JP2002165985A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002165985A
JP2002165985A JP2000365930A JP2000365930A JP2002165985A JP 2002165985 A JP2002165985 A JP 2002165985A JP 2000365930 A JP2000365930 A JP 2000365930A JP 2000365930 A JP2000365930 A JP 2000365930A JP 2002165985 A JP2002165985 A JP 2002165985A
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JP
Japan
Prior art keywords
command
lottery result
display
game state
specific game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000365930A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideaki Sato
秀明 佐藤
Takashi Sawafuji
敬 澤藤
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To present the notification relative to that, whose lottery result a game player really wants to grasp, while reducing the control burden of a main CPU(central processing unit). SOLUTION: When the main control part 200 transmits a command for displaying a big win state lottery result to the CPU 1020, and when the main control part transmits a command for displaying a probability fluctuation state lottery result and various lottery results, it transmits a command for controlling the operation of a sound effect generating device 116 to the CPU 1020. On the contrary, when it transmits a command for displaying a small win state lottery result to the CPU 1020, the main control part does not transmit a command for controlling the operation of the sound effect generating device 116 to the CPU 1020 and suppress the notification presentation of a sub lottery result having a meaning of a small win state so as to arouse the attention of a player to a main lottery result.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者にとって有
利な遊技状態を付与するか否かの各種抽選を行い、この
抽選結果を表示可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of performing various lotteries to determine whether or not to provide a game state advantageous to a player, and displaying a result of the lottery.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の表示制御技術は以下のようなもの
が挙げられる。例えば、特開平8−229223号公報
に記載の遊技機は、特別図柄(確率変動決定図柄を含
む)と普通図柄とを用いて遊技を行うようにしたもの
で、その特別図柄と普通図柄とを表示する表示装置を別
個に設けて表示するようにしていた。そして、遊技動作
を全体的に制御するメインCPU(主制御手段)が普通
図柄の表示制御、各種効果音および装飾用のランプ表示
による報知演出制御を直接行っていた。そして、従来の
遊技機にあっては、各抽選結果に対して報知演出を行な
うようにしていたため、遊技者にとって特にその結果を
把握したいものやあまり抽選結果の把握にこだわらない
ものとに対して一律に報知演出を行なっていた。
2. Description of the Related Art Conventional display control techniques include the following. For example, the gaming machine described in JP-A-8-229223 is designed to play a game using a special symbol (including a probability variation determining symbol) and a normal symbol, and the special symbol and the normal symbol are used. A separate display device is provided for display. Then, a main CPU (main control means) for generally controlling the game operation directly controls the display of the normal symbols, and the notification effect control by displaying various sound effects and lamps for decoration. And, in the conventional gaming machine, since the announcement effect was performed for each lottery result, for those who want to grasp the result especially for the player or those who are not particular about grasping the lottery result A uniform informational production was performed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】したがって、特別図柄
と普通図柄とを表示する表示装置を別個に設け、これを
用いてメインCPUまたは表示用CPUが各図柄の表示
制御を行うようにしているとともに、効果音演出やラン
プ点灯演出等の報知演出をもメインCPUが行なうよう
にしていたため、メインCPUの制御負担の増加や、検
査機関での検査工数が多かった。また、遊技者にとって
特にその結果を把握したいものやあまり抽選結果の把握
にこだわらないものとに対して一律に報知演出を行なっ
ていたため、遊技者にとってはめりはりの無い報知演出
が行われていた。
Therefore, a display device for displaying a special symbol and a normal symbol is separately provided, and the main CPU or the display CPU controls the display of each symbol by using the display device. Since the main CPU also performs the notification effects such as the sound effect effects and the lamp lighting effects, the control load of the main CPU is increased, and the number of inspection man-hours at the inspection organization is large. In addition, since the player was uniformly informed about what he or she wanted to know especially about the result or what he was not particular about the lottery result, the player was not informed about the lottery. .

【0004】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたものであり、主制御手段の制御負担の
軽減等を行いつつも、真に遊技者が抽選結果の把握を欲
するものに対する報知演出を行うようにした遊技機を提
供することを目的とする。
[0004] The present invention has been made to solve such a conventional problem, and it is intended that a player truly wants to grasp the lottery result while reducing the control load of the main control means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that performs a notification effect on a game machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態を付与す
るか否かの各種抽選を行い、この抽選結果を表示可能な
遊技機において、特定遊技状態を生起させるか否かの抽
選結果を表示する制御を行う第1の表示制御手段と、準
特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を表示する
制御を行う第2の表示制御手段と、特定遊技状態および
準特定遊技状態の内の少なくも一方を生起させる可能性
を向上させるか否かの抽選結果を表示する制御を行う第
3の表示制御手段と、を単一または複数の抽選結果表示
制御手段として構成し、更に、前記抽選結果表示制御手
段とは別個に、報知演出用装置の動作制御を行なう報知
演出制御手段を備え、この報知演出制御手段は、準特定
遊技状態を生起させるか否かの抽選結果が表示されるこ
とに対する報知演出用装置の動作制御を行なわないよう
にしたことを特徴とするようにした。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a gaming machine capable of performing various lotteries to determine whether or not to provide a game state advantageous to a player and displaying the lottery results. A first display control means for performing control for displaying a lottery result as to whether or not to generate a specific game state, and a second display for performing control to display a lottery result as to whether or not to generate a quasi-specific game state. Control means, and third display control means for performing a control for displaying a lottery result indicating whether or not to improve the possibility of generating at least one of the specific game state and the quasi-specific game state, It comprises a plurality of lottery result display control means, and further comprises, apart from the lottery result display control means, a notification effect control means for controlling the operation of the notification effect device, and the notification effect control means comprises a semi-specific game. Spawn state Determining whether to drawing result was such that characterized in that so as not to perform the operation control of the notification effect equipment for being displayed.

【0006】この発明においては、準特定遊技状態の抽
選結果が表示させる場合に対応する報知演出を行なわな
いようにした。したがって、遊技者が最も把握したいと
思われる抽選結果に対する報知演出のみが行われて遊技
者の期待感を向上でき、しかも、小当り的な意味合いを
持つサブ抽選結果に対しては報知演出を控えるので、間
接的に、特定遊技状態を生起させるか否かの抽選、およ
び、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくも
一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選とい
う遊技者が最も関心を寄せる抽選、つまり遊技者に付与
される有利な遊技状態のなかでも遊技価値の高い、メイ
ン抽選結果に対して遊技者の注意を喚起させることがで
きる。また、必要な抽選結果に対する報知演出のみを行
うのでメインCPUの制御負担が軽減される。
In the present invention, the notification effect corresponding to the case where the lottery result of the quasi-specific game state is displayed is not performed. Therefore, only the notification effect for the lottery result that the player wants to grasp most is performed, and the expectation of the player can be improved, and further, the notification effect is refrained for the sub-lottery result having a small hit meaning. Therefore, a player who indirectly determines whether or not to generate a specific game state and whether or not to improve the possibility of generating at least one of the specific game state and the quasi-specific game state. Can draw the player's attention to the main lottery result, which has the highest game value among the lotteries in which the player is most interested, that is, the advantageous game state given to the player. Further, since only the notification effect for the required lottery result is performed, the control load on the main CPU is reduced.

【0007】また、上記遊技機において、遊技動作を全
体的に制御する主制御手段を備え、前記主制御手段は、
特定遊技状態を生起させるか否かを示す抽選結果を表示
させるためのコマンドを前記抽選結果表示制御手段に送
信する場合、および、特定遊技状態および準特定遊技状
態の内の少なくも一方を生起させる可能性を向上させる
か否かの抽選結果を表示させるためのコマンドを前記抽
選結果表示制御手段に送信する場合は、前記報知演出用
装置を動作制御させるためのコマンドを前記報知演出制
御手段に送信する反面、準特定遊技状態を生起させるか
否かを示す抽選結果を表示させるためのコマンドを前記
抽選結果表示制御手段に送信する場合には、前記報知演
出用装置を動作制御させるためのコマンドを前記報知演
出制御手段に送信しないようにした、ことを特徴とする
遊技機も提供させる。
In the above-mentioned gaming machine, the game machine further comprises a main control means for controlling the whole game operation, wherein the main control means comprises:
When transmitting a command for displaying a lottery result indicating whether or not to generate a specific game state to the lottery result display control means, and generating at least one of the specific game state and the quasi-specific game state When transmitting a command for displaying a lottery result indicating whether or not to improve the possibility to the lottery result display control means, transmitting a command for controlling the operation of the information production apparatus to the information production control means. On the other hand, when transmitting a command for displaying a lottery result indicating whether or not to generate a quasi-specific gaming state to the lottery result display control means, a command for controlling the operation of the notification effect producing device, A gaming machine characterized in that it is not transmitted to the notification effect control means is provided.

【0008】更に、上記遊技機において、遊技動作を全
体的に制御する主制御手段を備え、前記主制御手段は、
特定遊技状態を生起させるか否かを示す抽選結果を表示
させるためのコマンド、準特定遊技状態を生起させるか
否かを示す抽選結果を表示させるためのコマンド、およ
び、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくも
一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選結果
を表示させるためのコマンドを前記抽選結果表示制御手
段に送信する手段を備え、前記抽選結果表示制御手段
は、特定遊技状態を生起させるか否かを示す抽選結果を
表示させるためのコマンド、および、特定遊技状態およ
び準特定遊技状態の内の少なくも一方を生起させる可能
性を向上させるか否かの抽選結果を表示させるためのコ
マンドを受信した場合には、この受信したコマンドに対
応する表示制御を行うとともに、前記報知演出用装置を
動作制御させるためのコマンドを前記報知演出制御手段
に送信する反面、準特定遊技状態を生起させるか否かの
抽選結果を表示させるためのコマンドを受信した場合に
は、この受信したコマンドに対応する表示制御を行う
が、前記報知演出用装置を動作制御させるためのコマン
ドを前記報知演出制御手段に送信しない、ことを特徴と
する遊技機とすることも好ましい。
Further, in the above-mentioned gaming machine, there is provided main control means for overall controlling the game operation, wherein the main control means comprises:
A command for displaying a lottery result indicating whether to generate a specific game state, a command for displaying a lottery result indicating whether to generate a quasi-specific game state, and a specific game state and a quasi-specific game Means for transmitting a command for displaying a lottery result indicating whether or not to improve the possibility of at least one of the states to occur, to the lottery result display control means, wherein the lottery result display control means A command for displaying a lottery result indicating whether or not to generate a gaming state, and a lottery result for determining whether to improve the possibility of generating at least one of the specific gaming state and the quasi-specific gaming state. When a command for displaying is received, the display control corresponding to the received command is performed, and the operation of the information production device is controlled. On the other hand, when a command for displaying a lottery result of whether or not to generate a quasi-specific game state is received, display control corresponding to the received command is performed. It is also preferable that the gaming machine does not transmit a command for controlling the operation of the notification effect device to the notification effect control means.

【0009】なお、本発明における各種抽選結果の表示
とは、それが一連の動作を行いその動作終了後に、遊技
機が複数動作態様の内のいずれの動作態様になったか
(例えば当りか外れか)を示すための情報を遊技者に知
らせることであり、これによって、遊技者は遊技機がい
ずれの動作態様となったかを識別可能になる。より具体
的には、例えば3桁の数字図柄が変動し、同一図柄で揃
って停止表示したときは当りとなり、同一図柄が揃わな
いで停止表示したときは外れになることが予め定められ
ており、各図柄が変動を行いその後の停止表示により当
りか外れかを識別可能とするための情報を報知すること
を言う。また、キャラクタ同士のレース、格闘等によ
り、どちらのキャラクタが勝ったか負けたかで当りか外
れかを識別可能となる情報を報知することも当然に含ま
れる。さらに、この表示を行う表示装置としては液晶表
示装置やLED等の電気的に表示させるものでも良い
し、モーターやソレノイド等の電気的駆動源を使用して
駆動するドラム等による表示により報知する構成でも良
い。
The display of various lottery results in the present invention refers to which of a plurality of operation modes the gaming machine has been in after a series of operations have been performed (for example, whether the game machine has hit or missed). ) Is notified to the player, whereby the player can identify the operation mode of the gaming machine. More specifically, for example, it is predetermined that a three-digit numerical symbol fluctuates, a hit occurs when the same symbol is displayed together and stopped, and a stop occurs when the same symbol is not displayed and stopped. This means that each symbol fluctuates, and information to enable discrimination of a hit or a miss by a stop display thereafter is reported. In addition, naturally, it is also included to notify information that can determine whether a character has won or lost depending on whether the character has won or lost due to a race, a fight, or the like between the characters. Further, the display device that performs this display may be a liquid crystal display device or an electrical display device such as an LED, or a configuration in which a notification is provided by a display using a drum or the like driven using an electric drive source such as a motor or a solenoid. But good.

【0010】なお、このような制御動作は、コンピュー
タ読み取り可能な記録媒体に制御手順を記録しておき、
コンピュータがこの記録媒体に記録した制御手順を読み
取って実行することによって実現できる。このような記
録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒
体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキ
シブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録
媒体が挙げられる。
In this control operation, the control procedure is recorded on a computer-readable recording medium, and
This can be realized by a computer reading and executing the control procedure recorded on the recording medium. Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず制御コマンドを送受信して
表示制御を行う遊技機の構成や動作を説明してから、本
発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解
の容易化を図る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration and operation of a gaming machine that performs display control by transmitting and receiving control commands will be described, and then the main operations of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.

【0012】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、各種抽選結果を表示す
るための各種抽選結果表示装置100が配設されてお
り、その真下には特別図柄始動口104が配設されてい
て、この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動
ゲート102、102が配設されている。また、一対の
開閉部材120、120が特別図柄始動口104を形成
するように離間して開閉可能に設けられている。そし
て、本発明の実施形態の各種抽選結果表示装置100
は、同一の表示画面内に特別図柄、普通図柄、確率変動
決定図柄のそれぞれ抽選結果を表示可能にされ、その表
示制御は各種抽選結果表示装置100側に設けたCPU
1020が一括して行うとともに、特別図柄、確率変動
決定図柄による抽選結果に対して報知演出を行う換言す
れば普通図柄による抽選結果に対する報知演出を行わな
いようにした点に特徴がある。また、各種抽選結果表示
装置100は特定遊技状態中のキャラクタ画像、エラー
発生中のエラー報知用画像等も表示可能となっている。
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. As shown in FIG. At a substantially central portion of the game board 10, various lottery result display devices 100 for displaying various lottery results are provided, and a special symbol starting port 104 is provided directly below the device. On both sides of the starting port 104, usually symbol operation gates 102, 102 are provided. Further, a pair of opening / closing members 120 are provided so as to be openable and closable so as to form a special symbol starting port 104. Then, various lottery result display devices 100 according to the embodiment of the present invention.
Can display the special lottery results of the special symbol, the ordinary symbol, and the probability variation determining symbol on the same display screen, and the display control is performed by the CPU provided on the various lottery result display device 100 side.
It is characterized in that the notification effect is performed on the lottery result by the special symbol and the probability variation determination symbol while the notification effect is not performed on the lottery result by the normal symbol. In addition, the lottery result display device 100 can display a character image in a specific game state, an error notification image in which an error has occurred, and the like.

【0013】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、アウト口114がこの順で配設さ
れており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方
にはランプ表示装置110、110が配設されていると
共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ(LED)
表示装置(報知演出用装置の一例)112、112が配
設されている。
A special winning opening 106 and an outgoing opening 114 are arranged below the special symbol starting opening 104 in this order, and a lamp display device 110 is provided diagonally above both sides of the special symbol starting opening 104. , 110 are provided, and lamps (LEDs) are also provided near both side ends of the game board 10.
Display devices (an example of a notification effect device) 112, 112 are provided.

【0014】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、後に説明する特別図柄表示エリア
1800において特別図柄の変動表示が開始され、その
後、所定パターン(例えば「7、7、7」)の表示が各
種抽選結果表示装置100によって行われ、大入賞口1
06が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有
利な大当り遊技状態(特定遊技状態)となる。また、前
述した乱数抽選によって大当り値が選択される確率(前
記所定パターンが表示させる確率)は低確率時(例えば
確率300分の1)と高確率時(例えば確率50分の
1)と複数存在する。この高確率時は確率変動状態や確
変状態と称される。この確変状態か否かの抽選過程や抽
選結果を表示するにはキャラクタ等の図柄を用いる。
Then, when a game ball is won in the special symbol starting port 104 and random number lottery is performed, and when the random number selected is a big hit value, the special symbol display area 1800 described later displays a special symbol change display. After the start, a predetermined pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed by the various lottery result display devices 100, and the special winning opening 1
06 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern, so that a jackpot game state (specific game state) advantageous to the player is achieved. In addition, there are a plurality of probabilities that the jackpot value is selected by the random number lottery described above (probability of displaying the predetermined pattern) when the probability is low (for example, 1/300) and when it is high (for example, 1/50). I do. This high probability state is called a probability variation state or a probability variation state. A pattern such as a character is used to display a lottery process or a lottery result indicating whether or not the state is the probable change state.

【0015】この確率変動状態を生起させるか否かの抽
選結果の表示は特別図柄が前記所定パターンになったと
きにのみ行われ、変動する確率変動決定図柄が所定パタ
ーンとなった場合、例えば確率変動図柄であるキャラク
タが他のキャラクタに格闘で勝った表示演出が行われた
場合に特定遊技状態終了後から次回の特定遊技状態が生
起されるまでの期間中に確率変動状態が生起される。
[0015] The display of the result of the lottery as to whether or not to cause the probability variation state is performed only when the special symbol has the predetermined pattern. When a display effect in which the character having the variable design has won the other character in the fighting is performed, the probability fluctuation state is generated during the period from the end of the specific game state to the next generation of the specific game state.

【0016】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、各種抽選結果表示装置1
00の普通図表示エリア1810の当選マークを特定色
で塗りつぶすような表示が行われ、その後に、開閉部材
120が数秒間だけ開状態(準特定遊技状態)となって
遊技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同
様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値で
ある時には、後に説明する特別図柄表示エリア1800
における変動表示が開始され、その後、所定表示パター
ン(例えば「7、7、7」)の表示が各種抽選結果表示
装置100によって行われ、大入賞口106が所定パタ
ーンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態
となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114を介
して排出される。なお、特別図柄の大当り確率が向上し
ているときには普通図柄の小当り確率も向上させるよう
にされている。
When the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed, and when the random number selected is a small hit value, various lottery result display devices 1 are displayed.
00 is displayed in such a manner that the winning mark in the ordinary figure display area 1810 is painted in a specific color, and thereafter, the opening / closing member 120 is opened for only a few seconds (semi-specific game state), and the game ball is in a special symbol starting port. In the case of winning the prize, a random number lottery is similarly performed, and when the random number selected is a big hit value, a special symbol display area 1800 described later
, The display of a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is performed by the various lottery result display devices 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed in the predetermined pattern, so that the player It becomes an advantageous big hit state. On the other hand, hit balls that are not won are discharged through the out port 114. When the big hit probability of the special symbol is improved, the small hit probability of the ordinary symbol is also improved.

【0017】そして、大入賞口106に遊技球が入賞し
易くなる開状態の場合において、10個の遊技球の入賞
が行なわれるに際し、その特定領域であるVゾーン(図
示せず)を通過する遊技球がある場合には、一度、大入
賞口106を閉状態としてから再度、大入賞口106を
開状態として遊技球を入賞し易くする。これを1ラウン
ドと称して、最大16回のラウンドが消化された場合に
大入賞口106を遊技者にとって有利な状態とする大当
り動作制御を終了するようにされている。
In the open state where the game balls easily enter the large winning opening 106, when 10 game balls are won, the game balls pass through a V zone (not shown) which is a specific area. If there is a game ball, the special winning opening 106 is closed once, and then the special winning opening 106 is opened again to facilitate the winning of the game ball. This is called one round, and when a maximum of 16 rounds have been completed, the big hit operation control for setting the special winning opening 106 in an advantageous state for the player is ended.

【0018】図2は、このような遊技の進行状況に応じ
た遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵
したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明す
る、各種抽選結果表示装置100を制御するための各種
のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンド
を格納するコマンドデータテーブル領域202および一
連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御デ
ータ等を格納するROM201とワークエリアが形成さ
れるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチ
ップマイコンとなっている。
FIG. 2 is a control block diagram showing only a main part of the gaming machine in which such gaming machine control is performed according to the progress of the game. The main control unit 200 includes a microprocessor having a built-in CPU, and stores command data for storing various control commands including at least various commands for controlling the various lottery result display devices 100, which will be described later. A table area 202, a ROM 201 for storing a control program or control data describing a series of gaming machine control procedures, and a RAM 203 for forming a work area are provided, forming an integrated one-chip microcomputer.

【0019】主制御部200には、入力ポート210を
介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の
特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動
スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設
けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイ
ッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ
遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口ス
イッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信
号を受信可能となっている。なお、Vゾーン入賞スイッ
チ等は図示省略している。
The main control unit 200 includes a special symbol start switch 304 provided inside the special symbol start port 104 through the input port 210 for detecting a winning of the game ball into the special symbol start port 104, a normal symbol operation gate. A normal symbol operation switch 306 provided inside the 102 and detecting a game ball passing through a gate, and a large winning opening switch 308 provided inside the large winning opening 106 and detecting a winning of the gaming ball in the large winning opening 106. The main control unit 200 is connected and can receive each detection signal. The V zone winning switch and the like are not shown.

【0020】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して各種の周辺装置が接続されている。具体的
には、LCD等で実現される各種抽選結果表示装置10
0、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、11
2、効果音を発生する効果音発生装置116、始動口の
開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノ
イド300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材
を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302等
が接続され、主制御部200は各装置を制御するための
制御コマンドを送信可能となっている。そして、主制御
部200は、特に各種抽選結果表示装置100に対して
は所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミング
で送信可能となっていて、各種抽選結果表示装置100
は受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼ら
ずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようになっ
ている。さらに主制御部200から各種抽選結果表示装
置100へコマンドを送信するのみの一方向通信による
通信形態を採っている。
The main control unit 200 has an output port 2
15 are connected to various peripheral devices. Specifically, various lottery result display devices 10 realized by an LCD or the like.
0, lamp display devices 110 and 11 for controlling lighting of lamps
2. A sound effect generating device 116 for generating a sound effect, a starting port operating solenoid 300 for controlling opening / closing of the opening / closing member 120 for the starting port, and a large prize for controlling opening / closing of a wide opening / closing member of the large prize port 106. The mouth actuation solenoid 302 and the like are connected, and the main control unit 200 can transmit a control command for controlling each device. The main control unit 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the various lottery result display devices 100 at a predetermined timing.
Is based on the received command, and the internal CPU performs fine display control without depending on the main control unit 200. Further, a communication mode by one-way communication in which only a command is transmitted from the main control unit 200 to the various lottery result display devices 100 is adopted.

【0021】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
A power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control unit 200. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0022】さて、図12に示すように、主制御部20
0から各種抽選結果表示装置100に送られる表示制御
用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別
子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MOD
E)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バ
イト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)と
でなっている。図6乃至図9、図15乃至図18は、R
OM201に格納されたコマンドデータテーブル領域2
02上の表示制御用及び報知演出制御用コマンドデータ
の一部である。図6乃至図9に示すコマンドは特別図柄
抽選結果の表示制御に関するコマンド、図15に示すコ
マンドは普通図柄抽選結果の表示制御に関するコマン
ド、図16に示すコマンドは確率変動決定図柄抽選結果
の表示制御に関するコマンド、図17に示すコマンドは
特別図柄抽選結果表示に対応する効果音発生装置116
の効果音出力制御に関するコマンド、図18に示すコマ
ンドは確率変動決定図柄抽選結果表示に対応する効果音
発生装置116の効果音出力制御に関するコマンドであ
る。
Now, as shown in FIG.
The command for display control sent from 0 to the various lottery result display devices 100 is a mode (MOD) which is an identifier for identifying the classification of the command and is 1-byte digital information.
E) and an event (EVENT) which is 1-byte digital information indicating the content (function) of the command to be executed. 6 to 9 and FIGS. 15 to 18 show R
Command data table area 2 stored in OM201
02 is a part of the command data for display control and notification effect control on the display device 02. The commands shown in FIGS. 6 to 9 are commands relating to display control of special symbol lottery results, the commands shown in FIG. 15 are commands relating to display control of ordinary symbol lottery results, and the commands shown in FIG. 16 are display control of probability variation determination symbol lottery results. 17 and the command shown in FIG. 17 are sound effect generators 116 corresponding to the special symbol lottery result display.
18 is a command related to the sound effect output control of the sound effect generator 116 corresponding to the display of the probability variation determination symbol lottery result.

【0023】図6乃至図9に示すように、特別図柄抽選
の表示制御用コマンドには、「特別図柄を変動させると
ともに、変動パターンを指定するためのコマンド(第1
のコマンド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコ
マンド(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄
を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄
右の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマン
ド)」、「特別図柄を停止させるためのコマンド(第3
のコマンド)」がある。
As shown in FIGS. 6 to 9, the special symbol lottery display control command includes a command for changing the special symbol and designating a variation pattern (first command).
Command), a command for designating a stop symbol on the special symbol left (second command), a command for designating a stop symbol in the special symbol (second command), a stop symbol on the right of the special symbol Command (second command) ”,“ command for stopping special symbol (third command)
Command)].

【0024】また、図15に示すように、普通図柄抽選
結果の表示制御用コマンドは、変動開始とその変動時間
を指定するとともに、当りまたは外れ表示を指定するよ
うになっている。更に、図16に示すように、確変図柄
抽選結果の表示制御用コマンドは、変動開始を指定する
とともに、当りまたは外れに応じたいずれかの表示パタ
ーンを指定するコマンドとなっている。
As shown in FIG. 15, the display control command for the normal symbol lottery result designates the start of change and its change time, and also designates a hit or miss display. Further, as shown in FIG. 16, the display control command for the probability variable symbol lottery result is a command for designating the start of variation and for designating any display pattern according to a hit or a miss.

【0025】また、図17に示すように、特別図柄抽選
結果表示に対する効果音出力制御用のコマンドは、指定
された特別図柄の変動パターンに対応する効果音出力で
の報知演出を行なうためのコマンドとなっている。更
に、図18に示すように、確率変動決定図柄抽選結果表
示に対する効果音出力制御用のコマンドは、指定され特
別図柄の表示パターンに対応する効果音出力での報知演
出を行なうためのコマンドとなっている。なお、図示し
ていないが、指定された特別図柄の変動パターンおよび
指定された確率変動決定図柄の表示パターンに対応する
報知演出として、装飾用ランプおよびLED表示を指定
するコマンドデータも備える。
As shown in FIG. 17, the command for controlling the sound effect output with respect to the special symbol lottery result display is a command for performing a notification effect with the sound effect output corresponding to the fluctuation pattern of the designated special symbol. It has become. Further, as shown in FIG. 18, the command for controlling the sound effect output with respect to the display of the probability variation determination symbol lottery result is a command for performing a notification effect with a sound effect output corresponding to the designated special symbol display pattern. ing. Although not shown, command data for designating a decorative lamp and LED display is also provided as a notification effect corresponding to the designated special symbol variation pattern and the designated probability variation determined symbol display pattern.

【0026】図21(a)に示すように、主制御部20
0は、大当り値が抽選された場合には確率変動決定抽選
を行い、その抽選結果を反映させた表示パターンを指定
する第4のコマンド()を第3のコマンドに次いで送
信する。なお、第1のコマンドには、図柄変動パター
ンそれに付随するキャラクタの演出動作、表示され
る背景画像等を指定することを含むコマンドとなってい
て、これら〜を総称して変動パターンと称する。主
制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技
状況となったときこれらの5つのコマンド(または6つ
のコマンド)を1回の変動表示制御において所定のタイ
ミングで各種抽選結果表示装置100に送信する。ま
た、図21(c)に示すように、主制御部200が普通
図柄での抽選を行いその抽選結果を表示させるための普
通図柄表示制御用コマンドを適宜のタイミングで各種抽
選結果表示装置100に送信する。
As shown in FIG. 21A, the main control unit 20
In the case of 0, a probability variation determination lottery is performed when a jackpot value is selected, and a fourth command () for designating a display pattern reflecting the lottery result is transmitted next to the third command. Note that the first command is a command including designating a design variation pattern and an effect operation of a character accompanying the design variation, a background image to be displayed, and the like, and these are collectively referred to as a variation pattern. The main control unit 200 transmits these five commands (or six commands) to the various lottery result display devices 100 at a predetermined timing in one variation display control when a game situation that causes the symbol variation display is started. Send. Further, as shown in FIG. 21C, the main control unit 200 performs a lottery in a normal symbol and sends a normal symbol display control command for displaying the lottery result to the various lottery result display devices 100 at an appropriate timing. Send.

【0027】したがって、図柄の変動表示速度変化等の
細かな表示制御は各種抽選結果表示装置100側が担う
ことになるので、主制御部200用のプログラムが簡素
化され表示内容が変更してもプログラム変更をしなくて
も良くなり汎用的なプログラムを構築できるので、主制
御部200側での制御負担が軽減される。
[0027] Therefore, since various kinds of lottery result display device 100 perform fine display control such as the change of the display speed of the symbol, the program for the main control unit 200 is simplified, and the program can be changed even if the display content is changed. Since there is no need to make any changes and a general-purpose program can be constructed, the control burden on the main control unit 200 is reduced.

【0028】図3は、各種抽選結果表示装置100のブ
ロック構成図である。各種抽選結果表示装置100は、
主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信
するためのデータ受信回路1140(データレベルを変
換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に
電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンド
に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生
成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力する
CPU1020(表示制御手段)と、CPU1020の
動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムR
OM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして
機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処
理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI
(VDP)1060が展開した画像データを一時的に記
憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(V
DP)1060が画像展開するために必要なデータを格
納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM10
80に一時的に記憶された画像データを受け取って送出
するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、
このLCDパネル用インターフェイス回路1100から
送出された画像データを用いて表示画像を出力するLC
Dパネル1120と、点灯制御コマンドや効果音出力制
御コマンドをランプ表示装置110(112)や効果音
発生装置116に出力するための出力ポート1300と
を有している。
FIG. 3 is a block diagram of the lottery result display device 100. Various lottery result display devices 100
A data receiving circuit 1140 (including a voltage conversion circuit for converting a data level) for receiving a strobe signal or command from the main control unit 200, a power supply circuit 1160 for supplying power to the voltage conversion circuit and the like, A CPU 1020 (display control means) for generating control data necessary for performing display control based on a command and outputting the control data to an image processing LSI (VDP) 1060, and a program R containing a program describing an operation procedure of the CPU 1020
An OM 1040, a RAM 1090 functioning as a work area and a buffer memory, an image processing LSI (VDP) 1060 for performing image expansion processing, and an image processing LSI
(VDP) 1060, a video RAM 1080 for temporarily storing the developed image data, and an image processing LSI (V
DP) 1060 stores character ROM 1180 storing data necessary for image development, and video RAM 10
An LCD panel interface circuit 1100 for receiving and transmitting image data temporarily stored in the memory 80;
An LC that outputs a display image using the image data transmitted from the LCD panel interface circuit 1100
It has a D panel 1120 and an output port 1300 for outputting a lighting control command and a sound effect output control command to the lamp display device 110 (112) and the sound effect generator 116.

【0029】なお、図示はしないが各種抽選結果表示装
置100には抽選結果表示関連信号として各種図柄が変
動中であることを示す信号、各種図柄が確定したことを
示す信号、各種確定した図柄の種類を示す信号、コマン
ド送信不良等のエラー中であることを示すエラー信号等
を遊技機外部に出力するための出力ポートや信号線を備
えており、これにより検査機関での検査が容易になると
ともに遊技情報が把握容易となる。
Although not shown, the lottery result display device 100 displays, as the lottery result display related signal, a signal indicating that various symbols are changing, a signal indicating that various symbols have been determined, and a signal indicating that various symbols have been determined. Equipped with an output port and signal line for outputting a signal indicating the type, an error signal indicating that an error such as a command transmission failure is occurring, etc. to the outside of the gaming machine, thereby facilitating inspection by an inspection organization. At the same time, it becomes easy to grasp game information.

【0030】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a pallet data area storing character color data, and a scenario data area storing information defining character movement. The character data is stored in the character image data area in a state where it is compressed by a specific compression method. Further, as shown in FIG.
A plurality of pairs of color numbers and color codes are stored.

【0031】また、キャラクタイメージデータ領域に
は、図22に示すようなキャラクタ等の画像データが格
納されている。この遊技機では例えば5つのリーチゲー
ムモードの内のいずれかのリーチゲームモードに突入可
能となっていて、各リーチゲームモードにおいては夫々
異なるキャラクタが登場して表示演出させる。リーチゲ
ームモード1の場合にはメインキャラクタである「ゼウ
ス」が登場する。このリーチゲームモード1は全リーチ
ゲームモードの内で、大当り状態となる場合の図柄変動
の時に最も突入する確率を高く設定したもので、このリ
ーチゲームモード1で登場するキャラクタをメインキャ
ラクタと称している。
The character image data area stores image data of characters and the like as shown in FIG. In this gaming machine, for example, it is possible to enter any one of the five reach game modes, and in each of the reach game modes, a different character appears and makes a display effect. In the case of the reach game mode 1, the main character "Zeus" appears. The reach game mode 1 is one in which the probability of entering the most at the time of a symbol change in the case of a big hit state is set to be the highest among all the reach game modes, and a character appearing in the reach game mode 1 is referred to as a main character. I have.

【0032】またこれ以外のリーチゲームモードである
リーチゲームモード2、3、4、5の夫々に登場するキ
ャラクタは「ポセイドン」、「メデューサ」、「アテ
ナ」、「ヘラクレス」であり、これらはメインキャラク
タに対してサブキャラクタを構成している。なお、リー
チゲームモードの種類や登場させるキャラクタの種類を
この例に限定させなくて良いことは言うまでもない。ま
た、このキャラクタは第3の抽選結果を表示する際にも
登場する。
Characters appearing in reach game modes 2, 3, 4, and 5, which are other reach game modes, are "Poseidon", "Medusa", "Athena", and "Hercules". A sub-character is formed for the character. It goes without saying that the type of the reach game mode and the type of the character to appear need not be limited to this example. This character also appears when displaying the third lottery result.

【0033】そして、各種抽選結果表示装置100のC
PU1020は、データ受信回路1140が受信したコ
マンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI
(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(V
DP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から
獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領
域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデー
タ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM10
80上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、
一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェ
イス回路1100に送ることによって、LCDパネル1
120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像
表示が細かに行われる。
Then, C of various lottery result display devices 100
The PU 1020 converts the control data generated in response to the command received by the data receiving circuit 1140 into an image processing LSI.
(VDP) 1060, the image processing LSI (V
DP) 1060 decompresses the character data obtained from the character image data area, colors it with the color data obtained from the pallet data area, and specifies the video RAM 10 specified by the information obtained from the scenario data area.
Temporarily store the data with the image expanded at the position on 80,
By sending the temporarily stored data to the LCD panel interface circuit 1100, the LCD panel 1
By means of 120, various image displays including a change in the variable display speed are performed in detail.

【0034】また、図5は、コマンド送受信タイミング
を示したタイミングチャートである。前述したように、
コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく
1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、
この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身
が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立
ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信
し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立
ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を
送信する。すると、これに対応して、各種抽選結果表示
装置のCPU1020は、ストローブ信号(DUST
B)が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り
込み処理によってコマンドを受信してRAM1090に
格納する。
FIG. 5 is a timing chart showing the command transmission / reception timing. As previously mentioned,
The command consists of a 1-byte mode (MODE) and a 1-byte event (EVENT).
In this example, the main control unit 200 transmits mode (MODE) information at the first rising edge of the strobe signal (DUSTB) generated by itself at the time of a command change, and then transmits the two strobe signals (DUSTB). Event (EVENT) information is transmitted with the rise of the eyes. Then, in response to this, the CPU 1020 of the various lottery result display devices sets the strobe signal (DUST signal).
When B) is transmitted, an interrupt is generated, and a command is received by this interrupt processing and stored in the RAM 1090.

【0035】次に、まず、主制御部200や各種抽選結
果表示装置100のCPU1020が行う通常の制御動
作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図
11を参照して説明し、その後、図19等を参照して本
発明の特徴的な表示制御について説明して本発明の理解
の容易化に努める。なお、図10に示す一連の処理は主
制御部200が実行するが、リセット回路213から所
定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信
号をトリガとして先頭のステップから実行する。
Next, first, a normal control operation performed by the CPU 1020 of the main control unit 200 and the various lottery result display devices 100 will be described with reference to FIG. 10 (a general flowchart of game control) and FIG. The display control characteristic of the present invention will be described with reference to 19 and the like to facilitate understanding of the present invention. Note that the series of processes shown in FIG. 10 is executed by the main control unit 200, and is executed from the first step by using a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, every 4 msec) as a trigger.

【0036】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first process has been performed after the power was turned on (see FIG. 1). Step S11
0). In the case of the first processing after turning on the power (Yes)
The process proceeds to step S200, but otherwise (No), the process proceeds to step S120.

【0037】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用、確率変動
判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント
値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機
制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a clearing process of a storage area is executed as initialization processing of the RAM 203, and then, in step S210, data for performing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters, not shown, for large hit determination, small hit determination, and probability variation determination, formed in the RAM 203, are incremented. Update the timer values of various timers used for control.

【0038】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol start switch 304, a normal symbol operation switch 306,
An input port process of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register (not shown) via the input port 203 is executed, and then the process proceeds to step S150 to read and store the data read by the port input process. Switch check processing for grasping the condition.

【0039】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, in step S160, each switch 3
A check is made to see if there is a disconnection or short-circuit in the lines 04, 306, 308, etc., and if any of these failures has occurred (Ye
s) The process proceeds to step S220, but otherwise (No), the process proceeds to step S180 (step S180).
170).

【0040】そして、ステップS180において、各種
抽選結果表示装置100の表示制御に必要なコマンド
(図6乃至図9、図15、図16にて説明したコマンド
を含む)をRAM203の所定領域に格納して、前記各
種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。
なお、ステップS180において、主制御部200は、
遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドを
コマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、
決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM
203の所定エリアに格納する。
Then, in step S180, commands necessary for display control of the various lottery result display devices 100 (including the commands described with reference to FIGS. 6 to 9, 15 and 16) are stored in a predetermined area of the RAM 203. Then, the timer values of the various timers are reduced (step S190).
Note that in step S180, the main control unit 200
A command of a mode and an event required according to the game control is determined with reference to the command data table area 202,
Digital information indicating the determined mode and event is stored in RAM
203 is stored in a predetermined area.

【0041】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステッ
プS230、240、250において、図示しない遊技
機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコ
マンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処
理を実行する。
Next, in step S195, the starting port operating solenoid 300 and the special winning port operating solenoid 302 are driven to control the opening and closing of the special winning opening 106 and the opening and closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240, and 250, a game (not shown) External information processing for outputting various game data to the machine management device, a display lamp control process for storing a command for lighting control of the lamp display devices 110 and 112 in accordance with a game state in a predetermined area of the RAM 203, sound effect generation Device 11
6 executes a sound effect process for storing a command for controlling the sound effect generation in a predetermined area of the RAM 203 in correspondence with the game state.

【0042】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、各種抽選結果表示装置100に対して、まず、スト
ローブ信号を出力し、ステップS180にてRAM20
3に格納されたモード、イベントのデータを先に図5に
示したようにして送信する。これによって、各種抽選結
果表示装置100には、例えば図6乃至図9にて示した
コマンドが主制御部200から送信され、受信すること
になる。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output process), and the device that receives the data performs a control operation based on the data. Then, first, a strobe signal is output to the various lottery result display devices 100, and in step S180, the RAM 20
The data of the mode and the event stored in No. 3 are transmitted as shown in FIG. As a result, for example, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted from the main control unit 200 to the various lottery result display devices 100 and received.

【0043】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from Step 3, and when the reset signal is input, the process shifts to Step S110 to continue the gaming machine control. Note that the reset standby process includes updating of the various random number generation counters described above.

【0044】次に、コマンドを受け取った各種抽選結果
表示装置100のCPU1020の動作について、図1
1を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100に
おいて、CPU1020は自身のスタックポインタの設
定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身
の初期化等を行いステップS1102において、新しい
コマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制
御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には
(Yes)ステップS1104に移行する一方、これ以
外の場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the CPU 1020 of the lottery result display device 100 that has received the command will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer, initializes the RAM 1090, initializes itself such as clearing registers, and the like. In step S1102, the CPU 1020 determines whether a new command has been input. If it is determined that a new command for display control has been input (Yes), the process proceeds to step S1104, otherwise (No), the process proceeds to step S1110.

【0045】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG.
Copies the received command to the RAM 1090, and checks whether the command is normal or not. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200. Then, in step S1108, the image processing LSI 1060 The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated to output the data to the RAM 1090.

【0046】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, and the symbol display position is set. Then, in step S1112, the symbol speed control is performed. Necessary data is stored in the program ROM
It is obtained from a speed table (not shown) built in the 1040, set in the RAM 1090, and then proceeds to step S
At 1114, the symbol offset value is updated based on the speed data, and preparations are made for performing symbol fluctuation at the set speed.

【0047】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, RA
Animation data is acquired from an animation processing table (not shown) storing the animation processing data set in M1090, and preparation for displaying a background image is performed.
Set in P output buffer, output enable flag is "1"
It is determined whether or not (step S1118).

【0048】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力し、次いでステップS1122において図柄表
示制御信号を遊技機外部に出力する。画像処理用LSI
1060は、ステップS1120での処理に応じてキャ
ラクタROM1180のデータを獲得して画像展開し、
画像展開されたデータはビデオRAM1080に一時的
に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス回路
1100に送られLCDパネル1120による画像表示
が行われる。このようにして、各種抽選結果表示装置1
00における設定された表示位置において、設定された
速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われる。
これらの処理以外に、遊技機外部に抽選結果表示関連信
号を送信する外部情報送信処理も実行する。
If the output permission flag is not "1" (No), the flow returns to step S1102 to repeat a series of processes, while the output permission flag is "1" (Ye
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is transferred to the image processing LSI 106 in step S1120.
0, and then outputs a symbol display control signal to the outside of the gaming machine in step S1122. LSI for image processing
1060 acquires the data of the character ROM 1180 according to the processing in step S1120 and develops the image,
The image-developed data is temporarily stored in the video RAM 1080, and then sent to the LCD panel interface circuit 1100, where an image is displayed on the LCD panel 1120. Thus, various lottery result display devices 1
At the set display position at 00, symbol variation display at a set speed, display of a background image, and the like are performed.
In addition to these processes, an external information transmission process of transmitting a lottery result display related signal to the outside of the gaming machine is also executed.

【0049】以上に渡る、CPU1020の動作によ
り、特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を表示
する第1の表示制御処理と、準特定遊技状態を生起させ
るか否かの抽選結果を表示する第2の表示制御処理と、
特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくとも一
方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選結果を
表示する第3の表示制御処理がそれぞれ必要に応じて適
宜実行される。このように抽選結果表示制御手段を単一
構成とすることで、表示内容毎にそれぞれ表示制御手段
(表示用CPU)を備える必要がないので、抽選結果を
表す表示制御系が1つになり制御が簡素化される。な
お、本発明においては、抽選結果表示制御手段を複数設
けるようにしても良い。
By the operation of the CPU 1020, the first display control processing for displaying the result of the lottery as to whether or not to generate the specific game state and the result of the lottery as to whether or not to generate the quasi-specific game state are displayed. A second display control process,
Third display control processing for displaying a lottery result as to whether or not to improve the possibility of causing at least one of the specific game state and the quasi-specific game state to occur is appropriately executed as needed. Since the lottery result display control means has a single configuration as described above, there is no need to provide a display control means (display CPU) for each display content. Is simplified. In the present invention, a plurality of lottery result display control means may be provided.

【0050】図13、図14は主制御部200から各種
抽選結果表示装置100へ送信するコマンドの送信タイ
ミングの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの
図を参照すれば分かるように、主制御部200は、特別
図柄始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が
満足されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに
変動パターンを指定するためのコマンドを送信し
()、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定す
るためのコマンドを送信し()、これからT2時間経
過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し
()、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定す
るためのコマンドを送信し()、そして、変動開始か
らT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド
()を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した
各種抽選結果表示装置100のCPU1020は、を
受信すると、指定された変動パターンで変動速度変化等
の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、
第3のコマンドの受信を契機として変動表示制御を終了
する。なお、先にも説明したように大当り値が抽選され
た場合には確変抽選を行うのでその抽選結果に応じて表
示パターンを指定するため、主制御部200は各種抽選
結果表示装置100に第4のコマンド()を送信する
(図16参照)。更に図13、14では図示はしないが
主制御部200は、普通図柄表示制御用コマンドを適宜
のタイミングで送信する。
FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams of an example of the transmission timing of the command transmitted from the main control unit 200 to the various lottery result display devices 100, and the transmission command. When a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, the control unit 200 first transmits a command for starting symbol variation and specifying a variation pattern (), A command for designating a left stop symbol is transmitted after a lapse of T1 time (), and a command for designating a middle stop symbol is transmitted after a lapse of T2 time (), and a right stop symbol is designated after a lapse of T3 time. (), And after a lapse of T time from the start of the fluctuation, a command () for stopping all the symbols is transmitted. CPU1020 various lottery result display device 100 which has received the de receives the, perform a series of variable display control in the specified change pattern by performing a fine display control such as changing speed change,
Upon receiving the third command, the variable display control ends. As described above, when the jackpot value is determined by lottery, a probable variable lottery is performed. In order to specify a display pattern in accordance with the lottery result, the main control unit 200 transmits the fourth lottery result display device 100 to the fourth type. Is transmitted (see FIG. 16). Although not shown in FIGS. 13 and 14, the main control unit 200 transmits a normal symbol display control command at an appropriate timing.

【0051】(本発明の主要部) (第1の実施形態)さて、本発明の実施の形態である表
示制御を説明するためのフローチャートである図19、
表示の変化の様子を示した説明図である図23、図2
4、図25等を参照して本発明の特徴である表示制御に
ついて説明する。これらの処理は、図11のステップS
1110〜1116におけるデータを適宜設定変更する
ことによって実現できる。CPU1020は以下に示す
ような表示制御を行う。
(Main Parts of the Present Invention) (First Embodiment) FIG. 19 is a flowchart for explaining display control according to an embodiment of the present invention.
FIG. 23 and FIG. 2 are explanatory diagrams showing how the display changes.
4, display control, which is a feature of the present invention, will be described with reference to FIG. These processes are performed in step S in FIG.
This can be realized by appropriately changing the setting of the data in 1101 to 1116. The CPU 1020 performs display control as described below.

【0052】なお、以下の実施形態の説明では効果音発
生装置116による報知演出を例にとって説明するが、
ランプ表示装置110(112)等の他の報知演出用の
周辺装置を採用しても(あるいは併用しても)同様に本
発明を適用し得る。
In the following description of the embodiment, the notification effect by the sound effect generator 116 will be described as an example.
The present invention can be similarly applied to a case where other peripheral devices for notification effects such as the lamp display device 110 (112) are adopted (or used in combination).

【0053】図20に示すように、効果音発生装置11
6は、CPU2000と、制御プログラムを記録したR
OM2010と、ワークエリアとなるRAM2020
と、音声合成LSI2030と、スピーカー2040と
を備えている。そして、CPU2000は受信した効果
音出力制御用コマンドに応じた駆動態様で音声合成LS
I2030を駆動制御すると、受信した効果音出力制御
用コマンドで指定された効果音出力パターンでの効果音
がスピーカー2040から出力される。
As shown in FIG. 20, the sound effect generator 11
6 is a CPU 2000 and an R which records a control program.
OM 2010 and RAM 2020 serving as a work area
, A voice synthesis LSI 2030, and a speaker 2040. Then, the CPU 2000 performs the voice synthesis LS in a driving manner according to the received command for the sound effect output control.
When the drive of the I2030 is controlled, the sound effect in the sound effect output pattern specified by the received sound effect output control command is output from the speaker 2040.

【0054】まず、CPU1020は、普通図柄抽選結
果表示用コマンドと第1のコマンド(図14の参照)
を受信しているものとする。ステップS1900におい
て、CPU1020は、受信した第1のコマンドに応答
して、LCDパネル1120の横長の表示エリア112
1の特別図柄表示エリア1800内において左、中、右
の縦3列で図柄のスクロール変動表示を開始するととも
に、表示エリア1121の右下の普通図柄表示エリア1
810内の丸印マーク1811、1812を交互に点滅
させるような表示制御を行う。この様子を図23に示
す。
First, the CPU 1020 executes a normal symbol lottery result display command and a first command (see FIG. 14).
Is received. In step S1900, CPU 1020 responds to the received first command by displaying horizontally-long display area 112 on LCD panel 1120.
In the special symbol display area 1800, scroll variation display of symbols is started in three columns of left, middle, and right, and the normal symbol display area 1 in the lower right of the display area 1121 is displayed.
Display control is performed such that the circle marks 1811 and 1812 in 810 alternately blink. This is shown in FIG.

【0055】次に、CPU1020は、ステップS19
02において、第2のコマンドおよび第3のコマンドを
受信し、第3のコマンドに応答して第2のコマンドで指
定される特別図柄を停止表示させる表示制御を行う。こ
の場合は図23と同じ表示エリアで停止した特別図柄
(「333」)を表示する。これにより、特別図柄の抽
選結果が確定する。
Next, the CPU 1020 proceeds to step S19.
At 02, display control is performed to receive the second command and the third command, and stop and display the special symbol specified by the second command in response to the third command. In this case, a special symbol ("333") stopped in the same display area as in FIG. 23 is displayed. Thereby, the result of the special symbol lottery is determined.

【0056】そして、この一連の変動表示の際には、主
制御部200は図21(b)に示すように、出力ポート
215を介して、第1のコマンドの送信後に、第1のコ
マンドで指定された変動パターンに対応する効果音出力
制御用コマンドを効果音発生装置116に送信する。
At the time of this series of variable display, as shown in FIG. 21B, the main control unit 200 transmits the first command via the output port 215 and then transmits the first command. A command for sound effect output control corresponding to the designated fluctuation pattern is transmitted to the sound effect generator 116.

【0057】この効果音出力制御用コマンドを受信した
効果音発生装置116のCPU2000は、受信した効
果音出力制御用コマンドに応じた駆動態様で音声合成L
SI2030を駆動制御するので、受信した効果音出力
制御用コマンドで指定された効果音出力パターンでの効
果音がスピーカー2040から出力される。かくして、
特別図柄抽選結果に対する報知演出が行われる。
The CPU 2000 of the sound effect generator 116 having received the sound effect output control command causes the speech synthesis L to be driven in a driving manner corresponding to the received sound effect output control command.
Since the SI 2030 is drive-controlled, the sound effect in the sound effect output pattern specified by the received sound effect output control command is output from the speaker 2040. Thus,
A notification effect on the special symbol lottery result is performed.

【0058】そして、ステップS1904において、C
PU1020は、受信した第2のコマンド等から、確定
した図柄が前述した所定パターンとなったか、つまり、
3桁の特別図柄が揃ったか否かを判定する。揃っていな
い場合(No)には処理を終了し、一方、揃っている場
合(Yes)には、ステップS1906に移行する。
Then, in step S1904, C
The PU 1020 determines whether the determined symbol has become the aforementioned predetermined pattern from the received second command or the like, that is,
It is determined whether or not the three-digit special symbol is completed. If not (No), the process ends. On the other hand, if they are (Yes), the process moves to step S1906.

【0059】次に、ステップS1906において、CP
U1020は、受信した第3のコマンドに応答して第2
のコマンドで指定される特別図柄を停止図柄として表示
しているが、この場合、図24に示すように、表示エリ
ア1121の左上方に位置する、縮小された特別図柄表
示エリア1801内に停止特別図柄を表示する(「33
3」)。この際、CPU1020は、先に落選表示を指
定する普通図柄抽選結果表示用コマンドを受信している
ので、表示エリア1121の右下の普通図柄表示エリア
1810内の落選に対する丸印マーク1812を特定色
で塗りつぶすような表示制御を実行する。そして、この
普通図柄表示エリア1810はその大きさが他の図柄表
示エリアに比べて最も小さくされていて、表示制御中で
は常時確保される。なお、CPU1020は、小当り抽
選結果に対する報知演出は行わない。
Next, in step S1906, the CP
U1020 responds to the third command by
Is displayed as a stop symbol. In this case, as shown in FIG. 24, a special stop symbol is displayed in a reduced special symbol display area 1801 located at the upper left of the display area 1121. Display the symbol ("33
3 "). At this time, since the CPU 1020 has previously received the normal symbol lottery result display command for designating the defeated display, the CPU 1020 displays the circle mark 1812 for the defeated in the normal symbol display area 1810 at the lower right of the display area 1121 in the specific color. Execute display control such as filling with. The size of the ordinary symbol display area 1810 is the smallest as compared with the other symbol display areas, and is always secured during the display control. Note that the CPU 1020 does not perform the notification effect on the small hit lottery result.

【0060】さらに、主制御部200は確率変動状態を
生起させるか否かの抽選を行っているため、確率変動抽
選結果に応じた表示パターンを指定する第4のコマンド
を送信しCPU1020はこの第4のコマンドを受信す
る。
Further, since the main control unit 200 is performing a lottery to determine whether or not to cause a probability variation state, the CPU 1020 transmits a fourth command for designating a display pattern in accordance with the result of the probability variation lottery, and the CPU 1020 transmits the fourth command. 4 is received.

【0061】次いで、主制御部200での確率変動抽選
結果に応じた表示パターンを指定する第4のコマンド
(図16参照)を先に受信しているので、ステップS1
908で確率変動図柄表示処理を行う。その一例を図2
0、図24等を参照して説明する。
Next, since the fourth command (see FIG. 16) for designating the display pattern corresponding to the probability variation lottery result in the main control unit 200 has been received first, step S1 is performed.
At 908, a probability variation symbol display process is performed. Fig. 2 shows an example.
This will be described with reference to FIG.

【0062】なお、主制御部200は、図21(b)に
示すように、第4のコマンドの送信を契機として効果音
出力制御用コマンドを出力ポート215を介して効果音
発生装置116に送信する。これを受信した効果音発生
装置116のCPU2000は、受信した効果音出力制
御用コマンドに応じた駆動態様で音声合成LSI203
0を駆動制御するので、受信した効果音出力制御用コマ
ンドで指定された効果音出力パターンでの効果音がスピ
ーカー2040から出力される。かくして、確率変動決
定図柄抽選結果に対する報知演出が行われる。
As shown in FIG. 21B, the main control unit 200 transmits a sound effect output control command to the sound effect generator 116 via the output port 215 in response to the transmission of the fourth command. I do. Upon receiving this, the CPU 2000 of the sound effect generating device 116 drives the sound synthesis LSI 203 in a driving manner according to the received sound effect output control command.
Since the drive control of 0 is performed, the sound effect in the sound effect output pattern specified by the received sound effect output control command is output from the speaker 2040. In this way, a notification effect on the probability variation determination symbol lottery result is performed.

【0063】さて、CPU1020は、メインキャラク
タ「ゼウス」と、サブキャラクタの一例である「ポセイ
ドン」とを最も広い確率変動抽選結果表示エリア182
0内で対戦させるようなアクション演出を行なう。そし
て、サブキャラクタ「ポセイドン」がこの確率変動抽選
結果表示エリア1820内から消滅させられ、メインキ
ャラクタ「ゼウス」が残った場合には「ゼウス」が勝利
したとして特定遊技状態終了後に確変状態に移行し、こ
れをメッセージにて表示する。なお、この処理中におい
ても、普通図柄表示エリア1810が確保されていて当
選結果を表示している。
Now, the CPU 1020 displays the main character “Zeus” and an example of the sub-character “Poseidon” in the widest probability variation lottery result display area 182.
Performs an action effect that causes a match within 0. Then, the sub-character “Poseidon” is erased from the probability variation lottery result display area 1820, and if the main character “Zeus” remains, it is determined that “Zeus” has won, and the game shifts to the probability change state after the end of the specific game state. This is displayed as a message. In addition, even during this processing, the normal symbol display area 1810 is secured and the winning result is displayed.

【0064】したがって、この第1の実施形態によれ
ば、主制御部200は、大当り状態(特定遊技状態)を
生起させるか否かを示す抽選結果を各種抽選結果表示装
置100に表示させるためのコマンドをCPU1020
(表示制御手段)に送信する場合、および、大当り状態
(特定遊技状態)および小当り状態(準特定遊技状態)
の内の少なくも一方を生起させる可能性を向上させるか
否かの抽選結果を各種抽選結果表示装置100に表示さ
せるためのコマンドをCPU1020に送信する場合
は、報知演出用装置としての効果音発生装置116を動
作制御させるためのコマンドをCPU2000に送信す
る反面、小当り状態(準特定遊技状態)を生起させるか
否かを示す抽選結果を各種抽選結果表示装置100に表
示させるためのコマンドをCPU1020に送信する場
合には、効果音発生装置116を動作制御させるための
コマンドをCPU2000に送信しないようにしたの
で、小当り的な意味合いを持つサブ抽選結果に対しては
報知演出を控えるので、間接的に、特定遊技状態を生起
させるか否かの抽選、および、特定遊技状態および準特
定遊技状態の内の少なくも一方を生起させる可能性を向
上させるか否かの抽選という遊技者が最も関心を寄せる
抽選、つまり遊技者に付与される有利な遊技状態のなか
でも遊技価値の高いメイン抽選結果に対して遊技者の注
意を喚起させることができる。
Therefore, according to the first embodiment, the main control unit 200 causes the various lottery result display devices 100 to display a lottery result indicating whether or not a big hit state (specific game state) is to be generated. Command to the CPU 1020
(Display control means), and a big hit state (specific game state) and a small hit state (semi-specific game state)
When a command for displaying the lottery result on the various lottery result display device 100 to the CPU 1020 to determine whether or not to improve the possibility of generating at least one of them is transmitted to the CPU 1020, the sound effect generation as the information production device is performed. While a command for controlling the operation of the device 116 is transmitted to the CPU 2000, a command for causing the various lottery result display devices 100 to display a lottery result indicating whether or not a small hit state (semi-specific game state) is to be generated is displayed on the CPU 1020. In this case, a command for controlling the operation of the sound effect generator 116 is not transmitted to the CPU 2000, so that a notification effect is not provided for a sub-lottery result having a small hit meaning. In particular, a lottery to determine whether or not to generate a specific game state, and a small number of specific game states and quasi-specific game states The lottery that the player is most interested in, whether or not to increase the possibility of raising one, that is, the main lottery result with a high game value in the advantageous game state given to the player Can draw the attention of the elderly.

【0065】また、CPU1020が、主制御部200
からの表示制御用のコマンドを受信し、受信した表示制
御用のコマンドに応じた表示制御を行ない、CPU20
00が、主制御部200からの効果音出力制御用コマン
ド(報知制御用コマンド)を受信し、受信した効果音出
力制御用コマンド(報知制御用コマンド)に応じた効果
音出力制御(報知制御)を行なうので(図20の符号A
参照)、周辺装置側の制御系が一層体系化されて検査等
も行ない易く、主制御部200の制御負担も低減でき
る。また、抽選確率を意図的に改良したりする不正が懸
念される主制御部200の制御容量が軽減することによ
って検査機関での検査量軽減や不正発見が容易になる。
The CPU 1020 operates as the main control unit 200
Display control command from the CPU 20 and performs display control according to the received display control command.
00 receives a sound effect output control command (notification control command) from the main control unit 200, and performs a sound effect output control (notification control) according to the received sound effect output control command (notification control command). Is performed (reference A in FIG. 20).
), The control system on the peripheral device side is further systematized, inspection and the like can be easily performed, and the control load of the main control unit 200 can be reduced. In addition, since the control capacity of the main control unit 200, which is concerned about fraud that intentionally improves the lottery probability or the like, is reduced, the inspection amount can be reduced and the fraud can be easily detected by the inspection organization.

【0066】(第2の実施形態)この実施形態は、図3
や図20の符号Bで示すように、各種抽選結果表示装置
100のCPU1020が効果音発生装置116に効果
音出力制御用コマンドを送信する点に特徴がある。つま
り、図11に示す各種抽選結果表示装置100のCPU
1020の動作に効果音出力制御用コマンドの出力処理
が追加される。また、図17および図18のような報知
演出制御制御用コマンドデータテーブルは各種抽選結果
表示装置100のプログラムROM1040が格納して
いる構成となる。
(Second Embodiment) This embodiment is similar to FIG.
As shown by the symbol B in FIG. 20 and FIG. 20, the CPU 1020 of the lottery result display device 100 is characterized by transmitting a sound effect output control command to the sound effect generator 116. That is, the CPU of the lottery result display device 100 shown in FIG.
Output processing of a command for sound effect output control is added to the operation of 1020. In addition, the command data table for the notification effect control as shown in FIG. 17 and FIG. 18 is configured to be stored in the program ROM 1040 of the lottery result display device 100.

【0067】まず、CPU1020は、普通図柄抽選結
果表示用コマンドと第1のコマンド(図14の参照)
を受信しているものとする。ステップS1900におい
て、CPU1020は、受信した第1のコマンドに応答
して、LCDパネル1120の横長の表示エリア112
1の特別図柄表示エリア1800内において左、中、右
の縦3列で図柄のスクロール変動表示を開始するととも
に、表示エリア1121の右下の普通図柄表示エリア1
810内の丸印マーク1811、1812を交互に点滅
させるような表示制御を行う。この様子を図23に示
す。
First, the CPU 1020 executes the normal symbol lottery result display command and the first command (see FIG. 14).
Is received. In step S1900, CPU 1020 responds to the received first command by displaying horizontally-long display area 112 on LCD panel 1120.
In the special symbol display area 1800, scroll variation display of symbols is started in three columns of left, middle, and right, and the normal symbol display area 1 in the lower right of the display area 1121 is displayed.
Display control is performed such that the circle marks 1811 and 1812 in 810 alternately blink. This is shown in FIG.

【0068】次に、CPU1020は、ステップS19
02において、第2のコマンドおよび第3のコマンドを
受信し、第3のコマンドに応答して第2のコマンドで指
定される特別図柄を停止表示させる表示制御を行う。こ
の場合は図23と同じ表示エリアで停止した特別図柄
(「333」)を表示する。そして、一連の変動表示の
際には、CPU1020は、出力ポート1300を介し
て、第1のコマンドで指定された変動パターンに対応す
る効果音出力制御用コマンドを効果音発生装置116に
送信する。
Next, the CPU 1020 proceeds to step S19.
At 02, display control is performed to receive the second command and the third command, and stop and display the special symbol specified by the second command in response to the third command. In this case, a special symbol ("333") stopped in the same display area as in FIG. 23 is displayed. Then, during a series of fluctuation display, CPU 1020 transmits a command for sound effect output control corresponding to the fluctuation pattern specified by the first command to effect sound generator 116 via output port 1300.

【0069】この効果音出力制御用コマンドを受信した
効果音発生装置116のCPU2000は、受信した効
果音出力制御用コマンドに応じた駆動態様で音声合成L
SI2030を駆動制御するので、受信した効果音出力
制御用コマンドで指定された効果音出力パターンでの効
果音がスピーカー2040から出力される。かくして、
特別図柄抽選結果に対する報知演出が行われる。
The CPU 2000 of the sound effect generator 116 having received the sound effect output control command causes the voice synthesis L to be driven in a driving manner corresponding to the received sound effect output control command.
Since the SI 2030 is drive-controlled, the sound effect in the sound effect output pattern specified by the received sound effect output control command is output from the speaker 2040. Thus,
A notification effect on the special symbol lottery result is performed.

【0070】そして、ステップS1904において、C
PU1020は、受信した第2のコマンド等から、確定
した図柄が前述した所定パターンとなったか、つまり3
桁の特別図柄が揃ったか否かを判定する。揃っていない
場合(No)には処理を終了し、一方、揃っている場合
(Yes)には、ステップS1906に移行する。
Then, in step S1904, C
The PU 1020 determines from the received second command or the like whether the determined symbol has the predetermined pattern described above,
It is determined whether or not the special symbols of the digits are completed. If not (No), the process ends. On the other hand, if they are (Yes), the process moves to step S1906.

【0071】次に、ステップS1906において、CP
U1020は、受信した第3のコマンドに応答して第2
のコマンドで指定される特別図柄を停止図柄として表示
しているが、この場合、図24に示すように、表示エリ
ア1121の左上方に位置する、縮小された特別図柄表
示エリア1801内に停止特別図柄を表示する(「33
3」)。この際、CPU1020は、先に落選表示を指
定する普通図柄抽選結果表示用コマンドを受信している
ので、表示エリア1121の右下の普通図柄表示エリア
1810内の落選に対する丸印マーク1812を特定色
で塗りつぶすような表示制御を実行する。そして、この
普通図柄表示エリア1810はその大きさが他の図柄表
示エリアに比べて最も小さくされていて、表示制御中で
は常時確保される。なお、CPU1020は、小当り抽
選結果に対する報知演出は行わない。
Next, in step S1906, the CP
U1020 responds to the third command received by
Is displayed as a stop symbol. In this case, as shown in FIG. 24, a special stop symbol is displayed in a reduced special symbol display area 1801 located at the upper left of the display area 1121. Display the symbol ("33
3 "). At this time, since the CPU 1020 has previously received the normal symbol lottery result display command for designating the defeated display, the CPU 1020 displays the circle mark 1812 for the defeated in the normal symbol display area 1810 at the lower right of the display area 1121 in the specific color. Executes display control such as filling with. The size of the ordinary symbol display area 1810 is the smallest as compared with the other symbol display areas, and is always secured during the display control. Note that the CPU 1020 does not perform the notification effect on the small hit lottery result.

【0072】さらに、主制御部200は確率変動状態を
生起させるか否かの抽選を行っているため、確率変動抽
選結果に応じた表示パターンを指定する第4のコマンド
を送信しCPU1020はこの第4のコマンドを受信す
る。
Further, since the main control unit 200 performs a lottery to determine whether or not to cause a probability fluctuation state, the main controller 200 transmits a fourth command for designating a display pattern according to the result of the probability fluctuation lottery, and the CPU 1020 transmits the fourth command. 4 is received.

【0073】次いで、主制御部200での確率変動抽選
結果に応じた表示パターンを指定する第4のコマンド
(図16参照)を先に受信しているので、ステップS1
908で確率変動図柄表示処理を行う。その一例を図2
0、図24等を参照して説明する。
Next, since the fourth command (see FIG. 16) for designating the display pattern according to the probability variation lottery result in the main control unit 200 has been received first, step S1 is performed.
At 908, a probability variation symbol display process is performed. Fig. 2 shows an example.
This will be described with reference to FIG.

【0074】なお、CPU1020は、図21(b)に
示すように、第4のコマンドの送信を契機として効果音
出力制御用コマンドを出力ポート1300を介して効果
音発生装置116に送信する。これを受信した効果音発
生装置116のCPU2000は、受信した効果音出力
制御用コマンドに応じた駆動態様で音声合成LSI20
30を駆動制御するので、受信した効果音出力制御用コ
マンドで指定された効果音出力パターンでの効果音がス
ピーカー2040から出力される。かくして、確率変動
決定図柄抽選結果に対する報知演出が行われる。
As shown in FIG. 21B, the CPU 1020 transmits a sound effect output control command to the sound effect generator 116 via the output port 1300 in response to the transmission of the fourth command. Upon receiving this, the CPU 2000 of the sound effect generating device 116 operates the voice synthesis LSI 20 in a driving manner corresponding to the received sound effect output control command.
Since the drive of the sound effect control unit 30 is controlled, the sound effect in the sound effect output pattern specified by the received sound effect output control command is output from the speaker 2040. In this way, a notification effect on the probability variation determination symbol lottery result is performed.

【0075】そして、先にも説明したように、サブキャ
ラクタ「ポセイドン」がこの確率変動抽選結果表示エリ
ア1820内から消滅させられ、メインキャラクタ「ゼ
ウス」が残った場合には「ゼウス」が勝利したとして確
変状態となり、これをメッセージにて表示する。なお、
この処理中においても、普通図柄表示エリア1810が
確保されていて当選結果を表示している。
Then, as described above, the sub character "Poseidon" disappears from the probability variation lottery result display area 1820, and if the main character "Zeus" remains, "Zeus" wins. , And this is displayed in a message. In addition,
Even during this processing, the normal symbol display area 1810 is secured and the winning result is displayed.

【0076】したがって、主制御部200は、大当り状
態(特定遊技状態)を生起させるか否かを示す抽選結果
を各種抽選結果表示装置100に表示させるためのコマ
ンド、小当り状態(準特定遊技状態)を生起させるか否
かを示す抽選結果を各種抽選結果表示装置100に表示
させるためのコマンド、および、大当り状態(特定遊技
状態)および小当り状態(準特定遊技状態)の内の少な
くも一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選
結果を各種抽選結果表示装置100に表示させるための
コマンドをCPU1020(表示制御手段)に送信す
る。
Therefore, the main control unit 200 controls the various lottery result display devices 100 to display a lottery result indicating whether or not a big hit state (specific game state) is generated, a small hit state (semi-specific game state). ), A command for displaying a lottery result indicating whether or not to cause the various lottery result display devices 100, and at least one of a big hit state (specific game state) and a small hit state (semi-specific game state). Is transmitted to the CPU 1020 (display control means) for displaying the lottery result on the various lottery result display devices 100 as to whether or not to improve the possibility of occurrence of the event.

【0077】そして、CPU1020は、大当り状態
(特定遊技状態)を生起させるか否かを示す抽選結果を
各種抽選結果表示装置100に表示させるためのコマン
ド、および、大当り状態(特定遊技状態)および小当り
状態(準特定遊技状態)の内の少なくも一方を生起させ
る可能性を向上させるか否かの抽選結果を各種抽選結果
表示表示装置100に表示させるためのコマンドを受信
した場合には、この受信したコマンドに対応する表示制
御を行うとともに、報知演出用装置としての効果音発生
装置116を動作制御させるためのコマンドをCPU2
000(副制御手段)に送信する反面、小当り状態(準
特定遊技状態)を生起させるか否かの抽選結果を各種抽
選結果表示装置100に表示させるためのコマンドを受
信した場合には、この受信したコマンドに対応する表示
制御を行うが、効果音発生装置116を動作制御させる
ためのコマンドをCPU2000に送信しないので、第
2の実施形態によっても、小当り的な意味合いを持つサ
ブ抽選結果に対しては報知演出を控えるので、間接的
に、特定遊技状態を生起させるか否かの抽選、および、
特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくも一方
を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選という遊
技者が最も関心を寄せる抽選、つまり遊技者に付与され
る有利な遊技状態のなかでも遊技価値の高いメイン抽選
結果に対して遊技者の注意を喚起させることができる。
Then, the CPU 1020 displays a command for displaying a lottery result indicating whether or not a big hit state (specific game state) is to be generated on the various lottery result display devices 100, and a big hit state (specific game state) and a small hit state (specific game state). When a command for displaying a lottery result on various lottery result display devices 100 as to whether or not the possibility of raising at least one of the winning states (quasi-specific game state) is received, this command is received. The CPU 2 performs a display control corresponding to the received command and transmits a command for controlling the operation of the sound effect generating device 116 as the information production device.
000 (sub-control means), on the other hand, when a command for displaying a lottery result indicating whether or not to generate a small hit state (semi-specific game state) on the various lottery result display devices 100 is received, The display control corresponding to the received command is performed, but the command for controlling the operation of the sound effect generator 116 is not transmitted to the CPU 2000. Therefore, according to the second embodiment, the sub lottery result having a small hitting meaning is also obtained. Since the production of the notification is refrained, indirectly, a lottery on whether or not to cause a specific game state, and,
Among lotteries in which the player is most interested in a lottery of whether or not to improve the possibility of generating at least one of the specific game state and the quasi-specific game state, that is, an advantageous game state given to the player However, it is possible to draw the player's attention to the main lottery result having a high game value.

【0078】しかも、両CPU間での制御同期が取り易
くなるとともに主制御部200の制御負担を更に軽減可
能とする。
Furthermore, control synchronization between the two CPUs can be easily achieved, and the control load on the main control unit 200 can be further reduced.

【0079】以上説明したように、本発明の実施形態に
よれば、普通図柄が表示される場合には報知演出を行な
わないようにしたので、遊技者が最も把握したいと思わ
れる大当りや確率変動の抽選結果に対する報知演出のみ
が行われて遊技者の期待感を向上できる。
As described above, according to the embodiment of the present invention, when the normal symbol is displayed, the notification effect is not performed, so that the jackpot or the probability fluctuation that the player wants to grasp most is determined. Only the notification effect for the lottery result is performed, and the expectation of the player can be improved.

【0080】(他の実施形態)次に他の実施形態を説明
する。この実施形態は、主制御部200が各種抽選結果
表示装置100に送信する表示指令信号であるコマンド
を単純化させた点に特徴がある。先ず主制御部200
は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した際に特定
遊技状態(大当り状態)が成立するか否か、準特定遊技
状態(小当り)が成立するか否か、および、確変となる
か否かの乱数抽選を行う。
(Other Embodiments) Next, other embodiments will be described. This embodiment is characterized in that a command that is a display command signal transmitted from the main control unit 200 to the various lottery result display devices 100 is simplified. First, the main control unit 200
Is whether or not a specific game state (big hit state) is established when a game ball wins in the special symbol starting port 104, whether or not a quasi-specific game state (small hit) is established, and whether the probability is changed. A random number lottery is performed.

【0081】そして、主制御部200は、この抽選結果
を示す情報(例えば3ビットのデータ)をコマンドとし
て各種抽選結果表示装置100に送信する。このコマン
ドを受信した各種抽選結果表示装置100は、各種抽選
結果に応じた表示制御を行うべく表示パターンを適宜選
択する。まず、選択した表示パターンで特別図柄を変動
させ、所定時間経過後に抽選結果に応じた特別図柄を停
止させる表示制御を特別図柄表示エリア1800内にて
行うとともに、普通図柄表示エリア1810内に普通図
柄の当落選結果を表示する。そして更に、各種抽選結果
表示装置100は、確率変動抽選結果表示エリア182
0内に抽選結果に応じた表示パターンでの表示を行な
う。つまり、前述したように図19、23〜25に示す
表示制御を行う。この場合の効果音発生装置116等へ
の報知演出用コマンドの送信は、主制御部200または
各種抽選結果表示装置100のいずれかが担うようにす
れば良いが、普通図柄抽選結果に対する報知演出は行わ
ないようにする。
Then, the main controller 200 transmits information (for example, 3-bit data) indicating the lottery result to the various lottery result display devices 100 as a command. The various lottery result display devices 100 that have received this command appropriately select a display pattern to perform display control according to the various lottery results. First, display control is performed in the special symbol display area 1800 to change the special symbol in the selected display pattern and stop the special symbol corresponding to the lottery result after a predetermined time has elapsed, and the normal symbol is displayed in the ordinary symbol display area 1810. Display the winning result of. In addition, the various lottery result display device 100 displays the probability variation lottery result display area 182.
Display is performed in a display pattern according to the lottery result within 0. That is, the display control shown in FIGS. 19 and 23 to 25 is performed as described above. In this case, the transmission of the notification effect command to the sound effect generating device 116 or the like may be performed by either the main control unit 200 or the various lottery result display devices 100. Don't do it.

【0082】このように、主制御部200は、各種抽選
の当落結果の情報を送信するのみで、各図柄の表示パタ
ーン(背景画像、キャラクタ画像の表示パターン等も含
む)や停止図柄は主制御部200による抽選の当落結果
に反しない限りにおいて、各種抽選結果表示装置100
が任意に選択可能となるので、主制御部200の制御負
担が軽減する。さらに、コマンドが単純化するのでノイ
ズによる通信エラーも低減させる効果がある。
As described above, the main control unit 200 only transmits the information of the winning result of various lotteries, and controls the display pattern of each symbol (including the background image, the display pattern of the character image, etc.) and the stop symbol. Various lottery result display devices 100 as long as they do not contradict the result of the lottery
Can be arbitrarily selected, so that the control load on the main control unit 200 is reduced. Further, since the command is simplified, a communication error due to noise can be reduced.

【0083】以上本発明の実施の形態について説明した
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に
種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、大
当り状態の確変抽選に替えてあるいはこれとともに小当
り状態の確変抽選を主制御部200が行いこの抽選結果
も同一の表示画面内に表示させるようにすること、報知
演出を効果音発生装置116以外の他の装置例えばラン
プ表示装置110(112)等に行なわせること、また
効果音出力制御とランプ点灯制御を併用する等のように
2種以上の報知演出を同時に行なうようにすること、等
が挙げられる。
Although the embodiment of the present invention has been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiment without departing from the spirit of the present invention. For example, the main control unit 200 performs the probability change lottery in the small hit state instead of or together with the probability change lottery in the big hit state, and displays the result of the lottery on the same display screen. The other devices other than 116, for example, the lamp display device 110 (112), etc., and simultaneously perform two or more types of notification effects such as simultaneous use of sound effect output control and lamp lighting control; And the like.

【0084】この2種以上の報知演出を同時に行なうよ
うにする場合には、例えばCPU1020は出力ポート
1300を介して効果音発生装置116とランプ表示装
置110(112)のそれぞれに効果音出力制御用コマ
ンド、ランプ点灯制御用コマンドを同時あるいは若干の
時間差を設けて送信するようにすれば良い。もちろん、
この両者へのコマンド送信は主制御部200が担うよう
にしても良い。
When the two or more types of notification effects are to be performed simultaneously, for example, the CPU 1020 outputs the sound effect output control signal to the sound effect generator 116 and the lamp display device 110 (112) via the output port 1300, respectively. The command and the lamp lighting control command may be transmitted simultaneously or with a slight time difference. of course,
The command transmission to both of them may be performed by the main control unit 200.

【0085】また、上述してきた実施形態では各種抽選
結果を1つの表示装置で表示させるようにしたが、図2
6に示すように周辺装置側のCPU1020が、特別図
柄の表示制御を行うための特別図柄表示用液晶装置26
00、普通図柄の表示制御を行なうための普通図柄表示
LED2610および確変図柄の表示制御を行うための
確変図柄表示EL装置2620を一括して駆動制御する
ことによって、これらの図柄を一括して表示制御するよ
うな構成にすること等も考えられる。もちろん、モータ
ーを駆動制御することによってドラムや他の回転体を回
転動作させるような機構を用いて各種抽選結果のいずれ
か1つを表示するものでも良い。また、各種抽選結果の
表示を1つのCPUで行なうのではなく、例えば1つの
CPUで特別図柄と普通図柄の表示制御を行ない、もう
1つのCPUで確率変動決定図柄の表示制御を行なう
等、複数のCPUを用いた図柄表示制御を行なうように
しても良い。
In the above-described embodiment, various lottery results are displayed on one display device.
As shown in FIG. 6, the CPU 1020 on the peripheral device side performs a special symbol display liquid crystal device 26 for controlling the display of the special symbol.
00, the general symbol display LED 2610 for performing the display control of the ordinary symbol and the probable variable display EL device 2620 for performing the display control of the probable symbol are collectively driven and controlled, so that these symbols are collectively displayed. It is also conceivable to adopt such a configuration as to perform the above. Of course, any one of various lottery results may be displayed by using a mechanism that rotates the drum or another rotating body by controlling the driving of the motor. Instead of displaying various lottery results by one CPU, for example, one CPU controls display of a special symbol and a normal symbol, and another CPU controls display of a probability variation determining symbol. The symbol display control using the CPU may be performed.

【0086】なお、本実施形態では、確率変動図柄をキ
ャラクタの動作態様によりその結果を表示したが、特別
図柄のように数字図柄を使用して所定パターンになるか
否かの表示を行なっても良い。普通図柄も同様に数字図
柄を使用しても良いことは言うまでもない。また、特定
遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくとも一方を
生起させる可能性を向上させる状態を、当りとなる確率
を向上させるようにして生成するようにしたが、これ以
外に図柄変動時間を通常時よりも短縮させたり、図柄始
動記憶数を通常時よりも増加させること、更には準特定
遊技状態による開閉部材の開時間を増加させる等によっ
て当りとなる可能性を向上させるようにしても良く、さ
らにはこれらの組合せを採用しても良い。さらに、特定
遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくとも一方を
生起させる可能性を向上させるか否かを抽選表示する時
期はこれに限定されず、特定遊技状態中、特定遊技状態
終了後、特定遊技状態の生起とは無関係に行われるよう
にしても良い。
In the present embodiment, the result of the probability variation symbol is displayed in accordance with the mode of movement of the character. However, whether or not a predetermined pattern is displayed using a numeric symbol like a special symbol is displayed. good. It goes without saying that a normal symbol may use a numeric symbol as well. In addition, the state that improves the possibility of generating at least one of the specific game state and the quasi-specific game state is generated by improving the probability of winning. It is also possible to improve the possibility of hitting by shortening the number of symbols from the normal time, increasing the number of symbol start storages from the normal time, and further increasing the opening time of the opening / closing member in the semi-specific game state. Alternatively, a combination of these may be employed. Furthermore, the timing of randomly selecting whether to improve the possibility of generating at least one of the specific game state and the quasi-specific game state is not limited to this. It may be performed irrespective of the occurrence of the gaming state.

【0087】なお、以上の説明では、遊技機としてパチ
ンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろ
んのこと、表示演出可能な表示部を備える他の遊技機に
対しても適用可能であることはいうまでもない。
In the above description, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention is applicable not only to a pachislot machine but also to other gaming machines having a display unit capable of performing display effects. Needless to say.

【0088】[0088]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
主制御手段の制御負担の軽減等を行いつつも、真に遊技
者が抽選結果の把握を欲するものに対する報知演出を行
うようにすることができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention,
While reducing the control burden of the main control means, it is possible to obtain an effect that a notification effect can be performed for a player who truly wants to grasp the lottery result.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10;

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】各種抽選結果表示装置100のブロック構成図
である。
FIG. 3 is a block diagram of a lottery result display device 100.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and pallet data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission and reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a command stored in a command data table area 202.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.

【図11】各種抽選結果表示装置100のCPU102
0の制御動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 shows a CPU 102 of the lottery result display device 100.
7 is a flowchart for explaining a control operation of a zero.

【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.

【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing a command transmission timing for symbol display.

【図14】コマンド送信を説明するための説明図であ
る。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining command transmission.

【図15】コマンドデータテーブル領域202に格納さ
れるコマンドの説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of a command stored in a command data table area 202.

【図16】コマンドデータテーブル領域202に格納さ
れるコマンドの説明図である。
16 is an explanatory diagram of a command stored in a command data table area 202. FIG.

【図17】コマンドデータテーブル領域202に格納さ
れるコマンドの説明図である。
17 is an explanatory diagram of a command stored in a command data table area 202. FIG.

【図18】コマンドデータテーブル領域202に格納さ
れるコマンドの説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図19】本発明の実施の形態の表示制御を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating display control according to the embodiment of the present invention.

【図20】効果音発生装置116のブロック構成図であ
る。
20 is a block diagram of the sound effect generator 116. FIG.

【図21】コマンド送信の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of command transmission.

【図22】キャラクタの説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram of a character.

【図23】表示の変化の様子を示す説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram showing how the display changes.

【図24】表示の変化の様子を示す説明図である。FIG. 24 is an explanatory diagram showing how the display changes.

【図25】表示の変化の様子を示す説明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram showing how the display changes.

【図26】他の実施形態の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram of another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 100 各種抽選結果表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 108 普通図柄表示装置 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 215 出力ポート 300 始動口作動ソレノイド 302 大入賞口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 308 大入賞口スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1140 データ受信回路 1160 電源回路 1180 キャラクタROM 1300 出力ポート DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 100 Various lottery result display devices 102 Normal symbol operation gate 104 Special symbol start-up port 106 Big winning opening 108 Normal symbol display device 110 Lamp display device 112 Lamp display device 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening / closing member 200 Main control Unit 201 ROM 202 command data table area 203 RAM 210 input port 213 reset circuit 212 power supply circuit 215 output port 300 starting port operating solenoid 302 large winning opening operating solenoid 304 special symbol starting switch 306 ordinary symbol operating switch 308 large winning opening switch 1020 CPU 1040 Program ROM 1060 Image processing LSI 1080 Video RAM 1090 RAM 1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 140 data receiving circuit 1160 supply circuit 1180 character ROM 1300 output ports

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者にとって有利な遊技状態を付与す
るか否かの各種抽選を行い、この抽選結果を表示可能な
遊技機において、 特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を表示する
制御を行う第1の表示制御手段と、準特定遊技状態を生
起させるか否かの抽選結果を表示する制御を行う第2の
表示制御手段と、特定遊技状態および準特定遊技状態の
内の少なくも一方を生起させる可能性を向上させるか否
かの抽選結果を表示する制御を行う第3の表示制御手段
と、を単一または複数の抽選結果表示制御手段として構
成し、更に、 前記抽選結果表示制御手段とは別個に、報知演出用装置
の動作制御を行なう報知演出制御手段を備え、 この報知演出制御手段は、準特定遊技状態を生起させる
か否かの抽選結果が表示されることに対する報知演出用
装置の動作制御を行なわないようにしたことを特徴とす
る遊技機。
1. A lottery is performed to determine whether or not a game state advantageous to a player is to be provided, and a lottery result is displayed in a gaming machine capable of displaying the result of the lottery whether or not a specific game state is to be generated. First display control means for performing control, second display control means for performing control for displaying a lottery result indicating whether or not to generate a quasi-specific game state, and at least one of the specific game state and the quasi-specific game state. And a third display control means for performing control for displaying a lottery result indicating whether or not to increase the possibility of causing one of the lottery results, as a single or a plurality of lottery result display control means, further comprising: In addition to the display control means, the control apparatus further includes a notification effect control means for controlling the operation of the notification effect device. The notification effect control means controls whether or not a lottery result indicating whether or not to generate a quasi-specific game state is displayed. Informational performance A gaming machine characterized in that the operation control of the exit device is not performed.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 遊技動作を全体的に制御する主制御手段を備え、 前記主制御手段は、 特定遊技状態を生起させるか否かを示す抽選結果を表示
させるためのコマンドを前記抽選結果表示制御手段に送
信する場合、および、特定遊技状態および準特定遊技状
態の内の少なくも一方を生起させる可能性を向上させる
か否かの抽選結果を表示させるためのコマンドを前記抽
選結果表示制御手段に送信する場合は、前記報知演出用
装置を動作制御させるためのコマンドを前記報知演出制
御手段に送信する反面、 準特定遊技状態を生起させるか否かを示す抽選結果を表
示させるためのコマンドを前記抽選結果表示制御手段に
送信する場合には、前記報知演出用装置を動作制御させ
るためのコマンドを前記報知演出制御手段に送信しない
ようにした、ことを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: main control means for controlling a game operation as a whole, wherein the main control means displays a lottery result indicating whether or not a specific game state is to be generated. A command for causing the lottery result display control means to be transmitted, and for displaying a lottery result indicating whether or not to improve the possibility of causing at least one of the specific game state and the quasi-specific game state to occur. When transmitting the command to the lottery result display control means, the command for controlling the operation of the notification effect display device is transmitted to the notification effect control means, but indicates whether to generate a quasi-specific game state. When transmitting a command for displaying a lottery result to the lottery result display control means, a command for controlling the operation of the notification effect device is transmitted to the notification effect control. It was not transmitted to the stage, a game machine, characterized in that.
【請求項3】 請求項1に記載の遊技機において、 遊技動作を全体的に制御する主制御手段を備え、 前記主制御手段は、 特定遊技状態を生起させるか否かを示す抽選結果を表示
させるためのコマンド、準特定遊技状態を生起させるか
否かを示す抽選結果を表示させるためのコマンド、およ
び、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくも
一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選結果
を表示させるためのコマンドを前記抽選結果表示制御手
段に送信する手段を備え、 前記抽選結果表示制御手段は、 特定遊技状態を生起させるか否かを示す抽選結果を表示
させるためのコマンド、および、特定遊技状態および準
特定遊技状態の内の少なくも一方を生起させる可能性を
向上させるか否かの抽選結果を表示させるためのコマン
ドを受信した場合には、この受信したコマンドに対応す
る表示制御を行うとともに、前記報知演出用装置を動作
制御させるためのコマンドを前記報知演出制御手段に送
信する反面、 準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を表示さ
せるためのコマンドを受信した場合には、この受信した
コマンドに対応する表示制御を行うが、前記報知演出用
装置を動作制御させるためのコマンドを前記報知演出制
御手段に送信しない、ことを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising: main control means for controlling a game operation as a whole, wherein said main control means displays a lottery result indicating whether or not a specific game state is to be generated. And a command for displaying a lottery result indicating whether or not to generate a quasi-specific game state, and to improve the possibility of generating at least one of the specific game state and the quasi-specific game state. A means for transmitting a command to display the result of the lottery to the lottery result display control means, wherein the lottery result display control means displays a lottery result indicating whether or not to cause a specific game state. And a command for displaying a lottery result indicating whether or not to improve the possibility of causing at least one of the specific game state and the quasi-specific game state to occur. In the case of receiving the command, the display control corresponding to the received command is performed, and a command for controlling the operation of the notification effect device is transmitted to the notification effect control means. When a command for displaying the result of the lottery is received, display control corresponding to the received command is performed, but a command for controlling the operation of the notification effect device is transmitted to the notification effect control means. A gaming machine characterized by not transmitting.
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