JP2000167215A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000167215A
JP2000167215A JP10347467A JP34746798A JP2000167215A JP 2000167215 A JP2000167215 A JP 2000167215A JP 10347467 A JP10347467 A JP 10347467A JP 34746798 A JP34746798 A JP 34746798A JP 2000167215 A JP2000167215 A JP 2000167215A
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game
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unit
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Misao Arai
操 新井
Hideaki Sato
秀明 佐藤
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To accurately inspect the performance of a game machine and to suppress an examination test amount to absolute minimum. SOLUTION: A lamp control part 20, a sound control part 30, a pattern control part 40, a prize ball control part 50, a hitting control part 60 and a main control part 10 are separately arranged for respective functions and the main control part 10 outputs control signals in only one direction to the lamp control part 20, the sound control part 30, the pattern control part 40 and the prize ball control part 50 at the time of controlling the lamp control part 20, the sound control part 30, the pattern control part 40 and the prize ball control part 50. As inspection information, game information obtained from signals inputted to the main control part 10 at the time of actually playing by using pachinko balls and the game information obtained by controlling the lamp control part 20, the sound control part 30, the pattern control part 40 and the prize ball control part 50 so as to operate a lamp display part 20A, a sound generation part 30A, a pattern display part 40A and a prize ball discharge part 50A are provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に係り、よ
り詳しくは、遊技媒体を用いて遊技する際に稼働する複
数の機器各々を制御する制御部を備えた遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine having a control unit for controlling a plurality of devices operating when playing a game using a game medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等の遊技機を市場投入さ
せるためには、検定機関での検定試験に合格することが
必要である。このため検定機関では、遊技機の性能につ
いて多角的に検査を行うことになるため、遊技機開発メ
ーカとしては、遊技店及び遊技者に魅力のある遊技機の
開発はもちろんのこと、遊技機の性能を確実にかつ簡潔
に検査することができるような機能を搭載した遊技機の
開発が要求されている。このような状況の中、遊技情報
を出力可能な遊技機と遊技情報を収集する遊技情報収集
装置が提案されている(特開平6- 54947号公
報)。
2. Description of the Related Art In order to introduce a game machine such as a pachinko game machine to the market, it is necessary to pass a certification test at a certification organization. As a result, the testing agency conducts multifaceted inspections on the performance of gaming machines, and as a gaming machine development maker, it is important to develop gaming machines that are attractive to gaming stores and players, There is a demand for the development of a gaming machine equipped with a function capable of reliably and simply checking the performance. In such a situation, a game machine capable of outputting game information and a game information collection device for collecting game information have been proposed (Japanese Patent Laid-Open No. 6-54947).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記遊
技情報収集装置は、入賞信号と擬似的に同等の試験信号
を遊技情報収集装置から遊技機に出力し、これにより得
られた遊技情報を遊技機から遊技情報収集装置に出力し
て、遊技情報収集装置が遊技情報を収集するものであ
る。即ち、所謂、空打ち試験を行って遊技情報を収集す
るものである。
However, the gaming information collecting device outputs a test signal that is pseudo equivalent to a winning signal from the gaming information collecting device to the gaming machine, and the gaming information obtained thereby is output to the gaming machine. To the game information collecting device, and the game information collecting device collects the game information. That is, a so-called idle test is performed to collect game information.

【0004】このため、実際にパチンコ球等を用いて遊
技した結果得られる情報を収集することはできない。よ
って、パチンコ球を遊技領域へ発射することによって得
られる発射球、賞球、各種入賞口への入賞に関連した情
報等の実際の遊技を想定した正確な遊技情報を収集する
ことができない。従って、この遊技情報収集装置のみで
は検定試験を行うことができない。即ち、遊技機の性能
を正確に検査することはできない。
[0004] For this reason, it is impossible to collect information obtained as a result of actually playing a game using a pachinko ball or the like. Therefore, it is impossible to collect accurate game information assuming an actual game, such as a launch ball, a prize ball, and information related to winning in various winning openings obtained by firing a pachinko ball into the game area. Therefore, the certification test cannot be performed only with this game information collecting device. That is, the performance of the gaming machine cannot be accurately inspected.

【0005】また、検定試験において検定試験量を抑制
して検定試験の効率化を図るために、遊技機において真
に検定試験に必要な情報のみを出力可能なようにするこ
とも必要となる。
Further, in order to suppress the amount of the verification test in the verification test and to improve the efficiency of the verification test, it is necessary to allow the gaming machine to output only the information truly required for the verification test.

【0006】本発明は、上記事実に鑑み成されたもの
で、遊技機の性能を正確に検査可能としかつ検定試験量
を必要最小限に抑制し得る遊技機を提供することを目的
とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and has as its object to provide a gaming machine capable of accurately inspecting the performance of the gaming machine and capable of minimizing the amount of a verification test.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため請求
項1記載の発明は、遊技媒体を用いて遊技する際に稼働
させる複数の機器各々を制御する複数の機器制御部と、
遊技媒体を検出する検出手段と、前記複数の機器制御部
と機能的に分離された主制御部と、を備えている。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a plurality of device control units for controlling a plurality of devices operated when playing a game using a game medium,
The game device includes a detection unit that detects a game medium, and a main control unit that is functionally separated from the plurality of device control units.

【0008】主制御部は、複数の機器制御部に対し1方
向にのみ制御信号を出力することにより複数の機器を稼
働するように複数の機器制御部を制御する。また、主制
御部は、実際に遊技媒体を用いて遊技する際に検出手段
より入力される検出信号から得られる遊技情報を含む検
査情報を出力する検査情報出力手段を備えている。
The main controller controls the plurality of device controllers so as to operate the plurality of devices by outputting a control signal to the plurality of device controllers only in one direction. In addition, the main control unit includes an inspection information output unit that outputs inspection information including game information obtained from a detection signal input from the detection unit when actually playing a game using the game medium.

【0009】このように、複数の機器制御部と主制御部
とは制御機能別に分離され、主制御部が複数の機器制御
部を制御する際は複数の機器制御部に対し1方向に制御
信号を出力するのみであり、主制御部は検査情報出力手
段を備えているので、検査情報は検出手段より入力され
る検出信号から得られる情報と主制御部で複数の機器制
御部を制御することにより得られる情報等の、つまり主
制御部が制御することにより得られる情報のみとするこ
とができ、即ち、複数の機器制御部が複数の機器を制御
して得られた情報を検査対象から外すことができる。よ
って、検定試験量を必要最小限に抑制し得る。また、検
査情報には、実際に遊技媒体を用いて遊技する際に検出
手段より主制御部に入力される検出信号から得られる遊
技情報を含むため、本来の遊技状況と同等の遊技情報を
収集することができ、遊技機の性能を正確に検査するこ
とができる。
As described above, the plurality of device control units and the main control unit are separated for each control function, and when the main control unit controls the plurality of device control units, the control signals are transmitted to the plurality of device control units in one direction. Since the main control unit includes the inspection information output unit, the inspection information includes information obtained from the detection signal input from the detection unit and the main control unit controls the plurality of device control units. , That is, only information obtained by controlling the main control unit, that is, information obtained by controlling a plurality of devices by a plurality of device control units is excluded from the inspection target. be able to. Therefore, the amount of the test test can be suppressed to a necessary minimum. In addition, since the inspection information includes the game information obtained from the detection signal input to the main control unit from the detection means when actually playing the game using the game medium, the same game information as the original game situation is collected. And the performance of the gaming machine can be accurately inspected.

【0010】複数の機器制御部には、請求項2のよう
に、少なくともランプを制御するランプ制御部及び音声
出力する音声出力器を制御する音声制御部を含むように
してもよい。尚、ランプとは白熱電球やLED等で構成
される発光素子を総称してランプと定義する。
The plurality of appliance control units may include at least a lamp control unit for controlling a lamp and an audio control unit for controlling an audio output device for outputting audio. Note that a lamp is a generic term for a light emitting element composed of an incandescent light bulb, an LED, and the like.

【0011】ここで、ランプ制御部及び音声制御部は、
特賞状態を判定する遊技とは直接関係なく、不正遊技に
使用されても不正利益(遊技価値)を得られる心配がな
い。よって、検定機関は、検出手段から検出信号を入力
し、特賞状態の判定及び変動入賞装置の制御を司り、各
機器制御部へ制御信号を送信する主制御部についてのみ
検査するだけで不正改造等を効果的に確認できたり、真
に必要な情報を入手することができる。よって、不要な
検査を排除することができ、検定試験の効率化を図るこ
とができる。
Here, the lamp control unit and the voice control unit are:
It is not directly related to the game for determining the state of the special prize, and there is no fear that an illegal profit (game value) can be obtained even when used for an illegal game. Therefore, the certification organization inputs a detection signal from the detection means, determines the state of the special prize, controls the variable prize device, and inspects only the main control unit that transmits a control signal to each device control unit. Can be confirmed effectively, and the information that is truly needed can be obtained. Therefore, unnecessary tests can be eliminated, and the efficiency of the verification test can be improved.

【0012】主制御部は、請求項3のように、一部が密
閉ケースに覆われ、営業管理のために必要な情報を出力
する営業管理情報出力手段を更に備えると共に、検査情
報出力手段の出力端子は密閉ケース内部に設けられると
共に営業管理情報出力手段の出力端子は密閉ケース外部
に設けるようにしてもよい。
The main control unit is further provided with a business management information output unit that is partially covered with a closed case and outputs information necessary for business management. The output terminal may be provided inside the closed case, and the output terminal of the sales management information output means may be provided outside the closed case.

【0013】このように、検査情報出力手段の出力端子
を密閉ケース内部に設けているので、検査情報が不当に
漏洩されることを防止することができると共に、営業管
理情報出力手段の出力端子は密閉ケース外部に設けてい
るので、遊技店には営業管理に必要な情報のみを簡単に
取得することができる。
As described above, since the output terminal of the inspection information output means is provided inside the sealed case, it is possible to prevent the inspection information from being unduly leaked, and the output terminal of the business management information output means is provided with an output terminal. Since it is provided outside the sealed case, the game store can easily acquire only information necessary for business management.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0015】図1に示すように、本実施の形態に係るパ
チンコ遊技機(第1種)の遊技盤面には、ランプ表示部
20A(機器、ランプ)が上方角に2箇所及び中央端に
2箇所に配置されている。また、この遊技盤面には、下
方角に1箇所に音声発生部30A(機器、音声出力器)
が配置されている。これらランプ表示部20A及び音声
発生部30Aは、ケース内に内蔵されて遊技者からは直
接視認されないようになっている。更に、この遊技盤面
には、中央やや下部に、始動口11A、略中央に、始動
口11Aにパチンコ球が入賞すると特別図柄を選択表示
する図柄表示部40A(機器)、図柄表示部40A上部
近傍に、始動口11Aに入賞したパチンコ球の数を最大
4個までカウントしてカウント値を記憶すると共にカウ
ント値に対応する数の発光素子を点灯する特別図柄始動
記憶表示装置31、中央からやや左右にずれた両位置
に、通過ゲート13A、図柄表示部40Aの上部に、通
過ゲート13Aをパチンコ球が通過すると所定の図柄
(数字等)を選択表示する普通図柄表示装置15、普通
図柄表示装置15を取り囲む位置に、通過ゲート13A
を通過したパチンコ球の数を最大4個までカウントして
カウント値を記憶すると共にカウント値に対応する数の
発光素子を点灯する普通図柄始動記憶表示装置29、下
方左右の両位置に、単入賞口25A、特賞が発生した場
合に開放される大入賞口19A、選択された普通図柄が
特定の図柄である場合に開放される補助始動口17A
が、それぞれ配置されている。
As shown in FIG. 1, on the game board surface of the pachinko gaming machine (first type) according to the present embodiment, a lamp display section 20A (equipment, lamp) is provided at two places at an upper corner and two places at a center end. It is located at the place. In addition, on the surface of the game board, a sound generator 30A (equipment, sound output device) is provided at one position at a lower corner.
Is arranged. The lamp display section 20A and the sound generation section 30A are built in the case so that they are not directly viewed by a player. Further, on the surface of the game board, a starting portion 11A is provided at a slightly lower portion in the center, and a symbol displaying portion 40A (equipment) for selecting and displaying a special symbol when a pachinko ball wins in the starting portion 11A is provided substantially in the center, and near the upper portion of the symbol displaying portion 40A. In addition, a special symbol start storage display device 31 that counts up to four pachinko balls won in the starting port 11A, stores the count value, and turns on the light emitting elements corresponding to the count value, slightly left and right from the center The normal symbol display device 15 and the normal symbol display device 15 that selectively display a predetermined symbol (a number or the like) when the pachinko ball passes through the gate 13A and the symbol display portion 40A at the two positions deviated from each other. At the position surrounding the passage gate 13A
The normal symbol start memory display device 29 which counts up to four pachinko balls which have passed through and stores the count value and turns on the light emitting elements corresponding to the count value. A mouth 25A, a special winning opening 19A that is opened when a special prize is generated, and an auxiliary starting opening 17A that is opened when a selected ordinary symbol is a specific symbol.
Are arranged respectively.

【0016】尚、上述した特別図柄始動記憶表示装置3
1と普通図柄始動記憶装置29はともにランプ表示部2
0Aに相当する。
The above-mentioned special symbol start storage display device 3
1 and the normal symbol start storage device 29 are both lamp display units 2
It corresponds to 0A.

【0017】また、遊技盤面より下方には、遊技盤面内
にパチンコ球を投入する球発射部60Aが配置されてい
る。遊技盤面上方の所定位置には、球発射部60Aから
発射されて遊技盤面に投入されるパチンコ球を検出する
ための発射検出部27Aが配置されている。
Further, below the game board surface, a ball launching section 60A for inserting a pachinko ball into the game board surface is arranged. At a predetermined position above the game board surface, a fire detection unit 27A for detecting a pachinko ball fired from the ball shooting unit 60A and thrown into the game board surface is arranged.

【0018】図2に示すように、パチンコ遊技機の遊技
盤裏面の最外部には、ランプ表示部20Aを制御するラ
ンプ制御部20(機器制御部)、音声発生部30Aを制
御する音声制御部30(機器制御部)、図柄表示部40
Aを制御する図柄制御部40(機器制御部)が配置され
ている。
As shown in FIG. 2, a lamp control unit 20 (equipment control unit) for controlling a lamp display unit 20A and an audio control unit for controlling an audio generation unit 30A are provided at the outermost part of the back of the game board of the pachinko gaming machine. 30 (device control unit), symbol display unit 40
A symbol control unit 40 (device control unit) for controlling A is arranged.

【0019】図3に示すように、パチンコ遊技機の内部
には、賞球を排出するための賞球排出部50A(機
器)、賞球排出部50Aを制御する賞球制御部50(機
器制御部)、球発射部60Aを制御する発射制御部60
(機器制御部)が配置されている。また、賞球排出部5
0A下方の所定位置には、賞球排出部50Aにより遊技
者側へ排出されるパチンコ球(賞球)を検出するための
賞球検出部28Aが配置されている。
As shown in FIG. 3, inside the pachinko gaming machine, a prize ball discharge unit 50A (device) for discharging a prize ball, and a prize ball control unit 50 (device control) for controlling the prize ball discharge unit 50A are provided. Unit), a launch control unit 60 that controls the ball launch unit 60A
(Equipment control unit). In addition, prize ball discharge section 5
At a predetermined position below 0A, a prize ball detection unit 28A for detecting a pachinko ball (prize ball) discharged to the player side by the prize ball discharge unit 50A is arranged.

【0020】なお、ランプ表示部20A、音声発生部3
0A、普通図柄表示装置15、図柄表示部40A、及び
賞球排出部50Aは、発射制御部60の制御により球発
射部60Aを稼働させることによりパチンコ球を遊技盤
面へ発射させて遊技する際に稼働する機器である。
It should be noted that the lamp display section 20A and the sound generation section 3
0A, the normal symbol display device 15, the symbol display unit 40A, and the prize ball discharging unit 50A are configured to operate the ball firing unit 60A under the control of the firing control unit 60 to cause the pachinko ball to be fired on the game board surface when playing. It is a working device.

【0021】図2及び図3に示すように、パチンコ遊技
機内部には、ランプ制御部20、音声制御部30、図柄
制御部40、及び賞球制御部50に対し1方向にのみ制
御信号を出力することによりランプ表示部20A、音声
発生部30A、図柄表示部40A、及び賞球排出部50
Aが稼働するようにランプ制御部20、音声制御部3
0、図柄制御部40、及び賞球制御部50を制御する主
制御部10が設けられている。図2及び図3から理解さ
れるように、主制御部10とランプ制御部20、音声制
御部30、図柄制御部40、賞球制御部50、及び発射
制御部60とは制御機能別に分離されていることは勿論
のこと分離した位置に配置されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, inside the pachinko gaming machine, control signals are sent to the lamp control unit 20, the voice control unit 30, the symbol control unit 40, and the prize ball control unit 50 in only one direction. By outputting, the lamp display unit 20A, the sound generation unit 30A, the symbol display unit 40A, and the prize ball discharge unit 50
The lamp control unit 20 and the voice control unit 3 so that A operates.
0, a symbol controller 40, and a main controller 10 for controlling the prize ball controller 50 are provided. As understood from FIGS. 2 and 3, the main control unit 10, the lamp control unit 20, the voice control unit 30, the symbol control unit 40, the prize ball control unit 50, and the launch control unit 60 are separated according to control functions. Needless to say, they are arranged at separate positions.

【0022】なお、ランプ制御部20、音声制御部3
0、図柄制御部40、賞球制御部50、及び主制御部1
0は、マイクロコンピュータ(以下、マイコンという)
等を含んで構成されている。発射制御部60はロジック
回路で構成されている。
It should be noted that the lamp control unit 20, the voice control unit 3
0, symbol control unit 40, prize ball control unit 50, and main control unit 1
0 is a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer)
And so on. The launch control unit 60 is configured by a logic circuit.

【0023】図4(A)及び図4(B)に示すように、
主制御部10は、密閉ケース上12A(密閉ケース)と
密閉ケース下12B(密閉ケース)とがビスにより固着
された内部に、密閉ケース上12Aの切り欠けK及び密
閉ケース下12Bにより一部が露出しかつ他の部が密閉
された状態で収納されている。
As shown in FIGS. 4A and 4B,
The main control unit 10 has a part formed by a cutout K of the upper sealed case 12A and a lower sealed case 12B inside the sealed case upper 12A (sealed case) and the sealed case lower 12B (sealed case) fixed by screws. It is exposed and the other parts are housed in a sealed state.

【0024】図5(A)及び図5(B)に更に示すよう
に、主制御部10を収納した状態で密閉ケース上12A
及び密閉ケース下12B双方に渡って、封印のための封
印紙3が貼り付けられている。この封印紙3を囲みかつ
極めて近傍の位置には、カッターナイフ等の刃物の挿入
を邪魔するためのリブ7が突出している。よって、主制
御部10を改造するためには必ず封印紙3を切らなけれ
ばならないので、封印紙3の状態をみれば、密閉ケース
が開封され、主制御部10が改造されているか否かを即
座に判断することができる。従って、主制御部10の改
造の抑制として効果的である。
As further shown in FIGS. 5A and 5B, the main control unit 10 is stored in
Sealing paper 3 for sealing is attached over both the lower case 12B and the closed case. At a position very close to and very close to the sealing paper 3, a rib 7 for preventing the insertion of a blade such as a cutter knife projects. Therefore, in order to remodel the main control unit 10, the seal paper 3 must be cut off. Therefore, looking at the state of the seal paper 3, it is determined whether the sealed case has been opened and the main control unit 10 has been remodeled. You can make an immediate decision. Therefore, it is effective as suppression of remodeling of the main control unit 10.

【0025】なお、主制御部10の後述するROM等の
デバイスのデータ内容を遊技機設置後に検査する必要が
ある。そこで、封印紙3を貼り付ける箇所を複数設け、
検査終了後に別の箇所に新たに封印紙3を張り、検査担
当者が検査経歴内容を密閉ケース上12Aに貼り付けら
れた記録用紙4に記入すればよい。また、密閉ケース上
12A及び密閉ケース下12Bは、その他、カシメケー
スのように開封履歴が容易に把握可能なものや、熱溶着
により開封できないもの、施錠装置により特定の者のみ
が開封可能なものとしてもよい。
It is necessary to inspect the data contents of a device such as a ROM of the main controller 10 which will be described later, after the gaming machine is installed. Therefore, a plurality of places where the sealing paper 3 is attached are provided.
After the inspection is completed, a new sealing paper 3 is applied to another place, and the inspector may write the details of the inspection history on the recording paper 4 attached to the sealed case 12A. In addition, the upper case 12A and the lower case 12B can be easily grasped, such as a crimping case, can not be opened by heat welding, or can be opened only by a specific person by a locking device. It may be.

【0026】図6に示すように、主制御部10の基板上
には、種々のデバイスが配置されていると共に、上記切
り欠けKによって露出しない内部に、実際にパチンコ球
を用いて遊技する際に遊技媒体を検出する検出手段より
入力される検出信号と、主基板10が直接制御を行う出
力装置へ出力する制御信号とから得られる遊技情報と、
ランプ表示部20A、音声発生部30A、図柄表示部4
0A、及び賞球排出部50Aを稼働するようにランプ制
御部20、音声制御部30、図柄制御部40、及び賞球
制御部50を制御して得られる遊技情報とを含む検査情
報を出力する検査情報出力端子部102(検査情報出力
手段)と、上記切り欠けKによって露出する外部に、営
業管理のために必要な情報を出力する営業管理情報出力
端子部103(営業管理情報出力手段)と、が設けられ
ている。
As shown in FIG. 6, various devices are arranged on the substrate of the main control unit 10, and when a pachinko ball is actually played inside a space that is not exposed by the cutout K. Game information obtained from a detection signal input from a detection unit for detecting a game medium, and a control signal output to an output device that directly controls the main board 10;
Lamp display unit 20A, sound generation unit 30A, symbol display unit 4
Inspection information including game information obtained by controlling the lamp control unit 20, the voice control unit 30, the symbol control unit 40, and the prize ball control unit 50 so as to operate the 0A and the prize ball discharge unit 50A is output. An inspection information output terminal unit 102 (inspection information output means); a sales management information output terminal unit 103 (sales management information output means) for outputting information necessary for business management to the outside exposed by the cutout K; , Are provided.

【0027】図7に示すように、パチンコ遊技機の制御
系は、主制御部10とランプ制御部20、音声制御部3
0、図柄制御部40、賞球制御部50、及び発射制御部
60とは制御機能別に分離され、主制御部10が、ラン
プ制御部20、音声制御部30、図柄制御部40、及び
賞球制御部50に対して、一方向にのみ制御信号を出力
することによりランプ表示部20A、音声発生部30
A、図柄表示部40A、及び賞球排出部50Aを稼働す
るように制御可能に接続されている。なお、発射制御部
60は、賞球制御部50に接続されている。
As shown in FIG. 7, the control system of the pachinko gaming machine includes a main control unit 10, a lamp control unit 20, and a voice control unit 3.
0, the symbol control unit 40, the prize ball control unit 50, and the launch control unit 60 are separated according to control functions, and the main control unit 10 includes the lamp control unit 20, the voice control unit 30, the symbol control unit 40, and the prize ball. By outputting a control signal in only one direction to the control unit 50, the lamp display unit 20A, the sound generation unit 30
A, the symbol display unit 40A, and the prize ball discharging unit 50A are connected so as to be controllable to operate. The firing control unit 60 is connected to the prize ball control unit 50.

【0028】主制御部10は少なくともCPU101、
検査情報出力端子部102、営業管理出力端子部103
を備えていればよいが、図8に更に示すように、主制御
部10は、ROM105、RAM106、CPU10
1、入力ポート104、出力ポート107を備えると共
に、CPU101に接続された電源回路108及びリセ
ット回路109、検査情報出力端子部102及び営業管
理情報出力端子部103を備えている。
The main control unit 10 includes at least a CPU 101,
Inspection information output terminal 102, sales management output terminal 103
The main control unit 10 includes a ROM 105, a RAM 106, and a CPU 10 as shown in FIG.
1, an input port 104, an output port 107, and a power supply circuit 108 and a reset circuit 109 connected to the CPU 101, an inspection information output terminal 102, and a business management information output terminal 103.

【0029】入力ポート104には、特別図柄始動スイ
ッチ11B(検出手段)、普通図柄始動スイッチ13B
(検出手段)、カウントスイッチ19C(検出手段)、
継続スイッチ19D(検出手段)、各種単入賞口スイッ
チ25B(検出手段)、発射検出スイッチ27B(検出
手段)、賞球検出スイッチ28B(検出手段)が接続さ
れており、CPU101はこれら各種スイッチからの検
出信号を入力可能なように構成されている。
The input port 104 includes a special symbol start switch 11B (detection means) and a normal symbol start switch 13B.
(Detection means), count switch 19C (detection means),
A continuation switch 19D (detection means), various single winning opening switches 25B (detection means), a fire detection switch 27B (detection means), and a prize ball detection switch 28B (detection means) are connected. It is configured so that a detection signal can be input.

【0030】出力ポート107には、ランプ制御部2
0、音声制御部30、図柄制御部40、及び賞球制御部
50の他に、検査情報出力端子部102、営業管理情報
出力端子部103、大入賞口作動ソレノイド19B、始
動口作動ソレノイド17B、普通図柄表示装置15が接
続されている。尚、これら出力装置(19B、17B、
15)は主基板10が直接に制御を行っている。検査情
報出力端子部102は検査装置400に接続可能であ
り、営業管理情報出力端子部103はホールコンピュー
タ300に接続可能である。
The output port 107 has a lamp controller 2
0, a voice control unit 30, a symbol control unit 40, and a prize ball control unit 50, an inspection information output terminal unit 102, a business management information output terminal unit 103, a special winning opening operation solenoid 19B, a starting opening operation solenoid 17B, Normally, a symbol display device 15 is connected. In addition, these output devices (19B, 17B,
15), the main substrate 10 directly controls. The inspection information output terminal unit 102 can be connected to the inspection device 400, and the sales management information output terminal unit 103 can be connected to the hall computer 300.

【0031】次に、本実施の形態の作用として、図9に
示したフローチャートに沿ってパチンコ遊技機の遊技制
御ルーチンを説明する。なお、本遊技制御ルーチンは、
電源が投入されたとき及びリセット回路109から所定
時間毎にリセット信号を入力する毎にスタートする。本
実施の形態では、検査情報出力端子部102を検査装置
400に接続し、営業管理情報出力端子部103をホー
ルコンピュータ300に接続した場合を例にとり説明す
る。即ち、本パチンコ遊技機を検査装置400に接続
し、実際にパチンコ球を用いてパチンコ遊技機を稼働し
て当該パチンコ遊技機の性能を検査する場合を例にとり
説明する。
Next, as an operation of the present embodiment, a game control routine of the pachinko gaming machine will be described with reference to a flowchart shown in FIG. In addition, this game control routine,
The process starts when the power is turned on and every time a reset signal is input from the reset circuit 109 at predetermined time intervals. In the present embodiment, the case where the inspection information output terminal unit 102 is connected to the inspection device 400 and the sales management information output terminal unit 103 is connected to the hall computer 300 will be described as an example. That is, an example will be described in which the present pachinko gaming machine is connected to the inspection device 400, and the performance of the pachinko gaming machine is inspected by actually operating the pachinko gaming machine using the pachinko balls.

【0032】ステップ202で、電源オンが始めてか否
かを判断し、始めての場合は、ステップ204で、RA
M106をクリアし、ステップ206で、初期データを
セットし、ステップ208で、次にリセット信号が入力
されるまでの残り時間処理を実行する。
At step 202, it is determined whether or not the power supply has been turned on.
M106 is cleared, initial data is set in step 206, and the remaining time processing until the next reset signal is input is executed in step 208.

【0033】ステップ202で、電源オンが始めてでな
いと判断した場合は、ステップ210で、各種乱数を更
新し、ステップ212で、各種のタイマを更新(減算)
処理し、ステップ214で、ポート入力処理(入力ポー
ト104の入力状態を判定)し、ステップ216で、異
常を検出する。異常が検出された場合には、ステップ2
30に進む。異常が検出されなかった場合は、以下、入
力ポート104の入力状態に基づいて、ステップ220
で、各種入賞処理し、ステップ224で、特別図柄制御
処理(図柄制御部40の制御)し、ステップ226で、
普通図柄制御処理(普通図柄表示装置15の制御)し、
ステップ228で、変動入賞装置制御処理(大入賞口作
動ソレノイド19B、始動口作動ソレノイド17Bの制
御)して、ステップ230で、賞球制御処理(賞球制御
部50の制御)し、ステップ232で、ランプ制御処理
(ランプ制御部20の制御)し、ステップ234で、効
果音制御処理(音声制御部30の制御)する。
If it is determined in step 202 that the power is not turned on for the first time, various random numbers are updated in step 210, and various timers are updated (subtracted) in step 212.
In step 214, port input processing (determination of the input state of the input port 104) is performed, and in step 216, an abnormality is detected. If an abnormality is detected, step 2
Go to 30. If no abnormality is detected, the process proceeds to step 220 based on the input state of the input port 104.
Then, at step 224, a special symbol control process (control of the symbol control unit 40) is performed, and at step 226,
Normal symbol control processing (control of the normal symbol display device 15)
In step 228, the variable winning device control processing (control of the special winning opening operation solenoid 19B and the starting opening operation solenoid 17B) is performed. In step 230, the prize ball control processing (control of the prize ball control unit 50) is performed. , Lamp control processing (control of the lamp control unit 20), and in step 234, sound effect control processing (control of the voice control unit 30).

【0034】ステップ236で、各種スイッチ(11
B、13B、19C、19D、25B、27B、28
B)より主基板10に入力される検出信号から得られる
遊技情報と、主基板10が直接制御を行う各種出力装置
(15、17B、19B)へ出力する制御信号から得ら
れる遊技情報と、上記のようにランプ表示部20A等の
機器(20A〜60A)を稼働するようにランプ制御部
20等の機器制御部(20〜60)を制御して得られる
遊技情報であってかつ営業管理のために必要な情報を収
集し、ステップ238で、各種スイッチ(11B、13
B、19C、19D、25B、27B、28B)より主
基板10に入力される検出信号から得られる遊技情報
と、主基板10が直接制御を行う各種出力装置(15、
17B、19B)へ出力する制御信号から得られる遊技
情報と、上記のようにランプ表示部20A等の機器(2
0A〜60A)を稼働するようにランプ制御部20等の
機器制御部(20〜60)を制御して得られた遊技情報
とを含む検査情報を収集する。つまり主制御部10が制
御することにより得られる情報を検査情報の対象とす
る。即ち、図10に示すように、上記のように制御して
得られた各種の検査情報を、RAM106内に各種の検
査情報に対応する記憶領域700に収集記憶する。な
お、図10に示した各種記憶領域700は、実際にパチ
ンコ球を用いて遊技しなければ得られない情報を記憶す
る領域である。即ち、空打ち試験では得られない情報を
記憶する領域である。例えば、発射球記憶領域701に
記憶される遊技情報は、遊技盤面に発射された遊技球の
検出信号から取得される。該検出信号は、遊技球が発射
検出スイッチ27Bにより検出されることにより主基板
10に入力され、RAM106の該発射球記憶領域70
1に格納される。
At step 236, various switches (11
B, 13B, 19C, 19D, 25B, 27B, 28
B) The game information obtained from the detection signal input to the main board 10 from the above, the game information obtained from the control signals output to various output devices (15, 17B, 19B) directly controlled by the main board 10, and The game information obtained by controlling the device control units (20 to 60) such as the lamp control unit 20 so as to operate the devices (20A to 60A) such as the lamp display unit 20A as described above and for business management. Information required for the various switches (11B, 13B) at step 238.
B, 19C, 19D, 25B, 27B, 28B), game information obtained from a detection signal input to the main board 10, and various output devices (15,
17B, 19B) and the game information obtained from the control signal output to the device (2) such as the lamp display unit 20A as described above.
Inspection information including game information obtained by controlling the device control units (20 to 60) such as the lamp control unit 20 so as to operate 0A to 60A) is collected. That is, the information obtained by the control of the main control unit 10 is the target of the inspection information. That is, as shown in FIG. 10, various inspection information obtained by controlling as described above is collected and stored in the storage area 700 corresponding to the various inspection information in the RAM 106. The various storage areas 700 shown in FIG. 10 are areas for storing information that cannot be obtained unless a game is actually played using a pachinko ball. That is, this is an area for storing information that cannot be obtained by the blank test. For example, the game information stored in the shot ball storage area 701 is obtained from a detection signal of a game ball shot on the game board. The detection signal is input to the main board 10 when the game ball is detected by the launch detection switch 27B, and is output to the launch ball storage area 70 of the RAM 106.
1 is stored.

【0035】賞球記憶領域702に記憶される遊技情報
は、賞球排出部50Aにより排出された遊技球の検出信
号から取得される。該検出信号は、遊技球が賞球検出ス
イツチ28Bにより検出されることにより主基板10に
入力され、RAM106の該賞球記憶領域703に格納
される。
The game information stored in the prize ball storage area 702 is obtained from a detection signal of a game ball discharged by the prize ball discharge unit 50A. The detection signal is input to the main board 10 when a game ball is detected by the prize ball detection switch 28B, and is stored in the prize ball storage area 703 of the RAM 106.

【0036】各種単入賞口入賞記憶領域703に記憶さ
れる遊技情報は、単入賞口25Aに入賞した遊技球の検
出信号から取得される。該検出信号は、遊技球が各種単
入賞口スイツチ25Bにより検出されることにより主基
板10に入力され、RAM106の該各種単入賞口入賞
記憶領域703に格納される、始動入賞口入賞記憶領域
704に記憶される遊技情報は、始動口11Aに入賞し
た遊技球の検出信号から取得される。該検出信号は、遊
技球が特別図柄始動スイツチ11Bにより検出されるこ
とにより主基板10に入力され、RAM106の該始動
口入賞記憶領域704に格納される。
The game information stored in the single winning opening winning storage area 703 is obtained from a detection signal of a game ball winning the single winning opening 25A. The detection signal is input to the main board 10 when a game ball is detected by the various single winning opening switch 25B, and is stored in the various single winning opening winning storage area 703 of the RAM 106. Is obtained from a detection signal of a game ball winning the starting port 11A. The detection signal is input to the main board 10 when a game ball is detected by the special symbol start switch 11B, and is stored in the start port winning storage area 704 of the RAM 106.

【0037】大入賞口入賞記憶領域705に記憶される
遊技情報は、大入賞口19Aに入賞した遊技球の検出信
号から取得される。該検出信号は、遊技球がカウントス
イッチ19Cにより検出されることにより主基板10に
入力され、RAM106の該大入賞口入賞記憶領域70
5に格納される。
The game information stored in the special winning opening winning storage area 705 is obtained from a detection signal of a game ball winning the special winning opening 19A. The detection signal is input to the main board 10 when the game ball is detected by the count switch 19C, and the special winning opening winning storage area 70 in the RAM 106 is provided.
5 is stored.

【0038】特定領域通過記憶領域706に記憶される
遊技情報は、大入賞口19A内に設けられる特定領域を
通過した遊技球の検出信号から取得される。該検出信号
は、遊技球が継続スイッチ19Dにより検出されること
により主基板10に入力され、RAM106の該特定領
域通過記憶領域706に格納される。
The game information stored in the specific area passing storage area 706 is obtained from a detection signal of a game ball passing through a specific area provided in the special winning opening 19A. The detection signal is input to the main board 10 when the game ball is detected by the continuation switch 19D, and is stored in the specific area passing storage area 706 of the RAM 106.

【0039】始動ゲート通過記憶領域707に記憶され
る遊技情報は、通過ゲート13Aを通過した遊技球の検
出信号から取得される。該検出信号は、遊技球が普通図
柄始動スイツチ13Bにより検出されることにより主基
板10に入力され、RAM106の該始動ゲート通過記
憶領域707に格納される。
The game information stored in the starting gate passage storage area 707 is obtained from a detection signal of a game ball passing through the passage gate 13A. The detection signal is input to the main board 10 when a game ball is detected by the normal symbol start switch 13B, and is stored in the start gate passage storage area 707 of the RAM 106.

【0040】そして、各所定の記憶領域に格納された遊
技情報は検査情報として検査情報出力端子部102を経
て検査機器400に送信される、つまり、これら各種ス
イツチ( 検出手段11B, 13B, 19C, 19D, 2
5B, 27B, 28B) より主基板10に入力される検
出信号から得られる遊技情報は、発射制御部60の制御
により球発射部60Aを稼働させることによりパチンコ
球を遊技盤面へ発射させ、その結果得られる情報なた
め、本来の遊技状況と同等の遊技情報を取得することが
でき、ひいては遊技機の性能を正確に検査することがで
きる。
The game information stored in each predetermined storage area is transmitted as inspection information to the inspection device 400 via the inspection information output terminal unit 102. That is, these various switches (detection means 11B, 13B, 19C, 19D, 2
5B, 27B, 28B) The game information obtained from the detection signal input to the main board 10 is obtained by operating the ball launching unit 60A under the control of the launch control unit 60 to launch the pachinko ball onto the game board surface, and as a result Since the information is obtained, game information equivalent to the original game situation can be obtained, and the performance of the gaming machine can be accurately inspected.

【0041】また、大入賞口作動記憶領域708に記憶
される遊技情報は、大入賞口19Aを作動させる大入賞
口作動ソレノイド19Bが稼働したときにONとなり、
該大入賞口作動ソレノイド19Bが稼働を停止したとき
にOFFとなる信号として検査情報出力端子部102へ
出力される。
The game information stored in the special winning opening operation storage area 708 is turned ON when the special winning opening operation solenoid 19B for operating the special winning opening 19A is activated.
This signal is output to the inspection information output terminal unit 102 as a signal that is turned off when the special winning opening operation solenoid 19B stops operating.

【0042】大入賞口作動中記憶領域709に記憶され
る遊技情報は、大入賞口19Aを作動させる大入賞口作
動ソレノイド19Bが稼働したときにONとなり、該大
入賞口作動ソレノイド19Bが稼働を停止した後に残存
球処理時間( カウントスイツチ19Cが遊技球を検出し
うることを考慮した時間) が経過したときにOFFとな
る信号として検査情報出力端子部102へ出力される。
The game information stored in the special winning opening operation storage area 709 is turned on when the special winning opening operating solenoid 19B for operating the special winning opening 19A is activated, and the special winning opening operating solenoid 19B is activated. When the remaining ball processing time (time considering that the count switch 19C can detect the game ball) elapses after the stop, the signal is output to the inspection information output terminal unit 102 as a signal that is turned off when the remaining ball processing time elapses.

【0043】始動口作動記憶領域710に記憶される遊
技情報は、補助始動口17Aを作動させる始動口作動ソ
レノイド17Bが稼働したときにONとなり、該始動口
作動ソレノイド19Bが稼働を停止したときにOFFと
なる信号として検査情報出力端子部102へ出力され
る。
The game information stored in the starting port operation storage area 710 is turned ON when the starting port operating solenoid 17B for operating the auxiliary starting port 17A is activated, and when the starting port operating solenoid 19B stops operating. The signal is output to the test information output terminal unit 102 as an OFF signal.

【0044】始動口作動中記憶領域711に記憶される
遊技情報は、補助始動口17Aを作動させる始動口作動
ソレノイド17Bが稼働したときにONとなり、該始動
口作動ソレノイド17Bが稼働を停止した後に残存球処
理時間( 補助始動口17A内に設けられた特別図柄始動
スイッチ11Bが遊技球を検出しうることを考慮した時
間) が経過したときにOFFとなる信号として検査情報
出力端子部102へ出力される。
The game information stored in the start-up opening operation storage area 711 is turned on when the start-up opening solenoid 17B for operating the auxiliary start-up opening 17A is operated, and after the start-up opening operation solenoid 17B stops operating. Output to the test information output terminal unit 102 as a signal that is turned off when the remaining ball processing time (time considering that the special symbol start switch 11B provided in the auxiliary start port 17A can detect a game ball) has elapsed. Is done.

【0045】異常状態記憶領域712に記憶される遊技
情報は、遊技機の異常状態を検出したときにONとな
り、該異常状態からの復旧を検出したときにOFFとな
る信号として、検査情報出力端子部102へ出力され
る。
The game information stored in the abnormal state storage area 712 is turned on when an abnormal state of the gaming machine is detected, and turned off when recovery from the abnormal state is detected. Output to the unit 102.

【0046】大当たり記憶領域713に記憶される遊技
情報は、大当たり期問中のみにONとなる信号であり、
より具体的には、図柄表示部40Aで特別図柄が選択表
示されたときにONとなり、図柄表示部40Aやランプ
表示部20Aで特賞( 大当たり)遊技期間最後に行われ
る大当たりを演出するため表示時間が経過したときにO
FFとなる信号として、検査情報出力端子部102へ出
力される。
The game information stored in the jackpot storage area 713 is a signal that is turned ON only during the jackpot period.
More specifically, it is turned on when a special symbol is selected and displayed on the symbol display unit 40A, and is displayed on the symbol display unit 40A or the lamp display unit 20A to produce a big hit that is performed at the end of the special prize (big hit) game period. O when
It is output to the test information output terminal unit 102 as a signal to be an FF.

【0047】中当たり記憶領域714に記憶される遊技
情報は、中当たり期間中のみにONとなる信号であり、
より具体的には、図柄表示部40Aで大当たりとなる特
別図柄が選択表示されたときでなく、かつ大入賞口19
Aを作動させる大入賞口作動ソレノイド19Bが稼働す
る場合における、大入賞口作動中記憶領域709に記憶
される遊技情報が検査情報出力端子部102へ出力され
る期間中にONとなる信号として、検査情報出力端子部
102へ出力される。
The game information stored in the middle hit storage area 714 is a signal that is turned ON only during the middle hit period.
More specifically, this is not the case where the special symbol which becomes a big hit is selectively displayed on the symbol display section 40A, and the special winning opening 19 is not displayed.
When the special winning opening operation solenoid 19B for activating A is operated, a signal that is turned ON during a period in which the game information stored in the special winning opening operating storage area 709 is output to the inspection information output terminal unit 102 is: It is output to the inspection information output terminal unit 102.

【0048】小当たり記憶領域715に記憶される遊技
情報は、小当たり期間中のみにONとなる信号であり、
中当たり記憶領域714で説明したものと同じである。
ただし、大入賞口19Aを作動させる大入賞口作動ソレ
ノイド19Bが稼働する時間が中当たりと異なる場合に
検査情報出力端子部102へ出力される。
The game information stored in the small hit storage area 715 is a signal that is turned ON only during the small hit period.
This is the same as that described for the middle hit storage area 714.
However, when the operating time of the special winning opening operation solenoid 19B for operating the special winning opening 19A is different from the medium hit, the result is output to the inspection information output terminal unit 102.

【0049】特別図柄始動保留記憶領域716に記憶さ
れる遊技情報は、特別図柄始動記憶表示装置31に関連
した情報であり、本実施の形態では4つの始動記憶表示
部があるため、4つで構成される。より具体的には、特
別図柄の有効始動記憶数が1個以上となっている間はO
Nとなり、0個となったときのみOFFとなる信号や特
別図柄の有効始動記憶数が2個以上となっている間はO
Nとなり、1個となったときのみOFFとなる信号等と
して検査情報出力端子部102へ出力される。
The game information stored in the special symbol start storage area 716 is information related to the special symbol start storage display device 31. In the present embodiment, since there are four start memory display units, only four game information are stored. Be composed. More specifically, while the number of effective start memories of the special symbol is one or more, O
N, and a signal that becomes OFF only when the number becomes 0, or O while the number of effective start memories of special symbols is 2 or more.
N, and is output to the inspection information output terminal unit 102 as a signal or the like that is turned off only when the number becomes one.

【0050】普通図柄始動保留記憶領域717に記憶さ
れる遊技情報は、普通図柄始動記憶表示装置21に関連
した情報であり、本実施の形態では4つの始動記憶表示
部があるため、4つで構成される。より具体的には、普
通図柄の有効始動記憶数が3個以上となっている間はO
Nとなり、2個となったときのみOFFとなる信号や普
通図柄の有効始動記憶数が4個となっている間はONと
なり、3個となったときのみOFFとなる信号等として
検査情報出力端子部102へ出力される。
The game information stored in the ordinary symbol start storage area 717 is information related to the ordinary symbol start storage display device 21. In the present embodiment, there are four start memory display sections, so that there are four game information. Be composed. More specifically, while the number of effective starting memories of a normal symbol is three or more,
N, the inspection information is output as a signal that is turned off only when the number becomes two, or a signal that is turned on while the number of effective start memories of the ordinary symbol is four, and is turned off only when the number becomes three. Output to the terminal unit 102.

【0051】特別図柄高確率状態記憶領域718に記憶
される遊技情報は、特別図柄に係わる抽選確率が高確率
状態の期間中にONとなる信号として検査情報出力端子
部102へ出力される。
The game information stored in the special symbol high probability state storage area 718 is output to the inspection information output terminal unit 102 as a signal that is turned on during the period in which the lottery probability relating to the special symbol is in the high probability state.

【0052】特別図柄変動時間短縮状態記憶領域719
に記憶される遊技情報は、特別図柄の選択される時間(
変動時間) が短縮状態の期間中にONとなる信号として
検査情報出力端子部102へ出力される。
Special symbol variation time reduction state storage area 719
The game information stored at the time when the special symbol is selected (
(Variation time) is output to the inspection information output terminal unit 102 as a signal that is turned on during the period of the shortened state.

【0053】普通図柄高確率状態記憶領域720に記憶
される遊技情報は、普通図柄に係わる抽選確率が高確率
状態の期間中にONとなる信号として検査情報出力端子
部102へ出力される。
The game information stored in the normal symbol high probability state storage area 720 is output to the inspection information output terminal unit 102 as a signal that is turned ON during the period in which the lottery probability relating to the normal symbol is in the high probability state.

【0054】普通図柄変動時間短縮状態記憶領域721
に記憶される遊技情報は、普通図柄の選択される時間
(変動時間) が短縮状態の期間中にONとなる信号とし
て検査情報出力端子部102へ出力される。
Normal symbol variation time reduction state storage area 721
Is output to the inspection information output terminal unit 102 as a signal that is turned ON during a period in which the time (variable time) during which a symbol is normally selected is shortened.

【0055】始動口作動時間延長状態記憶領域722に
記憶される遊技情報は、始動口作動ソレノイド17Bが
稼働される時間および回数等が変化することとなる状態
の期間中にONとなる信号として検査情報出力端子部1
02へ出力される。
The game information stored in the start port operation time extension state storage area 722 is examined as a signal that is turned ON during a state in which the time and number of times the start port operation solenoid 17B is operated change. Information output terminal 1
02 is output.

【0056】予備用記億領域723は上記した遊技情報
以外にも必要となる情報を出力可能なように予備として
用意してある。この情報には、当たり、はずれの結果や
プログラム及びデータ内容等の主制御部10が制御する
ことにより得られる情報であれば、上述した検査情報以
外の情報でもよい。
The reserve storage area 723 is prepared as a reserve so that necessary information other than the above-mentioned game information can be output. This information may be information other than the above-described inspection information, as long as the information is obtained by controlling the main control unit 10 such as the result of the hit or miss, the program and the data content.

【0057】以上のように各種スイッチ( 検出手段) よ
り主基板10に入力される検出信号から得られる遊技情
報や主基板10が直接制御を行う各種出力装置へ出力す
る制御信号から得られる遊技情報や、また、ランプ制御
部20等を制御することにより得られる情報のみを収集
記憶する、即ち、ランプ制御部20等が、ランプ表示部
20A等の機器を稼働して得られる情報は収集しない。
ステップ240で、上記ステップ224〜238の処理
結果を、出力ポート107から出力して、ステップ20
8に進む。
As described above, the game information obtained from the detection signal input to the main board 10 from the various switches (detection means) and the game information obtained from the control signals output to various output devices which directly control the main board 10 Also, only information obtained by controlling the lamp control unit 20 and the like is collected and stored, that is, information obtained by the lamp control unit 20 and the like operating devices such as the lamp display unit 20A is not collected.
In step 240, the processing results of steps 224 to 238 are output from the output port 107.
Proceed to 8.

【0058】なお、遊技情報の出力制御形態は、これに
限らない。
The output control mode of the game information is not limited to this.

【0059】以上説明したように本実施の形態では、ラ
ンプ制御部20、音声制御部30、図柄制御部40、賞
球制御部50、及び発射制御部60と主制御部10とは
互いに分離した位置に配置され、主制御部10が、ラン
プ制御部20、音声制御部30、図柄制御部40、及び
賞球制御部50を制御する際は、ランプ制御部20、音
声制御部30、図柄制御部40、及び賞球制御部50に
対し1方向に制御信号を出力するのみであり、主制御部
10は検査情報を出力するので、検査情報は主制御部1
0でランプ制御部20、音声制御部30、図柄制御部4
0、及び賞球制御部50を制御することにより得られる
情報のみとすることができ、即ち、ランプ制御部20、
音声制御部30、図柄制御部40、及び賞球制御部50
が、ランプ表示部20A、音声発生部30A、図柄表示
部40A、及び賞球排出部50Aを稼働して得られた情
報を検査対象から外すことができる。よって、検定試験
量を必要最小限に抑制し得る。また、検査情報には、実
際にパチンコ球を用いて遊技する際に各種スイッチ(1
1B、13B、19C、19D、25B、27B、28
B)より主基板10に入力される検出信号から得られる
遊技情報と、主基板10が直接制御を行う各種出力装置
(15、17B、19B)へ出力する制御信号から得ら
れる遊技情報と、ランプ表示部20A、音声発生部30
A、図柄表示部40A、及び賞球排出部50Aを稼働す
るようにランプ制御部20、音声制御部30、図柄制御
部40、及び賞球制御部50を制御して得られる遊技情
報とを含むため、本来の遊技状況と同等の遊技情報を収
集することができ、遊技機の性能を正確に検査すること
ができる。つまり、主制御部10が制御することにより
得られる情報を検査情報の対象とする。
As described above, in the present embodiment, the lamp control unit 20, the voice control unit 30, the symbol control unit 40, the prize ball control unit 50, and the firing control unit 60 and the main control unit 10 are separated from each other. When the main control unit 10 is located at a position and controls the lamp control unit 20, the voice control unit 30, the symbol control unit 40, and the prize ball control unit 50, the lamp control unit 20, the voice control unit 30, the symbol control The main control unit 10 only outputs control signals to the unit 40 and the prize ball control unit 50 in one direction, and the main control unit 10 outputs test information.
0 means the lamp control unit 20, the voice control unit 30, the symbol control unit 4
0, and only information obtained by controlling the prize ball control unit 50, that is, the lamp control unit 20,
Voice control unit 30, symbol control unit 40, and prize ball control unit 50
However, information obtained by operating the lamp display unit 20A, the sound generation unit 30A, the symbol display unit 40A, and the prize ball discharge unit 50A can be excluded from the inspection target. Therefore, the amount of the test test can be suppressed to a necessary minimum. In addition, the test information includes various switches (1) when actually playing a game using a pachinko ball.
1B, 13B, 19C, 19D, 25B, 27B, 28
B) game information obtained from a detection signal input to the main board 10 from the main board 10; game information obtained from control signals output to various output devices (15, 17B, 19B) which are directly controlled by the main board 10; Display unit 20A, sound generation unit 30
A, game information obtained by controlling the lamp control unit 20, the voice control unit 30, the symbol control unit 40, and the prize ball control unit 50 to operate the symbol display unit 40A and the prize ball discharge unit 50A. Therefore, game information equivalent to the original game situation can be collected, and the performance of the gaming machine can be accurately inspected. That is, the information obtained by the control of the main control unit 10 is the target of the inspection information.

【0060】また、検定機関は、検出手段から検出信号
を入力し、特賞状態の判定及び変動入賞装置の制御を司
り、各機器制御部へ制御信号を送信する主制御部につい
てのみ検査するだけで不正改造等を確認することができ
る。よって、不要な検査を排除することができ、検定試
験の効率化を図ることができる。検査情報を遊技機開発
用のデータとして利用すれば、そのデータを容易に収集
でき、開発設計にフィードバックできるので、開発メー
カにとっても好都合である。
Further, the verification organization inputs the detection signal from the detection means, controls the determination of the special prize state and controls the variable prize device, and inspects only the main control unit which transmits the control signal to each device control unit. Unauthorized modification can be confirmed. Therefore, unnecessary tests can be eliminated, and the efficiency of the verification test can be improved. If the inspection information is used as data for game machine development, the data can be easily collected and fed back to the development design, which is convenient for the development maker.

【0061】更に、検査情報出力端子を密閉ケース内部
に設けているので、検査情報が不当に漏洩されることを
防止することができると共に、営業管理情報出力端子は
密閉ケース外部に設けているので、遊技店には営業管理
に必要な情報のみを簡単に取得することができる。
Further, since the inspection information output terminal is provided inside the sealed case, it is possible to prevent the inspection information from being unduly leaked, and the sales management information output terminal is provided outside the sealed case. A game store can easily acquire only information necessary for business management.

【0062】なお、以上説明した実施の形態ては、第1
種のパチンコ遊技機を例にとり説明したが、本発明はこ
れに限定されず、第2種、第3種のパチンコ遊技機やス
ロットマシンにも同様に適用可能である。
In the embodiment described above, the first
Although the description has been made by taking the type of pachinko gaming machine as an example, the present invention is not limited to this, and can be similarly applied to the second and third types of pachinko gaming machines and slot machines.

【0063】[0063]

【発明の効果】以上説明したように請求項1記載の発明
は、検査情報を実際に遊技媒体を用いて遊技する際に検
出手段より主制御部に入力される検出信号から得られる
情報とすることができ、また、1方向に制御信号を出力
するため、複数の機器制御部が複数の機器を制御して得
られた情報を検査対象から外すことができ、検定試験量
を必要最小限に抑制し得ると共に本来の遊技状況と同等
の遊技情報を取得することができ、遊技機の性能を正確
に検査することができる、という効果を有する。
As described above, according to the first aspect of the present invention, the inspection information is information obtained from the detection signal input to the main control unit from the detection means when actually playing the game using the game medium. In addition, since the control signal is output in one direction, information obtained by controlling a plurality of devices by a plurality of device control units can be excluded from the inspection target, and the amount of verification test can be minimized. The game information can be suppressed and the same game information as the original game situation can be obtained, so that the performance of the gaming machine can be accurately inspected.

【0064】請求項2記載の発明は、ランプ制御部及び
音声制御部は、特賞状態を判定する遊技とは直接関係な
く、不正遊技に使用されても不正利益(遊技価値)を得
られる心配がない。よって、各機器制御部へ制御信号を
送信する主制御部について検査するだけで、不正に利益
を得ようとする不正改造を効果的に確認したり、真に必
要な情報を入手することができるので、不要な検査を排
除することができ、検定試験の効率化を図ることができ
る、という効果を有する。
According to the second aspect of the present invention, the lamp control unit and the voice control unit are not directly related to the game for judging the special prize state, and there is a fear that an illegal profit (game value) can be obtained even when used for an illegal game. Absent. Therefore, by simply inspecting the main control unit that transmits a control signal to each device control unit, it is possible to effectively confirm an unauthorized modification that seeks to gain profits illegally or obtain information that is truly necessary. Therefore, an unnecessary test can be eliminated, and the efficiency of the verification test can be improved.

【0065】請求項3記載の発明は、検査情報出力手段
の出力端子を密閉ケース内部に設けているので、検査情
報が不当に漏洩されることを防止することができると共
に、営業管理情報出力手段の出力端子は密閉ケース外部
に設けているので、遊技店には営業管理に必要な情報の
みを簡単に取得することができる、という効果を有す
る。
According to the third aspect of the present invention, since the output terminal of the inspection information output means is provided inside the sealed case, it is possible to prevent the inspection information from being leaked illegally and to output the business management information output means. Since the output terminal is provided outside the sealed case, the game store can easily obtain only the information necessary for business management.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の主として
遊技盤面側を示した正面図である。
FIG. 1 is a front view mainly showing a game board side of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【図2】パチンコ遊技機の遊技盤裏面の最外部を示した
背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing the outermost surface of the back of the game board of the pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機の内部を示した分解図である。FIG. 3 is an exploded view showing the inside of the pachinko gaming machine.

【図4】主制御部の構成を示した図であり、(A)は分
解斜視図であり、(B)は完成図である。
4A and 4B are diagrams illustrating a configuration of a main control unit, where FIG. 4A is an exploded perspective view and FIG. 4B is a completed view.

【図5】主制御部の構成を詳細に示した図であり、
(A)は分解斜視図であり、(B)は完成図である。
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a main control unit in detail;
(A) is an exploded perspective view, and (B) is a completed view.

【図6】主制御部の上面図である。FIG. 6 is a top view of the main control unit.

【図7】パチンコ遊技機の制御系を示した図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a control system of the pachinko gaming machine.

【図8】パチンコ遊技機の制御系を示した他の図であ
る。
FIG. 8 is another diagram showing a control system of the pachinko gaming machine.

【図9】パチンコ遊技機の遊技制御ルーチンを示したフ
ローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a game control routine of the pachinko gaming machine.

【図10】各制御処理で必要となったデータを示した図
である。
FIG. 10 is a diagram showing data required in each control process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 主制御部 11B 特別図柄始動スイッチ(検出手段) 13B 普通図柄始動スイッチ(検出手段) 19C カウントスイッチ(検出手段) 19D 継続スイッチ(検出手段) 25B 各種単入賞口スイッチ(検出手段) 27B 発射検出スイッチ(検出手段) 28B 賞球検出スイッチ(検出手段) 20A ランプ表示部(機器、ランプ) 30A 音声発生部(機器、音声出力器) 40A 図柄表示部(機器) 50A 賞球排出部(機器) 60A 球発射部(機器) 20 ランプ制御部(機器制御部) 30 音声制御部(機器制御部) 40 図柄制御部(機器制御部) 50 賞球制御部(機器制御部) 60 発射制御部(機器制御部) 102 検査情報出力端子部(検査情報出力手段) 103 営業管理情報出力端子部(営業管理情報出
力手段) 12A 密閉ケース上(密閉ケース) 12B 密閉ケース下(密閉ケース)
Reference Signs List 10 Main control unit 11B Special symbol start switch (detection means) 13B Normal symbol start switch (detection means) 19C Count switch (detection means) 19D Continue switch (detection means) 25B Various single winning opening switches (detection means) 27B Fire detection switch (Detection means) 28B Prize ball detection switch (detection means) 20A Lamp display section (equipment, lamp) 30A Sound generation section (equipment, audio output device) 40A Symbol display section (equipment) 50A Prize ball discharge section (equipment) 60A ball Launch unit (device) 20 Lamp control unit (device control unit) 30 Voice control unit (device control unit) 40 Symbol control unit (device control unit) 50 Award ball control unit (device control unit) 60 Launch control unit (device control unit) ) 102 Inspection information output terminal section (inspection information output means) 103 Sales management information output terminal section (sales management information output means) 12 A Closed case (closed case) 12B Closed case (closed case)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体を用いて遊技する際に稼働させ
る複数の機器各々を制御する複数の機器制御部と、 遊技媒体を検出する検出手段と、 前記複数の機器制御部に対し1方向にのみ制御信号を出
力することにより前記複数の機器を稼働するように複数
の機器制御部を制御すると共に、実際に遊技媒体を用い
て遊技する際に前記検出手段より入力される検出信号か
ら得られる遊技情報を含む検査情報を出力する検査情報
出力手段を備えた主制御部と、 を備えた遊技機。
1. A plurality of device control units for controlling a plurality of devices operated when playing a game using a game medium; a detection unit for detecting a game medium; and one direction with respect to the plurality of device control units. Only by outputting a control signal, a plurality of device controllers are controlled so as to operate the plurality of devices, and obtained from a detection signal input from the detection unit when actually playing a game using a game medium. A main control unit including an inspection information output unit that outputs inspection information including game information.
【請求項2】 前記複数の機器制御部には、少なくとも
ランプを制御するランプ制御部及び音声出力する音声出
力器を制御する音声制御部を含む請求項1記載の遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of device control units include at least a lamp control unit that controls a lamp and an audio control unit that controls an audio output device that outputs audio.
【請求項3】 前記主制御部は、 一部が密閉ケースに覆われ、 営業管理のために必要な情報を出力する営業管理情報出
力手段を更に備えると共に、 前記検査情報出力手段の出力端子は前記密閉ケース内部
に設けられると共に前記営業管理情報出力手段の出力端
子は前記密閉ケース外部に設けられたことを特徴とする
請求項1又は請求項2記載の遊技機。
3. The main control unit further includes a sales management information output unit that is partially covered by a closed case and outputs information necessary for sales management, and an output terminal of the inspection information output unit is The gaming machine according to claim 1, wherein the game terminal is provided inside the sealed case and an output terminal of the sales management information output means is provided outside the sealed case.
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