JP5685034B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機における表示装置の改良に関する。 The present invention relates to improvements in display devices in gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines.
例えば、パチンコ機等の従来の遊技機にあっては、その図柄表示装置に多彩な表示演出を行って遊技者の遊技意欲や期待感を向上させるものが提案されている。このために遊技動作制御を統括するメインCPUが図柄表示装置にコマンドを送信し、このコマンドを受信した図柄表示装置は、受信したコマンドに応じた動作制御を行うようにされていた(例えば、特許文献1参照)。 For example, a conventional gaming machine such as a pachinko machine has been proposed in which a variety of display effects are provided on the symbol display device to improve a player's willingness and expectation. For this purpose, the main CPU that supervises the game operation control transmits a command to the symbol display device, and the symbol display device that has received this command performs operation control in accordance with the received command (for example, patents). Reference 1).
しかしながら、このような従来の遊技機の表示装置にあっては、1つのプロセッサが描画専用のLSIであるVDP等を動作制御して表示装置の表示制御を行う等の多種多様の処理を行うようにされているため、より複雑なコマンド体系での表示制御を行う場合にあっては制御負担が一層多くなってしまう。この結果、コマンド体系の複雑化によって多彩な表示動作を実現できないおそれがあった。 However, in such a conventional gaming machine display device, a single processor performs various kinds of processing such as controlling the display of the display device by controlling the operation of a VDP or the like dedicated to drawing. Therefore, when display control is performed with a more complicated command system, the control burden is further increased. As a result, various display operations may not be realized due to the complexity of the command system.
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、表示制御動作を行うプロセッサ以外のプロセッサを具備させて多彩な表示演出に対応可能とした遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and provides a gaming machine that includes a processor other than a processor that performs display control operations and can handle various display effects. Objective.
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
遊技動作制御を統括する主制御手段と、この主制御手段からのコマンドに応じた動作を行う表示装置とを備えた遊技機において、前記主制御手段からコマンドを受け取り所定の制御を行う第1のプロセッサと、この第1のプロセッサからコマンドを受け取って前記表示装置の表示制御のための動作を行う第2のプロセッサと、を備え、前記第1のプロセッサ及び前記第2のプロセッサは、前記表示装置に配置され、前記主制御手段は、前記コマンドを、前記第1のプロセッサに対して送信し、前記第1のプロセッサは、前記所定の制御として、前記コマンドを受信した場合に、該受信した前記コマンドを解析するコマンド解析手段と、前記コマンド解析手段による該受信した前記コマンドの解析結果に応じて、前記受信した前記コマンドが、図柄を変動させるとともに変動パターンを指定するコマンドである場合には、前記受信した前記コマンドに、所定のキャラクタ画像の表示を行うための合成対象コマンドを付加加工した合成コマンドを前記第2のプロセッサに対して送信し、前記受信した前記コマンドが、停止図柄を指定するコマンドまたは図柄を停止させるためのコマンドである場合には、前記受信した前記コマンドをそのまま前記第2のプロセッサに対して送信するコマンド送信手段と、を有する。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
In a gaming machine comprising a main control unit that supervises game operation control and a display device that performs an operation according to a command from the main control unit, a first command that receives a command from the main control unit and performs predetermined control A processor, and a second processor that receives a command from the first processor and performs an operation for display control of the display device, wherein the first processor and the second processor are the display device. The main control means transmits the command to the first processor, and the first processor receives the command when receiving the command as the predetermined control. According to the command analysis means for analyzing the command and the analysis result of the received command by the command analysis means, the received command is: When a command for designating the variation pattern with varying patterns are the commands received; synthetic command compositing target command by adding processing for displaying a predetermined character image to said second processor If the received command is a command for designating a stop symbol or a command for stopping a symbol, the command for transmitting the received command as it is to the second processor Transmitting means.
本発明によれば、第1のプロセッサ、第2のプロセッサによって、表示に係わる制御処理の役割分担を行うことにより、多彩な表示演出を効率的に行うことができる。 According to the present invention, a variety of display effects can be efficiently performed by sharing the role of control processing related to display by the first processor and the second processor.
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ずコマンドを通信して表示制御を行う遊技機の一般的な構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a general configuration and operation of a gaming machine that performs display control by communicating commands will be described, and then the main operation of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.
図1は遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設されており、その真下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。また、一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the
さらに、特別図柄始動口104の下方には、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)112、112が配設されている。
Further, a special prize opening 106, a normal symbol display device 108, and an out port 114 are arranged in this order below the special symbol starting port 104, and further, a lamp is placed on both sides of the special symbol starting port 104 diagonally.
そして、特別図柄始動口104に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも1つの識別情報の変動表示が開始され、その後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。 Then, a game ball is won at the special symbol start port 104 and a random number lottery is performed. When the random number selected is a jackpot value, at least one identification information variation display is started in each display area, A predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed on the winning active line by the special symbol display device 100, and the big winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern, which is advantageous to the player. (Special gaming state).
また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおける変動表示が開始され、その後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態(特別遊技状態)となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114を介して排出される。
Further, when the normal
図2は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域202および一連の遊技制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納するROM201とワークエリアが形成されるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御部200が所定周期でこの遊技制御プログラムを繰り返して実行することによって遊技動作が行われることになり、主制御部200は遊技動作制御を統括している。
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which gaming machine control is performed according to the progress of such a game. The
主制御部200には、入力ポート210を介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ308が接続され、主制御部200は各検出信号を受信可能となっている。
The
また、主制御部200には、出力ポート215を介して複数の周辺装置を制御可能に接続されている。より具体的には、主制御部200には、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を3つ有して夫々を独立して可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音を発生する効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302等の周辺装置群が接続され、主制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
In addition, a plurality of peripheral devices are connected to the
そして、主制御部200は、特に特別図柄表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部200から特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
The
また、主制御部200には、電源供給を行うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されていて、さらに、リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
The
さて、図12に示すように、主制御部200から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでなっており、図6乃至図9は、ROM201に格納されたコマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
As shown in FIG. 12, the display control command sent from the
図6乃至図9に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド(第1のコマンド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマンド)」がある。なお、第1のコマンドは図柄をどのようなパターンで変動表示させるか、キャラクタ画像をどのようなパターンで表示演出させるか等を定める変動パターンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの5つのコマンドを1回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置100に送信する。
As shown in FIG. 6 to FIG. 9, the display control commands include “a command for changing a special symbol and specifying a variation pattern (first command)”, “a stop symbol on the left of the special symbol. “Command to specify (second command)”, “Command to specify stop symbol in special symbol (second command)”, “Command to specify stop symbol to the right of special symbol (second command)”, “ There is a command (third command) for stopping the special symbol. Note that the first command is a command including information for designating a variation pattern that determines in what pattern the symbols are variably displayed and in what pattern the character image is displayed. The
図3は、特別図柄表示装置100のブロック構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路1140(データレベルを変換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパネル用インターフェイス回路1100から送出された画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1120とを有している。
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. The special symbol display device 100 supplies a power to the data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting the data level) for receiving a strobe signal and a command from the
図4(a)に示すように、キャラクタROM1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
As shown in FIG. 4A, the
そして、特別図柄表示装置100のCPU1020は、データ受信回路1140が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(VDP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM1080上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイス回路1100に送ることによって、LCDパネル1120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
Then, when the
また、図5は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してRAM1090に格納する。
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing. As described above, the command consists of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT). In this example, the
次に、先ず、主制御部200や特別図柄表示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図10に示す一連の処理は主制御部200がROM201に格納されている図示しない遊技制御プログラムを実行することによって行われる。より具体的には、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行されるようになっている。
Next, a normal control operation performed by the
先ず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する(ステップS110)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS120に移行する。
First, when the
ステップS200では、RAM203の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップS210では、初期制御処理を行うためのデータをRAM203の所定の領域にセットする。一方、ステップS120では、RAM203内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a storage area clearing process is executed as an initialization process of the
次に、ステップS140において、特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポート210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップS150に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
Next, in step S140, an input port process for reading and storing the detection signals output from the special symbol start switch 304, the normal symbol operation switch 306, and the special
次に、ステップS160にて各スイッチ304、306、308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には(Yes)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS180に移行する(ステップS170)。
Next, in step S160, the
そして、ステップS180において、普通図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納する。
In step S180, data necessary for display control of the normal symbol display device 108 is stored in a predetermined area of the
次に、ステップS195において、大入賞口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制御し、次いで、ステップS220において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップS230、240、250において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
Next, in step S195, in order to control the opening / closing
次に、ステップS260では、各処理でRAM203に格納したデータを出力ポート215を介して対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置100に対して、先ず、ストローブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンドが主制御部200から送信され受信することになる。
Next, in step S260, the data stored in the
ステップS270では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS110に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, a reset waiting process is executed until a reset signal is input from the
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置100のCPU1020の動作について、図11を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100において、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップS1102において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Yes)ステップS1104に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the
ステップS1104では、図5において説明した割り込み処理において、データ受信回路1140が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップS1108において、画像処理用LSI1060へ出力するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更新する。
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG. 5, the command received by the
次に、ステップS1110において、RAM1090にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスクロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップS1112において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)から取得してRAM1090にセットし、次にステップS1114において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
Next, in step S1110, based on the symbol control data set in the
次に、ステップS1116において、RAM1090にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVDP出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, animation data is acquired from an animation processing table (not shown) in which animation processing data set in the
そして、出力許可フラグが「1」でない場合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Yes)にはステップS1120にて、VDP出力用バッファにセットされているデータを画像処理用LSI1060に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じてキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス回路1100に送られLCDパネル1120による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置100における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示の表示等が行われる。
If the output permission flag is not “1” (No), the process returns to step S1102 to repeat the series of processes. On the other hand, if the output permission flag is “1” (Yes), in step S1120, VDP output is performed. The data set in the buffer is output to the
図13、図14はそれぞれ、主制御部200から特別図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、および、送信コマンドの説明図である。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、先ず「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し(1)、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(2)、これからT2時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(3)、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(4)、そして、変動開始からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド(5)を送信する。一方、第1のコマンド(1)を受信した特別図柄表示装置100のCPU1020は、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、第3のコマンド(5)の受信を契機として変動表示制御を終了させてから、受信した第2のコマンド(2、3、4)で指定された停止図柄での停止表示を行って特別図柄抽選結果を表示する。
FIGS. 13 and 14 are an example of a transmission timing of a command transmitted from the
(本発明の特徴部)
図15は、本発明の実施形態の特別図柄表示装置100の構成図である。図3と同一構成要素には同一符合を付している。図3と図15の構成とを比較すれば分かるように本実施形態においては、CPU1020(第2のプロセッサ)と主制御部200との間に第1のプロセッサとしてのCPU1021を備えている。このCPU1021は、新たに設けられたプログラムROM1041に格納されている図示しないプログラムを実行し、その際、ワークエリアとなるRAM1091を使用することによって以下の動作が実現される。なお、図3におけるデータ受信回路1140の機能をCPU1021が備えるように構成されている。
(Characteristics of the present invention)
FIG. 15 is a configuration diagram of the special symbol display device 100 according to the embodiment of the present invention. The same components as those in FIG. 3 are given the same reference numerals. As can be seen by comparing the configurations of FIG. 3 and FIG. 15, in this embodiment, a
そして、主制御部200からのコマンドはCPU1021がそのまま又は加工してCPU1020に一方向通信で送信する。これによりCPU1020はCPU1021のコマンド指令による従属的な表示制御に専念することができるため、例えば3D(3次元)表示制御等の処理負担の大きな制御にも対応可能となる。また、主制御部200が当りを決定し、一方向通信でコマンドをCPU1020、引いてはCPU1021に送信するので、特別図柄表示装置100が仮に不正改造により誤動作しても主制御部200に影響を及ぼすことはないので健全は遊技動作が確保される。また、CPU1020の或るポートには出力端子1022a、1022b、…、1022nを備えていて、後に説明するように装置の動作状態を示す試験信号を出力可能に構成されている。なお、プログラムROMを1個にして2つのCPU1020、1021の双方がアクセス可能とした構成としても良い。
Then, the
また、図18は、プログラムROM1041に格納されるテーブル1800の説明図である。テーブル1800は、変動パターンと合成対象コマンドとを関連付けて登録している。例えば変動パターン1を指定する第1のコマンドを受け取ったCPU1021は、いずれかの合成対象コマンドを図示しない乱数カウンタ等によって抽選して第1のコマンドに抽選選択した合成対象コマンド(例えば予告付加を示すMODE、EVENT「$D0、$01」)を第1のコマンドに付加加工する合成を行ったものをCPU1020に送信する。
FIG. 18 is an explanatory diagram of a table 1800 stored in the
このコマンドを受け取ったCPU1020は変動パターン1での演出を行う際に、予告演出やプレミア演出も行うように表示制御動作を行う。なお、これはコマンドの加工の一例であり、受け取ったコマンドを他のコマンドに変換するような加工としても良い。また、CPU1021によるコマンドの加工を行わずに受信したコマンドをそのままCPU1020に渡すような構成としても良い。なお、予告とは図柄変動開始時や変動中に例えば所定のキャラクタを表示させて大当りやリーチが成立する可能性が高くなったことを示す表示演出であって、遊技者の期待感を向上させるものである。また、プレミアとは図柄変動開始時や変動中に例えば予告用のキャラクタとは異なる所定のキャラクタや背景画像を表示させて大当りやリーチが成立する可能性が極めて高くなったことを示す表示演出であって、遊技者の期待感をさらに向上させるものである。
Upon receiving this command, the
(動作例)
図16、図17を参照して動作を説明する。第1乃至第3のコマンドが主制御部200から送信されてきたとすると、図17のステップS1700においてCPU1021はコマンドを受信解析する。そして、先に説明したように加工した合成コマンド又はそのままのコマンドをCPU1020に送信する(ステップS1720)と共に、ステップS1710にて動作信号(試験信号)出力制御を行う。この動作信号(試験信号)は特別図柄表示装置100外(遊技機外)の図示しない試験装置に送信される。これにより特別図柄に関連する動作確認を容易に行うことが可能になる。
(Operation example)
The operation will be described with reference to FIGS. If the first to third commands are transmitted from the
図16は動作信号出力制御動作の説明図である。第1のコマンドを受信してから第3のコマンドを受信するまでの間、CPU1021は出力端子1022aから図柄変動中であることを示す変動中信号を出力し(図16(a))、また、第3のコマンドを受信すると図柄が停止したことを示す停止信号を出力端子1022bから出力する(図16(b))。さらに、停止左図柄、停止中図柄、停止右図柄のそれぞれを指定する3種類の第2のコマンドを受信すると、それぞれ出力端子1022c、1022d(図示せず)、1022e(図示せず)から停止図柄の種類を示す信号を出力する。なお、このような信号出力処理はコマンドを受け取って行う処理の一例であり、他の処理をCPU1021が行うようにしても良い。
FIG. 16 is an explanatory diagram of the operation signal output control operation. From the time when the first command is received until the time when the third command is received, the
図17のステップS1720で送信されてきたコマンドをCPU1020が受信し、ステップS1730においてCPU1020は表示制御の動作のみを行うためVDP1060を駆動制御する。なお、合成加工された場合には付加加工されたコマンドを考慮して、例えば予告付加等の追加の表示制御を行う。
The
したがって本発明の実施形態によれば、CPU1020は、CPU1021からコマンドを受け取って図柄表示装置100の表示制御のための動作のみを行う一方、CPU1021は、主制御部200からコマンドを受け取って所定の処理を行うので、CPU1020は、表示制御のための動作を行うことに専念することができ多彩な表示演出を実現することができる。
Therefore, according to the embodiment of the present invention, the
例えばCPU1021は、主制御部200から受け取ったコマンドに応じて、図柄表示装置100の動作状態を示す試験信号を出力すること等の他の処理を行うので、従来単一のプロセッサが行っていた試験信号出力処理等をCPU1020以外のCPU1021に担わせるようにしたので描画処理負担が重くなっても対処可能となる。そして、CPU1021は、主制御部200からのコマンドをそのまま又はこれに加工を施したものを一方向でCPU1020に送信する。これによりCPU1020は、CPU1021のコマンド指令による従属的な表示制御に専念することができるため、例えば3D(3次元)表示制御等の処理負担の大きな制御にも対応可能となる。また、主制御部200が当りを決定し、一方向通信でコマンドをCPU1020、引いてはCPU1021に送信するので、特別図柄表示装置100が仮に不正改造により誤動作しても主制御部200に影響を及ぼすことはないので健全は遊技動作が確保される。
For example, the
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、他の処理として試験信号出力処理以外の処理を行わせるようにすること、等が挙げられる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above-described embodiments without departing from the gist of the present invention. For example, it is possible to cause processing other than test signal output processing to be performed as other processing.
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、遊技媒体を用いた遊技を行う他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。 In the above description, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine, but it can be applied not only to a pachislot machine but also to other gaming machines that perform a game using a game medium. Not too long.
10 遊技盤
100 特別図柄表示装置
1020 CPU
1021 CPU
1040 プログラムROM
1060 画像処理用LSI
1080 ビデオRAM
1090 RAM
1100 LCDパネル用インターフェイス回路
1120 LCDパネル
1140 データ受信回路
1160 電源回路
1180 キャラクタROM
10 game board 100 special
1021 CPU
1040 Program ROM
1060 Image processing LSI
1080 video RAM
1090 RAM
1100 LCD
Claims (1)
前記主制御手段からコマンドを受け取り所定の制御を行う第1のプロセッサと、この第1のプロセッサからコマンドを受け取って前記表示装置の表示制御のための動作を行う第2のプロセッサと、を備え、
前記第1のプロセッサ及び前記第2のプロセッサは、前記表示装置に配置され、
前記主制御手段は、前記コマンドを、前記第1のプロセッサに対して送信し、
前記第1のプロセッサは、前記所定の制御として、前記コマンドを受信した場合に、該受信した前記コマンドを解析するコマンド解析手段と、前記コマンド解析手段による該受信した前記コマンドの解析結果に応じて、前記受信した前記コマンドが、図柄を変動させるとともに変動パターンを指定するコマンドである場合には、前記受信した前記コマンドに、所定のキャラクタ画像の表示を行うための合成対象コマンドを付加加工した合成コマンドを前記第2のプロセッサに対して送信し、前記受信した前記コマンドが、停止図柄を指定するコマンドまたは図柄を停止させるためのコマンドである場合には、前記受信した前記コマンドをそのまま前記第2のプロセッサに対して送信するコマンド送信手段と、を有することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a main control means that controls game operation control and a display device that performs an operation in accordance with a command from the main control means,
A first processor that receives a command from the main control means and performs a predetermined control; and a second processor that receives a command from the first processor and performs an operation for display control of the display device,
The first processor and the second processor are arranged in the display device;
The main control means transmits the command to the first processor,
The first processor, as the predetermined control, when receiving the command, a command analysis unit that analyzes the received command, and according to an analysis result of the received command by the command analysis unit When the received command is a command for changing a design and designating a fluctuation pattern, the received command is combined with a compositing target command for displaying a predetermined character image. If the command is transmitted to the second processor and the received command is a command for designating a stop symbol or a command for stopping a symbol, the received command is used as it is. Command transmission means for transmitting to the processor of the game machine
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