JP5138721B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの各種抽選を行い、この抽選結果を表示可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing various lotteries for determining whether or not to give a gaming state advantageous to a player and displaying the lottery results.
従来の表示制御技術は以下のようなものが挙げられる。例えば、特許文献1に記載の遊技機は、特別図柄(確率変動決定図柄を含む)と普通図柄とを用いて遊技を行うようにしたもので、その特別図柄と普通図柄とを表示する表示装置を別個に設けて表示するようにしていた。そして、遊技動作を全体的に制御するメインCPU(主制御手段)が、普通図柄の表示制御、各種効果音および装飾用のランプ表示による報知演出制御を直接行っていた。また、各抽選結果に対して報知演出を行なうようにしていたため、遊技者にとって特にその結果を把握したいものや、あまり抽選結果の把握にこだわらないものに対して一律に報知演出を行なっていた。
Conventional display control techniques include the following. For example, the gaming machine described in
しかしながら、上記特許文献1では、効果音演出やランプ点灯演出等の報知演出をもメインCPUが一律に行なうようにしていたため、メインCPUの制御負担の増加が多かった。また、遊技者にとって特にその結果を把握したいものや、あまり抽選結果の把握にこだわらないものに対して一律に報知演出を行なっていたため、遊技者にとっては、めりはりの無い報知演出が行われていた。
However, in the above-mentioned
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、制御負担の軽減を行いつつも、真に遊技者が抽選結果の把握を欲するものに対する報知演出を集中して行うようにした遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and while reducing the control burden, the notification effect is concentrated on what the player really wants to grasp the lottery result. An object is to provide such a gaming machine.
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第1の発明は、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの各種抽選を行い、この抽選結果を表示可能な遊技機において、前記各種抽選として、特定遊技状態を生起させるか否かを決定する第1の抽選と、前記特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態の度合いが小さい準特定遊技状態を生起させるか否かを決定する第2の抽選と、前記特定遊技状態および前記準特定遊技状態の内の少なくも一方を生起させる可能性を向上させるか否かを決定する第3の抽選と、を行う抽選手段と、前記抽選手段が行った前記第1の抽選結果を所定の領域に表示する制御を行う第1の表示制御手段と、前記抽選手段が行った前記第2の抽選結果を前記所定の領域よりも小さい領域に表示する制御を行う第2の表示制御手段と、前記抽選手段が行った前記第3の抽選結果を表示する制御を行う第3の表示制御手段と、を含んで構成される単一または複数の抽選結果表示制御手段と、送信先からのコマンドの受信に基づいて、所定の報知演出を行う報知演出手段と、を備え、前記抽選結果表示制御手段は、前記第1の抽選結果として前記特定遊技状態を生起させる結果を示した後に前記第3の抽選結果を表示するように構成され、前記コマンドは、前記コマンドの分類を識別するための識別子であるイベントデータと、実行される前記コマンドの内容を示すモードデータとで構成され、前記報知演出手段は、前記抽選結果表示制御手段によって前記第1の抽選結果および前記第3の抽選結果を表示する際には、受信した前記コマンドにおける前記イベントデータ及び前記モードデータに基づいて当該表示に対応する所定の報知演出を行う一方、前記抽選結果表示制御手段によって前記第2の抽選結果を表示する際には、前記イベントデータ及び前記モードデータから構成される前記コマンドの受信をせず、当該表示に対応する所定の報知演出を行なわないようにすることによって、前記抽選結果表示制御手段が前記第2の抽選結果の表示の最中に、前記第1の抽選結果または前記第3の抽選結果の表示をしているときには、前記第2の抽選結果を表示するにもかかわらず、前記第1の抽選結果または前記第3の抽選結果の表示に対応する所定の報知演出を行う。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
In the first invention, various lotteries for determining whether or not to give a gaming state advantageous to a player are performed, and in the gaming machine capable of displaying the lottery result, whether or not a specific gaming state is caused as the various lotteries. A second lottery for determining whether or not to cause a quasi-specific gaming state in which a degree of a gaming state advantageous to the player is smaller than the specific gaming state, and the specific gaming state; A third lottery for determining whether or not to improve the possibility of causing at least one of the quasi-specific gaming states; a lottery unit for performing the first lottery result performed by the lottery unit; First display control means for performing control to display in a predetermined area; and second display control means for performing control to display the second lottery result performed by the lottery means in an area smaller than the predetermined area. And the lottery means A third display control means for performing control to display the third lottery result, and a single or a plurality of lottery result display control means configured to include a command received from the transmission destination And a lottery result display control means for displaying the third lottery result after showing the result of causing the specific gaming state as the first lottery result. The command includes event data that is an identifier for identifying a classification of the command, and mode data indicating the content of the command to be executed. When displaying the first lottery result and the third lottery result by the result display control means, the event data and the mode data in the received command are displayed. On the other hand, when the second lottery result is displayed by the lottery result display control means while receiving a predetermined notification effect corresponding to the display, the command including the event data and the mode data is received. Without performing the predetermined notification effect corresponding to the display, the lottery result display control means is configured to display the first lottery result or the during the second lottery result display. When the third lottery result is being displayed, a predetermined notification effect corresponding to the display of the first lottery result or the third lottery result is displayed despite the second lottery result being displayed. Do.
第2の発明は、第1の発明において、前記報知演出手段は、効果音発生装置またはランプ表示装置である。 In a second aspect based on the first aspect, the notification effecting means is a sound effect generating device or a lamp display device.
これらの発明においては、第2の抽選結果を表示する際には、当該表示に対応する所定の報知演出を行なわないようにした。したがって、遊技者が最も把握したいと思われる第1および第3の抽選結果に対する報知演出が集中して行われて遊技者の期待感を向上でき、しかも、小当り的な意味合いを持つサブ的な第2の抽選結果に対しては報知演出を控えるので、間接的に、高い第1および第3の抽選という遊技者が最も関心を寄せる抽選、つまり遊技者に付与される有利な遊技状態のなかでも遊技価値の高い、メインとなる抽選結果に対して遊技者の注意を喚起させることができる。また、必要な抽選結果に対する報知演出のみを行うので制御負担が軽減される。 In these inventions, when the second lottery result is displayed, a predetermined notification effect corresponding to the display is not performed. Therefore, notification effects on the first and third lottery results that the player most wants to grasp can be concentrated to improve the player's expectation, and the sub-like has a small hit meaning. Since the announcement effect is refrained from the second lottery result, indirectly, the first lottery and the third lottery in which the player is most interested, that is, the advantageous gaming state given to the player However, it is possible to alert the player to the main lottery result with high game value. Moreover, since only the notification effect for the required lottery result is performed, the control burden is reduced.
なお、本発明における各種抽選結果の表示とは、それが一連の動作を行いその動作終了後に、遊技機が複数動作態様の内のいずれの動作態様になったか(例えば当りか外れか)を示すための情報を遊技者に知らせることであり、これによって、遊技者は遊技機がいずれの動作態様となったかを識別可能になる。より具体的には、例えば3桁の数字図柄が変動し、同一図柄で揃って停止表示したときは当りとなり、同一図柄が揃わないで停止表示したときは外れになることが予め定められており、各図柄が変動を行いその後の停止表示により当りか外れかを識別可能とするための情報を報知することを言う。また、キャラクタ同士のレース、格闘等により、どちらのキャラクタが勝ったか負けたかで当りか外れかを識別可能となる情報を報知することも当然に含まれる。さらに、この表示を行う表示装置としては液晶表示装置やLED等の電気的に表示させるものでも良いし、モーターやソレノイド等の電気的駆動源を使用して駆動するドラム等による表示により報知する構成でも良い。 In addition, the display of various lottery results in the present invention indicates which operation mode (for example, hit or miss) the gaming machine has entered in a plurality of operation modes after it has performed a series of operations and the operation has been completed. This is to inform the player of the information for the operation, thereby enabling the player to identify which operation mode the gaming machine has entered. More specifically, for example, it is determined in advance that, for example, a three-digit number design fluctuates, and when the same symbol is stopped and displayed together, it is a win, and when the same symbol is not aligned and stopped, it is lost. This means that information for enabling each symbol to change and to make it possible to identify whether it is a hit or miss is displayed by a stop display thereafter. In addition, naturally, it is also included to notify information that makes it possible to identify whether a character has won or lost by winning or losing due to a race or fight between characters. Further, as a display device for performing this display, a liquid crystal display device, an LED or the like that is electrically displayed may be used, or a display is made by a display using a drum or the like that is driven using an electric drive source such as a motor or a solenoid. But it ’s okay.
以上説明したように、本発明によれば、制御負担の軽減を行いつつも、真に遊技者が抽選結果の把握を欲するものに対する報知演出を集中して行うことができるという効果が得られる。 As described above, according to the present invention, while reducing the control burden, it is possible to obtain an effect that it is possible to concentrate the notification effect on what the player really wants to grasp the lottery result.
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず制御コマンドを送受信して表示制御を行う遊技機の構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration and operation of a gaming machine that performs display control by transmitting and receiving control commands will be described, and then the main operation of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.
図1は遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、各種抽選結果を表示するための各種抽選結果表示装置100が配設されており、その真下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。また、一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104を形成するように離間して開閉可能に設けられている。そして、本発明の実施形態の各種抽選結果表示装置100は、同一の表示画面内に特別図柄、普通図柄、確率変動決定図柄のそれぞれ抽選結果を表示可能にされ、その表示制御は各種抽選結果表示装置100側に設けたCPU1020が一括して行うとともに、特別図柄、確率変動決定図柄による抽選結果に対して報知演出を行う。換言すれば、普通図柄による抽選結果に対する報知演出を行わないようにした点に特徴がある。また、各種抽選結果表示装置100は特定遊技状態中のキャラクタ画像、エラー発生中のエラー報知用画像等も表示可能となっている。
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the
また、特別図柄始動口104の下方には、大入賞口106、アウト口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ(LED)表示装置(報知演出用装置の一例)112、112が配設されている。
Further, a special winning opening 106 and an out opening 114 are arranged below the special symbol starting port 104 in this order, and
そして、特別図柄始動口104に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、後に説明する特別図柄表示エリア1800において特別図柄の変動表示が開始され、その後、所定パターン(例えば「7、7、7」)の表示が各種抽選結果表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)となる。また、前述した乱数抽選によって大当り値が選択される確率(前記所定パターンが表示させる確率)は低確率時(例えば確率300分の1)と高確率時(例えば確率50分の1)と複数存在する。この高確率時は確率変動状態や確変状態と称される。この確変状態か否かの抽選過程や抽選結果を表示するにはキャラクタ等の図柄を用いる。 Then, a game ball is won at the special symbol start port 104 and a random number lottery is performed, and when the random number selected is a big hit value, a special symbol variable display is started in a special symbol display area 1800 described later, Thereafter, display of a predetermined pattern (for example, “7, 7, 7”) is performed by the various lottery result display devices 100, and the big winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern, which is advantageous for the player (special game) State). In addition, there are a plurality of probability that the jackpot value is selected by the random number lottery described above (probability that the predetermined pattern is displayed) when the probability is low (for example, 1/300) and when the probability is high (for example, 1/50). To do. This high probability is called a probability variation state or a probability variation state. In order to display the lottery process and the lottery result as to whether or not the probability change state is used, symbols such as characters are used.
この確率変動状態を生起させるか否かの抽選結果の表示は、特別図柄が前記所定パターンになったときにのみ行われ、変動する確率変動決定図柄が所定パターンとなった場合、例えば確率変動図柄であるキャラクタが他のキャラクタに格闘で勝った表示演出が行われた場合に、特定遊技状態終了後から次回の特定遊技状態が生起されるまでの期間中に確率変動状態が生起される。 The display of the lottery result whether or not to cause the probability variation state is performed only when the special symbol becomes the predetermined pattern. When the changing probability variation determination symbol becomes the predetermined pattern, for example, the probability variation symbol When a display effect in which a character who has won a battle over another character is performed, a probability variation state is generated during a period from the end of the specific game state to the occurrence of the next specific game state.
また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、各種抽選結果表示装置100の普通図表示エリア1810の当選マークを特定色で塗りつぶすような表示が行われる。その後に、開閉部材120が数秒間だけ開状態(準特定遊技状態)となって遊技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、後に説明する特別図柄表示エリア1800における変動表示が開始される。その後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が各種抽選結果表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114を介して排出される。なお、特別図柄の大当り確率が向上しているときには、普通図柄の小当り確率も向上させるようにされている。
Further, when the normal
そして、大入賞口106に遊技球が入賞し易くなる開状態の場合において、10個の遊技球の入賞が行なわれるに際し、その特定領域であるVゾーン(図示せず)を通過する遊技球がある場合には、一度、大入賞口106を閉状態としてから再度、大入賞口106を開状態として遊技球を入賞し易くする。これを1ラウンドと称して、最大16回のラウンドが消化された場合に、大入賞口106を遊技者にとって有利な状態とする大当り動作制御を終了するようにされている。 Then, in the open state where the game balls are likely to win the big winning opening 106, when the 10 game balls are won, the game balls passing through the V zone (not shown), which is the specific area, In some cases, the special winning opening 106 is closed once, and then the special winning opening 106 is opened again to make it easy to win a game ball. This is referred to as one round, and when a maximum of 16 rounds have been consumed, the big hit operation control for making the big winning opening 106 advantageous to the player is ended.
図2は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、各種抽選結果表示装置100を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域202、および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納するROM201と、ワークエリアが形成されるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which gaming machine control is performed according to the progress of such a game. The
主制御部200には、入力ポート210を介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ308が接続され、主制御部200は各検出信号を受信可能となっている。なお、Vゾーン入賞スイッチ等は図示省略している。
The
また、主制御部200には、出力ポート215を介して各種の周辺装置が接続されている。具体的には、LCD等で実現される各種抽選結果表示装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音を発生する効果音発生装置116、始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302等が接続され、主制御部200は各装置を制御するための制御コマンドを送信可能となっている。そして、主制御部200は、特に各種抽選結果表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、各種抽選結果表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようになっている。さらに、主制御部200から各種抽選結果表示装置100へコマンドを送信するのみの、一方向通信による通信形態を採っている。
Various peripheral devices are connected to the
また、主制御部200には、電源供給を行うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されていて、さらに、リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
The
さて、図12に示すように、主制御部200から各種抽選結果表示装置100に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでなっている。図6乃至図9、図15乃至図18は、ROM201に格納されたコマンドデータテーブル領域202上の表示制御用及び報知演出制御用コマンドデータの一部である。図6乃至図9に示すコマンドは特別図柄抽選結果の表示制御に関するコマンド、図15に示すコマンドは普通図柄抽選結果の表示制御に関するコマンド、図16に示すコマンドは確率変動決定図柄抽選結果の表示制御に関するコマンド、図17に示すコマンドは特別図柄抽選結果表示に対応する効果音発生装置116の効果音出力制御に関するコマンド、図18に示すコマンドは確率変動決定図柄抽選結果表示に対応する効果音発生装置116の効果音出力制御に関するコマンドである。
Now, as shown in FIG. 12, the display control command sent from the
図6乃至図9に示すように、特別図柄抽選の表示制御用コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド(第1のコマンド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマンド)」がある。 As shown in FIGS. 6 to 9, the special symbol lottery display control commands include “a command for changing a special symbol and designating a variation pattern (first command)”, “a special symbol on the left of the special symbol "Command to specify stop symbol (second command)", "Command to specify stop symbol in special symbol (second command)", "Command to specify stop symbol to the right of special symbol (second command) And “command for stopping special symbol (third command)”.
また、図15に示すように、普通図柄抽選結果の表示制御用コマンドは、変動開始とその変動時間を指定するとともに、当りまたは外れ表示を指定するようになっている。更に、図16に示すように、確変図柄抽選結果の表示制御用コマンドは、変動開始を指定するとともに、当りまたは外れに応じたいずれかの表示パターンを指定するコマンドとなっている。 Further, as shown in FIG. 15, the normal symbol lottery result display control command designates the start of variation and the variation time thereof, and designates a win or miss display. Furthermore, as shown in FIG. 16, the command for controlling the display of the probability variation symbol lottery result is a command for designating the start of variation and designating any display pattern corresponding to the hit or miss.
また、図17に示すように、特別図柄抽選結果表示に対する効果音出力制御用のコマンドは、指定された特別図柄の変動パターンに対応する効果音出力での報知演出を行なうためのコマンドとなっている。更に、図18に示すように、確率変動決定図柄抽選結果表示に対する効果音出力制御用のコマンドは、指定され特別図柄の表示パターンに対応する効果音出力での報知演出を行なうためのコマンドとなっている。なお、図示していないが、指定された特別図柄の変動パターンおよび指定された確率変動決定図柄の表示パターンに対応する報知演出として、装飾用ランプおよびLED表示を指定するコマンドデータも備える。 Also, as shown in FIG. 17, the sound effect output control command for the special symbol lottery result display is a command for performing a notification effect with the sound effect output corresponding to the designated special symbol variation pattern. Yes. Furthermore, as shown in FIG. 18, the command for controlling the sound effect output for the probability variation determination symbol lottery result display is a command for performing a notification effect with the sound effect output corresponding to the display pattern of the designated special symbol. ing. Although not shown, command data for designating a decorative lamp and LED display is also provided as a notification effect corresponding to the designated special symbol variation pattern and the designated probability variation determination symbol display pattern.
図21(a)に示すように、主制御部200は、大当り値が抽選された場合には確率変動決定抽選を行い、その抽選結果を反映させた表示パターンを指定する第4のコマンド(丸6)を第3のコマンド(丸5)に次いで送信する。なお、第1のコマンド(丸1)には、(1)図柄変動パターン、(2)それに付随するキャラクタの演出動作、(3)表示される背景画像等を指定することを含むコマンドとなっていて、これら(1)〜(3)を総称して変動パターンと称する。主制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの5つのコマンド(または6つのコマンド)を1回の変動表示制御において所定のタイミングで各種抽選結果表示装置100に送信する。また、図21(c)に示すように、主制御部200が普通図柄での抽選を行い、その抽選結果を表示させるための普通図柄表示制御用コマンドを、適宜のタイミングで各種抽選結果表示装置100に送信する。
As shown in FIG. 21 (a), the
したがって、図柄の変動表示速度変化等の細かな表示制御は各種抽選結果表示装置100側が担うことになるので、主制御部200用のプログラムが簡素化され表示内容が変更してもプログラム変更をしなくても良くなり、汎用的なプログラムを構築できるので、主制御部200側での制御負担が軽減される。
Therefore, since various types of lottery result display device 100 side is responsible for fine display control such as changes in symbol display speed, the program for
図3は、各種抽選結果表示装置100のブロック構成図である。各種抽選結果表示装置100は、主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路1140(データレベルを変換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパネル用インターフェイス回路1100から送出された画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1120と、点灯制御コマンドや効果音出力制御コマンドをランプ表示装置110(112)や効果音発生装置116に出力するための出力ポート1300とを有している。
FIG. 3 is a block diagram of various lottery result display devices 100. The various lottery result display devices 100 supply a power to the data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting the data level) for receiving a strobe signal and a command from the
なお、図示はしないが各種抽選結果表示装置100には抽選結果表示関連信号として各種図柄が変動中であることを示す信号、各種図柄が確定したことを示す信号、各種確定した図柄の種類を示す信号、コマンド送信不良等のエラー中であることを示すエラー信号等を遊技機外部に出力するための出力ポートや信号線を備えており、これにより検査機関での検査が容易になるとともに遊技情報が把握容易となる。 Although not shown in the drawings, the lottery result display device 100 shows a signal indicating that various symbols are changing as a lottery result display related signal, a signal indicating that various symbols have been determined, and various types of symbols that have been determined. Equipped with an output port and signal line for outputting an error signal indicating that a signal or command transmission error is in progress to the outside of the gaming machine, thereby facilitating inspection at an inspection organization and game information Is easier to grasp.
図4(a)に示すように、キャラクタROM1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
As shown in FIG. 4A, the
また、キャラクタイメージデータ領域には、図22に示すようなキャラクタ等の画像データが格納されている。この遊技機では例えば5つのリーチゲームモードの内のいずれかのリーチゲームモードに突入可能となっていて、各リーチゲームモードにおいては夫々異なるキャラクタが登場して表示演出させる。リーチゲームモード1の場合にはメインキャラクタである「ゼウス」が登場する。このリーチゲームモード1は全リーチゲームモードの内で、大当り状態となる場合の図柄変動の時に最も突入する確率を高く設定したもので、このリーチゲームモード1で登場するキャラクタをメインキャラクタと称している。
In the character image data area, image data such as a character as shown in FIG. 22 is stored. In this gaming machine, for example, it is possible to enter any one of five reach game modes, and in each reach game mode, different characters appear and display effects. In the case of the
またこれ以外のリーチゲームモードであるリーチゲームモード2、3、4、5の夫々に登場するキャラクタは「ポセイドン」、「メデューサ」、「アテナ」、「ヘラクレス」であり、これらはメインキャラクタに対してサブキャラクタを構成している。なお、リーチゲームモードの種類や登場させるキャラクタの種類を、この例に限定させなくて良いことは言うまでもない。また、このキャラクタは第3の抽選結果を表示する際にも登場する。
The characters that appear in the
そして、各種抽選結果表示装置100のCPU1020は、データ受信回路1140が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(VDP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM1080上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイス回路1100に送ることによって、LCDパネル1120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
Then, when the
また、図5は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を送信する。すると、これに対応して、各種抽選結果表示装置のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してRAM1090に格納する。
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing. As described above, the command consists of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT). In this example, the
次に、まず、主制御部200や各種抽選結果表示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11を参照して説明し、その後、図19等を参照して本発明の特徴的な表示制御について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図10に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。
Next, normal control operations performed by the
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する(ステップS110)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS120に移行する。
First, when the
ステップS200では、RAM203の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップS210では、初期制御処理を行うためのデータをRAM203の所定の領域にセットする。一方、ステップS120では、RAM203内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用、確率変動判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a storage area clearing process is executed as an initialization process of the
次に、ステップS140において、特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポート203を介して、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップS150に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
Next, in step S140, an input port process for reading and storing the detection signals output from the special symbol start switch 304, the normal symbol operation switch 306, and the big prize opening switch 308 into a register in the terminal (not shown) via the
次に、ステップS160にて各スイッチ304、306、308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には(Yes)ステップS202に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS180に移行する(ステップS170)。 Next, in step S160, it is checked whether the switches 304, 306, 308, etc. are disconnected or short-circuited. If these faults have occurred (Yes), the process proceeds to step S202. In this case (No), the process proceeds to step S180 (step S170).
そして、ステップS180において、各種抽選結果表示装置100の表示制御に必要なコマンド(図6乃至図9、図15、図16にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納する。
In step S180, commands necessary for display control of the various lottery result display devices 100 (including the commands described in FIG. 6 to FIG. 9, FIG. 15 and FIG. 16) are stored in a predetermined area of the
次に、ステップS195において、大入賞口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制御し、次いで、ステップS220において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップS230、240、250において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドを、RAM203の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
Next, in step S195, in order to control the opening / closing
次に、ステップS260では、各処理でRAM203に格納したデータを出力ポート215を介して対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、各種抽選結果表示装置100に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示したようにして送信する。これによって、各種抽選結果表示装置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンドが主制御部200から送信され、受信することになる。
Next, in step S260, the data stored in the
ステップS270では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS110に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, a reset waiting process is executed until a reset signal is input from the
次に、コマンドを受け取った各種抽選結果表示装置100のCPU1020の動作について、図11を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100において、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップS1102において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Yes)ステップS1104に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the
ステップS1104では、図5において説明した割り込み処理において、データ受信回路1140が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップS1108において、画像処理用LSI1060へ出力するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更新する。
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG. 5, the command received by the
次に、ステップS1110において、RAM1090にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスクロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップS1112において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)から取得してRAM1090にセットし、次にステップS1114において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
Next, in step S1110, based on the symbol control data set in the
次に、ステップS1116において、RAM1090にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル(図示せず)からアニメーションデータを取得し、背景画像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVDP出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, animation data is acquired from an animation processing table (not shown) in which animation processing data set in the
そして、出力許可フラグが「1」でない場合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Yes)にはステップS1120にて、VDP出力用バッファにセットされているデータを画像処理用LSI1060に出力し、次いでステップS1122において図柄表示制御信号を遊技機外部に出力する。画像処理用LSI1060は、ステップS1120での処理に応じてキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス回路1100に送られLCDパネル1120による画像表示が行われる。このようにして、各種抽選結果表示装置100における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われる。これらの処理以外に、遊技機外部に抽選結果表示関連信号を送信する外部情報送信処理も実行する。
If the output permission flag is not “1” (No), the process returns to step S1102 to repeat the series of processes. On the other hand, if the output permission flag is “1” (Yes), in step S1120, VDP output is performed. The data set in the buffer is output to the
以上に渡る、CPU1020の動作により、特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を表示する第1の表示制御処理と、準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を表示する第2の表示制御処理と、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくとも一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選結果を表示する第3の表示制御処理が、それぞれ必要に応じて適宜実行される。このように抽選結果表示制御手段を単一構成とすることで、表示内容毎にそれぞれ表示制御手段(表示用CPU)を備える必要がないので、抽選結果を表す表示制御系が1つになり制御が簡素化される。なお、本発明においては、抽選結果表示制御手段を複数設けるようにしても良い。
Through the operation of the
図13、図14は主制御部200から各種抽選結果表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、送信コマンドの説明図である。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンド(丸1)を送信し、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンド(丸2)を送信し、これからT2時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンド(丸3)を送信し、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンド(丸4)を送信し、そして、変動開始からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド(丸5)を送信する。そして、これらのコマンドを受信した各種抽選結果表示装置100のCPU1020は、コマンド(丸1)を受信すると、指定された変動パターンで変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、第3のコマンド(丸3)の受信を契機として変動表示制御を終了する。なお、先にも説明したように、大当り値が抽選された場合には確変抽選を行うのでその抽選結果に応じて表示パターンを指定するため、主制御部200は各種抽選結果表示装置100に第4のコマンド(丸6)を送信する(図16参照)。更に図13、14では図示はしないが、主制御部200は、普通図柄表示制御用コマンドを適宜のタイミングで送信する。
FIGS. 13 and 14 are examples of transmission timings of commands transmitted from the
(本発明の主要部)
(第1の実施形態)
さて、本発明の実施の形態である表示制御を説明するためのフローチャートである図19、表示の変化の様子を示した説明図である図23、図24、図25等を参照して本発明の特徴である表示制御について説明する。これらの処理は、図11のステップS1110〜1116におけるデータを適宜設定変更することによって実現できる。CPU1020は以下に示すような表示制御を行う。
(Main part of the present invention)
(First embodiment)
Now, referring to FIG. 19, which is a flowchart for explaining display control according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 23, 24, 25, etc., which are explanatory views showing changes in display, the present invention is described. The display control which is the feature of the above will be described. These processes can be realized by appropriately changing the data in steps S1110 to 1116 in FIG. The
なお、以下の実施形態の説明では効果音発生装置116による報知演出を例にとって説明するが、ランプ表示装置110(112)等の他の報知演出用の周辺装置を採用しても(あるいは併用しても)同様に本発明を適用し得る。
In the following description of the embodiment, the notification effect by the
図20に示すように、効果音発生装置116は、CPU2000と、制御プログラムを記録したROM2010と、ワークエリアとなるRAM2020と、音声合成LSI2030と、スピーカー2040とを備えている。そして、CPU2000は受信した効果音出力制御用コマンドに応じた駆動態様で音声合成LSI2030を駆動制御すると、受信した効果音出力制御用コマンドで指定された効果音出力パターンでの効果音がスピーカー2040から出力される。
As shown in FIG. 20, the
まず、CPU1020は、普通図柄抽選結果表示用コマンドと第1のコマンド(図14の(丸1)参照)を受信しているものとする。ステップS1900において、CPU1020は、受信した第1のコマンドに応答して、LCDパネル1120の横長の表示エリア1121の特別図柄表示エリア1800内において左、中、右の縦3列で図柄のスクロール変動表示を開始するとともに、表示エリア1121の右下の普通図柄表示エリア1810内の丸印マーク1811、1812を交互に点滅させるような表示制御を行う。この様子を図23に示す。
First, it is assumed that the
次に、CPU1020は、ステップS1902において、第2のコマンドおよび第3のコマンドを受信し、第3のコマンドに応答して第2のコマンドで指定される特別図柄を停止表示させる表示制御を行う。この場合は図23と同じ表示エリアで停止した特別図柄(「333」)を表示する。これにより、特別図柄の抽選結果が確定する。
Next, in step S1902, the
そして、この一連の変動表示の際には、主制御部200は図21(b)に示すように、出力ポート215を介して、第1のコマンドの送信後に、第1のコマンドで指定された変動パターンに対応する効果音出力制御用コマンドを効果音発生装置116に送信する。
In this series of fluctuation display, the
この効果音出力制御用コマンドを受信した効果音発生装置116のCPU2000は、受信した効果音出力制御用コマンドに応じた駆動態様で音声合成LSI2030を駆動制御するので、受信した効果音出力制御用コマンドで指定された効果音出力パターンでの効果音がスピーカー2040から出力される。かくして、特別図柄抽選結果に対する報知演出が行われる。
The
そして、ステップS1904において、CPU1020は、受信した第2のコマンド等から、確定した図柄が前述した所定パターンとなったか、つまり、3桁の特別図柄が揃ったか否かを判定する。揃っていない場合(No)には処理を終了し、一方、揃っている場合(Yes)には、ステップS1906に移行する。
In step S1904, the
次に、ステップS1906において、CPU1020は、受信した第3のコマンドに応答して第2のコマンドで指定される特別図柄を停止図柄として表示しているが、この場合、図24に示すように、表示エリア1121の左上方に位置する、縮小された特別図柄表示エリア1801内に停止特別図柄を表示する(「333」)。この際、CPU1020は、先に落選表示を指定する普通図柄抽選結果表示用コマンドを受信しているので、表示エリア1121の右下の普通図柄表示エリア1810内の落選に対する丸印マーク1812を特定色で塗りつぶすような表示制御を実行する。そして、この普通図柄表示エリア1810はその大きさが他の図柄表示エリアに比べて最も小さくされていて、表示制御中では常時確保される。なお、効果音発生装置116のCPU2000は、小当り抽選結果に対する報知演出は行わない。
Next, in step S1906, the
さらに、主制御部200は確率変動状態を生起させるか否かの抽選を行っているため、確率変動抽選結果に応じた表示パターンを指定する第4のコマンドを送信しCPU1020はこの第4のコマンドを受信する。
Furthermore, since the
次いで、主制御部200での確率変動抽選結果に応じた表示パターンを指定する第4のコマンド(図16参照)を先に受信しているので、ステップS1908で確率変動図柄表示処理を行う。その一例を図20、図24等を参照して説明する。
Next, since the fourth command (see FIG. 16) for designating a display pattern according to the probability variation lottery result in the
なお、主制御部200は、図21(b)に示すように、第4のコマンドの送信を契機として、効果音出力制御用コマンドを出力ポート215を介して効果音発生装置116に送信する。これを受信した効果音発生装置116のCPU2000は、受信した効果音出力制御用コマンドに応じた駆動態様で音声合成LSI2030を駆動制御するので、受信した効果音出力制御用コマンドで指定された効果音出力パターンでの効果音がスピーカー2040から出力される。かくして、確率変動決定図柄抽選結果に対する報知演出が行われる。
As shown in FIG. 21B, the
さて、各種抽選結果表示装置100のCPU1020は、メインキャラクタ「ゼウス」と、サブキャラクタの一例である「ポセイドン」とを最も広い確率変動抽選結果表示エリア1820内で対戦させるようなアクション演出を行なう。そして、サブキャラクタ「ポセイドン」がこの確率変動抽選結果表示エリア1820内から消滅させられ、メインキャラクタ「ゼウス」が残った場合には「ゼウス」が勝利したとして特定遊技状態終了後に確変状態に移行し、これをメッセージにて表示する。なお、この処理中においても、普通図柄表示エリア1810が確保されていて当選結果を表示している。
Now, the
したがって、この第1の実施形態によれば、主制御部200は、大当り状態(特定遊技状態)を生起させるか否かを示す抽選結果を各種抽選結果表示装置100に表示させるためのコマンドを、CPU1020(表示制御手段)に送信する場合、および、大当り状態(特定遊技状態)および小当り状態(準特定遊技状態)の内の少なくも一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選結果を各種抽選結果表示装置100に表示させるためのコマンドを、CPU1020に送信する場合は、報知演出用装置としての効果音発生装置116を動作制御させるためのコマンドをCPU2000に送信する反面、小当り状態(準特定遊技状態)を生起させるか否かを示す抽選結果を各種抽選結果表示装置100に表示させるためのコマンドを、CPU1020に送信する場合には、効果音発生装置116を動作制御させるためのコマンドをCPU2000に送信しないようにしたので、小当り的な意味合いを持つサブ抽選結果に対しては報知演出を控える。したがって、間接的に、特定遊技状態を生起させるか否かの抽選、および、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくも一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選という遊技者が最も関心を寄せる抽選、つまり遊技者に付与される有利な遊技状態のなかでも遊技価値の高いメイン抽選結果に対して、遊技者の注意を喚起させることができる。
Therefore, according to the first embodiment, the
また、各種抽選結果表示装置100のCPU1020が、主制御部200からの表示制御用のコマンドを受信し、受信した表示制御用のコマンドに応じた表示制御を行ない、効果音発生装置116のCPU2000が、主制御部200からの効果音出力制御用コマンド(報知制御用コマンド)を受信し、受信した効果音出力制御用コマンド(報知制御用コマンド)に応じた効果音出力制御(報知制御)を行なうので(図20の符号A参照)、周辺装置側の制御系が一層体系化されて検査等も行ない易く、主制御部200の制御負担も低減できる。また、抽選確率を意図的に改良したりする不正が懸念される主制御部200の制御容量が軽減することによって、検査機関での検査量軽減や不正発見が容易になる。
Further, the
(第2の実施形態)
この実施形態は、図3や図20の符号Bで示すように、各種抽選結果表示装置100のCPU1020が、効果音発生装置116に効果音出力制御用コマンドを送信する点に特徴がある。つまり、図11に示す各種抽選結果表示装置100のCPU1020の動作に、効果音出力制御用コマンドの出力処理が追加される。また、図17および図18のような報知演出制御制御用コマンドデータテーブルは、各種抽選結果表示装置100のプログラムROM1040が格納している構成となる。
(Second Embodiment)
This embodiment is characterized in that the
まず、CPU1020は、普通図柄抽選結果表示用コマンドと第1のコマンド(図14の(丸1)参照)を受信しているものとする。ステップS1900において、CPU1020は、受信した第1のコマンドに応答して、LCDパネル1120の横長の表示エリア1121の特別図柄表示エリア1800内において左、中、右の縦3列で図柄のスクロール変動表示を開始するとともに、表示エリア1121の右下の普通図柄表示エリア1810内の丸印マーク1811、1812を交互に点滅させるような表示制御を行う。この様子を図23に示す。
First, it is assumed that the
次に、CPU1020は、ステップS1902において、第2のコマンドおよび第3のコマンドを受信し、第3のコマンドに応答して第2のコマンドで指定される特別図柄を停止表示させる表示制御を行う。この場合は図23と同じ表示エリアで停止した特別図柄(「333」)を表示する。そして、一連の変動表示の際には、CPU1020は、出力ポート1300を介して、第1のコマンドで指定された変動パターンに対応する効果音出力制御用コマンドを効果音発生装置116に送信する。
Next, in step S1902, the
この効果音出力制御用コマンドを受信した効果音発生装置116のCPU2000は、受信した効果音出力制御用コマンドに応じた駆動態様で音声合成LSI2030を駆動制御するので、受信した効果音出力制御用コマンドで指定された効果音出力パターンでの効果音がスピーカー2040から出力される。かくして、特別図柄抽選結果に対する報知演出が行われる。
The
そして、ステップS1904において、CPU1020は、受信した第2のコマンド等から、確定した図柄が前述した所定パターンとなったか、つまり3桁の特別図柄が揃ったか否かを判定する。揃っていない場合(No)には処理を終了し、一方、揃っている場合(Yes)には、ステップS1906に移行する。
In step S1904, the
次に、ステップS1906において、CPU1020は、受信した第3のコマンドに応答して第2のコマンドで指定される特別図柄を停止図柄として表示しているが、この場合、図24に示すように、表示エリア1121の左上方に位置する、縮小された特別図柄表示エリア1801内に停止特別図柄を表示する(「333」)。この際、CPU1020は、先に落選表示を指定する普通図柄抽選結果表示用コマンドを受信しているので、表示エリア1121の右下の普通図柄表示エリア1810内の落選に対する丸印マーク1812を、特定色で塗りつぶすような表示制御を実行する。そして、この普通図柄表示エリア1810はその大きさが他の図柄表示エリアに比べて最も小さくされていて、表示制御中では常時確保される。なお、効果音発生装置116のCPU2000は、小当り抽選結果に対する報知演出は行わない。
Next, in step S1906, the
さらに、主制御部200は確率変動状態を生起させるか否かの抽選を行っているため、確率変動抽選結果に応じた表示パターンを指定する第4のコマンドを送信し、CPU1020はこの第4のコマンドを受信する。
Further, since the
次いで、主制御部200での確率変動抽選結果に応じた表示パターンを指定する第4のコマンド(図16参照)を先に受信しているので、ステップS1908で確率変動図柄表示処理を行う。その一例を図20、図24等を参照して説明する。
Next, since the fourth command (see FIG. 16) for designating a display pattern according to the probability variation lottery result in the
なお、CPU1020は、図21(b)に示すように、第4のコマンドの送信を契機として、効果音出力制御用コマンドを出力ポート1300を介して効果音発生装置116に送信する。これを受信した効果音発生装置116のCPU2000は、受信した効果音出力制御用コマンドに応じた駆動態様で音声合成LSI2030を駆動制御するので、受信した効果音出力制御用コマンドで指定された効果音出力パターンでの効果音がスピーカー2040から出力される。かくして、確率変動決定図柄抽選結果に対する報知演出が行われる。
As shown in FIG. 21B, the
そして、先にも説明したように、サブキャラクタ「ポセイドン」がこの確率変動抽選結果表示エリア1820内から消滅させられ、メインキャラクタ「ゼウス」が残った場合には「ゼウス」が勝利したとして確変状態となり、これをメッセージにて表示する。なお、この処理中においても、普通図柄表示エリア1810が確保されていて当選結果を表示している。 Then, as described above, if the sub-character “Poseidon” is eliminated from the probability variation lottery result display area 1820 and the main character “Zeus” remains, it is determined that “Zeus” has won, This is displayed as a message. Even during this process, the normal symbol display area 1810 is secured and the winning result is displayed.
したがって、主制御部200は、大当り状態(特定遊技状態)を生起させるか否かを示す抽選結果を各種抽選結果表示装置100に表示させるためのコマンド、小当り状態(準特定遊技状態)を生起させるか否かを示す抽選結果を各種抽選結果表示装置100に表示させるためのコマンド、および、大当り状態(特定遊技状態)および小当り状態(準特定遊技状態)の内の少なくも一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選結果を各種抽選結果表示装置100に表示させるためのコマンドを、CPU1020(表示制御手段)に送信する。
Therefore, the
そして、CPU1020は、大当り状態(特定遊技状態)を生起させるか否かを示す抽選結果を各種抽選結果表示装置100に表示させるためのコマンド、および、大当り状態(特定遊技状態)および小当り状態(準特定遊技状態)の内の少なくも一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選結果を、各種抽選結果表示装置100に表示させるためのコマンドを受信した場合には、この受信したコマンドに対応する表示制御を行うとともに、報知演出用装置としての効果音発生装置116を動作制御させるためのコマンドを効果音発生装置116のCPU2000(副制御手段)に送信する。その反面、小当り状態(準特定遊技状態)を生起させるか否かの抽選結果を各種抽選結果表示装置100に表示させるためのコマンドを受信した場合には、この受信したコマンドに対応する表示制御を行うが、効果音発生装置116を動作制御させるためのコマンドをCPU2000に送信しないので、第2の実施形態によっても、小当り的な意味合いを持つサブ抽選結果に対しては報知演出を控えるので、間接的に、特定遊技状態を生起させるか否かの抽選、および、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくも一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選という、遊技者が最も関心を寄せる抽選、つまり遊技者に付与される有利な遊技状態のなかでも遊技価値の高いメイン抽選結果に対して遊技者の注意を喚起させることができる。
Then, the
しかも、両CPU間での制御同期が取り易くなるとともに主制御部200の制御負担を更に軽減可能とする。
In addition, control synchronization between the two CPUs can be easily achieved, and the control burden on the
以上説明したように、本発明の実施形態によれば、普通図柄が表示される場合には報知演出を行なわないようにしたので、遊技者が最も把握したいと思われる大当りや確率変動の抽選結果に対する報知演出のみが行われて遊技者の期待感を向上できる。 As described above, according to the embodiment of the present invention, when the normal symbol is displayed, the notification effect is not performed. Therefore, the lottery result of the big hit or the probability variation that the player most wants to grasp Only the notification effect for the player is performed, and the player's expectation can be improved.
(他の実施形態)
次に他の実施形態を説明する。この実施形態は、主制御部200が各種抽選結果表示装置100に送信する表示指令信号であるコマンドを単純化させた点に特徴がある。先ず主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した際に特定遊技状態(大当り状態)が成立するか否か、準特定遊技状態(小当り)が成立するか否か、および、確変となるか否かの乱数抽選を行う。
(Other embodiments)
Next, another embodiment will be described. This embodiment is characterized in that a command that is a display command signal transmitted from the
そして、主制御部200は、この抽選結果を示す情報(例えば3ビットのデータ)をコマンドとして各種抽選結果表示装置100に送信する。このコマンドを受信した各種抽選結果表示装置100は、各種抽選結果に応じた表示制御を行うべく表示パターンを適宜選択する。まず、選択した表示パターンで特別図柄を変動させ、所定時間経過後に抽選結果に応じた特別図柄を停止させる表示制御を特別図柄表示エリア1800内にて行うとともに、普通図柄表示エリア1810内に普通図柄の当落選結果を表示する。そして更に、各種抽選結果表示装置100は、確率変動抽選結果表示エリア1820内に抽選結果に応じた表示パターンでの表示を行なう。つまり、前述したように図19、図23〜25に示す表示制御を行う。この場合の効果音発生装置116等への報知演出用コマンドの送信は、主制御部200または各種抽選結果表示装置100のいずれかが担うようにすれば良いが、普通図柄抽選結果に対する報知演出は行わないようにする。
The
このように、主制御部200は、各種抽選の当落結果の情報を送信するのみで、各図柄の表示パターン(背景画像、キャラクタ画像の表示パターン等も含む)や、停止図柄は主制御部200による抽選の当落結果に反しない限りにおいて、各種抽選結果表示装置100が任意に選択可能となるので、主制御部200の制御負担が軽減する。さらに、コマンドが単純化するのでノイズによる通信エラーも低減させる効果がある。
As described above, the
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、大当り状態の確変抽選に替えて、あるいはこれとともに小当り状態の確変抽選を主制御部200が行い、この抽選結果も同一の表示画面内に表示させるようにすること、報知演出を効果音発生装置116以外の他の装置例えばランプ表示装置110(112)等に行なわせること、また効果音出力制御とランプ点灯制御を併用する等のように、2種以上の報知演出を同時に行なうようにすること、等が挙げられる。
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, it becomes possible to give a various deformation | transformation and change to the said embodiment within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the
この2種以上の報知演出を同時に行なうようにする場合には、例えばCPU1020は出力ポート1300を介して効果音発生装置116とランプ表示装置110(112)のそれぞれに効果音出力制御用コマンド、ランプ点灯制御用コマンドを同時あるいは若干の時間差を設けて送信するようにすれば良い。もちろん、この両者へのコマンド送信は主制御部200が担うようにしても良い。
When two or more types of notification effects are performed simultaneously, for example, the
また、上述してきた実施形態では各種抽選結果を1つの表示装置で表示させるようにしたが、図26に示すように周辺装置側のCPU1020が、特別図柄の表示制御を行うための特別図柄表示用液晶装置2600、普通図柄の表示制御を行なうための普通図柄表示LED2610、および確変図柄の表示制御を行うための確変図柄表示EL装置2620を一括して駆動制御することによって、これらの図柄を一括して表示制御するような構成にすること等も考えられる。もちろん、モーターを駆動制御することによってドラムや他の回転体を回転動作させるような機構を用いて、各種抽選結果のいずれか1つを表示するものでも良い。また、各種抽選結果の表示を1つのCPUで行なうのではなく、例えば1つのCPUで特別図柄と普通図柄の表示制御を行ない、もう1つのCPUで確率変動決定図柄の表示制御を行なう等、複数のCPUを用いた図柄表示制御を行なうようにしても良い。
Further, in the embodiment described above, various lottery results are displayed on one display device. However, as shown in FIG. 26, the
なお、本実施形態では、確率変動図柄をキャラクタの動作態様によりその結果を表示したが、特別図柄のように数字図柄を使用して所定パターンになるか否かの表示を行なっても良い。普通図柄も同様に数字図柄を使用しても良いことは言うまでもない。また、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくとも一方を生起させる可能性を向上させる状態を、当りとなる確率を向上させるようにして生成するようにしたが、これ以外に図柄変動時間を通常時よりも短縮させたり、図柄始動記憶数を通常時よりも増加させること、更には準特定遊技状態による開閉部材の開時間を増加させる等によって当りとなる可能性を向上させるようにしても良く、さらにはこれらの組合せを採用しても良い。さらに、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくとも一方を生起させる可能性を向上させるか否かを抽選表示する時期はこれに限定されず、特定遊技状態中、特定遊技状態終了後、特定遊技状態の生起とは無関係に行われるようにしても良い。 In this embodiment, the result of the probability variation symbol is displayed according to the action mode of the character. However, a numerical symbol may be used to indicate whether or not a predetermined pattern is obtained as in the special symbol. It goes without saying that numerical symbols may be used for ordinary symbols as well. In addition, the state that improves the possibility of causing at least one of the specific gaming state and the quasi-specific gaming state is generated by improving the probability of winning. It is possible to improve the possibility of winning by shortening the time compared to the normal time, increasing the number of symbol starting memories from the normal time, and further increasing the opening time of the opening / closing member due to the quasi-specific gaming state. It is also possible to employ a combination of these. In addition, the time for lottery display of whether or not to improve the possibility of causing at least one of the specific game state and the semi-specific game state is not limited to this, and during the specific game state, after the specific game state ends, the specific It may be performed regardless of the occurrence of the gaming state.
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、表示演出可能な表示部を備える他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。 In the above description, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine, but it can be applied not only to a pachislot machine but also to other gaming machines having a display unit capable of displaying effects. Not too long.
10 遊技盤
100 各種抽選結果表示装置
102 普通図柄作動ゲート
104 特別図柄始動口
106 大入賞口
108 普通図柄表示装置
110 ランプ表示装置
112 ランプ表示装置
114 アウト口
116 効果音発生装置
120 開閉部材
200 主制御部
201 ROM
202 コマンドデータテーブル領域
203 RAM
210 入力ポート
213 リセット回路
212 電源回路
215 出力ポート
300 始動口作動ソレノイド
302 大入賞口作動ソレノイド
304 特別図柄始動スイッチ
306 普通図柄作動スイッチ
308 大入賞口スイッチ
1020 CPU
1040 プログラムROM
1060 画像処理用LSI
1080 ビデオRAM
1090 RAM
1100 LCDパネル用インターフェイス回路
1120 LCDパネル
1140 データ受信回路
1160 電源回路
1180 キャラクタROM
1300 出力ポート
DESCRIPTION OF
202 Command
210
212
1040 Program ROM
1060 Image processing LSI
1080 video RAM
1090 RAM
1100 LCD panel interface circuit 1120
1300 output port
Claims (2)
前記各種抽選として、特定遊技状態を生起させるか否かを決定する第1の抽選と、前記特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態の度合いが小さい準特定遊技状態を生起させるか否かを決定する第2の抽選と、前記特定遊技状態および前記準特定遊技状態の内の少なくも一方を生起させる可能性を向上させるか否かを決定する第3の抽選と、を行う抽選手段と、
前記抽選手段が行った前記第1の抽選結果を所定の領域に表示する制御を行う第1の表示制御手段と、前記抽選手段が行った前記第2の抽選結果を前記所定の領域よりも小さい領域に表示する制御を行う第2の表示制御手段と、前記抽選手段が行った前記第3の抽選結果を表示する制御を行う第3の表示制御手段と、を含んで構成される単一または複数の抽選結果表示制御手段と、
送信先からのコマンドの受信に基づいて、所定の報知演出を行う報知演出手段と、を備え、
前記抽選結果表示制御手段は、前記第1の抽選結果として前記特定遊技状態を生起させる結果を示した後に前記第3の抽選結果を表示するように構成され、
前記コマンドは、前記コマンドの分類を識別するための識別子であるイベントデータと、実行される前記コマンドの内容を示すモードデータとで構成され、
前記報知演出手段は、前記抽選結果表示制御手段によって前記第1の抽選結果および前記第3の抽選結果を表示する際には、受信した前記コマンドにおける前記イベントデータ及び前記モードデータに基づいて当該表示に対応する所定の報知演出を行う一方、前記抽選結果表示制御手段によって前記第2の抽選結果を表示する際には、前記イベントデータ及び前記モードデータから構成される前記コマンドの受信をせず、当該表示に対応する所定の報知演出を行なわないようにすることによって、前記抽選結果表示制御手段が前記第2の抽選結果の表示の最中に、前記第1の抽選結果または前記第3の抽選結果の表示をしているときには、前記第2の抽選結果を表示するにもかかわらず、前記第1の抽選結果または前記第3の抽選結果の表示に対応する所定の報知演出を行うことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine capable of performing various lotteries as to whether or not to give a gaming state advantageous to a player and displaying the lottery results,
As the various lotteries, a first lottery for determining whether or not to cause a specific gaming state, and whether or not to cause a quasi-specific gaming state having a smaller degree of gaming state advantageous to the player than the specific gaming state A lottery means for performing a second lottery for determining the third lottery for determining whether or not to improve the possibility of causing at least one of the specific gaming state and the semi-specific gaming state; ,
The first display control means for performing control for displaying the first lottery result performed by the lottery means in a predetermined area, and the second lottery result performed by the lottery means is smaller than the predetermined area. A single display unit configured to include a second display control unit that performs control to display in the area, and a third display control unit that performs control to display the third lottery result performed by the lottery unit. A plurality of lottery result display control means;
Based on reception of a command from the transmission destination, a notification effect means for performing a predetermined notification effect,
The lottery result display control means is configured to display the third lottery result after showing the result of causing the specific gaming state as the first lottery result,
The command includes event data that is an identifier for identifying the classification of the command, and mode data indicating the content of the command to be executed.
When the lottery result display control means displays the first lottery result and the third lottery result, the notification effecting unit displays the display based on the event data and the mode data in the received command. On the other hand, when displaying the second lottery result by the lottery result display control means, without receiving the command composed of the event data and the mode data, By not performing the predetermined notification effect corresponding to the display, the first lottery result or the third lottery is performed while the lottery result display control means is displaying the second lottery result. When displaying the result, the first lottery result or the third lottery result is displayed even though the second lottery result is displayed. Gaming machine and performing a corresponding predetermined notification effect.
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