JP2000157664A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000157664A
JP2000157664A JP10337218A JP33721898A JP2000157664A JP 2000157664 A JP2000157664 A JP 2000157664A JP 10337218 A JP10337218 A JP 10337218A JP 33721898 A JP33721898 A JP 33721898A JP 2000157664 A JP2000157664 A JP 2000157664A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
notification
control
board
pattern data
operation pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP10337218A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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Publication of JP2000157664A publication Critical patent/JP2000157664A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing the load in control of a main substrate. SOLUTION: A main substrate outputs a main command E to give the instruction for executing a plural kinds of sub-commands corresponding to a large prize state, to an electric decoration control substrate for controlling a lamp .LED (Sa2), and then outputs variation point indicating signals for indicating the variation time of the control during the large prize for every variation time (Sa4, 7,...). The electric decoration control substrate successively switches the sub-command on the basis of the variation point indicating signals to execute the same, which dispenses with the repeated and continuous output of the same data from the main substrate side to the electric decoration control substrate during a time from a certain variation time to the next variation time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、
詳しくは、遊技状態を報知可能な報知手段を含む遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by, for example, a pachinko game machine and a coin game machine.
More specifically, the present invention relates to a gaming machine including a notifying unit capable of notifying a gaming state.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、たとえば、遊技効果ランプやスピ
ーカ等の遊技状態を報知可能な報知手段を含む遊技機が
ある。
2. Description of the Related Art Conventionally known as this type of gaming machine is a gaming machine including a notifying means capable of notifying a gaming state such as a gaming effect lamp and a speaker.

【0003】この種の従来の遊技機には、遊技状態を制
御する遊技制御手段の一例となる遊技制御基板(主基
板)や、遊技効果ランプ等の点灯状態を制御する電飾制
御基板、あるいは、スピーカから出力される効果音を制
御する効果音制御基板等が設けられている。
A conventional game machine of this type includes a game control board (main board) as an example of game control means for controlling a game state, an illumination control board for controlling a lighting state of a game effect lamp or the like, or And a sound effect control board for controlling the sound effect output from the speaker.

【0004】この種の従来の遊技機において、遊技制御
基板は、電飾制御基板あるいは効果音制御基板等に対し
て遊技状態に応じた報知動作パターンデータを所定時間
毎(たとえば数ms毎)に出力し、電飾制御基板等は、
遊技制御基板から数ms毎に出力される報知動作パター
ンデータに基づいて遊技効果ランプ等を制御するように
構成されていた。
In a conventional gaming machine of this type, a game control board sends a notification operation pattern data corresponding to a game state to an electric control board or a sound effect control board at predetermined time intervals (for example, every several ms). Output, illumination control board, etc.
The game control board is configured to control a game effect lamp or the like based on the notification operation pattern data output every several ms from the game control board.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この種
の従来の遊技機では、遊技効果ランプ等を所定の報知動
作パターンデータに基づいて所定期間に亘って制御する
場合であっても、遊技制御基板から電飾制御基板等に対
してその所定期間中、たとえば、数ms毎に同一の報知
動作パターンデータが繰返し継続して出力されていた。
また、報知動作パターンデータを受信する電飾制御基板
側では、たとえば、前回受信した報知動作パターンデー
タを数ms毎に破棄し、新たに受信される同一の報知動
作パターンデータに基づいて処理を実行していた。
However, in this type of conventional game machine, even when the game effect lamp or the like is controlled for a predetermined period based on predetermined notification operation pattern data, a game control board is required. For example, the same notification operation pattern data has been repeatedly and continuously output to the electric control board or the like during a predetermined period, for example, every several ms.
On the illumination control board side that receives the notification operation pattern data, for example, the notification operation pattern data received last time is discarded every several ms, and the processing is performed based on the same notification operation pattern data newly received. Was.

【0006】このため、遊技制御手段側の制御の負担が
大きくなるという問題があった。本発明は、係る実情に
鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技制御手
段の制御の負担を軽減可能な遊技機を提供することであ
る。
For this reason, there is a problem that the burden of control on the game control means side is increased. The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing a control load of a game control unit.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技状態を報知可能な報知手段を含む遊技機であっ
て、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、前記
報知手段を報知動作させるための報知制御データであっ
てそれぞれに異なった報知動作パターンで報知動作させ
るための報知動作パターンデータを格納可能な報知動作
パターンデータ格納手段を有し、該報知動作パターンデ
ータ格納手段に格納されている複数種類の報知動作パタ
ーンデータの中から特定の報知動作パターンデータを選
択して該選択した報知動作パターンデータに従って前記
報知手段を報知制御可能な報知制御手段とを含み、前記
遊技制御手段は、遊技状態に対応して予め定められた一
連の報知動作パターンデータの各々に基づく報知制御を
所定期間内で行なわせるための報知指定データを前記報
知制御手段に与えるとともに、該所定期間内において該
報知指定データに対応したある報知動作パターンデータ
に従う報知制御から該報知指定データに対応した次の報
知動作パターンデータに従う報知制御に変更する時期を
前記報知制御手段に順次通知し、前記報知制御手段は、
前記報知動作パターンデータ格納手段に格納されている
報知動作パターンデータの中から前記与えられた報知指
定データに対応する一連の報知動作パターンデータを特
定するとともに、前記通知される時期に基づいて、前記
報知指定データに対応する一連の報知動作パターンデー
タの中で報知制御に使用する報知動作パターンデータを
予め定められた順序に従って順次変更して前記報知手段
に報知動作を行なわせることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including a notifying unit capable of notifying a gaming state, wherein the gaming control unit controls a gaming state of the gaming machine; A notification operation pattern data storage means capable of storing notification operation pattern data for performing notification operation in different notification operation patterns, the notification control data being used for performing notification operation of the means; Notification control means capable of selecting specific notification operation pattern data from a plurality of types of notification operation pattern data stored in the means and performing notification control on the notification means according to the selected notification operation pattern data, The game control means performs notification control based on each of a series of notification operation pattern data predetermined according to the game state within a predetermined period. The notification control data is provided to the notification control means, and from the notification control according to a certain notification operation pattern data corresponding to the notification specification data within the predetermined period, the next notification operation pattern data corresponding to the notification specification data is used. The time to change to the notification control is sequentially notified to the notification control means, and the notification control means includes:
Specifying a series of notification operation pattern data corresponding to the given notification designation data from the notification operation pattern data stored in the notification operation pattern data storage unit, based on the notified time, The notification operation pattern data used for notification control in the series of notification operation pattern data corresponding to the notification designation data is sequentially changed in accordance with a predetermined order, and the notification means is caused to perform the notification operation.

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段と前記報知
制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記報知制
御手段への一方向通信によるデータの伝送が行なわれる
ことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, between the game control means and the notification control means, the game control means transfers the notification control means. Data transmission is performed by one-way communication.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段と前記報知
制御手段とは、それぞれ異なる収容体に収容され前記遊
技機に設けられていることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the game control means and the notification control means are housed in different housings and provided in the gaming machine. It is characterized by having been done.

【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記報知手段は、前記報知制
御手段の制御によって所定のタイミングで点灯または消
灯することによって遊技状態を報知可能な所定の発光体
で構成されていることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the notifying means is turned on or off at a predetermined timing under the control of the notifying control means, thereby providing a game state. Characterized in that it is constituted by a predetermined illuminant capable of notifying the user.

【0011】[0011]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技制御手
段の働きにより、遊技機の遊技状態が制御される。報知
動作パターンデータ格納手段を有する報知制御手段の働
きにより、報知動作パターンデータ格納手段に格納され
ている複数種類の報知動作パターンデータの中から特定
の報知動作パターンデータが選択され、該選択された報
知動作パターンデータに従って前記報知手段が報知制御
される。さらに前記遊技制御手段の働きにより、遊技状
態に対応して予め定められた一連の報知動作パターンデ
ータの各々に基づく報知制御を所定期間内で行なわせる
ための報知指定データが前記報知制御手段に与えられる
とともに、該所定期間内において該報知指定データに対
応したある報知動作パターンデータに従う報知制御から
該報知指定データに対応した次の報知動作パターンデー
タに従う報知制御に変更する時期が前記報知制御手段に
順次通知される。そして、前記報知制御手段の働きによ
り、前記報知動作パターンデータ格納手段に格納されて
いる報知動作パターンデータの中から前記与えられた報
知指定データに対応する一連の報知動作パターンデータ
が特定されるとともに、前記通知される時期に基づい
て、前記報知指定データに対応する一連の報知動作パタ
ーンデータの中で報知制御に使用する報知動作パターン
データが予め定められた順序に従って順次変更され、前
記報知手段の報知動作が変更された後の報知動作パター
ンデータに従って行なわれる。
According to the first aspect of the present invention, the gaming state of the gaming machine is controlled by the operation of the gaming control means. By the action of the notification control means having the notification operation pattern data storage means, specific notification operation pattern data is selected from a plurality of types of notification operation pattern data stored in the notification operation pattern data storage means, and the selected notification operation pattern data is selected. The notification means is notified and controlled in accordance with the notification operation pattern data. Further, by the function of the game control means, notification designation data for performing notification control based on each of a series of notification operation pattern data predetermined corresponding to a game state within a predetermined period is given to the notification control means. And the notification control means changes the notification control according to a certain notification operation pattern data corresponding to the notification specification data to the notification control according to the next notification operation pattern data corresponding to the notification specification data within the predetermined period. Notified sequentially. Then, by the operation of the notification control means, a series of notification operation pattern data corresponding to the given notification designation data is specified from the notification operation pattern data stored in the notification operation pattern data storage means, and The notification operation pattern data to be used for notification control in a series of notification operation pattern data corresponding to the notification designation data is sequentially changed in accordance with a predetermined order based on the notified time, This is performed according to the notification operation pattern data after the notification operation is changed.

【0012】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記遊技制御手段と前
記報知制御手段との間では、前記遊技制御手段から前記
報知制御手段への一方向通信によるデータの伝送が行な
われるために、前記遊技制御手段が前記報知制御手段か
らデータを受信することがない。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, between the game control means and the notification control means, the notification control is performed by the game control means. Since the data is transmitted to the means by one-way communication, the game control means does not receive data from the notification control means.

【0013】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記遊技制御手段と前
記報知制御手段とが、それぞれ異なる収容体に収容され
前記遊技機に設けられているために、収容体によって前
記遊技制御手段と前記報知制御手段とがそれぞれ保護さ
れるとともに、一方の収容体の損壊等による制御手段へ
の影響が他方の制御手段に及ばない。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the game control means and the notification control means are housed in different housings, respectively, and the gaming machine is provided. Since the game control means and the notification control means are respectively protected by the container, the influence on the control means due to the damage of one of the containers does not reach the other control means.

【0014】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、所定の発光体で構成さ
れた報知手段が、前記報知制御手段の制御によって所定
のタイミングで点灯または消灯することによって遊技状
態が報知される。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the notifying means constituted by the predetermined illuminant is controlled by the notifying control means at a predetermined timing. By turning on or off with, the game state is notified.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシンなどであってもよく、遊技状態を報知可能
な報知手段を含む遊技機であれば、すべてに適用するこ
とが可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine, and can notify a gaming state. The present invention can be applied to all gaming machines including a notification unit.

【0016】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機1およびこれに対応して設置されたカードユ
ニット35の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention and a card unit 35 installed corresponding to the pachinko gaming machine.

【0017】パチンコ遊技機1の下部表面には打球供給
皿3が設けられている。この打球供給皿3の下部には、
打球供給皿3から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿4と、
遊技者が打球操作するための操作ノブ5とが設けられて
いる。操作ノブ5を遊技者が操作することにより、打球
供給皿3内に貯留されているパチンコ玉を1個ずつ発射
することができる。遊技領域2の中央には、始動口16
への打玉の始動入賞を条件にして特別図柄を可変表示開
始させる可変表示装置15が設けられている。この可変
表示装置15には、打玉がゲートスイッチ24aで検出
されることに伴って普通図柄が可変表示される可変表示
器17と、通過記憶表示器17aと、始動記憶表示器1
9とが設けられている。さらに、可変表示装置15の下
方には、可動片20が左右に設けられた始動口16と、
開閉板25の傾動により打玉の入賞可能な開放状態とな
る可変入賞球装置12とが設けられている。また、28
は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置
にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウ
ト口である。
A ball feed tray 3 is provided on the lower surface of the pachinko gaming machine 1. In the lower part of the hit ball supply tray 3,
A surplus ball tray 4 for storing balls overflowing from the hit ball supply tray 3,
An operation knob 5 is provided for the player to perform a hitting operation. When the operation knob 5 is operated by the player, the pachinko balls stored in the hit ball supply tray 3 can be fired one by one. In the center of the game area 2, a starting port 16 is provided.
A variable display device 15 is provided to start variable display of a special symbol on condition that the ball is started to win. The variable display device 15 includes a variable display 17 for normally displaying a symbol variably as a hit ball is detected by the gate switch 24a, a passage storage display 17a, and a start storage display 1.
9 are provided. Further, below the variable display device 15, a starting port 16 provided with a movable piece 20 on the left and right,
The variable prize ball device 12 which is in an open state in which a hit ball can be won by tilting the open / close plate 25 is provided. Also, 28
Is an out port that is collected as an out ball when the hit ball does not win any of the winning ports or the variable winning ball device.

【0018】さらに、遊技領域7には、遊技状態に応じ
て所定の態様で点滅あるいは点灯する複数種類の飾りL
ED61〜63および飾りランプ21〜23が設けられ
ている。飾りLED61は可変表示装置15の下部に設
けられており、飾りLED62は可変入賞球装置12に
設けられた開閉板25の左右に設けられており、飾りL
ED63は可変入賞球装置12に設けられた開閉板25
が傾動することによって現れる大入賞口内部に設けられ
ている。一方、飾りランプ21は遊技領域7の左右に2
つずつ設けられており、飾りランプ22は可変入賞球装
置12に設けられた飾りLED62の左右に設けられて
おり、飾りランプ23は一般入賞口25に設けられてい
る。
Further, in the game area 7, a plurality of kinds of decorations L which blink or light up in a predetermined manner according to the game state.
EDs 61 to 63 and decorative lamps 21 to 23 are provided. The decoration LED 61 is provided below the variable display device 15, and the decoration LED 62 is provided on the left and right sides of the opening and closing plate 25 provided on the variable winning ball device 12.
The ED 63 is an opening / closing plate 25 provided on the variable winning ball device 12.
Is provided inside the big winning opening that appears when tilted. On the other hand, the decorative lamps 21
The decorative lamp 22 is provided on the left and right of the decorative LED 62 provided on the variable winning ball device 12, and the decorative lamp 23 is provided on the general winning opening 25.

【0019】また、遊技領域2の外周の遊技機枠部分に
は、遊技状態に応じて所定の態様で点滅あるいは点灯す
る複数種類の遊技効果ランプ6〜8と、LED11,1
4と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ10と、玉
切れ中に点灯するランプ玉切れランプ9とが設けられて
いる。
A plurality of game effect lamps 6 to 8 which blink or light up in a predetermined manner according to the game state, and LEDs 11, 1 are provided on the game machine frame portion on the outer periphery of the game area 2.
4, a prize ball lamp 10 that is lit when the prize ball is paid out, and a lamp ball lamp 9 that is lit while the ball is broken.

【0020】遊技効果ランプ6は、遊技領域7の左側を
囲むように配置された3つのランプからなる。一方、遊
技効果ランプ8は、遊技領域7の右側を囲むように配置
された3つのランプからなる。また、遊技効果ランプ7
は、遊技領域7の上部を囲むように配置された5つのラ
ンプからなる。
The game effect lamp 6 comprises three lamps arranged so as to surround the left side of the game area 7. On the other hand, the game effect lamp 8 includes three lamps arranged so as to surround the right side of the game area 7. In addition, the game effect lamp 7
Consists of five lamps arranged so as to surround the upper part of the game area 7.

【0021】さらに、遊技機枠の上部の左右には、遊技
状態に応じてステレオで効果音を発生する、遊技状態を
報知可能な報知手段の一例となるスピーカ18,18が
設けられている。
Further, speakers 18 are provided on the left and right of the upper part of the gaming machine frame, which generate sound effects in stereo according to the gaming state, and are examples of informing means capable of informing the gaming state.

【0022】可変表示装置15は、複数種類の特別図柄
を可変表示可能なCRT表示機30(図2参照)で構成
されている。可変表示装置15の中央の画像表示部15
aでは始動入賞が発生したことを条件として複数種類の
特別図柄が上から下に向かってスクロール表示される。
その後、所定時間が経過して可変表示が終了した結果、
大当り図柄のゾロ目が停止表示されれば大当りとなる。
なお、大当り図柄のうちの所定の確変図柄で大当りが発
生した場合には、確率変動状態となり大当り確率が高い
確率に変動する。大当りとなれば、ソレノイド27が励
磁されることによって可変入賞球装置12の開閉板25
が傾動して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大
入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な
第1の状態に制御され、遊技状態が遊技者にとって有利
な特定遊技状態(大当り状態)となる。
The variable display device 15 comprises a CRT display 30 (see FIG. 2) capable of variably displaying a plurality of types of special symbols. Image display unit 15 at the center of the variable display device 15
In a, a plurality of kinds of special symbols are scroll-displayed from top to bottom on condition that a start winning has occurred.
Thereafter, as a result of the variable display ending after a predetermined time,
If the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes a big hit.
In addition, when a big hit occurs in a predetermined positively changing symbol among the big hit symbols, a probability variation state occurs and the big hit probability changes to a high probability. When a big hit occurs, the solenoid 27 is excited to open and close the open / close plate 25 of the variable winning ball device 12.
Tilts to open the special winning opening. As a result, the first state is controlled to be advantageous for the player who can make the ball hit the large winning opening, and the game state becomes a specific game state (big hit state) advantageous to the player.

【0023】可変入賞球装置12の大入賞口は、特定入
賞領域と通常入賞領域とに区分されている。特定入賞領
域に入賞した入賞球はVカウントスイッチ51により検
出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞球は
カウントスイッチ52により検出される。両入賞領域へ
の入賞が検出される毎に15個の賞球が払出される。V
カウントスイッチ51とカウントスイッチ52による入
賞球の検出個数は、7セグメント表示器よりなる回数個
数表示器12aに表示される。
The large winning opening of the variable winning ball device 12 is divided into a specific winning area and a normal winning area. The winning ball that has won the specific winning area is detected by the V count switch 51. On the other hand, a normal winning ball that has won the normal winning area is detected by the count switch 52. Fifteen prize balls are paid out each time a prize in both prize areas is detected. V
The number of winning balls detected by the count switch 51 and the count switch 52 is displayed on the number-of-times indicator 12a composed of a seven-segment display.

【0024】可変入賞球装置12の第1の状態は、大入
賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば9個)に
達した場合、または所定期間(たとえば30秒間)経過
した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合
に一旦終了して開閉板25が閉成する。これにより、可
変入賞球装置12は打玉を入賞させることが不可能な遊
技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、
可変入賞球装置12が第1の状態となっている期間中に
進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウント
スイッチ51により検出されたことを条件として、再
度、可変入賞球装置12を第1の状態にする繰返し継続
制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数
はたとえば16回と定められている。繰返し継続制御に
おいて、可変入賞球装置12が第1の状態にされている
状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限
回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウ
ンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置12が第1
の状態にされ得る。大当りのラウンド数は、回数個数表
示器12aに表示される。
The first state of the variable winning ball device 12 is when the number of hit balls that have entered the special winning opening reaches a predetermined number (for example, nine) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier one of the conditions is satisfied, the process is temporarily terminated and the opening / closing plate 25 is closed. As a result, the variable winning ball device 12 is controlled to a second state that is disadvantageous for a player who cannot make a hit ball. And
The ball that has entered during the period in which the variable prize ball device 12 is in the first state makes a specific prize in the specific prize area and is detected by the V count switch 51, and the variable prize ball device 12 is again turned on. Is set to the first state. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 12 is in the first state is called a round. When the upper limit number of times of the execution of the repetition continuation control is 16, the variable winning prize ball device 12 is set to the first prize ball device 12 for 16 rounds from the first round to the 16th round.
State. The number of rounds of the big hit is displayed on the number-of-times indicator 12a.

【0025】可変表示装置15の左側方部分および右側
方部分には、それぞれワープ入口24が設けられてい
る。このワープ入口24に進入した打玉は、可変表示装
置15の裏面側を通って可変表示装置15の下方から再
度、遊技領域2に放出される。このため、ワープ入口2
4に進入した打玉は、始動口16に比較的入賞しやすく
なる。特に、可変表示装置15の左側方部分に設けられ
たワープ入口24に進入した打玉の通過経路にはゲート
スイッチ24aが設けられおり、打玉がゲートスイッチ
24aで検出されることを条件として、可変表示器17
が可変開始される。なお、可変表示器17が可変表示し
ている最中にさらに打玉がゲートスイッチ24aで検出
された場合には、「4」を記憶数の上限として通過球が
記憶されてその記憶数が通過記憶表示器17aに表示さ
れる。
A warp entrance 24 is provided on each of the left and right portions of the variable display device 15. The ball that has entered the warp entrance 24 passes through the back surface of the variable display device 15 and is discharged to the game area 2 again from below the variable display device 15. Therefore, warp entrance 2
The hit ball that has entered 4 is relatively easy to win the starting opening 16. In particular, a gate switch 24a is provided in the passage of the ball that has entered the warp entrance 24 provided on the left side portion of the variable display device 15, provided that the ball is detected by the gate switch 24a. Variable display 17
Is variably started. If a further ball is detected by the gate switch 24a while the variable display 17 is variably displaying, the passing ball is stored with “4” as the upper limit of the storage number, and the stored number is passed. It is displayed on the storage display 17a.

【0026】可変表示器17は7セグメント表示器で構
成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示
される。可変表示器17の表示結果が予め定められた特
別の表示態様(たとえば7)となれば「当り」となる。
可変表示器17に「当り」の表示結果が導出されると、
ソレノイド26が励磁されることにより、始動口16に
設けられた左右1対の可動片20が開成する。これによ
り始動口16が開放状態となって打玉がより始動入賞し
やすくなる。始動口16が開放状態にある際に打玉が1
つ始動入賞すれば、可動片20が元の位置まで閉成して
打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動口16
が開放状態となってから所定期間が経過すれば、始動入
賞が発生しなくとも可動片20が元の位置まで閉成して
開放状態は終了する。始動口16に入賞した始動入賞球
は始動球検出器56により検出される。始動入賞球が始
動球検出器56で検出されると6個の賞球が払出される
とともに、その検出出力に基づいて可変表示装置15が
可変開始される。なお、可変表示装置15が可変表示中
に始動球検出器56により検出された始動入賞は、
「4」を記憶数の上限として記憶されてその記憶数が始
動記憶表示器19に表示される。また、一般入賞口25
に入賞した入賞球は、入賞スイッチ58により検出さ
れ、これに基づいて10個の賞球が払出される。
The variable display 17 is composed of a 7-segment display, and variably displays identification information usually called a symbol. If the display result of the variable display 17 becomes a predetermined special display mode (for example, 7), it is "hit".
When the display result of "hit" is derived on the variable display 17,
When the solenoid 26 is excited, a pair of left and right movable pieces 20 provided in the starting port 16 is opened. As a result, the starting port 16 is in an open state, and the hit ball can be more easily started and won. When the starting port 16 is in the open state,
If the player wins the start, the movable piece 20 closes to the original position, and the ball returns to the state where it is difficult to win the start. Also, the starting port 16
When a predetermined period has elapsed since the opening of the movable piece 20, the movable piece 20 closes to the original position and the opening state ends even if a start winning does not occur. The starting winning ball that has won the starting opening 16 is detected by the starting ball detector 56. When the starting winning ball is detected by the starting ball detector 56, six winning balls are paid out and the variable display device 15 is variably started based on the detected output. Note that the starting prize detected by the starting ball detector 56 during the variable display of the variable display device 15 is:
“4” is stored as the upper limit of the storage number, and the storage number is displayed on the start storage display 19. In addition, general winning opening 25
Is detected by the prize switch 58, and ten prize balls are paid out based on this.

【0027】遊技状態を報知可能な報知手段の一例とな
る飾りLED61〜63、飾りランプ21〜23、およ
び遊技効果ランプ6〜8は、可変表示装置15でリーチ
が成立した場合、大当り予告がなされた場合、大当りが
発生した場合等の遊技状況に応じて所定の態様で点滅す
る。
The decorative LEDs 61 to 63, the decorative lamps 21 to 23, and the game effect lamps 6 to 8, which are examples of the notifying means capable of notifying the gaming state, are notified of a big hit when the variable display device 15 reaches a reach. When a big hit occurs, it flashes in a predetermined manner according to a game situation such as when a big hit occurs.

【0028】図2は、パチンコ遊技機1の背面図であ
る。パチンコ遊技機1の背面に取付けられた機構盤36
の上部には、景品玉を貯留するための貯留タンク111
が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置さ
れた状態で上方から景品玉が貯留タンク111に供給さ
れる。貯留タンク111内の景品玉は、タンクレール1
10を通って玉払出ユニット100に至る。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 1. Mechanical panel 36 attached to the back of pachinko gaming machine 1
The storage tank 111 for storing a prize ball
The prize ball is supplied to the storage tank 111 from above in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. The prize ball in the storage tank 111 is the tank rail 1
10 to the ball payout unit 100.

【0029】タンクレール110の下方には、表示制御
基板40を含み可変表示装置15を構成する可変表示制
御ユニット(CRT表示器)30が取付けられている。
さらに、その下方には、電飾制御基板70が収容された
電飾制御基板ボックス170と、効果音制御基板80が
収容された効果音制御基板ボックス180とが並列して
取付けられている。また、電飾基板ボックス170の前
側には主基板(遊技制御基板)50が収容された主基板
ボックス150が取付けられており、主基板ボックス1
50の図面に向かって右側には、払出制御基板60が収
容された払出制御基板ボックス160が取付けられてい
る。
Below the tank rail 110, a variable display control unit (CRT display) 30 including the display control board 40 and constituting the variable display device 15 is mounted.
Further below, an illuminated control board box 170 in which the illuminated control board 70 is accommodated and a sound effect control board box 180 in which the sound effect control board 80 is accommodated are mounted in parallel. A main board box 150 containing a main board (game control board) 50 is attached to the front side of the illuminated board box 170.
A payout control board box 160 in which the payout control board 60 is accommodated is mounted on the right side of the drawing 50.

【0030】主基板ボックス150、払出制御基板ボッ
クス160、電飾制御基板ボックス170、および効果
音制御基板ボックス180は、その一部または全部を透
明の合成樹脂によって内部が透視し得るように構成され
ているとともに放熱孔が形成されている。また、効果音
制御基板ボックス180内に収容された効果音制御基板
80は、ROM(特に、効果音データを記憶しているR
OM)さえ交換すれば簡単にリサイクルが可能である。
また、電飾制御基板ボックス170内に収容された電飾
制御基板70もその盤面構成、ランプなどの数を変えな
ければ、同様にROMを交換することによりリサイクル
可能である。つまり、遊技盤の入替時にそれらボックス
ごと回収し、ROMを取出して書換または交換すれば、
異なる内容の新しい機種のものとすることができるの
で、その新しい機種の入替の際にROMだけを代えた各
種の制御ボックスを再び納品して再利用することができ
る。
The main board box 150, the payout control board box 160, the illumination control board box 170, and the sound effect control board box 180 are partially or entirely made of transparent synthetic resin so that the inside can be seen through. And a heat radiation hole is formed. Further, the sound effect control board 80 housed in the sound effect control board box 180 has a ROM (in particular, a ROM storing sound effect data).
OM) can be easily recycled if replaced.
Also, the illumination control board 70 accommodated in the illumination control board box 170 can be recycled by replacing the ROM similarly unless the board configuration and the number of lamps are changed. In other words, when the game board is replaced, collect all of those boxes, take out the ROM, rewrite or replace,
Since a new model having different contents can be used, various control boxes in which only the ROM is replaced when the new model is replaced can be delivered again and reused.

【0031】さらに、主基板50、電飾制御基板70、
効果音制御基板80は、それぞれ異なる収容体に収容さ
れ遊技機に設けられているために、ボックスによってそ
れぞれの制御基板を保護できるのみならず、いずれかの
ボックスの損壊等による制御基板への影響が他の制御基
板に及ぶことがない。このため、いずれかのボックスの
損壊等によってそのボックスに収容されている制御基板
を交換する必要が生じた場合であっても、複数の制御基
板を交換する必要がなくなる。
Further, the main board 50, the illumination control board 70,
Since the sound effect control board 80 is housed in different housings and provided in the gaming machine, not only can each control board be protected by a box, but also the effect on the control board due to damage of any box or the like. Does not extend to other control boards. Therefore, even when a control board contained in a box needs to be replaced due to damage of any box, it is not necessary to replace a plurality of control boards.

【0032】主基板ボックス150の下方には、発射装
置電動機93と、発射装置電動機93を制御する発射制
御基板90とが設けられている。また、パチンコ遊技機
1の背面側上方には、電源ユニット112が設けられて
いる。
Below the main board box 150, a launcher motor 93 and a launch control board 90 for controlling the launcher motor 93 are provided. A power supply unit 112 is provided above the back side of the pachinko gaming machine 1.

【0033】次に図3および図4を参照して、パチンコ
遊技機1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに
関連する構成要素について説明する。図3および図4
は、パチンコ遊技機1の制御に用いられる各種制御基板
およびそれに関連する構成要素を示すブロック図であ
る。特に、図3は、主基板(遊技制御基板)50と各種
制御基板および電気部品との関係を示すブロック図であ
る。また、図4は、払出制御基板60と各種制御基板お
よび電気部品との関係を示すブロック図である。
Next, various control boards used for controlling the pachinko gaming machine 1 and components related thereto will be described with reference to FIGS. 3 and 4
FIG. 2 is a block diagram showing various control boards used for controlling the pachinko gaming machine 1 and components related thereto. In particular, FIG. 3 is a block diagram showing the relationship between the main board (game control board) 50 and various control boards and electric components. FIG. 4 is a block diagram showing the relationship between the payout control board 60, various control boards, and electrical components.

【0034】主基板50には、可変表示装置15の表示
制御を行なう表示制御基板40と、各種ランプやLED
の制御を行なう電飾制御基板70と、スピーカ18から
出力される効果音を制御する効果音制御基板80と、賞
球の払出および玉貸制御を行なう払出制御基板60とが
電気的に接続されている。さらに、主基板50には、大
当り情報等の各種遊技情報を外部へ出力するための情報
端子基板59と、中継基板74と、サンパック中継基板
64と、払出ユニット100とが電気的に接続されてい
る。また、始動玉検出器56は、各種中継基板を介する
ことなく主基板50と電気的に接続されている。
The main board 50 includes a display control board 40 for controlling the display of the variable display device 15 and various lamps and LEDs.
Control board 70 for controlling the sound control, a sound effect control board 80 for controlling the sound effect output from the speaker 18, and a payout control board 60 for controlling the payout of balls and the lending of balls are electrically connected. ing. Further, the main board 50 is electrically connected with an information terminal board 59 for outputting various game information such as big hit information to the outside, a relay board 74, a sun pack relay board 64, and a payout unit 100. ing. Further, the starting ball detector 56 is electrically connected to the main board 50 without going through various relay boards.

【0035】一方、払出制御基板60には、主基板50
が電気的に接続されているとともに、発射制御信号中継
基板95を介して発射制御基板90が電気的に接続され
ている。さらに払出制御基板60は、残高表示基板6
5、カードユニット35、ブザー基板54、情報端子基
板55、および払出ユニット100と電気的に接続され
ている。
On the other hand, the payout control board 60 includes the main board 50
Are electrically connected, and the emission control board 90 is electrically connected via the emission control signal relay board 95. Further, the payout control board 60 includes the balance display board 6.
5, the card unit 35, the buzzer board 54, the information terminal board 55, and the payout unit 100 are electrically connected.

【0036】払出ユニット100は、払出ユニット中継
基板101を介して払出制御基板60および主基板50
と電気的に接続されている。払出ユニット100には、
払出ユニット中継基板101の他、玉貸モータ位置セン
サ108bが接続された玉貸モータ位置センサ基板10
8aと、賞球モータ位置センサ109bが接続された賞
球モータ位置センサ基板109aと、該賞球モータ位置
センサ基板109aおよび玉貸モータ位置センサ基板1
08aと接続された位置センサ基板102とが設けられ
ている。さらに払出ユニット100には、玉貸モータ1
03と、玉貸カウントスイッチ104と、賞球モータ1
05と、賞球カウントスイッチ106a,106bとが
設けられている。
The payout unit 100 includes a payout control board 60 and a main board 50 via a payout unit relay board 101.
Is electrically connected to The payout unit 100 includes
Ball lending motor position sensor board 10 to which ball lending motor position sensor 108b is connected in addition to payout unit relay board 101
8a, the prize ball motor position sensor board 109a to which the prize ball motor position sensor 109b is connected, the prize ball motor position sensor board 109a and the ball lending motor position sensor board 1
08a and a position sensor substrate 102 connected to the position sensor substrate 102 are provided. Further, the payout unit 100 includes a ball rental motor 1
03, ball lending count switch 104, prize ball motor 1
05 and award ball count switches 106a and 106b.

【0037】電源ユニット112は、電源中継基板11
4を介してパチンコ遊技機1に設けられている各種制御
基板へ所定の電源を供給する。なお、電源ユニット11
2には、電源スイッチ113が設けられている。
The power supply unit 112 includes the power supply relay board 11
A predetermined power is supplied to various control boards provided in the pachinko gaming machine 1 through the control unit 4. The power supply unit 11
2 is provided with a power switch 113.

【0038】主基板50には、満タンスイッチ68およ
び払出ユニット中継基板101からの信号がサンパック
中継基板64を介して入力される。また、主基板50に
は、遊技盤面に設けられた各スイッチ(ゲートスイッチ
24a,Vカウントスイッチ51,カウントスイッチ5
2,入賞スイッチ58)の検出信号が中継基板74を介
して入力される。さらに、主基板50には、始動玉検出
器56の検出信号が入力される。
Signals from the full tank switch 68 and the payout unit relay board 101 are input to the main board 50 via the sunpack relay board 64. On the main board 50, switches (gate switch 24a, V count switch 51, count switch 5) provided on the game board surface are provided.
2, the detection signal of the winning switch 58) is input via the relay board 74. Further, a detection signal of the starting ball detector 56 is input to the main board 50.

【0039】主基板50は、中継基板74を介して遊技
盤に設けられた各ソレノイド26,27を駆動制御す
る。さらに主基板50は、特別図柄表示器(可変表示制
御ユニット)30を制御するための制御信号を表示制御
基板40に出力する。表示制御基板40は、主基板50
の制御信号に基づいて特別図柄表示器30の表示制御を
行なう。
The main board 50 drives and controls each of the solenoids 26 and 27 provided on the game board via the relay board 74. Further, the main board 50 outputs a control signal for controlling the special symbol display (variable display control unit) 30 to the display control board 40. The display control board 40 includes a main board 50.
The display control of the special symbol display 30 is performed based on the control signal of.

【0040】主基板50は、遊技状況に応じたメインコ
マンド等を電飾制御基板70へ出力する。電飾制御基板
70は、中継基板75を介して回数個数表示器12a、
通過記憶表示器17a、および始動記憶表示器19と接
続されており、さらに、中継基板75を介して飾りラン
プ基板29および飾りLED基板69と接続されてい
る。飾りランプ基板29には、遊技領域7の両サイドに
設けられた飾りランプ21と、可変入賞球装置12の両
サイドに設けられた飾りランプ22と、入賞口25に設
けられた飾りランプ23とが接続されている。一方、飾
りLED基板69には、可変表示装置15の下部に設け
られた飾りLED61と、可変入賞球装置12の開閉板
25両サイドに設けられた飾りLED62と、可変入賞
球装置12の大入賞口内に設けられた飾りLED63と
が接続されている。電飾制御基板70は、主基板50か
ら出力されるメインコマンド等に基づき、各飾りランプ
および飾りLEDの点灯制御を行なう。
The main board 50 outputs a main command or the like according to a game situation to the illumination control board 70. The illumination control board 70 is provided with the number-of-times indicator 12a via the relay board 75,
It is connected to the passage storage display 17a and the start storage display 19, and further connected to the decoration lamp board 29 and the decoration LED board 69 via the relay board 75. The decorative lamp board 29 includes decorative lamps 21 provided on both sides of the game area 7, decorative lamps 22 provided on both sides of the variable winning ball device 12, and decorative lamps 23 provided in the winning opening 25. Is connected. On the other hand, on the decorative LED board 69, a decorative LED 61 provided below the variable display device 15, a decorative LED 62 provided on both sides of the opening and closing plate 25 of the variable winning ball device 12, and a large winning of the variable winning ball device 12. The decoration LED 63 provided in the mouth is connected. The illumination control board 70 controls lighting of each decoration lamp and decoration LED based on a main command or the like output from the main board 50.

【0041】さらに、電飾制御基板70は、電飾中継基
板71を介して電飾中継基板72および電飾中継基板7
3と接続されている。電飾中継基板72には、遊技効果
ランプ基板7aと、遊技効果ランプ基板10aと、遊技
効果ランプ基板9aと、遊技効果ランプ基板6aとが接
続されている。
Further, the illumination control board 70 includes an illumination relay board 72 and an illumination relay board 7 via an illumination relay board 71.
3 is connected. The game effect lamp board 7a, the game effect lamp board 10a, the game effect lamp board 9a, and the game effect lamp board 6a are connected to the illumination relay board 72.

【0042】遊技効果ランプ基板7aには遊技機の枠に
設けられた遊技効果ランプのうちの遊技効果ランプ7が
接続されており、遊技効果ランプ基板10aには賞球ラ
ンプ10が接続されており、遊技効果ランプ基板9aに
は玉切れランプ9が接続されており、遊技効果ランプ基
板6aには遊技効果ランプ6と遊技効果ランプ8とが接
続されている。
The gaming effect lamp substrate 7a is connected to the gaming effect lamps 7 of the gaming effect lamps provided in the frame of the gaming machine, and the gaming effect lamp substrate 10a is connected to the prize ball lamp 10. The game effect lamp substrate 9a is connected to the ball-out lamp 9, and the game effect lamp substrate 6a is connected to the game effect lamp 6 and the game effect lamp 8.

【0043】一方、電飾中継基板73には、遊技効果L
ED基板13aと、遊技効果LED基板14aと、遊技
効果LED基板11aとが接続されている。
On the other hand, the illumination effect relay board 73 has a game effect L
The ED board 13a, the game effect LED board 14a, and the game effect LED board 11a are connected.

【0044】遊技効果LED基板13aには遊技効果L
ED13が接続されており、遊技効果LED基板14a
には遊技効果LED14が接続されており、遊技効果L
ED基板11aには遊技効果LED11が接続されてい
る。
The game effect LED board 13a has a game effect L
ED13 is connected to the game effect LED board 14a
Is connected to a game effect LED 14, and the game effect L
The game effect LED 11 is connected to the ED substrate 11a.

【0045】電飾制御基板70は、主基板50からの制
御信号に基づいて、各遊技効果ランプおよび遊技効果L
EDの点灯制御を行なう。
The illumination control board 70 controls each game effect lamp and game effect L based on a control signal from the main board 50.
ED lighting control is performed.

【0046】主基板50は、大当りあるいは入賞等の発
生に基づき、所定のメインコマンド等を効果音制御基板
80へ出力する。効果音制御基板80は、効果音中継基
板81および効果音中継基板82,83を介してスピー
カ18,18と接続されている。効果音制御基板80
は、主基板50より入力されるメインコマンド等に基づ
いて所定の効果音をスピーカ18,18から出力させる
ための制御を行なう。なお、効果音制御基板80には、
音量切換スイッチ84が設けられている。
The main board 50 outputs a predetermined main command or the like to the sound effect control board 80 based on occurrence of a big hit or a winning. The sound effect control board 80 is connected to the speakers 18 via the sound effect relay board 81 and the sound effect relay boards 82 and 83. Sound effect control board 80
Performs control for outputting predetermined sound effects from the speakers 18 based on a main command or the like input from the main board 50. The sound effect control board 80 includes
A volume switch 84 is provided.

【0047】さらに主基板50は、情報端子基板59に
設けられた外部接続端子59aを介して外部のホールコ
ンピュータ等へ大当り情報や確率変動情報、始動口入賞
情報、図柄確定回数情報、役物回数情報等の各種遊技情
報を出力する。
Further, the main board 50 is connected to an external hall computer or the like via an external connection terminal 59a provided on the information terminal board 59, to jackpot information, probability variation information, start-up winning information, symbol determination frequency information, and the number of characters. It outputs various game information such as information.

【0048】主基板50は、サンパック中継基板64を
介して入力される満タンスイッチ68の検出信号に基づ
いて、払出制御基板60に満タン信号を出力し、その満
タン信号に基づいて玉貸しモータ103の駆動を停止さ
せたり、あるいは発射装置電動機125の駆動を停止さ
せたりする。また、満タンスイッチ68からの入力信号
があったときには、通常時において払出制御基板60へ
出力している賞球可能信号の出力を停止する。
The main board 50 outputs a full signal to the payout control board 60 based on a detection signal of the full switch 68 input via the sun pack relay board 64, and based on the full signal, the ball is output. The driving of the lending motor 103 is stopped, or the driving of the firing device motor 125 is stopped. Further, when there is an input signal from the full tank switch 68, the output of the winning ball possible signal output to the payout control board 60 in the normal state is stopped.

【0049】さらに、主基板50は、打玉の入賞に基づ
いて払出制御基板60に賞球個数信号を出力する。払出
制御基板60は、賞球個数信号および賞球可能信号の入
力に基づいて賞球モータ105を駆動して玉払出装置か
ら所定個数の賞球を払出す制御を行なう。賞球モータ1
05の駆動により払出された賞球は賞球カウントスイッ
チ106a,106bにより検出される。賞球カウント
スイッチ106a,106bの検出信号は、払出ユニッ
ト中継基板101を介して払出制御基板60と主基板5
0とに入力される。主基板50は、賞球カウントスイッ
チ106a,106bの検出信号に基づいて賞球個数を
カウントする。そして、払出されるべき賞球個数が検出
された時点で払出制御基板60に賞球個数信号をクリア
するクリア信号を出力する。
Further, the main board 50 outputs a prize ball number signal to the payout control board 60 based on the winning of the hit ball. The payout control board 60 controls the driving of the prize ball motor 105 based on the input of the prize ball number signal and the prize ball enable signal to control the payout of a predetermined number of prize balls from the ball payout device. Prize ball motor 1
The prize balls paid out by driving 05 are detected by the prize ball count switches 106a and 106b. The detection signals of the prize ball count switches 106a and 106b are sent to the payout control board 60 and the main board 5 via the payout unit relay board 101.
0 is input. The main board 50 counts the number of winning balls based on the detection signals of the winning ball count switches 106a and 106b. When the number of prize balls to be paid out is detected, a clear signal for clearing the prize ball number signal is output to the payout control board 60.

【0050】さらに、主基板50には、払出ユニット中
継基板101を介して、玉切れスイッチ107a,10
7bの検出信号が入力される。主基板50は、これらの
入力信号に基づいて払出制御基板60への賞球可能信号
の出力をストップし、電飾制御基板70に賞球切れ信号
を出力する。電飾制御基板70は、賞球切れ信号の入力
に基づいて玉切れランプ9を所定の態様で表示駆動させ
る制御を行なう。さらに、主基板50は、賞球カウント
スイッチ106a,106bで賞球がカウントされる毎
に電飾制御基板70へ賞球信号を出力する。電飾制御基
板70は、賞球信号に基づき、賞球ランプ10を点灯さ
せる制御を行なう。
Further, on the main board 50, through the payout unit relay board 101, the cutout switches 107a, 107
7b is input. The main board 50 stops outputting the prize ball possible signal to the payout control board 60 based on these input signals, and outputs a prize ball out signal to the electric decoration control board 70. The illumination control board 70 performs control to display and drive the ball-out lamp 9 in a predetermined mode based on the input of the prize-ball out signal. Further, the main board 50 outputs a prize ball signal to the illumination control board 70 each time a prize ball is counted by the prize ball count switches 106a and 106b. The illumination control board 70 controls the lighting of the prize ball lamp 10 based on the prize ball signal.

【0051】発射制御基板90には、単発発射スイッチ
91と、タッチセンサ92と、発射装置電動機93と、
発射制御電源中継基板94とがそれぞれ接続されてい
る。発射制御電源中継基板94は、電源中継基板114
を介して電源ユニット112と接続されており、発射制
御基板90に所定の電源を供給する。
The firing control board 90 includes a single firing switch 91, a touch sensor 92, a firing device motor 93,
The firing control power supply relay board 94 is connected to each of them. The launch control power supply relay board 94 includes a power supply relay board 114.
, And supplies a predetermined power to the launch control board 90.

【0052】残高表示基板65には、玉貸スイッチ6
6、返却スイッチ67、および図示を省略するが残高表
示器が接続されている。払出制御基板60は、カードユ
ニット35からの各種情報の入力に基づいて残高表示器
に残高情報を出力し、また、ブザー基板54にトラブル
信号を出力する。ブザー基板54には、所定のブザーが
接続されており、ブザー基板54の制御によって所定の
報知音が発せられる。
The balance display board 65 includes a ball lending switch 6.
6, a return switch 67 and a balance display (not shown) are connected. The payout control board 60 outputs balance information to the balance display based on the input of various information from the card unit 35, and outputs a trouble signal to the buzzer board 54. A predetermined buzzer is connected to the buzzer board 54, and a predetermined notification sound is emitted by the control of the buzzer board 54.

【0053】払出ユニット100に設けられた玉貸モー
タ位置センサ108bおよび賞球モータ位置センサ10
9bの検出信号は、各センサ基板108a,109a,
102および払出ユニット中継基板101を介して払出
制御基板60に入力される。払出制御基板60は、各位
置センサの入力信号に基づき、貸玉および賞球の払出動
作におけるモータ103,105の停止位置、すなわち
回転部材の停止位置を正確に制御するとともに回転部材
が回転しているか否かを検出する。さらに、払出制御基
板60は、払出ユニット中継基板101を介して入力さ
れる各カウントスイッチ104,106a,106bの
検出信号に基づいて、貸玉および賞球の正確な払出数を
払出すようにモータ103,105を駆動制御するとと
もに、情報端子基板55に貸玉数情報および賞球数情報
を出力する。情報端子基板55には外部接続端子55a
が設けられており、払出制御基板60からの入力信号に
基づき、外部接続端子55aを介して玉貸情報および賞
球情報が出力される。
The ball lending motor position sensor 108b and the prize ball motor position sensor 10 provided in the payout unit 100
The detection signal of 9b is output from each of the sensor boards 108a, 109a,
It is input to the payout control board 60 through the payout unit relay board 101 and the payout unit relay board 101. The payout control board 60 accurately controls the stop positions of the motors 103 and 105 in the payout operation of the lending ball and the prize ball, that is, the stop positions of the rotating members, and rotates the rotating members based on the input signals of the respective position sensors. Is detected. Further, the payout control board 60 controls the motor so as to pay out the correct payout number of the lending ball and the prize ball based on the detection signals of the count switches 104, 106a, 106b inputted through the payout unit relay board 101. Drive control of 103 and 105 is performed, and information on the number of balls to be lent and information on the number of prize balls are output to the information terminal board 55. The information terminal board 55 has external connection terminals 55a.
Is provided, and ball lending information and prize ball information are output via the external connection terminal 55a based on an input signal from the payout control board 60.

【0054】さらに、払出制御基板60は、払出ユニッ
ト中継基板101を介して入力される玉切れスイッチ1
07a,107bの検出信号に基づいて、玉貸モータ1
03あるいは賞球モータ105の駆動を停止する。そし
て、玉切れ信号を情報端子基板55に出力する。情報端
子基板55は、払出信号基板60から入力された玉切れ
信号に基づき、外部接続端子55aを介して玉切れ情報
を外部へ出力する。なお、貸玉動作の途中に玉切れスイ
ッチ107bからの信号が入力されたときには、その払
出動作が終了してから貸玉動作の停止を行なうようにし
ている。
Further, the payout control board 60 is provided with the ball-break switch 1 inputted through the payout unit relay board 101.
07a, 107b, the ball rental motor 1
03 or the driving of the prize ball motor 105 is stopped. Then, a ball breaking signal is output to the information terminal board 55. The information terminal board 55 outputs the piece of ball information to the outside via the external connection terminal 55a based on the piece of ball signal input from the payout signal board 60. When a signal from the ball-out switch 107b is input during the ball-lending operation, the ball-lending operation is stopped after the payout operation is completed.

【0055】払出制御基板60は、玉貸スイッチ66か
らの入力信号に基づいてカードユニット35からの残高
情報と照会して残高情報に余裕があるときには貸玉要求
信号を許容して玉貸モータ103を駆動し、また、返却
スイッチ67からの入力信号に基づいてカードユニット
35にカードに返却信号を出力する。
The payout control board 60 inquires the balance information from the card unit 35 based on the input signal from the ball lending switch 66, and if there is room in the balance information, allows the ball lending request signal to allow the ball lending motor 103. And outputs a return signal to the card unit 35 to the card unit 35 based on the input signal from the return switch 67.

【0056】さらに、払出制御基板60は、主基板50
からの賞球可能信号や賞球個数信号、満タン信号に基づ
いて、払出ユニット中継基板101を介して賞球の払出
動作を実行し、発射制御基板90に発射装置電動機93
を停止させるための停止信号を出力する。
Further, the payout control board 60 includes the main board 50
The payout operation of the prize ball is executed via the payout unit relay board 101 based on the prize ball possible signal, the prize ball number signal, and the full tank signal from the player.
Output a stop signal for stopping the operation.

【0057】なお、情報端子基板55に接続される玉切
れ情報スイッチ57からの入力信号は、払出制御基板6
0に入力されることなく、そのまま玉切れ情報として外
部の管理コンピュータなどに出力される。
The input signal from the ball-break information switch 57 connected to the information terminal board 55 is
Instead of being input to 0, it is output to an external management computer or the like as it is as ball-out information.

【0058】上記説明において、主基板50には、遊技
動作を制御するためのスイッチ入力と、賞球の払出動作
を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板
50と他の制御基板40,60,70,80との関係に
おいては、主基板50から他の制御基板40,60,7
0,80に向かって一方向の通信関係となる。このた
め、他の制御基板40,60,70,80に不法な処理
プログラムを組込んで主基板50で不正な処理を施そう
としても実行することができないという利点があり、ま
た、主基板50の制御の一部を他の制御基板で担当して
いるので、主基板50の負担が軽減されるとともに、監
督官庁による主基板50の検査の容易化を図ることも可
能である。
In the above description, only the switch input for controlling the game operation and the switch input for controlling the prize ball payout operation are input to the main board 50, and the main board 50 and the other control boards 40 are not input. , 60, 70, 80, the main board 50 is connected to the other control boards 40, 60, 7
It becomes a one-way communication relationship toward 0,80. For this reason, there is an advantage that even if an illegal processing program is incorporated in the other control boards 40, 60, 70, and 80 to perform an illegal process on the main board 50, it cannot be executed. Since a part of the control is performed by another control board, the burden on the main board 50 can be reduced, and the inspection of the main board 50 by the regulatory agency can be facilitated.

【0059】図5は、主基板50、電飾制御基板70、
および各ランプ・LEDの接続構成を示すブロック図で
ある。なお、図5において、各種中継基板の図示を省略
している。
FIG. 5 shows a main board 50, an illumination control board 70,
FIG. 3 is a block diagram showing a connection configuration of lamps and LEDs. In FIG. 5, illustration of various relay boards is omitted.

【0060】電飾制御基板70には、CPU70a、R
OM70b、およびRAM70cを含む。ROM70b
には、各種メインコマンドに対応する複数種類のサブコ
マンドがサブコマンド群として記憶されている。CPU
70aは、ROM70bに記憶されているサブコマンド
群のうち、主基板50から別途出力されるメインコマン
ドに応じたサブコマンド群を選択し、図5に示す制御信
号(変化点指示信号)D0〜D7に基づいてサブコマン
ド群内の各サブコマンドに基づく処理を実行する。
CPU 70a, R
It includes an OM 70b and a RAM 70c. ROM 70b
Stores a plurality of types of subcommands corresponding to various main commands as a subcommand group. CPU
70a selects a sub-command group corresponding to a main command separately output from the main board 50 from among the sub-command groups stored in the ROM 70b, and selects control signals (change point instruction signals) D0 to D7 shown in FIG. And performs a process based on each subcommand in the subcommand group.

【0061】電飾制御基板70には、各種中継基板等を
介して飾りLED61〜63と飾りランプ21〜23と
が接続されており、さらに、遊技効果ランプ基板7aを
介して遊技効果ランプ7が、遊技効果ランプ基板6aを
介して遊技効果ランプ6および遊技効果ランプ8が、そ
れぞれ接続されている。
The decoration LEDs 61 to 63 and the decoration lamps 21 to 23 are connected to the illumination control board 70 via various relay boards and the like, and the game effect lamp 7 is further connected to the game effect lamp board 7a. The game effect lamp 6 and the game effect lamp 8 are connected to each other via the game effect lamp board 6a.

【0062】一方、主基板50にはCPU50aを含む
遊技制御用マイクロコンピュータと、入力バッファ回路
53aとが設けられている。入力バッファ回路53aと
して、たとえば、汎用のCMOS−ICである74HC
244が用いられる。74HC244のイネーブル端子
には、常にローレベル(GNDレベル)が与えられてお
り、バッファの出力レベルは入力レベルすなわち主基板
50からの信号レベルに確定している。このため、電飾
制御基板70側から主基板50側に信号が伝わる余地は
ない。したがって、電飾制御基板70内の回路に不正改
造が加えられても、不正改造によって出力される信号が
主基板50側に伝わることはない。つまり、主基板50
と、電飾制御基板70との間の信号の一方向通信が担保
され、電飾制御基板70から主基板50に不正な信号を
入力させて不正な制御を行なわせる不正行為を確実に防
ぐことができる。
On the other hand, the main board 50 is provided with a game control microcomputer including a CPU 50a and an input buffer circuit 53a. As the input buffer circuit 53a, for example, 74HC which is a general-purpose CMOS-IC
244 is used. The low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244, and the output level of the buffer is determined to be the input level, that is, the signal level from the main board 50. For this reason, there is no room for a signal to be transmitted from the illumination control board 70 side to the main board 50 side. Therefore, even if the circuit in the illumination control board 70 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 50 side. That is, the main substrate 50
And one-way communication of a signal between the illumination control board 70 and the illumination control board 70, and it is possible to reliably prevent an illegal act of inputting an unauthorized signal from the illumination control board 70 to the main board 50 and performing an unauthorized control. Can be.

【0063】主基板50から電飾制御基板70には、制
御信号(変化点指示信号)D0〜D7のそれぞれをパラ
レルで送信可能な8つの信号線が接続されている。主基
板50側のCPU50aは、所定幅のパルスにより構成
される制御信号D0〜D7を入力バッファ回路53aを
介して電飾制御基板70へ出力する。
Eight signal lines capable of transmitting control signals (change point instruction signals) D0 to D7 in parallel from the main board 50 to the illumination control board 70 are connected. The CPU 50a on the main board 50 outputs control signals D0 to D7 composed of pulses of a predetermined width to the illumination control board 70 via the input buffer circuit 53a.

【0064】制御信号D0〜D6は、それぞれ、飾りL
ED61,62,63、飾りランプ21,22,23、
遊技効果ランプ(枠ランプ)7を制御するための制御信
号である。また、制御信号D7は、遊技効果ランプ(枠
ランプ)6,8を制御するための制御信号である。
The control signals D0 to D6 respectively correspond to the decoration L
ED61, 62, 63, decorative lamps 21, 22, 23,
This is a control signal for controlling the game effect lamp (frame lamp) 7. The control signal D7 is a control signal for controlling the game effect lamps (frame lamps) 6, 8.

【0065】主基板50側のCPU50aは、遊技状態
に応じてランプおよびLEDを点滅させるためのメイン
コマンドを電飾制御基板70側のCPU70aに出力し
た後、制御信号D0〜D6によって電飾制御基板70側
のCPU70aに、メインコマンドに対応する各サブコ
マンドを実行するタイミングを指示する。これにより、
たとえば、大当りの発生直前に、主基板50から電飾制
御基板70に対して大当りの発生から終了までの各ラン
プ・LEDの制御動作に対応するサブコマンド群を指定
するメインコマンドが出力された後、大当りの発生直後
の時点、各ラウンドの開始時点、V入賞の発生時点等
が、制御信号D0〜D7によって電飾制御基板70に通
知される。電飾制御基板70側のCPU70aは、各制
御信号D0〜D7の状況に応じて、順次各サブコマンド
に対応する処理を実行する。
The CPU 50a on the main board 50 outputs a main command for blinking a lamp and an LED according to the game state to the CPU 70a on the electric control board 70, and then outputs the main command to the electric control board by control signals D0 to D6. It instructs the CPU 70a on the 70 side to execute each subcommand corresponding to the main command. This allows
For example, immediately before the occurrence of a big hit, after a main command for designating a sub-command group corresponding to each lamp / LED control operation from the occurrence of the big hit to the end thereof is output from the main board 50 to the illumination control board 70. The time immediately after the occurrence of the big hit, the start time of each round, the time of occurrence of the V prize, and the like are notified to the illumination control board 70 by the control signals D0 to D7. The CPU 70a on the illumination control board 70 sequentially executes processing corresponding to each subcommand according to the status of each control signal D0 to D7.

【0066】図6は、主基板50における音声制御用の
メインコマンドの信号送信部分および効果音制御基板8
0の構成を示すブロック図である。効果音制御基板80
は、CPU80a、ROM80b、RAM80c、入力
バッファ回路85、音声合成回路87、音量切換回路8
8、および音量増幅回路89を含む。この実施の形態で
は、遊技進行に応じて、スピーカ18,18の音声出力
を指示するためのメインコマンドが主基板50から効果
音制御基板80に出力される。
FIG. 6 shows a signal transmission portion of a main command for voice control on the main board 50 and a sound effect control board 8.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a 0. Sound effect control board 80
Are a CPU 80a, a ROM 80b, a RAM 80c, an input buffer circuit 85, a voice synthesis circuit 87, a volume switching circuit 8,
8 and a volume amplification circuit 89. In this embodiment, a main command for instructing sound output of the speakers 18 is output from the main board 50 to the sound effect control board 80 in accordance with the progress of the game.

【0067】主基板50側のCPU50aから効果音制
御基板80には、制御信号D0〜D7のそれぞれをパラ
レルで送信可能な8つの信号線が接続されている。主基
板50側のCPU50aは、出力ポート(出力ポート
E)50bおよび入力バッファ回路53bを介して、制
御信号D0〜D6によってメインコマンドを効果音制御
基板80へ出力する。なお、制御信号D7は、制御信号
D0〜D6が有効なデータであるか否かを示す信号であ
る。
Eight signal lines capable of transmitting control signals D0 to D7 in parallel from the CPU 50a on the main board 50 to the sound effect control board 80 are connected. The CPU 50a on the main board 50 outputs the main command to the sound effect control board 80 by the control signals D0 to D6 via the output port (output port E) 50b and the input buffer circuit 53b. The control signal D7 is a signal indicating whether or not the control signals D0 to D6 are valid data.

【0068】効果音制御基板80に入力されたメインコ
マンドは、入力バッファ回路85を介して音声制御用の
CPU80aに入力される。ROM80bには各種音声
制御用のメインコマンドに対応するサブコマンド群が記
憶されている。CPU80aは、入力されたメインコマ
ンドに対応するサブコマンド群をROM80bから読出
して各サブコマンドに対応する処理を実行するための準
備をする。その後、主基板50側のCPU50aから各
サブコマンドに対応する処理を実行する時期を特定可能
な制御信号(変化点指示信号)が順次出力される。効果
音制御基板80側のCPU80aは、その制御信号に基
づいて各サブコマンドに対応する処理を実行する。そし
て、たとえばデジタルシグナルプロセッサによる音声合
成回路87は、音声制御用のCPU80aの指示に応じ
た音声や効果音を発生し、音量切換回路88に出力す
る。音量切換回路88は、音声制御用のCPU80aの
出力レベルを設定されている音量に応じたレベルに調整
して音量増幅回路89に出力する。音量増幅回路89
は、増幅した音声信号をスピーカ18,18から出力す
る。
The main command input to the sound effect control board 80 is input to the CPU 80a for voice control via the input buffer circuit 85. The ROM 80b stores subcommand groups corresponding to various voice control main commands. The CPU 80a reads a subcommand group corresponding to the input main command from the ROM 80b and prepares for executing a process corresponding to each subcommand. After that, the CPU 50a on the main board 50 sequentially outputs a control signal (change point instruction signal) capable of specifying a timing of executing a process corresponding to each subcommand. The CPU 80a on the sound effect control board 80 executes a process corresponding to each subcommand based on the control signal. Then, for example, the voice synthesizing circuit 87 by the digital signal processor generates a voice and a sound effect according to the instruction of the CPU 80a for voice control, and outputs it to the volume switching circuit 88. The volume switching circuit 88 adjusts the output level of the CPU 80a for voice control to a level corresponding to the set volume and outputs the adjusted level to the volume amplification circuit 89. Volume amplification circuit 89
Outputs the amplified audio signal from the speakers 18.

【0069】入力バッファ回路53b,85として、た
とえば、汎用のCMOS−ICである74HC244が
用いられる。74HC244のイネーブル端子には、常
にローレベル(GNDレベル)が与えられている。よっ
て、各バッファの出力レベルは、入力レベルすなわち主
基板50からの信号レベルに確定している。このため、
効果音制御基板80側から主基板50側に信号が伝わる
余地はない。したがって、効果音制御基板80内の回路
に不正改造が加えられても、不正改造によって出力され
る信号が主基板50側に伝わることはない。特に、主基
板50側にもバッファ回路53bが設けられていること
から、外部から主基板50の内部に入力される信号が阻
止されるため、効果音制御基板80から主基板50に信
号が与えられる可能性がある信号ラインをさらに確実に
なくすことができる。つまり、主基板50と、効果音制
御基板80との間の信号の一方向通信が担保され、効果
音制御基板80から主基板50に不正な信号を入力させ
て不正な制御を行なわせる不正行為を確実に防ぐことが
できる。
As input buffer circuits 53b and 85, for example, 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used. A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore, the output level of each buffer is determined to be the input level, that is, the signal level from the main board 50. For this reason,
There is no room for a signal to be transmitted from the sound effect control board 80 side to the main board 50 side. Therefore, even if the circuit in the sound effect control board 80 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 50 side. In particular, since the buffer circuit 53b is also provided on the main board 50 side, a signal input from the outside to the inside of the main board 50 is blocked, so that a signal is applied from the sound effect control board 80 to the main board 50. Signal lines that may be generated can be more reliably eliminated. That is, one-way communication of signals between the main board 50 and the sound effect control board 80 is ensured, and an unauthorized act of inputting an incorrect signal from the sound effect control board 80 to the main board 50 to perform unauthorized control. Can be reliably prevented.

【0070】図7は、主基板50から電飾制御基板70
に出力されるメインコマンドの一例を示す図である。主
基板50は、可変表示装置15等によって示される遊技
状態に対応して飾りランプおよび飾りLEDが点滅ある
いは点灯するように、電飾制御基板70に対して所定の
タイミングで図示するメインコマンドを出力する。たと
えば、図示するようにコマンドAは、可変表示装置15
で特別図柄の変動がなされておらず、所定のデモ画面が
表示されている場合に出力されるコマンドである。具体
的には、コマンドAとして、「01H」が電飾制御基板
70に出力される。コマンドBは、可変表示装置15で
特別図柄が変動していることに対応して出力される(リ
ーチを除く)コマンドである。具体的には「02H」が
電飾制御基板70に出力される。コマンドCは、リーチ
が成立していることに対応して出力されるコマンドであ
り、具体的には「03H」が電飾制御基板70に出力さ
れる。コマンドDは、すべての遊技効果ランプおよびL
EDを消灯させる場合に出力されるコマンドであり、具
体的には「04H」が出力される。コマンドEは、大当
りが発生したことに伴って出力されるコマンドであり、
具体的には「05H」が出力される。コマンドFは、エ
ラーが発生したことに伴って出力されるコマンドであ
り、具体的には「06H」が出力される。
FIG. 7 shows a state in which the main board 50 and the illumination control board 70
FIG. 6 is a diagram showing an example of a main command output to the executor. The main board 50 outputs a main command shown at a predetermined timing to the electric decoration control board 70 so that the decoration lamp and the decoration LED blink or light up in accordance with the game state indicated by the variable display device 15 or the like. I do. For example, as shown in FIG.
Is a command output when the special symbol is not changed and a predetermined demonstration screen is displayed. Specifically, “01H” is output to the illumination control board 70 as the command A. The command B is a command output (except for reach) in response to the change of the special symbol on the variable display device 15. Specifically, “02H” is output to the illumination control board 70. The command C is a command output in response to establishment of the reach, and specifically, “03H” is output to the illumination control board 70. Command D is all game effect lamps and L
This command is output when the ED is turned off, and specifically, “04H” is output. Command E is a command that is output when a jackpot occurs,
Specifically, “05H” is output. The command F is a command that is output when an error occurs, and specifically, “06H” is output.

【0071】電飾制御基板70は、各メインコマンドの
入力に基づき、各メインコマンドに対応するサブコマン
ド群をROM70bから選択し、別途、主基板50から
送信される制御信号D0〜D7に基づくタイミングで、
選択したサブコマンド群の各サブコマンドに基づく処理
を実行する。
The illumination control board 70 selects a subcommand group corresponding to each main command from the ROM 70b based on the input of each main command, and determines the timing based on the control signals D0 to D7 separately transmitted from the main board 50. so,
A process based on each subcommand of the selected subcommand group is executed.

【0072】図8は、大当り中の遊技制御の内容とそれ
ぞれの遊技制御が行なわれる制御時間との対応関係を示
す図である。なお、図示する「区間」に示された「イ〜
ヘ」は、図13に示すタイミングチャートのそれぞれの
区間を表わすものである。各区間と、図13のタイミン
グチャートとの関係については後述する。
FIG. 8 is a diagram showing the correspondence between the content of the game control during the big hit and the control time during which each game control is performed. It should be noted that "a ~" shown in the illustrated "section"
"F" represents each section of the timing chart shown in FIG. The relationship between each section and the timing chart of FIG. 13 will be described later.

【0073】図8を参照して、可変表示装置15の表示
結果が大当りとなってから可変入賞球装置12の大入賞
口が開口するまでの間(大当り表示中)に可変表示装置
12等で行なわれるデモンストレーションの時間は6秒
である。さらに、可変入賞球装置12の大入賞口が開口
してから大入賞口が閉鎖するまでの時間(大入賞口開放
中)、すなわち、1ラウンドの継続時間は最大29.5
秒である。次に、ある回のラウンドが終了し、大入賞口
が閉鎖してから、次回のラウンドの開始に伴って大入賞
口が開口するまでの時間(ラウンド間)、すなわち各ラ
ウンド間の時間は1秒である。また、V入賞が検出され
たことに伴って行なわれるデモンストレーションの時間
(V入賞検出時)は1秒である。さらに、すべてのラウ
ンドが終了した直後に行なわれるデモンストレーション
のための時間(大当り終了1)は4秒である。さらに、
すべてのラウンドが終了した直後から所定時間が経過し
た時点で行なわれるデモンストレーションのための時間
(大当り終了2)は2秒である。
Referring to FIG. 8, the variable display device 12 or the like operates between the time when the display result of the variable display device 15 becomes a big hit and the time when the big winning port of the variable winning ball device 12 is opened (during the big hit display). The demonstration time is 6 seconds. Further, the time from the opening of the special winning opening of the variable winning ball apparatus 12 to the closing of the special winning opening (during opening of the special winning opening), that is, the maximum duration of one round is 29.5 at the maximum.
Seconds. Next, the time from the end of a certain round and the closing of the special winning opening until the opening of the special winning opening at the start of the next round (between rounds), that is, the time between each round is one. Seconds. Also, the time of the demonstration performed when the V winning is detected (when the V winning is detected) is one second. Furthermore, the time for the demonstration to be performed immediately after the end of all rounds (big hit end 1) is 4 seconds. further,
The time for the demonstration to be performed when the predetermined time has elapsed immediately after the completion of all the rounds (big hit end 2) is 2 seconds.

【0074】主基板50側のCPU50aは、大当りの
発生直前に図7に示したメインコマンドEを電飾制御基
板70へ出力した後、図8に示す各区間を特定可能な制
御信号D0〜D7を順次電飾制御基板70へ出力する。
The CPU 50a on the main board 50 outputs the main command E shown in FIG. 7 to the illumination control board 70 immediately before the occurrence of the big hit, and then controls signals D0 to D7 which can specify each section shown in FIG. Are sequentially output to the illumination control board 70.

【0075】図9は、大当りの発生から終了までにおけ
る、各ランプ・LEDの点灯パターンデータを示す図で
ある。図示する点灯パターンデータは、大当りに対応し
て実行すべき処理内容を指定するデータとして電飾制御
基板70のRAM70b内に記憶されている。すなわ
ち、図示する点灯パターンデータは、大当りに対応して
出力されるメインコマンドE(図7参照)に対応するサ
ブコマンドである。
FIG. 9 is a diagram showing lighting pattern data of each lamp / LED from the occurrence of a big hit to the end. The illustrated lighting pattern data is stored in the RAM 70b of the illuminated control board 70 as data for specifying the processing content to be executed in response to the big hit. That is, the illustrated lighting pattern data is a subcommand corresponding to the main command E (see FIG. 7) output in response to the big hit.

【0076】また、図10は、図9に示した点灯パター
ンデータ(サブコマンド)によって指定される各ランプ
・LEDの点滅周期を示す図である。図10に示すよう
に、点灯パターンデータは点灯継続時間および消灯継続
時間の2種類のデータのみによって構成されていること
から、遊技状態を報知可能な報知手段の一例となる各ラ
ンプ・LEDの制御データ量は、同じく遊技状態を報知
可能な報知手段の一例となるスピーカ18等の制御デー
タ量に比較して、削減することができる。
FIG. 10 is a diagram showing the blinking cycle of each lamp / LED specified by the lighting pattern data (subcommand) shown in FIG. As shown in FIG. 10, since the lighting pattern data is composed of only two types of data, that is, the lighting duration and the lighting duration, the control of each lamp / LED as an example of a notifying means capable of notifying the gaming state is performed. The data amount can be reduced as compared with the control data amount of the speaker 18 or the like which is an example of a notifying unit capable of notifying the gaming state.

【0077】図9において、「点灯パターンデータ」と
して各枠内に示された記号は、図10に示された点滅周
期を指定するものである。そして、大当り中の遊技状態
の変化に応じて制御信号D0〜D7が出力される毎に、
出力された制御信号に対応する各ランプ・LEDの点灯
パターンが図9に示される各枠の左から右に順次移行し
ていく。
In FIG. 9, the symbol shown in each frame as “lighting pattern data” designates the blinking cycle shown in FIG. Then, every time the control signals D0 to D7 are output according to the change of the game state during the big hit,
The lighting pattern of each lamp / LED corresponding to the output control signal sequentially shifts from left to right of each frame shown in FIG.

【0078】たとえば、制御信号D0に対応する飾りL
ED61(飾りLED A)の場合には、大当りの発生
から終了までの間に制御信号D0が出力される毎に点灯
パターンが、L1、L2、L1、…と交互に変化し、最
後に点灯パターンがL3に変化する。このため、図10
に示されるように、制御信号D0が最初に電飾制御基板
70に入力されることに伴って、飾りLED61は消灯
(OFF)の状態を40ms保持した後、点灯(ON)
の状態を40ms保持し、次に制御信号D0が入力され
ることに伴って、飾りLED61は消灯(OFF)の状
態を200ms保持した後、点灯(ON)の状態を20
0ms保持する。
For example, decoration L corresponding to control signal D0
In the case of the ED 61 (decorative LED A), the lighting pattern alternates with L1, L2, L1,... Every time the control signal D0 is output from the occurrence of the big hit to the end, and finally the lighting pattern. Changes to L3. Therefore, FIG.
As shown in (2), with the control signal D0 being first input to the illumination control board 70, the decoration LED 61 is turned on (ON) after maintaining the off (OFF) state for 40 ms.
State is maintained for 40 ms, and the decoration LED 61 is kept off (OFF) for 200 ms after the control signal D0 is input, and then turned on (ON) for 20 ms.
Hold 0 ms.

【0079】また、制御信号D1に対応する飾りLED
62(飾りLED B)の場合には、常に点灯パターン
がL1に設定されているため、制御信号D1が最初に入
力されることに伴って、飾りLED61は消灯(OF
F)の状態を40ms保持した後、点灯(ON)の状態
を40ms保持し、この周期で点滅を繰り返す。
The decorative LED corresponding to the control signal D1
In the case of 62 (decorative LED B), since the lighting pattern is always set to L1, the decorative LED 61 is turned off (OF) with the first input of the control signal D1.
After holding the state of F) for 40 ms, the lighting (ON) state is held for 40 ms, and blinking is repeated at this cycle.

【0080】飾りLED62(飾りLED C)、飾り
ランプ21(飾りランプA)、飾りランプ22(飾りラ
ンプB)、飾りランプ23(飾りランプC)についても
同様に、対応する制御信号の入力に応じて、図9に示す
点灯パターンで点灯する。
Similarly, the decorative LED 62 (decorative lamp C), the decorative lamp 21 (decorative lamp A), the decorative lamp 22 (decorative lamp B), and the decorative lamp 23 (decorative lamp C) also respond to the input of the corresponding control signals. Thus, the lighting is performed in the lighting pattern shown in FIG.

【0081】また、遊技効果ランプ7(遊技効果ランプ
A)、遊技効果ランプ6,8(遊技効果ランプB)につ
いても同様に、対応する制御信号の入力に応じて、図9
に示す点灯パターンで点灯する。
Similarly, the game effect lamp 7 (game effect lamp A) and the game effect lamps 6 and 8 (game effect lamp B) are also controlled according to the input of the corresponding control signals as shown in FIG.
The lighting is performed in the lighting pattern shown in FIG.

【0082】なお、図9では、遊技効果ランプ7(遊技
効果ランプA)の点灯パターンが2行で示されている
が、これは、1行目の最右列「LA1」の次に2行目の
最左列「LA2」が続き、その後、「LA4」、「LA
5」と続くことを意味している。このことは、遊技効果
ランプ6、8(遊技効果ランプB)の点灯パターンにつ
いても同様である。
In FIG. 9, the lighting pattern of the gaming effect lamp 7 (gaming effect lamp A) is shown in two rows, but this is two rows after the rightmost column "LA1" in the first row. The leftmost column of the eyes is “LA2”, followed by “LA4”, “LA”
5 ". This is the same for the lighting patterns of the game effect lamps 6 and 8 (game effect lamp B).

【0083】図10を参照して、特に、遊技効果ランプ
7(遊技効果ランプA)の点灯パターンLA1〜LA4
がそれぞれ5種類ずつ設定されているのは、遊技効果ラ
ンプ7としてそれぞれ5つずつ設けられたランプ毎に異
なるパターンで点滅させるためである。同様に、遊技効
果ランプ6,8(遊技効果ランプB)の点灯パターンL
B1〜LB5がそれぞれ3種類ずつ設定されているの
は、遊技効果ランプ6,8としてそれぞれ3つずつ設け
られたランプ毎に異なるパターンで点滅させるためであ
る。
Referring to FIG. 10, especially, lighting patterns LA1 to LA4 of game effect lamp 7 (game effect lamp A).
Are set as five types, respectively, in order to blink in a different pattern for each of the five game effect lamps 7 provided. Similarly, the lighting pattern L of the game effect lamps 6 and 8 (game effect lamp B)
The reason why three types of B1 to LB5 are set respectively is to blink in a different pattern for each of the three game effect lamps 6 and 8 provided.

【0084】たとえば、遊技効果ランプ6,8(遊技効
果ランプB)の点灯パターンLB1が実行されることに
より、遊技領域7の左側を囲むように配置された3つの
ランプからなる遊技効果ランプ6と、遊技領域7の右側
を囲むように配置された3つのランプからなる遊技効果
ランプ8のうち、一番下部に設けられた遊技効果ランプ
6,8が最初に点滅し、次に真ん中のランプが点滅し、
最後に一番上部に設けられたランプが点滅する。これに
より、遊技領域7の左右に配置された遊技効果ランプ
6,8において、光が下から上に揃って走行するような
表示がなされる。
For example, by executing the lighting pattern LB1 of the game effect lamps 6 and 8 (game effect lamp B), the game effect lamp 6 composed of three lamps arranged so as to surround the left side of the game area 7 is provided. Of the game effect lamps 8 composed of three lamps arranged so as to surround the right side of the game area 7, the game effect lamps 6 and 8 provided at the bottom blink first, and then the middle lamp is turned on. Flashes,
Finally, the lamp provided at the top blinks. As a result, in the gaming effect lamps 6 and 8 arranged on the left and right of the gaming area 7, a display is made such that light travels from bottom to top.

【0085】図11は、スピーカ18から出力される音
を制御するための音声制御用のサブコマンドの一例を示
す図である。音声制御用のサブコマンドは、各種遊技状
態に対応するメインコマンドに対応するデータとして効
果音制御基板80のROM80b内に記憶されている。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a voice control subcommand for controlling the sound output from the speaker 18. The voice control subcommands are stored in the ROM 80b of the sound effect control board 80 as data corresponding to main commands corresponding to various game states.

【0086】なお、図示する「区間」に示された「A〜
J」は、図14に示すタイミングチャートのそれぞれの
区間を表わすものである。各区間と、図14のタイミン
グチャートとの関係については後述する。
Note that "A to A" shown in the "section" shown in FIG.
"J" represents each section of the timing chart shown in FIG. The relationship between each section and the timing chart of FIG. 14 will be described later.

【0087】図11を参照して、サブコマンド「00
H」により、スピーカ18を無音にすることが指定され
る。また、サブコマンド「01H」により、リール変動
音を発生させること(変動1)が指定され、「02H」
により、左図柄の停止音を発生させること(左図柄停
止)が指定され、「03H」により、右図柄の停止音を
発生させること(右図柄停止)が指定され、「04H」
により、中図柄の停止音を発生させること(中図柄停
止)が指定される。
Referring to FIG. 11, subcommand "00"
"H" designates that the speaker 18 is silenced. Further, generation of the reel fluctuation sound (variation 1) is designated by the subcommand “01H”, and “02H”
Is designated to generate a left symbol stop sound (left symbol stop), and "03H" is designated to generate a right symbol stop sound (right symbol stop), and is set to "04H".
Specifies that a stop sound for a medium symbol is generated (middle symbol stop).

【0088】また、サブコマンド「05H」により、右
図柄がすべる際の効果音を発生させること(右図柄すべ
り)が指定され、「06H」により、右図柄のすべりが
停止する際の効果音を発生させること(右図柄すべり停
止)が指定される。
The sub-command "05H" specifies that a sound effect when the right symbol slides is generated (right symbol slip), and "06H" specifies a sound effect when the right symbol stops sliding. What to generate (right symbol sliding stop) is specified.

【0089】さらに、サブコマンド「07H」、「08
H」のそれぞれにより、大当り予告1、大当り予告2の
画像表示に対応する効果音を発生させること(予告1、
予告2)が指定され、「09H」〜「0EH」のそれぞ
れにより、所定のキャラクタに対応する効果音を発生さ
せること(キャラクタA−1,A−2,B−1,C−
1,D−1,E−1)が指定される。なお、図示する
「時間」に示された各秒数は、各サブコマンドに基づく
効果音を発生させる期間を示している。
Further, the subcommands "07H" and "08
H ”, a sound effect corresponding to the image display of the jackpot notice 1 and the jackpot notice 2 is generated (notice 1,
Notice 2) is designated, and sound effects corresponding to predetermined characters are generated by each of "09H" to "0EH" (characters A-1, A-2, B-1, C-).
1, D-1, E-1). Each number of seconds indicated in the illustrated “time” indicates a period during which a sound effect is generated based on each subcommand.

【0090】図12は、音声制御用のメインコマンドと
当該メインコマンドに対応するサブコマンド群との対応
関係の一例を示す図である。図12には、“リーチ1
音”と名付けられた処理を効果音制御基板80のCPU
80aに実行させるためのメインコマンド「01H」に
対応するサブコマンド群が示されている。効果音制御基
板80のROM80b内には、メインコマンド「01
H」に対応するサブコマンド群として図示する複数種類
のサブコマンドが、選択される順序に従って記憶されて
いる。
FIG. 12 is a diagram showing an example of a correspondence relationship between a main command for voice control and a subcommand group corresponding to the main command. FIG. 12 shows “Reach 1
The process named "sound" is executed by the CPU of the sound effect control board 80.
A sub-command group corresponding to the main command “01H” to be executed by 80a is shown. The main command “01” is stored in the ROM 80 b of the sound effect control board 80.
A plurality of types of subcommands illustrated as a subcommand group corresponding to "H" are stored in the order of selection.

【0091】図示するメインコマンド「01H」に対応
する各サブコマンドが順次実行されることにより、可変
表示装置15で特別図柄の一斉変動が開始した後“リー
チ1”と称されるリーチが成立し、やがて最終的な表示
結果が導出表示されるまでの画像表示に対応する効果音
がスピーカ18から出力される。
By sequentially executing the sub-commands corresponding to the main command "01H" shown in the figure, a reach called "reach 1" is established after the simultaneous change of the special symbol starts on the variable display device 15. Eventually, a sound effect corresponding to the image display until the final display result is derived and displayed is output from the speaker 18.

【0092】たとえば、効果音制御基板80のCPU8
0aは、主基板50からメインコマンド「01H」を受
信した後、主基板50から制御信号が入力されるまで待
機し、1つ目の制御信号が入力されたことに基づいて、
サブコマンド「01H」に対応する「変動1」の効果音
を出力する。その後、2つ目の制御信号が入力されたこ
とに基づいて、サブコマンド「02H」に対応する「左
図柄停止」の効果音を出力する。次に、3つ目の制御信
号が入力されたことに基づいてサブコマンド「03H」
に対応する「右図柄停止」の効果音を出力し、4つ目の
制御信号が入力されたことに基づいてサブコマンド「0
9H」に対応する「キャラクタA−1」の効果音を出力
する。以下、同様にして制御信号が入力される時点で効
果音制御基板80側のCPU80aはサブコマンドを切
換え、切換後のサブコマンドに基づく処理を実行する。
For example, the CPU 8 of the sound effect control board 80
0a, after receiving the main command “01H” from the main board 50, waits until a control signal is input from the main board 50, and based on the input of the first control signal,
The sound effect of “fluctuation 1” corresponding to the subcommand “01H” is output. After that, based on the input of the second control signal, the sound effect of “left symbol stop” corresponding to the subcommand “02H” is output. Next, based on the input of the third control signal, the subcommand “03H”
And outputs a sound effect of “stop right symbol” corresponding to the sub-command “0” based on the input of the fourth control signal.
The sound effect of “character A-1” corresponding to “9H” is output. Hereinafter, similarly, when the control signal is input, the CPU 80a on the sound effect control board 80 switches the subcommand, and executes the processing based on the switched subcommand.

【0093】図13は、主基板50側のCPU50aか
ら電飾制御基板70へメインコマンドE(05H)が出
力された後、大当りの発生から大当り制御の終了までの
間に主基板50側のCPU50aから電飾制御基板70
へ所定幅のパルスにより構成される制御信号D0〜D7
が出力されるタイミングを示すタイミングチャートであ
る。なお、タイミングチャート内の各区間を示すイ〜ヘ
は、図8に示した各区間に対応している。
FIG. 13 shows a state in which the CPU 50a on the main board 50 side outputs the main command E (05H) from the CPU 50a on the main board 50 side to the illumination control board 70 until the big hit control ends. Illuminated control board 70
Control signals D0 to D7 constituted by pulses of a predetermined width
6 is a timing chart showing the timing at which is output. It should be noted that a to f indicating each section in the timing chart correspond to each section shown in FIG.

【0094】図13を参照して、可変表示装置15に大
当りの表示結果が導出表示されるタイミングに合わせ
て、制御信号D0、およびD2〜D7が出力される。効
果音制御基板80側のCPU80aは、各制御信号の入
力に従い、図9に示したサブコマンドを順次実行する。
Referring to FIG. 13, control signals D0 and D2 to D7 are output at the timing when the display result of the big hit is derived and displayed on variable display device 15. The CPU 80a on the sound effect control board 80 executes the subcommands shown in FIG. 9 sequentially according to the input of each control signal.

【0095】たとえば、制御信号D0の入力に従い、飾
りLED61(飾りLED A)を点灯パターンL1に
よって制御し、制御信号D2の入力に従い、飾りLED
63(飾りLED C)を点灯パターンL1によって制
御する。
For example, the decoration LED 61 (decoration LED A) is controlled by the lighting pattern L1 according to the input of the control signal D0, and the decoration LED 61 is controlled according to the input of the control signal D2.
63 (decorative LED C) is controlled by the lighting pattern L1.

【0096】また、制御信号D3の入力に従い、飾りラ
ンプ21(飾りランプA)を点灯パターンL1によって
制御し、制御信号D4の入力に従い、飾りランプ22
(飾りランプB)を点灯パターンL1によって制御し、
制御信号D5の入力に従い、飾りランプ23(飾りラン
プC)を点灯パターンL1によって制御する。
The decorative lamp 21 (decorative lamp A) is controlled by the lighting pattern L1 according to the input of the control signal D3, and the decorative lamp 22 is controlled according to the input of the control signal D4.
(Decorative lamp B) is controlled by the lighting pattern L1,
According to the input of the control signal D5, the decoration lamp 23 (decoration lamp C) is controlled by the lighting pattern L1.

【0097】さらに、制御信号D6の入力に従い、遊技
効果ランプ7(遊技効果ランプA)を点灯パターンLA
1によって制御し、制御信号D7の入力に従い、遊技効
果ランプ6,8(遊技効果ランプB)を点灯パターンL
B1によって制御する。
Further, according to the input of the control signal D6, the game effect lamp 7 (game effect lamp A) is turned on by the lighting pattern LA.
1 and the game effect lamps 6, 8 (game effect lamp B) are turned on in accordance with the input of the control signal D7.
It is controlled by B1.

【0098】次に、区間イに示される、大当りの発生に
基づくデモンストレーションの表示が終了し、第1ラウ
ンドの表示がなされた時点で、制御信号D0、D1、D
3、D6、およびD7が出力される。効果音制御基板8
0側のCPU80aは、各制御信号の入力に従い、図9
に示したサブコマンドを順次実行する。これにより、飾
りLED61(飾りLED A)と、飾りランプ21
(飾りランプA)の点灯パターンがL1からL2に変化
する。
Next, when the display of the demonstration based on the occurrence of the big hit shown in the section A is completed and the display of the first round is performed, the control signals D0, D1, D
3, D6 and D7 are output. Sound effect control board 8
9 according to the input of each control signal.
Are sequentially executed. Thereby, the decoration LED 61 (decoration LED A) and the decoration lamp 21
The lighting pattern of (decorative lamp A) changes from L1 to L2.

【0099】また、遊技効果ランプ7(遊技効果ランプ
A)の点灯パターンがLA1からLA2に変化し、遊技
効果ランプ6,8(遊技効果ランプB)の点灯パターン
がLB1からLB2に変化する。
The lighting pattern of the game effect lamp 7 (game effect lamp A) changes from LA1 to LA2, and the lighting pattern of the game effect lamps 6, 8 (game effect lamp B) changes from LB1 to LB2.

【0100】次に、区間ニの始期に示される、V入賞の
発生時点で、制御信号D4、およびD6が出力される。
これにより、飾りランプ22(飾りランプB)の点灯パ
ターンがL1からL2に変化し、遊技効果ランプ7(遊
技効果ランプA)の点灯パターンがLA2からLA3に
変化する。
Next, control signals D4 and D6 are output at the point of occurrence of the V prize, which is shown at the beginning of section d.
Thereby, the lighting pattern of the decoration lamp 22 (decoration lamp B) changes from L1 to L2, and the lighting pattern of the game effect lamp 7 (game effect lamp A) changes from LA2 to LA3.

【0101】次に、区間ニの終期に示される、V入賞の
発生から所定時間が経過した時点で、制御信号D2、お
よびD5〜D7が出力される。これにより、飾りLED
63(飾りLED C)および飾りランプ23(飾りラ
ンプC)の点灯パターンがL1からL2に変化し、遊技
効果ランプ7(遊技効果ランプA)の点灯パターンがL
A3からLA2に変化し、遊技効果ランプ6,8(遊技
効果ランプB)の点灯パターンがLB2からLB3に変
化する。
Next, when a predetermined time has elapsed since the occurrence of the V winning, which is shown at the end of the section d, the control signals D2 and D5 to D7 are output. By this, decoration LED
63 (decoration LED C) and the lighting pattern of the decoration lamp 23 (decoration lamp C) change from L1 to L2, and the lighting pattern of the game effect lamp 7 (game effect lamp A) becomes L
A3 changes to LA2, and the lighting pattern of the game effect lamps 6, 8 (game effect lamp B) changes from LB2 to LB3.

【0102】次に、区間ロ1 の終期に示される、第1ラ
ウンドの終了時点で、制御信号D0、D2、D3〜D
4、D6、およびD7が出力される。これにより、飾り
LED61(飾りLED A)、飾りLED63(飾り
LED C)、飾りランプ21(飾りランプA)、およ
び飾りランプ22(飾りランプB)の点灯パターンがL
2からL1に変化する。
[0102] Next, as shown at the end of the section B 1, at the end of the first round, the control signal D0, D2, D3~D
4, D6, and D7 are output. Thereby, the lighting pattern of the decoration LED 61 (decoration LED A), the decoration LED 63 (decoration LED C), the decoration lamp 21 (decoration lamp A), and the decoration lamp 22 (decoration lamp B) is L.
It changes from 2 to L1.

【0103】また、遊技効果ランプ7(遊技効果ランプ
A)の点灯パターンがLA2からLA1に変化し、遊技
効果ランプ6,8(遊技効果ランプB)の点灯パターン
がLB3からLB1に変化する。
The lighting pattern of the game effect lamp 7 (game effect lamp A) changes from LA2 to LA1, and the lighting pattern of the game effect lamps 6, 8 (game effect lamp B) changes from LB3 to LB1.

【0104】次に、区間ロ2 の始期に示される、第2ラ
ウンドの開始時点で、制御信号D0、D3、D6、およ
びD7が出力される。これにより、飾りLED61(飾
りLED A)と飾りランプ21(飾りランプA)の点
灯パターンがL1からL2に変化する。さらに、遊技効
果ランプ7(遊技効果ランプA)の点灯パターンがLA
1からLA2に変化し、遊技効果ランプ6,8(遊技効
果ランプB)の点灯パターンがLB1からLB2に変化
する。
[0104] Next, as shown at the beginning of the interval b 2, at the start of the second round, the control signal D0, D3, D6, and D7 are output. Thereby, the lighting pattern of the decoration LED 61 (decoration LED A) and the decoration lamp 21 (decoration lamp A) changes from L1 to L2. Further, the lighting pattern of the game effect lamp 7 (game effect lamp A) is LA.
From 1 to LA2, the lighting pattern of the game effect lamps 6, 8 (game effect lamp B) changes from LB1 to LB2.

【0105】その後、各ラウンドでV入賞が発生するこ
とを条件として最終ラウンドまで同様の処理が行なわれ
る。そして、区間ロ16の終期に示される、最終の第16
ラウンドが終了した時点で、制御信号D0、D6、およ
びD7が出力される。これにより、飾りLED61(飾
りLED A)の点灯パターンがL2からL3に変化す
る。また、遊技効果ランプ7(遊技効果ランプA)の点
灯パターンがLA2からLA4に変化し、遊技効果ラン
プ6,8(遊技効果ランプB)の点灯パターンがLB2
からLB3に変化する。
Thereafter, the same processing is performed until the final round, on condition that a V winning occurs in each round. Then, as shown at the end of the section B 16, the last of the 16
At the end of the round, control signals D0, D6, and D7 are output. Thereby, the lighting pattern of the decoration LED 61 (decoration LED A) changes from L2 to L3. The lighting pattern of the game effect lamp 7 (game effect lamp A) changes from LA2 to LA4, and the lighting pattern of the game effect lamps 6, 8 (game effect lamp B) changes to LB2.
From LB3 to LB3.

【0106】次に、区間ロ16の終期から所定時間が経過
した時点(区間ヘの始期)で、制御信号D6、およびD
7が出力される。これにより、遊技効果ランプ7(遊技
効果ランプA)の点灯パターンがLA4からLA5に変
化し、遊技効果ランプ6,8(遊技効果ランプB)の点
灯パターンがLB3からLB4に変化する。
Next, at a point in time when a predetermined time has elapsed from the end of the section B 16 (the beginning of the section), the control signals D 6 and D 6
7 is output. Thereby, the lighting pattern of the game effect lamp 7 (game effect lamp A) changes from LA4 to LA5, and the lighting pattern of the game effect lamps 6, 8 (game effect lamp B) changes from LB3 to LB4.

【0107】その後、図示を省略しているが、主基板5
0側のCPU50aから電飾制御基板70に対して、す
べてのランプ・LEDを消灯させるためのメインコマン
ドDが別途出力され、これにより、すべてのランプ・L
EDが消灯状態に制御される。
Thereafter, although not shown, the main substrate 5
A main command D for turning off all lamps / LEDs is separately output from the CPU 50a on the 0 side to the electric decoration control board 70, whereby all lamps / L
The ED is controlled to be turned off.

【0108】図14は、主基板50側のCPU50aか
ら効果音制御基板80へ“リーチ1”に対応するメイン
コマンド「01H」(図12参照)が出力された後、主
基板50側のCPU50aから効果音制御基板80へ制
御信号が出力されるタイミングを示すタイミングチャー
トである。効果音制御基板80側のCPU80aは、制
御信号に従って、“リーチ1”に対応する効果音をスピ
ーカ18から出力する制御を実行する。なお、タイミン
グチャート内の各区間を示すA〜Jは、図11に示した
各区間に対応している。
FIG. 14 shows that after the main command “01H” (see FIG. 12) corresponding to “reach 1” is output from the CPU 50a on the main board 50 to the sound effect control board 80, the CPU 50a on the main board 50 side. 5 is a timing chart showing a timing at which a control signal is output to a sound effect control board 80. The CPU 80a on the sound effect control board 80 executes control to output a sound effect corresponding to “reach 1” from the speaker 18 according to the control signal. In addition, A to J indicating each section in the timing chart correspond to each section illustrated in FIG.

【0109】図14を参照して、“リーチ1”と称され
るリーチが可変表示の途中に成立する可変表示が開始さ
れるのと同時に、1つ目の制御信号が出力される。効果
音制御基板80側のCPU80aは、1つ目の制御信号
の入力に従い、図12に示したサブコマンドのうちの
「01H」に基づく処理を実行する。これにより、変動
音がスピーカ18から出力される。次に、左図柄を停止
させるタイミングで2つ目の制御信号が入力される。効
果音制御基板80側のCPU80aは、2つ目の制御信
号の入力に従い、サブコマンドのうちの「02H」に基
づく処理を実行する。これにより、左図柄停止音がスピ
ーカ18から出力される。次に、右図柄を停止させるタ
イミングで3つ目の制御信号が入力される。効果音制御
基板80側のCPU80aは、3つ目の制御信号の入力
に従い、サブコマンド「03H」に基づく処理を実行す
る。これにより、右図柄停止音がスピーカ18から出力
される。なお、この時点で、可変表示装置15では、リ
ーチ1が成立する。次に、キャラクタA−1を表示させ
るタイミングで4つ目の制御信号が入力される。効果音
制御基板80側のCPU80aは、4つ目の制御信号の
入力に従い、サブコマンド「09H」に基づく処理を実
行する。これにより、キャラクタA−1に対応する効果
音がスピーカ18から出力される。
Referring to FIG. 14, the first control signal is output simultaneously with the start of the variable display in which the reach called "reach 1" is established during the variable display. The CPU 80a on the sound effect control board 80 executes a process based on “01H” among the subcommands shown in FIG. 12 according to the input of the first control signal. As a result, the fluctuating sound is output from the speaker 18. Next, a second control signal is input at a timing when the left symbol is stopped. The CPU 80a on the sound effect control board 80 executes a process based on “02H” of the subcommand in accordance with the input of the second control signal. Thereby, the left symbol stop sound is output from the speaker 18. Next, a third control signal is input at a timing when the right symbol is stopped. The CPU 80a on the sound effect control board 80 executes a process based on the subcommand “03H” according to the input of the third control signal. Thereby, the right symbol stop sound is output from the speaker 18. At this point, reach 1 is established in the variable display device 15. Next, a fourth control signal is input at a timing at which the character A-1 is displayed. The CPU 80a on the sound effect control board 80 executes a process based on the subcommand "09H" according to the input of the fourth control signal. Thereby, the sound effect corresponding to the character A-1 is output from the speaker 18.

【0110】その後、同様にしてCPU80aは、制御
信号の入力に応じて図12に示した予め定められた順序
で各サブコマンドを順次実行する。これにより、可変表
示装置15に表示される各種キャラクタに対応する効果
音がスピーカ18から出力される。
Thereafter, similarly, CPU 80a sequentially executes each subcommand in a predetermined order shown in FIG. 12 according to the input of the control signal. Thereby, sound effects corresponding to various characters displayed on the variable display device 15 are output from the speaker 18.

【0111】図15は、主基板50側のCPU50aに
より実行される大当り時ランプLED処理の処理手順を
示すフローチャートである。大当りが発生する場合に
は、この大当り時ランプLED処理の処理手順に従い、
主基板50から電飾制御基板70へメインコマンドおよ
び制御信号(変化点指示信号)が送信される。
FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of the big hit lamp LED process executed by the CPU 50a on the main board 50 side. If a big hit occurs, follow the procedure for this big hit lamp LED process.
A main command and a control signal (change point instruction signal) are transmitted from the main board 50 to the illumination control board 70.

【0112】まず、大当りが発生することに基づく制御
処理を電飾制御基板70に実行させるためのメインコマ
ンドE(図7参照)を送信すべき時期であるか否かが判
断される(Sa1)。たとえば、可変表示装置15でリ
ーチが成立した後、大当り表示となる直前の所定時期と
なれば、Sa1でYESの判断がなされ、それ以外の場
合にはNOの判断がなされる。
First, it is determined whether it is time to transmit a main command E (see FIG. 7) for causing the electric decoration control board 70 to execute a control process based on the occurrence of a big hit (Sa1). . For example, if the predetermined time immediately before the big hit display is reached after the variable display device 15 has established the reach, a determination of YES is made in Sa1, and otherwise, a determination of NO is made.

【0113】コマンドEの送信時期でないと判断された
場合には、後述するSa3に移行する。一方、コマンド
Eの送信時期であると判断された場合には、コマンドE
を出力するための設定がなされる(Sa2)。これによ
り、コマンドEが主基板50から電飾制御基板70へ出
力される。
If it is determined that it is not time to transmit the command E, the flow shifts to Sa3 described later. On the other hand, if it is determined that it is time to send the command E,
Is set to output (Sa2). Thereby, the command E is output from the main board 50 to the illumination control board 70.

【0114】次に、可変表示装置15に大当りの表示結
果が導出表示され、大当り開始時期となったか否かが判
断される(Sa3)。大当り開始時期でない場合には後
述するSa5に進む。大当り開始時期である場合にはD
0およびD2〜D7について変化点指示信号(制御信
号)を送信する設定がなされる(Sa4)。これによ
り、各変化点指示信号D0,D2〜D7がON/OFF
し、電飾制御基板70により各制御信号に基づいたラン
プおよびLEDの制御がなされる。
Next, the display result of the big hit is derived and displayed on the variable display device 15, and it is determined whether or not the big hit start time has come (Sa3). If it is not the big hit start time, the process proceeds to Sa5 described later. If it is time to start jackpot, D
A setting is made to transmit a change point instruction signal (control signal) for 0 and D2 to D7 (Sa4). As a result, the change point instruction signals D0, D2 to D7 are turned ON / OFF.
Then, the illumination control board 70 controls the lamp and the LED based on each control signal.

【0115】次に、各ラウンドの開始時期であるか否か
が判断される(Sa5)。各ラウンドの開始時期でない
場合には後述するSa9に移行する。各ラウンドの開始
時期である場合には、1ラウンド目の開始時期であるか
否かが判断される(Sa6)。1ラウンド目の開始時期
である場合には、D0,D1,D3,D6,D7につい
て変化点指示信号を送信する設定がなされる(Sa
7)。その後、後述するSa9に移行する。一方、1ラ
ウンド目でない場合、すなわち、2ラウンド目〜16ラ
ウンド目のいずれかである場合にはD0,D2〜D4,
D6,D7について変化点指示信号を送信する設定がな
される(Sa8)。電飾制御基板70側のCPU70a
は、Sa7またはSa8により送信される変化点指示信
号に基づいてランプおよびLEDの制御を行なう。
Next, it is determined whether it is time to start each round (Sa5). If it is not the start time of each round, the flow shifts to Sa9 described later. If it is the start time of each round, it is determined whether or not it is the start time of the first round (Sa6). When it is the start time of the first round, a setting is made to transmit the change point instruction signal for D0, D1, D3, D6, and D7 (Sa).
7). Thereafter, the flow shifts to Sa9 described later. On the other hand, if it is not the first round, that is, if it is any of the second to 16th rounds, D0, D2 to D4,
The setting for transmitting the change point instruction signal is made for D6 and D7 (Sa8). CPU 70a on the illumination control board 70 side
Controls the lamp and the LED based on the change point instruction signal transmitted by Sa7 or Sa8.

【0116】次に、V入賞が発生したか否かが判断され
る(Sa9)。V入賞が発生していない場合には、後述
するSa13に移行する。V入賞が発生した場合には、
まず、D4,D6について変化点指示信号を送信する設
定がなされる(Sa10)。次に、所定期間が経過した
か否かが判断される(Sa11)。そして、所定期間が
経過したことを条件として、D2,D5,D6,D7に
ついて変化点指示信号を送信する設定がなされる(Sa
12)。電飾制御基板70は、Sa10により送信され
る変化点指示信号に基づいてランプおよびLEDを制御
した後、Sa12によって送信される変化点指示信号に
基づいてランプおよびLEDを制御する。
Next, it is determined whether or not a V winning has occurred (Sa9). If the V winning has not occurred, the flow shifts to Sa13 described later. When a V prize occurs,
First, the setting for transmitting the change point instruction signal is made for D4 and D6 (Sa10). Next, it is determined whether a predetermined period has elapsed (Sa11). Then, on condition that a predetermined period has elapsed, a setting is made to transmit a change point instruction signal for D2, D5, D6, and D7 (Sa).
12). After controlling the lamp and the LED based on the change point instruction signal transmitted by Sa10, the illumination control board 70 controls the lamp and the LED based on the change point instruction signal transmitted by Sa12.

【0117】次に、各ラウンドの終了時期であるか否か
が判断される(Sa13)。各ラウンドの終了時期でな
い場合には、後述するSa15に移行する。一方、各ラ
ウンドの終了時期である場合にはD0,D2,D3,D
4,D6,D7について変化点指示信号を送信する設定
がなされる(Sa14)。電飾制御基板70は、このS
a14により送信される変化点指示信号に基づいてラン
プおよびLEDを制御する。
Next, it is determined whether it is time to end each round (Sa13). If it is not the end time of each round, the flow shifts to Sa15 described later. On the other hand, if it is the end time of each round, D0, D2, D3, D
The setting for transmitting the change point instruction signal is made for D4, D6, and D7 (Sa14). The illumination control board 70
The lamp and the LED are controlled based on the change point instruction signal transmitted by a14.

【0118】次に、最終ラウンドの開始時期であるか否
かが判断される(Sa15)。最終ラウンドの開始時期
でない場合には後述するSa17に移行する。最終ラウ
ンドの開始時期である場合には、D0,D3,D6,D
7について変化点指示信号を送信する設定がなされる
(Sa16)。電飾制御基板70は、このSa16によ
り送信される変化点指示信号に基づいてランプおよびL
EDを制御する。
Next, it is determined whether or not it is time to start the last round (Sa15). If it is not the start time of the final round, the flow shifts to Sa17 described later. If it is time to start the last round, D0, D3, D6, D
7 is set to transmit a change point instruction signal (Sa16). The illumination control board 70 sets the lamp and L based on the change point instruction signal transmitted by Sa16.
Control ED.

【0119】次に、全ラウンドが終了した時点(全ラウ
ンド終了時1)であるか否かが判断される(Sa1
7)。全ラウンドが終了した時点でない場合には、後述
するSa19に移行する。一方、全ラウンドが終了した
時点である場合には、D0,D6,D7について変化点
指示信号を送信する設定がなされる(Sa18)。電飾
制御基板70は、このSa18により送信される変化点
指示信号に基づいてランプおよびLEDを制御する。
Next, it is determined whether or not the end of all rounds (the end of all rounds 1) (Sa1).
7). If all rounds have not been completed, the flow shifts to Sa19 described later. On the other hand, if all rounds have been completed, a setting is made to transmit a change point instruction signal for D0, D6, and D7 (Sa18). The illumination control board 70 controls the lamp and the LED based on the change point instruction signal transmitted by Sa18.

【0120】次に、全ラウンドが終了した時点から所定
時間が経過した時点(全ラウンド終了時2)であるか否
かが判断される(Sa19)。全ラウンドが終了した時
点から所定時間が経過した時点でない場合には、後述す
るSa21に移行する。一方、全ラウンドが終了した時
点から所定時間が経過した時点である場合には、D6,
D7について変化点指示信号を送信する設定がなされる
(Sa20)。電飾制御基板70は、このSa20によ
り送信される変化点指示信号に基づいて遊技効果ランプ
を制御する。
Next, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the end of all rounds (end of all rounds 2) (Sa19). If the predetermined time has not elapsed since the end of all rounds, the flow shifts to Sa21 described later. On the other hand, if a predetermined time has elapsed since the end of all rounds, D6
The setting for transmitting the change point instruction signal is made for D7 (Sa20). The illumination control board 70 controls the gaming effect lamp based on the change point instruction signal transmitted by Sa20.

【0121】次に、大当り制御が終了した時点であるか
否かが判断される(Sa21)。大当り制御が終了した
時点でない場合には、処理が終了する。大当り制御が終
了した時点である場合には、コマンドDを出力する設定
がなされる(Sa22)。電飾制御基板70は、このコ
マンドDを受けてすべてのランプおよびLEDを消灯さ
せる。コマンドDを出力する設定がなされた後、大当り
時ランプLED処理が終了する。
Next, it is determined whether or not the big hit control has ended (Sa21). If it is not the time when the jackpot control has ended, the process ends. When the big hit control is finished, a setting for outputting the command D is made (Sa22). The illumination control board 70 receives this command D and turns off all lamps and LEDs. After the setting for outputting the command D is made, the big hit lamp LED process ends.

【0122】図16は、電飾制御基板70側のCPU7
0aにより実行されるランプLED制御処理の処理手順
を示すフローチャートである。電飾制御基板70側のC
PU70aは、このランプLED制御処理の処理手順に
従い、主基板50側から出力されるメインコマンドと変
化点指示信号(制御信号)とに基づく処理を実行する。
FIG. 16 shows the CPU 7 on the illumination control board 70 side.
It is a flowchart which shows the processing procedure of lamp LED control processing performed by Oa. C on the illumination control board 70 side
The PU 70a executes a process based on a main command output from the main board 50 and a change point instruction signal (control signal) in accordance with the procedure of the lamp LED control process.

【0123】まず、メインコマンドを受信したか否かが
判断される(Sb1)。メインコマンドを受信していな
い場合には、後述するSb3に移行する。メインコマン
ドを受信した場合には、そのメインコマンドに対応した
出力データグループ(サブコマンド群)が設定される
(Sb2)。
First, it is determined whether a main command has been received (Sb1). If the main command has not been received, the process proceeds to Sb3 described later. When the main command is received, an output data group (subcommand group) corresponding to the main command is set (Sb2).

【0124】次に、主基板50側から変化点指示信号
(制御信号)を受信したか否かが判断される(Sb
3)。変化点指示信号を受信した場合には、出力データ
グループ(サブコマンド群)から出力するサブコマンド
データのアドレスが設定される(Sb4)。次に、設定
されたサブコマンドデータが出力され(Sb5)、ラン
プLED制御処理が終了する。その後、出力されたサブ
コマンドデータに基づいてランプ・LEDを制御する処
理が実行される。
Next, it is determined whether or not a change point instruction signal (control signal) has been received from the main board 50 (Sb).
3). When the change point instruction signal is received, the address of the subcommand data to be output from the output data group (subcommand group) is set (Sb4). Next, the set subcommand data is output (Sb5), and the lamp LED control process ends. Thereafter, a process of controlling the lamp / LED based on the output subcommand data is executed.

【0125】その後、再度、ランプLED制御処理が実
行された際に、メインコマンドが受信されない場合に
は、Sb3に進む。そして、次の変化点指示信号が受信
された場合にはSb3でYESの判断がなされ、Sb4
でその変化点指示信号に対応するサブコマンドのアドレ
スが設定され、設定されたサブコマンドがSb5で出力
される。
Thereafter, when the main command is not received when the lamp LED control process is executed again, the flow proceeds to Sb3. Then, when the next change point instruction signal is received, YES is determined in Sb3, and Sb4 is determined.
The address of the subcommand corresponding to the change point instruction signal is set, and the set subcommand is output in Sb5.

【0126】一方、Sb3で次の変化点指示信号がまだ
受信されていない場合には、前回、Sb4で設定された
サブコマンドを出力する処理がSb5において続行され
る。これにより、電飾制御基板70側のCPU70a
は、同一のデータに基づいて所定期間に亘ってランプ・
LEDを制御する場合であっても、従来のように、主基
板50側から所定期間中、同一のデータを繰返し連続し
て受信する必要がなくなる。このため、主基板50側の
制御の負担が軽減される。
On the other hand, if the next change point instruction signal has not yet been received in Sb3, the process of outputting the subcommand previously set in Sb4 is continued in Sb5. Thereby, the CPU 70a on the illumination control board 70 side
Is a ramp and lamp for a predetermined period based on the same data.
Even in the case of controlling the LED, there is no need to repeatedly and continuously receive the same data from the main substrate 50 for a predetermined period as in the related art. For this reason, the control burden on the main board 50 side is reduced.

【0127】図17は、図5に示した接続構成について
の別実施の形態を示すブロック図である。図17に示す
接続構成では、可変表示装置15を制御する表示制御基
板40側のCPU40aから入力バッファ回路43aを
介して制御信号(変化点指示信号)D0〜D7が電飾制
御基板70側に出力される。表示制御基板40側のCP
U40aは、主基板50側のCPU50aより入力され
る指令信号に基づいて可変表示装置15を制御するとと
もに、その指令信号に基づいて電飾制御基板70側に制
御信号D0〜D7を出力する。
FIG. 17 is a block diagram showing another embodiment of the connection configuration shown in FIG. In the connection configuration shown in FIG. 17, control signals (change point instruction signals) D0 to D7 are output from the CPU 40a on the display control board 40 that controls the variable display device 15 to the electric decoration control board 70 via the input buffer circuit 43a. Is done. CP on the display control board 40 side
The U40a controls the variable display device 15 based on a command signal input from the CPU 50a of the main board 50, and outputs control signals D0 to D7 to the electric decoration control board 70 based on the command signal.

【0128】たとえば、主基板50側から表示制御基板
40に大当りの発生を示す画像表示を行なう旨の指令信
号が入力されれば、表示制御基板40側のCPU40a
は、その画像表示を行なうための表示制御を実行すると
ともに、電飾制御基板70側にメインコマンドEを出力
し、大当りの発生を示す画像表示を行なうタイミングで
制御信号D0〜D7を電飾制御基板70側に出力する。
For example, when a command signal indicating that a big hit is to be displayed on the display control board 40 is input from the main board 50 to the CPU 40a of the display control board 40,
Executes the display control for displaying the image, outputs the main command E to the illumination control board 70 side, and controls the control signals D0 to D7 at the timing of displaying the image indicating the occurrence of the big hit. Output to the substrate 70 side.

【0129】一般的に各ランプ・LEDは、可変表示装
置15に表示される画像に関連して点滅させる場合が多
いために、この別実施の形態のように可変表示装置15
を制御する表示制御基板40側から制御信号D0〜D7
を出力するようにすれば、主基板50側のCPU50a
は、表示制御基板40と電飾制御基板70との双方に信
号を出力する必要がなくなり、表示制御基板40にのみ
信号を出すことで事足りるようになる。このため、主基
板50側のCPU50aの処理負担が一層軽減される。
Generally, each lamp / LED often blinks in relation to an image displayed on the variable display device 15, and therefore, as shown in this embodiment, the variable display device 15
Control signals D0 to D7 from the display control board 40 side for controlling
Is output, the CPU 50a on the main board 50 side
It is not necessary to output a signal to both the display control board 40 and the illumination control board 70, and it is sufficient to output a signal only to the display control board 40. For this reason, the processing load on the CPU 50a on the main board 50 side is further reduced.

【0130】次に、以上説明した実施の形態の変形例や
特徴点を以下に列挙する。 (1) 上記実施の形態では、電飾制御基板70側のC
PU70aの制御に必要なサブコマンドは、電飾制御基
板70側のROM70bに予め記憶されており、効果音
制御基板80側のROM80bの制御に必要なサブコマ
ンドは、効果音制御基板80側のROM80bに予め記
憶されているが、制御に必要な、主基板50側からその
都度、電飾制御基板70側および効果音制御基板80側
に出力されるように構成してもよい。
Next, modifications and features of the above-described embodiment will be enumerated below. (1) In the above embodiment, C on the illumination control board 70 side
The subcommands required for controlling the PU 70a are stored in advance in the ROM 70b on the illumination control board 70, and the subcommands required for controlling the ROM 80b on the sound effect control board 80 are stored in the ROM 80b on the sound effect control board 80. May be configured to be output from the main board 50 side necessary for control to the illumination control board 70 side and the sound effect control board 80 side each time.

【0131】たとえば、主基板50側からメインコマン
ドが出力される際に、メインコマンドと併せて必要なサ
ブコマンドがまとめて出力されるように構成することが
考えられる。あるいは、制御信号D0〜D7の出力に併
せて、その制御信号D0〜D7に対応するサブコマンド
が順次出力されるように構成してもよい。これらの場合
には、サブコマンドに基づく処理が終了するまでの間、
RAM70c,RAM80cにサブコマンドを記憶する
ようにしてもよい。
For example, when the main command is output from the main board 50 side, it is conceivable to configure so that necessary subcommands are output together with the main command. Alternatively, the configuration may be such that the subcommands corresponding to the control signals D0 to D7 are sequentially output in addition to the output of the control signals D0 to D7. In these cases, until the processing based on the subcommand ends,
Subcommands may be stored in the RAM 70c and the RAM 80c.

【0132】この場合、RAM70c,RAM80cに
より、前記報知手段を報知動作させるための報知制御デ
ータであってそれぞれに異なった報知動作パターンで報
知動作させるための報知動作パターンデータを格納可能
な報知動作パターンデータ格納手段が構成される。
In this case, the RAM 70c and the RAM 80c are capable of storing the notification control data for performing the notification operation of the notification means and the notification operation pattern data for performing the notification operation in different notification operation patterns. Data storage means is configured.

【0133】(2) この実施の形態では、主基板50
と電飾制御基板70とを接続する8本の信号線の各々に
現れるパルス信号によって、メインコマンド(報知指定
データ)に対応したサブコマンド(報知動作パターンデ
ータ)に従って報知動作する報知動作期間を通知するた
めの制御信号(変化点指示信号)D0〜D7を構成し
た。そして、パルス信号の数によって、予め実行順序の
定められた複数のサブコマンドのうちの何番目のサブコ
マンドを実行するのかを特定可能に構成した。
(2) In this embodiment, the main substrate 50
The notification operation period for performing the notification operation according to the subcommand (reporting operation pattern data) corresponding to the main command (reporting designation data) is notified by the pulse signal appearing on each of the eight signal lines connecting the illumination control board 70 and the illumination control board 70. Control signals (change point instruction signals) D0 to D7 for performing the control. The number of pulse signals is used to specify which subcommand of a plurality of subcommands whose execution order is determined in advance is to be executed.

【0134】しかしながら、実行すべきサブコマンドの
順番を「01H」、「02H」、「03H」、…のよう
に直接的に示すデータによって各制御信号(変化点指示
信号)を構成してもよい。また、順番を直接的に示すデ
ータを付加的に送信してもよい。このように構成すれ
ば、電飾制御基板70(報知制御手段)側で、正しい制
御がなされているか判断できるため、適正な制御が可能
となる。
However, each control signal (change point instruction signal) may be constituted by data directly indicating the order of subcommands to be executed, such as "01H", "02H", "03H",. . Further, data indicating the order directly may be additionally transmitted. According to this structure, the electric decoration control board 70 (notification control unit) can determine whether correct control is being performed, and thus appropriate control can be performed.

【0135】また、この実施の形態では、主基板50と
電飾制御基板70とを接続する8本の信号線の各々に現
れるパルス信号の信号間隔によって、メインコマンド
(報知指定データ)に対応したサブコマンド(報知動作
パターンデータ)に従って電飾制御(報知動作)する電
飾制御期間(報知動作期間)を電飾制御基板70(報知
制御手段)に通知するように構成した。
In this embodiment, the main command (report designation data) is supported by the signal intervals of the pulse signals appearing on each of the eight signal lines connecting the main board 50 and the illumination control board 70. It is configured to notify the illumination control board 70 (notification control means) of an illumination control period (notification operation period) in which illumination control (notification operation) is performed according to a subcommand (notification operation pattern data).

【0136】しかしながら、前記電飾制御期間を10
秒、20秒…等のように直接的に示すデータによって前
記電飾制御期間を電飾制御基板70に通知するように構
成してもよい。
However, the illumination control period is set to 10
The illumination control period may be notified to the illumination control board 70 by directly indicating data such as seconds, 20 seconds, and so on.

【0137】たとえば、主基板50側から電飾制御基板
70側にメインコマンドを出力する際に、メインコマン
ドとともに、そのメインコマンドに対応して実行するサ
ブコマンドの種類および実行順序に関する情報と、各サ
ブコマンドに基づく処理を実行する電飾制御期間(報知
動作期間)を特定可能な情報とをまとめて電飾制御基板
70側に出力するように構成することが考えられる。
For example, when a main command is output from the main board 50 to the illumination control board 70, information on the type and execution order of subcommands to be executed corresponding to the main command, It is conceivable to configure such that information that can specify an illumination control period (a notification operation period) for executing a process based on a subcommand is output to the illumination control board 70 side together.

【0138】以上、(2)において説明した変形例につ
いては、主基板50側から効果音制御基板80側に出力
される制御信号についても同様に適用し、主基板50側
から効果音制御基板80側にメインコマンドを出力する
際に、メインコマンドとともに、そのメインコマンドに
対応して実行するサブコマンドの種類および実行順序に
関する情報と、各サブコマンドに基づく処理を実行する
効果音制御期間(報知動作期間)を特定可能な情報とを
まとめて効果音制御基板80側に出力するように構成す
ることが考えられる。
The modification described in (2) above is similarly applied to the control signal output from the main board 50 to the sound effect control board 80, and the control signal output from the main board 50 to the sound effect control board 80. When the main command is output to the side, together with the main command, information on the type and execution order of the subcommands to be executed corresponding to the main command, and a sound effect control period (a notification operation It is conceivable that the information which can specify the (period) is collectively output to the sound effect control board 80 side.

【0139】(3) 主基板50側から効果音制御基板
80側へは、メインコマンドが先に出力された後、その
メインコマンドに対応するサブコマンドを実行するタイ
ミングが制御信号(変化点指示信号)によって指示され
るように構成した。しかしながら、メインコマンドと制
御信号(変化点指示信号)とを同時期にまとめて出力す
るようにしてもよい。たとえば、前半の所定数のビット
をメインコマンドを示す領域に割当て、後半の所定数の
ビットを変化点指示信号を示す領域に割当てた所定のデ
ータフォーマットからなるデータを、主基板50側から
効果音制御基板80側へ出力するように構成することが
考えられる。
(3) After the main command is output from the main board 50 side to the sound effect control board 80 side, the timing at which the subcommand corresponding to the main command is executed is controlled by a control signal (change point indicating signal). ). However, the main command and the control signal (change point instruction signal) may be output together at the same time. For example, data having a predetermined data format in which a predetermined number of bits in the first half are allocated to an area indicating a main command and a predetermined number of bits in the second half are allocated to an area indicating a change point indicating signal are transmitted from the main board 50 side to a sound effect It is conceivable to configure so as to output to the control board 80 side.

【0140】(4) スピーカ18,18により、遊技
状態を所定音によって報知可能な音報知手段が構成され
ている。効果音制御基板80により、前記音報知手段を
制御する音制御手段が構成されている。効果音制御基板
80により、前記音報知手段を報知動作させるための報
知制御データであってそれぞれに異なった報知動作パタ
ーンで報知動作させるための報知動作パターンデータを
格納可能な報知動作パターンデータ格納手段を有し、該
報知動作パターンデータ格納手段に格納されている複数
種類の報知動作パターンデータの中から特定の報知動作
パターンデータを選択して該選択した報知動作パターン
データに従って前記音報知手段を報知制御可能な音報知
制御手段が構成されている。図6、図14により、前記
遊技制御手段は、遊技状態に応じた報知動作を行なわせ
るための報知指定データを前記音報知制御手段に与える
とともに、該報知指定データに対応した報知動作パター
ンデータに従って報知動作する報知動作期間を前記音報
知制御手段に通知し、前記音報知制御手段は、前記与え
られた報知指定データに従って前記報知動作パターンデ
ータ格納手段に格納されている複数種類の報知動作パタ
ーンデータの中から使用する報知動作パターンデータを
選択し、該選択した報知動作パターンデータに従って前
記音報知手段を報知動作させる制御を前記通知された報
知動作期間だけ続行することが可能に構成されているこ
とが開示されている。
(4) The speaker 18 constitutes a sound notifying means capable of notifying the gaming state by a predetermined sound. The sound effect control board 80 constitutes sound control means for controlling the sound notification means. Notification operation pattern data storage means capable of storing notification control data for causing the sound notification means to perform a notification operation and performing notification operation pattern data for performing a notification operation with different notification operation patterns by the sound effect control board 80. And selecting specific notification operation pattern data from a plurality of types of notification operation pattern data stored in the notification operation pattern data storage means, and notifying the sound notification means in accordance with the selected notification operation pattern data. Controllable sound notification control means is provided. According to FIGS. 6 and 14, the game control means provides the sound notification control means with notification designation data for performing a notification operation according to a game state, and according to the notification operation pattern data corresponding to the notification designation data. Notifying the notification operation period of the notification operation to the sound notification control unit, the sound notification control unit stores a plurality of types of notification operation pattern data stored in the notification operation pattern data storage unit according to the provided notification designation data. Is configured to be able to select the notifying operation pattern data to be used from among the above, and to continue the control for notifying the sound notifying unit according to the selected notifying operation pattern data for the notified notifying operation period. Is disclosed.

【0141】(5) 図5、図6に示した入力バッファ
回路53a,53b,85により、前記遊技制御手段
は、所定の指令情報の出力を可能にするが前記報知制御
手段(音報知制御手段の一例となる効果音制御基板8
0、発光体制御手段の一例となる電飾制御基板70)か
ら伝送されてきた信号が入力されることを禁止する不可
逆性通信手段を含むことが開示されている。また、入力
バッファ回路53a,53b,85により、前記不可逆
性通信手段が構成されている。
(5) With the input buffer circuits 53a, 53b and 85 shown in FIGS. 5 and 6, the game control means can output predetermined command information, but the notification control means (sound notification control means) Sound effect control board 8 as an example of
0, it includes an irreversible communication unit that prohibits the input of a signal transmitted from the illumination control board 70) which is an example of the illuminant control unit. The input buffer circuits 53a, 53b and 85 constitute the irreversible communication means.

【0142】(6) パチンコ遊技機1により、遊技者
に有利となる第1の状態と遊技者に不利となる第2の状
態とに変化可能な可変入賞球装置を有し、所定の遊技条
件が成立したことに基づいて行なうことが可能となる特
別遊技で特定条件が成立した場合に、前記可変入賞球装
置が前記第1の状態となる遊技者にとって有利な特定遊
技状態に制御可能となる遊技機が構成されている。
(6) The pachinko gaming machine 1 has a variable winning prize ball device that can be changed between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. When a specific condition is satisfied in a special game that can be performed based on the establishment of the variable winning prize ball device, the variable winning prize ball device can be controlled to a specific game state advantageous to the player in the first state. A gaming machine is configured.

【0143】打玉が始動口9に始動入賞することにより
前記所定の遊技条件が構成されている。可変表示装置1
5の特別図柄が変動状態となっている間の遊技により、
所定の遊技条件が成立したことに基づいて行なうことが
可能となる特別遊技が構成されている。可変表示装置1
5の表示結果が大当りの結果となることにより、前記特
定条件が構成されている。大当り状態により、前記特定
遊技状態が構成されている。
The predetermined game condition is constituted by the fact that the ball hits the starting opening 9 at the starting opening. Variable display device 1
By the game while the special symbol 5 is in the changing state,
A special game that can be played based on the establishment of a predetermined game condition is configured. Variable display device 1
The specific condition is constituted by the display result of No. 5 being a jackpot result. The specific gaming state is configured by the big hit state.

【0144】パチンコ遊技機1により、表示状態が可変
可能な可変表示装置を有し、当該可変表示装置の表示結
果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技
状態が遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる
遊技機が構成されている。可変表示装置15により、前
記可変表示装置が構成されている。可変表示装置15の
表示結果が大当りの表示結果となることにより、前記予
め定められた特定の表示態様が構成されている。大当り
状態により、前記遊技者にとって有利な遊技状態が構成
されている。
The pachinko gaming machine 1 has a variable display device whose display state can be changed, and when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, the gaming state is advantageous to the player. A gaming machine that can be controlled to a suitable gaming state is configured. The variable display device 15 constitutes the variable display device. When the display result of the variable display device 15 is a jackpot display result, the predetermined specific display mode is configured. The big hit state constitutes a gaming state that is advantageous for the player.

【0145】表示制御基板40、主基板50により、所
定の可変表示条件が成立したことを条件に前記可変表示
装置の表示結果を導出表示させるための可変表示制御を
行なう可変表示制御手段が構成されている。
The display control board 40 and the main board 50 constitute variable display control means for performing variable display control for deriving and displaying the display result of the variable display device on condition that a predetermined variable display condition is satisfied. ing.

【0146】遊技効果ランプ6〜8、飾りLED61〜
63および飾りランプ21〜23により、遊技盤に設け
られ、遊技状況に応じて点灯態様が変化する発光部が構
成されている。電飾制御基板70により、前記遊技制御
手段が出力する指令情報に基づいて前記発光部の点灯態
様を制御する発光部制御手段が構成されている。主基板
50から電飾制御基板70に出力されるメインコマンド
により、前記指令情報が構成されている。
Game effect lamps 6-8, decoration LEDs 61-
A light emitting unit provided on the game board and having a lighting mode that changes according to the game situation is constituted by the 63 and the decoration lamps 21 to 23. The illumination control board 70 constitutes a light emitting unit control unit that controls a lighting mode of the light emitting unit based on command information output by the game control unit. The command information is constituted by a main command output from the main board 50 to the illumination control board 70.

【0147】(7) 主基板50により、遊技機の遊技
状態を制御し、かつ、複数種類の遊技状態の各々に対応
して予め定められた複数種類のデータ群の中から遊技状
態に対応するデータ群を特定可能なデータ群種類特定情
報を出力可能な遊技制御手段が構成されている。図12
等に示したサブコマンド群により、前記データ群が構成
されている。電飾制御基板70および効果音制御基板8
0により、前記遊技制御手段から出力されたデータ群種
類特定情報に基づいて遊技状態に対応するデータ群を特
定し、該特定したデータ群に含まれる複数種類の動作指
定データに基づいて前記報知手段を制御可能な報知制御
手段が構成されている。サブコマンドにより、前記動作
指定データが構成されている。図16に示すフローチャ
ートにより、該報知制御手段は、前記特定したデータ群
に含まれる各動作指定データを所定の時間管理データに
基づいた時間の経過毎に順次切換えて選択し、該選択し
た動作指定データに基づいて前記報知手段を制御可能で
あることが開示されている。
(7) The game state of the gaming machine is controlled by the main board 50, and the game state corresponding to the game state is selected from a plurality of data groups predetermined for each of the plurality of game states. A game control means capable of outputting data group type specifying information capable of specifying a data group is configured. FIG.
The data group is constituted by the subcommand groups shown in FIG. Illumination control board 70 and sound effect control board 8
0, a data group corresponding to a game state is specified based on the data group type specifying information output from the game control means, and the notifying means is specified based on a plurality of types of operation designation data included in the specified data group. Notification control means capable of controlling the information. The operation designation data is constituted by a subcommand. According to the flowchart shown in FIG. 16, the notification control means sequentially switches and selects each operation specifying data included in the specified data group at every elapse of time based on predetermined time management data. It is disclosed that the notification means can be controlled based on data.

【0148】(8) 電飾制御基板70により、前記報
知手段を報知動作させるための報知制御データであって
それぞれに異なった報知動作パターンで報知動作させる
ための報知動作パターンデータを格納可能な報知動作パ
ターンデータ格納手段を有し、該報知動作パターンデー
タ格納手段に格納されている複数種類の報知動作パター
ンデータの中から特定の報知動作パターンデータを選択
して該選択した報知動作パターンデータに従って前記報
知手段を報知制御可能な報知制御手段が構成されてい
る。ROM70bにより、前記報知動作パターンデータ
格納手段が構成されている。サブコマンドにより、前記
報知手段を報知動作させるための報知制御データであっ
てそれぞれに異なった報知動作パターンで報知動作させ
るための報知動作パターンデータが構成されている。
(8) Notification that can be stored by the illumination control board 70 as notification control data for causing the notification means to perform a notification operation, and notification operation pattern data for performing a notification operation in a different notification operation pattern. Operating pattern data storage means, selecting a specific notification operation pattern data from a plurality of types of notification operation pattern data stored in the notification operation pattern data storage means, and selecting the specific notification operation pattern data according to the selected notification operation pattern data. Notification control means capable of controlling the notification means is provided. The notification operation pattern data storage means is constituted by the ROM 70b. The subcommands constitute notification control data for causing the notification means to perform a notification operation, and notification operation pattern data for performing a notification operation in different notification operation patterns.

【0149】図15に示すフローチャート等により、前
記遊技制御手段は、遊技状態に応じた報知動作を行なわ
せるための報知指定データを前記報知制御手段に与える
とともに、該報知指定データに対応した報知動作パター
ンデータに従って報知動作する報知動作期間を前記報知
制御手段に通知することが開示されている。メインコマ
ンドにより、前記報知指定データが構成されている。パ
ルス信号で構成される制御信号(変化点指示信号)があ
る時点で出力された後、次の制御信号(変化点指示信
号)が出力されるまでの期間により、前記報知動作期間
が構成されている。
According to the flowchart shown in FIG. 15, the game control means provides the notification control means with the notification designation data for performing the notification operation according to the game state, and the notification operation corresponding to the notification designation data. It is disclosed that a notification operation period in which a notification operation is performed according to pattern data is notified to the notification control unit. The notification designation data is constituted by a main command. The notification operation period is constituted by a period from when a control signal (change point instruction signal) composed of a pulse signal is output at a certain point in time to when the next control signal (change point instruction signal) is output. I have.

【0150】図16に示すフローチャート等により、前
記報知制御手段は、前記与えられた報知指定データに従
って前記報知動作パターンデータ格納手段に格納されて
いる複数種類の報知動作パターンデータの中から使用す
る報知動作パターンデータを選択し、該選択した報知動
作パターンデータに従って前記報知手段を報知動作させ
る制御を前記通知された報知動作期間だけ続行すること
が可能に構成されていることが開示されている。図9、
図12、図15、図16により、前記報知指定データに
対応する報知動作パターンデータは複数種類定められて
おり、前記遊技制御手段は、前記報知指定データに対応
した複数種類の報知動作パターンデータの各々に対応す
る報知動作期間を前記報知制御手段に通知し、前記報知
制御手段は、前記通知された報知動作期間の経過毎に報
知動作パターンデータ格納手段に格納されている複数種
類の各報知動作パターンデータを順次切換えて選択し、
該選択した報知動作パターンデータに従って前記報知手
段を報知動作させる制御を実行することが開示されてい
る。図9、図12により、前記報知指定データに対応す
る報知動作パターンデータは複数種類定められているこ
とが開示されている。図15のフローチャートのSa
4、Sa7、Sa8、Sa10、Sa12、Sa14、
Sa16、Sa18、Sa20により、前記遊技制御手
段は、前記報知指定データに対応した複数種類の報知動
作パターンデータの各々に対応する報知動作期間を前記
報知制御手段に通知することが開示されている。図16
のフローチャートのSb4、Sb5により、前記報知制
御手段は、前記通知された報知動作期間の経過毎に報知
動作パターンデータ格納手段に格納されている複数種類
の各報知動作パターンデータを順次切換えて選択し、該
選択した報知動作パターンデータに従って前記報知手段
を報知動作させる制御を実行することが開示されてい
る。
According to the flowchart shown in FIG. 16, the notification control means uses the notification operation pattern data to be used from the plurality of types of notification operation pattern data stored in the notification operation pattern data storage means in accordance with the provided notification designation data. It is disclosed that control is performed such that operation pattern data is selected, and control for informing the notifying unit in accordance with the selected notification operation pattern data can be continued for the notified notification operation period. FIG.
According to FIG. 12, FIG. 15, and FIG. 16, a plurality of types of notification operation pattern data corresponding to the notification specification data are determined, and the game control means sets a plurality of types of notification operation pattern data corresponding to the notification specification data. A notification operation period corresponding to each of the notification operation periods is notified to the notification control unit, and the notification control unit stores a plurality of types of each notification operation stored in the notification operation pattern data storage unit every time the notified notification operation period elapses. Select and switch pattern data in sequence
It is disclosed that control is performed to cause the notifying unit to perform a notifying operation in accordance with the selected notifying operation pattern data. 9 and 12 disclose that a plurality of types of notification operation pattern data corresponding to the notification designation data are determined. Sa in the flowchart of FIG.
4, Sa7, Sa8, Sa10, Sa12, Sa14,
According to Sa16, Sa18, and Sa20, it is disclosed that the game control unit notifies the notification control unit of a notification operation period corresponding to each of a plurality of types of notification operation pattern data corresponding to the notification designation data. FIG.
According to Sb4 and Sb5 of the flowchart of the above, the notification control means sequentially switches and selects a plurality of types of notification operation pattern data stored in the notification operation pattern data storage means every time the notified notification operation period elapses. It is disclosed that control is performed to cause the notification means to perform a notification operation in accordance with the selected notification operation pattern data.

【0151】(9) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(9) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0152】[0152]

【課題を解決するための手段の具体例】パチンコ遊技機
1により、遊技状態を報知可能な報知手段を含む遊技機
が構成されている。遊技効果ランプ6〜8、飾りLED
61〜63および飾りランプ21〜23、スピーカ1
8,18により、前記報知手段が構成されている。
Specific Examples of Means for Solving the Problems The pachinko gaming machine 1 constitutes a gaming machine including an informing means capable of informing a gaming state. Game effect lamps 6-8, decorative LED
61-63, decorative lamps 21-23, speaker 1
The notification means is constituted by 8,18.

【0153】主基板50により、遊技機の遊技状態を制
御する遊技制御手段が構成されている。電飾制御基板7
0により、前記報知手段を報知動作させるための報知制
御データであってそれぞれに異なった報知動作パターン
で報知動作させるための報知動作パターンデータを格納
可能な報知動作パターンデータ格納手段を有し、該報知
動作パターンデータ格納手段に格納されている複数種類
の報知動作パターンデータの中から特定の報知動作パタ
ーンデータを選択して該選択した報知動作パターンデー
タに従って前記報知手段を報知制御可能な報知制御手段
が構成されている。ROM70bにより、前記報知動作
パターンデータ格納手段が構成されている。サブコマン
ドにより、前記報知手段を報知動作させるための報知制
御データであってそれぞれに異なった報知動作パターン
で報知動作させるための報知動作パターンデータが構成
されている。
The main board 50 constitutes game control means for controlling the game state of the game machine. Illumination control board 7
0, notification operation pattern data storage means capable of storing notification control data for causing the notification means to perform the notification operation, and notification operation pattern data for performing the notification operation for different notification operation patterns, respectively. Notification control means capable of selecting specific notification operation pattern data from a plurality of types of notification operation pattern data stored in the notification operation pattern data storage means and performing notification control on the notification means in accordance with the selected notification operation pattern data. Is configured. The notification operation pattern data storage means is constituted by the ROM 70b. The subcommands constitute notification control data for causing the notification means to perform a notification operation, and notification operation pattern data for performing a notification operation in different notification operation patterns.

【0154】図15に示すフローチャート等により、前
記遊技制御手段は、遊技状態に対応して予め定められた
一連の報知動作パターンデータの各々に基づく報知制御
を所定期間内で行なわせるための報知指定データを前記
報知制御手段に与えるとともに、該所定期間内において
該報知指定データに対応したある報知動作パターンデー
タに従う報知制御から該報知指定データに対応した次の
報知動作パターンデータに従う報知制御に変更する時期
を前記報知制御手段に順次通知することが開示されてい
る。メインコマンドにより、前記報知指定データが構成
されている。
According to the flowchart shown in FIG. 15, for example, the game control means performs a notification designation for performing a notification control based on each of a series of notification operation pattern data predetermined corresponding to a game state within a predetermined period. Data is provided to the notification control means, and within the predetermined period, notification control according to a certain notification operation pattern data corresponding to the notification specification data is changed to notification control according to the next notification operation pattern data corresponding to the notification specification data. It is disclosed that the timing is sequentially notified to the notification control means. The notification designation data is constituted by a main command.

【0155】図16に示すフローチャート等により、前
記報知制御手段は、前記報知動作パターンデータ格納手
段に格納されている報知動作パターンデータの中から前
記与えられた報知指定データに対応する一連の報知動作
パターンデータを特定するとともに、前記通知される時
期に基づいて、前記報知指定データに対応する一連の報
知動作パターンデータの中で報知制御に使用する報知動
作パターンデータを予め定められた順序に従って順次変
更して前記報知手段に報知動作を行なわせることが開示
されている。図10、図12に示すサブコマンド群に含
まれる各サブコマンドにより、前記一連の報知動作パタ
ーンデータが構成されている。
According to the flowchart shown in FIG. 16, the notification control means performs a series of notification operations corresponding to the given notification designation data from the notification operation pattern data stored in the notification operation pattern data storage means. While specifying the pattern data, the notification operation pattern data used for notification control in a series of notification operation pattern data corresponding to the notification designation data is sequentially changed in a predetermined order based on the notified time. It is disclosed that the notification means performs a notification operation. Each of the subcommands included in the subcommand group shown in FIGS. 10 and 12 constitutes the series of notification operation pattern data.

【0156】図5、図6に示すブロック図により、前記
遊技制御手段と前記報知制御手段との間では、前記遊技
制御手段から前記報知制御手段への一方向通信によるデ
ータの伝送が行なわれることが開示されている。
According to the block diagrams shown in FIGS. 5 and 6, data is transmitted between the game control means and the notification control means by one-way communication from the game control means to the notification control means. Is disclosed.

【0157】図2に示す背面図により、前記遊技制御手
段と前記報知制御手段とは、それぞれ異なる収容体に収
容され前記遊技機に設けられていることが開示されてい
る。電飾制御基板70が収容された電飾制御基板ボック
ス170、または効果音制御基板80が収容された効果
音制御基板ボックス180により、前記報知制御手段を
収容する収容体が構成されている。主基板(遊技制御基
板)50が収容された主基板ボックス150により、前
記遊技制御手段を収容する収容体が構成されている。
The rear view shown in FIG. 2 discloses that the game control means and the notification control means are respectively housed in different housings and provided in the game machine. An illumination control board box 170 in which the illumination control board 70 is accommodated, or a sound effect control board box 180 in which the sound effect control board 80 is accommodated, constitutes an accommodation body for accommodating the notification control means. The main board box 150 in which the main board (game control board) 50 is housed constitutes a housing body for housing the game control means.

【0158】遊技効果ランプ6〜8、飾りLED61〜
63および飾りランプ21〜23からなる報知手段によ
り、前記報知手段は、前記報知制御手段の制御によって
所定のタイミングで点灯または消灯することによって遊
技状態を報知可能な所定の発光体で構成されていること
が開示されている。
Game effect lamps 6-8, decorative LEDs 61-
The notification means is constituted by a predetermined illuminant capable of notifying the gaming state by turning on or off at a predetermined timing under the control of the notification control means by the notification means consisting of 63 and decorative lamps 21 to 23. It is disclosed.

【0159】[0159]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、報知制御手段は、報知動作パターンデータ
格納手段に格納されている報知動作パターンデータの中
から報知指定データに対応する一連の報知動作パターン
データを特定するとともに、遊技制御手段から通知され
る時期に基づいて、報知指定データに対応する一連の報
知動作パターンデータの中で報知制御に使用する報知動
作パターンデータを予め定められた順序に従って順次変
更して前記報知手段に報知動作を行なわせるために、遊
技制御手段は、ある報知動作パターンデータに基づく報
知制御を実行させる場合にその報知動作パターンデータ
を繰返し継続して出力する必要がなくなる。このため、
遊技制御手段の制御の負担が軽減される。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
Regarding, the notification control means specifies a series of notification operation pattern data corresponding to the notification designation data from the notification operation pattern data stored in the notification operation pattern data storage means, and is notified from the game control means. Based on the time, in order to cause the notification means to perform the notification operation by sequentially changing the notification operation pattern data used for notification control in a series of notification operation pattern data corresponding to the notification designation data in accordance with a predetermined order. In addition, the game control means does not need to repeatedly and continuously output the notification operation pattern data when executing the notification control based on the certain notification operation pattern data. For this reason,
The burden of control of the game control means is reduced.

【0160】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、遊技制御手段と報知制御手段との間では、
遊技制御手段から報知制御手段への一方向通信によるデ
ータの伝送が行なわれるために、報知制御手段から遊技
制御手段へ不正なデータが入力されることによって遊技
制御手段で不正な制御動作が行なわれることを極力防止
することができる。
[0160] Regarding claim 2, in addition to the effect of claim 1, the game control means and the notification control means may include:
Since data is transmitted by one-way communication from the game control means to the notification control means, an illegal control operation is performed by the game control means by inputting invalid data from the notification control means to the game control means. This can be prevented as much as possible.

【0161】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、遊技制御手段と報知制御手段とは、それぞ
れ異なる収容体に収容され遊技機に設けられているため
に、収容体によって遊技制御手段および報知制御手段を
保護できるのみならず、一方の収容体の損壊等による制
御手段への影響が他方の制御基板に及ぶことがない。こ
のため、一方の収容体の損壊等によってその収容体に収
容されている制御手段を交換する必要が生じた場合であ
っても、遊技制御手段と報知制御手段の双方を交換する
必要がなくなる。
According to the third aspect, in addition to the effect of the first aspect, the game control means and the notification control means are housed in different housings and provided in the gaming machine. Not only can the means and the notification control means be protected, but also the influence on the control means due to the damage of one container does not reach the other control board. Therefore, even if the control means contained in one of the containers needs to be replaced due to damage to one of the containers, it is not necessary to replace both the game control means and the notification control means.

【0162】請求項4に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、報知手段は、報知制御手段の制御によって
所定のタイミングで点灯または消灯することによって遊
技状態を報知可能な所定の発光体で構成されているため
に、報知制御手段は点灯継続時間および消灯継続時間の
2種類のデータのみによって報知手段を制御できるよう
になり、これにより制御データ量を削減することができ
る。
According to a fourth aspect, in addition to the effect of the first aspect, the notifying means is constituted by a predetermined light emitting body capable of notifying the gaming state by turning on or off at a predetermined timing under the control of the notifying control means. Therefore, the notification control means can control the notification means only by using two types of data, ie, the lighting continuation time and the extinction continuation time, whereby the control data amount can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機およびこれに対応して設置され
たカードユニットの正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine and a card unit installed corresponding thereto.

【図2】パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図3】主基板と各種制御基板および電気部品との関係
を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a relationship between a main board, various control boards, and electrical components.

【図4】払出制御基板と各種制御基板および電気部品と
の関係を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a relationship between a payout control board, various control boards, and electric components.

【図5】主基板、電飾制御基板、および各ランプ・LE
Dの接続構成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a main board, an illumination control board, and each lamp / LE.
It is a block diagram which shows the connection structure of D.

【図6】主基板における音声制御用のメインコマンドの
信号送信部分および効果音制御基板の構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a signal transmission portion of a main command for voice control on a main board and a configuration of a sound effect control board.

【図7】主基板から電飾制御基板に出力されるメインコ
マンドの一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a main command output from the main board to the illumination control board.

【図8】大当り中の遊技制御の内容とそれぞれの遊技制
御が行なわれる制御時間との対応関係を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing the correspondence between the content of the game control during the big hit and the control time during which each game control is performed.

【図9】大当りの発生から終了までにおける、各ランプ
・LEDの点灯パターンデータを示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing lighting pattern data of each lamp / LED from the occurrence of a big hit to the end.

【図10】図9に示した点灯パターンデータ(サブコマ
ンド)によって指定される各ランプ・LEDの点滅周期
を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a blinking cycle of each lamp / LED specified by the lighting pattern data (subcommand) shown in FIG. 9;

【図11】スピーカから出力される音を制御するための
音声制御用のサブコマンドの一例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a voice control subcommand for controlling a sound output from a speaker.

【図12】音声制御用のメインコマンドと当該メインコ
マンドに対応するサブコマンド群との対応関係の一例を
示す図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a correspondence relationship between a main command for voice control and a subcommand group corresponding to the main command.

【図13】主基板から電飾制御基板へメインコマンドE
が出力された後、大当りの発生から大当り制御の終了ま
での間に主基板から電飾制御基板へ制御信号が出力され
るタイミングを示すタイミングチャートである。
FIG. 13 shows a main command E from the main board to the illumination control board.
7 is a timing chart showing a timing at which a control signal is output from the main board to the electric decoration control board from the occurrence of the big hit to the end of the big hit control after is output.

【図14】主基板から効果音制御基板へ“リーチ1”に
対応するメインコマンドが出力された後、主基板から効
果音制御基板へ制御信号が出力されるタイミングを示す
タイミングチャートである。
FIG. 14 is a timing chart showing a timing at which a control signal is output from the main board to the sound effect control board after a main command corresponding to “reach 1” is output from the main board to the sound effect control board.

【図15】主基板側のCPUにより実行される大当り時
ランプLED処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a processing procedure of a big hit lamp LED process executed by the CPU on the main board side.

【図16】電飾制御基板側のCPUにより実行されるラ
ンプLED制御処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a processing procedure of lamp LED control processing executed by a CPU on the illumination control board side.

【図17】図5に示した接続構成についての別実施の形
態を示すブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram showing another embodiment of the connection configuration shown in FIG. 5;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機、6〜8は遊技効果ランプ、15は
可変表示装置、18はスピーカ、21〜23は飾りラン
プ、50は主基板、61〜63は飾りLED、70は電
飾制御基板、80は効果音制御基板、150は主基板ボ
ックス、170は電飾制御基板ボックス、180は効果
音制御基板ボックスである。
1 is a pachinko game machine, 6 to 8 are gaming effect lamps, 15 is a variable display device, 18 is a speaker, 21 to 23 are decorative lamps, 50 is a main board, 61 to 63 are decorative LEDs, 70 is an electric control board, 80 is a sound effect control board, 150 is a main board box, 170 is an illumination control board box, and 180 is a sound effect control board box.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技状態を報知可能な報知手段を含む遊
技機であって、 遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、 前記報知手段を報知動作させるための報知制御データで
あってそれぞれに異なった報知動作パターンで報知動作
させるための報知動作パターンデータを格納可能な報知
動作パターンデータ格納手段を有し、該報知動作パター
ンデータ格納手段に格納されている複数種類の報知動作
パターンデータの中から特定の報知動作パターンデータ
を選択して該選択した報知動作パターンデータに従って
前記報知手段を報知制御可能な報知制御手段とを含み、 前記遊技制御手段は、遊技状態に対応して予め定められ
た一連の報知動作パターンデータの各々に基づく報知制
御を所定期間内で行なわせるための報知指定データを前
記報知制御手段に与えるとともに、該所定期間内におい
て該報知指定データに対応したある報知動作パターンデ
ータに従う報知制御から該報知指定データに対応した次
の報知動作パターンデータに従う報知制御に変更する時
期を前記報知制御手段に順次通知し、 前記報知制御手段は、前記報知動作パターンデータ格納
手段に格納されている報知動作パターンデータの中から
前記与えられた報知指定データに対応する一連の報知動
作パターンデータを特定するとともに、前記通知される
時期に基づいて、前記報知指定データに対応する一連の
報知動作パターンデータの中で報知制御に使用する報知
動作パターンデータを予め定められた順序に従って順次
変更して前記報知手段に報知動作を行なわせることを特
徴とする、遊技機。
1. A gaming machine including a notifying means capable of notifying a gaming state, a game control means for controlling a gaming state of the gaming machine, and notification control data for causing the notifying means to perform a notifying operation. Has notification operation pattern data storage means capable of storing notification operation pattern data for performing a notification operation with a different notification operation pattern, and stores a plurality of types of notification operation pattern data stored in the notification operation pattern data storage means. Notification control means capable of selecting specific notification operation pattern data from among them and performing notification control on the notification means in accordance with the selected notification operation pattern data, wherein the game control means is predetermined in accordance with a game state. The notification designation data for causing the notification control based on each of the series of notification operation pattern data to be performed within a predetermined period. Means for changing the notification control according to the notification operation pattern data corresponding to the notification specification data to the notification control according to the next notification operation pattern data corresponding to the notification specification data within the predetermined period. The notification control means specifies a series of notification operation pattern data corresponding to the given notification designation data from the notification operation pattern data stored in the notification operation pattern data storage means. In addition, based on the notification time, the notification operation pattern data used for notification control in a series of notification operation pattern data corresponding to the notification designation data is sequentially changed in accordance with a predetermined order, and the notification means A gaming machine characterized by causing a notifying operation.
【請求項2】 前記遊技制御手段と前記報知制御手段と
の間では、前記遊技制御手段から前記報知制御手段への
一方向通信によるデータの伝送が行なわれることを特徴
とする、請求項1に記載の遊技機。
2. The data transmission between the game control means and the notification control means by one-way communication from the game control means to the notification control means is performed. The gaming machine described.
【請求項3】 前記遊技制御手段と前記報知制御手段と
は、それぞれ異なる収容体に収容され前記遊技機に設け
られていることを特徴とする、請求項1に記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming control means and the notification control means are provided in the gaming machine, respectively, housed in different housings.
【請求項4】 前記報知手段は、前記報知制御手段の制
御によって所定のタイミングで点灯または消灯すること
によって遊技状態を報知可能な所定の発光体で構成され
ていることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
4. The system according to claim 1, wherein the notifying unit includes a predetermined illuminant capable of notifying a gaming state by turning on or off at a predetermined timing under the control of the notifying control unit. 2. The gaming machine according to 1.
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