JPH04343872A - Control unit in pachinko machine - Google Patents

Control unit in pachinko machine

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JPH04343872A
JPH04343872A JP3145656A JP14565691A JPH04343872A JP H04343872 A JPH04343872 A JP H04343872A JP 3145656 A JP3145656 A JP 3145656A JP 14565691 A JP14565691 A JP 14565691A JP H04343872 A JPH04343872 A JP H04343872A
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pachinko machine
display device
display
control unit
displayed
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洋二 籠宮
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Abstract

PURPOSE:To obtain the information on the operation of a pachinko machine for controlling the game content of the pachinko machine in each pachinko machine. CONSTITUTION:A display device 24 comprising a bonanza frequency display device 26, an input frequency display device 27 and monitor lamps 28-30 is built in a printed circuit board 23 where electronic parts for controlling the game content of a pinball machine are disposed in a storing case 25 of a control unit 22. The information on the operation of the pinball machine is displayed on the above display devices 24. An observation window 34 is formed on the storing case 25 so as to observe the information displayed on the display device 24 from the outside.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】この発明はパチンコ機における制
御ユニットに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a control unit for a pachinko machine.

【0002】0002

【従来の技術】例えばデジタルタイプと呼ばれるパチン
コ機では、遊技球が特定の入賞口に入賞すると遊技盤上
に配置されている可変表示装置に表示される数字等を可
変表示するように制御している。そして、可変表示され
た数字等が停止した際に特定の組み合わせが得られると
、遊技者に一定の利益を与えるべく入賞装置が開動作や
開閉動作を繰り返すように制御している。そしてパチン
コ遊技ホール側では管理上遊技球の数や入賞した回数、
入賞装置の開放回数などのパチンコ機の動作に関するデ
ータをチェックする必要がある。このため、従来のパチ
ンコ遊技ホールでは、各パチンコ機の動作に関するデー
タをホールの管理室に設置したホールコンピュータによ
り監視するようにしている。この監視されたデータを知
りたいときには記録紙に打ち出し、打ち出されたデータ
によりチェックできるようにしている。
[Prior Art] For example, in a pachinko machine called a digital type, when a game ball enters a specific winning slot, numbers etc. are controlled to be displayed on a variable display device arranged on the game board. There is. Then, when a specific combination is obtained when the variably displayed numbers, etc. are stopped, the winning device is controlled to repeat opening and closing operations in order to give a certain profit to the player. The pachinko game hall side manages the number of game balls and the number of winnings.
It is necessary to check data related to the operation of the pachinko machine, such as the number of times the winning device is opened. For this reason, in conventional pachinko game halls, data regarding the operation of each pachinko machine is monitored by a hall computer installed in the management room of the hall. When you want to know this monitored data, you print it out on a recording paper so that you can check it using the printed data.

【0003】0003

【発明が解決しようとする課題】しかし、これではある
時点、時点において特定のパチンコ機のデータをチェッ
クしたい場合であっても、データを取り出すためにホー
ルコンピュータを操作して記録紙に打ち出す必要があり
、面倒で有るばかりか、この面倒さのためにチェックが
おろそかになるという課題を有していた。
[Problem to be Solved by the Invention] However, with this, even if you want to check the data of a specific pachinko machine at a certain point in time, it is necessary to operate the hall computer and print it out on recording paper in order to retrieve the data. Not only is this troublesome, but it also has the problem that checking is neglected due to this troublesomeness.

【0004】この発明の目的は各パチンコ機にデータを
表示して、容易にしかも遊技者に分からないようにデー
タのチェックをできるようにすることである。
[0004] An object of the present invention is to display data on each pachinko machine so that the data can be easily checked without the player knowing.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ために、この発明ではパチンコ機の裏面に装着される遊
技内容を制御する制御ユニットの収納ケースの内部にパ
チンコ機の動作などに関する情報を表示する表示器を組
込むとともに、収納ケースに表示器に表示される情報を
外部から観察するために透視可能な観察窓を設けている
[Means for Solving the Problems] In order to solve the above-mentioned problems, in the present invention, information regarding the operation of the pachinko machine is stored inside the storage case of the control unit that is attached to the back of the pachinko machine and controls the game content. In addition to incorporating a display device, the storage case is provided with a see-through observation window for observing the information displayed on the display device from the outside.

【0006】[0006]

【作用】この発明では上述した構成とされているので、
例えば始動口への入賞があった旨、あるいは可変表示装
置に特定の組合せが得られた旨等の信号が制御ユニット
に入力されると、これらの信号に基づき表示器にその旨
表示する。そして表示器に表示された情報は収納ケース
に形成されている観察窓により外部から観察される。
[Operation] Since the present invention has the above-mentioned configuration,
For example, when a signal is input to the control unit to the effect that a prize has been won in the starting slot or that a specific combination has been obtained on the variable display device, this fact is displayed on the display based on these signals. The information displayed on the display can be observed from the outside through an observation window formed in the storage case.

【0007】[0007]

【実施例】以下、この発明の一実施例を図1から図5に
基づいて詳細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to FIGS. 1 to 5.

【0008】図3はこの実施例のパチンコ機1の正面図
であって、パチンコ機1の前面には払い出された景品球
を貯留し、かつ発射位置に打球を供給する上皿2が取付
けられ、この上皿2の下方には上皿2に供給しきれなか
った景品球を貯留する下皿3が取付けられている。また
、弾発力を調整しながらパチンコ球を遊技盤4上へ打ち
込むための操作ハンドル5が取付けられている。
FIG. 3 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment, and an upper tray 2 is attached to the front of the pachinko machine 1 for storing the paid-out prize balls and supplying the balls to the firing position. A lower tray 3 is attached below the upper tray 2 to store prize balls that cannot be supplied to the upper tray 2. Furthermore, an operating handle 5 is attached for driving the pachinko ball onto the game board 4 while adjusting the rebound force.

【0009】遊技盤4上の中央にはセグメント型の可変
表示装置6が配置されている。この可変表示装置6は始
動口7〜9への入賞によって発信される入賞球検出信号
によって特定の識別表示(数字の0〜9)をしてその表
示内容を変化させるものである。また、遊技盤4上には
始動口7〜9の他、入賞があっても可変表示装置6の表
示を変化させることなく、景品球の払い出しのみを行う
普通入賞口10〜12、さらには入賞しなかったパチン
コ球を回収するためのアウト口13が配置されている。 さらに、遊技盤4の下部には大入賞口14が配置されて
いる。この大入賞口14は可変表示装置6の表示内容が
変動した後停止した際に、特定の態様が表示されている
場合には、ソレノイド52(図5参照)の作用によって
一定時間開放状態が継続する、いわゆる大当たり状態と
なるように構成されている。この大当たりの内容は、大
入賞口14が30秒間経過するまで開放するか、あるい
はそれ以前に10個の入賞球が発生するか、のいずれか
早く満たす条件により終了するようになっているが、こ
の間に大入賞口14の内部に設けられたV入賞口15へ
の入賞があると、再度大入賞口14が30秒間または1
0個の入賞球が発生するまで開放し、このような動作が
V入賞口15へ入賞する限り、16回を限度として繰り
返すことができるようになっている。
A segment type variable display device 6 is arranged at the center of the game board 4. This variable display device 6 displays a specific identification display (numerals 0 to 9) and changes the display contents in response to a winning ball detection signal transmitted when a winning ball enters the starting openings 7 to 9. In addition, on the game board 4, in addition to the starting holes 7 to 9, there are normal winning holes 10 to 12 that only pay out prize balls without changing the display on the variable display device 6 even if there is a prize, and furthermore, An outlet 13 is provided for collecting the pachinko balls that have not been played. Furthermore, a large prize opening 14 is arranged at the bottom of the game board 4. When the display contents of the variable display device 6 change and then stop, the big prize opening 14 remains open for a certain period of time by the action of the solenoid 52 (see FIG. 5) if a specific mode is displayed. This is a so-called jackpot situation. The content of this jackpot is such that it ends when the condition is met first, either the big prize opening 14 is opened until 30 seconds have elapsed, or 10 winning balls are generated before that, whichever comes first. During this time, if there is a prize in the V winning hole 15 provided inside the big winning hole 14, the big winning hole 14 will be opened again for 30 seconds or 1
The ball is opened until 0 winning balls are generated, and as long as such an operation enters the V winning hole 15, it can be repeated up to 16 times.

【0010】さらにまた、遊技盤4には始動口7〜9へ
の入賞に伴って点滅する動作ランプ16、V入賞口15
への入賞に伴って点滅するVランプ17が設けられてい
る。
Furthermore, the game board 4 includes an operation lamp 16 and a V winning opening 15 that blink when a prize is won in the starting openings 7 to 9.
A V lamp 17 is provided which blinks when a prize is won.

【0011】図4はこの実施例のパチンコ機1の裏面の
概略を示し、機枠18の上部には図示しない補給用ホッ
パから補給されるパチンコ球を景品球として貯溜する景
品球タンク19が配置されている。また、機枠18の下
部には操作ハンドル5の操作により作動して遊技球を発
射させるための発射用モータ20が配置されている。ま
た機枠18の略中央部には上述した始動口7〜9への入
賞により可変表示装置6を変化させたり、大当たり状態
を開始するなどのパチンコ機の遊戯内容を制御する制御
ユニット22が取付けられている。
FIG. 4 schematically shows the back side of the pachinko machine 1 of this embodiment, and a prize ball tank 19 is arranged at the top of the machine frame 18 to store pachinko balls supplied from a supply hopper (not shown) as prize balls. has been done. Furthermore, a firing motor 20 is disposed at the bottom of the machine frame 18 to be activated by operating the operating handle 5 to fire game balls. In addition, a control unit 22 is installed approximately in the center of the machine frame 18 to control the game contents of the pachinko machine, such as changing the variable display device 6 and starting a jackpot state in response to winnings in the starting ports 7 to 9 described above. It is being

【0012】図1,図2に示されているように、制御ユ
ニット22は収納ケース25内にプリント基板23が収
納されているもので、プリント基板23にはパチンコ機
の遊戯内容を制御するためのCPUやROM等の電子部
品が配置されている(図1,2ではこれら電子部品を省
略して示している。)。また、プリント基板23にはこ
れら電子部品の他、表示器24が組み込まれている。表
示器24はパチンコ機の動作に関する情報などを表示す
るものであって、この実施例では、図2に示されるよう
に、大当たり回数を表示する大当り回数表示器26と、
スタート入力した回数を表示する始動回数表示器27と
、遊技球が各始動口7〜9へ入賞するにともなってそれ
ぞれに対応して点滅するモニタランプ28〜30とが設
けられている。この大当り回数表示器26及び始動回数
表示器27は共に7セグメントのLEDにより構成され
たものが使用されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the control unit 22 includes a printed circuit board 23 housed in a storage case 25. Electronic components such as a CPU and ROM are arranged (these electronic components are omitted in FIGS. 1 and 2). In addition to these electronic components, the printed circuit board 23 also incorporates a display 24. The display 24 displays information related to the operation of the pachinko machine, and in this embodiment, as shown in FIG. 2, there is a jackpot number display 26 that displays the number of jackpots,
A starting number display 27 for displaying the number of starting inputs is provided, and monitor lamps 28 to 30 that blink correspondingly as game balls enter the respective starting holes 7 to 9 are provided. Both the jackpot number display 26 and the start number display 27 are composed of 7-segment LEDs.

【0013】収納ケース25はパチンコ機1の裏面に取
着される底板31とこの底板31のほぼ全面を覆うカバ
ー32とにより構成され、底板31とカバー32との間
を封印紙33により封印して電子部品が改造されること
による不正を防止している。また、収納ケース25は導
電性のカーボンを含む樹脂または金属板の不透明なケー
スとされ、収納している電子部品を外部ノイズからシー
ルドしている。さらにカバー32の上面には大当り回数
表示器26及び始動回数表示器27に表わされている表
示を読取るための観察窓34が形成されている。この観
察窓34はカバー32の上面を適当範囲にわたって開口
し、この開口部分を透明の樹脂板で覆って構成されてお
り、これにより表示器24の表示内容が外部から視認さ
れる。
The storage case 25 is composed of a bottom plate 31 attached to the back of the pachinko machine 1 and a cover 32 that covers almost the entire surface of the bottom plate 31. The space between the bottom plate 31 and the cover 32 is sealed with a seal paper 33. This prevents fraud caused by electronic parts being modified. Further, the storage case 25 is an opaque case made of a resin or metal plate containing conductive carbon, and shields the electronic components stored therein from external noise. Furthermore, an observation window 34 is formed on the top surface of the cover 32 for reading the displays displayed on the jackpot number display 26 and the start number display 27. The observation window 34 is formed by opening the upper surface of the cover 32 over a suitable range and covering this opening with a transparent resin plate, so that the display contents of the display 24 can be viewed from the outside.

【0014】プリント基板23は、図5に示されるよう
に、デジタル演算処理を行うCPU40と、プログラム
および各アドレスごとに例えば3桁の乱数表が記憶され
たROM41と、ここから読み出された乱数を一時記憶
するなどの演算処理の結果を記憶するRAM42等を主
要部とするマイクロコンピュータにより構成されている
As shown in FIG. 5, the printed circuit board 23 includes a CPU 40 that performs digital arithmetic processing, a ROM 41 that stores programs and a 3-digit random number table for each address, and random numbers read out from the ROM 41. It is constituted by a microcomputer whose main part is a RAM 42 for storing the results of arithmetic processing such as temporarily storing the data.

【0015】そして、マイクロコンピュータの入力ポー
ト側には始動口7〜9における入賞球を検出する始動入
賞検出スイッチ43、大入賞口14における入賞球を検
出する大入賞検出スイッチ44、V入賞検出スイッチ4
5が、チャタリングを防止するためのフリップフロップ
からなる波形整形回路46を介して接続されている。
[0015] On the input port side of the microcomputer, there are a starting winning detection switch 43 for detecting winning balls in the starting openings 7 to 9, a big winning detection switch 44 for detecting winning balls in the big winning opening 14, and a V winning detection switch. 4
5 is connected via a waveform shaping circuit 46 consisting of a flip-flop to prevent chattering.

【0016】クロック発生回路47は分周器48を介し
て外部割り込み信号をCPU40へ出力しており、マイ
クロコンピュータはその外部割り込み信号に同期してR
OM41に格納されているメインプログラムを実行する
。また、電源スイッチをオンにすると、リセット信号発
生回路50からのリセット信号がマイクロコンピュータ
に入力し、これにより初期プログラムが起動され、可変
表示装置6に表示する3桁の数値レジスタを初期値に設
定する等の処理が行われる。
The clock generation circuit 47 outputs an external interrupt signal to the CPU 40 via a frequency divider 48, and the microcomputer outputs an R signal in synchronization with the external interrupt signal.
Execute the main program stored in OM41. When the power switch is turned on, a reset signal from the reset signal generation circuit 50 is input to the microcomputer, which starts the initial program and sets the 3-digit numerical register displayed on the variable display device 6 to the initial value. Processing such as

【0017】また、マイクロコンピュータの出力ポート
側にはドライバ51が接続されており、このドライバ5
1はマイクロコンピュータからの指令に従って大入賞口
14を開閉させるソレノイド52を駆動し、かつ動作ラ
ンプ16、Vランプ17の点灯動作を制御する。さらに
出力ポート側には駆動回路53、選択回路54が接続さ
れ、両回路53,54には前述した可変表示装置6、大
当り回数表示器26及び始動回数表示器27、各モニタ
ランプ28〜30がそれぞれ接続されている。そして、
これらはマイクロコンピュータからの選択データと、表
示データとを一定周期で出力することにより、ダイナミ
ック駆動される。すなわち、選択回路54により可変表
示装置6、大当り回数表示器26及び始動回数表示器2
7に対するそれぞれの表示単位が選択され、そのときの
駆動回路53の出力信号に応じてこれらの表示が行われ
る。
Further, a driver 51 is connected to the output port side of the microcomputer, and this driver 5
1 drives a solenoid 52 that opens and closes the big prize opening 14 according to instructions from a microcomputer, and also controls the lighting operation of the operation lamp 16 and the V lamp 17. Furthermore, a drive circuit 53 and a selection circuit 54 are connected to the output port side, and both circuits 53 and 54 are equipped with the aforementioned variable display device 6, jackpot number display 26, starting number display 27, and each monitor lamp 28-30. each connected. and,
These are dynamically driven by outputting selection data and display data from a microcomputer at regular intervals. That is, the selection circuit 54 selects the variable display device 6, the jackpot number display 26, and the start number display 2.
Each display unit for 7 is selected, and these displays are performed according to the output signal of the drive circuit 53 at that time.

【0018】この実施例では上述したように構成されて
いるため、遊技盤4上に打ち出されたパチンコ球がいず
れかの始動口7〜9に入賞すると、その都度始動入賞検
出スイッチ43から入賞球検出信号が発信され、波形整
形回路46を介してマイクロコンピュータへ入力される
。この結果、マイクロコンピュータからの指令に基づき
選択回路54、駆動回路53を介して始動回数表示器2
7に入賞回数が表示される。
Since this embodiment is configured as described above, each time a pachinko ball hit onto the game board 4 hits any of the starting ports 7 to 9, a winning ball is released from the starting winning detection switch 43. A detection signal is transmitted and input to the microcomputer via the waveform shaping circuit 46. As a result, the number of times of starting display 2 is displayed via the selection circuit 54 and the drive circuit 53 based on the command from the microcomputer.
7 shows the number of prizes won.

【0019】また、始動入賞検出信号によってCPU4
0は可変表示装置6の表示内容を変動させ、停止時に特
定の組み合わせが得られていることが判断されると前述
した大当り状態が実現されるとともに、この結果、大当
り回数表示器26に1カウントの増加表示を行なう。こ
のため、このような状況がいちいちホールコンピュータ
の設置されている管理室まで行くことなく、各パチンコ
機1においてチェックできる。
[0019] In addition, the CPU 4 is activated by the starting winning detection signal.
0 changes the display contents of the variable display device 6, and when it is determined that a specific combination has been obtained at the time of stopping, the above-mentioned jackpot state is realized, and as a result, 1 count is displayed on the jackpot number display 26. Displays an increase in . Therefore, such a situation can be checked at each pachinko machine 1 without having to go to the management room where the hall computer is installed.

【0020】また、この実施例の場合にはプリント基板
23に表示器24を組込んで既設の収納ケース25に収
納するようにしたため、表示器24との間を外部結線す
る必要がなく、コンパクトに配置できる。
Furthermore, in the case of this embodiment, since the display 24 is incorporated into the printed circuit board 23 and stored in the existing storage case 25, there is no need for external wiring between the display 24 and the display 24, making it compact. It can be placed in

【0021】なお、この実施例では、プリント基板23
に大当たり回数表示器26、始動回数表示器27及びモ
ニタランプ28〜30よりなる表示器24を組込んだ例
を示したが、表示器24に表示されるものはこれら情報
に限ることなく、例えば発射球、アウト球、セイフ球の
球数表示の外部球信号などの他の情報も表示器24に切
換え表示させてもよい。
Note that in this embodiment, the printed circuit board 23
Although an example is shown in which a display 24 consisting of a jackpot number display 26, a start number display 27, and monitor lamps 28 to 30 is incorporated, what is displayed on the display 24 is not limited to these pieces of information; for example, Other information, such as an external pitch signal indicating the number of fired pitches, out pitches, and safe pitches, may also be switched and displayed on the display 24.

【0022】また、この実施例ではプリント基板23の
略中央に表示器24を設け、これに対応して大きな観察
窓34をカバー32に設けた例を示しているが、観察窓
34は表示器24に表示された情報が外部から観察でき
ればよく、表示部24に対応してその大きさや取付位置
を適宜選択できる。
Furthermore, in this embodiment, the display 24 is provided approximately at the center of the printed circuit board 23, and a correspondingly large observation window 34 is provided in the cover 32. It is only necessary that the information displayed on the display section 24 can be observed from the outside, and the size and mounting position can be appropriately selected depending on the display section 24.

【0023】[0023]

【発明の効果】この発明は、パチンコ機の裏面に装着さ
れる遊技内容を制御する制御ユニットの収納ケースの内
部にパチンコ機の動作などに関する情報を表示する表示
器を組込むとともに、収納ケースに表示器に表示される
情報を外部から観察するために透視可能な観察窓を設け
ているので、各パチンコ機毎により該パチンコ機の動作
などに関する情報を知ることができる。
Effects of the Invention The present invention incorporates a display for displaying information regarding the operation of the pachinko machine inside the storage case of the control unit that controls the game content, which is attached to the back of the pachinko machine, and also displays the information on the storage case. Since a see-through observation window is provided in order to observe the information displayed on the machine from the outside, information regarding the operation of each pachinko machine can be known for each pachinko machine.

【0024】また、パチンコ機の工場からパチンコ機を
出荷する前に制御ユニットが正常に作動するか否かをテ
ストする動作テストが行われているが、この発明では制
御ユニットに表示器が配置されて必要な表示がなされる
ので、動作テスト用のモニターに接続することなく容易
に動作テストを行なうことができる。
[0024]Furthermore, before a pachinko machine is shipped from a pachinko machine factory, an operation test is conducted to test whether or not the control unit operates normally. Since the necessary display is displayed, operation tests can be easily performed without connecting to a monitor for operation tests.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】制御ユニットの拡大斜視図である。FIG. 1 is an enlarged perspective view of a control unit.

【図2】制御ユニットの正面図である。FIG. 2 is a front view of the control unit.

【図3】パチンコ機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the pachinko machine.

【図4】制御ユニットの取付状態を示すパチンコ機の概
略裏面図である。
FIG. 4 is a schematic back view of the pachinko machine showing the state in which the control unit is installed.

【図5】パチンコ機の電気的な構成を示すブロックダイ
ヤグラムである。
FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…  パチンコ機 22…制御ユニット 24…表示器 25…収納ケース 34…観察窓 1... Pachinko machine 22...Control unit 24...Indicator 25...Storage case 34...Observation window

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】パチンコ機の裏面に装着される遊技内容を
制御する制御ユニットの収納ケースの内部に該パチンコ
機の動作などに関する情報を表示する表示器を組込むと
ともに、該収納ケースに前記表示器に表示される情報を
外部から観察するために透視可能な観察窓を設けたこと
を特徴とするパチンコ機における制御ユニット。
1. A display device for displaying information regarding the operation of the pachinko machine is incorporated inside a storage case of a control unit that is attached to the back of a pachinko machine and controls game content, and the display device is installed in the storage case. 1. A control unit for a pachinko machine, characterized in that a see-through observation window is provided for observing information displayed on the machine from the outside.
JP3145656A 1991-05-20 1991-05-20 Control unit for pachinko machines Expired - Lifetime JP3057812B2 (en)

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