JP7237433B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines, arrange ball machines, and slot machines.

パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段に遊技球が入賞する等の所定条件が成立することに基づいて乱数抽選を行い、その乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている。例えばパチンコ機では、乱数抽選の当選確率(大当たり確率)が固定的に設定され、遊技盤の前側等のスペック表示部に表示されている(特許文献1)。 In a game machine such as a pachinko machine, a random number lottery is performed based on the establishment of a predetermined condition such as winning of a game ball in a symbol starting means, and a profit state advantageous to a player is generated when winning the random number lottery. It is configured to allow For example, in a pachinko machine, the probability of winning a random number lottery (probability of winning a jackpot) is fixed and displayed on the spec display section such as the front side of the game board (Patent Document 1).

特開2015-123192号公報JP 2015-123192 A

本発明は、遊技実績に関する情報の表示をより好適に実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of more suitably displaying information on game performance .

本発明は、所定の記憶領域を有するRAMを備えた主制御手段と、前記主制御手段の制御により少なくとも遊技実績に関する情報を表示可能な第1表示手段とを有し、前記主制御手段による乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記乱数抽選の結果を表示可能な第2表示手段を備え、前記主制御手段は、電源投入後、前記第1表示手段を点滅させる動作確認表示を所定時間実行する動作確認表示実行手段と、前記動作確認表示実行手段により前記動作確認表示を所定時間実行した後に、前記第1表示手段に前記遊技実績に関する情報を表示する遊技実績情報表示手段と、を有し、前記動作確認表示の実行時間を計時する計時手段を備え、電源投入後に前記計時手段を初期設定するように構成し、前記主制御手段からのコマンドに基づいて各種報知を実行可能な演出制御手段を備え、前記所定の記憶領域は、遊技に関する情報を記憶する第1記憶領域と、前記遊技実績に関する情報を記憶する第2記憶領域とを含み、電源投入時に前記第1記憶領域をクリアした場合には、前記演出制御手段に対して前記コマンドのうちの電源投入時クリアコマンドを送信することによりクリア報知が実行されるが、前記第2記憶領域をクリアした場合には、前記演出制御手段に対して前記電源投入時クリアコマンドを送信せず、前記遊技実績に関する情報を表示する際に前記第1表示手段に第1信号線を介して第1コモンデータ信号を出力し、前記乱数抽選の結果を表示する際に前記第2表示手段に第2信号線を介して第2コモンデータ信号を出力し、前記第1コモンデータ信号と前記第2コモンデータ信号とを、同一の割込み処理で、共通のコモンカウンタを用いて出力するものである。 The present invention comprises main control means having a RAM having a predetermined storage area, and first display means capable of displaying at least information relating to game performance under the control of the main control means. A gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player when winning a lottery comprises second display means capable of displaying the result of the random number lottery, wherein the main control means controls the first game after the power is turned on. an operation confirmation display executing means for executing an operation confirmation display by blinking a display means for a predetermined time; and after the operation confirmation display is executed for a predetermined time by the operation confirmation display execution means, information about the game performance is displayed on the first display means. a game record information display means for displaying; a timing means for timing the execution time of the operation confirmation display; the timing means is configured to be initialized after power is turned on; The predetermined storage area includes a first storage area for storing information on games and a second storage area for storing information on game results, When the first storage area is cleared when the power is turned on , clear notification is executed by transmitting a power- on clear command among the commands to the effect control means, but the second storage area. is cleared, the power -on clear command is not transmitted to the effect control means, and the first display means is sent to the first display means via the first signal line when displaying the information about the game performance. outputting a common data signal, outputting a second common data signal to the second display means through a second signal line when displaying the result of the random number lottery, and outputting the first common data signal and the second common data signal; Data signals are output by the same interrupt processing using a common common counter .

本発明によれば、遊技実績に関する情報の表示をより好適に実行することが可能である。 According to the present invention, it is possible to more preferably display information on game performance .

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。It is a front view of the game information display means of the pachinko machine. 同パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、性能情報表示手段(設定表示手段,性能表示手段)との接続関係を示す図である。It is a diagram showing the connection relationship between the LED common port and the LED data port of the pachinko machine, game information display means, and performance information display means (setting display means, performance display means). 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (first half) of the power-on process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(中盤)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (middle stage) of the power-on process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (second half) of the power-on process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のVDDチェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of VDD check processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理の一部処理に対応するソースプログラムと、処理態様毎の処理順序とを示す図である。It is a figure which shows the source program corresponding to the partial process of the power-on process of the same pachinko machine, and the process order for every process mode. 同パチンコ機の入力ポート1の第0~7ビットと入力信号との対応関係を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the correspondence relationship between the 0th to 7th bits of the input port 1 of the pachinko machine and the input signal. 同パチンコ機の設定変更操作手段,扉及び遊技情報クリア手段の入力情報とAレジスタの値との対応関係、及びそれらと移行分岐先との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the setting change operation means of the same pachinko machine, the input information of a door and game information clear means, and the value of A register, and the correspondence of these and a transition branch destination. 同パチンコ機の設定処理のフローチャート(a)、設定表示用データの作成・出力処理のソースプログラム(b)及び設定表示データテーブル(c)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (a) of the setting process of the pachinko machine, the source program (b) of the setting display data creation/output process, and the setting display data table (c). 同パチンコ機のコマンド作成送信処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of command preparation transmission processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の領域外処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the outside process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の領域外RAMチェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the out-of-area RAM check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理における主制御基板から演出制御基板に対する主な送信コマンドを処理態様毎に示した図である。It is the figure which showed the main transmission command with respect to the production|presentation control board from the main control board in the power-on process of the same pachinko machine for every process mode. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the power supply abnormality check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLED管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of LED management processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手The LED common port and LED data port of the same pachinko machine and the game information display hand 同パチンコ機の性能表示更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the performance display update process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の表示更新処理(前半)のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display update process (first half) of the same pachinko machine. 同パチンコ機の表示更新処理(後半:点灯・消灯切替カウンタが偶数の場合)のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display update process of the same pachinko machine (second half: when the lighting/extinguishing switching counter is an even number). 同パチンコ機の表示更新処理(後半:点灯・消灯切替カウンタが奇数の場合)のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display update process of the same pachinko machine (second half: when the lighting/extinguishing switching counter is an odd number). 同パチンコ機の識別表示部LEDデータテーブル(a)及び10進数値LEDデータテーブル(b)を示す図である。It is a figure which shows the identification display part LED data table (a) and the decimal value LED data table (b) of the same pachinko machine. 同パチンコ機の表示内容ポインタと区間ポインタとに対応する識別表示部及び数値表示部の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the identification display part and numerical value display part corresponding to the display content pointer and the area pointer of the pachinko machine. 同パチンコ機の性能表示手段の動作確認表示中の表示態様と点滅周期タイマ、動作確認タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタの各値との変化状態を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode during the operation confirmation display of the performance display means of the pachinko machine and the change state of each value of the blinking period timer, the operation confirmation timer, the lighting/light-out switching counter, and the display content pointer. 同パチンコ機の性能表示手段のリアルタイムベース値表示期間から第1累計ベース値表示期間(計測前期間)にかけての表示態様と点滅周期タイマ、動作確認タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタの各値との変化状態を示すタイムチャートである。Display mode from the real-time base value display period to the first cumulative base value display period (pre-measurement period) of the performance display means of the same pachinko machine, blinking cycle timer, operation confirmation timer, lighting / extinguishing switching counter, display content pointer It is a time chart which shows the change state with a value. 同パチンコ機の性能表示手段の第1累計ベース値表示期間から第2累計ベース値表示期間(第2単位計測期間)にかけての表示態様と点滅周期タイマ、動作確認タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタの各値との変化状態を示すタイムチャートである。Display mode from the first cumulative base value display period to the second cumulative base value display period (second unit measurement period) of the performance display means of the same pachinko machine, blinking cycle timer, operation confirmation timer, lighting / extinguishing switching counter, display 4 is a time chart showing changes in each value of a content pointer; 同パチンコ機のRAMクリア時及び設定変更時におけるコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation|movement content of the production|presentation means at the time of command reception at the time of RAM clearing of the same pachinko machine, and setting change. 同パチンコ機のバックアップ復帰時、設定確認時及びRAM異常時におけるコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation|movement content of the production|presentation means at the time of command reception at the time of the backup return of the same pachinko machine, the time of setting confirmation, and RAM abnormality. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の電源投入処理のフローチャート(中盤)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (middle stage) of the power-on process of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1~図34は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Embodiments of the invention will be described in detail below with reference to the drawings. 1 to 34 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. 1 and 2, a gaming machine body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged in front of the outer frame 2. As shown in FIG. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and detachable via a vertical first hinge 4 arranged at one end in the left-right direction, for example, the left end. The outer frame 2 can be locked in the closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。 The front frame 3 includes a body frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the body frame 6. - 特許庁The glass door 7 is pivotally attached to the body frame 6 so as to be openable and detachable via a vertical second hinge 8 disposed at one end in the left-right direction, for example, the left end. can be locked in the closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged, for example, coaxially.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. there is The front cover member 9 protrudes forward from the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the body frame 6 is arranged above it. In the outer frame 2, an outer frame upper hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 is disposed, for example, at the upper left portion, and an outer frame lower hinge metal fitting 12 is disposed above the front cover member 9 at the lower left portion.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The main body frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 which can substantially abut on the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9, and a game board provided on the upper side within the frame portion 13. A mounting portion 14 and a lower mounting portion 15 provided on the lower side in the frame portion 13 are integrally provided, for example. A game board 16 is detachably attached to the game board mounting portion 14, for example, from the front side. In the main body frame 6, a main body frame upper hinge metal fitting 19 constituting the first hinge 4 and a main body frame upper hinge metal fitting 20 constituting the second hinge 8 are arranged, for example, at the upper left portion of the first and second hinges 4 and 8. Main body frame lower hinge metal fittings 21 are arranged, for example, in the lower left part.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出装置26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。 The glass door 7 has a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the body frame 6 . The door base 22 is formed with window holes 24a of a glass window 24 corresponding to the front side of the game area 23 formed on the game board 16. For example, a plurality of windows (four here) are formed around the window holes 24a. An upper speaker 25, a blower effect device 26, and other effect means are arranged, and an upper decorative cover 27 is attached to substantially cover the upper speaker 25 and the like from the front side.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の所定操作手段が設けられている。 Further, on the lower front side of the door base 22, the upper tray 30 is filled with the game balls put out from the putting out means 28 arranged on the rear side of the body frame 6 and supplied to the shooting means 17. A lower tray 31 for storing surplus balls, etc., and a firing handle 32 operated to operate the firing means 17 are arranged, and a lower decorative cover 33 substantially covering the upper tray 30, the lower tray 31, etc. from the front side is provided. is installed. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a forward bulging shape, and for example, predetermined operating means such as a performance button 34 that can be pressed by the player and a cross operating means 35 are provided on the upper side thereof.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 36 is detachably attached to the rear side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is arranged along the edges of the first and second hinges 4 and 8. a vertical hinge end side reinforcing sheet metal 37 arranged along the edge of the opening and closing end side; a vertical opening and closing end side reinforcing sheet metal 38 arranged along the edge of the opening and closing end side; The metal plate 39 is detachably fixed by screws or the like. Further, on the door base 22, a glass door upper hinge metal fitting 40 and a glass door lower hinge metal fitting 41 constituting the second hinge 8 are arranged, for example, at the upper left portion and a lower left hinge metal portion, respectively.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 A ball feed unit 42, a lower plate guide unit 43, and the like are attached to the back side of the lower reinforcing sheet metal 39, for example. The ball feeding unit 42 is for feeding game balls in the upper tray 30 to the shooting means 17 one by one, and is arranged corresponding to the front side of the shooting means 17. - 特許庁The lower tray guide unit 43 guides surplus balls when the upper tray 30 is full and foul balls that have returned without reaching the game area 23 despite being shot by the shooting means 17 to the lower tray 31. For example, it is arranged adjacent to the ball feeding unit 42 on the side of the first and second hinges 4 and 8 thereof.

また、本体枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉鎖したときにOFFとなるように構成されている。 A door open switch 44 capable of detecting whether or not the front frame 3 is open with respect to the outer frame 2 is provided, for example, on the upper side of the body frame 6 . The door opening switch 44 is, for example, configured to be ON when the front frame 3 is opened forward with respect to the outer frame 2 and to be OFF when the front frame 3 is closed.

遊技盤16は、図3に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段50は遊技領域23内に配置してもよい。 As shown in FIG. 3, the game board 16 includes a base plate 45 such as a plywood board, and in front of the base plate 45, a guide rail 46 for guiding the game balls shot from the shooting means 17 is annularly arranged. In addition, in the game area 23 inside the guide rail 46, in addition to the unit parts such as the central display frame unit 47, the starting winning unit 48, the normal winning unit 49, etc., a large number of game nails (not shown) are arranged. A game information display means 50 is arranged outside the area 23, for example, on the lower side. Of course, the game information display means 50 may be arranged within the game area 23 .

遊技情報表示手段50は、図4に示すように、例えば8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。 As shown in FIG. 4, the game information display means 50 is provided with four LED groups each composed of, for example, eight LEDs 60. A total of 32 LEDs 60 are a normal symbol display means 51 and a normal reserved number display means. 52, 1st special symbol display means 53, 2nd special symbol display means 54, 1st special reserved number display means 55, 2nd special reserved number display means 56, fluctuation shortening notification means 57, right hitting notification means 58 and number of rounds A predetermined number of them are assigned to the notification means 59 . That is, the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 50a and 50b constitute the first and second special symbol display means 53 and 54, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 50c are two. Eight LEDs 60 belonging to the fourth LED group 50d, which are divided into the first special reserved number display means 55, the second special reserved number display means 56, the normal reserved number display means 52, and the fluctuation shortening notification means 57, respectively. , two of them constitute normal symbol display means 51, the other two constitute right-handed informing means 58, and the remaining four constitute round number informing means 59, respectively.

遊技盤16の複数のユニット部品47~49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を移動可能な可動体67aを備えた可動演出手段67等が配置されている。 On the plurality of unit parts 47 to 49 of the game board 16, normal symbol starting means 61, first special symbol starting means 62, second special symbol starting means 63, big winning means 64, a plurality of normal winning means 65, etc. is provided. Further, on the rear side of the base plate 45, in addition to the liquid crystal display means (image display means) 66, a movable effect means 67 having a movable body 67a capable of moving on the front side of the liquid crystal display means 66 and the like are arranged.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図3に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 47 constitutes the display frame of the liquid crystal display means 66, and is detachably mounted from the front side in a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45 and penetrating in the front-rear direction. . The central display frame unit 47, as shown in FIG. A decorative frame 72 arranged in a substantially gate shape in front view from the left and right sides to the upper side on the front side of the , and protruding forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71, and the decorative frame 72 arranged between the left and right lower ends of the decorative frame 72. and a stage 73 to be performed. The game balls fired by the shooting means 17 and entering the upper part of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decoration frame 72, and are distributed to the left and right flow paths 74a and 74b, respectively. or flow down.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。 The central display frame unit 47 is provided with a warp entrance 75 through which game balls can flow in at least one of the left flow path 74a and the right flow path 74b, for example, the left flow path 74a. A game ball that flows into the warp entrance 75 while flowing down the left flow path 74a rolls freely in the left-right direction on the stage 73, and then moves to a central drop portion 76 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23. and the other portion to the front. In addition, on the upper side of the stage 73, an intrusion prevention means 77 is provided to prevent the game ball from entering the rear side due to rebounding or the like.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。 The starting winning unit 48 is arranged below the central display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is arranged on the left side of the starting winning unit 48 under the central display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 61 is for starting the variable display of normal symbols by the normal symbol display means 51, and is composed of a passage gate or the like through which the game ball can pass, and is a passage detection means ( (illustration omitted). The normal symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47, and the game balls flowing down the right flowing path 74b can pass therethrough.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The normal symbol display means 51 is for variably displaying normal symbols, and as shown in FIG. Based on the detection, after the two LEDs 60 constituting the normal pattern emit light in the light emission pattern during normal fluctuation, the hit judgment randomness included in the normal random number information acquired when the game ball is detected by the normal symbol starting means 61 If the numerical value matches a predetermined hit determination value, the variation is stopped in a winning mode (predetermined mode), and in other cases, in a losing mode. In addition, the two LEDs 60 that constitute the normal pattern can display one or more winning modes and one or more losing modes depending on the combination of their light emission modes (for example, lighting / extinguishing), and during normal fluctuation The light emission pattern is such that, for example, a plurality of specific types (here, two types) of light emission modes are switched every predetermined time (for example, 128 ms).

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0~4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。 In addition, when the normal symbol starting means 61 detects the game ball during the normal holding period including during the symbol fluctuation of the normal symbol display means 51 and during the normal profit state, the normal random number information acquired thereby is predetermined. The set upper limit reserved number, for example, 4, is reserved and stored, and each time the normal reserved period ends, one is consumed and the normal pattern is varied. The stored number of normal random number information (normal reserved number) is notified to the player by the normal reserved number display means 52 or the like. The normal reserved number display means 52 is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. Depending on the combination, it is possible to display 5 types of normal reserved numbers from 0 to 4.

第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means (symbol starting means) 62 is for starting the symbol variation by the first special symbol display means 53, and is composed of a non-opening/closing type winning means having no opening/closing means, and the winning game ball. A game ball detection means (not shown) for detecting is provided. This first special symbol starting means 62 is provided, for example, in the starting prize winning unit 48, and is arranged in an upward opening shape on the lower side corresponding to the central drop portion 76 of the stage 73, and the warp on the left flow path 74a side. Since there is a winning route from the entrance 75 through the stage 73, etc., the game ball that has flowed down the left flow path 74a can win a prize at a higher probability than the game ball that has flowed down the right flow path 74b. there is In addition, when a game ball wins the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls per one win are paid out as prize balls.

第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。 The second special symbol starting means (symbol starting means) 63 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and the operation of the opening/closing part 78 allows the game ball to win an open state or not to win a prize. (or it is more difficult to win a prize than in the open state). When the stop symbol after the variation of , becomes a winning mode and a normal profit state occurs, the opening/closing part 78 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 This second special symbol starting means 63 is arranged, for example, on the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, and the game flowing down the right flowing path 74b A ball can be won. The opening/closing part 78 can swing around a rotating shaft in the left-right direction provided on the lower side, for example. In the open state, the front side of the front mounting plate 71 is tilted downward to the rear, and the game balls are made to win backwards. In addition, when the game ball wins the second special symbol starting means 63, a predetermined number of game balls per one win are paid out as prize balls.

第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)53は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第1大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第1はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。 The first special symbol display means (symbol display means) 53 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the first special symbol starting means 62 detects the game ball. On the condition that (when the symbol start condition is satisfied), after those eight LEDs 60 constituting the first special symbol emit light in the special fluctuation light emission pattern, when the game ball is detected by the first special symbol starting means 62 If the jackpot determination random value included in the acquired first special random number information matches the predetermined jackpot determination value (if the random number lottery is won), the first jackpot mode (specific mode), and other than that In this case, the fluctuation is stopped in the first deviation mode (unspecified mode). When the stop symbol after the variation of the first special symbol display means 53 becomes the first jackpot mode, the first special profit state occurs.

第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)54は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第2大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第2はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。 The second special symbol display means (symbol display means) 54 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the second special symbol starting means 63 detects the game ball. On the condition that (when the symbol start condition is satisfied), after those eight LEDs 60 constituting the second special symbol emit light in the special fluctuation light emission pattern, when the game ball is detected by the second special symbol starting means 63 If the jackpot determination random value included in the acquired second special random number information matches the predetermined jackpot determination value (if the random number lottery is won), the second jackpot mode (specific mode), and other than that In this case, the variation is stopped in the second deviation mode (unspecified mode). When the stop symbol after the variation of the second special symbol display means 54 becomes the second jackpot mode, the second special profit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の第1,第2大当たり態様と一又は複数の第1,第2はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The first and second special symbol display means 53 and 54 are provided with one or a plurality of first and second jackpot modes and one or a plurality of first, The second deviation mode can be displayed, and the special fluctuating light emission pattern switches, for example, a plurality of specific types (here, two types) of light emission modes at predetermined time intervals (eg, 128 ms).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報(乱数情報)が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。 In addition, the first and second special symbols are started during the special holding period including during the symbol variation of the first special symbol display means 53, during the symbol variation of the second special symbol display means 54, and during the first and second special profit states. When the means 62 and 63 detect a game ball, the first and second special random number information (random number information) obtained thereby are stored in a reserved upper limit number of reserved numbers, for example, up to four each. be done. Then, when the reserved memory on the side of the second special pattern is 1 or more at the time when the special reserved period ends, one reserved memory of the second special pattern is digested to change the second special pattern, and the first special pattern is changed. When only the reserved memory on the side of the special design is 1 or more, one reserved memory of the first special design is digested to change the first special design. As described above, in this embodiment, both the first special symbol and the second special symbol are not fluctuating, and when both the first special symbol side and the second special symbol side have reserved memory, is to preferentially change the second special symbol.

なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図4に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0~4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。 The stored numbers of the first and second special random number information (the first and second special reserved numbers) are notified to the player by the first and second special reserved number display means 55 and 56, the liquid crystal display means 66 and the like. be. Here, the first and second special reserved number display means 55 and 56 are each composed of two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. ), it is possible to display five kinds of first and second special reserved numbers from 0 to 4.

大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で且つ第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板79が一又は複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技(特別遊技)」という。 The big winning means 64 is an opening/closing type winning means provided with an opening/closing plate 79 capable of switching between an open state in which a game ball can win and a closed state in which a game ball cannot win. It is arranged on the downstream side of the special symbol starting means 63 and on the upstream side of the first special symbol starting means 62, and the game ball flowing down the right flowing path 74b is more likely than the game ball flowing down the left flowing path 74a. has a high probability of winning. The big winning means 64 includes first and second special symbols generated when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 stop in the first and second jackpot modes after the variation. In the profit state, the opening/closing plate 79 is opened forward according to one or more kinds of opening patterns, and game balls falling thereon are allowed to enter inside. When a game ball wins the big winning means 64, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls per winning. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as "jackpot game (special game)".

本実施形態では、大当たり遊技における大入賞手段64の開放パターンとして例えば4R,6R,10Rの3種類設けられている。4R,6R,10Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々4回,6回,10回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。 In this embodiment, three types of 4R, 6R, and 10R, for example, are provided as opening patterns of the big winning means 64 in the big winning game. Each release pattern of 4R, 6R, and 10R is configured to perform so-called ball-out rounds 4 times, 6 times, and 10 times, respectively. Here, in the round with balls, after the big winning means 64 is opened, the number of winning prizes to the big winning means 64 reaches a predetermined number (for example, 9) or when a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses. It is set so as to close the big winning means 64, and if the player hits to the right aiming at the big winning means 64 on the side of the right flow path 74b, the maximum number of game balls are easily won and a lot of prize balls are won. can be obtained. In addition to the rounds with paid out balls, an opening pattern having a round with no paid out balls that is opened by the big winning means 64 for a very short time (for example, 0.2 seconds) may be provided, or a round with no paid out balls. Only open patterns may be provided.

また液晶表示手段66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。 In addition, the liquid crystal display means 66 can variably display the effect symbol 80 in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, for example. It is possible to display various images such as the first and second reserved images X1 to X4 and Y1 to Y4 indicating the second special reserved number, and the suspended image Z during fluctuation.

ここで演出図柄80は、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数(ここでは3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、図3に示すように、例えば1~8等の数字、その他で構成される図柄本体部80aと、この図柄本体部80aに付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成されている。演出図柄80は、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様(特定演出態様)となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様(非特定態様)となる場合には演出図柄80は外れ演出態様(非特定演出態様)となる。 Here, the production pattern 80 has a plurality (three in this case) of pattern rows composed of a plurality of patterns such as number patterns, and each pattern constituting each of these pattern rows is as shown in FIG. 2, a pattern body portion 80a composed of numbers such as 1 to 8 and others, and a decoration portion 80b such as a character attached to the pattern body portion 80a. The production pattern 80, for example, starts to fluctuate by vertical scrolling or the like for each pattern row in accordance with a predetermined fluctuation pattern approximately at the same time as the first and second special patterns start to fluctuate, and a stop pattern on a predetermined effective line is in a predetermined mode. For example, the first and second special symbols are finally stopped almost at the same time as the fluctuation stop. In addition, in the production pattern 80, for example, when all the stop patterns on the activated line are the same, it is a big hit production mode, and when it is not, it is a deviated production mode. specific mode), the production pattern 80 becomes a jackpot production mode (specific production mode), and the production pattern 80 when the first and second special patterns become the first and second off modes (non-specific mode). is a deviating production mode (non-specific production mode).

また第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1~,Y1~を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。 In addition, regarding the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the suspended image Z during fluctuation, the first and second special symbol starting means 62 and 63 detect the game ball. 2 When the number of special reserved images increases, one additional first and second reserved images X1-, Y1- are displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbol display means 53, 54 When the first and second special reserved numbers decrease based on the start of the new fluctuation of the first and second special symbols, for example, the suspended image Z during fluctuation is erased, and the first and second reserved images X1 to , Y1~ toward the front side of the queue (for example, the right side of the screen) by one piece at a time, and move the first and second pending images X1 and Y1 pushed out to, for example, a predetermined position to create a new change. The image Z is changed to the middle reserved image Z.

また遊技盤16の裏側には、図5に示すように中央表示枠ユニット47等を後側から覆う裏カバー81が装着され、この裏カバー81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、演出制御基板83a及び演出インターフェイス基板83bが格納された演出基板ケース83、液晶制御基板84aが格納された液晶基板ケース84等が着脱自在に装着されている。 On the back side of the game board 16, as shown in FIG. 5, a back cover 81 is attached to cover the central display frame unit 47 and the like from the rear side. Main board case 82, effect board case 83 containing effect control board 83a and effect interface board 83b, liquid crystal board case 84 containing liquid crystal control board 84a, etc. are detachably mounted.

また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段28と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段28により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿30に案内するようになっている。なお、開閉カバー85は、例えば主基板ケース82の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。 In addition, on the back side of the front frame 3, an opening/closing cover 85 is detachably attached to cover the back side of the game board 16 so as to be openable and closable. A pay-out means 28 and a pay-out passage 87 are installed respectively, and when a game ball enters a winning opening of the big winning means 64 or the like, or when there is a ball lending command from an automatic ball lending machine (not shown), the game is played. The game balls in the ball tank 86a are put out by the putting-out means 28 through the tank rail 86b, and the game balls are guided to the upper tray 30 through the putting-out passage 87. - 特許庁The opening/closing cover 85 is arranged, for example, so as to cover a portion of the upper side of the main circuit board case 82 from the rear side.

また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板89aには、電源基板ケース89の外側からON/OFF操作が可能な電源スイッチ98が設けられている。 A board mounting base 88 is detachably mounted on the lower back side of the front frame 3. On the back side of the board mounting base 88, a power board case 89 in which a power board 89a is stored, and a payout control board 90a. are detachably attached to the payout board case 90 in which is stored. For example, the power board 89a is provided with a power switch 98 that can be turned on/off from the outside of the power board case 89. As shown in FIG.

図6(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図6(a)において、主制御基板82aは遊技制御動作を統括するもので、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板83a、この演出制御基板83aからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段66を制御する液晶制御基板84a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等のサブ制御手段が接続されている。 FIG. 6(a) is a schematic block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 6(a), the main control board 82a supervises game control operations, and includes game information display means 50 on the game board 16, normal symbol starting means 61, first special symbol starting means 62, and second special symbol. Starting means 63, big winning means 64, normal winning means 65, etc. are connected via, for example, a relay board (not shown). Effect control board 83a for effect control such as light emission, movable body driving, etc., liquid crystal control board 84a for controlling liquid crystal display means 66 based on control commands from this effect control board 83a, based on control commands from main control board 82a Sub-control means such as a payout control board 90a for controlling the payout means 28 and a launch control board 91 for controlling the launch means 17 based on a launch control signal or the like from the payout control board 90a are connected.

また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の操作手段と、性能情報表示手段97等の表示手段とが接続されている。図5に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段97は主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。なお本実施形態では、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97は、何れも開閉カバー85で覆われない位置に配置されている。 Operation means such as a RAM clear switch 92 and setting change operation means 93, and display means such as a performance information display means 97 are connected to the main control board 82a. As shown in FIG. 5, both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are operable from the outside of the main board case 82, and the performance information display means 97 is visible from the outside of the main board case 82. They are mounted on the main control board 82a in the same state. In this embodiment, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, and the performance information display means 97 are all arranged at positions not covered by the opening/closing cover 85. FIG.

RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にOFF、押圧操作時にONとなるように構成されている。また設定変更操作手段93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段93等を操作することにより、大当たり確率、即ち第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)を複数段階(ここでは設定1~6の6段階)に変更可能となっている。この設定変更等の詳細については後述する。 The RAM clear switch 92 is operated when the RAM is cleared when the power is turned on, and can be pressed from the outside of the main board case 82, and is configured to be OFF when not operated and ON when pressed. ing. The setting change operating means 93 is operated when changing settings, etc., and can be switched ON/OFF by inserting, for example, a dedicated setting key into the keyhole from the outside of the main board case 82 and turning it. It has become. In this embodiment, by operating the setting change operation means 93, etc., the jackpot probability, that is, the probability that the first and second special symbols will be in a jackpot mode (probability of winning in a random number lottery) can be set in multiple stages (here, It can be changed to 6 steps from setting 1 to 6). Details of this setting change and the like will be described later.

性能情報表示手段97は、設定表示手段94と性能表示手段95とを構成するもので、例えば4桁の7セグ表示部97a~97dを備え、透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように例えば主基板ケース82内で主制御基板82aに装着されており、第1期間中は設定表示手段94として機能し、第1期間とは異なる第2期間中は性能表示手段95として機能するようになっている。 The performance information display means 97 constitutes the setting display means 94 and the performance display means 95. For example, the performance information display means 97 is provided with 4-digit 7-segment display portions 97a to 97d, and is visible through the transparent main board case 82. For example, it is attached to the main control board 82a in the main board case 82, functions as the setting display means 94 during the first period, and functions as the performance display means 95 during the second period different from the first period. It's becoming

設定表示手段94は、設定1~6の何れが選択されているかを示す設定情報を、例えばその設定情報が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定1~6に対応して「1」~「6」、「1.」~「6.」の何れかを性能情報表示手段97の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定情報を例えばドットなしの「1」~「6」(第1表示態様の一例)で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定された設定情報を例えばドット付きの「1.」~「6.」(第2表示態様の一例)で夫々表示可能となっている。もちろん、設定情報が確定前であるか否かを、ドットの有無以外の表示態様の違い(例えば点灯/点滅)で表現してもよいし、確定前後の設定情報を同じ表示態様で表示してもよい。 The setting display means 94 displays the setting information indicating which one of the settings 1 to 6 is selected in different display modes depending on whether the setting information is yet to be finalized. to 6, any one of ``1'' to ``6'' and ``1.'' to ``6.'' can be displayed on at least part of the performance information display means 97. For example, setting information is displayed as "1" to "6" without dots (an example of the first display mode), and fixed setting information is displayed as "1" with dots for a predetermined period after the end of the setting change period and during the setting confirmation period. .” to “6.” (an example of the second display mode). Of course, whether or not the setting information has not yet been finalized may be expressed by a difference in display mode (for example, lighting/blinking) other than the presence or absence of dots, or the setting information before and after determination may be displayed in the same display mode. good too.

なお本実施形態では、性能情報表示手段97の4桁の7セグ表示部97a~97dのうち、前枠3を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の7セグ表示部97dを設定表示手段94として使用するが、7セグ表示部97d以外の例えば7セグ表示部97aを設定表示手段94として使用してもよいし、7セグ表示部97c~97d、7セグ表示部97b~97d等の2桁以上の7セグ表示部を設定表示手段94として使用してもよい。 In this embodiment, among the four-digit 7-segment display portions 97a to 97d of the performance information display means 97, the 7-segment display portion 97d on the left end side in the rear view, which is the closest from the front side when the front frame 3 is opened, is Although it is used as the setting display means 94, for example, a 7-segment display part 97a other than the 7-segment display part 97d may be used as the setting display means 94. A 7-segment display section with two or more digits such as , may be used as the setting display means 94 .

性能表示手段(特定表示手段)95は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段97の少なくとも一部、例えば7セグ表示部97a~97dに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「(低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数)×100」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段95は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第1累計ベース値、第2累計ベース値、第3累計ベース値の4種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第1~第3累計ベース値は、夫々1~3回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、1種類、2種類又は4種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。 The performance display means (specific display means) 95 displays the so-called base value on at least part of the performance information display means 97, for example, the 7-segment display sections 97a to 97d. The base value is an example of specific information obtained based on game performance, and is calculated by, for example, "(the number of payouts in a low probability state/the number of outs in a low probability state)×100". Note that the performance display means 95 of this embodiment can switch between and display a plurality of types of base values, for example, four types of real-time base value, first cumulative base value, second cumulative base value, and third cumulative base value. . The real-time base value is a base value in real time during a unit measurement period until the out number reaches a predetermined number (for example, 60000). The first to third cumulative base values are cumulative base values in the unit measurement periods one to three times before, respectively. Of course, only real-time base values may be displayed, or one type, two types, or four or more types of accumulated base values may be displayed.

以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97(設定表示手段94及び性能表示手段95)は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93を操作することができず、また性能情報表示手段97(設定表示手段94、性能表示手段95)の表示内容を見ることもできない。 As described above, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, and the performance information display means 97 (the setting display means 94 and the performance display means 95) are all arranged on the rear side of the gaming machine body 1. Since it is necessary to unlock and open the front frame 3 in order to access the , the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 cannot be operated by anyone other than hall personnel. 97 (setting display means 94, performance display means 95) cannot be seen.

また本実施形態では、遊技情報表示手段50と性能情報表示手段97とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図7に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1バイトのダイナミック点灯コモンC0~C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0~C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a~50dに、ダイナミック点灯コモンC4~C7のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a~97dに夫々接続されている。 Further, in this embodiment, the game information display means 50 and the performance information display means 97 are driven and controlled by a dynamic lighting method. As shown in FIG. 7, the LED common port of the main control board 82a can output 1-byte dynamic lighting common C0-C7 scanning signals, and among them, the dynamic lighting common C0-C3 lines are game information. The lines of the dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the LED groups 50a to 50d of the display means 50 and the 7-segment display portions 97a to 97d of the performance information display means 97, respectively.

また、主制御基板82aのLEDデータポート1,2からは夫々1バイトのダイナミック点灯データD10~D17,D20~D27を出力可能であり、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD10~D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a~50dに、LEDデータポート2のダイナミック点灯データD20~D27のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a~97dに夫々接続されている。 In addition, 1-byte dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27 can be output from the LED data ports 1 and 2 of the main control board 82a, respectively. The lines of the dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 2 are connected to the LED groups 50a to 50d of the information display means 50 to the 7-segment display portions 97a to 97d of the performance information display means 97, respectively.

演出制御基板83a及び液晶制御基板84aは、図6(a)に示すように主制御基板82aに接続された演出インターフェイス基板83bに接続されており、主制御基板82aから演出制御基板83aへの制御コマンド、演出制御基板83aから液晶制御基板84aへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板83bを経由して送信されるようになっている。 The effect control board 83a and the liquid crystal control board 84a are connected to the effect interface board 83b connected to the main control board 82a as shown in FIG. Commands and control commands from the effect control board 83a to the liquid crystal control board 84a are both transmitted via the effect interface board 83b.

また、演出制御基板83aの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ18,25、電飾手段96、可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等は例えば演出インターフェイス基板83bを介して演出制御基板83aに接続されている。なお、電飾手段96は、上下の装飾カバー27,33内や遊技盤16等に配置された多数のLED(図示省略)により構成されている。 In addition to various effect means controlled by the effect control board 83a, such as the speakers 18 and 25, the illumination means 96, the movable effect means 67, etc., the effect button 34 that can be operated by the player, the cross operation means 35, etc. For example, it is connected to the effect control board 83a via the effect interface board 83b. The illumination means 96 is composed of a large number of LEDs (not shown) arranged inside the upper and lower decorative covers 27 and 33, the game board 16, and the like.

続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図8)について説明する。この電源投入処理(図8)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、スタックポインタを設定する(S2)と共に、RAMのプロテクト及び禁止領域を無効とする(S3)。 Next, power-on processing (FIG. 8) executed in the main control board 82a when power is turned on will be described. In this power-on process (FIG. 8), interrupts such as timer interrupts are disabled (S1), the stack pointer is set (S2), and the protected and prohibited areas of the RAM are disabled (S1). S3).

そして、外部出力端子ポート、ソレノイドポート、LEDコモンポート、LEDデータポート1,2への出力を全てクリアする(S4)。これにより、例えばセキュリティ信号及び発射制御信号の出力はOFFとなる。また、LEDコモンポートにコモンデータ“10000000B”を出力することにより、設定表示手段94を構成する7セグ表示部97dに対応するコモンC7(図7参照)をONにし(S5)、またソレノイドバッファをクリアする(S6)。そして、外部信号入力レジスタから電源異常信号を取得し(S7a)、その電源異常信号がONであれば(S7b:Yes)、電源投入処理の冒頭(図8のS1)に戻る。 Then, all outputs to the external output terminal port, solenoid port, LED common port, and LED data ports 1 and 2 are cleared (S4). As a result, for example, the outputs of the security signal and the launch control signal are turned off. Further, by outputting common data "10000000B" to the LED common port, the common C7 (see FIG. 7) corresponding to the 7-segment display section 97d constituting the setting display means 94 is turned ON (S5), and the solenoid buffer is turned ON. Clear (S6). Then, the power failure signal is acquired from the external signal input register (S7a), and if the power failure signal is ON (S7b: Yes), the process returns to the beginning of the power-on process (S1 in FIG. 8).

電源異常信号がONでなければ(S7b:No)、次にサブ基板の起動待ち処理(S8~S10)を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間(例えば2秒)をセットし(S8)、そのサブ基板起動待ち時間が経過するまで(S10)、VDDチェック処理(S9)を繰り返し実行する。このVDDチェック処理(S9)は、例えば図11に示すように、外部信号入力レジスタから電源異常信号を取得し(S51)、その電源異常信号がONでなければそのままリターンするが(S52:No)、電源異常信号がONであれば(S52:Yes)、演出制御基板83aに対して電源断コマンド(BA33H,BA55H)を送信した後(S53)、電源投入処理の冒頭(図8のS1)に戻るようになっている。 If the power failure signal is not ON (S7b: No), then the sub-board startup waiting process (S8 to S10) is executed. That is, a sub-board start-up waiting time (for example, 2 seconds) is set (S8), and the VDD check process (S9) is repeatedly executed until the sub-board start-up waiting time elapses (S10). In this VDD check process (S9), for example, as shown in FIG. 11, a power failure signal is acquired from the external signal input register (S51), and if the power failure signal is not ON, the process returns (S52: No). , If the power failure signal is ON (S52: Yes), after transmitting a power-off command (BA33H, BA55H) to the effect control board 83a (S53), at the beginning of the power-on process (S1 in FIG. 8) It's supposed to go back.

サブ基板起動待ち時間が経過すると(S10:Yes)、演出制御基板83aに対して電源投入時コマンド(BA08H)を送信する(S11)。演出制御基板83aが電源投入時コマンド(BA08H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「Please
Wait」等の表示が行われる(図33,図34)。
When the sub-board startup waiting time elapses (S10: Yes), a power-on command (BA08H) is transmitted to the effect control board 83a (S11). When the effect control board 83a receives the power-on command (BA08H), for example, the liquid crystal display means 66 displays "Please
Wait" etc. are displayed (FIGS. 33 and 34).

そして、入力ポートから取得される電源投入時信号及び払出通信確認信号(図13のb7)がONになるまで、VDDチェック処理(S12,図11)を繰り返し実行しつつ待機する(S12~S14)。 Then, it waits while repeatedly executing the VDD check process (S12, FIG. 11) until the power-on signal and the payout communication confirmation signal (b7 in FIG. 13) obtained from the input port are turned ON (S12 to S14). .

続いて図9に示すS15~S24の処理に移行する。このS15~S24の処理は、設定変更処理(S17)及びRAMクリア処理(S18)を実行する「設定変更」、設定変更処理(S17)を実行することなくRAMクリア処理(S18)を実行する「RAMクリア」、設定確認処理(S23)及びバックアップ復帰処理(S24)を実行する「設定確認」、設定確認処理(S23)を実行することなくバックアップ復帰処理(S24)を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理(S20)を実行する「RAM異常」の5種類の処理態様の何れかで行われる。 Subsequently, the processing of S15 to S24 shown in FIG. 9 is performed. The processing of S15 to S24 includes a "setting change" that executes the setting change process (S17) and the RAM clear process (S18), and a "setting change" that executes the RAM clear process (S18) without executing the setting change process (S17). "RAM Clear", "Setting Confirmation" for executing the setting confirmation process (S23) and the backup restoration process (S24), "Backup Restore" for executing the backup restoration process (S24) without executing the setting confirmation process (S23), It is carried out in one of five processing modes of "RAM abnormality" for executing the power re-on waiting process (S20).

また、これら5種類の処理態様のうち、「RAM異常」を除く4種類については、設定変更操作手段93のON/OFF状態、RAMクリアスイッチ92のON/OFF状態、扉(前枠3)の開放/閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。 Of these five types of processing modes, four types other than "RAM abnormality" are the ON/OFF state of the setting change operation means 93, the ON/OFF state of the RAM clear switch 92, and the door (front frame 3) state. It is selected according to a combination of open/closed states.

本実施形態では、図14に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONの場合には原則として「設定変更」が選択され、RAMクリアスイッチ92がON、設定変更操作手段93がOFFの場合には「RAMクリア」が選択されるが、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「RAMクリア」が選択されるようになっている。また同様に、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONの場合には原則として「設定確認」が選択され、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にOFFの場合には「バックアップ復帰」が選択されるが、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 14, when both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are ON, "setting change" is selected in principle, and the RAM clear switch 92 is ON, and the setting change operation is performed. When the means 93 is OFF, "RAM clear" is selected. RAM clear" is selected. Similarly, when the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON, "setting confirmation" is selected in principle, and when both the RAM clear switch 92 and setting change operation means 93 are OFF, "Backup restore" is selected, but even if the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON, "Backup restore" is selected instead of "Setting check" when the door is closed. It has become.

このように本実施形態では、扉(前枠3)が開放していないにも拘わらずRAMクリアスイッチ92や設定変更操作手段93がONであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理(S17)を実行しない「RAMクリア」、設定確認処理(S23)を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。なお、設定変更機能に関係しない「RAMクリア」、「バックアップ復帰」については、RAMクリアスイッチ92及び設定変更操作手段93のON/OFF状態のみを条件とし、扉の開放/閉鎖状態は条件としていない。 As described above, in the present embodiment, a situation in which the RAM clear switch 92 or the setting change operating means 93 are turned ON even though the door (front frame 3) is not open is suspected of fraudulent activity. Regarding "setting change" and "setting confirmation" related to functions, the condition is that the door is opened, and if the door is closed, "RAM clear" that does not execute the setting change process (S17) and "no setting confirmation process (S23)" are executed. "Backup restore" is to be selected. As for "RAM clear" and "backup restore" which are not related to the setting change function, only the ON/OFF state of the RAM clear switch 92 and the setting change operating means 93 is the condition, and the open/closed state of the door is not the condition. .

以下、S15~S24の処理について、図9のフローチャートを参照しつつ、図12に示すソースプログラムに従って詳細に説明する。なお図12には、S15~S24のソースプログラムが、メモリ上の記憶順序に沿って記載されている。また、そのソースプログラムの右側には、上述した「設定変更」、「RAMクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「RAM異常」の5種類の処理態様毎に、実行する処理とそれらの実行順序とを、矢印とその右上の数字とで示している。 The processing of S15 to S24 will be described in detail below according to the source program shown in FIG. 12 while referring to the flow chart of FIG. Note that FIG. 12 shows the source programs of S15 to S24 in the order of storage on the memory. In addition, on the right side of the source program, the processes to be executed and their respective five types of processing modes of "setting change", "RAM clear", "setting check", "backup restore", and "RAM error" are described. are indicated by arrows and numbers on the upper right of the arrows.

入力ポートデータ取得処理(S15)では、図12に示すように、まず入力ポート(P_INPT1)のデータをAレジスタに入力する(Sa1)。本実施形態では、入力ポート(P_INPT1)の第0~7ビットに対応する入力信号は図13に示すようになっており、扉開放スイッチ44のON/OFF信号(扉開放信号)は第4ビットに、RAMクリアスイッチ92のON/OFF信号は第5ビットに、設定変更操作手段93のON/OFF信号は第6ビットに、夫々入力される。Sa1では、その入力ポート(P_INPT1)の第0~7ビットのデータがAレジスタの第0~7ビットに夫々入力される。 In the input port data acquisition process (S15), as shown in FIG. 12, first, the data of the input port (P_INPT1) is input to the A register (Sa1). In this embodiment, the input signals corresponding to the 0th to 7th bits of the input port (P_INPT1) are as shown in FIG. In addition, the ON/OFF signal of the RAM clear switch 92 is inputted to the fifth bit, and the ON/OFF signal of the setting change operating means 93 is inputted to the sixth bit. At Sa1, the 0th to 7th bit data of its input port (P_INPT1) are input to the 0th to 7th bits of the A register, respectively.

次に、Aレジスタの値とマスクデータ“01110000B”との論理積(AND)を求めることにより、扉開放スイッチ44のON/OFF信号(扉開放信号)に対応する第4ビット、RAMクリアスイッチ92のON/OFF信号に対応する第5ビット、設定変更操作手段93のON/OFF信号に対応する第6ビット以外のビットをマスクし、Aレジスタをそのマスク後のデータに更新する(Sa2)。 Next, by calculating the logical product (AND) of the value of the A register and the mask data "01110000B", the fourth bit corresponding to the ON/OFF signal (door open signal) of the door open switch 44, the RAM clear switch 92 The bits other than the 5th bit corresponding to the ON/OFF signal of the setting change operation means 93 and the 6th bit corresponding to the ON/OFF signal of the setting change operating means 93 are masked, and the A register is updated with the masked data (Sa2).

図14に示すように、Sa2の処理実行後のAレジスタの第4ビットは、扉(前枠3)が開放している場合に1、閉鎖している場合に0となり、同じく第5ビットは、RAMクリアスイッチ92がONの場合に1、OFFの場合に0となり、同じく第6ビットは、設定変更操作手段93がONの場合に1、OFFの場合に0となる。なお、このときのAレジスタの第4,5,6ビットの値の組み合わせは図14に示す8種類存在する。以下の説明では、このときのAレジスタの第4,5,6ビットの値a4,a5,a6の組み合わせを、必要に応じてA(a4,a5,a6)で表現する。 As shown in FIG. 14, the 4th bit of the A register after the execution of Sa2 is 1 when the door (front frame 3) is open and 0 when it is closed. , 1 when the RAM clear switch 92 is ON and 0 when it is OFF. Similarly, the sixth bit is 1 when the setting change operation means 93 is ON and 0 when it is OFF. There are eight types of combinations of the values of the 4th, 5th and 6th bits of the A register at this time as shown in FIG. In the following description, the combination of the values a4, a5 and a6 of the 4th, 5th and 6th bits of the A register at this time will be expressed as A(a4, a5, a6) as necessary.

以上の入力ポートデータ取得処理(S15)に続いては、設定変更分岐判定処理(S16)を実行する。この設定変更分岐判定処理(S16)は、処理態様として「設定変更」を選択するか否かを判定するもので、図12に示すように、まずAレジスタの値と“01110000B”とを比較してそれらの差を求める(Sb1)。これにより得られる値は、Aレジスタの第4,5,6ビットが全て1の場合(A(1,1,1))、即ち扉(前枠3)が開放し、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONの場合に0となる。なお、得られた値(差)が0であれば例えばZF(ゼロフラグ)に1がセットされる。そして、Sb1で得られた値が0であれば(ZF=1)、即ちA(1,1,1)であれば、処理態様として「設定変更」が選択され、SYSTEM_60(RAM異常判定処理S19)へジャンプすることなく次の設定変更処理(S17)へと移行する(Sb2)。 Following the above input port data acquisition process (S15), a setting change branch determination process (S16) is executed. This setting change branch determination process (S16) is for determining whether or not "setting change" is selected as a processing mode. As shown in FIG. and find the difference between them (Sb1). The value obtained by this is when the 4th, 5th and 6th bits of the A register are all 1 (A (1, 1, 1)), that is, the door (front frame 3) is opened and the RAM clear switch 92 is set. It becomes 0 when both the change operation means 93 are ON. If the obtained value (difference) is 0, for example, 1 is set to ZF (zero flag). If the value obtained in Sb1 is 0 (ZF=1), that is, if A(1, 1, 1), "setting change" is selected as the processing mode, and SYSTEM_60 (RAM abnormality determination processing S19 ) without jumping to the next setting change process (S17) (Sb2).

なお、このSb2のジャンプ処理では、絶対アドレスジャンプの「JP」命令ではなく、相対アドレスジャンプの「JR」命令を用いている。絶対アドレスジャンプの「JP」命令では、ジャンプ先アドレスを絶対アドレス(2バイト)で指定するのに対し、相対アドレスジャンプの「JR」命令では、ジャンプ先のアドレスを相対アドレス(1バイト)で指定するため、「JR」命令の方が1バイト分プログラム容量を削減できるという利点がある。但し、「JR」命令の場合には、ジャンプ先として指定可能な範囲が「JP」命令に比べて制限され、PCレジスタの場所から-128~+127バイトの範囲となるため、その範囲を超えてジャンプする場合には使用できない。 In the jump processing of Sb2, the "JR" instruction for relative address jump is used instead of the "JP" instruction for absolute address jump. The absolute address jump "JP" instruction specifies the jump destination address with an absolute address (2 bytes), while the relative address jump "JR" instruction specifies the jump destination address with a relative address (1 byte). Therefore, the "JR" instruction has the advantage of being able to reduce the program capacity by one byte. However, in the case of the "JR" instruction, the range that can be specified as the jump destination is limited compared to the "JP" instruction. Cannot be used for jumping.

設定変更処理(S17)では、まず設定変更期間が開始したことを示すBA76H(設定変更開始コマンドデータ)をDEレジスタに格納し(Sc1)、コマンド送信処理(Sc2)によってそのコマンドデータを送信する。なお、演出制御基板83aが設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定変更中」等の表示が行われる(図33)。 In the setting change process (S17), first, BA76H (setting change start command data) indicating that the setting change period has started is stored in the DE register (Sc1), and the command data is transmitted by the command transmission process (Sc2). Incidentally, when the effect control board 83a receives the setting change start command (BA76H), for example, the liquid crystal display means 66 displays such as "setting change in progress" (FIG. 33).

次に、設定処理(M_SETTEI)を実行する(Sc3)。この設定処理(Sc3)では、図15(a)に示すように、まずバックアップフラグをクリアする(S60)。これは、設定変更期間中に電断が発生した場合、次回電源投入時に後述するRAM異常判定処理(S19)でバックアップ異常と判定されるようにするためである。また、入力データ作成処理(S61)を実行することにより、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の入力情報を取得する。 Next, a setting process (M_SETTEI) is executed (Sc3). In this setting process (Sc3), as shown in FIG. 15(a), first, the backup flag is cleared (S60). This is so that if a power failure occurs during the setting change period, it will be determined that there is a backup abnormality in the RAM abnormality determination process (S19) to be described later when the power is turned on next time. Also, by executing the input data creation process (S61), the input information of the RAM clear switch 92, the setting change operating means 93, etc. is acquired.

そして、RAMの設定値ワーク領域から設定値データを読み出して設定作業値として例えばCレジスタにセットする(S62)。本実施形態では、設定1~6の何れかを選択可能であり、RAM上の設定値ワーク領域には、それら設定1~6の何れが選択されているかに応じて例えば0~5の何れかの設定値データが格納されている。そして、Cレジスタの設定作業値が0~5の範囲内にない場合には(S63:No)、例えばCレジスタ(設定作業値)をクリアすることにより設定作業値を0とする(S64)。即ち、設定値データが正常範囲内になければ、Cレジスタ(設定作業値)に設定1に対応する0を強制的にセットする。もちろん、Cレジスタ(設定作業値)にセットする値は0に限られるものではなく、正常範囲内(0~5)の何れかであればよい。 Then, the set value data is read from the set value work area of the RAM and set as a set work value in, for example, the C register (S62). In this embodiment, any one of settings 1 to 6 can be selected, and for example, any one of 0 to 5 is stored in the setting value work area on the RAM according to which of the settings 1 to 6 is selected. set value data is stored. If the set work value of the C register is not within the range of 0 to 5 (S63: No), the set work value is set to 0 by clearing the C register (set work value), for example (S64). That is, if the set value data is not within the normal range, 0 corresponding to the set 1 is forcibly set in the C register (setting work value). Of course, the value to be set in the C register (setting work value) is not limited to 0, and may be any value within the normal range (0 to 5).

本実施形態の場合、設定変更処理(S17)の前には後述するRAM異常判定処理(S19)が実行されないため(図9参照)、設定変更処理(S17)の開始時点でRAM異常により設定値ワーク領域の値が正常範囲内にない可能性がある。そこでそのような場合には、S64で設定作業値に正常値(ここでは0)を強制的にセットすることにより、RAM異常の場合でも設定変更処理を進めることができるようにしている。 In the case of this embodiment, the RAM abnormality determination process (S19) described later is not executed before the setting change process (S17) (see FIG. 9). The work area value may not be within the normal range. Therefore, in such a case, the setting work value is forcibly set to a normal value (here, 0) in S64, so that the setting change process can proceed even when the RAM is abnormal.

続いて、VDDチェック処理(S65,図11)を実行し、外部出力端子からのセキュリティ信号の出力をONにする(S66)と共に、所定のチャタリング防止待ち時間の経過待ち処理(S67)を実行する。本実施形態では、設定変更操作手段93がOFFになるまで(S74:Yes)、S65~S73の処理が高速で繰り返され、その度に設定変更操作がなされたか否か(後述するS69)、即ちRAMクリアスイッチ92がOFF→ONに変化したか否かが判定されるが、チャタリング防止待ち時間を設けることにより(S67)、RAMクリアスイッチ92のチャタリングによる誤検出を防止できる。 Subsequently, VDD check processing (S65, FIG. 11) is executed, security signal output from the external output terminal is turned ON (S66), and predetermined chattering prevention waiting time elapse processing (S67) is executed. . In the present embodiment, the processing of S65 to S73 is repeated at high speed until the setting change operation means 93 is turned off (S74: Yes), and whether or not the setting change operation is performed each time (S69 described later), that is, Whether or not the RAM clear switch 92 has changed from OFF to ON is determined. By providing a chattering prevention waiting time (S67), erroneous detection due to chattering of the RAM clear switch 92 can be prevented.

チャタリング防止待ち時間が経過すると(S67:Yes)、入力データ作成処理(S68)を実行し、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(S69)。本実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用にも利用しており、S69ではRAMクリアスイッチ92のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定する。なお本実施形態では、RAMクリアスイッチ92の入力情報を取得する入力データ作成処理を、S69の直前のS68だけでなく、設定処理の開始直後のS61でも実行するようになっている。これは、RAMクリアスイッチ92が押下されたままの状態で設定処理(図15(a))が開始された場合に、いきなりRAMクリアスイッチ92のONエッジが立ってしまったとしても、それをS61で空検出することにより、S69での判定に影響を与えないようにするためである。 When the chattering prevention waiting time has passed (S67: Yes), the input data creation process (S68) is executed, and it is determined whether or not a predetermined setting change operation has been performed (S69). In this embodiment, the RAM clear switch 92 is also used for the setting change operation, and in S69, when the ON edge of the RAM clear switch 92 is detected, it is determined that the setting change operation has been performed. In the present embodiment, the input data creation process for acquiring the input information of the RAM clear switch 92 is executed not only in S68 immediately before S69 but also in S61 immediately after the setting process starts. This is because when the setting process (FIG. 15(a)) is started while the RAM clear switch 92 is still pressed, even if the RAM clear switch 92 suddenly turns ON edge, the ON edge of the RAM clear switch 92 is set to S61. This is to prevent the empty detection at S69 from affecting the determination at S69.

そして、S69で設定変更操作が行われたと判定されることを条件に(S69:Yes)、設定作業値の更新処理(S70~S72)を実行する。即ち、Cレジスタの設定作業値をインクリメントし(S70)、インクリメント後の設定作業値が5を超えた場合(S71:No)には、例えばCレジスタ(設定作業値)をクリアすることにより設定作業値を0に戻す(S72)。 Then, on condition that it is determined in S69 that the setting change operation has been performed (S69: Yes), the setting work value updating process (S70 to S72) is executed. That is, the setting work value of the C register is incremented (S70), and if the setting work value after the increment exceeds 5 (S71: No), the setting work is completed by clearing the C register (setting work value), for example. The value is returned to 0 (S72).

続いて、設定作業値に基づいて、設定表示手段94に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ(例えばドットなし)を作成し、出力する(S73)。このS73の処理を、図15(b)に示すソースプログラムに従って具体的に説明すると、まず設定表示データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタにセットする(S73a)。設定表示データテーブルは、図15(c)に示すように、設定1~6の6種類の設定情報に対応する各1バイトの表示パターンデータで構成されている。 Subsequently, based on the setting work value, setting display data (for example, without dots) for designating setting information to be displayed on the setting display means 94 is created and output (S73). The process of S73 will be specifically described according to the source program shown in FIG. 15(b). First, the top address of the setting display data table is set in the HL register (S73a). The setting display data table, as shown in FIG. 15(c), consists of 1-byte display pattern data corresponding to six types of setting information, settings 1-6.

次に、Cレジスタに格納されている設定作業値をAレジスタに転送し(S73b)、HLレジスタの値(設定表示データテーブルの先頭アドレス)にAレジスタの値(設定作業値)を加算して得られたアドレス(設定表示データテーブルにおける設定作業値0~5の何れかに対応するアドレス)から表示パターンデータを読み出してAレジスタにセットする(S73c)。これにより、Aレジスタには、例えば設定作業値が0であれば「1」を表示するための“00000110B”が、設定作業値が5であれば「6」を表示するための“01111101B”がセットされる。そして、そのAレジスタの表示パターンデータをLEDデータポート2(P_LED2)に出力する(S73d)。ここで、LEDコモンポートには既にコモンデータ“10000000B”が出力され、設定表示手段94を構成する7セグ表示部97dに対応するコモンC7(図7)がONになっているから(図8のS5参照)、S73dにより、設定作業値(0~5の何れか)に対応して「1」~「6」の何れかが設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97dに表示される。 Next, the setting work value stored in the C register is transferred to the A register (S73b), and the value of the A register (setting work value) is added to the value of the HL register (top address of the setting display data table). The display pattern data is read from the obtained address (the address corresponding to one of the setting work values 0 to 5 in the setting display data table) and set in the A register (S73c). As a result, the A register stores, for example, "00000110B" for displaying "1" if the set work value is 0, and "01111101B" for displaying "6" if the set work value is 5. set. Then, the display pattern data of the A register is output to the LED data port 2 (P_LED2) (S73d). Here, the common data "10000000B" has already been output to the LED common port, and the common C7 (FIG. 7) corresponding to the 7-segment display section 97d constituting the setting display means 94 is ON (see FIG. 8). S5) and S73d, one of "1" to "6" corresponding to the set work value (one of 0 to 5) is displayed on the setting display means 94, that is, the 7-segment display section 97d of the performance information display means 97. to be displayed.

このように、S73では設定値ワーク領域の設定値データではなくCレジスタの設定作業値に基づいて設定表示用データを作成するため、設定変更期間中に設定表示手段94に表示される値(例えば1~6の何れか)はその時点の確定した設定情報ではなく、確定前の暫定的な設定情報を示している。また、そのことを明示すべく、設定表示手段94には例えばドットを付加しない「1」~「6」を表示するようになっている。 In this way, in S73, since the setting display data is created based on the setting work value of the C register rather than the setting value data in the setting value work area, the value (for example, 1 to 6) indicates provisional setting information before being fixed, not fixed setting information at that time. In order to clearly indicate this, the setting display means 94 displays, for example, "1" to "6" without adding dots.

以上のS65~S73の処理を、設定変更終了条件が満たされるまで(S74:Yes)繰り返し実行する。本実施形態では、設定変更操作手段93のOFFエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたと判定する。以上の処理により、設定変更期間中は、RAMクリアスイッチ92の押下回数に応じて設定作業値が0~5の範囲で循環的に変更される。 The above processes of S65 to S73 are repeatedly executed until the setting change end condition is satisfied (S74: Yes). In this embodiment, when the OFF edge of the setting change operation means 93 is detected, it is determined that the setting change end condition is satisfied. Through the above processing, the setting work value is cyclically changed within the range of 0 to 5 according to the number of times the RAM clear switch 92 is pressed during the setting change period.

設定変更期間中に設定変更終了条件が満たされると(S74:Yes)、設定変更期間を終了し、Cレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納する(S75)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。 If the setting change end condition is satisfied during the setting change period (S74: Yes), the setting change period is ended, and the setting work value of the C register is stored in the setting value work area (S75). As a result, the provisional setting work value changed by operating the RAM clear switch 92 during the setting change period is determined as the setting value data.

そして、その確定した設定値データに基づいて、設定表示手段94に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ(例えばドットあり)を作成し、出力する(S76)。具体的には、この時点のAレジスタには確定した設定値データに対応する表示パターンデータが既に格納されているから(図15(b)のS73c,S73d参照)、そのAレジスタの値と、「.(ドット)」に対応する表示パターンデータである“10000000B”との論理和(OR)を求めてAレジスタの値を更新し、そのAレジスタの表示パターンデータをLEDデータポート2(P_LED2)に出力する。これにより、確定した設定値データ(0~5の何れか)に対応して「1.」~「6.」の何れかが設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97dに表示される。このように、設定変更期間が終了して設定値データが確定したとき、設定表示手段94に表示される設定情報の表示態様を、それまでの設定変更期間中とは異ならせる(例えばドットを付加する)ことにより、設定値データが確定したことを作業者に視覚的に報知することが可能である。このとき、表示内容の変化(ドットの付加等)に代えて又は加えて、光量を変化(例えば増加)させたり、表示パターンを変化(例えば点滅から点灯)させてもよい。 Then, based on the determined setting value data, setting display data (with dots, for example) for designating setting information to be displayed on the setting display means 94 is created and output (S76). Specifically, since the display pattern data corresponding to the determined set value data is already stored in the A register at this time (see S73c and S73d in FIG. 15(b)), the value of the A register and The value of the A register is updated by calculating the logical sum (OR) with the display pattern data "10000000B" corresponding to ". (dot)", and the display pattern data of the A register is sent to the LED data port 2 (P_LED2). output to As a result, one of "1." to be displayed. In this manner, when the setting change period ends and the set value data is finalized, the display mode of the setting information displayed on the setting display means 94 is changed from that during the setting change period (for example, dots are added). ), it is possible to visually notify the operator that the set value data has been determined. At this time, in place of or in addition to changing the display content (addition of dots, etc.), the amount of light may be changed (for example, increasing) or the display pattern may be changed (for example, blinking to lighting).

そして、確定後の設定値データ(0~5)に対応する設定変更完了コマンド(BA70H~BA75Hの何れか)を送信し(S77)、設定処理を終了する。 Then, a setting change completion command (one of BA70H to BA75H) corresponding to the set value data (0 to 5) after confirmation is transmitted (S77), and the setting process is completed.

このように本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONで且つ扉開放中である場合(Aレジスタの第4,5,6ビットが全て1の場合)には、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定変更期間中、設定表示手段94に表示される設定情報(例えば「1」~「6」の何れか)を参照しつつ、RAMクリアスイッチ92を押下することによって設定作業値を設定1~6の範囲で変更することができ、その後に設定変更操作手段93をOFFに切り替えることによってその暫定の設定作業値を設定値データとして確定させることができ、またそのときに設定表示手段94に表示される設定情報(例えばドット付きの「1.」~「6.」の何れか)によってその確定内容を確認することができる。 As described above, in this embodiment, when both the RAM clear switch 92 and the setting change operating means 93 are ON and the door is open when the power is turned on (when the 4th, 5th, and 6th bits of the A register are all 1) , during the setting change period until the setting change operation means 93 is switched to OFF, while referring to the setting information (for example, one of "1" to "6") displayed on the setting display means 94, the RAM is cleared. By pressing the switch 92, the setting work value can be changed in the range of setting 1 to 6, and then by switching off the setting change operation means 93, the provisional setting work value is fixed as the set value data. In addition, it is possible to confirm the determined contents by the setting information (for example, one of "1." to "6." with a dot) displayed on the setting display means 94 at that time.

図9及び図12に戻って説明を続ける。以上の設定変更処理(S17)が終了すると、RAMクリア処理(S18)へ移行する。RAMクリア処理(S18)では、図12に示すように、まず領域内のワークエリア(領域内RAM)の特定範囲をクリアする(Sd1~Sd5)。即ち、例えばAレジスタをクリアし(Sd1)、領域内RAMにおけるバックアップフラグのアドレス(W_BACKFLG)をHLレジスタにセットする(Sd2)。これが、クリア対象範囲の先頭アドレスとなる。そして、そのHLレジスタで指定された領域をクリアすると共にそのHLレジスタの値をインクリメントする処理(Sd3)を、HLレジスタの値が、クリア対象範囲の末尾アドレス(ここでは例えば012FH)に達するまで繰り返し実行する(Sd3~Sd5)。 Returning to FIGS. 9 and 12, the description continues. When the above setting change process (S17) ends, the process proceeds to RAM clear process (S18). In the RAM clearing process (S18), as shown in FIG. 12, first, a specific range of the work area (RAM within the area) is cleared (Sd1 to Sd5). That is, for example, the A register is cleared (Sd1), and the backup flag address (W_BACKFLG) in the area RAM is set in the HL register (Sd2). This becomes the start address of the range to be cleared. Then, the process (Sd3) of clearing the area specified by the HL register and incrementing the value of the HL register is repeated until the value of the HL register reaches the end address (here, 012FH, for example) of the range to be cleared. Execute (Sd3 to Sd5).

本実施形態では、RAM上の所定範囲が領域内のワークエリア(領域内RAM)として、またそれに続く所定範囲が領域外のワークエリア(領域外RAM)として夫々割り当てられており、領域内RAM(遊技に関する情報等を記憶)の先頭が設定値ワーク領域、その次がバックアップフラグ領域となっている。また、領域内RAMの末尾から所定バイト分はスタック領域として使用されている。従って、上記Sd1~Sd5により、領域内RAMにおける設定値ワーク領域とスタック領域とを除く領域が0クリアされる。 In this embodiment, a predetermined range on the RAM is allocated as a work area within the area (internal RAM), and a predetermined range following it is allocated as a work area outside the area (outside RAM). A set value work area is located at the top of the storage area for storing game-related information, etc., and the next area is a backup flag area. Also, a predetermined number of bytes from the end of the internal RAM is used as a stack area. Therefore, the areas other than the set value work area and the stack area in the intra-area RAM are cleared to 0 by Sd1 to Sd5.

なお、Sd5のジャンプ処理では、「JR」命令よりも更にプログラム容量を小さくできる「JRS」命令を用いている。「JR」命令の場合、命令1バイト、ジャンプ先の相対アドレス指定1バイトの計2バイト構成であるのに対し、「JRS」命令の場合、命令3ビット、ジャンプ先の相対アドレス指定5ビットの計1バイト構成となり、「JRS」命令の方が「JR」命令よりも更に1バイト分プログラム容量を削減できる。但し、「JRS」命令の場合には、ジャンプ先に指定可能な範囲が「JR」命令よりも更に制限され、PCレジスタの場所から-16~+15バイトの範囲となる。 Note that the jump processing of Sd5 uses the "JRS" instruction, which can make the program capacity even smaller than the "JR" instruction. In the case of the "JR" instruction, it consists of a total of 2 bytes: 1 byte for the instruction and 1 byte for specifying the relative address of the jump destination. A total of 1 byte configuration is provided, and the "JRS" instruction can further reduce the program capacity by 1 byte more than the "JR" instruction. However, in the case of the "JRS" instruction, the range that can be specified as the jump destination is more limited than that of the "JR" instruction, and is -16 to +15 bytes from the location of the PC register.

領域内RAMのクリア処理(Sd1~Sd5)に続いては、初期値設定テーブル(D_INISET)の先頭アドレスをHLレジスタにロードし(Sd6)、データセット処理をコールすることにより(Sd7)、バックアップフラグ、所定タイマ、特図停止図柄番号等に初期値を設定する。例えばバックアップフラグはここでON(AA55H)に設定される。 Following the area RAM clearing process (Sd1 to Sd5), the top address of the initial value setting table (D_INISET) is loaded into the HL register (Sd6), and the data set process is called (Sd7) to restore the backup flag. , Predetermined timer, set the initial value to the special figure stop design number and the like. For example, the backup flag is now set to ON (AA55H).

続いて、所定時間(例えば約1秒)の時間待ち処理(Sd8~Sd13)を実行する。この時間待ち処理は、例えばS8~S10のサブ基板起動待ち処理と同様の処理であり、例えばまずBレジスタに所定時間(例えば約1秒)に対応する値(ここでは25)を格納する(Sd8)と共に、HLレジスタの値をクリアする(Sd9)。そして、HLレジスタのインクリメント演算(Sd10)を、HLレジスタに桁上げが発生するまで繰り返し実行(Sd11)した後、VDDチェック処理(Sd12,図11)を実行するが、そのSd10~Sd12の処理を、Bレジスタの値を減算しつつその減算後のBレジスタの値が0になるまで繰り返し実行する(Sd13)。 Subsequently, a waiting process (Sd8 to Sd13) is executed for a predetermined time (for example, about 1 second). This time waiting process is, for example, the same process as the sub-board activation waiting process of S8 to S10. ) and clear the value of the HL register (Sd9). Then, the increment operation (Sd10) of the HL register is repeatedly executed (Sd11) until a carry occurs in the HL register, and then the VDD check processing (Sd12, FIG. 11) is executed. , and the value of the B register are repeatedly executed until the value of the B register after the subtraction becomes 0 (Sd13).

以上の時間待ち処理(Sd8~Sd13)が終了すると、演出初期化コマンド(BA01H)、電源初期投入表示コマンド(BA02H)、及び客待ち中コマンド(BA04H)を送信し(Sd14~Sd19)、SYSTEM_120、即ち図10に示すS25へとジャンプする(Sd20)。 When the above time waiting process (Sd8-Sd13) is completed, the effect initialization command (BA01H), the power initial-on display command (BA02H), and the customer waiting command (BA04H) are transmitted (Sd14-Sd19), SYSTEM_120, That is, jump to S25 shown in FIG. 10 (Sd20).

このように、電源投入時のRAMクリア処理(S18)では、領域内RAM(第1記憶領域)と領域外RAM(第2記憶領域)とのうち、領域内RAMのみが初期化され、領域外RAMは初期化されない。なお、領域外RAMは、主に性能表示手段95の表示に関する情報を記憶する領域であり、カウント値、計数値、表示値などの各種情報が記憶される。領域内RAMは、領域外RAMに記憶された性能表示手段95以外の遊技に関するデータが記憶される。このように、RAM領域を区分し、電源投入時のRAMクリア処理では領域外RAMを初期化しないようにすることで、RAMクリア処理が行われた場合であっても性能表示手段95に関するカウント値、計数値、表示値などのデータを電断を跨いで引き継ぐことが可能である。 In this way, in the RAM clearing process (S18) at power-on, only the internal RAM is initialized out of the internal RAM (first storage area) and the external RAM (second storage area). RAM is not initialized. The out-of-area RAM is an area for mainly storing information related to the display of the performance display means 95, and various information such as count values, count values, and display values are stored. The intra-area RAM stores data relating to games other than the performance display means 95 stored in the outside-area RAM. In this way, by dividing the RAM area and not initializing the RAM outside the area during the RAM clearing process when the power is turned on, the count value related to the performance display means 95 is displayed even when the RAM clearing process is performed. , count values, display values, etc., can be inherited across power outages.

また、所定時間(例えば約1秒)の時間待ち処理(Sd8~Sd13)を実行することにより、設定変更処理(S17)のS76で開始された設定表示手段94による確定後の設定値データ(0~5の何れか)の表示(以下、設定変更確定表示という)を少なくとも所定時間(例えば約1秒)継続することができる。 Also, by executing the time waiting process (Sd8 to Sd13) for a predetermined time (for example, about 1 second), the set value data (0 5) (hereinafter referred to as setting change confirmation display) can be continued for at least a predetermined time (for example, about 1 second).

S16の設定変更分岐判定処理に戻って説明を続ける。Sb1で得られた値が0でなければ、即ちAレジスタの第4,5,6ビットの少なくとも1つが1でなければ、図12のSYSTEM_60、即ちRAM異常判定処理(S19)へとジャンプする(Sb2)。 The description is continued by returning to the setting change branch determination process of S16. If the value obtained in Sb1 is not 0, that is, if at least one of the 4th, 5th, and 6th bits of the A register is not 1, jump to SYSTEM_60 in FIG. Sb2).

RAM異常判定処理(S19)は、「RAM異常」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図12に示すように、まずRAM異常か否かの判定を行う(Se1,Se2)。即ち、領域内RAMの設定値ワーク領域(W_SETTEI)から設定値データを取得し、その設定値データと6とを比較してそれらの差を求める(Se1)。本実施形態の場合、RAM上の設定値ワーク領域には、設定1~6の何れが選択されているかに応じて0~5の何れかの設定値データが格納されているはずであるから、正常であれば、設定値データと6との差は負の値となる。従って、その差が負の値でなければ(JF=0)、RAM異常と判断してSYSTEM_70、即ち電源再投入待ち処理(S20)にジャンプする(Se2)。 In the RAM abnormality determination process (S19), it is determined whether or not to select the "RAM abnormality" processing mode. As shown in FIG. . That is, the set value data is obtained from the set value work area (W_SETTEI) of the internal RAM, and the set value data is compared with 6 to obtain the difference therebetween (Se1). In the case of this embodiment, the setting value work area on the RAM should store setting value data of any of 0 to 5 according to which of setting 1 to 6 is selected. If normal, the difference between the set value data and 6 will be a negative value. Therefore, if the difference is not a negative value (JF=0), it is determined that the RAM is abnormal, and the process jumps to SYSTEM_70, that is, the process of waiting for power on again (S20) (Se2).

またRAM異常でない場合には、バックアップ異常か否かの判定を行う(Se3,Se4)。即ち、バックアップフラグの値とAA55Hとを比較してそれらの差を求める(Se3)。そして、その差が0でなければ(ZF≠1)、バックアップ異常と判定し、ジャンプすることなく次のSYSTEM_70、即ち電源再投入待ち処理(S20)へと移行する(Se4)。 If the RAM is not abnormal, it is determined whether or not there is a backup abnormality (Se3, Se4). That is, the value of the backup flag and AA55H are compared to obtain the difference therebetween (Se3). If the difference is not 0 (ZF.noteq.1), it is determined that the backup is abnormal, and without jumping, the next SYSTEM_70, that is, the power re-on waiting process (S20) is performed (Se4).

なお上述したように、設定変更処理(S17)の設定処理(Sc3)でバックアップフラグをクリアし(S60)、その後のRAMクリア処理(S18)でバックアップフラグにAA55Hをセットする(Sd6,Sd7)ようになっているため、設定変更期間中に電断が発生した場合には、次の電源投入時にはこのRAM異常判定処理(S19)でバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理(S20)が実行される。 As described above, the backup flag is cleared in the setting process (Sc3) of the setting change process (S17) (S60), and the backup flag is set to AA55H in the subsequent RAM clearing process (S18) (Sd6, Sd7). Therefore, if a power failure occurs during the setting change period, the RAM abnormality determination process (S19) determines that the backup is abnormal when the power is turned on next time, and the power reactivation waiting process (S20) is executed. be done.

電源再投入待ち処理(S20)では、まず外部端子ポート(P_GAIBU2)に“00000010B”を出力することによってセキュリティ信号の出力をONにする(Sf1)と共に、LEDデータポート2に@E(ここでは“01111001B”)を出力することにより、エラーを示す「E」の文字を設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97dに表示する(Sf2)。 In the power re-on waiting process (S20), first, outputting "00000010B" to the external terminal port (P_GAIBU2) turns on the output of the security signal (Sf1), and at the same time @E (here, " 01111001B"), the character "E" indicating an error is displayed on the setting display means 94, that is, the 7-segment display section 97d of the performance information display means 97 (Sf2).

そして、電源再投入コマンド(BA7FH)を送信した後(Sf3,Sf4)、VDDチェック処理(図11)を無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる(Sf5,Sf6)。演出制御基板83aが電源再投入コマンド(BA7FH)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の表示が行われる(図34)。 Then, after transmitting the power re-on command (BA7FH) (Sf3, Sf4), the power re-on wait state in which the VDD check process (FIG. 11) is infinitely repeated (Sf5, Sf6). When the effect control board 83a receives the power re-on command (BA7FH), for example, the liquid crystal display means 66 displays such as "RAM error, power on again and set the setting to 1" (Fig. 34). .

このように本実施形態では、RAM異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、RAM異常により電源再投入待ち処理(S20)が実行された場合、次の電源再投入時のS16でA(1,1,1)でない場合には再びRAM異常と判定され、電源再投入待ち処理(S20)が実行される。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉(前枠3)を開放し、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とを共にONにすることによって設定変更処理(S17)を実行させ、設定値を任意の値に設定する必要がある。 As described above, in this embodiment, in the case of a RAM abnormality or a backup abnormality, the system is configured to forcibly turn on the power again by shifting to the power-on waiting state. In addition, when the power reactivation waiting process (S20) is executed due to the RAM abnormality, if it is not A (1, 1, 1) in S16 at the time of the next power reactivation, it is determined that the RAM abnormality has occurred again, and the power is reactivated. A waiting process (S20) is executed. Therefore, when the power is turned on again after waiting for the power to be turned on again, the door (front frame 3) is opened, and both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are turned on, thereby setting change processing ( S17) is executed to set the set value to an arbitrary value.

このように、「RAM異常」の場合には、電源の再投入により設定変更処理を実行させて設定値を正常な値に設定させるために電源再投入待ち状態となる。その点、設定変更処理を実行する「設定変更」の場合には、RAM異常であっても電源再投入待ち状態にする必要がない。よって本実施形態では、無駄な処理を排除すべく、設定変更分岐判定処理(S16)の後にRAM異常判定処理(S19)を実行するようになっている。 In this way, in the case of "RAM abnormality", the setting change process is executed by turning on the power again, and the setting value is set to a normal value. In this respect, in the case of "setting change" that executes setting change processing, there is no need to enter the power re-on waiting state even if there is a RAM abnormality. Therefore, in this embodiment, the RAM abnormality determination process (S19) is executed after the setting change branch determination process (S16) in order to eliminate unnecessary processing.

S19のRAM異常判定処理に戻って説明を続ける。S19でRAM異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、図12のSYSTEM_90、即ちRAMクリア分岐判定処理(S21)へと移行する(Se4)。このRAMクリア分岐判定処理(S21)は、「RAMクリア」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図12に示すように、まずAレジスタの第5ビットの値をCF(キャリーフラグ)に転送する(Sg1)。そして、そのCF(Aレジスタの第5ビット)が1であれば、即ちRAMクリアスイッチ92がONであれば、「RAMクリア」の処理態様が選択され、SYSTEM_30、即ち上述したRAMクリア処理(S18)へとジャンプするが(Sg2)、そうでなければジャンプせず、次の設定確認分岐判定処理(S22)へと移行する。 Returning to the RAM abnormality determination process of S19, the description is continued. If it is determined in S19 that there is neither a RAM abnormality nor a backup abnormality, the process proceeds to SYSTEM_90 in FIG. 12, that is, the RAM clear branch determination process (S21) (Se4). This RAM clear branch determination process (S21) determines whether or not to select the "RAM clear" processing mode. As shown in FIG. flag) (Sg1). If the CF (the fifth bit of the A register) is 1, that is, if the RAM clear switch 92 is ON, the "RAM clear" processing mode is selected, and SYSTEM_30, that is, the RAM clear processing (S18) described above is selected. ) (Sg2), otherwise no jump is made, and the next setting confirmation branch determination process (S22) is performed.

本実施形態では、Aレジスタの第4,5,6ビットの値の8種類の組み合わせのうち、RAMクリア分岐判定処理(S21)が実行されるのはA(1,1,1)以外の7種類の場合である。そしてそれら7種類のうち、「RAMクリア」の処理態様が選択されるのはA(0,1,1)、A(1,1,0)、A(0,1,0)の3種類の場合であるから(図14参照)、このS21ではAレジスタの第4,5,6ビットのうちの第5ビットのみを判定すれば足りる。 In this embodiment, of the eight combinations of the values of the 4th, 5th, and 6th bits of the A register, the RAM clear branch determination process (S21) is executed for 7 other than A (1, 1, 1). This is the case of types. Of these seven types, the "RAM clear" processing mode is selected from three types: A (0, 1, 1), A (1, 1, 0), and A (0, 1, 0). Since this is the case (see FIG. 14), it is sufficient to determine only the 5th bit among the 4th, 5th and 6th bits of the A register in S21.

なお、上述したようにRAMクリア処理(S18)では設定値ワーク領域はクリアされないため、本実施形態ではRAMクリア分岐判定処理(S21)よりも前にRAM異常判定処理(S19)を実行するように構成されている。 As described above, the RAM clear processing (S18) does not clear the set value work area, so in this embodiment, the RAM abnormality determination processing (S19) is executed before the RAM clear branch determination processing (S21). It is configured.

RAMクリア分岐判定処理(S21)でAレジスタの第5ビットが1でないと判定された場合に移行する設定確認分岐判定処理(S22)は、「設定確認」と「バックアップ復帰」の何れの処理態様を選択するかを判定するものである。このように、設定確認分岐判定処理(S22)をRAM異常判定処理(S19)よりも後に行うことにより、設定確認或いはバックアップ復帰と判定された後にRAM異常により復帰できないという事態を回避できる。 The setting confirmation branch determination process (S22), which is performed when it is determined in the RAM clear branch determination process (S21) that the fifth bit of the A register is not 1, is either "setting confirmation" or "backup restoration". is selected. In this way, by performing the setting confirmation branch determination process (S22) after the RAM abnormality determination process (S19), it is possible to avoid a situation in which the RAM abnormality cannot be restored after the setting confirmation or backup restoration is determined.

設定確認分岐判定処理(S22)では、図12に示すように、まずAレジスタの値と“01010000B”とを比較してそれらの差を求める(Sh1)。これにより得られる値は、Aレジスタの第4,6ビットが1で第5ビットが0の場合(=A(1,0,1))、即ち扉(前枠3)が開放し、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONの場合に0となる(図14参照)。なお、得られた値(差)が0であれば例えばZF(ゼロフラグ)に1がセットされる。そして、Sh1で得られた値が0でなければ(ZF=0)、即ちA(1,0,1)でなければ、「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」の処理態様が選択され、次の設定確認処理(S23)をスキップしてSYSTEM_110、即ちバックアップ復帰処理(S24)へと移行(ジャンプ)する(Sh2)。 In the setting confirmation branch determination process (S22), as shown in FIG. 12, first, the value of the A register is compared with "01010000B" to find the difference therebetween (Sh1). The value obtained by this is when the 4th and 6th bits of the A register are 1 and the 5th bit is 0 (=A (1, 0, 1)), that is, the door (front frame 3) is opened and the RAM is cleared. When the switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON (see FIG. 14). If the obtained value (difference) is 0, for example, 1 is set to ZF (zero flag). If the value obtained in Sh1 is not 0 (ZF=0), that is, if not A(1, 0, 1), the processing mode of "backup restore" is selected instead of "setting check". (Sh2), skipping the setting confirmation process (S23) and proceeding (jumping) to SYSTEM_110, that is, the backup restoration process (S24).

本実施形態では、Aレジスタの第4,5,6ビットの値の8種類の組み合わせのうち、設定確認分岐判定処理(S22)が実行されるのは第5ビットが0の4種類の場合のみである。そして、それら4種類のうち、「設定確認」の処理態様が選択されるのはA(1,0,1)の場合のみであり、それ以外のA(0,0,1)、A(1,0,0)、A(0,0,0)の3種類の場合は全て「バックアップ復帰」の処理態様が選択される(図14参照)。 In this embodiment, of the eight combinations of the values of the 4th, 5th, and 6th bits of the A register, the setting confirmation branch determination process (S22) is executed only when the 5th bit is 0 for 4 combinations. is. Of these four types, the "setting confirmation" processing mode is selected only for A(1,0,1), and for the other cases A(0,0,1) and A(1). , 0, 0) and A(0, 0, 0), the processing mode of "restore to backup" is selected (see FIG. 14).

バックアップ復帰処理(S24)では、図12に示すように、まずコマンド作成送信処理(M_MKINFO)を実行する(Sj1)。このコマンド作成送信処理(Sj1)では、例えば図16に示すように、まず演出初期化コマンド(BA01H)とバックアップ復帰表示コマンド(BA03H)とを送信する。続いて、第1,第2特別保留個数の値に基づいて、第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)を送信する(S81)。また、その時点のスペック情報(設定値データ等)に基づくスペックコマンド(F6xxH)と、遊技状態に基づく状態指定コマンド(FAxxH)とを送信する(S82,S83)。更に、第1,第2特別図柄が変動中であるか否かを判定し(S84)、変動中でなければ(S84:Yes)、客待ち中コマンド(BA04H)を送信する(S85)。 In the backup restoration process (S24), as shown in FIG. 12, command creation and transmission process (M_MKINFO) is first executed (Sj1). In this command creation transmission process (Sj1), as shown in FIG. 16, first, an effect initialization command (BA01H) and a backup restoration display command (BA03H) are transmitted. Subsequently, based on the values of the first and second special reserved numbers, the first and second special reserved number designation commands (B0xxH, B1xxH) are transmitted (S81). Also, a spec command (F6xxH) based on the spec information (set value data, etc.) at that time and a state designation command (FAxxH) based on the game state are transmitted (S82, S83). Further, it is determined whether or not the first and second special symbols are fluctuating (S84), and if not fluctuating (S84: Yes), a customer waiting command (BA04H) is transmitted (S85).

コマンド作成送信処理(Sj1)に続いては、領域内RAMにおけるバックアップフラグのアドレスをHLレジスタにセットし(Sj2)、領域内RAMにおける入賞口エラー検出タイマ3のアドレスからバックアップフラグのアドレスを引いて1を加えることにより得られた値をBレジスタにセットする(Sj3)と共に、0クリア処理をコールし(Sj4)、図10のS25へと移行する。本実施形態では、領域内RAMの先頭が設定値ワーク領域、その次がバックアップフラグワーク領域となっており、そのバックアップフラグワーク領域の次から入賞口エラー検出タイマ3ワーク領域までの間が、エラー関連のワーク領域となっている。従って、上記Sj2~Sj4により、領域内RAMにおけるバックアップフラグワーク領域と、それに続くエラー関連のワーク領域とが0クリアされる。このように、バックアップ復帰時であっても、エラー関連のワーク領域だけは0クリアすることで、電断前のエラー情報を持ち越さないようになっている。 Following the command creation and transmission process (Sj1), the address of the backup flag in the RAM within the area is set in the HL register (Sj2), and the address of the backup flag is subtracted from the address of the winning hole error detection timer 3 in the RAM within the area. The value obtained by adding 1 is set in the B register (Sj3), 0 clear processing is called (Sj4), and the process proceeds to S25 in FIG. In this embodiment, the top of the area RAM is the set value work area, and the next is the backup flag work area. It is a related work area. Therefore, the backup flag work area in the intra-area RAM and the subsequent error-related work area are cleared to 0 by Sj2 to Sj4. In this way, even when the backup is restored, only the error-related work area is cleared to 0 so that the error information before the power failure is not carried over.

設定確認分岐判定処理(S22)に戻って説明を続ける。図12のSh2において、Sh1で得られた値が0であれば(ZF=1)、即ちA(1,0,1)であれば、「設定確認」の処理態様が選択され、SYSTEM_110(バックアップ復帰処理S24)へジャンプすることなく、次の設定確認処理S23に移行する。 Returning to the setting confirmation branch determination process (S22), the description continues. In Sh2 of FIG. 12, if the value obtained in Sh1 is 0 (ZF=1), that is, if A(1, 0, 1), the processing mode of "setting confirmation" is selected, and SYSTEM_110 (backup Without jumping to the return process S24), the process proceeds to the next setting confirmation process S23.

設定確認処理(S23)では、図12に示すように、まず領域内RAMの設定値ワーク領域から設定値データを読み出して例えばWレジスタにセットする(Si1)。なお、この時点では既にRAM異常判定処理(S19)が行われているため、設定変更処理(S17)におけるS63,S64(図15)のような処理を実行する必要はない。 In the setting confirmation process (S23), as shown in FIG. 12, set value data is first read from the set value work area of the internal RAM and set in, for example, the W register (Si1). At this point, the RAM abnormality determination process (S19) has already been performed, so there is no need to perform the processes like S63 and S64 (FIG. 15) in the setting change process (S17).

また、設定表示データテーブル(図15(c))の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Si2)、HLレジスタの値(設定表示データテーブルの先頭アドレス)にWレジスタの値(設定値データ)を加算して得られたアドレス(図15(c)の設定表示データテーブルにおける設定値データ0~5の何れかに対応するアドレス)から表示パターンデータを読み出してAレジスタにセットする(Si3)。これにより、Aレジスタには、設定値データに対応する表示パターンデータ、例えば設定値データが0であれば「1」を表示するための“00000110B”が、設定値データが5であれば「6」を表示するための“01111101B”がセットされる。 Also, the top address of the setting display data table (FIG. 15(c)) is set in the HL register (Si2), and the value of the W register (set value data) is set to the value of the HL register (top address of the setting display data table). The display pattern data is read from the address obtained by the addition (the address corresponding to one of the setting value data 0 to 5 in the setting display data table of FIG. 15(c)) and set in the A register (Si3). As a result, the A register stores display pattern data corresponding to the set value data, for example, "00000110B" for displaying "1" if the set value data is 0, and "6" if the set value data is 5. is set to "01111101B" to display ".

そして、そのAレジスタの値と、「.(ドット)」に対応する表示パターンデータである“10000000B”との論理和(OR)を求めてAレジスタの値を更新し(Si4)、そのAレジスタの表示パターンデータをLEDデータポート2(P_LED2)に出力する(Si5)。これにより、設定値データ(0~5の何れか)に対応して「1.」~「6.」の何れかが設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97dに表示される。 Then, the logical sum (OR) of the value of the A register and "10000000B" which is the display pattern data corresponding to ". (dot)" is calculated to update the value of the A register (Si4). to the LED data port 2 (P_LED2) (Si5). As a result, any one of "1." to "6." corresponding to the set value data (any of 0 to 5) is displayed on the setting display means 94, that is, on the 7-segment display section 97d of the performance information display means 97. be done.

続いて、BA60HをDEレジスタに格納する(Si6)と共に、Wレジスタの値、即ち設定値ワーク領域から取得した設定値データをEレジスタに加算し(Si7)、コマンド送信処理(Si8)によってDEレジスタのコマンドデータを送信する。これにより、設定値データ(0~5)に応じてBA60H~BA65Hの何れかの設定確認用設定表示コマンドが送信されるため、演出制御基板83a側でその時点の設定値を知ることができる。演出制御基板83aが設定確認用設定表示コマンド(BA60H~BA65H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定確認中」等の表示が開始される(図34)。 Subsequently, BA60H is stored in the DE register (Si6), the value of the W register, that is, the set value data obtained from the set value work area is added to the E register (Si7), and the DE register is command data. As a result, any setting display command for setting confirmation of BA60H to BA65H is transmitted according to the setting value data (0 to 5), so that the effect control board 83a side can know the setting value at that time. When the effect control board 83a receives the setting display commands for setting confirmation (BA60H to BA65H), for example, the liquid crystal display means 66 starts displaying "setting confirmation" or the like (FIG. 34).

また、外部端子ポート(P_GAIBU2)に“00000010B”を出力することによってセキュリティ信号の出力をONにする(Si9)と共に、不正情報タイマワーク領域(W_SGTMER)に所定のエラー報知時間に対応する値を格納する(Si10)。 In addition, by outputting "00000010B" to the external terminal port (P_GAIBU2), the output of the security signal is turned ON (Si9), and a value corresponding to the predetermined error notification time is stored in the fraud information timer work area (W_SGTMER). (Si10).

そして、設定確認終了待ち処理(Si11~Si14)を実行する。即ち、VDDチェック処理(図11)を実行し(Si11)、入力ポート(P_INPT1)のデータ(図13)をAレジスタに入力する(Si12)。次に、Aレジスタの値とマスクデータ“01000000B”との論理積(AND)を求めることにより、設定変更操作手段93のON/OFF信号に対応する第6ビット以外のビットをマスクし、Aレジスタをそのマスク後のデータに更新する(Si13)。これにより、設定変更操作手段93がON(入力ポートの第6ビットが1)の場合にはAレジスタの値が“01000000B”となり、設定変更操作手段93がOFF(入力ポートの第6ビットが0)の場合にはAレジスタの値が“00000000B”となってJF(ジャンプステータスフラグ)に1がセットされる。そして、JF≠1の場合(FAULT)、即ち設定変更操作手段93がONの場合にはSYSTEM_100にジャンプしてSi11以降の処理を再び実行する(Si14)。 Then, setting confirmation end waiting processing (Si11 to Si14) is executed. That is, the VDD check process (FIG. 11) is executed (Si11), and the data (FIG. 13) of the input port (P_INPT1) is input to the A register (Si12). Next, by calculating the logical product (AND) of the value of the A register and the mask data "01000000B", bits other than the 6th bit corresponding to the ON/OFF signal of the setting change operation means 93 are masked. is updated to the masked data (Si13). As a result, when the setting change operation means 93 is ON (the 6th bit of the input port is 1), the value of the A register becomes "01000000B", and the setting change operation means 93 is OFF (the 6th bit of the input port is 0). ), the value of the A register becomes "00000000B" and 1 is set to JF (jump status flag). If JF.noteq.1 (FAULT), that is, if the setting change operation means 93 is ON, the process jumps to SYSTEM_100 and executes the processes after Si11 again (Si14).

一方、Si14でJF=1の場合(TRUE)、即ち設定変更操作手段93がOFFの場合(設定確認終了条件が満たされた場合)にはSYSTEM_100にはジャンプせず、既に説明したバックアップ復帰処理(S24)に移行する。 On the other hand, when JF=1 in Si14 (TRUE), that is, when the setting change operation means 93 is OFF (when the setting confirmation end condition is satisfied), the jump to SYSTEM_100 is not performed, and the already explained backup restoration process ( S24).

以上のS15~S24が終了すると、図10の処理に移行し、まず遊技開始設定処理(S25)を実行する。この遊技開始設定処理(S25)では、各種内部機能レジスタに初期値を設定する他、発射制御信号をONに設定し、LEDコモンポートをクリアし、動作確認タイマに初期値をセットする。 When the above S15 to S24 are finished, the process shifts to the process of FIG. 10, and first, the game start setting process (S25) is executed. In this game start setting process (S25), in addition to setting initial values to various internal function registers, the firing control signal is set to ON, the LED common port is cleared, and the initial value is set to the operation check timer.

本実施形態では、「設定変更」及び「設定確認」の場合には、設定値データ(0~5の何れか)に対応して「1.」~「6.」の何れかが設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97dに表示されているが、このS26でLEDコモンポートがクリアされることによってその設定表示手段94の表示は終了する。 In this embodiment, in the case of "setting change" and "setting confirmation", any one of "1." to "6." 94, that is, displayed on the 7-segment display portion 97d of the performance information display means 97, but the display on the setting display means 94 ends when the LED common port is cleared in S26.

ここで、「設定変更」の場合には、図15のS76において確定後の設定値データ(0~5の何れか)に対応する設定表示手段94の表示(「1.」~「6.」の何れか)を開始した後、S26に達するまでに所定時間(例えば約1秒)の時間待ち処理(Sd8~Sd13)を経由するため、確定後の設定値データに対応する設定表示手段94の設定変更確定表示は少なくとも所定時間(約1秒)継続した後に終了するが、「設定確認」の場合には「設定変更」の場合のような時間待ち処理を経由しないため、設定表示手段94の表示は設定変更操作手段93がOFFに切り替えられたとき(設定確認終了条件が成立したとき)に終了する。このように、本実施形態の設定変更確定表示が行われる所定期間は、設定変更終了条件が成立して設定変更期間が終了した後、所定時間が経過するまでの連続した期間となっている。なお本実施形態の場合、時間待ち処理(Sd8~Sd13)の前にバックアップフラグにAA55Hがセットされる(Sd6,Sd7)ため、設定変更期間が終了した後は、設定変更確定表示が継続している約1秒の間に電断が発生しても、それを理由に次の電源投入時にRAM異常(バックアップ異常)となることはない。 Here, in the case of "change setting", the setting display means 94 displays ("1." to "6. ), a predetermined time (for example, about 1 second) waits for S26 before reaching S26. The setting change confirmation display ends after at least a predetermined period of time (approximately one second) continues. The display ends when the setting change operation means 93 is turned off (when the setting confirmation end condition is satisfied). As described above, the predetermined period during which the setting change confirmation display of the present embodiment is performed is a continuous period from the time when the setting change end condition is established and the setting change period to the end of the setting change period until the predetermined time elapses. In the case of this embodiment, since AA55H is set in the backup flag (Sd6, Sd7) before the time waiting process (Sd8 to Sd13), the setting change confirmation display continues after the setting change period ends. Even if a power failure occurs during about one second while the power is on, it will not cause a RAM abnormality (backup abnormality) when the power is turned on next time.

また動作確認タイマは、性能表示手段95の動作確認表示の実行時間を計時するためのもので、例えば領域内RAMに記憶され、初期値として、例えば4800msに対応するタイマ値に1を加算した値がセットされる。本実施形態では、後述するように4ms周期で実行されるタイマ割込み処理において動作確認タイマが1ずつ減算されるため(図20のS132)、4800msに対応するタイマ値は1200となり、動作確認タイマの初期値はこれに1を加算した1201となる。このように本実施形態では、動作確認表示の実行時間の計時に用いる動作確認タイマの初期設定を、電源投入時の処理(メインループ処理の前)に行っている。 The operation confirmation timer is for measuring the execution time of the operation confirmation display of the performance display means 95, and is stored, for example, in the RAM within the area. is set. In this embodiment, as will be described later, the operation confirmation timer is decremented by 1 in the timer interrupt process executed at 4 ms intervals (S132 in FIG. 20), so the timer value corresponding to 4800 ms becomes 1200, and the operation confirmation timer The initial value is 1201 by adding 1 to this value. As described above, in the present embodiment, the initial setting of the operation confirmation timer used to count the execution time of the operation confirmation display is performed during power-on processing (before the main loop processing).

以上のように、主制御基板(主制御手段)82aは、遊技開始設定処理(S25)を実行することにより、性能表示手段95の表示に関する情報、例えば動作確認タイマを初期設定する初期設定手段として機能するようになっている。 As described above, the main control board (main control means) 82a executes the game start setting process (S25) to perform the initial setting means for initializing the information related to the display of the performance display means 95, for example, the operation confirmation timer. It's working.

遊技開始設定処理(S25)に続いては、メインループ処理(S26~S31)を実行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し(S26)、各種乱数を更新し(S27)、全レジスタをスタック領域に退避させ(S28)、領域外処理(S29)を実行した後、全レジスタを復帰させて(S30)割込みを許可する(S31)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。 Following the game start setting process (S25), the main loop process (S26-S31) is executed. In this main loop processing, interrupts are prohibited (S26), various random numbers are updated (S27), all registers are saved in the stack area (S28), and after executing out-of-area processing (S29), all registers are restored. (S30) and allow the interrupt (S31). As a result, the timer interrupt process is called and executed at intervals of 4 ms, for example.

ここで、領域外処理(S29)では、図17に示すように、まず領域内スタックポインタを退避させ(S91)、領域外RAMチェック処理(S92)を実行する。この領域外RAMチェック処理(S92)では、例えば図18に示すように、領域外RAMに異常があるか否かを判定し(S101)、領域外RAMに異常があると判定することを条件に(S101:Yes)、領域外RAMを初期化(クリア)する(S102)。 Here, in the out-of-area processing (S29), as shown in FIG. 17, the in-area stack pointer is first saved (S91), and out-of-area RAM check processing (S92) is executed. In this out-of-area RAM check process (S92), for example, as shown in FIG. (S101: Yes), the out-of-area RAM is initialized (cleared) (S102).

このように、メインループ中に領域外RAMに異常が発生した場合には領域外RAMは初期化されるが(S101,S102)、本実施形態では動作確認タイマは領域内RAMに記憶されているため、例えば動作確認タイマの値が0に達する前に領域外RAMに異常が発生しても動作確認タイマの値はクリアされない。 In this way, when an abnormality occurs in the RAM outside the area during the main loop, the RAM outside the area is initialized (S101, S102). Therefore, even if an abnormality occurs in the out-of-area RAM before the value of the operation confirmation timer reaches 0, the value of the operation confirmation timer is not cleared.

領域外RAMチェック処理(S92)に続いては性能表示集計除算処理(S93)を実行する。性能表示集計除算処理(S93)は、性能表示手段95に表示するベース値(所定情報)を算出するもので、アウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位計測期間中に、その単位計測期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。 After the out-of-area RAM check process (S92), performance display tally division process (S93) is executed. The performance display tally division process (S93) is for calculating a base value (predetermined information) to be displayed on the performance display means 95. A real-time base value is calculated by counting "the number of payouts in a low-probability state" and "the number of outs in a low-probability state" during a unit measurement period, and dividing the former by the latter.

なお、性能表示集計除算処理(S93)では、「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とのカウント処理については常に行うが、それらのカウント値を用いてリアルタイムベース値を算出するための除算処理については、後述する集計除算カウンタに開始値がセットされたときに実行し、それ以外のタイミングでは実行しないようになっている。また、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第1累計ベース値となり、それまでの第1,第2累計ベース値が夫々新たな第2,第3累計ベース値となる。 In the performance display total division process (S93), the "number of payouts in the low probability state" and the "number of outs in the low probability state" are always counted. A division process for calculating a value is executed when a start value is set in a total division counter, which will be described later, and is not executed at other timings. Further, when the unit measurement period ends, the real-time base value at that time becomes the new first accumulated base value, and the first and second accumulated base values up to that point become the new second and third accumulated base values, respectively. Become.

性能表示集計除算処理(S93)の実行後は、領域内スタックポインタを復帰させ(S94)、領域外処理を終了する。 After execution of the performance display aggregate division process (S93), the in-area stack pointer is restored (S94), and the out-of-area process ends.

図19は、以上説明した電源投入処理において主制御基板82aから演出制御基板83aに対して送信される主なコマンドとその送信順序とを、「設定変更」、「RAMクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「RAM異常」の5種類の処理態様毎に示したものである。この図19より明らかなように、「設定変更」における設定変更開始コマンド(BA76H)及び設定変更完了コマンド(BA70H~BA75Hの何れか)、「設定確認」における設定確認用設定表示コマンド(BA60H~BA65Hの何れか)、「RAM異常」における電源再投入コマンド(BA7FH)については各処理態様の場合にのみ送信されるが、それ以外のコマンドについては、複数の処理態様において共通に送信されるようになっている。 FIG. 19 shows the main commands transmitted from the main control board 82a to the effect control board 83a in the above-described power-on process and the order of transmission thereof, "change settings", "clear RAM", and "check settings". , "backup recovery", and "RAM abnormality". As is clear from FIG. 19, a setting change start command (BA76H) and a setting change completion command (any of BA70H to BA75H) in "setting change", setting display commands for setting confirmation (BA60H to BA65H) in "setting confirmation" ), and the power re-on command (BA7FH) in "RAM failure" is transmitted only in each processing mode, but other commands are transmitted in common in a plurality of processing modes. It's becoming

続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図20)について説明する。このタイマ割込み処理(図20)では、まず電源異常チェック処理(S131)を実行する。この電源異常チェック処理では、例えば図21に示すように、まず電源基板89aから送信されてくる電源異常信号を2回読み込む(S151)。そして、その2回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し(S152)、それらのレベルが一致しない場合(S152:No)にはS151に戻り、一致する場合(S152:Yes)にはその電源異常信号がONであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「H」レベルであるか否かを判定する(S153)。 Next, the timer interrupt processing (FIG. 20) of the main control board 82a will be described. In this timer interrupt process (FIG. 20), first, a power supply abnormality check process (S131) is executed. In this power supply abnormality check process, for example, as shown in FIG. 21, first, the power supply abnormality signal transmitted from the power supply board 89a is read twice (S151). Then, it is determined whether or not the levels of the power failure signals read twice match (S152). If the levels do not match (S152: No), the process returns to S151. ), it is determined whether or not the power failure signal is ON, that is, whether the power failure signal is at the "H" level (S153).

電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)でない場合には(S153:No)、バックアップフラグをOFF(≠AA55H)に設定する(S154)と共に、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S155)、電源異常チェック処理を終了する。 If the level of the power failure signal is not "H" level (ON) (S153: No), the backup flag is set to OFF (≠AA55H) (S154), and the value of the power failure check counter is cleared (S155). ), and terminates the power supply abnormality check process.

一方、電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)である場合には(S153:Yes)、電源異常確認カウンタの値をインクリメント(+1)する(S156)と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば2に達しているか否かを判定する(S157)。そして電源異常確認カウンタの値が2未満であれば(S157:No)、そのまま電源異常チェック処理を終了する。 On the other hand, when the level of the power supply abnormality signal is "H" level (ON) (S153: Yes), the value of the power supply abnormality confirmation counter is incremented (+1) (S156), and the power supply abnormality confirmation counter after the increment is has reached, for example, 2 (S157). If the value of the power supply abnormality confirmation counter is less than 2 (S157: No), the power supply abnormality check process is terminated.

S157で電源異常確認カウンタの値が2に達している場合には(S157:Yes)、電源異常と判断し、RAMに記憶されているデータ(遊技情報)のバックアップ処理(S158~S161)を行う。即ち、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S158)、発射制御信号をOFFに設定し(S159)、バックアップフラグをON(=AA55H)に設定する(S160)。そして、RAMの作業領域に対して連続して8ビット加算を実行することによりチェックサムを演算し、その演算結果(SUM番地)をチェックサム値としてRAMのSUM記憶領域に保存する(S161)。 When the value of the power supply abnormality confirmation counter reaches 2 in S157 (S157: Yes), it is determined that the power supply is abnormal, and the data (game information) stored in the RAM is backed up (S158 to S161). . That is, the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S158), the firing control signal is set to OFF (S159), and the backup flag is set to ON (=AA55H) (S160). Then, a checksum is calculated by continuously executing 8-bit addition to the work area of the RAM, and the calculation result (SUM address) is stored as a checksum value in the SUM storage area of the RAM (S161).

その後、演出制御基板83a等に対して電源断コマンドを送信し(S162)、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする(S163)。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし(S164)、タイマ割込みを禁止した後(S165)、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ。 After that, a power-off command is transmitted to the effect control board 83a and the like (S162), and the RAM protection is enabled and the prohibited area is disabled (S163). This prohibits data from being written to the RAM in subsequent processing. After clearing the output data of all the output ports (S164) and disabling the timer interrupt (S165), the infinite loop processing is repeated while clearing the WDT, the power supply voltage drops, and the CPU becomes non-operating. wait for

以上の電源異常チェック処理(図20のS131)が終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理(S132)、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理(S133)、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理(S134)、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理(S135)、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理(S136)、払出制御基板90aに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理(S137)を実行する。 When the above power supply abnormality check processing (S131 in FIG. 20) ends, then timer management processing (S132) for managing various timers used for game control, game ball detection means and operation means provided in each winning means Input management processing (S133) to manage information detected by various sensors, setting abnormality check processing (S134) to check for abnormality related to set values, error management processing to monitor the occurrence of various errors (S135), various types of jackpot determination random numbers, etc. A random number update process (S136) for updating the random number and a prize ball management process (S137) for managing prize balls such as transmitting a payout control command to the payout control board 90a are executed.

ここで、タイマ管理処理(S132)では、例えば動作確認タイマの減算処理も行われる。この動作確認タイマの減算処理は、例えば動作確認タイマの値が0になるまで行われる。動作確認タイマは、電源投入時の遊技開始設定処理(図10のS25)において、初期値として動作確認時間(ここでは4800ms)に対応するタイマ値に1を加算した値、具体的には1201がセットされているため、電源投入後の最初のタイマ管理処理(S132)で1減算され、4800msに対応する1200となる。 Here, in the timer management process (S132), for example, a subtraction process of the operation check timer is also performed. This subtraction process of the operation confirmation timer is performed until the value of the operation confirmation timer becomes 0, for example. The operation confirmation timer is set by adding 1 to the timer value corresponding to the operation confirmation time (here, 4800 ms) as an initial value in the game start setting process (S25 in FIG. 10) when the power is turned on, specifically 1201. Since it is set, it is decremented by 1 in the first timer management process (S132) after the power is turned on, resulting in 1200 corresponding to 4800 ms.

また、賞球管理処理(S137)に続いては、普通図柄管理処理(S138)、普通電動役物管理処理(S139)、特別図柄管理処理(S140)、特別電動役物管理処理(S141)を実行する。 Further, following the prize ball management process (S137), the normal symbol management process (S138), the normal electric auditors management process (S139), the special symbol management process (S140), and the special electric auditors management process (S141) are performed. Execute.

普通図柄管理処理(S138)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/はずれの判定(当たり判定)を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。 The normal design management process (S138) manages the fluctuation of the normal design by the normal design display means 51, and based on the detection of the game ball by the normal design starter means 61, the normal random number information such as the hit determination random value is displayed. is acquired, and the normal random number information is stored in a first-in first-out storage area with a predetermined upper limit pending number (for example, 4) as a limit, and the normal symbol display means 51 becomes a state in which variable display is possible and one or more On the condition that the normal random number information is stored (the number of normal reserved numbers is 1 or more), the top hit determination random value is extracted from the queue of the normal random number information, and the hit determination random value is determined in advance. Hit/lose judgment (hit judgment) is performed according to whether or not it matches the hit judgment value, and based on the hit judgment result, the stop design and the fluctuation time after the fluctuation of the normal design are selected, and the normal design The normal symbols are changed by the display means 51 .

また、普通電動役物管理処理(S139)は、普通利益状態を管理するもので、S138の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。 In addition, the normal electric accessary product management process (S139) is for managing the normal profit state, and based on the win determination result of S138, the stop symbol after the change of the normal symbol display means 51 is regarded as a win mode. When it becomes, the opening and closing section 78 of the second special symbol starting means 63 is changed to an open state according to a predetermined opening and closing pattern to generate a normal profit state.

特別図柄管理処理(S140)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理するもので、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を取得すると共にその第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値を用いた乱数抽選により所定の大当たり確率で大当たり/はずれの判定を行うと共に、その大当たり判定結果に応じて、第1,第2特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定し、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を行うようになっている。 The special symbol management process (S140) manages the variation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, and the first and second special symbol starting means 62 and 63 Based on the detection of the game ball, first and second special random number information consisting of a jackpot determination random number, a jackpot pattern random number, and other random numbers are obtained, and the first and second special random number information are predetermined. The upper limit pending number (for example, 4 each) is stored in the first-in first-out storage area as a limit, and when the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state where variable display is possible, the second special Taking out the top jackpot judgment random value from the queue of the second special random number information if the reserved number is 1 or more, or from the queue of the first special random number information if only the first special reserved number is 1 or more, A random number lottery using the big hit determination random value determines a big hit/lost with a predetermined probability of big hit, and according to the result of the big hit determination, the stop pattern mode of the first and second special patterns and the variation pattern of the production pattern. etc. are determined, and the first and second special symbols are changed by the first and second special symbol display means 53 and 54 .

特別電動役物管理処理(S141)は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定の結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段64を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を発生させるようになっている。 The special electric accessary product management process (S141) manages a jackpot game, the result of the jackpot determination is a jackpot, and the stopped symbols after the fluctuation of the first and second special symbol display means 53 and 54 are jackpot mode (specified mode), a big winning game (first and second special profit states) is generated in which the big winning means 64 is changed to an open state according to a predetermined opening pattern.

特別電動役物管理処理(S141)に続いては、外部端子処理(S142)、LED管理処理(S143)を実行する。外部端子処理(S142)では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。 Following the special electric accessary product management process (S141), an external terminal process (S142) and an LED management process (S143) are executed. In the external terminal processing (S142), processing for outputting various information from the external output terminal to an external device such as a hall computer is performed.

またLED管理処理(S143)は、遊技情報表示手段50、性能表示手段95(性能情報表示手段97)等を構成するLEDの発光管理を行うものである。上述したように、本実施形態では遊技情報表示手段50と性能情報表示手段97とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。 Further, the LED management processing (S143) performs light emission management of the LEDs constituting the game information display means 50, performance display means 95 (performance information display means 97), and the like. As described above, in this embodiment, the game information display means 50 and the performance information display means 97 are driven and controlled by the dynamic lighting method.

LED管理処理(S143)では、図22に示すように、まずLEDコモンポートとLEDデータポートにクリア信号を出力して同ポートをクリアし(S171)、LED出力カウンタをインクリメントする(S172)。そして、LEDコモン出力選択テーブル(図23(a))から、LED出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し(S173)、そのコモンデータをLEDコモンポートに出力する(S174)。 In the LED management process (S143), as shown in FIG. 22, first, a clear signal is output to the LED common port and the LED data port to clear the ports (S171), and the LED output counter is incremented (S172). Then, common data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED common output selection table (FIG. 23(a)) (S173), and the common data is output to the LED common port (S174).

本実施形態のLEDコモン出力選択テーブルでは、図23(a)及び図7に示すように、コモンC0とコモンC4とをONにする第1コモンデータと、コモンC1とコモンC5とをONにする第2コモンデータと、コモンC2とコモンC6とをONにする第3コモンデータと、コモンC3とコモンC7とをONにする第4コモンデータの4種類のコモンデータが設けられており、それら第1~第4コモンデータが、LED出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択されるようになっている。 In the LED common output selection table of the present embodiment, as shown in FIGS. 23A and 7, the first common data that turns on the common C0 and the common C4 and turns on the common C1 and the common C5. Four types of common data are provided: the second common data, the third common data that turns on the common C2 and the common C6, and the fourth common data that turns on the common C3 and the common C7. The first to fourth common data are cyclically selected in that order as the LED output counter increases.

これにより、1割込み毎(ここでは4ms毎)に、遊技情報表示手段50の点灯対象はLEDグループ50a→50b→50c→50d→50a→…のように順次変化し、同様に性能表示手段95(性能情報表示手段97)の点灯対象は7セグ表示部97a→97b→97c→97d→97a→…のように順次変化する。 As a result, the lighting target of the game information display means 50 sequentially changes in the order of the LED group 50a→50b→50c→50d→50a→ . The lighting target of the performance information display means 97) sequentially changes in the order of the 7-segment display portion 97a→97b→97c→97d→97a→ . . .

続いて、LED出力カウンタについて、最下位を第0ビットとしたときの第5ビットの値を判定し(S175)、その値に応じて2つのLEDデータ出力情報テーブルA,B(図23(b))の何れかを選択する(S176a,176b)。これにより、割込み32回(128ms)毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えることができる。もちろん、割込み何回毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えるかは任意である。 Subsequently, for the LED output counter, the value of the 5th bit when the lowest bit is the 0th bit is determined (S175), and two LED data output information tables A and B (Fig. 23(b) ))) (S176a, 176b). As a result, the LED data output information table can be switched every 32 interrupts (128 ms). Of course, it is arbitrary how many interrupts the LED data output information table is switched.

ここで、LEDデータ出力情報テーブルA,Bは、遊技情報表示手段50に接続されるLEDデータポート1に対応しており、図23に示すように夫々第1~第4コモンデータに対応する第1~第4LEDデータA0~A3,B0~B3が設けられている。即ち、第1LEDデータA0,B0は、コモンC0に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50a(第1特別図柄表示手段53)のLEDデータであり、第2LEDデータA1,B1は、コモンC1に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50b(第2特別図柄表示手段54)のLEDデータであり、第3LEDデータA2,B2は、コモンC2に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50c(特別保留個数表示手段55等)のLEDデータであり、第4LEDデータA3,B3は、コモンC3に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50d(普通図柄表示手段51等)のLEDデータである。 Here, the LED data output information tables A and B correspond to the LED data port 1 connected to the game information display means 50, and as shown in FIG. First to fourth LED data A0 to A3 and B0 to B3 are provided. That is, the first LED data A0, B0 are the LED data of the LED group 50a (the first special symbol display means 53) of the game information display means 50 corresponding to the common C0, and the second LED data A1, B1 are the LED data of the common C1. The LED data of the LED group 50b (second special symbol display means 54) of the corresponding game information display means 50, and the third LED data A2, B2 are the LED data of the LED group 50c (special symbol display means 54) of the game information display means 50 corresponding to the common C2. The fourth LED data A3 and B3 are LED data of the LED group 50d (ordinary symbol display means 51, etc.) of the game information display means 50 corresponding to the common C3.

LEDデータ出力情報テーブルA,Bの何れかを選択すると(S176a,S176b)、そのLEDデータ出力情報テーブルからLED出力カウンタの値に対応するLEDデータを選択し(S177)、そのLEDデータをLEDデータポート1に出力し(S178)、LED管理処理を終了する。 When one of the LED data output information tables A and B is selected (S176a, S176b), the LED data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED data output information table (S177), and the LED data is converted to the LED data. Output to port 1 (S178), and terminate the LED management process.

以上の処理により、遊技情報表示手段50の4つのLEDグループ50a~50dを4ms毎に順次切り替えつつ点灯させることができ、しかも同一グループで2種類の表示態様を128ms毎に切り替えることができる。 By the above processing, the four LED groups 50a to 50d of the game information display means 50 can be turned on while being sequentially switched every 4 ms, and two types of display modes in the same group can be switched every 128 ms.

図20のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明したLED管理処理(S143)が終了すると、全レジスタの内容をスタック領域に退避させた後(S144)、性能表示手段95による表示を行うための性能表示更新処理(S145)を実行する。この性能表示更新処理(S145)により、性能表示手段95が全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間(例えば約5秒間)行われた後、性能表示集計除算処理(図17のS93)で算出される複数種類のベース値(ここではリアルタイムベース値、第1~第3累計ベース値の4種類)を性能表示手段95に表示する複数のベース値表示期間(リアルタイムベース値表示期間、第1~第3累計ベース値表示期間)が所定時間(例えば4.8秒)毎に循環的に切り替えられる。 Returning to the timer interrupt processing in FIG. 20, the description continues. When the LED management process (S143) described above ends, the contents of all registers are saved in the stack area (S144), and then the performance display update process (S145) for displaying by the performance display means 95 is executed. By this performance display updating process (S145), after the performance display means 95 performs the operation confirmation display that repeats all lights on and all lights off for a predetermined operation confirmation time (for example, about 5 seconds), the performance display aggregation division process (Fig. A plurality of base value display periods (real-time base value The display period, the first to third cumulative base value display periods) are cyclically switched every predetermined time (for example, 4.8 seconds).

このように、性能表示手段95の動作確認表示は、タイマ割り込みのLED管理処理(S143)において実行されるため、その開始時期は、設定変更終了後に所定時間(例えば約1秒)行われる設定表示手段94による設定変更確定表示の終了後となる。なお、性能表示手段95の動作確認表示後は、例えば扉(前枠3)開放中等の所定期間のみベース値の表示を行うようにしてもよいし、時間経過以外の所定条件を満たしたとき(例えばボタン操作が行われたとき)に複数のベース値表示期間を切り替えるようにしてもよい。 As described above, the operation confirmation display of the performance display means 95 is executed in the timer interrupt LED management process (S143). After completion of setting change confirmation display by means 94 . After the operation confirmation display of the performance display means 95, the base value may be displayed only for a predetermined period of time, such as when the door (front frame 3) is open, or when a predetermined condition other than the passage of time is satisfied ( For example, when a button operation is performed), a plurality of base value display periods may be switched.

性能表示手段95を構成する4つの7セグ表示部97a~97d(図5,図7)は、例えば上位2桁の7セグ表示部97d,97cがベース値の種類(リアルタイムベース値、第1~第3累計ベース値の別)等を示す識別表示部、下位2桁の7セグ表示部97b,97aがベース値の数値等を表示する数値表示部となっている。 The four 7-segment display units 97a to 97d (FIGS. 5 and 7) constituting the performance display means 95, for example, the upper two digits of the 7-segment display units 97d and 97c indicate the type of base value (real-time base value, first to 3rd accumulated base value), etc., and the lower two-digit 7-segment display portions 97b and 97a serve as numerical display portions for displaying the numerical value of the base value.

ベース値は、アウト個数が所定個数(ここでは60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間毎に計測されるが、初回電源投入後の1回目の単位計測期間は、電源投入時から開始するのではなく、所定の計測前期間の経過後(例えばアウト個数が所定個数(ここでは300個)に達したとき)に開始する。 The base value is measured for each unit measurement period until the out count reaches a predetermined number (here, 60000). Instead of starting from , it starts after a predetermined pre-measurement period elapses (for example, when the out number reaches a predetermined number (here, 300)).

リアルタイムベース値表示期間中、識別表示部には例えばリアルタイムベース値を示す「bL.」と表示し、数値表示部には例えばそのリアルタイムベース値表示期間の開始時又はその直前のリアルタイムベース値を表示するが、その時点の単位計測期間におけるアウト個数が所定閾値(例えば6000個)に達しているか否かに応じて、識別表示部の「bL.」の表示態様を例えば点灯と点滅とで異ならせるようになっている。なお、ベース値は例えば小数第一位を四捨五入した上で数値表示部に表示するが、四捨五入後の値が3桁以上の場合には、数値表示部にオーバーフローを示す「99.」等を表示する。 During the real-time base value display period, for example, the real-time base value is displayed on the identification display section as "bL." However, depending on whether or not the number of outs in the unit measurement period at that time has reached a predetermined threshold (for example, 6000), the display mode of "bL." It's like For example, the base value is rounded off to the first decimal place and displayed in the numeric display. If the value after rounding is three digits or more, "99." will be displayed in the numeric display to indicate overflow. do.

また、第1~第3累計ベース値表示期間中は、識別表示部には例えば第1~第3累計ベース値を示す「b1.」~「b3.」を表示し、数値表示部にはその時点の第1~第3累計ベース値を表示するが、未だ第1~第3累計ベース値が得られていない場合には、例えば識別表示部の「b1.」~「b3.」を点滅表示すると共に数値表示部には「--」を表示する。例えば初回電源投入後の1回目の単位計測期間が終了するまでは、第1~第3累計ベース値は何れも得られていないため、第1~第3累計ベース値表示期間中の性能表示手段95の表示は「b1.--」~「b3.--」となる。 Further, during the display period of the first to third cumulative base values, the identification display section displays, for example, "b1." to "b3." The first to third cumulative base values at the time are displayed, but if the first to third cumulative base values have not yet been obtained, for example, "b1." to "b3." At the same time, "--" is displayed on the numerical display. For example, since none of the first to third cumulative base values are obtained until the first unit measurement period ends after the power is first turned on, the performance display means during the first to third cumulative base value display periods The display of 95 is "b1.--" to "b3.--".

なお、1回目の単位計測期間が始まる前の計測前期間中(アウト個数が300個未満)については、識別表示部には「bL.」,「b1.」~「b3.」を例えば点滅表示し、数値表示部には例えば「--」を点灯表示する。 During the pre-measurement period (the number of output items is less than 300) before the first unit measurement period starts, "bL.", "b1." to "b3." Then, for example, "--" is illuminated on the numerical display.

性能表示更新処理(S145)では、図24に示すように、まず全レジスタを退避させた後(S181)、表示更新処理(S182)により、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファに夫々表示パターンデータをセットし、続く表示データ出力処理(S183)により、それら識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファにセットされた表示パターンデータを、LED管理処理(図22)で選択されたコモン(7セグ表示部)に応じてLEDデータポート2(図7)に出力することにより、性能表示手段95に所定の表示を行う。そして、試射試験信号出力処理(S184)を実行し、全レジスタを復帰させて(S185)終了する。 In the performance display update process (S145), as shown in FIG. 24, first, all registers are saved (S181), and then displayed in the identification display section output buffer and the numerical display section output buffer by the display update process (S182). The pattern data is set, and by the subsequent display data output process (S183), the display pattern data set in the identification display section output buffer and the numerical display section output buffer are transferred to the common ( A predetermined display is performed on the performance display means 95 by outputting to the LED data port 2 (FIG. 7) according to the 7-segment display section). Then, the test firing test signal output process (S184) is executed, all the registers are restored (S185), and the process ends.

以下、表示更新処理(S182)の処理手順を、図30~図32のタイムチャートを適宜参照しつつ時間経過に従って説明する。表示更新処理(S182)では、図25に示すように、まずこの表示更新処理の実行が電源投入後1回目である場合に限り(S191:Yes)、性能表示手段95の表示に関する各種情報(動作確認タイマを除く第1情報)の初期設定を行う(S192)。S191の判定については種々の方法が考えられるが、本実施形態では、動作確認タイマの値が4800msに対応する値、具体的には1200であるか否かで判定を行う。本実施形態の動作確認タイマは、電源投入時の遊技開始設定処理(図10のS25)で、初期値として4800msに対応するタイマ値に1を加算した値、具体的には1201がセットされ、その後の1回目のタイマ管理処理(S132)で1減算されるため、電源投入後1回目の表示更新処理(S182)の時点では動作確認タイマの値は4800msに対応する1200となっている。 Hereinafter, the processing procedure of the display update processing (S182) will be described according to the passage of time while appropriately referring to the time charts of FIGS. 30 to 32. FIG. In the display update process (S182), as shown in FIG. 25, various information (operation The first information except for the confirmation timer) is initialized (S192). Various methods are conceivable for the determination of S191, but in this embodiment, determination is made based on whether or not the value of the operation confirmation timer is a value corresponding to 4800 ms, specifically 1200. The operation check timer of the present embodiment is set to a value obtained by adding 1 to the timer value corresponding to 4800 ms as an initial value, specifically 1201, in the game start setting process (S25 in FIG. 10) when the power is turned on. Since 1 is subtracted in the subsequent first timer management process (S132), the value of the operation check timer is 1200 corresponding to 4800 ms at the time of the first display update process (S182) after power-on.

S192では、例えば点滅周期タイマに0が、点灯・消灯切替カウンタに15が、集計除算カウンタに所定の非開始値が、表示内容ポインタに4が、夫々セットされると共に、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファに夫々消灯データ(0000H)がセットされる。ここで、点滅周期タイマは点滅周期を計時するためのもの、点灯・消灯切替カウンタは点滅時の点灯と消灯とを切り替えるためのもの、集計除算カウンタは、性能表示集計除算処理(S125)においてカウント値を用いてリアルタイムベース値を算出するタイミングを指定するためのものである。また表示内容ポインタは、性能表示手段95の表示内容、即ちベース値の種類を指定するためのもので、例えばリアルタイムベース値、第1~第3累計ベース値に対応して例えば1~4の値をとるようになっている。 In S192, for example, the flashing period timer is set to 0, the lighting/light-out switching counter is set to 15, the total division counter is set to a predetermined non-start value, and the display content pointer is set to 4. The extinguishing data (0000H) is set in each numerical display output buffer. Here, the blink cycle timer measures the blink cycle, the lighting/extinguishing switching counter is for switching between lighting and extinguishing during blinking, and the total division counter counts in the performance display total division processing (S125). This is for specifying the timing for calculating the real-time base value using the value. The display contents pointer is for designating the display contents of the performance display means 95, that is, the type of base value. is designed to take

このように本実施形態では、性能表示手段95の表示に関する第1情報、即ち点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについて電源投入後に初期設定を行うように構成することで、例えば電源を投入する毎に、動作確認表示が開始される際の点灯/消灯の状態が異なったり、動作確認表示後に最初に表示されるベース値の種類が異なるようなことがなく、電源投入後の性能表示手段95の表示開始時の状態を常に同じにすることができる。 As described above, in this embodiment, the first information related to the display of the performance display means 95, that is, the blinking period timer, the lighting/lighting out switching counter, the total division counter, and the display content pointer are configured to be initialized after the power is turned on. So, for example, every time the power is turned on, the lighting/lighting out state when the operation confirmation display starts will not change, or the type of base value displayed first after the operation confirmation display will not change. The state at the start of display of the performance display means 95 after input can always be made the same.

また本実施形態では、性能表示手段95の表示に関する所定情報のうち、動作確認タイマについては割込み処理が開始される前の電源投入処理にて初期設定を行い(S25)、それ以外の第1情報、例えば点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについては割込み処理にて初期設定を行うため(S192)、電源投入時の処理時間が短く、迅速な立ち上げが可能である。 Further, in this embodiment, among the predetermined information related to the display of the performance display means 95, the operation confirmation timer is initialized in the power-on processing before the interrupt processing is started (S25), and the other first information is set. For example, the flashing cycle timer, lighting/lighting out switching counter, aggregate division counter, and display content pointer are initialized by interrupt processing (S192), so the processing time at power-on is short and quick start-up is possible. be.

なお、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについては領域外RAM(第2記憶領域)に記憶される。従って、領域外RAMチェック処理(図18)で領域外RAM異常であると判定された場合には(S101:Yes)、領域内RAMに記憶されている動作確認タイマはクリアされないが、領域外RAMに記憶されている点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタ等はクリアされる。 The flash cycle timer, lighting/light-off switching counter, total division counter, and display content pointer are stored in the extra-area RAM (second storage area). Therefore, if the out-of-area RAM check process (FIG. 18) determines that the out-of-area RAM is abnormal (S101: Yes), the operation confirmation timer stored in the in-area RAM is not cleared, but the out-of-area RAM The flashing period timer, lighting/lighting out switching counter, aggregate division counter, display content pointer, etc. stored in the are cleared.

続いて、点滅周期タイマに1を加算し(S193)、その加算後の点滅周期タイマの値が所定値(ここでは0.3秒に対応する75)以上であるか否かを判定し(S194)、点滅周期タイマの値が所定値未満であれば(S194:No)ここで表示更新処理を終了する。S194で点滅周期タイマの値が所定値(ここでは75)以上であれば(S194:Yes)、その点滅周期タイマをクリアする(S195)と共にS196以降の処理を実行する。このように、S195以降の処理は、点滅周期タイマが所定値である75に達する毎、即ち例えば0.3秒(=4ms×75)経過毎に実行される。 Subsequently, 1 is added to the flashing cycle timer (S193), and it is determined whether or not the value of the flashing cycle timer after the addition is equal to or greater than a predetermined value (here, 75 corresponding to 0.3 seconds) (S194). ), if the value of the blink cycle timer is less than the predetermined value (S194: No), the display update process ends here. If the value of the flashing cycle timer is equal to or greater than the predetermined value (here, 75) in S194 (S194: Yes), the flashing cycle timer is cleared (S195), and the processing from S196 onwards is executed. In this way, the processing after S195 is executed each time the flash cycle timer reaches 75, which is the predetermined value, that is, every 0.3 seconds (=4ms×75), for example.

なお、上述したS192において、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファには初期値として夫々消灯データ(0000H)がセットされるため、S194で最初にYes判定となるまで(点滅周期タイマが最初に所定値に達するまで)の約0.3秒間(図30のT1~T2)は、性能表示手段95は全消灯状態となる。 In S192 described above, since the extinguishing data (0000H) is set as the initial value in the identification display unit output buffer and the numeric display unit output buffer, until S194 first makes a Yes determination (blinking cycle timer is set first). The performance display means 95 is completely extinguished for about 0.3 seconds (T1 to T2 in FIG. 30) until it reaches a predetermined value.

S195に続いては、点灯・消灯切替カウンタに1を加算する(S196)と共に、その加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数/奇数の何れであるかを判定し(S197)、偶数であれば図26のS201へ、奇数であれば図27のS211へ移行する。即ち、例えば0.3秒経過毎に、図26に示すS201以降の処理と、図27に示すS211以降の処理とが交互に行われる。 Following S195, 1 is added to the lighting/extinguishing switching counter (S196), and it is determined whether the value of the lighting/extinguishing switching counter after the addition is an even number or an odd number (S197). If so, go to S201 in FIG. 26, and if odd, go to S211 in FIG. That is, every 0.3 seconds, for example, the processing after S201 shown in FIG. 26 and the processing after S211 shown in FIG. 27 are alternately performed.

本実施形態では、S192で点灯・消灯切替カウンタに初期値として15がセットされるため、電源投入後1回目のS197(図30のT2)では点灯・消灯切替カウンタは偶数(=16)となり、図26のS201へ移行する。この時点の点灯・消灯切替カウンタは16で所定値(ここでは15)以上であるから、点灯・消灯切替カウンタはS201でクリアされ、0になる(図30参照)。またこの時点の動作確認タイマの値は1126(図30参照)であって0ではないから(S202:No)、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々点灯データ(FFFFH)をセットし(S203,S204)、ここで表示更新処理を終了する。これにより、性能表示手段95は全消灯状態から全点灯状態に切り替わる。なお、このS203,S204の点灯データは、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。 In this embodiment, since 15 is set as an initial value to the lighting/extinguishing switching counter in S192, the lighting/extinguishing switching counter becomes an even number (=16) in S197 (T2 in FIG. 30) for the first time after the power is turned on. The process proceeds to S201 in FIG. At this time, the lighting/extinguishing switching counter is 16, which is equal to or greater than a predetermined value (here, 15), so the lighting/extinguishing switching counter is cleared at S201 and becomes 0 (see FIG. 30). Also, since the value of the operation confirmation timer at this time is 1126 (see FIG. 30) and not 0 (S202: No), lighting data (FFFFH) is set in the identification display section output buffer and the numerical display section output buffer. (S203, S204), and the display update process ends here. As a result, the performance display means 95 is switched from the fully extinguished state to the fully lit state. The lighting data in S203 and S204 are written directly into each output buffer without referring to a data table or the like.

その0.3秒後の表示更新処理では、S196による加算後の点灯・消灯切替カウンタは1となるから(図30のT3)、S197で奇数と判定されて図27のS211へ移行する。この時点の動作確認タイマの値は1051(図30参照)であって0ではないから(S211:No)、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々消灯データ(0000H)をセットする(S212,S213)。これにより、性能表示手段95は全点灯状態から全消灯状態に切り替わる。なお、S212,S213の消灯データについても、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。また、この時点での点灯・消灯切替カウンタの値は1であって所定値(ここでは15)ではないから(S217:No)、ここで表示更新処理を終了する。 In the display update process 0.3 seconds later, the lighting/light-out switching counter after addition in S196 becomes 1 (T3 in FIG. 30), so it is determined to be an odd number in S197 and the process proceeds to S211 in FIG. Since the value of the operation confirmation timer at this point is 1051 (see FIG. 30) and not 0 (S211: No), the light-off data (0000H) is set in the identification display section output buffer and the numerical display section output buffer, respectively. (S212, S213). As a result, the performance display means 95 switches from the fully lit state to the fully extinguished state. The light-off data in S212 and S213 are also written directly to each output buffer without referring to the data table or the like. Also, since the value of the lighting/extinguishing switching counter at this point is 1 and not the predetermined value (here, 15) (S217: No), the display update process ends here.

以上の処理は、S196による加算後の点灯・消灯切替カウンタが15になる前まで(図30のT4)繰り返し行われる。そして、S196による加算後の点灯・消灯切替カウンタが15となったとき(図30のT5)、S197で奇数と判定されて図27のS211に移行するが、この時点の動作確認タイマの値は1(図30参照)であって0ではないから、S212,S213で識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々消灯データ(0000H)をセットする。これにより、性能表示手段95は全点灯状態から全消灯状態に切り替わる。 The above processing is repeated until the lighting/extinguishing switching counter after addition in S196 reaches 15 (T4 in FIG. 30). Then, when the lighting/extinguishing switching counter after addition in S196 reaches 15 (T5 in FIG. 30), it is determined to be an odd number in S197 and the process proceeds to S211 in FIG. Since it is 1 (see FIG. 30) and not 0, the light-off data (0000H) is set in the identification display section output buffer and the numerical display section output buffer in S212 and S213, respectively. As a result, the performance display means 95 switches from the fully lit state to the fully extinguished state.

そして、この時点の点灯・消灯切替カウンタは15であるから、続くS217の判定がYesとなり、S218~S221の処理を実行する。即ち、表示内容ポインタに1を加算し(S218)、その加算後の表示内容ポインタが所定値(ここでは5)以上であることを条件に(S219:Yes)、表示内容ポインタに1をセットする(S220)。本実施形態では、S192で表示内容ポインタには初期値として4がセットされるため、S218の加算後の表示内容ポインタの値は5となり、S219で所定値以上であると判定され、S220で表示内容ポインタに1がセットされる。そして、集計除算カウンタに開始値をセットし(S221)、表示更新処理は終了する。 Since the lighting/extinguishing switching counter at this time is 15, the determination in the following S217 becomes Yes, and the processing of S218 to S221 is executed. That is, 1 is added to the display content pointer (S218), and 1 is set to the display content pointer on condition that the display content pointer after the addition is equal to or greater than a predetermined value (here, 5) (S219: Yes). (S220). In this embodiment, since 4 is set as the initial value for the display content pointer in S192, the value of the display content pointer after the addition in S218 is 5, and it is determined in S219 that it is equal to or greater than the predetermined value, and is displayed in S220. The content pointer is set to 1. Then, the start value is set in the total division counter (S221), and the display update process ends.

集計除算カウンタに開始値がセットされると、性能表示集計除算処理(図17のS93)において、その時点のカウント値を用いてリアルタイムベース値を算出するための除算処理が行われる。リアルタイムベース値の算出が行われると、集計除算カウンタには非開始値がセットされる。なお、例えばリアルタイムベース値の表示を行わない計測前期間中等、集計除算カウンタに開始値がセットされても、リアルタイムベース値を算出しない場合があってもよい。 When the start value is set in the total division counter, division processing for calculating the real-time base value is performed using the count value at that time in the performance display total division process (S93 in FIG. 17). When the real-time base value is calculated, the aggregate divide counter is set to the non-start value. It should be noted that there may be a case where the real-time base value is not calculated even if the start value is set in the aggregation division counter, for example, during the pre-measurement period in which the real-time base value is not displayed.

その0.3秒後の表示更新処理では、S196による加算後の点灯・消灯切替カウンタは16となるから(図30,図31のT6)、S197で偶数と判定され、続く図26のS201で、点灯・消灯切替カウンタはクリアされて0となる。そして、この時点では動作確認タイマは既に0となっているから(S202:Yes)、動作確認表示を終了し、S205~S208の処理を実行する。このように本実施形態では、性能表示手段95の全消灯と全点灯とを所定時間(0.3秒)毎に切り替える動作確認表示が、図30のT1~T6まで約5.1秒間(=0.3秒×17)行われる。 In the display update process 0.3 seconds later, the lighting/extinguishing switching counter after the addition in S196 is 16 (T6 in FIGS. 30 and 31), so it is determined to be an even number in S197, and then in S201 in FIG. , the ON/OFF switching counter is cleared to zero. At this time, the operation confirmation timer is already set to 0 (S202: Yes), so the operation confirmation display is ended, and the processes of S205 to S208 are executed. As described above, in the present embodiment, the operation confirmation display that switches the performance display means 95 between all lights-out and all-lights at predetermined time intervals (0.3 seconds) lasts about 5.1 seconds (= 0.3 seconds x 17).

S205~S208では、まず識別表示部LEDデータテーブルから、表示内容ポインタに対応する識別表示部表示パターンデータを取得し(S205)、取得した識別表示部表示パターンデータを識別表示部出力バッファにセットする(S206)。識別表示部LEDデータテーブルには、図28(a)に示すように、表示内容ポインタの1~4の値に対応して、「bL.」,「b1.」,「b2.」,「b3.」の表示に対応する表示パターンデータが予め記憶されている。この時点の表示内容ポインタの値は1であるから(図31参照)、「bL.」の表示に対応する表示パターンデータが識別表示部出力バッファにセットされる。 In S205 to S208, the identification display portion display pattern data corresponding to the display content pointer is first obtained from the identification display portion LED data table (S205), and the obtained identification display portion display pattern data is set in the identification display portion output buffer. (S206). , ``b1.'', ``b2.'', and ``b3'' corresponding to the values 1 to 4 of the display contents pointer, as shown in FIG. Display pattern data corresponding to the display of "." is stored in advance. Since the value of the display content pointer at this time is 1 (see FIG. 31), the display pattern data corresponding to the display of "bL." is set in the identification display section output buffer.

また、10進数値LEDデータテーブルから、数値表示部への表示内容に対応する数値表示部表示パターンデータを取得し(S207)、取得した数値表示部表示パターンデータを数値表示部出力バッファにセットする(S208)。数値表示部への表示内容は、例えば図29に示すように表示内容ポインタと区間ポインタとに基づいて決定する。ここで、区間ポインタはベース値の計測に関する期間を示すもので、例えば図29に示すように、「計測前期間」、それに続く「第1単位計測期間」,「第2単位計測期間」,「第3単位計測期間」及び「第4単位計測期間以降」の5種類の期間に対応して1~5の何れかの値をとるようになっている。また、10進数値LEDデータテーブルには、図28(b)に示すように、「0」~「9」の10種類の数字と「-」とに対応する各1バイトの表示パターンデータが予め格納されている。 Also, from the decimal value LED data table, the numeric display part display pattern data corresponding to the display content on the numeric display part is acquired (S207), and the acquired numeric display part display pattern data is set in the numeric display part output buffer. (S208). The content to be displayed on the numerical display is determined based on the display content pointer and the interval pointer as shown in FIG. 29, for example. Here, the section pointer indicates a period related to the measurement of the base value. For example, as shown in FIG. It takes any value from 1 to 5 corresponding to five types of periods of "third unit measurement period" and "after fourth unit measurement period". In addition, as shown in FIG. 28(b), the decimal value LED data table has 1-byte display pattern data corresponding to 10 kinds of numbers "0" to "9" and "-" in advance. stored.

この時点(図31のT6)では、表示内容ポインタは1であり、また区間ポインタは1(計測前期間)である可能性が高いから、図29に示すように数値表示部の表示内容は「--」となる。従って、10進数値LEDデータテーブルから10の位の「-」に対応する“01000000B”と、同じく1の位の「-」に対応する“01000000B”とが取得され、数値表示部出力バッファにセットされる。 At this time (T6 in FIG. 31), the display content pointer is 1, and the section pointer is likely to be 1 (pre-measurement period). Therefore, as shown in FIG. --". Therefore, "01000000B" corresponding to the 10's digit "-" and "01000000B" corresponding to the 1's digit "-" are obtained from the decimal value LED data table and set in the numerical display unit output buffer. be done.

以上により、図30,図31のT6の時点(動作確認表示の終了時点)でリアルタイムベース値表示期間(計測前期間)が開始され、性能表示手段95の表示は全消灯状態から「bL.--」に切り替えられる。 As described above, the real-time base value display period (pre-measurement period) starts at time T6 (end of operation confirmation display) in FIGS. -".

その0.3秒後(図31のT7)の表示更新処理では、S196による加算後の点灯・消灯切替カウンタは1となり、S197で奇数と判定される。そして、図27のS211で動作確認タイマの値は0であると判定されるから(S211:Yes)、続くS214で識別表示部の表示態様が点灯/点滅の何れであるかを判定し、その判定結果が点滅であることを条件に(S215:Yes)、識別表示部出力バッファに消灯データ(0000H)をセットする(S216)。これにより、識別表示部の表示は例えば「bL.」から消灯状態に切り替わる。なお、数値表示部出力バッファの値は更新されないため、数値表示部の表示は例えば「--」のまま変化しない。 In the display update process 0.3 seconds later (T7 in FIG. 31), the lighting/extinguishing switching counter after addition in S196 becomes 1, and is determined to be an odd number in S197. Then, since it is determined in S211 of FIG. 27 that the value of the operation confirmation timer is 0 (S211: Yes), it is determined in S214 whether the display mode of the identification display section is lighting or blinking. On the condition that the determination result is flashing (S215: Yes), the light-off data (0000H) is set in the identification display section output buffer (S216). As a result, the display of the identification display section is switched from, for example, "bL." to the off state. Since the value of the numerical display section output buffer is not updated, the display of the numerical display section remains unchanged, for example, "--".

以上の処理は、S196による加算後の点灯・消灯切替カウンタが16になる前まで(図31のT8)繰り返し行われる。なお、S196による加算後の点灯・消灯切替カウンタが15となったときには(図31のT8)、図27のS217の判定がYesとなるから、S218~S221の処理により、表示内容ポインタが1から2に変化すると共に集計除算カウンタに開始値がセットされる。 The above processing is repeated until the lighting/extinguishing switching counter after addition in S196 reaches 16 (T8 in FIG. 31). When the lighting/extinguishing switching counter after the addition in S196 reaches 15 (T8 in FIG. 31), the determination in S217 in FIG. 27 becomes Yes. When it changes to 2, the starting value is set in the tally division counter.

これにより、その0.3秒後(図31のT9)にはリアルタイムベース値表示期間が終了して新たに第1累計ベース値表示期間が開始し、例えば識別表示部は例えば「b1.」の点滅状態となり、数値表示部には例えば「--」が点灯表示される。 As a result, 0.3 seconds later (T9 in FIG. 31), the real-time base value display period ends and the first total base value display period starts anew. It will be in a blinking state, and for example, "--" will be displayed on the numerical display.

図32は、識別表示部の表示態様が点灯の場合の例として、区間ポインタが3(第2単位計測期間)で、表示内容ポインタが2(第1累計ベース値表示期間)の場合の性能表示手段95の表示状態を示している。区間ポインタが3で表示ポインタが2の場合、識別表示部の表示態様は点灯となっているため(図29)、S196の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数の場合には、識別表示部出力バッファには「b1.」に対応する識別表示部表示パターンデータが、数値表示部出力バッファにはその時点の第1累計ベース値に対応する数値表示部表示パターンデータがセットされ(S205~S208)、S196の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数の場合には、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファは何れも更新されない。従って、図32のT10~T11の第1累計ベース値表示期間中、識別表示部には「b1.」が点灯表示され、数値表示部にはその時点の第1累計ベース値が点灯表示される。 FIG. 32 shows the performance display when the section pointer is 3 (second unit measurement period) and the display content pointer is 2 (first cumulative base value display period), as an example when the display mode of the identification display section is lighting. The display state of the means 95 is shown. When the section pointer is 3 and the display pointer is 2, the display mode of the identification display section is lighting (FIG. 29). The identification display part display pattern data corresponding to "b1." to S208), if the value of the lighting/extinguishing switching counter after the addition in S196 is an even number, neither the identification display section output buffer nor the numerical display section output buffer is updated. Therefore, during the first cumulative base value display period from T10 to T11 in FIG. 32, "b1." .

そして、表示内容ポインタが2から3に切り替わって第2累計ベース値表示期間が開始されると(図32のT11)、識別表示部の表示態様は点滅となるため(図29)、S196の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数の場合には、識別表示部出力バッファには「b2.」に対応する識別表示部表示パターンデータが、数値表示部出力バッファには「--」に対応する数値表示部表示パターンデータがセットされ(S205~S208)、S196の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が奇数の場合には、識別表示部出力バッファに消灯データ(0000H)がセットされる(S216)。従って、図32のT11~の第2累計ベース値表示期間中、識別表示部には「b2.」が点滅表示され、数値表示部には「--」が点灯表示される。 Then, when the display content pointer is switched from 2 to 3 and the second total base value display period is started (T11 in FIG. 32), the display mode of the identification display section blinks (FIG. 29). If the value of the subsequent ON/OFF switching counter is an even number, the identification display section display pattern data corresponding to "b2." Corresponding numeric display display pattern data is set (S205 to S208), and if the value of the lighting/light-off switching counter after the addition in S196 is an odd number, light-off data (0000H) is set in the identification display output buffer. (S216). Therefore, during the second cumulative base value display period from T11 in FIG. 32, "b2."

また、動作確認表示中(図30のT1~T6)に領域外RAMに異常が発生した場合(図18のS101:Yes)、領域外RAMはクリアされるが(S102)、動作確認タイマは領域内RAMに記憶されているためクリアされない。従って、動作確認表示は中断することなく、少なくとも動作確認タイマの値が0に達するまでそのまま継続される。しかしながらこの場合、領域外RAMに記憶されている点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等(第1情報)についてはクリアされるため、例えば点滅のタイミング(点滅周期タイマの値が所定値(75)に達するタイミング)等が変化する可能性がある。また、表示内容ポインタがクリアされることにより、動作確認表示後の最初の表示内容が変化する可能性もある。 Also, when an abnormality occurs in the RAM outside the area during the operation confirmation display (T1 to T6 in FIG. 30) (S101: Yes in FIG. 18), the RAM outside the area is cleared (S102), but the operation confirmation timer It is not cleared because it is stored in the internal RAM. Therefore, the operation confirmation display is continued without interruption until at least the value of the operation confirmation timer reaches zero. However, in this case, since the blinking cycle timer, lighting/lighting out switching counter, display content pointer, etc. (first information) stored in the RAM outside the area are cleared, for example, the blinking timing (the value of the blinking cycle timer is set to a predetermined value) is cleared. timing to reach the value (75), etc. may change. In addition, clearing the display content pointer may change the initial display content after the operation confirmation display.

図20のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明した性能表示更新処理(S145)が終了すると、退避していたレジスタの内容を復帰させ(S146)、WDTをクリアして(S147)、タイマ割込み処理を終了する。 Returning to the timer interrupt processing in FIG. 20, the description continues. When the performance display update process (S145) described above ends, the contents of the saved register are restored (S146), the WDT is cleared (S147), and the timer interrupt process ends.

続いて、演出制御基板83aの制御動作について説明する。演出制御基板83aは、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図6(b)に示すように、電源投入時制御手段101、特別保留個数表示制御手段102、先読み予告演出制御手段103、図柄変動演出制御手段104、通常予告演出制御手段105等を備えている。 Next, the control operation of the effect control board 83a will be described. The production control board 83a controls production by various production means such as the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18 and 25, the movable production means 67, etc. As shown in FIG. A time control means 101, a special reservation number display control means 102, a prefetching notice effect control means 103, a symbol variation effect control means 104, a normal notice effect control means 105 and the like are provided.

電源投入時制御手段101は、電源投入時に主制御基板82aから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段66等の各種演出手段を制御するようになっている。 The power-on control means 101 controls various effect means such as the liquid crystal display means 66 on the basis of receiving various control commands from the main control board 82a when the power is turned on.

図33,図34は、主制御基板82aからの主な受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67の作動内容とを処理態様毎に示したもので、図33が「RAMクリア」及び「設定変更」の場合を、図34が「バックアップ復帰」、「設定確認」及び「RAM異常」の場合を示している。 33 and 34 show the main commands received from the main control board 82a and the corresponding operating contents of the liquid crystal display means 66, illumination means 96, speakers 18 and 25, and movable effect means 67 for each processing mode. 33 shows the cases of "RAM clear" and "setting change", and FIG. 34 shows the cases of "backup restore", "setting check" and "RAM error".

RAMクリア時については、図33に示すように、電源投入時コマンド(FA76H)を受信したときに、液晶表示手段66に「Please Wait」等の文字情報を表示するが、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段67は例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。そして、その後に演出初期化コマンド(BA01H)を受信したとき、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25についてはそれまでの状態を継続するが、可動演出手段67については初期動作(イニシャライズ動作)の実行を開始する。 When the RAM is cleared, as shown in FIG. 33, character information such as "Please Wait" is displayed on the liquid crystal display means 66 when the power-on command (FA76H) is received. The lights are turned off, no sound such as BGM is output from the speakers 18 and 25 (muted), and the movable effect means 67 maintains a state of being stopped at, for example, the origin position (no change). Then, when the effect initialization command (BA01H) is received after that, the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, and the speakers 18 and 25 continue to be in the state up to that point, but the movable effect means 67 is initialized ( initialization operation) is started.

そして、電源初期投入表示コマンド(BA02H)を受信すると、液晶表示手段66に演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「2・3・7」(低確画面)を表示すると共に、電飾手段96を全て点灯させ、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力し、可動演出手段67についてはそれまでの状態(初期動作)を継続する。 Then, when receiving the initial power-on display command (BA02H), the liquid crystal display means 66 displays a predetermined pattern mode by the production pattern 80, for example, "2, 3, 7" (low accuracy screen), and the illumination means 96 are all turned on, a predetermined RAM clear sound is output from the speakers 18 and 25, and the state (initial operation) of the movable effect means 67 is continued.

その後に客待ち中コマンド(BA04H)を受信すると、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続し、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67についてはそれまでの状態を継続する。 After that, when the customer waiting command (BA04H) is received, the display of the liquid crystal display means 66 continues as it is until the demo display is started after elapse of, for example, 180 seconds, and the lighting means 96 emits light in, for example, a predetermined customer waiting pattern. Then, the BGM output from the speakers 18 and 25 continues until it fades out after elapse of, for example, 30 seconds, and the movable effect means 67 continues the state up to that point.

また設定変更時については、図33に示すように、電源投入時コマンド(FA76H)を受信したときにRAMクリア時と同様の処理を行った後、設定変更開始コマンド(BA76H)を受信したときに、液晶表示手段66に設定変更期間中であることを示す「設定変更中」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更中音を出力するが、可動演出手段67についてはそれまでの状態を継続する。そして、その後に設定変更完了コマンド(BA70H~BA75H)を受信したときには例えば液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67の何れについてもそれまでの状態を維持する。なお、設定変更完了コマンド(BA70H~BA75H)を受信したとき、液晶表示手段66に表示中の「設定変更中」等の文字情報を消去し、電飾手段96の設定変更中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ18,25からの設定変更中音の出力を停止してもよい。その後の演出初期化コマンド(BA01H)、電源初期投入表示コマンド(BA02H)、客待ち中コマンド(BA04H)の受信時における各演出手段の演出態様はRAMクリア時と同様である。 When changing the setting, as shown in FIG. 33, when the power-on command (FA76H) is received, the same processing as when clearing the RAM is performed, and then when the setting change start command (BA76H) is received. , the liquid crystal display means 66 displays text information such as "setting changing" indicating that the setting is being changed, and the illumination means 96 is caused to emit light in a predetermined setting changing pattern, for example, so that the speakers 18 and 25 emit light. outputs a predetermined setting change sound, but the movable effect means 67 continues its state up to that point. Then, when the setting change completion command (BA70H to BA75H) is received after that, the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18 and 25, and the movable effect means 67, for example, all maintain the state up to that point. When the setting change completion command (BA70H to BA75H) is received, the character information such as "setting change in progress" being displayed on the liquid crystal display means 66 is erased, and the illumination means 96 emits light in the setting change pattern. After the process ends, the light may be turned off, and the output of the setting change sound from the speakers 18 and 25 may be stopped. After that, when the effect initialization command (BA01H), the power initial-on display command (BA02H), and the waiting-for-customer command (BA04H) are received, the effect mode of each effect means is the same as when the RAM is cleared.

またバックアップ復帰時については、図34に示すように、電源投入時コマンド(FA76H)、演出初期化コマンド(BA01H)を受信したときにRAMクリア時と同様の処理を行った後、バックアップ復帰表示コマンド(BA03H)を受信したとき、液晶表示手段66に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました 遊技を再開してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段96については例えば全消灯を維持し、スピーカ18,25については消音状態を維持し、また可動演出手段67については例えば初期動作を継続する。その後、第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、スペックコマンド(F6xxH)、状態指定コマンド(FAxxH)を受信したときには例えば液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67の何れについてもそれまでの状態を維持する。そして、客待ち中コマンド(BA04H)を受信したときには、液晶表示手段66には例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「2・3・7」(低確画面)を表示し、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67についてはそれまでの状態を継続する。 As for the time of backup recovery, as shown in FIG. 34, when the power-on command (FA76H) and effect initialization command (BA01H) are received, the same processing as when the RAM is cleared is performed, and then the backup recovery display command is executed. When (BA03H) is received, the liquid crystal display means 66 displays text information such as "restored from power outage. Please restart the game" to prompt the restart of the game. All lights are kept off, the speakers 18 and 25 are kept mute, and the movable effect means 67 continues its initial operation, for example. After that, when receiving the first and second special reservation number designation commands (B0xxH, B1xxH), the spec command (F6xxH), and the state designation command (FAxxH), for example, liquid crystal display means 66, illumination means 96, speakers 18, 25, Any of the movable effect means 67 maintains the state up to that point. Then, when the customer waiting command (BA04H) is received, the liquid crystal display means 66 displays a predetermined pattern pattern such as "2, 3, 7" (low) until the demo display is started after 180 seconds, for example, have elapsed. (certain image) is displayed, the illumination means 96 is caused to emit light in, for example, a predetermined customer waiting pattern, the BGM output is continued from the speakers 18 and 25 until it fades out after elapse of, for example, 30 seconds, and the movable effect means 67 continues until then. continue the state of

このバックアップ復帰時には、電断前の状態で復帰することになるため、例えば電断前における遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報が大当たりの停止態様であった場合には、バックアップ復帰後も大当たりの停止態様で復帰することとなる。ここで、設定変更処理が実行された場合に、RAMクリア処理後、遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報として、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)を設定するようにすると、バックアップ復帰時の特別図柄の表示態様と矛盾が生じ、これによりバックアップ復帰されたか(すなわち非設定変更)、設定変更処理が行われたかを遊技者が判別可能となる。これは、遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報だけに限らず、普通図柄の情報に関しても同様のことが言える。そこで、バックアップ復帰時に、特別図柄が変動中か否かの情報を確認して、変動中ではないと判断した場合には、遊技情報表示手段50が示す特別図柄の表示態様を、設定変更の場合と同じはずれの停止態様に設定することで、仮にバックアップ復帰時に遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報が当たりを示す表示態様であったとしても、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)に書き換えることができるので、設定変更処理が行われた際との矛盾が生じない。 At the time of this backup return, since the state before the power cut is restored, for example, if the special symbol information indicated by the game information display means 50 before the power cut is a jackpot stop mode, even after the backup return. It will return in a jackpot stop mode. Here, when the setting change process is executed, after the RAM clearing process, as the information of the special symbol indicated by the game information display means 50, the value indicating the stop mode of losing, the value indicating non-lighting, other specific values (Display mode that is not used during the game) is set, a contradiction occurs with the display mode of the special symbols at the time of backup recovery, and this causes backup recovery (that is, non-setting change) or setting change processing is performed. It becomes possible for the player to determine whether the amount is high. This is not limited to the special symbol information indicated by the game information display means 50, but the same can be said of the normal symbol information. Therefore, at the time of backup recovery, when it is determined that the information on whether or not the special symbols are fluctuating is checked, and it is determined that the special symbols are not fluctuating, the display mode of the special symbols shown by the game information display means 50 is changed in the setting change. By setting the stop mode of the same deviation, even if the information of the special symbol shown by the game information display means 50 at the time of backup return is a display mode indicating the hit, the value indicating the stop mode of the deviation, the non-lighting , or another specific value (a display mode that is not used during the game), there is no conflict with the setting change process.

ここで、特別図柄が変動中か否かの情報を確認することとしたのは、仮に特別図柄が変動中であった場合には、変動中の特別図柄の情報をはずれに書き換えてしまうこととなり、仮にその変動が当たりの変動であった場合には、当たりをはずれ態様で表示してしまうという矛盾を発生させてしまうからである。このような矛盾は、遊技機として市場に提供可能な基準を満たしているとは到底言えず、絶対に発生させてはいけない事象であるので、上述の様な構成としている。このように、バックアップ復帰時に、特別図柄の情報を参照して特定の条件(非変動中や客待ち中など)を満たす場合には、遊技情報表示手段50の特別図柄の情報を書き換えるようにしてもよく、これにより特定の条件(電断前の状態が非変動中や客待ち中など)を満たしたバックアップ復帰時と、RAMクリア時や設定変更時とで、同様の情報を遊技情報表示手段50の特別図柄の表示態様として指定することができ、設定変更処理がなされたか否かの判別を困難にすることが可能となる。また、特別図柄の情報に限らず、特別図柄の非変動中にしか発生し得ない客待ち状態中か否かを参照することで、同様の構成とするようにしてもよい。また、特別図柄だけに限らず、遊技情報表示手段50が示す普通図柄についても同様の構成としておくことが望ましい。これにより、特別図柄と同様に普通図柄についてもバックアップ復帰時と設定変更時とで表示態様に矛盾が生じないように構成することが可能となる。 Here, the reason for checking the information as to whether or not the special design is fluctuating is that if the special design is fluctuating, the information of the special pattern that is fluctuating will be overwritten. This is because, if the variation is a winning variation, it will cause a contradiction that the winning will be displayed in a losing mode. Such a contradiction cannot be said to meet the criteria for providing a game machine to the market, and it is an event that should never occur, so the configuration described above is used. In this way, at the time of backup recovery, if specific conditions (non-fluctuation, customer waiting, etc.) are satisfied by referring to the special symbol information, the special symbol information of the game information display means 50 is rewritten. In this way, the game information display means displays the same information at the time of backup restoration satisfying specific conditions (the state before power interruption is not changing, waiting for customers, etc.), and at the time of RAM clearing or setting change. It can be specified as a display mode of 50 special symbols, and it becomes possible to make it difficult to determine whether or not the setting change process has been performed. Further, the same configuration may be adopted by referring to whether or not the customer waiting state that can occur only while the special symbols are not fluctuating is not limited to the information on the special symbols. Moreover, it is desirable that not only the special symbols but also the normal symbols displayed by the game information display means 50 have the same configuration. As a result, it is possible to configure the normal symbols as well as the special symbols so that there is no contradiction in the display mode between when the backup is restored and when the settings are changed.

また設定確認時については、図34に示すように、電源投入時コマンド(FA76H)を受信したときにRAMクリア時と同様の処理を行った後、設定確認用設定表示コマンド(BA60H~BA65H)を受信したときに、液晶表示手段66に設定確認期間中であることを示す「設定確認中」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の設定確認中パターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定確認中音を出力するが、可動演出手段67についてはそれまでの状態を継続する。その後の演出初期化コマンド(BA01H)、バックアップ復帰表示コマンド(BA03H)、第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、スペックコマンド(F6xxH)、状態指定コマンド(FAxxH)、客待ち中コマンド(BA04H)の受信時における各演出手段の演出態様はバックアップ復帰時と同様である。なお、例えば演出初期化コマンド(BA01H)を受信したとき、液晶表示手段66に表示中の「設定確認中」等の文字情報を消去し、電飾手段96の設定確認中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ18,25からの設定確認中音の出力を停止してもよい。 When confirming the settings, as shown in FIG. 34, when the power-on command (FA76H) is received, the same processing as when clearing the RAM is performed, and then the setting display commands (BA60H to BA65H) for confirming the settings are issued. When receiving the signal, the liquid crystal display means 66 displays character information such as "setting confirmation in progress" indicating that the setting is being confirmed, and the illumination means 96 is caused to emit light in a predetermined setting confirmation pattern, for example, and the speaker is activated. 18 and 25 output a predetermined setting confirmation sound, but the movable presentation means 67 continues to be in the state up to that point. Subsequent effect initialization command (BA01H), backup return display command (BA03H), first and second special hold number designation commands (B0xxH, B1xxH), spec command (F6xxH), state designation command (FAxxH), waiting for customers The effect mode of each effect means when the command (BA04H) is received is the same as when the backup is restored. For example, when the effect initialization command (BA01H) is received, the character information such as "setting confirmation" being displayed on the liquid crystal display means 66 is erased, and the light emission in the setting confirmation pattern of the illumination means 96 is terminated. to turn off the light, and the output of the setting confirmation sound from the speakers 18 and 25 may be stopped.

またRAM異常時については、図34に示すように、電源投入時コマンド(FA76H)を受信したときにRAMクリア時と同様の処理を行った後、電源再投入コマンド(BA07H)を受信したときに、液晶表示手段66に電源の再投入を促すための「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67についてはそれまでの状態を維持するようになっている。 Also, when the RAM is abnormal, as shown in FIG. 34, when the power-on command (FA76H) is received, after performing the same processing as when the RAM is cleared, when the power-on command (BA07H) is received, , the liquid crystal display means 66 displays character information such as "RAM error, please turn on the power again and set the setting to 1" for prompting to turn on the power again. As for the movable effect means 67, the state up to that point is maintained.

特別保留個数表示制御手段102は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1~X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1~Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。 The special reserved quantity display control means 102 controls the display of the first and second special reserved quantities on the liquid crystal display means 66. Corresponds to the first reserved images X1 to X4 for the number (maximum 4), the second reserved images Y1 to Y4 for the second special reserved number (maximum 4), and the first and second special symbols during fluctuation It is configured to display on the liquid crystal display means 66 a pending image Z during fluctuation.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図3に示すように第1保留画像X1~X4の前側に第2保留画像Y1~Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第1,第2保留画像X1~,Y1~、変動中保留画像Zの表示色(表示態様)については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段103で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。 In this embodiment, since the reserved memory of the second special symbol is preferentially digested over the reserved memory of the first special symbol, priority is given to the second special symbol side also regarding the reserved display, and as shown in FIG. The second reserved images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed in front of the reserved images X1 to X4. When a pending addition command relating to the first and second special pending numbers is received from the main control board 82a, one additional display of the first and second pending images X1-, Y1- is displayed at the end of the queue. Also, when receiving a pending subtraction command related to the first and second special pending numbers from the main control board 82a, the first and second pending images X1 ~, Y1 ~ toward the front side of the queue one by one Along with shifting, the first and second retained images X1 and Y1 pushed out are moved to a predetermined position, for example, and changed to a suspended image Z during variation. In the present embodiment, the display color (display mode) of the first and second pending images X1 ~, Y1 ~, and the changing pending image Z is set to, for example, "white" by default, and when executing the pending change notice described later is changed in accordance with the scenario selected by the look-ahead announcement effect control means 103.

先読み予告演出制御手段103は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像(保留表示)X1~,Y1~の表示態様を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。 The pre-reading notice effect control means 103 controls the pre-reading notice effect. The look-ahead notice performance is based on the result of look-ahead determination by the main control board 82a, and whether or not the stop symbols after the variation of the first and second special symbols become the first and second jackpot modes and a jackpot game occurs. Based on the result of the pre-reading judgment, for example, the same mode of production is executed in multiple symbol fluctuations up to the pattern fluctuation corresponding to the special random number information that is the target of the pre-reading judgment "Continuous notice", There is a "suspension change notice" that changes (changes) the display modes of the first and second suspension images (suspension display) X1~, Y1~ based on the pre-read determination result.

図柄変動演出制御手段104は、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出制御手段105によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。 The symbol variation effect control means 104 controls the display of the effect symbol 80 and the accompanying voice output, illumination light emission, etc. When a variation pattern command is received from the main control board 82a, the specified variation pattern and the normal notice effect scenario selected by the normal notice effect control means 105, the change of the effect pattern 80 and accompanying voice output and illumination are started, and the change stop command is received. Sometimes, the stop pattern selected based on the stop pattern command and the fluctuation pattern command stops the variation of the production pattern 80, and also stops the sound output and light emission associated therewith.

通常予告演出制御手段105は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板82a側の大当たり判定処理による大当たり判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「SU予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。 The normal notice effect control means 105 controls the normal notice effect. In the normal notice performance, based on the result of the big win judgment by the big win judgment processing on the main control board 82a side, it is announced whether or not the stop pattern after the pattern change will be in the first and second big win modes during the relevant pattern change. There are so-called "pseudo-ren", "SU notice", "timer notice", "resurrection effect", "premium notice", and the like.

ここで「疑似連」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段66で演出図柄80を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄80の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階(例えばSU1~SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当たり態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当たりが確定する演出である。 Here, "pseudo-run" is an effect in which the effect pattern 80 is changed a plurality of times on the liquid crystal display means 66 while the first and second special symbols fluctuate once. It is designed to be highly reliable. In addition, the "SU notice" is a predetermined effect step including the display of the effect pattern 80 on the liquid crystal display means 66 during the fluctuation of the first and second special symbols, for example, according to the reliability of the jackpot, in multiple stages (for example, SU1 5 steps from SU5)), and is set so that, for example, the higher the stage of the effect step, the higher the reliability of the big win. The "timer notice" is, for example, an effect in which a timer image is displayed at a predetermined timing on the liquid crystal display means 66 to measure time (for example, countdown). It is The ``resurrection performance'' is a performance that revives from a state in which a loss or the like is displayed and becomes, for example, a jackpot mode, and the ``premium notice'' is a performance that has a very low appearance rate and, for example, a probability variable jackpot is determined when it appears.

通常予告演出制御手段105は、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1~6の何れか)と、通常予告演出選択テーブルとに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)等を選択する。また、複数の通常予告演出の少なくとも1つについて抽選実行を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当たり判定結果と、設定値(設定1~6の何れか)と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブルとに基づいて複数のシナリオの中から1つを選択する。 When the normal notice effect control means 105 receives the variation pattern command from the main control board 82a, the information obtained from the variation pattern command (here, the big hit determination result and the variation pattern selection result) and the setting value (settings 1 to 6 Either) and the normal notice effect selection table, whether or not to execute a lottery for the normal notice effect (with lottery/no lottery) and the like are selected. In addition, when the lottery execution is selected for at least one of the plurality of normal notice effects, the normal notice effect includes, for example, the jackpot determination result, the set value (any of settings 1 to 6), and each normal notice effect. select one of a plurality of scenarios based on a scenario selection table for

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、乱数抽選で当選する確率が互いに異なる複数の設定の何れかを選択可能に構成し、設定変更期間中に設定の変更が可能であり、設定に関する設定情報を表示可能な設定表示手段94を、例えば遊技機本体1の後側に備え、設定表示手段94は、設定変更期間中に設定情報を表示可能であるとともに、設定変更終了条件の成立により設定変更期間が終了した後の所定期間中も設定情報を表示可能に構成されているため、設定変更後に、確定した設定内容を容易且つ確実に確認することが可能である。 As described above, the pachinko machine of the present embodiment is configured so that any one of a plurality of settings with different probabilities of winning in a random number lottery can be selected, and the settings can be changed during the setting change period. A setting display means 94 capable of displaying setting information related to the setting change is provided, for example, on the rear side of the gaming machine body 1. The setting display means 94 can display the setting information during the setting change period, and is capable of displaying the setting information when the setting change end condition is satisfied. Since the setting information can be displayed for a predetermined period after the setting change period ends, it is possible to easily and reliably check the finalized setting contents after the setting change.

図35は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、電源投入処理における所定時間(例えば約1秒)の時間待ち処理(Sd8~Sd13)を、RAMクリア処理(S18)ではなく設定変更処理(S17)で実行するように構成した例を示している。 FIG. 35 illustrates a second embodiment of the present invention, partially modified from the first embodiment, and waits for a predetermined time (for example, about 1 second) in the power-on process (Sd8 to Sd13). An example is shown in which the setting change process (S17) is executed instead of the RAM clear process (S18).

図35は、第1の実施形態の図9に対応するもので、図9と異なるのは、時間待ち処理(Sd8~Sd13)の実行タイミングのみである。即ち、本実施形態の図35では、時間待ち処理(Sd8~Sd13)を、RAMクリア処理(S18)ではなく、設定変更処理(S17)における設定処理(Sc3)の後に実行するようになっている。図35に対応するソースプログラムについては省略する。なお、図35以外の構成については第1の実施形態と共通である。 FIG. 35 corresponds to FIG. 9 of the first embodiment, and differs from FIG. 9 only in the execution timing of the time waiting process (Sd8 to Sd13). That is, in FIG. 35 of this embodiment, the time waiting process (Sd8 to Sd13) is executed after the setting process (Sc3) in the setting change process (S17) instead of the RAM clearing process (S18). . A source program corresponding to FIG. 35 is omitted. The configuration other than that shown in FIG. 35 is the same as that of the first embodiment.

時間待ち処理(Sd8~Sd13)は、設定変更処理(S17)の設定処理Sc3におけるS76で開始された設定表示手段94による設定変更確定表示を少なくとも所定時間(例えば約1秒)継続させるためのものであるから、設定処理Sc3のS76とS26(図10)との間であればどのタイミングで実行してもよいが、本実施形態のようにRAMクリア処理(S18)ではなく設定変更処理(S17)で実行することにより、処理態様が「RAMクリア」の場合には時間待ち処理(Sd8~Sd13)は実行されないため、電源投入処理を迅速化できる。 The time waiting process (Sd8 to Sd13) is for continuing the setting change confirmation display by the setting display means 94 started at S76 in the setting process Sc3 of the setting change process (S17) for at least a predetermined time (for example, about 1 second). Therefore, it may be executed at any timing between S76 and S26 (FIG. 10) of the setting process Sc3. ), the time waiting process (Sd8 to Sd13) is not executed when the process mode is "RAM clear", so the power-on process can be sped up.

但しこの場合、時間待ち処理(Sd8~Sd13)の後にバックアップフラグにAA55Hがセットされる(Sd6,Sd7)ため、設定変更期間中だけでなくその後の設定変更確定表示中に電断が発生した場合についても次の電源投入時にRAM異常(バックアップ異常)となる。 However, in this case, since AA55H is set in the backup flag (Sd6, Sd7) after the time waiting process (Sd8 to Sd13), if a power failure occurs not only during the setting change period but also during the subsequent setting change confirmation display. also becomes a RAM abnormality (backup abnormality) when the power is turned on next time.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば第1の実施形態では、時間待ち処理(Sd8~Sd13)をRAMクリア処理(S18)における初期設定処理(Sd6,Sd7)の後に実行するように構成したが、AMクリア処理(S18)における初期設定処理(Sd6,Sd7)の前に時間待ち処理(Sd8~Sd13)を実行してもよい。この場合には、第2の実施形態と同様、設定変更期間中だけでなくその後の設定変更確定表示中に電断が発生した場合についても次の電源投入時にRAM異常(バックアップ異常)となる。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the first embodiment, the time wait processing (Sd8 to Sd13) is configured to be executed after the initial setting processing (Sd6, Sd7) in the RAM clear processing (S18). The time waiting process (Sd8 to Sd13) may be executed before the setting process (Sd6, Sd7). In this case, as in the second embodiment, a RAM error (backup error) occurs when the power is turned on next, not only during the setting change period but also during the setting change confirmation display thereafter.

設定変更処理(S17)において、設定変更期間の終了後にバックアップフラグをON(AA55H)に設定し、その後に時間待ち処理(Sd8~Sd13)を実行するように構成してもよい。 In the setting change process (S17), the backup flag may be set to ON (AA55H) after the end of the setting change period, and then the time waiting process (Sd8 to Sd13) may be executed.

実施形態では、第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、スペックコマンド(F6xxH)、状態指定コマンド(FAxxH)については「設定確認」、「バックアップ復帰」の場合に送信し、「設定変更」、「RAMクリア」の場合には送信しないように構成したが、「設定変更」、「RAMクリア」の場合にも第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、スペックコマンド(F6xxH)、状態指定コマンド(FAxxH)を送信するように構成してもよい。 In the embodiment, the first and second special hold number designation commands (B0xxH, B1xxH), spec commands (F6xxH), and status designation commands (FAxxH) are transmitted in the case of "setting confirmation" and "backup restoration", and " In the case of "setting change" and "RAM clear", it is configured not to transmit, but in the case of "setting change" and "RAM clear", the first and second special reserve number designation commands (B0xxH, B1xxH), specification It may be configured to transmit commands (F6xxH) and state designation commands (FAxxH).

実施形態では、設定変更期間の終了時(設定値データの確定時)に、設定値データに応じた設定変更完了コマンド(BA70H~BA75H)を演出制御基板83a側に送信し、設定変更期間中(設定値データの確定前)には設定作業値に応じたコマンドは送信しないように構成したが、設定変更期間中(設定値データの確定前)にも、例えば設定作業値が変更される毎にその設定作業値に応じたコマンドを送信するように構成してもよい。その場合、設定変更期間の終了時に送信するコマンドと設定変更期間中に送信するコマンドとを異ならせてもよいし同じコマンドを用いてもよい。 In the embodiment, at the end of the setting change period (when the setting value data is determined), a setting change completion command (BA70H to BA75H) corresponding to the setting value data is transmitted to the effect control board 83a side, and during the setting change period ( However, during the setting change period (before the set value data is confirmed), for example, every time the set work value is changed It may be configured to transmit a command according to the set work value. In that case, the command transmitted at the end of the setting change period and the command transmitted during the setting change period may be different or the same command may be used.

実施形態では、性能表示手段95の一部を設定表示手段94として使用するように構成したが、性能表示手段95の全部を設定表示手段94として使用してもよいし、設定表示手段94と性能表示手段95とを別々に設けてもよい。 In the embodiment, a part of the performance display means 95 is used as the setting display means 94, but the entire performance display means 95 may be used as the setting display means 94, or the setting display means 94 and the performance display means 94 may be used as the setting display means 94. The display means 95 may be provided separately.

実施形態では、性能表示手段95の動作確認表示中に領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合でも、動作確認表示は継続して実行するように構成した例を示したが、動作確認表示中に領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合には性能表示手段95の動作確認表示を中断するように構成してもよい。 In the embodiment, even if an abnormality occurs in the out-of-area RAM during the operation confirmation display of the performance display means 95 and the out-of-area RAM is cleared, the operation confirmation display is continuously executed. Alternatively, if an abnormality occurs in the out-of-area RAM during operation confirmation display and the out-of-area RAM is cleared, the operation confirmation display of the performance display means 95 may be interrupted.

この場合の第1の構成としては、例えば第1の実施形態を一部変更し、動作確認タイマを領域内RAMではなく、点滅周期タイマ等と同じく領域外RAMに記憶することが考えられる。これにより、領域外RAMに異常が生じた場合(図18のS101:Yes)、領域外RAMが初期化(クリア)されることにより(S102)、動作確認タイマは0となるため、それが動作確認表示中であった場合には動作確認表示はその時点で中断し、以後再開されることはない。 As a first configuration in this case, for example, the first embodiment may be partially changed, and the operation confirmation timer may be stored not in the RAM within the area but in the RAM outside the area like the flash cycle timer and the like. As a result, when an abnormality occurs in the RAM outside the area (S101: Yes in FIG. 18), the RAM outside the area is initialized (cleared) (S102), and the operation confirmation timer becomes 0. If the confirmation display is in progress, the operation confirmation display is interrupted at that point and will not be resumed thereafter.

この第1の構成を更に変更し、例えば領域外RAMに異常が生じて領域外RAMが初期化(クリア)された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示を再度最初から実行することができる。このとき、領域外RAMが初期化されたタイミングが動作確認表示中であった場合に限り、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合に再度動作確認表示が行われることを防止できる。逆に、領域外RAMが初期化されたタイミングに拘わらず動作確認タイマに初期値をセットするように構成すれば、動作確認表示の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合には再度動作確認表示が行われる。なお、領域外RAMに異常が生じて領域外RAMが初期化(クリア)された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするだけでなく、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等についても初期値をセットするように構成してもよい。第1の実施形態の表示更新処理(図25)の場合、S191で動作確認タイマの値が4800msに対応する1200の場合に、点滅周期タイマ等に初期値をセットするS192が実行されるため、例えば動作確認タイマに初期値として4800msに対応するタイマ値に1を加算した値、具体的には1201をセットすれば、点滅周期タイマ等にも初期値をセットすることができるが、例えば動作確認タイマにそれ以外の値、例えば4800msに対応するタイマ値である1200をセットすれば、S192は実行されないため、点滅周期タイマ等には初期値はセットされない。 This first configuration may be further modified so that, for example, when an abnormality occurs in the out-of-area RAM and the out-of-area RAM is initialized (cleared), an initial value is set in the operation check timer. . As a result, the operation confirmation display can be executed again from the beginning. At this time, the initial value may be set to the operation confirmation timer only when the timing at which the outside RAM is initialized is during the operation confirmation display. As a result, it is possible to prevent the operation confirmation display from being performed again when an abnormality occurs in the out-of-area RAM after the operation confirmation display is finished. Conversely, if an initial value is set to the operation confirmation timer regardless of the timing at which the outside RAM is initialized, if an abnormality occurs in the outside RAM after the operation confirmation display ends, operation confirmation is performed again. display is performed. In addition, when an abnormality occurs in the outside RAM and the outside RAM is initialized (cleared), in addition to setting the initial value to the operation confirmation timer, the flashing cycle timer, the lighting/lighting out switching counter, and the display contents An initial value may also be set for pointers and the like. In the case of the display update process (FIG. 25) of the first embodiment, when the value of the operation check timer is 1200 corresponding to 4800 ms in S191, S192 for setting the initial value to the blinking period timer etc. is executed. For example, if a value obtained by adding 1 to the timer value corresponding to 4800 ms is set as an initial value for the operation confirmation timer, specifically 1201, the initial value can be set for the flashing period timer and the like. If the timer is set to another value, for example, 1200, which corresponds to 4800 ms, S192 will not be executed, and the flash cycle timer and the like will not be set to initial values.

また、領域外RAMがクリアされた場合に動作確認表示を中断する第2の構成としては、例えば第1の実施形態を一部変更し、領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合、領域内RAMに記憶された動作確認タイマをクリアすることが考えられる。これにより、領域外RAMの異常により動作確認表示中に領域外RAMがクリアされた場合、動作確認タイマもクリアされて0となるため、動作確認表示はその時点で中断し、以後再開されることはない。 As a second configuration for interrupting the operation confirmation display when the out-of-area RAM is cleared, for example, the first embodiment is partially modified so that the out-of-area RAM is cleared when an abnormality occurs in the out-of-area RAM. In this case, it is conceivable to clear the operation confirmation timer stored in the internal RAM. As a result, when the out-of-area RAM is cleared during the operation confirmation display due to an abnormality in the out-of-area RAM, the operation confirmation timer is also cleared to 0, so the operation confirmation display is interrupted at that point and restarted thereafter. no.

また、領域外RAMがクリアされた場合に動作確認表示を中断する第3の構成としては、例えば第1の実施形態を一部変更し、領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合、領域内RAMに記憶された動作確認タイマに初期値をセットすることが考えられる。これにより、領域外RAMの異常により動作確認表示中に領域外RAMがクリアされた場合、動作確認表示を再度最初から実行することができる。このとき、領域外RAMが初期化されたタイミングが動作確認表示中であった場合に限り、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認表示の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合に再度動作確認表示が行われることを防止できる。逆に、領域外RAMが初期化されたタイミングに拘わらず動作確認タイマに初期値をセットするように構成すれば、動作確認表示の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合には再度動作確認表示が行われる。なお、領域外RAMに異常が生じて領域外RAMが初期化(クリア)された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするだけでなく、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等についても初期値をセットするように構成してもよい。第1の実施形態の表示更新処理(図25)の場合、S191で動作確認タイマの値が4800msに対応する1200の場合に、点滅周期タイマ等に初期値をセットするS192が実行されるため、例えば動作確認タイマに初期値として4800msに対応するタイマ値に1を加算した値、具体的には1201をセットすれば、点滅周期タイマ等にも初期値をセットすることができるが、例えば動作確認タイマにそれ以外の値、例えば4800msに対応するタイマ値である1200をセットすれば、S192は実行されないため、点滅周期タイマ等には初期値はセットされない。 As a third configuration for interrupting the operation confirmation display when the out-of-area RAM is cleared, for example, the first embodiment is partially modified so that the out-of-area RAM is cleared when an abnormality occurs in the out-of-area RAM. In this case, it is conceivable to set an initial value to the operation check timer stored in the internal RAM. As a result, when the out-of-area RAM is cleared during the operation confirmation display due to an abnormality in the out-of-area RAM, the operation confirmation display can be executed again from the beginning. At this time, the initial value may be set to the operation confirmation timer only when the timing at which the outside RAM is initialized is during the operation confirmation display. As a result, it is possible to prevent the operation confirmation display from being performed again when an abnormality occurs in the out-of-area RAM after the operation confirmation display is completed. Conversely, if an initial value is set to the operation confirmation timer regardless of the timing at which the outside RAM is initialized, if an abnormality occurs in the outside RAM after the operation confirmation display ends, operation confirmation is performed again. display is performed. In addition, when an abnormality occurs in the outside RAM and the outside RAM is initialized (cleared), in addition to setting the initial value to the operation confirmation timer, the flashing cycle timer, the lighting/lighting out switching counter, and the display contents An initial value may also be set for pointers and the like. In the case of the display update process (FIG. 25) of the first embodiment, when the value of the operation check timer is 1200 corresponding to 4800 ms in S191, S192 for setting the initial value to the blinking period timer etc. is executed. For example, if a value obtained by adding 1 to the timer value corresponding to 4800 ms is set as an initial value for the operation confirmation timer, specifically 1201, the initial value can be set for the flashing period timer and the like. If the timer is set to another value, for example, 1200, which corresponds to 4800 ms, S192 will not be executed, and the flash cycle timer and the like will not be set to initial values.

性能表示手段95の動作確認表示の態様については、7セグ表示部を全て同時に点滅させる全点滅に限られるものではなく、複数の7セグ表示部を順番に点滅させる順次点滅等でもよい。 The mode of the operation confirmation display of the performance display means 95 is not limited to all-blinking in which all the 7-segment display portions are blinked simultaneously, but may be sequential blinking in which a plurality of 7-segment display portions are blinked in order.

設定変更機能に関連する設定変更機能部(RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、設定表示手段94等)のうち、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93については外側から操作できるように主基板ケース82の外側(後側)に露出させておく必要があるが、設定表示手段94については外側から表示内容を視認できればよいため、主基板ケース82内に収容しておくことが望ましい。これにより、少なくとも設定表示手段94へのアクセスが困難となるため、例えば遊技者に有利な設定値に不正に変更しつつ、設定表示手段94には遊技者に不利な設定値を表示させておくようなゴト行為を防止できる。 Of the setting change function units (RAM clear switch 92, setting change operation means 93, setting display means 94, etc.) related to the setting change function, the RAM clear switch 92 and setting change operation means 93 are mainly configured so that they can be operated from the outside. Although it is necessary to expose the setting display means 94 to the outside (rear side) of the board case 82, it is desirable to house the setting display means 94 in the main board case 82 because the display contents can be visually recognized from the outside. As a result, at least access to the setting display means 94 becomes difficult. Therefore, for example, setting values unfavorable to the player are displayed on the setting display means 94 while illegally changing the setting values to those advantageous to the player. It is possible to prevent such fraudulent acts.

設定変更機能は、大当たり確率を変更するものであるため、ゴト行為の痕跡を容易に発見できるようにしておくことが重要である。そこで、各設定変更機能部に接続される電子部品(例えば、主制御CPU→電子部品1→電子部品2→設定変更機能部の順に接続されている場合には、電子部品1と電子部品2の少なくとも一方)については、主基板ケース82の管理番号表記部や開封履歴表記部等と前後に重ならない位置に配置することが望ましい。これにより、遊技機本体1の後方から主基板ケース82を視認した際(主基板ケース82の背面部分を通して主制御基板82aを視認した際)に、各設定変更機能部に接続される電子部品を容易に確認できる。また、管理番号表記部や開封履歴表記部に限らず、例えば設定可能な設定値の段階数(設定1~6等)や設定毎の大当たり確率を表記したシールを主基板ケース82に貼付する場合にも同様の構成とすることが望ましい。 Since the setting change function changes the jackpot probability, it is important to be able to easily find traces of cheating. Therefore, electronic components connected to each setting change function unit (for example, when connected in order of main control CPU → electronic component 1 → electronic component 2 → setting change function unit, electronic component 1 and electronic component 2 At least one of them) is desirably arranged at a position that does not overlap front and back with the control number marking portion, the opening history marking portion, etc. of the main board case 82 . As a result, when the main board case 82 is viewed from behind the gaming machine main body 1 (when the main control board 82a is viewed through the rear portion of the main board case 82), the electronic components connected to each setting change function section can be viewed. can be easily verified. In addition, not limited to the management number display section and the opening history display section, for example, when a sticker indicating the number of stages of settable setting values (settings 1 to 6, etc.) and the jackpot probability for each setting is attached to the main board case 82 A similar configuration is also desirable.

また、各設定変更機能部に接続される電子部品に限らず、例えばベース値を表示する性能表示手段95に接続されている電子部品(物理的に接続されているものに限らず、例えば主制御CPU→電子部品1→電子部品2→性能表示手段95の順に接続されている場合には、電子部品1と電子部品2の両方を含む)についても、同様の構成としておくことが望ましい。これにより、電子部品に対する何らかの不正により累計遊技におけるベース値を書き換えたりリセットするようなゴト行為が行われたとしても、その痕跡の発見が容易となる。 In addition, not only the electronic components connected to each setting change function unit, but also the electronic components connected to the performance display means 95 for displaying the base value (not limited to those physically connected, for example, the main controller It is preferable that the electronic components 1 and 2 are connected in the order of CPU→electronic component 1→electronic component 2→performance display means 95). As a result, even if a fraudulent act such as rewriting or resetting the base value in the cumulative game is performed due to some kind of dishonesty to the electronic component, it becomes easy to find the trace.

主基板ケース82に設けた各設定変更機能部の後側に位置するように裏カバー81を配置してもよい。これにより、裏カバー81を開放しない限り各設定変更機能部にアクセスできないため、ゴト行為の抑制という面では有利である。また、裏カバー81が主基板ケース82の後側に位置する構成を採用しつつ、各設定変更機能部と裏カバー81とが前後に重ならないように、裏カバー81の一部に開口部、切欠部等を設けてもよい。これにより、主基板ケース82の一部は裏カバー81と前後関係にあるので、裏カバー81を開放しない限り主基板ケース82を容易には取り外せないようにすることができ、ゴト行為を抑制することができると共に、ホール関係者が設定変更を行うために各設定変更機能部にアクセスする際には裏カバー81を開放する必要がなく、設定変更を容易に行うことができる。ホール関係者が設定変更を行う際のアクセスのし易さだけを考慮するならば、裏カバー81が主基板ケース82の後側には位置しないような構成としてもよい。 The back cover 81 may be arranged so as to be positioned behind each setting change function section provided in the main board case 82 . As a result, each setting change function unit cannot be accessed unless the back cover 81 is opened, which is advantageous in terms of suppressing fraud. In addition, while adopting a configuration in which the back cover 81 is positioned on the rear side of the main board case 82, an opening is provided in a part of the back cover 81 so that the setting change function units and the back cover 81 do not overlap front to back. A notch or the like may be provided. As a result, since a part of the main circuit board case 82 is in front-and-rear relation with the back cover 81, the main circuit board case 82 cannot be easily removed unless the back cover 81 is opened. In addition, it is not necessary to open the back cover 81 when a person involved in the hall accesses each setting change function unit to change the setting, and the setting can be changed easily. The back cover 81 may not be located on the rear side of the main board case 82, if only the ease of access for hall personnel to change the settings is taken into account.

また、各設定変更機能部のうち、一部の機能部については裏カバー81と前後に重ならない位置に配置し、その他の機能部については裏カバー81と前後に重なる位置に配置してもよい。例えば、各設定変更機能部のうち、設定表示手段94(性能情報表示手段97)については裏カバー81と前後に重なる位置に配置し、その他の設定変更操作手段93、RAMクリアスイッチ92等については裏カバー81と前後に重ならない位置に配置してもよい。これにより、設定表示手段94についてはアクセスし難いため、設定情報の表示を変更するゴト行為を抑制できると共に、設定変更操作手段93、RAMクリアスイッチ92等については裏カバー81を開放することなくアクセスできるため、設定変更を容易に行うことができる。 Moreover, some of the setting change function units may be arranged at positions that do not overlap the back cover 81 in the front-rear direction, and other function units may be arranged at positions that overlap the back cover 81 in the front-rear direction. . For example, among the setting change function units, the setting display means 94 (performance information display means 97) is arranged at a position overlapping the rear cover 81, and the other setting change operation means 93, RAM clear switch 92, etc. It may be arranged at a position that does not overlap with the back cover 81 in the front-rear direction. As a result, since it is difficult to access the setting display means 94, it is possible to suppress the act of changing the display of the setting information. Therefore, it is possible to easily change the settings.

また、実施形態のように設定キーを鍵穴部に差し込んでON/OFF操作を行う設定変更操作手段93の場合、その鍵穴部を裏カバー81と前後に重なる位置に配置してもよい。またこの場合、鍵穴部に設定キーを挿した状態では裏カバー81を閉鎖することができない構成としてもよい。例えば、裏カバー81を閉鎖した状態での鍵穴部とその後側の裏カバー81との間の隙間を、鍵穴部に挿した状態での設定キーの突出高さよりも小さくしておくことが考えられる。これにより、設定変更や設定確認を行った後の設定キーの抜き忘れを防止することが可能である。逆に、設定キーを挿した状態でも、裏カバー81を閉鎖することができる構成としてもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で裏カバー81を閉鎖したとしても、設定キーとの当接により裏カバー81や設定キーが損傷することを防止できる。 Further, in the case of the setting change operation means 93 for turning ON/OFF by inserting the setting key into the keyhole as in the embodiment, the keyhole may be arranged at a position overlapping the rear cover 81 in the front and rear direction. In this case, the back cover 81 may not be closed while the setting key is inserted into the keyhole. For example, it is conceivable to make the gap between the keyhole portion when the back cover 81 is closed and the back cover 81 on the rear side smaller than the projection height of the setting key when it is inserted into the keyhole portion. . As a result, it is possible to prevent forgetting to pull out the setting key after changing or confirming the setting. Conversely, the configuration may be such that the back cover 81 can be closed even when the setting key is inserted. As a result, even if the back cover 81 is closed with the setting key left inserted after setting change or setting confirmation, the back cover 81 and the setting key are prevented from being damaged due to contact with the setting key. can.

また、設定変更操作手段93の鍵穴部を裏カバー81と前後に重ならない位置に配置することにより、設定キーを挿した状態でも裏カバー81を閉鎖することができる構成としてもよい。この場合、裏カバー81を閉鎖した状態で、鍵穴部に挿した設定キーの頭部が裏カバー81よりも後側に突出するように構成してもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で裏カバー81を閉鎖した場合に、裏カバー81から設定キーが突出するため、設定キーの抜き忘れに気付きやすいという利点がある。 Further, by arranging the keyhole portion of the setting change operation means 93 at a position that does not overlap the back cover 81, the back cover 81 can be closed even when the setting key is inserted. In this case, the head of the setting key inserted into the keyhole may be configured to protrude rearward from the back cover 81 when the back cover 81 is closed. As a result, when the back cover 81 is closed with the setting key left inserted after changing or confirming the setting, the setting key protrudes from the back cover 81, making it easy to notice that the setting key has been forgotten to be removed. There is an advantage.

各設定変更機能部のうち、裏カバー81と前後に重なる位置に配置するものと、裏カバー81と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である。なお、設定表示手段94(性能情報表示手段97)を裏カバー81と前後に重なる位置に配置する場合には、裏カバー81における少なくとも設定表示手段94の後側に対応する部分については、裏カバー81を閉鎖した状態でも設定値を視認できるよう、光透過性とすることが望ましい。また、裏カバー81に設けられた放熱孔を、設定表示手段94と前後に重なる位置に配置してもよい。これにより、設定値を確認する際の視認性が高くなる。また、各設定変更機能部のうち、裏カバー81の放熱孔と前後に重なる位置に配置するものと、裏カバー81の放熱孔と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である(全て重なる位置でもよいし、全て重ならない位置でもよい)。 Among the respective setting change function units, the combination of those arranged at positions overlapping the rear cover 81 and those arranged at positions not overlapping with the rear cover 81 is arbitrary. In addition, when the setting display means 94 (performance information display means 97) is arranged at a position overlapping the rear cover 81, at least the portion of the rear cover 81 corresponding to the rear side of the setting display means 94 can be replaced with the rear cover. It is desirable to be light transmissive so that the setting can be seen even when 81 is closed. Further, the heat radiation hole provided in the back cover 81 may be arranged at a position overlapping the setting display means 94 in the front and rear direction. This improves the visibility when checking the setting value. Further, among the respective setting change function units, the combination of those arranged at positions overlapping the heat radiation holes of the back cover 81 and those arranged at positions not overlapping with the heat radiation holes of the back cover 81 may be arbitrary (all It may be a position that overlaps, or a position that does not overlap at all).

設定変更開始コマンド(BA76H)、設定変更完了コマンド(BA70H~BA75H)、設定確認用設定表示コマンド(BA60H~BA65H)等の設定変更機能に関するコマンド(以下、設定情報コマンドという)を主制御基板82aからサブ基板へ送信するためのハーネス(以下、特定ハーネスという)については、裏カバー81と前後に重なる位置に配線することが望ましい。裏カバー81に複数の放熱孔がある場合には、特定ハーネスについては、放熱孔を避けた位置に配線することが望ましい。また、ここでいう「ハーネス」は、両端のコネクタ同士を繋ぐ複数本の信号線により構成されるが、上述のように裏カバー81と前後に重なる位置に配線したり、裏カバー81の放熱孔を避けて配線したりするのは、複数本の信号線のうち少なくとも設定情報コマンドが送信される信号線を含んでいればよい。これにより、遊技機後側から特定ハーネスへアクセスすることが困難となり、例えば特定ハーネスや特定ハーネスの信号線を挿脱して不正な電子部品を仕込むことにより本来の設定情報コマンドとは異なる情報を不正にサブ基板へ送信するようなゴト行為を抑制できる。 Commands related to setting change functions (hereinafter referred to as setting information commands) such as setting change start command (BA76H), setting change completion command (BA70H to BA75H), setting display command for setting confirmation (BA60H to BA65H) are sent from main control board 82a. It is desirable to wire the harness for transmission to the sub-board (hereinafter referred to as the specific harness) at a position overlapping the rear cover 81 in the front and rear direction. If the back cover 81 has a plurality of heat radiation holes, it is desirable to wire the specific harness at a position avoiding the heat radiation holes. The "harness" referred to here is composed of a plurality of signal lines that connect the connectors at both ends. It is sufficient that at least a signal line to which a setting information command is transmitted is included among the plurality of signal lines. As a result, it becomes difficult to access the specific harness from the rear side of the game machine. It is possible to suppress the act of sending to the sub-board immediately.

また特定ハーネスを、裏カバー81と前後に重ならない位置に配線したり、裏カバー81の放熱孔と前後に重なる位置に配線してもよい。これにより、遊技機後側からの特定ハーネスへのアクセスが容易になるとともに、特定ハーネスの遊技機後側からの視認性が高くなり、目視による確認を容易に行うことができる。また、特定ハーネスについては、複数の信号線の周りをビニール性等の特定部材などで覆うことで、アクセスを困難にしてもよい。またその場合であっても、前述した配置を採用することでより強固に不正行為を防止することができる。 Moreover, the specific harness may be wired at a position that does not overlap the rear cover 81 in the front-back direction, or may be wired at a position that overlaps the heat radiation hole of the back cover 81 in the front-back direction. As a result, access to the specific harness from the rear side of the gaming machine is facilitated, and the visibility of the specific harness from the rear side of the gaming machine is enhanced, thereby facilitating visual confirmation. As for the specific harness, access may be made difficult by covering a plurality of signal lines with a specific member such as vinyl. Moreover, even in such a case, fraud can be prevented more strongly by adopting the arrangement described above.

実施形態では、設定表示手段94に表示する設定情報に「.(ドット)」を付加するか否かで、その設定情報が確定前のものか確定後のものであるかを識別可能としたが、例えば性能情報表示手段97を構成する7セグ表示部97a~97dのうち、設定表示手段94として利用していない7セグ表示部97b~97dの表示態様の違いによってその設定情報が確定前のものか確定後のものであるかを報知するようにしてもよい。 In the embodiment, it is made possible to identify whether the setting information is before confirmation or after confirmation by whether or not ". (dot)" is added to the setting information displayed on the setting display means 94. For example, among the 7-segment display sections 97a to 97d constituting the performance information display means 97, the setting information may be displayed before confirmation due to the difference in the display mode of the 7-segment display sections 97b to 97d that are not used as the setting display means 94. It is also possible to notify whether it is the one after the confirmation or the confirmation.

実施形態では、設定変更中や設定確認中であることを、サブ基板側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66等により報知するように構成したが、主制御基板82a側で制御する盤ランプや設定表示手段94により報知するようにしてもよい。ここで、サブ基板側で制御する電飾手段96とは、例えば遊技機の枠側に搭載されている可動体、操作手段、その他装飾部に設けられているLEDや、遊技機の遊技盤側に搭載されている可動体、始動口、アタッカー、センターケースなどの各種遊技部品に設けられているLEDのことである。一方、主制御基板82a側で制御する盤ランプとは、遊技機正面から視認可能となるように遊技盤16に設けられた遊技情報表示手段50(図3,図4)等である。 In the embodiment, the configuration is such that the illumination means 96, the speakers 18 and 25, the liquid crystal display means 66, etc., which are controlled by the sub-board, inform that the setting is being changed or the setting is being checked, but the main control board 82a. The information may be notified by a board lamp controlled on the side or by the setting display means 94 . Here, the electrical decoration means 96 controlled by the sub-board side includes, for example, movable bodies mounted on the frame side of the game machine, operation means, LEDs provided in other decorations, and the game board side of the game machine. It is the LED provided in various game parts such as the movable body, the starting port, the attacker, the center case, etc. On the other hand, the board lamp controlled by the main control board 82a is the game information display means 50 (FIGS. 3 and 4) provided on the game board 16 so as to be visible from the front of the game machine.

遊技情報表示手段50は、主制御基板82a側で決定する図柄抽選に関する様々な事項について、サブ制御基板を介さずに、主制御基板82aから直接信号を受けて、その内容を複数種類の発光表示手段により報知するようになっている。なお実施形態では、遊技情報表示手段50により構成される複数種類の発光表示手段として、普通図柄表示手段51、第1,第2特別図柄表示手段53,54、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58、ラウンド数報知手段59を例示したが、もちろんそれらに限られるものではない。 The game information display means 50 directly receives signals from the main control board 82a without going through the sub-control board for various items related to the symbol lottery to be determined on the main control board 82a side, and displays the contents in a plurality of types of light-emitting displays. It is notified by means. In the embodiment, as a plurality of types of light-emitting display means configured by the game information display means 50, normal symbol display means 51, first and second special symbol display means 53 and 54, first and second special reserved number display Means 55, 56, normal reserved number display means 52, variation shortening notification means 57, right hitting notification means 58, and round number notification means 59 are illustrated, but of course they are not limited to them.

そして、設定変更中及び/又は設定確認中に、遊技情報表示手段50を構成するLED60を所定の発光態様で発光させることにより、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するように構成してもよい。この場合の遊技情報表示手段50の発光態様は、そのLED60の全てを点灯、点滅等させるものでもよいし、上述した複数種類の発光表示手段のうちの一部を点灯、点滅等させるものでもよい。またこのとき、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。 During the setting change and/or setting confirmation, the LED 60 constituting the game information display means 50 emits light in a predetermined light emission mode, thereby notifying that the setting is being changed and/or the setting is being confirmed. may be configured. In this case, the light emitting mode of the game information display means 50 may be such that all of the LEDs 60 are lit or blinked, or some of the plurality of types of light emitting display means described above are lit or blinked. . At this time, it may be possible to identify whether the setting is being changed or the setting is being checked by differentiating the light emission mode between the setting being changed and the setting being checked. By making the light emission mode the same in , it may not be possible to distinguish whether the setting is being changed or the setting is being checked.

また実施形態の場合、設定変更中や設定確認中は遊技が出来ない状態(具体的には、発射操作が不可能であったり、始動入賞口への入賞が無効であったり、図柄変動に係る処理を実行しない状態などであり、要するに主制御のプログラムとしてこれらの処理を行うためのタイマ割込み処理を未だ開始していない状態)であって、遊技情報表示手段50の各発光表示手段についても本来の発光表示を行うことができない。従って、設定変更中及び/又は設定確認中に、その旨を報知するべく遊技情報表示手段50をどのような発光態様で発光させても、それが図柄変動に関する報知であるとホール関係者が誤認してしまう可能性は低いが、設定変更中及び/又は設定確認中に遊技情報表示手段50を以下のように発光させることでより効果的な報知が可能である。 In the case of the embodiment, the game cannot be played while the settings are being changed or the settings are being checked (specifically, the firing operation is impossible, the winning of the start winning opening is invalid, or the symbol change is disabled). This is a state in which no processing is executed, in other words, a state in which the timer interrupt processing for performing these processing as the main control program has not yet started), and each light emitting display means of the game information display means 50 is also originally luminescence display cannot be performed. Therefore, even if the game information display means 50 is caused to emit light in any light emission mode in order to inform that change and/or confirmation of the setting, hall personnel may misunderstand that it is a notification of pattern variation. Although there is a low possibility that this will occur, more effective notification can be made by causing the game information display means 50 to emit light as follows during setting change and/or setting confirmation.

即ち、遊技情報表示手段50の発光表示手段の全部を点灯/消灯/点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、多くのLED60により視覚的に発光態様を確認し易くすることができる。また、特定単数の発光表示手段のみで報知する場合には、その発光表示手段の発光部が故障していた場合などは報知不可能となるが、全部の発光表示手段を使用して報知する場合にはその心配はない。 That is, when informing that settings are being changed or settings are being checked by lighting/extinguishing/flashing all of the light-emitting display means of the game information display means 50, many LEDs 60 visually indicate light-emitting modes. can be easily verified. In addition, in the case of notifying only by a specific single light emitting display means, if the light emitting part of the light emitting display means is out of order, the notification becomes impossible, but when notifying by using all the light emitting display means does not have that concern.

また、遊技情報表示手段50の複数種類の発光表示手段のうち、いずれか1つの発光表示手段を点灯/消灯/点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、全部の発光表示手段を使用して報知する場合に比べて発光制御のためのプログラム容量を少なくすることができる。またその場合、発光表示手段が単数の発光部(LED60)により構成されている場合には、複数の発光部により構成されている場合に比べて視認性は低下するが、主制御から点灯/消灯/点滅を示す制御信号を送信するプログラム容量を更に少なくすることができる。 In addition, in the case of notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed by turning on/off/blinking any one of the plurality of types of light emitting display means of the game information display means 50, , the program capacity for light emission control can be reduced compared to the case where all the light emission display means are used for notification. In that case, if the light-emitting display means is composed of a single light-emitting portion (LED 60), the visibility is lower than when the light-emitting portion is composed of a plurality of light-emitting portions. / It is possible to further reduce the program capacity for transmitting the control signal indicating blinking.

また、遊技情報表示手段50の複数種類の発光表示手段のうち、少なくとも2以上を組み合わせて点灯/消灯/点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、現在の状況が遊技中ではなく設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。例えば、実施形態のように第2特別図柄が第1特別図柄に優先して変動表示されるパチンコ機の場合には、遊技中であれば第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動することはないため、設定変更中や設定確認中にそれら第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する発光表示手段(第1,第2特別図柄表示手段53,54)を同時に点灯等させることで、設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。もちろんその他の2以上の発光表示手段により、遊技中には起こり得ない発光態様で設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。 Further, when notifying that settings are being changed or settings are being checked by lighting/extinguishing/blinking a combination of at least two of the plurality of types of light-emitting display means of the game information display means 50, It is possible to make it easier for the player to recognize that the current situation is not during the game but during setting change or setting confirmation. For example, in the case of a pachinko machine in which the second special symbol is variably displayed with priority over the first special symbol as in the embodiment, the first special symbol and the second special symbol variate at the same time during a game. Therefore, light emitting display means (first and second special pattern display means 53, 54) corresponding to the first special pattern and the second special pattern are simultaneously lit during setting change or setting confirmation. , the user can easily recognize that the setting is being changed or the setting is being confirmed. Of course, two or more other light-emitting display means may be used to notify that the setting is being changed or the setting is being checked in a light-emitting manner that cannot occur during the game.

また、遊技情報表示手段50の少なくとも1つの発光表示手段を、遊技中ではあり得ない発光態様で点灯/消灯/点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。例えば、ラウンド数報知手段59が、遊技中は点滅状態で表示することがない場合に、このラウンド数報知手段59を点滅させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。 Also, by lighting/extinguishing/blinking at least one of the light-emitting display means of the game information display means 50 in a light-emitting mode that is impossible during the game, it is possible to notify that the setting is being changed or the setting is being checked. good. For example, when the round number notification means 59 does not blink during the game, the round number notification means 59 may be blinked to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed. .

ここで、遊技情報表示手段50の発光表示手段の発光態様として、点灯/消灯/点滅等と説明したが、この場合の点灯、点滅とは、視覚的にそのように認識されるものをいうものとする。即ち、実施形態のようにダイナミック点灯方式により遊技情報表示手段50を制御する場合、点灯状態であっても実際には高速の点滅状態であるが、これは点灯状態とする。点滅状態とは、視覚的に点灯状態(高速の点滅)と消灯状態(消灯)とを所定間隔で繰り返す場合をいう。 Here, the light emitting mode of the light emitting display means of the game information display means 50 has been described as lighting/extinguishing/blinking, etc. However, lighting and blinking in this case refer to those visually recognized as such. and That is, when the game information display means 50 is controlled by the dynamic lighting method as in the embodiment, the lighting state is actually a high-speed blinking state, but this is the lighting state. The flashing state is a case where the lighting state (high-speed flashing) and the light-off state (light-off) are visually repeated at predetermined intervals.

また、遊技中に遊技情報表示手段50の発光表示手段を制御する場合にはダイナミック点灯方式とし、設定変更中や設定確認中に遊技情報表示手段50の発光表示手段を制御する場合にはスタティック点灯方式としてもよい。例えば、遊技中は4msのタイマ割込み処理の発生を許可しているため、4ms毎に繰り返し行われる処理を利用して、毎割込み毎に遊技情報表示手段50の発光表示手段のいずれの発光部に点灯に関するデータを送信するかを決定するコモンデータを切り替えることができ、これにより割込み毎に所定間隔で点灯/消灯を繰り返して行うダイナミック点灯制御を行うことが容易である一方、設定変更中や設定確認中は遊技が可能な状態となる前であり、この期間では未だ4msのタイマ割込み処理の発生を許可していないため、同様の処理を実行しようとした場合にはそれを実現するために必要なプログラム容量が大きくなってしまう。その点、設定変更中や設定確認中は遊技情報表示手段50の制御をスタティック点灯方式とすれば、遊技情報表示手段50の発光表示手段のうち、何れかの発光部に対して点灯に関するデータを送信するだけでいいので、ダイナミック点灯制御の場合よりも圧倒的にプログラム容量を少なくすることが可能である。このように、遊技中と設定変更中及び/又は設定確認中とで、遊技情報表示手段50の点灯制御方式を異ならせてもよい。 When controlling the light emitting display means of the game information display means 50 during a game, a dynamic lighting system is used, and when controlling the light emitting display means of the game information display means 50 during setting change or setting confirmation, static lighting is used. method. For example, since the occurrence of a timer interrupt process of 4 ms is permitted during a game, by using the process that is repeated every 4 ms, any light emitting part of the light emitting display means of the game information display means 50 can be displayed at each interrupt. It is possible to switch the common data that determines whether to transmit data related to lighting. During confirmation, it is before the game becomes possible, and the generation of 4 ms timer interrupt processing is not yet permitted during this period. program capacity becomes large. In this regard, if the game information display means 50 is controlled by a static lighting system during setting change or setting confirmation, data relating to lighting of any of the light emitting display means of the game information display means 50 can be transmitted. Since it is only necessary to transmit, it is possible to greatly reduce the program capacity compared to the case of dynamic lighting control. In this way, the lighting control method of the game information display means 50 may differ between during a game and during setting change and/or setting confirmation.

また、遊技情報表示手段50に、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するための発光表示手段を、遊技中に使用する発光表示手段とは別に設けてもよい。この場合、設定変更中であることを報知する発光表示手段と、設定確認中であることを報知する発光表示手段とを別に設けてもよい。1種類の発光表示手段(1又は複数個の発光部)で設定変更中と設定確認中とを報知する場合、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。 Further, the game information display means 50 may be provided with a light emitting display means for notifying that the setting is being changed and/or being checked, separately from the light emitting display means used during the game. In this case, light emitting display means for notifying that the setting is being changed and light emitting display means for notifying that the setting is being checked may be separately provided. When one type of light emitting display means (one or a plurality of light emitting units) is used to indicate that the setting is being changed and that the setting is being checked, the setting is being changed by differentiating the light emission mode between the setting being changed and the setting being checked. It may be possible to identify whether the setting is being changed or whether the setting is being confirmed. You can make it impossible.

また、遊技情報表示手段50に、遊技中に使用する発光表示手段とは別に、設定変更中であることを報知する発光表示手段と設定確認中であることを報知する発光表示手段とを設ける場合、両者を隣接するように配置することが望ましいが、他の発光表示手段を挟むように配置してもよい。 In addition, when the game information display means 50 is provided with a light emitting display means for notifying that the setting is being changed and a light emitting display means for notifying that the setting is being confirmed, in addition to the light emitting display means used during the game. , are preferably arranged adjacent to each other, but may be arranged so as to sandwich other light emitting display means.

また、設定変更中と設定確認中とで設定表示手段94による設定情報の表示態様を異ならせる(例えば設定変更中は点滅、設定確認中は点灯)ことにより、設定変更中と設定確認中との何れであるかを報知するようにしてもよい。また、例えば性能情報表示手段97を構成する7セグ表示部97a~97dのうち、設定表示手段94として利用していない7セグ表示部97b~97dの表示態様の違いによって設定変更中と設定確認中との何れであるかを報知するようにしてもよい。 In addition, by changing the display mode of the setting information by the setting display means 94 during setting change and setting confirmation (for example, blinking during setting change and lighting during setting confirmation), it is possible to distinguish between setting change and setting confirmation. You may make it alert|report which it is. For example, among the 7-segment display units 97a to 97d constituting the performance information display unit 97, the 7-segment display units 97b to 97d, which are not used as the setting display unit 94, differ in display mode between setting changing and setting confirmation. You may make it alert|report which it is.

また、性能表示手段95は、遊技中はベース値を表示する為に常時作動しているため、基本的に遊技中は消灯状態を長時間継続するという制御を行うことがない。そのため、設定変更中や設定確認中などの遊技中ではない状態では、あえて消灯状態を継続することで、現在の状態が遊技中ではないと認識させることができ、それにより設定変更中や設定確認中であることを報知することが可能である。このように、性能表示手段95の本来の表示態様を考慮し、点灯状態ではなく敢えて消灯状態とすることで、設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。これは、設定表示手段94と性能表示手段95とを別々に設ける場合も同様である。 In addition, since the performance display means 95 always operates to display the base value during the game, it is basically not controlled to keep the light off state for a long time during the game. Therefore, if you are not in a game, such as when you are changing settings or checking settings, by continuing to turn off the light, you can make the player recognize that you are not in a game, thereby changing settings or checking settings. It is possible to notify that it is in progress. In this way, considering the original display mode of the performance display means 95, it may be possible to inform that the setting is being changed or the setting is being checked by intentionally turning off the light instead of turning it on. This is the same when the setting display means 94 and the performance display means 95 are provided separately.

続いて、設定変更中や設定確認中であることを主制御側で制御する遊技情報表示手段50(盤ランプ)や設定表示手段94、性能表示手段95により報知することによるメリットを以下に記載する。仮にサブ側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66のみによって設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、ゴト行為により、主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断されてしまうと、設定変更中や設定確認中であることを報知することができなくなってしまい、例えばホール関係者に知られることのないまま、容易に設定変更や設定確認を行うことが可能になってしまう。一方、サブ側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66に加えて(或いは代えて)、主制御側で制御する遊技情報表示手段50(盤ランプ)や設定表示手段94、性能表示手段95により設定変更中や設定確認中であることを報知するようにすれば、仮に主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断された場合であっても遊技情報表示手段50や設定表示手段94、性能表示手段95による報知は行われるため、ホール関係者がゴト行為に気付くことが可能となる。 Next, the merits of informing that the settings are being changed or are being checked by the game information display means 50 (board lamp), the setting display means 94, and the performance display means 95 controlled by the main control side will be described below. . If it is assumed that only the illumination means 96, the speakers 18 and 25, and the liquid crystal display means 66 controlled by the sub side are used to notify that the setting is being changed or that the setting is being confirmed, the main control board and the sub-control board can be controlled by the act of goto. If the signal line that connects the It becomes possible to check the settings. On the other hand, in addition to (or in place of) the illumination means 96, the speakers 18 and 25, and the liquid crystal display means 66 controlled by the sub side, the game information display means 50 (board lamp) and the setting display means 94 controlled by the main control side are controlled. If the performance display means 95 informs that the setting is being changed or the setting is being confirmed, the game information can be displayed even if the signal line connecting the main control board and the sub-control board is cut off. Since the means 50, the setting display means 94, and the performance display means 95 are notified, it becomes possible for the people involved in the hall to notice the cheating.

また、遊技機前側から視認可能な遊技情報表示手段50と、遊技機後側から視認可能な設定表示手段94及び/又は性能表示手段95(性能情報表示手段97)とを用いて、設定変更中や設定確認中であることを報知するように構成すれば、遊技機の前側と後側の両方から設定変更中や設定確認中の状態を確認可能である。 In addition, by using the game information display means 50 visible from the front side of the gaming machine and the setting display means 94 and/or the performance display means 95 (performance information display means 97) visible from the rear side of the gaming machine, If it is configured to notify that the setting is being checked or that the setting is being checked, it is possible to check the state of the setting being changed or the setting being checked from both the front side and the rear side of the gaming machine.

また、設定変更中や設定確認中であることを、サブ側(演出制御基板83a)で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66(演出手段)では報知せず、主制御側で制御する遊技情報表示手段50や設定表示手段94、性能表示手段95により報知するように構成してもよいが、サブ側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66と、主制御側で制御する遊技情報表示手段50や設定表示手段94、性能表示手段95との両方で報知するように構成することにより例えば識別性がより向上する。 In addition, the fact that the setting is being changed or the setting is being confirmed is not notified by the illumination means 96, the speakers 18 and 25, and the liquid crystal display means 66 (effect means) controlled by the sub side (effect control board 83a), and the main control The information may be notified by the game information display means 50, the setting display means 94, and the performance display means 95 controlled on the side, but the illumination means 96, the speakers 18 and 25, and the liquid crystal display means 66 controlled on the sub side. , the game information display means 50, the setting display means 94, and the performance display means 95 controlled by the main control side.

また、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するための盤ランプとして遊技情報表示手段50を例示したが、主制御基板側で制御するものであればどのような発光手段でもよく、例えば盤側と枠側との何れに設けられているものでもよい。 Also, although the game information display means 50 has been exemplified as a board lamp for notifying that the setting is being changed and/or the setting is being confirmed, any light emitting means may be used as long as it is controlled by the main control board side. For example, it may be provided on either the board side or the frame side.

また、実施形態のように性能表示手段95を構成する複数の7セグ表示部97a~97dの一部を設定表示手段94として使用する場合、設定表示手段94として使用するときはスタティック点灯制御(第1表示制御)とし、遊技開始後に性能表示手段95として使用するときはダイナミック点灯制御(第2表示制御)とすることも可能であることは上述したとおりである。しかしながら、性能表示手段95を構成する7セグ表示部97a~97dがダイナミック点灯制御のみを想定したスペックの場合、スタティック点灯制御を行うことで問題が生じる可能性がある。 Further, when a part of the plurality of 7-segment display units 97a to 97d constituting the performance display means 95 is used as the setting display means 94 as in the embodiment, static lighting control (second 1 display control), and when used as performance display means 95 after the start of a game, dynamic lighting control (second display control) is possible as described above. However, if the 7-segment display units 97a to 97d constituting the performance display means 95 are designed for dynamic lighting control only, static lighting control may cause problems.

例えば、性能表示手段95用の7セグの絶対最大定格として、順方向電流の最大値が15mA/seg(スタティック)、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)(ダイナミック)に規定されている場合に、ベース値を表示するだけで
あればダイナミック点灯制御のみを考慮すればよいので、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)を超えない範囲の電流値を設定すればよいが、設定表示手段94として使用する際にスタティック点灯制御を行う場合には、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)及び順方向電流の最大値である15mA/segを超えない電流値に設定しなくてはいけない。ここで、仮に15mA
/segを超えない電流値とした場合には、ダイナミック点灯制御を行う際の1回の点灯時
の輝度が低下してしまい、ベース値を表示する際の点灯表示がチラついてしまう恐れがある。
For example, as the absolute maximum ratings of 7 segments for the performance display means 95, the maximum value of the forward current is 15 mA/seg (static) and the maximum value of the peak forward current is 60 mA/seg (duty 1/5 pulse width 1 ms) ( dynamic), if only the base value is displayed, only the dynamic lighting control should be considered, so the maximum value of the peak forward current is 60mA/seg (duty1/5 pulse width 1ms). A current value may be set within a range not exceeding the current value, but when performing static lighting control when using the setting display means 94, the maximum value of the peak forward current is 60 mA/seg (duty 1/5 pulse width 1 ms). And it must be set to a current value that does not exceed 15 mA/seg, which is the maximum forward current value. Here, if 15mA
If the current value does not exceed /seg, the luminance during one lighting operation during dynamic lighting control may decrease, and the lighting display may flicker when displaying the base value.

そこで、例えばピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)を超えず、順方向電流の最大値である15mA/segを超える範囲の電流値に設定する
ことで、ダイナミック点灯制御時の点灯表示にチラつきが発生しにくいように構成することが可能である。この場合、順方向電流の最大値である15mA/segを超える範囲の電
流値に設定されているので、設定変更中や設定確認中にスタティック点灯制御を行う際に、単純に点灯データのみの送信を繰り返すように点灯制御を行うと、当然ながら順方向電流の最大値を超えてしまうことになるが、点灯データと消灯データとを所定間隔で交互に送信する(点灯データを所定時間連続的に送った後、消灯データを所定時間連続的に送ることを繰り返す)ことで、順方向電流の最大値である15mA/segを超える範囲の電流
値に設定されているにも拘わらず、最大値を超えないように点灯制御を行うことが可能になる。このように、スタティック点灯制御を用いた疑似的なダイナミック点灯制御を実現するようにしてもよい。即ち、ベース値を表示する際のダイナミック点灯制御時には、点灯させる7セグを指定するためのコモンデータを切り替えることにより、点灯/消灯を繰り返すように点灯制御させる一方、設定値を表示する際に、同様にコモンデータの切り替えを行うとその分制御プログラムが増大してしまうため、コモンデータは切り替えずに、点灯データと消灯データとを所定間隔で交互に送信するような制御を行う。この場合、所定間隔毎に送信するデータを切り替えるだけでいいので、コモンデータを切り替えるよりもはるかに少ないプログラムで点灯制御を実現させることが可能である。以上のように、制御方法を工夫することで、7セグの絶対最大定格を超えないようにスタティック点灯制御とダイナミック点灯制御の両方を実現することが可能である。
Therefore, for example, the maximum value of the peak forward current does not exceed 60mA/seg (duty1/5 pulse width 1ms), and the current value is set to a value that exceeds 15mA/seg, which is the maximum value of the forward current. It is possible to configure so that the lighting display is less likely to flicker during lighting control. In this case, the current value is set in a range that exceeds 15mA/seg, which is the maximum value of the forward current. If the lighting control is performed by repeating the above, the maximum value of the forward current is naturally exceeded. After sending, the extinguishing data is continuously sent for a predetermined period of time), the maximum value of It is possible to perform lighting control so as not to exceed this. In this way, pseudo-dynamic lighting control using static lighting control may be realized. That is, during dynamic lighting control when displaying the base value, by switching the common data for designating the 7-segment to be lit, lighting control is performed so as to repeat lighting/extinguishing, while when displaying the set value, Similarly, if the common data is switched, the control program will increase accordingly. Therefore, control is performed such that the lighting data and the extinguishing data are alternately transmitted at predetermined intervals without switching the common data. In this case, since it is only necessary to switch the data to be transmitted at predetermined intervals, it is possible to achieve lighting control with far fewer programs than switching common data. As described above, by devising a control method, it is possible to realize both static lighting control and dynamic lighting control so as not to exceed the absolute maximum rating of 7 segments.

また、このような点灯制御を行うのではなく、順方向電流の最大値が60mA/seg(
スタティック)、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)(ダイナミック)として規定されるような高品質の7セグを使用することも考えられる。この場合には、絶対最大定格の値が前述の7セグよりも優れている分、当然部品単価は高くなる。仮に複数のベース値表示用の7セグ(具体的には4個の7セグ表示部97a~97d)の全てについて高品質の7セグを使用した場合にはコストがかかってしまう。そこで、複数のベース値表示用の7セグ(7セグ表示部97a~97d)のうち、設定値を表示する7セグ(7セグ表示部97a)については、絶対最大定格の値が優れた7セグを使用し、それ以外のベース値表示用の7セグ(7セグ表示部97b~97d)については絶対最大定格の値が低い7セグを使用するようにしてもよい。これにより、必要最低限のコストに抑えることができるとともに、設定変更中や設定確認中に、スタティック点灯制御を用いた疑似的なダイナミック点灯制御を行う必要がないので、プログラム容量を削減することができる。
In addition, instead of performing such lighting control, the maximum value of the forward current is 60 mA/seg (
Static), it is also conceivable to use a high quality 7 segment such that the maximum peak forward current is specified as 60 mA/seg (duty1/5 pulse width 1 ms) (dynamic). In this case, since the absolute maximum rating value is superior to that of the 7-segment described above, the unit price of the parts naturally increases. If high-quality 7-segs are used for all of the plurality of 7-segs for displaying the base value (specifically, the four 7-segment display portions 97a to 97d), the cost will be high. Therefore, among the plurality of 7 segments (7 segment display parts 97a to 97d) for displaying the base value, the 7 segment (7 segment display part 97a) for displaying the set value is the 7 segment display with excellent absolute maximum rating value. , and for the other 7 segments for displaying the base value (7 segment display portions 97b to 97d), 7 segments with lower absolute maximum ratings may be used. As a result, the cost can be kept to the minimum necessary, and the program capacity can be reduced because there is no need to perform pseudo-dynamic lighting control using static lighting control while changing settings or checking settings. can.

また、設定値を表示する7セグについては、絶対最大定格の値が優れた7セグを使用することとしたが、ピーク順方向電流の最大値及び順方向電流の最大値が同値又はそれ以上/それ以下の近似値である7セグを使用するようにすればよい。また、それ以外のベース値表示用7セグの絶対最大定格として規定されたもののうち、少なくとも順方向電流の最大値と比較して、設定値表示用7セグの順方向電流の最大値の方が大に設定されているものを使用するようにしてもよい。さらに加えて、設定値表示兼用以外のベース値表示用7セグの絶対最大定格として規定されたもののうち、少なくともピーク順方向電流の最大値と比較して、設定値表示用7セグのピーク順方向電流の最大値が同値又はそれ以上/それ以下の近似値に設定されているものを使用するとよい。このように、設定値表示用7セグの方が、ベース値表示用7セグよりも順方向電流の絶対最大定格が優れていることに加えて、ピーク順方向電流の絶対最大定格については、同値又はそれ以上/それ以下の近似値に設定されているものを使用することで、設定変更中や設定確認中のスタティック点灯制御と、遊技中のベース値表示におけるダイナミック点灯制御とを共通の7セグを使って行わなければいけない場合であっても、容易に実現することが可能となる。もちろん、複数のベース値表示用7セグ(設定表示用7セグを含む)の全てに高スペックの7セグを使用してもよい。 As for the 7 segments that display the set values, we decided to use the 7 segments with excellent absolute maximum ratings. 7 seg, which is an approximate value less than that, may be used. Also, among the other absolute maximum ratings for the 7 segments for displaying the base value, the maximum value of the forward current for the 7 segments for displaying the set value is higher than at least the maximum value for the forward current. You may make it use what is set to large. In addition, among those specified as the absolute maximum ratings for the 7-segment base value display other than the set value display, at least the peak forward current of the 7-segment set value display It is preferable to use one in which the maximum value of the current is set to the same value or an approximate value higher/lower. In this way, the 7-segment for setting value display is superior to the 7-segment for base value display in the absolute maximum rating of forward current, and the absolute maximum rating of peak forward current is the same value. Or by using what is set to an approximate value greater than / less than that, static lighting control during setting change or setting confirmation and dynamic lighting control in the base value display during game are common 7 segments Even if it must be done using , it can be easily realized. Of course, high-spec 7 segments may be used for all of a plurality of base value display 7 segments (including setting display 7 segments).

実施形態では、設定変更中等に出力するセキュリティ信号は、設定変更処理等が終了した時点では出力を停止せず、その後にタイマ割込み処理の外部端子処理(S142)にて出力を継続したり、停止したりするように構成したが、これに限られるものではなく、設定変更処理の終了時等の所定のタイミングでセキュリティ信号の出力を停止してもよい。 In the embodiment, the security signal output during setting change etc. is not stopped when the setting change processing etc. is completed, and then output is continued or stopped in the external terminal processing (S142) of the timer interrupt processing. However, the present invention is not limited to this, and the output of the security signal may be stopped at a predetermined timing such as when the setting change process ends.

実施形態の場合、RAM異常と判定され、遊技停止状態(電源投入待ち状態)となったときに外部出力端子を介してセキュリティ信号を出力するように構成したが、その際のセキュリティ信号の種類については、設定変更時や設定確認時に出力するセキュリティ信号と同種のものであってもよいし、異なるものであってもよい。また、実施形態ではその遊技停止状態(電源投入待ち状態)のときに設定表示手段94にエラー表示を行うように構成したが、そのエラー表示については、点灯データを送信して所定の点灯態様とするようにしてもよいし、点灯データと消灯データとを所定間隔で交互に送信することで所定の点滅態様としてもよい。また、実施形態のように性能表示手段95の一部を設定表示手段94としても使用する場合、設定表示手段94にてエラー表示を行うと共に、性能表示手段95におけるそれ以外の表示部は消灯状態としてもよいし、設定表示手段94だけでなく性能表示手段95全体でエラー表示を行うように構成してもよい。 In the case of the embodiment, it is configured to output a security signal via an external output terminal when it is determined that the RAM is abnormal and the game is stopped (power-on waiting state). may be of the same type as or different from the security signal output when changing settings or confirming settings. Further, in the embodiment, the configuration is such that an error is displayed on the setting display means 94 when the game is in the stopped state (power-on waiting state). Alternatively, the lighting data and the lighting data may be alternately transmitted at predetermined intervals to obtain a predetermined blinking mode. When a part of the performance display means 95 is also used as the setting display means 94 as in the embodiment, an error is displayed by the setting display means 94 and the other display parts of the performance display means 95 are turned off. Alternatively, not only the setting display means 94 but also the performance display means 95 as a whole may display an error.

また、RAMクリア処理が実行された際にセキュリティ信号を出力する構成とし、設定変更中に出力するセキュリティ信号とRAMクリア処理が実行された場合に出力するセキュリティ信号とを共通の信号としてもよい。設定変更中はセキュリティ信号を出力し、設定変更処理が終了した場合にはセキュリティ信号の出力を停止するように構成してもよいし、設定変更処理が終了してもセキュリティ信号の出力を維持し、RAMクリア処理の終了後にセキュリティ信号の出力を停止するように構成してもよい。またこの場合、セキュリティ信号の出力を停止するタイミングは、RAMクリア処理の終了後に限らず、RAMクリア報知の終了後や、RAMクリア報知中の所定タイミングであってもよい。また、セキュリティ信号は所定時間出力されればよいので、設定変更処理の終了後、RAMクリア処理を行う際に、少なくとも所定時間(例:50ms)の間はセキュリティ信号の出力を更に維持した後に出力を停止するようにしてもよい。これにより、設定変更処理+RAMクリア処理を実行する際に、少なくとも所定時間(50ms)のセキュリティ信号の出力を担保することが可能となる。 Further, a security signal may be output when RAM clear processing is executed, and the security signal output during setting change and the security signal output when RAM clear processing is executed may be a common signal. The security signal may be output while the setting is being changed, and the output of the security signal may be stopped when the setting change process is completed, or the output of the security signal may be maintained even after the setting change process is completed. , the output of the security signal may be stopped after the RAM clear processing is completed. Further, in this case, the timing of stopping the output of the security signal is not limited to after the RAM clearing process is finished, but may be after the RAM clearing notification is finished, or at a predetermined timing during the RAM clearing notification. In addition, since the security signal only needs to be output for a predetermined period of time, when the RAM clearing process is performed after the setting change process is completed, the output of the security signal is further maintained for at least a predetermined period of time (eg, 50 ms) before outputting. may be stopped. This makes it possible to guarantee the output of the security signal for at least a predetermined time (50 ms) when executing the setting change process+RAM clear process.

また、設定変更処理が終了した場合にはセキュリティ信号の出力を一旦停止し、その後にRAMクリア処理を実行した場合に、再度セキュリティ信号を所定時間(例:50ms)出力するように構成してもよい。 Alternatively, the output of the security signal may be temporarily stopped when the setting change process is completed, and then the security signal may be output again for a predetermined time (eg, 50 ms) when the RAM clear process is executed. good.

また、RAMクリア時には設定値の情報をクリアしない構成としたが、それ以外の一部の情報、例えばエラー情報、変動パターンの切替情報などについてもクリアしないように構成してもよい。RAMクリア時に一部又は全部のエラー情報をクリアしないことで、電断前に発生した所定のエラー情報について、電断後も引き続きエラー報知等を行うことが可能となる。また、RAMクリア時に変動パターンの切替情報(例:高確率中に50回変動したら変動パターン選択テーブルAから変動パターン選択テーブルBへ切り替える)をクリアしないことで、設定変更処理+RAMクリア処理の後に、所定回数の図柄変動(50回転)を実行した場合に、変動パターン選択テーブルAから変動パターン選択テーブルBへ切り替わるので、例えば朝一番のホールにて、所定回数の図柄変動遊技を実行することにより設定変更が行われたか否かを判別することが可能となる。このように、あえて設定変更が行われたか否かを判別し易くすることで、遊技の興趣を高めるように構成してもよい。以上のように、RAMに設定された種々のワーク領域については、RAMクリア処理によりクリアするワーク領域とRAMクリア処理にてクリアしないワーク領域とを、例えば遊技性やセキュリティ面を考慮して、必要に応じて使い分けるように構成してもよい。以上の記載はあくまでも一例であり、例として記載していないその他のワーク領域についても、遊技性の向上等を考慮してクリアしないように構成してもよい。 In addition, although the setting value information is not cleared when the RAM is cleared, some other information such as error information and variation pattern switching information may also be configured not to be cleared. By not clearing part or all of the error information when clearing the RAM, it is possible to continue to perform error notification and the like for predetermined error information that occurred before the power failure even after the power failure. Also, by not clearing the switching information of the variation pattern when clearing the RAM (eg, switching from the variation pattern selection table A to the variation pattern selection table B when it fluctuates 50 times during high probability), after the setting change process + RAM clear process, When a predetermined number of symbol variations (50 rotations) are performed, the variation pattern selection table A is switched to the variation pattern selection table B. For example, in the first hole in the morning, a predetermined number of symbol variation games are performed. It is possible to determine whether changes have been made. In this way, by making it easier to determine whether or not the setting has been changed, the game may be made more interesting. As described above, with regard to various work areas set in the RAM, work areas to be cleared by the RAM clearing process and work areas not to be cleared by the RAM clearing process can be determined as necessary in consideration of, for example, game playability and security. It may be configured to be used properly according to. The above description is merely an example, and other work areas not described as examples may also be configured so as not to be cleared in consideration of the improvement of game playability.

実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用に利用する例を示したが、RAMクリアスイッチ92以外の操作手段、例えば演出ボタン34等を設定変更操作用に利用してもよいし、設定変更操作手段93に、設定変更に関するON/OFF機能に加えて設定変更操作機能を持たせてもよい。また、設定変更操作専用の操作手段を設けてもよい。 In the embodiment, an example in which the RAM clear switch 92 is used for the setting change operation is shown, but operation means other than the RAM clear switch 92, such as the production button 34, may be used for the setting change operation. The change operation means 93 may have a setting change operation function in addition to the ON/OFF function related to setting change. Also, an operation means dedicated to the setting change operation may be provided.

設定変更操作手段93は、主制御基板82aとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段93を設けてもよい。 The setting change operating means 93 may be provided on a board different from the main control board 82a. For example, a setting change operation board may be provided separately, and the setting change operation means 93 may be provided thereon.

実施形態では、設定1~6の6段階に変更可能な構成としたが、設定段階数は任意であり、2~5段階でもよいし7段階以上でもよい。 In the embodiment, the configuration is such that the setting can be changed in 6 steps from 1 to 6, but the number of setting steps is arbitrary, and may be 2 to 5 steps or 7 steps or more.

例えば演出初期化コマンド(BA01H)は、遊技機の扉(前枠3)が閉鎖していることを条件に送信されるようにしてもよい。これにより、遊技機の扉が閉鎖された正常な状態であることを条件に可動演出手段67の初期動作を実行するように構成することが可能である。またこのとき、前枠3+ガラス扉7の閉鎖を条件にしてもよいし、ガラス扉7の閉鎖を条件としてもよい。 For example, the effect initialization command (BA01H) may be transmitted on condition that the door (front frame 3) of the gaming machine is closed. Thereby, it is possible to configure so that the initial operation of the movable presentation means 67 is executed on condition that the door of the game machine is closed and in a normal state. At this time, closing of the front frame 3 and the glass door 7 may be set as a condition, or closing of the glass door 7 may be set as a condition.

図28に関して、性能表示手段95にベース値を表示する際に、10進数値LEDデータテーブルを参照するようにしたが、その他の処理においても10進数値LEDデータテーブルを使用するように構成してもよい。例えば、設定変更処理や設定確認処理中の設定値表示において、10進数値LEDデータテーブルを参照するようにしてもよい。 28, the decimal value LED data table is referred to when the base value is displayed on the performance display means 95, but the decimal value LED data table is also used in other processing. good too. For example, the decimal value LED data table may be referred to in setting value display during setting change processing or setting confirmation processing.

また、設定変更処理や設定確認処理中の設定値表示については、ベース値表示用の10進数値LEDデータテーブルとは別に10進数値LEDデータテーブルを設けるようにしてもよい。この場合、設定値としては1~6までの6段階が想定されるため、例えば0,7,8,9の4つのデータは不要である。そのため、設定値用の10進数値LEDデータテーブルについては、ベース表示用の10進数値LEDデータテーブルよりもデータ容量の少ないテーブルで構成するようにしてもよい。 Further, for setting value display during setting change processing and setting confirmation processing, a decimal value LED data table may be provided separately from the base value display decimal value LED data table. In this case, since the set values are assumed to be six levels from 1 to 6, the four data of 0, 7, 8, and 9, for example, are unnecessary. Therefore, the set value decimal value LED data table may be configured with a smaller data capacity than the base display decimal value LED data table.

演出制御基板83aが設定変更完了コマンド(BA70H~BA75H)を受信した場合に、設定変更が完了した旨を液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25等により報知するようにしてもよい。また、演出制御基板83aが例えば設定確認用設定表示コマンド(BA60H~BA65H)に続いて演出初期化コマンド(BA01H)を受信した場合に、設定確認期間が終了した旨を液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25等により報知するようにしてもよい。また、設定確認期間が終了したときに主制御基板82aから演出制御基板83aに設定確認終了コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、演出制御基板83aが設定確認終了コマンドを受信した場合に、設定確認期間が終了した旨を報知するようにしてもよい。 When the effect control board 83a receives the setting change completion command (BA70H to BA75H), the completion of the setting change may be notified by the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18, 25, etc. . Further, when the effect control board 83a receives, for example, the setting display command for setting confirmation (BA60H to BA65H) followed by the effect initialization command (BA01H), the liquid crystal display means 66 indicates that the setting confirmation period has ended. The notification may be made by means 96, speakers 18, 25, or the like. Moreover, when the setting confirmation period ends, the main control board 82a may be configured to transmit a setting confirmation end command to the effect control board 83a. In this case, when the effect control board 83a receives the setting confirmation end command, it may be notified that the setting confirmation period has ended.

性能表示手段95の動作確認表示中に、遊技盤16に設けられた盤側可動体(例えば可動演出手段67)や前枠3側に設けられた枠側可動体による初期動作(イニシャル動作)を実行するようにしてもよい。また、性能表示手段95の動作確認表示が終了するまでに可動体の初期動作が終了するように構成することが望ましいが、盤側可動体と枠側可動体のいずれかの可動体についてのみ、動作確認表示中に初期動作が終了するように構成してもよい。また、性能表示手段95の動作確認表示が終了した後に、可動体の初期動作を実行するように構成してもよい。この場合には、当然ながら動作確認表示の終了後に初期動作が完了することとなる。 During the operation confirmation display of the performance display means 95, an initial action (initial action) by a board-side movable body provided on the game board 16 (for example, movable effect means 67) or a frame-side movable body provided on the front frame 3 side is performed. may be executed. In addition, it is desirable that the initial operation of the movable body is completed before the operation confirmation display of the performance display means 95 is completed. The initial operation may be completed during the operation confirmation display. Further, the initial operation of the movable body may be executed after the operation confirmation display of the performance display means 95 is completed. In this case, the initial operation is naturally completed after the operation confirmation display is finished.

性能表示手段95の動作確認表示中は、遊技機前側のランプ・音・液晶のうちの少なくとも1つを用いて、動作確認表示中である旨を報知するようにしてもよい。これにより、性能表示手段95が動作確認表示中であることを、ホール従業員等が遊技機前側から確認することができる。性能表示手段95の動作確認表示中であっても、第1,第2特別図柄や普通図柄の変動表示を開始可能に構成してもよい。 During the operation confirmation display of the performance display means 95, at least one of the lamp, sound, and liquid crystal on the front side of the gaming machine may be used to notify that the operation confirmation display is in progress. As a result, the hall staff or the like can confirm from the front side of the game machine that the performance display means 95 is displaying the operation confirmation. Even during the operation confirmation display of the performance display means 95, the variable display of the first and second special symbols and the normal symbols may be started.

実施形態では、性能表示手段95に、性能情報(特定情報)の一例としてベース値を表示することとしたが、表示する性能情報はこれに限らず、役物比率(いわゆる電チュー(第2特別図柄始動手段63)及び大入賞口(大入賞手段64)への入賞により払い出された遊技球/電チュー及び大入賞口に加えて始動入賞口(第1特別図柄始動手段62)、その他入賞口への入賞により払い出された遊技球)を表示するようにしてもよい。これにより、総払出遊技球のうち、電チューや大入賞口といった役物による払い出しの割合を性能表示手段95に表示することが可能となる。また、性能表示手段95に複数種類の性能情報、例えばベース値と役物比率とを表示する際には、ベース値と役物比率の両方を所定タイミングやボタン操作で切り替えて表示するようにしてもよいし、役物比率のみを表示するようにしてもよい。また、ベース値を表示するモニタと、役物比率を表示するモニタとを個別に設けてもよい。 In the embodiment, the base value is displayed on the performance display means 95 as an example of performance information (specific information), but the performance information to be displayed is not limited to this. In addition to the game balls/electric chews paid out by winning the symbol starting means 63) and the big winning opening (big winning means 64) and the big winning opening, the starting winning opening (first special symbol starting means 62), other winning A game ball paid out by winning a prize to the mouth) may be displayed. Thereby, it is possible to display on the performance display means 95 the ratio of payouts of accessories such as electric chews and big winning openings among the total payout game balls. Also, when displaying a plurality of types of performance information, for example, the base value and the character product ratio, on the performance display means 95, both the base value and the character product ratio are switched and displayed at a predetermined timing or by button operation. Alternatively, only the role item ratio may be displayed. Also, a monitor for displaying the base value and a monitor for displaying the character product ratio may be provided separately.

実施形態のRAMクリア処理(S18)では、図12に示すように、初期値設定データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタにロードし(Sd6)、データセット処理をコールすることにより(Sd7)、バックアップフラグ、所定タイマ、特図停止図柄番号等に初期値を設定することとしたが、例えば所定タイマは、RAMクリア及び/又は設定が変更されたことに応じて行う報知の計時に用いる。これにより、電源投入処理の後、RAMクリア及び/又は設定変更に応じた報知を行うためのタイマ管理を実行可能としている。また、特図停止図柄番号の初期値には、例えばはずれの停止情報を設定しておくことが望ましい。これによりRAMクリア及び/又は設定変更後の遊技情報表示手段50による特別図柄に関する情報を常に同じ表示態様とすることが可能となる。もちろん、この場合の初期値に設定するのははずれの停止情報に限られるものではなく、例えば遊技中には表示することがない特定の値を設定してもよいし、非点灯を示す値を設定してもよい。更に、特別図柄の変動/停止情報に限らず、普通図柄の変動/停止情報に関しても、同様の処理を行うようにすることが望ましい。これにより、これによりRAMクリア及び/又は設定変更後の遊技情報表示手段50による普通図柄に関する情報を常に同じ表示態様としておくことが可能となる。このように、一部のデータに初期値を設定することで、RAMクリア処理のみ行われた際と、RAMクリア処理と設定変更処理との両方が行われた際とで、同様の表示態様とすることができるので、ホール側が設定変更を行った場合にその痕跡が残らず、遊技者による判別を困難にできる。また、性能表示手段95の動作確認表示を行うためのフラグやタイマを管理するワーク領域に、動作ONフラグや、動作時間の初期値(例えば5s)を設定するようにしてもよい。ここで、フラグやタイマを管理するワークは領域外RAMに設けることが望ましいので、このタイミングで各ワークにアクセスする場合には、領域外プログラムをCALL命令により呼び出した後に、これらワークの初期値を設定するようにしてもよい。また、領域内RAMに各ワークを設ける場合にはその必要はなく、後に実行される性能表示手段95に関する処理において、各ワークに設定された初期値を参照(書き換えや更新は行わない)することで、性能表示手段95の動作確認表示を実行するようにしてもよい。 In the RAM clearing process (S18) of the embodiment, as shown in FIG. 12, the top address of the initial value setting data table is loaded into the HL register (Sd6), the data set process is called (Sd7), and the backup flag is cleared. , It was decided to set the initial value to the predetermined timer, the special figure stop pattern number, etc., but for example, the predetermined timer is used to time the notification performed in response to RAM clear and / or setting change. As a result, after power-on processing, it is possible to execute timer management for performing notification according to RAM clearing and/or setting changes. In addition, it is desirable to set, for example, the stop information of the loss as the initial value of the special figure stop symbol number. As a result, it is possible to always display the information on the special symbol in the same manner by the game information display means 50 after the RAM is cleared and/or the setting is changed. Of course, the initial value to be set in this case is not limited to the missing stop information. May be set. Further, it is desirable to perform similar processing not only for the special symbol variation/stop information but also for the normal symbol variation/stop information. As a result, it is possible to always keep the same display mode of the information on the normal symbols by the game information display means 50 after the RAM is cleared and/or the setting is changed. By setting initial values to some data in this manner, the same display mode can be obtained when only the RAM clear process is performed and when both the RAM clear process and the setting change process are performed. Therefore, when the hall side makes a setting change, no trace remains, making it difficult for the player to distinguish the setting. Also, an operation ON flag and an initial value of operation time (for example, 5 seconds) may be set in a work area for managing flags and timers for performing operation confirmation display of the performance display means 95 . Here, since it is desirable to provide work for managing flags and timers in the RAM outside the area, when accessing each work at this timing, after calling the program outside the area with the CALL instruction, the initial values of these works are set to It may be set. Also, when each work is provided in the RAM within the area, there is no need to do so, and the initial value set for each work can be referred to (not rewritten or updated) in the processing related to the performance display means 95 executed later. , the operation confirmation display of the performance display means 95 may be executed.

また、設定変更処理が行われたか否かを判別困難にするためのその他の方法としては、RAMクリア処理時に、RAMクリア処理を行わないRAM領域に、遊技情報表示手段50の特別図柄の表示データを格納するワークや、普通図柄の表示データを格納するワークを設けるようにしてもよい。これにより、バックアップ復帰時も、RAMクリア時及び/又は設定変更時も、いずれの場合でも遊技情報表示手段50の特別図柄や普通図柄の表示態様を電断前の状態で復帰させることができる。またこれにより、いずれの場合でも表示態様は電断前の状態に依存することとなり、復帰後の表示態様が一定とならないので、設定変更処理が行われたか否かの判別を困難にすることが可能となる。 In addition, as another method for making it difficult to determine whether or not the setting change process has been performed, during the RAM clear process, the special symbol display data of the game information display means 50 is stored in the RAM area where the RAM clear process is not performed. and a work for storing the display data of the normal design may be provided. As a result, the display mode of the special symbols and normal symbols of the game information display means 50 can be restored to the state before the power interruption in any of the backup restoration, the RAM clearing and/or the setting change. In addition, in any case, the display mode depends on the state before the power failure, and the display mode after the power is restored is not constant. It becomes possible.

設定値に関する各種履歴情報を記憶し、その履歴情報を所定の表示手段、例えば演出制御基板83a側で制御する表示手段(液晶表示手段66等)で表示可能としてもよい。この場合、設定変更処理や設定確認処理が行われた日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。またその場合、設定変更処理や設定確認処理の日時と共に、設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、例えばRTC(real-time clock)を搭載していないために設定変更等の日時を取得できない場合には、前回の設定変更からの通電経過時間を、例えば設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値と共に記憶し、表示可能としてもよい。この場合、電源が投入される度にその時点から通電経過時間を蓄積カウントし、設定変更処理や設定確認処理を実行したときにその時点の通電経過時間の蓄積カウント値を履歴情報として記憶するように構成してもよい。更にその場合、通電経過時間の蓄積カウント値は設定変更処理を実行したときにクリアされ、設定確認処理を実行してもクリアされないように構成する。なお、例えばRTCを搭載している場合でも、設定変更等の日時と共に、或いは日時に代えて前回の設定変更からの通電経過時間を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定変更処理や設定確認処理の日時を履歴情報として記憶する場合、その履歴情報に基づいて例えば前回の設定変更からの経過時間等を算出し、表示可能としてもよい。また、特定のエラー情報が発生した場合にその旨を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。 Various history information about set values may be stored, and the history information may be displayed by predetermined display means, for example, display means (liquid crystal display means 66 or the like) controlled by the effect control board 83a side. In this case, the date and time when the setting change process and the setting confirmation process were performed may be stored as history information and displayed. In this case, along with the dates and times of the setting change process and the setting confirmation process, the set values set by the setting change process and the set values confirmed by the setting confirmation process may be stored and displayed as history information. For example, if the date and time of a setting change cannot be acquired because an RTC (real-time clock) is not installed, the elapsed time from the previous setting change is set to the setting value set by the setting change process, for example. , may be stored and displayed together with the setting values confirmed by the setting confirmation process. In this case, every time the power is turned on, the energized elapsed time is accumulated and counted from that time, and when the setting change process or setting confirmation process is executed, the accumulated count value of the energized elapsed time at that point is stored as history information. can be configured to Further, in this case, the accumulated count value of the energization elapsed time is cleared when the setting change process is executed, and is not cleared even when the setting confirmation process is executed. For example, even when an RTC is installed, the elapsed time from the last setting change may be stored as history information together with the date and time of the setting change, or instead of the date and time, and displayed. Further, when the dates and times of setting change processing and setting confirmation processing are stored as history information, for example, the elapsed time from the previous setting change may be calculated and displayed based on the history information. Also, when specific error information occurs, it may be stored as history information and displayed.

設定値が異常値であると判定した場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定値が異常値であると判定した後、正常な設定値が設定された場合に、その間の経過時間等を表示可能としてもよい。また、本来は遊技中に設定値が変更されたり、設定値が正常値から異常値になることはないが、ノイズやゴト行為により、遊技中にもかかわらず設定値に変更があった場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、RAMクリア処理やバックアップ復帰処理が行われた場合にも例えば履歴情報として記憶し、その日時や回数等を表示可能としてもよい。 If the set value is determined to be an abnormal value, the date and time may be stored as history information and displayed. Further, when a normal set value is set after determining that the set value is an abnormal value, the elapsed time or the like during that time may be displayed. Also, originally, the setting value does not change during the game, and the setting value does not change from normal to abnormal, but if the setting value changes even during the game due to noise or goto behavior, may store the date and time as history information and display it. In addition, even when the RAM clearing process or the backup restoration process is performed, it may be stored as history information, and the date and time and the number of times of the process may be displayed.

履歴情報の表示は、設定確認処理中や設定変更処理中とすることが望ましい。また、設定確認処理中や設定変更処理中に所定の操作入力があった場合に、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。また、遊技中であっても所定の操作入力があった場合には、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。 It is desirable to display the history information during setting confirmation processing or setting change processing. Further, the history information may be displayed on the display means when a predetermined operation input is performed during the setting confirmation process or the setting change process. Also, the history information may be displayed on the display means when a predetermined operation input is made even during the game.

以上のような履歴情報は、演出制御基板83a側にSRAMを設け、このSRAMに記憶するようにしてもよい。演出制御基板83aの演出制御CPUは、電源投入時にSRAMの情報を読み出して内部ワークに保存し、後述する所定のタイミングで、内部ワークの情報をSRAMに記憶する処理を行う。基本的には、履歴情報はSRAMに記憶するが、履歴情報に更新がある場合には、内部ワークの値を更新するようにしている。このように更新時には内部ワークの値を更新することで、更新の度にSRAMにアクセスする必要がなく、SRAMへのアクセス頻度を少なくでき、処理速度を高速化することができる。 The history information as described above may be stored in an SRAM provided on the performance control board 83a side. The effect control CPU of the effect control board 83a reads the information of the SRAM when the power is turned on, saves it in the internal work, and performs the processing of storing the information of the internal work in the SRAM at a predetermined timing to be described later. Basically, the history information is stored in the SRAM, but when the history information is updated, the value of the internal work is updated. By updating the internal work value at the time of update in this way, it is not necessary to access the SRAM each time the update is performed, and the access frequency to the SRAM can be reduced, and the processing speed can be increased.

また、更新した内部ワークの情報については、例えばその内部ワークに記憶された経過時間を参照し、所定時間が経過したと判断されたタイミングでSRAMに記憶するようにしてもよい。また、主制御基板82a側から演出制御基板83a側に、設定確認中コマンド、設定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンド等の所定のコマンドが送信されたタイミングで、内部ワークの値をSRAMに記憶するようにしてもよい。ここで、設定確認中コマンド、定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンドが送信された場合には、その時点で新たに履歴情報が追加されることとなるため、まず新たな履歴情報を内部ワークに記憶した上で、SRAMに記憶する処理を行うことが望ましい。またこの際、バックアップ用のデータをSRAMのバックアップ領域に記憶させておくようにしてもよい(以下、SRAMの履歴情報を記憶している領域をメイン領域とし、バックアップ用のデータを記憶している領域をバックアップ領域とする)。 Further, the updated information of the internal work may be stored in the SRAM at the timing when it is determined that the predetermined time has passed by referring to the elapsed time stored in the internal work, for example. Also, from the main control board 82a side to the effect control board 83a side, at the timing when a predetermined command such as a setting confirmation command, a setting confirmation end command, a setting change command, a setting change completion command, etc. is transmitted, the value of the internal work may be stored in the SRAM. Here, when a setting confirmation command, a setting confirmation end command, a setting change command, or a setting change completion command are sent, new history information is added at that time. It is desirable to store the information in the internal work and then store it in the SRAM. In this case, the backup data may be stored in the backup area of the SRAM (hereinafter, the area storing the history information of the SRAM will be referred to as the main area and the backup data will be stored). area as a backup area).

また、内部ワークの情報についてサム値を算出し、これも同様にSRAMに記憶させておくようにしてもよい。これにより、例えば演出制御CPUの電源が投入されたタイミングや履歴情報を表示するタイミングでSRAMの履歴情報を内部ワークに読み出した場合に、読み出した内部ワークのサム値と記憶したサム値とを比較することで、履歴情報が正常か否かを判断することができる。ここで、内部ワークに読み出した履歴情報が正常ではない場合には、バックアップ用として記憶した履歴情報をSRAMから内部ワークに読み出すようにしてもよい。またこの際にも、読み出した内部ワークのサム値とバックアップ用に記憶したサム値とを比較して、正常なデータか否かを判断するようにしてもよい。そして、バックアップ用の履歴情報も正常ではないと判断された場合には、内部ワークの情報を初期化した上で、その初期化データをSRAMに書き込むようにしてもよい。この場合、SRAMのバックアップ領域に対しても初期化データを書き込むようにする。一方、バックアップ用の履歴情報が正常であると判断された場合には、内部ワークの情報をSRAMのメイン領域に書き込むようにする。これにより、正常ではないと判断されたメイン領域の履歴情報を正常なものに書き換えることができる。 Also, a sum value may be calculated for the information of the internal work and stored in the SRAM as well. As a result, for example, when the history information of the SRAM is read to the internal work at the timing when the performance control CPU is turned on or when the history information is displayed, the sum value of the read internal work and the stored sum value are compared. By doing so, it can be determined whether or not the history information is normal. Here, if the history information read out to the internal work is not normal, the history information stored for backup may be read out from the SRAM to the internal work. Also at this time, the read sum value of the internal work and the sum value stored for backup may be compared to determine whether or not the data is normal. If it is determined that the history information for backup is also not normal, the information of the internal work may be initialized and the initialization data may be written to the SRAM. In this case, the initialization data is also written to the backup area of the SRAM. On the other hand, when it is determined that the history information for backup is normal, the information of the internal work is written in the main area of the SRAM. As a result, the history information of the main area determined to be abnormal can be rewritten to be normal.

SRAMの履歴情報が記憶されるメイン領域とバックアップ領域には、例えばチェックサム記憶領域(2バイト)、最新履歴位置情報記憶領域(2バイト)、経過時間記憶領域(4バイト)、履歴記憶領域(300バイト)等を夫々設けてもよい。ここで、チェックサム記憶領域には、サム値が記憶されている。また最新履歴位置情報記憶領域には、最新の履歴情報を記憶するための位置情報が記憶されている。例えば現在30履歴までを記憶している場合には、次に記憶する履歴情報は31個目になるので、最新履歴位置情報記憶領域には31履歴目の情報として記憶するための位置情報を記憶している。ここで、記憶可能な履歴情報の数を最大50個とした場合には、50履歴の次に新たな履歴を記憶する場合には、1履歴目の情報に上書きする形で記憶することとなるので、最新履歴位置情報記憶領域は、1履歴目を示す情報となる。なお、それらの例えば最大50個の履歴情報は上述した履歴記憶領域に記憶される。また経過時間記憶領域には、上述した通電経過時間の蓄積カウント値等が記憶される。 The main area and the backup area in which history information of SRAM is stored include, for example, a checksum storage area (2 bytes), a latest history location information storage area (2 bytes), an elapsed time storage area (4 bytes), a history storage area ( 300 bytes), etc. may be provided. Here, a sum value is stored in the checksum storage area. Further, the latest history position information storage area stores position information for storing the latest history information. For example, if up to 30 histories are currently stored, the next history information to be stored will be the 31st. are doing. Here, if the maximum number of pieces of history information that can be stored is set to 50, when a new history is stored after 50 histories, it is stored by overwriting the information of the first history. Therefore, the latest history position information storage area becomes information indicating the first history. For example, a maximum of 50 pieces of history information are stored in the history storage area described above. In the elapsed time storage area, the accumulated count value of the energization elapsed time and the like are stored.

履歴情報の表示中は、遊技機前側の十字操作手段35、演出ボタン34等の操作手段を操作することによって履歴情報の切り替えを行えるようにしてもよい。例えば、最初に表示される画面を1ページ目とした場合に、ここには最新の履歴情報を1個目として、過去へ遡る形で所定個数(例えば10個目まで)の履歴情報が表示される。そして、例えば十字操作手段35の左右キーを操作することで、2ページ目へと切り替わり、11個目から20個目までの履歴情報が表示される。同様の操作により例えば5ページ目まで切替可能であり、それによって例えば全50履歴まで表示可能となる。そのため、ページの切替操作が行われたタイミングでは、次に表示されるページにて表示する必要がある履歴情報についてのみ、その情報がコマンドにより液晶制御CPUへ送信又は表示手段に送信されることとなる。また、履歴情報の1ページ目については、ページ切り替え用の操作手段(ここでは十字操作手段35の左右キー)とは別の操作手段(例えば演出ボタン34)が操作された場合にその表示を開始するようにしてもよい。また、何れかのページを表示中に、ページ切り替え用の操作手段(ここでは十字操作手段35の左右キー)とは別の操作手段(例えば演出ボタン34)が操作された場合には履歴情報の表示を終了するようにしてもよい。また、所定期間中(設定確認中、設定変更中等)は、所定の操作手段(ここでは演出ボタン34)を操作する毎に、履歴情報の表示と非表示とを切り替え可能としてもよい。 While the history information is being displayed, the history information may be switched by operating the operation means such as the cross operation means 35 on the front side of the game machine, the effect button 34, or the like. For example, if the screen that is displayed first is the first page, a predetermined number of pieces of history information (for example, up to 10 pieces) are displayed in a form that traces back to the past, with the latest history information being the first. be. Then, for example, by operating the left and right keys of the cross operating means 35, the page is switched to the second page, and the 11th to 20th pieces of history information are displayed. By the same operation, it is possible to switch up to, for example, the 5th page, thereby making it possible to display up to, for example, all 50 histories. Therefore, at the timing when the page switching operation is performed, only the history information that needs to be displayed on the page to be displayed next is transmitted to the liquid crystal control CPU or the display means by the command. Become. Also, the display of the first page of the history information is started when an operation means (for example, the effect button 34) other than the operation means for page switching (here, the left and right keys of the cross operation means 35) is operated. You may make it Also, when any page is displayed, if an operation means (for example, the effect button 34) other than the operation means for page switching (here, the left and right keys of the cross operation means 35) is operated, the history information The display may be ended. Also, during a predetermined period (during setting confirmation, setting change, etc.), it may be possible to switch between display and non-display of the history information each time a predetermined operation means (in this case, the effect button 34) is operated.

履歴情報の表示中は、ベース値を表示する性能表示手段95を非表示としておくことが望ましい。また、性能表示手段95の動作確認表示についても履歴情報の表示中は行わないようにすることが望ましい。また、履歴情報の表示中であっても、音量及び/又は光量の調整が有効となるように構成してもよい。この場合、履歴情報の表示中は、音量及び/又は光量の調整が有効であっても、履歴情報を表示している表示手段には調整が有効である旨の表示は行わないことが望ましいが、行う場合には履歴情報とは重ならない位置に表示することが望ましい。また、履歴情報の表示中は、音量及び/又は光量の調整の調整ができないようにしてもよい。 It is desirable to hide the performance display means 95 for displaying the base value while the history information is being displayed. Also, it is desirable that the operation confirmation display of the performance display means 95 is not performed while the history information is being displayed. Also, the volume and/or the amount of light may be adjusted effectively even while the history information is being displayed. In this case, while the history information is being displayed, even if the adjustment of the volume and/or the amount of light is effective, it is desirable not to display that the adjustment is effective on the display means displaying the history information. , it is desirable to display it in a position that does not overlap with the history information. Also, while the history information is being displayed, the volume and/or the amount of light may not be adjusted.

また、履歴情報の表示中は、少なくとも盤側の可動体のイニシャライズ動作を実行しないようにすることが望ましい。これにより盤側の可動体が表示手段(液晶表示手段66)の前側に移動して、表示画面の視認性を妨げてしまうことを防止することができる。また、枠側の可動体についても同様にイニシャライズ動作を実行しないようにしてもよい。但し、枠側の可動体については、液晶表示手段66等の表示画面を妨げる可能性がない場合にはイニシャライズを行うようにしてもよい。この場合、例えば演出ボタン34等の操作手段に搭載された振動手段や、エアーを噴出する送風演出装置26などについてもイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。これにより、枠側の可動体については、先にイニシャライズ動作を終了させておくことができるので、履歴情報の表示終了後、すなわち設定確認処理や設定変更処理の終了後に、盤側の可動体のイニシャライズを行うだけで済むため効率的である。またこれに限らず、履歴情報の表示終了後に、全ての可動体についてイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。 In addition, it is desirable not to execute the initializing operation of at least the movable body on the board side while the history information is being displayed. As a result, it is possible to prevent the board-side movable body from moving to the front side of the display means (liquid crystal display means 66) and hindering the visibility of the display screen. Similarly, the movable body on the frame side may not be initialized. However, the movable body on the frame side may be initialized if there is no possibility of obstructing the display screen of the liquid crystal display means 66 or the like. In this case, for example, the vibrating means mounted on the operating means such as the effect button 34 and the blowing effect device 26 for blowing air may also be initialized. As a result, the initializing operation of the movable body on the frame side can be finished first. It is efficient because it only needs to be initialized. Alternatively, the initialization operation may be performed for all movable bodies after the history information is displayed.

設定変更中に性能情報表示手段97(設定表示手段94)に設定値を表示する場合と設定確認中に性能情報表示手段97(設定表示手段94)に設定値を表示する場合において、ダイナミック点灯方式により設定値の表示を行うようにしてもよい。この場合、設定変更中と設定確認中とで、ダイナミック点灯を行うためのプログラム処理を実行する必要があるが、ダイナミック点灯を行うためのプログラムをモジュール化して、設定変更中と設定確認中とで、共通のサブモジュールを呼び出すことで、ダイナミック点灯を実現するように構成してもよい。これによりプログラムの共通化を図ることでき、プログラム容量を削減することができる。また、このサブモジュールにおいて、ダイナミック点灯制御を行うだけでなく、設定変更中と設定確認中とで共通で行うその他の処理に関しても実行するように構成することが望ましい。これによりさらなるプログラム容量の削減を図ることができる。また、設定変更中と設定確認中とで共通で行うその他の処理については、ここでは詳述しないが、前述までの実施例において、設定変更中と設定確認中とで共通の処理や制御を行っているもの全てについて、サブモジュールの中で実行するように構成してもよい。また、サブモジュールにおいては、共通で行うその他の処理を実行した後に、ダイナミック点灯処理を行うようにすることが望ましい。後述するが、ダイナミック点灯処理を行う場合には、所定の待機時間を必要とするため、待機時間が終了した後に、共通のその他の処理を行うとすると、待機時間中はそれらの処理が実行されないこととなってしまう。そこで、共通のその他の処理を行った後に、ダイナミック点灯処理を行う方が好適である。 A dynamic lighting system when displaying a setting value on the performance information display means 97 (setting display means 94) during setting change and when displaying a setting value on the performance information display means 97 (setting display means 94) during setting confirmation. The setting value may be displayed by . In this case, it is necessary to execute the program processing for dynamic lighting during setting change and setting confirmation. , may be configured to implement dynamic lighting by calling a common sub-module. As a result, it is possible to standardize the program and reduce the program capacity. Moreover, it is desirable that this sub-module not only performs dynamic lighting control, but also performs other processing that is commonly performed during setting change and setting confirmation. This makes it possible to further reduce the program capacity. Further, other processing that is commonly performed during setting change and setting confirmation will not be described in detail here, but in the above-described embodiments, common processing and control are performed during setting change and setting confirmation. may be configured to run in submodules. Also, in the sub-module, it is desirable to perform the dynamic lighting process after executing other common processes. As will be described later, dynamic lighting processing requires a predetermined waiting time. Therefore, if other common processing is to be performed after the waiting time has ended, these processing will not be executed during the waiting time. It becomes a thing. Therefore, it is preferable to perform dynamic lighting processing after performing other common processing.

また、性能情報表示手段97を利用して、設定変更中と設定確認中とで設定値の表示をダイナミック点灯により行う場合には、遊技中に性能情報表示手段97(性能表示手段95)にベース値を表示する際のダイナミック点灯の点灯周期と略同一の周期となるように構成することが望ましい。遊技中に性能情報表示手段97(性能表示手段95)にベース値を表示する際には、性能情報表示手段97の複数(4つ)の7セグのうち1つを指定するコモンデータが、4ms毎の割込み処理の中で順番に指定されている。つまり、4つの7セグを4ms周期で切り替えて点灯制御させており、4つのうちの1つの7セグが点灯する周期としては、点灯(4ms)→消灯(4ms)→消灯(4ms)→消灯(4ms)→点灯(4ms)…のように、4msの点灯と12msの消灯を繰り返すようになっている。そのため、設定変更中と設定確認中においても、同じ周期で点灯制御を行うようにすることが望ましい。しかしながら、設定変更中や設定確認中は、未だ4ms割込み処理を許可しておらず、タイマ割込みを利用して4msの周期を作成することができない。そこで、設定変更中や設定確認中においては、所定の実行処理を略4msの間繰り返すようにプログラムにて4ms周期を作成するようにすることが望ましい。これにより、設定変更中や設定確認中も、遊技中と同じく略同一の点灯周期とすることが可能となる。 In addition, when the performance information display means 97 is used to display the setting value by dynamic lighting during setting change and setting confirmation, the performance information display means 97 (performance display means 95) is displayed during the game. It is desirable to configure the lighting period to be substantially the same as the lighting period of the dynamic lighting when the value is displayed. When the base value is displayed on the performance information display means 97 (performance display means 95) during the game, the common data specifying one of the plurality (four) of 7 segments of the performance information display means 97 is 4 ms. It is specified in order in each interrupt process. That is, four 7 segments are switched at a cycle of 4 ms to control lighting. 4 ms)→lighting (4 ms) . Therefore, it is desirable to perform lighting control at the same cycle even during setting change and setting confirmation. However, 4 ms interrupt processing is not yet permitted during setting change or setting confirmation, and a 4 ms cycle cannot be created using a timer interrupt. Therefore, it is desirable to create a 4 ms cycle by a program so that a predetermined execution process is repeated for about 4 ms during setting change or setting confirmation. As a result, even during setting change or setting confirmation, it is possible to set substantially the same lighting cycle as during a game.

また、設定変更中や設定確認中は、性能情報表示手段97の4つの7セグのうち1つを使用して設定値を表示しており、残りの3つの7セグを点灯させる必要がないため、4ms周期でコモンデータを切り替える必要がない。そこで、設定変更中や設定確認中においては、4ms周期でコモンデータを切り替えるのではなく、点灯時(4ms)の間だけコモンデータを指定するようにし、消灯時(12ms)の間はコモンデータを指定しないように構成することが望ましい。また、4ms毎にコモンデータを切り替えるように構成してもよいが、その場合は、点灯時(4ms)の間は点灯用データを指定し、消灯時(12ms)の間は、消灯用データに切り替えて点灯制御することが望ましい。 Also, during setting change or setting confirmation, one of the four 7-segs of the performance information display means 97 is used to display the set value, and the remaining three 7-segs do not need to be lit. , there is no need to switch common data every 4 ms. Therefore, during setting change or setting confirmation, instead of switching the common data every 4 ms, the common data is specified only during lighting (4 ms), and common data is switched during lighting (12 ms). It is desirable to configure so that it is not specified. Also, the common data may be switched every 4 ms. It is desirable to control lighting by switching.

また、ダイナミック点灯を行うためのプログラムをモジュール化して、設定変更中と設定確認中とで共通のサブモジュールを呼び出すこととしたが、これに限らず、遊技中に性能情報表示手段97にベース値を表示する際に使用する点灯用モジュールを呼び出すように構成してもよい。 In addition, the program for performing dynamic lighting is modularized, and a common sub-module is called during setting change and setting confirmation. may be configured to call a lighting module used when displaying .

実施形態では、設定変更中に、入力データ作成処理を実行する前にスイッチのチャタリングを防止するための待ち時間を設けることとしたが、この待ち時間として、前述したダイナミック点灯用の4ms周期を利用するように構成してもよい。これにより、チャタリング待ち時間を作成するためのプログラムが不要となるので、チャタリング待ち時間を作成するためのプログラムと4ms周期を作成するプログラムとを別途設ける場合と比して、プログラム容量を削減することができる。実際の処理の流れとしては、設定変更中に設定値を表示するための処理を実行する中で、ダイナミック点灯用の4ms周期を作成するプログラムが実行されることとなるため、その後、スイッチの入力データ作成処理を実行するようにすれば、実質的に4msの待ち時間後に入力データ作成処理を実行することが可能となる。 In the embodiment, a waiting time is provided to prevent chattering of the switch before executing the input data creation process during the setting change. It may be configured to This eliminates the need for a program for creating a chattering waiting time, so that the program capacity can be reduced compared to the case where a program for creating a chattering waiting time and a program for creating a 4 ms cycle are provided separately. can be done. As for the actual process flow, a program for creating a 4 ms period for dynamic lighting is executed while the process for displaying the setting value is being executed during the setting change. By executing the data creation process, it is possible to execute the input data creation process after a waiting time of 4 ms.

上述した全ての実施形態、変更形態は、どのように組み合わせて構成してもよく、各実施形態、変更形態として記載した内容は個別の実施形態、変更形態のみに限定されるものではない。 All the above-described embodiments and modifications may be combined in any way, and the contents described as each embodiment and modifications are not limited to individual embodiments and modifications.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in various pinball game machines such as an arrange ball machine and a mammoth game machine, as well as game machines other than pinball game machines such as slot machines.

93 設定変更操作手段
94 設定表示手段
93 setting change operation means 94 setting display means

Claims (1)

所定の記憶領域を有するRAMを備えた主制御手段と、
前記主制御手段の制御により少なくとも遊技実績に関する情報を表示可能な第1表示手段とを有し、
前記主制御手段による乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な
遊技機において、
前記乱数抽選の結果を表示可能な第2表示手段を備え、
前記主制御手段は、
電源投入後、前記第1表示手段を点滅させる動作確認表示を所定時間実行する動作確認表示実行手段と、
前記動作確認表示実行手段により前記動作確認表示を所定時間実行した後に、前記第1表示手段に前記遊技実績に関する情報を表示する遊技実績情報表示手段と、
を有し、
前記動作確認表示の実行時間を計時する計時手段を備え、
電源投入後に前記計時手段を初期設定するように構成し、
前記主制御手段からのコマンドに基づいて各種報知を実行可能な演出制御手段を備え、
前記所定の記憶領域は、遊技に関する情報を記憶する第1記憶領域と、前記遊技実績に関する情報を記憶する第2記憶領域とを含み、
電源投入時に前記第1記憶領域をクリアした場合には、前記演出制御手段に対して前記コマンドのうちの電源投入時クリアコマンドを送信することによりクリア報知が実行されるが、前記第2記憶領域をクリアした場合には、前記演出制御手段に対して前記電源投入時クリアコマンドを送信せず、
前記遊技実績に関する情報を表示する際に前記第1表示手段に第1信号線を介して第1コモンデータ信号を出力し、
前記乱数抽選の結果を表示する際に前記第2表示手段に第2信号線を介して第2コモンデータ信号を出力し、
前記第1コモンデータ信号と前記第2コモンデータ信号とを、同一の割込み処理で、共通のコモンカウンタを用いて出力する
ことを特徴とする遊技機。
a main control means comprising a RAM having a predetermined storage area;
a first display means capable of displaying at least information about game performance under the control of the main control means ;
A special game advantageous to the player can be executed when a random number lottery by the main control means is won.
In gaming machines,
A second display means capable of displaying the result of the random number lottery,
The main control means is
Operation confirmation display executing means for executing an operation confirmation display by blinking the first display means for a predetermined time after power is turned on;
game performance information display means for displaying information about the game performance on the first display means after the operation confirmation display execution means executes the operation confirmation display for a predetermined time;
has
A timing means for timing the execution time of the operation confirmation display,
configured to initialize the clock means after power-on;
Provided with production control means capable of executing various notifications based on the command from the main control means,
The predetermined storage area includes a first storage area for storing information about games and a second storage area for storing information about game results,
When the first storage area is cleared when the power is turned on , clear notification is executed by transmitting a power- on clear command among the commands to the effect control means, but the second storage area. is cleared, the power-on clear command is not transmitted to the effect control means,
outputting a first common data signal to the first display means through a first signal line when displaying the information about the game performance;
outputting a second common data signal to the second display means through a second signal line when displaying the result of the random number lottery;
The first common data signal and the second common data signal are output by the same interrupt process using a common counter.
A gaming machine characterized by:
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