JP2004154403A - Game machine - Google Patents

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JP2004154403A JP2002323702A JP2002323702A JP2004154403A JP 2004154403 A JP2004154403 A JP 2004154403A JP 2002323702 A JP2002323702 A JP 2002323702A JP 2002323702 A JP2002323702 A JP 2002323702A JP 2004154403 A JP2004154403 A JP 2004154403A
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Wataru Oshimi
渉 押見
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent displeasure of a game caused by the failure of a movable ornament by making a player easily recognize the presence of the failure in the movable ornament. <P>SOLUTION: The game machine comprises the movable ornament for giving pleasure to the player by making motions when the possibility of the "jackpot state" is high, a forced motion button to be operated by the player, and a forced motion control means 46 for making the movable ornament forcedly make motions when the forced motion button is operated when it can be confirmed. The forced motion control means 46 has a pattern selection means 48 for switching the pattern of motions of the movable ornament according to the frequency of motions of the movable ornament in a game. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技状況に応じて抽選を行うとともに、抽選結果に応じて演出手段を動作させるようにした遊技機が知られている。特に、演出手段として表示装置と可動装飾物とを備えた遊技機では、表示装置による表示演出に加え、可動装飾物によって物理的な演出を行わせることにより興趣を向上させている。なお、抽選結果が所定結果になる可能性が極めて高い場合にのみ可動装飾物を動作させるようにすれば、可動装飾物の動作によって抽選結果への期待感を大きく膨らませることができ、興趣を確実に向上させることができる。
【0003】
出願人は、本願出願時において、以上の従来技術が記載されている文献として、以下のものを知見している。
【特許文献】
特開2000−233045
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の遊技機では、可動装飾物を動作させる機会が少ないことから、可動装飾物が故障しても、遊技者はそれに気づかない恐れがあった。つまり、可動装飾物が故障した場合、「遊技機について「可動装飾物による演出機能を備えていない」と認識させたり、遊技状況について「可動装飾物を動作させるような抽選結果がまだ出力されていない」と認識させることとなり、設計趣旨通りの遊技性を楽しませることができなかった。特に、故障した遊技機で遊技をすることは、遊技者にとって著しい遊技性の損失となることから、台(遊技機)選びに際して絶対確認したいことであるが、上記の遊技機では確認することができないため、可動装飾物における故障の有無を台選びの要因とすることができなかった。なお、上記の課題は、可動装飾物のみではなく、動作させる機会が比較的少ない表示手段や鳴動手段等の演出手段(以下、特別演出手段と称す)においても同様である。
【0005】
そこで、本発明の課題は、特別演出手段における故障の有無を遊技者に判断させることにより、遊技性が損なわれる遊技機の選択を防止する遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用等についても説明する。
【0007】
手段1:遊技状況に応じた所定のタイミングで動作し、遊技者に興趣を与える特別演出手段と、前記遊技者が操作可能な操作手段と、確認可能な時に前記操作手段が操作されると、前記特別演出手段を強制的に動作させる強制動作制御手段とを具備することを特徴とする遊技機。
【0008】
ここで、「特別演出手段」とは、遊技者に興趣を与えるように設けられた機能部品であり、例えば、動作によって移動または振動する可動装飾物、視覚的に認識可能となる表示手段、及び、聴覚的に認識可能となる鳴動手段等を例示できる。なお、動作させる機会が比較的少ない演出手段を、常時動作する演出手段と区別する意味で「特別演出手段」と称している。また、「操作手段」は、スイッチやセンサ等の検出手段を有し、遊技者の操作によって信号を出力するものである。なお、検出手段は接触式でも非接触式でもよい。
【0009】
手段1によると、強制動作制御手段は、確認可能な時に、遊技者によって操作手段が操作されると、特別演出手段を強制的に動作させるように指示する。特別演出手段が正常である場合には、この指示に従い設定された態様で動作する。一方、特別演出手段が故障している場合には、全く動作しないか、或いは設定された動作と異なる態様で動作する。したがって、遊技者は、特別演出手段の動作態様を認識することにより、特別演出手段が正常か否かを判断することができる。すなわち、特別演出手段が故障しているか否かを遊技者に判断させることができ、遊技者は、この判断を、遊技機を選択する際の要因とすることができる。なお、言うまでもないが、特別演出手段が正常の場合には、遊技中、遊技状況に応じた所定のタイミングで動作し、遊技者に興趣を与える。
【0010】
手段2:遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、該遊技状況検出手段によって検出された前記遊技状況に基づいて所定の遊技結果を抽選する抽選手段と、該抽選手段による抽選結果を表示する表示装置と、前記抽選結果が表示される前に動作可能で該動作によって遊技者に興趣を与える特別演出手段とを具備する遊技機において、前記遊技者が操作可能な操作手段と、確認可能な時に前記操作手段が操作されると、前記特別演出手段を強制的に動作させる強制動作制御手段とをさらに備えることを特徴とする遊技機。
【0011】
ここで、「遊技状況検出手段」とは、遊技状況を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段、及び入賞に基づく抽選結果を認識する認識手段等を例示できる。
【0012】
手段2によると、手段1と同様に、強制動作制御手段は、確認可能な時に遊技者によって操作手段が操作されると、特別演出手段を強制的に動作させるように指示する。このため、遊技者は、特別演出手段の動作態様を認識することにより、特別演出手段が正常か否かを判断することができる。特に、この特別演出手段は、抽選結果が表示される前に動作可能なものであることから、遊技者は特別演出手段が正常であることを予め認識しておくことにより、特別演出手段の動作と抽選結果とを安心して関連させることができる。つまり、抽選において特別演出手段による興趣を確実に与えることができる。
【0013】
手段3:手段2の構成に加え、前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合に、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段をさらに備え、前記特別演出手段は、前記抽選結果が前記所定結果になる可能性が高いことを示唆するものであることを特徴とする遊技機。
【0014】
ここで、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を指すものである。そして、この遊技状態としては、以下のように種々の状態を例示できる。
【0015】
(1)パチンコ遊技機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【0016】
(2)パチンコ遊技機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【0017】
(3)パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【0018】
(4)スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【0019】
(5)スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【0020】
手段3によると、特別演出手段は、有利遊技状態になる可能性が高いことを示唆するものであることから、遊技者は特別演出手段が正常であることを予め認識することにより、特別演出手段を信頼するようになり、それが動作することを願うようになる。つまり、特別演出手段の動作と有利遊技状態の発生とを関連させながら、特別演出手段を認識するようになり、特別演出手段の動作の有無を一層注目するようになる。
【0021】
手段4:手段2または手段3の構成に加え、前記抽選結果が表示される前に動作可能な演出手段を複数備え、該複数の演出手段の中で作動頻度が最も少ない演出手段を前記特別演出手段とすることを特徴とする遊技機。
【0022】
演出手段を複数備える遊技機では、比較的頻繁に作動する演出手段(すなわち抽選結果が所定結果になる可能性が低い場合でも作動する演出手段)と、作動頻度が低い演出手段(すなわち抽選結果が所定結果になる可能性が高い場合にのみ作動する演出手段)とに区別される場合がある。この場合、前者の演出手段によれば、それが故障した場合、頻繁に動作するはずの演出手段が動作しなくなるため、遊技者は比較的容易に故障状態を把握することができる。ところが、後者の演出手段によれば、作動頻度が低いため、遊技者は長い時間に亘って遊技を継続しなければ故障状態を認識することができない。
【0023】
しかしながら、手段4の発明によれば、複数の演出手段の中で作動頻度が最も少ない演出手段を特別演出手段とすることにより、作動頻度が最も少ない演出手段のみを強制的に動作させることができる。このため、作動頻度の少ない演出手段について効果的に故障の有無を認識させることができる。また、一つの演出手段のみを動作させることから、遊技盤上の動作が煩雑にならず、特別演出手段の動作の有無及びその態様が認識し易くなる。
【0024】
手段5:手段2から手段4までのいずれかの構成に加え、所定の期間、前記強制動作制御手段の処理を禁止する実行処理禁止手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
ここで、「所定の期間」とは、もしその期間内に特別演出手段を強制的に動作させると、遊技状態に基づく動作(本来の演出)と混同の恐れが生じる期間であり、具体的には、「遊技中」、「抽選中(絵柄列の変動中)」、及び「演出期間(演出の行われる可能性がある期間)」等を例示できる。
【0025】
手段5によると、予め設定された所定の期間は、遊技者によって操作手段が操作されても、その操作を無効とし、特別演出手段の強制的な動作を禁止する。このため、特別演出手段における動作が、操作手段の操作に応じたものか、それとも抽選結果に応じたものかを、遊技状態に基づいて区別することができる。
【0026】
手段6:手段5の構成に加え、前記強制動作制御手段の処理が可能であるか否かを示唆する示唆手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【0027】
手段6によると、強制動作制御手段の処理が可能であるか否かが示唆されることから、示唆手段によって操作の有効性を認識させることができる。このため、禁止状態において、操作手段が操作されることを抑制できる。
【0028】
手段7:手段6の構成に加え、前記操作手段は発光部を有し、前記示唆手段は、前記強制動作制御手段の処理が可能であるとき、前記操作手段の前記発光部を点灯または点滅させることを特徴とする遊技機。
【0029】
手段7によると、強制動作制御手段の処理が可能な場合に、操作手段に内蔵された発光部が点灯または点滅することから、示唆手段と操作手段とが物理的に関連付けられ、操作手段の操作可能時期を明確に示唆することができる。
【0030】
手段8:手段1から手段7までのいずれかの構成に加え、前記特別演出手段は複数の動作パターンを有し、前記強制動作制御手段は、前記複数の動作パターンの中から少なくとも1つの動作パターンを選択するパターン選択手段を有することを特徴とする遊技機。
【0031】
手段8によると、特別演出手段は、強制的に動作させられる際の動作パターンとして、複数の動作パターンを有し、その中から少なくとも一つの動作パターンが選択されることから、動作パターンの切替えによって別の情報を付加することが可能になる。このため、特別演出手段が正常に動作するか否か(すなわち故障の有無)を認識させるのみではなく、遊技者に新たな情報を提示することが可能となる。
【0032】
手段9:手段8の構成に加え、前記抽選手段の抽選結果を基に前記特別演出手段が動作した際、該動作に関する情報を累積的に記憶する動作情報記憶手段をさらに備え、前記パターン選択手段は、前記動作情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて一つの動作パターンを決定することを特徴とする遊技機。
【0033】
手段9によると、特別演出手段の動作に関する情報が累積的に記憶されるとともに、この記憶された情報に基づいて動作パターンが選択されることから、遊技者は、動作パターンに応じた動作態様を認識することにより、特別演出手段の動作に関する累積的な情報を把握することができる。
【0034】
手段10:手段9の構成に加え、前記情報には、前記特別演出手段を動作させた回数が含まれることを特徴とする遊技機。
【0035】
手段10によると、抽選結果を基に特別演出手段が動作した回数が記憶され、その回数に応じて動作パターンが切替えられる。例えば、動作パターンとして二つのパターンを有するものでは、動作した回数が所定回数よりも大きいか否かに応じて動作パターンが切替えられる。これによれば、特別演出手段の動作頻度を認識することが可能となり、例えば遊技機を選択する際の参考情報とすることができる。
【0036】
手段11:手段9または手段10の構成に加え、前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段をさらに備え、前記情報には、前記特別演出手段を動作させ且つ前記有利遊技状態を発生させた回数が含まれることを特徴とする遊技機。
【0037】
手段11によると、特別演出手段が動作し且つその後有利遊技状態発生した場合の回数が認識され、その回数に応じて動作パターンが切替えられる。これによれば、有利遊技状態の発生頻度を特別演出手段の動作に関連付けて認識することが可能となる。
【0038】
手段12:手段8から手段11までのいずれかの構成に加え、前記複数の動作パターンには、互いに動作の強弱が異なる二種類の動作パターンが含まれていることを特徴とする遊技機。
【0039】
ここで、「動作の強弱」の具体例は、対象となる特別演出手段の種類によって異なる。すなわち、可動装飾物に適用する場合には、変位量の大小、及び振幅の大小を例示でき、表示手段に適用する場合には、表示の明暗、及び絵柄の大小を例示できる。さらに、鳴動手段に適用する場合には、音量の大小を例示できる。
【0040】
手段12によると、各動作パターンにおいて動作の強弱が互いに異なることから、遊技者は、動作の大きさを判断することにより、所定の情報を認識することが可能になる。
【0041】
手段13:手段8から手段11までのいずれかの構成に加え、前記複数の動作パターンには、互いに動作速度が異なる二種類の動作パターンが含まれていることを特徴とする遊技機。
【0042】
ここで、「動作速度」の具体例は、対象となる特別演出手段の種類によって異なる。すなわち、可動装飾物に適用する場合には、変位速度、及び振動の周波数を例示でき、表示手段に適用する場合には、画像の変化速度を例示できる。さらに、鳴動手段に適用する場合には、音の周波数を例示できる。
【0043】
手段13によると、各動作パターンにおいて動作速度が互いに異なることから、遊技者は、動作の速さを判断することにより、所定の情報を認識することが可能になる。
【0044】
手段14:手段8から手段11までのいずれかの構成に加え、前記動作パターンは、所定の動作の繰返しからなり、前記複数の動作パターンには、互いに繰返し間隔が異なる二種類の動作パターンが含まれていることを特徴とする遊技機。
【0045】
手段14によると、各動作パターンにおける繰返し間隔が互いに異なることから、遊技者は、繰返される動作の間隔を判断することにより、所定の情報を認識することが可能になる。
【0046】
手段15:手段1から手段14までのいずれかの構成に加え、強制動作制御手段は、遊技中における前記特別演出手段の動作と同様のパターンで前記特別演出手段を強制的に動作させることを特徴とする遊技機。
【0047】
手段15によると、特別演出手段を強制的に動作させる際、遊技中における動作パターン(すなわち正常な動作)と同様のパターンで動作させる。このため、遊技者は、強制的に動作する特別演出手段の動作パターンと抽選結果に基づく動作パターンとを比較させることにより、特別演出手段が正常か否かを認識することができる。換言すれば、強制的に動作させた際、特別演出手段が動作するにも拘わらず、その動作パターンが抽選結果に基づく動作パターンと異なる場合(例えば変位量が極めて小さい場合等)には、故障(異常)と判断することができる。
【0048】
手段16:手段1から手段15までのいずれかの構成に加え、前記特別演出手段は、動作によって移動または振動する可動装飾物からなることを特徴とする遊技機。
【0049】
手段16によると、可動装飾物を強制的に動作させることが可能なため、可動装飾物の故障を確実に認識できるとともに、可動装飾物の動作が注目されるようになる。また、可動装飾物の場合、他の報知及び示唆と兼用される可能性が少ないことから、遊技中における作動の機会は極めて少なくなる。従って、本発明を適用することにより得られる効果は大きい。
【0050】
手段17:手段1から手段15までのいずれかの構成に加え、前記特別演出手段は、視覚的に認識可能な表示手段からなることを特徴とする遊技機。
【0051】
ここで、表示手段としては、作動の機会が少ないものが望ましく、例えば、有利遊技状態が発生する可能性が高くなった場合にのみ点灯または点滅するランプ等を例示できる。
【0052】
手段17によると、表示手段の故障を確実に判断することが可能になり、遊技者は表示手段による興趣や刺激によって遊技性を確実に楽しむことができる。
【0053】
手段18:手段1から手段15までのいずれかの構成に加え、前記特別演出手段は、聴覚的に認識可能な鳴動手段からなることを特徴とする遊技機。
【0054】
ここで、鳴動手段としては、例えば音声やメロディを電子的に発生させる音発生手段を例示できる。
【0055】
手段18によると、音声やメロディ等を強制的に発生させ、鳴動手段の故障を判断することが可能になる。また、音声等を予め認識することにより、遊技中、周囲の環境の中で、その遊技機から発生する音声の発生を把握しやすくなる。つまり、遊技者は、聞きもらす恐れが少なくなり、聴覚的にも遊技を楽しむことができる。
【0056】
手段19:手段1から手段18までのいずれかの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機を含むことを特徴とする。
【0057】
手段19によると、パチンコ遊技機において、手段1から手段18までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【0058】
手段20:手段1から手段18までのいずれかの構成において、前記遊技機は、スロットマシーンを含むことを特徴とする。
【0059】
手段20によると、スロットマシーンにおいて、手段1から手段18までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【0060】
手段21:手段1から手段18までのいずれかの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機を含むことを特徴とする。ここで、「パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシーンである。
【0061】
手段21によると、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段1から手段18までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【0062】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態について、図1乃至図12に基づき説明する。図1はパチンコ遊技機の構成を示す概略正面図であり、図2はパチンコ遊技機の遊技領域の構成を示す正面図であり、図3及び図4はパチンコ遊技機の電気的または機能的な構成を示すブロック図であり、図5乃至図12はパチンコ遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【0063】
図1に示すように、パチンコ遊技機2の遊技盤3の盤面3aには、誘導レール4によって遊技領域5が区画形成されている。誘導レール4は、発射ハンドル6の操作に対応して、発射装置(図示しない)から発射された遊技球7を、遊技領域5の上部に導くためのものである。図2に示すように、遊技領域5には、普通入賞口8、普通絵柄始動口9、特別絵柄始動口10、及び大入賞口11が夫々設けられている。また、遊技領域5の略中央部分には、特別絵柄表示装置12(以下単に「表示装置12」という)が組込まれた本体枠13が配設されている。そして、この本体枠13により特別遊技領域が区画形成されている。また、本体枠13の上部には、例えば「亀」の形状を呈した可動装飾物14が組み込まれている。
【0064】
普通入賞口8、普通絵柄始動口9、特別絵柄始動口10、及び大入賞口11は、遊技球7の払出し装置(図示しない)に接続されている。払出し装置は、遊技球7の各入賞口8,9,10,11への入賞に伴い所定数の賞球を払い出す払出しモータを備えている。普通入賞口8は、遊技球7の入賞により所定数(例えば10個)の賞球を払い出すものであり、遊技球7を検知する普通入賞口スイッチ8a(図3参照)を備えている。普通絵柄始動口9は、遊技球7の通過に応じて、特別絵柄始動口10を開放させるか否かの抽選、所謂「当り」の抽選を行うものであり、遊技球7を検知する普通絵柄始動口スイッチ9a(図3参照)を備えている。なお、「当り」の場合には、普通絵柄始動口9に遊技球7が通過した後、30秒程度経過した後に、特別絵柄始動口10が0.5秒程度開放される。
【0065】
特別絵柄始動口10は、盤面3aに取付けるための板状の取付基部10a、取付基部10aの上に遊技球7の通路を形成するポケット部10b、その通路の入口を狭めたり拡げたりするための羽根10c、通路内に遊技球7が入球したことを検出する特別絵柄始動口スイッチ10d(図3参照)、及び羽根10cを駆動する特別絵柄始動口駆動装置10e(図3参照)等から、電動入賞口として構成されている。羽根10cが拡げられた開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球7が入賞し易くなる。特別絵柄始動口10に遊技球7が入賞すると、所定数(例えば5個)の賞球が払い出されるとともに、大入賞口11を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。そして、この抽選の結果は、表示装置12に表示される。ここで、特別絵柄始動口スイッチ10dが本発明の遊技状況検出手段に相当し、特別絵柄表示装置12が手段2の発明の表示装置に相当する。
【0066】
また、大入賞口11は、特別絵柄始動口10の下方に位置しており、横長空間である入賞領域(図示しない)、開閉部材としてのシャッタ15、これを開閉させるためのソレノイドを有する大入賞口駆動装置16(図3参照)、入賞領域に入賞した遊技球7を検知する大入賞口スイッチ17(図3参照)、及び入賞領域に設けられたVゾーン19への遊技球7の通過を検知するVゾーンスイッチ18(図3参照)等から構成されている。つまり、大入賞口駆動装置16はシャッタ15に駆動連結されており、通電に伴う励磁によりシャッタ15を前方へ倒して入賞領域を開放し、通電停止に伴う消磁によりシャッタ15を起立させて入賞領域を閉鎖する。なお、大入賞口11は、「大当り遊技状態」の発生に伴い、閉鎖状態から開放状態に切替えられる。
【0067】
可動装飾物14は、変位可能に支持されるとともに、ソレノイド14a(図3参照)に連結されている。つまり、ソレノイド14aに通電されると、可動装飾物14は往復運動(振動)を行う。なお、この往復運動には例えば二種類の動作パターン(弱動パターン,強動パターン)があり、遊技状況に応じて一つの動作パターンが選択され、その動作パターンに応じた態様で動作する。ここで、可動装飾物14とソレノイド14aとを組合せたものが、本発明の特別演出手段に相当する。
【0068】
また、パチンコ遊技機2には、押圧可能な強制動作ボタン20が設けられている(図1参照)。この強制動作ボタン20は、可動装飾物14の強制動作を指示するためのものであり、特に本例ではスイッチ20a及び発光ダイオード20bが内蔵されている。つまり、強制動作ボタン20の操作が可能であることを発光ダイオード20bの点灯によって示唆するとともに、強制動作ボタン20が押圧操作されると、そのことを示す信号を出力する。ここで、強制動作ボタン20が本発明の操作手段に相当し、発光ダイオード20bが手段6の発明の示唆手段、及び手段7の発明の発光部に相当する。
【0069】
この他、パチンコ遊技機2には、図3に示すように、遊技効果を高めることを目的として、スピーカ21と、装飾用発光素子としての複数の各種ランプ22とが組込まれている。スピーカ21は、遊技の進行状態に合わせて効果音を発したり、その効果音の種類を変えたりする。各種ランプ22としては、例えば風車ランプ、飾りランプ、袖ランプ、サイドランプ等既知のものが挙げられ、これらは遊技の進行状態に合わせて光放射の態様を変える。特に、本体枠13の上部には、四つの保留ランプ23が設けられており、「大当り」の抽選において、保留回数分(最大4回)だけ点灯するようになっている。また、本体枠13の上部には、普通絵柄始動口9への遊技球7の通過による抽選結果を表示する普通絵柄表示器24と、抽選状態を表示する状態表示器25とが設けられている。
【0070】
表示装置12は、液晶ディスプレイ(LCD)から構成されている。なお、LCDに代えて、CRT、ドットマトリックス、発光ダイオード(LED)、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管等が用いられてもよい。表示装置12の画面には、例えば、互いに左右方向に配置された三つの絵柄列(左絵柄列26、右絵柄列27、中絵柄列28)が表示される。各絵柄列26,27,28には、数字が付された複数種類(例えば10種類)の絵柄が表示される。
【0071】
各絵柄列26,27,28での絵柄の変動が、遊技球7の特別絵柄始動口10への入賞に基づき一斉に開始されるようになっている。絵柄の変動は所定の停止順、例えば左絵柄列26、右絵柄列27、中絵柄列28の順に停止される。そして、全絵柄列26,27,28の変動が停止したとき、表示されている絵柄(停止絵柄)の組合せが、予め定められた大当りの組合せ、すなわち同一種類の停止絵柄が大当りラインに沿って並んでいる組合せ(例えば「7」,「7」,「7」)となる場合がある。大当りの組合せが成立すると、所謂「大当り状態」となる。ここで、各絵柄列26,27,28の絵柄は、絵柄列毎に順次停止して表示されるため、最初の二列の絵柄列(左絵柄列26及び右絵柄列27)に同一の絵柄が停止絵柄として表示されると、所謂「リーチ状態」(残り一列の中絵柄列28にも同一の絵柄が停止表示されれば「大当り」となる状態)となり、遊技者にとっては、「大当り」の期待感が増す。ここで、「大当り状態」が前記手段3の発明における有利遊技状態に相当する。
【0072】
なお、「大当り状態」は、特別絵柄始動口10への遊技球7の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球7の入賞タイミングによって大当り判定用の当否乱数カウンタから値が取得されることによって行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に、表示装置12に特定の態様で絵柄を表示させるとともに、大入賞口11を開放させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、通常の遊技状態では、1/300に設定されている。
【0073】
「大当り状態」での大入賞口11の開放は、所定時間(例えば30秒)開放するか、或いは、所定数(例えば10個)の遊技球7が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、その後、遊技球7の入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口11には、Vゾーン19が設けられており、大入賞口11の開放中に遊技球7がVゾーン19を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口11の閉鎖後、再度、大入賞口11が開放される。この大入賞口11の開閉は、所定回数(例えば初回の開放を含めて15回)を上限として繰り返される。
【0074】
次に、図3に基づいて、パチンコ遊技機2の電気的構成を説明する。パチンコ遊技機2は、遊技内容の制御を行う主制御基板30を備えている。そして、主制御基板30は、各種の処理プログラムを記憶したROM31と、データを一時的に記憶するRAM32と、各種の演算を行うCPU33と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路34とを備えている。
【0075】
主制御基板30のCPU33には、入出力ポート35を介して、表示制御基板36、ランプ制御基板37、及び音声制御基板38が接続されている。ここで、表示制御基板36は、主制御基板30からの信号、及び強制動作ボタン20に内蔵されたスイッチ20aからの信号を受けて、表示装置12、可動装飾物14のソレノイド14a、及び強制動作ボタン20に内蔵された発光ダイオード20bを夫々制御するものである。なお、具体的な制御については後述する。ランプ制御基板37は、主制御基板30からの信号を受けて、パチンコ遊技機2に設けられた各種ランプ22を制御するものである。音声制御基板38は、主制御基板30からの信号を受けて、スピーカ21を制御するものである。また、主制御基板30には、前述した普通絵柄表示器24、状態表示器25、大入賞口駆動装置16、及び特別絵柄始動口駆動装置10eが接続されており、主制御基板30からの信号を受けて、駆動されるようになっている。さらに、主制御基板30には、普通入賞口スイッチ8a、普通絵柄始動口スイッチ9a、特別絵柄始動口スイッチ10d、大入賞口スイッチ17、及びVゾーンスイッチ18等も接続されており、夫々のスイッチにおいて検知された遊技球7の状況が主制御基板30に送られ、主制御基板30で認識されるようになっている。
【0076】
続いて、本発明の特徴的な構成を、図4に基づき説明する。パチンコ遊技機2には、機能的構成として、特別絵柄始動口スイッチ10dの出力を基に絵柄を表示装置12で変動表示させる絵柄変動実行手段40と、特別絵柄始動口スイッチ10dの出力に基づき開始され、大当り判定用の当否乱数カウンタ(詳細は後述)により「大当り」の当否を決定する抽選手段41と、絵柄変動実行手段40による絵柄の変動を抽選手段41に応じた停止絵柄で停止させる絵柄変動停止手段42とを有している。また、パチンコ遊技機2には、有利遊技状態発生手段43が設けられており、抽選手段41による抽選の結果、「大当り」となると、全絵柄列26,27,28の変動を予め定められた「大当り」の組合せで停止させるとともに、大当り状態設定手段44を機能させ、有利遊技状態として「大当り状態」を設定する。
【0077】
また、パチンコ遊技機2は、抽選手段41の抽選結果に応じて、ソレノイド14aに通電し、可動装飾物14を往復運動させる駆動制御手段45を備えている。可動装飾物14は、絵柄列26,27,28の変動中、所定のタイミングで作動する。特に、本例では、「大当り」の発生と可動装飾物14の動作とを関連付け、抽選結果が「大当り」になる可能性が高い場合にのみ可動装飾物14を動作させる。
【0078】
また、パチンコ遊技機2は、強制動作ボタン20の押圧操作すなわちスイッチ20aの出力に応じて、可動装飾物14を動作させる強制動作制御手段46を備えている。特に、強制動作制御手段46は、パターン選択手段48を有しており、動作情報記憶手段47に累積的に記憶された遊技情報に応じて、可動装飾物14の動作パターンを選択する。つまり、遊技者に動作パターンに応じた態様を認識させることにより、遊技情報を把握させることを可能にしている。なお、「累積的に記憶された遊技情報」には、遊技中に可動装飾物14が動作した回数や、遊技中に可動装飾物14が動作し且つ「大当り」が発生した回数等を含むことができる。
【0079】
さらに、パチンコ遊技機2は、絵柄の変動中、強制動作制御手段46の動作を禁止する実行処理禁止手段49を備えている。つまり、絵柄の変動中は抽選結果によって可動装飾物14が動作する可能性があることから、強制動作ボタン20が押圧されても、スイッチ20aの信号を受付けないようにしている。これにより、可動装飾物14の動作が、抽選結果によるものか、それとも強制動作によるものかを、遊技状態において区別することができる。なお、強制動作制御手段46の動作が禁止されている場合には、強制動作ボタン20に内蔵された発光ダイオード20b(図3参照)を消灯させ、強制動作ボタン20の操作が無効であることを示唆している。
【0080】
次に、パチンコ遊技機2にて行われる各種の処理の流れについて説明する。ここで、本例のパチンコ遊技機2では、電源投入後に、メイン処理にて、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行する。また、電源復帰処理を実行した後に、後述する変動パターン乱数カウンタC3の値を更新し、更新した値を変動パターンバッファに格納する処理を、閉ループにて繰返し実行する。このメイン処理に対して、クロック回路34からのパルス信号に基づいて、例えば4msで、図5に示す割込み処理を行う。
【0081】
図5に示す割込み処理では、まず、外れ絵柄更新処理を行い(S10)、続いて、当否乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC2の更新処理を行い(S20)、その後、始動入賞処理(S30)、絵柄変動処理(S40)、大当り処理(S50)、及び強制動作処理(S60)を順次行い、最後に、その他の処理を行う(S70)。以下、夫々の処理について具体的に説明する。
【0082】
外れ絵柄更新処理(S10)では、図6に示すように、まず、第1絵柄乱数カウンタC4aの更新を行い(S101)、S102の処理に移行する。第1絵柄乱数カウンタC4aは、表示装置12に「外れ」の絵柄を表示する際に、左絵柄列26に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第1絵柄乱数カウンタC4aの値を、「0」〜「9」までは1ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。そして、表示装置12の左絵柄列26には、第1絵柄乱数カウンタC4aの値に対応した数字が表示される。
【0083】
S102の処理では、第1絵柄乱数カウンタC4aの値が「0」であるか否かを判定し、「0」であれば、S103の処理に移行する。一方、第1絵柄乱数カウンタC4aの値が「0」でなければ、S106の処理に移行する。
【0084】
S103の処理では、第2絵柄乱数カウンタC4bの更新を行い、S104の処理に移行する。第2絵柄乱数カウンタC4bは、表示装置12に「外れ」の絵柄を表示する際、右絵柄列27に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第2絵柄乱数カウンタC4bの値を、「0」〜「9」までは1ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。そして、表示装置12の右絵柄列27には、この第2絵柄乱数カウンタC4bの値に対応した数字が表示される。
【0085】
S104の処理では、第2絵柄乱数カウンタC4bの値が「0」であるか否かを判定し、「0」であれば、S105の処理に移行する。一方、第2絵柄乱数カウンタC4bの値が「0」でなければ、S106の処理に移行する。
【0086】
S105の処理では、第3絵柄乱数カウンタC4cの更新を行い、S106の処理に移行する。第3絵柄乱数カウンタC4cは、表示装置12に「外れ」の絵柄を表示する際に、中絵柄列28に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第3絵柄乱数カウンタC4cの値を、「0」〜「9」までは1ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。そして、表示装置12の中絵柄列28には、この第3絵柄乱数カウンタC4cの値に対応した数字が表示される。
【0087】
S106の処理では、第1絵柄乱数カウンタC4aの値と第2絵柄乱数カウンタC4bの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、左絵柄列26と右絵柄列27とに同じ数字が表示され、「リーチ状態」の表示態様が形成されることになるので、S107の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」の表示態様は形成されず、また、「大当り状態」の表示態様が形成されないことになるため、第1絵柄乱数カウンタC4a、第2絵柄乱数カウンタC4b、及び第3絵柄乱数カウンタC4cの各値を、「外れ絵柄」を決定する値として、外れ絵柄バッファに格納して(S108)、外れ絵柄更新処理を終了する。
【0088】
S107の処理では、第1絵柄乱数カウンタC4aの値と第3絵柄乱数カウンタC4cの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、左絵柄列26と右絵柄列27と中絵柄列28とに同じ数字が表示され、「大当り状態」の表示態様が形成されることになる。ここで「大当り状態」の表示態様は、後述する別の処理(S413)にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ絵柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「大当り状態」の表示態様は形成されず、「リーチ状態」の表示態様ではあるが「大当り状態」の表示態様はない、所謂「外れリーチ状態」の表示態様が形成されることになるため、第1絵柄乱数カウンタC4a、第2絵柄乱数カウンタC4b、及び第3絵柄乱数カウンタC4cの各値を、「外れリーチ絵柄」を決定する値として、外れリーチ絵柄バッファに格納して(S109)、外れ絵柄更新処理を終了する。
【0089】
図5に示す当否乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC2の更新処理(S20)では、図示は省略するが、当否乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC2を更新し、更新した値を対応するバッファに格納する。当否乱数カウンタC1は、通常状態で1/300、確率変動状態で1/60の確率で当選する「大当り」の判定に用いられるものであり、本例では、「0」〜「599」までを順に1ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。なお、通常状態では、当否乱数カウンタC1の値として、「7」及び「307」の二種類の値が取得されると、「大当り」と判定する。また、確率変動状態では、当否乱数カウンタC1の値として、「60」で除したときの余りが「7」である、「7」、「67」、「127」……「547」の10種類の値が取得されると、「大当り」と判定する。一方、リーチ乱数カウンタC2は、「外れリーチ状態」を発生させるか否かの抽選に際して用いられるものであり、本例では、「0」〜「11」までを順に一づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。なお、リーチ乱数カウンタC2の値として「3」の値が取得されると、「外れリーチ状態」と判定する。よって、本例では、1/12の確率で「外れリーチ状態」が発生される。
【0090】
始動入賞処理(S30)では、図7に示すように、まず、特別絵柄始動口10に遊技球7が入賞したか否か(入賞か否か)を判定する(S301)。この判定は、特別絵柄始動口スイッチ10dが遊技球7を検知したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、S302の処理に移行する。一方、入賞でなければ、S306の処理に移行する。
【0091】
S302の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Nの値が「4」未満であるか否かを判定し、保留数Nの値が「4」未満であれば、S303の処理に移行する。一方、保留数Nの値が「4」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することができないため、S306の処理に移行する。
【0092】
S303の処理では、保留数Nとして、「1」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ23を一つ点灯し(S304)、対応するバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値、及びリーチ乱数カウンタC2の値を、第1保留エリア、第2保留エリア、第3保留エリア、及び第4保留エリアのうち、保留数Nに対応する空き記憶エリアに格納し(S305)、S306の処理に移行する。
【0093】
S306の処理では、保留数「N」の値が「0」よりも大きいか否かを判定し、保留数「N」の値が「0」よりも大きければ、S307の処理に移行する。一方、保留数「N」の値が「0」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【0094】
S307の処理では、表示装置12が変動中であるか否か、また、「大当り」中であるか否かを判定する。表示装置12が変動中でなく、且つ「大当り」中でなければ、表示装置12を変動させることができるので、変動許可フラグF1に「1」の値をセットして(S308)、始動入賞処理を終了する。一方、表示装置12が変動中であるか、或いは、「大当り」中であると、表示装置12を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【0095】
絵柄変動処理(S40)では、図8及び図9に示すように、まず、変動許可フラグF1の値が「1」であるか否かを判定し(S401)、変動許可フラグF1の値が「1」であれば、「大当り」抽選用の保留ランプ23を一つ消灯し(S402)、保留数Nとして、「1」減じた新たな値をセットし(S403)、記憶エリアのデータ、すなわち、第1保留エリア、第2保留エリア、第3保留エリア、及び第4保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値、及びリーチ乱数カウンタC2の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする(S404)。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い(S405)、決定された表示コマンドを表示制御基板36に送信し(S406)、変動許可フラグF1に「0」の値をセットし(S407)、S408の処理に移行する。
【0096】
S408の処理では、「大当り」中であるか否かを判定し、「大当り」中でなければ、S409の処理に移行する。一方、「大当り」中であれば、以降の処理をスキップし、絵柄変動処理を終了する。なお、「大当り」中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ遊技機2の状態を整える状態とを含むものである。
【0097】
S409の処理では、表示装置12に変動表示されている絵柄の変動時間が終了したか否かを判定する。表示装置12では、後述する種々の変動パターンで絵柄を変動表示するのであるが、この変動パターン毎に設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている絵柄を停止させるため、及び、停止表示される停止絵柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板36に送信し(S410)、S411の処理に移行する。一方、変動時間が終了していれば、絵柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【0098】
S411の処理では、抽選状態を変更する条件が満たされているか否か(更新条件か否か)を判定する。本例では、「外れリーチ状態」の発生を更新条件としているため、実行エリアに記憶されているリーチ乱数カウンタC2の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かによって判定が行われる。そして、更新条件を満たしていれば、S412の処理に移行する。一方、更新条件を満たしていなければ、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【0099】
S412の処理では、大当り絵柄乱数カウンタC5の値を更新する。ここで、本例では、「大当り状態」にて、大当り絵柄乱数カウンタC5の値に対応する数字を表示するようにしてある。そして、本例では、表示装置12の各絵柄列26,27,28に、「0」〜「9」の数字を揃うように表示することにより、「大当り状態」の表示態様を形成するため、「大当り状態」の表示態様の種類は、10種類となる。よって、大当り絵柄乱数カウンタC5を、「0」〜「9」までは一づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻すこととし、更新された大当り絵柄乱数カウンタC5の値を、大当り絵柄バッファに格納し(S413)、絵柄変動処理を終了する。
【0100】
絵柄変動処理(S40)中に実行される表示コマンド決定処理(S405)は、図10に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否乱数カウンタC1の値が「大当り状態」を発生させる値であるか否かを判定する(S451)。そして、「大当り状態」を発生させる値であれば、表示装置12に表示される停止絵柄として、大当り絵柄バッファに格納されている値に応じた大当り絵柄を設定する(S452)。そして、この大当り絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、メイン処理にて随時更新され、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタC3の値に応じた変動パターンを決定する(S453)。また、これと共に、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタC3の値に応じて可動装飾物14の動作パターンを決定し(S454)、表示コマンド決定処理を終了する。なお、可動装飾物14は、「リーチ状態」になる確率(例えば1/10)のさらに1/6の割合で動作するように設定されており、その内、80%が弱動パターン、20%が強動パターンに割当てられている。また、可動装飾物14を動作させる場合には、その情報が動作情報記憶手段47に累積的に記憶される。つまり、動作情報記憶手段47に記憶された情報を基に、可動装飾物14の動作回数等を認識することが可能になる。
【0101】
一方、当否乱数カウンタC1の値が大当りを発生させる値でなければ、S455の処理に移行する。S455の処理では、実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC2の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ状態」を発生させる値であれば、表示装置12に表示される停止絵柄として、外れリーチ絵柄バッファに格納されている第1絵柄乱数カウンタC4a、第2絵柄乱数カウンタC4b、及び第3絵柄乱数カウンタC4cの各値に応じた外れリーチ絵柄を設定する(S456)。そして、この外れリーチ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタC3の値に応じた変動パターンを決定する(S457)。また、これと共に、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタC3の値に応じて可動装飾物14の動作パターンを決定し(S458)、表示コマンド決定処理を終了する。
【0102】
一方、リーチ乱数カウンタC2の値が「外れリーチ状態」を発生させる値でなければ、S459の処理に移行する。S459の処理では、表示装置12に表示される停止絵柄として、外れ絵柄バッファに格納されている第1絵柄乱数カウンタC4a、第2絵柄乱数カウンタC4b、及び第3絵柄乱数カウンタC4cの各値に応じた外れ絵柄を設定する(S459)。そして、この外れ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタC3の値に応じた変動パターンを決定し(S460)、表示コマンド決定処理を終了する。
【0103】
上述のような表示コマンド決定処理(S405)によって、表示装置12に最終的に停止表示される大当り絵柄、外れリーチ絵柄及び外れ絵柄の各種の絵柄が決定され、また、可動装飾物14の動作パターンが決定される。また、各絵柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する絵柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。つまり、表示装置12は、手段4の発明における演出手段としても機能している。
【0104】
大当り処理(S50)では、図11に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否乱数カウンタC1の値が「大当り状態」を発生させる値であるか否か(「大当り」であるか否か)を判定し(S501)、「大当り」であれば、開放回数カウンタCRに「15」の値をセットし(S502)、入賞個数カウンタCEに「0」の値をセットし(S503)、開放回数カウンタCRの値を「1」減じて(S504)、大入賞口11を開放し(S505)、S506の処理に移行する。一方、「大当り」でなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。ここで、開放回数カウンタCRは繰返し開放される大入賞口11の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が15回であるため、最初に「15」の値がセットされ、大入賞口11の開放前に「1」減算される。また、入賞個数カウンタCEは、大入賞口11の一回の開放中に入賞した遊技球7の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口11が開放される前に、リセットのために「0」の値がセットされ、大入賞口11の開放中においては、大入賞口スイッチ17が遊技球7を検知する毎に、「1」加算される。
【0105】
S506の処理では、入賞個数カウンタCEの値が「10」よりも大きいか否かを判定し、大きくなければ、S507の処理に移行する。一方、大きい場合には、S507の処理をスキップし、大入賞口11を閉鎖し(S508)、S509の処理に移行する。これにより、大入賞口11は、一回の開放中に遊技球7が10個入賞すると、閉鎖される。
【0106】
S507の処理では、大入賞口11の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、S506の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口11を閉鎖し(S508)、S509の処理に移行する。これにより、大入賞口11は、1回の開放中に遊技球7が10個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【0107】
S509の処理では、開放回数カウンタCRの値が「0」であるか否かを判定し、「0」でなければ、S510の処理に移行する。一方、「0」であれば、大入賞口11の開放回数が上限の15回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【0108】
S510の処理では、大入賞口11のVゾーン19を遊技球7が通過したか否か(V入賞ありか否か)を判定する。この判定は、大入賞口11の開放中にVゾーンスイッチ18が遊技球7を検知したか否かによって行われる。「V入賞あり」であれば、大入賞口11を繰返し開放させるための権利が取得されたものとして、S503の処理に戻り、以降の処理を繰返し実行する。一方、「V入賞あり」でなければ、大入賞口11を開放させるための権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【0109】
強制動作処理(S60)では、図12に示すように、まず、強制動作ボタン20のスイッチ20aが閉成されたか否かを判断する(S601)。判断の結果、スイッチ20aが閉成された場合には、絵柄が変動中か否かを判断する(S602)。そして、絵柄が変動していない場合には、動作情報記憶手段47から可動装飾物14の動作回数nを抽出し(S603)、S604の処理に移行する。一方、スイッチ20aが閉成されない場合、または絵柄の変動中である場合には、強制動作処理を終了する。
【0110】
S604の処理では、動作回数nが所定回数(例えば10回)よりも大きいか否かを判断する(S604)。そして、所定回数よりも大きい場合には、可動装飾物14の動作パターンとして強動パターンを選択し(S605)、一方、所定回数以下の場合には、可動装飾物14の動作パターンとして弱動パターンを選択する(S606)。その後、選択された動作パターンに応じて可動装飾物14を一定期間の間強制的に動作させ(S607)、強制動作処理を終了する。
【0111】
割込み処理におけるその他の処理(S70)では、特別絵柄始動口10を開放させるための「当り」の抽選処理、パチンコ遊技機2における各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他の処理(S70)については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【0112】
このように、上記のパチンコ遊技機2では、強制動作ボタン20を押圧操作することによって可動装飾物14を強制的に動作させることができるため、遊技者はその動作を確認することで、可動装飾物14における故障の有無を容易に判断できる。すなわち、遊技者自身が故障の有無を確認することができるため、遊技性が損なわれる遊技機の選択を防止するとともに、遊技機を選択する際の遊技者の意識を一層高めることができる。特に、この可動装飾物14は、抽選結果が表示される前に動作可能なものであることから、遊技者は可動装飾物14が正常であることを予め認識しておくことにより、可動装飾物14の動作と抽選結果とを安心して関連させることができる。
【0113】
また、上記のパチンコ遊技機2では、複数の演出手段の中で作動頻度が最も少ない可動装飾物14のみを動作させることから、遊技盤上の動作が煩雑にならず、可動装飾物14の動作の有無及びその態様のみを容易に認識させることができる。
【0114】
上記のパチンコ遊技機2では、絵柄の変動中、可動装飾物14の強制動作を禁止することから、可動装飾物14の動作が、強制動作ボタン20の操作によるものか、それとも抽選結果によるものかを、遊技状態に応じて区別することができる。特に、強制動作が可能である場合には強制動作ボタン20に内蔵された発光ダイオード20bを点灯または点滅させることから、遊技者の無意味な操作を抑制することができる。
【0115】
上記のパチンコ遊技機2では、累積的に記憶された可動装飾物14に関する情報に基づいて動作パターンが選択されることから、遊技者は、動作パターンに応じた動作態様を認識することにより、可動装飾物14の動作に関する累積的な情報、例えば可動装飾物14の動作頻度を認識することが可能となり、遊技機を選択する際の参考情報とすることができる。
【0116】
上記のパチンコ遊技機2では、可動装飾物14の強制動作を、遊技中における可動装飾物14の動作と同様のパターンで行わせることから、遊技者は、強制的に動作する可動装飾物14の動作パターンと遊技中の動作パターンとを比較させることにより、可動装飾物14が正常か否かを容易に認識することができる。
【0117】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【0118】
すなわち、上記実施形態のパチンコ遊技機2では、特別演出手段として、抽選手段41の抽選結果に応じて動作する可動装飾物14を例示したが、抽選結果とは関係なく動作する特別演出手段に対して本発明を適用するようにしてもよい。但し、上記実施形態のように抽選結果と関連した特別演出手段に対して適用することにより、特別演出手段に対する信頼性を高め、遊技者はそれが動作することを願うようになる。つまり、特別演出手段の動作と有利遊技状態の発生とを関連させながら、特別演出手段を認識するようになり、特別演出手段の動作の有無を一層注目するようになる。
【0119】
また、上記実施形態のパチンコ遊技機2では、特別演出手段として、動作によって移動または振動する可動装飾物14を示したが、特に可動装飾物14に限定されるものではなく、例えば、視覚的に認識可能な表示手段(例えば有利遊技状態が発生する可能性が高くなった場合に点灯または点滅するランプ)や、聴覚的に認識可能な鳴動手段(例えば有利遊技状態が発生する可能性が高くなった場合に発音する音発生手段)によって特別演出手段を構成するようにしてもよい。但し、可動装飾物14では、表示手段や鳴動手段と比べ、他の報知及び示唆と兼用される可能性が少なく、遊技中における作動の機会は極めて少ないことから、本発明を適用することにより得られる効果は大きい。
【0120】
上記実施形態のパチンコ遊技機2では、可動装飾物14の強制動作を、絵柄の変動中のみ禁止するもの、すなわち、絵柄が変動していない場合には遊技中であっても強制動作を許可するものを示したが、発射ハンドル6の操作等に応じて遊技中か否かを判断し、遊技中と判断された場合には強制動作を禁止(すなわち遊技の開始前においてのみ許可)するようにしてもよい。
【0121】
また、上記実施形態のパチンコ遊技機2では、可動装飾物14の強制動作が可能な状態を発光ダイオード20bの点灯によって示唆するものを示したが、視覚的に認識させるものに限らず、例えば、禁止状態において強制動作ボタン20が操作された場合、操作を受付けないことを示すブザー音や音声を発生させるようにしてもよい。
【0122】
上記実施形態のパチンコ遊技機2では、可動装飾物14の動作パターンとして、往復運動の強弱を切替えるものを示したが、可動装飾物14の動作速度を切替えるようにしてもよく、或いは可動装飾物14の動作が繰返される場合には、繰返す間隔を切替えるようにしてもよい。つまり、遊技者が視覚的または聴覚的に識別可能なパターンであれば、それによって情報を把握させることが可能となる。
【0123】
さらに、上記実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機2を示したが、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えば、スロットマシーン、アレパチ、アレンジボール等であっても本発明を適用することができる。
【0124】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技者の操作によって特別演出手段を強制的に動作させることができるため、遊技者はその動作を確認することで、特別演出手段における故障の有無を容易に認識することができる。すなわち、遊技者自身が故障の有無を判断することにより、遊技性が損なわれる遊技機の選択を防止するとともに、遊技機を選択する際の遊技者の意識を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機を示す概略正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の遊技領域を示す正面図である。
【図3】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図4】パチンコ遊技機における機能的構成を示すブロック図である。
【図5】割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図6】外れ絵柄更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図7】始動入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図8】絵柄変動処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図9】絵柄変動処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図10】表示コマンド決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図11】大当り処理の流れを示すフローチャートである。
【図12】強制動作処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
2 パチンコ遊技機(遊技機)
10d 特別絵柄始動口スイッチ(遊技状況検出手段)
12 特別絵柄表示装置(表示手段,演出手段)
14 可動装飾物(特別演出手段)
14a ソレノイド(特別演出手段)
20 強制動作ボタン(操作手段)
20a スイッチ
20b 発光ダイオード(示唆手段,発光部)
41 抽選手段
43 有利遊技状態発生手段
46 強制動作制御手段
47 動作情報記憶手段
48 パターン選択手段
49 実行処理禁止手段
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art There is known a gaming machine that performs a lottery in accordance with a gaming situation and operates an effect unit in accordance with a result of the lottery. Particularly, in a gaming machine provided with a display device and a movable decoration as a production means, in addition to the display production by the display device, the physical effect is performed by the movable decoration to enhance the interest. In addition, if the movable decoration is operated only when it is highly probable that the lottery result will be the predetermined result, the operation of the movable decoration can greatly increase the expectation of the lottery result, which is interesting. It can surely be improved.
[0003]
At the time of filing the present application, the applicant has found the following documents describing the above-mentioned prior art.
[Patent Document]
JP-A-2000-2333045
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned gaming machine, since there is little opportunity to operate the movable decoration, even if the movable decoration breaks down, the player may not notice it. In other words, when the movable decorative object breaks down, it is recognized that "the gaming machine does not have the effect function of the movable decorative object" or that the gaming situation is "a lottery result for operating the movable decorative object is still output. No, "it was not possible to entertain the game as designed. In particular, playing a game with a malfunctioning gaming machine causes a significant loss of playability for the player, so it is absolutely necessary to confirm when selecting a stand (gaming machine), but it is not possible to confirm with the above gaming machine Therefore, the presence or absence of a failure in the movable decorative article could not be used as a factor in selecting a stand. In addition, the above-mentioned subject is the same not only with a movable decoration, but also with production means (hereinafter, referred to as special production means) such as display means and sounding means which have relatively few opportunities to operate.
[0005]
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents a player from losing gaming ability by making a player determine whether there is a failure in the special effect means.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
Effective means for solving the above problems will be described below. The operation and the like will be described as necessary.
[0007]
Means 1: operating at a predetermined timing according to the game situation, special effect means for giving the player interest, operation means operable by the player, and when the operation means is operated when it can be confirmed, A gaming machine comprising: a forced operation control unit for forcibly operating the special effect unit.
[0008]
Here, the "special effect means" is a functional component provided to give the player an interest, for example, a movable decorative object that moves or vibrates by operation, a display means that can be visually recognized, and And a sounding means that can be recognized audibly. In addition, the production means which has relatively few opportunities to operate is referred to as “special production means” to distinguish it from the production means that always operates. The "operation means" has a detection means such as a switch or a sensor, and outputs a signal by a player's operation. The detection means may be a contact type or a non-contact type.
[0009]
According to the means (1), when the operation means is operated by the player when the operation can be confirmed, the forced operation control means instructs the special effect means to be forcibly operated. When the special effect means is normal, it operates in the set mode according to this instruction. On the other hand, when the special effect means is out of order, it does not operate at all or operates in a mode different from the set operation. Therefore, the player can determine whether the special effect means is normal by recognizing the operation mode of the special effect means. That is, it is possible to cause the player to determine whether or not the special effect means is out of order, and the player can use this determination as a factor when selecting a gaming machine. Needless to say, when the special effect means is normal, during the game, it operates at a predetermined timing according to the game situation to give the player interest.
[0010]
Means 2: game situation detecting means for detecting a game situation, lottery means for selecting a predetermined game result based on the game situation detected by the game situation detecting means, and display for displaying the lottery result by the lottery means In a gaming machine comprising a device and a special production means operable before the lottery result is displayed and giving an interest to the player by the operation, an operation means operable by the player; A gaming machine further comprising: forced operation control means for forcibly operating the special effect means when the operation means is operated.
[0011]
Here, the `` game state detecting means '' is for detecting a game state, for example, in a gaming machine using a game ball as a game medium, a switch for detecting a ball entry state to a winning opening or a starting port, Examples include a counting means for counting the number of game balls entering the winning opening, a recognition means for recognizing a lottery result based on the winning, and the like.
[0012]
According to the means 2, similarly to the means 1, the forcible operation control means instructs the special effect means to be forcibly operated when the operating means is operated by the player when it can be confirmed. Therefore, the player can determine whether or not the special effect means is normal by recognizing the operation mode of the special effect means. In particular, since this special effect means can be operated before the lottery result is displayed, the player recognizes in advance that the special effect means is normal, and thereby operates the special effect means. And the lottery result can be related with confidence. In other words, it is possible to surely give an interest by the special effect means in the lottery.
[0013]
Means 3: In addition to the configuration of Means 2, when the lottery result of the lottery means is a predetermined result, further comprises an advantageous game state generating means for generating an advantageous game state advantageous to the player, wherein the special effect means, A gaming machine characterized by indicating that the lottery result is highly likely to be the predetermined result.
[0014]
Here, the “advantageous game state” indicates a state that is more advantageous to the player than the normal game state. As the game state, various states can be exemplified as follows.
[0015]
(1) In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a winning opening that is driven to open and close is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, or is continuously opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won. A state in which a large number of game balls easily enter a winning opening, a so-called “big hit state”.
[0016]
(2) In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is set to a higher probability than usual, a so-called “probability variation state”.
[0017]
(3) In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a gaming ball wins a winning prize port for a lottery for performing a random determination as to whether or not to generate a jackpot state by winning or passing a gaming ball as a game medium. A state in which the lottery of the big hit is performed more frequently than usual, that is, a so-called “time reduction state”.
[0018]
(4) In a gaming machine such as a slot machine, during a predetermined game, a state in which a drum is easily stopped at a pattern for paying out a medal as a game medium, a so-called “bonus game state”.
[0019]
(5) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the probability of occurrence of a bonus game state is set to a higher probability than usual, a so-called “probability fluctuation state”.
[0020]
According to the means 3, since the special effect means indicates that there is a high possibility of being in the advantageous game state, the player recognizes in advance that the special effect means is normal, so that the special effect means is provided. You will trust and hope it works. That is, while associating the operation of the special effect means with the occurrence of the advantageous game state, the special effect means is recognized, and the presence or absence of the operation of the special effect means is further noticed.
[0021]
Means 4: In addition to the structure of the means 2 or 3, a plurality of production means operable before the lottery result is displayed, and the production means having the least operation frequency among the plurality of production means is the special production. A gaming machine characterized by means.
[0022]
In a gaming machine provided with a plurality of effect means, effect means that operates relatively frequently (that is, effect means that operates even if the lottery result is unlikely to be a predetermined result) and effect means with a low operation frequency (that is, the lottery result Effect means that operates only when there is a high possibility that a predetermined result is obtained in some cases. In this case, according to the former effect means, if it fails, the effect means that should operate frequently stops operating, so that the player can grasp the failure state relatively easily. However, according to the latter effect means, since the operation frequency is low, the player cannot recognize the failure state unless the game is continued for a long time.
[0023]
However, according to the invention of the means 4, by setting the production means having the lowest operation frequency among the plurality of production means as the special production means, only the production means having the lowest operation frequency can be forcibly operated. . For this reason, it is possible to make the effect means having a low operation frequency effectively recognize whether or not there is a failure. Further, since only one effect means is operated, the operation on the game board is not complicated, and the presence or absence of the operation of the special effect means and its mode can be easily recognized.
[0024]
Means 5: A gaming machine characterized by further comprising an execution processing inhibiting means for inhibiting the processing of the forcible operation control means for a predetermined period in addition to any one of the means 2 to 4.
Here, the "predetermined period" is a period in which if the special effect means is forcibly operated during the period, there is a possibility that the operation will be confused with the operation based on the game state (original effect). Can be exemplified by "during game", "during lottery (during fluctuation of picture sequence)", "production period (period in which production is likely to be performed)" and the like.
[0025]
According to the means 5, even if the operating means is operated by the player during a predetermined period set in advance, the operation is invalidated and the forced operation of the special effect means is prohibited. For this reason, it is possible to distinguish whether the operation in the special effect means is in accordance with the operation of the operation means or in accordance with the lottery result, based on the game state.
[0026]
Means 6: In addition to the structure of the means 5, the gaming machine further comprises suggesting means for suggesting whether or not the processing of the forcible operation control means is possible.
[0027]
According to the means 6, since it is suggested whether or not the processing by the forced operation control means is possible, the validity of the operation can be recognized by the suggestion means. Therefore, it is possible to suppress operation of the operation unit in the prohibited state.
[0028]
Means 7: In addition to the configuration of the means 6, the operating means has a light emitting section, and the suggesting means turns on or blinks the light emitting section of the operating means when the processing of the forcible operation control means is possible. A gaming machine characterized by that:
[0029]
According to the means 7, when the processing of the forcible operation control means is possible, the light-emitting portion incorporated in the operation means is turned on or off, so that the suggestion means and the operation means are physically associated with each other, and It can clearly indicate when it is possible.
[0030]
Means 8: In addition to any one of the means 1 to 7, the special effect means has a plurality of operation patterns, and the forcible operation control means includes at least one of the plurality of operation patterns. A game machine having a pattern selecting means for selecting a game machine.
[0031]
According to the means 8, the special effect means has a plurality of operation patterns as operation patterns when being forcibly operated, and at least one operation pattern is selected from the plurality of operation patterns. Another information can be added. For this reason, it is possible to not only recognize whether or not the special effect means operates normally (that is, whether there is a failure), but also to present new information to the player.
[0032]
Means 9: In addition to the configuration of the means 8, further comprising operation information storage means for cumulatively storing information on the operation when the special effect means operates based on a lottery result of the lottery means, wherein the pattern selection means A game machine for determining one operation pattern based on the information stored in the operation information storage means.
[0033]
According to the means 9, the information on the operation of the special effect means is cumulatively stored, and the operation pattern is selected based on the stored information, so that the player can change the operation mode according to the operation pattern. By recognizing, it is possible to grasp cumulative information on the operation of the special effect means.
[0034]
Means 10: In addition to the structure of the means 9, the information includes the number of times the special effect means has been operated.
[0035]
According to the means 10, the number of times the special effect means operates based on the lottery result is stored, and the operation pattern is switched according to the number of times. For example, in an operation pattern having two operation patterns, the operation pattern is switched according to whether the number of times of operation is greater than a predetermined number. According to this, it becomes possible to recognize the operation frequency of the special effect means, and can be used as reference information when selecting a gaming machine, for example.
[0036]
Means 11: In addition to the constitution of the means 9 or means 10, when the lottery result of the lottery means is a predetermined result, the lottery means further comprises an advantageous game state generating means for generating an advantageous game state advantageous to the player, and the information includes And a number of times the special effect means is operated and the advantageous game state is generated.
[0037]
According to the means 11, the number of times when the special effect means operates and the advantageous game state occurs thereafter is recognized, and the operation pattern is switched according to the number of times. According to this, it is possible to recognize the occurrence frequency of the advantageous game state in association with the operation of the special effect means.
[0038]
Means 12: In addition to the configuration of any of means 8 to 11, the gaming machine is characterized in that the plurality of operation patterns include two types of operation patterns having different strengths of operation.
[0039]
Here, a specific example of the “strength of the action” differs depending on the type of the special effect means. That is, when the present invention is applied to a movable decorative object, the magnitude of the displacement amount and the magnitude of the amplitude can be exemplified. When the present invention is applied to the display means, the brightness of the display and the magnitude of the picture can be exemplified. Further, when the present invention is applied to a sounding means, the magnitude of the volume can be exemplified.
[0040]
According to the means 12, since the strength of the motion differs from one motion pattern to another, the player can recognize predetermined information by judging the magnitude of the motion.
[0041]
Means 13: A gaming machine characterized in that in addition to any one of the means 8 to 11, the plurality of operation patterns include two types of operation patterns having different operation speeds.
[0042]
Here, a specific example of the “operation speed” differs depending on the type of the special effect means to be processed. That is, when applied to a movable ornament, a displacement speed and a frequency of vibration can be exemplified, and when applied to a display means, an image change speed can be exemplified. Further, when applied to the ringing means, the frequency of the sound can be exemplified.
[0043]
According to the means 13, since the operation speeds are different from each other in each operation pattern, the player can recognize predetermined information by judging the operation speed.
[0044]
Means 14: In addition to any one of the means 8 to 11, the operation pattern includes a repetition of a predetermined operation, and the plurality of operation patterns include two types of operation patterns having different repetition intervals. A gaming machine characterized by being used.
[0045]
According to the means 14, since the repetition intervals in the respective operation patterns are different from each other, the player can recognize the predetermined information by judging the intervals of the repetition of the operations.
[0046]
Means 15: In addition to any one of the means 1 to 14, the forced operation control means forcibly operates the special effect means in the same pattern as the operation of the special effect means during a game. A gaming machine.
[0047]
According to the means 15, when the special effect means is forcibly operated, the special effect means is operated in the same pattern as the operation pattern during the game (that is, the normal operation). For this reason, the player can recognize whether or not the special effect means is normal by comparing the operation pattern of the special effect means forcibly operating with the operation pattern based on the lottery result. In other words, if the operation pattern is different from the operation pattern based on the lottery result (for example, when the displacement amount is extremely small) when the forced operation is performed and the special effect means operates, a failure occurs. (Abnormal) can be determined.
[0048]
Means 16: In addition to the constitution of any one of the means 1 to 15, the special effect means comprises a movable decoration which moves or vibrates by operation.
[0049]
According to the means 16, since the movable decorative article can be forcibly operated, the malfunction of the movable decorative article can be reliably recognized, and the operation of the movable decorative article is noticed. Further, in the case of the movable decoration, the possibility of being used also for other notification and suggestion is small, so that the chance of operation during the game is extremely reduced. Therefore, the effect obtained by applying the present invention is great.
[0050]
Means 17: A gaming machine characterized in that in addition to any one of the means 1 to 15, the special effect means comprises a visually recognizable display means.
[0051]
Here, it is desirable that the display means has a small number of opportunities for operation, and for example, a lamp that lights or blinks only when the possibility that the advantageous gaming state occurs becomes high can be exemplified.
[0052]
According to the means 17, it is possible to reliably determine the failure of the display means, so that the player can surely enjoy the playability by the interest and stimulus of the display means.
[0053]
Means 18: In addition to the configuration of any one of the means 1 to 15, the special effect means comprises a sounding means that can be recognized audibly.
[0054]
Here, as the sounding means, for example, a sound generating means for electronically generating a sound or a melody can be exemplified.
[0055]
According to the means 18, a voice, a melody or the like is forcibly generated, and it is possible to determine the failure of the sounding means. In addition, by recognizing a voice or the like in advance, it becomes easy to grasp the generation of the voice generated from the gaming machine during the game and in the surrounding environment. That is, the player is less likely to listen and can enjoy the game aurally.
[0056]
Means 19: In any one of the constitutions from the means 1 to the means 18, the gaming machine includes a pachinko gaming machine.
[0057]
According to the means 19, in the pachinko gaming machine, any one of the effects from the means 1 to the means 18 can be achieved.
[0058]
Means 20: In any one of the means 1 to 18, the gaming machine includes a slot machine.
[0059]
According to the means 20, any one of the effects from the means 1 to the means 18 can be achieved in the slot machine.
[0060]
Means 21: In any one of the constitutions from the means 1 to the means 18, the gaming machine includes a gaming machine obtained by fusing a pachinko gaming machine and a slot machine. Here, the "gaming machine obtained by fusing a pachinko gaming machine and a slot machine" is a slot machine that uses gaming balls instead of medals as gaming media.
[0061]
According to the means 21, in a gaming machine obtained by fusing a pachinko gaming machine and a slot machine, any one of the effects from the means 1 to the means 18 can be achieved.
[0062]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic front view showing a configuration of a pachinko gaming machine, FIG. 2 is a front view showing a configuration of a gaming area of the pachinko gaming machine, and FIGS. 3 and 4 are electrical or functional diagrams of the pachinko gaming machine. FIG. 5 to FIG. 12 are flowcharts showing the flow of processing in the pachinko gaming machine.
[0063]
As shown in FIG. 1, a game area 5 is defined by a guide rail 4 on the board surface 3 a of the game board 3 of the pachinko gaming machine 2. The guide rail 4 guides a game ball 7 fired from a firing device (not shown) to an upper portion of the game area 5 in response to an operation of the firing handle 6. As shown in FIG. 2, in the game area 5, a normal winning opening 8, a normal pattern starting opening 9, a special pattern starting opening 10, and a special winning opening 11 are respectively provided. At a substantially central portion of the game area 5, a main body frame 13 in which a special picture display device 12 (hereinafter, simply referred to as "display device 12") is provided. The main game frame 13 defines a special game area. In addition, a movable ornament 14 having a shape of, for example, a “turtle” is incorporated in an upper portion of the main body frame 13.
[0064]
The normal winning port 8, the normal pattern starting port 9, the special pattern starting port 10, and the special winning port 11 are connected to a payout device (not shown) of the game ball 7. The payout device is provided with a payout motor that pays out a predetermined number of prize balls in accordance with a prize in each of the winning ports 8, 9, 10, and 11 of the game balls 7. The normal winning opening 8 pays out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning the gaming balls 7 and includes a normal winning opening switch 8a (see FIG. 3) for detecting the gaming balls 7. The normal pattern starting port 9 performs a lottery to determine whether or not to open the special pattern starting port 10 in response to the passing of the game ball 7, that is, a so-called “hit” lottery. A start port switch 9a (see FIG. 3) is provided. In the case of "hit", the special pattern starting port 10 is opened for about 0.5 seconds after the game ball 7 has passed through the normal pattern starting port 9 and about 30 seconds have elapsed.
[0065]
The special pattern starting port 10 is a plate-shaped mounting base 10a for mounting on the board surface 3a, a pocket portion 10b for forming a passage of the game ball 7 on the mounting base 10a, and for narrowing or expanding the entrance of the passage. From the blade 10c, a special pattern starting port switch 10d (see FIG. 3) for detecting that the game ball 7 has entered the passage, and a special pattern starting port driving device 10e (see FIG. 3) for driving the blade 10c, etc. It is configured as an electric winning port. In the open state where the wings 10c are expanded, the gaming balls 7 are more likely to win than in the closed state. When the game ball 7 wins in the special pattern starting port 10, a predetermined number (for example, 5) of prize balls are paid out, and a lottery for determining whether or not to open the special winning port 11, that is, a so-called "big hit" lottery is performed. . Then, the result of the lottery is displayed on the display device 12. Here, the special pattern starting port switch 10d corresponds to the game situation detecting means of the present invention, and the special pattern display device 12 corresponds to the display device of the means 2 of the present invention.
[0066]
The special winning opening 11 is located below the special pattern starting opening 10 and has a winning area (not shown) that is a horizontally long space, a shutter 15 as an opening and closing member, and a solenoid for opening and closing the opening and closing member. The mouth driving device 16 (see FIG. 3), the large winning opening switch 17 (see FIG. 3) for detecting the game ball 7 having won the winning area, and the passing of the game ball 7 to the V zone 19 provided in the winning area. It is composed of a V zone switch 18 (see FIG. 3) for detecting. In other words, the special winning opening driving device 16 is drivingly connected to the shutter 15, the excitation 15 accompanying the energization causes the shutter 15 to be tilted forward to open the winning area, and the degaussing associated with the stop of the energization to raise the shutter 15 to raise the winning area. To close. Note that the special winning opening 11 is switched from the closed state to the open state in accordance with the occurrence of the “big hit gaming state”.
[0067]
The movable decorative article 14 is supported so as to be displaceable and is connected to a solenoid 14a (see FIG. 3). That is, when the solenoid 14a is energized, the movable ornament 14 reciprocates (vibrates). The reciprocating motion includes, for example, two types of motion patterns (a weak motion pattern and a strong motion pattern). One motion pattern is selected in accordance with a game situation, and the motion is performed in a mode according to the motion pattern. Here, the combination of the movable decorative article 14 and the solenoid 14a corresponds to the special effect means of the present invention.
[0068]
The pachinko gaming machine 2 is provided with a forcible operation button 20 that can be pressed (see FIG. 1). The forcible operation button 20 is for instructing the forcible operation of the movable decorative article 14, and particularly includes a switch 20a and a light emitting diode 20b in this example. That is, the lighting of the light emitting diode 20b indicates that the operation of the forced operation button 20 is possible, and when the forced operation button 20 is pressed, a signal indicating the operation is output. Here, the forcible operation button 20 corresponds to the operating means of the present invention, and the light emitting diode 20b corresponds to the suggesting means of the invention of the means 6 and the light emitting unit of the invention of the means 7.
[0069]
In addition, as shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 2 incorporates a speaker 21 and a plurality of various lamps 22 as light emitting elements for decoration, for the purpose of enhancing the gaming effect. The speaker 21 emits a sound effect or changes the type of the sound effect according to the progress of the game. Examples of the various lamps 22 include known lamps such as a windmill lamp, a decorative lamp, a sleeve lamp, and a side lamp, and these light emitting modes are changed according to the progress of the game. In particular, four holding lamps 23 are provided on the upper part of the main body frame 13, and are turned on for the number of holdings (up to four times) in the "big hit" lottery. At the upper part of the main frame 13, a normal pattern display 24 for displaying a lottery result by passing the game ball 7 to the normal pattern starting port 9 and a state display 25 for displaying a lottery state are provided. .
[0070]
The display device 12 includes a liquid crystal display (LCD). Note that a CRT, a dot matrix, a light emitting diode (LED), electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, or the like may be used instead of the LCD. On the screen of the display device 12, for example, three picture rows (left picture row 26, right picture row 27, and middle picture row 28) arranged in the horizontal direction are displayed. In each of the picture rows 26, 27, and 28, a plurality of (for example, 10) kinds of pictures with numbers are displayed.
[0071]
The variation of the picture in each of the picture rows 26, 27, and 28 is started all at once based on the winning of the game ball 7 to the special picture starting port 10. The change of the pattern is stopped in a predetermined stop order, for example, in the order of the left pattern row 26, the right pattern row 27, and the middle pattern row 28. Then, when the fluctuation of all the pattern rows 26, 27, and 28 is stopped, the combination of the displayed patterns (stopped patterns) is changed to a predetermined combination of big hits, that is, the same type of stopped picture is formed along the big hit line. There are cases where the combinations are arranged (for example, “7”, “7”, “7”). When a big hit combination is established, a so-called “big hit state” is set. Here, since the pictures of the picture rows 26, 27 and 28 are sequentially stopped and displayed for each picture row, the same picture pattern is used as the first two picture rows (the left picture row 26 and the right picture row 27). Is displayed as a stop picture, a so-called "reach state" (a state of "big hit" when the same picture is stopped and displayed in the remaining middle picture row 28) is "big hit" for the player. Expectations increase. Here, the "big hit state" corresponds to the advantageous game state in the invention of the means 3.
[0072]
The “big hit state” is generated when the result of the lottery performed by winning the game ball 7 to the special picture starting port 10 is “big hit”. Here, the above-mentioned lottery is performed by obtaining a value from the hit random number counter for big hit determination at the winning timing of the game ball 7. Then, when the acquired value is a specific value, the display device 12 displays a picture in a specific mode and opens the special winning opening 11. The probability that the lottery result is "big hit" is set to 1/300 in a normal game state.
[0073]
The opening of the special winning opening 11 in the "big hit state" ends when a predetermined condition such as opening for a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of game balls 7 is won. After that, the game ball 7 is closed in a state where it cannot be won. The special winning opening 11 is provided with a V zone 19, and when the game ball 7 passes through the V zone 19 while the special winning opening 11 is open, the right to continue the "big hit state" is acquired, After the closing of the special winning opening 11, the special winning opening 11 is opened again. The opening and closing of the special winning opening 11 is repeated up to a predetermined number of times (for example, 15 times including the initial opening).
[0074]
Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 2 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 2 includes a main control board 30 for controlling game contents. The main control board 30 includes a ROM 31 storing various processing programs, a RAM 32 storing data temporarily, a CPU 33 performing various calculations, and a clock circuit 34 outputting a pulse signal of a predetermined frequency. ing.
[0075]
A display control board 36, a lamp control board 37, and a sound control board 38 are connected to the CPU 33 of the main control board 30 via an input / output port 35. Here, the display control board 36 receives the signal from the main control board 30 and the signal from the switch 20a built in the forced operation button 20, and receives the display device 12, the solenoid 14a of the movable decoration 14, and the forced operation. The light emitting diodes 20b built in the buttons 20 are respectively controlled. The specific control will be described later. The lamp control board 37 receives signals from the main control board 30 and controls various lamps 22 provided in the pachinko gaming machine 2. The voice control board 38 receives the signal from the main control board 30 and controls the speaker 21. The main control board 30 is connected to the above-described ordinary picture display 24, status display 25, special winning opening drive 16 and special picture start drive 10e. In response, it is driven. The main control board 30 is also connected with a normal winning opening switch 8a, a normal picture starting switch 9a, a special picture starting switch 10d, a special winning opening switch 17, a V zone switch 18 and the like. Is sent to the main control board 30 and is recognized by the main control board 30.
[0076]
Next, a characteristic configuration of the present invention will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 2 has, as a functional configuration, a pattern variation executing means 40 for varyingly displaying a pattern on the display device 12 based on the output of the special pattern starting port switch 10d, and starting based on the output of the special pattern starting port switch 10d. The lottery means 41 for determining the success or failure of the "big hit" by a hit random number counter for big hit determination (details will be described later), and a pattern for stopping the pattern variation by the pattern variation executing means 40 at a stop pattern corresponding to the lottery means 41. And a fluctuation stopping means 42. Further, the pachinko gaming machine 2 is provided with an advantageous gaming state generating means 43, and when the lottery by the lottery means 41 results in "big hit", the fluctuations of all the picture rows 26, 27, 28 are predetermined. At the same time as stopping with the combination of "big hit", the big hit state setting means 44 is operated to set "big hit state" as the advantageous gaming state.
[0077]
In addition, the pachinko gaming machine 2 includes a drive control unit 45 that energizes the solenoid 14a and reciprocates the movable ornament 14 in accordance with a lottery result of the lottery unit 41. The movable decorative article 14 operates at a predetermined timing while the pattern rows 26, 27, 28 fluctuate. In particular, in this example, the occurrence of the "big hit" is associated with the operation of the movable decoration 14, and the movable decoration 14 is operated only when the lottery result is highly likely to be the "big hit".
[0078]
Further, the pachinko gaming machine 2 is provided with a forced operation control means 46 for operating the movable decorative article 14 in accordance with the pressing operation of the forced operation button 20, that is, the output of the switch 20a. In particular, the forced operation control unit 46 has a pattern selection unit 48, and selects an operation pattern of the movable decorative article 14 according to the game information accumulated in the operation information storage unit 47. That is, it is possible for the player to recognize the game information by recognizing the mode according to the operation pattern. Note that the “cumulatively stored game information” includes the number of times the movable decorative article 14 has operated during the game, the number of times the movable decorative article 14 has operated during the game and a “big hit” has occurred, and the like. Can be.
[0079]
Further, the pachinko gaming machine 2 is provided with an execution processing prohibiting unit 49 for prohibiting the operation of the compulsory operation control unit 46 during the change of the design. In other words, since the movable decorative object 14 may operate during the change of the pattern depending on the lottery result, the signal of the switch 20a is not accepted even if the forced operation button 20 is pressed. This makes it possible to distinguish whether the operation of the movable decorative article 14 is based on the lottery result or the forced operation in the gaming state. When the operation of the forcible operation control unit 46 is prohibited, the light emitting diode 20b (see FIG. 3) built in the forcible operation button 20 is turned off, and it is determined that the operation of the forcible operation button 20 is invalid. Suggests.
[0080]
Next, the flow of various processes performed in the pachinko gaming machine 2 will be described. Here, in the pachinko gaming machine 2 of this example, after the power is turned on, in the main processing, various kinds of data are initialized, and a start-up processing for adjusting the states of various devices is executed. Further, after executing the power return process, the process of updating the value of the variation pattern random number counter C3 described later and storing the updated value in the variation pattern buffer is repeatedly executed in a closed loop. For this main processing, the interrupt processing shown in FIG. 5 is performed at, for example, 4 ms based on the pulse signal from the clock circuit 34.
[0081]
In the interrupt process shown in FIG. 5, first, a lost image update process is performed (S10), then, an update process of the success / failure random number counter C1 and the reach random number counter C2 is performed (S20), and thereafter, a start winning process (S30), The pattern variation process (S40), the big hit process (S50), and the forced operation process (S60) are sequentially performed, and finally, other processes are performed (S70). Hereinafter, each process will be specifically described.
[0082]
In the off pattern updating process (S10), as shown in FIG. 6, first, the first pattern random number counter C4a is updated (S101), and the process proceeds to S102. The first pattern random number counter C4a is a counter used to determine a stop pattern to be displayed in the left pattern column 26 when displaying a pattern of "out" on the display device 12. In the present example, the value of the first picture random number counter C4a is updated by adding one at a time from “0” to “9”, and is returned to “0” again after reaching the maximum value. Then, a number corresponding to the value of the first pattern random number counter C4a is displayed in the left pattern row 26 of the display device 12.
[0083]
In the process of S102, it is determined whether or not the value of the first pattern random number counter C4a is "0". If the value is "0", the process proceeds to S103. On the other hand, if the value of the first pattern random number counter C4a is not “0”, the process proceeds to S106.
[0084]
In the process of S103, the second pattern random number counter C4b is updated, and the process proceeds to S104. The second picture random number counter C4b is a counter used to determine a stop picture displayed in the right picture row 27 when a picture of "out" is displayed on the display device 12. In the present example, the value of the second picture random number counter C4b is updated by incrementing by one from "0" to "9", and is returned to "0" again after reaching the maximum value. Then, in the right picture column 27 of the display device 12, a number corresponding to the value of the second picture random number counter C4b is displayed.
[0085]
In the process of S104, it is determined whether or not the value of the second picture random number counter C4b is "0". If the value is "0", the process proceeds to S105. On the other hand, if the value of the second picture random number counter C4b is not "0", the process proceeds to S106.
[0086]
In the process of S105, the third pattern random number counter C4c is updated, and the process proceeds to S106. The third pattern random number counter C4c is a counter used to determine a stop pattern to be displayed in the middle pattern row 28 when displaying a pattern of "out" on the display device 12. In the present example, the value of the third pattern random number counter C4c is updated by adding one at a time from “0” to “9”, and is returned to “0” again after reaching the maximum value. Then, in the middle pattern row 28 of the display device 12, a number corresponding to the value of the third pattern random number counter C4c is displayed.
[0087]
In the process of S106, it is determined whether or not the value of the first picture random number counter C4a is equal to the value of the second picture random number counter C4b. If the values are the same, the same numeral is displayed in the left picture row 26 and the right picture row 27, and the display mode of the "reach state" is formed. Therefore, the process proceeds to S107. On the other hand, if the respective values are not the same value, the display mode of the “reach state” is not formed and the display mode of the “big hit state” is not formed, so that the first pattern random number counter C4a and the second pattern The values of the random number counter C4b and the third pattern random number counter C4c are stored in the missing picture buffer as values for determining the "missing picture" (S108), and the missing picture updating process ends.
[0088]
In the process of S107, it is determined whether or not the value of the first picture random number counter C4a is equal to the value of the third picture random number counter C4c. If the values are the same, the same number is displayed in the left picture row 26, the right picture row 27, and the middle picture row 28, and a display state of "big hit state" is formed. Here, the display mode of the "big hit state" is determined in another process (S413) described later, and in this process, each value is left as it is, and the outlier picture update process ends. On the other hand, if the values are not the same value, the display mode of the "big hit state" is not formed, and the display mode of the "reach state" is not provided, but the display mode of the "big hit state" is not provided. Since the display mode is formed, the values of the first picture random number counter C4a, the second picture random number counter C4b, and the third picture random number counter C4c are set as the values for determining the "missing reach picture", and The image is stored in the picture buffer (S109), and the out-of-order picture updating process ends.
[0089]
In the updating process (S20) of the pass / fail random counter C1 and the reach random counter C2 shown in FIG. 5, although not shown, the pass / fail random counter C1 and the reach random counter C2 are updated, and the updated values are stored in the corresponding buffers. . The success / failure random number counter C1 is used to judge a “big hit” of winning with a probability of 1/300 in a normal state and 1/60 in a probability variation state. In this example, “0” to “599” are used. It is updated by adding one by one in order, and after reaching the maximum value, it is returned to “0” again. In the normal state, when two values “7” and “307” are acquired as the value of the success / failure random number counter C1, it is determined that “big hit”. In the probability fluctuation state, the remainder of the value of the success / failure random number counter C1 divided by "60" is "7". Ten values of "7", "67", "127" ... "547" Is obtained, it is determined to be "big hit". On the other hand, the reach random number counter C2 is used at the time of the lottery to determine whether or not to generate the “out-of-reach state”. In this example, “0” to “11” are added one by one in order and updated. After reaching the maximum value, it returns to "0" again. When a value of “3” is obtained as the value of the reach random number counter C2, it is determined that the state is “missing reach state”. Therefore, in this example, the “out-of-reach state” is generated with a probability of 1/12.
[0090]
In the start winning process (S30), as shown in FIG. 7, first, it is determined whether or not the game ball 7 has won the special pattern starting port 10 (whether or not a win) (S301). This determination is made based on whether or not the special pattern starting port switch 10d detects the gaming ball 7. If it is a winning, the process proceeds to S302. On the other hand, if it is not a winning, the process proceeds to S306.
[0091]
In the process of S302, it is determined whether or not the value of the number of holds N to hold the lottery of “big hit” is less than “4”. If the value of the number of holds N is less than “4”, the process proceeds to S303. Transition. On the other hand, if the value of the number of holds N is not less than “4”, it is impossible to hold the lottery any more, so the process proceeds to S306.
[0092]
In the process of S303, a new value obtained by adding “1” is set as the number of holds N. In the subsequent processing, one of the "big hit" lottery holding lamps 23 is turned on (S304), and the value of the success / failure random number counter C1 and the value of the reach random number counter C2 stored in the corresponding buffer are changed to the first. Of the one reserved area, the second reserved area, the third reserved area, and the fourth reserved area, the data is stored in a free storage area corresponding to the reserved number N (S305), and the process proceeds to S306.
[0093]
In the process of S306, it is determined whether or not the value of the number of hold “N” is larger than “0”. If the value of the number of hold “N” is larger than “0”, the process proceeds to S307. On the other hand, if the value of the number of holdings “N” is not larger than “0”, there is no prize in the first place, so the subsequent processing is skipped and the start prize processing is ended.
[0094]
In the process of S307, it is determined whether or not the display device 12 is changing and whether or not the “big hit” is occurring. If the display device 12 is not changing and not "big hit", the display device 12 can be changed. Therefore, the value of "1" is set in the change permission flag F1 (S308), and the start winning process is performed. To end. On the other hand, if the display device 12 is changing or “big hit”, the display device 12 cannot be changed, so that the subsequent processing is skipped and the start winning processing ends.
[0095]
In the picture variation process (S40), first, as shown in FIGS. 8 and 9, it is determined whether the value of the variation permission flag F1 is "1" (S401), and the value of the variation permission flag F1 is set to "1". If "1", one of the hold lamps 23 for the "big hit" lottery is turned off (S402), a new value reduced by "1" is set as the number of holds N (S403), and the data in the storage area, that is, The value of the pass / fail random number counter C1 and the value of the reach random number counter C2 stored in the storage areas of the first, second, third and fourth reservation areas are stored in the execution area. Shift to the area (S404). Then, a display command determination process, which will be described in detail later, is performed (S405), the determined display command is transmitted to the display control board 36 (S406), and a value of "0" is set to the variation permission flag F1 (S407). The process moves to S408.
[0096]
In the process of S408, it is determined whether or not a “big hit” is being performed, and if not, a shift is made to the process of S409. On the other hand, if it is during the "big hit", the subsequent processing is skipped, and the picture variation processing ends. The term "big hit" includes a state in which the "big hit state" is being executed and a state in which the state of the pachinko gaming machine 2 is adjusted for a predetermined time after the end of the "big hit state".
[0097]
In the process of S409, it is determined whether or not the fluctuation time of the pattern variably displayed on the display device 12 has ended. The display device 12 variably displays a picture in various fluctuation patterns described later, and the above determination is made based on the fluctuation time set for each of the fluctuation patterns. Then, if the fluctuation time has ended, a determination command is transmitted to the display control board 36 in order to stop the pattern that is variably displayed and to confirm the stop pattern that is halted and displayed (S410), and S411. Move to the processing of. On the other hand, if the fluctuation time has ended, the pattern stop processing is not performed, the subsequent processing is skipped, and the pattern fluctuation processing ends.
[0098]
In the process of S411, it is determined whether a condition for changing the lottery state is satisfied (whether the condition is an update condition). In this example, since the occurrence of the “missing reach state” is set as the update condition, the determination is made based on whether or not the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area is a value that causes the “missing reach state”. Is If the update condition is satisfied, the flow shifts to the processing of S412. On the other hand, if the update condition is not satisfied, the subsequent processing is skipped, and the picture variation processing ends.
[0099]
In the process of S412, the value of the big hit picture random number counter C5 is updated. Here, in the present example, in the "big hit state", a number corresponding to the value of the big hit picture random number counter C5 is displayed. In this example, the display mode of the “big hit state” is formed by displaying the picture rows 26, 27, and 28 of the display device 12 so that the numbers “0” to “9” are aligned. There are ten kinds of display modes of the "big hit state". Therefore, the jackpot design random number counter C5 is updated by adding one at a time from “0” to “9” and returning to “0” again after reaching the maximum value. The value of C5 is stored in the big hit picture buffer (S413), and the picture variation processing ends.
[0100]
As shown in FIG. 10, in the display command determination process (S405) executed during the picture variation process (S40), first, the value of the success / failure random number counter C1 for the "big hit" lottery stored in the execution area is set to " It is determined whether or not the value is such that a "big hit state" is generated (S451). Then, if it is a value that causes the “big hit state”, a big hit picture corresponding to the value stored in the big hit picture buffer is set as the stop picture displayed on the display device 12 (S452). Then, a variation pattern according to the value of the variation random number counter C3, which is updated as needed in the main processing and is stored in the variation pattern buffer, is determined as the variation pattern until the big hit pattern is stopped (S453). At the same time, the operation pattern of the movable ornament 14 is determined according to the value of the variable random number counter C3 stored in the variable pattern buffer (S454), and the display command determination process ends. The movable decorative article 14 is set to operate at a rate of 1/6 of the probability (for example, 1/10) of the "reach state" (80% of which is the weak movement pattern, 20% of which). Are assigned to the dynamic pattern. When the movable decoration 14 is operated, the information is cumulatively stored in the operation information storage unit 47. That is, based on the information stored in the operation information storage means 47, it is possible to recognize the number of operations of the movable decorative article 14 and the like.
[0101]
On the other hand, if the value of the success / failure random number counter C1 is not a value that causes a big hit, the process proceeds to S455. In the process of S455, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area is a value that causes the “missing reach state”. If the value is such that the "missing reach state" is generated, the first picture random number counter C4a, the second picture random number counter C4b, and the second picture random number counter C4b stored in the off-reach picture buffer as stop pictures displayed on the display device 12. An out-of-reach picture corresponding to each value of the third picture random number counter C4c is set (S456). Then, a variation pattern according to the value of the variation pattern random number counter C3 stored in the variation pattern buffer is determined as a variation pattern until the out-of-reach reach pattern is stopped (S457). At the same time, the operation pattern of the movable ornament 14 is determined according to the value of the variable random number counter C3 stored in the variable pattern buffer (S458), and the display command determination process ends.
[0102]
On the other hand, if the value of the reach random number counter C2 is not a value that causes the “out-of-reach state”, the process proceeds to S459. In the processing of S459, the stop pattern displayed on the display device 12 is determined according to the values of the first pattern random number counter C4a, the second pattern random number counter C4b, and the third pattern random number counter C4c stored in the off-line pattern buffer. A departure pattern is set (S459). Then, a variation pattern corresponding to the value of the variation pattern random number counter C3 stored in the variation pattern buffer is determined as the variation pattern until the departure pattern is stopped (S460), and the display command determination process ends.
[0103]
Through the above-described display command determination processing (S405), various patterns of the jackpot pattern, the off-reach pattern, and the off-state pattern finally stopped and displayed on the display device 12 are determined. Is determined. In addition, when changing each pattern and stopping, the variation pattern for performing various effects such as varying the variation time, varying the characters appearing, varying the size and color of the varying pattern, etc. It is determined. In other words, the display device 12 also functions as the production means in the invention of the means 4.
[0104]
In the big hit process (S50), as shown in FIG. 11, first, it is determined whether or not the value of the success / failure random number counter C1 for the "big hit" lottery stored in the execution area is a value for generating the "big hit state" ( It is determined whether or not it is a "big hit" (S501). If it is a "big hit", a value of "15" is set in a release number counter CR (S502), and a value of "0" is set in a winning number counter CE. Is set (S503), the value of the opening counter CR is reduced by "1" (S504), the special winning opening 11 is opened (S505), and the process proceeds to S506. On the other hand, if it is not “big hit”, all the subsequent processing is skipped and the big hit processing is ended. Here, the opening number counter CR is for counting down the opening number of the special winning opening 11 that is repeatedly opened. In this example, since the upper limit of the opening number is 15, the value of “15” is initially set to “15”. Is set, and “1” is subtracted before the special winning opening 11 is opened. The winning number counter CE is used to count the number of winnings of the gaming balls 7 that have been won during one opening of the special winning opening 11, and to reset the winning before opening the special winning opening 11. Is set to “0”, and while the special winning opening 11 is open, “1” is added each time the special winning opening switch 17 detects the gaming ball 7.
[0105]
In the processing of S506, it is determined whether or not the value of the winning number counter CE is larger than "10". If not, the flow shifts to the processing of S507. On the other hand, if it is larger, the process of S507 is skipped, the special winning opening 11 is closed (S508), and the process shifts to the process of S509. Thereby, the special winning opening 11 is closed when ten game balls 7 are won during one opening.
[0106]
In the process of S507, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 11 has reached the closing time. If the closing time has not reached, the process returns to S506. On the other hand, if the closing time has been reached, the special winning opening 11 is closed (S508), and the process proceeds to S509. As a result, the special winning opening 11 is closed when the opening time reaches the closing time, even if ten game balls 7 do not win during one opening.
[0107]
In the process of S509, it is determined whether or not the value of the release counter CR is “0”, and if not, the process proceeds to S510. On the other hand, if it is “0”, it means that the number of times of opening the special winning opening 11 has reached the upper limit of 15, so that the subsequent processing is skipped and the big hit processing ends.
[0108]
In the process of S510, it is determined whether or not the game ball 7 has passed the V zone 19 of the special winning opening 11 (whether or not there is a V winning). This determination is made based on whether or not the V zone switch 18 detects the game ball 7 during opening of the special winning opening 11. If "V prize is present", it is determined that the right to repeatedly open the special winning opening 11 has been acquired, the process returns to S503, and the subsequent processes are repeatedly executed. On the other hand, if it is not “V winning”, it is determined that the right to open the special winning opening 11 has not been acquired, and the big hit processing is ended.
[0109]
In the forced operation processing (S60), as shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not the switch 20a of the forced operation button 20 is closed (S601). If the result of the determination is that the switch 20a is closed, it is determined whether or not the picture is changing (S602). If the pattern has not changed, the number n of times of operation of the movable decorative article 14 is extracted from the operation information storage means 47 (S603), and the process proceeds to S604. On the other hand, when the switch 20a is not closed or when the picture is changing, the forcible operation process ends.
[0110]
In the process of S604, it is determined whether the number of operations n is greater than a predetermined number (for example, 10 times) (S604). If the number is larger than the predetermined number, the strong motion pattern is selected as the operation pattern of the movable ornament 14 (S605). Is selected (S606). After that, the movable decorative article 14 is forcibly operated for a predetermined period according to the selected operation pattern (S607), and the forcible operation processing ends.
[0111]
In the other processes (S70) in the interrupt process, various processes such as a lottery process of "hit" for opening the special picture starting port 10 and a process for controlling various devices in the pachinko gaming machine 2 are performed. . Note that the other processing (S70) is not directly related to the present invention, and thus details are omitted.
[0112]
As described above, in the above-described pachinko gaming machine 2, the movable decoration 14 can be forcibly operated by pressing the forcible operation button 20, and the player confirms the operation, thereby confirming the movable decoration. The presence or absence of a failure in the object 14 can be easily determined. That is, since the player himself / herself can confirm whether or not there is a failure, it is possible to prevent the selection of the gaming machine with which the gaming property is impaired, and to further raise the player's consciousness when selecting the gaming machine. In particular, since the movable decorative article 14 can be operated before the lottery result is displayed, the player can recognize in advance that the movable decorative article 14 is normal, and thereby the movable decorative article 14 can be operated. The operation 14 and the lottery result can be related with confidence.
[0113]
Further, in the above-described pachinko gaming machine 2, since only the movable decoration 14 having the lowest operation frequency among a plurality of effect means is operated, the operation on the game board is not complicated, and the operation of the movable decoration 14 is not complicated. Can be easily recognized only by the presence or absence and the mode.
[0114]
In the pachinko gaming machine 2 described above, since the forced operation of the movable decoration 14 is prohibited during the change of the pattern, whether the operation of the movable decoration 14 is based on the operation of the forced operation button 20 or the result of the lottery. Can be distinguished according to the game state. In particular, when the forcible operation is possible, the light emitting diode 20b built in the forcible operation button 20 is turned on or blinked, so that the player's meaningless operation can be suppressed.
[0115]
In the above-mentioned pachinko gaming machine 2, since the operation pattern is selected based on the information on the movable decoration 14 accumulated and stored, the player recognizes the operation mode according to the operation pattern, and thus the player can move. It is possible to recognize cumulative information on the operation of the decorative object 14, for example, the operation frequency of the movable decorative object 14, and can be used as reference information when selecting a gaming machine.
[0116]
In the pachinko gaming machine 2 described above, the compulsory operation of the movable decorative article 14 is performed in the same pattern as the operation of the movable decorative article 14 during the game. By comparing the operation pattern with the operation pattern during the game, it is possible to easily recognize whether or not the movable decorative article 14 is normal.
[0117]
As described above, the present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the gist of the present invention as described below. And design changes are possible.
[0118]
That is, in the pachinko gaming machine 2 of the above-described embodiment, the movable decoration 14 that operates according to the lottery result of the lottery means 41 is illustrated as the special effect means, but the special effect means that operates regardless of the lottery result is Alternatively, the present invention may be applied. However, by applying to the special effect means related to the lottery result as in the above embodiment, the reliability of the special effect means is enhanced, and the player hopes that it operates. That is, while associating the operation of the special effect means with the occurrence of the advantageous game state, the special effect means is recognized, and the presence or absence of the operation of the special effect means is further noticed.
[0119]
Further, in the pachinko gaming machine 2 of the above-described embodiment, the movable decoration 14 which moves or vibrates by operation is shown as the special effect means. However, the present invention is not particularly limited to the movable decoration 14 and, for example, visually. Recognizable display means (e.g., a lamp that lights or flashes when the possibility of an advantageous gaming state increases) or sounding means that can be recognized audibly (e.g., the possibility of an advantageous gaming state increasing) The special production means may be constituted by a sound generation means that sounds when the sound is generated. However, the movable decorative article 14 is less likely to be used also as other notification and suggestion than the display means and the sounding means, and has very few opportunities for operation during a game. The effect is great.
[0120]
In the pachinko gaming machine 2 of the above embodiment, the forced operation of the movable decorative object 14 is prohibited only while the pattern is changing, that is, when the pattern is not changed, the forced operation is permitted even during the game. However, it is determined whether or not the game is being played according to the operation of the firing handle 6 or the like, and if it is determined that the game is being played, the forced operation is prohibited (that is, allowed only before the game starts). You may.
[0121]
Moreover, in the pachinko gaming machine 2 of the above-described embodiment, the state in which the forced operation of the movable decorative object 14 is possible is indicated by the lighting of the light-emitting diode 20b, but the present invention is not limited to visually recognizing the state. When the forced operation button 20 is operated in the prohibited state, a buzzer sound or a sound indicating that the operation is not accepted may be generated.
[0122]
In the pachinko gaming machine 2 of the above-described embodiment, the operation pattern of the movable decoration 14 is described as switching the strength of the reciprocating motion. However, the operation speed of the movable decoration 14 may be switched, or the movable decoration 14 may be switched. When the operation of 14 is repeated, the repetition interval may be switched. That is, if the pattern is visually or audibly identifiable by the player, the information can be grasped thereby.
[0123]
Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 2 is shown as a gaming machine, but the present invention can be applied to gaming machines other than pachinko gaming machines, for example, slot machines, arepachi, arrangement balls, and the like. .
[0124]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the special effect means can be forcibly operated by the operation of the player, so that the player can easily check whether the special effect means has a failure by checking the operation. Can be recognized. In other words, the player himself / herself determines whether or not there is a failure, thereby preventing selection of a gaming machine with impaired gaming performance and further increasing the player's awareness when selecting a gaming machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view showing a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a game area of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a flow of an interrupt process.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a flow of a missed picture update process.
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of a start winning process.
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the first half of the picture variation process.
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the latter half of the picture variation process.
FIG. 10 is a flowchart illustrating a flow of a display command determination process.
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of a big hit process.
FIG. 12 is a flowchart illustrating a flow of a forced operation process.
[Explanation of symbols]
2 Pachinko machines (game machines)
10d Special pattern start-up switch (game status detection means)
12 Special picture display device (display means, production means)
14 Movable decorations (Special production means)
14a Solenoid (Special production means)
20 Forced operation button (operation means)
20a switch
20b light emitting diode (indicating means, light emitting unit)
41 Lottery method
43 Advantageous game state generating means
46 Forced operation control means
47 operation information storage means
48 pattern selection means
49 Execution processing prohibition means

Claims (1)

遊技状況に応じた所定のタイミングで動作し、遊技者に興趣を与える特別演出手段と、
前記遊技者が操作可能な操作手段と、
確認可能な時に前記操作手段が操作されると、前記特別演出手段を強制的に動作させる強制動作制御手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
Special production means that operates at a predetermined timing according to the game situation and gives the player an interest,
Operating means operable by the player;
A gaming machine comprising: a forced operation control means for forcibly operating the special effect means when the operation means is operated when confirmation is possible.
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