signal from each detection switch or a timer to perform an arithmetic process, directly control each device or a display, or display a result of the arithmetic process. Accordingly, by transmitting the first command, which is the command generated by the main control unit 3000, to the other control unit, the control process relating to the progress of the game is executed. The main RAM 3000c functions as a work area for data during arithmetic processing of the main CPU 3000a.
主制御部3000には、一般入賞口1180に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ1180sと、第1始動口1200に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ1200sと、第2始動口1220に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ1220sと、ゲート1240を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ1240sと、大入賞口1280に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ1280sと、が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部3000に入力されるよう構成されている。
The main control unit 3000 has a general winning opening detection switch 1180s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 1180, and a first starting opening for detecting that a gaming ball has entered the first starting opening 1200. Detection switch 1200s, second starting opening detection switch 1220s that detects that the game ball has entered the second starting opening 1220, gate detection switch 1240s that detects that the game ball has passed through the gate 1240, and a big prize The special winning opening detection switch 1280s that detects that a game ball has entered the mouth 1280 is connected, and the detection signal output from each detection switch is input to the main control unit 3000. ..
また、主制御部3000には、第2始動口1220の可動片1220bを作動する普通電動役物ソレノイド1220cと、大入賞口1280を開閉する開閉扉1280bを作動する大入賞口ソレノイド1280cと、が接続されており、主制御部3000によって、第2始動口1220及び大入賞口1280の開閉制御が実行されるよう構成されている。
Further, the main control unit 3000 includes a normal electric accessory solenoid 1220c that operates the movable piece 1220b of the second starting port 1220, and a special winning opening solenoid 1280c that operates the opening/closing door 1280b that opens and closes the special winning opening 1280. The main control unit 3000 is connected and is configured to execute opening/closing control of the second starting opening 1220 and the special winning opening 1280.
また、主制御部3000には、第1特別図柄表示器1600と、第2特別図柄表示器1620と、第1特別図柄保留表示器1640と、第2特別図柄保留表示器1660と、普通図柄表示器1680と、普通図柄保留表示器1700と、右打ち報知表示器1720と、が接続されており、主制御部3000によって、これら各表示器の表示制御が実行される。
Further, the main control unit 3000, the first special symbol display 1600, the second special symbol display 1620, the first special symbol reservation display 1640, the second special symbol reservation display 1660, the normal symbol display The device 1680, the normal symbol reservation display 1700, and the right-handed notification display 1720 are connected to each other, and the main controller 3000 executes the display control of each of these displays.
本実施形態のパチンコ機1000では、主に第1始動口1200又は第2始動口1220への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート1240を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部3000のメインROM3000bには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
In the pachinko machine 1000 of the present embodiment, a special game mainly started by entering a game ball into the first starting opening 1200 or the second starting opening 1220 and a game ball passing through the gate 1240. The types of games are roughly classified into normal games. The main ROM 3000b of the main controller 3000 stores various programs for advancing special games and normal games, data necessary for various games, and tables.
メインCPU3000aでは、例えば、発生させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る抽選、普通電動役物ソレノイド1220cに信号を出力し可動片1220bを作動させる制御、大入賞口ソレノイド1280cに信号を出力し開閉扉1280bを作動させる制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。
In the main CPU 3000a, for example, a lottery relating to the winning or failure of a special symbol to be executed by using a generated random number, a control for outputting a signal to the ordinary electric accessory solenoid 1220c to operate the movable piece 1220b, a signal for the special winning opening solenoid 1280c The control relating to the progress of the game is executed, such as the control for outputting and operating the opening/closing door 1280b.
メインCPU3000aは、メインROM3000bに格納されたプログラムに基づき、メインRAM3000cと協働して、各検出スイッチから入力された検出信号や制御処理の結果を第1コマンドに変換し、第1コマンドを払出・発射制御部3100や副制御部3300に送信する。
Based on the program stored in the main ROM 3000b, the main CPU 3000a cooperates with the main RAM 3000c to convert the detection signal input from each detection switch and the result of the control processing into the first command, and issues the first command. It is transmitted to the firing control unit 3100 and the sub control unit 3300.
払出・発射制御部3100は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部3100も、主制御部3000と略同様に、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御部3000に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部3100には、遊技情報出力端子板3120が接続されており、主制御部3000から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部3100及び遊技情報出力端子板3120を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
The payout/launch control unit 3100 performs control for shooting game balls and control for paying out prize balls. The payout/launch control unit 3100 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, similar to the main control unit 3000, and is bidirectionally connected to the main control unit 3000. A game information output terminal board 3120 is connected to the payout/launch control section 3100, and various kinds of information on the progress of the game output from the main control section 3000, the payout/launch control section 3100 and the game information output terminal board. It will be output to the hall computer or the like of the game shop via the 3120.
また、払出・発射制御部3100には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ3140が接続されている。払出・発射制御部3100は、主制御部3000から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ3140を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機1000では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ3160sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。
Further, the payout/launch control unit 3100 is connected to a payout motor 3140 for paying out the game balls stored in the storage unit to the player as prize balls. The payout/launch control unit 3100 controls the payout motor 3140 based on the payout number designation command transmitted from the main control unit 3000 to control a predetermined prize ball to be paid out to the player. At this time, the pachinko machine 1000 is configured to detect the number of game balls paid out by the payout ball counting switch 3160s and to know whether the prize ball to be paid out has been paid to the player.
また、払出・発射制御部3100には、下皿1340の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ3180sが接続されている。皿満タン検出スイッチ3180sは、賞球として払い出される遊技球を下皿1340に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号を払出・発射制御部3100に出力するように構成されている。
Further, a dish full detection switch 3180s for detecting the full state of the lower dish 1340 is connected to the payout/launch control unit 3100. The plate full tank detection switch 3180s is provided in a passage that guides the game balls to be paid out as prize balls to the lower plate 1340, and every time the game balls pass through the passage, a game ball detection signal is output/launch control unit 3100. It is configured to output to.
そして、皿満タン検出スイッチ3180sは、下皿1340に所定量以上の遊技球が貯留された状態である満タン状態になると、下皿1340に向かう通路内に遊技球が滞留することで、払出・発射制御部3100に向けて遊技球検出信号を連続的に出力する。払出・発射制御部3100は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿1340が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御部3000に送信する。払出・発射制御部3100は、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御部3000に送信する。
Then, the plate full tank detection switch 3180s is paid out when the game balls are retained in the passage toward the lower plate 1340 when the lower plate 1340 is filled with a predetermined amount or more of the game balls. -The game ball detection signal is continuously output toward the launch control unit 3100. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout/launch control unit 3100 determines that the lower plate 1340 is in a full tank state, and transmits a plate full tank command to the main control unit 3000. The payout/launch control unit 3100 determines that the full tank state is released when the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the plate full tank command, and issues the dish full tank release command to the main control unit. Send to 3000.
なお、皿満タンコマンド及び皿満タン解除コマンドについて、主制御部3000は、第1コマンドとして副制御部3300に送信するように構成されている。これにより、パチンコ機1000では、下皿1340が満タン状態となった場合に、演出表示装置2000や楽曲出力装置2060等を用いて遊技者に下皿1340が満タン状態となったことを報知できるとともに、下皿1340の満タン状態が解除されたことも演出表示装置2000や楽曲出力装置2060等を用いて遊技者に報知することができる。
The main controller 3000 is configured to transmit the plate full tank command and the plate full tank release command to the sub controller 3300 as a first command. As a result, in the pachinko machine 1000, when the lower plate 1340 is full, the player is informed that the lower plate 1340 is full by using the effect display device 2000, the music output device 2060 and the like. At the same time, it is possible to notify the player that the lower plate 1340 is released from the full state by using the effect display device 2000, the music output device 2060, or the like.
また、払出・発射制御部3100には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路3200が設けられている。払出・発射制御部3100には、操作ハンドル1120に設けられ、当該操作ハンドル1120に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ1120sと、操作ハンドル1120の操作角度を検出する操作ボリューム1120aと、が接続されている。そして、タッチセンサ1120s及び操作ボリューム1120aから信号が入力されると、払出・発射制御回路3200において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド1120cを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。
Further, the payout/launch control unit 3100 is provided with a payout/launch control circuit 3200 for controlling the launch of a game ball. The payout/launch control unit 3100 includes a touch sensor 1120s which is provided on the operation handle 1120 and detects when the player touches the operation handle 1120, and an operation volume 1120a which detects an operation angle of the operation handle 1120. It is connected. Then, when signals are input from the touch sensor 1120s and the operation volume 1120a, in the payout/launch control circuit 3200, control is performed to energize the firing solenoid 1120c provided in the gaming ball launching device to launch the gaming ball. It
副制御部3300は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブCPU3300aと、サブROM3300bと、サブRAM3300cと、を備えている。また、副制御部3300は、画像に係る制御を実行する画像IC、画像ROM及び画像RAMと、演出役物装置2020を動作させる役物ドライバと、演出照明装置2040を点灯及び消灯させる照明ドライバと、楽曲に係る制御を実行する楽曲IC及び楽曲ROMと、を備えている。パチンコ機1000においては、主制御部3000に対して、不正防止の観点により、当該主制御部3000から副制御部3300への一方向にのみ通信可能に接続されている。
The sub-control unit 3300 mainly controls various effects such as during a game and a standby, and includes a sub CPU 3300a, a sub ROM 3300b, and a sub RAM 3300c. The sub-control unit 3300 also includes an image IC that executes control related to an image, an image ROM, and an image RAM, an accessory driver that operates the effect accessory device 2020, and an illumination driver that turns on and off the effect illumination device 2040. , A music piece IC and a music piece ROM that execute control related to the music piece. In the pachinko machine 1000, the main controller 3000 is communicably connected to the main controller 3000 in only one direction from the main controller 3000 to the sub controller 3300 in order to prevent fraud.
副制御部3300においては、サブCPU3300a、サブRAM3300c、画像IC、画像ROM、画像RAM、楽曲IC、楽曲ROM等の一連の機能部が、SoC(System−on−a−Chip)として1個の集積回路に集積されている。ただし、SoCにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブCPU3300a、サブRAM3300c、画像IC、画像ROM、画像RAM、楽曲IC、楽曲ROM等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。
In the sub control unit 3300, a series of functional units such as a sub CPU 3300a, a sub RAM 3300c, an image IC, an image ROM, an image RAM, a music IC, and a music ROM are integrated as one SoC (System-on-a-Chip). It is integrated in the circuit. However, it is possible to arbitrarily set which functional unit is integrated in the SoC. Further, the functional units such as the sub CPU 3300a, the sub RAM 3300c, the image IC, the image ROM, the image RAM, the music IC, and the music ROM may be integrated as different integrated circuits and electrically connected.
サブCPU3300aは、主制御部3000から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM3300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置2000に画像を表示させる制御である画像表示制御や、演出役物装置2020を駆動させる駆動制御、演出照明装置2040を点灯させる点灯制御、楽曲出力装置2060から楽曲を出力させる楽曲出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブRAM3300cは、サブCPU3300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The sub CPU 3300a reads the program stored in the sub ROM 3300b and performs arithmetic processing based on the command transmitted from the main control unit 3000, the input signal from the timer, and the like, and controls to display an image on the effect display device 2000. The image display control, drive control for driving the performance accessory device 2020, lighting control for lighting the production lighting device 2040, music output control for outputting music from the music output device 2060, and the like are executed. The sub RAM 3300c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 3300a.
また、副制御部3300には、演出操作装置2080への遊技者の操作を検出する押下検出スイッチ2080sと回転検出スイッチ2090sと、の副操作信号出力手段2200が接続されている。押下検出スイッチ2080sは、遊技者が演出操作装置2080のボタンを押下操作した場合に、遊技者の押下操作を検出し、演出押下操作検出信号を副制御部3300に出力する。回転検出スイッチ2090sは、遊技者が演出操作装置2080の回転操作部を回転操作した場合に、遊技者の回転操作を検出し、演出回転操作検出信号を副制御部3300に出力する。
Further, the sub-control unit 3300 is connected to a sub-operation signal output means 2200 of a push-down detection switch 2080s and a rotation detection switch 2090s that detect a player's operation on the production operation device 2080. The press detection switch 2080s detects the press operation of the player when the player presses a button of the effect operation device 2080, and outputs an effect press operation detection signal to the sub control unit 3300. The rotation detection switch 2090s detects the rotation operation of the player when the player rotationally operates the rotation operation unit of the production operation device 2080, and outputs a production rotation operation detection signal to the sub-control unit 3300.
パチンコ機1000は、メインRAM3000c内に主制御部3000の初期稼働から記録される値である稼働記録が記録される稼働記録記憶手段3001cに対応する記憶領域を備えている。また、パチンコ機1000においては、メインROM3000bに格納されたプログラムに基づき、メインCPU3000aがメインROM3000bとメインRAM3000cと協働して、稼働記録記憶手段3001cに記憶されている稼働記録を用いた制御を実行する稼働記録制御手段3001aとして機能するように構成されている。
The pachinko machine 1000 includes a storage area corresponding to an operation record storage unit 3001c in which an operation record, which is a value recorded from the initial operation of the main control unit 3000, is recorded in the main RAM 3000c. In the pachinko machine 1000, the main CPU 3000a cooperates with the main ROM 3000b and the main RAM 3000c to execute the control using the operation record stored in the operation record storage unit 3001c based on the program stored in the main ROM 3000b. It is configured to function as the operation record control means 3001a.
稼働記録制御手段3001aは、主制御部3000の初期稼働からの稼働記録として、遊技領域1160に発射された遊技球の数の合計(総発射数)と、一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220及び大入賞口1280から払い出された遊技球の数の合計(総払出数)と、を稼働記録記憶手段3001cに記憶させる。
The operation record control means 3001a, as an operation record from the initial operation of the main control unit 3000, the total number of game balls shot in the game area 1160 (total number of shots), the general winning opening 1180, and the first starting opening 1200. , The total number of game balls paid out from the second starting opening 1220 and the special winning opening 1280 (total payout number), and stored in the operation record storage means 3001c.
稼働記録制御手段3001aは、総発射数について、払出・発射制御部3100から遊技球の発射に係るコマンドを受信することで、稼働記録記憶手段3001cに総発射数を記憶させている。また、稼働記録制御手段3001aは、払出球計数スイッチ3160sから出力された信号に係るコマンドを払出・発射制御部3100から受信することで、稼働記録記憶手段3001cに総払出数を記憶させている。
Regarding the total number of shots, the operation record control means 3001a stores a total number of shots in the operation record storage means 3001c by receiving a command relating to the launch of a game ball from the payout/launch control unit 3100. Further, the operation record control means 3001a stores a total payout number in the operation record storage means 3001c by receiving a command related to a signal output from the payout ball counting switch 3160s from the payout/launch control section 3100.
なお、パチンコ機1000は、一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220、大入賞口1280及び排出口1300を通過した遊技球が合流する合流通路に遊技球の通過を検出する発射検出スイッチを有することで、該発射検出スイッチからの信号に基づき総発射数を記録するように構成されていてもよい。また、パチンコ機1000は、排出口1300に発射検出スイッチを設け、一般入賞口1180、第1始動口1200、第2始動口1220及び大入賞口1280のそれぞれ設けられた検出スイッチからの信号と、発射検出スイッチからの信号と、を合算して総発射数を記録するように構成されていてもよい。
It should be noted that the pachinko machine 1000 detects passage of the game balls into a confluence passage where the game balls that have passed through the general winning opening 1180, the first starting opening 1200, the second starting opening 1220, the special winning opening 1280, and the discharge opening 1300 merge. By having a firing detection switch, it may be configured to record the total number of firings based on the signal from the firing detection switch. In addition, the pachinko machine 1000 is provided with a discharge detection switch at the discharge port 1300, and signals from the detection switches provided at the general winning opening 1180, the first starting opening 1200, the second starting opening 1220, and the special winning opening 1280, respectively. The total number of shots may be recorded by adding the signal from the shot detection switch.
稼働記録制御手段3001aは、総発射数と総払出数との比率を算出し、主制御部3000の基板に搭載された表示装置であり、7セグメント表示器から構成された表示装置である比率表示装置4000に、算出した結果(比率表示)と、算出した結果が総発射数と総払出数との比率であることを報知する種別(種別表示)と、を表示するように構成されている。
The operation record control means 3001a calculates the ratio of the total number of shots and the total number of payouts, is a display device mounted on the board of the main control unit 3000, and is a display device composed of a 7-segment display unit. The device 4000 is configured to display the calculated result (ratio display) and the type (type display) for notifying that the calculated result is the ratio of the total number of shots and the total number of payouts.
稼働記録制御手段3001aは、比率表示装置4000に表示する比率表示と種別表示とについて、稼働記録によらず表示される内容として一定の内容(例えば「−−」や消灯等)の第1表示態様と、稼働記録に関する内容の第2表示態様と、を表示可能に構成されている。稼働記録制御手段3001aは、1回の比率表示装置4000の表示に係る制御において、比率表示装置4000に表示する表示態様として第1表示態様をセットする第1セット処理を実行する。また、稼働記録制御手段3001aは、第1セット処理を実行した後に、セットされている第1表示態様を維持するか否かを決定する決定処理を実行する。そして、稼働記録制御手段3001aは、決定処理を実行した後に、セットされている表示態様を比率表示装置4000に表示する表示処理を実行する。
The operation record control unit 3001a has a first display mode in which the ratio display and the type display displayed on the ratio display device 4000 have a certain content (for example, “−−”, extinguished light, etc.) that is displayed regardless of the operation record. And a second display mode of the contents relating to the operation record can be displayed. The operation record control means 3001a executes a first set process for setting the first display mode as the display mode to be displayed on the ratio display device 4000 in the control related to the display of the ratio display device 4000 once. In addition, the operation record control unit 3001a executes the determination process of determining whether to maintain the set first display mode after executing the first setting process. Then, the operation record control unit 3001a executes the display process of displaying the set display mode on the ratio display device 4000 after executing the determination process.
パチンコ機1000において、稼働記録記憶手段3001cは、総発射数を記憶する領域について、3バイトの記憶領域を有している。稼働記録制御手段3001aは、総発射数と総払出数との比率を表示する際における決定処理において、総発射数を記憶する3バイトの記憶領域のうち、最上位の第3バイトの各ビットに記憶された値から、総発射数が第1値(例えば196608個)以上であるか否かを判定する処理である第1判定処理と、総発射数が第2値(例えば131072個)未満であるかを判定する第2判定処理と、を実行するように構成されている。そして、第1判定処理と第2判定処理とにより、総発射数が第2値以上でかつ第1値未満であると判定した場合に、第1バイト〜第3バイトのそれぞれに記憶されたデータから総発射数を特定する特定処理を実行するように構成されている。
In the pachinko machine 1000, the operation record storage unit 3001c has a storage area of 3 bytes for the area for storing the total number of shots. The operation record control means 3001a uses the respective bits of the uppermost third byte in the storage area of 3 bytes for storing the total number of shots in the determination process when displaying the ratio of the total number of shots and the total number of payouts. If the total number of shots is less than the first value (for example, 196608) from the stored values, the first determination process is a process for determining whether the total number of shots is less than or equal to the second value (for example, 131072). And a second determination process for determining whether there is any. Then, when it is determined by the first determination process and the second determination process that the total number of shots is greater than or equal to the second value and less than the first value, the data stored in each of the first byte to the third byte. Is configured to execute a specific process for specifying the total number of shots.
第1判定処理において、総発射数が第1値以上であると判定した場合には、稼働記録制御手段3001aは、第2判定処理及び特定処理を実行することなく、比率表示装置4000に表示する表示態様として第1表示態様を維持しないと決定し、比率表示装置4000に表示する表示態様として、第2表示態様である総発射数と総払出数との比率であることを報知する種別表示を比率表示装置4000に表示する表示態様にセットする第2セット処理を実行し、第2セット処理の実行後に実行する表示処理の実行によって、種別表示を比率表示装置4000に表示する。
When it is determined in the first determination process that the total number of shots is equal to or larger than the first value, the operation record control unit 3001a displays the ratio display device 4000 without executing the second determination process and the specific process. As a display mode, it is determined that the first display mode is not maintained as the display mode, and as a display mode to be displayed on the ratio display device 4000, a type display for notifying that the ratio is the total number of shots and the total number of payouts is the second display mode. By executing the second set process for setting the display mode to be displayed on the ratio display device 4000 and executing the display process executed after the second set process is executed, the type display is displayed on the ratio display device 4000.
また、第2判定処理において、総発射数が第2値未満であると判定した場合には、稼働記録制御手段3001aは、特定処理を実行することなく、比率表示装置4000に表示する表示態様として第1表示態様を維持すると決定し、第2セット処理の実行を実行を省略して表示処理を実行し、第1表示態様を比率表示装置4000に表示する。
Further, when it is determined in the second determination process that the total number of shots is less than the second value, the operation record control unit 3001a displays the ratio display device 4000 as a display mode without performing the specific process. It is determined that the first display mode is maintained, the execution of the second set process is omitted, the display process is executed, and the first display mode is displayed on the ratio display device 4000.
そして、稼働記録制御手段3001aは、特定処理と実行した場合、総発射数が第3値(例えば175000)以上である場合には、第2セット処理の実行後に表示処理を実行して、種別表示を比率表示装置4000に表示し、総発射数が第3値未満である場合には、第2セット処理の実行を省略して表示処理を実行し、第1表示態様を比率表示装置4000に表示する。
Then, the operation record control unit 3001a executes the display process after the second set process when the total number of shots is the third value (for example, 175000) or more when the specific process is executed, and the type display is performed. Is displayed on the ratio display device 4000, and when the total number of shots is less than the third value, execution of the second set process is omitted, display processing is executed, and the first display mode is displayed on the ratio display device 4000. To do.
なお、パチンコ機1000において、稼働記録制御手段3001aは、第1判定処理、第2判定処理及び特定処理の代わりに、総発射数を記憶する3バイトの記憶領域のうち、最上位の第3バイトの各ビットに記憶された値から、総発射数が第1閾値(例えば131072個)以上であるか否かを判定する処理である第1閾値判定処理と、第1閾値判定処理とにより、総発射数が第1閾値未満であると判定した場合に、第1バイト〜第3バイトのそれぞれに記憶されたデータから総発射数が第2閾値(例えば17500個)以上であるか否かを判定する第2閾値判定処理と、を実行するように構成されていてもよい。
In addition, in the pachinko machine 1000, the operation record control means 3001a, instead of the first determination process, the second determination process, and the specific process, the highest third byte of the 3-byte storage area that stores the total number of shots. From the value stored in each bit of the total number of shots When it is determined that the number of shots is less than the first threshold, it is determined from the data stored in each of the first byte to the third byte whether the total number of shots is the second threshold (for example, 17500) or more. And a second threshold value determining process for performing the second threshold value determining process.
このように構成された場合、稼働記録制御手段3001aは、総発射数が第1閾値以上又は第2閾値以上であると判定した場合に、第2セット処理を実行した後に表示処理を実行し、種別表示を比率表示装置4000に表示し、総発射数が第2閾値未満であると判定した場合に、第2セット処理の実行を省略して表示処理を実行し、第1表示態様を比率表示装置4000に表示する。なお、このように構成された場合、第1閾値は、第1バイト〜第3バイトの複数の区分のうち特定の区分である第2バイトよりも上位の第3バイトに含まれる複数桁のデータのうち、最下位の桁である第1ビットに記憶される値以下の値であることが好ましい。
When configured in this way, the operation record control unit 3001a executes the display process after executing the second set process when it is determined that the total number of shots is the first threshold value or more or the second threshold value or more, When the type display is displayed on the ratio display device 4000 and it is determined that the total number of shots is less than the second threshold value, the display process is executed by omitting the execution of the second set process, and the first display mode is displayed as a ratio. Display on device 4000. When configured in this way, the first threshold is a plurality of digits of data included in the third byte higher than the second byte, which is a specific section among the plurality of sections of the first byte to the third byte. Of these, a value less than or equal to the value stored in the first bit, which is the least significant digit, is preferable.