JP2020124358A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of further enhancing an illegal modification prevention effect by displaying specific information in specific information display means.SOLUTION: A game machine includes performance display means (specific information display means) capable of displaying a plurality of pieces of specific information based on game records. The performance display means can display, as the plurality of pieces of specific information, a base value (first specific information) calculated based on game records during a normal game state (first specific period), and a rate of putout balls (first extended specific information) calculated based on game records during the normal game state and during a special game state (second specific period) more advantageous to a player.SELECTED DRAWING: Figure 41

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a slot machine, or the like.

パチンコ機等の遊技機は、工場出荷時にはその性能に大きなばらつきはなく、予め定められた所定範囲内に収まっている。しかしながら従来の遊技機では、遊技ホールへの設置後に不正改造(例えばパチンコ機の釘調整)が行われ、その性能が所定範囲を逸脱した状態で遊技に供される場合があった。これに対し、例えばメーカー側は釘調整の防止策を施した遊技機(例えば特許文献1)を開発するなど、不正改造の防止策を講じてきたが、必ずしも十分な成果は挙げられていない。 Gaming machines such as pachinko machines do not have a large variation in their performance at the time of factory shipment, and are within a predetermined range. However, in the conventional game machine, there is a case where the game machine is tampered with after being installed in the game hall (for example, nail adjustment of a pachinko machine), and the game machine is provided with the performance outside a predetermined range. On the other hand, for example, the manufacturer has taken measures to prevent unauthorized modification, such as developing a game machine provided with a measure to prevent nail adjustment (for example, Patent Document 1), but has not always achieved sufficient results.

特開2017−144042号公報JP, 2017-144042, A

遊技機の不正改造を防止するためには、従来のように不正改造の手段を物理的に遮断する方法の他、性能に関する特定情報を遊技実績に基づいて取得し、所定の特定情報表示手段に表示することにより、不正改造が行われたか否かを容易に判断できるようにすることが考えられる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、特定情報表示手段への特定情報の表示による不正改造の防止効果をより向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In order to prevent unauthorized modification of the gaming machine, other than the method of physically shutting off the unauthorized modification means as in the past, specific information regarding performance is acquired based on the game performance and displayed in a predetermined specific information display means. By displaying the information, it may be possible to easily determine whether or not unauthorized modification has been performed.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further improving the effect of preventing unauthorized modification by displaying the specific information on the specific information display means.

本発明は、遊技実績に基づく複数の特定情報を表示可能な特定情報表示手段を備え、前記特定情報表示手段は、前記複数の特定情報として、第1特定期間における遊技実績に基づいて算出される第1特定情報と、前記第1特定期間と該第1特定期間よりも遊技者にとって有利な第2特定期間とにおける遊技実績に基づいて算出される第1拡張特定情報とを表示可能としたものである。
また、遊技実績に基づく複数の特定情報を表示可能な特定情報表示手段を備え、前記特定情報表示手段は、前記複数の特定情報として、第1特定期間における遊技実績に基づいて算出される第1特定情報と、前記第1特定期間よりも遊技者にとって有利な第2特定期間における遊技実績に基づいて算出される第2特定情報とを表示可能としてもよい。
また、遊技実績に基づく特定情報を表示可能な特定情報表示手段を備え、複数種類の前記特定情報を複数の対象期間毎に前記特定情報表示手段に表示する場合、前記対象期間を切り替える対象期間切替処理と、前記特定情報の種類を切り替える特定情報切替処理とを実行可能としてもよい。
また、外部からの操作入力に基づいて前記対象期間切替処理と前記特定情報切替処理とを実行するように構成してもよい。この場合、前記操作入力は、第1操作入力と、該第1操作入力とは異なる第2操作入力とを含み、前記第1操作入力に基づいて前記対象期間切替処理を実行し、前記第2操作入力に基づいて前記特定情報切替処理を実行するように構成してもよい。
或いは、前記操作入力は、第1操作入力と、該第1操作入力とは異なる第2操作入力とを含み、前記第1操作入力に基づいて前記対象期間切替処理と前記特定情報切替処理との何れか一方を選択し、その選択された前記処理を前記第2操作入力に基づいて実行するように構成してもよい。
或いは、前記操作入力は、第1操作入力と、該第1操作入力とは異なる第2操作入力とを含み、前記第1操作入力に基づいて、前記対象期間切替処理と前記特定情報切替処理とを予め定められたルールに従って実行し、前記第2操作入力に基づいて、前記特定情報表示手段の表示を初期値に切り替えるように構成してもよい。
また、前記第1操作入力と前記第2操作入力とは、操作手段は同じで操作態様が異なるものとしてもよい。
また、前記対象期間切替処理と前記特定情報切替処理のうち、一方を外部からの操作入力に基づいて実行し、他方を予め定められたルールに基づいて自動的に実行するように構成してもよい。
また、外部からの操作入力に基づいて前記対象期間切替処理と前記特定情報切替処理との何れかを選択し、その選択された前記処理を予め定められたルールに基づいて自動的に実行するように構成してもよい。
また、遊技実績に基づく特定情報を表示可能な特定情報表示手段を備え、複数種類の前記特定情報を複数の対象期間毎に前記特定情報表示手段に表示可能であり、前記対象期間は、その期間中のアウト数が特定アウト数に達する毎に更新され、複数種類の前記特定情報は、前記特定アウト数よりも少ない第1アウト数に対する第1特定情報のうち、前記対象期間中における最大値である第1最大特定情報及び/又は前記対象期間中における最小値である第1最小特定情報を含むものとしてもよい。
また、前記第1アウト数の計数中に前記対象期間が更新された場合には、その第1アウト数の計数終了時に得られる前記第1特定情報は更新後の前記対象期間に属するものとしてもよい。
また、前記第1特定情報については、遊技者に有利な特定遊技状態が開始されることを条件に計測を開始するように構成してもよい。
また、前記対象期間の更新時に前記第1特定情報の計測中でない場合には、その時点で前記第1特定情報の計測を開始し、当該対象期間中に前記特定遊技状態の開始に係る前記第1特定情報の計測結果が得られない場合には、前記対象期間の更新に係る前記第1特定情報を、当該対象期間中における前記第1特定情報として使用するように構成してもよい。
The present invention comprises specific information display means capable of displaying a plurality of specific information based on a game performance, and the specific information display means is calculated as the plurality of specific information based on a game performance in a first specific period. It is possible to display the first specific information and the first extended specific information calculated based on the game performance in the first specific period and the second specific period that is more advantageous to the player than the first specific period. Is.
Moreover, the specific information display means capable of displaying a plurality of specific information based on the game performance is provided, and the specific information display means calculates the plurality of specific information based on the game performance in the first specific period. The specific information and the second specific information calculated based on the game performance in the second specific period, which is more advantageous to the player than the first specific period, may be displayed.
Further, when the specific information display means capable of displaying the specific information based on the game record is provided and the plurality of types of the specific information are displayed on the specific information display means for each of the plurality of target periods, the target period switching for switching the target period The processing and the specific information switching processing for switching the type of the specific information may be executable.
Further, the target period switching process and the specific information switching process may be executed based on an operation input from the outside. In this case, the operation input includes a first operation input and a second operation input different from the first operation input, the target period switching process is executed based on the first operation input, and the second operation input is executed. You may comprise so that the said specific information switching process may be performed based on operation input.
Alternatively, the operation input includes a first operation input and a second operation input different from the first operation input, and the target period switching process and the specific information switching process are performed based on the first operation input. It may be configured such that either one is selected and the selected process is executed based on the second operation input.
Alternatively, the operation input includes a first operation input and a second operation input different from the first operation input, and the target period switching process and the specific information switching process are performed based on the first operation input. May be executed according to a predetermined rule, and the display of the specific information display means may be switched to an initial value based on the second operation input.
The first operation input and the second operation input may have the same operation means but different operation modes.
Further, one of the target period switching process and the specific information switching process may be executed based on an operation input from the outside, and the other may be automatically executed based on a predetermined rule. Good.
In addition, either the target period switching process or the specific information switching process is selected based on an operation input from the outside, and the selected process is automatically executed based on a predetermined rule. You may comprise.
Further, the specific information display means capable of displaying the specific information based on the game performance is provided, and a plurality of types of the specific information can be displayed on the specific information display means for each of a plurality of target periods, and the target period is the period. It is updated every time the number of outs reaches a specific out number, and the plurality of types of the specific information are the maximum value in the target period among the first specific information for the first out number that is smaller than the specific out number. It may include certain first maximum specific information and/or first minimum specific information that is a minimum value during the target period.
Further, when the target period is updated during counting of the first out number, the first identification information obtained at the end of counting the first out number may belong to the updated target period. Good.
Further, the first specific information may be configured to start measurement on condition that a specific game state advantageous to the player is started.
In addition, when the first specific information is not being measured when the target period is updated, the measurement of the first specific information is started at that time, and the first game related to the start of the specific game state is started during the target period. When the measurement result of the one specific information is not obtained, the first specific information related to the update of the target period may be used as the first specific information during the target period.

本発明によれば、特定情報表示手段への特定情報の表示による不正改造の防止効果をより向上させることが可能である。 According to the present invention, it is possible to further improve the effect of preventing unauthorized modification by displaying the specific information on the specific information display means.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。It is the whole pachinko machine front view concerning the 1st embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the same pachinko machine. 同パチンコ機のガラス扉の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the glass door of the same pachinko machine. 同パチンコ機の演出ボタン、十字操作手段、音量調整操作手段、光量調整操作手段等を示す要部平面図である。It is a principal part plan view which shows the production button of the same pachinko machine, a cross operation means, a volume adjustment operation means, a light amount adjustment operation means, etc. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the same pachinko machine. 同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。It is a front view of the game information display means of the same pachinko machine. 同パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the same pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、性能情報表示手段(設定表示手段,性能表示手段)との接続関係を示す図である。It is a figure which shows the connection relation of LED common port and LED data port of the same pachinko machine, game information display means, performance information display means (setting display means, performance display means). 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (first half) of the power-on process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (second half) of the power-on process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理の一部処理に対応するソースプログラムと、処理態様毎の処理順序とを示す図である。It is a figure which shows the source program corresponding to a part of power-on process of the same pachinko machine, and the process order for every process mode. 同パチンコ機の電源投入処理の一部処理に対応するソースプログラムと、処理態様毎の処理順序とを示す図である。It is a figure which shows the source program corresponding to a part of power-on process of the same pachinko machine, and the process order for every process mode. 同パチンコ機の入力ポート1の第0〜7ビットと入力信号との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the 0th-7th bits of the input port 1 of the same pachinko machine, and an input signal. 同パチンコ機の設定変更操作手段,扉及び遊技情報クリア手段の入力情報とAレジスタの値との対応関係、及びそれらと移行分岐先との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the setting change operation means of the same pachinko machine, the input information of a door, and game information clear means, and the value of A register, and those and a transition branch destination. 同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of a setting change process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のシステム入出力管理処理のソースプログラム(a)、フローチャート(b)及びLED出力カウンタと設定表示手段の表示状態との対応関係(c)を示す図である。It is a figure which shows the source program (a) of the system input/output management process of the same pachinko machine, a flowchart (b), and the correspondence (c) between the LED output counter and the display state of the setting display means. 同パチンコ機の数値用7セグデコードテーブルを示す図である。It is a figure which shows the numerical 7-segment decoding table of the same pachinko machine. 同パチンコ機のシステム確認中処理のソースプログラム(a)及びフローチャート(b)を示す図である。It is a figure which shows the source program (a) and flowchart (b) of the system confirmation process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the power supply abnormality check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のRAMクリア処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing the flow chart of RAM clear processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機の共通処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the common process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源再投入待ち処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of a power-on waiting process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定確認処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of a setting confirmation process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の領域外処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process outside the area of the same pachinko machine. 同パチンコ機の領域外RAMチェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing a flow chart of RAM check processing out of a field of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理における主制御基板からサブ制御基板に対する主な送信コマンドを処理態様毎に示した図である。FIG. 6 is a diagram showing, for each processing mode, main transmission commands from the main control board to the sub-control board in the power-on process of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interruption process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLED管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of LED management processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモン出力選択テーブル(a)、LEDデータ出力情報テーブル(b)を示す図である。It is a figure which shows the LED common output selection table (a) and LED data output information table (b) of the same pachinko machine. 同パチンコ機の性能表示更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the performance display update process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の表示更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display update process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の特定情報毎の計測期間開始条件を示す図である。It is a figure which shows the measurement period start condition for every specific information of the same pachinko machine. 同パチンコ機の各特定情報の計測期間と特定対象期間との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the measurement period of each specific information of the same pachinko machine, and a specific target period. 同パチンコ機の各特定情報の内容と識別表示とを特定対象期間毎に示した図である。It is the figure which showed the content and identification display of each specific information of the same pachinko machine for every specific object period. 同パチンコ機の性能表示手段によるベース値の表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content of the base value by the performance display means of the same pachinko machine. 同パチンコ機の性能表示手段による6000個出玉率の表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content of the 6000 ball output rate by the performance display means of the same pachinko machine. 同パチンコ機の性能表示手段による24000個出玉率の表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content of the 24000 ball output rate by the performance display means of the same pachinko machine. 同パチンコ機の性能表示手段による60000個出玉率の表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content of the 60000 ball output rate by the performance display means of the same pachinko machine. 同パチンコ機の性能表示手段によるベース値の表示態様(a)及び出玉率の表示態様(b)を示す図である。It is a figure which shows the display mode (a) of a base value and the display mode (b) of a payout rate by the performance display means of the same pachinko machine. 同パチンコ機の長押し/短押しの操作入力による性能表示手段の表示切替順序を示す図である。It is a figure which shows the display switching order of the performance display means by operation input of the long push/short push of the same pachinko machine. 同パチンコ機の長押し/短押しの操作入力の成立判定方法を示す図である。It is a figure which shows the establishment determination method of the operation input of the long push/short push of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定変更時及びRAMクリア時におけるコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation content of the production means at the time of command reception at the time of setting change of the same pachinko machine, and RAM clear. 同パチンコ機のバックアップ復帰時、設定確認時及びRAM異常時におけるコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is the figure which shows the operation contents of the production expedient at the time of backup restoration of the same pachinko machine, at the time of setting confirmation and at the time of command reception when RAM abnormal. 同パチンコ機の電源投入時コマンド(BA08H)、イニシャライズコマンド(BA01H)受信時にサブ側で実行される処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content performed by the sub side at the time of the power-on command (BA08H) and the initialization command (BA01H) of the same pachinko machine. 同パチンコ機の音量テーブルを示す図である。It is a figure which shows the volume table of the same pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の表示更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display update process of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 同パチンコ機の長押し/短押しの操作入力による性能表示手段の表示切替順序を示す図である。It is a figure which shows the display switching order of the performance display means by operation input of the long push/short push of the same pachinko machine. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機の表示更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display update process of the pachinko machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 同パチンコ機の長押し/短押しの操作入力による性能表示手段の表示切替順序を示す図である。It is a figure which shows the display switching order of the performance display means by operation input of the long push/short push of the same pachinko machine. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機の表示更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display update process of the pachinko machine which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 同パチンコ機の長押し/短押しの操作入力による性能表示手段の表示切替順序を示す図である。It is a figure which shows the display switching order of the performance display means by operation input of the long push/short push of the same pachinko machine. 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機の表示更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display update process of the pachinko machine which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 同パチンコ機の操作入力/自動による性能表示手段の表示切替順序を示す図である。It is a figure which shows the display switching order of the performance display means by operation input/automatic of the same pachinko machine. 本発明の第6の実施形態に係るパチンコ機の表示更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display update process of the pachinko machine which concerns on the 6th Embodiment of this invention. 同パチンコ機の操作入力/自動による性能表示手段の表示切替順序を示す図である。It is a figure which shows the display switching order of the performance display means by operation input/automatic of the same pachinko machine. 本発明の第7の実施形態に係るパチンコ機の表示更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display update process of the pachinko machine which concerns on the 7th Embodiment of this invention. 同パチンコ機の操作入力/自動による性能表示手段の表示切替順序を示す図である。It is a figure which shows the display switching order of the performance display means by operation input/automatic of the same pachinko machine. 本発明の第8の実施形態に係るパチンコ機の特定情報毎の計測期間開始条件を示す図である。It is a figure which shows the measurement period start condition for every specific information of the pachinko machine which concerns on the 8th Embodiment of this invention. 同パチンコ機の6000個出玉率計測処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 6000 ball output rate measurement process of the same pachinko machine. 本発明の第9の実施形態に係るパチンコ機の6000個出玉率計測処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 6000 ball output rate measurement process of the pachinko machine which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施形態に係るパチンコ機の各特定情報の内容と識別表示とを特定対象期間毎に示した図である。It is the figure which showed the content and identification display of each specific information of the pachinko machine which concerns on the 10th Embodiment of this invention for every specific object period. 同パチンコ機の出玉率チェックモード時の性能表示手段の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the performance display means in the payout rate check mode of the same pachinko machine. 本発明の第11の実施形態に係るパチンコ機の6000個出玉率の計測期間を示す図である。It is a figure which shows the measurement period of the 6000 ball output rate of the pachinko machine which concerns on the 11th Embodiment of this invention. 同パチンコ機のリングバッファの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the ring buffer of the same pachinko machine. 本発明の第12の実施形態に係るパチンコ機の特定対象期間毎の各特定情報の内容と識別表示、及び長押し/短押しの操作入力による性能表示手段の表示切替順序を示す図である。It is a figure which shows the content and identification display of each specific information for every specific object period of the pachinko machine which concerns on the 12th Embodiment of this invention, and the display switching order of the performance display means by the operation input of long push/short push. 本発明の第13の実施形態に係るパチンコ機の長押し/短押しの操作入力の成立判定方法を示す図である。It is a figure which shows the establishment determination method of the operation input of long push/short push of the pachinko machine which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第14の実施形態に係るパチンコ機の長押し/短押しの操作入力の成立判定方法を示す図である。It is a figure which shows the establishment determination method of the operation input of long push/short push of the pachinko machine which concerns on the 14th Embodiment of this invention. 本発明の第15の実施形態に係るパチンコ機の大当り遊技中における発射制御信号及び試験用制御信号を示す図である。It is a figure which shows the firing control signal and the control signal for a test in the big hit game of the pachinko machine which concerns on the 15th Embodiment of this invention. 同パチンコ機の試射試験用の発射制御基板側の概略回路構成を示す図である。It is a figure which shows the schematic circuit structure by the side of the launch control board for test firing tests of the same pachinko machine. 本発明の第16の実施形態に係るパチンコ機の性能表示手段に表示可能な特定情報の種類とそれらの概要、計測期間(計測方法)、表示する値、カウンタ値のクリアタイミング、算出値(表示値)のクリアタイミングを示す図である。Types of specific information that can be displayed on the performance display unit of the pachinko machine according to the sixteenth embodiment of the present invention and their outlines, measurement periods (measurement methods), values to be displayed, counter value clear timing, calculated values (display). It is a figure which shows the clear timing of (value). 同パチンコ機のMY計測処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the MY measurement process of the same pachinko machine.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図46は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 46 exemplify a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is openably and closably attached to and detachable from the outer frame 2 via a first hinge 4 in the up-down direction arranged on one end side in the left-right direction, for example, on the left end side, and the first hinge 4 in the left-right direction is attached. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, on the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。 The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is openably and closably and detachably pivotally attached to the main body frame 6 via a second hinge 8 in the up-down direction arranged on one end side in the left-right direction, for example, on the left end side, and is locked by the locking means 5 to the main body frame 6. It can be locked in the closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged so as to have the same axis center, for example.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, synthetic resin is attached to the lower front portion of the outer frame 2 so as to connect the lower front portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. There is. The front cover member 9 projects to the front side of the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is arranged on the upper side thereof. Further, in the outer frame 2, an outer frame upper hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged, for example, in the upper left portion, and similarly, an outer frame lower hinge metal fitting 12 is arranged in the lower left portion above the front cover member 9.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The main body frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 that can substantially come into contact with the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9, and a game board provided on the upper side of the frame portion 13. For example, the mounting portion 14 and the lower mounting portion 15 provided on the lower side in the frame portion 13 are integrally provided. A game board 16 is detachably mounted on the game board mounting portion 14 from the front side, for example, and a launching means 17, a lower speaker 18 and the like are arranged on the front side of the lower mounting portion 15. In addition, in the main body frame 6, a main body frame upper hinge metal fitting 19 that forms the first hinge 4 and a main body frame upper hinge metal fitting 20 that forms the second hinge 8 are provided, for example, in the upper left portion, and the first and second hinges 4 and 8 are provided. The main body frame lower hinge fittings 21 constituting the above are respectively arranged in the lower left part, for example.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、枠第1可動演出手段26、枠第2可動演出手段27、送風手段28等の各種演出手段が配置されている。 The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front surface side of the main body frame 6. In this door base 22, a window hole 24a of a glass window 24 is formed corresponding to the front side of a game area 23 formed on the game board 16, and, for example, a plurality (four here) around the window hole 24a. Various effect means such as the upper speaker 25, the frame first movable effect means 26, the frame second movable effect means 27, and the air blowing means 28 are arranged.

扉ベース22の上部前側には、窓孔24aの外周の少なくとも一部、例えば窓孔24aの上側と右側とに対応する略L字型の部分にサイドユニット29が装着され、その他の一部、例えば窓孔24aの左側には上装飾カバー30が装着されている。サイドユニット29は、図2,図3等に示すように、例えば前枠3を開いた状態で、特殊な工具を使用することなく、前枠3の裏側の固定ネジ29a、固定レバー29b等を操作することにより容易に着脱が可能となっている。通常、前枠3は複数の機種で共通に用いられ、機種毎に特有の遊技盤16をこの前枠3に装着することでその機種に特有の遊技性やデザインを実現しているが、本パチンコ機では、前枠3の前側の一部を、その他の部品に比べて容易に着脱可能なサイドユニット29とし、このサイドユニット29に、遊技盤16と一体感のあるデザインや特有の機能を持たせることにより、前枠3の大部分を共通化しつつも、機種毎のデザインや機能の自由度を高めることを可能としている。 On the front side of the upper part of the door base 22, a side unit 29 is attached to at least a part of the outer periphery of the window hole 24a, for example, a substantially L-shaped part corresponding to the upper side and the right side of the window hole 24a, and the other part, For example, the upper decorative cover 30 is attached to the left side of the window hole 24a. The side unit 29, as shown in FIGS. 2 and 3, for example, in a state where the front frame 3 is opened, without using a special tool, the fixing screw 29a, the fixing lever 29b and the like on the back side of the front frame 3 are fixed. It can be easily attached and detached by operating. Normally, the front frame 3 is commonly used by a plurality of models, and by mounting a game board 16 specific to each model on the front frame 3, a game characteristic and a design peculiar to the model are realized. In the pachinko machine, a part of the front side of the front frame 3 is a side unit 29 that can be easily attached and detached in comparison with other parts, and the side unit 29 has a design with a sense of unity with the game board 16 and a unique function. By having it, it is possible to increase the degree of freedom in design and function for each model, while sharing most of the front frame 3.

本実施形態のサイドユニット29には、枠第1可動演出手段26、枠第2可動演出手段27、送風手段28、LED(図示省略)等が搭載されている。枠第1可動演出手段26は枠第1可動体26aを備え、図外の駆動手段の駆動による枠第1可動体26aの略前後方向へのスライド移動が可能となっている。枠第2可動演出手段27は枠第2可動体27aを備え、図外の駆動手段の駆動による枠第2可動体27aの略前後方向へのスライド移動と、枠第2可動体27aの前端側の把持部27b内に配置された図外の振動手段による振動動作とが可能であり、また遊技者による把持部27bの押し込み操作が可能となっている。送風手段28は、遊技者が把持部27bを把持するタイミングで、遊技者の手に向けて風を送ることが可能となっている。 The side unit 29 of the present embodiment is equipped with a frame first movable effect means 26, a frame second movable effect means 27, a blowing means 28, an LED (not shown), and the like. The frame first movable effect means 26 includes a frame first movable body 26a, and the frame first movable body 26a can be slid in a substantially front-rear direction by driving a driving means (not shown). The frame second movable effect means 27 is provided with a frame second movable body 27a, and the frame second movable body 27a is slid in the substantially front-back direction by the drive of a drive means (not shown) and the front end side of the frame second movable body 27a. It is possible to vibrate by a vibrating means (not shown) arranged in the grip portion 27b, and a player can push in the grip portion 27b. The blower unit 28 is capable of blowing the wind toward the player's hand at the timing when the player holds the holding portion 27b.

扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段31から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿32、その上皿32が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿33、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル34等が配置され、更に上皿32、下皿33等を前側から略覆う下装飾カバー35が装着されている。下装飾カバー35は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン36、十字操作手段37、音量調整操作手段38、光量調整操作手段39等の操作手段が設けられている(図4)。 On the lower front side of the door base 22, the upper plate 32, which stores the game balls paid out from the paying-out unit 31 arranged on the rear side of the main body frame 6 and supplies them to the launching unit 17, the upper plate 32 is full. At this time, a lower plate 33 for storing surplus balls and the like, a firing handle 34 for operating the firing means 17 and the like are arranged, and further, a lower decorative cover 35 for substantially covering the upper plate 32, the lower plate 33 and the like from the front side is attached. Has been done. The lower decorative cover 35 is formed, for example, in a forwardly bulging shape, and, for example, on the upper side thereof, an effect button 36 that the player can press down, a cross operation means 37, a volume adjustment operation means 38, a light amount adjustment operation means. Operation means such as 39 are provided (FIG. 4).

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット40が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金41aと、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金41bと、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金41cとがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具42aが例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具42bが例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 40 is detachably attached to the rear side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is arranged along the edge portions of the first, second hinges 4, 8 side. Vertical hinge end side reinforcing metal plate 41a, vertical opening/closing end side reinforcing metal plate 41b arranged along the edge of the opening/closing end, and left/right lower reinforcing member arranged below the window hole 24a. The sheet metal 41c is detachably fixed by screws or the like. Further, on the door base 22, a glass door upper hinge metal fitting 42a constituting the second hinge 8 is arranged, for example, in the upper left portion, and a glass door lower hinge metal fitting 42b is arranged, for example, in the lower left portion.

また、例えば下部補強板金41cの背面側には、球送りユニット43a、下皿案内ユニット43b等が装着されている。球送りユニット43aは、上皿32内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43bは、上皿32が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿33に案内するためのもので、例えば球送りユニット43aに隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 Further, for example, a ball feeding unit 43a, a lower plate guiding unit 43b, etc. are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 41c. The ball feeding unit 43a is for supplying the game balls in the upper plate 32 to the launching means 17 one by one, and is arranged corresponding to the front side of the launching means 17. The lower plate guide unit 43b guides to the lower plate 33 surplus balls when the upper plate 32 is full, and foul balls that have been launched by the launching means 17 but have returned without reaching the game area 23. For example, it is arranged adjacent to the ball feeding unit 43a on the first and second hinges 4, 8 side thereof.

また、本体枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉鎖したときにOFFとなるように構成されている。 A door opening switch 44 that can detect whether or not the front frame 3 is open with respect to the outer frame 2 is provided on the upper side of the body frame 6, for example. The door opening switch 44 is configured to be turned on when the front frame 3 is opened to the front side of the outer frame 2 and turned off when it is closed, for example.

遊技盤16は、図5に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段50は遊技領域23内に配置してもよい。 As shown in FIG. 5, the game board 16 is provided with a base plate 45 such as a veneer plate, and a guide rail 46 for guiding the game balls emitted from the emission means 17 is annularly arranged on the front side of the base plate 45. At the same time, in the game area 23 inside the guide rail 46, in addition to the unit parts such as the central display frame unit 47, the start winning unit 48, the normal winning unit 49 and the like, a large number of game nails (not shown) are arranged, and the game is also performed. The game information display means 50 is arranged outside the area 23, for example, on the lower side. Of course, the game information display means 50 may be arranged in the game area 23.

遊技情報表示手段50は、図6に示すように、例えば8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に夫々任意個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。 As shown in FIG. 6, the game information display means 50 includes, for example, four LED groups composed of eight LEDs 60, and a total of 32 LEDs 60 are the normal symbol display means 51 and the normal reserved number display means. 52, first special symbol display means 53, second special symbol display means 54, first special reserved quantity display means 55, second special reserved quantity display means 56, fluctuation shortening notification means 57, right hitting notification means 58 and round number An arbitrary number is assigned to each of the notification means 59. That is, each of the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 50a and 50b constitutes the first and second special symbol display means 53 and 54, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 50c are two. The eight LEDs 60 belonging to the fourth LED group 50d are divided into respective groups, which constitute the first special reserved quantity display means 55, the second special reserved quantity display means 56, the ordinary reserved quantity display means 52, and the fluctuation shortening notification means 57, respectively. Of these, two of them constitute normal symbol display means 51, the other two constitute right-handed notification means 58, and the remaining four constitute round number notification means 59, respectively.

遊技盤16の複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を移動可能な盤可動体67aを備えた盤可動演出手段67等が配置されている。 On the plurality of unit parts 47 to 49 of the game board 16, a normal symbol starting means 61, a first special symbol starting means 62, a second special symbol starting means 63, a big winning means 64, a plurality of ordinary winning means 65 and the like. It is provided. Further, on the rear side of the base plate 45, in addition to the liquid crystal display means (image display means) 66, a movable board production means 67 having a movable board body 67a movable in front of the liquid crystal display means 66 and the like are arranged. ..

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図5に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 47 constitutes a display frame of the liquid crystal display means 66, and is detachably mounted from the front side to a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45 and penetrating in the front-rear direction. .. As shown in FIG. 5, the central display frame unit 47 is arranged along the front surface of the base plate 45 outside the mounting hole, and the front mounting plate 71 through which game balls can pass on the front side thereof, and the liquid crystal display means 66. The decorative frame 72 is arranged in a front view substantially in the shape of a gate extending from the left and right sides to the upper side of the front side of the front mounting plate 71, and is disposed between the lower left and right lower ends of the decorative frame 72. And a stage 73 to be played. The game balls that have been launched by the launching means 17 and have entered the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 72, and the left downflow path 74a on the left side and the right downflow path 74b on the right side of the central display frame unit 47. Either one of

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。 The central display frame unit 47 is provided with a warp entrance 75 into which a game ball can flow, at least on one side of the left downflow route 74a side and the right downflow route 74b side, for example, on the left downflow route 74a side. The game ball that has flowed into the warp entrance 75 while flowing down the leftward flow path 74a freely rolls in the left-right direction on the stage 73, and then the center drop portion 76 provided corresponding to the center of the game area 23 in the left-right direction. And either of the other parts fall to the front side. Further, on the upper side of the stage 73, an intrusion prevention means 77 for preventing invasion of the game ball to the rear side due to bounce or the like is provided.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。 The starting winning unit 48 is arranged below the central display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is arranged on the left side of the starting winning unit 48 below the central display frame unit 47, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 61 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and is constituted by a passage gate or the like through which the game ball can pass, and passage detection means for detecting the passage of the game ball ( (Not shown). This normal symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47, and the game ball flowing down the right downflow path 74b can pass therethrough.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The normal symbol display means 51 is for displaying the normal symbol in a variable manner, and is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 6, and the normal symbol starting means 61 is a game ball. Based on the detection, after the two LEDs 60 constituting the normal pattern emit light in the light emitting pattern during the normal fluctuation, the normal determination random number information included in the normal random number information acquired when the game ball is detected by the normal pattern starting means 61 When the numerical value matches the predetermined hit determination value, the variation is stopped in the hit mode (predetermined mode), and in other cases, the variation is stopped. It should be noted that the two LEDs 60 that form a normal pattern can display one or a plurality of hitting modes and one or a plurality of deviating modes by a combination of their light emitting modes (for example, lighting/lighting out), and are normally changing. The light emission pattern is configured to switch, for example, a plurality of specific types (here, two types) of light emission modes at predetermined time intervals (for example, 128 ms).

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。 Moreover, when the normal symbol starting means 61 detects the game ball during the normal holding period including the symbol fluctuation of the normal symbol display means 51 and the normal profit state, the normal random number information acquired thereby is predetermined. The stored upper limit holding number, for example, 4 is held as a limit, and one is consumed each time the normal holding period ends, so that the normal symbol is changed. The number of stored ordinary random number information (normally retained number) is notified to the player by the normally retained number display means 52 or the like. As shown in FIG. 6, the normally-held number display means 52 is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50, and each of the two LEDs 60 emits light (e.g., turns on/flashes/turns off). Depending on the combination, it is possible to display five kinds of normally reserved numbers of 0 to 4.

第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means (symbol starting means) 62 is for starting the symbol fluctuation by the first special symbol display means 53, is constituted by a non-opening and closing type winning means having no opening and closing means, and is a winning game ball. The game ball detection means (not shown) for detecting is provided. The first special symbol starting means 62 is provided, for example, in the starting winning unit 48, and is arranged in an upward opening shape on the lower side of the stage 73 corresponding to the central falling portion 76, and the warp on the left downflow path 74a side. Due to the existence of a route from the entrance 75 through the stage 73, the game ball flowing down the left downflow route 74a can win with a higher probability than the game ball flowing down the right downflow route 74b. There is. In addition, when a game ball wins the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls per winning is paid out as a prize ball.

第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当り態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。 The second special symbol starting means (symbol starting means) 63 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and the open state and the impossibility of winning the game ball by the operation of the opening/closing part 78. (Or it is more difficult to win the prize than the open condition) It is composed of an open-close type winning means that can be changed to a closed state, and is provided with a game ball detecting means (not shown) for detecting a winning game ball, and a normal symbol display means 51. When the stop symbol after the change occurs and the ordinary profit state occurs, the opening/closing part 78 is changed from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 This second special symbol starting means 63, for example, is arranged on the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, and has flowed down the right downflow path 74b. The ball can be won. The opening/closing part 78 can be swung around a rotation axis in the left-right direction provided on the lower side, for example, and in the closed state, the game ball can pass the front side by being substantially flush with the front mounting plate 71, In the open state, the front side of the front mounting plate 71 has a downward slanting shape so that the game balls are won backward. In addition, when a game ball wins the second special symbol starting means 63, a predetermined number of game balls per winning is paid out as a prize ball.

第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)53は、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第1大当り態様(特定態様)で、それ以外の場合には第1はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当り態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。 The first special symbol display means (symbol display means) 53 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 6, and the first special symbol starting means 62 detects a game ball. On that condition (when the symbol starting condition is satisfied), after the eight LEDs 60 forming the first special symbol emit light in the special variation light emission pattern, when the game ball is detected by the first special symbol starting means 62. When the jackpot determination random number value included in the acquired first special random number information matches the predetermined jackpot determination value (when winning in the random number lottery), the first jackpot mode (specific mode) is used. In this case, the variation is stopped in the first out-of-phase mode (non-specific mode). When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first big hit mode, the first special profit state occurs.

第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)54は、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第2大当り態様(特定態様)で、それ以外の場合には第2はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当り態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。 The second special symbol display means (symbol display means) 54 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 6, and the second special symbol starting means 63 detects a game ball. On that condition (when the symbol starting condition is satisfied), after the eight LEDs 60 constituting the second special symbol emit light in the special variation light emission pattern, when the game ball is detected by the second special symbol starting means 63. When the jackpot determination random number value included in the acquired second special random number information matches the predetermined jackpot determination value (when winning in the random number lottery), the second jackpot mode (specific mode) is used. In this case, the variation is stopped in the second out-of-phase mode (non-specific mode). The second special profit state occurs when the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second big hit mode.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の第1,第2大当り態様と一又は複数の第1,第2はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The first and second special symbol display means 53, 54 are one or a plurality of first and second jackpot modes and one or a plurality of first, depending on a combination of the light emitting modes (e.g., turning on/off) of the eight LEDs 60. The second deviation mode can be displayed, and the light emission pattern during special fluctuation is configured to switch, for example, a specific plurality of types (here, two types) of light emission modes every predetermined time (for example, 128 ms).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報(乱数情報)が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。 Also, during the symbol fluctuation of the first special symbol display means 53, during the symbol fluctuation of the second special symbol display means 54 and during the special holding period including the first and second special profit states, the first and second special symbol start. When the means 62 and 63 detect a game ball, the first and second special random number information (random number information) acquired thereby are reserved and stored with a predetermined upper limit holding number, for example, four limits each. To be done. Then, at the time when the special holding period ends, if the holding storage on the second special symbol side is 1 or more, one holding storage of the second special symbol is consumed to change the second special symbol, and the first If only the reserved memory on the special symbol side is 1 or more, one reserved memory of the first special symbol is consumed to change the first special symbol. In this way, in this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not changing together, and when there is a pending storage on both the first special symbol side and the second special symbol side. Is designed to preferentially change the second special symbol.

なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図6に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。 The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved number) is notified to the player by the first and second special reserved number display means 55 and 56, the liquid crystal display means 66 and the like. It Here, the first and second special reserved quantity display means 55, 56 are each composed of two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 6, and their light emitting modes (for example, lighting/blinking/lighting off). 5), it is possible to display five types of the first and second special reserved numbers of 0 to 4.

大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で且つ第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当り態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板79が一又は複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当り遊技」という。 The big winning means 64 is an opening and closing type winning means having an opening and closing plate 79 capable of switching between an open state in which the game balls can win and a closed state in which the game balls cannot win, and is provided in, for example, the central display frame unit 47. It is arranged on the downstream side of the special symbol starting means 63 and on the upstream side of the first special symbol starting means 62, and the gaming ball that has flowed down the right downflow path 74b than the game ball that has flowed down the left downflow path 74a. Has a high probability of winning. This big winning means 64, the first and second special that occurs when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 stop in the first and second big winning manners after the change In the profit state, the opening/closing plate 79 is opened to the front side according to any one or a plurality of types of opening patterns, and the game balls that have fallen on the front side are won inside. When a game ball is won in the big winning means 64, a predetermined number of game balls are paid out as one prize ball. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as "big hit game".

本実施形態では、大当り遊技における大入賞手段64の開放パターンとして例えば4R,6R,10Rの3種類設けられている。4R,6R,10Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々4回,6回,10回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。 In the present embodiment, three types of opening patterns of the big winning means 64 in the big hit game, for example, 4R, 6R, and 10R are provided. Each of the 4R, 6R, and 10R opening patterns is configured to perform a so-called round with a payout 4 times, 6 times, and 10 times, respectively. Here, in the round with payout, when the number of winnings to the special winning means 64 reaches a predetermined number (for example, 9) or a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses after the special winning means 64 is opened. It is set to close the big winning means 64, and if the player hits right with aiming at the big winning means 64 on the right downflow route 74b side, the maximum number of game balls can be easily won and a large amount of prize balls can be won. Can be earned. In addition to the round with a payout, an opening pattern having a round without a payout in which the big winning means 64 opens for an extremely short time (for example, 0.2 seconds) may be provided, or a round without a payout. Only an open pattern may be provided.

また液晶表示手段66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。 Further, on the liquid crystal display means 66, for example, the effect symbol 80 can be variably displayed in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. It is possible to display various images such as the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, the changing pending image Z, and the like, which indicate the second special reserved number.

ここで演出図柄80は、複数個の図柄で構成される図柄列を複数(ここでは3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、図5に示すように、例えば1〜8等の数字、その他で構成される図柄本体部80aと、この図柄本体部80aに付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成されている。演出図柄80は、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、各図柄列に跨がるように規定される所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当り演出態様、それ以外がはずれ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当り態様(特定態様)となる場合には演出図柄80は大当り演出態様(特定演出態様)となり、第1,第2特別図柄が第1,第2はずれ態様(非特定態様)となる場合には演出図柄80ははずれ演出態様(非特定演出態様)となる。 Here, the effect design 80 is provided with a plurality of (three in this case) symbol strings each composed of a plurality of symbols, and each symbol constituting each symbol string is, for example, 1 as shown in FIG. It is configured by combining a symbol body 80a composed of numbers such as 8 to 8 and others, and a character or other decorative portion 80b attached to the symbol body 80a. For example, the effect symbol 80 is defined so as to start changing by vertical scrolling or the like for each symbol row according to a predetermined variation pattern substantially at the same time as the variation start of the first and second special symbols, and to straddle each symbol row. For example, the first and second special symbols are stopped at the same time as the final stop so that the stop symbol on the predetermined effective line becomes a predetermined mode. In the production symbol 80, for example, when all the stop symbols on the activated line are the same, it is a big hit production mode, and the others are off production modes, and the first and second special symbols are the first and second big hit modes ( When it becomes the special pattern), the effect design 80 becomes the big hit effect mode (specific effect mode), and when the first and second special symbols become the first and second outlying modes (non-specific mode), the effect pattern 80 It becomes a stray effect mode (non-specific effect mode).

また第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。 Further, with respect to the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4 and the changing pending image Z, the first and second special symbol starting means 62 and 63 are based on detecting the game ball. When the number of 2 special reservations increases, one of the first and second reservation images X1 and Y1 is additionally displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbol display means 53 and 54 When the first and second special reserved numbers are reduced based on the start of a new fluctuation of the first and second special symbols, for example, the fluctuation pending image Z is deleted, and the first and second reserved images X1 to X1. , Y1 are shifted one by one toward the front side of the queue (for example, the right side of the screen), and the pushed first and second reserved images X1 and Y1 are moved to, for example, predetermined positions to make new fluctuations. It is adapted to change to the medium-holding image Z.

また遊技盤16の裏側には、図7に示すように、液晶表示手段66を遊技盤16の後側で支持するための裏ケース81が装着され、この裏ケース81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、サブ制御基板83aが格納されたサブ基板ケース83等が着脱自在に装着されている。 Further, on the back side of the game board 16, as shown in FIG. 7, a back case 81 for supporting the liquid crystal display means 66 on the back side of the game board 16 is mounted, and on the back side of the back case 81, main control is performed. A main board case 82 in which the board 82a is stored, a sub board case 83 in which the sub control board 83a is stored, and the like are detachably mounted.

また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う裏カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段31と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段31により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿32に案内するようになっている。なお、裏カバー85は、例えば主基板ケース82の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。 Further, on the back side of the front frame 3, a back cover 85 that releasably covers the back side of the game board 16 is detachably attached, and a game ball tank 86a and a tank rail 86b are provided on the left and right sides on the upper side thereof. The payout means 31 and the payout passage 87 are mounted respectively, and when a game ball wins a winning opening of the big winning means 64 or the like, or when a ball lending command is issued from an automatic ball lending machine (not shown), a game is played. The game balls in the ball tank 86a are paid out by the payout means 31 through the tank rail 86b, and the game balls are guided to the upper plate 32 through the payout passage 87. The back cover 85 is arranged so as to cover a part of the upper side of the main board case 82 from the rear side, for example.

また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板89aには、電源基板ケース89の外側からON/OFF操作が可能な電源スイッチ98が設けられている。 A board mounting base 88 is removably mounted on the lower rear side of the front frame 3, and a power supply board case 89 storing a power supply board 89a and a payout control board 90a are mounted on the back side of the board mounting base 88. The payout substrate cases 90 storing therein are detachably mounted. In addition, for example, the power supply board 89a is provided with a power supply switch 98 that can be turned on/off from the outside of the power supply board case 89.

図8(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図8(a)において、主制御基板(主制御手段)82aは遊技動作を統括的に制御するもので、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて画像表示、音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行うサブ制御基板(サブ制御手段)83a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段31を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等が接続されている。 FIG. 8A is a schematic block diagram of the control system of the pachinko machine. In FIG. 8(a), the main control board (main control means) 82a is for integrally controlling the game operation, and the game information display means 50 on the game board 16, the normal symbol starting means 61, the first special symbol start. The means 62, the second special symbol starting means 63, the big winning means 64, the normal winning means 65 and the like are connected via, for example, a relay board or the like not shown, and in the lower order thereof, a control command from the main control board 82a. A payout control for controlling the payout means 31 based on a control command from a sub-control board (sub-control means) 83a and a main control board 82a for performing effect control such as image display, audio output, illuminated light emission, movable body drive, etc. A board 90a, a firing control board 91 for controlling the firing means 17 based on a firing control signal from the payout control board 90a, etc. are connected.

また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の操作手段と、性能情報表示手段97等の表示手段とが接続されている。図7に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段97は主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。なお本実施形態では、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97は、何れも裏カバー85で覆われない位置に配置されている。 Further, to the main control board 82a, operation means such as a RAM clear switch 92 and setting change operation means 93 and display means such as performance information display means 97 are connected. As shown in FIG. 7, both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 can be operated from the outside of the main board case 82, and the performance information display means 97 can be seen from the outside of the main board case 82. In this state, they are mounted on the main control board 82a. In the present embodiment, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, and the performance information display means 97 are arranged at positions not covered by the back cover 85.

RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にOFF、押圧操作時にONとなるように構成されている。また設定変更操作手段93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段93等を操作することにより、大当り確率、即ち第1,第2特別図柄が大当り態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)を複数段階(ここでは設定1〜6の6段階)に変更可能となっている。この設定変更等の詳細については後述する。 The RAM clear switch 92 is operated when the RAM is cleared when the power is turned on. The RAM clear switch 92 can be pressed, for example, from the outside of the main board case 82, and is turned off when not in operation and turned on when pressed. ing. Further, the setting change operating means 93 is operated when changing the setting, and can be turned on/off by inserting a dedicated setting key into the key hole from the outside of the main board case 82 and rotating it. Has become. In the present embodiment, by operating the setting change operation means 93 or the like, the jackpot probability, that is, the probability that the first and second special symbols are in the jackpot mode (probability of winning in the random number lottery) is set in a plurality of stages (here, it is selected). It is possible to change the setting from 1 to 6). Details of this setting change and the like will be described later.

性能情報表示手段97は、設定表示手段94と性能表示手段95とを構成するもので、例えば4桁の7セグ表示部97a〜97dを備え、透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように例えば主基板ケース82内で主制御基板82aに装着されており、第1期間中は設定表示手段94として機能し、第1期間とは異なる第2期間中は性能表示手段95として機能するようになっている。 The performance information display means 97 constitutes the setting display means 94 and the performance display means 95. For example, the performance information display means 97 includes 4-digit 7-segment display portions 97a to 97d, and is visible through the transparent main board case 82. For example, it is mounted on the main control board 82a in the main board case 82, and functions as the setting display means 94 during the first period and as the performance display means 95 during the second period different from the first period. Has become.

以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97(設定表示手段94及び性能表示手段95)は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93を操作することができず、また性能情報表示手段97(設定表示手段94、性能表示手段95)の表示内容を見ることもできない。 As described above, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, and the performance information display means 97 (the setting display means 94 and the performance display means 95) are all arranged on the rear side of the gaming machine main body 1 and Since it is necessary to unlock and open the front frame 3 in order to access the RAM, only the hall related person can operate the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93, and the performance information display means. It is not possible to see the display contents of 97 (setting display unit 94, performance display unit 95).

設定表示手段94は、設定値(ここでは設定1〜6の何れか)を示す設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定1〜6に対応して「1」〜「6」、「1.」〜「6.」の何れかを性能情報表示手段97の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「1」〜「6」(第1表示態様)で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定された設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「1.」〜「6.」(第2表示態様)で夫々表示可能となっている。もちろん、設定値が確定前であるか否かを、ドットの有無以外の表示態様の違い(例えば点灯/点滅)で表現してもよいし、確定前後の設定値に対応する設定情報を同じ表示態様で表示してもよい。 The setting display unit 94 displays the setting information indicating the set value (here, any one of the settings 1 to 6) in a different display mode depending on whether or not the set value is before being confirmed. Any of “1” to “6” and “1.” to “6.” corresponding to the settings 1 to 6 can be displayed on at least a part of the performance information display means 97, and is determined during the setting change period. The setting information corresponding to the previous setting value is, for example, “1” to “6” (first display mode) without dots, and corresponds to the set value that is determined during the predetermined period after the setting change period and the setting confirmation period. The setting information to be set can be displayed, for example, in each of dots with "1." to "6." (second display mode). Of course, whether or not the set value is before being confirmed may be expressed by a difference in display mode other than the presence/absence of dots (for example, lighting/blinking), and the setting information corresponding to the set value before and after being confirmed is displayed in the same manner. You may display by a mode.

なお本実施形態では、性能情報表示手段97の4桁の7セグ表示部97a〜97dのうち、前枠3を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の7セグ表示部97dを設定表示手段94として使用するが、7セグ表示部97d以外の例えば7セグ表示部97aを設定表示手段94として使用してもよいし、7セグ表示部97c〜97d、7セグ表示部97b〜97d等の2桁以上の7セグ表示部を設定表示手段94として使用してもよい。 In the present embodiment, among the 4-digit 7-segment display portions 97a to 97d of the performance information display means 97, the 7-segment display portion 97d on the left end in rear view that is closest to the front side when the front frame 3 is opened is displayed. Although used as the setting display unit 94, for example, a 7-segment display unit 97a other than the 7-segment display unit 97d may be used as the setting display unit 94, or the 7-segment display units 97c to 97d and the 7-segment display units 97b to 97d. A 7-segment display unit having two or more digits such as may be used as the setting display unit 94.

性能表示手段(特定情報表示手段)95は、遊技実績に基づく特定情報を、性能情報表示手段97の少なくとも一部、例えば7セグ表示部97a〜97dに表示するものである。本実施形態では、「ベース値」、「6000個出玉率」、「24000個出玉率」、「60000個出玉率」の4種類の特定情報を夫々計測し、現在から過去への連続する複数(ここでは4つ)の特定対象期間TL,T1〜T3に対応してそれら4種類の特定情報を性能表示手段95に表示可能となっている。ここで、特定対象期間(対象期間)は、その期間中におけるアウト数が60000個(特定アウト数)に達する毎に更新される(図34参照)。 The performance display means (specific information display means) 95 displays the specific information based on the game record on at least a part of the performance information display means 97, for example, the 7-segment display sections 97a to 97d. In the present embodiment, four types of specific information of "base value", "6000 ball payout rate", "24000 ball payout rate", and "60000 ball payout rate" are measured, respectively, and continuously measured from the present to the past. Corresponding to a plurality of (four in this case) specific target periods TL, T1 to T3, the four types of specific information can be displayed on the performance display unit 95. Here, the specific target period (target period) is updated every time the number of outs in the period reaches 60,000 (specific number of outs) (see FIG. 34).

ベース値は、低確率状態(通常遊技状態)(第1特定期間)における遊技実績に基づいて算出される第1特定情報の一例であり、「(低確率状態でのセーフ数)÷(低確率状態でのアウト数)×100」の計算式により算出される。このベース値の計測期間はアウト数が60000個に達する毎に更新されるようになっており(図33)、特定計測期間と一致しているため、特定対象期間中に1セットの計測が行われる(図34)。以下の説明では、現在の特定対象期間TLにおけるリアルタイムのベース値をBL、1〜3回前の特定対象期間における最終のベース値を夫々ベース値B1〜B3として区別する(図35)。 The base value is an example of the first specific information calculated based on the game performance in the low probability state (normal game state) (first specific period), and is “(safe number in low probability state)÷(low probability The number of outs in the state)×100”. This base value measurement period is updated every time the number of outs reaches 60,000 (Fig. 33), and since it matches the specific measurement period, one set of measurement is performed during the specific target period. (Fig. 34). In the following description, the real-time base value in the current specific target period TL is distinguished as BL, and the final base value in the specific target period 1 to 3 times before is defined as base values B1 to B3, respectively (FIG. 35).

6000個出玉率、24000個出玉率、60000個出玉率は、通常遊技状態(第1特定期間)と特別遊技状態(第2特定期間)とにおける遊技実績に基づいて算出される第1拡張特定情報の一例としての出玉率であって、何れも「(セーフ数)÷(アウト数)×100」の計算式により算出されるが、計測期間が異なっており、夫々アウト数が6000個(1時間に対応)、24000個(4時間に対応)、60000個(10時間に対応)に達する毎に計測期間が更新されるようになっている(図33)。このように、60000個出玉率については計測期間が特定対象期間と一致しているため、特定対象期間中に1セットの計測が行われるが、6000個出玉率、24000個出玉率については計測期間が特定対象期間よりも短く、特定対象期間中に複数セットの計測が可能となっている(図34)。なお、それら6000個出玉率と24000個出玉率とが、特定アウト数(60000個)よりも少ない第1アウト数(6000個,24000個)に対する第1特定情報に相当する。 The 6000-ball payout rate, the 24000-ball payout rate, and the 60,000-ball payout rate are calculated based on the game results in the normal game state (first specified period) and the special game state (second specified period). The payout rate is an example of the extended specific information, and is calculated by the formula “(safe number)/(out number)×100”, but the measurement period is different and the out number is 6000. The measurement period is updated every time the number (corresponding to 1 hour), 24000 (corresponding to 4 hours), and 60000 (corresponding to 10 hours) is reached (FIG. 33). In this way, since the measurement period for the 60,000-ball output rate coincides with the specific target period, one set of measurement is performed during the specific-target period. Indicates that the measurement period is shorter than the specific target period, and multiple sets of measurements can be performed during the specific target period (FIG. 34). The 6000 ball output rate and the 24000 ball output rate correspond to the first specific information for the first out number (6000, 24000) which is smaller than the specific out number (60000).

以下の説明では、現在の特定対象期間における6000個出玉率、24000個出玉率、60000個出玉率を夫々出玉率D1L,D4L,DPL、1回前の特定対象期間における6000個出玉率、24000個出玉率、60000個出玉率を夫々出玉率D11,D41,DP1、2回前の特定対象期間における6000個出玉率、24000個出玉率、60000個出玉率を夫々出玉率D12,D42,DP2、3回前の特定対象期間における6000個出玉率、24000個出玉率、60000個出玉率を夫々出玉率D13,D43,DP3とする(図35)。 In the following description, the 6000 ball output rate, 24000 ball output rate and 60,000 ball output rate in the current specific target period are respectively the ball output rates D1L, D4L, DPL and 6000 ball output in the previous specific target period. Ball rate, 24000 ball output rate, 60,000 ball output rate D11, D41, DP1, respectively 6000 ball output rate, 24000 ball output rate, 60,000 ball output rate in the specific target period two times before The payout rates D12, D42, DP2, and the 6000 payout rate, 24000 payout rate, and 60,000 payout rate in the specific target period three times before are set as payout rates D13, D43, DP3, respectively (Fig. 35).

図35に示すように、60000個出玉率DPL,DP1,DP2,DP3のうち、現在の特定対象期間TLに対応する60000個出玉率DPLについてはその時点のリアルタイムの出玉率を採用し、過去の特定対象期間T1〜T3に対応する60000個出玉率DP1,DP2,DP3についてはその特定対象期間T1〜T3における最終値を採用する。また、6000個出玉率D1L,D11,D12,D13、24000個出玉率D4L,D41,D42,D43については、特定対象期間中に複数セットの計測が可能であるため、各特定対象期間における最大値を採用する(第1最大特定情報)。この場合、6000個出玉率D1L、24000個出玉率D4Lについては、夫々1セット目の計測期間が終了するまでは未計測となる。なお、特定対象期間と計測期間とが一致しない6000個出玉率、24000個出玉率については、現在の特定対象期間TLに対応する値(6000個出玉率D1L、24000個出玉率D4L)は表示せず、過去の特定対象期間T1〜T3に対応する値(6000個出玉率D11〜D13、24000個出玉率D41〜D43)のみを表示可能としてもよい。 As shown in FIG. 35, of the 60,000 coin output rates DPL, DP1, DP2, DP3, the 60,000 coin output rate DPL corresponding to the current specific target period TL is the real-time output rate at that time. The final values in the specific target periods T1 to T3 are adopted as the 60,000-ball-drawing-rates DP1, DP2, and DP3 corresponding to the past specific target periods T1 to T3. Further, for the 6000 ball output rate D1L, D11, D12, D13, and the 24000 ball output rate D4L, D41, D42, D43, multiple sets of measurements can be performed during the specific target period, so that in each specific target period The maximum value is adopted (first maximum specifying information). In this case, the 6000 payout rate D1L and the 24000 payout rate D4L are not measured until the measurement period of the first set ends. In addition, about the 6000 ball output rate and the 24000 ball output rate in which the specific target period and the measurement period do not match, the values corresponding to the current specific target period TL (6000 ball output rate D1L, 24000 ball output rate D4L ) May not be displayed, and only the values (6000 payout rate D11 to D13, 24000 payout rate D41 to D43) corresponding to the past specific target periods T1 to T3 may be displayed.

各特定情報における初回電源投入後の計測期間については、一定の計測前期間(例えばアウト数300個未満の期間)が終了することを条件に開始される(図33)。よって、初回電源投入後の特定対象期間についても同様に、計測前期間の終了を条件に開始される(図34)。なお図34に示すように、本実施形態の場合には、ベース値、6000個出玉率、60000個出玉率の計測期間については、何れも2つの特定対象期間に跨がることはないが、24000個出玉率の計測期間については、2つの特定対象期間に跨がることがあり得る。その場合、その計測期間で得られた計測値は、計測期間終了時点の特定対象期間に属するものとする。 The measurement period after the initial power-on in each piece of specific information is started on the condition that a certain pre-measurement period (for example, a period of less than 300 outs) ends (FIG. 33). Therefore, the specific target period after the first power-on is similarly started on the condition that the pre-measurement period ends (FIG. 34). As shown in FIG. 34, in the case of this embodiment, none of the base value, the 6000 ball payout rate, and the 60,000 ball payout rate measurement period spans two specific target periods. However, the measurement period of the 24000 payout rate may extend over two specific target periods. In that case, the measurement value obtained in the measurement period shall belong to the specific target period at the end of the measurement period.

また本実施形態では、遊技情報表示手段50と性能情報表示手段97とについて主にダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図9に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1バイトのダイナミック点灯コモンC0〜C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0〜C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、ダイナミック点灯コモンC4〜C7のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a〜97dに夫々接続されている。 Further, in the present embodiment, drive control is mainly performed by the dynamic lighting system for the game information display means 50 and the performance information display means 97. As shown in FIG. 9, a 1-byte dynamic lighting common C0 to C7 scan signal can be output from the LED common port of the main control board 82a, and among them, the dynamic lighting common C0 to C3 line is game information. The lines of the dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the LED groups 50a to 50d of the display unit 50 to the 7-segment display units 97a to 97d of the performance information display unit 97, respectively.

また、主制御基板82aのLEDデータポート1,2からは夫々1バイトのダイナミック点灯データD10〜D17,D20〜D27を出力可能であり、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD10〜D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、LEDデータポート2のダイナミック点灯データD20〜D27のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a〜97dに夫々接続されている。 In addition, 1-byte dynamic lighting data D10 to D17, D20 to D27 can be output from the LED data ports 1 and 2 of the main control board 82a, respectively, and the line of the dynamic lighting data D10 to D17 of the LED data port 1 is a game. Lines of the dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 2 are connected to the LED groups 50a to 50d of the information display means 50 to the 7-segment display portions 97a to 97d of the performance information display means 97, respectively.

またサブ制御基板83aには、図8(a)に示すように、その制御対象である各種演出手段、例えば液晶表示手段66、スピーカ18,25、枠第1可動演出手段26、枠第2可動演出手段27、送風手段28、電飾手段96、盤可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン36、十字操作手段37、音量調整操作手段38、光量調整操作手段39等の各種操作手段、サイドユニット接続検出手段99等が接続されている。電飾手段96は、サイドユニット29内、上装飾カバー30内、下装飾カバー35内、遊技盤16上等に配置された多数のLED(図示省略)により構成されている。またサイドユニット接続検出手段99は、サイドユニット29の接続状態を検出するもので、サイドユニット29が前枠3に対して適切に装着、接続された場合にON、そうでない場合にOFFとなるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 8A, the sub-control board 83a has various effect means to be controlled, for example, liquid crystal display means 66, speakers 18, 25, frame first movable effect means 26, frame second movable. In addition to the production means 27, the blowing means 28, the illumination means 96, the board movable production means 67, etc., the production button 36, the cross operation means 37, the volume adjustment operation means 38, the light amount adjustment operation means 39, etc. which can be operated by the player. Various operation means, side unit connection detection means 99, etc. are connected. The illumination means 96 is composed of a large number of LEDs (not shown) arranged on the side unit 29, the upper decorative cover 30, the lower decorative cover 35, the game board 16, and the like. The side unit connection detecting means 99 detects the connection state of the side unit 29, and is turned on when the side unit 29 is properly attached to and connected to the front frame 3, and is turned off otherwise. Is configured.

続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図10)について説明する。この電源投入処理(図10)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、スタックポインタを設定し(S2)、サブ基板の起動待ち処理(S3〜S5)を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間(例えば2秒)に対応する値を所定のレジスタにセットし(S3)、その値が0になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理(S4)を繰り返し実行する。また、電源異常信号がOFFになるまで待機する電源異常信号監視処理(S6)を実行すると共に、RAMのプロテクト及び禁止領域を無効とする(S7)。 Next, the power-on process (FIG. 10) executed in the main control board 82a when the power is turned on will be described. In this power-on process (FIG. 10), interrupts are first disabled so that interrupt processes such as timer interrupts are not executed (S1), stack pointers are set (S2), and sub-board activation waiting processes (S3 to S5) are performed. Execute. That is, a value corresponding to the sub-board activation waiting time (for example, 2 seconds) is set in a predetermined register (S3), and the subtraction process (S4) is performed until the value becomes 0, that is, until the sub-board activation waiting time elapses. ) Is repeatedly executed. Further, the power supply abnormality signal monitoring process (S6) of waiting until the power supply abnormality signal is turned off is executed, and the protect and prohibition areas of the RAM are invalidated (S7).

続いて、作業領域の初期設定(S8)を実行する。ここでは、例えばソレノイドポートバッファ、電源異常確認カウンタを夫々クリアし、システム動作ステータスに初期値である01Hをセットする。また、サブ制御基板83aに対して電源投入時コマンド(BA08H)を送信する(S9)。サブ制御基板83aが電源投入時コマンド(BA08H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「Please Wait」等の表示が行われる(図43,図44)。 Then, the work area is initialized (S8). Here, for example, the solenoid port buffer and the power supply abnormality confirmation counter are each cleared, and the system operation status is set to the initial value 01H. Further, the power-on command (BA08H) is transmitted to the sub control board 83a (S9). When the sub-control board 83a receives the power-on command (BA08H), for example, a display such as "Please Wait" is displayed on the liquid crystal display means 66 (FIGS. 43 and 44).

そして、入力ポートから取得される電源投入時信号及び払出通信確認信号がONになるまで、WDT(Watchdog Timer)をクリアしつつ待機する(S10,S11)。 Then, it waits while clearing WDT (Watchdog Timer) until the power-on signal and the payout communication confirmation signal acquired from the input port are turned on (S10, S11).

続いて図11に示すS12〜S22の処理に移行する。このS12〜S22の処理は、設定変更処理(S14)及びRAMクリア処理(S15)を実行する「設定変更」、設定変更処理(S14)を実行することなくRAMクリア処理(S15)を実行する「RAMクリア」、設定確認処理(S20)及びバックアップ復帰処理(S21)を実行する「設定確認」、設定確認処理(S20)を実行することなくバックアップ復帰処理(S21)を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理(S17)を実行する「RAM異常」の5種類の処理態様の何れかで行われる。 Subsequently, the processing shifts to S12 to S22 shown in FIG. The processes of S12 to S22 are "setting change" for executing the setting changing process (S14) and RAM clearing process (S15), and executing the RAM clearing process (S15) without executing the setting changing process (S14). RAM clear”, setting confirmation processing (S20) and backup restoration processing (S21) are executed “setting confirmation”, backup restoration processing (S21) is executed without executing setting confirmation processing (S20), “backup restoration”, It is performed in any one of the five types of processing modes of "RAM abnormality" for executing the power-on waiting process (S17).

また、これら5種類の処理態様のうち、「RAM異常」を除く4種類については、設定変更操作手段93のON/OFF状態、RAMクリアスイッチ92のON/OFF状態、扉(前枠3)の開放/閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。 Further, of these five types of processing modes, except for the “RAM abnormality”, four types include the ON/OFF state of the setting change operation means 93, the ON/OFF state of the RAM clear switch 92, and the door (front frame 3). It is selected according to the combination of open/closed states.

本実施形態では、図15に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONの場合には原則として「設定変更」が選択され、RAMクリアスイッチ92がON、設定変更操作手段93がOFFの場合には「RAMクリア」が選択されるが、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「RAMクリア」が選択されるようになっている。また同様に、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONの場合には原則として「設定確認」が選択され、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にOFFの場合には「バックアップ復帰」が選択されるが、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are both ON, “setting change” is selected in principle, and the RAM clear switch 92 is ON and the setting change operation is performed. When the means 93 is OFF, "RAM clear" is selected. However, even if both the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are ON, when the door is closed, "setting change" is selected instead of "setting change". RAM clear” is selected. Similarly, when the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON, “Confirm setting” is selected in principle, and when both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are OFF. Although "restore backup" is selected, even if the RAM clear switch 92 is off and the setting change operation means 93 is on, "restore backup" is selected instead of "confirm setting" when the door is closed. It has become.

このように本実施形態では、扉(前枠3)が開放していないにも拘わらずRAMクリアスイッチ92や設定変更操作手段93がONであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理(S14)を実行しない「RAMクリア」、設定確認処理(S20)を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。なお、設定変更機能に関係しない「RAMクリア」、「バックアップ復帰」については、RAMクリアスイッチ92及び設定変更操作手段93のON/OFF状態のみを条件とし、扉の開放/閉鎖状態は条件としていない。 As described above, in the present embodiment, since the situation in which the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are ON even though the door (front frame 3) is not open is suspected of fraud, the setting is changed. Regarding "setting change" and "setting confirmation" related to the function, the door is opened. When the door is closed, the setting change process (S14) is not executed "RAM clear" and the setting confirmation process (S20) is not executed. "Restore backup" is selected. Regarding "RAM clear" and "backup recovery" not related to the setting change function, only the ON/OFF state of the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 is a condition, and the open/closed state of the door is not a condition. ..

以下、S12〜S22の処理について、図11等のフローチャートを参照しつつ、図12,図13等に示すソースプログラムに従って詳細に説明する。なお図12,図13には、S12〜S22のソースプログラムが、メモリ上の記憶順序に沿って記載されている。また、そのソースプログラムの右側には、上述した「設定変更」、「RAMクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「RAM異常」の5種類の処理態様毎に、実行する処理とそれらの実行順序とを、矢印とその右上の数字とで示している。 Hereinafter, the processes of S12 to S22 will be described in detail according to the source programs shown in FIGS. 12 and 13 with reference to the flowchart of FIG. 12 and 13, the source programs of S12 to S22 are described according to the storage order on the memory. On the right side of the source program, the processing to be executed and the processing to be executed for each of the five types of processing modes of “setting change”, “RAM clear”, “setting check”, “backup recovery”, and “RAM abnormality” described above. The execution order of is indicated by an arrow and the number on the upper right.

入力ポートデータ取得処理(S12)では、図12に示すように、入力ポート(P_INPT1)のデータをAレジスタに入力する(Sa1)。本実施形態では、入力ポート(P_INPT1)の第0〜7ビットに対応する入力信号は図14に示すようになっており、扉開放スイッチ44のON/OFF信号(扉開放信号)は第4ビットに、RAMクリアスイッチ92のON/OFF信号は第5ビットに、設定変更操作手段93のON/OFF信号は第6ビットに、夫々入力される。Sa1では、その入力ポート(P_INPT1)の第0〜7ビットのデータがAレジスタの第0〜7ビットに夫々入力される。 In the input port data acquisition processing (S12), as shown in FIG. 12, the data of the input port (P_INPT1) is input to the A register (Sa1). In this embodiment, the input signal corresponding to the 0th to 7th bits of the input port (P_INPT1) is as shown in FIG. 14, and the ON/OFF signal (door opening signal) of the door opening switch 44 is the 4th bit. The ON/OFF signal of the RAM clear switch 92 is input to the fifth bit, and the ON/OFF signal of the setting change operation means 93 is input to the sixth bit. In Sa1, the 0th to 7th bits of data of the input port (P_INPT1) are input to the 0th to 7th bits of the A register, respectively.

入力ポートデータ取得処理(S12)に続いては、設定変更分岐判定処理(S13)を実行する。この設定変更分岐判定処理(S13)は、処理態様として「設定変更」を選択するか否かを判定するもので、図12に示すように、Aレジスタの値とマスクデータ“01110000B”(@DOPEN+@RWMCR+@SETKY)との論理積(AND)を求めることにより、扉開放スイッチ44のON/OFF信号(扉開放信号)に対応する第4ビット、RAMクリアスイッチ92のON/OFF信号に対応する第5ビット、設定変更操作手段93のON/OFF信号に対応する第6ビット以外のビットをマスクし、Aレジスタをそのマスク後のデータに更新する(Sb1)。 Following the input port data acquisition process (S12), a setting change branch determination process (S13) is executed. This setting change branch determination processing (S13) determines whether or not “setting change” is selected as the processing mode. As shown in FIG. 12, the value of the A register and the mask data “01110000B” (@DOPEN+ By obtaining a logical product (AND) with (@RWMCR+@SETKY), the 4th bit corresponding to the ON/OFF signal of the door opening switch 44 (door opening signal) and the ON/OFF signal of the RAM clear switch 92 are obtained. The fifth bit and bits other than the sixth bit corresponding to the ON/OFF signal of the setting change operation means 93 are masked, and the A register is updated to the masked data (Sb1).

図15に示すように、Sb1の処理実行後のAレジスタの第4ビットは、扉(前枠3)が開放している場合に1、閉鎖している場合に0となり、同じく第5ビットは、RAMクリアスイッチ92がONの場合に1、OFFの場合に0となり、同じく第6ビットは、設定変更操作手段93がONの場合に1、OFFの場合に0となる。なお、このときのAレジスタの第4,5,6ビットの値の組み合わせは図15に示す8種類存在する。以下の説明では、このときのAレジスタの第4,5,6ビットの値a4,a5,a6の組み合わせを、必要に応じてA(a4,a5,a6)で表現する。 As shown in FIG. 15, the fourth bit of the A register after the processing of Sb1 is 1 when the door (front frame 3) is open, 0 when the door (front frame 3) is closed, and the fifth bit is the same. , 1 when the RAM clear switch 92 is ON, 0 when it is OFF, and the 6th bit is 1 when the setting change operation means 93 is ON, and 0 when it is OFF. It should be noted that at this time, there are eight kinds of combinations of the values of the fourth, fifth and sixth bits of the A register shown in FIG. In the following description, the combination of the fourth, fifth, and sixth bit values a4, a5, a6 of the A register at this time will be represented by A(a4, a5, a6) as necessary.

続いて、Aレジスタの値と“01110000B”(@DOPEN+@RWMCR+@SETKY)とを比較してそれらの差を求める(Sb2)。これにより得られる値は、Aレジスタの第4,5,6ビットが全て1の場合(A(1,1,1))、即ち扉(前枠3)が開放し、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONの場合に0となる。なお、得られた値(差)が0であれば例えばZF(ゼロフラグ)に1がセットされる。そして、Sb2で得られた値が0であれば(ZF=1)、即ちA(1,1,1)であれば、処理態様として「設定変更」が選択され、SYSTEM_80(RAM異常判定処理(S18))へジャンプすることなく次の設定変更処理(S14)へと移行する(Sb3)。 Subsequently, the value of the A register is compared with "01110000B" (@DOPEN+@RWMCR+@SETKY) to obtain the difference between them (Sb2). The value obtained by this is set when the 4th, 5th and 6th bits of the A register are all 1 (A (1, 1, 1)), that is, the door (front frame 3) is opened and the RAM clear switch 92 is set. It becomes 0 when both the change operation means 93 are ON. If the obtained value (difference) is 0, for example, ZF (zero flag) is set to 1. If the value obtained in Sb2 is 0 (ZF=1), that is, if A(1,1,1), “setting change” is selected as the processing mode, and SYSTEM_80 (RAM abnormality determination processing ( The process proceeds to the next setting change process (S14) without jumping to (S18)) (Sb3).

なお、このSb3のジャンプ処理では、絶対アドレスジャンプの「JP」命令ではなく、相対アドレスジャンプの「JR」命令を用いている。絶対アドレスジャンプの「JP」命令では、ジャンプ先アドレスを絶対アドレス(2バイト)で指定するのに対し、相対アドレスジャンプの「JR」命令では、ジャンプ先のアドレスを相対アドレス(1バイト)で指定するため、「JR」命令の方が1バイト分プログラム容量を削減できるという利点がある。但し、「JR」命令の場合には、ジャンプ先として指定可能な範囲が「JP」命令に比べて制限され、PCレジスタの場所から−128〜+127バイトの範囲となるため、その範囲を超えてジャンプする場合には使用できない。 In the jump process of Sb3, the "JR" instruction of the relative address jump is used instead of the "JP" instruction of the absolute address jump. In the "JP" instruction for an absolute address jump, the jump destination address is specified by an absolute address (2 bytes), whereas in the "JR" instruction for a relative address jump, the jump destination address is specified by a relative address (1 byte). Therefore, the "JR" instruction has an advantage that the program capacity can be reduced by 1 byte. However, in the case of the "JR" instruction, the range that can be specified as the jump destination is limited as compared with the "JP" instruction, and the range is -128 to +127 bytes from the location of the PC register. Cannot be used when jumping.

設定変更処理(S14)では、図12のソースプログラム及び図16のフローチャートに示すように、まず設定変更期間が開始したことを示す設定変更開始コマンド(BA76H)を送信する(Sc1,Sc2)。サブ制御基板83aが設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定変更中」等の表示が行われる(図43)。 In the setting change processing (S14), as shown in the source program of FIG. 12 and the flowchart of FIG. 16, first, a setting change start command (BA76H) indicating that the setting change period has started is transmitted (Sc1, Sc2). When the sub-control board 83a receives the setting change start command (BA76H), the liquid crystal display unit 66 displays, for example, "setting change" (FIG. 43).

次に、バックアップフラグをクリアする(Sc3)。これは、設定変更期間中に電断が発生した場合、次回電源投入時に後述するRAM異常判定処理(S16)でバックアップ異常と判定されるようにするためである。また、システム動作ステータスをインクリメントする(Sc4)。これにより、システム動作ステータスは初期値である01H(図10のS8参照)から02Hへと変化する。 Next, the backup flag is cleared (Sc3). This is so that if power failure occurs during the setting change period, it will be determined as a backup abnormality in the RAM abnormality determination processing (S16) described below when the power is turned on next time. Further, the system operation status is incremented (Sc4). As a result, the system operation status changes from the initial value 01H (see S8 in FIG. 10) to 02H.

続いて、RAMの設定値ワーク領域から設定値データを読み出し、設定作業値として例えばWレジスタにセットする(Sc5)と共に、そのWレジスタの値をデクリメントする(Sc6)。本実施形態では、設定値として設定1〜6の何れかを選択可能であり、RAM上の設定値ワーク領域には、設定値(設定1〜6の何れか)に応じて0〜5の何れかの設定値データが格納されている。従って、設定値ワーク領域の値が正常であれば、Wレジスタにはまず0〜5の何れかが格納された後、デクリメントされて−1〜4の何れかとなる。 Then, the set value data is read from the set value work area of the RAM, set as a set work value in the W register (Sc5), and the value of the W register is decremented (Sc6). In the present embodiment, any one of the settings 1 to 6 can be selected as the setting value, and the setting value work area on the RAM is any of the values 0 to 5 depending on the setting value (any of the settings 1 to 6). The set value data is stored. Therefore, if the value of the set value work area is normal, any one of 0 to 5 is first stored in the W register and then decremented to any one of -1 to 4.

続いて、Wレジスタの設定作業値と、設定値データの最大値である5(設定最大値(@DANMAX)である6から1減算した値)とを比較し、それらの差が負の値であればCF(キャリーフラグ)に1をセットする(Sc7)。ここで、Sc5でWレジスタにセットした設定値データの値が正常値(0〜5の何れか)であれば、Sc7の比較処理で得られる値は負の値となってCF=1となるのに対し、設定値データの値が異常値(例えば6)であれば負の値にはならないためCF≠0となる。次に、Wレジスタの設定作業値をインクリメントする(Sc8)。これにより、Sc6でデクリメントされた設定作業値は元の値に戻る。 Then, the setting work value of the W register is compared with 5 which is the maximum value of the setting value data (the value obtained by subtracting 1 from 6 which is the setting maximum value (@DANMAX)), and the difference between them is a negative value. If there is, CF (carry flag) is set to 1 (Sc7). Here, if the value of the set value data set in the W register in Sc5 is a normal value (any one of 0 to 5), the value obtained by the comparison process in Sc7 becomes a negative value and CF=1. On the other hand, if the value of the set value data is an abnormal value (for example, 6), it does not become a negative value, and therefore CF≠0. Next, the setting work value of the W register is incremented (Sc8). As a result, the set work value decremented in Sc6 returns to the original value.

そして、CF=1であるか否かを判定し、CF=1でなければSc10でWレジスタの設定作業値をクリアした後にSc11(SYSTEM_60)に移行するが、CF=1であれば、Sc10をスキップしてSc11(SYSTEM_60)に移行する(Sc9)。これにより、設定値データに異常がある場合、設定作業値に設定1に対応する0を強制的にセットすることができる。もちろん、異常時にWレジスタ(設定作業値)にセットする値は0に限られるものではなく、正常範囲内(0〜5)の何れかであればよい。 Then, it is determined whether or not CF=1, and if CF=1 is not set, the setting work value of the W register is cleared in Sc10 and then the process proceeds to Sc11 (SYSTEM_60). It skips and it shifts to Sc11 (SYSTEM_60) (Sc9). Accordingly, when the set value data is abnormal, 0 corresponding to the set 1 can be forcibly set to the set work value. Of course, the value set in the W register (setting work value) at the time of abnormality is not limited to 0, but may be any value within the normal range (0 to 5).

本実施形態の場合、設定変更処理(S14)の前には後述するRAM異常判定処理(S16)が実行されないため(図11参照)、設定変更処理(S14)の開始時点でRAM異常により設定値ワーク領域の設定値データが正常範囲内にない可能性がある。そこで本実施形態では、設定変更処理(S14)において、設定値データが異常値の場合に正常値(ここでは0)に補正する設定値異常補正処理(Sc6〜Sc10)を実行することにより、RAM異常の場合でも設定変更処理を進めることができるようにしている。 In the case of the present embodiment, since the RAM abnormality determination processing (S16) described later is not executed before the setting change processing (S14) (see FIG. 11), the set value due to the RAM abnormality at the start of the setting change processing (S14). The work area setting value data may not be within the normal range. Therefore, in the present embodiment, in the setting change process (S14), when the set value data is an abnormal value, the set value abnormality correction process (Sc6 to Sc10) that corrects the set value data to the normal value (here, 0) is executed, and thus the RAM Even in the case of abnormality, the setting change process can be advanced.

続いて、Sc11でWAレジスタのデータをスタックに退避した後、Aレジスタをクリアし(Sc12)、システム入出力管理処理(M_SYSIO)をコールする(Sc13)。 Subsequently, the data of the WA register is saved in the stack in Sc11, the A register is cleared (Sc12), and the system input/output management process (M_SYSIO) is called (Sc13).

このシステム入出力管理処理(第1処理モジュール、表示制御処理)は、主に設定表示手段94(性能情報表示手段97の7セグ表示部97d)のダイナミック点灯制御を行うもので、図17(a)のソースプログラム及び図17(b)のフローチャートに示すように、まず外部端子ポート(P_GAIBU2)に所定データ(@GAI1)を出力することによってセキュリティ信号の出力をONにし(Ss1)、またLEDコモンポートへの出力をクリアする(Ss2)。そして、数値用7セグデコードテーブル(D_N7STBL)の先頭アドレスをHLレジスタにセットする(Ss3)。数値用7セグデコードテーブルは、図18に示すように、設定1〜6の6種類の設定値とエラーに対応する各1バイト、計7バイトの表示パターンデータで構成されている。 This system input/output management processing (first processing module, display control processing) mainly performs dynamic lighting control of the setting display unit 94 (7-segment display unit 97d of the performance information display unit 97), and FIG. ) Source program and the flowchart of FIG. 17(b), the security signal output is turned on (Ss1) by outputting predetermined data (@GAI1) to the external terminal port (P_GAIBU2), and LED common The output to the port is cleared (Ss2). Then, the start address of the numerical 7-segment decoding table (D_N7STBL) is set in the HL register (Ss3). As shown in FIG. 18, the numerical 7-segment decoding table is composed of 6 types of setting values 1 to 6 and 1 byte each corresponding to an error, ie, 7 bytes of display pattern data.

続いて、HLレジスタの値(数値用7セグデコードテーブルの先頭アドレス)にWレジスタの値(設定変更処理中の場合は設定作業値)を加算して得られたアドレスから表示パターンデータを取得し、Aレジスタ(設定変更処理中の場合は0)との論理和(OR)を求めてAレジスタの値を更新する(Ss4)。これにより、例えば設定変更処理中であれば、Aレジスタには設定作業値に対応する表示パターンデータ、例えば設定作業値が0であれば「1」を表示するための“00000110B”が、設定作業値が5であれば「6」を表示するための“01111101B”がセットされる。 Next, display pattern data is acquired from the address obtained by adding the value of the W register (setting work value when the setting is being changed) to the value of the HL register (the start address of the 7-segment decoding table for numerical values). , A register (0 when setting is being changed) is calculated and the value of the A register is updated (Ss4). As a result, for example, when the setting change process is in progress, the display pattern data corresponding to the setting work value is stored in the A register, for example, “00000110B” for displaying “1” when the setting work value is 0. If the value is 5, "01111101B" for displaying "6" is set.

そして、そのAレジスタの表示パターンデータをLEDデータポート2(P_LED2)に出力する(Ss5)。また、LED出力カウンタ(W_LEDCNT)をインクリメントし(Ss6)、そのインクリメント後のLED出力カウンタの下位2ビットが“11”であれば、7セグ表示部97d(設定表示手段94)を指定するコモンデータ(@CMN23)をLEDコモンポート(P_LEDCMN)に出力するが(Ss7〜Ss9)、LED出力カウンタの下位2ビットが“11”でなければSs9はスキップされるため、LEDコモンポートへの出力はクリアされたままとなる。これにより、設定表示手段94(7セグ表示部97d)には、LED出力カウンタの下位2ビットが“11”になる毎(4回に1回)に点灯状態となってその時点の設定作業値に対応して「1」〜「6」の何れかが表示され、LED出力カウンタの下位2ビットが“11”でないとき(4回に3回)は消灯状態となる。 Then, the display pattern data of the A register is output to the LED data port 2 (P_LED2) (Ss5). Further, the LED output counter (W_LEDCNT) is incremented (Ss6), and if the lower 2 bits of the LED output counter after the increment are "11", common data for designating the 7-segment display unit 97d (setting display means 94). (@CMN23) is output to the LED common port (P_LEDCMN) (Ss7 to Ss9), but if the lower 2 bits of the LED output counter is not "11", Ss9 is skipped, so the output to the LED common port is cleared. It remains as it was. As a result, the setting display unit 94 (7-segment display unit 97d) is turned on every time the lower 2 bits of the LED output counter becomes “11” (every 4th time), and the set work value at that time is set. Any one of "1" to "6" is displayed corresponding to, and when the lower 2 bits of the LED output counter is not "11" (three times in four times), the light is turned off.

なお、Ss8のジャンプ処理では、「JR」命令よりも更にプログラム容量を小さくできる「JRS」命令を用いている。「JR」命令の場合、命令1バイト、ジャンプ先の相対アドレス指定1バイトの計2バイト構成であるのに対し、「JRS」命令の場合、命令3ビット、ジャンプ先の相対アドレス指定5ビットの計1バイト構成となり、「JRS」命令の方が「JR」命令よりも更に1バイト分プログラム容量を削減できる。但し、「JRS」命令の場合には、ジャンプ先に指定可能な範囲が「JR」命令よりも更に制限され、PCレジスタの場所から−16〜+15バイトの範囲となる。 In the jump process of Ss8, the "JRS" instruction that can reduce the program capacity further than the "JR" instruction is used. The "JR" instruction has a total of 2 bytes consisting of 1 byte of instruction and 1 byte of relative address designation of jump destination, whereas "JRS" instruction has 3 bits of instruction and 5 bits of relative address designation of jump destination. The total 1-byte structure allows the "JRS" instruction to reduce the program capacity by 1 byte more than the "JR" instruction. However, in the case of the "JRS" instruction, the range that can be designated as the jump destination is further limited as compared with the "JR" instruction, and the range is from -16 to +15 bytes from the location of the PC register.

続いて、システム確認中処理(M_WAIT)をコールする(Ss10)。このシステム確認中処理(待ち時間形成モジュール、周期調整待ち時間処理)は、所定の待ち時間(ここでは約4ms)を設けるためのもので、図19(a)のソースプログラム及び図19(b)のフローチャートに示すように、まずWDTをクリアし(St1)、WAレジスタにタイマ値として初期値(ここでは6654)をセットする(St2)。そして、WAレジスタのタイマ値が0になるまでデクリメントを繰り返した後(St3,St4)、電源異常チェック処理(M_PWRCHK)をコールし(St5)、システム確認中処理(M_WAIT)を終了する。なお本実施形態では、St2でタイマ初期値として6654をセットすることにより、システム確認中処理の実行時間を、後述するタイマ割込みの周期(ダイナミック点灯方式におけるデータ出力タイミングの周期)である4msと略一致させている。 Then, the system confirming process (M_WAIT) is called (Ss10). The system confirming process (waiting time forming module, period adjusting waiting time process) is for providing a predetermined waiting time (here, about 4 ms), and is performed by the source program of FIG. 19A and FIG. 19B. As shown in the flowchart of FIG. 5, WDT is first cleared (St1), and an initial value (here, 6654) is set as a timer value in the WA register (St2). Then, after repeating the decrement until the timer value of the WA register becomes 0 (St3, St4), the power supply abnormality check process (M_PWRCHK) is called (St5), and the system confirming process (M_WAIT) is ended. Note that in the present embodiment, by setting 6654 as the timer initial value in St2, the execution time of the system confirming process is abbreviated to 4 ms which is the period of the timer interrupt (the period of the data output timing in the dynamic lighting method) described later. Match.

電源異常チェック処理(M_PWRCHK)は、図20に示すように、まず電源基板89aから送信されてくる電源異常信号を2回読み込む(S41)。そして、その2回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し(S42)、それらのレベルが一致しない場合(S42:No)にはS41に戻り、一致する場合(S42:Yes)にはその電源異常信号がONであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「H」レベルであるか否かを判定する(S43)。 In the power supply abnormality check process (M_PWRCHK), as shown in FIG. 20, first, the power supply abnormality signal transmitted from the power supply board 89a is read twice (S41). Then, it is determined whether or not the levels of the power supply abnormality signal read twice are coincident (S42). If the levels are not coincident (S42: No), the process returns to S41, and if they are coincident (S42: Yes). ), it is determined whether or not the power supply abnormality signal is ON, that is, whether or not the level of the power supply abnormality signal is the "H" level (S43).

電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)でない場合には(S43:No)、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S44)、電源異常チェック処理を終了する。 When the level of the power supply abnormality signal is not the "H" level (ON) (S43: No), the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S44), and the power supply abnormality check process is terminated.

一方、電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)である場合には(S43:Yes)、電源異常確認カウンタの値をインクリメントする(S45)と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば2に達しているか否かを判定する(S46)。そして電源異常確認カウンタの値が2未満であれば(S46:No)、そのまま電源異常チェック処理を終了する。 On the other hand, when the level of the power supply abnormality signal is the “H” level (ON) (S43: Yes), the value of the power supply abnormality confirmation counter is incremented (S45), and the value of the incremented power supply abnormality confirmation counter is For example, it is determined whether it has reached 2 (S46). Then, if the value of the power supply abnormality confirmation counter is less than 2 (S46: No), the power supply abnormality check processing is ended as it is.

S46で電源異常確認カウンタの値が2に達している場合には(S46:Yes)、電源異常と判断し、電源断コマンド(BA33H,BA55H)を送信する(S47)と共に、システム動作ステータスが00Hであることを条件に、バックアップフラグをON(=AA55H)に設定する(S48,S49)。ここで、例えば設定変更処理中はシステム動作ステータスが02Hに設定されているため(Sc4)、設定変更処理中に電断が発生した場合にはバックアップフラグはOFF(=0000H)のままとなる。 If the value of the power supply abnormality confirmation counter has reached 2 in S46 (S46: Yes), it is determined that there is a power supply abnormality, the power supply cut command (BA33H, BA55H) is transmitted (S47), and the system operation status is 00H. The backup flag is set to ON (=AA55H) on the condition that S is (S48, S49). Here, for example, since the system operation status is set to 02H during the setting change process (Sc4), the backup flag remains OFF (=0000H) when power failure occurs during the setting change process.

そして、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする(S50)。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、外部端子ポート、サブポート、ソレノイドポート、LEDコモンポート、LEDデータポート等の出力ポートをクリアし(S51)、タイマ割込みを禁止した後(S52)、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ(S53)。 Then, the RAM protection is enabled and the prohibited area is disabled (S50). As a result, data writing to the RAM is prohibited in the subsequent processing. Also, after clearing the output ports such as the external terminal port, the sub port, the solenoid port, the LED common port, and the LED data port (S51) and disabling the timer interrupt (S52), the infinite loop process is repeated while clearing the WDT, It waits until the power supply voltage drops and the CPU becomes inactive (S53).

図17に戻って説明を続ける。以上のシステム確認中処理(M_WAIT)が終了すると(Ss10)、入力データテーブル(D_SWINTBL2)を用いて、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の入力情報を取得する操作入力情報取得処理を実行し(Ss11,Ss12)、システム入出力管理処理(M_SYSIO)を終了する。 Returning to FIG. 17, the description will be continued. When the above-described system confirmation process (M_WAIT) is completed (Ss10), the operation input information acquisition process for acquiring the input information of the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, etc. is executed by using the input data table (D_SWINTBL2). (Ss11, Ss12), the system input/output management process (M_SYSIO) ends.

以上のように本実施形態では、図17(c)に示すように、システム入出力管理処理を実行する毎にLED出力カウンタがインクリメントされると共に4msの待ち時間が設けられ、しかもLED出力カウンタの下位ビットが“11”の場合にのみ7セグ表示部97d(設定表示手段94)を指定するコモンデータをLEDコモンポート(P_LEDCMN)に出力し、それ以外はLEDコモンポートへの出力はクリアされた状態となる。これにより、7セグ表示部97d(設定表示手段94)の点灯/消灯パターンは、4ms点灯→12ms消灯→4ms点灯→12ms消灯→…となり、後述する性能表示手段95(性能情報表示手段97)による7セグ表示部97dの点灯/消灯パターン(4ms点灯→12ms消灯→4ms点灯→12ms消灯→…)と一致する。 As described above, in the present embodiment, as shown in FIG. 17C, the LED output counter is incremented and a waiting time of 4 ms is provided every time the system input/output management processing is executed, and the LED output counter Only when the lower bit is "11", common data designating the 7-segment display unit 97d (setting display unit 94) is output to the LED common port (P_LEDCMN), and otherwise, the output to the LED common port is cleared. It becomes a state. As a result, the lighting/extinguishing pattern of the 7-segment display unit 97d (setting display unit 94) becomes 4 ms lighting→12 ms unlit→4 ms lighting→12 ms unlit→... By the performance displaying unit 95 (performance information displaying unit 97) described later. This matches the lighting/lighting pattern (4 ms lighting→12 ms lighting→4 ms lighting→12 ms lighting→...) of the 7-segment display unit 97d.

また本実施形態では、設定変更操作手段93がOFFになるまで(Sc15,Sc16)、Sc7〜Sc19又はSc11〜Sc19の処理(設定変更中処理)が高速で繰り返され、その度に設定変更操作がなされたか否か(Sc17〜Sc19)、即ちRAMクリアスイッチ92がOFF→ONに変化したか否かが判定されるが、RAMクリアスイッチ92等の入力情報を取得する操作入力情報取得処理(Ss11,Ss12)の前にシステム確認中処理(所定待ち時間処理)をコールする(Ss10)ことにより4msの待ち時間(所定待ち時間)を設けているため、RAMクリアスイッチ92のチャタリングによる誤検出を防止できる。また、その所定待ち時間(4ms)として、ダイナミック点灯制御用の4ms周期を作成するための周期調整待ち時間を利用しているため、チャタリング防止用の待ち時間のための処理プログラムを別途設ける場合と比較してプログラム容量を削減できる。 Further, in the present embodiment, the processing of Sc7 to Sc19 or Sc11 to Sc19 (processing during setting change) is repeated at high speed until the setting change operation means 93 is turned off (Sc15, Sc16), and the setting change operation is performed each time. Whether or not (Sc17 to Sc19), that is, whether or not the RAM clear switch 92 has changed from OFF to ON is determined, but the operation input information acquisition process (Ss11, Ss11, Since the waiting time of 4 ms (predetermined waiting time) is provided by calling the process during system confirmation (predetermined waiting time process) before Ss12), erroneous detection due to chattering of the RAM clear switch 92 can be prevented. .. Further, since the period adjustment waiting time for creating the 4 ms period for dynamic lighting control is used as the predetermined waiting time (4 ms), a case where a processing program for waiting time for chattering prevention is provided separately The program capacity can be reduced in comparison.

図16に戻って説明を続ける。以上のシステム入出力管理処理(M_SYSIO)が終了すると(Sc13)、スタックからWAレジスタにデータを復帰させた後(Sc14)、設定変更終了条件が満たされたか否か、即ち設定変更操作手段93のOFFエッジが検出されたか否かを判定し(Sc15)、設定変更操作手段93のOFFエッジが検出されない場合には、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(Sc16,Sc17)。本実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用にも利用しており、Sc17では、RAMクリアスイッチ92のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定する。 Returning to FIG. 16, the description will be continued. When the above system input/output management processing (M_SYSIO) is completed (Sc13), after data is returned from the stack to the WA register (Sc14), whether or not the setting change end condition is satisfied, that is, the setting change operation means 93 It is determined whether or not the OFF edge is detected (Sc15), and when the OFF edge of the setting change operation means 93 is not detected, it is determined whether or not a predetermined setting change operation is performed (Sc16, Sc17). In the present embodiment, the RAM clear switch 92 is also used for the setting change operation, and in Sc17, when the ON edge of the RAM clear switch 92 is detected, it is determined that the setting change operation has been performed.

そして、設定変更操作が行われたと判定された場合にはSc7(SYSTEM_50)に移行する(Sc18)。即ち、その時点の設定作業値と、設定値データの最大値である5(設定最大値(@DANMAX)である6から1減算した値)とを比較し、それらの差が負の値であればCF(キャリーフラグ)に1をセットする(Sc7)。これにより、設定作業値が0〜5のうちの0〜4の場合のみCF=1となる。次に、設定作業値をインクリメントし(Sc8)、CF=1でない場合(インクリメント後の設定作業値が6の場合)には設定作業値に0をセットする(Sc9,Sc10)。 When it is determined that the setting change operation has been performed, the process proceeds to Sc7 (SYSTEM_50) (Sc18). That is, the set work value at that time is compared with 5 which is the maximum value of the set value data (the value obtained by subtracting 1 from 6 which is the set maximum value (@DANMAX)), and if the difference between them is a negative value. For example, CF (carry flag) is set to 1 (Sc7). As a result, CF=1 only when the set work value is 0 to 4 of 0 to 5. Next, the setting work value is incremented (Sc8), and when CF is not 1 (when the setting work value after increment is 6), the setting work value is set to 0 (Sc9, Sc10).

このように本実施形態では、設定変更期間中に設定変更操作(RAMクリアスイッチ92の操作)が行われる毎にSc7〜Sc10の設定作業値変更処理を実行することにより、設定変更操作に応じて設定作業値を0〜5の範囲で循環的に変更するようになっている。なお、この設定作業値変更処理(Sc7〜Sc10)は、上述した設定値異常補正処理(Sc6〜Sc10)と一部処理(Sc7〜Sc10)を共通化しているため、別処理で行う場合と比べてプログラム容量を小さく抑えることができる。 As described above, in the present embodiment, the setting work value changing process of Sc7 to Sc10 is executed every time the setting changing operation (the operation of the RAM clear switch 92) is performed during the setting changing period, thereby responding to the setting changing operation. The set work value is cyclically changed in the range of 0-5. Since the setting work value changing process (Sc7 to Sc10) shares the above-described setting value abnormality correction process (Sc6 to Sc10) and part of the process (Sc7 to Sc10), it is different from the case of performing another process. Therefore, the program capacity can be kept small.

設定作業値変更処理(Sc7〜Sc10)に続いてはSc11以降の処理が行われる。また、Sc17で設定変更操作がないと判定された場合にはSc11に移行する。このSc11〜Sc14の処理については既に説明したのでここでは詳細は省略するが、この処理により、設定作業値の変化に応じて設定表示手段94の表示も変化する。 Subsequent to the setting work value changing process (Sc7 to Sc10), the process after Sc11 is performed. If it is determined that there is no setting change operation in Sc17, the process proceeds to Sc11. Since the processing of Sc11 to Sc14 has already been described, details thereof will be omitted here, but by this processing, the display of the setting display means 94 also changes according to the change of the set work value.

以上のように、設定変更処理(S14)では、設定変更操作手段93がONである限り、設定変更操作が行われた場合にはSc7〜Sc14の処理が、設定変更操作が行われない場合にはSc11〜Sc14の処理が繰り返し実行される。そして、設定変更操作手段93がONからOFFに切り替えられて設定変更終了条件が満たされると、設定変更期間を終了し、Wレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納する(Sc20)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。そして、RAMクリア処理(S15)へジャンプし(Sc21)、設定変更処理を終了する。 As described above, in the setting change process (S14), as long as the setting change operation means 93 is ON, when the setting change operation is performed, the processes of Sc7 to Sc14 are performed when the setting change operation is not performed. The processing from Sc11 to Sc14 is repeatedly executed. Then, when the setting change operation means 93 is switched from ON to OFF and the setting change end condition is satisfied, the setting change period ends, and the setting work value of the W register is stored in the setting value work area (Sc20). As a result, the provisional setting work value changed by the operation of the RAM clear switch 92 during the setting change period is confirmed as the setting value data. Then, the process jumps to the RAM clearing process (S15) (Sc21), and the setting changing process ends.

続くRAMクリア処理(S15)では、図13のソースプログラム及び図21のフローチャートに示すように、まず領域内のワークエリア(領域内RAM)の特定範囲をクリアする(Sg1〜Sg6)。即ち、まず領域内RAMにおけるバックアップフラグ領域のアドレス(W_BACKFLG)をHLレジスタにセットする(Sg1)。これが、クリア対象範囲の先頭アドレスとなる。またAレジスタをクリアする(Sg2)。そして、HLレジスタで指定された領域をクリアすると共にそのHLレジスタの値をインクリメントする処理(Sg3)を、HLレジスタの値が、例えば領域外RAMの先頭アドレス(@RWM2TOP)に達するまで繰り返し実行する(Sg3〜Sg5)。 In the subsequent RAM clearing process (S15), as shown in the source program of FIG. 13 and the flowchart of FIG. 21, first, the specific range of the work area in the area (RAM in area) is cleared (Sg1 to Sg6). That is, first, the address (W_BACKFLG) of the backup flag area in the area RAM is set in the HL register (Sg1). This is the start address of the clear target range. Further, the A register is cleared (Sg2). Then, the process of clearing the area specified by the HL register and incrementing the value of the HL register (Sg3) is repeatedly executed until the value of the HL register reaches, for example, the start address (@RWM2TOP) of the RAM outside the area. (Sg3 to Sg5).

本実施形態では、RAM上の所定範囲が領域内のワークエリア(領域内RAM)として、またそれに続く所定範囲が領域外のワークエリア(領域外RAM)として夫々割り当てられている。従って、上記Sg1〜Sg5により、領域内RAMにおけるバックアップフラグ領域以降の領域が0クリアされる。なお本実施形態では、LED出力カウンタ、システム動作ステータス、設定値データを格納する各領域は、領域内RAMにおけるバックアップフラグ領域よりも前側に設けられているため、Sg3〜Sg5の処理ではクリアされない。なお、LED出力カウンタについては次のSg6で0クリアされる。 In the present embodiment, a predetermined range on the RAM is allocated as a work area within the area (in-area RAM), and a predetermined range subsequent thereto is allocated as a work area outside the area (outside area RAM). Therefore, the areas after the backup flag area in the area RAM are cleared to 0 by Sg1 to Sg5. In the present embodiment, the areas for storing the LED output counter, the system operation status, and the setting value data are provided in front of the backup flag area in the area RAM, and therefore are not cleared by the processing of Sg3 to Sg5. The LED output counter is cleared to 0 at the next Sg6.

領域内RAMのクリア処理(Sg1〜Sg6)に続いては、初期値設定テーブル(D_INISET2)の先頭アドレスをHLレジスタにロードし(Sg7)、データセット処理をコールすることにより(Sg8)、例えば不正情報タイマに初期値(例えば30秒に対応する値)をセットし、第1特別図柄、第2特別図柄に所定のはずれ態様をセットする。この不正情報タイマは、セキュリティ信号の出力時間をカウントするためのもので、例えば後述するタイマ割込み処理においてこの不正情報タイマの値が0になるまでセキュリティ信号を出力するようになっている。 Following the RAM clear processing in the area (Sg1 to Sg6), the start address of the initial value setting table (D_INISET2) is loaded into the HL register (Sg7), and the data set processing is called (Sg8). The information timer is set to an initial value (for example, a value corresponding to 30 seconds), and the first special symbol and the second special symbol are set to a predetermined disengagement mode. The illegal information timer is for counting the output time of the security signal, and outputs the security signal until the value of the illegal information timer becomes 0 in the timer interrupt processing described later, for example.

続いて、設定変更処理(S14)を経由したか否かを判定する設定変更経由判定処理(Sg9)を実行する。本実施形態では、システム動作ステータス(初期値01H)の値が02Hであるか否かを判定し(Sc4参照)、システム動作ステータスの値が02Hであれば、設定変更処理(S14)を経由したと判断して次の設定変更経由時処理(Sg11〜Sg22)を実行するが、システム動作ステータスの値が02Hでなければ、設定変更経由時処理をスキップしてSg23に移行するようになっている。 Subsequently, a setting change via determination process (Sg9) for determining whether or not the setting change process (S14) has been performed is executed. In the present embodiment, it is determined whether or not the value of the system operation status (initial value 01H) is 02H (see Sc4), and if the value of the system operation status is 02H, the setting change processing (S14) is performed. If the value of the system operation status is not 02H, the setting change passing process is skipped and the process proceeds to Sg23. ..

設定変更経由時処理(Sg11〜Sg22)では、まずシステム動作ステータスに00Hをセットし(Sg11)、設定変更期間が終了したことを示す設定変更終了コマンド(BA77H)を送信する(Sg12,Sg13)。システム動作ステータスに00Hをセットすることにより、例えばその後に電断が生じても、既に説明した電源異常チェック処理(図20)のS48,S49でバックアップフラグがON(=AA55H)となるため、次回電源投入時にバックアップ異常により電源再投入待ちとなることはない。 In the setting change time process (Sg11 to Sg22), 00H is first set in the system operation status (Sg11), and a setting change end command (BA77H) indicating that the setting change period has ended is transmitted (Sg12, Sg13). By setting 00H in the system operation status, for example, even if the power is interrupted after that, the backup flag is turned ON (=AA55H) in S48 and S49 of the power supply abnormality check process (FIG. 20) already described, so that the next time There is no need to wait for the power to be turned on again due to a backup error when the power is turned on.

また、7セグ表示部97d(設定表示手段94)を指定するコモンデータ(@CMN23)をLEDコモンポート(P_LEDCMN)に出力する(Sg14)。そして、数値用7セグデコードテーブル(D_N7STBL)(図18)の先頭アドレスをHLレジスタに、設定値データの値をAレジスタに夫々セットする(Sg15,Sg16)と共に、HLレジスタの値(数値用7セグデコードテーブルの先頭アドレス)にAレジスタの値(設定値データ)を加算して得られたアドレスから表示パターンデータを取得し、Aレジスタにセットする(Sg17)。これにより、Aレジスタには設定値データに対応する表示パターンデータ、例えば設定値データが0であれば「1」を表示するための“00000110B”が、設定値データが5であれば「6」を表示するための“01111101B”がセットされる。 Also, common data (@CMN23) designating the 7-segment display unit 97d (setting display unit 94) is output to the LED common port (P_LEDCMN) (Sg14). Then, the start address of the numerical 7-segment decoding table (D_N7STBL) (FIG. 18) is set in the HL register, and the value of the set value data is set in the A register (Sg15, Sg16), and the value of the HL register (7 for numerical value is set). Display pattern data is acquired from the address obtained by adding the value (setting value data) of the A register to the start address of the segment decoding table, and is set in the A register (Sg17). As a result, display pattern data corresponding to the set value data is stored in the A register, for example, "00000110B" for displaying "1" when the set value data is 0, and "6" when the set value data is 5. "01111101B" for displaying is set.

そして、そのAレジスタの値と、「.(ドット)」に対応する表示パターンデータである“10000000B”(@SEG_DP)との論理和(OR)を求めてAレジスタの値を更新し(Sg18)、そのAレジスタの表示パターンデータをLEDデータポート2(P_LED2)に出力する(Sg19)。これにより、設定変更処理により確定した設定値データ(0〜5の何れか)に対応して「1.」〜「6.」の何れかが設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97dに表示される。このように、設定変更期間が終了して設定値データが確定したとき、設定表示手段94に表示される設定情報の表示態様を、それまでの設定変更期間中とは異ならせる(例えばドットを付加する)ことにより、設定値データが確定したことを作業者に視覚的に報知することが可能である。このとき、表示内容の変化(ドットの付加等)に代えて又は加えて、光量を変化(例えば増加)させたり、表示パターンを変化(例えば点滅から点灯)させてもよい。 Then, the logical sum (OR) of the value of the A register and the display pattern data "10000000B" (@SEG_DP) corresponding to ". (dot)" is obtained and the value of the A register is updated (Sg18). , And outputs the display pattern data of the A register to the LED data port 2 (P_LED2) (Sg19). As a result, any one of “1.” to “6.” corresponding to the set value data (any one of 0 to 5) determined by the setting change process is set by the setting display means 94, that is, 7 of the performance information display means 97. It is displayed on the segment display section 97d. In this way, when the setting change period ends and the setting value data is confirmed, the display mode of the setting information displayed on the setting display unit 94 is made different from that during the setting change period until then (for example, dots are added). By doing so, it is possible to visually notify the operator that the set value data has been fixed. At this time, the amount of light may be changed (for example, increased) or the display pattern may be changed (for example, blinking to light) instead of or in addition to the change in display content (such as addition of dots).

続いて、所定時間(例えば約1秒)の待ち時間処理(Sg20〜Sg22)を実行する。即ち、まずBレジスタに所定時間(例えば約1秒)に対応する値(ここでは250)をセットし(Sg20)、上述したシステム確認中処理(M_WAIT)を、Bレジスタの値を減算しつつその減算後のBレジスタの値が0になるまで繰り返し実行する(Sg21,Sg22)。本実施形態のシステム確認中処理は、上述したように4msの待ち時間を設けるためのものであるから、これを250回繰り返すことにより、設定表示手段94による確定後の設定値データ(0〜5の何れか)に対応する表示(以下、設定変更確定表示という)を約1秒継続することができる。 Subsequently, a waiting time process (Sg20 to Sg22) for a predetermined time (for example, about 1 second) is executed. That is, first, a value (here, 250) corresponding to a predetermined time (for example, about 1 second) is set in the B register (Sg20), and the above-described system confirmation processing (M_WAIT) is performed while subtracting the value of the B register. It is repeatedly executed until the value of the B register after the subtraction becomes 0 (Sg21, Sg22). Since the system confirming process of the present embodiment is to provide the waiting time of 4 ms as described above, by repeating this 250 times, the set value data (0 to 5) after the confirmation by the setting display unit 94 is performed. (Corresponding to any of the above) (hereinafter, referred to as setting change confirmation display) can be continued for about 1 second.

また、設定変更確定表示のための待ち時間処理(1秒)に、設定表示手段94(7セグ表示部97d)の表示制御でデータ出力タイミングを一定周期に調整するために用いているシステム確認中処理(待ち時間形成モジュール)を用いているため、専用の待ち時間処理を設ける場合と比較してプログラム容量を削減できる。なお本実施形態では、以上のように約1秒間の設定変更確定表示に関してはスタティック点灯方式により駆動制御を行っている。 Also, during the waiting time processing (1 second) for the setting change confirmation display, the system used for adjusting the data output timing to a constant cycle by the display control of the setting display means 94 (7-segment display section 97d) is being confirmed. Since the processing (waiting time forming module) is used, the program capacity can be reduced as compared with the case where dedicated waiting time processing is provided. In this embodiment, as described above, the drive control is performed by the static lighting method for the setting change confirmation display for about 1 second.

以上の設定変更経由時処理(Sg11〜Sg22)に続いては、RAMクリアコマンド用の下位バイトデータである02HをWレジスタにセットした上で共通処理(S22)へジャンプし(Sg23,Sg24)、RAMクリア処理を終了する。 Subsequent to the above setting change passing processing (Sg11 to Sg22), the lower byte data 02H for the RAM clear command is set in the W register and then the common processing (S22) is jumped (Sg23, Sg24). The RAM clear processing ends.

共通処理(S22)では、図13のソースプログラム及び図22のフローチャートに示すように、まずBA01H(イニシャライズコマンドデータ)をDEレジスタに格納し(Sk1)、コマンド送信処理(Sk2)によってそのコマンドデータを送信する。また、WレジスタをEレジスタにロードし(Sk3)、コマンド送信処理(Sk4)によってDEレジスタのコマンドデータを送信する。例えば「設定変更」の場合には、Wレジスタには02Hがセットされているため(Sg23)、DEレジスタに格納されているBA01Hの下位バイトが02Hに変更されてBA02H(RAMクリアコマンド)が送信される。 In the common process (S22), as shown in the source program of FIG. 13 and the flowchart of FIG. 22, first, BA01H (initialize command data) is stored in the DE register (Sk1), and the command data is processed by the command transmission process (Sk2). Send. Further, the W register is loaded into the E register (Sk3), and the command data of the DE register is transmitted by the command transmission process (Sk4). For example, in the case of "setting change", since 02H is set in the W register (Sg23), the lower byte of BA01H stored in the DE register is changed to 02H and BA02H (RAM clear command) is transmitted. To be done.

続いて、遊技状態報知情報更新処理(M_MKINFO)を実行する(Sk5)。この遊技状態報知情報更新処理(Sk5)では、処理態様に応じて各種コマンドの送信等を行う。即ち、処理態様が「設定確認」、「バックアップ復帰」の何れかの場合には、第1,第2特別保留個数の値に基づく第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)、遊技状態に基づく状態指定コマンド(FAxxH〜FDxxH)を順次送信する(Sk51→Sk52〜Sk54)。また、処理態様が「設定確認」、「バックアップ復帰」の何れでもない場合、即ち「設定変更」、「RAMクリア」の何れかの場合には、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)を送信し、第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、状態指定コマンド(FAxxH〜FDxxH)は送信しない(Sk51→Sk55)。更に、第1,第2特別図柄が変動中でない場合には客待ち中コマンド(BA04H)を送信する(Sk56,Sk57)。 Then, a game state notification information update process (M_MKINFO) is executed (Sk5). In this game state notification information update processing (Sk5), various commands are transmitted according to the processing mode. That is, when the processing mode is either “setting confirmation” or “backup recovery”, the first and second special reserved quantity designation commands (B0xxH, B1xxH) based on the values of the first and second special reserved quantity, A set value command (F6xxH) based on the set value data and a state designation command (FAxxH to FDxxH) based on the game state are sequentially transmitted (Sk51→Sk52 to Sk54). If the processing mode is neither "setting confirmation" nor "backup recovery", that is, if either "setting change" or "RAM clear", the setting value command (F6xxH) based on the setting value data is issued. The first and second special reserved number designation commands (B0xxH, B1xxH) and the state designation commands (FAxxH to FDxxH) are not transmitted (Sk51→Sk55). Furthermore, when the first and second special symbols are not changing, a customer waiting command (BA04H) is transmitted (Sk56, Sk57).

そして、各種内部機能レジスタに初期値を設定する(Sk6〜Sk10)。例えばLEDコモンポートはここでクリアされ、それによって約1秒間の設定変更確定表示は終了する。また、作業領域の初期設定を行う(Sk11,Sk12)。この作業領域の初期設定では、例えばシステム動作ステータスに00Hをセットし、発射制御信号をONに設定し、動作確認タイマに初期値をセットする。 Then, initial values are set in various internal function registers (Sk6 to Sk10). For example, the LED common port is cleared here, whereby the setting change confirmation display for about 1 second is completed. Further, the work area is initialized (Sk11, Sk12). In the initial setting of this work area, for example, the system operation status is set to 00H, the firing control signal is set to ON, and the operation confirmation timer is set to the initial value.

動作確認タイマは、性能表示手段95の動作確認表示の実行時間を計時するためのもので、例えば領域内RAMに記憶され、初期値として、例えば4800msに対応するタイマ値に1を加算した値がセットされる。本実施形態では、後述するように4ms周期で実行されるタイマ割込み処理において動作確認タイマが1ずつ減算されるため(図28のS82)、4800msに対応するタイマ値は1200となり、動作確認タイマの初期値はこれに1を加算した1201となる。このように本実施形態では、動作確認表示の実行時間の計時に用いる動作確認タイマの初期設定を、電源投入時の処理(メインループ処理の前)に行っている。 The operation confirmation timer is for measuring the execution time of the operation confirmation display of the performance display means 95, and is stored in, for example, the RAM in the area, and the initial value is a value obtained by adding 1 to the timer value corresponding to 4800 ms. Is set. In the present embodiment, as will be described later, the operation confirmation timer is decremented by 1 in the timer interrupt processing executed in the 4 ms period (S82 in FIG. 28), the timer value corresponding to 4800 ms is 1200, and the operation confirmation timer The initial value is 1201 obtained by adding 1 to this. As described above, in the present embodiment, the initialization of the operation confirmation timer used to measure the execution time of the operation confirmation display is performed in the process at the time of power-on (before the main loop process).

S13(図11,図12)の設定変更分岐判定処理に戻って説明を続ける。Sb2で得られた値が0でなければ(ZF≠1)、即ちA(1,1,1)でなければ、図12のSYSTEM_80、即ちRAM異常判定処理(S16)へとジャンプする(Sb3)。 The description will be continued by returning to the setting change branch determination processing in S13 (FIGS. 11 and 12). If the value obtained in Sb2 is not 0 (ZF≠1), that is, if it is not A(1,1,1), the process jumps to SYSTEM_80 in FIG. 12, that is, RAM abnormality determination processing (S16) (Sb3). ..

RAM異常判定処理(S16)は、「RAM異常」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図12に示すように、まずRAM異常か否かの判定を行う(Sd1,Sd2)。即ち、領域内RAMの設定値ワーク領域(W_SETVAL)から設定値データを取得し、その設定値データと設定最大値(@DANMAX)である6とを比較してそれらの差を求める(Sd1)。本実施形態の場合、RAM上の設定値ワーク領域には、1〜6の何れが選択されているかに応じて0〜5の何れかの設定値データが格納されているはずであるから、正常であれば、設定値データと6との差は負の値となる。従って、その差が負の値でなければ(JF=0)、RAM異常と判断してSYSTEM_90、即ち電源再投入待ち処理(S17)にジャンプする(Sd2)。 The RAM abnormality determination processing (S16) determines whether or not to select the "RAM abnormality" processing mode. As shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not there is a RAM abnormality (Sd1, Sd2). .. That is, the set value data is acquired from the set value work area (W_SETVAL) of the RAM in the area, and the set value data is compared with the set maximum value (@DANMAX) of 6 to obtain the difference between them (Sd1). In the case of the present embodiment, since the setting value work area on the RAM should store any setting value data of 0 to 5 depending on which one of 1 to 6 is selected, it is normal. If so, the difference between the set value data and 6 is a negative value. Therefore, if the difference is not a negative value (JF=0), it is determined that the RAM is abnormal, and the process jumps to SYSTEM_90, that is, the power re-waiting process (S17) (Sd2).

またRAM異常でない場合には、バックアップ異常か否かの判定を行う(Sd3,Sd4)。即ち、バックアップフラグの値とAA55H(@BACKUP)とを比較してそれらの差を求める(Sd3)。そして、その差が0でなければ(ZF≠1)、バックアップ異常と判定し、ジャンプすることなく次のSYSTEM_90、即ち電源再投入待ち処理(S17)へと移行する(Sd4)。 If the RAM is not abnormal, it is determined whether the backup is abnormal (Sd3, Sd4). That is, the value of the backup flag is compared with AA55H (@BACKUP) to obtain the difference between them (Sd3). Then, if the difference is not 0 (ZF≠1), it is determined that the backup is abnormal, and the process proceeds to the next SYSTEM_90, that is, the power re-waiting process (S17) without jumping (Sd4).

なお上述したように、設定変更処理(S14)でバックアップフラグをクリアし(Sc3)、電源異常チェック処理で電源異常を検出した場合にはシステム動作ステータスが00Hの場合にのみバックアップフラグがON(=AA55H)に設定されるようになっているため、設定変更期間中に電断が発生した場合には、次の電源投入時にはこのRAM異常判定処理(S16)でバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理(S17)が実行される。 As described above, when the backup flag is cleared (Sc3) in the setting change process (S14) and the power supply abnormality is detected in the power supply abnormality check process, the backup flag is turned ON (= only when the system operation status is 00H). Since the power is set to AA55H), if a power failure occurs during the setting change period, the next time the power is turned on, the RAM error determination process (S16) determines that there is a backup error, and the power is turned on again. Wait processing (S17) is executed.

電源再投入待ち処理(S17)では、図12のソースプログラム及び図23のフローチャートに示すように、まず電源再投入コマンド(BA7FH)を送信する(Se1,Se2)。サブ制御基板83aが電源再投入コマンド(BA7FH)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の表示が行われる(図44)。 In the power-on waiting process (S17), as shown in the source program of FIG. 12 and the flowchart of FIG. 23, first, a power-on command (BA7FH) is transmitted (Se1, Se2). When the sub-control board 83a receives the power-on command (BA7FH), a message such as "RAM error power-on again and set to 1" is displayed on the liquid crystal display 66 (FIG. 44). ..

そして、Wレジスタに「E」表示用のオフセット値である06Hをセットし(Se3)、Aレジスタをクリアした上で(Se4)、システム入出力管理処理(M_SYSIO)をコールする(Se5)という一連の処理を無限に繰り返す電源再投入待ち状態(Se6)となる。ここで、システム入出力管理処理については既に設定変更処理(S14)で説明した通りであるが、Wレジスタの値が異なることにより、設定変更処理のときとは一部動作が異なっている。即ち、この電源再投入待ち処理ではシステム入出力管理処理をコールする際にWレジスタに06Hをセットしているため(Se3)、システム入出力管理処理のSs4(図17)では、数値用7セグデコードテーブルにおける7番目の表示パターンデータ、即ち「E」を表示するための“01111001B”がAレジスタにセットされる。従って、設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97dにはエラーを示す「E」が表示される。 Then, an offset value for displaying "E", 06H, is set in the W register (Se3), the A register is cleared (Se4), and the system input/output management process (M_SYSIO) is called (Se5). The process is repeated indefinitely and the power supply is turned on again (Se6). Here, the system input/output management process is as already described in the setting change process (S14), but the operation is partially different from the setting change process because the value of the W register is different. That is, in this power-on re-waiting process, W register is set to 06H when the system input/output management process is called (Se3). Therefore, in Ss4 (FIG. 17) of the system input/output management process, a numerical value of 7 segment is used. The seventh display pattern data in the decode table, that is, "01111001B" for displaying "E" is set in the A register. Therefore, "E" indicating an error is displayed on the setting display means 94, that is, the 7-segment display portion 97d of the performance information display means 97.

以上のように本実施形態では、性能情報表示手段97のダイナミック点灯制御に関する処理と電源異常チェック処理とをシステム入出力管理処理(表示制御モジュール)として設定変更処理(S14)、電源再投入待ち処理(S17)等の間で共通化することにより、プログラム容量を削減している。 As described above, in this embodiment, the process related to the dynamic lighting control of the performance information display means 97 and the power supply abnormality check process are set as a system input/output management process (display control module), a setting change process (S14), and a power recycle waiting process. (S17) and the like are shared to reduce the program capacity.

また以上のように本実施形態では、RAM異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、RAM異常により電源再投入待ち処理(S17)が実行された場合、次の電源再投入時のS13でA(1,1,1)でない場合には再びRAM異常と判定され、電源再投入待ち処理(S17)が実行される。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉(前枠3)を開放し、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とを共にONにすることによって設定変更処理(S14)を実行させ、設定値を設定1〜6のうちの任意の値に設定する必要がある。 Further, as described above, in the present embodiment, in the case of the RAM abnormality or the backup abnormality, the power is forcibly turned on again by shifting to the power-on waiting state. When the power-on waiting process (S17) is executed due to a RAM abnormality, if it is not A (1, 1, 1) in S13 at the next power-on, it is determined to be a RAM abnormality again, and the power is turned on again. Wait processing (S17) is executed. Therefore, when the power is turned on again after waiting for the power to be turned on again, the door (the front frame 3) is opened, and the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are both turned on. It is necessary to execute S14) and set the set value to an arbitrary value among the settings 1 to 6.

このように、「RAM異常」の場合には、電源の再投入により設定変更処理(S14)を実行させて設定値を正常な値に設定させるために電源再投入待ち状態となる。その点、設定変更処理(S14)を実行する「設定変更」の場合には、RAM異常であっても電源再投入待ち状態にする必要がない。よって本実施形態では、無駄な処理を排除すべく、設定変更分岐判定処理(S13)の後にRAM異常判定処理(S16)を実行するようになっている。 As described above, in the case of "RAM abnormality", the power supply is turned on again to execute the setting change process (S14) to set the set value to a normal value. In this regard, in the case of "setting change" in which the setting change process (S14) is executed, it is not necessary to enter the power re-waiting state even if the RAM is abnormal. Therefore, in the present embodiment, in order to eliminate useless processing, the RAM abnormality determination processing (S16) is executed after the setting change branch determination processing (S13).

S16のRAM異常判定処理(図12)に戻って説明を続ける。S16でRAM異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、図13のSYSTEM_110、即ちRAMクリア分岐判定処理(S18)へと移行する(Sd4)。このRAMクリア分岐判定処理(S18)は、「RAMクリア」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図13に示すように、まずAレジスタの第5ビット(@B_RWMCR)の値をCF(キャリーフラグ)に転送する(Sf1)。そして、そのCF(Aレジスタの第5ビット)が1であれば、即ちRAMクリアスイッチ92がONであれば、「RAMクリア」の処理態様が選択され、Sf2でジャンプすることなく次のRAMクリア処理(S15)へと移行するが、そうでなければSYSTEM_160、即ち設定確認分岐判定処理(S19)へとジャンプする。 The description will be continued by returning to the RAM abnormality determination processing of S16 (FIG. 12). If it is determined in S16 that there is neither a RAM abnormality nor a backup abnormality, the process proceeds to SYSTEM_110 in FIG. 13, that is, RAM clear branch determination processing (S18) (Sd4). This RAM clear branch determination processing (S18) determines whether or not to select the "RAM clear" processing mode. As shown in FIG. 13, first, the value of the fifth bit (@B_RWMCR) of the A register is set. Is transferred to CF (carry flag) (Sf1). If the CF (fifth bit of the A register) is 1, that is, if the RAM clear switch 92 is ON, the processing mode of "RAM clear" is selected, and the next RAM clear is performed without jumping in Sf2. If it is not so, the process jumps to SYSTEM_160, that is, the setting confirmation branch determination process (S19).

本実施形態では、Aレジスタの第4,5,6ビットの値の8種類の組み合わせのうち、RAMクリア分岐判定処理(S18)が実行されるのはA(1,1,1)以外の7種類の場合である。そしてそれら7種類のうち、「RAMクリア」の処理態様が選択されるのはA(0,1,1)、A(1,1,0)、A(0,1,0)の3種類の場合であるから(図15参照)、このS18ではAレジスタの第4,5,6ビットのうちの第5ビットのみを判定すれば足りる。 In the present embodiment, of the eight combinations of the 4th, 5th, and 6th bit values of the A register, the RAM clear branch determination process (S18) is executed for 7 other than A(1, 1, 1). This is the case for types. Of these seven types, the processing mode of “RAM clear” is selected from three types of A(0,1,1), A(1,1,0), and A(0,1,0). Since this is the case (see FIG. 15), it is sufficient in S18 to determine only the fifth bit of the fourth, fifth, and sixth bits of the A register.

なお、上述したようにRAMクリア処理(S15)では設定値ワーク領域はクリアされないため、本実施形態ではRAMクリア分岐判定処理(S18)よりも前にRAM異常判定処理(S16)を実行するように構成されている。 Since the set value work area is not cleared in the RAM clear processing (S15) as described above, the RAM abnormality determination processing (S16) is executed before the RAM clear branch determination processing (S18) in this embodiment. It is configured.

RAMクリア処理(S15)及びそれ以降の処理については既に説明した通りであるが、この場合、RAMクリア処理(S15)におけるSg9の時点ではシステム動作ステータスは初期値である01Hのままであるため、設定変更経由判定処理(Sg9)では設定変更処理(S14)を経由していないと判定され、設定変更経由時処理(Sg11〜Sg22)は実行されない。従って、約1秒間の設定変更確定表示は行われないため、設定変更が行われていないにも拘わらず無駄に1秒間の待ち時間が設けられることもない。 The RAM clear process (S15) and the subsequent processes are as described above. In this case, however, the system operation status remains the initial value 01H at the time of Sg9 in the RAM clear process (S15). In the setting change passing determination process (Sg9), it is determined that the setting changing process (S14) is not performed, and the setting change passing process (Sg11 to Sg22) is not executed. Therefore, since the setting change confirmation display is not performed for about 1 second, the waiting time of 1 second is not wastefully provided even if the setting is not changed.

RAMクリア分岐判定処理(S18)でAレジスタの第5ビットが1でないと判定された場合に移行する設定確認分岐判定処理(S19)は、「設定確認」と「バックアップ復帰」の何れの処理態様を選択するかを判定するものである。このように、設定確認分岐判定処理(S19)をRAM異常判定処理(S16)よりも後に行うことにより、設定確認或いはバックアップ復帰と判定された後にRAM異常により復帰できないという事態を回避できる。 The setting confirmation branch determination processing (S19) to be executed when the fifth bit of the A register is determined not to be 1 in the RAM clear branch determination processing (S18) is either "setting confirmation" or "backup recovery". Is to be selected. As described above, by performing the setting confirmation branch determination processing (S19) after the RAM abnormality determination processing (S16), it is possible to avoid a situation where the RAM cannot be restored due to the RAM abnormality after the setting confirmation or the backup restoration is determined.

設定確認分岐判定処理(S19)では、図13に示すように、まずAレジスタの値と“01010000B”(@DOPEN+@SETKY)とを比較してそれらの差を求める(Sh1)。これにより得られる値は、Aレジスタの第4,6ビットが1で第5ビットが0の場合(=A(1,0,1))、即ち扉(前枠3)が開放し、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONの場合に0となる(図15参照)。なお、得られた値(差)が0であれば例えばZF(ゼロフラグ)に1がセットされる。そして、Sh1で得られた値が0でなければ(ZF=0)、即ちA(1,0,1)でなければ、「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」の処理態様が選択され、次の設定確認処理(S20)をスキップしてSYSTEM_180、即ちバックアップ復帰処理(S21)へと移行(ジャンプ)する(Sh2)。 In the setting confirmation branch determination process (S19), as shown in FIG. 13, first, the value of the A register is compared with "01010000B" (@DOPEN+@SETKY) to obtain their difference (Sh1). The value obtained by this is when the 4th and 6th bits of the A register are 1 and the 5th bit is 0 (=A(1,0,1)), that is, the door (front frame 3) is opened and the RAM is cleared. It becomes 0 when the switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON (see FIG. 15). If the obtained value (difference) is 0, for example, ZF (zero flag) is set to 1. If the value obtained in Sh1 is not 0 (ZF=0), that is, if it is not A(1,0,1), the processing mode of "backup recovery" is selected instead of "setting confirmation". The setting confirmation process (S20) is skipped and the process moves (jumps) to SYSTEM_180, that is, the backup restoration process (S21).

本実施形態では、Aレジスタの第4,5,6ビットの値の8種類の組み合わせのうち、設定確認分岐判定処理(S19)が実行されるのは第5ビットが0の4種類の場合のみである。そして、それら4種類のうち、「設定確認」の処理態様が選択されるのはA(1,0,1)の場合のみであり、それ以外のA(0,0,1)、A(1,0,0)、A(0,0,0)の3種類の場合は全て「バックアップ復帰」の処理態様が選択される(図15参照)。 In the present embodiment, among the eight combinations of the fourth, fifth and sixth bit values of the A register, the setting confirmation branch determination processing (S19) is executed only when the fifth bit is four kinds. Is. Then, of the four types, the processing mode of “setting confirmation” is selected only in the case of A(1,0,1), and in the other cases, A(0,0,1) and A(1 , 0, 0) and A(0, 0, 0), the processing mode of “backup recovery” is selected (see FIG. 15).

バックアップ復帰処理(S21)では、図13に示すように、まず領域内RAMにおけるバックアップフラグのアドレスをHLレジスタにセットし(Sj1)、領域内RAMにおける入賞口エラー検出タイマ3のアドレスからバックアップフラグのアドレスを引いて1を加えることにより得られた値をBレジスタにセットする(Sj2)と共に、0クリア処理をコールする(Sj3)。本実施形態では、領域内RAMの設定値ワーク領域の次がバックアップフラグワーク領域となっており、そのバックアップフラグワーク領域の次から入賞口エラー検出タイマ3ワーク領域までの間が、エラー関連のワーク領域となっている。従って、上記Sj1〜Sj3により、領域内RAMにおけるバックアップフラグワーク領域と、それに続くエラー関連のワーク領域とが0クリアされる。このように、バックアップ復帰時であっても、エラー関連のワーク領域だけは0クリアすることで、電断前のエラー情報を持ち越さないようになっている。 In the backup restoration processing (S21), as shown in FIG. 13, first, the address of the backup flag in the area RAM is set in the HL register (Sj1), and the backup flag is changed from the address of the winning opening error detection timer 3 in the area RAM. The value obtained by subtracting the address and adding 1 is set in the B register (Sj2), and 0 clear processing is called (Sj3). In the present embodiment, the area next to the set value work area of the RAM in the area is the backup flag work area, and the area between the backup flag work area and the winning hole error detection timer 3 work area is related to the error. It has become an area. Therefore, by the above Sj1 to Sj3, the backup flag work area in the internal RAM and the work area related to the following error are cleared to 0. As described above, even when the backup is restored, only the error-related work area is cleared to 0 so that the error information before the power failure is not carried over.

そして、停電復帰表示コマンド用の下位バイトデータである03HをWレジスタにセットし(Sj4)、次の共通処理(S22)に移行する。共通処理(S22)については既に説明した通りであるが、この場合、Wレジスタには03Hがセットされているため、イニシャライズコマンド(BA01H)の送信(Sk1,Sk2)に続いては停電復帰表示コマンド(BA03H)が送信される。 Then, the lower byte data 03H for the power failure recovery display command is set in the W register (Sj4), and the process proceeds to the next common process (S22). The common processing (S22) has already been described, but in this case, since the W register is set to 03H, the initialization command (BA01H) is transmitted (Sk1, Sk2), followed by the power failure recovery display command. (BA03H) is transmitted.

設定確認分岐判定処理(S19)に戻って説明を続ける。図13のSh2において、Sh1で得られた値が0であれば(ZF=1)、即ちA(1,0,1)であれば、「設定確認」の処理態様が選択され、SYSTEM_180(バックアップ復帰処理S21)へジャンプすることなく、次の設定確認処理S20に移行する。 The description is continued by returning to the setting confirmation branch determination process (S19). In Sh2 of FIG. 13, if the value obtained in Sh1 is 0 (ZF=1), that is, if A(1,0,1), the processing mode of “setting confirmation” is selected, and SYSTEM_180 (backup The process proceeds to the next setting confirmation process S20 without jumping to the restoration process S21).

設定確認処理(S20)では、図13のソースプログラム及び図24のフローチャートに示すように、まず不正情報タイマ(W_SGTMER)に初期値(例えば30秒に対応する値)をセットする(Si1)。この不正情報タイマは、セキュリティ信号の出力時間をカウントするためのもので、例えば後述するタイマ割込み処理においてこの不正情報タイマの値が0になるまでセキュリティ信号を出力するようになっている。なお本実施形態では、「設定確認」の場合、不正情報タイマへの初期値の設定を設定確認処理(S20)の開始時に行っているため、設定確認終了後に所定時間(ここでは30秒)のセキュリティ信号の出力が保証される。即ち、例えば不正情報タイマへの初期値の設定を設定確認処理(S20)の終了時に行う場合、例えば設定確認期間中に電源を切り(電断)、設定変更操作手段93をOFFにして電源を再投入することによりバックアップ復帰させると(電断復帰)、セキュリティ信号の出力をキャンセルできる可能性があるが、本実施形態の場合にはそのような手順で操作しても不正情報タイマには30秒に対応する初期値がセットされているため、セキュリティ信号の出力をキャンセルすることはできない。即ち本実施形態では、設定確認処理(S20)の実行中に電断し、その後の電断復帰時に設定確認処理(S20)を実行することなく遊技処理を実行する場合もセキュリティ信号を外部出力するため、セキュリティ信号を所定時間確実に出力することが可能である。 In the setting confirmation process (S20), as shown in the source program of FIG. 13 and the flowchart of FIG. 24, an initial value (for example, a value corresponding to 30 seconds) is first set in the illegal information timer (W_SGTMER) (Si1). The illegal information timer is for counting the output time of the security signal, and outputs the security signal until the value of the illegal information timer becomes 0 in the timer interrupt processing described later, for example. In the present embodiment, in the case of "setting confirmation", the initial value is set to the illegal information timer at the start of the setting confirmation processing (S20), and therefore, a predetermined time (here, 30 seconds) is set after the setting confirmation is completed. Security signal output is guaranteed. That is, for example, when the initial value is set to the illegal information timer at the end of the setting confirmation processing (S20), for example, the power is turned off (power cut) during the setting confirmation period, the setting change operation means 93 is turned off, and the power is turned on. There is a possibility that the output of the security signal can be canceled when the backup is restored by restarting the power supply (recovery of power interruption). The output of the security signal cannot be canceled because the initial value corresponding to the second is set. That is, in the present embodiment, the security signal is externally output even when the power is cut off during the execution of the setting confirmation process (S20) and the game process is executed without executing the setting confirmation process (S20) when the power is subsequently restored. Therefore, it is possible to reliably output the security signal for a predetermined time.

続いて、設定確認期間が開始したことを示す設定確認開始コマンド(BA60H)を送信する(Si2,Si3)。サブ制御基板83aが設定確認開始コマンド(BA60H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定確認中」等の表示が行われる(図44)。なお、例えば設定確認開始コマンド(BA60H)の下位バイトに設定値データを加算することにより、設定値データの情報を付加した設定確認開始コマンド(BA60H〜BA65H)を送信するようにしてもよい。 Then, a setting confirmation start command (BA60H) indicating that the setting confirmation period has started is transmitted (Si2, Si3). When the sub-control board 83a receives the setting confirmation start command (BA60H), for example, "setting confirmation" is displayed on the liquid crystal display means 66 (FIG. 44). The setting confirmation start command (BA60H to BA65H) to which the information of the setting value data is added may be transmitted by adding the setting value data to the lower byte of the setting confirmation start command (BA60H).

次に、設定値ワーク領域から取得した設定値データをWレジスタにセットし(Si4)、「.(ドット)」に対応する表示パターンデータである“10000000B”(@SEG_DP)をAレジスタにセットした上で(Si5)、システム入出力管理処理(M_SYSIO)をコールする(Si6)一連の処理を、設定確認終了条件が満たされるまで、即ち設定変更操作手段93のOFFエッジが検出されるまで繰り返し実行する(Si7,Si8)。 Next, the setting value data acquired from the setting value work area is set in the W register (Si4), and the display pattern data "10000000B" (@SEG_DP) corresponding to ". (dot)" is set in the A register. Above (Si5), a series of processing for calling the system input/output management processing (M_SYSIO) (Si6) is repeatedly executed until the setting confirmation end condition is satisfied, that is, until the OFF edge of the setting change operation means 93 is detected. (Si7, Si8).

ここで、システム入出力管理処理については既に設定変更処理(S14)、電源再投入待ち処理(S17)で説明した通りであるが、WレジスタとAレジスタの値が異なることにより、設定変更処理、電源再投入待ち処理のときとは一部動作が異なっている。即ち、この設定確認処理ではシステム入出力管理処理をコールする際にWレジスタに設定値データを、Aレジスタに「.(ドット)」に対応する表示パターンデータを夫々セットしているため(Si4,Si5)、システム入出力管理処理のSs4(図17)では、HLレジスタの値(数値用7セグデコードテーブルの先頭アドレス)にWレジスタの値(設定値データ)を加算して得られたアドレスから表示パターンデータを取得し、Aレジスタ(「.(ドット)」に対応する表示パターンデータ)との論理和(OR)を求めてAレジスタの値を更新する。これにより、設定値データ(0〜5の何れか)に対応して「1.」〜「6.」の何れかが設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97dに表示される。 Here, the system input/output management processing is as already described in the setting change processing (S14) and the power re-waiting processing (S17). However, since the values of the W register and the A register are different, the setting change processing, A part of the operation is different from the power-on waiting process. That is, in this setting confirmation process, the set value data is set in the W register and the display pattern data corresponding to ". (dot)" is set in the A register when the system input/output management process is called (Si4, Si5), in Ss4 (FIG. 17) of the system input/output management processing, from the address obtained by adding the value of the W register (setting value data) to the value of the HL register (start address of the 7-segment decoding table for numerical values) The display pattern data is acquired, the logical sum (OR) with the A register (display pattern data corresponding to “. (dot)”) is obtained, and the value of the A register is updated. As a result, any of "1." to "6." is displayed on the setting display unit 94, that is, the 7-segment display unit 97d of the performance information display unit 97 corresponding to the set value data (any of 0 to 5). To be done.

そして、設定変更操作手段93のOFFエッジが検出されると、設定確認期間が終了したことを示す設定確認終了コマンド(BA67H)を送信し(Si9,Si10)、既に説明したバックアップ復帰処理(S21)に移行する。 When the OFF edge of the setting change operation means 93 is detected, a setting confirmation end command (BA67H) indicating that the setting confirmation period has ended is transmitted (Si9, Si10), and the backup restoration processing (S21) already described. Move to.

このように本実施形態では、設定表示手段94(7セグ表示部97d)のダイナミック点灯制御に関する処理と電源異常チェック処理とをシステム入出力管理処理(M_SYSIO)として設定変更処理(S14)、電源再投入待ち処理(S17)及び設定確認処理(S20)の間で共通化することにより、プログラム容量を削減している。 As described above, in the present embodiment, the process related to the dynamic lighting control of the setting display unit 94 (7-segment display unit 97d) and the power supply abnormality check process are set as the system input/output management process (M_SYSIO), the setting change process (S14), and the power supply reset process. The program capacity is reduced by making it common between the input waiting process (S17) and the setting confirmation process (S20).

以上のS12〜S22が終了すると、メインループ処理(S23〜S28)に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し(S23)、各種乱数を更新し(S24)、全レジスタをスタック領域に退避させ(S25)、領域外処理(S26)を実行した後、全レジスタを復帰させて(S27)割込みを許可する(S28)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。 When the above S12 to S22 are completed, the process proceeds to the main loop processing (S23 to S28). In this main loop processing, interrupts are prohibited (S23), various random numbers are updated (S24), all registers are saved in the stack area (S25), and out-of-area processing (S26) is executed, then all registers are restored. Then, a series of processing of permitting (S27) and permitting interruption (S28) is repeatedly executed. As a result, the timer interrupt process is called and executed at a cycle of 4 ms, for example.

ここで、領域外処理(S26)では、図25に示すように、まず領域内スタックポインタを退避させ(S61)、領域外RAMチェック処理(S62)を実行する。この領域外RAMチェック処理(S62)では、例えば図26に示すように、領域外RAMに異常があるか否かを判定し(S71)、領域外RAMに異常があると判定することを条件に(S71:Yes)、領域外RAMを初期化(クリア)する(S72)。 Here, in the out-of-area processing (S26), as shown in FIG. 25, the in-area stack pointer is first saved (S61), and the out-of-area RAM check processing (S62) is executed. In the out-of-area RAM check processing (S62), for example, as shown in FIG. 26, it is determined whether or not there is an abnormality in the out-of-area RAM (S71), and it is determined that the out-of-area RAM has an abnormality. (S71: Yes), the RAM outside the area is initialized (cleared) (S72).

このように、メインループ中に領域外RAMに異常が発生した場合には領域外RAMは初期化されるが(S71,S72)、本実施形態では動作確認タイマは領域内RAMに記憶されているため、例えば動作確認タイマの値が0に達する前に領域外RAMに異常が発生しても動作確認タイマの値はクリアされない。 In this way, when an abnormality occurs in the RAM outside the area during the main loop, the RAM outside the area is initialized (S71, S72), but in the present embodiment, the operation confirmation timer is stored in the RAM inside the area. Therefore, for example, even if an abnormality occurs in the RAM outside the area before the value of the operation confirmation timer reaches 0, the value of the operation confirmation timer is not cleared.

領域外RAMチェック処理(S62)に続いては性能表示集計除算処理(S63)を実行する。性能表示集計除算処理(S63)は、性能表示手段95に表示する特定情報(本実施形態ではベース値、6000個出玉率、24000個出玉率、60000個出玉率)を算出するものである。 Following the out-of-area RAM check processing (S62), performance display total division processing (S63) is executed. The performance display aggregation/division processing (S63) is for calculating the specific information displayed on the performance display means 95 (base value, 6000 ball payout rate, 24000 ball payout rate, 60,000 ball payout rate in this embodiment). is there.

ベース値については、アウト数が60000個(特定アウト数)に達するまでの特定対象期間中に、その特定対象期間中における「低確率状態でのセーフ数(払い出し数)」と「低確率状態でのアウト数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。 Regarding the base value, during the specific target period until the number of outs reaches 60,000 (specific out number), "safe number in low probability state (payout number)" and "low probability state" during the specific target period The number of outs of ", and the real-time base value is calculated by dividing the former by the latter.

60000個出玉率については、ベース値と同じ特定対象期間中に、その特定対象期間中における「セーフ数(払い出し数)」と「アウト数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイム出玉率を算出する。 For the 60,000 coin output rate, by counting the "safe number (payout number)" and "out number" during the specific target period that is the same as the base value, and dividing the former by the latter Calculate the real-time payout rate.

一方、6000個出玉率、24000個出玉率については、アウト数が夫々6000個、24000個に達するまでの計測期間中に、夫々の計測期間中における「セーフ数」と「アウト数」とをカウントし、その計測期間終了時の「セーフ数」を「アウト数」で除算することによりその計測期間における出玉率を算出する。そして、それらの計測を特定対象期間中に複数セット繰り返し、その特定対象期間中における最大値を、その特定対象期間における6000個出玉率、24000個出玉率とする。従って、特定対象期間の開始後、アウト数が6000個、24000個に達するまでの期間中は、その特定対象期間における6000個出玉率、24000個出玉率は未計測となる。 On the other hand, regarding the 6000 ball output rate and the 24000 ball output rate, during the measurement period until the out numbers reach 6000 and 24000 respectively, the "safe number" and "out number" during each measurement period Is counted and the “safe number” at the end of the measurement period is divided by the “out number” to calculate the payout rate in the measurement period. Then, a plurality of sets of these measurements are repeated during the specific target period, and the maximum value during the specific target period is set as the 6000 ball payout rate and the 24000 ball payout rate in the specific target period. Therefore, during the period after the start of the specific target period until the number of outs reaches 6000 and 24000, the 6000 ball output rate and the 24000 ball output rate in the specific target period are unmeasured.

性能表示集計除算処理(S63)の実行後は、領域内スタックポインタを復帰させ(S64)、領域外処理を終了する。 After the performance display total division processing (S63) is executed, the in-area stack pointer is restored (S64), and the out-of-area processing is terminated.

図27は、以上説明した電源投入処理において主制御基板82aからサブ制御基板83aに対して送信される主なコマンドとその送信順序とを、「設定変更」、「RAMクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「RAM異常」の5種類の処理態様毎に示したものである。この図27より明らかなように、「設定変更」における設定変更開始コマンド(BA76H)及び設定変更終了コマンド(BA77H)、「設定確認」における設定確認開始コマンド(BA60H)及び設定確認終了コマンド(BA67H)、「RAM異常」における電源再投入コマンド(BA7FH)については各処理態様の場合にのみ送信されるが、それ以外のコマンドについては、複数の処理態様において共通に送信されるようになっている。 FIG. 27 shows the main commands transmitted from the main control board 82a to the sub-control board 83a in the power-on processing described above and the transmission order thereof as "setting change", "RAM clear", and "setting confirmation". , "Backup recovery", and "RAM abnormality" are shown for each of the five processing modes. As is apparent from FIG. 27, the setting change start command (BA76H) and the setting change end command (BA77H) in the “setting change”, the setting confirmation start command (BA60H) and the setting confirmation end command (BA67H) in the “setting confirmation” are shown. , The power-on command (BA7FH) in "RAM abnormality" is transmitted only in each processing mode, but other commands are commonly transmitted in a plurality of processing modes.

続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図28)について説明する。このタイマ割込み処理(図28)では、まず電源異常チェック処理(S81)を実行する。この電源異常チェック処理(S81)は、既に説明した図20に示す電源異常チェック処理と共通である。このように、電源投入処理とタイマ割込み処理とで電源異常チェック処理を共通化することによりプログラム容量の更なる削減が可能となっている。 Next, the timer interrupt process (FIG. 28) of the main control board 82a will be described. In the timer interrupt process (FIG. 28), first, the power supply abnormality check process (S81) is executed. This power supply abnormality check process (S81) is common to the power supply abnormality check process shown in FIG. In this way, the power-on process and the timer interrupt process share the power supply abnormality check process, so that the program capacity can be further reduced.

電源異常チェック処理(S81)が終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理(S82)、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理(S83)、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理(S84)、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理(S85)、大当り判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理(S86)、払出制御基板90aに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理(S87)を実行する。 When the power supply abnormality check process (S81) is completed, subsequently, timer management process (S82) for managing various timers used for game control, detection information by various sensors such as game ball detection means and operation means provided in each winning means. Input management process (S83) that manages the error, setting error check process (S84) that performs an error check on the setting value, error management process (S85) that monitors the occurrence of various errors, random numbers that update various random numbers such as jackpot determination random numbers The update process (S86) and the prize ball management process (S87) for performing prize ball management such as sending a payout control command to the payout control board 90a are executed.

ここで、タイマ管理処理(S82)では、例えば動作確認タイマの減算処理も行われる。この動作確認タイマの減算処理は、例えば動作確認タイマの値が0になるまで行われる。動作確認タイマは、電源投入時の共通処理(S22)における作業領域初期設定処理(図22のSk12)において、初期値として動作確認時間(ここでは4800ms)に対応するタイマ値に1を加算した値、具体的には1201がセットされているため、電源投入後の最初のタイマ管理処理(S82)で1減算され、4800msに対応する1200となる。 Here, in the timer management process (S82), for example, a subtraction process of the operation confirmation timer is also performed. The subtraction process of the operation confirmation timer is performed until the value of the operation confirmation timer becomes 0, for example. The operation confirmation timer is a value obtained by adding 1 to the timer value corresponding to the operation confirmation time (here, 4800 ms) as an initial value in the work area initial setting process (Sk12 in FIG. 22) in the common process (S22) at power-on. Specifically, since 1201 has been set, 1 is subtracted in the first timer management process (S82) after power-on, resulting in 1200 corresponding to 4800 ms.

また、賞球管理処理(S87)に続いては、普通図柄管理処理(S88)、普通電動役物管理処理(S89)、特別図柄管理処理(S90)、特別電動役物管理処理(S91)を実行する。 Further, following the prize ball management process (S87), a normal symbol management process (S88), a normal electric auditors product management process (S89), a special symbol management process (S90), a special electric auditors product management process (S91) Execute.

普通図柄管理処理(S88)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当り判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り/はずれの判定(当り判定)を行うと共に、その当り判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。 Normal symbol management process (S88) is to manage the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display means 51, based on the normal symbol starting means 61 detects the game ball, random number information such as hit determination random number value And stores the normal random number information in a first-in first-out storage area with a predetermined upper limit holding number (for example, four) as a limit, and the normal symbol display means 51 becomes a variable displayable state and one or more. On the condition that the ordinary random number information is stored (the number of normally reserved pieces is 1 or more), the leading hit determination random number value is extracted from the queue of the ordinary random number information, and the hit determination random number value is predetermined. The hit/off judgment (hit judgment) is performed according to whether or not the hit judgment value matches, and based on the hit judgment result, the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol and the fluctuation time are selected, and the normal symbol The display means 51 is adapted to change the normal symbol.

なお本実施形態では、後述する特別遊技状態中(時短状態中及び確変状態中)の当り確率がそれ以外の通常遊技状態中の当り確率よりも高く設定され、また特別遊技状態中における普通図柄の変動時間が通常遊技状態中よりも短くなるように設定されている。 In the present embodiment, the winning probability during the special game state (during the time saving state and the probability changing state) described later is set higher than the hit probability during the other normal game states, and the normal symbol in the special game state is also set. The variation time is set to be shorter than that in the normal gaming state.

また、普通電動役物管理処理(S89)は、普通利益状態を管理するもので、S88の当り判定結果が当りとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。 Further, the ordinary electric auditors product management process (S89) is for managing the ordinary profit state, and the stop symbol after the change of the normal symbol display means 51 is a hit mode based on the hit determination result of S88 being a hit. When it becomes, an ordinary profit state in which the opening/closing portion 78 of the second special symbol starting means 63 is changed to an open state according to a predetermined opening/closing pattern is generated.

なお本実施形態では、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択されるようになっている。 In this embodiment, the normal opening/closing pattern (for example, 0.2 seconds×1 opening) and the extended opening/closing pattern (for example, 2 seconds×3 times opening) set so that the opening time is longer than the normal opening/closing pattern. ) Two types of open/close patterns are set, and the normal open/close pattern is selected during the normal game state, and the extended open/close pattern is selected during the special game state.

特別図柄管理処理(S90)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理するもので、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて、大当り判定乱数値、大当り図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を取得すると共にその第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当り判定乱数値を取り出し、その大当り判定乱数値を用いた乱数抽選により所定の大当り確率で大当り/はずれの判定を行うと共に、その大当り判定結果に応じて、第1,第2特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定し、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を行うようになっている。 The special symbol management process (S90) is for managing the variation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, and the first and second special symbol starting means 62 and 63. Based on the detection of the game ball, the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number value, the first and second special random number information consisting of other random number values, and the first and second special random number information are predetermined. It is stored in the storage area of the first-in first-out type with the upper limit reserved number (for example, 4 each) as a limit, and when the first and second special symbol display means 53, 54 are in a variable displayable state, the second special If the number of reserved numbers is 1 or more, the head jackpot determination random number value is extracted from the queue of the second special random number information, and if only the number of the first special reserved numbers is 1 or more, the head jackpot determination random number value is extracted, The big hit/disappearance is determined with a predetermined big hit probability by random number lottery using the big hit determination random number value, and the stop pattern mode of the first and second special symbols and the variation pattern of the effect symbol according to the big hit determination result. Etc. are determined, and the first and second special symbols are changed by the first and second special symbol display means 53 and 54.

また、特別図柄管理処理では先読み判定処理も実行可能となっている。この先読み判定処理は、第1,第2特別図柄始動手段62,63に遊技球が入賞したときに取得する第1,第2特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第1,第2特別乱数情報の取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値等について先読み判定を行うようになっている。 Further, the pre-reading determination process can be executed in the special symbol management process. This pre-reading decision processing, concerning the 1st and 2nd special random number information which is acquired when the game sphere wins in the 1st and 2nd special design starting means 62 and 63, it is specified before being offered to design fluctuation At the timing, for example, when acquiring the first and second special random number information, the pre-reading determination is performed on the big hit determination random number value and the like included in the first and second special random number information.

なお、例えば第1,第2特別保留個数が増加した場合には、例えば先読み判定結果に応じた保留加算コマンドをサブ制御基板83aに送信し、また第1,第2特別図柄の変動を開始する際には、保留減算コマンド、変動パターンに対応する変動パターンコマンド、停止図柄に対応する停止図柄コマンドをサブ制御基板83aに送信し、また第1,第2特別図柄の変動開始から変動パターンに対応する変動時間が経過して第1,第2特別図柄の変動を停止する際には変動停止コマンドをサブ制御基板83aに送信する。また、第1,第2特別図柄の変動が終了し且つその時点で第1,第2特別保留個数が共に0である場合には客待ち中コマンド(BA04H)をサブ制御基板83aに送信する。 In addition, for example, when the first and second special reserved numbers are increased, for example, a suspension addition command according to the prefetch determination result is transmitted to the sub-control board 83a, and fluctuations of the first and second special symbols are started. At the time, the pending subtraction command, the variation pattern command corresponding to the variation pattern, the stop symbol command corresponding to the stop symbol is transmitted to the sub-control board 83a, and the variation pattern from the variation start of the first and second special symbols is also supported. When stopping the fluctuation of the first and second special symbols after the fluctuation time has elapsed, a fluctuation stop command is transmitted to the sub-control board 83a. Also, when the variation of the first and second special symbols is completed and both the first and second special reserved numbers are 0 at that time, the customer waiting command (BA04H) is transmitted to the sub control board 83a.

ここで、大当り確率には低確率と高確率の2種類があり、後述する特別遊技状態のうちの確変状態中は高確率に、それ以外は低確率に夫々設定される。また本実施形態では、設定値を設定1〜6の6段階に変更可能であり、その設定値に応じて大当り確率(低確率及び高確率)が6段階に変化する。大当り確率は、例えば設定値が大きいほど高くなっている。 Here, there are two types of high-probability, low probability and high probability, which are set to high probability during the probability change state of the special game states described later, and to low probability otherwise. Further, in the present embodiment, the setting value can be changed in 6 stages of settings 1 to 6, and the jackpot probability (low probability and high probability) changes in 6 stages according to the setting value. The jackpot probability is higher, for example, as the set value is larger.

また、演出図柄80の変動パターンには、リーチ状態が成立することなくはずれ態様となる通常変動パターン、リーチ状態を経てはずれ態様又は大当り態様となるリーチはずれ/大当り変動パターン等がある。通常変動パターンは、例えば変動時間が異なる複数種類設けられている。またリーチはずれ/大当り変動パターンについても、リーチ成立後のリーチ演出が例えばノーマルリーチ演出で終了するノーマルリーチはずれ/大当り変動パターン、ノーマルリーチ演出後にスーパーリーチ演出に移行するスーパーリーチはずれ/大当り変動パターン等の種類があり、更にそれら各リーチ変動パターンの種類毎に変動時間や演出内容が異なる複数種類設けられている。 Further, the variation pattern of the effect design 80 includes a normal variation pattern in which the reach state is not established and is in the out mode, and a reach out/big hit variation pattern is in the out mode or the big hit mode after the reach state. For example, a plurality of types of normal fluctuation patterns are provided with different fluctuation times. Also regarding the out-of-reach/big hit variation pattern, the reach production after the reach is established is, for example, the normal reach out-of-range/big hit variation pattern, and the type of the super-reach out-of-range/big hit variation pattern that transitions to the super reach production after normal reach In addition, a plurality of types having different variation times and effect contents are provided for each type of each reach variation pattern.

また、例えば変動パターン選択処理では、大当り判定結果が大当りとなった場合には、大当り図柄乱数値等に基づいて大当りを通常4R,確変6R等の複数種類の中から選択するようになっている。大当りの種類は、例えば大当り遊技の種類(開放パターンの種類)と、大当り遊技の終了後に発生する特別遊技状態の種類等に応じて複数設けられている。例えば「通常4R」は、4Rの開放パターンによる大当り遊技の終了後に時短状態を発生させることとなる大当りで、大当り遊技中は例えば出玉ありのラウンドを4ラウンド行うようになっている。また例えば「確変6R」は、6Rの開放パターンによる大当り遊技の終了後に確変状態を発生させることとなる大当りで、大当り遊技中は例えば出玉ありのラウンドを6ラウンド行うようになっている。以下の説明では、終了後に確変状態を発生させない(時短状態を発生させる)大当り遊技を通常大当り遊技、終了後に確変状態を発生させる大当り遊技を確変大当り遊技という。 Further, for example, in the variation pattern selection process, when the big hit determination result is a big hit, the big hit is selected from a plurality of types such as the normal 4R and the probability variation 6R based on the big hit symbol random value or the like. .. There are a plurality of types of big hits, for example, depending on the type of big hit game (type of opening pattern), the type of special game state that occurs after the end of the big hit game, and the like. For example, "normal 4R" is a big hit that causes a short-time state to occur after the big hit game based on the 4R open pattern. During the big hit game, for example, four rounds with payouts are performed. Also, for example, "probability variation 6R" is a big hit that will generate a probability variation state after the big hit game by the opening pattern of 6R, and during the big hit game, for example, six rounds with payouts are performed. In the following description, a big hit game that does not generate a probability change state (generates a time saving state) after the end is a normal big hit game, and a big hit game that generates a probability change state after the end is called a probability change big hit game.

時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄に関して第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率から高確率へ、変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へ、普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当り遊技が終了した時点で開始し、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当り遊技が発生した時点で終了する。 During the time saving state, for example, with respect to the first and second special symbols, the variation time of the first and second special symbol display means 53, 54 can be switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time, and with respect to the ordinary symbol, the winning probability. From the normal probability to high probability, the fluctuation time from the normal fluctuation time to the shortened fluctuation time, the opening and closing pattern of the second special symbol starting means 63 in the ordinary profit state is from the normal opening and closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 opening) Each can be switched to a special opening/closing pattern (for example, opening for 2 seconds×3 times). In addition, the time saving state starts when the big hit game ends, and ends when, for example, the first and second special symbols change a predetermined number of times (for example, 50 times) or the next big hit game occurs by then.

また、確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当り確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当り遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当り遊技が発生した時点で終了する。 Further, during the probability changing state, for example, in addition to the switching similar to the time saving state, the jackpot probability is switched from a low probability to a high probability. The probability variation state starts when the big hit game ends, and ends, for example, when the next big hit game occurs.

特別電動役物管理処理(S91)は、大当り遊技を管理するもので、大当り判定の結果が大当りとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当り態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段64を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当り遊技(第1,第2特別利益状態)を発生させるようになっている。 The special electric auditors product management process (S91) manages the big hit game, the result of the big hit judgment is a big hit, and the stop symbol after the fluctuation of the first and second special symbol display means 53, 54 is the big hit mode (specification). When it becomes a mode), a big hit game (first and second special profit states) for changing the big winning means 64 to an open state according to a predetermined opening pattern is generated.

特別電動役物管理処理(S91)に続いては、外部端子処理(S92)、LED管理処理(S93)を実行する。外部端子処理(S92)では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。本実施形態では、例えば設定確認処理(S20)の開始時等において不正情報タイマに初期値(例えば30秒に対応する値)をセットするようになっているが、この外部端子処理(S92)では、その不正情報タイマを減算しつつ、その値が0になるまで(即ち例えば30秒経過するまで)外部出力端子からセキュリティ信号を出力するようになっている。 Following the special electric auditors product management process (S91), an external terminal process (S92) and an LED management process (S93) are executed. In the external terminal processing (S92), processing for outputting various information from the external output terminal to an external device such as a hall computer is performed. In this embodiment, an initial value (for example, a value corresponding to 30 seconds) is set in the illegal information timer at the time of starting the setting confirmation process (S20), but this external terminal process (S92) is performed. While subtracting the illegal information timer, the security signal is output from the external output terminal until the value becomes 0 (that is, until 30 seconds elapse).

またLED管理処理(S93)は、遊技情報表示手段50、性能表示手段95(性能情報表示手段97)等を構成するLEDの発光管理を行うものである。本実施形態では遊技情報表示手段50と性能情報表示手段97とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。 Further, the LED management processing (S93) is for performing light emission management of the LEDs constituting the game information display means 50, the performance display means 95 (performance information display means 97) and the like. In this embodiment, drive control is performed for the game information display means 50 and the performance information display means 97 by a dynamic lighting system.

LED管理処理(S93)では、図29に示すように、まずLEDコモンポートとLEDデータポートにクリア信号を出力して同ポートをクリアし(S101)、LED出力カウンタをインクリメントする(S102)。そして、LEDコモン出力選択テーブル(図30(a))から、LED出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し(S103)、そのコモンデータをLEDコモンポートに出力する(S104)。 In the LED management process (S93), as shown in FIG. 29, a clear signal is first output to the LED common port and the LED data port to clear the port (S101), and the LED output counter is incremented (S102). Then, common data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED common output selection table (FIG. 30A) (S103), and the common data is output to the LED common port (S104).

本実施形態のLEDコモン出力選択テーブルでは、図30(a)及び図9に示すように、コモンC0とコモンC4とをONにする第1コモンデータと、コモンC1とコモンC5とをONにする第2コモンデータと、コモンC2とコモンC6とをONにする第3コモンデータと、コモンC3とコモンC7とをONにする第4コモンデータの4種類のコモンデータが設けられており、それら第1〜第4コモンデータが、LED出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択されるようになっている。 In the LED common output selection table of this embodiment, as shown in FIGS. 30A and 9, first common data for turning on the common C0 and the common C4, and turning on the common C1 and the common C5. Four types of common data are provided: second common data, third common data for turning on common C2 and common C6, and fourth common data for turning on common C3 and common C7. The first to fourth common data are cyclically selected in that order in accordance with the increase of the LED output counter.

これにより、1割込み毎(ここでは4ms毎)に、遊技情報表示手段50の点灯対象はLEDグループ50a→50b→50c→50d→50a→…のように順次変化し、同様に性能表示手段95(性能情報表示手段97)の点灯対象は7セグ表示部97a→97b→97c→97d→97a→…のように順次変化する。 As a result, at each interrupt (here, every 4 ms), the lighting target of the game information display means 50 sequentially changes in the order of the LED groups 50a→50b→50c→50d→50a→..., Similarly, the performance display means 95 ( The lighting target of the performance information display means 97) sequentially changes in the order of 7-segment display section 97a→97b→97c→97d→97a→....

続いて、LED出力カウンタについて、最下位を第0ビットとしたときの第5ビットの値を判定し(S105)、その値に応じて2つのLEDデータ出力情報テーブルA,B(図30(b))の何れかを選択する(S106a,106b)。これにより、割込み32回(128ms)毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えることができる。もちろん、割込み何回毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えるかは任意である。 Subsequently, in the LED output counter, the value of the fifth bit when the least significant bit is the 0th bit is determined (S105), and two LED data output information tables A and B (FIG. 30(b )) is selected (S106a, 106b). As a result, the LED data output information table can be switched every 32 interrupts (128 ms). Of course, it is arbitrary how many interrupts the LED data output information table is switched to.

ここで、LEDデータ出力情報テーブルA,Bは、遊技情報表示手段50に接続されるLEDデータポート1に対応しており、図30に示すように夫々第1〜第4コモンデータに対応する第1〜第4LEDデータA0〜A3,B0〜B3が設けられている。即ち、第1LEDデータA0,B0は、コモンC0に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50a(第1特別図柄表示手段53)のLEDデータであり、第2LEDデータA1,B1は、コモンC1に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50b(第2特別図柄表示手段54)のLEDデータであり、第3LEDデータA2,B2は、コモンC2に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50c(特別保留個数表示手段55等)のLEDデータであり、第4LEDデータA3,B3は、コモンC3に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50d(普通図柄表示手段51等)のLEDデータである。 Here, the LED data output information tables A and B correspond to the LED data port 1 connected to the game information display means 50, and as shown in FIG. 30, respectively correspond to the first to fourth common data. The 1st-4th LED data A0-A3 and B0-B3 are provided. That is, the first LED data A0, B0 is LED data of the LED group 50a (first special symbol display means 53) of the game information display means 50 corresponding to the common C0, and the second LED data A1, B1 is common C1. LED data of the LED group 50b (second special symbol display means 54) of the corresponding game information display means 50, the third LED data A2, B2, LED group 50c (special of the game information display means 50 corresponding to common C2 It is the LED data of the reserved number display means 55 etc.), and the fourth LED data A3, B3 is the LED data of the LED group 50d (normal symbol display means 51 etc.) of the game information display means 50 corresponding to the common C3.

LEDデータ出力情報テーブルA,Bの何れかを選択すると(S106a,S106b)、そのLEDデータ出力情報テーブルからLED出力カウンタの値に対応するLEDデータを選択し(S107)、そのLEDデータをLEDデータポート1に出力し(S108)、LED管理処理を終了する。 When either the LED data output information table A or B is selected (S106a, S106b), the LED data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED data output information table (S107), and the LED data is set as the LED data. The data is output to the port 1 (S108), and the LED management process ends.

以上の処理により、遊技情報表示手段50の4つのLEDグループ50a〜50dを4ms毎に順次切り替えつつ点灯させることができ、しかも同一グループで2種類の表示態様を128ms毎に切り替えることができる。 Through the above processing, the four LED groups 50a to 50d of the game information display means 50 can be turned on while sequentially switching every 4 ms, and two kinds of display modes can be switched every 128 ms in the same group.

図28のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明したLED管理処理(S93)が終了すると、全レジスタの内容をスタック領域に退避させた後(S94)、性能表示手段95による表示を行うための性能表示更新処理(S95)を実行する。この性能表示更新処理(S95)により、性能表示手段95が全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間(例えば約5秒間)行われた後、性能表示集計除算処理(図25のS63)で算出される特定情報(本実施形態ではベース値、6000個出玉率、24000個出玉率、60000個出玉率の4種類)が性能表示手段95に表示される。 Returning to the timer interrupt processing of FIG. 28, the description will be continued. When the LED management process (S93) described above is completed, the contents of all registers are saved in the stack area (S94), and then the performance display update process (S95) for displaying by the performance display means 95 is executed. By this performance display update processing (S95), after the performance confirmation display for repeating the performance display means 95 to turn on all the lights and turn off all the lights is performed for a predetermined operation confirmation time (for example, about 5 seconds), the performance display aggregation/division processing (FIG. The specific information calculated in S63 of 25 (four types of the base value, the 6000 ball payout rate, the 24000 ball payout rate, and the 60000 ball payout rate in this embodiment) is displayed on the performance display unit 95.

このように、性能表示手段95の動作確認表示は、タイマ割込みのLED管理処理(S93)において実行されるため、その開始時期は、設定変更終了後に所定時間(例えば約1秒)行われる設定表示手段94による設定変更確定表示の終了後となる。なお、性能表示手段95の動作確認表示後は、例えば扉(前枠3)開放中等の所定期間のみベース値の表示を行うようにしてもよい。 As described above, since the operation confirmation display of the performance display unit 95 is executed in the LED management process (S93) of the timer interruption, the start timing is set display which is performed for a predetermined time (for example, about 1 second) after the setting change is completed. This is after the setting change confirmation display by the means 94 is completed. After the operation confirmation display of the performance display unit 95, the base value may be displayed only during a predetermined period such as when the door (front frame 3) is open.

性能表示手段95による特定情報の表示は、特定情報の種類等を示す「識別表示」と、特定情報の数値等を示す「数値表示」とで行われる。識別表示は、2桁の7セグ表示部で表示可能となっており、図35等に示すように、各特定対象期間TL,T1〜T3毎、各特定情報毎に個別の記号が割り当てられている。例えば現特定対象期間TLに対応するベース値BLを表示する場合の識別表示は「bL.」、3回前の特定対象期間T3に対応する60000個出玉率を表示する場合の識別表示は「P3.」となる。 The display of the specific information by the performance display unit 95 is performed by “identification display” indicating the type of the specific information and “numerical display” indicating the numerical value of the specific information. The identification display can be displayed on the 2-digit 7-segment display section, and as shown in FIG. 35 and the like, an individual symbol is assigned to each specific target period TL, T1 to T3, and each specific information. There is. For example, the identification display when displaying the base value BL corresponding to the current specific target period TL is “bL.”, and the identification display when displaying the 60,000 payout rate corresponding to the specific target period T3 three times before is “ P3."

数値表示は、2桁又は3桁の7セグ表示部で表示可能となっており、本実施形態では、ベース値は2桁、6000個出玉率、24000個出玉率及び60000個出玉率は3桁で表示する。特定情報の値は例えば小数第一位を四捨五入した上で表示するが、ベース値の場合、四捨五入後の値が3桁以上の場合には、その値ではなくオーバーフローを示す「99.」等を表示する。また、特定情報の値が未計測等の場合の数値表示は「−−」,「−−−」とする。 Numerical value display can be displayed on a 2-digit or 3-digit 7-segment display unit. In the present embodiment, the base value is 2-digit, 6000 payout rate, 24000 payout rate and 60,000 payout rate. Is displayed in 3 digits. The value of the specific information is displayed after rounding off to the first decimal place, but in the case of the base value, if the value after rounding is 3 digits or more, instead of that value, "99." indicating overflow is displayed. indicate. When the value of the specific information is unmeasured, the numerical value display is "---", "---".

このように、本実施形態では特定情報の種類によって数値表示の桁数が異なっているため、特定情報の種類に応じて識別表示と数値表示の表示形態を異ならせている。即ち、特定情報としてベース値を表示する場合には、識別表示と数値表示の表示に要する桁数は計4桁で性能表示手段95の桁数と一致するため、図40(a)に示すように、性能表示手段95を構成する4つの7セグ表示部97a〜97dのうち、上位2桁の7セグ表示部97d,97cで識別情報を、下位2桁の7セグ表示部97b,97aで数値表示を同時に表示する。一方、特定情報として6000個出玉率、24000個出玉率、60000個出玉率を表示する場合には、識別表示と数値表示の表示に要する桁数は計5桁で性能表示手段95の桁数を超えているため、図40(b)に示すように、識別表示と数値表示とを所定時間(例えば2.5秒)ずつ交互に表示する。なお図40(b)の例では、識別表示には上位2桁の7セグ表示部97d,97cを使用し、数値表示には下位3桁の7セグ表示部97c,97b,97aを使用しているが、識別表示、数値表示に使用する7セグ表示部は任意である。 As described above, in the present embodiment, since the number of digits of the numerical value display differs depending on the type of specific information, the display form of the identification display and the numerical display differs depending on the type of specific information. That is, when the base value is displayed as the specific information, the number of digits required to display the identification display and the numerical value display is a total of 4 digits, which coincides with the number of digits of the performance display means 95, and therefore, as shown in FIG. Among the four 7-segment display portions 97a to 97d constituting the performance display means 95, the identification information is displayed in the upper 2-digit 7-segment display portions 97d and 97c, and the numerical values are displayed in the lower 2-digit 7-segment display portions 97b and 97a. Display simultaneously. On the other hand, when displaying the 6000 ball payout rate, the 24000 ball payout rate, and the 60,000 ball payout rate as the specific information, the number of digits required for displaying the identification display and the numerical value display is 5 digits in total, and the performance display means 95 has a total of 5 digits. Since the number of digits is exceeded, as shown in FIG. 40B, the identification display and the numerical display are alternately displayed for a predetermined time (for example, 2.5 seconds). In the example of FIG. 40(b), the upper 2-digit 7-segment display parts 97d and 97c are used for identification display, and the lower 3-digit 7-segment display parts 97c, 97b and 97a are used for numerical display. However, the 7-segment display used for identification display and numerical display is optional.

性能表示手段95による各特定情報の具体的な表示内容を図36〜図39に基づいて説明する。図36に示すように、現特定対象期間TLに対応するベース値BLを表示する場合には、識別表示として「bL.」を表示し、数値表示としてその時点のリアルタイムベース値を表示するが、その時点の特定対象期間におけるアウト数が所定閾値(例えば6000個)に達しているか否かに応じて、識別表示「bL.」の表示態様を例えば点灯と点滅とで異ならせるようになっている。 Specific display contents of each specific information by the performance display means 95 will be described with reference to FIGS. 36 to 39. As shown in FIG. 36, when the base value BL corresponding to the current specific target period TL is displayed, “bL.” is displayed as the identification display and the real-time base value at that time is displayed as the numerical display. Depending on whether or not the number of outs in the specific target period at that time has reached a predetermined threshold value (for example, 6000), the display mode of the identification display “bL.” is made different, for example, between lighting and blinking. ..

また、1回〜3回前の特定対象期間T1〜T3に対応するベース値B1〜B3を表示する場合には、識別表示として「b1.」〜「b3.」を表示し、数値表示として1回〜3回前の特定対象期間における最終ベース値を表示するが、未だそれら過去の特定対象期間におけるベース値が得られていない場合には、例えば識別表示「b1.」〜「b3.」を点滅表示すると共に数値表示を「−−」とする。例えば初回電源投入後の第1特定対象期間が終了するまでは、1回〜3回前の特定対象期間におけるベース値は何れも得られていないため、第1特定対象期間中にベース値B1〜B3を表示する場合の性能表示手段95の表示は「b1.−−」〜「b3.−−」となる。 When displaying the base values B1 to B3 corresponding to the specific target periods T1 to T3 one to three times before, “b1.” to “b3.” are displayed as the identification display and 1 is displayed as the numerical display. The final base value in the specific target period three to three times before is displayed, but if the base values in the specific target periods in the past are not yet obtained, for example, the identification displays “b1.” to “b3.” are displayed. The value is displayed blinking and the numerical value is displayed as "-". For example, until the first specific target period after the first power-on is completed, no base value has been obtained in the specific target period one to three times before, so the base value B1 to When B3 is displayed, the performance display means 95 displays "b1.---" to "b3.---".

なお、第1特定対象期間が始まる前の計測前期間中(アウト数が300個未満)については、識別表示「bL.」,「b1.」〜「b3.」を例えば点滅表示し、数値表示は例えば「−−」とする。 In the pre-measurement period (the number of outs is less than 300) before the first specific target period starts, the identification displays “bL.” and “b1.” to “b3.” are displayed by blinking, for example, and displayed numerically. Is, for example, “−−”.

また図37に示すように、現特定対象期間TLに対応する6000個出玉率D1Lを表示する場合には、識別表示として「1L.」を表示し、数値表示としてその時点の特定対象期間における6000個出玉率の最大値を表示するが、その時点の特定対象期間中における6000個出玉率の最大値が得られたか否か(1セット目の6000個計測期間が経過したか否か)に応じて識別表示、数値表示の表示態様を異ならせている。即ち、その時点の特定対象期間中における1セット目の計測期間(アウト数6000個)が経過するまでは、識別表示「1L.」を点滅させるとともに数値表示を「−−−」とし、1セット目の計測期間(アウト数6000個)の経過後は、識別表示「1L.」を点灯させるとともに数値表示としてその特定対象期間における6000個出玉率の最大値を表示する。 Further, as shown in FIG. 37, when displaying the 6000 ball payout rate D1L corresponding to the current specific target period TL, “1L.” is displayed as the identification display, and the numerical display is for the specific target period at that time. The maximum value of the 6000 ball output rate is displayed, but whether or not the maximum value of the 6000 ball output rate during the specific target period at that time is obtained (whether or not the 6000 ball measurement period of the first set has elapsed). ), the display mode of the identification display and the numerical display is different. That is, until the first set measurement period (6000 outs) in the specific target period at that time elapses, the identification display "1L." After the lapse of the eye measurement period (6000 outs), the identification display “1L.” is turned on and the maximum value of the 6000 coin output rate in the specific target period is displayed as a numerical display.

また、1回〜3回前の特定対象期間T1〜T3に対応する6000個出玉率D11〜D13を表示する場合には、識別表示として「11.」〜「13.」を表示し、数値表示として1回〜3回前の特定対象期間における6000個出玉率の最大値を表示するが、未だそれら過去の特定対象期間における6000個出玉率が得られていない場合には、例えば識別表示「11.」〜「13.」を点滅表示すると共に数値表示を「−−−」とする。例えば初回電源投入後の第1特定対象期間が終了するまでは、1回〜3回前の特定対象期間における6000個出玉率は何れも得られていないため、第1特定対象期間中に6000個出玉率D11〜D13を表示する場合の性能表示手段95の表示は「11.」(点滅)→「−−−」〜「13.」(点滅)→「−−−」となる。 In addition, when displaying the 6000 coin payout rates D11 to D13 corresponding to the specific target periods T1 to T3 from the first time to the third time, “11.” to “13.” are displayed as the identification display, and numerical values are displayed. As a display, the maximum value of the 6000 ball payout rate in the specific target period of 1 to 3 times before is displayed, but when the 6000 ball payout rate in the past specific target period is not obtained yet, for example, identification is performed. The displays "11." to "13." are blinked and the numerical display is "---". For example, until the first specific target period after the first power-on is completed, none of the 6000 coin payout rates in the specific target period of 1 to 3 times before is obtained, and therefore 6000 during the first specific target period. When the individual payout rates D11 to D13 are displayed, the display of the performance display means 95 is “11.” (blinking)→“−−−” to “13.” (blinking)→“−−”.

なお、第1特定対象期間が始まる前の計測前期間中(アウト数が300個未満)については、識別表示「1L.」,「11.」〜「13.」を例えば点滅表示し、数値表示は例えば「−−−」とする。 In the pre-measurement period (the number of outs is less than 300) before the first specific target period starts, the identification displays “1L.” and “11.” to “13.” are blinked and displayed as numerical values. Is "---", for example.

また図38に示すように、現特定対象期間TLに対応する24000個出玉率D4Lを表示する場合には、識別表示として「4L.」を表示し、数値表示としてその時点の特定対象期間における24000個出玉率の最大値を表示するが、その時点の特定対象期間中における24000個出玉率の最大値が得られたか否か(1セット目の計測期間(アウト数24000個)が経過したか否か)に応じて識別表示、数値表示の表示態様を異ならせている。即ち、その時点の特定対象期間中における1セット目の計測期間(前の特定対象期間中に開始された場合を含む)が経過するまでは、識別表示「4L.」を点滅させるとともに数値表示を「−−−」とし、1セット目の計測期間の経過後は、識別表示「4L.」を点灯させるとともに数値表示としてその特定対象期間における24000個出玉率の最大値を表示する。 Further, as shown in FIG. 38, when displaying the 24000 coin output rate D4L corresponding to the current specific target period TL, “4L.” is displayed as an identification display, and a numerical value display in the specific target period at that time is displayed. The maximum value of the 24000 coin output rate is displayed, but whether or not the maximum value of the 24000 coin output ratio during the specific target period at that time has been obtained (the measurement period of the first set (out number 24000) has elapsed). The display mode of the identification display and the numerical value display is made different according to whether or not). That is, the identification display “4L.” is blinked and the numerical value is displayed until the first set measurement period (including the case where the measurement is started during the previous specific target period) in the specific target period at that time has elapsed. After the lapse of the first set measurement period, the identification display “4L.” is turned on and the maximum value of the 24000 coin output rate in the specific target period is displayed as a numerical display.

また、1回〜3回前の特定対象期間T1〜T3に対応する24000個出玉率D41〜D43を表示する場合には、識別表示として「41.」〜「43.」を表示し、数値表示として1回〜3回前の特定対象期間における24000個出玉率の最大値を表示するが、未だそれら過去の特定対象期間における24000個出玉率が得られていない場合には、例えば識別表示「41.」〜「43.」を点滅表示すると共に数値表示を「−−−」とする。例えば初回電源投入後の第1特定対象期間が終了するまでは、1回〜3回前の特定対象期間における24000個出玉率は何れも得られていないため、第1特定対象期間中に24000個出玉率D41〜D43を表示する場合の性能表示手段95の表示は「41.」(点滅)→「−−−」〜「43.」(点滅)→「−−−」となる。 In addition, when displaying the 24000 payout rates D41 to D43 corresponding to the specific target periods T1 to T3 one to three times before, “41.” to “43.” are displayed as the identification display, and numerical values are displayed. As a display, the maximum value of the 24000 coin output rate in the specific target period of 1 to 3 times before is displayed, but when the 24000 coin output ratio in those past specific target periods is not obtained yet, for example, identification is performed. The displays "41." to "43." are blinked and the numerical display is "---". For example, until the first specific target period after turning on the power for the first time is completed, no 24000 coin payout rates have been obtained in the specific target period one to three times before, and therefore, 24,000 during the first specific target period. When the individual payout rates D41 to D43 are displayed, the display of the performance display means 95 is “41.” (blinking)→“−−−” to “43.” (blinking)→“−−”.

なお、第1特定対象期間が始まる前の計測前期間中(アウト数が300個未満)については、識別表示「4L.」,「41.」〜「43.」を例えば点滅表示し、数値表示は例えば「−−−」とする。 During the pre-measurement period (the number of outs is less than 300) before the first specific target period starts, the identification displays “4L.” and “41.” to “43.” are blinked, for example, and displayed numerically. Is "---", for example.

また図39に示すように、現特定対象期間TLに対応する60000個出玉率DPLを表示する場合には、識別表示として「PL.」を表示し、数値表示としてリアルタイム出玉率を表示するが、その時点の特定対象期間におけるアウト数が所定閾値(例えば6000個)に達しているか否かに応じて、識別表示「PL.」の表示態様を例えば点灯と点滅とで異ならせるようになっている。 Further, as shown in FIG. 39, when displaying the 60,000-ball-out rate DPL corresponding to the current specific target period TL, “PL.” is displayed as an identification display, and the real-time ball-out rate is displayed as a numerical display. However, depending on whether or not the number of outs in the specific target period at that time has reached a predetermined threshold value (for example, 6000 pieces), the display mode of the identification display “PL.” is made different between lighting and blinking, for example. ing.

また、1回〜3回前の特定対象期間T1〜T3に対応する60000個出玉率DP1〜DP3を表示する場合には、識別表示として「P1.」〜「P3.」を表示し、数値表示として1回〜3回前の特定対象期間における最終出玉率を表示するが、未だそれら過去の特定対象期間における出玉率が得られていない場合には、例えば識別表示「P1.」〜「P3.」を点滅表示すると共に数値表示を「−−−」とする。例えば初回電源投入後の第1特定対象期間が終了するまでは、1回〜3回前の特定対象期間における60000個出玉率は何れも得られていないため、第1特定対象期間中に60000個出玉率DP1〜DP3を表示する場合の性能表示手段95の表示は「P1.」(点滅)→「−−−」〜「P3.」(点滅)→「−−−」となる。 In addition, when displaying the 60000 coin payout rates DP1 to DP3 corresponding to the specific target periods T1 to T3 one to three times before, “P1.” to “P3.” are displayed as identification displays, and numerical values are displayed. As the display, the final payout rate in the specific target period one to three times before is displayed, but when the payout rate in the past specific target period is not obtained yet, for example, the identification display "P1." "P3." is displayed blinking and the numerical display is "---". For example, until the first specific target period after the first power-on is completed, none of the 60,000 coin payout rates in the specific target period 1 to 3 times before are obtained, and therefore, 60000 during the first specific target period. When the individual payout rates DP1 to DP3 are displayed, the display of the performance display means 95 is “P1.” (blinking)→“−−−” to “P3.” (blinking)→“−−−”.

なお、第1特定対象期間が始まる前の計測前期間中(アウト数が300個未満)については、識別表示「PL.」,「P1.」〜「P3.」を例えば点滅表示し、数値表示は例えば「−−−」とする。 During the pre-measurement period (the number of outs is less than 300) before the first specific target period starts, the identification displays “PL.” and “P1.” to “P3.” are blinked and displayed as numerical values. Is "---", for example.

また本実施形態では、性能表示手段95の表示切替を、RAMクリアスイッチ92を用いた操作入力に基づいて行うようになっている。即ち、RAMクリアスイッチ92の操作入力として「長押し」(第1操作入力)と「短押し」(第2操作入力)の2種類を設け、図41に示すように、「長押し」の操作入力に基づいて特定対象期間を切り替え、「短押し」の操作入力に基づいて特定情報の種類を切り替えるようになっている。このように、本実施形態の第1操作入力と第2操作入力は、操作手段(RAMクリアスイッチ92)が同じで操作態様(長押し/短押し)が異なっている。 Further, in the present embodiment, the display switching of the performance display unit 95 is performed based on the operation input using the RAM clear switch 92. That is, as the operation input of the RAM clear switch 92, two types of "long press" (first operation input) and "short press" (second operation input) are provided, and as shown in FIG. 41, "long press" operation is performed. The specific target period is switched based on the input, and the type of specific information is switched based on the operation input of "short press". As described above, the first operation input and the second operation input of the present embodiment have the same operation means (RAM clear switch 92) but different operation modes (long press/short press).

なお、「長押し」により特定対象期間を切り替えたときの初期位置は予め定められており、本実施形態ではベース値BL、B1〜B3が特定対象期間切り替え後の初期位置に設定されている。また、最初の操作入力が検出されるまでの当初初期位置についても予め定められており、本実施形態ではベース値BLが当初初期位置に設定されている。また、「長押し」、「短押し」等の操作入力を行うための操作手段はRAMクリアスイッチ92に限られるものではなく、例えば演出ボタン36等を用いてもよいし、性能表示手段95の表示切替専用の操作手段を別途設けてもよい。 It should be noted that the initial position when the specific target period is switched by the "long press" is predetermined, and in the present embodiment, the base values BL, B1 to B3 are set to the initial position after the specific target period is switched. Further, the initial initial position until the first operation input is detected is also predetermined, and in this embodiment, the base value BL is set to the initial initial position. Further, the operation means for performing an operation input such as “long press” and “short press” is not limited to the RAM clear switch 92, and for example, the effect button 36 or the like may be used, or the performance display means 95 may be used. You may separately provide the operation means only for display switching.

RAMクリアスイッチ92の「長押し」と「短押し」の判定方法は任意であるが、本実施形態では図42に示すように、RAMクリアスイッチ92に関するON検出の連続回数(継続時間)をカウントし、RAMクリアスイッチ92のオフエッジを検出したときに、その時点のカウント値が所定の閾値に達しているか否かで「長押し」と「短押し」を判定するようになっている。このように、RAMクリアスイッチ92の押下終了時に「長押し」か「短押し」かを判定することにより、「長押し」と「短押し」との何れかを択一的に選択可能である。 The method of determining whether the RAM clear switch 92 is “long press” or “short press” is arbitrary, but in the present embodiment, as shown in FIG. 42, the number of continuous ON detections (duration) of the RAM clear switch 92 is counted. However, when the off edge of the RAM clear switch 92 is detected, "long press" and "short press" are determined depending on whether or not the count value at that time has reached a predetermined threshold value. As described above, by determining whether the “long press” or the “short press” at the end of pressing the RAM clear switch 92, it is possible to selectively select either “long press” or “short press”. ..

続いて、性能表示更新処理(S95)について説明する。性能表示更新処理(S95)では、図31に示すように、まず全レジスタを退避させた後(S111)、表示更新処理(S112)により、表示出力バッファに表示パターンデータをセットし、続く表示データ出力処理(S113)により、表示出力バッファにセットされた表示パターンデータを、LED管理処理(図29)で選択されたコモン(7セグ表示部)に応じてLEDデータポート2(図9)に出力することにより、性能表示手段95に所定の表示を行う。そして、試射試験信号出力処理(S114)を実行し、全レジスタを復帰させて(S115)終了する。 Next, the performance display update process (S95) will be described. In the performance display update process (S95), as shown in FIG. 31, first, all registers are saved (S111), and then the display update process (S112) is performed to set display pattern data in the display output buffer and the subsequent display data is set. By the output processing (S113), the display pattern data set in the display output buffer is output to the LED data port 2 (FIG. 9) according to the common (7-segment display section) selected in the LED management processing (FIG. 29). By doing so, a predetermined display is performed on the performance display means 95. Then, the test shot test signal output process (S114) is executed, all registers are restored (S115), and the process is terminated.

また表示更新処理(S112)では、図32に示すように、まず動作確認タイマが0であるか否かを判定し(S121)、動作確認タイマが0でなければ(S121:No)、性能表示手段95が全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示を実行(既に実行中の場合は継続)し(S122)、表示更新処理を終了する。本実施形態の動作確認タイマは、電源投入時の作業領域初期設定処理(図22のSk12)で、初期値として4800msに対応するタイマ値に1を加算した値、具体的には1201がセットされ、その後の1回目のタイマ管理処理(S82)で1減算されるため、電源投入後1回目の表示更新処理(S112)の時点では動作確認タイマの値は4800msに対応する1200となっている。従って、動作確認タイマが0になるまでS122の処理を実行することにより、動作確認表示が4.8秒間継続的に行われる。 In the display update process (S112), as shown in FIG. 32, first, it is determined whether the operation confirmation timer is 0 (S121), and if the operation confirmation timer is not 0 (S121: No), the performance display is displayed. The means 95 executes an operation confirmation display that repeats all lighting and all lighting (if it is already being executed, continues) (S122), and ends the display update processing. The operation confirmation timer of the present embodiment is set to a value obtained by adding 1 to the timer value corresponding to 4800 ms as an initial value, specifically 1201 in the work area initial setting process (Sk12 in FIG. 22) at power-on. Since 1 is subtracted in the subsequent first timer management process (S82), the value of the operation confirmation timer is 1200 corresponding to 4800 ms at the time of the first display update process (S112) after the power is turned on. Therefore, the operation confirmation display is continuously performed for 4.8 seconds by executing the processing of S122 until the operation confirmation timer reaches 0.

S121で動作確認タイマが0であれば(S121:Yes)、動作確認表示の終了後1回目の表示更新処理であるか否かを判定し(S123)、1回目の表示更新処理であれば(S123:Yes)、表示対象の初期化を行う(S124)。本実施形態では、図41に示すように表示対象として初期位置に対応するベース値BLが設定される。そして、その表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし(S130)、表示更新処理を終了する。これにより、性能表示手段95には、ベース値BLが図36に示すような表示態様で初期表示される。なお、本実施形態では識別表示が点滅する場合があるが、その点滅表示処理の詳細については省略する。 If the operation confirmation timer is 0 in S121 (S121: Yes), it is determined whether or not it is the first display update processing after the completion of the operation confirmation display (S123), and if it is the first display update processing ( (S123: Yes), the display target is initialized (S124). In this embodiment, as shown in FIG. 41, the base value BL corresponding to the initial position is set as the display target. Then, the display pattern data corresponding to the display target is set in the display output buffer (S130), and the display update process ends. As a result, the base value BL is initially displayed on the performance display unit 95 in the display mode as shown in FIG. Although the identification display may blink in the present embodiment, details of the blinking display process will be omitted.

S123で2回目以降の表示更新処理であると判定された場合には(S123:No)、RAMクリアスイッチ92について長押し/短押しの何れかの操作入力を検出したか否かを判定する(S125,S128)。そして、長押しの操作入力(第1操作入力)を検出した場合には(S125:Yes)、図41に二重線矢印で示すように、表示対象に係る特定対象期間を1段階変更する(S126)。例えば長押し前の特定対象期間がTLであった場合には、長押し後の特定対象期間はT1となる。なお、このS126が、対象期間を切り替える対象期間切替処理の一例である。そして、変更後の特定対象期間に対応して表示対象を初期化する(S127)。本実施形態では、図41に示すように、長押し後の特定対象期間に対応する表示対象として初期位置に対応するベース値が設定される。例えば、長押し後の特定対象期間がT1であれば、表示対象はベース値B1となる。そして、その表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし(S130)、表示更新処理を終了する。 When it is determined in S123 that the display update process is the second or subsequent one (S123: No), it is determined whether any operation input of long press/short press of the RAM clear switch 92 is detected ( S125, S128). Then, when a long-press operation input (first operation input) is detected (S125: Yes), the specific target period relating to the display target is changed by one step as indicated by the double-lined arrow in FIG. 41 ( S126). For example, when the specific target period before the long press is TL, the specific target period after the long press is T1. Note that this S126 is an example of a target period switching process for switching the target period. Then, the display target is initialized corresponding to the changed specific target period (S127). In the present embodiment, as shown in FIG. 41, the base value corresponding to the initial position is set as the display target corresponding to the specific target period after long pressing. For example, if the specific target period after long pressing is T1, the display target is the base value B1. Then, the display pattern data corresponding to the display target is set in the display output buffer (S130), and the display update process ends.

なお、RAMクリアスイッチ92の長押しにより特定対象期間が変更されても特定情報の種類は初期化しない(S127を実行しない)ように構成してもよい。例えば、長押し前の表示対象が6000個出玉率D1Lであり、長押しにより特定対象期間がTLからT1に変更された場合、特定情報の種類は6000個出玉率のまま変更せず、表示対象を6000個出玉率D11としてもよい。 The type of the specific information may not be initialized (S127 is not executed) even if the specific target period is changed by long-pressing the RAM clear switch 92. For example, if the display target before long-pressing is 6000 balls output rate D1L and the specific target period is changed from TL to T1 by long-pressing, the type of specific information does not change as it is 6000 balls output rate, The display target may be the 6000 ball output rate D11.

一方、RAMクリアスイッチ92について短押しの操作入力(第2操作入力)を検出した場合には(S128:Yes)、図41に一重線矢印で示すように、現在の表示対象に係る特定対象期間のままで、表示対象に係る特定情報の種類を1段階変更する(S129)。例えば短押し前の特定情報がベース値BLであった場合には、短押し後の特定情報は6000個出玉率D1Lとなり、短押し前の特定情報が60000個出玉率DP3であった場合には、短押し後の特定情報はベース値B3となる。なお、このS129が、特定情報の種類を切り替える特定情報切替処理の一例である。そして、その表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし(S130)、表示更新処理を終了する。なお本実施形態では、6000個出玉率、24000個出玉率、60000個出玉率を表示対象とする場合には、識別表示と数値表示とを所定時間(例えば2.5秒)ずつ交互に表示するようになっているが(図40(b))、その交互表示処理の詳細については省略する。 On the other hand, when a short press operation input (second operation input) of the RAM clear switch 92 is detected (S128: Yes), as shown by the single-line arrow in FIG. 41, the specific target period relating to the current display target. As it is, the type of the specific information related to the display target is changed by one step (S129). For example, when the specific information before the short press is the base value BL, the specific information after the short press is 6000 balls output rate D1L, and when the specific information before the short press is 60000 balls output rate DP3 In addition, the specific information after the short press becomes the base value B3. Note that this S129 is an example of the specific information switching process of switching the type of specific information. Then, the display pattern data corresponding to the display target is set in the display output buffer (S130), and the display update process ends. In the present embodiment, when the 6000 ball payout rate, the 24000 ball payout rate, and the 60,000 ball payout rate are to be displayed, the identification display and the numerical value display alternate for a predetermined time (for example, 2.5 seconds). However, the details of the alternate display process will be omitted.

なお、RAMクリアスイッチ92の操作入力によって表示対象が初期位置から変更された後、所定の初期化条件が成立した場合には、表示対象を初期位置に復帰させるようにしてもよい。この場合の初期化条件としては、RAMクリアスイッチ92の操作入力が一定期間検出されないこと、初期化に係る操作入力(例えば「長押し」よりも長い「超長押し」)が検出されること、扉開放スイッチ44がON→OFFになること(前枠3が閉鎖されること)等が考えられる。 The display target may be returned to the initial position if a predetermined initialization condition is satisfied after the display target is changed from the initial position by the operation input of the RAM clear switch 92. The initialization condition in this case is that the operation input of the RAM clear switch 92 is not detected for a certain period, and the operation input related to the initialization (for example, "ultra long press" longer than "long press") is detected. It is conceivable that the door opening switch 44 is turned ON→OFF (the front frame 3 is closed).

RAMクリアスイッチ92の操作入力が検出されない場合には(S128:No)、表示対象の切り替えは行われず、それまでと同じ表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし(S130)、表示更新処理を終了する。 When the operation input of the RAM clear switch 92 is not detected (S128: No), the display target is not switched, and the display pattern data corresponding to the same display target as before is set in the display output buffer (S130). The display update process ends.

図28のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明した性能表示更新処理(S95)が終了すると、退避していたレジスタの内容を復帰させ(S96)、WDTをクリアして(S97)、タイマ割込み処理を終了する。 Returning to the timer interrupt processing of FIG. 28, the description will be continued. When the performance display update process (S95) described above ends, the saved contents of the register are restored (S96), WDT is cleared (S97), and the timer interrupt process ends.

続いて、サブ制御基板83aの制御動作について説明する。サブ制御基板83aは、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、枠第1可動演出手段26、枠第2可動演出手段27、送風手段28、盤可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図8(b)に示すように、電源投入時制御手段101、特別保留個数表示制御手段102、先読み予告演出制御手段103、図柄変動演出制御手段104、通常予告演出制御手段105等を備えている。 Next, the control operation of the sub control board 83a will be described. The sub-control board 83a has various effects such as a liquid crystal display device 66, an illumination device 96, speakers 18, 25, a frame first movable effect device 26, a frame second movable effect device 27, a blowing device 28, and a board movable effect device 67. By means of controlling the effect by means, as shown in FIG. 8(b), power-on control means 101, special reserved number display control means 102, pre-reading notice production control means 103, symbol variation production control means 104, normal notice The production control means 105 and the like are provided.

電源投入時制御手段101は、電源投入時に主制御基板82aから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段66等の各種演出手段を制御するようになっている。 The power-on control means 101 controls various effect means such as the liquid crystal display means 66 based on receiving various control commands from the main control board 82a when power is turned on.

図43,図44は、主制御基板82aからの主な受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段26,27,67の作動内容とを処理態様毎に示したもので、図43が「設定変更」及び「RAMクリア」の場合を、図44が「バックアップ復帰」、「設定確認」及び「RAM異常」の場合を示している。 43 and 44 process the main received commands from the main control board 82a and the operation contents of the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18, 25, and the movable effect means 26, 27, 67 corresponding thereto. FIG. 43 shows the case of “setting change” and “RAM clear”, and FIG. 44 shows the case of “backup recovery”, “setting check” and “RAM abnormality”.

また、図45は、電源投入時に主制御基板82aから送信される各種制御コマンドのうち、電源投入時コマンド(BA08H)とイニシャライズコマンド(BA01H)とに関し、受信時のサブ側における具体的な処理内容を、液晶表示に関する処理とその他の演出に関する処理とに分けて示したものである。電源投入時コマンド(BA08H)とイニシャライズコマンド(BA01H)とは、何れも電源投入時の初期化処理等の契機となるコマンドであり、電源投入時にサブ制御基板83a側で実行される各種初期化処理等は、その性格に応じて、設定変更処理等の前に送信される電源投入時コマンド(BA08H)を受信したときと、設定変更処理等の後に送信されるイニシャライズコマンド(BA01H)を受信したときとの少なくとも一方で実行される。 Further, FIG. 45 shows specific processing contents on the sub side at the time of reception regarding the power-on command (BA08H) and the initialization command (BA01H) among various control commands transmitted from the main control board 82a at power-on. Are shown separately for the processing related to the liquid crystal display and the processing related to other effects. The power-on command (BA08H) and the initialization command (BA01H) are commands that trigger the initialization process when the power is turned on, and various initialization processes executed on the sub-control board 83a side when the power is turned on. , Etc., depending on its nature, when it receives a power-on command (BA08H) sent before the setting change processing and when it receives an initialization command (BA01H) sent after the setting change processing. And at least one of the

まず、処理態様が「設定変更」の場合について説明する。この場合、設定変更処理の実行前にまず電源投入時コマンド(BA08H)を受信する。電源投入時コマンド(BA08H)を受信すると、図45に示すように、液晶表示手段66に関して各表示レイヤーに対応する情報が初期化され、その上で、起動画面に対応する表示レイヤーに、「Please Wait」等の画像情報がセットされる。これにより、図43に示すように、液晶表示手段66に「Please Wait」等の画像が表示される。 First, a case where the processing mode is “setting change” will be described. In this case, the power-on command (BA08H) is first received before the setting change process is executed. When the power-on command (BA08H) is received, as shown in FIG. 45, the information corresponding to each display layer with respect to the liquid crystal display means 66 is initialized, and then the display layer corresponding to the startup screen is displayed with "Please". Image information such as “Wait” is set. As a result, as shown in FIG. 43, an image such as “Please Wait” is displayed on the liquid crystal display means 66.

液晶表示手段66に関する各種画像情報は、その種類に応じて多数の表示レイヤーに分けて格納される。全ての表示レイヤーには優先順位が割り当てられており、例えばエラー表示に対応する表示レイヤーは、背景画像等、その他の表示レイヤーよりも高い優先順位に設定されているため、エラー表示は他の画像に優先してそれらの前側に表示される。なお、電源投入時には何れの表示レイヤーに関しても画像情報は記憶されていないが、念のため「ごみ」を除去するべく、起動画面の表示前に各表示レイヤーに対応する情報を初期化するようになっている。 Various types of image information relating to the liquid crystal display means 66 are divided into a number of display layers and stored according to their types. Priority is assigned to all display layers.For example, the display layer corresponding to error display is set to a higher priority than other display layers such as the background image, so error display will be Are displayed in front of them in preference to. Although image information is not stored in any display layer when the power is turned on, in order to remove "dust" just in case, initialize the information corresponding to each display layer before displaying the startup screen. Has become.

また液晶表示以外の演出に関しては、図45に示すように、電源投入時コマンド(BA08H)の受信時に消灯及び消音の設定が行われ、また可動体の原点復帰処理が行われる。これにより、図43に示すように、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25は消音状態となる。また、可動演出手段26,27,67等の可動体26a,27a,67aについては、原点位置にあった場合はそのまま原点位置に維持されるため外見上の変化はないが、何らかの原因で原点位置をはずれていた場合には原点位置への復帰動作が行われる。 For effects other than liquid crystal display, as shown in FIG. 45, turning off and mute are set when the power-on command (BA08H) is received, and the origin return process of the movable body is performed. As a result, as shown in FIG. 43, all the illumination means 96 are turned off, and the speakers 18 and 25 are in the mute state. Further, the movable bodies 26a, 27a, 67a such as the movable effect means 26, 27, 67a are maintained at the origin position as they are when they are at the origin position, so that there is no change in appearance, but for some reason, the origin position. If it is out of position, a return operation to the home position is performed.

このように、電源投入時コマンド(BA08H)の受信時に可動体の原点復帰処理を実行することにより、可動体が液晶表示手段66の前まで降下して画像の視認性を妨げるような不都合を防止できる。また、原点復帰処理であれば短時間で終了するため、続いて行われる設定変更処理等の妨げになることもない。なお、一部の可動体、例えば液晶表示手段66の視認性を阻害する可能性のある盤可動体67aに対してのみ、電源投入時コマンド(BA08H)の受信時に原点復帰処理を実行するように構成してもよい。 As described above, by performing the origin return processing of the movable body when the power-on command (BA08H) is received, it is possible to prevent the inconvenience that the movable body descends to the front of the liquid crystal display unit 66 and hinders the visibility of the image. it can. Further, since the origin return process is completed in a short time, it does not hinder the subsequent setting change process and the like. It should be noted that the origin return process is executed when the power-on command (BA08H) is received only for some movable bodies, for example, the board movable body 67a that may impair the visibility of the liquid crystal display unit 66. You may comprise.

続いて、設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると、図43に示すように、液晶表示手段66に設定変更期間中であることを示す「設定変更中」等の文字情報が表示されると共に、電飾手段96が例えば所定の設定変更中パターンで発光し、スピーカ18,25からは所定の設定変更中音が出力されるが、可動演出手段26,27,67についてはそれまでの状態を継続する。そして、その後に設定変更終了コマンド(BA77H)を受信したときには例えば液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段26,27,67の何れについてもそれまでの状態を維持する。なお、設定変更終了コマンド(BA77H)を受信したとき、液晶表示手段66に表示中の「設定変更中」等の文字情報を消去し、電飾手段96の設定変更中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ18,25からの設定変更中音の出力を停止してもよい。 Subsequently, when the setting change start command (BA76H) is received, as shown in FIG. 43, the liquid crystal display unit 66 displays character information such as “setting being changed” indicating that the setting is being changed, and The illumination means 96 emits light, for example, in a predetermined setting change pattern, and a predetermined setting change sound is output from the speakers 18 and 25, but the movable effect means 26, 27, and 67 continue in the states up to that point. To do. Then, when a setting change end command (BA77H) is received thereafter, for example, all of the liquid crystal display unit 66, the illumination unit 96, the speakers 18, 25, and the movable effect units 26, 27, 67 maintain the previous states. .. When the setting change end command (BA77H) is received, the character information such as “setting being changed” displayed on the liquid crystal display unit 66 is erased, and the light emission of the illumination unit 96 in the setting change pattern is ended. The speaker 18 and 25 may be turned off to stop outputting the setting change sound from the speakers 18 and 25.

なお本実施形態では、設定変更処理の前に行う初期設定処理を必要最小限に制限して設定変更処理がなるべく速やかに実行されるようにしているため、設定変更処理中の電飾発光や音声出力については音量/光量に関する初期設定前に行われるが、音量/光量に関する初期設定処理は設定変更処理前、即ち電源投入時コマンド(BA08H)の受信時に実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the initial setting process performed before the setting change process is limited to the necessary minimum so that the setting change process is executed as quickly as possible. The output is performed before the initial setting regarding the volume/light amount, but the initial setting process regarding the volume/light amount may be executed before the setting changing process, that is, when the power-on command (BA08H) is received.

設定変更処理の終了後にイニシャライズコマンド(BA01H)を受信すると、図45に示すように、液晶表示手段66に関して各表示レイヤーに対応する情報が改めて初期化される。これにより、図43に示すように液晶表示手段66の表示画面がクリアされ、「設定変更中」等の画像は消去される。なお、液晶表示手段66に関する各表示レイヤーに対応する情報の初期化処理は、電源投入時コマンド(BA08H)の受信時と、イニシャライズコマンド(BA01H)の受信時との何れか一方のみで実行してもよい。 When the initialization command (BA01H) is received after the setting change process is completed, the information corresponding to each display layer regarding the liquid crystal display means 66 is initialized again as shown in FIG. As a result, the display screen of the liquid crystal display unit 66 is cleared as shown in FIG. 43, and the image such as "setting being changed" is erased. It should be noted that the initialization process of the information corresponding to each display layer regarding the liquid crystal display means 66 is executed only when the power-on command (BA08H) is received or when the initialization command (BA01H) is received. Good.

また液晶表示以外の演出に関しては、図45に示すように、イニシャライズコマンド(BA01H)の受信時に、シナリオ、サウンド、ランプ、モータに関するスケジューラが初期化され、またソレノイド、モータ、センサ、サウンド、ランプに関するドライバ出力データが初期化され、また各種演出情報が初期化される。この各種演出情報には、カスタマイズ系の演出情報と遊技情報系の演出情報とがある。 As for effects other than liquid crystal display, as shown in FIG. 45, when the initialization command (BA01H) is received, the schedulers for scenarios, sounds, lamps, and motors are initialized, and for the solenoids, motors, sensors, sounds, and lamps. The driver output data is initialized and various effect information is initialized. The various production information includes production information of customization system and production information of game information system.

カスタマイズ系の演出情報は、遊技者等によるカスタマイズが可能な演出情報であって、例えばキャラクタ選択情報、遊技モード選択情報、音量/光量表示設定情報等が該当する。キャラクタ選択情報は、演出に登場するキャラクタを複数種類の中から選択可能である場合のキャラクタの選択情報で、初期化することによってデフォルトのキャラクタに設定される。遊技モード選択情報は、複数の遊技モードに変更可能である場合の遊技モードの選択情報で、初期化することによってデフォルトの遊技モードに設定される。音量/光量表示設定情報は、遊技者が音量調整操作手段38、光量調整操作手段39を操作して音量/光量を調整する際に行われる音量/光量の報知表示に関する設定情報で、初期化することによってデフォルトの表示状態に設定される。この音量/光量表示設定情報に関しては、待機中の通常表示と図柄変動中の簡易表示等、音量/光量の報知表示に複数種類の表示態様が存在する場合には、それら全ての表示態様について初期化される。 The production information of the customization system is production information that can be customized by a player or the like, and corresponds to, for example, character selection information, game mode selection information, volume/light quantity display setting information, and the like. The character selection information is character selection information when a character appearing in the production can be selected from a plurality of types, and is set as a default character by initializing. The game mode selection information is game mode selection information when a plurality of game modes can be changed, and is set to the default game mode by initializing. The volume/light quantity display setting information is setting information relating to the volume/light quantity notification display that is performed when the player operates the volume adjustment operation means 38 and the light quantity adjustment operation means 39 to adjust the volume/light quantity. By doing so, the default display state is set. Regarding this volume/light quantity display setting information, when there are multiple kinds of display modes in the volume/light quantity notification display, such as the normal display during standby and the simple display during pattern change, all the display modes are initialized. Be converted.

また遊技情報系の演出情報は、大当り情報、保留個数情報、図柄情報、獲得賞球数情報、連荘回数情報等、各種遊技情報に関する演出情報であって、初期化することによってデフォルトの演出状態に設定される。 In addition, the production information of the game information system is production information relating to various types of game information such as big hit information, held number information, symbol information, information on the number of winning prize balls, information on the number of consecutive games, and the default production state when initialized. Is set to.

また図45に示すように、可動演出手段26,27,67に関しては可動体26a,27a,67aの初期動作(イニシャライズ)が行われる。この初期動作(イニシャライズ)は、電源投入時コマンド(BA08H)の受信時に行われる原点復帰動作とは異なり、可動体26a,27a,67aの動作確認を行った上で原点位置に復帰させるようになっている。 Further, as shown in FIG. 45, with respect to the movable effect means 26, 27, 67, an initial operation (initialization) of the movable bodies 26a, 27a, 67a is performed. Unlike the home-return operation performed when the power-on command (BA08H) is received, this initial operation (initialize) is performed after confirming the operation of the movable bodies 26a, 27a, 67a and then returning to the home position. ing.

また、音源ICやRTC(Real Time Clock)、サイドユニット29等に関するエラー検出及びエラーフラグの設定処理が行われる。サイドユニット29に関しては、サイドユニット接続検出手段99がOFFであればサイドユニット接続不良と判定し、サイドユニット接続不良に対応するエラーフラグをセットする。これにより、例えば液晶表示手段66に「サイドユニットが接続されていません」等のエラー報知画像が他の画像に優先して表示される。なお、音源IC、RTC、サイドユニット29に関するエラーはサブ制御基板83a側のエラーであって主制御基板82a側では関知していないため、サイドユニット接続不良等のエラーが検出されてもエラー報知は行われるが遊技は通常通り進行し、もちろんその前の設定変更処理も通常通り行われる。このように、それらのエラー判定等を設定変更処理の後に行うことにより、設定変更とは無関係のエラーに関するエラー報知が設定変更操作に影響を与えることを防止できる。 Further, error detection and error flag setting processing relating to the sound source IC, RTC (Real Time Clock), the side unit 29, and the like are performed. Regarding the side unit 29, if the side unit connection detection means 99 is OFF, it is determined that the side unit is not properly connected, and an error flag corresponding to the side unit is not properly set. As a result, for example, an error notification image such as "the side unit is not connected" is displayed on the liquid crystal display means 66 in preference to other images. It should be noted that errors relating to the sound source IC, the RTC, and the side unit 29 are errors on the side of the sub control board 83a and are not known on the side of the main control board 82a. Therefore, even if an error such as a side unit connection failure is detected, no error notification is given. Although the game is performed, the game proceeds normally, and of course, the setting change process before that is also performed normally. As described above, by performing the error determination and the like after the setting change processing, it is possible to prevent the error notification regarding the error unrelated to the setting change from affecting the setting change operation.

また、第4図柄ランプや音量/光量の初期設定が行われると共に、消灯及び消音の設定が行われる。第4図柄ランプ(図示省略)は、第1,第2特別図柄の変動に対応して所定の表示態様で発光するようになっており、初期設定により例えば変動待機中の表示態様に設定される。 Further, initial setting of the fourth symbol lamp and volume/light amount is performed, and turning off and mute are set. The fourth symbol lamp (not shown) is adapted to emit light in a predetermined display mode corresponding to the variation of the first and second special symbols, and is set to a display mode in a variation standby state by the initial setting. ..

音量/光量のうち、音量については、遊技機本体1の後側(例えばサブ制御基板83a)に設けられたダイヤル状、その他の第1音量調整操作手段(図示省略)より得られるホール設定値と、遊技機本体1の前側に設けられた音量調整操作手段38より得られる遊技者設定値と、予め記憶された音量テーブルとに基づいて、複数段階、例えば0(無音)から31(最大音量)までの32段階の何れかに設定されるようになっている。音量テーブルには、例えば図46に示すように、第1音量調整操作手段によるT0〜T9の10段階のホール設定値と、音量調整操作手段38によるM1〜M5の5段階の遊技者設定値とに対応する音量の割り当てが設定されると共に、ホール設定値毎に遊技者設定値の初期位置が設定されている。音量に関する初期設定では、第1音量調整操作手段からホール設定値を取得し、このホール設定値と音量テーブルとに基づいて、遊技者設定値を取得・設定する。例えばホール設定値がT5であれば、遊技者設定値の初期値はM3となり、音量の初期値は13となる。 Regarding the sound volume of the sound volume/light quantity, a hall-shaped set value obtained from a dial shape provided on the rear side of the gaming machine body 1 (for example, the sub control board 83a) or other first sound volume adjusting operation means (not shown) , A plurality of stages, for example, 0 (silence) to 31 (maximum volume) based on a player set value obtained from a volume adjusting operation means 38 provided on the front side of the gaming machine body 1 and a volume table stored in advance. Up to 32 levels are set. In the volume table, for example, as shown in FIG. 46, 10-level hall setting values T0 to T9 by the first volume adjusting operation means and 5 levels M1 to M5 player setting values by the volume adjusting operation means 38 are set. The allocation of the volume corresponding to is set, and the initial position of the player set value is set for each hall set value. In the initial setting regarding the volume, the hall setting value is acquired from the first volume adjusting operation means, and the player setting value is acquired and set based on the hall setting value and the volume table. For example, if the hall setting value is T5, the initial value of the player setting value is M3, and the initial value of the volume is 13.

一方、光量については光量調整操作手段39による遊技者設定値のみに基づいて決定されるため、光量の初期設定では遊技者設定値が予め定められた初期値(例えば3段階のうちの第2段階)に設定される。 On the other hand, the light amount is determined based only on the player setting value by the light amount adjusting operation means 39, and therefore the player setting value is set to a predetermined initial value in the initial setting of the light amount (for example, the second step of the three steps). ) Is set.

イニシャライズコマンド(BA01H)の受信時には以上のような処理を実行することにより、図43に示すように、液晶表示手段66ではそれまでの画面表示がクリアされ、電飾手段96は全消灯状態、スピーカ18,25は消音状態となり、可動演出手段26,27,67等の可動体26a,27a,67aについては初期動作(イニシャライズ)が行われる。 When the initialization command (BA01H) is received, by executing the above-mentioned processing, as shown in FIG. 43, the screen display up to that time is cleared on the liquid crystal display means 66, the illumination means 96 is turned off, and the speaker is turned off. 18 and 25 are in the mute state, and the movable bodies 26a, 27a and 67a such as the movable effect means 26, 27 and 67 are subjected to the initial operation (initialization).

そして、RAMクリアコマンド(BA02H)を受信すると、液晶表示手段66に演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「2・3・7」(低確画面)が表示されると共に、電飾手段96が全て点灯され、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音が出力され、可動演出手段26,27,67については、初期動作(イニシャライズ)が終了するまではこれが継続される。その後に設定値コマンド(F6xxH)を受信したときには例えば液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段26,27,67の何れについてもそれまでの状態が維持される。 When the RAM clear command (BA02H) is received, the liquid crystal display means 66 displays a predetermined design mode by the effect design 80, for example, "2,3,7" (low accuracy screen), and the electric decoration means 96 is displayed. All are turned on, a predetermined RAM clear sound is output from the speakers 18, 25, and the movable effect means 26, 27, 67 are continued until the initial operation (initialization) is completed. After that, when the set value command (F6xxH) is received, for example, all of the liquid crystal display unit 66, the illumination unit 96, the speakers 18, 25, and the movable effect units 26, 27, 67 are maintained in the previous states.

そして、その後に客待ち中コマンド(BA04H)を受信すると、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続され、電飾手段96は例えば所定の客待ちパターンで発光され、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力が継続され、可動演出手段67についてはそれまでの状態が継続される。 Then, when the customer waiting command (BA04H) is received thereafter, the display of the liquid crystal display means 66 is continued until the demo display is started, for example, after 180 seconds have passed, and the illumination means 96 is, for example, a predetermined customer waiting pattern. The BGM output is continued from the speakers 18 and 25 until it fades out after the elapse of 30 seconds, for example, and the movable effect means 67 continues to be in that state.

また処理態様が「RAMクリア」の場合については、図43に示すように、電源投入時コマンド(BA08H)、イニシャライズコマンド(BA01H)、RAMクリアコマンド(BA02H)、設定値コマンド(F6xxH)及び客待ち中コマンド(BA04H)を受信したときに、夫々「設定変更」の場合と同様の処理が行われる。 When the processing mode is “RAM clear”, as shown in FIG. 43, a power-on command (BA08H), an initialization command (BA01H), a RAM clear command (BA02H), a set value command (F6xxH), and a customer wait are shown. When the medium command (BA04H) is received, the same processing as in the case of "setting change" is performed.

また処理態様が「バックアップ復帰」の場合については、図44に示すように、電源投入時コマンド(BA08H)、イニシャライズコマンド(BA01H)を受信したときに設定変更時と同様の処理(図43参照)が行われた後、停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信したとき、液晶表示手段66に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました 遊技を再開してください」等の文字情報が表示されるが、電飾手段96については例えば全消灯が維持され、スピーカ18,25については消音状態が維持され、また可動演出手段26,27,67については例えば初期動作が継続される。その後、第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値コマンド(F6xxH)、状態指定コマンド(FAxxH〜FDxxH)を受信したときには例えば液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段26,27,67の何れについてもそれまでの状態が維持される。そして、客待ち中コマンド(BA04H)を受信したときには、液晶表示手段66には例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「2・3・7」(低確画面)が表示され、電飾手段96が例えば所定の客待ちパターンで発光し、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGMが出力され、可動演出手段26,27,67についてはそれまでの状態が継続される。 Further, in the case where the processing mode is “recovery from backup”, as shown in FIG. 44, the same processing as when the setting is changed when the power-on command (BA08H) and the initialization command (BA01H) are received (see FIG. 43). When the power failure recovery display command (BA03H) is received after the operation is performed, the liquid crystal display means 66 displays the character information such as "Resumed from power failure, please restart the game" for prompting the restart of the game. However, for the illumination means 96, for example, all lights are kept off, the speakers 18, 25 are kept in the mute state, and the movable effect means 26, 27, 67 are kept in the initial operation, for example. After that, when the first and second special reserved number designation commands (B0xxH, B1xxH), the set value command (F6xxH), and the state designation commands (FAxxH to FDxxH) are received, for example, the liquid crystal display unit 66, the illumination unit 96, the speaker 18 are provided. , 25 and the movable effect means 26, 27, 67 are maintained in their previous states. Then, when the customer waiting command (BA04H) is received, a predetermined symbol mode by the effect symbol 80, for example, “2/3/7” (low) is displayed on the liquid crystal display unit 66 until the demonstration display is started, for example, after 180 seconds. Confirmation screen), the illumination means 96 emits light in a predetermined customer waiting pattern, and BGM is output from the speakers 18 and 25 until fade-out occurs, for example, after 30 seconds, and the movable effect means 26, 27 and 67 are displayed. Will continue in its previous state.

このバックアップ復帰時には、電断前の状態で復帰することになるため、例えば電断前における遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報が大当りの停止態様であった場合には、バックアップ復帰後も大当りの停止態様で復帰することとなる。ここで、設定変更処理が実行された場合に、RAMクリア処理後、遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報として、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)を設定するようにすると、バックアップ復帰時の特別図柄の表示態様と矛盾が生じ、これによりバックアップ復帰されたか(すなわち非設定変更)、設定変更処理が行われたかを遊技者が判別可能となる。これは、遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報だけに限らず、普通図柄の情報に関しても同様のことが言える。そこで、バックアップ復帰時に、特別図柄が変動中か否かの情報を確認して、変動中ではないと判断した場合には、遊技情報表示手段50が示す特別図柄の表示態様を、設定変更の場合と同じはずれの停止態様に設定することで、仮にバックアップ復帰時に遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報が当りを示す表示態様であったとしても、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)に書き換えることができるので、設定変更処理が行われた際との矛盾が生じない。 At the time of this backup restoration, since it will be restored in the state before the power failure, for example, when the information of the special symbol shown by the game information display means 50 before the power failure is in the stop mode of the big hit, even after the backup recovery. It will be returned in the stop mode of the big hit. Here, when the setting changing process is executed, after the RAM clearing process, as the information of the special symbol shown by the game information display means 50, a value indicating the stop mode of the deviation, a value indicating non-lighting, and other specific values If you set (display mode not used during game), the display will be inconsistent with the display mode of the special symbol at the time of backup recovery, so whether the backup has been recovered (that is, non-setting change) or the setting change process is performed. It is possible for the player to determine whether or not it is high. This is not limited to the special symbol information shown by the game information display means 50, and the same can be said with respect to the normal symbol information. Therefore, when the backup is restored, the information whether or not the special symbol is changing is checked, and when it is determined that the special symbol is not changing, the display mode of the special symbol indicated by the game information display means 50 is changed. By setting the same stop mode as the above, even if the information of the special symbol shown by the game information display means 50 is a display mode showing a hit at the time of backup recovery, a value indicating the stop mode of the off and non-lighting Since it can be rewritten to a value indicating, or other specific value (display mode not used during the game), no contradiction occurs when the setting change process is performed.

ここで、特別図柄が変動中か否かの情報を確認することとしたのは、仮に特別図柄が変動中であった場合には、変動中の特別図柄の情報をはずれに書き換えてしまうこととなり、仮にその変動が当りの変動であった場合には、当りをはずれ態様で表示してしまうという矛盾を発生させてしまうからである。このような矛盾は、遊技機として市場に提供可能な基準を満たしているとは到底言えず、絶対に発生させてはいけない事象であるので、上述の様な構成としている。このように、バックアップ復帰時に、特別図柄の情報を参照して特定の条件(非変動中や客待ち中など)を満たす場合には、遊技情報表示手段50の特別図柄の情報を書き換えるようにしてもよく、これにより特定の条件(電断前の状態が非変動中や客待ち中など)を満たしたバックアップ復帰時と、RAMクリア時や設定変更時とで、同様の情報を遊技情報表示手段50の特別図柄の表示態様として指定することができ、設定変更処理がなされたか否かの判別を困難にすることが可能となる。また、特別図柄の情報に限らず、特別図柄の非変動中にしか発生し得ない客待ち状態中か否かを参照することで、同様の構成とするようにしてもよい。また、特別図柄だけに限らず、遊技情報表示手段50が示す普通図柄についても同様の構成としておくことが望ましい。これにより、特別図柄と同様に普通図柄についてもバックアップ復帰時と設定変更時とで表示態様に矛盾が生じないように構成することが可能となる。 Here, it is decided to confirm the information whether the special symbol is changing or not. If the special symbol is changing, the information of the changing special symbol will be overwritten. If the variation is a variation of the hit, it causes a contradiction that the hit is displayed in a deviated manner. Such a contradiction cannot be said to satisfy the standard that can be provided to the market as a game machine, and it is an event that should never occur. Therefore, the above-mentioned configuration is adopted. In this way, when the backup is restored, the special symbol information of the game information display means 50 is rewritten if specific conditions (non-fluctuating state, waiting for customers, etc.) are satisfied by referring to the special symbol information. It is also possible to use this to display similar information at the time of backup restoration when specific conditions (state before power failure is not changing, waiting for customers, etc.) are satisfied, and when RAM is cleared or settings are changed. It can be designated as the display mode of the 50 special symbols, and it becomes difficult to determine whether or not the setting change processing has been performed. Further, not only the information on the special symbol, but also by referring to whether or not it is in the customer waiting state that can occur only during non-fluctuation of the special symbol, the same configuration may be adopted. Further, not only the special symbol, it is desirable to have the same configuration for the normal symbol shown by the game information display means 50. As a result, it becomes possible to configure the display pattern of the normal symbol as well as the special symbol at the time of backup restoration and at the time of changing the setting so that there is no contradiction.

また処理態様が「設定確認」の場合については、図44に示すように、電源投入時コマンド(BA08H)を受信したときに設定変更時と同様の処理が行われた後、設定確認開始コマンド(BA60H)を受信したときに、液晶表示手段66に設定確認期間中であることを示す「設定確認中」等の文字情報が表示されると共に、電飾手段96が例えば所定の設定確認中パターンで発光し、スピーカ18,25からは所定の設定確認中音が出力されるが、可動演出手段26,27,67についてはそれまでの状態が継続される。その後に設定確認終了コマンド(BA67H)を受信したときには例えば液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67の何れについてもそれまでの状態が維持される。そして、イニシャライズコマンド(BA01H)、停電復帰表示コマンド(BA03H)、第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値コマンド(F6xxH)、状態指定コマンド(FAxxH〜FDxxH)、客待ち中コマンド(BA04H)の受信時における各演出手段の演出態様はバックアップ復帰時と同様である。なお、例えば設定確認終了コマンド(BA67H)を受信したとき、液晶表示手段66に表示中の「設定確認中」等の文字情報を消去し、電飾手段96の設定確認中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ18,25からの設定確認中音の出力を停止してもよい。 When the processing mode is “confirm setting”, as shown in FIG. 44, when the power-on command (BA08H) is received, the same processing as that at the time of changing the setting is performed, and then the setting confirmation start command ( When receiving BA60H), the liquid crystal display unit 66 displays character information such as “during setting confirmation” indicating that the setting confirmation period is in progress, and the illumination unit 96 displays, for example, a predetermined setting confirmation pattern. It emits light, and a predetermined setting confirmation sound is output from the speakers 18 and 25, but the movable effect means 26, 27, and 67 continue in the states up to that point. After that, when the setting confirmation end command (BA67H) is received, for example, all of the liquid crystal display unit 66, the illumination unit 96, the speakers 18, 25, and the movable effect producing unit 67 are maintained in the previous states. Then, an initialization command (BA01H), a power failure recovery display command (BA03H), first and second special reserved quantity designation commands (B0xxH, B1xxH), setting value commands (F6xxH), status designation commands (FAxxH to FDxxH), waiting for customers The production mode of each production means at the time of receiving the middle command (BA04H) is similar to that at the time of backup recovery. Note that, for example, when the setting confirmation end command (BA67H) is received, the character information such as "during setting confirmation" displayed on the liquid crystal display unit 66 is erased, and the light emission of the illumination confirmation unit 96 in the setting confirmation pattern is completed. Then, the lights may be turned off and the output of the setting confirmation sound from the speakers 18 and 25 may be stopped.

また処理態様が「RAM異常」の場合については、図44に示すように、電源投入時コマンド(BA08H)を受信したときに設定変更時と同様の処理が行われた後、電源再投入コマンド(BA7FH)を受信したときに、液晶表示手段66に電源の再投入を促すための「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の文字情報が表示されるが、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段26,27,67についてはそれまでの状態が維持されるようになっている。 Further, in the case where the processing mode is “RAM abnormality”, as shown in FIG. 44, when the power-on command (BA08H) is received, the same process as that at the time of changing the setting is performed, and then the power-on command ( When BA7FH) is received, the liquid crystal display unit 66 displays text information such as “RAM error, please turn the power on again and set it to 1” to prompt the power to be turned on again. The state of the means 96, the speakers 18, 25, and the movable effect means 26, 27, 67 is maintained.

特別保留個数表示制御手段102は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。 The special reserved quantity display control means 102 controls the display of the first and second special reserved quantity on the liquid crystal display means 66, and corresponds to the increase and decrease of the first and second special reserved quantity, and the first special reserved quantity. Corresponding to the first hold image X1 to X4 for the number (up to 4), the second hold image Y1 to Y4 for the second special hold number (up to 4), and the changing first and second special symbols The changing pending image Z is displayed on the liquid crystal display means 66.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図5に示すように第1保留画像X1〜X4の前側に第2保留画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zの表示色(表示態様)については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段103で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。 In the present embodiment, in order to preferentially consume the reserved storage of the second special symbol rather than the reserved storage of the first special symbol, the second special symbol side is prioritized for the reserved display as well, and as shown in FIG. 5, the first The second reserved images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed on the front side of the reserved images X1 to X4. When a hold addition command regarding the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, one of the first and second hold images X1 to Y1 is additionally displayed at the tail end of the queue. In addition, when the hold subtraction command regarding the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, the first and second hold images X1 to Y1 are directed toward the front side of the queue one by one. While shifting, the first and second held images X1 and Y1 at the top that are pushed out are moved to, for example, a predetermined position to be changed to a changing holding image Z. In the present embodiment, for example, "white" is set as the default display color (display mode) of the first and second hold images X1 to Y1 and the changing hold image Z, and a hold change notice described below is executed. Is changed according to the scenario selected by the prefetching notice effect control means 103.

先読み予告演出制御手段103は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当り態様となって大当り遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像(保留表示)X1〜,Y1〜の表示態様を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。 The pre-reading notice effect control means 103 controls the pre-reading notice effect. The pre-reading notice production is based on the pre-reading determination result by the main control board 82a, whether the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second big-hit mode, and whether or not the big hit game occurs. In advance, based on the look-ahead determination result, in a plurality of times the symbol variation until the symbol variation corresponding to the special random number information that is the subject of the pre-reading determination, for example, "continuous notice" to execute the effect of the same aspect, There is a “holding change notice” or the like that changes (changes) the display mode of the first and second holding images (holding display) X1 to Y1 based on the prefetch determination result.

図柄変動演出制御手段104は、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出制御手段105によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。 The symbol variation effect control means 104 is for performing display control of the effect symbol 80, voice output accompanying it, control of illumination light emission, etc. When the variation pattern command is received from the main control board 82a, the designated variation pattern. Based on the variation pattern scenario corresponding to the above, and the notice production scenario selected by the normal notice production control means 105, the variation of the effect design 80 and the accompanying voice output, the electric light emission are started, and the variation stop command is received. At this time, the variation of the effect design 80 is stopped by the stop symbol selected on the basis of the stop symbol command and the variation pattern command, and the accompanying voice output and the illumination light emission are also stopped.

通常予告演出制御手段105は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板82a側の大当り判定処理による大当り判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第1,第2大当り態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「SU予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。 The normal notice effect control means 105 controls the normal notice effect. Normal notice production, based on the big hit determination result by the big hit determination process on the main control board 82a side, whether or not the stop symbol after the symbol change becomes the first and second big hit mode during the symbol change during the symbol change There are so-called “pseudo-ren”, “SU notice”, “timer notice”, “revival effect”, “premier notice” and so on.

ここで「疑似連」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段66で演出図柄80を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。また「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄80の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当り信頼度に応じて複数段階(例えばSU1〜SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当り態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当りが確定する演出である。 Here, "pseudo-run" is an effect in which the effect symbol 80 is changed a plurality of times on the liquid crystal display means 66 while the first and second special symbols are changed once. It is set to have high reliability. The "SU notice" is a predetermined effect step including the display of the effect symbol 80 on the liquid crystal display means 66 during the change of the first and second special symbols, for example, in a plurality of stages according to the jackpot reliability (for example, SU1. Up to a predetermined stage of 5 stages from SU5 to SU5), for example, the jackpot reliability is set to be higher as the stage of the production step progresses. The "timer notice" is, for example, an effect of displaying a timer image on the liquid crystal display unit 66 at a predetermined timing to measure time (for example, countdown), and is set such that the longer the time is, the higher the jackpot reliability is. Has been done. Further, the "revival effect" is an effect that is restored from a state in which a deviation or the like is displayed to be, for example, a big hit mode, and the "premier notice" has an extremely low appearance rate, and when it appears, for example, a probability variation big hit is determined.

通常予告演出制御手段105は、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報(ここでは大当り判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、通常予告演出選択テーブルとに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)等を選択する。また、複数の通常予告演出の少なくとも1つについて抽選実行を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当り判定結果と、設定値(設定1〜6の何れか)と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブルとに基づいて複数のシナリオの中から1つを選択する。 When receiving the variation pattern command from the main control board 82a, the normal notice production control means 105 receives the information (here, the jackpot determination result and the variation pattern selection result) obtained from the variation pattern command, and the set value (settings 1 to 6). Based on either of the above) and the normal notice effect selection table, whether or not to execute the lottery related to the normal notice effect (whether there is a lottery/not) is selected. When lottery execution is selected for at least one of the plurality of normal notice effects, for example, the jackpot determination result, the set value (one of the settings 1 to 6), and each of the normal notice effects are selected for the normal notice effect. One of the plurality of scenarios is selected based on the scenario selection table regarding

図47,図48は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、性能表示手段95による特定情報の表示に関し、「長押し」の操作入力(第2操作入力)に基づいて特定情報切替処理を実行し、「短押し」の操作入力(第1操作入力)に基づいて対象期間切替処理を実行するように構成した例を示している。即ち、図48と図41との比較により明らかなように、本実施形態と第1の実施形態とでは、「長押し」の操作入力による切り替え対象と、「短押し」の操作入力による切り替え対象とが逆になっている。 47 and 48 exemplify the second embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified to display the specific information by the performance display means 95, and the "long press" operation input (first (2 operation input), the specific information switching process is executed, and the target period switching process is executed based on the “short press” operation input (first operation input). That is, as is clear from a comparison between FIG. 48 and FIG. 41, in the present embodiment and the first embodiment, the switching target by the “long press” operation input and the switching target by the “short press” operation input. And are reversed.

また図48に示すように、「長押し」により特定情報の種類を切り替えたときの初期位置は予め定められており、本実施形態では現特定対象期間TLに対応するベース値BL、6000個出玉率D1L、24000個出玉率D4L、60000個出玉率DPLが特定情報の種類を切り替えた後の初期位置に設定されている。また、最初の操作入力が検出されるまでの当初初期位置についても予め定められており、本実施形態ではベース値BLが当初初期位置に設定されている。 Further, as shown in FIG. 48, the initial position when the type of the specific information is switched by the “long press” is predetermined, and in the present embodiment, the base value BL corresponding to the current specific target period TL, 6000 pieces are output. The ball rate D1L, the 24,000-ball output rate D4L, and the 60,000-ball output rate DPL are set to the initial positions after switching the type of the specific information. Further, the initial initial position until the first operation input is detected is also predetermined, and in this embodiment, the base value BL is set to the initial initial position.

図47は本実施形態の表示更新処理を示している。図47の表示更新処理が第1の実施形態に係る表示更新処理(図32)と異なるのはS126,S127,S129が夫々S126a,S127a,S129aに変更されている点のみであるため、その相違点を中心に説明する。 FIG. 47 shows the display update processing of this embodiment. The display update process of FIG. 47 is different from the display update process (FIG. 32) according to the first embodiment only in that S126, S127, and S129 are changed to S126a, S127a, and S129a, respectively. The points will be mainly described.

S123で2回目以降の表示更新処理であると判定された場合には(S123:No)、RAMクリアスイッチ92について長押し/短押しの何れかの操作入力を検出したか否かを判定する(S125,S128)。そして、長押しの操作入力(第2操作入力)を検出した場合には(S125:Yes)、図48に二重線矢印で示すように、現在の表示対象に係る特定対象期間のままで、特定情報の種類を1段階変更する(S126a)。例えば長押し前の特定情報がベース値であった場合には、長押し後の特定情報は6000個出玉率となり、長押し前の特定情報が60000個出玉率であった場合には、長押し後の特定情報はベース値となる。なお、このS126aが、特定情報の種類を切り替える特定情報切替処理の一例である。そして、変更後の特定情報の種類に対応して表示対象を初期化する(S127a)。本実施形態では、特定対象期間TLに対応するベース値BL、6000個出玉率D1L、24000個出玉率D4L、60000個出玉率DPLの何れかが表示対象に設定される(図48)。例えば、長押し後の特定情報の種類が6000個出玉率であれば、表示対象は特定対象期間TLに対応する6000個出玉率D1Lとなる。そして、その表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし(S130)、表示更新処理を終了する。 When it is determined in S123 that the display update process is the second or subsequent one (S123: No), it is determined whether any operation input of long press/short press of the RAM clear switch 92 is detected ( S125, S128). Then, when a long-press operation input (second operation input) is detected (S125: Yes), as indicated by a double-line arrow in FIG. 48, the specific target period related to the current display target remains, The type of specific information is changed by one step (S126a). For example, when the specific information before long-pressing is the base value, the specific information after long-pressing is the 6000 ball payout rate, and when the specific information before long-pressing is the 60,000 ball payout rate, The specific information after long pressing becomes the base value. Note that this S126a is an example of the specific information switching process of switching the type of specific information. Then, the display target is initialized corresponding to the changed type of the specific information (S127a). In the present embodiment, any one of the base value BL corresponding to the specific target period TL, the 6000 ball payout rate D1L, the 24000 ball payout rate D4L, and the 60000 ball payout rate DPL is set as the display target (FIG. 48). .. For example, if the type of the specific information after long pressing is 6000 coin output rate, the display target is the 6000 coin output rate D1L corresponding to the specific target period TL. Then, the display pattern data corresponding to the display target is set in the display output buffer (S130), and the display update process ends.

なお、長押しにより特定情報の種類が変更されても表示対象の特定対象期間は初期化しない(S127aを実行しない)ように構成してもよい。例えば、長押し前の表示対象が6000個出玉率D11であり、長押しにより特定情報の種類が24000個出玉率に変更された場合、特定対象期間はT1のまま変更せず、表示対象を24000個出玉率D41としてもよい。 The specific target period of the display target may not be initialized (S127a is not executed) even if the type of the specific information is changed by long pressing. For example, if the display target before long press is 6000 balls output rate D11 and the type of specific information is changed to 24000 balls output by long pressing, the specific target period remains T1 and is displayed. 24000 may be set as the ball output rate D41.

一方、RAMクリアスイッチ92について短押しの操作入力(第1操作入力)を検出した場合には(S128:Yes)、図48に一重線矢印で示すように、特定情報の種類は現状のままで、特定対象期間を1段階変更する(S129a)。例えば短押し前の特定情報が特定対象期間TLに対応するベース値BLであった場合には、短押し後の特定情報は特定対象期間T1に対応するベース値B1となり、短押し前の特定情報が特定対象期間T3に対応する60000個出玉率DP3であった場合には、短押し後の特定情報は特定対象期間TLに対応する60000個出玉率DPLとなる。なお、このS129aが、対象期間を切り替える対象期間切替処理の一例である。そして、その表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし(S130)、表示更新処理を終了する。 On the other hand, when a short press operation input (first operation input) of the RAM clear switch 92 is detected (S128: Yes), the type of the specific information remains the same as shown by the single-line arrow in FIG. The specific target period is changed by one step (S129a). For example, if the specific information before the short press is the base value BL corresponding to the specific target period TL, the specific information after the short press becomes the base value B1 corresponding to the specific target period T1, and the specific information before the short press. Is 60000 coin output rate DP3 corresponding to the specific target period T3, the specific information after short pressing is the 60,000 coin output rate DPL corresponding to the specific target period TL. Note that this S129a is an example of a target period switching process for switching the target period. Then, the display pattern data corresponding to the display target is set in the display output buffer (S130), and the display update process ends.

なお、RAMクリアスイッチ92の操作入力によって表示対象が初期位置から変更された後、所定の初期化条件が成立した場合には、表示対象を初期位置に復帰させるようにしてもよい。この場合の初期化条件としては、RAMクリアスイッチ92の操作入力が一定期間検出されないこと、初期化に係る操作入力(例えば「長押し」よりも長い「超長押し」)が検出されること、扉開放スイッチ44がON→OFFになること(前枠3が閉鎖されること)等が考えられる。 The display target may be returned to the initial position if a predetermined initialization condition is satisfied after the display target is changed from the initial position by the operation input of the RAM clear switch 92. The initialization condition in this case is that the operation input of the RAM clear switch 92 is not detected for a certain period, and the operation input related to the initialization (for example, "ultra long press" longer than "long press") is detected. It is conceivable that the door opening switch 44 is turned ON→OFF (the front frame 3 is closed).

図49,図50は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、性能表示手段95による特定情報の表示に関し、「短押し」の操作入力(第1操作入力)に基づいて対象期間切替処理と特定情報切替処理とを予め定められた表示切替ルールに従って実行し、「長押し」の操作入力(第2操作入力)に基づいて、性能表示手段95の表示を初期化するように構成した例を示している。 49 and 50 exemplify the third embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified to display specific information by the performance display means 95, and a "short press" operation input (first The target period switching process and the specific information switching process are executed according to a predetermined display switching rule based on one operation input), and the performance display unit 95 is executed based on the “long press” operation input (second operation input). 7 shows an example in which the display is initialized.

本実施形態では、図50に一重線矢印で示すように、「短押し」の操作入力(第1操作入力)が検出された場合の表示切替ルールとして、「ベース値」→「6000個出玉率」→24000個出玉率」→「60000個出玉率」→「ベース値」→…のように設定された特定情報切替順序と、特定対象期間TL→T1→T2→T3→TL→…のように設定された対象期間切替順序とが規定され、対象期間切替順序に従って特定対象期間を循環的に切り替えつつ、特定対象期間毎に特定情報切替順序に従って特定情報の種類を変更するように設定されている。 In the present embodiment, as indicated by the single-line arrow in FIG. 50, as a display switching rule when the operation input of “short press” (first operation input) is detected, “base value”→“6000 pieces of coins” Specific information switching order set as “rate”→24,000 payout rate”→“60000 payout rate”→“base value”→... and specific target period TL→T1→T2→T3→TL→... The target period switching order set as above is specified, and the type of specific information is changed according to the specific information switching order for each specific target period while cyclically switching the specific target period according to the target period switching order. Has been done.

また、図50に二重線矢印で示すように、「長押し」の操作入力(第2操作入力)が検出された場合には、その時点の表示対象に拘わらず、表示対象を初期位置に対応するベース値BLに切り替えるようになっている。 Further, as indicated by a double-lined arrow in FIG. 50, when a “long press” operation input (second operation input) is detected, the display target is set to the initial position regardless of the display target at that time. The corresponding base value BL is switched.

図49は本実施形態の表示更新処理を示している。図49の表示更新処理が第1の実施形態に係る表示更新処理(図32)と異なるのはS126,S129が夫々S126b,S129bに変更され、S127が削除されている点のみであるため、その相違点を中心に説明する。 FIG. 49 shows the display update processing of this embodiment. The display update processing of FIG. 49 differs from the display update processing (FIG. 32) according to the first embodiment only in that S126 and S129 are changed to S126b and S129b, respectively, and S127 is deleted. The difference will be mainly described.

S123で2回目以降の表示更新処理であると判定された場合には(S123:No)、RAMクリアスイッチ92について長押し/短押しの何れかの操作入力を検出したか否かを判定する(S125,S128)。そして、長押しの操作入力(第2操作入力)を検出した場合には(S125:Yes)、図50に二重線矢印で示すように、表示対象を初期化し、予め定められた初期位置に対応するベース値BLに切り替える(S126b)。そして、その表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし(S130)、表示更新処理を終了する。 When it is determined in S123 that the display update process is the second or subsequent one (S123: No), it is determined whether any operation input of long press/short press of the RAM clear switch 92 is detected ( S125, S128). Then, when a long-press operation input (second operation input) is detected (S125: Yes), the display target is initialized to a predetermined initial position as shown by a double-line arrow in FIG. It switches to the corresponding base value BL (S126b). Then, the display pattern data corresponding to the display target is set in the display output buffer (S130), and the display update process ends.

一方、RAMクリアスイッチ92について短押しの操作入力(第1操作入力)を検出した場合には(S128:Yes)、図50に一重線矢印で示す表示切替ルールに従って表示対象を1段階変更する(S129b)。例えば短押し前の特定情報がベース値BLであった場合には、短押し後の特定情報は6000個出玉率D1Lとなり、短押し前の特定情報が60000個出玉率DP3であった場合には、短押し後の特定情報はベース値BLとなる。そして、その表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし(S130)、表示更新処理を終了する。 On the other hand, when a short-press operation input (first operation input) of the RAM clear switch 92 is detected (S128: Yes), the display target is changed by one step according to the display switching rule indicated by the single-line arrow in FIG. 50 ( S129b). For example, when the specific information before the short press is the base value BL, the specific information after the short press is 6000 balls output rate D1L, and when the specific information before the short press is 60000 balls output rate DP3 In particular, the specific information after the short press becomes the base value BL. Then, the display pattern data corresponding to the display target is set in the display output buffer (S130), and the display update process ends.

なお、RAMクリアスイッチ92の操作入力によって表示対象が初期位置から変更された後、所定の初期化条件(長押しの操作入力検出を除く)が成立した場合には、表示対象を初期位置に復帰させるようにしてもよい。この場合の初期化条件としては、RAMクリアスイッチ92の操作入力が一定期間検出されないこと、扉開放スイッチ44がON→OFFになること(前枠3が閉鎖されること)等が考えられる。 After the display target is changed from the initial position by the operation input of the RAM clear switch 92, and if a predetermined initialization condition (excluding detection of a long press operation input) is satisfied, the display target is returned to the initial position. It may be allowed to. As the initialization condition in this case, it is considered that the operation input of the RAM clear switch 92 is not detected for a certain period, the door opening switch 44 is turned from ON to OFF (the front frame 3 is closed), and the like.

図51,図52は本発明の第4の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、性能表示手段95による特定情報の表示に関し、「長押し」の操作入力(第1操作入力)に基づいて対象期間切替処理と特定情報切替処理との何れか一方を選択し、その選択された処理を「短押し」の操作入力(第2操作入力)に基づいて実行するように構成した例を示している。 51 and 52 exemplify the fourth embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified to display the specific information by the performance display means 95, and the "long press" operation input (first One of the target period switching process and the specific information switching process is selected based on one operation input), and the selected process is executed based on the “short press” operation input (second operation input). Shows an example of configuration.

図52(a)は、「長押し」の操作入力(第1操作入力)によって特定情報切替処理が選択された場合の、「短押し」の操作入力(第2操作入力)による特定情報の種類の切り替え順序を示しており、図52(b)は、「長押し」の操作入力(第1操作入力)によって対象期間切替処理が選択された場合の、「短押し」の操作入力(第2操作入力)による特定対象期間の切り替え順序を示している。「長押し」の操作入力(第1操作入力)が検出される毎に、図52(a)に示す特定情報切替処理と図52(b)に示す対象期間切替処理とが交互に選択される。なお本実施形態では、図52(a)に示す特定情報切替処理とベース値BLとが初期位置に設定されている。 FIG. 52A shows the type of specific information by the “short press” operation input (second operation input) when the specific information switching process is selected by the “long press” operation input (first operation input). 52B shows the switching order of the “short press” operation input (second press) when the target period switching process is selected by the “long press” operation input (first operation input). It shows the switching order of the specific target period by the operation input). Every time the operation input of "long press" (first operation input) is detected, the specific information switching process shown in FIG. 52A and the target period switching process shown in FIG. 52B are alternately selected. .. In the present embodiment, the specific information switching process and the base value BL shown in FIG. 52(a) are set to the initial position.

図51は本実施形態の表示更新処理を示している。図51の表示更新処理が第1の実施形態に係る表示更新処理(図32)と異なるのはS126,S129が夫々S126c,S129cに変更され、S127が削除されている点のみであるため、その相違点を中心に説明する。 FIG. 51 shows the display update processing of this embodiment. The display update process of FIG. 51 differs from the display update process (FIG. 32) according to the first embodiment only in that S126 and S129 are changed to S126c and S129c, respectively, and S127 is deleted. The difference will be mainly described.

S123で2回目以降の表示更新処理であると判定された場合には(S123:No)、RAMクリアスイッチ92について長押し/短押しの何れかの操作入力を検出したか否かを判定する(S125,S128)。そして、長押しの操作入力(第1操作入力)を検出した場合には(S125:Yes)、図52に二重線矢印で示すように、特定情報切替処理と対象期間切替処理との間で切り替えを行う。例えば初期位置に対応する特定情報切替処理(図52(a))が選択されていた場合には、長押しの操作入力により対象期間切替処理(図52(b))に切り替えられる。このS126cでは、特定情報切替処理と対象期間切替処理との切り替えのみが行われ、表示対象の変更は行われない。即ち、次のS130ではそれまでと同じ表示パターンデータを表示出力バッファにセットし(S130)、表示更新処理を終了する。 When it is determined in S123 that the display update process is the second or subsequent one (S123: No), it is determined whether any operation input of long press/short press of the RAM clear switch 92 is detected ( S125, S128). Then, when a long-press operation input (first operation input) is detected (S125: Yes), as shown by a double-line arrow in FIG. 52, between the specific information switching process and the target period switching process. Switch. For example, when the specific information switching process (FIG. 52(a)) corresponding to the initial position is selected, the target period switching process (FIG. 52(b)) is switched by a long press operation input. In S126c, only the specific information switching process and the target period switching process are switched, and the display target is not changed. That is, in the next S130, the same display pattern data as before is set in the display output buffer (S130), and the display update process is terminated.

なお、特定情報切替処理と対象期間切替処理との何れが選択されているかを何らかの方法で報知するように構成することが望ましい。その報知方法としては、性能表示手段95を構成する7セグ表示部の特定箇所(例えば7セグ表示部97aの「.(ドット)」)の表示態様(例えば点灯/消灯)を特定情報切替処理と対象期間切替処理とで異ならせる等が考えられる。 It should be noted that it is desirable to be configured to notify which of the specific information switching process and the target period switching process is selected by some method. As the notification method, a display mode (for example, turning on/off) of a specific portion (for example, “. (dot)” of the 7-segment display unit 97a) of the 7-segment display unit that configures the performance display unit 95 is defined as a specific information switching process. It is conceivable that the target period switching process is different.

一方、RAMクリアスイッチ92について短押しの操作入力(第2操作入力)を検出した場合には(S128:Yes)、その時点で選択されている切替処理、即ち特定情報切替処理と対象期間切替処理との何れかを実行することにより、表示対象を1段階変更する(S129c)。例えば特定情報切替処理(図52(a))が選択されている場合、短押し前の特定情報がベース値BLであれば、短押し後の特定情報は6000個出玉率D1Lとなり、短押し前の特定情報が60000個出玉率DP3であれば、短押し後の特定情報はベース値B3となる。 On the other hand, when a short-press operation input (second operation input) of the RAM clear switch 92 is detected (S128: Yes), the switching process selected at that time, that is, the specific information switching process and the target period switching process. By executing either of the above, the display target is changed by one step (S129c). For example, when the specific information switching process (FIG. 52(a)) is selected, if the specific information before the short press is the base value BL, the specific information after the short press becomes 6000 balls output rate D1L, and the short press. If the previous specific information is 60,000 balls output rate DP3, the specific information after a short press will be the base value B3.

また例えば対象期間切替処理(図52(b))が選択されている場合、短押し前の特定情報がベース値BLであれば、短押し後の特定情報はベース値B1となり、短押し前の特定情報が60000個出玉率DP3であれば、短押し後の特定情報は60000個出玉率DPLとなる。そして、その表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし(S130)、表示更新処理を終了する。 Further, for example, when the target period switching process (FIG. 52B) is selected, if the specific information before the short press is the base value BL, the specific information after the short press becomes the base value B1 and before the short press. If the specific information is 60,000 ball output rate DP3, the specific information after short pressing is 60,000 ball output rate DPL. Then, the display pattern data corresponding to the display target is set in the display output buffer (S130), and the display update process ends.

なお、RAMクリアスイッチ92の操作入力によって表示対象が初期位置から変更された後、所定の初期化条件が成立した場合には、特定情報切替処理/対象期間切替処理の別及び/又は表示対象を初期位置に復帰させるようにしてもよい。この場合の初期化条件としては、RAMクリアスイッチ92の操作入力が一定期間検出されないこと、初期化に係る操作入力(例えば「長押し」よりも長い「超長押し」)が検出されること、扉開放スイッチ44がON→OFFになること(前枠3が閉鎖されること)等が考えられる。 When a predetermined initialization condition is satisfied after the display target is changed from the initial position by the operation input of the RAM clear switch 92, the specific information switching process/target period switching process and/or the display target is changed. You may make it return to an initial position. The initialization condition in this case is that the operation input of the RAM clear switch 92 is not detected for a certain period, and the operation input related to the initialization (for example, "ultra long press" longer than "long press") is detected. It is conceivable that the door opening switch 44 is turned ON→OFF (the front frame 3 is closed).

図53,図54は本発明の第5の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、性能表示手段95による特定情報の表示に関し、RAMクリアスイッチ92による操作入力に基づいて対象期間切替処理を実行し、特定情報切替処理を予め定められたルールに基づいて自動的に実行するように構成した例を示している。 53 and 54 exemplify the fifth embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified to display the specific information by the performance display means 95, based on the operation input by the RAM clear switch 92. In this example, the target period switching process is executed and the specific information switching process is automatically executed based on a predetermined rule.

なお、本実施形態では性能表示手段95の表示切替に関するRAMクリアスイッチ92の操作入力は1種類のみであるため、例えばRAMクリアスイッチ92のオンエッジを検出したときに操作入力ありと判定すればよい。もちろん、その他の判定方法を採用してもよい。 In the present embodiment, since there is only one type of operation input to the RAM clear switch 92 for switching the display of the performance display unit 95, it may be determined that there is an operation input when the on edge of the RAM clear switch 92 is detected. Of course, other determination methods may be adopted.

図54に示すように、本実施形態では、性能表示手段95の表示対象に係る特定対象期間の切り替え(対象期間切替処理)をRAMクリアスイッチ92の操作入力に基づいて行い、表示対象に係る特定情報の種類の切り替え(特定情報切替処理)を、ベース値→6000個出玉率→24000個出玉率→60000個出玉率→ベース値→…の順序(予め定められたルール)に従って所定時間(ここでは5秒)毎に自動的に実行するようになっている。なお、操作入力により特定対象期間を切り替えたときの特定情報の種類に関する初期位置は予め定められており、例えば図54に示すようにベース値BL、B1〜B3が特定対象期間切り替え後の初期位置に設定されている。また、当初初期位置についても予め定められており、例えば図54に示すようにベース値BLが当初初期位置に設定されている。 As shown in FIG. 54, in the present embodiment, the specific target period related to the display target of the performance display unit 95 is switched (target period switching process) based on the operation input of the RAM clear switch 92, and the specific target to be displayed is specified. Switching of information types (specific information switching processing) is performed for a predetermined time according to the order (predetermined rule) of base value → 6000 ball output rate → 24000 ball output rate → 60000 ball output rate → base value →... It is automatically executed every (5 seconds in this case). The initial position relating to the type of specific information when the specific target period is switched by an operation input is predetermined, and, for example, as shown in FIG. 54, the base values BL, B1 to B3 are the initial positions after the specific target period is switched. Is set to. Further, the initial initial position is also predetermined, and the base value BL is set to the initial initial position as shown in FIG. 54, for example.

図53は本実施形態の表示更新処理を示している。図53の表示更新処理が第1の実施形態に係る表示更新処理(図32)と異なるのは、S124の後にS124aを実行する点、及びS125〜S129に代えてS131〜S138を実行する点である。 FIG. 53 shows the display update processing of this embodiment. The display update process of FIG. 53 is different from the display update process (FIG. 32) according to the first embodiment in that S124a is executed after S124 and that S131 to S138 are executed instead of S125 to S129. is there.

本実施形態の表示更新処理(図53)では、まず動作確認タイマが0であるか否かを判定し(S121)、動作確認タイマが0でなければ(S121:No)、性能表示手段95が全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示を実行(既に実行中の場合は継続)し(S122)、表示更新処理を終了する。動作確認タイマが0になるまでS122の処理を実行することにより、動作確認表示が4.8秒間継続的に行われる。 In the display update processing (FIG. 53) of the present embodiment, it is first determined whether the operation confirmation timer is 0 (S121), and if the operation confirmation timer is not 0 (S121: No), the performance display unit 95 The operation confirmation display that repeats all lighting and all lighting is executed (if it is already being executed, continues) (S122), and the display update processing is ended. The operation confirmation display is continuously performed for 4.8 seconds by executing the processing of S122 until the operation confirmation timer reaches 0.

S121で動作確認タイマが0であれば(S121:Yes)、動作確認表示の終了後1回目の表示更新処理であるか否かを判定し(S123)、1回目の表示更新処理であれば(S123:Yes)、表示対象を初期化する(S124)。本実施形態では、図54に示すように、表示対象として当初初期位置に対応するベース値BLが設定される。また、切替タイマに初期値(例えば5秒に対応する値)をセットした後(S124a)、表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし(S130)、表示更新処理を終了する。これにより、性能表示手段95には、ベース値BLが図36に示すような表示態様で初期表示される。 If the operation confirmation timer is 0 in S121 (S121: Yes), it is determined whether or not it is the first display update processing after the completion of the operation confirmation display (S123), and if it is the first display update processing ( (S123: Yes), the display target is initialized (S124). In this embodiment, as shown in FIG. 54, the base value BL corresponding to the initial position is initially set as the display target. Further, after setting an initial value (for example, a value corresponding to 5 seconds) in the switching timer (S124a), the display pattern data corresponding to the display target is set in the display output buffer (S130), and the display update processing is ended. As a result, the base value BL is initially displayed on the performance display unit 95 in the display mode as shown in FIG.

S123で2回目以降の表示更新処理であると判定された場合には(S123:No)、切替タイマを1減算し(S131)、RAMクリアスイッチ92の操作入力を検出したか否かを判定する(S132)。そして、RAMクリアスイッチ92の操作入力を検出していないと判定された場合(S132:No)にはS133以降の処理を実行する。 When it is determined in S123 that the display update process is the second or subsequent one (S123: No), the switching timer is decremented by 1 (S131), and it is determined whether the operation input of the RAM clear switch 92 is detected. (S132). Then, when it is determined that the operation input of the RAM clear switch 92 is not detected (S132: No), the processing of S133 and thereafter is executed.

即ち、切替タイマの値が0であるか否かを判定し(S133)、切替タイマの値が未だ0でない場合には(S133:No)、それまでと同じ表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし(S130)、表示更新処理を終了する。 That is, it is determined whether or not the value of the switching timer is 0 (S133), and if the value of the switching timer is not yet 0 (S133: No), the display pattern data corresponding to the same display target as before is displayed. It is set in the display output buffer (S130), and the display update process is terminated.

S133で切替タイマの値が0であれば(S133:Yes)、図54に一重線矢印で示すように、表示対象に係る特定情報の種類を一段階変更する(S134)。例えば切替タイマ=0判定前の特定情報がベース値BLであった場合には、切替タイマ=0判定後の特定情報は6000個出玉率D1Lとなり、切替タイマ=0判定前の特定情報が60000個出玉率DP3であった場合には、切替タイマ=0判定後の特定情報はベース値B3となる。なお、このS134が、特定情報の種類を切り替える特定情報切替処理の一例である。 If the value of the switching timer is 0 in S133 (S133: Yes), the type of the specific information related to the display target is changed by one step as indicated by the single-line arrow in FIG. 54 (S134). For example, when the specific information before the switching timer=0 determination is the base value BL, the specific information after the switching timer=0 determination is 6000 balls output rate D1L, and the specific information before the switching timer=0 determination is 60000. When the individual payout rate is DP3, the specific information after the switching timer=0 determination is the base value B3. Note that this S134 is an example of the specific information switching process of switching the type of specific information.

また、切替タイマに初期値(例えば5秒に対応する値)をセットした後(S135)、表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし(S130)、表示更新処理を終了する。以上のS133〜S135,S130を繰り返し実行することにより、性能表示手段95に表示される特定情報はベース値→6000個出玉率→24000個出玉率→60000個出玉率→ベース値→…の順序で所定時間(ここでは5秒)毎に自動的に切り替えられる。 Also, after setting an initial value (for example, a value corresponding to 5 seconds) in the switching timer (S135), display pattern data corresponding to the display target is set in the display output buffer (S130), and the display update processing ends. By repeatedly executing the above S133 to S135 and S130, the specific information displayed on the performance display means 95 is the base value→6000 ball payout rate→24000 ball payout rate→60000 ball payout rate→base value→... The order is automatically switched every predetermined time (here, 5 seconds).

一方、S132でRAMクリアスイッチ92の操作入力を検出したと判定された場合(S132:Yes)にはS136以降の処理を実行する。即ち、図54に二重線矢印で示すように、表示対象に係る特定対象期間を1段階変更する(S136)。例えば操作入力前の特定対象期間がTLであった場合には、操作入力後の特定対象期間はT1となる。なお、このS136が、対象期間を切り替える対象期間切替処理の一例である。そして、変更後の特定対象期間に対応して、表示対象に係る特定情報の種類を初期化する(S137)。本実施形態では、操作入力後の初期位置に対応するベース値が表示対象に設定される(図54)。例えば、操作入力後の特定対象期間がT1であれば、表示対象はベース値B1となる。 On the other hand, if it is determined in S132 that the operation input of the RAM clear switch 92 has been detected (S132: Yes), the processing of S136 and thereafter is executed. That is, as shown by the double-lined arrow in FIG. 54, the specific target period related to the display target is changed by one step (S136). For example, when the specific target period before the operation input is TL, the specific target period after the operation input is T1. In addition, this S136 is an example of a target period switching process for switching the target period. Then, the type of the specific information related to the display target is initialized corresponding to the changed specific target period (S137). In the present embodiment, the base value corresponding to the initial position after the operation input is set as the display target (FIG. 54). For example, if the specific target period after the operation input is T1, the display target is the base value B1.

なお、操作入力により特定対象期間が変更されても特定情報の種類は初期化しない(S137を実行しない)ように構成してもよい。例えば、操作入力前の表示対象が6000個出玉率D1Lであり、操作入力により特定対象期間がTLからT1に変更された場合、特定情報の種類は6000個出玉率のまま変更せず、表示対象を6000個出玉率D11としてもよい。 Note that the type of the specific information may not be initialized (S137 is not executed) even if the specific target period is changed by an operation input. For example, when the display target before the operation input is 6000 balls output rate D1L and the specific target period is changed from TL to T1 by the operation input, the type of the specific information does not change as the 6000 balls output rate, The display target may be the 6000 ball output rate D11.

また、切替タイマに初期値(例えば5秒に対応する値)をセットした後(S138)、表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし(S130)、表示更新処理を終了する。このように、操作入力により表示対象が変更される毎に切替タイマを初期化することにより(S138)、変更後の表示対象について例えば5秒間の表示時間を確保できる。 Further, after setting an initial value (for example, a value corresponding to 5 seconds) in the switching timer (S138), the display pattern data corresponding to the display target is set in the display output buffer (S130), and the display update processing is ended. In this way, by initializing the switching timer every time the display target is changed by the operation input (S138), it is possible to secure the display time of, for example, 5 seconds for the changed display target.

図55,図56は本発明の第6の実施形態を例示し、第5の実施形態を一部変更して、性能表示手段95による特定情報の表示に関し、RAMクリアスイッチ92による操作入力に基づいて特定情報切替処理を実行し、対象期間切替処理を予め定められたルールに基づいて自動的に実行するように構成した例を示している。即ち、図56と図54との比較により明らかなように、本実施形態と第5の実施形態とでは、操作入力による切り替え対象と、自動的に行う切り替え対象とが逆になっている。 55 and 56 exemplify the sixth embodiment of the present invention, in which the fifth embodiment is partially modified to display the specific information by the performance display means 95, based on the operation input by the RAM clear switch 92. In this example, the specific information switching process is performed and the target period switching process is automatically performed based on a predetermined rule. That is, as is clear from a comparison between FIG. 56 and FIG. 54, in the present embodiment and the fifth embodiment, the switching target by the operation input and the switching target automatically performed are opposite.

また図56に示すように、操作入力により特定情報の種類を切り替えたときの初期位置は予め定められており、本実施形態では現特定対象期間TLに対応するベース値BL、6000個出玉率D1L、24000個出玉率D4L、60000個出玉率DPLが特定情報の種類を切り替えた後の初期位置に設定されている。また、当初初期位置についても予め定められており、本実施形態ではベース値BLが当初初期位置に設定されている。 Further, as shown in FIG. 56, the initial position when the type of the specific information is switched by the operation input is predetermined, and in the present embodiment, the base value BL corresponding to the current specific target period TL and the 6000 ball payout rate. The D1L, 24000 payout rate D4L, and the 60,000 payout rate DPL are set to the initial position after switching the type of the specific information. Further, the initial initial position is also determined in advance, and in this embodiment, the base value BL is set to the initial initial position.

図55は本実施形態の表示更新処理を示している。図55の表示更新処理が第5の実施形態に係る表示更新処理(図53)と異なるのはS134,S136,S137が夫々S134a,S136a,S137aに変更されている点のみであるため、その相違点を中心に説明する。 FIG. 55 shows the display update processing of this embodiment. The display update processing of FIG. 55 is different from the display update processing (FIG. 53) according to the fifth embodiment only in that S134, S136, and S137 are changed to S134a, S136a, and S137a, respectively. The points will be mainly described.

S123で2回目以降の表示更新処理であると判定された場合には(S123:No)、切替タイマを1減算し(S131)、RAMクリアスイッチ92の操作入力を検出したか否かを判定する(S132)。そして、RAMクリアスイッチ92の操作入力を検出していないと判定された場合(S132:No)にはS133以降の処理を実行する。 When it is determined in S123 that the display update process is the second or subsequent one (S123: No), the switching timer is decremented by 1 (S131), and it is determined whether the operation input of the RAM clear switch 92 is detected. (S132). Then, when it is determined that the operation input of the RAM clear switch 92 is not detected (S132: No), the processing of S133 and thereafter is executed.

即ち、切替タイマの値が0であるか否かを判定し(S133)、切替タイマの値が未だ0でない場合には(S133:No)、それまでと同じ表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし(S130)、表示更新処理を終了する。 That is, it is determined whether or not the value of the switching timer is 0 (S133), and if the value of the switching timer is not yet 0 (S133: No), the display pattern data corresponding to the same display target as before is displayed. It is set in the display output buffer (S130), and the display update process is terminated.

S133で切替タイマの値が0であれば(S133:Yes)、図56に一重線矢印で示すように、表示対象に係る特定対象期間を一段階変更する(S134a)。例えば切替タイマ=0判定前の特定情報がベース値BLであった場合には、切替タイマ=0判定後の特定情報はベース値B1となり、切替タイマ=0判定前の特定情報が60000個出玉率DP3であった場合には、切替タイマ=0判定後の特定情報は60000個出玉率DPLとなる。なお、このS134aが、特定対象期間を切り替える対象期間切替処理の一例である。 If the value of the switching timer is 0 in S133 (S133: Yes), the specific target period relating to the display target is changed by one step as indicated by the single-line arrow in FIG. 56 (S134a). For example, when the specific information before the switching timer=0 determination is the base value BL, the specific information after the switching timer=0 determination becomes the base value B1, and the specific information before the switching timer=0 determination reaches 60000 pieces. In the case of the rate DP3, the specific information after the switching timer=0 determination is the 60000 coin output rate DPL. Note that this S134a is an example of a target period switching process for switching the specific target period.

また、切替タイマに初期値(例えば5秒に対応する値)をセットした後(S135)、表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし(S130)、表示更新処理を終了する。以上のS133〜S135,S130を繰り返し実行することにより、性能表示手段95には、同種類の特定情報が、特定対象期間を所定時間(ここでは5秒)毎にTL→T1→T2→T3→TL→…の順序で自動的に変更しつつ表示される。 Also, after setting an initial value (for example, a value corresponding to 5 seconds) in the switching timer (S135), display pattern data corresponding to the display target is set in the display output buffer (S130), and the display update processing ends. By repeatedly executing S133 to S135 and S130 described above, the performance display unit 95 displays specific information of the same type on the specific target period every predetermined time (here, 5 seconds) TL→T1→T2→T3→. It is displayed while automatically changing in the order of TL→...

一方、S132でRAMクリアスイッチ92の操作入力を検出したと判定された場合(S132:Yes)にはS136以降の処理を実行する。即ち、図56に二重線矢印で示すように、表示対象に係る特定情報の種類を1段階変更する(S136a)。例えば操作入力前の特定情報がベース値であった場合には、操作入力後の特定情報は6000個出玉率となる。なお、このS136aが、特定情報の種類を切り替える特定情報切替処理の一例である。そして、変更後の特定情報の種類に対応して、表示対象に係る特定対象期間を初期化する(S137a)。本実施形態では、特定対象期間が初期位置に対応するTLに設定される(図56)。例えば、操作入力後の特定情報の種類が6000個出玉率であれば、表示対象は特定対象期間TLに対応する6000個出玉率D1Lとなる。 On the other hand, if it is determined in S132 that the operation input of the RAM clear switch 92 has been detected (S132: Yes), the processing of S136 and thereafter is executed. That is, as shown by the double-lined arrow in FIG. 56, the type of specific information related to the display target is changed by one step (S136a). For example, when the specific information before the operation input is the base value, the specific information after the operation input has a payout rate of 6000 balls. Note that this S136a is an example of the specific information switching process of switching the type of specific information. Then, the specific target period relating to the display target is initialized corresponding to the changed type of specific information (S137a). In the present embodiment, the specific target period is set to the TL corresponding to the initial position (FIG. 56). For example, if the type of the specific information after the operation input is the 6000 ball payout rate, the display target is the 6000 ball payout rate D1L corresponding to the specific target period TL.

なお、操作入力により特定情報の種類が変更されても特定対象期間は初期化しない(S137aを実行しない)ように構成してもよい。例えば、操作入力前の表示対象がベース値B1であり、操作入力により特定情報の種類が6000個出玉率に変更された場合、特定対象期間はT1のまま変更せず、表示対象を6000個出玉率D11としてもよい。 The specific target period may not be initialized (S137a is not executed) even if the type of specific information is changed by an operation input. For example, when the display target before the operation input is the base value B1 and the type of the specific information is changed to 6000 coin output rates by the operation input, the specific target period remains T1 and the display target is 6000 units. The payout rate D11 may be used.

また、切替タイマに初期値(例えば5秒に対応する値)をセットした後(S138)、表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし(S130)、表示更新処理を終了する。 Further, after setting an initial value (for example, a value corresponding to 5 seconds) in the switching timer (S138), the display pattern data corresponding to the display target is set in the display output buffer (S130), and the display update processing is ended.

図57,図58は本発明の第7の実施形態を例示し、第5の実施形態を一部変更して、性能表示手段95による特定情報の表示に関し、RAMクリアスイッチ92の操作入力に基づいて対象期間切替処理と特定情報切替処理との何れか一方を選択し、その選択された処理を所定時間(例えば5秒)経過毎に自動的に実行するように構成した例を示している。 57 and 58 exemplify the seventh embodiment of the present invention, and the fifth embodiment is partially modified to display the specific information by the performance display means 95, based on the operation input of the RAM clear switch 92. One of the target period switching process and the specific information switching process is selected, and the selected process is automatically executed every time a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses.

図58(a)は、操作入力によって特定情報切替処理が選択された場合の、特定情報の種類の自動切り替え順序を示しており、図58(b)は操作入力によって対象期間切替処理が選択された場合の、特定対象期間の自動切り替え順序を示している。RAMクリアスイッチ92の操作入力が検出される毎に、図58(a)に示す特定情報切替処理と図58(b)に示す対象期間切替処理とが交互に選択される。なお本実施形態では、図58(a)に示す特定情報切替処理とベース値BLとが初期位置に設定されている。 FIG. 58A shows the automatic switching order of the types of specific information when the specific information switching process is selected by the operation input, and FIG. 58B shows the target period switching process selected by the operation input. In the case of, the automatic switching order of the specific target period is shown. Each time the operation input of the RAM clear switch 92 is detected, the specific information switching process shown in FIG. 58(a) and the target period switching process shown in FIG. 58(b) are alternately selected. In the present embodiment, the specific information switching process and the base value BL shown in FIG. 58(a) are set to the initial position.

図57は本実施形態の表示更新処理を示している。図57の表示更新処理が第5の実施形態に係る表示更新処理(図53)と異なるのはS132以降の処理であるため、その相違点を中心に説明する。 FIG. 57 shows the display update processing of this embodiment. The display update processing of FIG. 57 is different from the display update processing (FIG. 53) according to the fifth embodiment in the processing of S132 and thereafter, and therefore the description will be focused on the difference.

S123で2回目以降の表示更新処理であると判定された場合には(S123:No)、切替タイマを1減算し(S131)、RAMクリアスイッチ92の操作入力を検出したか否かを判定する(S132)。そして、操作入力を検出した場合(S132:Yes)には、図58に二重線矢印で示すように、特定情報切替処理と対象期間切替処理との間で切り替えを行う(S136b)。例えば初期値位置に対応する特定情報切替処理(図58(a))が選択されていた場合には、操作入力により対象期間切替処理(図58(b))に切り替えられる。なお、このS136bを実行しても表示対象は変更されず、例えば操作入力前の表示対象がベース値B1であれば、操作入力後の表示対象もベース値B1のままである。 When it is determined in S123 that the display update process is the second or subsequent one (S123: No), the switching timer is decremented by 1 (S131), and it is determined whether the operation input of the RAM clear switch 92 is detected. (S132). Then, when the operation input is detected (S132: Yes), switching is performed between the specific information switching process and the target period switching process as indicated by a double-line arrow in FIG. 58 (S136b). For example, when the specific information switching process (FIG. 58A) corresponding to the initial value position is selected, the target period switching process (FIG. 58B) is switched by an operation input. The display target is not changed even if S136b is executed. For example, if the display target before the operation input is the base value B1, the display target after the operation input remains the base value B1.

ここで、特定情報切替処理と対象期間切替処理との何れが選択されているかについては、5秒毎に自動的に変化する表示内容を見れば分かるが、それとは別の方法で報知するように構成してもよい。その報知方法としては、性能表示手段95を構成する7セグ表示部の特定箇所(例えば7セグ表示部97aの「.(ドット)」)の表示態様(例えば点灯/消灯)を特定情報切替処理と対象期間切替処理とで異ならせる等が考えられる。 Here, which of the specific information switching process and the target period switching process is selected can be seen by looking at the display contents that automatically change every 5 seconds, but it should be notified by a method other than that. You may comprise. As the notification method, a display mode (for example, turning on/off) of a specific portion (for example, “. (dot)” of the 7-segment display unit 97a) of the 7-segment display unit that configures the performance display unit 95 is defined as a specific information switching process. It is conceivable that the target period switching process is different.

S136bの実行後はS133に移行する。また、S132で操作入力を検出していないと判定された場合(S132:No)についてもS133に移行する。S133では、切替タイマの値が0であるか否かを判定し、切替タイマの値が未だ0でない場合には(S133:No)、それまでと同じ表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし(S130)、表示更新処理を終了する。 After execution of S136b, the process proceeds to S133. Also, when it is determined in S132 that the operation input is not detected (S132: No), the process proceeds to S133. In S133, it is determined whether or not the value of the switching timer is 0. If the value of the switching timer is not 0 yet (S133: No), the display pattern data corresponding to the same display target as before is displayed and output. It is set in the buffer (S130), and the display update process is completed.

S133で切替タイマの値が0であれば(S133:Yes)、特定情報切替処理(図58(a))と対象期間切替処理(図58(b))とのうち、その時点で選択されている切替処理を実行することにより、表示対象を1段階変更する(S134b)。例えば特定情報切替処理(図58(a))が選択されている場合、切替タイマ=0判定前の特定情報がベース値BLであれば、切替タイマ=0判定後の特定情報は6000個出玉率D1Lとなり、切替タイマ=0判定前の特定情報が60000個出玉率DP3であれば、切替タイマ=0判定後の特定情報はベース値B3となる。 If the value of the switching timer is 0 in S133 (S133: Yes), it is selected at that point in the specific information switching process (FIG. 58(a)) and the target period switching process (FIG. 58(b)). The display target is changed by one step by executing the switching process (S134b). For example, when the specific information switching process (FIG. 58(a)) is selected, if the specific information before the switching timer=0 determination is the base value BL, 6000 pieces of the specific information after the switching timer=0 determination are provided. When the rate D1L is reached and the specific information before the switching timer=0 determination is 60,000 balls output rate DP3, the specific information after the switching timer=0 determination is the base value B3.

また例えば対象期間切替処理(図58(b))が選択されている場合、切替タイマ=0判定前の特定情報がベース値BLであれば、切替タイマ=0判定後の特定情報はベース値B1となり、切替タイマ=0判定前の特定情報が60000個出玉率DP3であれば、切替タイマ=0判定後の特定情報は60000個出玉率DPLとなる。 Further, for example, when the target period switching process (FIG. 58B) is selected, if the specific information before the switching timer=0 determination is the base value BL, the specific information after the switching timer=0 determination is the base value B1. Therefore, if the specific information before the switching timer=0 determination is 60,000 balls output rate DP3, the specific information after the switching timer=0 determination is 60,000 balls output rate DPL.

また、切替タイマに初期値(例えば5秒に対応する値)をセットした後(S135)、表示対象に対応する表示パターンデータを表示出力バッファにセットし(S130)、表示更新処理を終了する。 Also, after setting an initial value (for example, a value corresponding to 5 seconds) in the switching timer (S135), display pattern data corresponding to the display target is set in the display output buffer (S130), and the display update processing ends.

図59,図60は本発明の第8の実施形態を例示し、第1〜第7の実施形態を一部変更して、計測期間が特定対象期間よりも短い6000個出玉率、24000個出玉率については、遊技者に有利な特定遊技状態が開始されることを条件に計測期間を開始するように構成した例を示している。 59 and 60 exemplify the eighth embodiment of the present invention, partially modifying the first to seventh embodiments, and the measurement period is shorter than the specific target period 6000 balls output rate, 24000 balls. Regarding the payout rate, an example is shown in which the measurement period is started on condition that a specific game state that is advantageous to the player is started.

本実施形態では、図59に示すように、計測期間が特定対象期間(アウト数60000個)と一致しているベース値及び60000個出玉率については、第1〜第7の実施形態(図33)と同様、初回計測期間は計測前期間の終了を条件に開始され、2回目以降の計測期間はその前の計測期間の終了、即ちアウト数が60000個に到達することを条件に開始されるが、計測期間が特定対象期間よりも短い6000個出玉率、24000個出玉率については、初回計測期間は計測前期間が終了し且つ特定遊技状態が開始されることを条件に開始され、2回目以降の計測期間はアウト数が6000個、24000個に到達することにより前の計測期間が終了し且つ特定遊技状態が開始されることを条件に開始されるようになっている。なお本実施形態では、この特定遊技状態を「大当り遊技」とする。 In the present embodiment, as shown in FIG. 59, regarding the base value and the 60,000 payout rate in which the measurement period matches the specific target period (the number of outs of 60,000), the first to seventh embodiments (FIG. Similar to 33), the first measurement period starts on the condition that the pre-measurement period ends, and the second and subsequent measurement periods start on the condition that the previous measurement period ends, that is, the number of outs reaches 60,000. However, for the 6000 ball output rate and 24000 ball output rate, where the measurement period is shorter than the specific target period, the initial measurement period is started on the condition that the pre-measurement period ends and the specific game state is started. The second and subsequent measurement periods are started on condition that the previous measurement period ends and the specific game state is started when the number of out reaches 6000 and 24000. In the present embodiment, this specific game state is referred to as "big hit game".

図60は、本実施形態の6000個出玉率に関する計測処理の一例を示している。この6000個出玉率計測処理は、性能表示集計除算処理S63(図25)で実行される。なお、24000個出玉率の計測処理については、計測期間に対応するアウト数が6000個から24000個に変更されるだけでそれ以外は6000個出玉率の場合と同じであるため、ここでは省略する。 FIG. 60 shows an example of a measurement process relating to the 6000 ball payout rate of the present embodiment. This 6000 ball payout rate measurement process is executed in the performance display total division process S63 (FIG. 25). In addition, regarding the measurement processing of the 24000 coin output rate, since the number of outs corresponding to the measurement period is changed from 6000 to 24000, other than that is the same as the case of the 6000 ball output rate, so here Omit it.

6000個出玉率計測処理(図60)では、まず6000個出玉率の計測期間中であるか否かを判定し(S141)、計測期間中であれば(S141:Yes)、その計測期間中(Nセット目)におけるアウト数、セーフ数の計測を行う(S144)。そして、Nセット目の計測期間におけるアウト数が6000個に達したか否かを判定し(S145)、未だ6000個に達していない場合には(S145:No)そのまま6000個出玉率計測処理を終了する。 In the 6000 ball output rate measurement process (FIG. 60), it is first determined whether or not the 6000 ball output rate is being measured (S141), and if it is during the measurement period (S141: Yes), the measurement period is determined. The number of outs and the number of safes in the middle (Nth set) are measured (S144). Then, it is determined whether or not the number of outs in the measurement period of the Nth set has reached 6000 (S145), and if it has not yet reached 6000 (S145: No), the 6000 ball output rate measurement process is performed as it is. To finish.

S145でNセット目の計測期間におけるアウト数が6000個に達したと判定された場合には(S145:Yes)、Nセット目の計測期間における出玉率を算出し(S146)、その出玉率が当該特定対象期間における6000個出玉率の最大値よりも大であることを条件に(S147:Yes)、S146で算出した6000個出玉率を当該特定対象期間における最大値として記憶し(S148)、6000個出玉率計測処理を終了する。 When it is determined in S145 that the number of outs has reached 6000 during the N-th measurement period (S145: Yes), the payout rate during the N-th measurement period is calculated (S146), and the payout is calculated. On condition that the rate is larger than the maximum value of the 6000 coin output rate in the specific target period (S147: Yes), the 6000 coin output ratio calculated in S146 is stored as the maximum value in the specific target period. (S148), the 6000 ball output rate measurement process ends.

一方、S141で6000個出玉率の計測期間中でないと判定された場合には(S141:No)、特定遊技状態(ここでは大当り遊技)が開始されたか否かを判定し(S142)、特定遊技状態が開始されていない場合には(S142:No)そのまま6000個出玉率計測処理を終了するが、特定遊技状態が開始された場合には(S142:Yes)、Nセット目の計測期間を開始し(S143)、上述したS144以降の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined in S141 that it is not during the measurement period of the 6000 coin payout rate (S141: No), it is determined whether or not the specific game state (here, the big hit game) is started (S142), and the identification is performed. When the gaming state is not started (S142: No), the 6000 ball payout rate measuring process is ended as it is, but when the specific gaming state is started (S142: Yes), the measurement period of the Nth set. Is started (S143), and the processing shifts to the processing of S144 and thereafter.

なお、本実施形態の場合には6000個出玉率、24000個出玉率の何れについても、計測期間が特定対象期間を跨ぐ場合が生じうる。この場合には、第1〜第7の実施形態における24000個出玉率と同様、算出される出玉率はその計測期間終了時の特定対象期間に属するものとすればよい。 In the case of the present embodiment, the measurement period may extend over the specific target period for both the 6000-ball-drawing-rate and the 24000-ball-drawing-rate. In this case, the calculated payout rate may belong to the specific target period at the end of the measurement period, similarly to the 24000 payout percentage in the first to seventh embodiments.

このように、計測期間が特定対象期間よりも短い6000個出玉率、24000個出玉率について、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技)が開始されることを条件に計測期間を開始することにより、遊技者に有利な特定遊技状態の発生を起点として最大出玉率(射幸性)を測定することが可能となる。 In this way, for the 6000 ball payout rate and the 24000 ball payout rate whose measurement period is shorter than the specific target period, the measurement period is set on condition that a specific game state advantageous for the player (for example, a big hit game) is started. By starting the game, it is possible to measure the maximum payout rate (gambling probability) starting from the occurrence of a specific game state advantageous to the player.

図61は本発明の第9の実施形態を例示し、第8の実施形態を一部変更して、計測期間が特定対象期間よりも短い6000個出玉率、24000個出玉率について、遊技者に有利な特定遊技状態が開始されることを条件に計測期間を開始するように構成する場合に、特定対象期間中に特定遊技状態が一度も発生しない場合であっても計測結果なしとなることを避けるべく、特定対象期間の更新時に計測中でない場合には計測期間を開始するように構成した例を示している。なお本実施形態では、特定遊技状態の開始時に開始される本来の計測期間を「通常計測期間」、特定対象期間の更新時に開始される計測期間を「仮計測期間」として区別する。 FIG. 61 exemplifies the ninth embodiment of the present invention, with a partial modification of the eighth embodiment, with regard to the 6000 ball payout rate and the 24000 ball payout rate, in which the measurement period is shorter than the specific target period. If the measurement period is configured to start on the condition that the specific game state that is advantageous to the person is started, no measurement result is obtained even if the specific game state does not occur during the specific target period. In order to avoid this, an example is shown in which the measurement period is started when measurement is not in progress when the specific target period is updated. In the present embodiment, the original measurement period started at the start of the specific game state is distinguished as the “normal measurement period”, and the measurement period started at the time of updating the specific target period is distinguished as the “temporary measurement period”.

本実施形態の6000個出玉率計測処理では、図61に示すように、まず特定対象期間の更新(開始)タイミングであるか否かを判定し(S151)、特定対象期間の更新(開始)タイミングであれば(S151:Yes)、6000個出玉率の計測中であるか否かを判定する(S152)。そして、6000個出玉率の計測中であれば(S152:Yes)、S161以降の処理を実行する。 In the 6000-ball-development-rate measurement process of the present embodiment, as shown in FIG. 61, first, it is determined whether or not it is the update (start) timing of the specific target period (S151), and the specific target period is updated (start). If it is timing (S151: Yes), it is determined whether or not the 6000 ball payout rate is being measured (S152). Then, if the 6000 ball output rate is being measured (S152: Yes), the processing from S161 is executed.

即ち、その計測期間中におけるアウト数、セーフ数の計測を行う(S162)と共に、当該計測期間におけるアウト数が6000個に達したか否かを判定し(S162)、未だ6000個に達していない場合には(S162:No)そのまま6000個出玉率計測処理を終了する。 That is, while measuring the number of outs and the number of safes during the measurement period (S162), it is determined whether or not the number of outs during the measurement period has reached 6000 (S162), and the number has not yet reached 6000. In this case (S162: No), the 6000 ball output rate measuring process is ended as it is.

S162で当該計測期間におけるアウト数が6000個に達したと判定された場合には(S162:Yes)、当該計測期間における出玉率を算出し(S163)、その出玉率が当該特定対象期間における6000個出玉率の最大値よりも大であることを条件に(S164:Yes)、S163で算出した6000個出玉率を当該特定対象期間における最大値として記憶し(S165)、6000個出玉率計測処理を終了する。 When it is determined in S162 that the number of outs in the measurement period has reached 6000 (S162: Yes), the payout rate in the measurement period is calculated (S163), and the payout rate is the specific target period. On condition that it is larger than the maximum value of the 6000 ball output rate in (S164: Yes), the 6000 ball output rate calculated in S163 is stored as the maximum value in the specific target period (S165), and the 6000 ball is output. The payout rate measurement process ends.

一方、特定対象期間の更新(開始)タイミングであって(S151:Yes)、6000個出玉率の計測中でない場合には(S152:No)、仮計測期間を開始する(S153)と共に、仮計測期間中フラグをONに設定する(S154)。このように本実施形態では、特定対象期間の更新時に6000個出玉率の計測期間中でなければ、とりあえず仮計測期間を開始すると共に、その計測期間が仮計測期間であることを記憶するようになっている。 On the other hand, when it is the update (start) timing of the specific target period (S151: Yes) and the 6000 ball payout rate is not being measured (S152: No), the provisional measurement period is started (S153) and is provisionally set. The flag is set to ON during the measurement period (S154). As described above, in the present embodiment, if the specific target period is not updated during the measurement period of the 6000 coin payout rate, the provisional measurement period is started for the time being, and the fact that the measurement period is the provisional measurement period is stored. It has become.

その後、上述したS161以降の計測処理を実行する。但しこのとき、特定対象期間の更新と同時に特定遊技状態(大当り遊技)が開始された場合には(S155:Yes→S157:Yes→S158:Yes)、仮計測期間中フラグをOFFに切り替え(S159)、仮計測期間ではなく通常計測期間を開始する(S160)。即ち、特定対象期間の更新時には原則として仮計測期間が開始されるが、特定対象期間の更新と同時に特定遊技状態が開始された場合には、仮計測期間ではなく通常計測期間を開始するようになっている。 After that, the above-described measurement processing from S161 is executed. However, at this time, if the specific game state (big hit game) is started at the same time when the specific target period is updated (S155: Yes→S157: Yes→S158: Yes), the temporary measurement period flag is switched to OFF (S159). ), the normal measurement period is started instead of the temporary measurement period (S160). That is, in principle, when the specific target period is updated, the temporary measurement period is started, but when the specific game state is started at the same time as the specific target period is updated, the normal measurement period is started instead of the temporary measurement period. Has become.

特定対象期間の更新後は(S151:No)、例えば仮計測期間中であれば(S155:Yes→S157:Yes)、S161以降の計測処理を実行する前に、特定遊技状態(大当り遊技)が開始されたか否かを判定し(S158)、特定遊技状態(大当り遊技)が開始された場合には(S158:Yes)、仮計測期間中フラグをOFFに切り替え(S159)、その時点から新たに通常計測期間を開始する(S160)。このように、仮計測期間中に特定遊技状態が開始された場合には、仮計測期間中の計測値は破棄して新たに通常計測期間を開始するようになっている。 After the update of the specific target period (S151: No), for example, during the temporary measurement period (S155: Yes→S157: Yes), the specific game state (big hit game) is displayed before the measurement process of S161 and thereafter is executed. It is determined whether or not it has been started (S158), and when the specific game state (big hit game) is started (S158: Yes), the flag during the provisional measurement period is turned off (S159), and from that point anew. The normal measurement period is started (S160). In this way, when the specific game state is started during the temporary measurement period, the measured value during the temporary measurement period is discarded and the normal measurement period is newly started.

また、例えば仮計測期間の終了後は(S151:No→S155:No)、特定遊技状態(大当り遊技)が開始されたか否かを監視する(S156)。そして、特定遊技状態(大当り遊技)が開始されると(S156:Yes)、仮計測期間中フラグをOFFに切り替える(S159)と共に、通常計測期間を開始し(S160)、S161以降の計測処理を実行する。その通常計測期間の終了後は、特定対象期間が更新されるまで(S151:Yes)、特定遊技状態が開始される毎に(S156:Yes)通常計測期間が開始される。 Further, for example, after the end of the provisional measurement period (S151: No→S155: No), it is monitored whether or not the specific game state (big hit game) is started (S156). Then, when the specific game state (big hit game) is started (S156: Yes), the temporary measurement period flag is turned off (S159), the normal measurement period is started (S160), and the measurement process from S161 is performed. Execute. After the end of the normal measurement period, the normal measurement period is started every time the specific game state is started (S156: Yes) until the specific target period is updated (S151: Yes).

このように本実施形態では、特定対象期間の更新時に6000個出玉率等の計測中でない場合には、仮計測期間を開始するように構成されているため、特定対象期間中に特定遊技状態が一度も発生しない場合であっても確実に計測結果を得ることが可能である。 As described above, in the present embodiment, when the specific target period is updated, if the 6000 ball payout rate or the like is not being measured, the provisional measurement period is started, and thus the specific game state is set during the specific target period. It is possible to surely obtain the measurement result even when is never generated.

なお、仮計測期間による計測結果が得られた後、当該特定対象期間中に通常計測期間による計測結果が得られた場合には、仮計測期間による計測結果は使用せず破棄するように構成してもよい。 After the measurement result for the temporary measurement period is obtained, if the measurement result for the normal measurement period is obtained during the specific target period, the measurement result for the temporary measurement period is not used and is discarded. May be.

図62、図63は本発明の第10の実施形態を例示し、第1〜第9の実施形態を一部変更して、計測期間が特定対象期間よりも短い6000個出玉率、24000個出玉率については、特定対象期間における最大値だけでなく最小値も計測し、表示するように構成した例を示している。 62 and 63 exemplify the tenth embodiment of the present invention, partially modifying the first to ninth embodiments, and the measurement period is shorter than the specific target period 6000 balls output rate, 24000 balls Regarding the payout rate, an example is shown in which not only the maximum value but also the minimum value in the specific target period is measured and displayed.

図62に示すように、本実施形態では、1〜3回前の特定対象期間に対応する6000個出玉率、24000個出玉率については、その特定対象期間における最小値(第1最小特定情報)と最大値(第1最大特定情報)とを計測し、性能表示手段95に表示するようになっている。6000個出玉率、24000個出玉率における最小値と最大値とは、例えば識別表示における「.(ドット)」の位置の違いによって区別可能となっている。即ち、特定対象期間T1に対応する6000個出玉率では、最小値の識別表示は「11.」、最大値の識別表示は「1.1」となっている。もちろん、それ以外の方法で区別してもよい。 As shown in FIG. 62, in the present embodiment, the minimum value (first minimum specification) in the specific target period is set for the 6000 coin output ratio and the 24000 coin output ratio corresponding to the specific target period of 1 to 3 times before. Information) and the maximum value (first maximum specific information) are measured and displayed on the performance display means 95. The minimum value and the maximum value in the 6000 ball output rate and the 24000 ball output rate can be distinguished, for example, by the difference in the position of ". (dot)" in the identification display. That is, in the 6000 ball payout rate corresponding to the specific target period T1, the minimum value identification display is “11.” and the maximum value identification display is “1.1”. Of course, it may be distinguished by other methods.

また本実施形態では、現特定対象期間TLに対しては、6000個出玉率、24000個出玉率は表示せず、リアルタイムのベース値BLと60000個出玉率DPLとを表示するように構成したが(図62)、特定対象期間TLに対しても6000個出玉率、24000個出玉率の最小値及び最大値を表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, for the current specific target period TL, the 6000 ball payout rate and the 24000 ball payout rate are not displayed, but the real-time base value BL and the 60000 ball payout rate DPL are displayed. Although configured (FIG. 62 ), the minimum value and the maximum value of the 6000 payout rate and the 24000 payout rate may be displayed for the specific target period TL.

また本実施形態では、性能表示手段95の表示モードとして、各特定情報の値を識別表示と数値表示とで表示する通常モードに加えて、出玉率の値が適正範囲内にあるか否かを表示する出玉率チェックモードを設けている。通常モード/出玉率チェックモードの切り替えは、RAMクリアスイッチ92等の操作手段による操作入力(例えば長押し)に基づいて行うことが望ましい。また、通常モードをデフォルトとしてもよいし、出玉率チェックモードをデフォルトとしてもよい。 Further, in the present embodiment, as the display mode of the performance display means 95, in addition to the normal mode in which the value of each specific information is displayed by the identification display and the numerical display, whether the value of the payout rate is within the proper range or not A payout rate check mode for displaying is provided. It is desirable that the switching between the normal mode and the payout rate check mode is performed based on an operation input (for example, long press) by an operation unit such as the RAM clear switch 92. Further, the normal mode may be the default, or the payout rate check mode may be the default.

出玉率チェックモードでは、図63に示すように、性能表示手段95を構成する複数の7セグ表示部97a〜97dのうちの7セグ表示部97aにより特定対象期間T1〜T3の別を表示し、その他の7セグ表示部97b〜97dにより、夫々6000個出玉率、24000個出玉率、60000個出玉率について、適正範囲内か否かを表示するようになっている。 In the payout rate check mode, as shown in FIG. 63, the 7-segment display part 97a of the plurality of 7-segment display parts 97a to 97d constituting the performance display means 95 displays different ones of the specific target periods T1 to T3. The other 7-segment display units 97b to 97d display whether or not the 6000 ball payout rate, the 24000 ball payout rate, and the 60,000 ball payout rate are within appropriate ranges, respectively.

6000個出玉率に対応する7セグ表示部97bについて具体的に説明すると、例えば7セグ表示部97bを構成する複数のセグメント(ドットを含めると8セグメント)の中から、適正範囲の上限に関する表示を行う第1セグメント(例えば上部の横セグメント)と、適正範囲の下限に関する表示を行う第2セグメント(例えば下部の横セグメント)とが夫々設定されており、6000個出玉率の値が適正範囲(例えば33〜220%)内であれば第1,第2セグメントを共に点灯させ、適正範囲を超えていれば第1セグメントを点滅、第2セグメントを点灯させ、適正範囲未満であれば第2セグメントを点滅、第1セグメントを点灯させるようになっている。 The 7-segment display portion 97b corresponding to the 6000 coin payout rate will be specifically described. For example, a display relating to the upper limit of the appropriate range from among a plurality of segments (8 segments including dots) forming the 7-segment display portion 97b. The first segment (for example, the upper horizontal segment) for performing and the second segment (for example, the lower horizontal segment) for performing the display regarding the lower limit of the appropriate range are set, and the value of the 6000 coin output rate is within the appropriate range. If it is within (for example, 33 to 220%), both the first and second segments are lit, if it exceeds the proper range, the first segment blinks, the second segment is lit, and if it is below the proper range, the second segment is lit. The segment is blinked and the first segment is lit.

24000個出玉率に対応する7セグ表示部97c、60000個出玉率に対応する7セグ表示部97dについても6000個出玉率に対応する7セグ表示部97bと同様の表示を行う。なお、24000個出玉率の適正範囲は6000個出玉率よりも狭く例えば40〜150%に設定され、60000個出玉率の適正範囲は24000個出玉率よりも更に狭く例えば50〜133%に設定されている。 The 7-segment display portion 97c corresponding to the 24000-ball-drawing rate and the 7-segment display portion 97d corresponding to the 60-000-ball-drawing rate also display the same as the 7-segment display portion 97b corresponding to the 6000-ball-drawing-rate. In addition, the proper range of the 24,000-ball-drawing rate is set to be narrower than the 6000-ball-drawing-rate, for example, 40 to 150%, and the proper range of the 60,000-ball-drawing-rate is narrower than the 24000-ball-drawing-rate, for example, 50-133 It is set to %.

図64、図65は本発明の第11の実施形態を例示し、第8〜10の実施形態を一部変更して、計測期間が特定対象期間よりも短い6000個出玉率、24000個出玉率について、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技)が開始されることを条件に計測期間を開始するように構成する場合に、複数セットの計測を並行して実行可能に構成した例を示している。 64 and 65 exemplify the eleventh embodiment of the present invention, partially modifying the eighth to tenth embodiments, and the measurement period is shorter than the specific target period. Regarding the ball rate, when it is configured to start the measurement period on the condition that a specific game state advantageous to the player (for example, a big hit game) is started, a plurality of sets of measurements can be executed in parallel. An example is shown.

図64は、本実施形態における特定対象期間(アウト数60000個)と6000個出玉率の計測期間(アウト数6000個)との対応関係の一例を示している。なお、24000個出玉率についてもこれと同様である。図64より明らかなように、本実施形態では、大当り遊技(特定遊技状態の一例)が開始されると、計測期間中であるか否かに拘わらず、新たな計測期間を開始するようになっている。 FIG. 64 shows an example of the correspondence relationship between the specific target period (the number of outs of 60000) and the measurement period of the payout rate of 6000 (the number of outs of 6000) in the present embodiment. The same applies to the rate of 24,000 balls. As is clear from FIG. 64, in the present embodiment, when a big hit game (an example of a specific game state) is started, a new measurement period is started regardless of whether or not it is during the measurement period. ing.

また本実施形態では、複数のリングバッファを設け、計測期間が開始する毎に新たなリングバッファを使用してカウントを行うようになっている。なお、全てのリングバッファが使用中(計測中)の場合には、例えばリングバッファに空きができるまで新たな計測期間を開始しないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, a plurality of ring buffers are provided, and a new ring buffer is used for counting each time the measurement period starts. When all the ring buffers are in use (measurement), for example, a new measurement period may not be started until the ring buffer becomes available.

図65は、6000個出玉率の計測に用いるリングバッファの構造を示している。リングバッファは例えばN個用意されており、各リングバッファは、アウト数のカウントに用いるアウト数カウントバッファと、セーフ数のカウントに用いるセーフ数カウントバッファとで構成されている。6000個出玉率の計測期間の場合、アウト数の上限は6000個であるため、アウト数カウントバッファには2バイトが割り当てられ、そのうち例えば1バイト目のビット7〜0と、2バイト目のビット4〜0がアウト数のカウントに用いられる。 FIG. 65 shows the structure of a ring buffer used for measuring the 6000 ball payout rate. For example, N ring buffers are prepared, and each ring buffer is composed of an out number count buffer used for counting the out number and a safe number count buffer used for counting the safe number. In the case of the 6000 ball output rate measurement period, since the upper limit of the out number is 6000, 2 bytes are allocated to the out number count buffer, of which, for example, bits 7 to 0 of the first byte and the second byte. Bits 4-0 are used to count outs.

また、セーフ数は最大90000個(=6000×15)であるため、セーフ数カウントバッファには3バイトが割り当てられ、そのうち例えば1,2バイト目のビット7〜0と、3バイト目のビット0がセーフ数のカウントに用いられる。そして、アウト数、セーフ数のカウントに用いられていないその他のビットのうちの1ビット、例えば5バイト目のビット7が、そのリングバッファの計測状況(使用状況)を示す計測状況フラグとして使用され、例えば非計測中(空き)の場合には0が、計測中の場合には1がセットされるようになっている。従って、例えばアウト球が検出された場合、全てのリングバッファのうち、計測状況フラグが1となっている全てのリングバッファのアウト数カウントバッファに1が加算される。 Also, since the maximum number of safes is 90,000 (=6000×15), 3 bytes are allocated to the safe number count buffer, of which, for example, bits 7 to 0 of the first and second bytes and bit 0 of the third byte. Is used to count safe numbers. Then, one bit of the other bits not used for counting the out number and the safe number, for example, bit 7 of the 5th byte is used as a measurement status flag indicating the measurement status (usage status) of the ring buffer. For example, 0 is set during non-measurement (empty), and 1 is set during measurement. Therefore, for example, when an out ball is detected, 1 is added to the out number count buffers of all the ring buffers whose measurement status flags are 1 among all the ring buffers.

なお、24000個出玉率のリングバッファ(図示省略)についても、6000個出玉率の計測に用いるリングバッファと同様、アウト数カウントバッファに2バイト、セーフ数カウントバッファに3バイトが割り当てられ、例えば5バイト目のビット7が、そのリングバッファの計測状況を示す計測状況フラグとして使用されるようになっている。 As for the ring buffer (not shown) for the 24000 ball output rate, similarly to the ring buffer used for measuring the 6000 ball output rate, 2 bytes are allocated to the out number count buffer and 3 bytes are allocated to the safe number count buffer. For example, bit 7 of the 5th byte is used as a measurement status flag indicating the measurement status of the ring buffer.

図66は本発明の第12の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、全ての特定情報で特定対象期間を共通にするのではなく、特定情報毎に、その特定情報の計測期間を特定対象期間として計測及び表示を行うようにした例を示している。 FIG. 66 illustrates the twelfth embodiment of the present invention, and the first embodiment is partially modified so that the specific target period is not common to all the specific information, but the specific information is specified for each specific information. An example is shown in which measurement and display are performed with the information measurement period as the specific target period.

図66に示すように、本実施形態では第1の実施形態と同様、各特定情報の計測期間を、ベース値と60000個出玉率についてはアウト数60000個に、6000個出玉率についてはアウト数6000個に、24000個出玉率についてはアウト数24000個に夫々設定しているが、第1の実施形態とは異なり、各特定情報の計測期間をそのまま特定対象期間としている。これにより、過去の特定対象期間に対応する特定情報の値は全てその特定対象期間における最終値となっている。 As shown in FIG. 66, in the present embodiment, as in the first embodiment, the measurement period of each specific information is set to the base value and the 60,000 coin output rate to the out number of 60,000 and the 6000 coin output rate to the The number of outs is set to 6000 and the payout rate of 24,000 is set to the number of outs of 24000, but unlike the first embodiment, the measurement period of each piece of specific information is directly set as the specific target period. Thereby, the values of the specific information corresponding to the past specific target period are all final values in the specific target period.

また本実施形態では、図66に示すように、ベース値については現特定対象期間TLにおけるリアルタイムの値が表示対象となっているが、その他の3種類の出玉率については現特定対象期間TLにおけるリアルタイムの値は表示対象とはなっていない。もちろん、出玉率についても現特定対象期間TLにおけるリアルタイムの値を表示対象としてもよい。また、図66の例では、6000個出玉率と24000個出玉率については1〜10回前の特定対象期間を表示対象としているが、何回前までの特定対象期間を表示対象とするかも任意である。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 66, the real-time value in the current specific target period TL is displayed as the base value, but the current specific target period TL is displayed for the other three types of payout rates. Real-time values in are not subject to display. Of course, as for the payout rate, a real-time value in the current specific target period TL may be displayed. Also, in the example of FIG. 66, the specific target period of 1 to 10 times before is targeted for display for the 6000 ball payout rate and the 24000 ball payout rate, but the specific target period up to how many times is targeted for display. It is also optional.

また本実施形態では、第1の実施形態と同様、性能表示手段95に表示する特定情報の種類等に関する表示切替を、RAMクリアスイッチ92を用いた操作入力に基づいて行うようになっている。即ち、RAMクリアスイッチ92の操作入力として「長押し」(第1操作入力)と「短押し」(第2操作入力)の2種類を設け、図66に示すように、「長押し」の操作入力に基づいて特定情報の種類を切り替え、「短押し」の操作入力に基づいて特定対象期間を切り替えるようになっている。また、「長押し」により特定情報の種類を切り替えたときの初期位置は予め定められており、本実施形態ではベース値BL、6000個出玉率D11、24000個出玉率D41、60000個出玉率DP1が特定情報切り替え後の初期位置に設定されている。 Further, in the present embodiment, similarly to the first embodiment, display switching regarding the type of specific information displayed on the performance display unit 95 is performed based on an operation input using the RAM clear switch 92. That is, as the operation input of the RAM clear switch 92, two types of "long press" (first operation input) and "short press" (second operation input) are provided, and as shown in FIG. 66, "long press" operation is performed. The type of specific information is switched based on the input, and the specific target period is switched based on the operation input of "short press". Further, the initial position when the type of the specific information is switched by the "long press" is predetermined, and in the present embodiment, the base value BL, the 6000 ball output rate D11, the 24000 ball output rate D41, the 60000 ball output. The ball ratio DP1 is set to the initial position after switching the specific information.

なお、長押しの操作入力による切替対象と短押しの操作入力による切替対象とは逆であってもよいし、特定情報の種類の切り替えと特定対象期間の切り替えとの何れか一方、例えば特定情報の種類の切り替えをRAMクリアスイッチ92等の操作入力に基づいて行い、他方、例えば特定対象期間の切り替えを所定時間毎に自動的に行うようにしてもよい。 Note that the switching target by the long-press operation input and the switching target by the short-press operation input may be opposite, or either one of the switching of the type of specific information and the switching of the specific target period, for example, the specific information The type may be switched based on the operation input of the RAM clear switch 92 or the like, while the specific target period may be switched automatically every predetermined time.

図67は本発明の第13の実施形態を例示し、長押しと短押しの2種類の操作入力について、RAMクリアスイッチ92のオンエッジにより短押しの判定が成立し、ON検出の連続回数(継続時間)のカウント値に基づいて長押しの判定が成立するように構成した例を示している。なお本実施形態では、長押し判定が成立する場合にはその前に必ず短押し判定が成立することとなるため、図42に示す判定方法等とは異なり、長押しの操作入力のみを行うことができないという欠点がある。 FIG. 67 illustrates a thirteenth embodiment of the present invention. For two types of operation inputs, long press and short press, the short press determination is established by the on edge of the RAM clear switch 92, and the number of consecutive ON detections (continuous An example is shown in which the determination of long press is established based on the count value of (time). Note that in the present embodiment, when the long-press determination is established, the short-press determination is always established before that. Therefore, unlike the determination method shown in FIG. 42, only a long-press operation input is performed. There is a drawback that you cannot do it.

図68は本発明の第14の実施形態を例示し、長押しと短押しの2種類の操作入力について、RAMクリアスイッチ92に関するON検出の連続回数(継続時間)をカウントし、そのカウント値が第1所定値以上となったときに短押しの判定が成立し、同じくカウント値が第2所定値(但し、第2所定値>第1所定値)以上となったときに長押しの判定が成立するように構成した例を示している。なお本実施形態も第13の実施形態(図67)と同様、長押し判定が成立する場合にはその前に必ず短押し判定が成立することとなるため、図42に示す判定方法等とは異なり、長押しの操作入力のみを行うことができないという欠点がある。 FIG. 68 exemplifies the fourteenth embodiment of the present invention. For two types of operation inputs, long press and short press, the number of continuous ON detections (duration) of the RAM clear switch 92 is counted, and the count value is When the count value is equal to or greater than the first predetermined value, the short press determination is established, and when the count value is equal to or greater than the second predetermined value (where the second predetermined value>the first predetermined value), the long press determination is performed. An example configured to hold is shown. Note that, similarly to the thirteenth embodiment (FIG. 67), in the present embodiment, when the long-press determination is established, the short-press determination is always established before that. Therefore, the determination method shown in FIG. Differently, there is a drawback that only the long press operation input cannot be performed.

図69、図70は本発明の第15の実施形態を例示し、保安電子通信技術協会(保通協)で実施される試射試験において、大当り遊技中における大当りラウンド開始前の大当り開始インターバル中、大当りラウンド終了後の大当り終了インターバル中の少なくとも一部の期間(実際の遊技では止め打ちを行う場合が多い期間)については発射を停止するように構成した例を示している。このように構成することで、保通協での試射試験結果を、性能表示手段95により表示される出玉率等の特定情報に近づけることが可能である。 69 and 70 exemplify a fifteenth embodiment of the present invention, and in a test shooting test carried out by the Security Electronics and Communication Technology Association (Hotsukyo), during the big hit start interval before the big hit round starts in the big hit game, An example is shown in which the firing is stopped for at least a part of the jackpot end interval after the jackpot round is over (a period in which the player often stops in an actual game). With such a configuration, it is possible to bring the result of the test shooting test at the Betsukyo close to the specific information such as the payout rate displayed by the performance display unit 95.

本実施形態では、図69に示すように、大当り遊技の開始時(大当り開始インターバルの開始時)に第1所定時間のタイマを設定し(第1所定時間≦大当り開始インターバル時間)、そのタイマ時間が経過するまで試験用発射信号をOFFにする。また、大当りラウンド終了時(大当り終了インターバルの開始時)に第2所定時間のタイマを設定し(第2所定時間≦大当り終了インターバル時間)、そのタイマ時間が経過するまで試験用発射信号をOFFにする。 In the present embodiment, as shown in FIG. 69, a timer for a first predetermined time is set at the start of a big hit game (at the start of a big hit start interval) (first predetermined time ≤ big hit start interval time), and the timer time is set. The test firing signal is turned off until is elapsed. At the end of the big hit round (at the start of the big hit end interval), a timer for a second predetermined time is set (second predetermined time ≤ big hit end interval time), and the test firing signal is turned off until the timer time elapses. To do.

また、この試験用発射信号を利用して保通協での試射試験を行う際には、図70(a),(b)に示すような回路構成を採用できる。図70(a)は、主制御基板82a側から発射制御基板91に対して発射制御信号を出力する場合の例を示している。この場合、試験機の発射制御基板91に、量産時には装着しない試射試験用のコネクタ111を装着し、このコネクタ111から試験用発射信号を入力する。そして、AND回路112の第1入力端子に試験用発射信号を、第2入力端子に発射制御信号を夫々入力し、出力端子を発射制御回路に接続する。なお、AND回路112の第1入力端子側(試験用発射信号側)の入力ラインにはプルアップ抵抗113を接続する。 Further, when performing a test shooting test at the JATC using this test firing signal, a circuit configuration as shown in FIGS. 70(a) and 70(b) can be adopted. FIG. 70A shows an example in which a firing control signal is output from the main control board 82a side to the firing control board 91. In this case, a test firing test connector 111, which is not mounted during mass production, is mounted on the firing control board 91 of the tester, and a test firing signal is input from the connector 111. Then, the test firing signal is input to the first input terminal of the AND circuit 112, the firing control signal is input to the second input terminal, and the output terminal is connected to the firing control circuit. A pull-up resistor 113 is connected to the input line on the first input terminal side (test emission signal side) of the AND circuit 112.

保通協での試射試験時には、図69に示す発射制御信号と試験用発射信号とがAND回路112に入力され、それによって発射制御回路には試験用発射信号と同様の信号が出力されるため、大当り開始インターバル開始から第1所定時間経過するまでの期間と、大当り終了インターバル開始から第2所定時間経過するまでの期間中は発射が停止される。一方、量産機の発射制御基板91にはコネクタ111が装着されないため、AND回路112の第1入力端子側は常にONとなり、それによって発射制御回路には発射制御信号と同様の信号が出力される。これにより、量産機では従来通り発射制御信号に基づいて発射の許可/禁止を行うことが可能である。 At the time of the test firing test at the Betsukyo, the firing control signal and the test firing signal shown in FIG. 69 are input to the AND circuit 112, which outputs a signal similar to the test firing signal to the firing control circuit. The firing is stopped during the period from the start of the big hit start interval to the lapse of the first predetermined time and the period from the start of the big hit end interval to the lapse of the second predetermined time. On the other hand, since the connector 111 is not mounted on the firing control board 91 of the mass production machine, the first input terminal side of the AND circuit 112 is always turned on, whereby a signal similar to the firing control signal is output to the firing control circuit. .. As a result, the mass production machine can permit/prohibit the firing based on the firing control signal as usual.

また図70(b)は、主制御基板82a側から発射制御基板91に対して発射制御信号を出力しない場合の例を示している。この場合、試験機の発射制御基板91に、量産時には装着しない試射試験用のコネクタ111を装着し、このコネクタ111から試験用発射信号を入力して、プルアップ抵抗113が接続されたラインを経て発射制御回路に出力する。保通協での試射試験時には、この試験用発射信号に基づいて発射の許可/禁止を行うことで、大当り開始インターバル開始から第1所定時間経過するまでの期間と、大当り終了インターバル開始から第2所定時間経過するまでの期間中は発射が停止される。一方、量産機の発射制御基板91にはコネクタ111が装着されないため、量産機では従来通り発射制御信号に基づいて発射の許可/禁止を行うことが可能である。 Further, FIG. 70B shows an example in which a firing control signal is not output from the main control board 82a side to the firing control board 91. In this case, a test firing test connector 111, which is not mounted during mass production, is mounted on the firing control board 91 of the tester, a test firing signal is input from this connector 111, and the line is connected to the pull-up resistor 113. Output to the firing control circuit. At the time of the test shooting test at JBIC, by permitting/prohibiting the firing based on this test firing signal, the period from the start of the jackpot start interval to the passage of the first predetermined time and the start of the jackpot end interval to the second Firing is stopped during the period until a predetermined time elapses. On the other hand, since the connector 111 is not attached to the firing control board 91 of the mass production machine, the mass production machine can permit/prohibit the firing based on the firing control signal as usual.

図71、図72は本発明の第16の実施形態を例示し、性能表示手段95に表示可能なその他の特定情報を示している。図71には、「TY」、「総量出玉」、「MY」の3種類の特定情報を例示している。これら3種類の特定情報を、上述した各種出玉率に加えて、或いは各種出玉率に代えて、性能表示手段95に表示してもよい。 71 and 72 illustrate the sixteenth embodiment of the present invention, and show other specific information that can be displayed on the performance display unit 95. In FIG. 71, three types of specific information of “TY”, “total amount payout”, and “MY” are illustrated. These three types of specific information may be displayed on the performance display unit 95 in addition to or in place of the various ball output rates described above.

「TY」は、通常遊技状態(第1特定期間)よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(第2特定期間)における遊技実績に基づいて算出される第2特定情報の一例であり、いわゆる初当りから特別遊技状態(確変、時短)終了までの獲得玉数((セーフ数)−(アウト数))である。即ちTYは、初当りから特別遊技状態(確変、時短)終了までを計測期間とし、その期間中にセーフ数及びアウト数をカウントして、(セーフ数)−(アウト数)を算出することにより求められる。計測期間の開始時期は、初当りにおける大当り開始インターバルの開始時でもよいが、大当り開始インターバルの開始後、大当りラウンドの開始までの任意時点でもよい。なお、カウンタ値をクリアするタイミングとしては、計測期間の開始時、終了時等、計測期間中の値を算出した後であればいつでもよい。 “TY” is an example of the second specific information calculated based on the game performance in the special game state (second specific period), which is more advantageous to the player than the normal game state (first specific period), and is the so-called first time. It is the number of winning balls ((safe number)-(out number)) from the hit to the end of the special game state (probability change, time saving). That is, TY has a measurement period from the first hit to the end of the special game state (probability change, time saving), and counts the safe number and the out number during the period to calculate (safe number)-(out number). Desired. The start time of the measurement period may be the start of the big hit start interval in the first hit, or may be any time after the start of the big hit start interval until the start of the big hit round. Note that the counter value may be cleared at any time after the value during the measurement period is calculated, such as at the start or end of the measurement period.

また、このTYについて性能表示手段95に実際に表示する値としては、最大値(前回の値と比較して大きい方)、平均値、大きい方から所定数(例えば第1〜3位をランキング形式で)、全ての値等が考えられる。なお、これらの表示値(算出値)をクリアするタイミングとしては、電源断時、RAMクリア時、設定変更時、所定のクリア手段(専用又は兼用)操作時等が考えられるが、クリア自体を行わないようにしてもよい。 The values actually displayed on the performance display unit 95 for this TY are the maximum value (the larger value compared to the previous value), the average value, and a predetermined number from the larger value (e.g., the 1st to 3rd ranks are in the ranking format). ,), all values are possible. Note that the timing for clearing these display values (calculated values) may be when the power is turned off, when the RAM is cleared, when the settings are changed, when a predetermined clearing means (dedicated or combined) is operated, and so on. You may not.

また、TYの性能表示手段95への表示方法としては、上述した実施形態における各種出玉率と同様の方法で、ベース値等の他の特定情報と切り替えて表示することが可能である。なお、数値表示の桁数は2桁では足りないため、上述した実施形態における各種出玉率と同様、識別表示と数値表示とを所定時間(例えば2.5秒)ずつ交互に表示する(図40(b))ことが望ましい。またその場合でも、表示すべき値が5桁となる可能性があるため、これを4桁の性能表示手段95で表示すべく、数値表示に関しては例えば10個単位或いは100個単位で表示(例えば12345個を「1234」或いは「123」と表示)してもよい。もちろん、性能表示手段95を5桁以上表示可能な構成としてもよい。 Further, as a method of displaying the TY on the performance display means 95, it is possible to display the TY by switching it to other specific information such as a base value, by the same method as the various payout rates in the above-described embodiment. Since the number of digits of the numerical value display is not sufficient to be two digits, the identification display and the numerical value display are alternately displayed for a predetermined time (for example, 2.5 seconds), similarly to the various payout rates in the above-described embodiment (Fig. 40(b)) is desirable. Even in that case, there is a possibility that the value to be displayed will be 5 digits, so in order to display this with the 4-digit performance display means 95, the numerical display is performed in units of, for example, 10 or 100 (for example, 12345 pieces may be displayed as “1234” or “123”). Of course, the performance display means 95 may be configured to be able to display five digits or more.

「総量出玉」は、いわゆる初当りから特別遊技状態(確変、時短)終了までの大入賞口(大入賞手段64)によるセーフ数(賞球数)である。但し、初当り分は除かれ、特別遊技状態終了時の残保留によるセーフ数は含まれる。即ち総量出玉は、初当り終了時(特別遊技状態開始時)から特別遊技状態(確変、時短)終了時の残保留消化までを計測期間とし、その期間中に大入賞口(大入賞手段64)によるセーフ数をカウントすることにより求められる。なお、カウンタ値をクリアするタイミングとしては、計測期間の開始時、終了時等、計測期間中の値を算出した後であればいつでもよい。 The "total amount payout" is a safe number (the number of prize balls) from the so-called first win to the end of the special game state (probability change, time saving) by the big winning opening (big winning means 64). However, the first hit is excluded, and the safe number due to the remaining hold at the end of the special game state is included. That is, the total amount payout is a measurement period from the end of the first hit (the start of the special game state) to the remaining reserve exhaustion at the end of the special game state (probability change, time saving), and during that period, a big winning opening (big winning means 64) ) Is calculated by counting the safe number. Note that the counter value may be cleared at any time after the value during the measurement period is calculated, such as at the start or end of the measurement period.

また、この総量出玉について性能表示手段95に実際に表示する値としては、最大値(前回の値と比較して大きい方)、平均値、大きい方から所定数(例えば第1〜3位をランキング形式で)、全ての値、所定数(例えば6400個)を超えた値、所定数(例えば6400個)を超えた回数等が考えられる。なお、これらの表示値(算出値)をクリアするタイミングとしては、電源断時、RAMクリア時、設定変更時、所定のクリア手段(専用又は兼用)操作時等が考えられるが、クリア自体を行わないようにしてもよい。 Further, as the value actually displayed on the performance display means 95 for this total amount payout, the maximum value (the one larger than the previous value), the average value, or a predetermined number from the larger one (e.g. All values, values exceeding a predetermined number (eg, 6400), the number of times exceeding a predetermined number (eg, 6400), and the like are considered. Note that the timing for clearing these display values (calculated values) may be when the power is turned off, when the RAM is cleared, when the settings are changed, when a predetermined clearing means (dedicated or combined) is operated, and so on. You may not.

また、総量出玉の性能表示手段95への表示方法としては、上述した実施形態における各種出玉率と同様の方法で、ベース値等の他の特定情報と切り替えて表示することが可能である。 In addition, as a method of displaying the total amount payout on the performance display means 95, it is possible to switch and display it with other specific information such as a base value, by the same method as the various payout rates in the above-described embodiment. ..

なお、この総量出玉は、いわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機については初当り分も含める必要があり、いわゆる小当りRUSH機では小当りによる出玉も含める必要がある。 It should be noted that this total amount payout needs to include the initial win amount for a so-called one-kind and two-mix type pachinko machine, and the so-called small hit RUSH machine also needs to include a small hit payout.

「MY」は、1日での最大の差玉をいう。従って計測期間は電源投入から電源断までであり、その期間中、例えば図72に示すMY計測処理を実行することにより計測される。なお、図72のMY計測処理はMYの最大値を表示対象とする場合のフローである。 "MY" refers to the largest difference in one day. Therefore, the measurement period is from power-on to power-off, and is measured by executing the MY measurement process shown in FIG. 72, for example, during that period. The MY measurement process of FIG. 72 is a flow when the maximum value of MY is set as a display target.

本実施形態のMY計測処理(図72)では、まずアウト球を検知したか否かを判定し(S171)、アウト球を検知したことを条件に(S171:Yes)、続くS172〜S175の処理を実行する。即ち、MYカウンタの値が0であるか否かを判定し(S172)、MYカウンタの値が0でない場合に(S172:No)、そのMYカウンタから1を減算する(S173)。そして、再びMYカウンタの値が0であるか否かを判定し(S174)、MYカウンタの値が0であれば(S174:Yes)、MYデータを0クリアする(175)。 In the MY measurement process (FIG. 72) of the present embodiment, it is first determined whether or not an out ball has been detected (S171), and on the condition that an out ball has been detected (S171: Yes), the subsequent processes of S172 to S175. To execute. That is, it is determined whether or not the value of the MY counter is 0 (S172), and when the value of the MY counter is not 0 (S172: No), 1 is subtracted from the MY counter (S173). Then, it is determined again whether the value of the MY counter is 0 (S174). If the value of the MY counter is 0 (S174: Yes), the MY data is cleared to 0 (175).

また、セーフ球を検知したか否かを判定し(S176)、セーフ球を検知した場合には(S176:Yes)、MYカウンタに1を加算する(S177)。そして、MYカウンタとMYデータとを比較し(S178)、MYカウンタの方が大である場合に(S178:Yes)、そのMYカウンタの値をMYデータとして記憶する(S179)。 Further, it is determined whether or not the safe sphere is detected (S176), and when the safe sphere is detected (S176: Yes), 1 is added to the MY counter (S177). Then, the MY counter and the MY data are compared (S178), and when the MY counter is larger (S178: Yes), the value of the MY counter is stored as MY data (S179).

そして、MYデータとMY表示用データとを比較し(S180)、MYデータの方が大である場合に(S180:Yes)、そのMYデータの値をMY表示用データとして記憶し(S181)、MY計測処理を終了する。 Then, the MY data and the MY display data are compared (S180), and if the MY data is larger (S180: Yes), the value of the MY data is stored as the MY display data (S181), The MY measurement process ends.

なお、MYは1日毎に算出するため、各カウンタ値のクリアは電源断時に行うが、その他のタイミング、例えばRAMクリア時、設定変更時、所定のクリア手段(専用又は兼用)操作時等に各カウンタ値をクリアしてもよい。 Since MY is calculated for each day, each counter value is cleared when the power is turned off, but at other timings, for example, when RAM is cleared, when settings are changed, when a predetermined clearing means (dedicated or shared) is operated, etc. The counter value may be cleared.

また、このMYについて性能表示手段95に実際に表示する値としては、最大値(前回の値と比較して大きい方)、平均値、大きい方から所定数(例えば第1〜3位をランキング形式で)、全ての値、所定数(例えば100000個)を超えた値、所定数(例えば100000個)を超えた回数等が考えられる。なお、これらの表示値(算出値)をクリアするタイミングとしては、電源断時、RAMクリア時、設定変更時、所定のクリア手段(専用又は兼用)操作時等が考えられるが、クリア自体を行わないようにしてもよい。 The values actually displayed on the performance display means 95 for this MY are the maximum value (the larger value compared to the previous value), the average value, and a predetermined number from the larger value (for example, the first to third ranks are ranked. All values, values exceeding a predetermined number (for example, 100,000), the number of times over a predetermined number (for example, 100,000), and the like can be considered. Note that the timing for clearing these display values (calculated values) may be when the power is turned off, when the RAM is cleared, when the settings are changed, when a predetermined clearing means (dedicated or combined) is operated, and so on. You may not.

また、MYの性能表示手段95への表示方法としては、上述した実施形態における各種出玉率と同様の方法で、ベース値等の他の特定情報と切り替えて表示することが可能である。なお、数値表示の桁数は2桁では足りないため、上述した実施形態における各種出玉率と同様、識別表示と数値表示とを所定時間(例えば2.5秒)ずつ交互に表示する(図40(b))ことが望ましい。またその場合でも、表示すべき値が6桁となる可能性があるため、これを4桁の性能表示手段95で表示すべく、例えば100個単位で表示(例えば123456個を「1234」と表示)してもよい。もちろん、性能表示手段95を6桁以上表示可能な構成としてもよい。 Further, as a method of displaying the MY on the performance display means 95, it is possible to display the MY by switching to other specific information such as the base value in the same manner as the various payout rates in the above-described embodiment. Since the number of digits of the numerical value display is not sufficient to be two digits, the identification display and the numerical value display are alternately displayed for a predetermined time (for example, 2.5 seconds), similarly to the various payout rates in the above-described embodiment (Fig. 40(b)) is desirable. Even in that case, the value to be displayed may be 6 digits, so in order to display this with the 4-digit performance display unit 95, for example, it is displayed in units of 100 (for example, 123456 is displayed as “1234”). ) May be. Of course, the performance display means 95 may be configured to display 6 digits or more.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、性能表示手段95の表示桁数を5桁以上とすることにより、数値情報の必要桁数が多い場合でも、識別表示と数値表示との同時表示を可能としてもよい。また、識別表示と数値表示との両方、或いは数値表示のみについて、性能表示手段95上で所定方向(右から左)に1桁ずつ流れるように表示することにより、性能表示手段95の桁数よりも大きな桁数の情報を表示可能としてもよい。また、実施形態では性能表示手段95による識別表示を2桁としたが、識別表示を1桁に減らして数値表示の桁数を増やしてもよい。 Although the embodiments of the present invention have been described above in detail, the present invention is not limited to these embodiments and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, by setting the number of display digits of the performance display unit 95 to 5 or more, it is possible to enable simultaneous display of the identification display and the numerical display even when the required number of numerical information digits is large. Further, both the identification display and the numerical display, or only the numerical display are displayed on the performance display means 95 so as to flow one digit at a time in a predetermined direction (from right to left). May be able to display information with a large number of digits. Further, in the embodiment, the identification display by the performance display means 95 has two digits, but the identification display may be reduced to one digit and the number of digits of the numerical display may be increased.

性能表示手段95に表示する特定情報の種類数は任意であり、1種類でも複数種類でもよく、また複数種類表示する場合には特定情報の組み合わせは任意である。実施形態では、性能表示手段95に表示する特定情報として、「ベース値」、「出玉率(6000個出玉率、24000個出玉率、60000個出玉率)」、「TY」、「総量出玉」、「MY」を例示したが、その他の例えば「T1Y」、「1日の総獲得(セーフ)」、「総獲得の累積」等を表示対象としてもよい。ここで、「T1Y」は、大当り1回あたりの獲得球数
((セーフ数)−(アウト数))である。
The number of types of specific information displayed on the performance display unit 95 is arbitrary, and may be one type or a plurality of types. When displaying a plurality of types, the combination of specific information is arbitrary. In the embodiment, as the specific information displayed on the performance display unit 95, “base value”, “ball output rate (6000 ball output rate, 24000 ball output rate, 60000 ball output rate)”, “TY”, “ Although “total amount paid out” and “MY” have been exemplified, other display objects such as “T1Y”, “total acquisition of one day (safe)”, and “cumulative total acquisition” may be displayed. Here, “T1Y” is the number of balls acquired per jackpot ((safe number)−(out number)).

実施形態では、性能表示手段95における表示対象の切り替えを、外部からの操作入力、或いは操作入力と自動切り替えとの組み合わせによって行うようにしたが、全て所定時間(例えば5秒)毎の自動切り替えで行うようにしてもよい。 In the embodiment, the display target on the performance display unit 95 is switched by an operation input from the outside or a combination of the operation input and the automatic switching. However, it is all automatically switched every predetermined time (for example, 5 seconds). It may be performed.

また、遊技状態の切り替わりに応じて、性能表示手段95に表示する特定情報の種類を切り替えるように構成してもよい。例えば、遊技状態が通常遊技状態(左打ち期間)の場合には性能表示手段95にベース値を表示し、大当り遊技や特別遊技状態(右打ち期間)が開始された場合には性能表示手段95の表示対象をベース値から出玉率等に切り替えるようにしてもよい。この場合、性能表示手段95の切り替えは、大当り開始INTが始まったタイミングで行ってもよいし、アタッカー(大入賞手段64)が開放しているラウンド中、大当り終了INTが始まったタイミングで行ってもよいし、その後に確変状態等の特別遊技状態に突入したタイミングで行ってもよい。また、大当り遊技や特別遊技状態から通常遊技状態に戻った場合には、性能表示手段95の表示対象を出玉率等からベース値に切り替えるようにしてもよい。 Further, the type of the specific information displayed on the performance display unit 95 may be switched according to the switching of the gaming state. For example, when the gaming state is the normal gaming state (left-handed period), the base value is displayed on the performance display means 95, and when the big hit game or the special gaming state (right-handed period) is started, the performance display means 95 is displayed. The display target of may be switched from the base value to the payout rate or the like. In this case, the performance display means 95 may be switched at the timing when the big hit start INT starts, or at the timing when the big hit end INT starts during the round in which the attacker (big winning means 64) is open. Alternatively, it may be performed at a timing when a special game state such as a probability change state is entered thereafter. Further, when returning from the big hit game or the special game state to the normal game state, the display target of the performance display means 95 may be switched from the payout rate or the like to the base value.

実施形態では、サブ制御基板側での各演出手段の初期化・初期設定処理に関し、設定変更処理前はBA08H(電源投入時コマンド)の受信を契機として実行し、設定変更処理後はBA01H(イニシャライズコマンド)の受信を契機として実行するように構成したが(図45)、各処理の契機となるコマンドはこれらのコマンドに限られるものではなく、また設定変更の前後の各処理についてはコマンド受信以外の事項を契機として実行してもよい。例えば、処理態様が「設定変更」、「設定確認」の場合は実施形態のようにBA08H(電源投入時コマンド)の受信時とBA01H(イニシャライズコマンド)の受信時とに分けて各演出手段に関する初期化・初期設定処理を実行し、処理態様が「RAMクリア」、「バックアップ復帰」の場合には、演出手段の関する全ての初期化・初期設定処理をBA08H(電源投入時コマンド)の受信時、又はBA01H(イニシャライズコマンド)の受信時にまとめて実行するようにしてもよい。 In the embodiment, regarding the initialization/initial setting process of each effect means on the sub-control board side, BA08H (power-on command) is received as a trigger before the setting change process, and BA01H (initialize) after the setting change process. Command) is executed as a trigger (FIG. 45), but the command that triggers each process is not limited to these commands, and each process before and after the setting change is other than command reception. It may be executed with the item of. For example, when the processing mode is “change setting” or “check setting”, as in the embodiment, it is divided into the time of reception of BA08H (command at power-on) and the time of reception of BA01H (initialize command), and an initial stage for each effect means. When the initialization/initial setting processing is executed and the processing mode is “RAM clear” or “restore to backup”, all initialization/initial setting processing related to the rendering means is received when BA08H (power-on command) is received, Alternatively, they may be executed collectively when BA01H (initialize command) is received.

なお、実施形態ではBA08H(電源投入時コマンド)の受信時とBA01H(イニシャライズコマンド)の受信時の両方で画面表示に関する情報を初期化するように構成しているため、ノイズ等、何らかの原因でBA08Hが欠落した(サブ制御基板83a側で受信できなかった)ような場合でも、液晶表示に関する内容が初期化されないまま遊技を開始してしまうリスクが低減される。 In the embodiment, the information about the screen display is initialized both when BA08H (power-on command) is received and when BA01H (initialize command) is received. Even when there is a lack (cannot be received on the sub control board 83a side), the risk of starting a game without the contents related to the liquid crystal display being initialized is reduced.

また、設定変更中は液晶画面にて設定変更中であることを示す表示を行うが、この表示に関する液晶表示レイヤーを、遊技中の演出に関する表示レイヤーや、その他のエラーに関する表示レイヤーなどよりも優先順位が高くなるように設定している。そのため、仮にBA08Hコマンドが正常に受信されず、液晶表示に関する内容が初期化されないまま設定変更に移行した場合であっても、設定変更中であることを示す表示が液晶画面に最優先で表示されるため、見た目上違和感のないように制御することが可能である。ちなみに、設定変更中であることを示す表示とは、「設定変更中」などの表示でもよいし、「単色黒で表現されるブラックアウト画面」のようなものであってもよい。 Also, while the setting is being changed, a display indicating that the setting is being changed is displayed on the liquid crystal screen, but the liquid crystal display layer related to this display has priority over the display layer related to effects during games and the display layer related to other errors. It is set so that the ranking is high. Therefore, even if the BA08H command is not normally received and the setting change is made without initializing the contents related to the liquid crystal display, the display indicating that the setting is being changed is displayed with the highest priority on the liquid crystal screen. Therefore, it is possible to control so that there is no discomfort in appearance. Incidentally, the display indicating that the setting is being changed may be a display such as “setting is being changed” or a “blackout screen represented by a single color black”.

また、BA08Hコマンドが欠落した場合には、可動体の原点復帰処理が実行されないが、BA01Hコマンド受信時に可動体のイニシャライズが実行され、その際に原点復帰する。このように、BA08Hコマンドが欠落した場合であっても、可動体が原点位置に戻らずに遊技を開始してしまうことがないように構成している。 Further, when the BA08H command is missing, the movable body origin return processing is not executed, but when the BA01H command is received, the movable body is initialized and the origin is returned at that time. In this way, even if the BA08H command is missing, the movable body does not return to the original position and the game is not started.

また、BA08Hコマンドが欠落した場合には、消灯・消音の設定が行われないまま設定変更に移行することとなるが、設定変更中は、ランプや音により設定変更中であることを示す旨の報知を行い、それらの演出プライオリティは、遊技中の演出に関する演出やエラーに関するプライオリティよりも優先順位が高くなるように設定されているため、BA08Hコマンド欠落時にも違和感のないように制御することが可能となっている。また、設定変更後にBA01Hコマンドを受信した際には、各演出に関する処理が初期設定されるので、正常な状態で遊技を開始することが可能である。 Further, if the BA08H command is missing, the setting shifts to the setting change without turning off/mute. However, during the setting change, it is indicated that the setting is being changed by a lamp or a sound. Since the notification is performed and the priority of those effects is set to be higher than the priority of the effect related to the effect during the game and the priority related to the error, it is possible to control so that there is no discomfort even when the BA08H command is missing. Has become. Further, when the BA01H command is received after the setting is changed, the process regarding each effect is initialized, so that the game can be started in a normal state.

例えば設定確認に関するセキュリティ信号の出力期間については、設定確認処理中と設定確認処理後との何れか一方であってもよいし、それらの両方であってもよい。また、設定確認に関するセキュリティ信号の出力時間(所定時間)は、例えば50ms程度の短時間から30000ms或いはそれ以上の長時間までを任意に設定可能である。設定確認処理中と設定確認処理後とで異なるセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。実施形態では設定確認処理の開始時に不正情報タイマに初期値を設定するように構成したが、設定確認処理の実行を示すフラグをセットするようにしてもよい。 For example, the output period of the security signal related to the setting confirmation may be either during the setting confirmation processing or after the setting confirmation processing, or may be both of them. Further, the output time (predetermined time) of the security signal relating to the setting confirmation can be arbitrarily set from a short time of about 50 ms to a long time of 30,000 ms or more. Different security signals may be output during the setting confirmation processing and after the setting confirmation processing. In the embodiment, the fraud information timer is set to an initial value at the start of the setting confirmation process, but a flag indicating execution of the setting confirmation process may be set.

実施形態では、設定変更中、設定確認中における性能情報表示手段97のダイナミック点灯制御において、点灯時(4ms)の間だけコモンデータを指定し、消灯時(12ms)の間はコモンデータを指定しない(クリアする)ように構成したが、遊技中に性能情報表示手段97にベース値を表示する場合と同様、4ms毎にコモンデータを切り替えるように構成してもよい。その場合、点灯時(4ms)の間は点灯用データを指定し、消灯時(12ms)の間は、消灯用データに切り替えて点灯制御することが望ましい。 In the embodiment, in the dynamic lighting control of the performance information display means 97 during the setting change and the setting confirmation, the common data is designated only during the lighting (4 ms), and the common data is not designated during the turning off (12 ms). Although it is configured to (clear), the common data may be switched every 4 ms, as in the case of displaying the base value on the performance information display means 97 during the game. In that case, it is desirable to specify lighting data during lighting (4 ms) and switch to lighting data during lighting extinction (12 ms) to control lighting.

また実施形態では、ダイナミック点灯を行うためのプログラムをモジュール化して、設定変更中と設定確認中とで共通のサブモジュールを呼び出すこととしたが、これに限らず、遊技中に性能情報表示手段97にベース値を表示する際に使用する点灯用モジュールを呼び出すように構成してもよい。 Further, in the embodiment, the program for performing the dynamic lighting is modularized, and the common sub-module is called during the setting change and the setting confirmation, but the present invention is not limited to this, and the performance information display means 97 during the game. The lighting module used when displaying the base value may be called.

実施形態では、性能表示手段95の一部を設定表示手段94として使用するように構成したが、性能表示手段95の全部を設定表示手段94として使用してもよいし、設定表示手段94と性能表示手段95とを別々に設けてもよい。 In the embodiment, a part of the performance display means 95 is configured to be used as the setting display means 94, but the entire performance display means 95 may be used as the setting display means 94, or the setting display means 94 and the performance. The display means 95 may be provided separately.

実施形態では、性能表示手段95の動作確認表示中に領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合でも、動作確認表示は継続して実行するように構成した例を示したが、動作確認表示中に領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合には性能表示手段95の動作確認表示を中断するように構成してもよい。 In the embodiment, an example is shown in which the operation confirmation display is continuously executed even when the RAM outside the area is cleared and the RAM outside the area is cleared during the operation confirmation display of the performance display unit 95. The operation confirmation display of the performance display unit 95 may be interrupted when an abnormality occurs in the RAM outside the area and the RAM outside the area is cleared during the operation confirmation display.

この場合の第1の構成としては、例えば実施形態を一部変更し、動作確認タイマを領域内RAMではなく、点滅周期タイマ等と同じく領域外RAMに記憶することが考えられる。これにより、領域外RAMに異常が生じた場合(図26のS71:Yes)、領域外RAMが初期化(クリア)されることにより(S72)、動作確認タイマは0となるため、それが動作確認表示中であった場合には動作確認表示はその時点で中断し、以後再開されることはない。 As a first configuration in this case, for example, the embodiment may be partially modified so that the operation confirmation timer is stored not in the area RAM but in the area outside RAM like the blinking cycle timer. As a result, when an abnormality occurs in the out-of-area RAM (S71: Yes in FIG. 26), the out-of-area RAM is initialized (cleared) (S72), and the operation confirmation timer is set to 0. If the confirmation display is in progress, the operation confirmation display is interrupted at that point and is not restarted thereafter.

この第1の構成を更に変更し、例えば領域外RAMに異常が生じて領域外RAMが初期化(クリア)された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示を再度最初から実行することができる。このとき、領域外RAMが初期化されたタイミングが動作確認表示中であった場合に限り、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合に再度動作確認表示が行われることを防止できる。逆に、領域外RAMが初期化されたタイミングに拘わらず動作確認タイマに初期値をセットするように構成すれば、動作確認表示の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合には再度動作確認表示が行われる。 The first configuration may be further modified so that, for example, when the out-of-region RAM is initialized and the out-of-region RAM is initialized (cleared), an initial value is set in the operation confirmation timer. .. As a result, the operation confirmation display can be executed again from the beginning. At this time, the operation confirmation timer may be set to an initial value only when the operation confirmation display is being performed at the timing when the RAM outside the area is initialized. This can prevent the operation confirmation display from being performed again when an abnormality occurs in the RAM outside the area after the operation confirmation display is completed. Conversely, if the operation confirmation timer is set to an initial value regardless of the timing when the RAM outside the area is initialized, if the abnormality occurs in the RAM outside the area after the operation confirmation display ends, the operation confirmation is performed again. Display is performed.

また、領域外RAMがクリアされた場合に動作確認表示を中断する第2の構成としては、例えば実施形態を一部変更し、領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合、領域内RAMに記憶された動作確認タイマをクリアすることが考えられる。これにより、領域外RAMの異常により動作確認表示中に領域外RAMがクリアされた場合、動作確認タイマもクリアされて0となるため、動作確認表示はその時点で中断し、以後再開されることはない。 As a second configuration for interrupting the operation confirmation display when the out-of-area RAM is cleared, for example, the embodiment is partially modified, and when the out-of-area RAM is cleared and the out-of-area RAM is cleared, It is possible to clear the operation confirmation timer stored in the RAM in the area. As a result, when the RAM outside the area is cleared during the operation confirmation display due to an abnormality in the RAM outside the area, the operation confirmation timer is also cleared to 0, and the operation confirmation display is interrupted at that point and restarted thereafter. There is no.

また、領域外RAMがクリアされた場合に動作確認表示を中断する第3の構成としては、例えば実施形態を一部変更し、領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合、領域内RAMに記憶された動作確認タイマに初期値をセットすることが考えられる。これにより、領域外RAMの異常により動作確認表示中に領域外RAMがクリアされた場合、動作確認表示を再度最初から実行することができる。このとき、領域外RAMが初期化されたタイミングが動作確認表示中であった場合に限り、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合に再度動作確認表示が行われることを防止できる。逆に、領域外RAMが初期化されたタイミングに拘わらず動作確認タイマに初期値をセットするように構成すれば、動作確認表示の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合には再度動作確認表示が行われる。 As a third configuration for suspending the operation confirmation display when the out-of-area RAM is cleared, for example, the embodiment is partially modified, and when the out-of-area RAM is cleared and the out-of-area RAM is cleared, It is conceivable to set an initial value in the operation confirmation timer stored in the RAM in the area. Accordingly, when the RAM outside the area is cleared during the operation confirmation display due to the abnormality in the RAM outside the area, the operation confirmation display can be executed again from the beginning. At this time, the operation confirmation timer may be set to an initial value only when the operation confirmation display is being performed at the timing when the RAM outside the area is initialized. This can prevent the operation confirmation display from being performed again when an abnormality occurs in the RAM outside the area after the operation confirmation display is completed. Conversely, if the operation confirmation timer is set to an initial value regardless of the timing when the RAM outside the area is initialized, if the abnormality occurs in the RAM outside the area after the operation confirmation display ends, the operation confirmation is performed again. Display is performed.

性能表示手段95の動作確認表示の態様については、7セグ表示部を全て同時に点滅させる全点滅に限られるものではなく、複数の7セグ表示部を順番に点滅させる順次点滅等でもよい。 The mode of the operation confirmation display of the performance display means 95 is not limited to the full blinking in which all the 7-segment display portions are blinked simultaneously, and may be sequential blinking in which a plurality of 7-segment display portions are sequentially blinked.

設定変更機能に関連する設定変更機能部(RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、設定表示手段94等)のうち、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93については外側から操作できるように主基板ケース82の外側(後側)に露出させておく必要があるが、設定表示手段94については外側から表示内容を視認できればよいため、主基板ケース82内に収容しておくことが望ましい。これにより、少なくとも設定表示手段94へのアクセスが困難となるため、例えば遊技者に有利な設定値に不正に変更しつつ、設定表示手段94には遊技者に不利な設定値を表示させておくようなゴト行為を防止できる。 Of the setting change function units (RAM clear switch 92, setting change operation means 93, setting display means 94, etc.) related to the setting change function, the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are mainly operated so that they can be operated from the outside. Although it is necessary to expose it to the outside (rear side) of the substrate case 82, it is preferable to store the setting display means 94 in the main substrate case 82 as long as the display content can be visually recognized from the outside. This makes it difficult to access at least the setting display means 94. Therefore, for example, the setting display means 94 displays the setting value unfavorable to the player while illicitly changing the setting value to the advantage of the player. It is possible to prevent such a goto act.

設定変更機能は、大当り確率を変更するものであるため、ゴト行為の痕跡を容易に発見できるようにしておくことが重要である。そこで、各設定変更機能部に接続される電子部品(例えば、主制御CPU→電子部品1→電子部品2→設定変更機能部の順に接続されている場合には、電子部品1と電子部品2の少なくとも一方)については、主基板ケース82の管理番号表記部や開封履歴表記部等と前後に重ならない位置に配置することが望ましい。これにより、遊技機本体1の後方から主基板ケース82を視認した際(主基板ケース82の背面部分を通して主制御基板82aを視認した際)に、各設定変更機能部に接続される電子部品を容易に確認できる。また、管理番号表記部や開封履歴表記部に限らず、例えば設定可能な設定値の段階数(設定1〜6等)や設定毎の大当り確率を表記したシールを主基板ケース82に貼付する場合にも同様の構成とすることが望ましい。 Since the setting change function changes the jackpot probability, it is important to be able to easily find traces of goto actions. Therefore, when the electronic components connected to the respective setting change function units (for example, main control CPU→electronic component 1→electronic component 2→setting change function unit are connected in this order, the electronic components 1 and 2 are It is desirable that at least one) be arranged at a position that does not overlap with the management number notation part, the opening history notation part, etc. of the main board case 82. Thereby, when the main board case 82 is viewed from the rear of the gaming machine main body 1 (when the main control board 82a is viewed through the back surface of the main board case 82), the electronic components connected to the respective setting change function parts are Easy to check. In addition to the management number notation part and the opening history notation part, for example, when a sticker indicating the number of stages of settable setting values (settings 1 to 6, etc.) and the jackpot probability for each setting is attached to the main board case 82 Also, it is desirable to have a similar configuration.

また、各設定変更機能部に接続される電子部品に限らず、例えばベース値を表示する性能表示手段95に接続されている電子部品(物理的に接続されているものに限らず、例えば主制御CPU→電子部品1→電子部品2→性能表示手段95の順に接続されている場合には、電子部品1と電子部品2の両方を含む)についても、同様の構成としておくことが望ましい。これにより、電子部品に対する何らかの不正により累計遊技におけるベース値を書き換えたりリセットするようなゴト行為が行われたとしても、その痕跡の発見が容易となる。 Further, not only the electronic components connected to each setting change function unit, but also the electronic components connected to the performance display unit 95 that displays the base value (not limited to those physically connected, for example, the main control It is desirable that the same configuration be applied to both the electronic component 1 and the electronic component 2 when they are connected in the order of CPU→electronic component 1→electronic component 2→performance display means 95). As a result, even if a goto act such as rewriting or resetting the base value in the cumulative game is performed due to some illegality with respect to the electronic component, the trace thereof can be easily found.

主基板ケース82に設けた各設定変更機能部の後側に位置するように裏カバー85を配置してもよい。これにより、裏カバー85を開放しない限り各設定変更機能部にアクセスできないため、ゴト行為の抑制という面では有利である。また、裏カバー85が主基板ケース82の後側に位置する構成を採用しつつ、各設定変更機能部と裏カバー85とが前後に重ならないように、裏カバー85の一部に開口部、切欠部等を設けてもよい。これにより、主基板ケース82の一部は裏カバー85と前後関係にあるので、裏カバー85を開放しない限り主基板ケース82を容易には取り外せないようにすることができ、ゴト行為を抑制することができると共に、ホール関係者が設定変更を行うために各設定変更機能部にアクセスする際には裏カバー85を開放する必要がなく、設定変更を容易に行うことができる。ホール関係者が設定変更を行う際のアクセスのし易さだけを考慮するならば、裏カバー85が主基板ケース82の後側には位置しないような構成としてもよい。 The back cover 85 may be arranged so as to be located on the rear side of each setting changing function portion provided on the main board case 82. As a result, each setting change function unit cannot be accessed unless the back cover 85 is opened, which is advantageous in terms of suppressing goto actions. Further, while adopting a configuration in which the back cover 85 is located on the rear side of the main board case 82, an opening is formed in a part of the back cover 85 so that the setting change function units and the back cover 85 do not overlap front and back. You may provide a notch etc. As a result, since a part of the main board case 82 is in front of and behind the back cover 85, it is possible to prevent the main board case 82 from being easily removed unless the back cover 85 is opened. In addition, it is not necessary to open the back cover 85 when a person in charge of the hall accesses each setting change function unit to change the setting, and the setting change can be easily performed. The back cover 85 may not be located on the rear side of the main board case 82 in consideration of only the ease of access when the person involved in the hall changes the setting.

また、各設定変更機能部のうち、一部の機能部については裏カバー85と前後に重ならない位置に配置し、その他の機能部については裏カバー85と前後に重なる位置に配置してもよい。例えば、各設定変更機能部のうち、設定表示手段94(性能情報表示手段97)については裏カバー85と前後に重なる位置に配置し、その他の設定変更操作手段93、RAMクリアスイッチ92等については裏カバー85と前後に重ならない位置に配置してもよい。これにより、設定表示手段94についてはアクセスし難いため、設定情報の表示を変更するゴト行為を抑制できると共に、設定変更操作手段93、RAMクリアスイッチ92等については裏カバー85を開放することなくアクセスできるため、設定変更を容易に行うことができる。 Further, among the respective setting change function parts, some of the function parts may be arranged at positions not overlapping with the back cover 85, and other function parts may be arranged at positions overlapping with the back cover 85. .. For example, among the setting change function units, the setting display unit 94 (performance information display unit 97) is arranged at a position overlapping the back cover 85 and the other setting change operation unit 93, the RAM clear switch 92, and the like. You may arrange|position in the position which does not overlap with the back cover 85 front and back. As a result, since it is difficult to access the setting display unit 94, it is possible to suppress the go-to action of changing the display of the setting information, and access the setting change operation unit 93, the RAM clear switch 92, etc. without opening the back cover 85. Therefore, the setting can be easily changed.

また、実施形態のように設定キーを鍵穴部に差し込んでON/OFF操作を行う設定変更操作手段93の場合、その鍵穴部を裏カバー85と前後に重なる位置に配置してもよい。またこの場合、鍵穴部に設定キーを挿した状態では裏カバー85を閉鎖することができない構成としてもよい。例えば、裏カバー85を閉鎖した状態での鍵穴部とその後側の裏カバー85との間の隙間を、鍵穴部に挿した状態での設定キーの突出高さよりも小さくしておくことが考えられる。これにより、設定変更や設定確認を行った後の設定キーの抜き忘れを防止することが可能である。逆に、設定キーを挿した状態でも、裏カバー85を閉鎖することができる構成としてもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で裏カバー85を閉鎖したとしても、設定キーとの当接により裏カバー85や設定キーが損傷することを防止できる。 Further, in the case of the setting changing operation means 93 for performing the ON/OFF operation by inserting the setting key into the keyhole portion as in the embodiment, the keyhole portion may be arranged at a position overlapping the back cover 85 in the front and back. In this case, the back cover 85 may not be closed when the setting key is inserted in the keyhole. For example, it is conceivable that the gap between the keyhole portion when the back cover 85 is closed and the rear cover 85 on the rear side is smaller than the protruding height of the setting key when the keyhole portion is inserted. .. As a result, it is possible to prevent forgetting to remove the setting key after changing the setting or confirming the setting. Conversely, the back cover 85 may be closed even when the setting key is inserted. This prevents the back cover 85 and the setting key from being damaged by abutting against the setting key even if the back cover 85 is closed with the setting key being inserted after the setting is changed or confirmed. it can.

また、設定変更操作手段93の鍵穴部を裏カバー85と前後に重ならない位置に配置することにより、設定キーを挿した状態でも裏カバー85を閉鎖することができる構成としてもよい。この場合、裏カバー85を閉鎖した状態で、鍵穴部に挿した設定キーの頭部が裏カバー85よりも後側に突出するように構成してもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で裏カバー85を閉鎖した場合に、裏カバー85から設定キーが突出するため、設定キーの抜き忘れに気付きやすいという利点がある。 Further, by arranging the key hole portion of the setting change operation means 93 at a position where it does not overlap with the back cover 85 in the front and back, the back cover 85 may be closed even when the setting key is inserted. In this case, the head portion of the setting key inserted in the key hole portion may be configured to project rearward of the back cover 85 with the back cover 85 closed. As a result, when the back cover 85 is closed while the setting key is left inserted after the setting is changed or the setting is confirmed, the setting key projects from the back cover 85, so that it is easy to notice that the setting key has not been removed. There is an advantage that.

各設定変更機能部のうち、裏カバー85と前後に重なる位置に配置するものと、裏カバー85と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である。なお、設定表示手段94(性能情報表示手段97)を裏カバー85と前後に重なる位置に配置する場合には、裏カバー85における少なくとも設定表示手段94の後側に対応する部分については、裏カバー85を閉鎖した状態でも設定値を視認できるよう、光透過性とすることが望ましい。また、裏カバー85に設けられた放熱孔を、設定表示手段94と前後に重なる位置に配置してもよい。これにより、設定値を確認する際の視認性が高くなる。また、各設定変更機能部のうち、裏カバー85の放熱孔と前後に重なる位置に配置するものと、裏カバー85の放熱孔と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である(全て重なる位置でもよいし、全て重ならない位置でもよい)。 Among the respective setting change function parts, the combination of those arranged at the position overlapping the front and rear of the back cover 85 and those arranged at the position not overlapping the front and rear of the back cover 85 are arbitrary. When the setting display means 94 (performance information display means 97) is arranged at a position overlapping the back cover 85 in the front-rear direction, at least a portion of the back cover 85 corresponding to the rear side of the setting display means 94 is a back cover. It is desirable that the light transmission be made possible so that the set value can be visually recognized even when 85 is closed. Further, the heat radiation holes provided in the back cover 85 may be arranged at positions overlapping the front and rear of the setting display means 94. This increases the visibility when checking the set value. In addition, among the setting change function units, the combination of those arranged at positions that overlap with the heat dissipation holes of the back cover 85 and those that do not overlap with the heat dissipation holes of the back cover 85 is arbitrary (all The positions may overlap, or all positions may not overlap).

設定変更開始コマンド(BA76H)、設定変更終了コマンド(BA77H)、設定確認開始コマンド(BA60H)等の設定変更機能に関するコマンド(以下、設定情報コマンドという)を主制御基板82aからサブ基板へ送信するためのハーネス(以下、特定ハーネスという)については、裏カバー85と前後に重なる位置に配線することが望ましい。裏カバー85に複数の放熱孔がある場合には、特定ハーネスについては、放熱孔を避けた位置に配線することが望ましい。また、ここでいう「ハーネス」は、両端のコネクタ同士を繋ぐ複数本の信号線により構成されるが、上述のように裏カバー85と前後に重なる位置に配線したり、裏カバー85の放熱孔を避けて配線したりするのは、複数本の信号線のうち少なくとも設定情報コマンドが送信される信号線を含んでいればよい。これにより、遊技機後側から特定ハーネスへアクセスすることが困難となり、例えば特定ハーネスや特定ハーネスの信号線を挿脱して不正な電子部品を仕込むことにより本来の設定情報コマンドとは異なる情報を不正にサブ基板へ送信するようなゴト行為を抑制できる。 To send a command (hereinafter referred to as a setting information command) related to the setting change function such as a setting change start command (BA76H), a setting change end command (BA77H), and a setting confirmation start command (BA60H) from the main control board 82a to the sub-board. It is desirable to wire the harness (hereinafter, referred to as a specific harness) at a position overlapping the back cover 85 in the front and back. When the back cover 85 has a plurality of heat dissipation holes, it is desirable to wire the specific harness at a position avoiding the heat dissipation holes. The “harness” here is composed of a plurality of signal lines that connect the connectors at both ends. However, as described above, wiring is performed at a position overlapping the back cover 85 and the heat radiation holes of the back cover 85. Wiring may be avoided by including at least the signal line to which the setting information command is transmitted among the plurality of signal lines. This makes it difficult to access the specific harness from the rear side of the gaming machine. For example, by inserting or removing the specific harness or the signal line of the specific harness to prepare an illegal electronic component, the information different from the original setting information command is illegal. Therefore, it is possible to suppress the go-to action such as sending to the sub-board.

また特定ハーネスを、裏カバー85と前後に重ならない位置に配線したり、裏カバー85の放熱孔と前後に重なる位置に配線してもよい。これにより、遊技機後側からの特定ハーネスへのアクセスが容易になるとともに、特定ハーネスの遊技機後側からの視認性が高くなり、目視による確認を容易に行うことができる。また、特定ハーネスについては、複数の信号線の周りをビニール性等の特定部材などで覆うことで、アクセスを困難にしてもよい。またその場合であっても、前述した配置を採用することでより強固に不正行為を防止することができる。 Further, the specific harness may be wired at a position where it does not overlap with the back cover 85 in the front-rear direction or at a position where it overlaps with the heat dissipation hole of the back cover 85 in the front-rear direction. As a result, it becomes easy to access the specific harness from the rear side of the gaming machine, and the visibility of the specific harness from the rear side of the gaming machine becomes high, so that visual confirmation can be easily performed. In addition, the specific harness may be made difficult to access by covering the plurality of signal lines with a specific member such as vinyl. Even in that case, by adopting the above-mentioned arrangement, it is possible to more firmly prevent fraud.

実施形態では、設定表示手段94に表示する設定情報に「.(ドット)」を付加するか否かで、その設定情報が確定前のものか確定後のものであるかを識別可能としたが、例えば性能情報表示手段97を構成する7セグ表示部97a〜97dのうち、設定表示手段94として利用していない7セグ表示部97b〜97dの表示態様の違いによってその設定情報が確定前のものか確定後のものであるかを報知するようにしてもよい。 In the embodiment, it is possible to discriminate whether the setting information is before confirmation or after confirmation by adding or not adding ". (dot)" to the setting information displayed on the setting display unit 94. For example, among the 7-segment display units 97a to 97d constituting the performance information display unit 97, the setting information before the confirmation is determined due to the difference in display mode of the 7-segment display units 97b to 97d not used as the setting display unit 94. It may be configured to notify whether or not it is after confirmation.

実施形態では、設定変更中や設定確認中であることを、サブ基板側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66等により報知するように構成したが、主制御基板82a側で制御する盤ランプや設定表示手段94により報知するようにしてもよい。ここで、サブ基板側で制御する電飾手段96とは、例えば遊技機の枠側に搭載されている可動体、操作手段、その他装飾部に設けられているLEDや、遊技機の遊技盤側に搭載されている可動体、始動口、アタッカー、センターケースなどの各種遊技部品に設けられているLEDのことである。一方、主制御基板82a側で制御する盤ランプとは、遊技機正面から視認可能となるように遊技盤16に設けられた遊技情報表示手段50(図5,図6)等である。 In the embodiment, the fact that the setting is being changed or the setting is being confirmed is notified by the illumination means 96, the speakers 18, 25, the liquid crystal display means 66, etc., which are controlled by the sub-board side. You may make it notify by the panel lamp controlled by the side, or the setting display means 94. Here, the electric decoration means 96 controlled on the sub-board side is, for example, the movable body mounted on the frame side of the gaming machine, the operating means, the LEDs provided on the other decorations, and the gaming board side of the gaming machine. LEDs provided on various game parts such as a movable body, a starting port, an attacker, and a center case mounted on the. On the other hand, the board lamp controlled on the main control board 82a side is the game information display means 50 (FIGS. 5 and 6) and the like provided on the game board 16 so as to be visible from the front of the game machine.

遊技情報表示手段50は、主制御基板82a側で決定する図柄抽選に関する様々な事項について、サブ制御基板を介さずに、主制御基板82aから直接信号を受けて、その内容を複数種類の発光表示手段により報知するようになっている。なお実施形態では、遊技情報表示手段50により構成される複数種類の発光表示手段として、普通図柄表示手段51、第1,第2特別図柄表示手段53,54、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58、ラウンド数報知手段59を例示したが、もちろんそれらに限られるものではない。 The game information display means 50 receives a signal directly from the main control board 82a for various items related to the symbol lottery determined on the main control board 82a side, not via the sub-control board, and the contents thereof are displayed in a plurality of types. It is designed to notify by means. In the embodiment, as a plurality of types of light emitting display means configured by the game information display means 50, the normal symbol display means 51, the first and second special symbol display means 53, 54, the first and second special reserved number display Although the means 55 and 56, the normally reserved number display means 52, the fluctuation shortening notification means 57, the right hitting notification means 58, and the round number notification means 59 are illustrated, of course, they are not limited to these.

そして、設定変更中及び/又は設定確認中に、遊技情報表示手段50を構成するLED60を所定の発光態様で発光させることにより、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するように構成してもよい。この場合の遊技情報表示手段50の発光態様は、そのLED60の全てを点灯、点滅等させるものでもよいし、上述した複数種類の発光表示手段のうちの一部を点灯、点滅等させるものでもよい。またこのとき、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。 Then, while the setting is being changed and/or the setting is being confirmed, the LED 60 that constitutes the game information display means 50 is caused to emit light in a predetermined light emission mode to notify that the setting is being changed and/or the setting is being confirmed. You may comprise. The light emitting mode of the game information display means 50 in this case may be one in which all of the LEDs 60 are turned on, blinked, or the like, or a part of the plurality of types of light emitting display means described above may be turned on, blinked, or the like. .. At this time, it may be possible to distinguish whether the setting is being changed or the setting is being confirmed by differentiating the light emission mode between the setting being changed and the setting being confirmed. By making the light emission modes the same, it may not be possible to identify whether the setting is being changed or the setting is being confirmed.

また実施形態の場合、設定変更中や設定確認中は遊技が出来ない状態(具体的には、発射操作が不可能であったり、始動入賞口への入賞が無効であったり、図柄変動に係る処理を実行しない状態などであり、要するに主制御のプログラムとしてこれらの処理を行うためのタイマ割込み処理を未だ開始していない状態)であって、遊技情報表示手段50の各発光表示手段についても本来の発光表示を行うことができない。従って、設定変更中及び/又は設定確認中に、その旨を報知するべく遊技情報表示手段50をどのような発光態様で発光させても、それが図柄変動に関する報知であるとホール関係者が誤認してしまう可能性は低いが、設定変更中及び/又は設定確認中に遊技情報表示手段50を以下のように発光させることでより効果的な報知が可能である。 Further, in the case of the embodiment, a state in which a game cannot be performed during the setting change or the setting confirmation (specifically, the firing operation is impossible, the winning of the starting winning opening is invalid, or the variation of the symbol is concerned. It is in a state where the processing is not executed, that is, in a state where the timer interrupt processing for performing these processing as a main control program has not been started yet), and each light emitting display means of the game information display means 50 is originally also Cannot be displayed. Therefore, during the setting change and/or the setting confirmation, even if the game information display means 50 is caused to emit light in any light emitting manner in order to inform that effect, the hall personnel erroneously recognize that it is the notification regarding the symbol variation. Although it is unlikely to happen, more effective notification can be made by causing the game information display means 50 to emit light during the setting change and/or the setting confirmation as follows.

即ち、遊技情報表示手段50の発光表示手段の全部を点灯/消灯/点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、多くのLED60により視覚的に発光態様を確認し易くすることができる。また、特定単数の発光表示手段のみで報知する場合には、その発光表示手段の発光部が故障していた場合などは報知不可能となるが、全部の発光表示手段を使用して報知する場合にはその心配はない。 That is, when notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed by turning on/off/blinking all the light emitting display means of the game information display means 50, a large number of LEDs 60 visually indicate the light emitting mode. It can be easily confirmed. Also, in the case of notifying only with a specific single light emitting display means, it is impossible to notify if the light emitting part of the light emitting display means is out of order, but when notifying using all the light emitting display means I don't have that worry.

また、遊技情報表示手段50の複数種類の発光表示手段のうち、いずれか1つの発光表示手段を点灯/消灯/点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、全部の発光表示手段を使用して報知する場合に比べて発光制御のためのプログラム容量を少なくすることができる。またその場合、発光表示手段が単数の発光部(LED60)により構成されている場合には、複数の発光部により構成されている場合に比べて視認性は低下するが、主制御から点灯/消灯/点滅を示す制御信号を送信するプログラム容量を更に少なくすることができる。 Further, in the case of notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed by turning on/off/blinking any one of the plurality of types of light emitting display means of the game information display means 50. The program capacity for light emission control can be reduced as compared with the case of using all of the light emitting display means for notification. Further, in that case, when the light emitting display unit is configured by a single light emitting unit (LED 60), the visibility is lower than that in the case where the light emitting display unit is configured by a plurality of light emitting units. / It is possible to further reduce the program capacity for transmitting the control signal indicating blinking.

また、遊技情報表示手段50の複数種類の発光表示手段のうち、少なくとも2以上を組み合わせて点灯/消灯/点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、現在の状況が遊技中ではなく設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。例えば、実施形態のように第2特別図柄が第1特別図柄に優先して変動表示されるパチンコ機の場合には、遊技中であれば第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動することはないため、設定変更中や設定確認中にそれら第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する発光表示手段(第1,第2特別図柄表示手段53,54)を同時に点灯等させることで、設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。もちろんその他の2以上の発光表示手段により、遊技中には起こり得ない発光態様で設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。 Further, in the case of notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed by combining at least two or more of the plurality of types of light emitting display means of the game information display means 50 to turn on/off/blink, It is possible to make it easier to recognize that the current situation is not in the game but in the setting change or the setting confirmation. For example, in the case of a pachinko machine in which the second special symbol is variably displayed in preference to the first special symbol as in the embodiment, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously changed during the game. Since there is no such thing, during the setting change or the setting confirmation, the light emitting display means (first and second special symbol display means 53, 54) corresponding to the first special symbol and the second special symbol are turned on at the same time. Thus, it can be easily recognized that the setting is being changed or the setting is being confirmed. Of course, the other two or more light emitting display means may notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed in a light emitting mode that cannot occur during the game.

また、遊技情報表示手段50の少なくとも1つの発光表示手段を、遊技中ではあり得ない発光態様で点灯/消灯/点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。例えば、ラウンド数報知手段59が、遊技中は点滅状態で表示することがない場合に、このラウンド数報知手段59を点滅させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。 In addition, even if it is informed that the setting is being changed or the setting is being confirmed by turning on/off/blinking at least one light emitting display means of the game information display means 50 in a light emitting mode that is not possible during the game. Good. For example, when the round number notifying unit 59 does not display the blinking state during the game, the round number notifying unit 59 may blink to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed. ..

ここで、遊技情報表示手段50の発光表示手段の発光態様として、点灯/消灯/点滅等と説明したが、この場合の点灯、点滅とは、視覚的にそのように認識されるものをいうものとする。即ち、実施形態のようにダイナミック点灯方式により遊技情報表示手段50を制御する場合、点灯状態であっても実際には高速の点滅状態であるが、これは点灯状態とする。点滅状態とは、視覚的に点灯状態(高速の点滅)と消灯状態(消灯)とを所定間隔で繰り返す場合をいう。 Here, the light emission mode of the light emission display means of the game information display means 50 has been described as lighting/extinguishing/blinking or the like, but in this case, lighting or blinking means what is visually recognized as such. And That is, when the game information display means 50 is controlled by the dynamic lighting system as in the embodiment, even if the gaming information display means 50 is in the lighting state, it is in the high-speed blinking state, but it is in the lighting state. The blinking state refers to a case where a visually lit state (fast blinking) and a turned-off state (extinguished) are repeated at predetermined intervals.

また、遊技中に遊技情報表示手段50の発光表示手段を制御する場合にはダイナミック点灯方式とし、設定変更中や設定確認中に遊技情報表示手段50の発光表示手段を制御する場合にはスタティック点灯方式としてもよい。例えば、遊技中は4msのタイマ割込み処理の発生を許可しているため、4ms毎に繰り返し行われる処理を利用して、毎割込み毎に遊技情報表示手段50の発光表示手段のいずれの発光部に点灯に関するデータを送信するかを決定するコモンデータを切り替えることができ、これにより割込み毎に所定間隔で点灯/消灯を繰り返して行うダイナミック点灯制御を行うことが容易である一方、設定変更中や設定確認中は遊技が可能な状態となる前であり、この期間では未だ4msのタイマ割込み処理の発生を許可していないため、同様の処理を実行しようとした場合にはそれを実現するために必要なプログラム容量が大きくなってしまう。その点、設定変更中や設定確認中は遊技情報表示手段50の制御をスタティック点灯方式とすれば、遊技情報表示手段50の発光表示手段のうち、何れかの発光部に対して点灯に関するデータを送信するだけでいいので、ダイナミック点灯制御の場合よりも圧倒的にプログラム容量を少なくすることが可能である。このように、遊技中と設定変更中及び/又は設定確認中とで、遊技情報表示手段50の点灯制御方式を異ならせてもよい。 Further, when the light emission display means of the game information display means 50 is controlled during the game, the dynamic lighting method is adopted, and when the light emission display means of the game information display means 50 is controlled during the setting change or the setting confirmation, the static lighting is used. The method may be used. For example, during the game, the generation of the timer interrupt process of 4 ms is permitted, so the process repeatedly performed every 4 ms is used to cause any of the light emitting units of the light emitting display unit of the game information display unit 50 to perform each interrupt. It is possible to switch common data that decides whether to send data related to lighting, which makes it easy to perform dynamic lighting control that repeats lighting/turning off at a predetermined interval for each interrupt, while changing settings or setting settings. During the confirmation, it is before the game is ready, and during this period, generation of 4ms timer interrupt processing is not allowed yet, so if you try to execute the same processing, it is necessary to realize it. Program capacity will increase. In this regard, if the control of the game information display means 50 is set to the static lighting method during the setting change or the setting confirmation, the data regarding lighting to any one of the light emitting parts of the light emitting display means of the game information display means 50. Since only the transmission is required, it is possible to overwhelmingly reduce the program capacity as compared with the case of the dynamic lighting control. In this way, the lighting control method of the game information display means 50 may be different between during the game and during the setting change and/or the setting confirmation.

また、遊技情報表示手段50に、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するための発光表示手段を、遊技中に使用する発光表示手段とは別に設けてもよい。この場合、設定変更中であることを報知する発光表示手段と、設定確認中であることを報知する発光表示手段とを別に設けてもよい。1種類の発光表示手段(1又は複数個の発光部)で設定変更中と設定確認中とを報知する場合、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。 Further, the game information display means 50 may be provided with a light emitting display means for notifying that the setting is being changed and/or the setting is being confirmed, separately from the light emitting display means used during the game. In this case, a light emitting display unit for notifying that the setting is being changed and a light emitting display unit notifying that the setting is being confirmed may be separately provided. When notifying that the setting is being changed and the setting is being confirmed by one type of light emitting display means (one or a plurality of light emitting units), the setting is being changed by changing the light emitting mode between the setting changing and the setting confirming. It may be possible to discriminate whether the setting is being confirmed or not. Conversely, it is possible to distinguish whether the setting is being changed or the setting is being confirmed by making the light emission mode the same during the setting change and the setting confirmation. You may not be allowed.

また、遊技情報表示手段50に、遊技中に使用する発光表示手段とは別に、設定変更中であることを報知する発光表示手段と設定確認中であることを報知する発光表示手段とを設ける場合、両者を隣接するように配置することが望ましいが、他の発光表示手段を挟むように配置してもよい。 Further, when the game information display means 50 is provided with a light emitting display means for notifying that the setting is being changed and a light emitting display means for notifying that the setting is being confirmed, in addition to the light emitting display means used during the game. Although it is desirable to arrange them so as to be adjacent to each other, they may be arranged so as to sandwich another light emitting display means.

また、性能表示手段95は、遊技中はベース値を表示する為に常時作動しているため、基本的に遊技中は消灯状態を長時間継続するという制御を行うことがない。そのため、設定変更中や設定確認中などの遊技中ではない状態では、あえて消灯状態を継続することで、現在の状態が遊技中ではないと認識させることができ、それにより設定変更中や設定確認中であることを報知することが可能である。このように、性能表示手段95の本来の表示態様を考慮し、点灯状態ではなく敢えて消灯状態とすることで、設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。これは、設定表示手段94と性能表示手段95とを別々に設ける場合も同様である。 Further, since the performance display means 95 is constantly operated during the game to display the base value, basically, there is no control to keep the off state for a long time during the game. Therefore, while the game is not being played, such as when changing settings or checking settings, it is possible to let the user know that the current state is not playing, by continuing to turn off the lights. It is possible to inform that it is in progress. In this way, in consideration of the original display mode of the performance display unit 95, it is possible to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed by intentionally turning off the light instead of turning it on. This is the same when the setting display means 94 and the performance display means 95 are separately provided.

続いて、設定変更中や設定確認中であることを主制御側で制御する遊技情報表示手段50(盤ランプ)や設定表示手段94、性能表示手段95により報知することによるメリットを以下に記載する。仮にサブ側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66のみによって設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、ゴト行為により、主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断されてしまうと、設定変更中や設定確認中であることを報知することができなくなってしまい、例えばホール関係者に知られることのないまま、容易に設定変更や設定確認を行うことが可能になってしまう。一方、サブ側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66に加えて(或いは代えて)、主制御側で制御する遊技情報表示手段50(盤ランプ)や設定表示手段94、性能表示手段95により設定変更中や設定確認中であることを報知するようにすれば、仮に主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断された場合であっても遊技情報表示手段50や設定表示手段94、性能表示手段95による報知は行われるため、ホール関係者がゴト行為に気付くことが可能となる。 Next, the merits of notifying by the game information display means 50 (board lamp), the setting display means 94, and the performance display means 95 that the main control side controls that the setting is being changed or the setting is being confirmed are described below. .. If the sub-side control means 96, the speakers 18, 25, and the liquid crystal display means 66 are used only to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed, the main control board and the sub-control board are controlled by a goto action. If the signal line connecting to and is disconnected, it will not be possible to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed, and for example, it is possible to easily change the setting without being known to the hall personnel. It becomes possible to check the settings. On the other hand, in addition to (or in place of) the electric decoration means 96, the speakers 18, 25, and the liquid crystal display means 66 controlled on the sub side, the game information display means 50 (board lamp) and the setting display means 94 controlled on the main control side. If the performance display unit 95 notifies that the setting is being changed or the setting is being confirmed, even if the signal line connecting the main control board and the sub control board is disconnected, the game information is displayed. Since the means 50, the setting display means 94, and the performance display means 95 perform the notification, it becomes possible for the person involved in the hall to notice the goto action.

また、遊技機前側から視認可能な遊技情報表示手段50と、遊技機後側から視認可能な設定表示手段94及び/又は性能表示手段95(性能情報表示手段97)とを用いて、設定変更中や設定確認中であることを報知するように構成すれば、遊技機の前側と後側の両方から設定変更中や設定確認中の状態を確認可能である。 Also, the setting is being changed using the game information display means 50 visible from the front side of the game machine and the setting display means 94 and/or the performance display means 95 (performance information display means 97) visible from the rear side of the game machine. If it is configured to notify that the setting is being confirmed, it is possible to confirm the state of changing the setting or confirming the setting from both the front side and the rear side of the gaming machine.

また、設定変更中や設定確認中であることを、サブ側(演出制御基板83a)で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66(演出手段)では報知せず、主制御側で制御する遊技情報表示手段50や設定表示手段94、性能表示手段95により報知するように構成してもよいが、サブ側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66と、主制御側で制御する遊技情報表示手段50や設定表示手段94、性能表示手段95との両方で報知するように構成することにより例えば識別性がより向上する。 In addition, the main control does not notify that the sub-side (effect control board 83a) controls the decoration means 96, the speakers 18, 25, and the liquid crystal display means 66 (effect means) that the setting is being changed or the setting is being confirmed. The game information display means 50 controlled by the side, the setting display means 94, and the performance display means 95 may be configured to notify, but the subordinate side controls the illumination means 96, the speakers 18, 25, the liquid crystal display means 66. By making the notifications by both the game information display means 50, the setting display means 94, and the performance display means 95 controlled by the main control side, for example, the distinguishability is further improved.

また、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するための盤ランプとして遊技情報表示手段50を例示したが、主制御基板側で制御するものであればどのような発光手段でもよく、例えば盤側と枠側との何れに設けられているものでもよい。 Further, the game information display means 50 is illustrated as a panel lamp for notifying that the setting is being changed and/or the setting is being confirmed, but any light emitting means may be used as long as it is controlled by the main control board side. For example, it may be provided on either the board side or the frame side.

実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用に利用する例を示したが、RAMクリアスイッチ92以外の操作手段、例えば演出ボタン36等を設定変更操作用に利用してもよいし、設定変更操作手段93に、設定変更に関するON/OFF機能に加えて設定変更操作機能を持たせてもよい。また、設定変更操作専用の操作手段を設けてもよい。 In the embodiment, the example in which the RAM clear switch 92 is used for the setting change operation has been described, but an operation means other than the RAM clear switch 92, for example, the effect button 36 or the like may be used for the setting change operation, or the setting may be performed. The change operation means 93 may have a setting change operation function in addition to the ON/OFF function related to the setting change. Moreover, you may provide the operating means only for a setting change operation.

設定変更操作手段93は、主制御基板82aとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段93を設けてもよい。 The setting change operation means 93 may be provided on a board different from the main control board 82a. For example, a setting change operation board may be separately provided, and the setting change operation means 93 may be provided therein.

実施形態では、設定値を設定1〜6の6段階に変更可能な構成としたが、設定値の段階数は任意であり、2〜5段階でもよいし7段階以上でもよい。 In the embodiment, the configuration is such that the setting value can be changed in 6 stages of settings 1 to 6, but the number of stages of the setting value is arbitrary, and may be 2 to 5 stages or 7 or more stages.

演出制御基板83aが設定変更終了コマンド(BA77H)を受信した場合に、設定変更期間が終了した旨を液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25等により報知するようにしてもよい。また、演出制御基板83aが例えば設定確認終了コマンド(BA67H)等を受信した場合に、設定確認期間が終了した旨を液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25等により報知するようにしてもよい。 When the effect control board 83a receives the setting change end command (BA77H), the liquid crystal display unit 66, the illumination unit 96, the speakers 18 and 25, and the like may be informed that the setting change period has ended. Further, when the effect control board 83a receives, for example, a setting confirmation end command (BA67H) or the like, the fact that the setting confirmation period has ended is notified by the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18, 25 and the like. May be.

性能表示手段95の動作確認表示中に、遊技盤16に設けられた盤側可動体(盤可動演出手段67)や前枠3側に設けられた枠側可動体(枠第1可動演出手段26,枠第2可動演出手段27)による初期動作(イニシャル動作)を実行するようにしてもよい。また、性能表示手段95の動作確認表示が終了するまでに可動体の初期動作が終了するように構成することが望ましいが、盤側可動体と枠側可動体のいずれかの可動体についてのみ、動作確認表示中に初期動作が終了するように構成してもよい。また、性能表示手段95の動作確認表示が終了した後に、可動体の初期動作を実行するように構成してもよい。この場合には、当然ながら動作確認表示の終了後に初期動作が完了することとなる。 During the operation confirmation display of the performance display means 95, the board side movable body (board movable production means 67) provided on the game board 16 or the frame side movable body (frame first movable production means 26) provided on the front frame 3 side. The initial movement (initial movement) by the frame second movable effect means 27) may be executed. Further, it is desirable that the initial operation of the movable body is completed before the operation confirmation display of the performance display means 95 is completed, but only for one of the movable body of the board side and the movable body of the frame side, The initial operation may be completed during the operation confirmation display. The initial operation of the movable body may be executed after the operation confirmation display of the performance display means 95 is completed. In this case, the initial operation is naturally completed after the operation confirmation display is completed.

性能表示手段95の動作確認表示中は、遊技機前側のランプ・音・液晶のうちの少なくとも1つを用いて、動作確認表示中である旨を報知するようにしてもよい。これにより、性能表示手段95が動作確認表示中であることを、ホール従業員等が遊技機前側から確認することができる。性能表示手段95の動作確認表示中であっても、第1,第2特別図柄や普通図柄の変動表示を開始可能に構成してもよい。 During the operation confirmation display of the performance display means 95, at least one of the lamp, sound, and liquid crystal on the front side of the gaming machine may be used to notify that the operation confirmation display is being performed. Thereby, the hall employee or the like can confirm from the front side of the gaming machine that the performance display means 95 is in the operation confirmation display. Even during the operation confirmation display of the performance display unit 95, the variable display of the first and second special symbols or the normal symbol may be configured to be started.

設定値に関する各種履歴情報を記憶し、その履歴情報を所定の表示手段、例えば演出制御基板83a側で制御する表示手段(液晶表示手段66等)で表示可能としてもよい。この場合、設定変更処理や設定確認処理が行われた日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。またその場合、設定変更処理や設定確認処理の日時と共に、設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、例えばRTC(real-time clock)を搭載していないために設定変更等の日時を取得できない場合には、前回の設定変更からの通電経過時間を、例えば設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値と共に記憶し、表示可能としてもよい。この場合、電源が投入される度にその時点から通電経過時間を蓄積カウントし、設定変更処理や設定確認処理を実行したときにその時点の通電経過時間の蓄積カウント値を履歴情報として記憶するように構成してもよい。更にその場合、通電経過時間の蓄積カウント値は設定変更処理を実行したときにクリアされ、設定確認処理を実行してもクリアされないように構成する。なお、例えばRTCを搭載している場合でも、設定変更等の日時と共に、或いは日時に代えて前回の設定変更からの通電経過時間を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定変更処理や設定確認処理の日時を履歴情報として記憶する場合、その履歴情報に基づいて例えば前回の設定変更からの経過時間等を算出し、表示可能としてもよい。また、特定のエラー情報が発生した場合にその旨を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。 Various history information regarding the set value may be stored, and the history information may be displayed by a predetermined display unit, for example, a display unit (the liquid crystal display unit 66 or the like) controlled by the effect control board 83a. In this case, the date and time when the setting change process and the setting confirmation process are performed may be stored as history information and can be displayed. In that case, the set value set by the setting change process and the set value confirmed by the setting check process may be stored and displayed as history information together with the date and time of the setting change process and the setting check process. If the date and time of the setting change cannot be acquired because the RTC (real-time clock) is not installed, for example, the energization elapsed time from the last setting change is set to the set value set by the setting change process, for example. Alternatively, it may be stored together with the set value confirmed by the setting confirmation process and may be displayed. In this case, each time the power is turned on, the energization elapsed time is accumulated and counted from that point, and when the setting change process and the setting confirmation process are executed, the accumulated count value of the energization elapsed time at that point is stored as history information. You may comprise. Further, in this case, the accumulated count value of the energization elapsed time is cleared when the setting change processing is executed, and is not cleared even when the setting confirmation processing is executed. Even when the RTC is installed, for example, the energization elapsed time from the previous setting change may be stored and displayed as history information together with the date and time of the setting change or in place of the date and time. Further, when the date and time of the setting change process or the setting confirmation process is stored as history information, for example, the elapsed time from the last setting change may be calculated based on the history information and may be displayed. Further, when specific error information occurs, the fact may be stored and displayed as history information.

設定値が異常値であると判定した場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定値が異常値であると判定した後、正常な設定値が設定された場合に、その間の経過時間等を表示可能としてもよい。また、本来は遊技中に設定値が変更されたり、設定値が正常値から異常値になることはないが、ノイズやゴト行為により、遊技中にもかかわらず設定値に変更があった場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、RAMクリア処理やバックアップ復帰処理が行われた場合にも例えば履歴情報として記憶し、その日時や回数等を表示可能としてもよい。 When it is determined that the set value is an abnormal value, the date and time may be stored as history information and may be displayed. Further, after determining that the set value is an abnormal value, when a normal set value is set, the elapsed time or the like may be displayed. Originally, the setting value is not changed during the game, or the setting value does not change from the normal value to the abnormal value, but when the setting value is changed during the game due to noise or goto action May store the date and time as history information so that it can be displayed. Further, even when the RAM clearing process or the backup restoring process is performed, it may be stored as, for example, history information, and the date and time and the number of times may be displayed.

履歴情報の表示は、設定確認処理中や設定変更処理中とすることが望ましい。また、設定確認処理中や設定変更処理中に所定の操作入力があった場合に、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。また、遊技中であっても所定の操作入力があった場合には、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。 It is desirable to display the history information during the setting confirmation process or the setting change process. Further, the history information may be displayed on the display unit when a predetermined operation is input during the setting confirmation process or the setting change process. Further, history information may be displayed on the display means when a predetermined operation is input even during the game.

以上のような履歴情報は、演出制御基板83a側にSRAMを設け、このSRAMに記憶するようにしてもよい。演出制御基板83aの演出制御CPUは、電源投入時にSRAMの情報を読み出して内部ワークに保存し、後述する所定のタイミングで、内部ワークの情報をSRAMに記憶する処理を行う。基本的には、履歴情報はSRAMに記憶するが、履歴情報に更新がある場合には、内部ワークの値を更新するようにしている。このように更新時には内部ワークの値を更新することで、更新の度にSRAMにアクセスする必要がなく、SRAMへのアクセス頻度を少なくでき、処理速度を高速化することができる。 The history information as described above may be stored in the SRAM provided in the SRAM on the side of the effect control board 83a. When the power is turned on, the effect control CPU of the effect control board 83a reads out the information in the SRAM and stores it in the internal work, and stores the information of the internal work in the SRAM at a predetermined timing to be described later. Basically, the history information is stored in the SRAM, but when the history information is updated, the value of the internal work is updated. In this way, by updating the value of the internal work at the time of updating, it is not necessary to access the SRAM each time updating, the frequency of accessing the SRAM can be reduced, and the processing speed can be increased.

また、更新した内部ワークの情報については、例えばその内部ワークに記憶された経過時間を参照し、所定時間が経過したと判断されたタイミングでSRAMに記憶するようにしてもよい。また、主制御基板82a側から演出制御基板83a側に、設定確認中コマンド、設定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンド等の所定のコマンドが送信されたタイミングで、内部ワークの値をSRAMに記憶するようにしてもよい。ここで、設定確認中コマンド、定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンドが送信された場合には、その時点で新たに履歴情報が追加されることとなるため、まず新たな履歴情報を内部ワークに記憶した上で、SRAMに記憶する処理を行うことが望ましい。またこの際、バックアップ用のデータをSRAMのバックアップ領域に記憶させておくようにしてもよい(以下、SRAMの履歴情報を記憶している領域をメイン領域とし、バックアップ用のデータを記憶している領域をバックアップ領域とする)。 Further, the updated information on the internal work may be stored in the SRAM at the timing when it is determined that the predetermined time has elapsed by referring to the elapsed time stored in the internal work, for example. The value of the internal work is sent at a timing when a predetermined command such as a setting confirmation command, a setting confirmation end command, a setting change command, and a setting change completion command is transmitted from the main control board 82a side to the effect control board 83a side. May be stored in the SRAM. Here, if a setting confirmation command, a fixed confirmation end command, a setting change command, or a setting change completion command is sent, new history information will be added at that point, so a new history will be added first. It is desirable to store the information in the internal work and then store it in the SRAM. At this time, the backup data may be stored in the backup area of the SRAM (hereinafter, the area storing the history information of the SRAM is used as the main area to store the backup data. Area as a backup area).

また、内部ワークの情報についてサム値を算出し、これも同様にSRAMに記憶させておくようにしてもよい。これにより、例えば演出制御CPUの電源が投入されたタイミングや履歴情報を表示するタイミングでSRAMの履歴情報を内部ワークに読み出した場合に、読み出した内部ワークのサム値と記憶したサム値とを比較することで、履歴情報が正常か否かを判断することができる。ここで、内部ワークに読み出した履歴情報が正常ではない場合には、バックアップ用として記憶した履歴情報をSRAMから内部ワークに読み出すようにしてもよい。またこの際にも、読み出した内部ワークのサム値とバックアップ用に記憶したサム値とを比較して、正常なデータか否かを判断するようにしてもよい。そして、バックアップ用の履歴情報も正常ではないと判断された場合には、内部ワークの情報を初期化した上で、その初期化データをSRAMに書き込むようにしてもよい。この場合、SRAMのバックアップ領域に対しても初期化データを書き込むようにする。一方、バックアップ用の履歴情報が正常であると判断された場合には、内部ワークの情報をSRAMのメイン領域に書き込むようにする。これにより、正常ではないと判断されたメイン領域の履歴情報を正常なものに書き換えることができる。 Further, the sum value may be calculated for the information of the internal work, and this may also be stored in the SRAM in the same manner. As a result, when the history information of the SRAM is read into the internal work at the timing when the power of the effect control CPU is turned on or the history information is displayed, the read sum value of the internal work is compared with the stored sum value. By doing so, it is possible to determine whether or not the history information is normal. If the history information read to the internal work is not normal, the history information stored for backup may be read from the SRAM to the internal work. Also at this time, the read sum value of the internal work may be compared with the sum value stored for backup to determine whether the data is normal or not. If it is determined that the backup history information is not normal, the internal work information may be initialized and the initialization data may be written in the SRAM. In this case, the initialization data is also written in the SRAM backup area. On the other hand, when it is determined that the backup history information is normal, the information of the internal work is written in the main area of the SRAM. As a result, the history information of the main area determined to be abnormal can be rewritten to normal information.

SRAMの履歴情報が記憶されるメイン領域とバックアップ領域には、例えばチェックサム記憶領域(2バイト)、最新履歴位置情報記憶領域(2バイト)、経過時間記憶領域(4バイト)、履歴記憶領域(300バイト)等を夫々設けてもよい。ここで、チェックサム記憶領域には、サム値が記憶されている。また最新履歴位置情報記憶領域には、最新の履歴情報を記憶するための位置情報が記憶されている。例えば現在30履歴までを記憶している場合には、次に記憶する履歴情報は31個目になるので、最新履歴位置情報記憶領域には31履歴目の情報として記憶するための位置情報を記憶している。ここで、記憶可能な履歴情報の数を最大50個とした場合には、50履歴の次に新たな履歴を記憶する場合には、1履歴目の情報に上書きする形で記憶することとなるので、最新履歴位置情報記憶領域は、1履歴目を示す情報となる。なお、それらの例えば最大50個の履歴情報は上述した履歴記憶領域に記憶される。また経過時間記憶領域には、上述した通電経過時間の蓄積カウント値等が記憶される。 For example, a checksum storage area (2 bytes), a latest history position information storage area (2 bytes), an elapsed time storage area (4 bytes), and a history storage area ( (300 bytes) or the like. Here, a sum value is stored in the checksum storage area. In the latest history position information storage area, position information for storing the latest history information is stored. For example, if up to 30 histories are currently stored, the 31st piece of history information will be stored next, so the position information for storing the 31st history information is stored in the latest history position information storage area. doing. Here, when the maximum number of history information that can be stored is 50, when a new history is stored after the 50th history, the information of the first history is overwritten and stored. Therefore, the latest history position information storage area becomes information indicating the first history. Note that, for example, a maximum of 50 pieces of history information are stored in the history storage area described above. The accumulated count value of the above-described energization elapsed time is stored in the elapsed time storage area.

履歴情報の表示中は、遊技機前側の十字操作手段37、演出ボタン36等の操作手段を操作することによって履歴情報の切り替えを行えるようにしてもよい。例えば、最初に表示される画面を1ページ目とした場合に、ここには最新の履歴情報を1個目として、過去へ遡る形で所定個数(例えば10個目まで)の履歴情報が表示される。そして、例えば十字操作手段37の左右キーを操作することで、2ページ目へと切り替わり、11個目から20個目までの履歴情報が表示される。同様の操作により例えば5ページ目まで切替可能であり、それによって例えば全50履歴まで表示可能となる。そのため、ページの切替操作が行われたタイミングでは、次に表示されるページにて表示する必要がある履歴情報についてのみ、その情報がコマンドにより液晶制御CPUへ送信又は表示手段に送信されることとなる。また、履歴情報の1ページ目については、ページ切り替え用の操作手段(ここでは十字操作手段37の左右キー)とは別の操作手段(例えば演出ボタン36)が操作された場合にその表示を開始するようにしてもよい。また、何れかのページを表示中に、ページ切り替え用の操作手段(ここでは十字操作手段37の左右キー)とは別の操作手段(例えば演出ボタン36)が操作された場合には履歴情報の表示を終了するようにしてもよい。また、所定期間中(設定確認中、設定変更中等)は、所定の操作手段(ここでは演出ボタン36)を操作する毎に、履歴情報の表示と非表示とを切り替え可能としてもよい。 During the display of the history information, the history information may be switched by operating the cross operation means 37 on the front side of the gaming machine, the operation buttons 36 and the like. For example, when the first screen is the first page, the latest history information is the first, and a predetermined number (for example, up to the tenth) of history information is displayed retroactively. It Then, for example, by operating the left and right keys of the cross operation means 37, the page is switched to the second page, and the history information of the 11th to 20th pages is displayed. By the same operation, it is possible to switch to, for example, the fifth page, and thus, for example, all 50 histories can be displayed. Therefore, at the timing when the page switching operation is performed, only the history information that needs to be displayed on the next page to be displayed is transmitted to the liquid crystal control CPU or the display means by a command. Become. Further, the first page of the history information starts to be displayed when an operation means (for example, the effect button 36) different from the operation means for switching pages (here, the left and right keys of the cross operation means 37) is operated. You may do so. Further, when an operation means (for example, the effect button 36) different from the operation means for switching pages (here, the left and right keys of the cross operation means 37) is operated while displaying any page, the history information is displayed. The display may be ended. Further, during a predetermined period (during setting confirmation, setting change, etc.), display and non-display of history information may be switched each time a predetermined operation means (here, the effect button 36) is operated.

履歴情報の表示中は、ベース値を表示する性能表示手段95を非表示としておくことが望ましい。また、性能表示手段95の動作確認表示についても履歴情報の表示中は行わないようにすることが望ましい。また、履歴情報の表示中であっても、音量及び/又は光量の調整が有効となるように構成してもよい。この場合、履歴情報の表示中は、音量及び/又は光量の調整が有効であっても、履歴情報を表示している表示手段には調整が有効である旨の表示は行わないことが望ましいが、行う場合には履歴情報とは重ならない位置に表示することが望ましい。また、履歴情報の表示中は、音量及び/又は光量の調整の調整ができないようにしてもよい。 It is desirable that the performance display unit 95 that displays the base value is not displayed while the history information is displayed. Further, it is desirable not to perform the operation confirmation display of the performance display means 95 while the history information is displayed. Further, even when the history information is being displayed, the volume and/or the light amount may be adjusted effectively. In this case, while the history information is being displayed, it is desirable that even if the adjustment of the volume and/or the amount of light is effective, the display means that the history information is displayed does not display that the adjustment is effective. When performing, it is desirable to display at a position that does not overlap with the history information. Further, the volume and/or the light amount may not be adjusted while the history information is displayed.

また、履歴情報の表示中は、少なくとも盤側の可動体のイニシャライズ動作を実行しないようにすることが望ましい。これにより盤側の可動体が表示手段(液晶表示手段66)の前側に移動して、表示画面の視認性を妨げてしまうことを防止することができる。また、枠側の可動体についても同様にイニシャライズ動作を実行しないようにしてもよい。但し、枠側の可動体については、液晶表示手段66等の表示画面を妨げる可能性がない場合にはイニシャライズを行うようにしてもよい。この場合、例えば演出ボタン36等の操作手段に搭載された振動手段や、エアーを噴出する送風手段28などについてもイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。これにより、枠側の可動体については、先にイニシャライズ動作を終了させておくことができるので、履歴情報の表示終了後、すなわち設定確認処理や設定変更処理の終了後に、盤側の可動体のイニシャライズを行うだけで済むため効率的である。またこれに限らず、履歴情報の表示終了後に、全ての可動体についてイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。 Further, it is desirable not to execute at least the initialization operation of the movable body on the board side while the history information is displayed. Accordingly, it is possible to prevent the movable body on the board side from moving to the front side of the display unit (liquid crystal display unit 66) and hindering the visibility of the display screen. Further, the initialization operation may not be similarly performed on the movable body on the frame side. However, the movable body on the frame side may be initialized if there is no possibility of obstructing the display screen of the liquid crystal display means 66 or the like. In this case, for example, the vibrating means mounted on the operating means such as the effect button 36, the air blowing means 28 for ejecting air, and the like may also be initialized. As a result, the initializing operation of the movable body on the frame side can be completed first, so that after the display of the history information, that is, after the setting confirmation processing or the setting change processing is completed, It is efficient because it only needs to be initialized. The present invention is not limited to this, and the initialization operation may be performed on all the movable bodies after the display of the history information is completed.

上述した全ての実施形態、変更形態は、どのように組み合わせて構成してもよく、各実施形態、変更形態として記載した内容は個別の実施形態、変更形態のみに限定されるものではない。 All the embodiments and modifications described above may be combined in any way, and the contents described as the respective embodiments and modifications are not limited to the individual embodiments and modifications.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in various ball game machines such as arrangement ball machines and sparrow ball game machines, as well as game machines other than ball game machines such as slot machines.

95 性能表示手段(特定情報表示手段) 95 Performance display means (specific information display means)

Claims (1)

遊技実績に基づく複数の特定情報を表示可能な特定情報表示手段を備え、
前記特定情報表示手段は、前記複数の特定情報として、第1特定期間における遊技実績に基づいて算出される第1特定情報と、前記第1特定期間と該第1特定期間よりも遊技者にとって有利な第2特定期間とにおける遊技実績に基づいて算出される第1拡張特定情報とを表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
Equipped with specific information display means capable of displaying a plurality of specific information based on the game record,
The specific information display means is, as the plurality of specific information, first specific information calculated based on a game record in a first specific period, the first specific period, and an advantage to the player over the first specific period. A gaming machine characterized by being capable of displaying the first extended specific information calculated based on the game performance in the second specific period.
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