JP2005027750A - Pinball machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make the performances during the specified game states highly enjoyable with greater varieties. <P>SOLUTION: In the pinball machine, during the big win game state as the specified game state, the probability variation big win advance notice with a hammer 903 and the first light emitting mark 909, the non-probability big win advance notice with the hammer 903 and an advance notice for elevating the degree of expectation such as super-ready-for-win advance notice with a × mark 908 are conducted for the variable display after the end of the big win game states based on the start prize winning memory data. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、または、コイン遊技機などで代表される弾球遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、遊技者にとって有利な第1の状態または遊技者にとって不利な第2の状態に変化可能な可変入賞球装置とを有し、遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれるとともに、遊技球が所定領域を通過することに基づいて前記変動表示が行なわれ、該変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、該特定遊技状態において、前記可変入賞球装置を、前記第1の状態にした後、前記特定遊技状態の終了条件が成立したときに前記第2の状態にする特定制御を行なう弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の弾球遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々が識別可能な図柄等の複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、遊技者にとって有利な第1の状態(開状態)または遊技者にとって不利な第2の状態(閉状態)に変化可能な可変入賞球装置とを有し、遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれるとともに、遊技球が始動入賞口等の所定領域を通過することに基づいて変動表示が行なわれ、該変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御され、該特定遊技状態において、前記可変入賞球装置を、前記第1の状態にした後、前記特定遊技状態の終了条件が成立したときに前記第2の状態にする特定制御を行なうものがあった。
【0003】
このような弾球遊技機では、遊技の面白みを向上させるために、大当り状態以外の遊技状態において、第一種始動口への遊技球の通過が検出されたときに抽出して始動記憶された大当り乱数の値に基づいて、大当りとなる可能性を報知するものがあった(特許文献1)。また、このような弾球遊技機としては、遊技の面白みを向上させるために、大当り遊技状態において、大当り遊技状態以外の遊技状態よりも始動記憶数の記憶上限数を増加させるものがあった(特許文献2)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−65983号公報
【0005】
【特許文献2】
特開2002−210135号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の弾球遊技機の場合、大当り遊技状態である特定遊技状態中においては、たとえば、特定制御中において所定のキャラクタを予め定められた表示態様で表示して特定制御の進行状態を報知する演出をする等、特定遊技状態ごとに同じで変化がない単調な演出が行なわれていた。このため、特定遊技状態を複数回発生させた遊技者のように、特定遊技状態の演出に慣れた遊技者が特定遊技状態中の演出に飽きてしまうという問題があった。
【0007】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態中における演出を変化に富んだ面白みがあるものにすることが可能な弾球遊技機を提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄)を変動表示可能な変動表示装置(変動表示装置9)と、遊技者にとって有利な第1の状態(大入賞口が開いた状態)または遊技者にとって不利な第2の状態(大入賞口が閉じた状態)に変化可能な可変入賞球装置(可変入賞球装置19)とを有し、遊技球(パチンコ玉)を遊技領域(遊技領域7)に打込んで遊技が行なわれるとともに、遊技球が所定領域(始動入賞口14)を通過することに基づいて前記変動表示が行なわれ、該変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御され、該特定遊技状態において、前記可変入賞球装置を、前記第1の状態にした後、前記特定遊技状態の終了条件が成立したときに前記第2の状態にする特定制御(たとえば、繰返し継続制御)を行なう弾球遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技球が前記所定領域を通過したことを検出する検出手段(始動口スイッチ17)と、
前記特定遊技状態中において、前記変動表示が有効となる遊技球の通過を前記検出手段が検出したときに、該検出に基づいて前記特定遊技状態の終了後に行なわれる変動表示における表示態様を設定するために用いる設定情報を抽選する抽選手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、S2〜S5)と、
前記特定遊技状態中において、前記抽選手段により抽選された前記設定情報について、前記特定遊技状態に制御される期待度を高める表示態様として予め定められた高期待度表示態様(大当り、確変、スーパーリーチ等)を設定する所定の条件が成立(ランダムカウンタの抽出値が、判定値(大当り判定値、確変判定値、スーパーリーチ判定値)と一致)しているか否かを判定する判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、S6)と、
該判定手段により前記所定の条件が成立したことが判定されたことに基づき、前記特定遊技状態の終了後において前記高期待度表示態様となる変動表示が行なわれることを、前記特定制御中において予告報知する(図3(b)〜(d)、確変大当り予告報知、非確変大当り予告報知、および、スーパーリーチ予告報知等の大当り中予告報知)予告報知手段(表示制御用マイクロコンピュータ81、S19,S21)とを含む。
【0009】
このような構成によれば、特定遊技状態の特定制御中において、特定遊技状態の終了後に高期待度表示態様となる変動表示が行なわれることが予告報知されるので、特定遊技状態終了後における次の特定遊技状態への期待感を遊技者に持たせることができる等、特定遊技状態中における演出を変化に富んだ面白みがあるものにすることができる。
【0010】
(2) 前記予告報知手段は、前記特定制御中において行なわれる前記特定遊技状態の演出(図3(a))にて前記予告報知を行なう(図3(b)〜(d))予告報知演出手段(S21,S23)を含む。
【0011】
このような構成によれば、特定制御中において行なわれる特定遊技状態の演出にて予告報知が行なわれるので、特定制御中において行なわれる特定遊技状態の演出を、特定遊技状態終了後における次の特定遊技状態への期待感を持たせることができる面白みがある演出にすることができる。
【0012】
(3) 前記特定遊技状態に制御される期待度が異なる前記高期待度表示態様が複数種類(大当り、確変、スーパーリーチ)定められているとともに、前記所定の条件が当該複数種類の高期待度表示態様のそれぞれに対応して複数種類(大当り判定値、確変判定値、スーパーリーチ判定値)定められており、
前記予告報知手段は、前記複数種類の所定の条件ごとに報知態様を異ならせて前記予告報知を行なう(図3(b)〜(d)に示されるように、大当りの報知と、確変の報知と、スーパーリーチの報知とで報知態様が異なる)。
【0013】
このような構成によれば、複数種類の高期待度表示態様ごとに定められた所定の条件ごとに報知態様を異ならせて予告報知が行なわれるので、予告報知の態様が多彩となり、より一層面白みがある演出にすることができる。
【0014】
(4) 前記所定の条件は、前記特定遊技状態を発生させる条件(大当り判定値)を含み、
前記予告報知手段は、前記判定手段により前記特定遊技状態を発生させる条件が成立したことが判定されたときに、前記予告報知として、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となることを報知する(図3の(c),(d)の確変大当り予告報知、非確変大当り予告報知、複数大当り予告報知)。
【0015】
このような構成によれば、特定遊技状態を発生させる所定の条件が成立したことが判定されたときに、予告報知として、変動表示の表示結果が特定の表示態様となる変動表示が行なわれることが報知される。このため、特定遊技状態終了後における次の特定遊技状態への大きな期待感を遊技者に持たせることができる演出を特定遊技状態中に行なうことができる。
【0016】
(5) 前記予告報知手段は、前記判定手段により前記所定の条件が成立したことが判定されるごとに前記予告報知の報知態様を累積的に変化させる(S19、図3の(b),(c)に示されるように、スーパーリーチとなることが判定されるごとに×印908が累積的に付される)。
【0017】
このような構成によれば、判定手段により所定の条件が成立したことが判定されるごとに予告報知の報知態様が累積的に変化するので、報知態様の累積的変化により特定遊技状態への期待感を示すことができるため、予告報知の態様がより一層多彩となり、より一層面白みがある演出にすることができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機等のその他の弾球遊技機であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、遊技者にとって有利な第1の状態または遊技者にとって不利な第2の状態に変化可能な可変入賞球装置とを有し、遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれるとともに、遊技球が所定領域を通過することに基づいて前記変動表示が行なわれ、該変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、該特定遊技状態において、前記可変入賞球装置を、前記第1の状態にした後、前記特定遊技状態の終了条件が成立したときに前記第2の状態にする特定制御を行なう弾球遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【0019】
図1は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。このガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠2の下部表面には打玉供給皿3がある。打玉供給皿3の下部には、打玉供給皿3から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿4と、遊技者が打玉を操作するための操作ノブ5とが設けられている。
【0020】
操作ノブ5を遊技者が操作することにより、打玉供給皿3内に貯留されている打玉を1個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール29によって遊技領域7内に導かれる。
【0021】
遊技領域7においては、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示(可変表示、更新表示ともいう)させる変動表示装置として、識別情報としての特別図柄を変動表示させるための変動表示装置9が設けられている。変動表示装置9では、特別図柄の他に、キャラクタ等のその他の画像も表示される。ここで、キャラクタとは、変動表示装置9に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。
【0022】
また、変動表示装置9は、遊技領域7の中央に設けられた変動表示用構造体8の中央部に配置されている。この変動表示装置9は、画像を表示する液晶表示器(LCD表示器)で構成された表示装置であり、左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の3つの変動表示部が画像上で設けられる。左変動表示部、中変動表示部、および、右変動表示部のそれぞれで変動表示される特別図柄は、それぞれ、左図柄、中図柄、および、右図柄と呼ばれる。変動表示装置9の各変動表示部においては、特別図柄がスクロール等の所定の変動表示パターンで個別に変動表示可能である。
【0023】
この実施の形態では、変動表示装置9において表示される特別図柄は、0〜9の10種類の図柄を数字で表したものである。なお、変動表示装置9により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【0024】
なお、変動表示装置9は、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置9は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの(ロタミント)等のその他の機械式(電気的駆動源により駆動される機械式のもの)の可変表示装置であってもよい。
【0025】
前述した変動表示装置9において、特別図柄の変動表示が開始されるときには、左,中,右図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、特別図柄の変動表示が終了するときには、左,右,中図柄の順に図柄が順次停止表示されていき、表示結果が導出表示される。このような変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの時間は、変動表示時間と呼ばれる。
【0026】
変動表示用構造体8には、図形等の複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置10がさらに設けられている。普通図柄表示装置10は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器10aと、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器10bとを含む。当り表示器10aおよびはずれ表示器10bは、LED(発光ダイオード)により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示装置10では、当り表示器10aおよびはずれ表示器10bを交互に点灯するよう点滅させることにより普通図柄としての○印と×印とが所定時間間隔で変動表示(可変表示,更新表示ともいう)される。
【0027】
また、変動表示装置9においては、特別図柄の変動表示を始動させるための始動口14に打玉が入賞(以下、始動入賞ともいう)して、まだ変動表示に用いられていない始動入賞が記憶されている(始動入賞記憶という)数が表示される。このような始動入賞記憶は、保留記憶とも呼ばれる。この始動入賞記憶の数には、所定数の上限値(大当り遊技状態では30個、大当り遊技状態以外の遊技状態では4個)が設けられている。したがって、始動入賞は、始動入賞記憶数が上限値になるまでに発生した場合は有効なもの(変動表示に用いられる)となり、始動入賞記憶数が上限値になった状態で発生した場合は無効なもの(変動表示に用いられない)となる。
【0028】
また、変動表示用構造体8には、4個のLEDからなる通過記憶表示器15が設けられている。この通過記憶表示器15のLEDの点灯している数により、普通図柄の変動表示を始動させるための通過ゲート11に打玉が通過(以下、始動通過ともいう)した数が記憶されていること(始動通過記憶という)が表示される。この始動通過記憶の数には、所定数の上限値(4つ)が設けられている。したがって、始動通過は、始動通過記憶数が上限値になるまでに発生した場合は有効なもの(変動表示に用いられる)となり、始動通過記憶数が上限値になった状態で発生した場合は無効なもの(変動表示に用いられない)となる。
【0029】
遊技領域7において、変動表示用構造体8の下方には、始動口(始動入賞口)14が設けられた始動用電動役物14aと、大入賞口(図示省略)が設けられた可変入賞球装置19とが設けられている。始動用電動役物14aには、始動口14への打玉の入賞がしやすい状態、または、始動口14への打玉の入賞がしにくい状態のいずれかにするために開閉される左右一対の可動片が設けられている。可変入賞球装置19には、大入賞口への打玉の入賞が可能な状態または大入賞口への打玉の入賞が不可能な状態のいずれかにするために開閉される開閉板20が設けられている。
【0030】
また、遊技領域7においては、一般入賞口として、変動表示用構造体8の左右下方、遊技領域7の下方左右に入賞口24がそれぞれ設けられている。また、遊技領域7の左右両端部のそれぞれには、装飾ランプ25が設けられている。また、遊技領域7の下端部には、打込まれた打玉が始動口14やいずれの入賞口24や可変入賞球装置19にも入賞しなかったときにアウト玉として回収するアウト口26が設けられている。
【0031】
遊技領域7の外周には遊技効果LED42と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ43と、玉切れ中に点灯する玉切れランプ44とが設けられており、遊技領域7の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ41,41が設けられている。
【0032】
また、遊技領域7においては、始動用電動役物14aの左右両側に、打玉が進入可能な通過口11が設けられている。通過口11に進入した打玉は、ゲートスイッチ12で検出される。
【0033】
打玉がゲートスイッチ12で検出されると、通過記憶表示器15に表示されている記憶数が上限値に達していなければ、所定の乱数値(普通図柄の表示結果決定用のランダムカウンタのカウント値)が抽出されてメモリ(後述するRAM55)に記憶される。そして、普通図柄表示装置10の変動表示を開始させることができる状態であれば、記憶された乱数値に基づき、普通図柄表示装置10において、普通図柄の変動表示が開始される。なお、普通図柄表示装置10が変動表示している最中にさらに打玉が通過口11に進入し、ゲートスイッチ12で検出されたときには、普通図柄表示装置10の変動表示を開始させることができない状態であるので、「4」を記憶数の上限として通過玉(乱数値等)がメモリ(後述するRAM55)に記憶され、その記憶数が通過記憶表示器15においてLEDの点灯数により表示される。通過記憶表示器15におけるLEDの点灯数は、変動表示が開始される毎に1つ減らされる。
【0034】
前述したように抽出された乱数値が所定の普通図柄当り決定値と一致するときには、普通図柄表示装置10における変動表示の表示結果が当りであると判断され、変動表示の表示結果として、「〇」が付されている当り表示器10aが点灯させられる。一方、抽出された乱数値が所定の当り決定値と一致しないときは、普通図柄表示装置10における変動表示の表示結果がはずれであると判断され、変動表示の表示結果として、「×」が付されているはずれ表示器10bが点灯させられる。
【0035】
このような普通図柄の変動表示において当りとなった場合には、始動用電動役物14aに設けられた左右1対の可動片が1回開成する。これにより始動用電動役物14aが開成状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物14aが開成状態にあるときに打玉が1つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物14aが開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【0036】
始動口14に入賞した始動入賞玉は、遊技盤6に設けられた始動口スイッチ17により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ17で検出されると、始動入賞記憶数が上限に達していないことを条件として特別図柄の変動表示の実行条件が成立し、所定の乱数値(大当り判定用のランダムカウンタのカウント値であり、始動入賞記憶データ、または、保留(保留記憶)データともいう)が抽出されてメモリ(後述するRAM55)に記憶される。このように記憶された始動入賞記憶データの数が始動記憶表示部において表示される。また、始動入賞玉が始動口スイッチ17で検出されると、5個の賞球が払出される。
【0037】
始動入賞記憶がある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合には、特別図柄の変動表示の開始条件が成立し、始動入賞記憶のデータに基づき、特別図柄の3つの変動表示部において変動表示が一斉に開始される。そして、変動表示装置9が変動開始される毎に、始動記憶表示部で表示される始動入賞記憶数が1つ減らされる。
【0038】
変動表示装置9における特別図柄の変動表示においては、変動表示の開始時から所定時間が経過したときに変動表示が停止されることにより、表示結果が導出表示される。表示結果として導出表示された特別図柄の停止図柄の組合せが特定の表示態様(たとえば「777」等のゾロ目。以下大当り図柄の組合せともいう。)となれば、大当りとなり、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【0039】
大当り遊技状態においては、可変入賞球装置19の開閉板20を開成させて大入賞口を開口させる制御が行なわれる。これにより、大当り遊技状態では、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に制御される。開閉板20の駆動は、ソレノイド21によって行なわれる。
【0040】
可変入賞球装置19における大入賞口の内部には、可変入賞球装置19に入賞した打玉を検出するカウントスイッチ23が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されている。特定入賞領域には、V入賞を検出するVカウントスイッチ22が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉は、Vカウントスイッチ22により検出された後、カウントスイッチ23により検出される。また、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ23のみにより検出される。そして、可変入賞球装置19に打玉が入賞した場合は、入賞玉がカウントスイッチ23により検出される毎に15個の賞球が払出される。
【0041】
大当り遊技状態において、大入賞口が開口した第1の状態で、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば10個)に達したとき、または所定期間(たとえば30秒間)経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、可変入賞球装置19の第1の状態が一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可変入賞球装置19は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態に制御される。
【0042】
大当り遊技状態においては、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置19の第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度開閉板20が開成されて、可変入賞球装置19を第1の状態にする特定制御である繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。また、繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第2の状態にされている状態は、ラウンド間インターバルという。繰返し継続制御の実行上限回数が16回のときには、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1の状態にされ得る。
【0043】
また、大当り遊技状態中においては、始動入賞記憶数の上限値を大当り遊技態以外の状態よりも増加させる始動入賞記憶数増加制御が行なわれる。この例では、大当り遊技状態になると、大当り遊技状態中の期間に限り、始動入賞記憶数の上限値が30個に増加させられる。そして、大当り遊技状態の終了後においては、大当り遊技状態中に記憶された始動入賞記憶データに基づく特別図柄の変動表示を、大当り遊技状態以外の状態での変動表示時間として予め定められた通常変動表示時間よりも短縮された短縮変動表示時間での短縮変動表示により実行させる制御が行なわれる。このような制御は、大当り後時短制御と呼ばれる。
【0044】
また、変動表示装置9での変動表示において導出表示された特別図柄の表示結果が特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)のうちの予め定められた特別の表示態様(たとえば、奇数のゾロ目。以下、確変大当り図柄、または、確変図柄の組合せともいう)となると、大当り遊技状態の終了後において、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態(以下、確変状態という)に制御される。確変状態は、確率向上状態ともいい、次に大当りとなる確率が変動して通常遊技状態(特定遊技状態および確率変動状態以外の遊技状態)よりも高くなった状態である。このような確率変動状態は、次回の大当りが発生するまでの期間継続される。
【0045】
このような確変大当り図柄による大当りは、確変大当りと呼ばれ、確変大当り図柄以外の非確率大当り図柄による大当りは、非確率大当りと呼ばれる。このような確変状態は、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御機能に含まれる確率変動制御機能により実現される。このような確率変動制御機能は、大当りの発生確率を変動させる制御をするための特別遊技制御手段として設けられた所定のプログラムの処理ステップが実行されることにより実現される。
【0046】
変動表示装置9で変動表示された特別図柄の表示結果が大当り図柄の組合せとならない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。
【0047】
また、特別図柄の変動表示中においては、リーチ状態(リーチ態様、リーチ表示態様ともいう)が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の表示領域(変動表示領域、変動表示部)における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせ(大当り図柄の組合せ)となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。
【0048】
図2は、パチンコ遊技機1における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図2には、制御基板として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、賞球制御基板37、音制御基板70、ランプ制御基板35、発射制御基板91および表示制御基板80が示されている。
【0049】
遊技制御基板31、表示制御基板80、賞球制御基板37、音制御基板70、ランプ制御基板35、および、発射制御基板91のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ等が搭載されている。具体的に、遊技制御基板31には遊技制御用マイクロコンピュータ53が設けられている。表示制御基板80には表示制御用マイクロコンピュータ81が設けられている。賞球制御基板37には賞球制御用マイクロコンピュータ370が設けられている。音制御基板70には音制御用マイクロコンピュータ700が設けられている。ランプ制御基板35にはランプ制御用マイクロコンピュータ350が設けられている。発射制御基板91には発射制御用マイクロコンピュータ910が設けられている。
【0050】
各制御基板に設けられた制御用のマイクロコンピュータには、たとえば、制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるROM、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM、制御用プログラムに従って制御動作を行なう演算制御手段としてのCPUおよび入出力手段としてのI/Oポート等の構成要素が含まれている。これらROM、RAM、CPU、および、I/Oポートは、一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ53について図示する。
【0051】
賞球制御基板37では、球払出装置97が接続され、球払出装置97が賞球制御用マイクロコンピュータ370により制御される。音制御基板70では、スピーカ41が接続され、スピーカ41から出力される音が音制御用マイクロコンピュータ700により制御される。ランプ制御基板35では、遊技効果LED42、賞球ランプ43、玉切れランプ44、普通図柄表示装置10(10a,10b)、および、通過記憶表示器15が接続され、これらがランプ制御用マイクロコンピュータ350により制御される。発射制御基板91では、操作ノブ(打球操作ハンドル)5と打球ハンマー(図示省略)を駆動する駆動モータ94とが接続され、これらが発射制御用マイクロコンピュータ910により制御される。駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。表示制御基板80では、変動表示装置9が接続され、これが表示制御用マイクロコンピュータ81により制御される。
【0052】
遊技制御基板31には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ53、スイッチ回路58、ソレノイド回路59、ランプ・LED回路60、情報出力回路64、初期リセット回路65、および、アドレスデコード回路67が設けられている。
【0053】
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU56、および、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、CPU56が、ROM54に記憶されている遊技制御用プログラムを読出し、タイマ割込みにしたがって、遊技制御用プログラムを定期的(たとえば2msec毎)に先頭から繰返し実行することにより、前述したような遊技制御を含む各種の遊技制御を実行する機能を有する。たとえば、前述したような始動入賞記憶数増加制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ53が有する始動入賞記憶数増加制御機能により実現される。
【0054】
スイッチ回路58は、接続されている各種スイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与える回路である。スイッチ回路58には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、および、入賞球検出スイッチ99等が接続される。
【0055】
ソレノイド回路59は、始動用電動役物14aに設けられた可動片を動作させるソレノイド16および可変入賞球装置19の開閉板20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する回路である。
【0056】
ランプ・LED回路60は、遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って、装飾ランプ25の点灯および滅灯を制御する回路である。
【0057】
情報出力回路64は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるデータに従って、確変状態となっていることを示す確変情報、大当り遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち特別図柄の変動表示に有効となった始動入賞の発生を示す始動入賞情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【0058】
初期リセット回路65は、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ53をリセットする回路である。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、初期リセット回路65から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機1の状態を初期化する。
【0059】
アドレスデコード回路67は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【0060】
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御基板31に接続された各種スイッチ(検出器)からの信号を受け、前述したような遊技が行なえるように、接続された制御対象の各種機器を駆動する制御を行なう。
【0061】
また、前述したような遊技を行なうために、遊技制御用マイクロコンピュータ53から表示制御用マイクロコンピュータ81、賞球制御用マイクロコンピュータ370、音制御用マイクロコンピュータ700、および、ランプ制御用マイクロコンピュータ350のそれぞれには、各マイクロコンピュータが実行する制御内容を指令(指示、指定)する指令情報(制御信号)の一例となるコマンド(制御コマンド)がそれぞれ送信される。
【0062】
具体的に、遊技制御用マイクロコンピュータ53から表示制御用マイクロコンピュータ81には、表示制御用マイクロコンピュータ81により制御が行なわれる表示制御基板80に接続された機器を制御するための指令情報(制御信号)である表示制御コマンド等の情報が送信される。表示制御用マイクロコンピュータ81は、受信した表示制御コマンドに基づいて、変動表示装置9を動作させて特別図柄の変動表示、始動入賞記憶数の表示、および、所定のキャラクタの表示等の各種演出のための表示を変動表示装置9において実行させる制御を行なう。このように、表示制御用マイクロコンピュータ81は、特別図柄の変動表示を行なう変動表示制御手段としての機能を有する。
【0063】
表示制御コマンドとしては、たとえば、次のようなものがある。現在の始動入賞記憶数を示す始動入賞記憶コマンドが送信される。また、特別図柄の変動態様としての変動パターン(変動表示時間を含む)を指定する変動パターンコマンドが送信される。この変動パターンコマンドは、変動表示の開始を指示するためのコマンドでもある。また、左,中,右図柄の予定停止図柄を指定する3つの停止図柄コマンドが送信される。また、特別図柄の変動表示の停止を指示するための全図柄停止コマンドが送信される。また、特別図柄の変動表示の結果として大当りとなった場合には、大当り制御時の表示制御内容を指定する大当り表示コマンド等の各種コマンドが送信される。また、大当り遊技状態においては、大当り遊技状態中に発生した始動入賞記憶データに基づいて行なわれる変動表示についての予告としての大当り中予告を報知するために、大当り中予告報知の対象を示すコマンドである大当り中予告対象特定コマンドが送信される。
【0064】
このような変動表示に関する表示制御コマンドのうち、始動入賞記憶コマンドは、始動入賞記憶データが記憶されたときに送信される。変動パターンコマンドは特別図柄の変動表示の開始時に送信され、3つの停止図柄コマンドは変動パターンコマンドに続いて送信され、全図柄停止コマンドは特別図柄の変動表示の終了時に送信される。そして、大当りとなった場合には、大当り制御コマンド等が送信される。また、大当り遊技状態中においては、大当り中予告対象特定コマンド等が送信される。表示制御用マイクロコンピュータ81では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示を実行する制御を行なう。
【0065】
また、前述したような大当り後時短制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ53からの表示制御コマンドに基づいて、短縮された変動時間での変動表示をする変動パターンが指定され、その指定にしたがって表示制御用マイクロコンピュータ81が短縮された変動時間での変動表示を実行することにより実現される。
【0066】
遊技制御用マイクロコンピュータ53から音制御用マイクロコンピュータ700には、スピーカ41から出力する効果音等の音を制御するための指令情報(制御信号)である音制御コマンド等の情報が送信される。音制御用マイクロコンピュータ700では、受信した音制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ41から出力させる制御が行なわれる。
【0067】
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、ランプ制御用マイクロコンピュータ350により制御が行なわれるランプ制御基板35に接続された機器を制御するための指令情報(制御信号)であるランプ制御コマンド等の情報が送信される。ランプ制御用マイクロコンピュータ350では、受信したランプ制御コマンドに基づいて、ランプおよびLED等の各種発光体の発光制御が行なわれる。
【0068】
遊技制御用マイクロコンピュータ53から賞球制御用マイクロコンピュータ370に送信される情報には、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンドとが含まれる。賞球制御用マイクロコンピュータ370では、受信したコマンドに基づいて球払出装置97を制御して、所定個数の賞球または貸玉を払出すための制御が行なわれる。
【0069】
遊技制御基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ53)から各制御基板へ送信される情報には、前述したような制御の指令内容を示すコマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すINT信号とが含まれる。ここで、コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する1バイトのMODEデータと、MODEデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する1バイトのEXTデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、このような2バイトのデータを、INT信号により取込みタイミングを示しつつ指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【0070】
なお、図2においては、表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とをそれぞれ別のマイクロコンピュータに含ませる例を示した。しかし、これに限らず、表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを1つのマイクロコンピュータの機能に含ませ、その1つのマイクロコンピュータが前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を統括的に行なうようにしてもよい。
【0071】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするか、はずれとするかの決定(大当り判定という)、リーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定という)、特別図柄の変動表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の予定停止図柄の決定等の制御内容の決定について、それらを行なうための処理手順を簡単に説明する。
【0072】
大当りとするか、はずれとするかの判定は、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるものであり、たとえば、0からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント値は、所定周期(2msecごと)で1ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ17により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、始動入賞記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、その記憶された抽出値が、所定の大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。その抽出値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り遊技状態に制御される。確変状態以外の通常の確率状態では、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確変状態では、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確変状態において大当りの発生確率が向上するのである。
【0073】
次に、大当りを発生させることが決定された場合において前述した確変状態に制御するか否かの判定(以下、確変判定という)が、確変判定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定において大当りとする判定がされた場合に確変状態を発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。始動口スイッチ17により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、始動入賞記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、大当り判定後の所定のタイミングでその記憶された抽出値が所定の確変判定値と一致する場合に、確変状態とすることが決定される。
【0074】
次に、変動表示がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かの判定(リーチ判定ともいう)は、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする判定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、始動入賞記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、大当り判定後の所定のタイミングでその記憶された抽出値が予め定められたリーチ判定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、このリーチ判定が行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【0075】
また、特別図柄の変動表示においてリーチ状態となる決定がされた場合(大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む)においては、リーチ状態の変動パターンがノーマルリーチおよびスーパーリーチ等の複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定(ランダムに決定)される。ここで、スーパーリーチは、ノーマルリーチと比べて、表示結果がはずれとなるときよりも大当りとなるときに選択されやすいリーチ変動パターンであり、選択されると、大当り遊技状態に対する期待度が大きい。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、始動入賞記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、大当りとすると判定された後、または、リーチとすると判定された後の所定のタイミングで、その抽出値が、複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して定められた変動パターン決定値のうちのどれに一致するかが判定され、一致する変動パターン決定値に対応する変動パターンがリーチの変動パターンとして決定される。ここで、リーチの変動パターンは、ROM54に記憶され、複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して変動パターン決定値が定められたデータテーブルである変動パターン選択テーブルを用いて選択決定される。この変動パターン選択テーブルとしては、大当りとすることが事前決定されたときに用いられる大当り用テーブルと、はずれとすることが事前決定されたときに用いられるはずれ用テーブルとが設けられている。大当り用テーブルは、はずれ用テーブルよりも、スーパーリーチが選択される割合が高くなるようにデータが割振られている。これにより、後述するスーパーリーチの予告報知が行なわれるときの予告の信頼度が向上する。なお、変動パターン選択テーブルとしては、1つのテーブルにより、大当りの事前決定時とはずれの事前決定時とで前述したようにスーパーリーチが選択される割合が異ならされてもよい。また、確変大当りとすることが事前決定されたときの方が非確変大当りとすることが事前決定されたときよりもスーパーリーチが選択される割合が高くなるようにデータが割振られた変動パターン選択テーブルを用いるようにしてもよい。
【0076】
また、特別図柄の変動表示における停止図柄の決定は、左,中,右の各図柄に対応する3つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いた抽選により行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。左,中,右の特別図柄には、左図柄,中図柄,右図柄のそれぞれに変動表示する図柄の配列順序が予め定められている。各図柄は、図柄の配列順序に従って複数種類の図柄が変動(可変,更新)表示されていく。このような複数種類の図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出された値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。なお、はずれとする決定がされた場合において、このような抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正して各停止図柄が決定される。
【0077】
また、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。ただし、前述した確変判定により確変状態とする決定がされた場合には、確変図柄のうちから大当り図柄がランダムに決定され、一方、確変判定により非確変状態とする決定がされた場合には、非確変図柄のうちから大当り図柄がランダムに決定される。
【0078】
また、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値のうち、左図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,右の各停止図柄として決定されるとともに、中図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。なお、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合において、中図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然左,右図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように中図柄の停止図柄が別の図柄に補正されて決定される。これにより、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左,右の停止図柄が一致したはずれ図柄となるように停止図柄が決定される。
【0079】
以上に示したような大当り判定機能、確変判定機能、リーチ判定機能、変動パターン決定機能、および、停止図柄決定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御機能により実現される。
【0080】
次に、大当り遊技状態中において始動入賞記憶データに基づいて行なわれる大当り中予告の演出表示について説明する。図3は、大当り中予告の演出表示の基本的な表示例を示す変動表示装置9の表示画面図である。図3においては、大当り遊技状態での時間経過に応じた変動表示装置9の表示画面の状態が(a)〜(d)に示されている。図3では、ある大当り遊技状態について、第1ラウンドの状態が(a)に示され、第8ラウンドの状態が(b)に示され、第12ラウンドの状態が(c)に示され、第16ラウンドの状態が(b)に示されている。
【0081】
図3の(a)〜(d)に示されるように、大当り遊技状態においては、基本的な演出表示として、キャラクタCが所謂モグラたたきゲームをする画像が、各ラウンドにおいて表示される。ここで、モグラたたきゲームとは、(a)〜(c)に示されるように、ゲーム装置900に設けられた複数の穴901からランダムに出没するモグラ902をハンマ903によりたたくゲームをいう。また、大当り遊技状態の各ラウンドにおいては、V入賞があったか否かを示す特定入賞表示領域905、カウントスイッチ23により検出された玉の数(カウント入賞数)を示す入賞数表示領域906、および、大当り遊技状態中における始動入賞記憶数を示す始動入賞記憶数表示領域907が表示される。これらの表示領域により、V入賞があったか否かの表示、ラウンド中のカウント入賞数の表示、および、大当り遊技状態中の始動入賞記憶数の表示が行なわれる。
【0082】
各ラウンドにおいては、大当り遊技状態中に生じた始動入賞記憶データに基づいて、大当り遊技状態終了後の変動表示についての予告報知が行なわれる。具体的な予告報知としては、次のような報知態様がある。
【0083】
(b)に示されるように、キャラクタCがモグラ902をたたいてそのモグラ902が出た穴901に×印908が付く表示が行なわれることにより、スーパーリーチとなることを予告報知するスーパーリーチ予告報知が行なわれる。このスーパーリーチ予告報知は、行なわれるごとに×印908が累積的に付されていく態様で、報知態様が累積的に変化する。スーパーリーチ予告報知としては、ゲーム装置900に設けられた期待度表示領域904において、期待度を示す数値(%表示)を累積的に増加させる表示(たとえば、この例ではスーパーリーチ1つにつき10%増加する表示)も行なわれる。この期待度の表示もスーパーリーチ予告報知が行なわれるごとに報知態様(期待度の値)が累積的に変化する。
【0084】
また、(c)に示されるように、ハンマ903の表示サイズが大型化させられるとともに、ハンマ903に設けられている重量表示領域912において、期待度を示す数値(kg表示)を増加させる表示(たとえば、5kgから100kgに増加する表示)が行なわれることにより、大当りとなることの予告報知が行なわれる。
【0085】
また、(c)に示されるように、前述したハンマによる報知に加えて、始動入賞記憶数表示領域907において、始動入賞記憶数の値を小規模な発光により装飾する第1の発光マーク909が付く表示が行なわれることにより、確変大当りとなることを報知する確変大当り報知が行なわれる。一方、前述したハンマ903による報知のための表示が行なわれても第1の発光マーク909が付く表示が行なわれないことにより、非確変大当りとなることを報知する非確変大当り報知が行なわれる。
【0086】
また、(d)に示されるように、始動入賞記憶数表示領域907において、始動入賞記憶数の値を確変大当り予告報知の場合よりも大規模な発光により装飾する第2の発光マーク911が付く表示が行なわれることにより、始動入賞記憶データのうちに大当りと判定される条件が成立したデータが複数あることを示す複数大当り予告報知が行なわれる。
【0087】
このような予告報知においては、スーパーリーチの予告報知が行なわれるごとに、期待度表示領域904における期待度の数値を累積的に増加させること、および、×印908の表示数を累積的に増加させることにより、報知態様が累積的に変化させられる。
【0088】
また、(d)に示されるように、最終ラウンドにおいては、キャラクタCにより、大当り遊技状態終了後の変動表示に期待感が持てることを示す予告報知も行なわれる。
【0089】
以上に示したような大当り中予告が行なわれるときには、大当り中予告の表示態様に合わせてスピーカ41から所定の効果音が出力されることにより、大当り中予告の報知態様がより一層盛上げられる。
【0090】
このような大当り中予告をする対象は、大当り図柄の組合せの表示結果、および、スーパーリーチの表示態様であり、これらは、大当り遊技状態に制御される期待度を高める表示態様として予め定められた高期待度表示態様である。
【0091】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ53により前述した大当り中予告報知を行なわせるために実行される処理を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ53においては、制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴って各種のサブルーチンが実行されることにより、各種の制御が行なわれる。ここでは、大当り中予告報知を行なわせるために必要となる各種の判定(決定)、その判定結果に基づく大当り中予告の対象の判定、および、その判定結果に基づいて大当り中予告の対象を特定するコマンドの送信を行なう大当り中予告特定処理を説明する。
【0092】
図4は、大当り中予告特定処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、ステップS(以下単にSという)1により、大当り遊技状態中に生じた有効な始動入賞があったかが判断される。S1により大当り遊技状態中に生じた有効な始動入賞がなかったと判断された場合は、大当り中予告特定処理が終了し、リターンする。一方、S1により大当り遊技状態中に生じた有効な始動入賞があったと判断された場合は、S2により、始動入賞記憶データに基づいて、前述したような抽選による大当り判定をする処理が行なわれる。そして、大当り判定により大当りとする判定がされたことを条件として、S3により、始動入賞記憶データに基づいて、前述したような抽選による確変判定をする処理が行なわれる。この確変判定は、前述したように、大当り判定によりはずれとする判定がされた場合には実行されない。
【0093】
次に、S4により、大当り判定によりはずれとすることが判定されたことを条件として、始動入賞記憶データに基づいて前述したような抽選によるリーチ判定をする処理が行なわれる。このリーチ判定は、前述したように、大当り判定により大当りとする判定がされた場合には実行されない。大当りとなるときには必ずリーチ状態となるからである。次に、S5により、大当り判定により大当りとなることが判定されたこと、または、リーチ判定によりリーチとすることが判定されたことを条件として、始動入賞記憶データに基づいて前述したような抽選によるリーチ状態の変動パターンを決定するための処理が行なわれる。この処理により、ノーマルリーチおよびスーパーリーチ等のリーチ状態の変動パターンが決定される。
【0094】
次に、S6により、前述したような各種の判定および決定の結果に基づいて、大当り中予告報知の対象となる高期待度表示態様が大当り遊技状態終了後の変動表示において設定される条件が成立しているか否かが判定される。具体的に、たとえば、大当り中予告報知は、始動入賞記憶データについて、確変大当りとする条件が成立したとき(確変大当りとする判定がされたとき)、非確変大当りとする条件が成立したとき(確変大当りとする判定がされなかったが、大当りとする判定がされたとき)、および、スーパーリーチとする条件が成立したとき(スーパーリーチとする決定がされたとき)に行なわれる。このため、S6では、S2〜S5の処理においてそのような条件が成立したか否かに基づいて、確変大当り、非確変大当り、および、スーパーリーチというような大当り中予告報知の対象のうち、条件が成立した対象がどれかということが判定される。
【0095】
次に、S7により、S6において大当り中予告報知の対象があることが判定されたか否かが判断される。S6により判定されたと判断された場合は、S8により、S6によりあると判定された大当り中予告報知の対象を特定する大当り中予告対象特定コマンドを、表示制御用マイクロコンピュータ81に送信する処理が行なわれる。この大当り中予告対象特定コマンドは、新たに記憶された始動入賞記憶データについて、確変大当りとなること、非確変大当りとなること、および、スーパーリーチとなることについて該当する事項を特定するデータよりなる。S8の後、この大当り中予告特定処理が終了し、リターンする。このように大当り中予告対象特定コマンドが送信されると、そのコマンドに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ81により、大当り中予告対象に応じた大当り中予告報知が行なわれる。一方、S6によりあると判定されていないと判断された場合は、大当り中予告対象特定コマンドの送信が行なわれず、この大当り中予告特定処理が終了し、リターンする。
【0096】
このように、大当り中予告特定処理が実行されると、大当り中に生じた始動入賞記憶データに基づいて、大当り終了後に行なわれる変動表示で、確変大当り、非確変大当り、または、スーパーリーチが生じるか否かが先に判定され、その判定結果に基づいて、大当り中予告対象を特定するためのデータが表示制御用マイクロコンピュータ81に送られるのである。なお、始動入賞記憶データは、一旦記憶されると、変更されないので、大当り中予告特定処理において行なわれる大当り判定、確変判定、リーチ判定、リーチ変動パターンの決定内容は、大当り終了後に実行される当該始動入賞記憶データに基づいて行なわれる変動表示の内容を決めるためのこれらの事項の決定内容と整合する。
【0097】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ81により前述した大当り中予告報知のための演出表示を行なわせるために実行される処理を説明する。表示制御用マイクロコンピュータ81においては、制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴って各種のサブルーチンが実行されることにより、各種の制御が行なわれる。ここでは、大当り中予告報知の演出表示をする大当り中予告処理を説明する。
【0098】
図5は、大当り中予告処理の処理内容を示すフローチャートである。S11により、大当り中予告対象特定コマンドを受信したか否かが判断される。S11により受信していないと判断された場合は、後述するS20に進む。一方、S11により受信したと判断された場合は、S12により、大当り中予告対象特定コマンドによって大当り(確変大当り、非確変大当りの両方を含む)が特定されているか否かが判断される。
【0099】
S12により大当りが特定されていないと判断された場合は、後述するS18に進む。一方、S12により大当りが特定されていると判断された場合は、S13により、今回の大当り遊技状態において、大当り中予告報知の演出表示をするための予告報知用データにおいて、すでに実行済みの大当り報知(確変、非確変の両方の報知を含む)表示データがあるか否かが判断される。ここで、大当り中予告の演出表示では、予告報知の演出表示をするための予告報知用データとして、新たな予告報知を実行するごとに、その予告報知を実行するために設定された表示データを累積的に記憶していき、その記憶された表示データに基づいて、たとえば、前述したスーパーリーチ予告報知のための×印を累積的に表示していくような累積的予告報知が行なわれ、実行済みの表示データが後述するS24により区別される。このため、具体的に、S13では、S12での大当り特定に基づいて行なう大当り予告報知が今回の大当り遊技状態における複数回目の大当り予告報知であるか否かを判断するために、後述するS16またはS17により設定される確変大当り予告報知の実行済みの表示データまたは非確変大当り予告報知の実行済みの表示データが今回の大当り中予告報知で使用される予告報知用データにおいて存在するか否かが判断される。
【0100】
S13によりすでに実行済みの大当り予告報知の表示データがあると判断された場合は、S14に進み、前述した複数大当り予告報知の演出表示を実行するための表示データを予告報知用データ中に新たに設定する処理が行なわれ、その後、後述するS18に進む。一方、S13によりすでに実行済みの大当り予告報知の表示データがあると判断された場合は、S15に進み、大当り中予告対象特定コマンドによって確変大当りが特定されているか否かが判断される。
【0101】
S15により確変大当りが特定されていると判断された場合は、S16により、前述した確変大当り予告報知の演出表示を実行するための表示データを予告報知用データ中に新たに設定する処理が行なわれ、その後、S18に進む。一方、S15により確変大当りが特定されていない、すなわち、非確変大当りが特定されていると判断された場合は、S17により、前述した非確変大当り予告報知の演出表示を実行するための表示データを予告報知用データ中に新たに設定する処理が行なわれ、その後、S18に進む。
【0102】
S18では、大当り中予告対象特定コマンドによってスーパーリーチが特定されているか否かが判断される。S18により、スーパーリーチが特定されていると判断された場合は、S19により、前述したスーパーリーチ予告報知の演出表示を実行するための表示データを予告報知用データ中に新たに設定する処理が行なわれ、その後、S20に進む。一方、S18によりスーパーリーチが特定されていないと判断された場合は、そのままS20に進む。
【0103】
S20では、現在が大当り遊技状態中の各ラウンド中であるか否かが判断される。S20によりラウンド中ではないと判断された場合は、この大当り中予告処理が終了する。一方、S20によりラウンド中であると判断された場合は、S21により、予告報知用データ中に設定された予告報知のうち、すでに実行済みの報知を累積的に表示する処理が行なわれる。これは、今までにスーパーリーチ予告報知が2つ表示されていれば、その表示態様を継続するということである。S21による表示は、その時点までに累積的に設定されてきた予告報知用データに含まれる実行済みの表示データに基づいて行なわれる。予告報知用データ中に設定された各予告報知がすでに実行済みであるかどうかは、後述するS24において実行済みの予告報知の表示データをデータ上で区別する処理が行なわれることにより、判別可能となる。
【0104】
次に、S22に進み、予告報知用データ中に、未だ実行していない予告報知の設定された表示データがあるか否かが判断される。ここで、未だ実行していない予告報知の設定された表示データとは、たとえば、大当り中予告対象特定コマンドを受信してS14,S16,S17またはS19により設定された直後の表示データである場合と、ランウンド間のインターバル状態において大当り中予告対象特定コマンドを受信してS14,S16,S17またはS19により設定されたがS20での判断により次のラウンドまで実行が待たされた表示データである場合とを含む。
【0105】
S22により未だ実行していない予告報知の表示データがないと判断された場合は、この大当り中予告処理が終了し、リターンする。一方、22により未だ実行していない予告報知の表示データがあると判断された場合は、S23により、その未実行の予告報知の表示データに基づいて、S21により累積表示された今までの予告報知の状態に加えて、新たな予告報知を実行するための処理が行なわれる。次に、S24において実行済みの予告報知の表示データを未実行の予告報知の表示データとデータ上で区別する処理(たとえば、実行済みであることを示すデータを付与する等の処理)が行なわれる。これにより、前述したように累積的に記憶されていく予告報知用データ中において、実行済みの予告報知の表示データと未実行の予告報知の表示データとを判別することができる。S24の後、この大当り中予告処理が終了する。
【0106】
以上のような大当り中予告処理が実行されることにより、図3に示されるような大当り中予告報知が変動表示装置9において行なわれる。この場合の大当り中予告報知は、各ラウンド中に大当り中予告対象特定コマンドが受信されると、基本的に受信したラウンドにおいて大当り中予告報知が行なわれ、各ラウンド間に大当り中予告対象特定コマンドが受信されると、基本的に受信したラウンド間の次のラウンドにおいて大当り中予告報知が行なわれる。前述した特定入賞表示領域905での表示、入賞数表示領域906での表示、および、始動入賞記憶数表示領域907での表示は、大当り予告中処理とは別のサブルーチンにより実行される。
【0107】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図3等に示されるように、大当り遊技状態の各ラウンドにおいて、大当り中予告として、大当り遊技状態の終了後に、確変大当り、非確変大当り、スーパーリーチ等の高期待度表示態様となる変動表示が行なわれることが予告報知されるので、大当り技状態終了後における次の大当り遊技状態への期待感を遊技者に持たせることができる等、大当り遊技状態中における演出を変化に富んだ面白みがあるものにすることができる。
【0108】
また、図3の(a)に示されるような繰返し継続制御において行なわれる大当り遊技状態の演出にて、図3の(b)〜(d)に示されるような予告報知が行なわれるので、繰返し継続制御において行なわれる大当り遊技状態の演出を、大当り技状態終了後における次の大当り遊技状態への期待感を持たせることができる面白みがある演出にすることができる。
【0109】
また、図3の(b)〜(d)に示されるように、大当り中予告について、確変大当り、非確変大当り、スーパーリーチ、および、複数大当りの予告報知の種別ごとに報知態様を異ならせて予告報知が行なわれるので、大当り中予告の予告報知の態様が多彩となり、より一層面白みがある演出にすることができる。
【0110】
また、図3の(b),(c)でスーパーリーチとなることが判定されるごとに×印908が累積的に付されることを示したように、予告報知が行なわれるごとに報知態様が累積的に変化するので、報知態様の累積的変化により大当り技状態への期待感を示すことができるため、予告報知の態様がより一層多彩となり、より一層面白みがある演出にすることができる。
【0111】
次に、以上に説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、大当り遊技状態に制御されたときに始動入賞記憶数の上限値を増加させる制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、始動入賞記憶数の上限値は、遊技状態にかかわらず、30個等の所定個数として固定的に用いられるものであってもよい。
【0112】
(2) 前述した実施の形態においては、大当り中予告報知を変動表示装置9での表示を用いて行なう例を示した。しかし、これに限らず、大当り中予告報知は、スピーカ41から大当り中予告報知用の音声を出力することのみにより行なうようにしてもよい。また、大当り中予告報知は、装飾ランプ25等の所定の発光手段を大当り中予告報知用の発光パターンで発光させることのみにより行なうようにしてもよい。また、大当り中予告報知は、所定の可動部材を大当り中予告報知用の動作パターンで動作せることのみにより行なうようにしてもよい。また、大当り中予告報知は、変動表示装置9による大当り中予告報知用の表示、大当り中予告報知用の音声出力、大当り中予告報知用の発光パターンでの発光、および、可動部材による大当り中予告報知用の動作のうち、すべてのものの組合せ、いずれか3つの組合せ、または、いずれか2つの組合せを用いて行なうようにしてもよい。
【0113】
(3) 前述した実施の形態においては、大当り中予告報知として、スーパーリーチ予告報知、確変大当り予告報知、非確変大当り予告報知、複数大当り予告報知が行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、スーパーリーチに限られないすべてのリーチを対象とする予告報知等のその他の種別の予告報知を行なうようにしてもよい。また、予告報知の表示態様は、モグラたたきの画像に限らず、予告用のキャラクタ画像を登場させる表示等のその他の表示態様を採用してもよい。
【0114】
(4) 前述した実施の形態においては、各ラウンド中に大当り中予告対象特定コマンドが受信されると、基本的に受信したラウンドにおいて大当り中予告報知が行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、大当り中予告対象特定コマンドが受信されたときに、その受信されたラウンド中において、大当り中予告報知を行なわずに、大当り中予告用の表示データを蓄積しておき、その蓄積した表示データに基づいて、次のラウンドで大当り中予告報知を行なうように制御してもよい。そのような制御をする場合には、最後のラウンドにおいて受信した大当り中予告対象特定コマンドに基づく大当り中予告報知は、大当り遊技状態の終了直前に表示されるエンディング表示(大当り遊技状態が終了することを示す表示)において行なうようにしてもよい。また、最後のラウンドにおいて受信した大当り中予告対象特定コマンドに基づく大当り中予告報知は、大当り中予告対象特定コマンドを受信するごとに、そのコマンドに基づいて行なうようにしてもよい。
【0115】
(5) 前述した実施の形態においては、図3に示すように、大当り遊技状態の各ラウンドを演出するキャラクタCを用いて大当り中予告報知を行なう例を示した。しかし、これに限らず、大当り中予告報知は、大当り遊技状態の各ラウンドを演出するキャラクタCとは別のキャラクタを用いて行なうようにしてもよい。
【0116】
(6) 前述した実施の形態においては、図3に示すように、大当り中予告報知の際に表示する大当りについての期待度を数値により示す例を示した。しかし、これに限らず、そのような期待度は、期待度のレベルをグラフ化して示すレベルゲージにより表示すようにしてもよい。
【0117】
(7) 前述した実施の形態においては、図3に示すように、スーパーリーチ予告報知の表示として、×印908を表示する例を示した。この×印908は、大当り予告報知(確変大当り予告報知および非確変大当り予告報知の両方を含む)をするときに、すべての穴901に付与する表示をするようにしてもよい。
【0118】
(8) また、図3に示す×印908は、スーパーリーチ予告報知をするごとに表示する例の他に、これに代えて、スーパーリーチを含むすべてのリーチについての予告報知をするごとに表示するようにしてもよい。また、×印908は、大当り予告報知(確変大当り予告報知および非確変大当り予告報知の両方を含む)をするごとに表示するようにしてもよい。また、×印908は、前述した報知以外のその他の予告報知をするごとに表示するようにしてもよい。
【0119】
(9) また、図3に示すモグラ902は、前述した大当りについての期待度を表示するときに、その期待度に応じて色を変化させるようにしてもよい。
【0120】
(10) また、確変大当り予告報知と非確変大当り予告報知とは、非確変大当り予告報知をするときに第1の発光マーク909を表示し、確変大当り予告報知をするときに第2の発光マーク911を表示することにより、区別して表示するようにしてもよい。
【0121】
(11) 前述した実施の形態においては、弾球遊技機の一例として、遊技者がパチンコ玉を直接手にして遊技をすることが可能なパチンコ遊技機を説明したが、これに限らず、弾球遊技機としては、パチンコ遊技機の内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用される玉封入式のパチンコ遊技機であってもよい。
【0122】
(12) 前述した実施の形態においては、大当り遊技状態において繰返し継続制御が実行されるパチンコ遊技機を一例として示した。しかし、これに限らず、大当り遊技状態において、大当り遊技状態の開始条件が成立してから大当りの終了条件が成立するまで可変入賞球装置19を継続して第1の状態(開放状態)に制御するパチンコ遊技機において、前述したような大当り中予告報知を実行するようにしてもよい。つまり、パチンコ遊技機は、特定遊技状態において、可変入賞球装置を、遊技者に有利な第1の状態にした後、特定遊技状態の終了条件が成立したときに遊技者に不利な第2の状態にする特定制御を行なうものであればどのようなものであってもよい。
【0123】
(13) 前述した実施の形態においては、表示制御用マイクロコンピュータ81において、実行する大当り中予告の種別(スーパーリーチ予告報知、確変大当り予告報知、表示確変大当り予告報知等の種別)を決定する例を示した。しかし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ53において、実行する大当り中予告の種別を決定し、コマンドにより表示制御用マイクロコンピュータ81に指示し、その指示に応じて表示制御用マイクロコンピュータ81により大当り中予告が実行されるようにしてもよい。
【0124】
(14) 前述した実施の形態においては、確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続される例を示した。しかし、これに限らず、確変状態は、確変状態において行なわれた特別図柄の変動表示回数が所定回数に達したときに終了するようにしてもよい。
【0125】
(15) 前述した実施の形態においては、大当り遊技状態中に生じた始動入賞(始動入賞記憶)に対して前述したような予告をする例を示した。しかし、これに限らず、大当り遊技状態中に生じた始動入賞(始動入賞記憶)に加えて、大当り遊技状態が発生したときにすでに保留記憶されている始動入賞(始動入賞記憶)に対しても、前述したような予告をするようにしてもよい。このようにすれば、高期待度表示態様となる変動表示についての予告報知の対象となる範囲が広がるので、大当り遊技状態中における演出をより一層変化に富んだ面白みがあるものにすることができる。
【0126】
(16) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図3】大当り中予告の演出表示の基本的な表示例を示す変動表示装置の表示画面図である。
【図4】大当り中予告特定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図5】大当り中予告処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
9 変動表示装置、19可変入賞球装置、7 遊技領域、14 始動入賞口、1 パチンコ遊技機、17 始動口スイッチ、53 遊技制御用マイクロコンピュータ、81 表示制御用マイクロコンピュータ。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine or a coin game machine. Specifically, a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and a variable winning ball apparatus that can be changed to a first state that is advantageous to the player or a second state that is disadvantageous to the player The game is played by driving the game ball into the game area, and the change display is performed based on the game ball passing through the predetermined area. The display result of the change display is predetermined. When the specific display mode is reached, the game is controlled to a specific game state advantageous to the player. In the specific game state, after the variable winning ball apparatus is set to the first state, the specific game state is ended. The present invention relates to a ball game machine that performs specific control to make the second state when a condition is satisfied.
[0002]
[Prior art]
What is conventionally known as this type of ball game machine, for example, a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information such as symbols that can be individually identified, and advantageous for the player A variable winning ball apparatus that can be changed to a first state (open state) or a second state (closed state) that is disadvantageous to the player, and a game is performed by driving the game ball into the game area; When the game ball passes through a predetermined area such as a start winning opening, a variable display is performed, and when the display result of the variable display becomes a predetermined display mode (combination of jackpot symbol), Controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to a player, and in the specific gaming state, after the variable winning ball apparatus is set to the first state, the termination condition of the specific gaming state is satisfied The second state It had performs specific control to.
[0003]
In such a ball game machine, in order to improve the fun of the game, the game ball is extracted and stored when the passage of the game ball to the first type start port is detected in the game state other than the big hit state. There is one that reports the possibility of a big hit based on the value of the big hit random number (Patent Document 1). In addition, as such a ball game machine, in order to improve the fun of the game, in the big hit game state, there is one that increases the storage upper limit number of the start memory number than the game state other than the big hit game state ( Patent Document 2).
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2002-65983 A
[0005]
[Patent Document 2]
JP 2002-210135 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the case of the conventional ball game machine, during the specific game state that is a big hit game state, for example, during the specific control, a predetermined character is displayed in a predetermined display mode to notify the progress of the specific control. A monotonous production that is the same for each specific gaming state and has no change has been performed. For this reason, there is a problem that a player accustomed to the production of the specific game state gets tired of the production in the specific game state like a player who has generated the specific game state a plurality of times.
[0007]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of making the production in a specific game state interesting and varied. .
[0008]
[Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects]
(1) A variable display device (variable display device 9) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (special symbols) each identifiable, and a first state advantageous to the player (a state where a big prize opening is opened) ) Or a variable winning ball device (variable winning ball device 19) that can be changed to a second state (a state where the big prize opening is closed) that is disadvantageous to the player, and the game ball (pachinko ball) is placed in the game area ( The game area 7) is struck and a game is played, and the variation display is performed based on the game ball passing through the predetermined area (start winning opening 14), and the display result of the variation display is predetermined. When a specific display mode (a combination of jackpot symbols) is reached, the player is controlled to a specific gaming state (a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and in the specific gaming state, the variable winning ball apparatus is set to the first prize winning device. After entering the state, the specific game A ball and ball game machine (pachinko machine 1) that performs specific control (for example, repeated continuation control) to change to the second state when an end condition of the skill state is satisfied,
Detecting means (starting port switch 17) for detecting that the game ball has passed through the predetermined area;
In the specific gaming state, when the detection means detects passage of a game ball in which the variation display is valid, a display mode in the variation display performed after the end of the specific gaming state is set based on the detection. Lottery means (game control microcomputer 53, S2 to S5) for lottering setting information used for the purpose;
In the specific gaming state, the setting information lottery by the lottery means has a high expectation display mode (big hit, probability change, super reach) predetermined as a display mode for increasing the degree of expectation controlled in the specific gaming state. Etc.) determining means (game control) for determining whether or not a predetermined condition is established (the extracted value of the random counter matches a determination value (a jackpot determination value, a probability variation determination value, a super reach determination value)) Microcomputer 53, S6),
Based on the determination that the predetermined condition is satisfied by the determination means, a notice is given during the specific control that the high expectation display mode will be displayed after the specific gaming state ends. Notifying (FIGS. 3B to 3D) Probable big jackpot notice, non-probable big hit notice notice, and super reach notice notice during big hit notice notice notice means (display control microcomputer 81, S19, S21).
[0009]
According to such a configuration, during the specific control of the specific gaming state, the advance notification is made that the variable display that becomes the high expectation display mode is performed after the specific gaming state ends. Thus, the player can have a sense of expectation for the specific game state, and the effect during the specific game state can be varied and interesting.
[0010]
(2) The notice notification means performs the notice notice in the specific gaming state effect (FIG. 3A) performed during the specific control (FIGS. 3B to 3D). Means (S21, S23).
[0011]
According to such a configuration, since the advance notice is given by the specific gaming state effect performed during the specific control, the specific game state effect performed during the specific control is determined as the next specific state after the specific gaming state ends. It is possible to produce an interesting production that can give a sense of expectation to the gaming state.
[0012]
(3) A plurality of types of high expectation display modes (big hit, probability change, super reach) with different expectation levels controlled in the specific gaming state are determined, and the predetermined condition is the plurality of types of high expectation A plurality of types (big hit judgment value, probability variation judgment value, super reach judgment value) are defined corresponding to each display mode,
The advance notice means performs the advance notice by changing the manner of notification for each of the plurality of types of predetermined conditions (as shown in FIGS. 3B to 3D). And the notification mode of the super-reach notification is different).
[0013]
According to such a configuration, since the notification notification is performed with different notification modes for each predetermined condition determined for each of the plurality of types of high-expectation display modes, the notification notification modes are various and more interesting. There can be a production.
[0014]
(4) The predetermined condition includes a condition (a jackpot determination value) for generating the specific gaming state,
When the determination means determines that the condition for generating the specific gaming state is satisfied, the notice information means that the display result of the variable display becomes the specific display mode as the notice information. Notification is made ((c) and (d) in FIG. 3), the probability change jackpot notice, the non-probability change jackpot notice, and the multiple jackpot notice.
[0015]
According to such a configuration, when it is determined that a predetermined condition for generating the specific gaming state is satisfied, the variable display in which the display result of the variable display is in a specific display mode is performed as the advance notice. Is notified. For this reason, it is possible to produce an effect during the specific game state that can give the player a great expectation for the next specific game state after the end of the specific game state.
[0016]
(5) The notice notification means cumulatively changes the notice mode of the notice notification every time the determination means determines that the predetermined condition is satisfied (S19, (b), ( As shown in c), X marks 908 are cumulatively added every time it is determined that super reach is achieved).
[0017]
According to such a configuration, every time it is determined by the determination means that the predetermined condition is established, the notification mode of the notification is changed cumulatively, so that the expectation for the specific gaming state is expected due to the cumulative change of the notification mode. Since a feeling can be shown, the notice notification mode can be further varied, and the production can be more interesting.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a ball game machine, but the present invention is not limited to this, and may be another ball game machine such as a coin game machine, A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and a variable winning ball apparatus capable of changing to a first state advantageous to the player or a second state unfavorable to the player Then, the game ball is shot into the game area and the game is performed, and the variable display is performed based on the game ball passing through the predetermined area, and the display result of the variable display is a predetermined display. When the mode is reached, the game is controlled to a specific game state advantageous to the player. In the specific game state, after the variable winning ball apparatus is set to the first state, the end condition for the specific game state is satisfied. When Can be applied to all if pinball game machine for performing a specific control to serial second state.
[0019]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a ball game machine according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. A game board 6 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2. Further, a ball supply tray 3 is provided on the lower surface of the glass door frame 2. Under the hitting ball supply tray 3, an excess ball receiving tray 4 for storing balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and an operation knob 5 for the player to operate the hitting balls are provided.
[0020]
By operating the operation knob 5 by the player, the hit balls stored in the hit ball supply tray 3 can be shot one by one. The fired hit ball is guided into the game area 7 by the guide rail 29.
[0021]
In the game area 7, as a variable display device for variable display (also referred to as variable display or update display) of a plurality of types of identification information that can be identified by each of the symbols, etc., a variation for variable display of special symbols as identification information A display device 9 is provided. The variable display device 9 displays other images such as characters in addition to special symbols. Here, the character refers to an image representing a person, an animal, or an object displayed on the variation display device 9.
[0022]
Further, the variable display device 9 is arranged at the center of the variable display structure 8 provided in the center of the game area 7. This variation display device 9 is a display device configured by a liquid crystal display (LCD display) for displaying an image, and three variation display portions, a left variation display portion, a middle variation display portion, and a right variation display portion, are images. Provided above. The special symbols that are variably displayed in the left variation display portion, middle variation display portion, and right variation display portion are referred to as the left symbol, middle symbol, and right symbol, respectively. In each fluctuation display unit of the fluctuation display device 9, special symbols can be individually displayed in a variable manner with a predetermined fluctuation display pattern such as scrolling.
[0023]
In this embodiment, the special symbols displayed on the variable display device 9 are ten types of symbols from 0 to 9 represented by numbers. The identification information variably displayed by the variable display device 9 may be any identification information as long as it is identification information such as numerals, characters, figures, patterns, characters, etc. Only, a pattern only, a character only, or a combination of these as appropriate.
[0024]
The variable display device 9 is not limited to a liquid crystal display, but is an LED (Light Emitting Diode) such as a CRT (Cathode Ray Tube), an FED (Field Emission Display), a PDP (Plasma Display Panel), a dot matrix, or a 7-segment LED. Further, it may be constituted by other image display type display devices such as electroluminescence and fluorescent display tubes. Further, the fluctuation display device 9 is not limited to an image display type display device, but a rotary drum type that rotates and rotates a rotary drum having a plurality of types of symbols drawn on the outer periphery, and a belt having a plurality of types of symbols drawn on the surface. It may be a variable display device of other mechanical type (mechanical type driven by an electric drive source) such as a rotary moving type or a rotary type rotating disc (rotamint). .
[0025]
In the above-described variation display device 9, when the variation display of the special symbol is started, the variation display of the left, middle and right symbols is started at the same time. Thereafter, when the special symbol variation display is finished, the symbols are sequentially stopped and displayed in the order of left, right, and middle symbols, and the display result is derived and displayed. Such a time from the start of the variable display to the time when the display result is derived and displayed is referred to as a variable display time.
[0026]
The variable display structure 8 is further provided with a normal symbol display device 10 capable of variably displaying normal symbols as a plurality of types of identification information such as graphics. The normal symbol display device 10 includes a hit indicator 10a capable of lighting and displaying a symbol “O” as a hit symbol, and a miss indicator 10b capable of lighting and displaying a symbol “X” as a miss symbol. The hit indicator 10a and the miss indicator 10b are configured to be lit and displayed by LEDs (light emitting diodes), and are provided side by side at a predetermined distance. In such a normal symbol display device 10, the hit indicator 10a and the off-point indicator 10b are blinked so that they are alternately turned on, whereby the normal symbol O and the X symbol are displayed in a variable manner (variable display, It is also called an update display.
[0027]
Further, in the variation display device 9, a hitting ball is won at the start port 14 for starting the variation display of the special symbol (hereinafter also referred to as a start award), and the start winning that has not been used for the variation display is stored. The number (referred to as start winning memory) is displayed. Such start winning memory is also called reserved memory. The number of start winning memories is provided with a predetermined upper limit value (30 in the big hit gaming state and four in the gaming state other than the big hit gaming state). Therefore, the start prize is valid (used for variable display) if it occurs before the start prize memory number reaches the upper limit, and invalid if it occurs when the start prize memory number reaches the upper limit. (Not used for variable display).
[0028]
Further, the variable display structure 8 is provided with a passage memory display 15 composed of four LEDs. The number of hitting balls passing (hereinafter also referred to as starting passage) is stored in the passage gate 11 for starting the normal symbol variation display by the number of the LEDs of the passage storage indicator 15 lit. (Referred to as start passing memory) is displayed. A predetermined number of upper limit values (four) are provided for the number of start passage memories. Therefore, the start passage is valid (used for fluctuation display) when it occurs before the start passage memory number reaches the upper limit value, and invalid when it occurs when the start passage memory number reaches the upper limit value. (Not used for variable display).
[0029]
In the game area 7, below the variable display structure 8, a starting electric player 14 a provided with a starting opening (start winning opening) 14 and a variable winning ball provided with a large winning opening (not shown). A device 19 is provided. The starter electric accessory 14a has a pair of left and right sides that are opened and closed to make it easy to win a hitting ball into the starting port 14 or to make it difficult to win a hitting ball into the starting port 14. The movable piece is provided. The variable winning ball apparatus 19 has an opening / closing plate 20 that is opened and closed to enter either a state in which a hitting ball can be won or a state in which a hitting ball cannot be awarded to a big winning port. Is provided.
[0030]
In the game area 7, winning holes 24 are provided as left and right lower sides of the variable display structure 8 and lower right and left sides of the gaming area 7 as general winning holes. A decorative lamp 25 is provided at each of the left and right ends of the game area 7. Further, at the lower end portion of the game area 7, there is an out port 26 that collects the hit ball as an out ball when the hit ball does not win the start port 14, any winning port 24, or the variable winning ball device 19. Is provided.
[0031]
On the outer periphery of the game area 7, there are provided a game effect LED 42, a prize ball lamp 43 that lights when the prize ball is paid out, and a ball break lamp 44 that lights when the ball is out of play. Are provided with speakers 41, 41 for generating sound effects such as stereo sound.
[0032]
Further, in the game area 7, through holes 11 through which a hit ball can enter are provided on both the left and right sides of the starter electric accessory 14a. The hit ball that has entered the passage 11 is detected by the gate switch 12.
[0033]
When the hit ball is detected by the gate switch 12, if the stored number displayed on the passing memory display 15 has not reached the upper limit value, a predetermined random value (a count of a random counter for determining the display result of the normal symbol) Value) is extracted and stored in a memory (a RAM 55 described later). Then, if the normal symbol display device 10 can start the variable display, the normal symbol display device 10 starts the normal symbol variable display based on the stored random number value. In addition, when the normal symbol display device 10 is variably displayed, when the hit ball further enters the passage opening 11 and is detected by the gate switch 12, the variability display of the normal symbol display device 10 cannot be started. Since it is in the state, the passing ball (random number etc.) is stored in the memory (RAM 55 to be described later) with “4” as the upper limit of the stored number, and the stored number is displayed on the passing storage display 15 by the number of lit LEDs. . The number of lighting LEDs in the passage memory display 15 is reduced by one every time the variable display is started.
[0034]
As described above, when the extracted random number value coincides with the predetermined determined value per normal symbol, it is determined that the display result of the variable display in the normal symbol display device 10 is a win, and the display result of the variable display is “◯ The hit indicator 10a with "" is lit. On the other hand, when the extracted random number value does not match the predetermined hit decision value, it is determined that the display result of the variable display in the normal symbol display device 10 is out of order, and “×” is added as the display result of the variable display. The missed display 10b is turned on.
[0035]
When such a normal symbol variation display is a win, a pair of left and right movable pieces provided on the starting electric accessory 14a is opened once. As a result, the starter electric accessory 14a is in an open state, and the hitting ball is easier to start. If one hitting ball wins when the starting electric accessory 14a is in the open state, the movable piece closes to the original position, and the hitting ball returns to the closed state where it is difficult to win. Further, if a predetermined opening period elapses after the starter electric accessory 14a is in the open state, the movable piece is closed to the original position and the open state is ended even if the start winning is not generated.
[0036]
The start winning ball won in the start opening 14 is detected by a start opening switch 17 provided on the game board 6. When the start winning ball is detected by the start opening switch 17, the execution condition of the special symbol variation display is established on the condition that the start winning memory number does not reach the upper limit, and a predetermined random value (random for jackpot determination) This is the count value of the counter, and start winning storage data or holding (holding storage) data) is extracted and stored in a memory (RAM 55 described later). The number of start winning storage data stored in this way is displayed on the start storage display section. Further, when the start winning ball is detected by the start port switch 17, five prize balls are paid out.
[0037]
When there is a start winning memory, the special symbol variation display is not made, and the jackpot gaming state is not in effect, the special symbol variation display start condition is satisfied, and the special winning symbol based on the start winning memory data Variation display is started simultaneously in the three variation display portions of the symbol. Each time the fluctuation display device 9 starts to fluctuate, the start winning memory number displayed on the start memory display unit is reduced by one.
[0038]
In the variation display of the special symbol in the variation display device 9, the variation display is stopped when a predetermined time has elapsed from the beginning of the variation display, and the display result is derived and displayed. If the combination of the stop symbol of the special symbol derived and displayed as the display result is a specific display mode (for example, “Zero” such as “777”, hereinafter also referred to as a combination of jackpot symbol), it becomes a big hit, It is controlled to the big hit gaming state.
[0039]
In the big hit gaming state, control is performed such that the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 is opened to open the big winning opening. Thus, in the big hit gaming state, the first state advantageous to the player who can win the hit ball in the big winning opening is controlled. The opening / closing plate 20 is driven by a solenoid 21.
[0040]
A count switch 23 that detects a hit ball that has won a prize in the variable winning ball apparatus 19 is provided inside the large winning opening in the variable winning ball apparatus 19. Further, the special winning opening is divided into a specific winning area and a normal winning area. In the specific winning area, a V count switch 22 for detecting a V winning is provided. The winning ball that has won the specific winning area is detected by the V count switch 22 and then detected by the count switch 23. Further, the normal winning ball that has won the normal winning area is detected only by the count switch 23 in the big winning opening. When a hitting ball is won in the variable winning ball apparatus 19, 15 winning balls are paid out each time the winning ball is detected by the count switch 23.
[0041]
In the big hit gaming state, when the number of hit balls that have entered the grand prize opening reaches a predetermined number (for example, 10) in the first state in which the grand prize opening is opened, or a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier one of the conditions is established, the first state of the variable winning ball apparatus 19 is once completed and the opening / closing plate 20 is closed. Thereby, the variable winning ball apparatus 19 is controlled to a 2nd state unfavorable for the player who cannot win a hit ball.
[0042]
In the big hit gaming state, the hitting ball entered during the period in which the variable winning ball device 19 is in the first state wins the specific winning area and is detected on the condition that it is detected by the V count switch 22. After the first state of the variable winning ball apparatus 19 is finished and the second state is reached, the opening / closing plate 20 is opened again, and the repetition is a specific control for setting the variable winning ball apparatus 19 to the first state. Continuous control is executed. The upper limit number of executions of this repeated continuation control is set to 16 times, for example. In the repeated continuation control, the state where the variable winning ball apparatus 19 is in the first state is called a round. In the repeated continuation control, the state where the variable winning ball device 19 is in the second state is referred to as an inter-round interval. When the upper limit number of executions of the repeated continuation control is 16, the variable winning ball apparatus 19 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.
[0043]
Further, during the big hit gaming state, the start winning memory number increase control is performed to increase the upper limit value of the starting winning memory number than in the state other than the big hit gaming state. In this example, when the big hit gaming state is reached, the upper limit value of the number of start winning memories is increased to 30 only during the big hit gaming state. And after the end of the big hit gaming state, the special symbol fluctuation display based on the start winning memory data stored during the big hit gaming state is used as a normal fluctuation determined in advance as a fluctuation display time in a state other than the big hit gaming state. Control is executed by a shortened variation display with a shortened variation display time that is shorter than the display time. Such control is called short-time control after big hit.
[0044]
In addition, the display result of the special symbol derived and displayed in the variable display on the variable display device 9 is a predetermined special display mode (for example, odd-numbered flat eyes) in a specific display mode (combination of jackpot symbol). Hereinafter, when the probability variation big win symbol or combination of probability variation symbols is reached, after the big hit gaming state ends, the probability variation state (hereinafter, the probability variation state) as a special gaming state advantageous to the player, which is different from the big hit gaming state. Control). The probability variation state is also called a probability improvement state, and is a state in which the probability of the next big hit varies and becomes higher than the normal gaming state (the gaming state other than the specific gaming state and the probability variation state). Such a probability variation state continues for a period until the next jackpot occurs.
[0045]
A big hit by such a probable big hit symbol is called a probable big hit symbol, and a big hit by a non-probable big hit symbol other than the probable big hit symbol is called a non-probable big hit. Such a probability change state is realized by a probability variation control function included in the control function of the game control microcomputer 53 described later. Such a probability variation control function is realized by executing processing steps of a predetermined program provided as special game control means for performing control to vary the probability of jackpot occurrence.
[0046]
When the display result of the special symbol variably displayed on the variation display device 9 does not become a combination of the big hit symbol, it becomes “disconnected”, and the gaming state remains unchanged and remains in the normal gaming state.
[0047]
In addition, a reach state (also referred to as a reach mode or a reach display mode) may occur during the special symbol variation display. Here, the reach is a display result of a display area that has already been derived and displayed at a stage where the display result has not yet been derived and displayed in a part of the display areas of the plurality of display areas (variable display area, variable display section). Indicates a display state that satisfies the condition of a combination of specific display results (a combination of jackpot symbols). Moreover, what is defined as reach includes so-called full-rotation reach in which variable display is performed in a state where a combination of specific display results is held in all of the plurality of display areas. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.
[0048]
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control circuit including various control boards in the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 shows a game control board (also referred to as a main board) 31, a prize ball control board 37, a sound control board 70, a lamp control board 35, a launch control board 91, and a display control board 80 as control boards. .
[0049]
Each of the game control board 31, the display control board 80, the prize ball control board 37, the sound control board 70, the lamp control board 35, and the launch control board 91 is equipped with a control microcomputer or the like. Specifically, the game control board 31 is provided with a game control microcomputer 53. A display control microcomputer 81 is provided on the display control board 80. The prize ball control board 37 is provided with a prize ball control microcomputer 370. The sound control board 70 is provided with a sound control microcomputer 700. The lamp control board 35 is provided with a lamp control microcomputer 350. The launch control board 91 is provided with a launch control microcomputer 910.
[0050]
The control microcomputer provided on each control board includes, for example, a ROM that is an example of a storage unit that stores a control program and the like, a RAM that is an example of a storage unit that is used as a work memory, and a control program. The CPU includes a CPU as an arithmetic control unit that performs a control operation in accordance with the I / O port as an input / output unit. The ROM, RAM, CPU, and I / O port are illustrated for the game control microcomputer 53 as an example.
[0051]
On the prize ball control board 37, a ball payout device 97 is connected, and the ball payout device 97 is controlled by the prize ball control microcomputer 370. On the sound control board 70, the speaker 41 is connected, and the sound output from the speaker 41 is controlled by the sound control microcomputer 700. On the lamp control board 35, a game effect LED 42, a prize ball lamp 43, a ball-out lamp 44, a normal symbol display device 10 (10a, 10b), and a passing memory display 15 are connected, and these are a microcomputer 350 for lamp control. Controlled by On the firing control board 91, an operation knob (hitting ball operating handle) 5 and a driving motor 94 for driving a hitting hammer (not shown) are connected, and these are controlled by a firing control microcomputer 910. The driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. On the display control board 80, the variable display device 9 is connected, and this is controlled by the display control microcomputer 81.
[0052]
The game control board 31 includes a game control microcomputer 53 that controls the pachinko gaming machine 1 in accordance with a game control program, a switch circuit 58, a solenoid circuit 59, a lamp / LED circuit 60, an information output circuit 64, and an initial reset circuit 65. , And an address decoding circuit 67 is provided.
[0053]
The game control microcomputer 53 includes a ROM 54 that stores a game control program and the like, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation in accordance with a game control program, and an I / O port 57. In the game control microcomputer 53, the CPU 56 reads out the game control program stored in the ROM 54, and executes the game control program periodically (for example, every 2 msec) from the top in accordance with a timer interrupt. It has a function of executing various game controls including the game control as described above. For example, the start winning memory number increase control as described above is realized by the start winning memory number increase control function of the game control microcomputer 53.
[0054]
The switch circuit 58 is a circuit that supplies signals from the various connected switches to the game control microcomputer 53. The switch circuit 58 is connected to the gate switch 12, the start port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, the winning ball detection switch 99, and the like.
[0055]
The solenoid circuit 59 drives the solenoid 16 for operating the movable piece provided in the starting electric accessory 14 a and the solenoid 21 for opening and closing the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 in accordance with a command from the game control microcomputer 53. Circuit.
[0056]
The lamp / LED circuit 60 is a circuit for controlling lighting and extinguishing of the decorative lamp 25 in accordance with a command from the game control microcomputer 53.
[0057]
The information output circuit 64 is special among the probability change information indicating that the game is in the probability change state, the jackpot information indicating that the game is in the jackpot game state, and the start prize according to the data given from the game control microcomputer 53. This is a circuit for outputting start winning information and the like indicating the occurrence of a start winning that has become effective for the display of variation in symbols to a host computer such as a hall management computer.
[0058]
The initial reset circuit 65 is a circuit that resets the game control microcomputer 53 when the power is turned on. The game control microcomputer 53 initializes the state of the pachinko gaming machine 1 in response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 65.
[0059]
The address decode circuit 67 is a circuit that decodes an address signal supplied from the game control microcomputer 53 and outputs a signal for selecting any one of the I / O ports 57.
[0060]
The game control microcomputer 53 receives signals from various switches (detectors) connected to the game control board 31, and drives the various devices to be controlled so that the game as described above can be performed. Take control.
[0061]
In order to perform the game as described above, the game control microcomputer 53 to the display control microcomputer 81, the prize ball control microcomputer 370, the sound control microcomputer 700, and the lamp control microcomputer 350 are controlled. A command (control command), which is an example of command information (control signal) for commanding (instructing or specifying) the control contents executed by each microcomputer, is transmitted to each.
[0062]
Specifically, from the game control microcomputer 53 to the display control microcomputer 81, command information (control signal) for controlling a device connected to the display control board 80 controlled by the display control microcomputer 81. ) Information such as a display control command is transmitted. Based on the received display control command, the display control microcomputer 81 operates the variable display device 9 to display various effects such as a special symbol variable display, a start-up winning memory number display, and a predetermined character display. Control for causing the variable display device 9 to execute display for this purpose is performed. Thus, the display control microcomputer 81 has a function as a fluctuation display control means for performing fluctuation display of special symbols.
[0063]
Examples of display control commands include the following. A start winning memory command indicating the current start winning memory number is transmitted. In addition, a variation pattern command for designating a variation pattern (including a variation display time) as a variation pattern of the special symbol is transmitted. This variation pattern command is also a command for instructing the start of variation display. In addition, three stop symbol commands for designating the scheduled stop symbol of the left, middle and right symbols are transmitted. Also, an all symbols stop command for instructing to stop the special symbol variation display is transmitted. In addition, when a big hit is obtained as a result of the variable symbol display, various commands such as a big hit display command for designating display control contents during the big hit control are transmitted. Also, in the big hit game state, in order to notify the big hit notice as a notice about the variable display performed based on the start winning memory data generated during the big hit game state, a command indicating the target of the big hit notice notification is used. A specific command subject to advance notice is sent during a big hit.
[0064]
Of the display control commands related to such variable display, the start winning storage command is transmitted when the start winning storage data is stored. The variation pattern command is transmitted when the special symbol variation display is started, three stop symbol commands are transmitted following the variation pattern command, and all symbol suspension commands are transmitted when the special symbol variation display ends. When a big hit is made, a big hit control command or the like is transmitted. In addition, during the big hit gaming state, a special command subject to notice for the big hit is transmitted. When the display control microcomputer 81 receives various display control commands as described above, the display control microcomputer 81 performs control to execute display specified by the command.
[0065]
In addition, as described above, the time reduction control after a big hit is based on a display control command from the game control microcomputer 53, and a variation pattern for displaying variation in a shortened variation time is designated, and display control is performed according to the designation. This is realized by the fluctuation microcomputer 81 executing the fluctuation display with the shortened fluctuation time.
[0066]
Information such as sound control commands, which are command information (control signals) for controlling sounds such as sound effects output from the speaker 41, is transmitted from the game control microcomputer 53 to the sound control microcomputer 700. The sound control microcomputer 700 performs control to output a predetermined sound effect from the speaker 41 based on the received sound control command.
[0067]
The game control microcomputer 53 receives information such as a lamp control command which is command information (control signal) for controlling a device connected to the lamp control board 35 controlled by the lamp control microcomputer 350. The The lamp control microcomputer 350 performs light emission control of various light emitters such as lamps and LEDs based on the received lamp control command.
[0068]
The information transmitted from the game control microcomputer 53 to the prize ball control microcomputer 370 includes a command as command information related to prize ball payout control and a command as command information related to ball payout control. . The prize ball control microcomputer 370 controls the ball payout device 97 based on the received command to perform control for paying out a predetermined number of prize balls or balls.
[0069]
The information transmitted from the game control board 31 (game control microcomputer 53) to each control board includes a command indicating the contents of the control command as described above and an INT signal indicating the timing of fetching the command. . Here, the command is composed of 2-byte data, and 1-byte MODE data for instructing the type of the control mode and specific control contents in the control mode instructed by the MODE data are instructed. It is composed of 1-byte EXT data. The game control microcomputer 53 instructs the control contents by sequentially transmitting such 2-byte data to each control board as a command destination while indicating the capture timing by the INT signal.
[0070]
2 shows an example in which the display control function, the sound control function, and the lamp control function are included in separate microcomputers. However, the present invention is not limited to this, and the display control function, the lamp control function, and the sound control function are all included in the function of one microcomputer, and the one microcomputer has the display control command and the sound control command as described above. The lamp control command may be received, and various controls may be comprehensively performed according to the command.
[0071]
Next, in the pachinko gaming machine shown in this embodiment, it is determined whether it is a big hit or out of play (referred to as a big hit determination), whether to reach a reach state (referred to as a reach determination), a special symbol Processing procedures for performing the determination of the variation pattern in the variation display and the determination of the control contents such as the determination of the scheduled stop symbol of the special symbol will be briefly described.
[0072]
The decision whether to win or not is made by lottery using the count value of the random counter for jackpot determination. This random counter generates a random value used to randomly determine whether or not to generate a big hit. For example, the random counter counts up from 0, counts up to a predetermined upper limit value, and then starts again from 0. This is numeric data update means for counting up again. This count value is incremented by 1 at a predetermined cycle (every 2 msec). When a valid start prize is detected by the start port switch 17, the count value of this random counter is extracted in response to this and stored in the RAM 55 as start prize storage data. Then, it is determined whether or not the stored extracted value coincides with a predetermined jackpot determination value at a stage prior to the start of the special symbol variation display. If the extracted value matches the jackpot determination value, it is determined to generate a jackpot, and the jackpot gaming state is controlled. In a normal probability state other than the probability variation state, the jackpot determination value is set to one numerical value, for example. In the probability variation state, the jackpot determination value is set to a plurality of numerical values, so that the probability of jackpot occurrence in the probability variation state is improved.
[0073]
Next, when it is determined to generate a big hit, the determination as to whether or not to control the probability variation state described above (hereinafter referred to as probability variation determination) is performed by lottery using the count value of the random counter for probability variation determination. It is. This random counter is used to generate a random value used to randomly determine whether or not to generate a probability variation state when it is determined to be a big hit in the big hit determination. Numerical data updating means that functions in the same way as a random counter. When a valid start prize is detected by the start port switch 17, the count value of this random counter is extracted in response to this and stored in the RAM 55 as start prize storage data. Then, when the stored extracted value coincides with a predetermined probability variation determination value at a predetermined timing after the big hit determination, it is determined to be in a probability variation state.
[0074]
Next, whether or not to reach the reach state when the variable display is off (also referred to as reach determination) is determined by lottery using the count value of the random counter for reach determination. This random counter is used to generate a random value used to randomly determine whether or not to generate a reach state when it is determined that it is out of hit in the jackpot determination. Numerical data updating means that functions in the same way as a random counter. When the start winning switch is detected by the start opening switch 17, the count value of the random counter is extracted accordingly and stored in the RAM 55 as start winning storage data. Then, when the stored extracted value coincides with a predetermined reach determination value at a predetermined timing after the big hit determination, the reach state is determined. On the other hand, when it is determined that a big hit is made in the big hit determination, the reach determination is not performed and the reach state is obtained in all cases.
[0075]
In addition, when the decision to reach the reach is made in the special symbol variation display (including both the decision to make a big hit and the decision to make a loss), The variation pattern is selectively determined (randomly determined) from a plurality of types of variation patterns such as normal reach and super reach. Here, the super reach is a reach variation pattern that is more easily selected when the big hit is made than when the display result is out of sync with the normal reach, and when selected, the expectation for the big hit gaming state is high. Such a variation pattern is determined by lottery using a count value of a random counter for determining the variation pattern. This random counter is used to generate a random value used for randomly determining the variation pattern of the reach state, and is a numerical data update means that functions in the same manner as the big hit determination random counter. When the start winning switch is detected by the start opening switch 17, the count value of the random counter is extracted accordingly and stored in the RAM 55 as start winning storage data. Then, at a predetermined timing after it is determined to be a big hit or after it is determined to be a reach, the extracted value is a variation pattern determination value determined corresponding to each of a plurality of types of variation patterns. Which of the patterns matches, the variation pattern corresponding to the matching variation pattern determination value is determined as the reach variation pattern. Here, the reach variation pattern is stored in the ROM 54 and is selected and determined using a variation pattern selection table which is a data table in which variation pattern determination values are determined corresponding to each of a plurality of types of variation patterns. As the variation pattern selection table, there are provided a jackpot table used when it is predetermined to be a big hit and a loss table used when it is predetermined to be a big hit. In the big hit table, data is allocated so that the ratio of super-reach selection is higher than that in the loss table. Thereby, the reliability of the advance notice when the advance notice of the super reach described later is performed is improved. As the variation pattern selection table, as described above, the ratio of super-reach selection may be different depending on one table depending on whether or not the big hit is previously determined. In addition, the variation pattern selection in which the data is allocated so that the rate at which super-reach is selected is higher when it is pre-determined as a probabilistic big hit than when it is pre-determined as a non-probable big hit A table may be used.
[0076]
Further, the determination of the stop symbol in the special symbol variation display is performed by lottery using the respective count values of the three stop symbol determination random counters corresponding to the left, middle and right symbols. Each of the random counters is a numerical data updating means for generating a random value used for randomly determining a stop symbol of the corresponding special symbol, and functioning in the same manner as the big hit determination random counter. . For the left, middle, and right special symbols, the arrangement order of symbols to be variably displayed on the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is determined in advance. For each symbol, a plurality of types of symbols are variably displayed (variable, updated) in accordance with the sequence of symbols. Each of these types of symbols is associated with numerical data for symbol determination, and if it is determined to be out of sync, each random counter is displayed at a predetermined timing such as when the special symbol starts to change. The symbol corresponding to the numerical data that matches the value extracted from is determined as the left, middle, and right stop symbols. In addition, when it is determined to be out of order, if the stop symbol corresponding to such an extracted value coincides with the symbol of the big hit by chance, each stop symbol is determined by correcting it to be out of symbol. The
[0077]
In addition, when the big win is determined, the symbol corresponding to the numerical data that matches the counter value extracted from the random counter for determining the left special symbol at a predetermined timing such as when the special symbol starts to change is displayed. It is determined as each stop symbol of left, middle and right. However, when the probability variation state is determined by the probability variation determination described above, the big hit symbol is randomly determined from the probability variation symbols, whereas when the probability variation determination is determined to be a non-probability variation state, The jackpot symbol is randomly determined from the non-probable variation symbols.
[0078]
In addition, when it is determined that the reach state is reached in the case of a loss, out of the counter values extracted from the random counters for determining the special symbols at a predetermined timing such as when the special symbols start to change, The symbol corresponding to the numerical data that matches the counter value extracted from the random counter for determining the left symbol is determined as the left and right stop symbols, and the counter extracted from the random counter for determining the middle symbol The symbol corresponding to the numerical data that matches the value is determined as the stop symbol of the middle symbol. If it is determined that the reach state is reached in the case of a loss, if the stop symbol corresponding to the extracted value of the random counter for determining the middle symbol coincides with the left and right symbols by chance, the symbol of the loss Thus, the stop symbol of the middle symbol is corrected to another symbol and determined. As a result, when it is determined that the reach state is reached in the case of a detachment, the stop symbol is determined so that the left and right stop symbols coincide with each other.
[0079]
The big hit determination function, the probability variation determination function, the reach determination function, the variation pattern determination function, and the stop symbol determination function as described above are realized by the control function of the game control microcomputer 53.
[0080]
Next, the effect display of the big hit notice performed based on the start winning memory data in the big hit gaming state will be described. FIG. 3 is a display screen diagram of the variable display device 9 showing a basic display example of the effect display of the big hit notice. In FIG. 3, the states of the display screen of the variable display device 9 according to the passage of time in the big hit gaming state are shown in (a) to (d). In FIG. 3, for a certain jackpot gaming state, the state of the first round is shown in (a), the state of the eighth round is shown in (b), the state of the twelfth round is shown in (c), The state of 16 rounds is shown in (b).
[0081]
As shown in FIGS. 3A to 3D, in the big hit gaming state, as a basic effect display, an image in which the character C plays a so-called mole-battling game is displayed in each round. Here, the mole knocking game is a game in which a hammer 903 hits a mole 902 that randomly appears and disappears from a plurality of holes 901 provided in the game device 900, as shown in (a) to (c). Further, in each round of the big hit gaming state, a specific winning display area 905 indicating whether or not there has been a V winning, a winning display area 906 indicating the number of balls detected by the count switch 23 (count winning number), and A start winning memory number display area 907 indicating the starting winning memory number in the big hit gaming state is displayed. With these display areas, it is displayed whether or not there has been a V winning, a count winning number during the round, and a starting winning memory number during the big hit gaming state.
[0082]
In each round, based on the start winning memory data generated during the big hit gaming state, a notice for the change display after the big hit gaming state ends is performed. As a specific notice, there are the following notice modes.
[0083]
As shown in (b), when the character C hits the mole 902 and a display with an X mark 908 is given to the hole 901 from which the mole 902 has come out, the super reach is notified that the super reach is reached. Advance notice is given. The super-reach notice notification is accumulatively changed in such a manner that X marks 908 are cumulatively added each time it is performed. As the super-reach notice notification, in the expectation level display area 904 provided in the game device 900, a display (for example, 10% for each super reach in this example) that cumulatively increases a numerical value (% display) indicating the expectation level. (Increase display) is also performed. As for the display of the expected level, the notification mode (expected value) changes cumulatively every time the super reach notification is performed.
[0084]
Further, as shown in (c), the display size of the hammer 903 is increased, and the weight display area 912 provided in the hammer 903 increases the numerical value (kg display) indicating the expectation ( For example, a notice that a big hit will be given is performed by performing display (increase from 5 kg to 100 kg).
[0085]
Further, as shown in (c), in addition to the above-described notification by the hammer, in the start winning memory number display area 907, a first light emission mark 909 for decorating the value of the starting winning memory number with a small amount of light emission is provided. By performing the attached display, the probability variation big hit notification for notifying that the probability variation big hit is reached is performed. On the other hand, even if the above-described display for notification by the hammer 903 is performed, the display with the first light emission mark 909 is not performed.
[0086]
Further, as shown in (d), the start winning memory number display area 907 is provided with a second light emission mark 911 that decorates the value of the starting winning memory number with larger-scale light emission than in the case of the probable big hit notification. As a result of the display, a plurality of jackpot notices indicating that there are a plurality of data satisfying the condition for determining that the jackpot is included in the start winning memory data are performed.
[0087]
In such advance notice, every time the super reach notice is given, the numerical value of the expectation degree in the expectation degree display area 904 is cumulatively increased, and the display number of the x mark 908 is cumulatively increased. By doing so, the notification mode is cumulatively changed.
[0088]
In addition, as shown in (d), in the final round, the character C is also notified of a notice that the change display after the end of the big hit gaming state can be expected.
[0089]
When the big hit notice is performed as described above, a predetermined sound effect is output from the speaker 41 in accordance with the display form of the big hit notice, so that the big hit notice is further enhanced.
[0090]
The targets to be notified in such a big hit are the display result of the combination of the big hit symbols and the display mode of the super reach, and these are predetermined as display modes that increase the degree of expectation controlled in the big hit gaming state. This is a high expectation display mode.
[0091]
Next, a process executed to cause the game control microcomputer 53 to perform the above-described jackpot notice will be described. In the game control microcomputer 53, various controls are performed by executing various subroutines in accordance with the execution of the main routine of the control program. Here, various judgments (determinations) required to make a big hit notice notification, judgment of the target of the big hit notice based on the judgment result, and identification of the target of the big hit notice based on the judgment result The jackpot notice specifying process for transmitting the command to be performed will be described.
[0092]
FIG. 4 is a flowchart showing the contents of the big hit notice specifying process. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not there is an effective start winning that occurred during the big hit gaming state. When it is determined in S1 that there is no effective start winning that occurred during the big hit gaming state, the notice determination process during the big hit ends, and the process returns. On the other hand, if it is determined in S1 that there is an effective start winning that occurred during the big hit gaming state, the process for determining the big win by lottery as described above is performed based on the start winning storage data in S2. Then, on the condition that it is determined that the big hit is determined by the big hit determination, the process of determining the probability change by the lottery as described above is performed based on the start winning storage data in S3. As described above, this probability change determination is not executed when it is determined that the game is out of the big hit determination.
[0093]
Next, on the condition that it is determined by S4 that the winning is determined by the big hit determination, the process of performing the reach determination by lottery as described above based on the start winning storage data is performed. As described above, the reach determination is not executed when it is determined that the jackpot is determined by the jackpot determination. This is because a reach is always reached when a big hit is made. Next, by the lottery as described above based on the start winning memorized data on condition that it is determined in S5 that the big hit is determined by the big hit determination or the reach determination is determined by the reach determination. Processing for determining the variation pattern of the reach state is performed. By this processing, the fluctuation pattern of the reach state such as normal reach and super reach is determined.
[0094]
Next, based on the results of various determinations and determinations as described above, the condition that the high expectation display mode to be notified of the big hit is set in the variable display after the big hit gaming state is established by S6. It is determined whether or not. Specifically, for example, in the big hit notification, when the condition for the probability variation big hit is established for the start winning memory data (when it is determined that the probability variation big hit is established), the condition for the non-probable variation big hit is established ( This is performed when the probability change jackpot is not determined, but when the jackpot determination is made) and when the condition for the super reach is satisfied (when the super reach is determined). For this reason, in S6, based on whether or not such a condition is established in the processing of S2 to S5, among the targets of the big hit notice notification such as the probable big hit, the non-probable big hit, and the super reach, the condition It is determined which of the objects for which is established.
[0095]
Next, in S7, it is determined whether or not it is determined in S6 that there is a target for the big hit notification. If it is determined in S6, a process of transmitting a big hit notice target specifying command for specifying the target of the big hit notice notification determined in S6 to the display control microcomputer 81 is performed in S8. It is. This jackpot notice target specifying command is data that specifies the relevant items regarding the newly stored start winning memory data to be a probable big hit, a non-probable big hit, and a super reach. . After S8, the big hit announcement specifying process is terminated and the process returns. In this way, when the big hit notice target specific command is transmitted, the display control microcomputer 81 makes a big hit notice in accordance with the big hit notice in response to the command. On the other hand, if it is determined that it is not determined in S6, the big hit announcement target specifying command is not transmitted, and the big hit announcement specifying process is terminated and the process returns.
[0096]
In this way, when the big hit notice specifying process is executed, the probability display big hit, the non-probable big hit, or the super reach occurs in the variable display performed after the big win ends based on the start winning memory data generated during the big hit. Whether or not is determined first is determined, and based on the determination result, data for specifying the target of the big hit notice is sent to the display control microcomputer 81. Note that since the start winning memory data is not changed once stored, the determination contents of the jackpot determination, the probability change determination, the reach determination, and the reach variation pattern performed in the big hit prediction specifying process are executed after the end of the jackpot. This is consistent with the determination contents of these items for determining the contents of the variable display performed based on the start winning memory data.
[0097]
Next, a process executed to cause the display control microcomputer 81 to perform the above-described effect display for the prior notice during the big hit will be described. In the display control microcomputer 81, various types of control are performed by executing various subroutines as the main routine of the control program is executed. Here, the big hit notice process for displaying the effect of the big hit notice notice will be described.
[0098]
FIG. 5 is a flowchart showing the contents of the big hit notice process. From S11, it is determined whether or not the big hit notification target specific command has been received. If it is determined in S11 that it has not been received, the process proceeds to S20 described later. On the other hand, if it is determined in S11 that it has been received, it is determined in S12 whether or not a big hit (including both a probabilistic big hit and a non-probable big hit) has been specified by the big hit notification target specifying command.
[0099]
If it is determined in S12 that the big hit is not specified, the process proceeds to S18 described later. On the other hand, if it is determined in S12 that the big hit has been specified, in S13, in the current big hit gaming state, the big hit notification already executed in the notice data for displaying the notice during the big hit is displayed. It is determined whether or not there is display data (including both probabilistic and non-probable notifications). Here, in the effect display of the notice during the big hit, the display data set for executing the advance notice every time a new advance notice is executed as the advance notice data for displaying the advance notice. Based on the stored display data, for example, the cumulative notice notification is performed in such a manner that the X mark for the super reach notice notice described above is cumulatively displayed and executed. The displayed display data is distinguished by S24 described later. Therefore, specifically, in S13, in order to determine whether or not the jackpot notice notification performed based on the jackpot identification in S12 is a plurality of jackpot notice notices in the current jackpot gaming state, It is determined whether or not the display data for which the probability change jackpot notice notification or the non-probability big hit notice notice set in S17 has been executed is present in the notice notification data used in the current big hit notice notification. Is done.
[0100]
If it is determined in S13 that the display data for the big hit notification is already executed, the process proceeds to S14, and the display data for executing the above-described effect display for the multiple big hit notification is newly added to the notification data. The setting process is performed, and then the process proceeds to S18 described later. On the other hand, if it is determined in S13 that there is already executed display data of the big hit notice notification, the process proceeds to S15, and it is determined whether or not the probable big hit is specified by the notice target specifying command during the big hit.
[0101]
If it is determined in S15 that the probability variation jackpot has been specified, processing for newly setting display data for executing the effect display of the probability variation jackpot notification described above in the notification data is performed in S16. Thereafter, the process proceeds to S18. On the other hand, if it is determined in S15 that the probability variation jackpot has not been specified, that is, it is determined that the non-probability variation jackpot has been identified, the display data for executing the effect display of the aforementioned non-probability variation jackpot notification is obtained in S17. A new setting process is performed in the notice data, and then the process proceeds to S18.
[0102]
In S18, it is determined whether or not the super reach is specified by the big hit notice target specifying command. If it is determined in S18 that a super reach has been specified, a process of newly setting display data for executing the effect display of the above-described super reach notification in the notification data is performed in S19. Then, the process proceeds to S20. On the other hand, if it is determined in S18 that the super reach is not specified, the process proceeds to S20 as it is.
[0103]
In S20, it is determined whether each round is currently in the big hit gaming state. If it is determined in S20 that the game is not in a round, the big hit notification process is terminated. On the other hand, if it is determined in S20 that a round is in progress, a process of cumulatively displaying already executed notifications among the notification notifications set in the notification notification data is performed in S21. This means that if two super reach notices have been displayed so far, the display mode is continued. The display in S21 is performed based on display data that has been executed and included in the notice data that has been cumulatively set up to that point. Whether or not each notice notification set in the notice notice data has already been executed can be determined by performing a process of distinguishing display data of the notice notice already executed in the data in S24 to be described later. Become.
[0104]
Next, the process proceeds to S22, in which it is determined whether or not there is display data in which notification notification that has not been executed is set in the notification notification data. Here, the display data set with the notice notification that has not yet been executed is, for example, the display data immediately after the big hit notice target specific command is received and set by S14, S16, S17, or S19. In the interval state between the runes, when the big hit notification target specific command is received and the display data is set by S14, S16, S17 or S19, but is awaited until the next round according to the determination in S20, Including.
[0105]
When it is determined in S22 that there is no display data for the notice notification that has not been executed yet, the notice process during the big hit is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined by 22 that there is display data for the previous notice notification that has not been executed, the previous notice information that has been cumulatively displayed at S21 is displayed at S23 based on the display data for the previous notice notification that has not been executed. In addition to the state, a process for executing a new notice is performed. Next, in S24, a process for distinguishing the display data of the notice notification that has been executed from the display data of the notice notice that has not been executed (for example, a process of giving data indicating that it has been executed) is performed. . As a result, it is possible to discriminate display data of the executed notification notification and display data of the notification notification that has not been executed in the notification information stored cumulatively as described above. After S24, the notice process during the big hit ends.
[0106]
By performing the big hit notice process as described above, the big hit notice as shown in FIG. In this case, the big hit notice notification command is basically received in the round received when the big hit notice specific command is received during each round, and the big hit notice specific command is issued between rounds. Is received, a notice is given during the big hit in the next round between the received rounds. The display in the specific winning display area 905, the display in the winning number display area 906, and the display in the start winning memorized number display area 907 are executed by a subroutine different from the big hit announcement process.
[0107]
Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.
As shown in FIG. 3 and the like, in each round of the big hit gaming state, as a preliminary announcement during the big hit gaming state, after the end of the big hit gaming state, a variable display that becomes a high expectation display mode such as a probable big hit, a non-probable big hit, a super reach, etc. Since the advance notice will be given, it is possible to give the player a sense of expectation for the next big hit gaming state after the big hit gaming state has ended, and there are various interesting effects in the big hit gaming state. Can be a thing.
[0108]
In addition, in the effect of the big hit gaming state performed in the repeated continuation control as shown in FIG. 3 (a), the notice notification as shown in (b) to (d) of FIG. The effect of the big hit gaming state performed in the continuous control can be an interesting effect that can give a sense of expectation to the next big hit gaming state after the big hit gaming state ends.
[0109]
In addition, as shown in FIGS. 3B to 3D, with regard to the big hit announcement, the notification mode is different for each type of probability change big hit, non-probable big hit, super reach, and multiple big hit notification notifications. Since the advance notice is performed, the manner of the advance notice in the big hit is diversified, and the production can be more interesting.
[0110]
In addition, every time the advance notice is made, as shown in FIG. 3B and FIG. Since the cumulative change in the notification mode can show a sense of expectation for the big hit technique state, the notification mode can be made more diverse and more interesting. .
[0111]
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, an example is shown in which control is performed to increase the upper limit value of the number of start winning memories when controlled to the big hit gaming state. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit value of the number of start winning memories may be fixedly used as a predetermined number such as 30 regardless of the gaming state.
[0112]
(2) In the above-described embodiment, an example is shown in which the warning notification during the big hit is performed using the display on the variable display device 9. However, the present invention is not limited to this, and the big hit notification may be performed only by outputting sound for the big hit notification from the speaker 41. Also, the big hit notification may be performed only by causing a predetermined light emitting means such as the decorative lamp 25 to emit light with the light emission pattern for the big hit notification. Also, the big hit notification may be performed only by operating a predetermined movable member in the big hit notification operation pattern. In addition, the big hit notice is displayed by the variable display device 9, the sound output for the big hit notice notification, the light emission in the light emission pattern for the big hit notice notification, and the big hit notice by the movable member. You may make it perform using the combination of all of the operation | movement for alerting | reporting, any 3 combinations, or any 2 combinations.
[0113]
(3) In the above-described embodiment, an example is shown in which super-reach notice notification, probability variable jackpot notice notice, non-probable big hit notice notice, and multiple jackpot notice notice are performed as the jackpot notice notice. However, the present invention is not limited to this, and other types of notice notification such as notice notification for all reach not limited to super reach may be performed. Moreover, the display mode of the notice notification is not limited to the mole-tapping image, and other display modes such as a display in which a character image for notice appears may be adopted.
[0114]
(4) In the above-described embodiment, when the big hit notice target specific command is received during each round, an example is shown in which the big hit notice notification is basically performed in the received round. However, the present invention is not limited to this, and when the hit target notice command is received during the big hit, the display data for the big hit notice is accumulated in the received round without performing the big hit notice notification, Based on the accumulated display data, control may be performed so that a notice is given during a big hit in the next round. In such a control, the big hit notice notification based on the big hit notice target specific command received in the last round is an ending display displayed immediately before the big hit gaming state ends (the big hit gaming state ends. Display) may be performed. Also, the big hit announcement notification based on the big hit notice target specific command received in the last round may be performed based on the command every time the big hit notice target specific command is received.
[0115]
(5) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 3, an example in which a big hit notice is given using the character C that produces each round in the big hit gaming state is shown. However, the notification is not limited to this, and the big hit notification may be performed using a character different from the character C that produces each round in the big hit gaming state.
[0116]
(6) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 3, an example is shown in which the degree of expectation about the big hit displayed at the time of the big hit notification is numerically shown. However, the present invention is not limited to this, and such expectation may be displayed by a level gauge that shows the level of expectation in a graph.
[0117]
(7) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 3, the example in which the x mark 908 is displayed as the super-reach notice notification is shown. This x mark 908 may be displayed to be given to all the holes 901 when the big hit announcement is notified (including both the probable change big hit announcement and the non-probable big hit announcement).
[0118]
(8) Further, in addition to the example of displaying the X mark 908 shown in FIG. 3 every time the super reach notice is notified, the X mark 908 is displayed every time the notice of all the reach including the super reach is issued instead. You may make it do. Further, the X mark 908 may be displayed every time a jackpot notice notification (including both a probable change jackpot notice notice and a non-probable change big hit notice notice) is made. Further, the X mark 908 may be displayed every time a notice other than the notice described above is given.
[0119]
(9) Further, the mole 902 shown in FIG. 3 may change the color according to the degree of expectation when displaying the degree of expectation for the big hit described above.
[0120]
(10) In addition, the probability variation jackpot notification and the non-probability variation jackpot notification are the first light emission mark 909 displayed when the non-probability variation jackpot notification notification is performed, and the second light emission mark when the probability variation jackpot notification notification is performed. By displaying 911, it may be displayed separately.
[0121]
(11) In the above-described embodiment, as an example of a ball game machine, a pachinko game machine in which a player can play a game with a pachinko ball directly in hand has been described. The ball game machine may be a ball-enclosed pachinko game machine in which pachinko balls enclosed in the pachinko game machine are circulated and used for games.
[0122]
(12) In the embodiment described above, a pachinko gaming machine in which repeated continuation control is executed in the big hit gaming state is shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and in the big hit gaming state, the variable winning ball apparatus 19 is continuously controlled to the first state (open state) after the big hit gaming state start condition is satisfied until the big hit end condition is satisfied. In the pachinko gaming machine that performs this, the above-mentioned notice during the big hit may be executed. In other words, the pachinko gaming machine has a second disadvantage that is disadvantageous to the player when the end condition of the specific gaming state is satisfied after the variable winning ball apparatus is set to the first state advantageous to the player in the specific gaming state. Any device may be used as long as the specific control for setting the state is performed.
[0123]
(13) In the above-described embodiment, the display control microcomputer 81 determines the type of jackpot notice to be executed (types such as super reach notice notice, probability change jackpot notice notice, display probability change jackpot notice notice). showed that. However, the present invention is not limited to this. The game control microcomputer 53 determines the type of jackpot notice to be executed, instructs the display control microcomputer 81 by a command, and responds to the instruction by the display control microcomputer 81. An advance notice may be executed during the big hit.
[0124]
(14) In the above-described embodiment, the example in which the probability change state is continued for a period until the next big hit occurs. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation state may be terminated when the number of times of special symbol variation display performed in the probability variation state reaches a predetermined number.
[0125]
(15) In the above-described embodiment, the example in which the above-described advance notice is given for the start-up prize (start-up prize memory) generated during the big hit gaming state is shown. However, the present invention is not limited to this. In addition to the start winning (start winning memorization) that occurred during the big hit gaming state, the start winning (start winning memorizing) that is already stored when the big hit gaming state occurs is also held. A notice as described above may be made. In this way, the range that is the subject of the advance notice for the variable display that becomes the high expectation display mode is expanded, so that the effect during the big hit gaming state can be made more varied and interesting. .
[0126]
(16) It should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a configuration of a control circuit including various control boards in a pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a display screen diagram of a variable display device showing a basic display example of effect display of a big hit notice.
FIG. 4 is a flowchart showing the contents of a big hit notice specifying process.
FIG. 5 is a flowchart showing the contents of a big hit notice process.
[Explanation of symbols]
9 variable display device, 19 variable winning ball device, 7 game area, 14 start winning port, 1 pachinko gaming machine, 17 start port switch, 53 game control microcomputer, 81 display control microcomputer.

Claims (5)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、遊技者にとって有利な第1の状態または遊技者にとって不利な第2の状態に変化可能な可変入賞球装置とを有し、遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれるとともに、遊技球が所定領域を通過することに基づいて前記変動表示が行なわれ、該変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、該特定遊技状態において、前記可変入賞球装置を、前記第1の状態にした後、前記特定遊技状態の終了条件が成立したときに前記第2の状態にする特定制御を行なう弾球遊技機であって、
遊技球が前記所定領域を通過したことを検出する検出手段と、
前記特定遊技状態中において、前記変動表示が有効となる遊技球の通過を前記検出手段が検出したときに、該検出に基づいて前記特定遊技状態の終了後に行なわれる変動表示における表示態様を設定するために用いる設定情報を抽選する抽選手段と、
前記特定遊技状態中において、前記抽選手段により抽選された前記設定情報について、前記特定遊技状態に制御される期待度を高める表示態様として予め定められた高期待度表示態様を設定する所定の条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記所定の条件が成立したことが判定されたことに基づき、前記特定遊技状態の終了後において前記高期待度表示態様となる変動表示が行なわれることを、前記特定制御中において予告報知する予告報知手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and a variable winning ball apparatus capable of changing to a first state advantageous to the player or a second state unfavorable to the player Then, the game ball is shot into the game area and the game is performed, and the variable display is performed based on the game ball passing through the predetermined area, and the display result of the variable display is a predetermined display. When the mode is reached, the game is controlled to a specific game state advantageous to the player. In the specific game state, after the variable winning ball apparatus is set to the first state, the end condition for the specific game state is satisfied. A ball game machine that performs specific control to make the second state when
Detecting means for detecting that the game ball has passed through the predetermined area;
In the specific gaming state, when the detection means detects passage of a game ball in which the variation display is valid, a display mode in the variation display performed after the end of the specific gaming state is set based on the detection. Lottery means for lottering setting information used for the purpose;
A predetermined condition for setting a predetermined high expectation display mode as a display mode for increasing the degree of expectation controlled in the specific game state is set for the setting information drawn by the lottery means during the specific game state. A judging means for judging whether or not established,
Based on the determination that the predetermined condition is satisfied by the determination means, a notice is given during the specific control that the high expectation display mode will be displayed after the specific gaming state ends. A bullet ball game machine, comprising notice information means for notifying.
前記予告報知手段は、前記特定制御中において行なわれる前記特定遊技状態の演出にて前記予告報知を行なう予告報知演出手段を含むことを特徴とする、請求項1に記載の弾球遊技機。The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the notice notification means includes notice notification effecting means for performing the notice notification in an effect of the specific gaming state performed during the specific control. 前記特定遊技状態に制御される期待度が異なる前記高期待度表示態様が複数種類定められているとともに、前記所定の条件が当該複数種類の高期待度表示態様のそれぞれに対応して複数種類定められており、
前記予告報知手段は、前記複数種類の所定の条件ごとに報知態様を異ならせて前記予告報知を行なうことを特徴とする、請求項1または2に記載の弾球遊技機。
A plurality of types of the high expectation degree display modes having different degrees of expectation controlled in the specific gaming state are determined, and the predetermined condition is determined according to each of the plurality of types of high expectation level display modes. And
The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the advance notice unit performs the advance notice by changing a notification mode for each of the plurality of types of predetermined conditions.
前記所定の条件は、前記特定遊技状態を発生させる条件を含み、
前記予告報知手段は、前記判定手段により前記特定遊技状態を発生させる条件が成立したことが判定されたときに、前記予告報知として、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となることを報知することを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
The predetermined condition includes a condition for generating the specific gaming state,
When the determination means determines that the condition for generating the specific gaming state is satisfied, the notice information means that the display result of the variable display becomes the specific display mode as the notice information. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein notification is provided.
前記予告報知手段は、前記判定手段により前記所定の条件が成立したことが判定されるごとに前記予告報知の報知態様を累積的に変化させることを特徴とする、請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。5. The notice notification means cumulatively changes the notice mode of the notice notification every time the determination means determines that the predetermined condition is satisfied. The ball game machine described in 1.
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