JP2010264178A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
パチンコ機などの遊技台では、遊技台の状態を、遊技者にとって、相対的に有利な状態(大当り)とするかあるいは相対的に不利な状態(はずれ)とするかの抽選を行い、その抽選の結果を図柄を変動させた上で報知し、その抽選の結果に基づく状態を所定の条件が成立するまで維持するようにしている。遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が賞球等の特典を得る機会を増減させ、遊技台の興趣を向上させるようにしている。 In a game machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether the game machine is in a relatively advantageous state (big hit) or a relatively unfavorable state (loss) for the player. This result is notified after the symbols are changed, and the state based on the result of the lottery is maintained until a predetermined condition is satisfied. In the game table, by controlling whether or not a game state advantageous to the player is generated, the player's chances of obtaining a prize such as a prize ball are increased or decreased, and the interest of the game table is improved.
また、遊技台の興趣をより向上させる等の目的から、遊技者が操作可能な操作子(例えば操作ボタン)を設け、その操作子が操作されると所定の演出が行われるものがある。このような遊技台の一つとして、図柄変動中でなく、遊技者に有利な遊技状態(大当り中)でもないデモンストレーション表示(デモ演出)中にその操作子の検査を行うことができる検査モードを設定し、設定された検査モード中であれば、その操作子の検査が行える遊技台が知られている(例えば、特許文献1等参照)。 In addition, for the purpose of improving the fun of the game stand, an operation element (for example, an operation button) that can be operated by the player is provided, and when the operation element is operated, a predetermined effect is performed. As one of such game machines, there is an inspection mode in which the operator can be inspected during a demonstration display (demonstration effect) that is not changing in the design and is not in a gaming state advantageous to the player (during big hit). There is known a gaming machine that can be set and inspected for the operator if the set inspection mode is in effect (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載された遊技台では、遊技者が、上記操作子が故障しているのではないかと不安に思ったときには、検査が終了するまで、いちいち、遊技を止めなければならず、それまでに盛り上がっていた遊技が中断されて、遊技の興趣が低下してしまう場合がある。
However, in the gaming machine described in
本発明は上記事情に鑑み、遊技の興趣が低下してしまうことを抑えることができる遊技台を提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide the game stand which can suppress that the interest of a game will fall in view of the said situation.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技者にとって、相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態とするかの抽選および該抽選の結果の報知を含む一連の遊技制御を実行する制御手段と、
上記一連の遊技制御が実行されている間の所定の有効期間内に操作を受けると、所定の演出が行われる第1操作部と、
上記一連の遊技制御が実行されている間の、少なくとも上記有効期間から外れた検査期間内に上記第1操作部が操作されたことを、その第1操作部についての検査を実行する条件の一つにして、その条件が満足されるとその検査を実行する検査手段とを備え、
上記制御手段が、上記検査が行われている最中でも上記一連の遊技制御を継続することを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is a series of game controls including a lottery for determining whether the player is in a relatively advantageous state or a relatively unfavorable state and informing the result of the lottery. Control means for executing
A first operation unit that performs a predetermined effect upon receiving an operation within a predetermined effective period during the execution of the series of game controls;
While the series of game controls are being executed, the fact that the first operation unit has been operated at least within the inspection period that is out of the effective period is one of the conditions for executing the inspection for the first operation unit. And an inspection means for executing the inspection when the condition is satisfied,
The control means continues the series of game controls even while the inspection is being performed.
本発明の遊技台によれば、遊技の興趣が低下してしまうことを抑えることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。
As an external structure, the
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。
The
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。球抜ボタン130、チャンスボタン136(チャンスボタンランプ138)、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、および球貸表示部144は、詳しくは後述する操作ボタンユニット180に設けられている。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図2に示す。
The
図2は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
FIG. 2 is a schematic front view of the
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
In the
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
An
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
The
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
In addition, a
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
In the present embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one first special
第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せて、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれることがある。一対の羽根部材2321の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能になる。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one second special
可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、ソレノイドによって開閉自在な可動扉2341を備えている。可変入賞口234は大入賞口と呼ばれることがあり、可動扉2341と可変入賞口234を併せてアタッカと呼ばれることがある。可動扉2341の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に可動扉2341が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disc-shaped hitting
このパチンコ機100は、遊技者が図1に示す上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
The
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing
Next, the
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
On the front side of the
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
The
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
The
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
In this embodiment, the effect
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The
図3は、図1に示す操作ボタンユニット180の斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view of the
操作ボタンユニット180は、複数(本実施形態では3個)の固定ネジ部189が設けられ、球貯留皿付扉108の所定の位置にネジ固定されている。
The
この操作ボタンユニット180には、前述したように、球抜ボタン130、チャンスボタン136、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、および球貸表示部144が設けられている。
As described above, the
具体的には、返却操作ボタン142、球貸操作ボタン140、及び球抜ボタン130は、パネルユニット181の内側(下面側)から表面に突出するようにばね(図示省略)で付勢されるとともに、押下自在に構成されている。
Specifically, the
また、チャンスボタン136はチャンスボタンユニット700に搭載された状態で操作ボタンユニット180に設けられている。
The
図4は、図3に示すチャンスボタンユニット700の分解斜視図である。
4 is an exploded perspective view of the
チャンスボタンユニット700は、透明カバー702と、装飾部材704と、カバー受け部材706と、ベース部材708と、LED基板710と、カバー受け固定部材712と、付勢部材714と、裏カバー部材716と、検知センサ718と、から構成されている。遊技者に見えるように表出している、透明カバー702、装飾部材704、カバー受け部材706及びベース部材708を含めて、前述したチャンスボタン136と称する。
The
透明カバー702は、透明又は半透明の樹脂部材であり、例えばアクリル樹脂である。透明カバー702は、カバー形状となっており、後述する装飾部材704を覆って保護するように構成されている。また、透明カバー702は、透明又は半透明の樹脂部材であるので、透明カバー702の外側から装飾部材704の文字を認識することができる。
The
装飾部材704は、アクリル樹脂などの透明又は半透明の樹脂部材である。装飾部材704の表面には、ボタンの機能を示す文字704A(本実施形態では「PUSH!」)が立体的に成型されており、この文字部分に所定の色(例えば、赤や青)が着色されている。つまり、後述するLED710Aによって、装飾部材704の文字704Aが照らされて光るように構成されている。
The
カバー受け部材706は、樹脂部材であり、装飾部材704を収容するとともに、透明カバー702と係合できるようになっている。装飾部材704を収容し、透明カバー702と係合したカバー受け部材706は、後述するベース部材708に摺動可能に収容される。なお、カバー受け部材706の底面(ベース部材708側)には、丸穴706Aが形成され、LED710Aの光を通過させて装飾部材704に導入する。
The cover receiving member 706 is a resin member, and accommodates the
ベース部材708は、樹脂部材であり、カバー受け部材706を摺動可能に収容する。なお、ベース部材708の外周部には、係合溝709が形成され、抜止部材800と係合できるようになっている。また、ベース部材708は、裏カバー部材716に固定される。なお、ベース部材708の底面側(LED基板710側)には、角穴708Aが形成され、LED710Aの光を通過させて装飾部材704に導入する。
The
LED基板710は、複数のLED710Aが設けられ、自在に発光させることができるプリント基板である。LED基板710のLED710Aは、ベース部材708の所定の位置に係合され、角穴708A及び丸穴706Aを介して前面(遊技者側)に配置されている装飾部材704の文字704Aを光らせることができる。
The
カバー受け固定部材712は、LED基板710と係合して支持するとともに、複数(本実施形態では3個)の固定ネジ719によって、ベース部材708を介してカバー受け部材706と固定される。したがって、カバー受け部材706は、カバー受け固定部材712によりベース部材708と固定されるため、ベース部材708から引き抜かれることはない。
The cover receiving and fixing
カバー受け部材706、LED基板710などを組み付けられたカバー受け固定部材712は、圧縮バネ等の付勢部材714により前面(遊技者)方向に付勢された状態で、裏カバー部材716に摺動可能に収容される。したがって、チャンスボタン136を押下した場合、付勢部材714によって、前面方向に戻されるようになっている。
The cover receiving fixing
なお、裏カバー部材716は、背面から固定ネジ719によってベース部材708を固定している。
The
また、裏カバー部材716には、固定ネジ719によって検知センサ718が固定されている。この検知センサ718は、LEDやフォトダイオードから構成されるフォトセンサであり、検出領域718A内で物体がLEDの光を遮ったことを検出するものである。具体的には、カバー受け固定部材712は、背面側に検出片712Aが設けられており、チャンスボタン136が押下されると、チャンスボタン136とともに、カバー受け固定部材712も裏カバー部材716内で背面(裏カバー部材716)方向に移動する。つまり、チャンスボタン136の押下によって、カバー受け固定部材712の検出片712Aが検知センサ718の検出領域718A内を遮ったことを検出して、チャンスボタン136が押下されたと判断する。
A
チャンスボタンユニット700は、パネルユニット181の表面側(操作者側)から挿入され、挿入されただけでは、チャンスボタンユニット700はパネルユニット181から容易に抜けてしまうので、導電性の抜止部材800をベース部材708の係合溝709に係合させることによって、チャンスボタンユニット700をパネルユニット181から抜けないようにしている。また、導電性の抜止部材800には、アース線830が固定ネジ719により接続され、アース線830の他端は、他の部品または外部に配設されているGNDなどに接続されている。これにより、チャンスボタン136の押下等により発生した静電気は、例えばLED基板710に流れ込む前に、抜止部材800及びアース線830を介してGNDに流れるようになっている。したがって、チャンスボタン136とベース部材708の摩擦によって発生した静電気により、チャンスボタンユニット700に内設されているLED基板710などの電気部品を破壊するのを防止することができる。また、チャンスボタンに帯電することを防止し、遊技者がチャンスボタンに触れた際の遊技者の感電を防止することができる。
The
なお、抜止部材800は、開口820を有する略C字状の樹脂部材である。したがって、抜止部材800は、樹脂の弾性により、開口方向に弾性変形してベース部材708に取付けられるとともに、前述したように、抜き止め部810が上皿126方向に向くように組み付けられる。つまり、開口820近傍に電気部品(例えば、LED基板710)を配設すると、静電気の影響を受けやすいので、電気部品の配設位置は、抜き止め部810近傍であることが好ましい。
The retaining
また、例えば、上皿126に静電気保護部材(例えば、上皿126の内周又は底面にアース線830と接続される導電性部材)を設けたとしても、上皿126には、遊技球が何層にも積み重ねられるため、遊技球は上皿126に設けられた静電気保護部材と接触して放電する前に、電気部品などに放電してしまう可能性がある。このため、上皿126の内周や底面に静電気保護部材を配置するよりも、本実施形態のような抜止部材800を導電性とすることがより望ましい。また、静電気保護部材を設けた場合は、静電気保護部材のための部品費用が別にかかってしまうため、抜き止め部材800を導電性とすることが望ましい。また、特に抜き止め部材800を、操作ボタンユニット180のチャンスボタンユニット700を挿入するための開口部に対して抜き止めするように該開口部よりも大きい形状にしたことで、無理矢理抜こうしても抜けにくく、かつ、静電気保護の面積を大きくとることを可能としている。
Further, for example, even if an electrostatic protection member (for example, a conductive member connected to the
また、チャンスボタンユニット700の抜止部材800を導電性部材で形成することにより、上皿126に静電気保護部材が別途設けられていた場合であっても、該上皿126に設けられた静電気保護部材が接続されたアースが断線したなど静電気保護としての機能を果たさなくなった場合であっても、チャンスボタンユニット700が装置されている操作ボタンユニット180に静電気が貯留するのを確実に防止することができる。
Further, by forming the retaining
なお、抜止部材800には、アース線830が接続されていなくてもよく、導電性部材で形成された抜止部材800を単に瞬発的な静電気(ノイズ)に対するシールドとして用いても好ましい。これにより、チャンスボタンユニット700の外部で発生した静電気は、導電性の抜止部材800に阻止され、例えばLED基板710まで静電気が流れ込むことがない。したがって、チャンスボタン136近傍で発生した静電気により、チャンスボタンユニット700に内設されているLED基板710などの電気部品を破壊するのを防止することができる。
Note that the grounding
また、本実施形態に示すように、抜止部材800を導電性部材によりCリング状に形成し、ベース部材706の外周に係合させることが好ましい。つまり、Cリング状の抜止部材800を導電性部材とすることによって、チャンスボタンユニット700をパネルユニット181から抜けるのを防止するとともに、外部からの静電気を早い段階(例えば、静電気から保護する対象であるLED基板710から遠い場所)で遮断することができる。また、取り付け性も向上する。
Further, as shown in the present embodiment, it is preferable that the retaining
<制御部>
次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを制御手段ととらえることもでるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せたものを一つの制御手段ととらえることもでるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたものを一つの制御手段ととらえることもできる。ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたものを、本発明にいう制御手段の一例とする。
The control unit of the
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
The
また、基本回路302には、水晶発振器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、図1に示す本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、および球貯留皿付扉センサ1082や、下皿128の満タンセンサ等、また各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
In addition, the
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the ball detection sensor among the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
In addition, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
In addition, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや画像表示用のデータ等の各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first
また、基本回路402には、図1に示すスピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、図2に示す遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、その遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、図1や図3等に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して図2に示す装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。
The
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及び演出可動体224等による演出のためのデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
Next, the second
また、基本回路502には、図2に示す演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、その演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
Further, the
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて不図示の払出装置の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
The
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The
<図柄の種類>
次に、図6(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
6A to 6C, the first special
図6(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。 FIG. 6 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure.
第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図6(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図6(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。ここにいうラウンドは、図2に示す可動扉2341の開閉回数の最大値を表すものであり、15ラウンドとは、可動扉2341が開いて閉じる開閉動作を1回として、この開閉動作が最大で15回続くことを意味する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者にとってパチンコ機100を相対的に有利な状態とする図柄である。
“Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. The round here represents the maximum value of the number of times of opening and closing of the
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
“Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者にとってパチンコ機100を相対的に不利な状態とする図柄である。
In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which makes the
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
In the
図6(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
FIG. 6B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに図6(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 6B are stopped in the symbol display areas 110a to 110c. indicate.
図6(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図6(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.6 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the
<主制御部メイン処理>
次に、図7を用いて、図5に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, a main control unit main process executed by the
上述したように、図5に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
In step S101,
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
In step S103, the value of the counter of
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。
In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the
具体的には、最初に、不図示の電源基板に設けたRWMクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when an RWM clear switch provided on a power supply board (not shown) is operated by a store clerk or the like is on (indicating that there has been an operation). It is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115、ステップS117内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図5に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS117に進む。
In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter, the general figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random number value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the
ステップS117では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る特図1予告抽選乱数値を生成する特図1予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る特図2予告抽選乱数値を生成する特図2予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS117では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
In step S117, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115およびステップS117の処理を繰り返し実行する。
The
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
図5に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S203, the
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、図5に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図5に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the
さらに、ステップS205では、図1に示す本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、および球貯留皿付扉センサ1082それぞれからの検出信号を監視する。本体開放センサ1041は、本体104が開放されるとHレベルの検出信号を出力し、このステップS205で、RAM308に設けた、本体開放センサ1041の信号状態記憶領域に用意された本体開放フラグをオンにする。前面枠扉センサ1061は前面枠扉106が開放されるとHレベルの検出信号を出力し、このステップS205で、RAM308に設けた、前面枠扉センサ1061の信号状態記憶領域に用意された前面枠扉開放フラグをオンにする。球貯留皿付扉センサ1082は、球貯留皿付扉108が開放されるとHレベルの検出信号を出力し、このステップS205で、RAM308に設けた、球貯留皿付扉センサ1082の信号状態記憶領域に用意された球貯留皿付扉開放フラグをオンにする。また、RAM308にそれぞれ用意された、本体開放フラグ、前面枠扉開放フラグ、および球貯留皿付扉開放フラグのいずれかがオン状態であれば、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に扉開放コマンドをセットする。一方、開放されていた各扉部材(本体104,前面枠扉106,球貯留皿付扉108)が閉められると、各センサ1041,1061,1082からはLレベルの検出信号が出力され、それぞれの開放フラグをオフにする。本体開放フラグ、前面枠扉開放フラグ、および球貯留皿付扉開放フラグいずれのフラグもオフ状態であれば、RAM308の送信情報記憶領域に扉閉鎖コマンドをセットする。
Furthermore, in step S205, detection signals from the main
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップS117で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。上述した特図1予告抽選乱数カウンタおよび特図2予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップS211で更新される。
In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が4未満である場合には、第1特図始動口230に対応するカウンタ回路318のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得する。また、特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図1当選乱数値と共に記憶する。また、第1特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図2変動遊技の数が4未満である場合には、第2特図始動口232に対応するカウンタ回路318のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得する。また、特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図2当選乱数値と共に記憶する。さらに、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、は第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、は第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。
In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the first special
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、図5に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図6(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図6(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図6(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。
Further, the
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S233), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)図2に示す可変入賞口234の可動扉2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、可動扉2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた可動扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning
また、所定の開放期間が終了したタイミング(可動扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の可動扉2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、可動扉2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた可動扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the movable door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) ) A signal for holding the
また、この可動扉2341の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間、待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機100が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
In addition, in the special figure 2 state update process that is started at the end timing, the opening / closing control of the
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも、最初に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行う(ステップS229)。この特図2関連抽選処理では、特図1変動遊技、特図2動遊技および可変入賞口234の開閉制御を行っておらず(特図1および特図2双方の状態が非作動中)、且つ、保留している特図2変動遊技の数が1以上である場合に、大当り判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当り判定を行う。具体的には、ステップS217で乱数値記憶領域に記憶した特図2当選乱数値が、大当り判定テーブルの特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図2当選乱数値が特図2始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図2変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(ここで、大当りの情報をRAM308に設定することを大当りフラグをオンに設定するという)。大当りフラグがオンに設定されると、本実施形態のパチンコ機100では遊技者にとって相対的に有利な状態(可変入賞口234への入球が可能な状態)になる。一方、特図2当選乱数値が特図2始動口用抽選データの数値範囲外である場合には、特図2変動遊技のはずれと判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する(ここで、はずれの情報をRAM308に設定することを大当りフラグをオフに設定するという)。大当りフラグがオフに設定されると、本実施形態のパチンコ機100では遊技者にとって相対的に不利な状態(可変入賞口234への入球が不可能な状態)になる。なお、保留している特図2変動遊技の数は、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図2変動遊技の数から1を減算した値を、この特図2保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed (step S229). In the special figure 2 related lottery processing, the special figure 1 variable game, the special figure 2 dynamic game, and the variable winning
大当りフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS217で乱数値記憶領域に記憶した特図2乱数値が、移行判定データの数値範囲であるか否かを判定し、特図2乱数値が移行判定データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当り遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当り遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図2乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当り遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当り遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。
If the big hit flag is set to ON, the probability variation transition determination is performed next. Specifically, it is determined whether or not the special figure 2 random value stored in the random value storage area in step S217 is within the numerical range of the transition determination data, and the special figure 2 random value is within the numerical range of the transition determination data. In some cases, information indicating that the special big hit game is started is set in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the
大当り判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当りフラグの値ごとに、特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図2変動表示時間として、上述の特図2表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に1Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶してから処理を終了する。
Regardless of the result of the big hit determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. For each value of the big hit flag, a timer number corresponding to a numerical range of timer random numbers including a special-purpose timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the
続いて、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。この特図1関連抽選処理では、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。 Subsequently, a special figure related lottery process (special figure 1 related lottery process) for special figure 1 is performed (step S231). The special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is replaced with “special figure 1”, and the description thereof will be omitted.
特図2関連抽選処理(ステップS229)および特図1関連抽選処理(ステップS231)が、本発明にいう抽選の一例に相当する。 The special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) correspond to an example of the lottery referred to in the present invention.
主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
Even if the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time by the
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、扉開放コマンド、扉閉鎖コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ442・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ442・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
In the general command rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag and 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure related lottery process, and the special figure stored in the
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
また、ステップS205において、RAM308の送信情報記憶領域に、本体104、前面枠扉106、および球貯留皿付扉108のいずれかの扉部材が少なくとも一つは開放していることを表す扉開放コマンドがセットされていたり、あるいは、これらいずれの扉部材も閉鎖していることを表す扉閉鎖コマンドがセットされている場合には、このステップ233で第1副制御部400に扉開放コマンドあるいは扉閉鎖コマンドが送信される。
In step S205, a door opening command indicating that at least one of the
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図5に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図5に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored. Device information indicating whether or not there is a front frame door open error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図9を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the
<Processing of first
The process of the first
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図5に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I /
ステップS303では、タイマ変数が1以上か否かを判定し、タイマ変数が1となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が1以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 1 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 1. When the timer variable becomes 1 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理の詳しい説明については後述する。
In step S307, command processing is performed. The
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the
ステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。このチャンスボタン制御処理については後述する。 In step S311, a chance button control process is performed. This chance button control process will be described later.
ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に図5に示すVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S313, if there is a command to VDP 434 shown in FIG. 5 in the effect data read in S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).
ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に図5に示す音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S315, if there is a command to the
ステップS317では、S309で読み出した演出データ等の中に図5に示す各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)への命令がある場合には、この命令を同じく図5に示す駆動回路420に出力する(ランプ制御処理)。チャンスボタン136が押下された際のランプ制御処理については後述する。
In step S317, if there is a command to various lamps 418 (for example, chance button lamp 138) shown in FIG. 5 in the effect data read in S309, the command is sent to the
ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に図2に示す遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を図5に示す駆動回路426に出力する。
In step S319, if there is a command to the
ステップS321では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、その制御コマンドは第2副制御部500に送信される。このステップS321の処理が終了すると、S303へ戻る。
In step S321, when there is a control command to be transmitted to the second
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では33msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the
第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図9(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が1以上と判定されるのは33ms毎となる。
In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
第1副制御部タイマ割込処理のステップS342では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理を行う。また、図5に示すチャンスボタンセンサ426の検出状況を監視し、検出結果(ステータス)の更新処理等も行う。
In step S342 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
Next, the image control process in step S313 in the main process of the first
ステップS3131では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、図5に示すVRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が図2に示す装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、図5に示すVDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
In step S3131, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS3132では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS3133に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS3133では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS3131でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S3132, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the
ステップS3134では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S3134, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the
ステップS3135では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS3136に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS3136では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S3135, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the
次に、本実施形態のパチンコ機100の特徴的な点について説明する。本実施形態のパチンコ機100は、工場で複数の遊技用部品から組み立てられ、それら複数の遊技用部品のうち特定の遊技用部品が正常か否かの検査を行った後、出荷され、遊技店に設置される。遊技店に設置されたパチンコ機100の図1等に示すチャンスボタン136は、通常は遊技者によって押下される。このチャンスボタン136は、本発明にいう第1操作部の一例に相当するが、本発明にいう第1操作部はこれに限らず、様々な操作子、あるいは操作子以外の操作機構等であってもよい。本実施形態では、装飾図柄表示装置208に図6(b)に示す15R大当りまたは15R特別大当りの装飾図柄の組合せが停止表示されると、大当り遊技が開始される。この大当り遊技中には、図2に示す可動扉2341が、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒の開閉動作(ただし可変入賞口234に10個目の入球があった時点で閉鎖)を、15回連続で行う。
Next, characteristic points of the
パチンコ機100には、大きく分けて、抽選実行期間、抽選結果報知期間、および特定遊技状態維持期間がある。抽選実行期間は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)が実行されている期間である。抽選結果報知期間は、装飾図柄表示装置208において、最初は図柄の変動を行い、その後、抽選の結果を表す装飾図柄の組合せを停止表示するまでの期間である。特定遊技状態維持期間は、その抽選の結果に基づく状態を所定の条件が成立するまで維持する期間であり、大当り遊技の状態を維持する大当り遊技中の期間も、この特定遊技状態維持期間に含まれる。なお、パチンコ機100において、これら3つの期間に属さない期間を、以下、その他期間と称する。その他期間では、図1に示す球発射ハンドル134が所定時間操作されないと、装飾図柄表示装置208に所定のデモンストレーション表示が行われる。
The
本実施形態のパチンコ機100では、大当り遊技に移行してから所定期間の間、チャンスボタン136の操作を1回に限って受け付ける。以下、大当り遊技に移行してからチャンスボタン136の操作を受け付け可能な期間を有効期間と称し、抽選実行期間、抽選結果報知期間、その他期間、および有効期間を除く特定遊技状態維持期間を総称して無効期間と称することにする。この無効期間では、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が消灯した状態にあるが、有効期間中には、そのチャンスボタンランプ138が所定の色(例えば青色)に点灯し、チャンスボタン136の操作を受け付ける期間にあることを報知する。このチャンスボタンランプ138は、本発明にいう報知手段の一例に相当する。有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、演出画像が装飾図柄表示装置208に所定確率で表示されるチャンスボタン演出が行われ、有効期間は終了になり、チャンスボタンランプ138は消灯する。なお、チャンスボタン演出は、点灯していたチャンスボタンランプ138が、所定時間点滅する演出であってもよいし、所定の色に点灯していたチャンスボタンランプ138が、その所定の色とは異なる色(例えば黄色)に所定時間点灯する演出であってもよい。また、チャンスボタンランプ138は、有効期間中には、点灯ではなく低速点滅を繰り返し、チャンスボタン136の操作を受け付ける期間にあることを報知する態様であってもよく、この態様では、チャンスボタン136が有効期間中に押下されると、チャンスボタン演出として、チャンスボタンランプ138が、所定時間高速点滅するようにしてもよい。さらに、チャンスボタンランプ138は、無効期間中には、消灯ではなく、所定の色とは異なる色(例えば赤色)に点灯している態様であってもよい。
In the
また、有効期間中には、チャンスボタン136の押下に応じて、図1に示すスピーカ120から効果音が所定確率で放音され、さらには図2に示す演出可動体224が所定確率で可動する態様であってもよい。この態様では、無効期間と有効期間のうち、有効期間に限って、チャンスボタン136の押下に応じた演出(効果音の放音、演出可動体224の可動)が所定確率で行われることになる。さらにこの態様では、有効期間中にチャンスボタン136が押下されても、チャンスボタンランプ138は、所定の色の点灯を維持し、チャンスボタン136の押下に応じた演出は、スピーカ120や演出可動体224に任せるようにしてもよい。
Further, during the effective period, in response to pressing of the
なお、有効期間中のチャンスボタン136の押下に応じた、演出画像表示や、効果音の放音や、演出可動体224の可動は、100%の確率で行われてもよいし、100%未満の確率で行われてもよいし、あるいはいずれか一つ又は二つが所定確率で行われるものであってもよい。また、本実施形態では、有効期間中のチャンスボタン136の操作を1回しか受け付けないが、操作回数が所定回数に達するまで受け付けてもよいし、所定期間にわたって何度でも受け付けてもよい。
Note that the effect image display, the sound effect sound emission, and the effect
ところで、有効期間中にチャンスボタン136を押下した際に行われるチャンスボタン演出の態様を知らない遊技者の中には、チャンスボタン136が故障しているのではないかと不安に思う者もいる。特に、所定確率で表示される演出画像が、装飾図柄表示装置208にたまたま表示されなかった場合には、チャンスボタン136の故障を疑う者が出てくる。従来では、遊技者がチャンスボタン136が故障しているのではないかと不安に思ったときには、作動確認を実行できる状態下となるまで、いちいち、遊技を止めて作動確認を行わなければならず、遊技者にとって、煩わしいく、また、その不安感を即座に解消できないもどかしさもある。遊技店舗にとっても、一旦、遊技を止める行為により遊技の稼働が低下することとなり好ましくない。また、チャンスボタン136について不安を覚えた遊技者は、チャンスボタン136の故障が原因で演出変化を与えられず、遊技の結果に影響が及んだのではないかと思い込んでしまう恐れがある。
By the way, some players who do not know the mode of the chance button effect that is performed when the
そこで、本実施形態のパチコン機100では、チャンスボタン136の検査をいつでも行えるようにして、遊技者の不安を即座に取り除くようにしている。すなわち、有効期間であっても無効期間であっても、チャンスボタン136の検査を行うことができる。なお、抽選実行期間、抽選結果報知期間、および有効期間を除く特定遊技状態維持期間は、本発明にいう検査期間の一例に相当する。
Therefore, in the pachi-
図10は、遊技店に設置された本実施形態のパチコン機100のチャンスボタン136を検査する様子を示す図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a state in which the
本実施形態では、チャンスボタン136の検査は、店員の立ち会いのもと行われる。こうすることで、故障時の敏速な対応につながる。
In the present embodiment, the
図10(a)には、前面枠扉106を開放した状態でチャンスボタン136を操作している様子が示されている。この例では、店員が、まず、鍵穴109に鍵を差し込んで、前面枠扉106の施錠を解除し、前面枠扉106を開放する。次いで、遊技者あるいは店員が、前面枠扉106が開放した状態でチャンスボタン136を操作する。
FIG. 10A shows a state in which the
本体104、前面枠扉106、および球貯留皿付扉108はいずれも、遊技者が遊技を行う場合は閉状態に施錠されているものであるが、施錠の解除からチャンスボタン136を操作し、その後再び前面枠扉106が閉状態に施錠されるまでの間、遊技者は、球発射ハンドル134を操作して、遊技球を遊技領域124へ打ち出すことが可能であるとともに、パチンコ機100側では一連の遊技制御が継続される。ここにいう一連の遊技制御とは、主制御部300が、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231)を実行して抽選を行い、第1副制御部400が、装飾図柄表示装置208に、図柄の変動表示を行わせてから抽選結果を表す装飾図柄の組合せを停止表示させ、主制御部300が、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227)を実行して、抽選結果に基づく状態を所定の条件が成立するまで維持する制御のことをいう。なお、一連の遊技制御には、抽選結果に基づく状態を所定の条件が成立するまで維持することまで含まなくても良い。この一連の制御が行われている間、装飾図柄表示装置208には、抽選結果を報知する画像や、大当り遊技の演出画像等が表示され続ける。この装飾図柄表示装置208は、本発明にいう画像表示装置の一例に相当する。また、本体104、前面枠扉106、および球貯留皿付扉108は本発明にいう第2操作部の一例に相当するが、本発明にいう第2操作部は、扉部材に限ったものではなく、キー操作や指紋認証操作によって扉部材の施錠を解除する施錠解除機構であってもよいし、遊技店の店員が操作する各種の設定キーや専用ボタンであってもよいし、パチンコ機100の電源スイッチであってもよい。
The
図10(b)には、球貯留皿付扉108を開放した状態でチャンスボタン136を操作している様子が示されている。この例では、店員が、まず、鍵穴109に鍵(キー)を差し込んで、その鍵を所定方向に回して前面枠扉106の施錠を解除し、前面枠扉106を開放し、次いで、鍵穴109に差し込んだ鍵を所定方向とは反対方向に回して球貯留皿付扉108の施錠を解除してから、図1に示す開放レバー1081を押して球貯留皿付扉108を開く。なお、同図(b)には、球貯留皿付扉108が開かれた後、前面枠扉106が閉まった様子が示されている。続いて、遊技者あるいは店員が、球貯留皿付扉108が開放した状態でチャンスボタン136を操作する。ここでも、前面枠扉106の施錠解除からチャンスボタン136を操作し、その後再び球貯留皿付扉108が閉状態に施錠されるまでの間、遊技者は、球発射ハンドル134を操作して、遊技球を遊技領域124へ打ち出すことが可能であるとともに、パチンコ機100側では一連の遊技制御が継続される。
FIG. 10B shows a state in which the
図10(c)には、本体104を開放した状態でチャンスボタン136を操作している様子が示されている。この例では、店員が、まず、鍵穴109に鍵を差し込んで本体104の施錠を解除し、本体104を開放する。次いで、遊技者あるいは店員が、本体104が開放した状態でチャンスボタン136を操作する。ここでも、本体104の施錠解除からチャンスボタン136を操作し、その後再び本体104が閉状態に施錠されるまでの間、遊技者は、球発射ハンドル134を操作して、遊技球を遊技領域124へ打ち出すことが可能であるとともに、パチンコ機100側では一連の遊技制御が継続される。
FIG. 10C shows a state where the
図11は、図9(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるコマンド処理(S307)の流れを示すフローチャートである。このコマンド処理は、33ms毎に起動する処理である。 FIG. 11 is a flowchart showing a flow of command processing (S307) in the first sub-control unit main processing shown in FIG. This command process is started every 33 ms.
まず、ステップS3071において、主制御部300から扉開放コマンドを受信したか否かを判定する。上述のごとく、扉開放コマンドは、本体104、前面枠扉106、および球貯留皿付扉108のいずれかの扉部材が開状態であるときに、主制御部300から送られてくるコマンドである。扉開放コマンドが主制御部300から送られてくると、図9(b)に示すステップS331が実行され、扉開放コマンドは未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶される。
First, in step S3071, it is determined whether a door opening command is received from the
扉開放コマンドがRAM408のコマンド記憶領域に記憶されていれば、チャンスボタン136が押下されたか否かを判定する(ステップS3072)。チャンスボタン136が押下されると、図5に示すチャンスボタン検出センサ426からの検出信号がHレベルになり、この検出信号はセンサ回路428を介して基本回路402に入力される。第1副制御部400のRAM408には、扉チェックフラグが用意されており、検出信号がLレベルであれば、コマンド処理は終了になり、検出信号がHレベルであれば、その扉チェックフラグをオン状態にする(ステップS3073)。
If the door opening command is stored in the command storage area of the
一方、扉開放コマンドがRAM408のコマンド記憶領域に記憶されていなければ、今度は、主制御部300から扉閉鎖コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3074)。上述のごとく、扉閉鎖コマンドは、本体104、前面枠扉106、および球貯留皿付扉108の総ての扉部材が閉状態であるときに、主制御部300から送られてくるコマンドである。扉閉鎖コマンドも、扉開放コマンドと同じくRAM408のコマンド記憶領域に記憶される。扉閉鎖コマンドがRAM408のコマンド記憶領域に記憶されていれば、RAM408に用意された扉チェックフラグがオン状態であるか否かを判定し(ステップS3075)、扉チェックフラグがオフ状態であれば、コマンド処理は終了になる。反対に、扉チェックフラグがオン状態であれば、その扉チェックフラグをオフ状態にして(ステップS3076)から、コマンド処理は終了になる。
On the other hand, if the door opening command is not stored in the command storage area of the
扉閉鎖コマンドがRAM408のコマンド記憶領域に記憶されていなければ、他のコマンドに応じた処理を実行し(ステップS3077)、コマンド処理は終了になる。
If the door closing command is not stored in the command storage area of the
図12は、図9(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるチャンスボタン制御処理(S311)の流れを示すフローチャートである。このチャンスボタン制御処理も、33ms毎に起動する処理である。 FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the chance button control process (S311) in the first sub control unit main process shown in FIG. This chance button control process is also started every 33 ms.
まず、RAM408にチャンスボタン演出が設定されているか否かを判定する(ステップS3110)。主制御部300から、大当りラウンド数指定コマンドを受信し、大当り遊技に移行することがわかると、ステップS309において、RAM408にチャンスボタン演出が設定される。RAM408にチャンスボタン演出が未設定であれば、このチャンスボタン制御処理は終了になり、設定されていれば、ステップS3111に進む。
First, it is determined whether or not the chance button effect is set in the RAM 408 (step S3110). When the big hit number designation command is received from the
RAM408には、大当り遊技に移行してからの所定期間をカウントするためのカウントダウン式の点灯タイマが用意されている。ステップS3111では、この点灯タイマの値を1つインクリメントしてステップS3112に進む。
The
ステップS3112では、点灯タイマがタイムオーバーしたか否かを判定する。すなわち、点灯タイマの値がゼロになったか否かを判定し、ゼロであれば、ステップS3117に進む、ゼロでなければ今度は、RAM408に点灯予約情報が設定されているか否かを判定する(ステップS3113)。この点灯予約情報は、有効期間であることを報知するために、チャンスボタンランプ138を所定の色(例えば青色)に点灯させるための情報である。
In step S3112, it is determined whether the lighting timer has expired. That is, it is determined whether or not the value of the lighting timer has become zero. If it is zero, the process proceeds to step S3117. If it is not zero, it is determined whether or not lighting reservation information is set in the
点灯予約情報が設定されていればステップS3115へ進み、点灯予約情報が未設定であれば、RAM408に点灯予約情報を設定して(ステップS3114)から、ステップS3115へ進む。ステップS3115では、チャンスボタン136の押下があったか否かを判定する。チャンスボタン136が押下されると、図5に示すチャンスボタン検出センサ426からの検出信号がHレベルになる。検出信号がLレベルの場合(チャンスボタン136の押下がなかった場合)には、このチャンスボタン制御処理は終了になり、検出信号がHレベルの場合(チャンスボタン136の押下があった場合)には、ステップS3116に進む。
If the lighting reservation information is set, the process proceeds to step S3115. If the lighting reservation information is not set, the lighting reservation information is set in the RAM 408 (step S3114), and then the process proceeds to step S3115. In step S3115, it is determined whether or not the
ステップS3116では、チャンスボタン136の押下に応じたチャンスボタン演出データをROM406から読み出してRAM408に展開する。本実施形態では、チャンスボタン演出データは、装飾図柄表示装置208に演出画像を表示させるデータであるが、チャンスボタンランプ138を所定の色(例えば青色)に所定時間点滅させるデータであってもよいし、図1に示すスピーカ120から効果音を放音させるデータであってもよい。さらに、チャンスボタン演出データには、図2に示す演出可動体224を可動させる制御コマンドが含まれていてもよく、この制御コマンドは、図9に示すステップS321において、第2副制御部500に送信される。
In step S 3116, the chance button effect data corresponding to the pressing of the
ステップS3116に続くステップS3117では、RAM408に消灯予約情報を設定する。この消灯予約情報は、有効期間であることを報知するために点灯しているチャンスボタンランプ138を消灯させるための情報である。
In step S3117 following step S3116, turn-off reservation information is set in the
次いで、RAM408に設定されているチャンスボタン演出を消去し(ステップS3118)、RAM408に用意された点灯タイマに、大当り遊技に移行してからの所定期間を表す初期値を設定して(ステップS3119)、このチャンスボタン制御処理は終了になる。
Next, the chance button effect set in the
図13は、チャンスボタン136が押下された際のランプ制御処理(S317)の流れを示すフローチャートである。チャンスボタン制御処理も、33ms毎に起動する処理である。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the lamp control process (S317) when the
まず、図11に示すステップS3073においてオン状態になる扉チェックフラグがオン状態であるか否かを判定し(S3171)、オフ状態であればステップS3178に進み、オン状態であれば、ステップS3172に進む。 First, it is determined whether or not the door check flag that is turned on in step S3073 shown in FIG. 11 is on (S3171). If it is off, the process proceeds to step S3178, and if it is on, the process proceeds to step S3172. move on.
RAM408には、上述の点灯タイマとは別にカウントダウン式の点滅タイマも用意されている。この点滅タイマは、チャンスボタン136の検査の際に用いられるものであり、例えば、初期値は299であり、チャンスボタンランプ138は、その値が、奇数なら点灯、偶数なら消灯になる。ステップS3172では、この点滅タイマの値を1つインクリメントしてステップS3173に進む。
In the
ステップS3173では、点滅タイマがタイムオーバーしたか否かを判定する。すなわち、点滅タイマの値がゼロになったか否かを判定し、ゼロであれば、点滅タイマに初期値を設定して(ステップS3174)、ステップS3178に進む。一方、ゼロでなければ、ステップS3175では、点滅タイマの値が点灯範囲か(奇数の値か)否かを判定し、点灯範囲(奇数の値)であれば、図5に示す駆動回路420に、チャンスボタンランプ138の点灯を指示する情報を出力して(ステップS3176)、このランプ制御処理は終了になる。一方、点滅タイマの値が消灯範囲(偶数の値)であれば、図5に示す駆動回路420に、チャンスボタンランプ138の消灯を指示する情報を出力して(ステップS3177)、このランプ制御処理は終了になる。チャンスボタン136が故障していると、ステップS3176およびステップS3177が実行されても、チャンスボタンランプ138は点滅せず、チャンスボタン136の入力、あるいはその入力に対する出力に異常があることを確認することができる。チャンスボタン136が故障している場合には、ハーネスの接続等、チャンスボタン136の配線を確認したり、チャンスボタンランプ138のLED基板の交換を行う。
In step S3173, it is determined whether the blinking timer has timed out. That is, it is determined whether or not the value of the blinking timer has become zero. If it is zero, an initial value is set in the blinking timer (step S3174), and the process proceeds to step S3178. On the other hand, if it is not zero, in step S3175, it is determined whether or not the value of the blinking timer is in the lighting range (odd value). If it is in the lighting range (odd value), the
以上説明したステップS3171〜ステップS3177までの処理を実行する第1副制御部400のCPU404が、本発明にいう検査手段の一例に相当する。これらの処理(ステップS3171〜ステップS3177)が行われている最中でも、主制御部300は、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231)を実行して抽選を行う。また、主制御部300は、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227)を実行して、抽選結果に基づく状態を所定の条件が成立するまで維持する。さらに、このれらの処理(ステップS3171〜ステップS3177)を含むチャンスボタン制御処理とともに、図9(a)に示す画像制御処理(ステップS313)も繰り返し実行される。また、抽選実行期間、抽選結果報知期間、および有効期間を除く特定遊技状態維持期間のいずれかの期間内にあるか否かに関係なく、すなわち有効期間中であっても、チャンスボタン136の検査を行うことができる。したがって、チャンスボタン136の検査が行われている最中でも、上記一連の遊技制御は継続されており、検査が終了するまで、いちいち、遊技を止める必要がなく、遊技の興趣が低下してしまうことを抑えることができる。また、遊技店舗にとっても、遊技の稼働が低下することを抑えることができる。さらに、チャンスボタン136の検査を即座に行うことができるため、遊技者の不安を即座に解消することもできる。
The
また、チャンスボタン136の検査を実行する条件は、扉チェックフラグがオン状態でチャンスボタン136が押下されたという条件になる。上述のごとく、扉チェックフラグは、本体104、前面枠扉106、および球貯留皿付扉108のいずれかの扉部材が開状態であることに基づいてオンされ、いずれの扉部材(104,106,108)も閉状態であることに基づいてオフされるフラグである。すなわち、3つ総ての扉部材(104,106,108)が閉状態になって、初めて、チャンスボタン136の検査が終了する(ステップS3171からステップS3178に進む)。ここで例えば、前面枠扉106のみの開閉状態に基づいて扉チェックフラグをオン/オフすると、チャンスボタンランプ138が点滅せず、球貯留皿付扉108を開放してチャンスボタン136の配線を確認している時に、なんらかの拍子で前面枠扉106が閉鎖してしまった場合(図10(b)参照)に、チャンスボタン136の検査を再度行うためには、もう一度、前面枠扉106を明けなくてはならず、検査作業が煩雑になってしまうが、本実施形態のようにすれば、そのような煩雑さが生じない。一方で、一連の遊技制御が行われる通常の状態は、3つ総ての扉部材(104,106,108)が閉鎖した状態であり、この状態になると、検査が確実に終了するといった利点もある。なお、チャンスボタン136の検査を実行する条件として、扉チェックフラグがオン状態であるという条件は省略してもよいし、他の条件と置き換えてもよい。
Further, the condition for executing the inspection of the
図13に示すステップS3178では、図12に示すステップS3114でRAM408に設定された点灯予約情報に応じた、チャンスボタンランプ138の点灯を指示する情報、あるいはステップS3117でRAM408に設定された消灯予約情報に応じた、チャンスボタンランプ138の消灯を指示する情報を、図5に示す駆動回路420に出力して、このランプ制御処理は終了になる。
In step S3178 shown in FIG. 13, information for instructing lighting of the
チャンスボタンランプ138が常に点灯していると、遊技者は、チャンスボタン136をいつでも操作することができると勘違いする恐れがあるが、無効期間中には、チャンスボタンランプ138を消灯しておき、有効期間中には、そのチャンスボタンランプ138を所定の色(例えば青色)に点灯すれば、チャンスボタン136の不要な操作を防止することができる。また、有効期間中にチャンスボタンランプ138を点灯させておくことによって、検査時にチャンスボタンランプ138が点滅しなかったのは、出力(チャンスボタンランプ138)側でなく入力(チャンスボタン136)側に異常があることが素早く分かる。
If the
また、検査結果の、チャンスボタンランプ138による報知態様を、有効期間中であることを報知するチャンスボタンランプ138の報知態様(所定の色の点灯:本発明にいう第1報知態様の一例に相当)とは異なる、所定時間の点滅といった態様(本発明にいう第2報知態様の一例に相当)にしておくことで、有効期間中であることの報知なのか、検査結果の報知なのかが明確に分かるようになる。両者の態様を同じにしておくと、例えば、検査を行った際に、たまたま有効期間に入り、故障で検査結果の報知はなされず、有効期間中であることの報知がなされている場合に、誤解を招いてしまう。
Further, the notification mode of the test result by the
さらに、本実施形態のパチンコ機100では、有効期間中のチャンスボタン136の押下について、本体104、前面枠扉106、または球貯留皿付扉108の扉部材が開状態にあるか閉状態にあるかによって、チャンスボタン136の検査による押下であるか否かを判定する。すなわち、扉部材が開状態にあるときのチャンスボタン136の押下は、検査による押下であると判定し、扉部材が閉状態にあるときのチャンスボタン136の押下は、チャンスボタン演出を行わせるための押下であると判定する。チャンスボタンランプ138が有効期間中であることを報知している状態(所定の色に点灯している状態)で、チャンスボタン136の検査が行われ、チャンスボタン136が押下されると、チャンスボタンランプ138の点灯態様は検査結果を報知する点滅に切り替わる。こうすることで遊技者の不安を最優先に解消することができる。また、同じチャンスボタンランプ138を使用した報知制御であるため、容易に実現することができる。
Further, in the
なお、本実施形態では、チャンスボタン136の検査が終了すると、有効期間も終了してしまうが、図12に示すステップS3118を省略して、ステップS3112の判定結果がタイムオーバである(Yes)と判定された後であって、ステップS3117が実行される前に、そのステップS3118と同様のチャンスボタン演出消去の処理を行うようにすれば、有効期間中にチャンスボタン136の検査が終了すると、検査結果を報知する点滅(本発明にいう第2報知態様の一例に相当)から有効期間であることを報知する点灯(本発明にいう第1報知態様の一例に相当)に復帰させることができ、遊技者に有効期間がまだ残っていることを分からせることができる。
In this embodiment, when the examination of the
なお、本実施形態では、チャンスボタン136の検査結果を、チャンスボタンランプ138の点滅によって報知するが、図1に示すスピーカ120からの音声や、装飾図柄表示装置208に表示される画像によって報知してもよい。また、その検査結果を、音声や画像と、チャンスボタンランプ138の点滅を組み合わせて報知してもよい。音声によって報知する場合には、検査結果を報知する音声を出力するチャンネルを、図柄変動中や大当たり中の音声を出力するチャンネルとは別チャンネルにして、検査結果を報知する際には、図柄変動中や大当たり中の音声のボリュームを下げる等を行なう制御を行い、画像によって報知する場合には、図柄変動中や大当たり中の画像に、検査結果を報知する画像を重ねた合成画像を表示する制御を行う。
<第2副制御部500の処理>
図14を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。
In this embodiment, the test result of the
<Processing of second
The process of the second
まず、同図(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS501の初期設定が実行される。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S501 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S501 is executed. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップS503では、タイマ変数が1以上か否かを判定し、タイマ変数が1となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が1以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。 In step S503, it is determined whether or not the timer variable is 1 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 1. When the timer variable becomes 1 or more, the process proceeds to step S505.
ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。ステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S505, 0 is substituted into the timer variable. In step S507, command processing is performed. The
ステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、S507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S509, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in S507, processing such as reading out the production data corresponding to this command from the
ステップS511では、第1副制御部400から図5に示す遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。
In step S 511, if there is a command from the first
ステップS513では、第1副制御部400から図2に示す演出可動体224への命令がある場合には、この命令を図5に示す駆動回路516に出力し、S503に戻る。
In step S513, if there is a command from the first
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the second
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では33msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the
第2副制御部タイマ割込処理のステップS541では、図14(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS503において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS503において、タイマ変数の値が1以上と判定されるのは33ms毎となる。
In step S541 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
第2副制御部タイマ割込処理のステップS542では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S542 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。 As described above, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) to be used.
図15は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。 FIG. 15 shows an example of a slot machine to which the present invention can be applied.
図15に示すスロットマシン900は、本体901と、本体901の正面に取付けられ、本体901に対して開閉可能な前面扉902と、を備える。この前面扉902が、本発明にいう第2操作部や扉部材の一例に相当する。本体901の中央内部には、(図15において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール910、中リール911、右リール912)収納され、スロットマシン900の内部で回転できるように構成されている。これらのリール910乃至912はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
A
図15に示すスロットマシン900では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール910乃至912が構成されている。リール910乃至912上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓913から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール910乃至912を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール910乃至912は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図15に示すスロットマシン900では、3個のリールをスロットマシン900の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In the
各々のリール910乃至912の裏面には、図柄表示窓913に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図15において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン900内部において各々のリール910乃至912の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール910乃至912を停止させる。
On the back surface of each of the
入賞ライン表示ランプ920は、有効となる入賞ライン914を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン914は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン914の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
The winning
告知ランプ923は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ924は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ922は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ928は演出用のランプである。
The
ベットボタン930乃至932は、スロットマシン900に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図15に示すスロットマシン900においては、ベットボタン930が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン931が押下されると2枚投入され、ベットボタン932が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン932はMAXベットボタンとも言う。これらのベットボタン930乃至932は、上述したパチンコ機100におけるチャンスボタン136に相当するとともに、本発明にいう第1操作部の一例に相当する。遊技メダル投入ランプ929は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ921が点灯する。すなわち、ベットボタン930乃至932を操作することで、遊技メダル投入ランプ929や遊技開始ランプ921の点灯といった演出が行われる。遊技メダル投入ランプ929や遊技開始ランプ921が、上述したパチンコ機100におけるチャンスボタンランプ138に相当する。
The
メダル投入口934は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン930乃至932により電子的に投入することもできるし、メダル投入口934から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器925は、スロットマシン900に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器926は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器927は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
The
スタートレバー935は、リール910乃至912の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口934に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン930乃至932を操作して、スタートレバー935を操作すると、リール910乃至912が回転を開始することとなる。スタートレバー935に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン900では、スタートレバー935が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン900を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。
The
ストップボタンユニット936には、ストップボタン937乃至939が設けられている。ストップボタン937乃至939は、スタートレバー935の操作によって回転を開始したリール910乃至912を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール910乃至912に対応づけられている。以下、ストップボタン937乃至939に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。各ストップボタン937乃至939の内部にLEDが設けられており、ストップボタン937乃至939の操作が可能である場合、そのLEDを点灯させて遊技者に知らせる。
The
メダル返却ボタン933は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン934は、スロットマシン900に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口955から排出するためのボタンである。ドアキー孔940は、スロットマシン900の前面扉902のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口955は、メダルを払出すための払出口である。
The
音孔960はスロットマシン900内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉902の左右各部に設けられたサイドランプ944は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉902の上部には演出装置990が配設されている。この演出装置990は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉963a、左扉963bからなる扉(シャッタ)部材963と、この扉部材963の奥側に配設された液晶表示装置957(図示省略)を備えており、2枚の右扉963a、左扉963bが液晶表示装置957の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置957(図示省略)の表示画面がスロットマシン900正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図15に示すスロットマシン900では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。
The
次に、図16〜図18を用いて、このスロットマシン900の制御部の回路構成について詳細に説明する。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
スロットマシン900の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部9300と、主制御部9300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する第1副制御部9400と、第1副制御部9400より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する第2副制御部9500と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部9300>
まず、図16を用いて、スロットマシン900の主制御部9300について説明する。図16は、図15に示すスロットマシンが備える主制御部9300の回路ブロック図を示したものである。
<
First, the
主制御部9300は、主制御部9300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU9310や、CPU9310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
The
クロック補正回路9314は、水晶発振器9311から発振されたクロックを分周してCPU9310に供給する回路である。例えば、水晶発振器9311の周波数が16MHzの場合に、分周後のクロックは8MHzとなる。CPU9310は、クロック補正回路9314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
The
また、CPU9310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路9315がバスを介して接続されている。CPU9310は、電源が投入されると、データバスを介してROM9312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路9315に送信する。
The
タイマ回路9315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU9310に送信する。CPU9310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU9310のシステムクロックを8MHz、タイマ回路9315の分周値を1/256、ROM9312の分周用のデータを47に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
The timer circuit 9315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the
また、CPU9310には、各ICを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM9312や、一時的なデータを保存するためのRAM9313が接続されている。これらのROM9312やRAM9313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
The
CPU9310には、さらに、入力インタフェース9360、出力インタフェース9370、9371がアドレスデコード回路9350を介してアドレスバスに接続されている。CPU9310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
Further, an
CPU9310は、割込み時間ごとに入力インタフェース9360を介して、メダル受付センサ9320、スタートレバーセンサ9321、ストップボタンセンサ9322、メダル投入ボタンセンサ9323、精算スイッチセンサ9324、メダル払い出しセンサ9326、設定変更スイッチセンサ9380、設定キースイッチセンサ9381、扉開放センサ9382、リセットスイッチセンサ9383、およびインデックスセンサ9325の状態を検出し、各センサを監視している。
The
メダル受付センサ9320は、メダル投入口943の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ9321は、スタートレバー935に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ9322は、各々のストップボタン937〜939に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal acceptance sensors 9320 are installed in the passage inside the
メダル投入ボタンセンサ9323は、メダル投入ボタン930〜932のそれぞれに設置されており、RAM9313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU9310は、メダル投入ボタン930に対応するメダル投入センサ9323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン931に対応するメダル投入センサ9323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを2枚投入し、メダル投入ボタン(MAXベットボタン)932に対応するメダル投入センサ9323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。なお、メダル投入ボタン(MAXベットボタン)932が押された際、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。
The medal
精算スイッチセンサ9324は、精算ボタン934に設けられている。精算ボタン934が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ9326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。設定変更スイッチセンサ9380は、遊技者による設定変更ボタンの操作を検出する。設定キースイッチセンサ9381は、遊技者による設定キーの操作を検出する。
A
扉開放センサ9382は、前面扉902の開閉を検出する。リセットスイッチセンサ9383は、RAM9313のデータをクリアにするためのリセットスイッチの操作を検出する。
Door open sensor 9382 detects opening / closing of
なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
インデックスセンサ9325は、具体的には、各リール910〜912の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ9325を通過するたびにLレベルになる。CPU9310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
Specifically, the
出力インタフェース9370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部9330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口955から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部9331と、遊技ランプ9340(具体的には、入賞ライン表示ランプ920、遊技開始ランプ921、再遊技ランプ922、告知ランプ923、遊技メダル投入可能ランプ924、遊技メダル投入ランプ929、各ストップボタン937乃至939の内部に設けられたLED等)と、7セグメント表示器9341(貯留枚数表示器925、遊技情報表示器926、払出枚数表示器927等)と、外部集中端子板9342が接続されている。主制御部9300は、外部集中端子板9342を介して、外部のホールコンピュータ等が備える情報入力回路(図示省略)にスロットマシン900の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
The
また、CPU9310には、乱数発生回路9317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路9317は、水晶発振器9316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU9310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路9317は、水晶発振器9316のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントする1つの乱数カウンタを備えている。
In addition, a random
また、CPU9310のデータバスには、第1副制御部9400にコマンドを送信するための出力インタフェース9371が接続されている。
Further, an
<第1副制御部9400>
次に、図17を用いて、スロットマシン100の第1副制御部9400について説明する。図17は、図15に示すスロットマシンが備える第1副制御部9400の回路ブロック図を示したものである。
<First
Next, the first
第1副制御部9400は、主制御部9300より送信されたコマンドに基づいて第1副制御部9400の全体を制御する演算処理装置であるCPU9410や、CPU9410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
The first
クロック補正回路9414は、水晶発振器9411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU9410に供給する回路である。
The
また、CPU9410にはタイマ回路9415がバスを介して接続されている。CPU9410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM9412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路9415に送信する。タイマ回路9415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU9410に送信する。CPU9410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
Further, a
また、CPU9410には、第1副制御部9400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM9412や、データ等を一時的に保存するためのRAM9413が各バスを介して接続されている。
Further, the
また、CPU9410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース9460が接続されており、入出力インタフェース9460には、各リール910〜912の図柄を背面より照明するためのバックライト9420、RAM9413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ9422が接続されている。
The
CPU9410には、データバスを介して主制御部9300から各種のコマンドを受信するための入力インタフェース9461が接続されており、CPU9410は、入力インタフェース9461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
An input interface 9461 for receiving various commands from the
また、CPU9410のデータバスとアドレスバスには、音源IC9480が接続されている。音源IC9480は、CPU9410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC9480には、音声データが記憶されたROM9481が接続されており、音源IC9480は、ROM9481から取得した音声データをアンプ9482で増幅させてスピーカ9483から出力する。
A
CPU9410には、主制御部9300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路9450が接続されており、アドレスデコード回路9450には、主制御部9300からのコマンドを受信するための入力インタフェース9461、入出力インタフェース9470、時計IC9422、が接続されている。CPU9410は、時計IC9422が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。
The
さらに、入出力インタフェース9470には、デマルチプレクサ9419が接続されている。デマルチプレクサ9419は、入出力インタフェース9470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ9419は、CPU9410から受信されたデータに応じて演出ランプ9430(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ944、リールパネルランプ928、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、等)を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネルを照明するランプである。
Further, a
また、CPU9410は、第2副制御部9500へのコマンドの送受信は、入出力インタフェース9470を介して実施する。
Further, the
<第2副制御部9500>
次に、図18を用いて、スロットマシン900の第2副制御部9500について説明する。図18は、図15に示すスロットマシンが備える第2副制御部9500の回路ブロック図を示したものである。
<Second
Next, the second
第2副制御部9500は、演算処理装置であるCPU9510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
The second
クロック補正回路9514は、水晶発振器9511から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU9510に供給する回路である。
The
このCPU9510は、第1副制御部9400のCPU9410からの制御コマンドを入出力インタフェース9561を介して受信し、第2副制御部9500全体を制御する。
The
また、CPU9510にはタイマ回路9515がバスを介して接続されている。CPU9510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM9512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路9515に送信する。タイマ回路9515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU9510に送信する。CPU9510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
In addition, a
また、CPU9510には、バスを介して、ROM9512、RAM9513、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)9600が接続されている。ROM9512には、第2副制御部9500全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。RAM9513は、CPU9510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP9600には、水晶発振器9519が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているCG−ROM9612、VRAM9613が接続されている。VDP9600は、CPU9510からの信号をもとにCG−ROM9612に記憶された画像データを読み出し、VRAM9613のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ9614を介して液晶表示装置957の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置957には、CPU9510によって液晶表示装置957の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
Further, a
また、CPU9510には、外部の信号を受信するための入力インタフェース9560が接続されており、入力インタフェース9560には、シャッタセンサ(右扉1)9550、シャッタセンサ(右扉2)9551、シャッタセンサ(左扉1)9552、シャッタセンサ(左扉2)9553が接続されている。シャッタセンサ(左扉1)9552およびシャッタセンサ(左扉2)9553は、左扉963bの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ(右扉1)9550、シャッタセンサ(右扉2)9551は、右扉963aの開閉状態を検出するためのセンサである。
The
CPU9510には、データバスを介して第1副制御部9400から制御コマンドを受信するための入出力インタフェース9561が接続されており、CPU9510は、入出力インタフェース9561を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
An input /
また、CPU9510には、主制御部9300および第1副制御部9400と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路9550が接続されており、アドレスデコード回路9550には、第1副制御部9400からのコマンドを送受信するための入出力インタフェース9561、出力インタフェース9570が接続されている。
Similarly to the
さらに、出力インタフェース9570には、左扉モータ駆動部9522、右扉モータ駆動部9523が接続されている。左扉モータ駆動部9522は、左扉963bを水平方向に駆動し、右扉モータ駆動部9523は、右扉963aを水平方向に駆動する。本実施形態では、左扉モータ駆動部9522および右扉モータ駆動部9523は、ステッピングモータおよびモータドライバから構成され、CPU9510からのコマンドに基づいて左扉963bおよび右扉963aを駆動する。
Furthermore, a left door
図15に示すスロットマシン900にも、パチンコ機100と同じように、大きく分けて、抽選実行期間、抽選結果報知期間、および特定遊技状態維持期間がある。抽選実行期間は、このスロットマシン900では、スタートレバー935が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行されている期間である。抽選結果報知期間は、各リール910乃至912を回転させることにより図柄の組み合せを変動させ、その後、抽選の結果を表す図柄の組み合せを停止表示するまでの期間である。特定遊技状態維持期間は、その抽選の結果に基づく状態を所定の条件が成立するまで維持する期間であり、スロットマシン900では、ビッグボーナス(BB)遊技の状態を維持する期間や、レギュラーボーナス(RB)の状態を維持する期間が、この特定遊技状態維持期間に含まれる。なお、このスロットマシン900においても、これら3つの期間に属さない期間を、以下、その他期間と称する。
Similarly to the
このスロットマシン900では、ベットボタン930乃至932の検査をいつでも行える。すなわち、抽選実行期間、抽選結果報知期間、特定遊技状態維持期間、およびその他期間であっても、ベットボタン930乃至932の検査を行うことができる。しかも、ベットボタン930乃至932の検査が行われている間でも、一連の遊技制御(内部抽選処理を行い、各リール910乃至912を回転させてから抽選の結果を表す図柄の組み合せを停止表示させ、抽選結果に基づく状態を所定の条件が成立するまで維持する制御)が継続される。
In the
なお、LEDが内部に設けられたストップボタン937乃至939を、本発明にいう第1操作部の一例として、本発明を適用することもできる。
Note that the present invention can also be applied by using the
また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。 Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played when the gaming medium is inserted, and a gaming machine that uses the gaming medium itself for the game (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino where the game can be started by inserting a currency, and when the lottery result is a win, the symbol set in association with the corresponding selection result stops and the player pays out as a bonus. Machine.
図19は、本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。 FIG. 19 is a diagram showing an example of a casino machine to which the present invention can be applied.
図19に示すカジノマシン990も、LEDを内蔵した操作子991を備えており、この操作子991を本発明にいう第1操作部の一例として、本発明を適用することができる。
The
最後に、本発明に関係することについて付記する。 Lastly, it is noted that it relates to the present invention.
(付記1)
図柄変動中または大当たり中の操作無効期間中に、操作部の作動確認処理を実行することを特徴とする遊技台であって、例えば、
図柄を変動する第1制御(例えば、図柄変動、リール回転)および通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、大当たり)の設定期間中に行われる第2制御(例えば、大当たり中演出)を実行する遊技制御手段と、
遊技者が操作可能に設けられ、すくなくとも前記遊技者の操作に起因した前記第1制御または前記第2制御のいずれかを実行可能な第1操作部(例えば、演出ボタン、ストップボタン等)と、
前記第1操作部の操作を受け付ける第1操作受付手段と、
前記第1操作部の操作を行っても前記遊技者の操作に起因した遊技演出制御が実行されない無効期間中において、前記第1操作受付手段により前記第1操作部の操作が受け付けられた場合に、前記操作部の作動状況を確認するための作動確認制御を実行する作動確認制御手段(例えば、作動確認処理、割込み処理等)と、
前記作動確認制御手段による作動確認制御に基づいて、前記操作部の作動状況を報知する作動報知制御を実行する報知制御手段(例えば、操作部ランプの点滅、音出力、液晶表示等)と、を備え、
前記作動確認制御手段は、
すくなくとも前記遊技制御手段による前記第1制御の実行中または前記第2制御の実行中において、前記第1操作受付手段により前記無効期間中における前記第1操作部の操作が受け付けられた場合には、前記第1制御の実行中または前記第2制御の実行中に係わらず前記作動確認制御を実行することを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A game machine characterized by executing operation confirmation processing of an operation unit during an operation invalid period during symbol variation or jackpot, for example,
The second control (for example, jackpot) that is performed during the set period of the first control (for example, pattern variation, reel rotation) that changes the symbol and the special gaming state (for example, jackpot) that is more advantageous to the player than the normal gaming state A game control means for executing a medium production),
A first operation unit (e.g., an effect button, a stop button, etc.) that is provided so that the player can operate and at least can execute either the first control or the second control resulting from the operation of the player;
First operation accepting means for accepting an operation of the first operation unit;
When an operation of the first operation unit is received by the first operation receiving means during an invalid period in which the game effect control due to the player's operation is not executed even if the operation of the first operation unit is performed , An operation confirmation control means (for example, an operation confirmation process, an interrupt process, etc.) for performing an operation confirmation control for confirming the operation status of the operation unit;
Based on the operation confirmation control by the operation confirmation control means, notification control means (for example, blinking of the operation unit lamp, sound output, liquid crystal display, etc.) for executing the operation notification control for notifying the operation status of the operation unit; Prepared,
The operation confirmation control means includes
At least during the execution of the first control by the game control means or the execution of the second control, when the operation of the first operation unit during the invalid period is received by the first operation reception means, The game machine characterized in that the operation confirmation control is executed regardless of whether the first control is being executed or the second control is being executed.
上記第1制御には、例えば、リールを回転して図柄を変動する制御も含まれる。また、“作動状況を確認”とは、操作部の入力の他、入力に対する出力まで含まれる場合がある。 The first control includes, for example, control for changing the symbol by rotating the reel. Further, “confirming the operation status” may include not only the input of the operation unit but also the output for the input.
付記1記載の遊技台によれば、図柄変動中または特別遊技中あっても第1操作部の作動確認が行える構成としたので、一々、実行中の図柄変動や特別遊技の終了を待たずに、第1操作部の作動確認を即座に行え、遊技者の不安を敏速に解消することができる場合がある。
According to the gaming table described in
(付記2)
操作部が有効期間中であることを報知することを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記1記載の遊技台において、
前記報知制御手段は、前記無効期間中において報知を行わず、すくなくとも前記遊技者の操作に起因した前記第1制御または前記第2制御のいずれかが実行される有効期間中に、該有効期間中であることを報知する期間報知制御を実行することを特徴とする。
(Appendix 2)
A game machine characterized by notifying that the operation unit is in a valid period, specifically,
In the game stand described in
The notification control means does not notify during the invalid period, and at least during the effective period during which the first control or the second control caused by the player's operation is executed. It is characterized by performing period notification control for notifying that.
例えば、(1)無効期間中は消灯、押したら点灯し確認することができる。有効期間中は点灯であり、有効期間中の確認点灯はなし。(2)無効期間中は消灯、押したら点滅して確認することができる。有効期間中は点灯し、押したら点滅することで確認することができる。(3)無効期間中は消灯、押したら高速点滅することで確認することができる。有効期間中は低速点滅、押したら高速点滅することで確認することができる等の具体的態様であってもよい。 For example, (1) it can be confirmed that the lamp is turned off during the invalid period and turned on when pressed. It is lit during the effective period, and there is no confirmation lighting during the effective period. (2) Can be confirmed by turning off during invalid period and flashing when pressed. It can be confirmed by turning on during the effective period and flashing when pressed. (3) Can be confirmed by turning off during invalid period and flashing rapidly when pressed. It may be a specific mode such that it can be confirmed by flashing slowly during the effective period, and flashing rapidly when pressed.
付記2記載の遊技台によれば、不要な第1操作部の操作を防止することができる場合がある。例えば、常に報知していると遊技者は操作できると勘違いすることがある。また、有効期間中の報知有りで、作動確認時に報知無しであれば、出力側でなく入力側が故障していることが素早く分かる場合がある。
According to the gaming machine described in
(付記3)
付記2記載の遊技台において、
前記報知制御手段は、前記作動報知制御における報知態様と前記期間報知制御における報知態様を、異なる報知態様で実行することを特徴とする。
(Appendix 3)
In the game stand described in
The notification control means executes the notification mode in the operation notification control and the notification mode in the period notification control in different notification modes.
上記異なる報知態様として、例えば、上記(2)や(3)であってもよいし、あるいは点灯色が変化する態様であってもよい。 As said different alerting | reporting aspect, the said (2) and (3) may be sufficient, for example, and the aspect from which a lighting color changes may be sufficient.
付記2記載の遊技台によれば、作動確認で報知しているのか有効期間で報知しているのかが明確となる場合がある。例えば、作動確認をした際に、有効期間となり、故障で作動確認の報知がされず、有効期間の報知が実行された場合には、誤解を招いてしまう。
According to the game stand described in
(付記4)
作動報知制御と期間報知制御の切り替えを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記2又は3記載の遊技台において、
前記報知制御手段は、
前記作動確認制御手段により前記作動確認制御が実行された場合には、前記期間報知制御から前記作動報知制御に切り替えて実行するとともに、前記作動確認制御が終了された場合には、前記作動報知制御から前記期間報知制御に切替えて実行することを特徴とする。
(Appendix 4)
A gaming machine characterized by switching between operation notification control and period notification control, specifically,
In the game stand according to
The notification control means includes
When the operation confirmation control is executed by the operation confirmation control means, the operation notification control is switched from the period notification control to the operation notification control, and when the operation confirmation control is finished, the operation notification control is performed. To the period notification control.
付記4記載の遊技台によれば、遊技者の不安を最優先に解消することができる場合がある。同じ装置を使用した報知制御に好適であり、容易に実現することができる場合がある。また、作動確認制御の終了時に操作の有効期間である場合に、当該有効期間であることを遊技者に報知できる場合がある。 According to the game stand described in Appendix 4, the player's anxiety may be resolved with the highest priority. This is suitable for notification control using the same device, and may be easily realized. In addition, when the operation is valid at the end of the operation confirmation control, the player may be notified of the validity period.
(付記5)
遊技店舗の操作ありで作動確認制御となることを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記1乃至4のいずれかに記載の遊技台において、
遊技店舗側が操作可能に設けられた第2操作部(例えば、扉開放キー、設定キー、専用ボタン、電源スイッチ等)と、
前記第2操作部の操作を受け付ける第2操作受付手段と、をさらに備え、
前記作動確認制御手段は、
前記第2操作受付手段により前記第2操作部の操作が受け付けられたのち、前記第1操作受付手段により前記第1操作部の操作が受け付けられた場合(有効、無効の期間中は問わない)に、前記作動確認制御を実行することを特徴とする。
(Appendix 5)
It is a gaming machine characterized by operation confirmation control with operation of a gaming store, specifically,
In the game stand according to any one of
A second operation unit (for example, a door opening key, a setting key, a dedicated button, a power switch, etc.) provided so that the game store can be operated;
A second operation accepting means for accepting an operation of the second operation unit,
The operation confirmation control means includes
When the operation of the first operation unit is received by the first operation receiving unit after the operation of the second operation unit is received by the second operation receiving unit (regardless of the period of validity and invalidity). In addition, the operation confirmation control is executed.
付記5記載の遊技台によれば、遊技店舗の立会いのもと作動確認を行うことができ、故障時の敏速な対応につながる場合がある。 According to the game stand described in appendix 5, the operation can be confirmed in the presence of the game store, which may lead to prompt response in the event of a failure.
(付記6)
扉が開状態から閉状態で作動確認制御を終了することを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記1乃至5のいずれかに記載の遊技台において、
遊技者が遊技を行う場合は閉状態に施錠され、遊技店舗側の操作により閉状態から開状態に施錠が解除される遊技扉(例えば、前面扉、上皿扉、枠扉)と、
前記遊技扉が開状態から閉状態となったことを受け付ける第3操作受付手段と、をさらに備え、
前記作動確認制御手段は、
前記第3操作受付手段により前記遊技扉が開状態から閉状態となったことが受け付けられた場合に、前記作動確認制御を終了することを特徴とする。
(Appendix 6)
A game machine characterized in that the operation confirmation control is terminated when the door is in an open state to a closed state, and specifically,
In the game stand according to any one of
When a player plays a game, the game door is locked in the closed state, and unlocked from the closed state to the open state by an operation on the game store side (for example, a front door, an upper plate door, a frame door);
A third operation accepting means for accepting that the gaming door is changed from an open state to a closed state;
The operation confirmation control means includes
The operation confirmation control is terminated when the third operation accepting unit accepts that the gaming door is changed from an open state to a closed state.
付記6記載の遊技台によれば、遊技状態下では必須である扉閉で作動確認制御を終了するので、確実に作動確認制御を終了させられる場合がある。 According to the gaming table described in appendix 6, since the operation confirmation control is terminated when the door is closed under the gaming state, the operation confirmation control may be surely terminated.
(付記7)
第2操作部の操作で扉が開状態になることを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記6に記載の遊技台において、
前記第2操作部は、前記遊技扉を閉状態から開状態に施錠を解除するための操作部(例えば、扉開放キー、指紋認証等)を含むことを特徴とする。
(Appendix 7)
A game machine characterized in that the door is opened by the operation of the second operation unit, specifically,
In the game stand described in Appendix 6,
The second operation unit includes an operation unit (for example, a door opening key, fingerprint authentication, etc.) for releasing the lock from the closed state to the open state.
付記7記載の遊技台によれば、遊技確認期間が任意となり、十分な確認作業時間が取れる場合がある。 According to the gaming machine described in Appendix 7, the game confirmation period is arbitrary, and there may be a case where sufficient confirmation work time can be taken.
(付記8)
遊技演出制御を実行しつつ、作動確認制御を実行することを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記1乃至7のいずれかに記載の遊技台において、
前記作動確認制御手段は、前記制御手段により実行されている前記第1制御または前記第2制御を中断させずに、前記作動確認制御を実行可能に構成されていることを特徴とする。
(Appendix 8)
A game stand characterized by executing operation confirmation control while executing game effect control, specifically,
In the game stand according to any one of
The operation confirmation control means is configured to be able to execute the operation confirmation control without interrupting the first control or the second control being executed by the control means.
付記8記載の遊技台によれば、稼働低下を防止することができる場合がある。 According to the game stand described in appendix 8, there is a case where it is possible to prevent a decrease in operation.
(付記9)
操作部のランプで報知することを特徴とする遊技台であって、具体的には、
付記1乃至8のいずれかに記載の遊技台において、
前記第1操作部は、所定の点灯態様を行うランプ装置(例えば、LEDランプ)を有し、
前記報知制御手段は、
前記第1操作部が有するランプ装置により前記報知を行うことを特徴とする。
(Appendix 9)
It is a game stand characterized by notifying with the lamp of the operation unit, specifically,
In the game stand according to any one of
The first operation unit includes a lamp device (for example, an LED lamp) that performs a predetermined lighting mode,
The notification control means includes
The notification is performed by a lamp device included in the first operation unit.
付記9記載の遊技台によれば、報知対象が明確になる場合がある。また、簡素な構成で実現可能な場合がある。さらに、第1操作部の装飾性も向上する場合がある。 According to the game stand described in appendix 9, the notification target may be clarified. In some cases, it can be realized with a simple configuration. Furthermore, the decorativeness of the first operation unit may be improved.
(付記10)
遊技者にとって、相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態とするかの抽選および該抽選の結果の報知を含む一連の遊技制御を実行する制御手段(例えば、主制御300、第1副制御部400、および第2副制御部500を併せたもの)と、
上記一連の遊技制御が実行されている間の所定の有効期間内に操作を受けると、所定の演出が行われる第1操作部(例えば、チャンスボタン136)と、
上記一連の遊技制御が実行されている間の、少なくとも上記有効期間から外れた検査期間内に上記第1操作部が操作されたことを、その第1操作部についての検査を実行する条件の一つにして、その条件が満足されるとその検査を実行する検査手段(例えば、第1副制御部400)とを備え、
上記制御手段が、上記検査が行われている最中でも上記一連の遊技制御を継続することを特徴とする。
(Appendix 10)
Control means (for example,
A first operation unit (for example, a chance button 136) that performs a predetermined effect when an operation is received within a predetermined effective period while the series of game controls are being executed;
While the series of game controls are being executed, the fact that the first operation unit has been operated at least within the inspection period that is out of the effective period is one of the conditions for executing the inspection for the first operation unit. In addition, an inspection unit (for example, the first sub-control unit 400) that executes the inspection when the condition is satisfied,
The control means continues the series of game controls even while the inspection is being performed.
付記10記載の遊技台によれば、上記制御手段が、上記検査期間内に上記第1操作部が操作されても上記一連の遊技制御を継続する。このため、遊技の興趣が低下してしまうことを抑えることができる。
According to the gaming machine described in
上記制御手段は、遊技者にとって、相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態とするかの抽選を行い、その抽選の結果を報知した上で、その抽選の結果に基づく状態を所定の条件が成立するまで維持する一連の遊技制御を実行するものであってもよい。 The control means performs a lottery to determine whether the player is in a relatively advantageous state or a relatively unfavorable state, informs the result of the lottery, and then states based on the result of the lottery. May be executed to maintain a series of game controls until a predetermined condition is satisfied.
遊技者にとって相対的に有利な状態とは、例えば、大当りの状態であり、この大当りの状態では大当り演出が行われる。一方、遊技者にとって相対的に不利な状態とは、例えば、はずれの状態である。また、上記抽選の結果を報知するとは、例えば、複数個の図柄を表示可能な液晶表示装置等の表示装置や、複数種類の図柄が施された複数のリールを用いて、図柄の組合せによってその抽選の結果を遊技者に報知することがあげられる。これらの表示装置やリールは、図柄の組合せが定まらない変動態様を経てその図柄の組合せが定まった確定態様を表示するものであってもよい。ここにいう変動態様には、いわゆるリーチ態様が含まれる。リーチ態様とは、表示装置やリールに、上記抽選の結果が遊技者にとって相対的に有利な結果であることを表す図柄の特定の組合せの一部が表示され、未だ停止表示していない図柄が変動している表示態様、格言すれば変動表示している残りの1つの図柄の停止態様で上記図柄の特定の組合せが成立するか否かが決定される表示態様、あるいは全て又は一部の図柄が上記図柄の特定の組合せの全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことをいう。また、上記第1操作部は、ボタンやレバー等であり、より具体的には、弾球遊技機(パチンコ機)におけるチャンスボタンや回胴遊技機(スロットマシン)におけるストップボタンである。チャンスボタンは、押下されることにより、上記表示装置に演出画像が表示されたり、可動物が動いたり、発光手段が点滅や点灯したり、スピーカから音出力がされたりする演出が行われる。ストップボタンは、押下されることにより、回転を開始した上記リールを停止させる演出が行われる。 A relatively advantageous state for the player is, for example, a big hit state, and in this big hit state, a big hit effect is performed. On the other hand, the relatively unfavorable state for the player is, for example, a disengaged state. In addition, to notify the result of the lottery, for example, by using a display device such as a liquid crystal display device capable of displaying a plurality of symbols, or a plurality of reels with a plurality of types of symbols, by combining the symbols. Informing the player of the result of the lottery is an example. These display devices and reels may display a fixed mode in which the combination of symbols is determined through a variation mode in which the combination of symbols is not determined. The variation mode mentioned here includes a so-called reach mode. The reach mode means that a part of a specific combination of symbols indicating that the result of the lottery is a relatively advantageous result for the player is displayed on the display device or reel, and a symbol that has not yet been stopped is displayed. The display mode that is changing, in other words, the display mode in which it is determined whether or not the specific combination of the above symbols is established in the stop mode of the remaining one symbol that is variably displayed, or all or some of the symbols Means a display mode in which all or a part of the specific combination of symbols is configured and displayed in a synchronized manner. The first operation unit is a button, a lever, or the like, and more specifically, a chance button in a ball game machine (pachinko machine) or a stop button in a spinning game machine (slot machine). When the chance button is pressed, an effect image is displayed on the display device, a movable object moves, a light emitting means blinks or lights, and an effect is output such that sound is output from a speaker. When the stop button is pressed, an effect of stopping the reel that has started rotating is performed.
上記検査には、例えば、上記第1操作部が操作に応じて動作するか否かといった動作確認の検査や、上記第1操作部が操作を受けると所定の演出が行われるかといった検査等が含まれる。また、この検査は、少なくとも上記検査期間内に上記条件が満足されると実行されるものであればよく、上記有効期間であっても上記条件が満足されれば実行されるものであってもよい。さらに、上記条件は、前記第1操作部が操作されたことで満足されるものであってもよいし、前記第1操作部が操作されたこと以外の条件を含むものであってもよい。 The inspection includes, for example, an inspection for checking whether the first operation unit operates in response to an operation, an inspection for determining whether a predetermined effect is performed when the first operation unit is operated, and the like. included. The inspection may be performed if the above condition is satisfied at least within the inspection period, and may be performed if the above condition is satisfied even during the effective period. Good. Further, the above condition may be satisfied by operating the first operation unit, or may include a condition other than the operation of the first operation unit.
ここで、上記検査の結果も報知する報知手段(例えばスピーカ120)を備えていてもよい。 Here, you may provide the alerting | reporting means (for example, speaker 120) which alert | reports also the result of the said test | inspection.
(付記11)
付記10記載の遊技台において、
上記有効期間中であることを報知する報知手段を備えたものであってもよい。
(Appendix 11)
In the game stand described in
You may provide the alerting | reporting means to alert | report that it is in the said effective period.
(付記12)
付記11記載の遊技台において、
上記報知手段は、上記有効期間中であることを報知する報知態様とは異なる報知態様で上記検査の結果も報知するものであってもよい。
(Appendix 12)
In the game stand described in Appendix 11,
The notification means may also notify the result of the inspection in a notification mode different from a notification mode for reporting that the effective period is in effect.
上記報知手段は、画像を表示する表示装置であってもよいし、発光手段であってもよいし、スピーカであってもよい。 The notification means may be a display device that displays an image, a light emitting means, or a speaker.
(付記13)
付記10乃至13のいずれかに記載の遊技台において、
この遊技台が設置された店舗側が操作可能な第2操作部を備え、
上記検査手段は、上記一連の遊技制御が実行されている間に上記第2操作部が操作されてから上記第1操作部が操作されたことを上記条件にして、上記検査期間内であるか否かに関係なく上記検査を実行する態様であってもよい。
(Appendix 13)
In the game stand according to any one of
The store side where this game machine is installed has a second operation part that can be operated,
Whether the inspection means is within the inspection period on the condition that the first operation unit is operated after the second operation unit is operated while the series of game controls are being executed. The aspect which performs the said test | inspection irrespective of it may be sufficient.
この態様によれば、上記有効期間であっても上記第1操作部についての検査が行われる。 According to this aspect, even if it is the said effective period, the test | inspection about the said 1st operation part is performed.
上記第2操作部は、遊技台に設けられた扉を開放する扉開放キー、各種の設定を行う設定キー、各種の店舗側の専用ボタン、電源スイッチ等であってもよい。 The second operation unit may be a door opening key for opening a door provided on the game table, a setting key for performing various settings, various dedicated buttons on the store side, a power switch, and the like.
(付記14)
付記13に記載の遊技台において、
上記有効期間中であることを所定の第1報知態様で報知するとともに、その第1報知態様とは異なる第2報知態様で上記検査の結果も報知するものであって、その有効期間中であることを報知している状態で上記検査が行われると、その第1報知態様による報知からその第2報知態様による報知へ切り替わり、その有効期間中にその検査が終了すると、その第2報知態様による報知からその第1報知態様による報知へ復帰する報知手段を備えたものであってもよい。
(Appendix 14)
In the game stand described in Appendix 13,
While notifying in the predetermined first notification mode that it is in the effective period, the result of the inspection is also notified in a second notification mode different from the first notification mode, and in the effective period When the above inspection is performed in a state where the fact is notified, the notification is switched from the notification according to the first notification mode to the notification according to the second notification mode, and when the inspection is completed during the effective period, the second notification mode is performed. A notification means for returning from notification to notification in the first notification mode may be provided.
例えば、上記報知手段が発光手段(LEDやランプ等)である場合には、上記第1態様では常時点灯し、上記第2態様では消灯している状態から検査結果が正常であれば操作に応じて点灯し、異常であれば消灯したままであってもよい。また、上記第1態様では点灯している状態から操作に応じて点滅し、上記第2態様では消灯している状態から検査結果が正常であれば操作に応じて点滅し、異常であれば消灯したままであってもよい。さらに、上記第1態様では低速点滅している状態から操作に応じて高速点滅し、上記第2態様では消灯している状態から検査結果が正常であれば操作に応じて高速点滅し、異常であれば消灯したままであってもよい。また、上記第1態様と上記第2態様とで、点灯色を変化させてもよい。 For example, when the notifying means is a light emitting means (such as an LED or a lamp), if the inspection result is normal from the state where the light is always turned on in the first aspect and the light is turned off in the second aspect, depending on the operation. If it is abnormal, it may remain off. Also, in the first mode, it flashes in response to an operation from a lighted state, and in the second mode, it flashes in response to an operation if the inspection result is normal from a lighted state, and turns off if it is abnormal. It may be left. Further, in the first mode, the flashing is performed at a high speed according to the operation from the state of flashing at a low speed. In the second mode, if the inspection result is normal from the state of being turned off, the flashing is performed at a high speed according to the operation. If it exists, it may remain off. Further, the lighting color may be changed between the first aspect and the second aspect.
(付記15)
付記10乃至14のいずれかに記載の遊技台において、
遊技者が遊技を行う場合は閉状態に施錠され、この遊技台が設置された店舗側の操作により、施錠が解除されるとともに閉状態から開状態になる扉部材を備え、
上記検査手段は、上記一連の遊技制御が実行されている間に上記扉部材が閉状態から開状態になってから上記第1操作部が操作されたことを上記条件にして、上記検査期間内であるか否かに関係なく上記検査を行い、その扉部材が開状態から閉状態に戻されると、その検査を終了するものであってもよい。
(Appendix 15)
In the game stand according to any one of
When the player plays a game, it is locked in the closed state, and is provided with a door member that is unlocked and opened from the closed state by the operation on the store side where the game table is installed,
In the inspection period, the inspection means is based on the condition that the first operation unit is operated after the door member is changed from the closed state to the open state while the series of game controls are being executed. The above inspection may be performed regardless of whether or not the door member is returned from the open state to the closed state, and the inspection may be terminated.
ここで、上記扉部材が、閉状態に施錠する施錠部を有するものであってもよい。また、上記第1操作部が、発光手段を有するものであり、上記報知手段が、上記発光手段であってもよい。 Here, the door member may have a locking portion that locks in the closed state. The first operation unit may include a light emitting unit, and the notification unit may be the light emitting unit.
(付記16)
付記10乃至15のいずれかに記載の遊技台において、
上記抽選の結果を報知する画像を含む演出画像を表示し、上記検査中であってもその演出画像を継続して表示する画像表示装置を備えた態様であってもよい。
(Appendix 16)
In the game stand according to any one of
The aspect provided with the image display apparatus which displays the effect image containing the image which alert | reports the result of the said lottery and displays the effect image continuously also during the said test | inspection may be sufficient.
また、付記10記載の遊技台は、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、その遊技媒体をその遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、その遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技台に適用することができる。ここにいう遊技台としては弾球遊技機(パチンコ機)があげられる。
The gaming machine described in
さらに、付記10記載の遊技台は、複数種類の絵柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われ、その遊技の結果に応じてその遊技媒体が払い出される遊技台にも適用することができる。ここにいう遊技台としては回胴遊技機(スロットマシン)があげられる。
Furthermore, the gaming table described in
100 パチンコ機
104 本体
106 前面枠扉
108 球貯留皿付扉
136 チャンスボタン
138 チャンスボタンランプ
208 装飾図柄表示装置
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
502 基本回路
504 CPU
506 ROM
508 RAM
DESCRIPTION OF
306 ROM
308 RAM
400 First
406 ROM
408 RAM
500 Second
506 ROM
508 RAM
Claims (7)
前記一連の遊技制御が実行されている間の所定の有効期間内に操作を受けると、所定の演出が行われる第1操作部と、
前記一連の遊技制御が実行されている間の、少なくとも前記有効期間から外れた検査期間内に前記第1操作部が操作されたことを、該第1操作部についての検査を実行する条件の一つにして、該条件が満足されると該検査を実行する検査手段とを備え、
前記制御手段が、前記検査が行われている最中でも前記一連の遊技制御を継続することを特徴とする遊技台。 Control means for executing a series of game controls including a lottery for determining whether the player is in a relatively advantageous state or a relatively unfavorable state and a notification of the result of the lottery;
A first operation unit that performs a predetermined effect upon receiving an operation within a predetermined effective period while the series of game controls are being executed;
While the series of game controls are being executed, the fact that the first operation unit has been operated at least within an inspection period that is out of the valid period is one of the conditions for executing the inspection on the first operation unit. And an inspection means for executing the inspection when the condition is satisfied,
The game machine characterized in that the control means continues the series of game controls even during the inspection.
前記検査手段は、前記一連の遊技制御が実行されている間に前記第2操作部が操作されてから前記第1操作部が操作されたことを前記条件にして、前記検査期間内であるか否かに関係なく前記検査を実行することを特徴とする請求項1から3のうちいずれか1項記載の遊技台。 The store side where this game machine is installed has a second operation unit that can be operated
Whether the inspection means is within the inspection period on the condition that the first operation unit is operated after the second operation unit is operated while the series of game controls are being executed. The game table according to any one of claims 1 to 3, wherein the inspection is performed regardless of whether the inspection is performed or not.
前記検査手段は、前記一連の遊技制御が実行されている間に前記扉部材が閉状態から開状態になってから前記第1操作部が操作されたことを前記条件にして、前記検査期間内であるか否かに関係なく前記検査を行い、該扉部材が開状態から閉状態に戻されると、該検査を終了することを特徴とする請求項1から5のうちいずれか1項記載の遊技台。 When the player plays a game, it is locked in the closed state, and is provided with a door member that is unlocked and opened from the closed state by the operation on the store side where the game table is installed,
In the inspection period, the inspection means is based on the condition that the first operation unit is operated after the door member is changed from the closed state to the open state while the series of game controls are being executed. 6. The inspection according to claim 1, wherein the inspection is performed regardless of whether or not the door member is returned from the open state to the closed state. 6. Amusement stand.
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