JP2002153641A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002153641A
JP2002153641A JP2000355186A JP2000355186A JP2002153641A JP 2002153641 A JP2002153641 A JP 2002153641A JP 2000355186 A JP2000355186 A JP 2000355186A JP 2000355186 A JP2000355186 A JP 2000355186A JP 2002153641 A JP2002153641 A JP 2002153641A
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lottery result
display area
game state
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秀明 佐藤
Takashi Sawafuji
敬 澤藤
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the playability of a game machine without hindering the player from concentrating on a game. SOLUTION: A display device 100 for displaying various selection results causes a single display device 100 for displaying various selection results to display special symbols, normal symbols, and higher-probability determining symbols showing whether or not the chance of making at least either a big jackpot or a small jackpot appear is increased. Thus, the playability of the game machine can be enhanced as the player's viewing position is made to concentrate on one location.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定条件が成立す
ることにより、遊技者にとって有利な遊技状態を付与す
るか否かの各種抽選を行い、この抽選結果を表示可能な
表示装置を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention includes a display device capable of performing various lotteries to determine whether or not to provide a game state advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied, and displaying a result of the lottery. Related to gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の表示制御技術は以下のようなもの
が挙げられる。例えば、特開平8−229223号公報
に記載の遊技機は、特別図柄(確率変動決定図柄を含
む)と普通図柄とを用いて遊技を行うようにしたもの
で、その特別図柄と普通図柄とを表示する表示装置を別
個に設けて表示するようにしていた。
2. Description of the Related Art Conventional display control techniques include the following. For example, the gaming machine described in JP-A-8-229223 is designed to play a game using a special symbol (including a probability variation determining symbol) and a normal symbol, and the special symbol and the normal symbol are used. A separate display device is provided for display.

【0003】また、特開平8−229223号公報や特
開平9−155021号公報に記載の遊技機は、特別図
柄(確率変動決定図柄を含む)と普通図柄とを同一の表
示装置に表示するようにしていた。
Further, the gaming machines described in JP-A-8-229223 and JP-A-9-155021 display a special symbol (including a probability variation determining symbol) and a normal symbol on the same display device. I was

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、第1の
従来技術によれば、特別図柄と普通図柄とを表示する表
示装置を別個に設けていたため遊技者の注視位置が定ま
らず遊技に集中することを阻害するようになっていた。
また、第2の従来技術によれば、特別図柄と普通図柄と
を同一の表示装置に表示するようにして遊技への集中を
行えるように工夫されてはいるものの、確率変動決定の
ためには特別図柄を用いているため遊技性の向上を図る
ことが望まれていた。
However, according to the first prior art, since a display device for displaying a special symbol and a normal symbol is separately provided, the player's gaze position is not determined and the player concentrates on the game. Was to be inhibited.
Further, according to the second conventional technique, although a special symbol and a normal symbol are displayed on the same display device so as to be able to concentrate on the game, it is necessary to determine a probability variation. Because of the use of special symbols, it has been desired to improve the playability.

【0004】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたものであり、遊技への集中を阻害する
ことなく遊技性の向上も図るようにした遊技機を提供す
ることを目的とする。
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the playability without hindering concentration on the game. And

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態を付与す
るか否かの各種抽選を行い、この抽選結果を表示可能な
表示装置を備えた遊技機において、特定遊技状態を生起
させるか否かの抽選結果を表示する第1の表示領域と、
準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を表示す
る第2の表示領域と、特定遊技状態および準特定遊技状
態の内の少なくとも一方を生起させる可能性を向上させ
るか否かの抽選結果を表示する第3の表示領域と、が前
記表示装置の表示領域に出現可能に構成されたことを特
徴とするようにした。
In order to achieve the above object, the present invention provides a display device capable of performing various lotteries to determine whether or not to provide a game state advantageous to a player, and displaying the lottery results. A first display area for displaying a lottery result on whether or not to cause a specific gaming state in the gaming machine provided with:
A second display area for displaying a lottery result of whether or not to generate a quasi-specific game state, and a lottery result of whether to improve the possibility of generating at least one of the specific game state and the quasi-specific game state And a third display area for displaying is displayed in the display area of the display device.

【0006】したがって、複数の抽選結果が単一の表示
装置により表示可能となり、遊技者の注視位置を一箇所
に集中させることができる。また、従来のように表示装
置を複数設けることによって、遊技盤面内において表示
装置が占める割合が大きくなり遊技球流下領域が狭くな
るといった不都合も解消できる。
Accordingly, a plurality of lottery results can be displayed on a single display device, and the gaze position of the player can be concentrated on one place. In addition, by providing a plurality of display devices as in the related art, it is possible to solve the inconvenience of increasing the ratio of the display devices in the game board surface and narrowing the area in which the game ball flows down.

【0007】また、遊技者にとって有利な遊技状態を付
与するか否かの各種抽選を行い、この抽選結果を表示可
能な表示装置を備えた遊技機において、前記表示装置の
表示領域には、特定遊技状態を生起させるか否かの抽選
結果を表示する第1の表示領域と、準特定遊技状態を生
起させるか否かの抽選結果を表示する第2の表示領域
と、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくと
も一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選結
果を表示する第3の表示領域と、が前記表示装置の表示
領域に出現可能に構成されるとともに、出現された前記
第1、第2および第3の表示領域の内の少なくとも1つ
の表示領域において抽選結果を表示可能な表示制御手段
を備えたことを特徴とするようにしても良い。
[0007] In addition, in a gaming machine having a display device capable of performing a lottery to determine whether or not to give a game state advantageous to the player and displaying the result of the lottery, a display area of the display device has a specific area. A first display area for displaying a lottery result as to whether or not a game state is to be generated, a second display area for displaying a lottery result as to whether or not to generate a quasi-specific game state, a specific game state and a quasi-specific state A third display area for displaying a lottery result of whether or not to improve the possibility of causing at least one of the gaming states to appear, and a third display area configured to be able to appear in the display area of the display device, A display control means capable of displaying a lottery result in at least one of the first, second, and third display areas may be provided.

【0008】さらに、表示制御手段が、前記第1の表示
領域に特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を表
示する手段と、この抽選結果が特定遊技状態を生起させ
るものである場合に、前記第3の表示領域を出現させる
手段と、を備えたことを特徴とするようにしても良い。
これによれば、第3の表示領域が出現する場合が限定さ
れるので、第1の表示領域の大きさを確保でき、遊技者
は特定遊技状態が生起されるか否かの抽選結果が見易く
なる。
[0008] Further, the display control means may display a lottery result indicating whether or not to generate a specific game state in the first display area, and the display control means may determine that the specific game state is to be generated. And means for causing the third display area to appear.
According to this, since the case where the third display area appears is limited, the size of the first display area can be secured, and the player can easily see the lottery result as to whether or not the specific game state occurs. Become.

【0009】また、表示制御手段が、前記第3の表示領
域を、特定遊技状態および準特定状態の内の少なくとも
一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選結果
を表示させる場合に出現させる手段と、前記第1の表示
領域を通常時よりも縮小する手段と、を備えたことを特
徴とするようにしても良い。したがって、第3の表示領
域が出現させる場合が限定されるとともに、第3の表示
領域は第1の表示領域であった部分を少なくとも含むよ
うに出現されるので、表示領域を必要以上に大きくする
ことが不要となる。また、第3の表示領域が出現しても
第1の表示領域は保持させるので遊技者に対して特定遊
技状態が生起されるか否かの抽選結果を確実に報知可能
となる。
Also, the display control means appears when the third display area displays a lottery result indicating whether or not the possibility of generating at least one of a specific game state and a quasi-specific state is improved. And a means for reducing the size of the first display area than usual. Therefore, the case where the third display area appears is limited, and the third display area appears so as to include at least the portion that was the first display area, so that the display area is made unnecessarily large. It becomes unnecessary. Further, even if the third display area appears, the first display area is held, so that it is possible to surely notify the player of the lottery result as to whether or not the specific game state occurs.

【0010】そして、表示制御手段が、前記第2の表示
領域の大きさを不変とするとともに、前記第1および前
記第3の表示領域の大きさよりも小さい表示領域によっ
て準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を表示
する手段を備えたことを特徴とするのも好ましい。これ
によれば、小当り的要素を備える準特定遊技状態を生起
させるか否かの抽選結果を表示する第2の表示領域を小
さくし且つその大きさを不変としているので、遊技者が
最も関心をよせる特定遊技状態が生起されるか否かの抽
選結果や、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少
なくとも一方を生起させる可能性を向上させるか否かの
抽選結果が見易くなる。
[0010] Then, the display control means makes the size of the second display area invariable, and generates a quasi-specific game state by a display area smaller than the sizes of the first and third display areas. It is also preferable that a means for displaying the result of the lottery be provided. According to this, the second display area for displaying the result of the lottery as to whether or not to generate the quasi-specific game state having the small hit element is made small and its size is not changed. It becomes easy to see a lottery result of whether or not a specific game state that causes a wobble is generated, and a lottery result of whether or not to improve the possibility of generating at least one of the specific game state and the quasi-specific game state.

【0011】なお、このような表示制御は、コンピュー
タ読み取り可能な記録媒体に表示制御手順を記録してお
き、コンピュータがこの記録媒体に記録した表示制御手
順を読み取って実行することによって実現できる。この
ような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導
体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒
体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の
光磁気記録媒体が挙げられる。
Note that such display control can be realized by recording a display control procedure on a computer-readable recording medium, and reading and executing the display control procedure recorded on the recording medium by a computer. Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず制御コマンドを送受信して
表示制御を行う遊技機の構成や動作を説明してから、本
発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解
の容易化を図る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration and operation of a gaming machine that performs display control by transmitting and receiving control commands will be described, and then the main operations of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.

【0013】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、遊技者にとって有利な
遊技状態を付与するか否かの各種抽選結果を表示可能な
各種抽選結果表示装置100が配設されており、その真
下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特
別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート10
2、102が配設されている。また、一対の開閉部材1
20、120が特別図柄始動口104を形成するように
離間して開閉可能に設けられている。そして、本発明の
実施形態の各種抽選結果表示装置100は、同一の表示
画面内に各種抽選結果を表示するための特別図柄、普通
図柄、確率変動図柄を表示可能にされている点に特徴が
ある。また、各種抽選結果表示装置100は特定遊技状
態中のキャラクタ画像、エラー発生中のエラー報知用画
像等も表示可能となっている。
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. As shown in FIG. At a substantially central portion of the game board 10, various lottery result display devices 100 capable of displaying various lottery results indicating whether or not to provide a game state advantageous to the player are provided, and a special symbol is provided immediately below the device. A starting port 104 is provided, and a normal symbol operating gate 10 is provided on both sides of the special symbol starting port 104.
2, 102 are provided. Also, a pair of opening / closing members 1
20 and 120 are provided so as to be separated and openable so as to form the special symbol starting port 104. The lottery result display device 100 according to the embodiment of the present invention is characterized in that a special symbol, a normal symbol, and a probability variation symbol for displaying various lottery results can be displayed on the same display screen. is there. In addition, the lottery result display device 100 can display a character image in a specific game state, an error notification image in which an error has occurred, and the like.

【0014】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、アウト口114がこの順で配設さ
れており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方
にはランプ表示装置110、110が配設されていると
共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置
(より具体的にはLED装置)112、112が配設さ
れている。
A special winning opening 106 and an outgoing opening 114 are arranged below the special symbol starting opening 104 in this order, and a lamp display device 110 is provided diagonally above both sides of the special symbol starting opening 104. , 110, and lamp display devices (more specifically, LED devices) 112, 112 are also provided near both side ends of the game board 10.

【0015】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値(特定遊技状態を生起させる値)である時には、
後に説明する特別図柄表示エリア1800において特別
図柄の変動表示が開始され、その後、所定パターン(例
えば「7、7、7」)の表示が各種抽選結果表示装置1
00によって行われ、大入賞口106が所定パターンで
開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態
(特定遊技状態)となる。また、前述した乱数抽選によ
って大当り値が選択される確率(前記所定パターンが表
示させる確率)は低確率時(例えば確率300分の1)
と高確率時(例えば確率50分の1)と複数存在する。
この高確率時は確率変動状態や確変状態と称される。
When a game ball is won in the special symbol starting opening 104 and random number lottery is performed, and when the random number selected is a big hit value (a value that causes a specific game state),
In a special symbol display area 1800 to be described later, a special symbol change display is started, and thereafter, a predetermined pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed in various lottery result display devices 1.
00, the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern, and a big hit game state (specific game state) advantageous to the player is achieved. In addition, the probability that the big hit value is selected by the random number lottery described above (the probability of displaying the predetermined pattern) is low (for example, 1/300).
And a high probability (for example, 1/50).
This high probability state is called a probability variation state or a probability variation state.

【0016】この確率変動状態を生起させるか否かの抽
選結果の表示は特別図柄が前記所定パターンになったと
きにのみ行われ、変動する確率変動図柄が所定パターン
となった場合、例えば確率変動図柄であるキャラクタが
他のキャラクタに格闘で勝った表示演出が行われた場合
に特定遊技状態終了後から次回の特定遊技状態が生起さ
れるまでの期間中に確率変動状態が生起される。
The display of the result of the lottery as to whether or not to cause the probability variation state is performed only when the special symbol has the predetermined pattern. When the variable probability variation symbol has the predetermined pattern, for example, the probability variation In the case where a display effect in which a character as a symbol has won a fight with another character is performed, a probability variation state is generated during a period from the end of the specific game state to the next generation of the specific game state.

【0017】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値(準特定遊技状態を生起させる値)であ
る時には、各種抽選結果表示装置100の普通図表示エ
リア1810の当選マークを特定色で塗りつぶすような
表示が行われ、その後に、開閉部材120が数秒間だけ
開状態(準特定遊技状態)となって遊技玉が特別図柄始
動口104に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行わ
れこの抽選された乱数が大当り値である時には、後に説
明する特別図柄表示エリア1800における変動表示が
開始され、その後、所定表示パターン(例えば「7、
7、7」)の表示が各種抽選結果表示装置100によっ
て行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御さ
れて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入
賞されない打玉はアウト口114を介して排出される。
なお、特別図柄が高確率中の時には普通図柄の小当り確
率も向上させるように構成されている。
When the normal symbol operation gate 102 detects the passing of a game ball, a random number lottery is performed. When the random number selected is a small hit value (a value that causes a quasi-specific game state), various lottery results are obtained. A display is performed in which the winning mark in the normal figure display area 1810 of the display device 100 is painted out with a specific color, and thereafter, the opening / closing member 120 is opened for only a few seconds (semi-specific game state), and the game ball is a special symbol. Similarly, when the winning opening 104 is won, a random number lottery is performed. When the random number selected is a big hit value, a variable display in a special symbol display area 1800 described later is started, and thereafter, a predetermined display pattern ( For example, "7,
7, 7 ") is performed by the various lottery result display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern, so that a big hit state advantageous to the player is achieved. On the other hand, hit balls that are not won are discharged through the out port 114.
When the special symbol has a high probability, the small hit probability of the ordinary symbol is also improved.

【0018】そして、大入賞口106に遊技球が入賞し
易くなる開状態の場合において、10個の遊技球の入賞
が行なわれるに際し、その特定領域であるVゾーン(図
示せず)を通過する遊技球がある場合には、一度、大入
賞口106を閉状態としてから再度、大入賞口106を
開状態として遊技球を入賞し易くする。これを1ラウン
ドと称して、最大16回のラウンドが消化された場合に
大入賞口106を遊技者にとって有利な状態とする大当
り動作制御を終了するようにされている。
In the open state where the game balls easily enter the large winning opening 106, when the ten game balls are won, they pass through a V zone (not shown) which is a specific area thereof. If there is a game ball, the special winning opening 106 is closed once, and then the special winning opening 106 is opened again to facilitate the winning of the game ball. This is called one round, and when a maximum of 16 rounds have been completed, the big hit operation control for setting the special winning opening 106 in an advantageous state for the player is ended.

【0019】図2は、このような遊技の進行状況に応じ
た遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵
したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明す
る、各種抽選結果表示装置100を制御するための各種
のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンド
を格納するコマンドデータテーブル領域202および一
連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御デ
ータ等を格納するROM201とワークエリアが形成さ
れるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチ
ップマイコンとなっている。
FIG. 2 is a control block diagram showing only a main part of the gaming machine in which such gaming machine control is performed according to the progress of the game. The main control unit 200 includes a microprocessor having a built-in CPU, and stores command data for storing various control commands including at least various commands for controlling the various lottery result display devices 100, which will be described later. A table area 202, a ROM 201 for storing a control program or control data describing a series of gaming machine control procedures, and a RAM 203 for forming a work area are provided, forming an integrated one-chip microcomputer.

【0020】主制御部200には、入力ポート210を
介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の
特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動
スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設
けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイ
ッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ
遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口ス
イッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信
号を受信可能となっている。なお、Vゾーン入賞スイッ
チ等は図示省略している。
The main control unit 200 includes a special symbol start switch 304 provided inside the special symbol start port 104 through the input port 210 for detecting a winning of the game ball into the special symbol start port 104, a normal symbol operation gate. A normal symbol operation switch 306 provided inside the 102 and detecting a game ball passing through a gate, and a large winning opening switch 308 provided inside the large winning opening 106 and detecting a winning of the gaming ball in the large winning opening 106. The main control unit 200 is connected and can receive each detection signal. The V zone winning switch and the like are not shown.

【0021】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して、LCD等で実現される各種抽選結果表示
装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置11
0、112、効果音を発生する効果音発生装置116、
始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作
動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な
開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド
302が接続され、主制御部200は各装置を制御する
ための制御信号を送信可能となっている。そして、主制
御部200は、特に各種抽選結果表示装置100に対し
ては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミン
グで送信可能となっていて、各種抽選結果表示装置10
0は受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼
らずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようにな
っている。さらに主制御部200から各種抽選結果表示
装置100へコマンドを送信するのみの一方向通信によ
る通信形態を採っている。
The main control unit 200 has an output port 2
15, various lottery result display devices 100 realized by an LCD or the like, and a lamp display device 11 for controlling lighting of lamps
0, 112, a sound effect generator 116 for generating a sound effect,
A starting port operating solenoid 300 for opening and closing the opening and closing member 120 of the starting port, and a special winning opening operating solenoid 302 for controlling opening and closing of a wide opening and closing member of the special winning opening 106 are connected. A control signal for controlling each device can be transmitted. The main control unit 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the various lottery result display devices 100 at a predetermined timing.
0 is based on the received command, and the CPU in itself performs detailed display control without depending on the main control unit 200. Further, a communication mode by one-way communication in which only a command is transmitted from the main control unit 200 to the various lottery result display devices 100 is adopted.

【0022】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
A power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control unit 200. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0023】さて、図12に示すように、主制御部20
0から各種抽選結果表示装置100に送られる表示制御
用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別
子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MOD
E)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バ
イト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)と
でなっており、図6乃至図9は、ROM201に格納さ
れたコマンドデータテーブル領域202上の表示制御用
コマンドデータの一部を示している。
Now, as shown in FIG.
The command for display control sent from 0 to the various lottery result display devices 100 is a mode (MOD) which is an identifier for identifying the classification of the command and is 1-byte digital information.
E) and an event (EVENT), which is 1-byte digital information indicating the content (function) of the command to be executed. FIGS. 6 to 9 show the command data table area 202 stored in the ROM 201. A part of the above display control command data is shown.

【0024】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動
パターンを指定するためのコマンド(第1のコマン
ド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド
(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定
するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停
止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特
別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマン
ド)」がある。
As shown in FIGS. 6 to 9, the display control commands include "a command for changing a special symbol and designating a changing pattern (first command)" and "a command for changing the special symbol on the left. "Command for specifying stop symbol (second command)", "Command for specifying stop symbol in special symbol (second command)", "Command for specifying stop symbol on right of special symbol (second command)" And "command for stopping special symbol (third command)".

【0025】さらに、図16に示すように、主制御部2
00は、大当り値が抽選された場合には確率変動抽選を
行いその抽選結果を反映させた表示パターンを指定する
第4のコマンド()を第3のコマンドに次いで送信す
る。なお、第1のコマンドには、図柄変動パターン
それに付随するキャラクタの演出動作、表示される背
景画像等を指定することを含むコマンドとなっていて、
これら〜を総称して変動パターンと称する。主制御
部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況
となったときこれらの5つのコマンド(または6つのコ
マンド)を1回の変動表示制御において所定のタイミン
グで各種抽選結果表示装置100に送信する。さらに、
主制御部200が普通図柄での抽選を行いその抽選結果
を表示させるための普通図柄当落選表示用コマンドを各
種抽選結果表示装置100に適宜送信する。
Further, as shown in FIG.
00 transmits a fourth command () for specifying a display pattern reflecting the lottery result after the third command, after performing a probability variation lottery when a jackpot value is selected. In addition, the first command is a command including designating an effect operation of a character accompanying the pattern variation pattern, a background image to be displayed, and the like.
These are generally referred to as fluctuation patterns. The main control unit 200 transmits these five commands (or six commands) to the various lottery result display devices 100 at a predetermined timing in one variation display control when a game situation that causes the symbol variation display to be started. Send. further,
The main control unit 200 performs an ordinary symbol lottery, and transmits a normal symbol winning selection display command for displaying the lottery result to the various lottery result display devices 100 as appropriate.

【0026】したがって、図柄の変動表示速度変化等の
細かな表示制御は各種抽選結果表示装置100側が担う
ことになるので、主制御部200用のプログラムが簡素
化され表示内容が変更してもプログラム変更をしなくて
も良くなり汎用的なプログラムを構築でき、しかも、主
制御部200は、図柄の変動表示を開始してから停止さ
せるまでの時間を定義したコマンドと、図柄を指定する
ためのコマンドとを送信するだけなので、一層プログラ
ムの簡素も図られている。
Therefore, the fine display control such as the change of the symbol display speed is performed by the various lottery result display devices 100. Therefore, the program for the main control unit 200 is simplified, and even if the display content is changed, the program is changed. A general-purpose program can be constructed without having to make any changes, and the main control unit 200 further includes a command defining a time from the start of the variable display of the symbol until the symbol is stopped, and a command for designating the symbol. Since the command is simply transmitted, the program is further simplified.

【0027】図3は、各種抽選結果表示装置100のブ
ロック構成図である。各種抽選結果表示装置100は、
主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信
するためのデータ受信回路1140(データレベルを変
換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に
電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンド
に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生
成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力する
CPU1020(表示制御手段)と、CPU1020の
動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムR
OM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして
機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処
理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI
(VDP)1060が展開した画像データを一時的に記
憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(V
DP)1060が画像展開するために必要なデータを格
納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM10
80に一時的に記憶された画像データを受け取って送出
するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、
このLCDパネル用インターフェイス回路1100から
送出された画像データを用いて表示画像を出力するLC
Dパネル1120とを有している。
FIG. 3 is a block diagram of the lottery result display device 100. Various lottery result display devices 100
A data receiving circuit 1140 (including a voltage conversion circuit for converting a data level) for receiving a strobe signal or command from the main control unit 200, a power supply circuit 1160 for supplying power to the voltage conversion circuit and the like, A CPU 1020 (display control means) for generating control data necessary for performing display control based on a command and outputting the control data to an image processing LSI (VDP) 1060, and a program R containing a program describing an operation procedure of the CPU 1020
An OM 1040, a RAM 1090 functioning as a work area and a buffer memory, an image processing LSI (VDP) 1060 for performing image expansion processing, and an image processing LSI
(VDP) 1060, a video RAM 1080 for temporarily storing the developed image data, and an image processing LSI (V
DP) 1060 stores character ROM 1180 storing data necessary for image development, and video RAM 10
An LCD panel interface circuit 1100 for receiving and transmitting image data temporarily stored in the memory 80;
An LC that outputs a display image using the image data transmitted from the LCD panel interface circuit 1100
D panel 1120.

【0028】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a pallet data area storing character color data, and a scenario data area storing information defining character movement. The character data is stored in the character image data area in a state where it is compressed by a specific compression method. Further, as shown in FIG.
A plurality of pairs of color numbers and color codes are stored.

【0029】また、キャラクタイメージデータ領域に
は、図17に示すようなキャラクタ等の画像データが格
納されている。この遊技機では例えば5つのリーチゲー
ムモードの内のいずれかのリーチゲームモードに突入可
能となっていて、各リーチゲームモードにおいては夫々
異なるキャラクタが登場して表示演出させる。リーチゲ
ームモード1の場合にはメインキャラクタである「ゼウ
ス」が登場する。このリーチゲームモード1は全リーチ
ゲームモードの内で、大当り状態となる場合の図柄変動
の時に最も突入する確率を高く設定したもので、このリ
ーチゲームモード1で登場するキャラクタをメインキャ
ラクタと称している。
The character image data area stores image data of characters and the like as shown in FIG. In this gaming machine, for example, it is possible to enter any one of the five reach game modes, and in each of the reach game modes, a different character appears and makes a display effect. In the case of the reach game mode 1, the main character "Zeus" appears. The reach game mode 1 is one in which the probability of entering the most at the time of a symbol change in the case of a big hit state is set to be the highest among all the reach game modes, and a character appearing in the reach game mode 1 is referred to as a main character. I have.

【0030】またこれ以外のリーチゲームモードである
リーチゲームモード2、3、4、5の夫々に登場するキ
ャラクタは「ポセイドン」、「メデューサ」、「アテ
ナ」、「ヘラクレス」であり、これらはメインキャラク
タに対してサブキャラクタを構成している。なお、リー
チゲームモードの種類や登場させるキャラクタの種類を
この例に限定させなくて良いことは言うまでもない。
Characters appearing in reach game modes 2, 3, 4, and 5, which are other reach game modes, are "Poseidon", "Medusa", "Athena", and "Hercules". A sub-character is formed for the character. It goes without saying that the type of the reach game mode and the type of the character to appear need not be limited to this example.

【0031】そして、各種抽選結果表示装置100のC
PU1020は、データ受信回路1140が受信したコ
マンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI
(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(V
DP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から
獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領
域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデー
タ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM10
80上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、
一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェ
イス回路1100に送ることによって、LCDパネル1
120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像
表示が細かに行われる。
Then, C of various lottery result display devices 100
The PU 1020 converts the control data generated in response to the command received by the data receiving circuit 1140 into an image processing LSI.
(VDP) 1060, the image processing LSI (V
DP) 1060 decompresses the character data obtained from the character image data area, colors it with the color data obtained from the pallet data area, and specifies the video RAM 10 specified by the information obtained from the scenario data area.
Temporarily store the data with the image expanded at the position on 80,
By sending the temporarily stored data to the LCD panel interface circuit 1100, the LCD panel 1
By means of 120, various image displays including a change in the variable display speed are performed in detail.

【0032】また、図5は、コマンド送受信タイミング
を示したタイミングチャートである。前述したように、
コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく
1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、
この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身
が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立
ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信
し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立
ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を
送信する。すると、これに対応して、各種抽選結果表示
装置のCPU1020は、ストローブ信号(DUST
B)が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り
込み処理によってコマンドを受信してRAM1090に
格納する。
FIG. 5 is a timing chart showing the command transmission / reception timing. As previously mentioned,
The command consists of a 1-byte mode (MODE) and a 1-byte event (EVENT).
In this example, the main control unit 200 transmits mode (MODE) information at the first rising edge of a strobe signal (DUSTB) generated by itself when a command changes, and then transmits two strobe signals (DUSTB). Event (EVENT) information is transmitted with the rise of the eyes. Then, in response to this, the CPU 1020 of the various lottery result display devices sets the strobe signal (DUST signal).
When B) is transmitted, an interrupt is generated, and a command is received by this interrupt processing and stored in the RAM 1090.

【0033】次に、まず、主制御部200や各種抽選結
果表示装置100のCPU1020が行う通常の制御動
作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図
11を参照して説明し、その後、図15等を参照して本
発明の特徴的な表示制御について説明して本発明の理解
の容易化に努める。なお、図10に示す一連の処理は主
制御部200が実行するが、リセット回路213から所
定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信
号をトリガとして先頭のステップから実行する。
Next, first, a normal control operation performed by the CPU 1020 of the main control unit 200 and the various lottery result display devices 100 will be described with reference to FIG. 10 (a general flowchart of game control) and FIG. The display control characteristic of the present invention will be described with reference to FIG. Note that the series of processes shown in FIG. 10 is executed by the main control unit 200, and is executed from the first step by using a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, every 4 msec) as a trigger.

【0034】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated, and it is determined whether or not the first processing has been performed since the power-on. Step S11
0). In the case of the first processing after turning on the power (Yes)
The process proceeds to step S200, but otherwise (No), the process proceeds to step S120.

【0035】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a clearing process of the storage area is performed as initialization processing of the RAM 203, and then, in step S210, data for performing the initial control processing is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for large hit determination, small hit determination, and the like formed in the RAM 203 are incremented. Update the timer value of the timer.

【0036】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol start switch 304, a normal symbol operation switch 306,
An input port process of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register (not shown) via the input port 203 is executed, and then the process proceeds to step S150 to read and store the data read by the port input process. Switch check processing for grasping the condition.

【0037】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, at step S160, each switch 3
A check is made to see if there is a disconnection or short-circuit in the lines 04, 306, 308, etc., and if any of these failures has occurred (Ye
s) The process proceeds to step S220, but otherwise (No), the process proceeds to step S180 (step S180).
170).

【0038】そして、ステップS180において、各種
抽選結果表示装置100の表示制御に必要なコマンド
(先に図6乃至図9にて説明したコマンドを含む)をR
AM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマの
タイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステッ
プS180において、主制御部200は、遊技制御に応
じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデー
タテーブル領域202を参照して決定し、決定したモー
ド、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定
エリアに格納する。
In step S180, commands necessary for display control of the various lottery result display devices 100 (including the commands described above with reference to FIGS. 6 to 9) are set to R.
The timer value of each of the various timers is stored in a predetermined area of the AM 203 (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a command of a necessary mode and event according to the game control with reference to the command data table area 202, and stores digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203 in a predetermined manner. Store in area.

【0039】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステッ
プS230、240、250において、図示しない遊技
機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコ
マンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処
理を実行する。
Next, in step S195, the starting port operating solenoid 300 and the special winning port operating solenoid 302 are driven to control the opening and closing of the special winning opening 106 and the opening and closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240, and 250, a game (not shown) External information processing for outputting various game data to the machine management device, a display lamp control process for storing a command for lighting control of the lamp display devices 110 and 112 in accordance with a game state in a predetermined area of the RAM 203, sound effect generation Device 11
6 executes a sound effect process for storing a command for controlling the sound effect generation in a predetermined area of the RAM 203 in correspondence with the game state.

【0040】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、各種抽選結果表示装置100に対して、まず、スト
ローブ信号を出力し、ステップS180にてRAM20
3に格納されたモード、イベントのデータを先に図5に
示したようにして送信する。これによって、各種抽選結
果表示装置100には、例えば図6乃至図9にて示した
コマンドが主制御部200から送信され、受信すること
になる。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output process), and the device that receives the data performs a control operation based on the data. Then, first, a strobe signal is output to the various lottery result display devices 100, and in step S180, the RAM 20
The data of the mode and the event stored in No. 3 are transmitted as shown in FIG. As a result, for example, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted from the main control unit 200 to the various lottery result display devices 100 and received.

【0041】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from Step 3, and when the reset signal is input, the process shifts to Step S110 to continue the gaming machine control. Note that the reset standby process includes updating of the various random number generation counters described above.

【0042】次に、コマンドを受け取った各種抽選結果
表示装置100のCPU1020の動作について、図1
1を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100に
おいて、CPU1020は自身のスタックポインタの設
定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身
の初期化等を行いステップS1102において、新しい
コマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制
御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には
(Yes)ステップS1104に移行する一方、これ以
外の場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the CPU 1020 of the various lottery result display devices 100 receiving the command will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer, initializes the RAM 1090, initializes itself such as clearing registers, and the like. In step S1102, the CPU 1020 determines whether a new command has been input. If it is determined that a new command for display control has been input (Yes), the process proceeds to step S1104, otherwise (No), the process proceeds to step S1110.

【0043】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG.
Copies the received command to the RAM 1090, and checks whether the command is normal or not. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200. Then, in step S1108, the image processing LSI 1060 The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated to output the data to the RAM 1090.

【0044】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, and the symbol display position is set. Then, in step S1112, the symbol speed control is performed. Necessary data is stored in the program ROM
It is obtained from a speed table (not shown) built in the 1040 and set in the RAM 1090, and then the step S
At 1114, the symbol offset value is updated based on the speed data, and preparations are made for performing symbol fluctuation at the set speed.

【0045】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, RA
Animation data is acquired from an animation processing table (not shown) storing the animation processing data set in M1090, and preparation for displaying a background image is performed.
Set in P output buffer, output enable flag is "1"
It is determined whether or not (step S1118).

【0046】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。このようにして、各種抽選結果表示
装置100における設定された表示位置において、設定
された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行わ
れる。
If the output permission flag is not "1" (No), the flow returns to step S1102 to repeat a series of processes, while the output permission flag is "1" (Ye
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is transferred to the image processing LSI 106 in step S1120.
Output to 0. The image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image in response to the data. The developed image data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be sent to the LCD panel 1120. Is displayed. In this manner, at the set display positions on the various lottery result display devices 100, the symbol variation display, the background image display, and the like are performed at the set speed.

【0047】図13、図14は主制御部200から各種
抽選結果表示装置100へ送信するコマンドの送信タイ
ミングの一例、特別図柄の変動に関連する送信コマンド
の説明図であり、これらの図を参照すれば分かるよう
に、主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球
が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、「図
柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するた
めのコマンドを送信し()、これからT1時間経過後
に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し
()、これからT2時間経過後に中停止図柄を指定す
るためのコマンドを送信し()、これからT3時間経
過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し
()、そして、変動開始からT時間経過後に全図柄を
停止させるためのコマンド()を送信し、さらに、こ
れらのコマンドを受信した各種抽選結果表示装置100
のCPU1020は、を受信して指定された変動パタ
ーンで図柄速度変化等の細かな表示制御を行い、第3の
コマンドの受信を契機として変動表示制御を終了する。
なお、先にも説明したように大当りの場合には確変抽選
を行うのでその抽選結果に応じて表示パターンを指定す
るため、主制御部200は各種抽選結果表示装置100
に第4のコマンド()を送信する(図16参照)。な
お、これらコマンド以外に普通図柄を変動させるコマン
ドや特定遊技状態中のキャラクタ画像を指定するコマン
ドやエラー発生中のエラー報知用画像を指定するコマン
ド等がある。
FIGS. 13 and 14 are explanatory diagrams of an example of the transmission timing of the command transmitted from the main control unit 200 to the various lottery result display devices 100, and the transmission command related to the change of the special symbol. As will be understood, when a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, the main control unit 200 firstly sets “the symbol variation to start and the variation pattern to be designated. A command is transmitted (), a command for designating a left stop symbol is transmitted after a lapse of T1 time (), a command for designating a middle stop symbol is transmitted after a lapse of T2 time (), and a time period of T3 is started After the elapse, a command for designating a right stop symbol is transmitted (), and a command () for stopping all the symbols after a lapse of T time from the start of fluctuation is transmitted. Further, various lottery result display device has received these commands 100
CPU 1020 performs fine display control such as a change in symbol speed in accordance with the designated variation pattern, and terminates the variation display control when the third command is received.
As described above, in the case of a big hit, since the probability change lottery is performed, the main control unit 200 specifies the display pattern according to the lottery result.
A fourth command () is transmitted to the user (see FIG. 16). In addition to these commands, there are a command for changing a normal symbol, a command for designating a character image in a specific game state, and a command for designating an error notification image during an error.

【0048】(本発明の主要部)さて、本発明の実施の
形態である表示制御を説明するためのフローチャートで
ある図15、表示の変化の様子を示した説明図である図
18、図19、図20等を参照して本発明の特徴である
表示制御について説明する。これらの処理は、図11の
ステップS1110〜1116におけるデータを適宜設
定変更することによって実現できる。CPU1020は
以下に示すような表示制御を行う。
(Main Parts of the Present Invention) FIG. 15 is a flowchart for explaining display control according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 18 and 19 are views showing changes in display. The display control which is a feature of the present invention will be described with reference to FIG. These processes can be realized by appropriately setting and changing the data in steps S1110 to S1116 in FIG. The CPU 1020 performs display control as described below.

【0049】なお、この例では大当り時の表示制御及び
小当りと小当り外れ時の表示制御を想定している。ま
ず、CPU1020は、当選表示を指定する普通図柄当
落選コマンドと第1のコマンド(図14の参照)を受
信しているものとする。ステップS1500において、
CPU1020は、受信した第1のコマンドに応答し
て、LCDパネル1120の横長の表示エリア1121
の特別図柄表示エリア1800内において左、右、右の
縦3列で図柄のスクロール変動表示を開始するととも
に、表示エリア1121の右下の普通図柄表示エリア1
810内の当選に対する丸印マーク1811を特定色で
塗りつぶすような表示制御を実行する。この様子を図1
8に示す。なお、この際、CPU1020は表示エリア
1121に背景画像を表示する。
In this example, display control at the time of a big hit and display control at the time of a small hit and a small hit are assumed. First, it is assumed that the CPU 1020 has received a normal symbol winning selection command specifying the winning display and the first command (see FIG. 14). In step S1500,
The CPU 1020 responds to the received first command by responding to the received first command.
Of the special symbol display area 1800, the scroll variation display of the symbols is started in three columns of left, right, and right, and the normal symbol display area 1 in the lower right of the display area 1121 is displayed.
The display control is executed such that the circle mark 1811 corresponding to the winning in 810 is filled with a specific color. Figure 1 shows this situation.
FIG. At this time, the CPU 1020 displays a background image on the display area 1121.

【0050】このときの表示領域は、特別図柄および普
通図柄を表示するエリアで構成される。これにより、確
率変動図柄を表示するエリアが存在しないため、特別図
柄および普通図柄を表示するエリアの大きさを確保で
き、遊技者は特定遊技状態および準特定遊技状態を生起
させるか否かの抽選結果が見易くなる。
The display area at this time is composed of an area for displaying a special symbol and a normal symbol. As a result, since there is no area for displaying the probability variation symbol, the size of the area for displaying the special symbol and the ordinary symbol can be secured, and the player can determine whether or not to generate the specific game state and the quasi-specific game state. The result is easier to see.

【0051】次に、CPU1020は、受信した第3の
コマンドに応答して第2のコマンドで指定される特別図
柄を停止表示させる表示制御を行う。この場合は図18
と同じ表示エリアで停止した特別図柄(「333」)を
表示する。これにより、遊技者は特定遊技状態を生起し
たことが把握可能となる。さらにこの場合、主制御部2
00は確率変動状態を生起させるか否かの抽選を行って
いるため、確率変動抽選結果に応じた表示パターンを指
定する第4のコマンドを送信し、CPU1020はこの
第4のコマンドを受信する。
Next, the CPU 1020 performs display control for stopping and displaying the special symbol specified by the second command in response to the received third command. In this case, FIG.
The stopped special symbol ("333") is displayed in the same display area as. Thereby, the player can grasp that the specific game state has occurred. Further, in this case, the main control unit 2
Since 00 is performing a lottery to determine whether or not to cause a probability variation state, the fourth command for designating a display pattern according to the result of the probability variation lottery is transmitted, and the CPU 1020 receives the fourth command.

【0052】次に、ステップS1502において、受信
した第3のコマンドに応答して第2のコマンドで指定さ
れる特別図柄を停止図柄として表示しているが、この場
合、表示エリア1121の左上方に位置する、縮小され
た特別図柄表示エリア1801内に停止特別図柄を表示
する(「333」)。この際、CPU1020は、落選
表示を指定する普通図柄当落選コマンドも受信している
ので、表示エリア1121の右下の普通図柄表示エリア
1810内の落選に対する丸印マーク1812を特定色
で塗りつぶすような表示制御を実行する。そして、この
普通図柄表示エリア1810はその大きさが他の図柄表
示エリアに比べて最も小さくされていて、表示制御中で
は常時確保される。
Next, in step S1502, the special symbol specified by the second command is displayed as a stop symbol in response to the received third command. In this case, the special symbol is displayed at the upper left of the display area 1121. A special stop symbol is displayed in the reduced special symbol display area 1801 located ("333"). At this time, since the CPU 1020 has also received the ordinary symbol winning selection command for specifying the unselected display, the CPU 1020 fills the circle mark 1812 for the unselected in the specific symbol display area 1810 at the lower right of the display area 1121 with a specific color. Execute display control. The size of the ordinary symbol display area 1810 is the smallest as compared with the other symbol display areas, and is always secured during the display control.

【0053】次いで、主制御部200での確率変動抽選
結果に応じた表示パターンを指定する第4のコマンド
(図16参照)を先に受信しているので、ステップS1
504で確率変動図柄表示処理を行う。その一例を図1
9、図20を参照して説明する。
Next, since the fourth command (see FIG. 16) for designating the display pattern according to the probability variation lottery result in the main control unit 200 has been received first, step S1 is performed.
At 504, a probability variation symbol display process is performed. One example is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG.

【0054】CPU1020は、メインキャラクタ「ゼ
ウス」と、サブキャラクタの一例である「ポセイドン」
とを最も広い確率変動抽選結果表示エリア1820内で
対戦させるようなアクション演出を行なう。そして、サ
ブキャラクタ「ポセイドン」がこの確率変動抽選結果表
示エリア1820内から消滅させられ、メインキャラク
タ「ゼウス」が残った場合には「ゼウス」が勝利したと
して特定遊技状態終了後に確変状態に移行し、これをメ
ッセージにて表示する。なお、この処理中においても、
普通図柄表示エリア1810が確保されていて当選結果
を表示している。
The CPU 1020 has a main character "Zeus" and a sub-character "Poseidon" as an example.
Is performed in the widest probability variation lottery result display area 1820. Then, the sub-character “Poseidon” is erased from the probability variation lottery result display area 1820, and if the main character “Zeus” remains, it is determined that “Zeus” has won, and the game shifts to the probability change state after the end of the specific game state. This is displayed as a message. During this process,
Normally, a symbol display area 1810 is secured to display the winning result.

【0055】これにより、キャラクタによる図柄変動後
のメッセージ表示により確率変動状態を生起させるか否
かを遊技者に対して明確に報知可能となる。また、特定
遊技状態中は、特定遊技状態中専用の所定の画像が表示
させるが、このときにも普通図柄の表示エリアはそのま
まの状態を維持する。これにより、特定遊技状態中も普
通図柄による抽選結果を遊技者が把握できる。
As a result, it is possible to clearly inform the player whether or not to cause the probability fluctuation state by displaying the message after the symbol is changed by the character. Further, during the specific game state, a predetermined image dedicated to the specific game state is displayed, but also at this time, the display area of the ordinary symbol is maintained as it is. Thereby, even during the specific game state, the player can grasp the lottery result by the ordinary symbol.

【0056】したがって、この実施形態によれば、CP
U1020は、大当り(特定遊技状態)を生起させるか
否かを示す特別図柄、小当り(準特定遊技状態)を生起
させるか否かを示す普通図柄および、大当りと小当り
(特定遊技状態と準特定遊技状態)の内の少なくも一方
を生起させる可能性を向上させるか否かを示す確変決定
図柄を単一の各種抽選結果表示装置100に表示させる
ので、遊技者の注視位置を1箇所に集中させながら遊技
性の向上も図ることができる。
Therefore, according to this embodiment, the CP
U1020 is a special symbol indicating whether or not to generate a big hit (specific game state), a normal symbol indicating whether to generate a small hit (semi-specific game state), and a big hit and a small hit (specific game state and Since the certain variation determination symbol indicating whether or not to improve the possibility of at least one of the specific game states is improved is displayed on the single various lottery result display device 100, the gaze position of the player is set at one place. It is possible to improve the playability while concentrating.

【0057】また、CPU1020が、確変決定図柄が
未確定状態で表示される間は、特別図柄を表示する特別
図柄表示エリア1801を通常時よりも縮小させ、この
縮小させた特別図柄表示エリア1801内に特別図柄を
表示するので、確変図柄決定変動に注目をすることがで
きる。
Further, the CPU 1020 reduces the size of the special symbol display area 1801 for displaying the special symbol from the normal time while the probability-changed symbol is displayed in an undetermined state. Since the special symbol is displayed, attention can be paid to the probable variable symbol determination change.

【0058】そして、CPU1020が、普通図柄を表
示する普通図柄表示エリア1801の大きさを不変とし
てこの不変の大きさをもつ普通図柄表示エリア1801
に普通図柄を表示するので、常に普通図柄の抽選結果を
確認することができる。
Then, the CPU 1020 makes the size of the ordinary symbol display area 1801 for displaying ordinary symbols invariable, and sets the ordinary symbol display area 1801 having this invariable size.
Since the normal symbol is displayed, the lottery result of the normal symbol can always be confirmed.

【0059】(他の実施形態)次に他の実施形態を説明
する。この実施形態は、主制御部200が各種抽選結果
表示装置100に送信する表示指令信号であるコマンド
を単純化させた点に特徴がある。先ず主制御部200
は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した際に特定
遊技状態(大当り状態)が成立するか否か、準特定遊技
状態(小当り)が成立するか否か、および、確変となる
か否かの乱数抽選を行う。
(Other Embodiments) Next, other embodiments will be described. This embodiment is characterized in that a command that is a display command signal transmitted from the main control unit 200 to the various lottery result display devices 100 is simplified. First, the main control unit 200
Is whether or not a specific game state (big hit state) is established when a game ball wins in the special symbol starting port 104, whether or not a quasi-specific game state (small hit) is established, and whether the probability is changed. A random number lottery is performed.

【0060】そして、主制御部200は、この抽選結果
を示す情報(例えば3ビットのデータ)をコマンドとし
て各種抽選結果表示装置100に送信する。このコマン
ドを受信した各種抽選結果表示装置100は、各種抽選
結果に応じた表示制御を行うべく表示パターンを適宜選
択する。まず、選択した表示パターンで特別図柄を変動
させ、所定時間経過後に抽選結果に応じた特別図柄を停
止させる表示制御を特別図柄表示エリア1800内にて
行うとともに、普通図柄表示エリア1810内に普通図
柄の当落選結果を表示する。そして更に、各種抽選結果
表示装置100は、確率変動抽選結果表示エリア182
0内に抽選結果に応じた表示パターンでの表示を行な
う。つまり、前述したように図18〜図20に示す表示
制御を行う。
Then, the main control unit 200 transmits information indicating the lottery result (for example, 3-bit data) to the various lottery result display devices 100 as a command. The various lottery result display devices 100 that have received this command appropriately select a display pattern to perform display control according to the various lottery results. First, display control is performed in the special symbol display area 1800 to change the special symbol in the selected display pattern and stop the special symbol corresponding to the lottery result after a predetermined time has elapsed, and the normal symbol is displayed in the ordinary symbol display area 1810. Display the winning result of. In addition, the various lottery result display device 100 displays the probability variation lottery result display area 182.
Display is performed in a display pattern according to the lottery result within 0. That is, the display control shown in FIGS. 18 to 20 is performed as described above.

【0061】このように、主制御部200は、各種抽選
の当落結果の情報を送信するのみで、各図柄の表示パタ
ーン(背景画像、キャラクタ画像の表示パターン等も含
む)や停止図柄は主制御部200による抽選の当落結果
に反しない限りにおいて、各種抽選結果表示装置100
が任意に選択可能となるので、主制御部200の制御負
担が軽減する。さらに、コマンドが単純化するのでノイ
ズによる通信エラーも低減させる効果がある。
As described above, the main control unit 200 only transmits the information of the winning result of various lotteries, and the main control unit 200 performs the main control of the display pattern of each symbol (including the display pattern of the background image and the character image) and the stop symbol. Various lottery result display devices 100 as long as they do not contradict the lottery result of the lottery by the unit 200.
Can be arbitrarily selected, so that the control load on the main control unit 200 is reduced. Further, since the command is simplified, a communication error due to noise can be reduced.

【0062】以上本発明の実施の形態について説明した
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に
種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、大
当り状態の確変抽選に替えてあるいはこれとともに小当
り状態の確変抽選を主制御部200が行いこの抽選結果
も同一の表示画面内に表示させるようにすること、等が
挙げられる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, the main control unit 200 may perform the random change lottery in the small hit state instead of or in addition to the random change lottery in the big hit state, and display the lottery result on the same display screen.

【0063】なお、本実施形態では、確率変動図柄をキ
ャラクタの動作態様によりその結果を表示したが、特別
図柄のように数字図柄を使用して所定パターンになるか
否かの表示を行なっても良い。普通図柄も同様に数字図
柄を使用しても良いことは言うまでもない。また、特定
遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくとも一方を
生起させる可能性を向上させる状態を、当りとなる確率
を向上させるようにして生成するようにしたが、これ以
外に図柄変動時間を通常時よりも短縮させたり、図柄始
動記憶数を通常時よりも増加させること、更には準特定
遊技状態による開閉部材の開時間を増加させる等によっ
て当りとなる可能性を向上させるようにしても良く、さ
らにはこれらの組合せを採用しても良い。さらに、特定
遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくとも一方を
生起させる可能性を向上させるか否かを抽選表示する時
期はこれに限定されず、特定遊技状態中、特定遊技状態
終了後、特定遊技状態の生起とは無関係に行われるよう
にしても良い。
In this embodiment, the result of the probability variation symbol is displayed in accordance with the character's operation mode. However, it is also possible to display whether or not a predetermined pattern is formed using a numeric symbol like a special symbol. good. It goes without saying that a normal symbol may use a numeric symbol as well. In addition, the state that improves the possibility of generating at least one of the specific game state and the quasi-specific game state is generated by improving the probability of winning. It is also possible to improve the possibility of hitting by shortening the number of symbols from the normal time, increasing the number of symbol start storages from the normal time, and further increasing the opening time of the opening / closing member in the semi-specific game state. Alternatively, a combination of these may be employed. Furthermore, the timing of randomly selecting whether to improve the possibility of generating at least one of the specific game state and the quasi-specific game state is not limited to this. It may be performed irrespective of the occurrence of the gaming state.

【0064】なお、以上の説明では、遊技機としてパチ
ンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろ
んのこと、表示演出可能な表示部を備える他の遊技機に
対しても適用可能であることはいうまでもない。
In the above description, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention is applicable not only to a pachislot machine but also to other gaming machines having a display unit capable of performing display effects. Needless to say.

【0065】[0065]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
複数の抽選結果が単一の表示装置により表示可能とな
り、遊技者の注視位置を一箇所に集中させることがで
き、また、従来のように表示装置を複数設けることによ
って遊技盤面内において表示装置が占める割合が大きく
なり遊技球流下領域が狭くなるといった不都合も解消で
きるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention,
A plurality of lottery results can be displayed on a single display device, so that the gaze position of the player can be concentrated at one place, and by providing a plurality of display devices as in the related art, the display device can be displayed in the game board surface. The effect that the inconvenience that the occupation ratio becomes large and the area where the game ball flows down becomes narrow can be solved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10;

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】各種抽選結果表示装置100のブロック構成図
である。
FIG. 3 is a block diagram of a lottery result display device 100.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and pallet data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission and reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a command stored in a command data table area 202.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.

【図11】各種抽選結果表示装置100のCPU102
0の制御動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 shows a CPU 102 of the lottery result display device 100.
7 is a flowchart for explaining a control operation of a zero.

【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.

【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing a command transmission timing for symbol display.

【図14】コマンド送信を説明するための説明図であ
る。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining command transmission.

【図15】本発明の実施の形態の表示制御を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating display control according to the embodiment of the present invention.

【図16】大当り時のコマンド送信の説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of command transmission at the time of a big hit.

【図17】キャラクタの説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram of a character.

【図18】表示の変化の様子を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram showing how the display changes.

【図19】表示の変化の様子を示す説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram showing how the display changes.

【図20】表示の変化の様子を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing how the display changes.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 100 各種抽選結果表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 108 普通図柄表示装置 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 215 出力ポート 300 始動口作動ソレノイド 302 大入賞口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 308 大入賞口スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1140 データ受信回路 1160 電源回路 1180 キャラクタROM DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 100 Various lottery result display devices 102 Normal symbol operation gate 104 Special symbol start-up port 106 Big winning opening 108 Normal symbol display device 110 Lamp display device 112 Lamp display device 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening / closing member 200 Main control Unit 201 ROM 202 command data table area 203 RAM 210 input port 213 reset circuit 212 power supply circuit 215 output port 300 starting port operating solenoid 302 large winning opening operating solenoid 304 special symbol starting switch 306 ordinary symbol operating switch 308 large winning opening switch 1020 CPU 1040 Program ROM 1060 Image processing LSI 1080 Video RAM 1090 RAM 1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 140 data receiving circuit 1160 supply circuit 1180 character ROM

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者にとって有利な遊技状態を付与す
るか否かの各種抽選を行い、この抽選結果を表示可能な
表示装置を備えた遊技機において、 特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を表示する
第1の表示領域と、準特定遊技状態を生起させるか否か
の抽選結果を表示する第2の表示領域と、特定遊技状態
および準特定遊技状態の内の少なくとも一方を生起させ
る可能性を向上させるか否かの抽選結果を表示する第3
の表示領域と、が前記表示装置の表示領域に出現可能に
構成されたことを特徴とする遊技機。
1. A game machine provided with a display device capable of displaying a lottery result by performing various lotteries to determine whether or not to provide a game state advantageous to a player, and determining whether or not to generate a specific game state. At least one of a first display area for displaying a lottery result, a second display area for displaying a lottery result indicating whether or not to generate a quasi-specific game state, and a specific game state and a quasi-specific game state 3rd displaying the lottery result of whether or not to improve the possibility of
And a display area of the display device.
【請求項2】 遊技者にとって有利な遊技状態を付与す
るか否かの各種抽選を行い、この抽選結果を表示可能な
表示装置を備えた遊技機において、 特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を表示する
第1の表示領域と、準特定遊技状態を生起させるか否か
の抽選結果を表示する第2の表示領域と、特定遊技状態
および準特定遊技状態の内の少なくとも一方を生起させ
る可能性を向上させるか否かの抽選結果を表示する第3
の表示領域と、が前記表示装置の表示領域に出現可能に
構成されるとともに、 出現された前記第1、第2および第3の表示領域の内の
少なくとも1つの表示領域において抽選結果を表示可能
な表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
2. A lottery for determining whether or not to provide a gaming state advantageous to a player, and in a gaming machine having a display device capable of displaying a result of the lottery, determining whether or not to generate a specific gaming state. At least one of a first display area for displaying a lottery result, a second display area for displaying a lottery result indicating whether or not to generate a quasi-specific game state, and a specific game state and a quasi-specific game state 3rd displaying the lottery result of whether or not to improve the possibility of
And a display area of the display device can be displayed on the display area of the display device, and a lottery result can be displayed on at least one of the first, second, and third display areas that have appeared. A gaming machine, comprising: a display control unit.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記第1の表示領域に特定遊技状態を生起させるか否か
の抽選結果を表示する手段と、 この抽選結果が特定遊技状態を生起させるものである場
合に、前記第3の表示領域を出現させる手段と、を備え
たことを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the display control means displays, in the first display area, a lottery result as to whether or not to cause a specific game state, and the lottery result is Means for causing the third display area to appear when a specific game state is to be generated.
【請求項4】 請求項2および3の内のいずれか一項に
記載の遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記第3の表示領域を、特定遊技状態および準特定状態
の内の少なくとも一方を生起させる可能性を向上させる
か否かの抽選結果を表示させる場合に出現させる手段
と、 前記第1の表示領域を通常時よりも縮小する手段と、を
備えたことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the display control means displays the third display area in at least one of a specific gaming state and a quasi-specific state. A game machine having means for appearing when displaying a lottery result as to whether or not to improve the possibility of causing a game, and means for reducing the first display area as compared with normal times. .
【請求項5】 請求項2、3および4の内のいずれか一
項に記載の遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記第2の表示領域の大きさを不変とするとともに、前
記第1および前記第3の表示領域の大きさよりも小さい
表示領域によって準特定遊技状態を生起させるか否かの
抽選結果を表示する手段を備えたことを特徴とする遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 2, wherein the display control means makes the size of the second display area invariable and the first display area is invariable. And a means for displaying a lottery result as to whether or not to generate a quasi-specific game state in a display area smaller than the size of the third display area.
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