JP4704555B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定条件が成立することにより、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの各種抽選を行い、この抽選結果を表示可能な表示装置を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の表示制御技術は以下のようなものが挙げられる。例えば、特開平8−229223号公報に記載の遊技機は、特別図柄(確率変動決定図柄を含む)と普通図柄とを用いて遊技を行うようにしたもので、その特別図柄と普通図柄とを表示する表示装置を別個に設けて表示するようにしていた。
【0003】
また、特開平8−229223号公報や特開平9−155021号公報に記載の遊技機は、特別図柄(確率変動決定図柄を含む)と普通図柄とを同一の表示装置に表示するようにしていた。
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、第1の従来技術によれば、特別図柄と普通図柄とを表示する表示装置を別個に設けていたため遊技者の注視位置が定まらず遊技に集中することを阻害するようになっていた。また、第2の従来技術によれば、特別図柄と普通図柄とを同一の表示装置に表示するようにして遊技への集中を行えるように工夫されてはいるものの、確率変動決定のためには特別図柄を用いているため遊技性の向上を図ることが望まれていた。
【0004】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、遊技への集中を阻害することなく遊技性の向上も図るようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの各種抽選を行い、この抽選結果を表示可能な表示装置を備えた遊技機において、特定遊技状態を生起させるか否かを決定するための第1の抽選と、準特定遊技状態を生起させるか否かを決定するための第2の抽選と、前記特定遊技状態及び前記準特定遊技状態の内の少なくとも一方を生起させる可能性を向上させるか否かを決定するための第3の抽選と、をそれぞれ実行する抽選手段と、図柄の変動表示を行った後に前記図柄の停止表示を行い、該停止表示された図柄によって前記第1の抽選の結果を表示する第1の表示領域、前記第2の抽選の結果を表示する第2の表示領域及び前記第3の抽選の結果を表示する第3の表示領域のそれぞれを、前記表示装置の表示領域に設定することが可能な表示制御手段と、前記第1の抽選が実行された場合に、前記図柄の変動表示の開始を指示する第一のコマンドと、前記図柄の停止表示を指示する第二のコマンドと、をそれぞれ前記表示制御手段に対して送信する第1のコマンド送信手段と、前記第2の抽選が実行された場合に、該第2の抽選の結果を表示させるための第三のコマンドを前記表示制御手段に対して送信する第2のコマンド送信手段と、前記第3の抽選が実行された場合に、該第3の抽選の結果に応じた表示パターンを指定する第四のコマンドを前記表示制御手段に対して送信する第3のコマンド送信手段と、を備え、前記抽選手段は、前記第1の抽選の結果が前記特定遊技状態を生起させることを決定するものである場合に、前記第3の抽選を実行し、前記第3のコマンド送信手段は、前記第1のコマンド送信手段により前記第二のコマンドが送信された後に、前記第四のコマンドを送信し、前記表示制御手段は、前記第一のコマンドを受信した場合、前記第1の表示領域を設定するとともに、該第1の表示領域において、前記図柄の変動表示を開始し、前記第二のコマンドを受信した場合、前記第1の表示領域において、前記図柄の停止表示を行い、該停止表示させた図柄によって前記第1の抽選の結果を表示し、前記第四のコマンドを受信した場合、前記第1の表示領域を縮小して、該第1の表示領域において、前記第1の抽選の結果を継続して表示するとともに、前記第3の表示領域を設定して、該第3の表示領域において、該第四のコマンドが指定する表示パターンに基づいて前記第3の抽選の結果を表示し、前記第2の表示領域を、常時、設定し、前記第三のコマンドを受信した場合、前記第2の表示領域において、前記第2の抽選の結果を表示するとともに、該第2の抽選の結果の表示を、新たに前記第三のコマンドを受信するまで維持し、前記第2の表示領域の大きさは、常時、不変であるとともに、前記第1の表示領域及び前記第3の表示領域のそれぞれの大きさよりも小さいことを特徴とするようにした。
【0006】
したがって、複数の抽選結果が単一の表示装置により表示可能となり、遊技者の注視位置を一箇所に集中させることができる。また、従来のように表示装置を複数設けることによって、遊技盤面内において表示装置が占める割合が大きくなり遊技球流下領域が狭くなるといった不都合も解消できる。
【0009】
また、第3の表示領域が出現させる場合が限定されるとともに、第3の表示領域は第1の表示領域であった部分を少なくとも含むように出現されるので、表示領域を必要以上に大きくすることが不要となる。また、第3の表示領域が出現しても第1の表示領域は保持させるので遊技者に対して特定遊技状態が生起されるか否かの抽選結果を確実に報知可能となる。
【0010】
さらに、小当り的要素を備える準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を表示する第2の表示領域を小さくし且つその大きさを不変としているので、遊技者が最も関心をよせる特定遊技状態が生起されるか否かの抽選結果や、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくとも一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選結果が見易くなる。
【0011】
なお、このような表示制御は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に表示制御手順を記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録した表示制御手順を読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体が挙げられる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず制御コマンドを送受信して表示制御を行う遊技機の構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【0013】
図1は遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの各種抽選結果を表示可能な各種抽選結果表示装置100が配設されており、その真下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。また、一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104を形成するように離間して開閉可能に設けられている。そして、本発明の実施形態の各種抽選結果表示装置100は、同一の表示画面内に各種抽選結果を表示するための特別図柄、普通図柄、確率変動図柄を表示可能にされている点に特徴がある。また、各種抽選結果表示装置100は特定遊技状態中のキャラクタ画像、エラー発生中のエラー報知用画像等も表示可能となっている。
【0014】
さらに、特別図柄始動口104の下方には、大入賞口106、アウト口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)112、112が配設されている。
【0015】
そして、特別図柄始動口104に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値(特定遊技状態を生起させる値)である時には、後に説明する特別図柄表示エリア1800において特別図柄の変動表示が開始され、その後、所定パターン(例えば「7、7、7」)の表示が各種抽選結果表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)となる。また、前述した乱数抽選によって大当り値が選択される確率(前記所定パターンが表示させる確率)は低確率時(例えば確率300分の1)と高確率時(例えば確率50分の1)と複数存在する。この高確率時は確率変動状態や確変状態と称される。
【0016】
この確率変動状態を生起させるか否かの抽選結果の表示は特別図柄が前記所定パターンになったときにのみ行われ、変動する確率変動図柄が所定パターンとなった場合、例えば確率変動図柄であるキャラクタが他のキャラクタに格闘で勝った表示演出が行われた場合に特定遊技状態終了後から次回の特定遊技状態が生起されるまでの期間中に確率変動状態が生起される。
【0017】
また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値(準特定遊技状態を生起させる値)である時には、各種抽選結果表示装置100の普通図表示エリア1810の当選マークを特定色で塗りつぶすような表示が行われ、その後に、開閉部材120が数秒間だけ開状態(準特定遊技状態)となって遊技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、後に説明する特別図柄表示エリア1800における変動表示が開始され、その後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が各種抽選結果表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114を介して排出される。なお、特別図柄が高確率中の時には普通図柄の小当り確率も向上させるように構成されている。
【0018】
そして、大入賞口106に遊技球が入賞し易くなる開状態の場合において、10個の遊技球の入賞が行なわれるに際し、その特定領域であるVゾーン(図示せず)を通過する遊技球がある場合には、一度、大入賞口106を閉状態としてから再度、大入賞口106を開状態として遊技球を入賞し易くする。これを1ラウンドと称して、最大16回のラウンドが消化された場合に大入賞口106を遊技者にとって有利な状態とする大当り動作制御を終了するようにされている。
【0019】
図2は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、各種抽選結果表示装置100を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域202および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納するROM201とワークエリアが形成されるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。
【0020】
主制御部200には、入力ポート210を介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信号を受信可能となっている。なお、Vゾーン入賞スイッチ等は図示省略している。
【0021】
また、主制御部200には、出力ポート215を介して、LCD等で実現される各種抽選結果表示装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音を発生する効果音発生装置116、始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302が接続され、主制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。そして、主制御部200は、特に各種抽選結果表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、各種抽選結果表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部200から各種抽選結果表示装置100へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【0022】
また、主制御部200には、電源供給を行うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されていて、さらに、リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【0023】
さて、図12に示すように、主制御部200から各種抽選結果表示装置100に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでなっており、図6乃至図9は、ROM201に格納されたコマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【0024】
図6乃至図9に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド(第1のコマンド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマンド)」がある。
【0025】
さらに、図16に示すように、主制御部200は、大当り値が抽選された場合には確率変動抽選を行いその抽選結果を反映させた表示パターンを指定する第4のコマンド(▲6▼)を第3のコマンドに次いで送信する。なお、第1のコマンドには、▲1▼図柄変動パターン▲2▼それに付随するキャラクタの演出動作、▲3▼表示される背景画像等を指定することを含むコマンドとなっていて、これら▲1▼〜▲3▼を総称して変動パターンと称する。主制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの5つのコマンド(または6つのコマンド)を1回の変動表示制御において所定のタイミングで各種抽選結果表示装置100に送信する。さらに、主制御部200が普通図柄での抽選を行いその抽選結果を表示させるための普通図柄当落選表示用コマンドを各種抽選結果表示装置100に適宜送信する。
【0026】
したがって、図柄の変動表示速度変化等の細かな表示制御は各種抽選結果表示装置100側が担うことになるので、主制御部200用のプログラムが簡素化され表示内容が変更してもプログラム変更をしなくても良くなり汎用的なプログラムを構築でき、しかも、主制御部200は、図柄の変動表示を開始してから停止させるまでの時間を定義したコマンドと、図柄を指定するためのコマンドとを送信するだけなので、一層プログラムの簡素も図られている。
【0027】
図3は、各種抽選結果表示装置100のブロック構成図である。各種抽選結果表示装置100は、主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路1140(データレベルを変換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパネル用インターフェイス回路1100から送出された画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1120とを有している。
【0028】
図4(a)に示すように、キャラクタROM1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【0029】
また、キャラクタイメージデータ領域には、図17に示すようなキャラクタ等の画像データが格納されている。この遊技機では例えば5つのリーチゲームモードの内のいずれかのリーチゲームモードに突入可能となっていて、各リーチゲームモードにおいては夫々異なるキャラクタが登場して表示演出させる。リーチゲームモード1の場合にはメインキャラクタである「ゼウス」が登場する。このリーチゲームモード1は全リーチゲームモードの内で、大当り状態となる場合の図柄変動の時に最も突入する確率を高く設定したもので、このリーチゲームモード1で登場するキャラクタをメインキャラクタと称している。
【0030】
またこれ以外のリーチゲームモードであるリーチゲームモード2、3、4、5の夫々に登場するキャラクタは「ポセイドン」、「メデューサ」、「アテナ」、「ヘラクレス」であり、これらはメインキャラクタに対してサブキャラクタを構成している。なお、リーチゲームモードの種類や登場させるキャラクタの種類をこの例に限定させなくて良いことは言うまでもない。
【0031】
そして、各種抽選結果表示装置100のCPU1020は、データ受信回路1140が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(VDP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM1080上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイス回路1100に送ることによって、LCDパネル1120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【0032】
また、図5は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を送信する。すると、これに対応して、各種抽選結果表示装置のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してRAM1090に格納する。
【0033】
次に、まず、主制御部200や各種抽選結果表示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11を参照して説明し、その後、図15等を参照して本発明の特徴的な表示制御について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図10に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。
【0034】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する(ステップS110)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS120に移行する。
【0035】
ステップS200では、RAM203の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップS210では、初期制御処理を行うためのデータをRAM203の所定の領域にセットする。一方、ステップS120では、RAM203内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【0036】
次に、ステップS140において、特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップS150に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【0037】
次に、ステップS160にて各スイッチ304、306、308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には(Yes)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS180に移行する(ステップS170)。
【0038】
そして、ステップS180において、各種抽選結果表示装置100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納する。
【0039】
次に、ステップS195において、大入賞口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制御し、次いで、ステップS220において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップS230、240、250において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【0040】
次に、ステップS260では、各処理でRAM203に格納したデータを出力ポート215を介して対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、各種抽選結果表示装置100に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示したようにして送信する。これによって、各種抽選結果表示装置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンドが主制御部200から送信され、受信することになる。
【0041】
ステップS270では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS110に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【0042】
次に、コマンドを受け取った各種抽選結果表示装置100のCPU1020の動作について、図11を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100において、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップS1102において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Yes)ステップS1104に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS1110に移行する。
【0043】
ステップS1104では、図5において説明した割り込み処理において、データ受信回路1140が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップS1108において、画像処理用LSI1060へ出力するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更新する。
【0044】
次に、ステップS1110において、RAM1090にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスクロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップS1112において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)から取得してRAM1090にセットし、次にステップS1114において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【0045】
次に、ステップS1116において、RAM1090にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVDP出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か否かを判断する(ステップS1118)。
【0046】
そして、出力許可フラグが「1」でない場合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Yes)にはステップS1120にて、VDP出力用バッファにセットされているデータを画像処理用LSI1060に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じてキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス回路1100に送られLCDパネル1120による画像表示が行われる。このようにして、各種抽選結果表示装置100における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われる。
【0047】
図13、図14は主制御部200から各種抽選結果表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、特別図柄の変動に関連する送信コマンドの説明図であり、これらの図を参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し(▲1▼)、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(▲2▼)、これからT2時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(▲3▼)、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(▲4▼)、そして、変動開始からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド(▲5▼)を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した各種抽選結果表示装置100のCPU1020は、▲1▼を受信して指定された変動パターンで図柄速度変化等の細かな表示制御を行い、第3のコマンドの受信を契機として変動表示制御を終了する。なお、先にも説明したように大当りの場合には確変抽選を行うのでその抽選結果に応じて表示パターンを指定するため、主制御部200は各種抽選結果表示装置100に第4のコマンド(▲6▼)を送信する(図16参照)。なお、これらコマンド以外に普通図柄を変動させるコマンドや特定遊技状態中のキャラクタ画像を指定するコマンドやエラー発生中のエラー報知用画像を指定するコマンド等がある。
【0048】
(本発明の主要部)
さて、本発明の実施の形態である表示制御を説明するためのフローチャートである図15、表示の変化の様子を示した説明図である図18、図19、図20等を参照して本発明の特徴である表示制御について説明する。これらの処理は、図11のステップS1110〜1116におけるデータを適宜設定変更することによって実現できる。CPU1020は以下に示すような表示制御を行う。
【0049】
なお、この例では大当り時の表示制御及び小当りと小当り外れ時の表示制御を想定している。まず、CPU1020は、当選表示を指定する普通図柄当落選コマンドと第1のコマンド(図14の▲1▼参照)を受信しているものとする。ステップS1500において、CPU1020は、受信した第1のコマンドに応答して、LCDパネル1120の横長の表示エリア1121の特別図柄表示エリア1800内において左、右、右の縦3列で図柄のスクロール変動表示を開始するとともに、表示エリア1121の右下の普通図柄表示エリア1810内の当選に対する丸印マーク1811を特定色で塗りつぶすような表示制御を実行する。この様子を図18に示す。なお、この際、CPU1020は表示エリア1121に背景画像を表示する。
【0050】
このときの表示領域は、特別図柄および普通図柄を表示するエリアで構成される。これにより、確率変動図柄を表示するエリアが存在しないため、特別図柄および普通図柄を表示するエリアの大きさを確保でき、遊技者は特定遊技状態および準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果が見易くなる。
【0051】
次に、CPU1020は、受信した第3のコマンドに応答して第2のコマンドで指定される特別図柄を停止表示させる表示制御を行う。この場合は図18と同じ表示エリアで停止した特別図柄(「333」)を表示する。これにより、遊技者は特定遊技状態を生起したことが把握可能となる。さらにこの場合、主制御部200は確率変動状態を生起させるか否かの抽選を行っているため、確率変動抽選結果に応じた表示パターンを指定する第4のコマンドを送信し、CPU1020はこの第4のコマンドを受信する。
【0052】
次に、ステップS1502において、受信した第3のコマンドに応答して第2のコマンドで指定される特別図柄を停止図柄として表示しているが、この場合、表示エリア1121の左上方に位置する、縮小された特別図柄表示エリア1801内に停止特別図柄を表示する(「333」)。この際、CPU1020は、落選表示を指定する普通図柄当落選コマンドも受信しているので、表示エリア1121の右下の普通図柄表示エリア1810内の落選に対する丸印マーク1812を特定色で塗りつぶすような表示制御を実行する。そして、この普通図柄表示エリア1810はその大きさが他の図柄表示エリアに比べて最も小さくされていて、表示制御中では常時確保される。
【0053】
次いで、主制御部200での確率変動抽選結果に応じた表示パターンを指定する第4のコマンド(図16参照)を先に受信しているので、ステップS1504で確率変動図柄表示処理を行う。その一例を図19、図20を参照して説明する。
【0054】
CPU1020は、メインキャラクタ「ゼウス」と、サブキャラクタの一例である「ポセイドン」とを最も広い確率変動抽選結果表示エリア1820内で対戦させるようなアクション演出を行なう。そして、サブキャラクタ「ポセイドン」がこの確率変動抽選結果表示エリア1820内から消滅させられ、メインキャラクタ「ゼウス」が残った場合には「ゼウス」が勝利したとして特定遊技状態終了後に確変状態に移行し、これをメッセージにて表示する。なお、この処理中においても、普通図柄表示エリア1810が確保されていて当選結果を表示している。
【0055】
これにより、キャラクタによる図柄変動後のメッセージ表示により確率変動状態を生起させるか否かを遊技者に対して明確に報知可能となる。また、特定遊技状態中は、特定遊技状態中専用の所定の画像が表示させるが、このときにも普通図柄の表示エリアはそのままの状態を維持する。これにより、特定遊技状態中も普通図柄による抽選結果を遊技者が把握できる。
【0056】
したがって、この実施形態によれば、CPU1020は、大当り(特定遊技状態)を生起させるか否かを示す特別図柄、小当り(準特定遊技状態)を生起させるか否かを示す普通図柄および、大当りと小当り(特定遊技状態と準特定遊技状態)の内の少なくも一方を生起させる可能性を向上させるか否かを示す確変決定図柄を単一の各種抽選結果表示装置100に表示させるので、遊技者の注視位置を1箇所に集中させながら遊技性の向上も図ることができる。
【0057】
また、CPU1020が、確変決定図柄が未確定状態で表示される間は、特別図柄を表示する特別図柄表示エリア1801を通常時よりも縮小させ、この縮小させた特別図柄表示エリア1801内に特別図柄を表示するので、確変図柄決定変動に注目をすることができる。
【0058】
そして、CPU1020が、普通図柄を表示する普通図柄表示エリア1801の大きさを不変としてこの不変の大きさをもつ普通図柄表示エリア1801に普通図柄を表示するので、常に普通図柄の抽選結果を確認することができる。
【0059】
(他の実施形態)
次に他の実施形態を説明する。この実施形態は、主制御部200が各種抽選結果表示装置100に送信する表示指令信号であるコマンドを単純化させた点に特徴がある。先ず主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した際に特定遊技状態(大当り状態)が成立するか否か、準特定遊技状態(小当り)が成立するか否か、および、確変となるか否かの乱数抽選を行う。
【0060】
そして、主制御部200は、この抽選結果を示す情報(例えば3ビットのデータ)をコマンドとして各種抽選結果表示装置100に送信する。このコマンドを受信した各種抽選結果表示装置100は、各種抽選結果に応じた表示制御を行うべく表示パターンを適宜選択する。まず、選択した表示パターンで特別図柄を変動させ、所定時間経過後に抽選結果に応じた特別図柄を停止させる表示制御を特別図柄表示エリア1800内にて行うとともに、普通図柄表示エリア1810内に普通図柄の当落選結果を表示する。そして更に、各種抽選結果表示装置100は、確率変動抽選結果表示エリア1820内に抽選結果に応じた表示パターンでの表示を行なう。つまり、前述したように図18〜図20に示す表示制御を行う。
【0061】
このように、主制御部200は、各種抽選の当落結果の情報を送信するのみで、各図柄の表示パターン(背景画像、キャラクタ画像の表示パターン等も含む)や停止図柄は主制御部200による抽選の当落結果に反しない限りにおいて、各種抽選結果表示装置100が任意に選択可能となるので、主制御部200の制御負担が軽減する。さらに、コマンドが単純化するのでノイズによる通信エラーも低減させる効果がある。
【0062】
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、大当り状態の確変抽選に替えてあるいはこれとともに小当り状態の確変抽選を主制御部200が行いこの抽選結果も同一の表示画面内に表示させるようにすること、等が挙げられる。
【0063】
なお、本実施形態では、確率変動図柄をキャラクタの動作態様によりその結果を表示したが、特別図柄のように数字図柄を使用して所定パターンになるか否かの表示を行なっても良い。普通図柄も同様に数字図柄を使用しても良いことは言うまでもない。また、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくとも一方を生起させる可能性を向上させる状態を、当りとなる確率を向上させるようにして生成するようにしたが、これ以外に図柄変動時間を通常時よりも短縮させたり、図柄始動記憶数を通常時よりも増加させること、更には準特定遊技状態による開閉部材の開時間を増加させる等によって当りとなる可能性を向上させるようにしても良く、さらにはこれらの組合せを採用しても良い。さらに、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくとも一方を生起させる可能性を向上させるか否かを抽選表示する時期はこれに限定されず、特定遊技状態中、特定遊技状態終了後、特定遊技状態の生起とは無関係に行われるようにしても良い。
【0064】
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、表示演出可能な表示部を備える他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
【0065】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、複数の抽選結果が単一の表示装置により表示可能となり、遊技者の注視位置を一箇所に集中させることができ、また、従来のように表示装置を複数設けることによって遊技盤面内において表示装置が占める割合が大きくなり遊技球流下領域が狭くなるといった不都合も解消できるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】各種抽選結果表示装置100のブロック構成図である。
【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図11】各種抽選結果表示装置100のCPU1020の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図14】コマンド送信を説明するための説明図である。
【図15】本発明の実施の形態の表示制御を説明するためのフローチャートである。
【図16】大当り時のコマンド送信の説明図である。
【図17】キャラクタの説明図である。
【図18】表示の変化の様子を示す説明図である。
【図19】表示の変化の様子を示す説明図である。
【図20】表示の変化の様子を示す説明図である。
【符号の説明】
10 遊技盤
100 各種抽選結果表示装置
102 普通図柄作動ゲート
104 特別図柄始動口
106 大入賞口
108 普通図柄表示装置
110 ランプ表示装置
112 ランプ表示装置
114 アウト口
116 効果音発生装置
120 開閉部材
200 主制御部
201 ROM
202 コマンドデータテーブル領域
203 RAM
210 入力ポート
213 リセット回路
212 電源回路
215 出力ポート
300 始動口作動ソレノイド
302 大入賞口作動ソレノイド
304 特別図柄始動スイッチ
306 普通図柄作動スイッチ
308 大入賞口スイッチ
1020 CPU
1040 プログラムROM
1060 画像処理用LSI
1080 ビデオRAM
1090 RAM
1100 LCDパネル用インターフェイス回路
1120 LCDパネル
1140 データ受信回路
1160 電源回路
1180 キャラクタROM[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with a display device capable of performing various lotteries as to whether or not to give a gaming state advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied, and displaying the lottery results.
[0002]
[Prior art]
Conventional display control techniques include the following. For example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-229223 is designed to play a game using a special symbol (including a probability variation determination symbol) and a normal symbol, and the special symbol and the normal symbol are used. A display device for displaying is separately provided and displayed.
[0003]
In addition, the gaming machines described in JP-A-8-229223 and JP-A-9-1555021 display special symbols (including probability variation determination symbols) and normal symbols on the same display device. .
[Problems to be solved by the invention]
However, according to the first prior art, since the display device for displaying the special symbol and the normal symbol is provided separately, the gaze position of the player is not fixed and the concentration on the game is hindered. In addition, according to the second prior art, although it has been devised to concentrate on the game by displaying the special symbol and the normal symbol on the same display device, for determining the probability variation Since special symbols are used, it has been desired to improve game playability.
[0004]
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve game playability without hindering concentration on the game.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention performs various lotteries as to whether or not to give a gaming state advantageous to a player, and in a gaming machine equipped with a display device capable of displaying the lottery result, a specific gaming state A first lottery for determining whether or not to generate a second lottery for determining whether or not to generate a semi-specific gaming state, and the specific gaming state and the semi-specific gaming state And a third lottery for determining whether to improve the possibility of causing at least one of After the variable display of the symbol is performed, the symbol is stopped and the symbol is displayed. Each of the first display area for displaying the result of the first lottery, the second display area for displaying the result of the second lottery, and the third display area for displaying the result of the third lottery. The display control means that can be set in the display area of the display device, and when the first lottery is executed, Variation display of the symbol A first command to start Stop the design A first command transmission means for transmitting a second command for instructing display to the display control means, and a result of the second lottery when the second lottery is executed. The display To make A second command transmission means for transmitting a third command to the display control means, and a result of the third lottery when the third lottery is executed. Specify the display pattern according to And a third command transmission means for transmitting a fourth command to the display control means, wherein the lottery means determines that the result of the first lottery causes the specific gaming state. The third command lottery is executed, and the third command transmission means transmits the fourth command after the second command is transmitted by the first command transmission means. The display control means, when receiving the first command, sets the first display area, and in the first display area, Variation display of the symbol When the second command is received, in the first display area, Stop display of the symbol, and depending on the symbol that is stopped and displayed When the result of the first lottery is displayed and the fourth command is received, the first display area is reduced and the result of the first lottery is continued in the first display area. The third display area, and in the third display area, Based on the display pattern specified by the fourth command Display the result of the third lottery , When the second display area is always set and the third command is received, the second lottery result is displayed in the second display area, and the second lottery result is displayed. Is maintained until the third command is newly received, and the size of the second display area is always unchanged, and the first display area and the third display area are not changed. It is characterized by being smaller than each size.
[0006]
Therefore, a plurality of lottery results can be displayed on a single display device, and the player's gaze position can be concentrated in one place. In addition, by providing a plurality of display devices as in the prior art, it is possible to eliminate the inconvenience that the display device occupies a larger proportion in the game board surface and the game ball flow down area becomes narrower.
[0009]
Also , The case where the third display area appears is limited, and the third display area appears so as to include at least the portion that was the first display area, so that the display area can be made larger than necessary. It becomes unnecessary. Further, even if the third display area appears, the first display area is maintained, so that it is possible to reliably notify the player of the lottery result as to whether or not the specific gaming state is caused.
[0010]
further Since the second display area for displaying the lottery result indicating whether or not to generate the semi-specific game state having the small hitting element is made small and the size is not changed, the specific game that the player is most interested in It becomes easy to see the lottery result on whether or not the state is generated and the lottery result on whether or not the possibility of causing at least one of the specific gaming state and the quasi-specific gaming state is generated.
[0011]
Such display control can be realized by recording the display control procedure on a computer-readable recording medium and reading and executing the display control procedure recorded on the recording medium by the computer. Examples of such recording media include semiconductor recording media such as ROM and semiconductor IC, optical recording media such as DVDROM and CDROM, magnetic recording media such as flexible disks, and magneto-optical recording media such as MO.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration and operation of a gaming machine that performs display control by transmitting and receiving control commands will be described, and then the main operation of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.
[0013]
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the
[0014]
Further, a special winning opening 106 and an out opening 114 are arranged in this order below the special symbol starting port 104, and
[0015]
Then, a game ball is won at the special symbol start port 104 and a random number lottery is performed. When the random number selected is a big hit value (a value causing a specific gaming state), in a special symbol display area 1800 described later. The special symbol variation display is started, and thereafter, a predetermined pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed by the various lottery result display devices 100, and the prize winning opening 106 is controlled to be opened and closed by the predetermined pattern. It becomes a big hit gaming state (specific gaming state) that is advantageous to the player. In addition, there are a plurality of probability that the jackpot value is selected by the random number lottery described above (probability that the predetermined pattern is displayed) when the probability is low (for example, 1/300) and when the probability is high (for example, 1/50). To do. This high probability is called a probability variation state or a probability variation state.
[0016]
The lottery result display whether or not to cause the probability variation state is displayed only when the special symbol becomes the predetermined pattern. When the varying probability variation symbol becomes the predetermined pattern, for example, the probability variation symbol is displayed. When a display effect in which a character wins a battle with another character is performed, a probability variation state is generated during the period from the end of the specific game state to the occurrence of the next specific game state.
[0017]
In addition, when the normal
[0018]
Then, in the open state where the game balls are likely to win the big winning opening 106, when the 10 game balls are won, the game balls passing through the V zone (not shown), which is the specific area, In some cases, the special winning opening 106 is closed once, and then the special winning opening 106 is opened again to make it easy to win a game ball. This is referred to as one round, and when the maximum of 16 rounds have been exhausted, the big hit operation control for making the big winning opening 106 advantageous to the player is ended.
[0019]
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which gaming machine control is performed according to the progress of such a game. The
[0020]
The
[0021]
In addition, the
[0022]
The
[0023]
Now, as shown in FIG. 12, the display control command sent from the
[0024]
As shown in FIG. 6 to FIG. 9, the display control commands include “a command for changing a special symbol and specifying a variation pattern (first command)”, “a stop symbol on the left of the special symbol. “Command to specify (second command)”, “Command to specify stop symbol in special symbol (second command)”, “Command to specify stop symbol to the right of special symbol (second command)”, “ There is a command (third command) for stopping the special symbol.
[0025]
Further, as shown in FIG. 16, the
[0026]
Therefore, since various types of lottery result display device 100 side is responsible for fine display control such as changes in symbol display speed, the program for
[0027]
FIG. 3 is a block diagram of various lottery result display devices 100. The various lottery result display devices 100 supply a power to the data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting the data level) for receiving a strobe signal and a command from the
[0028]
As shown in FIG. 4A, the
[0029]
In the character image data area, image data such as a character as shown in FIG. 17 is stored. In this gaming machine, for example, it is possible to enter any one of five reach game modes, and in each reach game mode, different characters appear and display effects. In the case of the
[0030]
The characters that appear in the
[0031]
Then, when the
[0032]
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing. As described above, the command consists of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT). In this example, the
[0033]
Next, normal control operations performed by the
[0034]
First, when the
[0035]
In step S200, a storage area clearing process is executed as an initialization process of the
[0036]
Next, in step S140, input port processing for reading and storing the detection signals output from the special
[0037]
Next, in step S160, the
[0038]
In step S180, commands necessary for display control of the various lottery result display devices 100 (including the commands described above with reference to FIGS. 6 to 9) are stored in a predetermined area of the
[0039]
Next, in step S195, in order to control the opening / closing
[0040]
Next, in step S260, the data stored in the
[0041]
In step S270, a reset waiting process is executed until a reset signal is input from the
[0042]
Next, the operation of the
[0043]
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG. 5, the command received by the data receiving circuit 1140 is copied to the
[0044]
Next, in step S1110, based on the symbol control data set in the
[0045]
Next, in step S1116, animation data is acquired from an animation processing table (not shown) in which animation processing data set in the
[0046]
If the output permission flag is not “1” (No), the process returns to step S1102 to repeat the series of processes. On the other hand, if the output permission flag is “1” (Yes), in step S1120, VDP output is performed. The data set in the buffer is output to the
[0047]
FIGS. 13 and 14 are examples of transmission timings of commands transmitted from the
[0048]
(Main part of the present invention)
Now, referring to FIG. 15 which is a flowchart for explaining display control according to the embodiment of the present invention, FIG. 18, FIG. 19, FIG. Display control, which is a feature of the above, will be described. These processes can be realized by appropriately changing the data in steps S1110 to 1116 in FIG. The
[0049]
In this example, display control at the time of big hit and display control at the time of small hit and off of small hit are assumed. First, it is assumed that the
[0050]
The display area at this time is composed of an area for displaying special symbols and normal symbols. As a result, there is no area for displaying the probability variation symbol, so the size of the area for displaying the special symbol and the normal symbol can be secured, and the player can select whether or not to cause the specific gaming state and the semi-specific gaming state. The result is easy to see.
[0051]
Next, the
[0052]
Next, in step S1502, the special symbol designated by the second command is displayed as a stop symbol in response to the received third command. In this case, the special symbol designated at the upper left of the display area 1121 is displayed. A stop special symbol is displayed in the reduced special symbol display area 1801 ("333"). At this time, since the
[0053]
Next, since the fourth command (see FIG. 16) for designating a display pattern corresponding to the probability variation lottery result in the
[0054]
The
[0055]
This makes it possible to clearly notify the player whether or not the probability variation state is caused by the message display after the symbol variation by the character. In addition, during the specific game state, a predetermined image dedicated to the specific game state is displayed. At this time, the normal symbol display area is maintained as it is. Thereby, the player can grasp the lottery result based on the normal symbol even in the specific gaming state.
[0056]
Therefore, according to this embodiment, the
[0057]
Further, while the probability variation determined symbol is displayed in an unconfirmed state, the
[0058]
Then, the
[0059]
(Other embodiments)
Next, another embodiment will be described. This embodiment is characterized in that a command that is a display command signal transmitted from the
[0060]
The
[0061]
As described above, the
[0062]
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above-described embodiments without departing from the gist of the present invention. For example, the
[0063]
In this embodiment, the result of the probability variation symbol is displayed according to the action mode of the character. However, a numerical symbol may be used to indicate whether or not a predetermined pattern is obtained as in the special symbol. It goes without saying that numerical symbols may be used for ordinary symbols as well. In addition, the state that improves the possibility of causing at least one of the specific gaming state and the quasi-specific gaming state is generated by improving the probability of winning. It is possible to improve the possibility of winning by shortening the time compared to the normal time, increasing the number of symbol starting memories from the normal time, and further increasing the opening time of the opening / closing member due to the quasi-specific gaming state. It is also possible to employ a combination of these. In addition, the time for lottery display of whether or not to improve the possibility of causing at least one of the specific game state and the semi-specific game state is not limited to this, and during the specific game state, after the specific game state ends, the specific It may be performed regardless of the occurrence of the gaming state.
[0064]
In the above description, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine, but it can be applied not only to a pachislot machine but also to other gaming machines having a display unit capable of displaying effects. Not too long.
[0065]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, a plurality of lottery results can be displayed on a single display device, and a player's gaze position can be concentrated in one place. By providing a plurality of the game boards, it is possible to eliminate the inconvenience that the proportion of the display device in the game board surface increases and the game ball flow down area becomes narrow.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic explanatory diagram of a
FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.
3 is a block configuration diagram of various lottery result display devices 100. FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and palette data.
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing;
6 is an explanatory diagram of commands stored in a command
FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in the command
FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in the command
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in the command
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.
11 is a flowchart for explaining a control operation of
FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.
FIG. 13 is a timing chart showing command transmission timing for symbol display.
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining command transmission;
FIG. 15 is a flowchart for explaining display control according to the embodiment of the present invention;
FIG. 16 is an explanatory diagram of command transmission at the time of big hit.
FIG. 17 is an explanatory diagram of a character.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing how the display changes.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a change in display.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a change in display.
[Explanation of symbols]
10 Game board
100 Various lottery result display devices
102 Normal design gate
104 Special design start
106 grand prize opening
108 Normal symbol display device
110 Lamp display device
112 Lamp display device
114 Out mouth
116 Sound effect generator
120 Opening and closing member
200 Main control unit
201 ROM
202 Command data table area
203 RAM
210 Input port
213 Reset circuit
212 Power supply circuit
215 output port
300 Start-up solenoid
302 Grand prize opening solenoid
304 Special design start switch
306 Normal design switch
308 Big prize opening switch
1020 CPU
1040 Program ROM
1060 Image processing LSI
1080 video RAM
1090 RAM
1100 Interface circuit for LCD panel
1120 LCD panel
1140 Data receiving circuit
1160 Power circuit
1180 Character ROM
Claims (1)
特定遊技状態を生起させるか否かを決定するための第1の抽選と、準特定遊技状態を生起させるか否かを決定するための第2の抽選と、前記特定遊技状態及び前記準特定遊技状態の内の少なくとも一方を生起させる可能性を向上させるか否かを決定するための第3の抽選と、をそれぞれ実行する抽選手段と、
図柄の変動表示を行った後に前記図柄の停止表示を行い、該停止表示された図柄によって前記第1の抽選の結果を表示する第1の表示領域、前記第2の抽選の結果を表示する第2の表示領域及び前記第3の抽選の結果を表示する第3の表示領域のそれぞれを、前記表示装置の表示領域に設定することが可能な表示制御手段と、
前記第1の抽選が実行された場合に、前記図柄の変動表示の開始を指示する第一のコマンドと、前記図柄の停止表示を指示する第二のコマンドと、をそれぞれ前記表示制御手段に対して送信する第1のコマンド送信手段と、
前記第2の抽選が実行された場合に、該第2の抽選の結果を表示させるための第三のコマンドを前記表示制御手段に対して送信する第2のコマンド送信手段と、
前記第3の抽選が実行された場合に、該第3の抽選の結果に応じた表示パターンを指定する第四のコマンドを前記表示制御手段に対して送信する第3のコマンド送信手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記第1の抽選の結果が前記特定遊技状態を生起させることを決定するものである場合に、前記第3の抽選を実行し、
前記第3のコマンド送信手段は、
前記第1のコマンド送信手段により前記第二のコマンドが送信された後に、前記第四のコマンドを送信し、
前記表示制御手段は、
前記第一のコマンドを受信した場合、前記第1の表示領域を設定するとともに、該第1の表示領域において、前記図柄の変動表示を開始し、
前記第二のコマンドを受信した場合、前記第1の表示領域において、前記図柄の停止表示を行い、該停止表示させた図柄によって前記第1の抽選の結果を表示し、
前記第四のコマンドを受信した場合、前記第1の表示領域を縮小して、該第1の表示領域において、前記第1の抽選の結果を継続して表示するとともに、前記第3の表示領域を設定して、該第3の表示領域において、該第四のコマンドが指定する表示パターンに基づいて前記第3の抽選の結果を表示し、
前記第2の表示領域を、常時、設定し、
前記第三のコマンドを受信した場合、前記第2の表示領域において、前記第2の抽選の結果を表示するとともに、該第2の抽選の結果の表示を、新たに前記第三のコマンドを受信するまで維持し、
前記第2の表示領域の大きさは、
常時、不変であるとともに、前記第1の表示領域及び前記第3の表示領域のそれぞれの大きさよりも小さいことを特徴とする遊技機。In a gaming machine equipped with a display device capable of displaying a lottery for whether or not to give a gaming state advantageous to a player and displaying the lottery result,
A first lottery for determining whether or not to cause a specific gaming state, a second lottery for determining whether or not to cause a quasi-specific gaming state, the specific gaming state and the quasi-specific game A lottery means for respectively executing a third lottery for determining whether or not to improve the possibility of causing at least one of the states;
A first display area for displaying the first lottery result according to the stopped and displayed symbols, and a second display for displaying the second lottery result. Display control means capable of setting each of the second display area and the third display area for displaying the result of the third lottery to the display area of the display device;
When the first lottery is executed, a first command for instructing start of the symbol variation display and a second command for instructing stop display of the symbol are respectively sent to the display control means. First command transmission means for transmitting
A second command transmission means for transmitting a third command for displaying the result of the second lottery to the display control means when the second lottery is executed;
A third command transmitting means for transmitting, to the display control means, a fourth command for designating a display pattern according to the result of the third lottery when the third lottery is executed; Prepared,
The lottery means
If the result of the first lottery is to determine that the specific gaming state is to occur, the third lottery is executed,
The third command transmission means includes:
After the second command is transmitted by the first command transmission means, the fourth command is transmitted,
The display control means includes
When the first command is received, the first display area is set, and the variable display of the symbol is started in the first display area.
When the second command is received, in the first display area, the symbol is stopped and the result of the first lottery is displayed according to the symbol that is stopped and displayed.
When the fourth command is received, the first display area is reduced, and the result of the first lottery is continuously displayed in the first display area, and the third display area is displayed. And in the third display area, the result of the third lottery is displayed based on the display pattern designated by the fourth command ,
The second display area is always set,
When the third command is received, the second lottery result is displayed in the second display area, and the second lottery result is displayed and the third command is newly received. Until you do,
The size of the second display area is
A gaming machine that is always unchanged and is smaller than the size of each of the first display area and the third display area.
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