JP5753525B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、識別情報が変動表示可能な表示部を備えた遊技機、特にパチンコ機に適用して好適な遊技機の表示制御技術に関する。 The present invention relates to a display control technique for a gaming machine suitable for being applied to a gaming machine, particularly a pachinko machine, having a display unit capable of variably displaying identification information.
従来の遊技機の表示制御技術は、例えば、特開平10−263158号公報等に記載されている。この遊技機は、遊技機の遊技状態を制御するゲーム制御用基板の他に、可変表示装置を表示制御するLCD制御用マイコンを設けて制御の役割分担を行わせている。そして、ゲーム制御用基板からLCD制御用マイコンに対してコマンドデータを一方向通信で伝送させて、表示制御動作の時間管理をゲーム制御用基板側で行って、LCD制御用マイコンの表示制御動作を把握可能とする構成になっていた。 A conventional display control technique for a gaming machine is described in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 10-263158. In this gaming machine, in addition to a game control board for controlling the gaming state of the gaming machine, an LCD control microcomputer for controlling display of the variable display device is provided to perform the role of control. Then, the command data is transmitted from the game control board to the LCD control microcomputer by one-way communication, the time management of the display control operation is performed on the game control board side, and the display control operation of the LCD control microcomputer is performed. It was configured to be able to grasp.
しかしながら、この遊技機では、コマンド構成が複雑であり、ゲーム制御用基板の制御負荷が大きくなるといった問題があった。 However, this gaming machine has a problem that the command configuration is complicated and the control load on the game control board increases.
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、遊技動作を制御する遊技制御手段の制御負担を軽減することを目的とする。 The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object thereof is to reduce the control burden of game control means for controlling a game operation.
上記目的を達成するために、第1の発明に係る遊技機は、識別情報を変動表示可能な表示部を備えた遊技機であって、遊技の進行状況に応じて遊技動作を制御する遊技制御手段と、表示制御用のコマンドに基づいて、前記表示部の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記識別情報の変動表示を開始させる際に、前記変動時間指定用のコマンドを前記表示制御手段に送信し、該送信から一定の固定タイミングで、前記種別指定用のコマンドを前記表示制御手段に送信するようになっており、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段が送信した前記変動時間指定用のコマンドを受信して、前記識別情報の変動表示を開始し、且つ前記一定の固定タイミングが経過した後に、前記遊技制御手段が送信した前記種別指定用のコマンドを受信し、既に受信している前記変動時間指定用のコマンドで定義される前記変動表示を開始してから停止させるまでの時間の経過後に、既に受信している前記種別指定用のコマンドに基づいて選択した前記識別情報を表示する。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention is a gaming machine having a display unit capable of variably displaying identification information, and controls a gaming operation according to the progress of the game. And display control means for performing display control of the display unit based on a display control command, wherein the game control means specifies the variation time when starting the variation display of the identification information. Command is sent to the display control means, and the type designation command is sent to the display control means at a fixed timing from the transmission. The display control means means receives a command for specifying the variation time transmitted by the starts variable display of the identification information, and after the predetermined fixed timing has elapsed, the type for specifying said game control means sends After the elapse of the time from when the command is received and the change display defined by the change time designation command already received until the change display is stopped, the type designation command already received The identification information selected based on the information is displayed.
また、第2の発明に係る遊技機は、第1の発明に係る遊技機において、前記表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するためのモード情報と、コマンドの内容又は機能を示すためのイベント情報と、で構成され、前記変動時間指定用のコマンドは、前記コマンドの分類が前記変動時間指定用のコマンドであることを識別するための前記モード情報が設定されているとともに、前記イベント情報において、前記識別情報の変動表示を開始してから停止させるまでの時間が定義されている。 Further, the gaming machine according to the second invention is the gaming machine according to the first invention, wherein the display control command indicates mode information for identifying a command classification, and the content or function of the command. The variable time designation command includes the mode information for identifying that the command classification is the variable time designation command, and the event In the information, a time period from the start of the change display of the identification information to the stop is defined.
以上説明したように、本発明に係る遊技機によれば、表示制御手段は、遊技制御手段が送信した変動時間指定用のコマンドの受信に基づいて、識別情報の変動表示を開始するとともに、既に受信している変動時間指定用のコマンドで定義される変動表示を開始してから停止させるまでの時間の経過後に、識別情報の変動表示を停止表示するので、識別情報の変動表示制御動作の変化点毎に時間を管理しその都度、表示制御手段にコマンドを送信する必要がなくなり、遊技制御手段の制御負荷が低減することが可能となる。 As described above, according to the gaming machine according to the present invention, the display control unit starts the variable display of the identification information based on the reception of the variable time designation command transmitted by the game control unit, and has already Since the change display of the identification information is stopped and displayed after the time from the start of the change display defined by the command for specifying the change time to the end of the change, the change display control operation of the identification information changes. Time is managed for each point, and it is not necessary to send a command to the display control means each time, and the control load on the game control means can be reduced.
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図1は遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の表示部の夫々が独立して数字による図柄で構成される識別情報を変動表示可能であり、またキャラクタ等も表示可能な特別図柄表示装置100が配設されており、その真下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。また、一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic explanatory view of the
さらに、特別図柄始動口104の下方には、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)112、112が配設されている。そして、特別図柄始動口104に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示部が変動表示状態となった後、所定パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。
Further, a special prize opening 106, a normal symbol display device 108, and an out port 114 are arranged in this order below the special symbol starting port 104, and further, a lamp is placed on both sides of the special symbol starting port 104 diagonally.
また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)で表示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示部が変動表示状態となった後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114を介して排出される。
Further, when the normal
図2は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部200(遊技制御手段)は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域202および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納するROM201とワークエリアが形成されるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which gaming machine control is performed according to the progress of such a game. The main control unit 200 (game control means) has a microprocessor with a built-in CPU, and receives various control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later. A command
主制御部200には、入力ポート210を介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ308が接続され、主制御部200は各検出信号を受信可能となっている。
The
また、主制御部200には、出力ポート215を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を3つ有して夫々を独立して可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音を発生する効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302が接続され、主制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。そして、主制御部200は、特に特別図柄表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようになっている。
In addition, the
また、主制御部200には、電源供給を行うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されていて、さらに、リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
The
図12に示すように、主制御部200から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでなっており、図6乃至図9は、ROM201に格納されたコマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
As shown in FIG. 12, the display control command sent from the
図6乃至図9に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させ、変動開始後、どれだけ時間経過してから特別図柄(識別情報)を停止させるかを指示するためのコマンド」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド」がある。これらのコマンドは、遊技状況に応じて変動表示の変動態様がどのように変化しても必ず必要なものであり、後にタイミングチャートを用いて説明するように、主制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったとき、これらの4つのコマンドを1回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置100に送信する。したがって、図柄の変動表示速度変化等の細かな表示制御は、特別図柄表示装置100側が担うことになるので、主制御部200用のプログラムが簡素化され表示内容が変更してもプログラム変更をしなくても良くなり汎用的なプログラムを構築できる。しかも、主制御部200は、図柄の変動表示を開始してから停止させるまでの時間を定義したコマンドと、図柄を指定するためのコマンドとを送信するだけなので、一層、主制御部200の制御負荷低減とプログラムの簡素化が図れる。
As shown in FIG. 6 to FIG. 9, the command for display control is “to change the special symbol and to indicate how long after the change starts, the special symbol (identification information) is stopped. Command "," command specifying stop symbol on the left of special symbol "," command specifying stop symbol in the special symbol ", and" command specifying stop symbol on the right of special symbol ". These commands are indispensable regardless of how the variation mode of the variation display changes depending on the game situation. As will be described later using the timing chart, the
図3は、特別図柄表示装置100のブロック構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路1140(データレベルを変換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパネル用インターフェイス回路1100から送出された画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1120とを有している。
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. The special symbol display device 100 supplies a power to the data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting the data level) for receiving a strobe signal and a command from the
図4(a)に示すように、キャラクタROM1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
As shown in FIG. 4A, the
そして、特別図柄表示装置100のCPU1020は、データ受信回路1140が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(VDP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM1080上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイス回路1100に送ることによって、LCDパネル1120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
Then, when the
また、図5は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してRAM1090に格納する。
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing. As described above, the command consists of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT). In this example, the
次に、主制御部200や特別図柄表示装置100のCPU1020が行う制御動作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11を参照して説明する。なお、図10に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する(ステップS110)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS120に移行する。
Next, control operations performed by the
First, when the
ステップS200では、RAM203の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップS210では、初期制御処理を行うためのデータをRAM203の所定の領域にセットする。一方、ステップS120では、RAM203内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a storage area clearing process is executed as an initialization process of the
次に、ステップS140において、特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップS150に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
次に、ステップS160にて各スイッチ304、306、308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には(Yes)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS180に移行する(ステップS170)。
Next, in step S140, input port processing for reading and storing the detection signals output from the special symbol start switch 304, the normal symbol operation switch 306, and the special prize opening switch 308 into a register in the terminal (not shown) via the
Next, in step S160, the switch 304, 306, 308, etc. is checked for disconnection or short circuit. If these faults have occurred (Yes), the process proceeds to step S220. In this case (No), the process proceeds to step S180 (step S170).
そして、ステップS180において、普通図柄表示装置107の表示制御に必要なデータをRAM203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納する。
In step S180, data necessary for display control of the normal symbol display device 107 is stored in a predetermined area of the
次に、ステップS195において、大入賞口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制御し、次いで、ステップS220において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップS230、240、250において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
Next, in step S195, in order to control the opening / closing
次に、ステップS260では、各処理でRAM203に格納したデータを出力ポート215を介して対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストローブ信号(DUSTB)を出力し、ステップS180にてRAM203に格納されたモード(MODE)、イベント(EVENT)のデータを先に図7に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンドが主制御部200から送信され受信することになる。
Next, in step S260, the data stored in the
ステップS270では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS110に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。 In step S270, a reset waiting process is executed until a reset signal is input from the reset circuit 213. If a reset signal is input, the process proceeds to step S110 to continue the gaming machine control. The reset waiting process includes updating the various random number generation counters described above.
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置100のCPU1020の動作について、図11を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100において、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップS1102において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Yes)ステップS1104に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS1108に移行する。
Next, the operation of the
ステップS1104では、図5において説明した割り込み処理において、データ受信回路1140が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。そして、CPU1020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テープル(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップS1106において、画像処理用LSI1060へ出力するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更新する。
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG. 5, the command received by the
次に、ステップS1008において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)から取得してRAM1090にセットし、次にステップS1110において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新する。
Next, in step S1008, data necessary for the symbol speed control is acquired from a speed table (not shown) built in the
次に、ステップS1112において、RAM1090にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスクロールデータを求めてRAM1090にセットし、次にステップS1114において、RAM1090にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル(図示せず)からアニメーションデータを取得し、RAM1090内のVDP出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か否かを判断する(ステップS1116)。
Next, in step S1112, based on the symbol control data set in the
そして、出力許可フラグが「1」でない場合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Yes)にはステップS1118にて、VDP出力用バッファにセットされているデータを画像処理用LSI1060に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じてキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス回路1100に送られLCDパネル1120による画像表示が行われる。以上説明してきたような処理を実行することによって、CPU1020は、主制御部200から出力されてきたコマンドに基づいて、主制御部200とは独立して特別図柄表示装置100の細かな表示制御を行うので、主制御部200側の制御負担が大幅に軽減できることになる。
If the output permission flag is not “1” (No), the process returns to step S1102 to repeat the series of processes. On the other hand, if the output permission flag is “1” (Yes), in step S1118, VDP output is performed. The data set in the buffer is output to the
次に、図13、図14を参照して主制御部200から特別図柄表示装置100へのコマンド出力の一例を説明する。図13は特別図柄の変動開始から全図柄確定までに、主制御部200が特別図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミングを示すタイミングチャートであり、図面の右側に行くにしたがって時間経過するように示されている。
Next, an example of command output from the
一方、図14には、送信コマンドの内容を示しており、この例では図柄変動指定(変動を開始し、変動開始から停止するまでの時間を指定するためのコマンド)、左停止図柄指定(左図柄を指定するためのコマンド)、中図柄指定(中図柄を指定するためのコマンド)、右図柄指定(右図柄を指定するためのコマンド)の4つのコマンドを用意していて、これ以外の表示制御用のコマンドを送らないようにしている。これらのコマンドは変動表示の態様がどのようなものであっても変動表示制御に必要なコマンドの一例であり、もちろん、ここで挙げたコマンド以外のコマンドを採用しても良いことは言うまでもない。 On the other hand, FIG. 14 shows the contents of the transmission command. In this example, symbol variation designation (a command for designating the time from the start of variation to the start of variation), left stop symbol designation (left There are four commands available, one for designating the symbol), the other for designating the middle symbol (for designating the middle symbol), and the other for designating the right symbol (command for designating the right symbol). The control command is not sent. These commands are examples of commands necessary for the variable display control regardless of the mode of the variable display, and it goes without saying that commands other than those listed here may be adopted.
図13を参照すれば分かるように、主制御部200は、まず、変動を開始し変動開始から停止するまでの時間を指定するためのコマンドを送信し(1)、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(2)、さらに、これからT2時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(3)、さらに、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信する(4)。なお、T1〜T3は例えば一定値で40msecであり、固定的なタイミングで表示制御用のコマンドが送信されることになる。
As can be seen from FIG. 13, the
そして、これらのコマンドを受信した特別図柄表示装置100のCPU1020は、(1)にて指定された時間が経過するまでに、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始からT時間経過後に変動表示制御を終了する。
Then, the
このように、主制御部200は、図柄変動表示が開始されるような遊技状態となる毎に、所定数個の予め定められた表示制御用のコマンドを所定のタイミングで、特別図柄表示装置100に送信するのみで、細かな表示制御は特別図柄表示装置がこれらのコマンドを受けとって行うので、主制御部200の制御負荷が大幅に低減されることになる。しかも、主制御部200は、図柄の変動表示態様に関わらず、変動表示制御に必要なコマンドのみを特別図柄表示装置200に送信するだけで、図柄の変動表示速度変化等の細かな表示制御は特別図柄表示装置100側が担うことになるので、主制御部200用のプログラムが簡素化され表示内容が変更してもプログラム変更をしなくても良くなり汎用的なプログラムを構築できる。さらに、送信するコマンドが、図柄変動の開始や変動表示を開始してから停止させるまでの時間を定義したコマンドと、停止図柄を指定するためのコマンドだけなので、一層プログラムの簡素が図れる。
In this way, the
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、識別情報を変動表示可能な表示部を備える他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。 In the above description, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention can be applied not only to a pachislot machine but also to other gaming machines having a display unit capable of displaying identification information in a variable manner. Needless to say.
10 遊技盤
100 特別図柄表示装置
102 普通図柄作動ゲート
104 特別図柄始動口
106 大入賞口
108 普通図柄表示装置
110 ランプ表示装置
112 ランプ表示装置
114 アウト口
116 効果音発生装置
120 開閉部材
200 主制御部
201 ROM
202 コマンドデータテーブル領域
203 RAM
210 入力ポート
213 リセット回路
212 電源回路
215 出力ポート
300 始動口作動ソレノイド
302 大入賞口作動ソレノイド
304 特別図柄始動スイッチ
306 普通図柄作動スイッチ
308 大入賞口スイッチ
1020 CPU
1040 プログラムROM
1060 画像処理用LSI
1080 ビデオRAM
1090 RAM
1100 LCDパネル用インターフェイス回路
1120 LCDパネル
1140 データ受信回路
1160 電源回路
1180 キャラクタROM
DESCRIPTION OF
202 Command
210 Input port 213
1040 Program ROM
1060 Image processing LSI
1080 video RAM
1090 RAM
1100 LCD
Claims (2)
遊技の進行状況に応じて遊技動作を制御する遊技制御手段と、
表示制御用のコマンドに基づいて、前記表示部の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記表示部による前記識別情報の変動表示が開始されるような遊技状態になる際に、前記表示制御用のコマンドを所定のタイミングで、前記表示制御手段に送信するように構成され、
前記表示制御用のコマンドには、前記識別情報の変動表示を開始し、開始してから停止させるまでの時間を定義した変動時間指定用のコマンドと、停止する前記識別情報の種別を定義した種別指定用のコマンドとが少なくとも含まれ、
前記遊技制御手段は、前記識別情報の変動表示を開始させる際に、前記変動時間指定用のコマンドを前記表示制御手段に送信し、該送信から一定の固定タイミングで、前記種別指定用のコマンドを前記表示制御手段に送信するようになっており、
前記表示制御手段は、前記遊技制御手段が送信した前記変動時間指定用のコマンドを受信して、前記識別情報の変動表示を開始し、且つ前記一定の固定タイミングが経過した後に、前記遊技制御手段が送信した前記種別指定用のコマンドを受信し、既に受信している前記変動時間指定用のコマンドで定義される前記変動表示を開始してから停止させるまでの時間の経過後に、既に受信している前記種別指定用のコマンドに基づいて選択した前記識別情報を表示することを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a display unit capable of variably displaying identification information,
Game control means for controlling the game operation according to the progress of the game;
Display control means for performing display control of the display unit based on a display control command,
The game control means is configured to transmit the display control command to the display control means at a predetermined timing when a game state in which the display of the identification information on the display unit is started is started. Configured,
The display control command includes a variable time designation command that defines a time from the start of the identification information variation display to a stop time, and a type that defines the type of the identification information to be stopped. And at least a command for specification,
The game control means, when starting the variable display of the identification information , transmits the variable time designation command to the display control means, and the type designation command is sent at a fixed timing from the transmission. Is transmitted to the display control means,
The display control means receives the change time designation command transmitted by the game control means, starts the change display of the identification information , and after the fixed timing has elapsed , the game control The type designation command transmitted by the means has been received, and has already been received after the elapse of the time from the start of the variation display defined by the variation time designation command already received until it is stopped. The game machine is characterized in that the identification information selected based on the type designation command is displayed.
前記変動時間指定用のコマンドは、前記コマンドの分類が前記変動時間指定用のコマンドであることを識別するための前記モード情報が設定されているとともに、前記イベント情報において、前記識別情報の変動表示を開始してから停止させるまでの時間が定義されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The display control command includes mode information for identifying a command classification, and event information for indicating a command content or function,
In the variable time designation command, the mode information for identifying that the command classification is the variable time designation command is set, and in the event information, the variation display of the identification information is performed. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a time period from the start to the stop is defined.
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Related Child Applications (1)
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Family Applications (1)
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-
2012
- 2012-10-18 JP JP2012231045A patent/JP5753525B2/en not_active Expired - Lifetime
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