JP7152572B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines, arrange ball machines, and slot machines.

パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段に遊技球が入賞する等の所定条件が成立することに基づいて乱数抽選を行い、その乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている。例えばパチンコ機では、乱数抽選の当選確率(大当たり確率)が固定的に設定され、遊技盤の前側等のスペック表示部に表示されている(特許文献1)。 In a game machine such as a pachinko machine, a random number lottery is performed based on the establishment of a predetermined condition such as winning of a game ball in a symbol starting means, and a profit state advantageous to a player is generated when winning the random number lottery. It is configured to allow For example, in a pachinko machine, the probability of winning a random number lottery (probability of winning a jackpot) is fixed and displayed on the spec display section such as the front side of the game board (Patent Document 1).

特開2015-123192号公報JP 2015-123192 A

本発明は、乱数抽選結果の表示及び遊技実績に関する情報の表示をより好適に実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of more preferably displaying a result of a random number lottery and displaying information related to game performance .

本発明は乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において遊技実績に基づいて算出される所定情報を表示可能な第1表示手段と、前記乱数抽選の結果を表示可能な第2表示手段とを備え、前記所定情報を表示する際に前記第1表示手段に第1コモンデータ信号を出力し、前記乱数抽選の結果を表示する際に前記第2表示手段に第2コモンデータ信号を出力し、前記第1コモンデータ信号と前記第2コモンデータ信号とを、共通のコモンカウンタを用いて共通の出力回路から出力し、前記第1表示手段は、前記所定情報の表示を行う前に、確認表示を所定時間実行するように構成され、前記確認表示中に電源が遮断した場合、次の電源投入時には前記確認表示を前記所定時間、改めて実行し、前記第1表示手段に表示可能な複数種類の表示パターンデータが格納されたデータテーブルを備え、前記第1表示手段に前記所定情報を表示する場合には、前記所定情報に対応する表示パターンデータを前記データテーブルから取得して出力し、前記第1表示手段により前記確認表示を実行する場合には、前記確認表示に対応する表示パターンデータを前記データテーブルを参照することなく出力するように構成したものである。 The present invention provides a gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player when winning a random number lottery, wherein first display means capable of displaying predetermined information calculated based on game results; a second display means capable of displaying a result , outputting a first common data signal to the first display means when displaying the predetermined information, and outputting the second display when displaying the result of the random number lottery; means for outputting a second common data signal to the means for outputting the first common data signal and the second common data signal from a common output circuit using a common counter ; Before displaying the predetermined information, the confirmation display is performed for a predetermined time, and if the power is cut off during the confirmation display, the confirmation display is performed again for the predetermined time when the power is next turned on. A data table storing a plurality of types of display pattern data that can be displayed on the first display means is provided, and when the predetermined information is displayed on the first display means, the display pattern data corresponding to the predetermined information is obtained from a data table and output, and when the confirmation display is executed by the first display means, the display pattern data corresponding to the confirmation display are output without referring to the data table. is.

本発明によれば、乱数抽選結果の表示及び遊技実績に関する情報の表示をより好適に実行することが可能である。
According to the present invention, it is possible to display the results of the random number lottery and the information on the game performance more preferably .

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。It is a front view of the game information display means of the pachinko machine. 同パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、性能情報表示手段(設定表示手段,性能表示手段)との接続関係を示す図である。It is a diagram showing the connection relationship between the LED common port and the LED data port of the pachinko machine, game information display means, and performance information display means (setting display means, performance display means). 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (first half) of the power-on process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(中盤)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (middle stage) of the power-on process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (second half) of the power-on process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の第1電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 1st power supply abnormality check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理の一部処理に対応するソースプログラムと、処理態様毎の処理順序とを示す図である。It is a figure which shows the source program corresponding to the partial process of the power-on process of the same pachinko machine, and the process order for every process mode. 同パチンコ機の入力ポート1の第0~7ビットと入力信号との対応関係を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the correspondence relationship between the 0th to 7th bits of the input port 1 of the pachinko machine and the input signal. 同パチンコ機の設定変更操作手段,扉及び遊技情報クリア手段の入力情報とWレジスタの値との対応関係、及びそれらと移行分岐先との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the input information of the setting change operation means of the same pachinko machine, a door, and a game information clear means, and the value of W register, and the correspondence of these and a transition branch destination. 同パチンコ機の設定処理のフローチャート(a)、設定表示用データの作成・出力処理のソースプログラム(b)及び設定表示データテーブル(c)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (a) of the setting process of the pachinko machine, the source program (b) of the setting display data creation/output process, and the setting display data table (c). 同パチンコ機の設定変更時コマンド送信アドレステーブル(a1)、RAMクリア時コマンド送信アドレステーブル(a2)、RAMクリアコマンド作成テーブル(b)、スペックコマンド作成テーブル(c)及び客待ち中コマンド作成テーブル(d)を示す図である。Command transmission address table (a1) when setting change of the same pachinko machine, command transmission address table (a2) when RAM clearing, RAM clear command creation table (b), spec command creation table (c), and customer waiting command creation table ( d). 同パチンコ機の送信コマンドテーブル選択処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the transmission command table selection process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のコマンドデータ作成処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the command data creation process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のバックアップ復帰時コマンド送信処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of command transmission processing at the time of a backup return of the pachinko machine. 同パチンコ機の第2コマンドデータ作成処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 2nd command data creation process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のバックアップ復帰時コマンド送信アドレステーブル(a)、停電復表示コマンド作成テーブル(b)、第1特別保留個数指定コマンド作成テーブル(c)及び第2特別保留個数指定コマンド作成テーブル(d)を示す図である。Command transmission address table for backup recovery of the pachinko machine (a), power failure recovery display command creation table (b), first special hold number designation command creation table (c), and second special hold number designation command creation table (d) It is a figure which shows. 同パチンコ機の動作確認設定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the operation confirmation setting process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理における主制御基板から演出制御基板に対する主な送信コマンドを処理態様毎に示した図である。It is the figure which showed the main transmission command with respect to the production|presentation control board from the main control board in the power-on process of the same pachinko machine for every process mode. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機の第2電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 2nd power supply abnormality check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the setting abnormality check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の特別図柄管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special design management process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special symbol variation start processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot determination process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり判定乱数値のとり得る範囲におけるはずれ、低確大当たり、高確大当たりの範囲を示す図である。It is a figure which shows the range of deviation in the range which the jackpot determination random value of the pachinko machine can take, low probability jackpot, and high probability jackpot. 同パチンコ機の大当たり判定値テーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination value table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the variation pattern selection process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のはずれ変動パターンテーブルを示す図である。It is a diagram showing a winning variation pattern table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot variation pattern table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定エラー用変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation pattern table for setting errors of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLED管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of LED management processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、設定表示手段及び性能表示手段との接続関係を示す図である。It is a diagram showing the connection relationship between the LED common port and the LED data port of the pachinko machine, the game information display means, the setting display means and the performance display means. 同パチンコ機の性能表示更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the performance display update process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の領域外RAMチェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the out-of-area RAM check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の動作確認処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the operation confirmation process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の表示更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display update process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の識別表示部LEDデータテーブル(a)及び10進数値LEDデータテーブル(b)を示す図である。It is a figure which shows the identification display part LED data table (a) and the decimal value LED data table (b) of the same pachinko machine. 同パチンコ機の性能情報表示手段(設定表示手段,性能表示手段)の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the performance information display means (setting display means, performance display means) of the pachinko machine. 同パチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation|movement content of the production|presentation means at the time of command reception of the same pachinko machine. 同パチンコ機の保留変化予告選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pending|holding change notice selection table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table, the appearance rate table, and the reliability table regarding the pending|holding change notice of the same pachinko machine. 同パチンコ機の通常予告演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal notice effect|action selection table of the same pachinko machine. 同パチンコ機のSU予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table, appearance rate table, and reliability table regarding SU notice of the same pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ予告に関するシナリオ選択テーブル(a)、出現率テーブル(b)及び信頼度テーブル(c)を示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table (a), the appearance rate table (b), and the reliability table (c) regarding the timer notice of the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、設定表示手段、性能表示手段との接続関係を示す図である。It is a diagram showing the connection relationship between the LED common port and the LED data port of the pachinko machine according to the second embodiment of the present invention, the game information display means, the setting display means, and the performance display means. 同パチンコ機の電源投入処理の一部処理に対応するソースプログラムと、処理態様毎の処理順序とを示す図である。It is a figure which shows the source program corresponding to the partial process of the power-on process of the same pachinko machine, and the process order for every process mode. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special symbol variation start process of the pachinko machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機の大当たり変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot variation pattern table of the pachinko machine which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機の設定エラー用変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation pattern table for setting errors of the pachinko machine which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施形態に係るパチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table, the appearance rate table, and the reliability table regarding the pending|holding change notice of the pachinko machine which concerns on the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施形態に係るパチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table, the appearance rate table, and the reliability table regarding the pending|holding change notice of the pachinko machine which concerns on the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施形態に係るパチンコ機の大当たり判定乱数値のとり得る範囲におけるはずれ、低確大当たり、高確大当たりの範囲を示す図である。It is a figure which shows the deviation in the range which the jackpot determination random value of the pachinko machine which concerns on the 8th Embodiment of this invention can take, the low probability jackpot, and the high probability jackpot range. 同パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot determination process of the same pachinko machine. 本発明の第9の実施形態に係るパチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation|movement content of the production|presentation means at the time of command reception of the pachinko machine which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施形態に係るパチンコ機の領域外RAMチェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the area|region outside RAM check process of the pachinko machine based on the 10th Embodiment of this invention.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1~図49は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Embodiments of the invention will be described in detail below with reference to the drawings. 1 to 49 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. 1 and 2, a gaming machine body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged in front of the outer frame 2. As shown in FIG. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and detachable via a vertical first hinge 4 arranged at one end in the left-right direction, for example, the left end. The outer frame 2 can be locked in the closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。 The front frame 3 includes a body frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the body frame 6. - 特許庁The glass door 7 is pivotally attached to the body frame 6 so as to be openable and detachable via a vertical second hinge 8 disposed at one end in the left-right direction, for example, the left end. can be locked in the closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged, for example, coaxially.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. there is The front cover member 9 protrudes forward from the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the body frame 6 is arranged above it. In the outer frame 2, an outer frame upper hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 is disposed, for example, at the upper left portion, and an outer frame lower hinge metal fitting 12 is disposed above the front cover member 9 at the lower left portion.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The main body frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 which can substantially abut on the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9, and a game board provided on the upper side within the frame portion 13. A mounting portion 14 and a lower mounting portion 15 provided on the lower side in the frame portion 13 are integrally provided, for example. A game board 16 is detachably attached to the game board mounting portion 14, for example, from the front side. In the main body frame 6, a main body frame upper hinge metal fitting 19 constituting the first hinge 4 and a main body frame upper hinge metal fitting 20 constituting the second hinge 8 are arranged, for example, at the upper left portion of the first and second hinges 4 and 8. Main body frame lower hinge metal fittings 21 are arranged, for example, in the lower left part.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出装置26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。 The glass door 7 has a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the body frame 6 . The door base 22 is formed with window holes 24a of a glass window 24 corresponding to the front side of the game area 23 formed on the game board 16. For example, a plurality of windows (four here) are formed around the window holes 24a. An upper speaker 25, a blower effect device 26, and other effect means are arranged, and an upper decorative cover 27 is attached to substantially cover the upper speaker 25 and the like from the front side.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の所定操作手段が設けられている。 Further, on the lower front side of the door base 22, the upper tray 30 is filled with the game balls put out from the putting out means 28 arranged on the rear side of the body frame 6 and supplied to the shooting means 17. A lower tray 31 for storing surplus balls, etc., and a firing handle 32 operated to operate the firing means 17 are arranged, and a lower decorative cover 33 substantially covering the upper tray 30, the lower tray 31, etc. from the front side is provided. is installed. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a forward bulging shape, and for example, predetermined operating means such as a performance button 34 that can be pressed by the player and a cross operating means 35 are provided on the upper side thereof.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 36 is detachably attached to the rear side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is arranged along the edges of the first and second hinges 4 and 8. a vertical hinge end side reinforcing sheet metal 37 arranged along the edge of the opening and closing end side; a vertical opening and closing end side reinforcing sheet metal 38 arranged along the edge of the opening and closing end side; The metal plate 39 is detachably fixed by screws or the like. Further, on the door base 22, a glass door upper hinge metal fitting 40 and a glass door lower hinge metal fitting 41 constituting the second hinge 8 are arranged, for example, at the upper left portion and a lower left hinge metal portion, respectively.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 A ball feed unit 42, a lower plate guide unit 43, and the like are attached to the back side of the lower reinforcing sheet metal 39, for example. The ball feeding unit 42 is for feeding game balls in the upper tray 30 to the shooting means 17 one by one, and is arranged corresponding to the front side of the shooting means 17. - 特許庁The lower tray guide unit 43 guides surplus balls when the upper tray 30 is full and foul balls that have returned without reaching the game area 23 despite being shot by the shooting means 17 to the lower tray 31. For example, it is arranged adjacent to the ball feeding unit 42 on the side of the first and second hinges 4 and 8 thereof.

また、本体枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉鎖したときにOFFとなるように構成されている。 A door open switch 44 capable of detecting whether or not the front frame 3 is open with respect to the outer frame 2 is provided, for example, on the upper side of the body frame 6 . The door opening switch 44 is, for example, configured to be ON when the front frame 3 is opened forward with respect to the outer frame 2 and to be OFF when the front frame 3 is closed.

遊技盤16は、図3に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。 As shown in FIG. 3, the game board 16 includes a base plate 45 such as a plywood board, and in front of the base plate 45, a guide rail 46 for guiding the game balls shot from the shooting means 17 is annularly arranged. In addition, in the game area 23 inside the guide rail 46, in addition to the unit parts such as the central display frame unit 47, the starting winning unit 48, the normal winning unit 49, etc., a large number of game nails (not shown) are arranged. A game information display means 50 is arranged outside the area 23, for example, on the lower side.

遊技情報表示手段50は、図4に示すように、例えば8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。 As shown in FIG. 4, the game information display means 50 is provided with four LED groups each composed of, for example, eight LEDs 60. A total of 32 LEDs 60 are a normal symbol display means 51 and a normal reserved number display means. 52, 1st special symbol display means 53, 2nd special symbol display means 54, 1st special reserved number display means 55, 2nd special reserved number display means 56, fluctuation shortening notification means 57, right hitting notification means 58 and number of rounds A predetermined number of them are assigned to the notification means 59 . That is, the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 50a and 50b constitute the first and second special symbol display means 53 and 54, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 50c are two. Eight LEDs 60 belonging to the fourth LED group 50d, which are divided into the first special reserved number display means 55, the second special reserved number display means 56, the normal reserved number display means 52, and the fluctuation shortening notification means 57, respectively. , two of them constitute normal symbol display means 51, the other two constitute right-handed informing means 58, and the remaining four constitute round number informing means 59, respectively.

遊技盤16の複数のユニット部品47~49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を移動可能な可動体67aを備えた可動演出手段67等が配置されている。 On the plurality of unit parts 47 to 49 of the game board 16, normal symbol starting means 61, first special symbol starting means 62, second special symbol starting means 63, big winning means 64, a plurality of normal winning means 65, etc. is provided. Further, on the rear side of the base plate 45, in addition to the liquid crystal display means (image display means) 66, a movable effect means 67 having a movable body 67a capable of moving on the front side of the liquid crystal display means 66 and the like are arranged.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図3に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 47 constitutes the display frame of the liquid crystal display means 66, and is detachably mounted from the front side in a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45 and penetrating in the front-rear direction. . The central display frame unit 47, as shown in FIG. A decorative frame 72 arranged in a substantially gate shape in front view from the left and right sides to the upper side on the front side of the , and protruding forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71, and the decorative frame 72 arranged between the left and right lower ends of the decorative frame 72. and a stage 73 to be performed. The game balls fired by the shooting means 17 and entering the upper part of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decoration frame 72, and are distributed to the left and right flow paths 74a and 74b, respectively. or flow down.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。 The central display frame unit 47 is provided with a warp entrance 75 through which game balls can flow in at least one of the left flow path 74a and the right flow path 74b, for example, the left flow path 74a. A game ball that flows into the warp entrance 75 while flowing down the left flow path 74a rolls freely in the left-right direction on the stage 73, and then moves to a central drop portion 76 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23. and the other portion to the front. In addition, on the upper side of the stage 73, an intrusion prevention means 77 is provided to prevent the game ball from entering the rear side due to rebounding or the like.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。 The starting winning unit 48 is arranged below the central display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is arranged on the left side of the starting winning unit 48 under the central display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 61 is for starting the variable display of normal symbols by the normal symbol display means 51, and is composed of a passage gate or the like through which the game ball can pass, and is a passage detection means ( (illustration omitted). The normal symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47, and the game balls flowing down the right flowing path 74b can pass therethrough.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The normal symbol display means 51 is for variably displaying normal symbols, and as shown in FIG. Based on the detection, after the two LEDs 60 constituting the normal pattern emit light in the light emission pattern during normal fluctuation, the hit judgment randomness included in the normal random number information acquired when the game ball is detected by the normal symbol starting means 61 If the numerical value matches a predetermined hit determination value, the variation is stopped in a winning mode (predetermined mode), and in other cases, in a losing mode. In addition, the two LEDs 60 that constitute the normal pattern can display one or more winning modes and one or more losing modes depending on the combination of their light emission modes (for example, lighting / extinguishing), and during normal fluctuation The light emission pattern is such that, for example, a plurality of specific types (here, two types) of light emission modes are switched every predetermined time (for example, 128 ms).

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0~4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。 In addition, when the normal symbol starting means 61 detects the game ball during the normal holding period including during the symbol fluctuation of the normal symbol display means 51 and during the normal profit state, the normal random number information acquired thereby is predetermined. The set upper limit reserved number, for example, 4, is reserved and stored, and each time the normal reserved period ends, one is consumed and the normal pattern is varied. The stored number of normal random number information (normal reserved number) is notified to the player by the normal reserved number display means 52 or the like. The normal reserved number display means 52 is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. Depending on the combination, it is possible to display 5 types of normal reserved numbers from 0 to 4.

第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means (symbol starting means) 62 is for starting the symbol variation by the first special symbol display means 53, and is composed of a non-opening/closing type winning means having no opening/closing means, and the winning game ball. A game ball detection means (not shown) for detecting is provided. This first special symbol starting means 62 is provided, for example, in the starting prize winning unit 48, and is arranged in an upward opening shape on the lower side corresponding to the central drop portion 76 of the stage 73, and the warp on the left flow path 74a side. Since there is a winning route from the entrance 75 through the stage 73, etc., the game ball that has flowed down the left flow path 74a can win a prize at a higher probability than the game ball that has flowed down the right flow path 74b. there is In addition, when a game ball wins the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls per one win are paid out as prize balls.

第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。 The second special symbol starting means (symbol starting means) 63 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and the operation of the opening/closing part 78 allows the game ball to win an open state or not to win a prize. (or it is more difficult to win a prize than in the open state). When the stop symbol after the variation of , becomes a winning mode and a normal profit state occurs, the opening/closing part 78 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 This second special symbol starting means 63 is arranged, for example, on the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, and the game flowing down the right flowing path 74b A ball can be won. The opening/closing part 78 can swing around a rotating shaft in the left-right direction provided on the lower side, for example. In the open state, the front side of the front mounting plate 71 is tilted downward to the rear, and the game balls are made to win backwards. In addition, when the game ball wins the second special symbol starting means 63, a predetermined number of game balls per one win are paid out as prize balls.

第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)53は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第1大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第1はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。 The first special symbol display means (symbol display means) 53 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the first special symbol starting means 62 detects the game ball. On the condition that (when the symbol start condition is satisfied), after those eight LEDs 60 constituting the first special symbol emit light in the special fluctuation light emission pattern, when the game ball is detected by the first special symbol starting means 62 If the jackpot determination random value included in the acquired first special random number information matches the predetermined jackpot determination value (if the random number lottery is won), the first jackpot mode (specific mode), and other than that In this case, the fluctuation is stopped in the first deviation mode (unspecified mode). When the stop symbol after the variation of the first special symbol display means 53 becomes the first jackpot mode, the first special profit state occurs.

第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)54は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第2大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第2はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。 The second special symbol display means (symbol display means) 54 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the second special symbol starting means 63 detects the game ball. On the condition that (when the symbol start condition is satisfied), after those eight LEDs 60 constituting the second special symbol emit light in the special fluctuation light emission pattern, when the game ball is detected by the second special symbol starting means 63 If the jackpot determination random value included in the acquired second special random number information matches the predetermined jackpot determination value (if the random number lottery is won), the second jackpot mode (specific mode), and other than that In this case, the variation is stopped in the second deviation mode (unspecified mode). When the stop symbol after the variation of the second special symbol display means 54 becomes the second jackpot mode, the second special profit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の第1,第2大当たり態様と一又は複数の第1,第2はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The first and second special symbol display means 53 and 54 are provided with one or a plurality of first and second jackpot modes and one or a plurality of first, The second deviation mode can be displayed, and the special fluctuating light emission pattern switches, for example, a plurality of specific types (here, two types) of light emission modes at predetermined time intervals (eg, 128 ms).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報(乱数情報)が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。 In addition, the first and second special symbols are started during the special holding period including during the symbol variation of the first special symbol display means 53, during the symbol variation of the second special symbol display means 54, and during the first and second special profit states. When the means 62 and 63 detect a game ball, the first and second special random number information (random number information) obtained thereby are stored in a reserved upper limit number of reserved numbers, for example, up to four each. be done. Then, when the reserved memory on the side of the second special pattern is 1 or more at the time when the special reserved period ends, one reserved memory of the second special pattern is digested to change the second special pattern, and the first special pattern is changed. When only the reserved memory on the side of the special design is 1 or more, one reserved memory of the first special design is digested to change the first special design. As described above, in this embodiment, both the first special symbol and the second special symbol are not fluctuating, and when both the first special symbol side and the second special symbol side have reserved memory, is to preferentially change the second special symbol.

なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図4に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0~4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。 The stored numbers of the first and second special random number information (the first and second special reserved numbers) are notified to the player by the first and second special reserved number display means 55 and 56, the liquid crystal display means 66 and the like. be. Here, the first and second special reserved number display means 55 and 56 are each composed of two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. ), it is possible to display five kinds of first and second special reserved numbers from 0 to 4.

大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板79が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技(特別遊技)」という。 The big winning means 64 is an opening/closing type winning means provided with an opening/closing plate 79 capable of switching between an open state in which a game ball can win and a closed state in which a game ball cannot win. It is arranged on the downstream side of the special symbol starting means 63 and on the upstream side of the first special symbol starting means 62, and the game ball flowing down the right flowing path 74b is more likely than the game ball flowing down the left flowing path 74a. It is possible to win prizes with a high probability. The big winning means 64 includes first and second special symbols generated when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 stop in the first and second jackpot modes after the variation. In the profit state, the opening/closing plate 79 is opened forward according to a predetermined opening pattern, and the game balls falling thereon are allowed to enter inside. When a game ball wins the big winning means 64, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls per winning. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as "jackpot game (special game)".

本実施形態の大当たり遊技における大入賞手段64の開放パターンとしては4R,6R,10Rの3種類設けられている(図34)。4R,6R,10Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々4回,6回,10回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。 Three types of 4R, 6R, and 10R are provided as opening patterns of the big winning means 64 in the jackpot game of the present embodiment (FIG. 34). Each release pattern of 4R, 6R, and 10R is configured to perform so-called ball-out rounds 4 times, 6 times, and 10 times, respectively. Here, in the round with balls, after the big winning means 64 is opened, the number of winning prizes to the big winning means 64 reaches a predetermined number (for example, 9) or when a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses. It is set so as to close the big winning means 64, and if the player hits to the right aiming at the big winning means 64 on the side of the right flow path 74b, the maximum number of game balls are easily won and a lot of prize balls are won. can be obtained. In addition to the rounds with paid out balls, an opening pattern having a round with no paid out balls that is opened by the big winning means 64 for a very short time (for example, 0.2 seconds) may be provided, or a round with no paid out balls. Only open patterns may be provided.

また液晶表示手段66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。 In addition, the liquid crystal display means 66 can variably display the effect symbol 80 in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, for example. It is possible to display various images such as the first and second reserved images X1 to X4 and Y1 to Y4 indicating the second special reserved number, and the suspended image Z during fluctuation.

ここで演出図柄80は、図3に示すように、例えば1~8等の数字、その他で構成される図柄本体部80aと、この図柄本体部80aに付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列(ここでは左右方向に3列)で夫々変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様(特定演出態様)となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様(非特定態様)となる場合には演出図柄80は外れ演出態様(非特定演出態様)となる。 Here, as shown in FIG. 3, the effect pattern 80 is a combination of a pattern body portion 80a composed of numbers such as 1 to 8 and others, and a character or other decoration portion 80b attached to the pattern body portion 80a. For example, it is possible to vary in a plurality of rows (here, three rows in the horizontal direction) in a predetermined direction, and for example, variation by vertical scrolling etc. according to a predetermined variation pattern substantially at the same time as the start of variation of the first and second special symbols is started, and the final stop is made substantially at the same time as the fluctuation stop of the first and second special symbols. In addition, in the production pattern 80, for example, when all the same patterns are aligned, it is a big win production mode, and other than that, it is a loss production mode. In this case, the production pattern 80 becomes a jackpot production mode (specific production mode), and when the first and second special patterns become the first and second deviation modes (non-specific mode), the production pattern 80 is out of the production mode. (Non-specific effect mode).

また第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1~,Y1~を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。このように、液晶表示手段66が、保留記憶された第1,第2特別乱数情報の数に応じた保留表示を実行可能な保留表示手段の一例である。 In addition, regarding the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the suspended image Z during fluctuation, the first and second special symbol starting means 62 and 63 detect the game ball. 2 When the number of special reserved images increases, one additional first and second reserved images X1-, Y1- are displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbol display means 53, 54 When the first and second special reserved numbers decrease based on the start of the new fluctuation of the first and second special symbols, for example, the suspended image Z during fluctuation is erased, and the first and second reserved images X1 to , Y1~ toward the front side of the queue (for example, the right side of the screen) by one piece at a time, and move the first and second pending images X1 and Y1 pushed out to, for example, a predetermined position to create a new change. The image Z is changed to the middle reserved image Z. Thus, the liquid crystal display means 66 is an example of a pending display means capable of executing pending display according to the numbers of the first and second special random number information stored pending.

また遊技盤16の裏側には、図5に示すように中央表示枠ユニット47等を後側から覆う裏カバー81が装着され、この裏カバー81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、演出制御基板83a及び演出インターフェイス基板83bが格納された演出基板ケース83、液晶制御基板84aが格納された液晶基板ケース84等が着脱自在に装着されている。 On the back side of the game board 16, as shown in FIG. 5, a back cover 81 is attached to cover the central display frame unit 47 and the like from the rear side. Main board case 82, effect board case 83 containing effect control board 83a and effect interface board 83b, liquid crystal board case 84 containing liquid crystal control board 84a, etc. are detachably mounted.

また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段28と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段28により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿30に案内するようになっている。なお、開閉カバー85は、例えば主基板ケース82の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。 In addition, on the back side of the front frame 3, an opening/closing cover 85 is detachably attached to cover the back side of the game board 16 so as to be openable and closable. A pay-out means 28 and a pay-out passage 87 are installed respectively, and when a game ball enters a winning opening of the big winning means 64 or the like, or when there is a ball lending command from an automatic ball lending machine (not shown), the game is played. The game balls in the ball tank 86a are put out by the putting-out means 28 through the tank rail 86b, and the game balls are guided to the upper tray 30 through the putting-out passage 87. - 特許庁The opening/closing cover 85 is arranged, for example, so as to cover a portion of the upper side of the main circuit board case 82 from the rear side.

また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。 A board mounting base 88 is detachably mounted on the lower back side of the front frame 3. On the back side of the board mounting base 88, a power board case 89 in which a power board 89a is stored, and a payout control board 90a. are detachably attached to the payout board case 90 in which is stored.

図6(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図6(a)において、主制御基板82aは遊技制御動作を統括するもので、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板83a、この演出制御基板83aからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段66を制御する液晶制御基板84a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等のサブ制御手段が接続されている。 FIG. 6(a) is a schematic block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 6(a), the main control board 82a supervises game control operations, and includes game information display means 50 on the game board 16, normal symbol starting means 61, first special symbol starting means 62, and second special symbol. Starting means 63, big winning means 64, normal winning means 65, etc. are connected via, for example, a relay board (not shown). Effect control board 83a for effect control such as light emission, movable body driving, etc., liquid crystal control board 84a for controlling liquid crystal display means 66 based on control commands from this effect control board 83a, based on control commands from main control board 82a Sub-control means such as a payout control board 90a for controlling the payout means 28 and a launch control board 91 for controlling the launch means 17 based on a launch control signal or the like from the payout control board 90a are connected.

また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の操作手段と、性能情報表示手段97等の表示手段とが接続されている。図5に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段97は主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。なお本実施形態では、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97は、開閉カバー85で覆われない位置に配置している。 Operation means such as a RAM clear switch 92 and setting change operation means 93, and display means such as a performance information display means 97 are connected to the main control board 82a. As shown in FIG. 5, both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are operable from the outside of the main board case 82, and the performance information display means 97 is visible from the outside of the main board case 82. They are mounted on the main control board 82a in the same state. In this embodiment, the RAM clear switch 92 , setting change operation means 93 and performance information display means 97 are arranged at positions not covered by the opening/closing cover 85 .

RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にOFF、押圧操作時にONとなるように構成されている。また設定変更操作手段93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段93等を操作することにより、大当たり確率、即ち第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)を複数段階(ここでは設定1~6の6段階)に変更可能となっている。設定変更等の詳細については後述する。 The RAM clear switch 92 is operated when the RAM is cleared when the power is turned on, and can be pressed from the outside of the main board case 82, for example, and is configured to be OFF when not operated and ON when pressed. there is The setting change operating means 93 is operated when changing settings, etc., and can be switched ON/OFF by inserting, for example, a dedicated setting key into the keyhole from the outside of the main board case 82 and turning it. It has become. In this embodiment, by operating the setting change operation means 93, etc., the jackpot probability, that is, the probability that the first and second special symbols will be in a jackpot mode (probability of winning in a random number lottery) can be set in multiple stages (here, It can be changed to 6 steps from setting 1 to 6). Details such as setting change will be described later.

性能情報表示手段97は、設定表示手段94と性能表示手段95とを構成するもので、例えば4桁の7セグLED97a~97dを備え、透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように例えば主基板ケース82内で主制御基板82aに装着されており、第1期間中は設定表示手段94として機能し、第1期間とは異なる第2期間中は性能表示手段95として機能するようになっている。 The performance information display means 97 constitutes the setting display means 94 and the performance display means 95, and includes, for example, 4-digit 7-segment LEDs 97a to 97d. It is mounted on the main control board 82a in the board case 82, functions as setting display means 94 during the first period, and functions as performance display means 95 during the second period different from the first period. there is

設定表示手段94は、設定1~6の何れが選択されているかを示す設定情報を表示するもので、例えば設定1~6に対応して「1」~「6」、「1.」~「6.」の何れかを性能情報表示手段97の少なくとも一部(ここでは7セグLED97a)に表示可能であり、例えば設定変更期間中は確定前の設定情報をドット付きの「1.」~「6.」で、設定確認期間中は確定された設定情報をドットなしの「1」~「6」で夫々表示可能となっている。 The setting display means 94 displays setting information indicating which of the settings 1 to 6 is selected. 6.” can be displayed on at least a part of the performance information display means 97 (here, the 7-segment LED 97a). 6.”, the confirmed setting information can be displayed with “1” to “6” without dots during the setting confirmation period.

性能表示手段95は、いわゆるベース値を7セグLED97a~97dに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる性能情報の一例であり、例えば「(低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数)×100」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段95は、第1ベース値,第2ベース値の2種類のベース値を切り替え表示可能となっている。第1ベース値は、所定時点からアウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位期間としてその単位期間中におけるリアルタイムでのベース値であり、第2ベース値は前回の単位期間における累計のベース値である。もちろん、例えば前々回の単位時間における累計のベース値を第3ベース値として表示する等、3種類以上のベース値を切り替え可能としてもよい。 The performance display means 95 displays so-called base values on 7-segment LEDs 97a to 97d. The base value is an example of performance information obtained based on game performance, and is calculated by, for example, "(the number of payouts in a low probability state/the number of outs in a low probability state)×100". Note that the performance display means 95 of the present embodiment can switch between and display two types of base values, a first base value and a second base value. The first base value is the base value in real time during the unit period from a predetermined point until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60000), and the second base value is the cumulative total for the previous unit period. is the base value of Of course, three or more types of base values may be switchable, such as displaying the cumulative base value in the last unit time as the third base value.

以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97(設定表示手段94及び性能表示手段95)は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93を操作することができず、また性能情報表示手段97(設定表示手段94、性能表示手段95)の表示内容を見ることもできない。 As described above, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, and the performance information display means 97 (the setting display means 94 and the performance display means 95) are all arranged on the rear side of the gaming machine body 1. Since it is necessary to unlock and open the front frame 3 in order to access the , the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 cannot be operated by anyone other than hall personnel. 97 (setting display means 94, performance display means 95) cannot be seen.

また本実施形態では、遊技情報表示手段50と性能情報表示手段97とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図7に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1バイトのダイナミック点灯コモンC0~C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0~C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a~50dに、ダイナミック点灯コモンC4~C7のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a~97dに夫々接続されている。 Further, in this embodiment, the game information display means 50 and the performance information display means 97 are driven and controlled by a dynamic lighting method. As shown in FIG. 7, the LED common port of the main control board 82a can output 1-byte dynamic lighting common C0-C7 scanning signals, and among them, the dynamic lighting common C0-C3 lines are game information. The lines of the dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the LED groups 50a to 50d of the display means 50 and the 7-segment display portions 97a to 97d of the performance information display means 97, respectively.

また、主制御基板82aのLEDデータポート1,2からは夫々1バイトのダイナミック点灯データD10~D17,D20~D27を出力可能であり、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD10~D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a~50dに、LEDデータポート2のダイナミック点灯データD20~D27のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a~97dに夫々接続されている。 In addition, 1-byte dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27 can be output from the LED data ports 1 and 2 of the main control board 82a, respectively. The lines of the dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 2 are connected to the LED groups 50a to 50d of the information display means 50 to the 7-segment display portions 97a to 97d of the performance information display means 97, respectively.

演出制御基板83a及び液晶制御基板84aは、図6(a)に示すように主制御基板82aに接続された演出インターフェイス基板83bに接続されており、主制御基板82aから演出制御基板83aへの制御コマンド、演出制御基板83aから液晶制御基板84aへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板83bを経由して送信されるようになっている。 The effect control board 83a and the liquid crystal control board 84a are connected to the effect interface board 83b connected to the main control board 82a as shown in FIG. Commands and control commands from the effect control board 83a to the liquid crystal control board 84a are both transmitted via the effect interface board 83b.

また、演出制御基板83aの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ18,25、電飾手段96、可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等は例えば演出インターフェイス基板83bを介して演出制御基板83aに接続されている。なお、電飾手段96は、上下の装飾カバー27,33内や遊技盤16等に配置された多数のLED(図示省略)により構成されている。 In addition to various effect means controlled by the effect control board 83a, such as the speakers 18 and 25, the illumination means 96, the movable effect means 67, etc., the effect button 34 that can be operated by the player, the cross operation means 35, etc. For example, it is connected to the effect control board 83a via the effect interface board 83b. The illumination means 96 is composed of a large number of LEDs (not shown) arranged inside the upper and lower decorative covers 27 and 33, the game board 16, and the like.

続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図8)について説明する。この電源投入処理(図8)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、スタックポインタを設定する(S2)と共に、第1電源異常チェック処理でのスタック使用に備えて、RAMのプロテクト及び禁止領域を無効とする(S3)。そして、後述する設定変更処理中に電源のOFF/ONが行われた可能性を考慮して、外部出力端子から出力するセキュリティ信号をOFFにすると共に、設定表示手段94への設定情報の表示に関する設定表示用データをクリアし、また不用意な発射許可信号の出力を防止すべく発射許可信号もOFFにする(S4)。 Next, power-on processing (FIG. 8) executed in the main control board 82a when power is turned on will be described. In this power-on process (FIG. 8), interrupts such as timer interrupts are disabled (S1), the stack pointer is set (S2), and stack use is disabled in the first power supply abnormality check process. In preparation, the protected and prohibited areas of the RAM are invalidated (S3). Considering the possibility that the power is turned off and on during the setting change process described later, the security signal output from the external output terminal is turned off, and the setting information display on the setting display means 94 is displayed. The setting display data is cleared, and the firing permission signal is turned off to prevent the output of the firing permission signal inadvertently (S4).

続いて、第1電源異常チェック処理(S5)を実行する。この第1電源異常チェック処理では、図11に示すように、WDTクリア処理(S51a)を実行した後、電源異常信号がONであるか否かを判定し(S51)、電源異常信号がONであれば(S51:Yes)、電源投入処理の冒頭(図8のS1)に移行するようになっている。 Subsequently, the first power supply abnormality check process (S5) is executed. In this first power supply abnormality check process, as shown in FIG. 11, after executing the WDT clear process (S51a), it is determined whether or not the power supply abnormality signal is ON (S51). If there is (S51: Yes), the process proceeds to the beginning of the power-on process (S1 in FIG. 8).

第1電源異常チェック処理(S5)で電源異常信号がONでないと判定された場合には(図11のS51:No)、そのまま第1電源異常チェック処理を終了し、次のS6(図8)に移行する。このS6では、CPU内のレジスタ値等に関する各種初期設定を行うと共に、割込みモード、割込み優先順位、内部ハード乱数等の設定を行う。そして、サブ基板起動待ち時間をセットし(S7)、サブ基板起動待ち時間が0になるまで(S11)、サブ基板起動待ち時間の減算処理(S8)、WDTクリア処理(S9)、S5と同様の第1電源異常チェック処理(S10,図11)を繰り返し実行する。 When it is determined that the power supply abnormality signal is not ON in the first power supply abnormality check process (S5) (S51 in FIG. 11: No), the first power supply abnormality check process is terminated as it is, and the next S6 (FIG. 8) is executed. transition to In this step S6, various initial settings regarding register values and the like in the CPU are made, and the interrupt mode, interrupt priority order, internal hardware random numbers, and the like are set. Then, the sub-board start-up waiting time is set (S7), and until the sub-board start-up waiting time becomes 0 (S11), sub-board start-up waiting time subtraction processing (S8), WDT clearing processing (S9), and similar to S5 The first power supply abnormality check process (S10, FIG. 11) is repeatedly executed.

サブ基板起動待ち時間が0になると(S11:Yes)、演出制御基板83aに対して待機画面表示コマンド(BA01H)を送信する(S12)。演出制御基板83aが待機画面表示コマンド(BA01H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「Please Wait」等の表示が行われる(図44)。 When the sub board start waiting time becomes 0 (S11: Yes), a standby screen display command (BA01H) is transmitted to the effect control board 83a (S12). When the effect control board 83a receives the standby screen display command (BA01H), for example, "Please Wait" is displayed on the liquid crystal display means 66 (FIG. 44).

そして、払出制御基板90aの電源投入信号がONであると判定されるまで(S14:Yes)、第1電源異常チェック処理(S13,図11)を繰り返し実行することにより、払出制御基板90aの起動確認を行う。 Then, until it is determined that the power-on signal of the payout control board 90a is ON (S14: Yes), by repeatedly executing the first power supply abnormality check process (S13, FIG. 11), the payout control board 90a is activated. Confirm.

続いて図9に示すS15~S24の処理に移行する。このS15~S24の処理は、設定変更処理(S17)及びRAMクリア処理(S18)を実行する「設定変更」、設定変更処理(S17)を実行することなくRAMクリア処理(S18)を実行する「RAMクリア」、設定確認処理(S23)及びバックアップ復帰処理(S24)を実行する「設定確認」、設定確認処理(S23)を実行することなくバックアップ復帰処理(S24)を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理(S20)を実行する「RAM異常」の5種類の処理態様の何れかで行われる。 Subsequently, the processing of S15 to S24 shown in FIG. 9 is performed. The processing of S15 to S24 includes a "setting change" that executes the setting change process (S17) and the RAM clear process (S18), and a "setting change" that executes the RAM clear process (S18) without executing the setting change process (S17). "RAM Clear", "Setting Confirmation" for executing the setting confirmation process (S23) and the backup restoration process (S24), "Backup Restore" for executing the backup restoration process (S24) without executing the setting confirmation process (S23), It is carried out in one of five processing modes of "RAM abnormality" for executing the power re-on waiting process (S20).

また、これら5種類の処理態様のうち、「RAM異常」を除く4種類については、設定変更操作手段93のON/OFF状態、扉(前枠3)の開放/閉鎖状態、RAMクリアスイッチ92のON/OFF状態の組み合わせに応じて選択される。 Of these five types of processing modes, four types other than "RAM abnormality" are the ON/OFF state of the setting change operation means 93, the open/closed state of the door (front frame 3), and the RAM clear switch 92. Selection is made according to a combination of ON/OFF states.

本実施形態では、図14に示すように、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONの場合には原則として「設定変更」が選択され、設定変更操作手段93がOFF、RAMクリアスイッチ92がONの場合には「RAMクリア」が選択されるが、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONであっても、扉開放の場合には「設定変更」ではなく「RAMクリア」が選択されるようになっている。また同様に、設定変更操作手段93がON、RAMクリアスイッチ92がOFFの場合には原則として「設定確認」が選択され、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にOFFの場合には「バックアップ復帰」が選択されるが、設定変更操作手段93がON、RAMクリアスイッチ92がOFFであっても、扉開放の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 14, when both the setting change operating means 93 and the RAM clear switch 92 are ON, "setting change" is selected in principle, the setting changing operating means 93 is OFF, and the RAM is cleared. When the switch 92 is ON, "RAM clear" is selected. RAM clear" is selected. Similarly, when the setting change operation means 93 is ON and the RAM clear switch 92 is OFF, "setting confirmation" is selected in principle, and when both the setting change operation means 93 and RAM clear switch 92 are OFF, "Backup restore" is selected, but even if the setting change operation means 93 is ON and the RAM clear switch 92 is OFF, if the door is open, "backup restore" is selected instead of "setting check". It has become.

このように本実施形態では、扉(前枠3)が開放していないにも拘わらず設定変更操作手段93やRAMクリアスイッチ92がONであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理(S17)を実行しない「RAMクリア」、設定確認処理(S23)を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。なお、設定変更機能に関係しない「RAMクリア」、「バックアップ復帰」については、設定変更操作手段93及びRAMクリアスイッチ92のON/OFF状態のみを条件とし、扉の開放/閉鎖状態は条件としていない。 As described above, in the present embodiment, a situation in which the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are turned ON even though the door (front frame 3) is not opened is suspected as fraudulent activity. Regarding "setting change" and "setting confirmation" related to functions, the condition is that the door is opened, and if the door is closed, "RAM clear" that does not execute the setting change process (S17) and "no setting confirmation process (S23)" are executed. "Backup restore" is to be selected. As for "RAM clear" and "backup restore" which are not related to the setting change function, only the ON/OFF state of the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 is the condition, and the open/closed state of the door is not the condition. .

以下、S15~S24の処理について、図9のフローチャートを参照しつつ、図12に示すソースプログラムに従って詳細に説明する。なお図12には、S15~S24のソースプログラムが、メモリ上の記憶順序に沿って記載されている。また、そのソースプログラムの右側には、上述した「設定変更」、「RAMクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「RAM異常」の5種類の処理態様毎に、実行する処理とそれらの実行順序とを、矢印とその右上の数字とで示している。 The processing of S15 to S24 will be described in detail below according to the source program shown in FIG. 12 while referring to the flow chart of FIG. Note that FIG. 12 shows the source programs of S15 to S24 in the order of storage on the memory. In addition, on the right side of the source program, the processes to be executed and their respective five types of processing modes of "setting change", "RAM clear", "setting check", "backup restore", and "RAM error" are described. are indicated by arrows and numbers on the upper right of the arrows.

入力ポートデータ取得処理(S15)では、図12に示すように、まず入力ポート1(P_INPT1)のデータをWレジスタに入力する(Sa1)。本実施形態では、入力ポート1(P_INPT1)の第0~7ビットに対応する入力信号は図13に示すようになっており、設定変更操作手段93のON/OFF信号は第0ビットに、扉開放スイッチ44のON/OFF信号(扉開放信号)は第5ビットに、RAMクリアスイッチ92のON/OFF信号は第6ビットに、夫々入力される。Sa1では、その入力ポート1(P_INPT1)の第0~7ビットのデータがWレジスタの第0~7ビットに夫々入力される。 In the input port data acquisition process (S15), as shown in FIG. 12, first, data of input port 1 (P_INPT1) is input to the W register (Sa1). In this embodiment, the input signals corresponding to the 0th to 7th bits of the input port 1 (P_INPT1) are as shown in FIG. The ON/OFF signal (door open signal) of the open switch 44 is inputted to the fifth bit, and the ON/OFF signal of the RAM clear switch 92 is inputted to the sixth bit. In Sa1, the 0th to 7th bit data of its input port 1 (P_INPT1) are input to the 0th to 7th bits of the W register, respectively.

次に、Wレジスタの値とマスクデータ“01100001B”との論理積(AND)を求めることにより、設定変更操作手段93のON/OFF信号に対応する第0ビット、扉開放スイッチ44のON/OFF信号(扉開放信号)に対応する第5ビット、RAMクリアスイッチ92のON/OFF信号に対応する第6ビット以外のビットをマスクし、Wレジスタをそのマスク後のデータに更新する(Sa2)。 Next, by calculating the logical product (AND) of the value of the W register and the mask data "01100001B", the 0th bit corresponding to the ON/OFF signal of the setting change operating means 93 and the ON/OFF of the door opening switch 44 are obtained. Bits other than the fifth bit corresponding to the signal (door open signal) and the sixth bit corresponding to the ON/OFF signal of the RAM clear switch 92 are masked, and the W register is updated with the masked data (Sa2).

図14に示すように、Wレジスタの第0ビットは、設定変更操作手段93がONの場合に1、OFFの場合に0となり、同じく第5ビットは、扉(前枠3)が開放している場合に1、閉鎖している場合に0となり、同じく第6ビットは、RAMクリアスイッチ92がONの場合に1、OFFの場合に0となる。なお、Wレジスタの第0,5,6ビットの値の組み合わせは図14に示す8種類存在する。以下の説明では、Wレジスタの第0,5,6ビットの値w0,w5,w6の組み合わせを、必要に応じてW(w0,w5,w6)で表現する。 As shown in FIG. 14, the 0th bit of the W register is 1 when the setting change operation means 93 is ON, and 0 when it is OFF. The sixth bit is 1 when the RAM clear switch 92 is ON and 0 when it is OFF. There are eight combinations of values of the 0th, 5th and 6th bits of the W register as shown in FIG. In the following description, combinations of values w0, w5, and w6 of the 0th, 5th, and 6th bits of the W register are expressed as W(w0, w5, w6) as necessary.

以上の入力ポートデータ取得処理(S15)に続いては、設定変更分岐判定処理(S16)を実行する。この設定変更分岐判定処理(設定変更判定処理)(S16)は、処理態様として「設定変更」を選択するか否かを判定するもので、図12に示すように、まずWレジスタの値と“01100001B”とを比較してそれらの差を求める(Sb1)。これにより得られる値は、Wレジスタの第0,5,6ビットが全て1の場合(W(1,1,1))、即ち扉(前枠3)が開放し、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONの場合に0となる。なお、得られた値(差)が0であれば例えばゼロフラグに1がセットされる。そして、Sb1で得られた値が0であれば(ゼロフラグ=1)、即ちW(1,1,1)であれば、処理態様として「設定変更」が選択され、次の設定変更処理(S17)へと移行する。 Following the above input port data acquisition process (S15), a setting change branch determination process (S16) is executed. This setting change branch determination process (setting change determination process) (S16) determines whether or not "setting change" is selected as a processing mode. 01100001B" and the difference between them is obtained (Sb1). When the 0th, 5th, and 6th bits of the W register are all 1 (W(1,1,1)), the door (front frame 3) is opened, and the setting change operation means 93 and It becomes 0 when both the RAM clear switch 92 is ON. If the obtained value (difference) is 0, for example, 1 is set to the zero flag. If the value obtained in Sb1 is 0 (zero flag=1), that is, if W(1, 1, 1), "setting change" is selected as the processing mode, and the next setting change process (S17 ).

設定変更処理(S17)では、まず設定変更期間が開始したことを示すBA5AH(設定変更中コマンドデータ)をDEレジスタに格納し(Sc1)、コマンド送信処理(Sc2)によってそのコマンドデータを送信する。なお、演出制御基板83aが設定変更中コマンド(BA5AH)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定変更中です」等の表示が行われる(図44)。 In the setting change process (S17), first, BA5AH (setting change command data) indicating that the setting change period has started is stored in the DE register (Sc1), and the command data is transmitted by the command transmission process (Sc2). When the effect control board 83a receives the setting changing command (BA5AH), for example, the liquid crystal display means 66 displays a message such as "setting is being changed" (FIG. 44).

次に、設定処理のサブルーチン(M_SETTEI)を実行する(Sc3)。この設定処理(Sc3)では、図15(a)に示すように、まずバックアップフラグをクリアする(S60)と共に入力データ作成処理(S61)を実行する。この入力データ作成処理(S61)は、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の入力情報を取得するもので、例えばタイマ割込み処理における入力管理処理(図24のS133)から呼び出されるようになっている。 Next, a setting process subroutine (M_SETTEI) is executed (Sc3). In this setting process (Sc3), as shown in FIG. 15(a), first, the backup flag is cleared (S60) and the input data creation process (S61) is executed. This input data creation process (S61) acquires the input information of the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, etc., and is called from the input management process (S133 in FIG. 24) in the timer interrupt process, for example. ing.

次に、RAMの設定値ワーク領域から設定値データを読み出して設定作業値として例えばCレジスタにセットする(S62)。本実施形態では、設定1~6の何れかを選択可能であり、RAM上の設定値ワーク領域には、それら設定1~6の何れが選択されているかに応じて例えば0~5の何れかの設定値データが格納されている。そして、Cレジスタの設定作業値が0~5の範囲内にない場合には(S63:No)、Cレジスタ(設定作業値)に例えば0を格納する(S64)。即ち、設定値データが正常範囲内になければ、Cレジスタ(設定作業値)に設定1に対応する0を強制的にセットする。もちろん、Cレジスタ(設定作業値)にセットする値は0に限られるものではなく、正常範囲内(0~5)の何れかであればよい。 Next, set value data is read from the set value work area of the RAM and set as a set work value in, for example, a C register (S62). In this embodiment, any one of settings 1 to 6 can be selected, and for example, any one of 0 to 5 is stored in the setting value work area on the RAM according to which of the settings 1 to 6 is selected. set value data is stored. If the setting work value of the C register is not within the range of 0 to 5 (S63: No), 0, for example, is stored in the C register (set work value) (S64). That is, if the set value data is not within the normal range, 0 corresponding to the set 1 is forcibly set in the C register (setting work value). Of course, the value to be set in the C register (setting work value) is not limited to 0, and may be any value within the normal range (0 to 5).

本実施形態の場合、設定変更処理(S17)の前には後述するRAM異常判定処理(S19)が実行されないため、設定変更処理(S17)の開始時点でRAM異常により設定値ワーク領域の値が正常範囲内にない可能性がある。そこでそのような場合には、S64で設定作業値に正常値(ここでは0)を強制的にセットすることにより、RAM異常の場合でも設定変更処理を進めることができるようにしている。 In the case of this embodiment, the RAM abnormality determination process (S19) described later is not executed before the setting change process (S17). May not be within normal range. Therefore, in such a case, the setting work value is forcibly set to a normal value (here, 0) in S64, so that the setting change process can proceed even when the RAM is abnormal.

続いて、第1電源異常チェック処理(S65,図11)を実行し、セキュリティ信号を外部出力端子から出力する(S66)。そして、チャタリング防止待ち時間をセットし(S67)、そのチャタリング防止待ち時間が0になるまで(S69:Yes)、チャタリング防止待ち時間の減算処理(S68)を繰り返し実行する。本実施形態では、設定変更操作手段93がOFFになるまで(S76:Yes)、S65~S75の処理が高速で繰り返され、その度に設定変更操作がなされたか否か、即ちRAMクリアスイッチ92がOFF→ONに変化したか否かが判定されるが(後述するS71)、S67~S69によりチャタリング防止待ち時間を設けることにより、RAMクリアスイッチ92のチャタリングによる誤検出を防止できる。 Subsequently, the first power supply abnormality check process (S65, FIG. 11) is executed, and the security signal is output from the external output terminal (S66). Then, the chattering prevention waiting time is set (S67), and the chattering prevention waiting time subtraction process (S68) is repeatedly executed until the chattering prevention waiting time becomes 0 (S69: Yes). In this embodiment, the processing of S65 to S75 is repeated at high speed until the setting change operation means 93 is turned off (S76: Yes), and each time it is determined whether or not the setting change operation has been performed, that is, the RAM clear switch 92 is turned off. It is determined whether or not there has been a change from OFF to ON (S71 described later). By providing a chattering prevention waiting time in S67 to S69, erroneous detection due to chattering of the RAM clear switch 92 can be prevented.

チャタリング防止待ち時間が0になると(S69:Yes)、入力データ作成処理(S70)を実行し、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(S71)。本実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用にも利用しており、S71ではRAMクリアスイッチ92のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定するようになっている。なお本実施形態では、RAMクリアスイッチ92の入力情報を取得する入力データ作成処理を、S71の直前のS70だけでなく、設定処理の開始直後のS61でも実行するようになっている。これは、RAMクリアスイッチ92が押下されたままの状態で設定処理(図15(a))が開始された場合に、いきなりRAMクリアスイッチ92のONエッジが立ってしまったとしても、それをS61で空検出することにより、S71での判断に影響を与えないようにするためである。 When the chattering prevention waiting time becomes 0 (S69: Yes), an input data creation process (S70) is executed, and it is determined whether or not a predetermined setting change operation has been performed (S71). In this embodiment, the RAM clear switch 92 is also used for the setting change operation, and in S71, when the ON edge of the RAM clear switch 92 is detected, it is determined that the setting change operation has been performed. there is In the present embodiment, the input data creation process for acquiring the input information of the RAM clear switch 92 is executed not only in S70 immediately before S71 but also in S61 immediately after the start of the setting process. This is because when the setting process (FIG. 15(a)) is started while the RAM clear switch 92 is still pressed, even if the RAM clear switch 92 suddenly turns ON edge, the ON edge of the RAM clear switch 92 is set to S61. This is to avoid affecting the judgment in S71 by detecting the empty state at .

そして、S71で設定変更操作が行われたと判定されることを条件に(S71:Yes)、設定作業値の更新処理(S72~S74)を実行する。即ち、設定作業値をインクリメントし(S72)、インクリメント後の設定作業値が0~5の範囲内にない場合(S73:No)には設定作業値に0をセットする(S74)。 Then, on condition that it is determined in S71 that the setting change operation has been performed (S71: Yes), the setting work value updating process (S72 to S74) is executed. That is, the set work value is incremented (S72), and if the set work value after the increment is not within the range of 0 to 5 (S73: No), the set work value is set to 0 (S74).

次に、設定作業値に基づいて、設定表示手段94に表示する設定情報を指定するための設定表示用データを作成し、出力する(S75)。このS75の処理を、図15(b)に示すソースプログラムに従って具体的に説明すると、まず設定表示データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタにセットする(S75a)。設定表示データテーブルは、図15(c)に示すように、設定1~6の6種類の設定情報に対応する各1バイトの表示パターンデータで構成されている。 Next, based on the setting work value, setting display data for designating setting information to be displayed on the setting display means 94 is created and output (S75). The process of S75 will be specifically described according to the source program shown in FIG. 15(b). First, the top address of the setting display data table is set in the HL register (S75a). The setting display data table, as shown in FIG. 15(c), consists of 1-byte display pattern data corresponding to six types of setting information, settings 1-6.

次に、Cレジスタに格納されている設定作業値(S62~S64参照)をAレジスタに転送し(S75b)、HLレジスタの値(設定表示データテーブルの先頭アドレス)にAレジスタの値(設定作業値)を加算して得られたアドレス(設定表示データテーブルにおける設定作業値0~5の何れかに対応するアドレス)から表示パターンデータを読み出してWレジスタにセットする(S75c)。これにより、Wレジスタには、例えば設定作業値が0であれば「1」を表示するための“00000110B”が、設定作業値が5であれば「6」を表示するための“01111101B”がセットされる。 Next, the setting work value (see S62 to S64) stored in the C register is transferred to the A register (S75b), and the HL register value (top address of the setting display data table) is set to the A register value (setting work value) is added (S75c). As a result, the W register stores, for example, "00000110B" for displaying "1" if the set work value is 0, and "01111101B" for displaying "6" if the set work value is 5. set.

そして、そのWレジスタの値と、「.(ドット)」に対応する表示パターンデータである“10000000B”との論理和(OR)を求めてWレジスタの値を更新する(S75d)。これにより、Wレジスタにセットされている表示パターンデータは、「1」~「6」に「.(ドット)」を付加した「1.」~「6.」の何れかとなる。 Then, the logical sum (OR) of the value of the W register and "10000000B" which is the display pattern data corresponding to ". (dot)" is calculated to update the value of the W register (S75d). As a result, the display pattern data set in the W register becomes any one of "1." to "6.", which is "1" to "6" added with ". (dot)".

次に、7セグ表示部97aに対応するコモンC4(図7)をONにするコモンデータ“00010000B”をAレジスタにセットし(S75e)、Aレジスタの値をLEDコモンポート(図7)に、Wレジスタの値をLEDデータポート2(図7)に夫々出力する(S75f)。これにより、設定作業値(0~5の何れか)に対応して「1.」~「6.」の何れかが設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97aに表示される。 Next, the common data "00010000B" for turning on the common C4 (Fig. 7) corresponding to the 7-segment display section 97a is set in the A register (S75e), the value of the A register is set in the LED common port (Fig. 7), The values of the W registers are respectively output to the LED data port 2 (FIG. 7) (S75f). As a result, any one of ``1. be done.

このように、S75では設定作業値に基づいて設定表示用データを作成するため、設定変更期間中に設定表示手段94に表示される値(例えば1~6の何れか)はその時点の設定情報(設定値ワーク領域の値)ではなく、確定前の暫定的な設定情報を示している。また、そのことを明示すべく、設定表示手段94には「1」~「6」に「.(ドット)」を付加して表示するようになっている。もちろん、例えば「1」~「6」を点滅表示する等、「.(ドット)」の付加以外の方法で確定前の設定情報である旨を明示してもよい。 In this way, in S75, since the setting display data is created based on the setting work value, the value displayed on the setting display means 94 during the setting change period (for example, any one of 1 to 6) is the setting information at that time. It shows provisional setting information before finalization, not (value in the setting value work area). In order to clearly indicate this, the setting display means 94 displays "1" to "6" with ". (dot)" added. Of course, it is also possible to indicate that the setting information has not yet been finalized by a method other than adding a dot (.), such as blinking "1" to "6".

以上のS65~S75の処理を、設定変更終了条件が満たされるまで(S76:Yes)繰り返し実行する。本実施形態では、設定変更操作手段93のOFFエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたと判定する。以上の処理により、設定変更期間中は、RAMクリアスイッチ92の押下回数に応じて設定作業値が0~5の範囲で循環的に変更される。 The above processing of S65 to S75 is repeatedly executed until the setting change end condition is satisfied (S76: Yes). In this embodiment, when the OFF edge of the setting change operation means 93 is detected, it is determined that the setting change end condition is satisfied. Through the above processing, the setting work value is cyclically changed within the range of 0 to 5 according to the number of times the RAM clear switch 92 is pressed during the setting change period.

設定変更期間中に設定変更終了条件が満たされると(S76:Yes)、設定変更期間を終了し、Cレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納する(S77)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。そして、設定表示用データをクリアして設定表示手段94による設定情報の表示を終了する(S78)と共に、セキュリティ信号をOFFにし(S79)、演出制御基板83aに対して設定変更完了コマンド(BA09H)を送信し(S80)、設定処理を終了する。なお、演出制御基板83aが設定変更完了コマンド(BA09H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定が変更されました」等の表示が行われる(図44)。 If the setting change end condition is satisfied during the setting change period (S76: Yes), the setting change period is ended, and the setting work value of the C register is stored in the setting value work area (S77). As a result, the provisional setting work value changed by operating the RAM clear switch 92 during the setting change period is determined as the setting value data. Then, the setting display data is cleared and the display of the setting information by the setting display means 94 is terminated (S78), the security signal is turned OFF (S79), and a setting change completion command (BA09H) is issued to the effect control board 83a. is transmitted (S80), and the setting process ends. In addition, when the effect control board 83a receives the setting change completion command (BA09H), for example, the liquid crystal display means 66 displays such as "The setting has been changed" (FIG. 44).

このように本実施形態では、電源投入時に設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONで且つ扉開放中である場合(Wレジスタの第0,5,6ビットが全て1の場合)には、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定変更期間中、設定表示手段94に表示される設定情報(例えば「1.」~「6.」の何れか)を参照しつつ、RAMクリアスイッチ92を押下することによって設定作業値を設定1~6の範囲で変更することができ、その後に設定変更操作手段93をOFFに切り替えることによってその暫定の設定作業値を設定値データとして確定させることができる。 As described above, in this embodiment, when both the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are ON and the door is open when the power is turned on (when the 0th, 5th, and 6th bits of the W register are all 1) , while referring to the setting information displayed on the setting display means 94 (for example, any one of "1." to "6.") during the setting change period until the setting change operation means 93 is switched to OFF, By pressing the RAM clear switch 92, the setting work value can be changed within the range of setting 1 to 6, and then by switching off the setting change operation means 93, the provisional setting work value is used as set value data. can be confirmed.

図12に戻って説明を続ける。以上の設定処理(Sc3)が終了すると、設定変更時コマンド送信アドレステーブルのアドレス(D_MKCADR2A)をHLレジスタにセットする(Sc4)。ここで、設定変更時コマンド送信アドレステーブルは、この設定変更時に送信するコマンドを作成するためのコマンド作成テーブルを指定するもので、ループ数と、そのループ数分のコマンド作成テーブルのアドレスとで構成されている。図16(a1)に示す設定変更時コマンド送信アドレステーブルでは、ループ数が2に設定されると共に、スペックコマンド作成テーブル、客待ち中コマンド作成テーブルの2種類のコマンド作成テーブルのアドレスが設定されている。 Returning to FIG. 12, the description continues. When the above setting process (Sc3) is completed, the address (D_MKCADR2A) of the command transmission address table at setting change is set in the HL register (Sc4). Here, the setting change command transmission address table specifies the command creation table for creating the command to be sent when this setting is changed. It is In the setting change command transmission address table shown in FIG. 16(a1), the number of loops is set to 2, and the addresses of two types of command creation tables, a spec command creation table and a customer waiting command creation table, are set. there is

そして、SYSTEM_550、即ちRAMクリア処理(S18)のSd2へとジャンプする(Sc5)。このように本実施形態では、設定変更処理(S17)に続くRAMクリア処理(S18)は、Sd1をスキップしてSd2から実行される。 Then, it jumps to Sd2 of SYSTEM_550, that is, RAM clear processing (S18) (Sc5). Thus, in this embodiment, the RAM clearing process (S18) following the setting change process (S17) skips Sd1 and is executed from Sd2.

なお、このSc5のジャンプ処理では、絶対アドレスジャンプの「JP」命令ではなく、相対アドレスジャンプの「JR」命令を用いている。絶対アドレスジャンプの「JP」命令では、ジャンプ先アドレスを絶対アドレス(2バイト)で指定するのに対し、相対アドレスジャンプの「JR」命令では、ジャンプ先のアドレスを相対アドレス(1バイト)で指定するため、「JR」命令の方が1バイト分プログラム容量を削減できるという利点がある。但し、「JR」命令の場合には、ジャンプ先に指定可能な範囲が「JP」命令に比べて制限され、PCレジスタの場所から-128~+127バイトの範囲となるため、その範囲を超えてジャンプする場合には使用できない。本実施形態では、図12に示すソースプログラムで使用しているジャンプ命令は全て「JR」命令となっている。 In the jump processing of Sc5, the "JR" instruction for relative address jump is used instead of the "JP" instruction for absolute address jump. The absolute address jump "JP" instruction specifies the jump destination address with an absolute address (2 bytes), while the relative address jump "JR" instruction specifies the jump destination address with a relative address (1 byte). Therefore, the "JR" instruction has the advantage of being able to reduce the program capacity by one byte. However, in the case of the "JR" instruction, the range that can be specified as the jump destination is limited compared to the "JP" instruction. Cannot be used for jumping. In this embodiment, all jump instructions used in the source program shown in FIG. 12 are "JR" instructions.

RAMクリア処理(S18)のSd2では、HLレジスタに指定されているコマンド送信アドレステーブルに基づいて送信コマンドテーブル選択処理を実行する。なお、設定変更処理(S17)からSd2にジャンプしてきた場合、HLレジスタには設定変更時コマンド送信アドレステーブル(図16(a1))のアドレスがセットされている。 At Sd2 of the RAM clearing process (S18), a transmission command table selection process is executed based on the command transmission address table specified in the HL register. When jumping to Sd2 from the setting change process (S17), the address of the setting change command transmission address table (FIG. 16(a1)) is set in the HL register.

送信コマンドテーブル選択処理(Sd2)では、例えば図17に示すように、まず指定されたコマンド送信アドレステーブルからループ数を取得し(S81)、以下のS82,S83をそのループ数だけ繰り返し実行する(S84)。S82では、指定されたコマンド送信アドレステーブルからコマンド作成テーブルのアドレスを指定し、S83ではその指定されたコマンド作成テーブルに基づいてコマンドデータ作成処理を実行する。図16(a1)に示す設定変更時コマンド送信アドレステーブルの場合、2回のループでスペックコマンド作成テーブル(図16(c))、客待ち中コマンド作成テーブル(図16(d))のアドレスが順次指定され、夫々コマンドデータ作成処理が実行される。 In the transmission command table selection process (Sd2), for example, as shown in FIG. 17, first, the number of loops is obtained from the specified command transmission address table (S81), and the following S82 and S83 are repeatedly executed by the number of loops ( S84). At S82, the address of the command generation table is designated from the designated command transmission address table, and at S83, command data generation processing is executed based on the designated command generation table. In the case of the command transmission address table at setting change shown in FIG. They are designated in order, and command data creation processing is executed for each.

コマンドデータ作成処理(S83)では、例えば図18に示すように、指定されたコマンド作成テーブルからコマンドデータを作成し(S91)、そのコマンドデータを送信するためのコマンド送信処理(S92)を実行する。コマンド作成テーブルには、図16(c),(d)等に示すように、コマンドデータの他にそのコマンドデータに対する加算値が設定されており、S91では、コマンド作成テーブルから取得したコマンドデータに加算値を加算して、実際に送信するコマンドデータを作成する。設定変更時コマンド送信アドレステーブルで指定された図16(c),(d)に示すコマンド作成テーブルの場合、加算値は何れも0に設定されているため、各コマンド作成テーブルからF611H(スペックコマンドデータ)、BA04H(客待ち中コマンドデータ)が順次取得され、そのまま送信される。 In the command data creation process (S83), for example, as shown in FIG. 18, command data is created from the specified command creation table (S91), and command transmission process (S92) is executed to transmit the command data. . As shown in FIGS. 16(c) and 16(d), etc., in the command creation table, in addition to the command data, an addition value for the command data is set. Add the additional value to create the command data to be actually sent. In the case of the command creation tables shown in FIGS. 16(c) and 16(d) specified in the setting change command transmission address table, the addition values are all set to 0, so F611H (spec command data) and BA04H (customer waiting command data) are sequentially acquired and transmitted as they are.

以上の送信コマンドテーブル選択処理(図12のSd2)に続いては、設定値ワークの次のアドレスをHLレジスタにセットし(Sd3)、0クリア処理の回数(ここでは256-3)をBレジスタにセットする(Sd4)と共に、0クリア処理をコールする(Sd5)。本実施形態では、RAM上の0~255バイトの範囲が領域内のワークエリア(領域内RAM)として、また256~511バイトの範囲が領域外のワークエリア(領域外RAM)として夫々割り当てられており、領域内RAMの先頭が設定値ワーク領域となっている。また、領域内RAMの末尾から所定バイト分はスタック領域として使用され、例えばSd5においてはサブルーチンコール後の復帰アドレスが一時的に格納されるようになっている。従って、上記Sd3~Sd5により、設定値ワーク領域と、サブルーチンコール後の復帰アドレスが格納されたスタック領域とを除く領域内RAMの253バイト分の領域が0クリアされる。 Following the above transmission command table selection processing (Sd2 in FIG. 12), the next address of the set value work is set in the HL register (Sd3), and the number of times of 0 clear processing (here, 256-3) is set in the B register. (Sd4), and call 0 clear processing (Sd5). In this embodiment, a range of 0 to 255 bytes on the RAM is allocated as a work area within the area (internal RAM), and a range of 256 to 511 bytes is allocated as a work area outside the area (outside RAM). , and the head of the internal RAM serves as a set value work area. A predetermined number of bytes from the end of the area RAM is used as a stack area. For example, in Sd5, a return address after a subroutine call is temporarily stored. Therefore, by Sd3 to Sd5, the 253-byte area of the internal RAM excluding the set value work area and the stack area storing the return address after the subroutine call is cleared to zero.

続いて、初期値設定データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタにロードし(Sd6)、データセット処理をコールすることにより(Sd7)、一部のデータに初期値を設定した後、SYSTEM_1200、即ち図10に示すS25へとジャンプする(Sd8)。 Subsequently, the top address of the initial value setting data table is loaded into the HL register (Sd6), and the data set process is called (Sd7) to set initial values for some data, and then SYSTEM_1200, that is, FIG. (Sd8).

このように、電源投入時のRAMクリア処理(S18)では、領域内RAMと領域外RAMとのうち、領域内RAMのみが初期化され、領域外RAMは初期化されない。なお、領域外RAMは、主に性能表示手段95の表示に関するデータを記憶する領域であり、カウント値、計数値、表示値などのデータが記憶される。領域内RAMは、領域外RAMに記憶された性能表示手段95以外の遊技に関するデータが記憶される。このように、RAM領域を区分し、電源投入時のRAMクリア処理では領域外RAMを初期化しないようにすることで、RAMクリア処理が行われた場合であっても性能表示手段95に関するカウント値、計数値、表示値などのデータを電断を跨いで引き継ぐことが可能である。 As described above, in the RAM clearing process (S18) at power-on, only the internal RAM is initialized, and the external RAM is not initialized. The out-of-area RAM is an area for mainly storing data relating to the display of the performance display means 95, and stores data such as count values, count values, and display values. The intra-area RAM stores data relating to games other than the performance display means 95 stored in the outside-area RAM. In this way, by dividing the RAM area and not initializing the RAM outside the area during the RAM clearing process when the power is turned on, the count value related to the performance display means 95 is displayed even when the RAM clearing process is performed. , count values, display values, etc., can be inherited across power outages.

S16の設定変更分岐判定処理に戻って説明を続ける。このS16でWレジスタの第0,5,6ビットの少なくとも1つが1でない(≠W(1,1,1))と判定した場合、即ち「設定変更」の処理態様が選択されなかった場合には、図12のSYSTEM_600、即ちRAM異常判定処理(S19)へとジャンプする(Sb2)。 The description is continued by returning to the setting change branch determination process of S16. If it is determined in S16 that at least one of the 0th, 5th, and 6th bits of the W register is not 1 (≠W (1, 1, 1)), that is, if the "setting change" processing mode is not selected, jumps to SYSTEM_600 in FIG. 12, that is, RAM abnormality determination processing (S19) (Sb2).

RAM異常判定処理(S19)は、「RAM異常」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図12に示すように、まずRAM異常か否かの判定を行う(Se1,Se2)。即ち、領域内RAMの設定値ワーク領域から設定値データを取得し、その設定値データと6とを比較してそれらの差を求める(Se1)。本実施形態の場合、RAM上の設定値ワーク領域には、設定1~6の何れが選択されているかに応じて0~5の何れかの設定値データが格納されているはずであるから、正常であれば、設定値データと6との差は負の値となる。従って、その差が負の値でなければ(キャリーフラグ≠1)、RAM異常と判断してSYSTEM_700、即ち電源再投入待ち処理(S20)にジャンプする(Se2)。 In the RAM abnormality determination process (S19), it is determined whether or not to select the "RAM abnormality" processing mode. As shown in FIG. . That is, the set value data is obtained from the set value work area of the internal RAM, and the set value data is compared with 6 to obtain the difference therebetween (Se1). In the case of this embodiment, the setting value work area on the RAM should store setting value data of any of 0 to 5 according to which of setting 1 to 6 is selected. If normal, the difference between the set value data and 6 will be a negative value. Therefore, if the difference is not a negative value (carry flag.noteq.1), it is determined that the RAM is abnormal, and the process jumps to SYSTEM_700, that is, the power re-on waiting process (S20) (Se2).

またRAM異常でない場合には、バックアップ異常か否かの判定を行う(Se3,Se4)。即ち、バックアップフラグと5AHとを比較してそれらの差を求める(Se3)。なお、バックアップフラグは後述する第2電源異常チェック処理(図25)のS160で5AHに設定される。そして、その差が0でなければ(ゼロフラグ≠1)、バックアップ異常と判断して次のSYSTEM_700、即ち電源再投入待ち処理(S20)へと移行する(Se4)。 If the RAM is not abnormal, it is determined whether or not there is a backup abnormality (Se3, Se4). That is, the backup flag and 5AH are compared to obtain the difference therebetween (Se3). The backup flag is set to 5AH at S160 of the second power failure check process (FIG. 25), which will be described later. If the difference is not 0 (zero flag ≠ 1), it is determined that the backup is abnormal, and the next SYSTEM_700, that is, power re-on waiting process (S20) is performed (Se4).

電源再投入待ち処理(S20)では、まずBA07H(電源再投入コマンドデータ)をDEレジスタに格納し(Sf1)、コマンド送信処理(Sf2)によってそのコマンドデータを送信すると共に、バックアップフラグをクリアする(Sf3)。演出制御基板83aが電源再投入コマンド(BA07H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の表示が行われる。 In the power reactivation waiting process (S20), BA07H (power reactivation command data) is first stored in the DE register (Sf1), the command data is transmitted by the command transmission process (Sf2), and the backup flag is cleared ( Sf3). When the effect control board 83a receives the power re-on command (BA07H), for example, the liquid crystal display means 66 displays such as "RAM error, re-power on and set the setting to 1".

そして、第1電源異常チェック処理(図11)を無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる(Sf4,Sf5)。このように本実施形態では、RAM異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、RAM異常により電源再投入待ち処理(S20)が実行された場合、次の電源再投入時にW(1,1,1)でない場合には再びRAM異常と判定され、電源再投入待ち処理(S20)が実行される。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉(前枠3)を開放し、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とを共にONにすることによって設定変更処理(S17)を実行させ、設定値を任意の値に設定する必要がある。 Then, the first power failure check process (FIG. 11) is infinitely repeated to wait for the power to be turned on again (Sf4, Sf5). As described above, in this embodiment, in the case of a RAM abnormality or a backup abnormality, the system is configured to forcibly turn on the power again by shifting to the power-on waiting state. In addition, when the power reactivation waiting process (S20) is executed due to the RAM abnormality, if it is not W (1, 1, 1) when the power is reactivated next time, it is determined that the RAM is abnormal again, and the power reactivation waiting process (S20) is performed. S20) is executed. Therefore, when the power is turned on again after waiting for the power to be turned on again, the door (front frame 3) is opened and both the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are turned on to perform the setting change process ( S17) is executed to set the set value to an arbitrary value.

このように、「RAM異常」の場合には、電源の再投入により設定変更処理を実行させて設定値を正常な値に設定させるために電源再投入待ち状態となる。その点、設定変更処理を実行する「設定変更」の場合には、RAM異常であっても電源再投入待ち状態にする必要がない。よって本実施形態では、無駄な処理を排除すべく、設定変更分岐判定処理(S16)の後にRAM異常判定処理(S19)を実行するようになっている。 In this way, in the case of "RAM abnormality", the setting change process is executed by turning on the power again, and the setting value is set to a normal value. In this respect, in the case of "setting change" that executes setting change processing, there is no need to enter the power re-on waiting state even if there is a RAM abnormality. Therefore, in this embodiment, the RAM abnormality determination process (S19) is executed after the setting change branch determination process (S16) in order to eliminate unnecessary processing.

S19のRAM異常判定処理に戻って説明を続ける。S19でRAM異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、図12のSYSTEM_800、即ちRAMクリア分岐判定処理(S21)へと移行する(Se4)。このRAMクリア分岐判定処理(S21)は、「RAMクリア」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図12に示すように、まずWレジスタの第6ビットの値をキャリーフラグ(CF)に転送する(Sg1)。そして、そのキャリーフラグ(Wレジスタの第6ビット)が1であれば、即ちRAMクリアスイッチ92がONであれば、「RAMクリア」の処理態様が選択され、SYSTEM_500、即ち上述したRAMクリア処理(S18)へとジャンプするが(Sg2)、そうでなければ次のSYSTEM_900、即ち設定確認分岐判定処理(S22)へと移行する。このように、RAMクリア分岐判定処理(S21)が、RAMクリア処理プログラムに移行するためのRAMクリア移行処理プログラムの一例である。 Returning to the RAM abnormality determination process of S19, the description is continued. If it is determined in S19 that there is neither a RAM abnormality nor a backup abnormality, the process proceeds to SYSTEM_800 in FIG. 12, that is, the RAM clear branch determination process (S21) (Se4). This RAM clear branch determination process (S21) determines whether or not the "RAM clear" processing mode is to be selected. As shown in FIG. CF) (Sg1). If the carry flag (the 6th bit of the W register) is 1, that is, if the RAM clear switch 92 is ON, the "RAM clear" processing mode is selected, and SYSTEM_500, that is, the above-described RAM clear processing ( S18) (Sg2), but if not, the next SYSTEM_900, that is, the setting confirmation branch determination process (S22) is performed. Thus, the RAM clear branch determination process (S21) is an example of a RAM clear transition process program for transitioning to the RAM clear process program.

なお本実施形態では、Wレジスタの第0,5,6ビットの値の8種類の組み合わせのうち、RAMクリア分岐判定処理(S21)が実行されるのはW(1,1,1)以外の7種類の場合である。そしてそれら7種類のうち、「RAMクリア」の処理態様が選択されるのはW(1,0,1)、W(0,1,1)、W(0,0,1)の3種類の場合であるから(図14参照)、このS21ではWレジスタの第0,5,6ビットのうちの第6ビットのみを判定すれば足りる。 In the present embodiment, of the eight combinations of the values of the 0th, 5th, and 6th bits of the W register, the RAM clear branch determination process (S21) is executed for all other than W (1, 1, 1). There are seven cases. Among these seven types, the "RAM clear" processing mode is selected from three types: W (1, 0, 1), W (0, 1, 1), and W (0, 0, 1). Since this is the case (see FIG. 14), it is sufficient to determine only the 6th bit of the 0th, 5th and 6th bits of the W register in S21.

RAMクリア分岐判定処理(S21)を経て実行されるRAMクリア処理(S18)は、設定変更処理(S17)の後に実行される場合と異なり、Sd1から実行される。即ち、まずRAMクリア時コマンド送信アドレステーブルのアドレスをHLレジスタにセットし(Sd1)、そのコマンド送信アドレステーブルに基づいて、既に説明した送信コマンドテーブル選択処理(Sd2)を実行する。RAMクリア時コマンド送信アドレステーブルでは、例えば図16(a2)に示すように、ループ数が3に設定されると共に、RAMクリアコマンド作成テーブル(図16(b))、スペックコマンド作成テーブル(図16(c))、客待ち中コマンド作成テーブル(図16(d))の3種類のコマンド作成テーブルのアドレスが設定されている。従って、Sd2により、BA02H(RAMクリアコマンドデータ)、F611H(スペックコマンドデータ)、BA04H(客待ち中コマンドデータ)が順次送信される。RAMクリア処理(S18)におけるSd3以降の処理については既に説明したとおりである。 The RAM clear processing (S18) executed after the RAM clear branch determination processing (S21) is executed from Sd1 unlike the case where it is executed after the setting change processing (S17). That is, first, the address of the command transmission address table when clearing the RAM is set in the HL register (Sd1), and based on the command transmission address table, the already explained transmission command table selection processing (Sd2) is executed. In the RAM clearing command transmission address table, the number of loops is set to 3, for example, as shown in FIG. 16(a2). (c)) and the command creation table for waiting customers (FIG. 16(d)) are set. Therefore, BA02H (RAM clear command data), F611H (specification command data), and BA04H (customer waiting command data) are sequentially transmitted by Sd2. The processing after Sd3 in the RAM clear processing (S18) has already been described.

なお、上述したようにRAMクリア処理(S18)では設定値ワーク領域はクリアされないため、本実施形態ではRAMクリア分岐判定処理(S21)よりも前にRAM異常判定処理(S19)を実行するように構成されている。 As described above, the RAM clear processing (S18) does not clear the set value work area, so in this embodiment, the RAM abnormality determination processing (S19) is executed before the RAM clear branch determination processing (S21). It is configured.

RAMクリア分岐判定処理(S21)に戻って説明を続ける。S21でWレジスタの第6ビットが1でないと判定された場合に移行する設定確認分岐判定処理(S22)は、「設定確認」と「バックアップ復帰」の何れの処理態様を選択するかを判定するものである。このように、設定確認分岐判定処理(S22)をRAM異常判定処理(S19)よりも後に行うことにより、設定確認或いはバックアップ復帰と判定された後にRAM異常により復帰できないという事態を回避できる。 Returning to the RAM clear branch determination process (S21), the description continues. The setting confirmation branch determination process (S22), which is performed when it is determined in S21 that the sixth bit of the W register is not 1, determines which of the "setting confirmation" and "backup restoration" processing modes is to be selected. It is. In this way, by performing the setting confirmation branch determination process (S22) after the RAM abnormality determination process (S19), it is possible to avoid a situation in which the RAM abnormality cannot be restored after the setting confirmation or backup restoration is determined.

設定確認分岐判定処理(S22)では、図12に示すように、まずWレジスタの値と“00100001B”とを比較してそれらの差を求める(Sh1)。これにより得られる値は、Wレジスタの第0,5ビットが1で第6ビットが0の場合(=W(1,1,0))、即ち扉(前枠3)が開放し、設定変更操作手段93がON、RAMクリアスイッチ92がOFFの場合に0となる(図14参照)。なお、得られた値(差)が0であれば例えばゼロフラグに1がセットされる。そして、Sh1で得られた値が0でなければ(ゼロフラグ=0)、即ちW(1,1,0)でなければ、「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」の処理態様が選択され、次の設定確認処理(S23)をスキップしてSYSTEM_1100、即ちバックアップ復帰処理(S24)へと移行(ジャンプ)する(Sh2)。このように、設定確認分岐判定処理(S22)は、バックアップ復帰処理プログラムに移行するためのバックアップ復帰移行処理プログラムの一例である。 In the setting confirmation branch determination process (S22), as shown in FIG. 12, first, the value of the W register is compared with "00100001B" to find the difference therebetween (Sh1). The value obtained by this is when the 0th and 5th bits of the W register are 1 and the 6th bit is 0 (=W (1, 1, 0)), that is, the door (front frame 3) is opened and the setting is changed. It becomes 0 when the operating means 93 is ON and the RAM clear switch 92 is OFF (see FIG. 14). If the obtained value (difference) is 0, for example, 1 is set to the zero flag. If the value obtained in Sh1 is not 0 (zero flag=0), that is, if not W(1, 1, 0), the processing mode of "backup restore" is selected instead of "setting confirmation". (Sh2), skipping the setting confirmation process (S23) and proceeding (jumping) to SYSTEM_1100, that is, the backup restoration process (S24). As described above, the setting confirmation branch determination process (S22) is an example of a backup restoration transition processing program for transitioning to the backup restoration processing program.

本実施形態では、Wレジスタの第0,5,6ビットの値の8種類の組み合わせのうち、設定確認分岐判定処理(S22)が実行されるのは第6ビットが0の4種類の場合のみである。そして、それら4種類のうち、「設定確認」の処理態様が選択されるのはW(1,1,0)の場合のみであり、それ以外のW(1,0,0)、W(0,1,0)、W(0,0,0)の3種類の場合は全て「バックアップ復帰」の処理態様が選択される(図14参照)。 In this embodiment, of the eight combinations of the values of the 0th, 5th, and 6th bits of the W register, the setting confirmation branch determination process (S22) is executed only when the 6th bit is 0 for four combinations. is. Of these four types, the "setting confirmation" processing mode is selected only for W(1,1,0), and for the other W(1,0,0) and W(0). , 1, 0), and W(0, 0, 0), the processing mode of "restore to backup" is selected (see FIG. 14).

バックアップ復帰処理(S24)では、図12に示すように、まずバックアップ復帰時コマンド送信処理(M_MKINFO)をコールする(Sj1)。このバックアップ復帰時コマンド送信処理(Sj1)では、図19に示すように、まずバックアップ復帰時コマンド送信アドレステーブルを選択し(S101)、そのコマンド送信アドレステーブルに基づいて、既に説明した図17の送信コマンドテーブル選択処理(S102)を実行する。本実施形態のバックアップ復帰時コマンド送信アドレステーブルは、図21(a)に示すように、ループ数が3に設定されると共に、停電復帰表示コマンド作成テーブル、第1特別保留個数指定コマンド作成テーブル、第2特別保留個数指定コマンド作成テーブルの3種類のコマンド作成テーブルのアドレスが設定されている。 In the backup recovery process (S24), as shown in FIG. 12, the backup recovery time command transmission process (M_MKINFO) is first called (Sj1). In this backup recovery command transmission process (Sj1), as shown in FIG. 19, first, a backup recovery command transmission address table is selected (S101). A command table selection process (S102) is executed. As shown in FIG. 21(a), the command transmission address table for backup recovery of the present embodiment has the number of loops set to 3, a power failure recovery display command creation table, a first special hold number specification command creation table, The addresses of three types of command creation tables of the second special reserved number specification command creation table are set.

上述したように、送信コマンドテーブル選択処理(図17)では、指定されたコマンド送信アドレステーブル(ここでは図21(a))からループ数を取得した後(S81)、コマンド作成テーブルのアドレスを指定して(S82)、その指定されたコマンド作成テーブルに基づいてコマンドデータ作成処理(図18)を実行する処理(S83)をループ数だけ繰り返すようになっている。 As described above, in the transmission command table selection process (FIG. 17), after acquiring the number of loops from the specified command transmission address table (here, FIG. 21(a)) (S81), the address of the command generation table is specified. Then (S82), the process (S83) for executing the command data creation process (FIG. 18) based on the specified command creation table is repeated by the number of loops.

またコマンドデータ作成処理(図18)では、指定されたコマンド作成テーブルからコマンドデータと加算値とを取得すると共に、そのコマンドデータに加算値を加算することによりコマンドデータを作成し(S91)、送信する(S92)。図21(b)に示す停電復帰表示コマンド作成テーブルでは、加算値が0に、コマンドデータはBA03Hに夫々設定されているため、送信される停電復帰表示コマンドはBA03Hとなる。一方、図21(c)に示す第1特別保留個数指定コマンドテーブルでは、加算値として第1特別保留個数ワークの値が設定され、コマンドデータはB001Hに設定されている。第1特別保留個数ワークの値は0~4の何れかであるため、送信される第1特別保留個数指定コマンドは、第1特別保留個数0~4に対応してB001H~B005Hの何れかとなる。同様に、図21(d)に示す第2特別保留個数指定コマンドテーブルでは、加算値として第2特別保留個数ワークの値が設定され、コマンドデータはB101Hに設定されているため、送信される第2特別保留個数指定コマンドは、第2特別保留個数0~4に対応してB101H~B105Hの何れかとなる。 In the command data creation process (FIG. 18), the command data and the addition value are obtained from the specified command creation table, and the command data is created by adding the addition value to the command data (S91) and transmitted. (S92). In the power failure recovery display command creation table shown in FIG. 21(b), since the addition value is set to 0 and the command data is set to BA03H, the power failure recovery display command to be transmitted is BA03H. On the other hand, in the first special reserved number designation command table shown in FIG. 21(c), the value of the first special reserved number work is set as the addition value, and the command data is set to B001H. Since the value of the first special reserved quantity work is any one of 0 to 4, the transmitted first special reserved quantity specification command will be any of B001H to B005H corresponding to the first special reserved quantity 0 to 4. . Similarly, in the second special reserved number designation command table shown in FIG. The 2 special reserved quantity specification command is one of B101H to B105H corresponding to the second special reserved quantity 0-4.

S102の送信コマンドテーブル選択処理に続いては、第2コマンドデータ作成処理(S103)を実行する。この第2コマンドデータ作成処理(S103)では、図20に示すように、まずスペックコマンド(F611H)のデータを取得し(S111)、送信する(S112)。そして、1又は複数種類の状態指定コマンド(FAxxH~FDxxH)のデータを取得し(S113)、送信する(S114)。 Following the transmission command table selection process of S102, the second command data creation process (S103) is executed. In this second command data creation process (S103), as shown in FIG. 20, data of the spec command (F611H) is first acquired (S111) and transmitted (S112). Then, data of one or a plurality of types of state designation commands (FAxxH to FDxxH) are acquired (S113) and transmitted (S114).

以上の第2コマンドデータ作成処理(S103)に続いては、第1,第2特別図柄が変動中であるか否かを判定し(S104)、変動中でなければ(S104:Yes)、客待ち中コマンド(BA04H)のデータを取得し(S105)、送信する(S106)。 Following the second command data creation process (S103), it is determined whether or not the first and second special symbols are fluctuating (S104). The data of the waiting command (BA04H) is acquired (S105) and transmitted (S106).

以上のように、バックアップ復帰時コマンド送信処理(Sj1)により、BA03H(停電復帰表示コマンド)、B0xxH(第1特別保留個数指定コマンド)、B1xxH(第2特別保留個数指定コマンド)、F611H(スペックコマンド)、FAxxH~FDxxH(状態指定コマンド)が順次送信され、更に図柄変動中でなければBA04H(客待ち中コマンド)が送信される。 As described above, BA03H (recovery from power failure display command), B0xxH (first special hold number designation command), B1xxH (second special hold number designation command), F611H (spec command ), FAxxH to FDxxH (status designation commands) are transmitted in sequence, and further, BA04H (customer waiting command) is transmitted if the pattern is not changing.

図12に戻って説明を続ける。以上のバックアップ復帰時コマンド送信処理(Sj1)に続いては、領域内RAMにおけるバックアップフラグのアドレスをHLレジスタにセットし(Sj2)、領域内RAMにおける入賞口エラー検出タイマ3のアドレスからバックアップフラグのアドレスを引いて1を加えることにより得られた値をBレジスタにセットする(Sj3)と共に、0クリア処理をコールする(Sj4)。本実施形態では、領域内RAMの先頭が設定値ワーク領域、その次がバックアップフラグワーク領域となっており、そのバックアップフラグワーク領域の次から入賞口エラー検出タイマ3ワーク領域までの間が、エラー関連のワーク領域となっている。従って、上記Sj2~Sj4により、領域内RAMにおけるバックアップフラグワーク領域と、それに続くエラー関連のワーク領域とが0クリアされる。このように、バックアップ復帰時であっても、エラー関連のワーク領域だけは0クリアすることで、電断前のエラー情報を持ち越さないようになっている。 Returning to FIG. 12, the description continues. Following the above backup return time command transmission process (Sj1), the address of the backup flag in the area RAM is set in the HL register (Sj2), and the address of the winning opening error detection timer 3 in the area RAM is used to send the backup flag. The value obtained by subtracting the address and adding 1 is set in the B register (Sj3), and 0 clear processing is called (Sj4). In this embodiment, the top of the area RAM is the set value work area, and the next is the backup flag work area. It is a related work area. Therefore, the backup flag work area in the intra-area RAM and the subsequent error-related work area are cleared to 0 by Sj2 to Sj4. In this way, even when the backup is restored, only the error-related work area is cleared to 0 so that the error information before the power failure is not carried over.

設定確認分岐判定処理(S22)に戻って説明を続ける。図12のSh2において、Sh1で得られた値が0であれば(ゼロフラグ=1)、即ちW(1,1,0)であれば、「設定確認」の処理態様が選択され、SYSTEM_1100(バックアップ復帰処理(S24))へとジャンプすることなく、次の設定確認処理S23へと移行する。 Returning to the setting confirmation branch determination process (S22), the description continues. In Sh2 of FIG. 12, if the value obtained in Sh1 is 0 (zero flag=1), that is, if W (1, 1, 0), the processing mode of "setting confirmation" is selected, and SYSTEM_1100 (backup Without jumping to the return processing (S24)), the process proceeds to the next setting confirmation processing S23.

設定確認処理(S23)では、図12に示すように、まず設定確認期間が開始したことを示すE021H(設定確認中コマンドデータ)をDEレジスタに格納し(Si1)、コマンド送信処理(Si2)によってそのコマンドデータを送信する。演出制御基板83aが設定確認中コマンド(E021H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定確認中」等の表示が行われる(図44)。 In the setting confirmation process (S23), as shown in FIG. 12, first, E021H (setting confirmation command data) indicating that the setting confirmation period has started is stored in the DE register (Si1). Send that command data. When the effect control board 83a receives the setting confirmation command (E021H), for example, a message such as "setting confirmation" is displayed on the liquid crystal display means 66 (FIG. 44).

また、領域内RAMの設定値ワーク領域から設定値データを取得し、Cレジスタに格納する(Si3)。なお、この時点では既にRAM異常判定処理(S19)が行われているため、設定変更処理(S17)におけるS63,S64(図15)のような処理を実行する必要はない。 Also, set value data is obtained from the set value work area of the internal RAM and stored in the C register (Si3). At this point, the RAM abnormality determination process (S19) has already been performed, so there is no need to perform the processes like S63 and S64 (FIG. 15) in the setting change process (S17).

続いて、Si4~Si15の処理を、Si7の条件を満たしてSYSTEM_1060(Si16)にジャンプするまで繰り返し実行する。このSi4~Si15のループ処理では、まず第1電源異常チェック処理(図11)を実行し(Si4)、入力ポート1(P_INPT1)のデータ(図13)をAレジスタに入力する(Si5)。そして、Aレジスタの値とマスクデータ“00000001B”との論理積(AND)を求めることにより、設定変更操作手段93のON/OFF信号に対応する第0ビット以外のビットをマスクし、Aレジスタをそのマスク後のデータに更新する(Si6)。これにより、設定変更操作手段93がON(入力ポートの第0ビットが1)の場合にはAレジスタの値が“00000001B”となり、設定変更操作手段93がOFF(入力ポートの第0ビットが0)の場合にはAレジスタの値が“00000000B”となってゼロフラグに1がセットされる。 Subsequently, the processes of Si4 to Si15 are repeatedly executed until the condition of Si7 is satisfied and the process jumps to SYSTEM_1060 (Si16). In the Si4-Si15 loop processing, first, the first power failure check processing (FIG. 11) is executed (Si4), and the data (FIG. 13) of the input port 1 (P_INPT1) is input to the A register (Si5). Then, by calculating the logical product (AND) of the value of the A register and the mask data "00000001B", the bits other than the 0th bit corresponding to the ON/OFF signal of the setting change operation means 93 are masked, and the A register is It is updated to the data after the mask (Si6). As a result, when the setting change operation means 93 is ON (the 0th bit of the input port is 1), the value of the A register becomes "00000001B", and the setting change operation means 93 is OFF (the 0th bit of the input port is 0). ), the value of the A register becomes "00000000B" and 1 is set to the zero flag.

そして、ゼロフラグが1の場合、即ち設定変更操作手段93がOFFの場合には、Si4~Si15のループ処理を抜けてSYSTEM_1060(Si16)にジャンプするが、ゼロフラグが0の場合、即ち設定変更操作手段93がONの場合には次のSi8に移行する(Si7)。 Then, if the zero flag is 1, that is, if the setting change operating means 93 is OFF, the loop processing of Si4 to Si15 is exited to jump to SYSTEM_1060 (Si16). When 93 is ON, the process proceeds to the next Si8 (Si7).

続くSi8では、“00000010B”をAレジスタに入力し、このAレジスタの値を外部出力ポート2(P_GAIBU2)に出力する(Si9)。これにより、設定確認中信号がホールコンピュータに出力される。 In the subsequent Si8, "00000010B" is input to the A register, and the value of this A register is output to the external output port 2 (P_GAIBU2) (Si9). As a result, a setting confirmation signal is output to the hall computer.

そして、設定表示データテーブル(図15(c))の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Si10)、Cレジスタに格納されている設定値データ(Si3参照)をAレジスタに転送し(Si11)、HLレジスタの値(設定表示データテーブルの先頭アドレス)にAレジスタの値(設定値データ)を加算して得られたアドレス(図15(c)の設定表示データテーブルにおける設定値データ0~5の何れかに対応するアドレス)から表示パターンデータを読み出してWレジスタにセットする(Si12)。これにより、Wレジスタには、設定値データに対応する表示パターンデータ、例えば設定値データが0であれば「1」を表示するための“00000110B”が、設定値データが5であれば「6」を表示するための“01111101B”がセットされる。 Then, the head address of the setting display data table (FIG. 15(c)) is set in the HL register (Si10), the set value data (see Si3) stored in the C register is transferred to the A register (Si11), The address obtained by adding the value of the A register (set value data) to the value of the HL register (top address of the setting display data table) (setting value data 0 to 5 in the setting display data table of FIG. 15(c) The display pattern data is read out from the address corresponding to any one of them and set in the W register (Si12). As a result, the W register stores the display pattern data corresponding to the set value data, for example, "00000110B" for displaying "1" if the set value data is 0, and "6" if the set value data is 5. is set to "01111101B" to display ".

次に、7セグ表示部97aに対応するコモンC4(図7)をONにするコモンデータ“00010000B”をAレジスタにセットし(Si13)、Aレジスタの値をLEDコモンポート(図7)に、Wレジスタの値をLEDデータポート2(図7)に夫々出力する(Si14)。これにより、設定値データ(0~5の何れか)に対応して「1」~「6」の何れかが設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97aに表示される。 Next, the common data "00010000B" for turning on the common C4 (FIG. 7) corresponding to the 7-segment display section 97a is set in the A register (Si13), the value of the A register is sent to the LED common port (FIG. 7), The values of the W registers are respectively output to the LED data port 2 (FIG. 7) (Si14). As a result, one of "1" to "6" corresponding to the set value data (one of 0 to 5) is displayed on the setting display means 94, that is, on the 7-segment display section 97a of the performance information display means 97. .

このように、設定確認処理S23では設定値ワークから取得した設定値データに基づいて設定表示用データを作成するため、設定確認期間中に設定表示手段94に表示される値(例えば「1」~「6」の何れか)は、設定変更期間中とは異なり、その時点の確定した設定情報である。従って、設定確認期間中に設定表示手段94に表示される「1」~「6」には例えば「.(ドット)」は付加されない。 In this way, in the setting confirmation process S23, since the setting display data is created based on the setting value data acquired from the setting value work, the values displayed on the setting display means 94 during the setting confirmation period (for example, "1" to Any of "6") is setting information that has been fixed at that time, unlike during the setting change period. Therefore, for example, ". (dot)" is not added to "1" to "6" displayed on the setting display means 94 during the setting confirmation period.

Si14が終了すると、SYSTEM_1050にジャンプし、Si4以降の処理を再度実行する。そして、Si7でゼロフラグが1、即ち設定変更操作手段93がOFFであると判定されると、設定確認期間を終了し、このループ処理を抜けてSYSTEM_1060にジャンプして、Si16以降の処理を実行する。即ち、WAレジスタの値同士で排他的論理和(XOR)を求め、得られた値でWAレジスタの値を更新することにより、WAレジスタをクリアする(Si16)と共に、そのWAレジスタのうちのAレジスタの値をLEDコモンポート(図7)に、Wレジスタの値をLEDデータポート2(図7)に夫々出力することにより(Si17)、設定表示手段94への設定情報の表示を停止する。 When Si14 ends, it jumps to SYSTEM_1050 and executes the processing after Si4 again. Then, when it is determined in Si7 that the zero flag is 1, that is, the setting change operating means 93 is OFF, the setting confirmation period is terminated, this loop processing is exited, and the processing from Si16 onwards is executed by jumping to SYSTEM_1060. . That is, the WA register is cleared (Si16) by obtaining an exclusive OR (XOR) between the values of the WA register and updating the value of the WA register with the obtained value. By outputting the value of the register to the LED common port (FIG. 7) and the value of the W register to the LED data port 2 (FIG. 7) (Si17), the display of the setting information on the setting display means 94 is stopped.

また、Aレジスタの値を外部出力ポート2(P_GAIBU2)に出力することにより(Si18)、設定確認中信号の出力を停止する。そして、Eレジスタの値をインクリメントし(Si19)、コマンド送信処理(Si20)によってそのコマンドデータを送信する。Si19の実行時点では、DEレジスタにはE021Hがセットされているから(Si1参照)、Si19でEレジスタをインクリメントした上でコマンド送信処理(Si20)を実行することにより、演出制御基板83aに対してE022H(設定確認終了コマンド)が送信される。なお、演出制御基板83aが設定確認終了コマンド(E022H)を受信すると、例えば液晶表示手段66の「設定確認中」等の表示が終了する。 Also, by outputting the value of the A register to the external output port 2 (P_GAIBU2) (Si18), the output of the setting confirmation signal is stopped. Then, the value of the E register is incremented (Si19), and the command data is transmitted by command transmission processing (Si20). At the time of execution of Si19, since E021H is set in the DE register (see Si1), by executing the command transmission process (Si20) after incrementing the E register in Si19, the effect control board 83a E022H (setting confirmation end command) is sent. In addition, when the effect control board 83a receives the setting confirmation end command (E022H), for example, the display of "setting confirmation" or the like on the liquid crystal display means 66 ends.

このように本実施形態では、電源投入時に設定変更操作手段93がON、RAMクリアスイッチ92がOFFで且つ扉開放中である場合(W(1,1,0)には、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定確認期間中、設定表示手段94にその時点の設定情報(例えば1~6の何れか)が表示される。 As described above, in this embodiment, when the setting change operation means 93 is ON when the power is turned on, the RAM clear switch 92 is OFF, and the door is open (W(1, 1, 0)), the setting change operation means 93 During the setting confirmation period until is switched off, the setting information at that time (for example, any one of 1 to 6) is displayed on the setting display means 94 .

以上の設定確認処理(S23)に続いては、既に説明したバックアップ復帰処理(S24)を実行する。 Following the above setting confirmation process (S23), the already explained backup restoration process (S24) is executed.

以上のS15~S24が終了すると、図10の処理に移行し、タイマ割込みが例えば4ms周期で実行されるようにCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行い(S25)、発射許可信号をONに設定する(S26)と共に、演出制御基板83aに対して遊技開始コマンド(BA77H)を送信する(S27)。 When the above steps S15 to S24 are finished, the process shifts to the process of FIG. 10, and the CTC (Counter Timer Circuit) is set so that the timer interrupt is executed at, for example, a 4 ms period (S25), and the firing enable signal is set to ON. (S26), along with transmitting a game start command (BA77H) to the effect control board 83a (S27).

そして、全レジスタを退避させ(S28)、領域外プログラムである動作確認設定処理(S29)を呼び出して実行した後、全レジスタを復帰させる(S30)。動作確認設定処理(S29)では、図22に示すように、性能表示手段95の動作確認中であるか否かを示す動作確認フラグをON(動作確認中)にする(S121)と共に、動作確認時間を計時するための動作確認タイマに初期値(例えば5秒に対応する値)をセットする(S122)。なお、これら動作確認フラグ、動作確認タイマは領域外RAMに記憶される。性能表示手段95の動作確認については後述する。 Then, all registers are saved (S28), and after calling and executing the operation confirmation setting process (S29), which is a program outside the area, all registers are restored (S30). In the operation check setting process (S29), as shown in FIG. 22, an operation check flag indicating whether or not the operation check of the performance display means 95 is being performed is turned ON (under operation check) (S121), and the operation check is performed. An initial value (for example, a value corresponding to 5 seconds) is set to an operation confirmation timer for measuring time (S122). The operation confirmation flag and operation confirmation timer are stored in the outside RAM. Operation confirmation of the performance display means 95 will be described later.

続いてメインループ処理(S31~S36)を実行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し(S31)、各種乱数を更新し(S32)、全レジスタをスタック領域に退避させ(S33)、性能表示集計除算処理(S34)を実行した後、全レジスタを復帰させて(S35)割込みを許可する(S36)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。 Subsequently, main loop processing (S31 to S36) is executed. In this main loop processing, interrupts are prohibited (S31), various random numbers are updated (S32), all registers are saved in the stack area (S33), and performance display total division processing (S34) is executed. is restored (S35) and the interrupt is permitted (S36). As a result, the timer interrupt process is called and executed at intervals of 4 ms, for example.

ここで、性能表示集計除算処理(S34)は、性能表示手段95に表示するベース値(所定情報)を算出するもので、所定時点からアウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位期間中に、その単位期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することにより第1ベース値を算出する。第2ベース値については、前回の単位期間における最終の第1ベース値をそのまま用いる。 Here, the performance display tally division processing (S34) is for calculating a base value (predetermined information) to be displayed on the performance display means 95, and is a unit from a predetermined time until the out number reaches a predetermined number (for example, 60000). During the period, the ``number of payouts in the low probability state'' and the ``number of outs in the low probability state'' in the unit period are counted, and the former is divided by the latter to calculate the first base value. As for the second base value, the final first base value in the previous unit period is used as it is.

図23は、以上説明した電源投入処理において主制御基板82aから演出制御基板83aに対して送信される主なコマンドとその送信順序とを、「設定変更」、「RAMクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「RAM異常」の5種類の処理態様毎に示したものである。この図23より明らかなように、「設定変更」における設定変更中コマンド(BA5AH)及び設定変更完了コマンド(BA09H)、「RAMクリア」におけるRAMクリアコマンド(BA02H)、「設定確認」における設定確認中コマンド(E021H)及び設定確認終了コマンド(E022H)、「RAM異常」における電源再投入コマンド(BA07H)については各処理態様の場合にのみ送信されるが、それ以外のコマンドについては、複数の処理態様において共通に送信されるようになっている。 FIG. 23 shows the main commands transmitted from the main control board 82a to the effect control board 83a in the above-described power-on processing and the order of transmission thereof, "change settings", "clear RAM", and "check settings". , "backup recovery", and "RAM abnormality". As is clear from FIG. 23, a setting changing command (BA5AH) and a setting change complete command (BA09H) in "setting change", a RAM clear command (BA02H) in "RAM clear", and a setting checking in "setting check" The command (E021H), the setting confirmation end command (E022H), and the power re-on command (BA07H) in "RAM error" are transmitted only in each processing mode, but other commands are transmitted in a plurality of processing modes. is commonly transmitted in

続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図24)について説明する。このタイマ割込み処理(図24)では、まず第2電源異常チェック処理(S131)を実行する。この第2電源異常チェック処理では、例えば図25に示すように、まず電源基板89aから送信されてくる電源異常信号を2回読み込む(S151)。そして、その2回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し(S152)、それらのレベルが一致しない場合(S152:No)にはS151に戻り、一致する場合(S152:Yes)にはその電源異常信号がONであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「H」レベルであるか否かを判定する(S153)。 Next, the timer interrupt processing (FIG. 24) of the main control board 82a will be described. In this timer interrupt process (FIG. 24), first, the second power supply abnormality check process (S131) is executed. In this second power supply abnormality check process, for example, as shown in FIG. 25, first, the power supply abnormality signal transmitted from the power supply board 89a is read twice (S151). Then, it is determined whether or not the levels of the power failure signals read twice match (S152). If the levels do not match (S152: No), the process returns to S151. ), it is determined whether or not the power failure signal is ON, that is, whether the power failure signal is at the "H" level (S153).

電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)でない場合には(S153:No)、バックアップフラグをOFF(≠5AH)に設定する(S154)と共に、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S155)、第2電源異常チェック処理を終了する。 If the level of the power failure signal is not "H" level (ON) (S153: No), the backup flag is set to OFF (≠5AH) (S154), and the value of the power failure confirmation counter is cleared (S155). ), the second power supply abnormality check process is terminated.

一方、電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)である場合には(S153:Yes)、電源異常確認カウンタの値をインクリメント(+1)する(S156)と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば2に達しているか否かを判定する(S157)。そして電源異常確認カウンタの値が2未満であれば(S157:No)、そのまま第2電源異常チェック処理を終了する。 On the other hand, when the level of the power supply abnormality signal is "H" level (ON) (S153: Yes), the value of the power supply abnormality confirmation counter is incremented (+1) (S156), and the power supply abnormality confirmation counter after the increment is has reached, for example, 2 (S157). If the value of the power supply abnormality confirmation counter is less than 2 (S157: No), the second power supply abnormality check process is ended.

S157で電源異常確認カウンタの値が2に達している場合には(S157:Yes)、電源異常と判断し、RAMに記憶されているデータ(遊技情報)のバックアップ処理(S158~S161)を行う。即ち、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S158)、発射制御信号をOFFに設定し(S159)、バックアップフラグを5AHに設定する(S160)。そして、RAMの作業領域に対して連続して8ビット加算を実行することによりチェックサムを演算し、その演算結果(SUM番地)をチェックサム値としてRAMのSUM記憶領域に保存する(S161)。 When the value of the power supply abnormality confirmation counter reaches 2 in S157 (S157: Yes), it is determined that the power supply is abnormal, and the data (game information) stored in the RAM is backed up (S158 to S161). . That is, the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S158), the firing control signal is set to OFF (S159), and the backup flag is set to 5AH (S160). Then, a checksum is calculated by continuously executing 8-bit addition to the work area of the RAM, and the calculation result (SUM address) is stored as a checksum value in the SUM storage area of the RAM (S161).

その後、演出制御基板83a等に対して電源断コマンドを送信し(S162)、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする(S163)。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし(S164)、CTCに対する設定処理によってタイマ割込みを禁止した後(S165)、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ。 After that, a power-off command is transmitted to the effect control board 83a and the like (S162), and the RAM protection is enabled and the prohibited area is disabled (S163). This prohibits data from being written to the RAM in subsequent processing. In addition, after clearing the output data of all the output ports (S164) and prohibiting the timer interrupt by the setting processing for the CTC (S165), the infinite loop processing is repeated while clearing the WDT. Wait for inactivity.

以上の第2電源異常チェック処理(図24のS131)が終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理(S132)、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理(S133)、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理(S134)、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理(S135)、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理(S136)、払出制御基板90aに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理(S137)を実行する。 When the above second power supply abnormality check process (S131 in FIG. 24) ends, then timer management process (S132) for managing various timers used for game control, game ball detection means and operation means provided in each winning means Input management processing (S133) for managing information detected by various sensors, etc., setting abnormality check processing (S134) for performing abnormality checks regarding set values, error management processing for monitoring the occurrence of various errors (S135), jackpot determination random numbers, etc. A random number update process (S136) for updating various random numbers, and a prize ball management process (S137) for managing prize balls such as transmitting a payout control command to the payout control board 90a.

ここで、設定異常チェック処理(S134)では、例えば図26に示すように、まず設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)であるか否かを判定し(S171)、5AHであれば(S171:Yes)そのまま設定異常チェック処理を終了する。また設定エラーフラグが5AHでない場合には(S171:No)、設定値ワーク領域の設定値データが0~5の範囲内か否かを判定し(S172)、設定値データが0~5の範囲内であれば(S172:Yes)そのまま設定異常チェック処理を終了する。 Here, in the setting error check process (S134), for example, as shown in FIG. 26, first, it is determined whether or not the setting error flag is 5AH (setting error) (S171), and if it is 5AH (S171: Yes) Terminate the setting error check process as it is. If the setting error flag is not 5AH (S171: No), it is determined whether or not the setting value data in the setting value work area is within the range of 0 to 5 (S172). If it is within (S172: Yes), the setting abnormality check process is terminated.

設定エラーフラグが5AHでなく(S171:No)、設定値データが0~5の範囲内にない場合には(S172:No)、設定エラーフラグに5AHをセットする(S173)と共に、演出制御基板83aに対して設定値異常コマンド(0E33H)を送信し(S174)、設定異常チェック処理を終了する。なお、演出制御基板83aが設定値異常コマンド(0E33H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「RAM異常です 係員を呼んでください」等の表示が行われる。 If the setting error flag is not 5AH (S171: No) and the setting value data is not within the range of 0 to 5 (S172: No), the setting error flag is set to 5AH (S173), and the effect control board A set value abnormality command (0E33H) is transmitted to 83a (S174), and the setting abnormality check process is terminated. Incidentally, when the effect control board 83a receives the set value abnormality command (0E33H), for example, the liquid crystal display means 66 displays such as "RAM is abnormal. Please call the staff".

図24の賞球管理処理(S137)に続いては、普通図柄管理処理(S138)、普通電動役物管理処理(S139)、特別図柄管理処理(S140)、特別電動役物管理処理(S141)を実行する。 Following the prize ball management process (S137) of FIG. 24, normal symbol management process (S138), normal electric auditors management process (S139), special symbol management process (S140), special electric auditors management process (S141) to run.

普通図柄管理処理(S138)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/はずれの判定(当たり判定)を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。 The normal design management process (S138) manages the fluctuation of the normal design by the normal design display means 51, and based on the detection of the game ball by the normal design starter means 61, the normal random number information such as the hit determination random value is displayed. is acquired, and the normal random number information is stored in a first-in first-out storage area with a predetermined upper limit pending number (for example, 4) as a limit, and the normal symbol display means 51 becomes a state in which variable display is possible and one or more On the condition that the normal random number information is stored (the number of normal reserved numbers is 1 or more), the top hit determination random value is extracted from the queue of the normal random number information, and the hit determination random value is determined in advance. Hit/lose judgment (hit judgment) is performed according to whether or not it matches the hit judgment value, and based on the hit judgment result, the stop design and the fluctuation time after the fluctuation of the normal design are selected, and the normal design The normal symbols are changed by the display means 51 .

また、普通電動役物管理処理(S139)は、普通利益状態を管理するもので、S138の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。 In addition, the normal electric accessary product management process (S139) is for managing the normal profit state, and based on the win determination result of S138, the stop symbol after the change of the normal symbol display means 51 is regarded as a win mode. When it becomes, the opening and closing section 78 of the second special symbol starting means 63 is changed to an open state according to a predetermined opening and closing pattern to generate a normal profit state.

特別図柄管理処理(S140)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理する処理である。この特別図柄管理処理では、例えば図27に示すように、まず前回の割込み時から今回までの間に第1特別図柄始動手段62と第2特別図柄始動手段63との何れかに遊技球が入賞したか否か(遊技球を検出したか否か)を判定する(S181,S183)。そして、第1特別図柄始動手段62への入賞があった場合には第1始動入賞処理(S182)を、第2特別図柄始動手段63への入賞があった場合には第2始動入賞処理(S184)を夫々実行する。 The special symbol management process (S140) is a process of managing the variation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53,54. In this special symbol management process, for example, as shown in FIG. 27, a game ball wins in either the first special symbol starting means 62 or the second special symbol starting means 63 between the time of the previous interruption and the current time. (Whether or not a game ball is detected) is determined (S181, S183). Then, when there is a prize to the first special symbol starting means 62, the first starting winning process (S182) is performed, and when there is a winning to the second special symbol starting means 63, the second starting winning process ( S184) are executed respectively.

第1,第2始動入賞処理(S182,S184)では、例えば大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を予め定められた保留上限数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶すると共に、増加後の第1,第2特別保留個数に基づいて演出制御基板83aに対して保留加算コマンドを送信する。また第1,第2始動入賞処理(S182,S184)では、第1,第2特別図柄始動手段62,63への遊技球入賞時に取得した第1,第2特別乱数情報について、例えばその取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か(大当たりか否か)等について先読み判定を実行可能となっている。この先読み判定の結果は例えば保留加算コマンドによって演出制御基板83a等に伝達される。 In the first and second start winning processes (S182, S184), for example, the first and second special random number information consisting of the jackpot judgment random number, the jackpot pattern random number, and other random numbers are set to a predetermined holding upper limit number (for example, 4 each) are stored in a first-in first-out storage area, and a hold addition command is transmitted to the effect control board 83a based on the increased first and second special hold numbers. In addition, in the first and second start winning process (S182, S184), the first and second special random number information acquired at the time of winning the game ball to the first and second special symbol starting means 62 and 63, for example, at the time of acquisition , and whether or not the big-hit determination random number value contained in the first and second special random number information matches the big-hit determination value (whether or not it is a big-hit), etc. can be executed. The result of this look-ahead determination is transmitted to the effect control board 83a or the like by, for example, a pending addition command.

続いて、第1,第2特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスを判定し(S185)、図柄変動ステータスが00H又は01H(変動待機中)であれば特別図柄変動開始処理(S186)を、02H(変動中)であれば特別図柄変動中処理(S187)を、03H(確認中)であれば特別図柄確認時間中処理(S188)を、夫々実行する。 Subsequently, the symbol variation status indicating the situation regarding the variation of the first and second special symbols is determined (S185), and if the symbol variation status is 00H or 01H (waiting for variation), special symbol variation start processing (S186) is performed. , If it is 02H (during fluctuation), special symbol fluctuation processing (S187) is executed, and if it is 03H (confirmation), special symbol confirmation time processing (S188) is executed.

図柄変動ステータスが00H又は01H(変動待機中)の場合に実行する特別図柄変動開始処理(S186)では、例えば図28に示すように、第2特別保留個数が0であるか否かを判定し(S191)、第2特別保留個数が0でない場合には(S191:No)、第2特別保留個数を1減算する(S191a)と共に、演出制御基板83aに対して保留減算コマンドを送信する(S193)。 In the special symbol variation start process (S186) executed when the symbol variation status is 00H or 01H (waiting for variation), for example, as shown in FIG. (S191), when the second special reserved number is not 0 (S191: No), 1 is subtracted from the second special reserved number (S191a), and a reservation subtraction command is transmitted to the effect control board 83a (S193 ).

また、S191で第2特別保留個数が0である場合には(S191:Yes)、第1特別保留個数が0であるか否かを判定し(S192)、第1特別保留個数が0でない場合には(S192:No)、第1特別保留個数を1減算する(S192a)と共に、演出制御基板83aに対して保留減算コマンドを送信する(S193)。以上の処理により、第1特別図柄の図柄変動よりも第2特別図柄の図柄変動の方が優先して実行される。 Also, if the second special reservation number is 0 in S191 (S191: Yes), it is determined whether the first special reservation number is 0 (S192), and if the first special reservation number is not 0 In (S192: No), the first special reservation number is subtracted by 1 (S192a), and a reservation subtraction command is transmitted to the effect control board 83a (S193). By the above processing, the symbol variation of the second special symbol is preferentially executed over the symbol variation of the first special symbol.

また、第1,第2特別保留個数が共に0であれば(S192:Yes)、図柄変動ステータスが00Hであるか否かを判定し(S202)、00Hでなければ(S202:No)、図柄変動ステータスを00Hに変更する(S203)と共に、演出制御基板83aに対して客待ち中コマンド(BA04H)を送信し(S204)、特別図柄変動開始処理を終了する。図柄変動ステータスが00Hであれば(S202:Yes)、即ち変動待機中になった後にS203,S204を既に実行済みの場合には、S203,S204はスキップする。このように、第1,第2特別図柄の変動が終了し且つその時点で第1,第2特別保留個数が共に0である場合に客待ち中コマンド(BA04H)が送信される。 Also, if both the first and second special reservation numbers are 0 (S192: Yes), it is determined whether or not the symbol variation status is 00H (S202), and if it is not 00H (S202: No), the symbol Along with changing the variation status to 00H (S203), a customer waiting command (BA04H) is transmitted to the effect control board 83a (S204), and the special symbol variation start processing is terminated. If the symbol variation status is 00H (S202: Yes), that is, if S203 and S204 have already been executed after the variation standby, S203 and S204 are skipped. In this way, the customer waiting command (BA04H) is transmitted when the variation of the first and second special symbols is completed and both the first and second special reserved numbers are 0 at that time.

S193に続いては、設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)であるか否かを判定し(S194)、設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)でなければ大当たり判定処理を実行し(S194:No→S195)、設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)であれば大当たり判定処理(S195)をスキップする(S194:Yes)。大当たり判定処理(S195)は、乱数抽選により大当たり/はずれの判定(大当たり判定)を行うもので、図29に示す処理を実行することにより、第1特別乱数情報又は第2特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/はずれの判定を行うようになっている。 Following S193, it is determined whether or not the setting error flag is 5AH (setting error) (S194), and if the setting error flag is not 5AH (setting error), a jackpot determination process is executed (S194: No→S195), and if the setting error flag is 5AH (during setting error), the big hit determination process (S195) is skipped (S194: Yes). The jackpot determination process (S195) is to determine whether or not a jackpot is won by a random number lottery (jackpot determination). By executing the processing shown in FIG. The head of the jackpot determination random value is taken out from the jackpot, and the jackpot/loss is determined depending on whether or not the jackpot determination random value coincides with a predetermined jackpot determination value.

ここで、大当たり判定値は、図30に示すように大当たり判定乱数値のとり得る範囲(例えば0~65535)のうちの所定範囲(例えば10001~10217、又は10001~12184)に定められており、大当たり判定乱数値がその所定範囲内にあれば大当たり、所定範囲内になければはずれとなる。また、大当たり確率には低確率と高確率とがあり、高確率の場合には低確率の場合に比べて大当り判定値の範囲(所定範囲)が広くなる。本実施形態では、低確率のときの大当たり判定値の範囲(例えば10001~10217)と、高確率のときの大当たり判定値の範囲(例えば10001~12184)とは、それらの下限値が共通で、上限値が異なっている。従って、低確率のときの大当たり判定値の範囲は、高確率のときの大当たり判定値の範囲に含まれている。 Here, the jackpot determination value is set within a predetermined range (eg, 10001 to 10217, or 10001 to 12184) in the range (eg, 0 to 65535) that can be taken by the jackpot determination random value, as shown in FIG. If the big hit determination random number is within the predetermined range, it will be a big hit, and if it is not within the predetermined range, it will be lost. In addition, the jackpot probability includes a low probability and a high probability, and in the case of the high probability, the range (predetermined range) of the jackpot determination value is wider than in the case of the low probability. In this embodiment, the range of the jackpot determination value at the time of low probability (eg 10001 to 10217) and the range of the jackpot determination value at the time of high probability (eg 10001 to 12184) have the same lower limit value, The upper limit value is different. Therefore, the range of the jackpot determination value at the time of low probability is included in the range of the jackpot determination value at the time of high probability.

また本実施形態では、大当たり確率を6段階(設定1~6)に変更可能であるため、設定1~6に応じて大当たり判定値の範囲の下限値と上限値とのうちの上限値を異ならせている。即ち図31の大当たり判定テーブルに示すように、大当たり判定値の範囲の下限値と上限値(低確率及び高確率)とについて夫々基準値(第1情報)を設定すると共に、その基準上限値(低確率及び高確率)に対する加算値(低確率及び高確率)(差分値、第2情報)を設定1~6毎に設定している。ここで、基準値を表現するには夫々2バイト必要であるのに対し、低確率及び高確率に対応する加算値(低確差分値、高確差分値)については1バイトで表現できる場合もあるため(本実施形態の場合は低確率に対応する加算値については全て1バイトで表現可能)、大当たり判定値の範囲の下限値及び上限値(低確率及び高確率)を設定1~6毎にそのままの値(各2バイト)で記憶する場合と比較して記憶容量を抑制できる。 In addition, in this embodiment, since the jackpot probability can be changed in six stages (settings 1 to 6), the upper limit of the lower limit value and the upper limit value of the range of the jackpot determination value can be changed according to the settings 1 to 6. I'm letting That is, as shown in the jackpot determination table of FIG. 31, reference values (first information) are set for the lower limit value and the upper limit value (low probability and high probability) of the range of jackpot determination values, and the reference upper limit value ( The added value (low probability and high probability) (difference value, second information) for the low probability and high probability) is set for each setting 1 to 6. Here, 2 bytes are required to express the reference value, whereas the added value (low probability difference value, high probability difference value) corresponding to the low probability and high probability can be expressed in 1 byte. Therefore, (in this embodiment, the added value corresponding to the low probability can be expressed in 1 byte), the lower limit and upper limit of the range of the jackpot judgment value (low probability and high probability) are set every 1 to 6 The storage capacity can be reduced compared to the case where the values (each 2 bytes) are stored as they are.

なお図31の例では、設定1~6の場合の大当たり確率(低確率)が夫々約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200、同じく大当たり確率(高確率)が夫々約1/30,1/28,1/26,1/24,1/22,1/20となっている。また図31の例では、設定1に対応する加算値は低確、高確共に0であり、基準上限値がそのまま設定1の場合の上限値となっているから、設定1に対応する加算値については記憶する必要はない。 In the example of FIG. 31, the jackpot probabilities (low probabilities) for settings 1 to 6 are approximately 1/300, 1/280, 1/260, 1/240, 1/220, and 1/200, respectively. (high probability) are approximately 1/30, 1/28, 1/26, 1/24, 1/22 and 1/20, respectively. In the example of FIG. 31, the added value corresponding to setting 1 is 0 for both low accuracy and high accuracy, and the reference upper limit value is the upper limit value for setting 1 as it is, so the additional value corresponding to setting 1 does not need to be remembered.

大当たり判定処理(図29)の処理手順を具体的に説明すると、まず大当たり判定乱数値を、大当たり判定値の基準下限値(図31では10000)と比較し(S211)、例えば大当たり判定乱数値が基準下限値以下(S211:Yes)であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。 Specifically explaining the processing procedure of the jackpot determination process (FIG. 29), first, the jackpot determination random number value is compared with the reference lower limit value (10000 in FIG. 31) of the jackpot determination value (S211). If it is equal to or less than the reference lower limit value (S211: Yes), it becomes "missing", and the big win determination process is finished as it is.

S211で大当たり判定乱数値が基準下限値よりも大であれば(S211:No)、大当たり確率が高確率となる確変状態中であるか否かを判定し(S212)、確変状態中であれば(S212:Yes)、高確の基準上限値(図31では12185)に、その時点の設定値(設定1~6の何れか)に対応する高確の加算値を加算して上限値を算出し(S214)、確変状態中でなければ(S212:No)、低確の基準上限値(図31では10218)に、その時点の設定値(設定1~6の何れか)に対応する低確の加算値を加算して上限値を算出する(S213)。これにより、例えば設定1で低確中の上限値は10218(=10218+0)となり、例えば設定3で高確中の上限値は12521(=12185+336)となる。 If the jackpot determination random value is larger than the reference lower limit value in S211 (S211: No), it is determined whether the probability of the jackpot is in a variable state where the probability is high (S212), and if it is in the variable state (S212: Yes), the upper limit value is calculated by adding a highly accurate addition value corresponding to the setting value at that time (any of settings 1 to 6) to the highly accurate reference upper limit value (12185 in FIG. 31) Then (S214), if it is not in the probability variable state (S212: No), the low probability reference upper limit (10218 in FIG. 31) to the setting value at that time (any of the settings 1 to 6) Low probability corresponding to is added to calculate the upper limit value (S213). As a result, for example, the upper limit value of low accuracy in setting 1 is 10218 (=10218+0), and the upper limit value of high accuracy in setting 3 is 12521 (=12185+336).

そして、大当たり判定乱数値を、算出した上限値と比較し(S215)、例えば大当たり判定乱数値が上限値以下(S215:Yes)であれば「大当たり」となり、大当たり判定フラグに大当たりを示す“5AH”をセットして(S216)大当たり判定処理を終了する。一方、大当たり判定乱数値が上限値よりも大(S215:No)であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。 Then, the big hit determination random number value is compared with the calculated upper limit value (S215). ” is set (S216) and the jackpot determination process ends. On the other hand, if the jackpot determination random number value is larger than the upper limit (S215: No), it is "lost" and the jackpot determination process ends.

なおこのとき、大当たり判定フラグの値は、前回の図柄変動で大当たり態様となった場合でも、例えば大当たり遊技の開始時にクリアされるため、この「はずれ」の場合の大当たり判定フラグは必ず“00H”となっている。ここで、以上説明した大当たり判定処理(図28のS195)は、上述したように設定エラー(設定エラーフラグが5AH)の場合には実行されないため、設定エラーの場合の大当たり判定フラグは必ず“00H”(はずれ)となる。 At this time, the value of the jackpot determination flag is cleared at the start of the jackpot game, for example, even if the previous pattern variation results in a jackpot mode. It has become. Here, the above-described jackpot determination process (S195 in FIG. 28) is not executed in the case of a setting error (setting error flag is 5AH) as described above, so the jackpot determination flag in the case of a setting error is always "00H". ” (missing).

特別図柄変動開始処理(図28)に戻って説明を続ける。S194,S195の処理に続いては、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択処理(S196)、演出図柄80の変動パターンを選択する変動パターン選択処理(S197)を実行する。 Returning to the special symbol variation start process (FIG. 28), the description is continued. Following the processing of S194 and S195, a special stop symbol selection process (S196) for selecting a stop symbol after variation of the first and second special symbols, and a variation pattern selection process (S197) for selecting a variation pattern of the effect symbol 80 ).

変動パターン選択処理(S197)では、例えば図32に示すように、まず設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)であるか否かを判定する(S221)。そして設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)でなければ(S221:No)、大当たり判定フラグが5AH(大当たり)であるか否かを判定し(S222)、大当たり判定フラグが5AHでなければはずれ変動パターンテーブル(図33)を選択し(S223)、5AHであれば大当たり変動パターンテーブル(図34)を選択する(S228)。 In the variation pattern selection process (S197), for example, as shown in FIG. 32, first, it is determined whether or not the setting error flag is 5AH (setting error) (S221). And if the setting error flag is not 5AH (setting error) (S221: No), it is determined whether the big hit determination flag is 5AH (big hit) (S222), and if the big hit determination flag is not 5AH, it will change A pattern table (FIG. 33) is selected (S223), and if it is 5AH, a jackpot variation pattern table (FIG. 34) is selected (S228).

はずれ変動パターンテーブル(図33)を選択した場合(S223)には、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する(S224)。本実施形態では、はずれ1~3の3種類のはずれが設けられており、はずれ変動パターンテーブル(図33)では、はずれ1の場合は変動パターンの選択率が特別保留個数(例えば第1特別図柄の場合には第1特別保留個数)に応じて変化するが設定値では変化せず、はずれ2,3の場合は変動パターンの選択率が設定値に応じて変化するが特別保留個数では変化しないようになっている。もちろん、変動パターンの選択率が特別保留個数と設定値との両方に基づいて変化するはずれを設けてもよい。 When the loss variation pattern table (FIG. 33) is selected (S223), the type of loss based on the symbol determination random value included in the special random number information (for example, the first special random number information in the case of the first special symbol) is selected (S224). In this embodiment, three types of losses, 1 to 3, are provided, and in the loss variation pattern table (FIG. 33), in the case of loss 1, the selection rate of the variation pattern is the special pending number (for example, the first special symbol In the case of , it changes according to the first special reservation number) but does not change with the set value, and in the case of deviations 2 and 3, the selection rate of the variation pattern changes according to the set value, but does not change with the special reservation number It's like Of course, deviations may be provided in which the selection rate of the variation pattern changes based on both the number of special reservations and the set value.

そして、S224ではずれ1を選択した場合には(S225:Yes)、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し(S226)、はずれ2,3の何れかを選択した場合には(S225:No)、はずれの種類とその時点の設定値(設定1~6の何れか)とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S227)。例えば、第1特別図柄の変動においてはずれ1を選択し、減算後の第1特別保留個数が3個の場合には、4sの通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが190:10の割合で選択される。 Then, when deviation 1 is selected in S224 (S225: Yes), a variation pattern corresponding to the variation pattern random number value is selected according to the number of special reservations (S226), and either deviation 2 or 3 is selected If so (S225: No), a variation pattern corresponding to the variation pattern random number value is selected according to the type of failure and the setting value at that time (one of settings 1 to 6) (S227). For example, in the variation of the first special symbol select the deviation 1, when the first special reservation number after subtraction is 3, the normal variation pattern and normal reach variation pattern of 4s is selected at a ratio of 190: 10 be.

なお、図33(a)に示す第1特別図柄のはずれ変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、はずれ1の場合にはリーチを経ることなくはずれ態様となる通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが選択対象となり、しかも通常変動パターンについては特別保留個数が多いほど変動時間が短いものが選択されるようになっている。また、はずれ2,3の場合にはスーパーリーチ変動パターンのみが選択対象となり、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じ値に設定されている。また、はずれ2の場合には、設定1,2ではスーパーリーチ4の選択率が最も高く、スーパーリーチ1の選択率が最も低くなっているのに対し、設定3~6では逆にスーパーリーチ1の選択率が最も高く、スーパーリーチ4の選択率が最も低くなっている。また、はずれ3の場合には、設定1,2ではスーパーリーチ1のみが、設定3,4ではスーパーリーチ2,3の何れかが、設定5,6ではスーパーリーチ4のみが選択対象となっている。これにより、第1特別図柄の変動に対応する演出図柄80の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。もちろん、各変動パターンの選択率を設定1~6の全てで異ならせたはずれを設けてもよい。 It should be noted that the deviation variation pattern table of the first special symbol shown in FIG. 33(a) has the following features. That is, in the case of loss 1, the normal fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern, which are in the form of loss without going through the reach, are selected, and for the normal fluctuation pattern, the larger the number of special reservations, the shorter the fluctuation time is selected. It has become so. In addition, in the case of deviations 2 and 3, only the super reach variation pattern is selected, and the selection rate of each variation pattern is set to the same value in settings 1 and 2, settings 3 and 4, and settings 5 and 6, respectively. . In addition, in the case of deviation 2, in settings 1 and 2, the selection rate of super reach 4 is the highest, whereas the selection rate of super reach 1 is the lowest, in settings 3 to 6, on the contrary, super reach 1 has the highest selectivity, and super reach 4 has the lowest selectivity. In addition, in the case of the error 3, only super reach 1 is selected for settings 1 and 2, either super reach 2 or 3 is selected for settings 3 and 4, and only super reach 4 is selected for settings 5 and 6. there is As a result, the player can predict the set value to some extent based on the appearance tendency of the variation pattern of the performance symbols 80 corresponding to the variation of the first special symbol. Of course, deviations may be provided in which the selectivity of each variation pattern is different for all of the settings 1-6.

一方、図33(b)に示す第2特別図柄のはずれ変動パターンテーブルでは、はずれの種類や特別保留個数、設定値に拘わらず、最も変動時間の長い(ここでは12s)通常変動パターンのみが選択対象となっている。 On the other hand, in the second special pattern loss fluctuation pattern table shown in FIG. It is targeted.

また、大当たり変動パターンテーブル(図34)を選択した場合(S228)には、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいて大当たりの種類を選択する(S229)。本実施形態では、図34に示すように通常4R、通常6R、確変6R、確変10Rの4種類の大当たりが設けられている。そして、S229で選択した大当たりの種類とその時点の設定値(設定1~6の何れか)とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S230)。例えば、第2特別図柄の変動において確変10Rを選択した場合、設定6であればスーパーリーチ1~4変動パターンが5:70:5:120の割合で選択される。 Also, when the big hit variation pattern table (Fig. 34) is selected (S228), the big hit is based on the symbol determination random number included in the special random number information (for example, the first special random number information in the case of the first special symbol). type is selected (S229). In this embodiment, as shown in FIG. 34, four types of jackpots are provided: normal 4R, normal 6R, variable probability 6R, and variable probability 10R. Then, a variation pattern corresponding to the variation pattern random number value is selected according to the type of jackpot selected in S229 and the setting value at that time (any one of settings 1 to 6) (S230). For example, when the probability variation 10R is selected in the variation of the second special symbol, if the setting is 6, the super reach 1 to 4 variation patterns are selected at a ratio of 5:70:5:120.

なお、通常4R及び通常6Rは、大当たり遊技の終了後に例えば時短状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々4ラウンド、6ラウンド行うようになっている。 The normal 4R and normal 6R are jackpots that cause, for example, a time-saving state after the jackpot game ends, and during the jackpot game, for example, 4 rounds and 6 rounds with balls are performed, respectively.

時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄に関して第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2特別図柄始動手段63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。 During the time saving state, for example, the variation times of the first and second special symbol display means 53 and 54 are switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time with respect to the first and second special symbols, and the probability of winning with respect to the normal symbols. is normal probability (eg 1/10) to high probability (eg 1/1.3), variation time is normal variation time (eg 27 seconds) to shortened variation time (eg 2.7 seconds), second special symbol The opening/closing pattern of the starting means 63 can be switched from a normal opening/closing pattern (for example, 0.2 seconds×1 time open) to a special opening/closing pattern (for example, 2 seconds×3 times open). The time-saving state starts when the jackpot game ends, and ends when, for example, the first and second special symbols fluctuate a predetermined number of times (for example, 50 times) or when the next jackpot game occurs by then.

また確変6R及び確変10Rは、大当たり遊技の終了後に例えば確変状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々6ラウンド、10ラウンド行うようになっている。確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当たり判定値の数(範囲)が増加することにより(図30参照)、大当たり確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。 In addition, variable probability 6R and variable probability 10R are jackpots that generate, for example, a variable probability state after the end of the jackpot game, and during the jackpot game, for example, rounds with balls are performed for 6 rounds and 10 rounds, respectively. During the probability variable state, for example, in addition to the same switching as the time saving state, the number (range) of the jackpot judgment value increases (see FIG. 30), so that the jackpot probability is switched from low probability to high probability. there is In addition, the variable probability state starts when the jackpot game ends, and ends when the next jackpot game occurs, for example.

図34(a)に示す第1特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常4Rと確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じであるのに対し、通常6Rと確変6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1~6で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1,2の何れかの場合と通常6Rの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1~4のうちでスーパーリーチ4の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常4R、確変10Rの場合には、設定5,6の場合についてはスーパーリーチ4に続いてスーパーリーチ2の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定1~4の場合はスーパーリーチ1~4の順に選択率が高くなっている。もちろん、各変動パターンの選択率を設定1~6の全てで異ならせた大当たりを設けてもよい。 The jackpot variation pattern table of the first special symbol shown in FIG. 34(a) has the following features. That is, in the case of normal 4R and probability variable 10R, the selection rate of each variation pattern is the same for setting 1 and 2, setting 3 and 4, setting 5 and 6 respectively, whereas normal 6R and probability variable 6R , the selectivity of each variation pattern is the same at settings 1 to 6. In addition, regarding the normal variation jackpot variation pattern that becomes a jackpot mode without going through the reach, only the case of setting 1 or 2 in the normal 4R and the case of the normal 6R are subject to selection. Also, in all cases, the selection rate of super reach 4 is the highest among super reach 1 to 4, but in the case of normal 4R and probability variable 10R, which have different selection rates depending on the setting value, settings 5 and 6 In the other cases, for example, in the case of settings 1 to 4, the selection rates are higher in the order of super reach 1 to 4. Of course, a big win may be provided in which the selection rate of each variation pattern is different for all of the settings 1-6.

また、図34(b)に示す第2特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常4R、確変6R及び確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じであるのに対し、通常6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1~6で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1,2の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1~4のうちでスーパーリーチ4の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常4R、確変6R、確変10Rの場合には、設定5,6の場合についてはスーパーリーチ4に続いてスーパーリーチ2の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定1~4の場合はスーパーリーチ1~4の順に選択率が高くなっている。これにより、第1,第2特別図柄の変動に対応する演出図柄80の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。 Also, the second special pattern jackpot variation pattern table shown in FIG. 34(b) has the following characteristics. That is, in the case of normal 4R, probability variable 6R and probability variable 10R, the selection rate of each variation pattern is the same for settings 1 and 2, settings 3 and 4, and settings 5 and 6, respectively. , the selectivity of each variation pattern is the same at settings 1 to 6. In addition, the normal variation jackpot variation pattern is selected only in the case of setting 1 or 2 in normal 4R. Also, in all cases, the selection rate of super reach 4 is the highest among super reach 1 to 4, but in the case of normal 4R, probability variable 6R, and probability variable 10R, which have different selection rates depending on the setting value, setting 5 , 6, the selection rate of super reach 2 is high following super reach 4, while in other settings, such as settings 1 to 4, the selection rate is higher in order of super reach 1 to 4. ing. As a result, the player can predict the set value to some extent based on the appearance tendency of the variation pattern of the performance symbols 80 corresponding to the variation of the first and second special symbols.

また、S221で設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)であると判定した場合には(S221:Yes)、設定エラー用変動パターンテーブル(図35)を選択し(S231)、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する(S232)。そして、S232ではずれ1を選択した場合には(S233:Yes)、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し(S234)、はずれ2,3の何れかを選択した場合には(S233:No)、はずれの種類に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S235)。例えば、第1特別図柄の変動においてはずれ1を選択し、減算後の第1特別保留個数が1個の場合には、8sの通常変動パターンが選択される。 Also, if it is determined in S221 that the setting error flag is 5AH (setting error) (S221: Yes), the setting error fluctuation pattern table (FIG. 35) is selected (S231), special random number information (for example In the case of the first special symbol, the kind of failure is selected based on the symbol determination random value contained in the first special random number information (S232). Then, when deviation 1 is selected in S232 (S233: Yes), a variation pattern corresponding to the variation pattern random number value is selected according to the number of special reservations (S234), and either deviation 2 or 3 is selected In that case (S233: No), a variation pattern corresponding to the variation pattern random number value is selected according to the type of loss (S235). For example, in the variation of the first special symbol, 1 is selected, and when the first special reserved number after subtraction is 1, the normal variation pattern of 8s is selected.

なお、図35に示す設定エラー用変動パターンテーブルでは、はずれ1~3のうちのはずれ1のみが選択され、しかも通常変動パターンのみが選択対象となっており、更に第1特別図柄の変動時には特別保留個数が多いほど変動時間の短い通常変動パターンが選択され、第2特別図柄の変動時には特別保留個数に拘わらず特定の通常変動パターン(ここでは最も変動時間の長い12s)のみが選択されるようになっている。このように設定エラーの場合には、いわゆる激アツの変動パターン等が選択されることがないように、通常変動パターンのみを選択対象としている。なお同様の趣旨で、設定エラーの場合には演出制御基板83a側でも予告を出現させないようにすることが望ましい。 In addition, in the setting error variation pattern table shown in FIG. 35, only the deviation 1 of the deviations 1 to 3 is selected, and only the normal variation pattern is selected. A normal variation pattern with a short variation time is selected as the number of reservations is large, and only a specific normal variation pattern (here, 12s with the longest variation time) is selected regardless of the number of special reservations when the second special symbol is changed. It has become. Thus, in the case of a setting error, only the normal fluctuation pattern is selected so that the so-called super hot fluctuation pattern or the like is not selected. For the same reason, it is desirable that the presentation control board 83a side does not cause the notice to appear in the case of a setting error.

図28の特別図柄変動開始処理に戻って説明を続ける。以上説明した変動パターン選択処理(S197)に続いては、選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンド、S196で選択した停止図柄に対応する停止図柄コマンドを演出制御基板83aに送信する(S198,S199)と共に、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始し(S200)、図柄変動ステータスを02H(変動中)に変更して(S201)、この特別図柄変動開始処理を終了する。 Returning to the special symbol variation start processing in FIG. 28, the description is continued. Following the variation pattern selection process (S197) described above, a variation pattern command corresponding to the selected variation pattern and a stop symbol command corresponding to the stop symbol selected at S196 are transmitted to the effect control board 83a (S198, Along with S199), the first special symbol or second special symbol is started to fluctuate (S200), the symbol fluctuation status is changed to 02H (fluctuation) (S201), and this special symbol fluctuation start process is ended.

図27の特別図柄管理処理において特別図柄変動開始処理(S186)が終了し、図柄変動ステータスが02H(変動中)になると、次回の割込み時からは特別図柄変動中処理(S187)を実行する。この特別図柄変動中処理(S187)では、例えば第1,第2特別図柄の変動開始から、S197で選択した変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第1,第2特別図柄の変動を停止すると共に変動停止コマンドを演出制御基板83aに送信し、また図柄変動ステータスを03H(確認中)に変更する。 When the special symbol variation start processing (S186) ends in the special symbol management processing of FIG. 27 and the symbol variation status becomes 02H (fluctuation), the special symbol variation process (S187) is executed from the next interruption. In this special symbol variation process (S187), for example, from the start of variation of the first and second special symbols, based on the passage of the variation time corresponding to the variation pattern selected in S197, the first and second special symbols While stopping the fluctuation of, a fluctuation stop command is transmitted to the effect control board 83a, and the pattern fluctuation status is changed to 03H (under confirmation).

また、特別図柄変動中処理(S187)が終了して図柄変動ステータスが03H(確認中)になると、次回の割込み時からは特別図柄確認時間中処理(S188)を実行する。この特別図柄確認時間中処理(S188)では、例えば第1,第2特別図柄の変動停止から所定の確認時間(例えば500msec)が経過した場合には、図柄変動ステータスを01H(変動待機中)に変更すると共に、第1,第2特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化し、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば大当たり遊技に係る各種変数等に初期値を設定するなど、大当たり遊技を開始するための準備処理を行う。 Also, when the special symbol variation process (S187) is completed and the symbol variation status becomes 03H (confirming), the special symbol confirmation time process (S188) is executed from the next interruption. In this special symbol confirmation time processing (S188), for example, when a predetermined confirmation time (for example, 500 msec) has passed since the first and second special symbol variations stopped, the symbol variation status is set to 01H (variation standby). Along with the change, various variables related to the variation of the first and second special symbols are initialized, and when the stop symbol after the variation becomes a jackpot mode, for example, initial values are set to various variables related to the jackpot game. Preparatory processing for starting the jackpot game, such as setting, is performed.

図24のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明した特別図柄管理処理(S140)に続いて実行する特別電動役物管理処理(S141)は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定(図28のS195)の結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段64を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を発生させるようになっている。本実施形態における大当たり遊技の開放パターンは、図32のS229で選択された大当たりの種類に応じて4R、6R、10Rの何れかとなる。 Returning to the timer interrupt processing in FIG. 24, the description continues. The special electric auditors management process (S141) executed subsequent to the special symbol management process (S140) described above manages a big win game. , When the stopped symbols after the variation of the second special symbol display means 53 and 54 become a big win mode (specific mode), the big winning means 64 is changed to an open state according to a predetermined opening pattern (first, second special profit state). The opening pattern of the jackpot game in this embodiment is one of 4R, 6R, and 10R depending on the type of jackpot selected in S229 of FIG.

特別電動役物管理処理(S141)に続いては、外部端子処理(S142)、LED管理処理(S143)を実行する。外部端子処理(S142)では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。 Following the special electric accessary product management process (S141), an external terminal process (S142) and an LED management process (S143) are executed. In the external terminal processing (S142), processing for outputting various information from the external output terminal to an external device such as a hall computer is performed.

またLED管理処理(S143)は、遊技情報表示手段50、性能表示手段95(性能情報表示手段97)等を構成するLEDの発光管理を行うものである。上述したように、本実施形態では遊技情報表示手段50と性能情報表示手段97とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。 Further, the LED management processing (S143) performs light emission management of the LEDs constituting the game information display means 50, performance display means 95 (performance information display means 97), and the like. As described above, in this embodiment, the game information display means 50 and the performance information display means 97 are driven and controlled by the dynamic lighting method.

LED管理処理(S143)では、図36に示すように、まずLEDコモンポートとLEDデータポートにクリア信号を出力して同ポートをクリアし(S241)、LED出力カウンタをインクリメントする(S242)。そして、LEDコモン出力選択テーブル(図37(a))から、LED出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し(S243)、そのコモンデータをLEDコモンポートに出力する(S244)。 In the LED management process (S143), as shown in FIG. 36, first, a clear signal is output to the LED common port and the LED data port to clear the ports (S241), and the LED output counter is incremented (S242). Then, common data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED common output selection table (FIG. 37(a)) (S243), and the common data is output to the LED common port (S244).

本実施形態のLEDコモン出力選択テーブルでは、図37(a)及び図7に示すように、コモンC0とコモンC4とをONにする第1コモンデータと、コモンC1とコモンC5とをONにする第2コモンデータと、コモンC2とコモンC6とをONにする第3コモンデータと、コモンC3とコモンC7とをONにする第4コモンデータの4種類のコモンデータが設けられており、それら第1~第4コモンデータが、LED出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択されるようになっている。 In the LED common output selection table of the present embodiment, as shown in FIGS. 37A and 7, the first common data that turns on the common C0 and the common C4 and the common data that turns on the common C1 and the common C5 Four types of common data are provided: the second common data, the third common data that turns on the common C2 and the common C6, and the fourth common data that turns on the common C3 and the common C7. The first to fourth common data are cyclically selected in that order as the LED output counter increases.

これにより、1割込み毎(例えば4ms毎)に、遊技情報表示手段50の点灯対象はLEDグループ50a→50b→50c→50d→50a→…のように順次変化し、同様に性能表示手段95(性能情報表示手段97)の点灯対象は7セグ表示部97a→97b→97c→97d→97a→…のように順次変化する。 As a result, the lighting target of the game information display means 50 sequentially changes in the order of LED group 50a→50b→50c→50d→50a→ . . . The lighting target of the information display means 97) changes sequentially in the order of the 7-segment display portion 97a->97b->97c->97d->97a->.

続いて、LED出力カウンタについて、最下位を第0ビットとしたときの第5ビットの値を判定し(S245)、その値に応じて2つのLEDデータ出力情報テーブルA,B(図37(b))の何れかを選択する(S246a,246b)。これにより、割込み32回(128ms)毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えることができる。もちろん、割込み何回毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えるかは任意である。 Subsequently, for the LED output counter, the value of the 5th bit is determined when the least significant bit is the 0th bit (S245), and two LED data output information tables A and B (Fig. 37(b) ))) (S246a, 246b). As a result, the LED data output information table can be switched every 32 interrupts (128 ms). Of course, it is arbitrary how many interrupts the LED data output information table is switched.

ここで、LEDデータ出力情報テーブルA,Bは、遊技情報表示手段50に接続されるLEDデータポート1に対応しており、図37に示すように夫々第1~第4コモンデータに対応する第1~第4LEDデータA0~A3,B0~B3が設けられている。即ち、第1LEDデータA0,B0は、コモンC0に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50a(第1特別図柄表示手段53)のLEDデータであり、第2LEDデータA1,B1は、コモンC1に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50b(第2特別図柄表示手段54)のLEDデータであり、第3LEDデータA2,B2は、コモンC2に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50c(特別保留個数表示手段55等)のLEDデータであり、第4LEDデータA3,B3は、コモンC3に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50d(普通図柄表示手段51等)のLEDデータである。 Here, the LED data output information tables A and B correspond to the LED data port 1 connected to the game information display means 50, and as shown in FIG. First to fourth LED data A0 to A3 and B0 to B3 are provided. That is, the first LED data A0, B0 are the LED data of the LED group 50a (the first special symbol display means 53) of the game information display means 50 corresponding to the common C0, and the second LED data A1, B1 are the LED data of the common C1. The LED data of the LED group 50b (second special symbol display means 54) of the corresponding game information display means 50, and the third LED data A2, B2 are the LED data of the LED group 50c (special symbol display means 54) of the game information display means 50 corresponding to the common C2. The fourth LED data A3 and B3 are LED data of the LED group 50d (ordinary symbol display means 51, etc.) of the game information display means 50 corresponding to the common C3.

LEDデータ出力情報テーブルA,Bの何れかを選択すると(S246a,S246b)、そのLEDデータ出力情報テーブルからLED出力カウンタの値に対応するLEDデータを選択し(S247)、そのLEDデータをLEDデータポート1に出力し(S248)、LED管理処理を終了する。 When one of the LED data output information tables A and B is selected (S246a, S246b), the LED data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED data output information table (S247), and the LED data is converted to the LED data. Output to port 1 (S248), and terminate the LED management process.

以上の処理により、遊技情報表示手段50の4つのLEDグループ50a~50dを4ms毎に順次切り替えつつ点灯させることができ、しかも同一グループで2種類の表示態様を128ms毎に切り替えることができる。 By the above processing, the four LED groups 50a to 50d of the game information display means 50 can be turned on while being sequentially switched every 4 ms, and two types of display modes in the same group can be switched every 128 ms.

図24のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明したLED管理処理(S143)が終了すると、全レジスタの内容をスタック領域に退避させた後(S144)、性能表示更新処理(S145)を実行する。この性能表示更新処理(S145)は、性能表示集計除算処理(図10のS34)で算出した第1,第2ベース値に基づいて性能表示手段95の表示を更新する処理である。 Returning to the timer interrupt processing in FIG. 24, the description continues. When the LED management process (S143) described above ends, the contents of all registers are saved in the stack area (S144), and then the performance display update process (S145) is executed. This performance display update process (S145) is a process of updating the display of the performance display means 95 based on the first and second base values calculated in the performance display total division process (S34 in FIG. 10).

なお、性能表示手段95を構成する4つの7セグ表示部97a~97dは、例えば上位2桁の7セグ表示部97d,97cがベース値の種類(第1,第2表示部の別)を示す識別表示部、下位2桁の7セグ表示部97b,97aがベース値の数値を表示する数値表示部となっている。数値表示部に第1ベース値を表示する場合には、識別表示部には例えば「bL.」と表示し、数値表示部に第2ベース値を表示する場合には、識別表示部には例えば「b6.」と表示する。ベース値は例えば小数第一位を四捨五入した上で数値表示部に表示するが、四捨五入後の値が3桁以上の場合には、数値表示部にオーバーフローを示す「99.」等を表示する。 In the four 7-segment display portions 97a to 97d constituting the performance display means 95, for example, the upper two digits of the 7-segment display portions 97d and 97c indicate the type of base value (first and second display portions). The identification display section and the seven-segment display sections 97b and 97a of the lower two digits serve as numerical display sections for displaying numerical values of base values. When displaying the first base value on the numerical display section, for example, "bL." is displayed on the identification display section, and when displaying the second base value on the numerical display section, for example "b6." is displayed. For example, the base value is rounded off to the first decimal place and displayed on the numeric display. If the value after rounding is three digits or more, "99." or the like indicating overflow is displayed on the numeric display.

また、性能表示手段95は複数種類のベース値(ここでは第1,第2ベース値)の表示切り替えを所定時間(例えば5秒)毎に行うこととするが、例えば扉(前枠3)開放時等の所定期間のみ性能表示手段95を作動させてもよいし、ボタン操作等に基づいて第1,第2ベース値を切り替えるようにしてもよい。 In addition, the performance display means 95 performs display switching between a plurality of types of base values (here, first and second base values) every predetermined time (for example, 5 seconds). The performance display means 95 may be operated only for a predetermined period such as hour, or the first and second base values may be switched based on button operation or the like.

性能表示更新処理(S145)では、図38に示すように、まずスタックポインタを退避させ(S251)、領域外RAMチェック処理(S252)を実行する。領域外RAMチェック処理(S252)では、例えば図39に示すように、領域外RAMに異常があるか否かを判定し(S261)、領域外RAMに異常があると判定することを条件に(S261:Yes)、S262~S264の処理を実行する。即ち、領域外RAMを初期化する(S262)と共に、動作確認フラグをON(動作確認中)に設定し(S263)、動作確認タイマに初期値(例えば5秒に対応する値)をセットする(S264)。これにより、領域外RAMの初期化後には必ず動作確認処理が実行される。 In the performance display update process (S145), as shown in FIG. 38, first, the stack pointer is saved (S251), and the out-of-area RAM check process (S252) is executed. In the out-of-area RAM check process (S252), for example, as shown in FIG. S261: Yes), the processing of S262 to S264 is executed. That is, the out-of-area RAM is initialized (S262), the operation confirmation flag is set to ON (under operation confirmation) (S263), and an initial value (for example, a value corresponding to 5 seconds) is set to the operation confirmation timer ( S264). As a result, the operation confirmation process is always executed after the initialization of the out-of-area RAM.

領域外RAMチェック処理(図38のS252)に続いては、例えば性能表示手段出力処理(S253)を実行する。この性能表示手段出力処理(S253)では、前回の割込み時までに識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファ(所定記憶領域)にセットされたデータを、LED管理処理(図36)で選択されたコモン(7セグ表示部)に応じてLEDデータポート2(図7)に出力することにより、性能表示手段95に所定の表示を行う。識別表示部出力バッファ、数値表示部出力バッファは、識別表示部、数値表示部の各表示パターンデータを格納するためのもので、何れも領域外RAMに設けられている。なお、この性能表示手段出力処理(S253)は、後述する動作確認処理(S255)及び表示更新処理(S256)の後に実行してもよい。 After the out-of-area RAM check process (S252 in FIG. 38), for example, performance display means output process (S253) is executed. In this performance display means output process (S253), the data set in the identification display section output buffer and the numerical display section output buffer (predetermined storage area) by the time of the previous interruption are selected by the LED management process (FIG. 36). By outputting to the LED data port 2 (FIG. 7) according to the common (7-segment display section), a predetermined display is performed on the performance display means 95 . The identification display portion output buffer and the numerical display portion output buffer are for storing each display pattern data of the identification display portion and the numerical display portion, and both are provided in the outside RAM. The performance display means output process (S253) may be executed after the operation confirmation process (S255) and the display update process (S256), which will be described later.

性能表示手段出力処理(S253)に続いては、動作確認フラグがON(動作確認中)であるか否かを判定し(S254)、動作確認フラグがONであれば、性能表示手段95の動作確認を行う動作確認処理(S255)を、ONでなければ、性能表示手段95の表示更新を行う表示更新処理(S256)を実行する。なお、性能表示手段95の動作確認では、性能表示手段95を構成する全ての7セグ表示部97a~97dを所定時間(ここでは5秒間)全点滅させるようになっている。 Following the performance display means output process (S253), it is determined whether or not the operation check flag is ON (under operation check) (S254). If the operation confirmation process (S255) for confirmation is not ON, the display update process (S256) for updating the display of the performance display means 95 is executed. Incidentally, in checking the operation of the performance display means 95, all the 7-segment display sections 97a to 97d constituting the performance display means 95 are all blinked for a predetermined time (here, five seconds).

動作確認処理(S255)では、図40に示すように、まず消灯期間中であるか否かを判定する(S271)。本実施形態では、動作確認中は消灯期間と点灯期間とが0.3s等の所定周期で繰り返される。S271で消灯期間中であると判定した場合には(S271:Yes)、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々消灯データ、即ち“0000H”をセットする(S272,S273)。これらの消灯データは、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。 In the operation confirmation process (S255), as shown in FIG. 40, first, it is determined whether or not it is in the off period (S271). In this embodiment, during the operation check, the light-off period and the light-on period are repeated at a predetermined cycle such as 0.3 seconds. If it is determined in S271 that it is in the light-off period (S271: Yes), the light-off data, that is, "0000H" is set in the identification display section output buffer and the numerical display section output buffer (S272, S273). These lights-out data are directly written into each output buffer without referring to a data table or the like.

また、S271で消灯期間中でないと判定した場合には(S271:No)、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々点灯データ、即ち“FFFFH”をセットする(S274,S275)。これらの点灯データについても、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。 If it is determined in S271 that it is not in the extinguishing period (S271: No), lighting data, that is, "FFFFH" is set in the identification display section output buffer and the numerical display section output buffer (S274, S275). These lighting data are also directly written to each output buffer without referring to a data table or the like.

出力バッファへのデータ書き込み(S272~S275)が終了すると、動作確認タイマが0であるか否か、即ち動作確認を開始してから所定時間(5秒)が経過したか否かを判定する(S276)。なお、動作確認タイマは、図22のS122、図39のS264で初期値がセットされた後、時間経過に応じて減算処理が行われるものとする。 When data writing to the output buffer (S272 to S275) is completed, it is determined whether or not the operation confirmation timer is 0, that is, whether or not a predetermined time (5 seconds) has elapsed since the start of operation confirmation ( S276). It is assumed that the operation check timer is subtracted as time elapses after the initial value is set in S122 of FIG. 22 and S264 of FIG.

S276で動作確認タイマが0、即ち動作確認の開始から所定時間(5秒)が経過したと判定した場合には(S276:Yes)、動作確認フラグをOFFに切り替え(S277)、動作確認処理を終了する。なお、動作確認タイマは電源投入時(図22のS122)に初期値(5秒)がセットされるようになっているため、動作確認中に電断した場合、その後の電断復帰時には、電断前の状態から動作確認が再開されるのではなく、再び5秒間の最初から動作確認が行われる。 If it is determined in S276 that the operation confirmation timer is 0, that is, that the predetermined time (5 seconds) has elapsed since the start of operation confirmation (S276: Yes), the operation confirmation flag is switched to OFF (S277), and the operation confirmation process is started. finish. The operation check timer is set to the initial value (5 seconds) when the power is turned on (S122 in FIG. 22). The operation check is not resumed from the state before the disconnection, but the operation check is performed again from the beginning of the five seconds.

以上の動作確認処理により、性能表示手段95が全点灯と全消灯とを繰り返す全点滅(確認処理)が所定時間(5秒間)行われる。 By the operation confirmation process described above, the performance display means 95 performs all flashing (confirmation process) for a predetermined time (5 seconds) by repeating all lighting and all extinguishing.

なお、以上の動作確認処理中も、性能表示集計除算処理(図10のS34)は実行され、少なくともベース値の算出に必要なカウント処理は行われる。これにより、動作確認中の入賞やアウトへの入球についても、動作確認後に表示されるベース値に正確に反映させることが可能となる。なお、動作確認中はベース値は表示されないため、動作確認中の性能表示集計除算処理では少なくともカウント処理を行えばよいが、ベース値の算出まで行うようにしてもよい。 It should be noted that even during the operation check process described above, the performance display tally division process (S34 in FIG. 10) is executed, and at least the count process necessary for calculating the base value is executed. As a result, it is possible to accurately reflect the winning or the ball entering the out during the action check in the base value displayed after the action check. Note that since the base value is not displayed during the operation check, at least the count processing should be performed in the performance display tally division processing during the operation check, but the calculation of the base value may also be performed.

また表示更新処理(S256)では、図41に示すように、まず複数のベース値出力期間の何れであるかに応じて、識別表示部LEDデータテーブルから識別表示部表示パターンデータを取得し(S281)、識別表示部出力バッファにセットする(S282)。本実施形態では、第1ベース値を表示する第1ベース値出力期間と、第2ベース値を表示する第2ベース値出力期間の2種類のベース値出力期間を設け、それらを5秒毎に切り替えるようになっている。また、識別表示部LEDデータテーブルには、図42(a)に示すように、第1ベース値を示す「bL.」の表示に対応する表示パターンデータ(上位“01111100B”、下位“10111000B”)と、第2ベース値を示す「b6.」の表示に対応する表示パターンデータ(上位“01111100B”、下位“11111101B”)とが予め記憶されている。 Also, in the display update process (S256), as shown in FIG. 41, the identification display unit display pattern data is first acquired from the identification display unit LED data table according to which of the plurality of base value output periods it is (S281). ), and set in the identification display unit output buffer (S282). In this embodiment, two types of base value output periods are provided: a first base value output period for displaying the first base value and a second base value output period for displaying the second base value. It is designed to switch. In addition, as shown in FIG. 42(a), the identification display unit LED data table includes display pattern data (upper "01111100B", lower "10111000B") corresponding to the display of "bL." and display pattern data (upper "01111100B", lower "11111101B") corresponding to the display of "b6." indicating the second base value are stored in advance.

また、その時点のベース値に応じて、10進数値LEDデータテーブルから数値表示部表示パターンデータを取得し(S283)、数値表示部出力バッファにセットする(S284)。10進数値LEDデータテーブルには、図42(b)に示すように、0~9の10種類の数値に対応する各1バイトの表示パターンデータが予め格納されている。従って、例えば第1ベース値出力期間中であって、その時点の第1ベース値が「35」であれば、10進数値LEDデータテーブルから10の位の「3」に対応する“01001111B”と、1の位の「5」に対応する“01101101B”とを取得し、数値表示部出力バッファにセットする。 Also, according to the base value at that time, the display pattern data for the numerical display is obtained from the decimal LED data table (S283) and set in the numerical display output buffer (S284). As shown in FIG. 42(b), the decimal value LED data table stores 1-byte display pattern data corresponding to 10 kinds of numerical values 0 to 9 in advance. Therefore, for example, during the first base value output period, if the first base value at that time is "35", "01001111B" corresponding to "3" in the tens place from the decimal value LED data table. , "01101101B" corresponding to "5" in the ones place and set in the numerical display output buffer.

以上の表示更新処理により、全点滅(動作確認)を終了した後の性能表示手段95には第1ベース値と第2ベース値とが例えば5秒毎に切り替え表示される。 By the above display update processing, the performance display means 95 after all blinking (operation check) is switched between the first base value and the second base value every 5 seconds, for example.

動作確認処理(図38のS255)又は表示更新処理(図38のS256)の実行後は、スタックポインタを復帰させ(S257)、性能表示更新処理を終了する。 After executing the operation confirmation process (S255 in FIG. 38) or the display update process (S256 in FIG. 38), the stack pointer is restored (S257), and the performance display update process ends.

図43は、設定変更、RAMクリア、設定確認、バックアップ復帰、RAM異常(又はバックアップ異常)の各処理態様における、各種期間中の性能情報表示手段97(設定表示手段94、性能表示手段95)の表示態様を示したものである。 FIG. 43 shows the performance information display means 97 (setting display means 94, performance display means 95) during various periods in each processing mode of setting change, RAM clear, setting confirmation, backup restoration, and RAM abnormality (or backup abnormality). The display mode is shown.

本実施形態の性能情報表示手段97は、設定確認期間中及び設定変更期間中については設定表示手段94として使用し、その後のタイマ割込み処理において性能表示手段95として使用するようになっている。従って図43に示すように、RAMクリア時における「RAMクリア中です」等のRAMクリア復帰画面の表示中、RAM異常時における「RAMエラー、電源再投入して設定を1に決定してください」等の電源再投入画面の表示中については、性能情報表示手段97は設定表示手段94としても性能表示手段95としても作動せず、例えば全消灯の非表示状態となる。 The performance information display means 97 of this embodiment is used as the setting display means 94 during the setting confirmation period and the setting change period, and is used as the performance display means 95 in the subsequent timer interrupt processing. Therefore, as shown in Fig. 43, while the RAM clear return screen such as "RAM is being cleared" is displayed at the time of RAM clearing, "RAM error, please turn on the power again and set the setting to 1" at the time of RAM abnormality. While the power reactivation screen is being displayed, the performance information display means 97 does not operate as the setting display means 94 or the performance display means 95, and is in a non-display state, for example, all lights are turned off.

また、設定変更時における「設定変更中です」等の設定変更中画面が表示されている設定変更期間中、設定確認時における「設定確認中です」等の設定確認中画面が表示されている設定確認期間中については、性能情報表示手段97は設定表示手段94として作動し、設定情報を表示する。 In addition, during the setting change period when the setting change screen such as "Setting is being changed" is displayed, the setting that the setting confirmation screen such as "Setting is being confirmed" is displayed at the time of setting confirmation During the confirmation period, the performance information display means 97 operates as the setting display means 94 and displays setting information.

また、設定変更時、RAMクリア時、設定確認時、バックアップ復帰時、RAM異常時(又はバックアップ異常時)の何れの場合についても、性能情報表示手段97はタイマ割込み処理の開始時に性能表示手段95としての作動を開始し、全点滅(動作確認)を開始する。従って、例えば客待ち状態開始後の待機画面表示中に5秒間の全点滅(動作確認)が終了した場合には、性能情報表示手段97はその時点でベース値の表示を開始する。また設定変更時には、設定変更期間の終了時に全点滅が開始するため、「設定が変更されました」等の設定変更完了画面の表示が5秒以上継続する場合には、その設定変更完了画面の表示中に性能情報表示手段97による5秒間の全点滅(動作確認)が終了し、ベース値の表示を開始する。 Also, in any of the following cases: when setting is changed, when RAM is cleared, when setting is confirmed, when backup is restored, when RAM is abnormal (or when backup is abnormal). Start the operation as and start all flashing (operation check). Therefore, for example, when all blinking for 5 seconds (operation confirmation) ends while the standby screen is being displayed after the start of the customer waiting state, the performance information display means 97 starts displaying the base value at that time. Also, when changing settings, all flashing will start at the end of the setting change period, so if the setting change completion screen such as "The setting has been changed" continues for more than 5 seconds, the setting change completion screen will be displayed. During the display, the performance information display means 97 stops all flashing for 5 seconds (operation check), and starts displaying the base value.

以上の性能表示更新処理(図24のS145)が終了すると、退避していたレジスタの内容を復帰させ(S146)、WDTをクリアして(S147)、タイマ割込み処理を終了する。 When the performance display update process (S145 in FIG. 24) ends, the contents of the saved register are restored (S146), the WDT is cleared (S147), and the timer interrupt process ends.

続いて、演出制御基板83aの制御動作について説明する。演出制御基板83aは、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図6(b)に示すように、電源投入時制御手段101、特別保留個数表示制御手段102、先読み予告演出制御手段103、図柄変動演出制御手段104、通常予告演出制御手段105等を備えている。 Next, the control operation of the effect control board 83a will be described. The production control board 83a controls production by various production means such as the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18 and 25, the movable production means 67, etc. As shown in FIG. A time control means 101, a special reservation number display control means 102, a prefetching notice effect control means 103, a symbol variation effect control means 104, a normal notice effect control means 105 and the like are provided.

電源投入時制御手段101は、電源投入時に主制御基板82aから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段66等の各種演出手段を制御するようになっている。 The power-on control means 101 controls various effect means such as the liquid crystal display means 66 on the basis of receiving various control commands from the main control board 82a when the power is turned on.

図44は、RAMクリア、設定変更、設定確認、バックアップ復帰、RAM異常(又はバックアップ異常)の各処理態様の場合における、主制御基板82aからの受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67の作動内容の一例を示したものである。 FIG. 44 shows commands received from the main control board 82a and the corresponding liquid crystal display means 66, illumination, and so on in the case of each processing mode of RAM clear, setting change, setting confirmation, backup restoration, and RAM abnormality (or backup abnormality). An example of operation contents of means 96, speakers 18 and 25, and movable effect means 67 is shown.

RAMクリア時については、図44(a)上段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、液晶表示手段66に「Please Wait」等の文字情報を表示するが、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段67は例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。そして、その後にRAMクリアコマンド(BA02H)を受信すると、例えば次のようなRAMクリア報知を行う。即ち、液晶表示手段66に、RAMクリア中であることを示す「RAMクリア中です」等の文字情報の他、演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「7・3・1」(低確画面)を表示すると共に、電飾手段96を全て点灯させ、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力するが、可動演出手段67については引き続き原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。 When the RAM is cleared, character information such as "Please Wait" is displayed on the liquid crystal display means 66 when the standby screen display command (BA01H) is received as shown in the upper part of FIG. All the means 96 are turned off, no sounds such as BGM are output from the speakers 18 and 25 (muted), and the movable effect means 67 is kept stopped at, for example, the origin position (no change). Then, when the RAM clear command (BA02H) is received after that, the following RAM clear notification is performed, for example. That is, the liquid crystal display means 66 displays character information such as "RAM is being cleared" indicating that the RAM is being cleared, as well as a predetermined pattern mode by the effect pattern 80, such as "7.3.1" (low accuracy screen). ) is displayed, all the illumination means 96 are turned on, and a predetermined RAM clearing sound is output from the speakers 18 and 25, but the movable effect means 67 continues to remain stopped at the origin position (no change ).

その後に客待ち中コマンド(BA04H)を受信すると、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続し、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。なお、可動演出手段67については、その後に遊技開始コマンド(BA77H)を受信したときに、初期動作(イニシャライズ動作)を実行する。 After that, when the customer waiting command (BA04H) is received, the display of the liquid crystal display means 66 continues as it is until the demo display is started after elapse of, for example, 180 seconds, and the lighting means 96 emits light in, for example, a predetermined customer waiting pattern. BGM output from the speakers 18 and 25 continues until it fades out after elapse of, for example, 30 seconds, and the movable effect means 67 remains stopped at, for example, the origin position (no change). It should be noted that the movable effect means 67 executes an initial operation (initialize operation) when a game start command (BA77H) is received thereafter.

また設定変更時については、図44(a)下段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、RAMクリア時と同様の処理を行った後、設定変更中コマンド(BA5AH)を受信したときに、液晶表示手段66に設定変更期間中であることを示す「設定変更中です」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更中音を出力するが、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。そして、その後に設定変更完了コマンド(BA09H)を受信すると、例えば設定変更が完了したことを示す「設定が変更されました」等の文字情報の他、RAMクリアコマンド(BA02H)の受信時と同様、演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「7・3・1」(低確画面)を表示すると共に、電飾手段96を全て点灯させ、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力するが、可動演出手段67については引き続き原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。 When changing the setting, as shown in the lower part of FIG. 44(a), when the standby screen display command (BA01H) is received, the same processing as when clearing the RAM is performed, and then the changing setting command (BA5AH) is issued. is received, the liquid crystal display means 66 displays text information such as "setting is being changed" indicating that the setting is being changed, and the illumination means 96 is caused to emit light, for example, in a predetermined setting change pattern. , the speakers 18 and 25 output a predetermined setting change sound, but the movable effect means 67 is kept stopped at, for example, the origin position (no change). Then, when the setting change completion command (BA09H) is received after that, for example, in addition to character information such as "The setting has been changed" indicating that the setting change is completed, the RAM clear command (BA02H) is received. , a predetermined pattern mode by the production pattern 80, for example, "7.3.1" (low accuracy screen) is displayed, all the illumination means 96 are lit, and a predetermined RAM clear sound is output from the speakers 18 and 25. However, the movable effect means 67 continues to remain stopped at the origin position (no change).

このように、設定変更時に例えば設定変更処理(S17)の終了時に行う第1報知と、RAMクリア時におけるRAMクリア報知(第2報知)とは、例えば液晶表示手段66に最初に表示する演出図柄80の図柄態様の他、電飾手段96、スピーカ18,25による報知態様が共通となっている。 In this way, the first notification performed at the time of setting change, for example, at the end of the setting change process (S17), and the RAM clear notification (second notification) at the time of RAM clearing are, for example, the effect symbols first displayed on the liquid crystal display means 66. In addition to the pattern mode of 80, the notification mode by the illumination means 96 and the speakers 18 and 25 are common.

なお、設定変更時における客待ち中コマンド(BA04H)の受信時、遊技開始コマンド(BA77H)の受信時における演出態様はRAMクリア時と共通である。 It should be noted that, when the customer waiting command (BA04H) is received and the game start command (BA77H) is received at the time of setting change, the effect mode is common to that at the time of RAM clearing.

また設定確認時については、図44(b)上段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、RAMクリア時と同様の処理を行った後、設定確認中コマンド(E021H)を受信したときに、液晶表示手段66に設定確認期間中であることを示す「設定確認中です」等の文字情報を表示するが、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段67は引き続き原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。そして、その後に停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信すると、液晶表示手段66に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました 遊技を再開してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段96については例えば全消灯を維持し、スピーカ18,25については消音状態を維持し、また可動演出手段67については原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。 At the time of setting confirmation, as shown in the upper part of FIG. 44(b), when the standby screen display command (BA01H) is received, the same processing as at the time of RAM clearing is performed, and then the setting confirmation command (E021H) is issued. is received, the liquid crystal display means 66 displays text information such as "setting confirmation in progress" indicating that the setting confirmation period is in progress, but the illumination means 96 is all extinguished, and the speakers 18 and 25 output Sounds such as BGM are not output (muted), and the movable effect means 67 continues to remain stopped at the origin position (no change). Then, when the power failure recovery display command (BA03H) is received after that, the liquid crystal display means 66 displays text information such as "Recovered from power failure. Please restart the game" to prompt the restart of the game. For example, the illumination means 96 is kept completely off, the speakers 18 and 25 are kept mute, and the movable effect means 67 is kept stopped at the origin position (no change).

続いて遊技開始コマンド(BA77H)を受信したときには、液晶表示手段66の表示態様、電飾手段96の発光態様、スピーカ18,25からの音声出力については変化しないが、可動演出手段67については初期動作(イニシャライズ動作)を実行する。そして、その後に客待ち中コマンド(BA04H)を受信したときには、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄80による所定の図柄態様、例えばRAMクリア時等とは異なる「2・3・7」等の低確画面を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。 Subsequently, when the game start command (BA77H) is received, the display mode of the liquid crystal display means 66, the light emission mode of the illumination means 96, and the sound output from the speakers 18 and 25 do not change, but the movable effect means 67 is initialized. Execute the operation (initialize operation). Then, when the customer waiting command (BA04H) is received after that, the display of the liquid crystal display means 66 is kept in a predetermined pattern mode by the production pattern 80 until the demonstration display is started after 180 seconds, for example, when the RAM is cleared. In addition to displaying a low resolution screen such as "2, 3, 7" different from the above, the illumination means 96 is caused to emit light in a predetermined customer waiting pattern, for example, and BGM is emitted from the speakers 18 and 25 until it fades out after elapse of, for example, 30 seconds. The output is continued, and the movable effect means 67 is kept stopped at, for example, the origin position (no change).

またバックアップ復帰時については、図44(b)中段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)、停電復帰表示コマンド(BA03H)、遊技開始コマンド(BA77H)、客待ちデモコマンド(BA04H)の各受信時における各演出手段の演出態様は設定確認時と同様である。 As for the time of backup recovery, as shown in the middle part of FIG. The effect mode of each effect means at the time of reception is the same as that at the time of setting confirmation.

またRAM異常時(又はバックアップ異常時)については、図44(b)下段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、RAMクリア時と同様の処理を行った後、電源再投入コマンド(BA07H)を受信したときに、液晶表示手段66に電源の再投入を促すための「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段67は引き続き原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。 In the case of RAM abnormality (or backup abnormality), as shown in the lower part of FIG. When the re-supply command (BA07H) is received, the liquid crystal display means 66 displays character information such as "RAM error, please re-supply the power and set the setting to 1" for prompting the re-supply of power. , the illumination means 96 are all extinguished, no sound such as BGM is output from the speakers 18 and 25 (muted), and the movable effect means 67 continues to maintain the state of being stopped at the origin position (no change). ing.

特別保留個数表示制御手段102は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1~X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1~Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。 The special reserved quantity display control means 102 controls the display of the first and second special reserved quantities on the liquid crystal display means 66. Corresponds to the first reserved images X1 to X4 for the number (maximum 4), the second reserved images Y1 to Y4 for the second special reserved number (maximum 4), and the first and second special symbols during fluctuation It is configured to display on the liquid crystal display means 66 a pending image Z during fluctuation.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図3に示すように第1保留画像X1~X4の前側に第2保留画像Y1~Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第1,第2保留画像X1~,Y1~、変動中保留画像Zの表示色(表示態様)については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段103で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。 In this embodiment, since the reserved memory of the second special symbol is preferentially digested over the reserved memory of the first special symbol, priority is given to the second special symbol side also regarding the reserved display, and as shown in FIG. The second reserved images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed in front of the reserved images X1 to X4. When a pending addition command relating to the first and second special pending numbers is received from the main control board 82a, one additional display of the first and second pending images X1-, Y1- is displayed at the end of the queue. Also, when receiving a pending subtraction command related to the first and second special pending numbers from the main control board 82a, the first and second pending images X1 ~, Y1 ~ toward the front side of the queue one by one Along with shifting, the first and second retained images X1 and Y1 pushed out are moved to a predetermined position, for example, and changed to a suspended image Z during variation. In the present embodiment, the display color (display mode) of the first and second pending images X1 ~, Y1 ~, and the changing pending image Z is set to, for example, "white" by default, and when executing the pending change notice described later is changed in accordance with the scenario selected by the look-ahead announcement effect control means 103.

先読み予告演出制御手段103は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像(保留表示)X1~,Y1~の表示態様を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。本実施形態では先読み予告演出として「保留変化予告」を実行可能であるとする。 The pre-reading notice effect control means 103 controls the pre-reading notice effect. The look-ahead notice performance is based on the result of look-ahead determination by the main control board 82a, and whether or not the stop symbols after the variation of the first and second special symbols become the first and second jackpot modes and a jackpot game occurs. Based on the result of the pre-reading judgment, for example, the same mode of production is executed in multiple symbol fluctuations up to the pattern fluctuation corresponding to the special random number information that is the target of the pre-reading judgment "Continuous notice", There is a "suspension change notice" that changes (changes) the display modes of the first and second suspension images (suspension display) X1~, Y1~ based on the pre-read determination result. In the present embodiment, it is assumed that "suspension change notice" can be executed as the look-ahead notice effect.

先読み予告演出制御手段103は、主制御基板82aから保留加算コマンドを受信すると、その保留加算コマンドから得られる先読み判定結果(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1~6の何れか)と、保留変化予告選択テーブル(図45)とに基づいて、保留変化予告に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)を選択する。図45に示す保留変化予告選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ1はずれ変動パターンで設定1の場合には抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ4大当たり変動パターンで設定6の場合には抽選ありが選択される。なお本実施形態では、図45に示すように保留変化予告を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー(図35参照)の場合には必ず抽選なしとなる。 Prefetching notice effect control means 103, when receiving a pending addition command from the main control board 82a, the prefetching determination result obtained from the pending addition command (here, big hit determination result and variation pattern selection result), setting value (setting 1 ~ 6) and the table for selection of pending change notice (FIG. 45), it is selected whether or not to execute a lottery for the pending change notice (with lottery/no lottery). In the case of the pending change notice selection table shown in FIG. 45, for example, if the super reach 1 loss variation pattern is set to 1, no lottery is selected, and for example, if the super reach 4 jackpot variation pattern is set to 6, the lottery is selected. be done. In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 45, it is only in the case of the super reach fluctuation pattern that the holding change notice is performed. Therefore, in the case of a setting error (see FIG. 35) in which only the normal fluctuation pattern is the selection target, there is no lottery.

なお図45の例では、スーパーリーチ4はずれに対する抽選あり/なしの選択結果が、高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1~4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合の保留変化予告の出現率が低くなっている。 In the example of FIG. 45, the selection result of with/without lottery for missing super reach 4 is a case of high setting (here, setting 5, 6) and a case of lower setting (here, setting 1 to 4). , which results in a lower rate of occurrence of hold change notices in the event of a miss in the high setting than in the low setting.

また先読み予告演出制御手段103は、抽選実行(図45の「あり」)を選択した場合には、先読み判定結果(ここでは大当たり判定結果)と、設定値(設定1~6の何れか)と、保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル(図46(a))とに基づいて、複数の保留変化予告シナリオの中から1つを選択する。ここで、本実施形態の保留変化予告では、第1,第2保留画像X1~,Y1~及び変動中保留画像Zを、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「デンジャー柄」の5種類の表示色で表示可能であり、第1,第2特別図柄始動手段62,63への入賞時に所定の表示色(表示態様)で第1,第2保留画像X1~,Y1~の表示(保留表示)を開始した後、特別保留個数が変化するタイミング(最大4回)で表示色を例えば「白」→「青」→「緑」→「赤」→「デンジャー柄」の順序で変化可能となっている。但し、始動入賞時の特別保留個数が4個未満の場合,保留3減算時等に対応する表示色をスキップする場合がある。なお「デンジャー柄」は、例えば黄色地に黒で「Danger」の文字パターンを配したものである。 In addition, the pre-reading notice effect control means 103, when the lottery execution (“yes” in FIG. 45) is selected, the pre-reading determination result (here, the big hit determination result), the set value (any of the settings 1 to 6) and , and a scenario selection table (FIG. 46(a)) relating to hold change notice, one of a plurality of hold change notice scenarios is selected. Here, in the pending change notice of the present embodiment, the first and second pending images X1-, Y1-, and the changing pending image Z are set to "white", "blue", "green", "red", "dangerous The pattern can be displayed in five different display colors, and when the first and second special symbol starting means 62 and 63 are won, the first and second reserved images X1 to Y1 are displayed in predetermined display colors (display modes). After starting the display of ~ (hold display), the display color will be changed at the timing when the special hold number changes (up to 4 times), for example, "white" → "blue" → "green" → "red" → "danger pattern" It is possible to change in order. However, if the number of special reservations at the time of starting winning is less than 4, the display color corresponding to the reservation 3 subtraction or the like may be skipped. The "Danger pattern" is, for example, a pattern of characters "Danger" in black on a yellow background.

本実施形態の保留変化予告シナリオは、図46(a)に示すシナリオ1~15の15種類設けられており、表示色の変化パターンが夫々異なっている。なお、シナリオ1は始動入賞時から当該変動までデフォルト色である「白」のまま変化しないため、保留変化予告を実行しない場合と基本的に同じである。 The hold change notice scenario of this embodiment includes 15 types of scenarios 1 to 15 shown in FIG. 46(a), each of which has a different display color change pattern. Scenario 1 is basically the same as the case where the pending change notice is not executed, since the default color "white" remains unchanged from the start winning to the change.

また、図46(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1~6に共通のテーブルとなっており、先読み判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定1~6の何れが選択されているかに拘わらず、例えば先読み判定結果がはずれであれば、シナリオ1~15の何れかが8450:500:500: … :10:10の振分率で選択され、先読み判定結果が大当たりであれば、シナリオ1~15の何れかが0:10:40:200: … :1250:1350の振分率で選択される。 Also, the scenario selection table shown in FIG. 46(a) is a table common to settings 1 to 6, and only sorting according to the result of pre-reading determination is set, so which of settings 1 to 6 is selected. For example, if the look-ahead determination result is a loss, one of the scenarios 1 to 15 is selected with a distribution ratio of 8450: 500: 500: … : 10: 10, and the look-ahead determination result is a big hit. If so, one of scenarios 1 to 15 is selected with a distribution ratio of 0:10:40:200: . . . :1250:1350.

なお、このようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定1~6で共通であっても、設定1~6では大当たり確率が約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200と全て異なっているため、図46(b)に示すように各シナリオの出現率は設定1~6毎に異なり、従って図46(c)に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定1~6毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。 Even if the allocation rate in the scenario selection table is common to settings 1 to 6 in this way, the jackpot probabilities are about 1/300, 1/280, 1/260, 1/240, and 1 for settings 1 to 6. /220 and 1/200, the appearance rate of each scenario differs for each setting 1 to 6 as shown in FIG. 46(b). The reliability is also different for each of the settings 1-6. That is, in the same scenario, the higher the probability of a big win, the higher the reliability of the big win.

また図46(c)より明らかなように、図46(a)に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終表示色が「白」よりも「青」の方が、「青」よりも「緑」の方が、「緑」よりも「赤」の方が、「赤」よりも「デンジャー柄」の方が大当たり信頼度が高くなっており、また最終表示色が同じ場合には、最終表示色以外の色から最終表示色に変化する場合よりも始動入賞時から最終表示色のまま変化しない場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。 As is clear from FIG. 46(c), when the scenario selection table shown in FIG. 46(a) is used, the final display color is "blue" rather than "white" and "green" rather than "blue". ``Red'' is higher than ``Green'', and ``Danger pattern'' is higher than ``Red''. The reliability of the big win is higher when the final display color does not change from the time of the start-up winning than when the color changes to the final display color.

また図46(c)の例では、最終表示色が「デンジャー柄」(特定表示態様)となった場合の大当たり信頼度は、設定1~6の何れの場合も例えば29%(所定値)以上であるのに対し、最終表示色が「デンジャー柄」以外となった場合の大当たり信頼度は、設定1~6の何れの場合も29%(所定値)未満となっている。 In the example of FIG. 46(c), the reliability of the jackpot when the final display color is "danger pattern" (specific display mode) is, for example, 29% (predetermined value) or more in any of the settings 1 to 6. On the other hand, the reliability of the big win when the final display color is other than "danger pattern" is less than 29% (predetermined value) in any of the settings 1-6.

図柄変動演出制御手段104は、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出制御手段105によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。 The symbol variation effect control means 104 controls the display of the effect symbol 80 and the accompanying voice output, illumination light emission, etc. When a variation pattern command is received from the main control board 82a, the specified variation pattern and the normal notice effect scenario selected by the normal notice effect control means 105, the change of the effect pattern 80 and accompanying voice output and illumination are started, and the change stop command is received. Sometimes, the stop pattern selected based on the stop pattern command and the fluctuation pattern command stops the variation of the production pattern 80, and also stops the sound output and light emission associated therewith.

通常予告演出制御手段105は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板82a側の大当たり判定処理(図28のS195)による大当たり判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「SU予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。 The normal notice effect control means 105 controls the normal notice effect. In the normal notice effect, the stop symbols after the symbol variation during the symbol variation are the first and second jackpot modes, based on the result of the big winning determination by the big winning determination processing (S195 in FIG. 28) on the main control board 82a side. There are so-called "pseudo-ren", "SU notice", "timer notice", "resurrection effect", "premium notice" and the like.

ここで「疑似連」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段66で演出図柄80を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄80の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階(例えばSU1~SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当たり態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当たりが確定する演出である。 Here, "pseudo-run" is an effect in which the effect pattern 80 is changed a plurality of times on the liquid crystal display means 66 while the first and second special symbols fluctuate once. It is designed to be highly reliable. In addition, the "SU notice" is a predetermined effect step including the display of the effect pattern 80 on the liquid crystal display means 66 during the fluctuation of the first and second special symbols, for example, according to the reliability of the jackpot, in multiple stages (for example, SU1 5 steps from SU5)), and is set so that, for example, the higher the stage of the effect step, the higher the reliability of the big win. The "timer notice" is, for example, an effect in which a timer image is displayed at a predetermined timing on the liquid crystal display means 66 to measure time (for example, countdown). It is The ``resurrection performance'' is a performance that revives from a state in which a loss or the like is displayed and becomes, for example, a jackpot mode, and the ``premium notice'' is a performance that has a very low appearance rate and, for example, a probability variable jackpot is determined when it appears.

通常予告演出制御手段105は、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1~6の何れか)と、通常予告演出選択テーブル(図47)とに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)等を選択する。図47に示す通常予告演出選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ1はずれ変動パターンで設定1の場合には、疑似連なし(疑似連回数0回)の他、SU予告、タイマ予告、復活予告、プレミア予告に関して全て抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ4大当たり変動パターンで設定6の場合には、疑似連4回の他、SU予告、タイマ予告、プレミア予告に関しては抽選あり、復活予告に関しては抽選なしが選択される。なお本実施形態では、図47に示すように通常予告演出を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー(図35参照)の場合には必ず抽選なしとなる。 When the normal notice effect control means 105 receives the variation pattern command from the main control board 82a, the information obtained from the variation pattern command (here, the big hit determination result and the variation pattern selection result) and the setting value (settings 1 to 6 Either) and the normal notice effect selection table (FIG. 47), whether or not to execute the lottery for the normal notice effect (with lottery/no lottery) and the like are selected. In the case of the normal notice effect selection table shown in FIG. 47, for example, in the case of setting 1 with a super reach 1 loss fluctuation pattern, there is no pseudo-continuation (the number of pseudo-continuations is 0), SU notice, timer notice, resurrection notice, and premium No lottery is selected for all notices, for example, in the case of setting 6 with a super reach 4 jackpot variation pattern, in addition to 4 pseudo-ren, there is a lottery for SU notice, timer notice, and premium notice, and no lottery for resurrection notice. is selected. In this embodiment, as shown in FIG. 47, the normal notice effect is performed only in the case of the super ready-to-win variation pattern. Therefore, in the case of a setting error (see FIG. 35) in which only the normal fluctuation pattern is the selection target, there is no lottery.

なお図47の例では、SU予告に関しては、はずれ(ここではスーパーリーチ2)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1~4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合のSU予告の出現率が高くなっている。またタイマ予告に関しても、はずれ(ここではスーパーリーチ1~4)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1~4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がスーパーリーチ1,2はずれの場合のSU予告の出現率が高く、逆にスーパーリーチ3,4はずれの場合のSU予告の出現率が低くなっている。 In the example of FIG. 47, regarding the SU notice, the selection result of with / without lottery for the loss (here, super reach 2) is set high (here, settings 5, 6) and lower than that (here, The cases of settings 1 to 4) are different, and as a result, the appearance rate of the SU announcement in the case of failure is higher in the case of high setting than in the case of low setting. Also, regarding the timer notice, the selection result of with / without lottery for loss (here super reach 1 to 4) is high setting (here setting 5, 6) and low setting (here setting 1 to 4 ), and as a result, the appearance rate of SU notice in the case of super reach 1, 2 is higher in the case of high setting than in the case of low setting, and conversely, the appearance rate of SU notice in the case of super reach 3, 4 is higher. The appearance rate of SU notice is low.

またプレミア予告に関しては、大当たり(ここではスーパーリーチ2)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1~4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がプレミア予告の出現率が高くなっている。また図47の通常予告演出選択テーブルでは、復活演出に関する抽選あり/なしの振り分けは設定1~6で共通であり、スーパーリーチ2大当たりの場合のみ抽選あり、それ以外は全て抽選なしとなっているが、主制御基板82a側の大当たり変動パターンテーブル(図34)ではスーパーリーチ2大当たり変動パターンの選択率が低設定(ここでは設定1~4)の場合よりも高設定(ここでは設定5,6)の場合の方が高くなっているため、結果として高設定の場合の方が低設定の場合よりも復活演出の出現率が高くなっている。 Also, regarding the premier notice, if the selection result of with / without lottery for the big hit (here, super reach 2) is set high (here, settings 5, 6) and lower than that (here, settings 1 to 4) It is different depending on the case, and as a result, the appearance rate of the premier notice is higher in the case of high setting than in low setting. In addition, in the normal advance notice effect selection table of FIG. 47, setting 1 to 6 are common to the selection of whether or not there is a lottery for the resurrection effect. However, in the big hit variation pattern table (FIG. 34) on the main control board 82a side, the selectivity of the super reach 2 jackpot variation pattern is set higher than when it is set low (here, settings 1 to 4) (here, settings 5 and 6 ) is higher, as a result, the appearance rate of the resurrection effect is higher in the case of high setting than in the case of low setting.

また通常予告演出制御手段105は、複数の通常予告演出の少なくとも1つについて抽選実行(図47の「あり」)を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当たり判定結果と、設定値(設定1~6の何れか)と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブル(例えば図48,図49)とに基づいて複数のシナリオの中から1つを選択する。 Further, the normal notice effect control means 105, when the lottery execution ("yes" in FIG. 47) is selected for at least one of the plurality of normal notice effects, for the normal notice effect, for example, the big hit determination result and the set value (one of settings 1 to 6) and a scenario selection table (for example, FIGS. 48 and 49) relating to each normal advance notice effect, one of a plurality of scenarios is selected.

図48(a)は、SU予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、いわゆるガセのシナリオ1を含む15種類のシナリオについて、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。例えばシナリオ4~6は、何れも最終段階はSU3となっているが、そのSU3に至る過程が夫々異なっており、シナリオ4ではSU1からSU3まで1段階ずつステップアップするのに対し、シナリオ5ではSU1をスキップしてSU2,SU3とステップアップし、またシナリオ6ではSU1とSU2とをスキップしていきなりSU3にステップアップするようになっている。 FIG. 48(a) shows an example of a scenario selection table related to SU notice, and sets distribution ratios for 15 types of scenarios, including the so-called fake scenario 1, between the case of losing and the case of a big win. there is For example, in Scenarios 4 to 6, the final stage is SU3, but the process leading to SU3 is different. SU1 is skipped and stepped up to SU2 and SU3, and in scenario 6, SU1 and SU2 are skipped and stepped up to SU3.

また、図48(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1~6に共通のテーブルとなっており、大当たり判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定1~6の何れが選択されているかに拘わらず、例えば大当たり判定結果がはずれであれば、シナリオ1~15の何れかが2000:1500:500: … :10:10の振分率で選択され、大当たり判定結果が大当たりであれば、シナリオ1~15の何れかが0:10:40:200: … :1250:1350の振分率で選択される。 Also, the scenario selection table shown in FIG. 48(a) is a common table for settings 1 to 6, and only the sorting according to the jackpot determination result is set, so any of settings 1 to 6 is selected. For example, if the jackpot judgment result is a loss, one of the scenarios 1 to 15 is selected with a distribution ratio of 2000: 1500: 500: ...: 10: 10, and the jackpot judgment result is a jackpot. If so, one of scenarios 1 to 15 is selected with a distribution ratio of 0:10:40:200: . . . :1250:1350.

なお、この図48(a)のようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定1~6で共通であっても、設定1~6では大当たり確率が約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200と全て異なっているため、図48(b)に示すように各シナリオの出現率は設定1~6毎に異なり、従って図48(c)に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定1~6毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。 As shown in FIG. 48(a), even if the distribution ratio in the scenario selection table is common to settings 1 to 6, the odds of winning big are approximately 1/300, 1/280, and 1/260 for settings 1 to 6. , 1/240, 1/220, and 1/200. As shown, the reliability of the jackpot in each scenario is different for each setting 1-6. That is, in the same scenario, the higher the probability of a big win, the higher the reliability of the big win.

また図48(c)より明らかなように、図48(a)に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終段階のステップが大きいほど大当たり信頼度が高くなっており、また最終段階のステップが同じ場合には、いきなり最終段階のステップを実行する方が、幾つかのステップを経て最終段階に到達する場合よりも大当たり信頼度が高くなっている。 Also, as is clear from FIG. 48(c), when using the scenario selection table shown in FIG. 48(a), the larger the step in the final stage, the higher the reliability of the jackpot. , the reliability of the jackpot is higher when the final step is executed immediately than when the final step is reached after several steps.

また図49(a)は、タイマ予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、タイマ予告なしと2つのタイマ予告シナリオ1,2について、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。シナリオ1はタイマの計時時間が30秒(例えば「30:00」から「00:00」までカウントダウン)に設定され、シナリオ2はタイマの計時時間が60秒(例えば「60:00」から「00:00」までカウントダウン)に設定されている。 Also, FIG. 49(a) shows an example of a scenario selection table relating to the timer notice, and for the two timer notice scenarios 1 and 2 with no timer notice, the distribution ratios are set for the case of losing and the case of a big win. is doing. Scenario 1 is set to 30 seconds (for example, counting down from "30:00" to "00:00"), and Scenario 2 is set to 60 seconds (for example, "60:00" to "00:00"). : countdown to 00”).

また、図49(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1~6毎に異なる振分率に設定されている。即ち、タイマ予告なし、シナリオ1、シナリオ2の振分率は、大当たり判定結果がはずれの場合には設定1~6の何れの場合も9000:700:300であるのに対し、大当たり判定結果が大当たりの場合には、設定1~3では1000:2000:7000、設定4,5では500:500:9000、設定6では500:9000:500となっている。 Also, in the scenario selection table shown in FIG. 49(a), different allocation ratios are set for each of settings 1-6. In other words, the distribution ratios of no timer notice, scenario 1, and scenario 2 are 9000:700:300 in any of the settings 1 to 6 when the jackpot determination result is lost, whereas the jackpot determination result is 9000:700:300 In the case of a big hit, the settings 1 to 3 are 1000:2000:7000, the settings 4 and 5 are 500:500:9000, and the setting 6 is 500:9000:500.

これにより、図49(c)に示すように、設定1~5の場合には、シナリオ1よりもタイマ計時時間の長いシナリオ2の方が大当たり信頼度が高く、しかもシナリオ2の大当たり信頼度は高設定になるほど高くなっているのに対し、設定6の場合には、シナリオ2よりもシナリオ1の方が大当たり信頼度は格段に高くなっている。 As a result, as shown in FIG. 49(c), in the case of settings 1 to 5, scenario 2, which has a longer timer timing time than scenario 1, has a higher jackpot reliability, and scenario 2 has a higher jackpot reliability. The higher the setting, the higher the reliability of the big win.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、電源投入処理を実行するためのプログラムが、設定の変更を行うための設定変更処理プログラム(S17)と、RAMをクリアするためのRAMクリア処理プログラム(S18)と、RAMクリア処理プログラム(S18)に移行するためのRAMクリア分岐判定処理プログラム(RAMクリア移行処理プログラム)(S21)とを含み、電源投入処理で設定変更処理プログラム(S17)を実行することなくRAMクリア処理プログラム(S18)を実行する場合には、RAMクリア分岐判定処理プログラム(S21)によりRAMクリア処理プログラム(S18)に移行し、電源投入処理で設定変更処理プログラム(S17)とRAMクリア処理プログラム(S18)とを実行する場合には、設定変更処理プログラム(S17)からRAMクリア分岐判定処理プログラム(S21)によらずRAMクリア処理プログラム(S18)に移行するように構成されているため、プログラム容量を小さくできる。なお、設定変更処理プログラム(S17)に続いてRAMクリア処理プログラム(S18)を配置することにより設定変更処理プログラム(S17)とRAMクリア処理プログラム(S18)とを連続的に処理可能であり、RAMクリア分岐判定処理プログラム(S21)は、RAMクリア処理プログラム(S18)へのジャンプ命令を有している。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the program for executing power-on processing includes a setting change processing program (S17) for changing settings, and a RAM clear processing for clearing the RAM. A program (S18) and a RAM clear branch determination processing program (RAM clear transition processing program) (S21) for transitioning to the RAM clear processing program (S18). When the RAM clear processing program (S18) is executed without execution, the RAM clear branch determination processing program (S21) shifts to the RAM clear processing program (S18), and the setting change processing program (S17) is executed in power-on processing. and the RAM clear processing program (S18), the setting change processing program (S17) is configured to shift to the RAM clear processing program (S18) regardless of the RAM clear branch determination processing program (S21). Therefore, the program capacity can be reduced. By arranging the RAM clear processing program (S18) following the setting change processing program (S17), the setting change processing program (S17) and the RAM clear processing program (S18) can be continuously processed. The clear branch determination processing program (S21) has a jump instruction to the RAM clear processing program (S18).

また、電源投入処理を実行するためのプログラムが、複数の設定の何れが選択されているかを確認するための設定確認処理プログラム(S23)と、バックアップから復帰させるためのバックアップ復帰処理プログラム(S24)と、バックアップ復帰処理プログラム(S24)に移行するための設定確認分岐判定処理プログラム(バックアップ復帰移行処理プログラム)(S22)とを含み、電源投入処理で設定確認処理プログラム(S23)を実行することなくバックアップ復帰処理プログラム(S24)を実行する場合には、設定確認分岐判定処理プログラム(S22)によりバックアップ復帰処理プログラム(S24)に移行し、電源投入処理で設定確認処理プログラム(S23)とバックアップ復帰処理プログラム(S24)とを実行する場合には、設定確認処理プログラム(S23)から設定確認分岐判定処理プログラム(S22)によらずバックアップ復帰処理プログラム(S24)に移行するように構成されているため、プログラム容量を小さくできる。なお、設定確認処理プログラム(S23)に続いてバックアップ復帰処理プログラム(S24)を配置することにより設定確認処理プログラム(S23)とバックアップ復帰処理プログラム(S24)とを連続的に処理可能であり、設定確認分岐判定処理プログラム(S22)は、バックアップ復帰処理プログラム(S24)へのジャンプ命令を有している。 The program for executing the power-on processing includes a setting confirmation processing program (S23) for confirming which of a plurality of settings is selected, and a backup restoration processing program (S24) for restoring from backup. and a setting confirmation branch determination processing program (backup restoration transition processing program) (S22) for transitioning to the backup restoration processing program (S24), without executing the setting confirmation processing program (S23) in power-on processing. When executing the backup restoration processing program (S24), the setting confirmation branch determination processing program (S22) shifts to the backup restoration processing program (S24), and the setting confirmation processing program (S23) and the backup restoration processing are executed in power-on processing. When the program (S24) is executed, the setting confirmation processing program (S23) is transferred to the backup restoration processing program (S24) regardless of the setting confirmation branch determination processing program (S22). Program capacity can be reduced. By arranging the backup restoration processing program (S24) following the setting confirmation processing program (S23), the setting confirmation processing program (S23) and the backup restoration processing program (S24) can be processed continuously. The confirmation branch determination processing program (S22) has a jump instruction to the backup return processing program (S24).

また、設定変更分岐判定処理(設定変更判定処理)(S16)で設定変更処理(S17)を実行しないと判定した場合にRAM異常判定処理(S19)を実行可能であり、設定変更処理(S17)は、複数の設定の何れが選択されているかを示す設定値データが異常値である場合に、設定値データを正常値に修正した設定作業値に基づいて設定変更を行い、更にRAM異常判定処理(S19)でRAM異常であると判定した場合に電源再投入待ち処理(S20)を実行するため、RAM異常の場合でもホール側の意志により適切に設定を行うことが可能である。 Further, when it is determined in the setting change branch determination process (setting change determination process) (S16) that the setting change process (S17) is not to be executed, the RAM abnormality determination process (S19) can be executed, and the setting change process (S17) can be executed. changes the setting based on the setting work value obtained by correcting the setting value data to a normal value when the setting value data indicating which one of the plurality of settings is selected is an abnormal value, and further performs RAM abnormality determination processing. When it is determined that there is a RAM abnormality in (S19), the power reactivation waiting process (S20) is executed. Therefore, even in the case of a RAM abnormality, it is possible for the hall side to make appropriate settings at will.

また、設定確認処理(S23)は、RAM異常判定処理(S19)でRAM異常でないと判定した場合に実行可能であり、設定確認処理(S23)では、設定値データが異常値であるか否かを判定することなく設定値データをそのまま用いて設定確認を行うように構成されているため、プログラム容量を小さくできる。 The setting confirmation process (S23) can be executed when it is determined that the RAM abnormality is not abnormal in the RAM abnormality determination process (S19). The program capacity can be reduced because the configuration is such that the setting value data is used as it is to check the setting without judging.

図50及び図51は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態における設定確認処理(S23)のソースプログラムを変更した例を示している。なお本実施形態では、設定表示手段94を性能表示手段95(性能情報表示手段97)とは別に設けている。以下、第1の実施形態に対する変更箇所を中心に説明し、第1の実施形態と共通の構成については、特に必要のない限り説明を省略する。 50 and 51 illustrate the second embodiment of the present invention, showing an example in which the source program of the setting confirmation process (S23) in the first embodiment is changed. In this embodiment, the setting display means 94 is provided separately from the performance display means 95 (performance information display means 97). In the following, the description will focus on the changes to the first embodiment, and the description of the configuration common to the first embodiment will be omitted unless particularly necessary.

図50に示すように、本実施形態の性能表示手段95は、第1の実施形態と同じく4桁の7セグLED97a~97dにより構成されている。また設定表示手段94は、例えば1桁の7セグLEDにより構成され、性能表示手段95を構成する4桁の7セグLED97a~97dとは別に設けられている。設定表示手段94は、性能表示手段95と同様、透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように例えば主基板ケース82内で主制御基板82aに装着されている。 As shown in FIG. 50, the performance display means 95 of this embodiment is composed of 4-digit 7-segment LEDs 97a to 97d as in the first embodiment. The setting display means 94 is composed of, for example, a 1-digit 7-segment LED, and is provided separately from the 4-digit 7-segment LEDs 97 a to 97 d that constitute the performance display means 95 . Like the performance display means 95, the setting display means 94 is mounted on the main control board 82a inside the main board case 82 so as to be visible through the transparent main board case 82, for example.

また本実施形態では、性能表示手段95については、第1の実施形態と同じくダイナミック点灯方式により駆動制御を行うが、設定表示手段94についてはスタティック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。即ち図50に示すように、主制御基板82aのLEDデータポート3からは1byteのスタティック点灯データD30~D37を出力可能であり、それらスタティック点灯データD30~D37のラインが設定表示手段94に接続されている。 In this embodiment, the performance display means 95 is driven and controlled by the dynamic lighting method as in the first embodiment, but the setting display means 94 is driven and controlled by the static lighting method. That is, as shown in FIG. 50, 1-byte static lighting data D30 to D37 can be output from the LED data port 3 of the main control board 82a. ing.

続いて、本実施形態の設定確認処理(S23)を、図51に示すソースプログラムに従って説明する。図51のSh2において、Sh1で得られた値が0であれば(ゼロフラグ=1)、即ちW(1,1,0)であれば、「設定確認」の処理態様が選択され、SYSTEM_1100(バックアップ復帰処理(S24))へとジャンプすることなく、次の設定確認処理S23へと移行して設定確認期間が開始する。 Next, the setting confirmation process (S23) of this embodiment will be described according to the source program shown in FIG. In Sh2 of FIG. 51, if the value obtained in Sh1 is 0 (zero flag=1), that is, if W (1, 1, 0), the processing mode of "setting confirmation" is selected, and SYSTEM_1100 (backup Without jumping to the return process (S24)), the process proceeds to the next setting confirmation process S23, and the setting confirmation period starts.

本実施形態の設定確認処理(S23)では、図51に示すように、まず領域内RAMの設定値ワーク領域から設定値データを取得し、Wレジスタに格納する(Sk1)。また、設定表示データテーブル(図15(c))の先頭アドレスをHLレジスタにセットする(Sk2)。そして、HLレジスタの値(設定表示データテーブルの先頭アドレス)にWレジスタの値(設定値データ)を加算して得られたアドレス(図15(c)の設定表示データテーブルにおける設定値データ0~5の何れかに対応するアドレス)から表示パターンデータを読み出してAレジスタにセットする(Sk3)。これにより、Aレジスタには設定値データに対応する表示パターンデータ、例えば設定値データが0であれば「1」を表示するための“00000110B”が、設定値データが5であれば「6」を表示するための“01111101B”がセットされる。 In the setting confirmation process (S23) of this embodiment, as shown in FIG. 51, set value data is first acquired from the set value work area of the intra-area RAM and stored in the W register (Sk1). Also, the top address of the setting display data table (FIG. 15(c)) is set in the HL register (Sk2). Then, the address obtained by adding the value of the W register (setting value data) to the value of the HL register (top address of the setting display data table) (setting value data 0 to 0 in the setting display data table of FIG. 15(c) 5) and set it in the A register (Sk3). As a result, the A register displays display pattern data corresponding to the set value data, for example, "00000110B" for displaying "1" if the set value data is 0, and "6" if the set value data is 5. is set to "01111101B" to display

そして、Aレジスタの値をLEDデータポート3(P_LED3)に出力する(Sk4)。これにより、設定値データ(0~5の何れか)に対応して「1」~「6」の何れかが設定表示手段94に表示される。 Then, the value of the A register is output to the LED data port 3 (P_LED3) (Sk4). As a result, one of "1" to "6" is displayed on the setting display means 94 corresponding to the set value data (any of 0 to 5).

続いて、E020HをDEレジスタに格納する(Sk5)と共に、Wレジスタの値、即ち設定値ワーク領域から取得した設定値データをEレジスタに加算し(Sk6)、コマンド送信処理(Sk7)によってDEレジスタのコマンドデータを送信する。これにより、設定値データに応じてE020H~E025Hの何れかの設定確認中コマンドが送信されるため、演出制御基板83a側でその時点の設定値を知ることができる。 Subsequently, E020H is stored in the DE register (Sk5), the value of the W register, that is, the set value data obtained from the set value work area is added to the E register (Sk6), and the DE register is command data. As a result, any setting confirmation command of E020H to E025H is transmitted according to the setting value data, so that the effect control board 83a side can know the setting value at that time.

また、00000010Bを外部出力ポート2(P_GAIBU2)に出力する(Sk8)。これにより、設定確認中信号がホールコンピュータに出力される。 Also, 00000010B is output to the external output port 2 (P_GAIBU2) (Sk8). As a result, a setting confirmation signal is output to the hall computer.

続いて、第1電源異常チェック処理(図11)を実行し(Sk9)、入力ポート1(P_INPT1)のデータ(図13)をAレジスタに入力する(Sk10)。そして、Aレジスタの値とマスクデータ“00000001B”との論理積(AND)を求めることにより、設定変更操作手段93のON/OFF信号に対応する第0ビット以外のビットをマスクし、Aレジスタをそのマスク後のデータに更新する(Sk11)。これにより、設定変更操作手段93がON(入力ポートの第0ビットが1)の場合にはAレジスタの値が00000001Bとなり、設定変更操作手段93がOFF(入力ポートの第0ビットが0)の場合にはAレジスタの値が00000000BとなってJF(ジャンプステータスフラグ)に1がセットされる。 Subsequently, the first power supply abnormality check process (FIG. 11) is executed (Sk9), and the data (FIG. 13) of the input port 1 (P_INPT1) is input to the A register (Sk10). Then, by calculating the logical product (AND) of the value of the A register and the mask data "00000001B", the bits other than the 0th bit corresponding to the ON/OFF signal of the setting change operation means 93 are masked, and the A register is The data after masking is updated (Sk11). As a result, when the setting change operation means 93 is ON (0th bit of the input port is 1), the value of the A register becomes 00000001B, and when the setting change operation means 93 is OFF (0th bit of the input port is 0). In this case, the value of the A register becomes 00000000B and 1 is set to JF (jump status flag).

そして、JF≠1の場合(FAULT)、即ち設定変更操作手段93がONの場合にはSYSTEM_1050にジャンプしてSk9以降の処理を再び実行するが(Sk12)、JF=1の場合(TRUE)、即ち設定変更操作手段93がOFFの場合にはSYSTEM_1050にジャンプせず、次のSk13に移行する。 Then, if JF≠1 (FAULT), that is, if the setting change operation means 93 is ON, jump to SYSTEM_1050 and execute the processing from Sk9 onwards again (Sk12), but if JF=1 (TRUE), That is, when the setting change operation means 93 is OFF, the process does not jump to SYSTEM_1050, but proceeds to the next Sk13.

なお、Sk12のジャンプ処理では、「JR」命令よりも更にプログラム容量を小さくできる「JRS」命令を用いている。「JR」命令の場合、命令1バイト、ジャンプ先の相対アドレス指定1バイトの計2バイト構成であるのに対し、「JRS」命令の場合、命令3ビット、ジャンプ先の相対アドレス指定5ビットの計1バイト構成となり、「JRS」命令の方が「JR」命令よりも更に1バイト分プログラム容量を削減できる。但し、「JRS」命令の場合には、ジャンプ先に指定可能な範囲が「JR」命令よりも更に制限され、PCレジスタの場所から-16~+15バイトの範囲となる。 Note that the jump processing of Sk12 uses the "JRS" instruction, which can make the program capacity even smaller than the "JR" instruction. In the case of the "JR" instruction, it consists of a total of 2 bytes: 1 byte for the instruction and 1 byte for specifying the relative address of the jump destination. A total of 1 byte configuration is provided, and the "JRS" instruction can further reduce the program capacity by 1 byte more than the "JR" instruction. However, in the case of the "JRS" instruction, the range that can be specified as the jump destination is more limited than that of the "JR" instruction, and is -16 to +15 bytes from the location of the PC register.

Sk13では、Aレジスタの値(ここでは00000000B)をLEDデータポート3(P_LED3)に出力し、またSk14では、同じくAレジスタの値(ここでは00000000B)を外部出力ポート2(P_GAIBU2)に出力する(Sk8)。これにより、設定表示手段94への設定情報の表示と、ホールコンピュータへの設定確認中信号の出力とが共に終了する。 At Sk13, the value of the A register (here, 00000000B) is output to the LED data port 3 (P_LED3), and at Sk14, similarly, the A register value (here, 00000000B) is output to the external output port 2 (P_GAIBU2) ( Sk8). As a result, both the display of the setting information on the setting display means 94 and the output of the setting confirmation signal to the hall computer are finished.

また、Eレジスタに27Hを格納し(Sk15)、コマンド送信処理(Sk16)によってDEレジスタのコマンドデータ、即ちE027H(設定確認終了コマンド)を送信する。 Also, 27H is stored in the E register (Sk15), and the command data of the DE register, that is, E027H (setting confirmation end command) is transmitted by command transmission processing (Sk16).

このように本実施形態では、電源投入時に設定変更操作手段93がON、RAMクリアスイッチ92がOFFで且つ扉開放中である場合(W(1,1,0))に以上のような設定確認処理(S23)が実行されるため、第1の実施形態と同様、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定確認期間中、設定表示手段94にその時点の設定情報(例えば1~6の何れか)が表示される。 As described above, in this embodiment, when the power is turned on, the setting change operation means 93 is ON, the RAM clear switch 92 is OFF, and the door is open (W (1, 1, 0)). Since the process (S23) is executed, as in the first embodiment, the current setting information (for example, 1 to 6 ) is displayed.

図52は本発明の第3の実施形態を例示し、第1,第2の実施形態を一部変更して、設定エラーの場合には液晶表示手段66における演出図柄80の変動表示を行わないように構成した例を示している。以下、第1,第2の実施形態に対する変更箇所を中心に説明し、第1,第2の実施形態と共通の構成については、特に必要のない限り説明を省略する。 FIG. 52 illustrates a third embodiment of the present invention, partially modified from the first and second embodiments, and in the case of a setting error, the liquid crystal display means 66 does not display the performance pattern 80 in a variable manner. An example configured as follows is shown. In the following, the description will focus on changes to the first and second embodiments, and descriptions of the configurations common to the first and second embodiments will be omitted unless particularly necessary.

本実施形態の特別図柄変動開始処理は、図52に示す手順で行う。この特別図柄変動開始処理が第1,第2の実施形態(図28)と異なるのは、設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)である場合(S194:Yes)の移行先である。即ち、設定エラーフラグが5AH(設定エラー中)である場合(S194:Yes)には、大当たり判定処理(S195)だけでなく演出図柄80の変動に係るS196~S199をスキップして第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始し(S200)、図柄変動ステータスを02H(変動中)に変更して(S201)、この特別図柄変動開始処理を終了するようになっている。 The special symbol variation start processing of this embodiment is performed in the procedure shown in FIG. This special symbol variation start process differs from the first and second embodiments (FIG. 28) in the destination when the setting error flag is 5AH (setting error) (S194: Yes). That is, when the setting error flag is 5AH (setting error) (S194: Yes), not only the big hit determination process (S195) but also S196 to S199 related to the variation of the production design 80 are skipped and the first special design is skipped. Alternatively, the second special symbol variation is started (S200), the symbol variation status is changed to 02H (varying) (S201), and the special symbol variation start process is terminated.

このように構成することにより、設定エラーの場合には、第1,第2特別図柄については第1,第2の実施形態と同じくはずれ態様となる変動が行われるが、液晶表示手段66では演出図柄80の変動表示は行われず、例えば前回変動の停止図柄を表示した状態が維持される。 With this configuration, in the case of a setting error, the first and second special symbols are changed in the same manner as in the first and second embodiments, but the liquid crystal display means 66 produces an effect. The variable display of the symbol 80 is not performed, and for example, the state in which the last variable stop symbol is displayed is maintained.

図53は本発明の第4の実施形態を例示し、第1~第3の実施形態における大当たり変動パターンテーブル(図34)を一部変更した例を示している。 FIG. 53 illustrates the fourth embodiment of the present invention, showing an example in which the jackpot variation pattern table (FIG. 34) in the first to third embodiments is partially changed.

図53(a)に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル(第1特別図柄)には次のような特徴がある。即ち、通常4Rと確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1~3、設定4~6で夫々同じであるのに対し、通常6Rと確変6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1~6で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1~3の何れかの場合と通常6Rの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1~4の順に選択率が高くなっている。 The jackpot variation pattern table (first special symbol) of this embodiment shown in FIG. 53(a) has the following characteristics. That is, in the case of normal 4R and probability variation 10R, the selection rate of each variation pattern is the same in settings 1 to 3 and settings 4 to 6, respectively, whereas in the case of normal 6R and probability variation 6R, each variation pattern is the same for all settings 1 to 6. In addition, regarding the normal variation jackpot variation pattern that becomes a jackpot mode without going through the reach, only the case of setting 1 to 3 in the normal 4R and the case of the normal 6R are subject to selection. Also, in all cases, the selection rate is higher in the order of super reach 1 to 4.

また、図53(b)に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル(第2特別図柄)には次のような特徴がある。即ち、通常4R、確変6R及び確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1~3、設定4~6で夫々同じであるのに対し、通常6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1~6で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1~3の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1~4の順に選択率が高くなっている。 Also, the jackpot variation pattern table (second special symbol) of this embodiment shown in FIG. 53(b) has the following features. That is, in the case of normal 4R, probability variable 6R and probability variable 10R, the selection rate of each variation pattern is the same in settings 1 to 3 and settings 4 to 6, respectively, whereas in the case of normal 6R, each variation pattern is the same for all settings 1 to 6. In addition, the normal fluctuation jackpot fluctuation pattern is selected only in the case of any one of the settings 1 to 3 in the normal 4R. Also, in all cases, the selection rate is higher in the order of super reach 1 to 4.

図54は本発明の第5の実施形態を例示し、第1~第4の実施形態における設定エラー用変動パターンテーブル(図35)を一部変更した例を示している。図54に示す本実施形態の設定エラー用変動パターンテーブルでは、第1,第2特別図柄の何れの場合も、またはずれ1~3の何れを選択した場合も、減算後の特別保留個数に拘わらず最も変動時間の長い(ここでは12s)通常変動パターンのみが選択対象となっている。なお、この場合にははずれの種類を選択する必要はない。 FIG. 54 illustrates the fifth embodiment of the present invention, showing an example in which the setting error variation pattern table (FIG. 35) in the first to fourth embodiments is partially modified. In the setting error variation pattern table of the present embodiment shown in FIG. 54, in either case of the first and second special symbols, or in the case of selecting any of the deviations 1 to 3, regardless of the special pending number after subtraction First, only the normal fluctuation pattern with the longest fluctuation time (here, 12 seconds) is selected. In this case, it is not necessary to select the type of failure.

このように、設定エラーの場合は必ず特定のはずれ変動パターン、例えば最も変動時間の長い通常変動パターンを選択するように構成してもよい。 In this manner, a configuration may be adopted in which a specific deviation variation pattern, for example, a normal variation pattern with the longest variation time, is always selected in the case of a setting error.

図55は本発明の第6の実施形態を例示し、第1~第5の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄(特定表示態様)となるシナリオについて、設定値に拘わらず大当たり信頼度を略同一とした例を示している。なお、本実施形態の保留変化予告におけるシナリオ1~15の構成については第1~第5の実施形態(図46)と共通である。 FIG. 55 illustrates a sixth embodiment of the present invention, and a scenario in which the final display color in the pending change notice is a danger pattern (specific display mode) by partially changing the first to fifth embodiments, This shows an example in which the jackpot reliability is set to be substantially the same regardless of the set value. The configurations of scenarios 1 to 15 in the hold change notice of this embodiment are common to those of the first to fifth embodiments (FIG. 46).

本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11~15については、図55(b)に示すように、設定1~6の何れが選択されているかに拘わらず、はずれの場合と大当たりの場合の出現率が全て同じであり、従って図55(c)に示すように、設定1~6の何れが選択されているかに拘わらず大当たり信頼度が全て同じ29.481%となっている。もちろん、それらの大当たり信頼度は完全に同一でなくても略同一であればよい。またこの場合、設定1~6に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定1~6毎に異なる値となるが、図55(a)では具体的な数字は省略している。なお図55(c)では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11~15の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。 In this embodiment, regarding the pending change notice, scenarios 11 to 15 in which the final display color is a danger pattern, as shown in FIG. The probability of appearance in the case of losing and in the case of a big win are all the same. Therefore, as shown in FIG. %. Of course, it is sufficient if their jackpot reliability levels are substantially the same even if they are not completely the same. Also, in this case, since the jackpot probabilities corresponding to settings 1 to 6 are all different, the allocation rate of each scenario in the scenario selection table will be a different value for each setting 1 to 6, but in FIG. Numbers are omitted. In FIG. 55(c), all of the scenarios 11 to 15 in which the final display color is a danger pattern have the same big win reliability, but the big win reliability may be different for each scenario.

また図55では省略したが、最終表示色がデンジャー柄(特定表示態様)とは異なる表示色(第2特定表示態様)となるシナリオ1~10の少なくとも一部については、第1の実施形態の図46と同様、設定1~6毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。 Although omitted in FIG. 55, at least some of the scenarios 1 to 10 in which the final display color is a display color (second specific display mode) different from the danger pattern (specific display mode) are the same as those of the first embodiment. As in FIG. 46, the reliability of the big win may be varied for each of the settings 1-6.

図56は本発明の第7の実施形態を例示し、第6の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄となるシナリオについて、一部高設定の場合についてはそれよりも低設定の場合に比べて高信頼度となるように構成した例を示している。 FIG. 56 exemplifies the seventh embodiment of the present invention, in which the sixth embodiment is partially modified, and for a scenario in which the final display color in the pending change notice is a danger pattern, the case of a partial high setting is An example is shown in which the reliability is higher than when the setting is lower than that.

本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11~15については、図56(b)に示すように、設定1~5の場合と設定6の場合とではずれ及び大当たりの場合の出現率が異なっており、従って図56(c)に示すように、設定1~5の場合の大当たり信頼度は全て同じ29,481%であるのに対し、設定6の場合の大当たり信頼度はそれよりも大幅に高い62.578%となっている。この場合も第6の実施形態と同様、設定1~6に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定1~6毎に異なる値となるが、図56(a)では具体的な数字は省略している。なお図56では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11~15の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。 In this embodiment, regarding the pending change notice, scenarios 11 to 15 in which the final display color is a danger pattern, as shown in FIG. The appearance rate in the case of a big hit is different, so as shown in FIG. The jackpot reliability is much higher at 62.578%. In this case as well, as in the sixth embodiment, the jackpot probabilities corresponding to settings 1 to 6 are all different, so the distribution ratio of each scenario in the scenario selection table will be a different value for each setting 1 to 6, but FIG. Specific numbers are omitted in (a). In FIG. 56, all scenarios 11 to 15 in which the final display color is a danger pattern have the same big win reliability, but the big win reliability may be different for each scenario.

図57及び図58は本発明の第8の実施形態を例示し、第1~第7の実施形態を一部変更して、第1,第2特別図柄が小当たり態様となった場合に小当たり遊技を実行するように構成した例を示している。 FIGS. 57 and 58 illustrate an eighth embodiment of the present invention, partially changing the first to seventh embodiments, when the first and second special symbols are in a small winning mode, It shows an example configured to execute a winning game.

小当たり遊技では、例えば大入賞手段64が所定の開放パターンに従って開放する。また小当たり遊技が発生しても確変状態、時短状態等の遊技状態は変化しない。 In the small winning game, for example, the big winning means 64 opens according to a predetermined opening pattern. Also, even if a small winning game occurs, the game states such as the probability variable state and the time saving state do not change.

第1,第2特別図柄が小当たり態様となるか否かは、大当たり判定乱数値が所定の小当たり判定値と一致するか否かで判定する。本実施形態では、図57に示すように、大当たり判定乱数値のとり得る範囲(例えば0~65535)における小当たり判定値の範囲を、高確大当たりの場合の大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けている。 Whether or not the first and second special symbols are in the small winning mode is determined by whether or not the big winning determination random number value matches a predetermined small winning determination value. In this embodiment, as shown in FIG. 57, the range of the small hit determination value in the range (for example, 0 to 65535) that can be taken by the big hit determination random value is formed adjacent to the range of the big hit determination value in the case of a high probability big hit. is provided.

また本実施形態では、設定値によって大当たり確率(低確率及び高確率)は変化するが小当たり確率は変化しないものとする。従って、設定値に応じて高確大当たりの場合の上限値が変化すると、その変化分だけ小当たり判定値の範囲はシフトする。 Moreover, in this embodiment, although the big hit probability (low probability and high probability) changes depending on the set value, the small hit probability does not change. Therefore, when the upper limit value for the high-probability big hit changes according to the set value, the range of the small hit determination value shifts by the amount of the change.

本実施形態の大当たり判定処理のフローチャートを図58に示す。図58に示す大当たり判定処理が第1~第7の実施形態(図29)と異なるのは、S217~S219の処理を追加した点のみである。S215で大当たり判定乱数値が上限値よりも大である(S215:No)と判定された場合には、設定値に対応する高確の加算値(図31)分だけ小当たり判定値の範囲をシフトする(S217)。図31の例では、例えば設定3における高確の加算値は336であるため、小当たり判定値の範囲(例えば12185~P)を336だけ上位側にシフトする。 FIG. 58 shows a flowchart of the big hit determination process of this embodiment. The big hit determination process shown in FIG. 58 differs from the first to seventh embodiments (FIG. 29) only in that the processes of S217 to S219 are added. If it is determined in S215 that the large hit determination random number value is greater than the upper limit (S215: No), the range of the small hit determination value is increased by the high-accuracy addition value (FIG. 31) corresponding to the set value. Shift (S217). In the example of FIG. 31, for example, since the high-accuracy addition value in setting 3 is 336, the range of small hit determination values (eg, 12185 to P) is shifted by 336 to the upper side.

そして、大当り判定乱数値がそのシフト後の小当たり判定値の範囲内にあるか否かを判定し(S218)、小当たり判定値の範囲内にあることを条件に、大当たり判定フラグに小当たりに対応する値、例えばA5Hをセットし(S219)、大当たり判定処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the big hit determination random number is within the range of the small hit determination value after the shift (S218). A value corresponding to, for example, A5H is set (S219), and the big hit determination process is terminated.

なお、本実施形態では小当たり判定値の範囲を大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けたが、小当たり判定値の範囲を全ての設定値における大当たり判定値の範囲から独立する形で設けてもよい。この場合には、設定値に拘わらず小当たり判定値の範囲は一定となる。 In the present embodiment, the range of the small hit determination value is provided adjacent to the range of the big hit determination value, but the range of the small hit determination value is provided independently from the range of the big hit determination value for all set values. may In this case, the range of the small hit determination value is constant regardless of the set value.

図59は本発明の第9の実施形態を例示し、第1~第8の実施形態を一部変更して、RAMクリア時等と設定確認時等とで、最初に表示される演出図柄80の図柄態様を同じにした例を示している。 FIG. 59 exemplifies the ninth embodiment of the present invention, partially changing the first to eighth embodiments, at the time of RAM clear etc. and setting confirmation etc. shows an example in which the pattern mode of is the same.

本実施形態では、第1の実施形態等と同様、「設定変更」の場合もRAMクリア処理(S18)を実行するようになっている(図9等)。また本実施形態では、図59に示すように、RAMクリア処理(S18)が行われる場合、即ち「RAMクリア」と「設定変更」とについては、第1の実施形態等(図44)と同様、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は「7・3・1」となっているが、RAMクリア処理を行わない「設定確認」、「バックアップ復帰」の場合についても同様に、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は「7・3・1」となっている。 In this embodiment, as in the first embodiment and the like, the RAM clearing process (S18) is also executed in the case of "setting change" (FIG. 9, etc.). In this embodiment, as shown in FIG. 59, when the RAM clear processing (S18) is performed, that is, "RAM clear" and "setting change" are the same as in the first embodiment (FIG. 44). , The pattern mode of the effect pattern 80 that is displayed first is "7.3.1". The pattern mode of the displayed production pattern 80 is "7.3.1".

このように、RAMクリア処理を実行するか否かに拘わらず、最初に表示される演出図柄80の図柄態様を同じにしてもよい。 In this way, regardless of whether or not the RAM clearing process is executed, the pattern mode of the effect pattern 80 to be displayed first may be made the same.

図60は本発明の第10の実施形態を例示し、第1~第9の実施形態を一部変更して、性能表示更新処理(図38)の領域外RAMチェック処理(S252)において領域外RAMの異常により領域外RAMを初期化した場合にそのRAM初期化後に性能表示手段95の動作確認を行わないように構成した例を示している。 FIG. 60 exemplifies a tenth embodiment of the present invention, partially changing the first to ninth embodiments, in which out-of-area RAM check processing (S252) of performance display update processing (FIG. 38) An example is shown in which, when the out-of-area RAM is initialized due to a RAM abnormality, the operation check of the performance display means 95 is not performed after the RAM initialization.

本実施形態の領域外RAMチェック処理(図60)が第1~第9の実施形態(図39)と異なるのは、領域外RAM初期化(S262)の後に動作確認フラグをONにせず、動作確認タイマへの初期値のセットも行わない点である。領域外RAMの初期化(S262)により動作確認フラグも初期化されるため、本実施形態の場合は領域外RAM初期化(S262)の後には性能表示手段95の動作確認(図38のS255)は行われない。 The out-of-area RAM check processing (FIG. 60) of this embodiment differs from the first to ninth embodiments (FIG. 39) in that the operation confirmation flag is not turned ON after the out-of-area RAM initialization (S262), and the operation The point is that the initial value of the confirmation timer is not set. Since the operation check flag is also initialized by the initialization of the out-of-area RAM (S262), in the case of this embodiment, after the out-of-area RAM initialization (S262), the operation of the performance display means 95 is checked (S255 in FIG. 38). is not performed.

また、領域外RAMの初期化(S262)により動作確認フラグが初期化されることにより、性能表示手段95の動作確認中(図38のS255)に領域外RAMの初期化(S262)が行われる場合、その動作確認はその時点で中断される。 Further, the initialization of the RAM outside the area (S262) initializes the operation check flag, so that the RAM outside the area is initialized (S262) during the operation check of the performance display means 95 (S255 in FIG. 38). If so, the verification is discontinued at that point.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば実施形態では、RAMクリア処理(S18)で送信するコマンドを、「設定変更」の場合と「RAMクリア」の場合とで異ならせた例を示したが(図16,図23等)、それらを同じにしてもよい。この場合、図12、図51に示す設定変更処理(S17)のプログラムから、Sc4,Sc5の処理を削除すればよい。これにより、設定変更処理(S17)の実行後であるか否かに拘わらず、RAMクリア処理(S18)はSd1の処理から実行されるため、「設定変更」と「RAMクリア」の何れの場合も、RAMクリア処理(S18)ではBA02H(RAMクリアコマンド)、F611H(スペックコマンド)、BA04H(客待ち中コマンド)が順次送信される。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the embodiment, the command to be transmitted in the RAM clearing process (S18) is different between "setting change" and "RAM clearing" (FIGS. 16, 23, etc.). can be the same. In this case, the processes of Sc4 and Sc5 may be deleted from the setting change process (S17) program shown in FIGS. As a result, regardless of whether or not the setting change process (S17) has been executed, the RAM clear process (S18) is executed from the process of Sd1. Also, in the RAM clearing process (S18), BA02H (RAM clear command), F611H (spec command), and BA04H (customer waiting command) are sequentially transmitted.

設定変更機能に関連する設定変更機能部(RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、設定表示手段94等)のうち、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93については、遊技機後側からアクセスする必要があるため、主基板ケース82の外側(後側)に露出させておく必要があるが、設定表示手段94については外側から表示内容を視認できればよいため、主基板ケース82内に収容しておくことが望ましい。これにより、少なくとも設定表示手段94へのアクセスが困難となるため、例えば遊技者に有利な設定値に不正に変更しつつ、設定表示手段94には遊技者に不利な設定値を表示させておくようなゴト行為を防止できる。 Of the setting change function units (RAM clear switch 92, setting change operation means 93, setting display means 94, etc.) related to the setting change function, the RAM clear switch 92 and setting change operation means 93 can be accessed from the rear side of the gaming machine. Therefore, it is necessary to expose the setting display means 94 to the outside (rear side) of the main circuit board case 82. However, the setting display means 94 is accommodated in the main circuit board case 82 because it is sufficient if the display contents can be visually recognized from the outside. It is desirable to keep As a result, at least access to the setting display means 94 becomes difficult. Therefore, for example, setting values unfavorable to the player are displayed on the setting display means 94 while illegally changing the setting values to those advantageous to the player. It is possible to prevent such fraudulent acts.

設定変更機能は、大当たり確率を変更するものであるため、ゴト行為の痕跡を容易に発見できるようにしておくことが重要である。そこで、各設定変更機能部に接続される電子部品(例えば、主制御CPU→電子部品1→電子部品2→設定変更機能部の順に接続されている場合には、電子部品1と電子部品2の少なくとも一方)については、主基板ケース82の管理番号表記部や開封履歴表記部等と前後に重ならない位置に配置することが望ましい。これにより、遊技機後方から主基板ケース82を視認した際(主基板ケース82の背面部分を通して主制御基板82aを視認した際)に、各設定変更機能部に接続される電子部品を容易に確認できる。また、管理番号表記部や開封履歴表記部に限らず、例えば設定可能な設定値の段階数(設定1~6等)や設定毎の大当たり確率を表記したシールを主基板ケース82に貼付する場合にも同様の構成とすることが望ましい。 Since the setting change function changes the jackpot probability, it is important to be able to easily find traces of cheating. Therefore, electronic components connected to each setting change function unit (for example, when connected in order of main control CPU → electronic component 1 → electronic component 2 → setting change function unit, electronic component 1 and electronic component 2 At least one of them) is desirably arranged at a position that does not overlap front and back with the control number marking portion, the opening history marking portion, etc. of the main board case 82 . As a result, when viewing the main board case 82 from the rear of the game machine (when viewing the main control board 82a through the rear part of the main board case 82), the electronic components connected to each setting change function section can be easily confirmed. can. In addition, not limited to the management number display section and the opening history display section, for example, when a sticker indicating the number of stages of settable setting values (settings 1 to 6, etc.) and the jackpot probability for each setting is attached to the main board case 82 A similar configuration is also desirable.

また、各設定変更機能部に接続される電子部品に限らず、例えばベース値を表示する性能表示手段95に接続されている電子部品(物理的に接続されているものに限らず、例えば主制御CPU→電子部品1→電子部品2→性能表示手段95の順に接続されている場合には、電子部品1と電子部品2の両方を含む)についても、同様の構成としておくことが望ましい。これにより、電子部品に対する何らかの不正により累計遊技におけるベース値を書き換えたりリセットするようなゴト行為が行われたとしても、その痕跡の発見が容易となる。 In addition, not only the electronic components connected to each setting change function unit, but also the electronic components connected to the performance display means 95 for displaying the base value (not limited to those physically connected, for example, the main controller It is preferable that the electronic components 1 and 2 are connected in the order of CPU→electronic component 1→electronic component 2→performance display means 95). As a result, even if a fraudulent act such as rewriting or resetting the base value in the cumulative game is performed due to some kind of dishonesty to the electronic component, it becomes easy to find the trace.

主基板ケース82に設けた各設定変更機能部の後側に位置するように裏カバー81を配置してもよい。これにより、裏カバー81を開放しない限り各設定変更機能部にアクセスできないため、ゴト行為の抑制という面では有利である。また、裏カバー81が主基板ケース82の後側に位置する構成を採用しつつ、各設定変更機能部と裏カバー81とが前後に重ならないように、裏カバー81の一部に開口部、切欠部等を設けてもよい。これにより、主基板ケース82の一部は裏カバー81と前後関係にあるので、裏カバー81を開放しない限り主基板ケース82を容易には取り外せないようにすることができ、ゴト行為を抑制することができると共に、ホール関係者が設定変更を行うために各設定変更機能部にアクセスする際には裏カバー81を開放する必要がなく、設定変更を容易に行うことができる。ホール関係者が設定変更を行う際のアクセスのし易さだけを考慮するならば、裏カバー81が主基板ケース82の後側には位置しないような構成としてもよい。 The back cover 81 may be arranged so as to be positioned behind each setting change function section provided in the main board case 82 . As a result, each setting change function unit cannot be accessed unless the back cover 81 is opened, which is advantageous in terms of suppressing fraud. In addition, while adopting a configuration in which the back cover 81 is positioned on the rear side of the main board case 82, an opening is provided in a part of the back cover 81 so that the setting change function units and the back cover 81 do not overlap front to back. A notch or the like may be provided. As a result, since a part of the main circuit board case 82 is in front-and-rear relation with the back cover 81, the main circuit board case 82 cannot be easily removed unless the back cover 81 is opened. In addition, it is not necessary to open the back cover 81 when a person involved in the hall accesses each setting change function unit to change the setting, and the setting can be changed easily. The back cover 81 may not be located on the rear side of the main board case 82, if only the ease of access for hall personnel to change the settings is taken into account.

また、各設定変更機能部のうち、一部の機能部については裏カバー81と前後に重ならない位置に配置し、その他の機能部については裏カバー81と前後に重なる位置に配置してもよい。例えば、各設定変更機能部のうち、設定表示手段94(性能情報表示手段97)については裏カバー81と前後に重なる位置に配置し、その他の設定変更操作手段93、RAMクリアスイッチ92等については裏カバー81と前後に重ならない位置に配置してもよい。これにより、設定表示手段94についてはアクセスし難いため、設定情報の表示を変更するゴト行為を抑制できると共に、設定変更操作手段93、RAMクリアスイッチ92等については裏カバー81を開放することなくアクセスできるため、設定変更を容易に行うことができる。 Moreover, some of the setting change function units may be arranged at positions that do not overlap the back cover 81 in the front-rear direction, and other function units may be arranged at positions that overlap the back cover 81 in the front-rear direction. . For example, among the setting change function units, the setting display means 94 (performance information display means 97) is arranged at a position overlapping the rear cover 81, and the other setting change operation means 93, RAM clear switch 92, etc. It may be arranged at a position that does not overlap with the back cover 81 in the front-rear direction. As a result, since it is difficult to access the setting display means 94, it is possible to suppress the act of changing the display of the setting information. Therefore, it is possible to easily change the settings.

また、例えば設定キーを用いてON/OFFを行う設定変更操作手段93の場合、その鍵穴部を裏カバー81と前後に重なる位置に配置してもよい。またこの場合、鍵穴部に設定キーを挿した状態では裏カバー81を閉鎖することができない構成としてもよい。例えば、裏カバー81を閉鎖した状態での鍵穴部とその後側の裏カバー81との間の隙間を、鍵穴部に挿した状態での設定キーの突出高さよりも小さくしておくことが考えられる。これにより、設定変更や設定確認を行った後の設定キーの抜き忘れを防止することが可能である。逆に、設定キーを挿した状態でも、裏カバー81を閉鎖することができる構成としてもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で裏カバー81を閉鎖したとしても、設定キーとの当接により裏カバー81や設定キーが損傷することを防止できる。 In addition, in the case of the setting change operation means 93 which is turned ON/OFF by using a setting key, the keyhole portion thereof may be arranged at a position overlapping the back cover 81 in the front and rear direction. In this case, the back cover 81 may not be closed while the setting key is inserted into the keyhole. For example, it is conceivable to make the gap between the keyhole portion when the back cover 81 is closed and the back cover 81 on the rear side smaller than the projection height of the setting key when it is inserted into the keyhole portion. . As a result, it is possible to prevent forgetting to pull out the setting key after changing or confirming the setting. Conversely, the configuration may be such that the back cover 81 can be closed even when the setting key is inserted. As a result, even if the back cover 81 is closed with the setting key left inserted after setting change or setting confirmation, the back cover 81 and the setting key are prevented from being damaged due to contact with the setting key. can.

また、設定変更操作手段93の鍵穴部を裏カバー81と前後に重ならない位置に配置することにより、設定キーを挿した状態でも裏カバー81を閉鎖することができる構成としてもよい。この場合、裏カバー81を閉鎖した状態で、鍵穴部に挿した設定キーの頭部が裏カバー81よりも後側に突出するように構成してもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で裏カバー81を閉鎖した場合に、裏カバー81から設定キーが突出するため、設定キーの抜き忘れに気付きやすいという利点がある。 Further, by arranging the keyhole portion of the setting change operation means 93 at a position that does not overlap the back cover 81, the back cover 81 can be closed even when the setting key is inserted. In this case, the head of the setting key inserted into the keyhole may be configured to protrude rearward from the back cover 81 when the back cover 81 is closed. As a result, when the back cover 81 is closed with the setting key left inserted after changing or confirming the setting, the setting key protrudes from the back cover 81, making it easy to notice that the setting key has been forgotten to be removed. There is an advantage.

各設定変更機能部のうち、裏カバー81と前後に重なる位置に配置するものと、裏カバー81と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である。なお、設定表示手段94(性能情報表示手段97)を裏カバー81と前後に重なる位置に配置する場合には、裏カバー81における少なくとも設定表示手段94の後側に対応する部分については、裏カバー81を閉鎖した状態でも設定値を視認できるよう、光透過性とすることが望ましい。また、裏カバー81に設けられた放熱孔を、設定表示手段94と前後に重なる位置に配置してもよい。これにより、設定値を確認する際の視認性が高くなる。また、各設定変更機能部のうち、裏カバー81の放熱孔と前後に重なる位置に配置するものと、裏カバー81の放熱孔と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である(全て重なる位置でもよいし、全て重ならない位置でもよい)。 Among the respective setting change function units, the combination of those arranged at positions overlapping the rear cover 81 and those arranged at positions not overlapping with the rear cover 81 is arbitrary. In addition, when the setting display means 94 (performance information display means 97) is arranged at a position overlapping the rear cover 81, at least the portion of the rear cover 81 corresponding to the rear side of the setting display means 94 can be replaced with the rear cover. It is desirable to be light transmissive so that the setting can be seen even when 81 is closed. Further, the heat radiation hole provided in the back cover 81 may be arranged at a position overlapping the setting display means 94 in the front and rear direction. This improves the visibility when checking the setting value. Further, among the respective setting change function units, the combination of those arranged at positions overlapping the heat radiation holes of the back cover 81 and those arranged at positions not overlapping with the heat radiation holes of the back cover 81 may be arbitrary (all It may be a position that overlaps, or a position that does not overlap at all).

設定変更中コマンド(BA5AH)、設定変更完了コマンド(BA09H)、設定確認中コマンド(E021H)、設定確認終了コマンド(E022H)等の設定変更機能に関するコマンド(以下、設定情報コマンドという)を主制御基板82aからサブ基板へ送信するためのハーネス(以下、特定ハーネスという)については、裏カバー81と前後に重なる位置に配線することが望ましい。裏カバー81に複数の放熱孔がある場合には、特定ハーネスについては、放熱孔を避けた位置に配線することが望ましい。また、ここでいう「ハーネス」は、両端のコネクタ同士を繋ぐ複数本の信号線により構成されるが、上述のように裏カバー81と前後に重なる位置に配線したり、裏カバー81の放熱孔を避けて配線したりするのは、複数本の信号線のうち少なくとも設定情報コマンドが送信される信号線を含んでいればよい。これにより、遊技機後側から特定ハーネスへアクセスすることが困難となり、例えば特定ハーネスや特定ハーネスの信号線を挿脱して不正な電子部品を仕込むことにより、本来の設定情報コマンドとは異なる情報を不正にサブ基板へ送信するようなゴト行為を抑制できる。 Commands related to setting change functions (hereinafter referred to as setting information commands) such as setting change command (BA5AH), setting change completion command (BA09H), setting confirmation command (E021H), setting confirmation end command (E022H), etc. A harness (hereinafter referred to as a specific harness) for transmission from 82a to the sub-board is preferably wired at a position overlapping the back cover 81 in the front and rear direction. If the back cover 81 has a plurality of heat radiation holes, it is desirable to wire the specific harness at a position avoiding the heat radiation holes. The "harness" referred to here is composed of a plurality of signal lines that connect the connectors at both ends. It is sufficient that at least a signal line to which a setting information command is transmitted is included among the plurality of signal lines. As a result, it becomes difficult to access the specific harness from the rear side of the gaming machine. It is possible to suppress fraudulent acts such as illegal transmission to the sub-board.

また特定ハーネスを、裏カバー81と前後に重ならない位置に配線したり、裏カバー81の放熱孔と前後に重なる位置に配線してもよい。これにより、遊技機後側からの特定ハーネスへのアクセスが容易になるとともに、特定ハーネスの遊技機後側からの視認性が高くなり、目視による確認を容易に行うことができる。また、特定ハーネスについては、複数の信号線の周りをビニール性等の特定部材などで覆うことで、アクセスを困難にしてもよい。またその場合であっても、前述した配置を採用することでより強固に不正行為を防止することができる。 Moreover, the specific harness may be wired at a position that does not overlap the rear cover 81 in the front-back direction, or may be wired at a position that overlaps the heat radiation hole of the back cover 81 in the front-back direction. As a result, access to the specific harness from the rear side of the gaming machine is facilitated, and the visibility of the specific harness from the rear side of the gaming machine is enhanced, thereby facilitating visual confirmation. As for the specific harness, access may be made difficult by covering a plurality of signal lines with a specific member such as vinyl. Moreover, even in such a case, fraud can be prevented more strongly by adopting the arrangement described above.

設定変更中や設定確認中であることを、サブ基板側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66等により報知するようにしてもよい。また、設定変更中や設定確認中であることを、主制御基板82a側で制御する盤ランプや設定表示手段94により報知するようにしてもよい。ここで、サブ基板側で制御する電飾手段96とは、例えば遊技機の枠側に搭載されている可動体、操作手段、その他装飾部に設けられているLEDや、遊技機の遊技盤側に搭載されている可動体、始動口、アタッカー、センターケースなどの各種遊技部品に設けられているLEDのことである。一方、主制御基板82a側で制御する盤ランプとは、遊技機正面から視認可能となるように遊技盤16に設けられた遊技情報表示手段50(図3,図4)等である。 The fact that the setting is being changed or the setting is being checked may be notified by the illumination means 96, the speakers 18 and 25, the liquid crystal display means 66, etc. controlled by the sub-board. Further, it is also possible to inform that the setting is being changed or that the setting is being checked by the board lamp or the setting display means 94 controlled by the main control board 82a. Here, the electrical decoration means 96 controlled by the sub-board side includes, for example, movable bodies mounted on the frame side of the game machine, operation means, LEDs provided in other decorations, and the game board side of the game machine. It is the LED provided in various game parts such as the movable body, the starting port, the attacker, the center case, etc. On the other hand, the board lamp controlled by the main control board 82a is the game information display means 50 (FIGS. 3 and 4) provided on the game board 16 so as to be visible from the front of the game machine.

遊技情報表示手段50は、主制御基板82a側で決定する図柄抽選に関する様々な事項について、サブ制御基板を介さずに、主制御基板82aから直接信号を受けて、その内容を複数種類の発光表示手段により報知するようになっている。なお実施形態では、遊技情報表示手段50により構成される複数種類の発光表示手段として、普通図柄表示手段51、第1,第2特別図柄表示手段53,54、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58、ラウンド数報知手段59を例示したが、もちろんそれらに限られるものではない。 The game information display means 50 directly receives signals from the main control board 82a without going through the sub-control board for various items related to the symbol lottery to be determined on the main control board 82a side, and displays the contents in a plurality of types of light-emitting displays. It is notified by means. In the embodiment, as a plurality of types of light-emitting display means configured by the game information display means 50, normal symbol display means 51, first and second special symbol display means 53 and 54, first and second special reserved number display Means 55, 56, normal reserved number display means 52, variation shortening notification means 57, right hitting notification means 58, and round number notification means 59 are illustrated, but of course they are not limited to them.

そして、設定変更中及び/又は設定確認中に、遊技情報表示手段50を構成するLED60を所定の発光態様で発光させることにより、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するように構成してもよい。この場合の遊技情報表示手段50の発光態様は、そのLED60の全てを点灯、点滅等させるものでもよいし、上述した複数種類の発光表示手段のうちの一部を点灯、点滅等させるものでもよい。またこのとき、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。 During the setting change and/or setting confirmation, the LED 60 constituting the game information display means 50 emits light in a predetermined light emission mode, thereby notifying that the setting is being changed and/or the setting is being confirmed. may be configured. In this case, the light emitting mode of the game information display means 50 may be such that all of the LEDs 60 are lit or blinked, or some of the plurality of types of light emitting display means described above are lit or blinked. . At this time, it may be possible to identify whether the setting is being changed or the setting is being checked by differentiating the light emission mode between the setting being changed and the setting being checked. By making the light emission mode the same in , it may not be possible to distinguish whether the setting is being changed or the setting is being checked.

また実施形態の場合、設定変更中や設定確認中は遊技が出来ない状態(具体的には、発射操作が不可能であったり、始動入賞口への入賞が無効であったり、図柄変動に係る処理を実行しない状態などであり、要するに主制御のプログラムとしてこれらの処理を行うためのタイマ割込み処理を未だ開始していない状態)であって、遊技情報表示手段50の各発光表示手段についても本来の発光表示を行うことができない。従って、設定変更中及び/又は設定確認中に、その旨を報知するべく遊技情報表示手段50をどのような発光態様で発光させても、それが図柄変動に関する報知であるとホール関係者が誤認してしまう可能性は低いが、設定変更中及び/又は設定確認中に遊技情報表示手段50を以下のように発光させることでより効果的な報知が可能である。 In the case of the embodiment, the game cannot be played while the settings are being changed or the settings are being checked (specifically, the firing operation is impossible, the winning of the start winning opening is invalid, or the symbol change is disabled). This is a state in which no processing is executed, in other words, a state in which the timer interrupt processing for performing these processing as the main control program has not yet started), and each light emitting display means of the game information display means 50 is also originally luminescence display cannot be performed. Therefore, even if the game information display means 50 is caused to emit light in any light emission mode in order to inform that change and/or confirmation of the setting, hall personnel may misunderstand that it is a notification of pattern variation. Although there is a low possibility that this will occur, more effective notification can be made by causing the game information display means 50 to emit light as follows during setting change and/or setting confirmation.

即ち、遊技情報表示手段50の発光表示手段の全部を点灯/消灯/点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、多くのLED60により視覚的に発光態様を確認し易くすることができる。また、特定単数の発光表示手段のみで報知する場合には、その発光表示手段の発光部が故障していた場合などは報知不可能となるが、全部の発光表示手段を使用して報知する場合にはその心配はない。 That is, when informing that settings are being changed or settings are being checked by lighting/extinguishing/flashing all of the light-emitting display means of the game information display means 50, many LEDs 60 visually indicate light-emitting modes. can be easily verified. In addition, in the case of notifying only by a specific single light emitting display means, if the light emitting part of the light emitting display means is out of order, the notification becomes impossible, but when notifying by using all the light emitting display means does not have that concern.

また、遊技情報表示手段50の複数種類の発光表示手段のうち、いずれか1つの発光表示手段を点灯/消灯/点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、全部の発光表示手段を使用して報知する場合に比べて発光制御のためのプログラム容量を少なくすることができる。またその場合、発光表示手段が単数の発光部(LED60)により構成されている場合には、複数の発光部により構成されている場合に比べて視認性は低下するが、主制御から点灯/消灯/点滅を示す制御信号を送信するプログラム容量を更に少なくすることができる。 In addition, in the case of notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed by turning on/off/blinking any one of the plurality of types of light emitting display means of the game information display means 50, , the program capacity for light emission control can be reduced compared to the case where all the light emission display means are used for notification. In that case, if the light-emitting display means is composed of a single light-emitting portion (LED 60), the visibility is lower than when the light-emitting portion is composed of a plurality of light-emitting portions. / It is possible to further reduce the program capacity for transmitting the control signal indicating blinking.

また、遊技情報表示手段50の複数種類の発光表示手段のうち、少なくとも2以上を組み合わせて点灯/消灯/点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、現在の状況が遊技中ではなく設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。例えば、実施形態のように第2特別図柄が第1特別図柄に優先して変動表示されるパチンコ機の場合には、遊技中であれば第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動することはないため、設定変更中や設定確認中にそれら第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する発光表示手段(第1,第2特別図柄表示手段53,54)を同時に点灯等させることで、設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。もちろんその他の2以上の発光表示手段により、遊技中には起こり得ない発光態様で設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。 Further, when notifying that settings are being changed or settings are being checked by lighting/extinguishing/blinking a combination of at least two of the plurality of types of light-emitting display means of the game information display means 50, It is possible to make it easier for the player to recognize that the current situation is not during the game but during setting change or setting confirmation. For example, in the case of a pachinko machine in which the second special symbol is variably displayed with priority over the first special symbol as in the embodiment, the first special symbol and the second special symbol variate at the same time during a game. Therefore, light emitting display means (first and second special pattern display means 53, 54) corresponding to the first special pattern and the second special pattern are simultaneously lit during setting change or setting confirmation. , the user can easily recognize that the setting is being changed or the setting is being confirmed. Of course, two or more other light-emitting display means may be used to notify that the setting is being changed or the setting is being checked in a light-emitting manner that cannot occur during the game.

また、遊技情報表示手段50の少なくとも1つの発光表示手段を、遊技中ではあり得ない発光態様で点灯/消灯/点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。例えば、ラウンド数報知手段59が、遊技中は点滅状態で表示することがない場合に、このラウンド数報知手段59を点滅させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。 Also, by lighting/extinguishing/blinking at least one of the light-emitting display means of the game information display means 50 in a light-emitting mode that is impossible during the game, it is possible to notify that the setting is being changed or the setting is being checked. good. For example, when the round number notification means 59 does not blink during the game, the round number notification means 59 may be blinked to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed. .

ここで、遊技情報表示手段50の発光表示手段の発光態様として、点灯/消灯/点滅等と説明したが、この場合の点灯、点滅とは、視覚的にそのように認識されるものをいうものとする。即ち、実施形態のようにダイナミック点灯方式により遊技情報表示手段50を制御する場合、点灯状態であっても実際には高速の点滅状態であるが、これは点灯状態とする。点滅状態とは、視覚的に点灯状態(高速の点滅)と消灯状態(消灯)とを所定間隔で繰り返す場合をいう。 Here, the light emitting mode of the light emitting display means of the game information display means 50 has been described as lighting/extinguishing/blinking, etc. However, lighting and blinking in this case refer to those visually recognized as such. and That is, when the game information display means 50 is controlled by the dynamic lighting method as in the embodiment, the lighting state is actually a high-speed blinking state, but this is the lighting state. The flashing state is a case where the lighting state (high-speed flashing) and the light-off state (light-off) are visually repeated at predetermined intervals.

また、遊技中に遊技情報表示手段50の発光表示手段を制御する場合にはダイナミック点灯方式とし、設定変更中や設定確認中に遊技情報表示手段50の発光表示手段を制御する場合にはスタティック点灯方式としてもよい。例えば、遊技中は4msのタイマ割込み処理の発生を許可しているため、4ms毎に繰り返し行われる処理を利用して、毎割込み毎に遊技情報表示手段50の発光表示手段のいずれの発光部に点灯に関するデータを送信するかを決定するコモンデータを切り替えることができ、これにより割込み毎に所定間隔で点灯/消灯を繰り返して行うダイナミック点灯制御を行うことが容易である一方、設定変更中や設定確認中は遊技が可能な状態となる前であり、この期間では未だ4msのタイマ割込み処理の発生を許可していないため、同様の処理を実行しようとした場合にはそれを実現するために必要なプログラム容量が大きくなってしまう。その点、設定変更中や設定確認中は遊技情報表示手段50の制御をスタティック点灯方式とすれば、遊技情報表示手段50の発光表示手段のうち、何れかの発光部に対して点灯に関するデータを送信するだけでいいので、ダイナミック点灯制御の場合よりも圧倒的にプログラム容量を少なくすることが可能である。このように、遊技中と設定変更中及び/又は設定確認中とで、遊技情報表示手段50の点灯制御方式を異ならせてもよい。 When controlling the light emitting display means of the game information display means 50 during a game, a dynamic lighting system is used, and when controlling the light emitting display means of the game information display means 50 during setting change or setting confirmation, static lighting is used. method. For example, since the occurrence of a timer interrupt process of 4 ms is permitted during a game, by using the process that is repeated every 4 ms, any light emitting part of the light emitting display means of the game information display means 50 can be displayed at each interrupt. It is possible to switch the common data that determines whether to transmit data related to lighting. During confirmation, it is before the game becomes possible, and the generation of 4 ms timer interrupt processing is not yet permitted during this period. program capacity becomes large. In this regard, if the game information display means 50 is controlled by a static lighting system during setting change or setting confirmation, data relating to lighting of any of the light emitting display means of the game information display means 50 can be transmitted. Since it is only necessary to transmit, it is possible to greatly reduce the program capacity compared to the case of dynamic lighting control. In this way, the lighting control method of the game information display means 50 may differ between during a game and during setting change and/or setting confirmation.

また、遊技情報表示手段50に、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するための発光表示手段を、遊技中に使用する発光表示手段とは別に設けてもよい。この場合、設定変更中であることを報知する発光表示手段と、設定確認中であることを報知する発光表示手段とを別に設けてもよい。1種類の発光表示手段(1又は複数個の発光部)で設定変更中と設定確認中とを報知する場合、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。 Further, the game information display means 50 may be provided with a light emitting display means for notifying that the setting is being changed and/or being checked, separately from the light emitting display means used during the game. In this case, light emitting display means for notifying that the setting is being changed and light emitting display means for notifying that the setting is being checked may be separately provided. When one type of light emitting display means (one or a plurality of light emitting units) is used to indicate that the setting is being changed and that the setting is being checked, the setting is being changed by differentiating the light emission mode between the setting being changed and the setting being checked. It may be possible to identify whether the setting is being changed or whether the setting is being confirmed. You can make it impossible.

また、遊技情報表示手段50に、遊技中に使用する発光表示手段とは別に、設定変更中であることを報知する発光表示手段と設定確認中であることを報知する発光表示手段とを設ける場合、両者を隣接するように配置することが望ましいが、他の発光表示手段を挟むように配置してもよい。 In addition, when the game information display means 50 is provided with a light emitting display means for notifying that the setting is being changed and a light emitting display means for notifying that the setting is being confirmed, in addition to the light emitting display means used during the game. , are preferably arranged adjacent to each other, but may be arranged so as to sandwich other light emitting display means.

実施形態では、設定表示手段94に表示する設定情報に「.(ドット)」を付加するか否かにより、設定変更中と設定確認中との何れであるかを識別可能としたが、例えば性能情報表示手段97を構成する7セグ表示部97a~97dのうち、設定表示手段94として利用していない7セグ表示部97b~97dを利用して、これらを所定の発光態様とする(点灯/消灯/点滅等)ことで設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。 In the embodiment, it is possible to identify whether the setting is being changed or the setting is being checked depending on whether or not a ". (dot)" is added to the setting information displayed on the setting display means 94. Of the 7-segment display portions 97a to 97d constituting the information display means 97, the 7-segment display portions 97b to 97d that are not used as the setting display means 94 are used to set them in a predetermined light emission mode (lighting/extinguishing). / blinking) may be used to notify that the setting is being changed or the setting is being checked.

また、性能表示手段95は、遊技中はベース値を表示する為に常時作動しているため、基本的に遊技中は消灯状態を所定時間継続するという制御を行うことがない。そのため、設定変更中や設定確認中などの遊技中ではない状態では、あえて消灯状態を継続することで、現在の状態が遊技中ではないと認識させることができ、それにより設定変更中や設定確認中であることを報知することが可能である。このように、性能表示手段95の本来の表示態様を考慮し、点灯状態ではなく敢えて消灯状態とすることで、設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。また、ベース値を表示するための性能表示手段95を構成する7セグ表示部97a~97dの1つを設定表示手段94として兼用する場合(第1の実施形態)を例示したが、これに限らず、設定表示手段94と性能表示手段95とを別々に設ける場合(第2の実施形態)であっても、同様の思想により設定変更中や設定確認中であることを報知することが可能である。 In addition, since the performance display means 95 always operates to display the base value during the game, it basically does not perform the control of continuing the light-off state for a predetermined time during the game. Therefore, if you are not in a game, such as when you are changing settings or checking settings, by continuing to turn off the light, you can make the player recognize that you are not in a game, thereby changing settings or checking settings. It is possible to notify that it is in progress. In this way, considering the original display mode of the performance display means 95, it may be possible to inform that the setting is being changed or the setting is being checked by intentionally turning off the light instead of turning it on. Further, the case (first embodiment) in which one of the 7-segment display units 97a to 97d constituting the performance display means 95 for displaying the base value is also used as the setting display means 94 has been exemplified, but the present invention is not limited to this. However, even if the setting display means 94 and the performance display means 95 are provided separately (second embodiment), it is possible to notify that the setting is being changed or the setting is being checked based on the same idea. be.

更に、設定表示手段94、性能表示手段95により設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知する場合には、設定変更中と設定確認中とで異なる報知態様とするようにしてもよい。この場合のそれぞれの報知態様としては、前述の発光態様をどのように組み合わせてもよく、少なくとも報知態様が異なっていればよい。また、設定表示手段94、性能表示手段95により設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知する際の思想として記載した事項は、前述の遊技情報表示手段50を発光制御する場合にも適用することができる。 Furthermore, when the setting display means 94 and the performance display means 95 notify that the setting is being changed and/or the setting is being checked, different notification modes may be used depending on whether the setting is being changed or the setting is being checked. . In this case, each notification mode may be any combination of the above-described light emission modes, and at least the notification modes may be different. In addition, the items described as the concept of notifying that the setting display means 94 and performance display means 95 are changing and/or checking the settings are also applicable to the light emission control of the game information display means 50 described above. can be applied.

続いて、設定変更中や設定確認中であることを主制御側で制御する遊技情報表示手段50(盤ランプ)や設定表示手段94、性能表示手段95により報知することによるメリットを以下に記載する。仮にサブ側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66のみによって設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、ゴト行為により、主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断されてしまうと、設定変更中や設定確認中であることを報知することができなくなってしまい、例えばホール関係者に知られることのないまま、容易に設定変更や設定確認を行うことが可能になってしまう。一方、サブ側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66に加えて(或いは代えて)、主制御側で制御する遊技情報表示手段50(盤ランプ)や設定表示手段94、性能表示手段95により設定変更中や設定確認中であることを報知するようにすれば、仮に主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断された場合であっても遊技情報表示手段50や設定表示手段94、性能表示手段95による報知は行われるため、ホール関係者がゴト行為に気付くことが可能となる。 Next, the merits of informing that the settings are being changed or are being checked by the game information display means 50 (board lamp), the setting display means 94, and the performance display means 95 controlled by the main control side will be described below. . If it is assumed that only the illumination means 96, the speakers 18 and 25, and the liquid crystal display means 66 controlled by the sub side are used to notify that the setting is being changed or that the setting is being confirmed, the main control board and the sub-control board can be controlled by the act of goto. If the signal line that connects the It becomes possible to check the settings. On the other hand, in addition to (or in place of) the illumination means 96, the speakers 18 and 25, and the liquid crystal display means 66 controlled by the sub side, the game information display means 50 (board lamp) and the setting display means 94 controlled by the main control side are controlled. If the performance display means 95 informs that the setting is being changed or the setting is being confirmed, the game information can be displayed even if the signal line connecting the main control board and the sub-control board is cut off. Since the means 50, the setting display means 94, and the performance display means 95 are notified, it becomes possible for the people involved in the hall to notice the cheating.

また、遊技機前側から視認可能な遊技情報表示手段50と、遊技機後側から視認可能な設定表示手段94及び/又は性能表示手段95(性能情報表示手段97)とを用いて、設定変更中や設定確認中であることを報知するように構成すれば、遊技機の前側と後側の両方から設定変更中や設定確認中の状態を確認可能である。 In addition, by using the game information display means 50 visible from the front side of the gaming machine and the setting display means 94 and/or the performance display means 95 (performance information display means 97) visible from the rear side of the gaming machine, If it is configured to notify that the setting is being checked or that the setting is being checked, it is possible to check the state of the setting being changed or the setting being checked from both the front side and the rear side of the gaming machine.

また、設定変更中や設定確認中であることを、サブ側(演出制御基板83a)で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66(演出手段)では報知せず、主制御側で制御する遊技情報表示手段50や設定表示手段94、性能表示手段95により報知するように構成してもよいが、サブ側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66と、主制御側で制御する遊技情報表示手段50や設定表示手段94、性能表示手段95との両方で報知するように構成することにより例えば識別性がより向上する。 In addition, the fact that the setting is being changed or the setting is being confirmed is not notified by the illumination means 96, the speakers 18 and 25, and the liquid crystal display means 66 (effect means) controlled by the sub side (effect control board 83a), and the main control The information may be notified by the game information display means 50, the setting display means 94, and the performance display means 95 controlled on the side, but the illumination means 96, the speakers 18 and 25, and the liquid crystal display means 66 controlled on the sub side. , the game information display means 50, the setting display means 94, and the performance display means 95 controlled by the main control side.

また、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するための盤ランプとして遊技情報表示手段50を例示したが、主制御基板側で制御するものであればどのような発光手段でもよく、例えば盤側と枠側との何れに設けられているものでもよい。 Also, although the game information display means 50 has been exemplified as a board lamp for notifying that the setting is being changed and/or the setting is being confirmed, any light emitting means may be used as long as it is controlled by the main control board side. For example, it may be provided on either the board side or the frame side.

また、性能表示手段95を構成する複数の7セグ表示部97a~97dの一部を設定表示手段94として使用する場合、設定表示手段94として使用するときはスタティック点灯制御(第1表示制御)とし、遊技開始後に性能表示手段95として使用するときはダイナミック点灯制御(第2表示制御)とすることも可能であることは上述したとおりである。しかしながら、性能表示手段95を構成する7セグ表示部97a~97dがダイナミック点灯制御のみを想定したスペックの場合、スタティック点灯制御を行うことで問題が生じる可能性がある。 Further, when a part of the plurality of 7-segment display units 97a to 97d constituting the performance display means 95 is used as the setting display means 94, static lighting control (first display control) is performed when the setting display means 94 is used. As described above, when used as the performance display means 95 after the start of a game, dynamic lighting control (second display control) is possible. However, if the 7-segment display units 97a to 97d constituting the performance display means 95 are designed for dynamic lighting control only, static lighting control may cause problems.

例えば、性能表示手段95用の7セグの絶対最大定格として、順方向電流の最大値が15mA/seg(スタティック)、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)(ダイナミック)に規定されている場合に、ベース値を表示するだけで
あればダイナミック点灯制御のみを考慮すればよいので、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)を超えない範囲の電流値を設定すればよいが、設定表示手段94として使用する際にスタティック点灯制御を行う場合には、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)及び順方向電流の最大値である15mA/segを超えない電流値に設定しなくてはいけない。ここで、仮に15mA
/segを超えない電流値とした場合には、ダイナミック点灯制御を行う際の1回の点灯時
の輝度が低下してしまい、ベース値を表示する際の点灯表示がチラついてしまう恐れがある。
For example, as the absolute maximum ratings of 7 segments for the performance display means 95, the maximum value of the forward current is 15 mA/seg (static) and the maximum value of the peak forward current is 60 mA/seg (duty 1/5 pulse width 1 ms) ( dynamic), if only the base value is displayed, only the dynamic lighting control should be considered, so the maximum value of the peak forward current is 60mA/seg (duty1/5 pulse width 1ms). A current value may be set within a range not exceeding the current value, but when performing static lighting control when using the setting display means 94, the maximum value of the peak forward current is 60 mA/seg (duty 1/5 pulse width 1 ms). And it must be set to a current value that does not exceed 15 mA/seg, which is the maximum forward current value. Here, if 15mA
If the current value does not exceed /seg, the luminance during one lighting operation during dynamic lighting control may decrease, and the lighting display may flicker when displaying the base value.

そこで、例えばピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)を超えず、順方向電流の最大値である15mA/segを超える範囲の電流値に設定する
ことで、ダイナミック点灯制御時の点灯表示にチラつきが発生しにくいように構成することが可能である。この場合、順方向電流の最大値である15mA/segを超える範囲の電流値に設定されているので、設定変更中や設定確認中にスタティック点灯制御を行う際に、単純に点灯データのみの送信を繰り返すように点灯制御を行うと、当然ながら順方向電流の最大値を超えてしまうことになるが、点灯データと消灯データとを所定間隔で交互に送信する(点灯データを所定時間連続的に送った後、消灯データを所定時間連続的に送ることを繰り返す)ことで、順方向電流の最大値である15mA/segを超える範囲の電流
値に設定されているにも拘わらず、最大値を超えないように点灯制御を行うことが可能になる。このように、スタティック点灯制御を用いた疑似的なダイナミック点灯制御を実現するようにしてもよい。即ち、ベース値を表示する際のダイナミック点灯制御時には、点灯させる7セグを指定するためのコモンデータを切り替えることにより、点灯/消灯を繰り返すように点灯制御させる一方、設定値を表示する際に、同様にコモンデータの切り替えを行うとその分制御プログラムが増大してしまうため、コモンデータは切り替えずに、点灯データと消灯データとを所定間隔で交互に送信するような制御を行う。この場合、所定間隔毎に送信するデータを切り替えるだけでいいので、コモンデータを切り替えるよりもはるかに少ないプログラムで点灯制御を実現させることが可能である。以上のように、制御方法を工夫することで、7セグの絶対最大定格を超えないようにスタティック点灯制御とダイナミック点灯制御の両方を実現することが可能である。
Therefore, for example, the maximum value of the peak forward current does not exceed 60mA/seg (duty1/5 pulse width 1ms), and the current value is set to a value that exceeds 15mA/seg, which is the maximum value of the forward current. It is possible to configure so that the lighting display is less likely to flicker during lighting control. In this case, the current value is set in a range that exceeds 15mA/seg, which is the maximum value of the forward current. If the lighting control is performed by repeating the above, the maximum value of the forward current is naturally exceeded. After sending, the extinguishing data is continuously sent for a predetermined period of time), the maximum value of It is possible to perform lighting control so as not to exceed this. In this way, pseudo-dynamic lighting control using static lighting control may be realized. That is, during dynamic lighting control when displaying the base value, by switching the common data for designating the 7-segment to be lit, lighting control is performed so as to repeat lighting/extinguishing, while when displaying the set value, Similarly, if the common data is switched, the control program will increase accordingly. Therefore, control is performed such that the lighting data and the extinguishing data are alternately transmitted at predetermined intervals without switching the common data. In this case, since it is only necessary to switch the data to be transmitted at predetermined intervals, it is possible to achieve lighting control with far fewer programs than switching common data. As described above, by devising a control method, it is possible to realize both static lighting control and dynamic lighting control so as not to exceed the absolute maximum rating of 7 segments.

また、このような点灯制御を行うのではなく、順方向電流の最大値が60mA/seg(
スタティック)、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)(ダイナミック)として規定されるような高品質の7セグを使用することも考えられる。この場合には、絶対最大定格の値が前述の7セグよりも優れている分、当然部品単価は高くなる。仮に複数のベース値表示用の7セグ(具体的には4個の7セグ表示部97a~97d)の全てについて高品質の7セグを使用した場合にはコストがかかってしまう。そこで、複数のベース値表示用の7セグ(7セグ表示部97a~97d)のうち、設定値を表示する7セグ(7セグ表示部97a)については、絶対最大定格の値が優れた7セグを使用し、それ以外のベース値表示用の7セグ(7セグ表示部97b~97d)については絶対最大定格の値が低い7セグを使用するようにしてもよい。これにより、必要最低限のコストに抑えることができるとともに、設定変更中や設定確認中に、スタティック点灯制御を用いた疑似的なダイナミック点灯制御を行う必要がないので、プログラム容量を削減することができる。
In addition, instead of performing such lighting control, the maximum value of the forward current is 60 mA/seg (
Static), it is also conceivable to use a high quality 7 segment such that the maximum peak forward current is specified as 60 mA/seg (duty1/5 pulse width 1 ms) (dynamic). In this case, since the absolute maximum rating value is superior to that of the 7-segment described above, the unit price of the parts naturally increases. If high-quality 7-segs are used for all of the plurality of 7-segs for displaying the base value (specifically, the four 7-segment display portions 97a to 97d), the cost will be high. Therefore, among the plurality of 7 segments (7 segment display parts 97a to 97d) for displaying the base value, the 7 segment (7 segment display part 97a) for displaying the set value is the 7 segment display with excellent absolute maximum rating value. , and for the other 7 segments for displaying the base value (7 segment display portions 97b to 97d), 7 segments with lower absolute maximum ratings may be used. As a result, the cost can be kept to the minimum necessary, and the program capacity can be reduced because there is no need to perform pseudo-dynamic lighting control using static lighting control while changing settings or checking settings. can.

また、設定値を表示する7セグについては、絶対最大定格の値が優れた7セグを使用することとしたが、ピーク順方向電流の最大値及び順方向電流の最大値が同値又はそれ以上/それ以下の近似値である7セグを使用するようにすればよい。また、それ以外のベース値表示用7セグの絶対最大定格として規定されたもののうち、少なくとも順方向電流の最大値と比較して、設定値表示用7セグの順方向電流の最大値の方が大に設定されているものを使用するようにしてもよい。さらに加えて、設定値表示兼用以外のベース値表示用7セグの絶対最大定格として規定されたもののうち、少なくともピーク順方向電流の最大値と比較して、設定値表示用7セグのピーク順方向電流の最大値が同値又はそれ以上/それ以下の近似値に設定されているものを使用するとよい。このように、設定値表示用7セグの方が、ベース値表示用7セグよりも順方向電流の絶対最大定格が優れていることに加えて、ピーク順方向電流の絶対最大定格については、同値又はそれ以上/それ以下の近似値に設定されているものを使用することで、設定変更中や設定確認中のスタティック点灯制御と、遊技中のベース値表示におけるダイナミック点灯制御とを共通の7セグを使って行わなければいけない場合であっても、容易に実現することが可能となる。もちろん、複数のベース値表示用7セグ(設定表示用7セグを含む)の全てに高スペックの7セグを使用してもよい。 As for the 7 segments that display the set values, we decided to use the 7 segments with excellent absolute maximum ratings. 7 seg, which is an approximate value less than that, may be used. Also, among the other absolute maximum ratings for the 7 segments for displaying the base value, the maximum value of the forward current for the 7 segments for displaying the set value is higher than at least the maximum value for the forward current. You may make it use what is set to large. In addition, among those specified as the absolute maximum ratings for the 7-segment base value display other than the set value display, at least the peak forward current of the 7-segment set value display It is preferable to use one in which the maximum value of the current is set to the same value or an approximate value higher/lower. In this way, the 7-segment for setting value display is superior to the 7-segment for base value display in the absolute maximum rating of forward current, and the absolute maximum rating of peak forward current is the same value. Or by using what is set to an approximate value greater than / less than that, static lighting control during setting change or setting confirmation and dynamic lighting control in the base value display during game are common 7 segments Even if it must be done using , it can be easily realized. Of course, high-spec 7 segments may be used for all of a plurality of base value display 7 segments (including setting display 7 segments).

RAM異常と判定された場合には、遊技停止状態(電源投入待ち状態)となるが、その際に外部端子を介してセキュリティ信号を出力するように構成してもよい。また、その際に出力されるセキュリティ信号の種類については、設定変更時や設定確認時に出力するセキュリティ信号と同種のものであってもよいし、異なるものであってもよい。またその際、設定表示手段94にてエラー表示を行うようにしてもよい。その場合のエラー表示については、点灯データを送信して所定の点灯態様とするようにしてもよいし、点灯データと消灯データとを所定間隔で交互に送信することで、所定の点滅態様としてもよい。また、性能表示手段95の一部を設定表示手段94としても使用する場合、設定表示手段94にてエラー表示を行うと共に、性能表示手段95におけるそれ以外の表示部は消灯状態としてもよいし、設定表示手段94だけでなく性能表示手段95全体でエラー表示を行うように構成してもよい。 When it is determined that the RAM is abnormal, the game is stopped (waiting for power-on), and in this case, a security signal may be output via an external terminal. The type of security signal output at that time may be the same type as the security signal output when changing settings or when confirming settings, or may be different. At that time, the setting display means 94 may display an error. In this case, the error display may be performed in a predetermined lighting mode by transmitting the lighting data, or in a predetermined blinking mode by alternately transmitting the lighting data and the extinguishing data at predetermined intervals. good. When part of the performance display means 95 is also used as the setting display means 94, an error may be displayed by the setting display means 94, and other display parts of the performance display means 95 may be turned off. The error display may be performed not only by the setting display means 94 but also by the performance display means 95 as a whole.

また、設定表示手段94に設定情報を表示する際には、設定表示データテーブルから現在の設定値に対応した点灯パターンを取得して表示する構成としたが、エラー表示用の点灯データについては、設定表示データテーブルを使用することなく点灯データを出力するように構成してもよい。これは、RAM異常時には、設定値ワークの値が異常値となっているため、設定値ワークの値に基づいて設定表示データテーブルから任意の値を取得することが難しいからである。そのため、RAM異常時には、テーブル選択方式ではなく、値を直接指定して出力するように構成することが望ましい。また、これによりテーブルからデータを選択するためのプログラムが必要ないので、プログラム容量を削減することが可能となる。 Further, when setting information is displayed on the setting display means 94, the lighting pattern corresponding to the current set value is acquired from the setting display data table and displayed. The lighting data may be output without using the setting display data table. This is because the value of the set value work is an abnormal value when the RAM is abnormal, and it is difficult to obtain an arbitrary value from the setting display data table based on the value of the set value work. Therefore, when the RAM is abnormal, it is desirable to configure such that the value is directly specified and output instead of using the table selection method. In addition, this eliminates the need for a program for selecting data from the table, making it possible to reduce the program capacity.

また、RAMクリア処理が実行された際にセキュリティ信号を出力する構成とし、設定変更中に出力するセキュリティ信号とRAMクリア処理が実行された場合に出力するセキュリティ信号とを共通の信号としてもよい。実施形態では、設定変更中はセキュリティ信号を出力し、設定変更処理が終了した場合にはセキュリティ信号の出力を停止するように構成したが、設定変更処理が終了してもセキュリティ信号の出力を維持し、RAMクリア処理の終了後にセキュリティ信号の出力を停止するように構成してもよい。またこの場合、セキュリティ信号の出力を停止するタイミングは、RAMクリア処理の終了後に限らず、RAMクリア報知の終了後や、RAMクリア報知中の所定タイミングであってもよい。また、セキュリティ信号は所定時間出力されればよいので、設定変更処理の終了後、RAMクリア処理を行う際に、少なくとも所定時間(例:50ms)の間はセキュリティ信号の出力を更に維持した後に出力を停止するようにしてもよい。これにより、設定変更処理+RAMクリア処理を実行する際に、少なくとも所定時間(50ms)のセキュリティ信号の出力を担保することが可能となる。 Further, a security signal may be output when RAM clear processing is executed, and the security signal output during setting change and the security signal output when RAM clear processing is executed may be a common signal. In the embodiment, the security signal is output during the setting change, and the output of the security signal is stopped when the setting change process is completed. However, the output of the security signal is maintained even after the setting change process is completed. However, the output of the security signal may be stopped after the RAM clear processing is completed. Further, in this case, the timing of stopping the output of the security signal is not limited to after the RAM clearing process is finished, but may be after the RAM clearing notification is finished, or at a predetermined timing during the RAM clearing notification. In addition, since the security signal only needs to be output for a predetermined period of time, when the RAM clearing process is performed after the setting change process is completed, the output of the security signal is further maintained for at least a predetermined period of time (eg, 50 ms) before outputting. may be stopped. This makes it possible to guarantee the output of the security signal for at least a predetermined time (50 ms) when executing the setting change process+RAM clear process.

また、設定変更処理が終了した場合にはセキュリティ信号の出力を一旦停止し、その後にRAMクリア処理を実行した場合に、再度セキュリティ信号を所定時間(例:50ms)出力するように構成してもよい。 Alternatively, the output of the security signal may be temporarily stopped when the setting change process is completed, and then the security signal may be output again for a predetermined time (eg, 50 ms) when the RAM clear process is executed. good.

また、RAMクリア時には設定値の情報をクリアしない構成としたが、それ以外の一部の情報、例えば停止図柄の情報、エラー情報、変動パターンの切替情報などについてもクリアしないように構成してもよい。ここで、RAMクリア時に停止図柄の情報をクリアしないことにより、設定変更処理+RAMクリア処理が実行されたのか、バックアップ復帰したのかが停止図柄からは推測できない仕様となるので、例えば朝一番のホールにて、停止図柄を確認することで設定変更がなされたか否かを判別し難くすることができる。また、RAMクリア時に一部又は全部のエラー情報をクリアしないことで、電断前に発生した所定のエラー情報について、電断後も引き続きエラー報知等を行うことが可能となる。 In addition, although it is configured not to clear the set value information when clearing the RAM, some other information, such as stop pattern information, error information, variation pattern switching information, etc., may also be configured not to be cleared. good. Here, by not clearing the stop pattern information when clearing the RAM, it becomes impossible to guess from the stop pattern whether the setting change processing + RAM clear processing has been executed or whether the backup has been restored. Therefore, it is possible to make it difficult to determine whether or not the setting has been changed by confirming the stop symbol. Further, by not clearing part or all of the error information when clearing the RAM, it is possible to continue to perform error notification and the like for predetermined error information that occurred before the power failure even after the power failure.

また、RAMクリア時に変動パターンの切替情報(例:高確率中に50回変動したら変動パターン選択テーブルAから変動パターン選択テーブルBへ切り替える)をクリアしないことで、設定変更処理+RAMクリア処理の後に、所定回数の図柄変動(50回転)を実行した場合に、変動パターン選択テーブルAから変動パターン選択テーブルBへ切り替わるので、例えば朝一番のホールにて、所定回数の図柄変動遊技を実行することにより設定変更が行われたか否かを判別することが可能となる。このように、あえて設定変更が行われたか否かを判別し易くすることで、遊技の興趣を高めるように構成してもよい。以上のように、RAM領域に設定された種々のワークについては、RAMクリア処理によりクリアするワークとRAMクリア処理にてクリアしないワークとを、例えば遊技性やセキュリティ面を考慮して、必要に応じて使い分けるように構成してもよい。以上の記載はあくまでも一例であり、例として記載していないその他のワークについても、遊技性の向上等を考慮してクリアしないように構成してもよい。 Also, by not clearing the switching information of the variation pattern when clearing the RAM (eg, switching from the variation pattern selection table A to the variation pattern selection table B when it fluctuates 50 times during high probability), after the setting change process + RAM clear process, When a predetermined number of symbol variations (50 rotations) are performed, the variation pattern selection table A is switched to the variation pattern selection table B. For example, in the first hole in the morning, a predetermined number of symbol variation games are performed. It is possible to determine whether changes have been made. In this way, by making it easier to determine whether or not the setting has been changed, the game may be made more interesting. As described above, regarding the various works set in the RAM area, the work to be cleared by the RAM clearing process and the work not to be cleared by the RAM clearing process can be changed as necessary, for example, in consideration of game playability and security. may be configured to be used properly. The above description is merely an example, and other works not described as examples may also be configured so as not to be cleared in consideration of the improvement of game playability.

例えば設定エラーの場合、第1の実施形態では第1,第2特別図柄の変動と演出図柄80の変動とを共に行い(強制的にはずれ)、第3の実施形態では第1,第2特別図柄の変動(強制的にはずれ)は行うが演出図柄80の変動は行わないように構成したが、設定エラーの場合には第1,第2特別図柄と演出図柄80とを共に変動させないようにしてもよい。 For example, in the case of a setting error, in the first embodiment, both the variation of the first and second special symbols and the variation of the effect symbol 80 are performed (forced deviation), and in the third embodiment, the first and second special Although the pattern is changed (forcibly removed), the effect pattern 80 is not changed, but in the case of a setting error, both the first and second special patterns and the effect pattern 80 are not changed. may

実施形態では、大当たり判定値の範囲を規定するための加算値のうち、低確率の場合の加算値を1バイトで、高確率の場合の加算値を2バイトで夫々表現するように構成したが、低確率及び高確率の場合の加算値を共に1バイトで表現できる範囲に収めるように設定毎の大当たり確率(低確率及び高確率)を設定してもよい。 In the embodiment, among the added values for defining the range of the jackpot determination value, the added value in the case of a low probability is represented by 1 byte, and the added value in the case of a high probability is represented by 2 bytes. , You may set the jackpot probability (low probability and high probability) for each setting so that the added value in the case of low probability and high probability is both within the range that can be represented by 1 byte.

また、実施形態では大当り判定値の下限値を10000としたが、これを例えば0とすれば、基準下限値を記憶する必要がないため、記憶容量を更に2バイト削減できる。 In the embodiment, the lower limit of the jackpot determination value is set to 10000, but if it is set to 0, for example, there is no need to store the reference lower limit, so the storage capacity can be further reduced by 2 bytes.

また実施形態では、大当たり判定値の範囲の上限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる加算値(差分値)とで表したが、大当たり判定値の範囲の下限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる減算値(差分値)とで表してもよい。 In the embodiment, the upper limit of the range of the jackpot determination value is represented by a reference value common to each setting and an addition value (difference value) that differs for each setting, but the lower limit of the range of the jackpot determination value is It may be represented by a reference value common to each setting and a subtraction value (difference value) different for each setting.

第8の実施形態のように小当たり遊技を実行可能な構成とする場合、設定毎に大当たり確率と小当たり確率とが共に変化するように構成してもよい。この場合、大当たり判定値の範囲と小当たり判定値の範囲とを合わせた範囲を一定とし、設定毎に大当たり判定値の範囲が拡大/縮小すると、それに応じて小当たり判定値の範囲が縮小/拡大するように構成してもよい。 In the case of a configuration in which a small winning game can be executed as in the eighth embodiment, both the big winning probability and the small winning probability may be changed for each setting. In this case, the range of the jackpot judgment value and the range of the small hit judgment value is fixed, and if the range of the jackpot judgment value expands/shrinks for each setting, the range of the small hit judgment value shrinks/shrinks accordingly. It may be configured to expand.

実施形態では、遊技開始コマンド(BA77H)を契機として、可動演出手段67の初期動作(イニシャライズ)を行うこととしたが、初期動作については、例えば待機画面表示コマンド(BA01H)を契機として実行してもよい。またその場合、設定変更待ち中や設定変更期間中、設定変更完了中、客待ちデモ中においても実行するように構成してもよい。即ち、可動演出手段67の初期動作を終えてからその後の処理(設定変更等)に移行するのではなく、初期動作の実行中もその後の処理に移行可能としてもよい。初期動作の実行中もその後の処理に移行可能とする場合、各種処理の実行をよりスムーズに行うことができる一方、可動演出手段67の初期動作により液晶表示手段66等の表示が隠蔽される可能性がある。可動演出手段67の初期動作を終えてからその後の処理に移行する場合には、逆に、可動演出手段67の初期動作により液晶表示手段66等の表示が隠蔽されるという問題はないが、各種処理の実行をスムーズに行うという点では不利となる。 In the embodiment, the initial operation (initialization) of the movable effect means 67 is performed with the game start command (BA77H) as a trigger. good too. In this case, it may be configured to be executed while waiting for a setting change, during a setting change period, during the completion of a setting change, or during a demo waiting for a customer. That is, instead of moving to the subsequent processing (change of settings, etc.) after completing the initial operation of the movable effect means 67, it may be possible to move to the subsequent processing even during the execution of the initial operation. If it is possible to proceed to the subsequent processes even during the execution of the initial action, various processes can be executed more smoothly, while the display of the liquid crystal display means 66 or the like can be hidden by the initial action of the movable effect means 67. have a nature. Conversely, when the initial operation of the movable effect means 67 is completed and then the subsequent processing is started, there is no problem that the display of the liquid crystal display means 66 or the like is hidden by the initial operation of the movable effect means 67. This is disadvantageous in terms of smooth execution of processing.

実施形態では、RAMクリア時、設定変更期間中、設定変更完了中において電飾手段96を全点灯とするように構成したが、これに限らず、各種処理に応じて異なる点灯パターンを使用してもよい。また実施形態では、RAMクリア時と設定変更完了時とにRAMクリア音を出力するようにしたが、これに限らず、異なる音報知パターンを使用してもよい。 In the embodiment, the illumination means 96 is configured to be fully lit when the RAM is cleared, during the setting change period, and during the completion of the setting change. good too. Moreover, in the embodiment, the RAM clear sound is output when the RAM is cleared and when the setting change is completed.

演出ボタン34等の操作手段の入力を検査するための検査モードを実行可能に構成してもよい。この場合、例えば設定変更期間中、設定変更完了中、設定確認期間中等においても、検査モードを実行可能としてもよい。また、客待ちデモ中となるまでは検査モードを実行しない(客待ちデモ開始時に検査モード突入)ようにしてもよい。 An inspection mode for inspecting the input of the operating means such as the effect button 34 may be configured to be executable. In this case, for example, the inspection mode may be executable even during the setting change period, the setting change completion period, and the setting confirmation period. Also, the inspection mode may not be executed until the customer waiting demonstration is started (the inspection mode is entered at the start of the customer waiting demonstration).

所定の操作手段を操作することで、設定変更期間中、設定変更完了中、設定確認期間中において、音量/光量の調整が可能となるように構成してもよい。また、音量/光量の変更(調整)操作が行われた場合には、液晶表示手段66等の表示手段に、音量/光量の調整バーを表示するように構成してもよい。また、音量/光量の調整バーを表示すると、「設定変更中です」等の表示と重なってしまう恐れがあるので、設定変更期間中、設定完了中、設定確認期間中については音量/光量の変更操作を可能とする一方、調整バーを表示しないように構成してもよい。 By operating a predetermined operation means, it may be possible to adjust the volume/light amount during the setting change period, the setting change completion period, and the setting confirmation period. Further, when an operation for changing (adjusting) the volume/light amount is performed, a display means such as the liquid crystal display means 66 may display a volume/light amount adjustment bar. Also, if the volume/brightness adjustment bar is displayed, there is a risk that it will be overlapped with a display such as "Settings are being changed." The configuration may be such that the adjustment bar is not displayed while the operation is enabled.

また、音量/光量の変更操作が実行された場合であっても、設定変更期間中、設定変更完了中、設定確認期間中に実行される設定に関する報知については、変更された音量/光量の値に影響されないように構成してもよい。例えば図44の例では、設定変更期間中はスピーカ18,25からは設定変更中音が出力され、電飾手段96は全点灯するようになっているが、音量が変更されても設定変更中音の音量は変化せず、光量が変更されても全点灯中の電飾手段96の光量は変化しないようにしてもよい。もちろん、設定変更に関する報知が影響を受けないだけで、内部的には音量/光量の変更処理は有効に行われており、設定変更の終了後は変更後の音量/光量で各種演出等が行われる。また、設定変更期間中、設定完了中、設定確認期間中においては、音量/光量の変更操作を不能とするように構成してもよい。 In addition, even if the volume/light intensity change operation is performed, during the setting change period, during the completion of the setting change, and during the setting confirmation period, the changed volume/light intensity value may be configured so as not to be affected by For example, in the example of FIG. 44, during the setting change period, the setting changing sound is output from the speakers 18 and 25, and the lighting means 96 is all lit up. The volume of the sound does not change, and even if the light amount is changed, the light amount of the illumination means 96 during full lighting may not change. Of course, the notification about the setting change is not affected, but the volume / light intensity change processing is effectively performed internally, and after the setting change is completed, various effects etc. are performed with the changed volume / light intensity. will be Further, it may be configured such that the change operation of the volume/light amount is disabled during the setting change period, the setting completion period, and the setting confirmation period.

図44等の例では、設定変更完了時に関して、「設定が変更されました」を表示中(設定変更完了画面表示中)に「731」等の待機画面を表示するようにしたが、これに限らず、「設定が変更されました」の表示のみを所定時間実行(例:背景はブラック)するように構成してもよい。また、「設定が変更されました」を所定時間表示した後に、「731」待機画面を表示するようにしてもよい。 In the example of FIG. 44, when the setting change is completed, a standby screen such as "731" is displayed while "The setting has been changed" is displayed (while the setting change completion screen is displayed). Alternatively, it may be configured such that only the display of "The setting has been changed" is executed for a predetermined period of time (eg, the background is black). Alternatively, after displaying "The settings have been changed" for a predetermined period of time, the "731" standby screen may be displayed.

また図44等の例では、RAMクリア時に関して、「RAMクリア中です」を表示中(RAMクリア復帰画面表示中)に「731」等の待機画面を表示するようにしたが、これに限らず、RAMクリア復帰画面の表示終了後に「731」等の待機画面を表示するようにしてもよい。 In the example of FIG. 44, etc., when clearing the RAM, a standby screen such as "731" is displayed while "RAM is being cleared" is being displayed (while the RAM clear recovery screen is being displayed), but this is not limitative. , a standby screen such as "731" may be displayed after the RAM clear recovery screen is displayed.

性能表示手段95の動作確認(全点滅)の継続時間は5秒間に限られるものではない。また、動作確認の態様についても、7セグ表示部を全て同時に点滅させる全点滅に限られるものではなく、複数の7セグ表示部を順番に点滅させる順次点滅等でもよい。 The duration of the operation confirmation (all blinking) of the performance display means 95 is not limited to 5 seconds. Also, the mode of operation confirmation is not limited to all-blinking in which all the 7-segment display portions are blinked at the same time, and sequential blinking in which a plurality of 7-segment display portions are blinked in order may be used.

設定変更完了後、客待ち状態となった場合に、音量/光量の変更(調整)操作及び/又はメニュー画面の表示操作はその時点から有効とする一方、音量/光量の調整が可能である旨の表示及び/又はメニュー画面の表示操作が可能である旨の表示については、所定時間(例えば30s)経過後に開始するように構成してもよい。 After completing the setting change, if the customer waits, the change (adjustment) operation of the volume/light intensity and/or the display operation of the menu screen will be effective from that time, while the volume/light intensity can be adjusted. and/or the display indicating that the menu screen display operation is possible may be configured to start after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed.

実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用に利用する例を示したが、RAMクリアスイッチ92以外の操作手段、例えば演出ボタン34等を設定変更操作用に利用してもよい。また、設定変更操作専用の操作手段を設けてもよい。この場合、設定変更操作手段93に、設定変更に関するON/OFF機能に加えて設定変更操作機能を持たせてもよい。 In the embodiment, an example in which the RAM clear switch 92 is used for the setting change operation is shown, but operation means other than the RAM clear switch 92, such as the effect button 34, may be used for the setting change operation. Also, an operation means dedicated to the setting change operation may be provided. In this case, the setting change operation means 93 may have a setting change operation function in addition to the ON/OFF function relating to the setting change.

設定変更操作手段93は、主制御基板82aとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段93を設けてもよい。 The setting change operating means 93 may be provided on a board different from the main control board 82a. For example, a setting change operation board may be provided separately, and the setting change operation means 93 may be provided thereon.

実施形態では、設定1~6の6段階に変更可能な構成としたが、設定段階数は任意であり、2~5段階でもよいし7段階以上でもよい。 In the embodiment, the configuration is such that the setting can be changed in 6 steps from 1 to 6, but the number of setting steps is arbitrary, and may be 2 to 5 steps or 7 steps or more.

実施形態では、性能表示手段95の動作確認中に電断した場合、その後の電断復帰時には動作確認を改めて最初から行うように構成したが、電断時の残り時間分のみ動作確認を行うようにしてもよい。 In the embodiment, when the power is interrupted during the operation check of the performance display means 95, the operation check is performed again from the beginning when the power is restored after the power failure. can be

実施形態では、遊技開始コマンド(BA77H)を受信した場合、可動演出手段67による初期動作を行い、その他の液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25については変化無しとしたが、これに限らず、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25により任意の報知態様による報知を行うように構成してもよい。 In the embodiment, when the game start command (BA77H) is received, the initial operation is performed by the movable presentation means 67, and the other liquid crystal display means 66, illumination means 96, and speakers 18 and 25 remain unchanged. Alternatively, the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, and the speakers 18 and 25 may be configured to perform notification in any notification mode.

また、遊技開始コマンド(BA77H)は、遊技機の扉(前枠3)が閉鎖していることを条件に送信されるようにしてもよい。これにより、遊技機の扉が閉鎖された正常な状態であることを条件に可動演出手段67の初期動作を実行するように構成することが可能である。また、前枠3+ガラス扉7の閉鎖を条件にしてもよいし、ガラス扉7の閉鎖を条件としてもよい。 Also, the game start command (BA77H) may be transmitted under the condition that the door (front frame 3) of the gaming machine is closed. Thereby, it is possible to configure so that the initial operation of the movable presentation means 67 is executed on condition that the door of the game machine is closed and in a normal state. Further, the closing of the front frame 3 and the glass door 7 may be set as a condition, or the closing of the glass door 7 may be set as a condition.

図42に関して、性能表示手段95にベース値を表示する際に、10進数値LEDデータテーブルを参照するようにしたが、その他の処理においても10進数値LEDデータテーブルを使用するように構成してもよい。例えば、設定変更処理や設定確認処理中の設定値表示において、10進数値LEDデータテーブルを参照するようにしてもよい。 42, the decimal value LED data table is referred to when the base value is displayed on the performance display means 95, but the decimal value LED data table is also used in other processing. good too. For example, the decimal value LED data table may be referred to in setting value display during setting change processing or setting confirmation processing.

また、設定変更処理や設定確認処理中の設定値表示については、ベース表示用の10進数値LEDデータテーブルとは別に10進数値LEDデータテーブルを設けるようにしてもよい。この場合、設定値としては1~6までの6段階が想定されるため、例えば0,7,8,9の4つのデータは不要である。そのため、設定値用の10進数値LEDデータテーブルについては、ベース表示用の10進数値LEDデータテーブルよりもデータ容量の少ないテーブルで構成するようにしてもよい。 Further, for setting value display during setting change processing and setting confirmation processing, a decimal value LED data table may be provided separately from the decimal value LED data table for base display. In this case, since six levels of 1 to 6 are assumed as set values, four data of 0, 7, 8, and 9, for example, are unnecessary. Therefore, the set value decimal value LED data table may be configured with a smaller data capacity than the base display decimal value LED data table.

実施形態では、性能表示手段95による表示制御をタイマ割込み処理において行い、設定変更処理、設定確認処理はその前に実行するように構成したため、設定変更中や設定確認中には性能表示手段95の動作確認やベース値の表示は行われることはないが、設定変更処理、設定確認処理と並行して性能表示手段95による表示制御を行うように構成してもよい。この場合、電源投入時に性能表示手段95の動作確認(全点滅)を開始するが、その動作確認が設定変更中、設定確認中に終了した場合であっても、その設定変更、設定確認が終了するまでベース値の表示は行わないようにしてもよい。 In the embodiment, the display control by the performance display means 95 is performed in the timer interrupt process, and the setting change process and the setting confirmation process are executed before that. Although operation confirmation and base value display are not performed, display control by the performance display means 95 may be performed in parallel with setting change processing and setting confirmation processing. In this case, the operation check (all blinking) of the performance display means 95 is started when the power is turned on. The base value may not be displayed until the

また、設定変更処理、設定確認処理と並行して性能表示手段95による表示制御を行うように構成する場合、性能表示手段95の動作確認(全点滅)が設定変更中、設定確認中に終了した場合にはその時点でベース値の表示を行うようにしてもよい。 Further, when the configuration is such that the display control by the performance display means 95 is performed in parallel with the setting change processing and the setting confirmation processing, the operation confirmation (all blinking) of the performance display means 95 is completed during the setting change or during the setting confirmation. In some cases, the base value may be displayed at that time.

また、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の性能情報表示手段97により構成し、設定変更処理、設定確認処理と並行して性能情報表示手段97による表示制御を行う場合、性能情報表示手段97(性能表示手段95として使用)の動作確認(全点滅)が設定変更中、設定確認中に終了した場合には、その設定変更中、設定確認中は性能情報表示手段97を設定表示手段94として使用することにより設定情報を表示し、設定変更、設定確認の終了後に性能情報表示手段97を性能表示手段95に切り替えてベース値の表示を行うようにしてもよい。 Further, when the setting display means 94 and the performance display means 95 are configured by a common performance information display means 97 and the display control by the performance information display means 97 is performed in parallel with the setting change processing and the setting confirmation processing, the performance information display When the operation confirmation (all blinking) of means 97 (used as performance display means 95) is completed during setting change and setting confirmation, the performance information display means 97 is set and displayed during setting change and setting confirmation. 94 may be used to display setting information, and the performance information display means 97 may be switched to the performance display means 95 after setting change and setting confirmation are completed to display the base value.

実施形態の入力ポートデータ取得処理(S15)では、図12に示すように、まず入力ポート1(P_INPT1)のデータをWレジスタに入力する(Sa1)ものとしたが、その他のレジスタ、例えばAレジスタを使用してもよい。この場合、一旦Aレジスタ等に入力したデータをWレジスタにコピーし、その後の処理(例えばSa2,Sb1)では実施形態のようにWレジスタを使用することにより、Aレジスタをその他の処理に使用できる。 In the input port data acquisition process (S15) of the embodiment, as shown in FIG. 12, the data of input port 1 (P_INPT1) is first input to the W register (Sa1). may be used. In this case, data once input to the A register or the like is copied to the W register, and in the subsequent processing (eg Sa2, Sb1), the W register is used as in the embodiment, whereby the A register can be used for other processing. .

第2の実施形態の設定確認処理(S23)では、図51のSk5~Sk7に示すように、設定値データに応じて異なる設定確認中コマンド(E020H~E025Hの何れか)を送信することにより、演出制御基板83a側にその時点の設定値を知らせるように構成したが、設定変更処理(S17)についても同様に、設定値データに応じて異なる設定変更中コマンド(例えばBA20H~BA25Hの何れか)を送信することにより、演出制御基板83a側にその時点の設定値を知らせるように構成してもよい。また、設定変更中に設定変更操作が行われる度に、変更された設定作業値に応じたコマンドを送信することにより、演出制御基板83a側にその時点の仮の設定値を知らせるように構成してもよい。また設定完了時に、確定した設定値データに応じて異なるコマンド(例えば設定変更完了コマンドを複数設ける)を送信することにより、演出制御基板83a側にその確定した設定値を知らせるように構成してもよい。 In the setting confirmation process (S23) of the second embodiment, as shown in Sk5 to Sk7 of FIG. Although it is configured to inform the effect control board 83a side of the setting value at that time, the setting change process (S17) is similarly changed according to the setting value data. may be configured to notify the effect control board 83a side of the set value at that time. In addition, every time a setting change operation is performed during a setting change, by transmitting a command corresponding to the changed setting work value, the production control board 83a is configured to notify the provisional setting value at that time. may Further, when setting is completed, by transmitting different commands (for example, a plurality of setting change completion commands are provided) according to the determined set value data, the effect control board 83a side may be notified of the determined set value. good.

このように、電源投入時の処理においては、複数のタイミングで演出制御基板83aにコマンドを送信することがあるが、その全て又は一部のタイミングで、設定値に応じた情報を付加したコマンドを送信することで、演出制御基板83a側にその時点の設定値を知らせるようにしてもよい。また、設定変更中に設定値の変更処理が実行される度に、その変更値を演出制御基板83aに知らせる為のコマンドと、実際に設定値が確定した場合に、確定した設定値を演出制御基板83aに知らせる為のコマンドとは、異なるコマンドとしておくことが望ましい。これにより、演出制御基板83a側で、変更操作後の確定前の設定値と確定後の設定値とを明確に判別することが可能となる。また、確定後の設定値を知らせるコマンドについては、設定変更処理が確定したタイミングで送信されることが望ましいが、それ以外のタイミング、例えば設定確認処理の開始時/終了時、遊技中の種々のタイミングで送信するように構成してもよい。また、設定確認中に現在の設定値を液晶等に表示することを目的として、演出制御基板83a側に送信されるコマンドについても、確定値を知らせるコマンドとは異なるコマンドとすることが望ましい。 Thus, in the process at the time of power-on, there is a case where commands are transmitted to the effect control board 83a at a plurality of timings, but at all or part of the timings, a command to which information corresponding to the set value is added is transmitted. You may make it notify the setting value at the time to the production|presentation control board 83a side by transmitting. In addition, every time the change processing of the set value is executed during the setting change, a command for notifying the change value to the effect control board 83a, and when the set value is actually determined, the effect control of the determined set value It is desirable to use a different command from the command for informing the substrate 83a. As a result, it is possible to clearly distinguish between the setting value before confirmation after the change operation and the setting value after confirmation on the effect control board 83a side. In addition, it is desirable that the command for notifying the setting value after confirmation is transmitted at the timing when the setting change process is confirmed, but at other timings, for example, at the start/end of the setting confirmation process, and at various times during the game. It may be configured to be transmitted in time. Also, for the purpose of displaying the current set value on the liquid crystal or the like while confirming the setting, it is desirable that the command sent to the effect control board 83a side be a command different from the command notifying the fixed value.

可動演出手段67については、遊技開始コマンド(BA77H)を受信したときに、初期動作(イニシャライズ動作)を実行することとしたが、例えば次のように構成してもよい。即ち、初期動作(イニシャライズ動作)を実行させるためのコマンドを選択するための初期動作用コマンド作成テーブルを、コマンド送信アドレステーブルに設けることで、初期動作用コマンドを、その他のコマンドと同様に、テーブル選択により演出制御基板83aに送信するように構成してもよい。これにより、設定変更時及びRAMクリア時と、設定確認時及びバックアップ復帰時とで、異なるタイミングで初期動作用コマンドを送信することが可能となる。 Regarding the movable effect means 67, when the game start command (BA77H) is received, the initial operation (initialize operation) is executed, but it may be configured as follows, for example. That is, by providing an initial operation command generation table for selecting a command for executing an initial operation (initialize operation) in the command transmission address table, the initial operation command can be generated in the table in the same manner as other commands. You may comprise so that it may transmit to the production|presentation control board 83a by selection. This makes it possible to transmit the initial operation command at different timings when changing settings and clearing the RAM, and when confirming settings and restoring backup.

設定変更中は、外部端子からセキュリティ信号を出力するように構成したが、設定変更の終了後、RAMクリア処理が実行された場合に、再度セキュリティ信号を出力するようにしてもよい。また設定変更中は、電源投入時の処理においてセキュリティ信号の処理を実行し、その後にセキュリティ信号を出力する場合には、タイマ割込みの外部端子処理(S142)にて信号出力の処理を実行するようにしてもよい。また、設定変更中に出力するセキュリティ信号は、設定変更処理が終了した時点では出力を停止せず、その後にタイマ割込み処理の外部端子処理(S142)にて出力を継続したり、停止したりするように構成してもよい。また設定変更中に限らず、設定確認中に関しても同様の構成を採用してもよい。 While the configuration is such that the security signal is output from the external terminal during the setting change, the security signal may be output again when the RAM clearing process is executed after the setting change is completed. During the setting change, the security signal is processed in the power-on process, and if the security signal is output after that, the signal output process is executed in the timer interrupt external terminal process (S142). can be In addition, the security signal output during the setting change does not stop when the setting change processing is completed, and then continues or stops outputting in the external terminal processing (S142) of the timer interrupt processing. It may be configured as Further, the same configuration may be adopted not only during setting change but also during setting confirmation.

設定変更処理の終了時に、演出制御基板83aに対して設定変更完了コマンド(BA09H)を送信することとしたが、演出制御基板83aはそのコマンドを受信した場合、ランプ・音・液晶・可動体などを駆動させて、設定変更が完了した旨を報知するようにしてもよい。例えば、盤側/枠側の可動体や、可動式の操作手段などを所定動作させることにより、設定変更が完了した旨(設定変更が行われた旨)を報知するようにしてもよい。また、演出制御基板83aが設定確認終了コマンド(E022H)を受信した場合も同様に、ランプ・音・液晶・可動体などを駆動させて設定確認が終了した旨を報知するようにしてもよい。 At the end of the setting change process, the setting change completion command (BA09H) is transmitted to the effect control board 83a, but when the effect control board 83a receives the command, the lamp, sound, liquid crystal, movable body, etc. may be driven to notify that the setting change has been completed. For example, the fact that the setting change has been completed (the fact that the setting change has been made) may be notified by performing a predetermined operation of the board-side/frame-side movable body or movable operating means. Similarly, when the effect control board 83a receives the setting confirmation end command (E022H), the lamp, sound, liquid crystal, movable body, etc. may be driven to inform that the setting confirmation is completed.

図43等にて、性能表示モニタの動作確認(全点滅)について記載したが、動作確認を行うタイミングはこれに限らず、その他のタイミングで行ってもよいこととする。例えば、電源投入時の処理が終了した後、最初の図柄が変動開始するまでは、性能表示モニタの動作確認を継続するようにしてもよい。また、最初の図柄変動が開始した場合には、その時点で動作確認を終了してもよい。また、図柄変動に限らず、アウト口への入球を検知した場合など、その他の事象を契機として動作確認を終了するようにしてもよい。また、動作確認中にもかかわらず、遊技機に関するエラーを検出した場合には、動作確認を終了するようにしてもよい。例えば、磁気エラー、電波エラー、振動エラーや、抽選に用いる為の乱数の乱数更新エラー、設定値に関するRAMの異常などを検知した場合には、遊技を停止するとともに(必ずしも停止させる必要はない)、動作確認を終了するようにしてもよい。また、一方で、動作確認中にエラーを検知したとしても、動作確認を継続して実行するようにしてもよい。例えば、扉開放、可動体エラー、球補給エラー、下皿満タンエラーなどを検知した場合には、遊技を停止せずに、動作確認も終了しないようにしてもよい。また、これらのエラーに限らず、前者のエラーを検知した場合であっても、動作確認を終了しないようにしてもよい。 Although the operation check (all flashing) of the performance display monitor has been described in FIG. For example, after the power-on process is completed, the operation check of the performance display monitor may be continued until the first pattern starts to fluctuate. Also, when the first pattern variation starts, the operation check may be terminated at that time. In addition, the operation confirmation may be ended with other events as a trigger, such as detection of a ball entering the out hole, not limited to the pattern variation. Also, if an error related to the game machine is detected while the operation is being confirmed, the operation confirmation may be terminated. For example, if a magnetic error, radio wave error, vibration error, random number update error for use in lottery, RAM abnormality related to set values, etc. are detected, the game will be stopped (not necessarily stopped). , the operation check may be terminated. On the other hand, even if an error is detected during operation confirmation, operation confirmation may be continued. For example, when a door opening, movable body error, ball replenishment error, bottom tray full error, or the like is detected, the game may not be stopped and the operation confirmation may not end. In addition to these errors, even if the former error is detected, the operation check may not end.

性能表示手段95の動作確認中であっても、ベース値の計数は実行するようにしておくことが望ましいが、この場合、動作確認中にベース値の表示内容に変更や更新があっても、予め設定された動作確認時間が終了するまでは動作確認を継続するものとして、変更や更新内容を表示しないことが望ましい。或いは、動作確認中にベース値の表示内容に変更や更新があった場合には操作確認を終了して、変更や更新内容を表示するようにしてもよい。 It is desirable to keep counting the base value even during the operation check of the performance display means 95. In this case, even if the display content of the base value is changed or updated during the operation check, It is desirable that the change or update content is not displayed until the preset operation confirmation time is over, assuming that the operation confirmation is continued. Alternatively, if the displayed content of the base value is changed or updated during operation confirmation, the operation confirmation may be terminated and the changed or updated content may be displayed.

性能表示手段95の動作確認中に、盤側可動体や枠側可動体による初期動作(イニシャル動作)を実行するようにしてもよい。また、性能表示手段95の動作確認が終了するまでに可動体の初期動作が終了するように構成することが望ましいが、盤側可動体と枠側可動体のいずれかの可動体についてのみ、動作確認中に初期動作が終了するように構成してもよい。また、性能表示手段95の動作確認が終了した後に、可動体の初期動作を実行するように構成してもよい。この場合には、当然ながら動作確認の終了後に初期動作が完了することとなる。 During the operation check of the performance display means 95, an initial operation (initial operation) by the board-side movable body or the frame-side movable body may be executed. In addition, it is desirable that the initial operation of the movable body is completed before the operation check of the performance display means 95 is completed. It may be configured such that the initial operation is completed during confirmation. Further, the initial operation of the movable body may be performed after the operation check of the performance display means 95 is completed. In this case, of course, the initial operation is completed after the operation confirmation is completed.

性能表示手段95の動作確認中は、遊技機前側のランプ・音・液晶のうちの少なくとも1つを用いて、動作確認中である旨を報知するようにしてもよい。これにより、性能表示手段95が動作確認中であることを、ホール従業員等が遊技機前側から確認することができる。性能表示手段95の動作確認中であっても、特別図柄や普通図柄の変動表示を開始可能に構成してもよい。 During the operation check of the performance display means 95, at least one of a lamp, a sound, and a liquid crystal on the front side of the game machine may be used to notify that the operation is being checked. As a result, the pachinko parlor staff or the like can confirm from the front side of the game machine that the performance display means 95 is in the process of confirming the operation. Even during the operation check of the performance display means 95, the variable display of special symbols and normal symbols may be started.

第2の実施形態のように性能表示手段95と設定表示手段94とを別々に設けた場合、性能表示手段95の動作確認中に設定表示手段94に設定値を表示可能としてもよい。また、複数の表示内容が重複することによる複雑性を回避するために、動作確認と設定値の表示は同タイミングで行わないように構成してもよい。また、少なくとも設定確認中と設定変更中は、性能表示手段95の動作確認を実行しないようにしてもよい。また、設定確認中や設定変更中に性能表示手段95の動作確認を実行するようにしてもよいが、動作確認を終了した時点で未だ設定確認中又は設定変更中であった場合にはベース値の表示は行わず、非表示又はその他の表示態様としておくことが望ましい。そして、設定確認又は設定変更の処理が終了した後、ベース値に関する表示を実行するようにすることが望ましい。 When the performance display means 95 and the setting display means 94 are provided separately as in the second embodiment, setting values may be displayed on the setting display means 94 while the operation of the performance display means 95 is being checked. Also, in order to avoid complication due to overlapping of a plurality of display contents, the operation check and the setting value display may not be performed at the same timing. Further, the operation check of the performance display means 95 may not be performed at least during setting check and setting change. Also, the operation check of the performance display means 95 may be executed during setting confirmation or setting change. should not be displayed, and should be hidden or displayed in some other manner. Then, it is desirable to display the base value after the setting confirmation or setting change process is completed.

また、性能表示手段95に、性能情報の一例としてベース値を表示することとしたが、表示する性能情報はこれに限らず、役物比率(いわゆる電チュー(第2特別図柄始動手段63)及び大入賞口(大入賞手段64)への入賞により払い出された遊技球/電チュー及び大入賞口に加えて始動入賞口(第1特別図柄始動手段62)、その他入賞口への入賞により払い出された遊技球)を表示するようにしてもよい。これにより、総払出遊技球のうち、電チューや大入賞口といった役物による払い出しの割合を性能表示手段95に表示することが可能となる。また、性能表示手段95に複数種類の性能情報、例えばベース値と役物比率とを表示する際には、ベース値と役物比率の両方を所定タイミングやボタン操作で切り替えて表示するようにしてもよいし、役物比率のみを表示するようにしてもよい。また、ベース値を表示するモニタと、役物比率を表示するモニタとを個別に設けてもよい。 Also, the performance display means 95, the base value is displayed as an example of the performance information, but the performance information to be displayed is not limited to this, the character ratio (so-called electric chew (second special symbol starting means 63) and In addition to the game balls/electric chews paid out by winning the big winning opening (big winning means 64) and the big winning opening, the starting winning opening (first special symbol starting means 62) and other winning openings are paid A game ball that has been put out may be displayed. Thereby, it is possible to display on the performance display means 95 the ratio of the payout of the total payout game balls by the accessories such as the electric chew and the big winning opening. Also, when displaying a plurality of types of performance information, for example, the base value and the character ratio, on the performance display means 95, both the base value and the character ratio are switched and displayed at a predetermined timing or by button operation. Alternatively, only the role item ratio may be displayed. Also, a monitor for displaying the base value and a monitor for displaying the character product ratio may be provided separately.

設定変更完了コマンドや設定確認終了コマンドが送信される場合に、次の処理に移行するまでの待ち時間を設定するようにしてもよい。これにより、例えば表示手段にて「設定変更が完了しました」等の表示が行われている間に、主制御基板から客待ち中コマンドが送信されて即座に客待ち画面に切り替わってしまうようなことがなく、十分な表示時間を確保できる。また、待ち時間を設けない場合でも、表示手段にて「設定変更が完了しました」等の表示を残したまま客待ち画面に切り替わるように構成してもよい。また、待ち時間を設けた場合には、「設定変更が完了しました」等の表示が行われている間は、性能表示手段95は表示(動作確認)を開始することなく非表示としておくことが望ましい。また、可動体のイニシャライズについても、「設定変更が完了しました」等の表示が行われている間(待ち時間中)は実行せず、待ち時間の経過後に実行することが望ましい。また、「扉を閉めてください」等の表示を行い、遊技の開始に備えるように指示するようにしてもよい。また、扉の閉鎖を検知した後に可動体のイニシャライズを実行するようにしてもよい。 When a setting change completion command or a setting confirmation end command is transmitted, a waiting time until transition to the next process may be set. As a result, for example, while a message such as "The setting has been changed" is being displayed on the display means, a customer waiting command is sent from the main control board and the screen is immediately switched to the customer waiting screen. Sufficient display time can be ensured. Further, even if no waiting time is provided, the screen may be switched to the customer waiting screen while leaving the display such as "The setting change is completed" on the display means. Also, when a waiting time is provided, the performance display means 95 should not start display (operation check) while displaying such as "The setting change is completed." is desirable. Also, it is desirable that the initialization of the movable body should not be executed while a message such as "The setting change is completed" is being displayed (during the waiting time), but should be executed after the waiting time has elapsed. Alternatively, a message such as "Please close the door" may be displayed to instruct the player to prepare for the start of the game. Also, the movable body may be initialized after detecting the closing of the door.

また、設定変更完了コマンドや設定確認終了コマンドが送信される場合に、次の処理に移行するまでの待ち時間を設定した場合には、待ち時間中については、性能表示手段95の動作確認を実行しないように構成してもよい。これにより、第1の実施形態のように性能表示手段95と設定表示手段94とを同じ表示手段で兼用した場合に、待ち時間中は、確定した設定値を表示しておくことが可能となる。また、待ち時間中であっても性能表示手段95の動作確認を実行するようにしてもよい。この場合、性能表示手段95と設定表示手段94とを同じ表示手段で兼用している場合には設定値が表示されず、動作確認中の表示態様が表示されることとなるが、早期に動作確認を終了させることが可能となる。また、性能表示手段95と設定表示手段94とを別々に設けた場合には、待ち時間中は、設定表示手段94では設定値を表示し、性能表示手段95では動作確認を実行するように構成してもよい。また、性能表示手段95を設定表示手段94と別に設けた場合でも、少なくとも待ち時間中には動作確認を実行しないように構成してもよい。 Also, when a setting change completion command or a setting confirmation end command is transmitted, if a waiting time is set until the next process is started, the operation check of the performance display means 95 is executed during the waiting time. It may be configured not to. As a result, when the performance display means 95 and the setting display means 94 are shared by the same display means as in the first embodiment, it is possible to display the determined set values during the waiting time. . Also, the operation check of the performance display means 95 may be executed even during the waiting time. In this case, if the same display means is used as the performance display means 95 and the setting display means 94, the setting value is not displayed and the display mode during operation check is displayed. Confirmation can be terminated. Further, when the performance display means 95 and the setting display means 94 are provided separately, the setting display means 94 displays the set values and the performance display means 95 performs operation confirmation during the waiting time. You may Also, even if the performance display means 95 is provided separately from the setting display means 94, the operation check may not be performed at least during the waiting time.

実施形態のRAMクリア処理(S18)では、図12に示すように、初期値設定データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタにロードし(Sd6)、データセット処理をコールすることにより(Sd7)、一部のデータに初期値を設定することとしたが、具体的には、例えばRAMクリア及び/又は設定が変更されたことに応じて行う報知のためのタイマに初期値(例えば30s)を設定する。これにより、電源投入処理の後、RAMクリア及び/又は設定変更に応じた報知を行うためのタイマ管理を実行可能としている。更に、主制御で管理している遊技情報表示手段50に表示するための特別図柄の変動/停止情報に初期値を設定するようにしてもよい。この場合の初期値には、例えばはずれの停止情報を設定しておくことが望ましい。これによりRAMクリア及び/又は設定変更後の遊技情報表示手段50による特別図柄に関する情報を常に同じ表示態様とすることが可能となる。もちろん、この場合の初期値に設定するのははずれの停止情報に限られるものではなく、例えば遊技中には表示することがない特定の値を設定してもよいし、非点灯を示す値を設定してもよい。更に、特別図柄の変動/停止情報に限らず、普通図柄の変動/停止情報に関しても、同様の処理を行うようにすることが望ましい。これにより、これによりRAMクリア及び/又は設定変更後の遊技情報表示手段50による普通図柄に関する情報を常に同じ表示態様としておくことが可能となる。このように、一部のデータに初期値を設定することで、RAMクリア処理のみ行われた際と、RAMクリア処理と設定変更処理との両方が行われた際とで、同様の表示態様とすることができるので、ホール側が設定変更を行った場合にその痕跡が残らず、遊技者による判別を困難にできる。また、性能表示手段95の動作確認を行うためのフラグやタイマを管理するワーク領域に、動作ONフラグや、動作時間の初期値(例えば5s)を設定するようにしてもよい。ここで、フラグやタイマを管理するワークは領域外RAMに設けることが望ましいので、このタイミングで各ワークにアクセスする場合には、領域外プログラムをCALL命令により呼び出した後に、これらワークの初期値を設定するようにしてもよい。また、領域内RAMに各ワークを設ける場合にはその必要はなく、後に実行される性能表示手段95に関する処理において、各ワークに設定された初期値を参照(書き換えや更新は行わない)することで、性能表示手段95の動作確認を実行するようにしてもよい。 In the RAM clearing process (S18) of the embodiment, as shown in FIG. 12, the top address of the initial value setting data table is loaded into the HL register (Sd6), and the data set process is called (Sd7). Specifically, an initial value (for example, 30 seconds) is set to a timer for notifying, for example, in response to RAM clearing and/or setting change. As a result, after power-on processing, it is possible to execute timer management for performing notification according to RAM clearing and/or setting changes. Further, an initial value may be set for the special symbol fluctuation/stop information to be displayed on the game information display means 50 managed by the main control. For the initial value in this case, it is desirable to set, for example, the stop information of the failure. As a result, it is possible to always display the information on the special symbol in the same manner by the game information display means 50 after the RAM is cleared and/or the setting is changed. Of course, the initial value to be set in this case is not limited to the missing stop information. May be set. Further, it is desirable to perform similar processing not only for the special symbol variation/stop information but also for the normal symbol variation/stop information. As a result, it is possible to always keep the same display mode of the information on the normal symbols by the game information display means 50 after the RAM is cleared and/or the setting is changed. By setting initial values to some data in this manner, the same display mode can be obtained when only the RAM clear process is performed and when both the RAM clear process and the setting change process are performed. Therefore, when the hall side makes a setting change, no trace remains, making it difficult for the player to distinguish the setting. Also, an operation ON flag and an initial value of operation time (for example, 5 seconds) may be set in a work area for managing flags and timers for checking the operation of the performance display means 95 . Here, since it is desirable to provide work for managing flags and timers in the RAM outside the area, when accessing each work at this timing, after calling the program outside the area with the CALL instruction, the initial values of these works are set to It may be set. Also, when each work is provided in the RAM within the area, there is no need to do so, and the initial value set for each work can be referred to (not rewritten or updated) in the processing related to the performance display means 95 executed later. , the operation check of the performance display means 95 may be executed.

また、同様に設定変更処理が行われたか否かを判別困難にするための方法を以下に記載する。まず、バックアップ復帰(以下、バックアップ復帰とは設定確認処理を行う場合も含む)する場合には、電断前の状態で復帰することになるため、例えば電断前における遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報が当たりの停止態様であった場合には、バックアップ復帰後も当たりの停止態様で復帰することとなる。ここで、設定変更処理が実行された場合に、RAMクリア処理後、遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報として、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)を設定するようにすると、バックアップ復帰時の特別図柄の表示態様と矛盾が生じ、これによりバックアップ復帰されたか(すなわち非設定変更)、設定変更処理が行われたかを遊技者が判別可能となる。これは、遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報だけに限らず、普通図柄の情報に関しても同様のことが言える。そこで、バックアップ復帰時に、特別図柄が変動中か否かの情報(例えばS185で使用する図柄変動ステータスを使用してもよい)を確認して、変動中ではないと判断した場合には、遊技情報表示手段50が示す特別図柄の表示態様を、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)に設定するようにしてもよい。こうすることで、仮にバックアップ復帰時に遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報が当たりを示す表示態様であったとしても、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)に書き換えることができるので、設定変更処理が行われた際との矛盾が生じない。 Also, a method for making it difficult to determine whether or not the setting change process has been similarly performed will be described below. First, in the case of backup restoration (hereinafter, backup restoration includes the case where setting confirmation processing is performed), since restoration is performed in the state before power interruption, for example, the game information display means 50 before power interruption indicates When the information of the special symbol is the winning stop mode, the winning stop mode is restored even after the backup is restored. Here, when the setting change process is executed, after the RAM clearing process, as the information of the special symbol indicated by the game information display means 50, the value indicating the stop mode of losing, the value indicating non-lighting, other specific values (Display mode that is not used during the game) is set, a contradiction occurs with the display mode of the special symbols at the time of backup recovery, and this causes backup recovery (that is, non-setting change) or setting change processing is performed. It becomes possible for the player to determine whether the amount is high. This is not limited to the special symbol information indicated by the game information display means 50, but the same can be said of the normal symbol information. Therefore, at the time of backup return, information on whether or not the special symbols are fluctuating (for example, the symbol fluctuation status used in S185 may be used) is checked, and if it is determined that it is not fluctuating, the game information The display mode of the special symbols shown by the display means 50 may be set to a value indicating a stop mode of failure, a value indicating non-lighting, or other specific values (a display mode that is not used during the game). By doing this, even if the information of the special symbol shown by the game information display means 50 at the time of backup return is a display mode indicating winning, a value indicating a stop mode of losing, a value indicating non-lighting, or other specific symbols Since it is possible to rewrite the value (display mode that is not used during the game), there is no contradiction when the setting change process is performed.

ここで、特別図柄が変動中か否かの情報(例えばS185で使用する図柄変動ステータスを使用してもよい)を確認することとしたのは、仮に特別図柄が変動中であった場合には、変動中の特別図柄の情報をはずれに書き換えてしまうこととなり、仮にその変動が当たりの変動であった場合には、当たりをはずれ態様で表示してしまうという矛盾を発生させてしまうからである。このような矛盾は、遊技機として市場に提供可能な基準を満たしているとは到底言えず、絶対に発生させてはいけない事象であるので、上述の様な構成としている。このように、バックアップ復帰時に、特別図柄の情報を参照して特定の条件(非変動中や客待ち中など)を満たす場合には、遊技情報表示手段50の特別図柄の情報を書き換えるようにしてもよく、これにより特定の条件(電断前の状態が非変動中や客待ち中など)を満たしたバックアップ復帰時と、RAMクリア時や設定変更時とで、同様の情報を遊技情報表示手段50の特別図柄の表示態様として指定することができ、設定変更処理がなされたか否かの判別を困難にすることが可能となる。また、特別図柄の情報に限らず、特別図柄の非変動中にしか発生し得ない客待ち状態中か否かを参照することで、同様の構成とするようにしてもよい。また、特別図柄だけに限らず、遊技情報表示手段50が示す普通図柄についても同様の構成としておくことが望ましい。これにより、特別図柄と同様に普通図柄についてもバックアップ復帰時と設定変更時とで表示態様に矛盾が生じないように構成することが可能となる。 Here, the information on whether or not the special design is fluctuating (for example, the pattern fluctuation status used in S185 may be used) is confirmed because if the special design is fluctuating This is because the information of the special symbol during fluctuation will be rewritten as a loss, and if the fluctuation is a winning fluctuation, it will cause a contradiction that the winning will be displayed in a losing mode. . Such a contradiction cannot be said to meet the criteria for providing a game machine to the market, and it is an event that should never occur, so the configuration described above is used. In this way, at the time of backup recovery, if specific conditions (non-fluctuation, customer waiting, etc.) are satisfied by referring to the special symbol information, the special symbol information of the game information display means 50 is rewritten. In this way, the game information display means displays the same information at the time of backup restoration satisfying specific conditions (the state before power interruption is not changing, waiting for customers, etc.), and at the time of RAM clearing or setting change. It can be specified as a display mode of 50 special symbols, and it becomes possible to make it difficult to determine whether or not the setting change process has been performed. Further, the same configuration may be adopted by referring to whether or not the customer waiting state that can occur only while the special symbols are not fluctuating is not limited to the information on the special symbols. Moreover, it is desirable that not only the special symbols but also the normal symbols displayed by the game information display means 50 have the same configuration. As a result, it is possible to configure the normal symbols as well as the special symbols so that there is no contradiction in the display mode between when the backup is restored and when the settings are changed.

また、特別図柄が変動中か否かを判別するために、図柄変動ステータス(S185)を使用するのと同様に、普通図柄についても普通図柄に関する図柄変動ステータス(以下、普通図柄ステータス)を使用するようにしてもよい。ここで普通図柄ステータスは特別図柄に関する図柄変動ステータスと同種の役割を担うものであるため説明は省略する。このように、遊技中に使用する情報を参照することにより、新たにフラグ等を設ける必要がないため、データ容量を増やさずに、上述の課題を解決することが可能となる。また、上述の内容は、主制御手段にて制御する遊技情報表示手段50に関するものであるが、サブ制御基板にて制御する表示手段に表示する情報である、演出図柄表示やミニ図柄表示、普通図柄に関する表示など、これらの情報に関しても、バックアップ復帰時とRAMクリア及び/又は設定変更時とで同様の表示態様としておくことが望ましい。 Also, in order to determine whether or not the special symbol is fluctuating, in the same way as using the symbol variation status (S185), the symbol variation status (hereinafter referred to as the normal symbol status) regarding the normal symbol is used for the normal symbol. You may do so. Since the normal symbol status plays the same kind of role as the symbol variation status related to the special symbol, the description is omitted here. By referring to the information used during the game in this way, there is no need to provide a new flag or the like, so the above problem can be solved without increasing the data capacity. In addition, although the above-mentioned contents relate to the game information display means 50 controlled by the main control means, the information displayed on the display means controlled by the sub-control board includes performance symbol display, mini symbol display, normal It is desirable to display the information such as the display of the pattern in the same manner when the backup is restored and when the RAM is cleared and/or the settings are changed.

また、設定変更処理が行われたか否かを判別困難にするためのその他の方法としては、RAMクリア処理時に、RAMクリア処理を行わないRAM領域に、遊技情報表示手段50の特別図柄の表示データを格納するワークや、普通図柄の表示データを格納するワークを設けるようにしてもよい。これにより、バックアップ復帰時も、RAMクリア時及び/又は設定変更時も、いずれの場合でも遊技情報表示手段50の特別図柄や普通図柄の表示態様を電断前の状態で復帰させることができる。またこれにより、いずれの場合でも表示態様は電断前の状態に依存することとなり、復帰後の表示態様が一定とならないので、設定変更処理が行われたか否かの判別を困難にすることが可能となる。 In addition, as another method for making it difficult to determine whether or not the setting change process has been performed, during the RAM clear process, the special symbol display data of the game information display means 50 is stored in the RAM area where the RAM clear process is not performed. and a work for storing the display data of the normal design may be provided. As a result, the display mode of the special symbols and normal symbols of the game information display means 50 can be restored to the state before the power interruption in any of the backup restoration, the RAM clearing and/or the setting change. In addition, in any case, the display mode depends on the state before the power failure, and the display mode after the power is restored is not constant. It becomes possible.

設定値に関する各種履歴情報を記憶し、その履歴情報を所定の表示手段、例えば演出制御基板83a側で制御する表示手段(液晶表示手段66等)で表示可能としてもよい。この場合、設定変更処理や設定確認処理が行われた日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。またその場合、設定変更処理や設定確認処理の日時と共に、設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、例えばRTC(real-time clock)を搭載していないた
めに設定変更等の日時を取得できない場合には、前回の設定変更からの通電経過時間を、例えば設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値と共に記憶し、表示可能としてもよい。この場合、電源が投入される度にその時点から通電経過時間を蓄積カウントし、設定変更処理や設定確認処理を実行したときにその時点の通電経過時間の蓄積カウント値を履歴情報として記憶するように構成してもよい。更にその場合、通電経過時間の蓄積カウント値は設定変更処理を実行したときにクリアされ、設定確認処理を実行してもクリアされないように構成する。なお、例えばRTCを搭載している場合でも、設定変更等の日時と共に、或いは日時に代えて前回の設定変更からの通電経過時間を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定変更処理や設定確認処理の日時を履歴情報として記憶する場合、その履歴情報に基づいて例えば前回の設定変更からの経過時間等を算出し、表示可能としてもよい。また、特定のエラー情報が発生した場合にその旨を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。
Various history information about set values may be stored, and the history information may be displayed by predetermined display means, for example, display means (liquid crystal display means 66 or the like) controlled by the effect control board 83a side. In this case, the date and time when the setting change process and the setting confirmation process were performed may be stored as history information and displayed. In this case, along with the dates and times of the setting change process and the setting confirmation process, the set values set by the setting change process and the set values confirmed by the setting confirmation process may be stored and displayed as history information. For example, if the date and time of a setting change cannot be acquired because an RTC (real-time clock) is not installed, the elapsed time from the previous setting change is set to the setting value set by the setting change process, for example. , may be stored and displayed together with the setting values confirmed by the setting confirmation process. In this case, every time the power is turned on, the energized elapsed time is accumulated and counted from that time, and when the setting change process or setting confirmation process is executed, the accumulated count value of the energized elapsed time at that point is stored as history information. can be configured to Furthermore, in this case, the accumulated count value of the energization elapsed time is cleared when the setting change process is executed, and is not cleared even when the setting confirmation process is executed. For example, even when an RTC is installed, the elapsed time from the previous setting change may be stored as history information together with the date and time of the setting change, or instead of the date and time, and displayed. Further, when the dates and times of setting change processing and setting confirmation processing are stored as history information, for example, the elapsed time from the previous setting change may be calculated and displayed based on the history information. Also, when specific error information occurs, it may be stored as history information and displayed.

設定値が異常値であると判定した場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定値が異常値であると判定した後、正常な設定値が設定された場合に、その間の経過時間等を表示可能としてもよい。また、本来は遊技中に設定値が変更されたり、設定値が正常値から異常値になることはないが、ノイズやゴト行為により、遊技中にもかかわらず設定値に変更があった場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、RAMクリア処理やバックアップ復帰処理が行われた場合にも例えば履歴情報として記憶し、その日時や回数等を表示可能としてもよい。 If the set value is determined to be an abnormal value, the date and time may be stored as history information and displayed. Further, when a normal set value is set after determining that the set value is an abnormal value, the elapsed time or the like during that time may be displayed. Also, originally, the setting value does not change during the game, and the setting value does not change from normal to abnormal, but if the setting value changes even during the game due to noise or goto behavior, may store the date and time as history information and display it. In addition, even when the RAM clearing process or the backup restoration process is performed, it may be stored as history information, and the date and time and the number of times of the process may be displayed.

履歴情報の表示は、設定確認処理中や設定変更処理中とすることが望ましい。また、設定確認処理中や設定変更処理中に所定の操作入力があった場合に、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。また、遊技中であっても所定の操作入力があった場合には、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。 It is desirable to display the history information during setting confirmation processing or setting change processing. Further, the history information may be displayed on the display means when a predetermined operation input is performed during the setting confirmation process or the setting change process. Also, the history information may be displayed on the display means when a predetermined operation input is made even during the game.

以上のような履歴情報は、演出制御基板83a側にSRAMを設け、このSRAMに記憶するようにしてもよい。演出制御基板83aの演出制御CPUは、電源投入時にSRAMの情報を読み出して内部ワークに保存し、後述する所定のタイミングで、内部ワークの情報をSRAMに記憶する処理を行う。基本的には、履歴情報はSRAMに記憶するが、履歴情報に更新がある場合には、内部ワークの値を更新するようにしている。このように更新時には内部ワークの値を更新することで、更新の度にSRAMにアクセスする必要がなく、SRAMへのアクセス頻度を少なくでき、処理速度を高速化することができる。 The history information as described above may be stored in an SRAM provided on the performance control board 83a side. The effect control CPU of the effect control board 83a reads the information of the SRAM when the power is turned on, saves it in the internal work, and performs the processing of storing the information of the internal work in the SRAM at a predetermined timing to be described later. Basically, the history information is stored in the SRAM, but when the history information is updated, the value of the internal work is updated. By updating the internal work value at the time of update in this way, it is not necessary to access the SRAM each time the update is performed, and the access frequency to the SRAM can be reduced, and the processing speed can be increased.

また、更新した内部ワークの情報については、例えばその内部ワークに記憶された経過時間を参照し、所定時間が経過したと判断されたタイミングでSRAMに記憶するようにしてもよい。また、主制御基板82a側から演出制御基板83a側に、設定確認中コマンド、設定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンド等の所定のコマンドが送信されたタイミングで、内部ワークの値をSRAMに記憶するようにしてもよい。ここで、設定確認中コマンド、定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンドが送信された場合には、その時点で新たに履歴情報が追加されることとなるため、まず新たな履歴情報を内部ワークに記憶した上で、SRAMに記憶する処理を行うことが望ましい。またこの際、バックアップ用のデータをSRAMのバックアップ領域に記憶させておくようにしてもよい(以下、SRAMの履歴情報を記憶している領域をメイン領域とし、バックアップ用のデータを記憶している領域をバックアップ領域とする)。 Further, the updated information of the internal work may be stored in the SRAM at the timing when it is determined that the predetermined time has passed by referring to the elapsed time stored in the internal work, for example. Also, from the main control board 82a side to the effect control board 83a side, at the timing when a predetermined command such as a setting confirmation command, a setting confirmation end command, a setting change command, a setting change completion command, etc. is transmitted, the value of the internal work may be stored in the SRAM. Here, when a setting confirmation command, a setting confirmation end command, a setting change command, or a setting change completion command are sent, new history information is added at that time. It is desirable to store the information in the internal work and then store it in the SRAM. In this case, the backup data may be stored in the backup area of the SRAM (hereinafter, the area storing the history information of the SRAM will be referred to as the main area and the backup data will be stored). area as a backup area).

また、内部ワークの情報についてサム値を算出し、これも同様にSRAMに記憶させておくようにしてもよい。これにより、例えば演出制御CPUの電源が投入されたタイミングや履歴情報を表示するタイミングでSRAMの履歴情報を内部ワークに読み出した場合に、読み出した内部ワークのサム値と記憶したサム値とを比較することで、履歴情報が正常か否かを判断することができる。ここで、内部ワークに読み出した履歴情報が正常ではない場合には、バックアップ用として記憶した履歴情報をSRAMから内部ワークに読み出すようにしてもよい。またこの際にも、読み出した内部ワークのサム値とバックアップ用に記憶したサム値とを比較して、正常なデータか否かを判断するようにしてもよい。そして、バックアップ用の履歴情報も正常ではないと判断された場合には、内部ワークの情報を初期化した上で、その初期化データをSRAMに書き込むようにしてもよい。この場合、SRAMのバックアップ領域に対しても初期化データを書き込むようにする。一方、バックアップ用の履歴情報が正常であると判断された場合には、内部ワークの情報をSRAMのメイン領域に書き込むようにする。これにより、正常ではないと判断されたメイン領域の履歴情報を正常なものに書き換えることができる。 Also, a sum value may be calculated for the information of the internal work and stored in the SRAM as well. As a result, for example, when the history information of the SRAM is read to the internal work at the timing when the performance control CPU is turned on or when the history information is displayed, the sum value of the read internal work and the stored sum value are compared. By doing so, it can be determined whether or not the history information is normal. Here, if the history information read out to the internal work is not normal, the history information stored for backup may be read out from the SRAM to the internal work. Also at this time, the read sum value of the internal work and the sum value stored for backup may be compared to determine whether or not the data is normal. If it is determined that the history information for backup is also not normal, the information of the internal work may be initialized and the initialization data may be written to the SRAM. In this case, the initialization data is also written to the backup area of the SRAM. On the other hand, when it is determined that the history information for backup is normal, the information of the internal work is written in the main area of the SRAM. As a result, the history information of the main area determined to be abnormal can be rewritten to be normal.

SRAMの履歴情報が記憶されるメイン領域とバックアップ領域には、例えばチェックサム記憶領域(2バイト)、最新履歴位置情報記憶領域(2バイト)、経過時間記憶領域(4バイト)、履歴記憶領域(300バイト)等を夫々設けてもよい。ここで、チェックサム記憶領域には、サム値が記憶されている。また最新履歴位置情報記憶領域には、最新の履歴情報を記憶するための位置情報が記憶されている。例えば現在30履歴までを記憶している場合には、次に記憶する履歴情報は31個目になるので、最新履歴位置情報記憶領域には31履歴目の情報として記憶するための位置情報を記憶している。ここで、記憶可能な履歴情報の数を最大50個とした場合には、50履歴の次に新たな履歴を記憶する場合には、1履歴目の情報に上書きする形で記憶することとなるので、最新履歴位置情報記憶領域は、1履歴目を示す情報となる。なお、それらの例えば最大50個の履歴情報は上述した履歴記憶領域に記憶される。また経過時間記憶領域には、上述した通電経過時間の蓄積カウント値等が記憶される。 The main area and the backup area in which history information of SRAM is stored include, for example, a checksum storage area (2 bytes), a latest history location information storage area (2 bytes), an elapsed time storage area (4 bytes), a history storage area ( 300 bytes), etc. may be provided. Here, a sum value is stored in the checksum storage area. Further, the latest history position information storage area stores position information for storing the latest history information. For example, if up to 30 histories are currently stored, the next history information to be stored will be the 31st. is doing. Here, if the maximum number of pieces of history information that can be stored is set to 50, when a new history is stored after 50 histories, it is stored by overwriting the information of the first history. Therefore, the latest history position information storage area becomes information indicating the first history. For example, a maximum of 50 pieces of history information are stored in the history storage area described above. In the elapsed time storage area, the accumulated count value of the energization elapsed time and the like are stored.

履歴情報の表示中は、遊技機前側の十字操作手段35、演出ボタン34等の操作手段を操作することによって履歴情報の切り替えを行えるようにしてもよい。例えば、最初に表示される画面を1ページ目とした場合に、ここには最新の履歴情報を1個目として、過去へ遡る形で所定個数(例えば10個目まで)の履歴情報が表示される。そして、例えば十字操作手段35の左右キーを操作することで、2ページ目へと切り替わり、11個目から20個目までの履歴情報が表示される。同様の操作により例えば5ページ目まで切替可能であり、それによって例えば全50履歴まで表示可能となる。そのため、ページの切替操作が行われたタイミングでは、次に表示されるページにて表示する必要がある履歴情報についてのみ、その情報がコマンドにより液晶制御CPUへ送信又は表示手段に送信されることとなる。また、履歴情報の1ページ目については、ページ切り替え用の操作手段(ここでは十字操作手段35の左右キー)とは別の操作手段(例えば演出ボタン34)が操作された場合にその表示を開始するようにしてもよい。また、何れかのページを表示中に、ページ切り替え用の操作手段(ここでは十字操作手段35の左右キー)とは別の操作手段(例えば演出ボタン34)が操作された場合には履歴情報の表示を終了するようにしてもよい。また、所定期間中(設定確認中、設定変更中等)は、所定の操作手段(ここでは演出ボタン34)を操作する毎に、履歴情報の表示と非表示とを切り替え可能としてもよい。 While the history information is being displayed, the history information may be switched by operating the operation means such as the cross operation means 35 on the front side of the game machine, the effect button 34, or the like. For example, if the screen that is displayed first is the first page, a predetermined number of pieces of history information (for example, up to 10 pieces) are displayed in a form that traces back to the past, with the latest history information being the first. be. Then, for example, by operating the left and right keys of the cross operating means 35, the page is switched to the second page, and the 11th to 20th pieces of history information are displayed. By the same operation, it is possible to switch up to, for example, the 5th page, thereby making it possible to display up to, for example, all 50 histories. Therefore, at the timing when the page switching operation is performed, only the history information that needs to be displayed on the page to be displayed next is transmitted to the liquid crystal control CPU or the display means by the command. Become. Also, the display of the first page of the history information is started when an operation means (for example, the effect button 34) other than the operation means for page switching (here, the left and right keys of the cross operation means 35) is operated. You may make it Also, when any page is displayed, if an operation means (for example, the effect button 34) other than the operation means for page switching (here, the left and right keys of the cross operation means 35) is operated, the history information The display may be ended. Also, during a predetermined period (during setting confirmation, setting change, etc.), it may be possible to switch between display and non-display of the history information each time a predetermined operation means (in this case, the effect button 34) is operated.

履歴情報の表示中は、ベース値を表示する性能表示手段95を非表示としておくことが望ましい。また、性能表示手段95の動作確認についても履歴情報の表示中は行わないようにすることが望ましい。また、履歴情報の表示中であっても、音量及び/又は光量の調整が有効となるように構成してもよい。この場合、履歴情報の表示中は、音量及び/又は光量の調整が有効であっても、履歴情報を表示している表示手段には調整が有効である旨の表示は行わないことが望ましいが、行う場合には履歴情報とは重ならない位置に表示することが望ましい。また、履歴情報の表示中は、音量及び/又は光量の調整の調整ができないようにしてもよい。 It is desirable to hide the performance display means 95 for displaying the base value while the history information is being displayed. Also, it is desirable not to check the operation of the performance display means 95 while the history information is being displayed. Also, the volume and/or the amount of light may be adjusted effectively even while the history information is being displayed. In this case, while the history information is being displayed, even if the adjustment of the volume and/or the amount of light is effective, it is desirable not to display that the adjustment is effective on the display means displaying the history information. , it is desirable to display it in a position that does not overlap with the history information. Also, while the history information is being displayed, the volume and/or the amount of light may not be adjusted.

また、履歴情報の表示中は、少なくとも盤側の可動体のイニシャライズ動作を実行しないようにすることが望ましい。これにより盤側の可動体が表示手段(液晶表示手段66)の前側に移動して、表示画面の視認性を妨げてしまうことを防止することができる。また、枠側の可動体についても同様にイニシャライズ動作を実行しないようにしてもよい。但し、枠側の可動体については、液晶表示手段66等の表示画面を妨げる可能性がない場合にはイニシャライズを行うようにしてもよい。この場合、例えば演出ボタン34等の操作手段に搭載された振動手段や、エアーを噴出する送風演出装置26などについてもイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。これにより、枠側の可動体については、先にイニシャライズ動作を終了させておくことができるので、履歴情報の表示終了後、すなわち設定確認処理や設定変更処理の終了後に、盤側の可動体のイニシャライズを行うだけで済むため効率的である。またこれに限らず、履歴情報の表示終了後に、全ての可動体についてイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。 In addition, it is desirable not to execute the initializing operation of at least the movable body on the board side while the history information is being displayed. As a result, it is possible to prevent the board-side movable body from moving to the front side of the display means (liquid crystal display means 66) and hindering the visibility of the display screen. Similarly, the movable body on the frame side may not be initialized. However, the movable body on the frame side may be initialized if there is no possibility of obstructing the display screen of the liquid crystal display means 66 or the like. In this case, for example, the vibrating means mounted on the operating means such as the effect button 34 and the blowing effect device 26 for blowing air may also be initialized. As a result, the initializing operation of the movable body on the frame side can be finished first. It is efficient because it only needs to be initialized. Alternatively, the initialization operation may be performed for all movable bodies after the history information is displayed.

上述した全ての実施形態、変更形態は、どのように組み合わせて構成してもよく、各実施形態、変更形態として記載した内容は個別の実施形態、変更形態のみに限定されるものではない。 All the above-described embodiments and modifications may be combined in any way, and the contents described as each embodiment and modifications are not limited to individual embodiments and modifications.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in various pinball game machines such as an arrange ball machine and a mammoth game machine, as well as game machines other than pinball game machines such as slot machines.

82a 主制御基板
83a 演出制御基板
92 RAMクリアスイッチ
93 設定変更操作手段
94 設定表示手段
95 性能表示手段
97 性能情報表示手段
82a Main control board 83a Production control board 92 RAM clear switch 93 Setting change operating means 94 Setting display means 95 Performance display means 97 Performance information display means

Claims (1)

数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な
遊技機において、
技実績に基づいて算出される所定情報を表示可能な第1表示手段と、
前記乱数抽選の結果を表示可能な第2表示手段とを備え、
前記所定情報を表示する際に前記第1表示手段に第1コモンデータ信号を出力し、
前記乱数抽選の結果を表示する際に前記第2表示手段に第2コモンデータ信号を出力し、
前記第1コモンデータ信号と前記第2コモンデータ信号とを、共通のコモンカウンタを用いて共通の出力回路から出力し、
前記第1表示手段は、前記所定情報の表示を行う前に、確認表示を所定時間実行するように構成され、
前記確認表示中に電源が遮断した場合、次の電源投入時には前記確認表示を前記所定時間、改めて実行し、
前記第1表示手段に表示可能な複数種類の表示パターンデータが格納されたデータテーブルを備え、
前記第1表示手段に前記所定情報を表示する場合には、前記所定情報に対応する表示パターンデータを前記データテーブルから取得して出力し、
前記第1表示手段により前記確認表示を実行する場合には、前記確認表示に対応する表示パターンデータを前記データテーブルを参照することなく出力する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to a player when winning a random number lottery,
a first display means capable of displaying predetermined information calculated based on game performance ;
a second display means capable of displaying the result of the random number lottery ;
outputting a first common data signal to the first display means when displaying the predetermined information;
outputting a second common data signal to the second display means when displaying the result of the random number lottery;
outputting the first common data signal and the second common data signal from a common output circuit using a common counter;
The first display means is configured to perform confirmation display for a predetermined time before displaying the predetermined information ,
If the power is cut off during the confirmation display, the confirmation display is executed again for the predetermined time when the power is next turned on,
comprising a data table storing a plurality of types of display pattern data that can be displayed on the first display means;
when displaying the predetermined information on the first display means, obtaining display pattern data corresponding to the predetermined information from the data table and outputting the display pattern data;
When the confirmation display is executed by the first display means, display pattern data corresponding to the confirmation display is output without referring to the data table.
A gaming machine characterized by:
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