JPH09313712A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH09313712A
JPH09313712A JP13382296A JP13382296A JPH09313712A JP H09313712 A JPH09313712 A JP H09313712A JP 13382296 A JP13382296 A JP 13382296A JP 13382296 A JP13382296 A JP 13382296A JP H09313712 A JPH09313712 A JP H09313712A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
game
test
gaming machine
output
Prior art date
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Pending
Application number
JP13382296A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
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Publication of JPH09313712A publication Critical patent/JPH09313712A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily detect a connecting state of a game data signal in a short time by providing a test output means for experimentally outputting the game data signal irrelevant to the game related state and a test output control means for controlling test output of the game data signal based on the establishment of prescribed conditions. SOLUTION: A test signal is transmitted based on an instruction signal of a transmission period from a generator control circuit 260a. The waveform of this test signal is made to differ from an ordinary traveling wave of a specific pattern start and prize signal during a play so as to prevent it from being counted by a junction device 400 and a centralized control device 700. In handling a test transmission and receiving, when the game data is inputted to the centralized control device 700, at first whether the input signal is the test signal or not is judged, and if it is the test signal, the data collection processing of the input signal is made invalid and at the same time whether the test signal is normal or not is judged, and in the case of normal, it is informed to be normal and in the case of abnormal, it is informed that which signal of which machine is abnormal.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、各種遊技関連状
態に基づく遊技データ信号を信号ラインにより外部装置
に対して出力可能な外部出力手段を備えた遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine having an external output means capable of outputting a game data signal based on various game-related states to an external device through a signal line.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ遊技機等の遊技機で
は、始動口への入賞である始動入賞状態、可変表示遊技
の開始状態(始動スタート状態)、可変表示遊技状態、
大当たり状態、賞球排出状態、球貸し状態等、各種遊技
関連状態が発生する。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a starting winning state that is a prize for a starting opening, a variable display game starting state (starting start state), a variable display game state,
Various game-related states such as a big hit state, a prize ball discharge state, and a ball lending state occur.

【0003】遊技機は、上記複数種類の遊技関連状態を
出力信号として外部に出力する外部出力端子を備え、遊
技店の集中管理装置と接続される。一方、遊技店におい
ては、上記遊技機から入力される遊技関連状態信号に基
づき、各種遊技関連状態の発生状況を正確に把握して、
営業データとして活用している。
The gaming machine has an external output terminal for outputting the plurality of types of game-related states as output signals to the outside, and is connected to a centralized management device of a game store. On the other hand, in the game store, based on the game-related state signal input from the above-mentioned gaming machine, the situation of occurrence of various game-related states is accurately grasped,
It is used as sales data.

【0004】従来の遊技機の外部情報端子には、コネク
タを用いて接続するものや、リード線の先端をむき出し
にしたものを用いて接続するものなどがある。
The external information terminals of conventional game machines include those connected using a connector and those using a lead wire whose tip is exposed.

【0005】従来より、遊技機と集中管理装置との信号
線の接続は、全ての信号線をパラレルに直接接続する方
法や、中継装置(呼び出し装置)で一旦中継して接続す
る方法等が考えられる。
Conventionally, the connection of the signal lines between the gaming machine and the central control device may be a method of directly connecting all the signal lines in parallel or a method of temporarily relaying and connecting with a relay device (calling device). To be

【0006】最近では、各遊技機に設置されている各中
継装置と集中管理装置とをLAN(ローカルエリアネッ
トワーク)で通信する方法も考えられている。
Recently, a method has been considered in which each relay device installed in each gaming machine and a centralized management device communicate with each other via a LAN (local area network).

【0007】遊技店内の遊技機を入れ替えたり、或いは
遊技店を新規に開店したりする場合などには、新たに設
置する遊技機の外部情報端子を全て正常に接続しなけれ
ばならない。
When exchanging game machines in a game store or opening a new game store, it is necessary to properly connect all external information terminals of the newly installed game machine.

【0008】その接続状態確認のため、従来は、外部情
報端子の接続作業が済んだ後に、その検査を行ってい
る。例えば、始動入賞信号や始動スタート信号の検査の
ために始動口へ球を入れたり、球貸し信号確認の検査の
ために球貸し動作を行わせたりするなどして、各外部情
報端子に一通りの遊技関連状態を発生させて、遊技機か
ら正常に外部情報信号が出力されているか、或いは信号
線がきちんと接続されているか等を集中管理装置で外部
情報信号の入力の有無を確認している。
In order to confirm the connection state, conventionally, the inspection is performed after the connection work of the external information terminal is completed. For example, you can insert a ball into the start opening for inspection of the start winning signal and start start signal, or let the ball lend to check the ball lending signal confirmation. Check the presence or absence of external information signal input with the centralized management device by generating the game-related state of and checking whether the external information signal is normally output from the gaming machine or whether the signal line is properly connected. .

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】上記のように、遊技機
の入れ替え時や新規開店時には、全ての台に対して、外
部情報信号に関する検査を行わなければならず、非常に
手間の掛かる作業であった。そして、その検査のため
に、上記従来のように始動口へ球を入れたりすると、そ
のときに発生する賞球を島設備内部へ返却しなければな
らなくなって、検査後においても余分な作業が発生して
しまう。
As described above, when the game machines are replaced or when a new store is opened, all the machines must be inspected for external information signals, which is a very troublesome work. there were. And for the inspection, if you put a ball in the starting opening as in the above-mentioned conventional, you have to return the prize balls generated at that time to the inside of the island facility, and extra work is required even after the inspection. Will occur.

【0010】それでも、始動入賞に対する検査などは、
作業性が悪くても係員の操作により検査が可能である
が、大当たり信号或いは確率変動信号等の係員の操作で
は発生させることが非常に困難な外部情報信号に関して
は、従来は確認行為を行うことができないのが実状であ
る。
Even so, the inspection for the starting prize is
Even if the workability is poor, it is possible to inspect it by the operation of the staff, but conventionally it is necessary to perform a confirmation act for external information signals such as big hit signals or probability fluctuation signals that are very difficult to generate by the staff operation. The reality is that you cannot do it.

【0011】確認できない信号に関しては、仮に不具合
があっても、そのまま営業を開始してしまうことになる
ので、営業データが正確なものではなくなって遊技店に
とって非常に問題があった。
Regarding signals that cannot be confirmed, even if there is a problem, the business will start as it is, so the sales data will not be accurate and there was a great problem for the amusement store.

【0012】この発明は、上記課題を解決するためにな
されたもので、遊技機と集中管理装置との各種遊技関連
状態に基づく遊技データ信号の接続状態をテスト出力信
号を用いて簡単かつ容易で短時間に検査できるようにし
た遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and the connection state of a game data signal based on various game-related states of a gaming machine and a central control device can be easily and easily used by using a test output signal. An object is to provide a game machine that can be inspected in a short time.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上記課題を達成するため
に、請求項1記載の発明は、各種遊技関連状態を発生可
能で、前記遊技関連状態に基づく遊技データ信号を信号
ラインにより外部装置に対して出力可能な外部出力手段
を備えた遊技機において、所定条件の成立に基づき、遊
技関連状態とは無関係に遊技データ信号を前記外部出力
手段を介してテスト出力するテスト出力手段と、前記遊
技データ信号のテスト出力の制御を行うテスト出力制御
手段と、を備えたことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is capable of generating various game-related states, and sends a game data signal based on the game-related state to an external device through a signal line. In a gaming machine provided with external output means capable of outputting to the test, based on the establishment of a predetermined condition, a test output means for performing test output of a game data signal through the external output means irrespective of a game-related state, and the game. And a test output control means for controlling the test output of the data signal.

【0014】この請求項1記載の発明によれば、遊技球
等を用いて始動検出スイッチを実際にオン(ON)させ
て可変表示装置による可変表示遊技を始動させたり、大
当たりを発生させたりして実際の遊技状態にすることな
く、該遊技データ信号をテスト出力(テスト信号出力)
して、遊技機と外部装置(集中管理装置)間の信号ライ
ンの接続確認および遊技機から遊技データ信号が正常に
出力されているかの確認検査ができる。その結果、従
来、始動入賞信号や始動スタート信号の検査のために実
際に始動口へ球を入れたり、球貸し信号の確認のために
球貸し動作を行わせたりするなどして一通りの遊技関連
状態を発生させて確認するというような実作業を行う必
要がなく、簡単かつ容易で短時間に、その確認検査がで
きる。
According to the first aspect of the present invention, the start detection switch is actually turned on (ON) by using the game ball or the like to start the variable display game by the variable display device or generate a big hit. Test output of the game data signal (test signal output) without making the actual game state
Then, it is possible to confirm the connection of the signal line between the gaming machine and the external device (centralized management device) and to confirm whether the gaming data signal is normally output from the gaming machine. As a result, in the past, a game has been completed by actually inserting a ball into the starting opening for inspection of the winning award signal and the starting start signal, and letting the ball lend operation to confirm the ball lending signal. It is not necessary to perform an actual work such as generating a relevant state and confirming it, and the confirmation inspection can be performed easily, easily and in a short time.

【0015】確認検査のために、従来のように、例え
ば、始動口へ球を入れたりすると、そのときに発生する
賞球を島設備内部へ返却しなければならず、検査後にお
いてその余分な作業が発生してしまうが、この発明で
は、実際の遊技データ信号でなく、遊技データ信号を直
接テスト出力するので、賞球や球貸しの発生なしに検査
をすることができ、作業性が著しく向上する。
For example, when a ball is put in the starting port for confirmation inspection, the prize balls generated at that time must be returned to the inside of the island facility, and the extra balls are left after the inspection. Although work is required, in the present invention, the game data signal is directly test-outputted instead of the actual game data signal, so that the inspection can be performed without the occurrence of prize balls or ball lending, and the workability is remarkably improved. improves.

【0016】また、大当たり信号、或いは確率変動信号
等の遊技データ信号の検査は、従来の実作業テストでは
発生させることが非常に困難(例えば、大当たり信号を
発生させるためには、何百回と始動口へ遊技球を入れな
ければならないことが多い)で、確認することが出来な
いのが実状であったが、該テスト信号出力させることに
より容易に検査することができる。
In addition, it is very difficult to inspect a game data signal such as a jackpot signal or a probability fluctuation signal by a conventional actual work test (for example, in order to generate a jackpot signal, hundreds of times are required). It is often the case that a game ball has to be inserted into the starting port), and the actual situation is that it cannot be confirmed, but it can be easily inspected by outputting the test signal.

【0017】ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、パ
チコン機、雀球遊技機などの弾球遊技機の他、パチス
ロ、スロットマシーンなども含む。遊技関連状態には、
始動入賞、可変表示遊技、リーチ状態、大当たりの発
生、特別遊技状態、継続入賞、確率変動状態などを含
む。外部装置には、集中管理装置、中継装置(呼出し装
置)などを含む。遊技データ信号には、大当たり信号、
大当たり図柄信号、確変大当たり信号、特図始動入賞信
号、特図スタート信号、リーチ信号、特図確変信号、大
入賞口開放信号、カウント信号、継続入賞信号、普図当
たり信号、確率設定値信号、普図始動入賞信号、普図ス
タート信号、普図確変信号、普電開放信号、普図時短信
号、打ち込み球信号、賞球信号、玉(球)貸し信号、補
給信号などを含む。
Here, the game machine includes a ball game machine such as a pachinko machine, a pachi-con machine, and a sparrow ball game machine, as well as a pachi-slot and a slot machine. In the game-related state,
Includes start prize, variable display game, reach state, jackpot occurrence, special game state, continuous prize, probability variation state, and the like. The external device includes a centralized management device, a relay device (calling device), and the like. Game data signal, jackpot signal,
Big hit pattern signal, probability variation big hit signal, special figure start winning signal, special figure start signal, reach signal, special figure probability variation signal, big winning opening opening signal, count signal, continuous winning signal, universal figure winning signal, probability set value signal, The universal figure start winning signal, the universal figure start signal, the universal figure confirmation change signal, the universal electric open signal, the universal figure shortened signal, the hit ball signal, the prize ball signal, the ball (ball) lending signal, the replenishment signal, etc. are included.

【0018】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記テスト出力手段からの遊技データ信
号は、電源投入時の所定期間中にテスト出力されること
を特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the game machine according to the first aspect, the game data signal from the test output means is test-output during a predetermined period when the power is turned on.

【0019】請求項2記載の発明によれば、テスト用の
遊技データ信号は、電源投入時の所定期間中(例えば、
電源投入時から5秒間)に出力されるので、遊技店の開
店前の電源投入時において、遊技機と外部装置(集中管
理装置)間の信号ラインの接続確認および遊技機から遊
技データ信号が正常に出力されているかの確認検査がで
きる。そして、例えば、各遊技機の電源を一斉に立ち上
げて、全遊技機と外部装置間のその確認検査を行うこと
が可能となる。従って、遊技店内の遊技機を入れ替えた
り、或いは新規に開店したりする場合などに、遊技機と
外部装置との接続が済んでから、各遊技機から電源投入
によるテスト信号出力を一斉に実施すれば、従来のよう
に1台1台検査する必要がなく、全台一括して検査する
ことができ、非常に効率のよいものとなる。
According to the second aspect of the present invention, the test game data signal is supplied during a predetermined period when the power is turned on (for example,
Since it is output for 5 seconds after the power is turned on, when the power is turned on before the game store is opened, the connection confirmation of the signal line between the game machine and the external device (centralized management device) is confirmed, and the game data signal from the game machine is normal. You can check whether it is output to. Then, for example, it is possible to simultaneously turn on the power supplies of the gaming machines and perform the confirmation inspection between all the gaming machines and the external device. Therefore, when the game machines in the game store are replaced or a new store is opened, after the connection between the game machines and external devices is completed, test signal output by turning on the power from each game machine can be performed all at once. For example, unlike the conventional case, it is not necessary to inspect each unit one by one, and all units can be inspected at once, which is very efficient.

【0020】また、通常営業時に発生する遊技機と外部
装置間、或いは中継装置を介した場合の遊技機と外部装
置間の断線、又は遊技機側の遊技データ信号出力に関す
る故障の有無についての定期的な検査も、電源投入時に
毎回、テスト信号出力をして開店前に一括して検査する
ことができ、従来、非常に手間が掛かるために行われず
営業中に故障が発見されるというような不都合を未然に
防止することができる。
In addition, there is a periodical breakage between the gaming machine and the external device that occurs during normal business hours, or a disconnection between the gaming machine and the external device when a relay device is used, or whether there is a failure related to the gaming data signal output on the gaming machine side. Even when the power is turned on, a test signal is output every time the power is turned on, and it can be inspected in a batch before the store is opened. Inconvenience can be prevented.

【0021】請求項3記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、遊技中に必要な信号の検出を行う検出手
段が設けられ、前記テスト出力手段によりテスト出力さ
れる遊技データ信号は、電源投入時の所定期間中におけ
る前記検出手段の検出状態に基づき出力されることを特
徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a detection means for detecting a signal required during the game is provided, and the game data signal test output by the test output means is: It is characterized in that it is output based on the detection state of the detection means during a predetermined period when the power is turned on.

【0022】請求項3記載の発明によれば、テスト信号
出力は、電源投入時の所定期間中において、遊技機に設
けられた検出手段の検出状態に基づいて出力されるの
で、テスト信号出力の要否を選択することができる。こ
れにより、例えば、遊技店は信号ラインの接続状態の検
査が必要な遊技機のみ選択して検査することができ、検
査効率が更に向上する。
According to the third aspect of the present invention, the test signal output is output based on the detection state of the detection means provided in the gaming machine during the predetermined period when the power is turned on. The necessity can be selected. Thereby, for example, the game shop can select and inspect only the gaming machines that need to inspect the connection state of the signal line, and the inspection efficiency is further improved.

【0023】テスト信号の出力有無を識別する検出手段
としては、遊技中に必要な信号の入力を行うような既存
の検出器を使用できるので、新たにテスト用のスイッチ
等を備える必要がない。例えば、電源投入時に遊技機の
ガラス枠を開けてテスト信号を出力するような方法を用
いれば、検査を行う時にはガラス枠が開けるようにし、
検査が必要でない時はガラス枠を閉めるようにすればよ
く便利である。特にガラス枠は開放状態を複数の遊技機
に対して同時に保持することができるので、多数の遊技
機を一斉にテストする場合に非常に便利である。
As the detecting means for identifying the presence or absence of the output of the test signal, an existing detector for inputting a necessary signal during the game can be used, so that it is not necessary to additionally provide a test switch or the like. For example, if you use a method that opens the glass frame of the gaming machine when the power is turned on and outputs a test signal, the glass frame can be opened when performing inspection,
It is convenient to close the glass frame when inspection is not required. In particular, the glass frame can hold the open state for a plurality of gaming machines at the same time, which is very convenient when testing a large number of gaming machines at the same time.

【0024】また、例えば、各種遊技関連データ信号を
テスト出力する専用のスイッチやリモートコントロール
機能を備えるようにすれば、電源投入時のみならず、何
時でもテストができるので、コスト的には上昇するが、
上記ガラス枠のスイッチ等の既存の検出器を併用する場
合に比べ、作業性は更に向上する。
Further, for example, if a dedicated switch for outputting various game-related data signals for testing and a remote control function are provided, the test can be performed at any time, not only when the power is turned on, so that the cost is increased. But,
Workability is further improved as compared with the case where the existing detector such as the switch of the glass frame is used together.

【0025】請求項4記載の発明は、請求項1、2又は
3記載の遊技機において、前記テスト出力手段によりテ
スト出力される遊技データ信号は、遊技中に出力される
遊技データ信号と出力波形が異なることを特徴としてい
る。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first, second or third aspect, the game data signal test-outputted by the test output means is a game data signal output during a game and an output waveform. Is characterized by different.

【0026】請求項4記載の発明によれば、テスト出力
信号(テスト用の遊技データ信号)の出力波形を、通常
時(実際の遊技時)に出力される遊技データ信号の出力
波形と異ならせてあるので、外部装置へ送られた遊技デ
ータ信号は確実にテスト出力信号と判別でき、実際の遊
技データと区別して検査を確実に行うことができる。
According to the invention of claim 4, the output waveform of the test output signal (test game data signal) is made different from the output waveform of the game data signal output at the normal time (at the time of actual game). Therefore, the game data signal sent to the external device can be surely discriminated from the test output signal, and the inspection can be surely performed by distinguishing it from the actual game data.

【0027】仮に、テスト出力信号を通常時の遊技デー
タ信号と同じにすると、外部装置(例えば、集中管理装
置)で行われる種々のデータ管理作業中、テスト出力信
号も通常時の遊技データとして集計してしまうといった
不具合が発生して、管理データが不正確になる場合があ
るが、この発明によれば、テスト出力信号の出力波形
を、実際の遊技データ信号の出力波形と異ならせている
ので、そのような不具合を回避できる。
If the test output signal is set to be the same as the game data signal at the normal time, the test output signal is also aggregated as the game data at the normal time during various data management work performed by an external device (for example, a centralized management device). However, according to the present invention, the output waveform of the test output signal is different from the actual output waveform of the game data signal. , Such a defect can be avoided.

【0028】従って、開店前に毎日検査したとしても、
外部装置(集中管理装置)による管理データが狂うこと
はない。
Therefore, even if it is inspected every day before opening the store,
The management data by the external device (centralized management device) will not be corrupted.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

[第1の実施の形態]以下、この発明に係る遊技機の実
施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
[First Embodiment] An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0030】図1はこの発明の実施の形態に係るパチン
コ遊技機やカード販売機等が設置された島設備、及び集
中管理装置等により構成される遊技設備の斜視図、図2
はこの発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の前面側
斜視図、図3はこの発明の実施の形態に係るパチンコ遊
技機の遊技盤の部分正面図、図4はこの発明の実施の形
態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
FIG. 1 is a perspective view of an island facility having a pachinko gaming machine, a card vending machine, etc. according to an embodiment of the present invention, and a gaming facility composed of a centralized management device, etc.
Is a front perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 3 is a partial front view of a gaming board of the pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is an embodiment of the present invention. It is a rear view of the pachinko gaming machine.

【0031】この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技
機を含む遊技設備1000は、図1に示すように、遊技
店内などに設置される島設備1100、該島設備110
0に配設されたパチンコ遊技機100及び中継装置(呼
び出し装置)400、カード販売機600、遊技機10
0と遊技機100の間に配設されたカード処理装置50
0及び外部装置として例示する集中管理装置700等に
よって構成されている。
As shown in FIG. 1, a gaming facility 1000 including a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention has an island facility 1100 and an island facility 110 installed in a game store or the like.
Pachinko gaming machine 100 and relay device (calling device) 400 arranged at 0, card vending machine 600, gaming machine 10
0 and the gaming machine 100 are arranged between the card processing device 50
0 and a centralized management device 700 exemplified as an external device.

【0032】集中管理装置700は、例えば、制御装置
710、データ記憶装置720、端末装置730等によ
り構成され、中継装置400を介するか、或いは、直
接、遊技機100に接続されるようになっている。
The centralized management device 700 is composed of, for example, a control device 710, a data storage device 720, a terminal device 730, etc., and is connected to the gaming machine 100 via the relay device 400 or directly. There is.

【0033】端末装置730は、ディスプレイ730
a、キーボード730bおよびプリンタ装置730c等
とから構成されている。
The terminal device 730 has a display 730.
a, a keyboard 730b, a printer device 730c, and the like.

【0034】このパチンコ遊技機100の前面側には、
図2に示すように、その本体枠101に前面遊技枠10
4が片開き形式に開閉操作可能に取り付けられている。
On the front side of the pachinko gaming machine 100,
As shown in FIG. 2, the front game frame 10 is attached to the main body frame 101.
4 is attached to the one-sided open type so as to be openable and closable.

【0035】この前面遊技枠104の前側上半部には、
ガラス板102aを保持するガラス枠102が片開き形
式に開閉操作可能に取り付けられるとともに、ガラス板
102aの奧側には遊技領域3(図3)を構成する遊技
盤1が設置されている。
In the front upper half of this front game frame 104,
A glass frame 102 holding a glass plate 102a is attached to a single-open type so as to be openable and closable, and a game board 1 constituting a game area 3 (FIG. 3) is installed on the back side of the glass plate 102a.

【0036】図示は省略するが、ガラス枠102の開閉
部には、該ガラス枠102が閉状態のときにオン(O
N)となり開状態のときにオフ(OFF)となるガラス
枠スイッチ102b(図6)が配設されている。
Although not shown, the opening / closing portion of the glass frame 102 is turned on (O) when the glass frame 102 is in the closed state.
A glass frame switch 102b (FIG. 6) that is turned off when it is in the open state is provided.

【0037】パチンコ遊技機100には、カード差込み
口501を有するカード処理装置500が隣接して設け
られている。
The pachinko gaming machine 100 is provided adjacent to a card processing device 500 having a card slot 501.

【0038】前面遊技枠104の前側下半部には、発射
部に遊技球を供給する上受け皿(供給皿)105、遊技
カードの有価価値情報を球に交換する交換操作などを行
うためのカード操作部108、上受け皿105に収容し
きれない遊技球を収容する下受け皿107、前記遊技領
域(図3)に向けて遊技球の発射操作を行うための発射
ハンドル106aなどが設置されている。
In the lower front half of the front game frame 104, an upper tray (supply tray) 105 for supplying game balls to the launching section, a card for performing exchange operation for exchanging valuable value information of the game card with balls, etc. An operation unit 108, a lower tray 107 for accommodating game balls that cannot be accommodated in the upper tray 105, a firing handle 106a for performing an operation of ejecting the game balls toward the game area (FIG. 3), and the like are installed.

【0039】この実施の形態に係るパチンコ遊技機10
0はいわゆる第1種のもので、図3に示すように、遊技
盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域3には、可変
表示装置4、特別変動入賞装置5、普図始動ゲート6,
6、普通図柄(普図)の可変表示器7、一般入賞口8,
8,8…、特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置9、風
車と呼ばれる回転式方向変換部材10,10,…などが
設置されている。
Pachinko gaming machine 10 according to this embodiment
0 is a so-called first type, and as shown in FIG. 3, in the game area 3 surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, the variable display device 4, the special variation winning device 5, the universal figure starting gate 6 ,
6, a variable display 7 of a normal design (general drawing), a general winning opening 8,
.., a normal variable winning device 9 also serving as a special figure starting port, rotary direction changing members 10, 10, ..

【0040】普図始動ゲート6,6には、図示は省略す
るが、普図始動スイッチが配設され、いずれの普図始動
ゲート6,6を通過した場合であっても、普図始動スイ
ッチから普図始動入賞信号が出力されるようになってい
る。
Although not shown, the universal figure starting gates 6 and 6 are provided with universal figure starting switches, and whichever universal figure starting gates 6 and 6 are passed, the universal figure starting switch is provided. A universal figure start winning signal is output from.

【0041】可変表示装置4は、例えば、液晶表示装置
などの可変表示装置4aによって構成され、変動表示遊
技などの遊技関連の画像が表示されるようになってい
る。
The variable display device 4 is composed of, for example, a variable display device 4a such as a liquid crystal display device, and is adapted to display a game-related image such as a variable display game.

【0042】普通図柄の可変表示器7は、例えば、7セ
グメント型のLEDなどによって構成され、その近傍に
普通始動記憶表示器7a,7a,…が配設されている。
The variable display 7 having a normal pattern is composed of, for example, a 7-segment type LED, etc., and normal start memory display devices 7a, 7a, ... Are arranged in the vicinity thereof.

【0043】可変表示装置4の上側には特図始動記憶表
示器4b、4b、…が配設されている。
On the upper side of the variable display device 4, special figure starting memory indicators 4b, 4b, ... Are arranged.

【0044】特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置(普
電)9は、左右一対の開閉部材9a,9aを備えてい
る。これら左右一対の開閉部材9a,9aは、常時は遊
技球1個分受け入れうる間隔を開けた状態に閉じている
が、普通図柄可変表示器7で行われる普図変動表示遊技
の結果如何によって、逆「ハ」の字状に開いて(図中、
2点鎖線で示す。)遊技球を受け入れやすい状態に変化
されるようになっている。
The normal variation winning device (universal electric power) 9 also serving as a special figure starting port is provided with a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a. The pair of left and right opening and closing members 9a, 9a are normally closed in a state in which an interval for receiving one game ball is opened, but depending on the result of the general figure variation display game performed by the normal symbol variable display 7, Open it in the shape of an inverted "C" (in the figure,
It is indicated by a two-dot chain line. ) It is designed to be changed into a state where it is easy to accept game balls.

【0045】普通変動入賞装置9には図示省略の特図始
動スイッチが設置され、普通変動入賞装置9への遊技球
の入賞時には特図始動スイッチから特図始動入賞信号が
出力されるようになっている。
A special figure starting switch (not shown) is installed in the normal variation winning device 9, and a special figure starting switch outputs a special figure starting winning signal when a game ball is awarded to the normal variation winning device 9. ing.

【0046】特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開
閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えてい
る。開閉扉5aは常時は閉じているが、可変表示装置4
で行われる変動表示遊技の結果如何によって、開閉扉5
aの上端側が手前側に倒れる方向に回動されてサイクル
的に開放されるようになっている。
The special variation winning device 5 is provided with a special winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a. The open / close door 5a is normally closed, but the variable display device 4
Opening and closing door 5 depending on the result of the variation display game performed in
The upper end side of "a" is rotated in the direction of falling toward the front side and is opened cyclically.

【0047】図示は省略するが、大入賞口5b中には継
続スイッチ及びカウントスイッチが設置され、大入賞口
5bの継続入賞領域への遊技球の入賞時には継続スイッ
チから継続入賞信号が出力され、大入賞口5bへの遊技
球の入賞時にはカウントスイッチからカウント信号が出
力されるようになっている。
Although illustration is omitted, a continuation switch and a count switch are installed in the special winning opening 5b, and a continuous winning signal is output from the continuation switch when a game ball is won in the continuous winning area of the special winning opening 5b. A count signal is output from the count switch when a game ball is won in the special winning opening 5b.

【0048】図4はパチンコ遊技機100の背面図(裏
面図)である。
FIG. 4 is a rear view (back view) of the pachinko gaming machine 100.

【0049】パチンコ遊技機100の裏側には、前面遊
技枠104(図2)の裏面に配設された裏メカベース盤
103に、貯留タンク201、案内樋202、排出ユニ
ット203、球抜きユニット204、発射ユニット10
6b、球送り装置(図示省略)、セーフユニット20
7、ターミナル基盤205、排出発射制御装置(排出発
射制御回路)210(210a)、遊技関連状態に関す
る遊技関連情報(遊技データ)を出力するための遊技盤
外部情報端子基盤220(図6)や、役物制御装置26
0及び中継基盤206等が配設されている。また、遊技
盤1の裏側に表示制御装置280が配設されている。
On the back side of the pachinko gaming machine 100, a storage tank 201, a guide trough 202, a discharge unit 203, a ball removing unit 204, on a back mechanical base board 103 arranged on the back side of a front game frame 104 (FIG. 2). Firing unit 10
6b, ball feeding device (not shown), safe unit 20
7, terminal board 205, discharge launch control device (discharge launch control circuit) 210 (210a), game board external information terminal board 220 (FIG. 6) for outputting game-related information (game data) relating to game-related states, Accessory control device 26
0, a relay board 206 and the like are arranged. Further, a display control device 280 is arranged on the back side of the game board 1.

【0050】排出発射制御装置210から、賞球排出時
には賞球信号が出力され、貸し球の排出時には球貸し信
号が出力されるようになっている。
The discharge / launch control device 210 outputs a prize ball signal when discharging a prize ball, and outputs a ball lending signal when discharging a loan ball.

【0051】貯留タンク201は賞球や貸し出し球とな
る予備球を貯留するためのもので、この貯留タンク20
1中には予備球の不足を検出する補給スイッチ(図示省
略)が配設されている。
The storage tank 201 is used to store spare balls which are prize balls and rental balls.
A replenishment switch (not shown) for detecting the shortage of spare balls is provided in the first embodiment.

【0052】案内樋202は貯留タンク201中の予備
球を2列に整列させて排出ユニット203まで流下案内
する。
The guide gutter 202 aligns the spare balls in the storage tank 201 in two rows and guides them down to the discharge unit 203.

【0053】排出ユニット203は、内部に排出ソレノ
イド(図示省略)および排出センサ(図示省略)を備
え、案内樋202により流下案内される球を上受け皿1
05(図2)或いは受け皿107(図2)に排出させた
り、或いは球抜きユニット204に球を送るようになっ
ている。
The discharge unit 203 is provided with a discharge solenoid (not shown) and a discharge sensor (not shown) inside, and the ball guided downward by the guide gutter 202 is received in the upper tray 1
05 (FIG. 2) or the tray 107 (FIG. 2), or the ball is sent to the ball removing unit 204.

【0054】ターミナル基盤205には、遊技店の集中
管理装置700などへパチンコ遊技機100の遊技関連
状態に関する排出発射情報(発射情報、球補給情報、球
貸し情報、賞球情報、打ち込み球情報などの遊技デー
タ)を入出力するための遊技盤外部情報端子基盤220
(図6)及び枠外部情報端子基盤290(図6)、及び
遊技機用電源(例えば、AC24V)を取り込むための
電源コード205aなどを有している。表示制御装置2
80は内部に表示制御回路280aを備え、その背面側
は背面カバー312で覆われている。この表示制御装置
280が可変表示装置4の表示制御を行うようになって
いる。
On the terminal board 205, discharge emission information (launch information, ball replenishment information, ball lending information, prize ball information, driving ball information, etc.) relating to the game-related state of the pachinko gaming machine 100 is sent to the centralized management device 700 of the game store. Game board external information terminal board 220 for inputting and outputting game data)
(FIG. 6) and the frame external information terminal board 290 (FIG. 6), and a power cord 205a for taking in a power source for a gaming machine (for example, AC24V). Display control device 2
80 includes a display control circuit 280a inside, and the back side thereof is covered with a back cover 312. The display controller 280 controls the display of the variable display device 4.

【0055】排出発射制御装置210は内部に排出発射
制御回路210aを備え、本体枠101に配設された各
種電動装置(排出ユニット203、球抜きユニット20
4、ハンドルユニット106など)等の制御を行ってい
る。
The discharge and firing control device 210 has a discharge and discharge control circuit 210a therein, and various electric devices (the discharge unit 203 and the ball removing unit 20) arranged on the main body frame 101.
4, handle unit 106, etc.) are controlled.

【0056】役物制御装置260は内部に役物制御回路
260aを備え、遊技盤1に配設された役物装置(特図
の可変表示装置4、特別変動入賞装置5、普図の可変表
示器7、普通変動入賞装置9など)等の制御を行ってい
る。また、役物制御装置260の背面側には確率設定装
置311が取り付けられ、該確率設定装置311には確
率設定スイッチ311aが設けられている。確率設定装
置311からは確率設定値信号が出力される。
The accessory control device 260 is provided with an accessory control circuit 260a therein, and the accessory devices (variable display device 4 for special figure, special variation winning device 5, variable display for general figure) arranged on the game board 1. Device 7, ordinary variable winning device 9, etc.) are controlled. A probability setting device 311 is attached to the back side of the accessory control device 260, and the probability setting device 311 is provided with a probability setting switch 311a. A probability setting value signal is output from the probability setting device 311.

【0057】中継基盤206には各種コネクタが配設さ
れ、発射部に球を送る球送り装置(図示省略)、カード
処理装置500、カード操作部108(図2)、および
役物制御装置260や排出発射制御装置210間などの
配線の中継をなしている。
Various connectors are arranged on the relay board 206, and a ball feeding device (not shown) for sending a ball to the launching unit, the card processing unit 500, the card operating unit 108 (FIG. 2), and the accessory control unit 260, The wiring between the discharge and emission control devices 210 is relayed.

【0058】セーフユニット207は、遊技盤1の各入
賞部(一般入賞口8、普通変動入賞装置9、大入賞口5
bなど)に入賞した遊技球(入賞球)を一カ所に集める
ために遊技盤1裏側に設けられた集合樋(図示省略)の
集合端部に設置されている。
The safe unit 207 is for each winning portion of the game board 1 (general winning opening 8, ordinary variable winning device 9, large winning opening 5).
It is installed at the collecting end of a collecting gutter (not shown) provided on the back side of the game board 1 in order to collect the gaming balls (winning balls) that have won a prize in one place.

【0059】このセーフユニット207は、遊技盤1の
裏側に集められた入賞球を、1つずつ順に処理しなが
ら、該当賞球数を排出する。
The safe unit 207 discharges the corresponding number of prize balls while sequentially processing the prize balls collected on the back side of the game board 1 one by one.

【0060】この実施の形態に係るパチンコ遊技機10
0は、上記のように構成されていて、役物制御装置26
0、表示制御装置280及び排出発射制御装置210に
より、例えば、次のような遊技制御、表示制御、排出発
射制御等が行われる。
Pachinko gaming machine 10 according to this embodiment
0 is configured as described above, and the accessory control device 26
0, the display control device 280, and the discharge / emission control device 210 perform the following game control, display control, discharge / emission control, and the like, for example.

【0061】即ち、常時は、役物制御装置260からの
制御信号に基づき、表示制御装置280により、特別図
柄(特図)の可変表示装置4の可変表示部4aに、呼び
込み表示などの画像表示が行われる。
That is, normally, based on a control signal from the accessory control device 260, the display control device 280 displays an image such as a call-in display on the variable display portion 4a of the variable display device 4 of the special symbol (special figure). Is done.

【0062】遊技者がカード差込み口501に遊技カー
ドを差し込んでカード操作部108を操作すると、パチ
ンコ遊技機100の排出ユニット203が動作して上皿
105に貸し球が排出される。
When the player inserts a game card into the card insertion slot 501 and operates the card operating section 108, the discharge unit 203 of the pachinko gaming machine 100 operates and the loan ball is discharged to the upper plate 105.

【0063】この状態で、遊技者が発射ハンドル106
aを操作すると、発射ユニット106bにより遊技領域
3への遊技球の発射が行われる。
In this state, the player releases the firing handle 106.
When a is operated, a launching unit 106b launches a game ball to the game area 3.

【0064】遊技領域3中に発射された遊技球が普通変
動入賞装置9に入賞すると、その入賞が特図始動スイッ
チ(図示省略)に検出されて役物制御装置260に記憶
され、その記憶に基づいて、役物制御装置260から表
示制御装置280に送信データが送られて、可変表示装
置4の可変表示部4aに特別図柄の変動表示がなされる
ことにより、特別図柄の例えば3桁の可変表示遊技が行
われる。
When the game ball shot in the game area 3 wins the normal variation winning device 9, the winning is detected by the special figure starting switch (not shown) and stored in the accessory control device 260, and stored in the memory. Based on this, transmission data is sent from the accessory control device 260 to the display control device 280, and the variable display portion 4a of the variable display device 4 is subjected to variable display of the special symbol, thereby changing the special symbol, for example, in three digits. A display game is played.

【0065】この特別図柄の可変表示遊技中にさらに普
通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図始動スイッチ
(図示省略)検出されたときには、その入賞によって特
図可変表示遊技が未処理となっている回数が役物制御装
置260に記憶されて、その未処理記憶数分の数だけ、
特図始動記憶表示器4b,4b,…が点灯される。そし
て、その可変表示遊技の終了後に、その未処理となって
いる回数分の可変表示遊技が順次行われ、その行われる
毎に、役物制御装置260の未処理記憶数が減算されて
特図始動記憶表示器4bが順に消灯される。
During the variable display game of this special symbol, when the game ball is won in the normal variation winning device 9 and the special figure start switch (not shown) is detected, the special figure variable display game is unprocessed due to the winning. Is stored in the accessory control device 260, and the number of unprocessed memories is equal to
The special figure start memory display devices 4b, 4b, ... Are illuminated. Then, after the variable display game is finished, the variable display game for the number of unprocessed times is sequentially played, and the unprocessed memory number of the accessory control device 260 is subtracted every time the game is performed. The start memory display 4b is turned off sequentially.

【0066】この特図可変表示遊技において、左、中、
右の図柄が順に停止される過程において、大当たりを発
生させる可能性のある停止表示態様(例えば、「1,
1,1」、「2,2,2」、「3,3,3」などのぞろ
め)となった場合は、大当たりと呼ばれる特別遊技が発
生される。
In this special map variable display game, left, center,
In the process in which the symbols on the right are sequentially stopped, a stop display mode that may cause a big hit (for example, “1,
In the case of "1,1", "2,2,2", "3,3,3" etc.), a special game called jackpot is generated.

【0067】この特別遊技は、特別変動入賞装置5の開
閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒)開放されて
閉じるサイクルを1サイクルとし、各サイクル中、遊技
球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続入賞スイッチ
(図示省略)に検出されることを条件に所定サイクル
(例えば、16サイクル)まで継続される遊技である。
In this special game, a cycle in which the opening / closing door 5a of the special variation winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is defined as one cycle, and during each cycle, the game ball is in the big winning opening 5b. It is a game that continues until a predetermined cycle (for example, 16 cycles) on condition that it is detected by a continuous winning switch (not shown) in the continuous winning area.

【0068】但し、各サイクル中、大入賞口5bに遊技
球が所定個数入賞したことがカウントスイッチ(図示省
略)により検出されたときは、その時点でそのサイクル
を終了して開閉扉5aが閉じられる。
However, during each cycle, when it is detected by a count switch (not shown) that a predetermined number of game balls have been won in the special winning opening 5b, the cycle is ended at that point and the opening / closing door 5a is closed. To be

【0069】また、この特別遊技が大当たり発生の所定
の図柄態様(例えば、「3」、「5」、「7」など、特
定図柄が3個揃ったぞろめ、即ち、確率変動図柄)で発
生したときには、その大当たりの特別遊技の終了後、例
えば、その後に大当たりが2回発生するまで大当たりの
発生確率が高確率となる確率変動状態が発生される。
In addition, this special game is a predetermined symbol mode of jackpot occurrence (eg, "3", "5", "7", etc., an array of three specific symbols, that is, a probability variation symbol). When it occurs, after the end of the special game of the jackpot, for example, a probability variation state in which the jackpot occurrence probability is high until the jackpot occurs twice, is generated.

【0070】この確率変動中は、普通図柄の可変表示図
柄での当たりの発生確率も高くなる、普通図柄の確率変
動状態となる。確率変動状態は特別遊技中は中断された
状態となる。確率変動中に再度所定の図柄態様(確率変
動図柄)で大当たりが発生したときは、所定の制限の下
で確率変動状態が継続して発生される。
During this probability change, the probability of occurrence of a hit in the variable display symbol of the ordinary symbol also increases, and the probability of the ordinary symbol changes. The probability change state is a state in which it is suspended during the special game. When a big hit occurs again in a predetermined symbol mode (probability variation pattern) during the probability variation, the probability variation state is continuously generated under a predetermined limit.

【0071】確率変動中における大当たりの発生回数
は、最初の大当たりの発生を含めた、確率変動中におけ
る大当たりの発生回数である。
The number of jackpots generated during the probability variation is the number of jackpots generated during the probability variation, including the first occurrence of the jackpot.

【0072】確率変動中における大当たりの発生回数は
可変表示部4aに表示される。
The number of jackpots generated during the probability change is displayed on the variable display section 4a.

【0073】一方、遊技領域3に発射された遊技球が普
図の始動ゲート6,6中を通過して普図始動スイッチ
(図示省略)による検出信号が役物制御装置260に入
力されると、普図の可変表示器7による普図の可変表示
遊技が行われる。
On the other hand, when the game ball shot in the game area 3 passes through the starting gates 6 and 6 of the universal figure and the detection signal from the universal figure starting switch (not shown) is input to the accessory control device 260. The variable display game of the universal figure by the variable display 7 of the universal figure is performed.

【0074】この普図の可変表示遊技中に普図の始動ゲ
ート6,6中を遊技球が通過して普図始動スイッチ(図
示省略)からの検出信号が役物制御装置260に入力さ
れると、その通過の検出回数が記憶され、普図の始動記
憶表示器7aがその記憶数分だけの個数点灯される。そ
して、その記憶数分だけの普図の可変表示遊技が行われ
る。
During the variable display game of this figure, the game ball passes through the start gates 6 and 6 of the figure and the detection signal from the figure start switch (not shown) is input to the accessory control device 260. Then, the number of times of detection of the passage is stored, and the number of starting memory indicators 7a shown in FIG. Then, the variable display game of the universal figure for the number of memories is played.

【0075】この普図の可変表示遊技の結果、特定の停
止表示態様(例えば、「7」)であれば、普図の当たり
となって、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aが
逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が入賞し易い状態に所
定時間(例えば、0.5秒間)変化される。
As a result of the variable display game of this public figure, if it is a specific stop display mode (for example, "7"), it becomes the hit of the general figure, and the opening / closing members 9a, 9a of the normal variation winning device 9 are reversed. The game ball is opened in the shape of “C”, and the game ball is changed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) so that the game ball can easily win.

【0076】この普通変動入賞装置9の開放によって、
普通変動入賞装置9に遊技球が入り易くなり、その分、
特別図柄の可変表示遊技の行われる回数が増える。
By opening the ordinary variable winning device 9,
It becomes easy for game balls to enter the normal variable winning device 9,
Variable display of special symbols The number of times the game is played increases.

【0077】その他、リーチ時や大当たりの発生時など
にはパチンコ遊技機のスピーカ(図示省略)から各種電
子音が発せられ、装飾ランプやLED等にもそれを知ら
せる装飾表示としての点灯や点滅がなされる。また、特
別遊技中にはカウントスイッチ(図示省略)や継続スイ
ッチ(図示省略)からの検出信号に基づき、可変表示部
4aに各サイクル毎の大入賞口5bへの遊技球の入賞個
数や特別遊技のサイクルの継続回数などの表示がなされ
る。
In addition, various electronic sounds are emitted from a speaker (not shown) of a pachinko gaming machine at the time of reach or when a big hit occurs, and a decorative lamp or LED is illuminated or blinked as a decorative display for notifying it. Done. Further, during the special game, based on a detection signal from a count switch (not shown) or a continuation switch (not shown), the variable display section 4a displays the number of winning game balls to the special winning opening 5b for each cycle and the special game. The number of times the cycle is continued is displayed.

【0078】図5は図1に示した遊技設備の制御ブロッ
ク図、図6は役物制御回路260a及び排出発射制御回
路210aと集中管理装置700との遊技関連情報信号
のやり取りを示すブロック図である。
FIG. 5 is a control block diagram of the game facility shown in FIG. 1, and FIG. 6 is a block diagram showing exchange of game-related information signals between the central control device 700 and the accessory control circuit 260a and the discharge launch control circuit 210a. is there.

【0079】遊技設備1000は、図5に示すように、
島設備1100に配設された各パチンコ遊技機100
が、対応する中継装置(呼出装置)400を介してLA
Nにより集中管理装置700に接続されるなどして構成
されている。そして、各パチンコ遊技機100と集中管
理装置700との間で、各種遊技関連状態信号及び制御
信号のやり取りを行っている。
The game facility 1000, as shown in FIG.
Each pachinko gaming machine 100 installed in the island facility 1100
Through the corresponding relay device (calling device) 400
It is configured such that it is connected to the central control device 700 by N. Then, various game-related status signals and control signals are exchanged between each pachinko gaming machine 100 and the centralized management device 700.

【0080】また、各パチンコ遊技機100と集中管理
装置700とは、中継装置400を介して接続しない
で、図5の破線で囲って示すように複数のパチンコ遊技
機100と中継装置400とが設置された島設備110
0毎に島管理装置800(図1)を設けて、島単位で集
中管理装置700と接続したり、或いは直接パチンコ遊
技機100と集中管理装置700とを接続したりして、
相互にデータ交信を行うようにしてもよい。
Further, the respective pachinko gaming machines 100 and the centralized management device 700 are not connected via the relay device 400, and a plurality of pachinko gaming machines 100 and the relay device 400 are connected as shown by being surrounded by a broken line in FIG. Island equipment 110 installed
An island management device 800 (FIG. 1) is provided for each 0 and connected to the central management device 700 on an island basis, or directly connected to the pachinko gaming machine 100 and the central management device 700.
Data communication may be performed mutually.

【0081】各パチンコ遊技機100は役物制御回路2
60aおよび排出発射制御回路210a等を備え、カー
ド処理装置500に接続されている。
Each pachinko gaming machine 100 has an accessory control circuit 2
The card processing apparatus 500 is provided with a discharge control circuit 210a, a discharge firing control circuit 210a, and the like.

【0082】集中管理装置700は制御装置(コンピュ
ータ)710、データ記憶装置720、端末装置730
およびインターフェース740などを備えている。この
集中管理装置700には、景品管理装置701、店内放
送・演出装置702および球計数装置703などが接続
されている。
The centralized management device 700 includes a control device (computer) 710, a data storage device 720, and a terminal device 730.
And an interface 740 and the like. A prize management device 701, an in-store broadcasting / rendering device 702, a ball counting device 703, etc. are connected to the centralized management device 700.

【0083】集中管理装置700では、中継装置400
からの遊技データを受信すると、その受信した遊技デー
タ(遊技状態情報信号および遊技球情報信号)を制御装
置710で計数演算して、パチンコ遊技機100の遊技
データを算出する。そして、その算出したパチンコ遊技
機100の遊技データを加工データとしてデータ記憶装
置720に記憶する。
In the central control device 700, the relay device 400
When the game data from is received, the control device 710 counts the received game data (game state information signal and game ball information signal) to calculate the game data of the pachinko gaming machine 100. Then, the calculated game data of the pachinko gaming machine 100 is stored in the data storage device 720 as processed data.

【0084】集中管理装置700には、パチンコ遊技機
100毎に対応して設けられた他の中継装置400から
も同様の遊技データが入力されている。集中管理装置7
00では、この遊技データ(遊技状態情報信号および遊
技球情報信号)を各パチンコ遊技機100毎に計数演算
して、パチンコ遊技機100毎の加工データとしてデー
タ記憶装置720に記憶する。
Similar game data is input to the centralized management device 700 from other relay devices 400 provided corresponding to each pachinko gaming machine 100. Central management device 7
At 00, this game data (game state information signal and game ball information signal) is calculated for each pachinko gaming machine 100 and stored in the data storage device 720 as processing data for each pachinko gaming machine 100.

【0085】また、集中管理装置700では、前記受信
した遊技データ(遊技状態情報信号および遊技球情報信
号)に基づいて店内放送・演出装置702を駆動制御し
て、例えば、大当たりの発生台や、その大当たり発生回
数などを店内放送させる。
In the central control device 700, the in-store broadcasting / rendering device 702 is drive-controlled based on the received game data (game state information signal and game ball information signal), and, for example, a jackpot or a jackpot, Broadcast the number of times that big hits occur in the store.

【0086】ここで加工データとは、例えば、各パチン
コ遊技機100の大当たり回数、確率変動大当たり回
数、初当たり回数、総始動(スタート)回数、確率変動
最高継続回数、各種リーチの出現回数、各種リーチに対
する大当たり回数、各遊技状態の発生率やその信頼度な
どのデータである。
Here, the processed data include, for example, the number of jackpots of each pachinko gaming machine 100, the number of probability variation jackpots, the number of initial hits, the total number of starts (starts), the maximum number of continuation of probability variation, the number of appearances of various reach, various types. It is data such as the number of jackpots to reach, the occurrence rate of each gaming state, and the reliability thereof.

【0087】また、集中管理装置700には、各中継装
置400内で生成された個人データ(例えば、その遊技
中における出玉数データ)が遊技データとして入力され
ており、集中管理装置700では、各個人データを計数
演算(比較)してランキングデータ(例えば、ここ半年
間、或いは本日の、店内に設置した全ての遊技機におけ
る上位10位までの出玉ランキングデータや、機種毎の
上位10位までの出玉ランキングデータなど)を算出
し、加工データとしてデータ記憶装置700に記憶して
いる。
Further, personal data (for example, the number of coins played during the game) generated in each relay device 400 is input to the central management device 700 as game data. Ranking data by counting (comparing) each individual data (for example, for the past half year or today, the ranking data for the top 10 out of all the gaming machines installed in the store, or the top 10 for each model) Up to the ball output ranking data) are calculated and stored in the data storage device 700 as processed data.

【0088】役物制御回路260aには、図6に示すよ
うに、排出発射制御回路210a、ガラス枠スイッチ1
02bおよび遊技盤外部情報端子基盤220が接続さ
れ、排出発射制御回路210aには枠外部情報端子基盤
290が接続されている。
As shown in FIG. 6, the accessory control circuit 260a includes a discharge / emission control circuit 210a and a glass frame switch 1.
02b and the game board external information terminal board 220 are connected, and the frame emission information control board 210a is connected to the frame external information terminal board 290.

【0089】そして、役物制御回路260aからは、遊
技盤外部情報端子基盤220を介して、大当たり信号、
大当たり図柄信号、確変大当たり信号、特図始動入賞信
号、特図スタート信号、リーチ1信号、リーチ2信号、
リーチ3信号、特図確変信号、大入賞口開放信号、カウ
ント信号、継続入賞信号、普図当たり信号、確率設定値
信号、普図始動入賞信号、普図スタート信号、普図確変
信号、普電開放信号、普図時短信号などが中継装置40
0に送られ、該中継装置400を経て集中管理装置70
0へ送られる。
Then, from the accessory control circuit 260a, a jackpot signal via the game board external information terminal board 220,
Big hit symbol signal, probability variation big hit signal, special drawing start winning signal, special drawing start signal, reach 1 signal, reach 2 signal,
Reach 3 signal, special figure probability change signal, special winning opening opening signal, count signal, continuous winning signal, per-universal figure signal, probability set value signal, universal figure start winning signal, universal figure start signal, universal figure probable signal, universal telephone The relay device 40 sends a release signal, a universal time signal, etc.
0 to the central management device 70 via the relay device 400.
Sent to 0.

【0090】排出発射制御回路210aからは、枠外部
情報端子基盤290を介して、打ち込み玉信号、賞球信
号、玉貸し信号、補給信号などが中継装置400へ送ら
れ、該中継装置400を経て集中管理装置700へ送ら
れる。
From the discharge / emission control circuit 210a, a driving ball signal, a prize ball signal, a ball lending signal, a replenishment signal, etc. are sent to the relay device 400 through the frame external information terminal board 290, and the relay device 400 is passed through. It is sent to the central control device 700.

【0091】一方、集中管理装置700からは、中継装
置400および枠外部情報端子基盤290を介して排出
発射制御回路210aに発射停止信号などが送られる。
On the other hand, the central control device 700 sends a firing stop signal and the like to the ejection firing control circuit 210a via the relay device 400 and the frame external information terminal board 290.

【0092】ここで、大当たり信号は特図の可変表示遊
技において大当たりの発生を示す信号、大当たり図柄信
号は大当たりを発生させた図柄を示す信号、確変大当た
り信号は特図の可変表示遊技において確率変動図柄によ
る大当たりの発生を示す信号、特図始動入賞信号は普通
変動入賞装置9への遊技球の入賞を示す信号、特図スタ
ート信号は特図の可変表示遊技のスタートを示す信号、
各種リーチ信号は特図の各種リーチ状態を示す信号、特
図確変信号は特図の確率変動状態を示す信号、大入賞口
開放信号は特別変動入賞装置5の大入賞口5bの開放を
示す信号、カウント信号は大入賞口5b中への入賞球の
検出信号、継続入賞信号は特別遊技状態中において継続
入賞を示す信号、普図当たり信号は普図の可変表示遊技
において当たりの発生を示す信号、確率設定値信号は大
当たり(特別遊技)の発生確率の設定値を示す信号、普
図始動入賞信号は遊技球が普図始動ゲート6,6を通過
したことを示す信号、普図スタート信号は普図の可変表
示遊技のスタートを示す信号、普図確変信号は普図の確
変状態を示す信号、普電開放信号は普通変動入賞装置9
の開放を示す信号、普図時短信号は普図の可変遊技状態
が時短状態であることを示す信号である。
Here, the jackpot signal is a signal indicating the occurrence of a jackpot in the special display variable display game, the jackpot symbol signal is a signal indicating the symbol that generated the jackpot, and the probability variation jackpot signal is a probability variation in the special display variable display game. A signal indicating the occurrence of a jackpot due to the design, the special figure start winning signal is a signal indicating the winning of the game ball to the normal variation winning device 9, the special figure start signal is a signal indicating the start of the variable display game of the special figure,
Various reach signals are signals indicating various reach states of the special figure, special figure probability change signals are signals indicating probability fluctuation states of the special figure, and special winning opening opening signals are signals indicating opening of the special winning opening 5b of the special variation winning device 5. , The count signal is a detection signal of a winning ball into the special winning opening 5b, the continuous winning signal is a signal indicating a continuous winning in the special game state, the universal figure hit signal is a signal indicating a hit in the variable display game of the universal figure. , The probability setting value signal is a signal indicating the setting value of the occurrence probability of the jackpot (special game), the universal figure starting winning signal is a signal indicating that the game ball has passed the universal figure starting gates 6 and 6, and the universal figure start signal is The variable display of the universal figure is a signal indicating the start of the game, the universal figure confirmation change signal is a signal indicating the regular state change of the universal map, and the universal electric open signal is a normal variation winning device 9
The signal indicating the opening of the universal figure time saving signal is a signal indicating that the variable game state of the universal figure is the time saving state.

【0093】また、打ち込み玉(球)信号は遊技球が遊
技領域3に打ち込まれた数(アウト球とセーフ球との合
算数)を計数するための信号、賞球信号は排出された賞
球数を計数するための信号、玉貸し信号は遊技球の貸出
数を計数するための信号、補給信号は玉貯留タンクへの
予備玉の補給を要求する信号、打ち止め信号は遊技領域
3への遊技球の打ち込みを停止(発射ユニット106b
の停止)させるための信号である。
The hit ball (ball) signal is a signal for counting the number of game balls hit in the game area 3 (the total number of out balls and safe balls), and the prize ball signal is the discharged prize ball. A signal for counting the number, a ball lending signal is a signal for counting the number of game balls lent, a replenishment signal is a signal requesting replenishment of a spare ball to a ball storage tank, and a stop signal is a game area 3 game. Stop the ball driving (firing unit 106b
This is a signal for stopping the operation.

【0094】図7は役物制御回路260aが行う遊技制
御処理のゼネラルフロー(図示省略)の一環として行わ
れるテスト信号送信処理のサブルーチンのフローチャー
ト、図8は遊技関連状態のテスト出力信号および通常信
号(特図始動入賞信号のみ)のタイミングチャートであ
る。
FIG. 7 is a flow chart of a subroutine of a test signal transmission process performed as a part of a general flow (not shown) of the game control process performed by the accessory control circuit 260a, and FIG. 8 is a test output signal and a normal signal related to the game. It is a timing chart of (special figure start winning signal only).

【0095】このテスト信号送信処理においては、先
ず、ステップS1においてテスト信号送信時間が終了し
たか否かを判定し、終了していなければステップS2に
移行するが、終了していればそのまま上記遊技制御処理
のゼネラルフロー(図示省略)に戻る。
In this test signal transmission process, first, in step S1, it is determined whether or not the test signal transmission time is over, and if it is not over, the process proceeds to step S2, but if it is over, the above game is continued. Return to the general flow of control processing (not shown).

【0096】ステップS2では電源投入時であるか否か
を判定し、電源投入時であればステップS3に移行する
が、電源投入時でなければそのまま上記遊技制御処理の
ゼネラルフロー(図示省略)に戻る。
In step S2, it is determined whether or not the power is on. If the power is on, the process proceeds to step S3, but if not, the general flow (not shown) of the game control process is directly executed. Return.

【0097】ステップS3ではガラス枠102の開閉状
態を検出する上記ガラス枠スイッチ102bがオフ(O
FF)になっている(ガラス枠102が開放した状態に
なっている)か否かを判定し、オフ(ガラス枠102が
開放状態)になっていればステップS4で送信タイミン
グに基づき各遊技データの出力領域に送信データをセッ
トし、次のステップS5で、テスト信号の送信処理を開
始(送信タイマセット)して上記遊技制御処理のゼネラ
ルフロー(図示省略)に戻るが、オフ(OFF)になっ
ていなければ(ガラス枠102が閉まっていれば)その
まま上記遊技制御処理のゼネラルフロー(図示省略)に
戻る。この場合、各遊技データを通常状態中に実際に使
用される役物制御回路260a中のRAM領域(出力領
域)にセットすることにより、パチンコ遊技機から正常
に信号が出力されているかのテストができる。
In step S3, the glass frame switch 102b for detecting the open / closed state of the glass frame 102 is turned off (O
FF) (glass frame 102 is in an open state) is determined, and if it is off (glass frame 102 is in an open state), each game data is based on the transmission timing in step S4. The transmission data is set in the output area of, and in the next step S5, the transmission process of the test signal is started (transmission timer set) and the process returns to the general flow (not shown) of the game control process, but turned off (OFF). If not (if the glass frame 102 is closed), the process directly returns to the general flow (not shown) of the game control process. In this case, by setting each game data in the RAM area (output area) in the accessory control circuit 260a which is actually used during the normal state, it is possible to test whether a signal is normally output from the pachinko gaming machine. it can.

【0098】即ち、上記ステップS5により送信される
テスト信号として、例えば、大当たり信号、大当たり図
柄信号、確変大当たり信号および特図始動入賞信号は、
図8に示すように、ガラス枠スイッチ102bがオフ
(OFF)となっている状態(ガラス枠102が開放さ
れている状態)で電源が投入されたときから所定時間が
経過するまでの期間(テスト信号送受信期間)内に、役
物制御回路260aから遊技盤外部情報端子基盤220
および中継装置400を介して遊技店内の集中管理装置
700へ送信される。
That is, as the test signal transmitted in the step S5, for example, a jackpot signal, a jackpot symbol signal, a probability variation jackpot signal and a special figure start winning signal,
As shown in FIG. 8, the period from when the power is turned on in the state where the glass frame switch 102b is off (the state where the glass frame 102 is open) until a predetermined time elapses (test Within the signal transmission / reception period), from the accessory control circuit 260a to the game board external information terminal board 220
And it is transmitted to the central management device 700 in the game shop via the relay device 400.

【0099】これらテスト信号の波形は、図8に示すよ
うに、実際の遊技中に出力される特図始動入賞信号の通
常信号波(特図始動入賞信号波)などと異ならせること
によって、遊技関連状態信号として中継装置400や集
中管理装置700でカウントしないようにされている。
As shown in FIG. 8, the waveforms of these test signals are made different from the normal signal wave (special figure starting winning signal wave) of the special figure starting winning signal output during the actual game so that the game is played. The relay device 400 and the centralized management device 700 are not counted as related status signals.

【0100】テスト信号の波形は、通常信号波と区別で
きさえすれば、各信号における位相をずらすなど、どの
ように異ならせても良い。
The waveform of the test signal may be different in any way such as shifting the phase of each signal as long as it can be distinguished from the normal signal wave.

【0101】集中管理装置700側でそれらテスト信号
を全て受け取ったときは、集中管理装置700側からパ
チンコ遊技機100側へ送信される信号のテストを行う
とともに、各種テスト出力信号が正常に機能しているこ
とを示す確認信号として、図8に示すように、例えば、
発射停止信号が、枠外部情報端子基盤290を介して排
出発射制御回路210aに送られる。
When all the test signals are received by the central control device 700 side, the signals transmitted from the central control device 700 side to the pachinko gaming machine 100 side are tested, and various test output signals function normally. As a confirmation signal indicating that, as shown in FIG.
The firing stop signal is sent to the ejection firing control circuit 210a via the frame external information terminal board 290.

【0102】排出発射回路210aで発射停止信号が受
信されたときには、パチンコ遊技機100からの信号線
が集中管理装置700に全て接続されていることが確認
され、発射停止信号が受信されないときは、パチンコ遊
技機100と集中管理装置700との信号線による接続
に異常があることが確認される。
When the emission stop signal is received by the discharge / emission circuit 210a, it is confirmed that the signal lines from the pachinko gaming machine 100 are all connected to the central control device 700, and when the emission stop signal is not received, It is confirmed that there is an abnormality in the connection between the pachinko gaming machine 100 and the centralized management device 700 via a signal line.

【0103】図9は排出発射制御回路210aが行う排
出発射制御のゼネラルフロー(図示省略)の一環として
行われるテスト信号送受信処理のサブルーチンのフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a subroutine of a test signal transmission / reception process which is performed as a part of a general flow (not shown) of the discharge / emission control performed by the discharge / emission control circuit 210a.

【0104】このテスト信号送受信処理が開始される
と、先ず、ステップR1においてテスト信号の送信期間
か否かを判定し、送信期間であればステップR2で送信
タイミングに基づき排出発射制御回路210aの各排出
発射関連データの出力領域(RAM)に排出発射関連デ
ータのテスト信号の送信データをセットしてステップR
3に移行するが、送信期間でなければそのまま上記排出
発射制御のゼネラルフロー(図示省略)に戻る。この場
合、各排出発射関連データを通常状態中に実際に使用さ
れる排出発射制御回路210a中のRAM領域(出力領
域)にセットすることにより、各排出発射関連データが
正常に出力されるかのテストができる。
When the test signal transmission / reception process is started, first, it is determined in step R1 whether or not the test signal is in the transmission period, and if it is the transmission period, in step R2 each of the emission and emission control circuits 210a is based on the transmission timing. The transmission data of the test signal of the discharge / launch related data is set in the output area (RAM) of the discharge / launch related data and step R is performed.
However, if it is not the transmission period, the flow directly returns to the general flow (not shown) of the emission and emission control. In this case, by setting the respective discharge / firing related data in the RAM area (output area) in the discharge / firing control circuit 210a which is actually used in the normal state, whether the respective discharge / firing related data is normally output. You can test.

【0105】ステップR3では外部入力信号は正常か否
かを判定し、正常であればそのまま上記排出発射制御の
ゼネラルフロー(図示省略)に戻るが、正常でなければ
ステップR4で入力信号の異常状態を報知してから上記
排出発射制御のゼネラルフロー(図示省略)に戻る。
In step R3, it is determined whether or not the external input signal is normal, and if normal, the general flow of the discharge and emission control (not shown) is directly returned, but if not normal, an abnormal state of the input signal is detected in step R4. And then returns to the general flow (not shown) for the emission and discharge control.

【0106】この処理では、役物制御回路260aから
の送信期間の指令信号に基づいてテスト信号の送信を行
っているが、役物制御回路260aから上記ガラス枠ス
イッチ102bの入力信号(オン信号)を受け取ってテ
スト信号の送信期間を設定するようにしてもよい。
In this process, the test signal is transmitted based on the command signal of the transmission period from the accessory control circuit 260a, but the input signal (ON signal) of the glass frame switch 102b from the accessory control circuit 260a. May be received and the transmission period of the test signal may be set.

【0107】図10は集中管理装置700が行う管理制
御のゼネラルフロー(図示省略)の制御処理の一環とし
て行われるテスト信号送受信処理のフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart of a test signal transmission / reception process performed as a part of the control process of the general flow (not shown) of the management control performed by the centralized management device 700.

【0108】このテスト信号送受信処理が開始される
と、先ず、ステップQ1において集中管理装置700へ
の遊技データの入力があるか否かを判定し、あればステ
ップQ2に移行するが、なければそのまま上記管理制御
のゼネラルフロー(図示省略)の制御処理に戻る。
When this test signal transmission / reception process is started, it is first determined in step Q1 whether or not game data is input to the centralized management device 700, and if there is, the process proceeds to step Q2, but if not, it is left as it is. The process returns to the control process of the general flow of management control (not shown).

【0109】ステップQ2ではその入力信号はテスト信
号か否かを判定する。その入力信号がテスト信号である
か否かの判定はその入力信号の波長の長さにより判定す
る。その判定の結果、テスト信号であればステップQ3
でその入力信号のデータ収集処理の無効化処理をしてス
テップQ4に移行するが、テスト信号でなければそのま
ま管理制御のゼネラルフローに戻る。ステップQ3のデ
ータ収集処理の無効化処理は、テスト信号により発生す
る遊技データが通常の遊技データとして扱われないよう
にするための処理である。
At step Q2, it is determined whether the input signal is a test signal. Whether or not the input signal is a test signal is determined by the wavelength length of the input signal. If the result of the determination is a test signal, step Q3
Then, the process of invalidating the data collection process of the input signal is performed and the process shifts to step Q4. The invalidation process of the data collection process of step Q3 is a process for preventing the game data generated by the test signal from being treated as normal game data.

【0110】ステップQ4ではテスト信号は正常か否か
を判定し、正常であればステップQ5でテスト信号が正
常であることを報知してステップQ7に移行するが正常
でなければステップQ6で何番台のどの信号が異常であ
るかを明確に報知してステップQ7に移行する。
At step Q4, it is judged whether the test signal is normal or not. If it is normal, it is notified at step Q5 that the test signal is normal and the process proceeds to step Q7. Which signal is abnormal is clearly notified, and the process proceeds to step Q7.

【0111】ステップQ7ではパチンコ遊技機100側
へ出力するテスト信号(例えば、発射停止信号等)の出
力処理をして上記管理制御処理のゼネラルフロー(図示
省略)に戻る。
At step Q7, a test signal (for example, a firing stop signal etc.) to be output to the pachinko gaming machine 100 side is output and the process returns to the general flow (not shown) of the management control process.

【0112】尚、テスト信号の出力処理はテスト信号の
入力が正常の時のみ行ってもよい。
The output processing of the test signal may be performed only when the input of the test signal is normal.

【0113】この実施の形態に係るパチンコ遊技機10
0によれば、パチンコ遊技機100の役物制御回路21
0aから各種遊技関連状態を示すテスト信号が出力され
るので、従来のように、始動入賞信号や始動スタート信
号の検査のため実際に始動口へ球を入れたり、球貸し信
号の確認のため実際に球貸し動作を行わせたりするなど
して、確認する等の実作業を行う必要がなくなる。ま
た、始動口へ球を入れたりすると、そのときに発生する
賞球を島設備内部へ返却しなければならず、検査後にお
いて余分な作業が発生してしまうこともないので、検査
が容易となり、作業性が著しく向上する。
Pachinko gaming machine 10 according to this embodiment
According to 0, the accessory control circuit 21 of the pachinko gaming machine 100
Since 0a outputs test signals indicating various game-related states, as in the past, it is necessary to actually insert a ball into the start opening for checking the start winning signal or the start start signal, or to confirm the ball lending signal. It is not necessary to perform actual work such as confirmation by letting the player perform a ball lending operation. Also, if you put a ball into the starting port, the prize balls generated at that time must be returned to the inside of the island equipment, and there is no extra work after the inspection, so the inspection becomes easy , Workability is significantly improved.

【0114】また、複数のパチンコ遊技機100のガラ
ス枠102を同時に開放した状態にして電源を投入すれ
ば、投入時の所定期間のみパチンコ遊技機100から遊
技データのテスト信号が同時に出力されるため、集中管
理装置700で一括して確認検査ができることとなり、
パチンコ遊技機100と集中管理装置700間の信号ラ
インが正しく接続されているか否かの検査、及びパチン
コ遊技機100からの遊技データ信号が正しく出力され
ているか否かの検査が簡単かつ容易で短時間に出来、作
業効率が大幅に向上する。
If the glass frames 102 of a plurality of pachinko gaming machines 100 are simultaneously opened and the power is turned on, the test signals of the game data are simultaneously output from the pachinko gaming machine 100 only for a predetermined period at the time of turning on. , The centralized control device 700 will be able to perform a confirmation inspection at once,
The inspection whether the signal line between the pachinko gaming machine 100 and the central control device 700 is properly connected, and whether the gaming data signal from the pachinko gaming machine 100 is correctly output are simple, easy and short. It can be done in time and work efficiency is greatly improved.

【0115】検査が必要でない場合は、パチンコ遊技機
100のガラス枠102のガラス枠スイッチを閉めてお
けば検査は行われないため、検査の要否を選択できる。
When the inspection is not required, the inspection is not performed if the glass frame switch of the glass frame 102 of the pachinko gaming machine 100 is closed, so that the necessity of the inspection can be selected.

【0116】また、大当たり信号や確率変動信号等の外
部情報信号の検査は、従来の実作業テストでは発生させ
ることが非常に困難(例えば、大当たり信号を発生させ
るためには、何百回と始動口へ遊技球を入れなければな
らないことが多い)で、確認することが出来ないのが実
状であったが、この実施の形態によるパチンコ遊技機に
よれば、遊技データをテスト信号出力させることにより
容易に検査することができる。
Further, it is very difficult to generate an external information signal such as a jackpot signal or a stochastic fluctuation signal by a conventional actual work test (for example, in order to generate a jackpot signal, it is necessary to start it several hundred times). It is often necessary to put a game ball in the mouth), but it was the actual situation that it could not be confirmed, but according to the pachinko machine according to this embodiment, by outputting the game data as a test signal, It can be easily inspected.

【0117】また、テスト用の遊技データ信号(テスト
出力信号)の出力波形を、通常時(実際の遊技中)に出
力される遊技データ信号の出力波形と異ならせているた
め、集中管理装置700側において、実際の遊技データ
信号とテスト出力信号とを確実に判別でき、集中管理装
置700で行われている各種遊技データの管理上、テス
ト出力信号を通常時の遊技データとして集計してしまう
といった不具合の発生を回避できる。
Further, since the output waveform of the test game data signal (test output signal) is made different from the output waveform of the game data signal output at the normal time (during the actual game), the central management device 700. On the side, the actual game data signal and the test output signal can be surely discriminated from each other, and due to the management of various game data performed by the centralized management device 700, the test output signal is aggregated as the game data in the normal state. The occurrence of defects can be avoided.

【0118】また、テスト信号の出力の有無を決定させ
る条件としては、上記ガラス枠スイッチのオン、オフ信
号を使うものの他、専用のスイッチ信号やリモートコン
トロールを備えた装置を使用してもよい。そうすれば、
電源投入時のみならず、何時でもテストができるので、
コストの面では上昇するが、作業性は更によいものとな
る。
As a condition for determining whether or not to output a test signal, in addition to using the ON / OFF signal of the glass frame switch, a device having a dedicated switch signal or a remote control may be used. that way,
Not only when the power is turned on, you can test at any time,
Although the cost will increase, the workability will be even better.

【0119】なお、遊技機としては、パチンコ遊技機に
限らず、パチコン機、雀球遊技機などの弾球遊技機、パ
チスロ機、スロットマシーンなどの遊技機なども含む。
The game machine is not limited to a pachinko game machine, but includes a ball game machine such as a pachi-con machine, a sparrow ball game machine, a pachi-slot machine, a slot machine or the like.

【0120】[第2の実施の形態]次に、この発明に係
る遊技機の第2の実施の形態について説明する。
[Second Embodiment] Next, a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

【0121】第2の実施の形態に係る遊技機の基本構成
は第1の実施の形態の遊技機と同様であるが、テスト信
号の出力に関する検出状態が異なっている。異なってい
る点は、第1の実施の形態のパチンコ遊技機では、テス
ト信号の出力を電源投入時のガラス枠の開状態時に行う
こととしているが、第2の実施の形態に係る遊技機では
電源投入あるいはガラス枠の開閉に関係なく、集中管理
装置からのテスト信号要求に基づいて遊技機側からテス
ト信号を出力する構成となっている。
The basic structure of the game machine according to the second embodiment is the same as that of the game machine according to the first embodiment, but the detection state regarding the output of the test signal is different. The difference is that in the pachinko gaming machine of the first embodiment, the test signal is output when the glass frame is open when the power is turned on, but in the gaming machine of the second embodiment Regardless of whether the power is turned on or the glass frame is opened / closed, the test signal is output from the game machine side based on the test signal request from the centralized management device.

【0122】この実施の形態について説明するに当た
り、第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機と同様の構
成については説明を省き、異なった構成についてのみ以
下に説明する。
In describing this embodiment, the description of the same configuration as the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be omitted, and only the different configuration will be described below.

【0123】図11には第2の実施の形態に係るパチン
コ遊技機と集中管理装置との間でのテスト信号等のやり
取りを示すブロック図、図12は第2の実施の形態に係
るパチンコ遊技機と集中管理装置との間でのテスト信号
等のやり取りを行う各種信号のタイミングチャートであ
る。
FIG. 11 is a block diagram showing the exchange of test signals and the like between the pachinko gaming machine and the central control device according to the second embodiment, and FIG. 12 is the pachinko game according to the second embodiment. 5 is a timing chart of various signals for exchanging test signals and the like between the machine and the central control device.

【0124】第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機1
00では、電源投入時あるいはガラス枠102bの開閉
に関係なく、集中管理装置700からの要求に応じてパ
チンコ遊技機100から集中管理装置700にテスト信
号が送られるようにしている。
Pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment
In 00, a test signal is sent from the pachinko gaming machine 100 to the centralized management device 700 in response to a request from the centralized management device 700 regardless of whether the power is turned on or whether the glass frame 102b is opened or closed.

【0125】即ち、第2の実施の形態に係るパチンコ遊
技機100では、図11に示すように、パチンコ遊技機
100と集中管理装置700とが、直接或いは中継装置
400、島管理装置800等を介して、テスト信号要求
ライン、テスト信号送信タイミングライン、遊技データ
信号ライン等で接続されている。
That is, in the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment, as shown in FIG. 11, the pachinko gaming machine 100 and the centralized management device 700 are connected directly or with the relay device 400, the island management device 800 and the like. Via, a test signal request line, a test signal transmission timing line, a game data signal line, etc. are connected.

【0126】そして、集中管理装置700からパチンコ
遊技機100に対してテスト信号要求信号ラインを介し
てテスト信号要求信号(図12)が送られると、パチン
コ遊技機100からテスト信号タイミングラインを介し
てテスト信号送信タイミング信号(図12)と併せて遊
技データのテスト信号が遊技データ信号ライン経由で集
中管理装置700に送られる。集中管理装置700側で
はこのタイミング信号に基づき確実に遊技データを受信
できる。
When the test signal request signal (FIG. 12) is sent from the central control device 700 to the pachinko gaming machine 100 via the test signal request signal line, the pachinko gaming machine 100 sends it via the test signal timing line. A test signal of the game data together with the test signal transmission timing signal (FIG. 12) is sent to the central control device 700 via the game data signal line. The centralized management device 700 side can reliably receive the game data based on this timing signal.

【0127】この第2の実施の形態に係るパチンコ遊技
機は上記のように構成されているので、例えば、第1の
実施の形態に係るパチンコ遊技機のように、パチンコ遊
技機からの遊技データの信号ラインが集中管理装置へ正
しく接続されているかの検査や、パチンコ遊技機から遊
技データ信号が正しく発生しているかの検査を実施する
場合、1台1台の遊技機のガラス枠を開閉させる必要が
なくまた電源投入時に限定されずに、集中管理装置に
て、検査を必要とする遊技機に対し、何時でもテスト信
号要求信号を出すことにより検査が可能となるので、便
利性に優れ、作業効率性が更に向上する。
Since the pachinko gaming machine according to the second embodiment is configured as described above, for example, the gaming data from the pachinko gaming machine like the pachinko gaming machine according to the first embodiment. When the inspection of whether the signal line of is correctly connected to the central control device or the inspection of whether the gaming data signal is correctly generated from the pachinko gaming machine, the glass frame of each gaming machine is opened and closed. It is not necessary and is not limited to turning on the power, and with a centralized control device, it is possible to perform inspection by issuing a test signal request signal to a gaming machine that requires inspection at any time, so it is highly convenient. Work efficiency is further improved.

【0128】[第3の実施の形態]次に、この発明に係
る遊技機の第3の実施の形態について説明する。
[Third Embodiment] Next, a third embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

【0129】第3の実施の形態に係るパチンコ遊技機の
基本的な構成は、第1又は第2の実施の形態に係るパチ
ンコ遊技機と変わらないが、異なる点は、特に中継装置
までをLANで構成した場合等は、遊技機と中継装置間
の信号確認を重点的に行えばよいため、集中管理装置を
介さないで遊技機からの外部出力端子が正しく接続され
ているかのテストを行うことができるとした点である。
The basic structure of the pachinko gaming machine according to the third embodiment is the same as that of the pachinko gaming machine according to the first or second embodiment, except that the relay device is a LAN in particular. In such a case, the signal confirmation between the gaming machine and the relay device may be focused, so test whether the external output terminal from the gaming machine is properly connected without going through the central control device. The point is that you can.

【0130】以下に第1の実施の形態及び第2の実施の
形態に係るのパチンコ遊技機と異なる構成について説明
する。
The structure different from that of the pachinko gaming machine according to the first or second embodiment will be described below.

【0131】図13には、この発明の第3の実施の形態
に係るパチンコ遊技機の中継装置の正面図である。
FIG. 13 is a front view of a relay device for a pachinko gaming machine according to the third embodiment of the present invention.

【0132】この第3の実施の形態に係るパチンコ遊技
機100の中継装置400は、図1に示すように、例え
ば、遊技機100の上方に設置され、その内部には図示
省略の制御装置(データ処理手段)及びVDP(Video
Degital Processor)等を備え、外部には情報表示装置
401、呼び出しボタン402、装飾ランプ408a〜
408c、スピーカ409a、409b等を備えてい
る。
As shown in FIG. 1, the relay device 400 of the pachinko gaming machine 100 according to the third embodiment is installed, for example, above the gaming machine 100, and a control device (not shown) is provided inside thereof. Data processing means) and VDP (Video
Degital Processor) and the like, and an information display device 401, a call button 402, and a decorative lamp 408a to the outside.
It is provided with 408c, speakers 409a, 409b, and the like.

【0133】情報表示装置401は、例えば、液晶表示
器などからなる表示部401aを備え、その周りに操作
ボタン403〜407が配設されている。この情報表示
部401aには、各種情報表示が行われるようになって
おり、操作ボタン403〜407をオン操作することに
よって表示内容パターンの切替え、個人データの生成指
示、個人情報(氏名データ)の入力などができるように
なっている。
The information display device 401 is provided with a display portion 401a including, for example, a liquid crystal display, and operation buttons 403 to 407 are arranged around the display portion 401a. Various information is displayed on the information display section 401a. By turning on the operation buttons 403 to 407, display content patterns are switched, personal data generation instructions, and personal information (name data) are displayed. Input is possible.

【0134】呼出しスイッチ402は、球詰まりなどの
異常発生時に係員を呼び出すためのスイッチである。呼
出しスイッチ402のオン操作により、装飾ランプ40
8a〜408cは、点灯し、それにより遊技者が係員を
呼び出せるようになっている。また、この装飾ランプ4
08a〜408cは、遊技機100の遊技状態に応じて
装飾照明(イルミネーション)を行う。スピーカ409
a、409bは、遊技機100の遊技状態に応じたステ
レオ報知音を発生させる。
The call switch 402 is a switch for calling an attendant when an abnormality such as a ball clogging occurs. By turning on the call switch 402, the decoration lamp 40
8a to 408c are lit so that the player can call an attendant. Also, this decorative lamp 4
08a to 408c perform decorative illumination (illumination) according to the gaming state of the gaming machine 100. Speaker 409
a and 409b generate a stereo notification sound according to the gaming state of the gaming machine 100.

【0135】中継装置400の制御装置はCPU(Cent
ral Processing Unit)を有し、役物制御回路260aや
排出発射制御回路210aからの信号や集中管理装置7
00から送信される加工データを計数演算、或いは比較
処理し、表示部401aに表示させる装置である。
The control device of the relay device 400 is a CPU (Cent
ral processing unit), and signals from the accessory control circuit 260a and the discharge / emission control circuit 210a and the central management device 7 are provided.
00 is a device that counts or processes the processed data transmitted from 00 and displays it on the display unit 401a.

【0136】また、この制御装置はパチンコ遊技機10
0からの上記各種遊技データのテスト出力信号を受け、
その受けたテスト信号が正常であるか否かを判断し、そ
れが全て正常であればVDPを介して“全て正常です”
の表示を表示部401aに行わせ、大当たり信号のみ異
常であれば“大当たり信号が異常です”の表示を行わせ
たりする等の異常信号の表示などをさせ、更に装飾ラン
プ408a〜408cを点灯させることで、係員が直ぐ
に異常を認識されるようにできる。
Further, this controller is a pachinko gaming machine 10
Receive test output signals of various game data from 0,
Judging whether the received test signal is normal or not, and if it is normal, "all normal" via VDP.
Is displayed on the display unit 401a, and if only the big hit signal is abnormal, a "large hit signal is abnormal" display is displayed, and the decoration lamps 408a to 408c are turned on. This allows the staff to immediately recognize the abnormality.

【0137】また、パチンコ遊技機100からの遊技関
連のテスト信号受信中はVDPにより表示部401aに
「只今、信号ラインのテスト中です」等の表示を行わせ
る。
Further, while the game-related test signal is being received from the pachinko gaming machine 100, VDP causes the display section 401a to display such as "currently testing the signal line".

【0138】この第3の実施の形態に係るパチンコ遊技
機の中継装置によれば、パチンコ遊技機100と集中管
理装置700との接続状況の確認検査を、特に、集中管
理装置700で行うことなく、個々のパチンコ遊技機1
00と対応する中継装置400で行うことができ、異常
が認められた場合の修理が容易となる。
According to the relay device of the pachinko gaming machine according to the third embodiment, the centralized management device 700 does not particularly perform the confirmation inspection of the connection status between the pachinko gaming machine 100 and the centralized management device 700. , Individual pachinko machines 1
00 can be performed by the relay device 400 corresponding to 00, and repair when an abnormality is recognized becomes easy.

【0139】また、各種遊技関連データのテスト出力の
進行状態、テストの結果が中継装置700のVDPで画
面表示されるため、例えば、異常が認められた場合、何
の異常であるかが容易に識別できる。
Further, since the progress of the test output of various game-related data and the test result are displayed on the VDP of the relay device 700 on the screen, for example, when an abnormality is recognized, it is easy to know what the abnormality is. Can be identified.

【0140】[0140]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、遊技球等
を用いて始動検出スイッチを実際にオン(ON)させて
可変表示装置による可変表示遊技を始動させたり、大当
たりを発生させたりして実際の遊技状態にすることな
く、該遊技データ信号をテスト出力(テスト信号出力)
して、遊技機と外部装置(集中管理装置)間の信号ライ
ンの接続確認および遊技機から遊技データ信号が正常に
出力されているかの確認検査ができる。その結果、従
来、始動入賞信号や始動スタート信号の検査のために実
際に始動口へ球を入れたり、球貸し信号の確認のために
球貸し動作を行わせたりするなどして一通りの遊技関連
状態を発生させて確認するというような実作業を行う必
要がなく、簡単かつ容易で短時間に、その確認検査がで
きる。
According to the first aspect of the present invention, the start detection switch is actually turned on (ON) by using the game ball or the like to start the variable display game by the variable display device or generate a big hit. Test output of the game data signal (test signal output) without changing to the actual game state
Then, it is possible to confirm the connection of the signal line between the gaming machine and the external device (centralized management device) and to confirm whether the gaming data signal is normally output from the gaming machine. As a result, in the past, a game has been completed by actually inserting a ball into the starting opening for inspection of the winning award signal and the starting start signal, and letting the ball lend operation to confirm the ball lending signal. It is not necessary to perform an actual work such as generating a relevant state and confirming it, and the confirmation inspection can be performed easily, easily and in a short time.

【0141】確認検査のために、従来のように、始動口
へ球を入れたりすると、そのときに発生する賞球を島設
備内部へ返却しなければならず、検査後においてその余
分な作業が発生してしまうが、この発明では、実際の遊
技データ信号でなく、遊技データ信号を直接テスト出力
するので、賞球や球貸しの発生なしに検査をすることが
でき、作業性が著しく向上する。
If a ball is inserted into the starting port for the confirmation inspection as in the conventional case, the prize balls generated at that time must be returned to the inside of the island facility, and the extra work after the inspection is required. In the present invention, since the game data signal is directly test-outputted instead of the actual game data signal in the present invention, it is possible to carry out the inspection without the occurrence of prize balls or ball lending, and the workability is remarkably improved. .

【0142】また、大当たり信号、或いは確率変動信号
等の遊技データ信号の検査は、従来の実作業テストでは
発生させることが非常に困難(例えば、大当たり信号を
発生させるためには、何百回と始動口へ遊技球を入れな
ければならないことが多い)で、確認することが出来な
いのが実状であったが、該テスト信号出力させることに
より容易に検査することができる。
Also, it is very difficult to generate a jackpot signal or a game data signal such as a probability fluctuation signal by a conventional actual work test (for example, hundreds of times to generate a jackpot signal). It is often the case that a game ball has to be inserted into the starting port), and the actual situation is that it cannot be confirmed, but it can be easily inspected by outputting the test signal.

【0143】請求項2記載の発明によれば、テスト用の
遊技データ信号は、電源投入時の所定期間中(例えば、
電源投入時から5秒間)に出力されるので、遊技店の開
店前の電源投入時において、遊技機と外部装置(集中管
理装置)間の信号ラインの接続確認および遊技機から遊
技データ信号が正常に出力されているかの確認検査がで
きる。そして、例えば、各遊技機の電源を一斉に立ち上
げて、全遊技機と外部装置間のその確認検査を行うこと
が可能となる。従って、遊技店内の遊技機を入れ替えた
り、或いは新規に開店したりする場合などに、遊技機と
外部装置との接続が済んでから、各遊技機から電源投入
によるテスト信号出力を一斉に実施すれば、従来のよう
に1台1台検査する必要がなく、全台一括して検査する
ことができ、非常に効率のよいものとなる。
According to the second aspect of the present invention, the test game data signal is supplied during a predetermined period when the power is turned on (for example,
Since it is output for 5 seconds after the power is turned on, when the power is turned on before the game store is opened, the connection confirmation of the signal line between the game machine and the external device (centralized management device) is confirmed, and the game data signal from the game machine is normal. You can check whether it is output to. Then, for example, it is possible to simultaneously turn on the power supplies of the gaming machines and perform the confirmation inspection between all the gaming machines and the external device. Therefore, when the game machines in the game store are replaced or a new store is opened, after the connection between the game machines and external devices is completed, test signal output by turning on the power from each game machine can be performed all at once. For example, unlike the conventional case, it is not necessary to inspect each unit one by one, and all units can be inspected at once, which is very efficient.

【0144】また、通常営業時に発生する遊技機と外部
装置間、或いは中継装置を介した場合の遊技機と外部装
置間の断線、又は遊技機側の遊技データ信号出力に関す
る故障の有無についての定期的な検査も、電源投入時に
毎回、テスト信号出力をして開店前に一括して検査する
ことができ、従来、非常に手間が掛かるために行われず
営業中に故障が発見されるというような不都合を未然に
防止することができる。
Also, there is a periodical breakage between the gaming machine and the external device that occurs during normal business, or a disconnection between the gaming machine and the external device when a relay device is used, or whether there is a failure related to the gaming data signal output on the gaming machine side. Even when the power is turned on, a test signal is output every time the power is turned on, and it can be inspected in a batch before the store is opened. Inconvenience can be prevented.

【0145】請求項3記載の発明によれば、テスト信号
出力は、電源投入時の所定期間中において、遊技機に設
けられた検出手段の検出状態に基づいて出力されるの
で、テスト信号出力の要否を選択することができる。こ
れにより、例えば、遊技店は信号ラインの接続状態の検
査が必要な遊技機のみ選択して検査することができ、検
査効率が更に向上する。
According to the third aspect of the present invention, the test signal output is output based on the detection state of the detection means provided in the gaming machine during the predetermined period when the power is turned on. The necessity can be selected. Thereby, for example, the game shop can select and inspect only the gaming machines that need to inspect the connection state of the signal line, and the inspection efficiency is further improved.

【0146】テスト信号の出力有無を識別する検出手段
としては、遊技中に必要な信号の入力を行うような既存
の検出器を使用できるので、新たにテスト用のスイッチ
等を備える必要がない。例えば、電源投入時に遊技機の
ガラス枠を開けてテスト信号を出力するような方法を用
いれば、検査を行う時にはガラス枠が開けるようにし、
検査が必要でない時はガラス枠を閉めるようにすればよ
く便利である。
As the detection means for identifying the presence or absence of the output of the test signal, an existing detector for inputting a necessary signal during the game can be used, so that it is not necessary to additionally provide a test switch or the like. For example, if you use a method that opens the glass frame of the gaming machine when the power is turned on and outputs a test signal, the glass frame can be opened when performing inspection,
It is convenient to close the glass frame when inspection is not required.

【0147】また、例えば、各種遊技関連データ信号を
テスト出力する専用のスイッチやリモートコントロール
機能を備えるようにすれば、電源投入時のみならず、何
時でもテストができるので、コストの面では上昇する
が、上記ガラス枠のスイッチ等の既存の検出器を併用す
る場合に比べ、作業性は更に向上する。
Further, for example, if a dedicated switch for outputting various game-related data signals as a test output and a remote control function are provided, the test can be performed at any time, not only when the power is turned on, so that the cost is increased. However, the workability is further improved as compared with the case where the existing detector such as the switch of the glass frame is used together.

【0148】請求項4記載の発明によれば、テスト出力
信号(テスト用の遊技データ信号)の出力波形を、通常
時(実際の遊技時)に出力される遊技データ信号の出力
波形と異ならせてあるので、外部装置へ送られた遊技デ
ータ信号は確実にテスト出力信号と判別でき、実際の遊
技データと区別して検査を確実に行うことができる。
According to the invention described in claim 4, the output waveform of the test output signal (test game data signal) is made different from the output waveform of the game data signal output in the normal time (actual game). Therefore, the game data signal sent to the external device can be surely discriminated from the test output signal, and the inspection can be surely performed by distinguishing it from the actual game data.

【0149】仮に、テスト出力信号を通常時の遊技デー
タ信号と同じにすると、外部装置(例えば、集中管理装
置)で行われる種々のデータ管理作業中、テスト出力信
号も通常時の遊技データとして集計してしまうといった
不具合が発生して、管理データが不正確になる場合があ
るが、この発明によれば、テスト出力信号の出力波形
を、実際の遊技データ信号の出力波形と異ならせている
ので、そのような不具合を回避できる。
Assuming that the test output signal is the same as the game data signal at the normal time, the test output signal is also aggregated as the game data at the normal time during various data management operations performed by an external device (for example, a centralized management device). However, according to the present invention, the output waveform of the test output signal is different from the actual output waveform of the game data signal. , Such a defect can be avoided.

【0150】従って、開店前に毎日検査したとしても、
外部装置(集中管理装置)による管理データが狂うこと
はない。
Therefore, even if it is inspected every day before opening the store,
The management data by the external device (centralized management device) will not be corrupted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機や
カード販売機等が設置された島設備、及び集中管理装置
等により構成される遊技設備の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of an island facility in which a pachinko gaming machine, a card vending machine and the like according to an embodiment of the present invention are installed, and a gaming facility including a centralized management device and the like.

【図2】この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の
前面側斜視図である。
FIG. 2 is a front side perspective view of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の
遊技盤の部分正面図である。
FIG. 3 is a partial front view of the game board of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の
背面図である。
FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】図1に示した遊技設備の制御ブロック図であ
る。
5 is a control block diagram of the gaming facility shown in FIG. 1. FIG.

【図6】役物制御回路及び排出発射制御回路と集中管理
装置との遊技関連情報信号のやり取りを示すブロック図
である。
FIG. 6 is a block diagram showing exchange of game-related information signals between the accessory control circuit and the discharge launch control circuit, and the centralized management device.

【図7】役物制御回路が行う遊技制御処理のゼネラルフ
ローの一環として行われるテスト信号送信処理のサブル
ーチンのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a subroutine of a test signal transmission process performed as part of the general flow of the game control process performed by the accessory control circuit.

【図8】遊技関連状態のテスト出力信号及び通常信号
(特図始動入賞信号のみ)のタイミングチャートであ
る。
FIG. 8 is a timing chart of a test output signal and a normal signal (only the special figure start winning signal) in a game-related state.

【図9】排出発射回路が行う排出発射制御のゼネラルフ
ローの一環として行われるテスト信号送受信処理のサブ
ルーチンのフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a subroutine of a test signal transmission / reception process performed as a part of a general flow of discharge emission control performed by the discharge emission circuit.

【図10】集中管理装置が行う管理制御のゼネラルフロ
ーの制御処理の一環として行われるテスト信号送受信処
理のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a test signal transmission / reception process performed as part of the control process of the general flow of the management control performed by the centralized management device.

【図11】第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機と集
中管理装置との間でのテスト信号等のやり取りを行う各
種記号のタイミングチャートである。
FIG. 11 is a timing chart of various symbols for exchanging test signals and the like between the pachinko gaming machine and the central control device according to the second embodiment.

【図12】第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機と集
中管理装置との間でのテスト信号等のやり取りを行う各
種信号のタイミングチャートである。
FIG. 12 is a timing chart of various signals for exchanging test signals and the like between the pachinko gaming machine and the centralized management device according to the second embodiment.

【図13】第3の実施の形態に係るパチンコ遊技機の中
継装置の正面図である。
FIG. 13 is a front view of a relay device of a pachinko gaming machine according to a third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 100 パチンコ遊技機 210a 排出発射制御回路(テスト出力手段) 260a 役物制御回路(テスト出力手段) 400 中継装置(外部装置) 700 集中管理装置(外部装置) 1 Gaming Board 100 Pachinko Gaming Machine 210a Emission Control Circuit (Test Output Means) 260a Characteristic Control Circuit (Test Output Means) 400 Relay Device (External Device) 700 Centralized Management Device (External Device)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 各種遊技関連状態を発生可能で、前記遊
技関連状態に基づく遊技データ信号を信号ラインにより
外部装置に対して出力可能な外部出力手段を備えた遊技
機において、 所定条件の成立に基づき、遊技関連状態とは無関係に遊
技データ信号を前記外部出力手段を介してテスト出力す
るテスト出力手段と、 前記遊技データ信号のテスト出力の制御を行うテスト出
力制御手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game machine provided with an external output means capable of generating various game-related states and outputting a game data signal based on the game-related state to an external device through a signal line, in order to satisfy a predetermined condition. Based on the test output means for performing a test output of the game data signal through the external output means regardless of the game-related state, and a test output control means for controlling the test output of the game data signal. Characteristic gaming machine.
【請求項2】 前記テスト出力手段からの遊技データ信
号は、電源投入時の所定期間中にテスト出力されること
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the game data signal from the test output means is test-outputted during a predetermined period when the power is turned on.
【請求項3】 請求項1記載の遊技機に、遊技中に必要
な信号の検出を行う検出手段が設けられ、前記テスト出
力手段によりテスト出力される遊技データ信号は、電源
投入時の所定期間中における前記検出手段の検出状態に
基づき出力されることを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising detection means for detecting a signal required during a game, and the game data signal test-outputted by the test output means is for a predetermined period when the power is turned on. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is output based on a detection state of the detecting means.
【請求項4】 前記テスト出力手段によりテスト出力さ
れる遊技データ信号は、遊技中に出力される遊技データ
信号と出力波形が異なることを特徴とする請求項1、2
又は3記載の遊技機。
4. The game data signal test-outputted by the test output means has a different output waveform from the game data signal output during the game.
Or the game machine described in 3.
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