JP2011019674A - Game machine - Google Patents

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Akiyuki Hattori
Yuki Mitsui
Kentaro Nakatani
Toshio Ogura
Yoshihiro Tomita
勇気 三井
憲太朗 中谷
佳寛 冨田
敏男 小倉
明之 服部
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Sankyo Co Ltd
株式会社三共
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the attraction of players' interests even to a performance with a higher degree of reliability to be executed during a prescribed period before the end of a special game state while allowing the execution of a foreseeing advance notice during the variable display of identifying information. <P>SOLUTION: A microcomputer 560 for game control of the game machine discriminates the results of the determination on whether the jackpot or a minor win should be presented or not and on the types of the jackpots in response to the winning of starter prizes. A microcomputer 100 for performance control selects a superready-to-win state at a higher rate and executes it in a variable display to be executed during a prescribed period (for example, until 71st of variable display is ended starting from end of seventieth of it after the end of jackpot) before the end of the varied probability state and forbids the execution of the successive advance notice performances until a prescribed period is ended starting from specified times of variable display (for example, 63rd of variable display after end of jackpot) prior to the start of the prescribed period. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部を備え、可変表示部において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったことにもとづいて特定遊技状態に移行させるとともに、所定の移行条件が成立したときに特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention starts variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified based on the fact that a start condition permitting the start of variable display is satisfied after the game medium passes through the start area, and displays the display result. A variable display unit for derivation display is provided, and the display result derived and displayed on the variable display unit is shifted to a specific gaming state based on a predetermined display result, and a predetermined transition condition is satisfied In particular, the present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that shifts to a special gaming state in which a display result of variable display of identification information is likely to be a specific display result as compared to a normal state after the specific gaming state has ended.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to give the player.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding stop before so-called re-variation). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display section, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time and stop, swing, There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to the state of scaling or deformation, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol being switched An effect performed in a continuing state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
そのような遊技機において、大当り終了後の可変表示回数に応じて演出の選択方法を異ならせるように構成されたものがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載された遊技機では、図柄変動の変動パターンを選択する場合に、大当り終了後の可変表示回数に応じてリーチの選択率を異ならせるように変動パターンを選択することが記載されている。   In such a gaming machine, there is one that is configured to change the method of selecting an effect according to the number of variable displays after the end of the big hit (see, for example, Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, when selecting a variation pattern of symbol variation, it is described that the variation pattern is selected so that the reach selection rate varies according to the number of variable displays after the end of the jackpot. ing.
また、そのような遊技機において、図柄変動中に、その後に実行される図柄変動に関する先読み予告を前もって実行するように構成されたものがある(例えば、特許文献2参照)。特許文献2に記載された遊技機では、その始動入賞にもとづく変動表示を実行する前に、あらかじめ各乱数値を読み出して変動パターンのカテゴリを判定する。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が始動入賞したタイミングで、あらかじめ各乱数値を先読みし、その始動入賞に対応した変動表示が実行されるときに大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを判定するとともに、変動パターンのカテゴリを判定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータは、その判定結果にもとづいて、その始動入賞に対応した変動表示よりも以前に実行される変動表示中において、大当りとなることを予告したりリーチとなることを予告したりする。   In addition, in such gaming machines, there is one configured to execute in advance a pre-reading notice regarding a symbol variation to be executed later during symbol variation (see, for example, Patent Document 2). In the gaming machine described in Patent Document 2, each random value is read in advance and the category of the variation pattern is determined before executing the variation display based on the start winning. Specifically, the game control microcomputer pre-reads each random number value in advance at the timing when the game ball starts and wins at the start winning opening provided in the game area, and the variable display corresponding to the start win is executed. It is determined whether or not a big hit or reach is reached, and the category of the variation pattern is determined. Then, based on the result of the determination, the production control microcomputer notifies the player that a big hit will be made or reached during the variable display executed before the variable display corresponding to the start winning prize. To do.
特開2004−201918号公報(段落0067−0075、段落0131−0146、図6、図15−18)JP 2004-201918 (paragraph 0067-0075, paragraph 0131-0146, FIG. 6, FIG. 15-18) 特開2003−275418号公報(段落0096−0108、段落0157、図13、図27)JP 2003-275418 A (paragraph 0096-0108, paragraph 0157, FIG. 13, FIG. 27)
特許文献1および特許文献2に記載された遊技機を組み合わせれば、特定遊技状態(大当り遊技)終了後の変動回数が所定回数になったときに(例えば、大当り遊技終了後に移行された特別遊技状態(高確率状態)が終了する間際の所定期間(所定回数の変動表示)において)、信頼度の高いリーチが選択される割合を高めることができるとともに、図柄変動中にその後の図柄変動に対する先読み予告を実行可能に構成することができる。また、そのように構成することによって、信頼度の高いリーチが実行される変動表示に対して、その変動表示が開始される前の変動表示において前もって先読み予告が実行されるようにすることができる。しかし、反面、信頼度の高いリーチが出現する前に先読み予告が実行されてしまうと、先読み予告に遊技者の関心が惹きつけられすぎてしまい、その後に実行される信頼度の高いリーチに対する遊技者の関心が低下してしまう。従って、信頼度の高いリーチ演出に対する遊技者の関心を十分に高めることができず、遊技に対する興趣を著しく減退させてしまうおそれがある。   By combining the gaming machines described in Patent Document 1 and Patent Document 2, when the number of changes after the end of a specific gaming state (big hit game) reaches a predetermined number of times (for example, a special game transferred after the big hit game ends) In a predetermined period (in a predetermined number of fluctuation display) just before the state (high probability state) ends, it is possible to increase the rate at which a highly reliable reach is selected, and to read ahead for subsequent symbol fluctuations during symbol fluctuation The notice can be configured to be executable. Further, with such a configuration, it is possible to perform a pre-reading notice in advance in the variable display before the variable display is started with respect to the variable display in which the reach with high reliability is executed. . On the other hand, if the pre-reading notice is executed before the high-reliability reach appears, the player's interest is attracted too much to the pre-reading notice, and the game for the high-reliability reach that is executed after that. People's interest is reduced. Therefore, the player's interest in a highly reliable reach performance cannot be sufficiently increased, and there is a risk that the interest in the game will be significantly reduced.
そこで、本発明は、識別情報の可変表示中に先読み予告を実行可能に構成するとともに、特別遊技状態が終了する前の所定期間に実行される信頼度の高い演出に対しても遊技者の関心を惹きつけさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention is configured so that the pre-reading notice can be executed during the variable display of the identification information, and the player's interest in the highly reliable performance executed in a predetermined period before the special gaming state ends. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can attract players and can improve the interest of the game.
本発明による遊技機は、始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)を備え、可変表示部において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったことにもとづいて特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させるとともに、所定の移行条件が成立した(「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」となったこと)ときに特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(確変状態)に移行させる遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、遊技制御手段は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特定遊技状態とするか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1))を抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS215A,S215Bを実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば、第1保留記憶数と第2保留記憶数との上限数4の合計である8)を限度に、数値データ抽出手段により抽出された特定遊技状態決定用数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ。第2保留記憶バッファ。)と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された特定遊技状態決定用数値データを用いて、特定遊技状態とするか否かを識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61,S62,S73を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ抽出手段により抽出された特定遊技状態決定用数値データを用いて、特定遊技状態となるか否かを判定する始動時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS220〜S223,S229を実行する部分)と、を含み、演出制御手段は、開始時決定手段による決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示に対応した演出(例えば、演出図柄の変動表示)を実行させる制御を行う演出実行制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800〜S803を実行する部分)と、特定遊技状態に制御されていないときに、始動時判定手段による判定結果にもとづいて、始動時判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に開始される識別情報の可変表示において、可変表示中予告演出(例えば、先読み予告(連続予告演出))を実行する可変表示中予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8108を実行する部分)と、識別情報の可変表示に対応した演出を選択する演出選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS91〜S105を実行する部分)と、を含み、演出選択手段は、開始時決定手段によって特定遊技状態とすると決定されているときには識別情報の可変表示に対応した演出として特定の演出(例えば、スーパーリーチの演出)を高い割合で選択する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS95でYのときにはステップS101で選択したはずれ用変動パターン種別判定用テーブル135Cを用いてステップS102以降の処理を実行する)とともに、特別遊技状態を終了する前の所定回の識別情報の可変表示において実行される識別情報の可変表示に対応した演出として特定の演出を高い割合で選択し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS96でYのときにはステップS100で選択したはずれ用変動パターン種別判定用テーブル135Dを用いてステップS102以降の処理を実行する)、演出制御手段は、さらに、所定回の識別情報の可変表示が実行される特定回数前の識別情報の可変表示から所定回の識別情報の可変表示が終了するまでの間(例えば、大当り終了後63回目の変動表示から71回目の変動表示を終了するまでの間)、可変表示中予告演出実行手段による可変表示中予告演出の実行を禁止する可変表示中予告演出禁止手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6008でNと判定したときにステップS6009以降の処理を実行しないように制御する部分)を含むことを特徴とする。そのような構成により、特定遊技状態に対する信頼度が高い特定の演出が実行される可能性がある期間の識別情報の可変表示に可変表示中予告演出実行手段による可変表示中予告演出を実行しないようにすることができる。従って、識別情報の可変表示中に可変表示中予告演出を実行可能に構成するとともに、特別遊技状態が終了する前の所定期間に実行される信頼度の高い特定の演出に対しても遊技者の関心を惹きつけさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   The gaming machine according to the present invention has a start condition that allows a variable display to start after a game medium (for example, a game ball) passes through a start area (for example, the first start winning port 13 and the second start winning port 14). Plural types of identification information (for example, each of which can be identified based on the fact that the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the game state is not a big hit gaming state) The first special symbol and the second special symbol are started to be variably displayed, and a variable display section (for example, a first special symbol display 8a and a second special symbol display 8b) for deriving and displaying the display result is provided. Based on the fact that the display result derived and displayed on the display unit becomes a predetermined specific display result (for example, jackpot symbol), the display unit shifts to a specific game state (for example, jackpot game state) Compared to the normal state after the end of the specified gaming state when the row condition is met ("15R probability variation big hit", "10R probability variation big hit", "2R probability variation big hit" or "sudden probability change big hit") Game control means (for example, a game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game in a gaming machine that makes the display result of the variable display of the identification information transition to a special game state (probability change state) in which the specific display result is likely to be a specific display result; Effect control means for controlling the execution of the effect (for example, the effect control microcomputer 100), and the game control means determines whether or not to enter the specific game state based on the fact that the game medium has passed through the starting area. Specific game state determination numerical data (for example, a jackpot determination random number (random R), a jackpot type determination random number (random 1)) Numerical data extraction means (for example, a part for executing steps S215A and S215B in the game control microcomputer 560) and identification information for which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the start area For variable display, for determining a specific gaming state extracted by the numerical data extraction means up to a predetermined upper limit number (for example, 8 which is the sum of the upper limit number 4 of the first reserved memory number and the second reserved memory number) On-hold storage means for storing numerical data as on-hold storage (for example, a first on-hold storage buffer; a second on-hold storage buffer) and a specific game state determination stored in the on-hold storage means based on the start condition being satisfied Using start numerical data, it is decided at the start to determine whether or not to enter a specific gaming state before the display result of the variable display of identification information is derived and displayed Based on the means (for example, the part for executing steps S61, S62, and S73 in the game control microcomputer 560) and when the game medium passes through the start area, the numerical value is determined based on the fact that the game medium passes through the start area. Using the numerical data for determining the specific gaming state extracted by the data extracting means, the starting time determining means for determining whether or not the specific gaming state is entered (for example, steps S220 to S223 and S229 in the gaming control microcomputer 560 are performed). The effect control means performs control for executing the effect corresponding to the variable display of the identification information (for example, the change display of the effect symbol) based on the determination result by the start time determination means. Execution control means (for example, steps S800 to S80 in the production control microcomputer 100) And before the variable display of the identification information subject to determination by the start time determination means is executed based on the determination result by the start time determination means when the game state is not controlled to the specific gaming state In the variable display of the identification information that is started at the time, the variable display advance notice effect execution means (for example, step S8108 in the effect control microcomputer 100) that executes the variable display advance notice effect (for example, the pre-reading notice (continuous notice effect)) is executed. A part to be executed) and an effect selection means for selecting an effect corresponding to the variable display of the identification information (for example, a part for executing steps S91 to S105 in the game control microcomputer 560). Corresponding to variable display of identification information when it is determined to be a specific gaming state by the starting time determination means A specific effect (for example, a super reach effect) is selected at a high rate as an output (for example, the game control microcomputer 560 determines that the variation pattern type determination table 135C for detachment selected in step S101 when Y is determined in step S95). And the processing after step S102 is executed), and a specific effect is a high ratio as an effect corresponding to the variable display of the identification information executed in the variable display of the identification information for a predetermined number of times before the special gaming state is ended. (For example, the game control microcomputer 560 executes the processing after step S102 using the deviation variation pattern type determination table 135D selected in step S100 when Y is determined in step S96), and the effect control means In addition, variable display of identification information is performed a predetermined number of times From the variable display of the identification information before the specified number of times until the variable display of the predetermined number of identification information ends (for example, from the 63rd variable display to the 71st variable display after the big hit ends) The variable display notice effect prohibiting means for prohibiting execution of the variable display notice effect by the variable display notice effect executing means (for example, the processing after step S6009 when it is determined as N in step S6008 in the effect control microcomputer 100) And a portion for controlling not to execute. With such a configuration, the variable display advance notice effect execution means does not execute the variable display advance notice effect in the variable display of the identification information during the period when the specific effect with high reliability for the specific game state may be executed. Can be. Therefore, it is possible to execute a variable display notice effect during variable display of the identification information, and the player can also perform a highly reliable specific effect executed during a predetermined period before the special game state ends. Interest can be attracted, and interest in games can be improved.
演出制御手段は、特定遊技状態に制御されているときに、始動時特定遊技状態判定手段による判定結果にもとづいて、特定遊技状態中予告演出(例えば、先読み予告(大当り中予告演出))を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6503で図柄指定コマンドにもとづく抽選許可判定を実行して、ステップS3909で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択してステップS2904を実行する部分)を含み、開始時決定手段は、保留記憶手段に記憶された特定遊技状態決定用数値データが特定の判定値と合致することを条件に、特定遊技状態とすると決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS61において、図8(A)に示すいずれかの大当り判定値と合致するか否かを判定する)、特定遊技状態中予告演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する特定遊技状態決定用数値データの中に、始動時判定手段によって特定の判定値と合致すると判定されたものがあることを条件として、特定遊技状態中予告演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6503の抽選許可判定において、図60〜図64に示すように、大当りと判定されたことを示すコマンドC401(H)〜C403(H)のいずれかを受信していることを条件として、大当り中予告の抽選を許可すると判定する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣を向上させるために必要な場合にのみ特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出を実行できるようにすることができるので、無駄に特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出の実行に関する処理を行うことを防止することができる。   The effect control means executes a notice effect during the specific game state (for example, a pre-read notice (a big hit notice effect during the big hit)) based on the determination result by the specific game state determination means at the start when being controlled in the specific game state. In a specific game state, a notice effect executing means (for example, a lottery permission determination based on a symbol designation command is executed in step S6503 in the effect control microcomputer 100, and in step S3909 during a round corresponding to the effect of the notice effect during the big hit The starting time determining means includes a condition that the specific game state determining numerical data stored in the holding storage means matches a specific determination value. The game state is determined to be in the specific game state (for example, the game control microcomputer 560 determines whether or not the step S 1, it is determined whether or not any of the jackpot determination values shown in FIG. 8A is met), the specific game state notice effect executing means stores the specific game state determination numerical data stored in the holding storage means. On the condition that there is one that has been determined to match the specific determination value by the starting determination means, the notice effect during the specific gaming state is executed (for example, the microcomputer 100 for the effect control performs step S6503). In the lottery permission determination, as shown in FIGS. 60 to 64, on the condition that any of commands C401 (H) to C403 (H) indicating that it has been determined to be a big hit is received, (It is determined that the lottery is permitted). According to such a configuration, it is possible to execute the notice effect during the specific game state by the notice effect execution means during the specific game state only when it is necessary to improve the interest in the game. It is possible to prevent the processing related to the execution of the notice effect during the specific gaming state by the notice effect execution means during the game state.
特定遊技状態中予告演出実行手段は、特定遊技状態中の所定のタイミング(例えば、ラウンド10)で特定遊技状態中予告演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6500でYと判定したときにステップS6501以降の処理を実行して大当り中予告演出を実行可能である)、演出制御手段は、特定遊技状態中の所定のタイミング以降に、始動時判定手段によって特定の判定値と合致すると判定されたときには、当該特定の判定値と合致すると判定された当該特定遊技状態決定用数値データにもとづく識別情報の可変表示が実行されるときに、特定遊技状態中予告演出実行手段によって実行される特定遊技状態中予告演出と共通の予告演出(例えば、大当り中共通予告演出)を実行する共通予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8010〜8012,S8110を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定遊技状態中に特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出が実行されなかった場合であっても、特定遊技状態終了後に実行される識別情報の可変表示において特定遊技状態中予告演出と共通の予告演出が実行される場合を設けることができる。そのため、特定遊技状態中の演出とその特定遊技状態の終了後に実行される識別情報の可変表示との関連性を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。   The notice effect executing means during the specific game state executes the notice effect during the specific game state at a predetermined timing (for example, round 10) during the specific game state (for example, the effect control microcomputer 100 determines Y in step S6500). When the determination is made, the processing after step S6501 can be executed to execute the big hit announcement effect), and the effect control means can set the specific determination value by the start time determination means after a predetermined timing in the specific gaming state. When it is determined that they match, when the variable display of the identification information based on the specific game state determination numerical data determined to match the specific determination value is executed, it is executed by the notice effect execution means during the specific game state Common notice effect that executes the notice effect common to the particular game state notice effect (for example, common notice effect during the big hit) Means (e.g., step S8010~8012 in effect control microcomputer 100, portions for performing the S8110) may be configured to include. According to such a configuration, even when the notice effect during the specific game state is not executed by the notice effect execution means during the specific game state during the specific game state, the identification information to be executed after the end of the specific game state. In the variable display, a case where a notice effect common to the notice effect during the specific gaming state is executed can be provided. Therefore, the relevance between the effect in the specific game state and the variable display of the identification information executed after the end of the specific game state can be increased, and the interest in the game can be further improved.
遊技制御手段は、開始時決定手段による決定以前に、始動時判定手段の判定結果を特定可能な判定結果コマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する始動時コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS217A,S217Bを実行する部分)と、特定遊技状態に制御されているときに、所定の特定遊技状態中コマンド(例えば、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド)を送信する特定遊技状態中コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305の処理を実行してラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンドを送信する部分)と、を含み、演出制御手段は、始動時コマンド送信手段によって送信された判定結果コマンドの内容を所定の上限数(例えば、第1保留記憶数と第2保留記憶数との上限数4の合計である8)を限度に記憶する判定結果コマンド記憶手段(例えば、入賞時判定結果記憶バッファ)と、特定遊技状態中コマンド送信手段によって特定遊技状態中コマンドが送信されたときに、判定結果コマンド記憶手段が記憶する判定結果コマンドの内容にもとづいて、特定遊技状態中予告演出を実行するか否かを決定する特定遊技状態中予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3901でYと判定するとともにステップS6500でYと判定したときにステップS6501〜S6509の処理を実行して大当り中予告演出の実行有無や演出態様を決定する部分)と、を含み、特定遊技状態中予告演出実行手段は、特定遊技状態中予告演出決定手段によって特定遊技状態中予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて、特定遊技状態中予告演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6501〜S6509の決定結果に従って、ステップS3909で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択して、ステップS2904を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出制御手段は、特定遊技状態中コマンドが送信されたときにのみ特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出を実行するか否かの判定を行えば、特定遊技状態中予告演出を実行することができる。そのため、判定結果コマンドが送信されるごとに特定遊技状態中予告演出実行手段による特定遊技状態中予告演出を実行するか否かの判定を行う必要をなくすことができ、特定遊技状態中予告演出を実行するための処理負担を軽減することができる。   The game control means transmits a start command transmission means (for example, a symbol designation command, a variation category command) that can specify a determination result of the start time determination means (for example, a symbol designation command, a variable category command) before the determination by the start time determination means. A part for executing steps S217A and S217B in the gaming control microcomputer 560, and a specified specific gaming state command (for example, a designation indicating that the big prize opening is open for designating round 10) when being controlled to the specific gaming state Command transmission means for transmitting a command) (for example, a portion for transmitting a command for opening a special prize opening that designates round 10 by executing the process of step S305 in the game control microcomputer 560). The production control means is transmitted by the start time command transmission means. Determination result command storage means for storing the content of the determination result command up to a predetermined upper limit number (for example, 8 which is the sum of the upper limit number 4 of the first reserved memory number and the second reserved memory number) (for example, at the time of winning a prize) A determination result storage buffer), and a specific gaming state command transmission means, when a specific gaming state command is transmitted, based on the contents of the determination result command stored in the determination result command storage means, the notice effect in the specific gaming state In a specific gaming state for determining whether or not to execute (for example, the process of steps S6501 to S6509 when it is determined Y in step S3901 in the microcomputer 100 for effect control and Y in step S6500) To determine whether or not to perform the announcement effect during the big hit and the appearance mode), and a specific game The in-game notice effect executing means executes the notice effect in the specific game state based on the fact that the notice effect in the specific game state is determined to be executed by the notice effect determining means in the specific game state (for example, the effect control micro The computer 100 is configured to execute step S2904 by selecting the process data for the in-round effect according to the effect mode of the big hit notice effect in step S3909 according to the determination results of steps S6501 to S6509). Also good. According to such a configuration, the effect control means determines whether or not to execute the notice effect during the specific game state by the notice effect execution means during the specific game state only when the command during the specific game state is transmitted. For example, the notice effect during the specific gaming state can be executed. Therefore, it is not necessary to determine whether or not to execute the notice effect during the specific game state by the notice effect execution means during the specific game state every time the determination result command is transmitted. The processing load for execution can be reduced.
数値データ抽出手段は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特定遊技状態決定用数値データとともに、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様を決定するための演出態様決定用数値データ(例えば、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン判定用乱数(ランダム3))を抽出し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS215A,S215Bを実行する部分)、保留記憶手段は、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば、第1保留記憶数と第2保留記憶数との上限数4の合計である8)を限度に、数値データ抽出手段により抽出された特定遊技状態決定用数値データとともに演出態様決定用数値データを保留記憶として記憶し(例えば、第1保留記憶バッファ。第2保留記憶バッファ。)、遊技制御手段は、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された演出態様決定用数値データと、複数種類の演出態様に対して判定値が設定された判定値テーブル(例えば、図10に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)とを用いて、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様(例えば、変動パターン種別、変動パターン)を複数種類の演出態様のうちから、識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時演出態様決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS91〜S105を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ抽出手段により抽出された演出態様決定用数値データと判定値とを用いて、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様が複数種類の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン種別、変動パターン)となるか否かを判定する始動時演出態様判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS232を実行する部分)と、を含み、可変表示中予告演出実行手段は、始動時演出態様判定手段によって特定の演出態様となると判定されたことにもとづいて、当該特定の演出態様となると判定された識別情報の可変表示が実行される以前に開始される識別情報の可変表示において可変表示中予告演出(例えば、連続予告演出)を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8108を実行することによって、図68〜図71に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分)、判定値テーブルは、特定の演出態様に対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が設定され、特定の演出態様以外の演出態様に対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定されている(例えば、図10(A),(B)および図79に示すように、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別(スーパーCA2−7)に対して230〜251の範囲の判定値が割り当てられている。また、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかに応じて異なる判定値が割り当てられている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定の演出態様となると判定したことにもとづき可変表示中予告演出実行手段による可変表示中予告演出を実行する場合に、保留記憶手段が記憶する保留記憶数によって不整合が生じないようにすることができる。また、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に従って可変表示時間を異ならせることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   The numerical data extracting means is a numerical value for determining the effect mode for determining the effect mode of the effect corresponding to the variable display of the identification information together with the numerical data for determining the specific gaming state based on the fact that the game medium has passed through the starting area. Data (for example, random number for variation pattern type determination (random 2), random number for variation pattern determination (random 3)) is extracted (for example, a part for executing steps S215A and S215B in the game control microcomputer 560), and reserved storage The means is for a predetermined upper limit number (for example, an upper limit between the first reserved memory number and the second reserved memory number) for variable display of identification information in which the start condition is not satisfied even though the game medium passes through the start area. Production mode with specific game state determination numerical data extracted by numerical data extraction means, up to 8) which is the sum of Equation 4 The fixed numerical data is stored as a hold memory (for example, a first hold memory buffer and a second hold memory buffer), and the game control means produces an effect stored in the hold memory means based on the start condition being satisfied. Using the aspect determination numerical data and a determination value table (for example, the variation pattern type determination tables 135A and 135B shown in FIG. 10) in which determination values are set for a plurality of types of performance modes, An effect mode at the time of start in which an effect mode (for example, variation pattern type, variation pattern) corresponding to variable display is determined before a display result of variable display of identification information is derived and displayed from among a plurality of types of effect modes. Determination means (for example, a part for executing steps S91 to S105 in the game control microcomputer 560) and the game medium pass through the starting area. When the game medium passes through the starting area, the presentation mode determination numerical data extracted by the numerical data extraction means and the determination value are used to perform the presentation corresponding to the variable display of the identification information. Start-up effect mode determination means (for example, a game control micro) that determines whether or not the effect mode is a specific effect mode (for example, a variation pattern type with a super reach, a variation pattern) among a plurality of types of effect modes. The step of executing step S232 in the computer 560), and the variable display notice effect executing means is determined to be the specific effect mode by the start time effect mode determining means, based on the specific effect mode. In the variable display of the identification information that is started before the variable display of the identification information determined to be For example, by executing step S8108 in the production control microcomputer 100, a portion for executing the continuous notice effect of the effect modes shown in FIGS. A common determination value is set for a specific effect mode, regardless of the number of reserved memories stored by the hold storage unit, and the hold storage unit stores the effect mode other than the specific effect mode. Different judgment values are set according to the number of reserved memories (for example, as shown in FIGS. 10A and 10B and FIG. 79, the total number of reserved memories is 0 to 2 or 3 or more. Regardless of this, a determination value in the range of 230 to 251 is assigned to a variation pattern type (super CA2-7) including a variation pattern with super reach. Different variation values are assigned to variation pattern types including variation patterns with non-reach and normal reach other than super reach depending on whether the total number of pending storage is 0 to 2 or 3 or more. It may be configured as follows. According to such a configuration, when executing the variable display notice effect executing means by the variable display notice effect executing means based on the determination that it becomes a specific effect aspect, there is a mismatch depending on the number of reserved memories stored in the hold storage means. Can be prevented from occurring. In addition, by varying the variable display time according to the number of reserved memories stored by the reserved storage means, it is possible to prevent as much as possible the situation in which the variable display operating rate decreases.
開始時演出態様決定手段は、保留記憶手段に記憶された演出態様決定用数値データが所定の判定値と合致することを条件に、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様を、通常の演出態様と比較して特定遊技状態となる可能性が高いことを示唆する所定演出態様(例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン種別、変動パターン)にすると決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS91〜S105を実行して、スーパーリーチを伴う変動パターン種別、変動パターンを決定する)、演出実行制御手段は、開始時演出態様決定手段による決定結果にもとづいて、所定演出態様で識別情報の可変表示に対応した演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8020で変動パターンに応じたプロセスデータを選択してステップS8022,S8105を実行する)、可変表示中予告演出実行手段は、保留記憶手段が記憶する演出態様決定用数値データの中に、始動時判定手段による判定の対象となった演出態様決定用数値データ以外に、所定の判定値と合致するものがないことを条件として、可変表示中予告演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6012の処理において、図42に示すように、「非リーチはずれ」と判定されたことを示すコマンドC600(H)のみを受信していることを条件として、連続予告演出を実行することに決定する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示中予告演出実行手段による可変表示中予告演出の実行中に所定演出態様の識別情報の可変表示が割り込んで実行されることによって可変表示中予告演出が認識しにくくなる事態を防止することができ、遊技に対する興趣が低下してしまう事態を防止することができる。   The start-time effect mode determination means sets the effect mode of the effect corresponding to the variable display of the identification information on the condition that the numerical value data for effect mode determination stored in the hold storage means matches a predetermined determination value. It is determined that a predetermined production mode (for example, a variation pattern type with a super reach, a variation pattern) that suggests that there is a high possibility that a specific gaming state is set in comparison with the performance mode (for example, the game control microcomputer 560 is used). Steps S91 to S105 are executed to determine the variation pattern type and variation pattern with super reach), and the effect execution control means identifies the identification information in a predetermined effect mode based on the determination result by the start time effect mode determination means. Can be performed (for example, the microcomputer 100 for controlling the performance in step S8020). The process data corresponding to the motion pattern is selected and steps S8022 and S8105 are executed.) The variable display advance notice effect executing means uses the start mode determining means in the effect mode determining numerical data stored in the holding storage means. The presentation effect during variable display is executed on condition that there is no match with the predetermined determination value other than the numerical data for determining the production mode that is the subject of the judgment (for example, the production control microcomputer 100 performs the step). In the processing of S6012, as shown in FIG. 42, it is determined that the continuous notice effect is to be executed on condition that only the command C600 (H) indicating that it is determined as “non-reach” is received. ) May be configured. According to such a configuration, the variable display notice effect is recognized by interrupting and executing the variable display of the identification information of the predetermined effect mode during execution of the variable display notice effect by the variable display notice effect executing means. The situation where it becomes difficult can be prevented, and the situation where the interest in the game is reduced can be prevented.
パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留特定領域および保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a holding | maintenance specific area | region and a holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol display control process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 入賞時判定結果記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the determination result memory buffer at the time of winning. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a continuous notice effect determination process. 連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a continuous notice effect determination process. 賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドの組み合わせの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the combination of the fluctuation category command memorize | stored as a determination result at the time of prize. 連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a continuous notice allocation table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. 低確率時における予告演出の禁則ルールを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prohibition rule of the notice effect at the time of low probability. 高確率且つ大当り後1〜4変動目用の予告演出の禁則ルールを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prohibition rule of the notice effect for the 1st to 4th change after a high probability and big hit. 高確率且つ大当り後5〜62変動目用の予告演出の禁則ルールを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prohibition rule of the notice effect for the 5th-62nd change after a high probability and big hit. 高確率且つ大当り後63〜70変動目用の予告演出の禁則ルールを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prohibition rule of the notice effect for the 63-70th change after a high probability and big hit. 高確率/低ベース時用の予告演出の禁則ルールを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prohibition rule of the notice effect for the time of high probability / low base. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. 大当り中予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice effect determination process during a big hit. 大当り中予告演出の抽選の許可判定の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of permission determination of the lottery of the big hit announcement effect. 大当り中予告演出の抽選の許可判定の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of permission determination of the lottery of the big hit announcement effect. 大当り中予告演出の抽選の許可判定の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of permission determination of the lottery of the big hit announcement effect. 大当り中予告演出の抽選の許可判定の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of permission determination of the lottery of the big hit announcement effect. 大当り中予告演出の抽選の許可判定の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of permission determination of the lottery of the big hit announcement effect. 大当り中予告演出の演出パターンの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the production pattern of the notice effect during a big hit. 大当り中予告態様振分テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the notice mode distribution table during a big hit. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a pseudo | simulation ream. 連続予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of a continuous notice effect. 大当り中予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of notice effect during a big hit. 大当り中共通予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of the common notice effect during a big hit. 連続予告演出が制限される期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the period when a continuous notice effect is restrict | limited. 連続予告抽選禁止期間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the continuous notice lottery prohibition period. 連続予告抽選禁止期間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the continuous notice lottery prohibition period. はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation state of the determination value in the variation pattern classification determination table for deviation. はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the allocation state of the determination value in the fluctuation pattern classification determination table for deviation. はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態のさらに他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the further another example of the allocation state of the determination value in the variation pattern classification determination table for deviation. スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation state of the judgment value in the fluctuation pattern classification judgment table for deviation when it sees paying attention also to the fluctuation pattern classification including the fluctuation pattern with a pseudo-continuity as a fluctuation pattern other than the fluctuation pattern with a super reach. is there. 擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation state of the determination value in the variation pattern classification judgment table for deviation | shift when it sees paying attention also to the variation pattern classification containing the variation pattern with a pseudo | simulation series. スーパーリーチを伴う変動パターン種別が割り当てられている範囲における割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of allocation in the range to which the variation pattern classification with super reach is allocated.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect may be executed in which the result of the story is displayed based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern. For example, perform a battle effect where professional wrestling and soccer matches and enemy characters fight, perform an effect to win the game or battle if it is a big hit, and perform an effect to defeat the game or battle if it is off Also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be executed in which a predetermined story such as a story is developed in order.
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red.The display color varies depending on the type of big hit (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit) When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the jackpot in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. (The display color is different from the loss. For example, the display color is blue in the case of loss and red in the case of a big hit. The display color may be changed depending on whether it is 5R probability variation big hit, 10R probability variation big hit or 2R probability variation big hit.) The 4th symbol display areas 9c and 9d are turned off. The display color at the time is desirably a display color (for example, black) different from the background image in order to prevent the display color from being assimilated with the background image and disappearing.
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or LED is used separately from the effect display device 9. Thus, the fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed may be indicated depending on whether or not it is displayed.
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided in a part of the display screen of the effect display device 9. Moreover, you may make it implement | achieve the 4th symbol display area common with respect to a 1st special symbol and a 2nd special symbol using light-emitting bodies, such as a lamp | ramp and LED. In this case, when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the display of different display colors at certain time intervals may be performed by distinguishing and executing the variation display of the fourth symbol by performing display that repeatedly turns on and off. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, The display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display that repeatedly turns on and off at different time intervals. In addition, for example, when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, and when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the second special symbol, the same big hit symbol is obtained. However, you may make it stop-display the stop symbol of a different aspect.
また、演出表示装置9の左上方には、後述する大当り中予告演出に用いられるフラッシュ用ランプ110が設けられている。この実施の形態では、大当り遊技中の所定のタイミング(例えば、ラウンド10)において、既に保留記憶中に大当りとなるものが記憶されている場合には、フラッシュ用ランプ110をフラッシュさせるような態様で短時間点灯状態とする大当り中予告演出が実行される。従って、大当り遊技中の所定のタイミング(例えば、ラウンド10)でフラッシュ用ランプ110がフラッシュした場合には、大当り遊技終了後に再び大当りとなることが確定していることを認識することができる。なお、フラッシュ用ランプ110は、例えば、マルチカラーLEDを用いて構成され、白色や紫色、青色、黄色、虹色など様々な表示色で点灯可能である。   Further, on the upper left of the effect display device 9, there is provided a flash lamp 110 used for a big hit notice effect to be described later. In this embodiment, in a predetermined timing (for example, round 10) during the big hit game, when the big hit is already stored in the pending storage, the flash lamp 110 is flashed. The notice effect during the big hit that is turned on for a short time is executed. Therefore, when the flash lamp 110 flashes at a predetermined timing (for example, round 10) during the big hit game, it can be recognized that the big hit is determined again after the big hit game ends. Note that the flash lamp 110 is configured using, for example, a multi-color LED, and can be lit in various display colors such as white, purple, blue, yellow, and rainbow colors.
遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.
第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second special symbol display 8b, a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、例えば、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示する保留記憶表示部が設けられるようにしてもよい。   Also, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there are provided a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. ing. In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition. In addition, for example, a hold storage display unit that displays the first reserved memory number and the second reserved memory number in order of winning to the first start winning port 13 and the second starting winning port 14 may be provided. .
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。   In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 560 that controls the change display of the special symbol transmits a change pattern command that can specify the change time, and the effect control microcomputer 100 receives the change pattern command. The variation display of the effect symbol is controlled according to the variation time specified by the variation pattern command. Therefore, since the variation time is specified based on the variation pattern command, the variation display of the special symbol and the variation display of the effect symbol should be executed in synchronization in principle. However, in the unlikely event that the data of the variation pattern command is garbled, the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side There may be a gap between them. Therefore, when an unexpected situation such as garbled command data occurs, there is a possibility that the special symbol variation display and the production symbol variation display are not completely synchronized.
演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、擬似連の演出や予告演出(可動物予告演出)が実行されるときに動作する。また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。この実施の形態では、演出羽根役物79a,79bは、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。   On the left side of the decorative portion around the effect display device 9, a movable member 78 that is attached to the rotating shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided. In this embodiment, the movable member 78 operates when a pseudo-series effect or a notice effect (movable object notice effect) is executed. In addition, in the decorative portion around the effect display device 9, a blade-shaped movable member (hereinafter referred to as an effect blade accessory) is attached to the rotating shaft of the motor 87 below the left and right and moves when the motor 87 rotates. 79a and 79b are provided. In this embodiment, the production blade actors 79a and 79b operate when a notice production (production blade production notice production) is executed.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.
遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.
遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。ただし、後述する高確率/低ベース状態を除く。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is a high probability state (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a variation display result of a special symbol is increased compared to the normal state) However, except for the high probability / low base state described later), the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 15 are increased. .
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.
打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the game area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.
この実施の形態では、大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、この実施の形態では、大当りとなった場合には必ず確変状態に移行されるのであるが、大当りとなった場合に、確変状態以外にいわゆる時短状態に移行される場合もあるように遊技機を構成してもよい。この場合、時短状態においても高ベース状態に移行されるようにしてもよい。   In this embodiment, when a big hit is made, the game is shifted to a so-called probability change state after the big hit game is finished, the game state is changed to a high probability state, and the game ball is easily started and won (that is, a special symbol display). Transition to the high base state, which is a gaming state controlled so that variable display execution conditions in the devices 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in effect. It becomes easier to win a start. In this embodiment, when a big hit is made, the game is always shifted to the probability change state. However, when the big hit is made, the game may be shifted to a so-called short-time state in addition to the probability change state. A machine may be configured. In this case, the high base state may be shifted even in the short time state.
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 is a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is in the open state increases, and the start winning state becomes easy (high base state).
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. A random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 is configured to select a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Yes. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a large winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、フラッシュ用ランプ110、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 includes the decoration LED 25 provided on the game board, the flash lamp 110, and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. In addition to performing display control, sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( An effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103 in response to the effect control INT signal. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100 and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).
また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106. Further, the effect control CPU 101 drives a motor 87 for operating the effect blades 79 a and 79 b via the output port 106.
また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。   In addition, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player.
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED and the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.
ランプドライバ基板35において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLED/ランプドライバ352に入力される。LED/ランプドライバ352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25やフラッシュ用ランプ110に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, signals for driving LEDs and lamps are input to the LED / lamp driver 352 via the input driver 351. The LED / lamp driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED and the lamp. Further, current is supplied to the decoration LED 25 and the flash lamp 110 provided on the game board side.
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the init