JP2011019673A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interests in games by preventing the situation of making it hard to recognize that an advance notice is executed for the variable display of any identifying information in a game machine which is so arranged as to execute a foreseeing advance notice even during the variable display of identifying information in addition to the ongoing specified game state. <P>SOLUTION: A microcomputer 560 for game control discriminates the results of the determination on whether the jackpot or a minor win should be presented or not and on the types of jackpots in response to the winning of starter prizes. When the game is controlled to the jackpot game state, a microcomputer 100 for performance control executes an advance notice performance in ongoing jackpot for any of prescribed counts (for example, four) of reservation memory based on the results of the determination at the prize winning moment. Then, after the end of the jackpot game state, the microcomputer 100 for performance control forbids the execution of the successive advance notice performances until the variable display of a prescribed number of pieces (for example, four) of the identifying information is ended. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部を備え、可変表示部において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったことにもとづいて特定遊技状態となるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention starts variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified based on the fact that a start condition permitting the start of variable display is satisfied after the game medium passes through the start area, and displays the display result. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that includes a variable display unit that performs derivation display and enters a specific gaming state based on a display result derived and displayed on the variable display unit being a predetermined specific display result.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to give the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding stop before so-called re-variation). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display section, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time and stop, swing, There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to the state of scaling or deformation, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol being switched An effect performed in a continuing state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、大当り遊技状態中(特定遊技状態中)に、その大当り遊技の終了後に実行される図柄変動に関する予告(先読み予告)を前もって実行するように構成されたものがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載された遊技機では、遊技制御用マイクロコンピュータは、大当り遊技状態中に新たに始動入賞が生じると、その始動入賞記憶データにもとづいて大当りとなるか否かや、図柄変動の表示態様がリーチ態様となるか否かをあらかじめ判定するとともに、大当り中予告報知の対象となる始動入賞記憶であるか否かを判定し、大当り中予告対象特定コマンドを送信する。そして、表示制御用マイクロコンピュータは、受信した大当り中予告対象特定コマンドにもとづいて、大当り中予告報知の対象となる始動入賞記憶である場合には、大当り遊技状態中の各ラウンドにおいてキャラクタなどを用いた報知演出を実行する。   In such a gaming machine, there is one configured to execute in advance a notice (pre-reading notice) regarding a symbol change executed after the jackpot game is ended during the jackpot game state (in a specific game state) (for example, , See Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, when a new start win occurs during the big hit gaming state, the game control microcomputer determines whether or not the big win is based on the start win memory data, Whether or not the display mode is a reach mode is determined in advance, whether or not it is a start winning memory that is a target of a big hit notice, and a big hit notice target specifying command is transmitted. The display control microcomputer uses a character or the like in each round during the jackpot gaming state if the start winning memory is a target for the jackpot notice based on the received jackpot notice target specific command. The notification effect that was present is executed.

また、そのような遊技機において、図柄変動中に、その後に実行される図柄変動に関する先読み予告を前もって実行するように構成されたものがある(例えば、特許文献2参照)。特許文献2に記載された遊技機では、遊技制御用マイクロコンピュータは、始動入賞が発生すると、その始動入賞記憶データにもとづいて大当りとなるか否かや、確変大当りとなるか否かを判定し、入賞時表示結果指定コマンドを表示制御基板に対して送信する。そして、表示制御用マイクロコンピュータは、受信した入賞時表示結果指定コマンドにもとづいて、判定対象となった図柄変動の表示結果が大当りとなる以前に、大当りとなることや大当りが連続して発生することを予告する演出を実行する。   In addition, in such gaming machines, there is one configured to execute in advance a pre-reading notice regarding a symbol variation to be executed later during symbol variation (see, for example, Patent Document 2). In the gaming machine described in Patent Document 2, when a start winning occurs, the game control microcomputer determines whether or not a big win is based on the start winning memory data, and whether or not a probable variable big win is reached. The winning display result specifying command is transmitted to the display control board. Based on the received winning display result designation command, the display control microcomputer generates a big hit or a big hit continuously before the display result of the symbol variation to be determined becomes a big hit. An effect is given to give notice.

特開2005−027750号公報(段落0091−0106、図4−5)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-027750 (paragraphs 0091-0106, FIG. 4-5) 特開2005−65900号公報(段落0054−0060、段落0077−0084、図6、図10−11、図13)JP 2005-65900 A (paragraphs 0054-0060, paragraphs 0077-0084, FIG. 6, FIG. 10-11, FIG. 13)

特許文献1および特許文献2に記載された遊技機を組み合わせれば、大当り遊技状態中に加えて図柄変動中にも、その後に実行される図柄変動に関する先読み予告を実行できるようにすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。しかし、特許文献1および特許文献2に記載された遊技機をそのまま組み合わせると、大当り遊技中に先読み予告を実行してその大当り遊技を終了した後、その予告対象となった図柄変動が開始される前に、さらにその後に実行される図柄変動に対する先読み予告が実行される場合が生じてしまう。すると、いずれの図柄変動に対する予告が実行されているのか認識しにくくなり、遊技に対する興趣を著しく低下させてしまうおそれがある。   By combining the gaming machines described in Patent Document 1 and Patent Document 2, it is possible to execute a pre-reading advance notice regarding a symbol variation to be executed thereafter during a symbol variation in addition to the big hit gaming state. , Can improve the interest in games. However, if the gaming machines described in Patent Document 1 and Patent Document 2 are combined as they are, the pre-reading notice is executed during the jackpot game and the jackpot game is terminated, and then the symbol variation that is the subject of the notice starts. There may be a case where a pre-reading notice is executed for the symbol variation to be executed later. Then, it becomes difficult to recognize which symbol variation is being executed, and there is a risk that the interest in the game will be significantly reduced.

そこで、本発明は、特定遊技状態中に加えて識別情報の可変表示中にも先読み予告を実行するように構成した遊技機において、いずれの識別情報の可変表示に対する予告を実行しているのか認識しにくくなる事態を防止し、遊技に対する興趣を向上できるようにすることを目的とする。   Therefore, the present invention recognizes which identification information variable display is being executed in a gaming machine configured to execute the pre-reading notification during variable display of identification information in addition to the specific gaming state. The purpose is to prevent situations that are difficult to play and to improve the interest in games.

本発明による遊技機は、始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)を備え、可変表示部において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったことにもとづいて特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)となる遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、遊技制御手段は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特定遊技状態とするか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1))を抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS215A,S215Bを実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば、第1保留記憶数と第2保留記憶数との上限数4の合計である8)を限度に、数値データ抽出手段により抽出された特定遊技状態決定用数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ。第2保留記憶バッファ。)と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された特定遊技状態決定用数値データを用いて、特定遊技状態とするか否かを識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61,S62,S73を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ抽出手段により抽出された特定遊技状態決定用数値データを用いて、特定遊技状態となるか否かを判定する始動時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS220〜S223,S229を実行する部分)と、を含み、演出制御手段は、開始時決定手段による決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示に対応した演出(例えば、演出図柄の変動表示)を実行させる制御を行う演出実行制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800〜S803を実行する部分)と、始動時判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に事前予告演出(例えば、先読み予告(大当り中予告演出、連続予告演出))を実行する事前予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8108を実行する部分。ステップS3909で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択してステップS2904を実行する部分。)と、を含み、事前予告演出実行手段は、特定遊技状態に制御されているときに、始動時判定手段による判定結果にもとづいて、保留記憶手段が記憶する所定数分の保留記憶のいずれかに対する事前予告演出として特定遊技状態中予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6503で図柄指定コマンドにもとづく抽選許可判定を実行して、ステップS3909で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択してステップS2904を実行する部分)と、特定遊技状態に制御されていないときに、始動時判定手段による判定結果にもとづいて、当該始動時判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に開始される識別情報の可変表示において、事前予告演出として可変表示中予告演出を実行する可変表示中予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6012,S6019で変動カテゴリコマンドにもとづく連続予告態様の決定を実行して、ステップS8108を実行する部分)と、を含み、演出制御手段は、さらに、特定遊技状態を終了した後、所定数分の識別情報の可変表示を終了するまでの間(例えば、大当り終了後4回目の変動表示を終了するまでの間)、可変表示中予告演出実行手段による可変表示中予告演出の実行を禁止する可変表示中予告演出禁止手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6008でNと判定したときにステップS6009以降の処理を実行しないように制御する部分)を含むことを特徴とする。そのような構成により、特定遊技状態を終了した後、特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出の予告対象となった識別情報の可変表示が開始される可能性がある期間は可変表示中予告演出実行手段による可変表示中予告演出が実行されないようにすることができる。従って、特定遊技状態中に加えて識別情報の可変表示中にも事前予告演出を実行するように構成した遊技機において、いずれの識別情報の可変表示に対する事前予告演出を実行しているのか認識しにくくなる事態を防止し、遊技に対する興趣を向上させることができる。   The gaming machine according to the present invention has a start condition that allows a variable display to start after a game medium (for example, a game ball) passes through a start area (for example, the first start winning port 13 and the second start winning port 14). Plural types of identification information (for example, each of which can be identified based on the fact that the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the game state is not a big hit gaming state) The first special symbol and the second special symbol are started to be variably displayed, and a variable display section (for example, a first special symbol display 8a and a second special symbol display 8b) for deriving and displaying the display result is provided. In a gaming machine that is in a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) based on the display result derived and displayed on the display unit being a predetermined specific display result (for example, a jackpot symbol), Game control means (for example, a game control microcomputer 560) for controlling the line and effect control means (for example, the effect control microcomputer 100) for controlling the execution of the effect. Specific game state determination numerical data (for example, jackpot determination random number (random R), jackpot type determination random number (random), for determining whether or not to enter the specific game state based on the passing of the game medium 1)) and numerical data extraction means (for example, a part for executing steps S215A and S215B in the game control microcomputer 560) and the start condition is not satisfied even though the game medium passes through the start area. For variable display of identification information, a predetermined upper limit number (for example, upper limit number of first reserved memory number and second reserved memory number) 8), which is the total of the above, is a reserved storage means for storing the specific gaming state determination numerical data extracted by the numerical data extraction means as a reserved storage (for example, a first reserved storage buffer; a second reserved storage buffer). Based on the fact that the start condition is satisfied, the display result of the variable display of the identification information indicates whether or not to enter the specific game state using the specific game state determination numerical data stored in the holding storage means. Start time determining means (for example, a portion for executing steps S61, S62, and S73 in the game control microcomputer 560) to be determined before the game medium is passed, and when the game medium passes through the start area, Whether or not a specific gaming state is entered using the specific gaming state determination numerical data extracted by the numerical data extraction means based on And a starting time determining means (for example, a part for executing steps S220 to S223 and S229 in the game control microcomputer 560), and the effect control means determines the identification information based on the determination result by the start time determining means. Effect execution control means (for example, a part that executes steps S800 to S803 in the effect control microcomputer 100) that performs control for executing an effect corresponding to the variable display (for example, a change display of the effect symbol), and determination at start-up Prior notice effect execution means (for example, effect) for executing an advance notice effect (for example, a pre-reading notice (a big hit notice effect, a continuous notice effect)) before the variable display of the identification information determined by the means is executed. The part which performs step S8108 in the microcomputer 100 for control. The part which selects the process data for the production during the round according to the production mode of the announcement effect during the big hit in Step S3909 and executes Step S2904. ), And the advance notice effect executing means is one of the predetermined number of on-hold memories stored in the on-hold storage means based on the determination result by the starting time determination means when controlled to the specific gaming state. In the specific gaming state notice effect executing means for executing the notice effect in the specific gaming state as the prior notice effect for the player (for example, the lottery permission determination based on the symbol designation command is executed in step S6503 in the effect control microcomputer 100, and step S3909 is executed. In step S2904, the process data for the in-round effect corresponding to the effect mode of the big hit notice effect is selected and the result of the determination by the start time determining means when the game state is not controlled. On the basis of this, the variable display of the identification information subject to determination by the start-up determination means is executed. In the variable display of the identification information that is started at the time, variable display advance notice effect execution means for executing the variable display advance notice effect as the advance notice effect (for example, based on the variable category command in steps S6012 and S6019 in the effect control microcomputer 100). The determination control unit further determines the continuous notice mode and executes step S8108), and the effect control unit further ends the variable display of the predetermined number of pieces of identification information after ending the specific gaming state. During the variable display (for example, until the end of the fourth variable display after the big hit), the variable display notice effect prohibiting means (eg, the effect) When it is determined as N in step S6008 in the control microcomputer 100, step S6009 and after It characterized in that it comprises a portion) that controls the processing so as not to run. With such a configuration, after the specific game state is ended, the period during which the variable information of the identification information subject to the notice effect during the specific game state by the notice effect execution means during the specific game state may start is The notice display effect during variable display by the variable display notice effect executing means can be prevented from being executed. Therefore, in the gaming machine configured to execute the advance notice effect during the variable display of the identification information in addition to the specific game state, it recognizes which of the identification information variable display is being executed in advance. The situation that becomes difficult can be prevented and the interest in the game can be improved.

演出制御手段は、事前予告演出以外の予告演出(例えば、ステップアップ予告やミニキャラ予告など)を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8004で設定した予告演出に応じたプロセスデータをステップS8020で選択してステップS8022,S8105を実行する部分)と、特定遊技状態を終了した後、所定数分の識別情報の可変表示を終了するまでの間、予告演出実行手段による予告演出の実行を禁止する予告演出禁止手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8008でYと判定したときにステップS8009を実行して予告演出を制限する部分)と、を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出の予告対象となった識別情報の可変表示が開始される可能性がある期間に、事前予告演出以外の予告演出も実行されないようにすることができる。従って、いずれの識別情報の可変表示に対する事前予告演出を実行したのかより認識しやすくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   The effect control means corresponds to the notice effect execution means (for example, the notice effect set in step S8004 in the effect control microcomputer 100) capable of executing a notice effect other than the prior notice effect (eg, step-up notice or mini character notice). The process data is selected in step S8020 and steps S8022 and S8105 are executed), and after the specific gaming state is ended, until the variable display of the predetermined number of pieces of identification information is ended by the notice effect executing means. A notice effect prohibiting means for prohibiting the execution of the notice effect (for example, a portion of the effect control microcomputer 100 that restricts the notice effect by executing step S8009 when it is determined as Y in step S8008). May be. According to such a configuration, during the period when the variable display of the identification information targeted for the notice effect during the specific game state by the notice effect execution means during the specific game state is likely to be started, The notice effect can also be prevented from being executed. Therefore, it is possible to make it easier to recognize which of the identification information variable displays has been executed in advance, and the interest in the game can be improved.

開始時決定手段は、保留記憶手段に記憶された特定遊技状態決定用数値データが特定の判定値と合致することを条件に、特定遊技状態とすると決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS61において、図8(A)に示すいずれかの大当り判定値と合致するか否かを判定する)、特定遊技状態中予告演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する特定遊技状態決定用数値データの中に、始動時判定手段によって特定の判定値と合致すると判定されたものがあることを条件として、特定遊技状態中予告演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6503の抽選許可判定において、図60〜図64に示すように、大当りと判定されたことを示すコマンドC401(H)〜C403(H)のいずれかを受信していることを条件として、大当り中予告の抽選を許可すると判定する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣を向上させるために必要な場合にのみ特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出を実行できるようにすることができるので、無駄に特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出の実行に関する処理を行うことを防止することができる。   The start time determining means determines that the specific gaming state is set on condition that the numerical data for determining the specific gaming state stored in the holding storage means matches the specific determination value (for example, the microcomputer 560 for controlling the game) In step S61, it is determined whether or not any of the jackpot determination values shown in FIG. 8A is met), the specific game state notice effect executing means is for determining the specific game state stored in the holding storage means. On the condition that some of the numerical data is determined to match the specific determination value by the starting determination means, the notice effect during the specific gaming state is executed (for example, the microcomputer 100 for effect control is a step). In the lottery permission determination of S6503, as shown in FIGS. 60 to 64, commands C401 (H) to C403 ( On condition that it is receiving a either), determines to permit the drawing in jackpot notice) may be configured so. According to such a configuration, it is possible to execute the notice effect during the specific game state by the notice effect execution means during the specific game state only when it is necessary to improve the interest in the game. It is possible to prevent the processing related to the execution of the notice effect during the specific gaming state by the notice effect execution means during the game state.

特定遊技状態中予告演出実行手段は、特定遊技状態中の所定のタイミング(例えば、ラウンド10)で特定遊技状態中予告演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6500でYと判定したときにステップS6501以降の処理を実行して大当り中予告演出を実行可能である)、演出制御手段は、特定遊技状態中の所定のタイミング以降に、始動時判定手段によって特定の判定値と合致すると判定されたときには、当該特定の判定値と合致すると判定された当該特定遊技状態決定用数値データにもとづく識別情報の可変表示が実行されるときに、特定遊技状態中予告演出実行手段によって実行される特定遊技状態中予告演出と共通の予告演出(例えば、大当り中共通予告演出)を実行する共通予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8010〜8012,S8110を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定遊技状態中に特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出が実行されなかった場合であっても、特定遊技状態終了後に実行される識別情報の可変表示において特定遊技状態中予告演出と共通の予告演出が実行される場合を設けることができる。そのため、特定遊技状態中の演出とその特定遊技状態の終了後に実行される識別情報の可変表示との関連性を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。   The notice effect executing means during the specific game state executes the notice effect during the specific game state at a predetermined timing (for example, round 10) during the specific game state (for example, the effect control microcomputer 100 determines Y in step S6500). When the determination is made, the processing after step S6501 can be executed to execute the big hit announcement effect), and the effect control means can set the specific determination value by the start time determination means after a predetermined timing in the specific gaming state. When it is determined that they match, when the variable display of the identification information based on the specific game state determination numerical data determined to match the specific determination value is executed, it is executed by the notice effect execution means during the specific game state Common notice effect that executes the notice effect common to the particular game state notice effect (for example, common notice effect during the big hit) Means (e.g., step S8010~8012 in effect control microcomputer 100, portions for performing the S8110) may be configured to include. According to such a configuration, even when the notice effect during the specific game state is not executed by the notice effect execution means during the specific game state during the specific game state, the identification information to be executed after the end of the specific game state. In the variable display, a case where a notice effect common to the notice effect during the specific gaming state is executed can be provided. Therefore, the relevance between the effect in the specific game state and the variable display of the identification information executed after the end of the specific game state can be increased, and the interest in the game can be further improved.

遊技制御手段は、開始時決定手段による決定以前に、始動時判定手段の判定結果を特定可能な判定結果コマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する始動時コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS217A,S217Bを実行する部分)と、特定遊技状態に制御されているときに、所定の特定遊技状態中コマンド(例えば、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド)を送信する特定遊技状態中コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305の処理を実行してラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンドを送信する部分)と、を含み、演出制御手段は、始動時コマンド送信手段によって送信された判定結果コマンドの内容を所定の上限数(例えば、第1保留記憶数と第2保留記憶数との上限数4の合計である8)を限度に記憶する判定結果コマンド記憶手段(例えば、入賞時判定結果記憶バッファ)と、特定遊技状態中コマンド送信手段によって特定遊技状態中コマンドが送信されたときに、判定結果コマンド記憶手段が記憶する判定結果コマンドの内容にもとづいて、特定遊技状態中予告演出を実行するか否かを決定する特定遊技状態中予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3901でYと判定するとともにステップS6500でYと判定したときにステップS6501〜S6509の処理を実行して大当り中予告演出の実行有無や演出態様を決定する部分)と、を含み、特定遊技状態中予告演出実行手段は、特定遊技状態中予告演出決定手段によって特定遊技状態中予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて、特定遊技状態中予告演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6501〜S6509の決定結果に従って、ステップS3909で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択して、ステップS2904を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出制御手段は、特定遊技状態中コマンドが送信されたときにのみ特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出を実行するか否かの判定を行えば、特定遊技状態中予告演出を実行することができる。そのため、判定結果コマンドが送信されるごとに特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出を実行するか否かの判定を行う必要をなくすことができ、特定遊技状態中予告演出を実行するための処理負担を軽減することができる。   The game control means transmits a start command transmission means (for example, a symbol designation command, a variation category command) that can specify a determination result of the start time determination means (for example, a symbol designation command, a variable category command) before the determination by the start time determination means. A part for executing steps S217A and S217B in the gaming control microcomputer 560, and a specified specific gaming state command (for example, a designation indicating that the big prize opening is open for designating round 10) when being controlled to the specific gaming state Command transmission means for transmitting a command) (for example, a portion for transmitting a command for opening a special prize opening that designates round 10 by executing the process of step S305 in the game control microcomputer 560). The production control means is transmitted by the start time command transmission means. Determination result command storage means for storing the content of the determination result command up to a predetermined upper limit number (for example, 8 which is the sum of the upper limit number 4 of the first reserved memory number and the second reserved memory number) (for example, at the time of winning a prize) A determination result storage buffer), and a specific gaming state command transmission means, when a specific gaming state command is transmitted, based on the contents of the determination result command stored in the determination result command storage means, the notice effect in the specific gaming state In a specific gaming state for determining whether or not to execute (for example, the process of steps S6501 to S6509 when it is determined Y in step S3901 in the microcomputer 100 for effect control and Y in step S6500) To determine whether or not to perform the announcement effect during the big hit and the appearance mode), and a specific game The in-game notice effect executing means executes the notice effect in the specific game state based on the fact that the notice effect in the specific game state is determined to be executed by the notice effect determining means in the specific game state (for example, the effect control micro The computer 100 is configured to execute step S2904 by selecting the process data for the in-round effect according to the effect mode of the big hit notice effect in step S3909 according to the determination results of steps S6501 to S6509). Also good. According to such a configuration, the effect control means determines whether or not to execute the notice effect during the specific game state by the notice effect execution means during the specific game state only when the command during the specific game state is transmitted. For example, the notice effect during the specific gaming state can be executed. Therefore, it is not necessary to determine whether or not to execute the notice effect during the specific game state by the notice effect execution means during the specific game state every time the determination result command is transmitted. The processing load for execution can be reduced.

数値データ抽出手段は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特定遊技状態決定用数値データとともに、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様を決定するための演出態様決定用数値データ(例えば、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン判定用乱数(ランダム3))を抽出し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS215A,S215Bを実行する部分)、保留記憶手段は、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば、第1保留記憶数と第2保留記憶数との上限数4の合計である8)を限度に、数値データ抽出手段により抽出された特定遊技状態決定用数値データとともに演出態様決定用数値データを保留記憶として記憶し(例えば、第1保留記憶バッファ。第2保留記憶バッファ。)、遊技制御手段は、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された演出態様決定用数値データと、複数種類の演出態様に対して判定値が設定された判定値テーブル(例えば、図10に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)とを用いて、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様(例えば、変動パターン種別、変動パターン)を複数種類の演出態様のうちから、識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時演出態様決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS91〜S105を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ抽出手段により抽出された演出態様決定用数値データと判定値とを用いて、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様が複数種類の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン種別、変動パターン)となるか否かを判定する始動時演出態様判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS232を実行する部分)と、を含み、可変表示中予告演出実行手段は、始動時演出態様判定手段によって特定の演出態様となると判定されたことにもとづいて、当該特定の演出態様となると判定された識別情報の可変表示が実行される以前に開始される識別情報の可変表示において可変表示中予告演出(例えば、連続予告演出)を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8108を実行することによって、図68〜図71に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分)、判定値テーブルは、特定の演出態様に対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が設定され、特定の演出態様以外の演出態様に対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定されている(例えば、図10(A),(B)および図79に示すように、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別(スーパーCA2−7)に対して230〜251の範囲の判定値が割り当てられている。また、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかに応じて異なる判定値が割り当てられている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定の演出態様となると判定したことにもとづき可変表示中予告演出実行手段による可変表示中予告演出を実行する場合に、保留記憶手段が記憶する保留記憶数によって不整合が生じないようにすることができる。また、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に従って可変表示時間を異ならせることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   The numerical data extracting means is a numerical value for determining the effect mode for determining the effect mode of the effect corresponding to the variable display of the identification information together with the numerical data for determining the specific gaming state based on the fact that the game medium has passed through the starting area. Data (for example, random number for variation pattern type determination (random 2), random number for variation pattern determination (random 3)) is extracted (for example, a part for executing steps S215A and S215B in the game control microcomputer 560), and reserved storage The means is for a predetermined upper limit number (for example, an upper limit between the first reserved memory number and the second reserved memory number) for variable display of identification information in which the start condition is not satisfied even though the game medium passes through the start area. Production mode with specific game state determination numerical data extracted by numerical data extraction means, up to 8) which is the sum of Equation 4 The fixed numerical data is stored as a hold memory (for example, a first hold memory buffer and a second hold memory buffer), and the game control means produces an effect stored in the hold memory means based on the start condition being satisfied. Using the aspect determination numerical data and a determination value table (for example, the variation pattern type determination tables 135A and 135B shown in FIG. 10) in which determination values are set for a plurality of types of performance modes, An effect mode at the time of start in which an effect mode (for example, variation pattern type, variation pattern) corresponding to variable display is determined before a display result of variable display of identification information is derived and displayed from among a plurality of types of effect modes. Determination means (for example, a part for executing steps S91 to S105 in the game control microcomputer 560) and the game medium pass through the starting area. When the game medium passes through the starting area, the presentation mode determination numerical data extracted by the numerical data extraction means and the determination value are used to perform the presentation corresponding to the variable display of the identification information. Start-up effect mode determination means (for example, a game control micro) that determines whether or not the effect mode is a specific effect mode (for example, a variation pattern type with a super reach, a variation pattern) among a plurality of types of effect modes. The step of executing step S232 in the computer 560), and the variable display notice effect executing means is determined to be the specific effect mode by the start time effect mode determining means, based on the specific effect mode. In the variable display of the identification information that is started before the variable display of the identification information determined to be For example, by executing step S8108 in the production control microcomputer 100, a portion for executing the continuous notice effect of the effect modes shown in FIGS. A common determination value is set for a specific effect mode, regardless of the number of reserved memories stored by the hold storage unit, and the hold storage unit stores the effect mode other than the specific effect mode. Different judgment values are set according to the number of reserved memories (for example, as shown in FIGS. 10A and 10B and FIG. 79, the total number of reserved memories is 0 to 2 or 3 or more. Regardless of this, a determination value in the range of 230 to 251 is assigned to a variation pattern type (super CA2-7) including a variation pattern with super reach. Different variation values are assigned to variation pattern types including variation patterns with non-reach and normal reach other than super reach depending on whether the total number of pending storage is 0 to 2 or 3 or more. It may be configured as follows. According to such a configuration, when executing the variable display notice effect executing means by the variable display notice effect executing means based on the determination that it becomes a specific effect aspect, there is a mismatch depending on the number of reserved memories stored in the hold storage means. Can be prevented from occurring. In addition, by varying the variable display time according to the number of reserved memories stored by the reserved storage means, it is possible to prevent as much as possible the situation in which the variable display operating rate decreases.

開始時演出態様決定手段は、保留記憶手段に記憶された演出態様決定用数値データが所定の判定値と合致することを条件に、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様を、通常の演出態様と比較して特定遊技状態となる可能性が高いことを示唆する所定演出態様(例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン種別、変動パターン)にすると決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS91〜S105を実行して、スーパーリーチを伴う変動パターン種別、変動パターンを決定する)、演出実行制御手段は、開始時演出態様決定手段による決定結果にもとづいて、所定演出態様で識別情報の可変表示に対応した演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8020で変動パターンに応じたプロセスデータを選択してステップS8022,S8105を実行する)、可変表示中予告演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する演出態様決定用数値データの中に、始動時演出態様判定手段による判定の対象となった演出態様決定用数値データ以外に、所定の判定値と合致するものがないことを条件として、可変表示中予告演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6012の処理において、図42に示すように、「非リーチはずれ」と判定されたことを示すコマンドC600(H)のみを受信していることを条件として、連続予告演出を実行することに決定する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示中予告演出実行手段による可変表示中予告演出の実行中に所定演出態様の識別情報の可変表示が割り込んで実行されることによって可変表示中予告演出が認識しにくくなる事態を防止することができ、遊技に対する興趣が低下してしまう事態を防止することができる。   The start-time effect mode determination means sets the effect mode of the effect corresponding to the variable display of the identification information on the condition that the numerical value data for effect mode determination stored in the hold storage means matches a predetermined determination value. It is determined that a predetermined production mode (for example, a variation pattern type with a super reach, a variation pattern) that suggests that there is a high possibility that a specific gaming state is set in comparison with the performance mode (for example, the game control microcomputer 560 is used). Steps S91 to S105 are executed to determine the variation pattern type and variation pattern with super reach), and the effect execution control means identifies the identification information in a predetermined effect mode based on the determination result by the start time effect mode determination means. Can be performed (for example, the microcomputer 100 for controlling the performance in step S8020). The process data corresponding to the motion pattern is selected and steps S8022 and S8105 are executed.) The variable display advance notice effect executing means determines the effect condition determination at start in the effect appearance determination numerical data stored in the hold storage means. The announcement effect during variable display is executed on the condition that there is no data that matches the predetermined determination value other than the numerical data for determining the production mode determined by the means (for example, the production control microcomputer 100 has In the process of step S6012, as shown in FIG. 42, the continuous notice effect is executed on the condition that only the command C600 (H) indicating that it is determined as “non-reach” has been received. (Determined) may be configured. According to such a configuration, the variable display notice effect is recognized by interrupting and executing the variable display of the identification information of the predetermined effect mode during execution of the variable display notice effect by the variable display notice effect executing means. The situation where it becomes difficult can be prevented, and the situation where the interest in the game is reduced can be prevented.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留特定領域および保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a holding | maintenance specific area | region and a holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol display control process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 入賞時判定結果記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the determination result memory buffer at the time of winning. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a continuous notice effect determination process. 連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a continuous notice effect determination process. 賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドの組み合わせの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the combination of the fluctuation category command memorize | stored as a determination result at the time of prize. 連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a continuous notice allocation table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. 低確率時における予告演出の禁則ルールを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prohibition rule of the notice effect at the time of low probability. 高確率且つ大当り後1〜4変動目用の予告演出の禁則ルールを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prohibition rule of the notice effect for the 1st to 4th change after a high probability and big hit. 高確率且つ大当り後5〜62変動目用の予告演出の禁則ルールを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prohibition rule of the notice effect for the 5th-62nd change after a high probability and big hit. 高確率且つ大当り後63〜70変動目用の予告演出の禁則ルールを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prohibition rule of the notice effect for the 63-70th change after a high probability and big hit. 高確率/低ベース時用の予告演出の禁則ルールを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prohibition rule of the notice effect for the time of high probability / low base. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. 大当り中予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice effect determination process during a big hit. 大当り中予告演出の抽選の許可判定の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of permission determination of the lottery of the big hit announcement effect. 大当り中予告演出の抽選の許可判定の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of permission determination of the lottery of the big hit announcement effect. 大当り中予告演出の抽選の許可判定の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of permission determination of the lottery of the big hit announcement effect. 大当り中予告演出の抽選の許可判定の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of permission determination of the lottery of the big hit announcement effect. 大当り中予告演出の抽選の許可判定の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of permission determination of the lottery of the big hit announcement effect. 大当り中予告演出の演出パターンの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the production pattern of the notice effect during a big hit. 大当り中予告態様振分テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the notice mode distribution table during a big hit. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a pseudo | simulation ream. 連続予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of a continuous notice effect. 大当り中予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of notice effect during a big hit. 大当り中共通予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of the common notice effect during a big hit. 連続予告演出が制限される期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the period when a continuous notice effect is restrict | limited. 連続予告抽選禁止期間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the continuous notice lottery prohibition period. 連続予告抽選禁止期間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the continuous notice lottery prohibition period. はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation state of the determination value in the variation pattern classification determination table for deviation. はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the allocation state of the determination value in the fluctuation pattern classification determination table for deviation. はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態のさらに他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the further another example of the allocation state of the determination value in the variation pattern classification determination table for deviation. スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation state of the judgment value in the fluctuation pattern classification judgment table for deviation when it sees paying attention also to the fluctuation pattern classification including the fluctuation pattern with a pseudo-continuity as a fluctuation pattern other than the fluctuation pattern with a super reach. is there. 擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation state of the determination value in the variation pattern classification judgment table for deviation | shift when it sees paying attention also to the variation pattern classification containing the variation pattern with a pseudo | simulation series. スーパーリーチを伴う変動パターン種別が割り当てられている範囲における割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of allocation in the range to which the variation pattern classification with super reach is allocated.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect may be executed in which the result of the story is displayed based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern. For example, perform a battle effect where professional wrestling and soccer matches and enemy characters fight, perform an effect to win the game or battle if it is a big hit, and perform an effect to defeat the game or battle if it is off Also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be executed in which a predetermined story such as a story is developed in order.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red.The display color varies depending on the type of big hit (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit) When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the jackpot in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. (The display color is different from the loss. For example, the display color is blue in the case of loss and red in the case of a big hit. The display color may be changed depending on whether it is 5R probability variation big hit, 10R probability variation big hit or 2R probability variation big hit.) The 4th symbol display areas 9c and 9d are turned off. The display color at the time is desirably a display color (for example, black) different from the background image in order to prevent the display color from being assimilated with the background image and disappearing.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or LED is used separately from the effect display device 9. Thus, the fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed may be indicated depending on whether or not it is displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided in a part of the display screen of the effect display device 9. Moreover, you may make it implement | achieve the 4th symbol display area common with respect to a 1st special symbol and a 2nd special symbol using light-emitting bodies, such as a lamp | ramp and LED. In this case, when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the display of different display colors at certain time intervals may be performed by distinguishing and executing the variation display of the fourth symbol by performing display that repeatedly turns on and off. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, The display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display that repeatedly turns on and off at different time intervals. In addition, for example, when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, and when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the second special symbol, the same big hit symbol is obtained. However, you may make it stop-display the stop symbol of a different aspect.

また、演出表示装置9の左上方には、後述する大当り中予告演出に用いられるフラッシュ用ランプ110が設けられている。この実施の形態では、大当り遊技中の所定のタイミング(例えば、ラウンド10)において、既に保留記憶中に大当りとなるものが記憶されている場合には、フラッシュ用ランプ110をフラッシュさせるような態様で短時間点灯状態とする大当り中予告演出が実行される。従って、大当り遊技中の所定のタイミング(例えば、ラウンド10)でフラッシュ用ランプ110がフラッシュした場合には、大当り遊技終了後に再び大当りとなることが確定していることを認識することができる。なお、フラッシュ用ランプ110は、例えば、マルチカラーLEDを用いて構成され、白色や紫色、青色、黄色、虹色など様々な表示色で点灯可能である。   Further, on the upper left of the effect display device 9, there is provided a flash lamp 110 used for a big hit notice effect to be described later. In this embodiment, in a predetermined timing (for example, round 10) during the big hit game, when the big hit is already stored in the pending storage, the flash lamp 110 is flashed. The notice effect during the big hit that is turned on for a short time is executed. Therefore, when the flash lamp 110 flashes at a predetermined timing (for example, round 10) during the big hit game, it can be recognized that the big hit is determined again after the big hit game ends. Note that the flash lamp 110 is configured using, for example, a multi-color LED, and can be lit in various display colors such as white, purple, blue, yellow, and rainbow colors.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second special symbol display 8b, a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、例えば、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示する保留記憶表示部が設けられるようにしてもよい。   Also, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there are provided a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. ing. In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition. In addition, for example, a hold storage display unit that displays the first reserved memory number and the second reserved memory number in order of winning to the first start winning port 13 and the second starting winning port 14 may be provided. .

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。   In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 560 that controls the change display of the special symbol transmits a change pattern command that can specify the change time, and the effect control microcomputer 100 receives the change pattern command. The variation display of the effect symbol is controlled according to the variation time specified by the variation pattern command. Therefore, since the variation time is specified based on the variation pattern command, the variation display of the special symbol and the variation display of the effect symbol should be executed in synchronization in principle. However, in the unlikely event that the data of the variation pattern command is garbled, the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side There may be a gap between them. Therefore, when an unexpected situation such as garbled command data occurs, there is a possibility that the special symbol variation display and the production symbol variation display are not completely synchronized.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、擬似連の演出や予告演出(可動物予告演出)が実行されるときに動作する。また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。この実施の形態では、演出羽根役物79a,79bは、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。   On the left side of the decorative portion around the effect display device 9, a movable member 78 that is attached to the rotating shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided. In this embodiment, the movable member 78 operates when a pseudo-series effect or a notice effect (movable object notice effect) is executed. In addition, in the decorative portion around the effect display device 9, a blade-shaped movable member (hereinafter referred to as an effect blade accessory) is attached to the rotating shaft of the motor 87 below the left and right and moves when the motor 87 rotates. 79a and 79b are provided. In this embodiment, the production blade actors 79a and 79b operate when a notice production (production blade production notice production) is executed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。ただし、後述する高確率/低ベース状態を除く。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is a high probability state (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a variation display result of a special symbol is increased compared to the normal state) However, except for the high probability / low base state described later), the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 15 are increased. .

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the game area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、この実施の形態では、大当りとなった場合には必ず確変状態に移行されるのであるが、大当りとなった場合に、確変状態以外にいわゆる時短状態に移行される場合もあるように遊技機を構成してもよい。この場合、時短状態においても高ベース状態に移行されるようにしてもよい。   In this embodiment, when a big hit is made, the game is shifted to a so-called probability change state after the big hit game is finished, the game state is changed to a high probability state, and the game ball is easily started and won (that is, a special symbol display). Transition to the high base state, which is a gaming state controlled so that variable display execution conditions in the devices 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in effect. It becomes easier to win a start. In this embodiment, when a big hit is made, the game is always shifted to the probability change state. However, when the big hit is made, the game may be shifted to a so-called short-time state in addition to the probability change state. A machine may be configured. In this case, the high base state may be shifted even in the short time state.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 is a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is in the open state increases, and the start winning state becomes easy (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. A random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 is configured to select a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Yes. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a large winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、フラッシュ用ランプ110、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 includes the decoration LED 25 provided on the game board, the flash lamp 110, and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. In addition to performing display control, sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( An effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103 in response to the effect control INT signal. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100 and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106. Further, the effect control CPU 101 drives a motor 87 for operating the effect blades 79 a and 79 b via the output port 106.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。   In addition, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED and the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLED/ランプドライバ352に入力される。LED/ランプドライバ352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25やフラッシュ用ランプ110に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, signals for driving LEDs and lamps are input to the LED / lamp driver 352 via the input driver 351. The LED / lamp driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED and the lamp. Further, current is supplied to the decoration LED 25 and the flash lamp 110 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (such as CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM can be accessed. (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not in the on state, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power outage or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、高確率フラグ、高ベースフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The part that should not be initialized is, for example, data indicating a gaming state before stopping power supply (special symbol process flag, high probability flag, high base flag, etc.), an area where the output state of the output port is saved (output) Port buffer), a portion in which data indicating the number of unpaid winning balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). In addition, the CPU 56 gives a display result designation command designating the display result (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, small hit or loss) stored in the backup RAM to the effect control board 80. It transmits to (step S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer (to be described later) is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits a first symbol variation designation command and a second symbol variation designation command (see FIG. 13). You may make it do. In this case, the production control microcomputer 100 may restart the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variable time timer value is resumed, and the special symbol fluctuation display is resumed and saved. When the value of the variable time timer that has been timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value to be described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is zero. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state is not in a state, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls itself a game device such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the gaming machine. In the process of sending a command signal to control other microcomputers, or the game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed (however, in the case of the sudden probability variation big hit, the reach probability sudden hit symbol (for example, “135”) is not reached but reached. May be stopped). When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether to execute the reach effect by performing a lottery to determine the variation pattern type and variation pattern using random numbers. To do. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag for normal symbol fluctuation is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the normal symbol fluctuation speed every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. In addition, the CPU 56 executes a normal symbol effect display on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in the case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Eventually, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9 (in the case of a sudden probability big hit) In some cases, the probability change big hit symbol (for example, “135”) is stopped and displayed without being reached).

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely It is a big hit that is a short jackpot and the game state after the big hit game is shifted to a probable state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). That is, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り(この実施の形態では、15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。ただし、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技終了後71回目の変動表示の際に高確率/低ベース状態とするときにスーパーリーチとなる割合を高めているのであるが、このように高確率/低ベース状態となる突然確変大当りを設けるように構成する場合には、突然確変大当りによる大当り遊技を終了した後、71回転目の変動表示を終了するまで全ての変動表示において高確率/低ベース状態に制御された状態となるので、確変状態を終了するまでの全ての変動表示においてスーパーリーチとなる割合が高くなってしまう。従って、高確率/低ベース状態となる突然確変大当りを設けるように構成する場合には、高確率/低ベース状態であるときにスーパーリーチとなる割合を必ず毎回高めるのではなく、スーパーリーチとなる割合を高めるときと高めない(通常の割合のまま)ときとを設けるようにしてもよい。また、例えば、遊技状態(例えば、高確率フラグや高ベースフラグがセットされているか否か)を見るのではなく、大当り遊技後の変動表示の回数をカウントし、71回目の変動表示となったときにのみ、スーパーリーチとなる割合を高めるようにしてもよい。そのように構成すれば、高確率/低ベース状態となる突然確変大当りを設けた場合に、突然確変大当りによる大当り遊技を終了した後、確変状態を終了するまでの毎回の変動表示においてスーパーリーチの出現率が連続して高くなってしまう状態を防止することができる。   As shown in this embodiment, when the big hit types are all probability change big hits (in this embodiment, 15R probability change big hit, 10R probability change big hit, 2R probability change big hit, sudden probability change big hit), It is not necessary to provide it. In addition, when the big hit types are all probabilistic big hits, it is preferable to provide a sudden probable big hit that does not involve a high base state only by shifting to a high probability state. . However, in this embodiment, as will be described later, the ratio of the super reach when the high probability / low base state is set at the time of the 71st variation display after the end of the big hit game is increased. In the case of providing a sudden probability variation jackpot with a high probability / low base state, a high probability is obtained in all the variation displays until the variation display of the 71st rotation is terminated after the big hit game with the sudden probability variation jackpot is terminated. / Because it is in the state controlled to the low base state, the ratio of super reach becomes high in all the change displays until the probability variation state ends. Therefore, in the case of providing a sudden probability variation big hit that becomes a high probability / low base state, the ratio of the super reach in the high probability / low base state is not necessarily increased every time, but it becomes a super reach. You may make it provide the time of raising a ratio, and the time of not raising (it is a normal ratio). Also, for example, instead of looking at the gaming state (for example, whether or not a high probability flag or a high base flag is set), the number of times of variation display after the big hit game is counted, and the 71st variation display is obtained. Only occasionally you may increase the percentage of superreach. With such a configuration, when a sudden probability change big hit that becomes a high probability / low base state is provided, after the big hit game by the sudden probability change big hit is finished, the super reach of each time is displayed until the end of the probability change state. It is possible to prevent a state in which the appearance rate is continuously increased.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of super PA3-1 to super PA3-2 and super PB3-1 to super PB3-2 are prepared. Note that, as shown in FIG. 6, re-variation is performed once for the variation pattern of the non-reach PA 1-4 that is used when the reach is not performed and is accompanied by a pseudo-continuous effect. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when suddenly probable big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, the re-variation is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed three times. In addition, regarding the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, which will be described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B are included. It may be divided into variation pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-ream, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence or absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect.

なお、この実施の形態では、後述するように、15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。   In this embodiment, as will be described later, in the case of 15R probability variation per unit, 10R probability variation per unit, 2R probability variation per unit, normal CA3-1 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and normal reach They are classified into normal CA3-2, which is a variation pattern type including a variation pattern with pseudo-continuations, and super CA3-3, which is a variation pattern type with super reach. In addition, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and special CA4-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with reach. ing. Further, in the case of a small hit, it is classified into special CA4-1 which is a variation pattern type including a non-reach variation pattern. Further, in the case of a deviation, it is a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern that does not involve reach and a specific effect, and a variation pattern type that includes a variation pattern that does not involve reach but has a specific effect. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a variation pattern type including a variation pattern of a shortened variation without reach and specific production, and normal CA2-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach And normal CA2-5 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with a normal reach and two re-variation pseudo-continuations, and normal CA2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with a normal reach and one re-variation pseudo-continuation. -6 and super CA2-7 which is a variation pattern type with super reach Are the type divided into.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number. Note that a software random number instead of a hardware random number may be used as the jackpot determination random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability change jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value.

なお、この実施の形態では、確変状態には、大当り抽選において大当りと決定される確率を高めた高確率状態に移行されるとともに、高ベース状態にも移行された状態であるある場合と、高確率状態にのみ移行され高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)状態である場合との2つのケースがあるが、いずれのケースの場合であっても、確変状態である場合には確変時大当り判定テーブルが用いられ、それ以外の場合に通常時大当り判定テーブルが用いられる。なお、後述するように、この実施の形態では、大当りとなると、大当り遊技終了後に高確率状態に移行されるとともに高ベース状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を71回終了するまで確変状態が継続する。ただし、高ベース状態は、大当り終了後、変動表示を70回終了したときに終了して低ベース状態に移行され、高確率状態のみ変動表示を71回終了するまで継続される。従って、この実施の形態では、大当り終了後、70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの間、高確率状態のみに移行され、高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)確変状態となる場合がある。   In this embodiment, the probability variation state is shifted to a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit in the big hit lottery is increased, and also to a high base state, There are two cases: a case where only the probability state is transferred and a state where the high base state is not transferred (ie, the low base state). Is used in the probability variation big hit determination table, and in other cases the normal big hit determination table is used. As will be described later, in this embodiment, when a big hit is made, the game is shifted to a high probability state and a high base state after the big hit game is finished. After the big hit, the probability variation state continues until the variation display is terminated 71 times. However, after the big hit, the high base state is ended when the variable display is ended 70 times, and is shifted to the low base state, and only the high probability state is continued until the variable display is ended 71 times. Therefore, in this embodiment, after the big hit, from the end of the 70th fluctuation display to the end of the 71st fluctuation display, only the high probability state is transferred, and the high base state is transferred. There may be a certain probability change state (which is a low base state).

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is transitioned to the probable state, a small hit is generated, and if it is configured to produce an effect asking whether or not it will be probable, the current game state is in the probable state. On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if the second special symbol is displayed so that the small hit does not occur during the variation display, if the gaming state is in a probable state, the small hit is unlikely to occur, and the roaring effect for the probable change is not performed more than necessary. This can prevent the player from feeling annoyed.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be big hit (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, which will be described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined to make a small hit for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, “probabilities” shown in FIGS. 8B and 8C indicate the probability (ratio) of small hits. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the holding memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a big hit type determination table (for the first special symbol) 131a. FIG. 8E shows a case where the jackpot type is determined by using the stored memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, This table is referred to in order to determine one of “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit”, and “sudden probability variation big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, eight determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In the jackpot type determination table 131b, two judgment values are assigned to “sudden probability variation jackpot” (a ratio of 2/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “suddenly probable big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “suddenly probable big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie, It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed).

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの確変大当り「15R確変大当り」、10ラウンドの確変大当り「10R確変大当り」および2ラウンドの確変大当り「2R確変大当り」とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出(いわゆるランクアップボーナスの演出)を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, a sudden probability variation big hit as a first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given and an amount larger than the game value As the second specific gaming state to which the game value is given, 15 rounds of probability variation jackpot “15R probability variation jackpot”, 10 rounds probability variation jackpot “10R probability variation jackpot” and 2 rounds probability variation jackpot “2R probability variation jackpot” may be determined. In addition, there is a case where it is determined that the first specific gaming state is determined at a high rate when the variable display of the first special symbol is executed, but the game value to be given is shown in this embodiment. The number of rounds is not limited. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specified gaming state, there is an undigested round remaining), and an effect in a manner that encourages whether or not the big hit continues (so-called rank-up bonus effect) You may make it perform. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンド、10ラウンドおよび2ラウンドの3種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」および「突然確変大当り」の4種類である場合を示しているが、4種類にかぎらず、例えば、5種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が4種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the types of big hits include “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit” and “sudden probability variation big hit”. In this embodiment, the case where the number of rounds executed in the jackpot game is three types of 15 rounds, 10 rounds and 2 rounds is shown. It is not limited to those shown in the form. For example, a 7R probability variable jackpot that is controlled for a 7-round jackpot game and a 5R probability variable jackpot that is controlled for a 5-round jackpot game may be provided. In this embodiment, there are four types of jackpot types: “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit”, and “sudden probability variation big hit”. Instead, for example, five or more types of jackpot types may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than four types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   The “15R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state, and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, the high probability state and the high The state is also shifted to (see steps S166 to S169 described later). After the transition to the probability variation state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .

「10R確変大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   The “10R probable big hit” is a big win that is controlled to a 10-round big hit gaming state, and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, a high probability state and a high base are set. The state is also shifted to (see steps S166 to S169 described later). After the transition to the probability variation state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .

「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   The “2R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a two-round big hit gaming state and shifts to the probability changed state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, the high probability state and the high base The state is also shifted to (see steps S166 to S169 described later). After the transition to the probability variation state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .

なお、「2R確変大当り」は、後述する「突然確変大当り」と同様に大入賞口の開放回数が2回(2ラウンド)のみ許容される大当りであるが、「突然確変大当り」と異なり、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長い(この実施の形態では29秒)。従って、後述する「突然確変大当り」の場合には、大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することは殆ど期待できないのであるが、「2R確変大当り」となった場合には、大入賞口の開放回数は少ないものの大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することを期待することができる。   Note that “2R probability change big hit” is a big hit that allows only two (2 rounds) opening of the big prize opening as in the case of “sudden probability change big hit” described later. The opening time of the big prize opening per round is long (29 seconds in this embodiment). Therefore, in the case of “suddenly promising big hit”, which will be described later, it is almost impossible to expect the game ball to win the big winning opening during the big hit game, but in the case of “2R probable big hit”, the big winning Although the number of times the mouth is opened is small, it can be expected that the game ball will win the big prize mouth during the big hit game.

また、「突然確変大当り」とは、「15R確変大当り」や「10R確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S169参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態が終了し(ステップS169,S144参照)、変動表示を71回終了すると高確率状態が終了する(ステップS167,S140参照)。   The “sudden probability variation big hit” is the number of times that the special winning opening is less than the “15R probability variation big hit” or “10R probability variation big hit” (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). The jackpot allowed up to. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, and “2R probability variation big hit” have a long opening time of 29 seconds per round, whereas “sudden probability variation big hit” takes one round. The opening time of the winning jackpot is as short as 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a winning prize during the big hit game. And in this embodiment, after the sudden probability change big hit gaming state, it shifts to the probability change state (in this embodiment, it shifts to the high probability state and also shifts to the high base state. (See S166 to S169). After the transition to the probability variation state, the high base state ends when the fluctuation display ends 70 times (see steps S169 and S144), and the high probability state ends when the fluctuation display ends 71 times (see steps S167 and S140). .

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り(この実施の形態では、15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで時短状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。ただし、この実施の形態では、後述するように、大当り遊技終了後71回目の変動表示を実行するときにスーパーリーチとなる割合を高めているのであるが、小当りおよび時短状態を伴わない突然確変大当りを設けるように構成する場合には、71回目の変動表示においてスーパーリーチとなる割合を必ず毎回高めるのではなく、スーパーリーチとなる割合を高めるときと高めない(通常の割合のまま)ときとを設けるようにしてもよい。そのように構成すれば、大当り終了後71回目の変動表示でスーパーリーチの出現率が永久的に高くなってしまう状態を防止することができる。   As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big prize opening is opened twice for 0.1 seconds, and the big hit gaming state by “suddenly probable big hit” Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the fun of the game is improved. As shown in this embodiment, when the big hit types are all probability change big hits (in this embodiment, 15R probability change big hit, 10R probability change big hit, 2R probability change big hit, sudden probability change big hit), It is not necessary to provide it. In addition, when the big hit types are all probabilistic big hits, it is preferable to provide a sudden probable big hit that does not involve a short-time state only by shifting to a high probability state. However, in this embodiment, as will be described later, the ratio of becoming super reach when executing the 71st fluctuation display after the end of the big hit game is increased. When the big hit is configured, the ratio of becoming super reach is not necessarily increased every time in the 71st fluctuation display, but when the ratio of becoming super reach is increased and not increased (the normal ratio is maintained). May be provided. With such a configuration, it is possible to prevent a state in which the appearance rate of super reach becomes permanently high in the 71st variation display after the end of the big hit.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values that are compared with a random 1 value and correspond to "15R probability variation big hit", "10R probability variation big hit", "2R probability variation big hit", and "sudden probability variation big hit", respectively. Judgment value (big hit type judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matching jackpot type determination value.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   9A to 9C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and the random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random value (random 2) values for variation pattern type determination, which are normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of super CA3-3, special CA4-1, and special CA4-2 is set.

例えば、大当り種別が「10R確変大当り」や「2R確変大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「15R確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the big hit type is “10R probability variable big hit” or “2R probability variable big hit”, and when the big hit type is “15R probability variable big hit”. 9B is different from the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 9B in the assignment of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. In addition, determination values are assigned to different variation pattern types according to the jackpot type. Accordingly, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, in the case of “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”, the variation pattern type determination If the value of the random number (random 2) is 150 to 251, it can be seen that the variable display accompanied by at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、10R/2R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび15R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。   In addition, for the super reach big hit, the variation pattern type with pseudo-continuity (variation pattern type including the variation pattern of Super PA3-3 and Super PA3-4) and the variation pattern type without super-continuity (Super PB3-3, Super It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of PB3-4. In this case, in both the big hit variation pattern type determination table 132A for 10R / 2R probability variation big hit and the big hit variation pattern type determination table 132B for 15R probability variation big hit, the variation pattern type with super reach and pseudo-ream and super reach In addition, a variation pattern type that does not involve pseudo-continuations is assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、15R確変大当りや10R確変大当り、2R確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the big hit variation pattern type judgment table 132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 and special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit” A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly probable big hit”, when the control is suddenly probable big hit state, the big hit state with 15R probable big hit, 10R probable big hit or 2R probable big hit The variation pattern type can be determined differently from the case of control.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .

図10(A)〜(D)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/高ベース状態(大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。また、図10(D)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/低ベース状態(大当り終了後、70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 10A to 10D are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D. Among these, FIG. 10 (A) shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 10B shows a variation pattern type determination table 135B for loss that is used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. FIG. 10C shows a variation pattern for loss used when the gaming state is a high probability / high base state (a state from the end of the big hit until the end of the 70th variation display) in the probability variation state. A type determination table 135C is shown. FIG. 10D shows a high probability / low base state in which the gaming state is a probabilistic state (a state from the end of the 70th variation display to the end of the 71st variation display after the big hit) Shows a variation pattern type determination table 135D for loss used in the case of The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D have a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is an off-design. Is a table that is referred to in order to determine one of

図10(C),(D)に示すように、この実施の形態では、確変状態である場合であっても、大当り終了後、最後の71回目の変動表示が行われる場合には、それ以前の70回目の変動表示が行われる場合までと比較して、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択される割合が高い。そのようにすることによって、この実施の形態では、確変状態が終了する最後の変動表示では高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにすることによって、確変状態終了時における遊技者の大当りに対する期待感を高めている。なお、最後の71回目の変動表示だけにかぎらず、例えば、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるなど、複数回の変動表示にわたって高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにしてもよい。   As shown in FIGS. 10C and 10D, in this embodiment, even when the probability variation state is present, if the last 71st variation display is performed after the big hit, before that, Compared to the case where the 70th variation display is performed, the variation pattern with super reach is selected more frequently. By doing so, in this embodiment, the expectation for the player's jackpot at the end of the probability variation state is made by performing the super reach variation display with a high probability in the last variation display where the probability variation state ends. The feeling is raised. Not only the last 71st variation display, for example, increasing the ratio of super reach from the variation display a predetermined number of times before the probability variation state ends (for example, 5 times before) to the last variation display, etc. Super reach variation display may be performed with high probability over a plurality of variation displays.

なお、この実施の形態では、大当り終了後、高確率状態については71回目の変動表示が終了するまで継続するようにし、高ベース状態については70回目の変動表示が終了するまで継続するようにすることによって、確変状態最後の71回目の変動表示においては高確率/低ベース状態に制御されている場合を示しているが、高ベース状態についても71回目の変動表示が終了するまで継続するようににし、確変状態最後の71回目の変動表示においても高確率/高ベース状態に制御されているようにしてもよい。ただし、このように制御すると、この実施の形態では、後述するように、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択しているのであるが(ステップS95,S96,S100,S101参照)、確変状態最後の71回目の変動表示でも高確率/高ベース状態のままであることから、このようにフラグの状態を確認してはずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択することができなくなる。そこで、このように、確変状態最後の71回目の変動表示においても高確率/高ベース状態に制御する場合には、後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値を確認し、カウンタの値が残り1回となっていれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するようにし、カウンタの値がまだ2以上であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, after the big hit, the high probability state continues until the 71st variation display ends, and the high base state continues until the 70th variation display ends. Thus, in the 71st variation display in the final probability variation state, the case where the high probability / low base state is controlled is shown, but the high base state is continued until the 71st variation display is completed. In the 71st variation display at the end of the probability variation state, the high probability / high base state may be controlled. However, if controlled in this way, in this embodiment, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for detachment are selected according to the state of the high probability flag or the high base flag in the variation pattern setting process, as will be described later. (Refer to Steps S95, S96, S100, and S101). However, since the 71st variation display at the end of the probability variation state remains in the high probability / high base state, the state of the flag is confirmed in this way. It becomes impossible to select the variation pattern type determination tables 135C and 135D. Thus, in the case of controlling to the high probability / high base state even in the 71st variation display in the final probability variation state, the values of the high probability count counter and the high base count counter, which will be described later, are confirmed, and the counter value If the remaining is once, the deviation variation pattern type determination table 135D is selected. If the counter value is still 2 or more, the variation pattern type determination table 135C for deviation is selected. Good.

また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合、例えば、大当り終了時に後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタに75回をセットするようにし(例えば、高確率回数カウンタおよび高ベース回数カウンタの両方に75をセットして、75回の変動表示を終了するまで高確率/高ベース状態が継続するようにしてもよく、高確率回数カウンタに75をセットし、高ベース回数カウンタに70をセットして、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御する場合には、この実施の形態で示したものと同様の制御に従い、高確率フラグや高ベースフラグを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。)、変動表示の開始時に、高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値が残り所定数(例えば5)以内となっているか否か(確変状態の残り回数が所定回数以内となっているか否か)を確認し、所定数(例えば5)以内となっていれば、図10(D)に示すスーパーリーチの割合を高めたはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するようにし、カウンタの値がまだ所定数(例えば5)より多ければ、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを選択するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示からスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合の制御方法は、この実施の形態に示したものにかぎらず、例えば、高確率回数カウンタには、この実施の形態と同様に71をセットし、逆に高ベース回数カウンタに66をセットすることによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにし、高確率回数カウンタの値が残り5以内となっているか否かを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい。また、大当り後の変動回数を高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタのカウント値にもとづいて判断するのではなく、他のカウンタを用いて判断するようにしてもよい。例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタを設けるようにし、そのカウンタのカウント値が所定範囲(例えば、71〜75または66〜71。)であるか否かを確認することによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までの間であるか否かを判定し、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(なお、確変状態が終了する最終回の変動表示1回のみスーパーリーチの選択割合を高めるように構成する場合にも同様に構成してもよく、例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタの値が例えば71となった場合にはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するように構成してもよい)。また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示が終了するまでを高確率/低ベース状態に制御するように構成する場合には、この実施の形態と同様に、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。   Further, when the ratio of the super reach is increased from the fluctuation display a predetermined number of times before the probability variation state ends (for example, five times before) to the last fluctuation display, for example, a high probability number described later at the end of the big hit Set the counter and the high base number counter to 75 times (for example, set both the high probability number counter and the high base number counter to 75, and the high probability / high base state until 75 times of variable display is completed. The high probability count counter is set to 75 and the high base count counter is set to 70. From the 5th change before the probability change state ends to the last change display, the high probability / low It is also possible to control to the base state.In the case of controlling to the high probability / low base state from the 5th change before the probability change state ends until the last change display. In this case, according to the same control as that shown in this embodiment, the deviation variation pattern type determination tables 135C and 135D may be selected by checking the high probability flag and the high base flag (step S95, S96, S100, S101))) At the start of the variable display, whether or not the value of the high probability count counter and the high base count counter is within a predetermined number (for example, 5) or not (the remaining number of probability variation states) Is within the predetermined number of times), and if it is within the predetermined number (for example, 5), the variation pattern type determination table 135D for detachment with the increased super reach ratio shown in FIG. If the value of the counter is still greater than a predetermined number (for example, 5), the deviation variation pattern type determination table shown in FIG. It may be selected to 135C. In addition, the control method in the case where it is configured to increase the ratio of the super reach from the fluctuation display a predetermined number of times before the probability variation state ends (for example, five times before) is not limited to that shown in this embodiment. For example, 71 is set in the high probability count counter in the same manner as in this embodiment, and conversely, 66 is set in the high base count counter. Is controlled to a high probability / low base state, and by confirming whether the value of the high probability count counter is within 5 or less, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for loss are selected. May be. Further, the number of fluctuations after the big hit may not be determined based on the count value of the high probability number counter or the high base number counter, but may be determined using another counter. For example, a counter that counts the number of fluctuations after the end of the big hit game is provided, and whether the count value of the counter is within a predetermined range (for example, 71 to 75 or 66 to 71) is confirmed. It may be determined whether or not the state is between five changes before the end of the state and the last change display, and the variation pattern type determination tables 135C and 135D for loss may be selected (the probability change state is ended). For example, the configuration may be configured in such a manner that the selection ratio of the super reach is increased only once in the last variation display. For example, the counter value for counting the number of variations after the big hit game is 71, for example, In such a case, the shift variation pattern type determination table 135D may be selected. In addition, when the configuration is such that the high-probability / low-base state is controlled from the change display a predetermined number of times before the probability change state ends (for example, five times before) to the end of the last change display. In the variation pattern setting process, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for detachment may be selected according to the state of the high probability flag or the high base flag (see steps S95, S96, S100, and S101). ).

なお、図10に示す例では、遊技状態が高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Dを用いる場合を示しているが、高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 10, a case where separate variation pattern type determination tables 135 </ b> B to 135 </ b> D are used for the case where the gaming state is the high base state and the case where the total number of pending storages is 3 or more is shown. However, the common deviation variation pattern type determination table may be used in the case of the high base state and in the case where the total number of pending storages is 3 or more. In the example shown in FIG. 10C, the common high base deviation variation pattern type determination table 135C is used regardless of the total number of reserved storage, but the high base deviation variation pattern is used. As the type determination table, a plurality of variation pattern determination tables for deviation corresponding to the total number of pending storages (tables with different ratios of determination values) may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. In this example, two types of tables are used, namely, the deviation variation pattern type determination table 135B. However, the method of dividing the variation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values stored in the total number of pending storages may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0-2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4,... May be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but deviation variation pattern type determination is performed according to the first and second reserved memory numbers. A plurality of tables may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved memory number 0 to 2, the first reserved memory number 3, the first reserved memory number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are large (for example, 3 or more), it may be configured such that a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time is easily selected. . Even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。   Note that “specific performance mode” refers to a variation pattern type or variation pattern that has a high expectation level for at least big hits, such as a fluctuation pattern with super reach, and can give the player a sense of expectation for the big hit. It is. In addition, the “expected degree (reliability) for the big hit” indicates an appearance rate (probability) that the big hit appears when variable display (for example, variable display with super reach) according to the specific performance mode is executed. ing. For example, the expectation degree of jackpot when the variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when the jackpot is determined) / (when the jackpot is determined to be a jackpot and lost) Is calculated by calculating the rate at which super reach is performed on both.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to any one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the normal state and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 230 to 251, it can be seen that variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of pending storage.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the specific effect such as the pseudo ream and the slide effect) regardless of the total number of the pending storage. Due to such a table configuration, in this embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination table 135A, 135B) includes at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, combined reserved memory number) stored in the reserved memory means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer) for a part, Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) are assigned. Note that the “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means, for example, a variable display result without a reach, a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, as shown in this embodiment. Is a variable display pattern (fluctuation pattern) that is used when the big hit is not a big hit.

なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が高ベース状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, the case where the common big hit variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state is shown. Depending on whether it is a normal state, you may make it use the variation pattern type determination table for big hits prepared separately, respectively. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern for shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total number of reserved memories (the first reserved memory number or the second reserved memory number may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3, (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example) If the variation pattern type of shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for loss, and the gaming state is a high base state, the case of 1 or 2 having a smaller total number of pending storage However (or, for example, even when the first reserved memory number or the second reserved memory number is smaller 0 or 1), the shortening variation pattern type determination table is selected to determine the variation pattern of the shortening variation. There may be cases where there are cases.

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 11A and 11B are explanatory views showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit variation pattern determination tables 137A to 137B determine the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. It is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the usage table in accordance with the determination result that the variation pattern type is one of normal CA3-1 to normal CA3-2 or super CA3-3, and the variation pattern type is specially selected. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that either CA4-1 or special CA4-2 is selected. Each hit variation pattern determination table 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with a random pattern random number (random 3) value according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” is included.

なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 11A, the variation pattern type includes a normal CA3-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern type that includes a variation pattern with normal reach and pseudo-ream. A case is shown in which a normal CA3-2 is classified into a normal CA3-2 and a super CA3-3, which is a variation pattern type including a variation pattern with superreach (which may be accompanied by a pseudo-ream together with superreach). In the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern type, a special CA4-1 that is a variation pattern type that includes a non-reach variation pattern, and a special CA4- that is a variation pattern type that includes a variation pattern with reach. 2 shows a case of classification into two. In FIG. 11B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, instead of being classified according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes a special PG 1-1 and a special PG 2-1 that are fluctuation patterns not accompanied by a specific effect, and the special CA 4-2 includes a special PG 1-2 and a special PG 1-2 that have a specific effect. You may comprise so that PG1-3 and special PG2-2 may be included.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. The deviation variation pattern determination table 138A is based on the random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “out of range”. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C06 (H), and the commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   Commands A001 and A002 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, depending on the type of jackpot, a jackpot start designation command or a small hit / sudden probability sudden change jackpot start designation command is used. Specifically, in the case of “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, or “2R probability variation big hit”, the big hit start designation command (A001 (H)) is used, and “sudden probability variation big hit” or “small In the case of “hit”, a small hit / sudden probability sudden change big hit start command (A002 (H)) is used. It should be noted that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of the big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a command for opening a special winning opening that designates round 10 (A10A (H)). A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the designation command after opening the special winning opening is transmitted, a different designation command after opening the special winning opening is transmitted for each round. For example, when ending the first round during the big hit game, a designation command (A201 (H)) after the big winning opening is designated to designate round 1, and when the tenth round during the big hit game is ended. Is sent after a special winning opening is opened (A30A (H)) for designating round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, for ending the jackpot game (a jackpot end designation command: an ending 1 designation command). The big hit end designation command (A301 (H)) is used when the big hit game by “15R probability variable big hit”, “10R probability variable big hit”, or “2R probability variable big hit” is ended. Command A302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 2 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. Note that the game control microcomputer 560 is configured to transmit an ending designation command for sudden probability variation big hit end designation in the case of sudden probability variation big hit, but not to send an ending designation command in case of small hit. Also good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が高確率/高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/高ベース状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が高確率/低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/低ベース状態背景指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (high probability / high base state background designation command) for designating a background display when the gaming state is a high probability / high base state. Command B002 (H) is an effect control command (high probability / low base state background designation command) for designating a background display when the gaming state is a high probability / low base state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.

なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する演出制御コマンドを送信するとともに、保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドとして第1保留記憶数と第2保留記憶数とで共通の演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which an effect control command indicating that the number of reserved memories has increased or decreased is transmitted for each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. You may make it transmit the production control command which designates itself. In this case, for example, an effect control command for designating which one of the first start prize opening 13 and the second start prize opening 14 has been won is transmitted, and the reserved memory number designation command for designating the reserved memory number is designated as the first. You may make it transmit a common production | presentation control command by 1 reserved memory number and 2nd reserved memory number.

また、例えば、第1保留記憶数を指定する場合と第2保留記憶数を指定する場合とで別々の演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)を送信するようにしてもよい。この場合、例えば、保留記憶数指定コマンドとして、MODEデータとして第1保留記憶数または第2保留記憶数を特定可能な値(例えば、第1保留記憶数を指定する場合には「C0(H)」、第2保留記憶数を指定する場合には「C1(H)」)を含むとともに、EXTデータとして保留記憶数の値を設定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。   Further, for example, separate presentation control commands (holding memory number designation commands) may be transmitted when the first holding memory number is designated and when the second holding memory number is designated. In this case, for example, as a reserved memory number designation command, a value that can specify the first reserved memory number or the second reserved memory number as MODE data (for example, “C0 (H) when designating the first reserved memory number) ”And“ C1 (H) ”in the case of designating the second reserved memory number), an effect control command in which the value of the reserved memory number is set as EXT data may be transmitted.

また、例えば、同じ第1保留記憶数を指定する場合であれば、MODEデータを共通として、EXTデータを異ならせることによって、第1保留記憶数の加算または減算を指定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、共通のMODEデータ「C0(H)」を用い、第1保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC000(H)を送信するようにし、第1保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC001(H)を送信するようにしてもよい。さらに、第2保留記憶数を指定する場合にはMODEデータを異ならせて、第2保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC100(H)を送信するようにし、第2保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC101(H)を送信するようにしてもよい。   Also, for example, if the same first reserved memory number is specified, an effect control command specifying addition or subtraction of the first reserved memory number is transmitted by making the MODE data common and different EXT data. You may do it. For example, when the common MODE data “C0 (H)” is used and the subtraction of the first reserved memory number is designated, the command C000 (H) is transmitted, and the addition of the first reserved memory number is designated. The command C001 (H) may be transmitted. Further, when specifying the second reserved memory number, the MODE data is changed, and when specifying the subtraction of the second reserved memory number, the command C100 (H) is transmitted. When adding is designated, the command C101 (H) may be transmitted.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning time determination result. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) that indicates whether or not a big hit, a small hit or not, and a big hit type determination result among the winning determination results. is there. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 22), the game control microcomputer 560 determines whether or not it is a big hit, a small hit or not, Then, it is determined in which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit or the small hit or a value for designating the type of the big win is set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a determination value as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or a small hit based on the value set in the symbol designation command, and the type of the big hit, Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the variation pattern type determination random number becomes a predetermined determination value.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit is made and the type of the big hit.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「15R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「10R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「2R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「05(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄6指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。   For example, when it is determined that “out of the game” is given in the winning effect processing described later, the CPU 56 transmits a symbol designating command (symbol 1 designating command) in which “00 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the “15R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that “10R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 3 designation command) in which “02 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that “2R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 4 designation command) in which “03 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “suddenly probable big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 5 designation command) in which “04 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that the “small hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 6 designation command) in which “05 (H)” is set in the EXT data. Note that the EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to share data to be read when setting a symbol designating command and when setting a display result specifying command.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   16 and 17 are explanatory diagrams showing examples of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which gaming state is being used, which display result is the display result of the special symbol or effect symbol, and the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning A value is set in the EXT data according to whether it is determined that any of the determination values falls within the range of the determination value, and a variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is in the normal state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79. Determine whether or not. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which “00 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the non-reach CA2-1 variation pattern type is commonly assigned to the range of determination values 1 to 79 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize at least that the variation pattern type is non-reach CA2-1 based on the reception of the variation category 1 command. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 80 to 89, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which “01 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which “02 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is between 100 and 169, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which “05 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is between 215 and 229, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which “06 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 8 command in which “07 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total pending storage number. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is super CA2-7 based on the reception of the variation category 8 command.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/高ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / high base state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not 1 to 219. When the value of the random number for variation pattern type determination is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-3), the CPU 56 performs variation with “08 (H)” set in the EXT data. Send category 9 command. Next, the CPU 56 sets “09 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 220 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 2-7). Send a variable category 10 command.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/低ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合(すなわち、非リーチCA2−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「0A(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0B(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / low base state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not 1 to 79. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA 2-1), the CPU 56 sets the variation in which “0A (H)” is set in the EXT data. A category 11 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “0B (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA2-7). Send a variable category 12 command.

なお、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態や高確率/低ベース状態)である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   Even when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state or high probability / low base state), the variation pattern type of the super CA 2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. Good. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state. For this reason, when executing the process of step S232 of the effect process at the time of winning to be described later, if it is out of place, the common determination process may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. In this case, the game state determination process in step S226 can be made unnecessary.

また、例えば、始動入賞時に、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined at the start winning that it becomes “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”, in step S232 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for variation pattern type determination. It is determined whether or not 1 to 74. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “10 (H)” is set in the EXT data. 21 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “11 (H)” in the EXT data when the value of the random number for variation pattern type determination is 75 to 149 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). A variation category 22 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “12 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA3-3). A variable category 23 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、「15R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the “15R probability variation big hit” is reached at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38. Determine whether or not. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “13 (H)” is set in the EXT data. 24 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data when the value of the random number for variation pattern type determination is 39 to 79 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). A variable category 25 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA3-3). A variation category 26 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the winning odds suddenly become a big win at the start winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100. Determine. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100 (that is, when the variation pattern type is special CA4-1), the CPU 56 sets the variation category in which “16 (H)” is set in the EXT data. 27 commands are transmitted. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when the variation pattern type is special CA4-2), the CPU 56 sets the variation category in which “17 (H)” is set in the EXT data. 28 commands are transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a small hit is made at the time of starting winning, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して後述する連続予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図16および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   Note that the total number of pending storage is not always the same when the winning determination is made at the time of starting winning and when the variable display is actually started, so the fluctuation indicated by the winning determination result designation command There may be a case where the pattern type does not coincide with the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, since at least the non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3 fluctuation pattern types are assigned a common determination value regardless of the total number of pending storages. (See FIGS. 9 and 10), there is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display that is actually executed. Therefore, in this embodiment, when the variation pattern type is non-reach CA2-1, super CA2-7, or super CA3-3, the continuous notice effect described later is executed for the variation display determined at the time of winning. Only when it is determined that the variation pattern types of non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3 are the variation category commands shown in FIGS. 16 and 17 (specifically, variation category 1 command, (Variation category 8 command, variation category 23 command, variation category 26 command only) may be transmitted, and the variation category command may not be transmitted in the case of winning determination results of other variation pattern types. Further, if it is determined at the time of winning that it is other than non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3, a variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified may be transmitted. Good.

なお、「連続予告演出」とは、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示にわたって連続して実行される予告演出のことである。ただし、必ずしも複数回の変動表示にわたって予告演出を実行する必要は無く、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の1回のみの変動表示において予告演出を行うものであってもよい。また、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の変動表示から予告演出を開始して、その予告演出の対象となる変動表示の直前の変動表示までで予告演出を終了するものであってもよいし、その予告演出の対象となる変動表示にもわたって予告演出を行うものであってもよい。また、複数回の変動表示にわたって必ずしも連続して実行する必要はなく、例えば、1回おきまたは2回おきに間欠的に複数回の可変表示において予告演出を実行してもよい。   Note that the “continuous notice effect” is a notice effect that is continuously executed over a plurality of variable displays before the start of the variable display that is the target of the notice effect. However, it is not always necessary to execute the notice effect over a plurality of variable displays. For example, the notice effect is performed in one variable display before the start of the variable display targeted for the notice effect. There may be. Also, for example, the notice effect is started from the change display before the start of the change display targeted for the notice effect, and the notice effect is displayed until the change display immediately before the change display targeted for the notice effect. It may end, or it may perform a notice effect over the variable display that is the subject of the notice effect. In addition, it is not always necessary to continuously execute over a plurality of variable displays. For example, a notice effect may be executed in a variable display of a plurality of times intermittently every other time or every second time.

なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず(例えば、高確率状態や高ベース状態であるか否かや、大当り遊技中であるか否かにかかわらず)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、必ず図15に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図16および図17に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する先読み予告を実行する。この実施の形態では、先読み予告として、連続予告演出と大当り中予告演出との2種類の予告演出があり、大当り遊技状態でなければ先読み予告として連続予告演出を実行可能であり、大当り遊技中であれば先読み予告として大当り中予告演出を実行可能である。なお、「大当り遊技中予告演出」とは、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の大当り遊技中の所定のタイミングで(この実施の形態ではラウンド10で)、既に記憶されている保留記憶の中に大当りとなるものがあることを条件に実行される予告演出のことである。従って、この実施の形態では、大当り遊技中予告演出が実行された場合には、大当り遊技終了後に実行される変動表示において既に大当りとなることが確定しているものが存在することを認識することができる。   In this embodiment, regardless of the game state (for example, whether the game is in a high probability state or a high base state, whether or not a big hit game is being played) The winning determination process is executed, the symbol designating command shown in FIG. 15 is always transmitted, and the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is transmitted. Then, based on the received symbol designation command and variation category command, the production control microcomputer 100 determines whether or not a big hit or reach is reached before the variation display of the notice target is started. Execute a pre-reading notice. In this embodiment, there are two types of pre-announcement effects as a pre-reading notice: a continuous notice effect and a big hit notice effect. If there is, it is possible to execute a notice effect during the big hit as a pre-reading notice. Note that “notice effect during jackpot game” is already stored at a predetermined timing during the jackpot game (in round 10 in this embodiment) prior to the start of the variable display subject to the notice effect. It is a notice effect that is executed on condition that there is a big hit in the reserved storage being made. Therefore, in this embodiment, when the jackpot game notice effect is executed, it is recognized that there is a thing that has already been determined to be a big hit in the variable display executed after the big hit game ends. Can do.

なお、この実施の形態では、後述するように、連続予告演出に関しては、主として変動カテゴリコマンドにもとづいて連続予告演出の実行有無や演出態様が決定されて、変動表示中に連続予告演出が実行される。また、大当り中予告演出に関しては、主として図柄指定コマンドにもとづいて大当り中予告演出の実行有無や演出態様が決定されて、大当り遊技中の所定のタイミング(この実施の形態では、ラウンド10)で大当り中予告演出が実行される。   In this embodiment, as will be described later, with regard to the continuous notice effect, whether or not to execute the continuous notice effect is determined mainly based on the variable category command, and the continuous notice effect is executed during the variable display. The Also, with regard to the jackpot announcement effect, the presence / absence of execution of the jackpot announcement effect and the presentation mode are determined mainly based on the symbol designation command, and the jackpot is given at a predetermined timing during the jackpot game (round 10 in this embodiment). Medium notice effect is executed.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 13 and 14, the display state of the lamp is changed, and sound number data is output to the audio output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8 a and the second special symbol. Image display that can be used in common with variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the production components such as the device 9, the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the production control microcomputer 100 can be prevented from increasing.

図18および図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   18 and 19 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start winning opening 13 when the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is turned on. If a winning has occurred, a first start port switch passage process is executed (steps S311 and S312). If the second start port switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning port 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning port 14 has occurred. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S313, S314). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the combined reserved storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図30参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, the special symbol display control for stopping and displaying the special symbol stop symbol in the special symbol display control process as described later. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 30), and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Preliminary winning opening process (step S305): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. In addition, control is performed to transmit the special winning opening open designation command to the production control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. To a value corresponding to (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big prize opening is executed every round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the command for opening a special prize opening is specified, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a command for opening a special winning opening that designates round 10 (A10A (H)).

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). In addition, control is performed to transmit the designation command after the big hit release to the microcomputer 100 for effect control, and when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、高確率フラグや高ベースフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, processing for setting a flag indicating a gaming state (for example, a high probability flag or a high base flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. When all the openings have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図20は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図20(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図20(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing the start-port switch passing process in steps S312 and S314. Among these, FIG. 20A is a flowchart showing the first start port switch passing process in step S312. FIG. 20B is a flowchart showing the second start port switch passing process in step S314.

まず、図20(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   First, the first start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the first start port switch passing process executed when the first start port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the first hold port number). Whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the memory number is 4 is confirmed (step S211A). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213A)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS214A)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S212A) and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S213A). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S214A).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start opening switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning opening 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図21(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図21(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図21(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図21(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 21A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 21A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 21A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 21A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the first 2. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the starting winning port 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215A)。なお、ステップS215Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 21B) (see FIG. 21B). Step S215A). In the process of step S215A, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the first start port switch passing process (when starting winning a prize) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図21(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図21(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 21B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing a random number or the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 21B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS216A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS217A)とともに、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS218A)。   Next, the CPU 56 executes prize-winning effect processing for preliminarily determining the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected winning prize is subsequently executed (step S216A). Then, the CPU 56 performs control to transmit a winning determination result designation command (design designation command and variation category command) to the presentation control microcomputer 100 based on the determination result of the winning presentation process (step S217A), and Control is performed to transmit the 1 reserved memory number addition designation command to the production control microcomputer 100 (step S218A).

なお、ステップS217Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of step S217A, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state), the CPU 56 Every time a start winning is made at the first start winning opening 13, both the symbol designating command and the variation category command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

次に、図20(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the second start port switch passing process executed when the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second hold port number). Whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the memory number is 4 is confirmed (step S211B). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213B)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS214B)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S212B), and the value of the aggregate reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S213B). Further, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specifying information storage area (holding specific area) (step S214B).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215B)。なお、ステップS215Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 21B) (see FIG. 21B). Step S215B). In the process of step S215B, random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, random number for variation pattern type determination (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the second start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS216B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS217B)とともに、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS218B)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect processing (step S216B). Then, the CPU 56 performs control to transmit a winning determination result designation command (design designation command and variation category command) to the presentation control microcomputer 100 based on the determination result of the winning presentation process (step S217B). Control is performed to transmit the 2-hold storage number addition designation command to the production control microcomputer 100 (step S218B).

なお、ステップS217Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of step S217B, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state), the CPU 56 Every time a start winning prize is awarded to the second start winning opening 14, both the symbol designating command and the variation category command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

なお、この実施の形態では、第1始動口スイッチ通過処理と第2始動口スイッチ通過処理とを別々の処理ルーチンとして実現する場合を示したが、第1始動口スイッチ通過処理と第2始動口スイッチ通過処理とを共通の処理ルーチンによって実現するように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the first start port switch passing process and the second start port switch passing process are realized as separate processing routines has been described. However, the first start port switch passing process and the second start port The switch passage processing may be realized by a common processing routine.

図22は、ステップS216A,S216Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS215A,S215Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する連続予告演出を実行する。また、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当り遊技中に大当り(突然確変大当りを除く)となることを予告する大当り中予告演出を実行する。   FIG. 22 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S216A and S216B. In the winning effect process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S215A and S215B with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the type of big hit or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the change display based on the start winning is started, By executing the winning presentation process, it is confirmed in advance whether or not the big hit or the small win is made, and which judgment value range the value of the big hit type or the variation pattern type determination random number is. By doing so, the variation display result and variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and the effect control microcomputer is based on the determination result at the time of winning as will be described later. A continuous notice effect for notifying that it will be a big hit or super reach is displayed during the change display of the effect symbol by 100. Further, as will be described later, based on the determination result at the time of winning, the effect control microcomputer 100 executes a big hit notice effect during the big hit game (not including suddenly probable big hit).

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態。高確率/高ベース状態と高確率/低ベース状態とを含む。)であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。高確率フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS215A,S215Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 determines that the gaming state is a high probability state (probability change state. High probability / high base state and high probability / It is confirmed whether or not a high probability flag indicating that the low base state is included is set (step S221). If the high probability flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S215A and S215B with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays will be executed after confirming whether or not the state is surely changed in step S221 at the time of the start winning, until the actual display of the variation based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) from when it is confirmed whether or not it is in the probable change state at step S221 at the time of starting winning, until when the change display based on the starting winning is actually started. If the 15R probability variation big hit, the 10R probability variation big hit, the 2R probability variation big hit, or the sudden probability variation big hit occurs before, the normal state changes to the probability variation state. For this reason, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) are not necessarily the same.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS215A,S215Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図20(A)に示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS216A参照)を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図20(B)に示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS216B参照)を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S215A and S215B and FIG. ) And (C) are compared with the small hit determination value, and it is confirmed whether or not they match (step S223). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when executing the winning effect processing (see step S216A) in the first start opening switch passing process shown in FIG. 20A). Is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when a winning effect process (see step S216B) is executed in the second start opening switch passing process shown in FIG. 20B), FIG. It is determined whether or not the small hit determination value set in the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets the EXT data “00 (H)” indicating “out of” in the symbol designation command. Is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   Next, the CPU 56 performs a process for determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a high probability state and a high base state (specifically, the high probability flag and the high base flag are set in step S225). Whether or not). In addition, after confirming whether or not the high probability state and the high base state are set in step S225 at the time of starting winning, until the display of fluctuation based on the starting winning is actually started, Multiple variable displays may be executed. Therefore, the game state after the start winning is confirmed in step S225 whether or not it is in the high probability state and the high base state until the actual display of variation based on the start winning is actually started. (For example, when a 15R probability variation big hit, a 10R probability variation big hit, a 2R probability variation big hit, or a sudden probability variation big hit occurs before the start of fluctuation may change from a normal state to a probability variation state). For this reason, the gaming state determined in step S225 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) are not necessarily the same.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold value for detachment according to the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data to be set in the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/高ベース状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, when the CPU 56 determines that the gaming state is a high probability / high base state, the CPU 56 sets the threshold 219. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold value 219 in step S232 to be described later. Is determined to set “08 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If it is not less than or equal to the threshold value 219 (that is, if it is 220 to 251), it is determined that “09 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/低ベース状態であると判定した場合には閾値79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0A(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0B(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the high probability / low base state, the CPU 56 sets the threshold value 79. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold value 79 in step S232 described later. Is determined to set “0A (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), it is determined that “0B (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, if the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79 in step S232 described later. Is determined to set “00 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 89 or less (that is, 80 to 89), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 99 or less (that is, 90 to 99), it is determined that “02 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 169 or less (that is, 100 to 169), it is determined that “03 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined that “04 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold is 214 or less (ie, 200 to 214), it is determined that “05 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). When the threshold value is 229 or less (that is, when it is 215 to 229), it is determined that “06 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is not less than 229 (that is, 230 to 251), it is determined that “07 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から純に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the example of threshold determination described above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 are determined in order from the smallest threshold value. It will never fall within the range below the previous threshold. That is, after determining whether or not the threshold value is 79 or less, when determining whether or not the threshold value is 89 or less, the threshold value is not within the range of 1 to 79 that is equal to or less than the previous threshold value. It is determined whether it is in the range. In this embodiment, the case where the threshold values are determined as 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in order from the smallest value is shown. 199, 169, 99, 89 and 79 may be determined. The same applies to the determination using other threshold values shown below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。   Note that the threshold value in the normal state (low probability / low base state) may always be set without determining the gaming state in step S225. Even in such a configuration, the range of determination values is shared by at least the variation pattern type that is “non-reach” and the variation pattern type that is “super-reach”. It can be determined whether or not it is “out of” or “out of super reach”.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「05(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y of step S223), the CPU 56 uses the EXT data “05 (H)” indicating “small hit” as a symbol designating command. Is set (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 sets a threshold for small hits (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold value 251, and determines that the value of the random number for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251) in step S 232 described later. It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “18 (H)” is set as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS215A,S215Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図20(A)に示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS216A参照)を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図20(B)に示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS216B参照)を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of jackpot based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S215A and S215B. Is determined (step S229). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when executing the winning effect processing (see step S216A) in the first start opening switch passing process shown in FIG. 20A). The jackpot type is “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit” or “sudden probability variation big hit” using the big hit type determination table (for the first special symbol) 131a shown in FIG. ] Is determined. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when a winning effect process (see step S216B) is executed in the second start opening switch passing process shown in FIG. 20B), FIG. Using the jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b shown in FIG. 8 (E), the jackpot type is any one of “15R-probable big hit”, “10R-probable big hit”, “2R-probable big hit”, or “Sudden-probable big hit”. Determine whether it will be.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「15R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「15R確変大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「10R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「10R確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「2R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「2R確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that “15R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “01 (H)” indicating “15R probability variation big hit” to the symbol designation command. When it is determined that “10R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “02 (H)” indicating “10R probability variation big hit” in the symbol designation command. When it is determined that “2R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “03 (H)” indicating “2R probability variation big hit” in the symbol designation command. If it is determined that the “sudden probability change big hit” is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “04 (H)” indicating the “sudden probability change big hit” to the symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。   And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot classification determined by step S229 (step S231).

例えば、CPU56は、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   For example, the CPU 56 sets the thresholds 74 and 149 when determining that “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold 74 in step S232 described later. Is determined to set “10 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 149 or less (that is, 75 to 149), it is determined that “11 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If it is not less than or equal to the threshold value 149 (that is, 150 to 251), it is determined to set “12 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「15R確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines “15R probability variation big hit”, the threshold values 38 and 79 are set. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold value 38 in step S232 described later, and if it is equal to or smaller than the threshold value 38 (that is, 1 to 38). Is determined to set “13 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined that “14 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), it is determined that “15 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines “suddenly probable big hit”, it sets the threshold 100. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold value 100 in step S232 to be described later. Is determined to set “16 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold is not less than 100 (that is, 101 to 251), it is determined that “17 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS215A,S215Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S226, S228, and S231 and the random number for variation pattern type determination (random 2) extracted in steps S215A and S215B to determine which value of the random number for variation pattern type determination. It is determined whether it is within the range of the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set. In step S232, the set variation pattern type is set. A determination table may be used to determine the range of the variation pattern type determination random number and which variation pattern type.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result to the variable category command (step S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “0B (H)”, “10” as shown in FIGS. 16 and 17 depending on which variation pattern type is determined in step S232. A process of setting any value of (H) "to" 18 (H) "to the EXT data of the variable category command is performed.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する連続予告演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, although the case where it is determined that the big win or the small win is determined in the determination at the time of winning, the range in which the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. When it is determined that the game is a big hit or a small hit, the determination of the range of the random number for determining the variation pattern type may not be performed. Then, when a big win or a small win is received, a symbol designating command indicating that the determination at the time of winning is made may be transmitted, and a variation category command comprehensively indicating that the variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . For example, although the production control microcomputer 100 does not specifically show which variation pattern type, the variation indicated that it will be one of the big hit variation pattern types. A continuous notice effect described later may be executed based on the reception of the category command.

図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   23 and 24 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. If the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demonstration designation command, the customer waiting demonstration is repeated based on the fact that the customer waiting demonstration designation command transmission flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

なお、ステップS51において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するのではなく、保留特定領域の1番目の領域にデータが設定されているか否かを確認し、設定されていれば保留記憶があると判定してステップS52に移行し、設定されていなければ保留記憶がないと判定してステップS51Aに移行してもよい。   In step S51, the CPU 56 does not check the value of the total reserved memory number, but checks whether or not data is set in the first area of the reserved specific area. If it is not set, it may be determined that there is no reserved storage, and the process may proceed to step S51A.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図21(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 21A) is data indicating “first”. (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process is performed for one special symbol or the special symbol process is performed for the second special symbol (step S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。   By executing the processing of steps S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol changes in accordance with the start winning order in which the game balls win the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Display or variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Although the case where it is displayed is shown, you may comprise so that a variable display of any one of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be performed preferentially. In this case, for example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated. The special symbol variation display may be executed with priority.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図22に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。   In the case where the display is performed with priority on the variation display of the second special symbol, in the winning effect processing shown in FIG. 22, the value of the random number for determining the big hit (random R) is determined as the big hit in the low probability state. Only the process of comparing with the value may be executed and may not be compared with the jackpot determination value in the high probability state (specifically, only the process of step S220 is executed, and the processes of steps S221 and S222 are performed) You may not do it). With such a configuration, when the display is performed with priority on the variation display of the second special symbol, between the determination result of the jackpot in the determination at the time of winning and the determination result of the jackpot at the actual start of variation It is possible to prevent the deviation from occurring.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1, and sets the reserved specific area and the first reserved memory number buffer. Shift the contents of each storage area in. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory number buffer are displayed. shift.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3 and 4 in order. In addition, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているとともに、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には、高確率高ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグのみがセットされ、高ベースフラグがセットされていない場合には、高確率低ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグも高ベースフラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 100 according to the current gaming state (step S60). In this case, when the high probability flag indicating the high probability state is set and the high base flag indicating the high base state is set, the CPU 56 sets the high probability high base state background. Controls sending specified commands. Further, when only the high probability flag is set and the high base flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit a high probability low base state background designation command. Further, when neither the high probability flag nor the high base flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when the CPU 56 transmits the effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of the command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command is given. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the change of the special symbol is started, the effect control microcomputer in the order of the background designation command, the fluctuation pattern command, the display result designation command, and the reserved memory number subtraction designation command for each timer interrupt. 100 will be transmitted. Specifically, when the change of the special symbol is started, first, the background designation command is transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms has elapsed, the display result designation command is transmitted after 4 ms has elapsed, and after 4 ms has elapsed. A pending storage count subtraction designation command is transmitted. In addition, the symbol variation designation command (the first symbol variation designation command, the second symbol variation designation command) is also transmitted when the special symbol variation starts, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the production control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 determines the big hit that has been extracted in step S215A of the first start opening switch passage processing or step S215B of the second start opening switch passage processing and previously stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer. A random number is read and a big hit judgment is performed. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and if they match, executes the process of determining the big hit or the small hit It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the jackpot determination process, when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state, high probability / low base state), the probability that the game state is a big hit than when the gaming state is non-probability change state (normal state) Is configured to be high. Specifically, a jackpot determination table at the time of probability change in which a large number of jackpot determination values are set in advance (a table in which the value on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率フラグがセットされているか否かにより行われる。高確率フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では71回)の変動表示を終了したときにリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is a probable change state is determined by whether or not the high probability flag is set. The high probability flag is set when the gaming state shifts to the probability change state, and is reset when the probability change state ends. Specifically, it is determined to be “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit” or “sudden probability variation big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Then, after the big hit game is over, it is reset when the variable display is finished a predetermined number of times (71 in this embodiment).

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type corresponding to the value of the random number (random 1) for determining the big hit type stored in the random number buffer area (“15R probability variable big hit”, “ "10R probability variation big hit", "2R probability variation big hit" or "sudden probability variation big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type that is extracted in step S215A of the first start port switch passing process or step S215B of the second start port switch pass process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. The random number is read and the jackpot type is determined. Further, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「10R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「2R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “15R probability variable big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “10R positive variable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type. When the big hit type is “2R probability variable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “suddenly probable big hit”, “04” is set as the data indicating the big hit type. Is done.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「2R確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「10R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「15R確変大当り」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, depending on the decision result of the big hit type, one of “1”, “3”, “7”, “9”, which becomes the big hit symbol, is determined as the special symbol stop symbol To do. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “2R probable big hit” is decided, “3” is designated as a special symbol stop symbol. If “10R probability variation big hit” is decided, “7” is decided as a special symbol stop symbol, and if “15R probability variation big hit” is decided, “9” is decided as a special symbol stop symbol. . When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated with each other in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on a random number for determining the big hit type. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。   FIG. 25 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9A) as tables used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9D as a table used to determine the variation pattern type from among a plurality of types. )) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S102.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、高ベースフラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、高ベース状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では70回)の変動表示を終了したときにリセットされる。   If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the high base flag indicating the high base state is set (step S95). The high base flag is set when the gaming state is shifted to the probability changing state, and is reset when the high base state is ended. Specifically, it is determined to be “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit” or “sudden probability variation big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Further, after the big hit game is over, it is reset when the variable display is finished a predetermined number of times (70 times in this embodiment).

高ベースフラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS96)。高確率フラグもセットされていなければ(ステップS96のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS97)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。   If the high base flag is not set (N in step S95), the CPU 56 checks whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (step S96). If the high probability flag is not set (N in Step S96), that is, if the gaming state is the normal state, the CPU 56 checks whether or not the total number of pending storage is 3 or more (Step S97). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S97), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 10A) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S102.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS97のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S97), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for detachment as a table used to determine one of the plurality of variation pattern types. 135B (see FIG. 10B) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S102.

高確率フラグがセットされている場合(ステップS96のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135D(図10(D)参照)を選択する(ステップS100)。そして、ステップS102に移行する。   If the high probability flag is set (Y in step S96), that is, if the gaming state is a high probability / low base state, the CPU 56 determines the variation pattern type as one of a plurality of types. As a table used for this purpose, the deviation variation pattern type determination table 135D (see FIG. 10D) is selected (step S100). Then, the process proceeds to step S102.

高ベースフラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/高ベース状態であれば(この実施の形態では、低確率/高ベース状態に制御されることはないので、高ベースフラグがセットされていれば高確率/高ベース状態である)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS101)。そして、ステップS102に移行する。   If the high base flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a high probability / high base state (in this embodiment, the low probability / high base state is controlled). Therefore, if the high base flag is set, a high probability / high base state is established), and the CPU 56 uses the variation for outlier as a table used to determine one of a plurality of variation patterns. The pattern type determination table 135C (see FIG. 10C) is selected (step S101). Then, the process proceeds to step S102.

この実施の形態では、ステップS95〜S101の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、高確率/高ベース状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the processing of steps S95 to S101 is executed, and the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the variation for loss shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is a high probability / high base state, the variation pattern type determination table 135C for loss shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S102, which will be described later. If the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process changes in step S105. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a high probability / high base state, or when the total number of pending storages is 3 or more, a change display of the shortening variation may be performed. In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 10C) used in the high probability / high base state and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage ( Although the table is different from that shown in FIG. 10B, a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even when the gaming state is the high base state, when the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0, or 1), The change display of the shortening change may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is almost zero. The determination table 135A (see FIG. 10A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S98、S99、S100またはS101の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer), and performs the processing of steps S92, S94, S98, S99, S100, or S101. By referring to the selected table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 11) as tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. ), One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 12) is selected (step S103). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S103. Is determined as one of a plurality of types (step S105). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S106). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S107).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 10). Normal CA2-4 to normal CA2-6, including a variation pattern type of super CA2-7) are prepared, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して連続予告演出を行うように構成することが好ましい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, whether the CPU 56 matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table in determining whether “super-reach out” or “non-reach out” occurs in the winning effect processing. By determining whether or not, it may be determined in advance whether or not to reach. In consideration of a decrease in the execution ratio of the notice effect, as shown in this embodiment, “super-reach out” is performed depending on the variation pattern type without performing a lottery process using a random number for reach determination. It is preferable that a continuous notice effect is performed by determining in advance whether or not “non-reach” will occur.

図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS118に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「10R確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「10R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「2R確変大当り」であるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115,S116)。なお、「2R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」および「2R確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。   FIG. 26 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 6 designation) (see FIG. 13) in accordance with the determined big hit type, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S118. When the big hit flag is set, if the big hit type is “15R probability variable big hit”, control is performed to transmit a display result 2 designation command (steps S111 and S112). Specifically, whether or not it is “15R probability variation big hit” is determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”. it can. Further, when the big hit type is “10R probability variation big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 3 designation command (steps S113 and S114). Whether or not it is “10R probability variation big hit” is specifically determined by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02”. it can. Further, when the big hit type is “2R probability variation big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command (steps S115 and S116). Specifically, whether or not it is “2R probability variation big hit” is determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “03”. it can. Then, when it is neither “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit” (that is, when it is “sudden probability variation big hit”), the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command. This is performed (step S117).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS118)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS119)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS118のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS120)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S118). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 6 designation command (step S119). When the small hit flag is not set (N in Step S118), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S120).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS121)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S121).

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first checks whether or not a pending storage number subtraction designation command has already been transmitted (step S121). Whether or not the pending storage number subtraction designation command has already been transmitted indicates, for example, that the pending storage number subtraction designation command has been transmitted when the pending storage number subtraction designation command is transmitted in step S122 described later. The stored number subtraction designation command transmission completion flag may be set, and in step S121, it may be confirmed whether or not the pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is set. Also, in this case, the set reserved memory number subtraction designation command transmission completion flag is reset by special symbol stop processing or jackpot end processing, which will be described later, when the special symbol fluctuation display is terminated or when the big jackpot is terminated. That's fine.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。   Next, if the reserved memory number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number subtraction designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S122). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved memory number subtraction designation command. If a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number subtraction designation command.

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S125). When the variable time timer times out (step S126), the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率フラグ、および高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the high probability flag indicating the high probability state and the high base flag indicating the high base state if set (step S132). ), A control for transmitting a big hit start designation command to the production control microcomputer 100 is performed (step S133). Specifically, when the type of jackpot is “15R probability variation jackpot”, “10R probability variation jackpot” or “2R probability variation jackpot”, a jackpot start designation command (command A001 (H)) is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A002 (H)) is transmitted. Whether the jackpot type is “15R-probable big hit”, “10R-probable big hit”, “2R-probable big hit” or “suddenly promiscuous big hit” is data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (big hit type (Data stored in the buffer).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「15R確変大当り」の場合には15回。「10R確変大当り」の場合には10回。「2R確変大当り」または「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。この場合、突然確変大当りの場合と2R確変大当りの場合とでは、ラウンド回数として同じ2回がセットされるものの、異なるラウンド時間が設定される。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、2R確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。なお、15R確変大当りや10R確変大当りの場合にも、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the jackpot has occurred) is set in the jackpot display time timer (step S134). In addition, the number of times of opening (for example, “15R probability change big hit” is 15 times. “10R probability change big hit” is 10 times. “2R probability change big hit” or “sudden probability change big hit”. (In this case, twice.) Is set (step S135). The round time per round in the big hit game is also set. In this case, in the case of sudden probability variation big hit and 2R probability variation big hit, although the same two times are set as the number of rounds, different round times are set. Specifically, in the case of sudden probability change big hit, the round time is set to 0.1 seconds, and in the case of 2R probability change big hit, the round time is set to 29 seconds. Note that 29 seconds is set as the round time even in the case of 15R probability variation big hit or 10R probability variation big hit. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS137)。高確率フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態(高確率/高ベース状態または高確率/低ベース状態)である場合には)、高確率状態における特別図柄の変動可能回数を示す高確率回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の高確率回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、高確率フラグをリセットする(ステップS140)。高確率フラグがセットされていなければ、ステップS141に移行する。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (step S137). When the high probability flag is set (that is, when the probability variation state (high probability / high base state or high probability / low base state)), the number of times the special symbol can be changed in the high probability state is indicated. The value of the high probability count counter is decremented by 1 (step S138). Then, when the value of the high probability count counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the high probability flag (step S140). If the high probability flag is not set, the process proceeds to step S141.

次いで、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。高ベースフラグがセットされている場合には(すなわち、高確率/高ベース状態である場合には)、高ベース状態における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の高ベース回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、高ベースフラグをリセットする(ステップS144)。そして、ステップS145に移行する。なお、高ベースフラグがセットされていなかった場合には、そのままステップS145に移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the high base flag indicating the high base state is set (step S141). When the high base flag is set (that is, in the case of high probability / high base state), the value of the high base number counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the high base state is decremented by -1 ( Step S142). Then, when the value of the high base number counter after subtraction becomes 0 (step S143), the CPU 56 resets the high base flag (step S144). Then, the process proceeds to step S145. If the high base flag is not set, the process proceeds to step S145.

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS146)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS147)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS148)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS149)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S145). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S146). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S147). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S148). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start preprocessing (step S308) (step S149).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS145のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。   If the small hit flag is not set (N in step S145), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S150).

図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the big hit end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, in the case of “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”, a big hit end designation command (command A301 (H)) is transmitted, and “sudden probability sudden big hit” Is transmitted with a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (command A302 (H)). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、高確率フラグをセットして遊技状態を高確率状態に移行させる(ステップS166)。また、CPU56は、高確率状態における変動表示回数をカウントするための高確率回数カウンタに所定回数(例えば71回)をセットする(ステップS167)。また、CPU56は、高ベースフラグをセットして遊技状態を高ベース状態に移行させる(ステップS168)。また、CPU56は、高ベース状態における変動表示回数をカウントするための高ベース回数カウンタに所定回数(例えば70回)をセットする(ステップS169)。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 sets a high probability flag to shift the gaming state to the high probability state (step S166). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 71 times) in a high probability number counter for counting the number of times of display of fluctuation in the high probability state (step S167). Further, the CPU 56 sets the high base flag and shifts the gaming state to the high base state (step S168). In addition, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 70 times) in a high base number counter for counting the number of times of change display in the high base state (step S169).

なお、ステップS166〜S169の処理が実行されることによって、大当り遊技終了後に高確率/高ベース状態に移行され、変動表示を70回終了するまで高確率/高ベース状態が維持される。そして、大当り終了後に70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの間は高確率/低ベース状態に移行され、71回目の変動表示を終了すると遊技状態が通常状態に戻る。   Note that, by executing the processing of steps S166 to S169, after the big hit game is finished, the state is shifted to the high probability / high base state, and the high probability / high base state is maintained until the variable display is finished 70 times. Then, after the end of the big hit, the transition to the high probability / low base state is made from the end of the 70th variation display to the end of the 71st variation display. Return to.

なお、この実施の形態では、ステップS168でセットした高ベースフラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS168でセットした高ベースフラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。なお、普通図柄の変動表示結果を当りとする確率を高めた普図確変状態にも制御可能に構成する場合には、高ベースフラグは、普通図柄の変動表示結果を当りとするか否かを判定するためにも用いられる。   In this embodiment, the high base flag set in step S168 is also used to determine whether to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process (see step S27), the CPU 56 checks whether or not the high base flag is set when the normal symbol variation display result is a hit, If it is set, control is performed to open the variable winning ball device 15 by extending the opening time or increasing the number of times of opening. The high base flag set in step S168 is used to determine whether or not to shorten the special symbol variation time. In addition, in the case of a configuration that can be controlled even in the normal symbol variation state with an increased probability of winning the fluctuation display result of the normal symbol, the high base flag determines whether or not the fluctuation display result of the normal symbol is a hit. Also used to determine.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS170)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S170).

図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of a special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for special symbol variation display for setting the special symbol display control data. Processing for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. Then, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol display on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the special symbol stop processing is entered), the CPU 56 stops the special symbol stop symbol set in the special symbol normal processing. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol stop symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. In addition, since the setting data is not changed after the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol is stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is 2 or 3 in step S3201 (that is, if either the display result designation command transmission process or the special symbol variation process), the special symbol variation display is performed. The special symbol display control data may be updated. In this case, the display result designation command transmission process also varies in order to prevent a deviation between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side. What is necessary is just to comprise so that 1 may subtract a time timer.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag. However, in the special symbol process, the start flag is set at the start of the variation of the special symbol. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Thus, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図32は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 32 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer in the form of a ring buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 13 and FIG. 14) the effect control command stored in the buffer area is. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図33〜図37は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   33 to 37 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS614A)。演出制御プロセスフラグの値が0であれば、そのままステップS615に移行する。演出制御プロセスフラグの値が0でなければ(すなわち、後述する演出制御プロセス処理中の変動パターンコマンド受信待ち処理以外の処理に遷移している場合であれば)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS614B)。この実施の形態では、後述する演出制御プロセス処理において、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間を計測して演出表示装置9において演出図柄の変動表示が実行される。この場合、変動時間を誤って認識してしまうと、変動パターンコマンドで指定される変動時間が終了したにもかかわらず、演出図柄の変動表示が継続して実行されるような事態が生じてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、変動パターンコマンド受信待ち処理以外の処理(例えば、演出図柄変動中処理)に遷移されているときに次の変動パターンコマンドを受信した場合には、強制的に変動パターンコマンド受信待ち処理に移行するように制御することによって、演出表示装置9を用いた演出が不自然となる事態を極力防止している。従って、既に特別図柄の変動表示が終了しているにもかかわらず演出図柄の変動表示が継続して実行されるような演出がずれた状態が継続してしまうような事態が生じないようにすることができる。なお、このことは、コマンド解析処理におけるプロセスを強制的に移行させる他の処理(ステップS621A,S621B,S623A,S623B,S663B,S663C参照)についても同様である。また、このようにプロセスを強制的に移行させるように制御する場合には、既に決定されている演出図柄の停止図柄をプロセスの移行のタイミングで停止表示させるように制御する。ただし、ステップS621A,S621B,S623A,S623Bの場合(大当り表示処理以外の処理のときに大当り開始指定コマンドを受信した場合)には、大当り遊技状態に移行するときであるから、演出図柄の停止図柄を停止表示させることなく、そのまま大当り表示処理に移行してファンファーレ演出を直ちに開始するようにしてもよい。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the effect control process flag is 0 (step S614A). If the value of the effect control process flag is 0, the process proceeds to step S615 as it is. If the value of the effect control process flag is not 0 (that is, if the transition is made to a process other than the variation pattern command reception waiting process during the effect control process described later), the effect control CPU 101 performs the effect control. The value of the process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S801) (step S614B). In this embodiment, in the effect control process described later, the change time specified by the received change pattern command is measured, and the effect display device 9 displays the effect symbol change display. In this case, if the fluctuation time is mistakenly recognized, there will be a situation in which the fluctuation display of the effect symbol is continuously executed even though the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command has ended. There is a fear. Therefore, in this embodiment, when the next variation pattern command is received when the processing is shifted to a process other than the variation pattern command reception waiting process (for example, the process of effect design variation), the variation pattern is compulsorily changed. By controlling to shift to the command reception waiting process, it is possible to prevent as much as possible the situation where the effect using the effect display device 9 becomes unnatural. Accordingly, it is possible to prevent a situation in which the state where the effect is shifted so that the change display of the effect symbol is continuously executed even if the change display of the special symbol has already been finished does not occur. be able to. This also applies to other processes for forcibly shifting the process in the command analysis process (see steps S621A, S621B, S623A, S623B, S663B, and S663C). In addition, when controlling to forcibly shift the process in this way, control is performed so that the stop symbol of the effect symbol that has already been determined is stopped and displayed at the timing of the process transition. However, in the case of steps S621A, S621B, S623A, S623B (when a big hit start designation command is received during processing other than the big hit display processing), it is a time to shift to the big hit gaming state, so the stop symbol of the effect symbol Without stopping the display, it is possible to proceed directly to the big hit display process and immediately start the fanfare effect.

次いで、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   Next, the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

また、演出制御用CPU101は、後述する連続予告演出の決定処理の実行を禁止する旨の連続予告禁止フラグをセットするとともに、その禁止期間を計測するための連続予告禁止期間計測タイマに所定時間(例えば、32ms。なお、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでの時間(8ms)に余裕ももたせた時間であれば、32msにかぎらず、例えば、28msであってもよい。また、例えば、2msごとにタイマ割込処理を行うように構成した場合には30msに設定してもよい。)をセットする(ステップS616A)。すなわち、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信して演出図柄の変動表示を開始しても所定期間(例えば、32ms)が経過するまでは、連続予告演出の決定が禁止され連続予告演出が開始されない。そのように制御することによって、変動パターンコマンドを受信してから少なくとも保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでは連続予告演出の決定を行わないようにし、保留記憶数と連続予告演出の実行回数との間にズレが生じて不自然な演出を行ってしまう事態を防止している。なお、ステップS616Aで設定される連続予告抽選禁止期間については後述する(図77および図78参照)。   The effect control CPU 101 sets a continuous notice prohibition flag for prohibiting execution of a process for determining a continuous notice effect, which will be described later, and sets a continuous notice prohibition period measurement timer for measuring the prohibition period for a predetermined time ( For example, 32 ms, if the time from receiving the variation pattern command to receiving the reserved memory number subtraction designation command (8 ms) is sufficient, for example, 28 ms, not limited to 32 ms. In addition, for example, when the timer interrupt process is performed every 2 ms, it may be set to 30 ms (step S616A). In other words, in this embodiment, even if the variation pattern command is received and the variation display of the production symbol is started, the determination of the continuous announcement production is prohibited until a predetermined period (for example, 32 ms) elapses, and the continuous announcement production is performed. Not started. By controlling in such a manner, the continuous notice effect is not determined from the time when the change pattern command is received until at least the reserved memory number subtraction designation command is received. This prevents a situation where an unnatural production is produced due to a gap between the two. The continuous notice lottery prohibition period set in step S616A will be described later (see FIGS. 77 and 78).

なお、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでの時間に少し余裕をもたせて32ms(例えば、演出図柄の変動を開始してから1コマ分の図柄を変動させるのに要する時間)を連続予告禁止期間計測タイマにセットする場合を示しているが、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでに要する時間(8ms)を連続予告禁止期間計測タイマにセットするようにしてもよい。   In this embodiment, 32 ms (for example, one frame from the start of the change of the production symbol is provided with a slight margin in the time from reception of the variation pattern command to reception of the reserved memory count subtraction designation command. In this example, the time required for changing the design of the symbol is set in the continuous notice prohibition period measurement timer, but the time required for receiving the reserved memory number subtraction designation command after receiving the change pattern command (8 ms) ) May be set in the continuous notice prohibition period measurement timer.

また、この実施の形態では、連続予告禁止期間計測タイマをセットし、後述するように連続予告禁止期間計測タイマがタイムアウトしたことにもとづいて連続予告禁止フラグをリセットして連続予告演出の決定の禁止状態を解除する場合を示しているが、連続予告禁止期間計測タイマを用いずに、保留記憶数減算指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告禁止フラグをリセットして連続予告演出の決定の禁止状態を解除するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a continuous notice prohibition period measurement timer is set, and the continuous notice prohibition flag is reset based on the time-out of the continuous notice prohibition period measurement timer, as will be described later, and the determination of the continuous notice effect is prohibited. Although the state is to be released, the continuous notice prohibition flag is reset based on the receipt of the reserved memory number subtraction designation command without using the continuous notice prohibition period measurement timer, and the determination of the continuous notice effect is prohibited. You may make it cancel a state.

また、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過するまで単に連続予告演出の決定の実行を禁止するように制御する場合を示しているが、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過するまでに受信した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)に示される入賞時判定結果に対しては、連続予告演出の実行を禁止するように制御してもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which control is performed so that execution of the determination of the continuous notice effect is prohibited until a predetermined period elapses after receiving the variation pattern command. However, the variation pattern command is received. Control is performed to prohibit the execution of the continuous notice effect for the winning determination result shown in the winning determination result designation command (design designation command, variable category command) received after the predetermined period of time elapses. May be.

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS618A)。また、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618B)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 sets a display result designation command reception flag (step S618A). Further, the effect control CPU 101 stores the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 6 designation command) in a display result designation command storage area formed in the RAM (step S618B).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS621A)。演出制御プロセスフラグの値が4であれば、そのままステップS622に移行する。演出制御プロセスフラグの値が4でなければ(すなわち、後述する演出制御プロセス処理中の大当り表示処理以外の処理に遷移している場合であれば)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に更新する(ステップS621B)。すなわち、この実施の形態では、大当り表示処理以外の処理(例えば、演出図柄変動中処理)に遷移されているときに大当り開始指定コマンドを受信した場合には、強制的に大当り表示処理に移行するように制御することによって、演出表示装置9を用いた演出が不自然となる事態を極力防止している。そして、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (command A001 (H)) (step S621), the effect control CPU 101 checks whether the value of the effect control process flag is 4 (step S621A). ). If the value of the effect control process flag is 4, the process proceeds to step S622 as it is. If the value of the effect control process flag is not 4 (that is, if the transition is made to a process other than the jackpot display process during the effect control process described later), the effect control CPU 101 sets the effect control process flag. The value is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S621B). In other words, in this embodiment, when a jackpot start designation command is received when the process is shifted to a process other than the jackpot display process (for example, a process of changing the design symbol), the process forcibly shifts to the jackpot display process. By controlling in this way, the situation where the effect using the effect display device 9 becomes unnatural is prevented as much as possible. Then, the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS623A)。演出制御プロセスフラグの値が4であれば、そのままステップS624に移行する。演出制御プロセスフラグの値が4でなければ(すなわち、後述する演出制御プロセス処理中の大当り表示処理以外の処理に遷移している場合であれば)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に更新する(ステップS623B)。すなわち、この実施の形態では、大当り表示処理以外の処理(例えば、演出図柄変動中処理)に遷移されているときに小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信した場合には、強制的に大当り表示処理に移行するように制御することによって、演出表示装置9を用いた演出が不自然となる事態を極力防止している。そして、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) (step S623), the effect control CPU 101 determines whether or not the value of the effect control process flag is 4. Confirm (step S623A). If the value of the effect control process flag is 4, the process proceeds to step S624 as it is. If the value of the effect control process flag is not 4 (that is, if the transition is made to a process other than the jackpot display process during the effect control process described later), the effect control CPU 101 sets the effect control process flag. The value is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S623B). In other words, in this embodiment, when a small hit / suddenly probable big hit start designation command is received when the process is shifted to a process other than the big hit display process (for example, during the effect symbol variation process), the big hit is forcibly performed. By controlling to shift to the display process, a situation in which an effect using the effect display device 9 becomes unnatural is prevented as much as possible. Then, the effect control CPU 101 sets a small hit / suddenly probable big hit start designation command reception flag (step S624).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、停電復旧フラグをセットする(ステップS635)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634), and a power failure recovery flag is set (step S635).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))であれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (command A301 (H)) (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end designation command reception flag (step S642). If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (step S645), the effect control CPU 101 sets a small hit / sudden probability change big hit end designation command reception flag (step S646).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS652)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS653)。   If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command (step S651), the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area ( Step S652). Further, the production control CPU 101 updates the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c in accordance with the updated first reserved memory number (step S653).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS655)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS656)。   If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command (step S654), the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area ( Step S655). Further, the production control CPU 101 updates the display of the second reserved memory number in the second reserved memory display unit 18d according to the updated second reserved memory number (step S656).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS658)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS659)。   If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command (step S657), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area ( Step S658). Further, the production control CPU 101 updates the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c in accordance with the updated first reserved memory number (step S659).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS660)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS661)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS662)。   If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command (step S660), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area ( Step S661). Further, the production control CPU 101 updates the display of the second reserved memory number in the second reserved memory display unit 18d according to the updated second reserved memory number (step S662).

なお、ステップS652,S653,S655,S656,S658,S659,S661,S662において、コマンドを受信したことにもとづいて直ちに保留記憶数や保留記憶表示を更新するのではなく、まず、保留記憶数加算指定コマンドを受信したときに、連続予告禁止フラグがセットされているか否かを確認するようにしてもよい。そして、連続予告禁止フラグがセットされていれば、保留記憶数の加算や保留記憶表示を行わないようにしてもよい。この場合、その後、保留記憶減算指定コマンドを受信したときにも、保留記憶数の減算や保留記憶表示を行わないようにし、保留記憶数の整合がとれるようすればよい。そのようにすれば、保留記憶数が一瞬点灯および消灯するような煩わしい表示を低減することができる。   In steps S652, S653, S655, S656, S658, S659, S661, and S662, the reserved memory count and the reserved memory display are not immediately updated on the basis of the reception of the command. When the command is received, it may be confirmed whether or not the continuous notice prohibition flag is set. If the continuous notice prohibition flag is set, the addition of the reserved memory number or the reserved memory display may not be performed. In this case, when the reserved memory subtraction designation command is received thereafter, the reserved memory number is not subtracted or the reserved memory display is not performed, and the reserved memory number may be matched. By doing so, it is possible to reduce troublesome display in which the number of stored memories is turned on and off for a moment.

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS663A)。また、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS663B)。演出制御プロセスフラグの値が0であれば、そのままステップS664に移行する。演出制御プロセスフラグの値が0でなければ(すなわち、後述する演出制御プロセス処理中の変動パターンコマンド受信待ち処理以外の処理に遷移している場合であれば)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS663C)。すなわち、この実施の形態では、変動パターンコマンド受信待ち処理以外の処理(例えば、演出図柄変動中処理)に遷移されているときに客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、強制的に変動パターンコマンド受信待ち処理に移行するように制御することによって、演出表示装置9を用いた演出が不自然となる事態を極力防止している。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、コマンドを受信したことにもとづいて演出が大きく変化することはない(例えば、変動表示が開始されたり大当りの演出に切り替わったりすることがない)。そのため、客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、強制的にプロセスを移行させて演出を終了させないようにしてもよい(具体的には、ステップS663B,S663Cを行わないようにしてもよい)。   If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step S663), the effect control CPU 101 sets a customer waiting demonstration designation command reception flag (step S663A). Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the effect control process flag is 0 (step S663B). If the value of the effect control process flag is 0, the process proceeds to step S664 as it is. If the value of the effect control process flag is not 0 (that is, if the transition is made to a process other than the variation pattern command reception waiting process during the effect control process described later), the effect control CPU 101 performs the effect control. The value of the process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S663C). In other words, in this embodiment, when a customer waiting demo designation command is received when the process is transitioned to a process other than the fluctuation pattern command reception waiting process (for example, a production symbol changing process), the fluctuation pattern is compulsorily changed. By controlling to shift to the command reception waiting process, it is possible to prevent as much as possible the situation where the effect using the effect display device 9 becomes unnatural. When the customer waiting demonstration designation command is received, the presentation does not change greatly based on the received command (for example, the variable display is not started or switched to the jackpot presentation). . Therefore, when a customer waiting demonstration designation command is received, the process may be forcibly shifted so as not to end the presentation (specifically, steps S663B and S663C may not be performed). .

次いで、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(ステップS664)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間(例えば、10秒)を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数および第2留記憶数保存領域に格納する第2留記憶数をクリアする(ステップS665)。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第1保留記憶数および第2保留記憶数のいずれもが0となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する保留記憶数をリセットする。ステップS665の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100で保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。   Next, the effect control CPU 101 performs control to display a predetermined customer waiting demonstration screen on the effect display device 9 (step S664). The customer waiting demonstration screen is not displayed immediately based on the reception of the customer waiting demonstration designation command, but the customer waits for a predetermined period (for example, 10 seconds) after receiving the customer waiting demonstration designation command. The display of the waiting demonstration screen may be started. The effect control CPU 101 clears the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area (step S665). That is, when the customer waiting demonstration designation command is received and the customer waiting demonstration screen is displayed, both the first reserved memory number and the second reserved memory number are 0, and the variable display is not executed. Reset the number of pending storage to be stored. Even when the processing of step S665 is executed, the production control microcomputer 100 has an omission of addition or subtraction omission of the number of reserved memories and is in a state of recognizing an incorrect number of reserved memories. Can be reset to return to the normal state.

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS666)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS667)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをリセットする(ステップS668)。   If the received effect control command is a normal state background designation command (step S666), the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the normal state (for example, a blue display color). Background screen) (step S667). Further, if set, the effect control CPU 101 resets a high probability state flag indicating that the gaming state is a high probability state and a high base state flag indicating that the gaming state is a high base state ( Step S668).

また、受信した演出制御コマンドが高確率/高ベース状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/高ベース状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS670)。また、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグをセットするとともに高ベース状態フラグをセットする(ステップS671)。   If the received effect control command is a high probability / high base state background designation command (step S669), the effect control CPU 101 displays the background screen displayed on the effect display device 9 according to the high probability / high base state. The screen is changed to a background screen (for example, a background screen with a red display color) (step S670). In addition, the production control CPU 101 sets a high probability state flag and a high base state flag (step S671).

また、受信した演出制御コマンドが高確率/低ベース状態背景指定コマンドであれば(ステップS672)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、橙色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS673)。また、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグをセットする(ステップS674)とともに、高ベース状態フラグをリセットする(ステップS675)。   If the received effect control command is a high probability / low base state background designation command (step S672), the effect control CPU 101 uses the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the probability change state (for example, , An orange display color background screen) (step S673). The effect control CPU 101 sets a high probability state flag (step S674) and resets the high base state flag (step S675).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS678)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS679)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する(ステップS680)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S678), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S679). The effect control CPU 101 stores the received special winning opening open designation command in the special winning opening open designated command storage area formed in the RAM (step S680). The production control microcomputer 100 recognizes the number of rounds during the big hit game by confirming the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area. Can do.

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS681)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS682)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する(ステップS683)。   If the received effect control command is a designation command after opening the big winning opening (step S681), the effect control CPU 101 sets a flag after opening the big winning opening (step S682). Also, the effect control CPU 101 stores the received special winning opening after opening designation command in the designated winning opening after opening special command opening storage area formed in the RAM (step S683).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS684)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドに応じた入賞時判定結果(大当りや小当りとなるか否かや、大当り種別の判定結果)を入賞時判定結果記憶バッファに保存する(ステップS685)。なお、図柄指定コマンドを受信したときにも、他の演出制御コマンドを受信したときと同様に、図柄指定コマンドを受信したことを示す図柄指定コマンド受信フラグをセットするようにしてもよい。   Next, if the received effect control command is one of the symbol designation commands (step S684), the effect control CPU 101 determines the winning determination result (whether it is a big hit or a small hit depending on the received symbol designation command). Or the determination result of the big hit type) is stored in the winning determination result storage buffer (step S685). When a symbol designation command is received, a symbol designation command reception flag indicating that a symbol designation command has been received may be set in the same manner as when other effect control commands are received.

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS686)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドに応じた入賞判定結果(変動パターン種別の判定結果)を入賞時判定結果記憶バッファに保存する(ステップS687)。なお、この実施の形態では、始動入賞があるごとに必ず図柄指定コマンドが送信されるとともに変動カテゴリコマンドが送信されるのであるから、ステップS686で変動カテゴリコマンドを受信していた場合には、入賞時判定結果記憶バッファには既に同じ始動入賞に対して送信された図柄指定コマンドに応じた入賞時判定結果が格納されている筈である。従って、ステップS687では、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファ中の保存領域のうち、既に格納されている図柄指定コマンドが格納されている保存領域に、その図柄指定コマンドに応じた入賞時判定結果に対応付けて、変動カテゴリコマンドに応じた入賞判定結果を格納する。そして、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドを受信したことを示す変動カテゴリコマンド受信フラグをセットする(ステップS688)。   Next, if the received effect control command is one of the variation category commands (step S686), the effect control CPU 101 displays the winning determination result (the determination result of the variation pattern type) according to the received variation category command at the time of winning. The result is stored in the determination result storage buffer (step S687). In this embodiment, every time there is a start prize, the symbol designation command is always transmitted and the variable category command is transmitted. Therefore, if the variable category command is received in step S686, the prize is received. The time determination result storage buffer should have already stored a determination result at the time of winning according to the symbol designation command transmitted for the same start winning. Therefore, in step S687, the effect control CPU 101 receives a winning in accordance with the symbol designation command in a saving area in which the symbol designation command already stored is stored among the saving areas in the winning determination result storage buffer. The winning determination result corresponding to the variable category command is stored in association with the time determination result. Then, the production control CPU 101 sets a variation category command reception flag indicating that the variation category command has been received (step S688).

図38は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図38に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果記憶バッファには、合算保留記憶数の上限値(この例では8)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、入賞時判定結果記憶バッファの各保存領域には、受信した図柄指定コマンドのEXTデータと変動カテゴリコマンドのEXTデータとが対応付けて記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファは、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されている。   FIG. 38 is an explanatory diagram of a configuration example of an area for storing a winning determination result (winning determination result storage buffer). As shown in FIG. 38, in this embodiment, a storage area corresponding to the upper limit value (8 in this example) of the total pending storage number is secured in the winning determination result storage buffer. In this embodiment, the EXT data of the received symbol designation command and the EXT data of the variation category command are stored in association with each save area of the winning determination result storage buffer. The winning determination result storage buffer is formed in a RAM included in the effect control microcomputer 100.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS689)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S689). Then, control goes to a step S611.

図39は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、連続予告禁止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS800A)。セットされていなければ、そのままステップS800Eに移行し、連続予告演出の有無や演出態様を決定するための連続予告演出決定処理を実行する。連続予告禁止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告禁止期間計測タイマの値を1減算する(ステップS800B)。そして、演出制御用CPU101は、連続予告禁止期間計測タイマがタイムアウトしたら(ステップS800C)、連続予告禁止フラグをリセットし(ステップS800D)、連続予告演出決定処理を実行する(ステップS800E)。一方、タイムアウトしていなければ、連続予告演出決定処理を実行しないように制御する。   FIG. 39 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the continuous notice prohibition flag is set (step S800A). If it is not set, the process proceeds to step S800E as it is, and a continuous notice effect determining process for determining the presence / absence of the continuous notice effect and the effect mode is executed. If the continuous notice prohibition flag is set, the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the continuous notice prohibition period measurement timer (step S800B). Then, when the continuous notice prohibition period measurement timer times out (step S800C), the effect control CPU 101 resets the continuous notice prohibition flag (step S800D) and executes a continuous notice effect determination process (step S800E). On the other hand, if it has not timed out, it controls so that a continuous notice effect determination process is not performed.

ステップS800A〜S800Eの処理が実行されることによって、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過したときに連続予告禁止フラグがリセットされ、連続予告演出の決定の禁止状態が解除される。また、連続予告決定の禁止期間でない場合にのみ(連続予告禁止フラグがセットされていない場合)、連続予告演出決定処理が実行される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100において、例えば、33msごとにタイマ割込がかかって演出制御プロセス処理が実行される場合には、連続予告禁止期間計測タイマの計測を行わずに、変動パターンコマンドを受信した割込内(この場合、変動パターンコマンドを受信してから33ms以内であり、まだ保留記憶数減算指定コマンドを受信していない状態である)であれば、演出制御プロセス処理を一度抜けて次の33ms後のタイマ割込時に実行する演出制御プロセス処理で連続予告演出の決定を行うようにしてもよい。そのようにすれば、タイマの計測処理を不要とし、演出制御用マイクロコンピュータ100の処理負担を軽減することができる。   By executing the processing of steps S800A to S800E, the continuous notice prohibition flag is reset when a predetermined period has elapsed since the change pattern command was received, and the prohibition state for determining the continuous notice effect is canceled. Also, the continuous notice effect determination process is executed only when it is not the prohibition period of the continuous notice determination (when the continuous notice prohibition flag is not set). In the production control microcomputer 100, for example, when the production control process is executed with a timer interruption every 33 ms, the variation pattern command is not measured without measuring the continuous notice prohibition period measurement timer. If it is within the received interrupt (in this case, it is within 33 ms after receiving the variation pattern command and the pending storage number subtraction designation command has not yet been received), the presentation control process is once exited. The continuous notice effect may be determined in the effect control process executed at the next timer interruption after 33 ms. By doing so, the timer measurement process is not required, and the processing burden on the production control microcomputer 100 can be reduced.

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control relating to variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図40および図41は、連続予告演出決定処理(ステップS800E)を示すフローチャートである。連続予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り遊技中であるか否かを確認する(ステップS6000)。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理〜大当り終了演出処理を示す値(具体的には、4〜7)となっているか否かを確認することによって判定できる。大当り遊技中であれば、そのまま処理を終了する。   40 and 41 are flowcharts showing the continuous notice effect determination process (step S800E). In the continuous notice effect determination process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a big hit game is being played (step S6000). Whether or not the game is a big hit game, for example, confirms whether or not the value of the effect control process flag is a value (specifically, 4 to 7) indicating the big hit display process to the big hit end effect process. It can be determined by doing. If the game is a big hit game, the process is terminated.

大当り遊技中でなければ、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6001)。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンド受信フラグをリセットし(ステップS6002)、ステップS6003以降の連続予告演出の決定のための処理を実行する。従って、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生し変動カテゴリコマンドを受信したタイミングで、ステップS6001で変動カテゴリコマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて、連続予告演出の決定が行われる。ただし、新たな始動入賞が発生し変動カテゴリコマンドを受信したタイミングが連続予告演出決定の禁止期間であった場合には、禁止期間が終了するまで待ってから(ステップS800A〜S800E参照)、ステップS6001で変動カテゴリコマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて、連続予告演出の決定が行われる。   If it is not during the big hit game, the production control CPU 101 confirms whether or not the variable category command reception flag is set (step S6001). If it is not set, the process is terminated. If set, the effect control CPU 101 resets the variable category command reception flag (step S6002), and executes processing for determining the continuous notice effect after step S6003. Therefore, in this embodiment, at the timing when a new start prize is generated and the variable category command is received, the continuous notice effect is determined based on the fact that the variable category command reception flag is set in step S6001. . However, if the timing at which a new start prize is generated and the variable category command is received is the prohibition period for determining the continuous notice effect, the process waits until the prohibition period ends (see steps S800A to S800E) and then step S6001. Then, based on the fact that the variable category command reception flag is set, the continuous notice effect is determined.

次いで、演出制御用CPU101は、既に連続予告演出を実行中であることを示すいずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6003)。なお、連続予告実行中フラグは、後述するステップS6020においてセットされる。いずれかの連続予告実行中フラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not any continuous notice execution flag indicating that the continuous notice effect is already being executed is set (step S6003). Note that the continuous advance notice execution flag is set in step S6020 described later. If any of the continuous notice execution flags is set, the processing is ended as it is.

なお、ステップS6003の処理が実行されることによって、この実施の形態では、連続予告演出を実行中でないことを条件に連続予告演出の決定処理が実行される。そして、連続予告演出を開始した後には、既に連続予告実行中フラグがセットされていることから、連続予告演出の決定処理を再度実行することなく、既に決定した演出態様で連続予告演出が実行される。なお、「非リーチはずれ」の入賞時判定結果にもとづき連続予告演出を実行しているときにスーパーリーチや大当りとなる始動入賞が発生した場合には、実行中の連続予告演出から切り替えてスーパーリーチや大当りの演出(例えば、リーチ予告や大当り予告)を実行するようにしてもよい。   Note that, by executing the process of step S6003, in this embodiment, the determination process of the continuous notice effect is executed on condition that the continuous notice effect is not being executed. Since the continuous notice execution flag is already set after the start of the continuous notice effect, the continuous notice effect is executed in the already determined effect form without executing the determination process of the continuous notice effect again. The In addition, if a super-reach or a big-spot start-up prize occurs when a continuous notice effect is executed based on the determination result at the time of winning a “non-reach”, the super reach is switched from the continuous notice effect that is being executed. Or a jackpot effect (for example, a reach notice or a jackpot notice) may be executed.

いずれの連続予告実行中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、保留記憶数の合計値が5以上であるか否かを確認する(ステップS6004)。具体的には、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数との合計値を求め、求めた合計値が5以上であるか否かを判定する。保留記憶数の合計値が5以上であれば、そのまま処理を終了する。すなわち、この実施の形態では、保留記憶数の合計が4以下である場合に連続予告演出の決定処理を行うようにし、保留記憶が5以上溜まっている場合には連続予告演出が実行されないように制限している。なお、ステップS6004の処理は実行しないようにし、保留記憶が5以上溜まっているか否かによって連続予告演出の実行を制限しないようにしてもよい。   If no continuous notice execution flag is set, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the total value of the number of reserved memories is 5 or more (step S6004). Specifically, the effect control CPU 101 calculates the total value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. And determine whether the total value obtained is 5 or more. If the total value of the number of reserved memories is 5 or more, the process is terminated as it is. That is, in this embodiment, the determination process of the continuous notice effect is performed when the total number of reserved memories is 4 or less, and the continuous notice effect is not executed when five or more reserved memories are accumulated. Restricted. Note that the process of step S6004 may not be executed, and the execution of the continuous notice effect may not be limited depending on whether or not five or more reserved memories are accumulated.

保留記憶数の合計値が5以上でなければ、演出制御用CPU101は、連続予告終了後回数カウンタの値が20以下であるか否かを確認する(ステップS6005)。連続予告終了後回数カウンタは、はずれ(「非リーチはずれ」または「スーパーリーチはずれ」)となる変動表示に対して連続予告演出を実行した場合に、その連続予告演出を終了してからの変動表示回数をカウントするためのカウンタであり、後述する演出図柄変動停止処理のステップS8315でクリアされる。連続予告終了後回数カウンタの値が20以下でなければ、ステップS6007に移行する。連続予告終了後回数カウンタの値が20以下であれば、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンド(この場合、変動カテゴリコマンドとともに図柄指定コマンドも受信している筈である)が図柄1指定コマンド(コマンドC4000(H)。はずれ指定。)であるか否かを確認する(ステップS6006)。図柄1指定コマンドでなければ、ステップS6007に移行する。図柄1指定コマンドであれば、ステップS6007以降の処理に移行することなく、そのまま処理を終了する。   If the total value of the number of reserved memories is not 5 or more, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the number counter after the end of the continuous notice is 20 or less (step S6005). The counter for the number of times after the end of the continuous notice will be displayed after the end of the continuous notice effect when the continuous notice effect is executed for the variable display that is out of place ("out of reach" or "out of super reach"). It is a counter for counting the number of times, and is cleared in step S8315 of the effect symbol fluctuation stop process described later. If the value of the number counter after the end of the continuous notice is not 20 or less, the process proceeds to step S6007. If the value of the number counter after the end of the continuous notice is 20 or less, the effect control CPU 101 indicates that the received symbol designation command (in this case, the symbol designation command should be received together with the variation category command) is symbol 1 designation. It is confirmed whether the command (command C4000 (H). Missing designation) is determined (step S6006). If it is not a symbol 1 designation command, the process proceeds to step S6007. If it is a symbol 1 designation command, the processing is terminated as it is without proceeding to the processing after step S6007.

なお、ステップS6005,S6006の処理が実行されることによって、「はずれ」となる変動表示に対する連続予告演出が必要以上に高頻度で実行されることを防止し、連続予告演出に対する遊技者の期待感が低下してしまうことを防止している。なお、ステップS6006において、受信した図柄指定コマンドを確認することによって「はずれ」であるか否かを判定するのではなく、受信した変動カテゴリコマンドを確認することによって「はずれ」であるか否かを判定するようにしてもよい。この場合、例えば、受信した変動カテゴリコマンドが、はずれ用の変動パターン種別となると入賞時判定された場合に送信される変動カテゴリ1コマンド〜変動カテゴリ12コマンドのいずれかであるか否かを判定するようにすればよい。   It should be noted that, by executing the processing of steps S6005 and S6006, it is possible to prevent the continuous notice effect with respect to the fluctuation display that becomes “out of” from being executed more frequently than necessary, and the player's expectation for the continuous notice effect. Is prevented from falling. In step S6006, it is not determined whether or not it is “out of” by checking the received symbol designation command, but whether or not it is “out of” by checking the received variation category command. You may make it determine. In this case, for example, it is determined whether or not the received variation category command is any one of the variation category 1 command to the variation category 12 command transmitted when it is determined at the time of winning when the variation pattern type for losing is determined. What should I do?

次いで、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6007)。高確率状態フラグがセットされていなければ、ステップS6011に移行する。高確率状態フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、大当り後変動回数カウンタの値が5〜62となっているか否かを確認する(ステップS6008)。大当り後変動回数カウンタは、大当り遊技終了後の変動表示回数をカウントするためのカウンタであり、後述する大当り終了演出処理のステップS887でクリアされる。大当り後変動回数カウンタの値が5〜62でなければ、ステップS6009以降の処理に移行することなく、そのまま処理を終了する。なお、ステップS6008において、大当り後変動回数カウンタの値を確認する際に、現在の保留記憶数も確認するようにし、大当り後変動回数カウンタの値に現在の保留記憶数を加味して5〜62となっているか否かを確認するようにすることが望ましい。そのような構成によれば、大当り終了後60回目の変動表示中に連続して始動入賞が3つ発生したような場合であっても、63回目の変動表示に対して連続予告演出を実行してしまう事態を防止することができる。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the high probability state flag is set (step S6007). If the high probability state flag is not set, the process proceeds to step S6011. If the high probability state flag is set, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the after-hit variation counter is 5 to 62 (step S6008). The after-hit variation counter is a counter for counting the number of times of variation display after the end of the big hit game, and is cleared in step S887 of the big hit end effect process described later. If the value of the after-hit variation number counter is not 5 to 62, the process is terminated as it is without proceeding to the processes after step S6009. In step S6008, when the value of the after-hit variation count counter is confirmed, the current reserved memory number is also confirmed, and the current held memory number is added to the value of the after-hit variation count counter to 5 to 62. It is desirable to check whether or not According to such a configuration, even if three start prizes are generated continuously during the 60th variation display after the big hit, the continuous notice effect is executed for the 63rd variation display. Can be prevented.

この実施の形態では、大当り終了後に実行される1〜4回目の変動表示に対しては、後述する大当り中予告演出が実行されている可能性がある。従って、大当り遊技中に後述する大当り中予告演出が実行されているにもかかわらず、その変動表示に対してさらに連続予告演出を実行してしまうと、却っていずれの変動表示に対して予告演出が実行されたのか認識しにくくなってしまう。そこで、この実施の形態では、ステップS6007,S6008の処理を実行することによって、大当り終了後に実行される1〜4回目の変動表示に対しては連続予告演出を実行しないようにし、却っていずれの変動表示に対して予告演出が実行されたのか認識しにくくなる事態を防止している。なお、連続予告演出を制限する期間は、この実施の形態で示した期間にかぎらず、例えば、大当り終了後、8回目の変動表示が終了するまで連続予告演出を実行しないように構成してもよい。   In this embodiment, for the first to fourth fluctuation displays executed after the end of the big hit, there is a possibility that a big hit announcement effect described later is being executed. Accordingly, even if a big hit notice effect, which will be described later, is executed during the big hit game, if the continuous notice effect is further executed for the variable display, the notice effect is displayed for any of the variable displays. It becomes difficult to recognize whether it was executed. Therefore, in this embodiment, by executing the processing of steps S6007 and S6008, the continuous notice effect is not executed for the first to fourth fluctuation displays executed after the big hit is ended, and any fluctuations on the contrary. This prevents a situation in which it is difficult to recognize whether the notice effect has been executed for the display. Note that the period for limiting the continuous notice effect is not limited to the period shown in this embodiment. For example, the continuous notice effect may not be executed until the eighth variable display is finished after the big hit. Good.

また、この実施の形態では、前述したように、大当り遊技終了後に実行される71回目の変動表示(確変状態が終了する最終回の変動表示)において、スーパーリーチとなる割合を高めることによって、確変状態終了時における遊技者の大当りに対する期待感を高めている(図10(C),(D)参照)。そのような場合に、確変状態終了時におけるスーパーリーチの演出が出現する前に連続予告演出が実行されてしまうと、連続予告演出に遊技者の関心が惹きつけられすぎてしまい、確変状態が終了する71回転目の変動で実行されるスーパーリーチの演出に対して遊技者の関心を十分に惹きつけることができない。そこで、この実施の形態では、ステップS6007,S6008の処理を実行することによって、確変状態が終了する所定回数前(この実施の形態では63回目)の変動表示から最終回(この実施の形態では71回目)の変動表示まで間は連続予告演出を実行しないようにし、確変状態終了時に出現するスーパーリーチの演出に対する遊技者の関心が低下してしまうことを防止している。なお、連続予告演出を制限する期間は、この実施の形態で示した期間にかぎらず、例えば、確変状態が終了する4回前の変動表示から連続予告演出を実行しないように構成してもよい。また、例えば、確変状態を終了した後も、所定回数(例えば、4回。8回。)の変動表示を終了するまで連続予告演出を実行しないように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as described above, in the 71st variation display (the final variation display when the probability variation state ends) executed after the big hit game is finished, the probability change is increased by increasing the ratio of the super reach. The player's sense of expectation for jackpot at the end of the state is increased (see FIGS. 10C and 10D). In such a case, if the continuous notice effect is executed before the super reach effect at the end of the probability change state appears, the player's interest will be attracted too much to the continuous notice effect, and the probability change state ends. Thus, the player's interest cannot be sufficiently attracted to the super reach effect executed by the 71st rotation. Therefore, in this embodiment, by executing the processing of steps S6007 and S6008, the change display from the predetermined number of times before the end of the probability change state (the 63rd time in this embodiment) is changed to the last time (71 in this embodiment). The continuous notice effect is not executed until the change display of the second time, and the player's interest in the super reach effect that appears at the end of the probability change state is prevented from decreasing. It should be noted that the period for limiting the continuous notice effect is not limited to the period shown in this embodiment, and for example, the continuous notice effect may be configured not to be executed from the variable display four times before the probability change state ends. . Further, for example, even after the probability change state is ended, the continuous notice effect may not be executed until the predetermined number of times (for example, 4 times, 8 times) of the variable display is ended.

大当り後変動回数カウンタの値が5〜62であれば、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドが図柄1指定コマンド(コマンドC400(H)。はずれ指定。)、図柄2指定コマンド(コマンドC401(H)。15R確変大当り指定。)、図柄3指定コマンド(コマンドC402(H)。10R確変大当り指定。)、または図柄4指定コマンド(コマンドC403(H)。2R確変大当り指定。)のいずれかであるか否かを確認する(ステップS6009)。図柄1指定コマンド〜図柄4指定コマンドのいずれかであれば、ステップS6011に移行する。図柄1指定コマンド〜図柄4指定コマンドのいずれでもなければ、ステップS6011以降の処理に移行することなく、そのまま処理を終了する。   If the value of the after-hit variation counter is 5 to 62, the CPU 101 for effect control receives the symbol 1 designation command (command C400 (H). Missing designation), symbol 2 designation command (command C401). (H) 15R probability variation jackpot designation), symbol 3 designation command (command C402 (H). 10R probability variation jackpot designation), or symbol 4 designation command (command C403 (H). 2R probability variation jackpot designation). (Step S6009). If it is any of the symbol 1 designation command to the symbol 4 designation command, the process proceeds to step S6011. If it is not any of the symbol 1 designation command to the symbol 4 designation command, the processing is terminated as it is without proceeding to the processing after step S6011.

なお、この実施の形態では、ステップS6009の処理が実行されることによって、「突然確変大当り」や「小当り」となる変動表示に対しては連続予告演出を実行しないようにしている。すなわち、「突然確変大当り」や「小当り」となる場合には、大入賞口の開放が行われるものの開放時間が極めて短く大入賞口への入賞が殆ど期待できない。そのため、「突然確変大当り」や「小当り」に対しては連続予告演出を実行しないようにすることによって、大入賞口への入賞が殆ど期待できない当りに対して期待感を必要以上に煽り過ぎないようにし、連続予告演出に対する期待感を低下させてしまうことを防止している。なお、ステップS6009において、受信した図柄指定コマンドを確認することによって「突然確変大当り」や「小当り」でないことを判定するのではなく、受信した変動カテゴリコマンドを確認することによって「突然確変大当り」や「小当り」でないことを判定するようにしてもよい。この場合、例えば、受信した変動カテゴリコマンドが、突然確変大当りや小当り用の変動パターン種別となると入賞時判定された場合に送信される変動カテゴリ27コマンド〜変動カテゴリ29コマンド以外の変動カテゴリコマンドであるか否かを判定するようにすればよい。   In this embodiment, the process of step S6009 is executed, so that the continuous notice effect is not executed for the variable display that becomes “suddenly probable big hit” or “small hit”. In other words, in the case of “suddenly promising big hit” or “small win”, the big winning opening is opened, but the opening time is very short and almost no winning in the big winning opening can be expected. For this reason, by not performing the continuous notice effect for “Suddenly Probable Big Bonus” or “Small Bonus”, there is too much expectation for the hit where the prize winning to the big prize opening is hardly expected. This prevents a decrease in expectation for the continuous notice effect. In step S6009, it is not determined that “suddenly probable big hit” or “small hit” by checking the received symbol designation command, but “suddenly probable big hit” by checking the received variation category command. Alternatively, it may be determined that it is not “small hit”. In this case, for example, the received variation category command is a variation category command other than the variation category 27 command to the variation category 29 command that is transmitted when a winning determination is made when the variation pattern type for sudden probability big hit or small hit is determined. What is necessary is just to determine whether there exists.

次いで、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する変動パターン種別の入賞時判定結果を全て抽出する(ステップS6011)。次いで、演出制御用CPU101は、抽出した各入賞時判定結果にもとづいて、1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全て変動カテゴリ1コマンド(コマンドC600(H)。非リーチCA2−1指定。)であるか否かを確認する(ステップS6012)。全て変動カテゴリ1コマンドであれば、ステップS6013に移行する。変動カテゴリ1コマンド以外の変動カテゴリコマンドが1つでも含まれていれば、ステップS6013以降の処理に移行することなく、そのまま処理を終了する。   Next, the effect control CPU 101 extracts all winning pattern determination results of the variation pattern type stored in the winning determination result storage buffer (step S6011). Next, the effect control CPU 101 uses all the variation category commands stored as the winning determination results for the previous start winnings based on the extracted winning determination results as the variable category 1 command (command C600 (H)). Whether or not non-reach CA2-1 is specified) is confirmed (step S6012). If all of them are variable category 1 commands, the process proceeds to step S6013. If at least one variation category command other than the variation category 1 command is included, the processing is terminated as it is without proceeding to the processing after step S6013.

図42は、入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドの組み合わせの例を示す説明図である。この実施の形態では、ステップS6004の処理が実行されることにより、保留記憶数が4以下である場合に連続予告演出の実行が許可されるので、1つ前までに始動入賞に対して記憶されている変動カテゴリコマンドは最大で3つである。この実施の形態では、図42に示すように、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全てコマンドC600(H)であれば、連続予告演出の実行可否の判定を許可すると判定し、1つでもコマンドC600(H)以外のコマンドが含まれていれば許可しないと判定する。すなわち、この実施の形態では、予告対象となる変動表示が開始されるまでの各変動表示についても全て「非リーチはずれ」となることを条件に連続予告演出を実行可能に構成している。そのように構成することによって、連続予告演出の途中でリーチ演出が割り込むことにより連続予告演出の連続性が損なわれる事態を防止している。   FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of combinations of variable category commands stored as winning determination results. In this embodiment, by executing the processing of step S6004, the execution of the continuous notice effect is permitted when the number of reserved memories is 4 or less. There are a maximum of three variation category commands. In this embodiment, as shown in FIG. 42, the effect control CPU 101 permits the determination of whether or not the continuous notice effect can be executed if all of the variable category commands stored as the winning determination result are the command C600 (H). Then, if at least one command other than the command C600 (H) is included, it is determined that the command is not permitted. That is, in this embodiment, it is configured such that a continuous notice effect can be executed on the condition that all the change displays until the start of the change display to be notified are all “non-reach”. Such a configuration prevents a situation in which the continuity of the continuous notice effect is impaired due to the reach effect interrupting in the middle of the continuous notice effect.

ステップS6012で全て変動カテゴリ1コマンドであれば、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6013)。高確率状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルAを選択する(ステップS6014)。高確率状態フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告振分テーブルBを選択する(ステップS6015)。   If all of the change category 1 commands are determined in step S6012, the effect control CPU 101 checks whether or not the high probability state flag is set (step S6013). If the high probability state flag is not set, the effect control CPU 101 selects the continuous notice allocation table A as a table for determining the presence / absence of the continuous notice effect and the effect mode of the continuous notice effect (step S6014). If the high probability state flag is set, the production control CPU 101 selects the continuous notice allocation table B (step S6015).

次いで、演出制御用CPU101は、連続予告演出の演出態様を決定するための連続予告演出態様決定用乱数を抽出する(ステップS6018)。そして、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、抽出した連続予告演出態様決定用乱数の値がステップS6014,S6015で選択した連続予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、連続予告演出の実行有無と演出態様とを決定する(ステップS6019)。   Next, the effect control CPU 101 extracts a random number for determining the continuous notice effect for determining the effect form of the continuous notice effect (step S6018). Then, based on the received variation category command, the effect control CPU 101 matches the extracted value of the continuous notice effect mode determination random number with any determination value included in the continuous notice distribution table selected in steps S6014 and S6015. By determining whether or not to perform, the presence / absence of execution of the continuous notice effect and the effect mode are determined (step S6019).

図43は、連続予告演出の振り分けを示す連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。現在の遊技状態が通常状態あれば、演出制御用CPU101は、ステップS6014で選択した図43(A)に示す通常状態時の連続予告振分テーブルAを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、連続予告振分テーブルAを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC600(H)を受信している場合)には、図43(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC607(H)を受信している場合)には、図43(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC612(H)またはコマンドC615(H)を受信している場合)には、図43(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「フラッシュ」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。   FIG. 43 is an explanatory diagram showing a specific example of a continuous notice distribution table showing distribution of continuous notice effects. If the current gaming state is the normal state, the effect control CPU 101 is indicated by the received variable category command using the continuous notice allocation table A in the normal state shown in FIG. 43A selected in step S6014. Based on the winning pattern determination result of the variation pattern type, the effect mode of the continuous notice effect is determined. In this embodiment, when the continuous notice allocation table A is used, for example, the effect control CPU 101 becomes a change pattern type of non-reach CA 2-1 by a change category command (that is, reach is a specific effect such as a pseudo-ream). 43 (A), when the winning determination result indicating that “non-reach is not included” is indicated (specifically, when the command C600 (H) is received). As shown in FIG. 4, it is determined to execute the continuous notice effect of the effect mode of either “change in variation pattern at the time of symbol variation” or “mode shift”. In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation pattern type is the super CA2-7 variation pattern type (that is, “super-reaching is lost”) (specifically). Specifically, when the command C607 (H) is received), as shown in FIG. 43 (A), “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “mode shift” or “change in reserved ball” It is determined to execute the continuous notice effect of any of the effect modes. In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation category command is a variation pattern type of Super CA3-3 (that is, “super reach jackpot”) (specifically). (In other words, when the command C612 (H) or the command C615 (H) is received), as shown in FIG. 43 (A), “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “mode transition” , It is determined to execute the continuous notice effect of the effect mode of either “flash” or “reserved ball change”.

なお、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「フラッシュ」および「保留球変化」の各連続予告演出の演出態様の具体的な内容については後述する。   The specific contents of the production modes of the respective continuous notice effects of “changes in variation pattern at the time of symbol variation”, “mode transition”, “flash”, and “change in reserved ball” will be described later.

また、現在の遊技状態が確変状態であれば、演出制御用CPU101は、ステップS6015で選択した図43(B)に示す確変状態時の連続予告振分テーブルBを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、連続予告振分テーブルBを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC60A(H)を受信している場合)には、図43(B)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC609(H)またはコマンドC60B(H)を受信している場合)には、図43(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、コマンドC612(H)またはコマンドC615(H)を受信している場合)には、図43(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「フラッシュ」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。   On the other hand, if the current gaming state is a probable change state, the effect control CPU 101 uses the continuous notice allocation table B in the probable change state shown in FIG. 43B selected in step S6015 to receive the received variation category command. The effect mode of the continuous notice effect is determined based on the winning pattern determination result of the variation pattern type indicated by. In this embodiment, when the continuous notice allocation table B is used, for example, the effect control CPU 101 becomes a change pattern type of non-reach CA 2-1 by a change category command (that is, reach is a specific effect such as a pseudo-ream). 43 (B) in the case where a winning determination result indicating that “non-reach is not included” is shown (specifically, when the command C60A (H) is received). As shown in FIG. 4, it is determined that there is no allocation for the continuous notice effect of any effect form, and the continuous notice is not executed. In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation pattern type is the super CA2-7 variation pattern type (that is, “super-reaching is lost”) (specifically). Specifically, when the command C609 (H) or the command C60B (H) is received), as shown in FIG. 43 (B), “change in variation pattern at the time of symbol variation” or “change in retained ball” It is decided to execute the continuous notice effect of any of the effect modes of “. In addition, for example, the effect control CPU 101 indicates a winning determination result indicating that the variation category command is a variation pattern type of Super CA3-3 (that is, “super reach jackpot”) (specifically). Specifically, in the case where the command C612 (H) or the command C615 (H) is received), as shown in FIG. 43 (B), “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “flash” or It is determined that the continuous notice effect of any effect mode of “pending ball change” is executed.

なお、図43に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドによって変動パターン種別の入賞時判定結果として「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」のいずれかの判定結果が示されている場合に、連続予告演出が実行される場合がある。   As shown in FIG. 43, in this embodiment, the variation category command is used to determine whether the variation pattern type is a “non-reach out”, “super reach out”, or “super reach big hit” as a result of determination at the time of winning the variation pattern type. When the result is shown, the continuous notice effect may be executed.

また、図43(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「フラッシュ」の演出態様の連続予告演出は、入賞時判定結果が「スーパーリーチ大当り」である場合にのみ選択される。従って、「フラッシュ」の演出態様で連続予告演出が実行される場合には、少なくとも入賞時判定の対象となった変動表示において大当りとなることが確定し、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、「フラッシュ」の演出態様のように大当りが確定する場合にフラッシュ用ランプ110を点灯表示させるような態様の予告演出は、例えば、大当り中予告演出としてのみ実行するようにし、変動表示中に実行する連続予告演出としては「フラッシュ」の演出態様は設けないようにしてもよい。   As shown in FIGS. 43A and 43B, in this embodiment, the continuous notice effect of the “flash” effect mode is selected only when the determination result at the time of winning is “super reach big hit”. Is done. Therefore, when the continuous notice effect is executed in the “flash” effect mode, it is determined that at least the variable display that is the target of the determination at the time of winning is a big hit, and the interest in the game can be improved. Note that, for example, a notice effect in which the flash lamp 110 is turned on when the big hit is determined as in the “flash” effect form is executed only as the notice effect during the big hit, for example, during the variable display. As the continuous notice effect to be executed, the “flash” effect mode may not be provided.

なお、連続予告振分テーブルA,Bに振り分けがないことにより連続予告演出を実行しないことに決定された場合には、後述するステップS6020,S6021の処理を実行しないように制御する。   If it is decided not to execute the continuous notice effect because there is no distribution in the continuous notice distribution tables A and B, control is performed not to execute the processes of steps S6020 and S6021 described later.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS6019で決定した演出態様に応じて、連続予告演出の実行を決定したことを示す連続予告実行中フラグをセットする(ステップS6020)。この場合、例えば、演出制御用CPU101は、図16に示す変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示すはずれ連続予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図16に示す変動カテゴリ8コマンドや、変動カテゴリ10コマンド、変動カテゴリ12コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、「スーパーリーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示すリーチ連続予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図17に示す変動カテゴリ23コマンドや、変動カテゴリ26コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す大当り連続予告実行中フラグをセットする。   Next, the production control CPU 101 sets a continuous notice execution flag indicating that the execution of the continuous notice effect has been decided according to the effect mode decided in step S6019 (step S6020). In this case, for example, when the CPU 101 for effect control determines to execute the continuous notice effect based on the reception of the variable category 1 command shown in FIG. The flag indicating that the continuous notice is being executed is set to indicate that the execution of the continuous notice effect has been decided based on the fact that the action has been performed. Further, for example, when the CPU 101 for effect control determines to execute the continuous notice effect based on receiving the variation category 8 command, the variation category 10 command, and the variation category 12 command shown in FIG. When “super reach is lost”, a reach continuous notice execution flag indicating that the execution of the continuous notice effect is determined based on the determination at the time of winning is set. Further, for example, when the CPU 101 for effect control determines to execute the continuous notice effect based on the reception of the variable category 23 command or the variable category 26 command shown in FIG. Then, a big hit continuous notice execution flag indicating that the execution of the continuous notice effect is decided based on the determination at the time of winning is set.

なお、この実施の形態では、はずれ連続予告実行中フラグ、リーチ連続予告実行中フラグ、および大当り連続予告実行中フラグを総称して連続予告実行中フラグという。   In this embodiment, the continuous continuous advance notice execution flag, the reach continuous advance notice execution flag, and the big hit continuous advance notice execution flag are collectively referred to as a continuous advance notice execution flag.

なお、ステップS6020では、連続予告実行中フラグをセットするとともに、ステップS6019で決定した演出態様を特定可能な情報もセットする。この場合、例えば、演出態様が「図柄変動時の変動形態の変化」であることを示すフラグや、「モード移行」であることを示すフラグ、「フラッシュ」であることを示すフラグ、「保留球変化」であることを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、例えば、連続予告実行中フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、連続予告実行中フラグの所定ビットにいずれの演出態様であるかを指定する値を設定することによって、いずれの演出態様に決定されているかを特定可能であるようにしてもよい。   In step S6020, a continuous notice execution flag is set, and information that can specify the effect mode determined in step S6019 is set. In this case, for example, a flag indicating that the effect mode is “change in variation pattern at the time of symbol variation”, a flag indicating “mode shift”, a flag indicating “flash”, “holding ball” A flag indicating “change” may be set. Also, for example, when the continuous notice execution flag is composed of a plurality of bits (for example, 1 byte), a value that specifies which effect mode is set in a predetermined bit of the continuous notice execution flag. By which, it may be possible to specify which production mode is determined.

次いで、演出制御用CPU101は、現在の保留記憶数を変動回数カウンタにセットする(ステップS6021)。この場合、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と第2保留記憶数格納領域に格納されている第2保留記憶数との合計値を求め、求めた合計値を変動回数カウンタにセットする。なお、変動回数カウンタは、連続予告演出の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。なお、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に連続予告演出の実行の決定が行われてステップS6021で変動回数カウンタがセットされた場合には、まず、その実行中の変動表示の終了時に変動回数カウンタの値が1減算されて(ステップS8312参照)、結果として、入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで変動回数カウンタの値が0となり連続予告演出が終了する。なお、ステップS6021において、演出図柄の変動表示中でない場合には、演出制御用CPU101は、現在の保留記憶数から1減算した値を変動回数カウンタにセットするようにすることが望ましい。そのように構成すれば、必ず入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで連続予告演出が終了するようにすることができ、入賞時判定の対象となった変動表示において連続予告演出とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止することができる。   Next, the production control CPU 101 sets the current reserved memory number in the variation counter (step S6021). In this case, the production control CPU 101 obtains the total value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. The obtained total value is set in the fluctuation counter. Note that the variation count counter is a counter for counting the number of variation displays that are executed before the variation display for which the continuous notice effect is determined. In this embodiment, when it is determined that the continuous notice effect is to be executed during the change display of the effect symbol and the change counter is set in step S6021, the change display during the execution is ended first. Sometimes, the value of the variation counter is decremented by 1 (see step S8312). As a result, the variation counter becomes 0 until the variation display immediately before the variation display subject to the determination at the time of winning, and the continuous notice effect is given. Ends. In step S6021, when the variation of the effect symbol is not being displayed, it is desirable that the effect control CPU 101 sets a value obtained by subtracting 1 from the current reserved storage number in the variation counter. If configured in this way, the continuous notice effect can be ended until the variation display immediately before the variation display subject to the determination at the time of winning, and the variation display subjected to the determination at the time of winning is determined. It is possible to prevent both the continuous notice effect and the super reach effect from being performed in order to make the effect unduly unnatural.

なお、図43に示す連続予告振分テーブルにおいて、大当りとなる信頼度に応じて、各演出態様の選択割合が異なるように割り振りが行われている。例えば、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「保留球変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなる(例えば、順に20%、40%、60%)ように、各演出態様の割り振りが行われている(「フラッシュ」の場合には大当りが確定する)。なお、大当りとなる信頼度が高くなるような各演出態様の割り振り方法は、このような順序にかぎらず、例えば、逆順に「保留球変化」、「モード移行」、「図柄変動時の変動形態の変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなるように割り振りを行ってもよい。さらに、これらの並び順にかぎらず、例えば、「モード移行」の演出態様が最も大当りとなる信頼度が高くなったり、逆に最も大当りとなる信頼度が低くなるような並び順に割り振りを行ってもよく、様々な各演出態様の割り振りの仕方が可能である。   In the continuous notice allocation table shown in FIG. 43, the allocation is performed so that the selection ratio of each effect mode differs according to the reliability that is a big hit. For example, in order to increase the reliability of the big hit in the order of “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “mode change”, “change in reserved ball” (for example, 20%, 40%, 60% in order) The production mode is allocated (in the case of “flash”, the big hit is fixed). In addition, the allocation method of each production mode that increases the reliability that becomes a big hit is not limited to such an order, for example, “reserved ball change”, “mode transition”, “fluctuation mode at the time of symbol change” in reverse order Allocation may be performed in such a way that the reliability of the big hit becomes higher in the order of “changes”. Furthermore, not only in the order of these arrangements, for example, even if the mode of “mode transition” is assigned in the order of arrangement in which the reliability that becomes the biggest jackpot is high, or conversely, the reliability that becomes the biggest jackpot is low. Well, various ways of allocating each production mode are possible.

なお、この実施の形態では、連続予告演出に関して、以下に示すような禁則処理が行われる。   In this embodiment, the following prohibition process is performed for the continuous notice effect.

(1)遊技機への電源投入時や停電復旧時に大当りであった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が不確定である。そのため、そのような場合には、現在の保留記憶数の情報を全てクリアするように制御する。なお、保留記憶数そのものの情報をクリアするのではなく、保留記憶に関する情報(例えば、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果(始動入賞時における判定結果))をクリアするように構成してもよい。 (1) If the game machine is a big hit when the power is turned on or the power is restored, the gaming state after the big hit game is indeterminate. Therefore, in such a case, control is performed so as to clear all the information on the current reserved memory number. In addition, it is configured not to clear the information on the number of reserved memory itself, but to clear information related to the reserved memory (for example, a winning determination result (determination result at the start winning prize) stored in the winning determination result storage buffer). May be.

(2)また、変動表示を開始してから極短い所定期間(例えば32ms)以内に始動入賞があったときには、その始動入賞に対して連続予告演出を行わないように制御する(図33のステップS616A、および図39のステップS800A〜S800E参照)。 (2) Also, when a start prize is received within an extremely short predetermined period (for example, 32 ms) after the start of the variable display, control is performed so that the continuous notice effect is not performed for the start prize (step in FIG. 33). S616A and steps S800A to S800E of FIG. 39).

(3)また、非リーチはずれと入賞時判定したことにもとづく連続予告演出は、所定期間連続して実行されないように制御する。例えば、非リーチはずれと入賞時判定したことにもとづく連続予告演出を終了すると、その後、変動表示を20回以上終了するまでは、非リーチはずれと入賞時判定したことにもとづく次の連続予告演出を実行しないように制御する(図40のステップS6005,S6006参照)。 (3) In addition, control is performed so that the continuous notice effect based on the non-reach losing and the determination at the time of winning is not continuously executed for a predetermined period. For example, when the continuous notice effect based on the determination at the time of winning the non-reach is ended, and then the next continuous notice effect based on the determination at the time of winning the non-reach is made until the variation display is finished 20 times or more. Control is performed so as not to execute (see steps S6005 and S6006 in FIG. 40).

図44は、図31に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図44に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。   FIG. 44 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted even when the power failure is restored (see step S44). However, in this embodiment, as shown in FIG. Based on the fact that the variation pattern command has been received, the transition to the production symbol variation start processing is started and the variation display of the production symbol is started. The display will not start.

図45および図46は、図39に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り後変動回数カウンタを1加算する(ステップS8000)とともに、連続予告終了後回数カウンタを1加算する(ステップS8001)。なお、演出制御用CPU101は、大当り後変動回数カウンタの値が72となったら、以後、大当り後変動回数カウンタの加算を行わないようにしてもよい。   45 and 46 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first adds 1 to the after-hit variation frequency counter (step S8000) and adds 1 to the after-last notice end-time counter (step S8001). When the value of the after-hit variation counter is 72, the effect control CPU 101 may not add the after-hit variation counter.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8002)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8002で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8003)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8003の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU101は、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続演出を実行すると決定されている場合には、演出図柄の停止図柄として、いわゆるチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)を決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8003において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8002). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol in accordance with the variation pattern command read in step S8002 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8003). That is, the display control result of the variable display of the identification information (stop of the design symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means by executing the processing of step S8003 by the CPU 101 for effect control. A display result determining means for determining (design) is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 101 does not reach the chance symbol pattern (for example, “223” or “445”) as the temporary stop symbol in the pseudo-ream. The combination of the big hit symbol of the object and the symbol in which one symbol is shifted) is also determined. In addition, when it is determined that the effect control CPU 101 executes the continuous effect of the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol change”, as a stop symbol of the effect symbol, a so-called chance eye symbol (for example, “ The combination of symbols that do not reach, such as 223 ”or“ 445 ”, but which is not one reach and one symbol deviates) is determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area. In step S8003, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. .

図47は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図47に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンドまたは表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 47, when the received display result designation command indicates “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, or “2R probability variation big hit” (the received display result designation command designates display result 2). In the case of a command, a display result 3 designation command, or a display result 4 designation command), the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which the three symbols are the same as the stop symbol. When the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” or “small hit” (when the received display result designation command is a display result 5 designation command or a display result 6 designation command), presentation control The CPU 101 determines a combination of effects such as “135” as the stop symbol. In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(連続予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8004)。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute a notice effect (a notice effect other than the continuous notice effect. For example, a step-up notice effect or a mini character notice effect) in the effect display device 9 during the display of the effect symbol variation. A notice effect setting process for determining or setting the effect aspect of the notice effect is executed (step S8004).

なお、ステップS8004の予告演出設定処理では、演出制御用CPU101は、具体的には、後述する図48〜図52に示す「図柄変動予告」や「背景変化予告1」、「背景変化予告2」、「天気予告」、「暗転予告」、「変動開始時予告」、「可動物予告」、「演出羽根役物予告」、「停止図柄予告」、「ステップアップ予告」、「会話予告」、「カットイン予告」、「ミニキャラ予告」、「フラッシュ予告」、「図柄消灯予告」を実行するか否かを決定する。また、この場合、演出制御用CPU101は、大当りであるか否かに応じて、異なる決定割合で各予告演出の実行有無を決定する。   In the notice effect setting process in step S8004, the effect control CPU 101 specifically includes “design change notice”, “background change notice 1”, and “background change notice 2” shown in FIGS. , "Weather notice", "Dark notice", "Variation start notice", "Moving object notice", "Director blade notice", "Stop symbol notice", "Step up notice", "Conversation notice", " It is determined whether to execute “cut-in notice”, “mini-character notice”, “flash notice”, and “design turn-off notice”. Further, in this case, the effect control CPU 101 determines whether or not each notice effect is to be executed at a different determination ratio depending on whether or not it is a big hit.

また、ステップS8004の予告演出設定処理では、例えば、演出制御用CPU101は、予告演出を実行することを前提として(例えば、変動パターンコマンドにもとづいて予告演出を実行すると決定したことにもとづいて)、予告演出の内容として、後述する図48〜図52に示す「図柄変動予告」や「背景変化予告1」、「背景変化予告2」、「天気予告」、「暗転予告」、「変動開始時予告」、「可動物予告」、「演出羽根役物予告」、「停止図柄予告」、「ステップアップ予告」、「会話予告」、「カットイン予告」、「ミニキャラ予告」、「フラッシュ予告」および「図柄消灯予告」のうちのいずれの予告演出を実行するかを選択する処理を実行するようにしてもよい。そして、この場合においても、演出制御用CPU101は、大当りであるか否かや変動パターンの内容に応じて、異なる選択割合で各予告演出を選択するようにしてもよい。   Further, in the notice effect setting process in step S8004, for example, the effect control CPU 101 is assumed to execute the notice effect (for example, based on the decision to execute the notice effect based on the variation pattern command). 48 to 52, which will be described later, “design change notice”, “background change notice 1”, “background change notice 2”, “weather notice”, “dark notice”, “change notice” ”,“ Moving object notice ”,“ Director blade notice ”,“ Stop symbol notice ”,“ Step up notice ”,“ Conversation notice ”,“ Cut-in notice ”,“ Mini character notice ”,“ Flash notice ”and“ You may make it perform the process which selects which notification effect of the symbol light-off notice is performed. Also in this case, the effect control CPU 101 may select each notice effect at a different selection ratio depending on whether or not it is a big hit and the contents of the variation pattern.

次いで、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8005)。高確率状態フラグがセットされていなければ(すなわち、遊技状態が通常状態(低確率状態)であれば)、演出制御用CPU101は、低確率時の禁則ルールに従って、図40および図41の連続予告演出決定処理で連続予告演出を実行することに決定されている場合には、実行が決定されている連続予告演出、およびステップS8004の予告演出設定処理で設定された各予告演出を組み合わせて実行することが可能であるか否かを判定する(ステップS8006)。そして、演出制御用CPU101は、ステップS8006の判定結果に従って、組み合わせて実行できないと判定した予告演出を制限する処理を行う(ステップS8007)。例えば、演出制御用CPU101は、ステップS8004の予告演出設定処理で予告演出を実行するための予告実行フラグをセットしている場合には、その予告演出についてステップS8006で組み合わせて実行できないと判定すると、ステップS8004でセットした予告実行フラグをリセットし、その予告演出を実行しないように制御する。そして、ステップS8020に移行する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the high probability state flag is set (step S8005). If the high-probability state flag is not set (that is, if the gaming state is a normal state (low-probability state)), the production control CPU 101 follows the prohibition rule at the time of a low probability, and continues to notify in FIG. 40 and FIG. If it is determined to execute the continuous notice effect in the effect determining process, the continuous notice effect determined to be executed and each notice effect set in the notice effect setting process in step S8004 are executed in combination. It is determined whether or not it is possible (step S8006). Then, the CPU 101 for effect control performs a process of restricting the notice effect that is determined not to be executed in combination according to the determination result of step S8006 (step S8007). For example, if the CPU 101 for effect control has set a notice execution flag for executing the notice effect in the notice effect setting process in step S8004, and determines that the notice effect cannot be executed in combination in step S8006, The notice execution flag set in step S8004 is reset, and control is performed so that the notice effect is not executed. Then, control goes to a step S8020.

図48は、低確率時における予告演出の禁則ルールを示す説明図である。図48に示すように、この実施の形態では、前述したように、連続予告演出として、「図柄変動時の変動形態の変化」、「保留球変化」、「フラッシュ」または「モード移行」の4種類の演出態様の予告演出を実行可能である。また、連続予告演出以外のステップS8004で設定される予告演出として、「図柄変動予告」、「背景変化予告1」、「背景変化予告2」、「天気予告」、「暗転予告」、「変動開始時予告」、「可動物予告」、「演出羽根役物予告」、「停止図柄予告」、「ステップアップ予告」、「会話予告」、「カットイン予告」、「ミニキャラ予告」、「フラッシュ予告」または「図柄消灯予告」のいずれか(複数でもよい)を実行可能である。   FIG. 48 is an explanatory diagram showing a prohibition rule for a notice effect at a low probability. As shown in FIG. 48, in this embodiment, as described above, as the continuous notice effect, “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “change in reserved ball”, “flash”, or “mode transition” It is possible to execute a notice effect of various types of effects. Further, as the notice effects other than the continuous notice effect, the “design change notice”, “background change notice 1”, “background change notice 2”, “weather notice”, “dark notice”, “change start” `` Time notice '', `` Moving object notice '', `` Director feather notice '', `` Stop symbol notice '', `` Step-up notice '', `` Conversation notice '', `` Cut-in notice '', `` Mini character notice '', `` Flash notice '' Alternatively, it is possible to execute either (a plurality of symbol turn-off notices).

「図柄変動予告」とは、演出図柄の変動表示を通常とは異なる変動態様で実行する予告演出である。「図柄変動予告」では、例えば、通常の変動表示では左→右→中の順番で停止図柄を停止表示させるのに対して、停止図柄の停止順を異ならせて右→左→中などの順番で停止表示させるなどの演出を行う。また、「図柄変動予告」において、例えば、いわゆる滑り変動表示や擬似連などの演出を行ってもよい。   The “symbol change notice” is a notice effect that executes the change display of the effect symbol in a different manner of change than usual. For example, in the case of the symbol change notice, in the normal change display, the stop symbols are stopped and displayed in the order of left, right, and middle, while the stop order of stop symbols is changed to the right, left, and middle order. To produce a stop display. Further, in the “symbol change notice”, for example, an effect such as a so-called slip change display or pseudo-ream may be performed.

「背景変化予告1」および「背景変化予告2」は、変動表示中に背景画面の態様(絵柄や色など)を変化させる予告演出である。なお、この実施の形態では、「背景変化予告2」は、「背景変化予告1」と比べて、期待感をより高めるような態様の背景画面に変化させて(例えば、赤色の背景画面に変化させるなど)、大当りなどに対する期待感が高いことを報知する。   “Background change notice 1” and “Background change notice 2” are notice effects that change the mode (picture, color, etc.) of the background screen during variable display. In this embodiment, “background change notice 2” is changed to a background screen that has a higher expectation than “background change notice 1” (for example, changed to a red background screen). For example), and that the expectation for the big hit is high.

「天気予告」は、変動表示中の背景画面で示されている天候状況などを変化させる予告演出である。例えば、変動表示中の背景画面に「虹」などを表示させるなどを演出を行う。「暗転予告」は、例えば、変動表示中に一旦画面を暗転させた後にフラッシュ表示などを行う予告演出である。   The “weather notice” is a notice effect that changes the weather condition or the like shown on the background screen during variable display. For example, the effect is to display “rainbow” or the like on the background screen during the variable display. “Dark notice” is, for example, a notice effect in which flash display or the like is performed after the screen is once darkened during variable display.

「変動開始時予告」は、変動表示の開始時に実行される予告演出である。例えば、「変動開始時予告」では、変動開始時に所定の効果音(動物などの鳴き声、拍手の音)を発生させたり、ランプやLEDを点灯表示させるなどの演出を行う。   “Variation start notice” is a notice effect executed at the start of fluctuation display. For example, in the “change start notice”, a predetermined sound effect (sound of an animal or the like, a sound of applause) is generated at the start of change, or a lamp or LED is turned on.

「可動物予告」は、例えば、可動部材78を可動させる予告演出である。「演出羽根役物演出」は、例えば、演出羽根役物79a,79Bを可動させる予告演出である。「停止図柄予告」は、演出図柄の変動表示中に、例えば、左中右のいずれかの停止図柄を前もって表示する予告演出である。   The “movable object notice” is, for example, a notice effect that moves the movable member 78. The “production blade accessory production” is, for example, a notice production that moves the production blade actors 79a and 79B. The “stop symbol notice” is a notice effect that displays in advance one of the left, middle, and right stop symbols during the variation display of the effect symbol.

「ステップアップ予告」は、演出図柄の変動表示を開始させてから変動表示結果を導出表示させるまでの間に行う予告演出として、複数のキャラクタを所定タイミングで次々と切り替えていく予告演出であり、より多くのステップの演出までが実行されることによって大当りなどに対する期待感を高めるものである。   `` Step-up notice '' is a notice effect that switches a plurality of characters one after another at a predetermined timing as a notice effect that is performed from the start of the variation display of the production symbol to the time when the variation display result is derived and displayed. By performing more steps, the expectation for a big hit is increased.

「会話予告」は、変動表示中に複数のキャラクタなどを登場させてキャラクタ間の会話などの形式で文字列を表示させる演出を行う予告演出である。また、「カットイン予告」は、変動表示中に、一連のシーンの中に別のシーンを挿入するなどの演出を行う予告演出である。「ミニキャラ予告」は、変動表示中に表示画面の一部にミニキャラクタを登場させる予告演出である。「フラッシュ予告」は、変動表示中にフラッシュ用ランプ110を短時間フラッシュさせるなどの演出を行う予告演出である。「図柄消灯予告」は、変動表示中に特定の図柄(例えば、左図柄。左図柄と右図柄。)を消灯させて見えなくした後にリーチを発生させるなどの演出を行う予告演出である。   The “conversation notice” is a notice effect in which a character string is displayed in a form such as a conversation between characters by causing a plurality of characters to appear during variable display. The “cut-in notice” is a notice effect that produces an effect such as inserting another scene in a series of scenes during the variable display. “Mini character notice” is a notice effect that causes a mini character to appear on a part of the display screen during variable display. The “flash notice” is a notice effect that produces an effect such as flashing the flash lamp 110 for a short time during the variable display. The “design turn-off notice” is a notice effect in which a specific design (for example, the left design, the left design and the right design) is turned off and made invisible after the display is made invisible.

演出制御用CPU101は、図48に示す禁則ルールに従って予告演出を制限する。具体的には、図48において、「○」となっている予告演出の組み合わせについては組み合わせ実行が可能であると判定し、「×」となっている予告演出の組み合わせについては組み合わせ実行不能であると判定する。ただし、この実施の形態では、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出と「背景変化予告1」の予告演出については、複数の背景画面の変化態様のうちの一部については組み合わせ実行可能であると判定する。図48に示す禁則ルールに従って予告演出の制限が行われることによって、同じタイミングで複数の予告演出が画面上で重なって表示されるなどにより、予告演出が見づらくなることを防止している。   The effect control CPU 101 limits the notice effect according to the prohibition rules shown in FIG. Specifically, in FIG. 48, it is determined that the combination of the notice effects that are “◯” can be executed, and the combination of the notice effects that is “x” cannot be executed. Is determined. However, in this embodiment, the continuous notice effect of the effect mode “change of the variation pattern at the time of symbol change” and the notice effect of the “background change notice 1” are part of the change modes of the plurality of background screens. Is determined to be executable in combination. 48. By restricting the notice effect according to the prohibition rule shown in FIG. 48, it is possible to prevent the notice effect from becoming difficult to see because a plurality of notice effects are displayed on the screen at the same timing.

高確率状態フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、大当り後変動回数カウンタの値が1〜4となっているか否かを確認する(ステップS8008)。大当り後変動回数カウンタの値が1〜4でなければ、ステップS8012に移行する。大当り後変動回数カウンタの値が1〜4であれば、演出制御用CPU101は、図49に示す高確率且つ大当り後1〜4変動目用の予告演出の禁則ルールに従って、全ての予告演出を実行しないように制限する(ステップS8009)。   If the high probability state flag is set, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the after-hit variation counter is 1 to 4 (step S8008). If the value of the after-hit variation counter is not 1 to 4, the process proceeds to step S8012. If the value of the after-hit variation counter is 1 to 4, the effect control CPU 101 executes all the notice effects according to the prohibition rule of the notice effect for the first to fourth changes after the big hit shown in FIG. (Step S8009).

この実施の形態では、大当り終了後に実行される1〜4回目の変動表示に対しては、後述する大当り中予告演出が実行されている可能性がある。従って、大当り遊技中に後述する大当り中予告演出が実行されているにもかかわらず、その変動表示に対してさらに予告演出を実行してしまうと、却っていずれの変動表示に対して予告演出が実行されたのか認識しにくくなってしまう。そこで、この実施の形態では、ステップS8008,S8009の処理を実行することによって、大当り終了後に実行される1〜4回目の変動表示に対しては予告演出を実行しないようにし、却っていずれの変動表示に対して予告演出が実行されたのか認識しにくくなる事態を防止している。なお、予告演出を制限する期間は、この実施の形態で示した期間にかぎらず、例えば、大当り終了後、8回目の変動表示が終了するまで予告演出を実行しないように構成してもよい。   In this embodiment, for the first to fourth fluctuation displays executed after the end of the big hit, there is a possibility that a big hit announcement effect described later is being executed. Therefore, even if the jackpot announcement effect described later is executed during the jackpot game, if the announcement effect is further executed for the variable display, the notice effect is executed for any variable display. It becomes difficult to recognize whether it was done. Therefore, in this embodiment, by executing the processes of steps S8008 and S8009, the notice effect is not executed for the first to fourth fluctuation displays executed after the big hit, and any of the fluctuation displays is displayed. This prevents the situation where it is difficult to recognize whether the notice effect has been executed. The period for limiting the notice effect is not limited to the period shown in this embodiment. For example, the notice effect may not be executed until the eighth variable display is finished after the big hit.

次いで、演出制御用CPU101は、今回実行する変動表示の表示結果が「突然確変大当り」以外の大当り(すなわち、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」)であるか否かを確認する(ステップS8011)。具体的には、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド〜表示結果4指定コマンドのいずれかであるかを確認すればよい。「突然確変大当り」以外の大当りであれば、演出制御用CPU101は、大当り中予告演出と共通態様の大当り中共通予告演出を実行することを示す大当り中共通予告実行フラグをセットする(ステップS8012)。そして、ステップS8020に移行する。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the display result of the variation display executed this time is a big hit other than “suddenly probable big hit” (that is, “15R probable big hit”, “10R probable big hit” or “2R probable big hit”). Is confirmed (step S8011). Specifically, the production control CPU 101 may confirm whether the received display result designation command is any one of the display result 2 designation command to the display result 4 designation command. If it is a big hit other than “suddenly promising big hit”, the CPU 101 for effect control sets a big hit common notice execution flag indicating that the common hit notice common effect during the big hit is common with the big hit notice effect (step S8012). . Then, control goes to a step S8020.

この実施の形態では、後述するように、大当り遊技中に、既に溜まっている保留記憶の中に大当りとなるものがあれば、ラウンド10を実行する際に、その大当り遊技後に実行される変動表示の中に大当りとなるものが確定していることを予告する大当り中予告演出を実行する。ここで、ステップS8011でYと判定したということは、前回実行された大当り遊技のラウンド10を実行する際には大当りとなる保留記憶がまだ溜まっておらず大当り中予告演出が実行されなかったが、ラウンド11以降の始動入賞の中に大当りとなるものが発生したことを示す。この場合、ステップS8012および後述する演出図柄変動中演出のステップS8109,S8110を実行することによって、ラウンド11以降に発生した大当りの変動表示中に大当り中予告演出と共通態様の予告演出を実行し、大当りとなることが確定していることを報知する。   In this embodiment, as will be described later, during the big hit game, if there is a big hit in the stored memory that has already been accumulated, when the round 10 is executed, the variable display executed after the big hit game The notice effect during the big hit is executed to notify that the big hit is confirmed. Here, when it is determined as Y in step S8011, when the round 10 of the jackpot game executed last time is executed, the reserved memory that becomes a big hit has not yet accumulated and the notice effect during the big hit has not been executed. , It shows that a big hit has occurred among the starting prizes after round 11. In this case, by executing Steps S8012 and Steps S8109 and S8110 of effects during changing the design described later, a notice effect in a common manner with the notice effect during the big hit is displayed during the display of the big hit change occurring after the round 11, Informs that it has been confirmed that it will be a big hit.

なお、この実施の形態では、大当り中予告演出として8つの演出パターンがあるのであるが(図65参照)、演出制御用CPU101は、ステップS8012において、大当り中予告演出と同様のいずれかの演出パターンで大当り中共通予告演出を実行すると決定してもよい。また、例えば、大当り中共通予告演出を実行する場合には、いずれか特定の演出パターン(例えば、図65に示すパターン1)を行うことに決定するようにしてもよい。   In this embodiment, there are eight effect patterns as the jackpot announcement effect (see FIG. 65). In step S8012, the effect control CPU 101 selects one of the same effect patterns as the jackpot announcement effect. It may be decided to execute the common notice effect during the big hit. In addition, for example, when executing the big hit common notice effect, it may be determined to perform any specific effect pattern (for example, pattern 1 shown in FIG. 65).

大当り後変動回数カウンタの値が1〜4でなければ、演出制御用CPU101は、大当り後変動回数カウンタの値が5〜62となっているか否かを確認する(ステップS8013)。大当り後変動回数カウンタの値が5〜62であれば、演出制御用CPU101は、図50に示す高確率且つ大当り後5〜62変動目用の禁則ルール(高確率時の禁則ルール1)に従って、図40および図41の連続予告演出決定処理で連続予告演出を実行することに決定されている場合には、実行が決定されている連続予告演出、およびステップS8004の予告演出設定処理で設定された各予告演出を組み合わせて実行することが可能であるか否かを判定する(ステップS8014)。そして、演出制御用CPU101は、ステップS8014の判定結果に従って、組み合わせて実行できないと判定した予告演出を制限する処理を行う(ステップS8015)。そして、ステップS8020に移行する。   If the value of the after-hit variation count counter is not 1 to 4, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the after-hit variation count counter is 5 to 62 (step S8013). If the value of the after-hit variation counter is 5 to 62, the production control CPU 101 follows the prohibition rule (prohibition rule 1 at the time of high probability) shown in FIG. When it is determined to execute the continuous notice effect in the continuous notice effect determination process of FIGS. 40 and 41, the continuous notice effect that is determined to be executed, and the notice effect setting process in step S8004 are set. It is determined whether or not each notice effect can be executed in combination (step S8014). Then, in accordance with the determination result of step S8014, the effect control CPU 101 performs a process of limiting the notice effect that is determined to be impossible to be executed in combination (step S8015). Then, control goes to a step S8020.

大当り後変動回数カウンタの値が5〜62でなければ、演出制御用CPU101は、大当り後変動回数カウンタの値が63〜70となっているか否かを確認する(ステップS8016)。大当り後変動回数カウンタの値が63〜70であれば、演出制御用CPU101は、図51に示す高確率且つ大当り後63〜70変動目用の禁則ルール(高確率時の禁則ルール2)に従って、図40および図41の連続予告演出決定処理で連続予告演出を実行することに決定されている場合には、実行が決定されている連続予告演出、およびステップS8004の予告演出設定処理で設定された各予告演出を組み合わせて実行することが可能であるか否かを判定する(ステップS8017)。そして、演出制御用CPU101は、ステップS8017の判定結果に従って、組み合わせて実行できないと判定した予告演出を制限する処理を行う(ステップS8018)。そして、ステップS8020に移行する。   If the value of the after-hit variation count counter is not 5 to 62, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the after-hit variation count counter is 63 to 70 (step S8016). If the value of the after-hit variation counter is 63 to 70, the production control CPU 101 follows the prohibition rule (prohibition rule 2 at the time of high probability) shown in FIG. When it is determined to execute the continuous notice effect in the continuous notice effect determination process of FIGS. 40 and 41, the continuous notice effect that is determined to be executed, and the notice effect setting process in step S8004 are set. It is determined whether or not each notice effect can be executed in combination (step S8017). Then, in accordance with the determination result of step S8017, the effect control CPU 101 performs a process of restricting the notice effect that is determined not to be executed in combination (step S8018). Then, control goes to a step S8020.

大当り後変動回数カウンタの値が63〜70でもなければ、大当り終了後71回目の変動表示が実行される(すなわち、高確率/低ベース状態)ときである。この場合、演出制御用CPU101は、図52に示す高確率/低ベース時用の予告演出の禁則ルールに従って、全ての予告演出を実行しないように制限する(ステップS8019)。   If the value of the counter change number after big hit is not 63 to 70, the 71st change display is executed after the big hit is completed (ie, high probability / low base state). In this case, the effect control CPU 101 restricts not to execute all the notice effects according to the prohibition rule of the notice effect for the high probability / low base time shown in FIG. 52 (step S8019).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8020)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8021)。   Next, when executing the variation pattern and the notice effect, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect (step S8020). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8021).

図53は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 53 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating each variation aspect constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図53に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 53 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、演出制御用CPU101は、連続予告演出や大当り中共通予告演出、その他の予告演出を実行することに決定され、連続予告実行中フラグや大当り中共通予告実行フラグ、その他の予告実行フラグがセットされている場合には、ステップS8020において連続予告演出や大当り中共通予告演出、その他の予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。   The effect control CPU 101 is determined to execute the continuous notice effect, the common hit notice effect during the big hit, and other notice effects, and the continuous notice executing flag, the big hit common notice execution flag, and other notice execution flags are set. If yes, in step S8020, the process table corresponding to the continuous notice effect, the common notice effect during the big hit, and other notice effects is selected.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8022)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、例えば、擬似連の演出や予告演出を実行する際に、モータ86を駆動させることによって可動部材78を可動させたり、モータ87を駆動させることによって演出羽根役物79a,79bを可動させる演出が行われる。   In addition, the CPU 101 for effect control is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), and the effect device (the effect display device 9 as an effect component, as the effect component). Control of the various lamps and the speaker 27 as a production component is executed (step S8022). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. Further, for example, when executing a pseudo-ream effect or a notice effect, the movable member 78 is moved by driving the motor 86, or the effect blades 79a and 79b are moved by driving the motor 87. Is done.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8023)。次いで、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(今回実行する変動表示に対応する入賞時判定結果(図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド))を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする(ステップS8024)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8023). Next, the effect control CPU 101 deletes the first winning determination result stored in the winning determination result storage buffer (winning determination result (design designation command and variation category command) corresponding to the variation display executed this time). Then, the contents of the winning determination result storage buffer are shifted (step S8024).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8025)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8025).

なお、この実施の形態では、まず、ステップS8004の予告演出設定処理を実行しておき、ステップS8005〜S8019の処理を実行することによって、後から組み合わせ不能な予告演出に制限をかける場合を示したが、組み合わせ不能な予告演出を制限する方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、ステップS8004の予告演出設定処理を実行するときに、あらかじめ図48〜図52に示す禁則テーブルを用いて組み合わせ可能な予告演出を判定するようにし、組み合わせ可能と判定した予告演出についてのみ実行の有無を判定するようにしてもよい。   In this embodiment, first, the notice effect setting process of step S8004 is executed, and the process of steps S8005 to S8019 is executed to restrict the notice effect that cannot be combined later. However, the method of limiting the notice effect that cannot be combined is not limited to that shown in this embodiment. For example, when the notice effect setting process of step S8004 is executed, the notice effects that can be combined are determined in advance using the prohibition tables shown in FIGS. 48 to 52, and only the notice effects that are determined to be combinable are executed. The presence or absence may be determined.

図54は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。また、例えば、擬似連の演出や予告演出を実行する際に、モータ86を駆動させることによって可動部材78を可動させたり、モータ87を駆動させることによって演出羽根役物79a,79bを可動させる演出が行われる。   FIG. 54 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the change time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105). Further, for example, when executing a pseudo-ream effect or a notice effect, the movable member 78 is moved by driving the motor 86, or the effect blades 79a and 79b are moved by driving the motor 87. Is done.

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8106)。いずれかの連続予告実行中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、ステップS6019の連続予告演出態様決定処理で決定した演出態様に従って、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「フラッシュ」または「保留球変化」のいずれかの演出態様で連続予告演出を実行する制御を行う(ステップS8108)。なお、連続予告演出を実行することに決定されている場合、具体的には、演出図柄の変動開始後、あらかじめ定められた時間が経過したタイミングで、対応する演出態様で連続予告演出が実行される。また、連続予告演出を実行する場合、その連続予告演出を実行するタイミングでステップS8106においてYと判定され、ステップS8108の処理が実行される。そして、連続予告演出を終了するまでステップS8106で繰り返しYと判定され、ステップS8108の処理が実行される。   Next, the effect control CPU 101 checks whether any of the continuous notice execution flags is set (step S8106). If any of the continuous notice execution flags is set, the effect control CPU 101 determines that “change in variation pattern during symbol change”, “mode” according to the effect form determined in the continuous notice effect form determination process in step S6019. Control is performed to execute a continuous notice effect in any one of the effect modes of “transition”, “flash”, or “change in reserved ball” (step S8108). In addition, when it is determined to execute the continuous notice effect, specifically, the continuous notice effect is executed in the corresponding effect mode at the timing when a predetermined time has elapsed after the start of the change of the effect symbol. The Further, when executing the continuous notice effect, it is determined as Y in step S8106 at the timing of executing the continuous notice effect, and the process of step S8108 is executed. Then, it is repeatedly determined as Y in step S8106 until the continuous notice effect is finished, and the process of step S8108 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、大当り中共通予告実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8109)。大当り中共通予告実行フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、後述する大当り中予告演出と共通の態様で大当り中共通予告演出を実行する制御を行う(ステップS8110)。具体的は、演出制御用CPU101は、フラッシュ用ランプ110を短時間フラッシュさせるような態様で点灯表示させたり、蝶などのキャラクタを登場させるなどの演出を行うことによって、大当り中予告演出と同様の演出態様の予告演出を実行する。なお、大当り中共通予告演出を実行することに決定されている場合、具体的には、演出図柄の変動開始後、あらかじめ定められた時間が経過したタイミングで、対応する演出態様で大当り中共通予告演出が実行される。また、大当り中共通予告演出を実行する場合、その大当り中共通予告演出を実行するタイミングでステップS8109においてYと判定され、ステップS8110の処理が実行される。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the big hit common notice execution flag is set (step S8109). If the big hit common notice execution flag is set, the CPU 101 for effect control performs control for executing the big hit common notice effect in a manner common to the big hit notice effect described later (step S8110). Specifically, the production control CPU 101 performs the production such as lighting the flash lamp 110 in such a manner that the flash lamp 110 is flashed for a short time or the appearance of a character such as a butterfly. The notice effect of the effect mode is executed. In addition, when it is decided to execute the common notice effect during the big hit, specifically, the common notice during the big hit in the corresponding production mode at the timing when a predetermined time has elapsed after the start of the change of the production symbol. Production is performed. When the big hit common notice effect is executed, it is determined as Y in step S8109 at the timing of executing the big hit common notice effect, and the process of step S8110 is executed.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8112)。   Then, if the change time timer has timed out (step S8111), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803) (step S8112).

図55は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。   FIG. 55 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, so the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed. Instead, the process proceeds to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。   If the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (out of symbol, jackpot symbol) (step S8302). When neither the big winning symbol nor the small winning symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8303), the effect control CPU 101 proceeds to step S8311.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the big win symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304) and receives the big hit start designation command. It is checked whether a big hit start designation command reception flag indicating that a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set or not is set (step S8305). . When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306), and responds to the fanfare effect. A process table is selected (step S8307). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。   Then, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) According to the data 1, the movable member control data 1), the production device (the production display device 9 as the production component, various lamps as the production component, the speaker 27 as the production component, and the movable member 78 as the production component and production. Control of the blades 79a and 79b) is executed (step S8309). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、いずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS8311)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8312)。また、演出制御用CPU101は、減算後の変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS8313)。そして、変動回数カウンタの値が0になっていれば、演出制御用CPU101は、セットされている連続予告実行中フラグが大当り連続予告実行中フラグであるか否かを確認する(ステップS8314)。セットされている連続予告実行中フラグが大当り連続予告実行中フラグでなければ(すなわち、はずれ連続予告実行中フラグまたはリーチ連続予告実行中フラグであれば)、演出制御用CPU101は、連続予告終了後回数カウンタをクリアする(ステップS8315)。   If it is determined that neither big win nor small win is made (N in step S8303), the effect control CPU 101 determines whether any of the continuous notice execution flags is set (step S8303). S8311). If it is set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the variation counter (step S8312). Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the variation counter after subtraction is 0 (step S8313). If the value of the variation counter is 0, the effect control CPU 101 checks whether or not the set continuous notice execution flag is a big hit continuous notice execution flag (step S8314). If the set continuous advance notice execution flag is not the big hit continuous advance notice execution flag (that is, if it is a discontinuous advance advance notice execution flag or a reach continuous advance notice execution flag), the production control CPU 101 performs after the end of the continuous notice. The number counter is cleared (step S8315).

そして、演出制御用CPU101は、セットされている連続予告実行中フラグをリセットする(ステップS8316)。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動が開始される1つ前の変動表示まで連続予告演出が実行されて、その入賞時判定の対象となった変動表示の開始時に連続予告実行中フラグがリセットされる(その入賞時判定の対象となった変動表示中には連続予告演出は行われない)。なお、その入賞時判定の対象となった変動表示中においても、連続予告演出を実行するようにしてもよい。   Then, the effect control CPU 101 resets the set continuous notice execution flag (step S8316). By executing such processing, in this embodiment, the continuous notice effect is executed until the display of the change one time before the change that is the subject of the determination at the time of winning is started. The continuous advance notice execution flag is reset at the start of the subject change display (the continuous notice effect is not performed during the change display subject to the winning determination). It should be noted that the continuous notice effect may be executed even during the variable display that is the target of the determination at the time of winning.

次いで、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8317)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグ、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図44のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8318)。   Next, the production control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8317). For example, the effect control CPU 101 resets command reception flags such as a first symbol variation designation command reception flag, a second symbol variation designation command reception flag, and a display result designation command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process or the fourth symbol process (for example, as shown in step S811 in FIG. 44, the variation pattern). The fluctuation pattern command reception flag may be reset immediately after confirming the command reception flag). However, for example, the symbol variation designation command is referred to in both the effect control process and the fourth symbol process, and therefore, as shown in this embodiment, the effect symbol variation stop process or the like at the end of the variation. It is desirable to reset at the end of the big hit or at the end of the big hit effect processing. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8318).

図56は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED25,28等)の制御を実行する(ステップS1903)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。   FIG. 56 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the big hit display process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open designation command has been received is set (step S1901). When the big prize opening opening flag is not set (N in step S1901), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1902), and the effect device (effect display) Control of the device 9, the speaker 27, the LEDs 25, 28, etc.) is executed (step S1903). For example, the effect display device 9 displays a jackpot display symbol and performs an effect of displaying a character or character indicating that a jackpot has occurred.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1906)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S1904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S1906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1901のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1907)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1908)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1909)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1910)。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S1901), the production control CPU 101 resets the big prize opening open flag (step S1907) and selects process data corresponding to the production during the round. (Step S1908). Then, the process timer is started (step S1909), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S1910).

なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。   It should be noted that, in addition to the process for displaying a big hit, a process for displaying a small hit is provided. In the case of a small hit, for example, a predetermined period (a big prize opening is opened twice for 0.1 seconds) Sufficient time (for example, 0.5 seconds) may be produced in the same manner as in the case of sudden big hit.

また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。   In addition, in the case of a small hit or sudden probability variation big hit, the production control CPU 101 does not execute the production based on reception of the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command. Based on the reception of the fluctuation pattern command, an effect that suggests a small hit or suddenly probable big hit may be executed for a predetermined period. In this case, the CPU 101 for effect control switches the process data for performing an effect that suggests a small hit or a sudden probability change big hit every process time, and performs the effect according to the switched process data.

図57は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグ(具体的には、大当り終了指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ(ステップS642,S646参照))がセットされているか否かを確認する(ステップS2901)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは(ステップS2901のN)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2902)。   FIG. 57 is a flowchart showing mid-round processing (step S805) in the effect control process. In the round process, the effect control CPU 101 first receives a big hit end designation command reception flag (specifically, a big hit end designation command reception flag or a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command reception flag (see steps S642 and S646). )) Is set or not (step S2901). When the big hit end designation command reception flag is not set (N in step S2901), the effect control CPU 101 sets the big prize opening after flag indicating that the designation command after opening the big prize opening has been received. Confirm whether or not (step S2902).

大入賞口開放後フラグもセットされていないときは(ステップS2902のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS2903)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED25,28等)の制御を実行する(ステップS2904)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。なお、ラウンド10のラウンド中演出を実行する場合であって大当り中予告演出を実行することに決定されている場合には、例えば、フラッシュ用ランプ110を短時間フラッシュさせるような態様で点灯表示させたり、蝶などのキャラクタを登場させるなどの演出を行うことによって、大当り中予告演出が実行される。また、大当り中予告演出が実行される場合、例えば、短い時間、スピーカ27から所定の確定音も出力される。なお、大当り中予告演出において、フラッシュ用ランプ110を大当り遊技が終了するまで継続して点灯させるようにしてもよい。また、例えば、フラッシュ用ランプ110ではなく、フラッシュ用ランプ110以外の各種装飾ランプなどを継続して点灯させるようにしてもよい。   When the flag after opening the big prize opening is not set (N in step S2902), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S2903), and the effect device (effect display) Control of the device 9, the speaker 27, the LEDs 25, 28, etc.) is executed (step S2904). For example, the effect display device 9 displays the jackpot display symbol, and the effect of displaying characters indicating the number of rounds, other characters, and the like is executed. In the case where the effect during round 10 is to be executed and it is determined to execute the notice effect during the big hit, for example, the flash lamp 110 is lit and displayed in such a manner as to flash for a short time. A notice effect during a big hit is executed by performing an effect such as making a character such as a butterfly appear. Further, when the big hit announcement effect is executed, for example, a predetermined definite sound is also output from the speaker 27 for a short time. Note that the flash lamp 110 may be lit continuously until the big hit game ends in the big hit notice effect. For example, instead of the flash lamp 110, various decorative lamps other than the flash lamp 110 may be continuously turned on.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS2905)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS2906)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS2907)。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S2905), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S2906). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S2907).

ステップS2902において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS2902のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS2908)、大入賞口開放後指定コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS2910)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS2911)。   If the flag after opening the big prize opening is set in step S2902 (Y in step S2902), the effect control CPU 101 resets the flag after opening the big prize opening (step S2908), and the designation command after opening the big prize opening. Process data corresponding to the interval effect (the effect of performing the interval display according to the number of rounds) is selected based on the content of (step S2909). Then, the process timer is started (step S2910), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the round post-processing (step S806) (step S2911).

ステップS2901において大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは(ステップS2901のY)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS2912)。次いで、演出制御用CPU101は、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2913)。また、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS2914)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS2915)。   When the big hit end designation command reception flag is set in step S2901 (Y in step S2901), the effect control CPU 101 resets the big hit end designation command reception flag (step S2912). Next, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the ending effect (step S2913). In addition, the production control CPU 101 starts the production period measurement timer and also starts the process timer (step S2914). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807) (step S2915).

図58は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS3901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS3902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED25,28等)の制御を実行する(ステップS3903)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。   FIG. 58 is a flowchart showing the round post-processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the effect control CPU 101 confirms whether or not the big winning opening open flag indicating that the special winning opening open designation command has been received is set (step S3901). When the big prize opening open flag is not set (N in step S3901), the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the process timer (step S3902), and the effect device (effect display) Control of the apparatus 9, the speaker 27, the LEDs 25, 28, etc.) is executed (step S3903). For example, the effect display device 9 displays the jackpot display symbol and the effect of displaying a predetermined character or the like is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS3904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS3905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS3906)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S3904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S3905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S3906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS3901のY)、演出制御用CPU101は、大当り中予告演出の実行の有無および演出パターンを決定する大当り中予告演出決定処理を実行する(ステップS3907)。次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り中予告演出実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3908)。なお、大当り中予告演出実行フラグは、大当り中予告演出を実行することを決定したことを示すフラグであり、後述する大当り中予告演出決定処理において、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに大当り中予告演出を実行することが決定されたことにもとづいて、ステップS6509の処理でセットされる。そして、大当り中予告演出実行フラグがセットされていることにもとづいて、後述するステップS3909において、大当り中予告演出を含むラウンド中演出用のプロセステーブルが選択され、ラウンド10において大当り中予告演出が実行される。いずれかの大当り中予告演出実行フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択する(ステップS3909)。次いで、演出制御用CPU101は、セットされていた大当り中予告演出実行フラグをリセットする(ステップS3910)。そして、ステップS3913に移行する。   When the big winning opening opening flag is set (Y in step S3901), the effect control CPU 101 executes a big hit notice effect determination process for determining whether or not to give a big hit notice effect and an effect pattern ( Step S3907). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not any of the jackpot notice effect execution flags is set (step S3908). The jackpot announcement effect execution flag is a flag indicating that it has been decided to execute the jackpot announcement effect, and in the jackpot announcement effect determination process to be described later, a big prize opening opening designation command for designating round 10 is designated. Is set in the process of step S6509 based on the fact that it is determined to execute the pre-announcement effect during the big hit. Then, based on the fact that the big hit announcement effect execution flag is set, in step S3909 described later, a process table for the round announcement including the big hit announcement effect is selected, and the big hit announcement effect is executed in round 10. Is done. If any of the jackpot notice effect execution flags is set, the effect control CPU 101 selects process data for the effect during the round according to the effect mode of the notice effect during the big hit (step S3909). Next, the effect control CPU 101 resets the set big hit announcement effect execution flag (step S3910). Then, control goes to a step S3913.

いずれの大当り中予告演出実行フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中コマンドに示されるラウンド数にもとづいてラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS3912)。次いで、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットする(ステップS3913)とともに、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS3914)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS3915)。   If none of the jackpot notice effect execution flags are set, the effect control CPU 101 selects process data corresponding to the effect during the round based on the number of rounds indicated by the command for opening the big prize opening (step S3912). . Next, the production control CPU 101 resets the special winning opening open flag (step S3913) and starts a process timer (step S3914). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S3915).

図59は、大当り中予告演出決定処理(ステップS3907)を示すフローチャートである。大当り中予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、開始されるラウンドがラウンド10であるか否かを確認する(ステップS6500)。具体的には、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中コマンドにおいてラウンド10が指定されているか否かを確認すればよい。ラウンド10でなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 59 is a flowchart showing the big hit announcement effect determination process (step S3907). In the big hit notice effect determination process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the round to be started is round 10 (step S6500). Specifically, the effect control CPU 101 may confirm whether or not the round 10 is designated in the received special prize opening opening command. If it is not round 10, the process is terminated as it is.

ラウンド10であれば、演出制御用CPU101は、保留記憶数の合計値が5以上であるか否かを確認する(ステップS6501)。具体的には、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数との合計値を求め、求めた合計値が5以上であるか否かを判定する。保留記憶数の合計値が5以上であれば、そのまま処理を終了する。すなわち、この実施の形態では、保留記憶数の合計が4以下である場合に大当り中予告演出の決定処理を行うようにし、保留記憶が5以上溜まっている場合には大当り中予告演出が実行されないように制限している。なお、ステップS6501の処理は実行しないようにし、保留記憶が5以上溜まっているか否かによって大当り中予告演出の実行を制限しないようにしてもよい。   If it is round 10, the production control CPU 101 confirms whether or not the total value of the number of reserved memories is 5 or more (step S6501). Specifically, the effect control CPU 101 calculates the total value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. And determine whether the total value obtained is 5 or more. If the total value of the number of reserved memories is 5 or more, the process is terminated as it is. That is, in this embodiment, when the total number of reserved memories is 4 or less, the determination process of the big hit notice effect is performed, and when the reserved memory is accumulated five or more, the big hit notice effect is not executed. Is so limited. Note that the processing of step S6501 may not be executed, and execution of the big hit notice effect may not be restricted depending on whether or not five or more reserved memories are accumulated.

次いで、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する大当りや小当りとするか否かや大当り種別の入賞時判定結果(具体的には、入賞時判定結果として記憶する図柄指定コマンド)を全て抽出する(ステップS6502)。次いで、演出制御用CPU101は、抽出した各入賞時判定結果にもとづいて、大当り中予告演出の抽選を行うことを許可するか否かの許可判定を行う(ステップS6503)。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the big hit or the small win is stored in the winning determination result storage buffer, and the winning determination result of the jackpot type (specifically, the symbol designation command stored as the winning determination result) ) Are extracted (step S6502). Next, the effect control CPU 101 determines whether or not to permit the lottery of the jackpot notice effect based on each extracted winning determination result (step S6503).

図60〜図64は、ステップS6503で実行する大当り中予告演出の抽選の許可判定の例を示す説明図である。ステップS6503の処理では、演出制御用CPU101は、図60〜図64の許可判定のルールに従って、大当り中予告演出の抽選を行うことを許可するか否かを判定する。この実施の形態では、図60〜図64に示すように、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果の中に大当りを示す図柄指定コマンド(具体的には、コマンドC401(H)〜C403(H))が含まれているか否かを判定し、大当りを示す図柄指定コマンドが1つでも含まれていれば、大当り中予告演出の抽選を許可すると判定する。ただし、大当りであっても突然確変大当りを示す図柄指定コマンド(具体的には、コマンドC404(H))が含まれている場合には、演出制御用CPU101は、大当り中予告演出の抽選を許可しないと判定する。すなわち、大当りであっても大入賞口への遊技球の入賞が殆ど期待できない突然確変大当りを指定するコマンドC404(H)を除外し、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りである15R確変大当りや10R確変大当り、2R確変大当りを指定するコマンドC401(H)〜C403(H)が含まれている場合にのみ、大当り中予告演出の抽選を許可すると判定する。   FIG. 60 to FIG. 64 are explanatory diagrams illustrating an example of permission determination for lottery of the big hit announcement effect executed in step S6503. In the process of step S6503, the CPU 101 for effect control determines whether or not to permit the lottery of the notice effect during the big hit in accordance with the permission determination rules of FIGS. In this embodiment, as shown in FIGS. 60 to 64, the effect control CPU 101 performs a symbol designating command (specifically, a big hit in the winning determination result stored in the winning determination result storage buffer (specifically, It is determined whether or not the commands C401 (H) to C403 (H)) are included. If at least one symbol designating command indicating the big hit is included, it is determined that the lottery of the announcement effect during the big hit is permitted. However, if a symbol designation command (specifically, command C404 (H)) indicating suddenly promising big hit is included even if it is a big hit, the CPU 101 for effect control permits lottery of the notice effect during the big hit. It is determined not to. That is, even if it is a big hit, the command C404 (H) for designating a sudden probability change big hit that hardly expects a game ball to win the big winning opening is excluded, and it is a big hit that can be expected to win a gaming ball at the big winning opening. Only when commands C401 (H) to C403 (H) for specifying 15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, and 2R probability variation big hit are included, it is determined that the lottery for the announcement effect during the big hit is permitted.

なお、この実施の形態では、大当りであっても突然確変大当りを示す図柄指定コマンドが含まれている場合には大当り中予告演出を実行しないようにすることによって、遊技価値の高い「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」となる識別情報の変動表示に対する大当り中予告演出を実行したにもかかわらず、大当りとなるまでの間に遊技価値の低い「突然確変大当り」が割り込んで、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」となるまでの時間が間延びしてしまうことを防止し、遊技に対する興趣が低下することを防止している。   In this embodiment, if a symbol designating command indicating suddenly probable big hit is included even if it is a big win, the notice effect during the big hit is not executed, so that “15R probable big hit with high game value” is achieved. ”,“ 10R probable big hit ”,“ 2R probable big hit ”Even though the announcement effect during the big hit is executed for the display of fluctuation of the identification information,“ sudden probable big hit ”with low game value until the big hit Is prevented from extending the time until it becomes “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit”, and the interest in games is prevented from deteriorating.

なお、この実施の形態では、図60〜図64に示すように、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」となる変動表示の後に「突然確変大当り」となる場合も一律に大当り中予告演出を実行しないように制限している。そのように構成することによって、この実施の形態で示すように「突然確変大当り」が含まれる場合に大当り中予告演出を制限するようにプログラムを構成する場合に、プログラムのモジュール構成が複雑になることを防止している。なお、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」となる変動表示の後に「突然確変大当り」となる場合には、前述したような「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」となるまでの時間が間延びしてしまうという不都合は生じないので、大当り中予告演出を実行するように構成するようにしてもよい。そのように構成すれば、大当り中予告演出の実行頻度が低下して、遊技に対する興趣が低下することを防止することができる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 60 to 64, when “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, and “2R probability variation big hit” are displayed, the “sudden probability variation big hit” is displayed. However, it is restricted so that the notice effect is not executed during the big hit. Such a configuration complicates the module configuration of the program when the program is configured to limit the notice effect during the big hit when “suddenly probable big hit” is included as shown in this embodiment. To prevent that. In addition, when “suddenly promising big hit” is displayed after the fluctuation display of “15R probable big hit”, “10R probable big hit”, or “2R probable big hit”, “15R probable big hit”, “10R Since there is no inconvenience that the time until the “probable big hit” or “2R probable big hit” is extended, the notice effect during the big hit may be executed. If comprised in that way, it can prevent that the execution frequency of notice effect during a big hit falls and the interest with respect to a game falls.

大当り中予告演出の抽選を許可すると判定した場合には(ステップS6504のY)、演出制御用CPU101は、抽出した各入賞時判定結果にもとづいて、入賞時判定結果中の大当りの数(コマンドC401(H)〜C403(H)の数)をカウントする(ステップS6505)。次いで、演出制御用CPU101は、カウントした大当りの数に応じて、大当り中予告演出の有無および大当り中予告演出の演出パターンを決定するための大当り中予告態様振分テーブルを選択する(ステップS6506)。次いで、演出制御用CPU101は、大当り中予告演出態様決定用乱数を抽出し(ステップS6507)、ステップS6506で選択した大当り中予告態様振分テーブルと、抽出した大当り中予告演出態様決定用乱数とにもとづいて、大当り中予告演出の実行の有無と、大当り中予告態様(大当り予告演出の演出パターン)を決定する(ステップS6508)。   If it is determined that the lottery for the big hit announcement effect is permitted (Y in step S6504), the production control CPU 101 determines the number of big hits in the winning determination result (command C401) based on the extracted winning determination results. (The number of (H) to C403 (H)) is counted (step S6505). Next, the effect control CPU 101 selects the big hit notice mode distribution table for determining the presence or absence of the big hit notice effect and the effect pattern of the big hit notice effect according to the counted number of big hits (step S6506). . Next, the effect control CPU 101 extracts the jackpot announcement effect mode determination random number (step S6507), and the jackpot announcement mode distribution table selected in step S6506 and the extracted jackpot announcement effect mode determination random number. Based on this, the presence / absence of execution of the big hit notice effect and the big hit notice mode (effect pattern of the big hit notice effect) are determined (step S6508).

図65は、大当り中予告演出の演出パターンの例を示す説明図である。この実施の形態では、図65に示すように、パターン1〜パターン8のいずれかの演出パターンに従って、大当り中予告演出が実行される。例えば、パターン1を用いる場合、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、フラッシュ用ランプ110を白色および紫色に点灯させる演出が実行される。また、例えば、パターン2を用いる場合、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、フラッシュ用ランプ110を青色に点灯させる演出が実行される。また、例えば、パターン3を用いる場合、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、フラッシュ用ランプ110を黄色に点灯させる演出が実行される。また、例えば、パターン4を用いる場合、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、フラッシュ用ランプ110を虹色に点灯させる演出が実行される。また、例えば、パターン5を用いる場合、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信した後2秒経過後に、フラッシュ用ランプ110を白色および紫色に点灯させる演出が実行される。また、例えば、パターン6を用いる場合、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信した後2秒経過後に、フラッシュ用ランプ110を青色に点灯させる演出が実行される。また、例えば、パターン7を用いる場合、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信した後2秒経過後に、フラッシュ用ランプ110を黄色に点灯させる演出が実行される。また、例えば、パターン8を用いる場合、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信した後2秒経過後に、フラッシュ用ランプ110を虹色に点灯させる演出が実行される。   FIG. 65 is an explanatory diagram illustrating an example of the effect pattern of the notice effect during the big hit. In this embodiment, as shown in FIG. 65, a big hit announcement effect is executed in accordance with any one of the patterns 1 to 8. For example, when pattern 1 is used, when a command for opening a special prize opening that specifies round 10 is received, an effect of lighting the flash lamp 110 in white and purple is executed. For example, when pattern 2 is used, when a special winning opening opening designation command designating round 10 is received, an effect of lighting the flash lamp 110 in blue is executed. For example, when pattern 3 is used, when a special winning opening opening designation command for designating round 10 is received, an effect of lighting the flash lamp 110 in yellow is executed. For example, in the case of using the pattern 4, when the designation command for opening the big prize opening designating the round 10 is received, an effect of turning on the flash lamp 110 in a rainbow color is executed. For example, in the case of using pattern 5, the effect of lighting the flash lamp 110 in white and purple is executed after 2 seconds have elapsed after receiving the command for opening a special prize opening specifying round 10. For example, in the case of using pattern 6, an effect of turning on the flash lamp 110 in blue is executed after 2 seconds have elapsed after receiving the command for opening a special prize opening specifying round 10. Further, for example, when using the pattern 7, an effect of turning on the flash lamp 110 in yellow is executed after 2 seconds have elapsed after receiving the command for opening a special prize opening specifying the round 10. For example, when pattern 8 is used, an effect of turning on the flash lamp 110 in a rainbow color after two seconds have elapsed after receiving the command for opening a special prize opening specifying the round 10 is executed.

図66は、大当り中予告態様振分テーブルの例を示す説明図である。この実施の形態では、図66に示すように、大当りと入賞時判定されている個数が2以上ある場合には、大当りと入賞時判定されている個数が1だけである場合と比較して高い割合で大当り中予告演出が実行される。また、この実施の形態では、図66に示すように、大当りと入賞時判定されている個数が1つである場合には、大当り中予告演出の演出パターンとしてパターン1,5が高い割合で選択され、大当りと入賞時判定されている個数が2つである場合には、大当り中予告演出の演出パターンとしてパターン2,6が高い割合で選択され、大当りと入賞時判定されている個数が3つである場合には、大当り中予告演出の演出パターンとしてパターン3,7が高い割合で選択され、大当りと入賞時判定されている個数が4つである場合には、大当り中予告演出の演出パターンとしてパターン4,8が高い割合で選択される。   FIG. 66 is an explanatory diagram of an example of the big hit announcement mode distribution table. In this embodiment, as shown in FIG. 66, when there are two or more determined at the time of a big win and winning, it is higher than the case where the number determined at the big win and winning is only one. The announcement effect is executed during the big hit at a rate. Further, in this embodiment, as shown in FIG. 66, when the number determined at the time of the big win and the winning is one, the patterns 1 and 5 are selected at a high rate as the effect pattern of the announcement effect during the big hit. When the number of jackpots determined at the time of winning is two, patterns 2 and 6 are selected at a high rate as the effect pattern of the notice effect during the jackpot, and the number of jackpots determined at the time of winning is 3 If the number is determined to be a big hit and the number determined at the time of winning is four, the effect of the notice effect during the big hit is selected. Patterns 4 and 8 are selected as a pattern at a high rate.

なお、大当り中予告態様振分テーブルに振り分けがないことにより大当り中予告演出を実行しないことに決定された場合には、後述するステップS6509の処理を実行しないように制御する。   If it is determined not to execute the big hit notification effect because there is no distribution in the big hit notification mode distribution table, control is performed so as not to execute the process of step S6509 described later.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS6508で決定した大当り中予告態様に応じて、大当り中予告演出の実行を決定したことを示す大当り中予告演出実行フラグをセットする(ステップS6509)。なお、ステップS6509では、大当り中予告演出実行フラグをセットするとともに、ステップS6508で決定した大当り中予告態様を特定可能な情報もセットする。この場合、例えば、演出パターンがパターン1〜パターン8のいずれであるかを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、例えば、大当り中予告演出実行フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、大当り中予告演出実行フラグの所定ビットにいずれの演出パターンであるかを指定する値を設定することによって、いずれの演出パターンに決定されているかを特定可能であるようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 sets a big hit notice effect execution flag indicating that the execution of the big hit notice effect has been decided according to the big hit notice mode determined in step S6508 (step S6509). In step S6509, the big hit announcement effect execution flag is set, and information that can specify the big hit notice mode determined in step S6508 is also set. In this case, for example, a flag indicating which of the production patterns is pattern 1 to pattern 8 may be set. Also, for example, when the big hit notice effect execution flag is composed of a plurality of bits (for example, 1 byte), a value that specifies which effect pattern is set in a predetermined bit of the big hit notice effect execution flag By doing so, it may be possible to specify which production pattern is determined.

そして、ステップS6509で大当り中予告演出実行フラグがセットされたことにもとづいて、ラウンド後処理のステップS3909で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータが選択され、ラウンド10のラウンド中演出が実行される(ステップS2904参照)ことによって、大当り中予告演出が実行される。例えば、演出制御用CPU101は、フラッシュ用ランプ110を短時間フラッシュさせるような態様で点灯表示させたり、蝶などのキャラクタを登場させるなどの演出を行うことによって、大当り中予告演出を実行する。   Then, based on the fact that the big hit announcement effect execution flag is set in step S6509, in the round post-processing step S3909, the process data for the round announcement according to the effect mode of the big hit notice effect is selected, and round 10 The effect during the round is executed (see step S2904), whereby the notice effect during the big hit is executed. For example, the CPU 101 for effect control performs the notice effect during the big hit by performing effects such as lighting the flash lamp 110 in such a manner that the flash lamp 110 is flashed for a short time or causing a character such as a butterfly to appear.

なお、この実施の形態では、大当り遊技中のラウンド10のラウンド中演出が実行されるタイミングで大当り中予告演出を実行する場合を示しているが、大当り遊技中であれば他のタイミングで大当り中予告演出を実行してもよい。例えば、ラウンド7やラウンド15など他のラウンドを指定する大入賞口開放中コマンドを受信してラウンド中演出を実行するタイミングで実行してもよいし、ラウンド間のインターバル演出を実行するタイミングで実行してもよい。また、例えば、大当り開始指定コマンドを受信してファンファーレ演出を実行するタイミングで大当り中予告演出を実行してもよく、大当り終了指定コマンドを受信してエンディング演出を実行するタイミングで大当り中予告演出を実行してもよい。また、例えば、大当り開始指定コマンドを受信したタイミングで、まず、大当り中予告演出の実行有無および演出態様のみを決定しておき、所定ラウンド(例えば、ラウンド10)を指定する大入賞口開放中コマンドを受信したタイミングで、大当り開始時に決定した内容に従って大当り中予告演出を実行するようにしてもよい。また、大当り開始指定コマンドを受信したタイミングで、まず、大当り中予告演出の実行有無および演出態様のみを決定するとともに、実行タイミングも決定するようにし、決定した実行タイミングで大当り中予告演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the notice effect during the big hit is executed at the timing when the effect during the round 10 of the big hit game is executed is shown, but if the big hit game is being played, the big hit is given at another timing. A notice effect may be executed. For example, it may be executed at the timing when a command for opening a special prize opening that specifies another round such as round 7 or round 15 is received and an effect during the round is executed, or when an interval effect between rounds is executed. May be. Also, for example, the jackpot announcement effect may be executed at the timing when the jackpot start designation command is received and the fanfare effect is executed, or the jackpot announcement effect at the timing when the jackpot end designation command is received and the ending effect is executed. May be executed. In addition, for example, at the timing when the big hit start designation command is received, first, whether or not to execute the big hit announcement effect and the production mode are determined, and the big prize opening opening command for designating a predetermined round (for example, round 10) is determined. May be executed at the timing of receiving the jackpot according to the content determined at the start of the jackpot. In addition, at the timing of receiving the jackpot start designation command, first, the presence / absence and execution mode of the jackpot notice effect are determined, the execution timing is also determined, and the jackpot notice effect is executed at the determined execution timing. You may do it.

図67は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマを1減算する(ステップS880)。そして、減算後の演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS881)。   FIG. 67 is a flowchart showing the big hit end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the effect control CPU 101 first subtracts one effect period measurement timer for measuring the effect period of the ending effect (step S880). And it is confirmed whether the production period measurement timer after subtraction has timed out (step S881).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS881のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS882)。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS883)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。   If the production period measurement timer has not timed out (N in step S881), the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S882). Further, the CPU 101 for effect control is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1), and the effect device (the effect display device 9 as an effect part). Then, various lamps as the production parts, the speaker 27 as the production parts, and the movable member 78 and the production blades 79a and 79b as the production parts are controlled (step S883). For example, an effect of displaying that the big hit ends or displaying a predetermined character or the like is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS884のN)、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS884のY)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS885)。また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS886)。   Next, the effect control CPU 101 ends the process when the process timer has not timed out (N in step S884). When the process timer times out (Y in step S884), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S885). Further, the production control CPU 101 starts a process timer (step S886).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS881のY)、演出制御用CPU101は、大当り後変動回数カウンタをクリアする(ステップS887)とともに、所定のフラグをリセットする(ステップS888)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグ、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS889)。   If the production period measurement timer has timed out (Y in step S881), the production control CPU 101 clears the after-hit variation count counter (step S887) and resets a predetermined flag (step S888). For example, the effect control CPU 101 resets command reception flags such as a first symbol variation designation command reception flag, a second symbol variation designation command reception flag, and a display result designation command reception flag. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S889).

次に、連続予告演出の演出態様の具体例について説明する。図68〜図71は、連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図68は、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図69は、「モード移行」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図70は、「フラッシュ」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図71は、「保留球変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。なお、図68〜図71において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図68〜図71に示す例では、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行う場合を示しているが、第2始動入賞口14への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行う場合も同様の演出態様で連続予告演出が実行される。   Next, a specific example of the production mode of the continuous notice effect will be described. 68 to 71 are explanatory diagrams illustrating specific examples of the effect of the continuous notice effect. Among these, FIG. 68 shows a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation”. FIG. 69 shows a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “mode change”. FIG. 70 shows a specific example of the effect of the “flash” continuous notice effect. FIG. 71 shows a specific example of the effect of the continuous notice effect of “reserved ball change”. 68 to 71, the aspect of the effect screen changes in the order of (1) (2) (3). Further, in the examples shown in FIGS. 68 to 71, a determination at the time of winning is made with respect to the start winning to the first start winning opening 13, and the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol. Although the case where the continuous notice effect is performed is shown, the determination at the time of winning is made with respect to the start winning to the second start winning opening 14, and the change of the effect symbol is synchronized with the change display of the second special symbol. Even when the continuous notice effect is performed while the display is being executed, the continuous notice effect is executed in the same effect manner.

まず、図68を参照して「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図68に示す例では、まず、図68(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図68(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS216A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS217A参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図68(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする(ステップS800E参照)。そして、図68(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図68(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図68(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   First, with reference to FIG. 68, a specific example of the production mode of the continuous notice effect “change in variation pattern at the time of symbol variation” will be described. In the example shown in FIG. 68, first, as shown in FIG. 68 (2), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the first special symbol as shown in FIG. 68 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S216A). Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) corresponding to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S217A). Further, the game control microcomputer 560 transmits a first reserved memory number addition designation command (see step S218A), and the effect control microcomputer 100 receives the received first hold as shown in FIG. 68 (2). Based on the memory number addition designation command, the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c is increased by 1 (see step S653). In this case, the production control microcomputer 100 determines the execution of the continuous notice effect based on the reception of the winning determination result designation command, and “the change in the variation pattern at the time of symbol change” as the effect form of the continuous notice effect. "Is determined (see step S800E). Then, as shown in FIG. 68 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 68 (1) and 68 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 68 (3).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図68(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS659参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。そして、図68(5)に示すように、変動時間が終了してチャンス目図柄を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図68(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図68(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S659), and the next effect symbol variation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect. . Then, as shown in FIG. 68 (5), the variation time ends and the chance symbol is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 68 (4), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 68 (5).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図68(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS659参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。また、図68(6)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8108参照)。なお、演出図柄の変動開始時に行う所定演出は、図68に示す態様のものにかぎらず、例えば、演出表示装置9の上方、下方または側方に設けられた可動部材(例えば、キャラクタなどを模した形状の可動物)を変動開始時に可動させたり、変動開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行ったりしてもよい。また、例えば、演出図柄の変動開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向(または下方向)に変動を開始するように見せて下方向(または上方向)に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図68(5)において図柄の変動の停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を停止させるなど図柄の停止順などを通常と異ならせてもよい。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 68 (6), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S659), and the next effect symbol variation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect. . Further, as shown in FIG. 68 (6), a predetermined effect is performed such as displaying an aspect in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 when the effect symbol starts to change (see step S8108). Note that the predetermined effect performed at the start of the change of the effect symbol is not limited to the one shown in FIG. The movable object having the shape described above may be moved at the start of fluctuation, or a predetermined lamp may be turned on or blinked at the start of fluctuation. Further, for example, the way of starting the change of the design at the start of the change of the effect design may be made different from normal. For example, in the case where the left, middle, and right production symbols usually start to change at the same time, the left, middle, and right production symbols start to change at different timings, or once start to change upward (or downward) As shown in FIG. 5, the fluctuation may be started downward (or upward). Conversely, in FIG. 68 (5), the way of stopping the variation of the symbols may be different from the normal one. For example, the symbols may be stopped in the order of left, right, and middle, but the symbols may be stopped in the order of left, middle, and right.

そして、図68(7)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し(ステップS8105参照)、図68(8)に示すように、変動時間が終了してチャンス目図柄を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図68(6)(7)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図68(8)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Then, as shown in FIG. 68 (7), the effect symbol variation display is executed (see step S8105), and as shown in FIG. 68 (8), the variation time ends and the chance symbol is stopped and displayed ( Step S8302). Also in the cases shown in FIGS. 68 (6) and (7), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 68 (8).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図68(9)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS659参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。また、図68(9)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8108参照)。なお、図68(9)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 68 (9), in the first reserved memory display section 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S659), and the next effect symbol variation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect. . Further, as shown in FIG. 68 (9), a predetermined effect is performed such as displaying an aspect in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 when the effect symbol starts to change (see step S8108). Also in the case shown in FIG. 68 (9), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

以降、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。   Thereafter, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is started. Furthermore, the notice effect of the same effect mode may be executed when the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is executed.

また、図68に示すように、演出図柄の変動表示の実行中には、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の変動表示が実行され、演出図柄の停止図柄が停止表示されると、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の停止図柄が停止表示される。そして、次の変動表示が開始されるまで第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の停止図柄が継続して表示されたままの状態となる。従って、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cには、常に第4図柄の変動表示がされているか、もしくは第4図柄の停止図柄が停止表示されている。なお、このことは、以下に示す図69〜図71の演出態様で連続予告演出を実行する場合も同様である。また、大当り遊技状態に移行している場合には、第4図柄表示領域における表示を行わないようにしてもよい。   As shown in FIG. 68, during the execution of the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, and the stop symbol of the effect symbol is displayed. When the stop display is performed, the stop symbol of the fourth symbol is also stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, the stop symbol of the fourth symbol is continuously displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol until the next variable display is started. Therefore, in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, the variation of the fourth symbol is always displayed, or the stop symbol of the fourth symbol is stopped. This also applies to the case where the continuous notice effect is executed in the effect modes shown in FIGS. Further, when the game state is shifted to the big hit gaming state, the display in the fourth symbol display area may not be performed.

次に、図69を参照して「モード移行」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図69に示す例では、まず、図69(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図69(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS216A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS217A参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図69(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「モード移行」を決定したものとする(ステップS800E参照)。そして、図69(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図69(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図69(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, with reference to FIG. 69, a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “mode shift” will be described. In the example shown in FIG. 69, first, as shown in FIG. 69 (2), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the first special symbol as shown in FIG. 69 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S216A). Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) corresponding to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S217A). Further, the game control microcomputer 560 transmits a first reserved memory number addition designation command (see step S218A), and the effect control microcomputer 100 receives the received first hold as shown in FIG. 69 (2). Based on the memory number addition designation command, the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c is increased by 1 (see step S653). In this case, the microcomputer 100 for effect control determines that the execution of the continuous notice effect is determined and “mode shift” is determined as the effect mode of the continuous notice effect based on the reception of the winning determination result designation command. (See step S800E). Then, as shown in FIG. 69 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 69 (1) and 69 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 69 (3).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図69(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS659参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図69(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)を実行する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図69(5)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8108参照)、最終停止図柄(図69(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図69(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図69(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 69 (4), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S659), and the next effect symbol variation display is started. In this case, based on the fact that “mode shift” is determined as the effect mode of the continuous notice effect, the effect control microcomputer 100, during the effect symbol variation display, as shown in FIG. An effect in which another background screen is interrupted from the side of the currently displayed background screen on the display screen of the effect display device 9 and the two background screens overlap each other (for example, a sea background screen and a mountain background) An effect of a mode in which the screen is in contact with the screen is executed (see step S8108). Then, as shown in FIG. 69 (5), the variation time is finished, and an effect that is finally pushed back to the original background screen is executed (see step S8108), and the final stop symbol (FIG. 69 ( In 5), the dissociation symbol) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 69 (4), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 69 (5), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図69(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS659参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図69(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)を実行する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図69(7)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8108参照)、最終停止図柄(図69(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図69(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図69(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 69 (6), in the first reserved memory display section 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S659), and the next effect symbol variation display is started. Further, based on the fact that “mode shift” is determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 performs the effect display device 9 during the effect symbol variation display as shown in FIG. 69 (6). In the display screen, another background screen is interrupted from the side of the currently displayed background screen, and the two background screens collide with each other (for example, the sea background screen and the mountain background screen meet each other) Such an effect) is executed (see step S8108). Then, as shown in FIG. 69 (7), the variation time is finished, and an effect of an aspect that is finally pushed back to the original background screen is executed (see step S8108), and the final stop symbol (FIG. 69 ( In step 7), the off symbol) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 69 (6), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 69 (7).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図69(8)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS659参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図69(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)を実行する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図69(9)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8108参照)、最終停止図柄(図69(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図69(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図69(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 69 (8), in the first reserved memory display section 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S659), and the next effect symbol variation display is started. Further, based on the fact that “mode transition” is determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 performs the effect display device 9 during the effect symbol variation display as shown in FIG. 69 (8). In the display screen, another background screen is interrupted from the side of the currently displayed background screen, and the two background screens collide with each other (for example, the sea background screen and the mountain background screen meet each other) Such an effect) is executed (see step S8108). Then, as shown in FIG. 69 (9), the variation time is finished, and an effect of an aspect that is finally pushed back to the original background screen is executed (see step S8108), and the final stop symbol (FIG. 69 ( In 9), the off symbol) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 69 (8), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 69 (9).

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示の表示結果が「大当り」となる場合には、例えば、2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出を行った後に、最終的に側方から割り込んできた方の背景画面が勝って背景画面が切り替わるとともに、最終停止図柄として大当り図柄を停止表示するようにしてもよい。また、「モード移行」の連続予告演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、変動表示ごとに変動終了時に元の背景画面に押し戻されるようにするのではなく、変動表示ごとに背景画面が変化していく態様の演出を実行するようにしてもよい。   In the above-described manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started. Furthermore, the notice effect of the same effect mode may be executed when the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is executed. In this case, when the display result of the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is “big hit”, for example, after performing the effect in such a manner that the two background screens overlap each other, Alternatively, the background screen that has interrupted from the side wins and the background screen is switched, and the jackpot symbol may be stopped and displayed as the final stop symbol. In addition, the mode of the continuous notice effect of “mode transition” is not limited to that shown in this embodiment. For example, instead of being pushed back to the original background screen at the end of the change for each change display, You may make it perform the effect of the aspect from which a background screen changes for every display.

次に、図70を参照して「フラッシュ」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図70に示す例では、まず、図70(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図70(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS216A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS217A参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図70(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「フラッシュ」を決定したものとする(ステップS800E参照)。そして、図70(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図70(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図70(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, with reference to FIG. 70, a specific example of the effect mode of the “flash” continuous notice effect will be described. In the example shown in FIG. 70, first, as shown in FIG. 70 (2), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the first special symbol as shown in FIG. 70 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S216A). Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) corresponding to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S217A). Further, the game control microcomputer 560 transmits a first reserved memory number addition designation command (see step S218A), and the effect control microcomputer 100 receives the received first hold as shown in FIG. 70 (2). Based on the memory number addition designation command, the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c is incremented by 1 (see step S653). In this case, it is assumed that the production control microcomputer 100 determines the execution of the continuous notice effect and determines “flash” as the effect mode of the continuous notice effect based on the reception of the winning determination result designation command. (See step S800E). Then, as shown in FIG. 70 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbol is stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 70 (1) and 70 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, as shown in FIG. 70 (3).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図70(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS659参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「フラッシュ」が決定されていることにもとづいて、図70(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の左上方に配置されたフラッシュ用ランプ110を短時間フラッシュさせるような態様で点灯表示する演出を実行する(ステップS8108参照)。なお、フラッシュ用ランプ110を点灯表示するとともに、例えば、蝶などのキャラクタを登場させるなどの演出を行うようにしてもよい。そして、変動時間が終了して、図70(5)に示すように、最終停止図柄(図70(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図70(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図70(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S659), and the next effect symbol variation display is started. In this case, based on the fact that “flash” is determined as the effect mode of the continuous notice effect, the effect control microcomputer 100 performs the effect during the effect symbol change display as shown in FIG. An effect of lighting and displaying the flash lamp 110 disposed on the upper left side of the display device 9 in such a manner as to flash for a short time is executed (see step S8108). Note that the flash lamp 110 may be turned on and an effect such as the appearance of a character such as a butterfly may be performed. Then, the fluctuation time is ended, and the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 70 (5)) is stopped and displayed as shown in FIG. 70 (5) (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 70 (4), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, as shown in FIG. 70 (5).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図70(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS659参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「フラッシュ」が決定されていることにもとづいて、図70(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の左上方に配置されたフラッシュ用ランプ110を短時間フラッシュさせるような態様で点灯表示する演出を実行する(ステップS8108参照)。なお、フラッシュ用ランプ110を点灯表示するとともに、例えば、蝶などのキャラクタを登場させるなどの演出を行うようにしてもよい。そして、変動時間が終了して、図70(7)に示すように、最終停止図柄(図70(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図70(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図70(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 70 (6), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S659), and the next effect symbol variation display is started. Further, based on the fact that “flash” has been determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 is shown in FIG. An effect of lighting and displaying the flash lamp 110 arranged in the direction in such a manner as to flash for a short time is executed (see step S8108). Note that the flash lamp 110 may be turned on and an effect such as the appearance of a character such as a butterfly may be performed. Then, the fluctuation time ends, and as shown in FIG. 70 (7), the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 70 (7)) is stopped and displayed (see step S8302). Also in the case shown in FIG. 70 (6), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, as shown in FIG. 70 (7).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図70(8)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS659参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「フラッシュ」が決定されていることにもとづいて、図70(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の左上方に配置されたフラッシュ用ランプ110を短時間フラッシュさせるような態様で点灯表示する演出を実行する(ステップS8108参照)。なお、フラッシュ用ランプ110を点灯表示するとともに、例えば、蝶などのキャラクタを登場させるなどの演出を行うようにしてもよい。なお、図70(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 70 (8), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S659), and the next effect symbol variation display is started. Further, based on the fact that “flash” is determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 displays the effect display device 9 at the upper left during the effect symbol variation display, as shown in FIG. 70 (8). The effect of lighting and displaying in such a manner that the flash lamp 110 arranged in the direction is flashed for a short time is executed (see step S8108). Note that the flash lamp 110 may be turned on and an effect such as the appearance of a character such as a butterfly may be performed. Also in the case shown in FIG. 70 (8), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。   In the above-described manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started.

なお、図70に示した「フラッシュ」の演出態様の予告演出は、例えば、大当りとなることが確定している場合にのみ実行するようにしてもよく、この場合、複数の変動表示において連続して実行するのではなく、特定の変動表示中に1回のみ実行するようにしてもよい。また、通常用の連続予告演出の演出態様としては選択されないようにし、例えば、大当り遊技中または大当り終了後1回目〜4回目の変動表示においてのみ実行するようにしてもよい。   Note that the notice effect of the “flash” effect mode shown in FIG. 70 may be executed, for example, only when it is determined that a big hit will be made. It may be executed only once during a specific variation display. Moreover, it is not selected as the effect mode of the normal continuous notice effect, and may be executed only during the first to fourth variation display during the big hit game or after the big hit.

次に、図71を参照して「保留球変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図71に示す例では、まず、図71(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図71(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS216A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図71(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定したものとする(ステップS800E参照)。そして、図71(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図71(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図71(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, with reference to FIG. 71, a specific example of the production mode of the continuous notice effect of “reserved ball change” will be described. In the example shown in FIG. 71, first, as shown in FIG. 71 (2), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the first special symbol as shown in FIG. 71 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S216A). Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) according to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S218A). Further, the game control microcomputer 560 transmits a first reserved memory number addition designation command (see step S218A), and the effect control microcomputer 100 receives the received first hold as shown in FIG. 71 (2). Based on the memory number addition designation command, the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c is increased by 1 (see step S653). In this case, the production control microcomputer 100 determines the execution of the continuous notice effect based on the reception of the winning determination result designation command and also determines “change of the holding ball” as the effect mode of the continuous notice effect. (See step S800E). Then, as shown in FIG. 71 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 71 (1) and 71 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 71 (3).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図71(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図71(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図71(4)に示す例では星形表示)に変更する(ステップS8108参照)。なお、図71に示す例では、入賞時判定を行った後、次に開始される変動表示時から「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を開始する場合を示しているが、入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに(始動入賞が発生したタイミングで)、入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示に変更して連続予告演出を開始するようにしてもよい。そして、変動時間が終了して、図71(5)に示すように、最終停止図柄(図71(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図71(5)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図71(5)に示す例では星形表示)とする。なお、図71(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図71(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and as shown in FIG. 71 (4), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next effect design variation display is started. In this case, as shown in FIG. 71 (4), the production control microcomputer 100 displays the variation of the production symbol based on the fact that “holding ball change” is determined as the production mode of the continuous notice production. Then, the display of the first reserved memory number that is the object of the determination at the time of winning in the first reserved memory display unit 18c is changed to a display of an aspect different from normal (star display in the example shown in FIG. 71 (4)). Step S8108). In the example shown in FIG. 71, after the determination at the time of winning, the continuous notice effect of the “holding ball change” effect mode is started from the time of the next start of variation display. When the determination result designation command is received (at the timing when the start winning is generated), the display of the first reserved memory number that is the target of the determination at the time of winning is changed to a display different from the normal display and the continuous notice effect is performed. You may make it start. Then, the variation time ends, and as shown in FIG. 71 (5), the final stop symbol (the dismissed symbol in FIG. 71 (5)) is stopped and displayed (see step S8302). In addition, as shown in FIG. 71 (5), the display of the first reserved memory number that is the target of the determination at the time of winning in the first reserved memory display unit 18c is continuously displayed in a different form (FIG. 71). 71 (5) is a star display). Also in the case shown in FIG. 71 (4), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 71 (5).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図71(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS659参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図71(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図71(6)に示す例では星形表示)を継続する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図71(7)に示すように、最終停止図柄(図71(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図71(7)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図71(7)に示す例では星形表示)とする。なお、図71(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図71(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 71 (6), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S659), and the next effect symbol variation display is started. Further, based on the fact that the “pending ball change” is determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 performs the first hold storage during the effect symbol variation display as shown in FIG. 71 (6). In the display unit 18c, the display of the first reserved memory number that is the object of the determination at the time of winning is continuously displayed in a different form (star display in the example shown in FIG. 71 (6)) (see step S8108). Then, after the variation time is over, as shown in FIG. 71 (7), the final stop symbol (the dismissed symbol in FIG. 71 (7)) is stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIG. 71 (7), the display of the first reserved memory number that is the target of the determination at the time of winning in the first reserved memory display unit 18c continues to be displayed in a mode different from normal (FIG. 71). 71 (7), star display). Also in the case shown in FIG. 71 (6), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 71 (7), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図71(8)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS659参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図71(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図71(8)に示す例では星形表示)を継続する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図71(9)に示すように、最終停止図柄(図71(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8302参照)。なお、図71(9)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図71(9)に示す例では星形表示)とする。なお、図71(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図71(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 71 (8), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S659), and the next effect symbol variation display is started. Further, based on the fact that “holding ball change” has been determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 performs the first reservation storage during the effect symbol variation display as shown in FIG. 71 (8). In the display unit 18c, the display of the first reserved memory number that is the object of the determination at the time of winning is continuously displayed in a different form (star display in the example shown in FIG. 71 (8)) (see step S8108). Then, after the variation time is over, as shown in FIG. 71 (9), the final stop symbol (the dismissed symbol in FIG. 71 (9)) is stopped and displayed (see step S8302). In addition, as shown in FIG. 71 (9), the display of the first reserved memory number which is the object of the determination at the time of winning in the first reserved memory display unit 18c is continuously displayed in a different form (FIG. 71 (9) is a star display). Also in the case shown in FIG. 71 (8), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 71 (9), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。   In the above-described manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started.

また、この実施の形態では、変動パターンとして擬似連を伴う変動パターン(図6に示す非リーチPA1−4、ノーマルPB2−1、ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1、スーパーPA3−2、ノーマルPB2−3、ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3、スーパーPA3−4、特殊PG1−3)が決定された場合には、演出図柄の変動表示中に擬似連の演出が実行される場合がある。図72は、擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図72において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図72に示す例では、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行う場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行う場合も同様の演出態様で擬似連が実行される。   Further, in this embodiment, a variation pattern with pseudo-continuations as the variation pattern (non-reach PA1-4, normal PB2-1, normal PB2-2, super PA3-1, super PA3-2, normal PB2 shown in FIG. 6). -3, normal PB2-4, super PA3-3, super PA3-4, and special PG1-3) are determined, a pseudo-series effect may be executed during the display of the effect symbol variation. FIG. 72 is an explanatory diagram showing a specific example of a pseudo-continuous rendering mode. In addition, in FIG. 72, the aspect of an effect screen changes in order of (1) (2) (3) .... In addition, in the example shown in FIG. 72, a case is shown in which pseudo-continuation is performed when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, but the variation display of the second special symbol is performed. In the case where the quasi-continuation is performed while the effect symbol variation display is being executed in synchronization with the simulating, the quasi-continuation is executed in the same effect manner.

図72に示す例では、まず、図72(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図72(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信する(ステップS218A参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図72(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。そして、図72(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8302参照)。なお、図72(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図72(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   In the example shown in FIG. 72, first, as shown in FIG. 72 (2), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 72 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 transmits a first reserved memory number addition designation command based on the newly received start prize (see step S218A). Further, as shown in FIG. 72 (2), the production control microcomputer 100 displays the first reserved memory number on the first reserved memory display unit 18c based on the received first reserved memory number addition designation command. Increase by 1 (see step S653). Then, as shown in FIG. 72 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8302). As shown in FIGS. 72 (1) and 72 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 72 (3).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図72(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS659参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄の仮停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。そして、図72(5)に示すように、仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。なお、図72(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。また、図72(5)では、変動を停止する場合ではないので、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて、停止図柄を停止表示することなく、継続して第4図柄の変動表示が実行される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 72 (4), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S659), and the next effect symbol variation display is started. In this case, it is assumed that the production control microcomputer 100 has received a variation pattern command for designating a variation pattern with a pseudo-ream. Further, the production control microcomputer 100 determines a chance symbol as a temporary stop symbol of the production symbol based on the reception of the variation pattern command that designates the variation pattern accompanied by the pseudo-ream. Then, as shown in FIG. 72 (5), when the temporary stop timing of the temporary stop symbol comes, the chance symbol is temporarily stopped. Also in the case shown in FIG. 72 (4), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. In FIG. 72 (5), since the variation is not stopped, the variation display of the fourth symbol is continuously performed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol without stopping the suspension symbol. Is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図72(6)に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図72(6)に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う。なお、再変動の開始時に行う所定演出は、図72に示す態様のものにかぎらず、例えば、演出表示装置9の上方、下方または側方に設けられた可動部材(例えば、キャラクタなどを模した形状の可動物)を再変動の開始時に可動させたり、再変動の開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行ったりしてもよい。また、例えば、再変動の開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向(または下方向)に変動を開始するように見せて下方向(または上方向)に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図72(5)において図柄の変動の仮停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を仮停止させるなど図柄の仮停止順などを通常と異ならせてもよい。なお、新たな変動を開始する場合ではないので、図72(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示は変化しない。   Next, the production control microcomputer 100 starts re-variation of the production symbol as shown in FIG. 72 (6). In this case, as shown in FIG. 72 (6), a predetermined effect is performed, for example, a display in which a flash is emitted above the display screen of the effect display device 9 at the start of re-variation of the effect symbol. The predetermined effect performed at the start of re-variation is not limited to the one shown in FIG. 72. For example, a movable member (for example, a character or the like) provided above, below or on the side of the effect display device 9 is imitated. A movable object having a shape) may be moved at the start of re-variation, or a predetermined lamp may be turned on or blinked at the start of re-variation. Further, for example, the way of starting the variation of the symbol at the start of re-variation may be different from the normal one. For example, in the case where the left, middle, and right production symbols usually start to change at the same time, the left, middle, and right production symbols start to change at different timings, or once start to change upward (or downward) As shown in FIG. 5, the fluctuation may be started downward (or upward). Conversely, in FIG. 72 (5), the way of temporarily stopping the fluctuation of the symbols may be different from the normal one. For example, the symbols may be temporarily stopped in the order of left, right, and middle, but the symbols may be temporarily stopped in the order of left, middle, and right. In addition, since it is not the case where a new fluctuation | variation is started, as shown to FIG. 72 (6), the display of the 1st pending | holding memory number in the 1st pending | holding memory display part 18c does not change.

そして、図72(7)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し(ステップS8105参照)、図72(8)に示すように、次の仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。また、変動を停止する場合ではないので、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて、停止図柄を停止表示することなく、継続して第4図柄の変動表示が実行される。   Then, as shown in FIG. 72 (7), the effect symbol variation display is executed (see step S8105), and when the temporary stop timing of the next temporary stop symbol is reached as shown in FIG. The symbol is displayed temporarily. In addition, since the variation is not stopped, the variation display of the fourth symbol is continuously executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol without stopping the stop symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図72(9)に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図72(9)に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う。   Next, the production control microcomputer 100 starts re-variation of the production symbol as shown in FIG. 72 (9). In this case, as shown in FIG. 72 (9), a predetermined effect is performed, for example, a display in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 at the start of re-variation of the effect symbol.

以上の態様でチャンス目図柄の仮停止表示と再変動とが繰り返し実行されることによって擬似連の演出が実行される。このように、この実施の形態では、図68に示す「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出と図72に示す擬似連の演出とが共通の演出態様で実行される。従って、同じ態様の演出が実行される場合であっても、遊技者に対して連続予告演出かもしれないし擬似連かもしれないとの期待感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   The pseudo-continuous effect is executed by repeatedly executing the temporary stop display of the chance symbol and the re-variation in the above manner. As described above, in this embodiment, the continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation” shown in FIG. 68 and the pseudo-continuous effect shown in FIG. 72 are executed in a common effect mode. Therefore, even if the same aspect of the effect is executed, the player can be given a sense of expectation that it may be a continuous notice effect or may be a pseudo-ream, and the interest in the game can be improved. it can.

次に、連続予告演出の実行タイミングについて説明する。図73は、連続予告演出の実行タイミングを示す説明図である。図73に示す例では、特別図柄および演出図柄の変動表示中に新たな始動入賞が発生した場合を示している。なお、図73に示す例では、一例として、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出を実行する場合を示しているが、他の演出態様の連続予告演出を実行する場合の実行タイミングも同様である。   Next, the execution timing of the continuous notice effect will be described. FIG. 73 is an explanatory diagram showing the execution timing of the continuous notice effect. In the example shown in FIG. 73, a case where a new start winning is generated during the variation display of the special symbol and the effect symbol is shown. In addition, in the example shown in FIG. 73, the case where the continuous notice effect of “the change of the variation form at the time of symbol change” is executed is shown as an example. The timing is the same.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311,S313参照)、入賞時演出処理(ステップS216A,S216B参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、図73に示す例では、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する(ステップS217A,S217B参照)とともに、保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する(ステップS218A,S218B参照)。なお、図73に示す例では、後述する連続予告抽選禁止期間を経過した後に、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドが送信されるものとする。   When the game control microcomputer 560 detects a new start prize to the first start prize opening 13 or the second start prize opening 14 (see Steps S311 and S313), it performs an effect process upon winning (see Steps S216A and S216B). Execute and determine when winning. In the example shown in FIG. 73, it is assumed that there is a new start prize during the change display A of the effect symbol and the determination at the time of winning is made. Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) is transmitted based on the determination result of the winning determination (see steps S217A and S217B), and a reserved memory number addition designation command (first reserved memory number). An addition designation command or a second reserved storage number addition designation command) is transmitted (see steps S218A and S218B). In the example shown in FIG. 73, it is assumed that a winning determination result designation command and a pending storage number addition designation command are transmitted after a continuous notice lottery prohibition period to be described later has elapsed.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)を1加算する(ステップS651,S652,S654,S655参照)。図73に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドの受信前の保留記憶数が3であったものとし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数保存領域(第1保留記憶数保存領域または第2保留記憶数保存領域)に格納する保留記憶数を1加算して4とする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて連続予告演出決定処理を実行し(ステップS800E参照)、連続予告演出態様決定処理(ステップS6019参照)で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の保留記憶数(図73に示す例では「4」)を変動回数カウンタにセットする(ステップS6021参照)。その後、変動表示Aの変動時間が終了すると、変動回数カウンタの値を1減算して3とする(ステップS8312参照)。   The production control microcomputer 100 adds 1 to the reserved memory number (the first reserved memory number or the second reserved memory number) based on the reception of the reserved memory number addition designation command (steps S651, S652, S654, S655). reference). In the example shown in FIG. 73, it is assumed that the number of reserved memories before receiving the winning determination result specifying command and the reserved memory number addition specifying command is 3, and the production control microcomputer 100 executes the reserved memory number addition specifying command. Based on the reception, the number of reserved memories stored in the reserved memory number storage area (the first reserved memory number storage area or the second reserved memory number storage area) is incremented by 1 to 4. Further, the effect control microcomputer 100 executes a continuous notice effect determining process based on the received winning determination result designation command (see step S800E), and a continuous notice effect determining process (see step S6019). It is assumed that “change in variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the production mode. In addition, the production control microcomputer 100 sets the current reserved memory number (“4” in the example shown in FIG. 73) in the variation counter (see step S6021). Thereafter, when the variation time of the variation display A is completed, the value of the variation counter is decremented by 1 to 3 (see step S8312).

次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を受信して、次の変動表示Bを開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする。そして、変動表示Bの変動時間が終了して、図73に示すように、チャンス目図柄aを停止表示する(ステップS8302参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算して2とする(ステップS8312参照)。なお、この実施の形態では、図73に示すように、変動表示A中に新たに始動入賞が発生して連続予告演出を実行することに決定した場合に、次の変動表示Bから連続予告演出を開始する場合を示しているが、実行中の変動表示Aから直ちに連続予告演出を開始する(例えば、変動表示Aの変動停止時にチャンス目図柄を停止表示して連続予告演出を開始する)ようにしてもよい。   Next, a variation pattern command, a display result designation command, a reserved storage number subtraction designation command (a first reserved memory number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) is received, and the next variation display B is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect. Shall. Then, the fluctuation time of the fluctuation display B ends, and the chance symbol a is stopped and displayed as shown in FIG. 73 (see step S8302). Further, the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the variation counter and sets it to 2 (see step S8312). In this embodiment, as shown in FIG. 73, when a new start prize is generated during the fluctuation display A and it is decided to execute the continuous warning effect, the continuous warning effect is started from the next fluctuation display B. Is started, but the continuous notice effect is started immediately from the fluctuation display A being executed (for example, the chance symbol pattern is stopped and displayed when the fluctuation display A is stopped). It may be.

さらに次の変動表示Cを開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が2であることにもとづいて、図73に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出bを行う(ステップS8108参照)ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動表示Cの変動時間が終了して、図73に示すように、チャンス目図柄bを停止表示する(ステップS8302参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算して1とする(ステップS8312参照)。   Further, when starting the next variation display C, the effect control microcomputer 100, based on the fact that the value of the variation number counter is 2, as shown in FIG. The continuous notice effect is continuously executed by performing a predetermined effect b (see step S8108), such as displaying a mode in which a flash shines above the 9 display screen. Then, the variation time of the variation display C ends, and the chance symbol b is stopped and displayed as shown in FIG. 73 (see step S8302). Further, the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the variation counter and sets it to 1 (see step S8312).

さらに次の変動表示Dを開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が1であることにもとづいて、図73に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出cを行う(ステップS8108参照)ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動表示Dの変動時間が終了して、図73に示すように、チャンス目図柄cを停止表示する(ステップS8302参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算して0とする(ステップS8312参照)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が0になったことにもとづいて、セットされている連続予告実行中フラグをリセットして(ステップS8313,S8316参照)、連続予告演出を終了する。   Further, when the next variation display D is started, the effect control microcomputer 100, based on the fact that the value of the variation counter is 1, as shown in FIG. The continuous notice effect is continuously executed by performing the predetermined effect c (see step S8108), such as displaying the flash light in the upper part of the 9 display screen. Then, the fluctuation time of the fluctuation display D ends, and the chance symbol c is stopped and displayed as shown in FIG. 73 (see step S8302). Further, the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the variation counter and sets it to 0 (see step S8312). Then, the production control microcomputer 100 resets the continuous advance notice execution flag that has been set based on the fact that the value of the variation counter has become 0 (see steps S8313 and S8316), and performs the continuous advance notice effect. finish.

なお、この実施の形態では、図73に示すように、入賞時判定の対象となった変動表示Eの1つ前の変動表示Dまでにおいて、その変動表示中に連続予告演出を行う場合を示しているが、入賞時判定の対象となった変動表示E中においても連続予告演出を実行するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動表示Eにおいては連続予告演出を実行しないようにしているので、1つの変動表示E中に連続予告演出とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止している(特に、変動表示の終了間際に演出が慌ただしくなることを確実に防止している)。なお、入賞時判定の対象となった変動表示E中においても連続予告演出を実行する場合には、その変動表示E中のスーパーリーチの演出が実行される前に連続予告演出を実行し、連続予告演出が終了した後にスーパーリーチの演出を実行するようにすればよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 73, a case where a continuous notice effect is performed during the variation display until the variation display D immediately before the variation display E subject to the determination at the time of winning is shown. However, the continuous notice effect may be executed even during the fluctuation display E that is the target of determination at the time of winning. In this embodiment, since the continuous notice effect is not executed in the variation display E that is the object of determination at the time of winning, the continuous notice effect and the super reach effect are included in one variation display E. Both are executed to prevent the production from becoming too unnatural (especially, the production is surely prevented from becoming too busy just before the end of the variable display). In addition, in the case where the continuous notice effect is executed even during the variable display E that is the target of the determination at the time of winning, the continuous notice effect is executed before the super reach effect in the variable display E is executed. It is only necessary to execute the super reach effect after the notice effect is finished.

次に、大当り中予告演出の実行タイミングについて説明する。図74は、大当り中予告演出の実行タイミングを示す説明図である。図74に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技の実行中であっても、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311,S313参照)、入賞時演出処理(ステップS216A,S216B参照)を実行し入賞時判定を行う。図74に示す例では、新たな始動入賞にもとづく変動表示が大当りとなると入賞時判定されたものとする。なお、図74に示す例では、大当り遊技中のラウンド7において新たな始動入賞があり入賞時判定を行っている場合が示されているが、大当り遊技中のいずれのタイミングで始動入賞があった場合でも同様に入賞時判定が行われる。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する(ステップS217A,S217B参照)とともに、保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する(ステップS218A,S218B参照)。   Next, the execution timing of the big hit announcement effect will be described. FIG. 74 is an explanatory view showing the execution timing of the big hit announcement effect. As shown in FIG. 74, the game control microcomputer 560 detects a new start prize to the first start prize port 13 or the second start prize port 14 even during the execution of the big hit game (step S311). , S313), winning effect processing (see steps S216A and S216B) is executed to determine the winning time. In the example shown in FIG. 74, it is assumed that the winning determination is made when the variation display based on the new start winning is a big hit. In the example shown in FIG. 74, there is a case where there is a new start win in Round 7 during the big hit game and a determination is made at the time of win, but there was a start win at any timing during the big win game Even in the case, the determination at the time of winning is similarly performed. Then, a winning determination result designation command (design designation command, variable category command) is transmitted based on the determination result of the winning determination (see steps S217A and S217B), and a reserved memory number addition designation command (first reserved memory number). An addition designation command or a second reserved storage number addition designation command) is transmitted (see steps S218A and S218B).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技中の所定のタイミングとなると、大当り中予告演出の決定処理を実行する。この実施の形態では、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したことにもとづいて(ステップS3901,S6500参照)、大当り中予告演出の決定処理(ステップS6501〜S6509参照)が実行される。そして、記憶する入賞時判定結果の中に大当りとなるものがあると判定したことにもとづいて(ただし、突然確変大当りとなる判定結果はないものとする)、大当り中予告演出を実行すると決定し、大当り中予告演出実行フラグがセットされるものとする。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り中予告演出実行フラグがセットされたことにもとづいて、大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択し(ステップS3908,S3909参照)、図74に示すように、ラウンド10のラウンド中演出において、大当り中予告演出を実行する(ステップS2904参照)。この場合、例えば、フラッシュ用ランプ110を短時間フラッシュさせるような態様で点灯表示させたり、蝶などのキャラクタを登場させるなどの演出を行う。   The effect control microcomputer 100 executes a process of determining a big hit notice effect at a predetermined timing during the big hit game. In this embodiment, based on the receipt of the command for opening the big prize opening designating round 10 (see steps S3901 and S6500), the process for determining the big hit announcement effect (see steps S6501 to S6509) is executed. The Based on the determination that there is a big hit among the winning judgment results to be stored (assuming that there is no judgment result that is suddenly probable big change), it is decided to execute the notice effect during the big hit. Assume that the notice effect execution flag during the big hit is set. Next, the production control microcomputer 100 selects the process data for the production during the round according to the production mode of the announcement during the big hit based on the fact that the execution announcement flag during the big hit is set (steps S3908, S3909). 74), as shown in FIG. 74, in the mid-round production of round 10, a big hit notice effect is executed (see step S2904). In this case, for example, the flash lamp 110 is turned on and displayed in such a manner as to flash for a short time, or a character such as a butterfly appears.

なお、この実施の形態では、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したタイミングで、記憶する入賞時判定結果の中に大当りとなるものがある場合に大当り中予告演出が実行され、ラウンド11以降に大当りとなる始動入賞が発生したとしても大当り中予告演出は実行されない。そして、このように、ラウンド11以降に大当りとなる始動入賞が発生した場合には、大当り終了後に、その大当りとなる変動表示が実行されるときに大当り中予告演出と共通態様の大当り中共通予告演出が実行されることによって、大当りが確定していることが報知される。   In this embodiment, at the timing of receiving the large winning opening opening designation command for designating round 10, when there is a big hit among the determination results at the time of winning that is stored, the big hit announcement effect is executed. Even if a start prize that becomes a big hit after round 11 occurs, the notice effect during the big hit is not executed. In this way, when a start win that becomes a big hit after round 11 occurs, after the big hit, when the variable display that becomes the big win is executed, the common announcement during the big hit is in common with the big hit announcement effect. When the effect is executed, it is notified that the big hit is confirmed.

図75は、大当り中共通予告演出の実行タイミングを示す説明図である。図75に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技の実行中であっても、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311,S313参照)、入賞時演出処理(ステップS216A,S216B参照)を実行し入賞時判定を行う。図75に示す例では、新たな始動入賞にもとづく変動表示が大当りとなると入賞時判定されたものとする。なお、図75に示す例では、大当り遊技中のラウンド14において新たな始動入賞があり入賞時判定を行っている場合が示されている。この場合、新たな始動入賞に対して大当りとなると入賞時判定されたものの、既に大当り中予告演出の実行タイミング(ラウンド10)を過ぎているので、大当り遊技中に大当り中予告演出は実行されない。   FIG. 75 is an explanatory diagram showing the execution timing of the common notice effect during the big hit. As shown in FIG. 75, the game control microcomputer 560 detects a new start prize to the first start prize port 13 or the second start prize port 14 even during the execution of the big hit game (step S311). , S313), winning effect processing (see steps S216A and S216B) is executed to determine the winning time. In the example shown in FIG. 75, it is assumed that the winning determination is made when the variable display based on the new start winning is a big hit. In the example shown in FIG. 75, there is shown a case where there is a new start prize in the round 14 during the big hit game and the prize determination is performed. In this case, although it is determined at the time of winning that a big start win is won, since the execution timing of the big hit notice effect (round 10) has already passed, the big hit notice effect is not executed during the big hit game.

その後、大当り遊技を終了して、その大当りとなる変動表示が開始されるときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技終了後1〜4回目の変動表示を実行する場合であり(ステップS8008参照)、変動表示結果が大当りとなると判定したこと(ステップS8011参照)にもとづいて、大当り中共通予告実行フラグをセットする(ステップS8012参照)。そして、その大当りとなる変動表示において、大当り中共通予告実行フラグがセットされていることにもとづいて、図75に示すように、大当り中予告演出と共通の態様で大当り中共通予告演出を実行する(ステップS8109,S8110参照)。この場合、例えば、フラッシュ用ランプ110を短時間フラッシュさせるような態様で点灯表示させたり、蝶などのキャラクタを登場させるなど、大当り中予告演出と同様の態様の演出を実行する。   After that, when the big hit game is finished and the fluctuation display that becomes the big hit is started, the production control microcomputer 100 executes the first to fourth fluctuation display after the big hit game is finished (step S8008). (Refer to Step S8012) Based on the fact that the variable display result is determined to be a big hit (see Step S8011), the big hit common notice execution flag is set (see Step S8012). Then, based on the fact that the big hit common notice execution flag is set in the fluctuation display that becomes the big hit, as shown in FIG. (See steps S8109 and S8110). In this case, for example, the flash lamp 110 is turned on and displayed in a manner that flashes for a short time, or a character such as a butterfly is made to appear.

また、この実施の形態では、大当り遊技終了後の変動回数に応じて連続予告演出の実行が制限される場合がある。図76は、連続予告演出が制限される期間を示す説明図である。この実施の形態では、図76に示すように、大当り遊技が終了すると、遊技状態が高確率状態に移行される(ステップS166参照)とともに、高ベース状態に移行される(ステップS168参照)。そして、高確率状態は大当り遊技終了後71回目の変動表示が終了するまで継続され(ステップS167,S138〜S140参照)、高ベース状態は大当り終了後70回目の変動表示が終了するまで継続される(ステップS169,S142〜S144参照)。従って、大当り遊技終了後70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの間は、図76に示すように、高確率状態であるものの低ベース状態である高確率/低ベース状態に移行される期間がある。   In this embodiment, the execution of the continuous notice effect may be limited according to the number of changes after the end of the big hit game. FIG. 76 is an explanatory diagram showing a period during which the continuous notice effect is limited. In this embodiment, as shown in FIG. 76, when the big hit game is finished, the gaming state is shifted to the high probability state (see step S166) and is shifted to the high base state (see step S168). The high probability state continues until the 71st fluctuation display after the big hit game ends (see steps S167 and S138 to S140), and the high base state continues until the 70th fluctuation display after the big hit ends. (Refer to steps S169, S142 to S144). Therefore, from the end of the 70th fluctuation display after the end of the big hit game to the end of the 71st fluctuation display, as shown in FIG. 76, the high probability / low base state is high probability / There is a period of transition to the low base state.

前述したように、この実施の形態では、大当り終了後に実行される1〜4回目の変動表示に対しては、大当り中予告演出が実行されている可能性がある。従って、大当り遊技中に大当り中予告演出が実行されているにもかかわらず、その変動表示に対してさらに連続予告演出を実行してしまうと、却っていずれの変動表示に対して予告演出が実行されたのか認識しにくくなってしまう。そこで、この実施の形態では、図76に示すように、大当り終了後に実行される1〜4回目の変動表示に対しては連続予告演出を実行しないようにし、却っていずれの変動表示に対して予告演出が実行されたのか認識しにくくなる事態を防止している(ステップS6007,S6008参照)。なお、大当り中予告演出を保留記憶数にかかわらず(すなわち、ステップS6501の禁則処理を行わない)実行するように構成する場合には、大当り終了後に実行される1〜4回目の変動表示に対して連続予告演出を制限するのではなく、大当り終了後に実行される1〜8回目の変動表示に対して連続予告演出を制限するようにすればよい。   As described above, in this embodiment, there is a possibility that the notice effect during the big hit is executed for the first to fourth fluctuation displays executed after the big hit. Accordingly, if a continuous announcement effect is executed for the variable display even though the big hit notification effect is executed during the big hit game, the notification effect is executed for any of the variable displays. It becomes difficult to recognize whether it was. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 76, the continuous notice effect is not executed for the first to the fourth fluctuation display executed after the end of the big hit, and any fluctuation display is notified on the contrary. This prevents a situation in which it is difficult to recognize whether the performance has been executed (see steps S6007 and S6008). Note that when the jackpot notice effect is executed regardless of the number of stored memories (that is, the prohibition process in step S6501 is not performed), the first to fourth fluctuation displays executed after the jackpot is ended. Instead of limiting the continuous notice effect, the continuous notice effect may be restricted with respect to the first to eighth fluctuation displays executed after the end of the big hit.

また、この実施の形態では、前述したように、大当り遊技終了後に実行される71回目の変動表示(確変状態が終了する最終回の変動表示)において、スーパーリーチとなる割合を高めることによって、確変状態終了時における遊技者の大当りに対する期待感を高めている(図10(C),(D)参照)。そのような場合に、確変状態終了時におけるスーパーリーチの演出が出現する前に連続予告演出が実行されてしまうと、連続予告演出に遊技者の関心が惹きつけられすぎてしまい、確変状態終了時に出現するスーパーリーチの演出に対して遊技者の関心を十分に惹きつけることができない。そこで、この実施の形態では、図76に示すように、確変状態が終了する所定回数前(この実施の形態では63回目)の変動表示から最終回(この実施の形態では71回目)の変動表示まで間は連続予告演出を実行しないようにし、確変状態終了時に出現するスーパーリーチの演出に対する遊技者の関心が低下してしまうことを防止している(ステップS6007,S6008参照)。   Further, in this embodiment, as described above, in the 71st variation display (the final variation display when the probability variation state ends) executed after the big hit game is finished, the probability change is increased by increasing the ratio of the super reach. The player's sense of expectation for jackpot at the end of the state is increased (see FIGS. 10C and 10D). In such a case, if the continuous notice effect is executed before the super reach effect at the end of the probability change state appears, the player's interest will be attracted too much to the continuous notice effect, and at the end of the probability change state. The player's interest cannot be sufficiently attracted to the appearance of the super reach that appears. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 76, the change display from the change display of the predetermined number of times before the probability change state ends (the 63rd time in this embodiment) to the last time (the 71st time in this embodiment). In the meantime, the continuous notice effect is not executed, and the player's interest in the super reach effect that appears at the end of the probability change state is prevented from decreasing (see steps S6007 and S6008).

また、この実施の形態では、特別図柄の変動表示が開始されるときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドを受信して、変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告禁止フラグおよび連続予告禁止期間計測タイマをセットして(ステップS616A参照)、所定期間(例えば、32ms)が経過するまで、連続予告演出の決定の処理の実行を禁止する。   Further, in this embodiment, when the variation display of the special symbol is started, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the reserved memory number subtraction designation command, and displays the variation display. To start. In this case, the production control microcomputer 100 sets the continuous notice prohibition flag and the continuous notice prohibition period measurement timer (see step S616A), and determines the continuous notice effect until a predetermined period (for example, 32 ms) elapses. Prohibit execution of processing.

図77および図78は、連続予告抽選禁止期間を説明するための説明図である。まず、図77を用いて、変動表示中に保留記憶数減算指定コマンドを受信した後に新たな始動入賞が発生して入賞時判定が行われる場合を説明する。なお、図77に示す例では、変動表示の開始前に保留記憶数が3であったものとする。演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄の変動表示Aを開始し、変動パターンコマンドを受信してから4ms経過後に表示結果指定コマンドを受信し、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドを受信する。また、保留記憶数は新たな変動表示が開始されたことにもとづいて1つ消化されて2となり、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶数減算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数が2となったことを認識する(ステップS657,S658,S660,S661参照)。この場合に、図77に示すように、演出図柄の変動表示A中に新たな始動入賞が発生した場合であっても、保留記憶数減算指定コマンドを受信した以降のタイマ割込において新たな始動口スイッチのオンを検出した場合(例えば、2回のタイマ割込で連続してオンを検出した場合に始動口スイッチがオンとなったと判定する場合には2回目のオン状態を検出した場合)には、そのタイマ割込内で入賞時判定が行われ、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数が3となったことを認識し(ステップS651,S652,S654,S655参照)、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することに決定した場合には、変動回数カウンタに現在の保留記憶数3を設定する(ステップS6021参照)。既に説明したように、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動表示Dの1つ前までの変動表示B,Cにおいて連続予告演出を実行可能となるように制御する。従って、図77に示す例では、変動表示Aを終了した後に連続予告演出を実行可能な変動表示は変動表示Bと変動表示Cとの2変動である。この実施の形態では、変動表示を終了するときに変動回数カウンタの値が1ずつ減算されていくのであるが(ステップS8312参照)、変動表示Bを開始するときには変動回数カウンタの値が2であることにもとづいて連続予告演出が実行され、変動表示Cを開始するときには変動回数カウンタの値が1であることにもとづいて連続予告演出が継続して実行される。そして、変動表示Cを終了するときに変動回数カウンタの値が0となったことにもとづいて連続予告実行中フラグがリセットされ(ステップS8313,S8316参照)、連続予告演出が終了される。従って、次の入賞時判定の対象となった変動表示Dにおいては連続予告演出が実行されないように制御される。   77 and 78 are explanatory diagrams for explaining the continuous notice lottery prohibition period. First, with reference to FIG. 77, a case will be described in which a new start prize is generated and a determination at the time of winning is performed after receiving a reserved memory number subtraction designation command during a variable display. In the example shown in FIG. 77, it is assumed that the number of reserved memories is 3 before the start of the variable display. The production control microcomputer 100 starts the production symbol variation display A based on the reception of the variation pattern command, receives the display result designation command 4 ms after the variation pattern command is received, and further 4 ms elapses. Later, a pending storage number subtraction designation command is received. Further, the number of reserved memories is decremented to 1 based on the start of a new variable display, and the production control microcomputer 100 receives the reserved memory number subtraction designation command and receives the reserved memory number. Is recognized as 2 (see steps S657, S658, S660, S661). In this case, as shown in FIG. 77, even if a new start win occurs during the change display A of the effect symbol, a new start is performed at the timer interruption after receiving the reserved memory number subtraction designation command. When the mouth switch is detected to be on (for example, when it is determined that the start-up switch has been turned on when two timer interruptions are detected continuously, the second on state is detected) In the timer interruption, a determination at the time of winning is performed, and a determination result specifying command at the time of winning and a reserved storage number addition specifying command are transmitted. The production control microcomputer 100 recognizes that the number of reserved memories has become 3 based on the receipt of the reserved memory number addition designation command (see steps S651, S652, S654, S655), and designates the determination result at the time of winning. If it is decided to execute the continuous notice effect based on the reception of the command, the current number of reserved memories 3 is set in the variation counter (see step S6021). As already described, in this embodiment, the control is performed so that the continuous notice effect can be executed in the change displays B and C immediately before the change display D that is the target of determination at the time of winning. Therefore, in the example shown in FIG. 77, the variation display that can execute the continuous notice effect after the variation display A is finished is two variations of the variation display B and the variation display C. In this embodiment, when the variation display is finished, the value of the variation counter is decremented by 1 (see step S8312), but when the variation display B is started, the value of the variation counter is 2. In particular, the continuous notice effect is executed, and when the variable display C is started, the continuous notice effect is continuously executed based on the fact that the value of the variation counter is 1. Then, when the change display C is ended, the continuous notice execution flag is reset based on the fact that the value of the change counter is 0 (see steps S8313 and S8316), and the continuous notice effect is ended. Therefore, control is performed so that the continuous notice effect is not executed in the variation display D which is the target of the next winning determination.

一方、図78を用いて、変動表示中に保留記憶数減算指定コマンドを受信する前に新たな始動入賞が発生して入賞時判定が行われる場合を説明する。なお、図77と同様に、変動表示の開始前に保留記憶数が3であったものとする。演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄の変動表示Aを開始する。この場合に、例えば、図78に示すように、演出図柄の変動表示A中に、変動パターンコマンドを受信した後の次のタイマ割込のタイミング(保留記憶数減算指定コマンドを受信する1つ前のタイマ割込のタイミング)において、新たな始動口スイッチのオンを検出した場合(例えば、2回のタイマ割込で連続してオンを検出した場合に始動口スイッチがオンとなったと判定する場合には2回目のオン状態を検出した場合)には、そのタイマ割込内で入賞時判定が行われ、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドが送信される。すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、この段階ではまだ保留記憶数減算指定コマンドを受信していないのであるから保留記憶数が1つ消化されているにもかかわらず保留記憶数を依然として3と認識したままの状態となっている。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶数減算指定コマンドより前に保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて誤って保留記憶数が4となったと認識した状態となる(ステップS651,S652,S654,S655参照)。このような状態で連続予告演出の決定の処理を行ってしまうと、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することに決定した場合には、変動回数カウンタに誤って認識した保留記憶数4が設定(すなわち、連続予告演出を実行可能な変動数は図77の場合と同じである筈なのに1つ多い値が設定される)されてしまう(ステップS6021参照)。すると、図78に示すように、入賞時判定の対象となった変動表示Dの1つ前の変動表示Cを終了しても変動回数カウンタの値が0とならず、連続予告演出を実行可能な変動が変動表示B,Cの2変動だけであるにもかかわらず、それを超えて入賞時判定の対象となった変動表示Dにおいても連続予告演出が実行される事態が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、図77に示すように、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでの時間(例えば、8ms)に余裕をもたせた所定期間(例えば、32ms)が経過するまでは連続予告演出の決定を禁止することとし、必ず保留記憶数減算指定コマンドを受信して保留記憶数の消化を認識してから連続予告の決定の処理を行うように構成することによって、連続予告演出を実行可能な変動数を超えて連続予告演出が実行されるような不都合が生じることを防止している。   On the other hand, with reference to FIG. 78, a case will be described in which a new start win is generated and a determination at the time of winning is performed before receiving the reserved memory number subtraction designation command during the variable display. As in FIG. 77, it is assumed that the number of reserved memories was 3 before the start of the variable display. The production control microcomputer 100 starts the production symbol variation display A based on the reception of the variation pattern command. In this case, for example, as shown in FIG. 78, the timing of the next timer interruption after receiving the variation pattern command (the one before receiving the reserved memory count subtraction designation command) during the variation display A of the effect symbol. When a new start-up switch on is detected in the timer interrupt timing (for example, when it is determined that the start-up switch has been turned on when two on-time timer interruptions are detected to be on continuously) When the second on-state is detected), a determination at the time of winning is performed within the timer interruption, and a determination result specifying command at the time of winning and a reserved storage number addition specifying command are transmitted. Then, the production control microcomputer 100 has not yet received the reserved memory number subtraction designation command at this stage, so that the reserved memory number is still recognized as 3 even though the reserved memory number has been consumed by one. It is in a state as it is. Therefore, the production control microcomputer 100 is in a state of recognizing that the number of reserved memories is erroneously 4 based on the receipt of the reserved memory number addition designation command before the reserved memory number subtraction designation command (step S651). , S652, S654, S655). If the process of determining the continuous notice effect is performed in such a state, if it is decided to execute the continuous notice effect based on receiving the winning determination result designation command, the variation counter is erroneously displayed. 4 is set (that is, the number of fluctuations capable of executing the continuous notice effect is the same as in FIG. 77, but one more value is set) (see step S6021). Then, as shown in FIG. 78, even if the variation display C immediately before the variation display D subject to determination at the time of winning is finished, the value of the variation counter does not become 0, and a continuous notice effect can be executed. Even though there are only two fluctuations of the fluctuation displays B and C, the situation where the continuous notice effect is executed also occurs in the fluctuation display D that is the target of the determination at the time of winning. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 77, a predetermined period (for example, for example, 8 ms) from when the variation pattern command is received until the reserved memory number subtraction designation command is received (for example, 8 ms). The determination of the continuous notice effect is prohibited until 32 ms), and the process of determining the continuous notice is performed after the reserved memory number subtraction designation command is received and the digestion of the reserved memory number is recognized. By doing so, it is possible to prevent inconvenience that the continuous notice effect is executed beyond the number of fluctuations that can be executed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りや小当りとなるか否かと、大当り種別と、変動パターン種別とを判定し、大当りや小当りとなるか否かと、大当り種別との判定結果を特定可能な図柄指定コマンドと、変動パターン種別の判定結果を特定可能な変動カテゴリコマンドとを送信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時に送信された図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとにもとづいて、入賞時判定の対象となった変動表示が実行される以前に先読み予告を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態に制御されているときに、図柄指定コマンドにもとづいて先読み予告(大当り中予告演出)を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態に制御されていないときに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、入賞時判定の対象となった変動表示が実行される以前に開始される変動表示において、先読み予告(連続予告演出)を実行する。そのような構成により、始動入賞口13,14を遊技球が通過したときに、大当り遊技状態であるか否かにかかわらず、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとをともに送信するようにして、入賞時判定の対象となった変動表示が実行される以前に先読み予告を実行することができる。従って、大当り遊技状態であるか否かに応じて異なる入賞時判定結果コマンドを送信する制御を行う必要をなくすことができ、入賞時判定の対象となった変動表示が実行される以前に先読み予告を実行するための処理負担やプログラム容量の増加を防止することができる。   As described above, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit or a small hit is made, a big hit type, and a variation pattern type at the time of starting winning, and the big hit A symbol designating command that can specify the determination result of whether or not the jackpot type and the big hit type and a variation category command that can specify the determination result of the variation pattern type are transmitted. Further, the production control microcomputer 100 executes a pre-reading notice prior to the execution of the variation display subject to the determination at the time of winning based on the symbol designation command and the variation category command transmitted at the time of starting winning. In this case, the effect control microcomputer 100 executes a pre-reading notice (a big hit notice notice effect) based on the symbol designation command while being controlled to the big hit gaming state. In addition, the effect control microcomputer 100 is a variable display that is started before the variable display subject to the determination at the time of winning is executed based on the variable category command when not controlled to the big hit gaming state. The pre-reading notice (continuous notice effect) is executed. With such a configuration, when a game ball passes through the start winning opening 13, 14, a symbol designation command and a variable category command are transmitted together, regardless of whether or not a big hit gaming state is achieved. The pre-reading notice can be executed before the change display subject to time determination is executed. Therefore, it is possible to eliminate the need to perform control for sending different winning determination result commands depending on whether or not the game is a big hit game state, and the pre-reading notice is made before the variable display subject to winning determination is executed. It is possible to prevent an increase in processing load and program capacity for executing.

なお、この実施の形態では、変動表示中に実行する先読み予告である連続予告演出について、まず、高確率状態である場合には図柄指定コマンドにもとづいて連続予告演出の実行の有無を大まかに決定し(ステップS6009参照)、変動カテゴリコマンドにもとづいて連続予告演出の演出態様を決定する(ステップS6019参照)場合を説明したが、連続予告演出の実行有無および演出態様の決定の仕方は、この実施の形態で示した方法にかぎられない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、逆に、変動カテゴリコマンドで特定される変動パターン種別にもとづいて連続予告演出の実行有無を決定し、図柄指定コマンドで特定される大当りや小当りであるか否かと大当り種別の判定結果にもとづいて連続予告演出の演出態様を決定するようにしてもよい。また、例えば、変動パターンコマンドで特定される変動パターン種別にもとづいて、連続予告演出の実行有無を決定するとともに、連続予告演出の演出態様を決定するようにしてもよい。   In this embodiment, with regard to the continuous notice effect that is the pre-reading notice that is executed during the variable display, first, in the case of a high probability state, whether to execute the continuous notice effect is roughly determined based on the symbol designation command. (See step S6009), the case where the effect mode of the continuous notice effect is determined based on the variable category command (see step S6019) has been described. It is not limited to the method shown in the form. For example, the effect control microcomputer 100 conversely determines whether or not to execute the continuous notice effect based on the variation pattern type specified by the variation category command, and whether it is a big hit or a small hit specified by the symbol designation command. You may make it determine the production | presentation aspect of a continuous notice effect based on the determination result of whether or not and big hit type. Further, for example, based on the variation pattern type specified by the variation pattern command, whether or not to execute the continuous notice effect may be determined, and the effect mode of the continuous notice effect may be determined.

なお、この実施の形態では、大当り中予告演出の演出態様として、フラッシュランプ110をフラッシュさせるような態様で点灯表示させる場合を説明したが、大当り中予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大当り中予告演出を、連続予告演出における「モード移行」と同様の態様の演出を行って、表示画面の左右からそれぞれ異なる背景がせめぎ合うような演出を行ってもよく、連続予告演出における「保留球変化」と同様の態様の演出を行って、大当りと判定された保留記憶の表示を通常とは異なる態様で表示(例えば、星形表示)するような演出を行ってもよい。   In this embodiment, the case where the flash lamp 110 is turned on and displayed in a manner that causes the flash lamp 110 to flash is described as an effect mode of the big hit notice effect. However, the effect mode of the big hit notice effect is described in this embodiment. It is not limited to what is shown. For example, the announcement effect during the big hit may be performed in the same manner as the “mode transition” in the continuous announcement effect, and the different backgrounds may be squeezed from the left and right of the display screen. An effect similar to that of “change in reserved ball” may be performed, and an effect may be performed in which the display of the stored memory determined to be a big hit is displayed in a mode different from normal (for example, star display).

また、例えば、大当り中予告演出で行った表示(ただし、上記の「保留球変化」の態様を除く)を大当り遊技終了まで表示するとともに、大当り遊技終了と同時に一旦消去し、その後、大当り中予告演出の予告対象となった保留記憶に対する変動表示を実行するときに、その変動表示において大当り中予告演出の予告対象であった旨を再度報知するようにしてもよい。そのように構成すれば、いずれの変動表示が大当り中予告演出の対象であったかを認識することができ、遊技者の不信感を煽ることを防止することができる。   Also, for example, the display made during the big hit notice effect (except for the above-mentioned “change in the holding ball”) is displayed until the end of the big hit game, and is erased once at the end of the big hit game. When the variable display for the hold storage that is the target of the effect is executed, the fact that the target is the target of the notification effect during the big hit in the variable display may be notified again. If comprised in that way, it can be recognized which change display was the object of the notice effect during a big hit, and it can prevent making a player's distrust.

なお、例えば、大当り遊技のラウンド中にラウンド昇格演出を実行可能に構成するようにしてもよい。この場合、例えば、この実施の形態で示したように15R確変大当り、10R確変大当りおよび2R確変大当りがある場合には、1ラウンド目に大当り中予告演出を実行しておき、2ラウンド目でさらに10ラウンドの大当りに昇格することを報知したり、10ラウンド目でさらに15ラウンドの大当りに昇格することを報知するラウンド昇格演出を実行するようにしてもよい。そのように構成すれば、ラウンド昇格演出の有無にかかわらず、大当り中予告演出を実行することができる。   For example, a round promotion effect may be executed during a big hit game round. In this case, for example, as shown in this embodiment, when there is a 15R probability variation big hit, a 10R probability variation big hit, and a 2R probability variation big hit, the announcement effect during the big hit is executed in the first round, and further in the second round. You may make it alert | report that it is promoted to jackpot of 10 rounds, and may perform the round promotion effect which alert | reports that it is promoted to jackpot of 15 rounds further in the 10th round. With such a configuration, it is possible to execute the notice effect during the big hit regardless of the presence or absence of the round promotion effect.

また、この実施の形態では、大当り中予告演出を大当り遊技中の特定のラウンド(本例では、ラウンド10)で1回のみ実行する場合を示したが、大当り遊技中の複数のラウンドにおいて、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている入賞時判定結果をスキャンして大当り中予告演出を実行するか否かを決定して実行するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the case where the announcement effect during the jackpot game is executed only once in a specific round during the jackpot game (round 10 in this example) is shown. The winning determination result stored in the time determination result storage buffer may be scanned to determine whether or not to execute the big hit announcement effect.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り(突然確変大当りを除く)となる旨の判定結果を示す図柄指定コマンドを受信していることを条件として、先読み予告(大当り中予告演出)を実行する。そのため、遊技に対する興趣を向上させるために必要な場合にのみ先読み予告(大当り中予告演出)を実行できるようにすることができるので、無駄に先読み予告(大当り中予告演出)の実行に関する処理を行うことを防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the microcomputer 100 for effect control receives a pre-reading notice (provided that it has received a symbol designating command indicating a determination result indicating that it is a big hit (excluding suddenly probable big hit). (Preliminary announcement during the big hit). Therefore, since it is possible to execute the pre-reading notice (preliminary notice during the big hit) only when it is necessary to improve the interest in the game, the processing relating to the execution of the pre-reading notice (preliminary notice during the big hit) is uselessly performed. This can be prevented.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態中の所定のタイミング(ラウンド10)で先読み予告(大当り中予告演出)を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態中の所定のタイミング以降に、大当りとなる旨の判定結果を示す図柄指定コマンドを受信したときには、当該大当りとなると判定された変動表示が実行されるときに、大当り中予告演出と共通の大当り中共通予告演出を実行する。そのため、大当り遊技状態中に大当り中予告演出が実行されなかった場合であっても、大当り遊技状態終了後に実行される変動表示において大当り中予告演出と共通の大当り中予告演出が実行される場合を設けることができる。従って、大当り遊技状態中の演出とその大当り遊技状態の終了後に実行される変動表示との関連性を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, the effect control microcomputer 100 executes a pre-reading notice (a big hit notice notice effect) at a predetermined timing (round 10) during the big hit gaming state. In addition, when the design control microcomputer 100 receives a symbol designation command indicating a determination result indicating that it is a big hit after a predetermined timing in the big hit gaming state, the fluctuation display determined to be the big hit is executed. The common announcement during the big hit common with the announcement during the big hit is executed. Therefore, even if the jackpot notice effect during the jackpot gaming state is not executed, the common jackpot notice effect common to the jackpot notice effect is executed in the variable display executed after the jackpot gaming state ends. Can be provided. Therefore, the relevance between the effect in the big hit gaming state and the change display executed after the end of the big hit gaming state can be increased, and the interest in the game can be further improved.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを送信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時に送信された図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドの内容を所定の上限数(例えば8)を限度に入賞時判定結果記憶バッファに記憶する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンドが送信されたときに、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する図柄指定コマンドの内容にもとづいて、大当り中予告演出を実行するか否かを決定して、その決定結果にもとづいて大当り中予告演出を実行する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンドが送信されたときにのみ大当り中予告演出を実行するか否かの判定を行えば、大当り中予告演出を実行することができる。従って、図柄指定コマンドが送信されるごとに大当り中予告演出を実行するか否かの判定を行う必要をなくすことができ、大当り中予告演出を実行するための処理負担を軽減することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a special winning opening open designation command when controlled to the big hit gaming state. Further, the production control microcomputer 100 stores the contents of the symbol designation command and the variable category command transmitted at the time of starting winning in the winning determination result storage buffer up to a predetermined upper limit number (for example, 8). Also, the production control microcomputer 100 receives a big hit notification based on the contents of the symbol designation command stored in the winning judgment result storage buffer when the big prize opening opening designation command designating the round 10 is transmitted. It is determined whether or not an effect is to be executed, and a notice effect during a big hit is executed based on the determination result. Therefore, if the effect control microcomputer 100 determines whether or not to execute the jackpot announcement effect only when the command for opening the big prize opening specifying the round 10 is transmitted, the announcement effect during the jackpot is given. Can be executed. Therefore, it is not necessary to determine whether or not to execute the jackpot notice effect every time the symbol designation command is transmitted, and the processing load for executing the jackpot notice effect can be reduced.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶のうち「突然確変大当り」となると判定されたものを除外して、先読み予告(大当り中予告演出)を実行すると決定する。そのため、遊技価値の低い「突然確変大当り」となる識別情報の可変表示に対しては、先読み予告(大当り中予告演出)を実行しないようにすることができる。従って、大当り遊技状態中に先読み予告(大当り中予告演出)を実行可能であるとともに遊技価値の異なる大当り遊技状態に制御可能な遊技機において、無意味な先読み予告(大当り中予告演出)を排除することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 determines to execute the pre-reading notice (notice effect during the big hit), excluding those determined to be “suddenly probable big hit” from the stored memory. To do. Therefore, it is possible to prevent the pre-reading notice (notice effect during the big hit) from being executed for the variable display of the identification information that is “suddenly promising big hit” with a low game value. Therefore, in a game machine that can execute a pre-reading notice (a big hit announcement effect) during a jackpot gaming state and can be controlled to a jackpot gaming state having a different game value, a meaningless look-ahead notice (a big hit announcement effect) is eliminated. Can improve the interest of the game.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶中に「突然確変大当り」となると判定されたものがある場合には、先読み予告(大当り中予告演出)を実行しないと決定する。そのため、遊技価値の高い「15R確変大当り」や「10R確変大当り」、「2R確変大当り」となる変動表示に対する先読み予告(大当り中予告演出)を実行したにもかかわらず、その大当り遊技状態となるまでの間に遊技価値の低い「突然確変大当り」が割り込んで、「15R確変大当り」や「10R確変大当り」、「2R確変大当り」により大当り遊技状態となるまでの時間が間延びしてしまうことを防止し、遊技に対する興趣が低下することを防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 does not perform the pre-reading notice (the notice effect during the big hit) when there is one determined to be “suddenly probable big hit” during the hold storage. To decide. Therefore, even if a pre-reading advance notice (notice effect during the big hit) is executed for the variable display with a high game value such as “15R probable big hit”, “10R probable big hit”, or “2R probable big hit”, the big hit gaming state is entered. “Suddenly promising big hit” with low gaming value interrupts during the period of time until “15R probable big hit”, “10R probable big hit”, “2R probable big hit”, and the time until the big hit gaming state is prolonged. It is possible to prevent the interest in games from being reduced.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態に制御されているときに、入賞時判定結果にもとづいて、所定数(例えば4つ)分の保留記憶のいずれかに対する大当り中予告演出を実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態を終了した後、所定数(例えば4つ)分の識別情報の変動表示を終了するまでの間、連続予告演出の実行を禁止する。そのため、大当り遊技状態を終了した後、大当り中予告演出の予告対象となった変動表示が開始される可能性がある期間は連続予告演出が実行されないようにすることができる。従って、大当り遊技状態中に加えて変動表示中にも先読み予告を実行するように構成した遊技機において、いずれの変動表示に対する先読み予告を実行しているのか認識しにくくなる事態を防止し、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, when the production control microcomputer 100 is controlled to the big hit gaming state, any of the predetermined number (for example, four) of pending storages is determined based on the winning determination result. The notice effect during the big hit is performed. Then, the effect control microcomputer 100 prohibits the execution of the continuous notice effect until the predetermined number (for example, four) of identification information change display ends after the jackpot gaming state ends. Therefore, after the jackpot gaming state is ended, the continuous notice effect can be prevented from being executed during a period in which the variable display that is the subject of the notice effect during the big hit may start. Therefore, in the gaming machine configured to execute the pre-reading notice during the variable display in addition to the big hit gaming state, it is possible to prevent a situation where it becomes difficult to recognize which pre-reading notice is being executed for which variable display. Can improve interest in

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態を終了した後、所定数(例えば4つ)分の変動表示を終了するまでの間、入賞時判定の対象となった変動表示を除いて、連続予告演出以外の予告演出の実行も禁止する。そのため、大当り中予告演出の予告対象となった変動表示が開始される可能性がある期間に、連続予告演出以外の予告演出も実行されないようにすることができる。従って、いずれの変動表示に対する先読み予告を実行したのかより認識しやすくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 is determined as a winning determination target until the predetermined number (for example, four) of variable display is ended after the jackpot gaming state is ended. Except for the changed display, the execution of the notice effect other than the continuous notice effect is also prohibited. For this reason, it is possible to prevent a notice effect other than the continuous notice effect from being executed during a period in which the variable display subject to the notice effect during the big hit may start. Therefore, it can be recognized more easily which pre-reading notice is executed for which variable display, and the interest in the game can be improved.

また、この実施の形態によれば、確変状態を終了する前の所定期間(例えば、大当り終了後70回目の変動表示を終了してから71回目の変動表示を終了するまでの間)に実行される変動表示においてスーパーリーチを高い割合で選択して実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間が開始される所定回数前の変動表示(例えば、大当り終了後63回目の変動表示)から所定期間を終了するまでの間、連続予告演出の実行を禁止する。そのため、大当り遊技状態に対する信頼度が高いスーパーリーチの演出が実行される可能性がある期間の変動表示に連続予告演出を実行しないようにすることができる。従って、変動表示中に先読み予告(連続予告演出)を実行可能に構成するとともに、確変状態が終了する前の所定期間に実行される信頼度の高いスーパーリーチの演出に対しても遊技者の関心を惹きつけさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Moreover, according to this embodiment, it is executed during a predetermined period before the probability variation state ends (for example, after the end of the 70th variation display after the end of the big hit until the 71st variation display is terminated). Select and execute a super-reach at a high rate. Then, the effect control microcomputer 100 executes the continuous notice effect until the predetermined period is ended after the predetermined number of times before the predetermined period is started (for example, the 63rd variable display after the end of the big hit). Ban. Therefore, it is possible to prevent the continuous notice effect from being executed on the variable display in the period during which there is a possibility that the super reach effect with high reliability for the big hit gaming state is executed. Accordingly, it is possible to execute the pre-reading notice (continuous notice effect) during the variable display, and the player's interest in the highly reliable super reach effect that is executed in a predetermined period before the probability change state ends. Can be attracted and the interest in games can be improved.

なお、この実施の形態では、大当り終了後63回目〜70回目の変動表示を実行する場合であっても、連続予告以外の予告演出(例えば、ステップアップ予告やミニキャラ予告演出)を実行可能な場合がある(ステップS8016〜S8018参照)。この場合、例えば、大当り終了後63回目〜70回目の変動表示を実行する場合において、大当りであるか否かに応じて異なる割合で予告演出を実行するようにし、大当りでない場合には予告演出を実行する割合を低くして、いわゆるガセ予告が少なくなるようにしてもよい。   In this embodiment, even when the 63rd to 70th fluctuation display is executed after the end of the big hit, a notice effect other than the continuous notice (for example, step-up notice or mini character notice effect) can be executed. (See steps S8016-S8018). In this case, for example, in the case of executing the 63rd to 70th fluctuation display after the end of the big hit, the notice effect is executed at a different ratio depending on whether or not it is a big hit. The execution rate may be lowered so that the so-called gusset notice is reduced.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで特定される変動パターンにもとづいて、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を実行する制御を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドで特定される入賞時判定結果と、保留記憶数加算指定コマンドや保留記憶数減算指定コマンドで特定される保留記憶の数とにもとづいて、入賞時判定の対象となった変動表示が実行される以前に開始される複数回の変動表示において連続予告演出を実行するか否かを決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて連続予告演出を実行する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでの期間、連続予告演出の決定処理の実行を禁止するように制御する。そのため、保留記憶減算指定コマンドを受信するまでの期間、連続予告演出の実行を決定しないように制御されるので、誤った保留記憶数にもとづいて連続予告演出の実行回数を決定してしまうような事態を防止することができ、保留記憶数と連続予告演出の実行回数との間にズレが生じて不自然な演出を行ってしまう事態を防止することができる。   Further, according to this embodiment, the effect control microcomputer 100 performs control to execute the effect symbol variation display in the effect display device 9 based on the variation pattern specified by the variation pattern command. Further, the production control microcomputer 100 is based on the winning determination result specified by the winning determination result designation command and the number of reserved memories specified by the reserved memory number addition designation command or the reserved memory number subtraction designation command. Thus, it is determined whether or not the continuous notice effect is to be executed in a plurality of variable displays that are started before the variable display subjected to the winning determination is executed. Then, the production control microcomputer 100 executes the continuous notice effect based on the decision to execute the continuous notice effect. However, the production control microcomputer 100 controls to prohibit the execution of the process of determining the continuous notice effect during the period from the reception of the variation pattern command to the reception of the reserved memory number subtraction designation command. Therefore, since it is controlled not to determine the execution of the continuous notice effect during the period until the hold memory subtraction designation command is received, the number of executions of the continuous notice effect is determined based on the erroneous number of reserved memories. It is possible to prevent the situation, and it is possible to prevent a situation in which an unnatural effect is produced due to a deviation between the number of stored memories and the number of executions of the continuous notice effect.

また、この実施の形態によれば、連続予告振分テーブルA,Bは、入賞時判定によって「スーパーリーチ大当り」となると判定された場合に、先読み予告の演出態様として「フラッシュ」の演出態様を決定可能に割り振られている。そのため、大当りとなることが確定する「フラッシュ」の演出態様の先読み予告を設けることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the continuous notice allocation tables A and B have the “flash” effect form as the effect of the pre-read notice when it is determined that the “super reach big hit” is determined by the determination at the time of winning. Allocated deterministically. Therefore, by providing a prefetch notice of the “flash” effect mode that is determined to be a big hit, it is possible to improve the interest of the game.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1の権利(保留記憶)により行われる変動表示が開始されるまでに実行される全ての変動表示について、入賞時判定において「非リーチはずれ」になると判定されていることを条件に、先読み予告(連続予告演出)を実行する。そのため、先読み予告(連続予告演出)の実行中にリーチを伴う変動表示が割り込んで実行されることによって先読み予告(連続予告演出)が認識しにくくなる事態を防止することができ、遊技に対する興趣が低下してしまう事態を防止することができる。また、変動パターンや変動パターンを選択するためのテーブル(変動パターン種別判定テーブルや変動パターン判定テーブル)などを変更する複雑な処理を行わなくても、先読み予告(連続予告演出)の実行中にリーチ演出表示が割り込んで先読み予告(連続予告演出)の連続性が損なわれる事態を防止することができる。従って、変動パターンの決定処理を複雑化させることなく、遊技者の大当りに対する期待感を高めることができる。   In addition, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 determines the winning determination for all the variable displays executed until the variable display performed by one right (holding storage) is started. A pre-reading notice (continuous notice effect) is executed on the condition that it is determined that “non-reach” will occur. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the pre-reading notice (continuous notice effect) becomes difficult to recognize by interrupting and executing the variable display with reach during the pre-reading notice (continuous notice effect). The situation where it falls can be prevented. In addition, reach is performed during pre-reading notice (continuous notice effect) without performing complicated processing to change the fluctuation pattern and the table for selecting the fluctuation pattern (fluctuation pattern type determination table and fluctuation pattern determination table). It is possible to prevent a situation in which the effect display is interrupted and the continuity of the pre-reading notice (continuous notice effect) is impaired. Therefore, the player's sense of expectation for the big hit can be increased without complicating the process of determining the variation pattern.

例えば、先読み予告(連続予告演出)の連続性が損なわれる事態を防止するためには、先読み予告(連続予告演出)を実行することを決定した後に、その対象となった変動表示が開始される前に実行される変動表示においてリーチ演出が行われないように、変動パターン種別決定テーブルや変動パターン決定テーブルを変更して変動パターンを決定するように構成することも考えられる。しかし、そのように構成した場合には、変動パターン種別決定テーブルや変動パターン決定テーブルの変更処理が発生し、変動パターンの決定処理が複雑化してしまう。これに対して、この実施の形態によれば、入賞時判定の対象となる変動表示が開始される前の全ての変動表示について「非リーチはずれ」となることを条件に、先読み予告(連続予告演出)を実行するように構成したので、変動パターン種別決定テーブルや変動パターン決定テーブルの変更処理を不要とている。従って、変動パターンの決定処理を複雑化させることなく、遊技者の大当りに対する期待感を高めることができる。   For example, in order to prevent a situation in which the continuity of the pre-reading notice (continuous notice effect) is impaired, after it is decided to execute the pre-reading notice (continuous notice effect), the target variable display is started. It is also conceivable that the variation pattern is determined by changing the variation pattern type determination table or the variation pattern determination table so that the reach effect is not performed in the variation display executed before. However, in such a configuration, change processing of the variation pattern type determination table and the variation pattern determination table occurs, and the variation pattern determination processing becomes complicated. On the other hand, according to this embodiment, the pre-reading notice (continuous notice) is provided on the condition that all the fluctuation displays before starting the fluctuation display subject to the determination at the time of winning are “non-reach”. Since the change pattern type determination table and the change pattern determination table are not required to be changed. Therefore, the player's sense of expectation for the big hit can be increased without complicating the process of determining the variation pattern.

また、この実施の形態によれば、第1始動入賞口13への始動入賞にもとづき第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、第2始動入賞口14への始動入賞にもとづき第2特別図柄の変動表示を実行する場合と比較して、高い割合で小当りとすることに決定する。そのため、第2始動入賞口14への始動入賞にもとづく小当り遊技の発生頻度を抑えることによって、高ベース状態において突然確変大当り遊技を期待したにもかかわらず小当り遊技であったことが分かって遊技者を落胆させる状況が必要以上に発生する事態を抑制することができ、遊技者が必要以上に不利益を受ける事態を防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the variable display of the first special symbol is executed based on the start winning at the first start winning opening 13, the second winning based on the start winning at the second starting winning opening 14 is performed. Compared to the case where the special symbol variation display is executed, it is decided to make a small hit at a high rate. Therefore, by suppressing the occurrence frequency of the small hit game based on the start winning to the second start winning opening 14, it can be understood that it was a small hit game despite expecting a sudden probability change big hit game in the high base state. It is possible to suppress a situation in which a situation in which the player is discouraged more than necessary is prevented, and a situation in which the player is disadvantaged more than necessary can be prevented.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて、演出図柄の変動パターン種別を、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とを含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。そして、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から演出図柄の変動パターンを決定する。この場合、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135Bは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別(スーパーCA2−7)に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。また、遊技状態が通常状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別テーブル135A,135Bは、非リーチの変動パターン種別(非リーチCA2−1)に対して、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値(1〜79)が割り当てられている。従って、スーパーリーチとなると判定したことにもとづき先読み予告(連続予告演出)を実行する場合に、保留記憶数によって不整合が生じないようにすることができる。また、スーパーリーチを伴う変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で容易に変更することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 uses the deviation variation pattern type determination table to change the variation pattern type of the effect symbol to the variation pattern type including the variation pattern with super reach, It is determined as one of a plurality of variation pattern types including a variation pattern type that does not include a variation pattern with super reach. Then, the variation pattern of the effect design is determined from the variation patterns included in the determined variation pattern type. In this case, the deviation variation pattern type determination tables 135A and 135B indicate that the common determination value (for the variation pattern type (super CA2-7) including the variation pattern with super reach, regardless of the total number of pending storages ( 230 to 251) are allocated. Moreover, the variation pattern type tables 135A and 135B for loss used when the gaming state is the normal state are common to the non-reach variation pattern types (non-reach CA2-1) regardless of the total number of pending storages. Determination values (1 to 79) are assigned. Therefore, in the case of executing a pre-reading notice (continuous notice effect) based on the determination that the super reach is reached, it is possible to prevent inconsistency depending on the number of reserved memories. In addition, the distribution of the variation pattern with super reach and other variation patterns can be easily changed at the design stage.

例えば、この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動開始時に変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って変動表示を行うことが前提であるが、始動入賞を検出したタイミングで保留バッファに読み込んだ変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)中に、大当りに対する信頼度の高いスーパーリーチに対応する乱数値が含まれる場合には、そのスーパーリーチとなる変動表示が実行される以前の変動表示中に連続予告演出を実行する。この場合に、この実施の形態のようにはずれ用変動パターン種別判定テーブルを設計しておけば、連続予告演出を実行した場合には、必ずその予告した変動パターン種別に対応するスーパーリーチを伴う変動表示が実行されるので、その変動パターン種別に対応する予告演出を事前に実行することができる。   For example, in this embodiment, it is premised that the variation pattern is determined at the start of variation of the special symbol and the effect symbol, and the variation display is performed according to the determined variation pattern, but is read into the holding buffer at the timing when the start winning is detected. If the random number for determining the variation pattern type (random 2) includes a random value corresponding to the super reach with high reliability for the big hit, the variation display for the super reach is performed before the variation display is executed. A continuous notice effect is executed. In this case, if the variation pattern type determination table for deviation is designed as in this embodiment, when the continuous notice effect is executed, the change accompanied by the super reach corresponding to the noticed change pattern type is always performed. Since the display is executed, a notice effect corresponding to the variation pattern type can be executed in advance.

例えば、特開2005−278663号公報に記載された遊技機では、まず変動パターン種別を決定して、変動パターン種別に含まれる変動パターンのいずれかの変動パターンに決定することが記載されているが、複数の変動パターン種別間に重複して含まれる変動パターンが存在する。そのため、連続予告演出を事前に実行した場合であっても、ノーマルリーチなど他の演出が実行されてしまう可能性があり、遊技者に対して不信感を与える可能性がある。遊技者に対して不信感を与えないようにしようとすると、せいぜいリーチが発生する旨の予告演出しか実行することができず(スーパーリーチなどより信頼度の高い演出の予告を行うことができず)、予告演出の効果が著しく減退してしまう。これに対して、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられているように構成されているので、より信頼度の高い連続予告演出を確実に実行することができ、遊技者に対して不信感を与えることなく、予告演出の効果を高めることができる。   For example, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-278663, it is described that a variation pattern type is first determined and then one of the variation patterns included in the variation pattern type is determined. There are variation patterns that are included between a plurality of variation pattern types. Therefore, even if the continuous notice effect is executed in advance, other effects such as normal reach may be executed, which may cause distrust to the player. If you try not to give distrust to the player, you will be able to perform only the notice effect that the reach will occur at best (you can not give a notice of a more reliable effect such as super reach) ), The effect of the notice effect will be significantly reduced. On the other hand, according to this embodiment, a common determination value is assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach regardless of the total number of pending storages. Therefore, it is possible to reliably execute a continuous notice effect with higher reliability, and it is possible to enhance the effect of the notice effect without giving distrust to the player.

また、特開2005−278663号公報に記載された遊技機では、変動パターン種別間で共通に存在する変動パターンが含まれる。そのため、スーパーリーチの変動パターンなど特定の変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で行う場合の作業が繁雑となる。すなわち、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの変動パターン種別内における選択割合を変えることなく、特定の変動パターンの選択割合のみを変更したい場合であっても、複数の変動パターン種別内の選択割合を変更しなければならず、変動パターン種別間で変動パターンの出現率が異なってしまうことになる。これに対して、この実施の形態によれば、スーパーリーチの変動パターンなど特定の変動パターンとそれ以外の変動パターンとが複数の変動パターン種別間で共通に存在しないように構成されているので、変動パターンの出現率を容易に変更することができる。   In addition, the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2005-278663 includes a variation pattern that exists in common among the variation pattern types. For this reason, the work for distributing a specific variation pattern such as a super reach variation pattern and other variation patterns at the design stage becomes complicated. That is, even if it is desired to change only the selection ratio of a specific fluctuation pattern without changing the selection ratio of each fluctuation pattern included in the fluctuation pattern type within the fluctuation pattern type, the selection ratio within a plurality of fluctuation pattern types Therefore, the appearance rate of the variation pattern differs between the variation pattern types. On the other hand, according to this embodiment, a specific variation pattern such as a variation pattern of super reach and other variation patterns are configured not to exist in common among a plurality of variation pattern types. The appearance rate of the variation pattern can be easily changed.

また、この実施の形態では、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン(ノーマルリーチや非リーチ)を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている。例えば、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に選択されるはずれ用変動パターン種別判定テーブル(短縮用)135B(図10(B)参照)にのみ、短縮変動の変動パターン(非リーチPA1−2)を含む変動パターン種別(非リーチCA2−3)を選択する。そのため、保留記憶数(本例では、合算保留記憶数)が多いときには変動時間を平均して短くすることによって作動率を向上させることができる。すなわち、保留記憶が溜まっているときにスーパーリーチなど変動時間の長い変動表示を多く実行してしまうと、保留記憶がなかなか消化されず、無効とされる始動入賞が生じてしまう恐れがあるが、保留記憶数が多いときには変動時間を平均して短くして作動率を向上させている。逆に、保留記憶が少ないときには変動時間が短いと保留記憶が瞬く間に消化されて変動表示が途切れてしまう。そのため、この実施の形態では、保留記憶数が少ないときには短縮変動を行わないようにすることによって変動時間を平均して長くして変動表示が途切れにくくしている。従って、この実施の形態では、変動表示が途切れにくくしつつ保留記憶数によって不整合が生じないようにしている。   Further, in this embodiment, the variation pattern type determination table for detachment has different determination values for the variation pattern types including variation patterns other than super reach (normal reach and non-reach) depending on the total number of pending storages. Assigned. For example, in this embodiment, the variation pattern of the shortening variation is included only in the variation pattern type determination table for shortening (for shortening) 135B (see FIG. 10B) selected when the total number of pending storages is 3 or more. A variation pattern type (non-reach CA2-3) including (non-reach PA1-2) is selected. Therefore, when the number of reserved memories (in this example, the total number of reserved memories) is large, the operating rate can be improved by shortening the fluctuation time by averaging. That is, if a lot of fluctuation display with a long fluctuation time, such as super reach, is executed when the reserved memory is accumulated, the reserved memory is not easily digested, and there is a possibility that an invalid start winning will occur. When the number of reserved memories is large, the operating time is improved by averaging the fluctuation time and shortening. On the other hand, when there is a small amount of reserved memory, if the fluctuation time is short, the reserved memory is quickly consumed and the variable display is interrupted. For this reason, in this embodiment, when the number of reserved storage is small, by shortening fluctuation, the fluctuation time is averaged and lengthened so that the fluctuation display is not easily interrupted. Therefore, in this embodiment, inconsistency does not occur depending on the number of reserved storages, while the variable display is not easily interrupted.

また、この実施の形態によれば、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する複数種類の擬似連用の変動パターン(非リーチPA1−4、ノーマルPB2−1、ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1、スーパーPA3−2、ノーマルPB2−3、ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3、スーパーPA3−4、特殊PG1−3)を含む。そして、擬似連の演出が実行される場合と共通の演出態様で、先読み予告(連続予告演出)を実行する。そのため、同じ演出態様の演出が実行される場合であっても、擬似連の演出が実行されている場合と先読み予告が実行されている場合との両方の可能性を期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, after the display of the effect symbols is started and the display result is derived and displayed, the effect symbols temporarily stopped are temporarily stopped, and then the effect symbols are variablely displayed again. A plurality of types of quasi-continuous fluctuation patterns (non-reach PA1-4, normal PB2-1, normal PB2-2, super PA3-1, super PA3-2, normal PB2-3, Normal PB2-4, super PA3-3, super PA3-4, and special PG1-3). Then, the pre-reading notice (continuous notice effect) is executed in the same manner as when the pseudo-continuous effect is executed. For this reason, even when an effect of the same effect mode is executed, it is possible to expect the possibility of both a case where a pseudo-ream effect is executed and a case where a pre-reading notice is executed. Can improve interest in

また、この実施の形態によれば、第1保留記憶または第2保留記憶として1の保留記憶が記憶された後、該1の保留記憶により行われる変動表示が開始されるまでの複数の演出図柄の可変表示にわたって、先読み予告(連続予告演出)を実行する。そして、1の保留記憶により行われる変動表示が開始されるまでの演出図柄の可変表示結果としてチャンス目図柄を導出表示し、1の保留記憶により行われる変動表示が開始されるまでの次の演出図柄の変動表示を開始するときに所定演出(例えば、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示)を実行する。そのため、チャンス目図柄の導出表示と所定演出の実行とを用いた演出態様の先読み予告(連続予告演出)を実行する場合に、チャンス目図柄を早めに停止表示させるなどの時間調整を行う必要をなくすことができ、チャンス目図柄を導出表示する処理と所定演出を実行する処理とが重複して、処理の欠落が生じてしまうような事態を防止することができる。例えば、上記と同様の演出を行うためには、1回の変動表示中に、まずチャンス目図柄を停止表示してから、所定演出(例えば、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示)を実行して変動表示を終了するようにすれば、図68と同様の演出態様の連続予告演出を実行することができる。しかし、そのように制御すると、変動表示の終了時間よりも少し早めにチャンス目図柄を仮停止表示させるなどの処理が必要となり、変動表示の終了時間までの時間調整が必要となってしまう。そこで、この実施の形態では、連続予告演出中の次の変動表示の開始時に所定演出を実行するようにすることによって、図68に示した演出態様の連続予告演出を時間調整などの煩雑な処理を行うことなく実行することを可能としている。   Moreover, according to this embodiment, after one reserved memory is stored as the first reserved memory or the second reserved memory, a plurality of effect symbols until the variable display performed by the one reserved memory is started. The pre-reading notice (continuous notice effect) is executed over the variable display. Then, the chance effect symbol is derived and displayed as a variable display result of the effect symbol until the variable display performed by the one hold memory is started, and the next effect until the variable display performed by the one hold memory is started. A predetermined effect (for example, display in such a manner that a flash shines above the display screen of the effect display device 9 at the start of effect symbol variation) is executed when symbol variation display is started. Therefore, it is necessary to make time adjustments such as stopping the chance eye symbol early when executing the pre-reading advance notice (continuous notice effect) of the effect mode using the derivation display of the chance eye symbol and the execution of the predetermined effect. It is possible to eliminate such a situation that the process of deriving and displaying the chance symbol and the process of executing the predetermined effect overlap to cause a lack of processing. For example, in order to perform an effect similar to the above, during a single variation display, first the chance symbol is stopped and displayed, and then a predetermined effect (for example, the display screen of the effect display device 9 at the start of the variation of the effect symbol) If the change display is terminated by executing the display of a mode in which a flash is lit above the above, a continuous notice effect similar to that in FIG. 68 can be executed. However, such control requires processing such as temporarily stopping the chance symbol display slightly earlier than the end time of the variable display, and requires time adjustment until the end time of the variable display. Therefore, in this embodiment, the predetermined effect is executed at the start of the next variable display during the continuous notice effect, so that the continuous notice effect in the effect mode shown in FIG. It is possible to execute without doing.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄を可変表示するときと第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄を可変表示するときとで、共通の処理に従って変動パターン種別を決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄を可変表示するときと第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄を可変表示するときとで、共通の処理に従って、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から演出図柄の変動パターンを決定する。そのため、複数の特別図柄表示器を備えた遊技機において、変動パターンを決定するためのプログラムやデータを格納する記憶領域の容量を削減することができる。   In addition, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 variably displays the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol on the second special symbol display 8b. The variation pattern type is determined according to a common process when displaying. The game control microcomputer 560 is common when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol indicator 8a and when the second special symbol is variably displayed on the second special symbol indicator 8b. According to the process, the variation pattern of the effect design is determined from the variation patterns included in the determined variation pattern type. Therefore, in a gaming machine equipped with a plurality of special symbol displays, the capacity of a storage area for storing a program and data for determining a variation pattern can be reduced.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りとするか否かとともに、遊技価値の高い「15R確変大当り」や「10R確変大当り」、「2R確変大当り」と、遊技価値の低い「突然確変大当り」とのいずれとするかを、表示結果の導出表示以前に決定する。そして、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄を可変表示するときと第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄を可変表示するときとで、異なる割合でいずれの大当りに移行させるかを決定する。そのため、いずれの特別図柄の可変表示が実行されるかによって、移行される遊技状態の遊技価値を異ならせることができ、遊技の進行を多様化することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not to make a big hit, and has a high game value such as “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit”, It is determined before the derivation display of the display result whether the value is “suddenly promising big hit” with low value. Then, which jackpot is shifted at different ratios when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 8a and when the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b To decide. Therefore, the game value of the game state to be transferred can be varied depending on which special symbol variable display is executed, and the progress of the game can be diversified.

また、この実施の形態によれば、変動開始前の始動入賞時のタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出図柄の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンとなるか否かをあらかじめ判定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、スーパーリーチとなると入賞時判定されたことにもとづいて、そのスーパーリーチとなると判定された演出図柄の可変表示が開始される以前に、スーパーリーチとなることを報知する演出を実行可能である。そのため、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, at the time of the start winning prize before the start of the change, the game control microcomputer 560 determines in advance whether or not the change pattern of the effect pattern becomes a change pattern with super reach. . Then, the production control microcomputer 100 determines that it becomes super reach before the variable display of the production symbol determined to be super reach is started based on the determination at the time of winning when super reach is reached. It is possible to execute an effect to notify. For this reason, it is possible to notify that it will be super reach before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて変動パターン種別を決定して変動パターンを決定する。この場合、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン(ノーマルリーチや非リーチ)を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている。そのため、合算保留記憶数が多くなるに従って可変表示時間の短い変動パターンを含む変動パターン種別に対する判定値の割合が多くなるように割り当てを行うことによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   Further, the game control microcomputer 560 determines the variation pattern by determining the variation pattern type using the variation pattern type determination table for detachment. In this case, in the deviation variation pattern type determination table, a common determination value (230 to 251) is assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach regardless of the total number of pending storages. . Further, in the variation pattern type determination table for loss, different determination values are assigned to the variation pattern types including variation patterns other than super reach (normal reach and non-reach) according to the total number of pending storage. Therefore, by assigning the ratio of the determination value to the variation pattern type including the variation pattern having a short variable display time as the total number of pending storage increases, the operating rate of the variable display decreases. It can be prevented as much as possible.

図79は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが用いられ、合算保留記憶数が0〜2(3以下)である場合には、図10(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aが用いられる(ステップS96〜S98参照)。図54に示すように、合算保留記憶数が3以上である場合には、合算保留記憶数が0〜2である場合に比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となり割合が少ない。また、合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すように、非リーチCA2−2の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチPA1−2が選択されうるので、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   FIG. 79 is an explanatory diagram of a determination value assignment state in the deviation variation pattern type determination table. In this embodiment, when the total number of reserved storage is 3 or more, the variation pattern type determination table 135B for loss shown in FIG. 10B is used, and the total number of reserved storage is 0 to 2 (3 or less). In this case, the deviation variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 10A is used (see steps S96 to S98). As shown in FIG. 54, when the total pending storage number is 3 or more, the ratio is less (normal reach, super reach) than when the total pending storage number is 0-2. When the total number of pending storages is 3 or more, as shown in FIG. 10 (B), the non-reach CA2-2 variation pattern type is selected and the non-reach PA1-2 is a variation pattern of shortened variation. Since the average fluctuation time is shortened as the total number of pending storage increases, it is possible to prevent a situation in which the variable display operating rate is reduced as much as possible.

また、この実施の形態では、図79に示すように、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別に対して、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値さえ確認すれば、スーパーリーチとなるか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 79, a common determination value (230˜) is used for the variation pattern type with super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storage. 251) is assigned. Therefore, at the time of starting winning, it is possible to easily determine in advance whether or not it will be super reach if only the value of the extracted random number for variation pattern type determination (random 2) is confirmed. Accordingly, it is possible to notify that the super reach is reached before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.

なお、この実施の形態では、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けを異ならせる場合を示したが、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けの異ならせ方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に振り分けを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターン種別や短縮変動の変動パターン種別の振り分けをさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。また、このような例にかぎらず、あらかじめ用意しておくはずれ用変動パターン種別判定テーブルの組合せは、様々なものが考えられる。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the distribution of the determination values of the variation pattern type determination table for detachment is different for the two types of the total pending storage number being 0 to 2 or 3 or more is shown. The method of differentiating the determination values in the deviation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, the distribution may be made more finely stepwise according to the total number of pending storage. In this case, for example, the deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0, 1 and the offset for the total pending storage count 2, the total pending storage count 3 and the total pending storage count 4 A variation pattern type determination table may be prepared in advance, and the distribution of the variation pattern type with reach and the variation pattern type of the shortened variation may be further varied in stages. In addition to such an example, various combinations of the deviation variation pattern type determination table prepared in advance are conceivable. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0 to 2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4... May be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別に対して、全く共通の判定値(230〜251)が割り当てられている場合を示したが、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値を包含しているものであってもよい。図80は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態の他の例を示す説明図である。   Moreover, in this embodiment, a completely common determination value (230 to 251) is assigned to the variation pattern type with super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storage. However, the determination value for super reach in one of the deviation variation pattern type determination table may include the determination value for super reach in the other variation pattern type determination table for deviation. . FIG. 80 is an explanatory diagram illustrating another example of determination value assignment states in the deviation variation pattern type determination table.

図80に示す変形例では、合算保留記憶数3以上の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値230〜251が割り当てられているのに対して、合算保留記憶数0〜2の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値200〜251が割り当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が少なくとも230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the modification shown in FIG. 80, when the total reserved memory number is 3 or more, the determination values 230 to 251 are assigned to the variation pattern types with super reach, whereas the total reserved memory number 0 to In the case of 2, determination values 200 to 251 are assigned to the variation pattern types with super reach. However, even in such a case, when the value of the extracted random number for variation pattern type determination (random 2) is in the range of at least 230 to 251 at the time of starting winning, it becomes easy to become super reach beforehand. Can be determined. Accordingly, it is possible to notify that the super reach is reached before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.

具体的には、図80に示すように、合算保留記憶数が3以上である場合における非リーチの変動パターン種別に割り当てられている判定値0〜199のうち、判定値100〜199の範囲については、合算保留記憶数が0〜2である場合における非リーチの変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲0〜99には含まれていない。これに対して、合算保留記憶数が3以上である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲230〜251は、合算保留記憶数が0〜2である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲200〜251にすべて含まれている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が少なくとも230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。   Specifically, as shown in FIG. 80, among the determination values 0 to 199 assigned to the non-reach variation pattern type when the total number of pending storages is 3 or more, the range of the determination values 100 to 199 Are not included in the range 0 to 99 of the determination value assigned to the non-reachable variation pattern type when the total pending storage number is 0 to 2. On the other hand, the range 230 to 251 of the determination value assigned to the variation pattern type with super reach when the total pending storage number is 3 or more indicates the super value when the total pending storage number is 0 to 2. All of the determination value ranges 200 to 251 assigned to the variation pattern types with reach are included. Therefore, when the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) is in the range of at least 230 to 251 at the time of starting winning a prize, it can be easily determined in advance that it will be super reach.

なお、図80に示す変形例では、合算保留記憶数0〜2の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値100〜199が割り当てられ、合算保留記憶数3以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値200〜229が割り当てられ、ノーマルリーチを伴う変動パターンに対して判定値が割り当てられている範囲が重複していないが、合算保留記憶数0〜2の場合と3以上の場合とで、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して割り当てられている判定値の範囲が重複するようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値100〜199が割り当てられ、合算保留記憶数3以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値180〜229が割り当てられるように構成してもよい。なお、このように構成した場合であっても、合算保留記憶数が3以上である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値180〜229のうちの一部の判定値180〜199の範囲のみが、合算保留記憶数が0〜2である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲100〜199に含まれていることになる。   In the modification shown in FIG. 80, when the total pending storage number is 0 to 2, the determination values 100 to 199 are assigned to the variation pattern types with normal reach, and when the total pending storage number is 3 or more. The determination values 200 to 229 are assigned to the variation pattern types with normal reach, and the ranges to which the determination values are assigned to the variation patterns with normal reach are not overlapped. The range of determination values assigned to the variation pattern types with normal reach may be overlapped between the case and three or more cases. For example, when the total pending storage number is 0 to 2, the determination values 100 to 199 are assigned to the variation pattern type with normal reach, and when the total pending storage number is 3 or more, the variation pattern type with normal reach is assigned. On the other hand, the determination values 180 to 229 may be assigned. Even in the case of such a configuration, some of the determination values 180 to 229 among the determination values 180 to 229 assigned to the variation pattern type with normal reach when the total number of pending storages is 3 or more. Only the range of 199 is included in the range of determination values 100 to 199 assigned to the variation pattern type with normal reach when the combined pending storage number is 0 to 2.

また、この実施の形態では、スーパーリーチを伴う変動パターンを一括りの変動パターン種別としてはずれ用変動パターン種別判定テーブルを構成する場合を示したが、スーパーリーチの種類ごと(例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチB)に変動パターン種別を分けてもよい。図81は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態のさらに他の例を示す説明図である。   Further, in this embodiment, a case has been shown in which a variation pattern type with a super reach is used as a collective variation pattern type, and a variation pattern type determination table for deviation is configured. However, for each super reach type (for example, super reach A and The variation pattern type may be divided into super reach B). FIG. 81 is an explanatory diagram showing still another example of the determination value assignment state in the deviation variation pattern type determination table.

図81に示す変形例では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチAを伴う変動パターン種別に対して判定値230〜237が割り当てられているとともに、スーパーリーチBを伴う変動パターン種別に対して判定値237〜251が割り当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the modification shown in FIG. 81, determination values 230 to 237 are assigned to the variation pattern type with super reach A regardless of the total number of pending storage, and the variation pattern type with super reach B is assigned. Determination values 237 to 251 are assigned. However, even in such a case, if the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) is in the range of 230 to 251 at the time of starting winning, it is easily determined in advance that it will be super reach. can do. Accordingly, it is possible to notify that the super reach is reached before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.

また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを図81に示すように構成する場合であっても、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの判定値の振り分けはテーブルごとに異なるようにしてもよく、図80に示した変形例と同様に、例えば、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチA,Bに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチA,Bに対する判定値を包含しているものであってもよい。また、テーブル間でスーパーリーチAとスーパーリーチBに対する判定値の振り分けが一部重複するように構成してもよい。このことは、この実施の形態およびこの実施の形態で示す各変形例のいずれにおいても、同様に当てはめて考えることができる。   Further, even when the deviation variation pattern type determination table is configured as shown in FIG. 81, the distribution of the determination values of super reach A and super reach B may be different for each table. As in the modification shown in FIG. 4, for example, the determination value for super reach A and B in one deviation variation pattern type determination table is the determination value for super reach A and B in the other variation pattern type determination table for deviation. It may be included. Moreover, you may comprise so that allocation of the judgment value with respect to the super reach A and the super reach B may partially overlap between tables. This can be similarly applied to both this embodiment and each modification shown in this embodiment.

また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む。そのため、スーパーリーチとなることを報知する演出が実行されない場合であっても、擬似連を伴う可変表示が行われることによって、大当り遊技状態となることに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, the variation pattern other than the variation pattern with super reach includes the variation pattern with pseudo-continuity. Therefore, even when the effect of notifying that it will be a super reach is not executed, the variable display with the pseudo-ream can be performed, so that the expectation for becoming a big hit gaming state can be increased, and the interest in the game can be enhanced. Can be improved.

また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定するときには、合算保留記憶数が少ない場合には、合算保留記憶数が多い場合と比較して、擬似連の再変動の実行回数が多い変動パターンを決定する。そのため、合算保留記憶数が多いとき(保留記憶が溜まっているとき)に再変動の実行回数が多い擬似連を伴う可変表示が頻繁に行われる事態を防止することができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態をより防止することができる。   Further, according to this embodiment, when determining a variation pattern with pseudo-continuations as a variation pattern other than the variation pattern with super reach, when the total number of pending storage is small, In comparison, a variation pattern having a large number of pseudo-variation re-variation execution times is determined. Therefore, it is possible to prevent a situation in which variable display accompanied by a pseudo-ream with a large number of re-variations is performed when the total number of reserved storage is large (when the stored storage is accumulated), and the variable display operating rate Can be further prevented.

図82は、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別として、判定値が215〜229の範囲であることにもとづいて、ノーマルCA2−6の変動パターン種別が選択される(図10(B)参照)。そして、図82に示すように、再変動回数1回の擬似連を伴うノーマルPB2−1の変動パターンが選択される(図12、図6参照)。一方、合算保留記憶数が0〜2である場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別として、判定値が170〜229の範囲であることにもとづいて、ノーマルCA2−5の変動パターン種別が選択される(図10(A)参照)。そして、図82に示すように、再変動回数2回の擬似連を伴うノーマルPB2−2の変動パターンが選択される(図12、図6参照)。   FIG. 82 shows the assignment state of the determination value in the variation pattern type determination table for detachment when looking at the variation pattern type including the variation pattern with pseudo-continuity as the variation pattern other than the variation pattern with super reach. It is explanatory drawing shown. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, based on the determination value being in the range of 215 to 229 as the variation pattern type including the variation pattern other than the variation pattern with super reach. Then, the variation pattern type of normal CA2-6 is selected (see FIG. 10B). Then, as shown in FIG. 82, the fluctuation pattern of the normal PB2-1 accompanied by a pseudo-ream with the number of re-variations of 1 is selected (see FIGS. 12 and 6). On the other hand, when the total pending storage number is 0 to 2, normal CA2 based on the determination value being in the range of 170 to 229 as the variation pattern type including the variation pattern other than the variation pattern with super reach. A variation pattern type of −5 is selected (see FIG. 10A). Then, as shown in FIG. 82, the fluctuation pattern of the normal PB2-2 accompanied by the pseudo-ream with the number of re-variations of 2 is selected (see FIGS. 12 and 6).

図82に示すように、スーパーリーチとなることを報知する演出が実行されない場合であっても、擬似連を伴う可変表示が行われる場合があるので、大当り遊技状態となることに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、図82に示すように、擬似連を伴う可変表示が行われる場合には、合算保留記憶数が0〜2と少ないときには、再変動2回の擬似連を伴う可変表示が実行され、合算保留記憶数が3以上と多い場合には、再変動回数が1回と少ない擬似連を伴う可変表示が実行される。そのようにすることによって、合算保留記憶数が多いとき(保留記憶が溜まっているとき)に再変動の実行回数が多い擬似連を伴う可変表示が頻繁に行われる事態を防止することができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態をより防止することができる。   As shown in FIG. 82, even when the effect of notifying that it will be super reach is not executed, there is a case where variable display with pseudo-ream may be performed, so that the expectation for becoming a big hit gaming state is increased. Can improve the interest of the game. Also, as shown in FIG. 82, when variable display with pseudo-continuations is performed, when the total number of pending storages is as small as 0 to 2, variable display with two re-variations of pseudo-continuations is executed. When the number of reserved memories is as large as 3 or more, variable display with a pseudo-continuity with a small number of re-variations is performed. By doing so, it is possible to prevent a situation in which variable display accompanied by a pseudo-ream with a large number of re-variation execution times is frequently performed when the total number of reserved storage is large (when the stored storage is accumulated), It is possible to prevent a situation in which the operation rate of variable display is lowered.

なお、この実施の形態では、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の可変表示パターンとして、擬似連を伴う変動パターンと擬似連を伴わない変動パターンとが含まれているのであるが(図6および図12のスーパーCA2−7参照)、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別は、スーパーリーチを伴うのみで擬似連を伴わない変動パターンが含まれるものであってもよい。さらに、スーパーリーチとともに擬似連を伴う変動パターンが用いられる場合であっても、判定値230〜251の範囲には、特定の可変表示パターンとして、スーパーリーチを伴うのみで擬似連を伴わない変動パターンのみを含む変動パターン種別が割り当てられるようにし、スーパーリーチとともに擬似連も伴う変動パターンを含む変動パターン種別や、ノーマルリーチで擬似連を伴う変動パターン種別や、非リーチで擬似連を伴う変動パターン種別については、判定値230〜251以外の範囲に、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンを含む変動パターン種別として割り当てられるようにしてもよい。   In this embodiment, the variation pattern type with super reach assigned to the range of determination values 230 to 251 includes a variation pattern with pseudo-continuity and a variation without pseudo-continuation as a specific variable display pattern. (See super CA2-7 in FIGS. 6 and 12), but the variation pattern type with super reach assigned to the range of determination values 230 to 251 is only accompanied by super reach. And a variation pattern that does not involve pseudo-continuations may be included. Further, even when a variation pattern with pseudo-ream is used together with super reach, the range of determination values 230 to 251 includes a variation pattern that has only super reach and does not involve pseudo ream as a specific variable display pattern. Variation pattern types that include only quasi-continuous and super-reach and quasi-continuous variation patterns, normal reach and quasi-continuous variation pattern types, and non-reach and variability pattern types that involve quasi-continuation. May be assigned to a range other than the determination values 230 to 251 as a variation pattern type including a variable display pattern other than a specific variable display pattern.

また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定する場合には、再変動の実行回数が所定回数以上(この実施の形態では3回)である擬似連を伴う変動パターンを決定可能である。また、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定する場合には、再変動の実行回数が所定回数未満(この実施の形態では1回または2回)である擬似連を伴う変動パターンを決定可能である。そのため、再変動回数が所定回数(例えば3回)以上である擬似連が実行されることによって、スーパーリーチになるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, when a variation pattern with a pseudo-ream is determined as a variation pattern with super reach, the number of re-variation executions is not less than a predetermined number (three in this embodiment). It is possible to determine a variation pattern with a pseudo-ream. In addition, when a variation pattern with a pseudo-continuity is determined as a variation pattern other than the variation pattern with super reach, the number of re-variation executions is less than a predetermined number (one or two in this embodiment). It is possible to determine a variation pattern with ream. Therefore, by executing a quasi-ream whose number of re-variations is greater than or equal to a predetermined number (for example, 3 times), the player can have a sense of expectation that it may become super reach. Can be improved.

図83は、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数にかかわらず、判定値が230〜251の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチを伴うスーパーCA2−7の変動パターン種別が選択される(図10参照)。そして、図82に示すように、再変動回数3回の擬似連を伴う変動パターンであるスーパーPA3−1〜スーパーPA3−2が選択されることがある(図12、図6参照)。一方、合算保留記憶数が3以上である場合には、判定値が215〜229の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチとならないノーマルCA2−6の変動パターン種別が選択される(図10(B)参照)。そして、図82に示すように、再変動回数1回の擬似連を伴う変動パターンであるノーマルPB2−1が選択されることがある(図12、図6参照)。また、合算保留記憶数が0〜2である場合には、判定値が170〜229の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチとならないノーマルCA2−5の変動パターン種別が選択される(図10(A)参照)。そして、図82に示すように、再変動回数2回の擬似連を伴う変動パターンであるノーマルPB2−2が選択されることがある(図12、図6参照)。   FIG. 83 is an explanatory diagram showing an assignment state of determination values in the deviation variation pattern type determination table when attention is paid to a variation pattern type including a variation pattern with pseudo-continuations. In this embodiment, the super CA 2-7 variation pattern type with super reach is selected based on the determination value being in the range of 230 to 251 regardless of the total number of pending storage (see FIG. 10). . Then, as shown in FIG. 82, super PA3-1 to super PA3-2, which is a fluctuation pattern with a pseudo-continuity with three re-variations, may be selected (see FIGS. 12 and 6). On the other hand, when the total pending storage number is 3 or more, the variation pattern type of normal CA 2-6 that does not become super reach is selected based on the determination value being in the range of 215 to 229 (FIG. 10 ( B)). Then, as shown in FIG. 82, the normal PB2-1, which is a variation pattern with a pseudo-continuity with one revariation count, may be selected (see FIGS. 12 and 6). When the total pending storage number is 0 to 2, the variation pattern type of normal CA 2-5 that does not become super reach is selected based on the determination value being in the range of 170 to 229 (FIG. 10). (See (A)). Then, as shown in FIG. 82, the normal PB2-2, which is a variation pattern accompanied by a pseudo-continuation with the number of re-variations twice, may be selected (see FIGS. 12 and 6).

図83に示すように、再変動回数が3回以上である擬似連が実行されることによって、スーパーリーチになるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 83, by executing the pseudo-ream with the number of re-variations of 3 or more, the player can have a sense of expectation that it may become super reach, and the interest in the game is increased. Can be improved.

なお、この実施の形態では、図83に示すように、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の可変表示パターンとして、再変動3回の擬似連を伴う変動パターンが含まれ、それ以外の範囲に、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンとして、再変動1回または2回の擬似連を伴う変動パターンが含まれており、特定の可変表示パターンと特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンとで、再変動回数が重複しない擬似連を伴う変動パターンが含まれている場合を示しているが、擬似連の再変動回数が重複していてもよい。例えば、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の可変表示パターンとして、再変動3回〜5回の擬似連を伴う変動パターンが含まれ、それ以外の範囲に、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンとして、再変動1回〜3回の擬似連を伴う変動パターンが含まれるように構成されていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 83, the variation pattern type with super reach assigned to the range of the determination values 230 to 251 includes three pseudo-variations as a specific variable display pattern. A variation pattern with reaming is included, and a variation pattern with one or two re-variations is included as a variable display pattern other than a specific variable display pattern in a range other than that. This shows a case where the display pattern and a variable display pattern other than a specific variable display pattern include a variation pattern with a pseudo-series that does not overlap the number of re-variations. May be. For example, the variation pattern type with super reach assigned to the range of determination values 230 to 251 includes a variation pattern with re-variation 3 to 5 pseudo-continuations as a specific variable display pattern. A variable pattern other than the specific variable display pattern may be included in a range other than that including a variation pattern with re-variation 1 to 3 pseudo-continuations.

なお、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別が割り当てられている範囲(判定値230〜251が割り当てられている範囲)内において、いずれの種類のスーパーリーチを伴う変動パターンを割り当てるようにするかや、擬似連を伴う変動パターンをどの程度の割合で割り当てるようにするかは、この実施の形態で示したものにかぎられない。図84は、スーパーリーチを伴う変動パターン種別が割り当てられている範囲における割り当て例を示す説明図である。   It should be noted that any variation pattern with any type of super reach within the range to which the variation pattern type with super reach in the deviation variation pattern type determination table (the range to which the determination values 230 to 251 are allocated) is assigned. It is not limited to what is shown in this embodiment whether it is assigned or how much the fluctuation pattern with pseudo-continuous is assigned. FIG. 84 is an explanatory diagram showing an example of assignment in a range in which a variation pattern type with super reach is assigned.

例えば、図84(A)に示すように、全ての種類のリーチを割り当てるのではなく、一部の大当りに対する信頼度が高いリーチ(例えば、スーパーリーチA〜Cの中のスーパーリーチC)のうち、擬似連を伴うものであって、その擬似連回数が多いもの(例えば4回)を、まとめて判定値230〜251の範囲に割り当てるようにしてもよい。また、例えば、図84(B)に示すように、リーチの種類にかかわらず、全てのリーチ(例えば、スーパーリーチA〜スーパーリーチC)について、擬似連を伴うものであって、その擬似連回数が多いものを、まとめて判定値230〜251の範囲に割り当てるようにしてもよい。さらに、例えば、図84(C)に示すように、スーパーリーチのみ(例えば、スーパーリーチAで擬似連を伴わない)の変動パターンとは別に、擬似連を伴うものであってその擬似連回数が多い変動パターンを、特定の変動パターンとして判定値230〜251の範囲に割り当てるようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 84 (A), not all types of reach are allocated, but among the reach with high reliability for some jackpots (for example, super reach C in super reach A to C). Those with pseudo-continuations and having a large number of pseudo-continuations (for example, four times) may be collectively assigned to the range of determination values 230 to 251. For example, as shown in FIG. 84 (B), regardless of the type of reach, all the reach (for example, super reach A to super reach C) is accompanied by a pseudo run, and the number of pseudo runs. Those having a large number may be collectively assigned to a range of determination values 230 to 251. Furthermore, for example, as shown in FIG. 84 (C), in addition to the fluctuation pattern of only super reach (for example, super reach A and not accompanied by pseudo-continuous), the pseudo-ream is associated with the number of pseudo continuouss. Many variation patterns may be assigned to a range of determination values 230 to 251 as specific variation patterns.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチとしてスーパーリーチAとスーパーリーチBの2種類のリーチを用いる場合を示しているが、実行可能なスーパーリーチの種類は2種類にかぎらず、3種類以上のスーパーリーチを実行可能に構成してもよい。例えば、図84に示すようにスーパーリーチA,Bに加えてスーパーリーチCを実行可能に構成する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、この実施の形態と同様の処理に従って、まず図9(A),(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルや図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルから、スーパーリーチ用の変動パターン種別であるスーパーCA3−3やスーパーCA2−7を決定する。そして、スーパーリーチ用の変動パターン種別であるスーパーCA3−3やスーパーCA2−7にそれぞれスーパーリーチA〜Cを伴う変動パターンが含まれるように構成し、決定した変動パターン種別にもとづいて、スーパーリーチA〜Cのいずれかを伴う変動パターンを決定するようにすればよい。   In this embodiment, the case of using two types of reach, that is, super reach A and super reach B, is shown as the super reach. You may comprise so that a super reach may be performed. For example, when the super reach C is configured to be executable in addition to the super reach A and B as shown in FIG. 84, the game control microcomputer 560 first performs the process similar to that of this embodiment in accordance with the processing shown in FIG. Super CA 3-3, which is a variation pattern type for super reach, from the variation pattern type determination table for jackpots shown in (A) and (B) and the variation pattern type determination table for loss shown in FIGS. 10 (A) and (B). And Super CA2-7 will be decided. Then, the super CA 3-3 and the super CA 2-7, which are the variation patterns for super reach, are each configured to include the variation patterns with super reach A to C, and the super reach is determined based on the determined variation pattern types. A variation pattern involving any one of A to C may be determined.

また、この実施の形態によれば、大当りとすることに決定した場合には、大当りとしないことに決定した場合と比較して、高い割合でスーパーリーチを伴う変動パターンとする。例えば、図10に示すように、はずれと決定した場合には、スーパーリーチに対して230〜251の狭い範囲にしか判定値が割り当てられていないのに対して、図9(A),(B)に示すように、大当りと決定した場合には、スーパーリーチに対して150〜251または80〜251の広い範囲にわたって判定値が割り当てられている。そのため、スーパーリーチを伴う可変表示が行われるときの大当り遊技状態への期待感を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。   Further, according to this embodiment, when it is determined to be a big hit, a variation pattern with a super reach is made at a higher rate than when it is decided not to be a big hit. For example, as shown in FIG. 10, when it is determined to be out of place, the determination value is assigned only to a narrow range of 230 to 251 with respect to the super reach, whereas FIGS. As shown in (2), when it is determined to be a big hit, a determination value is assigned to a super reach over a wide range of 150 to 251 or 80 to 251. Therefore, the expectation to the big hit gaming state when variable display with super reach is performed can be enhanced, and the interest in gaming can be further improved.

また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターンまたは非リーチの変動パターンとすることに決定する。そのため、スーパーリーチを伴う可変表示が行われないときであっても、ノーマルリーチを伴う可変表示が実行されて、大当り遊技状態になるかもしれないとの期待感を与えることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。   Further, according to this embodiment, it is determined that the variation pattern other than the variation pattern with super reach is a variation pattern with normal reach or a non-reach variation pattern. Therefore, even when variable display with super reach is not performed, variable display with normal reach can be executed, giving a sense of expectation that it may be a big hit gaming state. Further improvement can be achieved.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン種別として、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別、またはスーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とすることに決定する。そして、演出図柄の可変表示パターン種別がスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別となると判定したときに、演出図柄の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンとなると判定する。そのため、変動パターン種別の振り分けを変更するだけで、スーパーリーチを伴う変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で容易に変更することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 sets the variation pattern type including the variation pattern with super reach or the variation pattern type not including the variation pattern with super reach as the variation pattern type. Decide on. Then, when it is determined that the variable display pattern type of the effect symbol is a variation pattern type including a variation pattern with super reach, it is determined that the variation pattern of the effect symbol is a variation pattern with super reach. Therefore, the distribution between the variation pattern with super reach and the variation pattern other than that can be easily changed at the design stage only by changing the distribution of the variation pattern type.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部を備え、可変表示部において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったことにもとづいて特定遊技状態となる遊技機に好適に適用される。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, each can be identified based on the fact that a start condition that allows the start of variable display is satisfied after the game medium passes through the start area. A variable display unit that starts variable display of multiple types of identification information and derives and displays the display result is specified based on the display result derived and displayed in the variable display unit based on a predetermined display result. It is preferably applied to a gaming machine that is in a gaming state.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
110 フラッシュ用ランプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP
110 Flash lamp

Claims (7)

始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部を備え、前記可変表示部において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったことにもとづいて特定遊技状態となる遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記特定遊技状態とするか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記保留記憶手段に記憶された前記特定遊技状態決定用数値データを用いて、前記特定遊技状態とするか否かを前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時決定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記数値データ抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用数値データを用いて、前記特定遊技状態となるか否かを判定する始動時判定手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記開始時決定手段による決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示に対応した演出を実行させる制御を行う演出実行制御手段と、
前記始動時判定手段による判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される以前に事前予告演出を実行する事前予告演出実行手段と、を含み、
前記事前予告演出実行手段は、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記始動時判定手段による判定結果にもとづいて、前記保留記憶手段が記憶する所定数分の保留記憶のいずれかに対する前記事前予告演出として特定遊技状態中予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段と、
前記特定遊技状態に制御されていないときに、前記始動時判定手段による判定結果にもとづいて、当該始動時判定手段による判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される以前に開始される前記識別情報の可変表示において、前記事前予告演出として可変表示中予告演出を実行する可変表示中予告演出実行手段と、を含み、
前記演出制御手段は、さらに、前記特定遊技状態を終了した後、前記所定数分の前記識別情報の可変表示を終了するまでの間、前記可変表示中予告演出実行手段による前記可変表示中予告演出の実行を禁止する可変表示中予告演出禁止手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
After the game medium has passed through the start area, variable display of a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other is started on the basis that a start condition that allows the start of variable display is satisfied, and the display result is derived and displayed In a gaming machine that includes a display unit and is in a specific gaming state based on the display result derived and displayed in the variable display unit being a predetermined specific display result,
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling the execution of the production,
The game control means includes
Numerical data extraction means for extracting specific gaming state determination numerical data for determining whether or not to enter the specific gaming state based on the passing of the game medium through the starting area;
The specific game state extracted by the numerical data extraction means for a variable display of the identification information in which the start condition is not satisfied even though the game medium passes through the start area, up to a predetermined upper limit number Hold storage means for storing determination numerical data as hold storage;
Based on the establishment of the start condition, the display result of the variable display of the identification information as to whether or not to enter the specific game state using the specific game state determination numerical data stored in the holding storage means Means for determining the start time before the derivation is displayed,
When the game medium passes through the start area, the specific game is determined using the specific game state determination numerical data extracted by the numerical data extraction means based on the fact that the game medium has passed through the start area. Starting time determination means for determining whether or not a state is reached,
The production control means includes
On the basis of the determination result by the start time determination means, an effect execution control means for performing control to execute an effect corresponding to the variable display of the identification information;
Prior notice effect execution means for executing a prior notice effect before the variable display of the identification information subjected to the determination by the start time determination means is executed,
The prior notice effect execution means includes:
When being controlled to the specific game state, based on the determination result by the start time determination unit, the specific game state as the advance notice effect for any of a predetermined number of hold memories stored by the hold storage unit A notice effect execution means during a specific gaming state for executing a medium notice effect;
This is started before the variable display of the identification information subject to determination by the start time determination means is executed based on the determination result by the start time determination means when not controlled to the specific gaming state. In the variable display of the identification information, including a variable display notice effect execution means for executing a variable display notice effect as the prior notice effect,
The effect control means further includes the variable display notice effect during the variable display by the variable display notice effect executing means after the specific gaming state is ended and until the predetermined number of the identification information variable display is ended. A game machine characterized by including a notice display prohibition means during variable display that prohibits execution of the game.
演出制御手段は、
事前予告演出以外の予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
特定遊技状態を終了した後、所定数分の識別情報の可変表示を終了するまでの間、前記予告演出実行手段による前記予告演出の実行を禁止する予告演出禁止手段と、を含む
請求項1記載の遊技機。
The production control means
Notice effect execution means capable of executing a notice effect other than the advance notice effect;
The notice effect prohibiting means for prohibiting the execution of the notice effect by the notice effect executing means until the variable display of the predetermined number of pieces of identification information is ended after the specific gaming state is ended. Game machines.
開始時決定手段は、保留記憶手段に記憶された特定遊技状態決定用数値データが特定の判定値と合致することを条件に、特定遊技状態とすると決定し、
特定遊技状態中予告演出実行手段は、前記保留記憶手段が記憶する前記特定遊技状態決定用数値データの中に、始動時判定手段によって前記特定の判定値と合致すると判定されたものがあることを条件として、特定遊技状態中予告演出を実行する
請求項1または請求項2記載の遊技機。
The starting time determining means determines that the specific gaming state is set on the condition that the numerical data for determining the specific gaming state stored in the holding storage means matches the specific determination value,
In the specific gaming state, the notice effect execution means includes that the numerical data for determining the specific gaming state stored in the holding storage means is determined to match the specific determination value by the starting time determination means. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a notice effect during a specific gaming state is executed as a condition.
特定遊技状態中予告演出実行手段は、特定遊技状態中の所定のタイミングで特定遊技状態中予告演出を実行し、
演出制御手段は、前記特定遊技状態中の前記所定のタイミング以降に、始動時判定手段によって前記特定の判定値と合致すると判定されたときには、当該特定の判定値と合致すると判定された当該特定遊技状態決定用数値データにもとづく識別情報の可変表示が実行されるときに、前記特定遊技状態中予告演出実行手段によって実行される前記特定遊技状態中予告演出と共通の予告演出を実行する共通予告演出実行手段を含む
請求項3記載の遊技機。
The notice effect execution means during the specific game state executes the notice effect during the specific game state at a predetermined timing during the specific game state,
The effect control means, when it is determined that the specific determination value matches with the specific determination value after the predetermined timing in the specific game state, the specific game determined to match the specific determination value Common notice effect that executes a notice effect common to the notice effect during the specific game state executed by the notice effect execution means during the specific game state when the variable display of the identification information based on the numerical data for state determination is executed The gaming machine according to claim 3, comprising execution means.
遊技制御手段は、
開始時決定手段による決定以前に、始動時判定手段の判定結果を特定可能な判定結果コマンドを送信する始動時コマンド送信手段と、
特定遊技状態に制御されているときに、所定の特定遊技状態中コマンドを送信する特定遊技状態中コマンド送信手段と、を含み、
演出制御手段は、
始動時コマンド送信手段によって送信された判定結果コマンドの内容を所定の上限数を限度に記憶する判定結果コマンド記憶手段と、
前記特定遊技状態中コマンド送信手段によって前記特定遊技状態中コマンドが送信されたときに、前記判定結果コマンド記憶手段が記憶する前記判定結果コマンドの内容にもとづいて、特定遊技状態中予告演出を実行するか否かを決定する特定遊技状態中予告演出決定手段と、を含み、
特定遊技状態中予告演出実行手段は、前記特定遊技状態中予告演出決定手段によって前記特定遊技状態中予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて、前記特定遊技状態中予告演出を実行する
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
The game control means
Prior to the determination by the start time determination means, a start time command transmission means for transmitting a determination result command that can specify the determination result of the start time determination means;
A command transmission means during a specific game state for transmitting a command during a specific game state when controlled to the specific game state,
The production control means
A determination result command storage means for storing the content of the determination result command transmitted by the start time command transmission means up to a predetermined upper limit number;
When the specific gaming state command transmission means is transmitted by the specific gaming state command transmission means, based on the content of the determination result command stored in the determination result command storage means, the notice effect during the specific gaming state is executed. Including a notice effect determining means during a specific gaming state for determining whether or not,
The specific game state notice effect executing means executes the specific game state notice effect based on the fact that the specific game state notice effect determining means determines to execute the specific game state notice effect. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
数値データ抽出手段は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特定遊技状態決定用数値データとともに、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様を決定するための演出態様決定用数値データを抽出し、
保留記憶手段は、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない前記識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用数値データとともに前記演出態様決定用数値データを保留記憶として記憶し、
遊技制御手段は、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記保留記憶手段に記憶された前記演出態様決定用数値データと、複数種類の演出態様に対して判定値が設定された判定値テーブルとを用いて、前記識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様を複数種類の演出態様のうちから、前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時演出態様決定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記数値データ抽出手段により抽出された前記演出態様決定用数値データと前記判定値とを用いて、前記識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様が複数種類の演出態様のうちの特定の演出態様となるか否かを判定する始動時演出態様判定手段と、を含み、
可変表示中予告演出実行手段は、前記始動時演出態様判定手段によって前記特定の演出態様となると判定されたことにもとづいて、当該特定の演出態様となると判定された前記識別情報の可変表示が実行される以前に開始される前記識別情報の可変表示において可変表示中予告演出を実行し、
前記判定値テーブルは、
前記特定の演出態様に対しては、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が設定され、
前記特定の演出態様以外の演出態様に対しては、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定されている
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
The numerical data extracting means is a numerical value for determining the effect mode for determining the effect mode of the effect corresponding to the variable display of the identification information together with the numerical data for determining the specific gaming state based on the fact that the game medium has passed through the starting area. Extract the data,
The hold storage means is extracted by the numerical data extraction means for a variable display of the identification information for which the start condition is not satisfied even though the game medium passes through the start area, up to a predetermined upper limit number. Storing the production mode determination numerical data together with the specific gaming state determination numerical data as a hold storage;
The game control means
Based on the establishment of the start condition, using the production mode determination numerical data stored in the holding storage means, and a judgment value table in which judgment values are set for a plurality of types of production modes, An effect stage determination means at start time for determining an effect mode corresponding to the variable display of the identification information from a plurality of types of effect modes before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed,
When the game medium passes through the start area, based on the fact that the game medium has passed through the start area, the presentation mode determining numerical data extracted by the numerical data extraction means and the determination value are used. And a start-up production mode determination means for determining whether or not the production mode of the production corresponding to the variable display of the identification information is a specific production mode among a plurality of types of production modes.
The variable display notice effect executing means executes variable display of the identification information determined to be the specific effect mode based on the start effect mode determining unit being determined to be the specific effect mode. In the variable display of the identification information that is started before being performed, a notice display effect during variable display is executed,
The judgment value table is
For the specific effect mode, a common determination value is set regardless of the number of reserved memories stored by the reserved storage means,
The determination value which differs according to the number of reservation memories which the said storage means memorize | stores is set with respect to presentation aspects other than the said specific production aspect. Gaming machine.
開始時演出態様決定手段は、保留記憶手段に記憶された演出態様決定用数値データが所定の判定値と合致することを条件に、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様を、通常の演出態様と比較して特定遊技状態となる可能性が高いことを示唆する所定演出態様にすると決定し、
演出実行制御手段は、前記開始時演出態様決定手段による決定結果にもとづいて、前記所定演出態様で前記識別情報の可変表示に対応した演出を実行可能であり、
可変表示中予告演出実行手段は、前記保留記憶手段が記憶する前記演出態様決定用数値データの中に、始動時演出態様判定手段による判定の対象となった演出態様決定用数値データ以外に、前記所定の判定値と合致するものがないことを条件として、可変表示中予告演出を実行する
請求項6記載の遊技機。
The start-time effect mode determination means sets the effect mode of the effect corresponding to the variable display of the identification information on the condition that the numerical value data for effect mode determination stored in the hold storage means matches a predetermined determination value. Decided to be a predetermined production mode that suggests that there is a high possibility of becoming a specific gaming state compared to the production mode,
The effect execution control means can execute an effect corresponding to the variable display of the identification information in the predetermined effect mode, based on the determination result by the start time effect mode determination unit.
The variable display advance notice effect execution means includes, in addition to the effect mode determination numerical data that is the object of determination by the start time effect mode determination means, in the effect mode determination numerical data stored in the hold storage means. The gaming machine according to claim 6, wherein a notice display effect during variable display is executed on condition that there is no match with a predetermined determination value.
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