JP5728063B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数の識別情報を変動表示可能な表示装置と、識別情報を変動表示させた後に、識別情報を停止表示させる制御を実行する表示制御手段と、変動表示終了後に停止表示される識別情報が所定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を実行する制御手段とを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, display control means for executing control to stop and display identification information after variably displaying the identification information, and identification to be stopped and displayed after the end of the variable display The present invention relates to a gaming machine provided with a control means for executing a jackpot gaming state that is advantageous for a player when information is a predetermined display result.

現在の遊技機にあっては、所定の停止図柄で停止表示した場合には次回大当りまでの大当り当選確率を向上させるようにした確率変動機能を有するものが多く製造されている。そして、この確率変動に遊技状態を移行させるか否かを判定するために、第4図柄と称される確率変動突入判定用図柄を用いて抽選を行ない、この抽選の結果、特定の図柄が表示された場合には確率変動状態に突入するようにされる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Many current gaming machines have a probability variation function that improves the probability of winning a big hit until the next big hit when a stop display is made with a predetermined stop symbol. Then, in order to determine whether or not to shift the gaming state to this probability variation, a lottery is performed using the probability variation entry determination symbol referred to as the fourth symbol, and a specific symbol is displayed as a result of the lottery. In such a case, a gaming machine has been proposed that enters a probability fluctuation state (see, for example, Patent Document 1).

特開平8―229223号公報JP-A-8-229223

しかしながら、この種の遊技機にあっては、大当り終了後に確変に突入するか否かを判定していたため大当り終了後でないと、確率変動に突入するか否かの期待感を持って遊技を行なうことができなかった。   However, in this type of gaming machine, it is determined whether or not to enter a certainty after the big hit, so if the big hit is not finished, the game is played with a sense of expectation whether or not to enter the probability fluctuation. I couldn't.

本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、特定遊技状態に突入するか否かを予告で知らせるようにした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that notifies a user whether or not to enter a specific gaming state.

本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態にするか否かを抽選する大当り抽選を行い、前記大当り抽選に当選した場合には、遊技状態を前記大当り状態にすると共に、更に所定条件が満足された場合には、次回の前記大当り抽選の当選確率を向上させる遊技状態である確率変動状態に突入させる遊技機において、互いに表示態様が異なる複数のキャラクタを表示エリアに表示させ、表示させた前記複数のキャラクタの表示パターンの組合わせを設定可能な表示手段を備え、前記表示手段は、前記大当り抽選に当選し、更に前記所定条件が満足された場合には、前記大当り抽選の抽選結果が表示される前に、遊技状態が前記確率変動状態に突入することに対応する前記複数のキャラクタの表示パターンの組合わせで報知する第1予告表示を行い前記大当り抽選に落選した場合にも、前記大当り抽選の抽選結果が表示される前に、前記第1予告表示で報知に用いられる前記複数のキャラクタの表示パターンの組合わせのいずれかを表示しうることによって、前記大当り抽選に当選し、前記所定条件が満足された場合に、前記第1予告表示による前記複数のキャラクタの表示パターンの組合わせが表示されるときであっても、前記大当り抽選に落選した場合に、前記第1予告表示で報知に用いられる前記複数のキャラクタの表示パターンの組合わせのいずれかが表示されるときであっても、前記複数のキャラクタの個々の表示だけでは、遊技状態が前記確率変動状態に突入するか否かを判別不能としたことを特徴とする。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
If a big hit lottery is performed to determine whether or not the gaming state is to be a big hit state that is advantageous for the player, and if the big hit lottery is won, the gaming state is changed to the big hit state and further predetermined conditions Is satisfied, a plurality of characters having different display modes are displayed in the display area in a gaming machine that enters a probability variation state that is a gaming state that improves the winning probability of the next big hit lottery. Display means capable of setting a combination of display patterns of the plurality of characters, wherein the display means wins the jackpot lottery, and if the predetermined condition is satisfied, the lottery result of the jackpot lottery Before the game is displayed, the game state is notified by a combination of display patterns of the plurality of characters corresponding to the game state entering the probability variation state. Perform predictive display, the even when defeated to the jackpot lottery, the prior jackpot lottery result of the lottery is displayed, the combination of the display pattern of the plurality of characters used in the notification by the first notice Display When either of the big hit lotteries is won and the predetermined condition is satisfied by displaying either of them, a combination of display patterns of the plurality of characters by the first notice display is displayed. However, even if one of the combinations of the display patterns of the plurality of characters used for notification is displayed in the first notice display when the big hit lottery is lost , each of the plurality of characters is individually displayed. alone display, wherein the Yu technique condition was indistinguishable whether rushes into the probability change state.

本発明によると、大当り抽選に落選した場合にも、大当り抽選の抽選結果が表示される前に、第1予告表示および第2予告表示で報知に用いられる複数のキャラクタの表示パターンの組合わせのいずれかを表示しうることによって、複数のキャラクタの個々の表示だけでは、大当り抽選に当選するか否か、及び、遊技状態が確率変動状態に突入するか否かを判別不能となる。よって、特定遊技状態が実行されるか否を推測するために遊技者の集中力や思考性を高めることになり、遊技の興趣性が向上する。   According to the present invention, even when the big hit lottery is lost, before the lottery result of the big hit lottery is displayed, a combination of display patterns of a plurality of characters used for notification in the first notice display and the second notice display is displayed. By displaying either of them, it is impossible to determine whether or not to win the big hit lottery and whether or not the gaming state enters the probability variation state only by displaying each of the plurality of characters. Therefore, in order to guess whether or not the specific game state is executed, the player's concentration and thinking ability are improved, and the interest of the game is improved.

遊技盤10の模式的な説明図である。2 is a schematic explanatory diagram of a game board 10. FIG. 遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a gaming machine. 特別図柄表示装置100のブロック構成図である。2 is a block configuration diagram of a special symbol display device 100. FIG. キャラクタROMメモリマップ、パレットデータの説明図である。It is explanatory drawing of a character ROM memory map and palette data. コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing of command transmission / reception. コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。It is explanatory drawing of the command stored in the command data table area | region 202. FIG. コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。It is explanatory drawing of the command stored in the command data table area | region 202. FIG. コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。It is explanatory drawing of the command stored in the command data table area | region 202. FIG. コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。It is explanatory drawing of the command stored in the command data table area | region 202. FIG. 遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。It is a general flowchart for demonstrating game control operation | movement of a gaming machine. 特別図柄表示装置100のCPU1020の制御動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating control operation of CPU1020 of the special symbol display apparatus 100. FIG. コマンドのデータ構造の説明図である。It is explanatory drawing of the data structure of a command. 図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the command transmission timing for a symbol display. コマンド送信を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating command transmission. 本発明の実施の形態の表示制御を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the display control of embodiment of this invention. 表示パターンテーブル1600の説明図である。It is explanatory drawing of the display pattern table 1600. FIG. 表示の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of a display. キャラクタAの表示パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the display pattern of the character A. FIG. キャラクタBの表示パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the display pattern of the character B. FIG. キャラクタCの表示パターンの説明図である。6 is an explanatory diagram of a display pattern of a character C. FIG. 表示の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of a display.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず制御コマンドを送受信して表示制御を行う遊技機の構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration and operation of a gaming machine that performs display control by transmitting and receiving control commands will be described, and then the main operation of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.

図1は遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能であり、またキャラクタや背景画像を表示可能な特別図柄表示装置100が配設されており、その真下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。また、一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104を形成するように離間して開閉可能に設けられている。なお、特別図柄表示装置100は、特別図柄の当選確率を向上させるか否かを報知する表示や特別図柄の当選確率を向上させるか否かをキャラクタの組合わせ表示により予告報知する機能も有する。   FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. There are three (left, middle, and right) display areas in the approximate center of the game board 10, and in each display area, identification information composed of symbols by numbers and characters is variably displayed. A special symbol display device 100 capable of displaying a character and a background image is provided, and a special symbol start port 104 is provided immediately below the special symbol display port 104, on both sides of the special symbol start port 104. In general, symbol operation gates 102 and 102 are arranged. Further, the pair of opening / closing members 120 and 120 are provided so as to be opened and closed apart so as to form the special symbol starting port 104. Note that the special symbol display device 100 also has a function of notifying whether or not to improve the winning probability of the special symbol and notifying whether or not to improve the winning probability of the special symbol by a combination display of the characters.

さらに、特別図柄始動口104の下方には、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)112、112が配設されている。   Further, a special prize opening 106, a normal symbol display device 108, and an out port 114 are arranged in this order below the special symbol starting port 104, and further, a lamp is placed on both sides of the special symbol starting port 104 diagonally. Display devices 110 and 110 are provided, and lamp display devices (more specifically, LED devices) 112 and 112 are also provided in the vicinity of both end portions of the game board 10.

そして、特別図柄始動口104に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも1つの識別情報の変動表示が開始されその後、所定パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。また、前述した乱数抽選によって大当り値が選択される確率(前記所定パターンが表示させる確率)は低確率時(例えば確率300分の1)と高確率時(例えば確率50分の1)と複数存在する。この高確率時は確率変動状態や確変状態と称される。   Then, a game ball is won at the special symbol starting port 104 and a random number lottery is performed, and when the random number selected is a big hit value, a variable display of at least one identification information is started in each display area. A pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed by the special symbol display device 100, and the big winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern so that a big hit gaming state advantageous to the player is achieved. In addition, there are a plurality of probability that the jackpot value is selected by the random number lottery described above (probability that the predetermined pattern is displayed) when the probability is low (for example, 1/300) and when the probability is high (for example, 1/50). To do. This high probability is called a probability variation state or a probability variation state.

また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されその後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114を介して排出される。   Further, when the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed, and when the lottery random number is a small hit value, the display unit of the normal symbol display device 108 is displayed in a predetermined pattern (for example, “7”). Or “3”), and then, when the opening / closing member 120 is in the open state and the game ball wins the special symbol starting port 104, the random number lottery is performed in the same manner, and the random number selected is a big hit. When it is a value, variable display in each display area is started, and then a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed by the special symbol display device 100, and the big prize opening 106 is opened and closed in a predetermined pattern. It becomes a big hit state which is controlled and advantageous for the player. On the other hand, hitting balls that are not won are discharged through the out port 114.

図2は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域202および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納するROM201とワークエリアが形成されるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。   FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which gaming machine control is performed according to the progress of such a game. The main control unit 200 includes a microprocessor incorporating a CPU, and stores a variety of control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later. A ROM 201 for storing a control program, control data, and the like describing an area 202 and a series of gaming machine control procedures, and a RAM 203 for forming a work area are provided to form an integrated one-chip microcomputer.

主制御部200には、入力ポート210を介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ308が接続され、主制御部200は各検出信号を受信可能となっている。   The main control unit 200 includes a special symbol start switch 304 that is provided inside the special symbol start port 104 and detects a winning of the game ball in the special symbol start port 104 via the input port 210, and the inside of the normal symbol operation gate 102. Are connected to a normal symbol operation switch 306 for detecting a game ball passing through the gate, and a big winning opening switch 308 for detecting a winning of the gaming ball in the big winning opening 106 provided in the big winning opening 106, The main control unit 200 can receive each detection signal.

また、主制御部200には、出力ポート215を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を3つ有して夫々を独立して可変表示可能なLCD等で実現される特別図柄表示装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音を発生する効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302が接続され、主制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。そして、主制御部200は、特に特別図柄表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部200から特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。   In addition, the main control unit 200 has three display units for displaying special symbols and characters via the output port 215, and a special symbol display device realized by an LCD or the like that can be independently variably displayed. 100, lamp display devices 110 and 112 for controlling the lighting of lamps, sound effect generating device 116 for generating sound effects, for example, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, and opening / closing members 120 for opening and closing are controlled. Are connected to a start opening actuating solenoid 300 and a large winning opening actuating solenoid 302 for controlling opening and closing of a wide opening and closing member of the big winning opening 106, and the main control unit 200 transmits a control signal for controlling each device. Transmission is possible. The main control unit 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing, and the special symbol display device 100 can transmit a command based on the received command. In addition, the CPU in itself performs fine display control without depending on the main control unit 200. Furthermore, the communication form by the one-way communication which only transmits a command from the main control part 200 to the special symbol display apparatus 100 is taken.

また、主制御部200には、電源供給を行うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されていて、さらに、リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。   The main control unit 200 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 that outputs a reset signal every predetermined time. Further, the main control unit 200 is connected to the reset circuit 213. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input, and a monitor signal for monitoring the current supply status from the power supply circuit 212 is input.

さて、図12に示すように、主制御部200から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでなっており、図6乃至図9は、ROM201に格納されたコマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。   As shown in FIG. 12, the display control command sent from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 is a mode (MODE) which is an identifier for identifying a command classification and is 1-byte digital information. ) And an event (EVENT), which is 1-byte digital information indicating the contents (function) of the command to be executed. FIGS. 6 to 9 are diagrams on the command data table area 202 stored in the ROM 201. A part of the display control command data is shown.

図6乃至図9に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させ、変動開始後、どれだけ時間経過してから特別図柄(識別情報)を停止させるかを指示するためのコマンド(第1のコマンド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマンド)」がある。なお、第1のコマンドには、丸1図柄変動パターン(本発明の主要部である確変予告キャラクタ表示パターンや確変抽選結果表示を含む)および丸2それに付随するキャラクタの演出動作、丸3表示される背景画像等を指定するデータを含んで構成されるコマンドとなっていて、これら丸1〜丸3を総称して変動パターンと称する。主制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの5つのコマンドを1回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置100に送信する。   As shown in FIG. 6 to FIG. 9, the command for display control is “to change the special symbol and to indicate how long after the change starts, the special symbol (identification information) is stopped. "Command (first command)", "command specifying stop symbol on the left of special symbol (second command)", "command specifying stop symbol in special symbol (second command)", "special There are a command for specifying a stop symbol on the right side of the symbol (second command) and a “command for stopping the special symbol (third command)”. The first command includes a circle 1 symbol variation pattern (including a probability variation notice character display pattern and a probability variation lottery result display, which is a main part of the present invention), a circle 2 and a character effect operation accompanying the circle, and a circle 3. A command including data specifying a background image or the like, and these circles 1 to 3 are collectively referred to as a variation pattern. The main control unit 200 transmits these five commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variation display control when the game situation is such that the symbol variation display is started.

したがって、図柄の変動表示速度変化等の細かな表示制御は特別図柄表示装置100側が担うことになるので、主制御部200用のプログラムが簡素化され表示内容が変更してもプログラム変更をしなくても良くなり汎用的なプログラムを構築でき、しかも、主制御部200は、図柄の変動表示を開始してから停止させるまでの時間を定義したコマンドと、図柄を指定するためのコマンドとを送信するだけなので、一層プログラムの簡素も図られている。   Accordingly, since the special symbol display device 100 side is responsible for fine display control such as changes in symbol display speed, the program for the main control unit 200 is simplified and the program is not changed even if the display contents are changed. The main control unit 200 transmits a command that defines the time from the start of the symbol variation display to the stop and a command for designating the symbol. As a result, the program is further simplified.

図3は、特別図柄表示装置100のブロック構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路1140(データレベルを変換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパネル用インターフェイス回路1100から送出された画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1120とを有している。   FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. The special symbol display device 100 supplies a power to the data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting the data level) for receiving a strobe signal and a command from the main control unit 200, and the voltage converting circuit and the like. A power supply circuit 1160, a CPU 1020 (display control means) that generates control data necessary for display control based on the received command and outputs the control data to the image processing LSI (VDP) 1060, and an operation procedure of the CPU 1020 are described. A program ROM 1040 having a built-in program, a RAM 1090 functioning as a work area or a buffer memory, an image processing LSI (VDP) 1060 for performing image development processing, and image data developed by the image processing LSI (VDP) 1060 are temporarily stored. Storing video RAM 1080 and image processing L Character ROM 1180 storing data necessary for image development by I (VDP) 1060, LCD panel interface circuit 1100 for receiving and transmitting image data temporarily stored in video RAM 1080, and this LCD panel interface And an LCD panel 1120 for outputting a display image using the image data sent from the circuit 1100.

図4(a)に示すように、キャラクタROM1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。   As shown in FIG. 4A, the character ROM 1180 includes a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a palette data area storing character color data, and a character data area. It has a scenario data area in which information defining movement is stored, and the character data is stored in the character image data area after being compressed by a specific compression method, and is further shown in FIG. As described above, in the palette data area, a plurality of types in which color numbers and color codes are paired are stored.

そして、特別図柄表示装置100のCPU1020は、データ受信回路1140が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(VDP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM1080上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイス回路1100に送ることによって、LCDパネル1120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。   Then, when the CPU 1020 of the special symbol display device 100 gives the control data generated in response to the command received by the data receiving circuit 1140 to the image processing LSI (VDP) 1060, the image processing LSI (VDP) 1060 The character data acquired from the image data area is decompressed and colored with the color data acquired from the palette data area, and the image data temporarily developed at the position on the video RAM 1080 specified by the information acquired from the scenario data area By storing and temporarily storing the stored data to the LCD panel interface circuit 1100, the LCD panel 1120 performs various image displays including a change in the variable display speed.

また、図5は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してRAM1090に格納する。   FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing. As described above, the command consists of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT). In this example, the main control unit 200 generates a strobe signal generated by itself when the command changes. Mode (MODE) information is transmitted in response to the first rise of (DUSTB), and event (EVENT) information is transmitted in response to the second rise of the strobe signal (DUSTB). In response to this, the CPU 1020 of the special symbol display device generates an interrupt when a strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives a command by this interrupt processing, and stores it in the RAM 1090.

次に、まず、主制御部200や特別図柄表示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11を参照して説明し、その後、図17を参照して本発明の特徴的な表示制御について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図10に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。   Next, first, normal control operations performed by the main control unit 200 and the CPU 1020 of the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (game control general flowchart) and FIG. 11, and then with reference to FIG. The characteristic display control of the present invention will be described to make it easier to understand the present invention. The series of processing shown in FIG. 10 is executed by the main control unit 200, but is executed from the top step using a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec) as a trigger.

まず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する(ステップS110)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS120に移行する。   First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated, and it is determined whether or not the first process has been executed since the power was turned on (step S110). . In the case of the first process after the power is turned on (Yes), the process proceeds to Step S200. In other cases (No), the process proceeds to Step S120.

ステップS200では、RAM203の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップS210では、初期制御処理を行うためのデータをRAM203の所定の領域にセットする。一方、ステップS120では、RAM203内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用、キャラクタ表示パターン抽選等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。   In step S200, a storage area clearing process is executed as an initialization process of the RAM 203. Next, in step S210, data for performing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, count values of various random number generation loop counters (not shown) such as big hit determination, small hit determination, and character display pattern lottery formed in the RAM 203 are incremented. In step S130, the gaming machine Update timer values of various timers used for control.

次に、ステップS140において、特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップS150に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。   Next, in step S140, input port processing for reading and storing the detection signals output from the special symbol start switch 304, the normal symbol operation switch 306, and the special prize opening switch 308 into a register in the terminal (not shown) via the input port 203 is performed. Then, the process proceeds to step S150, and a switch check process for grasping the data read and stored in the port input process is executed.

次に、ステップS160にて各スイッチ304、306、308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には(Yes)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS180に移行する(ステップS170)。   Next, in step S160, the switch 304, 306, 308, etc. is checked for disconnection or short circuit. If these faults have occurred (Yes), the process proceeds to step S220. In this case (No), the process proceeds to step S180 (step S170).

そして、ステップS180において、普通図柄表示装置107の表示制御に必要なデータをRAM203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納する。   In step S180, data necessary for display control of the normal symbol display device 107 is stored in a predetermined area of the RAM 203, and commands necessary for display control of the special symbol display device 100 (previously in FIGS. 6 to 9). (Including the described command) is stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are reduced (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a necessary mode and event command in accordance with the game control with reference to the command data table area 202, and sets digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203. Store in the area.

次に、ステップS195において、大入賞口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制御し、次いで、ステップS220において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップS230、240、250において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。   Next, in step S195, in order to control the opening / closing member 120 of the special winning opening 106 and the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern, the start opening operating solenoid 300 and the large winning opening operating solenoid 302 are driven and controlled. Next, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240, 250, a gaming machine management device (not shown) An external information processing for outputting various game data, a display light control process for storing the lamp display devices 110 and 112 in a predetermined area of the RAM 203, and a sound effect generating device 116 for controlling the lighting of the lamp display devices 110 and 112 corresponding to the gaming state. A command for controlling sound effect generation corresponding to the gaming state is sent to a predetermined area of the RAM 203. Executing the sound effect processing to be stored in.

次に、ステップS260では、各処理でRAM203に格納したデータを出力ポート215を介して対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンドが主制御部200から送信され、受信することになる。   Next, in step S260, the data stored in the RAM 203 in each process is output to the corresponding device via the output port 215 (port output processing), and the device that receives this performs a control operation based on this. First, a strobe signal is output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 are transmitted as shown in FIG. Thus, for example, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted to the special symbol display device 100 from the main control unit 200 and received.

ステップS270では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS110に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。   In step S270, a reset waiting process is executed until a reset signal is input from the reset circuit 213. If a reset signal is input, the process proceeds to step S110 to continue the gaming machine control. The reset waiting process includes updating the various random number generation counters described above.

次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置100のCPU1020の動作について、図11を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100において、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップS1102において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Yes)ステップS1104に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS1110に移行する。   Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 that has received the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer, initializes the RAM 1090, initializes itself such as register clear, etc., and determines in step S1102 whether a new command has been input. If it is determined that a new command for display control has been input (Yes), the process proceeds to step S1104; otherwise (No), the process proceeds to step S1110.

ステップS1104では、図5において説明した割り込み処理において、データ受信回路1140が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップS1108において、画像処理用LSI1060へ出力するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更新する。   In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG. 5, the command received by the data receiving circuit 1140 is copied to the RAM 1090, and it is checked whether or not the command is normal. Next, the CPU 1020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200, and then in step S1108, the image In order to output to the processing LSI 1060, data in a necessary area of the RAM 1090 is updated.

次に、ステップS1110において、RAM1090にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスクロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップS1112において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)から取得してRAM1090にセットし、次にステップS1114において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。   Next, in step S1110, based on the symbol control data set in the RAM 1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090 to set the symbol display position. In S1112, the data necessary for the symbol speed control is acquired from a speed table (not shown) built in the program ROM 1040 and set in the RAM 1090. Next, in step S1114, the symbol offset value is calculated based on the velocity data. Update and prepare to perform symbol variation at the set speed.

次に、ステップS1116において、RAM1090にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVDP出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か否かを判断する(ステップS1118)。   Next, in step S1116, animation data is acquired from an animation processing table (not shown) in which animation processing data set in the RAM 1090 is stored, and preparation for displaying a background image is performed. The VDP output buffer is set to determine whether the output permission flag is “1” (step S1118).

そして、出力許可フラグが「1」でない場合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Yes)にはステップS1120にて、VDP出力用バッファにセットされているデータを画像処理用LSI1060に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じてキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス回路1100に送られLCDパネル1120による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置100における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示を図15に示すリールデータを用いて行うことや背景画像の表示等が行われる。   If the output permission flag is not “1” (No), the process returns to step S1102 to repeat the series of processes. On the other hand, if the output permission flag is “1” (Yes), in step S1120, VDP output is performed. The data set in the buffer is output to the image processing LSI 1060. In response to this, the image processing LSI 1060 acquires data in the character ROM 1180 and develops the image. The image developed data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be sent to the LCD panel 1120. Is displayed. In this way, at the set display position in the special symbol display device 100, the symbol variation display at the set speed is performed using the reel data shown in FIG. 15, the background image is displayed, and the like.

図13、図14は主制御部200から特別図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し(丸1)、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(丸2)、これからT2時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(丸3)、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(丸4)、そして、変動開始からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド(丸5)を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した特別図柄表示装置100のCPU1020は、丸1にて指定された時間が経過する前に、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始からT時間経過後に変動表示制御を終了する。   FIG. 13 and FIG. 14 are examples of the transmission timing of a command transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100, and are explanatory diagrams of the transmission command. As can be understood with reference to these drawings, the main control unit 200 When a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, first, “a command for starting symbol variation and designating a variation pattern is transmitted (circle 1), and then T1 After the elapse of time, a command for designating the left stop symbol is transmitted (circle 2), and after that, a command for designating the intermediate stop symbol is transmitted after the elapse of T2 time (circle 3), and the right stop symbol is elapsed after the elapse of T3 time. (Circle 4), and a command (circle 5) for stopping all symbols after T time has elapsed from the start of fluctuation. The CPU 1020 of the special symbol display device 100 that has received the command performs a series of fluctuation display control by performing fine display control such as fluctuation speed change before the time designated by the circle 1 elapses. After the time T has elapsed, the variable display control is terminated.

(本発明の主要部)先ず、図16の表示パターンテーブル1600について説明する。この表示パターンテーブル1600は、例えば主制御部200側のROM201に格納しても良いし、特別図柄表示装置100側のプログラムROM1040に格納しておいても良いし双方が格納するようにしても良い。なお、以下の説明では主制御部200側のROM201に表示パターンテーブル1600全体を格納するとともに、「1」から「18」の表示パターンの表示制御プログラムをプログラムROM1040側に格納するものとする。   (Main part of the present invention) First, the display pattern table 1600 of FIG. 16 will be described. The display pattern table 1600 may be stored, for example, in the ROM 201 on the main control unit 200 side, or may be stored in the program ROM 1040 on the special symbol display device 100 side, or may be stored by both. . In the following description, the entire display pattern table 1600 is stored in the ROM 201 on the main control unit 200 side, and the display control program for the display patterns “1” to “18” is stored on the program ROM 1040 side.

図18に示すようにキャラクタAは月を表現するものでその向きによって、第1の表示パターンであるキャラクタA(P:1)と、第2の表示パターンであるキャラクタA(P:2)との2種類の表示パターンを有する。また、図19に示すようにキャラクタBは星と雲を表現するものでそれらの位置関係によって、第1の表示パターンであるキャラクタB(P:1)と、第2の表示パターンであるキャラクタB(P:2)と、第3の表示パターンであるキャラクタB(P:3)の3種類の表示パターンを有する。そして、図20に示すようにキャラクタCは木を表現するものでその本数によって、第1の表示パターンであるキャラクタC(P:1)と、第2の表示パターンであるキャラクタC(P:2)と、第3の表示パターンであるキャラクタC(P:3)の3種類の表示パターンを有する。なお、これらのキャラクタ画像データは「1」〜「18」の表示パターンに対応付られて、特別図柄表示装置100のキャラクタROM1180に格納されている。   As shown in FIG. 18, the character A represents the moon, and the character A (P: 1) as the first display pattern, and the character A (P: 2) as the second display pattern, depending on the orientation of the character A. There are two types of display patterns. Further, as shown in FIG. 19, the character B expresses a star and a cloud, and the character B (P: 1) which is the first display pattern and the character B which is the second display pattern depending on their positional relationship. (P: 2) and a third display pattern, character B (P: 3), has three types of display patterns. Then, as shown in FIG. 20, the character C represents a tree, and the character C (P: 1) as the first display pattern and the character C (P: 2) as the second display pattern depending on the number of characters C. ) And the third display pattern of character C (P: 3). These character image data are stored in the character ROM 1180 of the special symbol display device 100 in association with the display patterns “1” to “18”.

よって、各キャラクタA〜Cの夫々の表示パターンの全組合わせは「2×3×3=18通り」となる。そして、この18通りの各組合せにおいて、パターン番号である(P:X)の「X」を加算していくと、図16に示すように合計「3」、「4」、…「8」となり、その内、合計が奇数のものが表示された場合に確変突入、偶数のものが表示された場合に確変非突入とすると、夫々が9個ずつとなってこの遊技機は確率変動突入率50(%)とされることになる。そして、表示パターンテーブル1600では、この表示パターンの夫々を抽選選択可能に1から18までの抽選乱数を選択可能に関連付けて記憶させている。   Therefore, the total combination of the display patterns of the characters A to C is “2 × 3 × 3 = 18”. Then, in each of these 18 combinations, when “X” of the pattern number (P: X) is added, the total becomes “3”, “4”,... “8” as shown in FIG. Of these, if odd totals are displayed, the probability change rush will be entered, and if even numbers are displayed, the probability change non-rush will be 9 each. (%). In the display pattern table 1600, each of the display patterns is stored in association with a selectable random number from 1 to 18 so as to be selectable by lottery.

したがって、例えば主制御部200が抽選乱数「1」を抽選選択した場合には、キャラクタA、B、Cは夫々表示パターンA(P:1)、B(P:1)、C(P:1)が選択させるとともに、確率変動突入となるように遊技機の動作状態を動作制御する。この各キャラクタの表示パターンを変動パターンで指定して送信すると、特別図柄表示装置100のCPU1020は、図17に示すように、左、中、右図柄を夫々(LCDパネル1120の表示エリア1121内)の表示エリア1710、1711、1712において変動表示させたり停止表示させたりするとともに、離隔して配置されるキャラクタA表示エリア1700、キャラクタB表示エリア1701、キャラクタC表示エリア1702の夫々において、キャラクタA、B、Cを表示パターン1で表示する。   Therefore, for example, when the main control unit 200 selects the lottery random number “1” by lottery, the characters A, B, and C are displayed patterns A (P: 1), B (P: 1), and C (P: 1), respectively. ) Is selected, and the operation state of the gaming machine is controlled so as to enter the probability fluctuation. When the display pattern of each character is designated as a variation pattern and transmitted, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 displays each of the left, middle, and right symbols (in the display area 1121 of the LCD panel 1120) as shown in FIG. In the display areas 1710, 1711, and 1712, the character A display area 1700, the character B display area 1701, and the character C display area 1702 are separated from each other. B and C are displayed in display pattern 1.

さて、本発明の実施の形態である表示制御を説明するためのフローチャートである図15、表示パターンテーブルの説明図である図16、表示の様子の説明図である図21等を参照して本発明の特徴である表示制御について説明する。これらの処理は、図11のステップS1110〜1116におけるデータを適宜設定変更することによって実現できる。   Now, referring to FIG. 15 which is a flowchart for explaining display control according to the embodiment of the present invention, FIG. 16 which is an explanatory view of a display pattern table, FIG. 21 which is an explanatory view of a display state, etc. Display control, which is a feature of the invention, will be described. These processes can be realized by appropriately changing the data in steps S1110 to 1116 in FIG.

まず、CPU1020は、第1のコマンド、第2のコマンド(図14の丸1、丸2、丸3、丸4参照)を受信しているものとする。ステップS1500において、CPU1020は、受信した第1のコマンドに応答して、LCDパネル1120の横長の表示エリア1121内において左、右、右の縦3列で図柄の変動表示を開始する。なお、この時点で主制御部200は既に確率変動突入するか否かの乱数抽選を終了し表示パターンテーブル1600の記憶内容を参照して表示パターンを求め、これを反映させた変動パターンを第1のコマンドにて送信している。   First, it is assumed that the CPU 1020 receives the first command and the second command (see circle 1, circle 2, circle 3, and circle 4 in FIG. 14). In step S1500, in response to the received first command, CPU 1020 starts variable display of symbols in three columns of left, right, and right within horizontal display area 1121 of LCD panel 1120. At this time, the main control unit 200 ends the random number lottery for determining whether or not to enter the probability variation, obtains the display pattern by referring to the stored contents of the display pattern table 1600, and sets the variation pattern reflecting this to the first variation pattern. The command is sent.

次いで、ステップS1502において、CPU1020は指定された左、中、右図柄が揃っていると判断した場合(Yes)には大当りとしてステップS1506に移行し、一方、揃っていない場合(No)には外れとしてステップS1514に移行する。   Next, in step S1502, if the CPU 1020 determines that the designated left, middle, and right symbols are aligned (Yes), the process proceeds to step S1506 as a big hit, whereas if it is not aligned (No), it is missed. Then, the process proceeds to step S1514.

ステップS1514では、CPU1020は、受信した第1のコマンドで指定された変動パターンで示される表示パターンでキャラクタ表示を行ない、第3のコマンドの受信を契機として外れ図柄での停止表示を行なって処理を終了する(ステップS1516)。なお、本実施形態では大当り抽選で大当り値が選択されないと確率変動突入するか否かの抽選が実行されないように構成したため、特別図柄が外れ表示される場合のキャラクタ表示は単なる演出表示となり、確率変動突入するか否かの予告表示とはならない。   In step S1514, the CPU 1020 displays the character in the display pattern indicated by the variation pattern specified by the received first command, performs the display by stopping the display with the off symbol triggered by the reception of the third command. The process ends (step S1516). In the present embodiment, since the lottery for whether or not the probability variation is entered is not executed unless the big hit value is selected in the big hit lottery, the character display when the special symbol is displayed out of the display is merely an effect display, and the probability It will not be a notice of whether or not to enter the fluctuation.

さて、ステップS1506において、CPU1020は、受信した第1のコマンドで指定された変動パターンで示される表示パターンでキャラクタ表示を行なう。この際、CPU1020は、変動パターンから「1」〜「18」の内のいずれの表示パターンが選択されたかを把握し、把握した表示パターンで各キャラクタの表示制御を行なう。例えば表示パターン「1」が選択された場合には、キャラクタA、B、Cともに表示パターン1で表示させる(図17参照)。そして、この表示パターン1は確率変動状態に突入することを予告するキャラクタ表示となる。また、表示パターン「2」が選択された場合には、キャラクタA、B、Cともに表示パターン2で表示させる(図17参照)。そして、この表示パターン2は確率変動状態に突入しないことを予告するキャラクタ表示となる。   In step S1506, CPU 1020 performs character display using the display pattern indicated by the variation pattern specified by the received first command. At this time, the CPU 1020 grasps which display pattern from “1” to “18” is selected from the variation pattern, and performs display control of each character with the grasped display pattern. For example, when the display pattern “1” is selected, the characters A, B, and C are displayed in the display pattern 1 (see FIG. 17). And this display pattern 1 becomes a character display which notifies that it will enter into a probability fluctuation state. When display pattern “2” is selected, characters A, B, and C are displayed in display pattern 2 (see FIG. 17). And this display pattern 2 becomes a character display which notifies that it does not enter into a probability fluctuation state.

次いで、ステップS1508において、第3のコマンドの受信を契機として当り図柄での停止表示を表示エリア1710、1711、1712にて行ない、当り左図柄、当り中図柄、当り右図柄を停止表示させる。   Next, in step S1508, with the reception of the third command as a trigger, stop display with a winning symbol is performed in the display areas 1710, 1711 and 1712, and the winning left symbol, the winning middle symbol and the winning right symbol are stopped and displayed.

そして、ステップS1510において、CPU1020は、受信した第1のコマンドで指定される変動パターンに含まれる、確率変動抽選結果を通知する。図21は例えば表示パターン1が指定されて、確率変動突入となる場合の通知表示の例を示している。   In step S1510, CPU 1020 notifies the probability variation lottery result included in the variation pattern designated by the received first command. FIG. 21 shows an example of the notification display when, for example, display pattern 1 is designated and the probability variation is entered.

したがって、この実施形態によれば、CPU1020は、受信した第1のコマンドに応答して図柄の変動表示を開始させ、受信した第3のコマンドに応答して第2のコマンドで指定される図柄で停止表示を行なうが、この際、確率変動状態(特定遊技状態)に突入するか否かに関する情報をキャラクタの表示パターンで予告するようにして、特定遊技状態に突入するか否かを遊技者に示唆することができる。   Therefore, according to this embodiment, the CPU 1020 starts the variable display of the symbol in response to the received first command, and the symbol specified by the second command in response to the received third command. A stop display is performed. At this time, information regarding whether or not to enter the probability variation state (specific game state) is notified in advance using the character display pattern, and the player is asked whether or not to enter the specific game state. Can suggest.

また、CPU1020は、複数種類の表示パターンがある複数種類のキャラクタA、B、Cの夫々の表示パターン(Aは2種、Bは3種、Cは3種)の全組合わせ(18通り)で予告を行うようにしているので、多彩なキャラクタ表示を実現しながら予告機能を実現することができる。このように表示されるキャラクタの組合せで予告表示するため、遊技者にとっては遊技を長期間継続することによって確率変動状態に突入するキャラクタの組合わせが推測可能になり興趣性が向上される。また、キャラクタは特別図柄変動時に表示される演出用キャラクタも兼用するため、ROM容量を軽減しながらも多彩な表示が可能となる。   In addition, the CPU 1020 has a total of 18 combinations of display patterns (A is 2 types, B is 3 types, and C is 3 types) of a plurality of types of characters A, B, and C having a plurality of types of display patterns. Since the advance notice is performed at, the notice function can be realized while realizing various character displays. Since the advance notice is displayed with the combination of characters displayed in this way, the player can guess the combination of the characters that enter the probability variation state by continuing the game for a long time, and the interest is improved. In addition, since the character also serves as an effect character displayed when the special symbol changes, various displays can be performed while reducing the ROM capacity.

更に、CPU1020は、主制御部200が表示パターンテーブル1600の記憶内容を参照して求めた、乱数抽選によって選択した或る組合わせに対する表示パターンに応じて複数種類のキャラクタの夫々を表示し、更に、主制御部200が表示パターンテーブル1600の記憶内容を参照して求めた、乱数抽選によって選択した或る組合わせに対する確率変動状態に突入するか否かを示す情報に応じて確率変動状態への突入・非突入を表示通知するので、主制御部200とCPU1020との簡単な情報のやり取りで処理を実現することができる。   Further, the CPU 1020 displays each of a plurality of types of characters in accordance with the display pattern for a certain combination selected by the random number lottery obtained by the main control unit 200 with reference to the stored contents of the display pattern table 1600. The main control unit 200 refers to the stored contents of the display pattern table 1600 and enters the probability variation state according to the information indicating whether or not to enter the probability variation state for a certain combination selected by random lottery. Since rush / non-rush display is notified, processing can be realized by simple information exchange between the main control unit 200 and the CPU 1020.

(他の実施形態)次に他の実施形態を説明する。この実施形態は、主制御部200が特別図柄表示装置100に送信する表示指令信号であるコマンドを単純化させた点に特徴がある。先ず主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した際、大当り抽選と特定遊技状態(確率変動状態)が成立するか否かの乱数抽選とを行う。   (Other Embodiments) Next, other embodiments will be described. This embodiment is characterized in that a command which is a display command signal transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 is simplified. First, when the game ball wins the special symbol starting port 104, the main control unit 200 performs a big hit lottery and a random lottery for determining whether or not a specific game state (probability variation state) is established.

そして、主制御部200は、この抽選結果を示す情報(例えば2ビットのデータ:1ビット目は大当りか否か、2ビット目は確変か否かを示す)をコマンドとして特別図柄表示装置100に送信する。このコマンドを受信した特別図柄表示装置100は、抽選結果に応じた表示制御を行うべく変動表示パターンを適宜選択して特別図柄を変動させ、所定時間経過後に抽選結果に応じた特別図柄を停止させる。そして、大当りとなった後に確率変動状態に突入するか否かの通知表示を行なう。   Then, the main control unit 200 uses the information indicating the lottery result (for example, 2-bit data: the first bit indicates whether it is a big win or not and the second bit indicates whether the probability is changed) as a command to the special symbol display device 100. Send. The special symbol display device 100 that has received this command selects the variable display pattern as appropriate to perform display control according to the lottery result, changes the special symbol, and stops the special symbol according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. . Then, a notification display is made as to whether or not to enter the probability fluctuation state after the big hit.

このように、主制御部200は、抽選の当落結果の情報を送信するのみで、図柄の変動表示パターンや図18〜図19に示すキャラクタ画像の表示パターンや停止図柄は主制御部200による抽選の当落結果に反しない限りにおいて、特別図柄表示装置100が任意に選択可能となるので、主制御部200の制御負担が軽減する。さらに、コマンドが単純化するのでノイズによる通信エラーも低減させる効果がある。   As described above, the main control unit 200 only transmits information on the winning results of the lottery, and the variable display pattern of symbols, the display patterns of the character images shown in FIGS. The special symbol display device 100 can be arbitrarily selected as long as it does not violate the result of the winning, thus reducing the control burden on the main control unit 200. Furthermore, since the command is simplified, there is an effect of reducing communication errors due to noise.

以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、キャラクタ自体の数やそのキャラクタ毎の表示パターン数を調整して表示パターン数を18種より多くしたり少なくしたりすること、キャラクタの表示エリアを適宜変更すること、乱数抽選等をCPU1020側で行なうようにさせること、等が挙げられる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above-described embodiments without departing from the gist of the present invention. For example, by adjusting the number of characters themselves or the number of display patterns for each character to increase or decrease the number of display patterns from 18 or more, changing the character display area as appropriate, random number lottery, etc. And so on.

また、本実施形態では特定遊技状態を特別図柄の当選確率を向上させている状態として説明したがこれに限定されず、普通図柄の当選確率を向上させている状態、普通図柄の変動時間を通常時より短縮させている状態、特別図柄および普通図柄の当選確率を向上させている状態等、あるいは、これら以外の状態を組合わせた状態でも良い。さらに、図15のステップS1510に示す確率変動状態に突入するか否かを報知する専用の表示装置を別途設けても良い。   Further, in the present embodiment, the specific gaming state has been described as a state in which the winning probability of the special symbol is improved. However, the present invention is not limited to this. The state in which the winning probability of the normal symbol is improved and the variation time of the normal symbol is normally set. The state shortened from the time, the state where the winning probability of the special symbol and the normal symbol is improved, or a state where other states are combined may be used. Furthermore, a dedicated display device for notifying whether or not to enter the probability fluctuation state shown in step S1510 of FIG. 15 may be provided separately.

なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、識別情報を変動表示可能な表示部を備える他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。   In the above description, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention can be applied not only to a pachislot machine but also to other gaming machines having a display unit capable of displaying identification information in a variable manner. Needless to say.

10 遊技盤
100 特別図柄表示装置
102 普通図柄作動ゲート
104 特別図柄始動口
106 大入賞口
108 普通図柄表示装置
110 ランプ表示装置
112 ランプ表示装置
114 アウト口
116 効果音発生装置
120 開閉部材
200 主制御部
201 ROM
202 コマンドデータテーブル領域
203 RAM
210 入力ポート
213 リセット回路
212 電源回路
215 出力ポート
300 始動口作動ソレノイド
302 大入賞口作動ソレノイド
304 特別図柄始動スイッチ
306 普通図柄作動スイッチ
308 大入賞口スイッチ
1020 CPU
1040 プログラムROM
1060 画像処理用LSI
1080 ビデオRAM
1090 RAM
1100 LCDパネル用インターフェイス回路
1120 LCDパネル
1140 データ受信回路
1160 電源回路
1180 キャラクタROM
1600 表示パターンテーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 100 Special symbol display device 102 Normal symbol operation gate 104 Special symbol start opening 106 Large winning opening 108 Normal symbol display device 110 Lamp display device 112 Lamp display device 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening and closing member 200 Main control part 201 ROM
202 Command data table area 203 RAM
210 Input port 213 Reset circuit 212 Power supply circuit 215 Output port 300 Start opening solenoid 302 Large winning opening operation solenoid 304 Special symbol starting switch 306 Normal symbol operating switch 308 Large winning opening switch 1020 CPU
1040 Program ROM
1060 Image processing LSI
1080 video RAM
1090 RAM
1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 1140 Data reception circuit 1160 Power supply circuit 1180 Character ROM
1600 Display pattern table

Claims (1)

遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態にするか否かを抽選する大当り抽選を行い、前記大当り抽選に当選した場合には、遊技状態を前記大当り状態にすると共に、更に所定条件が満足された場合には、次回の前記大当り抽選の当選確率を向上させる遊技状態である確率変動状態に突入させる遊技機において、
互いに表示態様が異なる複数のキャラクタを表示エリアに表示させ、表示させた前記複数のキャラクタの表示パターンの組合わせを設定可能な表示手段を備え、
前記表示手段は、
前記大当り抽選に当選し、更に前記所定条件が満足された場合には、前記大当り抽選の抽選結果が表示される前に、遊技状態が前記確率変動状態に突入することに対応する前記複数のキャラクタの表示パターンの組合わせで報知する第1予告表示を行い
前記大当り抽選に落選した場合にも、前記大当り抽選の抽選結果が表示される前に、前記第1予告表示で報知に用いられる前記複数のキャラクタの表示パターンの組合わせのいずれかを表示しうることによって、
前記大当り抽選に当選し、前記所定条件が満足された場合に、前記第1予告表示による前記複数のキャラクタの表示パターンの組合わせが表示されるときであっても、前記大当り抽選に落選した場合に、前記第1予告表示で報知に用いられる前記複数のキャラクタの表示パターンの組合わせのいずれかが表示されるときであっても、前記複数のキャラクタの個々の表示だけでは、遊技状態が前記確率変動状態に突入するか否かを判別不能としたことを特徴とする遊技機。
If a big hit lottery is performed to determine whether or not the gaming state is to be a big hit state that is advantageous for the player, and if the big hit lottery is won, the gaming state is changed to the big hit state and further predetermined conditions Is satisfied, in the gaming machine to enter the probability variation state, which is a gaming state that improves the winning probability of the next jackpot lottery,
Displaying a plurality of characters having different display modes from each other in a display area, comprising display means capable of setting a combination of display patterns of the displayed characters.
The display means includes
When the big hit lottery is won and the predetermined condition is satisfied, the plurality of characters corresponding to the game state entering the probability varying state before the lottery result of the big hit lottery is displayed the first performs a notice display to inform in the display pattern combinations,
Wherein even when the unseated to the jackpot lottery, before the lottery result of the jackpot lottery is displayed, to display one of the combinations of the plurality of characters of the display pattern used for notification in the first warning Display By
When winning the jackpot lottery and when the predetermined condition is satisfied, even if the combination of the display patterns of the plurality of characters by the first notice display is displayed, in the first even when any combination of the display pattern of the plurality of characters used in the notification by the warning display is displayed, only the individual display of the plurality of characters, the Yu Technical state A gaming machine characterized in that it is impossible to determine whether or not to enter the probability fluctuation state.
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