JPH09239131A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH09239131A
JPH09239131A JP8049941A JP4994196A JPH09239131A JP H09239131 A JPH09239131 A JP H09239131A JP 8049941 A JP8049941 A JP 8049941A JP 4994196 A JP4994196 A JP 4994196A JP H09239131 A JPH09239131 A JP H09239131A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game control
rom
game
circuit
box body
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP8049941A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP8049941A priority Critical patent/JPH09239131A/en
Publication of JPH09239131A publication Critical patent/JPH09239131A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the illegal modification of the contents of game control information and easily inspect the information by mounting a game control means, an inspection information memory means and a game control information memory means respectively on a game control substrate. SOLUTION: A basic circuit 66 for controlling each equipment of a pachinko (Japanese pinball game) machine according to a control program is provided with a game control CPU 96, RAM 97, ROM 98 and a clock generation circuit 99. Also, the circuit 66 is provided with CPU 100 and RAM 102 for a security check. Furthermore, a program write circuit 103 and inspection ROM 117 are respectively housed in separate semiconductor packages and mounted on a game control substrate 113. In particular, the ROM 117 is mounted so as to be detachable from the substrate 113 for the convenience of program inspection. As a result, the contents of the game control information is protected against an illegal modification and can be easily inspected.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機に
関し、詳しくは、記憶された遊技制御内容情報に基づい
て遊技状態を制御する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like, and more specifically, a gaming machine for controlling a gaming state based on stored gaming control content information. Regarding

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において従来から一般的
に知られているものに、遊技制御用のプログラム等の遊
技制御の内容に関する情報(以下、遊技制御内容情報と
いう)を記憶しているROMから遊技制御内容情報を読
出し、その情報に基づいて遊技制御用のCPUが遊技状
態の制御を行なう遊技機があった。
2. Description of the Related Art Information related to the contents of game control such as a program for game control (hereinafter referred to as game control content information) is stored in a generally known game machine of this type. There has been a gaming machine in which game control content information is read from a ROM and a CPU for game control controls a gaming state based on the information.

【0003】この種の遊技機については、遊技制御用の
前記ROMの検査が行なわれる。その検査においては、
検査者により遊技制御用のROMに記憶されている遊技
制御内容情報が読出され、その読出された遊技制御内容
情報が一定の基準に合格した健全な遊技を行なうことが
できるものであるか否かの判断が行なわれる。そのよう
な検査は、たとえば、遊技場に設置された後の遊技機に
対して行なわれる。
With this type of gaming machine, the ROM for gaming control is inspected. In that inspection,
Whether the game control content information stored in the ROM for game control is read by the inspector, and whether the read game control content information is a sound game that has passed a certain standard. Is judged. Such an inspection is performed, for example, on the gaming machine after being installed in the game arcade.

【0004】遊技制御用のROMは、一般的に、遊技制
御手段としての遊技制御用のCPUと別の半導体チップ
に形成されている。そのようなROMは、単体で遊技制
御用の基板に対して着脱可能に取付けられている。そし
て、前述した検査の際には、検査者により、そのROM
が基板上から取外されて前述したような検査が行なわれ
た後、再び基板上に取付けられる。
The ROM for game control is generally formed on a semiconductor chip different from the CPU for game control as game control means. Such a ROM is detachably attached to the game control board by itself. Then, at the time of the above-mentioned inspection, the ROM is
Is removed from the board, the above-mentioned inspection is performed, and then the board is mounted on the board again.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、遊技制御用のROMが単体で遊技
制御用の基板に取付けられているため、検査のためのR
OMの取外しおよびROMの情報の読出が容易である
が、その反面、ROMが不正なROMと交換される等の
不正改造が行なわれやすいという問題があった。すなわ
ち、従来の遊技機においては、遊技制御に用いられる遊
技制御内容情報が不正に改造されやすいという問題があ
った。
However, in the conventional game machine of this type, since the ROM for game control is attached to the board for game control as a single unit, the R for inspection is used.
Although it is easy to remove the OM and read the information from the ROM, on the other hand, there is a problem that the ROM is apt to be illegally modified such as being replaced with an illegal ROM. That is, in the conventional gaming machine, there is a problem that the game control content information used for the game control is likely to be illegally modified.

【0006】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、遊技制御内容情報の不正改造を極
力防ぐとともに、遊技制御内容情報の検査を容易に行な
うことが可能な遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the actual situation, and an object thereof is to prevent illegal modification of game control content information as much as possible and to easily inspect the game control content information. Is to provide.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、記憶された遊技制御内容情報に基づいて遊技状態を
制御する遊技機であって、前記遊技機の遊技状態の制御
に用いられる遊技制御用基板を含み、該遊技制御用基板
は、前記遊技制御内容情報に基づいて前記遊技機の遊技
状態を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御内容情報
を記憶し、その記憶情報の検査が行なわれる場合に、記
憶されている遊技制御内容情報が読出される検査用情報
記憶手段と、前記遊技制御手段と一体的に形成され、前
記遊技制御内容情報を記憶し、記憶した遊技制御内容情
報が前記遊技制御手段による遊技状態の制御に用いられ
る遊技制御用情報記憶手段とが取付けられたことを特徴
とする。
The present invention according to claim 1 is a gaming machine for controlling a gaming state based on stored gaming control content information, and is used for controlling a gaming state of the gaming machine. Includes a game control board, the game control board stores game control content information and game control means for controlling a game state of the gaming machine based on the game control content information, and stores the stored information. When the inspection is performed, the inspection information storage unit for reading out the stored game control content information and the game control unit are integrally formed, store the game control content information, and store the stored game control. It is characterized in that the content information is attached to a game control information storage means used for controlling the game state by the game control means.

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記検査用情報記憶手段は、
前記遊技制御内容情報を予め記憶しており、前記遊技制
御用情報記憶手段は、前記検査用情報記憶手段が予め記
憶している前記遊技制御内容情報が読込まれて記憶さ
れ、以降その記憶された遊技制御内容情報が、前記遊技
制御手段による遊技状態の制御に用いられることを特徴
とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the inspection information storage means includes:
The game control content information is stored in advance, and the game control information storage means reads and stores the game control content information previously stored in the inspection information storage means, and is stored thereafter. The game control content information is used for controlling the game state by the game control means.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項2に記
載の発明の構成に加えて、前記検査用情報記憶手段が記
憶している前記遊技制御内容情報が前記遊技制御用情報
記憶手段に一旦読込記憶された後においては、前記遊技
制御用情報記憶手段に記憶されている遊技制御内容情報
の書換を不能化する情報書換不能化手段をさらに含むこ
とを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the invention, the game control content information stored in the inspection information storage means is the game control information storage means. It is characterized in that it further comprises an information rewriting disabling means for disabling the rewriting of the game control content information stored in the game control information storage means after it has been read and stored.

【0010】[0010]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技機の遊
技状態の制御に用いられる遊技制御用基板に、遊技制御
手段、検査用情報記憶手段および遊技制御用情報記憶手
段が取付けられている。遊技制御手段の働きにより、遊
技制御内容情報に基づいて遊技機の遊技状態が制御され
る。検査用情報記憶手段により、遊技制御内容情報が記
憶され、その記憶情報の検査が行なわれる場合に、記憶
されている遊技制御内容情報が読出される。遊技制御用
情報記憶手段は、遊技制御手段と一体的に形成されてい
る。その遊技制御用情報記憶手段により、遊技制御内容
情報が記憶され、記憶された遊技制御内容情報が遊技制
御手段による遊技状態の制御に用いられる。このよう
に、遊技制御内容情報の検査が行なわれる場合には、検
査用情報記憶手段に記憶された遊技制御内容情報が読出
されて検査に用いられ、一方、遊技制御手段による遊技
状態の制御には、遊技制御用情報記憶手段に記憶された
遊技制御内容情報が用いられる。
According to the present invention as set forth in claim 1, the game control means, the inspection information storage means and the game control information storage means are attached to the game control board used for controlling the game state of the gaming machine. ing. The operation of the game control means controls the game state of the game machine based on the game control content information. The inspection information storage means stores the game control content information, and when the stored information is inspected, the stored game control content information is read. The game control information storage means is formed integrally with the game control means. The game control information storage means stores the game control content information, and the stored game control content information is used by the game control means to control the game state. In this way, when the inspection of the game control content information is performed, the game control content information stored in the inspection information storage means is read and used for the inspection, while the game control means controls the game state. , The game control content information stored in the game control information storage means is used.

【0011】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
検査用情報記憶手段により、遊技制御内容情報が予め記
憶されている。遊技制御用情報記憶手段には、検査用情
報記憶手段が予め記憶している遊技制御内容情報が読込
まれて記憶される。そして、それ以降その遊技制御用情
報記憶手段に記憶された遊技制御内容情報が遊技制御手
段による遊技状態の制御に用いられる。このように、検
査用情報記憶手段に記憶された遊技制御内容情報が、遊
技制御用情報記憶手段の記憶情報となる。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the operation of the invention described in claim 1, the following operation is performed.
The game control content information is stored in advance by the inspection information storage means. In the game control information storage means, game control content information stored in advance in the inspection information storage means is read and stored. Then, after that, the game control content information stored in the game control information storage means is used for the control of the game state by the game control means. In this way, the game control content information stored in the inspection information storage means becomes the storage information in the game control information storage means.

【0012】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
情報書換不能化手段の働きにより、検査用情報記憶手段
が記憶している遊技制御内容情報が遊技制御用情報記憶
手段に一旦読込記憶された後において、遊技制御用情報
記憶手段に記憶されている遊技制御内容情報の書換が不
能化される。このため、一旦遊技制御用情報記憶手段に
記憶された遊技制御内容情報は、検査用情報記憶手段か
ら読込記憶された情報以外の情報に書換えられない。
According to the present invention described in claim 3, in addition to the operation of the invention described in claim 2, the following operation is performed.
By the function of the information rewriting disabling means, the game control content information stored in the inspection information storage means is once read and stored in the game control information storage means, and then stored in the game control information storage means. Rewriting of game control content information is disabled. Therefore, the game control content information once stored in the game control information storage means cannot be rewritten to information other than the information read and stored from the inspection information storage means.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限られるものではなく、たとえばコ
イン遊技機やスロットマシン等であってもよく、記憶さ
れた遊技制御内容情報に基づいて遊技状態を制御する遊
技機であれば、すべての遊技機に適用することが可能で
ある。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and is stored. As long as the gaming machine controls the gaming state based on the gaming control content information, it can be applied to all gaming machines.

【0014】第1実施形態 図1は、本発明の実施の形態に関わる遊技機の遊技盤の
構成を示す正面図である。遊技盤1の前面には、2本の
区画レール2が円上に植立されている。区画レール2
は、外レールおよび内レールから構成され、外レールと
内レールとで囲まれた領域を遊技領域という。
First Embodiment FIG. 1 is a front view showing a structure of a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention. Two partition rails 2 are planted in a circle on the front surface of the game board 1. Partition rail 2
Is composed of an outer rail and an inner rail, and a region surrounded by the outer rail and the inner rail is called a game region.

【0015】遊技盤1を有するパチンコ遊技機34(図
2参照)には、遊技者が打玉の打込を操作するための遊
技操作ハンドル44(図2参照)が設けられている。こ
の打球操作ハンドル44を遊技者が操作することによ
り、打玉が1個ずつ発射される。発射された打玉は、外
レールと内レールとの間に形成された誘導路によって遊
技領域3に導かれる。
The pachinko game machine 34 (see FIG. 2) having the game board 1 is provided with a game operation handle 44 (see FIG. 2) for the player to operate the hitting of a ball. When the player operates the hit ball operation handle 44, hit balls are fired one by one. The fired ball is guided to the game area 3 by a guide path formed between the outer rail and the inner rail.

【0016】遊技領域3の中央には、複数種類の画像を
変動表示するための可変表示装置4が設けられている。
可変表示装置4の下方には、始動口10と、可変入賞球
装置11とが設けられている。可変表示装置4は、本実
施の形態の場合にはCRT(液晶表示装置)より構成さ
れており、可変表示部5を有している。また、可変入賞
球装置11の左側の通称「袖部」と呼ばれる位置には、
いわゆる電動チューリップからなる可変始動口装置(普
通電役)14が設けられている。遊技領域4の左右に
は、それぞれサイドランプA22,サイドランプB23
が設けられている。サイドランプA22にはランプ32
が設けられており、サイドランプB23にはランプ31
が設けられている。さらに可変表示装置4の上部には入
賞口7が設けられている。また、遊技領域3の右下の
「袖部」の位置には、入賞口20が設けられている。
At the center of the game area 3, a variable display device 4 for variably displaying a plurality of types of images is provided.
Below the variable display device 4, a starting opening 10 and a variable winning ball device 11 are provided. In the case of the present embodiment, the variable display device 4 is composed of a CRT (liquid crystal display device) and has a variable display section 5. Further, on the left side of the variable winning ball device 11, which is commonly called “sleeve part”,
A variable starter device (normal electric outlet) 14 including a so-called electric tulip is provided. The left and right sides of the game area 4 are side lamps A22 and B23, respectively.
Is provided. The side lamp A22 has a lamp 32
The side lamp B23 is provided with a lamp 31
Is provided. Furthermore, a winning opening 7 is provided above the variable display device 4. In addition, a winning opening 20 is provided at the lower right "sleeve" of the game area 3.

【0017】可変入賞球装置11には、遊技領域3の前
後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板12が設けられて
いる。可変入賞球装置11は、大当りが発生している場
合以外においては開閉板12を閉成状態にし、打玉が入
賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となってい
る。一方、可変始動口装置(普通電役)14の始動口1
5または可変入賞球装置11の上部に設けられた始動口
10に打玉が入賞し、始動玉検出器26または29が打
玉を検出することにより可変表示装置4の可変表示部5
上において、3つの図柄の変動表示が行なわれる(以
下、それぞれの図柄を特に「特別図柄」という)。この
変動表示が停止したとき、3つの図柄の組合せが予め定
められた特定の組合せとなって大当りが発生すると、可
変入賞球装置11は上記第2の状態から、打玉が入賞可
能な遊技者にとって有利な第1の状態となり、開閉板1
1が開成状態となる。なお、大当りが発生する遊技状態
を特に特定遊技状態という。
The variable winning ball device 11 is provided with an opening / closing plate 12 which can be tilted in a predetermined range in the front-back direction of the game area 3. The variable winning ball device 11 closes the opening / closing plate 12 except when a big hit occurs, and is in a second state which is disadvantageous for a player who cannot win a ball. On the other hand, the starting opening 1 of the variable starting opening device (ordinary electric part) 14
5 or a variable display portion 5 of the variable display device 4 by hitting a ball at the starting opening 10 provided on the upper part of the variable winning ball device 11 and detecting the ball hit by the starting ball detector 26 or 29.
In the above, variable display of three symbols is performed (hereinafter, each symbol is particularly referred to as "special symbol"). When this variable display is stopped, a combination of three symbols becomes a predetermined specific combination and a big hit occurs, the variable winning ball device 11 is a player who can win a ball from the second state. This is the first state that is advantageous for
1 is in the open state. The game state in which a big hit occurs is particularly called a specific game state.

【0018】可変入賞球装置11の前記第1の状態は、
開閉板12が開成状態となった後に、30秒が経過する
か、または、可変入賞球装置11の大入賞口に打玉が1
0個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立し
たことにより終了する。すなわち、上記条件が成立した
とき開閉板12が閉成状態となり、可変入賞球装置11
が遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口に
入賞した打玉は、可変入賞球装置11の大入賞口内部に
設けられた入賞玉検出器28により検出される。
The first state of the variable winning ball device 11 is as follows:
After the opening / closing plate 12 is in the open state, 30 seconds elapse, or 1 hit ball is placed in the special winning opening of the variable winning ball device 11.
The process ends when the earlier condition of the winning of zero is satisfied. That is, when the above conditions are satisfied, the opening / closing plate 12 is closed, and the variable winning ball device 11
Is the second state that is disadvantageous to the player. The hit balls that have won the special winning opening are detected by the prize winning detector 28 provided inside the special winning opening of the variable winning ball device 11.

【0019】大入賞口の内側の左側部分には、通常「V
ポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入
賞口に入った打玉がこの特定領域に入賞すれば、その特
定入賞玉がVポケットに設けられた特定玉検出器27に
より検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の
可変入賞球装置11の遊技者にとって有利な第1の状態
が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置11を前
記第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれ
る。この繰返し継続制御により可変入賞球装置11は最
高16回連続して前記第1の状態となる。なお、大入賞
口に入った打玉の個数は、個数表示器24に逐次表示さ
れる。繰返し継続制御の終了後、遊技者にとって有利な
第1の状態から遊技者にとって不利な第2の状態とな
る。
On the left side inside the special winning opening is usually "V
A specific area called a "pocket" is provided. When the hit ball that has entered the special winning opening wins this specific area, the specific winning ball is detected by the specific ball detector 27 provided in the V pocket. When a specific winning ball is detected, the variable winning ball device 11 is driven to the first state again after waiting for the first state of the variable winning ball device 11 advantageous to the player to end. Repeated continuous control for controlling is performed. By this repeated continuation control, the variable winning ball device 11 is brought into the first state for 16 consecutive times at the maximum. The number of hit balls entering the special winning opening is sequentially displayed on the number display 24. After the repetition continuation control is completed, the first state, which is advantageous to the player, is changed to the second state, which is disadvantageous to the player.

【0020】始動口10または始動口15に打玉が入賞
していわゆる始動入賞が発生したことをきっかけとし
て、可変表示装置4の可変表示が開始されるが、この可
変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶さ
れて、その始動記憶の個数が始動記憶表示器6の点灯に
より遊技者に報知される。始動記憶がある場合には、可
変表示の停止後に、再びその始動記憶に基づいた可変表
示が開始される。始動記憶の上限は、4個に定められて
いる。
The variable display of the variable display device 4 is started in response to the occurrence of a so-called start winning due to a ball hitting the starting port 10 or the starting port 15, and the variable display is being performed. The starting winnings generated in 1 are stored, and the number of the starting memories is notified to the player by lighting the starting memory display 6. When there is a start memory, after the variable display is stopped, the variable display based on the start memory is started again. The upper limit of starting memory is set to four.

【0021】遊技領域3には、通過口13が設けられて
おり、打玉がこの通過口13を通過すると、その旨が通
過玉検出器30により検出されて、可変始動口装置14
に設けられた可変表示器17における図柄(以下、可変
表示器17に表示される図柄を普通図柄という)の可変
表示が開始される。そして、その可変停止結果が予め定
められた図柄になれば、可変始動口装置14の左右の可
動片16が開成して、打玉が始動口15に入賞しやすい
状態となる。可変表示器17の可変表示が行なわれてい
る最中に打玉が通過口13を通過すれば、その通過数が
通過記憶表示器18に表示される。この通過玉の記憶の
上限は4個に定められている。また、打玉が通過口13
を通過することを、特に普通図柄の始動通過と呼び、通
過記憶表示器18に表示される通過玉の記憶を特に普通
図柄の始動通過記憶と呼ぶ。
The game area 3 is provided with a passage opening 13, and when a hit ball passes through the passage opening 13, the fact is detected by the passage ball detector 30, and the variable starting opening device 14 is provided.
The variable display of the symbols on the variable display 17 (hereinafter, the symbol displayed on the variable display 17 is referred to as a normal symbol) is started. Then, when the variable stop result becomes a predetermined symbol, the left and right movable pieces 16 of the variable start port device 14 are opened, and the ball is in a state where it is easy to hit the start port 15. If the hitting ball passes through the passage opening 13 while the variable display of the variable display 17 is being performed, the number of passages is displayed on the passage memory display 18. The upper limit of the memory of this passing ball is set to four. In addition, the hitting ball 13
Passing, is particularly called the starting pass of the normal symbol, the memory of the passing ball displayed on the passing memory display 18 is particularly called the starting pass memory of the normal symbol.

【0022】始動記憶表示器6に表示される始動入賞記
憶数が上限値に達している場合には、それ以上始動入賞
が発生しても、その入賞は記憶されずに無効となる。同
様に通過記憶表示器18に表示される通過玉記憶数(普
通図柄の始動通過記憶数)が上限値に至っている場合に
発生する普通図柄の始動通過は記憶されることなく無効
となる。そのため、それらの始動入賞または普通図柄の
始動通過に基づいた特別図柄または普通図柄の可変表示
は行なわれない。始動入賞記憶数が上限値に至っている
状態において発生した始動入賞を特に無効始動入賞と呼
び、始動入賞した打玉を無効始動入賞玉と呼ぶ。これに
対して、始動入賞記憶数が上限値に達していない状態に
おいて発生した始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始
動入賞した打玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。
When the number of stored winning awards displayed on the starting memory indicator 6 has reached the upper limit value, even if more starting winnings occur, the winnings are not stored and are invalid. Similarly, the starting pass of the normal symbol that occurs when the passing ball storage number displayed on the passing storage display 18 (starting pass storage number of the normal symbol) has reached the upper limit value is invalidated without being stored. Therefore, the variable display of the special symbol or the normal symbol based on the starting winning or the starting passage of the ordinary symbol is not performed. The starting prize generated when the number of stored starting prizes reaches the upper limit is called an invalid starting prize, and the ball hitting the starting prize is called an invalid starting prize ball. On the other hand, a start winning that occurs in a state where the number of stored starting winnings does not reach the upper limit is called a particularly effective starting winning, and a ball hit with a starting winning is particularly called an effective starting winning ball.

【0023】可変表示装置4の左右にはワープ入口と名
付けられた、打玉を案内する通路8が設けられている。
このワープ入口8に進入した打玉は、始動入賞口10の
上方に設けられたワープ出口9まで案内されて、再度遊
技領域3内に放出されて落下する。可変入賞球装置11
の左右には、入賞口21が設けられている。その他、遊
技領域3には風車19が設けられている。
On the left and right sides of the variable display device 4, there are provided passages 8 for guiding ball hitting, which are named warp entrances.
The ball hitting the warp entrance 8 is guided to the warp exit 9 provided above the starting winning opening 10, and is discharged into the game area 3 again and falls. Variable winning ball device 11
The winning openings 21 are provided on the left and right sides of the. In addition, a windmill 19 is provided in the game area 3.

【0024】発射された打玉が、いずれの入賞口にも入
賞しなかった場合には、アウト口25に進入して、打玉
が回収される。
When the shot hit ball has not entered any of the winning openings, it enters the outlet 25 and the hit balls are collected.

【0025】図2は、図1の遊技盤1を有するパチンコ
遊技機34とカードユニット35とを示す全体正面図で
ある。カードユニット35には、カード利用可表示ラン
プ47が設けられており、このカード利用可表示ランプ
47が点灯または点滅しているときにのみこのカードユ
ニット35が使用可能な状態となっている。このカード
ユニット35は、遊技機設置島に設置されている複数台
のパチンコ遊技機34の間に挿入された状態で設置され
ており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結
台方向表示器49により表示される。そして、遊技者が
共通カードをカード挿入口50から挿入する。すると、
その共通カードに記録されているカード残高が読取られ
る。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、予
め定められた入力設定されている貸出単位額分が残高よ
り減額されるとともに、その貸出単位額分の貸玉が上皿
39内に貸出される。なお、共通カードとは、共通カー
ドシステムに加盟している遊技場であれば全国ごとの遊
技場であっても共通して使用できる遊技機専用のプリペ
イドカードのことである。
FIG. 2 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 34 having the gaming board 1 of FIG. 1 and a card unit 35. The card unit 35 is provided with a card available indicator lamp 47, and the card unit 35 can be used only when the card available indicator lamp 47 is lit or blinking. The card unit 35 is installed in a state where it is inserted between a plurality of pachinko gaming machines 34 installed on the gaming machine installation island, and a connection stand direction display indicates which of the left and right gaming machines is connected. Is displayed by the container 49. Then, the player inserts the common card from the card insertion slot 50. Then
The card balance recorded on the common card is read. When the player performs a ball rental operation, the predetermined input and set loan unit amount is reduced from the balance, and the ball rental amount is borrowed in the upper plate 39. It Note that the common card is a prepaid card dedicated to a gaming machine that can be used in common even at game centers nationwide as long as the gaming site is a member of the common card system.

【0026】カードユニット35には端数スイッチ48
が設けられており、この端数表示スイッチ48を押圧操
作することにより、たとえばカード残高、カード挿入前
の残高、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情
報を遊技機の情報表示器(図示省略)に表示可能であ
る。図中51はカードユニット錠であり、このカードユ
ニット錠51に所定のキーを挿入して解錠操作すること
により、カードユニット35の前面側を開成できるよう
に構成されている。パチンコ遊技機34には、その開閉
が自在であるガラス枠37が設けられており、このガラ
ス枠37に設けられたガラス板からは遊技領域3が視認
可能となっている。遊技者が打球操作ハンドル44を回
動操作することにより、上皿39内に貯留されている打
玉が1つずつ遊技領域3内に打込まれる。
The card unit 35 has a fraction switch 48
The information display device (not shown) of the gaming machine displays information such as a card balance, a balance before insertion of a card, and an error code when an error occurs by pressing the fraction display switch 48. Can be displayed. In the figure, reference numeral 51 denotes a card unit lock, which is configured so that the front side of the card unit 35 can be opened by inserting a predetermined key into the card unit lock 51 and performing an unlocking operation. The pachinko gaming machine 34 is provided with a glass frame 37 that can be opened and closed freely, and the gaming area 3 is visible from the glass plate provided on the glass frame 37. When the player rotates the hit ball operation handle 44, the hit balls stored in the upper plate 39 are hit into the game area 3 one by one.

【0027】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の効果音を発生するための左チャネル用スピーカ94お
よび右チャネル用スピーカ95が設けられている。
Left and right speakers 94 and 95 for producing stereo sound effects are provided on the left and right of the upper portion of the game area 3.

【0028】上皿39の下方には、上皿玉抜レバー40
を操作することにより上皿39から排出される打玉を貯
留しておくための下皿41が設けられており、下皿41
に貯留された打玉は下皿玉抜レバー42を操作すること
により排出できる。なお、図中38は前面枠を開閉でき
ないようにするための鍵であり、43は遊技者が使用す
る灰皿である。また、遊技領域3を囲むようにして枠ラ
ンプ45が設けられている。46はLEDにより構成さ
れるランプであり、大当りが発生したときなどに点滅ま
たは点灯して遊技効果を高めるのに使用される。
Below the upper plate 39, an upper plate punching lever 40 is provided.
The lower plate 41 for storing hit balls discharged from the upper plate 39 by operating the lower plate 41 is provided.
The hit balls stored in (1) can be discharged by operating the lower dish dropout lever 42. In the figure, reference numeral 38 denotes a key for preventing the front frame from being opened and closed, and reference numeral 43 denotes an ashtray used by the player. A frame lamp 45 is provided so as to surround the game area 3. Reference numeral 46 is a lamp composed of an LED, which is used to blink or light up when a big hit occurs to enhance the game effect.

【0029】次に、パチンコ遊技機34の遊技上の特徴
点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置4の可
変表示部で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停
止表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとなる
特別図柄の組合せの中には高確率(確率変動)状態を発
生させる特別の組合せが含まれている。この組合せを特
に確率変動図柄の組合せと呼ぶ。遊技が高確率状態にあ
る場合には、通常状態に比べて大当りが発生する確率が
高く調整されている。また、可変表示器17における普
通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も高く調整され
ている。
Next, the game features of the pachinko gaming machine 34 will be described in more detail. When the special symbols that are variably displayed on the variable display unit of the variable display device 4 are stopped and displayed in a predetermined combination, a big hit occurs, but there is a high probability (probability fluctuation) in some special symbol combinations that are big hits. It contains a special combination that produces This combination is particularly called a combination of probability variation symbols. When the game is in the high probability state, the probability that a big hit will occur is adjusted to be higher than in the normal state. Further, the probability that the variable display result of the ordinary symbol on the variable display 17 will be a hit is adjusted to be high.

【0030】本実施の形態に示すパチンコ遊技機34で
は、確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが発生し
て、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に1
回目の確率変動が生じ、さらに、その後大当りが発生し
て、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に2
回目の確率変動が生じる。1回目または2回目の確率変
動時に発生した大当りが確率変動図柄の組合せによるも
のである場合には、その大当り以降、改めて1回目、2
回目の確率変動が生じる。すなわち、確率変動図柄の組
合せにより大当りとなった場合には、その大当り以降、
少なくとも大当りが2回発生するまでの間、繰返し継続
制御が行なわれていない遊技者にとって不利な第2の状
態において高確率状態となる。2回目の確率変動が発生
しているときまでに大当りとなった図柄の組合せが確率
変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返し
継続制御終了後、確率変動の生じていない状態に戻る。
In the pachinko gaming machine 34 shown in the present embodiment, a big hit occurs based on the combination of the stochastic fluctuation symbols, and after a predetermined number of repetition continuation controls are all completed, 1
After the probability change of the second time occurs, and then a big hit occurs, 2
The probability change of the second time occurs. If the big hit that occurred at the first or second probability fluctuation is due to the combination of probability fluctuation patterns, after the big hit, the first time, 2 again
The probability change of the second time occurs. That is, if a big hit due to the combination of probability fluctuation patterns, after the big hit,
At least until a big hit occurs twice, the high probability state is set in the second state, which is disadvantageous to the player who is not subjected to the repeated continuous control. If the combination of symbols that has been a big hit by the time the second probability fluctuation has occurred is not a combination of probability fluctuation symbols, the state returns to the state where no probability fluctuation has occurred, after the repetition continuation control accompanying the big hit has ended.

【0031】また、このパチンコ遊技機34では前述し
た2回目の高確率状態中に大当りが発生して、所定の繰
返し継続制御が終了して確率の変動していない状態に戻
った際、普通図柄表示器17における普通図柄の変動時
間(可変表示時間)を短縮する制御(以下、変動時間短
縮制御)が行なわれる。変動時間短縮制御は、前述した
大当り状態の終了後、可変表示装置が60回の可変表示
をするまで継続される。このような変動時間短縮制御が
行なわれると、可動片16が頻繁に開くため、大当りが
発生する確率は向上していなくとも短時間で大当りが発
生しやすくなり、遊技者に有利な状態となる。このよう
に、大当りが発生する確率を直接向上させることなく、
短期間のうちに大当りが発生しやすくなるように調整さ
れた遊技状態を特に普電開放向上状態と呼ぶ。さらに、
普電開放向上状態でも高確率状態でもなく、また大当り
状態(特定遊技状態)でもない状態を特に通常状態と呼
ぶ。
Also, in this pachinko gaming machine 34, a big hit occurs during the above-mentioned second high probability state, and when the predetermined repeated continuation control ends and the probability returns to a state where it does not change, a normal symbol Control for reducing the variation time (variable display time) of the normal symbol on the display device 17 (hereinafter, variation time reduction control) is performed. The variable time reduction control is continued until the variable display device displays the variable display 60 times after the jackpot state described above is finished. When such a variable time reduction control is performed, the movable piece 16 is frequently opened, so that even if the probability of a big hit is not improved, a big hit is likely to occur in a short time, which is advantageous for the player. . In this way, without directly increasing the probability of a big hit,
A gaming state adjusted so that a big hit is likely to occur in a short period of time is called a normal electric power open state. further,
A state that is neither the normal electric power open improved state nor the high probability state, nor the big hit state (specific game state) is particularly called a normal state.

【0032】普通図柄の変動時間(可変表示時間)は通
常状態においては30秒、変動時間短縮制御がなされる
普電開放向上状態においては5秒になる。
The fluctuation time (variable display time) of a normal symbol is 30 seconds in a normal state, and 5 seconds in an ordinary power open improvement state in which fluctuation time reduction control is performed.

【0033】なお、パチンコ遊技機34では、大当りが
発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうち
に大当りが発生しやすくなるように調整された普電開放
向上状態を構成するのに変動時間短縮制御が行なわれる
ように構成したが、その他の手段を用いることも可能で
ある。たとえば、可変始動口装置14への始動入賞を容
易にするために、普通図柄の可変停止結果に基づいて開
成する可動片16の開成時間が長くなるように制御する
開成時間延長制御がなされるように構成したり、あるい
は、可動片16の開成回数が多く(たとえば通常状態は
1回に対して普電開放向上状態は2回となるようにす
る)なるように制御する開成回数増加制御がなされるよ
うに構成したりすることが考えられる。あるいは、変動
時間短縮制御と開成時間延長制御と開成回数増加制御と
を組合せて普電開放向上状態を構成してもよい。
In the pachinko gaming machine 34, it is not necessary to directly increase the probability of occurrence of a big hit, but to form a general power opening improved state adjusted so that a big hit is easily generated in a short period of time. Although the time reduction control is configured to be performed, other means may be used. For example, in order to facilitate the starting winning to the variable starting port device 14, the opening time extension control is performed so that the opening time of the movable piece 16 that is opened based on the variable stop result of the normal symbol is extended. Alternatively, the number of times of opening of the movable piece 16 is controlled to be increased (for example, the normal state is once and the normal electric open improved state is twice). It may be configured to Alternatively, the ordinary power opening improvement state may be configured by combining the fluctuation time reduction control, the opening time extension control, and the opening number increase control.

【0034】さらに本実施の形態に示すパチンコ遊技機
34において大当りとなる特別図柄の組合せを構成する
図柄の中に、「ラッキーナンバー」と呼ばれる特定の図
柄が含まれている。通常、大当りが発生することにより
獲得した賞球は、一旦景品などに交換しなければなら
ず、したがってその賞球を直接遊技に使用することはで
きない。しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発
生した場合には、獲得した賞球を直接遊技に使用するこ
とが可能となる。このようなラッキーナンバーで大当り
が発生して特定遊技状態に移行することを特にラッキー
スタートと呼ぶ。
Further, a specific symbol called a "lucky number" is included in the symbols constituting the special symbol combination which makes a big hit in the pachinko gaming machine 34 shown in the present embodiment. Normally, a prize ball acquired by the occurrence of a big hit must be temporarily exchanged for a prize or the like, so that the prize ball cannot be directly used for a game. However, when a big hit occurs with a lucky number, the acquired prize ball can be directly used for a game. Such a lucky number causes a big hit and shifts to a specific game state is called a lucky start.

【0035】図3は、図1および図2に示したパチンコ
遊技機34とカードユニット35の背面図である。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 34 and the card unit 35 shown in FIGS. 1 and 2.

【0036】カードユニット35内には、カード処理器
制御部(図示省略)とカードリーダライタ制御部(図示
省略)とユニットボックス制御部(図示省略)とが設け
られている。カード処理器制御部とインタフェース基板
59とは電気的に接続されており、カード処理器制御部
とインタフェース基板59とが互いに情報の送受信がで
きるように構成されている。また、このインタフェース
基板59と払出し制御基板ボックス58内に収納されて
いる払出し制御基板とが電気的に接続されている。さら
に、インタフェース基板59と中継基板61とが電気的
に接続されており、中継基板61と、遊技制御基板ボッ
クス54内に収納されている遊技制御用基板113、お
よび賞球払出しユニット53が、それぞれ電気的に接続
されている。
A card processor controller (not shown), a card reader / writer controller (not shown), and a unit box controller (not shown) are provided in the card unit 35. The card processor control unit and the interface board 59 are electrically connected to each other, and the card processor control section and the interface board 59 are configured to be capable of transmitting and receiving information to and from each other. Further, the interface board 59 and the payout control board housed in the payout control board box 58 are electrically connected. Further, the interface board 59 and the relay board 61 are electrically connected, and the relay board 61, the game control board 113 housed in the game control board box 54, and the prize ball payout unit 53, respectively. It is electrically connected.

【0037】さらに、上皿39(図2参照)に設けられ
ている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがインタ
フェース基板59に接続されている。
Further, switches of various indicators and various operation buttons provided on the upper plate 39 (see FIG. 2) are connected to the interface board 59.

【0038】カードユニット35において、所定の貸玉
額が入力設定されれば、設定された貸玉額がカード処理
器制御部に記憶される。遊技者は共通カードをカード挿
入口50に挿入して玉貸動作を行なえば、玉貸額分の打
玉が上皿39内に供給されるとともに、挿入されている
共通カードから所定の単位額が玉貸額に相当するまで繰
返し減額される。この単位額分の減額による単位額売上
信号が遊技場のホストコンピュータである管理装置に送
信されるとともに、遊技場に設置されているターミナル
ボックスを介してカード発行会社に送信される。また、
ユニットボックス制御部にカードユニット35の番号で
あるユニット番号が設定され、その設定番号が管理装置
に送信されるとともに、ターミナルボックスを介してカ
ード発行会社に送信される。なお、カードリーダライタ
制御部はカード挿入口50から挿入された共通カードの
記録データを読取ったり書換えたりするための制御部で
ある。
When a predetermined ball rental amount is input and set in the card unit 35, the set ball rental amount is stored in the card processor controller. If the player inserts a common card into the card insertion slot 50 and performs a ball lending operation, the ball lending amount is supplied into the upper plate 39 and a predetermined unit amount is inserted from the inserted common card. It is repeatedly reduced until is equivalent to the ball lending amount. A unit price sales signal resulting from the reduction of the unit amount is transmitted to the management device, which is the host computer of the game arcade, and is also transmitted to the card issuing company via the terminal box installed in the game arcade. Also,
A unit number, which is the number of the card unit 35, is set in the unit box control section, and the set number is transmitted to the management device and also to the card issuing company via the terminal box. The card reader / writer control unit is a control unit for reading or rewriting the recorded data of the common card inserted from the card insertion slot 50.

【0039】賞球払出しユニット53には、払出しモー
タ(図示省略)が設けられており、玉誘導レール57b
から供給されてきた打玉がこの払出しモータの回転力に
より横送りされ、その横送りされた打玉が1つずつ下方
に落下して、上皿39内に払出される。玉誘導レール5
7bは、玉タンク57a内の貯留玉を2列に整列させな
がら流下させるものであり、その2列の流下経路にそれ
ぞれタンク玉切れスイッチ(図示省略)とレール玉切れ
スイッチ(図示省略)とが設けられており、玉タンク5
7a内の貯留玉がなくなったこと、および玉誘導レール
57b上の流下玉がなくなったことが検出され、その検
出信号が払出し制御基板ボックス58内の払出し制御基
板に入力される。
The prize ball payout unit 53 is provided with a payout motor (not shown), and the ball guide rail 57b.
Are fed sideways by the rotational force of the payout motor, and the fed balls fall down one by one and are paid out into the upper plate 39. Ball guidance rail 5
Reference numeral 7b is for causing the stored balls in the ball tank 57a to flow down while being aligned in two rows, and a tank ball cutout switch (not shown) and a rail ball cutout switch (not shown) are respectively provided in the two rows of flow paths. Provided, a ball tank 5
It is detected that there is no stored ball in 7a and that there is no flowing ball on the ball guide rail 57b, and the detection signal is input to the payout control board in the payout control board box 58.

【0040】遊技球貯留タンク57aには、遊技機設置
島から補給玉が補給装置(図示省略)を介して補給され
る。この遊技球貯留タンク57aに供給される補給玉が
補給装置内の補給玉検出器により検出されるのであり、
所定個数(たとえば10個)の補給玉が供給されたこと
を検出して1パルスの検出信号がこの補給玉検出器から
出力される。カードユニット35からの玉貸要求信号を
受けて遊技球貯留タンク57a内の補給玉を上皿39内
に払出すのではなく、遊技者が玉貸器から購入してきた
打玉を上皿39内に投入して遊技を行なう従来の一般的
なパチンコ遊技機の場合には、前記補給装置から出力さ
れる出力信号が管理装置に送信され、管理装置ではその
送信されてきた検出信号に基づいて遊技場にとって不利
益となる不利益球数を検出する。ところが、本実施の形
態のように、カードユニット35からの玉貸要求信号に
基づいて遊技球貯留タンク57a内の貯留玉の一部を上
皿39内に払出す方式のパチンコ遊技機においては、そ
の遊技場にとって何ら不利益球数とはならない貸玉が遊
技球貯留タンク57aに供給されることになり、その供
給された貸玉が補給玉貸検出器により検出されて不利益
球数情報として管理装置に入力されてしまう結果、管理
装置で正確な不利益球数を検出できないという不都合が
生じる。そこで、パチンコ遊技機34においては、打玉
の入賞に基づいて払出される景品玉が所定個数(たとえ
ば10個)に達する前に払出し制御基板から所定のパル
ス信号を出力してその所定のパルス信号が情報出力端子
62から管理装置に伝送されるように構成されている。
このように構成することにより、打玉の貸出については
何ら不利益球数情報としてのパルス信号が管理装置に出
力されることなく、入賞に伴う景品玉の払出しに関して
のみパルス信号が管理装置に送信され、管理装置では正
確な不利益球数情報を集計できる。
Replenishment balls are replenished to the game ball storage tank 57a from a game machine installation island through a replenishing device (not shown). The supply balls supplied to the game ball storage tank 57a are detected by the supply ball detector in the supply device,
Upon detecting that a predetermined number (for example, 10) of replenishment balls have been supplied, a one-pulse detection signal is output from this replenishment ball detector. In response to a ball lending request signal from the card unit 35, the supply balls in the game ball storage tank 57a are not paid out to the upper plate 39, but the hit balls purchased by the player from the ball lender are in the upper plate 39. In the case of a conventional general pachinko gaming machine that puts in a game and is played, an output signal output from the replenishing device is transmitted to the management device, and the management device plays the game based on the transmitted detection signal. The number of disadvantageous spheres that is disadvantageous to the field is detected. However, as in the present embodiment, in the pachinko gaming machine of the system that pays out a part of the stored balls in the game ball storage tank 57a based on the ball lending request signal from the card unit 35, Balls to be rented that do not result in any number of unfavorable spheres for the amusement hall will be supplied to the game sphere storage tank 57a, and the supplied balls will be detected by the replenishment ball leasing detector and will be used as the number of unfavorable balls. As a result of being input to the management device, there arises a disadvantage that the management device cannot accurately detect the number of disadvantageous balls. Therefore, in the pachinko gaming machine 34, a predetermined pulse signal is output from the payout control board before the predetermined number (for example, 10) of prize balls to be paid out based on the winning of a hit ball, and the predetermined pulse signal is output. Is transmitted from the information output terminal 62 to the management device.
With this configuration, a pulse signal is transmitted to the management device only for paying out prize balls accompanying a prize, without outputting a pulse signal as disadvantageous ball number information to the management device with respect to hit ball lending. Then, the management device can collect accurate information on the number of disadvantageous balls.

【0041】遊技制御基板ボックス54内に構成されて
いる遊技制御用基板113は、可変表示装置4(図1参
照)の可変表示部5を構成する画像表示装置55、およ
び中継基板61の情報中継端子820と配線により接続
されている。遊技制御基板ボックス54の背面右側に
は、キースイッチよりなる確率設定スイッチ(図示省
略)が設けられている。この確率設定スイッチは、可変
表示装置4の可変停止時の表示結果が特定の識別情報の
組合せとなる確率、すなわち大当りが発生する確率を可
変設定するものであり、ノーマル位置,設定位置,確認
位置の3つの位置に切換操作ができる。この確率設定ス
イッチに所定の鍵を挿入して切換操作することにより確
率が変更できるのであり、この切換操作回数に応じて、
3段階に大当り確率を切換設定することができる。な
お、確率設定スイッチは、キースイッチに代えて、たと
えばスライドスイッチ,押釦スイッチ,スナップスイッ
チ,プッシュプルスイッチ,ロータリスイッチ,デジタ
ルスイッチなどであってもよい。
The game control board 113 formed in the game control board box 54 is an image display device 55 forming the variable display section 5 of the variable display device 4 (see FIG. 1), and information relay of the relay substrate 61. It is connected to the terminal 820 by wiring. On the right side of the back of the game control board box 54, a probability setting switch (not shown) composed of a key switch is provided. This probability setting switch variably sets the probability that the display result when the variable display device 4 is variable stopped will be a combination of specific identification information, that is, the probability that a big hit will occur. The normal position, the setting position, and the confirmation position. The switching operation can be performed at three positions. The probability can be changed by inserting a predetermined key into this probability setting switch and performing a switching operation.According to the number of times of this switching operation,
The jackpot probability can be switched and set in three stages. The probability setting switch may be, for example, a slide switch, a push button switch, a snap switch, a push-pull switch, a rotary switch, a digital switch, or the like, instead of the key switch.

【0042】図中60は打球ユニットであり、遊技者が
打球操作ハンドル44を操作することにより作動して、
上皿39内の打玉を1つずつ遊技領域3内に発射するた
めのものである。また、電源基板52にはパチンコ遊技
機34の電源スイッチ56が設けられている。この電源
スイッチ56を操作することにより電源を一旦切った後
再投入することができ、電源の立上げに伴い遊技制御用
基板113の遊技制御マイクロコンピュータをリセット
することができる。
Reference numeral 60 in the drawing denotes a hitting ball unit, which is operated by the player operating the hitting ball operation handle 44,
This is for launching the ball hits in the upper plate 39 one by one into the game area 3. Further, the power supply board 52 is provided with a power switch 56 of the pachinko gaming machine 34. By operating the power switch 56, the power can be turned off and then turned on again, and the game control microcomputer of the game control board 113 can be reset when the power is turned on.

【0043】中継基板61の情報中継端子820には、
遊技制御用基板113から後述する大当り情報や確率変
動情報、有効始動情報、普通図柄の変動時間が短縮制御
されているか否か、または、可動片16の開成時間延長
制御がなされているか否かを示す普電開放向上状態情報
などの遊技制御に関連する各種遊技情報が伝送される。
情報中継端子820に入力された大当り情報は情報出力
端子62を介して遊技機外部へ出力されて、管理装置に
送信される。また、有効始動情報は情報出力端子63か
ら、確率変動情報は情報出力端子64から、普電開放向
上情報は情報中継端子830からそれぞれ外部出力され
る。
The information relay terminal 820 of the relay board 61 has
Whether or not the big hit information, probability variation information, effective starting information, variation time of the normal symbol is shortened or controlled from the game control board 113, or whether the opening time extension control of the movable piece 16 is performed or not. Various game information related to the game control such as the normal electric power open improvement state information shown is transmitted.
The big hit information input to the information relay terminal 820 is output to the outside of the gaming machine through the information output terminal 62 and transmitted to the management device. Further, the valid start information is externally output from the information output terminal 63, the probability variation information is externally output from the information output terminal 64, and the universal electric open improvement information is externally output from the information relay terminal 830.

【0044】次に、パチンコ遊技機34の遊技制御用基
板113に用いられる制御回路について説明する。図4
および図5は、遊技制御用基板113の制御回路の構成
を示すブロック図である。
Next, the control circuit used for the game control board 113 of the pachinko gaming machine 34 will be described. FIG.
And FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the game control board 113.

【0045】図4および図5を参照して、制御回路は、
基本回路66、入力回路67、LED回路68、ソレノ
イド回路69、アドレスデコード回路70、定期リセッ
ト回路71、初期リセット回路72、情報出力回路7
3、電飾信号回路74、CRT回路75、ランプ回路7
6、電源回路77を含む。
Referring to FIGS. 4 and 5, the control circuit is
Basic circuit 66, input circuit 67, LED circuit 68, solenoid circuit 69, address decode circuit 70, periodic reset circuit 71, initial reset circuit 72, information output circuit 7
3, illumination signal circuit 74, CRT circuit 75, lamp circuit 7
6, including a power supply circuit 77.

【0046】基本回路66は、制御用プログラムに従っ
てパチンコ遊技機の各種機器を制御する。基本回路66
の内部には、遊技制御用プログラムなどを記憶している
ROMと、その遊技制御用プログラムに従って制御動作
を行なうためのCPUと、CPUのワーク用メモリとし
て機能するRAMと、I/Oポートと、クロック発生回
路とが含まれている。なお、基本回路66の内部構成に
ついては、ここでは図示を省略し、後述する。
The basic circuit 66 controls various devices of the pachinko gaming machine according to the control program. Basic circuit 66
Inside, a ROM storing a game control program and the like, a CPU for performing a control operation according to the game control program, a RAM functioning as a work memory of the CPU, an I / O port, And a clock generation circuit. The internal configuration of the basic circuit 66 is omitted here and will be described later.

【0047】入力回路67は、始動口10に入賞した打
玉を検出するための始動玉検出器26と、大入賞口の特
定領域に入賞した打玉を検出するための特定玉検出器2
7と、可変入賞球装置11の大入賞口に入賞した打玉を
検出するための入賞玉検出器28と、可変始動口装置1
4に入賞した打玉を検出するための始動玉検出器29
と、通過口13を通過した打玉を検出するための通過玉
検出器30とを接続される。入力回路67は、各検出器
から出力される検出信号を基本回路66へ送信する。L
ED回路68には、個数表示器24の個数表示LED、
始動記憶表示器6のLED、可変表示器17の普通図柄
を表示するためのLED、通過記憶表示器18のLED
と接続される。LED回路68は、基本回路66から出
力される制御信号に応じて、上記各LEDの点灯状態を
制御する。
The input circuit 67 includes a starting ball detector 26 for detecting a ball hitting the starting opening 10 and a specific ball detector 2 for detecting a ball hitting a specific area of the special winning opening.
7, a winning ball detector 28 for detecting a hit ball that has won a special winning opening of the variable winning ball device 11, and a variable starting opening device 1
Starting ball detector 29 for detecting the ball hit in 4
And a passing ball detector 30 for detecting a ball hitting the passing port 13 are connected. The input circuit 67 transmits the detection signal output from each detector to the basic circuit 66. L
In the ED circuit 68, the number display LED of the number display 24,
LED of the starting memory indicator 6, LED for displaying the normal pattern of the variable indicator 17, LED of the passing memory indicator 18
Connected to The LED circuit 68 controls the lighting state of each LED according to the control signal output from the basic circuit 66.

【0048】ソレノイド回路69は、可変入賞球装置1
1の開閉板12を駆動するためのソレノイド74、およ
び可変始動口装置14の可動片16を駆動するためのソ
レノイド75を制御するための回路である。ソレノイド
回路69は、基本回路66から出力される制御信号に応
答して、所定のタイミングでソレノイド74およびソレ
ノイド75を作動させる。なお、ソレノイド74の作動
タイミングに合わせて、LED回路68に設けられてい
る飾りLED33が点灯する。また、ソレノイド75の
動作に合せて、LED回路68に設けられているランプ
(LED)31,32が点滅する。
The solenoid circuit 69 is the variable winning ball device 1
1 is a circuit for controlling a solenoid 74 for driving the first opening / closing plate 12 and a solenoid 75 for driving the movable piece 16 of the variable starting port device 14. The solenoid circuit 69 operates the solenoid 74 and the solenoid 75 at a predetermined timing in response to the control signal output from the basic circuit 66. The decorative LED 33 provided in the LED circuit 68 is turned on in synchronization with the operation timing of the solenoid 74. Further, the lamps (LEDs) 31 and 32 provided in the LED circuit 68 blink according to the operation of the solenoid 75.

【0049】アドレスデコード回路70は、基本回路6
6から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回
路46の内部に含まれるROM、RAM、I/Oポート
などのいずれか1つを選択するための信号を出力する回
路である。
The address decoding circuit 70 comprises the basic circuit 6
6 is a circuit that decodes the address signal sent from 6 and outputs a signal for selecting any one of the ROM, RAM, I / O port, etc. included in the basic circuit 46.

【0050】定期リセット回路71は、基本回路66に
対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパ
ルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から
繰返し実行させるための回路である。
The regular reset circuit 71 is a circuit for giving a reset pulse to the basic circuit 66 periodically (every 2 msec, for example) to repeatedly execute a predetermined game control program from the beginning.

【0051】初期リセット回路72は、電源投入時に基
本回路66をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路72から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路66はパチンコ遊技機を初期化する。
The initial reset circuit 72 is a circuit for resetting the basic circuit 66 when the power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 72, the basic circuit 66 initializes the pachinko gaming machine.

【0052】情報出力回路73は、基本回路66から与
えられるデータ信号に基づいて、各種遊技情報を中継基
板61に出力するための回路である。遊技情報には、大
当りの発生を示すための大当り情報、確率変動状態の発
生を示すための確率変動情報、始動口10または15に
入賞した打玉のうち、可変表示装置4の可変表示を有効
に行なわせる始動入賞に関する有効始動情報、前述した
普電開放向上状態の発生を示すための普電開放向上状態
情報などが含まれる。
The information output circuit 73 is a circuit for outputting various game information to the relay board 61 based on the data signal given from the basic circuit 66. In the game information, the big hit information for indicating the occurrence of the big hit, the probability variation information for indicating the occurrence of the probability varying state, and the variable display of the variable display device 4 among the hit balls winning the starting opening 10 or 15 are effective. The effective start information relating to the start winning to be performed by the user, the general electric open improvement state information for indicating the occurrence of the general electric open improvement state described above, and the like are included.

【0053】電飾信号回路74は、遊技機に設けられた
複数種類の電飾(図示省略)の点灯状態を制御する電飾
用基板(図示省略)へランプ制御データD0〜D3を送
信する。ランプ制御データD0〜D3は、電飾の点灯状
態を制御するためのデータであり、大当り時、あるいは
高確率状態などにおける電飾の点灯状態を指定する。な
お、ランプ制御データコモンは共通線信号である。
The illumination signal circuit 74 transmits the lamp control data D0 to D3 to an illumination board (not shown) which controls the lighting state of a plurality of types of illumination (not shown) provided in the gaming machine. The lamp control data D <b> 0 to D <b> 3 are data for controlling the lighting state of the electric decoration, and specify the lighting state of the electric decoration during a big hit or a high probability state. Note that the lamp control data common is a common line signal.

【0054】CRT回路75は、基本回路66から出力
される制御信号に従って、可変表示装置4に含まれる画
像表示装置(CRT表示器)55を駆動制御するための
回路である。CRT回路75からCRT表示器55に送
信される信号の中には、コマンド信号としてのCD0〜
CD7と、初期化信号であるINTとが含まれる。さら
に、CRT回路75とCRT表示器55とを接続する信
号線には、電源供給のための+5V線と、+12V線
と、グランド信号線であるGND線とがある。
The CRT circuit 75 is a circuit for driving and controlling the image display device (CRT display) 55 included in the variable display device 4 in accordance with the control signal output from the basic circuit 66. Among the signals transmitted from the CRT circuit 75 to the CRT display 55, CD0 to CD0 as command signals are included.
The CD 7 and the initialization signal INT are included. Furthermore, the signal lines connecting the CRT circuit 75 and the CRT display 55 include a + 5V line for supplying power, a + 12V line, and a GND line which is a ground signal line.

【0055】ランプ回路76は、枠ランプ45、LED
46と接続される。ランプ回路76は、基本回路66か
ら出力される制御信号に応じて、上記各ランプの点灯状
態を制御する。
The lamp circuit 76 includes a frame lamp 45 and an LED.
46 is connected. The lamp circuit 76 controls the lighting state of each lamp according to the control signal output from the basic circuit 66.

【0056】電源回路77は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V、+12V、+5V、+12.5V
の複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路で
ある。なお、電源回路77から発生される+30Vの直
流電圧は画像表示装置(CRT表示器)55へ出力され
る。また、電源回路77から発生される+12.5Vの
直流電圧は、遊技制御用プログラムの書込のために、後
述するプログラム書込回路103へ出力される。
The power supply circuit 77 is connected to an AC power supply of 24V AC, and is + 30V, + 12V, + 5V, + 12.5V.
Is a circuit for supplying a plurality of types of DC voltage to each circuit. The + 30V DC voltage generated from the power supply circuit 77 is output to the image display device (CRT display) 55. Further, the DC voltage of + 12.5V generated from the power supply circuit 77 is output to the program writing circuit 103 described later for writing the game control program.

【0057】前述したCRT表示器55は、表示制御基
板(図示せず)を含む。この表示制御基板には、可変表
示部5に表示される画像の表示制御を行なうための画像
表示制御回路と、左チャネル用スピーカ94および右チ
ャネル用スピーカ95から出力する効果音等の音の制御
を行なうための音制御回路とが形成されている。次に、
表示制御基板に形成された制御回路を詳細に説明する。
The CRT display 55 described above includes a display control board (not shown). On this display control board, an image display control circuit for controlling display of an image displayed on the variable display section 5, and control of sounds such as sound effects output from the left channel speaker 94 and the right channel speaker 95. And a sound control circuit for performing. next,
The control circuit formed on the display control board will be described in detail.

【0058】図6は、表示制御基板に形成された制御回
路を示すブロック図である。この表示制御基板に形成さ
れた画像表示制御回路および音制御回路には、共通の構
成要素としてコネクタ78およびCPU79が含まれ
る。さらに、音制御回路には、音声用ROM80、音声
合成回路81、アンプ82、コネクタ83,84,8
7、右チャネル用アンプ85、左チャネル用アンプ8
6、左チャネル用スピーカ94、および、右チャネル用
スピーカ95が含まれる。また、画像制御回路には、W
(ワーク)RAM90、マスクROM91、ビデオカラ
ーエンコーダ(VCE)88、ビデオディスプレイコン
トローラ(VDC)92、V(ビデオ)RAM93、お
よび、コネクタ89が含まれる。これらの制御回路にお
いては、CPU79がコネクタ78を介して基本回路6
6に接続されており、VCE88がコネクタ89を介し
てCRT表示器55内にあるCRT表示回路(図示せ
ず)に接続され、CRT表示回路により可変表示部5に
画像が表示される。
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit formed on the display control board. The image display control circuit and the sound control circuit formed on the display control board include a connector 78 and a CPU 79 as common components. Further, the sound control circuit includes a voice ROM 80, a voice synthesis circuit 81, an amplifier 82, connectors 83, 84, 8
7, right channel amplifier 85, left channel amplifier 8
6, a left channel speaker 94, and a right channel speaker 95 are included. In addition, the image control circuit has a W
A (work) RAM 90, a mask ROM 91, a video color encoder (VCE) 88, a video display controller (VDC) 92, a V (video) RAM 93, and a connector 89 are included. In these control circuits, the CPU 79 connects the basic circuit 6 via the connector 78.
6, the VCE 88 is connected via a connector 89 to a CRT display circuit (not shown) in the CRT display 55, and an image is displayed on the variable display section 5 by the CRT display circuit.

【0059】CPU79は、コネクタ78を介して基本
回路66から画像表示のためのコマンドおよび音声制御
のためのコマンドを受取り、画像表示制御および音声制
御を行なう。画像表示制御は、次のように行なわれる。
CPU79は、画像表示のためのコマンドを受取ると、
マスクROM91に格納されている画像表示用のプログ
ラムおよびデータに基づいて、WRAM90を作業領域
として使用しながら画像表示を行なう。その手順は次の
とおりである。
The CPU 79 receives a command for image display and a command for voice control from the basic circuit 66 via the connector 78, and performs image display control and voice control. Image display control is performed as follows.
When the CPU 79 receives a command for displaying an image,
Based on the image display program and data stored in the mask ROM 91, image display is performed using the WRAM 90 as a work area. The procedure is as follows.

【0060】CPU79は、受取ったコマンドに従って
マスクROM91から表示用のデータを読出し、VDC
92に与える。このときCPU79は、画像データのみ
でなく、表示のための座標およびスクロールなどのVR
AMコントロールのためのデータもVDC92に与え
る。VDC92は、画像表示用のデータを受け、それら
をVRAM93に割付けるとともに、色、明るさなどに
関する加工を行なう。VDC92は、そのようにして作
成された画像表示用のデータをVCE88に与える。V
CE88は、WRAM90から与えられたデータを、可
変表示部5で表示するための複合同期信号に変換し、コ
ネクタ89を介してCRT表示器55に与える。
The CPU 79 reads the display data from the mask ROM 91 in accordance with the received command, and VDC
Give to 92. At this time, the CPU 79 controls not only the image data but also the coordinates for display and VR such as scrolling.
Data for AM control is also provided to the VDC 92. The VDC 92 receives data for image display, allocates the data to the VRAM 93, and processes the data such as color and brightness. The VDC 92 gives the image display data thus created to the VCE 88. V
The CE 88 converts the data given from the WRAM 90 into a composite sync signal for displaying on the variable display unit 5, and gives it to the CRT display 55 via the connector 89.

【0061】また、音制御は、次のように行なわれる。
コネクタ78を介して基本回路66から送られてきた音
声制御のためのコマンドは、CPU79を介して音声合
成回路81に与えられる。音声合成回路81は、与えら
れたコマンドに応じて音声用ROM80からADPCM
(Adaptive Differential Pulse Code Modulation )デ
ータや再生制御用データを読出し、与えられたコマンド
に従って、かつ読出された再生制御用データに従って右
チャネルおよび左チャネル等のデータを読出した上で、
音声の合成を行ない、最終的に、左および右用のアナロ
グの音声信号をアンプ82に与える。
Sound control is performed as follows.
The command for voice control sent from the basic circuit 66 via the connector 78 is given to the voice synthesis circuit 81 via the CPU 79. The voice synthesis circuit 81 changes the voice ROM 80 from the ADPCM in response to the given command.
After reading (Adaptive Differential Pulse Code Modulation) data and playback control data, and reading the right channel and left channel data in accordance with a given command and according to the read playback control data,
The voices are synthesized, and finally the left and right analog voice signals are given to the amplifier 82.

【0062】アンプ82では、左および右用のアナログ
の音声信号を増幅し、その増幅されたアナログの音声信
号をコネクタ83および84を介して右チャネルアンプ
85および左チャネルアンプ86に与える。右チャネル
アンプ85および左チャネルアンプ86では、与えられ
たアナログの音声信号を順にそれぞれ増幅し、増幅した
アナログの音声信号をコネクタ87を介して、それぞれ
右チャネル用スピーカ95および左チャネル用スピーカ
94に与える。これにより、右チャネル用スピーカ95
および左チャネル用スピーカ94から自然音を含むさま
ざまな音に基づくステレオ音声が再生され、可変表示装
置4による可変表示の間および大当りが発生した場合等
においてに所定の効果音が発生される。
The amplifier 82 amplifies the left and right analog audio signals and supplies the amplified analog audio signals to the right channel amplifier 85 and the left channel amplifier 86 via the connectors 83 and 84. In the right channel amplifier 85 and the left channel amplifier 86, the given analog audio signals are sequentially amplified, and the amplified analog audio signals are supplied to the right channel speaker 95 and the left channel speaker 94 via the connector 87, respectively. give. As a result, the right channel speaker 95
Also, stereo sound based on various sounds including natural sounds is reproduced from the left channel speaker 94, and a predetermined sound effect is generated during variable display by the variable display device 4 and when a big hit occurs.

【0063】図7は、本実施の形態におけるパチンコ遊
技機34に用いられるランダムカウンタの種類とその内
容を示す説明図である。ランダムカウンタとは、可変表
示装置4の特別図柄の変動表示制御に用いられる乱数を
カウントするカウンタである。本実施の形態では、WC
RND1,WC RND L,WC RND C,W
C RND R,WC RND RCHの5種類のラン
ダムカウンタが用いられる。これらのランダムカウンタ
の値がパチンコ遊技中の所定のタイミングで読出され、
その値に基づいて可変表示装置4の変動表示動作が制御
される。ランダムカウンタのカウント値の読出処理は、
基本回路66の内部に設けられたCPUが制御用ROM
の制御プログラムに従って実行する。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the types and contents of the random counters used in the pachinko gaming machine 34 of this embodiment. The random counter is a counter that counts random numbers used for the variable display control of the special symbol of the variable display device 4. In the present embodiment, WC
RND1, WC RND L, WC RND C, W
Five types of random counters, C RND R and WC RND RCH, are used. The values of these random counters are read at a predetermined timing during the pachinko game,
The variable display operation of the variable display device 4 is controlled based on the value. The reading process of the count value of the random counter
The CPU provided inside the basic circuit 66 is a control ROM.
It is executed according to the control program.

【0064】WC RND1は、可変表示装置4におけ
る特別図柄の変動表示の結果、大当りを発生させるか否
かを事前に決定するための大当り決定用ランダムカウン
タである。WC RND1は、前述した確率設定スイッ
チの設定操作により決定される、設定1〜設定3の3種
類のカウンタ値範囲を有する。設定1では、0〜293
の範囲で、カウンタ値が0.002秒ごとに1つずつカ
ウントアップされる。そして、その上限までカウントア
ップされると、再度0からカウントをし直すように構成
されている。なお、0.002秒とは、基本回路66に
おいて、定期リセット回路71から出力された定期リセ
ット信号に応答して制御用プログラムが繰返し実行され
る間隔である。設定2の場合には、0〜377の範囲で
カウンタ値が設定1と同様にカウントアップされる。設
定3では、0〜407の範囲でカウンタ値が設定1と同
様にカウントアップされる。
WC RND1 is a jackpot determination random counter for determining in advance whether or not a jackpot should be generated, as a result of the variable display of the special symbols on the variable display device 4. The WC RND1 has three types of counter value ranges of setting 1 to setting 3, which are determined by the setting operation of the probability setting switch described above. In setting 1, 0-293
, The counter value is incremented by 1 every 0.002 seconds. Then, when it is counted up to the upper limit, it is configured to count from 0 again. Note that 0.002 seconds is an interval at which the control program is repeatedly executed in the basic circuit 66 in response to the periodic reset signal output from the periodic reset circuit 71. In the case of the setting 2, the counter value is counted up in the range of 0 to 377 as in the case of the setting 1. In setting 3, the counter value is incremented in the range of 0 to 407 as in setting 1.

【0065】WC RND L、WC RND C、W
C RND Rは、可変表示装置4の特別図柄の変動表
示の結果、大当り以外とすることが事前に決定された場
合に左側、中央、右側の図柄表示領域のそれぞれにおい
て停止表示させる特別図柄の種類を決定するためのラン
ダムカウンタである。WC RND Lのカウント範囲
は、0〜12である。また、WC RND Cのカウン
ト範囲は0〜15である。また、WC RND Rのカ
ウント範囲は、0〜12である。WC RNDLのカウ
ンタ値は0.002秒ごとに1つずつカウントアップさ
れる。WCRND Cのカウンタ値は0.002秒ごと
に1つずつカウントアップされるとともに、基本回路6
6の割込処理動作の余り時間を利用してカウントアップ
される。WC RND Rのカウンタ値はWC RND
Cの桁上げのとき1つずつカウントアップされる。W
C RND RCHは、複数のリーチ動作の中から所定
のリーチ動作を指定するためのリーチ動作指定数を決定
するためのランダムカウンタである。ここで「リーチ」
とは、可変表示装置4の可変表示部5において、当り図
柄が2個揃って停止表示され、さらに、あと1個の当り
図柄が停止表示されれば大当りが発生する状態を言う。
このWC RND RCHにより決定されるリーチの種
類の中には、最終的に大当たりの組合せとなる場合の手
順も含まれている。WC RND RCHのカウンタ値
は、0.002秒ごとに1つずつカウントアップされる
とともに、基本回路66の割込処理動作の余り時間を利
用して1つずつカウントアップされる。
WC RND L, WC RND C, W
C RND R is a type of special symbol that is stopped and displayed in each of the left, center, and right symbol display areas when it is determined in advance that a non-big hit is to be made as a result of the variable display of the special symbol on the variable display device 4. Is a random counter. The count range of WC RND L is 0-12. The count range of WC RND C is 0 to 15. The count range of WC RNDR is 0-12. The counter value of the WC RNDL is incremented by one every 0.002 seconds. The WCRND C counter value is incremented by one every 0.002 seconds.
The remaining time of the interrupt processing operation 6 is counted up. The counter value of WC RND R is WC RND
When C is carried, it is incremented by one. W
C RND RCH is a random counter for determining the specified reach operation number for designating a predetermined reach operation from a plurality of reach operations. "Reach" here
This means that two hit symbols are stopped and displayed together on the variable display unit 5 of the variable display device 4, and a big hit occurs when one more hit symbol is stopped and displayed.
Among the types of reach determined by the WC RND RCH, there is also a procedure in the case of a final jackpot combination. The counter value of the WC RND RCH is incremented by one every 0.002 seconds, and is incremented by one by using the remaining time of the interrupt processing operation of the basic circuit 66.

【0066】図8ないし図10は、ランダムカウンタW
C RND1の値により大当りを発生させるか否かを事
前に決定するための制御手順を示すフローチャートであ
る。同図を参照して、可変表示装置4における特別図柄
の変動表示の結果を大当りとするかまたは大当り以外と
するかを決定し、さらに、可変表示部5に停止表示され
る左図柄、中図柄、右図柄の種類を決定するための手順
について説明する。
8 to 10 show a random counter W.
It is a flow chart which shows the control procedure for deciding beforehand whether a big hit should be generated by the value of CRND1. Referring to the figure, it is determined whether the result of the variable display of the special symbol on the variable display device 4 is a big hit or a non-big hit, and further, the left symbol and the middle symbol stopped and displayed on the variable display unit 5. The procedure for determining the type of the right symbol will be described.

【0067】図8は、前述した大当り発生確率が設定1
に設定されている場合のフローチャートである。WC
RND1の値が「7」であれば大当りとなり、「7」以
外であれば大当り以外となる。なお、高確率状態におい
ては、WC RND1が「7」,「11」,「79」の
うち、いずれかであれば大当りとなり、これらの値以外
であれば大当り以外となる。大当りとすることが決定さ
れた場合には、引続いてWC RND Lの値を判定す
ることにより、大当りを発生させるための特別図柄の種
類を決定する。
In FIG. 8, the aforementioned jackpot occurrence probability is set to 1
6 is a flowchart when it is set to. WC
If the value of RND1 is "7", it is a big hit, and if it is other than "7", it is a big hit. In the high probability state, if WC RND1 is any of "7", "11", and "79", it is a big hit, and if it is a value other than these values, it is a big hit. When it is determined that a big hit is to be made, the type of a special symbol for generating a big hit is determined by subsequently determining the value of WC RND L.

【0068】一方、大当り以外とすることが決定された
場合は、引続いて、WC RNDL,WC RND
C,WC RND Rの各値を判定することにより、停
止表示させる左図柄,中図柄,右図柄の種類がそれぞれ
決定される。なお、大当り以外とする場合に、決定され
た停止図柄の組合せが、偶然、大当りとなる組合せとな
る場合は、WC RND Cの値に「1」を加算し、強
制的に外れ図柄の組合せで停止表示するように調整す
る。
On the other hand, when it is determined that the jackpot is not the big hit, the WC RNDL, WC RND
By determining the values of C and WC RND R, the types of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol to be stopped and displayed are determined. In addition, in the case other than the big hit, the combination of the determined stop symbols happens to be a big hit combination, if the value of WC RND C is incremented by "1", it is forcibly removed. Adjust so that it will stop.

【0069】図9は、大当り発生確率が設定2に設定さ
れている場合のフローチャートである。設定2の場合に
は、設定1と同様にWC RND1の値が「7」であれ
ば大当りとし、「7」以外であれば大当り以外とするこ
とが事前に決定される。なお、高確率状態においては設
定1と異なり、「7」,「11」,「79」,「30
7」,「311」,「331」,「373」のうち、い
ずれかの値であれば大当りとし、これらの値以外であれ
ば大当り以外とすることが事前に決定される。大当りと
するか大当り以外とするかが決定された後、停止図柄の
表示選択制御方法については、図8の設定1で述べた内
容と同様であるので省略する。
FIG. 9 is a flowchart when the jackpot occurrence probability is set to setting 2. In the case of setting 2, similarly to setting 1, if the value of WC RND1 is “7”, it is determined in advance that it is a big hit, and if it is other than “7”, it is a big hit. In the high probability state, unlike the setting 1, "7", "11", "79", "30"
It is determined in advance that any of the values of “7”, “311”, “331”, and “373” is a big hit, and if it is a value other than these values, it is a big hit. After it is determined whether to make a big hit or something other than a big hit, the display selection control method of the stop symbol is the same as the contents described in the setting 1 of FIG.

【0070】図10は、大当り発生確率が設定3に設定
されている場合のフローチャートである。設定3におい
ては、設定1と同様にWC RND1の値が、「7」で
あれば大当りとし、「7」以外であれば大当り以外とす
ることが事前に決定される。なお、確率変動状態におい
ては、設定1と異なりWC RND1の値が、「7」,
「11」,「79」,「307」,「311」,「33
1」,「373」,「401」のうち、いずれかの値で
あれば大当りとし、これらの値以外の値であれば大当り
以外とすることが事前に決定される。大当りとするか大
当り以外とするかが事前に決定された後、停止図柄の表
示選択制御方法については、図8の設定1で述べた内容
と同様であるので省略する。
FIG. 10 is a flowchart when the jackpot occurrence probability is set to setting 3. In setting 3, similarly to setting 1, if the value of WC RND1 is “7”, it is determined in advance that it is a big hit, and if it is other than “7”, it is a big hit. In the probability fluctuation state, unlike the setting 1, the value of the WC RND1 is “7”,
“11”, “79”, “307”, “311”, “33”
It is determined in advance that if any one of the values “1”, “373”, and “401” is a big hit, if the value is other than these values, it is not a big hit. After it is determined in advance whether to make a big hit or something other than a big hit, the display selection control method of the stop symbol is the same as the contents described in the setting 1 of FIG.

【0071】以上より、大当りが発生する確率は通常状
態において設定1では、1/294に設定されており、
設定2では1/378に設定されており、設定3では1
/408に設定されている。一方、高確率状態において
大当りが発生する確率は、設定1では3/294に設定
されており、設定2では7/378に設定されており、
設定3では8/408に設定されている。
From the above, the probability of a big hit being set to 1/294 in setting 1 in the normal state,
In setting 2, 1/378 is set, and in setting 3, 1
It is set to / 408. On the other hand, the probability of a big hit occurring in the high probability state is set to 3/294 in setting 1, to 7/378 in setting 2, and
In setting 3, it is set to 8/408.

【0072】図11は、高確率状態の発生動作を説明す
るための作用説明図である。ここで図11に示す条件装
置とは、基本回路66内のROMに記憶されている遊技
制御用プログラムにより構成されたものであり、特定遊
技状態(大当り状態)となれば停止状態から作動状態に
切換わり、その大当り制御が終了するまで作動状態を維
持する。そして、この特別遊技状態の発生時における可
変表示装置4の表示結果が特別図柄の組合せとなってい
れば、以降の大当りが発生する確率が向上する高確率状
態に制御される。そして、高確率状態において大当りが
発生すれば、再度大当り制御が開始されて条件装置が作
動状態となる。2回目の大当りの発生時点における可変
表示装置4の表示結果が、大当りとなる特別図柄の組合
せであるが確率変動図柄の組合せでない場合には、その
2回目の大当り制御が終了したとしても高確率状態には
ならない。図11においては、特別図柄の組合せが
「1」,「3」,「5」,「7」,「9」のうちいずれ
かのぞろ目であれば高確率状態となる確率変動図柄の組
合せであることが示されている。そして、確率変動図柄
の組合せにより大当りが発生したことに基づいて1回
目、2回目の高確率状態が発生している。
FIG. 11 is an operation explanatory view for explaining the generation operation of the high probability state. Here, the condition device shown in FIG. 11 is configured by a game control program stored in the ROM in the basic circuit 66, and when the specific game state (big hit state) is reached, the stopped state is changed to the activated state. The operation state is maintained until switching and the jackpot control is completed. If the display result of the variable display device 4 at the time of occurrence of this special game state is a combination of special symbols, the state is controlled to a high probability state in which the probability of occurrence of the subsequent big hit is improved. Then, if a big hit occurs in the high probability state, the big hit control is started again, and the condition device is activated. If the display result of the variable display device 4 at the time of occurrence of the second big hit is a combination of special symbols that make a big hit but not a combination of probability-variable symbols, a high probability is obtained even if the second big hit control is ended. It does not become a state. In FIG. 11, if the combination of special symbols is any one of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9”, the combination of probability fluctuation symbols that is in a high probability state Is shown. Then, the first and second high-probability states occur based on the occurrence of the big hit due to the combination of the probability variation symbols.

【0073】図12は、可変表示装置4に表示される特
別図柄を示す図である。可変表示装置4の可変表示部5
の左側に表示される左図柄と中央に表示される中図柄と
右側に表示される右図柄それぞれの図柄が示されてい
る。そして、図12の左側に示された数字は、図柄ポジ
ションを表わす番号であり、中図柄を構成する図柄に
は、それぞれ00から15までの番号が割振られてい
る。中図柄は「1」〜「9」の数字図柄と、「A」〜
「G」のアルファベット図柄より構成されている。一
方、左図柄,右図柄を構成する図柄は、00から12ま
での図柄ポジションに対して、順に「1」〜「9」の数
字図柄と、「A」〜「D」のアルファベット図柄より構
成されている。これらの図柄が可変表示部5において変
動表示され、その変動表示の結果、左図柄、中図柄、右
図柄がすべて同一の図柄で停止すれば大当りが発生す
る。
FIG. 12 is a view showing special symbols displayed on the variable display device 4. Variable display unit 5 of variable display device 4
The left symbol displayed on the left side, the middle symbol displayed on the center, and the right symbol displayed on the right side are respectively shown. And, the numbers shown on the left side of FIG. 12 are numbers representing the symbol positions, and the symbols constituting the intermediate symbols are assigned numbers from 00 to 15, respectively. The middle pattern is a number pattern of "1" to "9" and "A" to
It is composed of the letter "G". On the other hand, the symbols constituting the left symbol and the right symbol are composed of numeral symbols “1” to “9” and alphabet symbols “A” to “D” in order from the symbol position of 00 to 12. ing. These symbols are variably displayed on the variable display portion 5, and as a result of the variable display, if the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all stopped at the same symbol, a big hit occurs.

【0074】このパチンコ遊技機34では、遊技制御用
プログラムを記憶するROMとして、遊技制御用プログ
ラムの検査のために用いられるROMと、遊技制御に用
いられるROMとの2種類のROMが遊技制御用基板1
13上に取付けられている。それらの2種類のROM
は、基本回路66に含まれている。
In this pachinko gaming machine 34, two types of ROMs are used for storing game control programs: ROM used for inspection of the game control program and ROM used for game control. Board 1
13. Those two kinds of ROM
Are included in the basic circuit 66.

【0075】図13は、基本回路66の詳細な構成を示
すブロック図である。基本回路66には、遊技制御用の
CPU96、遊技制御用のRAM97、遊技制御用のR
OM98、遊技制御用のクロック発生回路99、セキュ
リティチェック用のCPU100、セキュリティチェッ
ク用のROM101、セキュリティチェック用のRAM
102、プログラム書込回路103、および、検査用の
ROM117が含まれている。
FIG. 13 is a block diagram showing a detailed structure of the basic circuit 66. The basic circuit 66, CPU96 for game control, RAM97 for game control, R for game control
OM98, clock control circuit 99 for game control, CPU100 for security check, ROM101 for security check, RAM for security check
102, a program writing circuit 103, and a ROM 117 for inspection are included.

【0076】CPU96、RAM97、ROM98、ク
ロック発生回路99、CPU100、ROM101、お
よび、RAM102は、1つの半導体チップ116内に
一体的に形成されている。すなわち、半導体チップ11
6は、いわゆるワンチップマイクロコンピュータを構成
している。この半導体チップ116が、ワンチップマイ
クロコンピュータとして1つの半導体パッケージ内に収
納された態様で遊技制御用基板113に取付けられてい
る。
The CPU 96, the RAM 97, the ROM 98, the clock generation circuit 99, the CPU 100, the ROM 101, and the RAM 102 are integrally formed in one semiconductor chip 116. That is, the semiconductor chip 11
Reference numeral 6 constitutes a so-called one-chip microcomputer. This semiconductor chip 116 is attached to the game control board 113 in a form of being housed in one semiconductor package as a one-chip microcomputer.

【0077】また、プログラム書込回路103と、RO
M117とは、各々が別個の半導体パッケージ内に収納
された態様で個別に遊技制御用基板113に取付けられ
ている。特に、ROM117は、遊技制御用プログラム
の検査を受けるために、遊技制御用基板113に対して
着脱可能に構成されている。具体的には、ROM117
は、人の手によって引抜きおよび再取付が可能になって
いる。
Further, the program write circuit 103 and the RO
The M117 and the M117 are individually attached to the game control board 113 in the form of being housed in separate semiconductor packages. In particular, the ROM 117 is configured to be attachable / detachable to / from the game control board 113 in order to be tested by the game control program. Specifically, the ROM 117
Can be pulled out and reinstalled by hand.

【0078】基本回路66には、動作のための電源電圧
が電源回路77から供給される。特に、プログラム書込
回路103には、遊技制御用プログラムの書込のため
に、12.5Vの電源電圧が電源回路77から供給され
る。
A power supply voltage for operation is supplied to the basic circuit 66 from a power supply circuit 77. In particular, a power supply circuit 77 supplies a power supply voltage of 12.5 V to the program write circuit 103 for writing a game control program.

【0079】ROM117には、遊技制御用プログラム
が予め記憶されている。ROM117に記憶された遊技
制御用プログラムは、パチンコ遊技機34が遊技場に設
置された後の最初の電源投入時に読出され、プログラム
書込回路103を介してROM98に読込まれて記憶さ
れる。そのROM98は、ROM117から遊技制御用
プログラムが供給される前の段階においては、遊技制御
用プログラムを記憶していない。このようにしてROM
117からROM98に転送されて記憶された遊技制御
用プログラムがCPU96によって実行されることによ
り、CPU96による遊技制御が行なわれる。
A game control program is stored in advance in the ROM 117. The game control program stored in the ROM 117 is read at the first power-on after the pachinko gaming machine 34 is installed in the game hall, and is read and stored in the ROM 98 via the program writing circuit 103. The ROM 98 does not store the game control program at the stage before the game control program is supplied from the ROM 117. ROM in this way
When the game control program transferred from 117 to the ROM 98 and stored therein is executed by the CPU 96, game control by the CPU 96 is performed.

【0080】また、ROM117は、遊技制御用プログ
ラムの内容の検査にも用いられる。その検査とは、遊技
制御用プログラムの内容が一定の基準に合格した健全な
遊技を行なうことができるものであるか否かがチェック
される検査である。その検査は、たとえば、パチンコ遊
技機34が遊技場に設置された後に行なわれる。その検
査において、ROM117は、検査者により、遊技制御
用基板113上から取外され、記憶されている遊技制御
用プログラムが読出されて検査を受けた後に、再度、遊
技制御用基板113上に取付けられる。
The ROM 117 is also used for checking the contents of the game control program. The inspection is an inspection for checking whether or not the contents of the game control program can carry out a healthy game which has passed a certain standard. The inspection is performed, for example, after the pachinko gaming machine 34 is installed in the game hall. In the inspection, the ROM 117 is removed from the game control board 113 by the inspector, and the stored game control program is read out and inspected, and then mounted on the game control board 113 again. To be

【0081】前述したように、ROM117が遊技制御
用基板113上において容易に着脱可能に取付けられて
いるため、このパチンコ遊技機34では、遊技制御用プ
ログラムの検査を容易に行なうことができる。
As described above, since the ROM 117 is easily removably attached on the game control board 113, the pachinko gaming machine 34 can easily inspect the game control program.

【0082】CPU96、RAM97、ROM98、お
よび、クロック発生回路99は、遊技制御のために用い
られる。すなわち、CPU96は、クロック発生回路9
9から動作用のクロック信号を受けて動作し、その動作
において、ROM98から遊技制御用プログラムを読出
して実行し、RAM97をワーク用メモリとして用いて
前述したような遊技制御を行なう。
The CPU 96, RAM 97, ROM 98, and clock generation circuit 99 are used for game control. That is, the CPU 96 controls the clock generation circuit 9
It operates by receiving an operation clock signal from 9, and in the operation, it reads and executes a game control program from the ROM 98, and uses the RAM 97 as a work memory to perform the game control as described above.

【0083】また、CPU100、ROM101、およ
び、RAM102により、セキュリティ回路112が構
成されている。セキュリティ回路112は、遊技制御用
プログラムのセキュリティをチェックするプログラム異
常判定機能を有し、さらに、ROM117からプログラ
ム書込回路103を介してROM98に遊技制御用プロ
グラムを転送し、その遊技制御用プログラムをROM9
8に記憶させる(書込む)プログラム書込制御機能も有
する。
The CPU 100, the ROM 101, and the RAM 102 form a security circuit 112. The security circuit 112 has a program abnormality determination function of checking the security of the game control program, and further transfers the game control program from the ROM 117 to the ROM 98 via the program writing circuit 103, and the game control program is transferred to the game control program. ROM9
It also has a program write control function for storing (writing) in 8.

【0084】ROM101には、プログラム異常判定お
よびプログラム書込制御を行なうためのプログラムが記
憶されている。RAM102は、CPU100のワーク
用メモリとして使用される。CPU100は、ROM1
01に記憶されているプログラムを読出し、RAM10
2をワーク用メモリとして用いてプログラム書込処理
と、プログラム異常判定処理とを適宜行なう。これらの
処理の内容は、後述する。
ROM 101 stores a program for determining a program abnormality and controlling program writing. The RAM 102 is used as a work memory of the CPU 100. CPU100 is ROM1
The program stored in 01 is read out and the RAM 10
Using 2 as a work memory, the program writing process and the program abnormality determining process are appropriately performed. The contents of these processes will be described later.

【0085】CPU100は、プログラム書込処理を行
なう際に、ROM117にプログラム出力指令を与える
とともに、プログラム書込回路103に書込指令を与え
る。ROM117は、プログラム出力指令を受けたこと
に応答して、記憶している遊技制御用プログラムをプロ
グラム書込回路103に向けて出力する。プログラム書
込回路103は、書込指令を受けたことに応答して、R
OMから出力された遊技制御用プログラムをROM98
に書込む。
CPU 100 gives a program output instruction to ROM 117 and a write instruction to program writing circuit 103 when performing a program writing process. The ROM 117 outputs the stored game control program to the program writing circuit 103 in response to receiving the program output command. The program writing circuit 103 responds to the reception of the write command with R
ROM98 the game control program output from the OM
Write to.

【0086】また、プログラム書込回路103からCP
U102には、ROM98への遊技制御用プログラムの
書込中の状態であるか、その書込が終了した状態である
かを信号のレベルにより示す書込状態信号が与えられ
る。CPU100は、その書込状態信号に基づいて、プ
ログラム書込回路103による遊技制御用プログラムの
書込が終了したか否かを判断する。
From the program write circuit 103 to CP
U102 is supplied with a write state signal indicating by a signal level whether the game control program is being written in the ROM 98 or the writing is finished. The CPU 100 determines whether or not the writing of the game control program by the program writing circuit 103 is completed based on the writing state signal.

【0087】また、CPU100は、CPU96から現
在実行中の遊技制御用プログラムのアドレス(ROM9
8の記憶エリアのアドレスに対応するもの)を示すアド
レス情報を受ける。そして、CPU100は、CPU9
6から受けたアドレス情報の示すアドレスが正規の遊技
制御用プログラムが使用する所定のアドレス範囲内にあ
るか否かを判断し、そのアドレスが所定のアドレス範囲
内にない場合に、遊技制御用プログラムが不正に改ざん
(改造)されたものとみなす。
Further, the CPU 100 sends the address of the game control program currently being executed from the CPU 96 (ROM 9
Address information indicating the address of the storage area 8). Then, the CPU 100 is the CPU 9
It is determined whether the address indicated by the address information received from 6 is within a predetermined address range used by the regular game control program, and if the address is not within the predetermined address range, the game control program Is considered to have been tampered with (remodeled).

【0088】CPU100は、そのようにCPU96か
らのアドレス情報が所定のアドレス範囲内にないと判断
された場合に、クロック発生回路99に停止指令を与
え、クロック発生回路99の動作を停止させる。このよ
うにクロック発生回路99の動作が停止されると、CP
U96が停止して基本回路66による遊技制御の実行が
行なわれなくなる。すなわち、その場合には、遊技制御
の機能が停止される。
When it is determined that the address information from CPU 96 is not within the predetermined address range, CPU 100 gives a stop instruction to clock generating circuit 99 to stop the operation of clock generating circuit 99. When the operation of the clock generation circuit 99 is stopped in this way, CP
U96 stops and the execution of game control by the basic circuit 66 is stopped. That is, in that case, the game control function is stopped.

【0089】図14は、CPU100で実行される処理
の処理内容を示すフローチャートである。図14におい
て、(a)にはプログラム書込処理が示され、(b)に
はプログラム異常判定処理が示される。
FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of the processing executed by the CPU 100. In FIG. 14, (a) shows the program writing process, and (b) shows the program abnormality determination process.

【0090】まず、プログラム書込処理を説明する。図
14の(a)を参照して、まず、ステップS(以下、単
にSという)1により、遊技場に設置された後のパチン
コ遊技機34の最初(1回目)の電源投入時であるか否
かが判断される。最初の電源投入時ではないと判断され
た場合は、このプログラム書込処理が終了する。一方、
最初の電源投入時であると判断された場合は、S2に進
む。
First, the program writing process will be described. Referring to FIG. 14A, first, at step S (hereinafter, simply referred to as S) 1, is it the first (first) power-on time of the pachinko gaming machine 34 after being installed in the game hall? It is determined whether or not. If it is determined that it is not the first time the power is turned on, this program writing process ends. on the other hand,
If it is determined that the power is turned on for the first time, the process proceeds to S2.

【0091】S2では、外付ROMと称されるROM1
17にプログラム出力指令を与える処理が行なわれる。
これにより、ROM117から予め記憶されている遊技
制御用プログラムが読出されてプログラム書込回路10
3に与えられる。次に、S3に進み、プログラム書込回
路103に書込指令を与える処理が行なわれる。これに
より、プログラム書込回路103が、ROM117から
与えられた遊技制御用プログラムをROM98に書込
む。
In S2, the ROM1 called an external ROM
Processing for giving a program output command to 17 is performed.
As a result, the game control program stored in advance is read from the ROM 117 and the program writing circuit 10 is read.
3 given. Next, in S3, a process of giving a write command to the program writing circuit 103 is performed. As a result, the program writing circuit 103 writes the game control program provided from the ROM 117 in the ROM 98.

【0092】次に、S4に進み、プログラム書込回路1
03から与えられている書込状態信号が書込終了状態を
示しているか否かをチェックすることにより、プログラ
ム書込回路103からROM98への遊技制御用プログ
ラムの書込が終了したか否かが判断される。S4では、
ROM98への遊技制御用プログラムの書込が終了する
のを待って、このプログラム書込処理を終了させる。
Next, in S4, the program write circuit 1
By checking whether or not the write state signal given from 03 indicates the write end state, it is determined whether or not the writing of the game control program from the program write circuit 103 to the ROM 98 is finished. To be judged. In S4,
The program writing process is terminated after the writing of the game control program to the ROM 98 is completed.

【0093】次に、プログラム異常判定処理を説明す
る。図14の(b)を参照して、まず、S11により、
CPU96からアドレス情報(現在実行中の遊技制御用
プログラムのアドレス)を読込む処理が行なわれる。次
に、S12に進み、読込まれたアドレス情報と、予め定
められた前記所定のアドレス範囲とを照合する処理が行
なわれる。
Next, the program abnormality determination processing will be described. Referring to (b) of FIG. 14, first, by S11,
A process of reading address information (address of the game control program currently being executed) from the CPU 96 is performed. Next, in S12, a process of collating the read address information with the predetermined address range determined in advance is performed.

【0094】ここで、ROM101には、正規の遊技制
御用プログラム(予めROM117に記憶されている遊
技制御用プログラム)がとり得る所定のアドレスの範囲
が記憶されている。CPU100は、S12において、
その所定のアドレスの範囲と、CPU96から読込んだ
アドレス情報とを比較照合する。
Here, the ROM 101 stores a range of predetermined addresses that can be taken by the regular game control program (game control program stored in the ROM 117 in advance). The CPU 100, in S12,
The range of the predetermined address and the address information read from the CPU 96 are compared and collated.

【0095】このように現在実行中の遊技制御用プログ
ラムのアドレスと、予め定められたアドレス範囲とを照
合する処理を行なう理由は次のとおりである。すなわ
ち、正規の遊技制御用プログラムがとり得るアドレスの
範囲は、予め定められたアドレス範囲内にある。一方、
不正改造行為者により、遊技制御用プログラムが不正に
改ざんされる場合には、一般的に、正規の遊技制御用プ
ログラムに不正なプログラムを付加することが行なわれ
る。すなわち、そのような不正な遊技制御用プログラム
が作成される場合には、正規の遊技制御用プログラムが
使用するアドレスの範囲外(正規のアドレスの上限値を
超えたアドレス)のアドレスに不正なプログラムを追加
することが行なわれる。
The reason for performing the process of collating the address of the game control program currently being executed with the predetermined address range is as follows. That is, the range of addresses that the regular game control program can take is within a predetermined address range. on the other hand,
When the game control program is illegally tampered with by a person who illegally modifies the game, an unauthorized program is generally added to the legitimate game control program. That is, when such an illegal game control program is created, an illegal program is placed in an address outside the range of addresses used by the regular game control program (addresses exceeding the upper limit of the regular address). Is added.

【0096】したがって、不正に改ざんされた遊技制御
用プログラムは、正規の遊技制御用プログラムがとり得
るアドレスの範囲を超えた範囲のアドレスを使用するの
で、現在実行中の遊技制御用プログラムのアドレスが予
め定められた正規の遊技制御用プログラムがとり得るア
ドレスの上限値を超える。このため、CPU96が現在
実行している遊技制御用プログラムのアドレスと、予め
定められた正規のアドレス範囲とを比較照合すれば、現
在実行中の遊技制御用プログラムが不正に改ざんされた
遊技制御用プログラムであるか否かが判断できるのであ
る。
Therefore, since the illegally tampered game control program uses an address in a range beyond the range of addresses that can be taken by the regular game control program, the address of the currently executed game control program is It exceeds the upper limit value of the address that can be taken by a predetermined regular game control program. Therefore, by comparing and collating the address of the game control program currently being executed by the CPU 96 with a predetermined regular address range, the game control program currently being executed has been tampered with illegally. It is possible to judge whether or not it is a program.

【0097】S12によるアドレスの照合が行なわれた
後は、S13に進みS12におけるアドレスの照合の結
果、アドレス情報が所定のアドレス範囲(正規の遊技制
御用プログラムのアドレス範囲)の上限値内にあるか否
かが判断される。S13により、アドレス情報が上限値
内にあると判断された場合は、現在実行中の遊技制御用
プログラムが正規の遊技制御用プログラムであると判断
し、このプログラム異常判定処理が終了する。一方、S
13により、アドレス情報が上限値内にないと判断され
た場合は、現在実行中の遊技制御用プログラムが不正に
改ざんされた遊技制御用プログラムであると判断し、S
14に進む。
After the address collation is performed in S12, the process proceeds to S13, and as a result of the address collation in S12, the address information is within the upper limit value of the predetermined address range (the address range of the regular game control program). It is determined whether or not. If it is determined by S13 that the address information is within the upper limit, it is determined that the game control program that is currently being executed is a regular game control program, and this program abnormality determination processing ends. On the other hand, S
When it is determined by 13 that the address information is not within the upper limit value, it is determined that the game control program currently being executed is a game control program that has been tampered with illegally, and S
Proceed to 14.

【0098】S14では、クロック発生回路99へ停止
指令を与える処理が行なわれる。これにより、クロック
発生回路99の動作が停止され、CPU96へのクロッ
ク信号の供給が絶たれる。これにより、CPU96の動
作が停止し、遊技制御機能が停止される。その後、この
プログラム異常判定処理が終了する。
At S14, a process of giving a stop instruction to clock generating circuit 99 is performed. As a result, the operation of the clock generation circuit 99 is stopped and the supply of the clock signal to the CPU 96 is cut off. As a result, the operation of the CPU 96 is stopped and the game control function is stopped. After that, this program abnormality determination processing ends.

【0099】前述したプログラム書込処理が行なわれる
ことにより次のような効果が得られる。検査用のROM
117に遊技制御用プログラムを予め書込んで記憶させ
ておけば、その遊技制御用プログラムが最初の電源投入
時において自動的に遊技制御用のROM98に読込まれ
て(書込まれて)記憶される。このため、この場合に
は、ROM117およびROM98に対して個別に遊技
制御用プログラムを書込んで記憶させる作業を行なう場
合と比べて、プログラム書込のための作業が簡単化でき
る。さらに、検査用のROM117に記憶された遊技制
御用プログラムと、遊技制御用のROM98に記憶され
た遊技制御用プログラムとの間でプログラムの内容を統
一させることが容易になる。
The following effects can be obtained by performing the program writing process described above. ROM for inspection
If the game control program is written and stored in 117 beforehand, the game control program is automatically read (written) and stored in the game control ROM 98 at the first power-on. . Therefore, in this case, the work for writing the program can be simplified as compared with the case where the game control program is individually written and stored in the ROM 117 and the ROM 98. Further, it becomes easy to unify the contents of the program between the game control program stored in the inspection ROM 117 and the game control program stored in the game control ROM 98.

【0100】また、前述したプログラム異常判定処理が
行なわれることにより次のような効果が得られる。遊技
制御用のROM98に記憶された遊技制御用プログラム
が不正に改ざんされた場合には、セキュリティ回路11
2の働きにより、クロック信号の発生が停止されてCP
U96による遊技制御の機能が停止される。このため、
遊技制御用のROM98の不正な取換等による遊技制御
用プログラムの不正な改ざんが行なわれた場合に、遊技
制御を行なわないようにすることにより、不正に改ざん
された遊技制御用プログラムによる遊技制御の実行を阻
止することができる。その結果、遊技制御用プログラム
の不正な改造を極力防ぐことができる。このような効果
は、特に、不正改造が行なわれたことが外観的に判別す
ることが困難である巧妙な不正改造行為が行なわれた場
合の不正改造行為の発見に有効に働く。
Further, the following effects can be obtained by performing the above-described program abnormality determination processing. When the game control program stored in the game control ROM 98 is tampered with illegally, the security circuit 11
By the function of 2, the generation of the clock signal is stopped and the CP
The function of game control by U96 is stopped. For this reason,
When the game control program is illegally tampered with due to illegal replacement of the game control ROM 98, the game control is not performed, and thus the game control by the illegally tampered game control program is performed. Can be prevented from executing. As a result, it is possible to prevent unauthorized modification of the game control program as much as possible. Such an effect is particularly effective in discovering an unauthorized alteration act in the case of performing a sophisticated unauthorized alteration action in which it is difficult to visually identify that an unauthorized alteration has been performed.

【0101】また、検査用のROM117と、遊技制御
用のROM98との2種類のROMを遊技制御用プログ
ラムの記憶のために設け、検査用のROM117を遊技
制御用基板113に対して着脱可能に構成し、遊技制御
用のROM98を遊技制御用のCPU96等と一体的に
形成したことにより、次のような効果を得ることができ
る。
Two types of ROMs, a ROM 117 for inspection and a ROM 98 for game control, are provided for storing the game control program, and the inspection ROM 117 can be attached to and detached from the game control board 113. By configuring and forming the game control ROM 98 integrally with the game control CPU 96 and the like, the following effects can be obtained.

【0102】遊技制御用のROM98を遊技制御用のC
PU96等と一体的に形成したことにより、遊技制御に
実際に用いる遊技制御用プログラムの不正改造を極めて
困難にすることができる。このように遊技制御用プログ
ラムの不正改造を極めて困難にすることができる理由
は、たとえば次のとおりである。すなわち、遊技制御用
のROM98に記憶された遊技制御用プログラムを不正
に改造しようとする場合には、ワンチップマイクロコン
ピュータである半導体チップ116を取外し、ROM9
8に記憶された遊技制御用プログラムを読出してそのプ
ログラムを改ざんし、その改ざんした遊技制御用プログ
ラムをさらにROM98に記憶させなければならない。
しかし、そのような不正改造行為を行なうとしても、半
導体チップ116からROM98を単体で取外すことが
不可能であるため、ROM98に記憶された遊技制御用
プログラムを不正改造することが極めて困難である。
ROM 98 for game control C for game control
By integrally forming with the PU 96 or the like, it is possible to make it extremely difficult to illegally modify the game control program actually used for game control. The reason why illegal modification of the game control program can be made extremely difficult is as follows, for example. That is, in order to illegally modify the game control program stored in the game control ROM 98, the semiconductor chip 116, which is a one-chip microcomputer, is removed and the ROM 9 is used.
It is necessary to read out the game control program stored in 8, tamper with the program, and further store the tampered game control program in the ROM 98.
However, even if such illegal modification is performed, it is extremely difficult to illegally modify the game control program stored in the ROM 98 because the ROM 98 cannot be removed from the semiconductor chip 116 by itself.

【0103】また、たとえ、ROM98に記憶された遊
技制御用プログラムを不正に改造したとしても、前述し
たプログラム異常判定処理により、遊技制御用プログラ
ムの不正改造が行なわれたことが発見されるため、この
パチンコ遊技機34においては、遊技制御用プログラム
を不正に改造し、その不正に改造された遊技制御用プロ
グラムにより遊技制御を行なわせることが不可能であ
る。
Further, even if the game control program stored in the ROM 98 is illegally modified, it is found that the game control program is illegally modified by the above-described program abnormality determination processing. In this pachinko gaming machine 34, it is impossible to illegally modify the game control program and perform the game control by the illegally modified game control program.

【0104】なお、セキュリティ回路112におけるC
PU100によって遊技制御用プログラムが不正に改ざ
んされたと判断された場合には、S14に示されるよう
に、クロック信号の発生を停止させる制御を行なった
が、これに加えて、そのような場合には遊技制御用プロ
グラムが不正に改ざんされたことを報知する制御を行な
うようにしてもよい。そのような報知は、可変表示装置
4の可変表示部5において表示により行なってもよく、
または、左チャネル用スピーカ94および右側チャネル
用スピーカ95から音の発生により行なってもよい。ま
た、そのような報知は、そのような表示および音の発生
の両方により行なってもよい。また、クロック信号の停
止に限らず、CPU96を動作させないようにできる方
法ならばよい。
C in the security circuit 112
When it is determined that the game control program has been tampered with by the PU 100, the control for stopping the generation of the clock signal is performed as shown in S14. In addition to this, in such a case, You may make it control which alert | reports that the program for game control was falsified illegally. Such notification may be performed by displaying on the variable display portion 5 of the variable display device 4,
Alternatively, the sound may be generated from the left channel speaker 94 and the right channel speaker 95. Further, such notification may be performed by both such display and sound generation. Further, the method is not limited to the stop of the clock signal, and any method capable of preventing the CPU 96 from operating may be used.

【0105】次に、遊技制御用のROM98の構成につ
いて説明する。図15は、図13に示されたROM98
の構成を示すブロック図である。図15中の(a)に
は、遊技制御用プログラムをROM98に記憶させてい
る(書込んでいる)状態が示されており、図中の(b)
には、ROM98への遊技制御用プログラムの記憶(書
込)が終了した後の状態が示されている。
Next, the structure of the ROM 98 for game control will be described. FIG. 15 shows the ROM 98 shown in FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of FIG. In (a) of FIG. 15, a state where the game control program is stored (written) in the ROM 98 is shown, and (b) in the figure.
Shows the state after the storage (writing) of the game control program in the ROM 98 is completed.

【0106】図15の(a)を参照して、ROM98
は、入力用および出力用の多数のリードピンを有してい
る。それらのリードピンの中には、遊技制御用プログラ
ムの書込のために使用されるプログラム書込用リードピ
ン105、グランドリードピン(アースピン)109、
および、遊技制御用プログラムをCPU96に向けて出
力するためのプログラム読出用リードピン110が含ま
れている。また、ROM98の内部には、切換回路10
6、記憶部107および電圧検知回路108が設けられ
ている。
Referring to FIG. 15A, the ROM 98
Has a large number of lead pins for input and output. Among these lead pins, a program writing lead pin 105 used for writing a game control program, a ground lead pin (earth pin) 109,
Also, a program read lead pin 110 for outputting the game control program to the CPU 96 is included. Further, the switching circuit 10 is provided inside the ROM 98.
6, a storage unit 107 and a voltage detection circuit 108 are provided.

【0107】記憶部107は、情報を記憶するためのメ
モリアレイにより構成され、制御用プログラム等の情報
を記憶するためのものである。切換回路106は、プロ
グラム書込用リードピン105から入力された遊技制御
用プログラムの伝達状態を、記憶部107へ伝達する状
態と、グランドリードピン109へ伝達する状態とのい
ずれか一方の状態に切換えるための回路であり、たとえ
ば、切換スイッチ回路により構成される。この切換回路
106の切換状態に応じて、プログラム書込用リードピ
ン105から入力された遊技制御用プログラムは、切換
回路106を介して、記憶部107に伝達されるか、ま
たは、グランドリードピン109へ伝達される。
The storage unit 107 is composed of a memory array for storing information, and stores information such as a control program. The switching circuit 106 switches the transmission state of the game control program input from the program writing lead pin 105 to either one of the state of transmitting to the storage unit 107 and the state of transmitting to the ground lead pin 109. Circuit, and is composed of, for example, a changeover switch circuit. Depending on the switching state of the switching circuit 106, the game control program input from the program writing lead pin 105 is transmitted to the storage unit 107 or the ground lead pin 109 via the switching circuit 106. To be done.

【0108】電圧検知回路108は、前述したプログラ
ム書込処理における遊技制御用プログラムの入力時(書
込時)にプログラム書込用リードピン105に印加され
る電圧を検知(検出)する。電圧検知回路108は、遊
技制御用プログラムの入力終了時にプログラム書込用リ
ードピン105の印加電圧が低下した場合に切換回路1
06へ制御信号を送り、切換回路106の信号の伝達経
路を記憶部107への伝達経路からグランドリードピン
109への伝達経路に切換える制御を行なう。
The voltage detection circuit 108 detects (detects) the voltage applied to the program write lead pin 105 at the time of inputting (at the time of writing) the game control program in the program write processing described above. The voltage detection circuit 108 is a switching circuit 1 when the voltage applied to the program write lead pin 105 is lowered at the end of inputting the game control program.
A control signal is sent to the control circuit 06 to switch the signal transmission path of the switching circuit 106 from the transmission path to the storage unit 107 to the transmission path to the ground lead pin 109.

【0109】切換回路106は、遊技制御用プログラム
の入力がなされていない初期状態において、信号の伝達
経路が記憶部107の側への伝達経路になるように設定
されている。そして、製造段階における遊技制御用プロ
グラムの入力中には、プログラム書込用リードピン10
5に電圧が印加されるため、電圧検知回路108は、切
換回路106へ制御信号を与えない。このため、そのよ
うな遊技制御用プログラムの入力中において切換回路1
06は、プログラム書込用リードピン105から入力さ
れた制御用プログラムを記憶部107へ伝達する状態に
なっている。その状態が、図15の(a)に示されてい
る。
The switching circuit 106 is set so that the signal transmission path becomes the transmission path to the storage section 107 side in the initial state where the game control program is not input. Then, during the input of the game control program in the manufacturing stage, the program write lead pin 10
Since the voltage is applied to 5, the voltage detection circuit 108 does not give the control signal to the switching circuit 106. For this reason, the switching circuit 1 during the input of such a game control program.
06 is in a state of transmitting the control program input from the program writing lead pin 105 to the storage unit 107. This state is shown in FIG.

【0110】そして、そのようなプログラム書込処理に
おける遊技制御用プログラムの入力が終了すると、プロ
グラム書込用リードピン105への電圧の印加がなされ
なくなる。その場合に、電圧検知回路108により、印
加電圧が所定値以下になったことが検知され、電圧検知
回路108から切換回路106へ信号の伝達経路の切換
えのための制御信号が与えられる。その制御信号に応答
して、切換回路106では、入力信号の伝達経路を記憶
部107への伝達経路からグランドリードピン109へ
の伝達経路に切換える。その状態が図15の(b)に示
されている。
When the input of the game control program in such a program writing process is completed, no voltage is applied to the program writing lead pin 105. In that case, the voltage detection circuit 108 detects that the applied voltage has become equal to or lower than a predetermined value, and the voltage detection circuit 108 supplies a control signal for switching the signal transmission path to the switching circuit 106. In response to the control signal, switching circuit 106 switches the transmission path of the input signal from the transmission path to storage unit 107 to the transmission path to ground lead pin 109. The state is shown in FIG.

【0111】電圧検知回路108は、一旦切換回路10
6への制御信号を与えた後には制御信号を出力しない。
このため、切換回路106の伝達経路は、一旦グランド
リードピン109の側へ切換わった後は、記憶部107
の側への伝達経路には切換わらない。
The voltage detection circuit 108 is provided with the switching circuit 10 once.
After applying the control signal to 6, the control signal is not output.
Therefore, the transmission path of the switching circuit 106 is temporarily switched to the side of the ground lead pin 109, and then the storage unit 107.
It does not switch to the transmission path to the side of.

【0112】このため、ROM98は、ROM117か
らプログラム書込回路103を介して一旦遊技制御用プ
ログラムを記憶した後において、その遊技制御用プログ
ラムの内容を不正に改ざんすることができない構成にな
っている。その結果、ROM98は、それ自体で、不正
改造者によるプログラムの改ざんを防ぐことができる。
Therefore, the ROM 98 is constructed so that the contents of the game control program cannot be tampered with illegally after the game control program is once stored from the ROM 117 via the program writing circuit 103. . As a result, the ROM 98 can prevent the alteration of the program by an unauthorized person by itself.

【0113】このパチンコ遊技機34においては、遊技
制御用基板113が箱形状の遊技制御基板ボックス54
内に収納されている。その遊技制御基板ボックス54の
構成を以下に説明する。
In this pachinko gaming machine 34, the game control board 113 is a box-shaped game control board box 54.
Is housed inside. The configuration of the game control board box 54 will be described below.

【0114】この種のパチンコ遊技機では、遊技機が遊
技場に設置された後、一度、検査者により、ROMの検
査が行なわれる。このパチンコ遊技機34では、そのよ
うな、ROMの検査において検査用のROM117が検
査される。
In this type of pachinko gaming machine, the ROM is inspected by the inspector once after the gaming machine is installed in the game hall. In this pachinko gaming machine 34, the ROM 117 for inspection is inspected in such ROM inspection.

【0115】遊技制御基板ボックス54は、遊技場に設
置された当初には密封されている。そして、遊技制御基
板ボックス54は、検査者によるROMの検査時に一度
開封され、その検査終了後に再び密封される。このよう
なROMの検査が終了した後は、ROM等の不正改造行
為を防ぐために、遊技制御基板ボックス54は、開封が
困難な状態にするのが望ましい。
The game control board box 54 is initially sealed when installed in the game hall. Then, the game control board box 54 is opened once at the time of the inspection of the ROM by the inspector, and is sealed again after the inspection is completed. After the inspection of the ROM is completed, it is desirable that the game control board box 54 is in a state in which it is difficult to open it, in order to prevent unauthorized modification of the ROM and the like.

【0116】しかし、従来の遊技制御基板ボックスは、
容易に開閉可能な構造となっており、ROMの検査終了
後においても、封印紙による封印がなされるだけで、そ
の封印紙を剥がせば、容易に開封可能である。このた
め、従来の遊技制御基板ボックスは、不正改造行為を容
易に行なうことが可能であり、ROMの交換等の不正改
造行為を行なった後に、偽造した封印紙を貼る偽装行為
を行なえば、不正改造行為がなされた事実が発見しにく
いものであった。
However, the conventional game control board box is
The structure is such that it can be opened and closed easily, and even after the inspection of the ROM is completed, it is simply sealed with a sealing paper and can be easily opened by peeling off the sealing paper. For this reason, the conventional game control board box can easily be illegally modified, and if a forged seal is put on after the illegal modification such as ROM replacement is performed, it is illegal. The fact that the remodeling was done was hard to find.

【0117】このような不正改造行為を防ぐために、遊
技制御基板ボックスは、遊技場でのROMの検査時に一
度開封した後において、可能な限り開封困難な構造にす
ることが望ましい。このパチンコ遊技機34の遊技制御
基板ボックス54は、そのような不正改造行為を防ぐた
めに、一度開封した後において開封が困難な構造にされ
ている。
In order to prevent such illegal modification, it is desirable that the game control board box has a structure that is as difficult to open as possible after being opened once during inspection of the ROM in the game hall. The game control board box 54 of the pachinko gaming machine 34 has a structure in which it is difficult to open after opening once in order to prevent such unauthorized modification.

【0118】図16は、遊技制御基板ボックス54の分
解斜視図である。遊技制御基板ボックス54は、ボック
ス本体200、ボックス裏面カバー部209およびボッ
クス本体カバー部201を備えている。ボックス本体2
00は、上部に開口部を有する箱形状をなしている。ボ
ックス裏面カバー部209は、合成樹脂製の板状の部材
である。ボックス本体カバー部201は、その一部に開
口部を有する板状の部材であり、その開口部に板状のR
OMカバー部202が嵌め込まれている。これらの詳細
な説明は後述する。
FIG. 16 is an exploded perspective view of the game control board box 54. The game control board box 54 includes a box body 200, a box back surface cover portion 209, and a box body cover portion 201. Box body 2
00 has a box shape having an opening at the top. The box back cover portion 209 is a plate-shaped member made of synthetic resin. The box body cover 201 is a plate-shaped member having an opening in a part thereof, and a plate-shaped R is provided in the opening.
The OM cover part 202 is fitted. A detailed description of these will be given later.

【0119】ボックス裏面カバー部209は、ボックス
本体200の底面に取付けられる。遊技制御用基板11
3は、ボックス本体200内において、ボックス裏面カ
バー部209上に取付けられる。遊技制御用基板113
は、ボックス裏面カバー部209を介してボックス本体
200の底面上にねじ止めによって固定される。
The box back cover portion 209 is attached to the bottom surface of the box body 200. Board 11 for game control
3 is mounted on the box back cover 209 in the box body 200. Game control board 113
Is fixed to the bottom surface of the box main body 200 by screws via the box rear surface cover portion 209.

【0120】遊技制御用基板113上には、ワンチップ
マイクロコンピュータを構成する半導体チップ116、
プログラム書込回路103、および、ROM117等の
電気部品が取付けられる。プログラム書込回路103お
よびワンチップマイクロコンピュータを構成する半導体
チップ116は、それぞれハンダ付けにより遊技制御用
基板113上に取付けられる。また、ROM117は、
前述したように、遊技制御用基板113上に容易に着脱
可能に取付けられる。
On the game control board 113, a semiconductor chip 116 constituting a one-chip microcomputer,
The program write circuit 103 and electric parts such as the ROM 117 are attached. The program writing circuit 103 and the semiconductor chip 116 constituting the one-chip microcomputer are mounted on the game control board 113 by soldering. Further, the ROM 117 is
As described above, the game control board 113 is easily and detachably attached.

【0121】遊技制御基板113上に取付けられたRO
M117上には、封印紙210が貼り付けられる。この
封印紙210は、両端部がそれぞれ遊技制御用基板11
3上に貼り付けられている。この封印紙210により、
遊技制御用基板113上に取付けられたROM117が
封印されている。
RO mounted on the game control board 113
A sealing paper 210 is attached on the M117. This sealing paper 210 has game control board 11 at both ends.
It is pasted on top of 3. With this sealing paper 210,
The ROM 117 mounted on the game control board 113 is sealed.

【0122】このように、ROM117には、封印紙2
10が貼り付けられているため、その封印紙210が正
当な理由なく取外された場合には、ROM117が不正
に取外されたものとみなすことができる。
As described above, the seal paper 2 is stored in the ROM 117.
Since 10 is attached, if the sealing paper 210 is removed without a valid reason, it can be considered that the ROM 117 has been illegally removed.

【0123】ボックス本体200の開口部上には、ボッ
クス本体カバー部201が取付けられている。ボックス
本体カバー部201およびボックス本体200には封印
紙206が複数貼り付けられており、これらの封印紙2
06により、ボックス本体カバー部201がボックス本
体200に取付けられた状態で遊技制御基板ボックス5
4の表面側から封印がなされている。また、ボックス本
体カバー部201およびROMカバー部202の裏面側
には、内部封印紙205が複数貼り付けられている。こ
れにより、ボックス本体カバー部201およびROMカ
バー部202が、遊技制御基板ボックス54の裏面側か
ら封印されている。
A box body cover 201 is mounted on the opening of the box body 200. A plurality of sealing papers 206 are attached to the box main body cover 201 and the box main body 200.
By 06, the game control board box 5 with the box body cover 201 attached to the box body 200
Sealing is done from the surface side of 4. Further, a plurality of internal sealing papers 205 are attached to the back surfaces of the box body cover 201 and the ROM cover 202. Thereby, the box body cover portion 201 and the ROM cover portion 202 are sealed from the back surface side of the game control board box 54.

【0124】このように構成された遊技制御基板ボック
ス54は、パチンコ遊技機34の背面に設けられた機構
板600に固定されているボックス取付基板208に取
付けられ、固定される。その取付は、ボックス本体20
0の底部に形成された1対の摺動部200a(1つは図
面上省略されている)がボックス取付基板208の表面
上に形成されている1対の案内レール208aに対して
噛み合うようにスライドされて取付けられることによ
り、行なわれている。
The game control board box 54 thus configured is attached and fixed to the box attachment board 208 fixed to the mechanism plate 600 provided on the back surface of the pachinko gaming machine 34. The attachment is the box body 20
A pair of sliding portions 200a (one of which is omitted in the drawing) formed on the bottom portion of 0 meshes with a pair of guide rails 208a formed on the surface of the box mounting board 208. This is done by sliding and mounting.

【0125】図17は、第1実施形態による遊技制御基
板ボックス54の平面図である。遊技制御基板ボックス
54は、上部に開口部を有する箱形状のボックス本体2
00と、ボックス本体上の開口部に取付けられるボック
ス本体カバー部201とを含む。ボックス本体200
は、不透明の合成樹脂により形成されている。一方、ボ
ックス本体カバー部201は、板状の透明の合成樹脂で
形成されている。ボックス本体カバー部201は、一部
に開口部を有しており、その開口部に透明の合成樹脂で
形成された板状のROMカバー部202が嵌め込まれて
いる。このROMカバー部202の下側のボックス本体
200内には、検査用のROM117等が収納されてい
る。なお、ボックス本体200およびボックス本体カバ
ー部201は、透明であってもよく、不透明であっても
よい。
FIG. 17 is a plan view of the game control board box 54 according to the first embodiment. The game control board box 54 is a box-shaped box body 2 having an opening at the top.
00 and a box body cover portion 201 attached to the opening on the box body. Box body 200
Is formed of an opaque synthetic resin. On the other hand, the box body cover portion 201 is formed of a plate-shaped transparent synthetic resin. The box body cover part 201 has an opening partly, and a plate-like ROM cover part 202 made of a transparent synthetic resin is fitted into the opening part. A ROM 117 for inspection and the like are housed in the box body 200 below the ROM cover 202. The box body 200 and the box body cover 201 may be transparent or opaque.

【0126】ボックス本体200と、ボックス本体カバ
ー部201とは、強力な接着剤により接着されており、
その開封が困難になっている。またさらにボックス本体
200およびボックス本体カバー部201には、封印紙
206が複数貼り付けられており、この封印紙206に
より、封印されている。ボックス本体200とボックス
本体カバー部201との接合は、これに限らず、後述す
る溶着やブラインドリベット等のリベット類によるもの
であってもよい。また、ボックス本体200の内部にお
いては、ボックス本体カバー部201と、ROMカバー
部202との間に内部封印紙205が複数貼りつけられ
ており、ROMカバー部202と、ボックス本体カバー
部201とが内部から封印されている。このような封印
紙206および内部封印紙205による封印は、パチン
コ遊技機34の製造段階において貼り付けられたもので
あり、パチンコ遊技機34が遊技場に設置された段階に
おいても貼り付けられている。
The box body 200 and the box body cover portion 201 are adhered by a strong adhesive,
It is difficult to open it. Further, a plurality of sealing papers 206 are attached to the box main body 200 and the box main body cover portion 201, and are sealed by the sealing papers 206. The joint between the box body 200 and the box body cover portion 201 is not limited to this, and may be welding or rivets such as blind rivets described below. Further, inside the box body 200, a plurality of internal sealing papers 205 are attached between the box body cover portion 201 and the ROM cover portion 202, and the ROM cover portion 202 and the box body cover portion 201 are separated from each other. It is sealed from the inside. The sealing with the sealing paper 206 and the internal sealing paper 205 is attached at the manufacturing stage of the pachinko gaming machine 34, and also at the stage where the pachinko gaming machine 34 is installed in the game hall. .

【0127】ROMカバー部202は、長方形状をなし
ており、その各長辺に2つずつ第1の係止フック203
が設けられている。また、その各長辺および各短辺に
は、1つずつ第2の係止フック204が設けられてい
る。第1の係止フック203は、遊技制御用のROMの
検査前(製造段階)においてボックス本体カバー部20
1に対してROMカバー部202を係止するために用い
られる。第2の係止フック204は、ROMの検査が終
了した後に、第1の係止フック203に代わって、ボッ
クス本体カバー部201に対してROMカバー部202
を係止するために用いられる。
The ROM cover portion 202 has a rectangular shape, and two long first locking hooks 203 are provided on each long side thereof.
Is provided. Further, one second locking hook 204 is provided on each long side and each short side thereof. The first locking hook 203 is the box body cover portion 20 before the inspection of the game control ROM (production stage).
It is used to lock the ROM cover portion 202 with respect to 1. The second locking hook 204 replaces the first locking hook 203 after the ROM inspection is completed, and replaces the first locking hook 203 with the ROM cover portion 202 with respect to the box body cover portion 201.
Used to lock the.

【0128】図18は、第1実施形態による遊技制御基
板ボックス54のROMカバー部202が取付けられた
状態とROMカバー部202が取外された状態とを対比
して示す斜視図である。図18の(a)にはROMカバ
ー部202が取付けられた状態が示され、図18の
(b)にはROMカバー部202が取外された状態が示
されている。図18の(a)を参照して、第1の係止フ
ック203および第2の係止フック204は、ROMカ
バー部202の一方の面上に突出する形態で設けられて
いる。第1の係止フック203は、一部がROMカバー
部202の外縁から外側へ突出した爪部になっており、
この爪部がボックス本体カバー部201に対して係止さ
れる。
FIG. 18 is a perspective view showing a state in which the ROM cover portion 202 of the game control board box 54 according to the first embodiment is attached and a state in which the ROM cover portion 202 is removed. 18A shows a state in which the ROM cover portion 202 is attached, and FIG. 18B shows a state in which the ROM cover portion 202 is removed. With reference to FIG. 18A, the first locking hooks 203 and the second locking hooks 204 are provided so as to project on one surface of the ROM cover portion 202. Part of the first locking hook 203 is a claw portion protruding outward from the outer edge of the ROM cover portion 202,
This claw is locked to the box body cover 201.

【0129】第2の係止フック204は、その先端部分
が爪部になっている。第2の係止フック204の爪部
は、ROMカバー部202の外縁から外側へ一部が突出
した形状になっており、かつ、その先端に向かうに従っ
て外側へ突出する度合いが小さくなった、いわゆるテー
パ形状を有している。第2の係止フック204の爪部
は、第1の係止フック203の爪部よりもROMカバー
部202の表面から離れた位置に形成されている。この
ため、第1の係止フック203の爪部がボックス本体カ
バー部201の上面に係合している状態においても、第
2の係止フック204の爪部は、ボックス本体カバー部
201の上面には係合しない。
The second locking hook 204 has a claw at its tip. The claw portion of the second locking hook 204 has a shape in which a part of the claw portion projects outward from the outer edge of the ROM cover portion 202, and the degree to which the claw portion projects outwardly decreases toward the tip thereof, so-called. It has a tapered shape. The claw portion of the second locking hook 204 is formed at a position farther from the surface of the ROM cover portion 202 than the claw portion of the first locking hook 203. Therefore, even when the claw portion of the first locking hook 203 is engaged with the upper surface of the box body cover portion 201, the claw portion of the second locking hook 204 does not have the upper surface of the box body cover portion 201. Does not engage.

【0130】ROMカバー部202は、製造段階におい
て、第1の係止フック203および第2の係止フック2
04が設けられた面を上(表)に向けてボックス本体カ
バー部201に嵌め込まれる。その場合には、第1の係
止フック203によってROMカバー部202がボック
ス本体カバー部201に対して係止される。そして、遊
技場に設置された後のROM117の検査時には、ニッ
パー等により第1の係止フック203が切断された後、
ROMカバー部202がボックス本体カバー部201か
ら取外される。その場合においては、内部封印紙205
が剥がされる。
The ROM cover portion 202 has the first locking hook 203 and the second locking hook 2 at the manufacturing stage.
It is fitted into the box body cover portion 201 with the surface provided with 04 facing upward (front). In that case, the ROM cover 202 is locked to the box body cover 201 by the first locking hook 203. Then, when the ROM 117 is inspected after being installed in the game hall, after the first locking hook 203 is cut by a nipper or the like,
The ROM cover part 202 is removed from the box body cover part 201. In that case, the internal sealing paper 205
Is peeled off.

【0131】そして、ROM117の検査終了後には、
図18の(b)に示されるように、ROMカバー部20
2が、表裏を逆にしてその裏面を上にした態様でボック
ス本体カバー部201に再取付される。すなわち、RO
Mカバー部202は、再取付時において、第2の係止フ
ック204が設けられた面を下に向けてボックス本体カ
バー部201に嵌め込まれる。
After the inspection of the ROM 117 is completed,
As shown in FIG. 18B, the ROM cover unit 20
2 is reattached to the box body cover 201 with the front and back reversed and the back side up. That is, RO
At the time of reattaching, the M cover part 202 is fitted into the box body cover part 201 with the surface provided with the second locking hooks 204 facing downward.

【0132】ROMカバー部202が裏返されてボック
ス本体カバー部201に嵌め込まれた状態において、ボ
ックス本体カバー部201の開口部における第2の係止
フック204に対向する部分には、所定幅の張出し部2
08が形成されている。この張出し部208は、ボック
ス本体カバー部201の開口部内に張出す形状になって
いる。一方、ROMカバー部202においては、第2の
係止フック204が設けられた部分の近傍に、ボックス
本体カバー部201の側の張出し部208に係合させる
ための張出し部209が形成されている。この張出し部
209は、ROMカバー部202の外縁から外側へ張出
している。
When the ROM cover part 202 is turned upside down and fitted into the box body cover part 201, a portion of the opening of the box body cover part 201 facing the second locking hook 204 is extended by a predetermined width. Part 2
08 is formed. The projecting portion 208 has a shape that projects into the opening of the box body cover 201. On the other hand, in the ROM cover part 202, an overhang part 209 for engaging with the overhang part 208 on the side of the box body cover part 201 is formed in the vicinity of the part where the second locking hook 204 is provided. . The projecting portion 209 projects outward from the outer edge of the ROM cover 202.

【0133】したがって、ROMカバー部202が裏返
されてボックス本体カバー部201に嵌め込まれた場合
には、張出し部209が張出し部208に当接し、これ
により、ROMカバー部202がボックス本体カバー部
201に対して係止される。ROMカバー部202が裏
返された状態でボックス本体カバー部201に嵌め込ま
れた場合には、これらの間に表側から再取付時封印紙2
07が貼り付けられて封印がなされる。
Therefore, when the ROM cover section 202 is turned upside down and fitted into the box body cover section 201, the overhanging section 209 contacts the overhanging section 208, whereby the ROM cover section 202 is moved to the box body cover section 201. Locked against. When the ROM cover part 202 is turned over and fitted into the box body cover part 201, the seal paper 2 for reattachment from the front side is provided between them.
07 is affixed and sealed.

【0134】ROMカバー部202が裏返されてボック
ス本体カバー部201に嵌め込まれる際において、第2
の係止フック204が先端に向けてテーパした形状であ
るため、ROMカバー部202をボックス本体カバー部
201に嵌め込むのは容易である。しかし、ROMカバ
ー部202がボックス本体カバー部201に一旦嵌め込
まれた後は、ROMカバー部202を取外そうとする
と、第2の係止フック204の爪部がボックス本体カバ
ー部201の裏面に当接して係止されるため、取外すこ
とが困難になる。また、仮に第1の係止フック203を
接着剤等により再生した場合でも既に剥がされた内部封
印紙205の貼布が極めて困難である。
When the ROM cover section 202 is turned over and fitted into the box body cover section 201, the second
Since the locking hook 204 is tapered toward the tip, it is easy to fit the ROM cover part 202 into the box body cover part 201. However, after the ROM cover part 202 is once fitted into the box body cover part 201, when the ROM cover part 202 is tried to be removed, the claw part of the second locking hook 204 is attached to the back surface of the box body cover part 201. Since it abuts and is locked, it becomes difficult to remove. Further, even if the first locking hook 203 is regenerated with an adhesive or the like, it is extremely difficult to apply the already peeled internal sealing paper 205.

【0135】したがって、この遊技制御基板ボックス5
4は、ROM117の検査時にROMカバー部202を
一度は容易に取外すことができるが、その検査終了後
に、再度ROMカバー部202を取付けた後は、ROM
カバー部202を取外すことが困難な構成になってい
る。このため、この遊技制御基板ボックス54は、RO
M117の検査後に遊技制御基板ボックス54を開封し
て行なわれる不正改造行為を防ぐことができる。
Therefore, this game control board box 5
4 can easily remove the ROM cover part 202 once when the ROM 117 is inspected, but the ROM cover part 202 is attached again after the inspection is completed,
It is difficult to remove the cover portion 202. Therefore, this game control board box 54, RO
It is possible to prevent the illegal modification action performed by opening the game control board box 54 after the inspection of M117.

【0136】第2実施形態 次に、第2実施形態について説明する。この第2実施形
態においては、遊技制御基板ボックスのその他の例を説
明する。図19は、第2実施形態による遊技制御基板ボ
ックスの平面図である。図19を参照して、遊技制御基
板ボックス112は、上部に開口部を有する箱形状のボ
ックス本体300と、そのボックス本体300上の開口
部に取付けられた板状のボックス本体カバー部301と
を含んでいる。このボックス本体300とボックス本体
カバー部301との接合は、第1実施形態と同様の方法
によるため説明は省略する。このボックス本体300の
内部に、ROM117等が取付けられた遊技制御用基板
が収納されている。ボックス本体300およびボックス
本体カバー部301の材質は、前述した第1実施形態に
よる遊技制御基板ボックス54における対応するものと
同様である。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, another example of the game control board box will be described. FIG. 19 is a plan view of the game control board box according to the second embodiment. With reference to FIG. 19, the game control board box 112 includes a box-shaped box body 300 having an opening at the top and a plate-shaped box body cover portion 301 attached to the opening on the box body 300. Contains. Since the box body 300 and the box body cover portion 301 are joined by the same method as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted. Inside the box body 300, a game control board to which the ROM 117 and the like are attached is stored. The materials of the box body 300 and the box body cover portion 301 are the same as the corresponding materials in the game control board box 54 according to the first embodiment described above.

【0137】ボックス本体カバー部301の一部には、
矩形状の切欠部が形成されている。その切欠部の下側に
おけるボックス本体300の内部にROM117が位置
している。ボックス本体カバー部301の切欠部の外縁
部分に沿って、所定幅を有するスライドガイド303が
設けられている。
A part of the box body cover portion 301 is
A rectangular notch is formed. The ROM 117 is located inside the box main body 300 below the cutout. A slide guide 303 having a predetermined width is provided along the outer edge portion of the cutout portion of the box body cover portion 301.

【0138】そして、ボックス本体カバー部301の切
欠部には、スライドガイド303に沿って、合成樹脂製
の板状のROMカバー部302aが嵌め込まれている。
すなわち、ROMカバー部302aは、遊技制御基板ボ
ックス112の外側からスライドガイド303に沿って
内側へスライドさせられることにより、ボックス本体カ
バー部301の切欠部に嵌め込まれている。
A plate-like ROM cover portion 302a made of synthetic resin is fitted into the notch of the box body cover portion 301 along the slide guide 303.
That is, the ROM cover portion 302a is fitted into the cutout portion of the box body cover portion 301 by being slid inward from the outside of the game control board box 112 along the slide guide 303.

【0139】このように嵌め込まれたROMカバー部3
02aにおける遊技制御基板ボックス112の側面側の
部分には、外側へ突出した形状の係止部302bが形成
されている。ROMカバー部302aは、ボックス本体
カバー部301の切欠部内に嵌め込まれた態様で、ボッ
クス本体300の内部に設けられたねじ受け部材(図示
せず)にねじ304がねじ込まれることにより、固定さ
れる。
The ROM cover portion 3 fitted in this way
On the side surface side of the game control board box 112 in 02a, a locking portion 302b having a shape protruding outward is formed. The ROM cover portion 302a is fixed by screwing a screw 304 into a screw receiving member (not shown) provided inside the box main body 300 in a state where the ROM cover portion 302a is fitted in the cutout portion of the box main body cover portion 301. .

【0140】図20は、図19のC−C線に沿う断面図
である。図20を参照して、ボックス本体300の内部
における下側部分には、ボックス裏面カバー部308が
取付けられている。ボックス裏面カバー部308の下面
には、1対の摺動部307が設けられている。この摺動
部307は、ボックス本体300をパチンコ遊技機34
に取付ける場合に利用される。
FIG. 20 is a sectional view taken along the line CC of FIG. Referring to FIG. 20, a box back surface cover portion 308 is attached to a lower portion inside the box body 300. A pair of sliding portions 307 is provided on the lower surface of the box back surface cover portion 308. This sliding portion 307, the box main body 300 pachinko gaming machine 34
Used when mounting on.

【0141】ボックス本体300の内部において、ボッ
クス裏面カバー部308の上方部分には、遊技制御用基
板113が取付けられており、その遊技制御用基板11
3上には、遊技制御用のROM117等の電気部品が取
付けられている。スライドガイド303は、ROMカバ
ー部302aをボックス本体カバー部301の表側およ
び裏側の両方向から挟む態様でROMカバー部302a
をスライドさせることが可能に構成されている。
Inside the box main body 300, a game control board 113 is attached to the upper part of the box back cover portion 308, and the game control board 11 is attached.
Electrical components such as a ROM 117 for game control are mounted on the 3. The slide guide 303 sandwiches the ROM cover portion 302a from both the front side and the back side of the box body cover portion 301, and the ROM cover portion 302a.
Is configured to be slidable.

【0142】係止部302bは、ROMカバー部302
aと一体に形成された部分と、ボックス本体300に一
体に形成された部分とが溶着された構成を有する。この
係止部302bにおけるROMカバー部302a側の部
材と、ボックス本体300側の部材との溶着は、図23
により後述するような超音波溶着法を用いて行なわれ
る。
The locking portion 302b is the ROM cover portion 302.
It has a configuration in which a portion integrally formed with a and a portion integrally formed with the box body 300 are welded. The welding of the member on the side of the ROM cover 302a and the member on the side of the box body 300 in this locking portion 302b is performed as shown in FIG.
The ultrasonic welding method described below is used.

【0143】このように、係合部302bは、ROMカ
バー部302aの末端部分と、ボックス本体300の末
端部分とが溶着されているため、この状態では、ROM
カバー部302aは、スライドガイド303に沿って外
側へスライドさせることができないようになっている。
また、係合部302bと、ROMカバー部302aおよ
びボックス本体300のそれぞれとの境界部分には、肉
厚が薄いくびれ部302cが形成されている。
As described above, since the end portion of the ROM cover portion 302a and the end portion of the box body 300 are welded to each other in the engaging portion 302b, the ROM in this state is
The cover 302a cannot slide outward along the slide guide 303.
Further, a thin constricted portion 302c is formed at the boundary between the engagement portion 302b and each of the ROM cover portion 302a and the box body 300.

【0144】この遊技制御基板ボックス112は、製造
段階において、図20に示されるような態様で作製さ
れ、パチンコ遊技機が遊技場に設置された状態において
も、そのような状態にされている。そして、ROM11
7の検査が行なわれる際には、次の図21に示されるよ
うな態様にされる。
This game control board box 112 is manufactured in a mode as shown in FIG. 20 at the manufacturing stage, and is in such a state even when the pachinko gaming machine is installed in the game hall. And ROM11
When the inspection of No. 7 is performed, the mode is set as shown in the next FIG.

【0145】図21は、ROMカバー部302aを外側
へスライドさせた状態を示す図20の要部拡大図であ
る。図21を参照して、ROM117の検査時には、R
OMカバー部302aが外側へスライドさせられる。そ
の手順は、次のとおりである。まず、係合部302bが
切断される。この係合部302bは、前述したくびれ部
302cの肉厚が薄いため、そのくびれ部302cの部
分に力を加えることにより容易に切断可能になってい
る。そして、ROMカバー部302aをスライドガイド
303に沿って外側(図中のaの矢符の方向)へ向けて
スライドさせる。このようにROMカバー部302aを
外側へスライドさせると、ボックス本体カバー部301
の切欠部が開口するため、ROM117を検査すること
ができる。
FIG. 21 is an enlarged view of an essential part of FIG. 20 showing a state where the ROM cover 302a is slid outward. Referring to FIG. 21, when the ROM 117 is inspected, R
The OM cover 302a is slid outward. The procedure is as follows. First, the engaging portion 302b is cut. The engaging portion 302b can be easily cut by applying a force to the constricted portion 302c because the constricted portion 302c has a small thickness. Then, the ROM cover portion 302a is slid outward along the slide guide 303 (in the direction of the arrow a in the figure). When the ROM cover portion 302a is slid outward in this manner, the box body cover portion 301
Since the notch portion is open, the ROM 117 can be inspected.

【0146】そして、ROM117の検査が終了した後
は、ROMカバー部302aを内側にスライドさせてボ
ックス本体カバー部301の切欠部における開口を閉じ
る。さらに、図19に示されたねじ304を、ROMカ
バー部302aを介して、ボックス本体300の内部に
設けられたねじ受け部材にねじ込むことにより、ROM
カバー部302aを固定させる。そして、そのねじ30
4の部分を上から覆う態様で再取付時封印紙306(図
19参照)をROMカバー部302aとボックス本体3
00との間に貼り付けることにより封印が行なわれる。
After the inspection of the ROM 117 is completed, the ROM cover portion 302a is slid inward to close the opening in the cutout portion of the box body cover portion 301. Further, the screw 304 shown in FIG. 19 is screwed into a screw receiving member provided inside the box main body 300 via the ROM cover portion 302a, so that the ROM
The cover 302a is fixed. And that screw 30
4 is covered with the sealing paper 306 (see FIG. 19) at the time of re-mounting so as to cover the ROM cover 302a and the box body 3
It is sealed by pasting it between 00 and 00.

【0147】このように、遊技制御基板ボックス112
においては、ROMカバー部302aを開ける場合に
は、必ず係止部302bを切断する必要がある。したが
って、ROM117の検査が行なわれていない遊技制御
基板ボックス112の係止部302bが切断されている
場合には、その遊技制御基板ボックス112のROMカ
バー部302aが不正に開けられたことになる。すなわ
ち、未検査の遊技制御基板ボックス112を不正改造し
た場合には、係止部302bが切断された痕跡が残るた
め、係止部302bの状態を見ることにより、未検査の
遊技制御基板ボックス112について、不正改造行為が
行なわれたか否かを容易に判断することができる。
In this way, the game control board box 112
In the above, when opening the ROM cover part 302a, the locking part 302b must be cut. Therefore, when the locking portion 302b of the game control board box 112 which is not inspected of the ROM 117 is cut, the ROM cover portion 302a of the game control board box 112 has been illegally opened. That is, if the uninspected game control board box 112 is tampered with, a trace of the locking portion 302b being cut remains, so by checking the state of the locking portion 302b, the uninspected game control board box 112. With respect to, it is possible to easily determine whether or not any unauthorized modification has been performed.

【0148】第3実施形態 次に、第3実施形態について説明する。この第3実施形
態では、遊技制御基板ボックスのその他の例を説明す
る。図22は、第3実施形態による遊技制御基板ボック
スの断面図である。この図22においては、(a)に遊
技制御基板ボックス114の断面図の全体が示され、
(b)および(c)には、遊技制御基板ボックス114
の要部の拡大図が示される。
Third Embodiment Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, another example of the game control board box will be described. FIG. 22 is a sectional view of the game control board box according to the third embodiment. In FIG. 22, the whole sectional view of the game control board box 114 is shown in (a),
(B) and (c), the game control board box 114
An enlarged view of the main part of is shown.

【0149】図22の(a)を参照して、この遊技制御
基板ボックス114は、図20に示された遊技制御基板
ボックス112と比べて、ROMカバー部(302a)
が設けられておらず、係止部352が、ボックス本体カ
バー部351の末端部と、ボックス本体350の末端部
との間を溶着したものであることが異なる。
Referring to FIG. 22 (a), this game control board box 114 is different from the game control board box 112 shown in FIG. 20 in ROM cover section (302a).
Is not provided, and the locking portion 352 is formed by welding the end portion of the box body cover portion 351 and the end portion of the box body 350.

【0150】図22の(a)において、摺動部353
は、図20の摺動部307に対応するものであり、ボッ
クス裏面カバー部354は、図20のボックス裏面カバ
ー部308に対応するものであり、遊技制御用基板11
3bは、図22の遊技制御用基板113に対応するもの
である。
In FIG. 22A, the sliding portion 353 is formed.
20 corresponds to the sliding portion 307 of FIG. 20, the box back surface cover portion 354 corresponds to the box back surface cover portion 308 of FIG. 20, and the game control board 11
3b corresponds to the game control board 113 in FIG.

【0151】この遊技制御基板ボックス114では、ボ
ックス本体カバー部351の長辺側の両端部の一部と、
ボックス本体350の長辺側の両端部の一部とが係止部
352を形成するためにそれぞれ遊技制御用基板112
の外側へ向けて突出形成されている。そして、係止部3
52は、図20に示される係止部302bの場合と同様
に、ボックス本体カバー部351の側の部材と、ボック
ス本体350の側の部材とが溶着されて構成されてい
る。係止部352と、ボックス本体350およびボック
ス本体カバー部351のそれぞれとの間には、肉厚が薄
いくびれ部355が形成されている。なお、係止部35
2は、遊技制御基板ボックス114の外縁部に3箇所以
上設けられていてもよい。
In this game control board box 114, a part of both ends on the long side of the box body cover 351
The game control board 112 is formed so that a part of both ends on the long side of the box body 350 forms a locking portion 352.
Is formed so as to project toward the outside. And the locking part 3
As in the case of the locking portion 302b shown in FIG. 20, 52 is configured by welding a member on the side of the box main body cover 351 and a member on the side of the box main body 350. A constricted portion 355 having a small wall thickness is formed between the locking portion 352 and each of the box body 350 and the box body cover portion 351. The locking portion 35
Two may be provided at three or more locations on the outer edge of the game control board box 114.

【0152】遊技制御基板ボックス114は、製造段階
において図22の(a)に示されるような構成になって
おり、遊技場に設置された状態においても、そのような
状態になっている。そして、ボックス本体350内のR
OMの検査が行なわれる場合には、次に示すように、ボ
ックス本体カバー部351全体がボックス本体350か
ら取外される。
The game control board box 114 has a structure as shown in FIG. 22 (a) at the manufacturing stage, and is in such a state even when installed in the game hall. And R in the box body 350
When the OM is inspected, the entire box body cover portion 351 is removed from the box body 350 as shown below.

【0153】ボックス本体カバー部351の取外し方法
および再取付方法を以下に説明する。
The method for removing and reattaching the box body cover 351 will be described below.

【0154】まず、図22の(b)を参照して、ボック
ス本体350内のROMの検査を行なう場合には、複数
箇所に設けられた係合部352をすべて切断する。この
ように係合部352を切断すると、ボックス本体カバー
部351をボックス本体350から取外すことが可能に
なる。そして、このような状態でボックス本体カバー部
351を取外すと、ボックス本体350内に収納されて
いるROMを検査することが可能になる。
First, referring to FIG. 22B, when the ROM in the box body 350 is to be inspected, the engaging portions 352 provided at a plurality of locations are all cut off. By cutting the engaging portion 352 in this way, the box body cover portion 351 can be detached from the box body 350. Then, by removing the box body cover 351 in such a state, it becomes possible to inspect the ROM accommodated in the box body 350.

【0155】そして、ROMの検査後には、図22
(c)に示されるように、ボックス本体カバー部351
を介してねじ304をボックス本体350内に設けられ
たねじ受け部356内にねじ込むことにより、ボックス
本体カバー部351がボックス本体350に取付けられ
る。ここで、ねじ受け部356は、ボックス本体350
の内部に複数箇所設けられている。そして、ねじ304
を覆う態様で、ボックス本体カバー部351とボックス
本体350との間に再取付時封印紙306を貼り付ける
ことにより、封印がなされる。
After the inspection of the ROM, FIG.
As shown in (c), the box body cover portion 351
The box body cover portion 351 is attached to the box body 350 by screwing the screw 304 into the screw receiving portion 356 provided in the box body 350 via. Here, the screw receiving portion 356 is the box body 350.
There are multiple locations inside. And screw 304
The resealing sealing paper 306 is affixed between the box body cover portion 351 and the box body 350 so as to seal the box.

【0156】この遊技制御基板ボックス114において
は、ボックス本体カバー部351を開封する場合には、
必ず係止部352を切断する必要がある。したがって、
ROMの検査が行なわれていない遊技制御基板ボックス
114の係止部352が切断されている場合には、その
遊技制御基板ボックス114のボックス本体カバー部3
51は不正に開けられたことになる。すなわち、未検査
の遊技制御基板ボックス114を不正改造した場合に
は、係止部352が切断された痕跡が残る。このため、
係止部352の状態を見ることにより、未検査の遊技制
御基板ボックス114について、不正改造行為が行なわ
れたか否かを容易に判断することができる。
In this game control board box 114, when the box body cover 351 is opened,
It is necessary to cut the locking portion 352 without fail. Therefore,
If the lock portion 352 of the game control board box 114 that has not been inspected for the ROM is cut, the box body cover portion 3 of the game control board box 114 is cut.
51 is illegally opened. That is, when the uninspected game control board box 114 is illegally modified, a trace that the locking portion 352 is cut remains. For this reason,
By observing the state of the locking portion 352, it is possible to easily determine whether or not an unauthorized modification action has been performed on the uninspected game control board box 114.

【0157】次に、図19〜図21に示された遊技制御
基板ボックス112に設けられる係止部302bと、図
22に示された遊技制御基板ボックス114に設けられ
る係止部352との共通する溶着方法の一例を具体的に
説明する。図23は、図19〜図22に示された係止部
302b,352の溶着方法を説明するための説明図で
ある。
Next, the locking portion 302b provided in the game control board box 112 shown in FIGS. 19 to 21 and the locking portion 352 provided in the game control board box 114 shown in FIG. 22 are common. A specific example of the welding method will be described. FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining a method of welding the locking portions 302b and 352 shown in FIGS. 19 to 22.

【0158】図23においては、(a)〜(c)のそれ
ぞれに、異なる種類の溶着方法が示される。以下に示す
溶着方法のすべては、超音波を用いた溶着方法である。
In FIG. 23, different kinds of welding methods are shown in each of (a) to (c). All of the following welding methods are ultrasonic welding methods.

【0159】まず、図23の(a)を参照して、第1の
溶着方法を説明する。台座501上に下側の部材(ボッ
クス本体300またはボックス本体350)が載置され
る。そして、その下側の部材上に上側の部材(ROMカ
バー部302aまたはボックス本体カバー部351)が
載置される。
First, the first welding method will be described with reference to FIG. The lower member (box body 300 or box body 350) is placed on the pedestal 501. Then, the upper member (ROM cover portion 302a or box body cover portion 351) is placed on the lower member.

【0160】そして、超音波伝達部(ホーン)500に
より、上側の部材が下側の部材に押し付けられ、その状
態で超音波伝達部500が超音波に基づいて振動する。
その振動により、上側の部材と下側の部材との間に摩擦
が生じ、その摩擦熱により、上側の部材と下側の部材と
が溶着される。
Then, the ultrasonic transmitting section (horn) 500 presses the upper member against the lower member, and in this state, the ultrasonic transmitting section 500 vibrates based on the ultrasonic waves.
The vibration causes friction between the upper member and the lower member, and the frictional heat welds the upper member and the lower member.

【0161】その溶着結果が、図中の白抜き矢印の先に
示される。基本的に、この図25の(a)に示された溶
着方法により、(b)および(c)に示されたものも溶
着される。
The result of the welding is shown at the tip of the white arrow in the figure. Basically, the welding method shown in (a) of FIG. 25 also welds those shown in (b) and (c).

【0162】図23の(a),(b),(c)の溶着態
様が相違するのは次の点である。すなわち、(a)に示
された溶着方法においては、上側の部材の下面に突起部
600が形成されている。したがって、(a)の場合に
は、その突起部600が下側の部材中に埋込まれて上側
の部材と下側の部材との間の接合面が広くなるため、溶
着の強度が向上する。
23 (a), (b) and (c) in FIG. 23 are different from each other in the following points. That is, in the welding method shown in (a), the protrusion 600 is formed on the lower surface of the upper member. Therefore, in the case of (a), since the protrusion 600 is embedded in the lower member and the joint surface between the upper member and the lower member is widened, the welding strength is improved. .

【0163】また、(b)の場合には、上側の部材に突
起部601が形成されており、下側の部材に、突起部6
01が挿入可能な穴602が形成されている。そして、
上側の部材と下側の部材とを溶着する場合には、突起6
01が穴602内に挿入されて溶着される。その溶着結
果は、図中の白抜き矢符の先の図に示されている。この
ような溶着面の形態を採用することにより、(b)の溶
着方法においては、上側の部材と下側の部材との間の溶
着面が広くなるため、溶着の強度がより向上する。
In the case of (b), the protrusion 601 is formed on the upper member, and the protrusion 6 is formed on the lower member.
A hole 602 into which 01 can be inserted is formed. And
When welding the upper member and the lower member, the projection 6
01 is inserted into the hole 602 and welded. The result of the welding is shown in the figure before the white arrow in the figure. By adopting such a form of the welding surface, in the welding method of (b), since the welding surface between the upper member and the lower member is widened, the welding strength is further improved.

【0164】(c)の溶着方法は、超音波伝達部502
の形状に特徴がある。すなわち、(c)に示される超音
波伝達部502の端部には、突起部502aが形成され
ている。したがって、このような形状の超音波伝達部5
02を用いて溶着すると、上側の部材が突起502aに
より下側の部材内に押し込まれて、上側の部材と下側の
部材との間の溶着面に凹凸が生じる。その具体的な形状
は、(c)における白抜き矢符の先の図に示されてい
る。このように、溶着面に凹凸が生じると、溶着面が広
くなるため、溶着の強度を向上させることができる。
The welding method (c) is performed by the ultrasonic wave transmitting section 502.
Is characterized by its shape. That is, the protruding portion 502a is formed at the end of the ultrasonic wave transmitting portion 502 shown in (c). Therefore, the ultrasonic transmission unit 5 having such a shape
When welding is performed using 02, the upper member is pushed into the lower member by the protrusion 502a, and unevenness is generated on the welding surface between the upper member and the lower member. The specific shape is shown in the figure before the white arrow in (c). As described above, when unevenness is generated on the welding surface, the welding surface becomes wider, so that the strength of the welding can be improved.

【0165】第4実施形態 次に、第4実施形態について説明する。この第4実施形
態においては、遊技制御基板ボックスのその他の例を説
明する。
Fourth Embodiment Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, another example of the game control board box will be described.

【0166】図24は、第4実施形態による遊技制御基
板ボックスの平面図である。図24を参照して、遊技制
御基板ボックス115は、上部に開口部を有するボック
ス本体400と、ボックス本体400上の開口部に取付
けられた板状のボックス本体カバー部401とを含む。
ボックス本体400およびボックス本体カバー部401
は、それぞれ合成樹脂により構成されている。
FIG. 24 is a plan view of a game control board box according to the fourth embodiment. With reference to FIG. 24, the game control board box 115 includes a box body 400 having an opening in the upper portion, and a plate-shaped box body cover portion 401 attached to the opening on the box body 400.
Box body 400 and box body cover portion 401
Are each made of synthetic resin.

【0167】ボックス本体カバー部401は、ねじ40
4を用いたねじ止めにより、4箇所においてボックス本
体400に固定されるとともに、アルミ製のブラインド
リベット402を用いて4箇所においてボックス本体4
00に固定される。ボックス本体カバー部401におい
て、ブラインドリベット402を用いてボックス本体4
00に固定された部分には、ブラインドリベット402
によりボックス本体400と係合させられた係止フック
403が形成されている。また、ボックス本体カバー部
401と、ボックス本体400との間には、封印紙40
6が貼り付けられており、封印がなされている。
The box body cover portion 401 is provided with screws 40.
It is fixed to the box main body 400 at four points by screwing using 4 and the box main body 4 is fixed at four points by using an aluminum blind rivet 402.
It is fixed at 00. In the box body cover part 401, the box body 4 is formed by using the blind rivet 402.
The blind rivet 402 is attached to the portion fixed to 00.
Thus, a locking hook 403 engaged with the box body 400 is formed. In addition, the seal paper 40 is provided between the box body cover part 401 and the box body 400.
No. 6 is attached and a seal is made.

【0168】図25は、図24のE−E線に沿う断面図
である。図25を参照して、摺動部407は、図20に
示された摺動部307に対応するものである。ボックス
裏面カバー部406は、図20に示されたボックス裏面
カバー部308に対応するものである。遊技制御用基板
113cは、図20に示された遊技制御用基板113に
対応するものである。ボックス本体400の側壁部分に
は、貫通孔400aが複数形成されている。ボックス本
体カバー部401の両端部には、係止フック403が形
成されている。
FIG. 25 is a sectional view taken along the line EE of FIG. 25, sliding portion 407 corresponds to sliding portion 307 shown in FIG. The box back surface cover portion 406 corresponds to the box back surface cover portion 308 shown in FIG. The game control board 113c corresponds to the game control board 113 shown in FIG. A plurality of through holes 400a are formed in the side wall portion of the box body 400. Locking hooks 403 are formed at both ends of the box body cover portion 401.

【0169】次に、ボックス本体カバー部401と、ボ
ックス本体400との取付態様およびボックス本体カバ
ー部401の取外し方法について説明する。図26は、
図25の要部拡大断面図である。図26においては、
(a)にボックス本体カバー部401の取外し前の状態
が示されており、(b)にボックス本体カバー部401
の取外し後の状態が示されている。
Next, the manner of attaching the box body cover 401 to the box body 400 and the method of removing the box body cover 401 will be described. FIG. 26 shows
It is a principal part expanded sectional view of FIG. In FIG. 26,
The state before the box body cover portion 401 is removed is shown in (a), and the box body cover portion 401 is shown in (b).
The state after removal of is shown.

【0170】図26の(a)を参照して、ボックス本体
カバー部401の端部に形成された係止フック403
は、ボックス本体カバー部401の上側(表側)に突出
した屈曲部403aと、ボックス本体カバー部401の
下側(裏側)に突出した係止部403bとが一体に形成
されており、この係止フック403自体は、ボックス本
体カバー部401の端部を延在させたものである。
Referring to FIG. 26A, a locking hook 403 formed at the end of the box body cover portion 401.
Is integrally formed with a bent portion 403a protruding upward (front side) of the box body cover portion 401 and a locking portion 403b protruding downward (back side) of the box body cover portion 401. The hook 403 itself is an extension of the end portion of the box body cover portion 401.

【0171】屈曲部403aは、ボックス本体カバー部
401の端部が一旦上方(表方向)へ曲げられた後にさ
らに下方(裏方向)へ曲げられた形状を有している。こ
のため、屈曲部403aを図中F−F線に沿って切断し
た場合には、係止部403bと、ボックス本体カバー部
401の本体部分とが分離される。係止部403bに
は、ボックス本体400側の貫通孔400aと同じ径の
貫通孔403cが形成されており、貫通孔400aおよ
び403c内にブラインドリベット402が挿通されて
いる。このような態様で、ブラインドリベット402に
より、ボックス本体400と、ボックス本体カバー部4
01とが固定されている。
The bent portion 403a has a shape in which the end portion of the box body cover portion 401 is once bent upward (front direction) and then further bent downward (back direction). Therefore, when the bent portion 403a is cut along the line FF in the figure, the locking portion 403b and the main body portion of the box main body cover portion 401 are separated. The locking portion 403b is formed with a through hole 403c having the same diameter as the through hole 400a on the box body 400 side, and the blind rivet 402 is inserted into the through holes 400a and 403c. In this manner, the box body 400 and the box body cover portion 4 are moved by the blind rivet 402.
01 and are fixed.

【0172】パチンコ遊技機34の製造段階において
は、遊技制御基板ボックス115は、図26の(a)に
示されるような構造になっているが、遊技場において遊
技制御用のROMの検査が行なわれる場合には、(a)
のF−F線に沿って屈曲部403aが切断される。屈曲
部403が切断されると、前述のように、係止部403
bと、ボックス本体カバー部401とが分離されるた
め、ボックス本体カバー部401が、ボックス本体40
0から取外し可能な状態になる。その状態が図26の
(b)に示されている。
At the manufacturing stage of the pachinko gaming machine 34, the game control board box 115 has a structure as shown in FIG. 26A, but the ROM for game control is inspected at the game hall. (A)
The bent portion 403a is cut along the line F-F. When the bent portion 403 is cut, as described above, the locking portion 403.
b and the box body cover portion 401 are separated, the box body cover portion 401 is
It is ready to be removed from 0. The state is shown in FIG.

【0173】この図26の(b)に示されるように、ボ
ックス本体カバー部401を上方に持ち上げることによ
り、ボックス本体カバー部401がボックス本体400
から取外される。そして、遊技制御用のROMの検査が
終了した後は、ボックス本体カバー部401をボックス
本体400上に載置し、図24に示されるねじ404を
用いたねじ止めにより、ボックス本体カバー部401が
ボックス本体400に取付けられる。さらに、図24に
示されるように、ねじ404を覆うようにボックス本体
カバー部401と、ボックス本体400との間に再取付
時封印紙405が貼り付けられることにより、封印がな
される。
As shown in FIG. 26B, the box body cover portion 401 is lifted upward so that the box body cover portion 401 is moved to the box body 400.
Removed from Then, after the inspection of the ROM for game control is completed, the box body cover portion 401 is placed on the box body 400, and the box body cover portion 401 is screwed by using the screw 404 shown in FIG. It is attached to the box body 400. Further, as shown in FIG. 24, a sealing paper 405 is attached between the box main body cover portion 401 and the box main body 400 so as to cover the screw 404, so that sealing is performed.

【0174】この遊技制御基板ボックス115において
は、ボックス本体カバー部401を開封する場合には、
必ず係止フック403の屈曲部403aを切断する必要
がある。したがって、ROMの検査が行なわれていない
遊技制御基板ボックス115の係止フック403が切断
されている場合には、その遊技制御基板ボックス115
のボックス本体カバー部401は不正に開けられたこと
になる。すなわち、未検査の遊技制御基板ボックス11
5を不正改造した場合には、係止フック403が切断さ
れた痕跡が残る。このため、係止フック403の状態を
見ることにより、未検査の遊技制御基板ボックス115
について、不正改造行為が行なわれたか否かを容易に判
断することができる。
In the game control board box 115, when opening the box body cover portion 401,
It is always necessary to cut the bent portion 403a of the locking hook 403. Therefore, when the locking hook 403 of the game control board box 115 which is not inspected for the ROM is cut, the game control board box 115 is cut.
The box main body cover part 401 is opened illegally. That is, uninspected game control board box 11
When the 5 is illegally modified, a trace that the locking hook 403 is cut remains. Therefore, by checking the state of the locking hook 403, the uninspected game control board box 115
With respect to, it is possible to easily determine whether or not any unauthorized modification has been performed.

【0175】次に、遊技制御基板ボックス115に取付
けられているブラインドリベット402の取付方法につ
いて説明する。図27は、ブラインドリベット402の
取付方法を説明するための説明図である。図27におい
ては、(a)にブラインドリベット402の取付時の状
態が示されており、(b)にブラインドリベット402
を取付けた後の状態が示されている。
Next, a method of mounting the blind rivet 402 mounted on the game control board box 115 will be described. FIG. 27 is an explanatory diagram for explaining a method of mounting the blind rivet 402. In FIG. 27, (a) shows the state when the blind rivet 402 is attached, and (b) shows the blind rivet 402.
The state is shown after mounting the.

【0176】図27の(a)を参照して、ブラインドリ
ベット402は、アルミニウムやアルミ合金等の比較的
軟質の金属よりなるものであり、取付前の状態において
は、係止部材402aと、引抜き部材402bとにより
構成される。係止部材402aは、リベット402の本
体部分の軸方向に所定の径の貫通孔が設けられた部材で
あり、その貫通孔内に細い棒状の引抜き部材402bが
挿通されている。引抜き部材402bは、長手方向の一
方端部が係止部材402a内の貫通孔の径よりも大径と
なっている。引抜き部材402bは、大径部402cが
係止部材402aの先端部の外側に位置する態様で貫通
孔内に挿通されている。
Referring to FIG. 27 (a), the blind rivet 402 is made of a relatively soft metal such as aluminum or aluminum alloy. And the member 402b. The locking member 402a is a member provided with a through hole having a predetermined diameter in the axial direction of the main body portion of the rivet 402, and a thin rod-shaped pulling member 402b is inserted into the through hole. The pull-out member 402b has one end in the longitudinal direction having a larger diameter than the diameter of the through hole in the locking member 402a. The pull-out member 402b is inserted into the through hole in such a manner that the large-diameter portion 402c is located outside the tip of the locking member 402a.

【0177】そして、ブラインドリベット402を取付
ける場合には、図27(b)に示されるように、引抜き
部材402bの小径側の先端部402dをこのブライン
ドリベット402の専用工具で引っ張る。そのように引
抜き部材402bが引っ張られると、引抜き部材402
bの大径部402cが徐々に係止部材402aの貫通孔
内に押し込まれていき、係止部材402aの先端部が径
方向に広がる。これにより、係止部材402aは、ボッ
クス本体400と、ボックス本体カバー部401とを挟
む態様でこれらを固定する。
When the blind rivet 402 is mounted, the small-diameter side tip portion 402d of the pulling member 402b is pulled by a dedicated tool for the blind rivet 402, as shown in FIG. 27 (b). When the pulling member 402b is pulled in such a manner, the pulling member 402b
The large diameter portion 402c of b is gradually pushed into the through hole of the locking member 402a, and the tip end portion of the locking member 402a expands in the radial direction. As a result, the locking member 402a fixes the box body 400 and the box body cover portion 401 in a sandwiching manner.

【0178】次に、この発明の主な変形例等を列挙す
る。 (1) 図13に示されたROM117により、遊技制
御内容情報(遊技制御用プログラム)を記憶し、その記
憶情報の検査が行なわれる場合に、記憶されている遊技
制御内容情報が読出される検査用情報記憶手段が構成さ
れており、図13に示されたROM98により、遊技制
御手段(CPU96)と一体的に形成され、遊技制御内
容情報を記憶し、記憶した遊技制御内容情報が遊技制御
手段による遊技状態の制御に用いられる遊技制御用情報
記憶手段が構成されているが、さらに、次のような手段
を設けてもよい。すなわち、図13に示されるように、
前記検査用情報記憶手段に記憶されている遊技制御内容
情報を前記遊技制御用情報記憶手段に書込む遊技制御内
容情報書込手段(プログラム書込回路103)をさらに
設けてもよい。
Next, major modifications and the like of the present invention will be listed. (1) The ROM 117 shown in FIG. 13 stores game control content information (game control program), and when the stored information is inspected, the stored game control content information is read out. The use information storage means is configured and is formed integrally with the game control means (CPU 96) by the ROM 98 shown in FIG. 13, stores the game control content information, and the stored game control content information is the game control means. Although the game control information storage means used for controlling the game state by is configured, the following means may be further provided. That is, as shown in FIG.
A game control content information writing unit (program writing circuit 103) for writing the game control content information stored in the inspection information storage unit into the game control information storage unit may be further provided.

【0179】(2) また、次のような手段を設けても
よい。すなわち、前記遊技制御手段が前記遊技制御用情
報記憶手段に記憶された遊技制御内容情報に基づいて遊
技機の遊技状態を制御する場合に、その遊技制御内容情
報が前記検査用情報記憶手段に予め記憶されていた遊技
制御内容情報であるか否かの判定を行なう遊技制御内容
情報異常判定手段をさらに設けてもよい。その遊技制御
内容情報異常判定手段は、たとえば、図13に示された
セキュリティ回路112に含まれるCPU100により
構成される。
(2) Further, the following means may be provided. That is, when the game control means controls the gaming state of the gaming machine based on the game control content information stored in the game control information storage means, the game control content information is previously stored in the inspection information storage means. You may further provide the game control content information abnormality determination means which determines whether it is the stored game control content information. The game control content information abnormality determination means is configured by, for example, the CPU 100 included in the security circuit 112 shown in FIG.

【0180】(3) 前記遊技制御内容情報異常判定手
段は、前記遊技制御手段と一体的に形成されていてもよ
い(図13参照)。
(3) The game control content information abnormality determination means may be formed integrally with the game control means (see FIG. 13).

【0181】(4) また、前記遊技制御内容情報異常
判定手段に加えて次のような手段を設けてもよい。すな
わち、前記遊技制御内容情報異常判定手段が前記遊技制
御手段の制御に用いられている遊技制御内容情報の異常
を判定した場合に、その異常を判定した旨を報知する異
常報知手段を設けてもよい。その異常報知手段は、たと
えば、図1に示された可変表示装置4の可変表示部5,
図2に示された左チャネル用スピーカ94および右チャ
ネル用スピーカ95等により構成される。
(4) Further, in addition to the game control content information abnormality determining means, the following means may be provided. That is, when the game control content information abnormality determination means determines an abnormality in the game control content information used for control of the game control means, an abnormality notification means may be provided to inform that the abnormality is determined. Good. The abnormality notifying means is, for example, the variable display section 5 of the variable display device 4 shown in FIG.
The left channel speaker 94 and the right channel speaker 95 shown in FIG. 2 are included.

【0182】(5) 前記異常報知手段は、前記異常の
報知を、表示手段(可変表示部5)による表示により報
知してもよく、または、音発生手段(左チャネル用スピ
ーカ94および右側チャネル用スピーカ95)による音
の発生により報知してもよい。また、前記異常報知手段
は、前記異常の報知を前記表示手段および前記音発生手
段の両方を用いて行なってもよい。
(5) The abnormality notifying means may notify the abnormality by means of a display by the display means (variable display section 5), or a sound generating means (for the left channel speaker 94 and the right channel). It may be notified by the sound generated by the speaker 95). Further, the abnormality notifying unit may notify the abnormality by using both the display unit and the sound generating unit.

【0183】(6) 図3等に示された遊技制御用基板
113により、遊技制御用基板が構成されているが、そ
の遊技制御用基板は、基板収納手段に収納されていても
よい。その基板収納手段は、たとえば、図16等に示さ
れた遊技制御基板ボックス54により構成されている。
(6) The game control board 113 shown in FIG. 3 and the like constitutes a game control board, but the game control board may be housed in the board housing means. The board storing means is constituted by, for example, the game control board box 54 shown in FIG.

【0184】(7) 前記基板収納手段は、一度開封し
て密封した後は、開封することが困難な構造になってい
てもよい(図16参照)。
(7) The substrate housing means may have a structure in which it is difficult to open it once it has been opened and sealed (see FIG. 16).

【0185】[0185]

【課題を解決するための手段の具体例】[Specific examples of means for solving the problem]

(1) 図13等に示された遊技制御用基板113によ
り、遊技機の遊技状態の制御に用いられる遊技制御用基
板が構成されている。この遊技制御用基板には、遊技制
御手段、検査用情報記憶手段、および、遊技制御用情報
記憶手段が取付けられている。前記遊技制御手段は、遊
技制御内容情報(遊技制御用プログラム)に基づいて遊
技機(パチンコ遊技機34)の遊技状態を制御するもの
であり、図13に示されたCPU96により構成されて
いる。前記検査用情報記憶手段は、遊技制御内容情報
(遊技制御用プログラム)を記憶し、その記憶情報の検
査が行なわれる場合に、記憶されている遊技制御内容情
報が読出されるものであり、図13に示されたROM1
17により構成されている。前記遊技制御用情報記憶手
段は、遊技制御手段と一体的に形成され、遊技制御内容
情報(遊技制御用プログラム)を記憶し、記憶した遊技
制御内容情報が遊技制御手段による遊技状態の制御に用
いられるものであり、図13に示されたROM98によ
り構成されている。
(1) The game control board 113 shown in FIG. 13 and the like constitutes a game control board used for controlling the gaming state of the gaming machine. A game control means, an inspection information storage means, and a game control information storage means are attached to the game control board. The game control means controls the game state of the game machine (pachinko game machine 34) based on the game control content information (game control program), and is constituted by the CPU 96 shown in FIG. The inspection information storage means stores game control content information (game control program), and the stored game control content information is read out when the stored information is inspected. ROM 1 shown in 13
17. The game control information storage means is integrally formed with the game control means, stores game control content information (game control program), and the stored game control content information is used for controlling the game state by the game control means. The ROM 98 shown in FIG. 13 is used.

【0186】(2) 前記検査用情報記憶手段(ROM
117)は、遊技制御内容情報(遊技制御用プログラ
ム)を予め記憶している。前記遊技制御用情報記憶手段
(ROM98)は、検査用情報記憶手段が予め記憶して
いる遊技制御内容情報が読込まれて記憶され、以降その
記憶された遊技制御内容情報が、前記遊技制御手段(C
PU96)による遊技状態の制御に用いられる。
(2) The inspection information storage means (ROM
117) prestores game control content information (game control program). The game control information storage means (ROM 98) reads and stores the game control content information stored in advance in the inspection information storage means, and thereafter the stored game control content information is the game control means ( C
It is used to control the game state by the PU 96).

【0187】(3) 図15に示された切換回路106
および電圧検知回路108により、前記検査用情報記憶
手段(ROM117)が記憶している遊技制御内容情報
(遊技制御用プログラム)が遊技制御用情報記憶手段
(98)に一旦読込記憶された後においては、遊技制御
用情報記憶手段に記憶されている遊技制御内容情報の書
換を不能化する情報書換不能化手段が構成されている。
(3) Switching circuit 106 shown in FIG.
And by the voltage detection circuit 108, after the game control content information (game control program) stored in the inspection information storage means (ROM 117) is once read and stored in the game control information storage means (98), Information rewriting disabling means for disabling rewriting of the game control content information stored in the game control information storage means is configured.

【0188】[0188]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、遊技制御用基板に取付けられた検査用情報
記憶手段を用いて遊技制御内容情報の検査を行なうこと
が可能であるため、遊技制御内容情報の検査を容易に行
なうことができる。さらに、遊技機の遊技制御に直接用
いる遊技制御内容情報を記憶する遊技制御用情報記憶手
段が遊技制御手段と一体的に形成されているため、実際
に遊技状態の制御に用いられる遊技制御内容情報の不正
な改造を極力防ぐことができる。言い換えると、遊技制
御内容情報の検査を行なうことが容易であり、かつ、遊
技制御内容情報を不正改造しにくい遊技機を提供するこ
とができる。
[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
Regarding, since it is possible to inspect the game control content information using the inspection information storage means attached to the game control board, it is possible to easily inspect the game control content information. Furthermore, since the game control information storage means for storing the game control content information used directly for the game control of the gaming machine is formed integrally with the game control means, the game control content information actually used for controlling the game state. It is possible to prevent unauthorized modification of the above. In other words, it is possible to provide a gaming machine in which it is easy to inspect the game control content information and which is difficult to illegally modify the game control content information.

【0189】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて次のような効果を得ることができる。すなわ
ち、検査用情報記憶手段に予め記憶されている遊技制御
内容情報が遊技制御用情報記憶手段に読込まれて記憶さ
れ、その情報が遊技状態の制御に用いられるため、両方
の記憶手段に別々に遊技制御内容情報を記憶させる作業
を行なう場合に比べて、遊技制御内容情報を記憶させる
作業を簡単化することができる。さらに、両方の記憶手
段に同じ遊技制御内容情報が記憶されることになるの
で、これらの記憶手段の間で遊技制御内容情報の内容を
容易に統一することができる。
With respect to claim 2, the following effect can be obtained in addition to the effect according to claim 1. That is, the game control content information previously stored in the inspection information storage means is read and stored in the game control information storage means, and since the information is used for controlling the game state, it is separately stored in both storage means. The operation of storing the game control content information can be simplified as compared with the case of performing the operation of storing the game control content information. Furthermore, since the same game control content information is stored in both storage means, the content of the game control content information can be easily unified between these storage means.

【0190】請求項3に関しては、請求項2に関する効
果に加えて次のような効果を得ることができる。すなわ
ち、検査用情報記憶手段から遊技制御用情報記憶手段に
遊技制御内容情報が読込まれて記憶された後において
は、その遊技制御用情報記憶手段の記憶情報の書換が不
能化されるため、遊技状態の制御に用いる遊技制御内容
情報の不正改造を防ぐ効果をさらに高めることができ
る。
Regarding claim 3, in addition to the effect according to claim 2, the following effect can be obtained. That is, after the game control content information is read from the inspection information storage means and stored in the game control information storage means, the stored information in the game control information storage means cannot be rewritten, so that the game is not played. The effect of preventing unauthorized modification of the game control content information used for controlling the state can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るパチンコ遊技機とカードユニット
とを示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a pachinko gaming machine and a card unit according to the present invention.

【図3】パチンコ遊技機と、カードユニットとを示す背
面図である。
FIG. 3 is a rear view showing a pachinko gaming machine and a card unit.

【図4】パチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を
示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図5】パチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を
示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図6】パチンコ遊技機に用いられる画像表示制御回路
の構成を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a configuration of an image display control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図7】可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種
ランダムカウンタを説明する図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating various random counters used for variable display control of the variable display device.

【図8】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a variable display control operation of the variable display device.

【図9】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a variable display control operation of the variable display device.

【図10】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a variable display control operation of the variable display device.

【図11】高確率状態の発生動作を説明するための作用
説明図である。
FIG. 11 is an operation explanatory view for explaining the occurrence operation of the high probability state.

【図12】可変表示装置に表示される停止図柄を示す図
である。
FIG. 12 is a diagram showing a stop symbol displayed on the variable display device.

【図13】基本回路の詳細な構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 13 is a block diagram showing a detailed configuration of a basic circuit.

【図14】セキュリティ回路のCPUで実行される処理
の処理内容を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of processing executed by the CPU of the security circuit.

【図15】図13に示された遊技制御用ROMの構成を
示すブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram showing a configuration of a game control ROM shown in FIG. 13.

【図16】第1実施形態による遊技制御基板ボックスの
分解斜視図である。
FIG. 16 is an exploded perspective view of the game control board box according to the first embodiment.

【図17】第1実施形態による遊技制御基板ボックスの
平面図である。
FIG. 17 is a plan view of the game control board box according to the first embodiment.

【図18】第1実施形態による遊技制御基板ボックスの
ROMカバー部が取付けられた状態とROMカバー部が
取外された状態とを対比して示す斜視図である。
FIG. 18 is a perspective view showing a state in which the ROM cover portion of the game control board box according to the first embodiment is attached and a state in which the ROM cover portion is removed, for comparison.

【図19】第2実施形態による遊技制御基板ボックスの
平面図である。
FIG. 19 is a plan view of the game control board box according to the second embodiment.

【図20】図19のC−C線に沿う断面図である。FIG. 20 is a sectional view taken along line CC of FIG. 19;

【図21】ROMカバー部をスライドさせた状態を示す
図20の要部拡大図である。
FIG. 21 is an enlarged view of a main part of FIG. 20, showing a state where the ROM cover part is slid.

【図22】第3実施形態による遊技制御基板ボックスの
断面図である。
FIG. 22 is a sectional view of the game control board box according to the third embodiment.

【図23】図19〜図22に示された係止部の溶着方法
を説明するための説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining a method of welding the locking portion shown in FIGS. 19 to 22.

【図24】第4実施形態による遊技制御基板ボックスの
平面図である。
FIG. 24 is a plan view of the game control board box according to the fourth embodiment.

【図25】図24のE−E線に沿う断面図である。25 is a cross-sectional view taken along the line EE of FIG.

【図26】図25の要部拡大断面図である。26 is an enlarged sectional view of a main part of FIG. 25.

【図27】ブラインドリベットの取付方法を説明するた
めの説明図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram for explaining a method of attaching a blind rivet.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

113,113a,113b,113cは遊技制御用基
板、98,98a,98b,117はROM、96,1
00はCPU、103はプログラム書込回路、99はク
ロック発生回路、112はセキュリティ回路、106は
切換回路、108は電圧検知回路、4は可変表示装置、
5は可変表示部、94は左チャネル用スピーカ、95は
右チャネル用スピーカ、54,112,113,11
4,115は遊技制御基板ボックス。
113, 113a, 113b, 113c are game control boards, 98, 98a, 98b, 117 are ROMs, 96, 1
00 is a CPU, 103 is a program writing circuit, 99 is a clock generation circuit, 112 is a security circuit, 106 is a switching circuit, 108 is a voltage detection circuit, 4 is a variable display device,
5 is a variable display unit, 94 is a left channel speaker, 95 is a right channel speaker, 54, 112, 113, 11
4, 115 is a game control board box.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 記憶された遊技制御内容情報に基づいて
遊技状態を制御する遊技機であって、 前記遊技機の遊技状態の制御に用いられる遊技制御用基
板を含み、 該遊技制御用基板は、 前記遊技制御内容情報に基づいて前記遊技機の遊技状態
を制御する遊技制御手段と、 前記遊技制御内容情報を記憶し、その記憶情報の検査が
行なわれる場合に、記憶されている遊技制御内容情報が
読出される検査用情報記憶手段と、 前記遊技制御手段と一体的に形成され、前記遊技制御内
容情報を記憶し、記憶した遊技制御内容情報が前記遊技
制御手段による遊技状態の制御に用いられる遊技制御用
情報記憶手段とが取付けられたことを特徴とする、遊技
機。
1. A game machine for controlling a game state based on stored game control content information, including a game control board used for controlling the game state of the game machine, wherein the game control board is , Game control means for controlling a game state of the gaming machine based on the game control content information, and the game control content stored when the game control content information is stored and the stored information is inspected An inspection information storage unit from which information is read, and the game control unit are integrally formed, store the game control content information, and the stored game control content information is used for controlling the game state by the game control unit. A gaming machine, to which a game control information storage means is attached.
【請求項2】 前記検査用情報記憶手段は、前記遊技制
御内容情報を予め記憶しており、 前記遊技制御用情報記憶手段は、前記検査用情報記憶手
段が予め記憶している前記遊技制御内容情報が読込まれ
て記憶され、以降その記憶された遊技制御内容情報が、
前記遊技制御手段による遊技状態の制御に用いられるこ
とを特徴とする、請求項1記載の遊技機。
2. The inspection information storage means stores in advance the game control content information, and the game control information storage means stores in advance the game control content stored in the inspection information storage means. The information is read and stored, and thereafter, the stored game control content information is
The game machine according to claim 1, wherein the game machine is used for controlling a game state by the game control means.
【請求項3】 前記検査用情報記憶手段が記憶している
前記遊技制御内容情報が前記遊技制御用情報記憶手段に
一旦読込記憶された後においては、前記遊技制御用情報
記憶手段に記憶されている遊技制御内容情報の書換を不
能化する情報書換不能化手段をさらに含むことを特徴と
する、請求項2記載の遊技機。
3. The game control content information stored in the inspection information storage means is once read and stored in the game control information storage means, and then stored in the game control information storage means. 3. The gaming machine according to claim 2, further comprising information rewriting disabling means for disabling the rewriting of the game control content information.
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