JP6724893B2 - Amusement machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される(例えば特許文献1参照)。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, the pachinko machine is equipped with a dish storage section for storing the game balls given to the player on the front side of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section (for example, refer to Patent Document 1).

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

特開2009−261415号公報JP, 2009-261415, A

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-illustrated circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、特定表示手段と、
当該特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段と、
を備え、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が停止される前における前記設定値の有利度以上となる設定値又は動作電力の供給が停止される前における前記設定値よりも有利となる設定値が前記使用対象となる設定値として前記設定手段により設定されたことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を示唆対象状況に対応する決定態様で決定し、動作電力の供給が停止される前における前記設定値の有利度よりも低い設定値が前記使用対象となる設定値として前記設定手段により設定されたことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を非示唆対象状況に対応する決定態様で決定する態様決定手段を備え
前記態様決定手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われなかったことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を前記非示唆対象状況に対応する決定態様で決定することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a specific display means,
A specific display control means for controlling the display of the specific display means,
In a settable situation that occurs based on the start of supply of operating power, setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the advantage of the player,
Equipped with
The specific display control means is a set value which is equal to or higher than the advantage of the set value before the supply of the operating power is stopped or a set value which is more advantageous than the set value before the supply of the operating power is stopped. When the supply of operating power is started based on being set by the setting means as the setting value to be used, the display content of the specific display means is determined in a determination mode corresponding to the suggestion target situation, and the operation is performed. In the case where the supply of the operating power is started based on the setting value lower than the advantage of the setting value before the supply of the power is stopped is set by the setting means as the setting value to be used. The display content of the specific display means is provided with a mode determining means for determining in a determination mode corresponding to a non-indication target situation ,
The mode determining means sets the display content of the specific display means when the supply of operating power is started based on the fact that the setting value to be used is not set by the setting means to the non-indication target. It is characterized in that the decision is made in a decision mode corresponding to the situation .

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes|disassembles and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing a configuration of a game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure regarding the discharge of the game ball which flowed down the game area. 主制御装置の正面図である。It is a front view of a main controller. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for win/win lottery. 主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining various tables memorized by main side ROM. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the master side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the setting value update processing performed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the special figure special electric power control processing performed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation|variation start process performed by the main side CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure which makes the detection result of a ball detection sensor input into a main side CPU. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the entrance detection processing performed by the main side CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for explaining an electric configuration of a payout control device and various devices that communicate with the payout control device. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing performed by a payment side CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for explaining an electric configuration of a management IC. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of the input port of the management side I/F. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of a correspondence memory. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of a history memory. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for recognition performed by the main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the management processing performed by the management side CPU. (a)〜(d)第1〜第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A) ~ (d) is a time chart showing a state in which information on the correspondence between the first to fifteenth buffers and the types of signals is stored in the correspondence memory. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows management output processing performed by the master side CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows history setting processing performed by a management side CPU. (a)〜(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。8A to 8E are time charts showing how history information is stored in the history memory. 主側CPUにて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output processing of the setting value update signal performed by the main side CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows display output processing performed by a management side CPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing a display process executed by the management-side CPU. (a)主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data output process performed by (a) main side CPU, and is a flowchart which shows the external output process performed by (b) management side CPU. 第2の実施形態における主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining various tables memorized by main side ROM in a 2nd embodiment. 第3の実施形態における別保存用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the memory for another preservation|save in 3rd Embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a monitoring process of repeated changes executed by the management CPU. 第4の実施形態における主側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of the repeated change performed by the main side CPU in 4th Embodiment. 第5の実施形態における管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a setting update recognition performed by the management side CPU in 5th Embodiment. 第6の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the memory for history records in 6th Embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows history setting processing performed by a management side CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 第7の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the memory for history in 7th Embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 第8の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the memory for history records in 8th Embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows history setting processing performed by a management side CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows display output processing performed by a management side CPU. 第9の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the input port of the management side I/F in 9th Embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for recognition performed by the main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the management processing performed by the management side CPU. (a)〜(h)第1〜第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A) ~ (h) is a time chart showing a state in which information on the correspondence between the first to twelfth buffers and the types of signals is stored in the correspondence memory. 第10の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the signal path which transmits the detection result of each ball detection sensor in 10th Embodiment to the main side CPU and management IC. 第11の実施形態における主制御装置の正面図である。It is a front view of the main control unit in an 11th embodiment. MPUの制御に基づき第1〜第4報知用表示装置において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electrical structure for performing various displays in the 1st-4th notification display apparatus based on control of MPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing a display process executed by the management-side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the setting value update processing performed by the main CPU. (a)遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1〜第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図であり、(b)パチンコ機の設定状態が変更される場合における第1〜第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the display device for 1st-4th notification when the management result of a game history is displayed, and (b) in the case where the setting state of a pachinko machine is changed. It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the 1st-4th notification display apparatus. (a)〜(h)第1〜第4報知用表示装置が表示状態となる様子を示すタイムチャートである。(A) ~ (h) is a time chart showing how the first to fourth notification display devices are in a display state. (a)第12の実施形態における第1報知用表示装置の構成を説明するための説明図であり、(b)第2報知用表示装置の構成を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the 1st notification display apparatus in 12th Embodiment, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the 2nd notification display apparatus. 第1〜第4報知用表示装置にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置及び第2報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。A first notification display device in the case of displaying a game history management result on the first to fourth notification displays and in a case of displaying a changeable state in which the setting state of a pachinko machine can be changed 6A and 6B are explanatory diagrams for explaining display contents of the second notification display device. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the setting value update processing performed by the main CPU. 第13の実施形態における異常表示エリアの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the abnormality display area in 13th Embodiment. 主側CPUにて実行される異常設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality setting process performed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される異常表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality display process performed by the main CPU. 第14の実施形態における主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows management output processing performed by the main side CPU in a 14th embodiment. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the main side CPU in another form. 第15の実施形態における主側ROMのプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the setting aspect of the program and data of the main side ROM in 15th Embodiment. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a setting mode of each area in the main side RAM. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows management processing performed by a master side CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows management execution processing performed by a master side CPU. 遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリアの各種エリアを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining various areas of a work area for non-specific control used for managing a game history. 主側CPUにて実行されるチェック処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the check processing performed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される通常の入球管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the usual entrance management processing performed by the master side CPU. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the result calculation process performed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a display process executed by a main CPU. 第16の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows management processing performed by the main side CPU in a 16th embodiment. 第17の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by the main side CPU in a 17th embodiment. 第18の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by the main side CPU in 18th Embodiment. 第19の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by the main side CPU in 19th Embodiment. 第20の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process performed by the main side CPU in 20th Embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows management execution processing performed by a master side CPU. 第21の実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the electric composition in a 21st embodiment. 第22の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 22nd embodiment. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the setting value update processing performed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a RAM monitoring process executed by the main CPU. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the main side CPU in another form. 別形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by the main side CPU in another form. 第23の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 23rd embodiment. 第24の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM monitoring process performed by the main CPU in 24th Embodiment. 第25の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM monitoring process performed by the main CPU in 25th Embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows management execution processing performed by a master side CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another monitoring process performed by the main side CPU. 第26の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process performed by the main CPU in 26th Embodiment. 第27の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for management performed by the main side CPU in 27th Embodiment. 第28の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for management performed by the main CPU in 28th Embodiment. 第29の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process performed by the main CPU in 29th Embodiment. 第30の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 30th embodiment. 主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows blackout information storage processing performed by the main side CPU. (a)MPUの構成を説明するためのブロック図であり、(b)リセット信号出力部によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。(A) is a block diagram for explaining the configuration of the MPU, and (b) is a time chart showing how the reset signal output section outputs the reset signal. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a setting monitoring process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows management processing performed by a master side CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows management execution processing performed by a master side CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another monitoring process performed by the main side CPU. 第31の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 31st embodiment. 主側CPUにて実行される異常時のクリア処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows clear processing at the time of abnormalities which is performed by a master side CPU. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the clear process for non-specific control performed by the main side CPU. 第32の実施形態における主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows blackout information storage processing performed by a main side CPU in a 32nd embodiment. 主側CPUにて実行されるチェックサムの監視処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing checksum monitoring processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the clear process for non-specific control performed by the main side CPU. 第33の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 33rd embodiment. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the setting value update processing performed by the main CPU. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st timer interruption processing performed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a setting monitoring process executed by a main CPU. 主側CPUにて各種表示回路を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for explaining a configuration for controlling display of various display circuits by the main CPU. (a)特定制御用のワークエリアに設けられた各種バッファを説明するための説明図であり、(b)非特定制御用のワークエリアに設けられた各種記憶エリアを説明するための説明図である。(A) It is an explanatory view for explaining various buffers provided in the work area for specific control, and (b) is an explanatory view for explaining various storage areas provided in the work area for non-specific control. is there. 表示ICの電気的な構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the electric composition of a display IC. (a)〜(g)主側CPUから表示ICに種別データ及び表示データが送信されるとともに表示ICから送信された表示データが第1表示回路又は第2表示回路にて受信される様子を示すタイムチャートである。(A) to (g) shows how the main CPU transmits the type data and the display data to the display IC and the display data transmitted from the display IC is received by the first display circuit or the second display circuit. It is a time chart. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd timer interruption processing performed by the main side CPU. (a)設定値が更新される状況における第1〜第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、(b)設定値が確認される状況における第1〜第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the 1st-4th notification display apparatus in the situation where a setting value is updated, (b) The 1st-4th notification in the situation where a setting value is confirmed. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining display contents of the display device for display. 第34の実施形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by the main side CPU in 34th Embodiment. 第35の実施形態における演算結果記憶エリアの電気的構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the electric constitution of the calculation result storage area in 35th Embodiment. (a)〜(d)第1〜第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A)-(d) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the 1st-4th notification display apparatus. (a)〜(c)第1〜第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A)-(c) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the 1st-4th notification display apparatus. (a)〜(e)第1〜第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(A) ~ (e) is a time chart showing how the base values of various areas are notified on the first to fourth notification display devices. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the result calculation process performed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a display process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the master side CPU. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st timer interruption processing performed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd timer interruption processing performed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される通常時の設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the setting processing at the time of normal performed by the side CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the setting value update processing performed by the main CPU. (a)〜(f)主側CPUへの動作電力の供給が開始された場合における第1〜第4報知用表示装置の表示内容を説明するためのタイムチャートである。(A) ~ (f) is a time chart for explaining the display contents of the first to fourth notification display device when the supply of operating power to the main CPU is started. 第36の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 36th embodiment. 第37の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 37th embodiment. 第38の実施形態における主側CPUにて実行される通常時の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process at the time of normal performed by the main CPU in 38th Embodiment. (a)〜(d)第39の実施形態における主側ROMに設けられた設定対応記憶エリアを説明するための説明図である。(A)-(d) It is explanatory drawing for demonstrating the setting corresponding storage area provided in the main side ROM in 39th Embodiment. 主側CPUにて実行される当否テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reading processing of a hit/miss table performed by a master side CPU. 主側CPUにて実行される設定更新中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process to the 5th display data buffer during setting update performed by the main side CPU. (a)〜(c)第40の実施形態における主側ROMに設けられた設定対応記憶エリアを説明するための説明図である。(A)-(c) It is explanatory drawing for demonstrating the setting corresponding storage area provided in the main side ROM in 40th Embodiment. (a)第41の実施形態における窓パネルを通じてパチンコ機前方から視認可能となる領域に設けられた各種表示部を説明するための説明図であり、(b)ラウンド表示部の表示内容を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the various display parts provided in the area|region visible from the front of a pachinko machine through the window panel in 41st Embodiment, (b) The display content of a round display part is demonstrated. FIG. 第42の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 42nd embodiment. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st timer interruption processing performed by the main side CPU. 第43の実施形態における主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the result calculation process performed by the main side CPU in 43rd Embodiment. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a display process executed by a main CPU. (a)〜(g)第1〜第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(A) ~ (g) is a time chart showing how the base values of various areas are notified on the first to fourth notification display devices. (a)〜(g)第44の実施形態における第1〜第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(A)-(g) It is a time chart which shows a mode that the base value of various areas is notified by the 1st-4th indicator display in a 44th embodiment. 第45の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 45th embodiment. 特定制御用のワークエリアに設けられた設定値に関する記憶エリアの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of a storage area related to set values provided in a work area for specific control. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定確認中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process to the 5th display data buffer during setting confirmation performed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the setting value update processing performed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定更新中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process to the 5th display data buffer during setting update performed by the main side CPU. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。Description for explaining the content of the processing executed in the main processing when the supply of operating power is resumed after the power outage processing is executed in the situation where the setting value update processing or the setting confirmation processing is executed It is a figure. (a)〜(e)設定値更新処理及び設定確認用処理の設定キー挿入部の操作状態との関係での終了タイミングを示すタイムチャートである。8A to 8E are time charts showing the end timings in relation to the operation state of the setting key insertion portion of the setting value update processing and the setting confirmation processing. 第46の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 46th embodiment. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。Description for explaining the content of the processing executed in the main processing when the supply of operating power is resumed after the power outage processing is executed in the situation where the setting value update processing or the setting confirmation processing is executed It is a figure. 第47の実施形態における設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。Details of the processing executed in the main processing when the supply of operating power is resumed after the power failure processing is executed in the situation where the setting value update processing or the setting confirmation processing is executed in the forty-seventh embodiment It is an explanatory view for explaining. 第48の実施形態における設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。Details of the processing executed in the main processing when the supply of operating power is resumed after the power failure processing is executed in the situation where the setting value update processing or the setting confirmation processing is executed in the forty-eighth embodiment It is an explanatory view for explaining. 第49の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 49th embodiment. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the setting value update processing performed by the main CPU. (a)〜(h)動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが許可される様子を示すタイムチャートである。(A) ~ (h) is a time chart showing how the interrupts of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are permitted in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. (a)〜(g)停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常が発生した場合における処理の進行態様を示すタイムチャートである。(A) ~ (g) is a time chart showing the progress of the process when an abnormality related to the power failure flag, the checksum or the set value occurs. (a)〜(g)主側CPUへの動作電力の供給が開始された場合における第1〜第4報知用表示装置の表示内容を示すタイムチャートである。(A) ~ (g) is a time chart showing the display contents of the first to fourth notification display devices when the supply of operating power to the main CPU is started. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。Description for explaining the content of the processing executed in the main processing when the supply of operating power is resumed after the power outage processing is executed in the situation where the setting value update processing or the setting confirmation processing is executed It is a figure. 音声発光制御装置の電気的構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the electric constitution of a sound emission control device. 音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production control processing which is executed with the sound side CPU. 主側CPUにおける動作電力の供給開始時の処理にて実行された処理の内容に対応する作用を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an operation corresponding to the contents of the processing executed in the processing at the time of starting the supply of the operating power in the main CPU. 第50の実施形態における音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production control processing performed by the sound light side CPU in a 50th embodiment. 主側CPUにおける動作電力の供給開始時の処理にて実行された処理の内容に対応する作用を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an operation corresponding to the contents of the processing executed in the processing at the time of starting the supply of the operating power in the main CPU. 第51の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 51st embodiment. 第52の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 52nd embodiment. 第53の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 53rd embodiment. (a)〜(g)設定値更新処理が実行されている状況において主側CPUへの動作電力の供給が停止された場合におけるその後の処理の様子を示すタイムチャートである。(A) ~ (g) is a time chart showing the state of the subsequent processing when the supply of operating power to the main CPU is stopped in the situation where the set value updating processing is being executed. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the setting value update processing performed by the main CPU. 特定制御用のワークエリアに設けられた記憶エリアの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of a storage area provided in a work area for specific control. (a)〜(f)更新対象の設定値が更新される様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a mode that the setting value of (a)-(f) update object is updated. 第54の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 54th embodiment. 第55の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the main side CPU in a 55th embodiment. 特定制御用のワークエリアに設けられたクリア対象エリア及びクリア対象外エリアを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a clear target area and a clear target non-clear area provided in a work area for specific control. 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start process performed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd timer interruption processing performed by the main side CPU. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the special figure display part and general figure display part corresponding to the situation at the time of the supply of operating electric power. 第56の実施形態における特定制御用のワークエリアのクリア対象エリアに設けられた各エリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating each area provided in the clear target area of the work area for specific controls in 56th Embodiment. 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start process performed by the main side CPU. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the special figure display part and general figure display part corresponding to the situation at the time of the supply of operating electric power. 第57の実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start process performed by the main side CPU in 57th Embodiment. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the special figure display part and general figure display part corresponding to the situation at the time of the supply of operating electric power. 第58の実施形態における特定制御用のワークエリアのクリア対象エリア及びクリア対象外エリアに設けられた各エリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating each area provided in the clear target area and the non-clear target area of the work area for specific controls in 58th Embodiment. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st timer interruption processing performed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start process performed by the main side CPU. (a)特図用の外れ表示抽選テーブルを説明するための説明図であり、(b)普図用の外れ表示抽選テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the deviation display lottery table for special figures, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the deviation display lottery table for general figures. 第59の実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start process performed by the main side CPU in 59th Embodiment. (a)特図用の初期表示抽選テーブルを説明するための説明図であり、(b)普図用の初期表示抽選テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the initial display lottery table for special figures, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the initial display lottery table for general drawings. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the special figure display part and general figure display part corresponding to the situation at the time of the supply of operating electric power. 第60の実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the display start processing performed by the main side CPU in a 60th embodiment. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the special figure display part and general figure display part corresponding to the situation at the time of the supply of operating electric power. 第61の実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start process performed by the main side CPU in 61st Embodiment. 第62の実施形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by the main side CPU in 62nd Embodiment. 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start process performed by the main side CPU. (a)特図用の第1表示振分テーブルを説明するための説明図であり、(b)特図用の第2表示振分テーブルを説明するための説明図であり、(c)普図用の第1表示振分テーブルを説明するための説明図であり、(d)普図用の第2表示振分テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the 1st display allocation table for special figures, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the 2nd display allocation table for special drawings, (c) It is an explanatory view. It is explanatory drawing for demonstrating the 1st display allocation table for drawings, and (d) It is explanatory drawing for demonstrating the 2nd display allocation table for general drawings. 第63の実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start process performed by the main side CPU in 63rd Embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ機10の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko machine 10, which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view of the main components of the pachinko machine 10. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the game area PA of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 rotatably attached to the outer frame 11 forward. Have. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plate members to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. The outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10, and the island frame of the game hall may be equipped with the outer frame 11.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 is rotatable forward when the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side when viewed from the front.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be turned forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. A back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation front end side in front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 In addition, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating front end, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 in a locked state, and The door frame 14 has a function of locking the inner frame 13 so that the door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front surface side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 guide the means. The guide rail as is configured. The game ball launched from the game ball launching mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by the guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 By the way, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying game balls stored in an upper plate 55a described later onto the launch rail 27a, and a launch rail 27a. And a solenoid 27c which is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail toward the guide rail. By rotating the firing operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14, the solenoid 27c is drive-controlled, and the game ball is fired.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. A general winning opening 31, a special electricity winning device 32, a first operating opening 33, a second operating opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special drawing unit 37, a universal drawing unit 38, etc. are provided in each opening. ing. A total of four general winning openings 31 are provided, and one is provided for each other.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if the ball enters the through gate 35, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, when the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33 and the second operating opening 34 occur, a predetermined number of game balls are paid out. Regarding the number of prize balls, specifically, when one game ball enters the first operation port 33 or when one game ball enters the second operation port 34. The payout of one prize ball is executed, and when one game ball is inserted into the general winning opening 31, the payout of ten prize balls is executed and the special prize winning device 32 is displayed. When one of the game balls is entered, the payout of 15 prize balls is executed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 The number of prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls may be smaller in the second operating port 34 than in the first operating port 33, and the second operating port 34 may be the first operating port. The number of prize balls may be larger than 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports are discharged from the game area PA through the out port 24a. Further, on the game board 24, a large number of nails 24b are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a wind turbine are provided.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PA after passing through the opening, but also the game area PA after passing through the opening. A mode in which the game area PA continues to flow down without being discharged is also included. However, in the following description, in order to be clearly distinguished from the game ball entering the outlet 24a, a general prize hole 31, a special electric prize winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, and a through gate 35. Entering a game ball into is also referred to as a prize.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24. Both the first operating port 33 and the second operating port 34 are open upward. Further, the both operating ports 33, 34 are arranged in the vertical direction so that the first operating port 33 faces upward. The second working port 34 is provided with a general electric accessory 34a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the universal electric accessory 34a, the game ball cannot enter the second operating port 34, and when the universal electric object 34a is in the open state, it is possible to enter the second operating port 34.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided on the upstream side of the second operation port 34 in the downflow direction of the game ball. The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball winning the through gate 35 flows down in the game area PA after winning. As a result, the game ball that has won the through gate 35 can enter the second operating port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning of the through-gate 35, the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is triggered by winning the prize in the through gate 35, and a public figure display of the general figure unit 38 provided in the lower right corner, which is an area in the game area PA where the game balls do not pass. The variable display of the pattern is performed in the section 38a. Then, when the result of the internal lottery is the electric power combination opening winning, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display of the universal graphic display portion 38a is ended, the operation shifts to the universal electric open state. In the general electric open state, the general electric accessory 34a is opened in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 In addition, the general-purpose display unit 38a is composed of a segment display in which a plurality of display segments by LEDs are arranged in a predetermined mode, but the display unit 38a is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL device, or the like. It may be configured by other types of display devices such as a display device, a CRT or a dot matrix display. Further, as the pattern variably displayed on the universal figure display unit 38a, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed can be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the universal figure unit 38, a universal figure hold display section 38b is provided at a position adjacent to the universal figure display section 38a. The maximum number of game balls that have won in the through gate 35 is four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the universal figure reservation display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is carried out with the winning of the first working opening 33 or the second working opening 34 as a trigger. Then, the lottery result is clearly shown through the display effect on the symbol display device 41 of the special drawing unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 More specifically, the special drawing unit 37 is provided with a special drawing display portion 37a. The display area of the special figure display portion 37a is narrower than the display surface 41a of the symbol display device 41. In the special figure display portion 37a, a winning or lottery is performed with the winning of the first operating opening 33 or the winning of the second operating opening 34 as a trigger, whereby a variable display or a predetermined display of the design is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. The special figure display portion 37a is composed of a segment display in which a plurality of display segments by LEDs are arranged in a predetermined manner, but the invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL device or the like. It may be configured by other types of display devices such as a display device, a CRT or a dot matrix display. As the picture displayed on the special figure display portion 37a, a plurality of types of characters are displayed, a plurality of types of symbols are displayed, a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of colors are displayed. A configuration in which is displayed is conceivable.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, a special figure reservation display section 37b is provided at a position adjacent to the special figure display section 37a. The maximum number of game balls that have won in the first operating port 33 or the second operating port 34 is reserved, and the reserved number is displayed by turning on the special figure pending display portion 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 In detail about the symbol display device 41, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device or a CRT, and is a dot matrix display device. May be.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」〜「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示される。具体的には、後述する最有利大当たり結果となる場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低確大当たり結果となる場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低入賞高確大当たり結果となる場合には同一の図柄の組み合わせではないものの低入賞高確大当たり結果ではない場合には停止表示されない図柄の組み合わせが停止表示される。 In the symbol display device 41, when the variable display or the predetermined display of the symbol is performed on the special symbol display portion 37a based on the winning in the first operating port 33 or the winning in the second operating port 34, the symbol is displayed accordingly. A variable display or a predetermined display is performed. For example, on the display surface 41a of the symbol display device 41, three symbol rows of upper, middle, and lower rows are set as a plurality of display areas, and each of the symbol columns has a number "1" to "9". The symbols are scroll-displayed with the symbols arranged in ascending or descending order. In this scroll display, the scroll display in all the symbol rows is first started, and the scroll display is switched from the scroll display to the standby display in the order of the upper symbol row, the lower symbol row, and the middle symbol row, and finally in each symbol row It ends with the pattern still displayed. Then, in the game times in which the game result is a jackpot result, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the preset effective line on the display surface 41a of the symbol display device 41. Specifically, the same odd symbol combination is stopped and displayed when the most advantageous jackpot result described later is displayed, and the same even symbol combination is stopped and displayed when the low-probability jackpot result described later is displayed. If it is a low winning high certainty jackpot result, it is not the same symbol combination, but if it is not a low winning high certainty jackpot result, the symbol combination that is not stopped and displayed is stopped and displayed.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In addition, in the symbol display device 41, not only the display effect triggered by the winning of the first operation opening 33 or the second operation opening 34, but also the display effect in the opening/closing execution mode which is shifted after the winning is achieved. Be seen. In addition, based on the winning in one of the operation ports 33, 34, the display is started on the special figure display portion 37a and the symbol display device 41, and a predetermined result is displayed and ended until the game time is 1 Equivalent to times. Further, the manner of variable display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol columns, the direction of variable display of symbols in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. Further, the picture variably displayed on the picture display device 41 is not limited to the above-mentioned picture, and for example, only numbers may be variably displayed as the picture.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 When a big hit is won in the winning lottery based on the winning of the first working opening 33 or the winning of the second working opening 34, the opening/closing execution mode in which it is possible to win the special electric prize winning device 32 is performed. The special electric winning device 32 is provided with a big winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32a for opening and closing the big winning opening. The open/close door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the opening/closing door 32a is normally in a closed state in which game balls cannot be won, and when the game is transferred to the open/close execution mode in the internal lottery, the game balls can be switched to an open state in which prizes can be won. It has become. By the way, the opening/closing execution mode is a mode to be shifted to when a winning result is obtained. It should be noted that in the closed state, the winning is not impossible, but the winning state may be less likely to occur than in the opened state.

図4は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。 FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a configuration relating to the discharge of the game balls flowing down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。 As described above, the game balls that enter the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a are discharged from the game area PA. In other words, the game ball shot from the game ball launching mechanism 27 and flowing into the game area PA is any one of the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the outlet 24a. By entering the ball, it will be discharged from the game area PA. The game ball that has entered the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, or the out opening 24a is guided to the back side of the game board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42〜48が形成されている。排出通路部42〜48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42〜48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back surface of the game board 24, discharge passage portions 42 to 48 are formed corresponding to the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a. .. The game balls that have flowed into the discharge passages 42 to 48 are guided to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24 by flowing down the flowed out discharge passages 42 to 48, and to the discharge ball collecting portion (not shown). Be recovered. Then, the game balls collected by the discharge ball collecting section are discharged to the ball circulating device of the island facility in which the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42〜48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a〜48aが設けられている。これら排出通路部42〜48及び検知センサ42a〜48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42〜44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。 Various detection sensors 42a to 48a for detecting a game ball are provided in the respective discharge passage portions 42 to 48. The discharge passage portions 42 to 48 and the detection sensors 42a to 48a will be described below. Since the four general winning openings 31 are provided as described above, the discharge passage portions 42 to 44 are provided corresponding to each of the four. In this case, one detection sensor 42a is provided for each of the first discharge passage portion 42 corresponding to the leftmost general winning opening 31 and the second discharge passage portion 43 corresponding to the right general winning opening 31 adjacent thereto. 43a is provided. Specifically, the first winning opening detection sensor 42a is provided such that the detection range exists in the middle position of the first discharge passage portion 42, and the detection range is formed in the middle position of the second discharge passage portion 43. The second winning opening detection sensor 43a is provided so as to exist. The game ball that has entered the leftmost general winning opening 31 is detected by the first winning opening detection sensor 42a while passing through the first discharge passage portion 42, and the game that entered the general winning opening 31 on the right side thereof. The ball is detected by the second winning opening detection sensor 43a while passing through the second discharge passage portion 43. Further, a third discharge passage portion 44 formed so as to join at the middle position with respect to the two right general winning openings 31 is provided. The third discharge passage portion 44 has an entrance side area corresponding to each of the two general winning openings 31, and also has one exit side area due to the entrance side areas joining in the middle. doing. The third winning opening detection sensor 44a is provided so that the detection range exists at an intermediate position of the outlet side region of the third discharge passage portion 44. The game ball that has entered one of the two right winning openings 31 on the right side is detected by the third winning opening detection sensor 44a while passing through the third discharge passage portion 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。 The fourth discharge passage portion 45 is provided so as to correspond to the special electric winning device 32. The special electricity detection sensor 45a is provided so that the detection range exists at the midway position of the fourth discharge passage portion 45, and the game ball entering the special electricity prize winning device 32 is in the middle of passing through the fourth discharge passage portion 45. It is detected by the special electric detection sensor 45a. The fifth discharge passage portion 46 is provided so as to correspond to the first operation port 33. The first working port detection sensor 46a is provided so that the detection range is present at an intermediate position of the fifth discharging passage portion 46, and the game sphere that has entered the first working opening 33 moves through the fifth discharging passage portion 46. During the passage, it is detected by the first working port detection sensor 46a. The sixth discharge passage portion 47 is provided so as to correspond to the second operation port 34. The second working port detection sensor 47a is provided so that the detection range exists in the middle of the sixth discharging passage part 47, and the game ball entering the second working port 34 moves through the sixth discharging passage part 47. During the passage, it is detected by the second working port detection sensor 47a. The seventh discharge passage portion 48 is provided so as to correspond to the outlet 24a. The outlet detection sensor 48a is provided so that the detection range exists in the middle of the seventh discharge passage portion 48, and the game ball entering the outlet 24a is in the middle of passing through the seventh discharge passage portion 48. It is detected by the outlet detection sensor 48a.

なお、各種検知センサ42a〜48aのうちいずれか1個の検知センサ42a〜48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a〜48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。 In addition, the game ball detected by any one of the various detection sensors 42a to 48a will not be detected by the other detection sensors 42a to 48a. Further, a gate detection sensor 49a is also provided for the through gate 35, and a game ball passing through the through gate 35 while flowing down the game area PA is detected by the gate detection sensor 49a.

各種検知センサ42a〜49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a〜49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a〜49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a〜49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 An electromagnetic induction type proximity sensor is used as each of the various detection sensors 42a to 49a, but any sensor can be used as long as it can individually detect a game ball. Further, the various detection sensors 42a to 49a are electrically connected to a main control device 60 described later, and the detection results of the various detection sensors 42a to 49a are output to the main control device 60. Specifically, the various detection sensors 42a to 49a output a LOW level signal when the game ball is not detected, and output a HI level signal when the game ball is detected. The relationship between HI and LOW is not limited to this, and may be reversed.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is provided with a window portion 51 that allows almost the entire game area PA to be viewed from the front. The window 51 has a substantially elliptical shape, and a window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is made of glass and is colorless and transparent, but the present invention is not limited to this, and may be made of synthetic resin and is colorless and transparent, and the game area PA is provided from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52. If it is visible, it may be formed to be colored and transparent.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light emitting portion 53 is provided above the window portion 51. Further, a pair of left and right speaker units 54 for outputting a sound effect according to the game state are provided. Further, below the window portion 51, an upper bulge portion 55 and a lower bulge portion 56 which bulge toward the front side are arranged in parallel vertically. An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 56. The upper plate 55a has a function of temporarily storing the game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while aligning them in a line. In addition, the lower plate 56a has a function of storing game balls that have become redundant in the upper plate 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。図5は主制御装置60の正面図である。 As shown in FIG. 2, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main controller 60 that controls the main control of the game is mounted. FIG. 5 is a front view of main controller 60.

主制御装置60は、図5に示すように、主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。主制御基板61の一方の板面である素子搭載面には、MPU62が搭載されている。基板ボックス60aは当該基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス60aは無色透明に形成されているが、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面を露出させることにより、基板ボックス60aの対向壁部60bを目視することが可能となるとともに当該対向壁部60bを通じてMPU62を目視することが可能となる。 As shown in FIG. 5, the main controller 60 has a main control board 61 housed in a board box 60a. The MPU 62 is mounted on the element mounting surface, which is one plate surface of the main control board 61. The board box 60a is formed transparent so that the MPU 62 housed in the board box 60a can be viewed from the outside of the board box 60a. Although the substrate box 60a is formed to be colorless and transparent, it may be formed to be colored and transparent as long as the MPU 62 housed in the substrate box 60a can be viewed from the outside of the substrate box 60a. The main controller 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 in the board box 60a faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, by opening the gaming machine main body 12 to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 to expose the back surface of the resin base 21, it becomes possible to visually recognize the facing wall portion 60b of the board box 60a. The MPU 62 can be viewed through the facing wall portion 60b.

基板ボックス60aは複数のケース体60cを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体60cには、これらケース体60cの分離を阻止するとともにこれらケース体60cの分離に際してその痕跡を残すための結合部60eが設けられている。結合部60eは、略直方体形状の基板ボックス60aにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部60eを利用してケース体60cの分離を阻止している状態において当該一部の結合部60eを破壊してケース体60cを分離したとしても、その後に別の結合部60eを結合状態とすることでケース体60cの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体60cの分離に際して結合部60eが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部60eを目視確認することでケース体60cの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス60aにおいて結合部60eが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体60c間の境界を跨ぐようにして封印シール60fが貼り付けられている。封印シール60fはその引き剥がしに際して粘着層がケース体60cに残る。これにより、ケース体60cの分離に際して封印シール60fが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。 The board box 60a is formed by combining a plurality of case bodies 60c in the front and back. The plurality of case bodies 60c prevent separation of the case bodies 60c and traces of the case bodies 60c when they are separated. Is provided with a coupling portion 60e for leaving. A plurality of coupling portions 60e are arranged in parallel on one side of the substantially rectangular parallelepiped substrate box 60a. Accordingly, even if the case body 60c is separated by destroying the part of the joint portion 60e while the separation of the case body 60c is prevented by using the part of the joint portion 60e, another joint is performed after that. By separating the part 60e, the case body 60c can be prevented from being separated again. Further, when the case body 60c is separated, the joint portion 60e is destroyed and a trace thereof remains, so that it is possible to visually confirm the joint portion 60e to grasp whether or not the case body 60c is illegally separated. It will be possible. Further, a seal sticker 60f is attached to one side of the substrate box 60a opposite to one side where the coupling portions 60e are arranged in parallel so as to straddle the boundary between the case bodies 60c. When the sealing seal 60f is peeled off, the adhesive layer remains on the case body 60c. As a result, when the sealing seal 60f is peeled off when the case body 60c is separated, the trace can be left.

上記構成の主制御装置60において主制御基板61には、パチンコ機10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更する契機を生じさせるために遊技ホールの管理者が所有する設定キーが挿入されてON操作される設定キー挿入部68aと、設定キー挿入部68aに対するON操作後においてパチンコ機10の設定状態を順次変更させるために操作される更新ボタン68bと、主制御装置60のMPU62に設けられた後述する主側RAM65のデータをクリアするために操作されるリセットボタン68cと、遊技履歴の管理結果を報知するための第1〜第3報知用表示装置69a〜69cと、が設けられている。また、主制御基板61に搭載されたMPU62には、遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子を接続するための読み取り用端子68dが設けられている。なお、パチンコ機10の設定状態は「設定1」〜「設定6」の6段階に限定されることはなく複数段階であれば任意である。 In the main control device 60 having the above-mentioned configuration, the main control board 61 is owned by the manager of the game hall in order to generate an opportunity to change the setting state of the pachinko machine 10 in the range of "setting 1" to "setting 6". A setting key insertion portion 68a that is turned on by inserting a setting key, an update button 68b that is operated to sequentially change the setting state of the pachinko machine 10 after the setting key insertion portion 68a is turned on, and a main controller. A reset button 68c operated to clear data of a main RAM 65 described later provided in the MPU 62 of 60, and first to third notification display devices 69a to 69c for notifying a game history management result. , Are provided. Further, the MPU 62 mounted on the main control board 61 is connected to the connection terminal of the external device in order to read the management result of the game history or the information (program and data) stored in the main ROM 64 by the external device. A reading terminal 68d is provided for reading. The setting state of the pachinko machine 10 is not limited to the six stages of "setting 1" to "setting 6", and any number of stages can be set.

これら設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c、読み取り用端子68d(すなわちMPU62)及び第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれも主制御基板61の素子搭載面に設けられている。また、主制御基板61の素子搭載面は既に説明したとおり基板ボックス60aの対向壁部60bと対向しているが、設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dは対向壁部60bにより覆われていない。つまり、対向壁部60bには設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dのそれぞれと対向する領域が個別の開口部とされている。これにより、基板ボックス60aの開放を要することなく、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入することが可能であり、更新ボタン68bを押圧操作することが可能であり、リセットボタン68cを押圧操作することが可能であり、読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続することが可能である。 The setting key insertion portion 68a, the update button 68b, the reset button 68c, the reading terminal 68d (that is, the MPU 62), and the first to third notification display devices 69a to 69c are all provided on the element mounting surface of the main control board 61. ing. The element mounting surface of the main control board 61 faces the facing wall portion 60b of the board box 60a as described above, but the setting key insertion portion 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d face each other. It is not covered by the wall 60b. That is, in the facing wall portion 60b, the areas facing the setting key insertion portion 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d are individual openings. As a result, the setting key can be inserted into the setting key insertion portion 68a without pressing the board box 60a, the update button 68b can be pressed, and the reset button 68c can be pressed. It is possible to connect the connection terminal of the external device to the reading terminal 68d.

設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して所定方向に回転操作することにより設定キー挿入部68aがON操作された状態となる。その状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。そして、この状態において更新ボタン68bを1回押圧操作する度にパチンコ機10の設定状態が「設定1」〜「設定6」の範囲において昇順で1段階ずつ変更される。なお、「設定6」の状態で更新ボタン68bが操作された場合には「設定1」に更新される。また、設定キー挿入部68aに挿入している設定キーをON操作の位置から所定方向とは反対方向に回転操作して初期位置に復帰させることにより設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となる。設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となることで上記変更可能状態が終了し、その時点における設定値の状態で遊技を行うことが可能な状態となる。つまり、変更可能状態が終了した後に更新ボタン68bを操作しても設定値を変更することはできない。 By inserting the setting key into the setting key inserting section 68a and rotating the setting key in a predetermined direction, the setting key inserting section 68a is turned on. It is possible to change the setting state of the pachinko machine 10 by starting the supply of the operation power to the pachinko machine 10 in that state (that is, by starting the supply of the operation power to the MPU 62 of the main controller 60). It becomes possible to change. Then, each time the update button 68b is pressed once in this state, the setting state of the pachinko machine 10 is changed step by step in the ascending order within the range of "setting 1" to "setting 6". When the update button 68b is operated in the state of "setting 6", the setting is updated to "setting 1". In addition, by rotating the setting key inserted in the setting key insertion portion 68a in the direction opposite to the predetermined direction from the position of the ON operation and returning it to the initial position, the setting key insertion portion 68a is turned OFF. Become. When the setting key insertion portion 68a is turned off, the changeable state ends, and the game can be played in the state of the set value at that time. That is, the set value cannot be changed even if the update button 68b is operated after the changeable state ends.

設定キー挿入部68aに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に設定キー挿入部68aに対するON操作を行ったとしても設定値を変更することはできない。 The ON operation to the setting key insertion portion 68a is valid only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main control device 60 is started). Therefore, even if the MPU 62 of the main control device 60 performs an ON operation on the setting key insertion portion 68a after the processing at the start of supplying the operating power is completed, the setting value cannot be changed.

パチンコ機10の設定状態は当該パチンコ機10における単位時間当たりの有利度を定めるものであり、「設定n」(nは「1」〜「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。詳細は後述するが大当たり結果の当選確率を決定する当否抽選モードとして相対的に当選確率が低くなる低確率モードと相対的に当選確率が高くなる高確率モードとが存在しており、設定値が高いほど低確率モードにおける大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。一方、いずれの設定値であっても高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は一定となっている。 The setting state of the pachinko machine 10 determines the degree of advantage per unit time in the pachinko machine 10, and the larger the value of n in the “setting n” (n is an integer of “1” to “6”) (that is, the setting). The higher the value, the higher the advantage. Although details will be described later, there are a low-probability mode in which the winning probability is relatively low and a high-probability mode in which the winning probability is relatively high as win/loss lottery modes for determining the winning probability of the jackpot result, and the set value is The higher the probability, the higher the winning probability of the jackpot result in the low probability mode is set. On the other hand, the winning probability of the jackpot result in the high-probability mode is constant regardless of the set value.

リセットボタン68cは上記のとおり主側RAM65のデータをクリアするために操作されるが、当該データのクリアを発生させるためにはリセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。リセットボタン68cに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後にリセットボタン68cを押圧操作したとしても主側RAM65のデータのクリアを行うことはできない。 The reset button 68c is operated to clear the data in the main RAM 65 as described above, but in order to generate the clearing of the data, the reset button 68c is pressed and supplied with operating power to the pachinko machine 10. Must be started (that is, the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60 must be started). The ON operation to the reset button 68c is valid only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if the reset button 68c is pressed after the process at the time of starting the supply of the operating power in the MPU 62 of the main controller 60 is completed, the data in the main RAM 65 cannot be cleared.

読み取り用端子68dは既に説明したとおり遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子が接続されるが、外部装置への外部出力を行うためには読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。読み取り用端子68dに対する外部装置の接続はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に読み取り用端子68dに外部装置を接続したとしても当該外部装置への外部出力は行われない。 As described above, the reading terminal 68d is connected to the connection terminal of the external device in order to read the game history management result or the information (program and data) stored in the main ROM 64 by the external device. In order to perform the external output to the pachinko machine 10 in the state where the connection terminal of the external device is connected to the reading terminal 68d (that is, the operation of the main controller 60 to the MPU 62 is required). It is necessary to start the power supply). The connection of the external device to the reading terminal 68d is valid only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if the external device is connected to the reading terminal 68d after the process at the start of supplying the operating power is completed in the MPU 62 of the main control device 60, the external output to the external device is not performed.

第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示面を目視することが可能となる。 Each of the first to third notification display devices 69a to 69c is a segment display in which seven display segments by LEDs are arranged, but the present invention is not limited to this, and a single multicolor light emission type is provided. It may be a light emitting body, a liquid crystal display device, or an organic EL display. Each of the first to third notification display devices 69a to 69c is installed so that the display surface thereof faces the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and the opposing wall portion 60b of the board box 60a is used. Is covered. In this case, since the substrate box 60a is formed transparent, the display surfaces of the first to third notification display devices 69a to 69c housed in the substrate box 60a are visually observed from the outside of the substrate box 60a. It becomes possible. Further, as already described, the main controller 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 in the board box 60a faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, when the gaming machine main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 to expose the back surface of the resin base 21 to the front of the pachinko machine 10, the first to third notifications are made through the facing wall portion 60b. The display surfaces of the display devices 69a to 69c can be visually checked.

第1報知用表示装置69aの表示面においては「0」〜「9」の数字だけではなく、アルファベット文字を含めた各種文字が表示される。一方、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cにおいては「0」〜「9」の数字が表示される。第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを利用して遊技履歴の管理結果が報知されるが、この報知内容については後に詳細に説明する。また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が第3報知用表示装置69cにて表示される。なお、当該設定値に対応する値が第1報知用表示装置69aにて表示される構成としてもよく、第2報知用表示装置69bにて表示される構成としてもよい。また、変更可能状態となる前における設定値が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cのうちの一の報知用表示装置にて表示されるとともに現状の設定値が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cのうちの他の一の報知用表示装置にて表示される構成としてもよい。 On the display surface of the first notification display device 69a, not only the numbers "0" to "9" but also various characters including alphabetic characters are displayed. On the other hand, the numbers 0 to 9 are displayed on the second notification display device 69b and the third notification display device 69c. The management results of the game history are notified using the first to third notification display devices 69a to 69c, and the contents of this notification will be described in detail later. Further, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the value corresponding to the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. The value corresponding to the set value may be displayed on the first notification display device 69a or may be displayed on the second notification display device 69b. Further, the set value before the changeable state is displayed on one of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the current setting value is set to the first to third notifications. It may be configured to be displayed on another one of the notification display devices 69a to 69c.

図2に示すように、主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a transparent synthetic resin, and the payout mechanism unit 73 and the control device assembly unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 73 includes a tank 75 to which game balls supplied from the island facility of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game ball paid out from the payout device 76 is discharged to the upper plate 55a or the lower plate 56a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The payout mechanism unit 73 is provided with a main power supply of, for example, 24 V AC, and a back pack substrate having a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device gathering unit 74 generates and outputs a payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76, and predetermined power required by various control devices and the like, and accompanies the player's operation of the firing operation device 28. It is provided with a power supply/launching control device 78 for controlling the launch of a game ball. The payout control device 77 and the power supply/launch control device 78 are arranged in front and back so that the payout control device 77 is behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The main controller 60 includes a main control board 61 that controls the main game, and a power failure monitor board 67 that monitors the power supply. An MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 contains a main side ROM 64, a main side RAM 65, and a management IC 66 in addition to the main side CPU 63, which is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit. In addition to the above-described elements, the MPU 62 contains an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The main-side ROM 64 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require external power supply for storage storage (that is, a non-volatile storage unit), and is used as a read-only memory. The main ROM 64 stores various control programs executed by the main CPU 63 and fixed value data.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The main RAM 65 is a memory (that is, a volatile storage means) such as an SRAM and a DRAM that needs power supply from the outside to retain the storage, and is used for both reading and writing. The main RAM 65 can be randomly accessed and has a shorter read time than the main ROM 64 when compared with the same data capacity. The main RAM 65 temporarily stores various data and the like for execution of the control program stored in the main ROM 64.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技履歴を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。また、管理用IC66にて後述する開閉実行モード及び高頻度サポートモードの発生頻度が把握される。 The management IC 66 is a management device that manages the game history based on the information supplied from the main CPU 63. Although the details will be described later, while the management IC 66 grasps the entry history of the game ball into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a, The frequency of entering the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 is ascertained according to the obtained winning history. Further, the management IC 66 grasps the occurrence frequencies of the open/close execution mode and the high-frequency support mode described later.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 62, the power failure monitoring board 67 and the payout controller 77 provided in the main controller 60 are connected. A power supply/launch control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 67, and operating power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各入球検知センサ42a〜49aといった各種センサが接続されている。各入球検知センサ42a〜49aには、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aが含まれる。これら入球検知センサ42a〜49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as the ball detection sensors 42a to 49a are connected to the input side of the MPU 62. As described above, each of the ball detection sensors 42a to 49a has the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, the third winning opening detection sensor 44a, the special electricity detection sensor 45a, and the first working opening detection. The sensor 46a, the second operation port detection sensor 47a, the out port detection sensor 48a, and the gate detection sensor 49a are included. Based on the detection results of these ball detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 determines whether or not each ball has entered the ball. In the main CPU 63, various kinds of lottery are executed based on the winning of the first operating opening 33, and various kinds of drawing are executed based on the winning of the second operating opening 34.

MPU62の入力側には、主制御基板61に設けられた設定キー挿入部68a、更新ボタン68b及びリセットボタン68cが設けられている。設定キー挿入部68aには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより当該設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかを特定する。更新ボタン68bには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより更新ボタン68bが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて更新ボタン68bが押圧操作されているか否かを特定する。リセットボタン68cには図示しないセンサが設けられており、当該センサによりリセットボタン68cが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを特定する。 On the input side of the MPU 62, a setting key insertion section 68a provided on the main control board 61, an update button 68b and a reset button 68c are provided. The setting key insertion portion 68a is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether the setting key insertion portion 68a is arranged in the ON operation position or the OFF operation position. Then, the main CPU 63 identifies whether the setting key insertion portion 68a is arranged at the ON operation position or the OFF operation position based on the detection result from the sensor. The update button 68b is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the update button 68b is pressed. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the update button 68b is pressed based on the detection result from the sensor. The reset button 68c is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the reset button 68c is pressed. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the reset button 68c is pressed based on the detection result from the sensor.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 67, a payout control device 77, and a voice emission control device 81 are connected to the output side of the MPU 62. In the payout control device 77, for example, a prize ball command is output based on the fact that a game ball has entered a prize ball-corresponding ball part in which the occurrence of a ball corresponds to the payout of a game ball in the ball entering part. It Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 81.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 62, a special electric drive unit 32b that opens and closes the opening and closing door 32a of the special electric prize winning device 32, a general electric drive unit 34b that opens and closes the general electric officer 34a of the second operation port 34, and The drawing unit 37 and the universal drawing unit 38 are connected. By the way, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a and a special figure reservation display section 37b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the universal figure unit 38 is provided with a universal figure display section 38a and a universal figure hold display section 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, the drive control of the drive unit 32b for special electricity is executed in the main CPU 63 so that the special electricity winning device 32 is opened and closed. In addition, when the general electric outlet object 34a is in the open state, the main CPU 63 executes drive control of the general electric outlet 34b so that the general electric outlet object 34a is opened and closed. Further, at the time of each game, the main CPU 63 executes the display control of the special figure display portion 37a. Further, in the case of clearly indicating the lottery result of whether or not to open the general electric accessory 34a, the main CPU 63 executes the display control of the general figure display unit 38a. Further, when a prize is generated in the first operation port 33 or the second operation port 34, or when the variable display is started on the special figure display unit 37a, the main CPU 63 controls the display of the special figure hold display unit 37b. When the winning is generated in the through gate 35, or when the variable display is started on the general figure display section 38a, the main CPU 63 executes the display control of the general figure hold display section 38b.

MPU62の出力側には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cが接続されている。また、管理用IC66における遊技履歴の管理結果が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示を通じて報知される。また、パチンコ機10の設定状態の変更に際しては第3報知用表示装置69cにて現状の設定値が表示される。この場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bは管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されないのに対して、第3報知用表示装置69cは主側CPU63により表示制御されるとともに管理用IC66により表示制御される。第3報知用表示装置69cの表示は管理用IC66による表示制御よりも主側CPU63による表示制御が優先される。 First to third notification display devices 69a to 69c are connected to the output side of the MPU 62. Further, the management result of the game history in the management IC 66 is notified through the display on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the current set value is displayed on the third notification display device 69c. In this case, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are controlled by the management IC 66 and not controlled by the main CPU 63, whereas the third notification display device 69c is controlled by the main CPU 63. The display is controlled and the display is controlled by the management IC 66. Regarding the display of the third notification display device 69c, the display control by the main CPU 63 has priority over the display control by the management IC 66.

但し、これに限定されることはなく第3報知用表示装置69cについても管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されない構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の変更に際して第3報知用表示装置69cにて現状の設定値を表示する場合には主側CPU63から管理用IC66に設定値の表示指示が行われる構成とするとよい。 However, the configuration is not limited to this, and the third notification display device 69c may have a configuration in which the display is controlled by the management IC 66 and not controlled by the main CPU 63. In this case, when the current setting value is displayed on the third annunciating display device 69c when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the main CPU 63 instructs the management IC 66 to display the setting value. Good.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられている。読み取り用端子68dには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かを特定する。また、読み取り用端子68dに外部装置が接続されている場合、管理用IC66における遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)が当該外部装置に外部出力される。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d. The reading terminal 68d is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the connecting terminal of the external device is connected to the reading terminal 68d. Then, the main CPU 63 specifies whether the connection terminal of the external device is connected to the reading terminal 68d based on the detection result from the sensor. When an external device is connected to the reading terminal 68d, the management result of the game history in the management IC 66 or the information (program and data) stored in the main ROM 64 is output to the external device.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 67 relays the main control board 61 and the power supply/launch control device 78, and monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply/launch control device 78. The payout control device 77 controls payout of prize balls and loan balls by the payout device 76 based on the prize ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、払出機構部73には既に説明したとおり電源スイッチが設けられており、電源スイッチがON操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が開始され、電源スイッチがOFF操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。 The power supply/launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the main control board 61, the payout control device 77, and the like are generated with the necessary operating power, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply/launch control device 78 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor, and even when the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power interruption is mainly used. Electric power for storage is supplied to the main RAM 65 of the control device 60 and the payout control device 77. Further, the power supply/launch control device 78 is responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when a predetermined launch condition is satisfied. Further, the payout mechanism unit 73 is provided with the power switch as already described, and when the power switch is turned on, supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, and the power switch is turned off. As a result, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The sound emission control device 81 drives and controls the display light emission part 53 and the speaker part 54 provided on the front door frame 14 and controls the display control device 82 based on various commands received from the main control device 60. Is. The display control device 82 executes the display control of the symbol display device 41 based on the command received from the voice emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery in the main CPU 63>
Next, an electrical configuration for the main CPU 63 to perform various lottery will be described with reference to FIG.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 The main CPU 63 uses a variety of counter information at the time of the game to perform jackpot occurrence lottery, setting of display of the special symbol display portion 37a, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the general symbol display portion 38a, etc. Specifically, as shown in FIG. 7, the winning random number counter C1 used for the lottery for winning, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type, and the symbol display device 41 are displaced. Reach random number counter C3 used for reach generation lottery when performing, random number initial value counter CINI used for initial value setting of the hit random number counter C1, and display duration in the special figure display portion 37a and the symbol display device 41 are determined. The fluctuation type counter CS is used. Furthermore, the universal electric accessory opening counter C4 used for the lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 34a of the second operating port 34 is in the universal electric open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to "0". Each counter is updated at short time intervals. The information corresponding to the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is provided as acquisition information storage means in the main side RAM 65 when a winning is generated in the first operating opening 33 or the second operating opening 34. It is stored in the reserved storage area 65a.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。 The hold storage area 65a includes a hold area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and the winning history of the first working opening 33 or the second working opening 34 is recorded. In addition, a combination of numerical value information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in any of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, when the winning in the first operating opening 33 or the second operating opening 34 occurs a plurality of times in succession, the first holding area RE1→the second holding area RE1 Numerical information is stored in chronological order in the order of the holding area RE2→the third holding area RE3→the fourth holding area RE4. Since the four holding areas RE1 to RE4 are provided in this way, the winning history of the game balls to the first working opening 33 or the second working opening 34 can be held and stored up to a maximum of four. ..

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, and may be any number, and may be another number such as two, three, or five or more, or may be a single number.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical value information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special figure display portion 37a, and starts one game time. At that time, a win/fail judgment or the like is performed on the basis of various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普電保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the general electric accessory opening counter C4 will be described. The general electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 250, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The ordinary electric accessory release counter C4 is periodically updated and is stored in the ordinary electric current holding area 65c of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the general electric outlet 34a to be in the open state based on the stored value of the general electric outlet opening counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the general electric accessory 34a are different from each other. Specifically, in the support mode, when compared with the situation where the game balls are continuously emitted in the same manner in the game area PA, the general electric service object 34a of the second working port 34 is opened per unit time. The high frequency support mode and the low frequency support mode are set so that the frequency of the state becomes relatively high or low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability that the ordinary electric open state wins in the ordinary electric open lottery using the ordinary electric accessory release counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high frequency support mode, the number of times that the general electric outlet 34a is in the open state when the general electric open state is won is set to a greater number than in the low frequency support mode, and the opening time of one time is set longer. Has been done. In this case, in the high-frequency support mode, when the general electric open state wins and the general electric auditors a thing 34a is opened a plurality of times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum securing time required for the next regular electric train open lottery to be performed after one regular electric train open lottery (ie The one-time display duration on the display section 38a) is set to be short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning the second operation opening 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning a prize in the first operation port 33 is higher than in the second operation port 34, but in the high frequency support mode, the second operation is performed more than the first operation port 33. The probability of winning a prize in the mouth 34 increases. Then, when a winning is generated in the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls that he or she holds. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 Note that the configuration for increasing the frequency of the high frequency support mode to be in the normal power open state per unit time more than the low frequency support mode is not limited to the above, and for example, in the normal power open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the ordinary electric open state. In addition, a securing time that is secured when the next ordinary electric train open lottery is performed after one ordinary electric train open lottery is performed (for example, it is executed in the universal map display portion 38a based on the winning of the through gate 35). In the configuration where multiple types of variable display time) are prepared, the high-frequency support mode is set so that a shorter securing time is easier to select or the average securing time is shorter than in the low-frequency support mode. Good. Furthermore, the number of times of opening is increased, the time of opening is lengthened, and the securing time that is secured when the next regular electric train opening lottery is performed after one regular electric train opening lottery is shortened. The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one condition or an arbitrary combination of conditions of shortening the averaging time and increasing the winning probability.

ここで、既に説明したとおりパチンコ機10には「設定1」〜「設定6」の設定状態が存在しているが、低頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様はいずれの設定値であっても同一であるとともに、高頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様もいずれの設定値であっても同一となっている。但し、これに限定されることはなく、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方について普電役物34aの開放頻度及び開放態様の少なくとも一方がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば設定値が高いほど、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。また、設定値が高いほど、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。 Here, as described above, the setting states of “setting 1” to “setting 6” exist in the pachinko machine 10, but which is the opening frequency and the opening mode of the general electric officer 34a in the low frequency support mode? The setting values are the same, and the opening frequency and the opening mode of the general electric auditors article 34a in the high frequency support mode are the same regardless of the setting values. However, the present invention is not limited to this, and at least one of the opening frequency and the opening mode of the general electric officer 34a varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 in at least one of the low frequency support mode and the high frequency support mode. It may be configured. For example, the higher the set value is, the higher the frequency of opening the general electric outlet 34a in the low frequency support mode may be, and the second operation in the case where the general electric outlet 34a is in the open state once in the low frequency support mode. The probability that the game ball enters the mouth 34 may be increased. Further, the higher the set value is, the higher the frequency of opening the general electric utility article 34a in the high frequency support mode may be. The second case when the general electric utility article 34a is in the open state once in the high frequency support mode may be adopted. It may be configured such that the probability of a game ball entering the actuation opening 34 increases.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。 Next, the winning random number counter C1 will be described. The hit random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 599, for example, and then returned to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the random number counter C1 (value=0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated and is stored in the reserved storage area 65a of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operating opening 33 or the second operating opening 34.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。図8は主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。当否テーブルとして、低確率モード用の低確当否テーブル64a〜64fと、高確率モード用の高確当否テーブル64gとが記憶されている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored in the main ROM 64 as a win/loss table. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64. As the win/loss table, low probability win/loss tables 64a to 64f for the low probability mode and a high accuracy win/loss table 64g for the high probability mode are stored.

低確当否テーブル64a〜64fは、「設定1」〜「設定6」の設定状態に1対1で対応させて設けられている。つまり、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合に参照される設定1用の低確当否テーブル64aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」である場合に参照される設定2用の低確当否テーブル64bと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」である場合に参照される設定3用の低確当否テーブル64cと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」である場合に参照される設定4用の低確当否テーブル64dと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」である場合に参照される設定5用の低確当否テーブル64eと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合に参照される設定6用の低確当否テーブル64fと、が存在している。 The low probability hit/miss tables 64a to 64f are provided in a one-to-one correspondence with the setting states of "setting 1" to "setting 6". That is, the low probability table 64a for setting 1 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1", and the setting referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2". 2 low probability table 64b, the low probability table 64c for setting 3 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3", and the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4". When the setting state of the pachinko machine 10 is “Setting 5”, the low probability table 64d for setting 4 referred to when the pachinko machine 10 and the pachinko machine 10 are set. The low probability table 64f for the setting 6 referred to when the setting state of “setting 6” is “setting 6” exists.

これら低確当否テーブル64a〜64fは高い設定値ほど大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル64aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル64bが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル64cが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル64dが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル64eが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル64fが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 These low certainty win/loss tables 64a to 64f are set so that the higher the set value, the higher the winning probability of the jackpot result. Specifically, when the low-probability/probability table 64a for setting 1 is referenced, a big hit result is obtained at about 1/320, and when the low-probability/probability table 64b for setting 2 is referenced, about 1/310. Results in a big hit, and when the low probability table 64c for setting 3 is referenced, the result is about 1/300. When the low accuracy table 64d for setting 4 is referenced, the result is approximately 1/290. Results in a big hit, about 1/280 when the low probability table 64e for setting 5 is referred to, and about 1/270 when a low accuracy table 64f for setting 6 is referred to. The result is a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, a jackpot result is more likely to occur in the low-probability mode, which is advantageous for the player.

一方、高確当否テーブル64gは、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。高確当否テーブル64gは「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても低確当否テーブル64a〜64fよりも大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、高確当否テーブル64gが参照された場合には約1/30で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態に関係なく高確率モードを低確率モードよりも有利な状態とすることが可能となる。また、最も低い設定状態である「設定1」であっても高確率モードとなることで最も高い設定状態である「設定6」の低確率モードよりも大当たり結果となる確率を高くすることが可能となる。また、高確率モードについてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、高確当否テーブル64gを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, the high-probability hit/miss table 64g is provided in only one kind so as to be common in any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". The high-probability win/loss table 64g is set so that the winning probability of the jackpot result is higher than that of the low-probability win/loss tables 64a to 64f in any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". Specifically, when the highly accurate hit/miss table 64g is referred to, the result is a big hit with about 1/30. As a result, it is possible to make the high-probability mode more advantageous than the low-probability mode regardless of the setting state of the pachinko machine 10. In addition, even in the lowest setting state "setting 1", the probability of a jackpot result can be made higher than in the low probability mode of "setting 6" which is the highest setting state by being in the high probability mode. Becomes Further, in the high-probability mode, it is possible to prevent an advantage or a disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10, and to suppress the storage capacity for storing the high-probability hit/miss table 64g in the main ROM 64 in advance. It becomes possible.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 29, and returned to "0" after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is regularly updated and is stored in the reserved storage area 65a at the timing when the game ball wins the first operating opening 33 or the second operating opening 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) a mode of opening/closing control of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning/losing lottery means after the opening/closing execution mode, and (3) A plurality of jackpot results are set by differentiating the three conditions of the support mode in the universal electric accessory 34a of the 2 working port 34.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。 As a mode of the opening/closing control of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, the high frequency is set so that the frequency of winning the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in either the high frequency winning mode or the low frequency winning mode, the round game is executed with the predetermined number of round games as the upper limit.

ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 A round game is a game that continues until either one of the following conditions is satisfied: a predetermined upper limit duration elapses and a predetermined upper limit number of game balls wins the special electric prize winning device 32. That is. Further, the number of round games in the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result is the same in the fixed round number regardless of the type of the jackpot result triggered by the transition. Specifically, regardless of which jackpot result is obtained, the upper limit number of round games is set to 15 rounds.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29秒に設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06秒に設定された短時間態様と、が設定されている。 Further, in the pachinko machine 10, a plurality of types are set for the one-time opening mode of the special electric prize winning device 32, with different open durations from the opening of the special electric prize winning device 32 to the closing. Specifically, a long time mode in which the open duration is set to 29 seconds, which is a long time, and a short time mode in which the open duration is set to 0.06 seconds, which is a short time shorter than the above long time, Is set.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 In the pachinko machine 10, when the firing operation device 28 is being operated by the player, the game ball firing mechanism 27 is driven so that one game ball is fired toward the game area PA in 0.6 seconds. Controlled. Further, the upper limit number of end conditions of the round game is set to nine. Then, in the long time mode of the above-mentioned opening modes, the opening duration time is set to be longer than the product of the game cycle of the game ball and one round game. On the other hand, in the short time mode, a time shorter than the product of the firing cycle of the game ball and one round game, more specifically, a release duration of a time shorter than the firing cycle of the game ball is set. Therefore, when the opening is performed once in the long time mode, it is expected that the special electric prize winning device 32 will be won by the upper limit number in one round game. It is expected that if the special opening award device 32 is opened twice, no prize is won in the special electric prize winning device 32, or even if a prize is won, only one prize is won.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。 In the high frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round game in a long time mode. On the other hand, in the low frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in a short time mode in each round game.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 In addition, the number of times the special electric winning device 32 is opened/closed in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number in one round game are those of the high frequency winning mode. Is not limited to the above value as long as the frequency of winning the special electric prize winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher than that in the low frequency winning mode. Is.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の振分先は、図8に示すように主側ROM64に振分テーブル64hとして記憶されている。そして、振分テーブル64hにおいては大当たり結果となった場合における大当たり結果の振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。 The distribution destination of the jackpot result to the jackpot type counter C2 is stored in the main ROM 64 as a distribution table 64h as shown in FIG. Then, in the distribution table 64h, a low-probability jackpot result, a low winning high-probability jackpot result, and a most advantageous jackpot result are set as the distribution destinations of the jackpot results when the jackpot result is obtained.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 The low-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The low winning high-accuracy jackpot result is the jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/loss lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. is there. The high-probability mode and the high-frequency support mode are continued until the lottery result in the win/loss lottery becomes a big hit state win, and the big hit state is brought about.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode are continued until the lottery result in the win/loss lottery becomes a big hit state win, and the big hit state is brought about.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。 Note that the normal game state in relation to each of the above-mentioned game states means not the open/close execution mode but the winning/winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode. In addition, as a game result, a low winning high probability jackpot result may not be set. Further, in the opening/closing execution mode in the low winning high-probability jackpot result, the number of round games may be smaller than that in the low-probability jackpot result and the most advantageous jackpot result.

振分テーブル64hでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table 64h, of the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to the low-probability jackpot result, and "10 to 14" correspond to the low winning high-probability jackpot result. Corresponding, "15-29" corresponds to the most advantageous jackpot result.

振分テーブル64hは、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 Only one kind of distribution table 64h is provided so as to be common in any of the setting states of “setting 1” to “setting 6”. As a result, it is possible to prevent the distribution state of the jackpot result from being advantageous or disadvantageous depending on the setting state of the pachinko machine 10, and the storage capacity for storing the distribution table 64h in the main ROM 64 in advance. Can be suppressed.

なお、パチンコ機10の設定状態に応じて大当たり結果の振分態様が相違する構成としてもよい。例えば、高い設定値ほど最有利大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよく、高い設定値ほど最有利大当たり結果又は低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど大当たり結果となった後に高確率モードとなる確率を高くすることが可能となる。また、高い設定値ほど低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を低くする構成としてもよく、高い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられないのに対して低い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられ得る構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する確率を高くすることが可能となる。 The distribution mode of the jackpot results may be different depending on the setting state of the pachinko machine 10. For example, a higher setting value may be configured to increase the probability of being distributed to the most advantageous jackpot result, and a higher setting value may be configured to increase the probability of being distributed to the most advantageous jackpot result or the low winning affirmative jackpot result. In this case, the higher the set value, the higher the probability of becoming the high-probability mode after the jackpot result. In addition, the higher the set value, the lower the probability of being distributed to the high-accuracy jackpot result may be set to be low. It may be configured so that it can be distributed to the jackpot results. In this case, the higher the set value, the higher the probability that the open/close execution mode of the high frequency winning mode will occur.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 238, for example, and returned to "0" after reaching the maximum value. Expected effects are set in the pachinko machine 10 as a kind of display effects in the symbol display device 41. The expected effect is provided with a symbol display device 41 capable of performing variable display of symbols, and in a game machine in which a final stop result is a given response result in a game time that is a predetermined jackpot result, the symbol display device 41 The display state for making the player think that the variation display state is likely to be the above-mentioned assignment correspondence result in the stage before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol is started. In addition, as for the assignment correspondence result, specifically, a combination of symbols having the same number is stopped and displayed on any of the activated lines.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 Two types of expected display are set: a reach display and a notice display for expecting the occurrence of the reach display or the result of the assignment response in the stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, the symbols are stopped and displayed for a part of the symbol columns displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, thereby displaying a combination of the reach symbols, and the remaining symbols are displayed in that state. A display state in which variable display of symbols is performed in the symbol column is included. Further, in the state where the reach symbol combination is displayed as described above, the reach display is performed by displaying the variable display of the symbols in the remaining symbol columns and displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen. , Which includes reducing or displaying a combination of reach patterns and displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach effect.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the notice display, after the variable display of the symbols is started on the display surface 41a of the symbol display device 41, the symbols are variably displayed in all the symbol columns, or some symbol columns are plural. In the situation where the symbols are variably displayed in the symbol column, the aspect in which the character is displayed separately from the symbols on the symbol column is included. Further, a background screen having a predetermined mode different from the previous modes and a pattern on the symbol row having a predetermined mode different from the previous modes are also included. Such notice display can occur in both game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the reach display is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with a probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game time when the same symbol combination is finally stopped and displayed. Moreover, in the game times corresponding to the big hit result in which the same symbol combination is not stopped and displayed, it is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Further, in the game times corresponding to the result of deviation, it is executed when the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main ROM 64 corresponds to the occurrence of the reach display. ..

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to display the advance notice is made in the sound emission control device 81, not in the main control device 60. In this case, the voice emission control device 81 is more likely to give a notice display in the game times corresponding to any of the jackpot results than in the game times corresponding to the miss result, and to give a notice display with a low appearance rate. The lottery process for displaying the advance notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions that is likely to occur. By the way, this lottery result is reflected when the effect for game use is executed on the symbol display device 41.

ここで、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示の発生となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても同一である。これにより、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率に関してパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、高い設定値ほど外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率が高くなる構成としてもよい。 Here, the probability that the reach display is generated in the game times that result in the deviation is the same in any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". As a result, it is possible to prevent an advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10 from occurring with respect to the probability that the reach display is generated in the game times that result in the deviation. However, the present invention is not limited to this, and the higher the set value, the higher the probability that the reach display will occur in the game times that result in the deviation.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理が1回実行される毎に1回更新され、次回のタイマ割込み処理が実行されるまでの残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the main CPU 63 determines the display duration time in the special figure display portion 37a and the display duration time of the symbol in the symbol display device 41. The fluctuation type counter CS is updated once each time a timer interrupt process described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time until the next timer interrupt process is executed. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the time of starting the variation display on the special figure display unit 37a and determining the variation pattern at the time when the symbol display device 41 starts the variation of the symbol.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Regarding the processing configuration of the main CPU 63>
Next, each process executed by the main CPU 63 for advancing a game will be described. The processes of the main CPU 63 are roughly classified into a main process that is started when the power is turned on and a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 milliseconds).

<メイン処理>
まず、図9のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS102)。 First, power-on wait processing is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the main process is started, and a predetermined wait time (specifically, 1 second) elapses without waiting for the next process. During the execution period of the power-on weight process, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S102).

その後、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS103)。設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップS103:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS104)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS104:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアを除いて、主側RAM65の各エリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS105)。つまり、設定キー挿入部68aのON操作を伴わずにリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には設定値の情報についてはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持したまま主側RAM65のクリア処理が実行されるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。これにより、設定値の変更を要することなく主側RAM65の他のエリアを初期化させることが可能となる。なお、ステップS105では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 Then, it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned on (step S103). When the setting key insertion portion 68a has not been turned on (step S103: NO), it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S104). When the reset button 68c is pressed (step S104: YES), each area of the main RAM 65 is set to "except for the area in the main RAM 65 in which the information of the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set. When "0" is cleared, initial setting is performed for the area where "0" is cleared (step S105). That is, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started while pressing the reset button 68c without the ON operation of the setting key insertion part 68a, the operation of the pachinko machine 10 for the setting value information is started. The clear process of the main RAM 65 is executed while maintaining the state before the power supply is stopped, and the storage area in which the clear process is executed is initialized. This makes it possible to initialize other areas of the main RAM 65 without the need to change the set value. In step S105, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS104:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS106)。停電フラグは主側RAM65に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。ステップS105の処理を実行した場合、又はステップS107にて肯定判定をした場合、主側RAM65を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 When the reset button 68c has not been pressed (step S104: NO), it is determined whether the power failure flag is set to "1" (step S106). The power failure flag is provided in the main side RAM 65, and when the supply of the operating power to the main side CPU 63 is stopped and a predetermined power failure time process is normally executed, the power failure flag is set to "1". Will be set. When the power failure flag is set to "1", it is determined whether or not the checksum calculation result matches the checksum saved when the power is cut off, that is, the validity of the stored data is determined (step S107). .. When the process of step S105 is executed, or when the positive determination is made in step S107, it is determined whether the set value of the pachinko machine 10 is normal by checking the main RAM 65 (step S108). Specifically, it is determined to be normal when the setting value is any of "setting 1" to "setting 6", and abnormal when it is "0" or 7 or more.

ステップS106〜ステップS108のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS109)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する全部クリア処理(ステップS117)が実行されることにより解除される。 When a negative determination is made in any of steps S106 to S108, the operation prohibition process is executed. In the operation prohibition process, an infinite loop is performed after executing the error notification process for notifying the hall manager or the like of the occurrence of the error (step S109). The operation prohibition process is canceled by executing the all clear process (step S117) described later.

ステップS106〜ステップS108の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS110)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS110の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS111)、及びMPU62の読み取り用端子68dに接続された外部装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS112)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。 When a positive determination is made in all of steps S106 to S108, power-on setting processing is executed (step S110). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 65 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the voice emission control device 81. After executing the process of step S110, the management IC 66 recognizes various information (step S111) and outputs various data to an external device connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. A data output process is executed (step S112). Details of these recognition processing and data output processing will be described later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS112の処理が完了してステップS113の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS112のデータ出力用処理が終了して、ステップS113の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 Although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, the generation of the timer interrupt process is prohibited at the stage when the main process is started. The state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited is released at the timing before the process of step S112 is completed and the process of step S113 is executed, and the execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the data output process of step S112 ends, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process of step S113 is started. Therefore, the processing for advancing the game in the main CPU 63 is not started until the situation is reached.

その後、ステップS113〜ステップS116の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS113〜ステップS116の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS113〜ステップS116の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the residual process of steps S113 to S116. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but there is a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps S113 to S116 is repeatedly executed using this irregular time. In this respect, it can be said that the residual process of steps S113 to S116 is an irregular process that is irregularly executed.

残余処理では、まずステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS114では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS115にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS116にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS116の処理を実行した場合、ステップS113に戻り、ステップS113〜ステップS116の処理を繰り返す。 In the residual processing, first, in step S113, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In a succeeding step S114, a random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and a fluctuation counter updating process for updating the fluctuation type counter CS is executed in step S115. In these update processes, the current numerical value information is read from the corresponding counter of the main RAM 65, the process of adding 1 to the read numerical value information is performed, and then the process of overwriting the counter of the reading source is executed. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, it is cleared to "0". After that, in step S116, an interrupt permission setting for switching from the state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited to the state in which the timer interrupt process is permitted is set. When the process of step S116 is executed, the process returns to step S113 and the processes of steps S113 to S116 are repeated.

一方、設定キー挿入部68aがON操作されている場合(ステップS103:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアも含めて、主側RAM65の全てのエリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS117)。つまり、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても主側RAM65の全てのエリアが「0」クリアされるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。また、ステップS117では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。なお、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合であってもリセットボタン68cが押圧操作されていない場合には主側RAM65の全部クリア処理が実行されずに、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われているとともにリセットボタン68cが押圧操作されている場合に全部クリア処理が実行される構成としてもよい。 On the other hand, when the setting key insertion portion 68a is turned on (step S103: YES), the main RAM 65 including the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set. All areas are cleared to "0", and initial settings are made to the areas cleared to "0" (step S117). That is, when an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed, all areas of the main RAM 65 are cleared to "0" and cleared even if the reset button 68c is not pressed. Initialization is performed on the storage area in which the processing has been executed. Further, in step S117, various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized. Note that the present invention is not limited to this, and even if an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed, if the reset button 68c is not pressed, the entire RAM 65 on the main side is not operated. The clearing process may be executed without executing the clearing process and when the operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the reset button 68c is pressed.

その後、ステップS118にて設定値更新処理を実行し、ステップS119にて設定値更新信号の出力処理を実行した後に、ステップS110の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。なお、設定値更新信号の出力処理については後に詳細に説明する。図10は設定値更新処理を示すフローチャートである。 After that, the set value update processing is executed in step S118, the set value update signal output processing is executed in step S119, and then the process proceeds to step S110. The setting value update process will be described below. The output processing of the set value update signal will be described later in detail. FIG. 10 is a flowchart showing the set value updating process.

まず主側RAM65に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS201)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, "1" is set to the set value counter provided in the main RAM 65 (step S201). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the set state of the pachinko machine 10 is. By setting "1" in the set value counter, when the set value updating process is executed, the set value becomes "set 1" regardless of the set value up to that point.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS202)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 After that, display start processing of the set value is executed (step S202). In the setting value display start processing, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed. When changing the set value, the manager of the game hall can confirm the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS203:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS204)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS204にて否定判定をした場合、ステップS203の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 Then, it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S204), on condition that the setting key insertion part 68a has not been operated OFF (step S203: NO). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. When a negative determination is made in step S204, the process returns to step S203, and it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS204:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS205)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS206:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS207)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the update button 68b is pressed once (step S204: YES), the value of the set value counter of the main RAM 65 is incremented by 1 (step S205). When the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S206: YES), "1" is set in the set value counter (step S207). As a result, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the setting value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the situation of "setting 6", it is set to "setting 1". Will return.

ステップS206にて否定判定をした場合、又はステップS207の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS208)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S206, or when the processing of step S207 is executed, the display update processing of the set value is executed (step S208). In the display update process of the set value, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number corresponding to the value of the set value counter of the main RAM 65 is displayed. By checking the third notification display device 69c, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS208の処理を実行した後はステップS203に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS203:NO)、ステップS204以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS203:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS209)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。 After executing the process of step S208, the process returns to step S203, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned off. When the OFF operation has not been performed (step S203: NO), the processes of step S204 and thereafter are executed again. If the OFF operation has been performed (step S203: YES), display end processing of the set value is executed (step S209). In the display end processing of the set value, the display of the set value on the third notification display device 69c is ended.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt processing is executed periodically (for example, every 4 milliseconds).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS301)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, power failure information storage processing is executed (step S301). In the power failure information storage processing, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of the power cutoff is received from the power failure monitoring board 67, and when the occurrence of the power failure is identified, the infinite loop is executed after the power failure processing is executed. Become. In the power failure process, "1" is set in the power failure flag of the main RAM 65, a checksum is calculated, and the calculated checksum is saved.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS302)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS303ではステップS114と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS304にてステップS115と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 After that, random number update processing for lottery is executed (step S302). In the lottery random number updating process, the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric utility article release counter C4 are updated. Specifically, the current numerical value information is sequentially read from the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric utility article opening counter C4, and the read numerical value information is incremented by 1 respectively. After that, a process of overwriting the counter of the reading source is executed. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, it is cleared to "0". After that, in step S303, the random number initial value updating process is executed as in step S114, and at the same time, the fluctuation counter updating process is executed in step S304 as in step S115.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS305)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。続くステップS306では、上記遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS306にて否定判定をした場合に、ステップS307以降の処理を実行する。 After that, the fraud detection process of monitoring whether or not a predetermined event set as the fraudulent monitoring target has occurred is executed (step S305). In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, "1" is set to the game stop flag provided in the main RAM 65. In a succeeding step S306, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not "1" is set in the game stop flag. When a negative determination is made in step S306, the processing from step S307 is executed.

ステップS307では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S307, port output processing is executed. In the port output process, when the output information has been set in the previous timer interrupt process, a process for outputting the various drive units 32b and 34b corresponding to the output information is executed. For example, when the information for switching the special electric prize winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b is started, and the information for switching to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. In addition, when the information for switching the universal electric accessory 34a of the second operation port 34 to the open state is set, output of a drive signal to the drive unit 34b for general electric power is started and the state should be switched to the closed state. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS308)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Then, the reading process is executed (step S308). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processes.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS309)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a〜49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。 Then, a ball detection process is executed (step S309). In the entrance detection process, the signals received from the entrance detection sensors 42a to 49a are read, and based on the read results, the outlet 24a, the general winning opening 31, the special prize winning device 32, and the first operating opening 33. , The presence or absence of a ball entering the second operating port 34 and the through gate 35 is specified. The details of the incoming ball detection process will be described later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS310)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, a timer updating process for collectively updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 65 is executed (step S310). In this case, the configuration is such that the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are handled collectively, but both the subtraction-type timer counter update and the addition-type timer counter update are performed collectively. It may be configured.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS311)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6秒に1個の遊技球が発射される。続くステップS312では、入力状態監視処理として、ステップS308の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a〜49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 Then, the firing control process for controlling the firing of the game ball is executed (step S311). In the situation where the firing operation to the firing operation device 28 is continued, one game ball is fired at a predetermined firing cycle of 0.6 seconds. In subsequent step S312, as input state monitoring processing, based on the information read in the reading processing in step S308, disconnection confirmation of each of the ball detection sensors 42a to 49a and open confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are performed. I do.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS313)。特図特電制御処理については後に詳細に説明する。 After that, the special figure special electric power control processing for executing the game time execution control and the execution control of the opening/closing execution mode is executed (step S313). The special figure special power control processing will be described in detail later.

その後、普図普電制御処理を実行する(ステップS314)。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行される。また、開閉実行モードである場合にはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなる。 After that, the universal figure/universal control process is executed (step S314). In the general/universal/universal control process, a process for acquiring the suspension information on the general/universal side is executed when a prize is paid to the through gate 35, and the suspension information on the general/universal side is stored. Then, the release information is determined to be released, and the processing for performing the effect for the universal figure is executed when the release determination is triggered. In addition, based on the result of the open determination, a process of opening and closing the universal electric accessory 34a of the second operating port 34 is executed. In this case, if the support mode is the low frequency support mode, the corresponding process is executed, and if the support mode is the high frequency support mode, the corresponding process is executed. Further, in the case of the open/close execution mode, even if the support mode immediately before that is the high frequency support mode, it becomes the low frequency support mode.

続くステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the following step S315, based on the processing results of the immediately preceding steps S313 and S314, the output information for reflecting the increased/decreased number of the hold information related to the special figure display unit 37a in the special figure hold display unit 37b is set and The output information for reflecting the increased/decreased number of the hold information related to the universal figure display section 38a on the universal figure hold display section 38b is set. In step S315, the output information for updating the display content of the special figure display portion 37a is set based on the processing results of the immediately preceding steps S313 and S314, and the display content of the general figure display portion 38a is set. Set the output information for updating.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS316)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS317)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS318)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS319)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。 After that, the contents of the command and the signal received from the payout control device 77 are confirmed, and the payout state receiving process for performing the process corresponding to the confirmation result is executed (step S316). Further, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S317). Further, the external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of various processes executed in the timer interrupt process this time is executed (step S318). Then, the management output process for outputting the information corresponding to the result of entering the game ball in the game area PA to the management IC 66 is executed (step S319). Details of the management output process will be described later.

次に、ステップS313の特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the special figure special power control processing of step S313 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS401)。保留情報の取得処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア65aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS302にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアに格納する。なお、第1作動口33及び第2作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。また、保留情報の新たな取得が行われた場合にはそれに対応する取得時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の増加に対応する表示内容に更新させる。 First, a process of acquiring pending information is executed (step S401). In the process of obtaining the hold information, it is determined whether or not a prize has been paid to the first working opening 33 or the second working opening 34, and if a winning has occurred, the number of holdings in the holding storage area 65a is the upper limit. It is determined whether it is less than the value (“4” in the present embodiment). When the number of reservations is less than the upper limit value, the number of reservations is incremented by 1, and each numerical value information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in the previous step S302 is used for holding. It is stored in the first holding area among the empty holding areas RE1 to RE4 of the area RE. In addition, when the winnings to the first working opening 33 and the second working opening 34 occur at the same time, the processing for acquiring the holding information is performed within the range in which the processing for acquiring the holding information is executed once. Run multiple times. Further, when a new acquisition of the hold information is performed, a corresponding acquisition-time command is transmitted to the voice emission control device 81. When the voice emission control device 81 receives the command, it updates the display of the image showing the number of the hold information on the symbol display device 41 to the display content corresponding to the increase of the hold information.

その後、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS402)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS403)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS404)、ステップS406〜ステップS412の処理のうちその取得した開始アドレスが示す処理にジャンプする(ステップS405)。特図特電カウンタは、ステップS406〜ステップS412の各種処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルは、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS406〜ステップS412の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 After that, the information of the special figure special power counter provided in the main RAM 65 is read (step S402), and the special figure special power address table provided in the main ROM 64 is read (step S403). Then, the start address corresponding to the information of the special map special telephone address is acquired from the special figure special telephone address table (step S404), and the process jumps to the process indicated by the obtained start address among the processes of steps S406 to S412 (step S405). ). The special figure special telephone counter is a counter for the main CPU 63 to know which of the various processes of steps S406 to S412 should be executed. The special figure special telephone address table is The start address of the program for executing the processing of steps S406 to S412 is set in association with the numerical information.

ステップS406では特図変動開始処理を実行する。図13は特図変動開始処理を示すフローチャートである。 In step S406, special figure variation start processing is executed. FIG. 13 is a flowchart showing the special figure variation start processing.

特図変動開始処理では保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が1以上であることを条件として(ステップS501:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS502)。データ設定処理では、まず保留数を1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、詳細には、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせた後に第4保留エリアRE4を「0」クリアする。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを認識させるためのシフト時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の減少に対応する表示内容に更新させる。 In the special figure variation start process, the data setting process is executed (step S502) on condition that the number of the hold information stored in the hold area RE is 1 or more (step S501: YES). In the data setting process, first, the number of reservations is decremented by 1, and the data stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE is moved to the execution area AE. Then, the process of shifting the data stored in each of the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 to the lower area side, and specifically, the second holding area RE2→the first holding area RE1. , The third reservation area RE3→the second reservation area RE2, the fourth reservation area RE4→the third reservation area RE3, and the like, and the fourth reservation area RE4 is cleared to “0”. At this time, a shift command for recognizing that the data in the holding area has been shifted is transmitted to the voice emission control device 81. When the voice emission control device 81 receives the command, it updates the display of the image showing the number of the hold information on the symbol display device 41 to the display content corresponding to the decrease of the hold information.

データ設定処理を実行した後は当否テーブルを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。具体的には、まず主側RAM65の当否抽選モードを示す情報を読み出すことにより現状の当否抽選モードを把握する。高確率モードである場合には主側ROM64から高確当否テーブル64gを読み出す。一方、低確率モードである場合には主側RAM65の設定値カウンタの値を読み出すことによりパチンコ機10の設定状態を把握する。そして、その把握した設定値に対応する低確当否テーブル64a〜64fを主側ROM64から読み出す。 After executing the data setting process, the win/fail table is read from the main ROM 64 (step S503). Specifically, the current winning/unwinning lottery mode is grasped by reading information indicating the winning/unwinning lottery mode in the main RAM 65. In the case of the high probability mode, the high probability table 64g is read from the main ROM 64. On the other hand, in the low probability mode, the setting state of the pachinko machine 10 is grasped by reading the value of the setting value counter of the main RAM 65. Then, the low probability table 64a to 64f corresponding to the grasped set value is read from the main ROM 64.

その後、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a〜64gを参照して当否判定処理を実行する(ステップS504)。当否判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a〜64gに設定された大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 After that, the win/loss determination process is executed by referring to the win/loss tables 64a to 64g read in step S503 (step S504). In the hit determination processing, the hit determination information among the information stored in the execution area AE, that is, the numerical value information relating to the hit random number counter C1 is set as the jackpot numerical value information set in the hit tables 64a to 64g read in step S503. It is determined whether or not

当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合には(ステップS505:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS506)。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を読み出す。そして、主側ROM64に設けられた振分テーブル64hを参照して、上記読み出した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、低入賞高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 When the result of the win/loss determination process is the jackpot win result (step S505: YES), the distribution determination process is executed (step S506). In the distribution determination process, information for distribution determination, that is, numerical value information related to the jackpot type counter C2, is read out from the information stored in the execution area AE. Then, by referring to the distribution table 64h provided in the main ROM 64, it is determined which jackpot result the numerical information related to the read jackpot type counter C2 corresponds to. Specifically, it specifies which of the low-probability jackpot result, the low winning high-probability jackpot result, and the most advantageous jackpot result corresponds to the jackpot result.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS507)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。 After that, the stop result setting process for the jackpot result is executed (step S507). Specifically, in the game time of the variation start of this time, the information of the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display portion 37a from the stop result table for the jackpot result prestored in the main ROM 64. It is specified and the specified information is written in the main RAM 65. In this big hit result stop result table, information on the form of the pattern stopped and displayed on the special figure display portion 37a is set differently for each kind of big hit result.

その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS508)。具体的には、主側RAM65には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS508では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS506の振分判定処理の結果に対応したフラグに「1」をセットする。 Then, a flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed (step S508). Specifically, the main RAM 65 is provided with a flag corresponding to each kind of jackpot result, and in step S508, among the flags corresponding to each kind of jackpot result, of the distribution determination processing of step S506. "1" is set to the flag corresponding to the result.

一方、ステップS505にて大当たり当選結果ではないと判定した場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS509)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined in step S505 that the result is not the jackpot, the stop result setting process for the outlier result is executed (step S509). Specifically, in the game time of the variation start this time, the information of the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display portion 37a is stored in the main side ROM 64 in advance from the stop result table for the disconnection result. It is specified and the specified information is written in the main RAM 65. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result.

ステップS508及びステップS509のいずれかの処理を実行した後は、遊技回の継続期間の把握処理を実行する(ステップS510)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After performing the process of either step S508 or step S509, the process of grasping the duration of the game is performed (step S510). In this process, the numerical information of the fluctuation type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether or not the reach display is generated on the symbol display device 41 at the current game time. Specifically, when the game number related to the current fluctuation start is the low-probability jackpot result or the most advantageous jackpot result, it is determined that the reach display is generated. If it is not any of the jackpot results and the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is the numerical information corresponding to the reach occurrence, it is determined that the reach display is generated.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間と異なっている。 When it is determined that the reach display occurs, the reach generation continuation period table stored in the main ROM 64 is referred to, and the continuation period of the game time corresponding to the numerical value information of the current variation type counter CS is acquired. .. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the continuation of the game times corresponding to the numerical value information of the variation type counter CS of this time is referred by referring to the reach non-occurrence duration table stored in the main ROM 64. Get the period. By the way, the duration of game times that can be obtained by referring to the reach non-occurrence duration table is different from the duration of game times that can be obtained by referring to the reach occurrence duration table.

なお、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、保留用エリアREに格納されている保留情報の数が多いほど遊技回の継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い遊技回の継続期間が選択されるようにリーチ非発生用継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて遊技回の継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における遊技回の継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた遊技回の継続期間の振分が行われることとなる。 In addition, the duration of the game time when the reach is not generated is set so that the duration of the game time becomes shorter as the number of pieces of holding information stored in the holding area RE increases. In addition, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, a shorter duration of the game time is selected as compared with the case where the number of holding information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. The reach non-occurrence duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and the duration of the game times may not change in accordance with the number of pieces of hold information and the support mode, and the above relationship may be reversed. Further, the above configuration may be applied to the duration of the game times when the reach occurs. Further, the duration table may be set individually for each of the various jackpot results, the case of the missed reach, and the case of the missed result of the non-reach occurrence. In this case, the distribution of the duration of game times is performed according to each game result.

その後、ステップS510にて取得した遊技回の継続期間の情報を、主側RAM65に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS511)。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ更新処理(ステップS310)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止期間(例えば0.5秒)に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS510にて取得される遊技回の継続期間は1遊技回分のトータル時間となっている。 After that, the information on the duration of the game times acquired in step S510 is set in the special figure special power timer counter provided in the main side RAM 65 (step S511). The updating of the numerical information set in the special figure special electric timer counter is executed in the timer updating process (step S310). By the way, as the effect for game play, the variable display of the symbol on the special figure display portion 37a and the variable display of the symbol on the symbol display device 41 are performed. However, when each of these variable displays is finished, the game time is changed. In the state in which the stop result is displayed (in the symbol display device 41, a predetermined combination of symbols is waited on the activated line), the final stop is displayed for the final stop period (for example, 0.5 seconds). In this case, the duration of the game time acquired in step S510 is the total time for one game time.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS512)。変動用コマンドには、遊技回の継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置81では遊技回の継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。 After that, the variation command and the type command are transmitted to the voice emission control device 81 (step S512). The variation command includes information on the duration of the game. Here, as described above, the duration of the game times obtained by referring to the reach non-occurrence duration table is different from the duration of the game times obtained by referring to the reach occurrence duration table. Even if the variation command does not include the information about the presence or absence of the reach occurrence, the voice emission control device 81 can identify the presence or absence of the reach occurrence from the information on the duration of the game. In this respect, it can be said that the variation command includes information indicating whether or not reach has occurred. It should be noted that the variation command may include information directly indicating whether or not the reach has occurred. Further, the type command includes information on the game result.

音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを主側CPU63から受信した場合、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行されるようにする。この場合、当該遊技回用の演出は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する態様で行われる。また、図柄表示装置41では遊技回用の演出として図柄の変動表示が行われ、当該遊技回用の演出が終了する場合には当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。 When the voice light emission control device 81 receives the variation command and the type command from the main CPU 63, the display light emission part 53, the speaker part 54, and the symbol display device 41 are caused to execute the game use effect. In this case, the effect for game play is performed in a mode corresponding to the contents of the variation command and the type command. Further, in the symbol display device 41, a variable display of symbols is performed as an effect for game use, and when the effect for game use is finished, a combination of symbols corresponding to the result of the win/loss determination process and the distribution determination process is displayed. It will be stopped.

その後、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS513)。そして、特図特電カウンタを1加算する(ステップS514)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、主側RAM65に設けられた第11出力フラグに「1」をセットする(ステップS515)。第11出力フラグは、遊技回が開始されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, the variable display of the design on the special figure display portion 37a is started (step S513). Then, the special figure special power counter is incremented by 1 (step S514). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "0" when the special figure fluctuation start process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "1". After that, "1" is set to the eleventh output flag provided in the main RAM 65 (step S515). The eleventh output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that the game time has started is to be executed for the management IC 66.

特図特電制御処理(図52)の説明に戻り、ステップS407では特図変動中処理を実行する。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。なお、本実施形態においては主側CPU63から音声発光制御装置81に最終停止コマンドは送信されない。 Returning to the explanation of the special figure special power control process (FIG. 52 ), the special figure changing process is executed in step S407. In the special figure changing process, it is determined whether or not it is the timing before the final stop display during the duration of the game time, and if it is before the final stop display, the display mode of the pattern in the special figure display portion 37a is ruled. Process for changing the target. At the time of the final stop display, by adding 1 to the numerical information of the special map special electric counter, the numerical information of the counter corresponds to the special figure changing process from the special figure changing process. Update to stuff. In this embodiment, the main CPU 63 does not send the final stop command to the sound emission control device 81.

ステップS408では特図確定中処理を実行する。特図確定中処理では、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行う。開閉実行モードへの移行が発生しない場合には特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。開閉実行モードへの移行が発生する場合には特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 In step S408, the processing for determining the special figure is executed. In the special figure finalizing process, the display mode of the design on the special figure display portion 37a is set to a display mode corresponding to the lottery result of the current game. In addition, in the special figure finalizing process, it is determined whether or not the final stop period has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether or not transition to the open/close execution mode occurs. When the shift to the open/close execution mode does not occur, the numerical information of the special figure special power counter is cleared to "0". When a shift to the open/close execution mode occurs, the numerical information of the special map special electric counter is incremented by 1 to change the numerical information of the counter from that corresponding to the special figure finalizing process to that corresponding to the special electric start process. Update.

ステップS409では特電開始処理を実行する。特電開始処理では今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、オープニング期間のセット処理を実行する。また、オープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてオープニング演出が実行されるようにする。オープニング期間が経過している場合、最初のラウンド遊技を開始させるための開始用処理を実行する。当該開始用処理では、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。この終了条件の設定に際しては、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32を開放状態に継続させる場合の上限継続時間をセットするとともに、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞可能な遊技球の上限個数を主側RAM65に設けられた入賞個数カウンタにセットする。 In step S409, a special power start process is executed. In the special electric power starting process, if the process for starting the opening period in the current open/close execution mode has not been executed yet, the opening period setting process is executed. Further, the opening command is transmitted to the voice emission control device 81. Upon receiving the opening command, the voice emission control device 81 causes the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 to execute the opening effect. When the opening period has elapsed, the starting process for starting the first round game is executed. In the starting process, the special electric prize winning device 32 is opened and the ending condition of the round game is set. In setting the ending condition, the upper limit duration time for keeping the special electric prize winning device 32 in the open state in the first round game of this time is set, and the special electric prize device 32 can be won in the first round game of this time. The upper limit number of game balls is set in the winning number counter provided in the main RAM 65.

ステップS410では特電開放中処理を実行する。特電開放中処理ではラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とする。そして、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技でなければ特図特電カウンタの数値情報を1加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新し、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技であれば特図特電カウンタの数値情報を2加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 In step S410, the special electric power releasing processing is executed. In the special electric open processing, it is determined whether or not the ending condition of the round game is satisfied. When the ending condition is satisfied, the special electric prize winning device 32 is closed. Then, if the round game that has ended this time is not the last round game of the execution time, the numerical information of the special map special electric counter is incremented by 1 to change the numerical information of the counter from the special electric open processing to the special electric closing processing. If the round game ended this time is the round game of the last execution time, the numerical information of the special map special electric counter is added by 2 to correspond to the special electric open processing. Update from the one that corresponds to the special telephone end processing.

ステップS411では特電閉鎖中処理を実行する。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技間のインターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間は前回のラウンド遊技が終了する場合に設定される。インターバル期間が経過した場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。そして、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 In step S411, a special electric power closing process is executed. In the special electric closed processing, it is determined whether or not the interval period between round games has passed. The interval period is set when the previous round game ends. When the interval period has elapsed, the special electric winning device 32 is opened and the ending condition of the round game is set. Then, by subtracting 1 from the numerical information of the special figure special electric power counter, the numerical information of the counter is updated from the value corresponding to the special electric power closing processing to the value corresponding to the special electric open processing.

ステップS412では特電終了処理を実行する。特電終了処理では、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、エンディング期間(例えば5秒)をセットするとともに、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてエンディング演出が実行されるようにする。エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードのそれぞれを、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果に対応するモードに設定する。 In step S412, special electric power termination processing is executed. In the special electric power termination processing, if the processing for starting the ending period in the opening/closing execution mode of this time is not yet executed, the ending period (for example, 5 seconds) is set and the ending command is transmitted to the sound emission control device 81. .. The sound emission control device 81 receives the ending command, and causes the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 to execute the ending effect. When the ending period has elapsed, each of the winning/losing lottery mode and the support mode after the end of the opening/closing execution mode is set to a mode corresponding to the jackpot result which triggered the opening/closing execution mode of this time.

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a〜49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図14は主側CPU63に入球検知センサ42a〜49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。 Next, in the main CPU 63, based on the detection results of the respective ball detection sensors 42a to 49a, the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first working opening 33, the second working opening 34, and the through. A configuration for identifying whether or not a game ball has entered the gate 35 will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which the detection results of the ball detection sensors 42a to 49a are input to the main CPU 63.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0〜第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。 The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface so that it can simultaneously handle eight types of signals. Areas in which information of "0" or "1" is stored according to the voltage of each signal are provided in a one-to-one correspondence with each terminal. That is, the 0th bit D0 to the 7th bit D7 are provided as the area. Further, although more than eight kinds of signals are input to the input port 63a, the signal group to be input to the input port 63a depends on the driver IC in order to limit the simultaneous input to eight kinds. It can be switched through the switching control.

タイマ割込み処理(図11)の入球検知処理(ステップS309)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a〜49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。 In the incoming ball detection process (step S309) of the timer interrupt process (FIG. 11), the signal group to be input to the input port 63a is set to the signal group from each of the incoming ball detection sensors 42a to 49a. In such a situation where the setting is made, the 0th bit D0 stores the information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a, and the first bit D1 corresponds to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a. The information corresponding to the detection signal from the third winning a prize detection sensor 44a is stored in the second bit D2, and the information corresponding to the detection signal from the special electric power detection sensor 45a is stored in the third bit D3. , The fourth bit D4 stores information corresponding to the detection signal from the first working port detection sensor 46a, and the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second working port detection sensor 47a. The 6-bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the outlet detection sensor 48a, and the 7th bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a.

上記各入球検知センサ42a〜49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a〜49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 When the passage of the game ball is not detected, each of the ball detection sensors 42a to 49a outputs a LOW level signal as a detection signal indicating that the game ball is not being detected, and detects the passage of the game ball. In that case, a HI level signal indicating that the detection is being performed is output as the detection signal. The input port 63a stores "0" information for the corresponding bit when receiving the LOW level signal, and "1" for the corresponding bit when receiving the HI level signal. Stores the information of. That is, in a situation where passage of the game ball is not detected by the ball detection sensors 42a to 49a, information of "0" corresponding to the information indicating non-detection is stored for the corresponding bit, and the passage of the game ball is detected. In the detected state, information of "1" corresponding to the information indicating that the bit is being detected is stored for the corresponding bit.

図15はタイマ割込み処理(図11)のステップS309にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flow chart showing the incoming ball detection process executed in step S309 of the timer interrupt process (FIG. 11).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS601:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS602)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS603)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the state in which the information of “0” is stored in the 0th bit D0 is switched to the state in which the information of “1” is stored, the first winning hole detection sensor 42a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S601: YES). In this case, "1" is set to the first output flag provided in the main RAM 65 (step S602), and the value of the 10 award ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S603). .. The first output flag is used by the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one gaming ball has been detected by the first winning opening detection sensor 42a should be executed for the management IC 66. It is a flag. The 10 prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times that the payout of 10 game balls should be executed. When the value of the counter for 10 award balls is 1 or more, the 10 award ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the 10 award balls are issued. When the command is output once, the value of the counter for 10 prize balls is decremented by 1. When the payout control device 77 receives the ten prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that ten game balls are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS604:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS605)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS606)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the state in which the information of "0" is stored in the first bit D1 is switched to the state in which the information of "1" is stored, one piece is detected by the second winning opening detection sensor 43a. It is determined that a game ball has been detected (step S604: YES). In this case, "1" is set to the second output flag provided in the main RAM 65 (step S605), and the value of the 10 award ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S606). .. The second output flag is used for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one gaming ball has been detected by the second winning hole detection sensor 43a should be executed for the management IC 66. It is a flag.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS607:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS608)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS609)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the second bit D2 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one piece is detected by the third winning opening detection sensor 44a. It is determined that a game ball has been detected (step S607: YES). In this case, "1" is set to the third output flag provided in the main RAM 65 (step S608), and the value of the 10 award ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S609). .. The third output flag is used by the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one gaming ball has been detected by the third winning opening detection sensor 44a should be executed for the management IC 66. It is a flag.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS610:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS611)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS612)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS613)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the third bit D3 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one game ball is detected by the special-electricity detection sensor 45a. It is determined that it has been detected (step S610: YES). In this case, the special electricity winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S611), and the fourth output flag provided to the main RAM 65 is set to 1 (step S612). The value of the counter for 15 prize balls provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S613). The special electric prize flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the special electric prize device 32 in the round game in the opening/closing execution mode. In the special figure special electric power control processing (step S313) of the timer interruption processing (FIG. 11), by confirming that the special electric prize winning flag is set to "1", one game ball is inserted into the special electric prize winning device 32. It is specified that a ball has occurred, and the remaining possible number of balls to enter the special electric prize winning device 32 in the round game is subtracted by one. When the process of subtracting 1 from the number of possible balls to enter is executed, the special electric prize flag is cleared to "0". The fourth output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball is detected by the special electric power detection sensor 45a should be executed to the management IC 66. .. The counter for 15 prize balls is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times that the payout of 15 game balls should be executed. When the value of the counter for 15 prize balls is 1 or more, the 15 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the 15 prize balls are also displayed. When the command is output once, the value of the 15 award ball counter is decremented by 1. When the payout control device 77 receives the 15 prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that 15 game balls are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS614:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS615)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS616)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS617)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the state in which the information of “0” is stored in the fourth bit D4 is switched to the state in which the information of “1” is stored, the first operating port detection sensor 46a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S614: YES). In this case, the first operation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S615), and the fifth output flag provided to the main RAM 65 is set to "1" (step S616). Further, the value of the one prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S617). The first operation winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the first operation opening 33. In the special figure special electric power control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 11), it is confirmed that the first operation winning flag is set to “1”, and thus the result is stored in the holding area RE of the holding storage area 65a. On condition that the number of held information items is less than 4, which is the upper limit number, a process of newly storing the held information items is executed. In the special electric special electric power control processing (step S313), it is confirmed that the first operation winning flag is set to "1", and when the processing corresponding to the confirmation is executed, the first operation winning flag is cleared to "0". To do. The fifth output flag is used by the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one gaming ball has been detected by the first operation opening detection sensor 46a should be executed for the management IC 66. It is a flag. The one prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times that one game ball should be paid out. When the value of the one prize ball counter is 1 or more, the one prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the one prize ball is obtained. When the command is output once, the value of the one prize ball counter is decremented by one. When the payout control device 77 receives the one prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that one game ball is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS618:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS619)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS620)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS621)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the state in which the information of “0” is stored in the fifth bit D5 is switched to the state in which the information of “1” is stored, the second working port detection sensor 47a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S618: YES). In this case, "1" is set to the second operation winning flag provided in the main RAM 65 (step S619), and "1" is set to the sixth output flag provided in the main RAM 65 (step S620). Further, the value of the one prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S621). The second operation winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the second operating port 34. In the special figure special electric power control process (step S313) of the timer interruption process (FIG. 11), it is confirmed that the second operation winning flag is set to “1”, and thus the result is stored in the holding area RE of the holding storage area 65a. On condition that the number of held information items is less than 4, which is the upper limit number, a process of newly storing the held information items is executed. In the special electric special electric power control processing (step S313), it is confirmed that the second operation winning flag is set to "1", and when the processing corresponding to the confirmation is executed, the second operation winning flag is cleared to "0". To do. The sixth output flag is used for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one gaming ball has been detected by the second working opening detection sensor 47a should be executed for the management IC 66. It is a flag.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS622:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS623)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the state in which the information of "0" is stored in the sixth bit D6 is switched to the state in which the information of "1" is stored, one game ball is detected by the out-mouth detection sensor 48a. Is detected (step S622: YES). In this case, "1" is set to the seventh output flag provided in the main RAM 65 (step S623). The seventh output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one gaming ball has been detected by the outlet detection sensor 48a should be executed for the management IC 66. is there.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS624:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS625)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の普図普電制御処理(ステップS314)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS314)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。 When it is confirmed that the situation where the information of "0" is stored in the seventh bit D7 is switched to the situation where the information of "1" is stored, one game ball is detected by the gate detection sensor 49a. It is determined that it has been detected (step S624: YES). In this case, the gate winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S625). The gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the through gate 35. In the universal communication control processing (step S314) of the timer interrupt processing (FIG. 11), it is confirmed that the gate winning flag is set to "1", and the universal communication stored in the universal communication holding area 65c is confirmed. A process of storing the numerical information of the current general electric utility article release counter C4 in the general electric power holding area 65c as the general-purpose-side holding information, provided that the number of pieces of the holding information on the side is less than the upper limit number of 4. To execute. It is confirmed that the gate winning flag is set to "1" in the normal/universal control process (step S314), and when the process corresponding to the confirmation is executed, the gate winning flag is cleared to "0".

なお、タイマ割込み処理(図11)は既に説明したとおり4ミリ秒周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a〜49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a〜49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a〜49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1〜第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。 Since the timer interrupt process (FIG. 11) is activated in a cycle of 4 milliseconds as already described, when the detection of one game ball is started by one of the entrance detection sensors 42a to 49a, The main side CPU 63 specifies that one game ball has been detected by the ball detection sensors 42a-49a while the ball detection sensors 42a-49a continue to detect the one game ball. Will be held in. Therefore, it suffices if each one of the first to seventh output flags is provided.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図16のブロック図を参照しながら説明する。 Next, the content of processing executed by the payout control device 77 will be described. First, the electrical configurations of the payout control device 77 and various devices that communicate with the payout control device 77 will be described with reference to the block diagram of FIG. 16.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The payout control device 77 includes an MPU 91. The MPU 91 includes a payout side CPU 92, which is an arithmetic processing unit including a control unit and a calculation unit, as well as a payout side ROM 93, a payout side RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout-side ROM 93 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require external power supply for storage and storage (that is, non-volatile storage means), and is used as a read-only memory. The payout side ROM 93 stores various control programs executed by the payout side CPU 92 and fixed value data.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The payout RAM 94 is a memory (that is, a volatile storage means) such as an SRAM and a DRAM that needs to be supplied with electric power from the outside to retain the storage, and is used for both reading and writing. The payout side RAM 94 is capable of random access and has a shorter read time than the payout side ROM 93 when compared with the same data capacity. The payout side RAM 94 temporarily stores various data and the like for execution of the control program stored in the payout side ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。 The payout side CPU 92 can perform bidirectional communication with the main side CPU 63. Upon receipt of the prize ball command from the main CPU 63, the payout side CPU 92 drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. Further, the payout side CPU 92 monitors whether or not the payout of the game balls can be normally performed, and when it is determined that the payout of the game balls is not normally possible, the payout side RAM 94 is displayed. The payout device 76 is stopped even in the situation where the number of unpaid prize balls is stored. Further, the payout side CPU 92 transmits to the main side CPU 63 a payout restriction command indicating that the normal payout is not possible. When the main CPU 63 receives the payout restriction command, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 perform a notification indicating that it is not possible to normally pay out the game balls. As described above, the notification command is transmitted to the voice emission control device 81. As a state in which it is not possible to normally pay out the game balls, the lower plate 56a is filled with the game balls, the tank 75 has no balls filled with the game balls, and the payout device 76. Is not operating normally, there is a payout abnormal state, a main body open state in which the gaming machine main body 12 is opened from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is opened from the inner frame 13. ..

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。 An unillustrated full tank detection sensor is provided at an intermediate position of the game ball passage leading from the payout device 76 to the lower tray 56a, and the detection result of the full tank detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that the gaming ball is in a full state when the gaming ball is continuously detected by the full tank detection sensor, and the state in which the gaming ball is continuously detected by the full tank detection sensor is released. In this case, it is specified that the full tank state has been released.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。 A ball non-detection sensor (not shown) is provided at an intermediate position of the game ball passage leading from the tank 75 to the payout device 76, and the detection result of the ball non-detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that there is no ball when the game ball is not continuously detected by the ball non-detection sensor, and when the state where the game ball is not continuously detected by the ball no detection sensor is released. Specify that the ball-free state has been released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。 The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting the game balls paid out from the payout device 76, and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that one game ball has been paid out from the payout device 76 when the game ball is detected by the payout detection sensor. Further, the payout side CPU 92 specifies that the payout detection sensor is in the payout abnormal state when the payout detection sensor does not continuously detect the game ball despite the drive control of the payout device 76 so that the game ball is paid out. , When the state in which the game ball is not continuously detected by the payout detection sensor is released, it is specified that the abnormal payout state has been released.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。 A front door opening sensor 95 is provided on the front surface of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door opening sensor 95 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door opening sensor 95 transmits a close detection signal to the payout side CPU 92, and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. In the case of, the front door opening sensor 95 transmits an opening detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the front door opening sensor 95, and when receiving the opening detection signal from the front door opening sensor 95. The front door frame 14 is specified to be in the open state. Further, the payout-side CPU 92 transmits a front door opening command to the main CPU 63 at the timing specified that the front door frame 14 has changed from the closed state to the open state, and specifies that the front door frame 14 has changed from the open state to the closed state. The front door closing command is transmitted to the main CPU 63 at the timing. The main CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the open state when receiving the front door opening command, and specifies that the front door frame 14 is in the closing state when receiving the front door closing command.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。 A main body opening sensor 96 is provided on the front surface of the back pack unit 15 (see FIG. 2 ), and the detection result of the main body opening sensor 96 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the gaming machine body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the body opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the gaming machine body 12 is opened with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body opening sensor 96 sends an opening detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the main body opening sensor 96, and determines when the opening detection signal is received from the main body opening sensor 96. It specifies that the main body 12 is in the open state. Further, the payout side CPU 92 transmits a main body opening command to the main CPU 63 at a timing specified that the gaming machine main body 12 has changed from the closed state to the open state, and specifies that the gaming machine main body 12 has changed from the open state to the closed state. A main body closing command is transmitted to the main CPU 63 at a timing. The main CPU 63 identifies that the gaming machine body 12 is in the open state when receiving the body opening command, and identifies that the gaming machine body 12 is in the closing state when receiving the body closing command.

図17のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2ミリ秒)で繰り返し起動されるものである。 The timer interrupt process executed by the payout CPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, 2 milliseconds).

まず満タン用処理を実行する(ステップS701)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 First, a full tank process is executed (step S701). In the process for full tank, as described above, it is determined whether or not the tank is in the full tank state based on the detection result of the full tank detection sensor, and in the case of the full tank state, the process for stopping the payout of the game balls. And the command indicating that the tank is full is transmitted to the main CPU 63. In addition, when the full tank state is released, processing for enabling the payout of gaming balls is executed, and at the same time, a command indicating that the full tank state has been released is transmitted to the main CPU 63.

その後、球無用処理を実行する(ステップS702)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the ball non-use process is executed (step S702). In the ball non-use process, as described above, it is determined whether or not the ball is in a non-ball state based on the detection result of the ball non-detection sensor, and in the case of the non-ball state, a process for stopping the payout of the game ball Along with the execution, a command indicating that there is no ball is transmitted to the main CPU 63. Further, when the non-sphere state is released, a process for enabling the payout of gaming balls is executed, and a command indicating that the non-sphere state is released is transmitted to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS703)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the payout abnormality monitoring processing is executed (step S703). In the payout abnormality monitoring process, as described above, it is determined whether or not the payout state is abnormal based on the detection result of the payout detection sensor, and when the payout state is abnormal, the process of stopping the payout of the game ball is executed. At the same time, a command indicating that the dispensing is abnormal is sent to the main CPU 63. Also, when the payout abnormal state is canceled, processing for enabling the payout of gaming balls is executed, and a command indicating that the payout abnormal state has been canceled is transmitted to the main CPU 63.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS704)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Then, the front door opening monitoring process is executed (step S704). In the front door opening monitoring process, as described above, it is specified whether or not the front door frame 14 is in the open state based on the detection result of the front door open sensor 95, and when the front door frame 14 is in the open state, While executing the process of stopping the payout of the game balls, it sends a front door opening command to the main CPU 63. In addition, when the front door frame 14 is closed, processing for enabling payout of game balls is executed, and a front door closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS705)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Then, the main body opening monitoring process is executed (step S705). In the main body opening monitoring process, as described above, based on the detection result of the main body opening sensor 96, it is specified whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state, and when the gaming machine main body 12 is in the open state, the game ball The process of stopping the payout of the main body is executed and the main body opening command is transmitted to the main CPU 63. In addition, when the gaming machine main body 12 is closed, processing for enabling the payout of gaming balls is executed, and a main body closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS706)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行し、その賞球コマンドを払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS707)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS708)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS709)。 After that, the command reading process is executed (step S706). In the command reading process, a process of reading the prize ball command transmitted by the main CPU 63 is executed, and the prize ball command is stored in the payout side RAM 94. Then, after executing the prize ball setting process for adding the number of the received prize ball commands to the unpaid prize ball number information in the payout side RAM 94 (step S707), the payout device 76 pays out the game balls. The payout control process for controlling the execution of is executed (step S708). In the payout control process, when the unpaid prize ball number information stored in the payout side RAM 94 has a value of 1 or more, the payout device 76 is driven and controlled, and the payout detection sensor detects one game ball. In this case, 1 is subtracted from the value of the prize ball number information. Then, when the value of the prize ball number information becomes "0", the drive control of the payout device 76 is stopped. After that, the external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the timer interrupt process this time is executed (step S709).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。 Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall will be described.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図16に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal plate 97. The external terminal board 97 is provided with a large number of external terminals. Some external terminals are electrically connected to the main CPU 63 and some external terminals are provided. A plurality of external terminals are electrically connected to the payout side CPU 92. Since the main side CPU 63 and the payout side CPU 92 are electrically connected to the external terminal board 97 in this way, as shown in FIG. It is possible to output.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 One external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the front door open sensor 95, and one external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the main body open sensor 96. In detail regarding the configuration of this electrical connection, a signal relay board 98 is provided at an intermediate position of a signal path from the front door opening sensor 95 to the payout side CPU 92. The signal relay board 98 is provided with a branch path SL2 branching from the signal path SL1 from the front door opening sensor 95 toward the payout side CPU 92. The branch path SL2 is connected to the external terminal for opening the front door of the external terminal board 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result of the front door opening sensor 95 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for opening the front door of the external terminal board 97. As a result, a signal indicating whether or not the front door frame 14 is in the open state can be externally output to the hall computer HC without the control of the payout side CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 For details of the main body opening sensor 96, the signal relay board 98 is provided with a branching path SL4 branched from the signal path SL3 from the main body opening sensor 96 toward the payout side CPU 92. The branch path SL4 is connected to the external terminal for opening the main body of the external terminal board 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result of the main body opening sensor 96 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for opening the main body of the external terminal board 97. As a result, a signal indicating whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state can be externally output to the hall computer HC without the control of the payout side CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。 Next, the contents of information externally output to the hall computer HC from the main CPU 63 and the payout CPU 92 will be described. First, the content of information output from the main CPU 63 to the hall computer HC will be described.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図11)における外部情報設定処理(ステップS318)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。 In the external information setting process (step S318) in the timer interrupt process (FIG. 11), the main CPU 63 sets output of information to each external terminal assigned to the main CPU 63 in the external terminal board 97. As information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97, information indicating that the opening/closing execution mode is in effect, information indicating that the support mode is in the high-frequency support mode, and one game time have ended. And a predetermined number (for example, 100) of game balls from the game area PA through any one of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34. Information indicating that the game ball has been discharged, information indicating that the game ball has entered the first operating port 33, and information that indicates that the game ball has entered the second operating port 34 are included. ..

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図17)における外部情報設定処理(ステップS709)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。 In the external information setting process (step S709) in the timer interrupt process (FIG. 17), the payout side CPU 92 sets the output of information to each external terminal assigned to the payout side CPU 92 in the external terminal board 97. The information output from the payout side CPU 92 to the external terminal board 97 includes information indicating that 10 gaming balls have been paid out.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B−S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B−(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・単位遊技回当たりにおける開閉実行モードの発生確率
・単位遊技回当たりにおける高頻度サポートモードの発生確率
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
In the hall computer HC, according to various information received from the pachinko machine 10 through the external terminal board 97, it is possible to grasp the execution mode of paying out the game balls in the pachinko machine 10 or the like. For example,
・The payout rate, which is the ratio of the number of payouts of the game balls generated until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine ・The output in the normal game state that is not the opening/closing execution mode or the high frequency support mode Ball rate (hereinafter, this ball output rate is referred to as "B")
-Ball output rate in open/close execution mode-ball output rate in high frequency support mode-number of game times executed until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is "S")
B-S x "the number of prize balls for winning in the first working opening 33 and the second working opening 34"
-The number of game balls entering the first operating port 33 that occur until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S1")
-The number of game balls entering the second operating port 34 that have occurred until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S2")
B-(S1 x "number of prize balls for winning in first working port 33" + S2 x "number of prize balls for winning in second working port 34")
The probability of occurrence of the open/close execution mode per unit game time, the probability of occurrence of high frequency support mode per unit game time, etc. are calculated. As a result, it becomes possible to manage the entry mode of the game ball in the game area PA of the pachinko machine 10 in the hall computer HC. The number of prize balls is the number of game balls to be paid out when one game ball enters the corresponding ball input section.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための構成について説明する。まず図18のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Structure for managing the winning mode of the game ball>
Next, a configuration for managing the game history using the management IC 66 will be described. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101を備えているとともに、既に説明した読み取り用端子68dを備えている。 As described above, the MPU 62 of the main control device 60 includes the main CPU 63, the main ROM 64, the main RAM 65, and the management IC 66. Further, the MPU 62 is provided with the I/F 101 in addition to these, and is also provided with the reading terminal 68d already described.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a〜49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。 The I/F 101 is an interface for transmitting/receiving a signal to/from a device external to the MPU 62. The I/F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via the internal bus 103. The detection result from the sensors such as the ball detection sensors 42a to 49a and the command from the payout side CPU 92 are input to the MPU 62 through the input port of the I/F 101, and based on the input detection result and the content of the command. As described above, the main CPU 63 executes various processes. Further, when a signal is output to a device such as the drive unit 32b for special electric power as a result of execution of various processes in the main CPU 63, the signal is output through the output port of the I/F 101, and When a command is output to the payout side CPU 92 and the sound emission control device 81 as a result of the CPU 63 performing various processes, the command output is performed through the output port of the I/F 101.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、演算結果用メモリ131と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。 The management IC 66 includes a management-side I/F 111, a management-side CPU 112, a management-side ROM 113, a management-side RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, a history memory 117, and a calculation result memory 131. Equipped with. These respective devices are connected to each other through an internal bus 66a provided in the management IC 66 so as to be capable of bidirectional communication.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子68dに各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子68dへの各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子68dと電気的に接続されている。 The management-side I/F 111 receives various signals from the main CPU 63 via the signal path group 118 for unidirectional communication built in the MPU 62, and the signal path group 119 for unidirectional communication built in the MPU 62. It is an interface for transmitting various signals to the reading terminal 68d via the. Various signals from the main CPU 63 are input to the input port of the management I/F 111, and various signals to the reading terminal 68d are output from the output port of the management I/F 111. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 68d via the bidirectional communication signal path group 120 built in the MPU 62.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The management side CPU 112 is an arithmetic processing device including a control unit and an arithmetic unit. The management-side ROM 113 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require external power supply for storage and storage (that is, nonvolatile storage means), and is used as a read-only memory. The management-side ROM 113 stores various control programs executed by the management-side CPU 112 and fixed value data. The management-side RAM 114 is a memory (that is, a volatile storage unit) such as an SRAM and a DRAM that needs to be supplied with electric power from the outside to retain the storage, and is used for both reading and writing. The management-side RAM 114 is capable of random access and has a shorter read time than the management-side ROM 113 when compared with the same data capacity. The management-side RAM 114 temporarily stores various data and the like for execution of the control program stored in the management-side ROM 113.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。 The RTC 115 is a real-time clock that constantly measures date information and time information, and outputs the measured date information and time information (hereinafter, also referred to as date and time information) according to an instruction from the management CPU 112. This is a possible configuration. The RTC 115 is provided with a backup power supply, and it is possible to measure the date information and the time information even while the pachinko machine 10 is powered off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。 The correspondence relationship memory 116 is a memory such as an SRAM and a DRAM that requires external power supply to retain the memory (that is, a volatile storage unit), and is used for both reading and writing. The correspondence relationship memory 116 stores information on the correspondence relationship between the buffers 122a to 122p provided in the input port 121 of the management-side I/F 111 and the types of signals input to the buffers 122a to 122p. Used for. Details of the contents of the correspondence memory 116 will be described later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技履歴に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。 The history memory 117 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require external power supply for storage and storage (that is, nonvolatile storage means), and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information regarding the game history received from the main CPU 63 through the management I/F 111. Details of the contents of the history memory 117 will be described later.

演算結果用メモリ131は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。演算結果用メモリ131は、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて演算された各種パラメータを順次記憶するために利用される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータの内容は、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて順次表示されるとともに、読み取り用端子68dに接続された外部装置に出力される。 The operation result memory 131 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require external power supply for storage, and is used for both reading and writing. The calculation result memory 131 is used to sequentially store various parameters calculated by the management-side CPU 112 using the history information stored in the history memory 117. The contents of various parameters stored in the calculation result memory 131 are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c and are output to the external device connected to the reading terminal 68d.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図19は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Next, the configuration of the input port 121 provided in the management-side I/F 111 will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management-side I/F 111.

入力ポート121には複数のバッファ122a〜122pが設けられている。具体的には第1〜第16バッファ122a〜122pが設けられている。第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれには信号経路118a〜118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。 The input port 121 is provided with a plurality of buffers 122a to 122p. Specifically, first to sixteenth buffers 122a to 122p are provided. One type of signal can be input to each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p through the signal paths 118a to 118p, and each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p is an input target signal. Information of "0" is stored as the first data when is at the LOW level, and information of "1" is stored as the second data when the signal to be input is at the HI level. The relationship between the LOW and HI and the first data and the second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU63 outputs the first signal of the LOW level in the situation where a new game ball is not detected by the first winning opening detection sensor 42a, and one game is detected by the first winning opening detection sensor 42a. When the sphere is detected, the HI level first signal is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level first signal is input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs the second signal of the LOW level in a situation where a new game ball is not detected by the second winning opening detection sensor 43a, and one game is played by the second winning opening detection sensor 43a. When the sphere is detected, the HI level second signal is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI-level second signal is input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main CPU 63 outputs a low-level third signal in a situation where a new game ball is not detected by the third winning hole detection sensor 44a, and one game is played by the third winning hole detection sensor 44a. When the sphere is detected, the HI level third signal is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI-level third signal is input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The fourth signal corresponding to the detection result of the special electric power detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, when the main CPU 63 outputs a low-level fourth signal in a situation where a new game ball is not detected by the special electric detection sensor 45a, and one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. And outputs a fourth signal of HI level for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level fourth signal is input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The fifth signal corresponding to the detection result of the first working port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fifth signal in a situation where a new game ball is not detected by the first working opening detection sensor 46a, and one game is played by the first working opening detection sensor 46a. When the sphere is detected, the HI level fifth signal is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the fifth signal of the HI level is input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The sixth signal corresponding to the detection result of the second working port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level sixth signal in a situation where a new game ball is not detected by the second working opening detection sensor 47a, and one game is played by the second working opening detection sensor 47a. When the sphere is detected, the HI level sixth signal is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI-level sixth signal is input to the sixth buffer 122f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level seventh signal in a situation where a new game ball is not detected by the out-mouth detecting sensor 48a, and one game ball is detected by the out-mouth detecting sensor 48a. In that case, the seventh signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI-level seventh signal is input to the seventh buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。 An eighth signal corresponding to whether the open/close execution mode is in operation is input to the eighth buffer 122h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW-level eighth signal in the situation other than the open/close execution mode, and continuously outputs the HI level eighth signal in the situation of the open/close execution mode.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。 A ninth signal corresponding to whether or not the high frequency support mode is in operation is input to the ninth buffer 122i. In this case, the main CPU 63 continues to output the LOW-level ninth signal in the situation not in the high-frequency support mode, and continuously outputs the HI-level ninth signal in the situation in the high-frequency support mode.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。 A tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is input to the tenth buffer 122j. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level tenth signal when the front door frame 14 is in the closed state, and continues the HI level tenth signal when the front door frame 14 is in the open state. And output.

第11バッファ122kには遊技回が開始されたか否かに対応する第11信号が入力される。この場合、主側CPU63は遊技回が開始される前まではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回が開始された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。この特定期間は、第11バッファ122kにHIレベルの第11信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The eleventh signal corresponding to whether or not the game time has started is input to the eleventh buffer 122k. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level eleventh signal before the game time is started, and outputs the HI level eleventh signal for a specific period when the game time is started. To do. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI-level eleventh signal is input to the eleventh buffer 122k.

第15バッファ122oには主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号が入力される。この場合、主側CPU63はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われていない状況ではLOWレベルの設定値更新信号を出力し、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にHIレベルの設定値更新信号が特定期間に亘って維持されるパルス信号をその新たに設定された設定値に対応する数分出力する。この特定期間は、第15バッファ122oにHIレベルの設定値更新信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o for causing the management CPU 112 to recognize that the main CPU 63 has newly set the setting state of the pachinko machine 10. In this case, when the main CPU 63 outputs a LOW level set value update signal in a situation where the setting state of the pachinko machine 10 is not newly set, and the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. In addition, the HI level set value update signal is output for the number of pulse signals corresponding to the newly set set value for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The sixteenth buffer 122p has an output instruction signal for causing the management-side CPU 112 to recognize the trigger for outputting the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d. Is entered. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level output instruction signal in a situation where it is not necessary to output history information, and outputs a HI level output instruction signal for a specific period when it is necessary to output history information. To do. The specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

第12バッファ122l、第13バッファ122m及び第14バッファ122nは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a〜122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれとの間には第1〜第16バッファ122a〜122pに1対1で対応するように信号経路118a〜118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122l〜122nとの間には信号経路118l〜118nが形成されていない構成としてもよい。 Although the twelfth buffer 122l, the thirteenth buffer 122m, and the fourteenth buffer 122n can input signals from the main CPU 63, the pachinko machine 10 is blank in which normal signals are not input. In this way, as the input port 121 of the management-side I/F 111, the number of buffers 122a to 122p, which are larger than the types of signals output from the main CPU 63 to the management IC 66 in the pachinko machine 10, are provided. It is possible to use the management IC 66 for a model different from the pachinko machine 10. This makes it possible to improve the versatility of the management IC 66. Incidentally, signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p in a one-to-one correspondence with the first to sixteenth buffers 122a to 122p. However, the configuration is not limited to this, and the signal paths 118l to 118n may not be formed between the buffers 122l to 122n to be blanked.

第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されること及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることび第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第14バッファ122a〜122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給開始に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。 Whether the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o and the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p are determined at the design stage of the management IC 66, and an instruction from the main CPU 63 is received. Instead, the management-side CPU 112 can specify that the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o and that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p. On the other hand, what kind of signal is input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is not determined at the design stage of the management IC 66, and the kind of these signals is instructed by the main CPU 63. As a result, the CPU 112 on the management side specifies. Although the details of the types of these signals in the management-side CPU 112 will be described later, when the control is started in the main-side CPU 63 and the management-side CPU 112 with the start of the supply of the operating power to the MPU 62, the main-side CPU 63 causes the management-side CPU 112 to perform control. It is performed by transmitting a type identification command to the. In this case, the information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence memory 116, and when the types of various signals are specified by the management side CPU 112 in the situation where the operating power is supplied, The information stored in the correspondence memory 116 is referred to.

図20は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第14バッファ122a〜122nに1対1で対応させて第1〜第14対応関係エリア123a〜123nが設けられている。 FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence memory 116. In the correspondence memory 116, the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n are provided in a one-to-one correspondence with the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management-side I/F 111. It is provided.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。 In the first correspondence area 123a, information indicating the general winning opening 31 is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the first buffer 122a. Further, in the first correspondence area 123a, together with information indicating that it is the general winning opening 31, also information on the number of game balls to be paid out when one gaming ball enters the general winning opening 31 (10 pieces) Is stored. In the second correspondence area 123b, information indicating the general winning opening 31 is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the second buffer 122b. Further, in the second correspondence area 123b, information indicating that it is the general winning opening 31 and information (10 pieces) on the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball enters the general winning opening 31 are also provided. Is stored. In the third correspondence area 123c, information indicating the general winning opening 31 is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the third buffer 122c. In addition, in the third correspondence area 123c, together with the information indicating that it is the general winning opening 31, information (10 pieces) of the number of gaming balls paid out when one gaming ball enters the general winning opening 31 Is stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。 In the fourth correspondence area 123d, information indicating the special electric prize winning device 32 is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of the signal input to the fourth buffer 122d. In addition, in the fourth correspondence area 123d, information indicating that it is the special electric prize winning device 32 and information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the special electric prize winning device 32 (15 pieces) Is stored. In the fifth correspondence area 123e, information indicating the first operating port 33 is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the fifth buffer 122e. Further, in the fifth correspondence area 123e, together with information indicating that it is the first operation port 33, information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the first operation port 33 (1 ) Is also stored. In the sixth correspondence area 123f, information indicating the second operating port 34 is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the sixth buffer 122f. Further, in the sixth correspondence area 123f, together with information indicating that it is the second operation port 34, information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the second operation port 34 (1 ) Is also stored. Information indicating the outlet 24a is stored in the seventh correspondence area 123g as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the seventh buffer 122g.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、遊技回の開始であることを示す情報が格納される。 Information indicating the open/close execution mode is stored in the eighth correspondence area 123h as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the eighth buffer 122h. In the ninth correspondence area 123i, information indicating the high frequency support mode is stored as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the ninth buffer 122i. In the tenth correspondence area 123j, information indicating the front door frame 14 is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the tenth buffer 122j. In the eleventh correspondence area 123k, as the information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the eleventh buffer 122k, information indicating that the game time is started is stored.

第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。 In the twelfth correspondence area 123l, as information for specifying the type of signal input to the twelfth buffer 122l in the management CPU 112, information indicating a blank that does not correspond to any is stored. In the thirteenth correspondence area 123m, as the information for specifying the type of the signal input to the thirteenth buffer 122m by the management side CPU 112, information indicating a blank that does not correspond to any is stored. In the fourteenth correspondence area 123n, as information for specifying the type of signal input to the fourteenth buffer 122n by the management-side CPU 112, information indicating a blank that does not correspond to any is stored.

上記のように第1〜第14バッファ122a〜122nにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 As described above, what kind of signal is input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is specified by the management-side CPU 112 by receiving an instruction from the main-side CPU 63. The management IC 66 can be used for a model different from the pachinko machine 10. This makes it possible to improve the versatility of the management IC 66.

また、第1〜第14バッファ122a〜122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1〜第14バッファ122a〜122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。 Also, instead of outputting the information for recognizing the type of the signal each time the signal corresponding to the storage of the history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, the type of the signal is recognized in advance. And the information for specifying the type of the signal input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n on the management side CPU 112 based on the output information is stored in the correspondence relationship memory 116. It is a configuration. As a result, compared with the configuration in which the information for recognizing the type of the signal is output each time the signal output corresponding to the storage of the history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, It is possible to reduce the amount of information output from the side CPU 63 to the management side CPU 112.

また、第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。 In addition, the output of information for specifying the type of signal input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n by the management-side CPU 112 is performed at the start of supply of operating power. As a result, in the situation where a game is started on the pachinko machine 10, it becomes possible for the management-side CPU 112 to specify the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n.

また、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることの情報設定及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する設定値更新信号及び出力指示信号については、第15バッファ122o及び第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。 Further, information setting that the setting value update signal is input to the fifteenth buffer 122o and information setting that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p are performed in the design stage of the management IC 66. As a result, not only the pachinko machine 10 but also other types of pachinko machines that use the management IC 66 can reliably use the set value update signal and the output instruction signal for the fifteenth buffer 122o and the sixteenth buffer 122p. It is possible to omit the processing for specifying the type of signal input to the. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the processing for specifying the type of the signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図21は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Next, the history memory 117 of the management IC 66 will be described. FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1〜第14バッファ122a〜122n(本パチンコ機10の場合は実際には第1〜第11バッファ122a〜122k)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている日時情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122nに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a〜122nに対応する対応関係エリア123a〜123nから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, a plurality of pieces of pointer information are sequentially set, and a history information storage area 125 is set so as to correspond to each pointer information one-to-one. The history information storage area 125 can store a combination of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, a data capacity of 1 byte is allocated as an area for storing RTC information, and an area for storing correspondence information. A data capacity of 1 byte is assigned. When it is necessary to store the correspondence information in accordance with the signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n (actually, the first to eleventh buffers 122a to 122k in the case of the pachinko machine 10) First, the date and time information measured by the current RTC 115 is stored in the area for storing the RTC information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information which is the current writing target. After that, the correspondence relationship information corresponding to the buffers 122a to 122n that triggered the information storage this time is read from the correspondence relationship areas 123a to 123n corresponding to the buffers 122a to 122n in the correspondence relationship memory 116, and the read correspondence relationship information. Is stored in the area for storing the correspondence information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information which is the current writing target.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1〜第7バッファ122a〜122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1〜第7対応関係エリア123a〜123gには入球検知センサ42a〜48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1〜第7対応関係エリア123a〜123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aに対応する第1〜第3対応関係エリア123a〜123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122nが第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a〜122gに対応する入球部の種類の情報が第1〜第7対応関係エリア123a〜123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。 Regarding the correspondence information stored in the history information storage area 125, specifically, the first to seventh buffers 122a to 122g are input with the signals corresponding to the detection results of the ball detection sensors 42a to 48a as described above. Therefore, the information corresponding to the types of the ball detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116. More specifically, the information corresponding to the type of the ball entering portion corresponding to each of the ball detecting sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g. As described above, in the pachinko machine 10, the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a are all for detecting the game balls that have entered the general winning opening 31, so these first to third winning openings are provided. Information indicating the general winning opening 31 is stored in each of the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to the detection sensors 42a to 44a. Further, information indicating that it is the special electricity winning device 32 is stored in the fourth correspondence area 123d, and information indicating that it is the first operation port 33 is stored in the fifth correspondence area 123e. The sixth correspondence relationship area 123f stores information indicating the second operation port 34, and the seventh correspondence relationship area 123g stores information indicating the outlet port 24a. When the buffers 122a to 122n that have triggered the information storage this time are any of the first to seventh buffers 122a to 122g, the information on the type of the ball entering portion corresponding to the buffers 122a to 122g is the first to the first. It is read from any of the seventh correspondence areas 123a to 123g, and the read information on the type of the ball entering portion is stored as it is in the area for storing the correspondence information of the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力され、第11バッファ122kは遊技回が開始されたか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納され、第11対応関係エリア123kには遊技回であることを示す情報が格納される。 On the other hand, a signal indicating whether the eighth buffer 122h is in the open/close execution mode is input, a signal indicating whether the ninth buffer 122i is in the high frequency support mode is input, and the tenth buffer 122j is A signal indicating whether or not the front door frame 14 is being opened is input, and a signal indicating whether or not the game time has started is input to the eleventh buffer 122k. Accordingly, the eighth correspondence area 123h stores information indicating the open/close execution mode, the ninth correspondence area 123i stores information indicating the high-frequency support mode, and the tenth correspondence area 123h. Information indicating that it is the front door frame 14 is stored in 123j, and information indicating that it is a game time is stored in the eleventh correspondence area 123k.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level eighth signal in the situation where the open/close execution mode is not set, and continuously outputs the HI level eighth signal in the situation where the open/close execution mode is set. The side CPU 112 identifies that the opening/closing execution mode has started when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, and identifies that the opening/closing execution mode has ended when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level. It becomes possible. Then, regardless of whether the eighth signal changes from the LOW level to the HI level or when the HI level changes to the LOW level, the management-side CPU 112 generates a trigger to store the correspondence information in the history information storage area 125. Identify as done. That is, when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the open/close execution mode read from the eighth correspondence area 123h but also the start information is stored together with the history information storage area 125. It is stored in the area for storing the correspondence information of. Further, when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the open/close execution mode read from the eighth correspondence area 123h but also the end information is also recorded together with the history information storage area 125. It is stored in the area for storing the correspondence information of.

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW-level ninth signal in the situation not in the high-frequency support mode, and continuously outputs the HI-level ninth signal in the situation in the high-frequency support mode. The managing CPU 112 identifies that the high-frequency support mode is started when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, and ends the high-frequency support mode when the ninth signal changes from the HI level to the LOW level. It is possible to specify that it has been done. Then, regardless of whether the ninth signal changes from the LOW level to the HI level or when the HI level changes to the LOW level, the management-side CPU 112 causes the history information storage area 125 to store the correspondence information. Identify as done. That is, when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the high frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i, but also the start information is stored in the history information storage area. It is stored in the area for storing 125 correspondence information. Further, when the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the high frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the end information is recorded in the history information storage area. It is stored in the area for storing 125 correspondence information.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level tenth signal when the front door frame 14 is in the closed state, and outputs the HI level tenth signal when the front door frame 14 is in the open state. Since the continuous output is performed, the management-side CPU 112 specifies that the front door frame 14 is opened when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, and when the tenth signal changes from the HI level to the LOW level. It is possible to specify that the front door frame 14 is closed. Then, regardless of whether the tenth signal changes from the LOW level to the HI level or when the HI level changes to the LOW level, the management-side CPU 112 causes the history information storage area 125 to store the correspondence information. Identify as done. That is, when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the front door frame 14 read from the tenth correspondence area 123j but also the opening start information is stored together with the history information. It is stored in the area for storing the correspondence information of the area 125. Further, when the tenth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the front door frame 14 read from the tenth correspondence area 123j but also the opening end information is stored together with the history information. It is stored in the area for storing the correspondence information of the area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり遊技回の開始タイミングとなるまではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回の開始タイミングとなった場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。したがって、管理側CPU112は第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に遊技回が開始されたと特定する。つまり、第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第11対応関係エリア123kから読み出した遊技回であることを示す情報を、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continues to output the LOW level eleventh signal until the game time start timing, and when the game time start timing is reached, the HI level eleventh signal is output for a specific period. Output a signal. Therefore, the management side CPU 112 specifies that the game time has started when the eleventh signal changes from the LOW level to the HI level. That is, when the eleventh signal changes from the LOW level to the HI level, the information indicating the game time read from the eleventh correspondence relation area 123k is stored as the correspondence relation information in the history information storage area 125. Store in the area.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。 The history information storage area 125 can store all history information generated during the 10 consecutive business days in which the game balls are continuously emitted from the pachinko machine 10 from opening to closing. It is provided for a few minutes. For example, if the history information is generated 60,000 times a day, 600,000 or more history information storage areas 125 are provided. As a result, all history information can be stored and held in the history memory 117 for at least 10 days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。 The history memory 117 is provided with a pointer area 126 in addition to the history area 124. The pointer area 126 stores information for identifying the pointer information, which is the current write target in the history memory 117, by the management-side CPU 112. Specifically, at the shipping stage of the pachinko machine 10, information for designating the pointer information “0” as the writing target is set in the pointer area 126. Then, each time one piece of history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by one. When the pointer information of the last order is the write target and the history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information of the last order, the pointer information of "0" is set as the write target. The information in the usage area 126 is updated. As a result, when a history information storage trigger occurs that exceeds the number of history information items that can be stored, new history information is overwritten in order from the history information storage area 125 in which old history information is stored. Become.

また、外部装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。 Further, when the history information is read from the history memory 117 by the external device, all the history information storage area 125 is cleared to “0”, and the pointer information of “0” becomes the writing target. The information in the pointer area 126 is updated. As a result, it is possible to prevent the history information that was once read from becoming read again.

次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図22は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 Next, a specific processing configuration for managing the game history using the management IC 66 will be described. First, a processing configuration for storing information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management-side I/F 111 and the types of signals in the correspondence memory 116 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the recognition process executed by the main CPU 63. The recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「14」をセットする(ステップS801)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1〜第14バッファ122a〜122nの14個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「14」をセットする。 First, "14" is set in the recognition output counter provided in the main RAM 65 (step S801). The output counter for recognition recognizes which type of signals the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 of the management-side I/F 111 correspond to, and outputs the remaining information output to the management-side CPU 112. This is a counter for the main CPU 63 to specify the required number of times. As described above, 14 of the first to fourteenth buffers 122a to 122n are targets of signal type recognition, so "14" is set in the recognition output counter.

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS802)。主側CPU63は、第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される第1〜第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して、第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1〜第16バッファ122a〜122pに信号出力するための信号経路118a〜118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。 Then, the output process of the identification start command is executed (step S802). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 in order to make the management CPU 112 recognize which type of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n correspond to. When outputting this command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used. That is, using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management-side CPU 112 to store history information, the first to fourteenth buffers 122a are used. Command output is performed to cause the management CPU 112 to recognize which type of signal corresponds to 122n. This reduces the number of signal paths as compared with a configuration in which a signal path for performing the command output is provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. It becomes possible to simplify the configuration. The identification start command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output process of the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification start command is started in order to make the management CPU 112 recognize that the new command has been transmitted. Further, the output period of the identification start command and the period of maintaining the output state of the ninth signal at the HI level are set to a period sufficient for the management-side CPU 112 to recognize the output state of the identification start command and the ninth signal. Has been done. Upon receiving the identification start command, the management-side CPU 112 should start the process for storing the information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals in the correspondence memory 116. Identify.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS803)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1〜第14バッファ122a〜122nに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「14」〜「12」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「4」であれば遊技回であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「3」〜「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。 Then, the type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S803). In this case, the first buffer 122a corresponds to the first to fourteenth buffers 122a to 122n so that the signal type setting target is first and then the (n+1)th buffer is the signal type setting target after the nth buffer. The recognition setting of the signal type to be performed is performed. Therefore, if the recognition output counter is "14" to "12", the type identification command indicating the general winning opening 31 and the number of prize balls is read out, and if the recognition output counter is "11", the special prize winning The type identification command indicating the device 32 and the number of prize balls is read, and if the recognition output counter is "10", the type identification command indicating the first operation port 33 and the number of prize balls is read. If the recognition output counter is "9", it means that it is the second operating port 34 and that the type identification command indicating the number of prize balls is read out. If the recognition output counter is "8", it means that it is the outlet 24a. The type identification command shown is read out, and if the recognition output counter is "7", the type identification command indicating the open/close execution mode is read out, and if the recognition output counter is "6", it is the high frequency support mode. Is read, and if the output counter for recognition is "5", the type identification command for front door frame 14 is read, and if the output counter for recognition is "4", it is a game game. Is read out, and if the recognition output counter is "3" to "1", the type identification command indicating blank is read out.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS804)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a〜123nに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。 Then, the output process of the read type identification command is executed (step S804). The type identification command has an 8-bit data capacity similarly to the identification start command, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output processing of the identification type command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification type command is started so that the management side CPU 112 recognizes that a new command has been transmitted. Further, the output period of the identification type command and the period of maintaining the output state of the ninth signal at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification type command and the ninth signal. Has been done. By receiving the identification type command, the management-side CPU 112 responds to the identification type command to the corresponding relationship areas 123a to 123n corresponding to the buffers to be set this time among the first to fourteenth buffers 122a to 122n. Information to be stored.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS805)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS806)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS806:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS803及びステップS804)。 After that, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S805), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the decrement is 1 is "0" (step S806). When the value of the recognition output counter is 1 or more (step S806: NO), a process for outputting a type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after subtraction of 1 is executed (step S803 and Step S804).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS806:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS807)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is “0” (step S806: YES), the output process of the identification end command is executed (step S807). The identification end command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output processing of the identification end command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification end command is started in order to make the management CPU 112 recognize that the new command has been transmitted. The output period of the identification end command and the period of maintaining the output state of the ninth signal at the HI level are set to a period sufficient for the management-side CPU 112 to recognize the output state of the identification end command and the ninth signal. Has been done. Upon receiving the identification end command, the management-side CPU 112 identifies that the processing for storing the information on the correspondence relationship between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the signal type in the correspondence relationship memory 116 is completed. To do.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図11)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図11)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS908以降の処理の組合せが16回以上実行される。 Next, the management processing executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is started when the supply of operating power to the management-side CPU 112 is started. The processing speed of the management CPU 112 is higher than that of the main CPU 63, and the next timer interrupt processing (FIG. 11) is started after the main CPU 63 starts one timer interrupt processing (FIG. 11). By the time the process starts, the combination of the processes from step S908 onward in the management process is executed 16 times or more.

まず主側CPU63から識別開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS901)。識別開始コマンドを受信していない場合(ステップS901:NO)、設定更新認識用処理を実行した後に(ステップS902)、ステップS901に戻る。設定更新認識用処理では、詳細は後述するが主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にそれに対応する処理を実行する。 First, it is determined whether an identification start command has been received from the main CPU 63 (step S901). If the identification start command has not been received (step S901: NO), the setting update recognition process is executed (step S902), and the process returns to step S901. Although details will be described later, in the setting update recognition process, when the main CPU 63 newly sets the setting state of the pachinko machine 10, the corresponding process is executed.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS901:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a〜122nの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。 When the identification start command is received from the main CPU 63 (step S901: YES), the value of the setting target counter provided in the management RAM 114 is cleared to “0” (step S903). The setting target counter is a counter for the management-side CPU 112 to specify the type of the buffer 122a to 122n for which the signal type is set. The first buffer 122a is the target for setting the signal type first, and then the n+1th buffer is the target for setting the signal type after the nth buffer.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS904:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS905)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS906)。 After that, on condition that the type identification command is received from the main CPU 63 (step S904: YES), the correspondence relationship setting process is executed (step S905). In the correspondence relation setting process, of the first to fourteenth correspondence relation areas 123a to 123n of the correspondence relation memory 116, the type identification received this time is recorded in the correspondence relation area corresponding to the current value in the setting target counter of the management RAM 114. Stores the signal type information set in the command. Then, the value of the setting target counter of the management RAM 114 is incremented by 1 (step S906).

ステップS904にて否定判定をした場合、又はステップS906の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS907)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS907:NO)、ステップS904に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS904:YES)、ステップS905及びステップS906の処理を再度実行する。 If a negative determination is made in step S904, or if the processing of step S906 is executed, it is determined whether or not an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907). If the identification end command has not been received (step S907: NO), the process returns to step S904, and on the condition that the type identification command is newly received from the main CPU 63 (step S904: YES), steps S905 and S906 are executed. Execute the process again.

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS907:YES)、ステップS908〜ステップS910の処理を繰り返し実行する。ステップS908では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS909では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を利用して各種パラメータを演算するとともにその演算結果を第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて報知するための表示出力処理を実行する。ステップS910では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力するための外部出力用処理を実行する。 When the identification end command is received from the main CPU 63 (step S907: YES), the processes of steps S908 to S910 are repeatedly executed. Although details will be described later, in step S908, history setting processing for storing history information corresponding to the type of signal received from the main CPU 63 in the history memory 117 is executed. Although details will be described later, in step S909, various parameters are calculated using the history information stored in the history memory 117, and the calculation results are notified by the first to third notification display devices 69a to 69c. Display output processing for executing. In step S910, an external output process for outputting the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the operation result memory 131 to the reading terminal 68d, which will be described in detail later, is executed.

図24は第1〜第14バッファ122a〜122nとこれらバッファ122a〜122nに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図24(a)は第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図24(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図24(c)は第1〜第14バッファ122a〜122nとこれらバッファ122a〜122nに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図24(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS905)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 24 is a time chart showing a state in which information on the correspondence relationship between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n is stored in the correspondence relationship memory 116. 24A shows a period during which a command is output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h), and FIG. FIG. 24B shows a period in which the output state of the ninth signal is at the HI level, and FIG. 24C shows the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n. 24D shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed, and FIG. 24D shows the timing at which the management CPU 112 executes the correspondence setting process (step S905).

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図24(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図23)のステップS901にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図24(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the output of the identification start command using the first to eighth signals is started at the timing of t1 as shown in FIG. It Further, at the timing of t1, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. After that, at the timing of t2 in which the output of the identification start command is continued, as shown in FIG. 24B, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level. The management-side CPU 112 confirms that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, thereby specifying that the command has been transmitted from the main-side CPU 63, and the first to eighth buffers 122a to 122h. The contents of the command received from the main CPU 63 are grasped by confirming the information of. In this case, since the identification start command has been received, the management-side CPU 112 enters the identification state by making a positive determination in step S901 of the management process (FIG. 23). Thereafter, at the timing of t3, the output of the identification start command is stopped as shown in FIG.

その後、t4のタイミングで図24(a)に示すように第1〜第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図24(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図24(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 24A, the output of the first type identification command using the first to eighth signals is started. Further, at the timing of t4, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. After that, at the timing of t5, which is the situation where the type identification command is continuously output, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. The management-side CPU 112 identifies that the command has been transmitted from the main-side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first-eighth buffers 122a to 122h By confirming the information, the content of the command received from the main CPU 63 is grasped. In this case, since the first type identification command has been received, the management-side CPU 112 executes the correspondence setting process at the timing of t5 as shown in FIG. In the correspondence relation setting process, information indicating the general winning opening 31 and information on the number of prize balls are stored in the first correspondence area 123a of the correspondence memory 116. After that, at the timing of t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG.

その後、t7のタイミング〜t9のタイミング、t10のタイミング〜t12のタイミング、t13のタイミング〜t15のタイミング、及びt16のタイミング〜t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング〜t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング〜t18のタイミングにおいて14個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。 After that, in each of the timing of t7 to the timing of t9, the timing of t10 to the timing of t12, the timing of t13 to the timing of t15, and the timing of t16 to the timing of t18, similarly to the timing of t4 to the timing of t6, The management side CPU 112 executes the correspondence relationship setting process corresponding to the type identification command output from the side CPU 63. In this case, the correspondence setting process corresponding to the 14th type identification command is completed from timing t16 to timing t18.

その後、t19のタイミングで図24(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図24(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図24(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t19, as shown in FIG. 24A, the output of the identification end command using the first to eighth signals is started. Further, at the timing of t19, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. After that, at the timing of t20 in which the output of the identification end command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 24(b). The management-side CPU 112 identifies that the command has been transmitted from the main-side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first-eighth buffers 122a to 122h By confirming the information, the content of the command received from the main CPU 63 is grasped. In this case, since the identification end command has been received, the identification state of the management-side CPU 112 ends at the timing of t20 as shown in FIG. Then, at the timing of t21, the output of the identification end command is stopped as shown in FIG.

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。 In order to instruct the management-side CPU 112 to store history information, the management-side CPU 112 is configured to recognize whether or not the command is output using the ninth signal as described above. Even if the command is output using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths) used, it is clear to the management side CPU 112 that the command is being output. It becomes possible to recognize.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図25は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS319にて実行される。 Next, a processing configuration for storing history information in the history memory 117 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the management output process executed by the main CPU 63. The management output process is executed in step S319 in the timer interrupt process (FIG. 11).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「11」をセットする(ステップS1001)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a〜48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、前扉枠14の開閉の有無、及び遊技回の開始の有無の合計11個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「11」をセットする。 First, "11" is set to the managed counter provided in the main RAM 65 (step S1001). The management target counter specifies, by the main CPU 63, whether or not there is a management target that is not a target for specifying whether or not the signal output state to the management side CPU 112 should be changed in this management output process. At the same time, it is a counter for the main CPU 63 to specify which management target should change the signal output state to the management CPU 112. In the one-time management output process, the main CPU 63 specifies whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed. The management targets are the seven ball detection sensors 42a to 48a. There are a total of 11 whether the open/close execution mode is executed, the high-frequency support mode is executed, the front door frame 14 is opened/closed, and the game time is started. Therefore, first, "11" is set in the managed counter.

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1002)。HIレベルではない場合(ステップS1002:NO)、管理対象カウンタの値が5以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a〜48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1003)。 Then, it is determined whether the output state of the signal to the management-side CPU 112 for the management target corresponding to the current value of the management target counter is the HI level (step S1002). When it is not the HI level (step S1002: NO), it is determined whether or not the value of the managed counter is 5 or more, so that the entry detection sensors 42a having seven managed objects corresponding to the value of the managed counter are detected. To 48a are specified (step S1003).

ステップS1003にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1004)。具体的には、管理対象カウンタの値が「11」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「10」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1〜第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 When an affirmative determination is made in step S1003, it is determined whether or not the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S1004). Specifically, when the value of the managed counter is “11” and corresponds to the first winning hole detection sensor 42a, it is determined whether or not “1” is set in the first output flag, When the value of the managed counter is “10” and corresponds to the second winning hole detection sensor 43a, it is determined whether or not “1” is set in the second output flag, and the value of the managed counter is determined. Is "9" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether or not "1" is set in the third output flag, and the value of the managed counter is "8". If it corresponds to the special electric power detection sensor 45a, it is determined whether or not "1" is set in the fourth output flag, and the value of the managed counter is "7", and the first working opening detection sensor 46a. If it corresponds to, it is determined whether or not "1" is set in the fifth output flag, the value of the managed counter is "6", and it corresponds to the second working port detection sensor 47a. In this case, it is determined whether or not the sixth output flag is set to "1", and when the value of the managed counter is "5" and it corresponds to the outlet 24a, the seventh output flag is set to " It is determined whether "1" is set. As described above, the first to seventh output flags are set to "1" in the ball detection process (FIG. 15).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1004:YES)、第1〜第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1005)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1006)。 When "1" is set in the output flag corresponding to the value of the managed counter (step S1004: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the first to seventh signals is set to the HI level. Is set (step S1005). After that, the output flag corresponding to the value of the managed counter is cleared to "0" (step S1006).

ステップS1003にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1007)。具体的には、管理対象カウンタの値が「4」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には第11出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで遊技回が開始されたか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1008)。なお、管理対象カウンタの値が「1」である場合にステップS1008の処理を実行した場合、第11出力フラグを「0」クリアする。 When a negative determination is made in step S1003, it is determined whether a trigger for switching the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the HI level has occurred (step S1007). Specifically, when the value of the managed counter is "4", it is determined whether or not the transition to the open/close execution mode has occurred, and when the value of the managed counter is "3", it is high. It is determined whether or not the transition to the frequency support mode has occurred, and when the value of the managed counter is “2”, it is determined whether the front door frame 14 is in the open state, and the managed counter When the value is "1", it is determined whether the game time is started by determining whether "1" is set in the eleventh output flag. If an affirmative decision is made in step S1007, the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to the HI level (step S1008). If the process of step S1008 is executed when the value of the managed counter is "1", the eleventh output flag is cleared to "0".

ステップS1002にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1009)。具体的には管理対象カウンタの値が5以上又は「1」であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a〜48a又は遊技回の開始である場合には、第1〜第7信号及び第11信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10ミリ秒)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図23)の履歴設定処理(ステップS908)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「4」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1009:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1010)。 When an affirmative determination is made in step S1002, it is determined whether or not a trigger for switching the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level has occurred (step S1009). Specifically, when the value of the management target counter is 5 or more or "1" and the current management target is any of the entrance detection sensors 42a to 48a or the start of the game time, the first to seventh signals And, it is determined whether or not the HI output continuation period (specifically, 10 milliseconds) has elapsed since the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter in the 11th signal was switched from the LOW level to the HI level. .. This HI output continuation period is set to a period longer than the longest processing interval of the history setting process (step S908) of the management process (FIG. 23) in the management side CPU 112, and the output of the signal switched from the LOW level to the HI level It is a period during which the state can be reliably specified by the management CPU 112. When the value of the managed counter is “4” and the current managed object is the open/close execution mode, it is determined whether the open/close execution mode has ended, and the value of the managed counter is “3”. When the current management target is the high-frequency support mode, it is determined whether the high-frequency support mode has ended, the value of the management target counter is “2”, and the current management target is the front door frame 14. In this case, it is determined whether or not the front door frame 14 is closed. When the opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level has occurred (step S1009: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to the LOW level ( Step S1010).

ステップS1004にて否定判定をした場合、ステップS1006の処理を実行した場合、ステップS1007にて否定判定をした場合、ステップS1008の処理を実行した場合、ステップS1009にて否定判定をした場合、又はステップS1010の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1011)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1012)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1012:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1002以降の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1004, the process of step S1006 is executed, a negative determination is made in step S1007, the process of step S1008 is executed, a negative determination is made in step S1009, or When the process of S1010 is executed, the value of the managed counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1011). Then, it is determined whether or not the value of the managed counter after the subtraction of 1 is "0" (step S1012). When the value of the management target counter is 1 or more (step S1012: NO), the process from step S1002 is executed on the management target corresponding to the new management target counter value.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図23)のステップS908にて実行される。 Next, the history setting process executed by the management-side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The history setting process is executed in step S908 of the management process (FIG. 23).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第11対応関係エリア123a〜123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1101では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed in the management CPU 112 of the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in the confirmation counter provided in the management RAM 114 (step S1101). Specifically, of the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas in which information other than the information indicating blank is stored is specified, and the identification is performed. The information of the number that was set is set in the check target counter. As described above, the pachinko machine 10 stores information other than the information indicating that it is blank in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, so that in step S1101, the check target counter is set to "11". To do.

その後、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1102)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a〜122nが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11バッファ122kが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 Then, it is confirmed whether or not the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S1102). When the value of the check target counter is "n", the nth buffers 122a to 122n are the check targets of the numerical information. For example, if the value of the check target counter is “11”, the eleventh buffer 122k is the check target of the numerical information, and if the value of the check target counter is “5”, the fifth buffer 122e is the check target of the numerical information. ..

ステップS1102にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1103)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1104)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1103にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a〜123nが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11対応関係エリア123kが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 When an affirmative determination is made in step S1102, the RTC information that is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S1103). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S1104). In the writing process, the pointer area 126 of the history memory 117 is referred to identify the pointer information of the history area 124 that is the current writing target, and the pointer information corresponding to the pointer information of the writing target is specified. The RTC information read in step S1103 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Also, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current value of the check target counter, and the correspondence information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. If the correspondence information is any one of the information indicating the open/close execution mode, the information indicating the high frequency support mode, and the information indicating the front door frame 14, Not only the correspondence information but also the start information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. In addition, when the value of the check target counter is “n”, the n-th correspondence area 123a to 123n is a target for reading correspondence information. For example, if the value of the check target counter is “11”, the eleventh correspondence relationship area 123k is the target for reading the correspondence relationship information, and if the value of the check target counter is “5”, the fifth correspondence relationship area 123e is the correspondence relationship. It is a target for reading information.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 By performing the writing process as described above, the value of the confirmation target counter is any one of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the game times. In the case of, the RTC information, the outlet 24a, the general winning opening 31, the special prize winning device 32, the first working opening 33, and the second opening are stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. A combination of the corresponding information indicating that the operation port 34 is one of the game times is stored as history information. When the value of the check target counter is one of the open/close execution mode, the high-frequency support mode, and the front door frame 14, the RTC information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. A combination of the opening/closing execution mode, the high-frequency support mode, and the correspondence information indicating any one of the front door frames 14 and the start information is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1105)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S1105). In the update processing, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after adding 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1105の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1106)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」〜「10」である場合には対応する対応関係エリア123h〜123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1106にて肯定判定をする。 If a negative determination is made in step S1102, or if the processing of step S1105 is executed, it is determined whether or not the signal output is switched to the LOW level in the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current value of the check target counter. It is determined whether or not the correspondence information to be confirmed is stored (step S1106). Specifically, when the current value of the check target counter is “8” to “10”, the corresponding correspondence areas 123h to 123j have the information indicating the open/close execution mode and the high frequency support mode. Since either the information indicating that there is the information or the information indicating that it is the front door frame 14 is stored, a positive determination is made in step S1106.

ステップS1106にて肯定判定をした場合、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1107)。ステップS1107にて肯定判定をした場合には、ステップS1103と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1108)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1109)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1108にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1105と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1110)。 When an affirmative determination is made in step S1106, the numerical value information stored in the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is changed from "1" to "0". By checking whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the HI level to the LOW level (step S1107). If an affirmative decision is made in step S1107, the RTC information is read out (step S1108), as in step S1103, and writing processing to the history memory 117 is executed (step S1109). In the writing process, the RTC information read in step S1108 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Also, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current value of the check target counter, and the correspondence information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Further, not only the correspondence information but also the end information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. By executing the writing process in this way, when the value of the check target counter is one of the open/close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, the pointer information corresponding to the write target is dealt with. In the history information storage area 125, a combination of RTC information, correspondence information indicating any one of the opening/closing execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, and the end information is stored as history information. It will be in the state of being. After that, similar to step S1105, the target pointer update processing is executed (step S1110).

ステップS1106にて否定判定をした場合、ステップS1107にて否定判定をした場合、又はステップS1110の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1111)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1112)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1112:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1102以降の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1106, a negative determination is made in step S1107, or if the process of step S1110 is executed, the value of the check target counter of the management side RAM 114 is decremented by 1 (step S1111). Then, it is determined whether or not the value of the check target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S1112). When the value of the check target counter is 1 or more (step S1112: NO), the process from step S1102 is executed for the check target corresponding to the new check target counter value.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図27のタイムチャートを参照しながら説明する。図27(a)は第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。 Next, how the history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 27A shows a period in which an HI level signal is input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k, and FIG. 27B shows the HI level signal to the eighth buffer 122h. 27(c) shows a period in which the HI level signal is input to the ninth buffer 122i, and FIG. 27(d) shows a HI level signal in the tenth buffer 122j. 27(e) shows the timing of writing history information to the history memory 117.

t1のタイミングで、図27(a)に示すように第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図27(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図27(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図27(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。 At the timing of t1, as shown in FIG. 27A, the output state of the signal input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, the history information is written in the history memory 117 at the timing of t1 as shown in FIG. After that, at the timing of t2, the signal switched to the HI level at the timing of t1 is switched to the LOW level as shown in FIG. 27A. However, the signal is a signal input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k, and the switching of the LOW level is not a target for storing history information. At the timing, writing of history information is not executed as shown in FIG.

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図27(a)に示すように、第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図27(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。 Then, at each of the timing of t3, the timing of t5, the timing of t6, the timing of t9, the timing of t10, the timing of t13, and the timing of t14, as shown in FIG. The output state of the signal input to any of the 11 buffers 122a to 122g and 122k is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, at each of these timings, the history information is written as shown in FIG.

図27(b)に示すようにt4のタイミング〜t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27B, the output state of the signal input to the eighth buffer 122h becomes the HI level from the timing of t4 to the timing of t7. The eighth buffer 122h corresponds to the presence/absence of the open/close execution mode. Therefore, as shown in FIG. 27E, the timing t4, which is the timing when the output state of the signal input to the eighth buffer 122h switches to the HI level, and the timing when the output state of the signal switches to the LOW level. The history information is written at each timing t7. In this case, the history information written at the timing of t4 includes start information, and the history information written at the timing of t7 includes end information. As a result, by checking the history information in the history memory 117, it is possible to grasp the execution period of the open/close execution mode.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。 Further, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, whether the history information indicating that a ball has entered the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, or the second operating opening 34 is in the opening/closing execution mode. It becomes possible to distinguish whether or not. Further, since the history information includes RTC information, by comparing the RTC information, any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first working opening 33, and the second working opening 34 can be obtained. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has entered the car is in the opening/closing execution mode.

図27(c)に示すようにt8のタイミング〜t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27C, the output state of the signal input to the ninth buffer 122i becomes the HI level from the timing t8 to the timing t11. The ninth buffer 122i corresponds to the presence/absence of the high frequency support mode. Therefore, as shown in FIG. 27(e), the timing of t8, which is the timing when the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to the HI level, and the timing when the output state of the signal switches to the LOW level. The history information is written at each timing t11. In this case, the history information written at the timing of t8 includes start information, and the history information written at the timing of t11 includes end information. As a result, by checking the history information in the history memory 117, the execution period of the high frequency support mode can be grasped.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。 Further, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, history information indicating that a ball has entered into any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 is displayed even in the high-frequency support mode. It becomes possible to distinguish whether or not. Further, since the history information includes RTC information, by comparing the RTC information, any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first working opening 33, and the second working opening 34 can be obtained. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has entered the high frequency support mode is in the high frequency support mode.

図27(d)に示すようにt12のタイミング〜t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27D, the output state of the signal input to the tenth buffer 122j becomes the HI level from the timing of t12 to the timing of t15. The tenth buffer 122j corresponds to whether or not the front door frame 14 is opened. Therefore, as shown in FIG. 27E, the timing t12 when the output state of the signal input to the tenth buffer 122j switches to the HI level, and the timing when the output state of the signal switches to the LOW level. The history information is written at each timing of t15. In this case, the history information written at the timing of t12 includes start information, and the history information written at the timing of t15 includes end information. As a result, by confirming the history information in the history memory 117, it is possible to grasp the period during which the front door frame 14 is in the open state.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。 Further, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, history information indicating that a ball has entered into any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 is opening the front door frame 14. It is possible to distinguish whether or not it is. Further, since the history information includes RTC information, by comparing the RTC information, any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first working opening 33, and the second working opening 34 can be obtained. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has entered the car is during opening of the front door frame 14.

次に、主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の設定が行われた場合に実行される設定値更新信号の出力処理について説明する。図28は主側CPU63にて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新信号の出力処理はメイン処理(図9)におけるステップS119にて実行される。 Next, the output process of the set value update signal executed when the setting state of the pachinko machine 10 is set by the main CPU 63 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the output processing of the set value update signal executed by the main CPU 63. The output process of the set value update signal is executed in step S119 in the main process (FIG. 9).

主側RAM65に設けられたパルス個数カウンタに今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する値を設定する(ステップS1201)。具体的には、主側RAM65の設定値カウンタの値をパルス個数カウンタに設定する。その後、管理側CPU112に向けた設定値更新信号がHIレベルとなっているか否かを判定する(ステップS1202)。既に説明したとおり、設定値更新信号は管理用IC66における入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている。ここで、設定値更新信号の出力処理は、メイン処理(図9)において入力ポート121の第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるための処理である認識用処理よりも前のタイミングで実行される。これに対して、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることはパチンコ機10の設計段階において管理用IC66に設定されているため、認識用処理よりも前に設定値更新信号の出力処理が実行されたとしても、管理側CPU112において第15バッファ122oに入力されている信号が設定値更新信号であることを特定することが可能となる。 A value corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is set in the pulse number counter provided in the main RAM 65 (step S1201). Specifically, the value of the set value counter of the main RAM 65 is set in the pulse number counter. Then, it is determined whether or not the set value update signal directed to the management CPU 112 is at the HI level (step S1202). As described above, the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 in the management IC 66. Here, the output processing of the set value update signal is processing for causing the management-side CPU 112 to specify the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 in the main processing (FIG. 9). It is executed at a timing before a certain recognition process. On the other hand, the fact that the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o is set in the management IC 66 at the design stage of the pachinko machine 10. Therefore, the set value update signal is output before the recognition process. Even if the processing is executed, it becomes possible for the management side CPU 112 to specify that the signal input to the fifteenth buffer 122o is the set value update signal.

ステップS1202にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられたLOWレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1203)、その1減算後におけるLOWレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1204)。LOWレベルカウンタは設定値更新信号がHIレベルとなるパルスを複数出力する間において当該設定値更新信号をLOWレベルに所定期間に亘って維持したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。LOWレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1204:YES)、設定値更新信号をHIレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をHIレベルに設定する(ステップS1205)。 When a negative determination is made in step S1202, the value of the LOW level counter provided in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1203), and whether or not the value of the LOW level counter after the decrement is 1 is "0". It is determined (step S1204). The LOW level counter is a counter for the main CPU 63 to specify whether or not the set value update signal has been kept at the LOW level for a predetermined period while a plurality of pulses in which the set value update signal becomes the HI level is output. Is. When the value of the LOW level counter is “0” (step S1204: YES), it means that it is time to set the set value update signal to the HI level, so the set value update signal is set to the HI level. It is set (step S1205).

その後、主側RAM65に設けられたHIレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1206)。HIレベルカウンタは設定値更新信号をHIレベルに維持する期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。HIレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、1パルスの出力に際して設定値更新信号は200マイクロ秒に亘ってHIレベルに維持される。このHIレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 Then, "20" is set to the HI level counter provided in the main RAM 65 (step S1206). The HI level counter is a counter for the main CPU 63 to specify the period during which the set value update signal is maintained at the HI level. Since the value set in the HI level counter is decremented by 1 in a cycle of about 10 microseconds, the set value update signal is maintained at the HI level for 200 microseconds when one pulse is output. This HI level maintenance period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from the LOW level to the HI level.

設定値更新信号がHIレベルである場合(ステップS1202:YES)、主側RAM65のHIレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1207)、その1減算後におけるHIレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1208)。HIレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1208:YES)、設定値更新信号をLOWレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をLOWレベルに設定する(ステップS1209)。 When the set value update signal is at the HI level (step S1202: YES), the value of the HI level counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1207), and the value of the HI level counter after the decrement by 1 is set to "0". It is determined whether or not (step S1208). When the value of the HI level counter is "0" (step S1208: YES), it means that it is time to set the set value update signal to the LOW level, so the set value update signal is set to the LOW level. It is set (step S1209).

その後、主側RAM65のパルス個数カウンタの値を1減算し(ステップS1210)、その1減算後におけるパルス個数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1211)。パルス個数カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップS1211:NO)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了していないことを意味するため、主側RAM65のLOWレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1212)。LOWレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、設定値更新信号による複数のパルス出力間において200マイクロ秒に亘ってLOWレベルに維持される。このLOWレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 After that, the value of the pulse number counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1210), and it is determined whether the value of the pulse number counter after the decrement by 1 is "0" (step S1211). When the value of the pulse number counter is not “0” (step S1211: NO), the output of the pulse signal by the set value update signals for the number corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. Since it means that there is not, "20" is set to the LOW level counter of the main RAM 65 (step S1212). Since the value set in the LOW level counter is decremented by 1 in a cycle of about 10 microseconds, the LOW level is maintained for 200 microseconds between a plurality of pulse outputs by the set value update signal. This LOW level maintenance period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from the HI level to the LOW level.

パルス個数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了したことを意味するため、設定値識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1213)。設定値識別終了コマンドは、今回設定されたパチンコ機10の設定値を管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号の出力が完了したことを管理側CPU112に認識させるためのコマンドである。設定値識別終了コマンドの出力に際しては識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドと同様に第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される第1〜第8信号が利用される。但し、設定値識別終了コマンドの信号パターンは識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドとは異なっている。 When the value of the pulse number counter is "0" (step S1211: YES), it means that the output of the pulse signals by the set value update signals for the number corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. Therefore, the output processing of the setting value identification end command is executed (step S1213). The set value identification end command is a command for causing the management CPU 112 to recognize that the output of the set value update signal for causing the management CPU 112 to recognize the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. When outputting the set value identification end command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used in the same manner as the identification start command, the type identification command, and the identification end command. However, the signal pattern of the set value identification end command is different from the identification start command, the type identification command, and the identification end command.

上記のとおり設定値更新信号の出力処理では、今回の動作電力の供給開始時に設定されたパチンコ機10の設定値の値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号を管理用IC66に出力する。管理側CPU112は設定更新認識用処理を実行することにより、当該設定値更新信号によるパルス信号の数を把握して、それに基づき今回設定されたパチンコ機10の設定値を把握する。 As described above, in the output processing of the set value update signal, the pulse signals of the set value update signals corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set at the start of the supply of the operating power this time are output to the management IC 66. To do. The management side CPU 112 grasps the number of pulse signals by the set value update signal by executing the setting update recognition process, and grasps the set value of the pachinko machine 10 set this time based on this.

図29は管理側CPU112にて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。なお、設定更新認識用処理は、管理処理(図23)のステップS902にて実行される。 FIG. 29 is a flowchart showing the setting update recognition process executed by the management CPU 112. The setting update recognition process is executed in step S902 of the management process (FIG. 23).

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1301)。ステップS1301にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 It is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level (step S1301). If an affirmative decision is made in step S1301, the value of the set value grasping counter provided in the management side RAM 114 is set to "1" (step S1302). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1303)。ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S1303). If an affirmative decision is made in step S1303, the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1304). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management-side CPU 112 is increased by one step.

ステップS1303にて否定判定をした場合、又はステップS1304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305にて否定判定をした場合、ステップS1303の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S1303, or when the processing of step S1304 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. Then, it is determined whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1305). When a negative determination is made in step S1305, the process returns to step S1303.

ステップS1305にて肯定判定をした場合、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1306)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1307)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1306にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 When an affirmative determination is made in step S1305, the RTC information, which is the date information and the time information, is read from the RTC 115 (step S1306). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S1307). In the writing process, the pointer area 126 of the history memory 117 is referred to identify the pointer information of the history area 124 that is the current writing target, and the pointer information corresponds to the writing target pointer information. The RTC information read in step S1306 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and the information of the setting value when the setting is performed, The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1308)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S1308). In the update processing, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after adding 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記のように設定更新認識用処理が実行されることにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には、当該設定が行われたこと、当該設定が行われた日時、及び当該設定が行われた場合の設定値の組合せが履歴情報として履歴用エリア124に格納される。これにより、読み取り用端子68dに接続した外部装置を利用して履歴用メモリ117に格納された情報を読み出して解析することにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時及び当該設定が行われた場合の設定値の内容を把握することが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set by performing the setting update recognition process as described above, the setting is performed, the date and time when the setting is performed, and the setting. A combination of set values when the setting is performed is stored in the history area 124 as history information. Accordingly, the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the setting is performed by reading and analyzing the information stored in the history memory 117 by using the external device connected to the reading terminal 68d. It becomes possible to grasp the contents of the set value when the setting is performed.

ここで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117に記憶されている情報はそのまま維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117の履歴情報が消去されないようにすることが可能となるとともに後述する各種パラメータはパチンコ機10の設定状態の変更タイミングの前後を跨いで存在する履歴情報を利用して算出される。この場合に、上記のとおりパチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時は履歴用メモリ117に記憶されるため、読み取り用端子68dに外部装置を接続して履歴用メモリ117に格納された情報を読み取ることで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたタイミング以後であって当該設定状態が維持されている期間における各種パラメータを演算することが可能となる。 Here, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the information stored in the history memory 117 is maintained as it is. As a result, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to prevent the history information in the history memory 117 from being deleted, and various parameters to be described later are the timing of changing the setting state of the pachinko machine 10. It is calculated by using the history information existing before and after. In this case, since the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is stored in the history memory 117 as described above, it is stored in the history memory 117 by connecting an external device to the reading terminal 68d. By reading the information, it becomes possible to calculate various parameters after the timing when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and during the period when the setting state is maintained.

次に、管理側CPU112にて実行される表示出力処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示出力処理は、管理処理(図23)のステップS909にて実行される。 Next, the display output process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The display output process is executed in step S909 of the management process (FIG. 23).

まず演算タイミングであるか否かを判定する(ステップS1401)。管理側CPU112への動作電力の供給が開始されてから51秒が経過した場合、又は前回ステップS1401にて肯定判定をしてから51秒が経過した場合、ステップS1401にて肯定判定をする。ステップS1401にて肯定判定をした場合、通常時の各種入球個数を演算する(ステップS1402)。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する。 First, it is determined whether it is the calculation timing (step S1401). If 51 seconds have passed since the supply of the operating power to the management CPU 112 was started, or if 51 seconds have passed since the affirmative determination was made last time in step S1401, an affirmative determination is made in step S1401. When an affirmative determination is made in step S1401, various numbers of normally entered balls are calculated (step S1402). Specifically, first, by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 in which the correspondence information indicating the outlets 24a is stored, Calculate the number of incoming balls. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the general winning opening 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the winning into the general winning opening 31 is achieved. Calculate the number. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which the corresponding relationship information indicating the special electric prize winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the special electric prize winning device 32 is entered. Calculate the number. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which the corresponding relationship information indicating the first operating ports 33 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the first operating ports 33 are stored. Calculate the number of incoming balls. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the second operation ports 34 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the number of the history information storage areas 125 is increased. Calculate the number of incoming balls.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1403)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information are stored, and the correspondence relationship indicating the front door frame 14 are stored. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the exit port generated in the situation where the front door frame 14 is in the open state 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first working opening 33 and the second working opening 34 are respectively calculated (step S1403). In the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information are stored, and the correspondence information indicating the front door frame 14 and The period between the end information and the history information storage area 125 is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is the serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information are stored, and the correspondence relation indicating the front door frame 14 are stored. When there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the total number of entered balls for the total of the sections is calculated. Further, although there is the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information are stored, the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is present. If the correspondence information and the end information indicating the front door frame 14 are not stored in the history information storage area 125 in which is stored, the correspondence information and the start information indicating the front door frame 14 are stored. The history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored is treated as when the front door frame 14 is in the open state.

その後、ステップS1402及びステップS1403の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1404)。具体的には、まずステップS1402で算出した各入球個数から、ステップS1403にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第1〜第8パラメータを演算する。なお、ステップS1402にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1403にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1402にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1403にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1402にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1403にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1402にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1403にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1402にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1403にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1−(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1404では演算結果である上記第1〜第8パラメータを演算結果用メモリ131における通常時用記憶エリアに記憶させる。当該通常時用記憶エリアに記憶された上記第1〜第8パラメータは次回のステップS1404が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1404が実行されて上記第1〜第8パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第1〜第8パラメータが通常時用記憶エリアに記憶されることで、それまで通常時用記憶エリアに記憶されていた前回の第1〜第8パラメータの演算結果が上書きされる。
Then, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1402 and S1403 (step S1404). Specifically, first, the number of incoming balls generated during the opening of the front door frame 14 calculated in step S1403 is subtracted from each number of incoming balls calculated in step S1402. Then, the following first to eighth parameters are calculated using the respective numbers of incoming balls after the subtraction. The difference between the number of balls entered into the outlet 24a calculated in step S1402 and the number of balls entered into the outlet 24a calculated in step S1403 is defined as the number of entered balls K1, and the number of the general winning openings 31 calculated in step S1402 is calculated. The difference in the number of balls of the general winning opening 31 calculated in step S1403 with respect to the number of balls is defined as the number of entered balls K2, and the special electricity winning device calculated in step S1403 with respect to the number of balls of the special electricity winning device 32 calculated in step S1402 The difference in the number of entered balls in 32 is K3, and the difference in the number of entered balls in the first operating port 33 calculated in step S1403 with respect to the number of entered balls in the first operating port 33 calculated in step S1402 is entered. The number K4 is defined as the number K4, and the difference between the number of balls entered in the second operation port 34 calculated in step S1402 and the number of balls entered in the second operation port 34 is set as number K5.
・First parameter: total payout number of game balls (K2דnumber of prize balls for winning in the general winning opening 31”+K3דnumber of prize balls for winning in the special electric prize winning device 32”+K4דfirst working opening 33” Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio is referred to as “the number of prize balls for winning the prize”+K5דthe number of prize balls for winning the second operating port 34”) D1")
-Second parameter: ratio of the total number of game balls K2 into the general winning opening 31 / the total number of game balls (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) discharged from the game area PA-Third parameter: game balls into the special electric prize winning device 32 Ratio of the total number of entered balls K3/the total number of game balls discharged from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) The fourth parameter: The total number of entered game balls into the first working port 33 K4/discharged from the game area PA Ratio of the total number of game balls played (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio is referred to as “D2”)
-Fifth parameter: ratio of the total number of game balls K5 entering the second operating port 34/the total number of game balls discharged from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D3")
-Sixth parameter: D1-(D2 x "number of prize balls for winning in the first operating port 33" + D3 x "number of prize balls for winning in the second operating port 34")
-Seventh parameter: (K3 x "number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning in second working port 34")/total payout number of game balls (K2 x "general “Number of prize balls for winning in prize hole 31”+K3דNumber of prize balls for winning in special electric prize winning device 32”+K4דNumber of prize balls for prize in first operating port 33”+K5דSecond operating port 34” 8th parameter: K3 x "number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32"/total number of game balls paid out (K2 x "for winning in general winning hole 31") "Number of prize balls" + K3 x "Number of prize balls for winning the special electric prize winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning the second operating port 34" In step S1404, the first to eighth parameters, which are the calculation results, are stored in the storage area for normal time in the calculation result memory 131. The first to eighth parameters stored in the normal time storage area are stored and held until the next step S1404 is executed. That is, when the next step S1404 is executed and the first to eighth parameters are calculated, the newly calculated first to eighth parameters are stored in the normal-time storage area. The previous calculation results of the first to eighth parameters stored in the normal storage area are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1405)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。 Then, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the open/close execution mode and the start information are stored, and the correspondence information indicating the open/close execution mode and By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the end information and the history information storage area 125, the outlet 24a and the general winning opening 31 generated in the opening/closing execution mode are referred to. , The special electric prize winning device 32, the first actuating port 33 and the second actuating port 34, respectively, the number of incoming balls is calculated (step S1405). A history information storage area 125 in which correspondence information indicating the open/close execution mode and start information are stored in the history area 124 of the history memory 117, and correspondence information and end information indicating the open/close execution mode. Is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Further, in the entire pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the open/close execution mode and the start information are stored, and the correspondence information indicating the open/close execution mode and When there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the total number of incoming balls for the section is calculated. Further, although the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the open/close execution mode and the start information are stored exists, the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored. When the stored history information storage area 125 does not store the correspondence information indicating the open/close execution mode and the end information, the correspondence information indicating the open/close execution mode and the start information are stored. All history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored is treated as in the open/close execution mode.

その後、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1406)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 After that, during the period of the opening/closing execution mode specified in step S1405, the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first working opening 33, and the like generated in the situation where the front door frame 14 is in the open state. The number of balls entering each of the second working ports 34 is calculated (step S1406). The method of calculating the number of entered balls is the same as the case of step S1403, except that the period of the open/close execution mode specified in step S1405 is assumed.

その後、ステップS1405及びステップS1406の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1407)。具体的には、まずステップS1405にて算出した各入球個数から、ステップS1406にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第11〜第18パラメータを演算する。なお、ステップS1405にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1406にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1405にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1406にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1405にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1406にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1405にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1406にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1405にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1406にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11−(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1407では演算結果である上記第11〜第18パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード時用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード時用記憶エリアに記憶された上記第11〜第18パラメータは次回のステップS1407が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1407が実行されて上記第11〜第18パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第11〜第18パラメータが開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第11〜第18パラメータの演算結果が上書きされる。
Then, various parameters are calculated using the calculation results of step S1405 and step S1406 (step S1407). Specifically, first, the number of incoming balls generated during opening of the front door frame 14 calculated in step S1406 is subtracted from the number of incoming balls calculated in step S1405. Then, the following eleventh to eighteenth parameters are calculated by using the respective numbers of incoming balls after the subtraction. In addition, the difference between the number of entered balls of the outlet 24a calculated in step S1406 and the number of entered balls of the outlet 24a calculated in step S1405 is defined as the number of entered balls K11, and the winning of the general winning opening 31 calculated in step S1405. The difference in the number of balls of the general winning opening 31 calculated in step S1406 with respect to the number of balls is defined as the number of balls entered K12, and the special prize winning device calculated in step S1406 with respect to the number of balls of the special prize winning device 32 calculated in step S1405 The difference in the number of entered balls of 32 is defined as the number of entered balls K13, and the difference in the number of entered balls of the first operating port 33 calculated in step S1406 with respect to the number of entered balls of the first operating port 33 calculated in step S1405 is entered. The number K14 is defined as the number K14, and the difference between the number of balls entered in the second operation port 34 calculated in step S1405 and the number of balls entered in the second operation port 34 is set as number K15.
Eleventh parameter: total payout number of game balls (K12 x "number of prize balls for winning in general prize hole 31" + K13 x "number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32" + K14 x "first operating port 33" Ratio of the number of prize balls for winning in the prize”+K15דnumber of prize balls for winning in the second operation port 34)/total number of game balls discharged from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) (hereinafter, this ratio is “ D11")
・Twelfth parameter: ratio of total number of game balls K12 into the general winning opening 31/total number of game balls discharged from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) ・Thirteenth parameter: game ball to the special prize winning device 32 Ratio of the total number of entered balls K13/the total number of game balls (K11+K12+K13+K14+K15) discharged from the game area PA. The 14th parameter: the total number of entered game balls into the first working port 33 K14/discharged from the game area PA. Ratio of the total number of game balls played (K11+K12+K13+K14+K15) (hereinafter, this ratio is referred to as “D12”)
Fifteenth parameter: the ratio of the total number of game balls K15 entering the second operation port 34/the total number of game balls discharged from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) (hereinafter, this ratio is referred to as “D13”)
-Sixteenth parameter: D11-(D12 x "number of prize balls for winning in first operating port 33" + D13 x "number of prize balls for winning in second operating port 34")
17th parameter: (K13 x "number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32" + K15 x "number of prize balls for winning in the second operating port 34")/total payout number of gaming balls (K12 x "general “Number of prize balls for winning in prize hole 31”+K13דNumber of prize balls for winning in special electric prize winning device 32”+K14דNumber of prize balls for prize in first operating port 33”+K15דSecond operating port 34” 18th parameter: K13 x "number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32" / total payout number of game balls (K12 x for winning in general winning hole 31) "Number of prize balls" + K13 x "Number of prize balls for winning the special electric prize winning device 32" + K14 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K15 x "Number of prize balls for winning the second operating port 34" In step S1407, the 11th to 18th parameters, which are the calculation result, are stored in the storage area for opening/closing execution mode in the calculation result memory 131. The 11th to 18th parameters stored in the storage area for opening/closing execution mode are stored and held until the next step S1407 is executed. That is, when the next step S1407 is executed and the first to eighteenth parameters are calculated, the newly calculated first to eighteenth parameters are stored in the storage area for opening/closing execution mode. The previous calculation results of the 11th to 18th parameters stored in the storage area for the opening/closing execution mode are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1408)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the high frequency support mode and the start information are stored, and the correspondence relationship indicating the high frequency support mode. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the outlet 24a generated in the high frequency support mode, The number of balls entered into each of the winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 is calculated (step S1408). In the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the high frequency support mode and the start information are stored, and the correspondence information indicating the high frequency support mode and The period between the end information and the history information storage area 125 is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Further, in the entire pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the high frequency support mode and the start information are stored, and the correspondence relation indicating the high frequency support mode. When there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the total number of entered balls for the total of the sections is calculated. Further, although there is the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the high frequency support mode and the start information are stored, the RTC information corresponding to the time later than the history information storage area 125 is present. If the correspondence information indicating the high frequency support mode and the end information are not stored in the history information storage area 125 in which is stored, the correspondence information and the start information indicating the high frequency support mode are stored. All history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored is treated as in the high frequency support mode.

その後、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1409)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 After that, during the period of the high-frequency support mode specified in step S1408, the outlet 24a, the general winning opening 31, the special prize winning device 32, and the first operating opening 33 that are generated when the front door frame 14 is in the open state. Then, the number of balls entering each of the second operation ports 34 is calculated (step S1409). The method of calculating the number of entered balls is the same as that in step S1403, except that the period of the high-frequency support mode specified in step S1408 is assumed.

その後、ステップS1408及びステップS1409の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1410)。具体的には、まずステップS1408にて算出した各入球個数から、ステップS1409にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第21〜第26パラメータを演算する。なお、ステップS1408にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1409にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1408にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1409にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1408にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1409にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1408にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1409にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1408にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1409にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21−(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
ステップS1410では演算結果である上記第21〜第26パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶された上記第21〜第26パラメータは次回のステップS1410が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1410が実行されて上記第21〜第26パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第21〜第26パラメータが高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第21〜第26パラメータの演算結果が上書きされる。
Then, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1408 and S1409 (step S1410). Specifically, first, the number of incoming balls generated during the opening of the front door frame 14 calculated in step S1409 is subtracted from each number of incoming balls calculated in step S1408. Then, the following 21st to 26th parameters are calculated using the respective numbers of incoming balls after the subtraction. The difference in the number of balls entered into the outlet 24a calculated in step S1409 with respect to the number of balls entered into the outlet 24a calculated in step S1408 is defined as the number of entered balls K21, and the number of the general winning openings 31 calculated in step S1408 is calculated. The difference in the number of balls of the general winning opening 31 calculated in step S1409 with respect to the number of balls is defined as the number of balls entered K22, and the special prize winning device calculated in step S1409 with respect to the number of balls of the special prize winning device 32 calculated in step S1408 The difference in the number of entered balls of 32 is K23, and the difference in the number of entered balls of the first operating port 33 calculated in step S1409 with respect to the number of entered balls of the first operating port 33 calculated in step S1408 is entered. The number K24 is defined as the number K24, and the difference between the number of balls entered in the second working port 34 calculated in step S1408 and the number of balls entered in the second working port 34 is set as number K25.
21st parameter: total payout number of game balls (K22 x "number of prize balls for winning in general prize hole 31" + K23 x "number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32" + K24 x "first operating port 33" The ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K21+K22+K23+K24+K25) (hereinafter, this ratio is referred to as “the number of prize balls for winning the prize”+K25דthe number of prize balls for winning the second operating port 34”) D11")
-Twenty-second parameter: ratio of total number of game balls K22 to the general winning opening 31 / total number of game balls (K21+K22+K23+K24+K25) discharged from the game area PA-Twenty-third parameter: game ball to special prize winning device 32 Ratio of the total number of entered balls K23/the total number of game balls (K21+K22+K23+K24+K25) discharged from the game area PA. The 24th parameter: the total number of entered game balls K24 into the first working port 33/discharged from the game area PA. Ratio of the total number of game balls played (K21+K22+K23+K24+K25) (hereinafter, this ratio is referred to as “D22”)
25th parameter: ratio of the total number of game balls K25 entering the second operation port 34/the total number of game balls discharged from the game area PA (K21+K22+K23+K24+K25) (hereinafter, this ratio is referred to as “D23”)
-Twenty-sixth parameter: D21-(D22 x "number of prize balls for winning in first operating port 33" + D23 x "number of prize balls for winning in second operating port 34")
In step S1410, the 21st to 26th parameters, which are the calculation results, are stored in the storage area for high frequency support mode in the calculation result memory 131. The 21st to 26th parameters stored in the high-frequency support mode storage area are stored and held until the next step S1410 is executed. That is, when the next step S1410 is executed and the 21st to 26th parameters are calculated, the newly calculated 21st to 26th parameters are stored in the high-frequency support mode storage area. Then, the previous calculation results of the 21st to 26th parameters stored in the storage area for the high frequency support mode are overwritten.

その後、開閉実行モードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1411)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、開閉実行モードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する。なお、開閉実行モードの発生回数を発生回数K31とし、遊技回の発生回数を発生回数K32とする。
・第31パラメータ:K31/K32
ステップS1411では演算結果である上記第31パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶された上記第31パラメータは次回のステップS1411が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1411が実行されて上記第31パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第31パラメータが開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第31パラメータの演算結果が上書きされる。
Then, the frequency of occurrence of the open/close execution mode is calculated and stored (step S1411). Specifically, in the history area 124 of the history memory 117, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information and the start information indicating the opening/closing execution mode are stored, the opening/closing execution mode is calculated. Calculate the number of occurrences of. Further, the number of times the game times have occurred is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the game times have started is stored in the history area 117 of the history memory 117. .. Then, the number of times the open/close execution mode is generated per unit game time is calculated. The number of times the open/close execution mode is generated is K31, and the number of game times is K32.
・Thirty-first parameter: K31/K32
In step S1411, the 31st parameter which is the calculation result is stored in the storage area for opening/closing execution mode frequency in the calculation result memory 131. The 31st parameter stored in the storage area for opening/closing execution mode frequency is stored and held until the next step S1411 is executed. That is, when the next step S1411 is executed and the 31st parameter is calculated, the newly calculated 31st parameter is stored in the opening/closing execution mode frequency storage area, so that the opening/closing execution mode until then. The previous calculation result of the 31st parameter stored in the frequency storage area is overwritten.

その後、高頻度サポートモードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1412)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、高頻度サポートモードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する。なお、高頻度サポートモードの発生回数を発生回数K41とし、遊技回の発生回数を発生回数K42とし、ステップS1411にて演算された開閉実行モードの発生回数を発生回数K43とする。
・第41パラメータ:K41/K42
・第42パラメータ:K41/K43
ステップS1412では演算結果である上記第41〜第42パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶された上記第41〜第42パラメータは次回のステップS1412が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1412が実行されて上記第41〜第42パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第41〜第42パラメータが高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第41〜第42パラメータの演算結果が上書きされる。
Then, the frequency of occurrence of the high frequency support mode is calculated and stored (step S1412). Specifically, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the high frequency support mode and the start information are stored in the history area 124 of the history memory 117, the high frequency Calculate the number of occurrences of support mode. Further, the number of times the game times have occurred is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the game times have started is stored in the history area 117 of the history memory 117. .. Then, the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game time, and the ratio of the number of occurrences of the high frequency support mode to the number of occurrences of the open/close execution mode are calculated. The number of times the high frequency support mode is generated is K41, the number of game times is the number K42, and the number of times the open/close execution mode is calculated in step S1411 is the number K43.
41st parameter: K41/K42
42nd parameter: K41/K43
In step S1412, the 41st to 42nd parameters that are the calculation results are stored in the high-frequency support mode frequency storage area of the calculation result memory 131. The 41st to 42nd parameters stored in the high-frequency support mode frequency storage area are stored and held until the next step S1412 is executed. That is, when the next step S1412 is executed and the 41st to 42nd parameters are calculated, the newly calculated 41st to 42nd parameters are stored in the high-frequency support mode frequency storage area. Then, the previous calculation results of the 41st to 42nd parameters stored in the storage area for high frequency support mode frequency are overwritten.

ステップS1401にて否定判定をした場合、又はステップS1412の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS1413)。図31は表示用処理を示すフローチャートである。 When a negative determination is made in step S1401 or when the processing of step S1412 is executed, the display processing is executed (step S1413). FIG. 31 is a flowchart showing the display process.

まず管理側RAM114に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS1501)。更新タイミングカウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。管理側CPU112は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御することにより、上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいては、上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the management-side RAM 114 is decremented by 1 (step S1501). The update timing counter is a counter for the management-side CPU 112 to specify that it is time to update the display content of the management result of the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c. The management-side CPU 112 controls the display of the first to third notification display devices 69a to 69c, and thereby the first to eighth parameters, the first to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, and the thirty-first parameter. The parameters and the calculation results of the 41st to 42nd parameters are reported. In this case, the first notification display device 69a displays information corresponding to the type of parameter to be notified. In addition, among the values obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones place is displayed for the third notification. It is displayed on the device 69c. And in the 1st-3rd notification display devices 69a-69c, said 1st-8th parameter, said 11th-18th parameter, said 21st-26th parameter, said 31st parameter and said 41st-. The display corresponding to the calculation result of the 42nd parameter is sequentially switched according to a predetermined order, and after the calculation result of the 42nd parameter, which is the display object in the last order, is displayed, the display object in the first order is displayed. The calculation result of one parameter is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds.

ここで、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっている。これに対して、各種パラメータの数は25個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となる。 Here, the calculation cycle of the various parameters in the management side CPU 112 is 51 seconds. On the other hand, the number of various parameters is 25, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds. Therefore, the various parameters calculated by the management CPU 112 are displayed at least once on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1501の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS1502)。ステップS1502にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられている表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS1503)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS1504:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1505)。 When the process of step S1501 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether the value of the update timing counter after subtracting 1 is "0". It is determined whether or not the timing has come (step S1502). When an affirmative determination is made in step S1502, the value of the display target counter provided in the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S1503). When the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "24" (step S1504: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S1505).

表示対象カウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータと、「0」〜「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となる。 The display target counter is a counter for the management-side CPU 112 to specify the type of parameter to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Of the first to eighth parameters, the first to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameters and the fourteenth to forty-second parameters, and the display target counters of "0" to "24". There is a one-to-one correspondence with the possible values. For example, when the value of the display target counter is "0", the first parameter, which is the first display target, becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display target counter is "24". In the case of, the 42nd parameter, which is the last display target, becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1504にて否定判定をした場合、又はステップS1505の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS1506)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS1507)。ステップS1506及びステップS1507により第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて表示された内容は次回の更新タイミングとなるまで、又は管理側CPU112への動作電力の供給が停止されるまで継続される。その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS1508)。 If a negative determination is made in step S1504, or if the process of step S1505 is executed, the first notification display device 69a is displayed so that information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the display target counter is displayed. It is controlled (step S1506). Further, the parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the calculation result memory 131, the read parameter is multiplied by 100, and the number corresponding to the tens digit is displayed on the second notification display device 69b. The number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c (step S1507). The contents displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c in step S1506 and step S1507 are continued until the next update timing or until the supply of operating power to the management-side CPU 112 is stopped. It Then, the value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the management side RAM 114 as the value corresponding to the next update timing (step S1508).

上記のように表示用処理が実行されることにより、管理側CPU112に動作電力の供給が開始されている場合、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 When the supply of operating power to the management-side CPU 112 is started by executing the display processing as described above, the game history management result is displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. To be done. The management result of the game history is displayed regardless of whether the game is continued or not, and the main body of the gaming machine 12 is opened with respect to the outer frame 11 so that the main controller 60 is operated from the front of the pachinko machine 10. It is performed regardless of whether it is visible. In this way, the display control of the first to third notification display devices 69a to 69c is executed regardless of the game situation or the state of the pachinko machine 10, so that the first to third notification display device 69a is executed. It is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of ~69c.

第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the management result of the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c is started after the supply of the operating power to the management CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main CPU 63. To be done. In this case, like the information stored in the history memory 117, the information stored in the calculation result memory 131 is stored and retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Therefore, when the supply of the operating power to the management-side CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operating power to the management-side CPU 112 is stopped is displayed.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にパチンコ機10の設定状態の設定が行われる場合、変更途中の設定値に対応する情報が第3報知用表示装置69cにて表示されることとなるが、当該設定値に対応する情報の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信される前に行われるのに対して、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信された後に開始される。これにより、第3報知用表示装置69cが設定値に対応する情報の表示と遊技履歴の管理結果の表示とを行うための表示装置として兼用されている構成であっても、これらの表示の表示期間が重複してしまわないようにすることが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is set when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, information corresponding to the set value being changed is displayed on the third notification display device 69c. However, while the display of the information corresponding to the set value is performed before the identification end command is transmitted from the main CPU 63, the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c. The display of the management result of is started after the identification end command is transmitted from the main CPU 63. Accordingly, even if the third notification display device 69c is also used as a display device for displaying information corresponding to the set value and displaying the management result of the game history, these displays are displayed. It is possible to prevent the periods from overlapping.

また、設定値に対応する情報の表示が行われる場合には第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とされる。これに対して、遊技履歴の管理結果の表示が行われている場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とならない。これにより、第3報知用表示装置69cにおいて設定値に対応する情報の表示及び遊技履歴の管理結果の表示のうちいずれが行われているのかを識別することが可能となる。 When the information corresponding to the set value is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are hidden. On the other hand, when the game history management result is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not hidden. This makes it possible to identify which of the display of information corresponding to the set value and the display of the game history management result is being performed on the third notification display device 69c.

次に、MPU62の読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを出力するための処理構成について説明する。図32(a)は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図9)におけるステップS112にて実行される。 Next, regarding the processing configuration for outputting the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 to the external device electrically connected to the reading terminal 68d of the MPU 62 explain. FIG. 32A is a flowchart showing the data output process executed by the main CPU 63. The data output process is executed in step S112 in the main process (FIG. 9).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子68dに外部装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子68dから受信しているか否かを判定する(ステップS1601)。ステップS1601にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためには主側CPU63への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。主側CPU63への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源スイッチは裏パックユニット15の背面に搭載された払出機構部73に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報及び各種パラメータを読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。 In the data output process, first, it is determined whether or not a connection signal indicating that an external device is electrically connected to the reading terminal 68d is received from the reading terminal 68d (step S1601). When a negative determination is made in step S1601, this data output process is ended as it is. In this case, in order to execute the data output process, it is necessary to restart the supply of operating power to the main CPU 63. As a result, in order to output the history information and various parameters to the outside, the supply of operating power to the main CPU 63 is started with the external device electrically connected to the reading terminal 68d. Need to Since the power switch for stopping and starting the supply of operating power to the main CPU 63 is provided in the payout mechanism unit 73 mounted on the back surface of the back pack unit 15, these stopping and starting operations are performed. In order to do so, it is necessary to open the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 to expose the back surface of the back pack unit 15. Under such circumstances, in order to output the history information and various parameters to the outside, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started with the external device electrically connected to the reading terminal 68d. With the configuration that needs to be performed, it becomes possible to make it difficult to perform an operation of reading the history information and various parameters even if the person other than the game hall manager performs the operation.

ステップS1601にて肯定判定をした場合、読み取り用端子68dから制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子68dへの外部装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1602)。外部装置は制御情報の確認と、履歴情報及び各種パラメータの確認との両方を行うことが可能な構成であり、外部装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、外部装置に対する手動操作により履歴情報及び各種パラメータの確認が選択されている場合には外部装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の外部装置と履歴確認用の外部装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに制御情報確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子68dに履歴確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から履歴確認用の信号が送信される。 When an affirmative determination is made in step S1601, it is determined whether or not a signal for confirming control information is received from the reading terminal 68d, so that the current connection of the external device to the reading terminal 68d is the main ROM 64. It is determined whether or not the control information (program and data) is checked (step S1602). The external device has a configuration that allows both confirmation of control information and confirmation of history information and various parameters.When confirmation of control information is selected by manual operation on the external device, the external device can confirm the control information. A signal for control information confirmation is transmitted, and when confirmation of history information and various parameters is selected by manual operation on the external device, a signal for history confirmation is transmitted from the external device. Note that the present invention is not limited to this, and the control information confirmation external device and the history confirmation external device may be separate. In this case, when an external device for checking control information is electrically connected to the reading terminal 68d, a signal for checking control information is transmitted from the external device, and an external device for checking history is sent to the reading terminal 68d. When the device is electrically connected, a signal for history confirmation is transmitted from the external device.

ステップS1602にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1603)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子68dに出力する。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。 If an affirmative decision is made in step S1602, an output process for confirming control information is executed (step S1603). In the output process, a program and data are read from the main ROM 64 as control information, and the read control information is output to the reading terminal 68d. As a result, the control information can be read by the external device electrically connected to the reading terminal 68d, and it can be confirmed whether the control information is regular or normal. Will be possible.

ステップS1602にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1604)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。 When a negative determination is made in step S1602, an output instruction signal is transmitted to the management side CPU 112 (step S1604). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from LOW level to HI level. This HI level output state is continued for a specific period. The specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p. When the output state of the output instruction signal is switched to the HI level, the management side CPU 112 executes the process for outputting the history information.

具体的には、図32(b)のフローチャートに示すように管理側CPU112は入力ポート121の第16バッファ122pに入力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1701:YES)、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを読み出し、その読み出した履歴情報及び各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する(ステップS1702)。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において履歴情報及び各種パラメータを読み取ることが可能となり、遊技履歴の管理結果の情報を解析することが可能となる。また、管理側CPU112は履歴情報を読み取り用端子68dに出力した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1703)。履歴用メモリ117の履歴情報は外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合にのみ消去される。 Specifically, when the management-side CPU 112 switches the output state of the output instruction signal input to the sixteenth buffer 122p of the input port 121 from the LOW level to the HI level, as shown in the flowchart of FIG. (Step S1701: YES), the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the operation result memory 131 are read out, and the read history information and various parameters are output to the reading terminal 68d. (Step S1702). As a result, the history information and various parameters can be read by the external device electrically connected to the reading terminal 68d, and the information on the management result of the game history can be analyzed. When the management-side CPU 112 outputs the history information to the reading terminal 68d, the management-side CPU 112 clears the history memory 117 by "0" (step S1703). The history information in the history memory 117 is deleted only when the history information is read by the external device.

データ出力用処理(図32(a))の説明に戻り、ステップS1603の処理を実行した場合、又はステップS1604の処理を実行した場合、読み取り用端子68dへの外部装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1605)。継続されている場合には(ステップS1605:YES)、そのままステップS1605にて待機する。これにより、読み取り用端子68dに対する外部装置の接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子68dへの外部装置の接続が解除された場合(ステップS1605:NO)、本データ出力用処理を終了する。 Returning to the description of the data output process (FIG. 32A), when the process of step S1603 is executed or the process of step S1604 is executed, the electrical connection of the external device to the reading terminal 68d is continued. It is determined whether it has been done (step S1605). If it is continued (step S1605: YES), the process stands by in step S1605. As a result, it is possible to prevent the processing set in the execution order after the data output processing from being executed until the external device is disconnected from the reading terminal 68d. When the connection of the external device to the reading terminal 68d is released (step S1605: NO), this data output process ends.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 Since the game ball is paid out when the game ball enters any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34, the player can select one of these entering portions. A game will be played while expecting a game ball to enter. In this configuration, the game ball enters the any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 (hereinafter, also referred to as a history target entering portion). If the occurrence occurs, the history information corresponding to it will be stored in the history memory 117 of the management IC 66. As a result, the pachinko machine 10 can store and hold information for managing the number of game balls or the frequency of entering the game balls into each history target ball entering unit, and use this managed information. As a result, it becomes possible to appropriately manage the entry mode of the game ball into each history target entry part. Further, since the history information is stored and held by the pachinko machine 10 itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。 All the ball-in units for ejecting the game balls from the game area PA are targets for execution of the history information storage processing and targets for management using the history information. As a result, it becomes possible to manage the ball entry frequency for any history-target ball entry section by using the history information. In addition, it is possible to manage the ratio of the number of game balls entering each history target ball portion to the number of game balls discharged from the game area PA, using history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 The history information includes RTC information, which is information corresponding to the timing at which the game ball enters the history-targeted ball entering section that has triggered the storage of the history information. With this, by using the history information, it is possible to grasp the entry history of the game ball into the history entry ball portion in detail.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 In the memory 117 for history, not only history information corresponding to the game ball entering the history target ball-entering section, but also history information indicating whether or not the opening/closing execution mode is in effect, and the high-frequency support mode is in effect. The history information indicating whether or not and the history information indicating whether or not the front door frame 14 is open are stored. As a result, it is possible to manage whether or not the game sphere enters the history target ball-in part by distinguishing whether or not each of these situations is present.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である外部装置に出力することが可能である。これにより、外部装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 It is possible to output the history information stored in the history memory 117 to an external device which is a device outside the pachinko machine 10. This makes it possible to read history information with an external device and use the read history information to analyze the ball entry mode of the game ball into the history target ball entry section.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられており、当該読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d, and the program can be read from the main ROM 64 by an external device electrically connected to the reading terminal 68d. This makes it possible to confirm whether or not the program is normal. In this configuration, the history information stored in the history memory 117 is externally output using the reading terminal 68d for externally outputting the program. This makes it possible to output history information to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子68dを通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子68dが兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 The information to be output from the reading terminal 68d is specified as a program or history information, and the information on the side corresponding to the specification result is externally output through the reading terminal 68d. As a result, in the configuration in which the history information is externally output using the reading terminal 68d for externally outputting the program, it is determined whether the information to be externally output is the program or the history information. The specified information is output to the outside. Therefore, it is possible to read only the necessary information even if the reading terminal 68d is also used.

読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Based on the information received from the external device electrically connected to the reading terminal 68d, it is specified whether the information to be output from the reading terminal 68d is the program or the history information. This makes it possible to prevent the configuration related to the selection of information to be output to the outside from becoming complicated.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子68dを有する。これにより、読み取り用端子68dに対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子68dへの信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 An MPU 62 having a main ROM 64 that stores a program in advance has a management IC 66 and a reading terminal 68d. As a result, the signal paths for the reading terminal 68d can be integrated in the MPU 62. Therefore, it is possible to obtain the excellent effect as already described while making it difficult to illegally access the signal path to the reading terminal 68d.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 The main CPU 63 that executes a process for paying out the game ball based on the entry of the game ball into any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34. A management CPU 112 is provided separately from the management CPU 112, and the management CPU 112 executes processing for storing history information in the history memory 117. As a result, it is possible to manage the entry mode of the game ball into each history target entry part while preventing the processing load of the main CPU 63 from increasing excessively.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 The main CPU 63 and the management CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a〜122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a〜122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main-side CPU 63 uses the signal paths corresponding to the detection results of the respective ball detection sensors 42a to 48a and the signal paths corresponding to the respective ball detection sensors 42a to 48a to buffer each of the buffers of the input port 121 of the management IC 66. 122a to 122g. As a result, the type of information transmitted from the main CPU 63 corresponds to each buffer 122a to 122g (that is, each signal path), and the configuration for distinguishing each type of information in the management CPU 112 is simplified. It becomes possible to do.

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報、及び遊技回が開始されたことに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h〜122kに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h〜122k(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 has information indicating whether the open/close execution mode is in effect, information indicating whether the high frequency support mode is in effect, information indicating whether the front door frame 14 is open, And the information corresponding to the start of the game time is transmitted to each of the buffers 122h to 122k of the input port 121 of the management IC 66 by using the signal paths corresponding to each of these situations. As a result, the type of information corresponding to each of these situations corresponds to each of the buffers 122h to 122k (that is, each signal path), and the configuration for distinguishing each type of information in the management side CPU 112 is simplified. It becomes possible.

主側CPU63は、各バッファ122a〜122k(すなわち各信号経路118a〜118k)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The main CPU 63 transmits to the management CPU 112 correspondence information indicating which type of information each of the buffers 122a to 122k (that is, each of the signal paths 118a to 118k) corresponds to. As a result, it is not necessary to store the correspondence information in the management IC 66 in advance. Therefore, the versatility of the management IC 66 can be improved.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. As a result, in a situation in which a game ball may enter the history-target entrance portion, the management IC 66 can identify the correspondence between the information transmitted from the main CPU 63 and the history-target entrance portion. It becomes possible to become.

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 Correspondence relationship information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 by using the signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating whether or not the game sphere has entered the history target entry portion. This makes it possible to simplify the configuration related to communication as compared with the configuration in which a dedicated signal path for transmitting the correspondence information is provided.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。 The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116, and the correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116. As a result, each time the main CPU 63 transmits the information of the detection result of each of the entrance detection sensors 42a to 48a, the information that enables the management target IC 66 to identify the history target entrance part corresponding to the information of the transmission target. Eliminates the need to provide. Therefore, it is possible to suppress the amount of information of the detection result of each of the ball detection sensors 42a to 48a transmitted from the main CPU 63.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子68dへの情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Information is output from the management IC 66 to the reading terminal 68d by switching the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 from the LOW level to the HI level. In this case, the fact that the signal path corresponding to the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal can be specified by the management-side CPU 112 without receiving the correspondence information from the main-side CPU 63. .. This makes it possible to prevent the configuration related to the transmission of the correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a〜122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a〜122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The management IC 66 is provided with buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63, the number of which is larger than the number of types of information required to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Has been. As a result, even when the number of types of the information increases or decreases according to the model of the pachinko machine 10, it is possible to deal with it without changing the configuration related to the buffers 122a to 122p. Therefore, the versatility of the management IC 66 can be improved.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子68dに送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。 When the history information is transmitted from the management IC 66 to the reading terminal 68d, the correspondence information indicating the type of the history-target ball entrance portion corresponding to the history information is included in each history information. As a result, it is possible to specify the entry mode of the game ball into each history target entry part by using the read history information.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)が演算される。そして、これら演算された結果の各種パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて順次表示される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータをパチンコ機10にて報知することが可能となる。 By using the history information stored in the history memory 117 in the management IC 66, various parameters (first to eighth parameters, eleventh parameter, eleventh parameter) corresponding to the entering mode of the game ball in the game area PA in a predetermined period are used. ~ 18th parameter, 21st to 26th parameter, 31st parameter, 41st to 42nd parameter) are calculated. Then, various parameters resulting from these calculations are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. As a result, it becomes possible for the pachinko machine 10 to notify various parameters that are the results of calculations using the history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 Various parameters are calculated in a state where history information corresponding to the situation where the front door frame 14 is open is excluded. This makes it possible to derive various parameters in a normal situation where the front door frame 14 is in the closed state. In addition, various parameters corresponding to the open/close execution mode and the high-frequency support mode are calculated. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall or the like to understand the entry mode of the game ball according to each situation.

履歴用メモリ117の履歴情報が外部装置に出力された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When the history information of the history memory 117 is output to the external device, the history memory 117 is initialized by executing the clear processing of the history memory 117. As a result, the history information that exceeds the storage capacity of the history memory 117 becomes a storage target in the history memory 117, and the history information that should normally be stored and retained is erased by overwriting. It becomes possible to make it difficult to generate.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。 When the game ball enters the first operation port 33 or the second operation port 34, an external output corresponding to the game ball is output through the external terminal board 97, and the history information is stored in the history memory 117. .. With this, by using the information output to the outside through the external terminal board 97, the history while easily grasping the number and the frequency of entering the game balls into the first operating opening 33 and the second operating opening 34. By using the history information stored in the memory 117 for use, it is possible to accurately grasp the number of game balls and the frequency of entering the game balls into the history target ball-in portion.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率が「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する。これにより、単一のパチンコ機10であっても低確率モードにおいて大当たり結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The probability of a jackpot result in the low-probability mode changes depending on the setting states of the "setting 1" to "setting 6" of the pachinko machine 10. As a result, even with a single pachinko machine 10, it is possible to cause a situation in which the probability of a jackpot result in the low-probability mode is advantageous or disadvantageous. Therefore, it becomes possible to improve the interest of the game.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率についてはパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、大当たり結果となる確率に対するパチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、高確率モードにおいて参照される高確当否テーブル64gをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において当否テーブル64a〜64gを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 The probability of a jackpot result in the low-probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 of “setting 1” to “setting 6”, while the probability of a jackpot result in the high-probability mode is set by the pachinko machine 10. It does not change depending on the condition. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 to the probability of a jackpot result to the situation in the low-probability mode. Further, since the high probability table 64g referred to in the high probability mode can be made common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, it is possible to preliminarily set the table 64a to 64g in the main ROM 64. It is possible to suppress an increase in storage capacity for storing.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、大当たり結果の種類の振分態様はパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、パチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、大当たり結果の種類を振り分ける場合に参照される振分テーブル64hをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において振分テーブル64hを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 The probability of a jackpot result in the low-probability mode varies according to the setting state of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6", while the distribution mode of the types of jackpot results depends on the setting state of the pachinko machine 10. It does not change accordingly. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 to the situation in the low probability mode. Further, since it is possible to make the distribution table 64h referred to when distributing the types of jackpot results common to any of the setting states of the pachinko machine 10, the distribution table 64h in the main ROM 64. It is possible to suppress an increase in the storage capacity for storing in advance.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴用メモリ117に継続して記憶させておくことが可能となり、長期間に亘って履歴用メモリ117に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Even if a new setting state of the pachinko machine 10 is set, the history information stored in the history memory 117 is not erased but stored and retained. As a result, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information up to that point can be continuously stored in the history memory 117, and the history memory can be stored for a long time. It is possible to specify the management result of the game history by using the history information accumulated in 117.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持されている構成において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 Even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, in the configuration in which the history information stored in the history memory 117 is not erased but stored and retained, the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. When the process is performed, the history information corresponding to it is stored in the history memory 117. As a result, it becomes possible to distinguish between the history information before the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 and the history information after the new setting.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われることで履歴用メモリ117にそれに対応する履歴情報が記憶される場合、その設定値に対応する情報が当該履歴情報に含まれる。これにより、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 When the history information corresponding to it is stored in the history memory 117 by newly setting the setting state of the pachinko machine 10, the information corresponding to the set value is included in the history information. As a result, it becomes possible to specify the content of the setting value set in the past by referring to the history information.

設定値更新処理(図10)が開始された場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定値更新処理(図10)が開始される前における使用対象の設定値に関係なく、設定値更新処理(図10)においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 When the set value update process (FIG. 10) is started, the set value is changed from the set value corresponding to the start that is set in advance. As a result, regardless of the setting value to be used before the setting value updating process (FIG. 10) is started, in the setting value updating process (FIG. 10), a change operation of the set value corresponding to a certain start is performed. Will be possible. Therefore, it becomes easy for the operator to understand the work content of the setting value changing operation.

上記開始対応の設定値は具体的には有利度が最も低い「設定1」となっている。したがって、設定値更新処理(図10)が開始された場合には有利度が最も低い「設定1」から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定値更新処理(図10)の開始直後に意図せずに当該設定値更新処理(図10)を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 Specifically, the setting value corresponding to the start is “setting 1” having the lowest advantage. Therefore, when the setting value updating process (FIG. 10) is started, the setting value is changed from “setting 1” having the lowest advantage. As a result, even if the manager of the game hall unintentionally terminates the set value update processing (FIG. 10) immediately after the start of the set value update processing (FIG. 10), the setting value with the lowest advantage is set. Therefore, in such a situation, it is possible to prevent an unintended disadvantage from occurring in the game hall.

なお、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 In addition, when various parameters are calculated at the calculation timing, the history information corresponding to a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 is used as a reference and history information stored after that is used. Then, it may be configured to calculate various parameters. In this case, the management result of the game history at the timing after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed can be derived as various parameters.

また、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報であって設定値の変更に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が変更された後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 Further, when various parameters are calculated at the calculation timing, history information corresponding to a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117, and history information corresponding to a change of the set value is used as a reference. Alternatively, various parameters may be calculated using history information stored after that. In this case, it becomes possible to derive the management result of the game history at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 is changed as various parameters.

また、主制御装置60の基板ボックス60aに読み取り用端子68dを露出させるための開口部が設けられている構成としたが、当該開口部が設けられておらず読み取り用端子69dが対向壁部60bにより覆われている構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに外部装置を接続するためには基板ボックス60aを開放させる必要が生じる。 Although the board box 60a of the main controller 60 is provided with the opening for exposing the reading terminal 68d, the opening is not provided and the reading terminal 69d is provided on the opposite wall 60b. It may be configured to be covered by. In this case, in order to connect an external device to the reading terminal 68d, it is necessary to open the board box 60a.

<第2の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態に対応する当否テーブルの内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the contents of the hit/miss table corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 are different from those of the first embodiment. Hereinafter, the configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図33は本実施形態における主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。 FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64 in this embodiment.

図33に示すように主側ROM64には設定1用エリア161と、設定2用エリア162と、設定3用エリア163と、設定4用エリア164と、設定5用エリア165と、設定6用エリア166と、が設けられている。設定1用エリア161には、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定1用の低確当否テーブル161aと、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定1用の高確当否テーブル161bと、が記憶されている。設定2用エリア162には、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定2用の低確当否テーブル162aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定2用の高確当否テーブル162bと、が記憶されている。設定3用エリア163には、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定3用の低確当否テーブル163aと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定3用の高確当否テーブル163bと、が記憶されている。 As shown in FIG. 33, in the main ROM 64, a setting 1 area 161, a setting 2 area 162, a setting 3 area 163, a setting 4 area 164, a setting 5 area 165, and a setting 6 area. 166 are provided. In the setting 1 area 161, the low probability table 161a for setting 1 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 1” and the winning/winning lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 are shown. The high probability table 161b for setting 1, which is referred to when the setting state of "is 1" and the winning/winning lottery mode is the high probability mode, is stored. In the setting 2 area 162, when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 2” and the winning/winning lottery mode is the low probability mode, the low probability table 162a for setting 2 which is referred to when the winning/winning lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 are provided. And the highly probable hit/miss table 162b for the setting 2 that is referred to when the win/win lottery mode is the high-probability mode. In the setting 3 area 163, the low probability table 163a for setting 3 which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 3” and the winning/winning lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 are provided. The high probability table 163b for setting 3, which is referred to when the setting state of “is 3” and the winning/winning lottery mode is the high probability mode, is stored.

設定4用エリア164には、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定4用の低確当否テーブル164aと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定4用の高確当否テーブル164bと、が記憶されている。設定5用エリア165には、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定5用の低確当否テーブル165aと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定5用の高確当否テーブル165bと、が記憶されている。設定6用エリア166には、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定6用の低確当否テーブル166aと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定6用の高確当否テーブル166bと、が記憶されている。 In the setting 4 area 164, the low probability table 164a for setting 4 which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 4” and the winning/winning lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 are shown. The high probability table 164b for setting 4 which is referred to when the setting state of "is 4" and the winning/winning lottery mode is the high probability mode is stored. In the setting 5 area 165, the low-probability/probability table 165a for setting 5, which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 5” and the winning/winning lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 are provided. And a high probability table 165b for setting 5, which is referred to when the setting state of “is 5” and the winning/winning lottery mode is the high probability mode. In the setting 6 area 166, the low probability table 166a for setting 6 which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 6” and the winning/winning lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 are shown. The high-probability/probability table 166b for setting 6, which is referred to when the setting state of “is 6” and the win/loss lottery mode is the high probability mode, is stored.

低確当否テーブル161a〜166aのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル161aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル162aが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル163aが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル164aが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル165aが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル166aが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The winning probabilities of the jackpot results set in each of the low certainty win/loss tables 161a to 166a are different from each other. Specifically, when the low-probability/probability table 161a for setting 1 is referenced, the jackpot result is about 1/320, and when the low-probability/probability table 162a for setting 2 is referenced, about 1/310. Results in a big hit, about 1/300 when the low probability table 163a for setting 3 is referred to, and about 1/290 when a low probability table 164a for setting 4 is referenced. Results in a big hit, about 1/280 when the low probability table 165a for setting 5 is referred to, and about 1/270 when a low accuracy table 166a for setting 6 is referred to. The result is a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, a jackpot result is more likely to occur in the low-probability mode, which is advantageous for the player.

高確当否テーブル161b〜166bのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の高確当否テーブル161bが参照された場合には約1/45で大当たり結果となり、設定2用の高確当否テーブル162bが参照された場合には約1/40で大当たり結果となり、設定3用の高確当否テーブル163bが参照された場合には約1/35で大当たり結果となり、設定4用の高確当否テーブル164bが参照された場合には約1/30で大当たり結果となり、設定5用の高確当否テーブル165bが参照された場合には約1/25で大当たり結果となり、設定6用の高確当否テーブル166bが参照された場合には約1/20で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The winning probabilities of the jackpot results set in the high-probability winning/losing tables 161b to 166b are different from each other. Specifically, when the high-probability/probability table 161b for setting 1 is referenced, the jackpot result is about 1/45, and when the high-probability/probability table 162b for setting 2 is referenced, it is about 1/40. Results in a big hit, and when the high-accuracy hit/miss table 163b for setting 3 is referred to, the jackpot result is obtained at about 1/35. When the high-accuracy hit/miss table 164b for setting 4 is referred to, approximately 1/30 Results in a big hit, and when the high-accuracy hit/miss table 165b for setting 5 is referred to, the result is about 1/25. When the high-accuracy hit/miss table 166b for setting 6 is referred, it is about 1/20. The result is a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, a jackpot result is more likely to occur in the high probability mode, which is advantageous for the player.

つまり、上記第1の実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率はパチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となる構成としたが、本実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率及び高確率モードにおける大当たり結果の当選確率の両方が、パチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる構成となっている。これにより、高い設定値が設定されていることに対する遊技者の有利度を高めることが可能となる。 That is, in the first embodiment, the winning probability of the jackpot result in the low probability mode becomes higher as the setting state of the pachinko machine 10 becomes higher, while the winning probability of the jackpot result in the high probability mode becomes “Setting 1”. Although the configuration is common in any of the setting states of “setting 6”, in the present embodiment, both the winning probability of the jackpot result in the low-probability mode and the winning probability of the jackpot result in the high-probability mode are pachinko. The higher the setting value of the machine 10, the higher the setting value. As a result, it is possible to increase the player's advantage with respect to the fact that a high set value is set.

また、最も高い設定状態である「設定6」の場合における低確率モードの大当たり結果の当選確率であっても、最も低い設定状態である「設定1」の場合における高確率モードの大当たり結果の当選確率よりも低く設定されている。これにより、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合の遊技者の有利度が極端に低くなってしまわないようにすることが可能となるとともに、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合の遊技者の有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 In addition, even if the winning probability of the jackpot result of the low probability mode in the case of the highest setting state "setting 6", the winning of the jackpot result of the high probability mode in the case of the lowest setting state "setting 1" It is set lower than the probability. As a result, it is possible to prevent the player's advantage when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 1” from becoming extremely low, and the setting state of the pachinko machine 10 is “setting”. It is possible to prevent the player's advantage in the case of "6" from becoming extremely high.

一方、振分テーブル64hは上記第1の実施形態と同様に、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, as with the first embodiment, only one sort table 64h is provided so as to be common in any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". As a result, it is possible to prevent the distribution state of the jackpot result from being advantageous or disadvantageous depending on the setting state of the pachinko machine 10, and the storage capacity for storing the distribution table 64h in the main ROM 64 in advance. Can be suppressed.

なお、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低くなる構成としてもよい。この場合、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が低い設定値ほど遊技者にとって有利となるようにすることが可能となる。 The winning probability of the jackpot result in the low probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher, whereas the winning probability of the jackpot result in the high probability mode is higher in the setting state of the pachinko machine 10. The configuration may be such that the set value is lower. In this case, in the low probability mode, the higher the setting value of the pachinko machine 10 is, the more advantageous the player is to the setting value, and in the high probability mode, the lower the setting value of the pachinko machine 10 is, the better the setting value is to the player. It becomes possible.

また、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率については「設定1」〜「設定6」の設定状態において一定である構成としてもよい。この場合、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 The winning probability of the jackpot result in the high-probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher, while the winning probability of the jackpot result in the low-probability mode is “setting 1” to “setting 6”. The configuration may be constant in the setting state of ". In this case, in the high-probability mode, the higher the setting state of the pachinko machine 10, the more advantageous the setting value for the player, and in the low-probability mode, it is possible to prevent the advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10 from occurring. Become.

<第3の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合における遊技履歴の管理結果の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In this embodiment, the management result of the game history when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

管理用IC66には情報を記憶するためのメモリとして上記第1の実施形態における各メモリに加えて別保存用メモリ171が設けられている。図34は別保存用メモリ171を説明するための説明図である。別保存用メモリ171は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。 The management IC 66 is provided with a separate storage memory 171 as a memory for storing information, in addition to the memories in the first embodiment. FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining the separate storage memory 171. The separate storage memory 171 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require external power supply for storage storage (that is, a non-volatile storage unit), and is used for both reading and writing.

別保存用メモリ171には第1別保存エリア172、第2別保存エリア173、第3別保存エリア174、第4別保存エリア175及び第5別保存エリア176が設けられている。これら第1〜第5別保存エリア172〜176にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に算出された遊技履歴の管理結果の情報、より具体的には上記第1の実施形態で説明した各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)が順次記憶される。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、まず第1別保存エリア172に各種パラメータが記憶され、その後はパチンコ機10の設定状態が新たに設定される毎に第n別保存エリア172〜176→第n+1別保存エリア172〜176となるように記憶対象となるエリアが切り換えられる。そして、第5別保存エリア176に各種パラメータが記憶された後にパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には第1別保存エリア172に各種パラメータが再度記憶される。この際、既に第1別保存エリア172に記憶されていた各種パラメータは消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が5回実行されるまでにおける各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなり、5回を超える分については最も古い各種パラメータを消去することで記憶される。 The separate storage memory 171 is provided with a first separate storage area 172, a second separate storage area 173, a third separate storage area 174, a fourth separate storage area 175, and a fifth separate storage area 176. Information of the management result of the game history calculated when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set in these first to fifth separate storage areas 172 to 176, more specifically, the first embodiment. The various parameters described in (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, 41st to 42nd parameters) are sequentially stored. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters are first stored in the first separate storage area 172, and thereafter, every time the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the n-th type. The areas to be stored are switched so that the storage areas 172 to 176 → the (n+1)th storage areas 172 to 176 are stored. When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set after the various parameters are stored in the fifth separate storage area 176, the various parameters are stored again in the first separate storage area 172. At this time, the various parameters already stored in the first separate storage area 172 are erased. As a result, various parameters until the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is executed five times are stored in the separate storage memory 171, and the oldest various parameters are erased when the number of times exceeds five. It will be remembered.

第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 The various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. As a result, it becomes possible to grasp the management result of the game history before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1802)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from the LOW level to the HI level (step S1801: YES), the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". It is set (step S1802). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1803)。ステップS1803にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1804)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S1803). If an affirmative decision is made in step S1803, the value of the set value grasping counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1804). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management-side CPU 112 is increased by one step.

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1804の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1805)。ステップS1805にて否定判定をした場合、ステップS1803の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S1803 or when the process of step S1804 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. Then, it is determined whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1805). When a negative determination is made in step S1805, the process returns to step S1803.

ステップS1805にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の監視処理を実行する(ステップS1806)。繰り返し変更の監視処理では詳細は後述するが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し発生した場合にそれを報知するための処理を実行する。パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。 If an affirmative decision is made in step S1805, repeated change monitoring processing is executed (step S1806). Although details of the repeated change monitoring process will be described later, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 repeatedly occurs in a short period of time, a process for notifying it is executed. In the configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the management result of the game history when the game is played for a predetermined period is intended. It is assumed that new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time so as to be erased automatically. On the other hand, by repeatedly performing the change monitoring process, when such an action is performed, the corresponding notification is performed.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS1807)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が算出される。 After that, various arithmetic processes are executed (step S1807). In various calculation processes, the processes of steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. Thereby, various parameters (first to eighth parameters, eleventh to eighteenth parameters, twenty-first to twenty-sixth parameters, thirty-first parameters and fourteenth parameters) are utilized by utilizing the history information stored in the history memory 117 at that time. ~ 42nd parameter) is calculated.

その後、ステップS1807にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS1808)。別保存用メモリ171には第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS1808の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 After that, the various parameters calculated in step S1807 are stored in the areas to be stored this time among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 (step S1808). In the separate storage memory 171, a pointer information area is set so that the management CPU 112 can specify an area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176. The information in the pointer information area is changed so that when various parameters are stored in the storage target area of the first to fifth separate storage areas 172 to 176, the storage area is changed to the next order area. Will be updated. By executing the processing of step S1808, various parameters at that time are stored in the separate storage memory 171 for the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 this time.

その後、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1809)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 After that, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1809). That is, in the present embodiment, not only when the history information is read by the external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memory The history information 117 is deleted.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1810)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1811)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1810にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S1810). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S1811). In the writing process, the pointer area 126 of the history memory 117 is referred to identify the pointer information of the history area 124 that is the current writing target, and the pointer information corresponding to the pointer information of the writing target is specified. The RTC information read in step S1810 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and the information of the setting value when the setting is performed, The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1812)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S1812). In the update processing, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after adding 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、ステップS1806にて実行される繰り返し変更の監視処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the repetitive change monitoring process executed in step S1806 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS1901)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する。 First, it is determined whether or not the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is within a reference number of times (specifically, 100 times) (step S1901). Specifically, the setting of the pachinko machine 10 is performed by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the start of game times is stored in the history area 124 of the history memory 117. The number of game times executed since the state was set last time is grasped, and it is further judged whether or not the grasped number of game times is within a reference number (specifically, 100 times).

ステップS1901にて肯定判定をした場合、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS1902)。別保存用メモリ171は既に説明したとおり記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリであるため、繰り返し変更カウンタの値についても記憶保持に外部からの電力供給が不要となっている。 When a positive determination is made in step S1901, the value of the repeat change counter provided in the separate storage memory 171 is incremented by 1 (step S1902). Since the separate storage memory 171 is a memory that does not require external power supply for storage and storage as already described, the external storage does not require power supply for storage of the repeated change counter value.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS1903)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1〜第5別保存エリア172〜176の数に対応している。したがって、ステップS1903では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1〜第5別保存エリア172〜176の数を超えたか否かを判定している。 Then, it is determined whether or not the value of the repeat change counter after adding 1 exceeds the notification reference value "5" (step S1903). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S1903, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without the execution of the game times exceeding the reference number of times is the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is determined whether or not it has exceeded.

ステップS1903にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の表示処理を実行する(ステップS1904)。繰り返し変更の表示処理では第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示内容を、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間において報知基準値を超える回数繰り返されたことに対応する繰り返し変更の表示内容とする。当該繰り返し変更の表示内容は、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの全てにおいて「E」を表示する表示内容となっており、この表示内容は他の状況においては発生しない。また、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいて繰り返し変更の表示内容が表示された状態は、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更フラグが「0」クリアされるまで継続される。繰り返し変更フラグは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいて繰り返し変更の表示内容を表示させるべき状況であることを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、繰り返し変更フラグに「1」がセットされており第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて繰り返し変更の表示内容が表示されている場合、上記第1の実施形態における表示用処理(図31)は実行されない。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS1905)。 When an affirmative determination is made in step S1903, display processing of repeated changes is executed (step S1904). In the display process of the repeated change, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c correspond to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 being repeated a number of times exceeding the notification reference value in a short period of time. It is the display content of repeated changes. The display content of the repeated change is the display content that displays "E" on all of the first to third notification display devices 69a to 69c, and this display content does not occur in other situations. Further, the state in which the display content of the repeated change is displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c is continued until the repeated change flag provided in the separate storage memory 171 is cleared to "0". .. The repeat change flag is a flag for the management CPU 112 to specify that the display contents of the repeat change should be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when the repeated change flag is set to "1" and the display contents of the repeated change are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, the display process in the first embodiment described above. (FIG. 31) is not executed. After that, "1" is set to the repeat change flag of the separate storage memory 171 (step S1905).

ステップS1901にて否定判定をした場合、別保存用メモリ171の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1906)。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS1907:YES)、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける繰り返し変更の表示内容の表示を終了させ(ステップS1908)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS1909)。 When a negative determination is made in step S1901, the value of the repeat change counter of the separate storage memory 171 is cleared to "0" (step S1906). After that, on condition that the repeated change flag of the separate storage memory 171 is set to "1" (step S1907: YES), the display contents of the repeated changes on the first to third notification display devices 69a to 69c are displayed. The display is terminated (step S1908), and the repeat change flag is cleared to "0" (step S1909).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後に実行された遊技による履歴情報を履歴用メモリ117に残すことが可能となる。 When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information stored in the history memory 117 is erased. Thereby, it becomes possible to leave the history information of the game executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果として各種パラメータが算出される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合に履歴用メモリ117の履歴情報が消去されるとしても、当該消去対象となる履歴情報による遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters are calculated as the management result of the game history by using the history information of the history memory 117 at that time. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history in the situation before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10. Further, even if the history information in the history memory 117 is deleted when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, it is possible to grasp the management result of the game history by the history information to be deleted. It will be possible.

パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われた場合にその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して各種パラメータが算出される構成において、この算出された各種パラメータは別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われたとしても、その後の任意のタイミングで当該設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In the configuration in which various parameters are calculated using the history information of the history memory 117 at that time when a new setting state is set in the pachinko machine 10, the calculated various parameters are stored separately in the storage memory. 171 is stored. As a result, even if a new setting state is set in the pachinko machine 10, it is possible to grasp the management result of the game history in a situation before the setting is performed at an arbitrary timing thereafter.

別保存用メモリ171に複数の別保存エリア172〜176が設けられていることにより、複数回分の設定状態の設定タイミングに対応する各種パラメータを記憶することが可能となる。これにより、設定状態の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して算出された各種パラメータが別保存用メモリ171に残っている可能性を高めることが可能となる。 By providing the plurality of separate storage areas 172 to 176 in the separate storage memory 171, it becomes possible to store various parameters corresponding to the setting timing of the setting state for a plurality of times. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history in a plurality of periods with reference to the timing when the new setting of the setting state is performed. Further, even if new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated under the situation where the game is not played, various parameters calculated by using the history information of the situation where the game is practically played are It is possible to increase the possibility of remaining in the separate storage memory 171.

第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 The various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. As a result, it becomes possible to grasp the management result of the game history before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者などに報知することが可能となる。 In the configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the management result of the game history when the game is played for a predetermined period is intended. It is assumed that new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time so as to be erased automatically. On the other hand, by repeatedly performing the change monitoring process, when such an action is performed, the corresponding notification is performed. As a result, it becomes possible to notify an administrator or the like that new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を報知するための第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを利用して、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うことが可能となる。 The notification that the new setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time is performed by the first to third notification display devices 69a to 69c. Thereby, by using the first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management result of the game history, new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time. It is possible to make a notification.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うべき状況においては、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cでは繰り返し変更の表示内容が表示され続け、通常時の遊技履歴の管理結果の報知は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて行われない。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を強調することが可能となる。 In a situation where it is necessary to notify that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time, the display contents of the repeated change are continuously displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. The notification of the game history management result at the normal time is not performed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Thereby, it becomes possible to emphasize the notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number of times, the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value. However, the present invention is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In a situation where the number is within the reference number, if the event in which the new setting is performed exceeds the notification reference value and continues, a corresponding notification may be executed. In addition, after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, a predetermined ball entrance portion (for example, any one of the out opening 24a, the general winning opening 31, the first operation opening 33, and the second operation opening 34 or a predetermined operation opening). In the situation where the total number of discharged game balls entered in (combination) is within the reference number and the event for which the new setting is performed continues beyond the notification reference value, the corresponding notification may be executed. Good. In addition, when the total number of history information items newly stored in the history memory 117 after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number, the event of the new setting is notified. It is also possible to adopt a configuration in which when the number exceeds the reference value and continues, the corresponding notification is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が監視基準期間(例えば600秒)内に報知基準値を超えて実行された場合に、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Further, when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is executed within the monitoring reference period (for example, 600 seconds) exceeding the notification reference value, the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で設定値が変更された事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Further, in the situation where the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number of times, the event in which the new setting is performed continuously exceeds the notification reference value. Although the notification corresponding to it is configured to be executed, the set value is changed in a situation where the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number of times. It is also possible to adopt a configuration in which when an event exceeds the notification reference value and continues, the corresponding notification is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定を契機とした各種パラメータが演算される事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Further, in the situation where the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number of times, the event in which the new setting is performed continuously exceeds the notification reference value. Although the notification corresponding to that is executed, the new setting is triggered when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within the reference number. When the event in which the various parameters are calculated exceeds the notification reference value and continues, the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、それに加えて又は代えて、遊技の進行が所定期間(例えば1時間)に亘って制限される構成としてもよい。 Further, in the situation where the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number of times, the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value. Although the notification corresponding to the above is executed, the progress of the game may be restricted in addition to or instead of that for a predetermined period (for example, one hour).

<第4の実施形態>
本実施形態では繰り返し変更の監視処理が主側CPU63にて実行される点で上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
This embodiment is different from the third embodiment in that the monitoring process of repeated changes is executed by the main CPU 63. The configuration different from that of the third embodiment will be described below. The description of the same configuration as the third embodiment is basically omitted.

図37は主側CPU63にて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。なお、繰り返し変更の監視処理はメイン処理(図9)において設定値更新処理(ステップS118)が実行された場合に実行される。つまり、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される。但し、これに限定されることはなく設定値が変更された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。 FIG. 37 is a flow chart showing a monitoring process of repeated changes executed by the main CPU 63. It should be noted that the repeated change monitoring process is executed when the set value update process (step S118) is executed in the main process (FIG. 9). That is, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the change monitoring process is repeatedly executed. However, the configuration is not limited to this, and the configuration may be such that the monitoring process of the change is repeatedly executed when the set value is changed.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS2001)。主側RAM65にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定されてから実行された遊技回の回数を計測するための遊技回数カウンタが設けられており、主側CPU63は遊技回が新たに実行される度に遊技回数カウンタの値を1加算する。当該遊技回数カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 First, it is determined whether or not the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is within a reference number (specifically 100 times) (step S2001). The main RAM 65 is provided with a game number counter for measuring the number of game times executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, and the main CPU 63 newly executes the game times. Each time, the value of the game number counter is incremented by 1. The game number counter is excluded from the target of clearing "0" even when the main RAM 65 clearing process (steps S105 and S117) is executed.

ステップS2001にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS2002)。当該繰り返し変更カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 When a positive determination is made in step S2001, the value of the repeat change counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2002). The repetitive change counter is excluded from the target of clearing “0” even when the clearing process of the main RAM 65 (steps S105 and S117) is executed.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS2003)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1〜第5別保存エリア172〜176の数に対応している。したがって、ステップS2003では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1〜第5別保存エリア172〜176の数を超えたか否かを判定している。 Then, it is determined whether or not the value of the repeat change counter after adding 1 exceeds the notification reference value "5" (step S2003). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S2003, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without the execution of the game times exceeding the reference number of times is the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is determined whether or not it has exceeded.

ステップS2003にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS2004)。繰り返し変更フラグは繰り返し変更の報知を行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。当該繰り返し変更フラグは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 When a positive determination is made in step S2003, "1" is set to the repeat change flag provided in the main RAM 65 (step S2004). The repetitive change flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the repetitive change should be notified. The repetitive change flag is excluded from the target of clearing "0" even when the clear process (step S105, step S117) of the main RAM 65 is executed.

ステップS2001にて否定判定をした場合、主側RAM65の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2005)。その後、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2006:YES)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS2007)。 When a negative determination is made in step S2001, the value of the repeat change counter of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S2005). After that, on condition that the repeat change flag of the main RAM 65 is set to "1" (step S2006: YES), the repeat change flag is cleared to "0" (step S2007).

繰り返し変更の監視処理では、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2008:YES)、繰り返し変更の報知コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS2009)。音声発光制御装置81は繰り返し変更の報知コマンドを受信した場合、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において繰り返し変更の報知が行われるようにする。当該繰り返し変更の報知は音声発光制御装置81への動作電力の供給が停止されるまで継続される。 In the repeated change monitoring process, when "1" is set in the repeated change flag of the main RAM 65 (step S2008: YES), a repeated change notification command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S2009). When the sound emission control device 81 receives the notification command of the repeated change, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 notify the repeated change. The notification of the repeated change is continued until the supply of the operating power to the sound emission control device 81 is stopped.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を主側CPU63による制御に基づき行うことが可能となる。また、当該報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるため、外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させなくても、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者に認識させることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to notify that new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time based on the control by the main CPU 63. Further, since the notification is performed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54, even if the gaming machine main body 12 is not opened forward with respect to the outer frame 11, the setting state of the pachinko machine 10 It becomes possible for the administrator to recognize that the new setting has been repeated in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われた場合には繰り返し変更の報知コマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信される構成に加えて又は代えて、それに対応する外部出力が行われる構成としてもよい。 When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, in addition to or instead of the configuration in which the notification command of the repeated change is transmitted from the main CPU 63 to the sound emission control device 81, A configuration may be adopted in which external output corresponding thereto is performed.

また、主側CPU63において本実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行されるとともに、管理側CPU112において上記第3の実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われるか否かの監視を厳重に行うことが可能となる。 Further, the main CPU 63 may execute the repeated change monitoring process in this embodiment, and the management side CPU 112 may execute the repeated change monitoring process in the third embodiment. As a result, it becomes possible to strictly monitor whether a new setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly set in a short period of time.

<第5の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112における設定更新認識用処理の処理構成が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the setting update recognition processing in the management side CPU 112 is different from that of the third embodiment. The configuration different from that of the third embodiment will be described below. The description of the same configuration as the third embodiment is basically omitted.

図38は管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理を示すフローチャートである。 FIG. 38 is a flow chart showing the setting update recognition process executed by the management CPU 112 in this embodiment.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2101:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2102)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from the LOW level to the HI level (step S2101: YES), the value of the set value grasping counter in the management side RAM 114 is set to "1". It is set (step S2102). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2103)。ステップS2103にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2104)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2103). When an affirmative determination is made in step S2103, the value of the set value grasping counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2104). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management-side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2103にて否定判定をした場合、又はステップS2104の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2105)。ステップS2105にて否定判定をした場合、ステップS2103の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S2103, or when the processing of step S2104 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. Then, it is determined whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2105). When a negative determination is made in step S2105, the process returns to step S2103.

ステップS2105にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117に所定数以上の所定の履歴情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2106)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)を超えているか否かを判定する。但し、これに限定されることはなく、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に遊技球が入球したことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報の総数基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。 When a positive determination is made in step S2105, it is determined whether or not a predetermined number or more of predetermined history information is present in the history memory 117 (step S2106). Specifically, the setting of the pachinko machine 10 is performed by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the start of game times is stored in the history area 124 of the history memory 117. The number of game times executed since the state was set last time is grasped, and it is further determined whether or not the grasped number of game times exceeds a reference number (specifically 100 times). However, the number is not limited to this, and the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the game balls have been discharged from the game area PA is stored is a reference number (specifically 1000). It may be configured to determine in step S2106 whether or not it exceeds. Correspondence relationship information indicating that the game ball has entered a predetermined ball entrance portion (for example, any one of the outlet 24a, the general winning opening 31, the first operation opening 33, and the second operation opening 34 or a predetermined combination) It may be configured to determine in step S2106 whether or not the number of history information storage areas 125 in which is stored exceeds the reference number (specifically, 1000). Further, it may be configured to determine in step S2106 whether the total number of history information stored in the history memory 117 (specifically, 1000) is exceeded.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number of times, the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value. However, the present invention is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In a situation where the number is within the reference number, if the event in which the new setting is performed exceeds the notification reference value and continues, a corresponding notification may be executed. In addition, after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, a predetermined ball entrance portion (for example, any one of the out opening 24a, the general winning opening 31, the first operation opening 33, and the second operation opening 34 or a predetermined operation opening). In the situation where the total number of discharged game balls entered in (combination) is within the reference number and the event for which the new setting is performed continues beyond the notification reference value, the corresponding notification may be executed. Good. In addition, when the total number of history information items newly stored in the history memory 117 after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number, the event of the new setting is notified. It is also possible to adopt a configuration in which when the number exceeds the reference value and continues, the corresponding notification is executed.

ステップS2106にて肯定判定をした場合、各種演算処理を実行する(ステップS2107)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が算出される。 When an affirmative determination is made in step S2106, various arithmetic processes are executed (step S2107). In various calculation processes, the processes of steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. Thereby, various parameters (first to eighth parameters, eleventh to eighteenth parameters, twenty-first to twenty-sixth parameters, thirty-first parameters and fourteenth parameters) are utilized by utilizing the history information stored in the history memory 117 at that time. ~ 42nd parameter) is calculated.

その後、ステップS2107にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS2108)。別保存用メモリ171には第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS2108の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 After that, the various parameters calculated in step S2107 are stored in the areas to be stored this time among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 (step S2108). In the separate storage memory 171, a pointer information area is set so that the management CPU 112 can specify an area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176. The information in the pointer information area is changed so that when various parameters are stored in the storage target area of the first to fifth separate storage areas 172 to 176, the storage area is changed to the next order area. Will be updated. By executing the process of step S2108, various parameters at that time are stored in the separate storage memory 171 for the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 this time.

ステップS2106にて否定判定をした場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS2109)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 If a negative determination is made in step S2106, or if the process of step S2108 is executed, the history memory 117 is cleared to "0" (step S2109). That is, in the present embodiment, not only when the history information is read by the external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memory The history information 117 is deleted.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2110)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2111)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2110にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S2110). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S2111). In the writing process, the pointer area 126 of the history memory 117 is referred to identify the pointer information of the history area 124 that is the current writing target, and the pointer information corresponds to the writing target pointer information. The RTC information read in step S2110 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and the information of the setting value when the setting is performed, The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2112)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the update processing of the target pointer is executed (step S2112). In the update processing, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after adding 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、当該履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるとともに当該各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、別保存用メモリ171には実質的に遊技が行われた結果としての遊技履歴の管理結果の情報が格納されるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memory 117 stores the history information in the history memory 117 on condition that a predetermined number or more of history information is stored. Various parameters are calculated using the history information, and the various parameters are stored in the separate storage memory 171. As a result, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, the information of the management result of the game history as a result of the game being substantially played is stored in the separate storage memory 171. It becomes possible to be stored.

なお、ステップS2109の処理がステップS2107及びステップS2108の処理が実行されたことを条件として実行される構成としてもよい。つまり、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Note that the process of step S2109 may be executed on condition that the processes of steps S2107 and S2108 are executed. That is, the history information stored in the history memory 117 is erased on condition that a predetermined number or more of history information is stored in the history memory 117. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even if a new setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time.

<第6の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In this embodiment, the structure of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図39は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 39 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141〜144のそれぞれには、第1〜第14カウンタ141a〜141n,142a〜142n,143a〜143n,144a〜144nが設けられている。各エリア141〜144の第1カウンタ141a〜144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第2カウンタ141b〜144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第3カウンタ141c〜144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第4カウンタ141d〜144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第5カウンタ141e〜144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第6カウンタ141f〜144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第7カウンタ141g〜144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第8カウンタ141h〜144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第9カウンタ141i〜144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第10カウンタ141j〜144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第11カウンタ141k〜144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第12カウンタ141l〜144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第13カウンタ141m〜144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第14カウンタ141n〜144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 The history memory 117 is provided with a total area 141, a first state area 142, a second state area 143, and a third state area 144. First to fourteenth counters 141a to 141n, 142a to 142n, 143a to 143n, 144a to 144n are provided in each of these areas 141 to 144, respectively. Information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a is changed from the LOW level to the HI level is stored in the first counters 141a to 144a of each of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b is changed from the LOW level to the HI level is stored in the second counters 141b to 144b of each of the areas 141 to 144. Information about the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c is changed from the LOW level to the HI level is stored in the third counters 141c to 144c of each of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d is changed from the LOW level to the HI level is stored in the fourth counters 141d to 144d of each of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e is changed from the LOW level to the HI level is stored in the fifth counters 141e to 144e of each of the areas 141 to 144. The sixth counters 141f to 144f of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f is changed from the LOW level to the HI level. Information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g is changed from the LOW level to the HI level is stored in the seventh counters 141g to 144g of each of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h is changed from the LOW level to the HI level is stored in the eighth counters 141h to 144h of each of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i is changed from the LOW level to the HI level is stored in the ninth counters 141i to 144i of each area 141 to 144. Information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j is changed from the LOW level to the HI level is stored in the tenth counters 141j to 144j of each of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k is changed from the LOW level to the HI level is stored in the eleventh counters 141k to 144k in each of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l is changed from the LOW level to the HI level is stored in the twelfth counters 141l to 144l of each of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m is changed from the LOW level to the HI level is stored in the thirteenth counters 141m to 144m of each of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the 14th signal input to the 14th buffer 122n is changed from the LOW level to the HI level is stored in the 14th counters 141n to 144n of each area 141 to 144.

図40は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart showing the history setting process executed by the management CPU 112 in this embodiment.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2201)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では第1〜第11対応関係エリア123a〜123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2201では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed in the management CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in the confirmation target counter of the management RAM 114 (step S2201). Specifically, of the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas in which information other than the information indicating blank is stored is specified, and the identification is performed. The information of the number that was set is set in the check target counter. In the present pachinko machine 10, since information other than the information indicating that it is blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, "11" is set in the confirmation target counter in step S2201.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a〜122nが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2202)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。 After that, it is determined whether or not the buffers 122a to 122n corresponding to the current check target counter are buffers to which the signal of the status information is input (step S2202). Specifically, in the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current value of the check target counter, as correspondence information, information indicating the open/close execution mode, information indicating the high frequency support mode, and It is determined whether any of the information indicating the front door frame 14 is stored.

ステップS2202にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2203)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。 If an affirmative decision is made in step S2202, state information setting processing is executed (step S2203). In the setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether or not the open/close execution mode is switched from the LOW level to the HI level, the information of the first state indicating that the open/close execution mode is in the management side When the output state of the eighth signal is switched from the HI level to the LOW level, it is stored in the RAM 114, and the information of the first state is deleted from the management side RAM 114. Further, when the output state of the ninth signal indicating whether or not the high frequency support mode is switched from the LOW level to the HI level, the information of the second state indicating that the high frequency support mode is set is displayed on the management side RAM 114 When the output state of the ninth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information on the second state is erased from the management side RAM 114. In addition, when the output state of the tenth signal indicating whether the front door frame 14 is open is switched from the LOW level to the HI level, the third state information indicating that the front door frame 14 is open Is stored in the management RAM 114, and when the output state of the tenth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information of the third state is erased from the management RAM 114.

ステップS2202にて否定判定をした場合、又はステップS2203の処理を実行した場合、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2204)。なお、現状の確認対象カウンタの値が第8バッファ122hに対応する値である状況において第8バッファ122hに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第1状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第9バッファ122iに対応する値である状況において第9バッファ122iに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第2状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第10バッファ122jに対応する値である状況において第10バッファ122jに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第3状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。 When a negative determination is made in step S2202, or when the process of step S2203 is executed, the numerical value information stored in the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is , It is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer is switched from the LOW level to the HI level by checking whether or not it has been changed from “0” to “1” ( Step S2204). If the numerical information stored in the eighth buffer 122h is changed from “0” to “1” in a situation where the current value of the check target counter is the value corresponding to the eighth buffer 122h, the process proceeds to step S2203. The information of the first state is stored in the management RAM 114, and a positive determination is made in step S2204. If the numerical value information stored in the ninth buffer 122i is changed from “0” to “1” in a situation where the current value of the check target counter is the value corresponding to the ninth buffer 122i, the process proceeds to step S2203. The second state information is stored in the management side RAM 114, and a positive determination is made in step S2204. If the numerical value information stored in the tenth buffer 122j is changed from “0” to “1” in a situation where the value of the current check target counter is the value corresponding to the tenth buffer 122j, the process proceeds to step S2203. The information of the third state is stored in the management side RAM 114, and a positive determination is made in step S2204.

ステップS2204にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2205)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1〜第14カウンタ141a〜141nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば合計用の第11カウンタ141kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。 When an affirmative determination is made in step S2204, the corresponding sum counter addition processing is executed (step S2205). In the addition processing, the value of the counter corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth counters 141a to 141n for summing in the summing area 141 of the history memory 117 is incremented by one. For example, if the value of the check target counter is “11”, the total eleventh counter 141k is the addition target, and if the check target counter value is “5”, the total fifth counter 141e is the addition target, If the value of the confirmation target counter is "1", the first total counter 141a is the addition target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2206)。第1状態である場合には(ステップS2206:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2207)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1〜第14カウンタ142a〜142nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第1状態用の第11カウンタ142kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。 Thereafter, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the first state, that is, whether or not it is in the open/close execution mode (step S2206). If it is in the first state (step S2206: YES), the addition processing of the corresponding counter for the first state is executed (step S2207). In the addition processing, the value of the counter corresponding to the value of the current check target counter among the first to fourteenth counters 142a to 142n for the first state in the first state area 142 of the history memory 117 is incremented by 1. .. For example, if the value of the check target counter is “11”, the eleventh counter 142k for the first state is the addition target, and if the value of the check target counter is “5”, the fifth counter 142e for the first state is the addition target. If the value of the check target counter is "1", the first counter 142a for the first state becomes the addition target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2208)。第2状態である場合には(ステップS2208:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2209)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1〜第14カウンタ143a〜143nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第2状態用の第11カウンタ143kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the second state, that is, whether or not it is in the high frequency support mode (step S2208). If it is in the second state (step S2208: YES), the corresponding counter for the second state is added (step S2209). In the addition processing, the value of the counter corresponding to the value of the current check target counter among the first to fourteenth counters 143a to 143n for the second state in the second state area 143 of the history memory 117 is incremented by 1. .. For example, if the value of the confirmation target counter is “11”, the eleventh counter 143k for the second state is the addition target, and if the value of the confirmation target counter is “5”, the fifth counter 143e for the second state is the addition target. If the value of the confirmation target counter is "1", the first counter 143a for the second state is the addition target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2210)。第3状態である場合には(ステップS2210:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2211)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1〜第14カウンタ144a〜144nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第3状態用の第11カウンタ144kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the third state, that is, whether or not the front door frame 14 is open (step S2210). If it is in the third state (step S2210: YES), the corresponding counter for the third state is added (step S2211). In the addition processing, the value of the counter corresponding to the value of the current check target counter among the first to fourteenth counters 144a to 144n for the third state in the third state area 144 of the history memory 117 is incremented by 1. .. For example, if the value of the check target counter is “11”, the eleventh counter 144k for the third state is the addition target, and if the value of the check target counter is “5”, the fifth counter 144e for the third state is the addition target. If the value of the confirmation target counter is “1”, the first counter 144a for the third state is the addition target.

ステップS2204にて否定判定をした場合、ステップS2210にて否定判定をした場合、又はステップS2211の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2212)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2213)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2213:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2202以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S2204, a negative determination is made in step S2210, or when the processing of step S2211 is executed, the value of the check target counter of the management side RAM 114 is decremented by 1 (step S2212). Then, it is determined whether or not the value of the check target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S2213). When the value of the check target counter is 1 or more (step S2213: NO), the process from step S2202 is executed for the check target corresponding to the new check target counter value.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the number of game balls entered into the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first operating opening 33 and the second operating opening 34, and the opening/closing execution The number of times the mode is generated, the number of times the high-frequency support mode is generated, and the number of times the game is generated are not stored as history information as in the first embodiment, but are stored as number-of-times information. As a result, the storage capacity required in the history memory 117 can be suppressed as compared with the configuration in which each history information is stored individually.

このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Since the number of times is stored as the number of times information instead of the history information, it is not necessary to perform the process of deriving the number of times information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process executed by the management-side CPU 112 in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2301:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from the LOW level to the HI level (step S2301: YES), the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". It is set (step S2302). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2303)。ステップS2303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S2303). If an affirmative decision is made in step S2303, the value of the set value grasping counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2304). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management-side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2303にて否定判定をした場合、又はステップS2304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2305)。ステップS2305にて否定判定をした場合、ステップS2303の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2303, or if the process of step S2304 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. Then, it is determined whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2305). If a negative determination is made in step S2305, the process returns to step S2303.

ステップS2305にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117における合計用エリア141において遊技回の実行回数を計測している合計用の第11カウンタ141k、履歴用メモリ117における合計用エリア141において開閉実行モードの発生回数を計測している合計用の第8カウンタ141h、及び履歴用メモリ117における合計用エリア141において高頻度サポートモードの発生回数を計測している合計用の第9カウンタ141iのそれぞれを「0」クリアする(ステップS2306〜ステップS2308)。これにより、遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 If an affirmative decision is made in step S2305, a total eleventh counter 141k for measuring the number of times of game times executed in the total area 141 in the history memory 117, and an opening/closing execution in the total area 141 in the history memory 117 The eighth total counter 141h measuring the number of times of mode occurrence and the total ninth counter 141i measuring the number of occurrences of the high frequency support mode in the total area 141 of the history memory 117 are respectively provided. "0" is cleared (step S2306 to step S2308). As a result, the number of times the game is executed, the number of times the open/close execution mode is generated, and the number of times the high-frequency support mode is generated are all cleared to "0" when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. To be done. Therefore, the 31st parameter indicating the number of times of opening and closing execution mode per unit game time, the 41st parameter indicating the number of times of high frequency support mode per unit game time, and the high frequency support mode for the number of times of opening and closing execution mode The calculation result of the 42nd parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game content after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In the configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are set to the setting state of the pachinko machine 10 as described above. By making the contents corresponding to the game contents after the new setting is performed, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value. It becomes possible to judge whether or not.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the counters other than the eighth total counter 141h, the total ninth counter 141i, and the eleventh counter 141k in the history memory 117 are " 0” is not cleared. As a result, the management of the number of game balls or the frequency of game balls entering each history-targeted ball input unit is performed based on the long-term game history without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. It becomes possible.

上記構成によれば、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the above configuration, the number of game balls entered into the outlet 24a, the general prize opening 31, the special electric prize winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34, the number of times the opening/closing execution mode has occurred, and high frequency support. The number of times the mode is generated and the number of times the game is generated are stored not as the history information as in the first embodiment but as the number information. As a result, the storage capacity required in the history memory 117 can be suppressed as compared with the configuration in which each history information is stored individually.

また、このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, since the number of pieces of information is stored as the number-of-times information instead of the history information, it is not necessary to perform a process of deriving the number-of-times information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 Each piece of information on the number of times the game has been executed, the number of times the open/close execution mode has been generated, and the number of times the high-frequency support mode has been generated is cleared to "0" when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. Therefore, the 31st parameter indicating the number of times of opening and closing execution mode per unit game time, the 41st parameter indicating the number of times of high frequency support mode per unit game time, and the high frequency support mode for the number of times of opening and closing execution mode The calculation result of the 42nd parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game content after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In the configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are set to the setting state of the pachinko machine 10 as described above. By making the contents corresponding to the game contents after the new setting is performed, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value. It becomes possible to judge whether or not.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the counters other than the eighth total counter 141h, the total ninth counter 141i, and the eleventh counter 141k in the history memory 117 are " 0” is not cleared. As a result, the management of the number of game balls or the frequency of game balls entering each history-targeted ball input unit is performed based on the long-term game history without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. It becomes possible.

なお、本実施形態のような履歴用メモリ117の構成を上記第1〜第5の実施形態や本実施形態以降に記載されている実施形態に対して適用してもよい。例えば上記第1の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117の情報はそのまま維持される。また、第3の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117の全体が「0」クリアされる。 Note that the configuration of the history memory 117 as in this embodiment may be applied to the first to fifth embodiments and the embodiments described after this embodiment. For example, when applied to the first embodiment, the information in the history memory 117 is maintained as it is even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. Further, when applied to the third embodiment, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the entire history memory 117 is cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定値が変更された場合に設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306〜ステップS2308の処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されない場合には遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされることはなく、パチンコ機10の設定値が変更された場合に遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされるようにすることが可能となる。 Further, the processing of step S2306 to step S2308 may be executed in the setting update recognition processing (FIG. 41) when the setting value of the pachinko machine 10 is changed. Thereby, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, if the set value is not changed before and after that, information on the number of times the game is executed, information on the number of times the open/close execution mode is generated, and high-frequency support The information of the number of times the mode is generated is not cleared to "0", and when the set value of the pachinko machine 10 is changed, the information of the number of times of the game time, the information of the number of times of the open/close execution mode, and the high frequency support mode It is possible to clear the information of the number of occurrences of “0”.

また、設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306〜ステップS2308の処理が実行される前に履歴用メモリ117の各カウンタ141〜144を利用して各種パラメータが演算されるとともにその演算された各種パラメータが演算結果用メモリ131に記憶される構成としてもよい。 In addition, in the setting update recognition process (FIG. 41), various parameters are calculated using the counters 141 to 144 of the history memory 117 before the processes of steps S2306 to S2308 are executed, and the parameters are calculated. Various parameters may be stored in the calculation result memory 131.

<第7の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh Embodiment>
In this embodiment, the structure of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図42は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 42 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、パチンコ機10の設定状態である「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する履歴用メモリ181〜186が設けられている。具体的には、「設定1」に対応させて設定1用の履歴用メモリ181が設けられており、「設定2」に対応させて設定2用の履歴用メモリ182が設けられており、「設定3」に対応させて設定3用の履歴用メモリ183が設けられており、「設定4」に対応させて設定4用の履歴用メモリ184が設けられており、「設定5」に対応させて設定5用の履歴用メモリ185が設けられており、「設定6」に対応させて設定6用の履歴用メモリ186が設けられている。 As the history memory 117, history memories 181 to 186 corresponding to “setting 1” to “setting 6”, which are the setting states of the pachinko machine 10, are provided. Specifically, a history memory 181 for setting 1 is provided corresponding to "setting 1", and a history memory 182 for setting 2 is provided corresponding to "setting 2". A history memory 183 for setting 3 is provided corresponding to “setting 3”, a history memory 184 for setting 4 is provided corresponding to “setting 4”, and corresponding to “setting 5”. A history memory 185 for setting 5 is provided, and a history memory 186 for setting 6 is provided corresponding to “setting 6”.

設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。これにより、「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて履歴情報を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181〜186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 Each of the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment. Thereby, it becomes possible to store the history information in association with each of the setting states of the pachinko machine 10 of “setting 1” to “setting 6”. In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history memories 181 to 186 corresponding to the set value for which the new setting is performed are the storage targets of the history information. It is possible to store the history information separately for each set value without erasing the history information when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Further, since various parameters are calculated using the history information corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 that is currently set, various parameters corresponding to each setting value can be appropriately derived.

なお、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のそれぞれに、上記第6の実施形態における合計用エリア141、第1状態用エリア142、第2状態用エリア143及び第3状態用エリア144の組合せが設定されている構成としてもよい。 In addition, in each of the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6, the total area 141, the first state area 142, the second state area 143, and the third state area 144 in the sixth embodiment are provided. The combination may be set.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process executed by the management CPU 112 in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2401:YES)、演算結果用メモリ131に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2402)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。また、本実施形態では記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定値把握カウンタが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定値把握カウンタに記憶された値は記憶保持される。 When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from the LOW level to the HI level (step S2401: YES), the value of the set value grasping counter provided in the calculation result memory 131 Is set to "1" (step S2402). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6". Further, in the present embodiment, since the set value grasping counter is provided in the operation result memory 131, which is a memory that does not require external power supply for storage, it is assumed that the supply of operating power to the management IC 66 is stopped. Also, the value stored in the set value grasping counter is stored and held.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2403)。ステップS2403にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2404)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Then, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2403). If an affirmative decision is made in step S2403, the value of the set value grasping counter of the operation result memory 131 is incremented by 1 (step S2404). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management-side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2403にて否定判定をした場合、又はステップS2404の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2405)。ステップS2405にて否定判定をした場合、ステップS2403の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S2403 or when the processing of step S2404 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. Then, it is determined whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2405). When a negative determination is made in step S2405, the process returns to step S2403.

ステップS2405にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値に対応する履歴用メモリ181〜186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する(ステップS2406)。具体的には、設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」に設定されたことを意味するため、設定1用の履歴用メモリ181を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「2」であれば「設定2」に設定されたことを意味するため、設定2用の履歴用メモリ182を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「3」であれば「設定3」に設定されたことを意味するため、設定3用の履歴用メモリ183を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「4」であれば「設定4」に設定されたことを意味するため、設定4用の履歴用メモリ184を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「5」であれば「設定5」に設定されたことを意味するため、設定5用の履歴用メモリ185を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」に設定されたことを意味するため、設定6用の履歴用メモリ186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。 When an affirmative determination is made in step S2405, the history memories 181 to 186 corresponding to the values of the set value grasping counter of the calculation result memory 131 are set as the storage target of the history information and the reference target when the various parameters are calculated ( Step S2406). Specifically, if the value of the set value grasping counter is “1”, it means that the setting is set to “setting 1”. Therefore, the history memory 181 for setting 1 is set as the storage target of the history information and various parameters. Set as a reference target during calculation. Further, if the value of the set value grasping counter is “2”, it means that the setting is set to “setting 2”. Therefore, the history memory 182 for setting 2 is used for storing the history information and when calculating various parameters. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is “3”, it means that the setting is set to “setting 3”. Therefore, the history memory 183 for setting 3 is used for storing the history information and calculating various parameters. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is “4”, it means that the setting is set to “setting 4”. Therefore, the history memory 184 for setting 4 is set in the history information storage target and when various parameters are calculated. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is “5”, it means that the setting is set to “setting 5”. Therefore, the history memory 185 for setting 5 is used for storing the history information and when calculating various parameters. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is "6", it means that the setting is set to "setting 6". Therefore, the history memory 186 for setting 6 is used for storing the history information and calculating various parameters. Set as a reference target.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2407)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2408)。当該書き込み処理では、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181〜186を選択する。そして、その記憶対象となっている履歴用メモリ181〜186においてポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2407にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S2407). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S2408). In the writing process, the history memories 181 to 186 set as the history information storage target in step S2406 are selected from the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6. Then, by referring to the pointer area 126 in the history memories 181 to 186 which are the storage objects, the pointer information of the history area 124 which is the current writing object is specified and becomes the writing object. The RTC information read in step S2407 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information. Further, the information for identifying the set value is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, a combination of the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2409)。当該更新処理では、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181〜186を選択し、その履歴用メモリ181〜186のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the update processing of the target pointer is executed (step S2409). In the update processing, the history memories 181 to 186 set as the storage targets of history information in step S2406 are selected from the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6, and the history memories 181 to 186 are selected. The numerical information stored in the pointer area 126 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after adding 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として、「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応するように設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186が設けられている。これにより、「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて遊技履歴を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181〜186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 According to the above configuration, as the history memory 117, the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 are provided so as to correspond to the “setting 1” to the “setting 6”, respectively. As a result, it becomes possible to store the game history in correspondence with each of the setting states of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6". In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history memories 181 to 186 corresponding to the set value for which the new setting is performed are the storage targets of the history information. It is possible to store the history information separately for each set value without erasing the history information when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Further, since various parameters are calculated using the history information corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 that is currently set, various parameters corresponding to each setting value can be appropriately derived.

なお、履歴用メモリ117として、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186の6個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して、設定1用の履歴用メモリ181に対応するエリアと、設定2用の履歴用メモリ182に対応するエリアと、設定3用の履歴用メモリ183に対応するエリアと、設定4用の履歴用メモリ184に対応するエリアと、設定5用の履歴用メモリ185に対応するエリアと、設定6用の履歴用メモリ186に対応するエリアとが設定されている構成としてもよい。 It should be noted that the history memory 117 is not limited to the configuration in which six memories of the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 are provided, and one memory can be used for the setting 1 Corresponding to the history memory 181 for setting 2, the area corresponding to the history memory 182 for setting 2, the area corresponding to the history memory 183 for setting 3, and the history memory 184 for setting 4. An area, an area corresponding to the history memory 185 for setting 5, and an area corresponding to the history memory 186 for setting 6 may be set.

<第8の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
In this embodiment, the structure of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図44は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 44 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられている。第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。この場合、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち一方の履歴用メモリ191,192を利用して履歴情報の記憶を行っている状況においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その後に所定数以上の履歴情報が他方の履歴用メモリ191,192に記憶されるまでは上記一方の履歴用メモリ191,192の履歴情報を消去することなく残すことが可能となるとともに、上記他方の履歴用メモリ191,192に所定数以上の履歴情報が記憶されるまでは両方の履歴用メモリ191,192において履歴情報を新たに記憶しておくことが可能となる。 As the history memory 117, a first history memory 191 and a second history memory 192 are provided. Each of the first history memory 191 and the second history memory 192 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment. In this case, when the history information is stored using one of the history memories 191 and 192 of the first history memory 191 and the second history memory 192, the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. If a certain number of pieces of history information are stored in the other history memories 191 and 192, the history information of the one history memory 191 and 192 is not erased and remains. In addition, it is possible to store history information newly in both history memories 191 and 192 until a predetermined number or more of history information is stored in the other history memories 191 and 192. Become.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition processing in this embodiment executed by the management-side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2501:YES)、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2502)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from the LOW level to the HI level (step S2501: YES), the value of the set value grasping counter provided in the management side RAM 114 is set to " 1” (step S2502). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2503)。ステップS2503にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2504)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2503). When an affirmative determination is made in step S2503, the value of the set value grasping counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2504). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management-side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2503にて否定判定をした場合、又はステップS2504の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2505)。ステップS2505にて否定判定をした場合、ステップS2503の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2503, or if the processing of step S2504 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. Then, it is determined whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2505). When a negative determination is made in step S2505, the process returns to step S2503.

ステップS2505にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131に設けられた設定変更発生フラグに「1」をセットする(ステップS2506)。設定変更発生フラグは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで履歴情報の記憶対象と設定されていた履歴用メモリ191,192だけではなくもう一方の履歴用メモリ191,192も履歴情報の記憶対象とする状況であるか否かを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定変更発生フラグが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定変更発生フラグに記憶された値は記憶保持される。 When a positive determination is made in step S2505, "1" is set to the setting change occurrence flag provided in the calculation result memory 131 (step S2506). The setting change occurrence flag has been set as a storage target of history information until then in the first history memory 191 and the second history memory 192 after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. This is a flag for the management CPU 112 to specify whether not only the history memories 191 and 192 but also the other history memories 191 and 192 are the storage targets of the history information. Further, since the setting change occurrence flag is provided in the operation result memory 131, which is a memory that does not require external power supply for storing and holding, even if supply of operating power to the management IC 66 is stopped, setting change occurs. The value stored in the flag is stored and retained.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2507)。そして、各履歴用メモリ191,192への書き込み処理を実行する(ステップS2508)。当該書き込み処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第1履歴用メモリ191に記憶された状態となる。また、当該書き込み処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第2履歴用メモリ192に記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S2507). Then, the writing process to the history memories 191 and 192 is executed (step S2508). In the writing process, first, the pointer area 126 of the first history memory 191 is referenced to specify the pointer information of the history area 124 that is the current writing target, and the pointer information of the writing target is specified. The RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and the information of the setting value when the setting is performed, The combination is stored as history information in the first history memory 191. In the writing process, the pointer information 126 of the history area 124 that is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the second history memory 192, and the pointer that is the writing target is specified. The RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the information. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and the information of the setting value when the setting is performed, The combination is stored in the second history memory 192 as history information.

その後、各対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2509)。当該更新処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。また、当該更新処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, update processing of each target pointer is executed (step S2509). In the update process, first, the numerical information stored in the pointer area 126 of the first history memory 191 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after adding 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information. In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the second history memory 192 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after adding 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the history setting process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2601:NO)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側にのみ履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、まず現状の記憶対象となっている履歴用メモリ191,192を把握する(ステップS2602)。演算結果用メモリ131には記憶対象フラグが設けられており、記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となり、記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となる。なお、記憶対象フラグは記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設けられているため、管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても記憶対象フラグの値は記憶保持される。 When "1" is not set in the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 (step S2601: NO), the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 that is the storage target is selected. This means that only the history information should be stored. In this case, first, the history memories 191 and 192, which are currently stored, are grasped (step S2602). The calculation result memory 131 is provided with a storage target flag, and when the value of the storage target flag is “0”, the first history memory 191 becomes the storage target and the value of the storage target flag is “1”. If it is, the second history memory 192 is to be stored. Since the storage target flag is provided in the operation result memory 131, which is a memory that does not require external power supply for storing and holding, even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped, the storage target flag is stored. The value of is stored and retained.

その後、記憶対象となっている履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2603)。具体的には、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に履歴情報が記憶される。 After that, the history setting execution processing is executed for the history memories 191 and 192 which are storage targets (step S2603). Specifically, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed for one of the history memories 191 and 192 that are storage targets. As a result, the history information is stored in one of the history memories 191 and 192 that are storage targets.

一方、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2601:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側だけではなく他方にも履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、両方の履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2604)。具体的には、まず第1履歴用メモリ191に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、第1履歴用メモリ191に履歴情報が記憶される。その後に、第2履歴用メモリ192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、第2履歴用メモリ192に履歴情報が記憶される。 On the other hand, when "1" is set in the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 (step S2601: YES), it is a storage target of the first history memory 191 and the second history memory 192. This means that the history information should be stored not only on the side but also on the other side. In this case, history setting execution processing is executed for both history memories 191 and 192 (step S2604). Specifically, first, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed on the first history memory 191. As a result, the history information is stored in the first history memory 191. After that, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed on the second history memory 192. As a result, the history information is stored in the second history memory 192.

ステップS2603の処理を実行した場合、又はステップS2604の処理を実行した場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2605)。ステップS2605にて肯定判定をした場合、非記憶対象の履歴用メモリ191,192において所定数以上の球排出履歴が存在しているか否かを判定する(ステップS2606)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となっているため、第2履歴用メモリ192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。また、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となっているため、第1履歴用メモリ191に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。なお、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定するのではなく、遊技回が実行されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「100」)以上記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。 When the process of step S2603 is executed or the process of step S2604 is executed, it is determined whether "1" is set in the setting change occurrence flag of the operation result memory 131 (step S2605). When an affirmative determination is made in step S2605, it is determined whether or not there is a predetermined number or more of ball discharge histories in the history memories 191, 192 that are not to be stored (step S2606). Specifically, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is “0”, the first history memory 191 is the storage target, so the game area PA is stored in the second history memory 192. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") of history information indicating that the game balls have been discharged is stored. Further, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is “1”, the second history memory 192 is the storage target, so that the first history memory 191 moves from the game area PA to the game ball. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, “1000”) of history information indicating that the has been discharged is stored. It should be noted that the game time is executed rather than determining whether or not a predetermined number (specifically, “1000”) of history information indicating that the game balls have been discharged from the game area PA is stored. It may be configured to determine whether or not a predetermined number (specifically, “100”) or more of history information indicating is stored.

ステップS2606にて肯定判定をした場合、記憶対象の変更処理を実行する(ステップS2607)。記憶対象の変更処理では、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値を2値の間で現状の値とは異なる値に設定することで第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となる側を変更する。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば記憶対象フラグに「1」をセットすることで記憶対象を第1履歴用メモリ191から第2履歴用メモリ192に変更する。また、記憶対象フラグの値が「1」であれば記憶対象フラグを「0」クリアすることで記憶対象を第2履歴用メモリ192から第1履歴用メモリ191に変更する。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による履歴情報のみが記憶された履歴用メモリ191,192が記憶対象として設定される。そして、この新たに記憶対象となった履歴用メモリ191,192の履歴情報を利用して各種パラメータが算出されることにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による各種パラメータを導出することが可能となる。 When an affirmative determination is made in step S2606, a storage target change process is executed (step S2607). In the change processing of the storage object, the value of the storage object flag of the operation result memory 131 is set between the two values to a value different from the current value, so that the first history memory 191 and the second history memory 192 are set. The side to be memorized is changed. Specifically, if the value of the storage target flag is “0”, the storage target is changed from the first history memory 191 to the second history memory 192 by setting the storage target flag to “1”. If the value of the storage target flag is "1", the storage target flag is cleared to "0" to change the storage target from the second history memory 192 to the first history memory 191. As a result, the history memories 191 and 192 in which only the history information of the game executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is stored are set as storage targets. Then, various parameters are calculated by using the history information of the history memories 191 and 192 which are newly stored, so that it is executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. It is possible to derive various parameters depending on the game.

その後、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで記憶対象となっていた側のクリア処理を実行する(ステップS2608)。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば第2履歴用メモリ192を「0」クリアし、記憶対象フラグの値が「1」であれば第1履歴用メモリ191を「0」クリアする。その後、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグを「0」クリアする(ステップS2609)。 After that, the clear process is executed on the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 which has been the storage target until then (step S2608). Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the second history memory 192 is cleared to "0", and if the value of the storage target flag is "1", the first history memory 191 is " 0” is cleared. After that, the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is cleared to "0" (step S2609).

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示出力処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display output processing in this embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

演算タイミングである場合(ステップS2701:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側を把握する(ステップS2702)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」であれば第1履歴用メモリ191を記憶対象として把握し、記憶対象フラグの値が「1」であれば第2履歴用メモリ192を記憶対象として把握する。その後、ステップS2702にて把握した記憶対象の履歴用メモリ191,192に記憶された履歴情報を利用して上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402〜ステップS1412を実行することで、各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)を算出するとともに、その算出した各種パラメータを演算結果用メモリ131に記憶させる(ステップS2703)。この場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていることにより第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の両方に対して履歴情報が記憶される状況であったとしても、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192を利用して各種パラメータが算出される。 When it is the calculation timing (step S2701: YES), the storage target side of the first history memory 191 and the second history memory 192 is grasped (step S2702). Specifically, if the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is “0”, the first history memory 191 is recognized as the storage target, and if the value of the storage target flag is “1”, the second history memory 191 is stored. The history memory 192 is grasped as a storage target. After that, using the history information stored in the storage target history memories 191 and 192 grasped in step S2702, steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. By doing so, various parameters (first to eighth parameters, eleventh to eighteenth parameters, twenty-first to twenty-sixth parameters, thirty-first parameters, fourteenth to forty-second parameters) are calculated, and the calculated various parameters are calculated. The result memory 131 is stored (step S2703). In this case, the history information is stored in both the first history memory 191 and the second history memory 192 because the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to "1". Even if there is, various parameters are calculated by using one of the history memories 191 and 192 which are storage targets.

ステップS2701にて否定判定をした場合、又はステップS2703の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS2704)。表示用処理の処理内容は上記第1の実施形態における表示用処理(図31)と同一である。 If a negative determination is made in step S2701, or if the process of step S2703 has been executed, the display process is executed (step S2704). The processing content of the display processing is the same as the display processing (FIG. 31) in the first embodiment.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられており、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれまで記憶対象となっていた履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされながら、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192にも履歴情報が記憶される。そして、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことに対応する履歴情報が所定数以上記憶された場合に、その記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされ、それまで記憶対象となっていた側の履歴用メモリ191,192は「0」クリアされる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその新たに設定された設定値において行われた遊技の履歴情報のみを利用して各種パラメータを算出することが可能となる。 According to the above configuration, the first history memory 191 and the second history memory 192 are provided as the history memory 117, and when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, While the history memories 191 and 192 that have been storage targets are directly stored, the history information is also stored in the history memories 191 and 192 that are not storage targets. When a predetermined number or more of history information corresponding to the discharge of the game balls from the game area PA is stored in the history memories 191 and 192 on the side that is not the storage target, the history information is not the storage target. The history memories 191 and 192 on the side are directly stored, and the history memories 191 and 192 on the side that have been stored until then are cleared to “0”. Thereby, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, it is possible to calculate various parameters using only history information of the game performed at the newly set setting value. Become.

その一方、上記構成によれば、各種パラメータの算出を適切に行わせないようにすべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、記憶対象となる履歴用メモリ191,192は変更されることなく維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、それまでの遊技履歴の管理結果を適切に導出することが可能となる。 On the other hand, according to the above configuration, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time so as not to appropriately calculate various parameters, the history target to be stored is stored. Memories 191 and 192 remain unchanged. Thereby, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, it is possible to appropriately derive the management result of the game history up to that point.

なお、履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の2個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して第1履歴用メモリ191に対応する第1履歴用エリアと第2履歴用メモリ192に対応する第2履歴用エリアとが設定されている構成としてもよい。 It should be noted that the history memory 117 is not limited to a configuration in which two memories, a first history memory 191 and a second history memory 192, are provided, and one memory can be used for the first history. The first history area corresponding to the memory 191 and the second history area corresponding to the second history memory 192 may be set.

また、1個の履歴用メモリ117のみが設けられた構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合にパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去され、当該設定が行われたタイミング以降の履歴情報は消去されることなく記憶保持される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定数以上の履歴情報が貯まったタイミングで、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去されるようにすることが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングでそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにすることで、履歴用メモリ117において上記設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報と後の履歴情報とを区別することが可能となる。 Alternatively, only one history memory 117 may be provided. In this case, when the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than a predetermined number after the new setting of the pachinko machine 10 is performed, the new setting of the pachinko machine 10 is performed. The history information before the specified timing may be erased, and the history information after the setting timing may be stored and retained without being deleted. As a result, at a timing when a predetermined number or more of history information is accumulated after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, a history before the timing at which the new setting state of the pachinko machine 10 is performed. It becomes possible to erase information. In addition, the history information corresponding to the new setting state of the pachinko machine 10 is stored in the history memory 117 at the timing when the new setting state of the pachinko machine 10 is set. It is possible to distinguish the history information before and the history information after the timing when is performed.

また、履歴情報を消去するタイミングは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合に限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が所定回数以上となった場合としてもよい。 Further, the timing of deleting the history information is not limited to the case where the total number of discharged game balls from the game area PA becomes equal to or more than a predetermined number after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. Instead, the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed may be a predetermined number or more.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されていない場合には上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去は行われないようにし、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合であってその前後で設定値が変更された場合に上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去が行われる構成としてもよい。 Further, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the setting value is not changed before and after the new setting, the change of the history memories 191 and 192 to be stored and the history information When the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed without erasing, and when the set value is changed before and after that, the history memories 191 and 192 to be stored as described above. May be changed and the history information may be deleted.

<第9の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1〜第16バッファ122a〜122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Ninth Embodiment>
In the present embodiment, of the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 of the management-side I/F 111, the type of the signal whose input signal is determined in the design stage of the management IC 66 is the above-mentioned. This is different from the first embodiment. Further, the processing configuration executed by the main CPU 63 in order to specify the type of the input signal to the management CPU 112 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図48は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 FIG. 48 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management-side I/F 111 in this embodiment.

第1〜第7バッファ122a〜122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The same kind of signal as that of the first embodiment is input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the 16th buffer 122p. Specifically, the first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and the first signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. Two signals are input, a third signal corresponding to the detection result of the third winning a prize mouth detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric power detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. A signal is input, a fifth signal corresponding to the detection result of the first working port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a sixth signal corresponding to the detection result of the second working port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. The sixth signal is input, the seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力され、遊技回の開始に対応する信号が第11信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号が第15バッファ122oに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には遊技回の開始に対応する信号は遊技回信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号は第12バッファ122lに入力され、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。 On the other hand, in the first embodiment, the signal corresponding to the open/close execution mode is input to the eighth buffer 122h as the eighth signal, and the signal corresponding to the high frequency support mode is input to the ninth buffer 122i as the ninth signal, A signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j as the tenth signal, a signal corresponding to the start of the game game is input to the eleventh buffer 122k as the eleventh signal, and the set value update signal is the fifteenth buffer. However, in the present embodiment, the buffers to which these signals are input are different. Specifically, the signal corresponding to the start of the game round is input to the eleventh buffer 122k as the game round signal, the set value update signal is input to the twelfth buffer 122l, and the signal corresponding to the open/close execution mode is in the open/close execution mode. The signal corresponding to the high frequency support mode is input to the thirteenth buffer 122m as a signal, the signal corresponding to the high frequency support mode is input to the fourteenth buffer 122n, and the signal corresponding to the front door frame 14 is the fifteenth door opening signal. It is input to the buffer 122o.

第11バッファ122kに遊技回信号が入力されること、第12バッファ122lに設定値更新信号が入力されること、第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第11〜第16バッファ122k〜122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第10バッファ122a〜122jにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 The game time signal is input to the eleventh buffer 122k, the set value update signal is input to the twelfth buffer 122l, the open/close execution mode signal is input to the thirteenth buffer 122m, and the fourteenth buffer 122n. It is decided at the design stage of the management IC 66 that the high frequency support mode input signal, the door opening signal input to the fifteenth buffer 122o, and the output instruction signal input to the sixteenth buffer 122p. Therefore, without receiving an instruction from the main CPU 63, the management CPU 112 can specify that the signals corresponding to each of the 11th to 16th buffers 122k to 122p are input. On the other hand, what kind of signal is input to the first to tenth buffers 122a to 122j has not been determined in the design stage of the management IC 66, and these kinds of signals are instructed by the main CPU 63. As a result, the CPU 112 on the management side specifies. The process for identifying the type of the signal is executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

図49は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 FIG. 49 is a flowchart showing the recognition processing of this embodiment executed by the main CPU 63. The recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9) as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1〜第10バッファ122a〜122jの数である「10」をセットする(ステップS2801)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS2802)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 First, "10", which is the number of the first to tenth buffers 122a to 122j to be recognized for the signal type, is set in the recognition output counter of the main RAM 65 (step S2801). After that, the output processing of the identification start signal is executed (step S2802). In the output process, the output states of the first signal input to the first buffer 122a, the open/close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode input signal input to the fourteenth buffer 122n. Is set to the HI level, the output of the identification start signal is started. The period in which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output states of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS2803)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 After that, the information on the output count corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and the read output count information is set in the output counter provided in the main RAM 65 ( Step S2803). The output number counter is a counter for the main CPU 63 to specify the output number of the type identification signal.

本実施形態では、第1バッファ122a〜第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a〜第10バッファ122jのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1〜第10対応関係エリア123a〜123jに格納する。つまり、第1バッファ122a〜第10バッファ122jに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。 In the present embodiment, when the management-side CPU 112 recognizes the types of signals input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j, the number of prize balls set for the incoming ball portion corresponding to the signal type. And the type identification signal is output the same number of times as. The management-side CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal is received for each of the first buffer 122a to the tenth buffer 122j in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. .. That is, the type of the signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j is grasped as the number of prize balls set for the ball entering portion corresponding to the type of the signal.

ステップS2803では、認識用出力カウンタの値が「10」、「9」及び「8」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「4」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「3」〜「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。 In step S2803, if the value of the recognition output counter is any of "10", "9" and "8", "10" corresponding to the number of prize balls of the general winning opening 31 is set in the output number counter. .. Further, when the value of the recognition output counter is "7", "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric winning device 32 is set in the output number counter. Further, when the value of the recognition output counter is “6”, “1” corresponding to the number of prize balls of the first working opening 33 is set in the output number counter. Further, when the value of the recognition output counter is "5", "1" corresponding to the number of prize balls of the second operating port 34 is set in the output number counter. If the value of the output counter for recognition is “4”, the payout of the game ball is not executed even if the game ball enters the out port 24a although it corresponds to the out port 24a. Set "0" to. Further, when the value of the recognition output counter is any one of "3" to "1", since the corresponding ball entry portion does not exist and it is blank, "0" is set in the output number counter.

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS2804)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 After that, the output process of the start trigger signal is executed (step S2804). In the output process, the output of the start trigger signal is started by setting the output state of the first signal input to the first buffer 122a to the HI level. The period during which the first signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management-side CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS2805:YES)、すなわちステップS2803にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS2806に進む。ステップS2806では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 After that, on the condition that the value of the output counter of the main RAM 65 is not "0" (step S2805: YES), that is, on the condition that a value of 1 or more is set on the output counter in step S2803, The process advances to step S2806. In step S2806, a type identification signal output process is executed. In the output process, the output state of the type identification signal is started by setting the output state of the second signal input to the second buffer 122b to the HI level. The period in which the second signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management-side CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS2807)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2808)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2808:NO)、ステップS2806に戻る。 After that, the value of the output counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2807), and it is determined whether the value of the output counter after decrementing by 1 is "0" (step S2808). When the value of the output counter is 1 or more (step S2808: NO), the process returns to step S2806.

ステップS2805にて肯定判定をした場合、又はステップS2808にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS2809)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 If an affirmative decision is made in step S2805, or if an affirmative decision is made in step S2808, output processing of the termination trigger signal is executed (step S2809). In the output process, the output of the termination trigger signal is started by setting the output state of the third signal input to the third buffer 122c to the HI level. The period in which the third signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management-side CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS2810)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2811)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2811:NO)、ステップS2803に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。 After that, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2810), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the decrement by 1 is "0" (step S2811). When the value of the recognition output counter is 1 or more (step S2811: NO), the process returns to step S2803, and processing for recognizing the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after subtraction by 1 is executed. To do.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS2811:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS2812)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 On the other hand, when the value of the output counter for recognition is "0" (step S2811: YES), output processing of the identification end signal is executed (step S2812). In the output process, the output states of the third signal input to the third buffer 122c, the open/close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode input signal input to the fourteenth buffer 122n. Is set to the HI level, the output of the identification end signal is started. The period in which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output states of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。 Next, the management processing executed in the management CPU 112 according to this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is started when the supply of the operating power to the management-side CPU 112 is started as in the first embodiment.

まず主側CPU63からの識別開始信号の受信を終了したか否かを判定する(ステップS2901)。識別開始信号を受信していない場合、ステップS2902にて設定更新認識用処理を実行した後にステップS2901の処理を再度実行する。設定更新認識用処理の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。 First, it is determined whether or not the reception of the identification start signal from the main CPU 63 is completed (step S2901). If the identification start signal has not been received, the setting update recognition process is executed in step S2902, and then the process of step S2901 is executed again. The processing content of the setting update recognition processing is the same as that of the first embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS2901:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2903)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905に進む。ステップS2905では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS2905:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS2904にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。 When the reception of the identification start signal from the main CPU 63 is completed (step S2901: YES), the value of the setting target counter of the management RAM 114 is cleared to "0" (step S2903). After that, on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the process proceeds to step S2905. In step S2905, it is determined whether the type identification signal is received from the main CPU 63. When the type identification signal is received (step S2905: YES), the value of the reception number counter provided in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2906). The reception counter is a counter for the management CPU 112 to specify the number of times the type identification signal has been received from the main CPU 63. The value of the reception number counter is cleared to "0" when a positive determination is made in step S2904.

ステップS2905にて否定判定をした場合、又はステップS2906の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS2907)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS2907:NO)、ステップS2905に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS2907:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS2908)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第10対応関係エリア123a〜123jのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7〜第12対応関係エリア123g〜123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。 If a negative determination is made in step S2905, or if the processing of step S2906 is executed, it is determined whether or not an end trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2907). If the termination trigger signal has not been received (step S2907: NO), the process returns to step S2905, and if the termination trigger signal has been received (step S2907: YES), the correspondence relationship setting process is executed (step S2908). In the correspondence relation setting process, among the first to tenth correspondence relation areas 123a to 123j of the correspondence relation memory 116, the correspondence relation area corresponding to the current value in the setting target counter of the management side RAM 114 is set in the reception number counter. Stores the value that is set. In this case, “10” corresponding to the number of prize balls of the general winning opening 31 is set in the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b, and the third correspondence area 123c, and the fourth correspondence area 123d is set. Is set to "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric prize winning device 32, "1" corresponding to the number of prize balls of the first working port 33 is set to the fifth correspondence area 123e, and the sixth correspondence relationship In the area 123f, "1" corresponding to the number of prize balls of the second working port 34 is set. Also, "0" is set in the seventh to twelfth correspondence areas 123g to 123l. After that, the value of the setting target counter of the management RAM 114 is incremented by 1 (step S2909).

ステップS2904にて否定判定をした場合、又はステップS2909の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS2910)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS2910:NO)、ステップS2904に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS2910:YES)、ステップS2911の履歴設定処理、ステップS2912の表示出力処理及びステップS2913の外部出力用処理を繰り返し実行する。 When a negative determination is made in step S2904, or when the processing of step S2909 is executed, it is determined whether or not the reception of the identification end signal from the main CPU 63 is completed (step S2910). When the reception of the identification end signal is not completed (step S2910: NO), the process returns to step S2904, and on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the processes after step S2905 are performed. Execute. When the reception of the identification end signal from the main CPU 63 is finished (step S2910: YES), the history setting process of step S2911, the display output process of step S2912, and the external output process of step S2913 are repeatedly executed.

図51は第1〜第10バッファ122a〜122jとこれらバッファ122a〜122jに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図51(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(f)は第1〜第10バッファ122a〜122jとこれらバッファ122a〜122jに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図51(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図51(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS2908)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 51 is a time chart showing a state in which information on the correspondence between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j is stored in the correspondence memory 116. 51A shows a period in which the output state of the first signal is at the HI level, FIG. 51B shows a period in which the output state of the second signal is at the HI level, and FIG. ) Indicates a period during which the output state of the third signal is at the HI level, FIG. 51(d) indicates a period during which the output state of the signal in the open/close execution mode is at the HI level, and FIG. FIG. 51(f) shows the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j, showing the period during which the output state of the signal in the high frequency support mode is at the HI level. 51G shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed, FIG. 51G shows the timing when the value of the reception counter of the management RAM 114 is incremented by 1, and FIG. The timing at which the management CPU 112 executes the correspondence setting process (step S2908) is shown.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図51(a)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2901にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態となる。 As the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, at the timing of t1, as shown in FIGS. 51(a), 51(d) and 51(e), the first signal The output states of the open/close execution mode signal and the high-frequency support mode signal are changed from the LOW level to the HI level. As a result, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. Then, at the timing of t2, the output states of the first signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW bell. As a result, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of t2, the management-side CPU 112 makes an affirmative decision in step S2901 of the management processing (FIG. 50), and the identification state is entered as shown in FIG. 51(f).

その後、t3のタイミング〜t4のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング〜t7のタイミングに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, the output state of the first signal is maintained at the HI level from timing t3 to timing t4 as shown in FIG. As a result, the start trigger signal is output to the management-side CPU 112. Then, from the timing of t5 to the timing of t7, the output state of the second signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51(b). As a result, the type identification signal is output to the management-side CPU 112 once. In this case, the value of the reception number counter of the management RAM 114 is incremented by 1 at the timing of t6 as shown in FIG.

その後、t8のタイミング〜t10のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123jに対応関係情報として「1」の情報を格納する。 After that, from the timing t8 to the timing t10, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51(c). As a result, the termination trigger signal is output to the management-side CPU 112. In this case, at the timing of t9, the management side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 51(h). Since the value of the reception number counter is "1" at the timing when the correspondence relation setting process is executed, the correspondence relation information "1" is stored in the correspondence relation memory 123 in the correspondence relation memory 116 as the correspondence relation information 123a to 123j. Information is stored.

その後、t11のタイミング〜t12のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング〜t15のタイミング、t16のタイミング〜t18のタイミング、t19のタイミング〜t21のタイミング、及びt22のタイミング〜t24のタイミングのそれぞれに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, from the timing of t11 to the timing of t12, the output state of the first signal is maintained at the HI level as shown in FIG. As a result, the start trigger signal is output to the management-side CPU 112. Then, as shown in FIG. 51( b ), the timing t13 to timing t15, the timing t16 to timing t18, the timing t19 to timing t21, and the timing t22 to timing t24 are changed as shown in FIG. The output state of the signal is maintained at the HI level. As a result, the type identification signal is output to the management-side CPU 112 once. In this case, the value of the reception number counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 as shown in FIG. 51(g) at each of the timing t14, the timing t17, the timing t20, and the timing t23.

その後、t25のタイミング〜t27のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123jに対応関係情報として「10」の情報を格納する。 After that, from the timing of t25 to the timing of t27, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51(c). As a result, the termination trigger signal is output to the management-side CPU 112. In this case, at the timing of t26, as shown in FIG. 51(h), the management side CPU 112 executes the correspondence setting process. Since the value of the reception number counter is “10” at the timing when the correspondence relation setting process is executed, the correspondence relation information “10” is stored in the correspondence relation memory 123 in the correspondence relation memory 116 as the correspondence relation information 123a to 123j. Information is stored.

その後、t28のタイミングで、図51(c)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2910にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態が解除される。 Thereafter, at the timing of t28, the output states of the third signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are LOW as shown in FIGS. 51(c), 51(d), and 51(e). Level is changed to HI level. As a result, the main CPU 63 starts outputting the identification end signal to the management CPU 112. After that, at the timing of t29, the output states of the third signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW bell. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of t29, the management-side CPU 112 makes an affirmative decision in step S2910 of the management processing (FIG. 50), so that the identification state is canceled as shown in FIG. 51(f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。 Note that, in the present embodiment, since information on the number of prize balls is stored as the correspondence information, the history information stored in the history memory 117 is stored in the history information, and the prize balls corresponding to the ball-entering portion that triggered the storage of the history information. Information on the number of pieces is included as correspondence information. In this configuration, when there are a plurality of types of ball entry parts having the same number of prize balls, the ball entry parts cannot be distinguished in the history information. Specifically, since the number of prize balls for each of the first operating port 33 and the second operating port 34 is one, it is possible to distinguish the first operating port 33 and the second operating port 34 in the history information. Can not. In such a situation, the number of prize balls may be different between the first operating port 33 and the second operating port 34. This makes it possible to distinguish the first operation port 33 and the second operation port 34 in the history information even with the configuration in which the history information is stored as in the present embodiment.

以上詳述した本実施形態によれば、設定値更新信号及び出力指示信号だけではなく、遊技回が開始されたか否かに対応する情報、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a〜118jとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a〜48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, not only the set value update signal and the output instruction signal, but also information corresponding to whether or not the game time is started, information corresponding to whether or not in the opening and closing execution mode, Regarding the information corresponding to whether or not the high frequency support mode is in progress and the information corresponding to whether or not the front door frame 14 is in the open state, the main CPU 63 determines that the signal path corresponds to these information. It is possible for the management side CPU 112 to specify even without receiving the correspondence information of. In this case, only the information corresponding to the detection result of each of the ball entrance detection sensors 42a to 48a is the information required to cause the management CPU 112 to recognize the correspondence between each information and each signal path 118a to 118j. Become. When causing the management-side CPU 112 to recognize the correspondence information, the same number of pulse signals as the number of prize balls corresponding to each of the ball detection sensors 42a to 48a are transmitted from the main-side CPU 63 to the management-side CPU 112 using the second signal. Is output to. This makes it possible to simplify the configuration related to the transmission of the correspondence information.

<第10の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Tenth Embodiment>
The present embodiment is different from the first embodiment in the configuration for providing the information of each ball entry result to the management IC 66. Hereinafter, the configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図52は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。 FIG. 52 is an explanatory diagram for explaining a configuration of a signal path for allowing the detection results of the ball detection sensors 42a to 48a to be input to the main CPU 63 and the management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。 The detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the main CPU 63 through the first signal path SL11. The detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the main CPU 63 through the second signal path SL12. The detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the main CPU 63 through the third signal path SL13. The detection result of the special electric power detection sensor 45a is input to the main CPU 63 through the fourth signal path SL14. Further, the detection result of the first working port detection sensor 46a is input to the main CPU 63 through the fifth signal path SL15. The detection result of the second working port detection sensor 47a is input to the main CPU 63 through the sixth signal path SL16. The detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the main CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。 A first branch path SL21 is formed so as to branch from an intermediate position of the first signal path SL11, and the first branch path SL21 is electrically connected to the management IC 66. Further, the second branch path SL22 is formed so as to branch from the middle position of the second signal path SL12, and the second branch path SL22 is electrically connected to the management IC 66. Further, a third branch path SL23 is formed so as to branch from an intermediate position of the third signal path SL13, and the third branch path SL23 is electrically connected to the management IC 66. Further, a fourth branch path SL24 is formed so as to branch from an intermediate position of the fourth signal path SL14, and the fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC 66. A fifth branch path SL25 is formed so as to branch from an intermediate position of the fifth signal path SL15, and the fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC 66. Further, a sixth branch path SL26 is formed so as to branch from an intermediate position of the sixth signal path SL16, and the sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC 66. Further, a seventh branch path SL27 is formed so as to branch from an intermediate position of the seventh signal path SL17, and the seventh branch path SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 With the above configuration, the detection results of the respective ball detection sensors 42a to 48a are input to the management IC 66 without intervention of the processing by the main CPU 63. As a result, the main CPU 63 executes a process for causing the management CPU 112 to recognize the respective entrance results of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34. Since it is not necessary to do so, it is possible to reduce the processing load of the main CPU 63.

また、各信号経路SL11〜SL17からの各分岐経路SL21〜SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21〜SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。 Further, branch points of the branch paths SL21 to SL27 from the signal paths SL11 to SL17 are present in the MPU 62. As a result, it is possible to make it difficult to access the branch point and each of the branch paths SL21 to SL27 from the outside, and it is possible to prevent an illegal act in which an abnormal entry result is input only to the management IC 66. ..

<第11の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eleventh Embodiment>
In this embodiment, the configuration of the display device for displaying the management result of the game history is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図53は本実施形態における主制御装置60の正面図である。 FIG. 53 is a front view of main controller 60 in the present embodiment.

上記第1の実施形態では主制御装置60に第1報知用表示装置69a、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cが設けられていたが、本実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204が設けられている。これら第1〜第4報知用表示装置201〜204は主制御基板61の素子搭載面において横並びで設けられている。 In the first embodiment, the main control device 60 is provided with the first notification display device 69a, the second notification display device 69b, and the third notification display device 69c. However, in the present embodiment, the first notification display device 69a is provided. A display device 201, a second notification display device 202, a third notification display device 203, and a fourth notification display device 204 are provided. These first to fourth notification display devices 201 to 204 are provided side by side on the element mounting surface of the main control board 61.

第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示面を目視することが可能となる。 Each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is a segment display in which seven display segments by LEDs are arranged, but the display device is not limited to this, and a single multicolor emission type single display device is used. It may be a light emitting body, a liquid crystal display device, or an organic EL display. The first to fourth notification display devices 201 to 204 are installed so that their display surfaces face the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and by the facing wall portion 60b of the board box 60a. Is covered. In this case, since the substrate box 60a is formed transparent, the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 housed in the substrate box 60a are visually observed from the outside of the substrate box 60a. It becomes possible. Further, the main controller 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 in the board box 60a faces the back of the pachinko machine 10, so that the gaming machine. When the main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to fourth notification display devices 201 through the facing wall portion 60b. It is possible to visually check the display surfaces of 204.

第1報知用表示装置201の表示面においては「A」、「E」、「H」、「L」、「O」といったアルファベットが表示される。一方、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては「0」〜「9」の範囲で数字が表示される。第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用して遊技履歴の管理結果が報知される。この場合、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202では報知対象となっている遊技履歴の管理結果(上記第1の実施形態における第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)の種類に対応する表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では報知対象となっている種類の遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。 Alphabets such as "A", "E", "H", "L", and "O" are displayed on the display surface of the first notification display device 201. On the other hand, on the second notification display device 202, the third notification display device 203, and the fourth notification display device 204, numbers are displayed in the range of “0” to “9”. The management results of the game history are notified using the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, the management result of the game history that is the notification target in the first notification display device 201 and the second notification display device 202 (the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters in the first embodiment). Parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, 41st to 42nd parameter) are displayed, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are notification targets. A display corresponding to the content of the management result of the type of game history is performed.

詳細には、遊技履歴の管理結果の種類として上記第1の実施形態における第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータが存在している。第1報知用表示装置201では報知対象となっているパラメータ群の種類に対応する表示が行われる。具体的には、第1〜第8パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「A」が表示され、第11〜第18パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「E」が表示され、第21〜第26パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「H」が表示され、第31パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「L」が表示され、第41〜第42パラメータが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「O」が表示される。 In detail, as the type of the management result of the game history, the 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter and the 41st to 42nd parameters in the first embodiment. Exists. On the first notification display device 201, a display corresponding to the type of parameter group that is the notification target is performed. Specifically, when any of the first to eighth parameters is the notification target, “A” is displayed on the first notification display device 201, and any one of the first to eighteenth parameters is displayed. If the notification target is the first notification display device 201, “E” is displayed, and if any of the 21st to 26th parameters is the notification target, the first notification display device. When “H” is displayed on 201 and any of the 31st parameters is the notification target, “L” is displayed on the first notification display device 201 and the 41st to 42nd parameters are notified. When it is a target, “O” is displayed on the first notification display device 201.

第2報知用表示装置202では報知対象となっているパラメータ群における遊技履歴の管理結果の配列順序のうち報知対象となっている遊技履歴の管理結果の種類に対応する順序の表示が行われる。第1〜第8パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第1パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第2パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第3パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第4パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第5パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第6パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示され、第7パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「7」が表示され、第8パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「8」が表示される。また、第21〜第26パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第21パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第22パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第23パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第24パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第25パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第26パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示される。 The second notification display device 202 displays the order corresponding to the type of the management result of the game history that is the notification target among the arrangement order of the management results of the game history in the parameter group that is the notification target. Explaining the parameter group of the first to eighth parameters as an example, when the first parameter is the notification target, “1” is displayed on the second notification display device 202, and the second parameter is When it is the notification target, “2” is displayed on the second notification display device 202, and when the third parameter is the notification target, “2” is displayed on the second notification display device 202. Is displayed and “4” is displayed on the second notification display device 202 when the fourth parameter is the notification target, and the second notification is displayed when the fifth parameter is the notification target. When "5" is displayed on the display device 202 and the sixth parameter is the notification target, "6" is displayed on the second notification display device 202 and the seventh parameter is the notification target. If it is, the second notification display device 202 displays “7”, and if the eighth parameter is the notification target, the second notification display device 202 displays “8”. Further, the parameter group of the 21st to 26th parameters will be described as an example. When the 21st parameter is the notification target, “1” is displayed on the second notification display device 202, and the 22nd parameter is displayed. When the parameter is the notification target, “2” is displayed on the second notification display device 202, and when the 23rd parameter is the notification target, the “2” is displayed on the second notification display device 202. "3" is displayed, "24" is displayed on the second notification display device 202 when the 24th parameter is the notification target, and "2" is displayed when the 25th parameter is the notification target. "5" is displayed on the notification display device 202, and "6" is displayed on the second notification display device 202 when the 26th parameter is the notification target.

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の表示内容について詳細には、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第3報知用表示装置203にて表示され、1の位に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 For details of the display contents of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, the numeral corresponding to the tens digit of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100 is the third notification information. The number is displayed on the display device 203, and the numeral corresponding to the ones digit is displayed on the fourth notification display device 204.

第1〜第4報知用表示装置201〜204においては、上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。これに対して、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっているとともに、各種パラメータの数は25個となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1〜第4報知用表示装置201〜202における報知対象となる。 In the 1st-4th notification display devices 201-204, the said 1st-8th parameter, the said 11th-18th parameter, the said 21st-26th parameter, the said 31st parameter, and the said 41st-42nd. The display corresponding to the parameter calculation result is sequentially switched according to a predetermined order, and after the calculation result of the 42nd parameter, which is the display object in the last order, is displayed, the first parameter that is the display object in the first order is displayed. The calculation result of is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds. On the other hand, the calculation cycle of the various parameters in the management-side CPU 112 is 51 seconds, and the number of various parameters is 25. Therefore, the various parameters calculated by the management-side CPU 112 are subject to notification in the first to fourth notification display devices 201 to 202 at least once.

第1〜第4報知用表示装置201〜204においては上記第1の実施形態と同様に遊技履歴の管理結果の報知だけではなく、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が表示される。具体的には、当該変更可能状態においては第1〜第3報知用表示装置201〜203が消灯状態とされるのに対して、横並びの第1〜第4報知用表示装置204において右端に存在している第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する値が表示される。つまり、変更可能状態において「設定1」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「1」が表示され、変更可能状態において「設定2」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「2」が表示され、変更可能状態において「設定3」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「3」が表示され、変更可能状態において「設定4」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「4」が表示され、変更可能状態において「設定5」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「5」が表示され、変更可能状態において「設定6」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「6」が表示される。 In the first to fourth notification display devices 201 to 204, not only the notification of the management result of the game history but also the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed as in the first embodiment In, the value corresponding to the current set value is displayed. Specifically, in the changeable state, the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off, whereas in the horizontally arranged first to fourth notification display devices 204, they are present at the right end. The value corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204. That is, when “setting 1” is selected in the changeable state, “1” is displayed on the fourth notification display device 204, and when “setting 2” is selected in the changeable state “2” is displayed on the fourth notification display device 204, and when “setting 3” is selected in the changeable state, “3” is displayed on the fourth notification display device 204 and can be changed. When “setting 4” is selected in the state, “4” is displayed on the fourth notification display device 204, and when “setting 5” is selected in the changeable state, the fourth notification is displayed. "5" is displayed on the display device 204, and when "setting 6" is selected in the changeable state, "6" is displayed on the fourth notification display device 204.

次に、MPU62の制御に基づき第1〜第4報知用表示装置201〜204において各種表示を行うための電気的な構成について説明する。図54はMPU62の制御に基づき第1〜第4報知用表示装置201〜204において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。 Next, an electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 based on the control of the MPU 62 will be described. FIG. 54 is a block diagram for explaining an electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 under the control of the MPU 62.

既に説明したとおり主制御基板61にはMPU62及び第1〜第4報知用表示装置201〜204が設けられている。また、主制御基板61には第1表示IC205、第2表示IC206、第3表示IC207及び第4表示IC208が設けられている。 As described above, the MPU 62 and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are provided on the main control board 61. Further, the main control board 61 is provided with a first display IC 205, a second display IC 206, a third display IC 207 and a fourth display IC 208.

第1表示IC205は第1報知用表示装置201に対応させて設けられており、信号経路SL31によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL32により第1報知用表示装置201と電気的に接続されている。第1表示IC205にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第1報知用表示装置201の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第1表示IC205は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第1報知用表示装置201に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第1報知用表示装置201の表示が変更される。また、第1表示IC205への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第1報知用表示装置201は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The first display IC 205 is provided corresponding to the first notification display device 201, is electrically connected to the MPU 62 through the signal path SL31, and is electrically connected to the first notification display device 201 through the signal path SL32. It is connected. The first display IC 205 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and the display control of the first notification display device 201, that is, each display is performed according to the display data stored in the storage buffer. Control the light emission of the display segment. The first display IC 205 can store and hold the display data stored in the storage buffer when operating power is supplied, and the display content corresponding to the stored and held display data is displayed by the first notification display device. It is continuously displayed on 201. Then, the display data is changed by the MPU 62, so that the display of the first notification display device 201 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of the operating power to the first display IC 205 is started and the display data is not set by the MPU 62, the display data is all “0” data. Indicates that the first notification display device 201 is in the non-display state, that is, in the extinguished state.

但し、当該構成に限定されることはなく第1表示IC205にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第1表示IC205にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第1報知用表示装置201にて行われていた表示が当該第1報知用表示装置201にて開始されることとなる。 However, the present invention is not limited to this configuration, and even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by the backup power being supplied to the first display IC 205, the first display IC 205 displays The data may be stored and held. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the first notification display device 201 immediately before the supply of the operating power of the pachinko machine 10 is stopped. It will be started by the first notification display device 201.

第2表示IC206は第2報知用表示装置202に対応させて設けられており、信号経路SL33によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL34により第2報知用表示装置202と電気的に接続されている。第2表示IC206にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第2報知用表示装置202の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第2表示IC206は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第2報知用表示装置202に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第2報知用表示装置202の表示が変更される。また、第2表示IC206への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第2報知用表示装置202は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The second display IC 206 is provided so as to correspond to the second notification display device 202, is electrically connected to the MPU 62 through the signal path SL33, and is electrically connected to the second notification display device 202 through the signal path SL34. It is connected. The second display IC 206 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and the display control of the second notification display device 202, that is, each display, according to the display data stored in the storage buffer. Control the light emission of the segment. The second display IC 206 can store and hold the display data stored in the storage buffer when operating power is supplied, and the display content corresponding to the stored and held display data is displayed on the second notification display device. It is continuously displayed on 202. Then, the display data is changed by the MPU 62, so that the display of the second notification display device 202 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Further, in a situation after the supply of the operating power to the second display IC 206 is started and the display data is not set by the MPU 62, the display data is all “0” data. Indicates that the second notification display device 202 is in the non-display state, that is, in the off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第2表示IC206にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第2表示IC206にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第2報知用表示装置202にて行われていた表示が当該第2報知用表示装置202にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this, and the second display IC 206 displays even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by the backup power being supplied to the second display IC 206. The data may be stored and held. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the second notification display device 202 immediately before the supply of the operating power of the pachinko machine 10 is stopped. It will be started on the second notification display device 202.

第3表示IC207は第3報知用表示装置203に対応させて設けられており、信号経路SL35によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL36により第3報知用表示装置203と電気的に接続されている。第3表示IC207にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第3報知用表示装置203の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第3表示IC207は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第3報知用表示装置203に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第3報知用表示装置203の表示が変更される。また、第3表示IC207への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第3報知用表示装置203は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The third display IC 207 is provided corresponding to the third notification display device 203, is electrically connected to the MPU 62 through the signal path SL35, and is electrically connected to the third notification display device 203 through the signal path SL36. It is connected. The third display IC 207 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and the display control of the third notification display device 203, that is, each display is performed according to the display data stored in the storage buffer. Control the light emission of the display segment. The third display IC 207 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operating power is supplied, and the display content corresponding to the stored and held display data is displayed by the third notification display device. The display is continued on 203. Then, by changing the display data by the MPU 62, the display of the third notification display device 203 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Further, in a situation after the supply of the operating power to the third display IC 207 is started and the display data is not set by the MPU 62, the display data is all “0” data. Indicates that the third notification display device 203 is in the non-display state, that is, in the off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第3表示IC207にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第3表示IC207にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第3報知用表示装置203にて行われていた表示が当該第3報知用表示装置203にて開始されることとなる。 However, the present invention is not limited to the configuration, and the third display IC 207 displays even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped by the backup power being supplied to the third display IC 207. The data may be stored and held. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the third notification display device 203 immediately before the supply of the operating power of the pachinko machine 10 is stopped. It will be started on the third notification display device 203.

第4表示IC208は第4報知用表示装置204に対応させて設けられており、信号経路SL37によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL38により第4報知用表示装置204と電気的に接続されている。第4表示IC208にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第4報知用表示装置204の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第4表示IC208は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第4報知用表示装置204に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第4報知用表示装置204の表示が変更される。また、第4表示IC208への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第4報知用表示装置204は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The fourth display IC 208 is provided so as to correspond to the fourth notification display device 204, is electrically connected to the MPU 62 through the signal path SL37, and is electrically connected to the fourth notification display device 204 through the signal path SL38. It is connected. The fourth display IC 208 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and the display control of the fourth notification display device 204, that is, each display is performed according to the display data stored in the storage buffer. Control the light emission of the segment. The fourth display IC 208 can store and hold the display data stored in the storage buffer when operating power is supplied, and the display content corresponding to the stored and held display data is displayed by the fourth notification display device. It is continuously displayed on 204. Then, the display data is changed by the MPU 62, so that the display of the fourth notification display device 204 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Further, in the situation after the supply of the operating power to the fourth display IC 208 is started and the display data is not set by the MPU 62, the display data is all “0” data. Indicates that the fourth notification display device 204 is in the non-display state, that is, in the off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第4表示IC208にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第4表示IC208にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第4報知用表示装置204にて行われていた表示が当該第4報知用表示装置204にて開始されることとなる。 However, the present invention is not limited to this configuration, and the fourth display IC 208 displays even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by the backup power being supplied to the fourth display IC 208. The data may be stored and held. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the fourth notification display device 204 immediately before the supply of the operating power of the pachinko machine 10 is stopped is concerned. It will be started by the fourth notification display device 204.

第1〜第4表示IC205〜208への表示データの出力はMPU62により行われるが、当該表示データの出力設定は主側CPU63及び管理側CPU112のそれぞれにて行われる。つまり、主側CPU63において第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が実行されるとともに管理側CPU112において第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が実行される。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112において同時期に表示データの出力設定が行われないように、それぞれにおいて表示データの出力設定が行われる期間が調整されている。具体的には、MPU62への動作電力の供給が開始された後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては主側CPU63による表示データの出力設定が行われるのに対して管理側CPU112による表示データの出力設定は行われない。一方、設定値の変更可能状態ではない状態においては管理側CPU112による表示データの出力設定が行われるのに対して主側CPU63による表示データの出力設定は行われない。 The output of the display data to the first to fourth display ICs 205 to 208 is performed by the MPU 62, and the output setting of the display data is performed by each of the main CPU 63 and the management CPU 112. That is, the main CPU 63 executes the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the management CPU 112 executes the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, the period in which the output setting of the display data is performed is adjusted so that the output setting of the display data is not performed at the same time in the main CPU 63 and the management CPU 112. Specifically, the setting state of the pachinko machine 10 can be changed after the supply of the operating power to the MPU 62 is started. In the changeable state, the output setting of the display data is performed by the main CPU 63. On the other hand, the output setting of the display data by the management CPU 112 is not performed. On the other hand, in the state where the set value is not changeable, the output data of the display data is set by the management CPU 112, whereas the output setting of the display data is not set by the main CPU 63.

なお、仮に主側CPU63による表示データの出力設定と管理側CPU112による表示データの出力設定とが同期時に行われた場合には主側CPU63による表示データの出力設定が優先される。但し、これに限定されることはなく管理側CPU112による表示データの出力設定が優先される構成としてもよい。 If the output setting of the display data by the main CPU 63 and the output setting of the display data by the management CPU 112 are performed at the time of synchronization, the output setting of the display data by the main CPU 63 has priority. However, the present invention is not limited to this, and the display side output setting by the management-side CPU 112 may be prioritized.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示用処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display processing in this embodiment executed by the management-side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず管理側RAM114の更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3001)。更新タイミングカウンタは第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。その後、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3002)。 First, the value of the update timing counter of the management RAM 114 is decremented by 1 (step S3001). The update timing counter is a counter for the management-side CPU 112 to specify that it is the time to update the display content of the game history management result on the first to fourth notification display devices 201 to 204. After that, it is determined whether or not it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 by determining whether the value of the update timing counter after subtracting 1 is “0”. Is determined (step S3002).

ステップS3002にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS3003)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS3004:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3005)。表示対象カウンタは第1〜第4報知用表示装置201〜204における表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータと、「0」〜「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示対象となる。 When an affirmative determination is made in step S3002, the value of the display target counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S3003). When the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "24" (step S3004: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S3005). The display target counter is a counter for the management-side CPU 112 to specify the type of parameter to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Of the first to eighth parameters, the first to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameters and the fourteenth to forty-second parameters, and the display target counters of "0" to "24". There is a one-to-one correspondence with the possible values. For example, when the value of the display target counter is “0”, the first parameter, which is the first display target, becomes the display target of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the value of the display target counter is “24”. In this case, the 42nd parameter, which is the last display target, becomes the display target of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

ステップS3004にて否定判定をした場合、又はステップS3005の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する表示データを管理側ROM113から読み出す(ステップS3006)。そして、第1報知用表示装置201に対応する表示データの設定処理を実行するとともに(ステップS3007)、第2報知用表示装置202に対応する表示データの設定処理を実行する(ステップS3008)。例えば表示対象カウンタの値が「0」であり第1パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「A」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「1」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。また、例えば表示対象カウンタの値が「24」であり第42パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「O」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「2」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。 When a negative determination is made in step S3004, or when the process of step S3005 is executed, display data corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the management-side ROM 113 (step S3006). Then, the display data setting process corresponding to the first notification display device 201 is executed (step S3007), and the display data setting process corresponding to the second notification display device 202 is executed (step S3008). For example, if the value of the display target counter is “0” and the first parameter is the display target, the display data for displaying “A” on the first notification display device 201 is displayed on the first display IC 205. In addition to the output, the display data for displaying “1” on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206. Further, for example, if the value of the display target counter is “24” and the 42nd parameter is the display target, the display data for displaying “O” on the first notification display device 201 is first displayed. The display data for displaying “2” on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206 while being output to the IC 205.

その後、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍した結果の10の位に対応する表示データと1の位に対応する表示データとを管理側ROM113から読み出す(ステップS3009)。そして、その結果の10の位に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3010)、1の位に対応する数字が表示されるように第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3011)。例えば100倍した結果が「53」である場合には第3報知用表示装置203に「5」を表示するための表示データを第3表示IC207に出力するとともに、第4報知用表示装置204に「3」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。 After that, the parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the operation result memory 131, and the display data corresponding to the tens digit and the display data corresponding to the ones digit of the result obtained by multiplying the read parameter by 100 are displayed. It is read from the management-side ROM 113 (step S3009). Then, the display control of the third notification display device 203 is performed so that the number corresponding to the tens place of the result is displayed (step S3010), and the fourth number is displayed so that the number corresponding to the ones place is displayed. The display of the notification display device 204 is controlled (step S3011). For example, when the result multiplied by 100 is “53”, the display data for displaying “5” on the third notification display device 203 is output to the third display IC 207, and the fourth notification display device 204 is displayed. Display data for displaying “3” is output to the fourth display IC 208.

その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3012)。 After that, a value corresponding to 2 seconds is set as a value corresponding to the next update timing in the update timing counter of the management side RAM 114 (step S3012).

上記のように表示用処理が実行されることにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が実行されるようにすることにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display process as described above, the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The management result of the game history is displayed regardless of whether the game is continued or not, and the main body of the gaming machine 12 is opened with respect to the outer frame 11 so that the main controller 60 is operated from the front of the pachinko machine 10. It is performed regardless of whether it is visible. In this way, the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed regardless of the status of the game or the state of the pachinko machine 10, so that the first to fourth notification display device 201. It is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of ~ 204.

第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the game history management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started after the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main side CPU 63. To be done. In this case, like the information stored in the history memory 117, the information stored in the calculation result memory 131 is stored and retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Therefore, when the supply of the operating power to the management-side CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operating power to the management-side CPU 112 is stopped is displayed.

第1〜第4表示IC205〜208は動作電力が供給されている間はMPU62から出力された表示データを記憶保持するとともに、その表示データに従って対応する第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御する。したがって、遊技履歴の管理結果の表示が開始された後は第1〜第4報知用表示装置201〜204は消灯状態(すなわち非表示状態)となることはなく、何らかの表示に対応する点灯状態(すなわち表示状態)となっている。 The first to fourth display ICs 205 to 208 store and hold the display data output from the MPU 62 while operating power is being supplied, and the corresponding first to fourth notification display devices 201 to 204 according to the display data. Display control. Therefore, after the display of the management result of the game history is started, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not in the off state (that is, the non-display state), and the lighting state corresponding to some display ( That is, the display state).

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting value update processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず第1〜第3報知用表示装置201〜203の消灯処理を実行する(ステップS3101)。具体的には、第1〜第3表示IC205〜207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1〜第3報知用表示装置201〜203の表示用セグメントは全て消灯状態となり、第1〜第3報知用表示装置201〜203は非表示状態となる。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後においては第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示用セグメントは全て消灯状態であり第1〜第4報知用表示装置201〜204は非表示状態である。したがって、ステップS3101は、第1〜第3報知用表示装置201〜203を非表示状態に維持させる処理であるとともに、仮に何らかの影響で第1〜第3報知用表示装置201〜203のいずれかが表示状態となっていた場合にはそれを非表示状態とする処理である。 First, the extinguishing process of the first to third notification display devices 201 to 203 is executed (step S3101). Specifically, the display data that is all “0” is output to the first to third display ICs 205 to 207. As a result, all the display segments of the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off, and the first to third notification display devices 201 to 203 are hidden. Immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are all in the off state and the first to fourth notification display device 201. ˜204 are non-display states. Therefore, step S3101 is a process of maintaining the first to third notification display devices 201 to 203 in the non-display state, and if any of the first to third notification display devices 201 to 203 is caused by some influence. If it is in the display state, it is a process of making it in the non-display state.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3102)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 After that, "1" is set to the set value counter of the main RAM 65 (step S3102). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the set state of the pachinko machine 10 is. By setting "1" in the set value counter, when the set value updating process is executed, the set value becomes "set 1" regardless of the set value up to that point.

その後、第4表示用報知装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3103)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 Then, the display start processing of the set value in the fourth display annunciation device 204 is executed (step S3103). In the setting value display start processing, display data for displaying “1” is output to the fourth display IC 208. As a result, the number “1” corresponding to “Setting 1” is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3104:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3105)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3105にて否定判定をした場合、ステップS3104の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 Then, it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S3105), on condition that the setting key insertion part 68a has not been operated OFF (step S3104: NO). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. When a negative determination is made in step S3105, the process returns to step S3104 and it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3105:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3106)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3107:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3108)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the update button 68b is pressed once (step S3105: YES), the value of the set value counter of the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3106). When the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S3107: YES), "1" is set in the set value counter (step S3108). As a result, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the setting value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the situation of "setting 6", it is set to "setting 1". Will return.

ステップS3107にて否定判定をした場合、又はステップS3108の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3109)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in step S3107, or if the processing of step S3108 is executed, display update processing of the set value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3109). In the display update processing of the set value, the display data for displaying the number corresponding to the value of the set value counter of the main RAM 65 is output to the fourth display IC 208. As a result, the number corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3109の処理を実行した後はステップS3104に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3104:NO)、ステップS3105以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3104:YES)、第1〜第4報知用表示装置201〜204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3110)。 After executing the process of step S3109, the process returns to step S3104, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned off. When the OFF operation has not been performed (step S3104: NO), the processes of step S3105 and thereafter are executed again. If the OFF operation has been performed (step S3104: YES), display start processing of the management result in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed (step S3110).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006〜ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 In the display start process, the management result display start command is transmitted from the main CPU 63 to the management CPU 112. Upon receiving the management result display start command, the management CPU 112 executes a process for displaying the first parameter of the various parameters stored in the calculation result memory 131. The processing contents in this case are the same as steps S3006 to S3012 in the display process (FIG. 55). Accordingly, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operation power of the pachinko machine 10 is stopped last time is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の設定状態が更新される場合のそれぞれにおける第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様について説明する。図57(a)は遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を説明するための説明図であり、図57(b)はパチンコ機10の設定状態が変更される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を説明するための説明図である。 Next, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the game history management result is displayed and when the setting state of the pachinko machine 10 is updated will be described. 57(a) is an explanatory diagram for explaining display modes of the first to fourth notification display devices 201-204 when the game history management result is displayed, and FIG. 57(b) is a pachinko machine. It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the 1st-4th notification display apparatuses 201-204 in case the setting state of 10 is changed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、図57(a)に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。そして、これは第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータのいずれが報知対象となる場合であっても同様である。これにより、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204の全てが表示状態となっていることを目視することで、第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果が表示されていることを把握することが可能となる。 When the management result of the game history is displayed, at least one display segment is in a light emitting state in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 57(a). That is, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a display state. Then, this is the same regardless of which of the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the fourteenth to the forty-second parameter is to be notified. .. Thereby, the manager of the game hall visually confirms that all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state, so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 It is possible to understand that the management result of the game history is displayed.

一方、パチンコ機10の設定状態が変更される場合、図57(b)に示すように第1〜第3報知用表示装置201〜203のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントが消灯状態となる。つまり、第1〜第3報知用表示装置201〜203のそれぞれが非表示状態となる。また、第4報知用表示装置204において「1」〜「6」のいずれかの表示が行われる。このように第4報知用表示装置204において「1」〜「6」のいずれかの表示が行われるとともに第1〜第3報知用表示装置201〜203のそれぞれが非表示状態となることにより、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値に対応する表示が行われていることを把握することが可能となるとともに、現状の設定値を明確に把握することが可能となる。 On the other hand, when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, all the display segments are turned off in each of the first to third notification display devices 201 to 203 as shown in FIG. 57(b). That is, each of the first to third notification display devices 201 to 203 is in the non-display state. Further, any one of "1" to "6" is displayed on the fourth notification display device 204. As described above, by displaying any one of “1” to “6” on the fourth notification display device 204 and each of the first to third notification display devices 201 to 203 being in the non-display state, It becomes possible for the manager of the game hall to understand that the display corresponding to the set value is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and to clearly understand the current set value. It becomes possible.

次に、図58(a)〜図58(h)のタイムチャートを参照しながら第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示状態となる様子について説明する。図58(a)はパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態の期間を示し、図58(b)は第1〜第4報知用表示装置201〜204における設定表示の更新タイミングを示し、図58(c)は遊技履歴の管理結果を第1〜第4報知用表示装置201〜204に表示する期間を示し、図58(d)は第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果に対応する表示の更新タイミングを示し、図58(e)は第1報知用表示装置201が表示状態となっている期間を示し、図58(f)は第2報知用表示装置202が表示状態となっている期間を示し、図58(g)は第3報知用表示装置203が表示状態となっている期間を示し、図58(h)は第4報知用表示装置204が表示状態となっている期間を示す。 Next, the manner in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state will be described with reference to the time charts of FIGS. 58(a) to 58(h). 58(a) shows a changeable state period in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, and FIG. 58(b) shows update of the setting display on the first to fourth notification display devices 201-204. 58C shows the timing, FIG. 58C shows a period in which the game history management result is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 58D is the first to fourth notification display device. The display update timing corresponding to the management result of the game history in 201 to 204 is shown, FIG. 58(e) shows the period during which the first notification display device 201 is in the display state, and FIG. 58(f) shows the 2 shows the period during which the notification display device 202 is in the display state, FIG. 58(g) shows the period during which the third notification display device 203 is in the display state, and FIG. 58(h) shows the fourth notification. The period during which the display device 204 is in the display state is shown.

設定キー挿入部68aがON操作された状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されることで図58(a)に示すようにt1のタイミングでパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。当該t1のタイミングで図58(b)に示すように設定表示の更新タイミングとなり図58(h)に示すように第4報知用表示装置204が表示状態となりその表示状態が継続される。この場合、「設定1」が選択されているため、第4報知用表示装置204では「1」が表示される。一方、t1のタイミングでは図58(e)〜図58(g)に示すように第1〜第3報知用表示装置201〜203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 By changing the setting state of the pachinko machine 10 at the timing of t1 as shown in FIG. 58(a), by supplying the operating power to the pachinko machine 10 with the setting key insertion section 68a turned on. Can be changed. At the timing of t1, the setting display is updated as shown in FIG. 58B, the fourth notification display device 204 is in the display state as shown in FIG. 58H, and the display state is continued. In this case, since “setting 1” is selected, “1” is displayed on the fourth notification display device 204. On the other hand, at the timing of t1, as shown in FIGS. 58(e) to 58(g), the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state, that is, all the display segments are turned off. Maintained.

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれで更新ボタン68bの操作により設定値を変更する操作が行われることにより、図58(b)に示すようにこれら各タイミングで設定値表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(h)に示すように第4報知用表示装置204ではそれら各タイミングにおいて、変更後における設定値に対応する数字に表示内容が切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第4報知用表示装置204は表示状態に維持される。一方、図58(e)〜図58(g)に示すようにこれら設定値表示の更新タイミングのそれぞれにおいても第1〜第3報知用表示装置201〜203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 Thereafter, an operation for changing the set value is performed by operating the update button 68b at each of the timing of t2, the timing of t3, the timing of t4, and the timing of t5, so that each of these timings is changed as shown in FIG. 58(b). Is the update timing of the set value display. In this case, as shown in FIG. 58(h), in the fourth notification display device 204, the display content is switched to the number corresponding to the changed set value at each timing, but the display content is switched. The fourth notification display device 204 is maintained in the display state including the timings at which On the other hand, as shown in FIGS. 58(e) to 58(g), the display devices 201 to 203 for the first to third notifications are in the non-display state, that is, for all the display, at each of the update timings of these set value displays. The segment remains off.

その後、t6のタイミングで設定キー挿入部68aがOFF操作されることで図58(a)に示すように変更可能状態が終了される。この場合、当該t6のタイミングで図58(c)に示すように遊技履歴の管理結果の表示期間が開始される。具体的には、演算結果用メモリ131に記憶されている第1パラメータの表示が開始される。したがって、当該t6のタイミングで図58(e)〜図58(g)に示すように第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態から表示状態に切り換えられるとともに第4報知用表示装置204が表示内容は変更されるものの表示状態に維持される。 Thereafter, the setting key insertion portion 68a is turned off at the timing of t6, and the changeable state is ended as shown in FIG. 58(a). In this case, the display period of the game history management result is started at the timing of t6 as shown in FIG. 58(c). Specifically, the display of the first parameter stored in the calculation result memory 131 is started. Therefore, at the timing of t6, as shown in FIGS. 58(e) to 58(g), the first to third notification display devices 201 to 203 are switched from the non-display state to the display state and the fourth notification display is performed. Although the display content of the device 204 is changed, the display state is maintained.

その後、t7のタイミング、t8のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t11のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれで図58(d)に示すように遊技履歴の管理結果の表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(e)〜図58(h)に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204ではそれら各タイミングにおいて、更新後における遊技履歴の管理結果に対応する表示内容に切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれも表示状態に維持される。 After that, at each of the timing of t7, the timing of t8, the timing of t9, the timing of t10, the timing of t11, and the timing of t12, as shown in FIG. 58(d), the display timing of the management result of the game history is updated. In this case, as shown in FIGS. 58(e) to 58(h), the display contents corresponding to the management result of the updated game history at each of the timings in the first to fourth notification display devices 201 to 204. Although it is switched, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the display state including the timings at which the display contents are switched.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される構成において、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においてはそれに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく変更可能状態においてそれに対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In the configuration in which the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. In the changeable state, the corresponding display is displayed. This is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, it becomes possible to use the first to fourth notification display devices 201 to 204 not only for displaying the management result of the game history but also as a display device for performing the corresponding display in the changeable state. ..

第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値の変更可能状態であることに対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 It corresponds to the period in which the game history management result is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the setting value changeable state on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is distinguished from the period during which the display is made. Accordingly, by grasping the situation in which the display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, which display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to specify whether or not there is.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示制御される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 have different display modes from the display mode when the game history management result is displayed. Display controlled. Accordingly, by grasping the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to identify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible.

複数の報知用表示装置201〜204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201〜204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. As a result, a wide variety of displays can be performed as displays corresponding to the game history management results. In addition, due to the presence of the plurality of display devices 201 to 204 for notification, the display mode is large depending on whether the management result of the game history is displayed or the display corresponding to the changeable state of the set value is performed. It is possible to make a difference.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態となる。これにより、第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the first to third notification display devices 201 to 203 that are not hidden when displaying the management result of the game history are hidden. Thereby, the display of the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state of the set value are performed only by confirming whether the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state. It is possible to clearly specify which one of them is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第4報知用表示装置204にて表示され得る表示内容である。このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及び設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得る構成であっても、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態とされるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the fourth notification display device 204 is in the display state, and the display content is the fourth notification display device 204 when the management result of the game history is displayed. These are the display contents that can be displayed in. By thus allowing the display contents on the fourth notification display device 204 to be duplicated, the case where the management result of the game history is displayed and the case where the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, respectively. It is possible not to give any restriction to the display contents of. Even if the display contents on the fourth notification display device 204 are duplicated as described above, if the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the first to third notification display devices are displayed. Since 201 to 203 are in the non-display state, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を明確に相違させることが可能となる。 When the management result of the game history is displayed, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a display state. As a result, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are clearly different between when the management result of the game history is displayed and when the display corresponding to the changeable state of the set value is performed. It becomes possible.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類が変更される場合であっても第1〜第4報知用表示装置201〜204は非表示状態に維持されない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示されている状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認したタイミングに関係なく、遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認したタイミングに関係なく、第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 When the management result of the game history is displayed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not maintained in the non-display state even when the type of the management result of the game history to be displayed is changed. .. As a result, it is possible to specify the game history management result regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are confirmed in the situation where the game history management result is displayed. In addition, regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are confirmed, the game history management result is displayed and the set value can be changed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to specify which of the corresponding displays is being performed.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204の1個のみが表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, only one of the fourth notification display devices 204 is in the display state. As a result, it becomes easy to understand whether or not the display corresponding to the changeable state of the set value is displayed.

第1〜第4報知用表示装置201〜204が横方向に配列されている構成において右端に配置された第4報知用表示装置204のみを利用して設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 In the configuration in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged in the lateral direction, the display corresponding to the changeable state of the set value is displayed by using only the fourth notification display device 204 arranged at the right end. Done. As a result, it becomes easy to understand whether or not the display corresponding to the changeable state of the set value is displayed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を利用して表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類に対応する表示が行われるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を利用して遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を把握し易くなる。この場合に、設定値の変更可能状態においては遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202がいずれも非表示状態となる。これにより、種類を表示するための第1,第2報知用表示装置201,202が非表示の状態が設定値の変更可能状態に対応していることとなり、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 When the management result of the game history is displayed, a display corresponding to the type of the management result of the game history to be displayed is performed using the first notification display device 201 and the second notification display device 202. Using the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, a display corresponding to the content of the management result of the game history is performed. This makes it easier to understand the management result of the game history. In this case, both the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in which the type of the game history management result is displayed are in the non-display state in the set value changeable state. As a result, the non-display state of the first and second notification display devices 201 and 202 for displaying the type corresponds to the changeable state of the set value, which corresponds to the changeable state of the set value. It becomes easy to understand that the display is being performed.

また、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には、遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202だけではなく、遊技履歴の管理結果の内容が表示される第3報知用表示装置203も非表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 Further, when the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, not only the first notification display device 201 and the second notification display device 202 that display the type of the management result of the game history, but also the game The third annunciation display device 203 in which the content of the history management result is displayed is also in the non-display state. This makes it easy to understand that the display corresponding to the changeable state of the set value is being performed.

MPU62から第1〜第4表示IC205〜208に表示データが出力され、第1〜第4表示IC205〜208はその表示データに従って第1〜第4報知用表示装置201〜204に所定の表示を行わせる構成において、第1〜第4表示IC205〜208にて表示データが記憶保持される。これにより、例えば電波検知異常や振動検知異常が発生したことで主側CPU63において遊技を進行させるための処理の実行が停止された場合であっても(ステップS306にて肯定判定をする場合)、第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示を維持させることが可能となる。 Display data is output from the MPU 62 to the first to fourth display ICs 205 to 208, and the first to fourth display ICs 205 to 208 perform predetermined display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 according to the display data. In the configuration, the display data is stored and held by the first to fourth display ICs 205 to 208. Thereby, even when the execution of the process for advancing the game in the main CPU 63 is stopped due to the occurrence of the electric wave detection abnormality or the vibration detection abnormality (in the case of making a positive determination in step S306), It is possible to maintain the display of the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、第1〜第4報知用表示装置201〜204のうちパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態において非表示状態(全消灯状態)となる対象は、第1〜第3報知用表示装置201〜203に限定されることはなく第1,第2報知用表示装置201,202としてもよい。この場合、第3報知用表示装置203にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよく、第4報知用表示装置204にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第3報知用表示装置203にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよい。また、第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよい。 In addition, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed among the first to fourth notification display devices 201 to 204, the targets to be in the non-display state (all extinguished state) are: The display units 201 to 203 are not limited to the third display units 201 to 203, and the first and second display units 201 and 202 may be used. In this case, a predetermined display (for example, a display of "5") different from the content of the current setting value is displayed on the third notification display device 203, and the current setting value is displayed on the fourth notification display device 204. May be displayed, and a predetermined display (for example, display of "5") different from the content of the current set value is displayed on the fourth notification display device 204, and the third notification is displayed. The display device 203 may display a number corresponding to the current set value. In addition, the first notification display device 201 and the third notification display device 203 are in a non-display state (all extinguished state), and the second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 are in a display state. Alternatively, the first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 are in the non-display state (all lights off state), and the second notification display device 202 and the third notification display device 203 are in the display state. The second notification display device 202 and the third notification display device 203 are in a non-display state (all lights off state), and the first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 are displayed. The second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 are in a non-display state (all extinguished state), and the first notification display device 201 and the third notification display device 203 May be in a display state.

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第4報知用表示装置204のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよい。 Further, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be in the non-display state (all off state). Only the display device 202 may be in the non-display state (all off state), only the third notification display device 203 may be in the non-display state (all off state), and the fourth notification display device. Only 204 may be in a non-display state (all extinguished state).

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが表示状態となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが表示状態となる構成としてもよい。 Further, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be displayed, and only the second notification display device 202 is displayed. The third notification display device 203 alone may be in the display state.

<第12の実施形態>
本実施形態では、設定値の変更可能状態における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twelfth Embodiment>
In the present embodiment, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the set value changeable state are different from those of the eleventh embodiment. The configuration different from the eleventh embodiment will be described below. The description of the same configuration as the eleventh embodiment is basically omitted.

図59(a)は第1報知用表示装置201の構成を説明するための説明図であり、図59(b)は第2報知用表示装置202の構成を説明するための説明図である。 59A is an explanatory diagram for explaining the configuration of the first notification display device 201, and FIG. 59B is an explanatory diagram for describing the configuration of the second notification display device 202.

図59(a)に示すように第1報知用表示装置201は7個の第1〜第7表示用セグメント201a〜201gを備えている。第1〜第7表示用セグメント201a〜201gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1〜第7表示用セグメント201a〜201gは第1報知用表示装置201が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 59(a), the first notification display device 201 includes seven first to seventh display segments 201a to 201g. Each of the first to seventh display segments 201a to 201g is formed in a rod shape and has a light emitting body such as an LED inside. The seven first to seventh display segments 201a to 201g are arranged so that the first notification display device 201 is a so-called seven-segment display.

図59(b)に示すように第2報知用表示装置202は7個の第1〜第7表示用セグメント202a〜202gを備えている。第1〜第7表示用セグメント202a〜202gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1〜第7表示用セグメント202a〜202gは第2報知用表示装置202が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 59B, the second notification display device 202 includes seven first to seventh display segments 202a to 202g. Each of the first to seventh display segments 202a to 202g is formed in a rod shape and has a light emitting body such as an LED inside. These seven first to seventh display segments 202a to 202g are arranged such that the second notification display device 202 is a so-called seven-segment display.

図60は第1〜第4報知用表示装置201〜204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容を説明するための説明図である。 FIG. 60 shows a case where the game history management result is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and a case where the setting state of the pachinko machine 10 is changeable. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining display contents of a first notification display device 201 and a second notification display device 202 in FIG.

遊技履歴の管理結果を表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容は上記第11の実施形態と同様である。したがって、第1報知用表示装置201では「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれかが表示され、第2報知用表示装置202では「1」〜「8」のいずれかが表示される。 The display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 when displaying the game history management result are the same as in the eleventh embodiment. Therefore, any one of “A”, “E”, “H”, “L”, and “O” is displayed on the first notification display device 201, and “1” to “8” on the second notification display device 202. Is displayed.

この場合、第1報知用表示装置201の第1〜第7表示用セグメント201a〜201gのそれぞれは、第1報知用表示装置201における「A」、「E」、「H」、「L」、「O」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第1報知用表示装置201において「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント201a〜201gは存在していない。 In this case, each of the first to seventh display segments 201a to 201g of the first notification display device 201 is "A", "E", "H", "L" in the first notification display device 201. At least one type of display of “O” is a light emission target. In other words, the display segments 201a to 201g that are not the light emission targets are displayed regardless of which of "A", "E", "H", "L", and "O" is displayed on the first notification display device 201. It doesn't exist.

第2報知用表示装置202についても同様に、第2報知用表示装置202の第1〜第7表示用セグメント202a〜202gのそれぞれは、第2報知用表示装置202における「1」〜「8」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第2報知用表示装置202において「1」〜「8」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント202a〜202gは存在していない。 Similarly for the second notification display device 202, each of the first to seventh display segments 202a to 202g of the second notification display device 202 is "1" to "8" in the second notification display device 202. In at least one type of display, the light emission target is displayed. In other words, there is no display segment 202a to 202g that is not the light emission target regardless of which of "1" to "8" is displayed on the second notification display device 202.

パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1報知用表示装置201では第2表示用セグメント201bと第5表示用セグメント201eとが発光状態となる。これら第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは既に説明したとおり第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。さらに言うと第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合のいずれにおいても第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは発光状態となる。その一方、第1〜第7表示用セグメント201a〜201gのうち第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eのみが発光状態となる第1報知用表示装置201の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント201b,201eを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第1報知用表示装置201に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント201a〜201gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第1報知用表示装置201にて行わせることが可能となる。 In the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state in the first notification display device 201. As described above, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e can be in a light emitting state when the game history management result is displayed on the first notification display device 201. In addition, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state in any case where the game history management result is displayed on the first notification display device 201. On the other hand, among the first to seventh display segments 201a to 201g, only the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state. It does not exist when displaying results. Thereby, in the state where the set value can be changed, a display that is not displayed when displaying the game history management result while using the display segments 201b and 201e that can be in a light emitting state when displaying the game history management result The mode can be displayed on the first notification display device 201. Therefore, the display corresponding to the changeable state of the set value can be displayed on the first notification display device 201 while also using the display segments 201a to 201g used when displaying the management result of the game history. It will be possible.

設定値の変更可能状態においては第2報知用表示装置202では第3表示用セグメント202cが発光状態となる。第3表示用セグメント202cは既に説明したとおり第2報知用表示装置202にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。その一方、第1〜第7表示用セグメント202a〜202gのうち第3表示用セグメント202cのみが発光状態となる第2報知用表示装置202の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント202cを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第2報知用表示装置202に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント202a〜202gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第2報知用表示装置202にて行わせることが可能となる。 In the state in which the set value can be changed, the third display segment 202c in the second notification display device 202 is in the light emitting state. As described above, the third display segment 202c can be in the light emitting state when the game history management result is displayed on the second notification display device 202. On the other hand, among the first to seventh display segments 202a to 202g, only the third display segment 202c is in the light emitting state, and the display content of the second notification display device 202 is present when the game history management result is displayed. I haven't. Thereby, in the changeable state of the set value, a display mode is displayed which is not displayed when displaying the management result of the game history while using the display segment 202c which can be in the light emitting state when displaying the management result of the game history. It becomes possible to display it on the second notification display device 202. Therefore, it is possible to cause the second notification display device 202 to perform a display corresponding to the changeable state of the set value while also using the display segments 202a to 202g used when displaying the management result of the game history. It will be possible.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting value update processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず第1〜第2報知用表示装置201,202における設定値表示の開始処理を実行する(ステップS3201)。具体的には、第1報知用表示装置201については第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント201a,201c,201d,201f,201gが消灯状態となる表示データを第1表示IC205に出力する。また、第2報知用表示装置202については第3表示用セグメント202cが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント202a,202b,202d〜202gが消灯状態となる表示データを第2表示IC206に出力する。これにより、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを報知するための表示が第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202にて開始される。 First, the start processing of displaying the set values on the first to second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3201). Specifically, regarding the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state, and the other display segments 201a, 201c, 201d, 201f, 201g are in the off state. The following display data is output to the first display IC 205. Further, regarding the second notification display device 202, the display data in which the third display segment 202c is in the light emitting state and the other display segments 202a, 202b, 202d to 202g are in the off state is output to the second display IC 206. As a result, the display for notifying that the pachinko machine 10 is in the changeable state in which the setting state can be changed is started on the first notification display device 201 and the second notification display device 202.

その後、第3報知用表示装置203の消灯処理を実行する(ステップS3202)。具体的には、第3表示IC207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第3報知用表示装置203は全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第3報知用表示装置203は非表示の状態となる。 Then, the extinguishing process of the third notification display device 203 is executed (step S3202). Specifically, the display data of all “0” is output to the third display IC 207. As a result, all the display segments of the third notification display device 203 are turned off, and the third notification display device 203 is in the non-display state.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3203)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 After that, "1" is set to the set value counter of the main RAM 65 (step S3203). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the set state of the pachinko machine 10 is. By setting "1" in the set value counter, when the set value updating process is executed, the set value becomes "set 1" regardless of the set value up to that point.

その後、第4報知用表示装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3204)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 After that, the display start processing of the set value on the fourth notification display device 204 is executed (step S3204). In the setting value display start processing, display data for displaying “1” is output to the fourth display IC 208. As a result, the number “1” corresponding to “Setting 1” is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3205:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3206)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3206にて否定判定をした場合、ステップS3205の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on condition that the setting key insertion portion 68a has not been turned off (step S3205: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S3206). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. When a negative determination is made in step S3206, the process returns to step S3205 and it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3206:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3207)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3208:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3209)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the update button 68b is pressed once (step S3206: YES), the value of the set value counter of the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3207). When the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S3208: YES), "1" is set in the set value counter (step S3209). As a result, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the setting value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the situation of "setting 6", it is set to "setting 1". Will return.

ステップS3208にて否定判定をした場合、又はステップS3209の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3210)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in step S3208, or if the process of step S3209 is executed, the display update process of the set value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3210). In the display update processing of the set value, the display data for displaying the number corresponding to the value of the set value counter of the main RAM 65 is output to the fourth display IC 208. As a result, the number corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3210の処理を実行した後はステップS3205に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3205:NO)、ステップS3206以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3205:YES)、第1〜第4報知用表示装置201〜204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3211)。 After executing the process of step S3210, the process returns to step S3205, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned off. When the OFF operation has not been performed (step S3205: NO), the processes of step S3206 and subsequent steps are executed again. When the OFF operation is performed (step S3205: YES), display start processing of the management result in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed (step S3211).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006〜ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 In the display start process, the management result display start command is transmitted from the main CPU 63 to the management CPU 112. Upon receiving the management result display start command, the management CPU 112 executes a process for displaying the first parameter of the various parameters stored in the calculation result memory 131. The processing contents in this case are the same as steps S3006 to S3012 in the display process (FIG. 55). Accordingly, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operation power of the pachinko machine 10 is stopped last time is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

遊技履歴の管理結果が表示される場合に発光状態となり得る第1,第2報知用表示装置201,202の表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gを発光状態とすることにより設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果の表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合に発光状態となる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gの組合せが、遊技履歴の管理結果が表示される場合には存在しない組合せとなっている。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて発光状態となる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gの組合せを把握することにより、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 The set value can be changed by setting the display segments 201a to 201g and 202a to 202g of the first and second notification display devices 201 and 202 that can be in the light emitting state when the game history management result is displayed to the light emitting state. A display corresponding to the status is made. As a result, in diversifying the display of the game history management result, it is possible to prevent the display contents corresponding to the game history management result from being restricted as much as possible. On the other hand, for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the display segments 201a to 201g, 202a to become the light emitting state when the display corresponding to the changeable state of the set value is performed. The combination of 202g is a combination that does not exist when the management result of the game history is displayed. Thereby, by grasping the combination of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g that are in the light emitting state for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the display of the game history management result It is possible to understand which one of the displays corresponding to the changeable state of the set value and the set value is displayed.

第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、遊技履歴の管理結果の表示が全パターン行われたとしても発光状態とならない表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gは存在していない。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果の表示内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 For each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, there are display segments 201a to 201g and 202a to 202g that are not in a light emitting state even if the game history management results are displayed in all patterns. I haven't. As a result, in diversifying the display corresponding to the management result of the game history, it is possible to prevent the display contents of the management result of the game history from being restricted as much as possible.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第3報知用表示装置203が非表示状態となる。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容だけではなく、第3報知用表示装置203が非表示状態となっているか否かを確認することで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the third notification display device 203 that is not in the non-display state when displaying the management result of the game history is in the non-display state. As a result, not only the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, but also whether or not the third notification display device 203 is in the non-display state is confirmed. It is possible to clearly specify which of the display of the management result and the display corresponding to the changeable state of the set value is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、第1,第2報知用表示装置201,202におけるパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示内容の種類が1種類のみ設定されている構成に限定されることはなく、複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、当該複数種類の表示内容は表示順序が予め定められており、変更可能状態が新たに実行される度にその表示順序に従って表示対象となる表示内容が変更される構成としてもよい。このように設定値の変更可能状態に対応する表示内容が複数種類存在している場合であっても、それら表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gを利用して表示されるとともに、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示内容となっている。 Note that it is possible to change the setting state of the pachinko machine 10 in the first and second notification display devices 201 and 202, and is limited to the configuration in which only one type of display content corresponding to the changeable state is set. Instead, a plurality of types may be set. In this case, the display order of the plurality of types of display content may be predetermined, and the display content to be displayed may be changed according to the display order each time the changeable state is newly executed. Even when there are a plurality of types of display contents corresponding to the changeable state of set values, the display contents are in the light emitting state when the game history management result is displayed. .About.201g, 202a to 202g are displayed, and the display contents are not displayed when the management result of the game history is displayed.

また、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示を行う場合のうち一方においては第1,第2報知用表示装置201,202において点滅表示が行われ、他方においては点灯を維持する表示が行われる構成としてもよい。この場合、点滅表示及び点灯表示のいずれであるかによって遊技履歴の管理結果の表示及び変更可能状態に対応する表示のうちいずれであるかを遊技ホールの管理者が特定することができるため、変更可能状態に対応する表示において発光状態とされる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gの組合せが、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される組合せであってもよく、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用されない組合せであってもよい。また、点滅表示における点灯期間と消灯期間とが、第1報知用表示装置201と第2報知用表示装置202とで相互に一致している構成としてもよく、完全にずれている構成としてもよく、一部だけ重複する構成としてもよい。 Further, in one of the case of displaying the management result of the game history and the case of displaying corresponding to the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the first and second notification display devices It may be configured such that blinking display is performed in 201 and 202, and display that keeps lighting is performed in the other. In this case, since it is possible for the manager of the game hall to specify which of the display of the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state, it can be changed depending on whether the display is blinking or lit. The combination of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g which are in the light emitting state in the display corresponding to the possible state may be the combination used when displaying the management result of the game history, and the management of the game history. It may be a combination that is not used when displaying the result. The lighting period and the extinguishing period in the blinking display may be the same in the first notification display device 201 and the second notification display device 202, or may be completely deviated. The configuration may be such that only part of them overlap.

<第13の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10に異常状態が発生した場合にそれに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用して行われることが上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirteenth Embodiment>
In the present embodiment, when an abnormal state occurs in the pachinko machine 10, a display corresponding to the abnormal state is performed using the first to fourth notification display devices 201 to 204, which is different from the eleventh embodiment. There is. The configuration different from the eleventh embodiment will be described below. The description of the same configuration as the eleventh embodiment is basically omitted.

図62は主側RAM65に設けられた異常表示エリア211の構成を説明するための説明図である。 FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the abnormality display area 211 provided in the main RAM 65.

異常表示エリア211は、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示すべき異常状態の情報を記憶するためのエリアである。異常表示エリア211には、複数の単位エリア211a〜211dが設けられている。具体的には、第1単位エリア211a、第2単位エリア211b、第3単位エリア211c及び第4単位エリア211dが設けられている。これら第1〜第4単位エリア211a〜211dのそれぞれには1個ずつパチンコ機10の異常状態の情報を格納することが可能である。つまり、異常表示エリア211においてはパチンコ機10の異常状態の情報を最大で4個記憶保持可能である。 The abnormality display area 211 is an area for storing information on an abnormal state to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The abnormality display area 211 is provided with a plurality of unit areas 211a to 211d. Specifically, the first unit area 211a, the second unit area 211b, the third unit area 211c, and the fourth unit area 211d are provided. It is possible to store information on the abnormal state of the pachinko machine 10 one by one in each of the first to fourth unit areas 211a to 211d. That is, in the abnormality display area 211, a maximum of four pieces of information on the abnormal state of the pachinko machine 10 can be stored and held.

ここで、本実施形態ではパチンコ機10において発生する異常状態の全ての情報が主側CPU63にて特定される。例えば、遊技球の払い出しに関する異常(例えば、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常)が発生した場合には、その発生した異常に対応するコマンドが払出側CPU92から主側CPU63に送信される。また、パチンコ機10には図示しない電波検知センサ及び振動検知センサが設けられており、不正な電波を電波検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信され、異常な振動を振動検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信される。また、各入球検知センサ42a〜49aから正常な信号の送信が行われなくなることを特定することに基づいて、これら入球検知センサ42a〜49aの断線異常の発生を特定する。 Here, in the present embodiment, the main CPU 63 specifies all the information about the abnormal state that occurs in the pachinko machine 10. For example, when an abnormality relating to the payout of gaming balls (for example, the lower plate 56a is full, the ball in the tank 75 is empty, a payout abnormality by the payout device 76) occurs, the command corresponding to the generated abnormality is the payout CPU 92. From the main CPU 63. Further, the pachinko machine 10 is provided with a radio wave detection sensor and a vibration detection sensor (not shown), and when an illegal radio wave is detected by the radio wave detection sensor, an abnormal signal corresponding thereto is transmitted to the main CPU 63 to cause an abnormal condition. When the vibration detection sensor detects vibration, an abnormal signal corresponding to the detected vibration is transmitted to the main CPU 63. Further, the occurrence of disconnection abnormality of these ball detection sensors 42a to 49a is specified based on the fact that normal signals are not transmitted from the ball detection sensors 42a to 49a.

主側CPU63にて特定される異常状態の種類は、異常表示エリア211において記憶可能な異常状態の情報の最大数よりも多い数となっている。そうすると、多数の異常状態が同時に発生した場合には異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されているにも関わらず新たな異常情報が発生することが想定される。これに対して、異常状態の情報に対してはパチンコ機10の設定段階において記憶優先度が設定されており、異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されている状況において新たに異常状態が発生した場合には記憶優先度が高い異常状態の情報が異常表示エリア211に残されることとなる。これにより、記憶優先度が高い異常状態の報知を優先して実行することが可能となる。 The type of abnormal state specified by the main CPU 63 is larger than the maximum number of abnormal state information that can be stored in the abnormal display area 211. Then, when a large number of abnormal states occur at the same time, it is expected that new abnormal information will occur although the maximum number of abnormal state information is already stored in the abnormal display area 211. On the other hand, for the information on the abnormal state, the storage priority is set in the setting stage of the pachinko machine 10, and in the situation where the maximum number of information on the abnormal state has already been stored in the abnormality display area 211, When an abnormal state occurs in the abnormal state, information of the abnormal state having a high storage priority is left in the abnormal display area 211. As a result, it becomes possible to give priority to the notification of an abnormal state having a high storage priority.

次に、主側CPU63にて実行される異常設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。なお、異常設定処理はタイマ割込み処理(図11)の最初の処理として実行される。 Next, the abnormality setting process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The abnormality setting process is executed as the first process of the timer interrupt process (FIG. 11).

まず異常表示対象が発生しているか否かを判定する(ステップS3301)。異常表示対象の種類は、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常、電波検知異常、振動検知異常、各入球検知センサ42a〜49aの断線異常が含まれる。この異常表示対象の種類の数は異常表示エリア211に設けられた第1〜第4単位エリア211a〜211dの数よりも多い数となっている。 First, it is determined whether or not an abnormality display target has occurred (step S3301). The types of the abnormality display target include full filling of the lower plate 56a, no ball of the tank 75, abnormality of the dispensing by the dispensing device 76, abnormality of radio wave detection, abnormality of vibration detection, and disconnection abnormality of each of the incoming ball detection sensors 42a to 49a. The number of types of abnormality display targets is larger than the number of the first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormality display area 211.

ステップS3301にて肯定判定をした場合、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dのいずれかに既に記憶されているか否かを判定する(ステップS3302)。既に記憶されている場合には今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報は異常表示エリア211に記憶されない。これにより、同一種類の異常状態の情報が異常表示エリア211に重複して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 If an affirmative decision is made in step S3301, whether or not the abnormal state information corresponding to the abnormal display target that has occurred this time is already stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211. Is determined (step S3302). If already stored, the abnormal state information corresponding to the abnormal display target that has occurred this time is not stored in the abnormal display area 211. This makes it possible to prevent the same type of abnormal state information from being redundantly stored in the abnormal display area 211.

ステップS3302にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常対象カウンタの値が最大値(具体的には「4」)であるか否かを判定する(ステップS3303)。異常対象カウンタは、異常表示エリア211における第1〜第4単位エリア211a〜211dのうち異常状態の情報が格納されているエリアの数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 When a negative determination is made in step S3302, it is determined whether or not the value of the abnormality target counter provided in the main RAM 65 is the maximum value (specifically "4") (step S3303). The abnormality target counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of areas in the abnormality display area 211 in which the information on the abnormal state is stored among the first to fourth unit areas 211a to 211d.

異常対象カウンタの値が最大値である場合(ステップS3303:YES)、優先度の比較処理を実行する(ステップS3304)。優先度の比較処理では、まず異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dに記憶されている異常状態の情報のうち最も記憶優先度が低い異常状態の情報を特定する。記憶優先度はパチンコ機10の設計段階において予め定められており、具体的には下皿56aの満タン→タンク75の球無し→振動検知異常→払出装置76による払出異常→入球検知センサ42a〜49aの断線異常→電波検知異常の順序で記憶優先度が高くなる。優先度の比較処理では、第1〜第4単位エリア211a〜211dに記憶されている最も記憶優先度が低い異常状態の情報と、今回発生した異常表示対象とのうちいずれの記憶優先度が高いのかを比較判定する。 When the value of the abnormality target counter is the maximum value (step S3303: YES), priority comparison processing is executed (step S3304). In the priority comparison process, first, the abnormal state information having the lowest storage priority is specified among the abnormal state information stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211. The memory priority is predetermined in the design stage of the pachinko machine 10, and specifically, the lower tray 56a is full → the ball in the tank 75 is absent → vibration detection abnormality → dispensing abnormality by the dispensing device 76 → ball entry detection sensor 42a. The storage priority increases in the order of disconnection abnormality of 49a to radio wave detection abnormality. In the priority comparison process, one of the abnormal state information having the lowest storage priority stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d and the abnormality display target generated this time has a higher storage priority. It is compared and judged.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が低い場合には(ステップS3305:NO)、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を異常表示エリア211に記憶しない。これにより、異常表示対象の種類の数が異常表示エリア211に設けられた第1〜第4単位エリア211a〜211dの数よりも多い数である構成において、記憶優先度が高い異常状態の情報を異常表示エリア211に残すことが可能となる。 If the storage priority of the abnormality display target that has occurred this time is lower (step S3305: NO), the abnormality display area 211 does not store information about the abnormality state that corresponds to the abnormality display target that has occurred this time. Accordingly, in a configuration in which the number of types of abnormality display targets is greater than the number of the first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormality display area 211, information on an abnormal state having a high storage priority is displayed. It is possible to leave it in the abnormality display area 211.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が高い場合には(ステップS3305:YES)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。ステップS3305にて肯定判定をした場合に実行される異常表示エリア211の設定処理では、記憶優先度が最も低い異常状態の情報が記憶されていると特定された単位エリア211a〜211dに、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を上書きする。 If the storage priority of the abnormality display target that occurred this time is higher (step S3305: YES), the setting processing of the abnormality display area 211 is executed (step S3306). In the setting process of the abnormality display area 211 that is executed when an affirmative determination is made in step S3305, the unit areas 211a to 211d specified as storing the abnormal state information with the lowest storage priority occur this time. The information about the abnormal state corresponding to the abnormal display target is overwritten.

一方、主側RAM65の異常対象カウンタの値が最大値に達していない場合には(ステップS3303:NO)、異常対象カウンタの値を1加算した後に(ステップS3307)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。当該設定処理では、異常表示エリア211において異常状態の情報が格納されていない単位エリア211a〜211dの中から一のエリアを選択し、その選択したエリアに今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を格納する。 On the other hand, when the value of the abnormality target counter in the main RAM 65 has not reached the maximum value (step S3303: NO), the value of the abnormality target counter is incremented by 1 (step S3307), and then the abnormality display area 211 is set. Is executed (step S3306). In the setting process, one area is selected from the unit areas 211a to 211d in which the abnormal state information is not stored in the abnormal display area 211, and the abnormal state corresponding to the abnormal display target that has occurred this time in the selected area is selected. Stores the information of.

なお、ステップS3306では、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a〜211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。 In step S3306, if only one piece of abnormal state information is stored in the abnormal display area 211, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a. If there is a plurality of pieces of abnormal state information stored in the above, the abnormal state information is stored in order from the area having the smallest value of "n" in the nth unit areas 211a to 211b.

異常設定処理では、異常表示対象の解除事象が発生したか否かを判定する(ステップS3308)。例えば下皿56aの満タンが解除されたこと、タンク75の球無しが解除されたこと、又は払出装置76による払出異常が解除されたことを示すコマンドを払出側CPU92から受信したか否かを判定する。また、電波検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、振動検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、又は断線異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否かを判定する。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not an abnormal display target release event has occurred (step S3308). For example, whether or not a command indicating that the lower tray 56a is full, that the tank 75 is empty, or that the dispensing abnormality by the dispensing device 76 has been released is received from the dispensing side CPU 92. judge. In addition, whether or not the abnormality release operation for the occurrence of radio wave detection abnormality has been performed, whether the abnormality release operation for the occurrence of vibration detection abnormality has been performed, or whether the abnormality release operation for the occurrence of disconnection abnormality has been performed. judge.

ステップS3308にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211の消去処理を実行する(ステップS3309)。当該消去処理では、今回解除対象となった異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dのいずれかに格納されているか否かを特定し、格納されている場合にはその格納されているエリアを「0」クリアすることでその異常状態の情報を消去する。この場合、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a〜211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。また、主側RAM65の異常対象カウンタの値を1減算する(ステップS3310)。 If an affirmative decision is made in step S3308, an erasing process of the abnormality display area 211 is executed (step S3309). In the erasing process, it is specified whether or not the information on the abnormal state corresponding to the abnormal display target that is the current cancellation target is stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211. If it is stored, the stored area is cleared to "0" to erase the information on the abnormal state. In this case, if only one piece of abnormal state information is stored in the abnormal display area 211 after erasing, the information of the abnormal state is stored in the first unit area 211a, and after erasing, the abnormal state information is stored. When there are a plurality of pieces of abnormal state information stored in the display area 211, the pieces of abnormal state information are stored in order from the area having the smallest “n” value in the nth unit areas 211a to 211b. Also, the value of the abnormality target counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3310).

異常設定処理では、異常表示の開始操作が発生したか否かを判定する(ステップS3311)。異常表示の開始操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態で更新ボタン68bを押圧操作することにより行われる。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not an operation to start displaying an abnormality has occurred (step S3311). The start operation of the abnormality display is such that the setting state of the pachinko machine 10 can be changed and the game machine main body 12 is opened to the front with respect to the outer frame 11 in a non-changeable state, and the update button 68b is pressed. It is done by operating.

ステップS3311にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211に1個以上の異常状態の情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS3312)。異常状態の情報が記憶されていない場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204における異常表示が開始されない。これにより、報知すべき異常状態の情報が存在していないにも関わらず異常表示が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 When an affirmative determination is made in step S3311, it is determined whether one or more pieces of abnormal state information are stored in the abnormal display area 211 (step S3312). If the information on the abnormal state is not stored, the abnormal display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not started. This makes it possible to prevent the abnormal display from being started even though there is no abnormal state information to be notified.

ステップS3312にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常表示中フラグに「1」をセットする(ステップS3313)。異常表示中フラグは、遊技履歴の管理結果に対応する表示を中止して、異常表示エリア211に格納されている異常状態の情報に対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。なお、既に異常表示中フラグに「1」がセットされている状況で異常表示の開始操作が行われたとしてもステップS3311にて否定判定をする。 When an affirmative determination is made in step S3312, "1" is set to the abnormality display flag provided in the main RAM 65 (step S3313). The abnormal display flag stops the display corresponding to the management result of the game history, and displays the display corresponding to the abnormal state information stored in the abnormal display area 211 in the first to fourth notification display devices 201 to 204. This is a flag for the main CPU 63 to specify that the situation is to be performed in. Even if the abnormality display start operation is performed in a situation where the abnormality display flag is already set to "1", a negative determination is made in step S3311.

その後、管理結果の表示の中止設定処理を実行する(ステップS3314)。当該中止設定処理では、管理側CPU112に対して表示中止コマンドを送信することで、第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示の更新を一旦中止させる。管理側CPU112は当該表示中止コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を中止する。但し、管理側CPU112は表示中止コマンドを受信したとしても第1〜第4表示IC205〜208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、主側CPU63から第1〜第4表示IC205〜208に表示データが送信されるまではその時点における遊技履歴の管理結果の表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204において継続される。 After that, the management result display stop setting process is executed (step S3314). In the cancellation setting process, a display cancellation command is transmitted to the management-side CPU 112 to temporarily cancel the update of the display of the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Upon receiving the display stop command, the management-side CPU 112 stops the display process (FIG. 55). However, the management-side CPU 112 does not set the display data to be the data of all “0” in the first to fourth display ICs 205 to 208 even if the display stop command is received. Therefore, until the display data is transmitted from the main CPU 63 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the display of the management result of the game history at that time is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It

異常設定処理では、異常表示の終了操作が発生したか否かを判定する(ステップS3315)。異常表示の終了操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態でリセットボタン68cを押圧操作することにより行われる。ステップS3315にて肯定判定をした場合、主側RAM65の異常表示中フラグを「0」クリアする(ステップS3316)。なお、既に異常表示中フラグの値が「0」である状況で異常表示の終了操作が行われたとしてもステップS3315にて否定判定をする。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not an operation for ending the abnormality display has occurred (step S3315). The operation of ending the abnormal display is performed by pressing the reset button 68c in a state where the gaming machine main body 12 is opened forward with respect to the outer frame 11 in a situation where the setting state of the pachinko machine 10 is not changeable. It is done by operating. If an affirmative decision is made in step S3315, the abnormal display flag in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3316). Even if the operation of ending the abnormal display is performed in a situation where the value of the abnormal display flag is "0", a negative determination is made in step S3315.

その後、管理結果の表示の中止解除処理を実行する(ステップS3317)。当該中止解除処理では、管理側CPU112に対して中止解除コマンドを送信することで、第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状態を解除する。管理側CPU112は当該中止解除コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を再開する。但し、管理側CPU112は中止解除コマンドを受信したとしても第1〜第4表示IC205〜208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、管理側CPU112から第1〜第4表示IC205〜208に表示データが送信されるまではその時点における異常表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204において継続される。また、管理側CPU112は遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状況であっても履歴情報の記憶及び各種パラメータの演算を継続しており、各種パラメータの演算を行った結果は演算結果用メモリ131に記憶されている。したがって、遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止された状態が解除された場合には、直近の遊技履歴の管理結果についての表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204において即座に再開されることとなる。 After that, the cancellation release process of displaying the management result is executed (step S3317). In the cancellation cancellation process, the cancellation cancellation command is transmitted to the management-side CPU 112 so that the update of the display of the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is canceled. To release. The management CPU 112 resumes the execution of the display process (FIG. 55) by receiving the cancellation cancel command. However, the management-side CPU 112 does not set the display data, which is the data of all “0”, in the first to fourth display ICs 205 to 208 even if the cancel release command is received. Therefore, until the display data is transmitted from the management CPU 112 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the abnormal display at that time is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Further, the management side CPU 112 continues to store history information and calculate various parameters even in a situation where the update of the display of the game history management result is stopped, and the result of calculating various parameters is calculated. It is stored in the result memory 131. Therefore, when the update of the display of the management result of the game history is canceled, the display of the latest management result of the game history is immediately displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It will be restarted.

異常設定処理では、主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3318:YES)、異常表示用処理を実行する(ステップS3319)。図64は異常表示用処理を示すフローチャートである。 In the abnormality setting process, if "1" is set in the abnormality display flag of the main RAM 65 (step S3318: YES), the abnormality display process is executed (step S3319). FIG. 64 is a flowchart showing the abnormality display processing.

まず第1,第2報知用表示装置201,202の消灯処理を実行する(ステップS3401)。具体的には、第1,第2表示IC205,206に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202はいずれも全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第1,第2報知用表示装置201,202は非表示の状態となる。 First, the extinguishing process of the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3401). Specifically, the display data that is all “0” is output to the first and second display ICs 205 and 206. As a result, all the display segments of the first and second notification display devices 201 and 202 are turned off, and the first and second notification display devices 201 and 202 are hidden.

その後、主側RAM65に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3402)。更新タイミングカウンタは第1〜第4報知用表示装置201〜204における異常表示の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。なお、既に更新タイミングカウンタの値が「0」となっている場合にはその状態を維持する。その後、更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3403)。 After that, the value of the update timing counter provided in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3402). The update timing counter is a counter for the main CPU 63 to specify that it is the time to update the display content of the abnormality display on the first to fourth notification display devices 201 to 204. If the value of the update timing counter is already "0", that state is maintained. After that, by determining whether or not the value of the update timing counter is “0”, it is determined whether or not it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 ( Step S3403).

ステップS3403にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた表示対象カウンタの更新処理を実行する(ステップS3404)。当該更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回である場合には表示対象カウンタに「0」をセットする。表示対象カウンタの値は異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dに対応しており、具体的には表示対象カウンタの「0」の値は第1単位エリア211aに対応しており、表示対象カウンタの「1」の値は第2単位エリア211bに対応しており、表示対象カウンタの「2」の値は第3単位エリア211cに対応しており、表示対象カウンタの「3」の値は第4単位エリア211dに対応している。更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回ではない場合には表示対象カウンタの値を1加算する。 If an affirmative decision is made in step S3403, update processing of the display target counter provided in the main RAM 65 is executed (step S3404). In the update processing, if the current abnormal display processing has been performed for the first time since the abnormal display flag of the main RAM 65 was set to "1" this time, the display target counter is set to "0". The value of the display target counter corresponds to the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211, and specifically, the value of "0" of the display target counter corresponds to the first unit area 211a. The display target counter “1” value corresponds to the second unit area 211b, the display target counter “2” value corresponds to the third unit area 211c, and the display target counter “3”. The value of “” corresponds to the fourth unit area 211d. In the update processing, the value of the display target counter is incremented by 1 if this is not the first processing time of the abnormality display processing after the abnormality display flag of the main RAM 65 is set to "1".

その後、第1〜第4単位エリア211a〜211dのうち表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されているか否かを判定する(ステップS3405)。ここで、既に説明したとおり異常状態の情報が1個のみ記憶されている場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに記憶されており、異常状態の情報が複数個記憶されている場合には第n単位エリア211a〜211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されている。したがって、表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されていない場合には当該表示対象カウンタの値よりも大きい値に対応するエリアにも異常状態の情報が格納されていないことになる。また、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えている場合にはそもそも対応するエリアが存在していないため、異常状態の情報は格納されていないものとして扱われる。 After that, it is determined whether or not the information of the abnormal state is stored in the area corresponding to the current value of the display target counter among the first to fourth unit areas 211a to 211d (step S3405). Here, as described above, when only one piece of abnormal state information is stored, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a, and a plurality of abnormal state information is stored. In this case, the abnormal state information is stored in order from the area having the smallest “n” value in the nth unit areas 211a to 211b. Therefore, when the abnormal state information is not stored in the area corresponding to the current value of the display target counter, the abnormal state information is also stored in the area corresponding to the value larger than the value of the display target counter. There will be no. Further, when the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value “3”, since the corresponding area does not exist in the first place, the information on the abnormal state is treated as not stored. ..

ステップS3405にて肯定判定をした場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3406)。ここで、異常表示が行われている状況において異常表示の対象となっている異常状態の全てが解除されることが想定される。この場合、異常表示用処理が実行される状況であっても異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況となる。このような状況においては、第3,第4報知用表示装置203,204にて異常状態の情報が記憶されていないことを示す表示が行われる。 If an affirmative decision is made in step S3405, the value of the display target counter of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3406). Here, it is assumed that all the abnormal states that are the targets of the abnormal display are canceled in the situation where the abnormal display is being performed. In this case, even if the abnormal display process is executed, the abnormal display area 211 does not store the abnormal state information. In such a situation, a display indicating that the information on the abnormal state is not stored is displayed on the third and fourth notification display devices 203 and 204.

ステップS3405にて否定判定をした場合、又はステップS3406の処理を実行した場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応する表示対象の表示データを主側ROM64から読み出す(ステップS3407)。具体的には、異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dのうち主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応するエリアに記憶されている情報を読み出す。そして、その情報に対応する表示データを主側ROM64から読み出す。表示データは異常状態の情報に対して1対1で対応させて設定されており、その表示データによる第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報の種類毎に相違している。また、異常状態の情報が存在していないことに対応する表示データも存在しており、この表示データは異常状態の情報に対応する表示データと相違している。したがって、異常状態の情報が存在していない場合には、第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報が存在している場合とは異なる表示内容となる。 If a negative determination is made in step S3405, or if the processing of step S3406 is executed, display data of the display target corresponding to the value of the display target counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S3407). Specifically, the information stored in the area corresponding to the value of the display target counter of the main RAM 65 among the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211 is read. Then, the display data corresponding to the information is read from the main ROM 64. The display data is set in a one-to-one correspondence with the abnormal state information, and the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 based on the display data are set for each type of abnormal state information. It's different. There is also display data corresponding to the absence of abnormal state information, and this display data is different from the display data corresponding to the abnormal state information. Therefore, when the abnormal state information does not exist, the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 have different display contents from those when the abnormal state information exists.

一方、第3,第4報知用表示装置203,204における異常状態の情報に対応する表示の表示内容及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示の表示内容は、第3,第4報知用表示装置203,204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合の表示内容及び第4報知用表示装置204における設定値の表示内容と重複している。これに対して、遊技履歴の管理結果を表示する場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204の全てが表示状態となり、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態となるとともに第4報知用表示装置204が表示状態となり、異常表示を行う場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となるとともに第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるため、上記のように表示内容が重複しているとしてもいずれの状況に対応している表示であるのかを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 On the other hand, the display content of the display corresponding to the information of the abnormal state on the third and fourth notification display devices 203 and 204 and the display content of the display corresponding to the absence of the information of the abnormal state are the third and the third. The display contents when displaying the management result of the game history on the 4th notification display devices 203 and 204 and the display contents of the set value on the 4th notification display device 204 overlap. On the other hand, when displaying the management result of the game history, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state, and the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. In the state, the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state and the fourth notification display device 204 is in the display state, and when the abnormal display is performed, the first and second notification display devices Since 201 and 202 are in the non-display state and the third and fourth notification display devices 203 and 204 are in the display state, even if the display contents are duplicated as described above, any situation can be dealt with. It becomes possible for the manager of the game hall to know whether the display is displayed.

その後、ステップS3407にて読み出した表示データに従って第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3408)、第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3409)。この場合、異常状態の情報に対応する表示を行う場合及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示を行う場合のいずれであっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204はいずれも非表示状態となることはなく(すなわち全消灯状態となることはなく)、何らかの表示状態となっている。 After that, the display of the third notification display device 203 is controlled according to the display data read in step S3407 (step S3408), and the display control of the fourth notification display device 204 is controlled (step S3409). In this case, the third annunciator display device 203 and the fourth annunciator display device 203 are used regardless of whether the information corresponding to the abnormal state information is displayed or the information corresponding to the absence of the abnormal state information is displayed. None of the display devices 204 are in the non-display state (that is, are not in the all-off state), and are in some display state.

その後、主側RAM65の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3410)。 After that, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the main RAM 65 as a value corresponding to the next update timing (step S3410).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される構成において、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく異常状態に対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In the configuration in which the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Is done. As a result, it becomes possible to use the first to fourth notification display devices 201 to 204 not only for displaying the management result of the game history but also as a display device for performing a display corresponding to the abnormal state.

パチンコ機10に異常状態が発生していない場合において異常状態に対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204に行わせる場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では異常状態が発生していないことに対応する表示が行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認することでパチンコ機10に異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 In the case where the first to fourth notification display devices 201 to 204 are caused to perform the display corresponding to the abnormal condition when the pachinko machine 10 is not in the abnormal condition, the first to fourth notification display devices 201 to 204 A display corresponding to that no abnormal condition has occurred is displayed. This makes it possible to clearly specify whether or not the pachinko machine 10 is in an abnormal state by checking the first to fourth notification display devices 201 to 204.

第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 The period corresponding to the period in which the game history management result is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is distinguished from the period during which it is opened. Accordingly, by grasping the situation in which the display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, which display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to specify whether or not there is.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示制御される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 have different display modes from the display mode when the game history management result is displayed. Display controlled. Accordingly, by grasping the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to identify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible.

複数の報知用表示装置201〜204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201〜204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合とパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. As a result, a wide variety of displays can be performed as displays corresponding to the game history management results. In addition, due to the presence of the plurality of display devices 201 to 204 for notification, the display mode is large when the management result of the game history is displayed and when the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed. It is possible to make a difference.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となる。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示のうちいずれが第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first and second notification display devices 201 and 202 that are not in the non-display state when displaying the game history management result are in the non-display state. Thereby, the display of the management result of the game history and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 are performed only by confirming whether or not the first and second notification display devices 201 and 202 are in the non-display state. It is possible to clearly specify which one of them is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第3,第4報知用表示装置203,204にて表示され得る表示内容である。このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得る構成であっても、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態とされるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the third and fourth notification display devices 203 and 204 are in the display state, and the display content is the third when the game history management result is displayed. , Display contents that can be displayed on the fourth notification display devices 203 and 204. In this way, the display contents on the third and fourth notification display devices 203 and 204 are allowed to overlap with each other, so that the case where the management result of the game history is displayed and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 are displayed. It is possible not to give a restriction to each display content when it is performed. Further, even if the display contents on the third and fourth notification display devices 203 and 204 may overlap as described above, when the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first, first Since the second notification display devices 201 and 202 are in the non-display state, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況において異常表示の開始操作が行われた場合、その時点で第1〜第4報知用表示装置201〜204にて異常状態の情報が記憶されていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, when the operation for starting the abnormality display is performed in a situation where the information on the abnormal state is not stored in the abnormality display area 211, the information on the abnormal state is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that time. May be configured to be displayed corresponding to the fact that is not stored.

<第14の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される管理用出力処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourteenth Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management output processing executed by the main CPU 63 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図65は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用出力処理を示すフローチャートである。 FIG. 65 is a flowchart showing the management output process executed by the main CPU 63 in this embodiment.

まず主側RAM65に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3501)。管理開始フラグは、履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させるべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether or not "1" is set in the management start flag provided in the main RAM 65 (step S3501). The management start flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the history information should be stored in the history memory 117. In this embodiment, the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started) is the management start criterion. If the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or larger than the management start reference value, the history information is not stored in the memory 117 for history until the number becomes equal to or more than the value. The storage of history information in the history memory 117 is started. When the pachinko machine 10 is shipped, for example, the operation of the pachinko machine 10 may be checked before shipping. In that case, the game ball is trimmed in each ball entrance portion and the subsequent operation is checked. On the other hand, after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of the game balls discharged from the game area PA becomes the management start reference value or more. By doing so, it is possible to prevent the result of entering the ball during the above-described operation check from being stored as history information.

ステップS3501にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた開始時管理カウンタに「7」をセットする(ステップS3502)。開始時管理カウンタは、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において7個の入球検知センサ42a〜48aのうちいずれのセンサについて遊技球の検知状態の特定を行う状況であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 When a negative determination is made in step S3501, "7" is set to the start time management counter provided in the main RAM 65 (step S3502). The start-time management counter indicates which of the seven ball-entry detection sensors 42a to 48a is in the situation in which the detection state of the game ball is specified in the situation where "1" is not set in the management start flag. This is a counter for the main CPU 63 to specify.

その後、開始時管理カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3503)。具体的には、開始時管理カウンタの値が「7」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「6」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「5」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「4」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「3」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「2」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「1」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1〜第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 Then, it is determined whether or not the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the start time management counter is set to "1" (step S3503). Specifically, when the value of the start time management counter is "7" and it corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether or not "1" is set in the first output flag. If the value of the start time management counter is "6" and it corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether or not "1" is set in the second output flag, and the start time management is performed. When the value of the counter is "5" and corresponds to the third winning hole detection sensor 44a, it is determined whether or not "1" is set in the third output flag, and the value of the start-time management counter is When the value is "4" and corresponds to the special electric power detection sensor 45a, it is determined whether or not the fourth output flag is set to "1", and the value of the start-time management counter is "3" and the first When it corresponds to the working port detection sensor 46a, it is determined whether or not the fifth output flag is set to "1", and the value of the start time management counter is "2" and the second working port detection sensor is detected. If it corresponds to 47a, it is judged whether or not "1" is set in the sixth output flag, and if the value of the start management counter is "1" and it corresponds to the outlet 24a. Determines whether the seventh output flag is set to "1". As described above, the first to seventh output flags are set to "1" in the ball detection process (FIG. 15).

ステップS3503にて肯定判定をした場合、開始時管理カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS3504)。その後、主側RAM65に設けられた排出個数カウンタの値を1加算する(ステップS3505)。排出個数カウンタは、主側RAM65の管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If an affirmative decision is made in step S3503, the output flag corresponding to the value of the start-time management counter is cleared to "0" (step S3504). After that, the value of the discharged number counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S3505). The discharge number counter is a counter for the main CPU 63 to specify the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where “1” is not set in the management start flag of the main RAM 65.

その後、排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上となっているか否かを判定する(ステップS3506)。管理開始基準値は「300」に設定されているが、これに限定されることはなく「300」よりも少ない数である構成としてもよく、「300」よりも多い数である構成としてもよい。 After that, it is determined whether or not the value of the discharged number counter is equal to or larger than the management start reference value (step S3506). Although the management start reference value is set to "300", the present invention is not limited to this, and the number may be smaller than "300" or may be larger than "300". ..

ステップS3503にて否定判定をした場合、又はステップS3506にて否定判定をした場合、主側RAM65の開始時管理カウンタの値を1減算する(ステップS3507)。そして、その1減算後における開始時管理カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3508)。ステップS3508にて否定判定をした場合にはステップS3503に戻り、ステップS3508にて肯定判定をした場合にはそのまま本管理用出力処理を終了する。 When a negative determination is made in step S3503 or when a negative determination is made in step S3506, the value of the start-time management counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S3507). Then, it is determined whether or not the value of the start management counter after subtracting 1 is "0" (step S3508). When a negative determination is made in step S3508, the process returns to step S3503, and when an affirmative determination is made in step S3508, the output process for management is directly ended.

一方、主側RAM65の排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上である場合(ステップS3506:YES)、主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3509)。その後、管理用処理を実行する(ステップS3510)。また、管理開始フラグに「1」がセットされておりステップS3501にて肯定判定をした場合にも管理用処理を実行する(ステップS3510)。管理用処理の処理内容は上記第1の実施形態における管理用出力処理(図25)のステップS1001〜ステップS1012と同一である。 On the other hand, when the value of the discharge number counter of the main RAM 65 is equal to or larger than the management start reference value (step S3506: YES), the management start flag of the main RAM 65 is set to "1" (step S3509). After that, the management process is executed (step S3510). Also, when the management start flag is set to "1" and an affirmative judgment is made in step S3501, the management process is executed (step S3510). The processing content of the management process is the same as steps S1001 to S1012 of the management output process (FIG. 25) in the first embodiment.

上記構成によれば、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the total number of game balls discharged from the game area PA is managed after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started). The history information is not stored in the history memory 117 until the number of game balls is equal to or larger than the start reference value, and the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or larger than the management start reference value. In this case, the storage of history information in the history memory 117 is started. When the pachinko machine 10 is shipped, for example, the operation of the pachinko machine 10 may be checked before shipping. In that case, the game ball is trimmed in each ball entrance portion and the subsequent operation is checked. On the other hand, after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of the game balls discharged from the game area PA becomes the management start reference value or more. By doing so, it is possible to prevent the result of entering the ball during the above-described operation check from being stored as history information.

ここで、上記のようにパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されない構成においては、その間の遊技履歴の管理結果を算出することができない。そこでこのような状況においては第1〜第4報知用表示装置201〜204において当該状況に対応する表示が行われる構成としてもよい。例えば第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントを発光状態とする構成としてもよい。当該表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態であることを表示する場合のいずれであっても表示されないため、第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認することで上記のように履歴情報が記憶されない状況であるか否かを特定することが可能となる。 Here, for history until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started becomes equal to or more than the number corresponding to the management start reference value. In the configuration in which the history information is not stored in the memory 117, the management result of the game history during that period cannot be calculated. Therefore, in such a situation, the display corresponding to the situation may be performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. For example, all the display segments in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be in a light emitting state. Since the display content is not displayed either when the management result of the game history is displayed or when it is displayed that the setting state of the pachinko machine 10 is changeable, By checking the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify whether or not the history information is not stored as described above.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給開始後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となったか否かにより主側RAM65の管理開始フラグの情報の設定態様が相違する構成としてもよい。図66は主側CPU63にて実行される当該別形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。ステップS3601〜ステップS3609では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS101〜ステップS109と同一の処理を実行し、ステップS3611〜ステップS3620では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS110〜ステップS119と同一の処理を実行する。一方、本別形態ではステップS3608にて肯定判定をした場合には主側RAM65の管理開始フラグを「0」クリアし(ステップS3610)、ステップS3620の処理を実行した後に主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3621)。当該構成によれば、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行されない場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにされ、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行された場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後における遊技球の排出個数に関係なく履歴用メモリ117に履歴情報が記憶される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックに該当しない可能性が高い状況においてはパチンコ機10への動作電力の供給開始直後から遊技履歴の管理を行うことが可能となる。 Note that the setting mode of the information of the management start flag of the main RAM 65 differs depending on whether or not the setting state of the pachinko machine 10 can be changed after the start of supplying the operating power to the pachinko machine 10. It may be configured to. FIG. 66 is a flowchart showing a main process in the another mode executed by the main CPU 63. In steps S3601 to S3609, the same processing as steps S101 to S109 of the main processing in the first embodiment (FIG. 9) is executed, and in steps S3611 to S3620, the main processing in the first embodiment (see FIG. The same processing as steps S110 to S119 of 9) is executed. On the other hand, in this another embodiment, when the affirmative determination is made in step S3608, the management start flag of the main RAM 65 is cleared to “0” (step S3610), and the management start flag of the main RAM 65 is executed after executing the processing of step S3620. Is set to "1" (step S3621). According to the configuration, when the process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is not executed, the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. The history information is not stored in the history memory 117 until is greater than or equal to the management start reference value, and when a process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed, History information is stored in the history memory 117 regardless of the number of discharged game balls after the start of supplying the operating power. As a result, in a situation where it is highly unlikely that the operation check at the shipping stage of the pachinko machine 10 is likely to occur, it becomes possible to manage the game history immediately after the start of supplying the operating power to the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に代えて、履歴用メモリ117とは別に、遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴情報を格納するためのエリアを設ける構成としてもよい。これにより、当該状況における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Further, history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or larger than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. Instead of the non-history structure, an area for storing history information may be provided separately from the history memory 117 until the total number of game balls exceeds a management start reference value. Thereby, it becomes possible to specify the management result of the game history in the situation.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない状況が発生する条件として、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合という条件が追加されている構成としてもよい。この場合、履歴用メモリ117に履歴情報が既に格納されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるか否かに関係なく当初から履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われることとなる。 Further, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. As a condition under which a situation does not exist, a configuration may be added in which a condition that the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where history information is not stored in the history memory 117 is added. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where history information has already been stored in the history memory 117, the total number of game balls discharged from the game area PA is the management start criterion. The history information is stored in the history memory 117 from the beginning regardless of whether the value is greater than or equal to the value.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、電波検知異常や振動検知異常といった異常状態となった場合には当該異常状態が解除されるまで履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、異常状態である状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. In addition to or instead of the non-existing configuration, when an abnormal state such as a radio wave detection abnormality or a vibration detection abnormality occurs, the history information may not be stored in the history memory 117 until the abnormal state is canceled. This makes it possible to prevent history information from being stored for an event that occurred in an abnormal situation.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況においては履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. In addition to or instead of the non-existent configuration, history information may not be stored in the history memory 117 when the gaming machine body 12 or the front door frame 14 is open. This makes it possible to prevent history information from being stored for an event that occurred in a situation where the gaming machine main body 12 or the front door frame 14 is open.

<第15の実施形態>
本実施形態では遊技履歴を管理する処理の実行主体が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifteenth Embodiment>
In this embodiment, the execution subject of the process for managing the game history is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

上記第1の実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられている構成としたが、本実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられていない。管理用IC66が設けられていない代わりに、本実施形態では遊技履歴を管理するための処理が主側CPU63にて実行される。また、本実施形態では主側CPU63は特定制御と非特定制御とに区別して各種制御を実行する。具体的には、遊技履歴の管理に関する制御が非特定制御とされ、遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。 Although the MPU 62 is provided with the management IC 66 in the first embodiment, the MPU 62 is not provided with the management IC 66 in the present embodiment. Instead of the management IC 66 being provided, in the present embodiment, processing for managing the game history is executed by the main CPU 63. Further, in the present embodiment, the main CPU 63 executes various controls by distinguishing between specific control and non-specific control. Specifically, the control relating to the management of the game history is the non-specific control, and the control other than the non-specific control including the control for advancing the game based on the game operation by the player is the specific control.

特定制御について詳細には、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図9)による制御は全て特定制御に含まれている。なお、本実施形態では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のうち認識用処理(ステップS111)、データ出力用処理(ステップS112)及び設定値更新信号の出力処理(ステップS119)は実行されない。また、本実施形態であってもメイン処理(図9)におけるステップS113〜ステップS116の処理に割り込むようにしてタイマ割込み処理が定期的に実行されることとなるが、当該タイマ割込み処理の各種処理のうち後述する管理用処理以外の処理はいずれも特定制御に含まれる。また、管理用処理についても一部は特定制御に含まれる。 Regarding the specific control in detail, all the control by the main process (FIG. 9) executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started is included in the specific control. In the present embodiment, the recognition process (step S111), the data output process (step S112), and the set value update signal output process (step S119) in the main process (FIG. 9) in the first embodiment are performed. Not executed Further, even in the present embodiment, the timer interrupt processing is executed periodically so as to interrupt the processing of steps S113 to S116 in the main processing (FIG. 9). Of these, all the processes other than the management process described later are included in the specific control. Part of the management process is also included in the specific control.

図67は主側ROM64におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図67に示すように、主側ROM64においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。 FIG. 67 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of programs and data in the main ROM 64. Corresponding to the fact that the control executed by the main CPU 63 is distinguished between the specific control and the non-specific control, as shown in FIG. 67, the main ROM 64 also has a specific control program and a specific control program. The addresses of the areas in which the data and the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored are clearly distinguished.

具体的には、アドレスX(1)〜X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)〜X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)〜X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)〜X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)〜X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)〜X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)〜X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)〜X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)〜X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)〜X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM64における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, the programs for specific control are collectively stored in the area of each continuous address within the range of addresses X(1) to X(k+2). Further, the addresses X(k+3) to X(k+5) that are consecutive to the addresses X(1) to X(k+2) are addresses of an unused area in which no data is stored, and the address X( Data for specific control is collectively stored in the area of each continuous address within the range of k+6) to X(m+2). Further, the addresses X(m+3) to X(m+5) which are consecutive to the addresses X(k+6) to X(m+2) are addresses of an unused area in which no data is stored, and the address X( Programs for non-specific control are collectively stored in the area of each continuous address in the range of m+6) to X(n+2). Further, the addresses X(n+3) to X(n+5) that are continuous with the addresses X(m+6) to X(n+2) are addresses of an unused area in which no data is stored, and the address X(n The data for non-specific control are collectively stored in the area of each continuous address within the range of (n+6) to X(p+2). The relationship between the program and data and the address as described above is set in both the physical address in the main ROM 64 and the logical address on the memory map recognized by the main CPU 63.

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。 As described above, the program for specific control and the data for specific control, the program for non-specific control and the data for non-specific control, regardless of the execution order of the process for executing the corresponding control, Since the addresses are stored in the areas of different ranges, for example, when checking only the program for specific control and the data for specific control, the address where the program for specific control and the data for specific control are stored Only the area of the range needs to be checked. For example, when checking only the program for non-specific control and the data for non-specific control, the address where the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored. You only have to check the area of the range. Therefore, it is possible to efficiently perform the work when the program and the data are checked by distinguishing between the specific control and the non-specific control. In addition, accordingly, it is possible to efficiently perform the work when the program and the data are modified by distinguishing between the specific control and the non-specific control.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 No data is stored between the address range of the area storing the program for specific control and the data for specific control and the address range of the area storing the program for non-specific control and the data for non-specific control By setting the address range of the unused area which is not set, the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control can be easily grasped at the time of checking work.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 In each of the address range for specific control and the address range for non-specific control, programs and data are stored in areas with different range of addresses, regardless of the execution order of the processing for executing the corresponding control. By doing so, it becomes possible to efficiently carry out the work in the case where the program and the data are distinguished and checked. Further, since the address range of the unused area where no data is stored is set between the address range of the area where the program is stored and the address range of the area where the data is stored, It becomes easy to understand the boundary between the address range and the address range of the data when checking.

図68は主側RAM65における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図68に示すように、主側RAM65においても特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲とが明確に区別されている。 FIG. 68 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of each area in the main RAM 65. Corresponding to the fact that the control executed by the main CPU 63 is distinguished between specific control and non-specific control, as shown in FIG. 68, the main RAM 65 also has a work area 221 for specific control and a specific control. A clear distinction is made between the address range of the stack area 222 for non-specific control and the address range of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

具体的には、アドレスY(1)〜Y(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア221として設定されている。また、アドレスY(1)〜Y(r+2)に連続するアドレスY(r+3)〜Y(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)〜Y(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア222として設定されている。また、アドレスY(r+6)〜Y(s+2)に連続するアドレスY(s+3)〜Y(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)〜Y(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア223として設定されている。また、アドレスY(s+6)〜Y(t+2)に連続するアドレスY(t+3)〜Y(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)〜Y(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア224として設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM65における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, the area of each successive address within the range of addresses Y(1) to Y(r+2) is set as the work area 221 for specific control. Further, the addresses Y(r+3) to Y(r+5) that are continuous with the addresses Y(1) to Y(r+2) are the addresses of the unused areas, and the addresses Y(r+6) to Y(s+2) follow thereafter. The area of each successive address within the range of () is set as a stack area 222 for specific control. Addresses Y(s+3) to Y(s+5), which are continuous with addresses Y(r+6) to Y(s+2), are addresses of unused areas, and are followed by addresses Y(s+6) to Y(t+2). The area of each consecutive address within the range of () is set as the work area 223 for non-specific control. Further, addresses Y(t+3) to Y(t+5) consecutive to the addresses Y(s+6) to Y(t+2) are addresses of unused areas, and subsequently, addresses Y(t+6) to Y(u+2). The area of each continuous address within the range of () is set as the stack area 224 for non-specific control. The relationship between each area and the address as described above is set in both the physical address in the main RAM 65 and the logical address on the memory map recognized by the main CPU 63.

上記のように特定制御用のワークエリア221と、非特定制御用のワークエリア223とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM65の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア221,223への情報の書き込み及び各ワークエリア221,223からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてロード命令が行われる。 When the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control are set separately as described above, the main CPU 63 executes the specific control and the non-specific control is executed. Thus, different areas of the main RAM 65 are used when various calculations are executed. As a result, when one of the specific control and the non-specific control is executed, it is possible to make it difficult for the event that the information in the main RAM 65 required by the other is erased. Incidentally, when writing information to each work area 221, 223 and reading information from each work area 221, 223, the main CPU 63 issues a load instruction.

特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のスタックエリア224とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア222,224への情報の書き込みに際しては主側CPU63にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア222,224への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。 Since the stack area 222 for the specific control and the stack area 224 for the non-specific control are set separately, the main CPU 63 performs the specific control and the non-specific control mainly. Different areas of the main RAM 65 are used when the information stored in the register of the side CPU 63 is saved and when the information of the return address on the program is stored. As a result, when one of the specific control and the non-specific control is executed, the information stored in the register of the main CPU 63 is saved, and the information of the return address on the program is stored, the other is used. It is possible to make it difficult for an event such as the deletion of the stored information to occur. By the way, when writing information to the stack areas 222 and 224, the main CPU 63 issues a push instruction, and when reading information from each stack area 222 and 224, a main CPU 63 issues a pop instruction. Further, when reading information from the stack areas 222 and 224, the writing order to the stack areas 222 and 224 is to be read first after the later information.

ここで、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Here, when the main CPU 63 executes a process corresponding to the specific control, the main CPU 63 can write information to the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, and It is possible to read information from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes a process corresponding to the specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. Information cannot be written to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to prevent the information used in the process corresponding to the non-specific control from being accidentally erased in the situation where the process corresponding to the specific control is being executed.

また、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Further, when the main CPU 63 executes a process corresponding to the non-specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. At the same time, it is possible to read information from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes a process corresponding to the non-specific control, the main CPU 63 can read information from the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. It is impossible to write information to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. This makes it possible to prevent the information used in the process corresponding to the specific control from being accidentally erased in the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed.

なお、主側RAM65にはパチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されることとなるが、当該バックアップ電力は特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てに供給される。これにより、これら特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報は、パチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されている間は記憶保持される。 The backup power is supplied to the main RAM 65 even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off. The backup power is supplied to the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the non-specific control Are supplied to all of the work area 223 for stacking and the stack area 224 for non-specific control. As a result, the information stored in the specific control work area 221, the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223, and the non-specific control stack area 224 is turned off by the pachinko machine 10. Even after that, the data is retained while the backup power is being supplied.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図69のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)においてステップS113〜ステップS116の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. Similar to the first embodiment, the timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 milliseconds) in a situation where the processes of steps S113 to S116 are executed in the main process (FIG. 9). The program corresponding to the timer interrupt processing is set to the program for specific control.

ステップS3701〜ステップS3718では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301〜ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。タイマ割込み処理におけるステップS3719では管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 In steps S3701 to S3718, the same processing as steps S301 to S318 of the timer interrupt processing (FIG. 11) in the first embodiment is executed. These processes are executed in the main CPU 63 using a specific control program and specific control data. In step S3719 in the timer interrupt processing, management processing is executed. When the management process is executed, the subroutine program corresponding to the management process set in the specific control program is executed. The information for specifying the return address of the timer interrupt process in is written in the stack area 222 for specific control by the push command. When the management process is completed, the pop instruction reads the information for specifying the return address, and the program returns to the timer interrupt processing program indicated by the return address.

図70は管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS3801〜ステップS3805の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 70 is a flowchart showing the management process. The processes of steps S3801 to S3805 in the management process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS3801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) (step S3801). This prevents the timer interrupt process (FIG. 69), which is the process corresponding to the specific control, from being interrupted and activated in the middle of the later-described management execution process which is the process corresponding to the non-specific control. Is possible.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS3802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 After that, as "PUSH PSW", the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push command (step S3802). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sine flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution result of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input/output instruction, and the like. By saving the information in the flag register before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, the information in the flag register in the state before the call of the subroutine and the state before the change of the subroutine is changed is saved. It is possible to save it in the stack area 222 for specific control. The information amount of the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS3803)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution process is started by reading the program of the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S3803). In this case, the information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by the push command. When the management execution process is completed, the pop instruction reads the information for specifying the return address, and the process returns to the management process program indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS3804)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS3802が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after execution of the management execution processing, the flag register information saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 by the pop command as “POP PSW” is used as the main CPU 63. The flag register is reset (step S3804). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S3802 was executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS3805)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt permission is set to switch from the state in which the generation of the timer interrupt process (FIG. 69) is prohibited to the state in which the generation is permitted (step S3805). This allows new execution of timer interrupt processing.

図71は管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS3901〜ステップS3915の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 71 is a flowchart showing the management execution process. The processes of steps S3901 to S3915 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS3901)。スタックポインタは、スタックエリア222,224においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側CPU63にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。プッシュ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新され、ポップ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。また、非特定制御用のスタックエリア224を使用する場合、記憶対象となる情報は非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に非特定制御用のスタックエリア224における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS3901では、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。このように最後のアドレスの記憶エリアから最初のアドレスの記憶エリアに向けて情報が記憶されることは、特定制御用のスタックエリア222についても同様である。 First, as "LDSP, Y(u+2)", a load instruction sets Y(u+2) as a fixed address at the start of the non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S3901). The stack pointer is an area in which information on an address for specifying, in the stack areas 222 and 224, a storage area to which information is to be written by a push command is specified by the main CPU 63. Each time a push instruction is performed, the stack pointer information is updated to the address information of the storage area to be written in the next order, and each time a pop instruction is issued, the stack pointer information is written in the previous order. The information of the address of the storage area is updated. When the stack area 224 for non-specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 224 for non-specific control, and every time the information to be stored is added. Further, the storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 224 for non-specific control. Therefore, in step S3901, the information of the last address in the stack area 224 for non-specific control is set in the stack pointer. As described above, the information is stored from the storage area of the last address to the storage area of the first address also in the stack area 222 for specific control.

ちなみに、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれについても、全ての記憶エリアに情報が設定されているにも関わらず追加でプッシュ命令が実行された場合には、記憶処理に関して異常が発生したものとして主側RAM65の全エリアが「0」クリアされる。これにより、記憶処理に関して異常が発生しているにも関わらずそのまま遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。 By the way, regarding both the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control, when the push command is additionally executed despite the information being set in all the storage areas, All areas of the main RAM 65 are cleared to "0" as an abnormality has occurred in the storage process. As a result, it is possible to prevent the game from proceeding as it is even though an abnormality occurs in the storage process.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS3902)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS3903)。また、「LD (_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS3904)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS3905)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS3906)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS3907)。 After that, as "LD (_WABUF), WA", the information of the WA register of the main CPU 63 is saved in the WA buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load instruction (step S3902). Further, as "LD (_BCBUF), BC", the load instruction saves the information in the BC register of the main CPU 63 to the BC buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S3903). Further, as "LD (_DEBUF), DE", the information of the DE register of the main CPU 63 is saved in the DE buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load instruction (step S3904). Also, as "LD (_HLBUF), HL", the load instruction saves the information in the HL register of the main CPU 63 to the HL buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S3905). Further, as "LD (_IXBUF), IX", the load instruction saves the information of the IX register of the main CPU 63 to the IX buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S3906). Further, as "LD (_IYBUF), IY", the load instruction saves the information of the IY register of the main CPU 63 to the IY buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S3907).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS3902〜ステップS3907では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 In the registers of the main CPU 63, there are various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag registers already described. In this case, in steps S3902 to S3907, information of each of the general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, which are some of the registers, WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register. Are saved in the corresponding buffer in the work area 223 for non-specific control. The WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register each have an information amount of 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS3908)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS3908)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 The WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the check process (step S3908) corresponding to the non-specific control. By saving the information set in such registers in the work area 223 for non-specific control prior to executing the check process (step S3908), the information in these registers used in the specific control is controlled by non-specific control. It is possible to evacuate before the start of. Therefore, even if these registers are overwritten in the non-specific control, the information saved in the work area 223 for the non-specific control is restored to these registers when the non-specific control is finished, so that the states of these registers can be restored. Can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 Further, instead of saving all information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the work area 223 for non-specific control, the WA to be used in the check process corresponding to the non-specific control is used. Register information is saved in the work area 223 for non-specific control by selectively saving information in the register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to the work area 223 for non-specific control. Therefore, it becomes possible to suppress the capacity to be secured. Therefore, it is possible to save the information in the register as described above while securing a large capacity of the work area 223 for non-specific control that can be used in the check processing. Of course, various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63 other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are compatible with non-specific control. The information set before the processing to be performed is stored and held until the processing corresponding to the non-specific control ends and the processing corresponding to the specific control is restarted.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 Further, the register information is not saved in the non-specific control stack area 224 but is saved in the non-specific control work area 223, so that the capacity of the non-specific control stack area 224 can be reduced to that extent. It will be possible. Further, when the stack area 224 for non-specific control is used, the writing order of information is read first from the later information as described above. Therefore, the reading order of information is displaced due to some noise or the like. If this happens, all subsequent read order information will be restored to a different register. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the information in the register in the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the above event from occurring even when there is a large amount of information to be saved. ..

ステップS3902〜ステップS3907の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS3908)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の詳細については後に説明する。 After executing the processes of steps S3902 to S3907, the check process is executed (step S3908). When executing the check processing, the subroutine program corresponding to the check processing set in the non-specific control program is executed. Information for specifying the return address of the execution process is written in the stack area 224 for non-specific control by the push command. When the check processing is completed, the pop instruction reads the information for specifying the return address, and the program returns to the management execution processing program indicated by the return address. Details of the check processing will be described later.

チェック処理を実行した後は、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS3909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After executing the check process, Y(r+α) is set in the stack pointer of the main CPU 63 as a fixed address at the time of returning to the specific control by a load instruction as “LDSP, Y(r+α)” (step S3909). ). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

管理用処理(図70)のステップS3803にて管理実行処理のサブルーチンが実行される直前において特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側CPU63のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報としては、例えば管理実行処理(図71)が終了した後における管理用処理(図70)の戻り番地の情報、及び管理用処理(図70)が終了した後におけるタイマ割込み処理(図69)の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+α)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理であるチェック処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+α)を主側CPU63のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、非特定制御に対応する処理を開始する前に特定制御に対応する主側CPU63のスタックポインタの情報を主側RAM65に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要がなくなる。 The amount of information stored in the stack area 222 for specific control is always constant immediately before the subroutine of the management execution processing is executed in step S3803 of the management processing (FIG. 70), and accordingly, the main amount at the timing The information of the stack pointer of the side CPU 63 (that is, the value of the stack pointer) is constant. In this case, as the information stored in the stack area 222 for specific control, for example, information on the return address of the management process (FIG. 70) after the management execution process (FIG. 71) is completed and the management process ( Information on the return address of the timer interrupt process (FIG. 69) after the end of FIG. 70) can be given. The constant information of the stack pointer is Y(r+α). Therefore, when the check process, which is the process corresponding to the non-specific control, ends and the process returns to the process corresponding to the specific control, Y(r+α), which is the certain information, is set in the stack pointer of the main CPU 63. As a result, the information of the stack pointer can be restored to the information immediately before the process corresponding to the non-specific control is started. By setting the fixed information in the stack pointer in this way to restore the information of the stack pointer to the information immediately before the process corresponding to the non-specific control is started, the process corresponding to the non-specific control is performed. It is not necessary to save the information of the stack pointer of the main CPU 63 corresponding to the specific control in the main RAM 65 before starting. Therefore, it is possible to reduce the processing load, and it is not necessary to secure an area for saving in the main RAM 65.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS3910)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS3911)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS3912)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS3913)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS3914)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS3915)。ステップS3910〜ステップS3915の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 After that, the information saved in the WA buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the WA register of the main CPU 63 by the load instruction as "LD WA, (_WABUF)" (step S3910). Further, as "LD BC, (_BCBUF)", the information saved in the BC buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the BC register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3911). Further, the information saved in the DE buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the DE register of the main CPU 63 by the load instruction as "LD DE, (_DEBUF)" (step S3912). Further, as "LD HL, (_HLBUF)", the load instruction overwrites the information saved in the HL buffer of the work area 223 for non-specific control in the HL register of the main CPU 63 (step S3913). Further, as "LD IX, (_IXBUF)", the information saved in the IX buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IX register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3914). Further, as "LDIY, (_IYBUF)", the information saved in the IY buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IY register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3915). By executing the processing of step S3910 to step S3915, processing corresponding to non-specific control is started for each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. It is possible to restore the information corresponding to the specific control immediately before.

ここで、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理が再開される場合に主側RAM65に退避されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において上記情報を退避させるための記憶エリアを確保する必要が生じない。 Here, the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 when the process corresponding to the non-specific control is executed is not saved in the main RAM 65 when the process corresponding to the specific control is restarted. .. As a result, there is no need to secure a storage area for saving the above information in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222.

また、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理への復帰後において非特定制御に対応する処理が再度開始された場合に利用されない情報である。つまり、特定制御に対応する処理を間に挟んで実行される非特定制御に対応する処理の複数回の処理回において必要な情報は非特定制御用のワークエリア223又は非特定制御用のスタックエリア224に記憶されており、主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタには記憶されていない。したがって、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報が主側RAM65に退避されないとしても、非特定制御に対応する処理を実行する上で問題が生じない。 Further, when the processing corresponding to the non-specific control is executed, the information stored in the flag register and the various registers of the main CPU 63 has the processing corresponding to the non-specific control after returning to the processing corresponding to the specific control. This information is not used when restarted. That is, the information necessary for a plurality of processing times of the processing corresponding to the non-specific control executed with the processing corresponding to the specific control interposed therebetween is the work area 223 for the non-specific control or the stack area for the non-specific control. 224, and is not stored in the flag register and various registers of the main CPU 63. Therefore, even if the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 is not saved in the main RAM 65 when the process corresponding to the non-specific control is executed, the process corresponding to the non-specific control is not performed. Does not cause any problems.

次に、ステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理について説明する。当該チェック処理では遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理を実行する。つまり、遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理は、非特定制御に対応する処理として実行される。 Next, the check processing executed by calling the program of the subroutine in step S3908 will be described. In the check process, a process for collecting information on the game history, a process for deriving a game history management result, and a process for notifying the management result are executed. That is, the processing for collecting the information of the game history, the processing for deriving the management result of the game history, and the processing for notifying the management result are executed as the processing corresponding to the non-specific control.

チェック処理の説明に先立ち、遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231〜234の内容について説明する。図72は遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231〜234を説明するための説明図である。 Prior to the description of the check process, the contents of various areas 231 to 234 of the non-specific control work area 223 used for managing the game history will be described. FIG. 72 is an explanatory diagram for explaining various areas 231 to 234 of the work area 223 for non-specific control used for managing the game history.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233が設けられている。これら各エリア231〜233のそれぞれには、一般入賞カウンタ231a,232a,233a、特電入賞カウンタ231b,232b,233b、第1作動カウンタ231c,232c,233c、第2作動カウンタ231d,232d,233d、及びアウトカウンタ231e,232e,233eが設けられている。一般入賞カウンタ231a,232a,233aは所定の計測開始契機からの一般入賞口31への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ231b,232b,233bは所定の計測開始契機からの特電入賞装置32への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第1作動カウンタ231c,232c,233cは所定の計測開始契機からの第1作動口33への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第2作動カウンタ231d,232d,233dは所定の計測開始契機からの第2作動口34への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ231e,232e,233eは所定の計測開始契機からのアウト口24aへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。 The work area 223 for non-specific control is provided with a normal counter area 231, an opening/closing execution mode counter area 232, and a high frequency support mode counter area 233. In each of these areas 231-233, general prize winning counters 231a, 232a, 233a, special electric prize winning counters 231b, 232b, 233b, first operation counters 231c, 232c, 233c, second operation counters 231d, 232d, 233d, and Out counters 231e, 232e, 233e are provided. The general payout counters 231a, 232a, 233a are counters for measuring the number of game balls entered into the general payout opening 31 from a predetermined measurement start timing. The special electric prize winning counters 231b, 232b, 233b are counters for measuring the number of game balls entered into the special electric prize winning device 32 from a predetermined measurement start timing. The first operation counters 231c, 232c, 233c are counters for measuring the number of game balls entering the first operation port 33 from a predetermined measurement start trigger. The second operation counters 231d, 232d, 233d are counters for measuring the number of game balls entering the second operation port 34 from a predetermined measurement start trigger. The out counters 231e, 232e, 233e are counters for measuring the number of game balls entering the out port 24a from a predetermined measurement start trigger.

通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において対象となる入球部24a,31〜34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モードである状況において対象となる入球部24a,31〜34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって高頻度サポートモードである状況において対象となる入球部24a,31〜34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。 Each of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 is a target ball entry portion 24a in a situation where the front door frame 14 is in a closed state and is neither the open/close execution mode nor the high frequency support mode. It is used to count the number of game balls that enter 31 to 34. Each of the counters 232a to 232e in the opening/closing execution mode counter area 232 enters the target ball-in portion 24a, 31 to 34 in the situation where the front door frame 14 is in the closed state and the opening/closing execution mode is in effect. It is used to count the number of game balls played. The counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 are the target ball-in portions 24a, 31 to 34 in the high-frequency support mode in which the front door frame 14 is closed. It is used to measure the number of game balls that enter the ball.

なお、前扉枠14が開放状態となっている状況が計測対象外となっているのは、前扉枠14を開放した状態で入球部24a,31〜34に手入れで遊技球が入球された場合の入球個数を計測対象から除外するためである。但し、これに限定されることはなく前扉枠14が開放状態となっている状況も前扉枠14が閉鎖状態となっている状況と同様に計測対象とする構成としてもよい。 In addition, the situation where the front door frame 14 is in the open state is out of the measurement target because the game balls enter the ball entry portions 24a, 31 to 34 with the front door frame 14 open. This is because the number of entered balls in the case of being excluded is excluded from the measurement target. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the front door frame 14 is in the open state may be a measurement target similarly to the situation in which the front door frame 14 is in the closed state.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234は、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を利用して算出した遊技履歴の管理結果の情報を記憶するためのエリアである。演算結果記憶エリア234に記憶された遊技履歴の管理結果の情報は、遊技履歴の管理結果の情報が新たに算出されることで当該新たに算出された情報が上書きされるまで記憶保持される。 The work area 223 for non-specific control is provided with a calculation result storage area 234 in addition to the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233. The calculation result storage area 234 is an area for storing information on the management result of the game history calculated by using the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233. .. The information on the management result of the game history stored in the calculation result storage area 234 is stored and held until the information on the management result of the game history is newly calculated and the newly calculated information is overwritten.

図73はステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理を示すフローチャートである。なお、チェック処理におけるステップS4001〜ステップS4008の処理はサブルーチンの処理も含めて、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。また、サブルーチンの処理を実行する場合には当該サブルーチンの処理の実行後における戻り番地の情報を非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対応する記憶エリアに書き込むとともに、当該スタックポインタの値を次の順番の記憶対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。また、サブルーチンの処理が完了した場合には主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対して手前の順番の値に対応する記憶エリアから戻り番地の情報を読み出してその戻り番地の情報に対応するプログラムに復帰するとともに、当該スタックポインタの値をその戻り番地の情報の読み出し元となった記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 FIG. 73 is a flow chart showing the check processing executed by calling the program of the subroutine in step S3908. The processes of steps S4001 to S4008 in the check process, including the process of the subroutine, are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data. When executing the processing of the subroutine, the information of the return address after the execution of the processing of the subroutine is written in the storage area corresponding to the current value of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. At the same time, the value of the stack pointer is updated to the address information of the storage area to be stored in the next order. When the processing of the subroutine is completed, the information of the return address is read from the storage area corresponding to the value of the current stack pointer of the main CPU 63, which corresponds to the value of the previous order, and the information of the return address is corresponded to. While returning to the program, the value of the stack pointer is updated to the information of the address of the storage area from which the information of the return address is read.

チェック処理では、前扉枠14が開放状態である場合には(ステップS4001:YES)、通常の入球管理処理(ステップS4004)、開閉実行モード中の入球管理処理(ステップS4005)及び高頻度サポートモード中の入球管理処理(ステップS4006)のいずれも実行することなく、後述する結果演算処理(ステップS4007)及び表示用処理(ステップS4008)を実行する。前扉枠14に設けられた窓パネル52の裏面と遊技盤24の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域PAが形成されているため、前扉枠14が開放状態となった場合には遊技領域PAが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域PAに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域PAを正常に流下することはできない。また、前扉枠14が開放状態である状況で入球部24a,31〜34への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠14が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、チェック処理では上記のとおり前扉枠14が開放状態である場合にはステップS4004〜ステップS4006のいずれの処理も実行しない。 In the check process, when the front door frame 14 is in the open state (step S4001: YES), a normal ball entry management process (step S4004), a ball entry management process in the opening/closing execution mode (step S4005), and a high frequency. The result calculation process (step S4007) and the display process (step S4008), which will be described later, are executed without executing any of the entry management process (step S4006) in the support mode. Since the game area PA is formed by the space defined by the back surface of the window panel 52 provided on the front door frame 14 and the front surface of the game board 24, the front door frame 14 is opened. Even if the game area PA is opened toward the front and the game ball is shot toward the game area PA in that situation, the game ball cannot normally flow down the game area PA. Further, when the game balls enter the ball entrance portions 24a, 31 to 34 in a state where the front door frame 14 is in the open state, the game hall manager may perform maintenance or trouble elimination. This is a case where the front door frame 14 is opened and the game balls enter due to maintenance or the like. Since such a game ball entry is not a game ball entry in a normal game execution situation, it is not necessary to manage such a game ball entry. Therefore, in the check processing, if the front door frame 14 is in the open state as described above, none of the processing in steps S4004 to S4006 is executed.

前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合(ステップS4001〜ステップS4003:NO)、通常の入球管理処理を実行する(ステップS4004)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4002:YES)、開閉実行モード中の入球管理処理を実行する(ステップS4005)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって高頻度サポートモードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4003:YES)、高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する(ステップS4006)。 When the front door frame 14 is in the closed state and is neither in the open/close execution mode nor the high frequency support mode (step S4001 to step S4003: NO), a normal entrance management process is executed (step S4004). If the front door frame 14 is in the closed state and is in the open/close execution mode (step S4001: NO, step S4002: YES), the entrance management process in the open/close execution mode is executed (step S4005). If the front door frame 14 is in the closed state and is in the high frequency support mode (step S4001: NO, step S4003: YES), the entrance management process in the high frequency support mode is executed (step S4006).

図74は、ステップS4004における通常の入球管理処理を示すフローチャートである。 FIG. 74 is a flowchart showing the normal entrance management process in step S4004.

第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4101:YES)、すなわち第1入賞口検知センサ42aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4103:YES)、すなわち第2入賞口検知センサ43aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、又は第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4105:YES)、すなわち第3入賞口検知センサ44aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算する(ステップS4102、ステップS4104、ステップS4106)。 When it is determined that one gaming ball is detected by the first winning hole detection sensor 42a (step S4101: YES), that is, the signal received from the first winning hole detection sensor 42a is switched from LOW level to HI level. When it is confirmed that it has been changed, when it is determined that one gaming ball is detected by the second winning hole detection sensor 43a (step S4103: YES), that is, the signal received from the second winning hole detection sensor 43a. Is confirmed to have switched from the LOW level to the HI level, or when it is determined that one gaming ball has been detected by the third winning hole detection sensor 44a (step S4105: YES), that is, the third winning opening. When it is confirmed that the signal received from the detection sensor 44a is switched from the LOW level to the HI level, the value of the normal general winning award counter 231a is incremented by 1 (step S4102, step S4104, step S4106).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として開閉実行モード用の一般入賞カウンタ232aの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として高頻度サポートモード用の一般入賞カウンタ233aの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aの検知結果が監視され、第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aのいずれかにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には一般入賞口31に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する。 In addition, in the case of the entrance management process in the opening/closing execution mode, the value of the general winning counter 232a for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to steps S4102, S4104 and S4106, and the winning in the high frequency support mode is performed. In the case of ball management processing, the value of the general winning counter 233a for the high frequency support mode is incremented by 1 as the processing corresponding to steps S4102, S4104 and S4106. In addition, in the ball detection processing (step S3709) of the timer interrupt processing (FIG. 69) executed as the processing corresponding to the specific control, the detection results of the first to third winning hole detection sensors 42a to 44a are monitored, and When it is determined that one of the game balls is detected by any of the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a, a process for paying out the number of gaming balls corresponding to the general winning opening 31 To execute.

特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4107:YES)、すなわち特電検知センサ45aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算する(ステップS4108)。 When it is determined that one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a (step S4107: YES), that is, it is confirmed that the signal received from the special electric detection sensor 45a is switched from the LOW level to the HI level. In this case, the value of the special electric prize winning counter 231b for normal is incremented by 1 (step S4108).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として開閉実行モード用の特電入賞カウンタ232bの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として高頻度サポートモード用の特電入賞カウンタ233bの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても特電検知センサ45aの検知結果が監視され、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には特電入賞装置32に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともにラウンド遊技の終了契機を特定するための処理を実行する。 In the case of the entrance management process in the high frequency support mode, the value of the special electricity prize counter 232b for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4108 in the case of the entrance management process in the open/close execution mode. As the process corresponding to step S4108, 1 is added to the value of the special electric prize winning counter 233b for the high frequency support mode. Further, the detection result of the special electric power detection sensor 45a is also monitored in the incoming ball detection processing (step S3709) of the timer interrupt processing (FIG. 69) executed as the processing corresponding to the specific control, and one electric power detection sensor 45a detects one electric power. When it is determined that a game ball has been detected, a process for causing the number of game balls corresponding to the special electric prize winning device 32 to be paid out is executed, and a process for specifying the end timing of the round game is executed.

第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4109:YES)、すなわち第1作動口検知センサ46aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算する(ステップS4110)。 When it is determined that one game ball is detected by the first working opening detection sensor 46a (step S4109: YES), that is, the signal received from the first working opening detection sensor 46a is switched from the LOW level to the HI level. If it is confirmed that the value has been changed, the value of the normal first operation counter 231c is incremented by 1 (step S4110).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として開閉実行モード用の第1作動カウンタ232cの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として高頻度サポートモード用の第1作動カウンタ233cの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1作動口検知センサ46aの検知結果が監視され、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第1作動口33に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 In the case of the entrance management process in the opening/closing execution mode, the value of the first operation counter 232c for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4110, and the entrance management process is in the high frequency support mode. For example, as the process corresponding to step S4110, 1 is added to the value of the first operation counter 233c for the high frequency support mode. Further, the detection result of the first working opening detection sensor 46a is also monitored in the entrance detection processing (step S3709) of the timer interrupt processing (FIG. 69) executed as the processing corresponding to the specific control, and the first working opening detection sensor is detected. When it is determined that one game ball is detected at 46a, a process for paying out the number of game balls corresponding to the first operating port 33 is executed and the pending information for special figures is acquired. Execute the process to identify the trigger.

第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4111:YES)、すなわち第2作動口検知センサ47aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算する(ステップS4112)。 When it is determined that the one game ball is detected by the second working opening detection sensor 47a (step S4111: YES), that is, the signal received from the second working opening detection sensor 47a is switched from the LOW level to the HI level. If it is confirmed that the value has been changed, the value of the normal second operation counter 231d is incremented by 1 (step S4112).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として開閉実行モード用の第2作動カウンタ232dの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として高頻度サポートモード用の第2作動カウンタ233dの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第2作動口検知センサ47aの検知結果が監視され、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第2作動口34に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 In the case of the entrance management process in the open/close execution mode, the value of the second operation counter 232d for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4112, and the entrance management process is in the high frequency support mode. For example, as the processing corresponding to step S4112, the value of the second operation counter 233d for the high frequency support mode is incremented by 1. Further, the detection result of the second working opening detection sensor 47a is also monitored in the entrance detection processing (step S3709) of the timer interruption processing (FIG. 69) executed as the processing corresponding to the specific control, and the second working opening detection sensor is detected. When it is determined that one game ball is detected at 47a, a process for causing the number of game balls corresponding to the second operation port 34 to be paid out is executed, and the pending information for special figures is acquired. Execute the process to identify the trigger.

アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4113:YES)、すなわちアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する(ステップS4114)。 When it is determined that one gaming ball is detected by the out-mouth detecting sensor 48a (step S4113: YES), that is, the signal received from the out-mouth detecting sensor 48a is switched from the LOW level to the HI level. If confirmed, the value of the normal out counter 231e is incremented by 1 (step S4114).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として開閉実行モード用のアウトカウンタ232eの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として高頻度サポートモード用のアウトカウンタ233eの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においてはアウト口検知センサ48aの検知結果は監視されない。 In the case of the entrance management process in the opening/closing execution mode, the value of the out counter 232e for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as the process corresponding to step S4114. As the process corresponding to S4114, 1 is added to the value of the out counter 233e for the high frequency support mode. Further, in the entrance detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control, the detection result of the out-port detection sensor 48a is not monitored.

以上のようにステップS4004〜ステップS4006の処理が実行されることにより、一般入賞口31への遊技球の入球個数が一般入賞カウンタ231a,232a,233aを利用して計測され、特電入賞装置32への遊技球の入球個数が特電入賞カウンタ231b,232b,233bを利用して計測され、第1作動口33への遊技球の入球個数が第1作動カウンタ231c,232c,233cを利用して計測され、第2作動口34への遊技球の入球個数が第2作動カウンタ231d,232d,233dを利用して計測され、アウト口24aへの遊技球の入球個数がアウトカウンタ231e,232e,233eを利用して計測される。これにより、各入球部24a,31〜34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。また、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233のそれぞれが区別して設けられていることにより、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況と、開閉実行モードである状況と、高頻度サポートモードである状況とのそれぞれを区別して各入球部24a,31〜34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。 By performing the processing of step S4004 to step S4006 as described above, the number of game balls entered into the general winning opening 31 is measured by using the general prize counters 231a, 232a, 233a, and the special prize winning device 32. The number of game balls entering the game ball is measured using the special electric prize winning counters 231b, 232b, 233b, and the number of game ball entering the first working port 33 is measured using the first working counters 231c, 232c, 233c. Is measured by using the second operation counters 231d, 232d, 233d, and the number of game balls entering the second operating port 34 is measured by using the second operation counters 231d, 232d, 233d. It is measured using 232e and 233e. As a result, it becomes possible for the main CPU 63 to grasp the entry history into each entry portion 24a, 31 to 34. In addition, since the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are separately provided, it is possible that neither the open-close execution mode nor the high-frequency support mode is present. It is possible for the main CPU 63 to grasp the entry history into each entry part 24a, 31 to 34 by distinguishing between the open/close execution mode and the high-frequency support mode.

チェック処理(図73)の説明に戻り、ステップS4001にて肯定判定をした場合、ステップS4004の処理を実行した場合、ステップS4005の処理を実行した場合、又はステップS4006の処理を実行した場合、ステップS4007にて結果演算処理を実行し、ステップS4008にて表示用処理を実行する。 Returning to the explanation of the check process (FIG. 73 ), if an affirmative determination is made in step S4001, the process of step S4004 is executed, the process of step S4005 is executed, or the process of step S4006 is executed, A result calculation process is executed in step S4007, and a display process is executed in step S4008.

図75はステップS4007の結果演算処理を示すフローチャートである。 FIG. 75 is a flowchart showing the result calculation process of step S4007.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4201)。管理開始フラグは、遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行することなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行する。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴として収集されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether or not "1" is set in the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control (step S4201). The management start flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the game history collection for calculating the game history management result should be executed. In the present embodiment, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured (that is, the supply of operating power to the MPU 62 is started), the game discharged from the game area PA. Until the total number of balls exceeds the number corresponding to the management start reference value, the total number of game balls discharged from the game area PA is not collected without collecting the game history for calculating the management result of the game history. When the number becomes greater than or equal to the management start reference value, the game history is collected to calculate the management result of the game history. When the pachinko machine 10 is shipped, for example, the operation of the pachinko machine 10 may be checked before shipping. In that case, the game ball is trimmed in each ball entrance portion and the subsequent operation is checked. On the other hand, a game for calculating the management result of the game history until the total number of the game balls discharged from the game area PA after the start of the supply of the operating power to the pachinko machine 10 becomes the management start reference value or more. By not allowing the history to be collected, it is possible to prevent the result of entering the ball during the above operation check from being collected as the game history for calculating the management result of the game history. Become.

ここで、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、管理開始フラグの値は「0」となっている。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値も「0」となっている。一方、管理開始フラグの値が「1」である状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後に主側RAM65にバックアップ電力が供給されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には管理開始フラグの値が「1」のままとなる。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値もパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持される。上記構成であることにより管理開始フラグの値が「0」である場合には通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値も「0」となる。 Here, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured (that is, the supply of the operating power to the MPU 62 is started), the value of the management start flag is “0”. Has become. In this case, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high-frequency support mode counter area 233. Is also "0". On the other hand, in a situation where the value of the management start flag is "1", the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and then the operating power to the pachinko machine 10 is supplied in a situation where backup power is supplied to the main RAM 65. When the supply of No. is started, the value of the management start flag remains "1". In this case, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high-frequency support mode counter area 233. Also, the state before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is maintained. With the above configuration, when the value of the management start flag is "0", the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 and the values of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232. The values of the counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 are also "0".

ちなみに、メイン処理(図9)におけるステップS105又はステップS117にて主側RAM65のクリア処理が実行される場合、そのクリア処理の対象となるのは特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222であり、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はクリア処理の対象から除外される。これにより、遊技ホールの管理者が意図的に非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることができない構成となっている。 By the way, when the main RAM 65 clearing process is executed in step S105 or step S117 in the main process (FIG. 9), the target of the clearing process is the work area 221 for the specific control and the stack for the specific control. The area 222, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are excluded from the target of the clearing process. As a result, the game hall manager cannot intentionally clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0".

また、主側CPU63は後述するタイマ割込み処理(図69)において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生していないか否かを確認し、異常の発生を確認した場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には初期化することが可能となる。また、当該構成において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生した場合には非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることなく非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアし、非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアすることなく非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする構成としてもよい。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生したとしても演算結果記憶エリア234は「0」クリアの対象から除外される構成としてもよい。 Further, the main CPU 63 confirms whether or not an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the timer interrupt processing (FIG. 69) described later, and the abnormality is generated. When it is confirmed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to “0”. This makes it possible to initialize the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control when an abnormality occurs. In addition, when an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control in the configuration, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" without clearing the stack area 224 for non-specific control to "0". However, when an abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" without clearing the work area 223 for non-specific control to "0". Good. Further, even if an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the calculation result storage area 234 may be excluded from the target of clearing "0".

ステップS4201にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS4202)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準値である「300」よりも多い個数となっているか否かを判定する(ステップS4203)。 When a negative determination is made in step S4201, the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 are determined. The total number is calculated by summing all the values of the counters 233a to 233e (step S4202). Then, it is determined whether or not the calculated total number is larger than the management start reference value “300” (step S4203).

ステップS4203にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS4204)。また、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eを全て「0」クリアする(ステップS4205)。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでに収集された遊技履歴の情報が全て消去されることとなる。よって、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることが可能となる。 When an affirmative determination is made in step S4203, the management start flag of the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S4204). Also, all the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0". (Step S4205). Thereby, the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started) is the management start reference value. All the game history information collected until the number of games corresponding to the above is exceeded will be erased. Therefore, after the start of the supply of the operating power to the pachinko machine 10, until the total number of the game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value, the collection of the game history for calculating the management result of the game history. It becomes possible not to execute.

ステップS4201にて肯定判定をした場合、ステップS4202と同様に合計個数の演算処理を実行する(ステップS4206)。つまり、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eの値を全て合計することで合計個数を算出する。そして、その算出した合計個数が演算基準個数である「6000」以上の個数となっているか否かを判定する(ステップS4207)。 If an affirmative decision is made in step S4201, the calculation processing of the total number is executed as in step S4202 (step S4206). That is, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high-frequency support mode counter area 233 are set. The total number is calculated by summing all. Then, it is determined whether or not the calculated total number is equal to or greater than the calculation reference number “6000” (step S4207).

ステップS4207にて肯定判定をした場合、各種パラメータの演算処理を実行する(ステップS4208)。具体的には、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値をK61〜K65とし、開閉実行モード用カウンタエリア232の各種カウンタ232a〜232eの値をK71〜K75とし、高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各種カウンタ233a〜233eの値をK81〜K85とした場合において以下の第61パラメータ〜第68パラメータを算出する。
・第61パラメータ:遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第62パラメータ:通常時における遊技球の合計払出個数(K61×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K62×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K63×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K64×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65)の割合
・第63パラメータ:開閉実行モード時における遊技球の合計払出個数(K71×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K72×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K73×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K74×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/開閉実行モード時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K71+K72+K73+K74+K75)の割合
・第64パラメータ:高頻度サポートモード時における遊技球の合計払出個数(K81×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K82×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K83×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K84×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/高頻度サポートモード時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第65パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数(K61+K71+K81)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第66パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数(K63+K73+K83)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第67パラメータ:(「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第68パラメータ:「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、ステップS4208にて算出した第61〜第68パラメータを演算結果記憶エリア234に上書きする(ステップS4209)。この場合、演算結果記憶エリア234に既に記憶されていた前回の処理回における演算結果の第61〜第68パラメータは消去される。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、当該バックアップ電力が供給されている状況であればパチンコ機10への動作電力の供給開始直後であっても演算結果記憶エリア234にはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に算出された第61〜第68パラメータの情報が記憶されている。
When an affirmative determination is made in step S4207, arithmetic processing of various parameters is executed (step S4208). Specifically, the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are set to K61 to K65, the values of the various counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232 are set to K71 to K75, and the high frequency support mode is used. When the values of the various counters 233a to 233e in the counter area 233 are K81 to K85, the following 61st to 68th parameters are calculated.
-61st parameter: total payout number of game balls ("K61+K71+K81" x "number of prize balls for winning in general prize hole 31" + "K62 + K72 + K82" x "number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32" + "K63 + K73 + K83" ”דNumber of prize balls for winning in the first operating port 33”+“K64+K74+K84”דNumber of prize balls for winning in the second operating port 34”)/total number of game balls discharged from the game area PA ( Ratio of K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85) ・The 62nd parameter: the total payout amount of the game balls in the normal time (K61דthe number of prize balls for winning the prize at the general prize hole 31”+K62דthe special prize winning device 32”). × “Number of prize balls for winning in first operating port 33”+K64דNumber of prize balls for winning in second operating port 34”)/Total number of game balls discharged from the game area PA in normal time (K61+K62+K63+K64+K65) ) Ratio, 63rd parameter: total payout number of game balls in the opening/closing execution mode (K71 x "number of prize balls for winning in the general winning hole 31" + K72 x "number of prize balls for winning in the special electric winning device 32") +K73 x "number of prize balls for winning in the first operating port 33" +K74 x "number of prize balls for winning in the second operating port 34")/total of game balls discharged from the game area PA in the opening/closing execution mode Ratio of the number (K71+K72+K73+K74+K75) ・The 64th parameter: Total payout number of game balls in the high-frequency support mode (K81 x "number of prize balls for winning at general winning a prize hole 31" + K82 x "winning to special electric prize winning device 32") "Number of prize balls" + K83 x "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + K84 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")/is discharged from the game area PA in the high-frequency support mode percentage - 65 parameters of the total number of playing balls (K81 + K82 + K83 + K84 + K85): percentage of the total number of general total ball entrance number of game balls to winning hole 31 (K61 + K71 + K81) / game region game ball discharged from PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) -66th parameter: the total number of entered game balls into the first operating port 33 (K63 + K7 3+K83)/total number of game balls discharged from the game area PA (K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85) 67th parameter: (“K62+K72+K82”דK62+K72+K82” to “K+ special prize winning device 64”) 2) Number of prize balls for winning in the operating port 34)/total number of payouts of game balls ("K61+K71+K81" x "Number of prize balls for winning in the general winning port 31" + "K62+K72+K82" x "Toward special prize winning device 32" Ratio of the number of prize balls for winning prize+K63+K73+K83×the number of prize balls for winning the first operating port 33+K64+K74+K84×the number of prize balls for winning the second operating port 34) Parameter: “K62+K72+K82”דnumber of prize balls for winning in special electric prize winning device 32”/total number of game balls paid out (“K61+K71+K81”דnumber of prize balls for winning in the general winning opening 31”+“K62+K72+K82”ד "Number of prize balls for winning the special electric prize winning device 32" + "K63 + K73 + K83" x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + "K64 + K74 + K84" x "Number of prize balls for winning the second operating port 34" After that, the 61st to 68th parameters calculated in step S4208 are overwritten in the calculation result storage area 234 (step S4209). In this case, the 61st to 68th parameters of the calculation result in the previous processing times, which are already stored in the calculation result storage area 234, are erased. Even when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the backup power is supplied to the main RAM 65. Therefore, if the backup power is supplied to the pachinko machine 10, the backup power is supplied to the pachinko machine 10. Even immediately after the start of the supply of the operating power, the calculation result storage area 234 stores the information of the 61st to 68th parameters calculated before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a〜232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a〜233eを全て「0」クリアする(ステップS4210)。これにより、第61〜第68パラメータが演算されたことを契機として、その時点で遊技履歴の情報を一旦消去することが可能となる。 After that, all the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0". (Step S4210). As a result, when the 61st to 68th parameters are calculated, the information of the game history can be temporarily deleted at that time.

なお、管理開始フラグに「1」がセットされた直後においては遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数から管理開始基準値を減算した値以上となった場合にステップS4208〜ステップS4210の処理を実行し、その後は遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数以上となった場合にステップS4208〜ステップS4210の処理を実行する構成としてもよい。 Immediately after the management start flag is set to "1", when the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or more than the value obtained by subtracting the management start reference value from the calculation reference number, steps S4208 to The processing of step S4210 may be executed, and thereafter, the processing of steps S4208 to S4210 may be executed when the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or larger than the calculation reference number.

図76はチェック処理(図73)におけるステップS4008の表示用処理を示すフローチャートである。 FIG. 76 is a flowchart showing the display processing of step S4008 in the check processing (FIG. 73).

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS4301)。更新タイミングカウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。主側CPU63は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御することにより、上記第61〜第68パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいては、上記第61〜第68パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第68パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第61パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the work area 223 for non-specific control is decremented by 1 (step S4301). The update timing counter is a counter for the main CPU 63 to specify that the display content of the management result of the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c is updated. The main CPU 63 notifies the calculation results of the 61st to 68th parameters by controlling the display of the first to third notification display devices 69a to 69c. In this case, the first notification display device 69a displays information corresponding to the type of parameter to be notified. In addition, among the values obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones place is displayed for the third notification. It is displayed on the device 69c. Then, in the first to third notification display devices 69a to 69c, the displays corresponding to the calculation results of the 61st to 68th parameters are sequentially switched according to a predetermined order, and are the display objects in the final order. After the calculation result of the 68th parameter is displayed, the calculation result of the 61st parameter, which is the display target in the first order, is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds.

ここで、主側CPU63における上記第61〜第68パラメータの演算周期は最短で60分となっている。これに対して、第61〜第68パラメータの数は8個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。したがって、主側CPU63にて演算された第61〜第68パラメータは少なくとも1回は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となる。 Here, the calculation cycle of the 61st to 68th parameters in the main CPU 63 is 60 minutes at the shortest. On the other hand, the number of the 61st to 68th parameters is 8, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds. Therefore, the 61st to 68th parameters calculated by the main CPU 63 are displayed at least once on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4301の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS4302)。ステップS4302にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS4303)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「7」を超えた場合(ステップS4304:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS4305)。 When the process of step S4301 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether or not the value of the update timing counter after subtracting 1 is "0". It is determined whether or not the timing has come (step S4302). When an affirmative determination is made in step S4302, the value of the display target counter provided in the work area 223 for non-specific control is incremented by 1 (step S4303). When the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "7" (step S4304: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S4305).

表示対象カウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。上記第61〜第68パラメータと、「0」〜「7」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第61パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「7」である場合、最後の表示対象である第68パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となる。 The display target counter is a counter for the main CPU 63 to specify the type of parameter to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. There is a one-to-one correspondence between the 61st to 68th parameters and the possible values of the display target counters of "0" to "7". For example, when the value of the display target counter is “0”, the 61st parameter, which is the first display target, becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display target counter is “7”. In this case, the 68th parameter, which is the last display target, becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4304にて否定判定をした場合、又はステップS4305の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS4306)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果記憶エリア234から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS4307)。 If a negative determination is made in step S4304, or if the processing of step S4305 is executed, the first notification display device 69a is displayed so that information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the display target counter is displayed. It is controlled (step S4306). Further, the parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the calculation result storage area 234, the read parameter is multiplied by 100, and the number corresponding to the tens digit is displayed on the second notification display device 69b. The number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c (step S4307).

ここで、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cのそれぞれに対応させて表示ICが設けられている。ステップS4306では主側CPU63は第1報知用表示装置69aに対応する表示ICに表示データを出力し、ステップS4307では主側CPU63は第2報知用表示装置69bに対応する表示IC、及び第3報知用表示装置69cに対応する表示ICのそれぞれに表示データを出力する。これら表示ICは動作電力が供給されている場合には表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を対応する報知用表示装置69a〜69cに継続して表示させる。そして、表示データが主側CPU63により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に報知用表示装置69a〜69cの表示が変更される。これにより、非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図71)が終了して特定制御に対応する処理に復帰した後においても、非特定制御に対応する処理の実行状況において設定された表示データに対応する表示が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて継続されることとなる。 Here, a display IC is provided corresponding to each of the first to third notification display devices 69a to 69c. In step S4306, the main CPU 63 outputs the display data to the display IC corresponding to the first notification display device 69a, and in step S4307 the main CPU 63 displays the display IC corresponding to the second notification display device 69b and the third notification. The display data is output to each of the display ICs corresponding to the display device 69c for display. These display ICs can store and hold display data when operating power is supplied, and display contents corresponding to the stored and held display data are continuously displayed on the corresponding notification display devices 69a to 69c. Display it. Then, by changing the display data by the main CPU 63, the display of the notification display devices 69a to 69c is changed to the display content corresponding to the changed display data. As a result, even after the management execution process (FIG. 71), which is the process corresponding to the non-specific control, is completed and the process corresponding to the specific control is returned to, the execution status of the process corresponding to the non-specific control is set. The display corresponding to the display data will be continued on the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、非特定制御用のワークエリア223の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として10秒に対応する値を設定する(ステップS4308)。 After that, a value corresponding to 10 seconds is set in the update timing counter of the work area 223 for non-specific control as a value corresponding to the next update timing (step S4308).

上記のように表示用処理が実行されることにより、主側CPU63に動作電力の供給が開始されている場合、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started by executing the display processing as described above, the game history management result is displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. To be done. The management result of the game history is displayed regardless of whether the game is continued or not, and the main body of the gaming machine 12 is opened with respect to the outer frame 11 so that the main controller 60 is operated from the front of the pachinko machine 10. It is performed regardless of whether it is visible. In this way, the display control of the first to third notification display devices 69a to 69c is executed regardless of the game situation or the state of the pachinko machine 10, so that the first to third notification display device 69a is executed. It is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of ~69c.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

主側RAM65には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224とが設けられている。そして、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は、非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。したがって、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで主側RAM65における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control and a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control and a stack area 224 for non-specific control. In the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, a process corresponding to the specific control is executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data. While the information can be stored and the information can be read out, the main CPU 63 executes the process corresponding to the non-specific control using the non-specific control program and the non-specific control data. In this case, the information can be read but the information cannot be stored. Further, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are capable of storing information and reading information when the processing corresponding to the non-specific control is executed by the main CPU 63. On the other hand, when the processing corresponding to the specific control is executed by the main CPU 63, the information can be read but the information cannot be stored. As a result, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as a dedicated storage area for the process corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control and the stack area for non-specific control are provided. It is possible to handle 224 as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control. Therefore, the storage destination of information in the main RAM 65 can be clearly different between the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control. Therefore, when one of the processes corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control is executed, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased.

特定制御に対応する処理には遊技の進行を制御するための処理が含まれ、非特定制御に対応する処理には遊技履歴を管理するための処理が含まれる。そして、上記のとおり特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して、遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報、例えば通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 The process corresponding to the specific control includes a process for controlling the progress of the game, and the process corresponding to the non-specific control includes a process for managing the game history. Then, as described above, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as a dedicated storage area for the processing corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control and the non-specific control Stack area 224 is treated as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control. Thereby, when executing the process for controlling the progress of the game, information used in the process for managing the game history, for example, the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, the high frequency support mode It is possible to prevent the information stored in the use counter area 233 and the calculation result storage area 234 from being rewritten.

遊技履歴を管理するための情報が記憶される通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が主側RAM65に設けられている。これにより、主側CPU63にて遊技履歴を管理するための処理を完結することが可能となる。また、遊技履歴の情報及び当該遊技履歴の情報を利用して算出された各種パラメータの情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 A normal counter area 231, an opening/closing execution mode counter area 232, a high-frequency support mode counter area 233, and a calculation result storage area 234 in which information for managing a game history is stored are provided in the main RAM 65. This allows the main CPU 63 to complete the processing for managing the game history. Further, it is possible to prevent unauthorized access or unauthorized modification to the information of the game history and the information of various parameters calculated using the information of the game history.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合には主側CPU63の各種レジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側CPU63の各種レジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理を終了する場合又は終了した後に、主側RAM65に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63の各種レジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。 When the process corresponding to the non-specific control is executed from the condition in which the process corresponding to the specific control is executed, or when the process corresponding to the non-specific control is executed, various types of main CPU 63 The information in the register is saved in the main RAM 65. Thus, when the process corresponding to the non-specific control is executed, it is possible to prevent the information stored in the various registers of the main CPU 63 from being rewritten when the process corresponding to the specific control is executed. Become. Further, when the processing corresponding to the non-specific control is ended or after the processing is ended, the information saved in the main RAM 65 is restored to various registers of the main CPU 63. As a result, when the process corresponding to the non-specific control is completed, it is possible to execute the process corresponding to the specific control from the state of various registers of the main CPU 63 before the execution of the process corresponding to the non-specific control. Become.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When a situation in which a process corresponding to the non-specific control is executed from a situation in which the process corresponding to the specific control is executed, or when a process corresponding to the non-specific control is executed, various registers of the main CPU 63 Information of some of the registers is saved in the main RAM 65. This makes it possible to reduce the storage capacity necessary for saving the information in the register of the main CPU 63 in the main RAM 65.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち非特定制御に対応する処理にて情報の記憶対象となるレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を再開することを可能としながら、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When a situation in which a process corresponding to the non-specific control is executed from a situation in which the process corresponding to the specific control is executed, or when a process corresponding to the non-specific control is executed, various registers of the main CPU 63 Of the registers, the information of the register that is the storage target of the information in the process corresponding to the non-specific control is saved in the main RAM 65. As a result, when the process corresponding to the non-specific control is completed, it is possible to restart the process corresponding to the specific control from the state of the register of the main CPU 63 before the execution of the process corresponding to the non-specific control. In the main RAM 65, it is possible to reduce the storage capacity necessary for saving the information in the register of the main CPU 63.

非特定制御に対応する処理が開始される場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において特定制御用のスタックエリア222に退避され、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御に対応する処理において非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、主側CPU63の各種レジスタに記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分散させて実行することが可能となる。 When the process corresponding to the non-specific control is started, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for the specific control in the process corresponding to the specific control, and the WA register, BC register of the main CPU 63, Each information of the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register is saved in the work area 223 for non-specific control in the process corresponding to the non-specific control. As a result, it becomes possible to save the information stored in the various registers of the main CPU 63 at a timing preferable for the information, and the processing for saving the information corresponds to the processing corresponding to the specific control and the non-specific control. It becomes possible to distribute and execute by processing.

フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。この場合に、フラグレジスタの情報は非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて、特定制御用のスタックエリア222に退避される。これにより、非特定制御に対応するサブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sine flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution result of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input/output instruction, and the like. In this case, the information in the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in the processing corresponding to the specific control before the processing corresponding to the non-specific control is started. This makes it possible to save the information of the flag register in the state before the call of the subroutine corresponding to the non-specific control or the start of the subroutine and before the change in the stack area 222 for the specific control.

WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 The information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is not saved in the stack area 224 for non-specific control, but is saved in the work area 223 for non-specific control. It is possible to keep the capacity of the stack area 224 for specific control small. Further, when the stack area 224 for non-specific control is used, the writing order of information is read first from the later information. Therefore, if the reading order of information is deviated due to some noise or the like, it may occur. All subsequent read order information will be restored to a different register. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the information in the register in the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the above event from occurring even when there is a large amount of information to be saved. ..

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合に主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、当該スタックポインタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、主側RAM65においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、主側RAM65の記憶容量をそれだけ抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合において主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 The stack pointer of the main CPU 63 when the processing corresponding to the non-specific control is changed from the status where the processing corresponding to the specific control is executed to the status where the processing corresponding to the non-specific control is executed Information is fixed information, and the information of the stack pointer is not saved in the main RAM 65 at the start of the process corresponding to the non-specific control. As a result, it is not necessary to secure a capacity for saving the stack pointer information in the main RAM 65, so that the storage capacity of the main RAM 65 can be suppressed accordingly. Even if the stack pointer information is not saved in this way, when the situation corresponding to the non-specific control is changed from the situation corresponding to the non-specific control to the situation where the process corresponding to the non-specific control is executed. When the situation in which the corresponding process is executed, the information on the stack pointer of the main CPU 63 becomes fixed information, and thus the process corresponding to the non-specific control can be performed without saving the information on the stack pointer as described above. When finished, it is possible to return to the information of the stack pointer before the process corresponding to the non-specific control is started.

なお、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 Although the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 in the processing corresponding to the specific control when the processing corresponding to the non-specific control is executed, the present invention is not limited to this. Alternatively, the information in the flag register may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control. Further, the configuration is such that after the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to the flag register of the main CPU 63 in the processing corresponding to the specific control, but the present invention is not limited to this. The information may be returned to the flag register in a process corresponding to the non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 In addition, after the processing corresponding to the non-specific control is started for the information of the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register of the main CPU 63, the main processing is performed in the processing corresponding to the non-specific control. Although the configuration is such that the information is saved in the side RAM 65, the present invention is not limited to this, and the information in these registers may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control. Further, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to each of the registers in the processing corresponding to the non-specific control, but the present invention is not limited to this. The configuration may be such that the return of the information to the register is performed in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第16の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixteenth Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as the fifteenth embodiment is basically omitted.

図77は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4401〜ステップS4405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 77 is a flowchart showing the management process executed by the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps S4401 to S4405 in the management process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S4401). This prevents the timer interrupt process (FIG. 69), which is the process corresponding to the specific control, from being interrupted and activated in the middle of the later-described management execution process which is the process corresponding to the non-specific control. Is possible.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS4402)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。 After that, as "LD (_PSWBUF), PSW", the information of the flag register of the main CPU 63 is saved to the PSW buffer set in the work area 221 for specific control by a load instruction (step S4402). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sine flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution result of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input/output instruction, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, the flag register in the state before being changed after the subroutine is called or the subroutine is started is saved. Information can be saved in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4403)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Thereafter, the program of the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program is read to start the management execution process (step S4403). In this case, the information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by the push command. When the management execution process is completed, the pop instruction reads the information for specifying the return address, and the process returns to the management process program indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には、「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS4402にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4404)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4402が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after the execution of the management execution processing, a load instruction as "LD PSW, (_PSWBUF)" is executed to save it in the PSW buffer in the work area 221 for specific control in step S4402. The information in the flag register is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S4404). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S4402 was previously executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4405)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Thereafter, in order to switch from the state in which the generation of the timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which the timer interrupt processing is permitted, the interrupt permission is set (step S4405). This allows new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば特定制御から非特定制御に切り換わる直前における主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避される。これにより、特定制御用のスタックエリア222の容量を抑えながらフラグレジスタの情報を退避させることが可能となる。 According to the above configuration, the information in the flag register of the main CPU 63 immediately before switching from the specific control to the non-specific control is saved in the specific control work area 221 instead of the specific control stack area 222. As a result, it is possible to save the information in the flag register while suppressing the capacity of the stack area 222 for specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファは専用エリアとして確保されているがこれに限定されることはなく、他の情報も書き込まれ得る兼用エリアである構成としてもよい。つまり、管理用処理が実行されない状況においては特定制御に対応する主側CPU63のフラグレジスタの情報を退避させる必要がないため、管理用処理が実行されない状況における特定制御に対応する処理にて所定の演算処理を実行する場合などにPSWバッファとしても利用される兼用エリアを利用する構成としてもよい。この場合、当該兼用エリアは管理用処理の実行に際してフラグレジスタの情報を退避させるために確実に利用されることとなるため、フラグレジスタの情報以外の情報として、管理用処理が実行される前に不要となる情報が兼用エリアに書き込まれる構成とする必要がある。 Although the PSW buffer in the work area 221 for specific control is secured as a dedicated area, it is not limited to this and may be a shared area in which other information can be written. That is, it is not necessary to save the information in the flag register of the main CPU 63 corresponding to the specific control in the situation where the management processing is not executed. It is also possible to use a shared area that is also used as a PSW buffer when executing arithmetic processing. In this case, the shared area is surely used to save the information in the flag register when the management process is executed. It is necessary to have a configuration in which unnecessary information is written in the shared area.

<第17の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<17th Embodiment>
The present embodiment is different from the fifteenth embodiment in the processing configuration of the management execution processing. Hereinafter, a configuration different from that of the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as the fifteenth embodiment is basically omitted.

図78は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4501〜ステップS4515の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 78 is a flowchart showing the management execution process executed in the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps S4501 to S4515 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4501)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, when the non-specific control is started in the stack pointer of the main CPU 63 by the load instruction as “LD SP, Y(u+2)”. Y(u+2) is set as the fixed address in step S4501.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4502)。この場合、ステップS4501にて主側CPU63のスタックポインタに設定した固定アドレスに対応する記憶エリアにWAレジスタの情報を退避させる。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Thereafter, as "PUSH WA", a push instruction saves the information in the WA register of the main CPU 63 to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control (step S4502). In this case, the information in the WA register is saved in the storage area corresponding to the fixed address set in the stack pointer of the main CPU 63 in step S4501. Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH BC」として、プッシュ命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4503)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH BC", the push instruction saves the information in the BC register of the main CPU 63 to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control (step S4503). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH DE」として、プッシュ命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4504)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH DE", the push instruction saves the information in the DE register of the main CPU 63 to the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control (step S4504). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4505)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Thereafter, as "PUSH HL", a push instruction saves the information in the HL register of the main CPU 63 to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control (step S4505). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH IX」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4506)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH IX", the push instruction saves the information in the IX register of the main CPU 63 to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control (step S4506). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH IY」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4507)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Then, as "PUSH IY", a push instruction saves the information in the IY register of the main CPU 63 to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control (step S4507). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

ステップS4502〜ステップS4507の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS4508)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After performing the processes of steps S4502 to S4507, the check process is performed (step S4508). When the check process is executed, the program of the subroutine corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. At the time of executing the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the check process is provided by the push command with the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Write to the storage area corresponding to the information. When the check process is completed, the pop instruction reads the information for identifying the return address, and the program returns to the program of the management execution process indicated by the return address. The content of the check process is the same as that of the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4509)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, the stack pointer of the main CPU 63 returns to the specific control by the load instruction as “LD SP, Y(r+α)”. Y(r+α) is set as the fixed address in step S4509. The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP IY」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS4510)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as the "POP IY", the information saved in the storage area corresponding to the information of the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the pop instruction is displayed. The IY register of the main CPU 63 is overwritten (step S4510). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP IX」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS4511)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP IX", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the pop instruction is displayed. The main CPU 63 overwrites the IX register (step S4511). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS4512)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP HL", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the pop instruction is displayed. The HL register of the main CPU 63 is overwritten (step S4512). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP DE」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS4513)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP DE", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the pop instruction is displayed. The DE register of the main CPU 63 is overwritten (step S4513). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP BC」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS4514)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP BC", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the pop instruction is displayed. The BC register of the main CPU 63 is overwritten (step S4514). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS4515)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP WA", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the pop instruction is displayed. The WA register of the main CPU 63 is overwritten (step S4515). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

ステップS4510〜ステップS4515の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 By executing the processing of steps S4510 to S4515, processing corresponding to non-specific control is started for each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. It is possible to restore the information corresponding to the specific control immediately before.

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4502〜ステップS4507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア224に退避させている。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4508)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS4508)の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア224に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 In addition to the flag register, various registers of the main CPU 63 include general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S4502 to S4507, information about each of the general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, which are some of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register. Are saved in the stack area 224 for non-specific control. The WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the check process (step S4508) corresponding to the non-specific control. By saving the information set in such registers in the stack area 224 for non-specific control before executing the check process (step S4508), the information in these registers used in the specific control is controlled by non-specific control. It is possible to evacuate before the start of. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, the information saved in the stack area 224 for the non-specific control is restored to these registers when the non-specific control is finished, so that the states of these registers can be restored. Can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、非特定制御用のスタックエリア224においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のスタックエリア224の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。 Further, instead of saving all information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the stack area 224 for non-specific control, the WA to be used in the check process corresponding to the non-specific control is used. Register information is saved in the stack area 224 for non-specific control by selectively saving information in the register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register in the stack area 224 for non-specific control. Therefore, it becomes possible to suppress the capacity to be secured. Therefore, it is possible to save the information in the register as described above while securing a large capacity of the stack area 224 for non-specific control that can be used in the check processing.

<第18の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighteenth embodiment>
The present embodiment is different from the fifteenth embodiment in the processing configuration of the management execution processing. Hereinafter, a configuration different from that of the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as the fifteenth embodiment is basically omitted.

図79は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4601〜ステップS4605の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 79 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S4601 to S4605 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4601)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, when the non-specific control is started in the stack pointer of the main CPU 63 by the load instruction as “LD SP, Y(u+2)”. Y(u+2) is set as the fixed address in (step S4601).

その後、「LD (_ALLBUF),ALL」として、ロード命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたALLバッファに退避させる(ステップS4602)。これにより、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 After that, as “LD (_ALLBUF), ALL”, the information of all the registers of the main CPU 63 is saved in the ALL buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load instruction (step S4602). As a result, not only the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register that are used in the check process that is the process corresponding to the non-specific control, but also all other registers are included. The register information is collectively saved in the ALL buffer of the non-specific control work area 223. By thus saving all the registers of the main CPU 63 in the work area 223 for non-specific control, there is no need to selectively save the information in the registers of the main CPU 63.

ここで、退避対象となるレジスタにはフラグレジスタも含まれる。フラグレジスタの情報は管理用処理(図70)のステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避されているが、ステップS4602においてはフラグレジスタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、フラグレジスタの情報も含めて、主側CPU63のレジスタの情報の選択的な退避を行う必要が生じない。また、このようにフラグレジスタの情報が重複させて退避されるとしても、当該管理実行処理の終了後において管理用処理(図70)のステップS3804にて特制御用のスタックエリア222から主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が行われるため、特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Here, the registers to be saved include a flag register. The information in the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 of the management process (FIG. 70), but the information in the flag register is saved in the work area 223 for non-specific control in step S4602. To be done. This eliminates the need to selectively save the information in the register of the main CPU 63 including the information in the flag register. Further, even if the information in the flag register is duplicated and saved as described above, after the management execution processing is completed, in step S3804 of the management processing (FIG. 70), the special control stack area 222 is removed from the main CPU 63. Since the information is returned to the flag register of the above, when returning to the process corresponding to the specific control, the information of the flag register of the main CPU 63 can be returned to the state immediately before the execution of the management execution process. Becomes

その後、チェック処理を実行する(ステップS4603)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After that, a check process is executed (step S4603). When the check process is executed, the program of the subroutine corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. At the time of executing the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the check process is provided by the push command with the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Write to the storage area corresponding to the information. When the check process is completed, the pop instruction reads the information for identifying the return address, and the program returns to the program of the management execution process indicated by the return address. The content of the check process is the same as that of the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4604)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, "LD SP,Y(r+α)" is set and the stack pointer of the main CPU 63 returns to the specific control by the load instruction. Y(r+α) is set as the fixed address in step S4604. The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD ALL,(_ALLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4605)。これにより、主側CPU63の全レジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 After that, as "LD ALL, (_ALLBUF)", the information saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the register corresponding to each of the main CPUs 63 by the load instruction (step S4605). This makes it possible to restore each piece of information in all the registers of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the information in the register of the main CPU 63 is not saved in the stack area 224 for non-specific control, but is saved in the work area 223 for non-specific control. It is possible to keep the capacity of 224 small. Further, when the stack area 224 for non-specific control is used, the writing order of information is read first from the later information. Therefore, if the reading order of information is deviated due to some noise or the like, it may occur. All subsequent read order information will be restored to a different register. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the information in the register in the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the above event from occurring even when there is a large amount of information to be saved. ..

また、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 Further, when the information in the register of the main CPU 63 is saved in the work area 223 for non-specific control, the WA register, BC register, DE register, and HL register used in the check processing corresponding to the non-specific control are performed. , IX register and IY register, as well as other registers, the information of all the registers is collectively saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By thus saving all the registers of the main CPU 63 in the work area 223 for non-specific control, there is no need to selectively save the information in the registers of the main CPU 63.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Although the information of all the registers of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 in the processing corresponding to the non-specific control after the processing corresponding to the non-specific control is started, the present invention is not limited to this. Instead, the information of all the registers may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control. In addition, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to all the registers in the processing corresponding to the non-specific control, but the present invention is not limited to this. The information may be restored in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第19の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<19th Embodiment>
The present embodiment is different from the fifteenth embodiment in the processing configuration of the management execution processing. Hereinafter, a configuration different from that of the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as the fifteenth embodiment is basically omitted.

図80は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4701〜ステップS4706の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 80 is a flowchart showing the management execution process executed by the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps S4701 to S4706 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

まず「LD (_SPBUF),SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたSPバッファに退避させる(ステップS4701)。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されることとなる。 First, as "LD (_SPBUF), SP", the load instruction saves the information of the stack pointer of the main CPU 63 to the SP buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S4701). As a result, the information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for the non-specific control.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4702)。 After that, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, when the non-specific control is started in the stack pointer of the main CPU 63 by the load instruction as “LD SP, Y(u+2)”. Y(u+2) is set as the fixed address in (step S4702).

その後、「PUSH ALL」として、プッシュ命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避させる(ステップS4703)。この場合、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における一の記憶エリアに記憶させることができないため、上記のとおり非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアをレジスタの情報の退避先とする。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を全レジスタの情報の退避に際して最後の情報を記憶させた記憶エリアに対して次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as a “PUSH ALL”, a push command is executed to transfer the information of all the registers of the main CPU 63 from the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control and the storage area. It is saved in continuous storage areas (step S4703). In this case, since the information of all the registers of the main CPU 63 cannot be stored in one storage area in the non-specific control stack area 224, the current state of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 is as described above. The storage area corresponding to the information of the stack pointer and the storage area continuous from the storage area are set as the save destination of the information of the register. Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order with respect to the storage area in which the last information is stored when the information of all registers is saved.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4704)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After that, a check process is executed (step S4704). When the check process is executed, the program of the subroutine corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. At the time of executing the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the check process is provided by the push command with the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Write to the storage area corresponding to the information. When the check process is completed, the pop instruction reads the information for identifying the return address, and the program returns to the program of the management execution process indicated by the return address. The content of the check process is the same as that of the fifteenth embodiment.

その後、「POP ALL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4705)。これにより、主側CPU63の全レジスタの情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 After that, as a "POP ALL", the information saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the pop instruction and the storage area continuous from the storage area Are overwritten on the registers corresponding to the respective main CPUs 63 (step S4705). This makes it possible to restore the information in all the registers of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

その後、「LD SP,(_SPBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のSPバッファに退避された情報を主側CPU63のスタックポインタに上書きする(ステップS4706)。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰することとなる。 After that, the information saved in the SP buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten on the stack pointer of the main CPU 63 by the load instruction as "LD SP, (_SPBUF)" (step S4706). As a result, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is restored to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のスタックエリア224に退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to the above configuration, when the information of the register of the main CPU 63 is saved in the stack area 224 for non-specific control, the WA register, the BC register, and the DE used in the check process corresponding to the non-specific control. Not only the registers, the HL register, the IX register, and the IY register, but also the other registers, the information of all the registers is collectively saved in the stack area 224 for non-specific control. By thus saving all the registers of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control, it is not necessary to selectively save the information of the registers of the main CPU 63.

非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応するスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 The information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for the non-specific control. Thereby, even if the information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is changed, the process corresponding to the non-specific control ends and the specific control is performed. When returning to the corresponding process, the information of the stack pointer of the main CPU 63 can be returned to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Although the information of all the registers of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 in the processing corresponding to the non-specific control after the processing corresponding to the non-specific control is started, the present invention is not limited to this. Instead, the information of all the registers may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control. In addition, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to all the registers in the processing corresponding to the non-specific control, but the present invention is not limited to this. The information may be restored in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第20の実施形態>
本実施形態では管理用処理及び管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twentieth Embodiment>
In this embodiment, the processing configurations of the management process and the management execution process are different from those of the fifteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as the fifteenth embodiment is basically omitted.

図81は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4801〜ステップS4811の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 81 is a flowchart showing the management processing executed in the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps S4801 to S4811 in the management process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S4801). This prevents the timer interrupt process (FIG. 69), which is the process corresponding to the specific control, from being interrupted and activated in the middle of the later-described management execution process which is the process corresponding to the non-specific control. Is possible.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS4802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 After that, as "PUSH PSW", the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push command (step S4802). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sine flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution result of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input/output instruction, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, the flag register in the state before being changed after the subroutine is called or the subroutine is started is saved. Information can be saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4803)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4804)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4805)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4806)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4807)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4808)。 After that, as "LD WA, 0", the WA register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4803). Further, as "LD BC,0", the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4804). Also, as "LD DE,0", the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4805). Also, as "LD HL,0", the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4806). Also, as "LD IX,0", the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4807). Also, as "LD IY,0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4808).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4803〜ステップS4808では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS4809)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 In addition to the flag register, various registers of the main CPU 63 include general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S4803 to S4808, the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are set. Clear "0". The WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the check process (step S4902) corresponding to the non-specific control. Before the processing corresponding to the non-specific control is started, the states of these registers are cleared by clearing "0" to the management execution processing (step S4809) which is the processing corresponding to the non-specific control. In addition, the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 can be started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 The information of the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register before the processing corresponding to the non-specific control starts after the processing corresponding to the non-specific control ends. This is unnecessary information in the process corresponding to the specific control. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problem occurs in the processing corresponding to the specific control that is restored after the processing corresponding to the non-specific control ends.

ステップS4803〜ステップS4808の処理を実行した後は、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4809)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After executing the processes of steps S4803 to S4808, the management execution process is started by reading the program of the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S4809). In this case, the information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by the push command. When the management execution process is completed, the pop instruction reads the information for specifying the return address, and the process returns to the management process program indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS4802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4810)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4802が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after execution of the management execution processing, the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S4802 by the pop command as “POP PSW” is used as the main CPU 63. It returns to the flag register (step S4810). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S4802 was previously executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4811)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Then, in order to switch from the state in which the generation of the timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which the timer interrupt processing is permitted, the interrupt permission is set (step S4811). This allows new execution of timer interrupt processing.

図82は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4901〜ステップS4909の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 82 is a flowchart showing the management execution process executed by the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps S4901 to S4909 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

まず上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4901)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, “LD SP,Y(u+2)” is set to the stack pointer of the main CPU 63 by the load instruction at the start of non-specific control. Y(u+2) is set as the fixed address (step S4901).

その後、チェック処理を実行する(ステップS4902)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After that, a check process is executed (step S4902). When executing the check processing, the subroutine program corresponding to the check processing set in the non-specific control program is executed. Information for specifying the return address of the execution process is written in the stack area 224 for non-specific control by the push command. When the check processing is completed, the pop instruction reads the information for specifying the return address, and the program returns to the management execution processing program indicated by the return address. The content of the check process is the same as that of the fifteenth embodiment.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4903)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4904)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4905)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4906)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4907)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4908)。 Thereafter, as "LD WA, 0", the WA register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4903). Further, as "LD BC,0", the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4904). Also, as "LD DE,0", the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4905). Also, as "LD HL,0", the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4906). Also, as "LD IX,0", the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4907). Also, as "LD IY,0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4908).

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは既に説明したとおり非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 The WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the check process (step S4902) corresponding to the non-specific control as described above. By clearing such registers to "0" prior to the return from the process corresponding to the non-specific control to the process corresponding to the specific control, the states of these registers can be The state immediately after the supply of the operating power to the side CPU 63 is started can be achieved.

また、特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該特定制御に対応する処理が終了した後における非特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した非特定制御に対応する処理において問題が生じない。 Further, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the process corresponding to the specific control is not specified after the process corresponding to the specific control is completed. This is unnecessary information in the processing corresponding to the control. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problem occurs in the processing corresponding to the non-specific control that is restored after the processing corresponding to the specific control is completed.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, when the load pointer returns to the specific control as “LD SP, Y(r+α)” by the load instruction. Y(r+α) is set as the fixed address in step S4909. The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、れら各レジスタの情報を主側RAM65に退避させる必要が生じない。よって、これら各情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。 According to the above configuration, when the process corresponding to the non-specific control is started from the state where the process corresponding to the specific control is being executed, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register of the main CPU 63 And the IY register are cleared to "0". This eliminates the need to save the information of each register in the main RAM 65. Therefore, there is no need to secure a capacity for saving these pieces of information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させる場合にも主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、これら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Also, when returning to the process corresponding to the specific control from the situation where the process corresponding to the non-specific control is executed, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main CPU 63 are set. The configuration is such that "0" is cleared. As a result, when returning to the process corresponding to the specific control, it becomes possible to return the state of each of these registers to the state immediately before the start of the process corresponding to the non-specific control.

上記各レジスタが「0」クリアされた状態は、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The state where each of the registers is cleared to “0” is the state when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. As a result, it is possible to simplify the processing configuration for setting each of the registers to a predetermined state when starting the process corresponding to the non-specific control and returning to the process corresponding to the specific control. ..

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において「0」クリアの実行対象となるレジスタは主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタである。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 When starting the process corresponding to the non-specific control and returning to the process corresponding to the specific control, the registers for which the “0” is cleared are some of the various registers of the main CPU 63. This makes it possible to reduce the processing load for setting each of the registers to a predetermined state when starting the process corresponding to the non-specific control and when returning to the process corresponding to the specific control.

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合にWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成において、それ以外のレジスタは「0」クリアしない。これにより、特定制御に対応する処理において必要な情報を非特定制御に対応する処理の開始に際して消去してしまわないようにすることが可能となる。 In a configuration in which the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register are cleared to “0” when starting the process corresponding to the non-specific control and returning to the process corresponding to the specific control, Registers other than "0" are not cleared. This makes it possible to prevent the information required in the process corresponding to the specific control from being erased at the start of the process corresponding to the non-specific control.

また、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、これら情報を退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要が生じない。 Information of registers other than the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register is not saved in the main RAM 65 at the start of the process corresponding to the non-specific control. As a result, there is no need to secure an area for saving the information in the main RAM 65.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合に上記各レジスタが「0」クリアされる構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 The information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 before the processing corresponding to the non-specific control starts after the processing corresponding to the non-specific control ends. This information is not used in the process corresponding to the specific control. As a result, even if the above-mentioned registers are cleared to “0” when the process corresponding to the non-specific control is started, the specific control is performed after the process corresponding to the non-specific control is completed. It is possible to prevent the processing from being affected.

なお、管理用処理(図81)におけるステップS4803〜ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、これら主側CPU63の各レジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように各レジスタの情報設定が行われるが、ステップS4803〜ステップS4808ではこの初期状態となるように各レジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS4903〜ステップS4908においても上記初期状態となるように各レジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Note that instead of the configuration of clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to "0" in steps S4803 to S4808 in the management process (FIG. 81), The register may be initialized. That is, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the information of each register of the main CPU 63 is set to the initial state after being cleared to “0” once. In steps S4803 to S4808, each register may be set so as to be in this initial state. In this case, in each of the steps S4903 to S4908, the setting of each register is performed so as to be in the initial state, so that the state of each register is not specified when returning to the process corresponding to the specific control. It is possible to restore the state immediately before the processing corresponding to the control is started.

また、管理用処理(図81)におけるステップS4803〜ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS4903〜ステップS4908においても上記各レジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Further, in steps S4803 to S4808 in the management process (FIG. 81), the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register of the main CPU 63 are replaced with a configuration in which they are cleared to “0”. The configuration may be such that "1" is set in all the registers. In this case, in step S4903 to step S4908 also, by setting "1" in all of the above registers, when returning to the process corresponding to the specific control, the state of each register is processed corresponding to the non-specific control. It is possible to return to the state immediately before the start of.

また、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 Further, when the processing corresponding to the non-specific control is executed, the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 in the processing corresponding to the specific control, but the present invention is not limited to this. Instead, the flag register information may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control. Further, the configuration is such that after the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to the flag register of the main CPU 63 in the processing corresponding to the specific control, but the present invention is not limited to this. The information may be returned to the flag register in a process corresponding to the non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて実行される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Further, the process of clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to "0" corresponds to the specific control before the process corresponding to the non-specific control is started. However, the configuration is not limited to this, and the process of clearing these registers to "0" may be performed by the process corresponding to the non-specific control. Further, when the processing corresponding to the non-specific control ends, the processing for clearing each register to “0” is performed in the processing corresponding to the non-specific control, but the present invention is not limited to this. The processing of clearing each of the registers to “0” may be performed in the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed.

また、管理用処理(図81)においてステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803〜ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定する前に実行される構成としたが、これに代えて、ステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803〜ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定した後であってステップS4809にて管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが読み出される前に実行される構成としてもよい。これにより、ステップS4803〜ステップS4808のロード命令により変化した後におけるフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させることが可能となる。 In the management process (FIG. 81), the process of “PUSH PSW” in step S4802 is executed before setting “0” to each register in steps S4803 to S4808. However, instead of this, , "PUSH PSW" processing in step S4802 is executed after "0" is set in each register in steps S4803 to S4808 and before the subroutine program corresponding to the management execution processing is read in step S4809. It may be configured to be. This makes it possible to save the information in the flag register, which has been changed by the load instruction in steps S4803 to S4808, in the stack area 222 for specific control.

<第21の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の情報を収集するための構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-first embodiment>
In this embodiment, the configuration for collecting information on the game history is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as the fifteenth embodiment is basically omitted.

図83は本実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。 FIG. 83 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of this embodiment.

MPU62には上記第15の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられている。また、MPU62には上記第15の実施形態と異なり、MPU62に管理用RAM241が電気的に接続されている。つまり、MPU62に内蔵されている主側RAM65とは別に管理用RAM241が設けられており、当該管理用RAM241はMPU62に外付けされている。 The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, and a main RAM 65 as in the fifteenth embodiment. Further, unlike the fifteenth embodiment, the MPU 62 is electrically connected with the management RAM 241. That is, the management RAM 241 is provided separately from the main RAM 65 built in the MPU 62, and the management RAM 241 is externally attached to the MPU 62.

主側RAM65には上記第15の実施形態と同様に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が設けられている。したがって、主側CPU63にて主側ROM64における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を利用し、主側CPU63にて主側ROM64における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を利用する。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control, and a stack area 224 for non-specific control as in the fifteenth embodiment. ing. Therefore, when the main CPU 63 executes the process corresponding to the specific control by using the specific control program and the specific control data in the main ROM 64, the specific control work area 221 in the main RAM 65 and When the stack area 222 for specific control is used and the main CPU 63 uses the program for non-specific control and the data for non-specific control in the main ROM 64 to execute the processing corresponding to the non-specific control, The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65 are used.

管理用RAM241には通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられている。これら各エリア231〜234の内容は上記第15の実施形態と同一である。本実施形態においても主側CPU63における非特定制御に対応する処理としてチェック処理を含む管理実行処理が実行される。そして、当該チェック処理において上記第15の実施形態と同様に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の更新を通じて遊技履歴の収集が行われるとともに、その収集された遊技履歴を利用して算出された第61〜第68パラメータは演算結果記憶エリア234に書き込まれる。つまり、管理用RAM241は主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合に利用されることとなるため、管理用RAM241は非特定制御用のワークエリアとして利用されることとなる。 The management RAM 241 is provided with a normal counter area 231, an opening/closing execution mode counter area 232, a high frequency support mode counter area 233, and a calculation result storage area 234. The contents of these areas 231 to 234 are the same as those in the fifteenth embodiment. Also in this embodiment, the management execution process including the check process is executed as the process corresponding to the non-specific control in the main CPU 63. Then, in the check process, similar to the fifteenth embodiment, the game history is collected by updating the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233, and at the same time, the game history is collected. The 61st to 68th parameters calculated using the collected game history are written in the calculation result storage area 234. That is, the management RAM 241 is used when the main CPU 63 executes the process corresponding to the non-specific control, and thus the management RAM 241 is used as a work area for the non-specific control.

また、遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61〜第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。 In addition, when the 61st to 68th parameters are calculated using the collected game history and the collected history information, the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 of the main RAM 65 are Used as appropriate.

上記構成によれば、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234がMPU62に外付けされた管理用RAM241に設けられている。これにより、主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223において必要な記憶容量を増加させないようにしながら、収集した遊技履歴の情報を記憶することが可能となるとともに、当該遊技履歴を利用して算出された第61〜第68パラメータを記憶することが可能となる。また、汎用的なMPU62を利用しながら、遊技履歴の情報を記憶するための記憶容量を増大化させることが可能となる。 According to the above configuration, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are provided in the management RAM 241 externally attached to the MPU 62. This makes it possible to store the collected game history information while not increasing the storage capacity required in the work area 223 for non-specific control in the main RAM 65, and use the game history. It is possible to store the calculated 61st to 68th parameters. Further, it becomes possible to increase the storage capacity for storing the information of the game history while using the general-purpose MPU 62.

遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61〜第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。これにより、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 The non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 of the main RAM 65 are appropriately used when collecting the game history and calculating the 61st to 68th parameters using the collected history information. To be done. As a result, it is possible to prevent the processing speed from extremely decreasing when executing the processing related to the history information.

なお、管理用RAM241に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられる構成に加えて又は代えて、上記第1の実施形態などにおける履歴用メモリ117に対応する記憶エリアが設定されている構成としてもよい。この場合、履歴情報を記憶するために必要な記憶容量を増大化させる必要があるが、MPU62に外付けされた管理用RAM241が当該履歴情報を記憶するための記憶手段として利用される構成であるため、記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 In addition to or in place of the configuration in which the normal RAM counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are provided in the management RAM 241, the first embodiment described above is used. A storage area corresponding to the history memory 117 in the form may be set. In this case, although it is necessary to increase the storage capacity required to store the history information, the management RAM 241 externally attached to the MPU 62 is used as a storage unit for storing the history information. Therefore, it is possible to flexibly cope with an increase in storage capacity.

<第22の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-second Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as the fifteenth embodiment is basically omitted.

図84は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5001〜ステップS5019の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 84 is a flowchart showing the main processing executed in the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps S5001 to S5019 in the main process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS5001)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5002)。 First, power-on wait processing is executed (step S5001). In the power-on wait process, for example, the main process is started and waits for a predetermined time for wait (specifically, 1 second) without proceeding to the next process. During the execution period of the power-on weight process, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S5002).

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS5003)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS5004)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5005)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS5006)。 After that, it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step S5003), and it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned on using the setting key (step S5004), and the inner frame It is determined with respect to 13 whether the front door frame 14 is in the open state (step S5005), and it is determined with respect to the outer frame 11 whether the gaming machine main body 12 is in the open state (step S5006).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。 In the present embodiment, a front door opening sensor 95 for detecting whether or not the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 is electrically connected to the main CPU 63, and the front door opening sensor The detection result of 95 is input to the main CPU 63. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a close detection signal to the main CPU 63, and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. In the case of, the front door opening sensor 95 sends an opening detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the front door opening sensor 95, and when receiving the opening detection signal from the front door opening sensor 95. The front door frame 14 is specified to be in the open state.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。 Further, in the present embodiment, a main body opening sensor 96 for detecting whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 is electrically connected to the main CPU 63, and the main body opening sensor The detection result of 96 is input to the main CPU 63. In this case, when the gaming machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the main CPU 63, and the gaming machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body open sensor 96 sends an open detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the main body opening sensor 96, and determines when the opening detection signal is received from the main body opening sensor 96. It specifies that the main body 12 is in the open state.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004〜ステップS5006のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5007)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 When the reset button 68c is being pressed (step S5003: YES) and a negative determination is made in any of steps S5004 to S5006, a clear process at the time of non-setting update is executed (step S5007). .. In the clear processing at the time of non-setting update, the specific control is performed except for the area (specifically, the set value counter) in the work area 221 for the specific control in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set. The work area 221 for use is cleared to "0", and the area cleared to "0" is initialized. As a result, the area indicating whether or not the winning/winning lottery mode is the high-probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general-purpose display unit 38a is not being variably displayed, and the general electric accessory 34a is in the closed state. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the general electric power reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display portion 37a is erased and the general figure display portion is deleted. The hold information for 38a is deleted. In addition, in the clear processing at the time of non-setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to “0”. In addition, in the clear processing at the time of non-setting update, various registers of the main CPU 63 are also cleared to “0” and then initialized.

非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、リセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始したとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clear processing at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if supply of operating power to the pachinko machine 10 is started with the reset button 68c being pressed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". It becomes possible to do so.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS5003:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5008)。停電フラグは特定制御用のワークエリア221に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS5009)。ステップS5007にて非設定更新時のクリア処理を実行した場合、又はステップS5009にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS5010)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 When the reset button 68c has not been pressed (step S5003: NO), it is determined whether the power failure flag is set to "1" (step S5008). The power failure flag is provided in the work area 221 for specific control, and when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and a predetermined power failure process is normally executed, the power failure flag is set. Will be set to "1". When the power failure flag is set to "1", it is determined whether or not the checksum calculation result matches the checksum saved when the power is cut off, that is, the validity of the stored data is determined (step S5009). .. When the clear processing at the time of non-setting update is executed in step S5007 or when the positive determination is made in step S5009, the setting of the pachinko machine 10 is confirmed by checking the value of the set value counter in the work area 221 for specific control. It is determined whether the value is normal (step S5010). Specifically, when the set value set in the set value counter is any of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, there is an abnormality. Judge that there is.

ステップS5008〜ステップS5010のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS5011)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する設定更新時のクリア処理(ステップS5018)が実行されることにより解除される。 If a negative determination is made in any of steps S5008 to S5010, operation prohibition processing is executed. In the operation prohibiting process, an infinite loop is performed after executing the error notifying process for notifying the hall manager or the like of the occurrence of the error (step S5011). The operation prohibition process is canceled by executing a clearing process (step S5018) at the time of updating the setting, which will be described later.

ステップS5008〜ステップS5010の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS5012)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。 When a positive determination is made in all of steps S5008 to S5010, power-on setting processing is executed (step S5012). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control such as initialization of the power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the voice emission control device 81.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS5012の処理が完了してステップS5013の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS5012の電源投入設定処理が終了して、ステップS5013の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 Although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, the generation of the timer interrupt process is prohibited at the stage when the main process is started. The state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited is released at the timing before the process of step S5012 is completed and the process of step S5013 is executed, and the execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the power-on setting process of step S5012 ends, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process of step S5013 is started. Therefore, the processing for advancing the game in the main CPU 63 is not started until the situation is reached.

その後、ステップS5013〜ステップS5016の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS5013〜ステップS5016の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS5013〜ステップS5016の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS5013〜ステップS5016では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual process of steps S5013 to S5016. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but there is a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps S5013 to S5016 is repeatedly executed using this irregular time. In this respect, it can be said that the residual process of steps S5013 to S5016 is an irregular process that is irregularly executed. In steps S5013 to S5016, the same processing as steps S113 to S116 of the main processing (FIG. 9) in the first embodiment is executed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004〜ステップS5006の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5017)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS5018)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。 On the other hand, when the reset button 68c is being pressed (step S5003: YES) and a positive determination is made in all of steps S5004 to S5006, processing for updating the set value is executed. Specifically, first, a setting value copy process is executed (step S5017). In the copy processing, information on a setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 in the specific control work area 221 is stored in a copy area provided in the specific control work area 221. .. As a result, even if the setting value counter information is cleared to "0" in the subsequent clearing process at the time of updating the setting (step S5018), the book before the clearing process at the time of updating the setting value is executed. It is possible to grasp the set value of the pachinko machine 10 (that is, the set value of the pachinko machine 10 before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped).

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5018)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 After that, a clear process at the time of updating the setting is executed (step S5018). In the clear process at the time of updating the setting, the work area 221 for the specific control is set to “0” except for the area indicating whether the win/loss lot mode in the work area 221 for the specific control is the high probability mode and the copy area. The area which has been cleared to "0" is initialized. As a result, the game times are not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general-purpose display unit 38a is not being variably displayed, and the general electric accessory 34a is in the closed state. There is a certain situation. Further, since the hold storage area 65a and the general electric power reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display portion 37a is erased and the general figure display portion is deleted. The hold information for 38a is deleted. Further, in the clearing process at the time of updating the settings, the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, and the area cleared to “0” is initialized. Further, in the clearing process at the time of updating the setting, the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 is cleared to “0”. Further, in the clearing process at the time of updating the settings, various registers of the main CPU 63 are also cleared to “0” and then initialized.

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS5019)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。 On the other hand, in the clear process at the time of updating the settings, the area indicating whether or not the winning/winning lottery mode is the high-probability mode is not cleared to “0”, so that the winning/winning lottery mode is executed even if the setting value updating process (step S5019) is executed. Can be maintained in the mode before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, since the copy area is not cleared to "0" in the clearing process at the time of setting update, it is possible to specify the set value set before the clearing process at the time of setting update is executed.

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clear processing at the time of updating the settings, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if the setting value updating process capable of changing the setting value of the pachinko machine 10 is executed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". It becomes possible to do so.

その後、ステップS5019にて設定値更新処理を実行した後に、ステップS5012の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。図85は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS5101〜ステップS5114の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 After that, after executing the setting value update process in step S5019, the process proceeds to step S5012. The setting value update process will be described below. FIG. 85 is a flowchart showing the set value updating process. The processing of steps S5101 to S5114 in the setting value update processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5101)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, "1" is set to the set value counter provided in the work area 221 for specific control (step S5101). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the set state of the pachinko machine 10 is. By setting "1" in the set value counter, when the set value updating process is executed, the set value becomes "set 1" regardless of the set value up to that point.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5102)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 After that, display start processing of the set value is executed (step S5102). In the setting value display start processing, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed. When changing the set value, the manager of the game hall can confirm the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c.

その後、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する(ステップS5103)。具体的にはアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5103にて否定判定をした場合、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS5104)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5104にて否定判定をした場合、ステップS5103の処理に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知したか否かを判定する。 After that, it is determined whether or not one gaming ball is detected by the out mouth detection sensor 48a (step S5103). Specifically, it is determined whether or not the signal received from the outlet detection sensor 48a has switched from the LOW level to the HI level. When a negative determination is made in step S5103, it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S5104). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. When a negative determination is made in step S5104, the process returns to step S5103 and it is determined whether or not one gaming ball is detected by the out-mouth detection sensor 48a.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS5104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS5105)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS5106:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5107)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the update button 68b is pressed once (step S5104: YES), the value of the set value counter in the work area 221 for specific control is incremented by 1 (step S5105). When the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S5106: YES), "1" is set in the set value counter (step S5107). As a result, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the setting value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the situation of "setting 6", it is set to "setting 1". Will return.

ステップS5106にて否定判定をした場合、又はステップS5107の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS5108)。設定値の表示更新処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in step S5106, or if the processing of step S5107 is executed, display update processing of the set value is executed (step S5108). In the display update process of the set value, the display control of the third notification display device 69c is performed so that the number corresponding to the value of the set value counter in the specific control work area 221 is displayed. By checking the third notification display device 69c, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS5108の処理を実行した後はステップS5103に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知していない場合(ステップS5103:NO)、ステップS5104以降の処理を再度実行する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知している場合(ステップS5103:YES)、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップS5109)。この場合、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かが特定されるのではなく、ON状態からOFF状態への切り換わりが発生したか否かが特定され、当該切り換わりが発生したと特定された場合にステップS5109にて肯定判定をする。 After executing the process of step S5108, the process returns to step S5103, and it is determined whether or not one gaming ball is detected by the out-mouth detection sensor 48a. When one gaming ball is not detected by the out-mouth detection sensor 48a (step S5103: NO), the processes after step S5104 are executed again. When one gaming ball is detected by the out-mouth detection sensor 48a (step S5103: YES), it is determined whether the setting key insertion part 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step S5109). In this case, it is not specified whether or not the setting key insertion unit 68a is in the OFF state, but it is specified whether or not the switching from the ON state to the OFF state has occurred, and that the switching has occurred. If specified, an affirmative decision is made in step S5109.

OFF状態に切り換わっていない場合(ステップS5109:NO)、ステップS5109の処理を再度実行する。これにより、設定キー挿入部68aがOFF操作されるまで処理の進行を待機することとなる。OFF状態に切り換わった場合(ステップS5109:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS5110)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶された各種パラメータの情報の表示が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて開始される。 If it has not been switched to the OFF state (step S5109: NO), the process of step S5109 is executed again. As a result, the process is on standby until the setting key insertion unit 68a is turned off. When it is switched to the OFF state (step S5109: YES), display end processing of the set value is executed (step S5110). In the display end processing of the set value, the display of the set value on the third notification display device 69c is ended. In this case, the display of the information of various parameters stored in the calculation result storage area 234 provided in the non-specific control work area 223 is started on the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、設定値の比較処理を実行する(ステップS5111)。設定値の比較処理では特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報が、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された情報と一致しているか否かを判定する。つまり、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。 After that, a comparison process of set values is executed (step S5111). In the setting value comparison processing, it is determined whether or not the information of the setting value counter in the specific control work area 221 matches the information stored in the copy area in the specific control work area 221. That is, it is determined whether or not the set value set before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped and the set value set in the set value update process this time.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理を実行する(ステップS5113)。非変更時の報知用処理では設定値が変更されなかったことを示す設定維持コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定維持コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定維持に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定維持です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定維持です。」という文字画像が表示されるようにする。 When the set value set before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped and the set value set in the set value updating process this time are the same (step S5112: NO), non- The notification process at the time of change is executed (step S5113). In the notification process at the time of non-change, a setting maintenance command indicating that the set value has not been changed is transmitted to the sound emission control device 81. Upon receiving the setting maintaining command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the setting maintaining, and causes the speaker unit 54 to output the sound “Setting is maintained”. In addition, the character image of "Maintain settings" is displayed on the symbol display device 41.

これら報知は設定維持コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が維持されたことを把握することが可能となる。なお、非変更時の報知用処理では、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定維持に対応する表示内容とすることで設定値が維持されたことを報知する構成としてもよく、設定値が維持されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until the notification execution period (for example, 10 seconds) elapses after the setting maintenance command is transmitted, and is ended when the notification execution period has elapsed. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be ended when the notification end operation is performed by the game hall manager. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can understand that the set value has been maintained. In the notification process during non-change, the set value is maintained by setting the display content on at least one of the first to third display devices 69a to 69c as the display content corresponding to the setting maintenance. It may be configured to notify that, or may be configured to perform external output indicating that the set value is maintained.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一ではない場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理を実行する(ステップS5114)。変更時の報知用処理では設定値が変更されたことを示す設定変更コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定変更コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定変更に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更です。」という文字画像が表示されるようにする。 If the set value set before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is not the same as the set value set in the current set value updating process (step S5112: YES), change The notification processing for the hour is executed (step S5114). In the notification process at the time of change, a setting change command indicating that the set value has been changed is transmitted to the sound emission control device 81. Upon receiving the setting change command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the setting change, and causes the speaker unit 54 to output a sound of “setting change”. In addition, the character image of “setting change” is displayed on the symbol display device 41.

これら報知は設定変更コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が変更されたことを把握することが可能となる。なお、変更時の報知用処理では、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定変更に対応する表示内容とすることで設定値が変更されたことを報知する構成としてもよく、設定値が変更されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until the notification execution period (for example, 10 seconds) elapses after the setting change command is transmitted, and is terminated when the notification execution period has elapsed. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be ended when the notification end operation is performed by the game hall manager. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the game hall manager can recognize that the set value has been changed. In the notification process at the time of change, the set value is changed by setting the display content of at least one of the first to third display devices 69a to 69c as the display content corresponding to the setting change. May be informed, or an external output indicating that the set value has been changed may be performed.

上記のとおり本実施形態では設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, in order to execute the set value updating process, not only the setting key insertion portion 68a is turned on, but also the reset button 68c is pressed and the front door frame 14 is in the open state. Therefore, the gaming machine main body 12 needs to be in an open state. As a result, it becomes possible to make it difficult to execute the set value updating process illegally.

また、設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 Further, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be in an open state in order to execute the set value updating process. As a result, even if the setting value updating process is attempted to be illegally executed, the fraudulent act becomes noticeable because the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in the open state, and the manager of the gaming hall concerned It's easier to find fraud.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to execute the set value updating process, not only the opening operation of the gaming machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 but also the opening operation of the front door frame 14 is required. It becomes possible to make the work of the fraudulent operation complicated and to make the fraudulent activity noticeable.

また、設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 Further, in the configuration that does not return to the process for advancing the game when the set value update process is not completed, in order to confirm the set value selected in the set value update process and end the set value update process, It is necessary to insert a game ball into the outlet 24a and cause the outlet detection sensor 48a to detect the game ball, and then turn off the setting key insertion portion 68a. As a result, even if the setting value updating process is illegally executed, it is possible to make it difficult to perform an operation for subsequently ending the setting value updating process and returning to the process for advancing the game.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 In addition, the set value set before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped and the set value selected in the set value updating process are compared to determine whether or not both set values are the same. The notification corresponding to the crab is executed. Thereby, the manager of the game hall can easily grasp whether or not the set value can be changed by the set value updating process.

図86は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、メイン処理(図84)においてステップS5013〜ステップS5016の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 86 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed in the main CPU 63 in this embodiment. The timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 milliseconds) in a situation where the processes of steps S5013 to S5016 are executed in the main process (FIG. 84). The program corresponding to the timer interrupt processing is set to the program for specific control.

ステップS5201〜ステップS5205では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301〜ステップS305と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In steps S5201 to S5205, the same processes as steps S301 to S305 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed in the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

その後、設定確認用処理を実行する(ステップS5206)。設定確認用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている設定確認用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては設定確認用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、設定確認用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 After that, a setting confirmation process is executed (step S5206). When executing the setting confirmation process, the subroutine program corresponding to the setting confirmation process set in the specific control program is executed. However, when executing the subroutine program, the setting confirmation process is executed. The information for specifying the return address of the timer interrupt process after execution of is written into the stack area 222 for specific control by the push command. Then, when the setting confirmation processing is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the timer interrupt processing program indicated by the return address.

図87は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS5301〜ステップS5312の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 87 is a flowchart showing the setting confirmation processing. The processes of steps S5301 to S5312 in the setting confirmation process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず第3報知用表示装置69cにて特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の表示が行われているか否かを判定する(ステップS5301)。ステップS5301にて否定判定をした場合、遊技回及び開閉実行モードのいずれでもないか否かを判定し(ステップS5302)、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないか否かを判定し(ステップS5303)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5304)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5305)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS5306)。前扉枠14が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5005と同様に前扉開放センサ95の検知結果に基づき行い、遊技機本体12が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5006と同様に本体開放センサ96の検知結果に基づき行う。 First, it is determined whether or not the set value corresponding to the set value counter information in the specific control work area 221 is being displayed on the third notification display device 69c (step S5301). When a negative determination is made in step S5301, it is determined whether it is neither the game time nor the open/close execution mode (step S5302), and the variable display time of the pattern on the universal figure display portion 38a and the universal electric utility article 34a are opened. It is determined whether or not it is any of the normal electric open states that can be the state (step S5303), and it is determined whether the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13 (step S5304), and the outer frame. It is determined whether the gaming machine main body 12 is in the open state with respect to 11 (step S5305), and it is determined whether the setting key insertion portion 68a is turned on (step S5306). Whether or not the front door frame 14 is in the open state is determined based on the detection result of the front door open sensor 95 as in step S5005 in the main process (FIG. 84), and whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state. This determination is made based on the detection result of the main body open sensor 96, as in step S5006 in the main process (FIG. 84).

ステップS5302〜ステップS5306のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5307〜ステップS5309の処理を実行することなく本設定確認用処理を終了する。ステップS5302〜ステップS5306の全てにて肯定判定をした場合、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5307)。設定値の表示開始処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の確認に際しては第3報知用表示装置69cを目視することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in any of steps S5302 to S5306, this setting confirmation process is terminated without executing the processes of steps S5307 to S5309. When a positive determination is made in all of steps S5302 to S5306, setting value display start processing is executed (step S5307). In the set value display start processing, the third notification display device 69c is display-controlled so that the set value number corresponding to the information of the set value counter in the specific control work area 221 is displayed. When confirming the setting value, the manager of the gaming hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by visually checking the third notification display device 69c.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS5308)。遊技停止フラグは、タイマ割込み処理(図86)においてステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208〜ステップS5221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて肯定判定をすることでステップS5208〜ステップS5221の処理が実行されない状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。但し、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であってもタイマ割込み処理(図86)におけるステップS5201〜ステップS5205の処理が実行されるため、設定値の確認が行われている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 Then, "1" is set to the game stop flag provided in the work area 221 for specific control (step S5308). The game stop flag is a situation in which a positive determination is made in step S5207 in the timer interrupt processing (FIG. 86) and the processing of steps S5208 to S5221 is not executed, that is, the execution of processing for advancing the game should be stopped. This is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not there is. When the game stop flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S5207 of the timer interrupt processing (FIG. 86), and the processing in steps S5208 to S5221 is not executed. As a result, the setting value is confirmed in the situation where the execution of the process for advancing the game is stopped. However, even if the game stop flag is set to "1", the processing of steps S5201 to S5205 in the timer interrupt processing (FIG. 86) is executed, so that the setting value is being confirmed. Even when the power failure is monitored, the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is executed.

その後、確認報知開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5309)。音声発光制御装置81は当該確認報知開始コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定確認中に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定確認中です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定確認中です。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知は主側CPU63から確認報知終了コマンドを受信するまで継続される。なお、設定値の確認中であることを示す外部出力を行う構成としてもよい。 After that, the confirmation notification start command is transmitted to the voice emission control device 81 (step S5309). Upon receiving the confirmation notification start command, the voice emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the setting confirmation, and causes the speaker unit 54 to output the voice “Setting confirmation is in progress”. .. Further, the symbol display device 41 is made to display a character image "Setting confirmation is in progress." These notifications are continued until the confirmation notification end command is received from the main CPU 63. Note that a configuration may be adopted in which external output indicating that the setting value is being confirmed is performed.

上記のとおり遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, on condition that it is neither the game times nor the opening/closing execution mode, and further, neither the variable display times of the picture in the universal figure display portion 38a nor the universal electric open state in which the general electric accessory 34a can be in the opened state, Since the display for confirming the set value is displayed on the third notification display device 69c, it is possible to prevent the set value confirmation work from being performed in the situation where the game is being played. It will be possible.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 Moreover, in order to display the confirmation of the set value on the third notification display device 69c, not only the setting key insertion portion 68a is turned on, but also the front door frame 14 is opened. Therefore, the gaming machine main body 12 needs to be in an open state. As a result, even if an attempt is made to illegally display the setting value for confirmation, it is difficult to do so.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 Further, in order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be open. As a result, even if an attempt is made to illegally display the set value for confirmation, since the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in an open state, the fraudulent act becomes conspicuous, and the management of the gaming hall is performed. It becomes easier for a person to discover the wrongdoing.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, not only the opening operation of the gaming machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60, Since the opening operation of the front door frame 14 is also required, it becomes possible to complicate the work of the fraudulent act and make the fraudulent act conspicuous.

ステップS5301にて肯定判定をした場合、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する(ステップS5310)。OFF操作されている場合(ステップS5310:YES)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグを「0」クリアする(ステップS5311)。これにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて否定判定をすることでステップS5208〜ステップS5221の処理が実行される状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状態が解除される。 If an affirmative decision is made in step S5301, it is decided whether or not the setting key insertion part 68a has been turned off (step S5310). If the OFF operation has been performed (step S5310: YES), the game stop flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S5311). As a result, a negative determination is made in step S5207 of the timer interrupt processing (FIG. 86), and the processing in steps S5208 to S5221 is executed. As a result, the state in which the execution of the process for advancing the game is stopped is released.

その後、確認報知終了コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5312)。音声発光制御装置81は当該確認報知終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における設定値の確認中であることを示す報知を終了させる。 After that, the confirmation notification end command is transmitted to the voice emission control device 81 (step S5312). Upon receiving the confirmation notification end command, the voice emission control device 81 ends the notification indicating that the setting values in the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are being confirmed.

タイマ割込み処理(図86)の説明に戻り、ステップS5206の設定確認用処理を終了した後は、遊技停止中か否かを判定する(ステップS5207)。この場合、ステップS5206の設定確認用処理にて特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている場合にはステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208〜ステップS5221の処理を実行しない。また、ステップS5205の不正検知処理にて不正の発生を検知している場合にもステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208〜ステップS5221の処理を実行しない。 Returning to the explanation of the timer interrupt process (FIG. 86), after ending the setting confirmation process of step S5206, it is determined whether or not the game is stopped (step S5207). In this case, if the game stop flag in the specific control work area 221 is set to "1" in the setting confirmation process of step S5206, an affirmative decision is made in step S5207, and steps S5208 to S5221 are executed. Do not execute the process. Further, even when the occurrence of fraud is detected in the fraud detection processing in step S5205, a positive determination is made in step S5207, and the processing in steps S5208 to S5221 is not executed.

ステップS5208〜ステップS5219では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS307〜ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、ステップS5221では上記第15の実施形態におけるタイマ割込み処理(図69)のステップS3719と同一の処理を実行する。 In steps S5208 to S5219, the same processes as steps S307 to S318 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed in the main CPU 63 using a specific control program and specific control data. Further, in step S5221, the same process as step S3719 of the timer interrupt process (FIG. 69) in the fifteenth embodiment is executed.

一方、ステップS5220ではRAM監視処理を実行する。RAM監視処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されているRAM監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはRAM監視処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、RAM監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 On the other hand, in step S5220, RAM monitoring processing is executed. When executing the RAM monitoring process, the program of the subroutine corresponding to the RAM monitoring process set in the program for specific control is executed. However, when executing the program of the subroutine, after executing the RAM monitoring process. The information for specifying the return address of the timer interrupt process in is written in the stack area 222 for specific control by the push command. When the RAM monitoring process is completed, the pop instruction reads the information for identifying the return address, and the program returns to the timer interrupt process program indicated by the return address.

図88はRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5401〜ステップS5412の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 88 is a flowchart showing the RAM monitoring process. The processes of steps S5401 to S5412 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5401)。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のワークエリア221に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のワークエリア221において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 First, the monitoring process of the work area 221 for specific control is executed (step S5401). In the monitoring process, it is monitored whether or not the information stored in the specific control work area 221 is abnormal due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, in the work area 221 for specific control, whether the state of the storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state is determined. There is a method of observing, and determining that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state. In this case, if the initial state of the storage area is set to a value of "0", it is determined that an abnormality has occurred when "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". When the value is “0”, it is determined that an abnormality has occurred when the storage area has a value of “0”. In addition to the above monitoring method, it may be configured to determine that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from the value that can be set in a normal state.

ステップS5401にて異常有りと判定した場合(ステップS5402:YES)、ステップS5409〜ステップS5412の処理を実行する。ステップS5401にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5402:NO)、ステップS5403に進む。 If it is determined that there is an abnormality in step S5401 (step S5402: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. If it is not determined that there is an abnormality in step S5401 (step S5402: NO), the process proceeds to step S5403.

ステップS5403では、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のスタックエリア222において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5403, monitoring processing of the stack area 222 for specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not the information stored in the stack area 222 for specific control is abnormal due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, in the stack area 222 for specific control, whether or not the state of the storage area where information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state There is a method of observing, and determining that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state. In this case, if the initial state of the storage area is set to a value of "0", it is determined that an abnormality has occurred when "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". When the value is “0”, it is determined that an abnormality has occurred when the storage area has a value of “0”. In addition to the above monitoring method, it may be configured to determine that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from the value that can be set in a normal state.

ステップS5403にて異常有りと判定した場合(ステップS5404:YES)、ステップS5409〜ステップS5412の処理を実行する。ステップS5403にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5404:NO)、ステップS5405に進む。 When it is determined that there is an abnormality in step S5403 (step S5404: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. If it is not determined that there is an abnormality in step S5403 (step S5404: NO), the process proceeds to step S5405.

ステップS5405では、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のワークエリア223に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のワークエリア223において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5405, monitoring processing of the work area 223 for non-specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not the information stored in the work area 223 for non-specific control is abnormal due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, in the work area 223 for non-specific control, whether the state of the storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state There is a method of monitoring whether or not and determining that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state. In this case, if the initial state of the storage area is set to a value of "0", it is determined that an abnormality has occurred when "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". When the value is “0”, it is determined that an abnormality has occurred when the storage area has a value of “0”. In addition to the above monitoring method, it may be configured to determine that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from the value that can be set in a normal state.

ステップS5405にて異常有りと判定した場合(ステップS5406:YES)、ステップS5409〜ステップS5412の処理を実行する。ステップS5405にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5406:NO)、ステップS5407に進む。 When it is determined that there is an abnormality in step S5405 (step S5406: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. If it is not determined that there is an abnormality in step S5405 (step S5406: NO), the process proceeds to step S5407.

ステップS5407では、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のスタックエリア224に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5407, monitoring processing of the stack area 224 for non-specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether information stored in the non-specific control stack area 224 is abnormal due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, in the stack area 224 for non-specific control, whether the state of the storage area in which information is not written under various controls in the main CPU 63 is different from the initial state There is a method of monitoring whether or not and determining that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state. In this case, if the initial state of the storage area is set to a value of "0", it is determined that an abnormality has occurred when "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". When the value is “0”, it is determined that an abnormality has occurred when the storage area has a value of “0”. In addition to the above monitoring method, it may be configured to determine that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from the value that can be set in a normal state.

ステップS5407にて異常有りと判定した場合(ステップS5408:YES)、ステップS5409〜ステップS5412の処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5409)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5410)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 When it is determined that there is an abnormality in step S5407 (step S5408: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. Specifically, first, a setting value copy process is executed (step S5409). In the copy processing, information on a setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 in the specific control work area 221 is stored in a copy area provided in the specific control work area 221. .. As a result, even if the setting value counter information is cleared to "0" in the abnormal clearing process (step S5410) that is executed thereafter, the pachinko machine 10 before the abnormal clearing process is executed. It becomes possible to grasp the set value of.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5410)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。つまり、RAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65において何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 After that, the clear processing at the time of abnormality is executed (step S5410). In the clear processing at the time of abnormality, the work area 221 for specific control except for the copy area is cleared to “0”, and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack for non-specific control are provided. The area 224 is cleared to "0". Also, after "0" is cleared, initial setting is performed. That is, in the RAM monitoring process, an abnormality occurs in any one of the specific control work area 221, the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223, and the non-specific control stack area 224. If it is specified that the work area 221 for specific control is cleared to “0” except for the copy area, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the non-specific control Clear the stack area 224 of "0". As a result, if there is a possibility that some sort of information abnormality has occurred in the main RAM 65, neither the processing corresponding to the specific control nor the processing corresponding to the non-specific control will be executed in that state. It becomes possible to do so.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5412の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, the information on the return address after the RAM monitoring processing is also erased. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, the process of step S5412 is terminated, and then a specific program is uniquely returned. Specifically, the processing is uniquely returned to the processing of step S5013 in the main processing (FIG. 22). However, the program that uniquely returns is not limited to step S5013, and may be step S5221 in the timer interrupt processing (FIG. 86). Further, when the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the storage order in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は主側RAM65が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, an abnormal command indicating that the clear processing at the abnormal time has occurred is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5411). Upon receiving the abnormal command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the forced clear, and causes the speaker unit 54 to output the sound "Forced clear." In addition, the character image "Forced clear." is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be ended when the notification end operation is performed by the game hall manager. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the game hall manager can grasp that the main RAM 65 has been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5412)。つまり、異常時のクリア処理が発生した場合には特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタを含めて「0」クリアが実行されることとなるため、パチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容はメイン処理(図84)のステップS5019と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。 After that, the set value updating process is executed (step S5412). That is, when the clear processing at the time of abnormality occurs, "0" is cleared including the set value counter in the work area 221 for specific control. Therefore, the set value of the pachinko machine 10 is reset. In order to do so, set value update processing is executed. The processing contents of the setting value update processing are the same as step S5019 of the main processing (FIG. 84). Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated one step at a time, and the set value being selected is confirmed by detecting the game ball with the outlet detection sensor 48a. The set value that is being updated and the set value that has been confirmed are displayed on the third notification display device 69c. After that, when the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state, it is determined that the ending condition of the set value updating process is satisfied.

ここで、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。RAM監視処理(図88)にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。 Here, it is not determined that the termination condition is satisfied only by the setting key insertion portion 68a being in the OFF state, and the termination condition is determined when the setting key insertion portion 68a is switched from the ON state to the OFF state. It is determined that it has been established. When the setting value updating process is executed in the RAM monitoring process (FIG. 88), the setting key inserting unit 68a is in the OFF state at the start of the setting value updating process, and therefore the termination condition of the setting value updating process is set. In order to be satisfied, it is necessary to insert the setting key into the setting key insertion portion 68a, perform the ON operation once, and then perform the OFF operation. As a result, it becomes possible to prevent the setting value updating process from ending even though the game hall manager has not performed a regular operation.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図85)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、異常時のクリア処理(ステップS5410)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。 When the setting key insertion portion 68a is switched from the ON state to the OFF state and the ending condition of the setting value updating process is satisfied, by executing step S5111 in the setting value updating process (FIG. 85), It is compared whether or not the set value stored in the copy area in the specific control work area 221 and the set value currently set in the set value counter in the specific control work area 221 are the same. That is, it is determined whether the set value set before the execution of the clear process (step S5410) at the time of abnormality is the same as the set value set in the set value update process this time. When both set values are the same (step S5112: NO), the notification process at the time of non-change (step S5113) is executed to perform the setting maintenance notification already described. On the other hand, if the two setting values are different (step S5112: YES), the notification process at the time of change (step S5114) is executed so that the setting change notification described above is performed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order to execute the set value update process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, not only the setting key insertion portion 68a is turned on but also the reset button 68c is pressed. The front door frame 14 needs to be in the open state, and the gaming machine body 12 needs to be in the open state. As a result, it becomes possible to make it difficult to execute the set value updating process illegally.

設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In order to execute the set value updating process, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be in an open state. As a result, even if the setting value updating process is attempted to be illegally executed, the fraudulent act becomes noticeable because the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in the open state, and the manager of the gaming hall concerned It's easier to find fraud.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to execute the set value updating process, not only the opening operation of the gaming machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 but also the opening operation of the front door frame 14 is required. It becomes possible to make the work of the fraudulent operation complicated and to make the fraudulent activity noticeable.

設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 If the set value update process is not completed and the process does not return to the process for advancing the game, the set value selected in the set value update process is confirmed and the set value update process is ended. It is necessary to insert a game ball into 24a and have the outlet detection sensor 48a detect the game ball, and then turn off the setting key insertion portion 68a. As a result, even if the setting value updating process is illegally executed, it is possible to make it difficult to perform an operation for subsequently ending the setting value updating process and returning to the process for advancing the game.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 The set value that was set before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 was stopped and the set value that was selected in the set value update processing are compared to determine whether the two set values are the same. The corresponding notification is executed. Thereby, the manager of the game hall can easily grasp whether or not the set value can be changed by the set value updating process.

遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 The setting value is set on the condition that neither the game time nor the opening/closing execution mode is set, and further, neither the variable display time of the picture on the universal figure display portion 38a nor the universal electric open state in which the general electric accessory 34a can be opened. By making the display for confirmation displayed on the third notification display device 69c, it becomes possible to prevent confirmation work of the set value from being performed in a situation where a game is being played. ..

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, not only the setting key insertion portion 68a is turned on, but the front door frame 14 is opened. Therefore, the gaming machine main body 12 needs to be in an open state. As a result, even if an attempt is made to illegally display the setting value for confirmation, it is difficult to do so.

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be open. As a result, even if an attempt is made to illegally display the set value for confirmation, since the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in an open state, the fraudulent act becomes conspicuous, and the management of the gaming hall is performed. It becomes easier for a person to discover the wrongdoing.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, not only the opening operation of the gaming machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60, Since the opening operation of the front door frame 14 is also required, it becomes possible to complicate the work of the fraudulent act and make the fraudulent act conspicuous.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 When it is specified that an abnormality has occurred in any one of the specific control work area 221, the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223, and the non-specific control stack area 224. Clears the work area 221 for specific control excluding the copy area to "0", and sets the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0". "clear. As a result, when there is a possibility that some sort of information abnormality has occurred in the main RAM 65, both the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control are executed in that state. It is possible to prevent it.

特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かが監視される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて情報異常が発生しているか否かを監視する構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 In the process corresponding to the specific control, information abnormality occurs not only in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, but also in the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224. Whether or not it is monitored. As a result, the processing configuration can be simplified as compared with the configuration in which the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control are separately monitored for whether or not an information abnormality has occurred.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて「0」クリアを行う構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 When it is specified that an abnormality has occurred in any one of the specific control work area 221, the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223, and the non-specific control stack area 224. In the process corresponding to the specific control, not only the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control but also the work area 223 for the non-specific control and the stack area 224 for the non-specific control are “0. It will be cleared. This makes it possible to simplify the processing configuration as compared with the configuration in which the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control are separately performed to clear “0”.

情報異常が発生していることにより異常時のクリア処理が実行された場合には設定値更新処理が実行される。これにより、設定値が設定されていないにも関わらず遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値と、異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、異常時のクリア処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、異常時のクリア処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理を実行することが可能である。 When the clear processing at the time of abnormality is executed due to the occurrence of the information abnormality, the set value update processing is executed. As a result, it is possible to prevent the game from proceeding even though the set value is not set. In this case, if the set value that was set before the abnormal clearing process was executed is the same as the setting value that was set in the set value update process after the abnormal clearing process was executed. Is notified of setting maintenance. As a result, even if the clear processing at the time of abnormality is executed, the setting maintenance notification will be performed by resetting the setting value set in the previous situation, and the clear processing at the time of abnormality will be executed. Also, it becomes possible to clearly indicate to the player that the set value has not changed. By the way, since it is common to record the set value of each pachinko machine 10 installed in the game hall, the set value update process after the execution of the clear process at the time of abnormality so that the recorded set value becomes the recorded set value. Can be performed.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件を上記実施形態とは異なる条件としてもよい。図89は別形態となるメイン処理を示すフローチャートである。当該メイン処理ではステップS5501〜ステップS5506及びステップS5508〜ステップS5520にて上記実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5001〜ステップS5019と同一の処理を実行する。一方、当該メイン処理ではステップS5507にて遊技領域PAに遊技球を発射させるために操作される発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定する。そして、リセットボタン68cが押圧操作されており(ステップS5503:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されており(ステップS5504:YES)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態とされており(ステップS5505:YES)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態とされており(ステップS5506:YES)、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されている場合に(ステップS5507:YES)、設定値更新処理(ステップS5520)が実行される。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、発射操作装置28の操作ハンドルを回動操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。なお、ステップS5507にて発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定するのではなく、発射操作装置28が遊技者により触れられているか否かを判定する構成としてもよい。 It should be noted that the condition for executing the set value updating process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started may be a condition different from the above embodiment. FIG. 89 is a flowchart showing a main process which is another form. In the main process, the same processes as steps S5001 to S5019 of the main process (FIG. 84) in the above embodiment are executed in steps S5501 to S5506 and steps S5508 to S5520. On the other hand, in the main processing, in step S5507, it is determined whether or not the operation handle of the firing operation device 28 that is operated to fire the game ball in the game area PA has been rotated from the initial rotation position. Then, the reset button 68c is pressed (step S5503: YES), the setting key insertion portion 68a is turned ON (step S5504: YES), and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. Yes (step S5505: YES), the gaming machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11 (step S5506: YES), and the operation handle of the firing operation device 28 is rotated from the initial rotation position. If so (step S5507: YES), the set value update process (step S5520) is executed. Accordingly, in order to execute the set value updating process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, not only the setting key is inserted into the setting key insertion section 68a and the ON operation is performed, but also the firing is performed. It is necessary to start supplying the operating power to the pachinko machine 10 in a state where the operation handle of the operation device 28 is rotated. Therefore, it becomes possible to make it difficult to perform an act of illegally changing the set value. It should be noted that, in step S5507, it is not determined whether the operation handle of the firing operation device 28 is rotated from the initial rotation position, but it is determined whether the firing operation device 28 is touched by the player. It may be configured.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることという両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 Further, as a condition for executing the set value updating process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 and the outside Although both of the conditions that the gaming machine main body 12 is in the open state are set for the frame 11, only one of these conditions may be set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、リセットボタン68cが押圧操作されていることという条件が設定されている構成としたが、当該条件が設定されていない構成としてもよい。 Further, the condition that the reset button 68c is pressed is set as the condition for executing the set value updating process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. However, the condition may not be set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球が検知されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されたことという条件が設定されている構成としてもい。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、スルーゲート35に遊技球を滞留させた状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 Further, as a condition for executing the set value updating process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the operation to the pachinko machine 10 is performed in the situation where the game ball is detected by the gate detection sensor 49a. The configuration may be such that the condition that power supply has started is set. Accordingly, in order to execute the set value updating process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, not only the setting key is inserted into the setting key inserting section 68a to perform the ON operation but also the through operation is performed. It becomes necessary to start the supply of operating power to the pachinko machine 10 with the game balls retained in the gate 35. Therefore, it becomes possible to make it difficult to perform an act of illegally changing the set value.

また、設定値更新処理において設定値を確定させるための操作の内容を上記実施形態とは異なる内容としてもよい。図90は別形態となる設定値更新処理を示すフローチャートである。当該設定値更新処理ではステップS5601〜ステップS5602及びステップS5604〜ステップS5614にて上記実施形態における設定値更新処理(図85)のステップS5101〜ステップS5102及びステップS5104〜ステップS5114と同一の処理を実行する。一方、当該設定値更新処理ではステップS5603にて、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知したか否かを判定するのではなく、ゲート検知センサ49aからON信号が継続して出力されているON継続期間が終了基準期間(具体的には5秒)以上となっているか否かを判定する。そして、ステップS5603にて肯定判定をした場合に選択中の設定値を確定させてステップS5609に進む。当該構成によれば、選択中の設定値を確定させるためにはスルーゲート35に遊技球を終了基準期間以上に亘って意図的に滞留させる必要がある。スルーゲート35に遊技球が終了基準期間以上に亘って滞留することは通常の遊技が行われている状況においては発生しない。これにより、選択中の設定値を確定させるための条件が通常の遊技が行われている状況においては成立しない又は成立しづらくなるようにすることが可能となる。また、不正により設定値更新処理が開始されたとしても、当該設定値更新処理にて選択中の設定値を確定させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 Further, the content of the operation for confirming the set value in the set value update processing may be different from that of the above-described embodiment. FIG. 90 is a flow chart showing a setting value updating process which is another form. In the set value update processing, the same processing as step S5101 to step S5102 and step S5104 to step S5114 of the set value update processing (FIG. 85) in the above embodiment is executed in step S5601 to step S5602 and step S5604 to step S5614. .. On the other hand, in the setting value updating process, in step S5603, the ON signal is continuously output from the gate detection sensor 49a, instead of determining whether or not the game ball is detected by the out-mouth detection sensor 48a. It is determined whether the ON duration is equal to or longer than the termination reference period (specifically, 5 seconds). Then, when an affirmative determination is made in step S5603, the set value being selected is confirmed, and the flow proceeds to step S5609. According to this configuration, it is necessary to intentionally retain the game ball in the through gate 35 for at least the termination reference period in order to confirm the selected setting value. The game ball staying in the through gate 35 for more than the end reference period does not occur in a situation where a normal game is being played. This makes it possible to make the condition for confirming the selected setting value not satisfied or difficult to be satisfied in a situation where a normal game is being played. Further, even if the setting value updating process is started due to injustice, it is possible to make it difficult to perform the operation for confirming the setting value being selected in the setting value updating process.

また、設定値更新処理において、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、発射操作装置28が遊技者により触れられた場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。 In the set value updating process, the set value being selected may be confirmed when the operation handle of the firing operation device 28 is rotated from the initial rotation position, and the firing operation device 28 is touched by the player. The configuration may be such that the set value being selected is confirmed when the setting is performed.

また、設定値更新処理において、開閉部材が設けられた特電入賞装置32に遊技球が入球したことが特電検知センサ45aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、開閉部材が設けられた第2作動口34に遊技球が入球したことが第2作動口検知センサ47aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには対象となる入球部を手動で開放状態とした後に遊技球を手入れする必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。 Further, in the set value updating process, the set value being selected may be fixed when the special electric prize detection sensor 45a detects that the game ball has entered the special electric prize winning device 32 provided with the opening/closing member. Of course, the setting value being selected may be determined when the game ball enters the second operating port 34 provided with the opening/closing member is detected by the second operating port detection sensor 47a. In this case, in order to confirm the set value being selected, it is necessary to manually maintain the game ball after manually opening the target ball-in portion, making it difficult to illegally change the set value. It becomes possible.

また、設定値更新処理において、第1の入球部に遊技球が入球したことが検知された後に第2の入球部に遊技球が入球したことが検知されたことに基づいて選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには所定の順序に従って複数の入球部に手入れにより遊技球を入球させる必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合、第1の入球部及び第2の入球部をいずれも開閉部材が設けられていない入球部とすることで、正規の作業の作業性が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, in the set value update process, selection is made based on the fact that the game ball has been detected in the second ball entering portion after it has been detected that the game ball has entered the first ball entering portion. It is also possible to adopt a configuration in which the set value inside is fixed. In this case, in order to fix the selected setting value, it is necessary to enter the game balls into the multiple ball entry parts in a predetermined order according to a predetermined order, so it is difficult to illegally change the setting value. Is possible. In this case, the workability of the regular work is not extremely deteriorated by making the first ball entry part and the second ball entry part both ball entry parts not provided with the opening/closing member. It becomes possible to do.

また、設定値更新処理では設定キー挿入部68aをON状態からOFF状態に切り換えることで、選択中の設定値が確定されるとともに設定値更新処理の終了条件が成立する構成としてもよい。 Further, in the setting value updating process, the setting key inserting unit 68a may be switched from the ON state to the OFF state to confirm the setting value being selected and satisfy the ending condition of the setting value updating process.

また、設定値更新処理において設定値を1段階更新させるための操作が更新ボタン68bの押圧操作である構成に限定されることはなく、リセットボタン68cが押圧操作されることで設定値が1段階更新される構成としてもよい。 Further, the operation for updating the set value by one step in the set value update processing is not limited to the configuration in which the update button 68b is pressed, and the set value is changed by one step by pressing the reset button 68c. The configuration may be updated.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者の意思に反して非設定更新時のクリア処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key, When the front door frame 14 is not open to the frame 13 or the gaming machine main body 12 is not open to the outer frame 11, a clear process (step S5007) at the time of non-setting update is executed. The configuration is not limited, and the clear process at the time of non-setting update may not be executed. This makes it possible to prevent the clear processing at the time of non-setting update from being executed against the intention of the game hall manager.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in a case where the reset button 68c is being pressed and the setting key insertion portion 68a is not being turned ON by the setting key, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. When the front door frame 14 is not open to the frame 13 or the gaming machine main body 12 is not open to the outer frame 11, a clear process (step S5007) at the time of non-setting update is executed. The configuration is not limited, and the clear process at the time of non-setting update may not be executed. As a result, it is possible to make it difficult to execute the clear process at the time of non-setting update illegally.

<第23の実施形態>
本実施形態ではメイン処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-third embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing is different from that of the 22nd embodiment. The configuration different from that of the 22nd embodiment will be described below. The description of the same configuration as the twenty-second embodiment is basically omitted.

図91は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5701〜ステップS5720の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 91 is a flowchart showing the main processing executed in the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps S5701 to S5720 in the main process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS5701)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5702)。 First, power-on wait processing is executed (step S5701). In the power-on wait process, for example, the main process is started and waits for a predetermined time for wait (specifically, 1 second) without proceeding to the next process. During the execution period of the power-on weight process, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S5702).

その後、前扉開放センサ95の検知結果に基づき内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5703)、本体開放センサ96の検知結果に基づき外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5704)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS5705)。ステップS5703〜ステップS5705のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5706〜ステップS5714の処理を実行する。これらステップS5706〜ステップS5714の処理は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5008〜ステップS5016と同一である。 Thereafter, based on the detection result of the front door opening sensor 95, it is determined whether or not the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 (step S5703), and based on the detection result of the main body opening sensor 96, the outer frame 11 In contrast, it is determined whether or not the gaming machine body 12 is in the open state (step S5704), and it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S5705). When a negative determination is made in any of steps S5703 to S5705, the processes of steps S5706 to S5714 are executed. The processing of these steps S5706 to S5714 is the same as the processing of steps S5008 to S5016 of the main processing (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

ステップS5703〜ステップS5705の全てにて肯定判定をした場合、選択用処理を実行する(ステップS5715)。選択用処理では、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者による選択操作に基づき決定する処理を実行する。具体的には、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に上記各状況のうち一方の状況が選択されている状態から他方の状況が選択されている状態に切り換わるようにする。なお、当該選択操作がリセットボタン68cの操作により行われる構成としてもよく、他の操作部の操作により行われる構成としてもよい。また、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況を選択している場合には第1報知用表示装置69aにおいて「O」を表示するとともに第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とし、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況を選択している場合には第2報知用表示装置69bにおいて「O」を表示するとともに第1報知用表示装置69a及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とする。また、リセットボタン68cが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に、上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する。 When a positive determination is made in all of steps S5703 to S5705, selection processing is executed (step S5715). In the selection process, whichever of the following situations is performed, the clear process at the time of non-setting update is executed and the set value update process is not executed, or the clear process at the time of setting update is executed and the set value update process is executed. A process of deciding whether to be based on the selection operation by the manager of the game hall is executed. Specifically, every time the update button 68b is pressed once, the state in which one of the above situations is selected is switched to the state in which the other situation is selected. The selection operation may be performed by operating the reset button 68c, or may be performed by operating another operation unit. Further, when the state where the clear process at the time of non-setting update is executed and the set value update process is not executed is selected, “O” is displayed on the first notification display device 69a and the second notification display device 69b is displayed. When the third notification display device 69c is turned off and the clearing process at the time of setting update is executed and the setting value update process is executed, “O” is displayed on the second notification display device 69b. Is displayed and the first notification display device 69a and the third notification display device 69c are turned off. In addition, when the reset button 68c is continuously pressed for a fixed selection period (specifically, 10 seconds) or more, the status of the selected side among the above statuses is fixed as the selection target this time. To do.

なお、更新ボタン68bが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよく、他の操作部が確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。また、発射操作装置28の操作ハンドルが回動操作されることにより上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。 In addition, when the update button 68b is continuously pressed for a fixed selection period (specifically, 10 seconds) or more, the status of the selected side among the above statuses is fixed as the current selection target. The configuration may be adopted, and when the other operation unit is continuously pressed for a fixed selection period (specifically, 10 seconds) or more, the situation of the selected side among the above situations is selected this time. It may be configured to be determined as a target. Alternatively, the operation handle of the firing operation device 28 may be pivotally operated to determine the selected situation among the above situations as the current selection target.

選択用処理において、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:NO)、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5717)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は、上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5007と同一である。 In the process for selection, when the situation where the clear process at the time of non-setting update is executed and the setting value update process is not executed is confirmed as the current selection target (step S5716: NO), the clear process at the time of non-setting update is executed. (Step S5717). The processing content of the clear processing at the time of non-setting update is the same as step S5007 of the main processing (FIG. 84) in the 22nd embodiment.

選択用処理において、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:YES)、設定値のコピー処理を実行し(ステップS5718)、設定更新時のクリア処理を実行し(ステップS5719)、設定値更新処理を実行する(ステップS5720)。これらステップS5718〜ステップS5720の処理内容は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5017〜ステップS5019と同一である。 In the process for selection, when the situation of executing the clear process at the time of setting update and executing the set value update process is confirmed as the current selection target (step S5716: YES), the set value copy process is executed (step S5716). In step S5718, a clear process at the time of setting update is executed (step S5719), and a set value update process is executed (step S5720). The processing contents of these steps S5718 to S5720 are the same as the steps S5017 to S5019 of the main processing (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

上記構成によれば、設定キー挿入部68aが設けられていない構成であっても、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 According to the above configuration, even if the setting key insertion unit 68a is not provided, the clear process at the time of non-setting update is executed and the setting value update process is not executed, and the clear process at the time of setting update is executed. At the same time, the game hall manager can select which of the situations in which the setting value updating process is to be executed.

また、設定値更新処理を実行する場合だけではなく非設定更新時のクリア処理を実行する場合であっても、リセットボタン68cが押圧操作されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給を開始するだけではなく、内枠13に対して前扉枠14を開放状態とするとともに外枠11に対して遊技機本体12を開放状態とする必要がある。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 Further, not only when the setting value updating process is executed but also when the clearing process at the time of non-setting updating is executed, the operating power is supplied to the pachinko machine 10 when the reset button 68c is pressed. In addition to starting, it is necessary to open the front door frame 14 to the inner frame 13 and open the gaming machine main body 12 to the outer frame 11. As a result, it is possible to make it difficult to execute the clear process at the time of non-setting update illegally.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることの両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 In addition, as conditions for executing the selection process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 and the outer frame. Although both of the conditions that the gaming machine main body 12 is in the open state are set for 11, the configuration may be such that only one of these conditions is set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、発射操作装置28の発射ハンドルが回動操作されていることという条件が追加されている構成としてもよく、発射操作装置28が触れられていることという条件が追加されている構成としてもよく、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球を検知していることという条件が追加されている構成としてもよい。 In addition, a condition that the firing handle of the firing operation device 28 is rotated is added as a condition for executing the selection process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. As the configuration, the condition that the firing operation device 28 is touched may be added, and the condition that the game ball is detected by the gate detection sensor 49a may be added. Good.

<第24の実施形態>
本実施形態ではRAM監視処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-fourth Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the RAM monitoring processing is different from that of the 22nd embodiment. The configuration different from that of the 22nd embodiment will be described below. The description of the same configuration as the twenty-second embodiment is basically omitted.

図92は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5801〜ステップS5814の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 92 is a flowchart showing the RAM monitoring process executed by the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps S5801 to S5814 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5801)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5801にて異常有りと判定した場合(ステップS5802:YES)、ステップS5805〜ステップS5808の処理を実行する。 First, the monitoring process of the work area 221 for specific control is executed (step S5801). The contents of the monitoring process are the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S5801 (step S5802: YES), the processes of steps S5805-S5808 are executed.

ステップS5801にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5803)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5803にて異常有りと判定した場合(ステップS5804:YES)、ステップS5805〜ステップS5808の処理を実行する。 If it is not determined that there is an abnormality in step S5801 (step S5802: NO), monitoring processing of the stack area 222 for specific control is executed (step S5803). The content of the monitoring process is the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S5803 (step S5804: YES), the processes of steps S5805-S5808 are executed.

ステップS5805〜ステップS5808の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5805)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5806)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 For details of the processing in steps S5805 to S5808, first, a setting value copy processing is executed (step S5805). In the copy processing, information on a setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 in the specific control work area 221 is stored in a copy area provided in the specific control work area 221. .. As a result, even if the set value counter information is cleared to “0” in the abnormal clearing process (step S5806) executed thereafter, the pachinko machine 10 before the abnormal clearing process is executed. It becomes possible to grasp the set value of.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5806)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 After that, the clear processing at the time of abnormality is executed (step S5806). In the clear processing at the time of abnormality, the work area 221 for specific control except for the copy area is cleared to "0" and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". Also, after "0" is cleared, initial setting is performed. On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". That is, in the RAM monitoring process according to the present embodiment, when it is specified that an abnormality has occurred in either the specific control work area 221 or the specific control stack area 222, the specific control is performed excluding the copy area. The work area 221 for clearing is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". As a result, when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the processing corresponding to the specific control is executed as it is. It is possible to prevent it. Further, even if an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to “0”. By not doing so, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" by the information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. It becomes possible not to.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5808の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, the information on the return address after the RAM monitoring processing is also erased. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, the process of step S5808 is terminated, and then the program is uniquely returned to. Specifically, the processing is uniquely returned to the processing of step S5013 in the main processing (FIG. 22). However, the program that uniquely returns is not limited to step S5013, and may be step S5221 in the timer interrupt processing (FIG. 86). Further, when the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the storage order in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5807)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, an abnormality command indicating that the clear processing at the time of abnormality has occurred is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5807). Upon receiving the abnormal command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the forced clear, and causes the speaker unit 54 to output the sound "Forced clear." In addition, the character image "Forced clear." is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be ended when the notification end operation is performed by the game hall manager. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the game hall manager can grasp that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5808)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。 After that, the set value updating process is executed (step S5808). The processing content of the setting value update processing is the same as step S5412 in the RAM monitoring processing (FIG. 88) in the twenty-second embodiment.

ステップS5801及びステップS5803の両方にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802及びステップS5804:NO)、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS5809)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS5809にて異常有りと判定した場合(ステップS5810:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5811)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 When it is not determined that there is an abnormality in both step S5801 and step S5803 (step S5802 and step S5804: NO), monitoring processing of the work area 223 for non-specific control is executed (step S5809). The contents of the monitoring process are the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. When it is determined that there is an abnormality in step S5809 (step S5810: YES), the work area 223 for non-specific control is cleared to “0” and the initial setting is performed (step S5811). In this case, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to “0”. This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS5811では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5811, the work area 221, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if the information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are " It is possible not to clear "0".

なお、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S5811, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are cleared to "0", but the management start flag is not cleared to "0". It may be configured. In step S5811, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the management start flag are cleared to “0”, but the operation result storage area 234 is not cleared to “0”. It may be configured. In step S5811, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 are cleared to “0”, but the calculation result storage area 234 and the management start flag are not cleared to “0”. It may be configured.

ステップS5810にて否定判定をした場合又はステップS5811の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS5812)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS5812にて異常有りと判定した場合(ステップS5813:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5814)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 If a negative determination is made in step S5810 or the processing of step S5811 is executed, the monitoring processing of the stack area 224 for non-specific control is executed (step S5812). The content of the monitoring process is the same as step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S5812 (step S5813: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to “0” and initialized (step S5814). This makes it possible to eliminate the information abnormality in the non-specific control stack area 224.

その一方、ステップS5814では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5814, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to “0”. As a result, even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are " It is possible not to clear "0".

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when it is specified that an abnormality has occurred in either the specific control work area 221 or the specific control stack area 222, the specific control work area 221 is excluded except for the copy area. Is cleared to "0" and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". As a result, when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the processing corresponding to the specific control is executed as it is. It is possible to prevent it.

特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Even if an information abnormality occurs in the specific control work area 221 or the specific control stack area 222, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. As a result, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0" due to the information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. It becomes possible to do so.

非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if the information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are prevented from being cleared to “0” due to the information abnormality in the work area 223 for non-specific control. It becomes possible.

非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if the information abnormality occurs in the non-specific control stack area 224, the work area 221 for the specific control, the stack area 222 for the specific control, and the work area 223 for the non-specific control are not cleared to “0”. This prevents the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control from being cleared to "0" due to the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control. It becomes possible.

なお、特定制御用のワークエリア221に情報異常が発生していた場合にはコピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされる一方、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされない構成としてもよい。 When an information error occurs in the specific control work area 221, the specific control work area 221 is cleared to “0” except for the copy area, while the specific control stack area 222 is set to “0”. The configuration may not be cleared to "0".

また、特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生している場合には特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされる一方、特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされたとしてもステップS5805〜ステップS5808の処理を実行しない構成としてもよい。 Further, when an information abnormality has occurred in the stack area 222 for specific control, the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, while the work area 221 for specific control is not cleared to “0”. May be In this case, even if the stack area 222 for specific control is cleared to “0”, the processing in steps S5805 to S5808 may not be executed.

<第25の実施形態>
本実施形態では主側RAM65の各エリア221〜224に情報異常が発生しているか否かを監視するための処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-fifth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration for monitoring whether or not an information abnormality has occurred in each of the areas 221 to 224 of the main side RAM 65 is different from that of the 22nd embodiment. The configuration different from that of the 22nd embodiment will be described below. The description of the same configuration as the twenty-second embodiment is basically omitted.

図93は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5901〜ステップS5908の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 93 is a flowchart showing the RAM monitoring process executed by the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps S5901 to S5908 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5901)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5901にて異常有りと判定した場合(ステップS5902:YES)、ステップS5905〜ステップS5908の処理を実行する。 First, the monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5901). The contents of the monitoring process are the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. When it is determined that there is an abnormality in step S5901 (step S5902: YES), the processes of steps S5905-S5908 are executed.

ステップS5901にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5902:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5903)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5903にて異常有りと判定した場合(ステップS5904:YES)、ステップS5905〜ステップS5908の処理を実行する。 If it is not determined that there is an abnormality in step S5901 (step S5902: NO), monitoring processing of the stack area 222 for specific control is executed (step S5903). The content of the monitoring process is the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S5903 (step S5904: YES), the processes of steps S5905-S5908 are executed.

ステップS5905〜ステップS5908の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5905)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5906)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 For details of the processing in steps S5905 to S5908, first, a setting value copy processing is executed (step S5905). In the copy processing, information on a setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 in the specific control work area 221 is stored in a copy area provided in the specific control work area 221. .. As a result, even if the setting value counter information is cleared to "0" in the abnormal clearing process (step S5906) executed thereafter, the pachinko machine 10 before the abnormal clearing process is executed. It becomes possible to grasp the set value of.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5906)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 After that, the clear processing at the time of abnormality is executed (step S5906). In the clear processing at the time of abnormality, the work area 221 for specific control except for the copy area is cleared to "0" and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". Also, after "0" is cleared, initial setting is performed. On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". That is, in the RAM monitoring process according to the present embodiment, when it is specified that an abnormality has occurred in either the specific control work area 221 or the specific control stack area 222, the specific control is performed excluding the copy area. The work area 221 for clearing is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". As a result, when there is a possibility that some information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the processing corresponding to the specific control is executed as it is. It is possible to prevent it. Further, even if an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to “0”. By not doing so, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" by the information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. It becomes possible not to.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5907)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, an abnormal command indicating that the clear processing at the abnormal time has occurred is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5907). Upon receiving the abnormal command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the forced clearing of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, and the speaker unit 54. To output the sound "Forced clear has been executed for specific control." In addition, the character image "Forced clear has been executed for specific control." is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be ended when the notification end operation is performed by the game hall manager. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the game hall manager can grasp that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5908)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。 After that, the setting value updating process is executed (step S5908). The processing content of the setting value update processing is the same as step S5412 in the RAM monitoring processing (FIG. 88) in the twenty-second embodiment.

上記のとおり特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行されるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について情報異常の監視が実行されるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について情報異常の監視は実行されない。これら非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についての情報異常の監視は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが利用される非特定制御に対応する処理にて実行される。 As described above, in the RAM monitoring process executed by using the specific control program and the specific control data, information abnormality is monitored in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. However, the abnormal information is not monitored for the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224. The monitoring of the information abnormality of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is performed by a process corresponding to the non-specific control in which the non-specific control program and the non-specific control data are used. Is executed.

図94は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理は上記第15の実施形態と同様に管理用処理(図70)にてサブルーチンのプログラムが読み出されることにより実行される。また、管理実行処理におけるステップS6001〜ステップS6016の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 94 is a flowchart showing the management execution processing executed by the main CPU 63 in this embodiment. The management execution process is executed by reading the program of the subroutine in the management process (FIG. 70) as in the fifteenth embodiment. Further, the processes of steps S6001 to S6016 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

ステップS6001〜ステップS6008及びステップS6010〜ステップS6016では上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901〜ステップS3915と同一の処理を実行する。また、ステップS6009では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。 In steps S6001 to S6008 and steps S6010 to S6016, the same processes as steps S3901 to S3915 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment are executed. In step S6009, another monitoring process is executed. When the separate monitoring process is executed, the subroutine program corresponding to the separate monitoring process set in the non-specific control program is executed. However, when executing the subroutine program, the separate monitoring process is executed. Information for specifying the return address of the later management execution processing is written in the stack area 224 for non-specific control by the push command. Then, when the separate monitoring process is completed, the information for identifying the return address is read out by the pop command, and the process returns to the program of the management execution process indicated by the return address.

図95は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS6101〜ステップS6108の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 95 is a flowchart showing another monitoring process. The processes of steps S6101 to S6108 in the separate monitoring process are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

まず非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS6101)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS6101にて異常有りと判定した場合(ステップS6102:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6103)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 First, the monitoring process of the work area 223 for non-specific control is executed (step S6101). The contents of the monitoring process are the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. When it is determined that there is an abnormality in step S6101 (step S6102: YES), the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed (step S6103). In this case, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to “0”. This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS6103では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6103, the work area 221, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if the information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are " It is possible not to clear "0".

なお、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S6103, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are cleared to "0", but the management start flag is not cleared to "0". It may be configured. In step S6103, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the management start flag are cleared to "0", but the operation result storage area 234 is not cleared to "0". It may be configured. In step S6103, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 are cleared to "0", but the operation result storage area 234 and the management start flag are not cleared to "0". It may be configured.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6104)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, clear notification processing is executed (step S6104). In the clear notification process, a command indicating that the work area 223 for non-specific control has been cleared to “0” is transmitted to the sound emission control device 81. Upon receiving the command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 223 for non-specific control, and the speaker unit 54 displays “forcibly clearing history information. The voice is output. Further, the character image "History information has been forcibly cleared." is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be ended when the notification end operation is performed by the game hall manager. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the game hall manager can grasp that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS6102にて否定判定をした場合又はステップS6104の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS6105)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS6105にて異常有りと判定した場合(ステップS6106:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6107)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 When a negative determination is made in step S6102 or the processing of step S6104 is executed, the monitoring processing of the stack area 224 for non-specific control is executed (step S6105). The content of the monitoring process is the same as step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. When it is determined that there is an abnormality in step S6105 (step S6106: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed (step S6107). This makes it possible to eliminate the information abnormality in the non-specific control stack area 224.

その一方、ステップS6107では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6107, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are " It is possible not to clear "0".

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6108)。クリア報知処理では非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のスタックエリア224の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, a clear notification process is executed (step S6108). In the clear notification process, a command indicating that the stack area 224 for non-specific control has been cleared to “0” is transmitted to the sound emission control device 81. Upon receiving the command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the forcible clearing of the stack area 224 for non-specific control, and causes the speaker unit 54 to display "the stack for non-specific control is It was forcibly cleared." is output. In addition, the character image "The stack of non-specific control has been forcibly cleared." is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be ended when the notification end operation is performed by the game hall manager. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the game hall manager can grasp that the stack area 224 for non-specific control has been forcibly cleared.

なお、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合、別監視処理の実行後における戻り番地の情報として管理実行処理(図94)におけるステップS6010のプログラムのアドレスが一義的に設定される。これにより、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたとしても、管理実行処理において本来復帰すべきプログラムに復帰することが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも非特定制御用のスタックエリア224における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, the program address of step S6010 in the management execution process (FIG. 94) is uniquely set as the information of the return address after the execution of the separate monitoring process. .. As a result, even if the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, it is possible to return to the program that should be restored in the management execution process. Further, when the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the storage order in the stack area 224 for non-specific control.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで、利用対象となる主側RAM65のエリア221〜224を明確に区別するだけではなく、監視対象となる主側RAM65のエリア221〜224も明確に区別することが可能となる。 According to the above configuration, monitoring whether or not an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is executed in the process corresponding to the specific control in the main CPU 63, and Monitoring of whether or not an information abnormality has occurred in the work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control is executed in a process corresponding to the non-specific control in the main CPU 63. Thereby, not only the areas 221 to 224 of the main RAM 65 to be used are clearly distinguished by the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control, but also the area of the main RAM 65 to be monitored. It is also possible to clearly distinguish 221 to 224.

なお、非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされた場合、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報であって非特定制御用のワークエリア223に退避された情報も「0」クリアされる。この場合、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰したとしても非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰することができないおそれがある。したがって、非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされた場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222も「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成においては特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタも「0」クリアされてしまうため、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理に復帰した場合には特定制御に対応する処理として設定値更新処理が最初に実行される構成としてもよい。 When the work area 223 for non-specific control is cleared to “0”, it is information of various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control and is stored in the work area 223 for non-specific control. The saved information is also cleared to "0". In this case, even if the process corresponding to the non-specific control ends and returns to the process corresponding to the specific control, it may not be possible to return to the state before the process corresponding to the non-specific control starts. Therefore, when the work area 223 for non-specific control is cleared to “0”, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control may be cleared to “0”. Further, in the configuration, the setting value counter in the work area 221 for specific control is also cleared to “0”, and therefore, when the process corresponding to the non-specific control is returned to the process corresponding to the specific control, the specific control is performed. The setting value update process may be executed first as the corresponding process.

<第26の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第20の実施形態と相違している。以下、上記第20の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第20の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-sixth Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that in the twentieth embodiment. The configuration different from that of the twentieth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the twentieth embodiment is basically omitted.

図96は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6201〜ステップS6219の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 96 is a flowchart showing the management process executed by the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps S6201 to S6219 in the management process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6201)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of the timer interrupt process (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S6201). This prevents the timer interrupt process (FIG. 69), which is the process corresponding to the specific control, from being interrupted and activated in the middle of the later-described management execution process which is the process corresponding to the non-specific control. Is possible.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6202)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 After that, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by a load instruction as "LD HL,SP" (step S6202). In this case, the information amount of the stack pointer is 16 bits, and the information amount of each of the H register and the L register is 8 bits. , And 8-bit information consecutive from the lower side of the stack pointer is overwritten on the L register.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6203)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6202にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6203の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6203では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。 After that, as "LD (HL), 0", the 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer stored in the HL register of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is set to "0" by the load instruction. It is cleared (step S6203). The information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 in step S6202, and the stack pointer of the main CPU 63 is not updated until the process of step S6203 is executed. Since it has not been performed, in step S6203, the 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

その後、「LD SP,SP−1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6204)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6204では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6204の処理を実行することにより、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 After that, as "LD SP, SP-1," the load instruction updates the stack pointer information of the main CPU 63 to the address information of the storage area to be written in the next order in the stack area 222 for specific control. (Step S6204). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and is added each time the information to be stored is added. The storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 222. Therefore, in step S6204, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area on the side where the address is smaller by one in the stack area 222 for specific control. By executing the processing of step S6204, the storage area in the next order is set as the storage object of the information by the next push command with respect to the storage area cleared to "0" in step S6203, and in step S6203. The storage area cleared to “0” is set as a target for reading information by the next pop command.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS6205)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6206)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6207)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS6208)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6209)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6210)。 After that, as "LD WA, 0", the WA register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S6205). Also, as "LD BC,0", the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S6206). Also, as "LD DE,0", the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S6207). Also, as "LD HL,0", the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S6208). Further, as "LD IX,0", the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6209). Further, as "LD IY,0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S6210).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6205〜ステップS6210では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 In addition to the flag register, various registers of the main CPU 63 include general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S6205 to S6210, the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are set. Clear "0". The WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the management execution process (step S6212) that is a process corresponding to non-specific control. Before the process corresponding to the non-specific control is started, the states of these registers are cleared by clearing "0" to the management execution process (step S6212) which is a process corresponding to the non-specific control. In addition, it is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 The information of the WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register before the processing corresponding to the non-specific control starts after the processing corresponding to the non-specific control ends. This is unnecessary information in the process corresponding to the specific control. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problem occurs in the processing corresponding to the specific control that is restored after the processing corresponding to the non-specific control ends.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6211)。ステップS6211のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6203にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 After that, as a “POP PSW”, a pop instruction is used to read information from the storage area in the writing order one before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control, The read information is overwritten in the flag register of the main CPU 63 (step S6211). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop instruction is executed in step S6211 is the storage area of the next write order with respect to the storage area in the stack area 222 for specific control which is cleared to “0” in step S6203. It is the information corresponding to. Therefore, the storage area in the write order that is one before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is the storage area in which “0” is cleared in step S6203. .. Then, by overwriting the flag register of the main CPU 63 with the information read from this storage area, the flag register becomes a state where "0" is cleared. Note that one storage area in the stack area 222 for specific control has an information amount of 8 bits (1 byte), and the flag register of the main CPU 63 also has an information amount of 8 bits (1 byte). .. By clearing the flag register to "0" prior to the execution of the management execution process (step S6212) which is the process corresponding to the non-specific control, the state of the flag register is set before the process corresponding to the non-specific control is started. The state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started can be achieved.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6212)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution process is started by reading the program of the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S6212). In this case, the information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by the push command. When the management execution process is completed, the pop instruction reads the information for specifying the return address, and the process returns to the management process program indicated by the return address.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第20の実施形態における管理実行処理(図82)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 The content of the management execution process is the same as the management execution process (FIG. 82) in the twentieth embodiment. Therefore, after the check processing is completed in the management execution processing, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are cleared to "0". As a result, these registers are cleared to "0" before returning from the process corresponding to the non-specific control to the process corresponding to the specific control, and the states of these registers are reset before returning to the process corresponding to the specific control. The state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started can be achieved.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6213)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 After returning to the management processing program after executing the management execution processing, the processing for clearing the flag register of the main CPU 63 to "0" is executed. Specifically, first, as “PUSH HL”, a push instruction saves information in the HL register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control (step S6213). After the execution of the push instruction, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area in the next writing order with respect to the storage area in which the information of the HL register is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6214)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 After that, as “LD HL,SP”, the load instruction overwrites the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the HL register of the main CPU 63 (step S6214). In this case, the information amount of the stack pointer is 16 bits, and the information amount of each of the H register and the L register is 8 bits. , And 8-bit information consecutive from the lower side of the stack pointer is overwritten on the L register.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6215)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6214にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6215の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6215では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。 After that, as “LD (HL), 0”, the 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer stored in the HL register of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is set to “0” by the load instruction. Clear (step S6215). The information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 in step S6214, and the stack pointer of the main CPU 63 is not updated until the process of step S6215 is executed. Since it has not been performed, in step S6215, the 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

その後、「LD SP,SP−1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6216)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6216では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6216の処理を実行することにより、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 After that, as "LDSP, SP-1," the load instruction updates the information of the stack pointer of the main CPU 63 to the information of the address of the storage area to be written next in the stack area 222 for specific control. (Step S6216). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and is added each time the information to be stored is added. The storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 222. Therefore, in step S6216, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area on the side where the address is smaller by one in the stack area 222 for specific control. By executing the processing of step S6216, the storage area in the next order is set as the storage target of information by the next push command with respect to the storage area cleared to "0" in step S6215, and in step S6215. The storage area cleared to “0” is set as a target for reading information by the next pop command.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6217)。ステップS6217のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as a "POP PSW", a pop instruction is used to read information from the storage area in the write order immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control, The read information is overwritten in the flag register of the main CPU 63 (step S6217). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the execution of the pop instruction in step S6217 is the storage area of the next writing order with respect to the storage area in the stack area 222 for specific control which is cleared to “0” in step S6215. It is the information corresponding to. Therefore, the storage area in the writing order that is one before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is the one for specific control which is cleared to “0” in step S6215. It becomes a storage area in the stack area 222. Then, by overwriting the flag register of the main CPU 63 with the information read from this storage area, the flag register becomes a state where "0" is cleared. Note that one storage area in the stack area 222 for specific control has an information amount of 8 bits (1 byte), and the flag register of the main CPU 63 also has an information amount of 8 bits (1 byte). .. By clearing the flag register to “0” after execution of the management execution process (step S6212) which is a process corresponding to the non-specific control, the main CPU 63 is set after the process corresponding to the non-specific control is completed. It is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the device is started. Further, when the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the writing order in the stack area 222 for specific control is one before.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6213にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6218)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6212)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6213ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6218ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP HL", the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6213 is restored to the HL register of the main CPU 63 by the pop command (step S6218). Since the HL register is cleared to “0” immediately before the management execution process (step S6212) is completed, the information cleared to “0” is saved to the stack area 222 for specific control in step S6213. At the same time, in step S6218, the information cleared to "0" is returned to the HL register of the main CPU 63, and as a result, the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0". When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the writing order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6219)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the generation of the timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which the timer interrupt processing is permitted, the interrupt permission is set (step S6219). This allows new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば上記第20の実施形態にて説明した効果に加え以下の効果を奏することが可能である。 According to the above structure, the following effects can be obtained in addition to the effects described in the twentieth embodiment.

特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において特定制御に対応する処理にて利用されるフラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させておく必要が生じない。よって、当該情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。 The configuration is such that the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0" when the process corresponding to the non-specific control is started from the situation where the process corresponding to the specific control is being executed. This eliminates the need to save the flag register information used in the process corresponding to the specific control in the main RAM 65 in the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed. Therefore, there is no need to secure a capacity for saving the information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合にも主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Also, the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0" even when the process corresponding to the non-specific control is returned to the process corresponding to the specific control. As a result, when returning to the process corresponding to the specific control, it becomes possible to return the state of the flag register to the state immediately before the start of the process corresponding to the non-specific control.

フラグレジスタが「0」クリアされた状態は、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合においてフラグレジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The state in which the flag register is cleared to "0" is the state when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. As a result, it is possible to simplify the processing configuration for setting the flag register to a predetermined state when starting the process corresponding to the non-specific control and when returning to the process corresponding to the specific control.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のフラグレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合にフラグレジスタが「0」クリアされる構成であったとしても非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 The information in the flag register of the main CPU 63 before the processing corresponding to the non-specific control is information that is not used in the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed. As a result, even if the flag register is cleared to “0” when the process corresponding to the non-specific control is started, the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is finished. It becomes possible not to affect.

特定制御用のスタックエリア222の所定の記憶エリアを「0」クリアし、その「0」クリアした記憶エリアの情報をポップ命令によりフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、フラグレジスタに対する「0」クリアをロード命令により直接的に行うことが規制されている構成であっても、当該フラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。 A predetermined storage area of the stack area 222 for specific control is cleared to "0", and the flag register is cleared to "0" by overwriting the flag register with the information of the cleared "0" storage area. The composition. This makes it possible to clear the flag register to "0" even if the flag register is restricted from being directly cleared by a load instruction.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6213〜ステップS6218においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 The flag register may be initialized instead of clearing the flag register to "0". That is, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the flag register of the main CPU 63 is temporarily cleared to "0" and then the information is set to the initial state. In S6204 and S6211, the flag register may be set so as to be in this initial state. In this case, the flag register is set so as to be in the initial state also in steps S6213 to S6218, so that the state of the flag register is set to the non-specific control when returning to the process corresponding to the specific control. It is possible to return to the state immediately before the process corresponding to is started.

また、ステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6213〜ステップS6218においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Further, in steps S6202 to S6204 and step S6211, instead of the configuration in which the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0", the configuration may be such that all flag registers are set to "1". In this case, by setting "1" in all of the flag registers also in steps S6213 to S6218, when returning to the process corresponding to the specific control, the state corresponding to the flag register starts the process corresponding to the non-specific control. It is possible to return to the state immediately before the operation.

また、ステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。また、ステップS6213〜ステップS6218の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。 Further, instead of the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211, "LD PSW,0" may be configured to directly clear the flag register of the main CPU 63 by "0" by a load instruction. Further, instead of the processes of steps S6213 to S6218, the flag register of the main CPU 63 may be directly cleared to "0" by a load instruction as "LD PSW,0".

また、ステップS6213及びステップS6218の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」としてロード命令によりHLレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。この場合であっても、HLレジスタの状態を非特定制御に対応する処理である管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Further, instead of the configuration of executing the processing of steps S6213 and S6218, the configuration may be such that "LD HL,0" clears the HL register by "0" by a load instruction. Even in this case, it is possible to restore the state of the HL register to the state immediately before the management execution process, which is the process corresponding to the non-specific control.

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the process of clearing the flag register to “0” is executed in the process corresponding to the specific control, the process may be executed in the process corresponding to the non-specific control.

<第27の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第20の実施形態と相違している。以下、上記第20の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第20の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-seventh embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that in the twentieth embodiment. The configuration different from that of the twentieth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the twentieth embodiment is basically omitted.

図97は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6301〜ステップS6323の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 97 is a flowchart showing the management process executed by the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps S6301 to S6323 in the management process are executed in the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6301)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) (step S6301). This prevents the timer interrupt process (FIG. 69), which is the process corresponding to the specific control, from being interrupted and activated in the middle of the later-described management execution process which is the process corresponding to the non-specific control. Is possible.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6302)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Then, as "PUSH AF", a push instruction stores each of the information of the A register of the main CPU 63 and the information of the flag register corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The area and the storage area of the next writing order are saved in the storage area (step S6302). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually stored in two storage areas having consecutive addresses. Evacuated. When the push command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6302にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6303)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP HL", a pop instruction overwrites the HL register of the main CPU 63 with the information of the A register and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6302 (step S6303). .. In this case, the information of the A register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the main CPU 63, and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control is L of the main CPU 63. The register is overwritten. The H register and the L register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the write order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6304)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6305)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6306)。AレジスタはステップS6304にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。 After that, as "LD A, 0", the A register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S6304). Then, as "LDL, A", the load instruction overwrites the information in the A register of the main CPU 63 in the L register of the main CPU 63 (step S6305), and at the same time as "LD H, A", by the load instruction. The information in the A register of the main CPU 63 is overwritten in the H register of the main CPU 63 (step S6306). Since the A register is cleared to "0" in step S6304, the L register and the H register are overwritten with the information of the A register to clear the L register and the H register to "0". Becomes

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6307)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as “PUSH HL”, the push instruction causes the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 to correspond to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The storage area and the storage area in the next writing order with respect to the storage area are saved (step S6307). Since the H register and the L register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the H register and the information of the L register are individually stored in two storage areas having consecutive addresses. Evacuated. When the push command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6308)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6309)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6310)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6311)。 After that, as "LD BC, 0", the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S6308). Further, as "LD DE,0", the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S6309). Further, as "LD IX,0", the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S6310). Further, as "LD IY,0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S6311).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6308〜ステップS6311では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるBCレジスタ、DEレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。また、ステップS6305及びステップS6306にてHLレジスタが「0」クリアされている。これらBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 In addition to the flag register, various registers of the main CPU 63 include general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S6308 to S6311, the BC register, the DE register, the IX register, and the IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are cleared to "0". Also, the HL register is cleared to "0" in steps S6305 and S6306. These BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the management execution process (step S6313) which is a process corresponding to non-specific control. Before the processing corresponding to the non-specific control is started, the states of these registers are cleared by clearing "0" to the management execution processing (step S6313) which is the processing corresponding to the non-specific control. In addition, it is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 Further, each information of the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register before the processing corresponding to the non-specific control is changed to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is finished. This is unnecessary information in the corresponding processing. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problem occurs in the processing corresponding to the specific control that is restored after the processing corresponding to the non-specific control ends.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6307にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6312)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6312の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。これにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP AF", by a pop instruction, the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6307 are overwritten in the A register and the flag register of the main CPU 63 ( Step S6312). In this case, the information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the A register of the main CPU 63, and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control is flagged by the main CPU 63. Register is overwritten. Since the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control are all "0" information, the A register of the main CPU 63 is The state is cleared to "0" and the flag register of the main CPU 63 is also cleared to "0". This makes it possible to set the state of the flag register to the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started before the processing corresponding to the non-specific control is started. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the write order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6313)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution process is started by reading the program of the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S6313). In this case, the information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by the push command. When the management execution process is completed, the pop instruction reads the information for specifying the return address, and the process returns to the management process program indicated by the return address.

なお、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 Note that after the check processing is completed in the management execution processing, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register are cleared to "0". As a result, these registers are cleared to "0" before returning from the process corresponding to the non-specific control to the process corresponding to the specific control, and the states of these registers are reset before returning to the process corresponding to the specific control. The state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started can be achieved.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6314)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 After returning to the management processing program after executing the management execution processing, the processing for clearing the flag register of the main CPU 63 to "0" is executed. Specifically, first, as “PUSH HL”, a push instruction saves information in the HL register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control (step S6314). After the execution of the push instruction, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area in the next writing order with respect to the storage area in which the information of the HL register is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6315)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Then, as "PUSH AF", a push instruction stores each of the information of the A register of the main CPU 63 and the information of the flag register corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The storage area and the storage area in the next writing order are saved to the storage area (step S6315). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually stored in two storage areas having consecutive addresses. Evacuated. When the push command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6315にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6316)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP HL", a pop instruction overwrites the HL register of the main CPU 63 with the information of the A register and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6315 (step S6316). .. In this case, the information of the A register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the main CPU 63, and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control is L of the main CPU 63. The register is overwritten. The H register and the L register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the write order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6317)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6318)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6319)。AレジスタはステップS6317にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。 After that, as “LD A,0”, the A register of the main CPU 63 is cleared to “0” by a load instruction (step S6317). Then, the information of the A register of the main CPU 63 is overwritten in the L register of the main CPU 63 by the load instruction as "LDL, A" (step S6318), and the load instruction by "LD H, A" The information in the A register of the main CPU 63 is overwritten in the H register of the main CPU 63 (step S6319). Since the A register has been cleared to "0" in step S6317, the L register and the H register have been cleared to "0" by overwriting the information of the A register in the L register and the H register, respectively. Becomes

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6320)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as “PUSH HL”, the push instruction causes the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 to correspond to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The storage area and the storage area in the next writing order with respect to the storage area are saved (step S6320). Since the H register and the L register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the H register and the information of the L register are individually stored in two storage areas having consecutive addresses. Evacuated. When the push command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6320にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6321)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6321の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP AF", by a pop command, the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6320 are overwritten in the A register and the flag register of the main CPU 63 ( Step S6321). In this case, the information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the A register of the main CPU 63, and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control is flagged by the main CPU 63. Register is overwritten. Since the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control are all “0” information, the A register of the main CPU 63 is changed to the A register by executing the process of step S6321. The state is cleared to "0" and the flag register of the main CPU 63 is also cleared to "0". By clearing the flag register to "0" after the management execution process (step S6313) which is a process corresponding to the non-specific control, the state of the flag register is terminated after the process corresponding to the non-specific control is completed, and then the main CPU 63 It is possible to set the state immediately after the supply of the operating power to the device is started. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the write order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6314にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6322)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6313)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6314ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6322ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP HL", the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6314 is restored to the HL register of the main CPU 63 by the pop command (step S6322). Since the HL register is cleared to “0” immediately before the management execution process (step S6313) ends, in step S6314 the information cleared to “0” is saved in the stack area 222 for specific control. At the same time, in step S6322, the "0"-cleared information is returned to the HL register of the main CPU 63, and as a result, the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0". When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the writing order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6323)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the generation of the timer interrupt process (FIG. 69) is prohibited to the state in which the timer interrupt processing is permitted, the interrupt permission is set (step S6323). This allows new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアをロード命令により「0」クリアするという処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。これにより、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアに対する「0」クリアをロード命令により行うことが規制されている構成であっても、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。 According to the above configuration, the flag register of the main CPU 63 can be cleared to “0” without executing the process of clearing “0” by the load instruction to the predetermined storage area in the stack area 222 for specific control. Becomes As a result, even if the configuration is such that the "0" clearing to a predetermined storage area in the stack area 222 for specific control is restricted by the load instruction, the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0". Is possible.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6302〜ステップS6307及びステップS6312ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6314〜ステップS6322においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 The flag register may be initialized instead of clearing the flag register to "0". That is, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the flag register of the main CPU 63 is temporarily cleared to "0" and then the information is set to the initial state. In S6307 and S6312, the flag register may be set so as to be in this initial state. In this case, the flag register is set so as to be in the initial state also in steps S6314 to S6322, so that the state of the flag register is set to the non-specific control when returning to the process corresponding to the specific control. It is possible to return to the state immediately before the process corresponding to is started.

また、ステップS6302〜ステップS6307及びステップS6312では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6314〜ステップS6322においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Further, in steps S6302 to S6307 and step S6312, instead of the configuration in which the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0", the configuration may be such that "1" is set in all the flag registers. In this case, also in steps S6314 to S6322, by setting "1" in all of the flag registers, when returning to the process corresponding to the specific control, the state of the flag register starts the process corresponding to the non-specific control. It is possible to return to the state immediately before the operation.

また、ステップS6302及びステップS6303の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。 Further, the processing of steps S6302 and S6303 may not be executed. In this case, the processing configuration can be simplified.

また、ステップS6315及びステップS6316の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。 Further, the processing of steps S6315 and S6316 may not be executed. In this case, the processing configuration can be simplified.

また、ステップS6302〜ステップS6306の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」として、ロード命令により、HLレジスタを「0」クリアした後に、その「0」クリアしたHLレジスタをプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に退避させた後にポップ命令によりその退避させた情報をAFレジスタに復帰させることで、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。 Further, instead of the configuration for executing the processes of steps S6302 to S6306, as "LD HL,0", the load instruction clears the HL register to "0", and then the HL register cleared to "0" is pushed. Thus, the flag register of the main CPU 63 may be cleared to "0" by saving the information in the stack area 222 for specific control and then returning the saved information to the AF register by the pop instruction.

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the process of clearing the flag register to “0” is executed in the process corresponding to the specific control, the process may be executed in the process corresponding to the non-specific control.

<第28の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-eighth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as the fifteenth embodiment is basically omitted.

図98は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6401〜ステップS6416の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 98 is a flowchart showing the management processing executed by the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps S6401 to S6416 in the management process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of the timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S6401). This prevents the timer interrupt process (FIG. 69), which is the process corresponding to the specific control, from being interrupted and activated in the middle of the later-described management execution process which is the process corresponding to the non-specific control. Is possible.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタ(すなわちWレジスタ及びAレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6402)。主側CPU63のWレジスタ及びAレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Wレジスタ及びAレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH WA", the information of the WA register (that is, the W register and the A register) of the main CPU 63 corresponds to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the push instruction. The storage area and the storage area in the next writing order with respect to the storage area are saved (step S6402). Since the W register and the A register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the W register and the A register are individually saved in two storage areas having consecutive addresses. It When the push command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6403)。この場合、フラグレジスタ及びAレジスタはいずれも情報量が8ビット(1バイト)となっている。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6404)。AレジスタにはステップS6403にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6404が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。 After that, the information of the flag register of the main CPU 63 is overwritten in the A register of the main CPU 63 by the load instruction as "LD A, PSW" (step S6403). In this case, the flag register and the A register both have an information amount of 8 bits (1 byte). Then, as "LD (_FGBUF), A", the load instruction saves the information in the A register of the main CPU 63 to the FG buffer set in the work area 221 for specific control (step S6404). Since the information in the flag register is overwritten in the A register in step S6403, the information in the flag register is saved in the work area 221 for specific control by executing step S6404.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6405)。これにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させるためにAレジスタが利用されたとしても、当該Aレジスタの状態を当該退避が行われる前の状態に復帰させることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as the "POP WA", the information of the WA register saved in the stack area 222 for specific control in step S6402 is returned to the WA register of the main CPU 63 by the pop command (step S6405). As a result, even if the A register is used to save the information in the flag register to the work area 221 for specific control, the state of the A register can be returned to the state before the saving. Become. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the write order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6406)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution process is started by reading the program of the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S6406). In this case, the information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by the push command. When the management execution process is completed, the pop instruction reads the information for specifying the return address, and the process returns to the management process program indicated by the return address.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が開始される前に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。 The content of the management execution process is the same as the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment. Therefore, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is saved in the work area 223 for non-specific control before the check processing is started in the management execution processing. In addition, the information saved in the work area 223 for non-specific control after the check processing in the management execution processing is stored in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. Will be returned to. This allows the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to be in the same state before and after the check process.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)と同一である構成としてもよく、上記第18の実施形態における管理実行処理(図79)と同一である構成としてもよく、上記第19の実施形態における管理実行処理(図80)と同一である構成としてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and the processing content of the management execution processing may be the same as the management execution processing (FIG. 78) in the seventeenth embodiment, and the management execution processing in the eighteenth embodiment. The configuration may be the same as that of (FIG. 79) or the same as the management execution process (FIG. 80) of the nineteenth embodiment.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6407)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 After returning to the management processing program after the execution of the management execution processing, processing for returning the information in the flag register of the main CPU 63 to the state before the execution of the management execution processing is executed. Specifically, first, as "PUSH HL", a push instruction saves the information in the HL register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control (step S6407). After the execution of the push instruction, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area in the next writing order with respect to the storage area in which the information of the HL register is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6408)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてWAレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 Thereafter, as "PUSH WA", a push instruction saves the information in the WA register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control (step S6408). After the execution of the push instruction, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area in the next writing order with respect to the storage area in which the information of the WA register is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6409)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 After that, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by the load instruction as "LD HL,SP" (step S6409). In this case, the information amount of the stack pointer is 16 bits, and the information amount of each of the H register and the L register is 8 bits. , And 8-bit information consecutive from the lower side of the stack pointer is overwritten on the L register.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6406にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6410)。そして、「LD (HL),A」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアに、主側CPU63のAレジスタの情報を記憶させる(ステップS6411)。これにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避された状態となる。 After that, the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6406 is overwritten in the A register of the main CPU 63 by a load instruction as "LD A, (_FGBUF)" (step S6410). Then, as "LD (HL), A", by the load instruction, the main side is stored in the 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer stored in the HL register of the main side CPU 63 in the stack area 222 for specific control. Information on the A register of the CPU 63 is stored (step S6411). As a result, the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6404 is saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD SP,SP−1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6412)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6412では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6412の処理を実行することにより、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 After that, as "LDSP, SP-1," the load instruction updates the information of the stack pointer of the main CPU 63 to the information of the address of the storage area to be written next in the stack area 222 for specific control. (Step S6412). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and is added each time the information to be stored is added. The storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 222. Therefore, in step S6412, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area on the side where the address is smaller by one in the stack area 222 for specific control. By executing the processing of step S6412, the storage areas of the next order are set as the storage objects of the information by the next push command with respect to the storage areas in which the information of the A register is saved in step S6411, and The storage area in which the information of the A register is saved in S6411 is set as the information read target of the next pop command.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6413)。ステップS6413のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰されることとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as a "POP PSW", a pop instruction is used to read information from the storage area in the write order immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control, The read information is overwritten in the flag register of the main CPU 63 (step S6413). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the execution of the pop instruction in step S6413 is the information corresponding to the storage area in the next writing order with respect to the storage area in which the information of the A register is saved in step S6411. Has become. Therefore, the storage area in the write order that is one before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is the storage area in which the information of the A register is saved in step S6411. It becomes an area. Then, by overwriting the flag register of the main CPU 63 with the information read from this storage area, the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6404 is the flag of the main CPU 63. It will be restored to the register. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the writing order in the stack area 222 for specific control is one before.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6408にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6414)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。また、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6407にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6415)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as a "POP WA", the information of the WA register saved in the stack area 222 for specific control in step S6408 is restored to the WA register of the main CPU 63 by the pop command (step S6414). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the write order in the stack area 222 for specific control is two before. As "POP HL", the pop instruction is used to restore the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6407 to the HL register of the main CPU 63 (step S6415). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the write order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6416)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt permission is set to switch from the state in which the generation of the timer interrupt process (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted (step S6416). This allows new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。そして、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合には特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰される。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報を参照することなくプログラム上において指定された特定制御用のワークエリア221の記憶エリアから主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させればよいため、主側CPU63のスタックポインタの情報がノイズなどの原因で書き換えられてしまった場合であっても主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させることが可能となる。 According to the above configuration, when the process corresponding to the non-specific control is started from the situation where the process corresponding to the specific control is being executed, the information in the flag register of the main CPU 63 is not stored in the stack area 222 for the specific control. It is possible to save the work in the work area 221 for specific control. When the process corresponding to the non-specific control is restored to the process corresponding to the specific control, the information of the flag register saved in the work area 221 for the specific control is the flag of the main CPU 63. It is restored to the register. As a result, the information may be returned to the flag register of the main CPU 63 from the storage area of the work area 221 for specific control designated on the program without referring to the information of the stack pointer of the main CPU 63. Even when the information of the stack pointer of the side CPU 63 is rewritten due to noise or the like, the information can be restored to the flag register of the main side CPU 63.

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the process of saving the information in the flag register in the main RAM 65 is performed in the process corresponding to the specific control, the configuration may be performed in the process corresponding to the non-specific control. Further, instead of the configuration in which the process of returning the flag register information saved in the main RAM 65 to the flag register of the main CPU 63 is executed in the process corresponding to the specific control, the process corresponding to the non-specific control is performed. It may be configured to be executed.

<第29の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-ninth Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management process is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as the fifteenth embodiment is basically omitted.

図99は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6501〜ステップS6519の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 99 is a flowchart showing the management processing executed in the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps S6501 to S6519 in the management process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6501)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of the timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S6501). This prevents the timer interrupt process (FIG. 69), which is the process corresponding to the specific control, from being interrupted and activated in the middle of the later-described management execution process which is the process corresponding to the non-specific control. Is possible.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6502)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタ及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as “PUSH HL”, the push instruction causes the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 to correspond to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The storage area and the storage area in the next writing order with respect to the storage area are saved (step S6502). Since the H register and the L register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the H register and the L register are individually saved in two storage areas having consecutive addresses. It When the push command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6503)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Then, as "PUSH AF", a push instruction stores each of the information of the A register of the main CPU 63 and the information of the flag register corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The area and the storage area in the next writing order are saved to the storage area (step S6503). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually stored in two storage areas having consecutive addresses. Evacuated. When the push command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6503にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6504)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP HL", the pop instruction overwrites the HL register of the main CPU 63 with the A register information and the flag register information saved in the stack area 222 for specific control in step S6503 (step S6504). .. In this case, the information of the A register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the main CPU 63, and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control is L of the main CPU 63. The register is overwritten. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the write order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、「LD A,L」として、ロード命令により、主側CPU63のLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6505)。LレジスタにはステップS6504にて主側CPU63のフラグレジスタの情報が上書きされているため、そのLレジスタの情報をAレジスタに上書きすることで当該Aレジスタにフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6506)。AレジスタにはステップS6505にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6506が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。 After that, as "LD A, L", the information in the L register of the main CPU 63 is overwritten in the A register of the main CPU 63 by a load instruction (step S6505). Since the information in the flag register of the main CPU 63 is overwritten in the L register in step S6504, the information in the flag register is overwritten in the A register by overwriting the information in the L register in the A register. Become. Then, as "LD (_FGBUF), A", the load instruction saves the information in the A register of the main CPU 63 to the FG buffer set in the work area 221 for specific control (step S6506). Since the information of the flag register is overwritten in the A register in step S6505, the information of the flag register is saved in the work area 221 for specific control by executing step S6506.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6507)。この場合、HLレジスタにはステップS6504にてAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6507ではそのAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Then, as "PUSH HL", the push instruction causes the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 to correspond to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The storage area and the storage area in the next writing order with respect to the storage area are saved (step S6507). In this case, since the information of the A register and the information of the flag register are overwritten in the HL register in step S6504, the information of the A register and the information of the flag register are saved in the stack area 222 for specific control in step S6507. I made it. When the push command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6507にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6508)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6503の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6508の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP AF", a pop instruction overwrites the A register and the flag register of the main CPU 63 with the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6507 ( Step S6508). In this case, the information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the A register of the main CPU 63, and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control is flagged by the main CPU 63. Register is overwritten. The information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is the information of the A register at the time of step S6503, and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control is the flag at the time of step S6503. It is the information of the register. Therefore, by executing the processing of step S6508, the states of the A register and the flag register of the main CPU 63 are returned to the states at the time of step S6503. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the write order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6502にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6509)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6502の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP HL", the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6502 is restored to the HL register of the main CPU 63 by the pop command (step S6509). As a result, the state of the HL register of the main CPU 63 returns to the state at the time of step S6502. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the write order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6510)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution process is started by reading the program of the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S6510). In this case, the information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by the push command. When the management execution process is completed, the pop instruction reads the information for specifying the return address, and the process returns to the management process program indicated by the return address.

なお、管理実行処理ではチェック処理が開始される前に主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。 In the management execution process, the information of the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register of the main CPU 63 is saved in the work area 223 for non-specific control before the check process is started. After the check processing is completed in the management execution processing, each information saved in the work area 223 for non-specific control is restored to the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. As a result, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register of the main CPU 63 can be set to the same state before and after the check process.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)と同一である構成としてもよく、上記第18の実施形態における管理実行処理(図79)と同一である構成としてもよく、上記第19の実施形態における管理実行処理(図80)と同一である構成としてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and the processing content of the management execution processing may be the same as the management execution processing (FIG. 78) in the seventeenth embodiment, and the management execution processing in the eighteenth embodiment. The configuration may be the same as that of (FIG. 79) or the same as the management execution process (FIG. 80) of the nineteenth embodiment.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6511)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 After returning to the management processing program after the execution of the management execution processing, processing for returning the information in the flag register of the main CPU 63 to the state before the execution of the management execution processing is executed. Specifically, first, as "PUSH HL", a push instruction saves the information in the HL register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control (step S6511). After the execution of the push instruction, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area in the next writing order with respect to the storage area in which the information of the HL register is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6512)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Then, as "PUSH AF", a push instruction stores each of the information of the A register of the main CPU 63 and the information of the flag register corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The area and the storage area of the next writing order are saved to the storage area (step S6512). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually stored in two storage areas having consecutive addresses. Evacuated. When the push command is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6512にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6513)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as “POP HL”, the pop instruction overwrites the HL register of the main CPU 63 with the information of the A register and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6512 (step S6513). .. In this case, the information of the A register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the main CPU 63, and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control is L of the main CPU 63. The register is overwritten. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the write order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6506にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6514)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きする(ステップS6515)。AレジスタにはステップS6514にてステップS6503の時点における主側CPU63のフラグレジスタの情報が復帰されているため、そのAレジスタの情報をLレジスタに上書きすることで当該LレジスタにステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。 Then, the information of the flag register at the time of step S6503 saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6506 by the load instruction as “LD A, (_FGBUF)” is stored in the A register of the main CPU 63. (Step S6514). Then, as "LDL, A", the information in the A register of the main CPU 63 is overwritten in the L register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6515). Since the information of the flag register of the main CPU 63 at the time of step S6503 is restored to the A register at the time of step S6503, the information of the A register is overwritten on the L register to the L register at the time of step S6503. The information in the flag register is overwritten.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6516)。この場合、HレジスタにはステップS6513にて当該ステップS6512の時点におけるAレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。また、LレジスタにはステップS6515にてステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。 Then, as "PUSH HL", the push instruction causes the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 to correspond to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control. The storage area and the storage area in the next writing order with respect to the storage area are saved (step S6516). In this case, since the information of the A register at the time of step S6512 is overwritten in the H register in step S6513, the information of the A register is saved in the stack area 222 for specific control in step S6516. Become. Since the information of the flag register at the time of step S6503 is overwritten in the L register in step S6515, the information of the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in step S6516.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6516にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6517)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6512の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタの状態がステップS6512の状態に復帰するとともに、フラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。 After that, as "POP AF", by the pop instruction, the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6516 are overwritten in the A register and the flag register of the main CPU 63 ( Step S6517). In this case, the information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the A register of the main CPU 63, and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control is flagged by the main CPU 63. Register is overwritten. The information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is the information of the A register at the time of step S6512, and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control is the flag at the time of step S6503. It is the information of the register. Therefore, by executing the process of step S6517, the state of the A register of the main CPU 63 returns to the state of step S6512, and the state of the flag register returns to the state at the time of step S6503.

ちなみに、管理実行処理においては主側CPU63のAレジスタは利用されない。したがって、ステップS6512の時点におけるAレジスタの状態はステップS6508の時点におけるAレジスタの状態であり、ステップS6508の時点におけるAレジスタの状態はステップS6503の時点におけるAレジスタの状態である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Incidentally, the A register of the main CPU 63 is not used in the management execution process. Therefore, the state of the A register at the time of step S6512 is the state of the A register at the time of step S6508, and the state of the A register at the time of step S6508 is the state of the A register at the time of step S6503. Therefore, by executing the process of step S6517, the states of the A register and the flag register of the main CPU 63 are returned to the states at the time of step S6503. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the write order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6511にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6518)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6511の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP HL", the information of the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6511 is returned to the HL register of the main CPU 63 by the pop command (step S6518). As a result, the state of the HL register of the main CPU 63 is returned to the state at the time of step S6511. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area in which the write order in the stack area 222 for specific control is two before.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6519)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt permission is set to switch from the state in which the generation of the timer interrupt process (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted (step S6519). This allows new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタから当該主側CPU63の他のレジスタに当該フラグレジスタの情報を直接上書きする処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。 According to the above configuration, the information of the flag register of the main CPU 63 is directly executed by the load instruction without executing the process of directly overwriting the information of the flag register from the flag register of the main CPU 63 to another register of the main CPU 63. Can be saved in the work area 221 for specific control.

なお、ステップS6505〜ステップS6508の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6504の処理を実行した後に、「LD (_FGBUF),L」として、ロード命令により、フラグレジスタの情報が上書きされたLレジスタの情報をFGバッファに退避させることにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させる構成としてもよい。 Note that the information in the flag register is overwritten by the load instruction as "LD (_FGBUF), L" after executing the process in step S6504 instead of executing the process in steps S6505 to S6508. The information of the L register may be saved in the FG buffer to save the information of the flag register in the work area 221 for specific control.

また、ステップSステップS6514及びステップS6515の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6513の処理を実行した後に、「LD L,(_FGBUF)」として、ロード命令により、特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報をLレジスタに上書きする構成としてもよい。 Also, without performing the processing of step S6514 and step S6515, instead of performing the processing of step S6513, as a "LDL, (_FGBUF)" by the load instruction, the work area for specific control The configuration may be such that the flag register information saved in 221 is overwritten in the L register.

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the process of saving the information in the flag register in the main RAM 65 is performed in the process corresponding to the specific control, the configuration may be performed in the process corresponding to the non-specific control. Further, instead of the configuration in which the process of returning the flag register information saved in the main RAM 65 to the flag register of the main CPU 63 is executed in the process corresponding to the specific control, the process corresponding to the non-specific control is performed. It may be configured to be executed.

<第30の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirtieth Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as the fifteenth embodiment is basically omitted.

図100は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS6601〜ステップS6621の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 100 is a flowchart showing the main processing executed in the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps S6601 to S6621 in the main process are executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS6601)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS6602)。 First, power-on wait processing is executed (step S6601). In the power-on wait process, for example, the main process is started and waits for a predetermined time for wait (specifically, 1 second) without proceeding to the next process. During the execution period of the power-on weight process, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S6602).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6603)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS6603:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6604)。 After that, it is determined whether or not "1" is set in the power failure flag provided in the specific control work area 221 in the main RAM 65 (step S6603). If the power failure flag is set to "1" (step S6603: YES), checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S6604).

チェックサムの算出方法は任意であるが、例えばチェックサムの演算対象となる記憶エリアの全ての数値を加算する算出方法が挙げられる。このチェックサムの算出方法は後述する停電時処理におけるチェックサムの算出方法と同一の算出方法となっている。後述する停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。 The calculation method of the checksum is arbitrary, but for example, a calculation method of adding all the numerical values of the storage area subject to the checksum calculation can be used. The method of calculating the checksum is the same as the method of calculating the checksum in the power failure process described later. The checksum calculated in the power failure process to be described later is stored in the specific control work area 221, and the storage area of the specific control work area 221 in which this checksum is stored is the checksum calculation. At that time, it is excluded from the storage areas to be calculated.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS6604の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。なお、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。 That is, when the checksum is calculated, some of the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are to be calculated. In the storage area to be calculated, the checksum is calculated in the power failure process when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped, and then the supply of the operating power to the MPU 62 is restarted to execute the process of step S6604. Until that time, when the power supply such as the backup power to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is continued, it is basically a storage area in which information is not rewritten. Therefore, the information of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is not changed from the supply of the operation power to the MPU 62 to the restart of the supply of the operation power to the MPU 62. In this case, the checksums of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are the same as immediately before the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped. Note that the storage area to be calculated when calculating the checksum is an area (specifically, a set value counter) in which information of set values indicating the set state of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is set. )It is included.

その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS6604にて算出したチェックサムと比較する(ステップS6605)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS6606)。 After that, the work area 221 for the specific control and the stack area for the specific control, which are calculated in the power failure process executed immediately before the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped and are stored in the work area 221 for the specific control. The checksum for 222 is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S6604 (step S6605). Then, it is determined whether or not the checksums match (step S6606).

ここで、図101のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行される停電情報記憶処理について説明する。なお、停電情報記憶処理は後述するタイマ割込み処理(図103)におけるステップS6801にて実行される。 Here, the power failure information storage processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The power failure information storage process is executed in step S6801 in the timer interrupt process (FIG. 103) described later.

停電情報記憶処理では、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた繰り返しカウンタに停電信号用の繰り返し回数情報である「10」の情報をセットするとともに(ステップS6701)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電検知カウンタを「0」クリアする(ステップS6702)。 In the power failure information storage process, first, the repeat counter provided in the work area 221 for specific control is set with the information "10" which is the number of times of repetition for power failure signal (step S6701), and the work area for specific control is also set. The power failure detection counter provided in 221 is cleared to "0" (step S6702).

その後、MPU62の入力ポートに受信している停電信号の情報を読み込む処理を実行する(ステップS6703)。この場合、電源遮断が発生していないことに対応した停電信号(LOWレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに非電断情報として「0」の情報が格納されており、電源遮断が発生していることに対応した停電信号(HIレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに電断発生情報として「1」の情報が格納されている。ステップS6703では、かかる停電信号の情報を主側CPU63のレジスタに読み込む処理を実行する。 After that, a process of reading the information of the power failure signal received in the input port of the MPU 62 is executed (step S6703). In this case, when the power failure signal (LOW level power failure signal) corresponding to the fact that the power is not cut off is received, the information “0” is stored in the input port as the non-power failure information, When a power failure signal (HI level power failure signal) corresponding to the occurrence of power cutoff is received, information "1" is stored in the input port as power failure occurrence information. In step S6703, a process of reading the information of the power failure signal into the register of the main CPU 63 is executed.

ステップS6703にて読み込んだ停電信号の情報が停電の発生(電断の発生)に対応したものである場合(ステップS6704:YES)、停電検知カウンタの数値情報を1加算する(ステップS6705)。ステップS6704にて否定判定をした場合又はステップS6705の処理を実行した場合、繰り返しカウンタの数値情報を1減算する(ステップS6706)。そして、その1減算後における繰り返しカウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する(ステップS6707)。ステップS6707にて否定判定をした場合には、ステップS6703に戻りステップS6703〜ステップS6706の処理を繰り返す。一方、ステップS6707にて肯定判定をした場合には、ステップS6708に進む。 When the information of the power failure signal read in step S6703 corresponds to the occurrence of power failure (occurrence of power failure) (step S6704: YES), the numerical information of the power failure detection counter is incremented by 1 (step S6705). When a negative determination is made in step S6704 or when the processing of step S6705 is executed, the numerical value information of the repetition counter is decremented by 1 (step S6706). Then, it is determined whether or not the numerical information of the repeat counter after the subtraction of 1 is "0" (step S6707). When a negative determination is made in step S6707, the process returns to step S6703 and the processes of steps S6703 to S6706 are repeated. On the other hand, if an affirmative decision is made in step S6707, the operation proceeds to step S6708.

ステップS6708では、停電検知カウンタの現状の数値情報が、停電発生に対応した契機基準回数以上となっているか否かを判定する。契機基準回数未満である場合には、そのまま本停電情報記憶処理を終了する。一方、契機基準回数以上である場合には、ステップS6709〜ステップS6712の停電時処理を実行する。 In step S6708, it is determined whether or not the current numerical value information of the power failure detection counter is equal to or greater than the trigger reference number of times corresponding to the power failure occurrence. If it is less than the trigger reference number of times, the power failure information storage processing is ended as it is. On the other hand, if the number of times is equal to or greater than the trigger reference number, the power failure process of steps S6709 to S6712 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS6709)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。 Specifically, first, the power failure flag provided in the specific control work area 221 is set to "1" (step S6709). As a result, when the power failure process is executed normally and the information is stored and retained in the main RAM 65 normally, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started again, the specific control is performed. The power failure flag of the work area 221 of 1 is set to "1".

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6710)。この場合、チェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、メイン処理(図100)のステップS6604にてチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該チェックサムを記憶するための記憶エリアであってチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 After that, checksums are calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S6710). In this case, the storage areas in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 that are the calculation targets when the checksum is calculated are the checksum calculation targets in step S6604 of the main process (FIG. 100). The storage area is the same as the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. In addition, the storage area to be calculated when calculating the checksum is an area (specifically, a set value counter) in which information of set values indicating the set state of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is set. )It is included. Then, the calculated checksum is stored in the storage area for storing the checksum in the work area 221 for specific control, which is excluded from the checksum calculation target.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS6711)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS6712)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 After that, all the output port information in the register of the main CPU 63 is set to "0" (step S6711), and access to the main RAM 65 is prohibited (step S6712). Then, the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

なお、タイマ割込み処理の最初の処理として停電情報記憶処理を実行するようにしたことにより、復電後にタイマ割込み処理の途中から実行する必要がなくなる。これにより、停電発生時に実行していた処理のアドレスをスタック情報として主側RAM65に記憶する必要がなくなり、停電発生時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。 Since the power failure information storage process is executed as the first process of the timer interrupt process, it is not necessary to execute the timer interrupt process in the middle of power recovery. As a result, it is not necessary to store the address of the process being executed at the time of the power failure as stack information in the main RAM 65, and the processing load of the process at the time of the power failure can be reduced.

メイン処理(図100)の説明に戻り、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6607)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。 Returning to the description of the main processing (FIG. 100), if a negative determination is made in step S6603 or step S6606, clear processing at the time of non-setting update is executed (step S6607). In the clear process at the time of non-setting update, in the specific control work area 221, the specific control is performed except for the area (specifically, the setting value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set. The work area 221 for is cleared to "0" and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning/winning lottery mode is the high-probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general-purpose display unit 38a is not being variably displayed, and the general electric accessory 34a is in the closed state. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the general electric power reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display portion 37a is erased and the general figure display portion is deleted. The hold information for 38a is deleted. Further, in the clear processing at the time of non-setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to “0” and the initial setting is executed. Further, in the clearing process at the time of non-setting update, various registers of the main CPU 63 are also cleared to “0” and then the initial setting is executed.

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in the clear processing at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not executed normally, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are "0". It becomes possible not to be cleared. Even if an error occurs in the checksum of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to “0”. It is possible to prevent it.

ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合においてステップS6607にて非設定更新時のクリア処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6608)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6608:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619〜ステップS6621)を実行する。これにより、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をして非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される場合であっても設定値が正常であるか否かを監視することが可能となるとともに、設定値が異常である場合には設定値の再設定を行うようにすることが可能となる。 When a negative determination is made in step S6603 or step S6606, after the clear processing at the time of non-setting update is executed in step S6607, the value of the set value counter in the work area 221 for specific control is confirmed to check the pachinko machine. It is determined whether the set value of 10 is normal (step S6608). Specifically, when the set value set in the set value counter is any of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, there is an abnormality. Judge that there is. If the set value is abnormal (step S6608: NO), processing for setting a new set value (step S6619 to step S6621) described below is executed. As a result, it is possible to monitor whether or not the set value is normal even when a negative determination is made in step S6603 or step S6606 and the clear processing at the time of non-setting update (step S6607) is executed. In addition, if the set value is abnormal, the set value can be reset.

設定値が正常である場合(ステップS6608:YES)、電源投入設定処理を実行する(ステップS6609)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。 When the set value is normal (step S6608: YES), power-on setting processing is executed (step S6609). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control such as initialization of the power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the voice emission control device 81.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS6609の処理が完了してステップS6610の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS6609の電源投入設定処理が終了して、ステップS6610の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 Although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, the generation of the timer interrupt process is prohibited at the stage when the main process is started. The state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited is released at the timing before the process of step S6609 is completed and the process of step S6610 is executed, and the execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the power-on setting process of step S6609 ends, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process of step S6610 is started. Therefore, the processing for advancing the game in the main CPU 63 is not started until the situation is reached.

その後、ステップS6610〜ステップS6613の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS6610〜ステップS6613の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS6610〜ステップS6613の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS6610〜ステップS6613では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual process of steps S6610 to S6613. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but there is a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps S6610 to S6613 is repeatedly executed by utilizing this irregular time. In this regard, it can be said that the residual process of steps S6610 to S6613 is an irregular process that is irregularly executed. In steps S6610 to S6613, the same processing as steps S113 to S116 of the main processing (FIG. 9) in the first embodiment is executed.

上記のとおり本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において、特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていない場合、又はチェックサムが一致しない場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に、設定値が正常であれば(ステップS6608:YES)、遊技を進行させるための処理に移行する。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。 As described above, in the present embodiment, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, "1" is not set in the power failure flag of the work area 221 for specific control, or the checksums do not match. In this case, if the set value is normal after executing the clear process at the time of non-setting update (step S6608: YES), the process proceeds to the process for advancing the game. As a result, even if the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not executed normally, the power is turned on again after the operating power supply to the main CPU 63 is started. There is no need to turn it off. Even if an abnormality occurs in the checksum of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, the power is turned on and off again after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. There is no need to operate.

ステップS6603及びステップS6606の両方にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6614)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6614:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619〜ステップS6621)を実行する。 When a positive determination is made in both step S6603 and step S6606, it is determined whether or not the set value of the pachinko machine 10 is normal by checking the value of the set value counter in the work area 221 for specific control (step S6614). ). Specifically, when the set value set in the set value counter is any of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, there is an abnormality. Judge that there is. If the set value is abnormal (step S6614: NO), the process for setting a new set value (step S6619 to step S6621) described below is executed.

設定値が正常である場合(ステップS6614:YES)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS6615)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS6616)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS6617)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS6618)。 If the set value is normal (step S6614: YES), it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step S6615), and whether the setting key insertion portion 68a has been turned ON using the setting key. It is determined whether or not (step S6616), the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 (step S6617), and the gaming machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11. It is determined whether there is any (step S6618).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。 In the present embodiment, a front door opening sensor 95 for detecting whether or not the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 is electrically connected to the main CPU 63, and the front door opening sensor The detection result of 95 is input to the main CPU 63. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a close detection signal to the main CPU 63, and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. In the case of, the front door opening sensor 95 sends an opening detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the front door opening sensor 95, and when receiving the opening detection signal from the front door opening sensor 95. The front door frame 14 is specified to be in the open state.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。 Further, in the present embodiment, a main body opening sensor 96 for detecting whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 is electrically connected to the main CPU 63, and the main body opening sensor The detection result of 96 is input to the main CPU 63. In this case, when the gaming machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the main CPU 63, and the gaming machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body open sensor 96 sends an open detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the main body opening sensor 96, and determines when the opening detection signal is received from the main body opening sensor 96. It specifies that the main body 12 is in the open state.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS6615:NO)、ステップS6609にて電源投入設定処理を実行した後に、ステップS6610〜ステップS6613の残余処理を繰り返す。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行することなく、遊技の進行を制御するための処理に移行する。 If the reset button 68c has not been pressed (step S6615: NO), the power-on setting process is executed in step S6609, and then the remaining process of steps S6610 to S6613 is repeated. That is, when the reset button 68c is not pressed, the process proceeds to the process for controlling the progress of the game without executing the clear process of the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control. ..

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616〜ステップS6618のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に(ステップS6607)、設定値が正常であることを条件として(ステップS6608:YES)、ステップS6609以降における遊技の進行を制御するための処理に移行する。非設定更新時のクリア処理の処理内容は既に説明したとおりである。 When the reset button 68c is being pressed (step S6615: YES), and when a negative determination is made in any of steps S6616 to S6618, after executing the clear processing at the time of non-setting update (step S6607). ), on condition that the set value is normal (step S6608: YES), the process proceeds to the process for controlling the progress of the game in step S6609 and subsequent steps. The processing content of the clear processing at the time of non-setting update is as already described.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616〜ステップS6618の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。また、ステップS6608又はステップS6614にて設定値が異常であると判定した場合にも、設定値を更新するための処理を実行する。 When the reset button 68c is being pressed (step S6615: YES), and when a positive determination is made in all of steps S6616 to S6618, processing for updating the set value is executed. Also, when it is determined in step S6608 or step S6614 that the set value is abnormal, the process for updating the set value is executed.

具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6619)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS6620)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。 Specifically, first, a setting value copy process is executed (step S6619). In the copy processing, information on a setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 in the specific control work area 221 is stored in a copy area provided in the specific control work area 221. .. As a result, even if the setting value counter information is cleared to "0" in the subsequent clearing process at the time of updating the setting (step S6620), the book before the clearing process at the time of updating the setting value is executed. It is possible to grasp the set value of the pachinko machine 10 (that is, the set value of the pachinko machine 10 before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped).

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6620)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。 After that, a clear process at the time of updating the setting is executed (step S6620). In the clear process at the time of updating the settings, the work area 221 for the specific control is set to “0 "Clear and execute the initial settings. As a result, the game times are not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general-purpose display unit 38a is not being variably displayed, and the general electric accessory 34a is in the closed state. There is a certain situation. Further, since the hold storage area 65a and the general electric power reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display portion 37a is erased and the general figure display portion is deleted. The hold information for 38a is deleted. Further, in the clearing process at the time of updating the setting, the stack area 222 for specific control is cleared to “0” and the initial setting is executed. Further, in the clearing process at the time of updating the setting, the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 is cleared to “0”. Further, in the clearing process at the time of updating the settings, various registers of the main CPU 63 are also cleared to “0” and then the initial setting is executed.

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS6621)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。なお、上記構成に限定されることはなく設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアしない構成としてもよく、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアする構成としてもよい。 On the other hand, in the clearing process at the time of updating the settings, the area indicating whether the win/win lottery mode is the high-probability mode is not cleared to "0". Can be maintained in the mode before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, since the copy area is not cleared to "0" in the clearing process at the time of setting update, it is possible to specify the set value set before the clearing process at the time of setting update is executed. The configuration is not limited to the above configuration, and the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 may not be cleared to “0” in the clearing process at the time of updating the setting. In the clearing process, the area indicating whether the winning/winning lottery mode is the high-probability mode may be cleared to "0".

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clear processing at the time of updating the settings, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if the setting value updating process capable of changing the setting value of the pachinko machine 10 is executed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". It becomes possible to do so.

その後、ステップS6621にて設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態における設定値更新処理(図85)と同一である。設定値更新処理を実行した後は、ステップS6609以降の遊技の進行を制御するための処理に移行する。 After that, in step S6621, the setting value update processing is executed. The processing content of the setting value updating processing is the same as the setting value updating processing (FIG. 85) in the twenty-second embodiment. After executing the setting value update process, the process proceeds to the process for controlling the progress of the game after step S6609.

上記構成によれば設定値が異常であった場合、遊技ホールの管理者による特別な操作を要することなく設定値更新処理が開始される。そして、設定値更新処理が完了した場合には遊技の進行を制御するための処理に移行する。これにより、正常な設定値に設定された状況において遊技が行われるようにすることが可能となる。その一方、設定値更新処理を完了させるためには設定キー挿入部68aに対する設定キーによるOFF操作などを要するため、遊技ホールの管理者以外の者により設定値が勝手に設定されて遊技が開始されてしまうという事象の発生を阻止することが可能となる。 According to the above configuration, when the setting value is abnormal, the setting value updating process is started without requiring a special operation by the game hall manager. Then, when the set value updating process is completed, the process proceeds to a process for controlling the progress of the game. As a result, it becomes possible to play the game in the situation where the normal set value is set. On the other hand, in order to complete the set value update processing, an OFF operation or the like by the set key to the set key insertion portion 68a is required, so the set value is arbitrarily set by a person other than the manager of the game hall and the game is started. It is possible to prevent the occurrence of the event of being lost.

次に、主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができない状況となった場合に遊技の進行を強制的に停止させるための構成について説明する。図102(a)はMPU62の構成を説明するためのブロック図である。 Next, a configuration for forcibly stopping the progress of the game when the main CPU 63 cannot perform various processes normally will be described. FIG. 102A is a block diagram for explaining the configuration of the MPU 62.

図102(a)に示すようにMPU62には主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられているとともに、リセット信号出力部251及びプログラム監視部252が設けられている。リセット信号出力部251は主側CPU63にリセット信号を出力する機能を有している。具体的には、リセット信号出力部251は、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であって出力不可条件が成立していない場合にHIレベルの信号としてリセット信号を主側CPU63に出力し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されていない場合又は動作電力が供給されている場合であっても出力不可条件が成立している場合にはリセット信号を主側CPU63に出力しない。主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってリセット信号出力部251からリセット信号を受信している場合に各種処理を実行し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない場合には各種処理を実行しない。また、主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合においてリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない状況からリセット信号を受信している状況に切り換わった場合にメイン処理(図100)を開始する。 As shown in FIG. 102A, the MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, and a main RAM 65, as well as a reset signal output unit 251 and a program monitoring unit 252. The reset signal output unit 251 has a function of outputting a reset signal to the main CPU 63. Specifically, the reset signal output unit 251 uses the reset signal as the HI level signal when the operating power is supplied from the power supply/launch control device 78 and the output disable condition is not satisfied. The CPU 63 outputs the reset signal to the main CPU 63 when the power supply/launch control device 78 does not supply the operating power, or when the operating disable is satisfied even when the operating power is supplied. Do not output to. The main CPU 63 executes various processes when the operating power is supplied from the power supply/launch control device 78 and the reset signal is received from the reset signal output unit 251, and Even if the operating power is supplied, if the reset signal is not received from the reset signal output unit 251, various processes are not executed. Further, when the main CPU 63 is supplied with operating power from the power supply/launch control device 78, it switches from a situation in which no reset signal is received from the reset signal output unit 251 to a situation in which a reset signal is received. Then, the main process (FIG. 100) is started.

プログラム監視部252は主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができる状況であるか否かを監視する機能を有している。具体的には、プログラム監視部252は、主側CPU63に設けられたプログラムカウンタの値が異常な値であるか否かを監視する。プログラムカウンタは主側CPU63において実行すべき命令が格納されているアドレスを記憶するためのものである。プログラムカウンタは取り得る値が定められており、プログラム監視部252はプログラムカウンタの値が取り得る値以外の値となっているか否かを監視する。また、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221に書き込む場合にその書き込み先のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する。なお、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221から読み出す場合にその読み出し対象のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する構成としてもよい。 The program monitoring unit 252 has a function of monitoring whether or not the main CPU 63 can normally perform various processes. Specifically, the program monitoring unit 252 monitors whether the value of the program counter provided in the main CPU 63 is an abnormal value. The program counter is for storing an address where an instruction to be executed in the main CPU 63 is stored. The possible values of the program counter are defined, and the program monitoring unit 252 monitors whether or not the value of the program counter is a value other than the possible values. Further, the program monitoring unit 252 monitors whether the address designated as the write destination area is an abnormal address when the information is written in the work area 221 for specific control by the load instruction. The program monitoring unit 252 may be configured to monitor whether or not the address designated as the read target area is an abnormal address when the information is read from the specific control work area 221 by the load instruction.

プログラム監視部252は、プログラムカウンタの値が異常な値であると判断した場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであると判断した場合、リセット信号出力部251に監視異常信号を出力する。リセット信号出力部251はプログラム監視部252から監視異常信号を受信した場合には電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号の出力を一旦停止させ、停止継続期間に亘ってリセット信号の出力を停止させた後にリセット信号の出力を再開させる。停止継続期間はリセット信号の出力が停止されていることを主側CPU63にて特定するのに十分な期間となっている。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となった場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなった場合には、リセット信号のOFF・ONを通じて主側CPU63にてメイン処理が実行されることとなる。 When the program monitoring unit 252 determines that the value of the program counter is an abnormal value, or when the address specified when writing information by the load instruction is determined to be an abnormal address, the reset signal output unit 251. Outputs a monitoring abnormality signal to. When the reset signal output unit 251 receives the monitoring abnormality signal from the program monitoring unit 252, the reset signal output unit 251 temporarily stops the output of the reset signal even if the operating power is supplied from the power supply/launch control device 78, and continues the stop. After the output of the reset signal is stopped for a period, the output of the reset signal is restarted. The stop continuation period is a period sufficient for the main CPU 63 to specify that the output of the reset signal is stopped. As a result, when the value of the program counter becomes an abnormal value, or when the address specified when writing the information by the load instruction becomes an abnormal address, the main CPU 63 is turned OFF/ON through the reset signal. The main processing is executed at.

図102(b)はリセット信号出力部251によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。図102(b1)は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている期間を示し、図102(b2)はリセット信号出力部251からリセット信号が出力されている期間を示し、図102(b3)はプログラム監視部252から監視異常信号が出力されるタイミングを示す。 FIG. 102B is a time chart showing how the reset signal output section 251 outputs the reset signal. 102(b1) shows a period during which operating power is supplied from the power supply/launch control device 78, FIG. 102(b2) shows a period during which a reset signal is output from the reset signal output unit 251, and FIG. b3) shows the timing at which the monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252.

まずプログラム監視部252から監視異常信号が出力されない場合について説明すると、t1のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t2のタイミングで図102(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t3のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t4のタイミングで図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。 First, the case where the monitoring abnormality signal is not output from the program monitoring unit 252 will be described. When the power supply/launch control device 78 starts supplying the operating power to the MPU 62 at the timing t1, as shown in FIG. 102(b1). , T2, the reset signal output unit 251 starts to output the reset signal as shown in FIG. After that, at the timing of t3, as shown in FIG. 102(b1), the supply of operating power from the power supply/launch control device 78 to the MPU 62 is stopped, so that the timing of t4 is reset as shown in FIG. 102(b2). The output of the reset signal from the signal output unit 251 is stopped.

次にプログラム監視部252から監視異常信号が出力される場合について説明すると、t5のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t6のタイミングで図102(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t7のタイミングで、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることにより、図102(b3)に示すようにプログラム監視部252からリセット信号出力部251に監視異常信号が出力される。これにより、図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力がt7のタイミングで一旦停止され、その後のt8のタイミングで再開される。 Next, description will be made regarding the case where the monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252. At t5, as shown in FIG. 102(b1), supply of operating power from the power supply/launch control device 78 to the MPU 62 is started. As a result, at the timing of t6, the reset signal output unit 251 starts outputting the reset signal as shown in FIG. After that, at the timing of t7, the value of the program counter becomes an abnormal value, or the address specified when the information is written by the load instruction becomes an abnormal address, so that the program monitoring is performed as shown in FIG. 102(b3). A monitoring abnormality signal is output from the unit 252 to the reset signal output unit 251. As a result, as shown in FIG. 102(b2), the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is temporarily stopped at the timing of t7 and restarted at the subsequent timing of t8.

この場合、主側CPU63はt7のタイミングで各種処理の実行を停止し、リセット信号の立ち上がりを確認したタイミングであるt8のタイミングでメイン処理(図100)を開始する。但し、主側CPU63の各種処理の実行の停止に際して停電時処理は実行されていないため、特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない状況でメイン処理(図100)が開始されるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムが保存されることなくメイン処理(図100)が開始される。したがって、メイン処理(図100)ではステップS6603又はステップS6606にて否定判定をすることとなり、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)を実行する。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力された場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のうち所定の記憶エリアが「0」クリアされることとなる非設定更新時のクリア処理が実行されるようにすることが可能となる。 In this case, the main CPU 63 stops the execution of various processes at the timing of t7, and starts the main process (FIG. 100) at the timing of t8 which is the timing at which the rising edge of the reset signal is confirmed. However, since the process at the time of power failure is not executed when the execution of the various processes of the main CPU 63 is stopped, the main process in the situation where the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" (Fig. 100). And the main processing (FIG. 100) is started without storing the checksums of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. Therefore, in the main process (FIG. 100), a negative determination is made in step S6603 or step S6606, and the clear process at the time of non-setting update (step S6607) is executed. As a result, when the program monitoring unit 252 outputs the monitoring abnormality signal when the value of the program counter becomes an abnormal value or the address specified when writing information by the load instruction becomes an abnormal address, It is possible to execute a clear process at the time of non-setting update, in which a predetermined storage area of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 is cleared to “0”. ..

但し、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 However, in the clear processing at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if the program monitoring unit 252 outputs a monitoring error signal due to an abnormal value of the program counter or an address specified when writing information by a load instruction becomes an abnormal address, It is possible to prevent the work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to “0”.

図102(b)の説明に戻り、その後、t9のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t10のタイミングで図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。 Returning to the explanation of FIG. 102(b), after that, at the timing of t9, as shown in FIG. 102(b1), the supply of the operating power from the power supply/launch control device 78 to the MPU 62 is stopped, so that the timing of t10 is reached. As shown in FIG. 102(b2), the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is stopped.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図103のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、メイン処理(図100)においてステップS6610〜ステップS6613の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. The timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 milliseconds) in a situation where the processes of steps S6610 to S6613 are executed in the main process (FIG. 100). The program corresponding to the timer interrupt processing is set to the program for specific control.

ステップS6801〜ステップS6819では上記第22の実施形態におけるタイマ割込み処理(図86)のステップS5201〜ステップS5219と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。その後、設定監視処理を実行する(ステップS6820)。図104は設定監視処理を示すフローチャートである。 In steps S6801 to S6819, the same processes as steps S5201 to S5219 of the timer interrupt process (FIG. 86) in the twenty-second embodiment are executed. These processes are executed in the main CPU 63 using a specific control program and specific control data. After that, the setting monitoring process is executed (step S6820). FIG. 104 is a flowchart showing the setting monitoring process.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6901)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 By confirming the value of the set value counter in the work area 221 for specific control, it is determined whether or not the set value of the pachinko machine 10 is normal (step S6901). Specifically, when the set value set in the set value counter is any of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, there is an abnormality. Judge that there is.

設定値が異常である場合(ステップS6901:NO)、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6902)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定値更新処理の実行前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 If the set value is abnormal (step S6901: NO), first, a copy process of the set value is executed (step S6902). In the copy processing, information on a setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 in the specific control work area 221 is stored in a copy area provided in the specific control work area 221. .. As a result, it becomes possible to grasp the set value of the pachinko machine 10 before the execution of the set value updating process executed thereafter.

その後、設定値の異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS6903)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定値の異常を検出しました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定値の異常を検出しました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値異常が発生したことを把握することが可能となる。 After that, an abnormality command indicating that the abnormality of the set value has occurred is transmitted to the voice emission control device 81 (step S6903). Upon receiving the abnormality command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the abnormality in the set value, and also causes the speaker 54 to emit a voice message "abnormality in the set value has been detected." Output. In addition, the character image "Abnormality of the set value is detected." is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be ended when the notification end operation is performed by the game hall manager. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the game hall manager can know that the set value abnormality has occurred.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS6904)。つまり、タイマ割込み処理(図103)が実行される度に設定値に異常が発生しているか否かが監視され、設定値異常の発生を特定した場合にはパチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態における設定値更新処理(図85)と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。設定値更新処理を実行した後は、タイマ割込み処理(図103)に復帰する。 After that, the set value updating process is executed (step S6904). That is, every time the timer interrupt process (FIG. 103) is executed, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the set value, and when the occurrence of the set value abnormality is specified, the set value of the pachinko machine 10 is reset. To perform the setting value update processing. The processing content of the setting value updating processing is the same as the setting value updating processing (FIG. 85) in the twenty-second embodiment. Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated one step at a time, and the set value being selected is confirmed by detecting the game ball with the outlet detection sensor 48a. The set value that is being updated and the set value that has been confirmed are displayed on the third notification display device 69c. After that, when the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state, it is determined that the ending condition of the set value updating process is satisfied. After executing the set value updating process, the process returns to the timer interrupt process (FIG. 103).

ここで、設定値更新処理では、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。設定監視処理にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。 Here, in the set value updating process, it is not determined that the ending condition is satisfied only by the setting key inserting section 68a being in the OFF state, and the setting key inserting section 68a is switched from the ON state to the OFF state. If it is determined that the termination condition is satisfied. When the setting value updating process is executed in the setting monitoring process, since the setting key insertion unit 68a is in the OFF state at the start of the setting value updating process, the end condition of the setting value updating process is satisfied. It is necessary to insert a setting key into the setting key insertion portion 68a, perform an ON operation once, and then perform an OFF operation. As a result, it becomes possible to prevent the setting value updating process from ending even though the game hall manager has not performed a regular operation.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図85)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、設定値更新処理(ステップS6904)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。 When the setting key insertion portion 68a is switched from the ON state to the OFF state and the ending condition of the setting value updating process is satisfied, by executing step S5111 in the setting value updating process (FIG. 85), It is compared whether or not the set value stored in the copy area in the specific control work area 221 and the set value currently set in the set value counter in the specific control work area 221 are the same. That is, it is determined whether or not the set value set before the set value update process (step S6904) is executed and the set value set in the current set value update process are the same. When both set values are the same (step S5112: NO), the notification process at the time of non-change (step S5113) is executed to perform the setting maintenance notification already described. On the other hand, if the two setting values are different (step S5112: YES), the notification process at the time of change (step S5114) is executed so that the setting change notification described above is performed.

設定値異常が発生している場合には設定値更新処理が実行される構成において、当該設定値更新処理が実行される前に設定されていた設定値と、当該設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、設定値異常により設定値更新処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、設定値異常による設定値更新処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように設定値異常による設定値更新処理を実行することが可能である。 In the configuration where the set value update process is executed when a set value error occurs, the set value that was set before the set value update process and the set value set by the set value update process are set. If the set value is the same, the setting maintenance notification is given. As a result, even if the setting value update process is executed due to a setting value error, the setting maintenance notification will be performed by resetting the setting value that was set in the previous situation, and the setting value update due to the setting value error Even if the processing is executed, it is possible to clearly indicate to the player that the set value has not changed. By the way, since it is common to record the set value of each pachinko machine 10 installed in the game hall, it is possible to execute the set value update process due to the set value abnormality so that the set value becomes the recorded set value. It is possible.

タイマ割込み処理(図103)の説明に戻り、ステップS6820にて設定監視処理を実行した後は、ステップS6821にて管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 Returning to the explanation of the timer interrupt processing (FIG. 103), after executing the setting monitoring processing in step S6820, the management processing is executed in step S6821. When the management process is executed, the subroutine program corresponding to the management process set in the specific control program is executed. The information for specifying the return address of the timer interrupt process in is written in the stack area 222 for specific control by the push command. When the management process is completed, the pop instruction reads the information for specifying the return address, and the program returns to the timer interrupt processing program indicated by the return address.

図105は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS7001〜ステップS7005の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 105 is a flowchart showing the management processing executed in the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps S7001 to S7005 in the management process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まずタイマ割込み処理(図103)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS7001)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図103)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 103) (step S7001). This prevents the timer interrupt process (FIG. 103), which is a process corresponding to the specific control, from being interrupted and activated in the middle of a management execution process, which will be described later, which is a process corresponding to the non-specific control. Is possible.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS7002)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。 After that, as "LD (_PSWBUF), PSW", the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the PSW buffer set in the specific control work area 221 by a load instruction (step S7002). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sine flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution result of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input/output instruction, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, the flag register in the state before being changed after the subroutine is called or the subroutine is started is saved. Information can be saved in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS7003)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution process is started by reading the program of the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S7003). In this case, the information for specifying the return address of the management process after the execution of the management execution process is written in the stack area 222 for specific control by the push command. When the management execution process is completed, the pop instruction reads the information for specifying the return address, and the process returns to the management process program indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS7002にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7004)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7002が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 After returning to the management processing program after execution of the management execution processing, "LD PSW, (_PSWBUF)" was saved to the PSW buffer in the specific control work area 221 in step S7002 by a load command. The information in the flag register is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S7004). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S7002 was previously executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図103)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS7005)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, the interrupt permission is set in order to switch from the state in which the generation of the timer interrupt process (FIG. 103) is prohibited to the state in which it is permitted (step S7005). This enables a new execution of the timer interrupt process.

図106は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS7101〜ステップS7116の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 106 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S7101 to S7116 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

ステップS7101〜ステップS7108及びステップS7110〜ステップS7116では上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)のステップS4501〜ステップS4515と同一の処理を実行する。また、ステップS7109では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。 In steps S7101 to S7108 and steps S710 to S7116, the same processing as steps S4501 to S4515 of the management execution processing (FIG. 78) in the seventeenth embodiment is executed. Also, in step S7109, another monitoring process is executed. When the separate monitoring process is executed, the subroutine program corresponding to the separate monitoring process set in the non-specific control program is executed, but after executing the separate monitoring process, the subroutine program is executed. Information for specifying the return address of the management execution process in (1) is written in the stack area 224 for non-specific control by the push command. Then, when the separate monitoring process is completed, the information for identifying the return address is read out by the pop command, and the process returns to the program of the management execution process indicated by the return address.

図107は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS7201〜ステップS7206の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 107 is a flowchart showing another monitoring process. The processes of steps S7201 to S7206 in the separate monitoring process are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

別監視処理では、非特定制御用のプログラムにおいて実行している処理の処理位置を示すポインタの値が正常な数値範囲を超えた値となっているか否かを判定する(ステップS7201)。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7202)。例えば通常用カウンタエリア231において通常用のアウトカウンタ231eの値が「0」であるにも関わらず通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1000以上となっている場合には異常と判定する。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7203)。例えば第61パラメータが「0」であるにも関わらず第62〜第64パラメータのいずれかが「0」ではない場合には異常と判定する。 In the separate monitoring process, it is determined whether or not the value of the pointer indicating the processing position of the process executed in the non-specific control program exceeds the normal numerical range (step S7201). Further, the information stored in the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 provided in the non-specific control work area 223 is obviously abnormal information. It is determined whether or not (step S7202). For example, when the value of the normal out counter 231e in the normal counter area 231 is "0" but the value of the normal general prize winning counter 231a is 1000 or more, it is determined to be abnormal. Further, it is determined whether the information stored in the calculation result storage area 234 provided in the non-specific control work area 223 is obviously abnormal information (step S7203). For example, when any of the 62nd to 64th parameters is not "0" even though the 61st parameter is "0", it is determined to be abnormal.

ステップS7201〜ステップS7203のいずれかにて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223について情報異常が発生しているとして、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7204)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223において管理開始フラグ以外の記憶エリアを「0」クリアする。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234の全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 If an affirmative determination is made in any of steps S7201 to S7203, it is determined that an information abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control, and a partial clearing process of the work area 223 for non-specific control is executed. (Step S7204). In the partial clear process, the storage areas other than the management start flag in the work area 223 for non-specific control are cleared to "0". In this case, all of the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are cleared to “0”. This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

また、管理開始フラグを「0」クリアしないようにすることにより管理開始フラグに既に「1」がセットされている状態を維持させることが可能となり、既にパチンコ機10が遊技ホールにて継続して使用されているにも関わらず履歴情報の収集に関してパチンコ機10の出荷段階の規制を生じさせてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなくステップS7204では管理開始フラグを含めて非特定制御用のワークエリア223の全体を「0」クリアする構成としてもよい。 In addition, by not clearing the management start flag to "0", it becomes possible to maintain the state in which the management start flag is already set to "1", and the pachinko machine 10 has already continued in the game hall. It is possible to prevent the pachinko machine 10 from being regulated in the shipping stage regarding the collection of the history information even though the pachinko machine 10 is used. However, the configuration is not limited to this, and in step S7204, the entire work area 223 for non-specific control including the management start flag may be cleared to "0".

また、ステップS7204では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には管理実行処理(図106)におけるステップS7102〜ステップS7107にて特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報が退避されている。この場合に、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報であって非特定制御用のスタックエリア224に退避されている情報を消去してしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224には別監視処理が終了した後における管理実行処理(図106)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Also, in step S7204, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0". In the stack area 224 for non-specific control, information of various registers used in the processing corresponding to the specific control in steps S7102 to S7107 in the management execution processing (FIG. 106) is saved. In this case, by not clearing the stack area 224 for non-specific control to "0", the stack area for non-specific control is information of various registers used in the process corresponding to this specific control. It is possible to prevent the information saved in 224 from being erased. Further, the stack area 224 for non-specific control stores the return address information of the management execution process (FIG. 106) after the completion of another monitoring process. By not clearing it, it becomes possible to prevent the information at this return address from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7205)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7204にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, initialization processing is executed (step S7205). In the initial setting process, the initial setting is performed for the storage area for which “0” is cleared in the work area 223 for non-specific control in step S7204.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS7206)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, a clear notification process is executed (step S7206). In the clear notification process, a command indicating that the work area 223 for non-specific control has been cleared to “0” is transmitted to the sound emission control device 81. Upon receiving the command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 223 for non-specific control, and the speaker unit 54 displays “forcibly clearing history information. The voice is output. Further, the character image "History information has been forcibly cleared." is displayed on the pattern display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be ended when the notification end operation is performed by the game hall manager. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the game hall manager can grasp that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS7201〜ステップS7203の全てにて否定判定をした場合、又はステップS7206の処理を実行した場合、別監視処理を終了して監視実行処理(図106)に復帰する。 If a negative determination is made in all of steps S7201 to S7203, or if the process of step S7206 is executed, another monitoring process is terminated and the process returns to the monitoring execution process (FIG. 106).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

プログラム監視部252においてロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図100)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値が記憶された記憶エリア以外の記憶エリアが「0」クリアされるとともに特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、さらにこれらエリアの初期設定処理が実行される。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に関して情報異常が発生している可能性がある場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリア処理と初期設定処理とを実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。 When the program monitoring unit 252 identifies that the address specified when the information is written by the load instruction is an abnormal address, the reset signal output unit 251 turns the reset signal from OFF to ON, whereby the main CPU 63 Then, the main process (FIG. 100) is executed as in the case where the supply of operating power is newly started. When the reset signal is turned from OFF to ON, the power failure flag in the specific control work area 221 is not set to "1" and the checksum at the time of power failure is stored in the specific control work area 221. Since this has not been done, the clear process (step S6607) at the time of non-setting update is forcibly executed. In the clear process at the time of non-setting update, the storage area other than the storage area in which the set value of the pachinko machine 10 is stored in the work area 221 for specific control is cleared to “0” and the stack area 222 for specific control is set to “ 0” is cleared, and the initial setting process of these areas is executed. As a result, when there is a possibility that information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are On the other hand, it is possible to eliminate the information abnormality by executing the “0” clearing process and the initial setting process.

プログラム監視部252において主側CPU63のプログラムカウンタの値が異常な値であることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図100)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、各種レジスタを含めた主側CPU63の内部記憶エリアが「0」クリアされるとともに初期設定処理が実行される。これにより、主側CPU63の内部記憶エリアに関して情報異常が発生している可能性がある場合には、主側CPU63の内部記憶エリアに対して「0」クリア及び初期設定処理を実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。 When the program monitoring unit 252 identifies that the value of the program counter of the main CPU 63 is an abnormal value, the reset signal output unit 251 turns the reset signal from OFF to ON, so that the main CPU 63 outputs the operating power. The main processing (FIG. 100) is executed in the same manner as when the supply is newly started. When the reset signal is turned from OFF to ON, the power failure flag in the specific control work area 221 is not set to "1" and the checksum at the time of power failure is stored in the specific control work area 221. Since this has not been done, the clear process (step S6607) at the time of non-setting update is forcibly executed. In the clear processing at the time of non-setting update, the internal storage area of the main CPU 63 including various registers is cleared to “0” and the initial setting processing is executed. As a result, when there is a possibility that an information abnormality has occurred in the internal storage area of the main CPU 63, the internal storage area of the main CPU 63 is cleared by executing "0" clear and initialization processing. It is possible to eliminate the information abnormality.

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、上記のようにプログラム監視部252において情報異常が特定されたことで主側CPU63の内部記憶エリア、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアと初期設定処理とが実行される場合であっても、遊技履歴の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となるとともに、遊技履歴の管理結果の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 On the other hand, in the clear processing at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, since the program monitoring unit 252 has identified the information abnormality as described above, “0” is cleared in the internal storage area of the main CPU 63, the specific control work area 221, and the specific control stack area 222. Even when the initial setting process is executed with, it is possible to prevent the information of the game history from being erased and prevent the information of the management result of the game history from being erased. It becomes possible to do.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しない場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成において、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号のOFF→ONを行うことで停電フラグに「1」がセットされていないとともにチェックサムが記憶されていない状況にてメイン処理(図100)が実行されるようにする。これにより、動作電力の供給開始時において情報異常を解消するための構成を利用して、プログラム監視部252にて特定された情報異常を解消することが可能となる。 If the power failure flag is not set to "1" in the main process (Fig. 100) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, or if the checksums do not match, clear at the time of non-setting update In the configuration in which the process (step S6607) is executed, when the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of the information abnormality, the reset signal is turned from OFF to ON so that the power failure flag is not set to "1". At the same time, the main process (FIG. 100) is executed in a situation where the checksum is not stored. This makes it possible to eliminate the information abnormality specified by the program monitoring unit 252 by using the configuration for eliminating the information abnormality at the start of supplying the operating power.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にてチェックサムが正常であるか否かが監視される構成において、当該チェックサムの算出対象には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が含まれ、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれない。これにより、主側RAM65において特定制御に対応する記憶エリアのみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 In the configuration in which whether or not the checksum is normal is monitored in the main process (FIG. 100) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the checksum calculation target is for specific control. Work area 221 and the stack area 222 for specific control are included, and the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not included. This makes it possible to specify whether or not the information abnormality has occurred only in the storage area corresponding to the specific control in the main RAM 65.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にてチェックサムが異常であることが特定された場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行されることとなるが、当該非設定更新時のクリア処理では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222には「0」クリアする処理と初期設定処理とが実行されるのに対して、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224には「0」クリアする処理が実行されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で特定制御に対応する処理が継続して実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報異常を契機として主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアまで「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 When it is determined that the checksum is abnormal in the main process (FIG. 100) when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the clear process at the time of non-setting update (step S6607) is executed. However, in the clear processing at the time of non-setting update, the processing for clearing “0” and the initialization processing are executed in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. On the other hand, the process of clearing "0" is not executed in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. As a result, it is possible to prevent the processing corresponding to the specific control from being continuously executed in the same state despite the occurrence of the information abnormality in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. In addition, the storage area corresponding to the non-specific control in the main RAM 65 is cleared to "0" when the information abnormality in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is triggered. It becomes possible not to.

停電情報記憶処理(図101)の停電時処理(ステップS6709〜ステップS6712)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムが算出されるのに対して、主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアについてはチェックサムが算出されない。これにより、停電時処理を完了するまでに要する処理期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 In the power failure information storage processing (FIG. 101) during power failure processing (steps S6709 to S6712), checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, whereas the main RAM 65 The checksum is not calculated for the storage area corresponding to the non-specific control of. This makes it possible to prevent the processing period required to complete the power failure process from becoming excessively long.

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御に対応する処理である当該別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定処理を実行する。これにより、非特定制御用のワークエリア223に何らかの異常が発生しているにも関わらず非特定制御用のワークエリア223の情報がそのまま保持された状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理及び初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行されるため、非特定制御用のワークエリア223の情報の更新に関して特定制御に対応する処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。 When the occurrence of an abnormality is specified in the information stored in the work area 223 for non-specific control in another monitoring process (FIG. 107) executed in the process corresponding to non-specific control, the non-specific control is performed. In the separate monitoring process (FIG. 107) which is the process to be performed, the work area 223 for non-specific control is cleared to “0” and the initial setting process is executed. As a result, the processing corresponding to the non-specific control is executed in a state where the information of the work area 223 for non-specific control is held as it is, although some abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control. It is possible to prevent it. Further, since the process of clearing the work area 223 for non-specific control to “0” and the process of initial setting are executed in the process corresponding to the non-specific control, regarding the update of the information of the work area 223 for non-specific control. It is possible to prevent the processing corresponding to the specific control from intervening.

非特定制御に対応する処理である別監視処理(図107)において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視が実行されるとともに、異常が発生している場合には当該非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とが実行される。これにより、非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視と当該非特定制御用のワークエリア223の初期化の実行とを非特定制御に対応する処理における一連の処理として実行することが可能となる。 In another monitoring process (FIG. 107) that is a process corresponding to non-specific control, whether or not an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control is executed, and Performs a process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and a process of initial setting. As a result, a series of processes in the process corresponding to the non-specific control include monitoring whether or not an abnormality has occurred in the non-specific control work area 223 and executing initialization of the non-specific control work area 223. Can be executed as.

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行するものの、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行しない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消可能としながら、非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報及び別管理処理が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 When the occurrence of an abnormality is specified in the information stored in the work area 223 for non-specific control in another monitoring process (FIG. 107) executed in the process corresponding to the non-specific control, The process of clearing "0" and the process of initializing the work area 223 are executed, but the process of clearing "0" and the process of initializing the stack area 224 for non-specific control are not executed. As a result, it is possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control, and the information and other management of various registers used in the process corresponding to the specific control saved in the stack area 224 for non-specific control. It is possible to prevent the information at the return address from being deleted after the processing is completed.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定する処理は特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、このような初期化の処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and initializing the work area is executed by the process corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control is set to "0". The process of clearing and initializing is executed by the process corresponding to the non-specific control. As a result, also regarding such initialization processing, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for processing corresponding to specific control, and also for non-specific control. The work area 223 can be treated as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control.

なお、メイン処理(図100)ではステップS6608及びステップS6614にて設定値が正常であるか否かの監視を実行する構成としたが、これら設定値が正常であるか否かを監視する処理が実行されない構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理では設定値が正常であるか否かの監視が行われないとしても、当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後に実行されるタイマ割込み処理(図103)の設定監視処理(ステップS6820)にて設定値が正常であるか否かの監視が行われるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 In the main process (FIG. 100), it is configured to monitor whether the set values are normal in steps S6608 and S6614. However, the process of monitoring whether the set values are normal is performed. The configuration may not be executed. This makes it possible to reduce the processing load of the processing at the start of the supply of the operating power, which is executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. In addition, even if the process at the start of supplying the operating power does not monitor whether or not the set value is normal, a timer interrupt executed after the process at the start of supplying the operating power is completed. Since the setting monitoring process (step S6820) of the process (FIG. 103) monitors whether or not the set value is normal, it is possible to cope with the abnormal set value.

また、設定監視処理(ステップS6820)がタイマ割込み処理(図103)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えばタイマ割込み処理(図103)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。 The setting monitoring process (step S6820) is not limited to the configuration executed every time the timer interrupt process (FIG. 103) is activated. The configuration may be configured such that the setting monitoring process (step S6820) is performed every time the process is performed a number of times (for example, 10,000 times). In this case, it is possible to suppress the frequency of execution of the monitoring while regularly monitoring whether or not the set value is normal.

また、設定監視処理(ステップS6820)がメイン処理(図100)における残余処理(ステップS6610〜ステップS6613)にて実行される構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 Further, the setting monitoring process (step S6820) may be configured to be executed by the residual process (steps S6610 to S6613) in the main process (FIG. 100). In this case, it becomes possible to monitor whether or not the set value is normal by utilizing the free time in the situation where the timer interrupt process is not executed.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, the setting monitoring process (step S6820) may be executed when the game time is newly started. More specifically, the setting monitoring process (step S6820) may be executed before the hit determination process is executed when the game time is newly started. As a result, it is possible to prevent the success/failure determination process from being executed when the setting value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS6904)に移行する構成に代えて、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理(図103)においてステップS6807にて肯定判定をすることでステップS6808〜ステップS6821の処理が実行されないため、設定値が異常である場合には遊技の進行が停止されることとなる。但し、ステップS6801〜ステップS6806の処理は実行されるため、停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。また、遊技停止フラグに「1」をセットした場合には設定値を更新すべきことを示す報知が実行されるようにすることで、設定値更新処理の実行を促すようにしてもよい。この場合、当該報知を確認した遊技ホールの管理者が、電源OFF操作を行った後に、設定値更新処理が実行される態様で電源のON操作を行うことで、遊技停止フラグが「0」クリアされて遊技の進行が停止された状態が解除されるとともに、設定値更新処理が実行されて正常な設定値が設定されることとなる。 Further, when it is specified that the set value is abnormal in the setting monitoring process (step S6820), the work is provided in the work area 221 for specific control instead of the configuration of shifting to the set value updating process (step S6904). The game stop flag may be set to "1". In this case, since a positive determination is made in step S6807 in the timer interrupt processing (FIG. 103), the processing in steps S6808 to S6821 is not executed, so that the progress of the game is stopped if the set value is abnormal. Becomes However, since the processes of steps S6801 to S6806 are executed, power failure monitoring is executed, and the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and Fraud detection is performed. In addition, when the game stop flag is set to "1", a notification indicating that the set value should be updated may be executed to prompt execution of the set value update process. In this case, the game hall manager who confirms the notification performs the power ON operation in a mode in which the set value update processing is executed after the power OFF operation, and the game stop flag is cleared to "0". As a result, the state in which the progress of the game is stopped is released, and the set value updating process is executed to set the normal set value.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図100)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図100)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図100)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。 When it is specified that the set value is abnormal in the setting monitoring process (step S6820), the main process (1) is set in the state where the setting error flag provided in the work area 221 for specific control is set ( (FIG. 100) may be started, and in order to stop the progress of the game in a state where the setting abnormality flag is set to "1" and release the state where the progress of the game is stopped, the power is turned off. It may be configured to require ON. In this case, in the main process (FIG. 100), even if the setting value update process is not performed, if the setting error flag is set to "1", the setting is forcibly set. By performing the value update process, it becomes possible to force the new setting of the set value by using the set value update process set in the main process (FIG. 100).

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行されることで、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよい。また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行された後に設定値更新処理が実行される構成としてもよい。 Further, when the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of the information abnormality and the reset signal is forcibly turned from OFF to ON, the initialization processing is performed on the work area 221 for specific control. The setting value of the pachinko machine 10 may be “setting 1”. When the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of the information abnormality and the reset signal is forcibly turned from OFF to ON, the setting is performed after the initialization process is executed for the specific control work area 221. The value update process may be executed.

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号が強制的にOFF→ONされることなく、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成としてもよく、設定更新時のクリア処理(ステップS6620)及び設定値更新処理(ステップS6621)が実行される構成としてもよい。 Further, when the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of the information abnormality, the reset signal is not compulsorily turned from OFF to ON, and the clear process at the time of non-setting update (step S6607) is executed. Alternatively, the configuration may be such that the clear process (step S6620) and the set value update process (step S6621) at the time of setting update are executed.

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では特定制御用のワークエリア221において設定値の情報を記憶する記憶エリアを初期化することでパチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよく、「設定1」以外の予め定められた設定値となる構成としてもよい。これにより、非設定更新時のクリア処理が実行された場合には予め定められた設定値とすることが可能となる。 Further, in the clearing process at the time of non-setting update (step S6607), the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1" by initializing the storage area for storing the setting value information in the work area 221 for specific control. The configuration may be used, or the configuration may be a preset setting value other than “setting 1”. As a result, when the clearing process at the time of non-setting update is executed, it becomes possible to set the preset value.

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成としたが「0」クリアされる構成としてもよい。 Further, in the clearing process at the time of non-setting update (step S6607), the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0", but may be cleared to "0". Good.

また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では管理開始フラグを「0」クリアしない構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアする構成としてもよい。また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 Although the management start flag is not cleared to "0" in step S7204 of the separate monitoring process (Fig. 107), the management start flag may be cleared to "0". Further, in step S7204 of the separate monitoring process (FIG. 107), the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 may not be cleared to “0”. The configuration may be such that 234 is not cleared to "0".

また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報及び非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は消去しないようにすることが好ましい。 In step S7204 of the separate monitoring process (FIG. 107), the process of clearing “0” and the initial setting process are performed not only on the work area 223 for non-specific control but also on the stack area 224 for non-specific control. It may be configured. In this case, in the stack area 224 for non-specific control, it is used in the information corresponding to the return address of the management execution process after the completion of the separate monitoring process and the process corresponding to the specific control saved in the stack area 224 for non-specific control. It is preferable not to erase the information in the various registers.

また、別監視処理(図107)では非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生しているか否かを監視し、異常が発生していることが特定された場合には非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。 In another monitoring process (FIG. 107), whether or not an abnormality has occurred in the stack area 224 for non-specific control is checked. The stack area 224 may be configured to execute the process of clearing “0” and the initial setting process. In this case, it is preferable not to erase the information of the return address of the management execution process after the end of the separate monitoring process in the stack area 224 for non-specific control.

また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Further, both the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are not limited to the configuration in which the checksum is calculated, and only the specific control work area 221 is the checksum calculation target. The checksum calculation target may be only the stack area 222 for specific control.

<第31の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第30の実施形態と相違している。以下、上記第30の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第30の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<31st Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that in the thirtieth embodiment. The configuration different from that of the thirtieth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirtieth embodiment is basically omitted.

図108は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7301〜ステップS7322の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 108 is a flowchart showing the main processing executed in the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps S7301 to S7322 in the main process are executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS7301)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS7302)。 First, power-on wait processing is executed (step S7301). In the power-on wait process, for example, the main process is started and waits for a predetermined time for wait (specifically, 1 second) without proceeding to the next process. During the execution period of the power-on weight process, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S7302).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7303)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7303:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7304)。チェックサムの算出方法は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6604と同一である。 Then, it is determined whether or not "1" is set in the power failure flag provided in the specific control work area 221 in the main RAM 65 (step S7303). If the power failure flag is set to "1" (step S7303: YES), checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S7304). The checksum calculation method is the same as step S6604 of the main process (FIG. 100) in the thirtieth embodiment.

その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7304にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7305)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7306)。 After that, the specific control work area 221 and the specific control work area 221 which are calculated and stored in the specific control work area 221 in the power failure process executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped. The checksum for the stack area 222 is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S7304 (step S7305). Then, it is determined whether the checksums match each other (step S7306).

ステップS7306にて肯定判定をした場合、ステップS7307〜ステップS7320の処理を実行する。この場合、ステップS7307〜ステップS7314の処理内容は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6614〜ステップS6621と同一であり、ステップS7316〜ステップS7320は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6609〜ステップS6613と同一である。 When a positive determination is made in step S7306, the processes of steps S7307 to S7320 are executed. In this case, the processing contents of steps S7307 to S7314 are the same as steps S6614 to S6621 of the main processing (FIG. 100) in the thirtieth embodiment, and steps S7316 to S7320 are the main processing in the thirtieth embodiment. This is the same as steps S6609 to S6613 of the processing (FIG. 100).

また、リセットボタン68cが押圧操作されているのに対して(ステップS7308:YES)、ステップS7309〜ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS7315)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6607と同一である。但し、本実施形態では非設定更新時のクリア処理を実行した後は設定値が正常であるか否かの判定を行うことなくステップS7316〜ステップS7320の処理に進む。ステップS7309〜ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合にのみ非設定更新時のクリア処理(ステップS7315)が実行されることとなるが、ステップS7309〜ステップS7311の処理が実行される前にステップS7307にて設定値が正常であるか否かの判定を行っているため、非設定更新時のクリア処理を実行した後に設定値が正常であるか否かの判定を行う必要がない。 Further, when the reset button 68c is being pressed (step S7308: YES), if a negative determination is made in any of steps S7309 to S7311, the clear processing at the time of non-setting update is executed (step). S7315). The processing content of the clear processing at the time of non-setting update is the same as step S6607 of the main processing (FIG. 100) in the thirtieth embodiment. However, in the present embodiment, after executing the clear process at the time of non-setting update, the process proceeds to steps S7316 to S7320 without determining whether or not the set value is normal. The clear process at the time of non-setting update (step S7315) will be executed only when a negative determination is made in any of steps S7309 to S7311, but before the processes of steps S7309 to S7311 are executed. Since it is determined in step S7307 whether or not the set value is normal, it is not necessary to determine whether or not the set value is normal after executing the clear processing at the time of non-setting update.

ステップS7303又はステップS7306にて否定判定をした場合、すなわち特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサム異常が発生した場合、異常時のクリア処理を実行する(ステップS7321)。図109は異常時のクリア処理を示すフローチャートである。なお、異常時のクリア処理におけるステップS7401〜ステップS7405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 If a negative determination is made in step S7303 or step S7306, that is, if the power failure flag in the specific control work area 221 is not set to "1" or a checksum error occurs, the clear processing at the time of error is executed. Yes (step S7321). FIG. 109 is a flow chart showing the clearing process at the time of abnormality. The processes of steps S7401 to S7405 in the abnormal clearing process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7401)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。 First, a clear process of the work area 221 for specific control is executed (step S7401). In the clear processing, the specific control work area is excluded except for the area (specifically, the set value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221. 221 is cleared to “0” and the area for which the “0” is cleared is initialized. As a result, the area indicating whether or not the winning/winning lottery mode is the high-probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general-purpose display unit 38a is not being variably displayed, and the general electric accessory 34a is in the closed state. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the general electric power reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display portion 37a is erased and the general figure display portion is deleted. The hold information for 38a is deleted.

その後、特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行する(ステップS7402)。当該クリア処理では、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を行う。 After that, a clearing process of the stack area 222 for specific control is executed (step S7402). In the clearing process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and is initialized.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7403)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 After that, the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push command as "PUSH PSW" (step S7403). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sine flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution result of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input/output instruction, and the like. By saving the information in the flag register before the program of the subroutine corresponding to the clear processing for non-specific control is started, the flag of the state before the call of the subroutine or the state before the change after the subroutine is started It becomes possible to save the information of the register in the stack area 222 for specific control. The information amount of the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7404)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後における異常時のクリア処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す異常時のクリア処理のプログラムに復帰する。 After that, by reading the program of the subroutine corresponding to the non-specific control clear processing set in the non-specific control program, the non-specific control clear processing is started (step S7404). In this case, the information for specifying the return address of the clear processing at the time of abnormality after the execution of the clear processing for non-specific control is written in the stack area 222 for specific control by the push command. When the clear processing for non-specific control is completed, the pop instruction reads the information for specifying the return address, and the program returns to the program for the clear processing at the time of abnormality indicated by the return address.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7405)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7402が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the program for the clear processing at the time of abnormality after executing the clear processing for non-specific control, the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S7402 as a "POP PSW" by a pop command. Information is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S7405). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S7402 was executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

図110は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7501〜ステップS7516の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 110 is a flowchart showing the clearing process for non-specific control. The processes of steps S7501 to S7516 in the non-specific control clearing process are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS7501)。この場合、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。 First, as "LDSP, Y(u+2)", a load instruction sets Y(u+2) as a fixed address at the start of the non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 (step S7501). In this case, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, information on the last address in the stack area 224 for non-specific control is set in the stack pointer.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS7502)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS7503)。また、「LD (_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS7504)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS7505)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS7506)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS7507)。 After that, the information of the WA register of the main CPU 63 is saved in the WA buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load instruction as "LD (_WABUF), WA" (step S7502). Further, as "LD (_BCBUF), BC", the load instruction saves the information in the BC register of the main CPU 63 to the BC buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S7503). Further, as "LD (_DEBUF), DE", the information of the DE register of the main CPU 63 is saved in the DE buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load instruction (step S7504). Further, as "LD (_HLBUF),HL", the load instruction saves the information in the HL register of the main CPU 63 to the HL buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S7505). Further, as "LD (_IXBUF), IX", the load instruction saves the information of the IX register of the main CPU 63 to the IX buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S7506). Further, as "LD (_IYBUF), IY", the load instruction saves the information of the IY register of the main CPU 63 to the IY buffer set in the work area 223 for non-specific control (step S7507).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS7502〜ステップS7507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 In the registers of the main CPU 63, there are various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag registers already described. In this case, in steps S7502 to S7507, information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, is set. Are saved in the corresponding buffer in the work area 223 for non-specific control. The WA register, the BC register, the DE register, the HL register, the IX register, and the IY register each have an information amount of 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報を非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are processes corresponding to non-specific control, partly clearing the work area 223 for non-specific control (step S7508) and initial setting process ( This is a register used in step S7509). The information set in such a register is saved in the non-specific control work area 223 prior to the execution of the partial clearing process (step S7508) and the initial setting process (step S7509) of the non-specific control work area 223. By doing so, it becomes possible to save the information of these registers used in the specific control before the non-specific control is started. Therefore, even if these registers are overwritten in the non-specific control, the information saved in the work area 223 for the non-specific control is restored to these registers when the non-specific control is finished, so that the states of these registers can be restored. Can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 Further, instead of saving all information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the work area 223 for non-specific control, the work area 223 for non-specific control, which is a process corresponding to non-specific control, is stored. Information for the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register that is the target of use in the partial clear processing (step S7508) and the initial setting processing (step S7509) is selectively used for non-specific control. By saving the information in the register in the work area 223 for non-specific control by saving it in the work area 223, it is possible to suppress the capacity secured. Therefore, while securing a large capacity of the work area 223 for non-specific control that can be used in the process of partially clearing the work area 223 for non-specific control (step S7508) and the initialization process (step S7509), It becomes possible to save the information in the register as described above. Of course, various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63 other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are compatible with non-specific control. The information set before the processing to be performed is stored and held until the processing corresponding to the non-specific control ends and the processing corresponding to the specific control is restarted.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 Further, the register information is not saved in the non-specific control stack area 224 but is saved in the non-specific control work area 223, so that the capacity of the non-specific control stack area 224 can be reduced to that extent. It will be possible. Further, when the stack area 224 for non-specific control is used, the writing order of information is read first from the later information as described above. Therefore, the reading order of information is displaced due to some noise or the like. If this happens, all subsequent read order information will be restored to a different register. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the information in the register in the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the above event from occurring even when there is a large amount of information to be saved. ..

ステップS7502〜ステップS7507の処理を実行した後は、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7508)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。 After executing the processes of steps S7502 to S7507, a partial clearing process of the work area 223 for non-specific control is executed (step S7508). In the partial clear processing, among the storage areas of the work area 223 for non-specific control, storage areas other than the storage area in which the information of the various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to the specific control is saved. Is cleared to "0". Specifically, among the storage areas of the work area 223 for non-specific control, the WA buffer, BC buffer, DE buffer, HL buffer, IX buffer, and IY buffer are not cleared to "0", while storage other than these various buffers is not performed. Clear the area to "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。 In this case, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to “0”. This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control. In addition, the processing corresponding to the non-specific control ends by not clearing the storage area in which the information of the various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to the specific control is saved. When returning to the process corresponding to the specific control, the information used in the process corresponding to the specific control can be returned to various registers of the main CPU 63.

また、ステップS7508では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には非特定制御用のクリア処理が終了した後における異常時のクリア処理(図109)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, in step S7508, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0". The stack area 224 for non-specific control stores information on the return address of the clear processing (FIG. 109) in the event of an abnormality after the clear processing for non-specific control is completed. By not clearing "0" in 224, it is possible to prevent the information at the return address from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7509)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7508にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, initialization processing is executed (step S7509). In the initial setting process, the initial setting is performed for the storage area for which “0” is cleared in the work area 223 for non-specific control in step S7508.

その後、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS7510)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as “LD SP, Y(r+α)”, the load instruction causes the stack pointer of the main CPU 63 to return to the specific control, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment. Y(r+α) is set as the fixed address at the time (step S7510). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS7511)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS7512)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS7513)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS7514)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS7515)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS7516)。ステップS7511〜ステップS7516の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 After that, the information saved in the WA buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the WA register of the main CPU 63 by the load instruction as "LD WA, (_WABUF)" (step S7511). Further, as "LD BC, (_BCBUF)", the information saved in the BC buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the BC register of the main CPU 63 by the load instruction (step S7512). Further, the information saved in the DE buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the DE register of the main CPU 63 by the load instruction as "LD DE, (_DEBUF)" (step S7513). Further, as "LD HL,(_HLBUF)", the load instruction overwrites the information saved in the HL buffer of the work area 223 for non-specific control in the HL register of the main CPU 63 (step S7514). Further, as "LD IX,(_IXBUF)", the information saved in the IX buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IX register of the main CPU 63 by the load instruction (step S7515). Further, the information saved in the IY buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IY register of the main CPU 63 by the load instruction as "LDIY, (_IYBUF)" (step S7516). By executing the processing of steps S7511 to S7516, processing corresponding to non-specific control is started for each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. It is possible to restore the information corresponding to the specific control immediately before.

上記構成によれば、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図108)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが異常である場合には、異常時のクリア処理(ステップS7321)が実行されることにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223も「0」クリアされるとともに初期設定される。特定制御用のワークエリア221について情報異常が発生している場合には非特定制御用のワークエリア223も情報異常が発生している可能性があるが、異常時のクリア処理において非特定制御用のワークエリア223も初期化されることにより非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the power failure flag is not set to “1” in the main process (FIG. 108) executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, or the checksum is abnormal. In some cases, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control is set to "0" by executing the clear processing at the time of abnormality (step S7321). It is cleared and initialized. When the information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, the work area 223 for non-specific control may also have information abnormality. The work area 223 is also initialized so that the processing corresponding to the non-specific control is not executed as it is even though the work area 223 for non-specific control has an information abnormality. It becomes possible to do.

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、当該非特定制御用のワークエリア223に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は「0」クリアされない。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した後に特定制御に対応する処理にて利用される情報を消去しないようにしながら、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行することが可能となる。 Even when the process of clearing "0" and the process of initializing the work area 223 for non-specific control are executed in the clear processing (step S7321) at the time of abnormality, the work area for non-specific control is executed. The information of various registers used in the process corresponding to the specific control saved in 223 is not cleared to "0". As a result, a process of clearing "0" to the work area 223 for non-specific control while preventing the information used in the process corresponding to the specific control from ending after the process corresponding to the non-specific control is completed. Also, it becomes possible to execute processing for initial setting.

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理は実行されない。これにより、非特定制御用のクリア処理(図110)が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Even when the process of clearing “0” and the process of initializing the work area 223 for non-specific control are executed in the clear processing (step S7321) at the time of abnormality, the stack area 224 for non-specific control is executed. For 0, the process of clearing “0” and the process of initial setting are not executed. This makes it possible to prevent the information of the return address from being erased after the clear processing for non-specific control (FIG. 110) is completed.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定する処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing “0” and the process of initializing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are executed by the process corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control is The process of clearing “0” and the process of initial setting are executed in the process corresponding to the non-specific control. As a result, with respect to the process of clearing “0” and the process of initial setting, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as a dedicated storage area for the process corresponding to the specific control, and The work area 223 for specific control can be treated as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Note that the configuration is not limited to the configuration in which both the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are checksum calculation targets, and only the specific control work area 221 is a checksum calculation target. Alternatively, the check area may be calculated only in the stack area 222 for specific control.

また、非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Alternatively, the work area 223 for non-specific control may be a checksum calculation target. In this case, the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control may be the target of the checksum calculation, and the stack area 222 for specific control and the work area 223 for non-specific control may be checked. The sum may be calculated, or the specific control work area 221, the specific control stack area 222, and the non-specific control work area 223 may be the checksum calculation target.

また、非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Further, the stack area 224 for non-specific control may be the target of checksum calculation. In this case, the work area 221 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may be the target of checksum calculation, and the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may be checked. The sum may be calculated, or the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control may be calculated as checksums.

また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Further, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be the target of checksum calculation. In this case, the work area 221 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may be the target of checksum calculation. The work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may be the target of checksum calculation, and the work area 221, the stack area 222 for specific control, and the stack area 222 for non-specific control may be used. The work area 223 and the non-specific control stack area 224 may be the target of checksum calculation.

また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508及びステップS7509では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のクリア処理の終了後における異常時のクリア処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。 Further, in step S7508 and step S7509 in the clear processing for non-specific control (FIG. 110), not only the work area 223 for non-specific control but also the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0". It may be configured to execute the initial setting process. In this case, it is preferable not to erase the information of the return address of the clear processing at the time of abnormality after the completion of the clear processing for non-specific control.

また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 Further, in step S7508 in the clear processing for non-specific control (FIG. 110), the management start flag is cleared to “0”, but the management start flag may not be cleared to “0”. Further, in step S7508 in the clear processing for non-specific control (FIG. 110), the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 may not be cleared to “0”. The calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

<第32の実施形態>
本実施形態ではチェックサムを利用した主側RAM65の情報異常の監視に関する処理構成が上記第30の実施形態と相違している。以下、上記第30の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第30の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-second embodiment>
The present embodiment is different from the thirtieth embodiment in the processing configuration relating to the information abnormality monitoring of the main RAM 65 using the checksum. The configuration different from that of the thirtieth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirtieth embodiment is basically omitted.

図111は主側CPU63にて実行される本実施形態における停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理(図103)におけるステップS6801にて実行される。また、停電情報記憶処理におけるステップS7601〜ステップS7613の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 111 is a flowchart showing a power failure information storage process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The power failure information storage process is executed in step S6801 in the timer interrupt process (FIG. 103). Further, the processes of steps S7601 to S7613 in the power failure information storage process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

停電情報記憶処理におけるステップS7601〜ステップS7608では上記第30の実施形態における停電情報記憶処理(図101)のステップS6701〜ステップS6708と同一の処理を実行する。停電の発生を特定した場合、ステップS7608にて肯定判定をしてステップS7609〜ステップS7613の停電時処理を実行する。 In steps S7601 to S7608 in the power failure information storage processing, the same processing as steps S6701 to S6708 of the power failure information storage processing (FIG. 101) in the thirtieth embodiment is executed. When the occurrence of a power failure is specified, an affirmative determination is made in step S7608 and the power failure processing of steps S7609 to S7613 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS7609)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。 Specifically, first, the power failure flag provided in the specific control work area 221 is set to "1" (step S7609). As a result, when the power failure process is executed normally and the information is stored and retained in the main RAM 65 normally, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started again, the specific control is performed. The power failure flag of the work area 221 of 1 is set to "1".

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7610)。この場合、特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図112)のステップS7701にて特定制御用のチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、この特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出した特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 After that, checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S7610). In this case, the storage areas in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, which are to be calculated when calculating the specific control checksum, are stored in the checksum monitoring process (FIG. 112), which will be described later, in step S7701. Is the same as the storage area in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, which are the target of the specific control checksum calculation. Further, in the storage area to be calculated when calculating the checksum for the specific control, an area (specifically, a set value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 in the work area 221 for the specific control is set). Is a set value counter). Then, the calculated checksum for specific control is a storage area for storing the checksum for specific control in the work area 221 for specific control, and is excluded from the calculation target of the checksum for specific control. It is memorized in the memory area.

その後、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてチェックサムを算出する(ステップS7611)。この場合、非特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図112)のステップS7706にて非特定制御用のチェックサムの演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアと同一である。そして、その算出した非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該非特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 After that, checksums are calculated for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control (step S7611). In this case, the storage areas in the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 that are to be calculated when calculating the non-specific control checksum are the checksum monitoring processing described later (FIG. 112). In step S7706, the storage area is the same as the storage area in the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 for which the non-specific control checksum is calculated. Then, the calculated checksum for non-specific control is a storage area for storing the checksum for non-specific control in the work area 221 for specific control, and is excluded from the calculation target of the checksum for specific control. Stored in the designated storage area.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS7612)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS7613)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 After that, all the output port information in the register of the main CPU 63 is set to "0" (step S7612), and access to the main RAM 65 is prohibited (step S7613). Then, the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

次に、図112のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行されるチェックサムの監視処理について説明する。なお、チェックサムの監視処理はメイン処理(図100)においてステップS6604〜ステップS6606の代わりに実行される。また、チェックサムの監視処理におけるステップS7701〜ステップS7711の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the checksum monitoring process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The checksum monitoring process is executed instead of steps S6604 to S6606 in the main process (FIG. 100). Further, the processes of steps S7701 to S7711 in the checksum monitoring process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7701)。当該特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図111)におけるステップS7610と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7610にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した特定制御用のチェックサムを、ステップS7701にて算出した特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7702)。そして、それら特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7703)。 First, a checksum for specific control is calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S7701). The method of calculating the checksum for the specific control is the same as step S7610 in the power failure information storage processing (FIG. 111). After that, the checksum for the specific control calculated in step S7610 of the power failure process executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and specified in the work area 221 for the specific control is specified. The checksum for specific control read out from the control work area 221 is compared with the checksum for specific control calculated in step S7701 (step S7702). Then, it is determined whether or not the checksums for the specific control match (step S7703).

特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7703:NO)。特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7704)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、当該クリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。また、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する(ステップS7705)。 If the checksums for specific control do not match (step S7703: NO). The clear processing of the work area 221 for specific control is executed (step S7704). In the clear processing, the specific control work area is excluded except for the area (specifically, the set value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221. 221 is cleared to “0” and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning/winning lottery mode is the high-probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general-purpose display unit 38a is not being variably displayed, and the general electric accessory 34a is in the closed state. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the general electric power reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display portion 37a is erased and the general figure display portion is deleted. The hold information for 38a is deleted. In the clearing process, various registers of the main CPU 63 are cleared to "0" and then the initial setting is executed. Further, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed (step S7705).

ステップS7703にて肯定判定をした場合、又はステップS7705の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について非特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7706)。当該非特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図111)におけるステップS7611と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7611にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した非特定制御用のチェックサムを、ステップS7706にて算出した非特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7707)。そして、それら非特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7708)。 If an affirmative decision is made in step S7703, or if the processing of step S7705 is executed, a checksum for non-specific control is calculated for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control (step S7706). The method for calculating the checksum for the non-specific control is the same as step S7611 in the power failure information storage process (FIG. 111). After that, the checksum for the non-specific control calculated in step S7611 of the power failure process executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is saved and stored in the work area 221 for the specific control is performed. While reading from the work area 221 for specific control, the read checksum for nonspecific control is compared with the checksum for nonspecific control calculated in step S7706 (step S7707). Then, it is determined whether or not the checksums for non-specific control match (step S7708).

非特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7708:NO)、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7709)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 If the checksums for non-specific control do not match (step S7708: NO), the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push command as "PUSH PSW" ( Step S7709). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sine flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution result of an arithmetic instruction, a rotate instruction, an input/output instruction, and the like. By saving the information in the flag register before the program of the subroutine corresponding to the clear processing for non-specific control is started, the flag of the state before the call of the subroutine or the state before the change after the subroutine is started It becomes possible to save the information of the register in the stack area 222 for specific control. The information amount of the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7710)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後におけるチェックサムの監視処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すチェックサムの監視処理のプログラムに復帰する。 After that, the non-specific control clear processing is started by reading the program of the subroutine corresponding to the non-specific control clear processing set in the non-specific control program (step S7710). In this case, information for specifying the return address of the checksum monitoring process after the execution of the non-specific control clearing process is written in the specific control stack area 222 by the push command. When the clear processing for non-specific control is completed, the pop instruction reads the information for specifying the return address, and the program returns to the checksum monitoring program indicated by the return address.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7709にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7711)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7709が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When the program returns to the clearing process at the time of abnormality after the execution of the clearing process for non-specific control, the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S7709 as a "POP PSW" by the pop command. Information is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S7711). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S7709 was executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

図113は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801〜ステップS7818の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 113 is a flowchart showing the clearing process for non-specific control. The processes of steps S7801 to S7818 in the non-specific control clearing process are executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and the non-specific control data.

非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801〜ステップS7807では上記第31の実施形態における非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7501〜ステップS7507と同一の処理を実行する。 In steps S7801 to S7807 in the non-specific control clear processing, the same processing as steps S7501 to S7507 in the non-specific control clear processing (FIG. 110) in the thirty-first embodiment is executed.

その後、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7808)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。 After that, a part of the non-specific control work area 223 is cleared (step S7808). In the partial clear processing, among the storage areas of the work area 223 for non-specific control, storage areas other than the storage area in which the information of the various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to the specific control is saved. Is cleared to "0". Specifically, among the storage areas of the work area 223 for non-specific control, the WA buffer, BC buffer, DE buffer, HL buffer, IX buffer, and IY buffer are not cleared to "0", while storage other than these various buffers is not performed. Clear the area to "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。 In this case, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to “0”. This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control. In addition, the processing corresponding to the non-specific control ends by not clearing the storage area in which the information of the various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to the specific control is saved. When returning to the process corresponding to the specific control, the information used in the process corresponding to the specific control can be returned to various registers of the main CPU 63.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7809)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7808にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, initialization processing is executed (step S7809). In the initial setting process, the initial setting is performed for the storage area for which “0” is cleared in step S7808 in the work area 223 for non-specific control.

その後、非特定制御用のスタックエリア224の一部クリア処理を実行する(ステップS7810)。当該一部クリア処理では非特定制御用のスタックエリア224の各記憶エリアのうち、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図112)の戻り番地の情報が格納された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。これにより、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図112)の戻り番地の情報が消去されてしまわないようにしながら、非特定制御用のスタックエリア224の情報異常を解消することが可能となる。 After that, a partial clearing process of the stack area 224 for non-specific control is executed (step S7810). In the partial clearing process, information on the return address of the checksum monitoring process (FIG. 112) after the completion of the clearing process for non-specific control is stored in each storage area of the stack area 224 for non-specific control. The storage areas other than the storage areas that have been cleared are cleared to "0". This prevents the information at the return address of the checksum monitoring process (FIG. 112) after the completion of the non-specific control clearing process from being erased, while preventing the information error in the non-specific control stack area 224. Can be eliminated.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7811)。初期設定処理では、非特定制御用のスタックエリア224においてステップS7810にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, the initial setting process is executed (step S7811). In the initial setting process, the initial setting is performed for the storage area for which the “0” is cleared in step S7810 in the stack area 224 for non-specific control.

その後、ステップS7812〜ステップS7818の処理を実行する。これらステップS7812〜ステップS7818の処理は上記第31の実施形態における非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7510〜ステップS7516と同一の処理を実行する。 Then, the processes of steps S7812 to S7818 are executed. The processing in these steps S7812 to S7818 is the same as the processing in steps S7510 to S7516 in the non-specific control clear processing (FIG. 110) in the thirty-first embodiment.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムと、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてのチェックサムとが個別に算出される。これにより、主側RAM65における特定制御に対応する記憶エリアと、主側RAM65における非特定制御に対応する記憶エリアとのそれぞれについて個別に情報異常を特定することが可能となる。 According to the above configuration, the checksum for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 and the checksum for the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 are provided. Calculated individually. Thereby, it is possible to individually specify the information abnormality in each of the storage area of the main RAM 65 corresponding to the specific control and the storage area of the main RAM 65 corresponding to the non-specific control.

特定制御用のチェックサムに異常がある場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行し、非特定制御用のチェックサムに異常がある場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する。これにより、「0」クリアの処理及び初期設定処理を実行する対象を、チェックサムの異常が特定されたエリアに絞ることが可能となる。 If the checksum for specific control has an abnormality, the processing for clearing "0" and the initialization process are executed for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to perform the non-specific control. If the checksum is abnormal, the processing for clearing “0” and the initialization processing are executed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. As a result, it is possible to narrow down the target for executing the “0” clearing process and the initial setting process to the area where the checksum abnormality is specified.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing “0” and the process of initializing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are executed by the process corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control is The process of clearing “0” and the process of initial setting are executed in the process corresponding to the non-specific control. As a result, with respect to the process of clearing “0” and the initialization process, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as a dedicated storage area for the process corresponding to the specific control, and non-specific The control work area 223 can be treated as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control.

なお、非特定制御用のクリア処理(図113)におけるステップS7808では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図113)におけるステップS7808では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 Although the management start flag is cleared to “0” in step S7808 in the clear processing for non-specific control (FIG. 113), the management start flag may not be cleared to “0”. Further, in step S7808 in the clear processing for non-specific control (FIG. 113), the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 may not be cleared to “0”. The calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

<第33の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-third embodiment>
In this embodiment, the processing configuration executed by the main CPU 63 is different from that of the fifteenth embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the fifteenth embodiment will be described. The description of the same configuration as the fifteenth embodiment is basically omitted.

図114は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7901〜ステップS7924の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 114 is a flowchart showing the main processing executed in the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps S7901 to S7924 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS7901)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step S7901). In the power-on initialization process, for example, the main process is started, and a predetermined wait time (specifically, 1 second) elapses without waiting for the next process. In the predetermined period for this weight, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. Also, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS7902)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図117)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図123)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 After that, an internal function register setting process is executed (step S7902). In the internal function register setting process, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 117), which is a process that is periodically interrupted and activated with respect to the main process, is the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds). And the interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 123), which is a process that is activated by periodically interrupting the main process, is set to a second interrupt period that is shorter than the first interrupt period. (Specifically, it is set to 2 milliseconds).

つまり、本実施形態ではタイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在している。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理は第2タイマ割込み処理に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理よりも優先して起動される処理であると言える。 That is, in the present embodiment, the timer interrupt processing includes the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing so that the interrupt cycle becomes relatively long and short. Both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are activated by interrupting the main process. Also, the second timer interrupt process is activated by interrupting the first timer interrupt process. On the other hand, the first timer interrupt process does not start by interrupting the second timer interrupt process. If both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have elapsed in a situation where neither the first timer interrupt process nor the second timer interrupt process is executed, the second timer interrupt process is performed regardless of the sequence of the cycles. The timer interrupt processing is started first. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process is a process activated prior to the first timer interrupt process.

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt cycle of the first timer interrupt process is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt cycle of the second timer interrupt process is set in a specific register of the main CPU 63. To do. Further, in the internal function register setting process, in addition to the setting of the first and second interrupt cycles, the setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the hit random number counter C1 is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS7903)。立ち上げ処理中フラグは、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理は実行されることはなく当該第1タイマ割込み処理が終了されることとなる。 After that, "1" is set to the in-start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step S7903). The startup processing flag indicates that the first timer interrupt process should be terminated without executing the various processes set in the first timer interrupt process even if the first timer interrupt process is activated. This is a flag for specifying by the main CPU 63. By setting the start-up processing flag to "1", even if the first timer interrupt processing is started, the various processes set in the first timer interrupt processing are not executed and the first timer interrupt processing is not executed. The timer interrupt processing will be ended.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップS7904)。これにより、第1タイマ割込み処理(図117)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS7903にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 After that, interrupt permission is set (step S7904). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 117) is activated in the first interrupt period and the second timer interrupt process (FIG. 123) is activated in the second interrupt period. However, since "1" is set in the startup processing flag in step S7903, even if the first timer interrupt processing is activated, various processing set in the first timer interrupt processing is executed. Without this, the first timer interrupt processing is ended.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS7905)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cではなく第11の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204が設けられている。 After that, it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step S7905). That is, it is determined whether or not the power-on operation of the pachinko machine 10 is performed and the supply of operating power to the main CPU 63 is started while the reset button 68c is being pressed. Here, in the present embodiment, the main controller 60 is provided with the setting key insertion portion 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b. Further, the main control device 60 is provided with not the first to third notification display devices 69a to 69c but the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the eleventh embodiment.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS7905:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7906)。後述する第1タイマ割込み処理(図117)の停電情報記憶処理(ステップS8202)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c has not been pressed (step S7905: NO), it is determined whether the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7906). "1" is set in the power failure flag when the power failure information storage processing (step S8202) of the first timer interrupt processing (FIG. 117) described later executes the power failure processing. The power outage flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power outage process was appropriately performed at the previous power off time.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7906:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7907)。チェックサムの算出方法は任意であるが、後述する第1タイマ割込み処理(図117)の停電情報記憶処理(ステップS8202)における停電時処理においてチェックサムが算出される場合の算出方法と同一の算出方法となっている。当該停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。 When "1" is set in the power failure flag (step S7906: YES), checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S7907). The method of calculating the checksum is arbitrary, but the same calculation method as that used when the checksum is calculated in the power failure process in the power failure information storage process (step S8202) of the first timer interrupt process (FIG. 117) described later Has become a method. The checksum calculated in the power failure process is stored in the work area 221 for specific control. The storage area of the work area 221 for specific control in which the checksum is stored is used when calculating the checksum. It is excluded from the storage areas subject to calculation.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアである演算対象となる記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS7907の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。なお、上記チェックサムの演算対象には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれていない。 That is, when the checksum is calculated, the storage areas to be calculated, which are some storage areas in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, are the calculation targets. In the storage area to be calculated, the checksum is calculated in the power outage process when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped, and then the supply of the operating power to the MPU 62 is restarted to execute the process of step S7907. Until that time, when the power supply such as the backup power to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is continued, it is basically a storage area in which information is not rewritten. Therefore, the information of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is not changed from the supply of the operation power to the MPU 62 to the restart of the supply of the operation power to the MPU 62. In this case, the checksums of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are the same as immediately before the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped. In addition, the storage area to be calculated when calculating the checksum is an area (specifically, a set value counter) in which information of set values indicating the set state of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is set. )It is included. The checksum calculation target does not include the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7907にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7908)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7909)。 After that, the specific control work area 221 and the specific control work area 221 which are calculated and stored in the specific control work area 221 in the power failure process executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped. The checksum for the stack area 222 is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S7907 (step S7908). Then, it is determined whether the checksums match (step S7909).

ステップS7906又はステップS7909にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグは、後述する第1タイマ割込み処理(図117)においてステップS8207にて肯定判定をしてステップS8208〜ステップS8221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、後述する第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208〜ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。 If a negative determination is made in step S7906 or step S7909, that is, if the power failure flag is not set to "1" or the checksums do not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control Is set to "1" (step S7910). The game stop flag is a situation in which a positive determination is made in step S8207 and the processes of steps S8208 to S8221 are not executed in the first timer interrupt process (FIG. 117) described later, that is, the execution of the process for advancing the game is stopped. This is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the situation should be met. When the game stop flag is set to "1", an affirmative decision is made in step S8207 of the first timer interrupt process (FIG. 117) which will be described later, whereby the process of steps S8208 to S8221 is not executed. As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the previous power shutdown, the game progress is stopped and the specific control is performed. If at least one of the work area 221 and the stack area 222 for specific control does not match the checksums due to the change in the storage state of information since the last power-off, the progress of the game is stopped. It will be in a state of being.

この場合に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。したがって、前回の電源遮断時の後において設定値異常が発生している場合にはチェックサムが一致しないこととなり、遊技の進行が停止された状態となる。 In this case, in the storage area to be calculated when the checksum is calculated, an area (specifically, the information of the set value indicating the set state of the pachinko machine 10 in the specific control work area 221 is set as described above. Setting value counter) is included. Therefore, if the set value abnormality occurs after the last power-off, the checksums do not match, and the progress of the game is stopped.

その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202〜ステップS8206の処理が実行される。したがって、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 On the other hand, even when the game stop flag is set to "1", the processing of steps S8202 to S8206 in the first timer interrupt processing (FIG. 117) is executed. Therefore, even if the progress of the game is stopped, power failure monitoring is executed, and the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and Fraud detection is performed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7911)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 After that, an abnormal command indicating that an abnormality has occurred with respect to the power failure flag or the checksum at the start of supplying the operating power is transmitted to the voice light emission control device 81 (step S7911). Upon receiving the abnormal command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the time of starting the supply of the operating power, and the speaker unit 54 "Please change the setting." Is output. Further, the character image "Please change the setting" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification is given when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is restarted until the setting value update process (step S7918) is executed. It may be configured to continue.

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。 The manager of the game hall, who has confirmed the above notification in the situation where the progress of the game is stopped, temporarily stops the supply of operating power to the pachinko machine 10 and then resumes the supply of operating power to the pachinko machine 10. If so, an operation for performing the set value updating process (step S7918) will be performed. This makes it possible to set a new setting value in the setting value update processing (step S7918) when an abnormality occurs in the power failure flag or checksum at the start of supplying the operating power. ..

特に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれているため、チェックサムに異常が発生している場合には設定値に異常が発生している可能性がある。これに対して、上記のようにチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)の実行が促されることにより、異常な設定値のまま遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the storage area to be calculated when calculating the checksum, an area (specifically, the set value) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 in the specific control work area 221 is set as described above. Counter) is included, there is a possibility that the set value is abnormal if the checksum is abnormal. On the other hand, when an abnormality occurs with respect to the checksum as described above, the execution of the setting value update processing (step S7918) is prompted, so that the game is not played with the abnormal setting value. It becomes possible to do.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップS7906及びステップS7909:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7912)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7913)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7912:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7913:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS7914)。設定確認用処理では、遊技履歴の管理結果である各種パラメータを表示するために利用される第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行うための処理を実行する。 When the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal (step S7906 and step S7909: YES), it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key. (Step S7912), it is determined whether the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11 (Step S7913). The front door opening sensor 95 is used to detect whether the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 as in the thirtieth embodiment. The main body open sensor 96 is used to detect whether or not it is in the open state, as in the thirtieth embodiment. The setting key insertion portion 68a is turned on by using the setting key (step S7912: YES), the front door frame 14 is opened to the inner frame 13, and the gaming machine main body is set to the outer frame 11. If 12 is in the open state (step S7913: YES), the setting confirmation process is executed (step S7914). In the setting confirmation process, the current setting values of the pachinko machine 10 are confirmed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 which are used to display various parameters which are the management results of the game history. A process for performing a display indicating that the situation is present and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 is executed.

図115は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS8001〜ステップS8003の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 115 is a flowchart showing the setting confirmation processing. The processes of steps S8001 to S8003 in the setting confirmation process are executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS8001)。設定確認表示フラグは、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図123)にてそれに対応する表示制御が第1〜第4報知用表示装置201〜204に対して行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。 First, "1" is set to the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control (step S8001). The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed. When the setting confirmation display flag is set to "1", the corresponding display control is performed to the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the second timer interrupt process (FIG. 123) described later. Be seen. Accordingly, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed. Is done.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8002)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8002:NO)、そのままステップS8002の処理を繰り返す。 Then, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned off using the setting key (step S8002). In this case, it may be configured to determine whether the setting key inserting section 68a is switched from the ON state to the OFF state, or may be configured to determine whether the setting key inserting section 68a is in the OFF state. If the setting key insertion unit 68a has not been turned off (step S8002: NO), the process of step S8002 is repeated.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8002:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS8003)。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。 When the setting key insertion portion 68a is turned off (step S8002: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8003). Accordingly, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed. The state in which is performed is released. In this case, the display of the management result of the game history is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, so that the operating power to the main CPU 63 is increased. In the situation where the main process is started after the supply of the is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion part 68a is turned on, and the process of allowing the game to proceed in the main process is performed. The setting confirmation process is executed in the condition before the execution of the supply of the operating power, which is the condition before the execution. As a result, it becomes possible to confirm the set value even when the game is not being played.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。 Assuming that the setting value is confirmed in the situation where the game continues, for example, if the setting value is confirmed during the execution of the game times, the setting value is being confirmed. Therefore, there is a possibility that a shift to the open/close execution mode may occur. In this case, there is a possibility that the game ball cannot be fired toward the special electric prize winning device 32 even though the opening/closing execution mode is started. Further, if the set value is confirmed during the execution of the open/close execution mode, the open/close execution mode will proceed under the situation where the set value is being confirmed. It may not be possible to shoot a game ball toward.

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。 Assuming that the progress of the game is stopped when the setting value is confirmed, if the setting value confirmation is started in the situation where the game is being performed, the progress of the game is stopped midway. Processing may be complicated. For example, if the confirmation of the set value is started during the execution of the game time and the progress of the game is to be stopped midway, a process for stopping the game time is required. In this case, when the confirmation of the set value is started, the variable display of the symbol on the symbol display device 41 is stopped midway, and when the confirmation of the set value is completed, the variable display of the symbol on the symbol display device 41 is restarted. If so, complicated processing is required. In addition, for example, when the confirmation of the set value is started during the execution of the opening/closing execution mode and it is attempted to stop the progress of the game on the way, a process for stopping the opening/closing execution mode is required. Further, when the setting value confirmation is started during the execution of the variable display of the pattern on the public figure display unit 38a and the game progress is to be stopped midway, the process for stopping the variable display of the pattern is performed. Will be needed. Further, if the setting value confirmation is started during the execution of the open execution state of the general electric auditors a and the progress of the game is to be stopped midway, a process for stopping the open execution state is required. Become. On the other hand, a configuration may be considered in which the setting value is confirmed by waiting until all the games are completed, but in this case, the game times, the opening/closing execution mode, the variable display of the pattern on the normal figure display portion 38a, and the normal electric combination Since it is necessary to wait until a state in which none of the open execution states of the object 34a is executed is executed, there is a possibility that the waiting time until the confirmation of the set value is started becomes long.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。 On the other hand, in the main process executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, when the supply of the operating power is the situation before the process that allows the progress of the game is executed. Since the setting confirmation processing is executed in the situation where the processing is being executed, the setting value is confirmed in the situation where the progress of the game is already stopped. As a result, it is possible to prevent the setting value from being confirmed while the game is in progress, and to stop the progress of the game midway when confirming the set value, or to stop the progress of the game. There is no need to wait for confirmation of the set value until Therefore, it is possible to properly confirm the set value.

メイン処理(図114)の説明に戻り、リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS7905:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップS7915)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップS7902の内部機能レジスタ設定処理(ステップS7902)と同様の処理を実行する。 Returning to the explanation of the main process (FIG. 114 ), when the reset button 68c is pressed (step S7905: YES), the RAM clear process is executed (step S7915). In the RAM clearing process, the work area for specific control except for the area (specifically, the set value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. 221 is cleared to “0” and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning/winning lottery mode is the high-probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general-purpose display unit 38a is not being variably displayed, and the general electric accessory 34a is in the closed state. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the general electric power reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display portion 37a is erased and the general figure display portion is deleted. The hold information for 38a is deleted. In the RAM clearing process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. In the RAM clearing process, various registers of the main CPU 63 are cleared to "0" and then the initial setting is executed. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step S7902 (step S7902) is executed.

一方、RAMクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、遊技ホールの管理者によるクリア操作によっては非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in the RAM clear processing, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" by the clearing operation by the manager of the game hall.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7916)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7917)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7916:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7917:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS7918)。 Then, it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a is turned on by using the setting key (step S7916), and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13 and the outer frame 11 is opened. Then, it is determined whether or not the gaming machine body 12 is in the open state (step S7917). The front door opening sensor 95 is used to detect whether the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 as in the thirtieth embodiment. The main body open sensor 96 is used to detect whether or not it is in the open state, as in the thirtieth embodiment. The setting key insertion portion 68a is turned on by using the setting key (step S7916: YES), the front door frame 14 is open to the inner frame 13, and the gaming machine main body is opened to the outer frame 11. If 12 is in the open state (step S7917: YES), the set value update processing is executed (step S7918).

図116は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8101〜ステップS8107の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 116 is a flowchart showing the setting value update processing. The processing of steps S8101 to S8107 in the setting value update processing is executed using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8101)。設定更新表示フラグは、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図123)にてそれに対応する表示制御が第1〜第4報知用表示装置201〜204に対して行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。 First, "1" is set to the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control (step S8101). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated. By setting the setting update display flag to "1", the corresponding display control is performed to the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the second timer interrupt process (FIG. 123) described later. Be seen. As a result, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed. Be seen.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8102)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8102にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8103)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 Then, it is determined whether or not the value of the set value counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more corresponding to "setting 1" and 6 or less corresponding to "setting 6" (step S8102). When the value of the set value counter is "0" or is 7 or more, a negative determination is made in step S8102 and "1" is set in the set value counter (step S8103). As a result, the set value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1".

ステップS8102にて肯定判定をした場合又はステップS8103の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8104)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。 If an affirmative decision is made in step S8102, or if the processing of step S8103 is executed, it is decided whether or not the setting key insertion section 68a has been turned OFF using the setting key (step S8104). In this case, it may be configured to determine whether the setting key inserting section 68a is switched from the ON state to the OFF state, or may be configured to determine whether the setting key inserting section 68a is in the OFF state.

設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8104:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップS8105:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8106)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8105:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8102の処理に戻ることとなるが、ステップS8102にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8103にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the setting key insertion portion 68a is not turned off (step S8104: NO), the set value counter in the work area 221 for specific control is provided on condition that the reset button 68c is pressed (step S8105: YES). Is incremented by 1 (step S8106). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the setting value is updated by one step. If the reset button 68c is not pressed (step S8105: NO) or if the value of the set value counter is incremented by 1, the process returns to step S8102. If it is determined that the value is 7 or more, "1" is set in the set value counter in step S8103. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the situation of "setting 6", the process returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8107)。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。 When the setting key insertion unit 68a is turned off (step S8104: YES), the setting update display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S8107). Thereby, on the first to fourth display devices 201 to 204, a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed. The state of being exposed is released. In this case, the display of the management result of the game history is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while pressing the reset button 68c, the operation power is supplied to the main CPU 63 and the main process is reset. The button 68c is pressed, and the RAM clearing process (step S7915) is executed regardless of whether the setting key insertion unit 68a is turned ON. As a result, the operation content of powering on the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c is uniquely linked to the execution of the RAM clear processing (step S7915), and the RAM clear processing (step S7915) is performed. The operation content to be generated can be easily understood by the game hall manager.

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the RAM clearing process (step S7915) is executed, the set value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0" and the information of the set value counter is not changed. This makes it possible to prevent the set value from being changed even if the RAM clear process (step S7915) is executed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 RAM clear processing based on not only turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c, but also turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion part 68a with the setting key. Not only (step S7915), but also the set value updating process (step S7918) is executed. In addition, as described above, the setting confirmation process (step S7914) is performed based on the power-on operation of the pachinko machine 10 while the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c. To be executed. As a result, it becomes possible to make the ON operation for the setting key insertion unit 68a common as the operation for executing the process related to the set value. Therefore, it becomes possible for the manager of the game hall to easily understand the operation content for generating the processing related to the set value.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 Further, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key, and the pressing operation of the reset button 68c is not added, the setting confirmation process is executed and the reset is performed. When the pressing operation of the button 68c is added, the set value updating process is executed. As a result, it is possible to make the setting confirmation process and the setting value update process different from each other depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it becomes possible for the manager of the game hall to easily understand the operation content for executing the desired processing among the setting confirmation processing and the setting value updating processing. Further, by increasing the number of operation contents for executing the setting value updating process rather than the setting confirming process, it becomes possible to make it particularly difficult to illegally perform the setting value updating process.

メイン処理(図114)の説明に戻り、ステップS7911の処理を実行した場合、ステップS7912若しくはステップS7913にて否定判定をした場合、ステップS7914の処理を実行した場合、ステップS7916若しくはステップS7917にて否定判定をした場合、又はステップS7918の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS7919)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS7919では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Returning to the description of the main process (FIG. 114 ), when the process of step S7911 is executed, when the negative determination is made in step S7912 or step S7913, when the process of step S7914 is executed, the negative is obtained in step S7916 or step S7917. When the determination is made or when the processing of step S7918 is executed, the startup processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S7919). By clearing the start-up processing flag to "0", the state in which the various processes set in the first timer interrupt process are not executed is canceled even if the first timer interrupt process is activated. In step S7919, the power failure flag in the specific control work area 221 is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7920)。復帰コマンドには、特図表示部37a用の保留情報の数を示す情報、現状の当否抽選モードを示す情報、現状のサポートモードを示す情報、開閉実行モードの実行途中であるか否かを示す情報、及び遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。これら情報は特定制御用のワークエリア221に記憶された情報に基づき設定される。音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信することにより、図柄表示装置41の表示内容、表示発光部53の発光内容及びスピーカ部54の音出力内容を、復帰コマンドに設定されている各種情報に対応する内容とする。 After that, the return command is transmitted to the voice emission control device 81 (step S7920). The return command indicates information indicating the number of holding information for the special figure display unit 37a, information indicating the current win/fail lottery mode, information indicating the current support mode, and whether or not the open/close execution mode is being executed. The information and the information indicating whether or not the game game is being executed are included. These pieces of information are set based on the information stored in the work area 221 for specific control. By receiving the return command, the voice emission control device 81 corresponds the display content of the symbol display device 41, the light emission content of the display light emitting unit 53 and the sound output content of the speaker unit 54 to various information set in the return command. What to do

ここで、パチンコ機10の設定値の確認を行う場合、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う必要がある。そうすると、例えば遊技回の実行途中に設定値を確認する必要が生じた場合には、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることとなる。この場合に、音声発光制御装置81に設けられたRAMにはバックアップ電力が供給されないため、パチンコ機10の電源OFF操作が行われた段階で、音声発光制御装置81のRAMにおける遊技回用の演出を制御するための情報は消去されてしまう。これに対して、主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるとともに設定値の確認に際しては主側RAM65のクリア処理は実行されないため、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われた場合には、設定確認用処理の実行後には特図表示部37aにて絵柄の変動表示が再開されることとなる。そうすると特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず、図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまう。 Here, when confirming the set value of the pachinko machine 10, it is necessary to turn on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion portion 68a with the setting key. Then, for example, when it is necessary to confirm the set value during the execution of the game time, the power of the pachinko machine 10 is turned off during the execution of the game time, and then the setting key insertion unit 68a is operated by the setting key. The power of the pachinko machine 10 is turned on while the pachinko machine 10 is turned on. In this case, since backup power is not supplied to the RAM provided in the voice emission control device 81, when the pachinko machine 10 is powered off, the RAM of the voice emission control device 81 is used for game play. The information for controlling is erased. On the other hand, the backup power is supplied to the main RAM 65 and the clearing process of the main RAM 65 is not executed when confirming the set value, so the power of the pachinko machine 10 is turned off during the game play. After that, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion section 68a is turned on by the setting key, the variation display of the pattern is displayed on the special figure display section 37a after the setting confirmation process is executed. Will be restarted. This causes a situation in which the symbol display is not displayed on the symbol display device 41, although the symbol display is displayed on the special figure display unit 37a.

これに対して、設定確認用処理が終了した後に復帰コマンドが音声発光制御装置81に送信されるとともに当該復帰コマンドには遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。そして、音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信した場合には図柄表示装置41において図柄の変動表示を開始させる。これにより、特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまわないようにすることが可能となる。この図柄の変動表示は変動表示中の各図柄が遊技者にとって識別不可又は識別しづらくなるように相対的に速い速度で行われる。また、復帰コマンドには再開対象となる遊技回の当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果が含まれていないとともに再開対象となる遊技回の終了タイミングを示す情報も含まれていない。したがって、音声発光制御装置81は復帰コマンドに基づき図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させた場合、再開対象の遊技回が外れ結果に対応しているのであれば次の遊技回の開始を示すコマンド又はデモ表示を図柄表示装置41にて開始すべきコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてその新たに受信したコマンドに対応する表示を開始させ、再開対象の遊技回が大当たり結果に対応しているのであれば開閉実行モードの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてオープニング演出を開始させる。 On the other hand, after the setting confirmation process is completed, a return command is transmitted to the voice emission control device 81, and the return command includes information indicating whether or not the game game is being executed. When the voice emission control device 81 receives the return command, it causes the symbol display device 41 to start the variable display of the symbols. As a result, it is possible to prevent a situation in which the variable display of the symbols is not performed on the symbol display device 41 even though the variable display of the symbols is performed on the special symbol display unit 37a. .. The variable display of the symbols is performed at a relatively high speed so that the symbols in the variable display become indistinguishable or difficult for the player to identify. Further, the return command does not include the result of the hit/miss determination process and the result of the distribution determination process of the game time to be restarted, and does not include the information indicating the end timing of the game time to be restarted. Therefore, when the voice emission control device 81 starts the variable display of the symbols on the symbol display device 41 based on the return command, if the game time to be restarted corresponds to the deviation result, the next game time is started. When a command to be displayed or a command to start the demo display is received by the symbol display device 41, the variable display of the symbol based on the return command is ended and the display corresponding to the newly received command is started to be restarted. If the game time corresponds to the jackpot result, when the opening command indicating the start of the opening/closing execution mode is received, the variable display of the symbols based on the return command is ended and the opening effect is started.

また、復帰コマンドに開閉実行モードの実行途中であることを示す情報が含まれている場合には、音声発光制御装置81は開閉実行モードであることを示す表示演出が図柄表示装置41にて開始されるようにする。これにより、開閉実行モードが実行されていることを遊技者に認識させることが可能となる。 Further, when the return command includes information indicating that the opening/closing execution mode is being executed, the sound emission control device 81 starts the display effect indicating that the opening/closing execution mode is in the symbol display device 41. To be done. This enables the player to recognize that the open/close execution mode is being executed.

その後、ステップS7921〜ステップS7924の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS7921〜ステップS7924の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS7921〜ステップS7924の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS7921〜ステップS7924では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual process of steps S7921 to S7924. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123), but between the one timer interrupt process and the next timer interrupt process. There will be some residual time. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps S7921 to S7924 is repeatedly executed by utilizing this irregular time. In this regard, it can be said that the residual process of steps S7921 to S7924 is an irregular process that is irregularly executed. In steps S7921 to S7924, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

次に、主側CPU63にて実行される第1タイマ割込み処理について、図117のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the first timer interrupt process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 117. It should be noted that the first timer interrupt process is periodically activated at the 4 ms cycle, which is the first interrupt cycle, as already described. Further, the program corresponding to the first timer interrupt processing is set to the program for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8201)。既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグにはメイン処理(図114)のステップS7903にて「1」がセットされる。そして、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8201:YES)、ステップS8202〜ステップS8221の各種処理を実行することなく第1タイマ割込み処理を終了する。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された場合には早期に第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される構成であっても、動作電力の供給開始時の処理が終了して遊技の進行を制御するための処理の実行が許可されるまでは第1タイマ割込み処理において遊技の進行を制御するための各種処理が実行されないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether or not "1" is set in the startup processing flag in the work area 221 for specific control (step S8201). As described above, the start-up processing flag is set to "1" in step S7903 of the main processing (FIG. 114). When the start-up processing flag is set to "1" (step S8201: YES), the first timer interrupt processing is ended without executing the various processing of steps S8202 to S8221. Thus, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started and the main process (FIG. 114) is started, the execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process is permitted early. Even if there is, various processes for controlling the progress of the game in the first timer interrupt process are performed until the process at the start of the supply of the operating power is finished and the execution of the process for controlling the progress of the game is permitted. It is possible to prevent it from being executed.

既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が終了した場合にステップS7919にて「0」クリアされる。第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8201:NO)、ステップS8202以降の処理を実行する。 As described above, the startup processing flag is cleared to "0" in step S7919 when the processing at the start of supplying the operating power is completed in the main processing (FIG. 114). In the first timer interrupt process, when “1” is not set in the startup process flag (step S8201: NO), the processes of step S8202 and thereafter are executed.

ステップS8202〜ステップS8219及びステップS8221では上記第15の実施形態におけるタイマ割込み処理(図69)のステップS3701〜ステップS3719と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。この場合に、既に説明したとおりメイン処理(図114)において停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(ステップS7906:NO)又はチェックサムが一致していないと判定した場合(ステップS7909:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合、第1タイマ割込み処理ではステップS8201〜ステップS8206の処理は実行するものの、ステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208〜ステップS8221の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。例えばステップS8212の処理が実行されないことで遊技球の発射が禁止される。また、ステップS8214の処理が実行されないことで遊技回及び開閉実行モードの実行が禁止される。また、ステップS8218の処理が実行されないことで遊技球の払い出しが禁止される。 In steps S8202 to S8219 and step S8221, the same processes as steps S3701 to S3719 of the timer interrupt process (FIG. 69) in the fifteenth embodiment are executed. These processes are executed in the main CPU 63 using a specific control program and specific control data. In this case, if it is determined that the power failure flag is not set to "1" in the main process (FIG. 114) as described above (step S7906: NO) or it is determined that the checksums do not match (step S7906). (S7909: NO), "1" is set to the game stop flag in the work area 221 for specific control (step S7910). When the game stop flag is set to "1", the first timer interrupt process executes the processes of steps S8201 to S8206, but makes a positive determination in step S8207 to execute the processes of steps S8208 to S8221. Do not run. As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the previous power shutdown, the game progress is stopped and the specific control is performed. If at least one of the work area 221 and the stack area 222 for specific control does not match the checksums due to the change in the storage state of information since the last power-off, the progress of the game is stopped. It will be in a state of being. For example, since the processing of step S8212 is not executed, the firing of the game ball is prohibited. In addition, the execution of the game times and the opening/closing execution mode is prohibited by not executing the processing of step S8214. Further, since the process of step S8218 is not executed, the payout of gaming balls is prohibited.

その一方、このように遊技の進行が停止されている状況であってもステップS8202による停電監視が実行されるとともに、ステップS8203及びステップS8204による当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらにステップS8206による不正の検知が実行される。 On the other hand, even in the situation where the progress of the game is stopped in this way, the power failure monitoring is executed in step S8202, and the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 in steps S8203 and S8204. And the random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is executed in step S8206.

第1タイマ割込み処理ではステップS8220にて設定監視処理を実行する。図118は設定監視処理を示すフローチャートである。なお、設定監視処理におけるステップS8301〜ステップS8303の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In the first timer interrupt processing, the setting monitoring processing is executed in step S8220. FIG. 118 is a flowchart showing the setting monitoring process. The processes of steps S8301 to S8303 in the setting monitoring process are executed using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS8301)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 By checking the value of the set value counter in the work area 221 for specific control, it is determined whether or not the set value of the pachinko machine 10 is normal (step S8301). Specifically, when the set value set in the set value counter is any of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, there is an abnormality. Judge that there is.

設定値が異常である場合(ステップS8301:NO)、メイン処理(図114)におけるステップS7910と同様に、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS8302)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208〜ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、設定値が異常であることが特定された場合には遊技の進行が停止された状態となる。その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202〜ステップS8206の処理が実行されるため、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 When the set value is abnormal (step S8301: NO), “1” is set to the game stop flag in the specific control work area 221 as in step S7910 in the main process (FIG. 114) (step S8302). When the game stop flag is set to "1", the affirmative determination is made in step S8207 of the first timer interrupt process (FIG. 117), whereby the process of steps S8208 to S8221 is not executed. As a result, when it is specified that the set value is abnormal, the progress of the game is stopped. On the other hand, even if the game stop flag is set to "1", the process of steps S8202 to S8206 in the first timer interrupt process (FIG. 117) is executed, so that the progress of the game is stopped. Even in the situation where the power failure is monitored, the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is executed.

その後、設定値が異常であることを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8303)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしてもメイン処理(図114)の設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 After that, an abnormal command indicating that the set value is abnormal is transmitted to the voice emission control device 81 (step S8303). Upon receipt of the abnormal command, the voice emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the abnormal set value, and causes the speaker unit 54 to output the voice "Please change the setting." .. Further, the character image "Please change the setting" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is restarted until the setting value updating process (step S7918) of the main process (FIG. 114) is executed. It may be configured such that the notification is continued in the case of being notified.

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、設定値異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。 The manager of the game hall, who has confirmed the above notification in the situation where the progress of the game is stopped, temporarily stops the supply of operating power to the pachinko machine 10 and then resumes the supply of operating power to the pachinko machine 10. If so, an operation for performing the set value updating process (step S7918) will be performed. This makes it possible to newly set the set value in the set value updating process (step S7918) when the set value abnormality occurs.

ここで、設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。また、設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。 Here, the monitoring process for determining whether or not the set value is abnormal is executed by the first timer interrupt process (FIG. 117) that is regularly activated. Thereby, it becomes possible to monitor whether or not the set value is abnormal even in a situation where a game is being played. Therefore, it is possible to prevent the game from being continued even if the set value is abnormal. Further, the monitoring of whether or not the set value is abnormal is executed every time a monitoring trigger occurs. As a result, it is possible to increase the frequency of monitoring whether the set value is abnormal.

メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図114)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図117)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 In the main process (FIG. 114), the process for monitoring whether or not the set value is normal is not set. When the process for monitoring whether or not the set value is normal is set in the process at the start of supplying the operating power in the main process (FIG. 114), the power failure flag and the checksum are set at the start of supplying the operating power. It becomes necessary to monitor whether or not the set value is normal, in addition to the above-mentioned monitoring, which increases the monitoring load. Further, when it is determined that the set value is abnormal at the start of the supply of the operating power, the RAM clear process (step S7915) and the set value update process (step S7918) are attempted to be executed. Becomes complicated. On the other hand, since the process for monitoring whether the set value is normal is not set in the main process (FIG. 114), the processing configuration of the process at the start of supplying the operating power is preferable. It becomes possible. Even if the process for monitoring whether or not the set value is normal is not set in the process at the start of supplying the operating power as described above, the first timer interrupt process (FIG. 117) is performed as described above. Since the setting monitoring process (step S8220) is executed by the above, if the set value is abnormal, it can be dealt with.

第1タイマ割込み処理が上記のように実行される構成において、本実施形態では既に説明したとおりタイマ割込み処理として第1タイマ割込み処理(図117)とは別に第2タイマ割込み処理(図123)が存在しているとともに、当該第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理の実行途中であっても当該第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。この場合に、第1タイマ割込み処理では図示は省略するが、ステップS8201〜ステップS8221の各処理の前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行っている。例えば、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、抽選用乱数更新処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、特図特電制御処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 In the configuration in which the first timer interrupt process is executed as described above, the second timer interrupt process (FIG. 123) is provided separately from the first timer interrupt process (FIG. 117) as the timer interrupt process in the present embodiment as already described. While existing, the second timer interrupt process is activated by interrupting the first timer interrupt process even during execution of the first timer interrupt process. In this case, although not shown in the first timer interrupt process, the timer interrupt process is prohibited and the timer interrupt process is permitted before and after the processes of steps S8201 to S8221. For example, the timer interrupt process is prohibited before executing the lottery random number updating process (step S8203), and the timer interrupt process is permitted after executing the lottery random number updating process (step S8203). As a result, it is possible to prevent the second timer interrupt process from being interrupted and activated during the execution of the lottery random number updating process. Further, the timer interrupt process is prohibited before the special figure special power control process (step S8214) is executed, and the timer interrupt process is permitted after the special figure special power control process (step S8214) is executed. As a result, it is possible to prevent the second timer interrupt process from being interrupted and activated during the execution of the special figure special power control process.

次に、主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成について説明する。図119は主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。 Next, a configuration for controlling the display of various display units by the main CPU 63 will be described. FIG. 119 is a block diagram for explaining a configuration for controlling display of various display units by the main CPU 63.

主側CPU63にて表示制御が行われる対象として、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204が存在している。これらはいずれもLEDによる表示用セグメントが複数配列されたセグメント表示部として設けられている。これらセグメント表示部は、発光状態に対応するデータ(例えば2値データのうち一方である「1」のデータ)が設定されることにより発光状態となり、消灯状態に対応するデータ(例えば2値データのうち他方である「0」のデータ)が設定されることにより消灯状態となる。 Targets whose display control is performed by the main CPU 63 are special figure display unit 37a, special figure reservation display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure reservation display unit 38b, and first to fourth notification display devices 201 to 201. 204 exists. Each of these is provided as a segment display unit in which a plurality of display segments by LEDs are arranged. These segment display parts are in a light emitting state when data corresponding to the light emitting state (for example, data of “1” which is one of the binary data) is set, and data corresponding to a light extinguishing state (for example, of the binary data The other one, "0" data), is set to turn off the light.

主制御基板61には、特図表示部37aに対応させて第1表示回路261が設けられており、特図保留表示部37bに対応させて第2表示回路262が設けられており、普図表示部38aに対応させて第3表示回路263が設けられており、普図保留表示部38bに対応させて第4表示回路264が設けられており、第1〜第4報知用表示装置201〜204に対応させて第5表示回路265が設けられている。なお、上記第11の実施形態では主制御基板61に第1〜第4報知用表示装置201〜204に1対1で対応させて第1〜第4表示IC205〜208が設けられている構成としたが、本実施形態ではこれら第1〜第4表示IC205〜208は設けられていない。 The main control board 61 is provided with a first display circuit 261 corresponding to the special figure display portion 37a, and a second display circuit 262 corresponding to the special figure reservation display portion 37b. A third display circuit 263 is provided corresponding to the display portion 38a, a fourth display circuit 264 is provided corresponding to the universal figure reservation display portion 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 201 are provided. A fifth display circuit 265 is provided corresponding to 204. In the eleventh embodiment, the first to fourth display ICs 205 to 208 are provided on the main control board 61 in a one-to-one correspondence with the first to fourth notification display devices 201 to 204. However, these first to fourth display ICs 205 to 208 are not provided in the present embodiment.

第1表示回路261は供給された表示データに対応するデータを特図表示部37aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第1表示回路261に提供された表示データに対応する態様で特図表示部37aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第1表示回路261は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第1表示回路261に提供された表示データによって発光状態となっている特図表示部37aの表示用セグメントは新たな表示データが第1表示回路261に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図表示部37aの表示内容が変更される場合だけではなく特図表示部37aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第1表示回路261に供給される。 The first display circuit 261 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the special figure display portion 37a. As a result, each display segment of the special figure display portion 37a is turned on or off in a manner corresponding to the display data provided to the first display circuit 261. In this case, the first display circuit 261 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but when the predetermined period elapses, the display data is gradually changed to "0". It will approach the state of. Therefore, the display segment of the special figure display portion 37a which is in the light emitting state due to the display data provided to the first display circuit 261 has passed the predetermined period without new display data being provided to the first display circuit 261. By doing so, the light is gradually turned off. Further, due to such a configuration, not only when the display content of the special figure display unit 37a is changed but also when the display content of the special figure display unit 37a is not changed, the output processing of the previous display data is performed. The same display data as the times is supplied to the first display circuit 261.

特図表示部37aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、特図表示部37aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第1表示回路261に提供される。 The number of display segments provided in the special figure display portion 37a is eight. Therefore, 8-bit data is provided to the first display circuit 261 as display data for controlling the display of the special figure display portion 37a.

第2表示回路262は供給された表示データに対応するデータを特図保留表示部37bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第2表示回路262に提供された表示データに対応する態様で特図保留表示部37bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第2表示回路262は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第2表示回路262に提供された表示データによって発光状態となっている特図保留表示部37bの表示用セグメントは新たな表示データが第2表示回路262に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図保留表示部37bの表示内容が変更される場合だけではなく特図保留表示部37bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第2表示回路262に供給される。 The second display circuit 262 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the special figure reservation display portion 37b. As a result, each display segment of the special figure reservation display portion 37b is turned on or off in a manner corresponding to the display data provided to the second display circuit 262. In this case, the second display circuit 262 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but after the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all “0”. It will approach the state of. Therefore, the display segment of the special figure reservation display unit 37b which is in the light emitting state by the display data provided to the second display circuit 262 is not provided with new display data for a predetermined period. The light is gradually turned off as time passes. Further, due to such a configuration, not only when the display content of the special figure reservation display section 37b is changed but also when the display content of the special figure reservation display section 37b is not changed, the previous display data The same display data as the output processing time is supplied to the second display circuit 262.

特図保留表示部37bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第2表示回路262に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第2表示回路262に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして利用される。 The number of display segments provided in the special figure reservation display portion 37b is four. Therefore, 4-bit data is provided to the second display circuit 262 as display data for controlling the display of the special figure reservation display portion 37b. However, since the display data is provided in 8-bit units, even when the display data is provided to the second display circuit 262, 8-bit data is provided. It is used as display data for controlling the display of 37b.

第3表示回路263は供給された表示データに対応するデータを普図表示部38aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第3表示回路263に提供された表示データに対応する態様で普図表示部38aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第3表示回路263は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第3表示回路263に提供された表示データによって発光状態となっている普図表示部38aの表示用セグメントは新たな表示データが第3表示回路263に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図表示部38aの表示内容が変更される場合だけではなく普図表示部38aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第3表示回路263に供給される。 The third display circuit 263 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the normal figure display unit 38a. As a result, each display segment of the general-purpose display section 38a is turned on or off in a mode corresponding to the display data provided to the third display circuit 263. In this case, the third display circuit 263 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but after the predetermined period elapses, the display data is gradually changed to "0". It will approach the state of. Therefore, the display segment of the general-purpose display section 38a which is in a light emitting state according to the display data provided to the third display circuit 263 has passed the predetermined period without being provided with new display data to the third display circuit 263. By doing so, the light is gradually turned off. Further, due to such a configuration, not only when the display content of the public figure display unit 38a is changed but also when the display content of the general figure display unit 38a is not changed, the output processing of the previous display data is performed. The same display data as the times is supplied to the third display circuit 263.

普図表示部38aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、普図表示部38aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第3表示回路263に提供される。 The number of display segments provided on the general-purpose drawing display portion 38a is eight. Therefore, 8-bit data is provided to the third display circuit 263 as display data for controlling the display of the universal figure display unit 38a.

第4表示回路264は供給された表示データに対応するデータを普図保留表示部38bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第4表示回路264に提供された表示データに対応する態様で普図保留表示部38bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第4表示回路264は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第4表示回路264に提供された表示データによって発光状態となっている普図保留表示部38bの表示用セグメントは新たな表示データが第4表示回路264に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図保留表示部38bの表示内容が変更される場合だけではなく普図保留表示部38bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第4表示回路264に供給される。 The fourth display circuit 264 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the universal figure reservation display section 38b. As a result, each display segment of the universal figure reservation display section 38b is in a light emitting state or a light extinguishing state in a manner corresponding to the display data provided to the fourth display circuit 264. In this case, the fourth display circuit 264 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but when the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all “0”. It will approach the state of. Therefore, the display segment of the universal figure reservation display section 38b, which is in the light emitting state by the display data provided to the fourth display circuit 264, does not have new display data provided to the fourth display circuit 264 and has a predetermined period. The light is gradually turned off as time passes. Further, due to such a configuration, not only when the display content of the universal figure hold display section 38b is changed but also when the display content of the universal figure hold display section 38b is not changed, the previous display data The same display data as the output processing time is supplied to the fourth display circuit 264.

普図保留表示部38bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第4表示回路264に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第4表示回路264に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして利用される。 The number of display segments provided on the universal figure reservation display section 38b is four. Therefore, 4-bit data is provided to the fourth display circuit 264 as display data for controlling the display of the universal figure reservation display unit 38b. However, since the display data is provided in units of 8 bits, even when the display data is provided to the fourth display circuit 264, the 8-bit data is provided. 38b is used as display data for display control.

第5表示回路265は供給された表示データに対応するデータを第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれに設けられた複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第5表示回路265に提供された表示データに対応する態様で第1〜第4報知用表示装置201〜204の各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第5表示回路265は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第5表示回路265に提供された表示データによって発光状態となっている第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示用セグメントは新たな表示データが第5表示回路265に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容が変更される場合だけではなく第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第5表示回路265に供給される。 The fifth display circuit 265 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments provided in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are turned on or off in a manner corresponding to the display data provided to the fifth display circuit 265. In this case, the fifth display circuit 265 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but after the predetermined period elapses, the display data gradually becomes all "0". It will approach the state of. Therefore, new display data is provided to the fifth display circuit 265 in the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 which are in the light emitting state according to the display data provided to the fifth display circuit 265. Without a certain period of time, the light is gradually turned off when a predetermined period elapses. Further, due to such a configuration, not only when the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed, but also the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed. Even if the display data is not output, the same display data as the previous output processing of the display data is supplied to the fifth display circuit 265.

第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれには表示用セグメントが7個設けられている。これに対して、表示データの提供は8ビット単位で行われる。第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示データが第5表示回路265に提供される場合、第1報知用表示装置201に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第2報知用表示装置202に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第3報知用表示装置203に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、最後に第4報知用表示装置204に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供される。 Seven display segments are provided on each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. On the other hand, the display data is provided in 8-bit units. When the display data of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is provided to the fifth display circuit 265, 7-bit display data corresponding to the first notification display device 201 is provided as 8-bit unit data. Then, 7-bit display data corresponding to the second notification display device 202 is provided as 8-bit unit data, and then 7-bit display data corresponding to the third notification display device 203 is provided in 8-bit units. And finally, 7-bit display data corresponding to the fourth notification display device 204 is provided as 8-bit unit data.

上記のように第1〜第5表示回路261〜265が設けられた構成において、主側CPU63は表示IC266に対して表示データを供給する。つまり、第1〜第5表示回路261〜265に1対1で表示IC266が設けられているのではなく、第1〜第5表示回路261〜265の全てに対して共通となるように1個の表示IC266が設けられている。そして、主側CPU63は表示IC266に表示データを供給する場合、その表示データが第1〜第5表示回路261〜265のいずれに対応しているのかを示す種別データも表示IC266に供給する。 In the configuration in which the first to fifth display circuits 261 to 265 are provided as described above, the main CPU 63 supplies the display data to the display IC 266. That is, the display ICs 266 are not provided in the first to fifth display circuits 261 to 265 in a one-to-one manner, but one display IC 266 is provided so as to be common to all of the first to fifth display circuits 261 to 265. A display IC 266 is provided. When the main CPU 63 supplies the display data to the display IC 266, the main CPU 63 also supplies the display IC 266 with the type data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data corresponds to.

主側CPU63と表示IC266との電気的な接続について詳細には、主側CPU63と表示IC266とは、種別データ信号線LN1と、種別クロック信号線LN2と、表示データ信号線LN3と、表示クロック信号線LN4とを利用して電気的に接続されている。これら信号線LN1〜LN4はいずれも主側CPU63から表示IC266に一方向通信で信号を送信するための信号線である。 For details of the electrical connection between the main CPU 63 and the display IC 266, the main CPU 63 and the display IC 266 include the type data signal line LN1, the type clock signal line LN2, the display data signal line LN3, and the display clock signal. It is electrically connected using the line LN4. All of these signal lines LN1 to LN4 are signal lines for transmitting signals from the main CPU 63 to the display IC 266 by one-way communication.

種別データ信号線LN1を利用して主側CPU63から表示IC266に種別データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による種別データの各1ビットの区切りが、種別クロック信号線LN2を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される種別クロック信号により示される。種別データは送信対象となっている表示データが第1〜第5表示回路261〜265のいずれに対応しているのかを示すデータである。種別データは第1ビット〜第5ビットによる5ビットのデータとして送信される。表示データが第1表示回路261に対応している場合には第1ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第2表示回路262に対応している場合には第2ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第3表示回路263に対応している場合には第3ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第4表示回路264に対応している場合には第4ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第5表示回路265に対応している場合には第5ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。 The type data is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 by serial communication using the type data signal line LN1. In this case, each 1-bit delimiter of the type data by serial communication is indicated by the type clock signal transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 using the type clock signal line LN2. The type data is data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data to be transmitted corresponds to. The type data is transmitted as 5-bit data including the first bit to the fifth bit. When the display data corresponds to the first display circuit 261, the first bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the second display circuit 262, the second bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the third display circuit 263, the third bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the fourth display circuit 264, the fourth bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the fifth display circuit 265, the fifth bit becomes HI level and the other bits become LOW level.

表示データ信号線LN3を利用して主側CPU63から表示IC266に表示データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による表示データの各1ビットの区切りが、表示クロック信号線LN4を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される表示クロック信号により示される。表示データは第1〜第8ビットによる8ビット単位で送信される。 Display data is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 by serial communication using the display data signal line LN3. In this case, each 1-bit delimiter of the display data by serial communication is indicated by the display clock signal transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266 using the display clock signal line LN4. The display data is transmitted in 8-bit units of the first to eighth bits.

主側CPU63は後述する第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1〜第5表示回路261〜265のそれぞれに対応する表示データを表示IC266に送信する。この場合、第2タイマ割込み処理の1回の処理回では第1〜第5表示回路261〜265のうち1個の表示回路に対して表示データを送信するとともに、第n表示回路→第n+1表示回路となる順序に従って第2タイマ割込み処理の新たな処理回が発生する度に表示データの送信対象となる表示回路261〜265が1個ずつ変更される。また、当該順序において最後の順番となる第5表示回路265に対応する表示データを送信した処理回の次の処理回における第2タイマ割込み処理では上記順序において最初の順番となる第1表示回路261に対応する表示データを送信する。なお、第1〜第4表示回路261〜264のいずれかに表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが1個のみ送信されるが、第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが第1〜第4報知用表示装置201〜204の数に対応させて4個送信される。 The main CPU 63 transmits the display data corresponding to each of the first to fifth display circuits 261 to 265 to the display IC 266 by the second timer interrupt process (FIG. 123) described later. In this case, the display data is transmitted to one of the first to fifth display circuits 261 to 265 and the nth display circuit→the n+1th display is performed once in the second timer interrupt processing. Each time a new processing time of the second timer interrupt processing occurs, the display circuits 261 to 265 to which the display data are transmitted are changed one by one according to the order of the circuits. In addition, in the second timer interrupt processing in the processing cycle subsequent to the processing cycle in which the display data corresponding to the fifth display circuit 265, which is the final cycle in the order, is transmitted, the first display circuit 261 in the first cycle in the above order. The display data corresponding to is transmitted. It should be noted that although only one piece of display data in 8-bit units is transmitted in the processing time of the second timer interrupt processing for transmitting display data to any of the first to fourth display circuits 261 to 264, the fifth display circuit 265 In the processing time of the second timer interrupt processing for transmitting the display data to the display device, four pieces of display data in 8-bit units are transmitted corresponding to the numbers of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記のように主側CPU63が表示データを送信する構成において特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223には表示データを送信するために主側CPU63により参照される各種記憶エリアが設定されている。図120(a)は特定制御用のワークエリア221に設けられた各種バッファ271〜275を説明するための説明図であり、図120(b)は非特定制御用のワークエリア223に設けられた各種記憶エリア234,276を説明するための説明図である。 In the configuration in which the main CPU 63 transmits the display data as described above, the storage area 221 for the specific control and the work area 223 for the non-specific control are various storage areas referred to by the main CPU 63 for transmitting the display data. Is set. FIG. 120(a) is an explanatory diagram for explaining various buffers 271 to 275 provided in the work area 221 for specific control, and FIG. 120(b) is provided in the work area 223 for non-specific control. It is an explanatory view for explaining various storage areas 234 and 276.

図120(a)に示すように特定制御用のワークエリア221には第1表示データバッファ271と、第2表示データバッファ272と、第3表示データバッファ273と、第4表示データバッファ274と、第5表示データバッファ275とが設けられている。 As shown in FIG. 120A, in the work area 221 for specific control, the first display data buffer 271, the second display data buffer 272, the third display data buffer 273, the fourth display data buffer 274, A fifth display data buffer 275 is provided.

第1表示データバッファ271には第1表示回路261に供給するための表示データが格納される。第1表示回路261は既に説明したとおり特図表示部37aに対応させて設けられているため、第1表示データバッファ271には特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第1表示データバッファ271に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第1表示回路261に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第1表示データバッファ271に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第1表示データバッファ271に格納された表示データが表示IC266に送信される。 Display data to be supplied to the first display circuit 261 is stored in the first display data buffer 271. Since the first display circuit 261 is provided corresponding to the special figure display unit 37a as already described, the first display data buffer 271 contains the display data for causing the special figure display unit 37a to perform a predetermined display. Will be stored. In this case, the display data is stored in the first display data buffer 271 in the display control process (step S8216) in consideration of the contents of the special figure special power control process (step S8214) in the first timer interrupt process (FIG. 117). .. Further, when the processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 123) for transmitting the display data to the first display circuit 261 is reached, only when the display data stored in the first display data buffer 271 is changed. Instead, even if the display data is not changed, the display data stored in the first display data buffer 271 is transmitted to the display IC 266.

第2表示データバッファ272には第2表示回路262に供給するための表示データが格納される。第2表示回路262は既に説明したとおり特図保留表示部37bに対応させて設けられているため、第2表示データバッファ272には特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第2表示データバッファ272に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第2表示回路262に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第2表示データバッファ272に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第2表示データバッファ272に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The display data to be supplied to the second display circuit 262 is stored in the second display data buffer 272. Since the second display circuit 262 is provided corresponding to the special figure reservation display section 37b as described above, the second display data buffer 272 is a display for causing the special figure reservation display section 37b to perform a predetermined display. The data will be stored. In this case, the display data is stored in the second display data buffer 272 in the display control process (step S8216) based on the contents of the special figure special power control process (step S8214) in the first timer interrupt process (FIG. 117). .. Further, when the processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 123) for transmitting the display data to the second display circuit 262 is reached, only when the display data stored in the second display data buffer 272 is changed. Instead, even if the display data is not changed, the display data stored in the second display data buffer 272 is transmitted to the display IC 266.

第3表示データバッファ273には第3表示回路263に供給するための表示データが格納される。第3表示回路263は既に説明したとおり普図表示部38aに対応させて設けられているため、第3表示データバッファ273には普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第3表示データバッファ273に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第3表示回路263に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第3表示データバッファ273に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第3表示データバッファ273に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The third display data buffer 273 stores the display data to be supplied to the third display circuit 263. As described above, the third display circuit 263 is provided in association with the public figure display unit 38a, so that the third display data buffer 273 has display data for causing the public figure display unit 38a to perform a predetermined display. Will be stored. In this case, the display data is stored in the third display data buffer 273 by the display control process (step S8216) in consideration of the contents of the universal figure universal power control process (step S8215) in the first timer interrupt process (FIG. 117). Be seen. Further, when the processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 123) for transmitting the display data to the third display circuit 263 is reached, only when the display data stored in the third display data buffer 273 is changed. Instead, even if the display data is not changed, the display data stored in the third display data buffer 273 is transmitted to the display IC 266.

第4表示データバッファ274には第4表示回路264に供給するための表示データが格納される。第4表示回路264は既に説明したとおり普図保留表示部38bに対応させて設けられているため、第4表示データバッファ274には普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第4表示データバッファ274に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第4表示回路264に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第4表示データバッファ274に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第4表示データバッファ274に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The display data to be supplied to the fourth display circuit 264 is stored in the fourth display data buffer 274. As described above, the fourth display circuit 264 is provided corresponding to the universal figure hold display section 38b, and therefore, the fourth display data buffer 274 displays a display for causing the universal figure hold display section 38b to perform a predetermined display. The data will be stored. In this case, the display data is stored in the fourth display data buffer 274 by the display control process (step S8216) in consideration of the contents of the universal figure/general electric power control process (step S8215) in the first timer interrupt process (FIG. 117). Be seen. Further, when the processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 123) for transmitting the display data to the fourth display circuit 264 is reached, only when the display data stored in the fourth display data buffer 274 is changed. Instead, the display data stored in the fourth display data buffer 274 is transmitted to the display IC 266 even when the display data is not changed.

第5表示データバッファ275には第5表示回路265に供給するための表示データが格納される。第5表示回路265は既に説明したとおり第1〜第4報知用表示装置201〜204に対応させて設けられているため、第5表示データバッファ275には第1〜第4報知用表示装置201〜204に所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第5表示データバッファ275に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第5表示データバッファ275に格納された表示データが表示IC266に送信される。 The fifth display data buffer 275 stores the display data to be supplied to the fifth display circuit 265. Since the fifth display circuit 265 is provided corresponding to the first to fourth notification display devices 201 to 204 as described above, the fifth display data buffer 275 has the first to fourth notification display devices 201. The display data for causing the display units 204 to 204 to perform the predetermined display is stored. When the processing time of the second timer interrupt processing for transmitting the display data to the fifth display circuit 265 is reached, not only when the display data stored in the fifth display data buffer 275 is changed, but also the display data concerned. Even if is not changed, the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the display IC 266.

ここで、第1〜第4報知用表示装置201〜204では遊技履歴の管理結果に対応する表示が行われるとともに、設定確認用処理(図115)又は設定値更新処理(図116)が実行される場合には現状の設定値に対応する表示が行われる。この場合に、第5表示データバッファ275は特定制御用のワークエリア221に設けられているため、第5表示データバッファ275に表示データを格納する処理は特定制御に対応する処理として行われる。一方、遊技履歴の管理結果を導出するための処理は非特定制御に対応する処理として行われるとともに、遊技履歴の管理結果である第61パラメータ〜第68パラメータは第1〜第4報知用表示装置201〜204において順次表示対象となる。 Here, the display corresponding to the management result of the game history is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the setting confirmation process (FIG. 115) or the setting value update process (FIG. 116) is executed. If it does, a display corresponding to the current set value is displayed. In this case, since the fifth display data buffer 275 is provided in the work area 221 for specific control, the process of storing the display data in the fifth display data buffer 275 is performed as the process corresponding to the specific control. On the other hand, the process for deriving the management result of the game history is performed as a process corresponding to the non-specific control, and the 61st parameter to the 68th parameter, which are the management result of the game history, are the first to fourth notification display devices. Items 201 to 204 are sequentially displayed.

そこで、図120(b)に示すように非特定制御用のワークエリア223には第61パラメータ〜第68パラメータを格納するための演算結果記憶エリア234だけではなく、それら第61パラメータ〜第68パラメータのうち第1〜第4報知用表示装置201〜204への表示対象となるパラメータを格納するための表示対象設定エリア276が設けられている。本実施形態であっても上記第15の実施形態と同様に一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっているため、非特定制御に対応する処理にて、10秒が経過する毎に予め定められた表示順序に従って表示対象となるパラメータの演算結果が演算結果記憶エリア234から読み出され、その読み出されたパラメータの演算結果が表示対象設定エリア276に格納される。そして、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて遊技履歴の管理結果を表示する状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、表示対象設定エリア276に格納された表示データが読み出され、その読み出された表示データが第5表示データバッファ275に格納される。 Therefore, as shown in FIG. 120B, not only the calculation result storage area 234 for storing the 61st parameter to the 68th parameter in the work area 223 for non-specific control, but also the 61st parameter to the 68th parameter. A display target setting area 276 for storing parameters to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is provided. Even in the present embodiment, as in the case of the fifteenth embodiment, the period in which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds. Every time a second elapses, the calculation result of the parameter to be displayed is read from the calculation result storage area 234 according to the predetermined display order, and the calculation result of the read parameter is stored in the display target setting area 276. It When the game history management result is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the second timer interrupt process (FIG. 123) corresponding to the specific control is performed. The display data stored in the display target setting area 276 is read, and the read display data is stored in the fifth display data buffer 275.

一方、設定確認用処理(図115)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてパチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。また、設定値更新処理(図116)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。 On the other hand, if the setting confirmation process (FIG. 115) is being executed, the first to fourth notification displays are displayed in the second timer interrupt process (FIG. 123) that is a process corresponding to the specific control. The display data for allowing the devices 201 to 204 to display the current setting value of the pachinko machine 10 and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are the fifth display data. It is stored in the display data buffer 275. Further, when the setting value update process (FIG. 116) is being executed, the first to fourth notification displays are displayed in the second timer interrupt process (FIG. 123) which is a process corresponding to the specific control. The display data for displaying that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated in the devices 201 to 204 and the display showing the current setting values of the pachinko machine 10 are the fifth display data. It is stored in the buffer 275.

上記のように第1〜第5表示データバッファ271〜275が設けられた構成において、主側CPU63は第2タイマ割込み処理(図123)の各処理回にて、その処理回に対応する表示データバッファ271〜275から表示データを読み出し、その読み出した表示データを表示IC266に送信するとともに、その表示データが第1〜第5表示回路261〜265のいずれに対応しているのかを示す種別データを表示IC266に送信する。図121は表示IC266の電気的な構成を説明するための説明図である。 In the configuration in which the first to fifth display data buffers 271 to 275 are provided as described above, the main CPU 63 makes the display data corresponding to each processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 123). Display data is read from the buffers 271-275, the read display data is transmitted to the display IC 266, and type data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data corresponds to is displayed. It is transmitted to the display IC 266. FIG. 121 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the display IC 266.

表示IC266は図121に示すように、種別データバッファ281と、選択信号出力部282と、表示データバッファ283と、表示データ出力部284と、を備えている。表示データバッファ283には主側CPU63から受信した表示データが格納される。表示データ出力部284は表示データバッファ283に格納された表示データを第1〜第5表示回路261〜265に送信する。種別データバッファ281には主側CPU63から受信した種別データが格納される。選択信号出力部282は第1〜第5表示回路261〜265のうち種別データバッファ281に格納されている種別データに対応する表示回路261〜265を表示データの受信先として指定するための選択信号を出力する。 As shown in FIG. 121, the display IC 266 includes a type data buffer 281, a selection signal output unit 282, a display data buffer 283, and a display data output unit 284. The display data buffer 283 stores the display data received from the main CPU 63. The display data output unit 284 transmits the display data stored in the display data buffer 283 to the first to fifth display circuits 261 to 265. The type data buffer 281 stores the type data received from the main CPU 63. The selection signal output unit 282 is a selection signal for designating the display circuits 261 to 265 corresponding to the type data stored in the type data buffer 281 among the first to fifth display circuits 261 to 265 as the display data receiving destination. Is output.

詳細には図119に示すように、表示IC266と第1表示回路261とは表示用信号群291を利用して電気的に接続されている。表示用信号群291は8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。また、表示用信号群291から分岐させて分岐信号群292が設けられており、当該分岐信号群292は第2表示回路262、第3表示回路263、第4表示回路264及び第5表示回路265のそれぞれと電気的に接続されている。分岐信号群292は表示用信号群291と同様に8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。 In detail, as shown in FIG. 119, the display IC 266 and the first display circuit 261 are electrically connected using the display signal group 291. The display signal group 291 is provided so as to be able to transmit 8-bit display data at a time, and the 8-bit unit display data is transmitted from the display IC 266 by parallel communication. A branch signal group 292 is provided by branching from the display signal group 291, and the branch signal group 292 includes the second display circuit 262, the third display circuit 263, the fourth display circuit 264, and the fifth display circuit 265. Are electrically connected to each of the. The branch signal group 292 is provided so as to be able to transmit 8-bit display data at a time, like the display signal group 291, and the 8-bit unit display data is transmitted from the display IC 266 by parallel communication. It

上記のように表示用信号群291及び分岐信号群292が設けられていることにより、表示データバッファ283に格納された表示データが表示データ出力部284により送信された場合、その表示データは第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給される。この場合に、その供給された表示データを受信して利用すべき表示回路261〜265を指定するために第1〜第5選択信号線301〜305が設けられている。 Since the display signal group 291 and the branch signal group 292 are provided as described above, when the display data stored in the display data buffer 283 is transmitted by the display data output unit 284, the display data is Is supplied to all of the fifth display circuits 261 to 265. In this case, the first to fifth selection signal lines 301 to 305 are provided to receive the supplied display data and specify the display circuits 261 to 265 to be used.

第1選択信号線301は表示IC266と第1表示回路261とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第1表示回路261に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第1表示回路261に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第1選択信号線301を通じて第1表示回路261に第1選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第1表示回路261のみにおいて受信されて利用される。 The first selection signal line 301 is provided so as to electrically connect the display IC 266 and the first display circuit 261. When the type data buffer 281 stores the type data corresponding to the first display circuit 261, in order to cause the first display circuit 261 to receive and use the display data supplied from the display data output unit 284. The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits the first selection signal to the first display circuit 261 through the first selection signal line 301. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only in the first display circuit 261.

第2選択信号線302は表示IC266と第2表示回路262とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第2表示回路262に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第2表示回路262に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第2選択信号線302を通じて第2表示回路262に第2選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第2表示回路262のみにおいて受信されて利用される。 The second selection signal line 302 is provided so as to electrically connect the display IC 266 and the second display circuit 262. When the type data buffer 281 stores the type data corresponding to the second display circuit 262, in order to cause the second display circuit 262 to receive and use the display data supplied from the display data output unit 284. The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits the second selection signal to the second display circuit 262 through the second selection signal line 302. As a result, the display data supplied to all the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only in the second display circuit 262.

第3選択信号線303は表示IC266と第3表示回路263とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第3表示回路263に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第3表示回路263に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第3選択信号線303を通じて第3表示回路263に第3選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第3表示回路263のみにおいて受信されて利用される。 The third selection signal line 303 is provided so as to electrically connect the display IC 266 and the third display circuit 263. When the type data corresponding to the third display circuit 263 is stored in the type data buffer 281, in order to make the third display circuit 263 receive and use the display data supplied from the display data output unit 284. The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits the third selection signal to the third display circuit 263 through the third selection signal line 303. As a result, the display data supplied to all the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only in the third display circuit 263.

第4選択信号線304は表示IC266と第4表示回路264とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第4表示回路264に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第4表示回路264に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第4選択信号線304を通じて第4表示回路264に第4選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第4表示回路264のみにおいて受信されて利用される。 The fourth selection signal line 304 is provided so as to electrically connect the display IC 266 and the fourth display circuit 264. When the type data buffer 281 stores the type data corresponding to the fourth display circuit 264, in order to cause the fourth display circuit 264 to receive and use the display data supplied from the display data output unit 284. The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits the fourth selection signal to the fourth display circuit 264 through the fourth selection signal line 304. Thereby, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only in the fourth display circuit 264.

第5選択信号線305は表示IC266と第5表示回路265とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第5表示回路265に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第5表示回路265に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第5選択信号線305を通じて第5表示回路265に第5選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1〜第5表示回路261〜265の全てに供給されている表示データが、第5表示回路265のみにおいて受信されて利用される。 The fifth selection signal line 305 is provided so as to electrically connect the display IC 266 and the fifth display circuit 265. When the type data buffer 281 stores the type data corresponding to the fifth display circuit 265, in order to cause the fifth display circuit 265 to receive and use the display data supplied from the display data output unit 284. The selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits the fifth selection signal to the fifth display circuit 265 through the fifth selection signal line 305. As a result, the display data supplied to all the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and the branch signal group 292 is received and used only in the fifth display circuit 265.

図122は、主側CPU63から表示IC266に種別データ及び表示データが送信されるとともに、表示IC266から送信された表示データが第1表示回路261又は第2表示回路262にて受信される様子を示すタイムチャートである。図122(a)は主側CPU63から表示IC266への種別データ信号の送信期間を示し、図122(b)は主側CPU63から表示IC266への種別クロック信号の送信期間を示し、図122(c)は主側CPU63から表示IC266への表示データ信号の送信期間を示し、図122(d)は主側CPU63から表示IC266への表示クロック信号の送信期間を示し、図122(e)は表示IC266から第1表示回路261への第1選択信号の送信期間を示し、図122(f)は表示IC266から第2表示回路262への第2選択信号の送信期間を示し、図122(g)は表示IC266から第1〜第5表示回路261〜265への表示データの送信期間を示す。なお、第3〜第5表示回路263〜265において表示データが受信される場合についても同様である。 FIG. 122 shows how the main CPU 63 transmits the type data and the display data to the display IC 266, and the display data transmitted from the display IC 266 is received by the first display circuit 261 or the second display circuit 262. It is a time chart. 122(a) shows a transmission period of the type data signal from the main CPU 63 to the display IC 266, FIG. 122(b) shows a transmission period of the type clock signal from the main CPU 63 to the display IC 266, and FIG. ) Indicates the transmission period of the display data signal from the main CPU 63 to the display IC 266, FIG. 122D shows the transmission period of the display clock signal from the main CPU 63 to the display IC 266, and FIG. 122E shows the display IC 266. 122 shows a transmission period of the first selection signal from the display IC 261 to the first display circuit 261, FIG. 122(f) shows a transmission period of the second selection signal from the display IC 266 to the second display circuit 262, and FIG. The transmission period of the display data from the display IC 266 to the first to fifth display circuits 261 to 265 is shown. The same applies when the display data is received by the third to fifth display circuits 263 to 265.

主側CPU63、表示IC266及び第1〜第5表示回路261〜265を含めてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後におけるt1のタイミングで、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が開始される。具体的には、図122(b)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図122(a)に示すようにt1のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第1表示回路261に対応する情報が格納される。 Type data from the main CPU 63 to the display IC 266 at the timing t1 after the supply of operating power to the pachinko machine 10 including the main CPU 63, the display IC 266, and the first to fifth display circuits 261 to 265 is started. And the transmission of the display data is started. Specifically, as shown in FIG. 122(b), the pulse-like type clock signal is transmitted at each of the timing of t1, the timing of t2, the timing of t3, the timing of t4, and the timing of t5. As shown in (a), the pulsed type data signal is transmitted in correspondence with the transmission of the pulsed type clock signal at the timing of t1. As a result, the information corresponding to the first display circuit 261 is stored in the type data buffer 281 of the display IC 266.

また、図122(d)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t7のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図122(c)に示すようにt2のタイミング、t3のタイミング、t5のタイミング及びt7のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。 Further, as shown in FIG. 122(d), a pulse-shaped display clock is generated at each of the timing t1, the timing t2, the timing t3, the timing t4, the timing t5, the timing t6, the timing t7, and the timing t8. A signal is transmitted, and a pulse-shaped display data signal corresponding to the transmission of the pulse-shaped display clock signal at the timing of t2, the timing of t3, the timing of t5, and the timing of t7 as shown in FIG. 122(c). Will be sent. As a result, the display data corresponding to the above information form is stored in the display data buffer 283 of the display IC 266.

そして、t9のタイミングで図122(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t9のタイミングで図122(e)に示すように、種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第1表示回路261に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第1選択信号の送信が開始されるとともに、当該t9のタイミングで図122(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第1表示回路261にて表示データが受信されて利用される。 Then, at the timing of t9, the transmission of the display clock signal of the 8th bit is completed as shown in FIG. 122(d), so that at the timing of t9, as shown in FIG. 122(e), the type data buffer 281 is stored. The selection signal output unit 282 of the display IC 266 starts transmitting the first selection signal to the first display circuit 261 corresponding to the stored type data, and at the timing t9, as shown in FIG. 122(g). Then, the display data output unit 284 of the display IC 266 starts transmitting the display data stored in the display data buffer 283. As a result, the display data is received and used by the first display circuit 261.

その後、t10のタイミングで、図122(a)〜図122(d)に示すように、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が新たに開始される。この場合、当該t10のタイミングで、図122(e)及び図122(g)に示すように表示IC266から第1表示回路261に向けた第1選択信号の送信が停止されるとともに、表示IC266から第1〜第5表示回路261〜265に向けた表示データの送信が停止される。 After that, at the timing of t10, as shown in FIGS. 122A to 122D, the transmission of the type data and the display data from the main CPU 63 to the display IC 266 is newly started. In this case, at the timing of t10, the transmission of the first selection signal from the display IC 266 to the first display circuit 261 is stopped as shown in FIGS. The transmission of the display data to the first to fifth display circuits 261 to 265 is stopped.

種別データ及び表示データの新たな送信について詳細には、図122(b)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図122(a)に示すようにt11のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第2表示回路262に対応する情報が格納される。 For details of the new transmission of the type data and the display data, as shown in FIG. 122(b), a pulse-shaped type clock is provided at each of the timing t10, the timing t11, the timing t12, the timing t13, and the timing t14. The signal is transmitted, and as shown in FIG. 122(a), the pulsed type data signal is transmitted corresponding to the transmission of the pulsed type clock signal at the timing of t11. As a result, the information corresponding to the second display circuit 262 is stored in the type data buffer 281 of the display IC 266.

また、図122(d)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング、t14のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図122(c)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。 Further, as shown in FIG. 122(d), a pulse-shaped display clock is generated at each of the timing t10, the timing t11, the timing t12, the timing t13, the timing t14, the timing t15, the timing t16, and the timing t17. The signal is transmitted, and as shown in FIG. 122(c), it corresponds to the transmission of the pulsed display clock signal at the timing of t10, the timing of t11, the timing of t12, the timing of t15, the timing of t16, and the timing of t17. Then, the pulse-shaped display data signal is transmitted. As a result, the display data corresponding to the above information form is stored in the display data buffer 283 of the display IC 266.

そして、t18のタイミングで図122(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t18のタイミングで図122(f)に示すように種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第2表示回路262に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第2選択信号の送信が開始されるとともに、当該t18のタイミングで図122(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第2表示回路262にて表示データが受信されて利用される。 Then, at the timing of t18, the transmission of the display clock signal of the eighth bit is completed as shown in FIG. 122(d), so that it is stored in the type data buffer 281 at the timing of t18 as shown in FIG. 122(f). The selection signal output unit 282 of the display IC 266 starts transmitting the second selection signal to the second display circuit 262 corresponding to the classified data, and at the timing of t18, as shown in FIG. The display data output unit 284 of the display IC 266 starts transmission of the display data stored in the display data buffer 283. As a result, the display data is received and used by the second display circuit 262.

なお、第1〜第4表示回路261〜264については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図123)において1個の表示データのみが送信されるが、第5表示回路265については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図123)において第1〜第4報知用表示装置201〜204の数に対応させて4個の表示データが送信される。第2タイマ割込み処理(図123)は既に説明したとおり第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動されることとなるが、4個の表示データを送信する処理回であっても第2割込み周期未満で1処理回が終了するように各処理時間が設定されている。 Regarding the first to fourth display circuits 261-264, only one display data is transmitted in the second timer interrupt process (FIG. 123) which is the transmission target of the display data, but regarding the fifth display circuit 265, In the second timer interrupt process (FIG. 123) that is the transmission target of the display data, four pieces of display data are transmitted corresponding to the numbers of the first to fourth notification display devices 201 to 204. The second timer interrupt process (FIG. 123) will be activated in the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds) as already described, but even if it is the processing time of transmitting four display data. Each processing time is set such that one processing is completed within the second interrupt cycle.

上記構成であることにより1個の表示IC266を利用して複数の表示回路261〜265に表示データを送信することが可能となる。ここで、既に説明したとおり第1〜第5表示回路261〜265のそれぞれは提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。この場合において各表示回路261〜265における表示データの受信が所定期間を超えてしまうと、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示内容が変更されていない状況であっても発光状態である表示用セグメントが一時的に消灯状態に近付くこととなり、結果的に表示用セグメントにおける光の点滅が生じてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)で起動される第1タイマ割込み処理(図117)とは別に、当該第1割込み周期よりも短い第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動される第2タイマ割込み処理(図123)が設定されており、当該第2タイマ割込み処理において表示IC266への表示データの送信が集約して行われる。 With the above structure, display data can be transmitted to the plurality of display circuits 261 to 265 by using one display IC 266. Here, as described above, each of the first to fifth display circuits 261 to 265 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but the predetermined period has elapsed. Then, the display data gradually approaches the state of all "0". In this case, if the reception of the display data in each of the display circuits 261 to 265 exceeds the predetermined period, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b, and the special figure reservation display unit 38b. Even in a situation in which the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not changed, the display segment that is in the light emitting state temporarily approaches the extinguished state, and as a result, the light in the display segment is changed. May flash. On the other hand, in the present embodiment, in addition to the first timer interrupt process (FIG. 117) activated in the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds), the second interrupt shorter than the first interrupt cycle is executed. A second timer interrupt process (FIG. 123) activated in a cycle (specifically, 2 milliseconds) is set, and the display data is transmitted to the display IC 266 collectively in the second timer interrupt process. ..

以下、第2タイマ割込み処理について図123のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS8401〜ステップS8413の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 The second timer interrupt process will be described below with reference to the flowchart of FIG. 123. The processes of steps S8401 to S8413 in the second timer interrupt process are executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

まず第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS8401)。第1タイマ割込み処理(図117)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図123)に対して第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図123)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図123)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図123)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123), interrupt prohibition is set (step S8401). Since the generation of the first timer interrupt process (FIG. 117) is prohibited, the first timer interrupt process (FIG. 117) interrupts the second timer interrupt process (FIG. 123) even if the first interrupt cycle has elapsed. It is possible to prevent it from being started with. Further, since the generation of the second timer interrupt process (FIG. 123) is prohibited, even if the second interrupt cycle elapses during the execution of the second timer interrupt process (FIG. 123), the second timer interrupt process is performed. It is possible to prevent the processing (FIG. 123) from being redundantly activated.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8402)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(図116)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理(図116)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図123)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定値更新処理(図116)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)は割り込んで起動される。 After that, it is determined whether or not "1" is set in the setting update display flag in the work area 221 for specific control (step S8402). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the setting value update processing (FIG. 116) is being executed by the main CPU 63. As described above, the set value updating process (FIG. 116) is performed in the main process (FIG. 114) when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started and the process at the start of supplying the operating power is executed. Although it will be executed, the second timer interrupt process (FIG. 123) is activated by interruption even if the process at the start of supply of the operating power is being executed. The second timer interrupt process (FIG. 123) is activated by interruption even when the value update process (FIG. 116) is being executed.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図123)の今回の処理回が主側CPU63にて設定値更新処理(図116)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8402にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8403)。当該設定処理では、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。 The situation where the setting update display flag is set to "1" means that the main CPU 63 is executing the setting value update processing (FIG. 116) for the current processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 123). It means that the processing time was interrupted and activated in some situations. If an affirmative decision is made in step S8402, setting processing for the fifth display data buffer 275 during the setting update is executed (step S8403). In the setting process, a display showing that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and a display showing the current setting values of the pachinko machine 10. The display data to be executed is stored in the fifth display data buffer 275.

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では図124(a)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を更新している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1〜第4報知用表示装置201〜204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。なお、遊技履歴の管理結果が表示される場合であっても第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となり、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。 When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the description of FIG. 124(a) is made for the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display shown in the figure is performed. Specifically, when the display indicating that the setting value is being updated is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. At least one display segment is in a light emitting state in each. That is, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a display state. As a result, even if a display indicating that the setting value is being updated is being displayed, the fact that the first to fourth notification display devices 201 to 204 have not failed is displayed in the game hall. The administrator can grasp it. Even when the management result of the game history is displayed, at least one display segment in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a light emitting state, and the first to fourth notifications are performed. Each of the display devices 201 to 204 is in a display state.

第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 For details of the display contents of each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, in the first notification display device 201, one central display segment is in a light emitting state and the remaining display segments are in a non-lighting state. Becomes Even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment in the first notification display device 201 can be in a light emitting state, When the management result of the game history is displayed, the display content of the first notification display device 201 includes the display content in which one display segment at the center is in the light emitting state and the remaining display segments are in the off state. Not not. Thereby, the display contents of the first notification display device 201 in the situation where the set value is updated while using the display segment that can be in the light emitting state even when the management result of the game history is displayed It is possible to make the display contents not displayed in the management result of.

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 In the second notification display device 202, as in the first notification display device 201, one central display segment is in a light emitting state and the remaining display segments are in a non-lighting state. Even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment in the second notification display device 202 can be in a light emitting state, When the management result of the game history is displayed, the display content of the second notification display device 202 includes the display content in which one display segment at the center is in the light emitting state and the remaining display segments are in the off state. Not not. As a result, the display contents of the second notification display device 202 in the situation where the setting value is updated while using the display segment that can be in the light emitting state even when the management result of the game history is displayed It is possible to make the display contents not displayed in the management result of.

第3報知用表示装置203では「H」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容にも「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、第3報知用表示装置203において「H」を表示することにより、設定値を更新している状況であることを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 On the third annunciator display device 203, some of the display segments are in a light emitting state and the remaining display segments are in an off state so that the character “H” is displayed. In this case, the display segment in the light emitting state can be in the light emitting state even when the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, but the game history management result is When displayed, the display content of the third notification display device 203 does not include the display content in which the character “H” is displayed. As a result, the display contents of the third notification display device 203 in the situation where the setting value is updated while using the display segment that can be in the light emitting state even when the management result of the game history is displayed are displayed as the game history. It is possible to make the display contents not displayed in the management result of. Further, the display content of the third notification display device 203 in the situation of confirming the set value does not include the display content in which the character “H” is displayed. Thus, by displaying "H" on the third notification display device 203, it is possible to notify the manager of the gaming hall that the setting value is being updated.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図124(a)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を更新している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を確認している状況のいずれにおいても表示され得る。 On the fourth annunciator display device 204, some of the display segments are in a light emitting state and the remaining display segments are in an off state so that the display corresponding to the current set value is performed. In the case of FIG. 124(a), the current setting value is “setting 2”, and thus “2” corresponding to “setting 2” is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the game hall manager can grasp the current set value. Note that the display content of the fourth notification display device 204 in the situation where the setting value is updated can be displayed in both the situation in which the management result of the game history is displayed and the situation in which the setting value is being confirmed.

第2タイマ割込み処理(図123)の説明に戻り、ステップS8402にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8404)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(図115)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理(図115)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図123)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定確認用処理(図115)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)は割り込んで起動される。 Returning to the explanation of the second timer interrupt process (FIG. 123), if a negative decision is made in step S8402, it is decided whether or not “1” is set in the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control. (Step S8404). The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the setting confirmation processing (FIG. 115) is being executed by the main CPU 63. As described above, the setting confirmation process (FIG. 115) is performed in the main process (FIG. 114) when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started and the process at the start of the supply of the operating power is executed. Although it will be executed, the second timer interrupt process (FIG. 123) is activated by interruption even if the process at the start of supply of the operating power is being executed. The second timer interrupt processing (FIG. 123) is activated by interruption even in the situation where the confirmation processing (FIG. 115) is being executed.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図123)の今回の処理回が主側CPU63にて設定確認用処理(図115)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8404にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8405)。当該設定処理では、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。 The situation where the setting confirmation display flag is set to "1" means that the main CPU 63 is executing the setting confirmation processing (FIG. 115) for the current processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 123). It means that the processing time was interrupted and activated in some situations. If an affirmative decision is made in step S8404, setting processing for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step S8405). In the setting process, a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed. The display data to be executed is stored in the fifth display data buffer 275.

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では図124(b)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を確認している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1〜第4報知用表示装置201〜204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。 In the case where the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the description of FIG. The display shown in the figure is performed. Specifically, when the display indicating that the setting value is being updated is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. At least one display segment is in a light emitting state in each. That is, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a display state. As a result, even if a display indicating that the setting value is being confirmed is being displayed, the fact that the first to fourth notification display devices 201 to 204 have not failed is displayed in the game hall. The administrator can grasp it.

第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 For details of the display contents of each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, in the first notification display device 201, one central display segment is in a light emitting state and the remaining display segments are in a non-lighting state. Becomes Even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment in the first notification display device 201 can be in a light emitting state, When the management result of the game history is displayed, the display content of the first notification display device 201 includes the display content in which one display segment at the center is in the light emitting state and the remaining display segments are in the off state. Not not. As a result, the display contents of the first notification display device 201 in the situation where the set value is confirmed while using the display segment that can be in the light emitting state even when the management result of the game history is displayed are displayed as the game history. It is possible to make the display contents not displayed in the management result of.

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 In the second notification display device 202, as in the first notification display device 201, one central display segment is in a light emitting state and the remaining display segments are in a non-lighting state. Even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, one central display segment in the second notification display device 202 can be in a light emitting state, When the management result of the game history is displayed, the display content of the second notification display device 202 includes the display content in which one display segment at the center is in the light emitting state and the remaining display segments are in the off state. Not not. As a result, the display contents of the second notification display device 202 in the situation of confirming the set value while using the display segment that can be in the light emitting state even when the management result of the game history is displayed are displayed as the game history. It is possible to make the display contents not displayed in the management result of.

ここで、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202における表示内容は設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであっても同一となる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204における表示対象が遊技履歴の管理結果ではなく設定値に関するものであることを、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示により遊技ホールの管理者に明確に報知することが可能となる。 Here, the display contents on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are the same whether the setting value is being updated or the setting value is being confirmed. As a result, that the display target on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not related to the game history management result but is related to the set value, the first notification display device 201 and the second notification display device 202. With this display, it becomes possible to clearly inform the manager of the game hall.

第3報知用表示装置203では「k」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「k」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を更新している状況では第3報知用表示装置203に「H」が表示されるのに対して、設定値を確認している状況では第3報知用表示装置203に「k」が表示される。これにより、第3報知用表示装置203の表示内容を確認することにより、設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであるのかを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 On the third annunciator display device 203, some of the display segments are in a light emitting state and the remaining display segments are in an off state so that the character "k" is displayed. In this case, the display segment in the light emitting state can be in the light emitting state even when the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, but the game history management result is The display content of the third notification display device 203 when being displayed does not include the display content in which the character “k” is displayed. Thereby, the display contents of the third notification display device 203 in the situation where the set value is confirmed while using the display segment that can be in the light emitting state even when the management result of the game history is displayed It is possible to have display contents that are not displayed in the management result of. Further, “H” is displayed on the third notification display device 203 when the set value is being updated, whereas “k” is displayed on the third notification display device 203 when the setting value is being confirmed. Is displayed. Thus, by confirming the display content of the third notification display device 203, the manager of the game hall is notified of whether the setting value is being updated or the setting value is being confirmed. It becomes possible.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図124(b)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を確認している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を更新している状況のいずれにおいても表示され得る。 On the fourth annunciator display device 204, some of the display segments are in a light emitting state and the remaining display segments are in an off state so that the display corresponding to the current set value is performed. In the case of FIG. 124B, since the current setting value is “setting 2”, “2” corresponding to “setting 2” is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the game hall manager can grasp the current set value. The display content of the fourth notification display device 204 in the situation of confirming the set value can be displayed in both the situation in which the management result of the game history is displayed and the situation in which the set value is updated.

第2タイマ割込み処理(図123)の説明に戻り、ステップS8404にて否定判定をした場合、通常時における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8406)。この場合、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276から情報を読み出し、その読み出した情報に対応するパラメータの表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信されることで、第1〜第4報知用表示装置201〜204では第61〜第68パラメータのうち現状の表示対象のパラメータの演算結果が表示される。 Returning to the explanation of the second timer interrupt process (FIG. 123), if a negative decision is made in step S8404, the setting process to the fifth display data buffer 275 in the normal time is executed (step S8406). In this case, information is read from the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control, and the parameters corresponding to the read information are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display data is stored in the fifth display data buffer 275. By transmitting the display data to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth notification display devices 201 to 204 calculate the current display target parameter among the 61st to 68th parameters. The result is displayed.

ステップS8403、ステップS8405又はステップS8406の処理を実行した場合、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS8407)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS8408)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS8409)。 When the process of step S8403, step S8405 or step S8406 is executed, the signal transmission state through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is set to the OFF state (step S8407), and the display data signal line LN3 and the display are displayed. The transmission state of the signal through the clock signal line LN4 is turned off (step S8408). After that, the type counter provided in the specific control work area 221 is updated (step S8409).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1〜第5表示データバッファ271〜275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「5」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1〜第5表示データバッファ271〜275において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is a counter for the main CPU 63 to specify the transmission target of display data among the first to fifth display data buffers 271 to 275 in the current processing time of the second timer interrupt processing. When the value of the type counter is "1", the display data of the first display data buffer 271 is the transmission target, and when the value of the type counter is "2", the display data of the second display data buffer 272 is the transmission target. When the value of the type counter is “3”, the display data of the third display data buffer 273 is the transmission target, and when the value of the type counter is “4”, the display data of the fourth display data buffer 274 is When it becomes a transmission target and the value of the type counter is “5”, the display data of the fifth display data buffer 275 becomes a transmission target. In the type counter update process, the value of the type counter is incremented by 1, and if the value of the type counter after adding 1 exceeds the upper limit value of "5", the value of the type counter is set to "1". .. As a result, the transmission target of display data is sequentially changed in the first to fifth display data buffers 271 to 275 for each processing time of the second timer interrupt processing.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップS8410)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 After that, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step S8410). Specifically, when the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "2", the second type data is read. The type data corresponding to the display circuit 262 is read from the main ROM 64, and when the type counter value is “3”, the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64 and the type counter value is When it is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64, and when the type counter value is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is mainly read. Read from the side ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271〜275から表示データを読み出す(ステップS8411)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 Then, the display data is read from the display data buffers 271-275 corresponding to the value of the type counter (step S8411). Specifically, when the value of the type counter is “1”, the display data is read from the first display data buffer 271, and when the value of the type counter is “2”, the second display data buffer 272 is read. When the display data is read and the value of the type counter is “3”, the display data is read from the third display data buffer 273, and when the value of the type counter is “4”, the fourth display data buffer 274 is read. The display data is read out, and when the value of the type counter is "5", the display data is read out from the fifth display data buffer 275.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS8412)。当該送信処理では、ステップS8410にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS8411にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 After that, transmission processing of various signals is executed (step S8412). In the transmission processing, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step S8410 is transmitted to the display IC 266. Further, in the transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step S8411 is transmitted to the display IC 266.

その後、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS8413)。 After that, in order to permit the generation of the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123), the interrupt permission is set (step S8413).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

リセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, supply of operating power to the main CPU 63 is started. In the situation where the main process (FIG. 114) is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion part 68a is turned on, and the process for allowing the progress of the game is executed in the main process. The setting confirmation process is executed in the condition before the supply of the operating power is being executed, which is the condition before the setting. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of illegally confirming the set value.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。 Assuming that the setting value is confirmed in the situation where the game continues, for example, if the setting value is confirmed during the execution of the game times, the setting value is being confirmed. Therefore, there is a possibility that a shift to the open/close execution mode may occur. In this case, there is a possibility that the game ball cannot be fired toward the special electric prize winning device 32 even though the opening/closing execution mode is started. Further, if the set value is confirmed during the execution of the open/close execution mode, the open/close execution mode will proceed under the situation where the set value is being confirmed. It may not be possible to shoot a game ball toward.

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。 Assuming that the progress of the game is stopped when the setting value is confirmed, if the setting value confirmation is started in the situation where the game is being performed, the progress of the game is stopped midway. Processing may be complicated. For example, if the confirmation of the set value is started during the execution of the game time and the progress of the game is to be stopped midway, a process for stopping the game time is required. In this case, when the confirmation of the set value is started, the variable display of the symbol on the symbol display device 41 is stopped midway, and when the confirmation of the set value is completed, the variable display of the symbol on the symbol display device 41 is restarted. If so, complicated processing is required. In addition, for example, when the confirmation of the set value is started during the execution of the opening/closing execution mode and it is attempted to stop the progress of the game on the way, a process for stopping the opening/closing execution mode is required. Further, when the setting value confirmation is started during the execution of the variable display of the pattern on the public figure display unit 38a and the game progress is to be stopped midway, the process for stopping the variable display of the pattern is performed. Will be needed. Further, if the setting value confirmation is started during the execution of the open execution state of the general electric auditors a and the progress of the game is to be stopped midway, a process for stopping the open execution state is required. Become. On the other hand, a configuration may be considered in which the setting value is confirmed by waiting until all the games are completed, but in this case, the game times, the opening/closing execution mode, the variable display of the pattern on the normal figure display portion 38a, and the normal electric combination Since it is necessary to wait until a state in which none of the open execution states of the object 34a is executed is executed, there is a possibility that the waiting time until the confirmation of the set value is started becomes long.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。 On the other hand, in the main process executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, when the supply of the operating power is the situation before the process that allows the progress of the game is executed. Since the setting confirmation processing is executed in the situation where the processing is being executed, the setting value is confirmed in the situation where the progress of the game is already stopped. As a result, it is possible to prevent the setting value from being confirmed while the game is in progress, and to stop the progress of the game midway when confirming the set value, or to stop the progress of the game. There is no need to wait for confirmation of the set value until Therefore, it is possible to properly confirm the set value.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 When the power of the pachinko machine 10 is turned on while pressing the reset button 68c, supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main process (FIG. 114) is started. Is pressed, and the RAM clearing process (step S7915) is executed regardless of whether the setting key insertion portion 68a is ON-operated. As a result, the operation content of turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c is uniquely linked to the execution of the RAM clear processing (step S7915), and the RAM clear processing (step S7915). It becomes possible for the manager of the game hall to easily understand the operation content for generating.

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the RAM clearing process (step S7915) is executed, the set value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0" and the information of the set value counter is not changed. This makes it possible to prevent the set value from being changed even if the RAM clear process (step S7915) is executed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 Based on not only turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c, but also turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion portion 68a with the setting key, the RAM Not only the clearing process (step S7915) but also the set value updating process (step S7918) is executed. In addition, as described above, the setting confirmation processing is performed based on the ON operation of the power of the pachinko machine 10 while the ON operation of the setting key insertion portion 68a is performed by the setting key without pressing the reset button 68c (step S7914). Is executed. As a result, it becomes possible to make the ON operation for the setting key insertion unit 68a common as the operation for executing the process related to the set value. Therefore, it becomes possible for the manager of the game hall to easily understand the operation content for generating the processing related to the set value.

設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key, and the pressing operation of the reset button 68c is not added, the setting confirmation processing is executed and the reset button When the pressing operation of 68c is added, the set value updating process is executed. As a result, it is possible to make the setting confirmation process and the setting value update process different from each other depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it becomes possible for the manager of the game hall to easily understand the operation content for executing the desired processing among the setting confirmation processing and the setting value updating processing. Further, by increasing the number of operation contents for executing the setting value updating process rather than the setting confirming process, it becomes possible to make it particularly difficult to illegally perform the setting value updating process.

設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。 The monitoring process for determining whether or not the set value is abnormal is executed by the first timer interrupt process (FIG. 117) that is regularly activated. Thereby, it becomes possible to monitor whether or not the set value is abnormal even in a situation where a game is being played. Therefore, it is possible to prevent the game from being continued even if the set value is abnormal.

設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。より詳細には第1タイマ割込み処理(図117)が起動される度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。 The monitoring of whether or not the set value is abnormal is executed every time a monitoring trigger occurs. More specifically, it is executed every time the first timer interrupt process (FIG. 117) is started. As a result, it is possible to increase the frequency of monitoring whether the set value is abnormal.

メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図114)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、第1タイマ割込み処理(図117)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 In the main process (FIG. 114), the process for monitoring whether or not the set value is normal is not set. When the process for monitoring whether or not the set value is normal is set in the process at the start of supplying the operating power in the main process (FIG. 114), the power failure flag and the checksum are set at the start of supplying the operating power. It becomes necessary to monitor whether or not the set value is normal, in addition to the above-mentioned monitoring, which increases the monitoring load. Further, when it is determined that the set value is abnormal at the start of the supply of the operating power, the RAM clear process (step S7915) and the set value update process (step S7918) are attempted to be executed. Becomes complicated. On the other hand, since the process for monitoring whether the set value is normal is not set in the main process (FIG. 114), the processing configuration of the process at the start of supplying the operating power is preferable. It becomes possible. Even if the process for monitoring whether or not the set value is normal is not set in the process at the start of supplying the operating power as described above, the setting monitoring is performed by the first timer interrupt process (FIG. 117). Since the processing (step S8220) is executed, it is possible to deal with the abnormal set value.

主側CPU63から送信された表示データに従って表示IC266にて第1〜第5表示回路261〜265に対する表示設定が行われることで、当該表示データに対応する表示内容となるように特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示制御される。これにより、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。この場合に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204といったように複数の表示部が設けられた構成においてそれら複数の表示部に1対1で対応させて表示IC266が設けられているのではなく、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用されている。これにより、表示IC266の数の増加を抑えながら表示制御対象となる表示部の数を増加させることが可能となる。また、主側CPU63から表示IC266への表示データの送信間隔は、各表示部において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示部に対応する表示回路261〜265に対して表示IC266による表示設定が行われることとなる送信間隔に設定されている。これにより、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、各表示部において表示データに対応する表示を適切に行わせることが可能となる。 According to the display data transmitted from the main CPU 63, the display settings for the first to fifth display circuits 261 to 265 are performed by the display IC 266, so that the special display portion 37a displays the display content corresponding to the display data. , The special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are display-controlled. This makes it possible to reduce the processing load on the main CPU 63. In this case, a plurality of display units such as the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are provided. In the provided configuration, the display ICs 266 are not provided in a one-to-one correspondence with the plurality of display units, but one display IC 266 is also used for the plurality of display units. This makes it possible to increase the number of display units to be display-controlled while suppressing the increase in the number of display ICs 266. Further, the transmission interval of the display data from the main CPU 63 to the display IC 266 is set to the display circuits 261 to 265 corresponding to the respective display units before the display corresponding to the display data cannot be maintained in each display unit. The display interval is set by the display IC 266. With this, even in the configuration in which one display IC 266 is also used for a plurality of display units, it is possible to appropriately perform the display corresponding to the display data on each display unit.

主側CPU63は表示データを表示IC266に送信する場合、その表示データの設定対象となる表示回路261〜265の種類を特定可能とする種別データを表示IC266に送信する。これにより、表示IC266は、主側CPU63から表示データが送信された場合には主側CPU63から送信されている種別データに対応する表示回路261〜265に対してその表示データを設定すればよい。よって、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、表示IC266の構成を簡素なものとすることが可能となる。 When transmitting the display data to the display IC 266, the main CPU 63 transmits, to the display IC 266, type data that allows the type of the display circuits 261 to 265 to be set for the display data to be specified. Accordingly, when the display data is transmitted from the main CPU 63, the display IC 266 may set the display data in the display circuits 261 to 265 corresponding to the type data transmitted from the main CPU 63. Therefore, even if one display IC 266 is also used for a plurality of display sections, the structure of the display IC 266 can be simplified.

主側CPU63は、複数の表示部が予め定められた順序で1回ずつ表示データの設定対象となることを更新周回の1回とした場合に、当該更新周回が繰り返されるように表示データの送信を行う。これにより、主側CPU63は予め定められた順序に従って表示データの送信対象となる表示部を変更すればよいため、主側CPU63の処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The main CPU 63 transmits the display data so that the update cycle is repeated when the plurality of display units are set as the display data setting objects once in the predetermined order as one update cycle. I do. As a result, the main CPU 63 only needs to change the display unit to which the display data is transmitted in accordance with a predetermined order, so that the processing configuration of the main CPU 63 can be simplified.

主側CPU63は、一の表示部に対する表示データの内容が当該表示部を送信対象として前回送信した場合における表示データの内容と同一であったとしても、当該表示部が送信対象となった場合にはその表示データを送信する。これにより、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、所定の表示部にて同一の表示を継続させることが可能となる。 Even when the content of the display data for one display unit is the same as the content of the display data when the display unit was previously transmitted as the transmission target, the main CPU 63 determines that the display unit is the transmission target. Sends the display data. This makes it possible to continue the same display on a predetermined display unit even if one display IC 266 is also used for a plurality of display units.

主側CPU63は第2割込み周期となった場合に他の処理に割り込んで起動される第2タイマ割込み処理(図123)にて表示IC266に表示データを送信するための処理を実行する。これにより、各表示部に表示データが設定される周期を所定の周期とすることが可能となる。よって、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、各表示部において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示部に対して表示IC266による表示データの設定が行われるようにすることが可能となる。 The main CPU 63 executes a process for transmitting display data to the display IC 266 by a second timer interrupt process (FIG. 123) which is activated by interrupting another process when the second interrupt cycle is reached. This makes it possible to set the cycle in which the display data is set in each display unit to a predetermined cycle. Therefore, even if one display IC 266 is also used for a plurality of display units, it is possible to display each display unit before the display corresponding to the display data cannot be maintained. It becomes possible to set the display data by the display IC 266.

表示IC266により表示設定の対象となる第1〜第5表示回路261〜265に対して表示データを送信するための処理は、第2タイマ割込み処理(図123)に集約されている。これにより、第1〜第5表示回路261〜265に表示データが設定される周期を同一の周期とすることが可能となる。 The processing for transmitting the display data to the first to fifth display circuits 261 to 265 which are the objects of the display setting by the display IC 266 is summarized in the second timer interrupt processing (FIG. 123). As a result, it is possible to set the cycle in which the display data is set in the first to fifth display circuits 261 to 265 to be the same cycle.

主側CPU63は第1割込み周期となった場合に他の処理に割り込んで第1タイマ割込み処理(図117)を実行する。この場合に、第2タイマ割込み処理(図123)の第2割込み周期は第1タイマ割込み処理(図117)の第1割込み周期よりも短い周期に設定されている。これにより、第1タイマ割込み処理(図117)にて表示IC266に表示データを送信する処理が実行される構成に比べて短い周期で表示データを送信することが可能となる。 When the first interrupt cycle comes, the main CPU 63 interrupts other processing and executes the first timer interrupt processing (FIG. 117). In this case, the second interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 123) is set to be shorter than the first interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 117). As a result, it becomes possible to transmit the display data in a shorter cycle than the configuration in which the process of transmitting the display data to the display IC 266 is executed by the first timer interrupt process (FIG. 117).

また、遊技を進行させるための処理が設定されている第1タイマ割込み処理(図117)よりも割込み周期が短い第2タイマ割込み処理(図123)に表示IC266に表示データを送信する処理が設定されている。これにより、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で第1タイマ割込み処理(図117)が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Also, the process of transmitting the display data to the display IC 266 is set to the second timer interrupt process (FIG. 123) whose interrupt cycle is shorter than the first timer interrupt process (FIG. 117) in which the process for advancing the game is set. Has been done. As a result, the first timer interrupt process (FIG. 117) is activated at an appropriate cycle in executing the process for advancing the game, and it is possible to achieve the excellent effect as already described. Become.

第2タイマ割込み処理(図123)は第1タイマ割込み処理(図117)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、表示データの送信周期を所定の周期とすることが可能となる。 The second timer interrupt process (FIG. 123) is activated by interrupting even when the first timer interrupt process (FIG. 117) is being executed. This allows the display data transmission cycle to be set to a predetermined cycle.

第2タイマ割込み処理(図123)が開始される場合に第1タイマ割込み処理(図117)の割込みが禁止され、第2タイマ割込み処理(図123)が終了される場合に第1タイマ割込み処理(図117)の割込みが許可される。これにより、第2タイマ割込み処理(図123)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。よって、表示データを送信するための処理を優先させることが可能となる。 When the second timer interrupt process (FIG. 123) is started, the interrupt of the first timer interrupt process (FIG. 117) is prohibited, and when the second timer interrupt process (FIG. 123) is ended, the first timer interrupt process The interrupt of FIG. 117 is enabled. As a result, it is possible to prevent the first timer interrupt process (FIG. 117) from being interrupted and executed while the second timer interrupt process (FIG. 123) is being executed. Therefore, it becomes possible to prioritize the process for transmitting the display data.

第2タイマ割込み処理(図123)はメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理(ステップS7901〜ステップS7918)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても複数の表示部を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において複数の表示部を表示制御することが可能となる。 The second timer interrupt process (FIG. 123) is activated even if the process (steps S7901 to S7918) at the start of supplying the operating power is being executed in the main process (FIG. 114). This makes it possible to control the display of a plurality of display units even in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. Further, since the second timer interrupt process (FIG. 123) is activated by interrupting the process at the start of the supply of the operating power, the process configuration of the process at the start of the supply of the operating power is not complicated. Also, it becomes possible to display-control the plurality of display units in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.

メイン処理(図114)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況においても第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動されるとともに、当該状況においては第2タイマ割込み処理(図123)にて現状の設定値を第4報知用表示装置204に表示させるための表示データが送信される。これにより、メイン処理(図114)の処理構成を複雑化させなくても、設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況において現状の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるようにすることが可能となる。 The second timer interrupt process (FIG. 123) is also interrupted and activated even in the situation where the setting value update process (step S7918) is being executed in the main process (FIG. 114), and in that situation, the second timer interrupt process is performed. In (FIG. 123), the display data for causing the fourth notification display device 204 to display the current set value is transmitted. As a result, the current set value is displayed on the fourth notification display device 204 in the situation where the set value updating process (step S7918) is being executed without complicating the processing configuration of the main process (FIG. 114). It is possible to do so.

メイン処理(図114)にて動作電力の供給開始時の処理が実行された後であっても第2割込み周期が経過する度に第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動される。これにより、第2タイマ割込み処理(図123)を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても複数の表示部を表示制御することが可能となる。 Even after the process at the start of supply of operating power is executed in the main process (FIG. 114), the second timer interrupt process (FIG. 123) is activated every time the second interrupt period elapses. As a result, by using the second timer interrupt process (FIG. 123), whether the process at the start of the supply of the operating power is being executed or the condition after the process at the start of the supply of the operating power is finished. Also in this case, it is possible to control the display of a plurality of display units.

なお、上記第1の実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられており、設定値更新処理(図116)においてはリセットボタン68cが押圧操作される度に設定値が1段階更新されるのではなく更新ボタン68bが押圧操作される度に設定値が1段階更新される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 Note that the update button 68b is provided as in the first embodiment, and in the set value update processing (FIG. 116), the set value is updated by one step each time the reset button 68c is pressed. Instead, the set value may be updated by one step each time the update button 68b is pressed. Further, the position corresponding to each of "Setting 1" to "Setting 6" is set as the rotation operation position when the setting key is inserted into the setting key insertion portion 68a and the rotation operation is performed. A set value corresponding to the rotational operation position of the portion 68a may be set. In addition, the setting key insertion portion 68a is configured to be able to be rotated further than the ON position, and each time the rotating operation beyond the ON position is performed, the set value being updated becomes the set value in the next order. The configuration may be updated.

また、設定値更新処理(図116)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらにリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68bが設けられた構成においては、設定値更新処理(図116)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらに更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。 Further, in the set value updating process (FIG. 116), the set value being selected is confirmed by turning off the setting key insertion portion 68a, and the set value updating process is finished by further pressing the reset button 68c. It may be configured to be. Further, in the configuration provided with the update button 68b, in the set value update processing (FIG. 116), the set value being selected is confirmed by turning off the set key insertion section 68a, and the update button 68b is further pressed. The configuration may be configured such that the setting value update processing is ended by an operation.

また、設定値更新処理(図116)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。 Further, as the condition for executing the set value updating process (FIG. 116), the condition that the gaming machine main body 12 is in the open state may not be set, and the front door frame 14 is in the open state. It may be configured such that the condition that the game machine body 12 is in the open state and the condition that the front door frame 14 is in the open state are not set.

また、設定確認用処理(図115)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。 Further, as the condition for executing the setting confirmation process (FIG. 115), the condition that the gaming machine main body 12 is in the open state may not be set, and the front door frame 14 is in the open state. It may be configured such that the condition that the game machine body 12 is in the open state and the condition that the front door frame 14 is in the open state are not set.

また、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図114)において停電フラグに「1」がセットされていないこと又はチェックサムが異常であることが特定された場合には、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行される構成としてもよい。この場合、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行された後は、設定値更新処理(ステップS7918)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(ステップS7918)を実行すべきことを示す報知を実行するとともに遊技の進行を停止させる構成としてもよく、遊技の進行を制御するための処理が開始される構成としてもよい。 Further, it is specified that "1" is not set in the power failure flag or the checksum is abnormal in the main process (FIG. 114) executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. In this case, the RAM clearing process (step S7915) may be executed. In this case, the setting clearing process (step S7918) may be executed after the RAM clearing process (step S7915) is executed, and a notification indicating that the setting value updating process (step S7918) should be executed is given. May be configured to stop the progress of the game while executing, and the configuration to start the process for controlling the progress of the game.

また、メイン処理(図114)において設定確認用処理(ステップS7914)が停電フラグに「1」がセットされているか否かの判定処理及びチェックサムの比較処理よりも後に実行される構成に代えて、これら処理よりも前に実行される構成としてもよい。この場合、設定値を確認させるための処理を優先させることが可能となる。 Further, instead of the configuration in which the setting confirmation process (step S7914) in the main process (FIG. 114) is executed after the determination process of whether or not the power failure flag is set to “1” and the checksum comparison process. The configuration may be executed before these processes. In this case, it is possible to give priority to the processing for confirming the set value.

また、設定監視処理(ステップS8220)が第1タイマ割込み処理(図117)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えば第1タイマ割込み処理(図117)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。 Further, the setting monitoring process (step S8220) is not limited to the configuration executed every time the first timer interrupt process (FIG. 117) is activated. The setting monitoring process (step S8220) may be executed every time a predetermined number of triggers (for example, 10,000 times) is executed. In this case, it is possible to suppress the frequency of execution of the monitoring while regularly monitoring whether or not the set value is normal.

また、設定監視処理(ステップS8220)がメイン処理(図114)における残余処理(ステップS7921〜ステップS7924)にて実行される構成としてもよい。この場合、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 Further, the configuration monitoring process (step S8220) may be executed by the residual process (steps S7921 to S7924) in the main process (FIG. 114). In this case, it is possible to monitor whether or not the set value is normal by utilizing the free time in the situation where the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123) are not executed. It will be possible.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, the configuration monitoring process (step S82220) may be executed when the game number is newly started. More specifically, the setting monitoring process (step S8220) may be executed before the hit determination process is executed when the game time is newly started. As a result, it is possible to prevent the success/failure determination process from being executed when the setting value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS7918)に移行する構成としてもよい。 Further, when it is specified that the set value is abnormal in the setting monitoring process (step S8220), the process may be shifted to the set value updating process (step S7918).

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図114)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図114)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図114)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。 When it is determined that the setting value is abnormal in the setting monitoring process (step S8220), the main process (“1”) is set in the setting abnormal flag provided in the work area 221 for specific control. 114) may be started, and in order to stop the progress of the game with the setting abnormality flag set to "1" and release the state where the progress of the game is stopped, the power is turned off. It may be configured to require ON. In this case, in the main process (FIG. 114), even if the operation for executing the set value updating process is not performed, if the setting abnormality flag is set to “1”, the setting is forcibly set. By executing the value update process, it becomes possible to force a new setting of the set value by using the set value update process set in the main process (FIG. 114).

また、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とが区別して記憶されるとともに、特図表示部37aとしてそれら保留情報に対応させて第1特図表示部と第2特図表示部とが設けられている構成としてもよい。この場合、第1特図表示部における絵柄の変動表示と第2特図表示部における絵柄の変動表示とが重複して実行され得るとともに、所定の遊技状態となった場合にはいずれか一方の特図表示部における絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。 In addition, the hold information acquired when the game ball enters the first operating port 33 and the hold information acquired when the game ball enters the second operating port 34 are stored separately. The special figure display section 37a may have a configuration in which a first special figure display section and a second special figure display section are provided in correspondence with the reservation information. In this case, the variable display of the pattern on the first special figure display part and the variable display of the pattern on the second special figure display part can be executed in an overlapping manner, and when either one of the predetermined game states is reached, either The duration of variable display of patterns on the special figure display portion may be extremely long. In this configuration, if the player tries to wait for confirmation of the set value until the game is not played, the waiting time becomes long. On the other hand, by performing the setting confirmation process (step S7914) in the process at the time of starting the supply of the operating power in the main CPU 63, the set value can be set without causing the standby time as described above. It becomes possible to confirm.

また、低頻度サポートモードにおいては普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。 Further, in the low frequency support mode, the duration of variable display of the picture on the general figure display section 38a may be extremely long. In this configuration, if the player tries to wait for confirmation of the set value until the game is not played, the waiting time becomes long. On the other hand, by performing the setting confirmation process (step S7914) in the process at the time of starting the supply of the operating power in the main CPU 63, the set value can be set without causing the standby time as described above. It becomes possible to confirm.

また、設定確認用処理(図115)が実行される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「k」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1〜第3報知用表示装置201〜203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。 Further, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the setting confirmation process (FIG. 115) is executed are not limited to the display contents in the above-described embodiment, and for example, the third notification is performed. Instead of displaying the character "k" on the display device 203 for display, only the central display segment may be in the light emitting state as in the case of the first display device 201 for notification and the second display device 202 for notification. .. In addition, the first to third notification display devices 201 to 203 may be turned off, and the fourth notification display device 204 may be configured to perform a display corresponding to the current set value.

また、設定値更新処理(図116)が実行される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「H」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1〜第3報知用表示装置201〜203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。 Further, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the case where the set value updating process (FIG. 116) is executed are not limited to the display contents in the above-described embodiment. Instead of displaying the character “H” on the display device 203 for display, only the central display segment may be in the light emitting state like the first display device 201 for notification and the second display device 202 for notification. .. In addition, the first to third notification display devices 201 to 203 may be turned off, and the fourth notification display device 204 may be configured to perform a display corresponding to the current set value.

また、主側CPU63は表示IC266に対して種別データと表示データとを同時に送信する構成に代えて、種別データの送信を開始した後に表示データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、種別データの送信途中において表示データの送信が開始される構成としてもよく、種別データの送信が完了した後に表示データの送信が開始される構成としてもよい。また、表示データの送信を開始した後に種別データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、表示データの送信途中において種別データの送信が開始される構成としてもよく、表示データの送信が完了した後に種別データの送信が開始される構成としてもよい。 Further, the main CPU 63 may have a configuration in which, instead of simultaneously transmitting the type data and the display data to the display IC 266, the transmission of the display data is started after the transmission of the type data is started. In this case, the display data transmission may be started during the transmission of the type data, or the display data transmission may be started after the transmission of the type data is completed. Further, the configuration may be such that the transmission of the type data is started after the transmission of the display data is started. In this case, the type data may be transmitted while the display data is being transmitted, or the type data may be transmitted after the display data is completely transmitted.

また、表示IC266は第1〜第5表示回路261〜265に対して共通となるように1個のみ設けられている構成に限定されることはなく、第1〜第5表示回路261〜265のそれぞれに1対1で対応させて設けられている構成としてもよい。当該構成において、第1〜第5表示回路261〜265に1対1で対応させて設けられた各表示ICにて表示データを記憶保持する期間が短い場合には各表示ICへの表示データの提供周期によっては各表示部にて意図しない点滅が発生してしまうおそれがある。これに対して、上記実施形態と同様に相対的に割込み周期が短い第2タイマ割込み処理(図123)に表示データを送信するための処理を集約させることにより、各表示ICへの表示データの提供周期を短くすることが可能となり、各表示部にて意図しない点滅が発生してしまわないようにすることが可能となる。 Further, the display IC 266 is not limited to the configuration in which only one display IC is provided so as to be common to the first to fifth display circuits 261 to 265. The configuration may be such that they are provided in a one-to-one correspondence with each other. In this configuration, when the display data stored in each display IC provided in a one-to-one correspondence with the first to fifth display circuits 261 to 265 is short, the display data to each display IC is Depending on the providing cycle, there is a possibility that unintentional blinking may occur on each display unit. On the other hand, by consolidating the processing for transmitting the display data to the second timer interrupt processing (FIG. 123) having a relatively short interrupt cycle as in the above-described embodiment, the display data of each display IC can be displayed. The provision cycle can be shortened, and it is possible to prevent unintentional blinking on each display unit.

また、当たり乱数カウンタC1が主側RAM65に設けられている構成に代えて、当否判定処理にて取得される乱数を更新するための乱数回路が設けられている構成としてもよい。この場合、メイン処理(図114)における内部機能レジスタ設定処理において当該乱数回路の乱数を当否判定処理にて取得される乱数として対応付けるための設定が行われることとなる。 Further, instead of the configuration in which the winning random number counter C1 is provided in the main RAM 65, a configuration may be provided in which a random number circuit for updating the random number acquired in the hit/miss determination processing is provided. In this case, in the internal function register setting process in the main process (FIG. 114), settings are made to associate the random number of the random number circuit with the random number acquired in the hit/miss determination process.

また、第1タイマ割込み処理(図117)ではステップS8201〜ステップS8221の各処理の前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行う構成としたがこれを変更してもよい。例えば、第1タイマ割込み処理(図117)の一部の処理についてはその前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行う一方、第1タイマ割込み処理(図117)のその他の処理についてはその前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行わない構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図117)に含まれる複数の処理を間に挟むようにして、タイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とが設定されている構成としてもよい。 In the first timer interrupt process (FIG. 117), the timer interrupt process is prohibited and the timer interrupt process is permitted before and after each process of steps S8201 to S8221, but this may be changed. For example, for some processes of the first timer interrupt process (FIG. 117), the timer interrupt process is prohibited and the timer interrupt process is permitted before and after the process, while other processes of the first timer interrupt process (FIG. 117) are performed. With respect to the above, the configuration may be such that the timer interrupt processing is not prohibited and the timer interrupt processing is not permitted before and after that. Further, it may be configured such that a plurality of processes included in the first timer interrupt process (FIG. 117) are sandwiched between the prohibition of the timer interrupt process and the permission of the timer interrupt process.

また、第1タイマ割込み処理(図117)では第2タイマ割込み処理(図123)の割込みを禁止する設定が行われない構成としてもよい。この場合、第1タイマ割込み処理(図117)よりも第2タイマ割込み処理(図123)が優先して実行されることとなるため、複数の表示部の表示制御を優先させることが可能となる。また、当該構成において第1タイマ割込み処理(図117)では第1タイマ割込み処理(図117)が重複して起動されることを阻止するために第1タイマ割込み処理(図117)の割込みは禁止される一方、第2タイマ割込み処理(図123)の割込みは禁止されない構成としてもよい。 Further, in the first timer interrupt process (FIG. 117), the setting for prohibiting the interrupt of the second timer interrupt process (FIG. 123) may not be performed. In this case, since the second timer interrupt process (FIG. 123) is executed with priority over the first timer interrupt process (FIG. 117), it is possible to give priority to the display control of the plurality of display units. .. Further, in the configuration, in the first timer interrupt process (FIG. 117), the interrupt of the first timer interrupt process (FIG. 117) is prohibited in order to prevent the first timer interrupt process (FIG. 117) from being activated in duplicate. On the other hand, the interrupt of the second timer interrupt process (FIG. 123) may not be prohibited.

また、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の両方の割込み契機が発生した場合、第2タイマ割込み処理(図123)の実行が第1タイマ割込み処理(図117)の実行よりも優先される構成に代えて、第1タイマ割込み処理(図117)の実行が第2タイマ割込み処理(図123)の実行よりも優先される構成としてもよく、割込み契機が発生した順序が早い方のタイマ割込み処理から先に開始される構成としてもよい。 When both the first timer interrupt process (Fig. 117) and the second timer interrupt process (Fig. 123) are triggered, the second timer interrupt process (Fig. 123) is executed as the first timer interrupt process (Fig. 123). 117), the first timer interrupt processing (FIG. 117) may be prioritized over the second timer interrupt processing (FIG. 123) instead of the prioritized execution. The timer interrupt process having the earliest occurrence may be configured to be started first.

また、第2タイマ割込み処理(図123)が実行されている状況においては第1タイマ割込み処理(図117)の実行が禁止される構成に代えて、第2タイマ割込み処理(図123)が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで起動される構成としてもよい。これにより、複数の表示部の表示制御よりも遊技を進行させるための処理の実行を優先させることが可能となる。 Further, in the situation where the second timer interrupt process (FIG. 123) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 123) is executed instead of the configuration in which the execution of the first timer interrupt process (FIG. 117) is prohibited. Even in the situation where the first timer interrupt process (FIG. 117) is started, the first timer interrupt process (FIG. 117) may be activated. This makes it possible to give priority to the execution of the process for advancing the game over the display control of the plurality of display units.

また、第2タイマ割込み処理(図123)が設定されておらず、当該第2タイマ割込み処理(図123)の各種処理がメイン処理(図114)及び第1タイマ割込み処理(図117)のそれぞれにおいて分散して実行される構成としてもよい。例えば、メイン処理(図114)における設定確認用処理(ステップS7914)に、設定確認中であることを示す表示及び現状の設定値に対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行わせるための処理が設定されている構成としてもよい。また、メイン処理(図114)における設定値更新処理(ステップS7918)に、設定更新中であることを示す表示及び現状の設定値に対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行わせるための処理が設定されている構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図117)に、、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御するための処理が設定されている構成としてもよい。 Further, the second timer interrupt process (FIG. 123) is not set, and various processes of the second timer interrupt process (FIG. 123) are the main process (FIG. 114) and the first timer interrupt process (FIG. 117), respectively. It may be configured to be distributed and executed in. For example, in the setting confirmation processing (step S7914) in the main processing (FIG. 114), a display indicating that the setting is being confirmed and a display corresponding to the current setting value are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is also possible to adopt a configuration in which the processing to be performed in step 1 is set. Further, in the setting value update processing (step S7918) in the main processing (FIG. 114), a display indicating that the setting is being updated and a display corresponding to the current setting value are displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is also possible to adopt a configuration in which the processing to be performed in step 1 is set. Further, in the first timer interrupt process (FIG. 117), the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201. It is also possible to adopt a configuration in which a process for controlling the display of each of the display devices 204 to 204 is set.

また、第2タイマ割込み処理(図123)では複数の表示部を表示制御するための処理のみが実行される構成に限定されることはなく、複数の表示部を表示制御するための処理に加えて又は代えて、複数の表示部を表示制御するための処理とは異なる処理が実行される構成としてもよい。例えば、遊技を進行させるための処理の一部が第1タイマ割込み処理(図117)にて実行され、残りが第2タイマ割込み処理(図123)にて実行される構成としてもよい。この場合、実行周期が相対的に短い方が好ましい処理を割込み周期が相対的に短い第2タイマ割込み処理(図123)にて実行し、実行周期が相対的に長くても問題が生じない処理を割込み周期が相対的に長い第1タイマ割込み処理(図117)にて実行する構成とすることが好ましい。また、上記実施形態の第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202〜ステップS8221の処理のうち、停電情報記憶処理(ステップS8202)が第2タイマ割込み処理(図123)にて実行され、それ以外の処理が第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される構成としてもよい。この場合、停電監視を相対的に短い周期で繰り返し実行することが可能となる。また、当該構成に加えて又は代えて、不正検知処理(ステップS8206)が第2タイマ割込み処理(図123)にて実行され、それ以外の処理が第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される構成としてもよい。この場合、不正監視を相対的に短い周期で繰り返し実行することが可能となる。 Further, the second timer interrupt process (FIG. 123) is not limited to the configuration in which only the process for controlling the display of the plurality of display units is executed, and in addition to the process for controlling the display of the plurality of display units, Alternatively, or alternatively, a process different from the process for controlling the display of the plurality of display units may be executed. For example, a part of the process for advancing the game may be executed by the first timer interrupt process (FIG. 117), and the rest may be executed by the second timer interrupt process (FIG. 123). In this case, the processing in which the execution cycle is preferably shorter is executed by the second timer interrupt processing (FIG. 123) in which the interrupt cycle is relatively shorter, and the processing does not cause a problem even if the execution cycle is relatively long. Is preferably executed by the first timer interrupt process (FIG. 117) having a relatively long interrupt cycle. Further, of the processes of steps S8202 to S8221 in the first timer interrupt process (FIG. 117) of the above embodiment, the power failure information storage process (step S8202) is executed by the second timer interrupt process (FIG. 123), and A process other than the above may be configured to be executed by the first timer interrupt process (FIG. 117). In this case, it is possible to repeatedly execute power failure monitoring with a relatively short cycle. In addition to or in place of the configuration, the fraud detection process (step S8206) is executed by the second timer interrupt process (FIG. 123), and the other processes are executed by the first timer interrupt process (FIG. 117). It may be configured to be. In this case, fraud monitoring can be repeatedly executed at a relatively short cycle.

また、表示IC266により表示データの表示設定が行われる対象となる表示回路261〜265の数は5個に限定されることはなく、2個、3個、4個又は6個以上である構成としてもよい。また、第5表示回路265に対して第1〜第4報知用表示装置201〜204が対応付けられている構成に限定されることはなく、第1〜第4報知用表示装置201〜204に1対1で対応させて表示回路が設けられている構成としてもよい。 Further, the number of the display circuits 261 to 265 to which the display data is set to be displayed by the display IC 266 is not limited to five, and may be two, three, four, or six or more. Good. Further, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not limited to the configuration in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are associated with the fifth display circuit 265. The display circuits may be provided in a one-to-one correspondence.

<第34の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される設定値更新処理の処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。また、本実施形態では主制御基板61に上記第1の実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられている。
<34th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the setting value update processing executed by the main CPU 63 is different from that in the 33rd embodiment. The configuration different from that of the 33rd embodiment will be described below. The description of the same configuration as the thirty-third embodiment is basically omitted. Further, in the present embodiment, the update button 68b is provided on the main control board 61 as in the first embodiment.

図125は主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8501〜ステップS8508の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 125 is a flow chart showing the setting value update processing executed in the main CPU 63 in this embodiment. Note that the processing of steps S8501 to S8508 in the setting value update processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8501)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8502)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8502にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8503)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 First, "1" is set to the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control (step S8501). Then, it is determined whether or not the value of the set value counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more corresponding to "setting 1" and 6 or less corresponding to "setting 6" (step S8502). When the value of the set value counter is "0" or is 7 or more, a negative determination is made in step S8502 and "1" is set in the set value counter (step S8503). As a result, the set value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1".

ステップS8502にて肯定判定をした場合又はステップS8503の処理を実行した場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS8504)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8504:NO)、更新ボタン68bが押圧操作されていることを条件として(ステップS8505:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8506)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、更新ボタン68bが押圧操作されていない場合(ステップS8505:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8502の処理に戻ることとなるが、ステップS8502にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8503にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When an affirmative determination is made in step S8502 or the processing of step S8503 is executed, it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step S8504). When the reset button 68c is not pressed (step S8504: NO), the value of the set value counter in the work area 221 for specific control is set on condition that the update button 68b is pressed (step S8505: YES). Is incremented by 1 (step S8506). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated by one step. If the update button 68b is not pressed (step S8505: NO) or if the value of the set value counter is incremented by 1, the process returns to step S8502. If it is determined that the value is 7 or more, "1" is set in the set value counter in step S8503. As a result, when the update button 68b is pressed once in the situation of "setting 6", the process returns to "setting 1".

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS8504:YES)、現状の設定値を確定させてステップS8507に進む。ステップS8507では、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8507:NO)、ステップS8507の処理を再度実行する。 When the reset button 68c is pressed (step S8504: YES), the current set value is confirmed and the process proceeds to step S8507. In step S8507, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned off using the setting key. In this case, it may be configured to determine whether the setting key inserting section 68a is switched from the ON state to the OFF state, or may be configured to determine whether the setting key inserting section 68a is in the OFF state. When the setting key insertion unit 68a has not been turned off (step S8507: NO), the process of step S8507 is executed again.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8507:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8508)。 When the setting key insertion unit 68a is turned off (step S8507: YES), the setting update display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S8508).

上記構成によれば、更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値が更新される構成においてリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値が確定され、設定キー挿入部68aがOFF操作されることにより設定値更新処理が終了される。つまり、設定値更新処理において設定値を更新させた後に当該設定値更新処理を終了させるためには、設定キー挿入部68aをOFF操作するだけではなくリセットボタン68cを押圧操作する必要がある。これにより、不正に設定値を更新させた後にその設定値にて遊技を行おうとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the update button 68b is pressed to update the set value, the reset button 68c is pressed to confirm the set value, and the setting key insertion portion 68a is turned off. As a result, the setting value update process is completed. That is, in order to end the set value updating process after updating the set value in the set value updating process, it is necessary to press the reset button 68c as well as the setting key inserting section 68a to be turned off. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of playing a game with the set value after the set value is illegally updated.

<第35の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御に関する処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<35th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration relating to the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 executed by the main CPU 63 is different from that in the 33rd embodiment. The configuration different from that of the 33rd embodiment will be described below. The description of the same configuration as the thirty-third embodiment is basically omitted.

図126は非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234の電気的構成を説明するための説明図である。 FIG. 126 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for non-specific control.

演算結果記憶エリア234には、主側CPU63により算出されるベース値の情報が記憶される。ベース値とは、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)に対する遊技球の合計払出個数の割合のことである。 The calculation result storage area 234 stores information on the base value calculated by the main CPU 63. The base value is for the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in a situation where neither the open/close execution mode due to the big hit result nor the high frequency support mode is present. It is the ratio of the total payout number of game balls.

ベース値の算出に関して詳細には、本実施形態では非特定制御用のワークエリア223に通常用カウンタエリア231は設けられているものの、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は設けられていない。通常用カウンタエリア231には上記第15の実施形態と同様に通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c、通常用の第2作動カウンタ231d及び通常用のアウトカウンタ231eが設けられている。大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値が1加算される。そして、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値をK91〜K95とした場合にベース値は以下のものとなる。
・ベース値:遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)の割合。
In detail regarding the calculation of the base value, although the normal counter area 231 is provided in the work area 223 for non-specific control in the present embodiment, the open/close execution mode counter area 232 and the high frequency support mode counter area 233 are provided. Is not provided. Similar to the fifteenth embodiment, the normal counter area 231 has a normal general prize winning counter 231a, a normal special electric prize winning counter 231b, a normal first operating counter 231c, a normal second operating counter 231d and A normal out counter 231e is provided. In a situation where neither the open/close execution mode due to the big hit result nor the high frequency support mode is present, when one game ball enters the general winning opening 31, the value of the normal general winning counter 231a is incremented by 1, When one game ball enters the prize winning device 32, the value of the special electric prize winning counter 231b for normal is incremented by 1, and when one game ball enters the first operating port 33, it is for normal use. The value of the first operation counter 231c of 1 is added, and when one game ball enters the second operation port 34, the value of the normal second operation counter 231d is added by 1, and the value is added to the outlet 24a. When one game ball enters, the value of the normal out counter 231e is incremented by 1. Then, when the values of the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are K91 to K95 in a situation where neither the open/close execution mode based on the jackpot result nor the high frequency support mode is used, the base values are as follows.
Base value: total payout number of game balls (K91 x "number of prize balls for winning in general prize hole 31" + K92 x "number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32" + K93 x "to first operating port 33" Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K91+K92+K93+K94+K95)+K94דnumber of prize balls for winning in the second operation port 34”)/K94.

ベース値の算出は、後述する第1タイマ割込み処理(図133)の管理用処理(ステップS8920)にて後述する結果演算処理(図130)が実行される度に行われるが、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値は、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで「0」クリアされるとともに、管理開始フラグに「1」がセットされている状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となることで「0」クリアされる。 The calculation of the base value is performed every time the result calculation process (FIG. 130) described later is executed in the management process (step S8920) of the first timer interrupt process (FIG. 133) described later, but the normal counter area The values of the various counters 231a to 231e of H.231 are in a situation where "1" is not set in the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control, and the opening/closing execution mode and the high frequency support mode depending on the jackpot result. When the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number in a situation that is neither of the above, “0” is cleared, The total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where the management start flag is set to "1" and is neither the open/close execution mode due to the jackpot result nor the high frequency support mode (that is, the game area PA). "0" is cleared when the total number of game balls supplied to (1) becomes the shift reference number.

管理開始基準個数は、上記第15の実施形態と同様にシフト基準個数よりも少ない個数である300個に設定されている。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。このような状況下におけるベース値は通常の遊技が行われる状況とは異なる値となり得る。したがって、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数よりも少ない個数である管理開始基準個数となった段階で一旦、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eを「0」クリアすることで、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対する上記動作チェックの影響を低減することが可能となる。なお、管理開始基準個数は300個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、300個よりも少ない個数に設定されていてもよく、300個よりも多い個数に設定されていてもよい。 The management start reference number is set to 300, which is smaller than the shift reference number, as in the fifteenth embodiment. At the shipping stage of the pachinko machine 10 or the like, the operation check of the pachinko machine 10 may be performed before shipping, in which case the game ball is cared for in each ball entry portion and the subsequent operation is checked. The base value in such a situation can be a value different from the situation in which a normal game is played. Therefore, the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where the management start flag is not set to "1" and is neither the open/close execution mode due to the big hit result nor the high frequency support mode (that is, the game) When the total number of game balls supplied to the area PA becomes the management start reference number, which is smaller than the shift reference number, the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are temporarily cleared to "0". As a result, it is possible to reduce the influence of the above-described operation check on the base value in a situation where a normal game is played after the pachinko machine 10 is shipped. Note that the management start reference number is not limited to 300, and may be any number as long as it is a plurality, and may be set to a number less than 300 or more than 300. Good.

シフト基準個数は、60000個に設定されている。パチンコ機10では1分間に最大で100個の遊技球の発射が行われるため、60000個は10時間における最大の発射個数となる。この場合に遊技ホールにおける一般的な営業時間は13時間程度であり、そのうち大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技が行われる時間は10時間程度となる。したがって、シフト基準個数は概ね1営業日における遊技球の最大発射個数を想定して設定されている。シフト基準個数となる度に通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eを「0」クリアすることで、シフト基準個数の範囲においてベース値を算出することが可能となる。なお、シフト基準個数は60000個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、60000個よりも少ない個数に設定されていてもよく、60000個よりも多い個数に設定されていてもよい。 The shift reference number is set to 60,000. In the pachinko machine 10, a maximum of 100 game balls are fired per minute, so 60000 is the maximum number of shots in 10 hours. In this case, the general business hours in the game hall are about 13 hours, and the time during which the game is played is about 10 hours in the situation where neither the open/close execution mode nor the high-frequency support mode depending on the jackpot result. Therefore, the shift reference number is set assuming the maximum number of game balls to be shot in about one business day. By clearing the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 to "0" each time the shift reference number is reached, the base value can be calculated within the range of the shift reference number. The shift reference number is not limited to 60,000, and may be any number as long as it is a plurality, and may be set to a number smaller than 60,000 or a number larger than 60,000. Good.

演算結果記憶エリア234には上記ベース値の情報を格納するための記憶エリアとして、現状エリア311と、第1履歴エリア312と、第2履歴エリア313と、第3履歴エリア314とが設けられている。これら各種エリア311〜314はいずれも同一の記憶容量となっており、具体的にはベース値の情報を格納可能とするように1バイトの容量となっている。 The calculation result storage area 234 is provided with a current status area 311, a first history area 312, a second history area 313, and a third history area 314 as storage areas for storing the information of the base value. There is. All of these various areas 311 to 314 have the same storage capacity, and specifically, have a capacity of 1 byte so that the information of the base value can be stored.

現状エリア311には直近の結果演算処理(図130)にて算出されたベース値が格納される。つまり、現状エリア311には直近のベース値が格納されることとなる。 The current value area 311 stores the base value calculated in the latest result calculation processing (FIG. 130). That is, the latest base value is stored in the current area 311.

第1履歴エリア312には1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、1回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第1履歴エリア312には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、1回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第1履歴エリア312には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 In the first history area 312, the final base value in the previous calculation period is stored. In this case, if the previous calculation period is after the management start flag is set to “1”, the first history area 312 has the opening/closing execution mode based on the jackpot result in the previous calculation period. In addition, the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the shift reference number in a situation that is neither in the high frequency support mode Is stored. If the management start flag is set to “1” after the previous calculation period has elapsed, the first history area 312 displays the opening/closing execution mode based on the jackpot result in the previous calculation period and The base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number in a situation that is neither in the high frequency support mode Is stored.

第2履歴エリア313には2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、2回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第2履歴エリア313には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、2回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第2履歴エリア313には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 In the second history area 313, the final base value in the calculation period two times before is stored. In this case, if the calculation period two times before is after the management start flag is set to “1”, the second history area 313 has the opening/closing execution mode based on the jackpot result in the calculation period two times before. In addition, the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the shift reference number in a situation that is neither in the high frequency support mode Is stored. Further, if the management start flag is set to “1” after the calculation period of two times before has elapsed, the second history area 313 shows the opening/closing execution mode according to the jackpot result in the calculation period of two times before and The base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number in a situation that is neither in the high frequency support mode Is stored.

第3履歴エリア314には3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、3回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第3履歴エリア314には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、3回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第3履歴エリア314には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The final base value in the calculation period three times before is stored in the third history area 314. In this case, if the calculation period three times before is after the management start flag is set to “1”, the third history area 314 shows the opening/closing execution mode based on the jackpot result in the calculation period three times before. And, the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the shift reference number in a situation that is neither in the high frequency support mode Is stored. If the management start flag is set to “1” after the calculation period three times before has elapsed, the third history area 314 shows the opening/closing execution mode based on the jackpot result in the calculation period three times before and The base value at the timing when the total number of game balls ejected from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number in a situation that is neither in the high frequency support mode Is stored.

現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に格納されたベース値は、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知される。具体的には、表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。 The base values stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 are sequentially reported on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Specifically, every time the display continuation period (specifically, 5 seconds) elapses, a current order area 311→first history area 312→second history area 313→third history area 314 is set in a predetermined order. The base value to be notified is switched, and the base value to be notified is switched in the predetermined order.

図127(a)〜図127(d)は管理開始フラグに「1」がセットされている状況において各種エリア311〜314に格納されたベース値が報知される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容を説明するための説明図である。図127(a)は現状エリア311に格納されたベース値が報知される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容の一例を示し、図127(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が報知される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容の一例を示し、図127(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が報知される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容の一例を示し、図127(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が報知される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容の一例を示す。 127(a) to 127(d) are for the first to fourth notifications when the base values stored in the various areas 311 to 314 are notified in the situation where the management start flag is set to "1". It is an explanatory view for explaining the display contents of display devices 201-204. 127(a) shows an example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201-204 when the base value stored in the current area 311 is notified, and FIG. 127(b) shows the first history. An example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the area 312 is notified is shown. FIG. 127(c) shows the base stored in the second history area 313. FIG. 127D shows an example of display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the value is notified, and FIG. 127D shows the case where the base value stored in the third history area 314 is notified. An example of the display content of the 1st-4th notification display devices 201-204 is shown.

図127(a)〜図127(d)に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれも8個の表示用セグメント321〜324を有している。8個の表示用セグメント321〜324のうち7個の表示用セグメント321〜324はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。一方、1個の表示用セグメント321〜324は円形状の発光領域となっており、「8」の字状に配列されている7個の表示用セグメント321〜324に対して右下の位置に設けられている。各種エリア311〜314のいずれのベース値を報知する場合であっても、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメント321〜324が発光状態となる。 As shown in FIGS. 127(a) to 127(d), each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 has eight display segments 321 to 324. Of the eight display segments 321-324, the seven display segments 321-324 are all rod-shaped light emitting regions having the same shape and size, and are arranged so as to generate a "8" shape. Has been done. On the other hand, one display segment 321 to 324 is a circular light emitting region and is located at the lower right position with respect to the seven display segments 321 to 324 arranged in the shape of "8". It is provided. Regardless of which base value of each of the various areas 311 to 314 is notified, at least one display segment 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a light emitting state.

第1報知用表示装置201では、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてベース値を報知している状況であることを示す表示が行われる。具体的には、各種エリア311〜314のいずれのベース値を報知する場合であっても第1報知用表示装置201には「b」の文字が表示される。第1〜第4報知用表示装置201〜204においてベース値以外の情報が報知される場合には第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されることはない。これにより、第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されていることを確認することで、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が報知されていることを把握することが可能となる。 On the first notification display device 201, a display indicating that the base values are notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is displayed. Specifically, the character "b" is displayed on the first notification display device 201 regardless of which of the base values of the various areas 311 to 314 is notified. When information other than the base value is notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the character “b” is not displayed on the first notification display device 201. Thereby, by confirming that the character "b" is displayed on the first notification display device 201, the manager of the game hall can use the first to fourth notification display devices 201 to 204 as a base. It becomes possible to grasp that the value is notified.

第2報知用表示装置202では、各種エリア311〜314のうちいずれのベース値を報知している状況であるのかを示す表示が行われる。具体的には、現状エリア311のベース値が報知されている状況においては図127(a)に示すように第2報知用表示装置202にて「L.」の文字が表示される。第1履歴エリア312のベース値が報知されている状況においては図127(b)に示すように第2報知用表示装置202にて「1.」の文字が表示される。第2履歴エリア313のベース値が報知されている状況においては図127(c)に示すように第2報知用表示装置202にて「2.」の文字が表示される。第3履歴エリア314のベース値が報知されている状況においては図127(d)に示すように第2報知用表示装置202にて「3.」の文字が表示される。これにより、第2報知用表示装置202に表示されている文字を確認することで、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知されているベース値がいずれの算出期間におけるものであるのかを把握することが可能となる。 On the second notification display device 202, a display indicating which of the various areas 311 to 314 is being notified of is displayed. Specifically, in a situation where the base value of the current area 311 has been notified, the character “L.” is displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. 127(a). In a situation where the base value of the first history area 312 has been notified, the character “1.” is displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. 127(b). In a situation where the base value of the second history area 313 has been notified, the character “2.” is displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. 127(c). In a situation where the base value of the third history area 314 has been notified, the character “3.” is displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. 127(d). Thus, by checking the characters displayed on the second notification display device 202, the manager of the game hall can determine which base value is notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to grasp whether or not it is during the calculation period of.

第2報知用表示装置202では各種エリア311〜314のうちいずれのベース値を報知している状況であっても円形状の表示用セグメント321〜324が発光状態となる。後述するように第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204ではベース値に対応する表示として「0」〜「9」のいずれかの数字が表示されることとなる。この場合に、第2報知用表示装置202にて「1」〜「3」のいずれかの数字が表示されると、第2〜第4報知用表示装置202〜204にて3個の数字が並ぶこととなり、ベース値を把握しづらくなってしまう。これに対して、第2報知用表示装置202の右下に設けられた円形状の表示用セグメント321〜324が発光状態となることにより、第2報知用表示装置202にて「1」〜「3」のいずれかの数字が表示される場合であっても、その第2報知用表示装置202に表示される数字と第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204に表示される数字とを区別して把握することが可能となる。 In the second notification display device 202, the circular display segments 321 to 324 are in a light emitting state even when any of the base values of the various areas 311 to 314 is notified. As will be described later, on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, any of the numbers "0" to "9" is displayed as the display corresponding to the base value. In this case, when any number “1” to “3” is displayed on the second notification display device 202, three numbers are displayed on the second to fourth notification display devices 202 to 204. It will be lined up, and it will be difficult to grasp the base value. On the other hand, when the circular display segments 321 to 324 provided in the lower right of the second notification display device 202 are in the light emitting state, “1” to “” are displayed on the second notification display device 202. Even when any number of “3” is displayed, the number displayed on the second notification display device 202 and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are displayed. It is possible to distinguish it from numbers.

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では、報知対象となっているベース値の数字が表示される。ベース値は小数点第2位までの少数として算出されることとなるが、当該ベース値のうち小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、当該ベース値のうち小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。ここで、ベース値が「1.00」の場合には第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「0」の数字が表示される。一方、報知対象となっているエリア311〜314にベース値が未だ格納されていない場合には、図128(a)の説明図に示すように第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「−」の文字が表示される。これにより、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の2個の表示装置にて小数点第2位までの少数として算出されるベース値を報知する場合であっても、ベース値が「1.00」の場合と、報知対象となっているエリア311〜314にベース値が未だ格納されていない場合とで表示内容を区別することが可能となる。 On the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, the number of the base value that is the notification target is displayed. The base value will be calculated as a decimal number up to the second decimal place, but the first decimal point of the base value is displayed on the third annunciator display device 203, and the decimal point of the base value is displayed. The second digit is displayed on the fourth notification display device 204. Here, when the base value is "1.00", the number "0" is displayed on each of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. On the other hand, when the base value is not yet stored in the notification target areas 311 to 314, the third notification display device 203 and the fourth notification display are displayed as shown in the explanatory view of FIG. The character "-" is displayed on each of the devices 204. As a result, even when the base value calculated as the decimal point to the second decimal place is notified on the two display devices, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, the base value It is possible to distinguish the display content between the case where "1" is "1.00" and the case where the base value is not yet stored in the areas 311 to 314 to be notified.

なお、ベース値が「1.00」の場合とベース値が「0.00」の場合とでは第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の組合せの表示内容が同一となる。これに対して、両者を区別するために前者及び後者のうち一方では「00」の表示の発光状態が維持され、他方では「00」の表示が点滅状態とされる構成としてもよい。 The display contents of the combination of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are the same when the base value is “1.00” and when the base value is “0.00”. On the other hand, in order to distinguish between the two, the former and the latter may be configured so that the light emitting state of the display of "00" is maintained and the display of "00" is blinked in the other.

次に、図129のタイムチャートを参照しながら管理開始フラグに「1」がセットされている状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にて各種エリア311〜314のベース値が報知される様子を説明する。図129(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図129(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図129(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図129(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図129(e)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間を示す。 Next, referring to the time chart of FIG. 129, in a situation where the management start flag is set to “1”, the base values of the various areas 311 to 314 are notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The situation will be described. FIG. 129(a) shows a period in which the base value stored in the current area 311 is notified by the first to fourth notification display devices 201-204, and FIG. 129(b) is stored in the first history area 312. FIG. 129(c) shows that the base value stored in the second history area 313 indicates the first to fourth notifications. 129 (d) shows the period notified by the display devices 201-204 for display, and in FIG. 129(d), the base value stored in the third history area 314 is notified by the first-fourth display devices 201-204. FIG. 129(e) shows the period, and the total of the game balls discharged from the game area PA in the situation where neither the opening/closing execution mode by the jackpot result nor the high-frequency support mode has occurred since the base value calculation period was newly started. The period until the number (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6000) is shown.

t1のタイミングで図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。この報知に際しては図127(a)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では現状エリア311に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At a timing of t1, as shown in FIG. 129(a), the notification of the base value stored in the current area 311 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. At the time of this notification, as shown in FIG. 127(a), a display indicating that the base value is the notification target is displayed on the first notification display device 201, and is stored in the current area 311 on the second notification display device 202. The display indicating that the base value is the notification target is displayed, and the display corresponding to the base value stored in the current area 311 is displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204.

ここで、図129(e)に示すようにt1のタイミング〜t2のタイミングに亘って演算初期表示が行われる。具体的には、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間において、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202において表示対象となる文字の点灯を継続させるのではなく、演算初期表示として当該表示対象となる文字が点滅表示される。算出期間が開始された直後においてはベース値を算出するための遊技履歴の情報が少ないため、ベース値の実測値がベース値の理論値範囲から大きく外れた値となり得る。これに対して、このように算出期間が開始された直後においては演算初期表示を行わせることで、算出期間が開始された直後であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 Here, as shown in FIG. 129(e), the calculation initial display is performed from the timing of t1 to the timing of t2. Specifically, since the base value calculation period was newly started, the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where neither the open/close execution mode due to the big hit result nor the high frequency support mode (that is, the game area) During the period until the total number of game balls supplied to the PA reaches the initial reference number (specifically, 6000), the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are displayed. Instead of continuing the lighting of the character, the character to be displayed is blinked and displayed as the calculation initial display. Immediately after the start of the calculation period, since there is little information on the game history for calculating the base value, the actual measurement value of the base value may be a value that is largely outside the theoretical value range of the base value. On the other hand, by causing the calculation initial display to be performed immediately after the calculation period is started in this manner, it becomes possible to let the manager of the gaming hall recognize that it is immediately after the calculation period is started. ..

また、演算初期表示ではベース値に対応する数字が表示される第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では当該数字の点灯を継続させるのに対して、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202において表示対象となる文字が点滅表示される。これにより、ベース値の視認性を低下させないようにしながら、算出期間が開始された直後であることを報知することが可能となる。なお、これに限定されることはなく演算初期表示であっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の少なくとも一方において点滅表示が行われる構成としてもよく、これら両方において点滅表示が行われる構成としてもよく、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の一方のみにおいて点滅表示が行われる構成としてもよい。また、初期基準個数は6000個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、6000個よりも少ない個数に設定されていてもよく、6000個よりも多い個数に設定されていてもよい。 Further, while the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, in which the number corresponding to the base value is displayed in the initial calculation display, continue to turn on the numbers, the first notification display device. Characters to be displayed are displayed blinking on 201 and the second notification display device 202. As a result, it is possible to notify that the calculation period has just started, while preventing the visibility of the base value from decreasing. It should be noted that the present invention is not limited to this, and even in the initial calculation display, blinking display may be performed on at least one of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. The display may be performed, or the blinking display may be performed on only one of the first notification display device 201 and the second notification display device 202. Further, the initial reference number is not limited to 6000, and may be any number as long as it is a plurality, and may be set to a number less than 6000 or more than 6000. Good.

t2のタイミングで、t1のタイミングから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達することで、図129(e)に示すように演算初期表示が終了される。これにより、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204だけではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202においても点灯表示が開始される。 At the timing of t2, the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the big hit result nor the high-frequency support mode has been reached from the timing of t1 (that is, the number of game balls supplied to the game area PA). When the total number reaches the initial reference number (specifically, 6000), the calculation initial display is ended as shown in FIG. 129(e). As a result, the lighting display is started not only on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 but also on the first notification display device 201 and the second notification display device 202.

その後、t3のタイミングでt1のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第1履歴エリア312に格納されたベース値は1回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t1 at the timing of t3, the notification of the base value stored in the current area 311 is ended as shown in FIG. As shown, notification of the base value stored in the first history area 312 is started. In this case, since the base value stored in the first history area 312 is the final calculation result of the base value in the calculation period one time before, the calculation initial display is not performed.

その後、t4のタイミングでt3のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第2履歴エリア313に格納されたベース値は2回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t3 at the timing of t4, the notification of the base value stored in the first history area 312 is ended as shown in FIG. As shown in (), the notification of the base value stored in the second history area 313 is started. In this case, since the base value stored in the second history area 313 is the final calculation result of the base value in the calculation period two times before, the calculation initial display is not performed.

その後、t5のタイミングでt4のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第3履歴エリア314に格納されたベース値は3回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t4 at the timing of t5, the notification of the base value stored in the second history area 313 is finished as shown in FIG. As shown in (), the notification of the base value stored in the third history area 314 is started. In this case, since the base value stored in the third history area 314 is the final base value calculation result in the calculation period three times before, the calculation initial display is not performed.

その後、t6のタイミングでt5のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間であることを報知するために、t6のタイミング〜t7のタイミングに亘って図129(e)に示すように演算初期表示が行われる。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t5 at the timing of t6, the notification of the base value stored in the third history area 314 is ended as shown in FIG. As shown in (), notification of the base value stored in the current area 311 is started. In this case, since the base value calculation period is newly started, the total number of game balls discharged from the game area PA in the situation where neither the open/close execution mode by the jackpot result nor the high frequency support mode is present (that is, in the game area PA In order to notify that it is a period until the total number of supplied game balls) reaches the initial reference number (specifically 6000), FIG. 129(e) over the timing from t6 to t7. Initial calculation display is performed as shown in FIG.

その後、t8のタイミングでt6のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第1履歴エリア312に格納されたベース値は1回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t6 at the timing of t8, the notification of the base value stored in the current area 311 is ended as shown in FIG. 129(a), and the display in FIG. As shown, notification of the base value stored in the first history area 312 is started. In this case, since the base value stored in the first history area 312 is the final calculation result of the base value in the calculation period one time before, the calculation initial display is not performed.

次に、上記のようなベース値の報知を可能とするための処理構成について説明する。 Next, a processing configuration for enabling the notification of the base value as described above will be described.

後述する第1タイマ割込み処理(図133)における管理用処理(ステップS8920)では上記第15の実施形態における管理用処理(図70)と同様にステップS3803にて非特定制御に対応する処理である管理実行処理のプログラムを読み出す。そして、この管理実行処理(図71)では上記第15の実施形態と同様にステップS3908にてチェック処理を実行する。 The management process (step S8920) in the first timer interrupt process (FIG. 133) described later is a process corresponding to the non-specific control in step S3803 as in the management process (FIG. 70) in the fifteenth embodiment. Read the management execution process program. Then, in this management execution process (FIG. 71), the check process is executed in step S3908 as in the fifteenth embodiment.

チェック処理では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算し、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算し、第1作動口33への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算し、第2作動口34への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算し、アウト口24aへの1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する。また、チェック用処理では、結果演算処理及び表示用処理を実行する。 In the check process, in the situation where neither the open/close execution mode due to the big hit result nor the high frequency support mode is specified, when the entry of one game ball into the general winning opening 31 is specified, the normal general winning counter 231a When the value is incremented by 1 and the entry of one gaming ball into the special electric prize winning device 32 is specified, the value of the normal special electric prize counter 231b is incremented by 1, and the value of the first working opening 33 is increased by 1. When the entry of the game ball is specified, the value of the normal first operation counter 231c is incremented by 1, and when the entry of one game ball into the second operation port 34 is specified, the normal operation is performed. The value of the second operation counter 231d is incremented by 1, and when the entry of one gaming ball into the out port 24a is specified, the value of the normal out counter 231e is incremented by 1. In the checking process, the result calculation process and the display process are executed.

図130は結果演算処理を示すフローチャートである。なお、結果演算処理におけるステップS8601〜ステップS8615の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 130 is a flowchart showing the result calculation process. The processes of steps S8601 to S8615 in the result calculation process are executed using the non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63.

まずベース値の演算処理を実行する(ステップS8601)。当該演算処理では、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値を利用してベース値を算出する。ベース値の演算方法は既に説明したとおりである。そして、その算出したベース値を現状エリア311に上書きする(ステップS8602)。 First, a base value calculation process is executed (step S8601). In the calculation process, the base value is calculated using the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231. The calculation method of the base value is as described above. Then, the calculated base value is overwritten in the current area 311 (step S8602).

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8603)。管理開始フラグは、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア223が管理開始フラグを含めて「0」クリアされて初期化された場合にも管理開始フラグの値は「0」となる。管理開始フラグが「0」の値である状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで管理開始フラグに「1」がセットされる。また、管理開始フラグに「1」がセットされる場合に、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値が「0」クリアされて新たな算出期間が開始される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックの影響が、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対して及びづらくさせることが可能となる。 After that, it is determined whether the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S8603). The management start flag has a value of “0” when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured. Further, when the work area 223 for non-specific control is also initialized by clearing "0" including the management start flag, the value of the management start flag becomes "0". The total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where the management start flag is a value of "0" and is neither the open/close execution mode due to the jackpot result nor the high frequency support mode (that is, in the game area PA Since the total number of supplied game balls) becomes the management start reference number, "1" is set in the management start flag. Further, when the management start flag is set to "1", the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" and a new calculation period is started. As a result, the influence of the operation check at the shipping stage of the pachinko machine 10 can be made difficult to reach the base value in the situation where a normal game is played after the pachinko machine 10 is shipped.

ステップS8603にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS8604)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準個数である300個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS8605)。 If a negative determination is made in step S8603, the total number is calculated by summing all the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step S8604). Then, it is determined whether or not the calculated total number is greater than the management start reference number of 300 (step S8605).

ステップS8605にて肯定判定をした場合、管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS8606)。その後、データシフト処理を実行する(ステップS8607)。データシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。 When a positive determination is made in step S8605, the management start flag is set to "1" (step S8606). After that, a data shift process is executed (step S8607). In the data shift process, the information stored in the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is changed from the second history area 313 to the third history area 314. , First history area 312→second history area 313, current area 311→first history area 312. As a result, the final base value in the calculation period two times before is stored in the third history area 314 as the final base value in the calculation period three times before, and the final base value in the calculation period one time before. Is stored in the second history area 313 as the final base value in the calculation period two times before, and the last calculated base value in the current calculation period is calculated as the final base value in the calculation period one time before. One history area 312 is stored. In the data shift processing, the LDIR instruction is used when the above information shift is performed. In the LDIR instruction, the information stored in the storage area is shifted (copied) to the storage area by designating the address of the storage area of the information and the address of the storage area of the information. Becomes

但し、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては基本的に第1〜第3履歴エリア312〜314にベース値の情報が記憶されていないため、ステップS8607では実質的に、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況における算出期間の最終的なベース値の第1履歴エリア312へのシフトのみが行われる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eを全て「0」クリアする(ステップS8608)。 However, in a situation where the management start flag is not set to "1", basically, the base value information is not stored in the first to third history areas 312 to 314, and therefore, in step S8607, the management is substantially performed. Only the shift of the final base value of the calculation period to the first history area 312 in the situation where the start flag is not set to "1" is performed. After that, all the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" (step S8608).

ステップS8603にて肯定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS8609)。そして、その算出した合計個数が初期基準個数である6000個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS8610)。ステップS8610にて否定判定をした場合には非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算初期フラグに「1」をセットし(ステップS8611)、ステップS8610にて肯定判定をした場合には当該演算初期フラグを「0」クリアする(ステップS8612)。演算初期フラグは、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If an affirmative decision is made in step S8603, the total number is calculated by summing the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step S8609). Then, it is determined whether the calculated total number is greater than the initial reference number of 6000 (step S8610). When a negative determination is made in step S8610, "1" is set to the calculation initial flag provided in the work area 223 for non-specific control (step S8611), and when a positive determination is made in step S8610, The calculation initial flag is cleared to "0" (step S8612). The calculation initial flag is the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the game area) in a situation where the base value calculation period is newly started and the open/close execution mode by the big hit result is neither the high frequency support mode. This is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the total number of game balls supplied to the PA has reached the initial reference number.

ステップS8611又はステップS8612の処理を実行した場合、ステップS8609にて算出した合計個数がシフト基準個数である60000個以上であるか否かを判定する(ステップS8613)。ステップS8613にて肯定判定をした場合、データシフト処理を実行する(ステップS8614)。データシフト処理ではステップS8607と同様に演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eを全て「0」クリアする(ステップS8615)。 When the process of step S8611 or step S8612 is executed, it is determined whether the total number calculated in step S8609 is the shift reference number of 60,000 or more (step S8613). If a positive determination is made in step S8613, data shift processing is executed (step S8614). In the data shift process, the information stored in the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is changed from the second history area 313 to the second history area 313 as in step S8607. The third history area 314, the first history area 312→the second history area 313, the current area 311→the first history area 312 are shifted in this order. As a result, the final base value in the calculation period two times before is stored in the third history area 314 as the final base value in the calculation period three times before, and the final base value in the calculation period one time before. Is stored in the second history area 313 as the final base value in the calculation period two times before, and the last calculated base value in the current calculation period is calculated as the final base value in the calculation period one time before. One history area 312 is stored. In the data shift processing, the LDIR instruction is used when the above information shift is performed. In the LDIR instruction, the information stored in the storage area is shifted (copied) to the storage area by designating the address of the storage area of the information and the address of the storage area of the information. Becomes After that, all the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" (step S8615).

図131は表示用処理を示すフローチャートである。なお、表示用処理におけるステップS8701〜ステップS8714の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 131 is a flowchart showing the display process. The processes of steps S8701 to S8714 in the display process are executed using the non-specific control program and the non-specific control data in the main CPU 63.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8701)。ステップS8701にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた切換タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS8702)。切換タイミングカウンタは、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1〜第4報知用表示装置201〜204における報知対象となるベース値を切り換えるタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。 First, it is determined whether or not "1" is set in the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control (step S8701). When an affirmative determination is made in step S8701, the value of the switching timing counter provided in the work area 223 for non-specific control is decremented by 1 (step S8702). The switching timing counter is a display for first to fourth notification among the base values stored in each of the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234. This is a counter for the main CPU 63 to specify the timing at which the base value to be notified in the devices 201 to 204 is switched. As described above, every time the display continuation period (specifically, 5 seconds) elapses, the notification is made in the predetermined order of the current area 311→the first history area 312→the second history area 313→the third history area 314. The target base value is switched, and the switching of the base value to be notified in the predetermined order is repeated.

ステップS8702の処理を実行した場合、1減算後における切換タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、現状の報知対象となっているベース値が報知対象となってから表示継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS8703)。ステップS8703にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS8704)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えた場合(ステップS8705:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS8706)。 When the process of step S8702 is executed, by determining whether or not the value of the switching timing counter after subtracting 1 is “0”, the base value, which is the current notification target, becomes the notification target. It is determined whether or not the display continuation period has elapsed since (step S8703). When a positive determination is made in step S8703, the value of the display target counter provided in the work area 223 for non-specific control is incremented by 1 (step S8704). When the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "3" (step S8705: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S8706).

表示対象カウンタは、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1〜第4報知用表示装置201〜204における報知対象となるベース値を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には表示対象カウンタの値が「0」である場合には現状エリア311に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「1」である場合には第1履歴エリア312に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「2」である場合には第2履歴エリア313に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「3」である場合には第3履歴エリア314に記憶されたベース値が報知対象となる。 The display target counter is the first to fourth notification displays among the base values stored in the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. This is a counter for the main CPU 63 to specify the base value to be notified in the devices 201 to 204. Specifically, when the value of the display target counter is “0”, the base value stored in the current area 311 becomes the notification target, and when the value of the display target counter is “1”, the first history area When the base value stored in 312 is the notification target and the value of the display target counter is “2”, the base value stored in the second history area 313 is the notification target and the value of the display target counter is “3”. , The base value stored in the third history area 314 is the notification target.

ステップS8705にて否定判定をした場合、又はステップS8706の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の報知対象の切換タイミングに対応する値として表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する(ステップS8707)。 If a negative determination is made in step S8705, or if the process of step S8706 is executed, the switching timing counter of the work area 223 for non-specific control is displayed as a value corresponding to the switching timing of the next notification target (specifically, A value corresponding to 5 seconds) is set (step S8707).

ステップS8703にて否定判定をした場合、又はステップS8707の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276に今回の報知対象となっているベース値に対応する表示データを設定するための処理を実行する。具体的には、まず表示対象カウンタの値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8708)。表示種別データは、第1〜第4報知用表示装置201〜204の報知対象がベース値であることを示す表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。 If a negative determination is made in step S8703, or if the processing of step S8707 is executed, the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control corresponds to the base value which is the notification target of this time. Perform the process to set the display data. Specifically, first, display type data corresponding to the value of the display target counter is set in the display target setting area 276 (step S8708). The display type data includes display data for causing the first notification display device 201 to perform a display indicating that the notification target of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the base value, and the notification target base. A display indicating which of the current area 311, the first history area 312, the second history area 313 and the third history area 314 the value corresponds to in the calculation result storage area 234 is displayed on the second notification display device 202. And display data to be executed.

その後、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうち表示対象カウンタの値に対応するエリアからベース値を読み出し、その読み出したベース値における少数点第1位の数字及び少数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8709)。演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。 Then, the base value is read from the current result area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 corresponding to the value of the display target counter, and the read base is read. The calculation result data corresponding to the decimal point first digit and the decimal point second digit in the value are set in the display target setting area 276 (step S8709). The calculation result data includes display data for causing the third notification display device 203 to perform a display corresponding to the first decimal point number in the notification target base value, and the second decimal point number in the notification target base value. And display data for causing the fourth notification display device 204 to perform a display corresponding to.

上記のように表示対象設定エリア276に表示種別データと演算結果データとからなる表示データが設定される。後述する第2タイマ割込み処理(図134)にて当該表示データが表示IC266に送信されることにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて当該表示データに対応する表示が行われる。 As described above, the display data including the display type data and the calculation result data is set in the display target setting area 276. By transmitting the display data to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 134) described later, the display corresponding to the display data is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. ..

また、ステップS8709の処理は報知対象のベース値の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図131)が実行される度に実行される。既に説明したとおり演算結果記憶処理(図130)が実行される度に通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eにおける現状の値を利用してベース値が算出され、その算出されたベース値が演算結果記憶エリア234の現状エリア311に記憶される。この場合に、上記のとおり演算結果データを表示対象設定エリア276に設定するためのステップS8709の処理が報知対象のベース値の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図131)が実行される度に実行されることにより、現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が変更された場合にはその変更されたベース値を報知することが可能となる。 Further, the processing of step S8709 is executed every time the display processing (FIG. 131) is executed regardless of the switching timing of the base value of the notification target. As described above, every time the calculation result storage process (FIG. 130) is executed, the base value is calculated using the current value in each of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, and the calculated base value is It is stored in the current state area 311 of the calculation result storage area 234. In this case, the processing of step S8709 for setting the calculation result data in the display target setting area 276 as described above is executed every time the display processing (FIG. 131) is executed regardless of the switching timing of the base value of the notification target. When the base value of the current area 311 is changed in the situation where the base value of the current area 311 is a notification target, the changed base value can be notified.

その後、表示対象カウンタの値に基づき現状エリア311のベース値が報知対象となっているか否かを判定するとともに(ステップS8710)、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算初期フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8711)。演算初期フラグは既に説明した通り、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。ステップS8710及びステップS8711の両方にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた初期表示フラグに「1」をセットし(ステップS8712)、ステップS8710及びステップS8711のいずれかにて否定判定をした場合、初期表示フラグを「0」クリアする(ステップS8713)。 Then, based on the value of the display target counter, it is determined whether or not the base value of the current area 311 is the notification target (step S8710), and the calculation initial flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to " It is determined whether "1" is set (step S8711). As already described, the calculation initial flag is the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where the base value calculation period is newly started and the open/close execution mode by the jackpot result and the high-frequency support mode are neither. This is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number. When a positive determination is made in both step S8710 and step S8711, "1" is set to the initial display flag provided in the work area 223 for non-specific control (step S8712), and either step S8710 or step S8711 is performed. If a negative decision is made in step S6, the initial display flag is cleared to "0" (step S8713).

初期表示フラグは、現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。後述する第2タイマ割込み処理(図134)にて初期表示フラグに「1」がセットされていることを特定した場合、表示対象設定エリア276に記憶された表示データを表示IC266に送信するだけではなく、当該表示データに対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行わせる場合に第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を点灯表示させる。なお、後述する第2タイマ割込み処理(図134)にて初期表示フラグに「1」がセットされていないことを特定した場合、表示対象設定エリア276に記憶された表示データに対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行わせる場合に第1〜4報知用表示装置201〜204の全てを点灯表示させる。 The initial display flag is used to notify that the base value is the initial calculation base value after the start of the calculation period in the situation where the base value of the current area 311 is the notification target. And a flag for the main CPU 63 to specify that the second notification display device 202 should be displayed in a blinking manner. When it is specified that the initial display flag is set to “1” in the second timer interrupt process (FIG. 134) described later, it is sufficient to transmit the display data stored in the display target setting area 276 to the display IC 266. When the first to fourth notification display devices 201 to 204 are caused to perform the display corresponding to the display data, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are displayed in blinking and the third The notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are lit and displayed. When it is specified that the initial display flag is not set to "1" in the second timer interrupt process (FIG. 134) described later, the display corresponding to the display data stored in the display target setting area 276 is displayed first. When the first to fourth notification display devices 201 to 204 are used, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are lit and displayed.

一方、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされておらずステップS8701にて否定判定をした場合、表示対象カウンタの値に関係なく、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8714)。当該演算結果データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状エリア311のベース値における小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、現状エリア311のベース値における小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。上記構成であることにより、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては過去の算出期間におけるベース値は報知されることなく、現状の算出期間において算出されているベース値のみが報知される。 On the other hand, if "1" is not set in the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control and a negative determination is made in step S8701, the current area 311 is read regardless of the value of the display target counter. The base value is read, and the calculation result data corresponding to the first decimal place number and the second decimal place number in the read base value are set in the display target setting area 276 (step S8714). By transmitting the display data corresponding to the calculation result data to the display IC 266, the first decimal place number in the base value of the current area 311 is displayed on the third notification display device 203, and the base of the current area 311 is displayed. The number in the second decimal place in the value is displayed on the fourth annunciator display device 204. With the above configuration, when the management start flag is not set to "1", the base value in the past calculation period is not notified, and only the base value calculated in the current calculation period is notified. To be done.

管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては表示対象設定エリア276に演算結果データは設定されるものの表示種別データは設定されない。詳細は後述するが管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においてベース値の報知が行われる場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においてベース値の報知が行われる場合とは異なる表示内容となる。 In a situation where "1" is not set in the management start flag, the calculation result data is set in the display target setting area 276, but the display type data is not set. Although details will be described later, when the base value is notified in a situation where “1” is not set in the management start flag, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are managed. The display content is different from that when the base value is notified in the situation where the start flag is set to "1".

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理について、図132のフローチャートを参照しながら説明する。なお、メイン処理におけるステップS8801〜ステップS8825の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. The processes of steps S8801 to S8825 in the main process are executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS8801)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step S8801). In the power-on initialization process, for example, the main process is started, and a predetermined wait time (specifically, 1 second) elapses without waiting for the next process. In the predetermined period for this weight, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. Also, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS8802)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 After that, an internal function register setting process is executed (step S8802). In the internal function register setting process, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that is activated by periodically interrupting the main process, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds). And the interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134), which is a process that is activated by periodically interrupting the main process, is set to a second interrupt period that is shorter than the first interrupt period. (Specifically, it is set to 2 milliseconds).

つまり、本実施形態では上記第33の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在している。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理は第2タイマ割込み処理に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理が第2タイマ割込み処理よりも優先して起動される構成としてもよい。 That is, in the present embodiment, similar to the 33rd embodiment, the timer interrupt processing includes the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing so that the interrupt cycle becomes relatively long and short. Both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are activated by interrupting the main process. Also, the second timer interrupt process is activated by interrupting the first timer interrupt process. On the other hand, the first timer interrupt process does not start by interrupting the second timer interrupt process. If both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have elapsed in a situation where neither the first timer interrupt process nor the second timer interrupt process is executed, the second timer interrupt process is performed regardless of the sequence of the cycles. The timer interrupt processing is started first. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process is a process activated prior to the first timer interrupt process. However, the configuration is not limited to this, and the first timer interrupt process may be activated prior to the second timer interrupt process.

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt cycle of the first timer interrupt process is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt cycle of the second timer interrupt process is set in a specific register of the main CPU 63. To do. Further, in the internal function register setting process, in addition to the setting of the first and second interrupt cycles, the setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the hit random number counter C1 is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS8803)。立ち上げ処理中フラグは、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, “1” is set to the startup processing flag provided in the specific control work area 221 (step S8803). Even if the first timer interrupt processing is activated, the startup processing in progress flag executes the processing for power failure monitoring, updating various counters, and fraud monitoring among the various processing set in the first timer interrupt processing. On the other hand, it is a flag for the main CPU 63 to specify that the first timer interrupt process should be ended without executing the process for advancing the game.

図133は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 133 is a flowchart showing the first timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63. It should be noted that the first timer interrupt process is periodically activated at the 4 ms cycle, which is the first interrupt cycle, as already described. Further, the program corresponding to the first timer interrupt processing is set to the program for specific control.

ステップS8901〜ステップS8905では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301〜ステップS305と同一の処理を実行する。すなわち、ステップS8901にて停電情報記憶処理を実行することで停電監視を実行する。具体的には、上記第30の実施形態における停電情報記憶処理(図101)と同様に、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存する。また、ステップS8902にて抽選用乱数更新処理を実行することで当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の各数値情報を更新し、ステップS8903にて乱数初期値更新処理を実行することで乱数初期値カウンタCINIの数値情報を更新し、ステップS8904にて変動用カウンタ更新処理を実行することで変動種別カウンタCSの数値情報を更新する。また、ステップS8905にて不正検知処理を実行することで不正用の監視対象として設定されている事象が発生しているか否かを監視する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、これら複数種類の事象のうちいずれかが発生していることを確認することで、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。 In steps S8901 to S8905, the same processes as steps S301 to S305 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. That is, power failure monitoring is executed by executing power failure information storage processing in step S8901. Specifically, similarly to the power failure information storage processing (FIG. 101) in the thirtieth embodiment, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power shutdown is received from the power failure monitoring board 67, and the power failure is detected. When the occurrence of is specified, it becomes an infinite loop after executing the process at the time of power failure. In the power failure process, "1" is set to the power failure flag provided in the specific control work area 221, a checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the specific control work area 221. In addition, by executing the random number updating process for lottery in step S8902, each numerical value information of the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric utility open counter C4 is updated, and in step S8903. The numerical information of the random number initial value counter CINI is updated by executing the random number initial value updating process, and the numerical information of the fluctuation type counter CS is updated by executing the fluctuation counter updating process in step S8904. Further, by executing the fraud detection processing in step S8905, it is monitored whether or not an event set as a fraudulent monitoring target has occurred. In the fraud detection process, the occurrence of multiple types of events is monitored, and by confirming that any of these multiple types of events has occurred, the game stop provided in the work area 221 for specific control is stopped. Set "1" to the flag.

ステップS8901〜ステップS8905の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8906)。遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS8906:NO)、ステップS8907〜ステップS8920の処理を実行する。ステップS8907〜ステップS8919では上記第33の実施形態における第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8208〜ステップS8220と同一の処理を実行する。また、ステップS8920では上記第33の実施形態における第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8221と同様に管理用処理を実行するものの、当該管理用処理において呼び出される管理実行処理のチェック処理の内容は既に説明した内容となっている。当該チェック処理にて通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eの更新処理が実行されるとともに、結果演算処理(図130)及び表示用処理(図131)が実行される。 After executing the processes of steps S8901 to S8905, it is determined whether or not "1" is set to either the game stop flag or the in-progress process flag provided in the work area 221 for specific control. (Step S8906). When "1" is not set to either the game stop flag or the in-progress process flag (step S8906: NO), the processes of step S8907 to step S8920 are executed. In steps S8907 to S8919, the same processes as steps S8208 to S8220 of the first timer interrupt process (FIG. 117) in the thirty-third embodiment are executed. Further, in step S8920, although the management process is executed similarly to step S8221 of the first timer interrupt process (FIG. 117) in the thirty-third embodiment, the contents of the check process of the management execution process called in the management process. Has already been explained. In the check process, the update process of each of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 is executed, and the result calculation process (FIG. 130) and the display process (FIG. 131) are executed.

一方、遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの少なくとも一方に「1」がセットされている場合(ステップS8906:YES)、ステップS8907〜ステップS8920の処理を実行することなく本第1タイマ割込み処理を終了する。つまり、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況だけではなく立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にも、第1タイマ割込み処理においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。 On the other hand, if "1" is set in at least one of the game stop flag and the in-start-up flag (step S8906: YES), the first timer interrupt process is performed without executing the processes of steps S8907 to S8920. finish. That is, not only in the situation where the game stop flag is set to "1" but also when the startup processing flag is set to "1", the processing of steps S8901 to S8905 in the first timer interrupt processing is performed. While executing, the processes of steps S8907 to S8920 are not executed.

立ち上げ処理中フラグは、上記第33の実施形態と同様にメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801〜ステップS8819)が開始されて割込許可(ステップS8805)を行う前に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップS8822〜ステップS8825)が開始される前に「0」クリアされる。この場合に、上記のとおり第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801〜ステップS8819)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901〜ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801〜ステップS8819)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 As for the start-up processing flag, the processing at the start of supply of operating power (steps S8801 to S8819) is started and the interruption permission (step S8805) is started in the main processing (FIG. 132) as in the 33rd embodiment. "1" is set before the operation is performed, and "0" is cleared before the processing at the start of supplying the operating power is finished and the residual processing (steps S8822 to S8825) is started. In this case, as described above, in the first timer interrupt processing, when the start-up processing flag is set to "1", the processing of steps S8907 to S8920 is not executed, thereby supplying the operating power. It is possible to prevent the process for advancing the game from being executed in the situation where the process at the start (steps S8801 to S8819) is being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing, even when the start-up processing flag is set to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed to start the supply of the operating power. Even when the process (step S8801 to step S8819) is being executed, power failure monitoring is performed, and the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated. It is executed, and further fraud detection is executed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801〜ステップS8819)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定値更新処理(ステップS8819)の途中で停電が発生した場合であってもその時点で選択されている設定値を現状のパチンコ機10の設定値として記憶保持することが可能となる。よって、設定値更新処理の実行途中で停電が発生したとしても、動作電力の供給が再度開始された場合に設定値更新処理を再度実行する必要がなくなる。 Particularly, even when the start-up processing flag is set to "1", the power failure information storage processing (step S8901) is executed, so that the operation power supply start processing (steps S8801 to S8819) is started. Even if a power failure occurs in the situation where (1) is being executed, it is possible to execute the power failure process for it. In the power failure process, as described above, the power failure flag provided in the specific control work area 221 is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the specific control work area 221. Since the data is saved, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the main RAM 65 when the supply of operating power is restarted. As a result, even when a power failure occurs during the set value update process (step S8819), the set value selected at that time can be stored and held as the set value of the current pachinko machine 10. .. Therefore, even if a power failure occurs during execution of the set value updating process, it becomes unnecessary to execute the set value updating process again when the supply of operating power is restarted.

ちなみに、設定値更新処理が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定値更新処理を含めてメイン処理(図132)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図132)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図132)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 By the way, in the situation where the set value updating process is executed, the interrupt is not prohibited in both the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134), and the interrupt is generated at an arbitrary timing. It is possible. In this case, when the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated in the main process (FIG. 132) including the set value updating process, the target is to be activated. The information of the return address of the main process (FIG. 132) for returning after the end of the interrupted timer interrupt process is saved in the stack area 222 for specific control, and the main side immediately before the timer interrupt process is activated. Information of various registers of the CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process that is the activation target ends, the process returns to the process of the main process (FIG. 132) corresponding to the information of the return address saved in the stack area 222 for specific control, and The information saved in the stack area 222 for specific control is restored to various registers of the main CPU 63.

メイン処理(図132)の説明に戻り、ステップS8803にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する値をセットする(ステップS8804)。本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204に設けられた各表示用セグメント321〜324が正常に発光状態となり得るかどうかを遊技ホールの管理者に確認させるために、ステップS8804の処理が開始されてから初期チェック期間が経過するまで、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる。当該チェック用表示として具体的には、図128(b)の説明図に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204の全ての表示用セグメント321〜324が発光状態に維持される。ステップS8804では、この初期チェック期間に対応する情報をチェック中カウンタに設定する。 Returning to the explanation of the main processing (FIG. 132 ), after setting the start-up processing flag to “1” in step S8803, the initial check period (specific The value corresponding to 5 seconds) is set (step S8804). In the present embodiment, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, can each of the display segments 321 to 324 provided in the first to fourth notification display devices 201 to 204 normally emit light? In order to allow the manager of the gaming hall to check whether or not the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 until the initial check period elapses after the processing in step S8804 is started. .. As the check display, specifically, all the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the light emitting state as shown in the explanatory view of FIG. 128(b). .. In step S8804, information corresponding to this initial check period is set in the checking counter.

なお、初期チェック期間は、メイン処理において後述するステップS8811、ステップS8812、ステップS8815及びステップS8819のいずれの処理も実行されなかった場合に遊技の進行を制御するための処理が開始されるまでに要する最長時間よりも長い時間に設定されている。したがって、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が開始されることがある。 It should be noted that the initial check period is required until the processing for controlling the progress of the game is started when none of the processing of step S8811, step S8812, step S8815, and step S8819 described below is executed in the main processing. It is set longer than the longest time. Therefore, the game may be started in a situation where the check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップS8805)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS8803にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 After that, interrupt permission is set (step S8805). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated in the second interrupt period. However, since "1" is set in the start-up processing flag in step S8803, even if the first timer interrupt processing is activated, power failure monitoring and counters of various counters among various processing of the first timer interrupt processing are performed. While the processing for updating and fraud monitoring is executed, the first timer interrupt processing is ended without executing the processing for advancing the game.

その後、ステップS8806〜ステップS8825では上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7905〜ステップS7924と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS8806にてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第33の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cではなく第11の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204が設けられている。 Then, in steps S8806 to S8825, the same processes as steps S7905 to S7924 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment are executed. Specifically, in step S8806, it is determined whether the reset button 68c is pressed. That is, it is determined whether or not the power of the pachinko machine 10 is turned on while the reset button 68c is being pressed and the supply of operating power to the main CPU 63 is started. Here, in the present embodiment, as in the 33rd embodiment, the main control device 60 is provided with the setting key insertion portion 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b. Further, the main control device 60 is provided with not the first to third notification display devices 69a to 69c but the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the eleventh embodiment.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8806:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8807)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When the reset button 68c has not been pressed (step S8806: NO), it is determined whether the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8807). When the power failure information storage processing (step S8901) of the first timer interrupt processing (FIG. 133) executes the power failure processing, the power failure flag is set to "1". The power outage flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power outage process was appropriately performed at the previous power off time.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8807:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS8808)。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS8808にて算出したチェックサムと比較する(ステップS8809)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS8810)。 When "1" is set in the power failure flag (step S8807: YES), checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step S8808). The method of calculating the checksum is the same as in the 33rd embodiment. After that, the specific control work area 221 and the specific control work area 221 which are calculated and stored in the specific control work area 221 in the power failure process executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped. The checksum for the stack area 222 is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S8808 (step S8809). Then, it is determined whether the checksums match (step S8810).

ステップS8807又はステップS8810にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS8811)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、又は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 When a negative determination is made in step S8807 or step S8810, that is, when the power failure flag is not set to "1" or the checksums do not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control Is set to "1" (step S8811). When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 133), while the affirmative determination is made in step S8906 to steps S8907 to step. The process of S8920 is not executed. As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the previous power shutdown, or the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are set. If the checksums do not match for at least one of the above due to the change in the information storage state since the last power-off, the processing for power failure monitoring, updating various counters, and unauthorized monitoring is executed. On the other hand, the process for advancing the game is not executed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8812)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS8819)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 After that, at the start of supplying the operating power, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred with respect to the power failure flag or the checksum is transmitted to the sound emission control device 81 (step S8812). Upon receiving the abnormal command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the time of starting the supply of the operating power, and the speaker unit 54 "Please change the setting." Is output. Further, the character image "Please change the setting" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification is given when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is restarted until the setting value update processing (step S8819) is executed. The configuration may be continued.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップS8807及びステップS8810:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS8813)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS8814)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS8813:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS8814:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS8815)。設定確認用処理の詳細については後に説明する。 When the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal (step S8807 and step S8810: YES), it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key. Then (step S8813), it is determined whether the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 and the gaming machine body 12 is open with respect to the outer frame 11 (step S8814). The front door opening sensor 95 is used to detect whether the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 as in the thirtieth embodiment. The main body open sensor 96 is used to detect whether or not it is in the open state, as in the thirtieth embodiment. The setting key insertion portion 68a is turned on by using the setting key (step S8813: YES), the front door frame 14 is open from the inner frame 13, and the gaming machine body is opened from the outer frame 11. If 12 is in the open state (step S8814: YES), the setting confirmation process is executed (step S8815). The details of the setting confirmation process will be described later.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS8806:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップS8816)。RAMクリア処理の内容は上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7915と同一である。その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS8817:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS8818:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS8819)。設定値更新処理の詳細については後に説明する。 When the reset button 68c is pressed (step S8806: YES), the RAM clear process is executed (step S8816). The contents of the RAM clear process are the same as step S7915 of the main process (FIG. 114) in the 33rd embodiment. After that, the setting key insertion portion 68a is turned on by using the setting key (step S8817: YES), and the front door frame 14 is open to the inner frame 13 and the outer frame 11 is played. If the machine body 12 is in the open state (step S8818: YES), the set value updating process is executed (step S8819). Details of the setting value update processing will be described later.

ステップS8812の処理を実行した場合、ステップS8813若しくはステップS8814にて否定判定をした場合、ステップS8815の処理を実行した場合、ステップS8817若しくはステップS8818にて否定判定をした場合、又はステップS8819の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS8820)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS8820では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 When the process of step S8812 is performed, when the negative determination is made at step S8813 or step S8814, when the process of step S8815 is performed, when the negative determination is made at step S8817 or step S8818, or the process of step S8819 is performed. When executed, the start-up processing flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S8820). By clearing the start-up processing flag "0", the state in which the processing for advancing the game is not executed is canceled even if the first timer interrupt processing is started. In step S8820, the power failure flag in the specific control work area 221 is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8821)。復帰コマンドに含まれている情報の内容及び復帰コマンドを受信した場合における音声発光制御装置81の処理内容は、上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7920の場合と同一である。 After that, a return command is transmitted to the voice emission control device 81 (step S8821). The content of the information included in the return command and the processing content of the sound emission control device 81 when the return command is received are the same as those in step S7920 of the main processing (FIG. 114) in the 33rd embodiment. ..

その後、ステップS8822〜ステップS8825の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS8822〜ステップS8825の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS8822〜ステップS8825の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS8822〜ステップS8825では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual process of steps S8822 to S8825. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134), but between the one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Residual time will occur. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps S8822 to S8825 is repeatedly executed using this irregular time. In this respect, it can be said that the residual process of steps S8822 to S8825 is an irregular process that is irregularly executed. In steps S8822 to S8825, the same processing as steps S113 to S116 of the main processing (FIG. 9) in the first embodiment is executed.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における第2タイマ割込み処理について、図134のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS9001〜ステップS9014の処理は主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the second timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. The processes of steps S9001 to S9014 in the second timer interrupt process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS9001)。第1タイマ割込み処理(図133)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図134)に対して第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図134)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図134)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134), interrupt prohibition is set (step S9001). Since the generation of the first timer interrupt process (FIG. 133) is prohibited, the first timer interrupt process (FIG. 133) interrupts the second timer interrupt process (FIG. 134) even if the first interrupt cycle has elapsed. It is possible to prevent it from being started with. Further, since the generation of the second timer interrupt process (FIG. 134) is prohibited, even if the second interrupt cycle elapses during the execution of the second timer interrupt process (FIG. 134), the second timer interrupt process is performed. It is possible to prevent the processing (FIG. 134) from being activated in duplicate.

その後、チェック中カウンタの更新処理を実行する(ステップS9002)。チェック中カウンタの更新処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上である場合に当該チェック中カウンタの値を1減算する。これにより、チェック中カウンタを利用して初期チェック期間を計測している状況である場合、当該チェック中カウンタの値が第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に定期的に減算されることとなる。 After that, update processing of the checking counter is executed (step S9002). In the updating process of the checking counter, when the value of the checking counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more, the value of the checking counter is decremented by 1. As a result, when the initial check period is being measured using the checking counter, the value of the checking counter is periodically subtracted each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started. The Rukoto.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9003)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(図137)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理(図137)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図134)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定値更新処理(図137)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図134)は割り込んで起動される。 After that, it is determined whether the setting update display flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step S9003). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the setting value update processing (FIG. 137) is being executed by the main CPU 63. As described above, the set value updating process (FIG. 137) is performed in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed in the main process (FIG. 132) when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. Although it will be executed, the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting even when the process at the start of supply of the operating power is being executed. The second timer interrupt process (FIG. 134) is activated by interruption even when the value update process (FIG. 137) is being executed.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図134)の今回の処理回が主側CPU63にて設定値更新処理(図137)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS9003にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS9004)。当該設定処理では、上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8403と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The situation where the setting update display flag is set to "1" means that the main CPU 63 is executing the setting value update processing (FIG. 137) for the current processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 134). It means that the processing time was interrupted and activated in some situations. If an affirmative decision is made in step S9003, a setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update is executed (step S9004). In the setting process, similar to step S8403 of the second timer interrupt process (FIG. 123) in the thirty-third embodiment, the setting values of the pachinko machine 10 are updated on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The fifth display data buffer 275 stores display data for displaying the current status and the current setting value of the pachinko machine 10. As a result, similar to the 33rd embodiment described above, a display indicating that the setting value is being updated and a display indicating the current setting value on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Is done.

ステップS9003にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9005)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(図136)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理(図136)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図134)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定確認用処理(図136)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図134)は割り込んで起動される。 When a negative determination is made in step S9003, it is determined whether or not "1" is set in the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control (step S9005). The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to identify whether or not the main CPU 63 is executing the setting confirmation process (FIG. 136). As described above, the setting confirmation process (FIG. 136) is performed in the main process (FIG. 132) when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started and the process at the start of the supply of the operating power is executed. Although it will be executed, the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting even when the process at the start of supply of the operating power is being executed. Even in the situation where the confirmation process (FIG. 136) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図134)の今回の処理回が主側CPU63にて設定確認用処理(図137)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS9005にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS9006)。当該設定処理では、上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8405と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The situation where the setting confirmation display flag is set to "1" means that the main CPU 63 is executing the setting confirmation processing (FIG. 137) for the current processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 134). It means that the processing time was interrupted and activated in some situations. When an affirmative determination is made in step S9005, the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is executed (step S9006). In the setting process, similarly to step S8405 of the second timer interrupt process (FIG. 123) in the thirty-third embodiment, the setting values of the pachinko machine 10 are confirmed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The fifth display data buffer 275 stores display data for displaying the current status and the current setting value of the pachinko machine 10. Thereby, similarly to the 33rd embodiment, a display indicating that the setting value is being confirmed and a display indicating the current setting value are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Is done.

ステップS9005にて否定判定をした場合、通常時の設定処理を実行する(ステップS9007)。通常時の設定処理については後に詳細に説明する。 When a negative determination is made in step S9005, normal setting processing is executed (step S9007). The normal setting process will be described later in detail.

ステップS9004、ステップS9006又はステップS9007の処理を実行した場合、ステップS9008〜ステップS9014の処理を実行する。これらステップS9008〜ステップS9014の処理内容は上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8407〜ステップS8413と同一である。 When the process of step S9004, step S9006 or step S9007 is executed, the process of steps S9008 to S9014 is executed. The processing contents of these steps S9008 to S9014 are the same as the steps S8407 to S8413 of the second timer interrupt processing (FIG. 123) in the thirty-third embodiment.

具体的には、まず種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS9008)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS9009)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS9010)。 Specifically, first, the signal transmission state through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is set to the OFF state (step S9008), and the signal is transmitted through the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4. The state is turned off (step S9009). After that, the update processing of the type counter provided in the work area 221 for specific control is executed (step S9010).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1〜第5表示データバッファ271〜275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「5」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1〜第5表示データバッファ271〜275において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is a counter for the main CPU 63 to specify the transmission target of display data among the first to fifth display data buffers 271 to 275 in the current processing time of the second timer interrupt processing. When the value of the type counter is "1", the display data of the first display data buffer 271 is the transmission target, and when the value of the type counter is "2", the display data of the second display data buffer 272 is the transmission target. When the value of the type counter is “3”, the display data of the third display data buffer 273 is the transmission target, and when the value of the type counter is “4”, the display data of the fourth display data buffer 274 is When it becomes a transmission target and the value of the type counter is “5”, the display data of the fifth display data buffer 275 becomes a transmission target. In the type counter update process, the value of the type counter is incremented by 1, and if the value of the type counter after adding 1 exceeds the upper limit value of "5", the value of the type counter is set to "1". .. As a result, the transmission target of display data is sequentially changed in the first to fifth display data buffers 271 to 275 for each processing time of the second timer interrupt processing.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップS9011)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 Then, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step S9011). Specifically, when the value of the type counter is “1”, the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is “2”, the second type data is read. The type data corresponding to the display circuit 262 is read from the main ROM 64, and when the type counter value is “3”, the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64 and the type counter value is When it is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64, and when the type counter value is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is mainly read. Read from the side ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271〜275から表示データを読み出す(ステップS9012)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 Then, the display data is read from the display data buffers 271-275 corresponding to the value of the type counter (step S9012). Specifically, when the value of the type counter is “1”, the display data is read from the first display data buffer 271, and when the value of the type counter is “2”, the second display data buffer 272 is read. When the display data is read and the value of the type counter is “3”, the display data is read from the third display data buffer 273, and when the value of the type counter is “4”, the fourth display data buffer 274 is read. The display data is read out, and when the value of the type counter is "5", the display data is read out from the fifth display data buffer 275.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS9013)。当該送信処理では、ステップS9011にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS9012にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 After that, transmission processing of various signals is executed (step S9013). In the transmission processing, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step S9011 is transmitted to the display IC 266. Further, in the transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step S9012 is transmitted to the display IC 266.

その後、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS9014)。 After that, interrupt permission is set to permit the generation of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) (step S9014).

図135は第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9007における通常時の設定処理を示すフローチャートである。なお、通常時の設定処理におけるステップS9101〜ステップS9109の処理は主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 135 is a flowchart showing the normal setting processing in step S9007 of the second timer interrupt processing (FIG. 134). The processes of steps S9101 to S9109 in the normal setting process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS9101)。チェック中カウンタの値が1以上である場合(ステップS9101:YES)、初期チェック期間であることを意味する。この場合、チェック用表示のデータを特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9102)。第5表示データバッファ275に設定された表示データは既に説明したとおり第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御するための表示データである。また、チェック用表示のデータは、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示を行わせるための表示データ、すなわち第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321〜324を発光状態とするための表示データである。当該チェック用表示のデータが表示IC266に供給されることにより、図128(b)の説明図に示すように、チェック用表示として、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321〜324が発光状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204の各表示用セグメント321〜324が正常に発光状態となり得るか否かを把握することが可能となる。 First, it is determined whether the value of the checking counter provided in the specific control work area 221 is 1 or more (step S9101). When the value of the checking counter is 1 or more (step S9101: YES), it means that it is the initial check period. In this case, the check display data is set in the fifth display data buffer 275 in the specific control work area 221 (step S9102). The display data set in the fifth display data buffer 275 is display data for controlling the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 as already described. In addition, the check display data is display data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform the check display, that is, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display data is for displaying all the display segments 321 to 324 in a light emitting state. By supplying the data for the check display to the display IC 266, as shown in the explanatory diagram of FIG. The display segments 321 to 324 are in a light emitting state. Thereby, the manager of the game hall can grasp whether or not each of the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can normally be in the light emitting state.

ここで、初期チェック期間は設定確認又は設定値更新に際してキャンセル可能な構成となっている。かかるキャンセル可能な構成について説明する。図136はメイン処理(図132)のステップS8815にて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS9201〜ステップS9206の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the initial check period can be canceled when confirming the setting or updating the set value. The cancelable configuration will be described. FIG. 136 is a flowchart showing the setting confirmation process executed in step S8815 of the main process (FIG. 132). Note that the processing of steps S9201 to S9206 in the setting confirmation processing is executed by using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず操作指示コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS9201)。音声発光制御装置81は当該操作指示コマンドを受信することにより、スピーカ部54から「リセットボタン68cを操作して下さい。」という音声を出力させる。当該報知はリセットボタン68cが押圧操作されるまで継続される。 First, the operation instruction command is transmitted to the voice emission control device 81 (step S9201). Upon receiving the operation instruction command, the voice emission control device 81 causes the speaker 54 to output a voice "Please operate the reset button 68c." The notification is continued until the reset button 68c is pressed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されたか否かを判定する(ステップS9202)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合にはステップS9202にて待機する。リセットボタン68cが押圧操作された場合(ステップS9202:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタを「0」クリアする(ステップS9203)。これにより、初期チェック期間がキャンセルされる。 Then, it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step S9202). If the reset button 68c has not been pressed, the process waits in step S9202. When the reset button 68c is pressed (step S9202: YES), the checking counter provided in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S9203). This cancels the initial check period.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS9204)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることで、第2タイマ割込み処理(図134)では既に説明したとおりステップS9005にて肯定判定をして、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する(ステップS9006)。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 Then, "1" is set to the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control (step S9204). When the setting confirmation display flag is set to "1", the second timer interrupt process (FIG. 134) makes a positive determination in step S9005 as described above, and the first to fourth notification display devices 201 to 201 A display data indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed at 204 and a display value indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are stored in the fifth display data buffer 275. (Step S9006). Thereby, similarly to the 33rd embodiment, a display indicating that the setting value is being confirmed and a display indicating the current setting value are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Is done.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていることを条件として(ステップS9205:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS9206)。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204ではベース値を示す表示が開始されることとなる。 After that, on condition that the setting key insertion unit 68a is turned off (step S9205: YES), the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S9206). Accordingly, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed. The state in which is performed is released. In this case, the display indicating the base value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記のとおり設定確認用処理が開始された場合、リセットボタン68cが押圧操作されたことを条件として、初期チェック期間が途中で解除されて第1〜第4報知用表示装置201〜204にて現状の設定値が報知される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63にてメイン処理(図132)が開始された場合には、当該メイン処理における動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始されて第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる構成であったとしても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値を確認する場合には初期チェック期間をキャンセルして第1〜第4報知用表示装置201〜204に現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、初期チェック期間が経過するのを待つことなく設定値を確認することが可能となる。 When the setting confirmation process is started as described above, the initial check period is canceled on the condition that the reset button 68c is pressed, and the current status is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The set value of is notified. As a result, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (FIG. 132) is started in the main CPU 63, the processing at the start of the supply of the operating power in the main processing is executed. Even if the initial check period is started and the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the above situation, the process at the start of supplying the operating power is executed. In the case where the set value is to be confirmed under the situation, it is possible to cancel the initial check period and display the present set value on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Therefore, the set value can be confirmed without waiting for the initial check period to elapse.

また、メイン処理(図132)において設定確認用処理(図136)が実行される場合であっても初期チェック期間が先に開始されるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける各表示用セグメント321〜324が正常に発光状態となり得るかどうかを確認した後に設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 Further, even when the setting confirmation process (FIG. 136) is executed in the main process (FIG. 132 ), the initial check period is started first, so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. It is possible to confirm the set value after confirming whether or not each display segment 321 to 324 in each of them can normally emit light. This makes it possible to accurately confirm the set value.

図137はメイン処理(図132)のステップS8819にて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS9301〜ステップS9310の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 137 is a flowchart showing the setting value updating process executed in step S8819 of the main process (FIG. 132). Note that the processing of steps S9301 to S9310 in the setting value update processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS9301)。音声発光制御装置81は当該更新開始コマンドを受信することにより、スピーカ部54から「設定変更中です。」という音声を出力させる。当該報知は本設定値更新処理が終了されるまで継続される。 First, an update start command is transmitted to the voice emission control device 81 (step S9301). Upon receiving the update start command, the voice emission control device 81 causes the speaker unit 54 to output a voice "setting is being changed." The notification is continued until the setting value updating process is completed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS9302)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS9302にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS9303)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 Then, it is determined whether or not the value of the set value counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more corresponding to "setting 1" and 6 or less corresponding to "setting 6" (step S9302). When the value of the set value counter is "0" or is 7 or more, a negative determination is made in step S9302 and "1" is set in the set value counter (step S9303). As a result, the set value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1".

ステップS9302にて肯定判定をした場合又はステップS9303の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS9304)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。 If an affirmative decision is made in step S9302 or if the processing of step S9303 is executed, it is decided whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned OFF using the setting key (step S9304). In this case, it may be configured to determine whether the setting key inserting section 68a is switched from the ON state to the OFF state, or may be configured to determine whether the setting key inserting section 68a is in the OFF state.

設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS9304:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS9305)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS9305:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップS9306:NO)、当該設定更新表示フラグに「1」をセットするとともに(ステップS9307)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタを「0」クリアする(ステップS9308)。 If the setting key insertion unit 68a has not been operated to OFF (step S9304: NO), it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S9305). When the reset button 68c is pressed (step S9305: YES), the condition is that the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is not set to "1" (step S9306: NO). ), the setting update display flag is set to "1" (step S9307), and the checking counter provided in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S9308).

チェック中カウンタが「0」クリアされることで、初期チェック期間がキャンセルされる。また、設定更新表示フラグに「1」がセットされることで、第2タイマ割込み処理(図134)では既に説明したとおりステップS9003にて肯定判定をして、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する(ステップS9004)。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The initial check period is canceled by clearing the checking counter to “0”. In addition, since the setting update display flag is set to "1", in the second timer interrupt processing (FIG. 134), an affirmative determination is made in step S9003 as already described, and the first to fourth notification display devices. In the fifth display data buffer 275, display data for causing a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated in 201 to 204 and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are performed. It is stored (step S9004). As a result, similar to the 33rd embodiment described above, a display indicating that the setting value is being updated and a display indicating the current setting value on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Is done.

ステップS9306にて肯定判定をした場合、又はステップS9308の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS9309)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS9305:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS9302の処理に戻ることとなるが、ステップS9302にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS9303にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If an affirmative decision is made in step S9306, or if the processing of step S9308 has been executed, the value of the set value counter in the work area 221 for specific control is incremented by 1 (step S9309). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the setting value is updated by one step. If the reset button 68c is not pressed (step S9305: NO) or if the value of the set value counter is incremented by 1, the process returns to step S9302. If it is determined that the value is 7 or more, "1" is set in the set value counter in step S9303. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the situation of "setting 6", the process returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップ9304:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS9310)。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204ではベース値を示す表示が開始されることとなる。 When the setting key insertion section 68a is turned off (step 9304: YES), the setting update display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S9310). Thereby, on the first to fourth display devices 201 to 204, a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed. The state of being exposed is released. In this case, the display indicating the base value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記のとおり設定値更新処理が実行された場合、リセットボタン68cが押圧操作されたことを条件として、初期チェック期間が途中で解除されて第1〜第4報知用表示装置201〜204にて現状の設定値が報知される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63にてメイン処理(図132)が開始された場合には、当該メイン処理における動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始されて第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる構成であったとしても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値を更新する場合には初期チェック期間をキャンセルして第1〜第4報知用表示装置201〜204に現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、初期チェック期間が経過するのを待つことなく、現状の設定値を確認しながら設定値を更新することが可能となる。 When the set value update processing is executed as described above, the initial check period is canceled halfway and the current status is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, provided that the reset button 68c is pressed. The set value of is notified. As a result, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (FIG. 132) is started in the main CPU 63, the processing at the start of the supply of the operating power in the main processing is executed. Even if the initial check period is started and the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the above situation, the process at the start of supplying the operating power is executed. In the case where the set value is updated under the situation, it is possible to cancel the initial check period and display the present set value on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Therefore, the setting value can be updated while confirming the current setting value without waiting for the initial check period to elapse.

また、メイン処理(図132)において設定値更新処理(図137)が実行される場合であっても初期チェック期間が先に開始されるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける各表示用セグメント321〜324が正常に発光状態となり得るかどうかを確認した後に設定値を更新することが可能となる。これにより、設定値の更新を正確に行うことが可能となる。 Further, even when the setting value updating process (FIG. 137) is executed in the main process (FIG. 132), the initial check period is started first. It is possible to update the set value after confirming whether or not the display segments 321 to 324 in each of them can normally emit light. This makes it possible to update the set value accurately.

また、設定値更新処理(図137)において設定値を更新させるためにリセットボタン68cが押圧操作された場合に初期チェック期間がキャンセルされる。これにより、設定値を更新するためにリセットボタン68cを押圧操作した場合にはそれに伴って初期チェック期間がキャンセルされることとなり、初期チェック期間をキャンセルするための操作性を向上させることが可能となる。 The initial check period is canceled when the reset button 68c is pressed to update the set value in the set value update process (FIG. 137). As a result, when the reset button 68c is pressed to update the set value, the initial check period is canceled accordingly, and the operability for canceling the initial check period can be improved. Become.

通常時の設定処理(図135)の説明に戻り、チェック中カウンタの値が「0」であり初期チェック期間ではない場合(ステップS9101:NO)、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9103)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS9103:NO)、第1,第2報知用表示装置201,202について管理開始前表示の設定処理を実行する(ステップS9104)。当該設定処理では、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態とするための表示データを第5表示データバッファ275に設定する。なお、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態とする構成に限定されることはなく、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322にて点滅表示が行われるようにする構成としてもよい。 Returning to the description of the setting process in the normal state (FIG. 135 ), if the value of the checking counter is “0” and it is not the initial check period (step S9101: NO), the work area 223 for non-specific control is provided. It is determined whether "1" is set in the management start flag (step S9103). When "1" is not set in the management start flag (step S9103: NO), the setting process of the display before management start is executed for the first and second notification display devices 201 and 202 (step S9104). In the setting process, display data for setting all the display segments 321 and 322 in the first and second notification display devices 201 and 202 to the light emitting state is set in the fifth display data buffer 275. Note that the first and second notification display devices 201 and 202 are not limited to the configuration in which all the display segments 321 and 322 are in the light emitting state, and the first and second notification display devices 201 and A configuration may be adopted in which all of the display segments 321 and 322 in 202 each perform blinking display.

その後、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に設定された演算結果データを読み出し(ステップS9105)、その読み出した演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9106)。既に説明したとおり表示用処理(図131)では管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8701:NO)、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8714)。ステップS9106ではこの演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第5表示データバッファ275に設定する。 Thereafter, the calculation result data set in the display target setting area 276 in the non-specific control work area 223 is read (step S9105), and the read calculation result data is displayed in the third and fourth notification display devices 203 and 204. The display data to be applied is set in the fifth display data buffer 275 (step S9106). As described above, in the display process (FIG. 131), when the management start flag is not set to “1” (step S8701: NO), the base value is read from the current area 311 and the first decimal point in the read base value is set. The calculation result data corresponding to the digit of the second digit and the digit of the second decimal point is set in the display target setting area 276 (step S8714). In step S9106, the calculation result data is set in the fifth display data buffer 275 as display data to be applied to the third and fourth notification display devices 203 and 204.

ステップS9104及びステップS9106にて第5表示データバッファ275に設定された表示データが表示IC266に供給されることにより、図128(c)の説明図に示すように、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322が発光状態となっている状況において、第3報知用表示装置203にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第1位の数字が表示されるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第2位の数字が表示される。第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態としながら第3,第4報知用表示装置203,204にてベース値に対応する数字を表示することにより、現状報知されているベース値が管理開始フラグに「1」がセットされていない状況におけるベース値であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 By supplying the display data set in the fifth display data buffer 275 to the display IC 266 in steps S9104 and S9106, the first and second notification displays are displayed as shown in the explanatory diagram of FIG. 128(c). In a situation where all the display segments 321 and 322 in the devices 201 and 202 are in a light emitting state, the decimal point is the first decimal place of the base value calculated in the current calculation period in the third notification display device 203. Is displayed, and the number in the second decimal place of the base value calculated in the current calculation period is displayed on the fourth notification display device 204. In each of the first and second notification display devices 201 and 202, while displaying all the display segments 321 and 322 in the light emitting state, a number corresponding to the base value is displayed on the third and fourth notification display devices 203 and 204. By doing so, it becomes possible to let the manager of the game hall recognize that the base value currently notified is the base value in the situation where "1" is not set in the management start flag.

また、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においては、既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知対象となるベース値が切り換えられるのに対して、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては現状エリア311のベース値が報知対象として維持される。これにより、パチンコ機10の出荷段階においてパチンコ機10の動作チェックが行われる場合には、現状のベース値を任意のタイミングで確認することが可能となる。 Further, in the situation where the management start flag is set to “1”, as described above, every time the display continuation period (specifically, 5 seconds) elapses, the current status area 311→first history area 312→first area While the base values to be notified are switched on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a predetermined order of the second history area 313 to the third history area 314, the management start flag is set to " In the situation where "1" is not set, the base value of the current area 311 is maintained as the notification target. Accordingly, when the operation check of the pachinko machine 10 is performed at the shipping stage of the pachinko machine 10, it is possible to check the current base value at any timing.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9103:YES)、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に設定された表示データを読み出し、その読み出した表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9107)。当該表示データが表示IC266に供給されることにより、現状エリア311のベース値が報知対象となっているのであれば図127(a)の説明図に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、第1履歴エリア312のベース値が報知対象となっているのであれば図127(b)の説明図に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、第2履歴エリア313のベース値が報知対象となっているのであれば図127(c)の説明図に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、第3履歴エリア314のベース値が報知対象となっているのであれば図127(d)の説明図に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 When the management start flag is set to "1" (step S9103: YES), the display data set in the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control is read, and the read display data is set to the first display data. 5 display data buffer 275 (step S9107). By supplying the display data to the display IC 266, if the base value of the current area 311 is the notification target, the display as shown in the explanatory view of FIG. 127A is used for the first to fourth notifications. If the base values of the first history area 312 are displayed on the display devices 201 to 204, the display as shown in the explanatory view of FIG. 127(b) is displayed for the first to fourth notifications. If the base value of the second history area 313 is the notification target, the display as shown in the explanatory view of FIG. 127(c) is performed by the devices 201 to 204. 201 to 204, and if the base value of the third history area 314 is the notification target, the display as shown in the explanatory view of FIG. 127(d) is displayed in the first to fourth notification display devices 201. ~204.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた初期表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9108)。初期表示フラグは、既に説明したとおり現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。初期表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9108:YES)、第1,第2報知用表示装置201,202について点滅設定処理を実行する(ステップS9109)。 After that, it is determined whether or not "1" is set in the initial display flag provided in the work area 223 for non-specific control (step S9108). As described above, the initial display flag is the first notification in order to notify that the base value is the initial calculation base value after the start of the calculation period in the situation where the base value of the current area 311 is the notification target. This is a flag for the main CPU 63 to specify that the status display device 201 and the second notification display device 202 should be displayed in blinking. When the initial display flag is set to "1" (step S9108: YES), the blinking setting process is executed for the first and second notification display devices 201 and 202 (step S9109).

当該点滅設定処理では、第5表示データバッファ275に現状設定されている表示データに対応する表示が第1,第2報知用表示装置201,202にて行われる場合に、当該表示が点滅表示されるようにするための設定を行う。点滅表示されるようにするための設定として、具体的には第1,第2報知用表示装置201,202に対する表示データの送信については第5表示データバッファ275に現状設定されている表示データに対応するデータを所定点灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後に第1,第2報知用表示装置201,202の全ての表示用セグメント321,322を消灯状態とするデータを所定消灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後はこれら所定点灯期間と所定消灯期間とが交互に繰り返されるようにする。これにより、ベース値の新たな算出期間が開始された直後において現状エリア311のベース値が報知対象となった場合には第1,第2報知用表示装置201,202にて演算初期表示が行われることとなり、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知されている現状のベース値が新たな算出期間の開始直後のものであることを遊技ホールの管理者に把握させることが可能となる。 In the blink setting process, when the display corresponding to the display data currently set in the fifth display data buffer 275 is displayed on the first and second notification display devices 201 and 202, the display is blinked. Settings to enable it. As the setting for making the display blinking, specifically, regarding the transmission of the display data to the first and second notification display devices 201 and 202, the display data currently set in the fifth display data buffer 275 is set. Corresponding data is transmitted to the display IC 266 until a predetermined lighting period (for example, 0.5 seconds) elapses, and then all the display segments 321 and 322 of the first and second notification display devices 201 and 202 are turned off. The state data is transmitted to the display IC 266 until a predetermined extinguishing period (for example, 0.5 seconds) elapses, and thereafter the predetermined lighting period and the predetermined extinguishing period are alternately repeated. As a result, when the base value of the current area 311 is to be notified immediately after the new base value calculation period is started, the calculation initial display is performed on the first and second notification display devices 201 and 202. Therefore, it is possible for the manager of the game hall to understand that the current base value notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 is immediately after the start of the new calculation period. It will be possible.

次に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容について、図138のタイムチャートを参照しながら説明する。図138(a)は初期チェック期間を示し、図138(b)は管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が報知される管理開始前表示期間を示し、図138(c)は演算結果記憶エリア234の各種エリア311〜314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知される通常表示期間を示し、図138(d)はパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる設定更新中表示期間を示し、図138(e)はパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる設定確認中表示期間を示し、図138(f)はリセットボタン68cが押圧操作されたタイミングを示す。 Next, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started will be described with reference to the time chart of FIG. 138. FIG. 138(a) shows the initial check period, and FIG. 138(b) shows the base value on the first to fourth notification display devices 201-204 in a situation where "1" is not set in the management start flag. FIG. 138(c) shows the display period before the start of management, in which the base values stored in various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. 138(d) shows a normal display period that is displayed, and FIG. 138(d) shows a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display showing the current setting value of the pachinko machine 10. FIG. 138(e) shows a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the current state of the pachinko machine 10. The display showing the set value shows the display period during the setting confirmation performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 138(f) shows the timing at which the reset button 68c is pressed.

まず管理開始フラグに「1」がセットされていない状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)が実行されない場合について説明する。 First, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the management start flag is not set to “1”, and the setting confirmation process (FIG. 136) and A case where the setting value update process (FIG. 137) is not executed will be described.

t1のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される。 At the timing of t1, the initial check period is started as shown in FIG. 138(a). As a result, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in the explanatory view of FIG.

その後、t2のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中でキャンセルされることなく終了する。この場合、当該t2のタイミングで図138(b)に示すように管理開始前表示期間が開始される。管理開始前表示期間では、図128(c)の説明図に示すように第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202においては全ての表示用セグメント321,322が発光状態となり、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては現状のベース値に対応する数字が表示される。 Then, at the timing of t2, as shown in FIG. 138(a), the initial check period ends without being canceled midway. In this case, the pre-management start display period is started at the timing of t2 as shown in FIG. 138(b). In the display period before the start of management, all the display segments 321 and 322 in the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are in the light emitting state as shown in the explanatory diagram of FIG. On the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, numbers corresponding to the current base value are displayed.

その後、t3のタイミングで、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数よりも少ない個数である管理開始基準個数に達する。これにより、管理開始フラグに「1」がセットされることで、図138(b)に示すように管理開始前表示期間が終了する。この場合、当該t3のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)〜図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311〜314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知される。 After that, at the timing of t3, in the situation where the management start flag is not set to "1", and neither the open/close execution mode due to the big hit result nor the high frequency support mode, the gaming balls discharged from the game area PA The total number (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the management start reference number which is smaller than the shift reference number. As a result, the management start flag is set to "1", whereby the pre-management start display period ends as shown in FIG. 138(b). In this case, the normal display period is started at the timing of t3 as shown in FIG. 138(c). In the normal display period, as shown in FIGS. 127(a) to 127(d), the base values stored in the various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 are the first to fourth notification display devices 201 to 204. Will be announced in sequence.

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)が実行されない場合について説明する。 Next, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the management start flag is set to "1" and the process for starting the supply of the operating power is started, the setting confirmation process (Fig. 136). ) And the setting value updating process (FIG. 137) are not executed.

t4のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される。 At the timing of t4, the initial check period is started as shown in FIG. 138(a). As a result, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in the explanatory view of FIG.

その後、t5のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中でキャンセルされることなく終了する。この場合、当該t5のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)〜図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311〜314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知される。 After that, at the timing of t5, as shown in FIG. 138(a), the initial check period ends without being canceled midway. In this case, the normal display period is started at the timing of t5 as shown in FIG. 138(c). In the normal display period, as shown in FIGS. 127(a) to 127(d), the base values stored in the various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 are the first to fourth notification display devices 201 to 204. Will be announced in sequence.

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定値更新処理(図137)が実行される場合について説明する。 Next, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the management start flag is set to “1”, and the setting value updating process (FIG. 137) is performed in the process when the supply of the operating power is started. ) Will be described.

t6のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される。 At the timing of t6, the initial check period is started as shown in FIG. 138(a). As a result, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in the explanatory view of FIG.

その後、初期チェック期間の途中において設定値更新処理(図137)が開始されて、t7のタイミングで図138(f)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。これにより、当該t7のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中で終了されるとともに、当該t7のタイミングで図138(d)に示すように設定更新中表示期間が開始される。 After that, the set value updating process (FIG. 137) is started in the middle of the initial check period, and the reset button 68c is pressed at the timing of t7 as shown in FIG. 138(f). As a result, at the timing of t7, the initial check period ends midway as shown in FIG. 138(a), and at the timing of t7, the setting update display period starts as shown in FIG. 138(d). R.

その後、t8のタイミングで図138(d)に示すように設定更新中表示期間が終了する。この場合、当該t8のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)〜図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311〜314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知される。 Then, at the timing of t8, the setting updating display period ends as shown in FIG. 138(d). In this case, the normal display period is started at the timing of t8 as shown in FIG. 138(c). In the normal display period, as shown in FIGS. 127(a) to 127(d), the base values stored in the various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 are the first to fourth notification display devices 201 to 204. Will be announced in sequence.

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)が実行される場合について説明する。 Next, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the management start flag is set to "1" and the process for starting the supply of the operating power is started, the setting confirmation process (Fig. 136). ) Will be described.

t9のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される。 At the timing of t9, the initial check period starts as shown in FIG. 138(a). As a result, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in the explanatory view of FIG.

その後、初期チェック期間の途中において設定確認用処理(図136)が開始されて、t10のタイミングで図138(f)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。これにより、当該t10のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中で終了されるとともに、当該t10のタイミングで図138(e)に示すように設定確認中表示期間が開始される。 After that, the setting confirmation process (FIG. 136) is started in the middle of the initial check period, and the reset button 68c is pressed at the timing of t10 as shown in FIG. 138(f). As a result, at the timing of t10, the initial check period is ended midway as shown in FIG. 138(a), and at the timing of t10, the setting confirmation display period is started as shown in FIG. 138(e). R.

その後、t11のタイミングで図138(e)に示すように設定確認中表示期間が終了する。この場合、当該t11のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)〜図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311〜314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知される。 After that, at the timing of t11, the setting confirming display period ends as shown in FIG. 138(e). In this case, the normal display period is started at the timing of t11 as shown in FIG. 138(c). In the normal display period, as shown in FIGS. 127(a) to 127(d), the base values stored in the various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 are the first to fourth notification display devices 201 to 204. Will be announced in sequence.

なお、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行されて初期チェック期間が途中でキャンセルされた場合、設定更新中表示期間又は設定確認中表示期間が終了された後に、管理開始前表示期間が開始されることとなる。 It should be noted that when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the management start flag is not set to "1" and the process for starting the supply of the operating power is started, the setting confirmation process (FIG. 136). Alternatively, when the setting value update process (FIG. 137) is executed and the initial check period is canceled halfway, the pre-management display period starts after the setting update display period or the setting confirmation display period ends. It will be.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

チェック用表示として第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける各表示用セグメント321〜324が発光状態となる初期チェック期間が発生し得る。これにより、各表示用セグメント321〜324のそれぞれについて発光状態となるか否かの確認を行うことが可能となり、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 As a check display, an initial check period may occur in which each of the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a light emitting state. This makes it possible to confirm whether each of the display segments 321 to 324 is in a light emitting state, and confirms whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal. It becomes possible to do.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に第1〜第4報知用表示装置201〜204の初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かの確認を早期に行うことが可能となる。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. Accordingly, when the supply of the operating power is started, it is possible to confirm early whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal.

主側CPU63への動作電力の供給が開始される度に第1〜第4報知用表示装置201〜204の初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給が開始される度に第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 Each time the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. This makes it possible to check whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal each time the supply of operating power is started.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、特別な操作を要することなく第1〜第4報知用表示装置201〜204の初期チェック期間が開始される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かの確認作業を容易なものとすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started without requiring a special operation. As a result, it becomes possible to facilitate the work of confirming whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal.

初期チェック期間が経過していなくてもキャンセル契機が発生した場合に、第1〜第4報知用表示装置201〜204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、初期チェック期間の途中であっても上記チェック用表示を終了させて第1〜第4報知用表示装置201〜204にて他の表示を行わせることが可能となる。 Even if the initial check period has not elapsed, if the cancellation trigger occurs, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is terminated halfway. As a result, even during the initial check period, the check display can be terminated and another display can be performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって遊技の進行を制御するための処理が実行される前に初期チェック期間が開始されて第1〜第4報知用表示装置201〜204にて上記チェック用表示が開始される。これにより、遊技が開始される前に、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started and before the process for controlling the progress of the game is executed, the initial check period is started and the first to fourth notification display devices 201 to 201 At 204, the check display is started. This makes it possible to confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal before the game is started.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)といった所定の設定関連処理が実行される構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけではなく初期チェック期間を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 Start of supply of operating power in a configuration in which predetermined setting-related processing such as setting confirmation processing (FIG. 136) and setting value updating processing (FIG. 137) is executed in a situation where processing at the start of supply of operating power is being executed The initial check period is started in the situation where the hour process is being executed. This makes it possible to aggregate not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the initial check period with respect to the processing when the supply of the operating power is started.

設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)では第1〜第4報知用表示装置201〜204にて現状の設定値に対応する表示が行われる構成において、これら所定の設定関連処理が実行される前に初期チェック期間が開始されて第1〜第4報知用表示装置201〜204にて上記チェック用表示が開始される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認した後に、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。よって、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 In the setting confirmation process (FIG. 136) and the set value update process (FIG. 137), in the configuration in which the display corresponding to the current set value is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, these predetermined settings are performed. Before the related processing is executed, the initial check period is started, and the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Thereby, after confirming whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal, the current set values are confirmed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to do. Therefore, it becomes possible to accurately confirm the set value.

初期チェック期間である状況において設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行されたことに基づいて当該初期チェック期間が経過していなくても第1〜第4報知用表示装置201〜204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行された場合には初期チェック期間が経過することを待たなくても第1〜第4報知用表示装置201〜204における上記チェック用処理を終了させて第1〜第4報知用表示装置201〜204にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 Based on the fact that the setting confirmation process (FIG. 136) or the set value update process (FIG. 137) is executed in the situation of the initial check period, even if the initial check period has not elapsed, the first to fourth notifications The display for checking on the display devices 201 to 204 is terminated halfway. Accordingly, when the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) is executed, the first to fourth notification display devices 201 to 201 do not have to wait for the initial check period to elapse. It becomes possible to display the present set value on the first to fourth notification display devices 201 to 204 by terminating the checking process in 204. Therefore, it is possible to confirm the current set value at an early stage.

初期チェック期間である状況において設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行された場合であってリセットボタン68cが押圧操作された場合に当該初期チェック期間が経過していなくても第1〜第4報知用表示装置201〜204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が開始された後の任意のタイミングで初期チェック期間を終了させることが可能となる。例えば設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が開始された場合に、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であることを遊技ホールの管理者が十分に確認した後に、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204において上記チェック用表示を終了させて現状の設定値の表示を開始させることが可能となる。 When the setting confirmation process (FIG. 136) or the set value update process (FIG. 137) is executed in the initial check period and the reset button 68c is pressed, the initial check period has elapsed. Even if it does not exist, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is terminated halfway. This makes it possible to end the initial check period at an arbitrary timing after the setting confirmation process (FIG. 136) or the set value update process (FIG. 137) is started. For example, when the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) is started, the game hall manager is sufficiently aware that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal. After confirming the above, it is possible to end the check display and start displaying the current set value on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

また、設定値更新処理(図137)においてはリセットボタン68cが押圧操作されることで選択対象の設定値が更新される。この場合に、上記のとおりリセットボタン68cが押圧操作された場合に第1〜第4報知用表示装置201〜204にて上記チェック用表示が終了されて現状の設定値の表示が開始されるようにすることで、チェック用表示を終了させて現状の設定値の表示を開始させるための専用の操作が必要なくなる。よって、設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Further, in the set value updating process (FIG. 137), the reset button 68c is pressed to update the set value to be selected. In this case, when the reset button 68c is pressed as described above, the check display is ended and the current set value display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. By doing so, it is not necessary to perform a dedicated operation for ending the check display and starting the display of the current set value. Therefore, it becomes possible to improve the workability of the work for updating the set value.

演算結果記憶エリア234には、異なる期間における通常用カウンタエリア231の情報を利用して導出された複数のベース値が記憶される。これにより、複数の期間におけるベース値を把握することが可能となるため、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を正確に把握することが可能となる。 The calculation result storage area 234 stores a plurality of base values derived by using the information in the normal counter area 231 in different periods. As a result, it is possible to grasp the base value in a plurality of periods, so that it is possible to accurately grasp the ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA.

演算結果記憶エリア234には、直近のベース値が記憶される現状エリア311と、それよりも前に導出されたベース値が記憶される第1〜第3履歴エリア312〜314とが設けられている。これにより、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を直近のものだけではなく過去のものも把握することが可能となる。 The calculation result storage area 234 is provided with a current area 311 in which the latest base value is stored, and first to third history areas 312 to 314 in which base values derived before that are stored. There is. As a result, the ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA can be grasped not only in the latest but also in the past.

一の算出期間が経過する前において比較的短い周期で繰り返し算出されるベース値は現状エリア311に記憶されるとともに、一の算出期間が経過した場合に算出されたベース値が第1〜第3履歴エリア312〜314に記憶される。これにより、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合について直近のものを把握することが可能となるとともに、一の算出期間の単位での過去の上記割合を把握することが可能となる。また、第1〜第3履歴エリア312〜314には一の算出期間の単位でのベース値が記憶されるため、第1〜第3履歴エリア312〜314に記憶されるベース値の数を抑えることが可能となる。 The base value that is repeatedly calculated in a relatively short cycle before one calculation period elapses is stored in the current area 311 and the base value calculated when one calculation period elapses is the first to third values. The history areas 312 to 314 are stored. This makes it possible to grasp the most recent ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA, and to grasp the above-mentioned ratio in the unit of one calculation period. Is possible. Also, since the base values in the unit of one calculation period are stored in the first to third history areas 312 to 314, the number of base values stored in the first to third history areas 312 to 314 is suppressed. It becomes possible.

一の算出期間が経過したことに基づいて通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eが「0」クリアされる。これにより、通常用カウンタエリア231において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eが「0」クリアされる構成であったとしても、一の算出期間が経過した場合に算出されたベース値が第1〜第3履歴エリア312〜314に記憶されるため、過去の算出期間における遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を後から把握することが可能となる。 Based on the elapse of one calculation period, the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0". This makes it possible to reduce the required storage capacity in the normal counter area 231. Even if the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are configured to be cleared to "0" as described above, the base values calculated when one calculation period elapses are the first to third values. Since the history areas 312 to 314 are stored, the ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA in the past calculation period can be grasped later.

過去のベース値を記憶するためのエリアとして複数の履歴エリア312〜314が設けられている。これにより、過去の複数の算出期間におけるベース値を比較することが可能となる。 A plurality of history areas 312 to 314 are provided as areas for storing past base values. This makes it possible to compare the base values in a plurality of past calculation periods.

現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値は、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次表示される。これにより、報知用装置201〜204の数を抑えながら、複数の算出期間におけるベース値を個別に把握することが可能となる。 The base values stored in each of the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to individually grasp the base values in a plurality of calculation periods while suppressing the number of the notification devices 201 to 204.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることで停電の発生が監視されるとともに停電の発生が特定された場合には停電時処理が実行される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。 Even when the process at the time of starting the supply of the operating power is being executed, the occurrence of the power outage is monitored and the occurrence of the power outage is identified by executing the power outage information storage process (step S8901). The power outage process is executed. As a result, when a power outage occurs in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed, it is possible to appropriately deal with it.

第1タイマ割込み処理(図133)に停電情報記憶処理(ステップS8901)が含まれている構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理が割り込んで起動される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 In the configuration in which the power outage information storage process (step S8901) is included in the first timer interrupt process (FIG. 133), the first timer interrupt process is executed even if the process at the start of supplying the operating power is being executed. It starts by interrupting. As a result, it is possible to regularly monitor the occurrence of a power failure even in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.

第1タイマ割込み処理(図133)は動作電力の供給開始時の処理が終了した後において残余処理が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、残余処理に割り込んで起動される第1タイマ割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 The first timer interrupt process (FIG. 133) is activated by interruption even in a situation where the residual process is executed after the process at the start of supplying the operating power is completed. As a result, it is possible to regularly monitor the occurrence of a power failure in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed by using the first timer interrupt process that is activated by interrupting the residual process. Become.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動された場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされていることで遊技を進行させるための処理は実行されない。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理が割り込んで起動されることで停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 When the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by interruption in the situation where the process at the time of starting the supply of the operating power is being executed, the start-up process in progress flag provided in the work area 221 for specific control indicates “ Since "1" is set, the process for advancing the game is not executed. As a result, even if the process at the time of starting the supply of the operating power is being executed, the first timer interrupt process is interrupted and activated to periodically monitor the occurrence of the power outage. It is possible to prevent the process for advancing the game from being executed in the situation where the process at the start of supply is being executed.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値更新処理(図137)が実行される構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行される。これにより、使用対象となる設定値の設定を行っている途中で停電が発生したとしてもそれに対して適切に対処することが可能となる。 In the configuration in which the setting value update processing (FIG. 137) is executed in the situation where the processing at the time of starting the supply of the operating power is executed, the power failure information Storage processing (step S8901) is executed. As a result, even if a power failure occurs during the setting of the setting value to be used, it is possible to appropriately cope with it.

なお、第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が、初期チェック期間が経過した場合に終了される構成に限定されることはなく、当該チェック用表示を終了させるための操作が行われるまでは当該チェック用表示が継続される構成としてもよい。当該終了させるための操作としては、例えば設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)のいずれかが実行されているか否かに関係なくリセットボタン68cが操作されることとしてもよく、リセットボタン68c以外の操作部が操作されることとしてもよい。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値又は設定値を確認するタイミングとなるまで第1〜第4報知用表示装置201〜204においてチェック用表示が継続されることとなるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認した後にベース値又は設定値を確認することが可能となる。また、操作部の操作に基づきチェック用表示が終了されるため、所望のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 The check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to the configuration that is ended when the initial check period elapses, and an operation for ending the check display is performed. The check display may be continued until. As the operation for ending the operation, for example, the reset button 68c may be operated regardless of whether any one of the setting confirmation processing (FIG. 136) and the setting value update processing (FIG. 137) is executed. Of course, the operation section other than the reset button 68c may be operated. In this case, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 until it is time to confirm the base value or the set value on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Therefore, it becomes possible to confirm the base value or the set value after confirming whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal. Moreover, since the check display is ended based on the operation of the operation unit, the check display can be ended at a desired timing.

また、動作電力の供給が開始された場合かどうかに関係なく更新ボタン68bやリセットボタン68cといった所定の操作部が操作された場合に、第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、ベース値又は設定値を確認する場合における所望のタイミングでチェック用表示を開始させることが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 Further, when a predetermined operation unit such as the update button 68b or the reset button 68c is operated regardless of whether or not the supply of operating power is started, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are used for checking. The display may be started. In this case, the check display can be started at a desired timing when confirming the base value or the set value. Further, in the configuration, the check display may be terminated when a predetermined period (for example, 5 seconds) has passed, and the predetermined operation unit operated to start the check display or another operation unit different from the predetermined operation unit. The check display may be terminated when the operation unit is operated.

また、更新ボタン68bといったリセットボタン68c以外の特定の操作部が操作された状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始され、当該特定の操作部が操作されることなく主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が開始されない構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始されたことを契機としてチェック用表示が行われる構成において、遊技ホールの管理者の操作によりチェック用表示を開始させるか否かを選択することが可能となる。 Further, when supply of operating power to the main CPU 63 is started in a state where a specific operation unit other than the reset button 68c such as the update button 68b is operated, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. The check display may not be started when the check display is started and the supply of operating power to the main CPU 63 is started without operating the specific operation unit. In this case, in the configuration in which the check display is performed when the supply of the operating power is started, it is possible to select whether or not the check display is started by the operation of the game hall manager.

また、遊技機本体12が開放状態であるか否かに関係なく第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が表示される構成に限定されることはなく、遊技機本体12が開放状態となっていることが本体開放センサ96の検知結果に基づき特定されている場合に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が表示される構成としてもよい。この場合、遊技機本体12が開放状態となった場合にはまず第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始され、その後に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が表示される構成としてもよい。これにより、ベース値を確認する場合にはその前に第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 Further, the base value is not limited to the configuration in which the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 regardless of whether or not the gaming machine body 12 is in the open state. When the open state is specified based on the detection result of the main body open sensor 96, the base value may be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, when the gaming machine main body 12 is in the open state, first the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started, and then the first to fourth notification display devices 201 to 201. The base value may be displayed at 204. Thereby, before confirming the base value, it is possible to confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal. Further, in the configuration, the check display may be terminated when a predetermined period (for example, 5 seconds) has passed, and the predetermined operation unit operated to start the check display or another operation unit different from the predetermined operation unit. The check display may be terminated when the operation unit is operated.

また、設定確認用処理(図136)が実行される条件を満たした状態でメイン処理(図132)が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 Further, when the main process (FIG. 132) is started in a state where the condition for executing the setting confirmation process (FIG. 136) is satisfied, the check displays of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. If the main process is started without being started and the condition for executing the setting check process is not satisfied, the check display may be started. In this case, if it is confirmed that the set value is confirmed, it is possible to prevent the check display from being displayed.

また、設定値更新処理(図137)が実行される条件を満たした状態でメイン処理(図132)が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始されずに、設定値更新処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 Further, when the main process (FIG. 132) is started in a state where the condition for executing the set value update process (FIG. 137) is satisfied, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is displayed. The check display may be started when the main process is started without being started and the condition for executing the set value update process is not satisfied. In this case, it is possible to prevent the check display from being displayed when it is determined that the setting value will be updated.

また、設定確認用処理(図136)が実行される条件及び設定値更新処理(図137)が実行される条件のいずれかを満たした状態でメイン処理(図132)が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件の両方を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認又は設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 When the main process (FIG. 132) is started in a state where either the condition for executing the setting confirmation process (FIG. 136) or the condition for executing the setting value update process (FIG. 137) is satisfied, The main processing is performed in a state where both the condition for executing the setting confirmation process and the condition for executing the set value updating process are not satisfied without the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 being started. The check display may be started when is started. In this case, when it is confirmed that the set value is confirmed or the set value is updated, it is possible to prevent the check display from being displayed.

また、チェック用表示では第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける各表示用セグメント321〜324が発光状態に維持される構成に限定されることはなく、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける各表示用セグメント321〜324が点滅状態とされる構成としてもよい。また、チェック用表示では、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて各表示用セグメント321〜324が1個ずつ又は一部の複数個ずつ順次発光状態となり、初期チェック期間の範囲内で各表示用セグメント321〜324が少なくとも1回は発光状態となる構成としてもよい。 In addition, the check display is not limited to the configuration in which the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the light emitting state, and the first to fourth notifications are provided. Each of the display segments 321 to 324 in each of the display devices 201 to 204 may be in a blinking state. Further, in the check display, each of the display segments 321 to 324 in the first to fourth notification display devices 201 to 204 sequentially becomes a light emitting state one by one or in a part thereof, and the range of the initial check period Each of the display segments 321 to 324 may be in a light emitting state at least once.

また、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示を行わせる処理が特定制御に対応する処理として実行される構成に限定されることはなく、非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 Further, the processing for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform the check display is not limited to the configuration executed as the processing corresponding to the specific control, and the processing corresponding to the non-specific control It may be configured to be executed as.

また、演算結果記憶エリア234の第1〜第3履歴エリア312〜314のいずれかにベース値が記憶されていない場合には、その履歴エリア312〜314は第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知対象とならない構成としてもよい。この場合、例えば現状エリア311及び第1履歴エリア312にベース値が記憶されている一方、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314にはベース値が記憶されていない場合には、表示継続期間が経過する度に、現状エリア311と第1履歴エリア312との間で第1〜第4報知用表示装置201〜204における報知対象が切り換えられ、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314は報知対象とならないことになる。 When the base value is not stored in any of the first to third history areas 312 to 314 of the calculation result storage area 234, the history areas 312 to 314 are displayed in the first to fourth notification display devices 201. It is also possible to adopt a configuration in which the notification is not performed in steps 204 to 204. In this case, for example, when the base value is stored in the current area 311 and the first history area 312 while the base value is not stored in the second history area 313 and the third history area 314, the display continuation period , The notification targets in the first to fourth notification display devices 201 to 204 are switched between the current area 311 and the first history area 312, and the second history area 313 and the third history area 314 become It will not be subject to notification.

また、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314には、少数点第2位までの少数として表されるベース値が記憶される構成としたが、これに限定されることはなく、当該ベース値のうち小数点第1位の数字と少数点第2位の数字との組合せの情報が記憶される構成としてもよく、ベース値を算出することを可能とするための遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)と、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)との組合せの情報が記憶される構成としてもよい。前者の場合には各種エリア311〜314の情報をそのまま表示対象設定エリア276に設定することが可能となり、後者の場合には各種エリア311〜314の情報を利用してベース値を算出した後に当該ベース値から抽出した小数点第1位の数字と小数点第2位の数字との情報を表示対象設定エリア276に設定することとなる。 In addition, the present value area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234 store base values represented as decimals up to the second decimal place. Although the configuration is not limited to this, the configuration may be such that information on a combination of the first decimal point number and the second decimal point digit of the base value is stored. The total payout number of game balls to be able to calculate (K91 x "number of prize balls for winning in general prize hole 31" + K92 x "number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32" + K93 x "No. 1) The number of prize balls for winning in the operation port 33"+K94 x "the number of prize balls for winning in the second operation port 34") and the total number of game balls discharged from the game area PA (K91+K92+K93+K94+K95) The information may be stored. In the former case, the information of the various areas 311 to 314 can be set as it is in the display target setting area 276, and in the latter case, after the base value is calculated using the information of the various areas 311 to 314, Information on the first decimal place number and the second decimal place number extracted from the base value is set in the display target setting area 276.

また、演算結果記憶エリア234にはベース値を記憶するためのエリアとして、現状エリア311及び第1履歴エリア312のみが設けられている構成としてもよく、現状エリア311、第1履歴エリア312及び第2履歴エリア313のみが設けられている構成としてもよい。また、過去のベース値の情報を記憶するための履歴エリアとして4個以上のエリアが設けられている構成としてもよい。 Further, the calculation result storage area 234 may have a configuration in which only the current state area 311 and the first history area 312 are provided as areas for storing the base value, and the current state area 311, the first history area 312, and the first history area 312 and the first history area 312. The configuration may be such that only the two history areas 313 are provided. Further, it may be configured such that four or more areas are provided as history areas for storing information on past base values.

また、演算結果記憶エリア234は各種エリア311〜314がアドレス上固定されており、必要に応じてベース値がそれら各種エリア311〜314においてシフトされる構成に限定されることはなく、各種エリア311〜314がリングバッファとして設けられている構成としてもよい。 Further, in the calculation result storage area 234, the various areas 311 to 314 are fixed on the addresses, and the base value is not limited to be shifted in the various areas 311 to 314 as necessary. ˜314 may be provided as a ring buffer.

また、態様情報としてベース値が算出される構成に代えて、上記第15の実施形態のように第61パラメータ〜第68パラメータが算出される構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれには第61〜第68パラメータの全てが記憶される構成としてもよく、現状エリア311には第61〜第68パラメータが記憶されるものの第1〜第3履歴エリア312〜314には第61パラメータのみといったように一部のパラメータが記憶される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the base value is calculated as the mode information, the configuration in which the 61st parameter to the 68th parameter are calculated as in the fifteenth embodiment may be adopted. In this case, all of the 61st to 68th parameters may be stored in each of the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234. The present area 311 may store some parameters, such as 61st to 68th parameters, but the 1st to 3rd history areas 312 to 314 may store only 61st parameters.

また、態様情報としてベース値に加えて又は代えて、大当たり結果の発生確率が算出されて記憶される構成としてもよく、高頻度サポートモードの発生確率が算出されて記憶される構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the base value as the aspect information, the probability of occurrence of the jackpot result may be calculated and stored, or the probability of occurrence of the high frequency support mode may be calculated and stored.

また、演算結果記憶エリア234における各種エリア311〜314においてベース値のシフトが行われる契機は、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数がシフト基準個数以上となった場合に限定されることはなく、所定期間(例えば8時間)が経過した場合にシフトが行われる構成としてもよく、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合にシフトが行われる構成としてもよく、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にシフトが行われる構成としてもよく、パチンコ機10の設定値が変更された場合にシフトが行われる構成としてもよい。またシフトが行われる契機が複数種類存在している構成としてもよい。 Further, the trigger for shifting the base value in the various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 is limited to when the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or larger than the shift reference number. Alternatively, the shift may be performed when a predetermined period (e.g., 8 hours) has elapsed, or the shift may be performed when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. The shift may be performed when the supply of the operating power to the CPU 63 is started, or the shift may be performed when the set value of the pachinko machine 10 is changed. Further, there may be a configuration in which there are a plurality of types of triggers for shifting.

また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1,第2報知用表示装置202のそれぞれにおける表示用セグメント321,322が発光状態に維持される構成に限定されることはなく、第1,第2報知用表示装置202のそれぞれにおける表示用セグメント321,322が点滅状態とされる構成としてもよい。また、管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1〜第4報知用表示装置201〜204において「bL.−−」→「b1.−−」→「b2.−−」→「b3.−−」という表示が繰り返される構成としてもよい。 Until the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to “1”, the display segments 321 and 322 in the first and second notification display devices 202 are in the light emitting state. The display segments 321 and 322 in each of the first and second notification display devices 202 may be in a blinking state. In addition, until the management start flag is set to "1", "bL.---"→"b1.---"→"b2.---"→ in the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display of "b3.---" may be repeated.

また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける表示用セグメント321〜324が発光状態となるチェック用表示が行われずに、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおける各表示用セグメント321,322が発光状態又は点滅状態となるとともに、第3,第4報知用表示装置203,204にて現状のベース値に対応する表示が行われるといったように、管理開始フラグに「1」がセットされていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, until the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1", the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are The display for checking that is in the light emitting state is not performed, and the display segments 321 and 322 in the first and second notification display devices 201 and 202 are in the light emitting state or the blinking state, and the third and fourth notifications are performed. For example, the display corresponding to the current base value is displayed on the display devices 203 and 204, and the display corresponding to the fact that "1" is not set in the management start flag may be performed.

また、停電フラグに「1」がセットされていない又はチェックサムが一致しないことにより遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止される場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてチェック用表示と同様に各表示用セグメント321〜324が発光状態となる構成としてもよく、各表示用セグメント321〜324が点滅状態となる構成としてもよい。 In addition, when the game stop flag is set to "1" because the power failure flag is not set to "1" or the checksums do not match, the progress of the game is stopped. In the display devices 201 to 204, each display segment 321 to 324 may be in a light emitting state as in the check display, or each display segment 321 to 324 may be in a blinking state.

また、第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が主側CPU63により行われる構成に限定されることはなく、専用の制御手段により行われる構成としてもよく、音声発光制御装置81により行われる構成としてもよく、表示制御装置82により行われる構成としてもよい。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてベース値を表示する場合には報知対象となるベース値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなり、第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値を表示する場合には報知対象となる設定値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。また、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が実行される場合には当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始されるように、チェック用表示の開始に対応する情報が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。 The display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to the configuration performed by the main CPU 63, and may be performed by a dedicated control unit. The display control device 82 may also be used. In this case, when the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the base value to be notified is transmitted from the main CPU 63 to the control means that is the control subject, and When the set value is displayed on the fourth notification display devices 201 to 204, the set value to be notified is transmitted from the main CPU 63 to the control means that is the control subject. When the main CPU 63 executes the process at the time of starting the supply of the operating power, the first to the fourth notification display devices 201 to 204 are displayed in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. Thus, the information corresponding to the start of the check display is transmitted from the main CPU 63 to the control means serving as the control subject so that the check display is started.

<第36の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-sixth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that in the 35th embodiment. The configuration different from that of the 35th embodiment will be described below. The description of the same configuration as the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

図139は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9401〜ステップS9426の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 139 is a flowchart showing the main processing executed by the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps S9401 to S9426 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

ステップS9401〜ステップS9403では上記第35の実施形態におけるメイン処理(図132)のステップS8801〜ステップS8803と同一の処理を実行する。その後、割込み許可の設定を行う(ステップS9404)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS9403にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 In steps S9401 to S9403, the same processes as steps S8801 to S8803 of the main process (FIG. 132) in the 35th embodiment are executed. After that, interrupt permission is set (step S9404). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated in the second interrupt period. However, since "1" is set in the start-up processing flag in step S9403, even if the first timer interrupt processing is activated, power failure monitoring and various counters among various processing of the first timer interrupt processing are performed. While the processing for updating and fraudulent monitoring is executed, the first timer interrupt processing is ended without executing the processing for advancing the game.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップS9405)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる。 After that, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step S9405). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is activated, as in the 35th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 35th embodiment.

その後、チェック中カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS9406)。そして、チェック中カウンタの値が「0」となるまで、ステップS9406にて待機する。これにより、ステップS9405にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、第1〜第4報知用表示装置201〜204におけるチェック用表示が継続される。 After that, it is determined whether or not the value of the checking counter is "0" (step S9406). Then, the process waits in step S9406 until the value of the checking counter reaches "0". As a result, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is continued until the initial check period set in step S9405 elapses.

その後、ステップS9407〜ステップS9426の処理を実行する。これらステップS9407〜ステップS9426の処理内容は、上記第35の実施形態におけるメイン処理(図132)のステップS8806〜ステップS8825と同一である。 After that, the processes of steps S9407 to S9426 are executed. The processing contents of these steps S9407 to S9426 are the same as the steps S8806 to S8825 of the main processing (FIG. 132) in the 35th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が開始された場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとともにその状況で初期チェック期間が経過するまで動作電力の供給開始時の処理の進行が停止される。これにより、初期チェック期間の途中で設定確認及び設定値更新が実行されないようにすることが可能となり、処理負荷の増加を抑えることが可能となる。また、初期チェック期間の途中で遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started and the processing at the start of the supply of the operating power is started in the main CPU 63, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. The check display is displayed, and the progress of the process at the start of supplying the operating power is stopped until the initial check period elapses in that situation. This makes it possible to prevent the setting confirmation and the setting value update from being executed in the middle of the initial check period, and it is possible to suppress an increase in the processing load. Further, it becomes possible to prevent the game from being started during the initial check period.

<第37の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-seventh embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that in the 35th embodiment. The configuration different from that of the 35th embodiment will be described below. The description of the same configuration as the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

図140は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9501〜ステップS9525の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 140 is a flowchart showing the main processing executed in the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps S9501 to S9525 in the main process are executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

ステップS9501〜ステップS9518では上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7901〜ステップS7918と同一の処理を実行する。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップS9519)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。 In steps S9501 to S9518, the same processes as steps S7901 to S7918 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment are executed. After that, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step S9519). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is activated, as in the 35th embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 35th embodiment.

その後、ステップS9520以降の処理を実行する。ステップS9520〜ステップS9525の処理内容は上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7919〜ステップS7924と同一である。 After that, the processing from step S9520 is executed. The processing contents of steps S9520 to S9525 are the same as the steps S7919 to S7924 of the main processing (FIG. 114) in the thirty-third embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップS9501〜ステップS9518)が終了した後であって残余処理(ステップS9522〜ステップS9525)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the residual processing is performed after the processing at the start of the supply of the operating power (steps S9501 to S9518) is completed in the main CPU 63. Before (Step S9522 to Step S9525) is started, the initial check period is started. With this, it is not necessary to control the initial check period in the situation where the processing at the time of starting the supply of the operating power is executed, so that the processing load in the situation where the processing at the start of the supply of the operating power is executed is reduced. It becomes possible.

設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 The setting confirmation process (step S9514) and the setting value update process (step S9518) are executed as the process at the start of the supply of the operating power, whereas the process at the start of the supply of the operating power is completed during the initial check period. It will be started later. Thereby, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the set values are displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible not to affect.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, either the setting confirmation process (step S9514) or the set value update process (step S9518) is executed, and the setting confirmation process (step S9518). In either case where neither S9514) nor the set value update processing (step S9518) is executed, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal regardless of the situation when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63のメイン処理(図140)には、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれかが実行される場合にはこれら設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)よりも実行順序が後の処理として、第1〜第4報知用表示装置201〜204にチェック用表示を開始させる処理が設定されている。このように第1〜第4報知用表示装置201〜204にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されていることにより、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In the main processing (FIG. 140) of the main CPU 63, when either the setting confirmation processing (step S9514) or the setting value update processing (step S9518) is executed, and the setting confirmation processing (step S9514) and setting This is a process that is commonly executed regardless of whether neither the value update process (step S9518) is executed nor the setting confirmation process (step S9514) and the set value update process (step S9518). If the execution is performed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are checked as processing that is performed later than the setting confirmation processing (step S9514) and the setting value update processing (step S9518). The process to start the message display is set. As described above, the processing for starting the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set as the common processing, and thus the processing configuration is simplified and excellent as already described. It is possible to achieve the desired effect.

第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が実行されている状況であっても主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始され得る。これにより、設定確認用処理(ステップS9514)又は設定値更新処理(ステップS9518)の実行後に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる構成であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 Even when the check display is being executed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the main CPU 63 can start the process for advancing the game. Thereby, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the setting confirmation process (step S9514) or the set value update process (step S9518) is executed, the game is played. It is possible to prevent the start timing of the processing for advancing from being delayed.

なお、初期チェック期間が経過するまでステップS9520以降の処理が開始されない構成としてもよい。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われている状況で遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 Note that the processing after step S9520 may not be started until the initial check period elapses. In this case, it is possible to prevent the game from being started in the situation where the check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

<第38の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される通常時の設定処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<38th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the normal setting processing executed by the main CPU 63 is different from that of the 35th embodiment. The configuration different from that of the 35th embodiment will be described below. The description of the same configuration as the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

図141は主側CPU63にて実行される本実施形態における通常時の設定処理を示すフローチャートである。なお、通常時の設定処理におけるステップS9601〜ステップS9605の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 141 is a flow chart showing the setting processing in normal time in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. The processes of steps S9601 to S9605 in the normal setting process are executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9601)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS9601:NO)、チェック用表示のデータを特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9602)。当該チェック用表示のデータが表示IC266に供給されることにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される。具体的には、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321〜324が発光状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204の各表示用セグメント321〜324が正常に発光状態となり得るか否かを把握することが可能となる。 First, it is determined whether or not "1" is set in the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control (step S9601). If the management start flag is not set to "1" (step S9601: NO), the check display data is set in the fifth display data buffer 275 in the specific control work area 221 (step S9602). By supplying the data for the check display to the display IC 266, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Specifically, all of the display segments 321 to 324 in the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in a light emitting state. Thereby, the manager of the game hall can grasp whether or not each of the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can normally be in the light emitting state.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9601:YES)、ステップS9603〜ステップS9605の処理を実行する。ステップS9603〜ステップS9605の処理内容は上記第35の実施形態における通常時の設定処理(図135)におけるステップS9107〜ステップS9109と同一である。ステップS9603〜ステップS9605の処理が実行されることにより、演算結果記憶エリア234の各種エリア311〜314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次報知されるとともに、新たな算出期間の開始直後において現状エリア311のベース値が報知される場合には第1,第2報知用表示装置201,202にて演算初期表示が行われる。 When "1" is set in the management start flag (step S9601: YES), the processes of steps S9603 to S9605 are executed. The processing contents of steps S9603 to S9605 are the same as those of steps S9107 to S9109 in the normal setting process (FIG. 135) in the thirty-fifth embodiment. By executing the processes of steps S9603 to S9605, the base values stored in the various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. At the same time, when the base value of the current area 311 is notified immediately after the start of the new calculation period, the calculation initial display is performed on the first and second notification display devices 201 and 202.

上記構成によれば管理開始フラグに「1」がセットされていない場合に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる初期チェック期間となる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に初期チェック期間となる状況をパチンコ機10の出荷段階などにおいて管理開始フラグに「1」がセットされていない状況に制限することが可能となる。 According to the above configuration, when "1" is not set in the management start flag, the check period is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period. Thereby, the situation where the initial check period is started when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started is limited to the situation where the management start flag is not set to “1” at the shipping stage of the pachinko machine 10. Is possible.

<第39の実施形態>
本実施形態では設定値に関する構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<39th Embodiment>
In this embodiment, the configuration related to the set value is different from that of the 33rd embodiment. The configuration different from that of the 33rd embodiment will be described below. The description of the same configuration as the thirty-third embodiment is basically omitted.

図142(a)〜図142(d)は主側ROM64に設けられた設定対応記憶エリア325を説明するための説明図である。 142(a) to 142(d) are explanatory views for explaining the setting correspondence storage area 325 provided in the main ROM 64.

設定対応記憶エリア325には、パチンコ機10の設定値に対応させて低確率モードの当否テーブル、高確率モードの当否テーブル、並びに設定確認用処理(図115)及び設定値更新処理(図116)において第1〜第4報知用表示装置201〜204に現状の設定値を表示させるために利用される設定値の表示データが設定されている。より詳細には、設定対応記憶エリア325には第1設定情報記憶エリア325a、第2設定情報記憶エリア325b、第3設定情報記憶エリア325c、第4設定情報記憶エリア325d、第5設定情報記憶エリア325e及び第6設定情報記憶エリア325fが設けられている。 In the setting correspondence storage area 325, the low probability mode win/loss table, the high probability mode win/loss table, and the setting confirmation process (FIG. 115) and the set value update process (FIG. 116) are associated with the set values of the pachinko machine 10. In, the display data of the set value used to display the current set value on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set. More specifically, the setting correspondence storage area 325 includes a first setting information storage area 325a, a second setting information storage area 325b, a third setting information storage area 325c, a fourth setting information storage area 325d, and a fifth setting information storage area. 325e and the sixth setting information storage area 325f are provided.

第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fのそれぞれには、当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアと、当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアと、設定確認用処理(図115)及び設定値更新処理(図116)において第1〜第4報知用表示装置201〜204に現状の設定値を表示させるために利用される設定値の表示データを記憶するための記憶エリアとが設けられている。第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fのそれぞれにおいて、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアとして所定の複数バイトのエリアが確保されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアとして所定の複数バイトのエリアが確保されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアとして1バイトのエリアが確保されている。したがって、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fのそれぞれは複数バイトの記憶容量となっている。この場合、第1設定情報記憶エリア325aの開始アドレスはA(1)となっており、第2設定情報記憶エリア325bの開始アドレスはA(2)となっており、第3設定情報記憶エリア325cの開始アドレスはA(3)となっており、第4設定情報記憶エリア325dの開始アドレスはA(4)となっており、第5設定情報記憶エリア325eの開始アドレスはA(5)となっており、第6設定情報記憶エリア325fの開始アドレスはA(6)となっている。 Each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f has a storage area for storing a win/loss table of the low probability mode that is referred to when the win/loss lot mode is the low probability mode, and a win/loss lot mode. A storage area for storing the high probability mode success/failure table referred to in the high probability mode, and the first to fourth notifications in the setting confirmation process (FIG. 115) and the set value update process (FIG. 116). A storage area for storing display data of set values used to display the current set values on the display devices 201 to 204 is provided. In each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, a predetermined multi-byte area is secured as a storage area for storing the low probability mode hit/fail table, and the high probability mode hit/fail table is stored. A predetermined area of a plurality of bytes is secured as a storage area for storing the data, and a 1-byte area is secured as a storage area for storing the display data of the set value. Therefore, each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f has a storage capacity of a plurality of bytes. In this case, the start address of the first setting information storage area 325a is A(1), the start address of the second setting information storage area 325b is A(2), and the third setting information storage area 325c. Is A(3), the start address of the fourth setting information storage area 325d is A(4), and the start address of the fifth setting information storage area 325e is A(5). The start address of the sixth setting information storage area 325f is A(6).

上記構成において本実施形態における第1形態のパチンコ機10では、当該パチンコ機10の設定値として上記33の実施形態と同様に「設定1」〜「設定6」の6段階の設定値が設定されている。この場合、「設定1」〜「設定6」のそれぞれで低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は相違する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は相互に同一となっている。したがって、図142(a)に示すように第1設定情報記憶エリア325aには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。第2設定情報記憶エリア325bには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定2」に対応する第2低確当否テーブルLT(2)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「2」を表示するための表示データが記憶されている。 In the above configuration, in the pachinko machine 10 of the first embodiment of the present embodiment, as the set values of the pachinko machine 10, six setting values of "setting 1" to "setting 6" are set as in the 33rd embodiment. ing. In this case, the probabilities of jackpot results in the low-probability mode are different in each of "Setting 1" to "Setting 6", while the probabilities of jackpot results in the high-probability mode are the same. Therefore, as shown in FIG. 142(a), in the first setting information storage area 325a, the first low probability table LT (corresponding to "setting 1" in the storage area for storing the low probability mode win/loss table). 1) is stored, and a common high certainty hit/miss table HT common to “setting 1” to “setting 6” is stored in a storage area for storing the hit/miss table of the high probability mode. Display data for displaying "1" is stored in a storage area for storing display data. In the second setting information storage area 325b, a second low certainty probability table LT(2) corresponding to “setting 2” is stored in a storage area for storing the low probability mode win/loss table, and the high probability mode is stored. In the storage area for storing the hit/no hit table, the common high-accuracy hit/miss table HT common to “Setting 1” to “Setting 6” is stored, and in the storage area for storing the display data of the set value, Display data for displaying "2" is stored.

第3設定情報記憶エリア325cには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定4」に対応する第4低確当否テーブルLT(4)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「4」を表示するための表示データが記憶されている。 The third setting information storage area 325c stores a third low certainty probability table LT(3) corresponding to “setting 3” in a storage area for storing the probability table of the low probability mode, and the high probability mode. In the storage area for storing the hit/no hit table, the common high-accuracy hit/miss table HT common to “Setting 1” to “Setting 6” is stored, and in the storage area for storing the display data of the set value, Display data for displaying "3" is stored. The fourth setting information storage area 325d stores a fourth low certainty probability table LT(4) corresponding to “setting 4” in a storage area for storing the low probability mode win/loss table, and the high probability mode. In the storage area for storing the hit/no hit table, the common high-accuracy hit/miss table HT common to “Setting 1” to “Setting 6” is stored, and in the storage area for storing the display data of the set value, Display data for displaying "4" is stored.

第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定5」に対応する第5低確当否テーブルLT(5)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「5」を表示するための表示データが記憶されている。第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6低確当否テーブルLT(6)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「6」を表示するための表示データが記憶されている。 The fifth setting information storage area 325e stores a fifth low certainty probability table LT(5) corresponding to "setting 5" in a storage area for storing the low probability mode win/loss table, and the high probability mode. In the storage area for storing the hit/no hit table, the common high-accuracy hit/miss table HT common to “Setting 1” to “Setting 6” is stored, and in the storage area for storing the display data of the set value, The display data for displaying "5" is stored. In the sixth setting information storage area 325f, a sixth low certainty probability table LT(6) corresponding to “setting 6” is stored in a storage area for storing the low probability mode win/loss table, and the high probability mode is stored. In the storage area for storing the hit/no hit table, the common high-accuracy hit/miss table HT common to “Setting 1” to “Setting 6” is stored, and in the storage area for storing the display data of the set value, Display data for displaying "6" is stored.

上記第1形態の構成の場合、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなる。その一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率はいずれの設定値であっても同一となる。なお、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は1/30であるため、「設定1」であっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は「設定6」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率となる。 In the case of the configuration of the first embodiment described above, the larger the set value, the higher the probability that the jackpot result will be in the low-probability mode. On the other hand, the probability of a jackpot result in the high-probability mode is the same regardless of the set value. Since the probability of a jackpot result in the high-probability mode is 1/30, the probability of a jackpot result in the high-probability mode is higher than that in the low-probability mode in “setting 6” even in “Setting 1”. There is a high probability.

設定値として「設定1」〜「設定6」が設定された第1形態において、特図変動開始処理(図13)のステップS504にて当否判定処理を実行するために、ステップS503にて実行される当否テーブルの読み出し処理について説明する。図143は当否テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。なお、当否テーブルの読み出し処理におけるステップS9701〜ステップS9705の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In the first mode in which "setting 1" to "setting 6" are set as the set values, the process is executed in step S503 in order to execute the success/failure determination process in step S504 of the special figure variation start process (Fig. 13). The process of reading the hit/miss table will be described. FIG. 143 is a flowchart showing the read/write process of the win/fail table. Note that the processing of steps S9701 to S9705 in the read/write processing of the hit/miss table is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値を読み出す(ステップS9701)。設定値カウンタは、当否テーブルを読み出す場合及び設定値の表示データを読み出す場合のそれぞれにおいて設定対応記憶エリア325における第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fのうちいずれを参照すべきであるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 First, the value of the set value counter provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is read (step S9701). Which of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting correspondence storage area 325 should be referred to by the setting value counter when reading the hit/miss table and when reading the display data of the setting value? Is a counter for the main CPU 63 to specify.

その後、設定対応記憶エリア325における第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fのうち、ステップS9701にて読み出した設定値カウンタの値に対応する記憶エリアを選択する(ステップS9702)。設定値カウンタは上記第33の実施形態と同様に「1」〜「6」のいずれかの値を取るように構成されており、設定値カウンタの値が「1」である場合には第1設定情報記憶エリア325aを選択し、設定値カウンタの値が「2」である場合には第2設定情報記憶エリア325bを選択し、設定値カウンタの値が「3」である場合には第3設定情報記憶エリア325cを選択し、設定値カウンタの値が「4」である場合には第4設定情報記憶エリア325dを選択し、設定値カウンタの値が「5」である場合には第5設定情報記憶エリア325eを選択し、設定値カウンタの値が「6」である場合には第6設定情報記憶エリア325fを選択する。 After that, among the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting correspondence storage area 325, the storage area corresponding to the value of the set value counter read in step S9701 is selected (step S9702). The set value counter is configured to take any value of "1" to "6" as in the 33rd embodiment, and the set value counter is set to the first value when the value of the set value counter is "1". When the setting information storage area 325a is selected and the value of the setting value counter is "2", the second setting information storage area 325b is selected, and when the value of the setting value counter is "3", the third value is selected. When the setting information storage area 325c is selected and the value of the setting value counter is "4", the fourth setting information storage area 325d is selected, and when the value of the setting value counter is "5" the fifth value is selected. The setting information storage area 325e is selected, and when the value of the setting value counter is "6", the sixth setting information storage area 325f is selected.

この選択に際しては主側ROM64に予め記憶された対応テーブルが参照される。当該対応テーブルには設定値カウンタの値と第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fの開始アドレスとの対応関係が定められている。詳細には、設定値カウンタの「1」の値に対応させて第1設定情報記憶エリア325aの開始アドレスであるA(1)が設定されており、設定値カウンタの「2」の値に対応させて第2設定情報記憶エリア325bの開始アドレスであるA(2)が設定されており、設定値カウンタの「3」の値に対応させて第3設定情報記憶エリア325cの開始アドレスであるA(3)が設定されており、設定値カウンタの「4」の値に対応させて第4設定情報記憶エリア325dの開始アドレスであるA(4)が設定されており、設定値カウンタの「5」の値に対応させて第5設定情報記憶エリア325eの開始アドレスであるA(5)が設定されており、設定値カウンタの「6」の値に対応させて第6設定情報記憶エリア325fの開始アドレスであるA(6)が設定されている。 At the time of this selection, the correspondence table previously stored in the main ROM 64 is referred to. The correspondence table defines the correspondence between the value of the set value counter and the start addresses of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f. Specifically, the start address A(1) of the first setting information storage area 325a is set in correspondence with the value of the set value counter "1", and corresponds to the value of "2" of the set value counter. The start address A(2) of the second setting information storage area 325b is set, and the start address A of the third setting information storage area 325c corresponding to the value "3" of the setting value counter A is set. (3) is set, the start address A(4) of the fourth setting information storage area 325d is set in correspondence with the value of "4" of the setting value counter, and "5" of the setting value counter is set. A(5), which is the start address of the fifth setting information storage area 325e, is set in correspondence with the value of "", and the sixth setting information storage area 325f is set in correspondence with the value of "6" of the setting value counter. The start address A(6) is set.

その後、現状の当否抽選モードが低確率モードであれば(ステップS9703:NO)、ステップS9702にて選択した設定情報記憶エリア325a〜325fから低確率モードの当否テーブルを読み出す(ステップS9704)。一方、現状の当否抽選モードが高確率モードであれば(ステップS9703:YES)、ステップS9702にて選択した設定情報記憶エリア325a〜325fから高確率モードの当否テーブルを読み出す(ステップS9705)。 Then, if the current winning/discarding lottery mode is the low probability mode (step S9703: NO), the winning/discarding table of the low probability mode is read from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9702 (step S9704). On the other hand, if the current winning/discarding lottery mode is the high probability mode (step S9703: YES), the winning/discarding table of the high probability mode is read from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9702 (step S9705).

上記のように当否テーブルの読み出し処理が実行されることにより、設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325a〜325fから、現状の当否抽選モードに対応する当否テーブルが読み出される。そして、特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)では、その読み出した当否テーブルを利用して、今回の遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。 By executing the process of reading the win/loss table as described above, the win/loss table corresponding to the current win/win lottery mode is read from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the values of the set value counters. Then, in the win/loss determination process (step S504) of the special figure variation start process (FIG. 13), it is determined whether or not this game time corresponds to the jackpot result, by using the read win/loss table.

次に、主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況で第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動された場合における処理について説明する。この場合、第2タイマ割込み処理(図123)では設定値更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8403)。図144は設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップS9801〜ステップS9805の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the processing in the case where the second timer interrupt processing (FIG. 123) is activated by interruption in the situation where the setting value updating processing (step S7918) is being executed in the main processing (FIG. 114) in the main CPU 63 will be described. To do. In this case, in the second timer interrupt process (FIG. 123), the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting value update is executed (step S8403). FIG. 144 is a flowchart showing the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update. The processing of steps S9801 to S9805 in the setting processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値を読み出す(ステップS9801)。その後、設定対応記憶エリア325における第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fのうち、ステップS9801にて読み出した設定値カウンタの値に対応する記憶エリアを選択する(ステップS9802)。設定値カウンタは上記第33の実施形態と同様に「1」〜「6」のいずれかの値を取るように構成されており、設定値カウンタの値が「1」である場合には第1設定情報記憶エリア325aを選択し、設定値カウンタの値が「2」である場合には第2設定情報記憶エリア325bを選択し、設定値カウンタの値が「3」である場合には第3設定情報記憶エリア325cを選択し、設定値カウンタの値が「4」である場合には第4設定情報記憶エリア325dを選択し、設定値カウンタの値が「5」である場合には第5設定情報記憶エリア325eを選択し、設定値カウンタの値が「6」である場合には第6設定情報記憶エリア325fを選択する。この選択に際しては当否テーブルの読み出し処理(図143)と同様に主側ROM64に予め記憶された対応テーブルが参照される。 First, the value of the set value counter provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is read (step S9801). After that, among the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting correspondence storage area 325, the storage area corresponding to the value of the setting value counter read in step S9801 is selected (step S9802). The set value counter is configured to take any value of "1" to "6" as in the 33rd embodiment, and the set value counter is set to the first value when the value of the set value counter is "1". When the setting information storage area 325a is selected and the value of the setting value counter is "2", the second setting information storage area 325b is selected, and when the value of the setting value counter is "3", the third value is selected. When the setting information storage area 325c is selected and the value of the setting value counter is "4", the fourth setting information storage area 325d is selected, and when the value of the setting value counter is "5" the fifth value is selected. The setting information storage area 325e is selected, and when the value of the setting value counter is "6", the sixth setting information storage area 325f is selected. At the time of this selection, the correspondence table stored in advance in the main ROM 64 is referred to as in the read/write table reading process (FIG. 143).

その後、ステップS9802にて選択した設定情報記憶エリア325a〜325fから設定値の表示データを読み出す(ステップS9803)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9804)。また、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示を第1〜第3報知用表示装置201〜203に表示させるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9805)。 After that, the display data of the setting value is read from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9802 (step S9803). Then, the display data of the read set value is set in the fifth display data buffer 275 in the specific control work area 221 as display data to be applied to the fourth notification display device 204 (step S9804). In addition, display data for causing the first to third notification display devices 201 to 203 to display a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated is set in the fifth display data buffer 275. (Step S9805).

上記のように設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップS9805にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1〜第3報知用表示装置201〜203にて行われるとともに、ステップS9804にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 By executing the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update as described above, the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step S9805 is displayed. The third notification display devices 201 to 203 perform the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step S9804 on the fourth notification display device 204. Thereby, as shown in the explanatory view of FIG. 124(a), for example, a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are first. ~ The fourth notification display device 201 to 204.

なお、主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている状況で第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動された場合に実行される設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS8405)においても、設定値の表示データの設定に関して、上記設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)と同様の処理が実行される。 The setting executed when the second timer interrupt process (FIG. 123) is activated by interruption while the setting confirmation process (step S7914) is being executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63. Also in the setting process to the fifth display data buffer 275 during confirmation (step S8405), the setting of the display data of the set value is the same as the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update (FIG. 144). The process of is executed.

ここで、第1形態のパチンコ機10においては当該パチンコ機10の設定値として「設定1」〜「設定6」の6段階の設定値が設定されていたが、パチンコ機10の機種や型式によっては6段階よりも少ない設定値が利用される場合がある。具体的には、図142(b)の説明図に示す第2形態のパチンコ機10では「設定1」、「設定3」及び「設定6」の3段階の設定値が設定されており、図142(c)の説明図に示す第3形態のパチンコ機10では「設定1」、「設定2」、「設定3」及び「設定4」の4段階の設定値が設定されており、図142(d)の説明図に示す第4形態のパチンコ機10では「設定1」の1段階の設定値のみが設定されている。この場合に、第2〜第4形態のいずれのパチンコ機10であっても第1形態のパチンコ機10と同様に、6段階の設定値の設定を可能とする第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される。 Here, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, six setting values of “setting 1” to “setting 6” are set as the setting values of the pachinko machine 10, but depending on the model and model of the pachinko machine 10. May use setting values less than 6 levels. Specifically, in the pachinko machine 10 of the second embodiment shown in the explanatory view of FIG. 142(b), three setting values of “setting 1”, “setting 3” and “setting 6” are set. In the pachinko machine 10 of the third embodiment shown in the explanatory view of 142(c), four setting values of “setting 1”, “setting 2”, “setting 3” and “setting 4” are set, and FIG. In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment shown in the explanatory view of (d), only the one-step set value of "setting 1" is set. In this case, any of the pachinko machines 10 of the second to the fourth modes, like the pachinko machine 10 of the first mode, enables the setting of the setting values in six stages, that is, the first to the sixth setting information storage. A setting correspondence storage area 325 having areas 325a to 325f is used.

第2形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図142(b)の説明図に示すように、第1設定情報記憶エリア325a及び第4設定情報記憶エリア325dには「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1設定情報記憶エリア325a及び第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1高確当否テーブルHT(1)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 For details about the case where the setting correspondence storage area 325 is used in the pachinko machine 10 of the second mode, as shown in the explanatory view of FIG. 142(b), the first setting information storage area 325a and the fourth setting information storage area are shown. Various information corresponding to “setting 1” is stored in 325d. That is, in the first setting information storage area 325a and the fourth setting information storage area 325d, the first low-probability table LT(1) corresponding to “setting 1” is stored in the storage area for storing the low-probability mode win/loss table. ) Is stored, and the first high-probability hit/miss table HT(1) corresponding to “setting 1” is stored in the storage area for storing the hit/miss table in the high probability mode. Display data for displaying “1” is stored in the storage area for storing.

第2設定情報記憶エリア325b及び第5設定情報記憶エリア325eには「設定3」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第2設定情報記憶エリア325b及び第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3高確当否テーブルHT(3)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。 Various information corresponding to “setting 3” is stored in the second setting information storage area 325b and the fifth setting information storage area 325e. That is, in the second setting information storage area 325b and the fifth setting information storage area 325e, the third low-probability table LT(3) corresponding to "setting 3" is stored in the storage area for storing the low probability mode win/loss table. ) Is stored, and the third high-probability hit/miss table HT(3) corresponding to “setting 3” is stored in the storage area for storing the hit/miss table in the high probability mode. Display data for displaying "3" is stored in the storage area for storing.

第3設定情報記憶エリア325c及び第6設定情報記憶エリア325fには「設定6」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第3設定情報記憶エリア325c及び第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6低確当否テーブルLT(6)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6高確当否テーブルHT(6)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「6」を表示するための表示データが記憶されている。 Various information corresponding to “setting 6” is stored in the third setting information storage area 325c and the sixth setting information storage area 325f. That is, in the third setting information storage area 325c and the sixth setting information storage area 325f, the sixth low certainty hit/miss table LT(6) corresponding to "setting 6" is stored in the storage area for storing the hit/miss table of the low probability mode. ) Is stored, and a sixth high-probability hit/miss table HT(6) corresponding to “setting 6” is stored in the storage area for storing the hit/miss table in the high probability mode. Display data for displaying "6" is stored in the storage area for storing.

上記第2形態の構成の場合、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、これら第1〜6設定情報記憶エリア325a〜325fの数である6個よりも少ない段階数の設定値が設定されている。そして、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなり、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率も大きい設定値ほど高くなる。なお、「設定1」における高確率モードの大当たり確率は、「設定6」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率である。 In the case of the configuration of the second form, even if the configuration corresponding storage area 325 having the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f is used, these first to sixth setting information storage areas 325a to 325f are used. The set value of the number of stages is set to be smaller than the number of six. Then, in the low-probability mode, the larger the set value is, the higher the probability of being a jackpot result is. The jackpot probability in the high-probability mode in “Setting 1” is higher than the jackpot probability in the low-probability mode in “Setting 6”.

上記第2形態の構成の場合、当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値カウンタの値が「1」の場合及び「4」の場合のいずれであっても「設定1」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「2」の場合及び「5」の場合のいずれであっても「設定3」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「3」の場合及び「6」の場合のいずれであっても「設定6」に対応する当否テーブルが読み出される。 In the case of the configuration of the second embodiment, in the read/write table (FIG. 143), the setting value counter corresponds to “setting 1” regardless of whether the value is “1” or “4”. The win/loss table is read, and the win/loss table corresponding to “setting 3” is read regardless of whether the value of the set value counter is “2” or “5”, and the value of the set value counter is In either case of "3" or "6", the win/loss table corresponding to "setting 6" is read.

当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、3段階の設定値が設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 The read/write table reading process (FIG. 143) is configured to read the win/loss table from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the set value counter regardless of the number of steps of the set value. As a result, even if three-stage setting values are set, the processing configuration of the read/write table (FIG. 143) is the same as that when six-stage setting values are set. It becomes possible.

上記第2形態の構成の場合、6段階の設定値を設定可能である設定対応記憶エリア325が利用される場合において3段階の設定値が設定されているため、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の段階数を、使用対象となる設定値の段階数で割り切ることが可能である。つまり、使用対象となる設定値の段階数は、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の最大の段階数の約数であって、当該最大の段階数とは異なる数となっている。この場合に、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a〜325fが割り当てられているとともに、3段階の設定値が昇順で1個ずつ配列された態様を1グループとした場合にそのグループが繰り返されるように第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fに対する設定値の割り当てが行われている。これにより、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される設定値は、「1」→「3」→「6」→「1」→「3」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。つまり、リセットボタン68cの1回の操作に対して異なる設定値の表示に変更されるとともに、設定可能な設定値が1回ずつ表示される場合を1表示周回とした場合に一定の態様の表示周回が繰り返されることとなる。よって、設定値の更新操作を行い易くなる。 In the case of the configuration of the second mode, when the setting correspondence storage area 325 capable of setting the setting values in six stages is used, the setting values in three stages are set, so that the setting correspondence storage area 325 can set the setting values. It is possible to divide the number of stages of various set values by the number of stages of set values to be used. That is, the number of steps of the set value to be used is a divisor of the maximum number of steps of the set value that can be set in the setting correspondence storage area 325, and is a number different from the maximum number of steps. In this case, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are allocated to each of the setting values to be used, and the setting values of three stages are arranged in ascending order one by one. In such a case, the setting values are assigned to the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f so that the group is repeated. Thus, when the reset button 68c is repeatedly operated from the situation where the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 116), the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. The set value displayed as is changed in the order of “1”→“3”→“6”→“1”→“3”→“6”→“1”→... That is, the display is changed to a display of different set values in response to one operation of the reset button 68c, and the display in a certain mode is performed when one set of display cycles indicates that settable set values are displayed once. The orbit will be repeated. Therefore, it becomes easy to perform the update operation of the set value.

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、3段階の設定値が設定されている場合であっても、当該設定処理(図144)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the setting process (FIG. 144) for the fifth display data buffer 275 during the setting update, the set value is displayed from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the set value counter regardless of the number of steps of the set value. This is a configuration for reading data. As a result, even when three-stage setting values are set, the processing configuration of the setting process (FIG. 144) can be made the same as that when six-stage setting values are set. It will be possible.

なお、第2形態のパチンコ機10において第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bに「設定1」に対応する各種情報が記憶されており、第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dに「設定3」に対応する各種情報が記憶されており、第5設定情報記憶エリア325e及び第6設定情報記憶エリア325fに「設定6」に対応する各種情報が記憶されている構成としてもよい。つまり、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a〜325fが割り当てられているとともに、同一の設定値が設定値カウンタの値との関係で連続する設定情報記憶エリア325a〜325fに設定されている構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「3」→「3」→「6」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 In the pachinko machine 10 of the second mode, various information corresponding to “setting 1” is stored in the first setting information storage area 325a and the second setting information storage area 325b, and the third setting information storage area 325c and the third setting information storage area 325c are stored. Various information corresponding to “setting 3” is stored in the fourth setting information storage area 325d, and various information corresponding to “setting 6” is stored in the fifth setting information storage area 325e and the sixth setting information storage area 325f. It may be configured to have. That is, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are assigned to the respective setting values to be used, and the same setting values are consecutive in relation to the value of the setting value counter. The configuration may be set to 325a to 325f. In this case, when the reset button 68c is repeatedly operated from the situation where the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 116), the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. The set value displayed as is changed in the order of “1”→“1”→“3”→“3”→“6”→“6”→“1”→...

第3形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図142(c)の説明図に示すように、第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bには「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 For details about the case where the setting correspondence storage area 325 is used in the pachinko machine 10 of the third mode, as shown in the explanatory diagram of FIG. 142(c), the first setting information storage area 325a and the second setting information storage area are shown. Various information corresponding to “setting 1” is stored in 325b. That is, in the first setting information storage area 325a and the second setting information storage area 325b, the first low certainty probability table LT(1) corresponding to "setting 1" is stored in the storage area for storing the probability table of the low probability mode. ) Is stored, and a common high certainty hit/miss table HT that is common to “Setting 1” to “Setting 6” is stored in the storage area for storing the hit/miss table of the high probability mode, and the set value is displayed. Display data for displaying "1" is stored in a storage area for storing data.

第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dには「設定2」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定2」に対応する第2低確当否テーブルLT(2)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「2」を表示するための表示データが記憶されている。 Various information corresponding to "setting 2" is stored in the third setting information storage area 325c and the fourth setting information storage area 325d. That is, in the third setting information storage area 325c and the fourth setting information storage area 325d, the second low probability table LT(2) corresponding to “setting 2” is stored in the storage area for storing the low probability mode win/loss table. ) Is stored, and a common high certainty hit/miss table HT that is common to “Setting 1” to “Setting 6” is stored in the storage area for storing the hit/miss table of the high probability mode, and the set value is displayed. Display data for displaying "2" is stored in a storage area for storing data.

第5設定情報記憶エリア325eには「設定3」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。 Various information corresponding to “setting 3” is stored in the fifth setting information storage area 325e. That is, in the fifth setting information storage area 325e, the third low-probability/probability table LT(3) corresponding to “setting 3” is stored in the storage area for storing the low/probability mode win/loss table, which is high. A common high certainty accuracy table HT that is common to “Setting 1” to “Setting 6” is stored in the storage area for storing the probability table of the probability mode, and a storage area for storing the display data of the set value. The display data for displaying "3" is stored.

第6設定情報記憶エリア325fには「設定4」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定4」に対応する第4低確当否テーブルLT(4)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「4」を表示するための表示データが記憶されている。 Various information corresponding to "setting 4" is stored in the sixth setting information storage area 325f. That is, in the sixth setting information storage area 325f, the fourth low certainty probability table LT(4) corresponding to “Setting 4” is stored in the storage area for storing the win/loss table of the low probability mode, and the high probability A common high certainty accuracy table HT that is common to “Setting 1” to “Setting 6” is stored in the storage area for storing the probability table of the probability mode, and a storage area for storing the display data of the set value. The display data for displaying "4" is stored in.

上記第3形態の構成の場合、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、これら第1〜6設定情報記憶エリア325a〜325fの数である6個よりも少ない段階数の設定値が設定されている。そして、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなり、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率はいずれの設定値であっても同一となる。なお、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は1/30であるため、「設定1」であっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は「設定4」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率となる。 In the case of the configuration of the third mode, even if the configuration corresponding storage area 325 having the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f is used, these first to sixth setting information storage areas 325a to 325f are used. The set value of the number of stages is set to be smaller than the number of six. The probability of a big hit result in the low-probability mode increases as the set value increases, and the probability of a big hit result in the high-probability mode becomes the same regardless of the set value. Since the probability of a jackpot result in the high-probability mode is 1/30, the probability of a jackpot result in the high-probability mode is higher than that in the low-probability mode in “setting 4” even in “Setting 1”. There is a high probability.

上記第3形態の構成の場合、当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値カウンタの値が「1」の場合及び「2」の場合のいずれであっても「設定1」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「3」の場合及び「4」の場合のいずれであっても「設定2」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「5」の場合には「設定3」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「6」の場合には「設定4」に対応する当否テーブルが読み出される。 In the case of the configuration of the third mode, in the read/write table (FIG. 143), the setting value counter corresponds to “setting 1” regardless of whether the value is “1” or “2”. The win/loss table is read, and the win/loss table corresponding to “setting 2” is read regardless of whether the value of the set value counter is “3” or “4”, and the value of the set value counter is In the case of "5", the win/loss table corresponding to "setting 3" is read, and in the case of the value of the set value counter being "6", the win/loss table corresponding to "setting 4" is read.

当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、4段階の設定値が設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 The read/write table (FIG. 143) is configured to read the win/loss table from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the set value counter regardless of the number of steps of the set value. As a result, even if four-step set values are set, the processing configuration of the read/write table (FIG. 143) is the same as that when six-step set values are set. It becomes possible.

上記第3形態の構成の場合、6段階の設定値を設定可能である設定対応記憶エリア325が利用される場合において4段階の設定値が設定されているため、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の段階数を、使用対象となる設定値の段階数で割り切ることができない。この場合に、「設定1」及び「設定2」のそれぞれについては設定値カウンタの値との関係で連続する2個の設定情報記憶エリア325a〜325dが割り当てられているとともに、「設定3」及び「設定4」のそれぞれについては1個の設定情報記憶エリア325e,325fが割り当てられている。これにより、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「2」→「2」→「3」→「4」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 In the case of the configuration of the third embodiment, when the setting correspondence storage area 325 capable of setting the setting values in 6 stages is used, the setting values in 4 stages are set, so that the setting correspondence can be set in the setting correspondence storage area 325. The number of different set values cannot be divided by the number of set values to be used. In this case, two continuous setting information storage areas 325a to 325d are allocated to each of "setting 1" and "setting 2" in relation to the value of the setting value counter, and "setting 3" and One setting information storage area 325e, 325f is allocated to each of the "settings 4". Thus, when the reset button 68c is repeatedly operated from the situation where the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 116), the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. The set value displayed as is changed in the order of “1”→“1”→“2”→“2”→“3”→“4”→“1”→...

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、4段階の設定値が設定されている場合であっても、当該設定処理(図144)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the setting process (FIG. 144) for the fifth display data buffer 275 during the setting update, the set value is displayed from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the set value counter regardless of the number of steps of the set value. This is a configuration for reading data. As a result, even if four-step set values are set, the processing configuration of the setting process (FIG. 144) can be made the same as that when six-step set values are set. It will be possible.

なお、設定値更新処理(図116)においてリセットボタン68cの1回の操作に対して、第1〜第4報知用表示装置201〜204における設定値の表示が変更されるようにする上では、設定値カウンタの値との関係で連続する設定情報記憶エリア325a〜325fに同一の設定値に対応する各種情報が設定されてないようにすることが好ましい。例えば、第1設定情報記憶エリア325aに「設定1」に対応する各種情報を設定し、第2設定情報記憶エリア325bに「設定2」に対応する各種情報を設定し、第3設定情報記憶エリア325cに「設定3」に対応する各種情報を設定し、第4設定情報記憶エリア325dに「設定4」に対応する各種情報を設定し、第5設定情報記憶エリア325eに「設定1」に対応する各種情報を設定し、第6設定情報記憶エリア325fに「設定2」に対応する各種情報を設定する構成が考えられる。この場合、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される設定値は、「1」→「2」→「3」→「4」→「1」→「2」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 In addition, in the setting value update process (FIG. 116), in order to change the display of the setting values on the first to fourth notification display devices 201 to 204 with respect to one operation of the reset button 68c, It is preferable that various pieces of information corresponding to the same set value are not set in consecutive set information storage areas 325a to 325f in relation to the value of the set value counter. For example, various information corresponding to “setting 1” is set in the first setting information storage area 325a, various information corresponding to “setting 2” is set in the second setting information storage area 325b, and third setting information storage area Various information corresponding to "setting 3" is set in 325c, various information corresponding to "setting 4" is set in the fourth setting information storage area 325d, and "setting 1" is set in the fifth setting information storage area 325e. A configuration is conceivable in which various information to be set is set and various information corresponding to “setting 2” is set in the sixth setting information storage area 325f. In this case, when the reset button 68c is repeatedly operated from the situation where the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 116), the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. The set value displayed as is changed in the order of “1”→“2”→“3”→“4”→“1”→“2”→“1”→...

第4形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図142(d)の説明図に示すように、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fの全てに「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」〜「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 For details on the case where the setting correspondence storage area 325 is used in the pachinko machine 10 of the fourth mode, as shown in the explanatory view of FIG. 142(d), all of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f are described. Various information corresponding to "Setting 1" is stored in the. That is, in the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, the first low certainty hit/miss table LT(1) corresponding to "Setting 1" is stored in the storage area for storing the hit/miss table of the low probability mode. The common high-probability table HT, which is common to “Setting 1” to “Setting 6”, is stored in the storage area for storing the hit table of the high probability mode, and the display data of the set value is stored. Display data for displaying “1” is stored in the storage area for displaying.

上記第4形態の構成の場合、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、1種類の設定値のみが設定されている。このように1種類の設定値のみが設定されている構成であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)では設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、1種類の設定値のみが設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the case of the configuration of the fourth embodiment, only one type of setting value is set even if the setting correspondence storage area 325 having the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f is used. Even if only one type of setting value is set in this way, in the read/write table reading process (FIG. 143), the read/write table can be read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the set value counter. is there. As a result, even when only one type of setting value is set, the processing configuration of the read/write table (FIG. 143) is the same as the processing configuration when setting values in six stages. It becomes possible to do.

上記第4形態の構成の場合、設定値を設定する必要がないため基本的には設定値更新処理(図116)を実行する必要がないが、設定値の異常が発生した場合には設定値更新処理(図116)が実行され得る。この場合、第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fの全てに対して「設定1」が割り当てられている。したがって、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→・・・というように「1」の表示が継続されることとなる。 In the case of the configuration of the fourth mode, it is not basically necessary to execute the set value update processing (FIG. 116) because it is not necessary to set the set value, but if the set value is abnormal, the set value is updated. The update process (FIG. 116) may be executed. In this case, “setting 1” is assigned to all of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f. Therefore, when the reset button 68c is repeatedly operated from the situation where the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 116), the first to fourth notification display devices 201 to 204 are used. The set value displayed is “1”→“1”→“1”→“1”→“1”→“1”→“1”→... It will be.

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、1種類の設定値のみが設定されている場合であっても、当該設定処理(図144)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the setting process (FIG. 144) for the fifth display data buffer 275 during the setting update, the set value is displayed from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the set value counter regardless of the number of steps of the set value. This is a configuration for reading data. As a result, even when only one type of setting value is set, the processing configuration of the setting process (FIG. 144) should be the same as the processing configuration when the setting value of 6 levels is set. Is possible.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、第2形態〜第4形態のパチンコ機10では、設定値に対応する当否テーブルを記憶するための設定情報記憶エリア325a〜325fが第1所定数(具体的には6個)設けられている構成において使用対象となる設定値の種類数は第1所定数よりも少ない数となっている。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数である第1形態のパチンコ機10と設定対応記憶エリア325に関する構成を共通化させることが可能となり、設定値の種類数を変更する場合におけるパチンコ機10の設計作業を簡易的に行うことが可能となる。 Since the setting value to be used is set from the setting values of multiple stages corresponding to the advantage of the player, the player expects that a more advantageous setting value is to be used. It will be. In this case, in the pachinko machine 10 of the second form to the fourth form, the first predetermined number (specifically, 6) of setting information storage areas 325a to 325f are provided to store the win/loss table corresponding to the set values. In this configuration, the number of types of setting values to be used is smaller than the first predetermined number. This makes it possible to share the configuration of the pachinko machine 10 of the first embodiment in which the number of kinds of setting values to be used is the first predetermined number and the setting correspondence storage area 325, and to change the number of kinds of setting values. In this case, the design work of the pachinko machine 10 can be easily performed.

設定値更新処理(ステップS7918)ではリセットボタン68cが操作される度に特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの数値情報が変更されることで使用対象となる設定値が変更され、その変更された数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a〜325fの当否テーブルが当否判定処理にて利用されることで使用対象の設定値に対応する態様で当否判定処理が実行されることとなる。この場合に、設定され得る設定値の各当否テーブルは少なくとも1個の設定情報記憶エリア325a〜325fに記憶されている構成であって、第1所定数の一部であって複数の設定情報記憶エリア325a〜325fには同一の当否テーブルが記憶されている構成であることにより、第1所定数の設定情報記憶エリア325a〜325fの全てに当否テーブルが記憶されている。これにより、第1所定数の設定情報記憶エリア325a〜325fをそのまま利用するとともに設定値カウンタを利用して使用対象となる設定値を決定する構成をそのまま利用しながら、使用対象となる設定値の種類数を第1所定数よりも少ない数とすることが可能となる。 In the set value update processing (step S7918), the set value to be used is changed by changing the numerical information of the set value counter provided in the work area 221 for specific control every time the reset button 68c is operated. By using the win/loss table of the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the changed numerical value information in the win/loss judgment process, the win/loss judgment process is executed in a manner corresponding to the setting value to be used. Become. In this case, each hit/miss table of set values that can be set is stored in at least one of the setting information storage areas 325a to 325f, and is a part of the first predetermined number and stores a plurality of setting information. Since the same win/loss table is stored in the areas 325a to 325f, the win/loss table is stored in all of the first predetermined number of setting information storage areas 325a to 325f. Thereby, while using the configuration in which the first predetermined number of setting information storage areas 325a to 325f are used as they are and the setting value counter is used to determine the setting value to be used, the setting value to be used is changed. It is possible to make the number of types smaller than the first predetermined number.

設定値カウンタの数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a〜325fから当否テーブルを読み出し、その読み出した当否テーブルを利用して当否判定処理を実行する構成である。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、当否判定処理の実行に際して当否テーブルを読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 In this configuration, the win/loss table is read from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the numerical value information of the set value counter, and the win/loss determination process is executed using the read win/loss table. As a result, even if the number of types of setting values to be used is smaller than the first predetermined number, the configuration for reading the win/loss table when executing the win/loss determination process can be used as it is. ..

設定値更新処理(ステップS7918)が実行される状況においては、設定値カウンタの数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a〜325fから設定値の表示データを読み出し、その読み出した設定値の表示データに対応する表示を第4報知用表示装置204にて行わせる構成である。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、設定値に対応する表示の実行に際して設定値の表示データを読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 In the situation where the set value update processing (step S7918) is executed, the display data of the set value is read from the set information storage areas 325a to 325f corresponding to the numerical information of the set value counter, and the read display data of the set value is read. The corresponding display is displayed on the fourth notification display device 204. As a result, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number, the configuration for reading the display data of the setting values when executing the display corresponding to the setting values is used as it is. It becomes possible to do.

使用対象となる設定値の段階数は、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の最大の段階数の約数であって、当該最大の段階数とは異なる数となっている。この場合に、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a〜325fが割り当てられているとともに、3段階の設定値が昇順で1個ずつ配列された態様を1グループとした場合にそのグループが繰り返されるように第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fに対する設定値の割り当てが行われている。これにより、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される設定値は、「1」→「3」→「6」→「1」→「3」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。つまり、リセットボタン68cの1回の操作に対して異なる設定値の表示に変更されるとともに、設定可能な設定値が1回ずつ表示される場合を1表示周回とした場合に一定の態様の表示周回が繰り返されることとなる。よって、設定値の更新操作を行い易くなる。 The number of steps of the setting value to be used is a divisor of the maximum number of steps of the setting value that can be set in the setting correspondence storage area 325, and is a number different from the maximum number of steps. In this case, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are allocated to each of the setting values to be used, and the setting values of three stages are arranged in ascending order one by one. In such a case, the setting values are assigned to the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f so that the group is repeated. Thus, when the reset button 68c is repeatedly operated from the situation where the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 116), the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. The set value displayed as is changed in the order of “1”→“3”→“6”→“1”→“3”→“6”→“1”→... That is, the display is changed to a display of different set values in response to one operation of the reset button 68c, and the display in a certain mode is performed when one set of display cycles indicates that settable set values are displayed once. The orbit will be repeated. Therefore, it becomes easy to perform the update operation of the set value.

なお、高確率モードの当否テーブルが設定値に応じて変化しない構成においては、高確率モードの当否テーブルが、設定対応記憶エリア325の第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fに記憶されているのではなく、主側ROM64における設定対応記憶エリア325とは異なる記憶エリアに記憶されている構成としてもよい。 In a configuration in which the high probability mode win/loss table does not change according to the set value, the high probability mode win/loss table is stored in the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f of the setting correspondence storage area 325. Instead of being stored, it may be stored in a storage area different from the setting correspondence storage area 325 in the main ROM 64.

また、使用対象となる設定値が1個のみである場合にはその設定値に対応する当否テーブルが1個の設定情報記憶エリア325a〜325fのみに設定されるとともに残りの設定情報記憶エリア325a〜325fには当否テーブルが設定されない構成としてもよい。また、使用対象となる設定値が複数段階ではあるもののその段階数が第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325fの数よりも少ない場合には、それら各設定値に対応する当否テーブルはそれぞれ対応する1個の設定情報記憶エリア325a〜325fのみに設定されるとともに残りの設定情報記憶エリア325a〜325fには当否テーブルが設定されない構成としてもよい。当該構成においては当否テーブルが設定されていない設定情報記憶エリア325a〜325に対応する数値情報が設定値カウンタにおいて選択され得ない数値情報とすることで、当否テーブルが設定されていない設定情報記憶エリア325a〜325fが、当否テーブルの読み出しや設定値の表示データの読み出しに際して選択されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, when there is only one setting value to be used, the win/loss table corresponding to the setting value is set only in one setting information storage area 325a to 325f and the remaining setting information storage area 325a to The win/loss table may not be set in 325f. In addition, when the setting value to be used is a plurality of steps but the number of steps is smaller than the number of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, the win/fail tables corresponding to the respective setting values are respectively set. A configuration may be adopted in which only one corresponding setting information storage area 325a to 325f is set and the remaining setting information storage areas 325a to 325f are not set with win/fail tables. In the configuration, by setting the numerical information corresponding to the setting information storage areas 325a to 325 for which the win/loss table is not set as the numerical information that cannot be selected by the set value counter, the setting information storage area for which the win/loss table is not set It is possible to prevent 325a to 325f from being selected at the time of reading the hit/miss table or the display data of the set value.

<第40の実施形態>
上記第39の実施形態では6段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア325を利用する構成としたが、本実施形態では3段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア326を利用する。
<40th Embodiment>
In the thirty-ninth embodiment, the setting correspondence storage area 325 capable of setting the setting values in six stages is used, but in the present embodiment, the setting correspondence storage area capable of setting the setting values in three stages is set. The storage area 326 is used.

図145(a)〜図145(c)は主側ROM64に予め記憶されている設定対応記憶エリア326を説明するための説明図である。 145(a) to 145(c) are explanatory views for explaining the setting correspondence storage area 326 stored in the main ROM 64 in advance.

設定対応記憶エリア326には、第1設定情報記憶エリア326a、第2設定情報記憶エリア326b及び第3設定情報記憶エリア326cが設けられている。図145(a)に示す第1形態のパチンコ機10では第1設定情報記憶エリア326aに「設定1」に対応する各種情報が設定されており、第2設定情報記憶エリア326bに「設定2」に対応する各種情報が設定されており、第3設定情報記憶エリア326cに「設定3」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第1形態のパチンコ機10では設定対応記憶エリア326において設定可能な最大数分の設定値が設定されている。 The setting correspondence storage area 326 is provided with a first setting information storage area 326a, a second setting information storage area 326b, and a third setting information storage area 326c. In the pachinko machine 10 of the first embodiment shown in FIG. 145(a), various information corresponding to "setting 1" is set in the first setting information storage area 326a, and "setting 2" is set in the second setting information storage area 326b. Is set, and various information corresponding to "Setting 3" is set in the third setting information storage area 326c. That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the maximum number of settable values in the setting correspondence storage area 326 is set.

図145(b)に示す第2形態のパチンコ機10では第1〜第3設定情報記憶エリア326a〜326cの全てに「設定1」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第2形態のパチンコ機10では3段階の設定値を設定可能な設定対応記憶エリア326を利用して、1種類の設定値のみが設定されている。 In the pachinko machine 10 of the second embodiment shown in FIG. 145(b), various information corresponding to “setting 1” is set in all of the first to third setting information storage areas 326a to 326c. That is, in the pachinko machine 10 of the second mode, only one type of set value is set by using the setting correspondence storage area 326 in which set values of three stages can be set.

図145(c)に示す第3形態のパチンコ機10では、第1設定情報記憶エリア326a及び第2設定情報記憶エリア326bに「設定1」に対応する各種情報が設定されており、第3設定情報記憶エリア326cに「設定3」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第3形態のパチンコ機10では3段階の設定値を設定可能な設定対応記憶エリア326を利用して、2段階の設定値が設定されている。 In the pachinko machine 10 of the third mode shown in FIG. 145(c), various information corresponding to “setting 1” is set in the first setting information storage area 326a and the second setting information storage area 326b, and the third setting is performed. Various information corresponding to “setting 3” is set in the information storage area 326c. That is, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the setting correspondence storage area 326 capable of setting the setting values in three stages is used to set the setting values in two stages.

上記構成によれば3段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア326を、3段階の設定値よりも少ない段階数の設定値が使用対象となる第2形態及び第3形態のパチンコ機10に対してそのまま流用することが可能となる。また、上記第39の実施形態と同様に、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成及び設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)の処理構成を、第1〜第3形態のパチンコ機10において共通して利用することが可能となる。 According to the above configuration, the setting correspondence storage area 326 capable of setting three-stage setting values is used in the second and third modes in which the setting values of the number of stages smaller than the three-stage setting values are used. The pachinko machine 10 can be used as it is. Also, as in the 39th embodiment, the processing configuration of the read/write table (FIG. 143) and the processing configuration of the setting process (FIG. 144) to the fifth display data buffer 275 during the setting update are as follows: ~ It becomes possible to use in common in the pachinko machine 10 of the third mode.

<第41の実施形態>
本実施形態では主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定確認用処理(ステップS7914)又は設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合に、パチンコ機10の前面側から視認可能となる表示部にて所定の報知が実行される点で上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-first embodiment>
In the present embodiment, when the setting confirmation process (step S7914) or the set value update process (step S7918) is executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63, it is visible from the front side of the pachinko machine 10. The third embodiment is different from the thirty-third embodiment in that a predetermined notification is executed on the display unit. The configuration different from that of the 33rd embodiment will be described below. The description of the same configuration as the thirty-third embodiment is basically omitted.

図146(a)は、パチンコ機10の前面を生じさせる窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能となる領域に設けられた各種表示部を説明するための説明図である。 FIG. 146( a) is an explanatory diagram for explaining various display units provided in a region visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 that causes the front surface of the pachinko machine 10.

各種表示部として、特図表示部37aと、特図保留表示部37bと、普図表示部38aと、普図保留表示部38bとが設けられている。これらの機能は上記第1の実施形態と同一である。特図表示部37a及び普図表示部38aは横並びとなるように設けられているが、これら特図表示部37a及び普図表示部38aに対して横並びとなるようにしてラウンド表示部330が設けられている。 As various display parts, a special figure display part 37a, a special figure reservation display part 37b, a general figure display part 38a, and a general figure reservation display part 38b are provided. These functions are the same as those in the first embodiment. The special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a are provided side by side, but the round display portion 330 is provided so as to be side by side with the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a. Has been.

ラウンド表示部330は、特図表示部37a及び普図表示部38aと同様に、7個の表示用セグメント331〜337を有している。7個の表示用セグメント331〜337はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。7個の表示用セグメント331〜337は個別に発光制御される。 The round display section 330 has seven display segments 331 to 337, like the special figure display section 37a and the general figure display section 38a. Each of the seven display segments 331 to 337 is a rod-shaped light emitting region having the same shape and the same size, and is arranged so as to generate the shape of "8". The seven display segments 331 to 337 are individually controlled to emit light.

ラウンド表示部330では、大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードにて発生するラウンド遊技の回数が報知される。本実施形態では当否判定処理にて大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果として、ラウンド遊技の実行回数が相対的に少ない開閉実行モードへの移行契機となる第1大当たり結果と、ラウンド遊技の実行回数が相対的に多い開閉実行モードへの移行契機となる第2大当たり結果とが存在している。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が2回実行され、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が16回実行される。 In the round display section 330, the number of round games that occur in the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result is notified. In the present embodiment, as a jackpot result that can be selected when the jackpot determination process is a jackpot, the first jackpot result that triggers a transition to the open/close execution mode in which the number of round game executions is relatively small, and the round game. There is a second jackpot result that triggers a transition to the open/close execution mode in which the number of times of execution is relatively large. Specifically, the round game is executed twice in the opening/closing execution mode triggered by the first jackpot result, and the round game is executed 16 times in the opening/closing execution mode triggered by the second jackpot result.

なお、第1大当たり結果には、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果と、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果とが存在している。また、第2大当たり結果には、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果と、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果とが存在している。 The first jackpot result is a jackpot result in which the win/loss lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode, and the win/win lottery mode has a high probability in the end/opening/closing execution mode. There is a big hit result that the support mode becomes the high frequency support mode as well as the mode. In addition, the second jackpot result is a jackpot result in which the win/loss lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode, and the win/loss lottery mode has a high probability after the end of the opening/closing execution mode. There is a big hit result that the support mode becomes the high frequency support mode as well as the mode.

図146(b)はラウンド表示部330の表示内容を説明するための説明図である。 FIG. 146( b) is an explanatory diagram for explaining the display content of the round display unit 330.

ラウンド表示部330は、いずれかの大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される場合に、全ての表示用セグメント331〜337が消灯状態となった非表示状態から、少なくとも一部の表示用セグメント331〜337が発光状態となる表示状態となる。開閉実行モードが継続している状況においては当該開閉実行モードの開始時にラウンド表示部330に表示された表示内容が維持される。そして、開閉実行モードが終了する場合にラウンド表示部330が表示状態から非表示状態となる。 The round display unit 330 displays at least a part of the display state from the non-display state in which all the display segments 331 to 337 are turned off when the open/close execution mode triggered by one of the jackpot results is started. The segments 331 to 337 are in a display state in which they emit light. When the open/close execution mode continues, the display content displayed on the round display section 330 at the start of the open/close execution mode is maintained. Then, when the opening/closing execution mode ends, the round display unit 330 changes from the display state to the non-display state.

2回のラウンド遊技が実行されることとなる開閉実行モードにおいては図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1〜第4表示用セグメント331〜334が消灯状態となり、第5〜第7表示用セグメント335〜337が点灯状態となる。16回のラウンド遊技が実行されることとなる開閉実行モードにおいては図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1〜第4表示用セグメント331〜334が点灯状態となり、第5〜第7表示用セグメント335〜337が消灯状態となる。これにより、遊技ホールの管理者はパチンコ機10にて開閉実行モードが実行されている場合にはラウンド表示部330を確認することで、その開閉実行モードがいずれの種類の開閉実行モードに対応しているのかを把握することが可能となる。 In the opening/closing execution mode in which the round game is executed twice, as shown in FIG. 146(b), the first to fourth display segments 331 to 334 of the round display section 330 are turned off, and the fifth segment is displayed. ~ The seventh display segments 335 to 337 are turned on. In the open/close execution mode in which 16 round games are executed, as shown in FIG. 146(b), the first to fourth display segments 331 to 334 of the round display section 330 are turned on, and the fifth segment is displayed. The seventh display segments 335 to 337 are turned off. Thereby, the manager of the game hall confirms the round display section 330 when the pachinko machine 10 is executing the opening/closing execution mode, and the opening/closing execution mode corresponds to any kind of opening/closing execution mode. It becomes possible to grasp whether or not.

主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合にはラウンド表示部330にてそれに対応する表示が行われる。具体的には、設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合には図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1表示用セグメント331、第3表示用セグメント333、第5表示用セグメント335及び第7表示用セグメント337が消灯状態となり、第2表示用セグメント332、第4表示用セグメント334及び第6表示用セグメント336が点灯状態となる。 When the set value update process (step S7918) is being executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63, the round display unit 330 makes a corresponding display. Specifically, when the set value update process (step S7918) is being executed, as shown in FIG. 146(b), the first display segment 331, the third display segment 333 of the round display unit 330, The fifth display segment 335 and the seventh display segment 337 are turned off, and the second display segment 332, the fourth display segment 334, and the sixth display segment 336 are turned on.

設定値更新処理(ステップS7918)に対応するラウンド表示部330における表示は、設定値更新処理(ステップS7918)が開始された場合に開始され、設定値更新処理(ステップS7918)が終了された場合に終了される。この表示内容は、開閉実行モードが実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とは異なっており、さらに後述する設定確認用処理(ステップS7914)が実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とも異なっている。これにより、遊技ホールの管理者はラウンド表示部330を確認することで設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。また、このような把握を、ラウンド表示部330を利用して行うことが可能となる。 The display in the round display unit 330 corresponding to the set value update process (step S7918) is started when the set value update process (step S7918) is started, and is displayed when the set value update process (step S7918) is finished. Will be terminated. This display content is different from the display content displayed on the round display unit 330 when the open/close execution mode is executed, and when the setting confirmation process (step S7914) described below is further executed, the round display unit is displayed. It is also different from the display content displayed on 330. Thereby, the manager of the game hall can easily confirm whether or not the setting value updating process (step S7918) is being performed by checking the round display unit 330. In addition, such a grasp can be performed by using the round display unit 330.

主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている場合にはラウンド表示部330にてそれに対応する表示が行われる。具体的には、設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている場合には図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1表示用セグメント331、第3表示用セグメント333、第5表示用セグメント335及び第7表示用セグメント337が点灯状態となり、第2表示用セグメント332、第4表示用セグメント334及び第6表示用セグメント336が消灯状態となる。 When the setting confirmation process (step S7914) is executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63, the corresponding display is displayed in the round display unit 330. Specifically, when the setting confirmation process (step S7914) is being executed, as shown in FIG. 146(b), the first display segment 331, the third display segment 333 of the round display unit 330, The fifth display segment 335 and the seventh display segment 337 are turned on, and the second display segment 332, the fourth display segment 334, and the sixth display segment 336 are turned off.

設定確認用処理(ステップS7914)に対応するラウンド表示部330における表示は、設定確認用処理(ステップS7914)が開始された場合に開始され、設定確認用処理(ステップS7914)が終了された場合に終了される。この表示内容は、開閉実行モードが実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とは異なっており、さらに設定値更新処理(ステップS7918)が実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とも異なっている。これにより、遊技ホールの管理者はラウンド表示部330を確認することで設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。また、このような把握を、ラウンド表示部330を利用して行うことが可能となる。 The display in the round display unit 330 corresponding to the setting confirmation process (step S7914) is started when the setting confirmation process (step S7914) is started, and is displayed when the setting confirmation process (step S7914) is ended. Will be terminated. This display content is different from the display content displayed on the round display unit 330 when the open/close execution mode is executed, and is displayed on the round display unit 330 when the set value update processing (step S7918) is further executed. It is also different from the displayed content. As a result, the game hall manager can easily confirm by checking the round display section 330 whether or not the setting confirmation process (step S7914) is being executed. In addition, such a grasp can be performed by using the round display unit 330.

メイン処理(図114)において設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行される状況では、遊技を進行させるための処理は実行されない。したがって、開閉実行モードが実行されている状況において設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されることはない。また、設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方が実行されている状況において他方が実行されることもない。したがって、ラウンド表示部330をそれぞれの表示を行うための表示部として兼用したとしても、各表示を行うべき状況が重複して発生してしまうことはない。 In the situation where the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) are executed in the main process (FIG. 114), the process for advancing the game is not executed. Therefore, the setting confirmation process (step S7914) and the set value update process (step S7918) are not executed in the situation where the open/close execution mode is executed. Further, in the situation where one of the setting confirmation processing (step S7914) and the setting value update processing (step S7918) is being executed, the other is not executed. Therefore, even if the round display section 330 is also used as a display section for performing each display, the situation in which each display should be performed does not occur in duplicate.

なお、ラウンド表示部330の表示内容は上記の表示内容に限定されることはなく、それぞれの状況であることをラウンド表示部330の表示内容から区別することが可能であれば任意であり、例えば設定確認用処理(ステップS7914)に対応する表示及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方は第1〜第7表示用セグメント331〜337の全てが点灯状態となる構成としてもよい。また、設定確認用処理(ステップS7914)に対応する表示及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方は第1〜第7表示用セグメント331〜337の全てが点灯状態となるとともにその状態が維持され、他方は第1〜第7表示用セグメント331〜337の全てが点滅状態となる構成としてもよい。 The display contents of the round display unit 330 are not limited to the above display contents, and are arbitrary as long as it is possible to distinguish the respective situations from the display contents of the round display unit 330, for example, One of the display and set value update processing (step S7918) corresponding to the setting confirmation processing (step S7914) may be configured so that all of the first to seventh display segments 331 to 337 are in the lighting state. In addition, in one of the display and set value update processing (step S7918) corresponding to the setting confirmation processing (step S7914), all of the first to seventh display segments 331 to 337 are turned on and the state is maintained. On the other hand, all of the first to seventh display segments 331 to 337 may be in a blinking state.

また、ラウンド表示部330にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成に代えて、特図表示部37aにてこれら表示が行われる構成としてもよく、普図表示部38aにてこれら表示が行われる構成としてもよい。また、特図表示部37a、普図表示部38a及びラウンド表示部330のいずれか1個の表示部にて設定確認用処理に対応する表示が行われ、他の1個の表示部にて設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the display corresponding to the setting confirmation process and the display corresponding to the setting value update process are performed in the round display unit 330, the special figure display unit 37a may perform these displays, It is also possible to adopt a configuration in which these displays are performed on the public figure display unit 38a. Further, a display corresponding to the setting confirmation process is performed on any one of the special figure display section 37a, the general figure display section 38a, and the round display section 330, and the display is performed on the other one display section. The display corresponding to the value update processing may be performed.

また、第1作動口33への遊技球の入球に基づき取得された保留情報と第2作動口34への遊技球の入球に基づき取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、特図表示部37aとして、第1作動口33に対応する保留情報を契機とした遊技回が実行される第1特図表示部と、第2作動口34に対応する保留情報を契機とした遊技回が実行される第2特図表示部とが設けられた構成においては、第1特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよく、第2特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよく、第1特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示が行われるとともに第2特図表示部にて設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, the hold information acquired based on the entry of the game ball into the first operating opening 33 and the hold information acquired based on the entry of the game ball into the second operating opening 34 are stored separately. As the special view display unit 37a, the first special view display unit in which the game times are triggered by the hold information corresponding to the first working port 33, and the game triggered by the hold information corresponding to the second working port 34 In the configuration provided with the second special figure display unit for executing the number of times, the first special figure display unit performs a display corresponding to the setting confirmation process and a display corresponding to the set value update process. Alternatively, the second special figure display unit may be configured to perform a display corresponding to the setting confirmation process and a display corresponding to the set value update process, and the first special figure display unit may correspond to the setting confirmation process. The second special figure display unit may perform a display corresponding to the set value update processing.

また、設定確認用処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよく、設定値更新処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよく、設定確認用処理が実行されている状況であること又は設定値更新処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよい。この場合、当該専用の表示部が主側CPU63により表示制御される構成としてもよく、音声発光制御装置81又は表示制御装置82により表示制御される構成としてもよい。 Further, a configuration may be provided in which a dedicated display unit for displaying that the setting confirmation process is being executed is provided, and it is displayed that the setting value update process is being executed. May be provided with a dedicated display unit for displaying the setting confirmation process or the setting value update process. The display unit may be provided. In this case, the dedicated display unit may be display-controlled by the main CPU 63, or may be display-controlled by the sound emission control device 81 or the display control device 82.

<第42の実施形態>
本実施形態ではメイン処理及び第1タイマ割込み処理の処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<42nd Embodiment>
In this embodiment, the processing configurations of the main process and the first timer interrupt process are different from those of the 33rd embodiment. The configuration different from that of the 33rd embodiment will be described below. The description of the same configuration as the thirty-third embodiment is basically omitted.

図147は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9901〜ステップS9923の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 147 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps S9901 to S9923 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS9901)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step S9901). In the power-on initialization process, for example, the main process is started, and a predetermined wait time (specifically, 1 second) elapses without waiting for the next process. In the predetermined period for this weight, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. Also, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS9902)。内部機能レジスタ設定処理では、上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7902と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図148)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図123)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 After that, the internal function register setting process is executed (step S9902). In the internal function register setting process, similarly to step S7902 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment, the first timer interrupt process (process that is activated by periodically interrupting the main process ( The interrupt period of FIG. 148) is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the second timer interrupt process (FIG. 123) is a process that is activated by periodically interrupting the main process. ) Is set to the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds) which is shorter than the first interrupt cycle.

その後、第2タイマ割込み処理(図123)について割込み許可の設定を行う(ステップS9903)。これにより、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図148)については割込み許可の設定が行われない。これにより、第1タイマ割込み処理(図148)は依然として割込みが禁止された状態に維持される。 After that, the interrupt permission is set for the second timer interrupt process (FIG. 123) (step S9903). As a result, the second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interrupting at the second interrupt cycle. On the other hand, in the first timer interrupt process (FIG. 148), the interrupt permission is not set. As a result, the first timer interrupt processing (FIG. 148) is still maintained in the interrupt disabled state.

その後、ステップS9904〜ステップS9917の処理を実行する。これらステップS9904〜ステップS9917の処理内容は上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7905〜ステップS7918と同一である。 Then, the processing of steps S9904 to S9917 is executed. The processing contents of these steps S9904 to S9917 are the same as the steps S7905 to S7918 of the main processing (FIG. 114) in the 33rd embodiment.

ステップS9904〜ステップS9917の処理を終了した後は、第1タイマ割込み処理(図148)について割込み許可の設定を行う(ステップS9918)。これにより、第1タイマ割込み処理(図148)が第1割込み周期で割り込んで起動される。つまり、第1タイマ割込み処理(図117)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。その後、ステップS9919〜ステップS9923では上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7920〜ステップS7924と同一の処理を実行する。 After the processing of steps S9904 to S9917 is completed, the interruption permission is set for the first timer interruption processing (FIG. 148) (step S9918). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 148) is started by interrupting at the first interrupt cycle. That is, the first timer interrupt process (FIG. 117) is activated by the first interrupt cycle and the second timer interrupt process (FIG. 123) is activated by the second interrupt cycle. After that, in steps S9919 to S9923, the same processes as steps S7920 to S7924 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment are executed.

図148は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 148 is a flowchart showing the first timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63. It should be noted that the first timer interrupt process is periodically activated at the 4 ms cycle, which is the first interrupt cycle, as already described. Further, the program corresponding to the first timer interrupt processing is set to the program for specific control.

まず第1タイマ割込み処理(図148)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップSA101)。第1タイマ割込み処理(図148)の発生が禁止されることにより、第1タイマ割込み処理(図148)の発生が禁止されることにより、第1タイマ割込み処理(図148)の実行途中において仮に第1割込み周期が経過してしまったとしても第1タイマ割込み処理(図148)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図123)の発生が禁止されることにより、第2割込み周期が経過したとしても第1タイマ割込み処理(図148)に対して第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 148) and the second timer interrupt process (FIG. 123), interrupt prohibition is set (step SA101). Since the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 148) is prohibited and the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 148) is prohibited, it is assumed that the first timer interrupt processing (FIG. 148) is being executed. Even if the first interrupt cycle has elapsed, it is possible to prevent the first timer interrupt processing (FIG. 148) from being repeatedly activated. Further, since the generation of the second timer interrupt process (FIG. 123) is prohibited, the second timer interrupt process (FIG. 123) is different from the first timer interrupt process (FIG. 148) even if the second interrupt cycle elapses. It is possible to prevent it from being interrupted and started.

その後、ステップSA102〜ステップSA121では上記第33の実施形態における第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8202〜ステップS8221と同一の処理を実行する。ステップSA107にて肯定判定をした場合、又はステップSA121の処理を実行した場合、第1タイマ割込み処理(図148)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップSA122)。 Then, in steps SA102 to SA121, the same processes as steps S8202 to S8221 of the first timer interrupt process (FIG. 117) in the thirty-third embodiment are executed. If the determination in step SA107 is affirmative, or if the process in step SA121 is executed, the interrupt permission setting is set to permit the generation of the first timer interrupt process (FIG. 148) and the second timer interrupt process (FIG. 123). Is performed (step SA122).

上記構成によればメイン処理(図147)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においては第2タイマ割込み処理(図123)の割込みは許可される一方、第1タイマ割込み処理(図148)の割込みは許可されない。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)による第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御の実行は可能とする一方、第1タイマ割込み処理(図148)による遊技の進行を制御するための処理は実行されないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, while the processing at the start of supplying the operating power is being executed in the main processing (FIG. 147), the interrupt of the second timer interrupt processing (FIG. 123) is permitted, while the first timer interrupt processing is performed. Interrupts (Fig. 148) are not allowed. Accordingly, it is possible to execute the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 by the second timer interrupt processing (FIG. 123) even in the situation where the processing at the start of supplying the operating power is being executed. On the other hand, the processing for controlling the progress of the game by the first timer interrupt processing (FIG. 148) can be prevented from being executed.

また、第1タイマ割込み処理(図148)は第2タイマ割込み処理(図123)に対して割り込んで起動されないとともに、第2タイマ割込み処理(図123)は第1タイマ割込み処理(図148)に対して割り込んで起動されない。これにより、タイマ割込み処理が重複して起動されないようにすることが可能となる。 Further, the first timer interrupt process (FIG. 148) does not start by interrupting the second timer interrupt process (FIG. 123), and the second timer interrupt process (FIG. 123) becomes the first timer interrupt process (FIG. 148). It does not start by interrupting it. This makes it possible to prevent the timer interrupt processing from being activated again.

<第43の実施形態>
本実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値を表示するための構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-third embodiment>
In this embodiment, the configuration for displaying the base value on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is different from that of the 35th embodiment. The configuration different from that of the 35th embodiment will be described below. The description of the same configuration as the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

本実施形態であっても上記第35の実施形態と同様に、非特定制御用のワークエリア223には通常用カウンタエリア231が設けられている。通常用カウンタエリア231には上記第15の実施形態と同様に通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c、通常用の第2作動カウンタ231d及び通常用のアウトカウンタ231eが設けられている。大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値が1加算される。そして、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値をK91〜K95とした場合にベース値は以下のものとなる。
・ベース値:遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)の割合。
In the present embodiment as well, as in the thirty-fifth embodiment, the normal counter area 231 is provided in the work area 223 for non-specific control. Similar to the fifteenth embodiment, the normal counter area 231 has a normal general prize winning counter 231a, a normal special electric prize winning counter 231b, a normal first operating counter 231c, a normal second operating counter 231d and A normal out counter 231e is provided. In a situation where neither the open/close execution mode due to the big hit result nor the high frequency support mode is present, when one game ball enters the general winning opening 31, the value of the normal general winning counter 231a is incremented by 1, When one game ball enters the prize winning device 32, the value of the special electric prize winning counter 231b for normal is incremented by 1, and when one game ball enters the first operating port 33, it is for normal use. The value of the first operation counter 231c of 1 is added, and when one game ball enters the second operation port 34, the value of the normal second operation counter 231d is added by 1, and the value is added to the outlet 24a. When one game ball enters, the value of the normal out counter 231e is incremented by 1. Then, when the values of the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are K91 to K95 in a situation where neither the open/close execution mode based on the jackpot result nor the high frequency support mode is used, the base values are as follows.
Base value: total payout number of game balls (K91 x "number of prize balls for winning in general prize hole 31" + K92 x "number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32" + K93 x "to first operating port 33" Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K91+K92+K93+K94+K95)+K94דnumber of prize balls for winning in the second operation port 34”)/K94.

非特定制御用のワークエリア223には通常用カウンタエリア231以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234には上記第35の実施形態と同様に、ベース値の情報を格納するための記憶エリアとして、現状エリア311と、第1履歴エリア312と、第2履歴エリア313と、第3履歴エリア314とが設けられている(図126参照)。現状エリア311には結果演算処理(図149)にて算出された直近のベース値が格納される。第1履歴エリア312には1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。第2履歴エリア313には2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。第3履歴エリア314には3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。 In the work area 223 for non-specific control, a calculation result storage area 234 is provided in addition to the normal counter area 231. Similar to the thirty-fifth embodiment, the calculation result storage area 234 serves as a storage area for storing the base value information, as a current status area 311, a first history area 312, a second history area 313, and a second history area 313. 3 history area 314 is provided (see FIG. 126). The current area 311 stores the latest base value calculated by the result calculation process (FIG. 149). In the first history area 312, the final base value in the previous calculation period is stored. In the second history area 313, the final base value in the calculation period two times before is stored. The final base value in the calculation period three times before is stored in the third history area 314.

図149は主側CPU63にて実行される本実施形態における結果演算処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理(図133)における管理用処理(ステップS8920)では上記第15の実施形態における管理用処理(図70)と同様にステップS3803にて非特定制御に対応する処理である管理実行処理のプログラムを読み出す。そして、この管理実行処理(図71)では上記第15の実施形態と同様にステップS3908にてチェック処理を実行する。このチェック処理において結果演算処理を実行するとともに後述する表示用処理(図150)を実行する。また、結果演算処理におけるステップSA201〜ステップSA217の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 149 is a flowchart showing the result calculation processing executed in the main CPU 63 in this embodiment. The management process (step S8920) in the first timer interrupt process (FIG. 133) corresponds to the non-specific control in step S3803, like the management process (FIG. 70) in the fifteenth embodiment. Read the program for management execution processing. Then, in this management execution process (FIG. 71), the check process is executed in step S3908 as in the fifteenth embodiment. In this check processing, the result calculation processing is executed and the display processing (FIG. 150) described later is executed. Further, the processing of step SA201 to step SA217 in the result calculation processing is executed using the non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63.

まずベース値の演算処理を実行する(ステップSA201)。当該演算処理では、上記第35の実施形態と同様に通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値を利用してベース値を算出する。ここで、本実施形態ではベース値の演算が結果演算処理の1回の処理回で完了するのではなく、結果演算処理の処理回が所定の複数回実行されることにより完了する。 First, the base value calculation process is executed (step SA201). In the calculation process, the base value is calculated using the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 as in the 35th embodiment. Here, in the present embodiment, the calculation of the base value is not completed in one processing cycle of the result calculation processing, but is completed by executing the processing cycle of the result calculation processing a plurality of predetermined times.

具体的には、新たにベース値の演算が開始されることとなる結果演算処理の所定の処理回ではステップSA201にて、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値をK91〜K95とした場合に、K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」と、K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」と、K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」と、K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」と、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)と、を演算して、それら各演算結果を非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算中記憶エリアに記憶させる。その後、上記所定の処理回に対して1回後の処理回の結果演算処理のステップSA201において、上記演算中記憶エリアに記憶された各種情報を利用して、遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)を演算して、その演算結果を上記演算中記憶エリアに記憶させる。その後、上記所定の処理回に対して2回後の処理回の結果演算処理のステップSA201において、上記演算中記憶エリアに記憶された各種情報を利用して、上記ベース値を演算する。 Specifically, in a predetermined number of times of the result calculation processing in which the calculation of the base value is newly started, in step SA201, the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are set to K91 to K95. In this case, K91דthe number of prize balls for winning in the general winning opening 31”, K92דnumber of prize balls for winning in the special electric prize winning device 32”, and K93דwinning for the first operating opening 33” The number of prize balls", K94 x "the number of prize balls for winning in the second operation port 34", and the total number of game balls discharged from the game area PA (K91+K92+K93+K94+K95) are calculated, and the respective calculation results are calculated. Is stored in the storage area during calculation provided in the work area 223 for non-specific control. After that, in step SA201 of the result calculation processing of the processing number one time after the predetermined processing number, the total payout number of the game balls (K91× "Number of prize balls for winning in the general prize opening 31" + K92 x "Number of prize balls for winning in the special electric prize winning device 32" + K93 x "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + K94 x "Second operation The number of prize balls for winning in the mouth 34") is calculated, and the calculation result is stored in the above-mentioned calculation storage area. Then, in step SA201 of the result calculation processing of the processing times two times after the predetermined processing times, the base value is calculated using various information stored in the calculation-in-progress storage area.

つまり、本実施形態では一のベース値を算出するために結果演算処理を3回実行する必要がある。この場合に、結果演算処理は第1タイマ割込み処理(図133)にて呼び出されて実行されるため、第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)が経過する度に実行されることとなる。したがって、一のベース値は約12ミリ秒周期で算出されることとなる。但し、これに限定されることはなく一のベース値が算出される周期は12ミリ秒周期よりも短い周期としてもよく、12ミリ秒周期よりも長い周期としてもよい。 That is, in the present embodiment, it is necessary to execute the result calculation processing three times in order to calculate one base value. In this case, since the result calculation process is called and executed in the first timer interrupt process (FIG. 133), it is executed every time the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds) elapses. Become. Therefore, one base value is calculated in a cycle of about 12 milliseconds. However, the cycle in which one base value is calculated is not limited to this, and may be a cycle shorter than the 12-millisecond cycle or a cycle longer than the 12-millisecond cycle.

上記のように結果演算処理の処理回を複数回実行することで一のベース値を算出する構成とすることにより、ベース値を算出するための処理負荷を軽減することが可能となる。特に、結果演算処理は非特定制御に対応する処理として実行されるため、結果演算処理を実行するためには非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを読み出す処理だけではなく、特定制御に対応する処理において利用された主側CPU63の各種レジスタの情報を退避させる必要がある。この場合に、ベース値を算出するための処理負荷を軽減することで、結果演算処理の処理負荷を軽減することが可能となり、結果的に非特定制御に対応する処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 As described above, by adopting a configuration in which one base value is calculated by executing the result operation processing a plurality of times, it is possible to reduce the processing load for calculating the base value. In particular, since the result calculation process is executed as a process corresponding to the non-specific control, not only the process of reading the program for the non-specific control and the data for the non-specific control but also the specific control for executing the result calculation process. It is necessary to save the information of the various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to. In this case, by reducing the processing load for calculating the base value, it is possible to reduce the processing load of the result calculation process, and as a result, the processing load for executing the process corresponding to the non-specific control. Can be reduced.

一のベース値を算出するために結果演算処理の処理回が複数回実行される構成であっても、結果演算処理の各処理回におけるベース値の算出途中の各情報は非特定制御用のワークエリア223に書き込まれる。これにより、結果演算処理の一の処理回と次の処理回との間で特定制御に対応する処理が実行されることに伴って、非特定制御に対応する処理において利用された主側CPU63の各種レジスタの情報が消去されるとしても、ベース値の算出途中の各情報を記憶保持することが可能となる。 Even if the result calculation process is executed multiple times to calculate one base value, each piece of information during the calculation of the base value in each process of the result calculation process is a work for non-specific control. Written in area 223. As a result, the main CPU 63 used in the process corresponding to the non-specific control is performed as the process corresponding to the specific control is executed between one processing cycle of the result calculation processing and the next processing cycle. Even if the information in the various registers is erased, it is possible to store and hold each piece of information during the calculation of the base value.

一のベース値を算出するために結果演算処理の処理回が複数回実行される構成であっても、新たなベース値を算出するための結果演算処理の最初の処理回において通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値が全て抽出され、その抽出された値を利用してその算出回のベース値が算出される。これにより、一のベース値を算出している途中で通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値が変更されたとしても、その値の変更の影響を受けないようにしながら一のベース値を算出することが可能となる。 Even in a configuration in which the processing times of the result calculation processing for calculating one base value are executed a plurality of times, the normal counter area 231 is used in the first processing time of the result calculation processing for calculating the new base value. All the values of the various counters 231a to 231e are extracted, and the extracted values are used to calculate the base value of the calculation times. As a result, even if the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are changed while the one base value is being calculated, the one base value is prevented while being unaffected by the change of the value. Can be calculated.

ステップSA201にてベース値の演算処理を実行した後は、今回の処理回の結果演算処理にて一のベース値の算出が完了したか否かを判定する(ステップSA202)。一のベース値の算出が完了していない場合(ステップSA202:NO)、ステップSA203〜SA205の処理を実行しないことにより演算結果記憶エリア234の現状エリア311へのベース値の上書きを実行しない。 After the base value calculation processing is executed in step SA201, it is determined whether or not the calculation of one base value is completed in the result calculation processing of this processing time (step SA202). When the calculation of one base value is not completed (step SA202: NO), the current value area 311 of the calculation result storage area 234 is not overwritten with the base value by not executing the processing of steps SA203 to SA205.

一のベース値の算出が完了している場合(ステップSA202:YES)、その算出が完了したベース値を現状エリア311に上書きする(ステップSA203)。その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト契機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA204)。本実施形態では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)となった後に新たなベース値の算出が完了した場合に、演算結果記憶エリア234におけるデータシフト処理(ステップSA216)が実行される。このデータシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトした後に、現状エリア311を「0」クリアする。シフト契機フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後であってデータシフト処理を実行する前の状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When the calculation of one base value is completed (step SA202: YES), the calculated base value is overwritten in the current area 311 (step SA203). Then, it is determined whether or not "1" is set in the shift trigger flag provided in the work area 223 for non-specific control (step SA204). In the present embodiment, the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in a situation that is neither the open/close execution mode due to the jackpot result nor the high frequency support mode. When the calculation of the new base value is completed after the shift reference number (specifically, 60000) is reached, the data shift process (step SA216) in the calculation result storage area 234 is executed. In this data shift process, the information stored in the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is changed from the second history area 313 to the third history area. After shifting in the order of 314, first history area 312→second history area 313, current area 311→first history area 312, the current area 311 is cleared to “0”. The shift trigger flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the situation is after the total number of game balls has reached the shift reference number and before the data shift process is executed.

シフト契機フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA204:YES)、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト時の演算完了フラグに「1」をセットする(ステップSA205)。シフト時の演算完了フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後において一のベース値の算出が完了したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When "1" is set in the shift trigger flag (step SA204: YES), "1" is set in the shift completion flag provided in the work area 223 for non-specific control (step SA205). The calculation completion flag at the time of shift is a flag for the main CPU 63 to specify that the calculation of one base value is completed after the total number of game balls reaches the shift reference number.

ステップSA202にて否定判定をした場合、ステップSA204にて否定判定をした場合、又はステップSA205の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA206)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA206:NO)、管理開始前用処理を実行する(ステップSA207)。管理開始前用処理では、上記第35の実施形態における結果演算処理(図130)のステップS8604〜ステップS8608の処理を実行する。 If a negative determination is made in step SA202, a negative determination is made in step SA204, or the process of step SA205 is executed, "1" is set to the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control. It is determined whether or not it is set (step SA206). If "1" is not set in the management start flag (step SA206: NO), the management pre-processing is executed (step SA207). In the pre-management start processing, the processing of steps S8604 to S8608 of the result calculation processing (FIG. 130) in the 35th embodiment is executed.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA206:YES)、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA208)。シフト契機フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA208:NO)、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップSA209)。そして、その算出した合計個数がシフト基準個数である60000個以上であるか否かを判定する(ステップSA210)。 When the management start flag is set to "1" (step SA206: YES), it is determined whether the shift trigger flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA208). .. When "1" is not set in the shift trigger flag (step SA208: NO), the total number is calculated by summing the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step SA209). Then, it is determined whether or not the calculated total number is not less than the shift reference number of 60000 (step SA210).

ステップSA210にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグに「1」をセットする(ステップSA211)。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト前表示フラグに「1」をセットする(ステップSA212)。シフト前表示フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことに対応するシフト前表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When a positive determination is made in step SA210, "1" is set to the shift trigger flag in the work area 223 for non-specific control (step SA211). Further, "1" is set to the pre-shift display flag provided in the work area 223 for non-specific control (step SA212). The pre-shift display flag mainly indicates that the pre-shift display corresponding to the fact that the total number of game balls has reached the shift reference number should be started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This is a flag for specifying by the side CPU 63.

シフト契機フラグに「1」がセットされておりステップSA208にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト時の演算完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA213)。シフト時の演算完了フラグは、既に説明したとおり上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後において一のベース値の算出が完了した場合に「1」がセットされる。ステップSA213にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグを「0」クリアする(ステップSA214)。また、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト時の演算完了フラグを「0」クリアする(ステップSA215)。 When the shift trigger flag is set to "1" and an affirmative determination is made in step SA208, it is determined whether or not the calculation completion flag at the time of shift in the work area 223 for non-specific control is set to "1". Yes (step SA213). The calculation completion flag at the time of shift is set to "1" when the calculation of one base value is completed after the total number of game balls has reached the shift reference number as already described. When a positive determination is made in step SA213, the shift trigger flag in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA214). Further, the operation completion flag at the time of shift in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA215).

その後、データシフト処理を実行する(ステップSA216)。データシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトした後に、現状エリア311を「0」クリアする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。また、現状エリア311はベース値が何ら記憶されていない状態となる。なお、データシフト処理では上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a〜231eを全て「0」クリアする(ステップSA217)。 Then, the data shift process is executed (step SA216). In the data shift process, the information stored in the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is changed from the second history area 313 to the third history area 314. , The first history area 312→the second history area 313, the current area 311→the first history area 312, and then the current area 311 is cleared to “0”. As a result, the final base value in the calculation period two times before is stored in the third history area 314 as the final base value in the calculation period three times before, and the final base value in the calculation period one time before. Is stored in the second history area 313 as the final base value in the calculation period two times before, and the base value calculated after the total number of the game balls reaches the shift reference number in the current calculation period is once. It is stored in the first history area 312 as the final base value in the previous calculation period. Further, the current area 311 is in a state where no base value is stored. In the data shift processing, the LDIR instruction is used when the above information shift is performed. In the LDIR instruction, the information stored in the storage area is shifted (copied) to the storage area by designating the address of the storage area of the information and the address of the storage area of the information. Becomes After that, the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are all cleared to "0" (step SA217).

図150は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示用処理を示すフローチャートである。なお、表示用処理におけるステップSA301〜ステップSA320の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 150 is a flowchart showing the display processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of step SA301 to step SA320 in the display processing is executed using the non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63.

まず非特定制御用のワークエリア223における管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA301)。ステップSA301にて否定判定をした場合、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8714と同様に、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA302)。当該演算結果データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状エリア311のベース値における小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、現状エリア311のベース値における小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。上記構成であることにより、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては過去の算出期間におけるベース値は報知されることなく、現状の算出期間において算出されているベース値のみが報知される。なお、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においてベース値が報知される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容は上記第35の実施形態と同様である。 First, it is determined whether or not "1" is set in the management start flag in the work area 223 for non-specific control (step SA301). When a negative determination is made in step SA301, the base value is read from the current area 311 and the decimal point is the first decimal place in the read base value, as in step S8714 of the display process (FIG. 131) in the thirty-fifth embodiment. The calculation result data corresponding to the numeral and the second decimal place are set in the display target setting area 276 (step SA302). By transmitting the display data corresponding to the calculation result data to the display IC 266, the first decimal place number in the base value of the current area 311 is displayed on the third notification display device 203, and the base of the current area 311 is displayed. The number in the second decimal place in the value is displayed on the fourth annunciator display device 204. With the above configuration, when the management start flag is not set to "1", the base value in the past calculation period is not notified, and only the base value calculated in the current calculation period is notified. To be done. Note that the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value is notified in a situation where the management start flag is not set to "1" are the same as those in the 35th embodiment. ..

ステップSA301にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた切換タイミングカウンタの値を1減算する(ステップSA303)。切換タイミングカウンタは、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値に関する表示を行う状況において当該第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容を切り換えるタイミングを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 When a positive determination is made in step SA301, the value of the switching timing counter provided in the work area 223 for non-specific control is decremented by 1 (step SA303). The switching timing counter determines the timing of switching the display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the base values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is a counter for specifying in.

本実施形態では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数に達していない状況においては、現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値の報知が表示継続期間(具体的には5秒)に亘って実行されるとともに、それらベース値の報知の間において報知対象となるベース値の切り換えが発生することを報知するためにインターバル用非表示がインターバル期間(具体的には1秒)に亘って実行される。インターバル用非表示として具体的に、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321〜324が消灯状態となることで第1〜第4報知用表示装置201〜204が非表示状態となる。現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられる前にインターバル用非表示が行われることにより、報知対象となるベース値が切り換えられることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 In the present embodiment, the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in a situation that is neither the open/close execution mode due to the jackpot result nor the high frequency support mode. When the shift reference number is not reached, the notification of the base value stored in each of the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 is displayed continuously (specifically, Is executed for 5 seconds), and the interval non-display is performed for the interval period (specifically 1 sec.) in order to notify that the switching of the base value to be notified occurs between the notifications of the base values. Seconds). Specifically, as the interval non-display, all the display segments 321 to 324 in the first to fourth notification display devices 201 to 204 are turned off, so that the first to fourth notification display devices 201 to 201 are displayed. 204 is hidden. The non-display for the interval is performed before the base value to be notified is switched in the predetermined order of the current area 311→the first history area 312→the second history area 313→the third history area 314. It is possible for the manager of the game hall to clearly recognize that the target base value is switched.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した状況においては第1〜第4報知用表示装置201〜204にてそれに対応するシフト前表示が行われる。シフト前表示として具体的には、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて「A.」の表示が行われる。「A.」の表示内容はベース値に対応する表示の表示継続期間及びインターバル用非表示となるインターバル期間のいずれにおいても第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示されない表示内容である。これにより、シフト前表示が行われる状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204の全体の表示内容を、ベース値に対応する表示の表示継続期間及びインターバル用非表示となるインターバル期間とは異なる表示内容とすることが可能となる。よって、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者が確認することで、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことでベース値のシフトが行われる状況であることを把握することが可能となる。 In a situation where the total number of game balls has reached the shift reference number, the corresponding pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Specifically, as the pre-shift display, “A.” is displayed on each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display content of “A.” is the display content that is not displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in both the display continuation period of the display corresponding to the base value and the interval period in which the interval is not displayed. is there. As a result, the entire display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the state where the pre-shift display is performed are the display continuation period of the display corresponding to the base value and the interval period in which the interval non-display is performed. Can have different display contents. Therefore, when the game hall manager confirms that the pre-shift display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the total number of the game balls has reached the shift reference number. This makes it possible to understand that the base value is being shifted.

シフト前表示の表示内容は、チェック用表示が行われている状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容、管理開始前フラグに「1」がセットされていない状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容、設定確認用処理(図136)が実行されている状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容、及び設定値更新処理(図137)が実行されている状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容とも異なっている。この点からも、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者が確認することで、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことでベース値のシフトが行われる状況であることを把握することが可能となる。 The display contents of the pre-shift display are the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation in which the check display is being performed, and the display content in the situation in which "1" is not set in the pre-management start flag. Display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204, display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where the setting confirmation process (FIG. 136) is being executed, and setting value update It is also different from the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the process (FIG. 137) is being executed. From this point as well, the manager of the game hall confirms that the pre-shift display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, so that the total number of the game balls is the shift reference number. It becomes possible to understand that the base value is being shifted by reaching the value of.

シフト前表示の実行期間はインターバル用非表示が行われるインターバル期間(具体的には1秒)よりも長い期間に設定されている。また、シフト前表示の実行期間はベース値に対応する表示の表示継続期間(具体的には5秒)よりも長い期間に設定されている。具体的には、シフト前表示の実行期間は8秒に設定されている。なお、これに限定されることはなくシフト前表示の実行期間が、インターバル期間よりも長くベース値に対応する表示の表示継続期間以下である構成としてもよく、インターバル期間以下である構成としてもよい。但し、シフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者に明確に認識させるためには、シフト前表示の実行期間がインターバル期間よりも長い期間に設定されていることが好ましい。 The execution period of the pre-shift display is set to be longer than the interval period (specifically, 1 second) in which the interval non-display is performed. The execution period of the pre-shift display is set to be longer than the display continuation period (specifically, 5 seconds) of the display corresponding to the base value. Specifically, the execution period of the pre-shift display is set to 8 seconds. Note that the present invention is not limited to this, and the execution period of the pre-shift display may be longer than the interval period and equal to or less than the display continuation period of the display corresponding to the base value, or may be equal to or less than the interval period. .. However, in order for the game hall manager to clearly recognize that the pre-shift display is being performed, it is preferable that the execution period of the pre-shift display is set to be longer than the interval period.

既に説明したとおり一のベース値の算出が完了するためには結果演算処理(図149)の処理回が複数回実行される必要があり、具体的には一のベース値が算出される周期は12ミリ秒周期となっている。また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達することで演算結果記憶エリア234の各種エリア311〜314間でベース値の情報がシフトされるデータシフト処理(ステップSA216)は、シフト基準個数に達した後において一のベース値が新たに算出された後に実行される。この場合に、シフト前表示の実行期間は、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機としてデータシフト処理(ステップSA216)が完了するまでに要する最長の期間よりも長い期間に設定されている。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われている状況において一のベース値の新たな算出及びベース値のデータシフト処理(ステップSA216)を完了させることが可能となる。 As already described, in order to complete the calculation of one base value, the result operation processing (FIG. 149) needs to be executed a plurality of times. Specifically, the cycle for calculating one base value is It has a cycle of 12 milliseconds. Further, when the total number of game balls reaches the shift reference number, the data shift processing (step SA216) in which the information of the base value is shifted among the various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 is set to the shift reference number. It is executed after one base value is newly calculated after reaching. In this case, the execution period of the pre-shift display is longer than the longest period required to complete the data shift process (step SA216) when the total number of game balls reaches the shift reference number. It is set. Thereby, in the situation where the pre-shift display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the new calculation of one base value and the data shift processing of the base value (step SA216) are completed. Is possible.

表示用処理(図150)の説明に戻り、ステップSA303の処理を実行した場合、1減算後における切換タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、ベース値の表示継続期間、インターバル用非表示が行われるインターバル期間及びシフト前表示の実行期間のうち現状の計測対象の期間が経過したか否かを判定する(ステップSA304)。ステップSA304にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、シフト前表示を開始すべき状況であるか否かを判定する(ステップSA305)。ステップSA305にて否定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられたインターバルフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA306)。インターバルフラグはインターバル用非表示を開始すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Returning to the description of the display process (FIG. 150), when the process of step SA303 is executed, it is determined whether or not the value of the switching timing counter after subtracting 1 is “0” to display the base value. It is determined whether or not the current measurement target period has elapsed among the continuation period, the interval period in which the interval non-display is performed, and the pre-shift display execution period (step SA304). When a positive determination is made in step SA304, it is a situation in which the pre-shift display should be started by determining whether or not "1" is set in the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control. It is determined whether or not (step SA305). When a negative determination is made in step SA305, it is determined whether "1" is set in the interval flag provided in the work area 223 for non-specific control (step SA306). The interval flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the non-display for interval should be started.

ステップSA306にて否定判定をした場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がベース値であることを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップSA307)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えた場合(ステップSA308:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップSA309)。 When a negative determination is made in step SA306, it means that the target of which the notification should be started in the first to fourth notification display devices 201 to 204 at this switching timing is the base value. In this case, the value of the display target counter provided in the work area 223 for non-specific control is incremented by 1 (step SA307). When the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "3" (step SA308: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step SA309).

表示対象カウンタは、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1〜第4報知用表示装置201〜204における報知対象となるベース値を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には表示対象カウンタの値が「0」である場合には現状エリア311に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「1」である場合には第1履歴エリア312に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「2」である場合には第2履歴エリア313に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「3」である場合には第3履歴エリア314に記憶されたベース値が報知対象となる。 The display target counter is the first to fourth notification displays among the base values stored in the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. This is a counter for the main CPU 63 to specify the base value to be notified in the devices 201 to 204. Specifically, when the value of the display target counter is “0”, the base value stored in the current area 311 becomes the notification target, and when the value of the display target counter is “1”, the first history area When the base value stored in 312 is the notification target and the value of the display target counter is “2”, the base value stored in the second history area 313 is the notification target and the value of the display target counter is “3”. , The base value stored in the third history area 314 is the notification target.

ステップSA308にて否定判定をした場合、又はステップSA309の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、ベース値を表示するための表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する(ステップSA310)。その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグに「1」をセットする(ステップSA311)。これにより、次回の切換タイミングとなるまでに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていない場合には、次回の切換タイミングとなった場合にはインターバル用非表示が行われることとなる。 When a negative determination is made in step SA308 or when the process of step SA309 is executed, the base timing is displayed on the switching timing counter of the work area 223 for non-specific control as a value corresponding to the next switching timing. A value corresponding to the display continuation period (specifically, 5 seconds) is set (step SA310). Then, the interval flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SA311). As a result, if "1" is not set in the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control by the next switching timing, the interval non-display will be used when the next switching timing comes. It will be displayed.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276に今回の報知対象となっているベース値に対応する表示データを設定するための処理を実行する。具体的には、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8708と同様に、表示対象カウンタの値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA312)。表示種別データは、第1〜第4報知用表示装置201〜204の報知対象がベース値であることを示す表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。 After that, the processing for setting the display data corresponding to the base value that is the current notification target in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control is executed. Specifically, similar to step S8708 of the display process (FIG. 131) in the thirty-fifth embodiment, the display type data corresponding to the value of the display target counter is set in the display target setting area 276 (step SA312). .. The display type data includes display data for causing the first notification display device 201 to perform a display indicating that the notification target of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the base value, and the notification target base. A display indicating which of the current area 311, the first history area 312, the second history area 313 and the third history area 314 the value corresponds to in the calculation result storage area 234 is displayed on the second notification display device 202. And display data to be executed.

その後、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8709と同様に、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうち表示対象カウンタの値に対応するエリアからベース値を読み出し、その読み出したベース値における少数点第1位の数字及び少数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA313)。演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。 After that, as in step S8709 of the display process (FIG. 131) in the thirty-fifth embodiment, the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 are displayed. A base value is read from the area corresponding to the value of the display target counter, and calculation result data corresponding to the decimal point first digit and the decimal point second digit in the read base value are displayed in the display target setting area 276. (Step SA313). The calculation result data includes display data for causing the third notification display device 203 to perform a display corresponding to the first decimal point number in the notification target base value, and the second decimal point number in the notification target base value. And display data for causing the fourth notification display device 204 to perform a display corresponding to.

表示種別データ及び演算結果データからなる表示データが表示対象設定エリア276に設定されることにより、上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)にて当該表示データが表示IC266に送信され、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて当該表示データに対応する表示が行われる。つまり、現状エリア311のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(a)に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、第1履歴エリア312のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(b)に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、第2履歴エリア313のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(c)に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、第3履歴エリア314のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(d)に示すような表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 By setting the display data including the display type data and the calculation result data in the display target setting area 276, the display data is displayed by the second timer interrupt process (FIG. 134) as in the thirty-fifth embodiment. The display corresponding to the display data is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. That is, when the base value of the current area 311 is the notification target, the display as shown in FIG. 127A is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as an example. When the base value of the history area 312 is the notification target, the display as shown in FIG. 127(b) is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as an example, and the second history area is displayed. When the base value of 313 is the notification target, the display as shown in FIG. 127C is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as an example, and the third history area 314 is displayed. When the base value is the notification target, the display as shown in FIG. 127D is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as an example.

非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグに「1」がセットされていることでステップSA306にて肯定判定をした場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がインターバル用非表示であることを意味する。この場合、インターバルの設定処理を実行する(ステップSA314)。当該設定処理では、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、インターバル期間(具体的には1秒)に対応する値を設定する。その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグを「0」クリアする(ステップSA315)。これにより、次回の切換タイミングとなるまでに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていない場合には、次回の切換タイミングとなった場合にはベース値の表示が行われることとなる。 When a positive determination is made in step SA306 because the interval flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1", the switching timing of this time is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Means that the target for which the notification should be started is the interval non-display. In this case, the interval setting process is executed (step SA314). In the setting process, a value corresponding to the interval period (specifically, 1 second) is set in the switching timing counter of the work area 223 for non-specific control as a value corresponding to the next switching timing. After that, the interval flag in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA315). As a result, when "1" is not set in the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control by the next switching timing, the base value of the base value is set when the next switching timing comes. It will be displayed.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276にインターバルデータを設定する(ステップSA316)。インターバルデータは第1〜第4報知用表示装置201〜204にインターバル用非表示を行わせるためのデータであり、具体的には第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321〜324を消灯状態とするためのデータである。表示データとしてインターバルデータが表示対象設定エリア276に設定されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)にて当該インターバルデータが表示IC266に送信され、第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれも非表示状態となる。第1〜第4報知用表示装置201〜204が非表示状態となっていることを確認した遊技ホールの管理者は、インターバル期間であることを把握することが可能となる。 After that, the interval data is set in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control (step SA316). The interval data is data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform interval non-display, and specifically, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204. This is data for turning off the display segments 321 to 324. By setting the interval data as the display data in the display target setting area 276, the interval data is transmitted to the display IC 266 by the second timer interrupt process (FIG. 134), and the first to fourth notification display devices 201 to 201 All of 204 are in a non-display state. The manager of the game hall, who has confirmed that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the non-display state, can recognize that it is the interval period.

非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていることでステップSA305にて肯定判定をした場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がシフト前表示であることを意味する。この場合、シフト前表示期間の設定処理を実行する(ステップSA317)。当該設定処理では、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、シフト前表示の実行期間(具体的には8秒)に対応する値を設定する。 When a positive determination is made in step SA305 because the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 indicate the current time. This means that the target to be notified when the switching timing is triggered is the pre-shift display. In this case, the pre-shift display period setting process is executed (step SA317). In the setting process, a value corresponding to the execution period of the pre-shift display (specifically, 8 seconds) is set in the switching timing counter of the work area 223 for non-specific control as a value corresponding to the next switching timing.

その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグを「0」クリアするとともに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグを「0」クリアし(ステップSA318)、さらに非特定制御用のワークエリア223における表示対象カウンタに最大値である「3」をセットする(ステップSA319)。インターバルフラグを「0」クリアすることでシフト前表示の実行期間が経過した場合には次の報知対象がベース値となる。そして、表示対象カウンタに最大値をセットすることで、ベース値を報知すべくステップSA306にて否定判定をした場合にはステップSA307にて表示対象カウンタの値を1加算した後における当該表示対象カウンタの値が最大値を超えることとなり、ステップSA308にて肯定判定をして表示対象カウンタの値を「0」クリアする。これにより、シフト前表示の実行期間が経過した場合には次の報知対象がベース値となるとともに、そのベース値は演算結果記憶エリア234の現状エリア311のベース値となる。 After that, the interval flag in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0", and the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA318). The maximum value "3" is set in the display target counter in the work area 223 (step SA319). When the execution period of the pre-shift display has elapsed by clearing the interval flag to "0", the next notification target becomes the base value. Then, by setting the maximum value to the display target counter, if a negative determination is made in step SA306 to notify the base value, the display target counter after adding 1 to the value of the display target counter in step SA307 Value exceeds the maximum value, a positive determination is made in step SA308 and the value of the display target counter is cleared to "0". Thus, when the execution period of the pre-shift display has elapsed, the next notification target becomes the base value, and the base value becomes the base value of the current area 311 of the calculation result storage area 234.

つまり、シフト前表示が行われた場合には、そのシフト前表示が行われる前における報知対象がベース値及びインターバル用非表示のいずれであたっとしてもベース値の報知から開始される。これにより、シフト前表示が終了した場合にはインターバル期間の経過を待たずにベース値の確認を行うことが可能となる。また、シフト前表示が行われる前において最後に報知対象となったベース値が演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のいずれであったとしても、シフト前表示が終了した場合には現状エリア311のベース値から報知が開始される。これにより、現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314におけるベース値の報知順序を最初の報知順序に戻すことが可能となり、ベース値のシフトが発生した直後であることを遊技ホールの管理者に認識させ易くすることが可能となる。 That is, when the pre-shift display is performed, the notification of the base value is started regardless of whether the notification target before the pre-shift display is the base value or the interval non-display. As a result, when the pre-shift display is completed, it is possible to confirm the base value without waiting for the interval period to elapse. In addition, the base value that is the last notification target before the pre-shift display is displayed is any one of the current result area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234. Even if there is, when the pre-shift display is completed, the notification is started from the base value of the current area 311. As a result, the base value notification order in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 can be returned to the first notification order, and immediately after the base value shift occurs. It is possible to make it easy for the manager of the game hall to recognize that

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276にシフト前表示データを設定する(ステップSA320)。シフト前表示データは第1〜第4報知用表示装置201〜204にシフト前表示を行わせるためのデータであり、具体的には第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて「A.」の表示を行わせるためのデータである。表示データとしてシフト前表示データが表示対象設定エリア276に設定されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)にて当該シフト前表示データが表示IC266に送信され、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて「A.」が表示される。第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われていることを確認した遊技ホールの管理者は、シフト前表示の実行期間であることを把握することが可能となる。 Thereafter, the pre-shift display data is set in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control (step SA320). The pre-shift display data is data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform the pre-shift display. Specifically, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, “ It is data for displaying "A.". By setting the pre-shift display data as the display data in the display target setting area 276, the pre-shift display data is transmitted to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 134), and the first to fourth notifications are made. “A.” is displayed on each of the display devices 201 to 204. The manager of the game hall who confirms that the pre-shift display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 can recognize that it is the execution period of the pre-shift display. ..

次に、図151のタイムチャートを参照しながら管理開始フラグに「1」がセットされている状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にて各種エリア311〜314のベース値が報知される様子を説明する。図151(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図151(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図151(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図151(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図151(e)は第1〜第4報知用表示装置201〜204にてインターバル用非表示が行われる期間を示し、図151(f)は第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われる期間を示し、図151(g)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達したタイミングを示す。 Next, referring to the time chart of FIG. 151, in a situation where the management start flag is set to “1”, the base values of the various areas 311 to 314 are notified on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The situation will be described. FIG. 151( a) shows a period in which the base value stored in the current area 311 is notified by the first to fourth notification display devices 201-204, and FIG. 151( b) is stored in the first history area 312. 151(c) shows the base values stored in the second history area 313 for the first to fourth notifications. 151(d) shows the base value stored in the third history area 314 on the first to fourth notification display devices 201-204. 151(e) shows a period in which interval non-display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 151(f) shows the first to fourth notification display devices. 201 to 204 show a period during which the pre-shift display is performed, and FIG. 151(g) shows a case where neither the open/close execution mode according to the jackpot result nor the high frequency support mode has occurred since the base value calculation period was newly started. The timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the shift reference number (specifically, 60000) is shown.

t1のタイミングで図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。この報知に際しては図127(a)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では現状エリア311に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At a timing of t1, as shown in FIG. 151(a), the notification of the base value stored in the current area 311 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. At the time of this notification, as shown in FIG. 127(a), a display indicating that the base value is the notification target is displayed on the first notification display device 201, and is stored in the current area 311 on the second notification display device 202. The display indicating that the base value is the notification target is displayed, and the display corresponding to the base value stored in the current area 311 is displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204.

その後、t2のタイミングでt1のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。このインターバル用非表示はt2のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt3のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t1 at the timing of t2, the notification of the base value stored in the current area 311 is finished as shown in FIG. 151(a), and shown in FIG. 151(e). Thus, the non-display for intervals is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This non-display for interval is ended as shown in FIG. 151(e) at the timing of t3, which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t2.

t3のタイミングで図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。この報知に際しては図127(b)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第1履歴エリア312に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At the timing of t3, as shown in FIG. 151(b), the notification of the base value stored in the first history area 312 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this notification, as shown in FIG. 127(b), a display indicating that the base value is the notification target is displayed on the first notification display device 201, and the second notification display device 202 displays on the first history area 312. A display indicating that the stored base value is a notification target is performed, and a display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. Be seen.

その後、t4のタイミングでt3のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。このインターバル用非表示はt4のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt5のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t3 at the timing of t4, the notification of the base value stored in the first history area 312 is ended as shown in FIG. 151(b), and the timing shown in FIG. As shown in, the interval non-display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This non-display for interval is ended as shown in FIG. 151(e) at the timing of t5 which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t4.

t5のタイミングで図151(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。この報知に際しては図127(c)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第2履歴エリア313に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では第2履歴エリア313に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At the timing of t5, the notification of the base value stored in the second history area 313 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 151(c). In this notification, as shown in FIG. 127(c), a display indicating that the base value is the notification target is displayed on the first notification display device 201, and the second notification display device 202 displays in the second history area 313. A display indicating that the stored base value is a notification target is performed, and a display corresponding to the base value stored in the second history area 313 is displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. Be seen.

その後、t6のタイミングでt5のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。このインターバル用非表示はt6のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt7のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t5 at the timing of t6, the notification of the base value stored in the second history area 313 is finished as shown in FIG. 151(c), and FIG. 151(e). As shown in, the interval non-display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This non-display for interval is ended as shown in FIG. 151(e) at the timing of t7 which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t6.

t7のタイミングで図151(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。この報知に際しては図127(d)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第3履歴エリア314に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知表示装置204では第3履歴エリア314に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At the timing of t7, as shown in FIG. 151(d), the notification of the base value stored in the third history area 314 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this notification, as shown in FIG. 127(d), a display indicating that the base value is the notification target is displayed on the first notification display device 201, and the second notification display device 202 displays in the third history area 314. A display indicating that the stored base value is a notification target is performed, and a display corresponding to the base value stored in the third history area 314 is displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. Be seen.

その後、t8のタイミングでt7のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。このインターバル用非表示はt8のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt9のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t7 at the timing of t8, the notification of the base value stored in the third history area 314 is finished as shown in FIG. 151(d), and the display of FIG. 151(e) is completed. As shown in, the interval non-display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This non-display for interval is ended as shown in FIG. 151(e) at the timing of t9 which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t8.

その後、t9のタイミング〜t10のタイミングに亘ってt1のタイミング〜t2のタイミングと同様に、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われ、さらにt10のタイミング〜t11のタイミングに亘ってt2のタイミング〜t3のタイミングと同様に、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。そして、t11のタイミングでt3のタイミングと同様に、図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。 After that, similarly to the timing of t1 to the timing of t2 from the timing of t9 to the timing of t10, the display corresponding to the base value stored in the current area 311 as shown in FIG. 4 display device 201 to 204 for notification, and, similarly to the timing of t2 to the timing of t3 over the timing of t10 to the timing of t11, as shown in FIG. This is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Then, similarly to the timing of t3, the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is displayed at the timing of t11 as shown in FIG. 151(b). Started at.

その後、第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われている途中のタイミングであるt12のタイミングで、図151(g)に示すように、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達する。但し、当該t12のタイミングでは、t11のタイミングにて第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が開始されてから表示継続期間が経過していないため、図151(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が継続される。これにより、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達するタイミングが任意である構成であったとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204における現状の報知対象の表示を予定通りの期間に亘って行った後に当該第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示を開始することが可能となる。 After that, at the timing of t12 which is the timing during which the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is being performed, the base value calculation period is newly added as shown in FIG. 151(g). The total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) is shifted in a situation where neither the open/close execution mode due to the jackpot result nor the high frequency support mode has been started since the start. The reference number (specifically, 60,000) is reached. However, at the timing of t12, since the display continuation period has not elapsed since the display corresponding to the base value of the first history area 312 was started at the timing of t11, as shown in FIG. 151(b). The display corresponding to the base value of the one history area 312 is continued. Thereby, even if the timing when the total number of the game balls reaches the shift reference number is arbitrary, the display of the current notification target on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is performed as planned. It is possible to start the pre-shift display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after performing the operation for a period.

その後、t13のタイミングでt11のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図151(f)に示すようにシフト前表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。なお、他のベース値の報知が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのベース値の報知についての表示継続継続が経過した場合にシフト前表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。また、インターバル用非表示が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのインターバル用非表示についてのインターバル期間が経過した場合にシフト前表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t11 at the timing of t13, the notification of the base value stored in the first history area 312 is ended as illustrated in FIG. 151(b), and the notification of the base value illustrated in FIG. 151(f) is completed. As shown in, the pre-shift display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Even if the total number of game balls reaches the shift reference number while other base values are being notified, if the display continuation continuation for the notification of the base value has elapsed, before the shift. The display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Further, even if the total number of game balls reaches the shift reference number while the non-display for the interval is being performed, the pre-shift display is displayed when the interval period for the non-display for the interval has elapsed. The first to fourth notification display devices 201 to 204 are started.

その後、t14のタイミングでt13のタイミングからシフト前表示の実行期間が経過することで、図151(f)に示すようにシフト前表示が終了され、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。つまり、シフト前表示が開始される場合における報知対象が第1履歴エリア312のベース値であったとしても、シフト前表示が終了した場合にはベース値の報知順序における最初の報知順序に対応する現状エリア311のベース値から報知が開始される。 After that, at the timing of t14, the execution period of the pre-shift display elapses from the timing of t13, the pre-shift display is ended as shown in FIG. 151(f), and the current area 311 is shown as shown in FIG. 151(a). The notification of the base value stored in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. That is, even if the notification target when the pre-shift display is started is the base value of the first history area 312, when the pre-shift display is completed, it corresponds to the first notification order in the base value notification order. The notification is started from the base value of the current area 311.

その後、t15のタイミングでt14のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。このインターバル用非表示はt15のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt16のタイミングで図151(e)に示すように終了され、図151(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t14 at the timing of t15, the notification of the base value stored in the current area 311 is finished as shown in FIG. 151(a), and then shown in FIG. 151(e). Thus, the non-display for intervals is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This interval non-display is ended as shown in FIG. 151(e) at the timing of t16, which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t15, and as shown in FIG. 151(b), the base of the first history area 312 is displayed. The display corresponding to the value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて順次表示される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204の数を抑えながらも、異なる期間に対応するそれぞれのベース値を個別に報知することが可能となる。また、予め定められた順序に従って各ベース値が表示されるため、表示対象となっているベース値の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 The base values stored in the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. To be done. This makes it possible to individually notify the respective base values corresponding to different periods while suppressing the number of the first to fourth notification display devices 201 to 204. Further, since each base value is displayed in a predetermined order, the manager of the game hall can easily understand the type of the base value to be displayed.

演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに対応付けてベース値の表示順序が定められている。これにより、ベース値の表示を新たに開始する場合において表示対象となるベース値の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The display order of the base values is determined in association with each of the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. This makes it possible to simplify the processing configuration for specifying the type of the base value to be displayed when the base value is newly displayed.

一のベース値が表示されている状況から次のベース値が表示される状況となる前に、第1〜第4報知用表示装置201〜204はインターバル用非表示の状態となる。これにより、表示対象となっているベース値の種類が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。 Before the situation in which one base value is displayed is changed to the situation in which the next base value is displayed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the interval non-display state. This allows the manager of the game hall to clearly understand that the type of the base value to be displayed has been switched.

第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が順次表示される構成において、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用して、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを報知することが可能となる。 In the configuration in which the base values are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, in either the open/close execution mode or the high frequency support mode depending on the jackpot result after the base value calculation period is newly started. When the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60000) in the absence of the first condition, the first -Pre-shift display is performed on the fourth notification display devices 201 to 204. Thereby, it is possible to notify that the total number of the game balls has reached the shift reference number by using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には演算結果記憶エリア234において現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶されているベース値が記憶順序の後側の記憶エリアにシフトされるとともに、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eが「0」クリアされて新たな算出期間のベース値の算出が開始される。したがって、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機として第1〜第4報知用表示装置201〜204におけるベース値の報知内容が変更されることとなる。この場合に、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合にはシフト前表示が行われた後にベース値の報知が再開されるため、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機としてベース値の報知内容が変更されることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 When the total number of game balls has reached the shift reference number, the base value stored in the current result area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. Is shifted to the storage area on the rear side of the storage order, various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0", and the calculation of the base value of the new calculation period is started. Therefore, when the total number of the game balls reaches the shift reference number, the content of the base value notification on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is changed. In this case, when the total number of the game balls reaches the shift reference number, the notification of the base value is restarted after the pre-shift display is performed, so that the total number of the game balls reaches the shift reference number. It is possible for the manager of the game hall to recognize that the content of the notification of the base value is changed when this is done.

ベース値が表示されている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合、そのベース値の表示の表示継続期間が経過した後にシフト前表示が開始される。これにより、既に行われているベース値の表示を邪魔しないようにしながら、シフト前表示を開始することが可能となる。 When the total number of game balls reaches the shift reference number while the base value is being displayed, the pre-shift display is started after the display continuation period of the display of the base value has elapsed. This makes it possible to start the pre-shift display while not disturbing the already-displayed base value.

演算結果記憶エリア234に記憶された複数のベース値が所定表示順序に従って順次表示される構成において、シフト前表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番のベース値から表示される。これにより、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には、所定表示順序における最初の順番のベース値から改めて確認することが可能となる。 In the configuration in which the plurality of base values stored in the calculation result storage area 234 are sequentially displayed in the predetermined display order, after the pre-shift display is performed, the base values in the first order in the predetermined display order are displayed. As a result, when the total number of game balls has reached the shift reference number, it is possible to check again from the base value of the first order in the predetermined display order.

結果演算処理(図149)にてベース値を算出する構成において、一のベース値の算出を開始してから当該ベース値の算出が完了するまでに結果演算処理が複数回実行される。これにより、1回の結果演算処理にてベース値の算出を完了させる構成に比べて、結果演算処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 In the configuration for calculating the base value in the result calculation process (FIG. 149), the result calculation process is executed a plurality of times from the start of calculation of one base value until the calculation of the base value is completed. As a result, it is possible to reduce the processing load for executing the result calculation process, as compared with the configuration in which the calculation of the base value is completed in one result calculation process.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には当該シフト基準個数に達したタイミングにおいてベース値が新たに導出された後にベース値のデータシフト処理(ステップSA216)が実行される構成において、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われる。これにより、ベース値が新たに導出されてベース値のデータシフト処理が行われている状況においては第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示を行うことが可能となり、シフト基準個数に達したにも関わらずそれ以前のベース値の表示がそのまま継続されてしまわないようにすることが可能となる。 When the total number of game balls has reached the shift reference number, the base value data shift process (step SA216) is executed after the base value is newly derived at the timing when the shift reference number is reached. When the total number of the game balls has reached the shift reference number, the pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, in a situation in which the base value is newly derived and the data shift processing of the base value is being performed, it becomes possible to perform pre-shift display on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to prevent the previous display of the base value from being continued even though the reference number has been reached.

なお、ベース値の算出期間が開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでは上記第35の実施形態と同様に、現状エリア311のベース値が表示される場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にて演算初期表示が行われる構成としてもよい。 In addition, since the base value calculation period is started, the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where neither the open/close execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode is provided (that is, supplied to the game area PA). Until the total number of game balls reaches the initial reference number (specifically, 6000), as in the 35th embodiment, if the base value of the current area 311 is displayed, the first to fourth values are displayed. The notification display devices 201 to 204 may be configured to perform the initial calculation display.

また、第1〜第4報知用表示装置201〜204がインターバル用非表示である状態において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には即座にシフト前表示が開始され、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が表示されている状況において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合にはそのベース値の表示の表示継続期間が経過した場合にシフト前表示が開始される構成としてもよい。これにより、既に行われているベース値の表示が途中で終了されてしまわないようにしながら、シフト前表示を早期に開始させることが可能となる。 In addition, when the total number of the game balls reaches the shift reference number (specifically, 60000) in a state where the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not displayed for the interval, it is immediately shifted. The total number of game balls has reached the shift reference number (specifically, 60000) in the situation where the previous display is started and the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, the pre-shift display may be started when the display continuation period of the display of the base value has elapsed. As a result, it is possible to start the pre-shift display early while preventing the base value display that has already been performed from being terminated midway.

また、シフト前表示の表示内容は上記のものに限定されることはなく、第1〜第4報知用表示装置201〜204の少なくとも一部における表示内容は他の状況においても表示され得る表示内容ではあるものの、第1〜第4報知用表示装置201〜204の全体の表示内容は他の状況においては表示されない表示内容である構成としてもよい。また、シフト前表示が行われる場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメント321〜324が点灯状態となる構成としたが、第1〜第4報知用表示装置201〜204の一部については全ての表示用セグメント321〜324が消灯状態となる構成としてもよい。また、シフト前表示が行われる場合には当該シフト前表示の表示内容がシフト前表示の実行期間に亘って維持される構成に限定されることはなく、シフト前表示の表示内容がシフト前表示の実行期間に亘って点滅される構成としてもよい。 The display contents of the pre-shift display are not limited to those described above, and the display contents of at least a part of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be displayed in other situations. However, the entire display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be display content that is not displayed in other situations. In addition, when the pre-shift display is performed, at least one display segment 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a lighting state. For some of the 4 notification display devices 201 to 204, all the display segments 321 to 324 may be turned off. In addition, when the pre-shift display is performed, the display content of the pre-shift display is not limited to the configuration in which the display content of the pre-shift display is maintained for the execution period of the pre-shift display. The configuration may be such that it blinks over the execution period of.

また、シフト前表示の実行期間が固定である構成に限定されることはなく、例えば上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達してから新たなベース値が算出されてベース値のデータシフト処理が完了するまでに要した期間に応じて、シフト前表示の実行期間が変動する構成としてもよい。 Further, the execution period of the pre-shift display is not limited to a fixed configuration. For example, a new base value is calculated after the total number of game balls reaches the shift reference number (specifically, 60000). The execution period of the pre-shift display may be changed according to the period required to complete the data shift process of the base value.

また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には、その時点で第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われている各ベース値の表示周回のうち最後の順番のベース値(すなわち第3履歴エリア314に格納されたベース値)の表示が完了した後にシフト前表示が開始される構成としてもよい。これにより、各ベース値の表示周回が完了した後にシフト前表示を経由して新たな各ベース値の表示周回を開始させることが可能となる。 Further, when the total number of the game balls reaches the shift reference number, the last of the display laps of the respective base values being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that time point. The configuration may be such that the pre-shift display is started after the display of the sequential base values (that is, the base values stored in the third history area 314) is completed. As a result, after the display cycle of each base value is completed, it is possible to start a new display cycle of each base value via the pre-shift display.

また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合にはその時点における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a〜231eを利用してベース値の算出が開始され、そのベース値の算出が完了した場合にデータシフト処理(ステップSA216)が行われる構成としてもよい。この場合、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したタイミングにおけるベース値を正確に算出することが可能となる。 Further, when the total number of game balls reaches the shift reference number, the calculation of the base value is started using the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 at that time, and the calculation of the base value is started. The data shift process (step SA216) may be performed when the process is completed. In this case, it becomes possible to accurately calculate the base value at the timing when the total number of game balls reaches the shift reference number.

また、インターバル期間においてはインターバル用非表示が行われることに代えて、第1〜第4報知用表示装置201〜204の少なくとも一部では所定の表示が行われるとともに第1〜第4報知用表示装置201〜204の全体の表示としてはベース値が報知される状況において発生し得る表示内容とは異なる表示内容となるインターバル用表示が行われる構成としてもよい。例えば、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて中央の表示用セグメント321〜324のみが点灯状態となることで「−」の表示が行われる構成としてもよく、第1〜第4報知用表示装置201〜204の一部の表示装置において「−」の表示が行われるとともに残りの表示装置は非表示状態となる構成としてもよい。 Further, in the interval period, instead of performing the non-display for the interval, at least a part of the first to fourth notification display devices 201 to 204 performs a predetermined display and also displays the first to fourth notification displays. The entire display of the devices 201 to 204 may be configured to perform an interval display having display content different from display content that may occur in a situation where the base value is notified. For example, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, only the central display segments 321 to 324 may be in a lighting state so that “−” is displayed. The display of “−” may be displayed on a part of the display devices 201 to 204 for 4 notification and the remaining display devices may be in the non-display state.

また、インターバル期間が設定されていない構成としてもよい。この場合、一のベース値について表示継続期間が経過した場合には、次の順番の表示対象となるベース値の表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始されることとなる。 Further, the interval period may not be set. In this case, when the display continuation period has elapsed for one base value, the display of the base value to be displayed in the next order is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Become.

<第44の実施形態>
本実施形態ではシフト前表示の開始タイミングが上記第43の実施形態と相違している。以下、上記第43の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第43の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<44th Embodiment>
In this embodiment, the start timing of the pre-shift display is different from that in the 43rd embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the forty-third embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the forty-third embodiment is basically omitted.

本実施形態におけるシフト前表示の開始タイミングについて図152のタイムチャートを参照しながら説明する。図152(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図152(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図152(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図152(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて報知される期間を示し、図152(e)は第1〜第4報知用表示装置201〜204にてインターバル用非表示が行われる期間を示し、図152(f)は第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が行われる期間を示し、図152(g)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達したタイミングを示す。 The start timing of the pre-shift display in this embodiment will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 152(a) shows a period in which the base value stored in the current area 311 is notified by the first to fourth notification display devices 201-204, and FIG. 152(b) is stored in the first history area 312. 152(c) shows the base value stored in the second history area 313 for the first to fourth notifications. 152D shows the period notified by the display devices 201-204, and FIG. 152D shows the base values stored in the third history area 314 notified by the first-fourth display devices 201-204. 152(e) shows a period in which interval non-display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 152(f) shows a first to fourth notification display device. 201 to 204 show a period during which the pre-shift display is performed, and FIG. 152(g) shows a case where neither the open/close execution mode according to the jackpot result nor the high frequency support mode has occurred since the base value calculation period was newly started. The timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the shift reference number (specifically, 60000) is shown.

t1〜t11のタイミングでは、上記第43の実施形態における図151(a)〜図151(g)のタイムチャートと同様に、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、表示継続期間に亘るベース値に対応する表示と、インターバル期間におけるインターバル用非表示の実行とが繰り返されるとともに、ベース値に対応する表示は演算結果記憶エリア234の現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314の順序で繰り返される。そして、t11のタイミングで図152(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。 At the timing of t1 to t11, the display continuation period is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the time charts of FIGS. 151(a) to 151(g) in the 43rd embodiment. The display corresponding to the base value and the execution of the non-display for the interval in the interval period are repeated, and the display corresponding to the base value is the current status area 311 of the calculation result storage area 234→the first history area 312→the second area. The history area 313 is repeated in the order of the third history area 314. Then, at the timing of t11, as shown in FIG. 152(b), the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われている途中のタイミングであるt12のタイミングで、図152(g)に示すように、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達する。この場合、当該t12のタイミングでは、t11のタイミングにて第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が開始されてから表示継続期間が経過していないものの、図152(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図152(f)に示すようにシフト前表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。 After that, as shown in FIG. 152(g), the base value calculation period is newly added at the timing t12 which is the timing during which the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is being performed. The total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) is shifted in a situation where neither the open/close execution mode due to the jackpot result nor the high frequency support mode has been started since the start. The reference number (specifically, 60,000) is reached. In this case, at the timing t12, although the display continuation period has not elapsed since the display corresponding to the base value of the first history area 312 was started at the timing t11, as shown in FIG. 152(b). The notification of the base value stored in the first history area 312 is ended, and the pre-shift display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 152(f).

なお、他のベース値の報知が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのタイミングでシフト前表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。また、インターバル用非表示が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのタイミングでシフト前表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。 Even when the total number of the game balls reaches the shift reference number while the other base values are being notified, the pre-shift display is the first to fourth notification display devices 201 at that timing. It starts at ~204. Further, even when the total number of the game balls reaches the shift reference number while the non-display for interval is being performed, the pre-shift display is the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that timing. Started at.

その後、t13のタイミングでt12のタイミングからシフト前表示の実行期間が経過することで、図152(f)に示すようにシフト前表示が終了され、図152(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。つまり、シフト前表示が開始される場合における報知対象が第1履歴エリア312のベース値であったとしても、シフト前表示が終了した場合にはベース値の報知順序における最初の報知順序に対応する現状エリア311のベース値から報知が開始される。 After that, when the execution period of the pre-shift display elapses from the timing of t12 at the timing of t13, the pre-shift display is ended as shown in FIG. 152(f), and the current area 311 is shown as shown in FIG. The notification of the base value stored in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. That is, even if the notification target when the pre-shift display is started is the base value of the first history area 312, when the pre-shift display is completed, it corresponds to the first notification order in the base value notification order. The notification is started from the base value of the current area 311.

その後、t14のタイミングでt13のタイミングから表示継続期間が経過することで、図152(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図152(e)に示すようにインターバル用非表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。このインターバル用非表示はt14のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt15のタイミングで図152(e)に示すように終了され、図152(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t13 at the timing of t14, the notification of the base value stored in the current area 311 is finished as shown in FIG. 152(a), and shown in FIG. 152(e). Thus, the non-display for intervals is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This interval non-display is ended as shown in FIG. 152(e) at the timing of t15, which is the timing when the interval period has elapsed from the timing of t14, and as shown in FIG. 152(b), the base of the first history area 312 is displayed. The display corresponding to the value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記構成によれば、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には、そのタイミングで第1〜第4報知用表示装置201〜204にてシフト前表示が開始される。これにより、シフト前表示を早期に開始することが可能となり、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを早期に報知することが可能となる。 According to the above configuration, since the base value calculation period is newly started, the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, a game in a situation where neither the open/close execution mode due to the big hit result nor the high frequency support mode is present). When the total number of game balls supplied to the area PA has reached the shift reference number (specifically, 60000), before the shift on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that timing. The display will start. As a result, the pre-shift display can be started early, and it is possible to notify early that the total number of game balls has reached the shift reference number.

<第45の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<45th Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that in the 35th embodiment. The configuration different from that of the 35th embodiment will be described below. The description of the same configuration as the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

図153は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSA401〜ステップSA425の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 153 is a flowchart showing the main processing executed by the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps SA401 to SA425 in the main process are executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSA401)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step SA401). In the power-on initialization process, for example, the main process is started, and a predetermined wait time (specifically, 1 second) elapses without waiting for the next process. In the predetermined period for this weight, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. Also, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSA402)。内部機能レジスタ設定処理では上記第35の実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Then, the internal function register setting process is executed (step SA402). In the internal function register setting process, as in the 35th embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that is activated by periodically interrupting the main process, is set to the first interrupt period. (Specifically, 4 ms), and the interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134), which is a process that is periodically interrupted and activated with respect to the main process, is set from the first interrupt period. Is set to the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds) which is a short cycle.

つまり、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図133)と第2タイマ割込み処理(図134)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図133)は第2タイマ割込み処理(図134)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図134)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図133)が第2タイマ割込み処理(図134)よりも優先して起動される構成としてもよい。 That is, in this embodiment, as in the 35th embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are performed so that the interrupt cycle becomes relatively short as the timer interrupt processing. And exist. Both the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are activated by interrupting the main process. The second timer interrupt process (FIG. 134) is activated by interrupting the first timer interrupt process (FIG. 133). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 133) does not start by interrupting the second timer interrupt process (FIG. 134). Further, if both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have elapsed in a situation where both the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are not executed, those cycles The second timer interrupt processing (FIG. 134) is started first regardless of the lapsed order of the above. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 134) is a process that is activated prior to the first timer interrupt process (FIG. 133). However, the configuration is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 133) may be activated prior to the second timer interrupt process (FIG. 134).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図133)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図134)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133) is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134) is set. It is set in a specific register of the side CPU 63. Further, in the internal function register setting process, in addition to the setting of the first and second interrupt cycles, the setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the hit random number counter C1 is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSA403)。立ち上げ処理中フラグは上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図133)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, "1" is set to the in-start-up processing flag provided in the specific control work area 221 (step SA403). As in the 35th embodiment, the start-up processing flag is among the various processes set in the first timer interrupt process (FIG. 133) even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is activated. While the power outage monitoring, the processing for updating various counters and the illegality monitoring are executed, the first timer interrupt processing (FIG. 133) should be terminated without executing the processing for advancing the game. This is a flag for specifying by the main CPU 63.

立ち上げ処理中フラグは、上記第35の実施形態と同様にメイン処理(図153)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401〜ステップSA418)が開始されて割込許可(ステップSA404)を行う前に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップSA422〜ステップSA425)が開始される前に「0」クリアされる。この場合に、上記第35の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401〜ステップSA418)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901〜ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401〜ステップSA418)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 As for the start-up processing in progress flag, the processing at the time of starting the supply of the operating power (step SA401 to step SA418) is started in the main processing (FIG. 153) and the interruption permission (step SA404) is started as in the 35th embodiment. "1" is set before the operation is performed, and "0" is cleared before the processing at the start of the supply of the operating power is finished and the residual processing (step SA422 to step SA425) is started. In this case, similarly to the 35th embodiment, in the first timer interrupt processing (FIG. 133), when the start-up processing flag is set to "1", the processing of steps S8907 to S8920 is not executed. By doing so, it becomes possible to prevent the process for advancing the game from being executed in the situation where the process at the start of supplying the operating power (step SA401 to step SA418) is being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 133), even if the start-up processing flag is set to "1", by executing the processing of steps S8901 to S8905, the operating power is reduced. The power failure monitoring is performed even when the process (step SA401 to step SA418) at the start of the supply of is performed, and the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter are also performed. Update of CINI is executed, and further fraud detection is executed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401〜ステップSA418)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第35の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)又は設定値更新処理(ステップSA418)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 Particularly, even when the start-up processing flag is set to "1", the power failure information storage processing (step S8901) is executed to start the operation power supply start processing (steps SA401 to SA418). Even if a power failure occurs in the situation where () is being executed, it is possible to execute the power failure process for it. In the power failure process, as in the thirty-fifth embodiment, the power failure flag provided in the specific control work area 221 is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is used for the specific control. Since the data is stored in the work area 221 of No. 2, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the main RAM 65 when the supply of operating power is restarted. As a result, when a power failure occurs during the setting confirmation process (step SA415) or the set value update process (step SA418), the fact that a power failure has occurred during these setting-related processes is supplied to the next operating power. It is possible to specify at the start.

ちなみに、設定確認用処理(ステップSA415)又は設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(ステップSA415)及び設定値更新処理(ステップSA418)を含めてメイン処理(図153)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図153)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図153)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 By the way, in the situation where the setting confirmation process (step SA415) or the set value update process (step SA418) is being executed, both the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are performed. Interrupts are not prohibited and can be interrupted at any timing. In this case, the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed in the main process (FIG. 153) including the setting confirmation process (step SA415) and the setting value update process (step SA418). When the program is interrupted and activated, the information on the return address of the main process (FIG. 153) for returning after the timer interrupt process which is the activation target is completed is saved in the stack area 222 for specific control. Information of various registers of the main CPU 63 immediately before the timer interrupt processing is activated is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process that is the activation target ends, the process returns to the process of the main process (FIG. 153) corresponding to the information of the return address saved in the stack area 222 for specific control, and The information saved in the stack area 222 for specific control is restored to various registers of the main CPU 63.

ステップSA403にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、割込み許可の設定を行う(ステップSA404)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップSA403にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 After setting the start-up processing flag to "1" in step SA403, interrupt permission is set (step SA404). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated in the second interrupt period. However, since "1" is set in the startup processing flag in step SA403, even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is started, various processing of the first timer interrupt processing (FIG. 133) is performed. Out of the above, processing for performing power failure monitoring, updating various counters, and fraud monitoring is executed, while the processing for advancing the game is not executed, and the first timer interrupt processing (FIG. 133) is ended. ..

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSA405)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cではなく第11の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204が設けられている。 Then, it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step SA405). That is, it is determined whether or not the power of the pachinko machine 10 is turned on while the reset button 68c is being pressed and the supply of operating power to the main CPU 63 is started. Here, in the present embodiment, as in the 35th embodiment, the setting key insertion portion 68a and the reset button 68c are provided in the main control device 60, but the update button 68b is not provided. Further, the main control device 60 is provided with not the first to third notification display devices 69a to 69c but the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the eleventh embodiment.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA405:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA406)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When the reset button 68c has not been pressed (step SA405: NO), it is determined whether the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA406). When the power failure information storage processing (step S8901) of the first timer interrupt processing (FIG. 133) executes the power failure processing, the power failure flag is set to "1". The power outage flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power outage process was appropriately performed at the previous power off time.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA406:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップSA407)。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップSA407にて算出したチェックサムと比較する(ステップSA408)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップSA409)。 When the power failure flag is set to "1" (step SA406: YES), checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step SA407). The method of calculating the checksum is the same as in the 33rd embodiment. After that, the specific control work area 221 and the specific control work area 221 which are calculated and stored in the specific control work area 221 in the power failure process executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped. The checksum for the stack area 222 is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step SA407 (step SA408). Then, it is determined whether or not the checksums match (step SA409).

ステップSA406又はステップSA409にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSA410)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、又は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 When a negative determination is made in step SA406 or step SA409, that is, when the power failure flag is not set to "1" or the checksums do not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control Is set to "1" (step SA410). When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 133), while the positive determination is made in step S8906 to steps S8907 to step. The process of S8920 is not executed. As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the previous power shutdown, or the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are set. If the checksums do not match for at least one of the above due to the change in the information storage state since the last power-off, the processing for power failure monitoring, updating various counters, and unauthorized monitoring is executed. On the other hand, the processing for advancing the game is not executed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップSA418)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 After that, an abnormal command indicating that an abnormality has occurred with respect to the power failure flag or the checksum at the start of supplying the operating power is transmitted to the voice light emission control device 81 (step SA411). Upon receiving the abnormal command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the time of starting the supply of the operating power, and the speaker unit 54 "Please change the setting." Is output. Further, the character image "Please change the setting" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification is given when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is restarted until the setting value update processing (step SA418) is executed. It may be configured to continue.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップSA406及びステップSA409:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA412)。設定更新表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定値更新処理(ステップSA418)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(ステップSA418)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(ステップSA418)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態はRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるか、又は設定値更新処理(ステップSA418)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 When the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal (step SA406 and step SA409: YES), "1" is set to the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control. It is determined whether it has been done (step SA412). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting value update processing (step SA418) is being executed as in the 35th embodiment, and the setting update display flag is "1". When is set, a display indicating that the setting value is being updated and a setting value being updated are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The setting update display flag is a flag that is set to "1" when the setting value updating process (step SA418) is started and is cleared to "0" when the setting value updating process (step SA418) is ended. In the situation where the set value update process (step SA418) is not executed, basically, the state where the setting update display flag is set to "1" is not set. However, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the set value updating process (step SA418) is being executed, and then the supply of operating power to the main CPU 63 is started. In, the setting update display flag is set to "1". When the setting update display flag is set to "1", the RAM clear process (step SA416) is executed, or the setting update display flag is cleared to "0" in the set value update process (step SA418). It is maintained until it is executed.

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSA412にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA413)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSA413:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA415)。また、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSA413:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA414:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA415)。設定確認用処理については後に説明する。 When a negative determination is made in step SA412 because "1" is not set in the setting update display flag, it is determined whether the setting key insertion portion 68a is turned on by using the setting key (step SA413). ). When the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SA413: YES), the setting confirmation process is executed (step SA415). Even when the setting key insertion unit 68a is not turned on by using the setting key (step SA413: NO), the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1". If is set (step SA414: YES), the setting confirmation process is executed (step SA415). The setting confirmation process will be described later.

設定確認表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定確認用処理(ステップSA415)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理(ステップSA415)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(ステップSA415)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態はRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるか、又は設定確認用処理(ステップSA415)において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the processing for setting confirmation (step SA415) is being executed as in the 35th embodiment, and the setting confirmation display flag is "1". If is set, a display indicating that the setting value is being confirmed and a display indicating the currently set setting value are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Be seen. The setting confirmation display flag is a flag that is set to "1" when the setting confirmation process (step SA415) is started and is cleared to "0" when the setting confirmation process (step SA415) is ended. In a situation where the setting confirmation process (step SA415) is not executed, basically, the setting confirmation display flag is not set to "1". However, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the setting confirmation process (step SA415) is being executed, and then the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. In, the setting confirmation display flag is set to "1". When the setting confirmation display flag is set to "1", the RAM clearing process (step SA416) is executed, or the setting confirmation display flag is cleared to "0" in the setting confirmation process (step SA415). It is maintained until it is executed.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSA405:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップSA416)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には後述する設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた後述する設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSA402の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 When the reset button 68c is pressed (step SA405: YES), the RAM clear process is executed (step SA416). In the RAM clearing process, in the specific control work area 221, the specific control is performed except for an area (specifically, a setting reference area 341 described later) in which information of a setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set. The work area 221 for use is cleared to "0" and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning/winning lottery mode is the high-probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general-purpose display unit 38a is not being variably displayed, and the general electric accessory 34a is in the closed state. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the general electric power reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display portion 37a is erased and the general figure display portion is deleted. The hold information for 38a is deleted. Further, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the specific control work area 221 are cleared to "0". In addition, the setting update area 342, which will be described later, provided in the specific control work area 221 is cleared to “0”. In the RAM clearing process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. In the RAM clearing process, various registers of the main CPU 63 are cleared to "0" and then the initial setting is executed. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SA402 is executed. Note that the processing for clearing “0” and the processing for initial setting are not executed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA417)。ON操作されている場合(ステップSA417:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSA418)。設定値更新処理については後に説明する。 Then, it is determined whether or not the setting key inserting section 68a is turned on by using the setting key (step SA417). When the ON operation is performed (step SA417: YES), the set value updating process is executed (step SA418). The setting value update process will be described later.

ステップSA411の処理を実行した場合、ステップSA414にて否定判定をした場合、ステップSA415の処理を実行した場合、ステップSA417にて否定判定をした場合、又はステップSA418の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSA419)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SA411 is executed, a negative determination is made in step SA414, the process of step SA415 is executed, a negative determination is made in step SA417, or the process of step SA418 is executed, specific control Information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 (step SA419). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is activated, as in the 35th embodiment. When the value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 35th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401〜ステップSA418)が終了した後であって残余処理(ステップSA422〜ステップSA425)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the residual processing is performed after the processing at the start of the supply of the operating power (step SA401 to step SA418) is completed in the main CPU 63. Before (Step SA422 to Step SA425) is started, the initial check period is started. With this, it is not necessary to control the initial check period in the situation where the processing at the time of starting the supply of the operating power is executed, so that the processing load in the situation where the processing at the start of the supply of the operating power is executed is reduced. It becomes possible.

また、設定確認用処理(ステップSA415)及び設定値更新処理(ステップSA418)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, while the setting confirmation process (step SA415) and the setting value update process (step SA418) are executed as the process at the start of the supply of the operating power, the process at the start of the supply of the operating power is performed during the initial check period. It is started after finishing. Thereby, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the set values are displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible not to affect.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSA420)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901〜ステップS8905の処理だけではなくステップS8907〜ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSA420では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 After that, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SA420). When the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by clearing the start-up processing flag “0”, a negative determination is made in step S8906, and thus not only the processes of steps S8901 to S8905 The processing of steps S8907 to S8920 will be executed, and the state where the processing for advancing the game is not executed is released. In step SA420, the power failure flag in the specific control work area 221 is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA421)。復帰コマンドに含まれている情報の内容及び復帰コマンドを受信した場合における音声発光制御装置81の処理内容は、上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7920の場合と同一である。 Then, the return command is transmitted to the voice emission control device 81 (step SA421). The content of the information included in the return command and the processing content of the sound emission control device 81 when the return command is received are the same as those in step S7920 of the main processing (FIG. 114) in the 33rd embodiment. ..

その後、ステップSA422〜ステップSA425の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSA422〜ステップSA425の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSA422〜ステップSA425の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSA422〜ステップSA425では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual process of steps SA422 to SA425. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134), but between the one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Residual time will occur. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps SA422 to SA425 is repeatedly executed by utilizing this irregular time. In this respect, it can be said that the residual process of steps SA422 to SA425 is an irregular process that is irregularly executed. In steps SA422 to SA425, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

次に、本実施形態における設定値に関する構成について説明する。図154は特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値に関する記憶エリアの内容を説明するための説明図である。 Next, the configuration related to the set values in this embodiment will be described. FIG. 154 is an explanatory diagram for explaining the contents of a storage area for setting values provided in the work area 221 for specific control.

図154に示すように特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられている。設定参照用エリア341は現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。特図変動開始処理(図13)におけるステップS503では設定参照用エリア341に格納されている情報によりパチンコ機10の現状の設定値を特定し、その特定した設定値に対応する当否テーブルを読み出す。そして、ステップS504ではその読み出した当否テーブルを利用して当否判定処理を実行する。また、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況においては設定参照用エリア341に格納されている情報に対応する設定値の表示が第4報知用表示装置204にて行われる。 As shown in FIG. 154, the work area 221 for specific control is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342. The setting reference area 341 is a storage area in which information for specifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main CPU 63 is stored. In step S503 of the special figure variation start processing (FIG. 13), the current setting value of the pachinko machine 10 is specified based on the information stored in the setting reference area 341, and the hit/miss table corresponding to the specified setting value is read. Then, in step S504, the read/write table is used to execute the determination processing. Further, in the situation where the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the display of the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 is the fourth notification display. This is performed by the device 204.

設定参照用エリア341には設定値の情報として数値情報が格納される。具体的には、設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。 Numerical information is stored in the setting reference area 341 as setting value information. Specifically, when the numerical value information “1” is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is “setting 1”. When the numerical information of “2” is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is “setting 2”. When the numerical information of “3” is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is “setting 3”. When the numerical information of “4” is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is “setting 4”. When the numerical information of “5” is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is “setting 5”. When the numerical information of “6” is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is “setting 6”.

設定更新用エリア342は設定値更新処理(ステップSA418)において更新途中の設定値の情報が格納される。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)ではリセットボタン68cが押圧操作される度に選択対象の設定値の情報を更新することとなるが、この更新に際しては設定参照用エリア341に格納された設定値の情報は変更されることなく、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が変更される。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定値の更新を行うことが可能となる。設定値更新処理(ステップSA418)が終了される場合にその時点における設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が設定参照用エリア341に上書きされる。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)にて更新された結果の設定値が、現状のパチンコ機10の設定値として設定されることとなる。また、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況においては設定更新用エリア342に格納されている情報に対応する設定値の表示が第4報知用表示装置204にて行われる。 The setting update area 342 stores information on the setting value being updated in the setting value updating process (step SA418). That is, in the set value update processing (step SA418), the information of the set value to be selected is updated every time the reset button 68c is pressed, but at the time of this update, the setting stored in the setting reference area 341 is set. The setting value information stored in the setting updating area 342 is changed without changing the value information. As a result, it becomes possible to update the set value while storing and holding the information of the set value that was set before the start of the set value updating process (step SA418). When the setting value updating process (step SA418) is completed, the setting reference information 341 is overwritten with the setting value information stored in the setting updating area 342 at that time. As a result, the set value obtained as a result of the update in the set value updating process (step SA418) is set as the set value of the current pachinko machine 10. Further, when the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the display of the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 is the fourth notification display. This is performed by the device 204.

設定更新用エリア342には設定値の情報として数値情報が格納される。具体的には、設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Numerical information is stored in the setting update area 342 as information on the set value. Specifically, when the numerical information of “1” is stored in the setting update area 342, the set value of the update target (selection target or change target) is “setting 1”. When the numerical information of “2” is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is “setting 2”. When the numerical information of “3” is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is “setting 3”. When the numerical information of "4" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 5". When the numerical information of “6” is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is “setting 6”.

図155はメイン処理(図153)のステップSA415にて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップSA501〜ステップSA504の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 155 is a flowchart showing the setting confirmation process executed in step SA415 of the main process (FIG. 153). The processing of steps SA501 to SA504 in the setting confirmation processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップSA501:NO)、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSA502)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。 On the condition that the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is not set to "1" (step SA501: NO), the setting confirmation display flag is set to "1" (step SA502). .. When the setting confirmation display flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134). (Step S9006) is executed.

図156は設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップSA601〜ステップSA603の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 156 is a flowchart showing the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation. Note that the processing of step SA601 to step SA603 in the setting processing is executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221の設定参照用エリア341に格納された設定値の情報に対応する設定値の表示データを読み出す(ステップSA601)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA602)。また、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示を第1〜第3報知用表示装置201〜203に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA603)。 First, the display data of the setting value corresponding to the setting value information stored in the setting reference area 341 of the work area 221 for specific control is read (step SA601). Then, the read set value display data is set in the fifth display data buffer 275 in the specific control work area 221 as display data to be applied to the fourth notification display device 204 (step SA602). In addition, display data for causing the first to third notification display devices 201 to 203 to perform a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed is set in the fifth display data buffer 275. (Step SA603).

上記のように設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップSA603にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1〜第3報知用表示装置201〜203にて行われるとともに、ステップSA602にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図124(b)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 By executing the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation as described above, the displays corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA603 are displayed as the first to the first. The third notification display devices 201 to 203 perform the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA602 on the fourth notification display device 204. Thereby, as shown in the explanatory view of FIG. 124(b), for example, a display showing that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display showing the current setting value of the pachinko machine 10 are the first. ~ The fourth notification display device 201 to 204.

設定確認用処理(図155)の説明に戻り、ステップSA501にて肯定判定をした場合又はステップSA502の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSA503)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSA503にて否定判定をする。設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSA503:NO)、ステップSA503の処理を繰り返す。 Returning to the description of the setting confirmation process (FIG. 155), if an affirmative judgment is made in step SA501 or the process of step SA502 is executed, the setting key insertion unit 68a uses the setting key to change from the ON state to the OFF state. It is determined whether the switching has been performed (step SA503). Specifically, it is determined whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. To do. Therefore, the OFF state is maintained not only when the setting key inserting section 68a is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation process is started in a situation where the setting key inserting section 68a is in the OFF state. In that case, a negative determination is made in step SA503. When it is not specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SA503: NO), the process of step SA503 is repeated.

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSA503:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSA504)。これにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 When it is specified that the setting key insertion portion 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SA503: YES), the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step SA504). As a result, a negative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), so that the setting processing (step S9006) for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is not executed. Therefore, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed. The state to be performed is released.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図153)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理(図153)にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図155)が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started. In the situation where the main process (FIG. 153) has been started and the reset button 68c has not been pressed and the setting key insertion portion 68a has been turned ON, the game can proceed in the main process (FIG. 153). The setting confirmation process (FIG. 155) is executed in a state where the process at the time of starting the supply of the operating power is being executed, which is the condition before the process is executed. As a result, it becomes possible to confirm the set value even when the game is not being played.

図157はメイン処理(図153)のステップSA418にて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSA701〜ステップSA710の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 157 is a flowchart showing the set value updating process executed in step SA418 of the main process (FIG. 153). Note that the processing of step SA701 to step SA710 in the setting value update processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA701)。設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA701:NO)、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSA702)。その後、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341に格納された設定値の情報を特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342に上書きする(ステップSA703)。これにより、動作電力の供給が前回停止された場合に設定されていた設定値の情報が設定更新用エリア342に設定された状態となる。 First, it is determined whether or not "1" is set in the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control (step SA701). When "1" is not set in the setting update display flag (step SA701: NO), "1" is set in the setting update display flag (step SA702). After that, the setting value information stored in the setting reference area 341 in the specific control work area 221 is overwritten in the setting update area 342 in the specific control work area 221 (step SA703). As a result, the setting value information that was set when the supply of operating power was stopped last time is set in the setting update area 342.

一方、設定値更新処理が実行されている途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開されてメイン処理(図153)のRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理が開始されたことにより設定更新表示フラグに既に「1」がセットされている場合(ステップSA701:YES)、ステップSA703の処理は実行されない。この場合、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理において設定更新用エリア342に設定されていた設定値の情報がそのまま維持された状態で、ステップSA704以降の処理を実行することとなる。 On the other hand, the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped while the set value updating process is being executed, and the RAM clearing process (step SA416) of the main process (FIG. 153) is executed. If the setting update display flag is already set to "1" due to the start of the setting value update process (step SA701: YES), the process of step SA703 is not executed. In this case, the processing of step SA704 and the subsequent steps is executed in a state where the setting value information set in the setting update area 342 in the setting value update processing before the supply of the operating power is stopped is maintained. Become.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。 When the setting update display flag is set to "1", a positive determination is made in step S9003 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), so that the setting processing for the fifth display data buffer 275 during the setting update is performed. (Step S9004) is executed.

図158は設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップSA801〜ステップSA803の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 158 is a flowchart showing the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update. Note that the processing of step SA801 to step SA803 in the setting processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず特定制御用のワークエリア221の設定更新用エリア342に格納された設定値の情報に対応する設定値の表示データを読み出す(ステップSA801)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA802)。また、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示を第1〜第3報知用表示装置201〜203に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA803)。 First, the display data of the setting value corresponding to the setting value information stored in the setting updating area 342 of the work area 221 for specific control is read (step SA801). Then, the read display data of the set value is set to the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control as display data to be applied to the fourth notification display device 204 (step SA802). In addition, display data for causing the first to third notification display devices 201 to 203 to display that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated is set in the fifth display data buffer 275. (Step SA803).

上記のように設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップSA803にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1〜第3報知用表示装置201〜203にて行われるとともに、ステップSA802にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 By executing the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update as described above, the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA803 is changed from the first display to the first display. The third notification display devices 201 to 203 perform the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA802 on the fourth notification display device 204. As a result, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124(a), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and the setting value selected as the update target of the pachinko machine 10 are displayed. The display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

設定値更新処理(図157)の説明に戻り、ステップSA701にて肯定判定をした場合又はステップSA703の処理を実行した場合、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」〜「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSA704)。「1」〜「6」のいずれかではない場合(ステップSA704:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSA705)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 Returning to the description of the setting value update processing (FIG. 157), when the positive determination is made in step SA701 or the processing of step SA703 is executed, the setting value information stored in the setting update area 342 is "1"- It is determined whether the value is "6" (step SA704). If it is not any of "1" to "6" (step SA704: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SA705). As a result, the setting value to be updated becomes “setting 1”.

ステップSA704にて肯定判定をした場合又はステップSA705の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSA706)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSA706にて否定判定をする。 When an affirmative judgment is made in step SA704 or the processing of step SA705 is executed, it is judged whether or not the setting key inserting section 68a has switched from the ON state to the OFF state by using the setting key (step SA706). Specifically, it is determined whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. To do. Therefore, the OFF state is maintained not only when the setting key inserting section 68a is maintained in the ON state, but also when the setting value updating process is started in the situation where the setting key inserting section 68a is in the OFF state. Also in this case, a negative determination is made in step SA706.

ステップSA706にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSA707:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSA708)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA707:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSA704の処理に戻ることとなるが、ステップSA704にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSA705にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When a negative determination is made in step SA706, the value of the setting update area 342 is incremented by 1 on the condition that the reset button 68c is pressed (step SA707: YES) (step SA708). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the setting value is updated by one step. Further, when the reset button 68c is not pressed (step SA707: NO) or when the value of the setting update area 342 is incremented by 1, the process returns to step SA704, but the setting is updated in step SA704. If it is determined that the value of the use area 342 is 7 or more, “1” is set in the setting update area 342 in step SA705. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the situation of "setting 6", the process returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSA706:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSA709)。これにより、今回の設定値更新処理にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SA706: YES), the setting reference area 341 is overwritten with the setting value information stored in the setting update area 342 ( Step SA709). As a result, the setting value information obtained as a result of the updating of the setting value this time is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to the set information is set in the current pachinko machine 10. It becomes the set value.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップSA710)。これにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて否定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)が実行されない状況となる。したがって、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が行われる状態が解除される。 Then, the setting update display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step SA710). As a result, a negative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), so that the setting processing (step S9004) for the fifth display data buffer 275 is not executed during the setting update. Therefore, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the current set value of the pachinko machine 10 is being updated and the setting selected as the update target of the pachinko machine 10 are set. The state in which the value is displayed is canceled.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップSA416)だけではなく設定値更新処理(図157)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(図155)が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 Based on not only performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c as described above, but also performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while further ON-operating the setting key insertion portion 68a with the setting key, Not only the RAM clearing process (step SA416) but also the set value updating process (FIG. 157) is executed. In addition, as described above, the setting confirmation process (FIG. 155) is performed based on the power-on operation of the pachinko machine 10 while the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c. To be executed. As a result, it becomes possible to make the ON operation for the setting key insertion unit 68a common as the operation for executing the setting related processing regarding the setting value. Therefore, it becomes possible for the manager of the game hall to easily understand the operation content for generating the setting related processing.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 Further, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key, and the pressing operation of the reset button 68c is not added, the setting confirmation process is executed and the reset is performed. When the pressing operation of the button 68c is added, the set value updating process is executed. As a result, it is possible to make the setting confirmation process and the setting value update process different from each other depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it becomes possible for the manager of the game hall to easily understand the operation content for executing the desired processing among the setting confirmation processing and the setting value updating processing. Further, by increasing the number of operation contents for executing the setting value updating process rather than the setting confirming process, it becomes possible to make it particularly difficult to illegally perform the setting value updating process.

次に、設定値更新処理(図157)又は設定確認用処理(図155)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について図159の説明図を参照しながら説明する。 Next, when the power outage process is executed in the situation where the setting value update process (FIG. 157) or the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, the main process (Fig. The contents of the processing executed in (153) will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 159.

まず設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について説明する。 First, when the power outage process is executed in a situation where neither the setting value update process (FIG. 157) nor the setting confirmation process (FIG. 155) is executed, the main process ( The contents of the processing executed in FIG. 153) will be described.

設定キー挿入部68aがON操作されることなくさらにリセットボタン68cが押圧操作されることなく動作電力の供給が再開された場合(すなわち「操作無し」の場合)、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)のいずれも実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されないのに対してリセットボタン68cが押圧操作されながら動作電力の供給が再開された場合(すなわち「RAMクリア操作」が行われた場合)、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されるとともにリセットボタン68cが押圧操作されながら動作電力の供給が再開された場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されるもののリセットボタン68cが押圧操作されることなく動作電力の供給が再開された場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)、設定確認用処理(ステップSA415)が実行される一方、RAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(ステップSA418)は実行されない。 When the supply of operating power is resumed without the setting key insertion portion 68a being turned on and the reset button 68c being pressed (that is, in the case of "no operation"), the RAM is used in the main process (FIG. 153). None of the clearing process (step SA416), the setting value updating process (step SA418), and the setting confirmation process (step SA415) is executed. When the setting key insertion unit 68a is not turned on, but the supply of operating power is resumed while the reset button 68c is being pressed (that is, when the "RAM clear operation" is performed), the main process (FIG. 153). Then, the RAM clearing process (step SA416) is executed, while the setting value updating process (step SA418) and the setting confirmation process (step SA415) are not executed. When the setting key insertion section 68a is turned on and the reset button 68c is pressed and the supply of operating power is resumed (that is, when the "setting change operation" is performed), the RAM is used in the main process (FIG. 153). While the clearing process (step SA416) is executed and the setting value updating process (step SA418) is executed, the setting confirmation process (step SA415) is not executed. If the supply of operating power is resumed without pressing the reset button 68c while the setting key insertion section 68a is turned on (that is, the "setting check operation" is performed), the setting check process (step While SA415) is executed, the RAM clearing process (step SA416) and the set value updating process (step SA418) are not executed.

次に、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure process is executed in the situation where the set value update process (step SA418) is being executed (that is, the condition where the setting update display flag is set to “1”), the subsequent supply of operating power The contents of the process executed in the main process (FIG. 153) when the process is restarted will be described.

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定値更新処理(ステップSA418)の再開及び新たな実行を行うことなく、RAMクリア処理(ステップSA416)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)のみの実行を優先させることが可能となる。この場合、設定値更新処理(ステップSA418)においてステップSA709の処理が実行される前に停電時処理が実行されたのであれば、当該設定値更新処理(ステップSA418)において更新された設定値(すなわち変更された設定値)の情報は設定参照用エリア341に設定されていないため、当該設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値が、動作電力の供給の再開後においても使用対象となる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定更新表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is restarted in the state where the “RAM clear operation” is performed, the RAM clear process (step SA416) is executed in the main process (FIG. 153) while the set value update process (step SA418) and The setting confirmation process (step SA415) is not executed. In other words, even if the power outage process is executed in the situation where the set value update process (step SA418) is being executed, if the “RAM clear operation” is performed when the supply of the operating power is resumed after that, the set value is set. The RAM clearing process (step SA416) is executed without restarting the updating process (step SA418) and newly executing it. This makes it possible to prioritize the execution of only the RAM clear processing (step SA416) for the “RAM clear operation”. In this case, if the power outage process is executed before the process of step SA709 is executed in the set value update process (step SA418), the set value updated in the set value update process (step SA418) (that is, Since the information of the changed set value) is not set in the setting reference area 341, the set value that was set before the start of the set value updating process (step SA418) restarts the supply of the operating power. It will be used later. The setting update display flag is cleared to "0" by executing the RAM clearing process (step SA416).

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA418)が新たに開始される。 When the supply of operating power is restarted in the state where the “setting change operation” is performed, the RAM clearing process (step SA416) and the set value updating process (step SA418) are executed in the main process (FIG. 153). On the other hand, the setting confirmation process (step SA415) is not executed. That is, even if the power outage process is executed in the situation where the set value update process (step SA418) is being executed, the RAM is cleared when the “setting change operation” is performed when the supply of the operating power is resumed thereafter. After the process (step SA416) is executed, the set value update process (step SA418) is newly started.

RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された場合には既に説明したとおり特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグが「0」クリアされるため、設定値更新処理(図157)ではステップSA701にて否定判定をすることで、設定参照用エリア341に格納された設定値の情報を設定更新用エリア342に上書きする。したがって、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)においてステップSA709の処理が実行される前に停電時処理が実行されたのであれば、当該設定値更新処理(ステップSA418)において更新された設定値の情報は設定参照用エリア341に設定されていないため無効化される。この場合、動作電力の供給の再開後における設定値更新処理(ステップSA418)では、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値から当該設定値の更新が行われることとなる。 When the RAM clearing process (step SA416) is executed, the setting update display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" as described above, and therefore, in the setting value updating process (FIG. 157), step SA701 By making a negative determination in, the setting value information stored in the setting reference area 341 is overwritten in the setting update area 342. Therefore, if the power failure process is executed before the process of step SA709 is executed in the set value update process (step SA418) before the supply of the operating power is stopped, the set value update process (step SA418). The information of the setting value updated in () is invalidated because it is not set in the setting reference area 341. In this case, in the set value updating process (step SA418) after the supply of the operating power is restarted, the setting that was set before the setting value updating process (step SA418) before the supply of the operating power was stopped is started. The set value is updated from the value.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、又は「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件としてステップSA412にて肯定判定をすることで、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(ステップSA418)が実行される。RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されない場合には特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態が維持されるため、設定値更新処理(図157)ではステップSA701にて肯定判定をすることで設定更新用エリア342の設定値の情報がそのまま維持される。したがって、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)にて更新途中となっている設定値から当該設定値の更新が再開されることとなる。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われなかった場合には、「設定変更操作」が行われなかったとしても設定値更新処理(ステップSA418)を再開させることが可能となる。 If the supply of operating power is restarted in the situation of "no operation", or if the supply of operating power is restarted in the situation of "setting confirmation operation", the power failure flag and check are performed in the main process (Fig. 153). By making an affirmative decision in step SA412 on condition that no abnormality has occurred with respect to the thumb, the set value update processing (step SA418) is executed without the RAM clear processing (step SA416) being executed. If the RAM clearing process (step SA416) is not executed, the state in which the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" is maintained, and therefore the step in the setting value updating process (FIG. 157) is performed. By making a positive determination in SA701, the information of the setting value of the setting update area 342 is maintained as it is. Therefore, the update of the set value is restarted from the set value that is being updated in the set value update process (step SA418) before the supply of the operating power is stopped. As a result, when the power failure process is executed in the middle of the set value updating process (step SA418) and the “RAM clear operation” is not performed when the supply of the operating power is resumed thereafter, the “setting Even if the "change operation" is not performed, the setting value update processing (step SA418) can be restarted.

特に、設定値更新処理(ステップSA418)を実行している途中において間違ってパチンコ機10の電源のOFF操作を行ってしまうことが想定され、この場合には即座にパチンコ機10の電源のON操作が行われることが考えられる。この場合、設定キー挿入部68aがON操作された状態のままリセットボタン68cを押圧操作することなくパチンコ機10の電源のON操作が行われることが想定され、そうすると「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開されることとなる。このような状況において上記のとおり設定値更新処理(ステップSA418)が実行されるとともに、当該設定値更新処理(ステップSA418)において動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)にて更新途中となっている設定値から当該設定値の更新が再開される。これにより、上記のような事象が発生したとしても、問題なく設定値の更新を再開させることが可能となる。 In particular, it is assumed that the pachinko machine 10 is powered off by mistake while the set value updating process (step SA418) is being performed. In this case, the pachinko machine 10 power is immediately turned on. It is possible that In this case, it is assumed that the power of the pachinko machine 10 is turned on without pressing the reset button 68c while the setting key insertion portion 68a is turned on, and then the "setting confirmation operation" is performed. In this situation, the supply of operating power will be restarted. In such a situation, the set value updating process (step SA418) is executed as described above, and the set value updating process before the supply of the operating power is stopped in the set value updating process (step SA418) (step SA418). At, the update of the set value is restarted from the set value that is being updated. As a result, even if the above-mentioned event occurs, it is possible to restart the update of the set value without any problem.

次に、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure processing is executed in the situation where the setting confirmation processing (step SA415) is being executed (that is, the setting confirmation display flag is set to "1"), the subsequent supply of operating power The contents of the process executed in the main process (FIG. 153) when the process is restarted will be described.

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定確認用処理(ステップSA415)を新たに実行することなく、RAMクリア処理(ステップSA416)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)のみの実行を優先させることが可能となる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is restarted in the state where the “RAM clear operation” is performed, the RAM clear process (step SA416) is executed in the main process (FIG. 153) while the set value update process (step SA418) and The setting confirmation process (step SA415) is not executed. That is, even if the power failure process is executed while the setting confirmation process (step SA415) is being executed, the setting confirmation is performed when the "RAM clear operation" is performed when the supply of the operating power is resumed thereafter. The RAM clear process (step SA416) is executed without newly executing the process (step SA415). This makes it possible to prioritize the execution of only the RAM clear processing (step SA416) for the “RAM clear operation”. The setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the RAM clearing process (step SA416).

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(ステップSA415)を新たに実行することなく、RAMクリア処理(ステップSA416)の実行後に設定値更新処理(ステップSA418)を実行する。これにより、「設定変更操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(ステップSA418)の実行を優先させることが可能となる。また、このように設定確認用処理(ステップSA415)が実行されなかったとしても、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されることで更新対象の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)の終了に際してその時点で更新対象となっている設定値の情報が設定参照用エリア341に設定されるため、遊技ホールの管理者は現状のパチンコ機10の設定値を確認することができる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is restarted in the state where the “setting change operation” is performed, the RAM clearing process (step SA416) and the set value updating process (step SA418) are executed in the main process (FIG. 153). On the other hand, the setting confirmation process (step SA415) is not executed. That is, even if the power outage process is executed in the situation where the setting confirmation process (step SA415) is executed, the setting confirmation is performed when the "setting change operation" is performed when the supply of the operating power is resumed thereafter. The setting value updating process (step SA418) is executed after the RAM clearing process (step SA416) is executed without newly executing the process (step SA415). This makes it possible to prioritize the execution of the RAM clearing process (step SA416) and the setting value updating process (step SA418) for the “setting change operation”. Even if the setting confirmation process (step SA415) is not executed in this manner, the setting value to be updated is displayed on the fourth notification display device 204 by the setting value update process (step SA418) being executed. At the end of the set value update processing (step SA418) that is displayed and set value information to be updated at that time is set in the setting reference area 341, the manager of the game hall is in charge of the current pachinko machine. The set value of 10 can be confirmed. The setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the RAM clearing process (step SA416).

「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件として設定確認用処理(ステップSA415)を実行する。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)の途中で停電時処理が実行されたとしても、動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」を行うことで設定値の確認を再開することが可能となる。 When the supply of operating power is restarted while the "setting confirmation operation" is performed, the main confirmation process (FIG. 153) is performed on condition that there is no abnormality in the power failure flag and checksum. SA 415) is executed. As a result, even if the power failure process is executed in the middle of the setting confirmation process (step SA415), it is possible to restart the setting value confirmation by performing the "setting confirmation operation" when the supply of the operating power is restarted. Becomes

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件としてステップSA414にて肯定判定をすることで、設定キー挿入部68aがON操作されていなくても設定確認用処理(ステップSA415)が実行される。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況であったとしても設定値の確認を再開させることが可能となる。 When the supply of operating power is restarted in the “no operation” situation, an affirmative decision is made in step SA414 on condition that no abnormality has occurred in the power failure flag and checksum in the main processing (FIG. 153). The setting confirmation process (step SA415) is executed even if the setting key insertion unit 68a is not turned on. As a result, even when the power failure process is executed in the middle of the setting confirmation process (step SA415) and the setting value is confirmed when the operation power supply is restarted after that, the operation is not performed. It becomes possible to restart.

次に、設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)の設定キー挿入部68aの操作状態との関係での終了タイミングについて、図160のタイムチャートを参照しながら説明する。図160(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図160(b)は設定キー挿入部68aがON操作されている期間を示し、図160(c)は設定値更新処理(図157)が実行されている期間を示し、図160(d)は設定確認用処理(図155)が実行されている期間を示し、図160(e)は停電時処理が実行されている期間を示す。 Next, the end timing of the setting value update processing (FIG. 157) and the setting confirmation processing (FIG. 155) in relation to the operation state of the setting key insertion portion 68a will be described with reference to the time chart of FIG. 160. FIG. 160(a) shows a period in which the power of the pachinko machine 10 is in an ON state, FIG. 160(b) shows a period in which the setting key insertion portion 68a is ON-operated, and FIG. 160(c) shows a setting. 160D shows the period during which the value update process (FIG. 157) is executed, FIG. 160D shows the period during which the setting confirmation process (FIG. 155) is executed, and FIG. Indicates the period of time that has been maintained.

まず通常の流れで設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のそれぞれが実行される場合について説明する。 First, the case where each of the setting value update processing (FIG. 157) and the setting confirmation processing (FIG. 155) is executed in the normal flow will be described.

t1のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt2のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作も行われている。したがって、t3のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が開始される。その後に、t4のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が終了する。 At the timing of t1, the setting key insertion portion 68a is turned on by using the setting key as shown in FIG. 160(b), and at the subsequent timing of t2, the power of the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 160(a). The operation is performed. In this case, the reset button 68c is also pressed. Therefore, at the timing of t3, the set value update processing (FIG. 157) is started as shown in FIG. 160(c). After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 160(b), the setting key insertion portion 68a is changed from being turned on to being turned off. As a result, the set value updating process (FIG. 157) is completed as shown in FIG. 160(c).

また、t5のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt6のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作が行われていない。したがって、t7のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が開始される。その後に、t8のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が終了する。 Further, at the timing of t5, the setting key insertion portion 68a is turned on by using the setting key as shown in FIG. 160(b), and at the subsequent timing of t6, as shown in FIG. ON operation is performed. In this case, the reset button 68c is not pressed. Therefore, at the timing of t7, the setting confirmation process (FIG. 155) is started as shown in FIG. 160(d). After that, at the timing of t8, as shown in FIG. 160(b), the setting key insertion portion 68a is changed from the ON operation to the OFF operation. This completes the setting confirmation process (FIG. 155) as shown in FIG. 160(d).

次に、設定値更新処理(図157)の実行途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開時に「操作無し」の状況であった場合について説明する。 Next, a case where the power failure process is executed during the execution of the set value updating process (FIG. 157) and the situation is “no operation” at the time of restarting the supply of the operating power will be described.

t9のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt10のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作も行われている。したがって、t11のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が開始される。そして、当該設定値更新処理(図157)の実行途中であるt12のタイミングでパチンコ機10の電源OFF操作又は商用電源の突然の停電の発生などにより図160(a)に示すように電源がOFF状態となることで、図160(e)に示すように停電時処理が開始される。この場合、当該t12のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が終了し、t13のタイミングで図160(e)に示すように停電時処理が終了する。 At time t9, the setting key insertion portion 68a is turned on by using the setting key as shown in FIG. 160(b), and at timing t10 thereafter, the power of the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 160(a). The operation is performed. In this case, the reset button 68c is also pressed. Therefore, at the timing of t11, the set value update processing (FIG. 157) is started as shown in FIG. 160(c). Then, as shown in FIG. 160(a), the power is turned off due to a power-off operation of the pachinko machine 10 or a sudden power outage of the commercial power supply at the timing of t12 during the execution of the set value updating process (FIG. 157). By entering the state, the power failure process is started as shown in FIG. 160(e). In this case, the set value update processing (FIG. 157) ends as shown in FIG. 160(c) at the timing t12, and the power failure processing ends as shown in FIG. 160(e) at the timing t13.

その後、t14のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となり、その状態でt15のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。つまり、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源ON操作が行われている。但し、前回のパチンコ機10の電源OFF時には設定値更新処理(図157)の途中で停電時処理が実行されている。したがって、t16のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が開始される。この場合、設定値更新処理(図157)は設定キー挿入部68aがON操作された状態からOFF操作された状態に切り換わったことを特定した場合に終了されるため、設定値更新処理(図157)の開始タイミングから設定キー挿入部68aがOFF操作された状態に維持されているとしても設定値更新処理(図157)の終了条件が成立したことにならない。 After that, at the timing of t14, the setting key insertion portion 68a is turned off as shown in FIG. 160(b), and at that timing at the timing of t15, the power of the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 160(a). The ON operation is performed. In this case, the reset button 68c is not pressed. That is, the power-on operation of the pachinko machine 10 is performed in the state of “no operation”. However, when the power of the pachinko machine 10 was turned off last time, the power failure process is executed during the set value update process (FIG. 157). Therefore, at the timing of t16, the set value update processing (FIG. 157) is started as shown in FIG. 160(c). In this case, the set value update process (FIG. 157) is ended when it is specified that the set key insertion portion 68a has been switched from the ON-operated state to the OFF-operated state, and thus the set value update process (FIG. 157) is performed. Even if the setting key insertion portion 68a is maintained in the OFF-operated state from the start timing of (157), the termination condition of the setting value update processing (FIG. 157) is not satisfied.

その後、設定値更新処理(図157)が実行されている途中であるt17のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt18のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が終了する。 After that, as shown in FIG. 160(b), the setting key insertion portion 68a is turned on by using the setting key at the timing of t17 which is in the middle of the execution of the set value updating process (FIG. 157), and then at t18. At a timing, as shown in FIG. 160(b), the setting key insertion portion 68a is changed from being turned on to being turned off. As a result, the set value updating process (FIG. 157) is completed as shown in FIG. 160(c).

次に、設定確認用処理(図155)の実行途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開時に「操作無し」の状況であった場合について説明する。 Next, a case will be described in which the power failure process is performed during the setting confirmation process (FIG. 155) and the operation is not performed when the operating power supply is resumed.

t19のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt20のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。したがって、t21のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が開始される。そして、当該設定確認用処理(図155)の実行途中であるt22のタイミングでパチンコ機10の電源OFF操作又は商用電源の突然の停電の発生などにより図160(a)に示すように電源がOFF状態となることで、図160(e)に示すように停電時処理が開始される。この場合、当該t22のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が終了し、t23のタイミングで図160(e)に示すように停電時処理が終了する。 At the timing of t19, the setting key insertion portion 68a is turned on by using the setting key as shown in FIG. 160(b), and at the timing of subsequent t20, the power of the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 160(a). The operation is performed. In this case, the reset button 68c is not pressed. Therefore, at the timing of t21, the setting confirmation process (FIG. 155) is started as shown in FIG. 160(d). Then, the power is turned off as shown in FIG. 160(a) due to the power-off operation of the pachinko machine 10 or the sudden power outage of the commercial power supply at the timing of t22 during the execution of the setting confirmation process (FIG. 155). By entering the state, the power failure process is started as shown in FIG. 160(e). In this case, the setting confirmation process (FIG. 155) ends as shown in FIG. 160(d) at the timing t22, and the power failure process ends as shown in FIG. 160(e) at the timing t23.

その後、t24のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となり、その状態でt25のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。つまり、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源ON操作が行われている。但し、前回のパチンコ機10の電源OFF時には設定確認用処理(図155)の途中で停電時処理が実行されている。したがって、t26のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が開始される。この場合、設定確認用処理(図155)は設定キー挿入部68aがON操作された状態からOFF操作された状態に切り換わったことを特定した場合に終了されるため、設定確認用処理(図155)の開始タイミングから設定キー挿入部68aがOFF操作された状態に維持されているとしても設定確認用処理(図155)の終了条件が成立したことにならない。 After that, at the timing of t24, the setting key insertion portion 68a is turned off as shown in FIG. 160(b), and at that timing, at the timing of t25, the power of the pachinko machine 10 is turned off as shown in FIG. 160(a). The ON operation is performed. In this case, the reset button 68c is not pressed. That is, the power-on operation of the pachinko machine 10 is performed in the state of “no operation”. However, when the power of the pachinko machine 10 was turned off last time, the power failure process is executed during the setting confirmation process (FIG. 155). Therefore, at the timing of t26, the setting confirmation process (FIG. 155) is started as shown in FIG. 160(d). In this case, the setting confirmation process (FIG. 155) is terminated when it is specified that the setting key insertion portion 68a has been switched from the ON-operated state to the OFF-operated state. Even if the setting key insertion portion 68a is maintained in the OFF-operated state from the start timing of (155), the end condition of the setting confirmation process (FIG. 155) is not satisfied.

その後、設定確認用処理(図155)が実行されている途中であるt27のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt28のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が終了する。 After that, at the timing of t27 which is in the middle of execution of the setting confirmation process (FIG. 155), the setting key insertion portion 68a is turned on by using the setting key as shown in FIG. 160(b), and then at t28. At a timing, as shown in FIG. 160(b), the setting key insertion portion 68a is changed from being turned on to being turned off. This completes the setting confirmation process (FIG. 155) as shown in FIG. 160(d).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

設定値更新処理(図157)が実行されるようにするためには動作電力の供給が開始される場合に、設定キー挿入部68aをON操作するとともにリセットボタン68cを押圧操作することで「設定変更操作」を行う必要がある。これにより、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われていなくても設定値更新処理(図157)が実行され得る。これにより、設定値更新処理(図157)の実行を優先させることが可能となる。 In order to execute the set value updating process (FIG. 157), when the supply of the operating power is started, the setting key insertion portion 68a is turned on and the reset button 68c is pressed to perform the "setting." It is necessary to perform "change operation". As a result, it becomes possible to make it difficult to illegally change the set value. In this case, if the supply of the operating power is stopped in the situation where the set value updating process (FIG. 157) is being executed, the “setting change operation” is not performed when the supply of the operating power is resumed. However, the set value update process (FIG. 157) can be executed. As a result, it becomes possible to give priority to the execution of the setting value update processing (FIG. 157).

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開される場合に設定値を確認するための「設定確認操作」が行われた場合、設定確認用処理(図155)が実行されるのではなく設定値更新処理(図157)が実行される。これにより、設定値の確認よりも設定値の変更を優先させることが可能となり、使用対象の設定値の変更が実際には完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 When the supply of operating power is stopped while the setting value updating process (Fig. 157) is being executed, a "setting confirmation operation" is performed to confirm the set value when the supply of operating power is resumed. In this case, the setting confirmation process (FIG. 155) is not executed, but the setting value update process (FIG. 157) is executed. This makes it possible to prioritize the change of the set value over the confirmation of the set value, so that the game will not be started even though the change of the set value to be used is not actually completed. It becomes possible.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況においては第1〜第4報知用表示装置201〜204にて更新対象として選択されている設定値が表示される。これにより、更新対象として選択されている設定値を把握しながら設定値の変更作業を行うことが可能となる。また、このように更新対象として選択されている設定値が表示されることにより、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われたにも関わらず設定値更新処理(図157)が優先される構成であっても、実質的に設定値の確認も行うことが可能となる。 In the situation where the set value update process (FIG. 157) is being executed, the set value selected as the update target is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to change the set value while grasping the set value selected as the update target. In addition, by displaying the setting value selected as the update target in this way, the setting value updating process (see the figure) is performed even if the “setting confirmation operation” is performed when the supply of the operating power is restarted. Even with the configuration in which 157) is prioritized, it is possible to substantially confirm the set value.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況においては第1〜第4報知用表示装置201〜204にて更新対象として選択されている設定値に対応する表示だけではなく設定値更新処理(図157)が実行されている状況に対応する表示も行われる。これにより、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」を行ったにも関わらず設定値更新処理(図157)が開始されたとしても、当該設定値更新処理(図157)が開始されたことを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 In the situation where the set value update process (FIG. 157) is being executed, not only the display corresponding to the set value selected as the update target on the first to fourth notification display devices 201 to 204 but also the set value update process A display corresponding to the situation where (Fig. 157) is being executed is also displayed. As a result, even if the setting value updating process (FIG. 157) is started even though the “setting confirmation operation” is performed when the supply of the operating power is restarted, the setting value updating process (FIG. 157) is executed. It becomes easy for the manager of the game hall to know that the game has started.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開される場合に「操作無し」であった場合又は「設定確認操作」が行われた場合、動作電力の供給が停止される前に選択されていた設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、動作電力の供給が停止される前に選択されていた設定値から当該設定値の変更を継続することが可能となる。 When the operation power supply is stopped while the setting value update processing (FIG. 157) is being executed, and when the operation power supply is resumed after that, “no operation” or “setting confirmation operation” Is performed, the set value is changed from the set value that was selected before the supply of the operating power was stopped. This makes it possible to continue changing the set value from the set value that was selected before the supply of the operating power was stopped.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合、現状の使用対象となっている設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 If the “setting change operation” is performed when the supply of the operating power is resumed after the supply of the operating power is stopped while the setting value updating process (FIG. 157) is being executed, The setting value is changed from the setting value that is the target of use. This makes it possible to make the initial set value when changing the set value different according to the operation content when the supply of the operating power is restarted.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給が再開される場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には設定値更新処理(図157)が実行されない。これにより、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってもその後に設定値更新処理(図157)を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に「RAMクリア操作」を行うことで設定値更新処理(図157)が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 When the “RAM clear operation” is performed when the supply of the operating power is resumed even when the supply of the operating power is stopped while the set value updating process (FIG. 157) is being executed The set value update process (FIG. 157) is not executed. As a result, even when the supply of operating power is stopped in the situation where the set value updating process (FIG. 157) is being executed, it is not necessary to execute the set value updating process (FIG. 157) thereafter. By performing the “RAM clear operation” when the supply of the operating power is started, it becomes possible to prevent the set value updating process (FIG. 157) from being executed.

設定確認用処理(図155)が実行されるようにするためには動作電力の供給が開始される場合に、設定キー挿入部68aをON操作することで「設定確認操作」を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われていなくても設定確認用処理(図155)が実行され得る。これにより、設定確認用処理(図155)の実行を優先させることが可能となる。 In order to execute the setting confirmation process (FIG. 155), it is necessary to perform a “setting confirmation operation” by turning on the setting key insertion portion 68a when the supply of operating power is started. .. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of illegally confirming the set value. In this case, when the supply of the operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, the “setting confirming operation” is not performed when the supply of the operating power is restarted. However, the setting confirmation process (FIG. 155) can be executed. This makes it possible to prioritize the execution of the setting confirmation process (FIG. 155).

設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(図155)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される。これにより設定値の確認作業よりも設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 When the “setting change operation” is performed when the supply of the operating power is resumed even when the supply of the operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, The setting value update processing (FIG. 157) is executed without executing the setting confirmation processing (FIG. 155). This makes it possible to prioritize the work of changing the set value over the work of confirming the set value.

特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられており、使用対象の設定値に対応する情報は設定参照用エリア341に記憶され、設定値更新処理(図157)が実行されている状況における変更途中の設定値に対応する情報は設定更新用エリア342に記憶される。これにより、設定値更新処理(図157)が開始される前に設定されていた設定値の情報を設定参照用エリア341にて記憶保持しながら、設定値更新処理(図157)において更新対象の設定値を変更することが可能となる。 The work area 221 for specific control is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342, and information corresponding to the setting value to be used is stored in the setting reference area 341, and the setting value update processing is performed. Information corresponding to the setting value being changed in the situation where (FIG. 157) is being executed is stored in the setting update area 342. As a result, while the setting reference information 341 stores and holds the information of the setting value set before the setting value updating process (FIG. 157) is started, the setting value update process (FIG. 157) sets the target of updating. It is possible to change the set value.

設定値更新処理(図157)が実行されている途中で動作電力の供給が停止された場合、その後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合又は「設定確認操作」が行われた場合には設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更を開始させ、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更を開始させればよい。これにより、これら各状況を適切に生じさせることが可能となる。 When the supply of operating power is stopped while the set value updating process (Fig. 157) is being executed, "no operation" or "setting confirmation operation" has been performed when restarting the supply of operating power thereafter. In this case, when the setting value is started to be changed from the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342, and when the “setting change operation” is performed at the time of restarting the supply of the operating power, The setting value may be changed from the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341. This makes it possible to appropriately generate each of these situations.

設定値更新処理(図157)を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要があるため、設定値更新処理(図157)を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定値更新処理(図157)は設定キー挿入部68aがOFF操作されているだけでは終了されることはなく設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された場合に終了される。これにより、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」であることにより設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理(図157)が開始されたとしても、即座に設定値更新処理(図157)が終了されることはなく、設定キー挿入部68aを一旦ON操作した後に更にOFF操作することで設定値更新処理(図157)が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定値更新処理(図157)を終了させることが可能となる。 In order to start the set value updating process (FIG. 157), it is necessary to turn on the setting key inserting section 68a using the setting key, so that the set value updating process (FIG. 157) is attempted to be illegally started. It becomes possible to make it difficult to perform an action. In this case, the set value updating process (FIG. 157) is not ended only by turning off the setting key inserting section 68a, but is turned off from the state where the setting key inserting section 68a is turned on. Will be finished. As a result, when the supply of the operating power is stopped while the setting value updating process (FIG. 157) is being executed, and “there is no operation” when the supply of the operating power is resumed after that, the setting key is inserted. Even if the setting value updating process (FIG. 157) is started in a state where the section 68a is in the OFF state, the setting value updating process (FIG. 157) is not immediately terminated, and the setting key insertion unit 68a is once turned ON. Since the setting value update processing (FIG. 157) is ended by further turning off after the operation, it is possible to end the setting value update processing (FIG. 157) at a timing preferable for the manager of the game hall.

設定確認用処理(図155)を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要があるため、設定確認用処理(図155)を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定確認用処理(図155)は設定キー挿入部68aがOFF操作されているだけでは終了されることはなく設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された場合に終了される。これにより、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」であることにより設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理(図155)が開始されたとしても、即座に設定確認用処理(図155)が終了されることはなく、設定キー挿入部68aを一旦ON操作した後に更にOFF操作することで設定確認用処理(図155)が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定確認用処理(図155)を終了させることが可能となる。 In order to start the setting confirmation process (FIG. 155), it is necessary to turn on the setting key insertion unit 68a using the setting key, so that the setting confirmation process (FIG. 155) is attempted to be illegally started. It becomes possible to make it difficult to perform an action. In this case, the setting confirmation process (FIG. 155) is not ended only by turning off the setting key inserting section 68a, but is turned off from the state where the setting key inserting section 68a is turned on. Will be finished. As a result, when the supply of the operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, and when the supply of the operating power is resumed after that, the setting key is inserted. Even if the setting confirmation process (FIG. 155) is started in the state where the section 68a is in the OFF state, the setting confirmation process (FIG. 155) is not immediately terminated, and the setting key insertion section 68a is once turned ON. Since the setting confirmation process (FIG. 155) is ended by further turning it off after the operation, it is possible to end the setting confirmation process (FIG. 155) at a timing preferable for the game hall manager.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401〜ステップSA418)が終了した後であって残余処理(ステップSA422〜ステップSA425)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the residual processing (step SA422 to step SA422) is performed after the processing at the start of the supply of the operating power (step SA401 to step SA418) is completed in the main CPU 63. The initial check period is started before SA425) is started. With this, it is not necessary to control the initial check period in the situation where the processing at the time of starting the supply of the operating power is executed, so that the processing load in the situation where the processing at the start of the supply of the operating power is executed is reduced. It becomes possible.

設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 The setting confirmation process (FIG. 155) and the setting value update process (FIG. 157) are executed as the process at the start of the supply of the operating power, while the process at the start of the supply of the operating power is completed during the initial check period. It will be started later. Thereby, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the set values are displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible not to affect.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, either the setting confirmation process (FIG. 155) or the set value update process (FIG. 157) is executed, and the setting confirmation process (FIG. 155) and the set value update processing (FIG. 157) are not executed, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal regardless of the situation when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63のメイン処理(図153)には、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれかが実行される場合にはこれら設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)よりも実行順序が後の処理として、第1〜第4報知用表示装置201〜204にチェック用表示を開始させる処理が設定されている。このように第1〜第4報知用表示装置201〜204にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されていることにより、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In the main process (FIG. 153) of the main CPU 63, when either the setting confirmation process (FIG. 155) or the set value update process (FIG. 157) is executed, the setting confirmation process (FIG. 155) and the setting process are performed. This is a process that is commonly executed even when neither the value update process (FIG. 157) is executed, and whether the setting confirmation process (FIG. 155) or the set value update process (FIG. 157). When the execution is performed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are checked as the processing whose execution order is later than those of the setting confirmation processing (FIG. 155) and the setting value update processing (FIG. 157). The process to start the message display is set. As described above, the processing for starting the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set as the common processing, and thus the processing configuration is simplified and excellent as already described. It is possible to achieve the desired effect.

第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が実行されている状況であっても主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始され得る。これにより、設定確認用処理(図155)又は設定値更新処理(図157)の実行後に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる構成であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 Even when the check display is being executed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the main CPU 63 can start the process for advancing the game. Thus, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the setting confirmation process (FIG. 155) or the set value update process (FIG. 157) is executed, the game is played. It is possible to prevent the start timing of the processing for advancing from being delayed.

なお、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成に限定されることはなく設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 Note that if the operation power supply is stopped while the set value update processing (FIG. 157) is being performed and the operation power supply is resumed, “no operation” is performed, the set value update processing is performed. (FIG. 157) is not limited to the configuration started from the setting value being changed before the supply of the operating power is stopped, and is not limited to the setting value of the current use target stored in the setting reference area 341. The configuration may be started. Further, in the case where the operation power supply is stopped while the set value update processing (FIG. 157) is being executed and the operation power supply is resumed, if there is “no operation”, the RAM clear processing ( The configuration may be such that the setting value update process (FIG. 157) is executed after step SA416) is executed, and the RAM clear process (step SA416) is executed after the setting value update process (FIG. 157) is executed. May be

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には設定値更新処理(図157)が実行されない構成としてもよい。この場合、次回の設定値更新処理(図157)の開始に際して設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされる構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is stopped while the setting value updating process (FIG. 157) is being executed, the setting value updating process ( 157) may not be executed. In this case, the setting value information stored in the setting reference area 341 may be overwritten in the setting update area 342 at the start of the next setting value update process (FIG. 157).

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には設定確認用処理(図155)が実行されない構成としてもよい。 Further, when the operation power supply is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, when the operation power supply is resumed, the setting confirmation process ( 155) may not be executed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 Further, in the case where the supply of the operating power is stopped in the situation where the set value updating process (FIG. 157) is being executed and the “RAM clear operation” is performed when the supply of the operating power is resumed, The setting value update process (FIG. 157) may be performed after the RAM clear process (step SA416) is performed. In this case, the setting value updating process (FIG. 157) may be started from the setting value which is being changed before the supply of the operating power is stopped, and the current use target stored in the setting reference area 341 is used. The configuration may be started from the set value of.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 Further, in the case where the supply of the operating power is stopped in the situation where the set value updating process (FIG. 157) is being executed and the “RAM clear operation” is performed when the supply of the operating power is resumed, The setting value updating process (FIG. 157) may be executed without executing the RAM clearing process (step SA416), and the RAM clearing process (step SA416) is executed after the setting value updating process (FIG. 157) is executed. May be configured to be executed. In this case, the setting value updating process (FIG. 157) may be started from the setting value which is being changed before the supply of the operating power is stopped, and the current use target stored in the setting reference area 341 is used. The configuration may be started from the set value of.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよく、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよく、設定確認用処理(図155)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 Further, in the case where the supply of the operating power is stopped in the situation where the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed and the “RAM clear operation” is performed when the supply of the operating power is resumed, The setting confirmation process (FIG. 155) may be executed after the RAM clearing process (step SA416) is executed, and the setting confirmation process (FIG. 155) may be executed without executing the RAM clearing process (step SA416). May be executed, or the RAM clearing process (step SA416) may be executed after the setting confirmation process (FIG. 155) is executed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図157)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としたが、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよい。 Further, in the case where the supply of the operating power is stopped while the setting value updating process (FIG. 157) is being executed, and the “setting change operation” is performed when the supply of the operating power is resumed, Although the setting value update processing (FIG. 157) is configured to start from the setting value of the current use target stored in the setting reference area 341, the setting value update processing (FIG. 157) stops the supply of operating power. The configuration may be started from the set value that is being changed before the change.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 Further, in the case where the supply of the operating power is stopped while the setting value updating process (FIG. 157) is being executed, and the “setting change operation” is performed when the supply of the operating power is resumed, The setting value updating process (FIG. 157) may be executed without executing the RAM clearing process (step SA416), and the RAM clearing process (step SA416) is executed after the setting value updating process (FIG. 157) is executed. May be configured to be executed. In this case, the setting value updating process (FIG. 157) may be started from the setting value which is being changed before the supply of the operating power is stopped, and the current use target stored in the setting reference area 341 is used. The configuration may be started from the set value of.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図157)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としたが、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよい。 Further, if the setting change operation is performed when the supply of the operating power is resumed when the supply of the operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, Although the setting value update processing (FIG. 157) is configured to start from the setting value of the current use target stored in the setting reference area 341, the setting value update processing (FIG. 157) stops the supply of operating power. It may be configured to start from the set value that is being changed before the setting.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 Further, if the setting change operation is performed when the supply of the operating power is resumed when the supply of the operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, The setting value updating process (FIG. 157) may be executed without executing the RAM clearing process (step SA416), and the RAM clearing process (step SA416) is executed after the setting value updating process (FIG. 157) is executed. May be configured to be executed.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)が実行されて設定値更新処理(図157)が実行されない構成としてもよく、設定確認用処理(図155)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後に設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)の両方が実行されない構成としてもよい。 Further, if the setting change operation is performed when the supply of the operating power is resumed when the supply of the operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, The configuration may be configured such that the setting confirmation process (FIG. 155) is executed and the setting value update process (FIG. 157) is not executed, and the setting value update process (FIG. 157) is executed after the setting confirmation process (FIG. 155) is executed. The configuration may be executed, or the setting confirmation process (FIG. 155) may be executed after the setting value update process (FIG. 157) is executed. Further, if the setting change operation is performed when the supply of the operating power is resumed when the supply of the operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, Both the setting confirmation process (FIG. 155) and the setting value update process (FIG. 157) may not be executed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成に限定されることはなく、設定値更新処理(図157)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 Further, in the case where the supply of the operating power is stopped in the situation where the setting value updating process (FIG. 157) is being executed and the “setting confirmation operation” is performed when the supply of the operating power is resumed, The setting value update process (FIG. 157) is not limited to the configuration started from the setting value that is being changed before the supply of the operating power is stopped, and the setting value update process (FIG. 157) is not limited to the setting reference area. The configuration may be started from the setting value of the current use target stored in 341.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 Further, in the case where the supply of the operating power is stopped in the situation where the setting value updating process (FIG. 157) is being executed and the “setting confirmation operation” is performed when the supply of the operating power is resumed, The configuration clearing process (FIG. 157) may be executed after the RAM clearing process (step SA416) is executed, and the RAM clearing process (step SA416) may be executed after the setting value updating process (FIG. 157) is executed. It may be configured to be executed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には設定値更新処理(図157)が実行されることなく設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。この場合、次回の設定値更新処理(図157)の開始に際して設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされる構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is stopped while the setting value updating process (FIG. 157) is being executed, the setting is performed when the “setting confirmation operation” is performed when the supply of operating power is resumed. The configuration confirmation process (FIG. 155) may be executed without executing the value update process (FIG. 157). In this case, the setting value information stored in the setting reference area 341 may be overwritten in the setting update area 342 at the start of the next setting value update process (FIG. 157).

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後に設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)の両方が実行されない構成としてもよい。 Further, in the case where the supply of the operating power is stopped in the situation where the setting value updating process (FIG. 157) is being executed and the “setting confirmation operation” is performed when the supply of the operating power is resumed, The setting confirmation process (FIG. 155) may be executed after the setting confirmation process (FIG. 155) is executed, and the setting confirmation process (FIG. 155) may be executed after the setting value update process (FIG. 157) is executed. ) May be configured to be executed. Further, in the case where the supply of the operating power is stopped in the situation where the setting value updating process (FIG. 157) is being executed and the “setting confirmation operation” is performed when the supply of the operating power is resumed, Both the setting confirmation process (FIG. 155) and the setting value update process (FIG. 157) may not be executed.

また、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況で動作電力の供給が開始された場合には電源投入初期設定処理(ステップSA401)にてウエイト用の所定時間が経過した後において第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが許可されることで、設定値を更新している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される構成に限定されることはなく、上記ウエイト用の所定時間の経過を待つことなくこれらの表示が開始される構成としてもよい。また、設定更新表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定値更新処理(図157)が実行されている状況であることを条件として、設定値を更新している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が実行されていない状況においてこれらの表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 Further, when the supply of the operating power is started in the situation where the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the power-on initial setting process (step SA401) is used for weighting. After the predetermined time has elapsed, the interrupt of the second timer interrupt process (FIG. 134) is permitted, and the setting value is stored in the display and setting update area 342 indicating that the setting value is being updated. The display showing the set value corresponding to the information is not limited to the configuration started by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the display of these weights without waiting for the elapse of the predetermined time. The display may be started. In addition, even if the setting update display flag is set to "1", the setting value is updated on condition that the setting value update process (Fig. 157) is being executed. The display and the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 may be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, it is possible to prevent these displays from being displayed in a situation where the setting value update processing (FIG. 157) is not executed.

また、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況で動作電力の供給が開始された場合には電源投入初期設定処理(ステップSA401)にてウエイト用の所定時間が経過した後において第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが許可されることで、設定値を確認している状況であることを示す表示及び設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて開始される構成に限定されることはなく、上記ウエイト用の所定時間の経過を待つことなくこれらの表示が開始される構成としてもよい。また、設定確認表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定確認用処理(図155)が実行されている状況であることを条件として、設定値を確認している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる構成としてもよい。この場合、設定確認用処理(図155)が実行されていない状況においてこれらの表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 Further, when the supply of the operating power is started in the situation where the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to “1”, the power-on initial setting process (step SA401) After the predetermined time has elapsed, the interrupt of the second timer interrupt process (FIG. 134) is permitted, and the display and the setting reference area 341 indicate that the setting value is being confirmed. The display showing the set value corresponding to the information is not limited to the configuration started by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the display of these weights without waiting for the elapse of the predetermined time. The display may be started. Further, even if "1" is set in the setting confirmation display flag, the setting value is confirmed on condition that the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed. The display and the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 may be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, it is possible to prevent these displays from being displayed when the setting confirmation process (FIG. 155) is not being executed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況においては、図柄表示装置41にて設定値を更新している状況であることを示す画像が表示される構成としてもよく、当該表示に加えて又は代えて、設定値を更新するための操作手順を示す画像が表示される構成としてもよく、表示発光部53又はスピーカ部54にて設定値を更新している状況であることを示す報知が行われる構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 Further, in the situation where the setting value update processing (FIG. 157) is being executed, it is possible to have a configuration in which an image indicating that the setting value is being updated is displayed on the symbol display device 41, and the display is performed. In addition to or instead of the above, an image showing an operation procedure for updating the set value may be displayed, and the display light emitting unit 53 or the speaker unit 54 may update the set value. The configuration may be such that the notification is given. In this case, it becomes possible for the manager of the game hall to clearly recognize that the setting value updating process (FIG. 157) is being executed.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況においては、図柄表示装置41にて設定値を確認している状況であることを示す画像が表示される構成としてもよく、当該表示に加えて又は代えて、設定値を確認するための操作手順を示す画像が表示される構成としてもよく、表示発光部53又はスピーカ部54にて設定値を確認している状況であることを示す報知が行われる構成としてもよい。この場合、設定確認用処理(図155)が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 Further, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, an image indicating that the setting value is being confirmed is displayed on the symbol display device 41, and the display may be performed. In addition to or instead of the above, an image showing an operation procedure for confirming the set value may be displayed, and the display light emitting unit 53 or the speaker unit 54 may confirm the set value. The configuration may be such that the notification is given. In this case, it becomes possible for the manager of the game hall to clearly recognize that the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed.

また、設定値更新処理(図157)にて設定値を更新させるために操作される操作部はリセットボタン68cに限定されることはなく、更新ボタン68bといった専用の操作部であってもよく、異常状態を解除するために主制御装置60に設けられた操作部であってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 Further, the operation unit operated to update the set value in the set value update process (FIG. 157) is not limited to the reset button 68c, and may be a dedicated operation unit such as the update button 68b. It may be an operation unit provided in main controller 60 to cancel the abnormal state. Further, the position corresponding to each of "Setting 1" to "Setting 6" is set as the rotation operation position when the setting key is inserted into the setting key insertion portion 68a and the rotation operation is performed. A set value corresponding to the rotational operation position of the portion 68a may be set. In addition, the setting key insertion portion 68a is configured to be able to be rotated further than the ON position, and each time the rotating operation beyond the ON position is performed, the set value being updated becomes the set value in the next order. The configuration may be updated.

また、設定値更新処理(図157)が実行される場合にはパチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータにそれに対応する信号が外部出力される構成としてもよい。この場合、当該信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行されている間は当該信号出力が継続される構成としてもい。これにより、パチンコ機10にて設定値更新処理(図157)が実行されたことを遊技ホールの管理コンピュータにて把握することが可能となる。 Further, when the set value updating process (FIG. 157) is executed, the pachinko machine 10 may be configured to externally output a signal corresponding to the game hall management computer. In this case, the signal output may be performed for a predetermined period (for example, 100 milliseconds) set in advance, and the signal output is continued while the set value update processing (FIG. 157) is executed. It can be configured as well. As a result, it becomes possible for the management computer in the game hall to recognize that the setting value update processing (FIG. 157) has been executed in the pachinko machine 10.

また、設定確認用処理(図155)が実行される場合にはパチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータにそれに対応する信号が外部出力される構成としてもよい。この場合、当該信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる構成としてもよく、設定確認用処理(図155)が実行されている間は当該信号出力が継続される構成としてもい。これにより、パチンコ機10にて設定確認用処理(図155)が実行されたことを遊技ホールの管理コンピュータにて把握することが可能となる。 Further, when the setting confirmation process (FIG. 155) is executed, the pachinko machine 10 may be configured to externally output a signal corresponding to the game hall management computer. In this case, the signal output may be performed for a predetermined period (for example, 100 milliseconds) set in advance, and the signal output is continued while the setting confirmation process (FIG. 155) is executed. It can be configured as well. As a result, it becomes possible for the management computer in the game hall to recognize that the setting confirmation process (FIG. 155) has been executed in the pachinko machine 10.

また、キー挿入部がON状態からOFF状態に変更されたことを契機として処理を終了させる構成を、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)以外の処理に適用してもよい。例えば、ベース値を第1〜第4報知用表示装置201〜204に表示させるためには所定のキー挿入部がON位置に操作される必要がある構成とするとともに、所定のキー挿入部がON状態からOFF状態に変更されたことを特定した場合に当該表示が終了される構成としてもよい。 In addition, the configuration in which the processing is terminated when the key insertion unit is changed from the ON state to the OFF state is applied to processing other than the setting confirmation processing (FIG. 155) and the setting value update processing (FIG. 157). Good. For example, in order to display the base value on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the predetermined key insertion part needs to be operated to the ON position, and the predetermined key insertion part is turned on. The display may be terminated when it is specified that the state has been changed to the OFF state.

また、設定値更新処理(図157)が開始される条件として遊技機本体12及び前扉枠14のうち少なくとも一方である開放対象が開放操作されているという条件が設定されている構成としてもよい。当該構成においては、設定値更新処理(図157)が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合又は「設定確認操作」が行われた場合には、上記開放対象が開放操作されていなくても設定値更新処理(図157)が開始される構成としてもよい。 Further, as a condition for starting the set value updating process (FIG. 157), a condition may be set such that at least one of the gaming machine body 12 and the front door frame 14 is operated to be opened. .. In the configuration, when the supply of the operating power is stopped in the situation where the set value updating process (FIG. 157) is being executed and “no operation” is performed when the supply of the operating power is restarted, or the “setting confirmation operation” is performed. The setting value updating process (FIG. 157) may be started even if the opening target is not operated to open.

また、設定確認用処理(図155)が開始される条件として遊技機本体12及び前扉枠14のうち少なくとも一方である開放対象が開放操作されているという条件が設定されている構成としてもよい。当該構成においては、設定確認用処理(図155)が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合には、上記開放対象が開放操作されていなくても設定確認用処理(図155)が開始される構成としてもよい。 Further, as a condition for starting the setting confirmation process (FIG. 155), a condition may be set such that at least one of the gaming machine body 12 and the front door frame 14 is operated to be opened. .. In the configuration, in the case where the supply of the operating power is stopped in the situation where the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed and “there is no operation” when restarting the supply of the operating power, the above-mentioned opening is performed. The configuration confirmation process (FIG. 155) may be started even if the target has not been opened.

また、設定値更新処理(図157)が実行される前に実行されるRAMクリア処理と、設定値更新処理が実行されることなく実行されるRAMクリア処理とで、主側RAM65において初期化の対象となるエリアが異なっている構成としてもよい。 In addition, the RAM clear process executed before the set value update process (FIG. 157) is executed and the RAM clear process executed without the set value update process are executed in the main RAM 65. The target areas may be different.

また、設定更新表示フラグに「1」がセットされていない状況で設定値更新処理(図157)が開始された場合には、設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われるようにする構成に限定されることはなく、予め定められた初期値の設定値から当該設定値の変更が行われるようにする構成としてもよい。当該初期値としては例えば「設定1」としてもよく、「設定6」としてもよく、これら以外の設定値としてもよい。 Further, when the setting value update process (FIG. 157) is started in the situation where “1” is not set in the setting update display flag, the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 is changed. The configuration is not limited to the configuration in which the setting value is changed, and the configuration may be configured such that the setting value is changed from the preset setting value of the initial value. The initial value may be, for example, “setting 1”, “setting 6”, or a setting value other than these.

また、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給開始時の処理として実行される構成に加えて又は代えて、動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況において「設定変更操作」が行われたことに基づいて設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよい。当該構成であっても通常の終了契機が発生する前に設定値更新処理(図157)が終了した場合には「設定変更操作」が行われていなくても設定値更新処理(図157)が実行される構成とすることで設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 Further, in addition to or instead of the configuration in which the setting value update process (FIG. 157) is executed as the process at the start of the supply of the operating power, in the situation after the process at the start of the supply of the operating power is finished, the “setting change operation” The setting value update process (FIG. 157) may be executed based on the fact that "." Even with this configuration, if the setting value update processing (FIG. 157) ends before the normal termination trigger occurs, the setting value update processing (FIG. 157) is executed even if the “setting change operation” is not performed. With the configuration that is executed, it is possible to give priority to the work of changing the set value.

また、設定確認用処理(図155)が動作電力の供給開始時の処理として実行される構成に加えて又は代えて、動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況において「設定確認操作」が行われたことに基づいて設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。当該構成であっても通常の終了契機が発生する前に設定確認用処理(図155)が終了した場合には「設定確認操作」が行われていなくても設定確認用処理(図155)が実行される構成とすることで設定値の確認作業を優先させることが可能となる。 Further, in addition to or instead of the configuration in which the setting confirmation process (FIG. 155) is executed as a process at the time of starting the supply of the operating power, the “setting confirmation operation The configuration confirmation process (FIG. 155) may be executed based on the fact that "." Even with this configuration, if the setting confirmation process (FIG. 155) is completed before the normal termination trigger occurs, the setting confirmation process (FIG. 155) is executed even if the “setting confirmation operation” is not performed. With the configuration that is executed, it is possible to give priority to the work of confirming the set value.

<第46の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第45の実施形態と相違している。以下、上記第45の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第45の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<46th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that in the 45th embodiment. The configuration different from that of the 45th embodiment will be described below. The description of the same configuration as the 45th embodiment is basically omitted.

図161は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSA901〜ステップSA925の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 161 is a flowchart showing the main processing executed in the main CPU 63 in this embodiment. Note that the processing of steps SA901 to SA925 in the main processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

ステップSA901〜ステップSA904では上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のステップSA401〜ステップSA404と同一の処理を実行する。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA905)。設定値更新処理(ステップSA918)を実行している状況において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された場合には、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況においてメイン処理が開始されることとなる。 In steps SA901 to SA904, the same processing as steps SA401 to SA404 of the main processing (FIG. 153) in the forty-fifth embodiment is executed. Then, it is determined whether or not "1" is set in the setting update display flag provided in the specific control work area 221 (step SA905). When the supply of the operating power is resumed after the supply of the operating power is stopped in the situation where the setting value updating process (step SA918) is being executed, the setting update display flag is set to "1". In, the main process is started.

ステップSA905にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSA906)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。 When a negative determination is made in step SA905, it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step SA906). That is, it is determined whether or not the power of the pachinko machine 10 is turned on while the reset button 68c is being pressed and the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA906:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA907)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When the reset button 68c has not been pressed (step SA906: NO), it is determined whether or not "1" is set in the power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step SA907). When the power failure information storage processing (step S8901) of the first timer interrupt processing (FIG. 133) executes the power failure processing, the power failure flag is set to "1". The power outage flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power outage process was appropriately performed at the previous power off time.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA907:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップSA908)。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップSA908にて算出したチェックサムと比較する(ステップSA909)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップSA910)。 When "1" is set in the power failure flag (step SA907: YES), checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step SA908). The method of calculating the checksum is the same as in the 33rd embodiment. After that, the specific control work area 221 and the specific control work area 221 which are calculated and stored in the specific control work area 221 in the power failure process executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped. The checksum for the stack area 222 is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step SA908 (step SA909). Then, it is determined whether these checksums match (step SA910).

ステップSA907又はステップSA910にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSA911)。また、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA912)。これらステップSA911及びステップSA912の処理内容は上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のステップSA410及びステップSA411と同一である。 When a negative determination is made in step SA907 or step SA910, that is, when the power failure flag is not set to "1" or the checksums do not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control Is set to "1" (step SA911). Further, at the start of supplying the operating power, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred with respect to the power failure flag or the checksum is transmitted to the sound emission control device 81 (step SA912). The processing contents of these steps SA911 and SA912 are the same as those of steps SA410 and SA411 of the main processing (FIG. 153) in the forty-fifth embodiment.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップSA907及びステップSA910:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA913)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSA913:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA914)。設定確認用処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。つまり、本実施形態では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定キー挿入部68aがON操作されていない限り設定確認用処理は実行されない。したがって、設定確認用処理が実行されている状況で動作電力の供給が停止されたとしても、「設定確認操作」を行った状況で動作電力の供給が再開されない限り設定確認用処理は実行されない。 When the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal (step SA907 and step SA910: YES), it is determined whether the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key. Yes (step SA913). When the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SA913: YES), the setting confirmation process is executed (step SA914). The processing content of the setting confirmation processing is the same as that in the 45th embodiment. That is, in the present embodiment, even if the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the setting confirmation process is executed unless the setting key insertion portion 68a is turned on. Not done. Therefore, even if the supply of the operating power is stopped while the setting confirming process is being executed, the setting confirming process is not executed unless the supply of the operating power is restarted in the condition where the “setting confirming operation” is performed.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA905:YES)、又はリセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSA906:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップSA915)。RAMクリア処理の処理内容は上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のRAMクリア処理(ステップSA416)と同一である。 When "1" is set in the setting update display flag (step SA905: YES) or when the reset button 68c is pressed (step SA906: YES), the RAM clearing process is executed (step SA915). The contents of the RAM clearing process are the same as the RAM clearing process (step SA416) of the main process (FIG. 153) in the 45th embodiment.

その後、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には(ステップSA916:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なく設定値更新処理を実行する(ステップSA918)。一方、設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合には(ステップSA916:NO)、設定キー挿入部68aがON操作されていることを条件として(ステップSA917:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSA918)。つまり、設定値更新処理が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始される。 After that, when the setting update display flag is set to "1" (step SA916: YES), the setting value update process is executed regardless of whether the setting key insertion portion 68a is turned ON (step SA916). SA918). On the other hand, when "1" is not set in the setting update display flag (step SA916: NO), the setting value is updated on condition that the setting key insertion part 68a is turned on (step SA917: YES). The process is executed (step SA918). That is, when the supply of the operating power is stopped while the set value updating process is being executed, the RAM clearing process (step The setting value update process (step SA918) is newly started after SA915 is executed.

ステップSA912の処理を実行した場合、ステップSA913にて否定判定をした場合、ステップSA914の処理を実行した場合、ステップSA917にて否定判定をした場合、又はステップSA918の処理を実行した場合、ステップSA919〜ステップSA925の処理を実行する。ステップSA919〜ステップSA925の処理内容は上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のステップSA419〜ステップSA425と同一である。 When the process of step SA912 is executed, the negative determination is made in step SA913, the process of step SA914 is executed, the negative determination is made in step SA917, or the process of step SA918 is executed, the step SA919 is executed. ~ The process of step SA925 is executed. The processing contents of step SA919 to step SA925 are the same as step SA419 to step SA425 of the main processing (FIG. 153) in the 45th embodiment.

図162は、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 FIG. 162 shows a main process when restarting the supply of operating power after the power failure process is executed in the situation where the setting value updating process (step SA918) or the setting confirmation process (step SA914) is executed. It is explanatory drawing for demonstrating the content of the process performed in FIG. 161).

設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容は上記第45の実施形態と同様である。つまり、「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)、設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)のいずれも実行されない。また、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA918)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)では設定確認用処理(ステップSA914)が実行される一方、RAMクリア処理(ステップSA915)及び設定値更新処理(ステップSA918)は実行されない。 When neither the set value update process (step SA918) nor the setting confirmation process (step SA914) is executed and the power failure process is executed, the main process (Fig. The content of the process executed in () is the same as that of the 45th embodiment. That is, when the supply of operating power is restarted in the "no operation" situation, the RAM clearing process (step SA915), the set value updating process (step SA918), and the setting confirming process (step) in the main process (FIG. 161). None of SA914) is executed. Further, when the supply of operating power is restarted in the state where the “RAM clear operation” is performed, the RAM clear process (step SA915) is executed in the main process (FIG. 161), while the set value update process (step SA915) is executed. SA918) and the setting confirmation process (step SA914) are not executed. When the supply of operating power is restarted in the situation where the “setting change operation” is performed, the RAM clearing process (step SA915) is executed in the main process (FIG. 161) and the setting value updating process (step SA918) is executed. While being executed, the setting confirmation process (step SA914) is not executed. When the supply of operating power is restarted while the "setting confirmation operation" is performed, the setting confirmation processing (step SA914) is executed in the main processing (FIG. 161), while the RAM clear processing (step SA915). Also, the set value updating process (step SA918) is not executed.

次に、設定値更新処理(ステップSA918)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure process is executed in the situation where the set value update processing (step SA918) is being executed (that is, the situation where the setting update display flag is set to "1"), the subsequent supply of operating power The contents of the process executed in the main process (FIG. 161) when the process is restarted will be described.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、及び「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合のいずれであっても、メイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA918)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA918)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始される。 If the operating power supply is restarted in the "no operation" situation, if the operating power supply is restarted in the "RAM clear operation" situation, the operation is performed in the "setting change operation" situation The RAM clearing process (step SA915) is performed in the main process (FIG. 161) regardless of whether the power supply is restarted or the operating power supply is restarted in the situation where the “setting confirmation operation” is performed. ) Is executed and the setting value updating process (step SA918) is executed, while the setting confirmation process (step SA914) is not executed. That is, when the power failure process is executed in the situation where the set value update process (step SA918) is being executed, the RAM clearing is performed regardless of the operation content when restarting the supply of the operating power thereafter. After the process (step SA915) is executed, the set value update process (step SA918) is newly started.

上記構成であることにより、設定値更新処理(ステップSA918)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しては、パチンコ機10の電源ON時における設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cへの操作内容に関係なく、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始されるようにすることが可能となる。これにより、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止された場合には、その後に動作電力の供給が再開された場合には設定値の更新を行った後に完了させる機会を確実に生じさせることが可能となる。よって、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止されたにも関わらず、その後に動作電力の供給が再開された場合に前回の設定値更新処理(ステップSA918)が開始される前における設定値のまま遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 With the above configuration, when the supply of the operating power is stopped in the middle of the set value updating process (step SA918), when restarting the supply of the operating power, the setting key insertion unit when the power of the pachinko machine 10 is turned on. It becomes possible to newly start the set value updating process (step SA918) after the RAM clearing process (step SA915) is executed, irrespective of the operation contents of the 68a and the reset button 68c. With this, when the supply of the operating power is stopped in the middle of updating the set value, when the supply of the operating power is resumed after that, the opportunity to complete the setting value after the update is surely generated. It becomes possible. Therefore, when the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped while the set value is being updated, the setting before the start of the previous set value updating process (step SA918) It is possible to prevent the game from being started with the value kept.

また、設定値更新処理(ステップSA918)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しての操作内容に関係なく一義的に、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が実行されるようにすることで、各操作内容に応じて実行される処理内容を変更させる構成に比べて処理構成を簡素化しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 Further, when the supply of the operating power is stopped in the middle of the set value updating process (step SA918), the RAM clearing process (step SA915) is uniquely executed irrespective of the operation content when restarting the supply of the operating power. By executing the set value updating process (step SA918) after the above, the process configuration is simplified as compared to the configuration in which the process content executed according to each operation content is changed. It is possible to achieve the desired effect.

次に、設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure processing is executed in the situation where the setting confirmation processing (step SA914) is being executed (that is, the setting confirmation display flag is set to "1"), the subsequent supply of operating power The contents of the process executed in the main process (FIG. 161) when the process is restarted will be described.

設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容は、設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容と同一である。つまり、設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が再開された場合にはパチンコ機10の電源ON操作に際しての操作内容に対応する処理が実行される。 When the power failure process is executed in the situation where the setting confirmation processing (step SA914) is being executed (that is, the setting confirmation display flag is set to “1”) The content of the processing executed in the processing (FIG. 161) is that the processing at the time of power failure is executed in a situation where neither the setting value update processing (FIG. 157) nor the setting confirmation processing (FIG. 155) is executed. At the time of resuming the supply of operating power thereafter, the contents are the same as the contents of the process executed in the main process (FIG. 161). That is, even if the supply of the operating power is stopped in the situation where the setting confirmation process (step SA914) is being executed, if the supply of the operating power is resumed after that, the power of the pachinko machine 10 is turned on. The process corresponding to the operation content is executed.

設定値の確認は設定値の変更と異なり、途中で終了されてそのまま再開されなかったとしても遊技への影響はない。したがって、設定値の確認の実行途中で動作電力の供給が停止されたとしてもパチンコ機10の電源ON操作に際しての操作内容に対応する処理が実行されるようにすることで、遊技ホールの管理者による電源ON操作に際しての操作内容を優先させることが可能となる。 Unlike the change of the set value, the confirmation of the set value does not affect the game even if the set value is terminated and not restarted. Therefore, even if the supply of the operating power is stopped during the execution of the confirmation of the set value, the process corresponding to the operation content at the time of turning on the power of the pachinko machine 10 is executed so that the game hall manager It is possible to give priority to the operation content when the power is turned on.

<第47の実施形態>
本実施形態では、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容が上記第45の実施形態と相違している。以下、上記第45の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第45の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-seventh Embodiment>
In the present embodiment, when the setting value update processing (step SA918) or the setting confirmation processing (step SA914) is executed and the power failure processing is executed, the main processing ( The content of the processing executed in FIG. 161) is different from that in the 45th embodiment. The configuration different from that of the 45th embodiment will be described below. The description of the same configuration as the 45th embodiment is basically omitted.

図163は、設定値更新処理(図157)又は設定確認用処理(図155)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 FIG. 163 shows the main process when restarting the supply of operating power after the power failure process is executed in the situation where the setting value update process (FIG. 157) or the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed. FIG. 153 is an explanatory diagram for explaining the content of the processing executed in FIG. 153).

設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第45の実施形態と同様である。また、設定確認用処理(ステップ図155)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第46の実施形態と同様である。 When neither the setting value update process (FIG. 157) nor the setting confirmation process (FIG. 155) is executed in the situation where the power failure process is executed, the main process (FIG. The content of the process executed in () is the same as that of the 45th embodiment. Further, when the power failure process is executed in the situation where the setting confirmation process (step FIG. 155) is being executed (that is, the condition in which the setting confirmation display flag is set to “1”), the subsequent supply of operating power is performed. The contents of the process executed in the main process (FIG. 153) when the process is restarted are the same as those in the 46th embodiment.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は、「操作無し」の場合及び「設定確認操作」の場合は上記第45の実施形態と同様に、設定値更新処理(図157)の再開である。また、「RAMクリア操作」及び「設定変更操作」の場合は、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に、設定値更新処理(図157)の再開である。この場合、RAMクリア処理(ステップSA416)では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定参照用エリア341だけではなく、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定更新用エリア342が初期化の対象から除外されている。したがって、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況でRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されたとしても、その後の設定値更新処理(図157)の開始に際しては設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となり、設定更新用エリア342にその時点で記憶されている設定値の情報から設定値の更新が開始される。 When the power outage process is executed in the situation where the setting value update process (FIG. 157) is being executed (that is, the condition where the setting update display flag is set to “1”), the main operation is performed when the supply of operating power is resumed. As for the contents of the processing executed in the processing (FIG. 153), in the case of “no operation” and “setting confirmation operation”, the setting value update processing (FIG. 157) is restarted as in the 45th embodiment. Is. In the case of “RAM clear operation” and “setting change operation”, the set value update processing (FIG. 157) is restarted after the RAM clear processing (step SA416) is executed. In this case, in the RAM clear processing (step SA416), not only the setting reference area 341 provided in the specific control work area 221, but also the setting update display flag and the setting update display flag provided in the specific control work area 221 are set. The area 342 is excluded from the initialization target. Therefore, even if the RAM clearing process (step SA416) is executed in a situation where the setting update display flag is set to "1", the setting update display flag is set to the setting update display flag at the start of the subsequent setting value update process (FIG. 157). The state is set to "1", and the update of the set value is started from the information of the set value stored in the setting update area 342 at that time.

上記構成であることにより、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して設定値更新処理(図157)が確実に実行されるだけではなく、動作電力の供給が停止される直前における更新途中の設定値から当該設定値の更新を再開させることが可能となる。これにより、設定値の変更作業をそのまま継続させることが可能となる。 With the above configuration, when the supply of the operating power is stopped during the updating of the set value, the set value updating process (FIG. 157) is not only reliably executed when the supply of the operating power is resumed thereafter. It is possible to restart the update of the set value from the set value that is being updated immediately before the supply of the operating power is stopped. This makes it possible to continue the work of changing the set value.

<第48の実施形態>
本実施形態では、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容が上記第45の実施形態と相違している。以下、上記第45の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第45の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<48th Embodiment>
In the present embodiment, when the setting value update processing (step SA918) or the setting confirmation processing (step SA914) is executed and the power failure processing is executed, the main processing ( The content of the processing executed in FIG. 161) is different from that in the 45th embodiment. The configuration different from that of the 45th embodiment will be described below. The description of the same configuration as the 45th embodiment is basically omitted.

図164は、設定値更新処理(図157)又は設定確認用処理(図155)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 FIG. 164 shows the main process (restart of the supply of operating power) after the power failure process is executed when the setting value update process (FIG. 157) or the setting confirmation process (FIG. 155) is executed. FIG. 153 is an explanatory diagram for explaining the content of the processing executed in FIG. 153).

設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第45の実施形態と同様である。また、設定確認用処理(ステップ図155)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第46の実施形態と同様である。 When neither the setting value update process (FIG. 157) nor the setting confirmation process (FIG. 155) is executed in the situation where the power failure process is executed, the main process (FIG. The content of the process executed in () is the same as that of the 45th embodiment. Further, when the power failure process is executed in the situation where the setting confirmation process (step FIG. 155) is being executed (that is, the condition in which the setting confirmation display flag is set to “1”), the subsequent supply of operating power is performed. The contents of the process executed in the main process (FIG. 153) when the process is restarted are the same as those in the 46th embodiment.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は、「操作無し」の場合、「RAMクリア操作」の場合及び「設定確認操作」の場合には設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容と同一である。つまり、「操作無し」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)、設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)はいずれも実行されることはなく、「RAMクリア操作」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるものの設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)は実行されることはなく、「設定確認操作」の場合には設定確認用処理(図155)が実行されるもののRAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(図157)は実行されない。 When the power outage process is executed in the situation where the setting value update process (FIG. 157) is being executed (that is, the condition where the setting update display flag is set to “1”), the main operation is performed when the supply of operating power is resumed. The contents of the processing executed in the processing (FIG. 153) are “no operation”, “RAM clear operation” and “setting confirmation operation”, the set value update processing (FIG. 157) and the setting confirmation. When the power outage process is executed in a situation where none of the power consumption process (FIG. 155) is executed, the same content as the process executed in the main process (FIG. 153) when the supply of operating power is resumed after that Is. That is, in the case of "no operation", the RAM clear process (step SA416), the set value update process (Fig. 157), and the setting confirmation process (Fig. 155) are not all executed, and the "RAM clear operation" is performed. In this case, the RAM clearing process (step SA416) is executed, but the setting value updating process (FIG. 157) and the setting confirmation process (FIG. 155) are not executed. Although the setting confirmation process (FIG. 155) is executed, the RAM clear process (step SA416) and the set value update process (FIG. 157) are not executed.

これに対して、「設定変更操作」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が再開される。この場合、RAMクリア処理(ステップSA416)では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定参照用エリア341だけではなく、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定更新用エリア342が初期化の対象から除外されている。したがって、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況でRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されたとしても、その後の設定値更新処理(図157)の開始に際しては設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となり、設定更新用エリア342にその時点で記憶されている設定値の情報から設定値の更新が開始される。 On the other hand, in the case of the “setting change operation”, the RAM clearing process (step SA416) is executed and then the setting value updating process (FIG. 157) is restarted. In this case, in the RAM clear processing (step SA416), not only the setting reference area 341 provided in the specific control work area 221, but also the setting update display flag and the setting update display flag provided in the specific control work area 221 are set. The area 342 is excluded from the initialization target. Therefore, even if the RAM clearing process (step SA416) is executed in a situation where the setting update display flag is set to "1", the setting update display flag is set to the setting update display flag at the start of the subsequent setting value update process (FIG. 157). The state is set to "1", and the update of the set value is started from the information of the set value stored in the setting update area 342 at that time.

上記構成であることにより、設定値の更新が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際しての遊技ホールの管理者による操作内容に対応する処理の実行を優先させることが可能となる。 With the above configuration, even if the supply of the operating power is stopped while the set value is being updated, it corresponds to the operation content by the administrator of the game hall when the supply of the operating power is resumed thereafter. It is possible to give priority to the execution of processing.

また、設定値の更新が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合において「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合には、動作電力の供給が停止される直前における更新途中の設定値から当該設定値の更新を再開させることが可能となる。これにより、設定値の変更作業をそのまま継続させることが可能となる。 Also, if the supply of operating power is stopped while the set value is being updated and the supply of operating power is restarted in the situation where the “setting change operation” was performed, the supply of operating power It is possible to restart the update of the set value from the set value that is being updated immediately before the stop. This makes it possible to continue the work of changing the set value.

<第49の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第45の実施形態と相違している。以下、上記第45の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第45の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<49th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that in the 45th embodiment. The configuration different from that of the 45th embodiment will be described below. The description of the same configuration as the 45th embodiment is basically omitted.

図165は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB101〜ステップSB128の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 165 is a flowchart showing the main processing executed in the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps SB101 to SB128 in the main process are executed by using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSB101)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step SB101). In the power-on initialization process, for example, the main process is started, and a predetermined wait time (specifically, 1 second) elapses without waiting for the next process. In the predetermined period for this weight, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. Also, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSB102)。内部機能レジスタ設定処理では上記第35の実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 After that, the internal function register setting process is executed (step SB102). In the internal function register setting process, as in the 35th embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that is activated by periodically interrupting the main process, is set to the first interrupt period. (Specifically, 4 ms), and the interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134), which is a process that is periodically interrupted and activated with respect to the main process, is set from the first interrupt period. Is set to the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds) which is a short cycle.

つまり、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図133)と第2タイマ割込み処理(図134)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図133)は第2タイマ割込み処理(図134)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図134)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図133)が第2タイマ割込み処理(図134)よりも優先して起動される構成としてもよい。 That is, in the present embodiment, similar to the 35th embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are performed so that the interrupt cycle becomes relatively short as the timer interrupt processing. And exist. Both the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are activated by interrupting the main process. The second timer interrupt process (FIG. 134) is activated by interrupting the first timer interrupt process (FIG. 133). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 133) does not start by interrupting the second timer interrupt process (FIG. 134). Further, if both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have elapsed in a situation where both the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are not executed, those cycles The second timer interrupt processing (FIG. 134) is started first regardless of the lapsed order of the above. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 134) is a process that is activated prior to the first timer interrupt process (FIG. 133). However, the configuration is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 133) may be activated prior to the second timer interrupt process (FIG. 134).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図133)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図134)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133) is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134) is set. It is set in a specific register of the side CPU 63. Further, in the internal function register setting process, in addition to the setting of the first and second interrupt cycles, the setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the hit random number counter C1 is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSB103)。立ち上げ処理中フラグは上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図133)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, "1" is set to the in-start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SB103). As in the 35th embodiment, the start-up processing flag is among the various processes set in the first timer interrupt process (FIG. 133) even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is activated. While the power outage monitoring, the processing for updating various counters and the illegality monitoring are executed, the first timer interrupt processing (FIG. 133) should be terminated without executing the processing for advancing the game. This is a flag for specifying by the main CPU 63.

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図165)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了して残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始される前に「0」クリアされる。上記第35の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)のうち後述する設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901〜ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)のうち後述する設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing (step SB101 to step SB122) at the start of supplying the operating power is started in the main processing (FIG. 165), and the processing at the start of supplying the operating power is started. It is cleared to "0" before the end of (step SB101 to step SB122) and the start of the residual processing (step SB125 to step SB128). As in the 35th embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 133), when the start-up processing flag is set to "1", the processes of steps S8907 to S8920 are not executed. Thus, in order to advance the game in a situation where a setting confirmation process (FIG. 166) or a set value update process (FIG. 167) described later among the processes at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) are executed. It is possible to prevent the processing of (1) from being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 133), even if the start-up processing flag is set to "1", by executing the processing of steps S8901 to S8905, the operating power is reduced. The power failure monitoring is executed even in the situation where the setting confirmation processing (FIG. 166) or the set value update processing (FIG. 167) described later among the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of is executed. At the same time, the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is executed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)のうち後述する設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第35の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 Particularly, even when the start-up processing flag is set to "1", the power failure information storage processing (step S8901) is executed, so that the operation power supply start processing (steps SB101 to SB122) is started. Even if a power outage occurs in the situation where the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167) described later is executed, it is possible to execute the power outage process for it. In the power failure process, as in the thirty-fifth embodiment, the power failure flag provided in the specific control work area 221 is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is used for the specific control. Since the data is stored in the work area 221 of No. 2, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the main RAM 65 when the supply of operating power is restarted. As a result, when a power failure occurs during the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167), the fact that a power failure has occurred during these setting-related processes is supplied to the next operating power. It is possible to specify at the start.

ちなみに、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図165)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図165)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 Incidentally, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167) is being executed, both the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are performed. Interrupts are not prohibited and can be interrupted at any timing. In this case, when the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) is activated in the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167), The information of the return address of the main process (FIG. 165) for returning after the timer interrupt process that is the activation target is finished is saved in the stack area 222 for specific control, and the timer interrupt process is activated. Information of various registers of the main CPU 63 immediately before is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process which is the activation target ends, the process returns to the process of the main process (FIG. 165) corresponding to the information of the return address saved in the stack area 222 for specific control, and The information saved in the stack area 222 for specific control is restored to various registers of the main CPU 63.

ステップSB103にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB104)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After setting the start-up processing flag to "1" in step SB103, it is determined whether or not the power failure flag provided in the specific control work area 221 is set to "1" (step SB104). .. When the power failure information storage processing (step S8901) of the first timer interrupt processing (FIG. 133) executes the power failure processing, the power failure flag is set to "1". The power outage flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power outage process was appropriately performed at the previous power off time.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB104:YES)、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップSB105)。具体的には、まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、今回のメイン処理にて上記のように算出したチェックサムと比較する。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 When "1" is set in the power failure flag (step SB104: YES), it is determined whether the checksum is normal (step SB105). Specifically, first, checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. The method of calculating the checksum is the same as in the 33rd embodiment. After that, the work area 221 for the specific control and the work area 221 for the specific control, which are calculated in the power failure process executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the work area 221 for the specific control, are performed. The checksum for the stack area 222 is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated as described above in the main processing this time. Then, it is determined whether the checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップSB105:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341(図154参照)に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSB106)。設定参照用エリア341は上記第45の実施形態と同様に現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップSB106では設定参照用エリア341に格納された設定値の情報が「1」〜「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step SB105: YES), is the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 (see FIG. 154) in the specific control work area 221 within the normal range? It is determined whether or not (step SB106). The setting reference area 341 is a storage area in which information for specifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main CPU 63 is stored as in the 45th embodiment. When the numerical information of “1” is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is “setting 1”. When the numerical information of “2” is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is “setting 2”. When the numerical information of “3” is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is “setting 3”. When the numerical information of “4” is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is “setting 4”. When the numerical information of “5” is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is “setting 5”. When the numerical information of “6” is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is “setting 6”. In step SB106, it is determined whether or not the setting value information stored in the setting reference area 341 is any one of "1" to "6".

ステップSB104〜ステップSB106の全てで肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB107)。設定更新表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定値更新処理(図167)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(図167)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図167)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(図167)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図167)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 When a positive determination is made in all of steps SB104 to SB106, it is determined whether "1" is set in the setting update display flag provided in the specific control work area 221 (step SB107). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting value update processing (FIG. 167) is being executed as in the 35th embodiment, and the setting update display flag is set to "1". When is set, a display indicating that the setting value is being updated and a setting value being updated are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The setting update display flag is a flag that is set to "1" when the setting value updating process (Fig. 167) is started and is cleared to "0" when the setting value updating process (Fig. 167) is ended. In the situation where the setting value update process (FIG. 167) is not executed, basically, the setting update display flag is not set to “1”. However, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the set value updating process (FIG. 167) is being executed, and then the supply of operating power to the main CPU 63 is started. In, the setting update display flag is set to "1". The state in which the setting update display flag is set to "1" is maintained until the process of clearing the setting update display flag to "0" is executed in the setting value update process (FIG. 167).

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSB107にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB108)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cではなく第11の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204が設けられている。 When a negative determination is made in step SB107 because the setting update display flag is not set to "1", it is determined whether the reset button 68c is pressed (step SB108). That is, it is determined whether or not the power of the pachinko machine 10 is turned on while the reset button 68c is being pressed and the supply of operating power to the main CPU 63 is started. Here, in the present embodiment, as in the 35th embodiment, the main control device 60 is provided with the setting key insertion portion 68a and the reset button 68c, but not the update button 68b. Further, the main control device 60 is provided with not the first to third notification display devices 69a to 69c but the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the eleventh embodiment.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB108:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB109)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSB109にて肯定判定をした場合、後述するステップSB121及びステップSB122の処理を実行する。 When the reset button 68c is not pressed (step SB108: NO), it is determined whether or not "1" is set in the game stop flag in the work area 221 for specific control (step SB109). The game stop flag is a flag that is set to "1" when the power failure flag is not set to "1", the checksums do not match, or the set value is abnormal. When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 133), while the positive determination is made in step S8906 to steps S8907 to step. The process of S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to “1” because the power failure process was not properly performed at the previous power shutdown, the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control are If at least one of the checksums does not match due to the change in the information storage state since the last power-off, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters and illegal operation While the processing for monitoring is executed, the processing for advancing the game is not executed. When an affirmative determination is made in step SB109, the processes of step SB121 and step SB122 described below are executed.

ステップSB109にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB110)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB110:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB112)。また、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSB110:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB111:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB112)。 When a negative determination is made in step SB109, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SB110). When the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SB110: YES), the setting confirmation process is executed (step SB112). Even when the setting key insertion unit 68a is not turned on by using the setting key (step SB110: NO), the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1". If is set (step SB111: YES), the setting confirmation process is executed (step SB112).

設定確認表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定確認用処理(図166)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理(図166)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(図166)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(図166)が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態は後述する第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されるか、後述する設定値更新処理(図167)が実行されるか、又は設定確認用処理(図166)において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed as in the 35th embodiment, and the setting confirmation display flag is "1". If is set, a display indicating that the setting value is being confirmed and a display indicating the currently set setting value are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Be seen. The setting confirmation display flag is a flag that is set to "1" when the setting confirmation process (Fig. 166) is started and is cleared to "0" when the setting confirmation process (Fig. 166) is ended. In the situation where the setting confirmation process (FIG. 166) is not executed, basically, the setting confirmation display flag is not set to "1". However, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed, and then the supply of operating power to the main CPU 63 is started. In, the setting confirmation display flag is set to "1". When the setting confirmation display flag is set to "1", the first RAM clearing process (step SB117) described below is executed, the setting value updating process (FIG. 167) described below is executed, or the setting confirmation is executed. It is maintained until the processing for clearing the setting confirmation display flag to "0" is executed in the processing for processing (FIG. 166).

上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定確認用処理(図166)が実行されることにより、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われなかったとしても設定確認用処理(図166)が実行される。これにより、パチンコ機10の現状の設定値の確認を引き続き行わせることが可能となる。一方、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際してリセットボタン68cが押圧操作された場合には、設定確認用処理(図166)が実行されることなく第1RAMクリア処理(ステップSB117)及び設定値更新処理(図167)のうち動作電力の供給の再開に際して行われた操作に対応する処理が実行される。これにより、設定確認用処理(図166)よりも第1RAMクリア処理(ステップSB117)又は設定値更新処理(図167)の実行を優先させることが可能となる。 Not only when the reset button 68c is not pressed as described above and the setting key insertion portion 68a is turned on (that is, when the "setting confirmation operation" is performed), the reset button 68c is The setting confirmation process (FIG. 166) is executed by executing the setting confirmation process (FIG. 166) even when the setting confirmation display flag is set to “1” even when the pressing operation is not performed. When the power failure process is executed under the above condition, the setting confirmation process (FIG. 166) is executed even if the “setting confirmation operation” is not performed when the supply of the operating power is subsequently restarted. As a result, it becomes possible to continuously confirm the current set value of the pachinko machine 10. On the other hand, even when the power failure process is executed in the situation where the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed, if the reset button 68c is pressed when restarting the supply of operating power, Without performing the setting confirmation process (FIG. 166), the first RAM clear process (step SB117) and the set value update process (FIG. 167) are executed corresponding to the operation performed when the supply of the operating power is restarted. To be done. As a result, the execution of the first RAM clearing process (step SB117) or the setting value updating process (FIG. 167) can be prioritized over the setting confirmation process (FIG. 166).

ここで、ステップSB112にて実行される設定確認用処理について説明する。図166は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップSB201〜ステップSB207の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the setting confirmation process executed in step SB112 will be described. FIG. 166 is a flowchart showing the setting confirmation process. The processing of steps SB201 to SB207 in the setting confirmation processing is executed using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSB201)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SB201). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated in the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)では基本的に第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 In this embodiment, in the process (step SB101 to step SB122) at the start of supplying the operating power, the interrupts of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are basically prohibited. In the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167), interruption is permitted. Therefore, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are not executed in the process (step SB101 to step SB122) at the start of supplying the operating power, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the execution of the second timer interrupt processing (FIG. 134) are prohibited, and the setting confirmation processing (FIG. 166) or the set value updating processing (FIG. 167) is being executed, the first timer interrupt processing (FIG. 133). ) And the execution of the second timer interrupt process (FIG. 134) are permitted. However, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167) is being executed, since the start-up processing flag is set to “1”, the first timer interrupt processing (FIG. Even if 133) is activated, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133), the processes for performing power failure monitoring, updating various counters, and fraudulent monitoring are executed, while progressing the game. The first timer interrupt process (FIG. 133) is terminated without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSB202)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。当該設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図124(b)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 After that, "1" is set to the setting confirmation display flag on condition that "1" is not set to the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control (step SB202). When the setting confirmation display flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134). (Step S9006) is executed. The contents of the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation are the same as those in the 45th embodiment. As a result of the processing being performed, a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the current setting value of the pachinko machine 10, as shown in the explanatory view of FIG. Is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、確認開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB203)。音声発光制御装置81は確認開始コマンドを受信することにより、設定確認用処理(図166)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図166)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図166)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定確認用処理(図166)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, the confirmation start command is transmitted to the voice emission control device 81 (step SB203). Upon receiving the confirmation start command, the sound emission control device 81 recognizes the image indicating that the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed and the operation content for ending the setting confirmation process (FIG. 166). The display control device 82 is display-controlled so that the image for enabling is displayed on the symbol display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and is necessary for ending the setting confirmation process (FIG. 166). It is possible for the manager of the game hall to recognize various operation contents. In addition to or instead of the above-mentioned notification being performed by the symbol display device 41, at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 may be configured. In addition, the external output indicating that the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed may be performed to a device outside the pachinko machine 10 such as a game hall management computer.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB204)。具体的には、上記第45の実施形態における設定確認用処理(図155)と同様に、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態がON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理(図166)が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSB204にて否定判定をする。設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSB204:NO)、ステップSB204の処理を繰り返す。 After that, the setting key inserting unit 68a determines whether or not the ON state is switched to the OFF state by using the setting key (step SB204). Specifically, similarly to the setting confirmation process (FIG. 155) in the forty-fifth embodiment, the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion portion 68a corresponds to the ON state. It is determined whether the reception state corresponding to the OFF state is changed to the reception state corresponding to the OFF state. Therefore, not only when the setting key insertion section 68a is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation processing (FIG. 166) is started in the situation where the setting key insertion section 68a is in the OFF state, the OFF state is set. Even if it is maintained, a negative determination is made in step SB204. When it is not specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SB204: NO), the process of step SB204 is repeated.

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB204:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSB205)。これにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 When it is specified that the setting key insertion part 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SB204: YES), the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step SB205). As a result, a negative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), so that the setting processing (step S9006) for the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation is not executed. Therefore, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed. The state to be performed is released.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSB206)。これにより、設定確認用処理(図166)を終了してメイン処理(図165)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止される。 After that, the interruption is prohibited (step SB206). As a result, when the setting confirmation process (FIG. 166) is terminated and the process returns to the process (step SB101 to step SB122) at the start of supply of operating power in the main process (FIG. 165), the first timer interrupt process (FIG. 133) and the interrupt of the second timer interrupt processing (FIG. 134) are prohibited.

その後、確認時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB207)。音声発光制御装置81は確認時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて設定確認用処理(図166)が実行されたことを特定する。そして、確認時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 After that, a return command at the time of confirmation is transmitted to the voice emission control device 81 (step SB207). By receiving the return command at the time of confirmation, the sound emission control device 81 specifies that the processing (step SB101 to step SB122) at the time of starting the supply of the operating power is completed in the main CPU 63, and at the same time It is specified that the setting confirmation process (FIG. 166) has been executed in the process at the start of supply (step SB101 to step SB122). Then, the processing corresponding to the reception of the confirmation return command is executed. The contents of the processing will be described later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図165)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理(図165)にて遊技を進行させるための処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図166)が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started. In the situation where the main process (FIG. 165) has been started and the reset button 68c has not been pressed and the setting key insertion portion 68a has been turned ON, the game is advanced in the main process (FIG. 165). The setting confirmation process (FIG. 166) is executed in a state before the process of (1) is executed, which is a process at the time of starting the supply of the operating power. As a result, it becomes possible to confirm the set value even when the game is not being played.

メイン処理(図165)の説明に戻り、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB110及びステップSB111:NO)、通常復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB113)。音声発光制御装置81は通常復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されていないことを特定する。そして、通常復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Returning to the explanation of the main processing (FIG. 165), when the setting key insertion unit 68a has not been turned on using the setting key and "1" has not been set in the setting confirmation display flag (step SB110 and (Step SB111: NO), the normal recovery command is transmitted to the voice emission control device 81 (step SB113). The voice emission control device 81 receives the normal recovery command to identify that the main CPU 63 has completed the process (steps SB101 to SB122) at the time of starting the supply of the operating power, and starts the supply of the operating power this time. It is specified that the first RAM clearing process (step SB117), the setting confirmation process (FIG. 166), and the setting value updating process (FIG. 167) are not executed in the process (steps SB101 to SB122) at that time. .. Then, the processing corresponding to the reception of the normal recovery command is executed. The contents of the processing will be described later.

一方、ステップSB108にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSB108及びステップSB114:YES)、又はステップSB107にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、設定値更新処理を実行する(ステップSB115)。上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されている場合であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作の有無に関係なく設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定値更新処理(図167)が実行されることにより、設定値更新処理(図167)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の開始に際しての操作内容が「操作無し」、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれであったとしても設定値更新処理(図167)が実行される。これにより、設定値更新処理(図167)の実行を優先させることが可能となる。 On the other hand, when it is determined in step SB108 that the reset button 68c has been pressed, and it is determined that the setting key insertion portion 68a has been turned ON using the setting key (steps SB108 and SB114). : YES), or when it is determined in step SB107 that the setting update display flag is set to "1", the setting value updating process is executed (step SB115). Not only when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned ON (that is, when the "setting change operation" is performed) as described above, the reset button 68c Setting value update processing (FIG. 167) is executed even when the setting update display flag is set to "1" regardless of whether or not the pressing operation and the ON operation of the setting key insertion unit 68a are performed, thereby updating the setting value. When the process at the time of power failure is executed in the situation where the process (FIG. 167) is being executed, the operation content at the time of starting the supply of the operating power thereafter is “no operation”, “RAM clear operation”, “setting change”. Regardless of whether it is an “operation” or a “setting confirmation operation”, the setting value update processing (FIG. 167) is executed. As a result, it becomes possible to give priority to the execution of the setting value update processing (FIG. 167).

ここで、ステップSB115にて実行される設定値更新処理について説明する。図167は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSB301〜ステップSB314の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the setting value updating process executed in step SB115 will be described. FIG. 167 is a flowchart showing the set value updating process. The processing of steps SB301 to SB314 in the setting value update processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSB301)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SB301). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated in the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)では基本的に第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 In this embodiment, in the process (step SB101 to step SB122) at the start of supplying the operating power, the interrupts of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are basically prohibited. In the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167), interruption is permitted. Therefore, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are not executed in the process (step SB101 to step SB122) at the start of supplying the operating power, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the execution of the second timer interrupt processing (FIG. 134) are prohibited, and the setting confirmation processing (FIG. 166) or the set value updating processing (FIG. 167) is being executed, the first timer interrupt processing (FIG. 133). ) And the execution of the second timer interrupt process (FIG. 134) are permitted. However, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167) is being executed, since the start-up processing flag is set to “1”, the first timer interrupt processing (FIG. Even if 133) is activated, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133), the processes for performing power failure monitoring, updating various counters, and fraudulent monitoring are executed, while progressing the game. The first timer interrupt process (FIG. 133) is terminated without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSB302)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 After that, the setting update display flag is set to "1" on condition that the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1" (step SB302). When the setting update display flag is set to "1", a positive determination is made in step S9003 of the second timer interrupt process (FIG. 134), and the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update is performed. (Step S9004) is executed. The processing content of the setting processing for the fifth display data buffer 275 during the setting update is the same as that in the 45th embodiment. By executing the process, as shown in the explanatory view of FIG. 124(a), for example, a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and selection as an update target of the pachinko machine 10 are made. The displayed set values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSB303)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB104:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSB105:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSB106:NO)、メイン処理(図165)のステップSB119にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSB303の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図167)が実行された場合に解除することが可能となる。 After that, initial setting at the start is performed (step SB303). In the initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". As for the game stop flag, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the previous power shutdown (step SB104: NO), the work area 221 for specific control and If the checksums do not match due to a change in the information storage state of at least one of the stack areas 222 for specific control since the last power-off (step SB105: NO), or the setting reference area 341 This is a flag that is set to "1" in step SB119 of the main process (FIG. 165) when the set value corresponding to the information stored in is not in the normal range (step SB106: NO). When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 133), while the positive determination is made in step S8906 to steps S8907 to step. The process of S8920 is not executed. As a result, when the information abnormality of the main RAM 65 as described above occurs, the processing for performing the power failure monitoring, the updating of various counters and the illegality monitoring is executed, while the processing for advancing the game is executed. Will not be done. By clearing the game stop flag to "0" in the process of step SB303, the state in which the occurrence of the information abnormality of the main side RAM 65 is specified is canceled when the set value update process (FIG. 167) is executed. Is possible.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図154参照)に「1」を設定する(ステップSB304)。設定更新用エリア342は上記第45の実施形態と同様に設定値更新処理(図167)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 After that, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 154) in the specific control work area 221 (step SB304). The setting update area 342 is a storage area for storing information on the setting value being updated in the setting value updating process (FIG. 167) as in the 45th embodiment. When the numerical information of “1” is stored in the setting update area 342, the set value of the update target (selection target or change target) is “setting 1”. When the numerical information of “2” is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is “setting 2”. When the numerical information of “3” is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is “setting 3”. When the numerical information of "4" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 5". When the numerical information of “6” is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is “setting 6”.

ステップSB304にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図167)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SB304, the setting value to be updated becomes "setting 1". That is, in the present embodiment, the setting value to be updated becomes “setting 1” when the setting value updating process (FIG. 167) is started, whichever setting value the pachinko machine 10 currently has.

その後、更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB305)。音声発光制御装置81は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図167)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図167)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図167)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図167)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, the update start command is transmitted to the voice emission control device 81 (step SB305). Upon receiving the update start command, the sound emission control device 81 displays an image showing that the setting value update processing (FIG. 167) is being executed, and an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value. , And the display control device 82 so as to display an image for recognizing the operation content for ending the setting value update process (FIG. 167) on the symbol display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and the operation content and the setting value update process necessary to change the setting value (FIG. 167). It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation content necessary for ending the game. In addition to or instead of the above-mentioned notification being performed by the symbol display device 41, at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 may be configured. Further, a configuration may be adopted in which an external output indicating that the set value update processing (FIG. 167) is being executed is performed to a device outside the pachinko machine 10, such as a game hall management computer.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」〜「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSB306)。「1」〜「6」のいずれかではない場合(ステップSB306:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSB307)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 Then, it is determined whether the setting value information stored in the setting update area 342 is any one of "1" to "6" (step SB306). If it is not any of "1" to "6" (step SB306: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SB307). As a result, the setting value to be updated becomes “setting 1”.

ステップSB306にて肯定判定をした場合又はステップSB307の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB308)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSB308にて否定判定をする。 When an affirmative determination is made in step SB306 or the processing of step SB307 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SB308). Specifically, it is determined whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. To do. Therefore, the OFF state is maintained not only when the setting key inserting section 68a is maintained in the ON state, but also when the setting value updating process is started in the situation where the setting key inserting section 68a is in the OFF state. Also in this case, a negative determination is made in step SB308.

ステップSB308にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSB309:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSB310)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB309:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSB306の処理に戻ることとなるが、ステップSB306にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSB307にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When a negative determination is made in step SB308, the value of the setting update area 342 is incremented by 1 on the condition that the reset button 68c is pressed (step SB309: YES) (step SB310). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the setting value is updated by one step. When the reset button 68c is not pressed (step SB309: NO) or when the value of the setting update area 342 is incremented by 1, the process returns to step SB306, but the setting update is performed in step SB306. If it is determined that the value of the use area 342 is 7 or more, “1” is set in the setting update area 342 in step SB307. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the situation of "setting 6", the process returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB308:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSB311)。これにより、今回の設定値更新処理(図167)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SB308: YES), the setting reference area 341 is overwritten with the setting value information stored in the setting update area 342 ( Step SB311). As a result, the setting value information obtained as a result of the update in the setting value updating process this time (FIG. 167) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to the set information is the current value. It becomes the set value of the pachinko machine 10.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSB312)。これにより、設定値更新処理(図167)を終了してメイン処理(図165)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止される。 After that, the interruption is prohibited (step SB312). As a result, when the set value update process (FIG. 167) is terminated and the process returns to the process (step SB101 to step SB122) at the start of supply of operating power in the main process (FIG. 165), the first timer interrupt process (FIG. 133) and the interrupt of the second timer interrupt processing (FIG. 134) are prohibited.

その後、第2RAMクリア処理を実行する(ステップSB313)。第2RAMクリア処理では、上記第45の実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。また、第2RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第2RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB102の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 Then, the second RAM clearing process is executed (step SB313). In the second RAM clearing process, as in the RAM clearing process (step SA416) in the forty-fifth embodiment, an area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control ( That is, except for the setting reference area 341), the work area 221 for the specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning/winning lottery mode is the high-probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general-purpose display unit 38a is not being variably displayed, and the general electric accessory 34a is in the closed state. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the general electric power reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display portion 37a is erased and the general figure display portion is deleted. The hold information for 38a is deleted. Further, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the specific control work area 221 are cleared to "0". Further, the setting update area 342 provided in the specific control work area 221 is cleared to “0”. Further, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In the second RAM clearing process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. In the second RAM clearing process, various registers of the main CPU 63 are cleared to "0" and then the initial setting is executed. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SB102 is executed. Note that the processing for clearing “0” and the processing for initial setting are not executed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

その後、更新時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB314)。音声発光制御装置81は更新時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて設定値更新処理(図167)が実行されたことを特定する。そして、更新時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 After that, a return command at the time of updating is transmitted to the voice emission control device 81 (step SB314). By receiving the return command at the time of updating, the sound emission control device 81 identifies that the processing (step SB101 to step SB122) at the time of starting the supply of the operating power is completed in the main CPU 63, and the operating power of this time It is specified that the setting value update processing (FIG. 167) has been executed in the processing at the start of supply (steps SB101 to SB122). Then, the processing corresponding to the reception of the update return command is executed. The contents of the processing will be described later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定値更新処理(図167)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(図166)が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 Based on not only performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c as described above, but also performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while further operating the setting key insertion portion 68a by the setting key. The set value update process (FIG. 167) is executed. Further, as described above, the setting confirmation process (FIG. 166) is performed based on the power-on operation of the pachinko machine 10 while the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c. Executed. As a result, it becomes possible to make the ON operation for the setting key insertion unit 68a common as the operation for executing the setting related processing regarding the setting value. Therefore, it becomes possible for the manager of the game hall to easily understand the operation content for generating the setting related processing.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理(図166)が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理(図167)が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理(図166)よりも設定値更新処理(図167)を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理(図167)を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 Further, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key, and the pressing operation of the reset button 68c is not added, the setting confirmation process (FIG. 166) is performed. When the reset button 68c is pressed, the set value updating process (FIG. 167) is executed. As a result, it becomes possible to make different the process to be executed among the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) depending on whether the reset button 68c is pressed or not. Therefore, it becomes possible for the manager of the game hall to easily understand the operation content for executing the desired processing of the setting confirmation processing (FIG. 166) and the setting value update processing (FIG. 167). Further, by making the operation contents for executing the set value update process (FIG. 167) larger than the setting confirmation process (FIG. 166), the action for making the set value update process (FIG. 167) illegal is performed. It is possible to make it difficult.

メイン処理(図165)の説明に戻り、ステップSB108にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSB114:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB116)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 Returning to the explanation of the main process (FIG. 165), when it is determined in step SB108 that the reset button 68c has been pressed, the setting key insertion portion 68a has not been turned ON using the setting key. When it is determined (step SB114: NO), it is determined whether or not "1" is set in the game stop flag in the work area 221 for specific control (step SB116). The game stop flag is a flag that is set to "1" when the power failure flag is not set to "1", the checksums do not match, or the set value is abnormal. When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 133), while the positive determination is made in step S8906 to steps S8907 to step. The process of S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to “1” because the power failure process was not properly performed at the previous power shutdown, the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control are If at least one of the checksums does not match due to the change in the information storage state since the last power-off, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters and illegal operation While the processing for monitoring is executed, the processing for advancing the game is not executed.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB116:NO)、第1RAMクリア処理を実行する(ステップSB117)。第1RAMクリア処理では、上記第45の実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、第1RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第1RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB102の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 When "1" is not set in the game stop flag (step SB116: NO), the first RAM clearing process is executed (step SB117). In the first RAM clearing process, as in the RAM clearing process (step SA416) in the forty-fifth embodiment, an area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control ( That is, except for the setting reference area 341), the work area 221 for the specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning/winning lottery mode is the high-probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general-purpose display unit 38a is not being variably displayed, and the general electric accessory 34a is in the closed state. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the general electric power reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display portion 37a is erased and the general figure display portion is deleted. The hold information for 38a is deleted. Further, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the specific control work area 221 are cleared to "0". Further, the setting update area 342 provided in the specific control work area 221 is cleared to “0”. In the first RAM clearing process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. Further, in the first RAM clearing process, various registers of the main CPU 63 are also cleared to “0” and then the initial setting is executed. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SB102 is executed.

なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)の処理内容は設定値更新処理(図167)における第2RAMクリア処理(ステップSB313)の処理内容と同一であるが、これら処理内容の一部が相違している構成としてもよい。例えば、第1RAMクリア処理(ステップSB117)では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第2RAMクリア処理(ステップSB313)では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよく、第2RAMクリア処理(ステップSB313)では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第1RAMクリア処理(ステップSB117)では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよい。 Note that the processing for clearing “0” and the processing for initial setting are not executed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. The processing contents of the first RAM clearing process (step SB117) are the same as the processing contents of the second RAM clearing process (step SB313) in the set value updating process (FIG. 167), but some of these processing contents are different. It may be configured to have. For example, in the first RAM clearing process (step SB117), the area targeted for “0” clearing and initial setting may not be the target for “0” clearing and initializing setting in the second RAM clearing process (step SB313). In the second RAM clearing process (step SB313), the area targeted for "0" clearing and initial setting may not be the target for "0" clearing and initial setting in the first RAM clearing process (step SB117).

その後、クリア時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB118)。音声発光制御装置81はクリア時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されたことを特定する。そして、クリア時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 After that, a return command at the time of clear is transmitted to the voice emission control device 81 (step SB118). By receiving the return command at the time of clearing, the sound emission control device 81 specifies that the main CPU 63 has completed the process (step SB101 to step SB122) at the time of starting the supply of the operating power, and at the same time, confirms the operation power of this time. It is specified that the first RAM clearing process (step SB117) is executed in the process at the start of supply (steps SB101 to SB122). Then, the processing corresponding to the reception of the clear return command is executed. The contents of the processing will be described later.

メイン処理(図165)においてステップSB104〜ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSB119)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 In the main process (FIG. 165), when a negative determination is made in any of steps SB104 to SB106, that is, when the power failure flag is not set to "1", the checksums do not match, or the set value is abnormal. If it is, the game stop flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step SB119). As described above, by setting the game stop flag to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 133), while the positive determination is made in step S8906. The processes of steps S8907 to S8920 are not executed. As a result, when the power failure flag is not set to “1” because the power failure process was not properly performed at the previous power shutdown, the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control are If at least one of the checksums does not match due to the change in the information storage state since the last power-off, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters and illegal operation While the processing for monitoring is executed, the processing for advancing the game is not executed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB120)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB120:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB121)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図167)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。 Then, it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step SB120). When the reset button 68c is not pressed (step SB120: NO), an abnormal command indicating that an abnormality has occurred with respect to the power failure flag, the checksum, or the set value at the start of supplying the operating power is transmitted to the sound emission control device 81. Yes (step SB121). Upon receiving the abnormal command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the time of starting the supply of the operating power, and the speaker unit 54 "Please change the setting." Is output. Further, the character image "Please change the setting" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification is given when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is restarted until the setting value update processing (FIG. 167) is executed. It will be started again.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSB122)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなく遊技停止フラグに「1」がセットされている状況下においては異常信号の信号出力が継続され、遊技停止フラグが「0」クリアされることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。また、異常信号は、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常とは異なる異常が発生した場合にも出力され得る。例えば、第1タイマ割込み処理(図133)の不正検知処理(ステップS8905)において監視対象の不正(不正な電波の検知や不正の磁気の検知)が発生したことを特定した場合にも異常信号が外部出力される。但し、このように異常信号が兼用される構成に限定されることはなく、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常に対して専用となる異常信号が外部出力される構成としてもよく、停電フラグに関する異常、チェックサムに関する異常及び設定値に関する異常のそれぞれに対応する異常信号が外部出力される構成としてもよい。 Then, the external output process at the time of abnormality is executed (step SB122). In the external output process at the time of abnormality, a process for externally outputting an abnormality signal to the management computer of the game hall is executed. In this case, the signal output of the abnormal signal is performed over a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, the present invention is not limited to this, and under the situation where the game stop flag is set to "1", the signal output of the abnormal signal is continued, and the game stop flag is cleared to "0", thereby indicating the abnormal signal. The signal output may be stopped. The abnormality signal can also be output when an abnormality different from the abnormality regarding the power failure flag, the checksum, and the set value occurs. For example, in the fraud detection process (step S8905) of the first timer interrupt process (FIG. 133), when the fraud of the monitored object (detection of fraudulent radio wave or detection of fraudulent magnetism) occurs, the abnormal signal is output. It is output externally. However, the configuration is not limited to the configuration in which the abnormality signal is also used as described above, and a configuration in which an abnormality signal dedicated to an abnormality related to a power failure flag, checksum, or set value is externally output may be used. It is also possible to have a configuration in which an abnormality signal corresponding to each of the abnormality regarding the check, the abnormality regarding the checksum, and the abnormality regarding the set value is externally output.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSB120:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB114)。リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB114及びステップSB120:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB115)。設定値更新処理の処理内容は既に説明したとおりである。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力が供給された場合、主側RAM65について異常が発生していることでステップSB104〜ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(図167)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。また、設定値更新処理(図167)では既に説明したとおりステップSB303にて開始時の初期設定が実行されることで遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、設定値更新処理(図167)が実行された場合には、設定値の更新が完了した後に、主側RAM65について異常が発生している状態を解消させることが可能となる。 When the reset button 68c is pressed (step SB120: YES), it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SB114). When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key (step SB114 and step SB120: YES), the set value updating process is executed (step SB115). The processing content of the setting value update processing is as already described. That is, when the operating power is supplied to the main CPU 63 while the "setting change operation" is being performed, an abnormality has occurred in the main RAM 65, and thus the result is negative in any of steps SB104 to SB106. Even if the determination is made, the set value updating process (FIG. 167) is executed. Thereby, it becomes possible to give priority to the change of the set value. Further, in the set value update processing (FIG. 167), the game stop flag is cleared to “0” by executing the initial setting at the start in step SB303 as already described. As a result, when the set value update process (FIG. 167) is executed, it is possible to eliminate the state in which the main RAM 65 has an abnormality after the set value update is completed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されているものの設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSB120:YES、ステップSB114:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB116)。ステップSB119にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSB116の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSB116にて肯定判定をする。この場合、ステップSB121にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB122にて異常信号を外部出力する。 On the other hand, when the reset button 68c is pressed but the setting key insertion part 68a is not turned on (step SB120: YES, step SB114: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1". Is set (step SB116). In the process of step SB116 after the game stop flag is set to "1" in step SB119, since the game stop flag is set to "1" as a matter of course, a positive determination is made in step SB116. In this case, an abnormal command is transmitted to the sound emission control device 81 in step SB121, and an abnormal signal is externally output in step SB122.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップSB104〜ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても第1RAMクリア処理(ステップSB117)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にも第1RAMクリア処理(ステップSB117)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(図167)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図167)の開始時の初期設定(ステップSB303)にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図167)を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 That is, when an abnormality relating to the power failure flag, the checksum, and the set value occurs and a negative determination is made in any of steps SB104 to SB106, the operation to the main CPU 63 is performed in the state where the "RAM clear operation" is performed. The first RAM clearing process (step SB117) is not executed even if the power supply is started. The first RAM clearing process is also performed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the game stop flag is set to "1" and the "RAM clear operation" is being performed. (Step SB117) is not executed. As a result, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the "RAM clear operation" is being performed, the state in which the game stop flag is set to "1" can be prevented from being resolved. It will be possible. On the other hand, when the "setting change operation" is performed, the setting value update process (FIG. 167) is executed and the setting is performed regardless of whether the game stop flag is set to "1". The game stop flag is cleared to "0" in the initial setting (step SB303) at the start of the value updating process (Fig. 167). As a result, it becomes necessary to execute the set value updating process (FIG. 167) in order to cancel the state in which the game stop flag is set to "1". Therefore, when the information abnormality of the work area 221 for specific control occurs, not only the process for initializing the work area 221 for specific control, but also the resetting of the set value can be required. ..

また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、「設定変更操作」が行われていない場合、すなわち「操作無し」の場合又は「RAMクリア操作」若しくは「設定確認操作」が行われた場合、ステップSB109又はステップSB116にて肯定判定をすることで、ステップSB121にて異常コマンドを送信するとともにステップSB122にて異常時の外部出力処理を実行する。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後のメイン処理におけるステップSB104〜ステップSB106の処理結果に関係なく、設定値更新処理(図167)が実行されない限り、主側CPU63への動作電力の供給が開始される度にパチンコ機10における異常報知及びパチンコ機10の外部への異常時の外部出力が行われる。よって、遊技ホールの管理者に設定値を変更すべきことを認識させることが可能となる。 Further, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the game stop flag is set to "1", when "setting change operation" is not performed, that is, "no operation" In case of “RAM clear operation” or “setting confirmation operation”, an affirmative judgment is made in step SB109 or step SB116, so that an abnormal command is transmitted in step SB121 and an abnormality is detected in step SB122. The external output process of is executed. As a result, when the game stop flag is set to "1", regardless of the processing results of step SB104 to step SB106 in the subsequent main processing, unless the set value update processing (FIG. 167) is executed, the main side Every time the supply of operating power to the CPU 63 is started, an abnormality notification in the pachinko machine 10 and an external output at the time of abnormality to the outside of the pachinko machine 10 are performed. Therefore, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the setting value should be changed.

ステップSB112の処理を実行した場合、ステップSB113の処理を実行した場合、ステップSB115の処理を実行した場合、ステップSB118の処理を実行した場合、又はステップSB122の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB123)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SB112 is executed, the process of step SB113 is executed, the process of step SB115 is executed, the process of step SB118 is executed, or the process of step SB122 is executed, Information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 (step SB123). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is activated, as in the 35th embodiment. When the value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 35th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した後であって残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the residual processing is performed after the processing at the start of the supply of the operating power (steps SB101 to SB122) is completed in the main CPU 63. Before (Step SB125 to Step SB128) is started, the initial check period is started. With this, it is not necessary to control the initial check period in the situation where the processing at the time of starting the supply of the operating power is executed, so that the processing load in the situation where the processing at the start of the supply of the operating power is executed is reduced. It becomes possible.

また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, while the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are executed as the process at the start of the supply of the operating power (step SB101 to step SB122), the initial check period is the operating power. It is started after the processing at the start of the supply of is completed. Thereby, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the set values are displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible not to affect.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB124)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901〜ステップS8905の処理だけではなくステップS8907〜ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB124では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 After that, the startup processing flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step SB124). When the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by clearing the start-up processing flag “0”, a negative determination is made in step S8906, and thus not only the processes of steps S8901 to S8905 The processing of steps S8907 to S8920 will be executed, and the state where the processing for advancing the game is not executed is released. In step SB124, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB125〜ステップSB128の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB125〜ステップSB128の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB125〜ステップSB128の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB125〜ステップSB128では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps SB125 to SB128. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134), but between the one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Residual time will occur. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps SB125 to SB128 is repeatedly executed by utilizing this irregular time. In this respect, it can be said that the residual process of steps SB125 to SB128 is an irregular process that is irregularly executed. In steps SB125 to SB128, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが許可される様子について図168のタイムチャートを参照しながら説明する。図168(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図168(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が実行されている期間を示し、図168(c)は特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている期間を示し、図168(d)は残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が実行されている期間を示し、図168(e)は割込みが許可されている期間を示し、図168(f)は第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が実行されている期間を示し、図168(g)は設定値更新処理(図167)が実行されている期間を示し、図168(h)は設定確認用処理(図166)が実行されている期間を示す。 Next, the interrupts of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are permitted in the situation where the process at the start of supplying the operating power (step SB101 to step SB122) is being executed. The situation will be described with reference to the time chart of FIG. 168. FIG. 168(a) shows a period during which the power of the pachinko machine 10 is in an ON state, and FIG. 168(b) shows a period during which the process (step SB101 to step SB122) at the start of supply of operating power is executed. 168(c) shows a period in which the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1", and FIG. 168(d) shows the residual processing (step SB125 to step SB128). 168(e) shows the period during which interrupts are permitted, and FIG. 168(f) shows the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134). 168(g) shows the period during which the setting value update process (FIG. 167) is being executed, and FIG. 168(h) shows the setting confirmation process (FIG. 166). Indicates the period.

まず動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)の両方が実行されない場合について説明する。 First, a case will be described in which both the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are not executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power.

t1のタイミングで図168(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれもが行われない「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t1のタイミングで、図168(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が開始される。また、図168(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態となる。 At a timing of t1, as shown in FIG. 168(a), the power of the pachinko machine 10 is turned on. In this case, the power-on operation of the pachinko machine 10 is performed in a situation of "no operation" in which none of the "RAM clear operation", the "setting change operation", and the "setting confirmation operation" are performed. At the timing of t1, as shown in FIG. 168(b), the main CPU 63 starts the process (step SB101 to step SB122) at the start of supplying the operating power. Further, as shown in FIG. 168(c), the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1".

その後、t2のタイミングで、図168(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了して、図168(d)に示すように残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始される。また、当該t2のタイミングで図168(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。なお、残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始されたタイミングでは図168(e)に示すように割込みは許可されない。 After that, at the timing of t2, the process at the time of starting the supply of the operating power (steps SB101 to SB122) is finished as shown in FIG. 168(b), and the residual process (step SB125 is shown as shown in FIG. 168(d). ~Step SB128) is started. Also, at the timing of t2, the start-up processing flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" as shown in FIG. 168(c). At the timing when the residual process (step SB125 to step SB128) is started, the interrupt is not permitted as shown in FIG. 168(e).

その後、t3のタイミングで、図168(d)に示すように残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が終了するとともに図168(e)に示すように割込みが許可される。これにより、図168(f)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。この場合、第2タイマ割込み処理(図134)が先に実行され当該第2タイマ割込み処理(図134)が終了した場合に第1タイマ割込み処理(図133)が実行される。但し、これに限定されることはなく、第1タイマ割込み処理(図133)が先に実行され当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了した場合に第2タイマ割込み処理(図134)が実行される構成としてもよい。 After that, at the timing of t3, the residual processing (step SB125 to step SB128) is completed as shown in FIG. 168(d), and the interrupt is permitted as shown in FIG. 168(e). This starts the timer interrupt processing as shown in FIG. 168(f). In this case, the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed first, and the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed when the second timer interrupt process (FIG. 134) ends. However, the present invention is not limited to this, and when the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed first and the first timer interrupt process (FIG. 133) ends, the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed. It may be configured to be executed.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定値更新処理(図167)が実行される場合について説明する。 Next, a case will be described in which the set value update process (FIG. 167) is executed in the process (step SB101 to step SB122) at the start of supplying the operating power.

t4のタイミングで図168(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t4のタイミングで、図168(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が開始される。また、図168(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態となる。 At timing t4, the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 168(a). In this case, the power-on operation of the pachinko machine 10 is performed in the situation where the “setting change operation” is performed. At the timing of t4, as shown in FIG. 168(b), the main CPU 63 starts the process (steps SB101 to SB122) at the start of supplying the operating power. Further, as shown in FIG. 168(c), the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1".

その後、t5のタイミングで図168(g)に示すように設定値更新処理(図167)が開始される。この場合、当該t5のタイミングで図168(e)に示すように割込みが許可される。割込みが許可されることでt6のタイミングで図168(f)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。この場合、第2タイマ割込み処理(図134)が先に実行され当該第2タイマ割込み処理(図134)が終了した場合に第1タイマ割込み処理(図133)が実行される。但し、これに限定されることはなく、第1タイマ割込み処理(図133)が先に実行され当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了した場合に第2タイマ割込み処理(図134)が実行される構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図133)が実行されたとしても図168(c)に示すように立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。 Thereafter, at the timing of t5, the set value update processing (FIG. 167) is started as shown in FIG. 168(g). In this case, the interrupt is permitted at the timing of t5 as shown in FIG. 168(e). When the interrupt is permitted, the timer interrupt process is started at the timing of t6 as shown in FIG. 168(f). In this case, the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed first, and the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed when the second timer interrupt process (FIG. 134) ends. However, the present invention is not limited to this, and when the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed first and the first timer interrupt process (FIG. 133) ends, the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed. It may be configured to be executed. Further, even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed, since the start-up processing flag is set to “1” as shown in FIG. 168(c), power failure monitoring, updating of various counters, and While processing for performing fraud monitoring is executed, processing for advancing the game is not executed.

タイマ割込み処理は図168(f)に示すようにt7のタイミングで終了し、その後、t8のタイミングで図168(g)に示すように設定値更新処理(図167)が終了する。そして、当該t8のタイミングで図168(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了するとともに図168(c)に示すように立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。また、当該t8のタイミングで図168(d)に示すように残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始される。 The timer interrupt process ends at the timing of t7 as shown in FIG. 168(f), and then the set value updating process (FIG. 167) as shown in FIG. 168(g) ends at the timing of t8. Then, at the timing of t8, as shown in FIG. 168(b), the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is completed, and the start-up flag is set as shown in FIG. 168(c). "0" is cleared. Further, at the timing of t8, the residual process (step SB125 to step SB128) is started as shown in FIG. 168(d).

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定確認用処理(図166)が実行される場合について説明する。 Next, a case where the setting confirmation process (FIG. 166) is executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supplying the operating power will be described.

t9のタイミングで図168(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定確認操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t9のタイミングで、図168(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が開始される。また、図168(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態となる。 At timing t9, the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 168(a). In this case, the power-on operation of the pachinko machine 10 is performed while the “setting confirmation operation” is performed. At the timing of t9, as shown in FIG. 168(b), the main CPU 63 starts the process (steps SB101 to SB122) at the start of supplying the operating power. Further, as shown in FIG. 168(c), the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1".

その後、t10のタイミングで図168(h)に示すように設定確認用処理(図166)が開始される。この場合、当該t10のタイミングで図168(e)に示すように割込みが許可される。割込みが許可されることでt11のタイミングで図168(f)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。この場合、第2タイマ割込み処理(図134)が先に実行され当該第2タイマ割込み処理(図134)が終了した場合に第1タイマ割込み処理(図133)が実行される。但し、これに限定されることはなく、第1タイマ割込み処理(図133)が先に実行され当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了した場合に第2タイマ割込み処理(図134)が実行される構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図133)が実行されたとしても図168(c)に示すように立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。 After that, at the timing of t10, the setting confirmation process (FIG. 166) is started as shown in FIG. 168(h). In this case, the interrupt is permitted at the timing of t10 as shown in FIG. 168(e). When the interrupt is permitted, the timer interrupt process is started at the timing of t11 as shown in FIG. 168(f). In this case, the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed first, and the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed when the second timer interrupt process (FIG. 134) ends. However, the present invention is not limited to this, and when the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed first and the first timer interrupt process (FIG. 133) ends, the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed. It may be configured to be executed. Further, even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed, since the start-up processing flag is set to “1” as shown in FIG. 168(c), power failure monitoring, updating of various counters, and While processing for performing fraud monitoring is executed, processing for advancing the game is not executed.

タイマ割込み処理は図168(f)に示すようにt12のタイミングで終了し、その後、t13のタイミングで図168(h)に示すように設定確認用処理(図166)が終了する。そして、当該t13のタイミングで図168(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了するとともに図168(c)に示すように立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。また、当該t13のタイミングで図168(d)に示すように残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始される。 The timer interrupt process ends at timing t12 as shown in FIG. 168(f), and then the setting confirmation process (FIG. 166) as shown in FIG. 168(h) ends at timing t13. Then, at the timing of t13, as shown in FIG. 168(b), the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is completed, and the start-up flag is set as shown in FIG. 168(c). "0" is cleared. Further, at the timing of t13, the residual processing (step SB125 to step SB128) is started as shown in FIG. 168(d).

上記のとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されない場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)の途中でタイマ割込み処理が割り込んで起動されないようにすることで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)を早期に完了させることが可能となる。 As described above, the first timer interrupt process (in the situation where the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are not executed in the process (step SB101 to step SB122) at the start of supply of the operating power) 133) and the execution of the second timer interrupt process (FIG. 134) are prohibited, and the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167) is being executed, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the execution of the second timer interrupt processing (FIG. 134) are permitted. If the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are not executed, the timer interrupt process is not interrupted and activated during the process (step SB101 to step SB122) at the start of supplying the operating power. By doing so, it becomes possible to complete the processing (step SB101 to step SB122) at the start of supply of the operating power at an early stage.

その一方、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行される場合には遊技ホールの管理者の操作に応じた処理が実行されるため、これら処理に滞在する期間が長くなる。この場合に設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されている状況であってもタイマ割込み処理の割込みが禁止されたままであるとすると、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまう。これに対して、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行される場合にはタイマ割込み処理の割込みが許可される。これにより、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されている状況において、第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御するための処理が実行される第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで実行されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)を利用して第1〜第4報知用表示装置201〜204にて設定値に関する表示を行わせることが可能となる。 On the other hand, when the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are executed, the process according to the operation of the manager of the game hall is executed. Becomes longer. In this case, even if the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are being executed, assuming that the interrupt of the timer interrupt process remains disabled, the execution of the timer interrupt process starts. The timing is extremely late. On the other hand, when the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167) is executed, the interrupt of the timer interrupt process is permitted. This makes it possible to prevent the execution start timing of the timer interrupt processing from being extremely delayed. Further, in a situation where the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are being executed, the process for display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed. When the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed by interruption, the second timer interrupt process (FIG. 134) is used to display the set values on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to do it.

また、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている。したがって、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。 Further, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167) is being executed, “1” is set in the startup processing flag. Therefore, even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is activated in the situation where the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167) is being executed, the first timer interrupt process (FIG. It is possible to prevent the processing for advancing the game from being executed while the processing for performing power failure monitoring, updating various counters, and fraudulent monitoring among various processing of 133) is executed.

次に、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常が発生した場合における処理の進行態様について図169のタイムチャートを参照しながら説明する。図169(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図169(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が実行されている期間を示し、図169(c)は残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が実行されている期間を示し、図169(d)は第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が実行されている期間を示し、図169(e)は特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている期間を示し、図169(f)は異常信号が外部出力されている期間を示し、図169(g)は設定値更新処理(図167)が実行されている期間を示す。 Next, the manner in which the processing proceeds when an abnormality related to the power failure flag, checksum, or set value occurs will be described with reference to the time chart in FIG. 169. FIG. 169(a) shows a period during which the power of the pachinko machine 10 is in an ON state, and FIG. 169(b) shows a period during which the process (step SB101 to step SB122) at the start of supply of operating power is executed. 169(c) shows the period during which the residual processing (step SB125 to step SB128) is executed, and FIG. 169(d) shows the first timer interrupt processing (FIG. 133) or the second timer interrupt processing (FIG. 134). 169) indicates a period during which the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1", and FIG. 169(f) indicates that an abnormal signal is external. 169(g) shows the period during which the set value updating process (FIG. 167) is being executed.

t1のタイミングで図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれもが行われない「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t1のタイミングで、図168(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が開始される。 At a timing of t1, the power of the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 169(a). In this case, the power-on operation of the pachinko machine 10 is performed in a situation of "no operation" in which none of the "RAM clear operation", the "setting change operation", and the "setting confirmation operation" are performed. At the timing of t1, as shown in FIG. 168(b), the main CPU 63 starts the process (step SB101 to step SB122) at the start of supplying the operating power.

その後、t2のタイミングで停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常の発生が特定されることにより、図169(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされた状態となる。また、当該t2のタイミングで図169(f)に示すように異常信号の外部出力が開始される。これにより、パチンコ機10において停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常が発生したことを遊技ホールの管理コンピュータにおいて特定することが可能となる。 After that, at the timing of t2, the occurrence of an abnormality relating to any of the power failure flag, the checksum, and the set value is specified, so that the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "" as shown in FIG. 169(e). 1” is set. Further, at the timing of t2, the external output of the abnormal signal is started as shown in FIG. 169(f). As a result, it becomes possible for the management computer in the gaming hall to specify that an abnormality relating to any one of the power failure flag, the checksum, and the set value has occurred in the pachinko machine 10.

その後、t3のタイミングで図169(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了するとともに図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始される。また、t4のタイミングで図169(f)に示すように異常信号の外部出力が終了される。t2のタイミング〜t4のタイミングの所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って異常信号の外部出力が継続されることにより、パチンコ機10において停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常が発生したことを遊技ホールの管理コンピュータにおいて正確に特定することが可能となる。また、異常信号の外部出力が継続される期間が所定期間で一定となっていることにより、当該異常信号の外部出力を行うための処理構成を簡素化することが可能となる。なお、異常信号の外部出力だけではなく、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における異常報知も実行される。 After that, at the timing of t3, the process at the start of the supply of the operating power (steps SB101 to SB122) ends as shown in FIG. 169(b), and the residual process (steps SB125 to step SB125 to step SB125 as shown in FIG. 169(c). SB128) is started. Further, at the timing of t4, the external output of the abnormal signal is ended as shown in FIG. 169(f). The external output of the abnormal signal is continued for a predetermined period (for example, 100 milliseconds) from the timing of t2 to the timing of t4, so that the pachinko machine 10 has an abnormality regarding one of the power failure flag, the checksum, and the set value. It is possible to accurately specify what has been done in the management computer of the game hall. Moreover, since the period during which the external output of the abnormal signal is continued is constant for the predetermined period, it is possible to simplify the processing configuration for performing the external output of the abnormal signal. In addition to the external output of the abnormality signal, abnormality notification in the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 is also executed.

その後、t5のタイミングで図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が終了する。そして、t5のタイミング〜t6のタイミングに亘って図169(d)に示すようにタイマ割込み処理が実行され、t6のタイミング〜t7のタイミングに亘って図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が実行され、t7のタイミング〜t8のタイミングに亘って図169(d)に示すようにタイマ割込み処理が実行される。但し、図169(e)に示すように遊技停止フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が実行されたとしても、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行されるものの、遊技を進行させるための処理は実行されない。t8のタイミングで第1タイマ割込み処理(図133)にて停電時処理が実行され、図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源がOFF状態となる。 After that, at the timing of t5, the residual processing (step SB125 to step SB128) is finished as shown in FIG. 169(c). Then, the timer interrupt processing is executed as shown in FIG. 169(d) from the timing of t5 to the timing of t6, and the residual processing as shown in FIG. 169(c) from the timing of t6 to the timing of t7 ( Steps SB125 to SB128) are executed, and the timer interrupt processing is executed from timing t7 to timing t8 as shown in FIG. 169(d). However, since "1" is set in the game stop flag as shown in FIG. 169(e), even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud Although the process for monitoring is executed, the process for advancing the game is not executed. At the timing of t8, the power failure process is executed by the first timer interrupt process (FIG. 133), and the power of the pachinko machine 10 is turned off as shown in FIG. 169(a).

その後、t9のタイミングで、図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源が再度ON状態となり、図169(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が開始される。この場合、図169(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている。したがって、t10のタイミング〜t12のタイミングに亘って図169(f)に示すように異常信号の外部出力が行われる。これにより、パチンコ機10において停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常が発生していることを遊技ホールの管理コンピュータに再度認識させることが可能となる。なお、異常信号の外部出力だけではなく、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における異常報知も実行される。 After that, at the timing of t9, the power of the pachinko machine 10 is turned on again as shown in FIG. 169(a), and the process at the start of supplying the operating power as shown in FIG. 169(b) (steps SB101 to SB122). ) Is started. In this case, "1" is set to the game stop flag in the specific control work area 221 as shown in FIG. 169(e). Therefore, the abnormal signal is externally output as shown in FIG. 169(f) from the timing of t10 to the timing of t12. As a result, it becomes possible to make the management computer of the game hall recognize again that the pachinko machine 10 has an abnormality related to any of the power failure flag, the checksum, and the set value. In addition to the external output of the abnormality signal, abnormality notification in the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 is also executed.

また、図169(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)はt11のタイミングで終了し、当該t11のタイミング〜t13のタイミングに亘って図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が実行される。そして、図169(d)に示すようにt13のタイミングでタイマ割込み処理が実行される。但し、図169(e)に示すように遊技停止フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が実行されたとしても、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行されるものの、遊技を進行させるための処理は実行されない。t14のタイミングで第1タイマ割込み処理(図133)にて停電時処理が実行され、図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源がOFF状態となる。 Further, as shown in FIG. 169(b), the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) ends at the timing of t11, and the processing from the timing of t11 to the timing of t13 is performed as shown in FIG. 169(c). The residual process (step SB125 to step SB128) is executed as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 169(d), the timer interrupt process is executed at the timing of t13. However, since "1" is set in the game stop flag as shown in FIG. 169(e), even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud Although the process for monitoring is executed, the process for advancing the game is not executed. At the timing of t14, the power failure process is executed by the first timer interrupt process (FIG. 133), and the power of the pachinko machine 10 is turned off as shown in FIG. 169(a).

その後、t15のタイミングで、図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源が再度ON状態となり、図169(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が開始される。そして、図169(g)に示すようにt16のタイミング〜t17のタイミングに亘って設定値更新処理(図167)が実行される。設定値更新処理(図167)が実行されることにより設定値が変更されるだけではなく、図169(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に起因して遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状態が解消される。その後、t17のタイミング〜t18のタイミングに亘って図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が実行され、t18のタイミングで図169(d)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。 After that, at the timing of t15, the power of the pachinko machine 10 is turned on again as shown in FIG. 169(a), and the process at the start of supplying the operating power as shown in FIG. 169(b) (steps SB101 to SB122). ) Is started. Then, as shown in FIG. 169(g), the set value update processing (FIG. 167) is executed from the timing of t16 to the timing of t17. Not only is the setting value changed by executing the setting value updating process (FIG. 167), but the game stop flag in the specific control work area 221 is cleared to “0” as shown in FIG. 169(e). It As a result, the state in which the execution of the process for advancing the game is blocked due to the occurrence of the information abnormality of the work area 221 for specific control is eliminated. After that, the residual processing (steps SB125 to SB128) is executed as shown in FIG. 169(c) from the timing of t17 to the timing of t18, and the timer interrupt processing is performed at the timing of t18 as shown in FIG. 169(d). Is started.

上記のとおり停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してメイン処理(図165)におけるステップSB104〜ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合には特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされることで、遊技を進行させるための処理が実行されない状況となる。これにより、特定制御用のワークエリア221の情報異常が発生しているにも関わらず遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, when an abnormality related to the power failure flag, the checksum, and the set value occurs and a negative determination is made in any of steps SB104 to SB106 in the main processing (FIG. 165), the game in the work area 221 for specific control is played. By setting the stop flag to "1", the process for advancing the game is not executed. As a result, it becomes possible to prevent the game from being played even if the information abnormality of the work area 221 for specific control has occurred.

また、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図167)が実行されない限り解消されない。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図167)を実行する必要が生じることとなり、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 Also, the state in which the game stop flag is set to "1" cannot be resolved unless the set value updating process (Fig. 167) is executed. As a result, it becomes necessary to execute the set value update processing (FIG. 167) in order to cancel the state in which the game stop flag is set to "1", and the information abnormality in the work area 221 for specific control occurs. In that case, not only the processing for initializing the work area 221 for the specific control but also the resetting of the set value can be required.

次に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容について、図170のタイムチャートを参照しながら説明する。図170(a)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が実行されている期間を示し、図170(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した後の処理が実行されている期間を示し、図170(c)は初期チェック期間を示し、図170(d)は設定値更新処理(図167)が実行されている期間を示し、図170(e)はパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる設定更新中表示期間を示し、図170(f)は設定確認用処理(図166)が実行されている期間を示し、図170(g)はパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる設定確認中表示期間を示す。 Next, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started will be described with reference to the time chart of FIG. 170. FIG. 170(a) shows a period during which the process (step SB101 to step SB122) at the start of supplying the operating power is executed, and FIG. 170(b) shows the process at the start of supplying the operating power (step SB101 to step SB122). ) Shows the period during which the process is executed, FIG. 170(c) shows the initial check period, and FIG. 170(d) shows the period during which the set value update process (FIG. 167) is executed. 170(e) shows a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 is the first to fourth notification display devices 201 to 204. 170(f) shows the period during which the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed, and FIG. 170(g) shows the set value of the pachinko machine 10. The display indicating that the pachinko machine 10 is in the current state and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 indicate the setting confirmation display period performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

まず動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)の両方が実行されない場合について説明する。 First, a case will be described in which both the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are not executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power.

t1のタイミング〜t2のタイミングに亘って図170(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が実行される。そして、t2のタイミングで図170(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した後の処理が開始される。この場合、当該t2のタイミングでメイン処理(図165)におけるステップSB122にてチェック中カウンタの設定処理が実行されることで初期チェック期間が開始される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される(図128(b)参照)。当該初期チェック期間であっても遊技を進行させるための処理は実行されるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が行われ得る。その後、t3のタイミングで図170(c)に示すように初期チェック期間が終了する。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204ではベース値の表示が開始される。 As shown in FIG. 170(a), the processing at the start of the supply of the operating power (steps SB101 to SB122) is executed from the timing t1 to the timing t2. Then, at the timing of t2, as shown in FIG. 170(b), the process after the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is finished is started. In this case, the initial check period is started by executing the setting process of the checking counter in step SB122 in the main process (FIG. 165) at the timing of t2. As a result, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (see FIG. 128(b)). Since the process for advancing the game is executed even during the initial check period, the game can be performed in a situation where the check display is being displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. .. After that, at the timing of t3, the initial check period ends as shown in FIG. 170(c). As a result, the display of the base value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定値更新処理(図167)が実行される場合について説明する。 Next, a case will be described in which the set value update process (FIG. 167) is executed in the process (step SB101 to step SB122) at the start of supplying the operating power.

t4のタイミングで図170(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が開始される。そして、t5のタイミング〜t6のタイミングに亘って図170(d)に示すように設定値更新処理(図167)が実行される。この場合、図170(e)に示すようにt5のタイミング〜t6のタイミングに亘って設定更新中表示期間となる。 At the timing of t4, as shown in FIG. 170(a), the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is started. Then, the set value update processing (FIG. 167) is executed from timing t5 to timing t6 as shown in FIG. 170(d). In this case, as shown in FIG. 170(e), the setting update display period is from the timing t5 to the timing t6.

その後、t6のタイミングで図170(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した後の処理が開始される。この場合、当該t6のタイミングでメイン処理(図165)におけるステップSB122にてチェック中カウンタの設定処理が実行されることで初期チェック期間が開始される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される(図128(b)参照)。当該初期チェック期間であっても遊技を進行させるための処理は実行されるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が行われ得る。その後、t7のタイミングで図170(c)に示すように初期チェック期間が終了する。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204ではベース値の表示が開始される。 After that, at the timing of t6, as shown in FIG. 170(b), the process after the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is finished is started. In this case, the initial check period is started by executing the setting process of the checking counter in step SB122 in the main process (FIG. 165) at the timing of t6. As a result, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (see FIG. 128(b)). Since the process for advancing the game is executed even during the initial check period, the game can be performed in a situation where the check display is being displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. .. Thereafter, at the timing of t7, the initial check period ends as shown in FIG. 170(c). As a result, the display of the base value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定確認用処理(図166)が実行される場合について説明する。 Next, a case where the setting confirmation process (FIG. 166) is executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supplying the operating power will be described.

t8のタイミングで図170(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が開始される。そして、t9のタイミング〜t10のタイミングに亘って図170(f)に示すように設定確認用処理(図166)が実行される。この場合、図170(g)に示すようにt9のタイミング〜t10のタイミングに亘って設定確認中表示期間となる。 As shown in FIG. 170(a), the processing at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is started at the timing of t8. Then, the setting confirmation process (FIG. 166) is executed from timing t9 to timing t10 as shown in FIG. 170(f). In this case, as shown in FIG. 170(g), the setting confirming display period extends from the timing t9 to the timing t10.

その後、t10のタイミングで図170(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した後の処理が開始される。この場合、当該t10のタイミングでメイン処理(図165)におけるステップSB122にてチェック中カウンタの設定処理が実行されることで初期チェック期間が開始される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始される(図128(b)参照)。当該初期チェック期間であっても遊技を進行させるための処理は実行されるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が行われ得る。その後、t11のタイミングで図170(c)に示すように初期チェック期間が終了する。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204ではベース値の表示が開始される。 After that, at the timing of t10, as shown in FIG. 170(b), the process after the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is finished is started. In this case, the initial check period is started by executing the setting process of the checking counter in step SB122 of the main process (FIG. 165) at the timing of t10. As a result, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (see FIG. 128(b)). Since the process for advancing the game is executed even during the initial check period, the game can be performed in a situation where the check display is being displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. .. After that, at the timing of t11, the initial check period ends as shown in FIG. 170(c). As a result, the display of the base value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した後であって残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the residual processing is performed after the processing at the start of the supply of the operating power (steps SB101 to SB122) is completed in the main CPU 63. Before (Step SB125 to Step SB128) is started, the initial check period is started. With this, it is not necessary to control the initial check period in the situation where the processing at the time of starting the supply of the operating power is executed, so that the processing load in the situation where the processing at the start of the supply of the operating power is executed is reduced. It becomes possible.

また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, while the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are executed as the process at the start of the supply of the operating power (step SB101 to step SB122), the initial check period is the operating power. It is started after the processing at the start of the supply of is completed. Thereby, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the set values are displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible not to affect.

次に、設定値更新処理(図167)又は設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図165)にて実行される処理の内容について図171の説明図を参照しながら説明する。 Next, when the power outage process is executed in the situation where the set value update process (FIG. 167) or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, the main process (Fig. The contents of the processing executed in (165) will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図165)にて実行される処理の内容をまず説明する。 When neither the set value update processing (FIG. 167) nor the setting confirmation processing (FIG. 166) is executed, when the power failure processing is executed, the main processing (FIG. The contents of the process executed in () will be described first.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図165)では第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれも実行されない。また、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図165)では第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行される一方、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)は実行されない。「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図165)では設定値更新処理(図167)が実行される一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)及び設定確認用処理(図166)は実行されない。「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図165)では設定確認用処理(図166)が実行される一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)及び設定値更新処理(図167)は実行されない。 When the supply of operating power is restarted in the "no operation" situation, the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (Fig. 167) and the setting confirmation process (Fig. 166) in the main process (Fig. 165) are performed. ) Is not executed. When the supply of operating power is restarted in the state where the “RAM clear operation” is performed, the main process (FIG. 165) executes the first RAM clear process (step SB117) while the set value update process ( 167) and the setting confirmation process (FIG. 166) are not executed. When the supply of operating power is restarted in the situation where the “setting change operation” is performed, the setting value updating process (FIG. 167) is executed in the main process (FIG. 165), while the first RAM clearing process (step SB117). ) And the setting confirmation process (FIG. 166) are not executed. When the supply of operating power is restarted while the "setting confirmation operation" is performed, the setting confirmation processing (FIG. 166) is executed in the main processing (FIG. 165), while the first RAM clear processing (step SB117) is executed. ) And the set value update process (FIG. 167) are not executed.

次に、設定値更新処理(図167)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図165)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power outage process is executed in the situation where the setting value update process (FIG. 167) is being executed (that is, the condition where the setting update display flag is set to “1”), the subsequent supply of operating power is performed. The contents of the process executed in the main process (FIG. 165) when the process is restarted will be described.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、及び「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合のいずれであっても、メイン処理(図165)では設定値更新処理(図167)が実行される一方、設定確認用処理(図166)は実行されない。つまり、設定値更新処理(図167)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても設定値更新処理(図167)が新たに開始される。 If the operating power supply is restarted in the "no operation" situation, if the operating power supply is restarted in the "RAM clear operation" situation, the operation is performed in the "setting change operation" situation Whether the power supply is restarted or the operating power supply is restarted in the situation where the “setting confirmation operation” is performed, the main process (FIG. 165) does not perform the set value update process (FIG. 165). 167) is executed, but the setting confirmation process (FIG. 166) is not executed. That is, when the power outage process is executed in the situation where the set value update process (FIG. 167) is executed, the set value update is performed regardless of the operation content at the time of restarting the supply of the operating power thereafter. The process (FIG. 167) is newly started.

上記構成であることにより、設定値更新処理(図167)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しては、パチンコ機10の電源ON時における設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cへの操作内容に関係なく設定値更新処理(図167)が新たに開始されるようにすることが可能となる。これにより、設定値の更新を完了させる機会を確実に生じさせることが可能となる。よって、設定値の更新が完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 With the above configuration, when the supply of the operating power is stopped in the middle of the set value updating process (FIG. 167), when the supply of the operating power is restarted, the setting key insertion part when the power of the pachinko machine 10 is turned on. It is possible to newly start the set value updating process (FIG. 167) regardless of the operation contents of the 68a and the reset button 68c. As a result, it is possible to reliably generate an opportunity to complete the update of the set value. Therefore, it is possible to prevent the game from being started even though the setting value has not been updated.

また、設定値更新処理(図167)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しての操作内容に関係なく一義的に設定値更新処理(図167)が実行されるようにすることで、各操作内容に応じて実行される処理内容を変更させる構成に比べて処理構成を簡素化しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 Further, when the supply of operating power is stopped in the middle of the set value updating process (FIG. 167), the set value updating process (FIG. 167) is uniquely executed irrespective of the operation contents when restarting the supply of operating power. By doing so, it is possible to achieve the above excellent effects while simplifying the processing configuration as compared with the configuration in which the processing content executed according to each operation content is changed.

次に、設定確認用処理(図166)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図165)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure process is executed in the situation where the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed (that is, the state where the setting confirmation display flag is set to “1”), the subsequent supply of operating power is performed. The contents of the process executed in the main process (FIG. 165) when the process is restarted will be described.

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図165)では第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行される一方、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)は実行されない。つまり、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定確認用処理(図166)を新たに実行することなく、第1RAMクリア処理(ステップSB117)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対する第1RAMクリア処理(ステップSB117)の実行を優先させることが可能となる。なお、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is restarted in the state where the "RAM clear operation" is performed, the main process (FIG. 165) executes the first RAM clear process (step SB117), while the set value update process (FIG. 167) is executed. The setting confirmation process (FIG. 166) is not executed. That is, even if the power failure process is executed in the situation where the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed, the setting confirmation is performed when the “RAM clear operation” is performed when the supply of the operating power is resumed thereafter. The first RAM clearing process (step SB117) is executed without newly executing the processing (FIG. 166). This makes it possible to prioritize the execution of the first RAM clear process (step SB117) for the “RAM clear operation”. The setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the first RAM clearing process (step SB117).

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図165)では設定値更新処理(図167)が実行される一方、設定確認用処理(図166)は実行されない。つまり、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(図166)を新たに実行することなく、設定値更新処理(図167)を実行する。これにより、「設定変更操作」に対する設定値更新処理(図167)の実行を優先させることが可能となる。また、このように設定確認用処理(図166)が実行されなかったとしても、設定値更新処理(図167)が実行されることで更新対象の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるとともに設定値更新処理(図167)の終了に際してその時点で更新対象となっている設定値の情報が設定参照用エリア341に設定されるため、遊技ホールの管理者は現状のパチンコ機10の設定値を確認することができる。なお、設定値更新処理(図167)において第2RAMクリア処理(ステップSB313)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is restarted in the situation where the “setting change operation” is performed, the setting value updating process (FIG. 167) is executed in the main process (FIG. 165), while the setting confirmation process (FIG. 166) is executed. Is not executed. That is, even if the power failure process is executed in the situation where the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed, the setting confirmation is performed when the “setting change operation” is performed when the supply of the operating power is resumed thereafter. The setting value update process (FIG. 167) is executed without newly executing the use process (FIG. 166). As a result, it becomes possible to give priority to the execution of the setting value update processing (FIG. 167) for the “setting change operation”. Even if the setting confirmation process (FIG. 166) is not executed in this way, the setting value to be updated is displayed on the fourth notification display device 204 by the setting value update process (FIG. 167) being executed. At the end of the set value update process (FIG. 167) that is displayed, the information of the set value to be updated at that time is set in the setting reference area 341. The set value of 10 can be confirmed. The setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the second RAM clearing process (step SB313) in the setting value updating process (Fig. 167).

「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図165)では停電フラグ、チェックサム及び設定値に関して異常が発生していないことを条件として設定確認用処理(図166)を実行する。これにより、設定確認用処理(図166)の途中で停電時処理が実行されたとしても、動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」を行うことで設定値の確認を再開することが可能となる。 When the supply of operating power is restarted in the situation where the "setting confirmation operation" is performed, the main processing (Fig. 165) is for confirming the setting, provided that no abnormality has occurred with respect to the power failure flag, the checksum, and the set value. The process (FIG. 166) is executed. As a result, even if the power failure process is executed in the middle of the setting confirmation process (FIG. 166), it is possible to restart the setting value confirmation by performing the “setting confirmation operation” when the supply of the operating power is restarted. Becomes

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図165)では停電フラグ、チェックサム及び設定値に関して異常が発生していないことを条件として、設定キー挿入部68aがON操作されていなくても設定確認用処理(図166)が実行される。これにより、設定確認用処理(図166)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況であったとしても設定値の確認を再開させることが可能となる。 When the supply of operating power is restarted in the “no operation” situation, the setting key insertion unit 68a operates on the condition that no abnormality has occurred in the power failure flag, the checksum, and the set value in the main process (FIG. 165). The setting confirmation process (FIG. 166) is executed even if the ON operation is not performed. As a result, even if the power failure process is executed in the middle of the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value is confirmed when the operation power supply is restarted after that, the operation is not performed. It becomes possible to restart.

次に、音声発光制御装置81にて実行される処理について説明する。当該処理の説明に先立ち音声発光制御装置81の電気的構成について図172の説明図を参照しながら説明する。 Next, the processing executed by the sound emission control device 81 will be described. Prior to the description of the processing, the electrical configuration of the sound emission control device 81 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 172.

音声発光制御装置81は音声発光制御基板351を備えている。音声発光制御基板351には音光側MPU352が搭載されている。音光側MPU352には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である音光側CPU353の他に、音光側ROM354及び音光側RAM355が内蔵されている。また、音光側MPU352には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The voice emission control device 81 includes a voice emission control board 351. The sound emission side MPU 352 is mounted on the sound emission control board 351. The sound-light side MPU 352 includes a sound-light side ROM 354 and a sound-light side RAM 355 in addition to the sound-light side CPU 353 which is an arithmetic processing unit including a control unit and a calculation unit. In addition to the above-described elements, the sound/light side MPU 352 has an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like built therein.

音光側ROM354は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。音光側ROM354は、音光側CPU353により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The sound-light side ROM 354 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require external power supply for storage, and is used as a read-only memory. The sound-light side ROM 354 stores various control programs executed by the sound-light side CPU 353 and fixed value data.

音光側RAM355は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。音光側RAM355は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に音光側ROM354よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。音光側RAM355は、音光側ROM354内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The sound-light side RAM 355 is a memory (that is, a volatile storage means) such as an SRAM and a DRAM that needs to be supplied with electric power from the outside to retain the storage, and is used for both reading and writing. The sound-light side RAM 355 is capable of random access and has a shorter read time than the sound-light side ROM 354 when compared with the same data capacity. The sound-light side RAM 355 temporarily stores various data and the like for the execution of the control program stored in the sound-light side ROM 354.

音声発光制御基板351には音光側MPU352以外にもRTC356及びRTC用メモリ357が搭載されている。RTC356はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、音光側CPU353からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC356にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。また、RTC356において日時情報が計測される構成に限定されることはなく、時刻情報のみが計測される構成としてもよい。 An RTC 356 and an RTC memory 357 are mounted on the sound emission control board 351 in addition to the sound-light side MPU 352. The RTC 356 is a real-time clock that constantly measures date information and time information, and outputs the measured date information and time information (hereinafter also referred to as date and time information) according to an instruction from the sound-light side CPU 353. This is a configuration that can be performed. The RTC 356 is provided with a backup power supply, and it is possible to measure the date information and the time information even while the pachinko machine 10 is powered off. Further, the RTC 356 is not limited to the configuration in which the date and time information is measured, and may have a configuration in which only the time information is measured.

RTC用メモリ357はSRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。RTC用メモリ357には音光側CPU353からの指示に従いRTC356の日時情報が格納される。また、RTC用メモリ357に格納された日時情報は必要に応じて音光側CPU353にて読み出される。音光側CPU353はRTC用メモリ357に格納された日時情報に基づき基準時間を把握するとともに、その基準時間を基準として所定時間(例えば1時間)が経過する毎に時間対応演出が実行されるようにするための処理を実行する。なお、RTC用メモリ357にはRTC356に対して設けられたバックアップ電源からバックアップ電力が供給される構成となっており、パチンコ機10の電源遮断中においても日時情報が記憶保持される。但し、これに限定されることはなくRTC用メモリ357が情報の記憶保持に外部からの電力供給を必要としないEEPROMなどであってもよい。 The RTC memory 357 is a memory (that is, a volatile storage means) such as an SRAM and a DRAM that needs to be supplied with electric power from the outside to retain the storage, and is used for both reading and writing. The RTC memory 357 stores date and time information of the RTC 356 in accordance with an instruction from the sound-light side CPU 353. The date and time information stored in the RTC memory 357 is read by the sound-light side CPU 353 as necessary. The sound-light side CPU 353 grasps the reference time based on the date and time information stored in the RTC memory 357, and the time-corresponding effect is executed every time a predetermined time (for example, 1 hour) elapses with reference to the reference time. To execute the process. The RTC memory 357 is configured to be supplied with backup power from a backup power supply provided for the RTC 356, and the date and time information is stored and retained even while the pachinko machine 10 is powered off. However, the present invention is not limited to this, and the RTC memory 357 may be an EEPROM or the like that does not require external power supply to store and hold information.

次に、音光側CPU353にて実行される演出制御処理について図173のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御処理は音光側CPU353への動作電力の供給が開始された場合に実行される。 Next, the effect control processing executed by the sound-light side CPU 353 will be described with reference to the flowchart in FIG. The effect control process is executed when the supply of operating power to the sound-light side CPU 353 is started.

主側CPU63から更新開始コマンドを受信している場合(ステップSB401:YES)、更新時報知の設定処理を実行する(ステップSB402)。更新開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図167)が開始された場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の設定処理では、設定値更新処理(図167)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図167)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図167)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 When the update start command is received from the main CPU 63 (step SB401: YES), the update notification setting process is executed (step SB402). As described above, the update start command is transmitted to the sound-light side CPU 353 when the set value update processing (FIG. 167) is started by the main CPU 63. In the update notification setting process, an image showing that the set value update process (FIG. 167) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation content for changing the set value, and the set value update process ( Display control of the display control device 82 is performed so that an image for making it possible to recognize the operation content for ending (FIG. 167) is displayed on the symbol display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and the operation content and the setting value update process necessary to change the setting value (FIG. 167). It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation content necessary for ending the game. In addition to or instead of the above-mentioned notification being performed by the symbol display device 41, at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 may be configured.

主側CPU63から確認開始コマンドを受信している場合(ステップSB403:YES)、確認時報知の設定処理を実行する(ステップSB404)。確認開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図166)が開始される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の設定処理では、設定確認用処理(図166)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図166)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図166)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 When the confirmation start command is received from the main CPU 63 (step SB403: YES), the confirmation notification setting process is executed (step SB404). As described above, the confirmation start command is transmitted to the sound/light side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 166) is started by the main side CPU 63. In the confirmation notification setting process, an image showing that the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed and an image for making it possible to recognize the operation content for terminating the setting confirmation process (FIG. 166) are displayed. The display control device 82 controls the display so that it is displayed on the symbol display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and is necessary for ending the setting confirmation process (FIG. 166). It is possible for the manager of the game hall to recognize various operation contents. In addition to or instead of the above-mentioned notification being performed by the symbol display device 41, at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 may be configured.

ステップSB401〜ステップSB404の処理を実行した場合、主側CPU63から通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信したか否かを判定する(ステップSB405)。通常復帰コマンドは第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されることなく動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した場合に送信される。クリア時の復帰コマンドは第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した場合に送信される。確認時の復帰コマンドは設定確認用処理(図166)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した場合に送信される。更新時の復帰コマンドは設定値更新処理(図167)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した場合に送信される。 When the processes of steps SB401 to SB404 are executed, it is determined whether any one of the normal restoration command, the clear restoration command, the confirmation restoration command, and the update restoration command is received from the main CPU 63 ( Step SB405). The normal return command is a process at the start of supply of operating power (step SB101) without executing the first RAM clear process (step SB117), the setting confirmation process (FIG. 166), and the set value update process (FIG. 167). ~ Sent when step SB122) is completed. The return command at the time of clearing is transmitted when the first RAM clearing process (step SB117) is executed and the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is completed. The return command at the time of confirmation is transmitted when the setting confirmation process (FIG. 166) is executed and the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is completed. The update return command is transmitted when the set value update process (FIG. 167) is executed and the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is completed.

これら復帰コマンドを受信していない場合(ステップSB405:NO)、ステップSB401の処理に戻る。主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了する場合にいずれかの復帰コマンドを音光側CPU353に送信する。この場合に上記のとおり音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを主側CPU63から受信するまではステップSB406以降の処理を実行しない。これにより、主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が実行されている間は音光側CPU353にて通常の演出の実行制御が開始されないようにすることが可能となる。 If these return commands have not been received (step SB405: NO), the process returns to step SB401. The main CPU 63 transmits one of the return commands to the sound/light side CPU 353 when the process at the start of supplying the operating power (step SB101 to step SB122) is completed. In this case, as described above, the sound-light side CPU 353 does not execute the processing from step SB406 until any one of the return commands is received from the main side CPU 63. As a result, while the main CPU 63 is executing the processing (step SB101 to step SB122) at the time of starting the supply of operating power, the sound/light side CPU 353 can be prevented from starting the execution control of the normal effect. It will be possible.

また、いずれの復帰コマンドも受信していない状況においては主側CPU63から更新開始コマンド又は確認開始コマンドを受信する可能性があり、更新開始コマンドを受信した場合には既に説明したとおり設定値更新処理(図167)が実行されることに対応する報知が行われるようにする必要があり、確認開始コマンドを受信した場合には既に説明したとおり設定確認用処理(図166)が実行されることに対応する報知が行われるようにする必要がある。この場合に、音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを主側CPU63から受信するまではステップSB406以降の処理を実行しないことにより、更新開始コマンド又は確認開始コマンドを受信した場合にそれに対応する報知を好適に開始させることが可能となる。 Further, in a situation where no return command has been received, there is a possibility that an update start command or a confirmation start command will be received from the main CPU 63, and when the update start command is received, the set value update processing has already been described. The notification corresponding to the execution of (FIG. 167) needs to be performed, and when the confirmation start command is received, the setting confirmation process (FIG. 166) is executed as described above. Corresponding notifications need to be made. In this case, the sound-light side CPU 353 does not execute the processing of step SB406 and subsequent steps until it receives any return command from the main side CPU 63, so that when the update start command or the confirmation start command is received, the corresponding notification Can be started appropriately.

主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信した場合(ステップSB405:YES)、その受信した復帰コマンドが通常復帰コマンドであるか否かを判定する(ステップSB406)。通常復帰コマンドは既に説明したとおり、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されることなく動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した場合に送信される。通常復帰コマンドを受信した場合(ステップSB406:YES)、RTC356の現状の日時情報を読み出し、その読み出した日時情報をRTC用メモリ357に格納させる(ステップSB407)。これにより、時間対応演出を実行するタイミングを特定する場合に基準となる日時情報がRTC用メモリ357に格納された状態となる。 When any return command is received from the main CPU 63 (step SB405: YES), it is determined whether the received return command is a normal return command (step SB406). As described above, the normal recovery command is executed when the supply of operating power is started without executing the first RAM clear process (step SB117), the setting confirmation process (FIG. 166), and the set value update process (FIG. 167). Is transmitted when the process (step SB101 to step SB122) is completed. When the normal recovery command is received (step SB406: YES), the current date and time information of the RTC 356 is read out and the read out date and time information is stored in the RTC memory 357 (step SB407). As a result, the RTC memory 357 stores the date and time information serving as a reference when specifying the timing for executing the time-based effect.

今回受信した復帰コマンドが通常復帰コマンドではなく(ステップSB406:NO)、更新時の復帰コマンドである場合(ステップSB408:YES)、更新時報知の終了処理を実行する(ステップSB409)。更新時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図167)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の終了処理では、ステップSB402にて開始した設定値更新処理(図167)に対応する報知を終了させる。 When the return command received this time is not the normal return command (step SB406: NO) but the update return command (step SB408: YES), the update notification end processing is executed (step SB409). The return command at the time of updating is transmitted to the sound/light side CPU 353 when the setting value updating process (FIG. 167) is completed by the main side CPU 63 as already described. In the update notification end processing, the notification corresponding to the setting value update processing (FIG. 167) started in step SB402 is ended.

今回受信した復帰コマンドが更新時の復帰コマンドではなく(ステップSB408:NO)、確認時の復帰コマンドである場合(ステップSB410:YES)、確認時報知の終了処理を実行する(ステップSB411)。確認時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図166)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の終了処理では、ステップSB404にて開始した設定確認用処理(図166)に対応する報知を終了させる。 If the return command received this time is not the update return command (step SB408: NO) but the confirmation return command (step SB410: YES), the confirmation notification end process is executed (step SB411). As described above, the return command for confirmation is transmitted to the sound/light side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 166) is completed in the main side CPU 63. In the confirmation notification ending process, the notification corresponding to the setting confirmation process (FIG. 166) started in step SB404 is ended.

ステップSB407の処理を実行した場合、ステップSB409の処理を実行した場合、ステップSB410にて否定判定をした場合、又はステップSB411の処理を実行した場合、通常の演出の実行制御を行うための処理を実行する。具体的には、まず時間対応演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップSB412)。 When the process of step SB407 is executed, the process of step SB409 is executed, the negative determination is made in step SB410, or the process of step SB411 is executed, a process for performing execution control of a normal effect is performed. Execute. Specifically, it is first determined whether or not it is the start timing of the time-corresponding effect (step SB412).

時間対応演出とは、RTC用メモリ357に格納された日時情報に対応する基準時間を基準として所定時間(例えば1時間)が経過する度に実行される演出である。時間対応演出では、表示発光部53において時間対応演出に対応する発光演出が行われ、スピーカ部54において時間対応演出に対応する音出力演出が行われ、図柄表示装置41において時間対応演出に対応する表示演出が行われる。 The time-corresponding effect is an effect that is executed every time a predetermined time (for example, one hour) elapses with reference to the reference time corresponding to the date and time information stored in the RTC memory 357. In the time corresponding effect, the display light emitting unit 53 performs a light emitting effect corresponding to the time corresponding effect, the speaker unit 54 performs a sound output effect corresponding to the time corresponding effect, and the symbol display device 41 corresponds to the time corresponding effect. Display effect is performed.

なお、遊技回用の演出が実行されている状況において時間対応演出が開始された場合には表示発光部53及びスピーカ部54では遊技回用の演出よりも時間対応演出が優先して実行される一方、図柄表示装置41では遊技回用の演出に対応する画像表示が図柄表示装置41の表示面の一部に縮小表示された状態で時間対応演出に対応する画像表示が行われる。また、開閉実行モード用の演出が実行されている状況において時間対応演出が開始された場合には表示発光部53及びスピーカ部54では開閉実行モード用の演出よりも時間対応演出が優先して実行される一方、図柄表示装置41では開閉実行モード用の演出に対応する画像表示が図柄表示装置41の表示面の一部に縮小表示された状態で時間対応演出に対応する画像表示が行われる。 When the time corresponding effect is started in the situation where the game turning effect is being executed, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 preferentially execute the time corresponding effect over the game turning effect. On the other hand, on the symbol display device 41, the image display corresponding to the time-corresponding effect is performed in a state where the image display corresponding to the effect for game play is reduced and displayed on a part of the display surface of the symbol display device 41. In addition, when the time-corresponding effect is started in a situation where the effect for the opening/closing execution mode is being executed, the time-corresponding effect is executed with priority over the effect for the opening/closing execution mode in the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. On the other hand, on the symbol display device 41, the image display corresponding to the time-corresponding effect is performed in a state where the image display corresponding to the effect for the opening/closing execution mode is reduced and displayed on a part of the display surface of the symbol display device 41.

RTC用メモリ357に格納された日時情報に対応する基準時間を基準として所定時間(例えば1時間)が経過する度に時間対応演出が実行される構成であることにより、遊技ホールにおいて隣接する複数のパチンコ機10の基準時間が一致しているのであればそれら複数のパチンコ機10にて時間対応演出を同時に開始させることが可能となる。なお、遊技ホールにおいては複数のパチンコ機10の電源が同時にON状態とされるため、基本的にはそれら複数のパチンコ機10の基準時間は一致することとなる。 With the configuration in which the time-corresponding effect is executed every time a predetermined time (for example, one hour) elapses with reference to the reference time corresponding to the date and time information stored in the RTC memory 357, a plurality of adjacent game halls are provided. If the reference times of the pachinko machines 10 are the same, it is possible to start the time-corresponding effect simultaneously with the plurality of pachinko machines 10. In the game hall, since the power of a plurality of pachinko machines 10 is simultaneously turned on, the reference times of the plurality of pachinko machines 10 basically match.

ステップSB412では、RTC用メモリ357に格納された日時情報に基づき基準時間を把握する。また、RTC356の現状の日時情報を読み出す。そして、RTC356から読み出した現状の日時情報に対応する時間に対する基準時間の差分の時間が所定時間の整数倍となっているか否かを判定する。ステップSB412にて肯定判定をした場合、時間対応演出の設定処理を実行する(ステップSB413)。時間対応演出の設定処理では、表示発光部53及びスピーカ部54にて時間対応演出を実行させるための設定を行うとともに、図柄表示装置41にて時間対応演出を実行させるためのコマンドを表示制御装置82に送信する。なお、RTC用メモリ357に格納された日時情報に対応する基準時間を基準とした場合における時間対応演出の実行回数に応じて当該時間対応演出の実行内容が異なる構成としてもよい。 In step SB412, the reference time is grasped based on the date and time information stored in the RTC memory 357. Also, the current date and time information of the RTC 356 is read. Then, it is determined whether or not the time difference between the reference time and the time corresponding to the current date and time information read from the RTC 356 is an integral multiple of the predetermined time. When an affirmative determination is made in step SB412, time-corresponding effect setting processing is executed (step SB413). In the time-corresponding effect setting process, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are set to execute the time-corresponding effect, and the symbol display device 41 issues a command to execute the time-corresponding effect. 82. Note that the execution content of the time-corresponding effect may be different depending on the number of times the time-corresponding effect is executed when the reference time corresponding to the date and time information stored in the RTC memory 357 is used as a reference.

ステップSB412にて否定判定をした場合又はステップSB413の処理を実行した場合、その他の処理を実行する(ステップSB414)。その他の処理では、遊技回用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を開始させるための設定を行い、遊技回用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を進行させるための設定を行い、遊技回用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を終了させるための設定を行う。また、その他の処理では、開閉実行モード用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を開始させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を進行させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を終了させるための設定を行う。 When a negative determination is made in step SB412 or the process of step SB413 is executed, other processes are executed (step SB414). In other processing, when the command to start the game use effect is received from the main CPU 63, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are used to start the game use effect. When the settings are made and the situation for the game use is to be advanced, the settings for advancing the game use effect are made by the symbol display device 41, the display light emitting section 53 and the speaker section 54, and the game time is set. When it is a situation in which the effect for use is to be ended, the pattern display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to end the effect for game play. Further, in other processing, when a command to start the effect for the opening/closing execution mode is received from the main CPU 63, the effect for the opening/closing execution mode is provided by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54. In order to proceed with the opening/closing execution mode effect by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54, when the setting for starting is performed and the effect for the opening/closing execution mode is to be advanced. When the setting is performed and the effect for the opening/closing execution mode is to be ended, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set for ending the effect for the opening/closing execution mode.

次に、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて実行された処理の内容に対応する作用について、図174の説明図を参照しながら説明する。 Next, the operation corresponding to the contents of the processing executed in the processing (step SB101 to step SB122) at the time of starting the supply of the operating power in the main CPU 63 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 174.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されなかった場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353に通常復帰コマンドを送信する。音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信した場合、それに対して報知に関する制御は実行しない。一方、音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信した場合、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納する。これにより、時間対応演出の実行契機を特定するために参照される基準時間に対応する情報がRTC用メモリ357に新たに格納されることとなる。 All of the first RAM clearing process (step SB117), the setting confirmation process (FIG. 166), and the setting value updating process (FIG. 167) in the process (step SB101 to step SB122) at the time of starting the supply of the operating power in the main CPU 63. If the process is not executed, the main CPU 63 sends a normal return command to the sound/light side CPU 353 when the process (step SB101 to step SB122) at the start of supply of the operating power ends. When the sound-light side CPU 353 receives the normal recovery command, the control regarding the notification is not executed for the normal recovery command. On the other hand, when the sound-light side CPU 353 receives the normal return command, it stores the current date and time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357. As a result, the information corresponding to the reference time referred to for specifying the execution trigger of the time-corresponding effect is newly stored in the RTC memory 357.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353にクリア時の復帰コマンドを送信する。音光側CPU353はクリア時の復帰コマンドを受信した場合、それに対して報知に関する制御は実行しない。また、音光側CPU353はクリア時の復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFFされる前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 When the first RAM clear process (step SB117) is executed in the process (step SB101 to step SB122) at the start of supplying the operating power in the main CPU 63, the process at the start of supplying the operating power (step SB101 to step SB122) When the process ends, the main CPU 63 transmits a clear return command to the sound/light side CPU 353. When the sound-light side CPU 353 receives the return command at the time of clearing, it does not execute the control related to the notification. Further, the sound-light side CPU 353 does not store the current date and time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357 even if the clear-time return command is received. Since the backup power is supplied to the RTC memory 357, if the RTC memory 357 does not store new date and time information, the RTC memory is turned off before the pachinko machine 10 is powered off. The date and time information stored in 357 is stored and retained as it is.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて設定値更新処理(図167)が実行された場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353に更新時の復帰コマンドを送信する。音光側CPU353は更新時の復帰コマンドを受信した場合、設定値更新処理(図167)が実行されることに対応する報知を終了させる。また、音光側CPU353は更新時の復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFFされる前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 When the setting value updating process (FIG. 167) is executed in the process (step SB101 to step SB122) at the time of starting the supply of the operating power in the main CPU 63, the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122). When the process ends, the main CPU 63 transmits a return command for updating to the sound/light side CPU 353. When receiving the update return command, the sound-light side CPU 353 ends the notification corresponding to the execution of the set value update processing (FIG. 167). Further, the sound-light side CPU 353 does not store the current date and time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357 even when the return command at the time of updating is received. Since the backup power is supplied to the RTC memory 357, if the RTC memory 357 does not store new date and time information, the RTC memory is turned off before the pachinko machine 10 is powered off. The date and time information stored in 357 is stored and retained as it is.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて設定確認用処理(図166)が実行された場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353に確認時の復帰コマンドを送信する。音光側CPU353は確認時の復帰コマンドを受信した場合、設定確認用処理(図166)が実行されることに対応する報知を終了させる。また、音光側CPU353は確認時の復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFFされる前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 When the setting confirmation process (FIG. 166) is executed in the process (step SB101 to step SB122) at the start of supplying the operating power in the main CPU 63, the process at the start of supplying the operating power (step SB101 to step SB122) When the process ends, the main CPU 63 transmits a return command for confirmation to the sound/light side CPU 353. When the sound-light side CPU 353 receives the return command for confirmation, it terminates the notification corresponding to the execution of the setting confirmation process (FIG. 166). Further, the sound-light side CPU 353 does not store the current date and time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357 even when the return command upon confirmation is received. Since the backup power is supplied to the RTC memory 357, if the RTC memory 357 does not store new date and time information, the RTC memory is turned off before the pachinko machine 10 is powered off. The date and time information stored in 357 is stored and retained as it is.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

設定値更新処理(図167)が開始された場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定値更新処理(図167)が開始される前における使用対象の設定値に関係なく、設定値更新処理(図167)においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 When the set value update process (FIG. 167) is started, the set value is changed from the set value corresponding to the start that is set in advance. As a result, regardless of the set value to be used before the set value update process (FIG. 167) is started, the set value update process (FIG. 167) changes the set value from the set value corresponding to a certain start in the set value update process (FIG. 167). Will be possible. Therefore, it becomes easy for the operator to understand the work content of the setting value changing operation.

上記開始対応の設定値は具体的には有利度が最も低い「設定1」となっている。したがって、設定値更新処理(図167)が開始された場合には有利度が最も低い「設定1」から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定値更新処理(図167)の開始直後に意図せずに当該設定値更新処理(図167)を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技が開始されたとしても遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 Specifically, the setting value corresponding to the start is “setting 1” having the lowest advantage. Therefore, when the setting value update process (FIG. 167) is started, the setting value is changed from “setting 1” having the lowest advantage. As a result, even if the manager of the game hall unintentionally terminates the set value update processing (FIG. 167) immediately after the start of the set value update processing (FIG. 167), the setting value with the lowest advantage is set. Therefore, even if the game is started in such a situation, it is possible to prevent an unintended disadvantage from occurring in the game hall.

特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられており、使用対象の設定値に対応する情報は設定参照用エリア341に記憶され、設定値更新処理(図167)が実行されている状況における変更途中の設定値に対応する情報は設定更新用エリア342に記憶される。これにより、設定値更新処理(図167)が開始される前に設定されていた設定値の情報を設定参照用エリア341にて記憶保持しながら、設定値更新処理(図167)において更新対象の設定値を変更することが可能となる。 The work area 221 for specific control is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342, and information corresponding to the setting value to be used is stored in the setting reference area 341, and the setting value update processing is performed. The information corresponding to the setting value being changed in the situation where (FIG. 167) is being executed is stored in the setting update area 342. As a result, while the setting reference area 341 stores and holds the information of the setting value set before the setting value updating process (FIG. 167) is started, the setting value update process (FIG. 167) sets the target of updating. It is possible to change the set value.

主側CPU63は動作電力の供給が開始された場合において、第1RAMクリア処理(ステップSB117)を実行した場合にクリア時の復帰コマンドを送信し、設定値更新処理(図167)を実行した場合に更新時の復帰コマンドを送信し、設定確認用処理(図166)を実行した場合に確認時の復帰コマンドを送信し、これら第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれも実行しなかった場合に通常復帰コマンドを送信する。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が主側CPU63だけではなく音光側CPU353にて行われるようにすることが可能となる。 When the main CPU 63 starts the supply of the operating power, when the first RAM clearing process (step SB117) is executed, the clear return command is transmitted, and the set value updating process (FIG. 167) is executed. A return command at the time of update is transmitted, and when the process for setting confirmation (FIG. 166) is executed, a return command at the time of confirmation is transmitted, these first RAM clear process (step SB117), set value update process (FIG. 167), and If none of the setting confirmation processing (FIG. 166) is executed, the normal return command is transmitted. Accordingly, it is possible to control not only the main CPU 63 but also the sound/light side CPU 353 to perform control corresponding to the type of the start situation when the supply of the operating power is started.

音光側CPU353は通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、更新時の復帰コマンド及び確認時の復帰コマンドのいずれを受信した場合であっても演出制御処理(図173)のステップSB405にて肯定判定をしてステップSB412〜ステップSB414の処理を実行する状態となる。その一方、通常復帰コマンドを受信した場合にはRTC用メモリ357への書き込み処理(ステップSB407)を実行し、更新時の復帰コマンドを受信した場合には更新時報知の終了処理(ステップSB409)を実行し、確認時の復帰コマンドを受信した場合には確認時報知の終了処理(ステップSB411)を実行し、クリア時の復帰コマンドを受信した場合には専用の処理を実行しない。これにより、各復帰コマンドのうちいずれか一の復帰コマンドの受信を契機として音光側CPU353にて遊技の進行に対応する処理が開始されるようにしながら、各復帰コマンドに対応する制御が音光側CPU353にて実行されるようにすることが可能となる。 The sound-light side CPU 353 makes a positive determination in step SB405 of the effect control process (FIG. 173) regardless of which of the normal return command, the clear return command, the update return command and the confirmation return command is received. Then, the state becomes such that the processes of steps SB412 to SB414 are executed. On the other hand, when the normal return command is received, the write processing to the RTC memory 357 (step SB407) is executed, and when the update return command is received, the update notification end processing (step SB409) is executed. If the return command at the time of confirmation is received, the confirmation notification end process (step SB411) is executed, and if the return command at the time of clear is received, the dedicated process is not executed. As a result, the control corresponding to each return command is performed while the process corresponding to the progress of the game is started in the sound-light side CPU 353 upon reception of any one of the return commands. It can be executed by the side CPU 353.

主側CPU63はいずれかの復帰コマンドを送信した後に動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)を終了して遊技の進行を制御するための処理(ステップS8907〜ステップS8920)を開始し、音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを受信した場合に遊技の進行内容に対応する演出の実行制御を行う。これにより、主側CPU63にて遊技の進行を制御するための処理が実行される状況となった後に音光側CPU353にて遊技の進行内容に対応する演出の実行制御が行われるようにすることが可能となる。この場合に、音光側CPU353は各復帰コマンドに対応する処理を実行する。これにより、音光側CPU353における動作電力の供給開始時の処理の実行内容を相違させる複数の復帰コマンドを利用して、遊技の進行内容に対応する演出の実行制御の開始契機を音光側CPU353に認識させることが可能となる。 The main-side CPU 63 terminates the process (step SB101 to step SB122) at the start of supplying the operating power after transmitting any return command, and starts the process (step S8907 to step S8920) for controlling the progress of the game. However, when the sound-light side CPU 353 receives any return command, the sound-light side CPU 353 controls the execution of the effect corresponding to the progress content of the game. As a result, after the processing for controlling the progress of the game is executed by the main CPU 63, the sound-light side CPU 353 controls the execution of the effect corresponding to the progress of the game. Is possible. In this case, the sound-light side CPU 353 executes a process corresponding to each return command. With this, by using a plurality of return commands that cause the sound-light side CPU 353 to differ in the content of execution of processing at the start of supply of operating power, the sound-light side CPU 353 triggers the start of execution control of the effect corresponding to the progress of the game. Can be made to recognize.

RTC用メモリ357に記憶されている日時情報を基準として時間対応演出の実行タイミングとなった場合に時間対応演出が実行されるため、所定の時刻となったタイミングで時間対応演出が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されなかった場合にRTC356において計測されている現状の日時情報がRTC用メモリ357に格納される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に主側CPU63にて実行される処理内容に応じて、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶される状況と、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶されない状況とを生じさせることが可能となる。 Since the time-corresponding effect is executed when the execution timing of the time-corresponding effect is reached based on the date and time information stored in the RTC memory 357, the time-corresponding effect is executed at the timing when the predetermined time comes. It becomes possible to In this case, when the first RAM clearing process (step SB117), the set value updating process (FIG. 167), or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. No new storage of date and time information in the RTC memory 357 occurs, but the first RAM clearing process (step SB117), the set value updating process (FIG. 167), and the setting confirming process (FIG. 166) are all executed. If not, the current date and time information measured by the RTC 356 is stored in the RTC memory 357. This allows the RTC memory 357 to newly store date and time information according to the content of processing executed by the main CPU 63 when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and the RTC memory. It is possible to cause a situation in which the date and time information is not newly stored in the memory 357.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において「RAMクリア操作」が行われた場合には第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行され、「設定変更操作」が行われた場合には設定値更新処理(図167)が実行され、「設定確認操作」が行われた場合には設定確認用処理(図166)が実行される。一方、「操作無し」の状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない。この場合に、上記のとおり主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されなかった場合にRTC356において計測されている現状の日時情報がRTC用メモリ357に格納される。これにより、パチンコ機10の電源のON操作を行う場合に、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶される状況とするのか、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶されない状況とするのかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 When the "RAM clear operation" is performed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the first RAM clear process (step SB117) is executed, and the "setting change operation" is performed. The setting value update processing (FIG. 167) is executed, and when the “setting confirmation operation” is performed, the setting confirmation processing (FIG. 166) is executed. On the other hand, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in the “no operation” situation, the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 167) and the setting confirmation process (FIG. 166). ) Is not executed. In this case, the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 167) or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started as described above. If so, no new storage of date and time information in the RTC memory 357 occurs, but any of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166). The current date and time information measured by the RTC 356 when the memory is not executed is stored in the RTC memory 357. Thus, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, whether the date and time information is newly stored in the RTC memory 357 or the date and time information is not newly stored in the RTC memory 357. It becomes possible for the manager of the game hall to select.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した後であって残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the residual processing (step SB125 to step SB125) is performed after the process at the start of the supply of the operating power (step SB101 to step SB122) is completed in the main CPU 63. Before the SB128) is started, the initial check period is started. With this, it is not necessary to control the initial check period in the situation where the processing at the time of starting the supply of the operating power is executed, so that the processing load in the situation where the processing at the start of the supply of the operating power is executed is reduced. It becomes possible.

設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 The setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are executed as the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122), while the initial check period supplies the operating power. It is started after the processing at the start is completed. Thereby, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the set values are displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible not to affect.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, either the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167) is executed, and the setting confirmation process (FIG. ). 166) and the set value updating process (FIG. 167) are not executed, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal regardless of the situation when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63のメイン処理(図165)には、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれかが実行される場合にはこれら設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)よりも実行順序が後の処理として、第1〜第4報知用表示装置201〜204にチェック用表示を開始させる処理が設定されている。このように第1〜第4報知用表示装置201〜204にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されていることにより、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In the main process (FIG. 165) of the main CPU 63, when either the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167) is executed, and the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting process are performed. This is a process that is commonly executed even when neither of the value update processes (FIG. 167) is executed, and either of the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167). When the execution is performed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are checked as the processing whose execution order is later than those of the setting confirmation processing (FIG. 166) and the setting value update processing (FIG. 167). The process to start the message display is set. As described above, the processing for starting the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set as the common processing, and thus the processing configuration is simplified and excellent as already described. It is possible to achieve the desired effect.

第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が実行されている状況であっても主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始され得る。これにより、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)の実行後に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる構成であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 Even when the check display is being executed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the main CPU 63 can start the process for advancing the game. Thereby, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167) is executed, the game is played. It is possible to prevent the start timing of the processing for advancing from being delayed.

主側CPU63において動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて、使用対象の設定値が正常な範囲であるか否かを監視するための処理が実行される。そして、使用対象の設定値が異常である場合には遊技を進行させるための処理が開始されない規制状態となる。これにより、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 In the process (step SB101 to step SB122) at the time of starting the supply of the operating power, which is executed when the supply of the operating power is started in the main CPU 63, it is determined whether or not the set value of the use target is within the normal range. Processing for monitoring is executed. Then, when the set value of the use target is abnormal, the processing for advancing the game is in a restricted state in which the processing is not started. As a result, it is possible to prevent the processing for advancing the game from being started even though the setting value of the use target is abnormal.

使用対象の設定値が正常な範囲であるか否かを監視するための処理は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)が終了した後においても第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8919にて実行される。これにより、遊技が進行していく過程で使用対象の設定値が異常なものとなってしまったとしても、それに対処することが可能となる。 The process for monitoring whether or not the set value of the use target is within the normal range is the first timer interrupt process (FIG. 133) even after the process at the start of supplying the operating power (steps SB101 to SB122) is completed. ) Is executed in step S8919. As a result, even if the set value to be used becomes abnormal during the progress of the game, it is possible to deal with it.

主側CPU63において動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて、使用対象の設定値が正常な範囲であるか否かの監視だけではなく、特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされているか否かの監視が実行されるとともに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のチェックサムが正常か否かの監視が実行される。そして、停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが異常である場合には遊技を進行させるための処理が開始されない規制状態となる。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生しているにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 Whether or not the setting value to be used is within the normal range in the process at the start of the supply of the operating power (step SB101 to step SB122) executed when the supply of the operating power is started in the main CPU 63 Not only the monitoring but also the monitoring of whether the power failure flag in the work area 221 for specific control is set to "1" is executed, and the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are checked. Monitoring of whether or not the thumb is normal is performed. Then, when "1" is not set in the power failure flag or when the checksum is abnormal, the restriction state in which the process for advancing the game is not started is entered. As a result, it is possible to prevent the processing for advancing the game from being started even though the information abnormality has occurred in the main RAM 65.

上記規制状態は動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合に再開される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生していることで遊技を進行させるための処理の実行が規制された状態は動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 The regulation state is resumed when the supply of the operating power is resumed even if the supply of the operating power is stopped. As a result, it is possible to prevent the state in which the execution of the process for advancing the game is restricted due to the occurrence of the information abnormality with respect to the main side RAM 65, from being canceled only by stopping the supply of the operating power. Become.

上記規制状態は設定値更新処理(図167)が実行されることで解除される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生していることで遊技の進行が規制された状態の解除に際して、使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 The restricted state is canceled by executing the set value updating process (FIG. 167). As a result, when the state where the progress of the game is restricted due to the occurrence of the information abnormality with respect to the main RAM 65 is released, it becomes possible to newly set the set value to be used.

上記規制状態であっても停電監視や各種カウンタの更新処理が実行される。これにより、上記のように遊技の進行が規制された状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。特に、停電監視が実行されることにより、遊技の進行が規制された状態であっても停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。 Even in the above-mentioned regulated state, power failure monitoring and various counter update processing are executed. As a result, it becomes possible to ensure the execution of the necessary processing even when the progress of the game is restricted as described above. In particular, by executing the power outage monitoring, it is possible to appropriately deal with the power outage even if the progress of the game is restricted.

上記規制状態となった場合には使用対象の設定値を変更すべきことが報知される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生した場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 When the regulated state is reached, it is informed that the set value to be used should be changed. This makes it possible to urge the manager of the game hall to eliminate the information abnormality in the main RAM 65 when it occurs.

主側RAM65に関して情報異常が発生している場合には遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号が外部出力される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生した場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 When an information abnormality has occurred with respect to the main RAM 65, an abnormality signal is externally output to the management computer of the game hall. This makes it possible to urge the manager of the game hall to eliminate the information abnormality in the main RAM 65 when it occurs.

主側RAM65に関して情報異常が発生している場合とは異なる異常の発生時にも遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号が外部出力される。これにより、外部出力を行うための構成を兼用することが可能となる。 An abnormal signal is externally output to the management computer of the game hall even when an abnormality occurs that is different from the case where the information abnormality has occurred with respect to the main RAM 65. As a result, it is possible to combine the configuration for performing external output.

主側RAM65に関して情報異常が発生していることで遊技の進行が規制された規制状態において主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合において未だに規制状態が解除されない場合には異常信号の外部出力が再度行われる。これにより、規制状態においては動作電力の供給が再開される度に異常信号が外部出力されることとなる。よって、主側RAM65に関して情報異常が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させ易くなる。 Even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped in the restricted state where the progress of the game is restricted due to the occurrence of the information abnormality regarding the main RAM 65, it is still restricted when the supply of the operating power is resumed. When the state is not released, the external output of the abnormal signal is performed again. As a result, in the regulated state, the abnormal signal is externally output every time the supply of operating power is restarted. Therefore, it becomes easy for the manager of the game hall to recognize that the information abnormality has occurred in the main RAM 65.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されない場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)の途中でタイマ割込み処理が割り込んで起動されないようにすることで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)を早期に完了させることが可能となる。 The first timer interrupt process (FIG. 133) in a situation where the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are not executed in the process (step SB101 to step SB122) at the start of supply of operating power. In the situation where the execution of the second timer interrupt process (FIG. 134) is prohibited and the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167) is being executed, the first timer interrupt process (FIG. 133) and Execution of the second timer interrupt process (FIG. 134) is permitted. If the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are not executed, the timer interrupt process is not interrupted and activated during the process (step SB101 to step SB122) at the start of supplying the operating power. By doing so, it becomes possible to complete the processing (step SB101 to step SB122) at the start of supply of the operating power at an early stage.

その一方、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行される場合には遊技ホールの管理者の操作に応じた処理が実行されるため、これら処理に滞在する期間が長くなる。この場合に設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されている状況であってもタイマ割込み処理の割込みが禁止されたままであるとすると、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまう。これに対して、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行される場合にはタイマ割込み処理の割込みが許可される。これにより、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されている状況において、第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御するための処理が実行される第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで実行されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)を利用して第1〜第4報知用表示装置201〜204にて設定値に関する表示を行わせることが可能となる。 On the other hand, when the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are executed, the process according to the operation of the manager of the game hall is executed. Becomes longer. In this case, even if the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are being executed, assuming that the interrupt of the timer interrupt process remains disabled, the execution of the timer interrupt process starts. The timing is extremely late. On the other hand, when the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167) is executed, the interrupt of the timer interrupt process is permitted. This makes it possible to prevent the execution start timing of the timer interrupt processing from being extremely delayed. Further, in a situation where the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are being executed, the process for display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed. When the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed by interruption, the second timer interrupt process (FIG. 134) is used to display the set values on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to do it.

また、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている。したがって、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。 Further, in the situation where the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167) is being executed, “1” is set in the startup processing flag. Therefore, even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is activated in the situation where the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167) is being executed, the first timer interrupt process (FIG. It is possible to prevent the processing for advancing the game from being executed while the processing for performing power failure monitoring, updating various counters, and fraudulent monitoring among various processing of 133) is executed.

なお、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれかが実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成に限定されない。例えば、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、又は第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、又は設定値更新処理(図167)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。 When neither the first RAM clearing process (step SB117), the set value updating process (FIG. 167) nor the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, new storage of date and time information in the RTC memory 357 occurs. However, when any of the first RAM clearing process (step SB117), the set value updating process (FIG. 167) and the setting confirming process (FIG. 166) is executed, the date and time information is newly stored in the RTC memory 357. It is not limited to the configuration that does not occur. For example, when neither the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 167) nor the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, or the first RAM clear process (step SB117) is executed Alternatively, the RTC memory 357 may be newly stored with the date and time information. When neither the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 167) nor the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, or the set value update process (FIG. 167) is executed Alternatively, the RTC memory 357 may be newly stored with the date and time information. When neither the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167) nor the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed Alternatively, the RTC memory 357 may be newly stored with the date and time information.

また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、設定値更新処理(図167)が実行された場合、又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合、又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合、又は設定値更新処理(図167)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。 When neither the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 167) nor the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, or the set value update process (FIG. 167) is executed, Alternatively, the configuration may be such that new storage of date and time information in the RTC memory 357 occurs when the setting confirmation process (FIG. 166) is executed. When neither the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 167) nor the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, or the first RAM clear process (step SB117) is executed, Alternatively, the configuration may be such that new storage of date and time information in the RTC memory 357 occurs when the setting confirmation process (FIG. 166) is executed. When neither the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 167) nor the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, or the first RAM clear process (step SB117) is executed, Alternatively, the configuration may be such that new storage of date and time information in the RTC memory 357 occurs when the set value update processing (FIG. 167) is executed.

また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、設定値更新処理(図167)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)又は設定値更新処理(図167)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。第1RAMクリア処理(ステップSB117)又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、設定値更新処理(図167)又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。 Further, when the first RAM clearing process (step SB117) is executed, new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357, and in other cases, new date and time information is stored in the RTC memory 357. The storage may not occur. Further, when the set value update processing (FIG. 167) is executed, new storage of date and time information in the RTC memory 357 occurs, and in other cases, new date and time information is stored in the RTC memory 357. The storage may not occur. When the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357, and in other cases, new date and time information is stored in the RTC memory 357. The storage may not occur. Further, when the first RAM clearing process (step SB117) or the set value updating process (FIG. 167) is executed, new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357, and in other cases, it is used for the RTC. A configuration may be adopted in which new storage of date and time information in the memory 357 does not occur. When the first RAM clear process (step SB117) or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, new storage of date and time information occurs in the RTC memory 357, and in other cases, the RTC memory 357. The date and time information may not be newly stored in the configuration. Further, when the setting value update process (FIG. 167) or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, new storage of the date and time information occurs in the RTC memory 357, and in other cases, the RTC memory is used. A configuration may be adopted in which new storage of date and time information in the memory 357 does not occur.

また、設定値更新処理(図167)が実行された場合には開始時の初期設定(ステップSB303)において設定参照用エリア341及び設定更新用エリア342を含めた特定制御用のワークエリア221の全エリアを「0」クリアするとともに初期化を実行する構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図167)において第2RAMクリア処理(ステップSB313)が実行されない構成としてもよい。 In addition, when the set value update process (FIG. 167) is executed, the entire work area 221 for specific control including the setting reference area 341 and the setting update area 342 in the initial setting at the start (step SB303). The area may be cleared to "0" and initialized. In this case, the second RAM clearing process (step SB313) may not be executed in the setting value updating process (FIG. 167).

また、設定値更新処理(図167)が開始された場合には「設定1」以外の予め定められた設定値から設定値の変更が開始される構成としてもよい。例えば、「設定2」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定3」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定4」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定5」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定6」から設定値の変更が開始される構成としてもよい。 Further, when the set value update processing (FIG. 167) is started, the setting value may be changed from a predetermined set value other than “setting 1”. For example, the configuration may be changed from "setting 2", the setting may be changed from "setting 3", or the setting may be changed from "setting 4". The configuration may be changed, the setting value may be changed from “setting 5”, or the setting value may be changed from “setting 6”.

また、設定値更新処理(図167)が開始された場合には上記第45の実施形態と同様に設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされることで、それまで使用対象として設定されていた設定値から設定値の変更が開始される構成としてもよい。 When the setting value update processing (FIG. 167) is started, the setting value information stored in the setting reference area 341 is overwritten in the setting update area 342 as in the 45th embodiment. As a result, the setting value may be changed from the setting value that has been set as the usage target until then.

また、メイン処理(図165)において各種復帰コマンドを送信するための処理が、残余処理(ステップSB125〜ステップSB128)が開始される前の処理として設定されている構成としてもよい。この場合、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれかの処理が実行された場合にはそれに対応するフラグをセットし、上記各種復帰コマンドを送信するための処理ではそのフラグの状態に対応する復帰コマンドを音光側CPU353に送信する構成としてもよい。 In addition, the process for transmitting various return commands in the main process (FIG. 165) may be set as a process before the residual process (step SB125 to step SB128) is started. In this case, when any one of the first RAM clearing process (step SB117), the set value updating process (FIG. 167) and the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, a flag corresponding to the process is set, and In the processing for transmitting various return commands, the return command corresponding to the state of the flag may be transmitted to the sound/light side CPU 353.

また、RTC用メモリ357に格納された日時情報を基準として所定の時間が経過する度に時間対応演出が実行される構成に加えて又は代えて、RTC用メモリ357に格納された日時情報を基準として所定の時間が経過する度に所定の異常が発生しているか否かの監視が行われる構成としてもよく、RTC用メモリ357に格納された日時情報を基準として所定の時間が経過する度にベース値の報知が行われる構成としてもよい。この場合、RTC356及びRTC用メモリ357が主制御基板61に設けられており、主側CPU63にて上記異常監視又は上記ベース値の報知が行われる構成としてもよい。遊技ホールに設置された複数のパチンコ機10にて同時に異常監視が実行されてその結果が例えば図柄表示装置41などにて報知されることにより、所定の異常が発生しているか否かの定期的な監視を複数のパチンコ機10に対してまとめて行うことが可能となる。また、遊技ホールに設定された複数のパチンコ機10にて図柄表示装置41などにて同時にベース値の報知が行われることにより、ベース値の定期的な監視を複数のパチンコ機10に対してまとめて行うことが可能となる。なお、上記各種報知はパチンコ機10自身にて行われる構成に限定されることはなく、遊技ホールの管理コンピュータへの外部出力により行われる構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration in which the time-corresponding effect is executed every time a predetermined time elapses with reference to the date/time information stored in the RTC memory 357, the date/time information stored in the RTC memory 357 is used as a reference. Alternatively, it may be configured to monitor whether or not a predetermined abnormality has occurred each time a predetermined time elapses, and each time a predetermined time elapses with reference to the date and time information stored in the RTC memory 357. The base value may be notified. In this case, the RTC 356 and the RTC memory 357 may be provided on the main control board 61, and the main CPU 63 may monitor the abnormality or notify the base value. A plurality of pachinko machines 10 installed in the game hall perform abnormality monitoring at the same time, and the result is notified by, for example, the symbol display device 41 or the like, so that whether or not a predetermined abnormality has occurred is regularly performed. It is possible to perform various types of monitoring collectively for a plurality of pachinko machines 10. Further, the base value is simultaneously notified by the symbol display device 41 and the like in the plurality of pachinko machines 10 set in the game hall, so that the base value is regularly monitored for the plurality of pachinko machines 10. It becomes possible to do it. The above-mentioned various notifications are not limited to the configuration performed by the pachinko machine 10 itself, but may be configured to be performed by external output to the game hall management computer.

また、メイン処理(図165)において停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合、チェックサムが異常であると判定した場合、又は設定参照用エリア341の設定値が異常であると判定した場合には、「設定変更操作」が行われているか否かに関係なく設定値更新処理(図165)が強制的に実行される構成としてもよい。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生している場合には即座に設定値を変更させることが可能となる。 In addition, in the main process (FIG. 165), it is determined that the power failure flag is not set to "1", the checksum is abnormal, or the setting value of the setting reference area 341 is abnormal. When the determination is made, the setting value update processing (FIG. 165) may be forcedly executed regardless of whether or not the “setting change operation” is performed. This makes it possible to immediately change the set value when the information abnormality has occurred in the main RAM 65.

<第50の実施形態>
本実施形態では音光側CPU353にて実行される演出制御処理の処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<50th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the effect control processing executed by the sound-light side CPU 353 is different from that in the forty-ninth embodiment. The configuration different from that of the 49th embodiment will be described below. The description of the same configuration as the 49th embodiment is basically omitted.

図175は音光側CPU353にて実行される本実施形態における演出制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 175 is a flowchart showing the effect control process in the present embodiment, which is executed by the sound-light side CPU 353.

ステップSB501〜ステップSB505では上記第49の実施形態における演出制御処理(図173)のステップSB401〜ステップSB405と同一の処理を実行する。主側CPU63から通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信した場合(ステップSB505:YES)、今回受信した復帰コマンドが通常復帰コマンド以外の復帰コマンドであるか否かを判定する(ステップSB506)。 In Step SB501 to Step SB505, the same processing as Step SB401 to Step SB405 of the effect control processing (FIG. 173) in the forty-ninth embodiment is executed. When any of the normal return command, the clear return command, the check return command, and the update return command are received from the main CPU 63 (step SB505: YES), the return command received this time is other than the normal return command. It is determined whether the command is a return command (step SB506).

今回受信した復帰コマンドがクリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかである場合(ステップSB506:YES)、上記第49の実施形態における演出制御処理(図173)のステップSB407と同様に、RTC356の現状の日時情報を読み出し、その読み出した日時情報をRTC用メモリ357に格納させる(ステップSB407)。これにより、時間対応演出を実行するタイミングを特定する場合に基準となる日時情報がRTC用メモリ357に格納された状態となる。 When the return command received this time is one of the return command for clear, the return command for confirmation, and the return command for update (step SB506: YES), the effect control process in the forty-ninth embodiment (FIG. 173). Similar to step SB407 in step S407, the current date/time information of the RTC 356 is read and the read date/time information is stored in the RTC memory 357 (step SB407). As a result, the RTC memory 357 stores the date and time information serving as a reference when specifying the timing for executing the time-based effect.

ステップSB508〜ステップSB514では上記第49の実施形態における演出制御処理(図173)のステップSB408〜ステップSB414と同一の処理を実行する。 In Steps SB508 to SB514, the same processing as Steps SB408 to SB414 of the effect control processing (FIG. 173) in the forty-ninth embodiment is executed.

図176は、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて実行された処理の内容に対応する作用を説明するための説明図である。 FIG. 176 is an explanatory diagram for describing an action corresponding to the content of the process executed in the process (step SB101 to step SB122) at the time of starting the supply of the operating power in the main CPU 63.

上記第49の実施形態と同様に、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)にて、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されなかった場合には主側CPU63は音光側CPU353に通常復帰コマンドを送信し、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合には主側CPU63は音光側CPU353にクリア時の復帰コマンドを送信し、設定値更新処理(図167)が実行された場合には主側CPU63は音光側CPU353に更新時の復帰コマンドを送信し、設定確認用処理(図166)が実行された場合には主側CPU63は音光側CPU353に確認時の復帰コマンドを送信する。 Similar to the forty-ninth embodiment, the first RAM clearing process (step SB117), the setting confirmation process (FIG. 166), and the process at the start of supplying the operating power in the main CPU 63 (steps SB101 to SB122) are performed. When none of the set value update processing (FIG. 167) is executed, the main CPU 63 sends a normal return command to the sound/light side CPU 353, and when the first RAM clear processing (step SB117) is executed, The main CPU 63 sends a return command at the time of clearing to the sound/light side CPU 353, and when the set value update processing (FIG. 167) is executed, the main side CPU 63 sends a return command at the time of updating to the sound/light side CPU 353. When the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, the main CPU 63 sends a confirmation return command to the sound/light side CPU 353.

音光側CPU353は上記第49の実施形態と同様に、更新時の復帰コマンドを受信した場合には設定値更新処理(図167)が実行されることに対応する報知を終了させるとともに、確認時の復帰コマンドを受信した場合には設定確認用処理(図166)が実行されることに対応する報知を終了させる。また、音光側CPU353は上記第49の実施形態と同様に、通常復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドを受信したとしてもそれに対して報知に関する制御は実行しない。 Similarly to the forty-ninth embodiment, the sound-light side CPU 353 terminates the notification corresponding to the execution of the set value update processing (FIG. 167) when the update return command is received, and at the time of confirmation. When the return command is received, the notification corresponding to the execution of the setting confirmation process (FIG. 166) is ended. Further, even when the sound-light side CPU 353 receives the normal return command and the return command at the time of clearing, similarly to the forty-ninth embodiment, the notification control is not executed for that.

音光側CPU353は、クリア時の復帰コマンド、更新時の復帰コマンド及び確認時の復帰コマンドのいずれかを受信した場合、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納する。これにより、時間対応演出の実行契機を特定するために参照される基準時間に対応する情報がRTC用メモリ357に新たに格納されることとなる。一方、音光側CPU353は、通常復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFF操作される前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 The sound/light-side CPU 353 stores the current date and time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357 when receiving any of the clear return command, the update return command, and the confirmation return command. As a result, the information corresponding to the reference time referred to for specifying the execution trigger of the time-corresponding effect is newly stored in the RTC memory 357. On the other hand, the sound-light side CPU 353 does not store the current date and time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357 even if the normal return command is received. Since the backup power is supplied to the RTC memory 357, if new storage of date and time information in the RTC memory 357 does not occur, the RTC memory 357 is used before the pachinko machine 10 is powered off. The date and time information stored in the memory 357 is stored and retained as it is.

上記構成によれば動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれかが実行された場合には、RTC用メモリ357に格納されている日時情報がRTC356において計測されている現状の日時情報に書き換えられるのに対して、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101〜ステップSB122)において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれも実行されなかった場合には、RTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられない。これにより、遊技ホールの営業中においてパチンコ機10のメンテナンスや動作チェックのためにパチンコ機10の電源が一旦OFF操作されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作を行うことで、RTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられないようにすることが可能となる。よって、遊技ホールの営業中にパチンコ機10の電源を一旦OFF操作した後に動作電力の供給を再開させる場合において、遊技ホールにおける周囲のパチンコ機10との間で時間対応演出の基準時間を同一としながら当該パチンコ機10への動作電力の供給を再開させるための操作性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, any one of the first RAM clearing process (step SB117), the set value updating process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) in the process (step SB101 to step SB122) at the start of supplying the operating power. Is executed, the date and time information stored in the RTC memory 357 is rewritten to the current date and time information measured by the RTC 356, while the process at the start of supplying the operating power (step SB101 to step SB101). If neither the first RAM clearing process (step SB117), the set value updating process (FIG. 167) nor the setting confirmation process (FIG. 166) is executed in step SB122), it is stored in the RTC memory 357. The date and time information cannot be rewritten. As a result, even if the power of the pachinko machine 10 is once turned off for maintenance and operation check of the pachinko machine 10 during the operation of the game hall, in the situation of "no operation" at the time of restarting the supply of operation power after that. By turning on the power of the pachinko machine 10, it becomes possible to prevent the date and time information stored in the RTC memory 357 from being rewritten. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is once turned off during the operation of the game hall and the supply of operating power is restarted, the reference time of the time-corresponding effect is set to be the same as that of the surrounding pachinko machines 10 in the game hall. However, it becomes possible to enhance the operability for restarting the supply of the operating power to the pachinko machine 10.

また、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作を行うことでRTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられないことにより、RTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられないようにパチンコ機10の電源のON操作を行った場合に、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)といった目的外の処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, since the date and time information stored in the RTC memory 357 cannot be rewritten by performing the power-on operation of the pachinko machine 10 in the “no operation” state, the date and time information stored in the RTC memory 357. When the power of the pachinko machine 10 is turned on so that the contents are not rewritten, the first RAM clear process (step SB117), the set value update process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) are not performed. It is possible to prevent the processing from being executed.

<第51の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<51st Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that in the 49th embodiment. The configuration different from that of the 49th embodiment will be described below. The description of the same configuration as the 49th embodiment is basically omitted.

図177は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB601〜ステップSB630の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 177 is a flowchart showing the main processing executed in the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps SB601 to SB630 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

ステップSB601〜ステップSB622は上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB101〜ステップSB122と同一の処理を実行する。 Steps SB601 to SB622 execute the same processes as steps SB101 to SB122 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

ステップSB612の処理を実行した場合、ステップSB613の処理を実行した場合、ステップSB615の処理を実行した場合、ステップSB618の処理を実行した場合、又はステップSB622の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB623)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SB612 is executed, the process of step SB613 is executed, the process of step SB615 is executed, the process of step SB618 is executed, or the process of step SB622 is executed, Information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 (step SB623). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is activated, as in the 35th embodiment. When the value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 35th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB601〜ステップSB622)が終了した後であって残余処理(ステップSB627〜ステップSB630)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the residual processing is performed after the processing at the start of the supply of the operating power (steps SB601 to SB622) is completed in the main CPU 63. The initial check period is started before (steps SB627 to SB630) are started. With this, it is not necessary to control the initial check period in the situation where the processing at the time of starting the supply of the operating power is executed, so that the processing load in the situation where the processing at the start of the supply of the operating power is executed is reduced. It becomes possible.

また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB601〜ステップSB622)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are executed as the process at the start of the supply of the operating power (steps SB601 to SB622), while the initial check period is the operating power. The process is started after the process at the start of the supply has been completed. Thereby, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the set values are displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible not to affect.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップSB624)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動された場合、チェック中カウンタに1以上の値が設定されている状況においてはチェック用表示が行われるように第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示制御される。 After that, interrupt permission is set (step SB624). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated in the second interrupt period. When the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interruption, the first to fourth notification display devices are displayed so that the check display is performed in the situation where the check counter is set to a value of 1 or more. Display control of 201 to 204 is performed.

その後、特定制御用のワークエリア221におけるチェック中カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSB625)。そして、チェック中カウンタの値が「0」となるまで、ステップSB625にて待機する。この場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態が維持されているため、第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。したがって、ステップSB623にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。 Then, it is determined whether the value of the checking counter in the specific control work area 221 is "0" (step SB625). Then, the process waits at step SB625 until the value of the checking counter becomes "0". In this case, since the state in which the start-up processing flag in the specific control work area 221 is set to "1" is maintained, even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is started by interruption. Of the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133), the process for performing power failure monitoring, updating various counters, and fraud monitoring is executed, while the process for advancing the game is not executed. The first timer interrupt process (FIG. 133) is completed. Therefore, until the initial check period set in step SB623 elapses, a check display is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where execution of a process for advancing a game is blocked. Is continued.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB626)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901〜ステップS8905の処理だけではなくステップS8907〜ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB626では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 After that, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB626). When the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by clearing the start-up processing flag “0”, a negative determination is made in step S8906, and thus not only the processes of steps S8901 to S8905 The processing of steps S8907 to S8920 will be executed, and the state where the processing for advancing the game is not executed is released. In step SB626, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB627〜ステップSB630の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB627〜ステップSB630の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB627〜ステップSB630の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB627〜ステップSB630では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps SB627 to SB630. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134), but between the one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Residual time will occur. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps SB627 to SB630 is repeatedly executed by utilizing this irregular time. In this respect, it can be said that the residual process of steps SB627 to SB630 is an aperiodic process that is executed aperiodically. In steps SB627 to SB630, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

上記構成によれば、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる。これにより、遊技が行われない状況下において第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かのチェックを行うことが可能となる。 According to the above configuration, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the execution of the process for advancing the game is blocked. As a result, it is possible to check whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal in a situation where a game is not played.

<第52の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-second Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that in the 49th embodiment. The configuration different from that of the 49th embodiment will be described below. The description of the same configuration as the 49th embodiment is basically omitted.

図178は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB701〜ステップSB734の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 178 is a flowchart showing the main processing executed by the main CPU 63 in this embodiment. Note that the processing of steps SB701 to SB734 in the main processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

本実施形態のメイン処理では上記第49の実施形態と異なり電源投入初期設定処理を実行しない。したがって、メイン処理が起動された場合にはウエイト用の所定時間が経過することを待つことなくステップSB701以降の処理を開始する。なお、電源投入初期設定処理は実行しないが、メイン処理を開始した場合に主側RAM65のアクセスを許可する。 In the main process of this embodiment, unlike the forty-ninth embodiment, the power-on initialization process is not executed. Therefore, when the main processing is activated, the processing of step SB701 and thereafter is started without waiting for the predetermined time for waiting to elapse. Although the power-on initialization process is not executed, access to the main RAM 65 is permitted when the main process is started.

メイン処理ではまず上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB102と同様に内部機能レジスタ設定処理を実行するとともに(ステップSB701)、上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB103と同様に特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSB702)。その後、停電フラグに「1」がセットされており、チェックサムが正常であり、設定値が正常であり、さらに特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップSB703〜ステップSB705:YES、ステップSB706:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB707)。 In the main process, first, the internal function register setting process is executed similarly to step SB102 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment (step SB701), and the main process in the forty-ninth embodiment (FIG. 165). Similarly to step SB103 in (1), "1" is set to the in-start-up processing flag in the work area 221 for specific control (step SB702). After that, the power failure flag is set to "1", the checksum is normal, the set value is normal, and the setting update display flag in the work area 221 for specific control is not set to "1". Under that condition (steps SB703 to SB705: YES, step SB706: NO), it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step SB707).

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB707:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB708)。遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合であって設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB708:NO、ステップSB709:YES)、又は遊技停止フラグに「1」がセットされておらずさらに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB708及びステップSB709:NO、ステップSB710:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB711)。設定確認用処理では上記第49の実施形態における設定確認用処理(図166)においてステップSB201〜ステップSB202及びステップSB204〜ステップSB207の処理を実行する。 When the reset button 68c has not been pressed (step SB707: NO), it is determined whether the game stop flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step SB708). When "1" is not set in the game stop flag and the setting key insertion part 68a is turned on by using the setting key (step SB708: NO, step SB709: YES), or the game stop flag Is not set to "1" and the setting key insertion portion 68a is not turned on by using the setting key, and "1" is set to the setting confirmation display flag in the specific control work area 221. If so (step SB708 and step SB709: NO, step SB710: YES), the setting confirmation process is executed (step SB711). In the setting confirmation process, steps SB201 to SB202 and steps SB204 to SB207 are executed in the setting confirmation process (FIG. 166) in the forty-ninth embodiment.

つまり、本実施形態の設定確認用処理では確認開始コマンドを音光側CPU353に送信しない。したがって、本実施形態では設定確認用処理が実行されたとしても、設定確認用処理に対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されない。本実施形態では既に説明したとおりメイン処理が起動された場合にはウエイト用の所定時間が経過することを待つことなくステップSB701以降の処理を開始するため設定確認用処理が開始されたタイミングにおいて図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了していない可能性がある。これに対して、上記のとおり設定確認用処理に対応する報知が図柄表示装置41にて実行されないようにすることにより、初期設定が完了していない状況において図柄表示装置41の表示制御が開始されてしまわないようにすることが可能となる。なお、設定確認用処理に対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるものの図柄表示装置41にて行われない構成としてもよい。 That is, in the setting confirmation processing of this embodiment, the confirmation start command is not transmitted to the sound-light side CPU 353. Therefore, in the present embodiment, even if the setting confirmation process is executed, the notification corresponding to the setting confirmation process is not executed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54. In the present embodiment, as described above, when the main process is started, the process after step SB701 is started without waiting for the predetermined time for weight to elapse, so that the design confirmation process is started at the timing. There is a possibility that the operation start and initial setting of the display device 41 have not been completed. On the other hand, as described above, by making the symbol display device 41 not perform the notification corresponding to the setting confirmation process, the display control of the symbol display device 41 is started in the situation where the initial setting is not completed. It is possible to prevent it. The notification corresponding to the setting confirmation process may be performed by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 but not by the symbol display device 41.

設定確認用処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB712)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB701〜ステップSB729)にて設定確認用処理が実行される場合には、設定確認用処理が終了した後に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始されるとともに、当該チェック用表示は処理の進行が待機されていない状況で行われる。 After the setting confirmation process is executed, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the specific control work area 221 (step SB712). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is activated, as in the 35th embodiment. When the value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 35th embodiment. That is, when the setting confirmation process is executed in the process (step SB701 to step SB729) at the start of supplying the operating power, the first to fourth notification display devices 201 to 201 are executed after the setting confirmation process is completed. The check display is started at 204, and the check display is performed in a situation where the progress of the process is not waiting.

リセットボタン68cが押圧操作されていないとともに遊技停止フラグに「1」がセットされておらずさらに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB707〜ステップSB710:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB713)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。 When the reset button 68c is not pressed and the game stop flag is not set to "1", and the setting key insertion portion 68a is not turned on by using the setting key, the work for specific control is performed. When the setting confirmation display flag in the area 221 is not set to "1" (step SB707 to step SB710: NO), the checking counter provided in the work area 221 for specific control is set to the initial check period (specifically, Information corresponding to 5 seconds) is set (step SB713). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is activated, as in the 35th embodiment. When the value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 35th embodiment.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップSB714)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動された場合、チェック中カウンタに1以上の値が設定されている状況においてはチェック用表示が行われるように第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示制御される。 After that, the interruption permission is set (step SB714). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated in the second interrupt period. When the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interruption, the first to fourth notification display devices are displayed so that the check display is performed in the situation where the check counter is set to a value of 1 or more. Display control of 201 to 204 is performed.

その後、ウエイト用処理を実行する(ステップSB715)。ウエイト用処理では、特定制御用のワークエリア221におけるチェック中カウンタの値が「0」となるまで待機する。この場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態が維持されているため、第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。したがって、ステップSB713にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。また、ウエイト用処理にて待機している時間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。つまり、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまで遊技を進行させるための処理の実行を阻止するためのウエイト期間を利用して、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示を行わせることが可能となる。ウエイト用処理(ステップSB715)が終了した後は、上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB113と同様に通常復帰コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSB716)。 Then, the weighting process is executed (step SB715). In the wait process, the process waits until the value of the checking counter in the specific control work area 221 becomes "0". In this case, since the state in which the start-up processing flag in the specific control work area 221 is set to "1" is maintained, even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is started by interruption. Of the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133), the process for performing power failure monitoring, updating various counters, and fraud monitoring is executed, while the process for advancing the game is not executed. The first timer interrupt process (FIG. 133) is completed. Therefore, until the initial check period set in step SB713 elapses, the check display is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation in which execution of the process for advancing the game is blocked. Is continued. Further, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during the waiting time in the weight process. That is, using the wait period for preventing the execution of the process for advancing the game until the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. It is possible to make a check display. After the wait process (step SB715) is completed, the normal recovery command is transmitted to the sound-light side CPU 353 as in step SB113 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment (step SB716).

リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB707及びステップSB717:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB718)。また、上記のような「設定変更操作」が行われているか否かに関係なく特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも(ステップSB706:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB717)。設定値更新処理では上記第49の実施形態における設定値更新処理(図167)においてステップSB301〜ステップSB304及びステップSB306〜ステップSB314の処理を実行する。 When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned on by using the setting key (steps SB707 and SB717: YES), the set value updating process is executed (step SB718). Further, even when the setting update display flag in the specific control work area 221 is set to "1" regardless of whether or not the above "setting change operation" is performed (step SB706: YES). ), the set value update process is executed (step SB717). In the set value updating process, the processes of step SB301 to step SB304 and step SB306 to step SB314 are executed in the set value updating process (FIG. 167) in the forty-ninth embodiment.

つまり、本実施形態の設定値更新処理では更新開始コマンドを音光側CPU353に送信しない。したがって、本実施形態では設定値更新処理が実行されたとしても、設定値更新処理に対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されない。本実施形態では既に説明したとおりメイン処理が起動された場合にはウエイト用の所定時間が経過することを待つことなくステップSB701以降の処理を開始するため設定値更新処理が開始されたタイミングにおいて図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了していない可能性がある。これに対して、上記のとおり設定値更新処理に対応する報知が図柄表示装置41にて実行されないようにすることにより、初期設定が完了していない状況において図柄表示装置41の表示制御が開始されてしまわないようにすることが可能となる。なお、設定値更新処理に対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるものの図柄表示装置41にて行われない構成としてもよい。 That is, the update start command is not transmitted to the sound-light side CPU 353 in the setting value update processing of the present embodiment. Therefore, in the present embodiment, even if the setting value updating process is executed, the notification corresponding to the setting value updating process is not executed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54. In the present embodiment, as described above, when the main process is activated, the design value update process is started at the timing when the setting value update process is started in order to start the processes of step SB701 and thereafter without waiting for the predetermined time for waiting to elapse. There is a possibility that the operation start and initial setting of the display device 41 have not been completed. On the other hand, as described above, by making the symbol display device 41 not perform the notification corresponding to the setting value update processing, the display control of the symbol display device 41 is started in the situation where the initial setting is not completed. It is possible to prevent it. The notification corresponding to the set value updating process may be performed by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 but not by the symbol display device 41.

設定値更新処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB719)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB701〜ステップSB729)にて設定値更新処理が実行される場合には、設定値更新処理が終了した後に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始されるとともに、当該チェック用表示は処理の進行が待機されていない状況で行われる。 After executing the setting value update process, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SB719). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is activated, as in the 35th embodiment. When the value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 35th embodiment. That is, when the set value update process is executed in the process (step SB701 to step SB729) at the start of supplying the operating power, the first to fourth notification display devices 201 to 201 are set after the set value update process is completed. The check display is started at 204, and the check display is performed in a situation where the progress of the process is not waiting.

リセットボタン68cが押圧操作されている一方、設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSB707:YES、ステップSB717:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップSB720:NO)、第1RAMクリア処理を実行する(ステップSB721)。第1RAMクリア処理の処理内容は上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)の第1RAMクリア処理(ステップSB117)と同一である。 When the reset button 68c is being pressed and the setting key insertion portion 68a is not being turned on (step SB707: YES, step SB717: NO), the game stop flag in the specific control work area 221 is "1". Is set (step SB720: NO), the first RAM clearing process is executed (step SB721). The processing content of the first RAM clearing process is the same as the first RAM clearing process (step SB117) of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB722)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。 After that, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SB722). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is activated, as in the 35th embodiment. When the value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 35th embodiment.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップSB723)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動された場合、チェック中カウンタに1以上の値が設定されている状況においてはチェック用表示が行われるように第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示制御される。 After that, the interrupt permission is set (step SB723). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated in the second interrupt period. When the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interruption, the first to fourth notification display devices are displayed so that the check display is performed in the situation where the check counter is set to a value of 1 or more. Display control of 201 to 204 is performed.

その後、ウエイト用処理を実行する(ステップSB724)。ウエイト用処理では、特定制御用のワークエリア221におけるチェック中カウンタの値が「0」となるまで待機する。この場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態が維持されているため、第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。したがって、ステップSB722にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。また、ウエイト用処理にて待機している時間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。つまり、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまで遊技を進行させるための処理の実行を阻止するためのウエイト期間を利用して、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示を行わせることが可能となる。ウエイト用処理(ステップSB724)が終了した後は、上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB118と同様にクリア時の復帰コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSB725)。 After that, the processing for weight is executed (step SB724). In the wait process, the process waits until the value of the checking counter in the specific control work area 221 becomes "0". In this case, since the state in which the start-up processing flag in the specific control work area 221 is set to "1" is maintained, even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is started by interruption. Of the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133), the process for performing power failure monitoring, updating various counters, and fraud monitoring is executed, while the process for advancing the game is not executed. The first timer interrupt process (FIG. 133) is completed. Therefore, until the initial check period set in step SB722 elapses, the check display is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation in which execution of the process for advancing the game is blocked. Is continued. Further, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during the waiting time in the weight process. That is, using the wait period for preventing the execution of the process for advancing the game until the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. It is possible to make a check display. After the wait process (step SB724) is completed, a clear return command is transmitted to the sound-light side CPU 353 (step SB725), as in step SB118 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

ステップSB703〜ステップSB705のいずれかにて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットした後に(ステップSB726)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB727)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB717及びステップSB727:YES)、ステップSB718にて設定値更新処理を実行するとともにステップSB719にてチェック中カウンタの設定処理を実行する。これら処理の内容は既に説明したとおりである。 If a negative determination is made in any of steps SB703 to SB705, after setting the game stop flag in the work area 221 for specific control to "1" (step SB726), whether the reset button 68c is pressed or not. It is determined whether or not (step SB727). When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion part 68a is turned on by using the setting key (step SB717 and step SB727: YES), the set value updating process is performed in step SB718. At the same time, the setting processing of the checking counter is executed in step SB719. The contents of these processes are as already described.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB727:NO)、ステップSB720にて遊技停止フラグに「1」がセットされていると判定した場合、又はステップSB708にて遊技停止フラグに「1」がセットされていると判定した場合、ステップSB728及びステップSB729の処理を実行する。これらステップSB728及びステップSB729の処理内容は上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB121及びステップSB122と同一である。 When the reset button 68c is not pressed (step SB727: NO), when it is determined that the game stop flag is set to "1" in step SB720, or the game stop flag is set to "1" in step SB708. When it is determined that is set, the processes of step SB728 and step SB729 are executed. The processing contents of these steps SB728 and SB729 are the same as those of steps SB121 and SB122 of the main processing (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

ステップSB712の処理を実行した場合、ステップSB716の処理を実行した場合、ステップSB719の処理を実行した場合、ステップSB725の処理を実行した場合、又はステップSB729の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB730)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901〜ステップS8905の処理だけではなくステップS8907〜ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB730では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 When the process of step SB712 is executed, the process of step SB716 is executed, the process of step SB719 is executed, the process of step SB725 is executed, or the process of step SB729 is executed, The start-up processing flag in the work area 221 is cleared to "0" (step SB730). When the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by clearing the start-up processing flag “0”, a negative determination is made in step S8906, and thus not only the processes of steps S8901 to S8905 The processing of steps S8907 to S8920 will be executed, and the state where the processing for advancing the game is not executed is released. In step SB730, the power failure flag in the specific control work area 221 is also cleared to "0".

その後、ステップSB731〜ステップSB734の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB731〜ステップSB734の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB731〜ステップSB734の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB731〜ステップSB734では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual process of steps SB731 to SB734. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134), but between the one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Residual time will occur. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps SB731 to SB734 is repeatedly executed by utilizing this irregular time. In this respect, it can be said that the residual process of the steps SB731 to SB734 is an aperiodic process that is executed aperiodically. In steps SB731 to SB734, the same processing as steps S113 to S116 of the main processing (FIG. 9) in the first embodiment is executed.

上記構成によれば、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB701〜ステップSB729)にて設定確認用処理(ステップSB711)及び設定値更新処理(ステップSB718)が実行されない場合には、ウエイト用処理にて処理の進行を待機している状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。これにより、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまで遊技を進行させるための処理の実行を阻止するためのウエイト期間を利用して、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示を行わせることが可能となる。また、遊技を進行させるための処理が開始される前に、第1〜第4報知用表示装置201〜204におけるチェック用表示を確認する機会を担保することが可能となる。 According to the above configuration, when the setting confirmation process (step SB711) and the set value update process (step SB718) are not executed in the process (step SB701 to step SB729) at the time of starting the supply of the operating power, the weight process is executed. The check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 while waiting for the process to proceed. Thereby, by using the wait period for preventing the execution of the process for advancing the game until the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 It is possible to display a check for. In addition, it is possible to secure an opportunity to confirm the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 before the processing for advancing the game is started.

一方、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)は少なくとも遊技ホールの管理者により設定キー挿入部68aがOFF操作されないと終了しないため、これら設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が終了されるまでに、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまでに要する時間以上の時間が経過していることとなる。この場合に、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が実行される場合にはウエイト用処理が実行されないようにすることにより、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が実行された場合において遊技を進行させるための処理が開始されるまでに要する時間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 On the other hand, since the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is not completed unless the setting key insertion part 68a is turned off by at least the manager of the game hall, these setting confirmation processes (step SB711) Alternatively, by the time the setting value update process (step SB718) is completed, the time that is longer than the time required to start the operation of the symbol display device 41 and complete the initial setting has elapsed. In this case, when the setting confirmation process (step SB711) or the set value update process (step SB718) is executed, the weight confirmation process is not executed, so that the setting confirmation process (step SB711) or the setting When the value update process (step SB718) is executed, it is possible to prevent the time required to start the process for advancing the game from becoming excessively long.

また、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が実行される場合、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が終了した後に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにしながら、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示を行うことが可能となる。 When the setting confirmation process (step SB711) or the set value update process (step SB718) is executed, the first to the first after the setting confirmation process (step SB711) or the set value update process (step SB718) is completed. 4 Check display is performed on the notification display devices 201 to 204. Thereby, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 while not affecting the display of the set value using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible.

<第53の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<53rd Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that in the 49th embodiment. The configuration different from that of the 49th embodiment will be described below. The description of the same configuration as the 49th embodiment is basically omitted.

図179は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB801〜ステップSB826の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 179 is a flowchart showing the main processing executed in the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps SB801 to SB826 in the main process are executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSB801)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step SB801). In the power-on initialization process, for example, the main process is started, and a predetermined wait time (specifically, 1 second) elapses without waiting for the next process. In the predetermined period for this weight, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. Also, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSB802)。内部機能レジスタ設定処理では上記第35の実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Then, the internal function register setting process is executed (step SB802). In the internal function register setting process, as in the 35th embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that is activated by periodically interrupting the main process, is set to the first interrupt period. (Specifically, 4 ms), and the interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134), which is a process that is periodically interrupted and activated with respect to the main process, is set from the first interrupt period. Is set to the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds) which is a short cycle.

つまり、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図133)と第2タイマ割込み処理(図134)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図133)は第2タイマ割込み処理(図134)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図134)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図133)が第2タイマ割込み処理(図134)よりも優先して起動される構成としてもよい。 That is, in the present embodiment, similar to the 35th embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are performed so that the interrupt cycle becomes relatively short as the timer interrupt processing. And exist. Both the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are activated by interrupting the main process. The second timer interrupt process (FIG. 134) is activated by interrupting the first timer interrupt process (FIG. 133). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 133) does not start by interrupting the second timer interrupt process (FIG. 134). Further, if both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have elapsed in a situation where both the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are not executed, those cycles The second timer interrupt processing (FIG. 134) is started first regardless of the lapsed order of the above. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 134) is a process that is activated prior to the first timer interrupt process (FIG. 133). However, the configuration is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 133) may be activated prior to the second timer interrupt process (FIG. 134).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図133)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図134)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133) is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134) is set. It is set in a specific register of the side CPU 63. Further, in the internal function register setting process, in addition to the setting of the first and second interrupt cycles, the setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the hit random number counter C1 is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSB803)。立ち上げ処理中フラグは上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図133)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, "1" is set to the in-start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SB803). As in the 35th embodiment, the start-up processing flag is among the various processes set in the first timer interrupt process (FIG. 133) even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is activated. While the power outage monitoring, the processing for updating various counters and the illegality monitoring are executed, the first timer interrupt processing (FIG. 133) should be terminated without executing the processing for advancing the game. This is a flag for specifying by the main CPU 63.

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図165)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップSB819〜ステップSB822)が開始される前に「0」クリアされる。上記第35の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)のうち後述する設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901〜ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)のうち後述する設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) at the start of supplying the operating power is started in the main processing (FIG. 165), and the operating power is set. Is cleared before the residual process (step SB819 to step SB822) is started and the process at the start of the supply is finished. As in the 35th embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 133), when the start-up processing flag is set to "1", the processes of steps S8907 to S8920 are not executed. As a result, a setting confirmation process (step SB810) or a set value update process (FIG. 181), which will be described later, among the processes at the start of supply of operating power (steps SB801 to SB818, step SB823 to step SB826) are executed. It is possible to prevent the processing for advancing the game from being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 133), even if the start-up processing flag is set to "1", by executing the processing of steps S8901 to S8905, the operating power is reduced. Even if the setting confirmation process (step SB810) or the set value update process (FIG. 181) to be described later among the processes at the start of supply (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) is being executed. The power failure is monitored, the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and fraud is detected.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)のうち後述する設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第35の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 Particularly, even when the start-up processing in progress flag is set to "1", the power failure information storage processing (step S8901) is executed, so that the operation power supply start processing (steps SB801 to SB818) is started. , Step SB823 to Step SB826), even if a power failure occurs in a situation where the setting confirmation processing (Step SB810) or the set value update processing (FIG. 181) described later is being executed, the power failure processing is executed for it. It becomes possible. In the power failure process, as in the thirty-fifth embodiment, the power failure flag provided in the specific control work area 221 is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is used for the specific control. Since the data is stored in the work area 221 of No. 2, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the main RAM 65 when the supply of operating power is restarted. As a result, if a power outage occurs during the setting confirmation process (step SB810) or the set value update process (FIG. 181), the fact that a power outage has occurred during the setting related process is supplied to the next operating power. It is possible to specify at the start.

ちなみに、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図179)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図179)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 Incidentally, in the situation where the setting confirmation process (step SB810) or the set value update process (FIG. 181) is being executed, both the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are performed. Interrupts are not prohibited and can be interrupted at any timing. In this case, when the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) is activated in the setting confirmation process (step SB810) or the set value update process (FIG. 181), Information on the return address of the main process (FIG. 179) for returning after the timer interrupt process that is the target of activation is saved in the stack area 222 for specific control, and the timer interrupt process is activated. Information of various registers of the main CPU 63 immediately before is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process that is the activation target ends, the process returns to the process of the main process (FIG. 179) corresponding to the information of the return address saved in the stack area 222 for specific control, and The information saved in the stack area 222 for specific control is restored to various registers of the main CPU 63.

ステップSB803にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB804)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After setting the start-up processing flag to "1" in step SB803, it is determined whether the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB804). .. When the power failure information storage processing (step S8901) of the first timer interrupt processing (FIG. 133) executes the power failure processing, the power failure flag is set to "1". The power outage flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power outage process was appropriately performed at the previous power off time.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB804:YES)、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップSB805)。具体的には、まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、今回のメイン処理にて上記のように算出したチェックサムと比較する。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 When the power failure flag is set to "1" (step SB804: YES), it is determined whether the checksum is normal (step SB805). Specifically, first, checksums are calculated for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. The method of calculating the checksum is the same as in the 33rd embodiment. After that, the work area 221 for the specific control and the work area 221 for the specific control, which are calculated in the power failure process executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the work area 221 for the specific control, are performed. The checksum for the stack area 222 is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated as described above in the main processing this time. Then, it is determined whether the checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップSB805:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341(図154参照)に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSB806)。設定参照用エリア341は上記第45の実施形態と同様に現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップSB806では設定参照用エリア341に格納された設定値の情報が「1」〜「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step SB805: YES), is the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 (see FIG. 154) in the specific control work area 221 within the normal range? It is determined whether or not (step SB806). The setting reference area 341 is a storage area in which information for specifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main CPU 63 is stored as in the 45th embodiment. When the numerical information of “1” is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is “setting 1”. When the numerical information of “2” is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is “setting 2”. When the numerical information of “3” is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is “setting 3”. When the numerical information of “4” is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is “setting 4”. When the numerical information of “5” is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is “setting 5”. When the numerical information of “6” is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is “setting 6”. In step SB806, it is determined whether the setting value information stored in the setting reference area 341 is any of "1" to "6".

ステップSB804〜ステップSB806の全てで肯定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB807)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cではなく第11の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204が設けられている。 When a positive determination is made in all of steps SB804 to SB806, it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step SB807). That is, it is determined whether or not the power of the pachinko machine 10 is turned on while the reset button 68c is being pressed and the supply of operating power to the main CPU 63 is started. Here, in the present embodiment, as in the 35th embodiment, the main control device 60 is provided with the setting key insertion portion 68a and the reset button 68c, but not the update button 68b. Further, the main control device 60 is provided with not the first to third notification display devices 69a to 69c but the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the eleventh embodiment.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB807:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB808)。 When the reset button 68c has not been pressed (step SB807: NO), it is determined whether or not "1" is set in the game stop flag or the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control. (Step SB808).

遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 The game stop flag is a flag that is set to "1" when the power failure flag is not set to "1", the checksums do not match, or the set value is abnormal. When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 133), while the positive determination is made in step S8906 to steps S8907 to step. The process of S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to “1” because the power failure process was not properly performed at the previous power shutdown, the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control are If at least one of the checksums does not match due to the change in the information storage state since the last power-off, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters and illegal operation While the processing for monitoring is executed, the processing for advancing the game is not executed.

設定更新表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定値更新処理(図181)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(図181)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図181)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(図181)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図181)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting value update processing (FIG. 181) is being executed, as in the 35th embodiment, and the setting update display flag is set to "1". When is set, a display indicating that the setting value is being updated and a setting value being updated are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The setting update display flag is a flag that is set to "1" when the setting value updating process (FIG. 181) is started and is cleared to "0" when the setting value updating process (FIG. 181) is ended. In the situation where the set value update process (FIG. 181) is not executed, basically, the state where the setting update display flag is set to "1" is not set. However, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the setting value updating process (FIG. 181) is being executed, and then the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. In, the setting update display flag is set to "1". The state in which the setting update display flag is set to "1" is maintained until the process of clearing the setting update display flag to "0" is executed in the setting value update process (FIG. 181).

遊技停止フラグ及び設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSB808にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB809)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB809:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB810)。設定確認用処理の処理内容は上記第49の実施形態における設定確認用処理(図166)と同一である。なお、本実施形態では設定確認用処理を実行している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われない限り設定確認用処理は実行されない。 When a negative determination is made in step SB808 because "1" is not set in the game stop flag and the setting update display flag, it is determined whether the setting key insertion portion 68a is turned on by using the setting key. (Step SB809). When the setting key insertion unit 68a is turned on by using the setting key (step SB809: YES), the setting confirmation process is executed (step SB810). The processing content of the setting confirmation processing is the same as the setting confirmation processing (FIG. 166) in the forty-ninth embodiment. Note that in the present embodiment, even if the supply of operating power is stopped while the process for confirming the setting is being executed, the setting confirmation is performed unless the “setting confirmation operation” is performed when the supply of the operating power is restarted. Processing is not executed.

設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合(ステップSB809:NO)、通常復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB811)。通常復帰コマンドを受信した場合に音声発光制御装置81にて実行される処理内容は上記第49の実施形態と同一である。 When the setting key insertion unit 68a has not been turned on using the setting key (step SB809: NO), a normal recovery command is transmitted to the voice emission control device 81 (step SB811). The contents of processing executed by the voice emission control device 81 when the normal recovery command is received are the same as those in the forty-ninth embodiment.

一方、ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSB807及びステップSB812:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB813)。つまり、本実施形態では特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされていたとしても、主側CPU63への動作電力の供給開始時に「設定変更操作」が行われない限り設定値更新処理は実行されない。設定値更新処理の詳細については後に説明する。 On the other hand, when it is determined in step SB807 that the reset button 68c has been pressed, and it is determined that the setting key insertion portion 68a has been turned ON using the setting key (steps SB807 and SB812). : YES), the set value update processing is executed (step SB813). That is, in the present embodiment, even if the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the "setting change operation" is not performed at the start of supplying the operating power to the main CPU 63. As long as the setting value update process is not executed. Details of the setting value update processing will be described later.

ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSB812:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB814)。 If it is determined in step SB807 that the reset button 68c has been pressed and it is determined that the setting key insertion unit 68a has not been turned on using the setting key (step SB812: NO), identification It is determined whether or not "1" is set in the game stop flag or the setting update display flag in the control work area 221 (step SB814).

遊技停止フラグ及び設定更新表示フラグの両方に「1」がセットされていない場合(ステップSB814:NO)、第1RAMクリア処理を実行する(ステップSB815)。第1RAMクリア処理では、上記第45の実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、第1RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第1RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB802の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 When "1" is not set in both the game stop flag and the setting update display flag (step SB814: NO), the first RAM clearing process is executed (step SB815). In the first RAM clearing process, as in the RAM clearing process (step SA416) in the forty-fifth embodiment, an area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control ( That is, except for the setting reference area 341), the work area 221 for the specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning/winning lottery mode is the high-probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general-purpose display unit 38a is not being variably displayed, and the general electric accessory 34a is in the closed state. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the general electric power reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display portion 37a is erased and the general figure display portion is deleted. The hold information for 38a is deleted. Further, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the specific control work area 221 are cleared to "0". Further, the setting update area 342 provided in the specific control work area 221 is cleared to “0”. In the first RAM clearing process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. Further, in the first RAM clearing process, various registers of the main CPU 63 are also cleared to “0” and then the initial setting is executed. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SB802 is executed. Note that the processing for clearing “0” and the processing for initial setting are not executed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

その後、クリア時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB816)。クリア時の復帰コマンドを受信した場合に音声発光制御装置81にて実行される処理内容は上記第49の実施形態と同一である。 After that, a return command at the time of clear is transmitted to the voice emission control device 81 (step SB816). The contents of the processing executed by the voice emission control device 81 when the clear return command is received are the same as those in the forty-ninth embodiment.

ステップSB810の処理を実行した場合、ステップSB811の処理を実行した場合、ステップSB813の処理を実行した場合、又はステップSB816の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB817)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SB810 is executed, the process of step SB811 is executed, the process of step SB813 is executed, or the process of step SB816 is executed, the check area provided in the work area 221 for specific control is being checked. Information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the counter (step SB817). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is activated, as in the 35th embodiment. When the value of 1 or more is set in the checking counter, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the 35th embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が終了した後であって残余処理(ステップSB819〜ステップSB822)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the processing at the start of the supply of the operating power (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) is completed in the main CPU 63. The initial check period is started later and before the residual process (steps SB819 to SB822) is started. With this, it is not necessary to control the initial check period in the situation where the processing at the time of starting the supply of the operating power is executed, so that the processing load in the situation where the processing at the start of the supply of the operating power is executed is reduced. It becomes possible.

また、設定確認用処理(ステップSB810)及び設定値更新処理(図181)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が行われるとしても、第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, while the setting confirmation process (step SB810) and the setting value update process (FIG. 181) are executed as the process (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) at the start of supplying the operating power, The initial check period starts after the process at the start of supplying the operating power is completed. Thereby, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the set values are displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible not to affect.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB818)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901〜ステップS8905の処理だけではなくステップS8907〜ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB818では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Then, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB818). When the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by clearing the start-up processing flag “0”, a negative determination is made in step S8906, and thus not only the processes of steps S8901 to S8905 The processing of steps S8907 to S8920 will be executed, and the state where the processing for advancing the game is not executed is released. In step SB818, the power failure flag in the specific control work area 221 is also cleared to "0".

その後、ステップSB819〜ステップSB822の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB819〜ステップSB822の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB819〜ステップSB822の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB819〜ステップSB822では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113〜ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps SB819 to SB822. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134), but between the one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Residual time will occur. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps SB819 to SB822 is repeatedly executed by utilizing this irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing of steps SB819 to SB822 is non-periodic processing that is performed non-periodically. In steps SB819 to SB822, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

メイン処理(図179)においてステップSB804〜ステップSB806のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSB823)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 In the main process (FIG. 179), when a negative determination is made in any of steps SB804 to SB806, that is, when the power failure flag is not set to "1", the checksums do not match, or the set value is abnormal. If it is, the game stop flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step SB823). As described above, by setting the game stop flag to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 133), while the positive determination is made in step S8906. The processes of steps S8907 to S8920 are not executed. As a result, when the power failure flag is not set to “1” because the power failure process was not properly performed at the previous power shutdown, the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control are If at least one of the checksums does not match due to the change in the information storage state since the last power-off, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters and illegal operation While the processing for monitoring is executed, the processing for advancing the game is not executed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB824)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB824:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB825)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図181)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再開されることとなる。 Then, it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step SB824). If the reset button 68c has not been pressed (step SB824: NO), an abnormal command indicating that an abnormality has occurred with respect to the power failure flag, the checksum, or the set value at the start of supplying the operating power is transmitted to the sound emission control device 81. (Step SB825). Upon receiving the abnormal command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the time of starting the supply of the operating power, and the speaker unit 54 "Please change the setting." Is output. Further, the character image "Please change the setting" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification is given when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is restarted until the setting value updating process (FIG. 181) is executed. It will be restarted.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSB826)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなくステップSB826の処理の実行契機となる事象が発生している状況においては異常信号の信号出力が継続され、ステップSB826の処理の実行契機となる事象が発生していない状況となることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。また、異常信号は、ステップSB826においてのみ出力されるのではなく、他の処理によっても出力され得る。例えば、第1タイマ割込み処理(図133)の不正検知処理(ステップS8905)において監視対象の不正(不正な電波の検知や不正の磁気の検知)が発生したことを特定した場合にも異常信号が外部出力される。但し、このように異常信号が兼用される構成に限定されることはなく、ステップSB826の専用となる異常信号が外部出力される構成としてもよい。 After that, the external output process at the time of abnormality is executed (step SB826). In the external output process at the time of abnormality, a process for externally outputting an abnormality signal to the management computer of the game hall is executed. In this case, the signal output of the abnormal signal is performed over a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, the present invention is not limited to this, and in a situation where an event that triggers the execution of the process of step SB826 occurs, the signal output of the abnormal signal continues, and an event that triggers the execution of the process of step SB826 occurs. The configuration may be such that the output of the abnormal signal is stopped when the situation is not met. Further, the abnormal signal may be output not only in step SB826 but also by other processing. For example, in the fraud detection process (step S8905) of the first timer interrupt process (FIG. 133), when the fraud of the monitored object (detection of fraudulent radio wave or detection of fraudulent magnetism) occurs, the abnormal signal is output. It is output externally. However, the configuration is not limited to the configuration in which the abnormal signal is also used as described above, and the abnormal signal dedicated to step SB826 may be externally output.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSB824:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB812)。リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB812及びステップSB824:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB813)。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力が供給された場合、主側RAM65について異常が発生していることでステップSB804〜ステップSB806のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(図181)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。 If the reset button 68c has been pressed (step SB824: YES), it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned on using the setting key (step SB812). When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key (steps SB812 and SB824: YES), the set value updating process is executed (step SB813). That is, when the operating power is supplied to the main CPU 63 in the situation where the “setting change operation” is being performed, an abnormality has occurred in the main RAM 65, and the result is NO in any of steps SB804 to SB806. Even if the determination is made, the set value updating process (FIG. 181) is executed. Thereby, it becomes possible to give priority to the change of the set value.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されているものの設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSB824:YES、ステップSB812:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB814)。ステップSB823にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSB814の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSB814にて肯定判定をする。この場合、ステップSB825にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB826にて異常信号を外部出力する。その後、ステップSB817及びステップSB818の処理を実行することなく、ステップSB819〜ステップSB822の残余処理に移行する。 On the other hand, when the reset button 68c is pressed but the setting key insertion part 68a is not turned on (step SB824: YES, step SB812: NO), the game stop flag or the setting update in the specific control work area 221. It is determined whether the display flag is set to "1" (step SB814). In the process of step SB814 after the game stop flag is set to "1" in step SB823, since the game stop flag is set to "1" as a matter of course, a positive determination is made in step SB814. In this case, an abnormal command is transmitted to the sound emission control device 81 in step SB825, and an abnormal signal is externally output in step SB826. After that, the process proceeds to the residual process of steps SB819 to SB822 without executing the processes of step SB817 and step SB818.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップSB804〜ステップSB806のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても第1RAMクリア処理(ステップSB815)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にも第1RAMクリア処理(ステップSB815)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(図181)が実行されるとともに詳細は後述するが当該設定値更新処理(図181)の開始時の初期設定にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図181)を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 That is, when an abnormality related to the power failure flag, the checksum, and the set value occurs and a negative determination is made in any of steps SB804 to SB806, the operation to the main CPU 63 is performed in the state where the "RAM clear operation" is performed. The first RAM clearing process (step SB815) is not executed even if the power supply is started. The first RAM clearing process is also performed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the game stop flag is set to "1" and the "RAM clear operation" is being performed. (Step SB815) is not executed. As a result, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the "RAM clear operation" is being performed, the state in which the game stop flag is set to "1" can be prevented from being resolved. It will be possible. On the other hand, when the "setting change operation" is performed, the setting value update processing (FIG. 181) is executed regardless of whether the game stop flag is set to "1" and the details are As will be described later, the game stop flag is cleared to "0" in the initial setting at the start of the set value updating process (FIG. 181). As a result, it becomes necessary to execute the set value update processing (FIG. 181) in order to cancel the state in which the game stop flag is set to "1". Therefore, when the information abnormality of the work area 221 for specific control occurs, not only the process for initializing the work area 221 for specific control, but also the resetting of the set value can be required. ..

ここで、ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていないと判定した場合においてステップSB808にて特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、ステップSB825にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB826にて異常信号を外部出力する。そして、これらの処理を実行した後は、ステップSB817及びステップSB818の処理を実行することなく、ステップSB819〜ステップSB822の残余処理に移行する。また、ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定するとともにステップSB812にて設定キー挿入部68aがON操作されていないと判定した場合(すなわち「RAMクリア操作」が行われた場合)であっても、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にはステップSB814にて肯定判定をして、ステップSB825にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB826にて異常信号を外部出力する。そして、これらの処理を実行した後は、ステップSB817及びステップSB818の処理を実行することなく、ステップSB819〜ステップSB822の残余処理に移行する。 Here, when it is determined in step SB807 that the reset button 68c is not pressed, "1" is set in the game stop flag or the setting update display flag in the work area 221 for specific control in step SB808. When it is determined that the abnormal command is transmitted to the sound emission control device 81 in step SB825, the abnormal signal is externally output in step SB826. After executing these processes, the process proceeds to the residual process of steps SB819 to SB822 without executing the processes of steps SB817 and SB818. Further, when it is determined in step SB807 that the reset button 68c has been pressed and it is determined in step SB812 that the setting key insertion part 68a has not been turned on (that is, when the "RAM clear operation" is performed). ), even if "1" is set to the game stop flag or the setting update display flag in the work area 221 for specific control, an affirmative decision is made in step SB814, and a voice emission is carried out in step SB825. An abnormal command is transmitted to the control device 81, and an abnormal signal is externally output in step SB826. After executing these processes, the process proceeds to the residual process of steps SB819 to SB822 without executing the processes of steps SB817 and SB818.

次に、設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合におけるその後の処理の様子について図180のタイムチャートを参照しながら説明する。図180(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図180(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が実行されている期間を示し、図180(c)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が終了した後の処理が実行されている期間を示し、図180(d)は設定値更新処理(図181)が実行されている期間を示し、図180(e)は特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている期間を示し、図180(f)は特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている期間を示し、図180(g)は異常信号が外部出力されている期間を示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 180, a description will be given of the state of the subsequent processing when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the setting value update processing (FIG. 181) is being executed. .. FIG. 180(a) shows a period in which the power of the pachinko machine 10 is in an ON state, and FIG. 180(b) shows the processing (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) at the start of supply of operating power. 180C shows a period during which the process is executed, and FIG. 180C shows a period during which the process after the process at the start of the supply of the operating power (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) is completed, FIG. 180(d) shows the period during which the set value update processing (FIG. 181) is being executed, and FIG. 180(e) shows that the setting update display flag in the specific control work area 221 is set to “1”. 180(f) shows a period in which the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1", and FIG. 180(g) shows an abnormal signal output to the outside. Indicates the period.

t1のタイミングで図180(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t1のタイミングで図180(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が開始されるとともに、図180(f)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされる。 At timing t1, the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 180(a). In this case, the power-on operation of the pachinko machine 10 is performed in the situation where the “setting change operation” is performed. At the timing of t1, as shown in FIG. 180(b), the main CPU 63 starts the process (steps SB801 to SB818, step SB823 to step SB826) at the time of starting the supply of the operating power, and FIG. As shown in (), "1" is set to the in-start-up processing flag in the work area 221 for specific control.

その後、t2のタイミングで図180(d)に示すように設定値更新処理(図181)が開始される。この場合、当該t2のタイミングで図180(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされる。 Then, at the timing of t2, the set value updating process (FIG. 181) is started as shown in FIG. 180(d). In this case, at the timing of t2, "1" is set to the setting update display flag in the specific control work area 221 as shown in FIG. 180(e).

その後、図180(d)に示すように設定値更新処理(図181)が実行されている途中の状況であるt3のタイミングでパチンコ機10の電源のOFF操作が行われることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される。したがって、図180(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が終了するとともに図180(d)に示すように設定値更新処理(図181)が終了する。 Thereafter, as shown in FIG. 180(d), the power of the pachinko machine 10 is turned off at the timing of t3 which is a state in which the setting value update processing (FIG. 181) is being executed, and thus the main CPU 63 is instructed. The supply of operating power of is stopped. Therefore, as shown in FIG. 180(b), the process at the start of supplying the operating power (steps SB801 to SB818, step SB823 to step SB826) is completed, and the set value update process (step SB(d) is performed as shown in FIG. 180(d)). 181) ends.

その後、t4のタイミングで図180(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が再度行われる。この場合、「RAMクリア操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t4のタイミングで図180(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が開始される。また、図180(e)及び図180(f)に示すように前回の動作電力の供給停止前から引き続き特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされている。 After that, at the timing of t4, the power-on operation of the pachinko machine 10 is performed again as shown in FIG. 180(a). In this case, the power-on operation of the pachinko machine 10 is performed while the “RAM clear operation” is performed. At the timing of t4, as shown in FIG. 180(b), the main CPU 63 starts the process (steps SB801 to SB818, step SB823 to step SB826) at the start of supplying the operating power. In addition, as shown in FIGS. 180(e) and 180(f), both the setting update display flag and the startup processing flag in the work area 221 for specific control continue to be set to “1” before the supply of the operating power is stopped last time. Is set.

今回は設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況において「RAMクリア操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われているため、第1RAMクリア処理(ステップSB815)が実行されることなく、図180(g)に示すようにt5のタイミング〜t7のタイミングの所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って異常信号の外部出力が行われる。また、t5のタイミングで異常コマンドの送信に基づく異常報知が開始される。 This time, since the power-on operation of the pachinko machine 10 is performed in the situation where the "RAM clear operation" is performed in the situation where the setting update display flag is set to "1", the first RAM clear process (step SB815). 180) is not executed, the external output of the abnormal signal is performed for a predetermined period (for example, 100 milliseconds) from timing t5 to timing t7 as shown in FIG. 180(g). Further, the abnormality notification based on the transmission of the abnormality command is started at the timing of t5.

図180(b)に示すようにt4のタイミングで開始された動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)はt6のタイミングで終了する。そして、当該t6のタイミングで動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が終了した後の処理が開始される。 As shown in FIG. 180(b), the process at the start of supplying the operating power (steps SB801 to SB818, step SB823 to step SB826) started at the timing of t4 ends at the timing of t6. Then, at the timing of t6, the process after the process at the start of the supply of the operating power (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) is finished is started.

この場合、図180(f)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。その後、t8のタイミングで図180(a)に示すようにパチンコ機10の電源のOFF操作が行われることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される。また、当該t8のタイミングで図180(c)に示すように供給後の処理が終了する。 In this case, since the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1" as shown in FIG. 180(f), it is assumed that the first timer interrupt processing (FIG. 133) is started. Also, the processing for monitoring the power failure, updating various counters, and monitoring for fraud is executed, but the processing for advancing the game is not executed. Thereafter, as shown in FIG. 180(a), the power of the pachinko machine 10 is turned off at the timing of t8 to stop the supply of operating power to the main CPU 63. In addition, at the timing of t8, the processing after the supply ends as shown in FIG. 180(c).

その後、t9のタイミングで図180(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が再度行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t9のタイミングで図180(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が開始される。また、図180(e)及び図180(f)に示すように前回の動作電力の供給停止前から引き続き特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされている。 After that, at the timing of t9, the power-on operation of the pachinko machine 10 is performed again as shown in FIG. 180(a). In this case, the power-on operation of the pachinko machine 10 is performed in the situation where the “setting change operation” is performed. At the timing of t9, as shown in FIG. 180(b), the main CPU 63 starts the process (steps SB801 to SB818, step SB823 to step SB826) at the start of supply of operating power. In addition, as shown in FIGS. 180(e) and 180(f), both the setting update display flag and the startup processing flag in the work area 221 for specific control continue to be set to “1” before the supply of the operating power is stopped last time. Is set.

その後、t10のタイミング〜t11のタイミングに亘って図180(d)に示すように設定値更新処理(図181)が実行される。この場合、当該設定値更新処理(図181)は正常に終了する。そして、この終了したタイミングであるt11のタイミングで、図180(e)に示すように設定更新表示フラグが「0」クリアされる。また、当該t11のタイミングで図180(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が終了する。これにより、当該t11のタイミングで、図180(f)に示すように立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。そして、当該t11のタイミングで図180(c)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)が終了した後の処理が開始される。この場合、立ち上げ処理中フラグは既に「0」クリアされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合には停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理だけではなく、遊技を進行させるための処理が実行される。 After that, the set value updating process (FIG. 181) is executed as shown in FIG. 180(d) from the timing of t10 to the timing of t11. In this case, the setting value updating process (FIG. 181) ends normally. The setting update display flag is cleared to "0" as shown in FIG. 180(e) at the timing t11 which is the end timing. Further, at the timing of t11, the process at the start of supplying the operating power (steps SB801 to SB818, step SB823 to step SB826) is ended as shown in FIG. 180(b). As a result, at the timing of t11, the start-up processing flag is cleared to "0" as shown in FIG. 180(f). Then, at the timing of t11, as shown in FIG. 180(c), the processing after the processing at the start of the supply of the operating power (steps SB801 to SB818, step SB823 to step SB826) is started is started. In this case, since the start-up processing flag has already been cleared to “0”, processing for performing power failure monitoring, updating various counters, and fraud monitoring when the first timer interrupt processing (FIG. 133) is activated. Not only that, processing for advancing the game is executed.

上記のとおり設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われない限り、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)では音声発光制御装置81への異常コマンドの送信及び異常信号の外部出力が実行され、仮に「RAMクリア操作」が行われていたとしても第1RAMクリア処理(ステップSB815)が実行されることはなく、「設定確認操作」が行われていたとしても設定確認用処理(ステップSB810)が実行されることはない。さらにまた、音声発光制御装置81への異常コマンドの送信及び異常信号の外部出力が実行された場合には、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする処理(ステップSB818)が実行されることなく残余処理(ステップSB819〜ステップSB822)が実行されるため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。これにより、設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、「設定変更操作」を行った状況で主側CPU63への動作電力の供給を再開させて設定値更新処理(図181)を実行させる必要が生じる。よって、設定値の変更を確実に行わせることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the setting value updating process (FIG. 181) is executed as described above, when the supply of operating power to the main CPU 63 is restarted. Unless the "setting change operation" is performed, in the process (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) at the time of starting the supply of the operating power, the abnormal command is transmitted to the sound emission control device 81 and the abnormal signal is externally output. Even if the "RAM clear operation" is performed, the first RAM clear processing (step SB815) is not performed, and the setting confirmation processing ( Step SB810) is never executed. Furthermore, when the abnormal command is transmitted to the sound emission control device 81 and the abnormal signal is externally output, the process of clearing the startup flag in the work area 221 for specific control to "0" (step) Since the residual processing (step SB819 to step SB822) is executed without executing SB818), power failure monitoring, updating of various counters and unauthorized monitoring are performed even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is activated. While the processing for is executed, the processing for advancing the game is not executed. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the setting value updating process (FIG. 181) is being executed, the main CPU 63 is not changed in the situation where the “setting change operation” is performed. It is necessary to restart the supply of operating power and execute the set value updating process (FIG. 181). Therefore, it becomes possible to surely change the set value.

次に、メイン処理(図179)のステップSB813にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図181のフローチャートを参照しながら説明する。なお、設定値更新処理におけるステップSB901〜ステップSB918の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the set value update processing in this embodiment executed in step SB813 of the main processing (FIG. 179) will be described with reference to the flowchart in FIG. The processing of steps SB901 to SB918 in the setting value update processing is executed using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

まずOFF確認フラグ361に「1」をセットする(ステップSB901)。OFF確認フラグ361は図182の説明図に示すように特定制御用のワークエリア221に設けられている。本実施形態であっても設定値更新処理(図181)ではリセットボタン68cが押圧操作される度に特定制御用のワークエリア221の設定更新用エリア342の値、すなわち更新対象の設定値が1加算される。この場合に、リセットボタン68cの1回の押圧操作に対して更新対象の設定値が「1」のみ加算されるようにすべく、リセットボタン68cが非操作状態から操作状態となった場合、すなわちリセットボタン68cの操作を検知する検知センサからの検知信号が操作非検知の状態から操作検知の状態に切り換わった場合に、設定更新用エリア342の値を1加算することで更新対象の設定値を1加算する構成となっている。 First, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" (step SB901). The OFF confirmation flag 361 is provided in the work area 221 for specific control as shown in the explanatory view of FIG. Even in the present embodiment, in the setting value updating process (FIG. 18 1 ), the value of the setting updating area 342 of the work area 221 for specific control, that is, the setting value to be updated is 1 each time the reset button 68c is pressed. Is added. In this case, when the reset button 68c is changed from the non-operated state to the operated state in order to add only “1” to the set value to be updated for one pressing operation of the reset button 68c, that is, When the detection signal from the detection sensor that detects the operation of the reset button 68c is switched from the operation non-detection state to the operation detection state, the value of the setting update area 342 is incremented by 1 to set the update target setting value. Is configured to be incremented by 1.

当該構成においてOFF確認フラグ361は設定値更新処理(図181)にてリセットボタン68cが押圧操作されたか否かを確認する場合においてリセットボタン68cの押圧操作が開始されたタイミングであるか否かを確認するためのフラグである。設定値更新処理(図181)にてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かの判定処理(ステップSB910)を実行した後において、リセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に「1」がセットされ又は「1」のセット状態が維持され、リセットボタン68cが押圧操作されていないと判定した場合に「0」クリアされる又は「0」の状態が維持される。 In the configuration, the OFF confirmation flag 361 indicates whether or not it is the timing when the pressing operation of the reset button 68c is started in the case of confirming whether or not the reset button 68c is pressed in the set value updating process (FIG. 181). This is a flag for confirmation. When it is determined that the reset button 68c is pressed after performing the determination processing (step SB910) of whether or not the reset button 68c is pressed in the set value update processing (FIG. 181), “1 "Is set or the set state of "1" is maintained, and when it is determined that the reset button 68c is not pressed, "0" is cleared or the state of "0" is maintained.

ここで、設定値更新処理(図181)は既に説明したとおりメイン処理(図179)のステップSB807又はステップSB824にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定したことを条件として実行される。これらステップSB807又はステップSB824では主側CPU63はリセットボタン68cの押圧操作の有無を検知する検知センサからの検知信号が入力される入力ポートを直接監視することでリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。この場合、リセットボタン68cの押圧操作の開始タイミングや終了タイミングを確認するのではなく、リセットボタン68cが押圧操作されている状態となっているか否かを確認する。したがって、ステップSB807又はステップSB824ではOFF確認フラグ361を確認することなく、リセットボタン68cが押圧操作されていることに対応する信号が入力ポートに入力されている場合には肯定判定をする。 Here, the set value update process (FIG. 181) is executed on condition that it is determined in step SB807 or step SB824 of the main process (FIG. 179) that the reset button 68c is pressed, as described above. In step SB807 or step SB824, the main CPU 63 directly monitors the input port to which the detection signal from the detection sensor that detects the presence/absence of the pressing operation of the reset button 68c is input to determine whether or not the reset button 68c is pressed. Determine whether. In this case, instead of confirming the start timing and the end timing of the pressing operation of the reset button 68c, it is confirmed whether or not the reset button 68c is being pressed. Therefore, in step SB807 or step SB824, a positive determination is made when the signal corresponding to the pressing operation of the reset button 68c is input to the input port without confirming the OFF confirmation flag 361.

但し、当該構成においては設定値更新処理(図181)を開始させるためのパチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作の終了タイミングと設定値更新処理(図181)の開始タイミングとの関係によっては、当該押圧操作が更新対象の設定値を1加算する契機となる場合と当該契機とならない場合とが発生することとなる。そうすると、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作の終了タイミングに応じて更新対象の設定値の更新態様が変化することとなってしまい操作性が低下してしまう。これに対して、OFF確認フラグ361に「0」がセットされている状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に更新対象の設定値を1加算する構成において、設定値更新処理(図181)が開始された場合にはリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する処理よりも先に実行されるステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする構成とすることにより、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作に起因して更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。 However, in the configuration, the end timing of the pressing operation of the reset button 68c when the power of the pachinko machine 10 for turning on the set value update processing (FIG. 181) and the start timing of the set value update processing (FIG. 181) are set. Depending on the relationship, there may be a case where the pressing operation triggers an addition of one set value to be updated, and a case where the pressing operation does not occur. Then, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the update mode of the set value to be updated changes depending on the end timing of the pressing operation of the reset button 68c, which deteriorates the operability. On the other hand, in the configuration in which the set value to be updated is incremented by 1 when it is determined that the reset button 68c is pressed while the OFF confirmation flag 361 is set to “0”, the set value update process When (FIG. 181) is started, the OFF confirmation flag 361 is set to “1” in step SB901 which is executed prior to the process of determining whether or not the reset button 68c is pressed. By doing so, it is possible to prevent the set value to be updated from being incremented by 1 due to the pressing operation of the reset button 68c when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

ステップSB901の処理を実行した後は、割込み許可の設定を行う(ステップSB902)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。本実施形態においては上記第49の実施形態と同様に動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)では基本的に第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(ステップSB810)及び設定値更新処理(図181)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)において設定確認用処理(ステップSB810)及び設定値更新処理(図181)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 After the processing of step SB901 is executed, interrupt permission is set (step SB902). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated in the second interrupt period. In the present embodiment, similar to the forty-ninth embodiment, in the processing at the start of supply of operating power (steps SB801 to SB818, step SB823 to step SB826), the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the first timer interrupt processing are basically performed. The interrupt of the 2-timer interrupt process (FIG. 134) is prohibited, and the interrupt is permitted in the setting confirmation process (step SB810) and the set value update process (FIG. 181). Therefore, in the situation where the setting confirmation process (step SB810) and the set value update process (FIG. 181) are not executed in the process (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) at the start of supplying the operating power, Execution of the 1st timer interrupt process (FIG. 133) and the 2nd timer interrupt process (FIG. 134) is prohibited, and the setting confirmation process (step SB810) or the set value update process (FIG. 181) is executed first. Execution of the timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) is permitted. However, in the situation where the setting confirmation process (step SB810) or the set value update process (FIG. 181) is being executed, since the startup flag is set to “1”, the first timer interrupt process (FIG. Even if 133) is activated, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133), the processes for performing power failure monitoring, updating various counters, and fraudulent monitoring are executed, while progressing the game. The first timer interrupt process (FIG. 133) is terminated without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSB903)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 Thereafter, the setting update display flag is set to "1" on condition that the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1" (step SB903). When the setting update display flag is set to "1", a positive determination is made in step S9003 of the second timer interrupt process (FIG. 134), and the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update is performed. (Step S9004) is executed. The processing content of the setting processing for the fifth display data buffer 275 during the setting update is the same as that in the 45th embodiment. By executing the process, as shown in the explanatory view of FIG. 124(a), for example, a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and selection as an update target of the pachinko machine 10 are made. The displayed set values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSB904)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB804:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSB805:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSB806:NO)、メイン処理(図179)のステップSB823にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSB904の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図181)が実行された場合に解除することが可能となる。 After that, initial setting at the start is performed (step SB904). In the initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". As for the game stop flag, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the previous power shutdown (step SB804: NO), the work area 221 for specific control and If the checksums do not match due to a change in the information storage state of at least one of the stack areas 222 for specific control since the last power-off (step SB805: NO), or the setting reference area 341 This is a flag that is set to "1" in step SB823 of the main process (FIG. 179) when the set value corresponding to the information stored in is not in the normal range (step SB806: NO). When the game stop flag is set to "1", the processes of steps S8901 to S8905 are executed in the first timer interrupt process (FIG. 133), while the positive determination is made in step S8906 to steps S8907 to step. The process of S8920 is not executed. As a result, when the information abnormality of the main RAM 65 as described above occurs, the processing for performing the power failure monitoring, the updating of various counters and the illegality monitoring is executed, while the processing for advancing the game is executed. Will not be done. By clearing the game stop flag to "0" in the process of step SB904, the state where the occurrence of the information abnormality of the main side RAM 65 is specified is canceled when the set value update process (FIG. 181) is executed. Is possible.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図154参照)に「1」を設定する(ステップSB905)。設定更新用エリア342は上記第45の実施形態と同様に設定値更新処理(図181)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Then, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 154) in the specific control work area 221 (step SB905). The setting update area 342 is a storage area for storing information on the setting value being updated in the setting value updating process (FIG. 181) as in the 45th embodiment. When the numerical information of “1” is stored in the setting update area 342, the set value of the update target (selection target or change target) is “setting 1”. When the numerical information of “2” is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is “setting 2”. When the numerical information of “3” is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is “setting 3”. When the numerical information of "4" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 5". When the numerical information of “6” is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is “setting 6”.

ステップSB905にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図181)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SB905, the setting value to be updated becomes "setting 1". That is, in the present embodiment, the setting value to be updated becomes “setting 1” when the setting value updating process (FIG. 181) is started, whichever setting value the pachinko machine 10 currently has.

その後、更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB906)。音声発光制御装置81は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図181)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図181)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図181)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図181)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, the update start command is transmitted to the voice emission control device 81 (step SB906). Upon receiving the update start command, the sound emission control device 81 displays an image showing that the set value update process (FIG. 181) is being executed, and an image for making it possible to recognize the operation content for changing the set value. , And the display control device 82 so that an image for recognizing the operation content for terminating the set value updating process (FIG. 181) is displayed on the symbol display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and the operation content and the setting value update process necessary to change the setting value (FIG. 181). It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation content necessary for ending the game. In addition to or instead of the above-mentioned notification being performed by the symbol display device 41, at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 may be configured. Further, a configuration may be adopted in which an external output indicating that the set value updating process (FIG. 181) is being executed is performed to a device outside the pachinko machine 10 such as a game hall management computer.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」〜「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSB907)。「1」〜「6」のいずれかではない場合(ステップSB907:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSB908)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 Then, it is determined whether or not the setting value information stored in the setting update area 342 is any one of "1" to "6" (step SB907). If it is not any of "1" to "6" (step SB907: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SB908). As a result, the setting value to be updated becomes “setting 1”.

ステップSB907にて肯定判定をした場合又はステップSB908の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB909)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。 When an affirmative determination is made in step SB907 or the processing of step SB908 is executed, it is determined whether the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SB909). Specifically, it is determined whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. To do.

ステップSB909にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB910)。具体的には、リセットボタン68cの押圧操作の有無を検知する検知センサからの検知信号が入力される入力ポートを直接監視することでリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB910:NO)、特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361を「0」クリアした後に(ステップSB911)、ステップSB907の処理に戻る。 When a negative determination is made in step SB909, it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step SB910). Specifically, whether or not the reset button 68c is pressed is determined by directly monitoring the input port to which the detection signal from the detection sensor that detects whether or not the reset button 68c is pressed. When the reset button 68c has not been pressed (step SB910: NO), the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB911), and the process returns to step SB907.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSB910:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361の値が「0」であるか否かを判定する(ステップSB912)。OFF確認フラグ361に「1」がセットされている場合には(ステップSB912:NO)、今回の確認タイミングがリセットボタン68cの押圧操作の開始タイミングではなく、リセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であることを意味するため、更新対象の設定値を1加算することなくステップSB907の処理に戻る。 When the reset button 68c is pressed (step SB910: YES), it is determined whether the value of the OFF confirmation flag 361 in the specific control work area 221 is "0" (step SB912). When the OFF confirmation flag 361 is set to "1" (step SB912: NO), the current confirmation timing is not the start timing of the pressing operation of the reset button 68c, but the pressing operation of the reset button 68c is continued. Since it means that the situation is present, the process returns to step SB907 without adding 1 to the setting value to be updated.

OFF確認フラグ361の値が「0」である場合(ステップSB912:YES)、今回の確認タイミングがリセットボタン68cの押圧操作の開始タイミングであることを意味する。この場合、OFF確認フラグ361に「1」をセットした後に(ステップSB913)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSB914)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB910:NO)、OFF確認フラグ361に「1」がセットされている場合(ステップSB912:NO)、又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合(ステップSB914)にはステップSB907の処理に戻ることとなるが、ステップSB907にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSB908にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the value of the OFF confirmation flag 361 is “0” (step SB912: YES), this means that the confirmation timing this time is the start timing of the pressing operation of the reset button 68c. In this case, after the OFF confirmation flag 361 is set to "1" (step SB913), the value of the setting update area 342 is incremented by 1 (step SB914). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the setting value is updated by one step. In addition, when the reset button 68c is not pressed (step SB910: NO), the OFF confirmation flag 361 is set to "1" (step SB912: NO), or the value of the setting update area 342 is set to 1 If it is added (step SB914), the process returns to step SB907, but if it is determined in step SB907 that the value of the setting update area 342 is 7 or more, the setting update area is determined in step SB908. “1” is set in 342. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the situation of "setting 6", the process returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB909:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSB915)。これにより、今回の設定値更新処理(図181)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SB909: YES), the setting reference area 341 is overwritten with the setting value information stored in the setting update area 342 ( Step SB915). As a result, the setting value information obtained as a result of the update in the setting value update processing this time (FIG. 181) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to the set information is the current state. It becomes the set value of the pachinko machine 10.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSB916)。これにより、設定値更新処理(図181)を終了してメイン処理(図179)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801〜ステップSB818、ステップSB823〜ステップSB826)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止される。 After that, the interruption is prohibited (step SB916). As a result, in the case of ending the set value update process (FIG. 181) and returning to the process (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) at the time of starting the supply of the operating power in the main process (FIG. 179), The interrupts of the 1-timer interrupt processing (FIG. 133) and the second-timer interrupt processing (FIG. 134) are prohibited.

その後、第2RAMクリア処理を実行する(ステップSB917)。第2RAMクリア処理では、上記第45の実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。また、第2RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第2RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB802の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 After that, the second RAM clearing process is executed (step SB917). In the second RAM clearing process, as in the RAM clearing process (step SA416) in the forty-fifth embodiment, an area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control ( That is, except for the setting reference area 341), the work area 221 for the specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning/winning lottery mode is the high-probability mode is cleared to "0". The mode is a low probability mode. In addition, the game times are not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general-purpose display unit 38a is not being variably displayed, and the general electric accessory 34a is in the closed state. It becomes a situation. Further, since the hold storage area 65a and the general electric power reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display portion 37a is erased and the general figure display portion is deleted. The hold information for 38a is deleted. Further, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the specific control work area 221 are cleared to "0". Further, the setting update area 342 provided in the specific control work area 221 is cleared to “0”. Further, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In the second RAM clearing process, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. In the second RAM clearing process, various registers of the main CPU 63 are cleared to "0" and then the initial setting is executed. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SB802 is executed. Note that the processing for clearing “0” and the processing for initial setting are not executed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

その後、更新時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB918)。更新時の復帰コマンドを受信した場合に音声発光制御装置81にて実行される処理内容は上記第49の実施形態と同一である。 After that, a return command for updating is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB918). The contents of processing executed by the voice emission control device 81 when the return command at the time of updating is received are the same as those in the forty-ninth embodiment.

次に、更新対象の設定値が更新される様子について図183のタイムチャートを参照しながら説明する。図183(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図183(b)は設定キー挿入部68aの操作状況を示し、図183(c)はリセットボタン68cの操作状況を示し、図183(d)は設定値更新処理(図181)が実行されている期間を示し、図183(e)はOFF確認フラグ361の設定状況を示し、図183(f)は設定値の更新タイミングを示す。 Next, how the set value to be updated is updated will be described with reference to the time chart in FIG. 183. FIG. 183(a) shows a period during which the power of the pachinko machine 10 is in an ON state, FIG. 183(b) shows an operation state of the setting key insertion part 68a, and FIG. 183(c) shows an operation of the reset button 68c. 183(d) shows the period during which the set value update processing (FIG. 181) is being executed, FIG. 183(e) shows the setting status of the OFF confirmation flag 361, and FIG. 183(f) shows the setting status. Indicates the value update timing.

まず設定値更新処理(図181)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」がセットされない比較例について説明する。 First, a comparative example in which the OFF confirmation flag 361 is not set to "1" when the set value update process (FIG. 181) is started will be described.

t1のタイミングで図183(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されるとともに図183(c)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。そして、設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であるt2のタイミングで図183(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われていることになるため、t3のタイミングで図183(d)に示すように設定値更新処理(図181)が開始される。 At the timing of t1, as shown in FIG. 183(b), the setting key insertion portion 68a is turned on by using the setting key, and the reset button 68c is pressed as shown in FIG. 183(c). Then, as shown in FIG. 183(a), the power-on operation of the pachinko machine 10 is performed at the timing t2 when the ON operation of the setting key insertion portion 68a and the pressing operation of the reset button 68c are continued. In this case, the power ON operation of the pachinko machine 10 is being performed in the situation where the “setting change operation” is performed, and therefore, at the timing of t3, as shown in FIG. 183(d), the set value update processing ( 181) is started.

当該比較例では設定値更新処理(図181)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」がセットされないため、図183(e)に示すようにt3のタイミングではOFF確認フラグ361の値は「0」となっている。その後、電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であるt4のタイミングで、OFF確認フラグ361の値が「0」である状況でリセットボタン68cが押圧操作されていることが特定されることで図183(f)に示すように更新対象の設定値が1加算される。また、当該t4のタイミングで図183(e)に示すようにOFF確認フラグ361に「1」がセットされる。 In the comparative example, since the OFF confirmation flag 361 is not set to “1” when the set value updating process (FIG. 181) is started, the value of the OFF confirmation flag 361 is set at the timing of t3 as shown in FIG. 183(e). Is "0". After that, the reset button 68c is pressed with the value of the OFF confirmation flag 361 being "0" at the timing of t4 when the pressing operation of the reset button 68c is continued during the power-on operation. By specifying this, the setting value to be updated is incremented by 1, as shown in FIG. 183(f). At the timing of t4, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" as shown in FIG. 183(e).

つまり、上記比較例では電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作が設定値更新処理(図181)の開始後も継続されることで、当該押圧操作を契機として更新対象の設定値が1加算されることとなる。この場合、遊技ホールの管理者は更新対象の設定値を更新する意図がないにも関わらず、更新対象の設定値が更新されることとなってしまう。 That is, in the above comparative example, the pressing operation of the reset button 68c at the time of turning on the power is continued even after the start of the set value updating process (FIG. 181), so that the set value to be updated is 1 when the pressing operation is triggered. Will be added. In this case, although the game hall manager does not intend to update the update target setting value, the update target setting value will be updated.

次に、設定値更新処理(図181)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」がセットされる本実施形態について説明する。 Next, a description will be given of the present embodiment in which the OFF confirmation flag 361 is set to “1” when the set value updating process (FIG. 181) is started.

t5のタイミングで図183(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されるとともに図183(c)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。そして、設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であるt6のタイミングで図183(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われていることになるため、t7のタイミングで図183(d)に示すように設定値更新処理(図181)が開始される。設定値更新処理(図181)が開始された場合にはステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする処理が実行される。したがって、t7のタイミングで図183(e)に示すようにOFF確認フラグ361に「1」がセットされた状態となる。このOFF確認フラグ361に「1」をセットするタイミングは設定値更新処理(図181)においてリセットボタン68cが押圧操作されたか否かを判定するタイミングよりも前のタイミングであるため、図183(f)に示すように電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作が継続されているとしても更新対象の設定値は1加算されない。その後、t8のタイミングで図183(c)に示すようにリセットボタン68cの押圧操作が終了されることで図183(e)に示すようにOFF確認フラグ361は「0」クリアされる。 At the timing of t5, the setting key insertion portion 68a is turned on by using the setting key as shown in FIG. 183(b), and the reset button 68c is pressed as shown in FIG. 183(c). Then, as shown in FIG. 183(a), the power-on operation of the pachinko machine 10 is performed at the timing of t6 when the ON operation of the setting key insertion portion 68a and the pressing operation of the reset button 68c are continued. In this case, since the power of the pachinko machine 10 is being turned on while the "setting change operation" is being performed, the set value updating process (see FIG. 183(d)) is performed at the timing of t7. 181) is started. When the set value updating process (FIG. 181) is started, a process of setting “1” to the OFF confirmation flag 361 is executed in step SB901. Therefore, at the timing of t7, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" as shown in FIG. 183(e). Since the timing of setting "1" to the OFF confirmation flag 361 is the timing before the timing of determining whether or not the reset button 68c is pressed in the set value update processing (FIG. 181), the timing shown in FIG. As shown in (), even if the pressing operation of the reset button 68c during the ON operation of the power source is continued, 1 is not added to the set value to be updated. After that, at the timing of t8, the pressing operation of the reset button 68c is finished as shown in FIG. 183(c), so that the OFF confirmation flag 361 is cleared to “0” as shown in FIG. 183(e).

その後、図183(c)に示すようにt9のタイミング〜t10のタイミング、t11のタイミング〜t12のタイミング、及びt13のタイミング〜t14のタイミングのそれぞれにおいてリセットボタン68cの押圧操作が行われる。この場合、t9のタイミング、t11のタイミング及びt13のタイミングのそれぞれにおいてOFF確認フラグ361の値が「0」である状況でリセットボタン68cが押圧操作されることとなるため、図183(f)に示すようにこれらの各タイミングにおいて更新対象の設定値が1加算される。 After that, as shown in FIG. 183(c), the reset button 68c is pressed at each of the timing t9 to the timing t10, the timing t11 to the timing t12, and the timing t13 to the timing t14. In this case, the reset button 68c is pressed in a situation where the value of the OFF confirmation flag 361 is "0" at each of the timings t9, t11, and t13. As shown, the set value to be updated is incremented by 1 at each of these timings.

その後、t15のタイミングで図183(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作される、これにより、当該t15のタイミングで図183(d)に示すように設定値更新処理(図181)が終了する。 After that, the setting key insertion unit 68a is turned off at the timing of t15 as shown in FIG. 183(b), which causes the setting value updating process (see FIG. 181) at the timing of t15 as shown in FIG. 183(d). ) Ends.

上記のとおりOFF確認フラグ361に「0」がセットされている状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に更新対象の設定値を1加算する構成において、設定値更新処理(図181)が開始された場合にはリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する処理よりも先に実行されるステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする構成である。これにより、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作に起因して更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, in the configuration in which the set value to be updated is incremented by 1 when it is determined that the reset button 68c is pressed in the situation where the OFF confirmation flag 361 is set to “0”, the set value update process (FIG. When 181) is started, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" in step SB901 which is executed prior to the process of determining whether or not the reset button 68c is pressed. As a result, it becomes possible to prevent the set value to be updated from being incremented by 1 due to the pressing operation of the reset button 68c when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

設定値更新処理(図181)が開始された場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定値更新処理(図181)が開始される前における使用対象の設定値に関係なく、設定値更新処理(図181)においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 When the set value update process (FIG. 181) is started, the set value is changed from the set value corresponding to a predetermined start. As a result, regardless of the set value to be used before the set value update process (FIG. 181) is started, in the set value update process (FIG. 181), the operation of changing the set value from the set value corresponding to a certain start is performed. It becomes possible to do. Therefore, it becomes easy for the operator to understand the work content of the setting value changing operation.

上記開始対応の設定値は具体的には有利度が最も低い「設定1」となっている。したがって、設定値更新処理(図181)が開始された場合には有利度が最も低い「設定1」から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定値更新処理(図181)の開始直後に意図せずに当該設定値更新処理(図181)を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技が開始されたとしても遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 Specifically, the setting value corresponding to the start is “setting 1” having the lowest advantage. Therefore, when the setting value update process (FIG. 181) is started, the setting value is changed from “setting 1” having the lowest advantage. As a result, even if the manager of the game hall unintentionally terminates the set value update processing (FIG. 181) immediately after the start of the set value update processing (FIG. 181), the setting value with the lowest advantage is set. Therefore, even if the game is started in such a situation, it is possible to prevent an unintended disadvantage from occurring in the game hall.

特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられており、使用対象の設定値に対応する情報は設定参照用エリア341に記憶され、設定値更新処理(図181)が実行されている状況における変更途中の設定値に対応する情報は設定更新用エリア342に記憶される。これにより、設定値更新処理(図181)が開始される前に設定されていた設定値の情報を設定参照用エリア341にて記憶保持しながら、設定値更新処理(図181)において更新対象の設定値を変更することが可能となる。 The work area 221 for specific control is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342, and information corresponding to the setting value to be used is stored in the setting reference area 341, and the setting value update processing is performed. Information corresponding to the setting value being changed in the situation where (FIG. 181) is being executed is stored in the setting update area 342. As a result, while the setting reference information 341 stores and holds the information of the setting value set before the setting value updating process (FIG. 181) is started, the setting value update process (FIG. 181) indicates an object to be updated. It is possible to change the set value.

設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための処理が開始されない規制状態となる。これにより、設定値更新処理(図181)が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the setting value updating process (FIG. 181) is being executed, then when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed, a game is played. The regulation state in which the process for advancing is started is not started. This makes it possible to prevent the process for advancing the game from being started even though the set value update process (FIG. 181) has not been completed.

設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に主側CPU63への動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合には上記規制状態とならない。これにより、設定値の変更が行われる場合にまで遊技を進行させるための処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Even when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped in the situation where the set value updating process (FIG. 181) is being executed, the supply of the operating power to the main CPU 63 is resumed after that. When the "setting change operation" is performed on the above, the above-mentioned restricted state is not obtained. As a result, it becomes possible to prevent the execution of the process for advancing the game from being restricted until the setting value is changed.

上記規制状態であっても停電監視や各種カウンタの更新処理が実行される。これにより、上記のように遊技の進行が規制された状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。特に、停電監視が実行されることにより、遊技の進行が規制された状態であっても停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。 Even in the above-mentioned regulated state, power failure monitoring and various counter update processing are executed. As a result, it becomes possible to ensure the execution of the necessary processing even when the progress of the game is restricted as described above. In particular, by executing the power outage monitoring, it is possible to appropriately deal with the power outage even if the progress of the game is restricted.

上記規制状態は動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合に再開される。これにより、設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止されることで遊技を進行させるための処理の実行が規制された状態は動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 The regulation state is resumed when the supply of the operating power is resumed even if the supply of the operating power is stopped. As a result, when the set value update process (FIG. 181) is being executed, the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped to restrict the execution of the process for advancing the game. It is possible not to be released only by stopping the supply of.

特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361に「0」がセットされている状況でリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に更新対象の設定値を1加算する構成において、設定値更新処理(図181)が開始された場合にはリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する処理よりも先に実行されるステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする構成である。これにより、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作に起因して更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。 In the configuration in which the set value to be updated is incremented by 1 when it is determined that the reset button 68c is pressed while the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control is set to "0" When the value update process (FIG. 181) is started, the OFF confirmation flag 361 is set to “1” in step SB901 which is executed before the process of determining whether or not the reset button 68c is pressed. This is the configuration. As a result, it becomes possible to prevent the set value to be updated from being incremented by 1 due to the pressing operation of the reset button 68c when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

なお、設定値更新処理(図181)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であって、その後の主側CPU63への動作電力の供給の再開に際して設定確認用処理(ステップSB810)が実行される場合には設定更新表示フラグが「0」クリアされて遊技を進行させるための処理の実行が規制されない構成としてもよい。設定確認用処理(ステップSB810)が実行されることで現状の使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者が使用対象の設定値を把握することが可能である。このような場合には遊技を進行させるための処理の実行を規制しなくても、遊技ホールの管理者が想定していない設定値のまま遊技が進行されてしまうことがない。 It should be noted that if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped in the middle of the set value updating process (FIG. 181) and then the process for confirming the setting is performed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted ( When step SB810) is executed, the setting update display flag may be cleared to "0" and the execution of the process for advancing the game may not be restricted. By executing the setting confirmation process (step SB810), the setting value of the current usage target is notified, so that the manager of the game hall can grasp the setting value of the usage target. In such a case, even if the execution of the process for advancing the game is not restricted, the game will not be advanced with the set value that is not assumed by the manager of the game hall.

また、設定値更新処理(図181)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われているか否かに関係なく設定値更新処理(図181)が強制的に実行される構成としてもよい。これにより、強制的に設定値を変更させることが可能となる。 Further, if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped during the set value updating process (FIG. 181), whether or not the “setting change operation” is performed when the supply of the operating power is resumed thereafter. Alternatively, the setting value update process (FIG. 181) may be forcibly executed regardless of the above. This makes it possible to forcibly change the set value.

また、設定確認用処理(ステップSB810)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して遊技を進行させるための処理の実行が規制される規制状態となる構成としてもよい。この場合、動作電力の供給の再開に際して設定確認用処理(ステップSB810)が実行される場合には上記規制状態とならない構成としてよく、当該構成に加えて又は代えて、動作電力の供給の再開に際して設定値更新処理(図181)が実行される場合には上記規制状態とならない構成としてもよい。 Further, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped in the middle of the setting confirmation process (step SB810), the execution of the process for advancing the game is restricted when the supply of the operating power is resumed thereafter. It is also possible to adopt a configuration in which the regulation state is set. In this case, when the setting confirmation process (step SB810) is executed when the supply of the operating power is resumed, the regulation state may not be set. In addition to or instead of the configuration, when the supply of the operating power is resumed. When the set value updating process (FIG. 181) is executed, the regulation state may not be set.

また、設定確認用処理(ステップSB810)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われているか否かに関係なく設定確認用処理(ステップSB810)が強制的に実行される構成としてもよい。これにより、強制的に設定値を確認させることが可能となる。 Further, if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped in the middle of the setting confirmation process (step SB810), whether or not the “setting confirming operation” is performed when the supply of the operating power is resumed thereafter. The configuration confirmation process (step SB810) may be forcibly executed regardless of the above. This makes it possible to forcibly confirm the set value.

また、設定値更新処理(図181)では連続する2回の処理回において前側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて後側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていることが特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としたが、これに限定されることはなく、過去の連続する複数の処理回のそれぞれにてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて、その状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていることが1処理回又は連続する複数の処理回にて特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としてもよい。この場合であっても設定値更新処理(図181)が開始された場合には過去の連続する複数の処理回におけるリセットボタン68cの押圧操作の確認履歴に関する情報をリセットボタン68cが押圧操作されていることに対応する情報に書き換えることで、設定値更新処理(図181)を開始させるためのリセットボタン68cの押圧操作によって設定値更新処理(図181)において選択対象の設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, in the set value update process (FIG. 181), it is specified that the reset button 68c has not been pressed in the preceding process times in two consecutive process times, and the reset button 68c is changed in the subsequent process times. Although the setting value of the selection target is changed when it is specified that the pressing operation is performed, the present invention is not limited to this, and the reset button 68c may be pressed at each of a plurality of past consecutive processing times. Is determined not to be pressed, and the setting value of the selection target is changed when it is specified that the reset button 68c is pressed in one situation or a plurality of consecutive treatments in that situation. It may be configured to be. Even in this case, when the set value updating process (FIG. 181) is started, the reset button 68c is operated by pressing the information regarding the confirmation history of the pressing operation of the reset button 68c in a plurality of past consecutive processing times. By rewriting the information corresponding to the fact that the setting value is updated, the setting value to be selected is changed in the setting value updating process (FIG. 181) by pressing the reset button 68c for starting the setting value updating process (FIG. 181). It becomes possible not to.

<第54の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第53の実施形態と相違している。以下、上記第53の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第53の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-fourth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that in the 53rd embodiment. The configuration different from that of the 53rd embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the 53rd embodiment is basically omitted.

図184は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSC101〜ステップSC128の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 184 is a flowchart showing the main processing executed in the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps SC101 to SC128 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

ステップSC101〜ステップSC106では上記第53の実施形態におけるメイン処理(図179)のステップSB801〜ステップSB806と同一の処理を実行する。ステップSC104〜ステップSC106の全てにて肯定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSC107)。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合には(ステップSC107:NO)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC108)。リセットボタン68cが押圧操作されておらず、さらに設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC107及びステップSC108:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC109)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合、ステップSC127にて異常コマンドを送信するとともにステップSC128にて異常時の外部出力処理を実行する。 In Step SC101 to Step SC106, the same processing as Step SB801 to Step SB806 of the main processing (FIG. 179) in the 53rd embodiment is executed. When a positive determination is made in all of steps SC104 to SC106, it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step SC107). If the reset button 68c is not pressed (step SC107: NO), it is determined whether the setting update display flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step SC108). ). When the reset button 68c is not pressed and the setting update display flag is not set to "1" (step SC107 and step SC108: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1". It is determined whether or not is set (step SC109). When the game stop flag is set to "1", an abnormal command is transmitted in step SC127, and external output processing at the time of abnormality is executed in step SC128.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC109:NO)、ステップSC110に進む。ステップSC110〜ステップSC112では上記第53の実施形態におけるメイン処理(図179)のステップSB809〜ステップSB811と同一の処理を実行する。 When "1" is not set in the game stop flag (step SC109: NO), the process proceeds to step SC110. In Step SC110 to Step SC112, the same processing as Step SB809 to Step SB811 of the main processing (FIG. 179) in the 53rd embodiment is executed.

ステップSC107にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合、又はステップSC108にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、ステップSC113にて設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する。そして、設定キー挿入部68aがON操作されていると判定した場合(ステップSC113:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361に「1」をセットした後に(ステップSC114)、設定値更新処理を実行する(ステップSC115)。なお、ステップSC116〜ステップSC128では上記第53の実施形態におけるメイン処理(図179)のステップSB114〜ステップSB826と同一の処理を実行する。 If it is determined in step SC107 that the reset button 68c is pressed, or if it is determined in step SC108 that the setting update display flag is set to "1", the setting key insertion portion 68a is determined in step SC113. It is determined whether or not is ON-operated by using the setting key. Then, when it is determined that the setting key insertion unit 68a is turned on (step SC113: YES), after setting the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control to "1" (step SC114), the setting is performed. A value update process is executed (step SC115). In step SC116 to step SC128, the same processing as step SB114 to step SB826 of the main processing (FIG. 179) in the 53rd embodiment is executed.

つまり、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC115)の実行途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合、「操作無し」である状況又は「RAMクリア操作」が行われた状況で主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合には上記第53の実施形態と同様に遊技を進行させるための処理が阻止された状況が継続される一方、「設定変更操作」が行われた状況で主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合だけではなく「設定確認操作」が行われた状況で主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合にも設定値更新処理(ステップSC115)が実行される。これにより、設定値更新処理(ステップSC115)の実行途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された後において主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に設定値更新処理(ステップSC115)が実行され易くなる。 That is, in the present embodiment, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped during the execution of the setting value update process (step SC115), the situation of “no operation” or the “RAM clear operation” is performed. When the supply of operating power to the main CPU 63 is restarted in the situation, the situation in which the process for advancing the game is blocked is continued as in the 53rd embodiment, while the "setting change operation" is continued. Not only when the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted in the situation where the operation is performed, but also when the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted in the situation where the “setting confirmation operation” is performed. The set value updating process (step SC115) is executed. As a result, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is resumed after the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped during the execution of the set value updating process (step SC115), the set value updating process ( It becomes easy to execute step SC115).

特に、「設定変更操作」に際しては設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作するとともにリセットボタン68cを押圧操作する必要があるとともに「設定確認操作」に際しては設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要がある構成において、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても設定キー挿入部68aがON操作されていることで設定値更新処理(ステップSC115)が実行される。これにより、「設定変更操作」を行った状況でパチンコ機10の電源のON操作を行うことで設定値更新処理(ステップSC115)を開始させたもののその途中で例えば電源のOFF操作を誤って行った場合に、その後に急いで電源のON状態に復帰させるために、設定キー挿入部68aがON操作された状態を維持する一方、リセットボタン68cを押圧操作しなかった場合であっても、設定値更新処理(ステップSC115)が実行されるようにすることが可能となる。 In particular, in the "setting change operation", it is necessary to turn on the setting key insertion portion 68a using the setting key and to press the reset button 68c, and to use the setting key in the "setting confirmation operation". In the configuration in which the key insertion portion 68a needs to be turned on, if the setting update display flag is set to "1", the setting key insertion portion 68a is turned on even if the reset button 68c is not pressed. By doing so, the set value updating process (step SC115) is executed. As a result, although the setting value update processing (step SC115) is started by turning on the power of the pachinko machine 10 in the state of performing the "setting change operation", for example, the power is turned off by mistake during the process. In this case, in order to quickly return to the ON state of the power supply after that, the setting key insertion portion 68a is maintained in the ON operation state, and the reset button 68c is not pressed even if the setting operation is performed. The value update process (step SC115) can be executed.

また、本実施形態ではステップSC112にて設定キー挿入部68aがON操作されていると判定した場合、設定値更新処理(ステップSC115)が開始される前に、ステップSC114にて特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361に「1」をセットする。これにより、設定値更新処理(ステップSC115)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」をセットする処理を行わなくても、電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作を契機として更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。ちなみに、本実施形態における設定値更新処理(ステップSC115)では上記第53の実施形態における設定値更新処理(図181)のうちステップSB901の処理は実行されることなくステップSB902〜ステップSB918の処理が実行される。 Further, in the present embodiment, when it is determined in step SC112 that the setting key insertion unit 68a is turned on, the work for specific control is performed in step SC114 before the setting value update process (step SC115) is started. The OFF confirmation flag 361 in the area 221 is set to "1". As a result, even if the processing for setting "1" to the OFF confirmation flag 361 is not performed when the setting value update processing (step SC115) is started, the pressing operation of the reset button 68c at the time of the power-on operation is triggered. It is possible to prevent the set value to be updated from being incremented by 1. By the way, in the set value updating process (step SC115) of the present embodiment, the process of step SB901 in the set value updating process (FIG. 181) of the 53rd embodiment described above is not executed and the process of steps SB902 to SB918 is executed. To be executed.

なお、設定値更新処理(ステップSC115)では連続する2回の処理回において前側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて後側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていることが特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としたが、これに限定されることはなく、過去の連続する複数の処理回のそれぞれにてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて、その状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていることが1処理回又は連続する複数の処理回にて特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としてもよい。この場合であっても設定値更新処理(ステップSC115)が開始される場合には過去の連続する複数の処理回におけるリセットボタン68cの押圧操作の確認履歴に関する情報をリセットボタン68cが押圧操作されていることに対応する情報に書き換えることで、設定値更新処理(図181)を開始させるためのリセットボタン68cの押圧操作によって設定値更新処理(図181)において選択対象の設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 In the set value update process (step SC115), it is specified that the reset button 68c has not been pressed in the preceding process times in two consecutive process times, and the reset button 68c is pressed in the subsequent process times. Although the setting value of the selection target is changed when it is specified that the pressing operation is performed, the present invention is not limited to this, and the reset button 68c may be pressed at each of a plurality of past consecutive processing times. Is determined not to be pressed, and the setting value of the selection target is changed when it is specified that the reset button 68c is pressed in one situation or a plurality of consecutive treatments in that situation. It may be configured to be. Even in this case, when the set value updating process (step SC115) is started, the reset button 68c is pressed and operated on the information regarding the confirmation history of the pressing operation of the reset button 68c in a plurality of past consecutive processing times. By rewriting the information corresponding to the fact that the setting value is updated, the setting value to be selected is changed in the setting value updating process (FIG. 181) by pressing the reset button 68c for starting the setting value updating process (FIG. 181). It becomes possible not to.

<第55の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<55th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that in the 49th embodiment. The configuration different from that of the 49th embodiment will be described below. The description of the same configuration as the 49th embodiment is basically omitted.

図185は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSC201〜ステップSC230の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 185 is a flowchart showing main processing executed in the main CPU 63 in this embodiment. The processes of steps SC201 to SC230 in the main process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSC201)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step SC201). In the power-on initialization process, for example, the main process is started, and a predetermined wait time (specifically, 1 second) elapses without waiting for the next process. In the predetermined period for this weight, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. Also, access to the main RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSC202)。内部機能レジスタ設定処理では上記第35の実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図188)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Then, the internal function register setting process is executed (step SC202). In the internal function register setting process, as in the 35th embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that is activated by periodically interrupting the main process, is set to the first interrupt period. (Specifically, 4 ms), and the interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 188), which is a process that is periodically interrupted and activated with respect to the main process, is set from the first interrupt period. Is set to the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds) which is a short cycle.

つまり、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図133)と第2タイマ割込み処理(図188)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図188)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図188)は第1タイマ割込み処理(図133)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図133)は第2タイマ割込み処理(図188)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図188)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図188)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図188)は第1タイマ割込み処理(図133)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図133)が第2タイマ割込み処理(図188)よりも優先して起動される構成としてもよい。 That is, in the present embodiment, as in the 35th embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 188) are performed so that the interrupt cycle becomes relatively long and short as the timer interrupt processing. And exist. Both the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 188) are activated by interrupting the main process. The second timer interrupt process (FIG. 188) is activated by interrupting the first timer interrupt process (FIG. 133). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 133) does not start by interrupting the second timer interrupt process (FIG. 188). Further, if both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have passed in a situation where both the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 188) are not executed, those cycles The second timer interrupt process (FIG. 188) is started first regardless of the lapsed order of. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 188) is a process activated prior to the first timer interrupt process (FIG. 133). However, the configuration is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 133) may be activated prior to the second timer interrupt process (FIG. 188).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図133)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図188)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting processing, the first interrupt cycle of the first timer interrupt processing (FIG. 133) is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt cycle of the second timer interrupt processing (FIG. 188) is set. It is set in a specific register of the side CPU 63. Further, in the internal function register setting process, in addition to the setting of the first and second interrupt cycles, the setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the hit random number counter C1 is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSC203)。立ち上げ処理中フラグは上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図133)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, "1" is set to the in-start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SC203). As in the 35th embodiment, the start-up processing flag is among the various processes set in the first timer interrupt process (FIG. 133) even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is activated. While the power outage monitoring, the processing for updating various counters and the illegality monitoring are executed, the first timer interrupt processing (FIG. 133) should be terminated without executing the processing for advancing the game. This is a flag for specifying by the main CPU 63.

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図185)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了して残余処理(ステップSC227〜ステップSC230)が開始される前に「0」クリアされる。上記第35の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907〜ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)のうち設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901〜ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)のうち設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power is started in the main processing (FIG. 185), and the processing at the start of supplying the operating power. "0" is cleared before (steps SC201 to SC223) are ended and residual processing (steps SC227 to SC230) is started. As in the 35th embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 133), when the start-up processing flag is set to "1", the processes of steps S8907 to S8920 are not executed. Thus, the process for advancing the game in a situation where the process for confirming the setting (step SC213) or the process for updating the setting value (step SC216) is being performed among the processes at the start of supplying the operating power (steps SC201 to SC223). Can be prevented from being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 133), even if the start-up processing flag is set to "1", by executing the processing of steps S8901 to S8905, the operating power is reduced. In the situation where the setting confirmation process (step SC213) or the set value update process (step SC216) among the processes at the start of supply (step SC201 to step SC223) is being executed, the power failure monitoring is executed, The hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is executed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)のうち設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第35の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 Particularly, even when the start-up processing flag is set to "1", the power failure information storage processing (step S8901) is executed, so that the processing at the start of supplying the operating power (steps SC201 to SC223) is started. Even if a power failure occurs in the situation where the setting confirmation process (step SC213) or the set value update process (step SC216) is executed, the power failure process can be executed for the power failure. In the power failure process, as in the thirty-fifth embodiment, the power failure flag provided in the specific control work area 221 is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is used for the specific control. Since the data is stored in the work area 221 of No. 2, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the main RAM 65 when the supply of operating power is restarted. As a result, when a power failure occurs during the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (step SC216), the fact that the power failure has occurred during these setting-related processes is supplied to the next operating power. It is possible to specify at the start.

ちなみに、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図188)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図188)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図185)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図185)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 Incidentally, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) or the set value update process (step SC216) is being executed, both the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 188) are performed. Interrupts are not prohibited and can be interrupted at any timing. In this case, when the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 188) is activated in the setting confirmation process (step SC213) or the set value update process (step SC216), Information on the return address of the main process (FIG. 185) for returning after the completion of the timer interrupt process that is the activation target is saved in the stack area 222 for specific control, and the timer interrupt process is activated. Information of various registers of the main CPU 63 immediately before is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process that is the activation target ends, the process returns to the process of the main process (FIG. 185) corresponding to the information of the return address saved in the stack area 222 for specific control, and The information saved in the stack area 222 for specific control is restored to various registers of the main CPU 63.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた表示開始フラグを「0」クリアする(ステップSC204)。表示開始フラグは、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御を開始すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, the display start flag provided in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step SC204). The display start flag specifies in the main CPU 63 that the display control of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a should be started after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. It is a flag for.

その後、ステップSC205〜ステップSC225にて上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB104〜ステップSB124と同一の処理を実行する。この場合、前回の動作電力の供給停止時における状況と今回の動作電力の供給開始時における操作内容との組合せの関係でメイン処理(図185)にて実行される処理内容は、上記第49の実施形態と同様に図171の説明図に示す処理内容となる。例えば、設定確認用処理(ステップSC213)及び設定値更新処理(ステップSC216)のいずれもが実行されていない状況で停電時処理が実行された場合、又は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況で停電時処理が実行された場合において、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理(ステップSC218)が実行される。また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況で停電時処理が実行された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際していずれの操作が行われたとしても設定値更新処理(ステップSC216)にて第2RAMクリア処理(第49の実施形態における図167のステップSB313)が実行されるとともに、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されていない状況で停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定値更新処理(ステップSC216)にて第2RAMクリア処理(第49の実施形態における図49のステップSB313)が実行される。 Then, in steps SC205 to SC225, the same processing as steps SB104 to SB124 of the main processing (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment is executed. In this case, the content of the processing executed in the main processing (FIG. 185) is the 49th above because of the combination of the situation when the supply of the operating power of the previous time is stopped and the operation content when the supply of the operating power of this time is started. Similar to the embodiment, the processing content shown in the explanatory diagram of FIG. 171 is obtained. For example, when the power failure process is executed in a situation where neither the setting confirmation process (step SC213) nor the set value update process (step SC216) is executed, or the setting confirmation process (step SC213) is executed. If the "RAM clear operation" is performed when the supply of the operating power is resumed after the power failure process is executed in the above condition, the first RAM clear process (step 185) is performed in the main process (FIG. 185). SC218) is executed. Further, when the power outage process is executed in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, the set value update process ( In step SC216), the second RAM clearing process (step SB313 in FIG. 167 in the forty-ninth embodiment) is executed, and the power outage process is executed in the situation where the set value updating process (step SC216) is not executed. Even in such a case, if the "setting change operation" is performed when the supply of the operating power is subsequently restarted, the second RAM clearing process (see FIG. 49 in the 49th embodiment in the setting value updating process (step SC216)) is performed. Step SB313) is executed.

第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371を「0」クリアするとともに初期設定を実行する一方、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に対しては「0」クリア及び初期設定を実行しない。図186は特定制御用のワークエリア221に設けられたクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372を説明するための説明図である。 In the first RAM clearing process and the second RAM clearing process, the clear target area 371 in the specific control work area 221 is cleared to “0” and the initial setting is executed, while the clear target non-clear area 372 in the specific control work area 221 is executed. For 0, clear "0" and initial setting are not executed. FIG. 186 is an explanatory diagram for explaining the clear target area 371 and the non-clear target area 372 provided in the work area 221 for specific control.

本実施形態においても上記第1の実施形態と同様にパチンコ機10の電源がOFF状態であることで主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、電源・発射制御装置78に設けられた電断時用電源部から主側RAM65に記憶保持用の電力としてバックアップ電力が供給される。このように主側RAM65にバックアップ電力が供給されることで、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224にもバックアップ電力が供給される。そして、特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されることでクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372にバックアップ電力が供給される。これにより、パチンコ機10の電源がOFF状態であることで主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であってもクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372にバックアップ電力が供給され、これらクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372において情報の記憶保持が行われる。 Also in the present embodiment, as in the first embodiment, even when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped because the power of the pachinko machine 10 is OFF, the power supply/launch control is performed. Backup power is supplied to the main RAM 65 from the power supply unit for power interruption provided in the device 78 as power for storing and holding. By supplying backup power to the main RAM 65 in this manner, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are provided. Backup power is also supplied. Then, by supplying the backup power to the work area 221 for specific control, the backup power is supplied to the clear target area 371 and the non-clear target area 372. As a result, backup power is supplied to the clear target area 371 and the non-clear target area 372 even when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped because the power of the pachinko machine 10 is OFF. Information is stored and held in the clear target area 371 and the non-clear target area 372.

クリア対象エリア371には、第2表示データバッファ272、第4表示データバッファ274及び第5表示データバッファ275が含まれる。第2表示データバッファ272は上記第33の実施形態と同様に特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが設定されるエリアである。特図特電制御処理(図12)における保留情報の取得処理(ステップS401)にて特図表示部37a用の保留情報が保留格納エリア65aに新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該格納後において保留格納エリア65aに格納されている特図表示部37a用の保留情報の数に対応する表示データが第2表示データバッファ272に設定される。また、特図変動開始処理(図13)におけるデータ設定処理(ステップS502)にて特図表示部37a用の保留情報が遊技回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該消化後において保留格納エリア65aに格納されている特図表示部37a用の保留情報の数に対応する表示データが第2表示データバッファ272に設定される。 The clear target area 371 includes the second display data buffer 272, the fourth display data buffer 274, and the fifth display data buffer 275. The second display data buffer 272 is an area in which display data for causing the special figure suspension display portion 37b to perform a predetermined display is set, as in the 33rd embodiment. When the pending information for the special drawing display unit 37a is newly stored in the pending storage area 65a in the pending information acquisition processing (step S401) in the special drawing special power control processing (FIG. 12), the first timer interrupt processing In the second display data buffer 272, display data corresponding to the number of pieces of reservation information for the special figure display unit 37a stored in the reservation storage area 65a after the storage by the display control unit (step S8915) in FIG. 133 is stored. Is set to. Further, in the data setting process (step S502) in the special figure variation start process (FIG. 13), when the hold information for the special figure display portion 37a is exhausted as an opportunity to execute the game, the first timer interrupt process ( In the second display data buffer 272, the display control means (step S8915) in FIG. 133) stores, in the second display data buffer 272, display data corresponding to the number of reservation information for the special figure display unit 37a stored in the reservation storage area 65a after the digestion. Is set.

第4表示データバッファ274は上記第33の実施形態と同様に普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されるエリアである。第1タイマ割込み処理(図133)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38a用の保留情報が普電保留エリア65cに新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該格納後において普電保留エリア65cに格納されている普図表示部38a用の保留情報の数に対応する表示データが第4表示データバッファ274に設定される。また、第1タイマ割込み処理(図133)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38a用の保留情報が普図表示部38aの変動表示回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該消化後において普電保留エリア65cに格納されている普図表示部38a用の保留情報の数に対応する表示データが第4表示データバッファ274に設定される。 The fourth display data buffer 274 is an area for storing display data for causing the universal figure reservation display section 38b to perform a predetermined display as in the 33rd embodiment. When the hold information for the universal figure display unit 38a is newly stored in the universal figure retaining area 65c in the universal figure universal communication control process (step S8914) in the first timer interrupt process (FIG. 133), the first timer The display control means (step S8915) in the interrupt process (FIG. 133) displays the fourth display data corresponding to the number of reservation information for the universal figure display portion 38a stored in the universal communication suspension area 65c after the storage. It is set in the data buffer 274. Further, the hold information for the universal figure display unit 38a is consumed in the universal figure universal communication control process (step S8914) in the first timer interrupt process (FIG. 133) as an execution trigger for the variable display times of the universal diagram display unit 38a. In this case, the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (FIG. 133) corresponds to the number of reservation information for the universal figure display unit 38a stored in the universal communication holding area 65c after the digestion. The display data to be set is set in the fourth display data buffer 274.

第5表示データバッファ275は上記第33の実施形態と同様に第1〜第4報知用表示装置201〜204に所定の表示を行わせるための表示データが設定されるエリアである。当該第5表示データバッファ275への表示データの設定は後述する第2タイマ割込み処理(図188)におけるステップSC403、ステップSC405及びステップSC406にて実行される。 The fifth display data buffer 275 is an area in which display data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform a predetermined display is set, as in the 33rd embodiment. The setting of the display data in the fifth display data buffer 275 is executed in step SC403, step SC405 and step SC406 in the second timer interrupt process (FIG. 188) described later.

クリア対象エリア371には上記第2表示データバッファ272、第4表示データバッファ274及び第5表示データバッファ275以外にも、特図表示部37a用の保留情報が格納される保留格納エリア65a及び普図表示部38a用の保留情報が格納される普電保留エリア65cが含まれている。したがって、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37a用の保留情報及び普図表示部38a用の保留情報が消去される。この場合に上記のとおりクリア対象エリア371に第2表示データバッファ272及び第4表示データバッファ274が含まれている。これにより、保留格納エリア65aが初期化されることで特図表示部37a用の保留情報が0個となった場合には特図保留表示部37bの表示内容も特図表示部37a用の保留情報が0個である表示内容とすることが可能となるとともに、普電保留エリア65cが初期化されることで普図表示部38a用の保留情報が0個となった場合には普図保留表示部38bの表示内容も普図表示部38a用の保留情報が0個である表示内容とすることが可能となる。 In addition to the second display data buffer 272, the fourth display data buffer 274, and the fifth display data buffer 275, the clear target area 371 includes a hold storage area 65a for storing hold information for the special figure display portion 37a and a normal storage area. It includes a general electric power reservation area 65c in which reservation information for the diagram display unit 38a is stored. Therefore, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed, the pending information for the special figure display unit 37a and the pending information for the general figure display unit 38a are erased. In this case, the clear target area 371 includes the second display data buffer 272 and the fourth display data buffer 274 as described above. As a result, when the holding storage area 65a is initialized and the holding information for the special figure display unit 37a becomes 0, the display content of the special figure holding display unit 37b is also held for the special figure display unit 37a. It becomes possible to set the display content to be 0 pieces of information, and when the holding information for the figure display unit 38a becomes 0 by the initialization of the ordinary electricity holding area 65c, the figure holding is performed. The display content of the display unit 38b can also be set to the display content in which there is no reservation information for the general figure display unit 38a.

また、第1〜第4報知用表示装置201〜204では上記第49の実施形態などと同様に動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後においては基本的にベース値の情報が表示されることとなるが、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)においては設定確認用処理(ステップSC213)が実行されるのであれば現状のパチンコ機10の設定値が表示されるとともに設定値更新処理(ステップSC216)が実行されるのであれば更新途中の設定値が表示され、さらに動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した場合にはチェック用表示が行われる。つまり、第1〜第4報知用表示装置201〜204では、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される前に表示されていたベース値の情報とは異なる情報が表示されることとなる。したがって、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合に第5表示データバッファ275が初期化されたとしても第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容として問題が生じない。 In addition, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, basically, after the processing (step SC201 to step SC223) at the time of starting the supply of the operating power is finished, the base is basically the same as in the above-mentioned forty-ninth embodiment. Although the value information is displayed, if the setting confirmation process (step SC213) is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the time of starting the supply of the operating power, the current pachinko machine 10 If the set value is displayed and the set value update process (step SC216) is executed, the set value in the middle of updating is displayed, and the process at the start of supply of operating power (step SC201 to step SC223) is completed. In some cases, a check display is displayed. That is, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, when the supply of the operating power is restarted, information different from the information of the base value displayed before the supply of the operating power is stopped is displayed. Will be displayed. Therefore, even if the fifth display data buffer 275 is initialized when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed, no problem occurs in the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204. ..

クリア対象エリア371には、上記各エリア以外にも特図特電制御用のエリア及び普図普電制御用のエリアが含まれている。したがって、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグが「0」クリアされ、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342が「0」クリアされる。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされるとともに初期設定が実行される。また、主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアされた後に初期設定が実行される。この初期設定ではステップSC202の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 In addition to the above areas, the clear target area 371 includes an area for special map/special electric control and an area for general/universal electric power control. Therefore, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed, the win/loss lottery mode becomes the low probability mode regardless of the win/loss lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game times are not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general-purpose display unit 38a is not being variably displayed, and the general electric accessory 34a is in the closed state. It becomes a situation. Further, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the specific control work area 221 are cleared to "0", and the setting update area 342 provided to the specific control work area 221 is cleared to "0". To be done. Further, the stack area 222 for specific control is cleared to “0” and the initial setting is executed. Also, after the various registers of the main CPU 63 are cleared to "0", the initial setting is executed. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SC202 is executed.

なお、第1RAMクリア処理の処理内容は設定値更新処理における第2RAMクリア処理の処理内容と同一であるが、これら処理内容の一部が相違している構成としてもよい。例えば、第1RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第2RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよく、第2RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第1RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよい。 The processing contents of the first RAM clearing process are the same as the processing contents of the second RAM clearing process in the set value updating process, but a part of these processing contents may be different. For example, in the first RAM clear processing, the area targeted for "0" clear and initial setting may not be the target targeted for "0" clear and initial setting in the second RAM clear processing, and may be "0" in the second RAM clear processing. The area targeted for clearing and initial setting may not be targeted for clearing and initializing “0” in the first RAM clear processing.

クリア対象外エリア372には、第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273及び初期表示済みフラグ373が含まれる。第1表示データバッファ271は上記第33の実施形態と同様に特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されるエリアである。特図変動開始処理(図13)におけるステップS513にて特図表示部37aにおいて絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて特図表示部37aの変動開始時の表示に対応する表示データが第1表示データバッファ271に設定される。また、特図特電制御処理(図12)における特図変動中処理(ステップS407)にて特図表示部37aの表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて特図表示部37aの絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第1表示データバッファ271に設定される。また、特図特電制御処理(図12)における特図確定中処理(ステップS408)にて特図表示部37aの表示内容を今回の遊技回における当否判定処理(ステップS504)及び振分判定処理(ステップS506)の処理結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて特図表示部37aに今回の遊技回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第1表示データバッファ271に設定される。この場合に設定される表示データは今回の遊技回の開始時において特図変動開始処理(図13)のステップS507又はステップS509にて選択された表示データとなる。また、この場合に設定された表示データは特図表示部37aにて新たな遊技回を開始させる状況となるまで第1表示データバッファ271に記憶保持される。 The non-clearing target area 372 includes the first display data buffer 271, the third display data buffer 273, and the initial display completed flag 373. The first display data buffer 271 is an area for storing display data for causing the special figure display portion 37a to perform a predetermined display, as in the 33rd embodiment. In step S513 of the special figure fluctuation start process (FIG. 13), the process for starting the variable display of the picture is executed in the special figure display unit 37a, whereby the display control unit (FIG. 133) in the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed. In step S8915), the display data corresponding to the display at the start of fluctuation of the special figure display unit 37a is set in the first display data buffer 271. Further, the processing for updating the display content of the special figure display unit 37a is executed in the special figure changing process (step S407) in the special figure special electric control process (FIG. 12), whereby the first timer interrupt process (FIG. The display control means (step S8915) in 133) sets the display data for advancing the variable display of the picture of the special figure display portion 37a in the first display data buffer 271. Further, in the special figure special electric control process (FIG. 12) during the special figure finalizing process (step S408), the display content of the special figure display portion 37a is changed to the hit determination process (step S504) and the distribution determination process (step S504) in this game time. By executing the processing for setting the display content corresponding to the processing result of step S506), the special control display unit (step S8915) in the first timer interrupt processing (FIG. 133) causes the special figure display unit 37a to play this game. The display data for displaying the result corresponding to the number of times is set in the first display data buffer 271. The display data set in this case becomes the display data selected in step S507 or step S509 of the special figure variation start process (FIG. 13) at the start of the current game time. Further, the display data set in this case is stored and held in the first display data buffer 271 until the special figure display portion 37a becomes a situation where a new game time is started.

第3表示データバッファ273は上記第33の実施形態と同様に普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されるエリアである。第1タイマ割込み処理(図133)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部38aの変動開始時の表示に対応する表示データが第3表示データバッファ273に設定される。また、第1タイマ割込み処理(図133)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38aの表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部38aの絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第3表示データバッファ273に設定される。また、第1タイマ割込み処理(図133)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38aの表示内容を今回の変動表示回における普電開放抽選の結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部38aに今回の変動表示回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第3表示データバッファ273に設定される。この場合に設定された表示データは普図表示部38aにて新たな変動表示回を開始させる状況となるまで第3表示データバッファ273に記憶保持される。 The third display data buffer 273 is an area for storing display data for causing the general-purpose display section 38a to perform a predetermined display, as in the 33rd embodiment. In the universal figure universal communication control process (step S8914) in the first timer interrupt process (FIG. 133), the process for starting the variable display of the pattern is executed in the universal pattern display portion 38a, whereby the first timer interrupt process ( The display control means (step S8915) in FIG. 133) sets the display data corresponding to the display at the start of the fluctuation of the universal figure display section 38a in the third display data buffer 273. Further, the processing for updating the display content of the universal figure display unit 38a is executed in the universal figure universal communication control process (step S8914) in the first timer interrupt process (FIG. 133), whereby the first timer interrupt process ( The display control means (step S8915) in FIG. 133) sets the display data for advancing the variable display of the picture on the universal figure display section 38a in the third display data buffer 273. In addition, the display content of the universal figure display unit 38a in the universal figure universal communication control process (step S8914) in the first timer interrupt process (FIG. 133) corresponds to the result of the universal network open lottery in the current variable display times. By executing the processing for the above, the display control means (step S8915) in the first timer interrupt processing (FIG. 133) causes the general figure display unit 38a to perform the display corresponding to the result of the current variable display time. Display data is set in the third display data buffer 273. The display data set in this case is stored and held in the third display data buffer 273 until a situation in which a new variable display time is started on the universal figure display section 38a is reached.

初期表示済みフラグ373は工場の出荷段階における特図表示部37a及び普図表示部38aの初期表示を完了した後における状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。クリア対象外エリア372に初期表示済みフラグ373が含まれていることにより、工場の出荷段階における特図表示部37a及び普図表示部38aの初期表示を一旦確認した後は、その後の動作電力の供給の再開に際して当該初期表示が行われないようにすることが可能となる。 The initial display completed flag 373 is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the situation is after the initial display of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a at the factory shipping stage is completed. Since the non-clearing target area 372 includes the initial display completed flag 373, once the initial display of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a at the shipping stage of the factory is once confirmed, the operation power of It is possible to prevent the initial display from being performed when the supply is restarted.

クリア対象外エリア372に第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273が含まれていることにより、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしても、動作電力の供給が再開された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合におけるこれら特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を動作電力の供給が停止される前における表示内容に復帰させることが可能となる。これにより、動作電力の供給が再開された後に遊技者が特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたか否かを特定することができなくなる。 Since the non-clearing target area 372 includes the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273, the supply of operating power is restarted even if the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed. After the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started, the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a are displayed before the supply of the operating power is stopped. It is possible to return to. Thereby, even if the player confirms the special figure display section 37a and the general figure display section 38a after the supply of the operating power is restarted, it is determined whether the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed. Can't do it.

特に、第2RAMクリア処理はパチンコ機10の設定値を変更することを可能とする設定値更新処理(ステップSC216)にて実行されるため、第2RAMクリア処理が実行された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aの少なくとも一方の表示内容が第2RAMクリア処理の実行に対応する表示内容となったり、動作電力の供給が停止される前における表示内容から変更されたりすると、その表示内容となる特図表示部37a又は普図表示部38aを確認することでパチンコ機10の設定値の変更の有無を予測することができてしまう。これに対して、第2RAMクリア処理が実行されたとしても動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合におけるこれら特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が動作電力の供給が停止される前における表示内容に復帰することとなる。これにより、特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 In particular, the second RAM clearing process is executed by the setting value updating process (step SC216) that enables changing the setting value of the pachinko machine 10. Therefore, when the second RAM clearing process is executed, the special figure display unit is displayed. If the display content of at least one of 37a and the universal figure display section 38a becomes the display content corresponding to the execution of the second RAM clearing process or is changed from the display content before the supply of the operating power is stopped, the display content By checking the special figure display section 37a or the general figure display section 38a, the presence or absence of a change in the set value of the pachinko machine 10 can be predicted. On the other hand, even if the second RAM clearing process is executed, the special figure display section 37a and the general figure display section 38a are displayed after the supply of the operating power is started and these special figure display section 37a are started. Also, the display content of the public figure display unit 38a is restored to the display content before the supply of the operating power is stopped. As a result, even if the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a are checked, it is possible to prevent the setting value update processing (step SC216) from being specified.

なお、クリア対象外エリア372には上記各エリア以外にも、パチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)が含まれる。これにより、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしてもパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報はそのまま維持される。また、クリア対象外エリア372には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も含まれる。 In addition to the above-mentioned areas, the non-clearing target area 372 includes an area (that is, a setting reference area 341) in which information of setting values indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set. Thereby, even if the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed, the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is maintained as it is. The non-clearing target area 372 also includes a work area 223 for non-specific control and a stack area 224 for non-specific control.

ちなみに、音声発光制御装置81及び表示制御装置82のRAMにはバックアップ電力が供給されないため、パチンコ機10の電源がOFF操作されて音声発光制御装置81及び表示制御装置82への動作電力の供給が停止された場合にはこれら音声発光制御装置81及び表示制御装置82のRAMに記憶されている情報は消去される。但し、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には主側CPU63から音声発光制御装置81に演出の実行状態を動作電力の供給が停止される直前の状態に復帰させるためのコマンドが送信されることで、音声発光制御装置81及び表示制御装置82における演出の実行制御の内容が動作電力の供給が停止される直前の状態に復帰することとなる。 By the way, since backup power is not supplied to the RAM of the sound emission control device 81 and the display control device 82, the pachinko machine 10 is turned off to supply operating power to the sound emission control device 81 and the display control device 82. When stopped, the information stored in the RAMs of the sound emission control device 81 and the display control device 82 is erased. However, when the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed when the supply of the operation power is started, the main CPU 63 stops the supply of the operation power to the sound emission control device 81 to the effect execution state. By transmitting the command for returning to the state immediately before, the content of the effect execution control in the sound emission control device 81 and the display control device 82 is returned to the state immediately before the supply of the operating power is stopped. It will be.

メイン処理(図185)の説明に戻り、ステップSC225の処理を実行した後は、表示開始処理を実行する(ステップSC226)。その後、ステップSC227〜ステップSC230にて残余処理を実行する。これらステップSC227〜ステップSC230の処理内容は上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB125〜ステップSB128と同一である。 Returning to the explanation of the main process (FIG. 185), after the process of step SC225 is executed, the display start process is executed (step SC226). After that, the residual processing is executed in steps SC227 to SC230. The processing contents of these steps SC227 to SC230 are the same as those of steps SB125 to SB128 of the main processing (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

次に、メイン処理(図185)のステップSC226にて実行される表示開始処理について、図187のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示開始処理におけるステップSC301〜ステップSC305の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the display start processing executed in step SC226 of the main processing (FIG. 185) will be described with reference to the flowchart in FIG. 187. Note that the processing of step SC301 to step SC305 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

初期表示済みフラグ373に「1」がセットされていない場合(ステップSC301:NO)、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定するとともに(ステップSC302)、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC303)。そして、初期表示済みフラグ373に「1」をセットする(ステップSC304)。 When "1" is not set in the initial display completed flag 373 (step SC301: NO), the initial display data for special drawing is set in the first display data buffer 271 (step SC302), and the initial for general drawing is set. The display data is set in the third display data buffer 273 (step SC303). Then, "1" is set to the initially displayed flag 373 (step SC304).

第1表示データバッファ271に格納された特図用の初期表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて初期表示が行われる。特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば特図表示部37aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、特図表示部37aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。また、第3表示データバッファ273に格納された普図用の初期表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて初期表示が行われる。普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば普図表示部38aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、普図表示部38aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。 By performing display control of the special figure display unit 37a using the initial display data for special figure stored in the first display data buffer 271, the initial display is performed on the special figure display unit 37a. The display content of the initial display on the special figure display part 37a is arbitrary, but for example, all of the plurality of light emitting parts provided in the special figure display part 37a may be in a light emitting state, and the display may be provided on the special figure display part 37a. A configuration may be adopted in which a part of the plurality of light emitting units thus formed are in a light emitting state. When some of the light emitting units are in the light emitting state, the light emitting units that are in the light emitting state and the light emitting units that are maintained in the off state may be alternately arranged in the arrangement order. In addition, the display of the general figure display unit 38a is controlled by using the initial display data for general figure stored in the third display data buffer 273, so that the general figure display unit 38a performs the initial display. The display content of the initial display on the public figure display unit 38a is arbitrary, but, for example, all of the plurality of light emitting units provided on the public figure display unit 38a may be in a light emitting state, and the general figure display unit 38a may be provided. A configuration may be adopted in which a part of the plurality of light emitting units thus formed are in a light emitting state. When some of the light emitting units are in the light emitting state, the light emitting units that are in the light emitting state and the light emitting units that are maintained in the off state may be alternately arranged in the arrangement order.

一方、初期表示済みフラグ373に「1」がセットされている場合(ステップSC301:YES)、ステップSC302及びステップSC303の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。また、既に説明したとおり第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273はクリア対象外エリア372に設けられているため、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたとしても、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。 On the other hand, when "1" is set to the initial display completed flag 373 (step SC301: YES), the processes of step SC302 and step SC303 are not executed. Therefore, the first display data buffer 271 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of the operating power is stopped is stored as it is, and the third display data buffer 273 is immediately before the supply of the operating power is stopped. The display data stored in is stored as it is. Further, as described above, the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 are provided in the non-clearing target area 372, so that the main processing (FIG. 185) does not include the first RAM clearing processing and the second RAM clearing processing. Even if either is executed, the display data stored immediately before the supply of the operating power is stopped is stored in the first display data buffer 271 as it is, and the third display data buffer 273 is operated by the operating power. The display data stored immediately before the supply of C is stopped is stored as it is.

ステップSC301にて肯定判定をした場合、又はステップSC304の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC305)。表示開始フラグは、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If an affirmative decision is made in step SC301, or if the processing of step SC304 is executed, "1" is set to the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control (step SC305). .. The display start flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b should be started. Is. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not perform the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b. When the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b.

既に説明したとおりメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図187)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As described above, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main process (FIG. 185). The processing timing is after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b, and the first to fourth sections. The timing is earlier than the timing at which the second timer interrupt process (FIG. 188) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, as described above, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 187) executed after the process at the start of supplying the operating power (step SC201 to step SC223) is completed. As a result, immediately after the supply of the operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b are maintained in the off state, and the supply of the operating power is performed. After the processing at the start (step SC201 to step SC223) is completed, the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b is started.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における第2タイマ割込み処理について、図188のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSC401〜ステップSC415の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、第2タイマ割込み処理は設定確認用処理(ステップSC213)が開始される場合に割込みが許可されるとともに設定確認用処理(ステップSC213)が終了される場合に割込みが禁止される。また、第2タイマ割込み処理は設定値更新処理(ステップSC216)が開始される場合に割込みが許可されるとともに設定値更新処理(ステップSC216)が終了される場合に割込みが禁止される。また、第2割込み処理はメイン処理(図185)のステップSC230にて割込許可の設定が行われてからメイン処理(図185)のステップSC227にて割込禁止の設定が行われるまで割込みが許可される。これらは第1タイマ割込み処理(図133)も同様である。 Next, the second timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 188. The processes of steps SC401 to SC415 in the second timer interrupt process are executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63. In the second timer interrupt process, the interrupt is permitted when the setting confirmation process (step SC213) is started, and the interrupt is prohibited when the setting confirmation process (step SC213) is ended. In the second timer interrupt process, the interrupt is permitted when the set value update process (step SC216) is started, and the interrupt is prohibited when the set value update process (step SC216) is finished. In addition, the second interrupt process is interrupted from when the interrupt permission is set in step SC230 of the main process (FIG. 185) to when the interrupt prohibition is set in step SC227 of the main process (FIG. 185). Allowed The same applies to the first timer interrupt processing (FIG. 133).

ステップSC401〜ステップSC409では上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8401〜ステップS8409と同一の処理を実行する。その後、種別カウンタの値が「5」であるか否かを判定する(ステップSC410)。上記第33の実施形態と同様に、種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1〜第5表示データバッファ271〜275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。 In steps SC401 to SC409, the same processing as steps S8401 to S8409 of the second timer interrupt processing (FIG. 123) in the thirty-third embodiment is executed. Then, it is determined whether the value of the type counter is "5" (step SC410). Similar to the 33rd embodiment, the type counter identifies the transmission target of the display data among the first to fifth display data buffers 271 to 275 in the main CPU 63 in the current processing time of the second timer interrupt processing. It is a counter for doing. When the value of the type counter is "1", the display data of the first display data buffer 271 is the transmission target, and when the value of the type counter is "2", the display data of the second display data buffer 272 is the transmission target. When the value of the type counter is “3”, the display data of the third display data buffer 273 is the transmission target, and when the value of the type counter is “4”, the display data of the fourth display data buffer 274 is When it becomes a transmission target and the value of the type counter is “5”, the display data of the fifth display data buffer 275 becomes a transmission target.

種別カウンタの値が「1」〜「4」のいずれかである場合、すなわち特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bのいずれかを表示制御する状況である場合(ステップSC410:NO)、特定制御用のワークエリア221の表示開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC411)。種別カウンタの値が「5」である場合(ステップSC410:YES)、又は種別カウンタの値が「1」〜「4」のいずれかであって表示開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップSC410:NO、ステップSC411:YES)、ステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する。 When the value of the type counter is any of "1" to "4", that is, any one of the special figure display portion 37a, the special figure reservation display portion 37b, the general figure display portion 38a, and the general figure reservation display portion 38b is displayed. If it is in the control situation (step SC410: NO), it is determined whether or not “1” is set in the display start flag of the work area 221 for specific control (step SC411). When the value of the type counter is "5" (step SC410: YES), or when the value of the type counter is any of "1" to "4" and the display start flag is set to "1" (Step SC410: NO, step SC411: YES), the processing of steps SC412 to SC414 is executed.

ステップSC412〜ステップSC414の処理では、まず種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップSC412)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 In the processing of steps SC412 to SC414, first, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step SC412). Specifically, when the value of the type counter is “1”, the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is “2”, the second type data is read. The type data corresponding to the display circuit 262 is read from the main ROM 64, and when the type counter value is “3”, the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64 and the type counter value is When it is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64, and when the type counter value is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is mainly read. Read from the side ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271〜275から表示データを読み出す(ステップSC413)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 Then, the display data is read from the display data buffers 271-275 corresponding to the value of the type counter (step SC413). Specifically, when the value of the type counter is “1”, the display data is read from the first display data buffer 271, and when the value of the type counter is “2”, the second display data buffer 272 is read. When the display data is read and the value of the type counter is “3”, the display data is read from the third display data buffer 273, and when the value of the type counter is “4”, the fourth display data buffer 274 is read. The display data is read out, and when the value of the type counter is "5", the display data is read out from the fifth display data buffer 275.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップSC414)。当該送信処理では、ステップSC412にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップSC413にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 After that, the transmission processing of various signals is executed (step SC414). In the transmission processing, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step SC412 is transmitted to the display IC 266. In the transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step SC413 is transmitted to the display IC 266.

一方、種別カウンタの値が「1」〜「4」のいずれかであって表示開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC410及びステップSC411:NO)、ステップSC412〜ステップSC414の処理を実行しない。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても表示開始フラグに「1」がセットされるまでは、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始されることなく、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが消灯状態に維持される。 On the other hand, when the value of the type counter is any of "1" to "4" and the display start flag is not set to "1" (step SC410 and step SC411: NO), the processing of steps SC412 to SC414 Do not run. As a result, even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display portion 37a, the special figure reservation display portion 37b, and the general figure display portion 38a are set until the display start flag is set to "1". The display control of the special figure reservation display section 38b is not started, and the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the general figure display section 38a, and the general figure reservation display section 38b are maintained in the off state.

ステップSC411にて否定判定をした場合、又はステップSC414の処理を実行した場合、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップSC415)。 If a negative determination is made in step SC411, or if the process of step SC414 is executed, interrupt permission is set to permit the generation of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process (step SC415).

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図189は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a corresponding to the situation at the time of starting the supply of the operating power will be described. FIG. 189 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a corresponding to the situation when the supply of operating power is started.

工場の出荷段階においては初期表示済みフラグ373に未だ「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合、これら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。 Since "1" is not yet set in the initial display completed flag 373 at the factory shipping stage, the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the special figure display section 37a and the general figure display section 38a are displayed. When it is started, initial display is started on the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a. The initial display on the special figure display portion 37a is a pattern on the special figure display portion 37a when a game ball enters the first operation opening 33 or the second operation opening 34 and the start condition of the game is satisfied. It continues until the variable display of is started. The initial display on the universal figure display portion 38a is continued until a game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern on the universal figure display portion 38a is started.

工場の出荷段階ではない場合、すなわち初期表示済みフラグ373に既に「1」がセットされている場合には、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合、設定値更新処理が実行された場合、設定確認用処理が実行された場合、及びこれらの処理が実行されなかった場合のいずれであっても、動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるようにこれら特図表示部37a及び普図表示部38aが表示制御される。これにより、特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 If it is not at the factory shipping stage, that is, if the initial display completion flag 373 has already been set to "1", the first RAM clearing process is performed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power. The supply of operating power is stopped regardless of whether it is executed, the setting value update process is executed, the setting confirmation process is executed, or these processes are not executed. The special figure display section 37a and the general figure display section 38a are display-controlled so that the display contents immediately before are displayed. As a result, even if the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a are checked, it is possible to prevent the setting value update processing (step SC216) from being specified.

特に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合における表示内容と、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aが表示内容とが同一である。これにより、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認して覚えた上で動作電力の供給開始後において特図表示部37a及び普図表示部38aにて最初に表示される表示内容を確認したとしても、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 Particularly, the display contents when the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a are started, and the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped are displayed. Are the same. Thus, after confirming and memorizing the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped, the special figure display unit 37a and the general figure are displayed after the start of the supply of the operating power. Even if the display content initially displayed on the display unit 38a is confirmed, it is possible to prevent the setting value update processing (step SC216) from being specified.

また、特定制御用のワークエリア221において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の実行対象外となるクリア対象外エリア372に第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273を設定することで、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合における表示内容を、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aが表示内容と同一とする構成である。つまり、特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにするために特別な処理を必要としない。よって、処理負荷の増加を抑制しながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Further, by setting the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the non-clear target area 372 that is not the target of the execution of the first RAM clear processing and the second RAM clear processing in the work area 221 for specific control, The display content when the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is the same as the display content of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped. This is the configuration. In other words, even if the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a are checked, no special process is required to make it impossible to specify whether or not the setting value update process (step SC216) has been executed. .. Therefore, it is possible to achieve the excellent effects as already described while suppressing an increase in processing load.

なお、クリア対象外エリア372に第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273の両方が設けられている構成に限定されることはなく、第1表示データバッファ271はクリア対象外エリア372に設けられているが、第3表示データバッファ273はクリア対象エリア371に設けられている構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37aにおいては動作電力の供給が停止される前における表示内容から表示が開始されることとなるが、普図表示部38aにおいては初期表示が行われることとなる。また、これに代えて、第3表示データバッファ273はクリア対象外エリア372に設けられているが、第1表示データバッファ271はクリア対象エリア371に設けられている構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には普図表示部38aにおいては動作電力の供給が停止される前における表示内容から表示が開始されることとなるが、特図表示部37aにおいては初期表示が行われることとなる。 The area not to be cleared 372 is not limited to the configuration in which both the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 are provided, and the first display data buffer 271 is not to be cleared. Although provided, the third display data buffer 273 may be provided in the clear target area 371. In this case, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, the special figure display unit 37a displays the contents displayed before the supply of the operating power is stopped. However, the initial display is performed on the universal figure display section 38a. Alternatively, the third display data buffer 273 is provided in the non-clearing target area 372, but the first display data buffer 271 may be provided in the clearing target area 371. In this case, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, the general-purpose display unit 38a displays the contents displayed before the supply of the operating power is stopped. However, the initial display is performed on the special figure display portion 37a.

また、主側CPU63により表示制御される表示部として、大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードにて発生するラウンド遊技の回数を報知するためのラウンド表示部が設けられている構成においては、当該ラウンド表示部に表示を行わせるための表示データが記憶されるエリアがクリア対象外エリア372に設けられている構成としてもよい。この場合、ラウンド表示部において所定の表示が行われている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしてもラウンド表示部において所定の表示が再開されることとなる。 Further, in a configuration in which a round display unit for notifying the number of round games that occur in the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result is provided as a display unit whose display is controlled by the main CPU 63. May be configured such that an area for storing display data for displaying on the round display unit is provided in the non-clearing target area 372. In this case, the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started when the supply of the operating power is stopped while the predetermined display is being performed on the round display unit. Even in this case, the predetermined display is restarted on the round display unit.

また、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bを含めて主側CPU63により直接的に表示制御される表示部は全て、表示を行うための表示データが記憶されるエリアが第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理により初期化されない構成としてもよい。この場合、主側CPU63により直接的に表示制御される表示部はいずれも、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしても、動作電力の供給が停止される前における表示内容による表示が行われることとなる。なお、当該構成においては特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bにて動作電力の供給が停止される前における表示内容による表示が一旦開始されるものの、その後に対応する保留情報が0個であることに対応する表示内容に切り換わる構成としてもよい。 In addition, all the display units including the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b which are directly display-controlled by the main CPU 63 perform display. The area in which the display data is stored may not be initialized by the first RAM clearing process and the second RAM clearing process. In this case, the display unit directly controlled by the main CPU 63 supplies the operating power even if the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started. The display according to the display contents before the stop is performed. In the configuration, although the display according to the display contents before the supply of the operating power is stopped is temporarily started on the special figure reservation display unit 37b and the general figure reservation display unit 38b, the corresponding reservation information is 0 after that. It may be configured to switch to the display content corresponding to the individual number.

また、特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bにて表示を行わせるための表示データが記憶されるエリアは第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合に初期化されるものの、対応する保留情報の個数が遊技者にとって分かりづらい態様で特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bの表示が行われる構成としてもよい。この場合、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されることで特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bのそれぞれにて対応する保留情報が0個であることを示す表示が行われたとしても、遊技者にとっては保留情報が0個であることを示す表示が行われていることが分かりづらいものとなるため、特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bを確認したとしても第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたことを特定しづらくなる。 The area in which the display data for displaying on the special figure reservation display section 37b and the general figure reservation display section 38b is stored is initialized when the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed. However, the number of corresponding pending information may be displayed on the special figure pending display section 37b and the general figure pending display section 38b in a manner that is difficult for the player to understand. In this case, by performing the first RAM clearing process or the second RAM clearing process, a display indicating that the corresponding pending information is 0 is displayed on each of the special figure pending display section 37b and the general figure pending display section 38b. Even if it is broken, it is difficult for the player to understand that the display indicating that the number of pieces of the hold information is 0 is displayed. Therefore, the special figure hold display section 37b and the general figure hold display section 38b are confirmed. However, it becomes difficult to specify that the first RAM clearing process or the second RAM clearing process has been executed.

<第56の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第55の実施形態と相違している。以下、上記第55の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第55の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<56th Embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a when the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted are different from those in the 55th embodiment. The structure different from that of the 55th embodiment will be described below. The description of the same configuration as the 55th embodiment is basically omitted.

図190は特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた各エリアを説明するための説明図である。 FIG. 190 is an explanatory diagram for explaining each area provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control.

クリア対象エリア371には、特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第2表示データバッファ272、普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第4表示データバッファ274、及び第1〜第4報知用表示装置201〜204に所定の表示を行わせるための表示データが格納される第5表示データバッファ275だけではなく、特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第1表示データバッファ271、及び普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第3表示データバッファ273が設けられている。したがって、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理(ステップSC218)が実行された場合又は設定値更新処理(ステップSC216)の第2RAMクリア処理が実行された場合には、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容に対応する表示データは消去されることとなる。 In the clear target area 371, a second display data buffer 272 in which display data for causing the special figure reservation display section 37b to perform a predetermined display is stored, and for causing the general figure reservation display section 38b to perform a predetermined display Not only the fourth display data buffer 274 in which display data is stored and the fifth display data buffer 275 in which display data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform a predetermined display are stored A first display data buffer 271 in which display data for causing the special figure display unit 37a to perform a predetermined display is stored; and a first display data buffer 271 in which display data for causing the normal figure display unit 38a to perform a predetermined display is stored. A 3 display data buffer 273 is provided. Therefore, when the first RAM clear process (step SC218) is executed in the main process (FIG. 185) or the second RAM clear process of the set value update process (step SC216) is executed, the operating power is supplied. The display data corresponding to the display contents of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a immediately before the stop is deleted.

クリア対象エリア371には第1〜第5表示データバッファ271〜275以外にも初期表示用フラグ375が設けられている。初期表示用フラグ375は特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示を行う必要がある状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。初期表示用フラグ375がクリア対象エリア371に設けられていることにより、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には初期表示用フラグ375は「0」クリアされることとなる。したがって、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が実行された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることとなる。 In the clear target area 371, an initial display flag 375 is provided in addition to the first to fifth display data buffers 271 to 275. The initial display flag 375 is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not there is a situation in which the initial display needs to be performed on the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a. Since the initial display flag 375 is provided in the clear target area 371, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185), the initial display flag 375 is set to "0". It will be cleared. Therefore, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed in the main process (FIG. 185), the special figure display is performed after the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power is executed. When the display of the section 37a and the general figure display section 38a is started, the initial display is performed on the special figure display section 37a and the general figure display section 38a.

図191は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC501〜ステップSC511の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 191 is a flowchart showing the display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of step SC501 to step SC511 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC501:NO)、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定するとともに(ステップSC502)、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC503)。そして、初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC504)。 When "1" is not set in the initial display flag 375 (step SC501: NO), the initial display data for special drawing is set in the first display data buffer 271 (step SC502) and the initial for general drawing is set. The display data is set in the third display data buffer 273 (step SC503). Then, "1" is set to the initial display flag 375 (step SC504).

第1表示データバッファ271に格納された特図用の初期表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて初期表示が行われる。特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば特図表示部37aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、特図表示部37aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。また、特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は特図表示部37aにて遊技回の遊技結果を報知するために停止表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。また、特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われている状況において表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。これにより、特図表示部37aにて初期表示が行われていることを明確に特定することが可能となる。 By performing display control of the special figure display unit 37a using the initial display data for special figure stored in the first display data buffer 271, the initial display is performed on the special figure display unit 37a. The display content of the initial display on the special figure display part 37a is arbitrary, but for example, all of the plurality of light emitting parts provided in the special figure display part 37a may be in a light emitting state, and the display may be provided on the special figure display part 37a. A configuration may be adopted in which a part of the plurality of light emitting units thus formed are in a light emitting state. When some of the light emitting units are in the light emitting state, the light emitting units that are in the light emitting state and the light emitting units that are maintained in the off state may be alternately arranged in the arrangement order. Further, the display content of the initial display on the special figure display portion 37a is different from the display content stopped and displayed for notifying the game result of the game times on the special figure display portion 37a. The display content of the initial display on the special figure display unit 37a is different from the display content displayed in the situation where the variable display of the picture is being performed on the special figure display unit 37a. This makes it possible to clearly specify that the initial display is being performed on the special figure display unit 37a.

第3表示データバッファ273に格納された普図用の初期表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて初期表示が行われる。普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば普図表示部38aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、普図表示部38aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。また、普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は普図表示部38aにて変動表示回における振電開放抽選の結果を報知するために停止表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。また、普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われている状況において表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。これにより、普図表示部38aにて初期表示が行われていることを明確に特定することが可能となる。 By performing display control of the general figure display unit 38a using the initial display data for general figure stored in the third display data buffer 273, initial display is performed on the general figure display unit 38a. The display content of the initial display on the public figure display unit 38a is arbitrary, but, for example, all of the plurality of light emitting units provided on the public figure display unit 38a may be in a light emitting state, and the general figure display unit 38a may be provided. A configuration may be adopted in which a part of the plurality of light emitting units thus formed are in a light emitting state. When some of the light emitting units are in the light emitting state, the light emitting units that are in the light emitting state and the light emitting units that are maintained in the off state may be alternately arranged in the arrangement order. Further, the display content of the initial display on the public figure display unit 38a is different from the display content that is stopped and displayed to notify the result of the vibration release lottery in the variable display times on the public figure display unit 38a. There is. The display content of the initial display on the public figure display unit 38a is different from the display content displayed in the situation where the variable display of the picture is being performed on the public figure display unit 38a. As a result, it is possible to clearly specify that the initial display is being performed on the public figure display portion 38a.

ステップSC501にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における遊技回の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、遊技回の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC505)。当該記憶エリアには遊技回が開始される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が格納され、遊技回が終了される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 If an affirmative decision is made in step SC501, by referring to the storage area in which information indicating whether or not the game time is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, It is determined whether or not it is in a situation where the supply of the operating power is resumed after the supply of the operating power is stopped during execution of (step SC505). Information indicating that the game time is being executed is stored in the storage area when the game time is started, and information indicating that the game time is being executed is stored when the game time is ended. Erased from the area. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. It is also stored and held when the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における開閉実行モードの実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、開閉実行モードの実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC506)。当該記憶エリアには開閉実行モードが開始される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が格納され、開閉実行モードが終了される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 In addition, by referring to the storage area in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control that stores information indicating whether the open/close execution mode is being executed, the operating power during the open/close execution mode is being executed. It is determined whether or not the supply of operating power has been restarted after the supply of power has been stopped (step SC506). The storage area stores information indicating that the opening/closing execution mode is being executed when the opening/closing execution mode is started, and indicates that the opening/closing execution mode is being executed when the opening/closing execution mode is ended. The information is erased from the storage area. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. It is also stored and held when the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted.

前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもなかった場合(ステップSC505及びステップSC506:NO)、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSC507)。第1表示データバッファ271に格納された特図用の初期表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて既に説明した初期表示が行われる。一方、前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであった場合(ステップSC505又はステップSC506:YES)、特図用の初期表示データが第1表示データバッファ271に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第1表示データバッファ271に格納された状態となる。したがって、特図表示部37aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 If the last time the supply of operating power was stopped was neither during the game times nor during the opening/closing execution mode (step SC505 and step SC506: NO), the initial display data for special maps is the first display data. The data is set in the buffer 271 (step SC507). By performing the display control of the special figure display unit 37a using the initial display data for special figure stored in the first display data buffer 271, the initial display already described in the special figure display unit 37a is performed. On the other hand, if the last time the supply of operating power was stopped was during the game time or during the open/close execution mode (step SC505 or step SC506: YES), the initial display data for special maps is Since it is not set in the 1 display data buffer 271, the display data stored before the supply of the operating power is stopped remains in the first display data buffer 271. Therefore, when the display on the special figure display unit 37a is started, the display content of the special figure display unit 37a immediately before the supply of the operating power is stopped is restarted as it is.

ステップSC505にて肯定判定をした場合、ステップSC506にて肯定判定をした場合、又はステップSC507の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普図表示部38aの変動表示中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC508)。当該記憶エリアには普図表示部38aにて絵柄の変動表示が開始される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中あることを示す情報が格納され、普図表示部38aにて絵柄の変動表示が終了される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 When the affirmative judgment is made in step SC505, the affirmative judgment is made in step SC506, or the process of step SC507 is executed, the change of the general figure display portion 38a in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is performed. By referring to the storage area in which the information indicating whether or not it is being displayed is stored, the supply of the operating power is resumed after the supply of the operating power is stopped during the variable display of the pattern on the normal figure display portion 38a. It is determined whether or not it is the situation (step SC508). The storage area stores information indicating that the variable display of the picture is being performed on the universal figure display section 38a when the variable display of the pattern is started on the universal figure display section 38a. When the variable display of the pattern is terminated at, the information indicating that the variable display of the pattern is being executed is erased from the storage area on the public figure display portion 38a. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. It is also stored and held when the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普電開放状態の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普電開放状態の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC509)。当該記憶エリアには普電開放状態が開始される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が格納され、普電開放状態が終了される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 Further, by referring to the storage area in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control that stores information indicating whether or not the normal power open state is being executed, the normal power open state is being executed. It is determined whether or not the supply of the operating power is resumed after the supply of the operating power is stopped (step SC509). Information indicating that the universal power open state is being executed is stored in the storage area when the universal power open state is started, and the universal power open state is being executed when the universal power open state is ended. The information indicating that there is is erased from the storage area. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. It is also stored and held when the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted.

前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもなかった場合(ステップSC508及びステップSC509:NO)、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC510)。第3表示データバッファ273に格納された普図用の初期表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて既に説明した初期表示が行われる。一方、前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであった場合(ステップSC508又はステップSC509:YES)、普図用の初期表示データが第3表示データバッファ273に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第3表示データバッファ273に格納された状態となる。したがって、普図表示部38aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における普図表示部38aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 If the last time the supply of operating power was stopped was neither during the variable display of the picture on the universal figure display portion 38a nor during the open state of the universal electricity (step SC508 and step SC509: NO), for the regular figure The initial display data of is set in the third display data buffer 273 (step SC510). By performing display control of the general figure display unit 38a using the initial display data for general figure stored in the third display data buffer 273, the initial display already described in the general figure display unit 38a is performed. On the other hand, if the previous stoppage of the supply of operating power was either during execution of variable display of the picture on the universal graphic display unit 38a or during execution of the universal power open state (step SC508 or step SC509: YES), Since the initial display data for general use is not set in the third display data buffer 273, the display data stored before the supply of the operating power is stopped remains in the third display data buffer 273. .. Therefore, when the display on the public figure display unit 38a is started, the display content of the public figure display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped is restarted as it is.

ステップSC504の処理を実行した場合、ステップSC508にて肯定判定をした場合、ステップSC509にて肯定判定をした場合、又はステップSC510の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC511)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When the process of step SC504 is executed, the affirmative judgment is made in step SC508, the affirmative judgment is made in step SC509, or the process of step SC510 is executed, the clear target area of the work area 221 for specific control "1" is set to the display start flag provided in 371 (step SC511). Similar to the 55th embodiment, the display start flag mainly indicates whether or not the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b should be started. This is a flag for specifying by the side CPU 63. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not perform the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b. When the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図191)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 Similar to the 55th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main process (FIG. 185). The processing timing is after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b, and the first to fourth sections. The timing is earlier than the timing at which the second timer interrupt process (FIG. 188) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, in the display start processing (FIG. 191) executed after the processing at the start of supplying the operating power (step SC201 to step SC223) is completed, the display start flag is set to “1”. As a result, immediately after the supply of the operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b are maintained in the off state, and the supply of the operating power is performed. After the processing at the start (step SC201 to step SC223) is completed, the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b is started.

特に、表示開始処理(図191)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況であっても第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定することがある。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図191)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 191), even if both the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in the main process (FIG. 185), as already described, the first display data buffer 271 is stored. The initial display data for special figures may be set and the initial display data for general figures may be set in the third display data buffer 273. In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit are displayed. At 38a, the initial display will be started immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is stopped is displayed. Then, the player visually observing such a change in the display content starts the initial display on the special figure display part 37a and the general figure display part 38a in a situation where neither the first RAM clear process nor the second RAM clear process is executed. You will be able to understand what was done. On the other hand, when the display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 191), the display start flag is set after the process of setting the display data ends. Is set to "1" and display of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a is started. This makes it possible to prevent the display contents from changing as described above.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図192は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a corresponding to the situation at the time of starting the supply of the operating power will be described. FIG. 192 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a corresponding to the situation when the supply of the operating power is started.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合、これら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されることとなる。 When the first RAM clear process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power or the second RAM clear process of the set value update process is executed, the initial display flag 375 is set to "1." When the display of the special figure display part 37a and the general figure display part 38a is started because the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display part 37a and the general figure display are displayed. Initial display is started in the section 38a. The initial display on the special figure display portion 37a is a pattern on the special figure display portion 37a when a game ball enters the first operation opening 33 or the second operation opening 34 and the start condition of the game is satisfied. It continues until the variable display of is started. The initial display on the universal figure display portion 38a is continued until a game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern on the universal figure display portion 38a is started. Even at the factory shipping stage, since "1" is not set in the initial display flag 375, the initial display is started on the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a.

上記のように「RAMクリア操作」に基づき第1RAMクリア処理が実行された場合、及び「設定変更操作」に基づき設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 Whether the first RAM clearing process is executed based on the “RAM clearing operation” as described above or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed based on the “setting change operation”, When the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a are displayed, initial display is performed on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a, so that supply of operating power is started. Whether the first RAM clearing process or the set value updating process is executed even if the display contents of the display units 37a and 38a when the display is started on the diagram display unit 37a and the general figure display unit 38a are confirmed. I can't figure it out. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a when the supply of the operating power is started can be confirmed, it cannot be specified whether or not the set value updating process has been executed. It becomes possible to do.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもない状況であった場合には特図表示部37aにて表示が開始される場合に特図表示部37aにて初期表示が開始される。また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもない状況であった場合には普図表示部38aにて表示が開始される場合に普図表示部38aにて初期表示が開始される。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 Even if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process are not executed in the process (step SC201 to step SC223) when the supply of the operating power is started, the situation where the supply of the operating power is stopped is a game. When the special figure display unit 37a starts the display when the current state is neither during the execution of the second time nor in the open/close execution mode, the initial display is started at the special figure display unit 37a. Even if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process are not executed in the process at the start of supplying the operating power (step SC201 to step SC223), the supply of the operating power is stopped. When the display is started on the public figure display unit 38a in the case where the display is not being performed on the general figure display unit 38a while the variable display of the pattern is being executed or the general electric open state is being executed. Initial display is started in the section 38a. Then, as described above, even when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the special figure display unit 37a and Initial display is carried out on the universal figure display section 38a. Accordingly, even if it is confirmed that the initial display is performed on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a when the supply of the operating power is started, the first RAM clear process and the second RAM clear process are performed. It becomes possible not to specify that any one has been executed.

その一方、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように特図表示部37aが表示制御される。また、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、普図表示部38aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように普図表示部38aが表示制御される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される直前における遊技状況が再開される場合には、その遊技状況の再開に対応する態様で特図表示部37a及び普図表示部38aの表示を開始することが可能となる。 On the other hand, the situation in which the supply of operating power is stopped is either during execution of the game times or during execution of the opening/closing execution mode, and the first RAM in the process (step SC201 to step SC223) at the time of starting the supply of operating power. If the clearing process and the second RAM clearing process are not executed, when the display is started on the special figure display unit 37a, the special figure display unit has the display content just before the supply of the operating power is stopped. The display of 37a is controlled. In addition, when the supply of the operating power is stopped is either the execution of the variable display of the picture on the universal display unit 38a or the execution of the universal power open state, the process at the start of the supply of the operating power (step SC201). ~ If the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed in step SC223), the display content immediately before the supply of the operating power is stopped when the display is started on the universal figure display unit 38a The general figure display unit 38a is display-controlled so that As a result, when the game situation immediately before the supply of the operation power is stopped is resumed when the supply of the operation power is resumed, the special figure display unit 37a and the normal state are displayed in a mode corresponding to the restart of the game situation. It becomes possible to start the display on the diagram display unit 38a.

なお、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合と第2RAMクリア処理が実行された場合とで特図表示部37aに表示される初期表示の内容が相違している構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合と第2RAMクリア処理が実行された場合とで普図表示部38aに表示される初期表示の内容が相違している構成としてもよい。 The contents of the initial display displayed on the special figure display unit 37a differ depending on whether the first RAM clearing process is performed or the second RAM clearing process is performed when the supply of the operating power is started. It may be configured to have. In addition, the contents of the initial display displayed on the universal figure display unit 38a are different depending on whether the first RAM clearing process is executed or the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started. It may be configured to have.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、特図表示部37aにて初期表示が行われるのに対して普図表示部38aでは動作電力の供給が停止される前の表示内容が表示される構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、普図表示部38aにて初期表示が行われるのに対して特図表示部37aでは動作電力の供給が停止される前の表示内容が表示される構成としてもよい。 Further, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, the initial display is performed on the special figure display part 37a, whereas the general figure display part 38a is displayed. Then, the display content before the supply of the operating power is stopped may be displayed. Further, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, the special figure display section 37a displays the initial display on the public figure display section 38a. Then, the display content before the supply of the operating power is stopped may be displayed.

また、特図表示部37aの初期表示が複数種類存在しており、動作電力の供給が開始された場合において当該特図表示部37aにて初期表示が行われる場合には抽選にて選択された初期表示が特図表示部37aにて行われる構成としてもよい。また、普図表示部38aの初期表示が複数種類存在しており、動作電力の供給が開始された場合において当該普図表示部38aにて初期表示が行われる場合には抽選にて選択された初期表示が普図表示部38aにて行われる構成としてもよい。 Further, there are a plurality of types of initial display on the special figure display unit 37a, and when initial supply is performed on the special figure display unit 37a when the supply of operating power is started, the initial display is selected by lottery. The initial display may be performed on the special figure display unit 37a. In addition, there are a plurality of types of initial display on the general figure display unit 38a, and when the initial display is performed on the general figure display unit 38a when the supply of operating power is started, it is selected by lottery. The initial display may be performed on the public figure display unit 38a.

また、主側CPU63により表示制御される表示部として、大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードにて発生するラウンド遊技の回数を報知するためのラウンド表示部が設けられている構成においては、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合並びに第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されなかった場合のいずれであってもラウンド表示部にて初期表示が行われる構成としてもよい。これにより、ラウンド表示部を確認したとしても第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたか否かを特定することができない。 Further, in a configuration in which a round display unit for notifying the number of round games that occur in the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result is provided as a display unit whose display is controlled by the main CPU 63. Indicates that either the first RAM clear processing or the second RAM clear processing has been executed when the supply of the operating power has been started, or both the first RAM clear processing and the second RAM clear processing have not been executed. Even if there is, the initial display may be performed on the round display unit. As a result, even if the round display section is confirmed, it is not possible to specify whether the first RAM clear processing or the second RAM clear processing has been executed.

また、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bを含めて主側CPU63により直接的に表示制御される表示部は全て、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合並びに第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されなかった場合のいずれであっても初期表示が行われる構成としてもよい。なお、当該構成においては特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bにて初期表示が一旦開始されるものの、その後に対応する保留情報が0個であることに対応する表示内容に切り換わる構成としてもよい。 In addition, all the display units, including the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b, which are directly display-controlled by the main CPU 63, supply the operating power. When either the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed or the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is not executed, the initial display is displayed. It may be configured to be performed. In the configuration, although the initial display is temporarily started on the special figure reservation display section 37b and the general figure reservation display section 38b, the display content corresponding to the fact that the corresponding reservation information is 0 is switched thereafter. It may be configured.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図191)のステップSC502〜ステップSC503が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図191)のステップSC502〜ステップSC503が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図191)のステップSC502〜ステップSC503が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図191)のステップSC502〜ステップSC503が実行されない構成としてもよい。 Further, when the first RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, steps SC502 to SC503 of the display starting process (FIG. 191) are executed, while the second RAM clearing process is executed. In this case, the display start process (FIG. 191) may be configured such that steps SC502 to SC503 are not executed. If the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, steps SC502 to SC503 of the display starting process (FIG. 191) are executed, while the first RAM clearing process is executed. In this case, the display start process (FIG. 191) may be configured such that steps SC502 to SC503 are not executed.

<第57の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第56の実施形態と相違している。以下、上記第56の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第56の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<57th Embodiment>
In the present embodiment, the contents displayed on the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a when the supply of operating power to the main CPU 63 is restarted are different from those in the 56th embodiment. The configuration different from that of the 56th embodiment will be described below. The description of the same configuration as the 56th embodiment is basically omitted.

図193は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC601〜ステップSC605の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に第1〜第5表示データバッファ271〜275及び初期表示用フラグ375が設けられている。 FIG. 193 is a flowchart showing the display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of step SC601 to step SC605 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. Further, the clear target area 371 in the specific control work area 221 is provided with first to fifth display data buffers 271 to 275 and an initial display flag 375.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC601:NO)、特図用の外れ表示データを第1表示データバッファ271に設定するとともに(ステップSC602)、普図用の外れ表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC603)。そして、初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC604)。 If "1" is not set in the initial display flag 375 (step SC601: NO), the special display deviation display data is set in the first display data buffer 271 (step SC602), and the general drawing deviation is performed. The display data is set in the third display data buffer 273 (step SC603). Then, "1" is set to the initial display flag 375 (step SC604).

特図用の外れ表示データは特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が外れ結果であった場合に外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)にて選択される表示データである。つまり、特図用の外れ表示データは、当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に外れ表示を行わせるための表示データである。特図用の外れ表示データは1種類のみ設定されているため、特図表示部37aにおける外れ表示の種類も1種類となっている。また、当否判定処理の結果が当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される当たり表示は複数種類設定されているが、外れ表示はこれら複数種類の当たり表示とは異なる表示内容となっている。 The deviation display data for the special figure is selected by the stop result setting processing (step S509) for the deviation result when the result of the success/failure determination processing (step S504) of the special figure variation start processing (FIG. 13) is the deviation result. This is the display data that is displayed. In other words, the special figure deviation display data is display data for finally causing the special figure display unit 37a to perform the deviation display in the game game in which the result of the hit determination processing is the deviation result. Since only one type of deviation display data for special figures is set, there is also one kind of deviation display in the special figure display portion 37a. Further, in the game times in which the result of the hit/miss determination processing is a hit result, a plurality of types of hit displays finally displayed on the special figure display portion 37a are set, but the out-of-place display is different from these hit displays of a plurality of types. It is displayed.

第1表示データバッファ271に格納された特図用の外れ表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて外れ表示が行われる。外れ表示の表示内容は任意であるが、例えば特図表示部37aに設けられた複数の発光部のうち1個の発光部のみが発光状態となる構成としてもよく、複数個の発光部が発光状態となる構成としてもよい。 By performing the display control of the special figure display unit 37a by using the special figure deviation display data stored in the first display data buffer 271, the special figure display unit 37a performs the deviation display. Although the display content of the off-display is arbitrary, for example, only one light emitting unit of the plurality of light emitting units provided in the special figure display unit 37a may be in a light emitting state, and the plurality of light emitting units emit light. It may be configured to be in a state.

普図用の外れ表示データは第1タイマ割込み処理(図133)の普図普電制御処理(ステップS8914)における普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合に当該普電開放抽選の実行に対応する普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に外れ表示を行わせるための表示データである。普図用の外れ表示データは1種類のみ設定されているため、普図表示部38aにおける外れ表示の種類も1種類となっている。また、普電開放抽選の結果が当たり結果である普図表示部38aの変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される当たり表示は1種類のみ設定されているが、外れ表示は当該当たり表示とは異なる表示内容となっている。 The disengagement display data for the general map is the execution of the general electric open lottery when the result of the general electric open lottery in the general universal communication control process (step S8914) of the first timer interrupt process (FIG. 133) is a misplacement result. It is the display data for finally causing the general figure display unit 38a to display the deviation in the variable display times of the general figure display unit 38a corresponding to. Since only one type of deviation display data for a general figure is set, there is also one kind of deviation display on the general figure display unit 38a. In addition, only one type of hit display finally set on the public figure display section 38a is set in the variable display times of the public figure display section 38a in which the result of the general electric open lottery is the winning result, but the deviation display is The display content is different from the hit display.

第3表示データバッファ273に格納された普図用の外れ表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて外れ表示が行われる。外れ表示の表示内容は任意であるが、例えば普図表示部38aに設けられた複数の発光部のうち1個の発光部のみが発光状態となる構成としてもよく、複数個の発光部が発光状態となる構成としてもよい。 By performing the display control of the general figure display unit 38a by using the general figure deviation display data stored in the third display data buffer 273, the general figure display unit 38a performs the misalignment display. Although the display content of the off-display is arbitrary, for example, only one light emitting unit of the plurality of light emitting units provided in the general-purpose display unit 38a may be in a light emitting state, and the plurality of light emitting units emit light. It may be configured to be in a state.

ステップSC601にて肯定判定をした場合、又はステップSC604の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC605)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If an affirmative decision is made in step SC601, or if the processing of step SC604 is executed, "1" is set to the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control (step SC605). .. Similar to the 55th embodiment, the display start flag mainly indicates whether or not the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b should be started. This is a flag for specifying by the side CPU 63. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not perform the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b. When the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図193)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 Similar to the 55th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main process (FIG. 185). The processing timing is after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b, and the first to fourth sections. The timing is earlier than the timing at which the second timer interrupt process (FIG. 188) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, "1" is set to the display start flag in the display start processing (FIG. 193) executed after the processing at the start of supplying the operating power (step SC201 to step SC223) is completed. As a result, immediately after the supply of the operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b are maintained in the off state, and the supply of the operating power is performed. After the processing at the start (step SC201 to step SC223) is completed, the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b is started.

特に、表示開始処理(図193)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の外れ表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の外れ表示データを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に外れ表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図191)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 193), when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185) as already described, the special display in the first display data buffer 271 is performed. The deviation display data for general purpose is set in the third display data buffer 273 while the deviation display data for general purpose is set. In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit are displayed. At 38a, the off-display is started immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is stopped is displayed. Then, the player visually observing such a change in the display content starts the off-display on the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a in the situation where either the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed. You will be able to understand what was done. On the other hand, when the display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 191), the display start flag is set after the process of setting the display data ends. Is set to "1" and display of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a is started. This makes it possible to prevent the display contents from changing as described above.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSC601:YES)、ステップSC602及びステップSC603の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, when "1" is set in the initial display flag 375 (step SC601: YES), the processes of step SC602 and step SC603 are not executed. Therefore, the first display data buffer 271 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of the operating power is stopped is stored as it is, and the third display data buffer 273 is immediately before the supply of the operating power is stopped. The display data stored in is stored as it is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special figure display portion 37a is started, the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of the operating power is stopped. Is displayed on the special figure display portion 37a. When the display start flag is set to "1" and the display of the universal figure display unit 38a is started, the display data stored in the third display data buffer 273 is displayed immediately before the supply of the operating power is stopped. Corresponding display is performed on the public figure display unit 38a.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図194は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a corresponding to the situation at the time of starting the supply of the operating power will be described. FIG. 194 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a corresponding to the situation when the supply of the operating power is started.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されることとなる。 When the first RAM clear process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power or the second RAM clear process of the set value update process is executed, the initial display flag 375 is set to "1." Is not set, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit 37a are displayed. The off display is started on the display unit 38a. The deviation display on the special figure display unit 37a indicates that the game ball enters the first operation opening 33 or the second operation opening 34 and the start condition of the game times is satisfied, so that the special display section 37a displays a pattern. It continues until the variable display of is started. The out-of-range display on the universal figure display section 38a is continued until the game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern on the universal figure display section 38a is started. Even at the factory shipping stage, "1" is not set in the initial display flag 375, so that the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a start the dislocation display.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 Whether the first RAM clear process is executed or the second RAM clear process of the set value update process is executed as described above, the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started. When the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a are disengaged, the supply of operating power is started and the display is started on the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a. Even if the displayed contents of the display portions 37a and 38a are confirmed in such a case, it is not possible to grasp which of the first RAM clear process and the set value update process has been executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a when the supply of the operating power is started can be confirmed, it cannot be specified whether or not the set value updating process has been executed. It becomes possible to do.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。ここで、遊技ホールの営業終了時間においては遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどであり、さらには普図表示部38aの変動表示回及び普電開放状態のいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどである。つまり、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は基本的に外れ表示である。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 When the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process are not executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the special figure display unit 37a starts displaying. In this case, the display content on the special figure display unit 37a is started with the display content immediately before the supply of the operating power is stopped, and the supply of the operating power is stopped when the display is started on the universal figure display unit 38a. The display in the general figure display portion 38a is started with the display content immediately before the display. Here, during the business hours of the game hall, the power of the pachinko machine 10 is mostly shut off in a situation where neither the game times nor the open/close execution mode are executed, and further, the general display unit 38a In most cases, the power of the pachinko machine 10 is cut off in a situation where neither the variable display time nor the normal power open state is executed. That is, the display contents of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a just before the supply of the operating power is stopped are basically off-displays. Then, as described above, even when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the special figure display unit 37a and The general figure display section 38a displays the dislocation. Accordingly, even if it is confirmed that the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a are out of display when the supply of the operating power is started, the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are performed. It becomes possible not to specify that any one has been executed.

なお、特図表示部37aの外れ表示が複数種類存在している構成において、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示のうち予め定められた1種類の外れ表示が特図表示部37aにて行われる構成としてもよい。また、普図表示部38aの外れ表示が複数種類存在している構成において、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示のうち予め定められた1種類の外れ表示が普図表示部38aにて行われる構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which there are a plurality of types of off-displays of the special figure display unit 37a, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, the plurality of types are displayed. It is also possible to adopt a configuration in which one kind of predetermined deviation display among the deviation displays is performed on the special figure display unit 37a. In addition, in a configuration in which there are a plurality of types of out-of-range display on the universal figure display unit 38a, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of operating power is started, the plurality of types are displayed. It is also possible to adopt a configuration in which one type of predetermined out-of-miss display among the out-of-display is performed on the universal figure display section 38a.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図193)のステップSC602〜ステップSC603が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図193)のステップSC602〜ステップSC603が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図193)のステップSC602〜ステップSC603が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図193)のステップSC602〜ステップSC603が実行されない構成としてもよい。 Further, when the first RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, steps SC602 to SC603 of the display starting process (FIG. 193) are executed, while the second RAM clearing process is executed. In this case, the display start process (FIG. 193) may be configured such that steps SC602 to SC603 are not executed. If the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, steps SC602 to SC603 of the display starting process (FIG. 193) are executed, while the first RAM clearing process is executed. In this case, the display start process (FIG. 193) may be configured such that steps SC602 to SC603 are not executed.

<第58の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第55の実施形態と相違している。以下、上記第55の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第55の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<58th Embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a when the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted are different from those in the 55th embodiment. The structure different from that of the 55th embodiment will be described below. The description of the same configuration as the 55th embodiment is basically omitted.

図195は特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372に設けられた各エリアを説明するための説明図である。 FIG. 195 is an explanatory diagram for explaining each area provided in the clear target area 371 and the non-clear target area 372 of the work area 221 for specific control.

クリア対象エリア371には、特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第2表示データバッファ272、普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第4表示データバッファ274、及び第1〜第4報知用表示装置201〜204に所定の表示を行わせるための表示データが格納される第5表示データバッファ275だけではなく、特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第1表示データバッファ271、及び普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第3表示データバッファ273が設けられている。したがって、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理(ステップSC218)が実行された場合又は設定値更新処理(ステップSC216)の第2RAMクリア処理が実行された場合には、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容に対応する表示データは消去されることとなる。 In the clear target area 371, a second display data buffer 272 in which display data for causing the special figure reservation display section 37b to perform a predetermined display is stored, and for causing the general figure reservation display section 38b to perform a predetermined display Not only the fourth display data buffer 274 in which display data is stored and the fifth display data buffer 275 in which display data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform a predetermined display are stored A first display data buffer 271 in which display data for causing the special figure display unit 37a to perform a predetermined display is stored; and a first display data buffer 271 in which display data for causing the normal figure display unit 38a to perform a predetermined display is stored. A 3 display data buffer 273 is provided. Therefore, when the first RAM clear process (step SC218) is executed in the main process (FIG. 185) or the second RAM clear process of the set value update process (step SC216) is executed, the operating power is supplied. The display data corresponding to the display contents of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a immediately before the stop is deleted.

クリア対象エリア371には第1〜第5表示データバッファ271〜275以外にも初期表示用フラグ375が設けられている。初期表示用フラグ375は特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示として外れ表示を行う必要がある状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。初期表示用フラグ375がクリア対象エリア371に設けられていることにより、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には初期表示用フラグ375は「0」クリアされることとなる。したがって、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が実行された後において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示として外れ表示が行われることとなる。 In the clear target area 371, an initial display flag 375 is provided in addition to the first to fifth display data buffers 271 to 275. The initial display flag 375 is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not there is a situation in which it is necessary to perform the off display as the initial display on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a. Since the initial display flag 375 is provided in the clear target area 371, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185), the initial display flag 375 is set to "0". It will be cleared. Therefore, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed in the main process (FIG. 185), the special figure display is performed after the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power is executed. The off display is performed as the initial display on the portion 37a and the public figure display portion 38a.

クリア対象外エリア372には特図用の初期表示カウンタ381及び普図用の初期表示カウンタ382が設けられている。特図用の初期表示カウンタ381は特図表示部37aの表示が開始される場合に当該特図表示部37aにて初期表示として外れ表示を行わせる場合に、複数種類存在している特図用の外れ表示のうちいずれの種類の特図用の外れ表示を行わせるのかを抽選により決定するためのカウンタである。特図用の初期表示カウンタ381がとり得る数値範囲は「0〜59」となっているがこれに限定されることはなく任意である。 The non-clearing target area 372 is provided with an initial display counter 381 for special figures and an initial display counter 382 for general figures. The special display initial display counter 381 has a plurality of types of special displays when the special display display unit 37a starts the off-display as the initial display when the special display display unit 37a starts displaying. This is a counter for determining, by lottery, which kind of special display the special display is to be displayed. The numerical range that the initial display counter 381 for a special figure can take is "0 to 59", but is not limited to this and is arbitrary.

普図用の初期表示カウンタ382は普図表示部38aの表示が開始される場合に当該普図表示部38aにて初期表示として外れ表示を行わせる場合に、複数種類存在している普図用の外れ表示のうちいずれの種類の普図用の外れ表示を行わせるのかを抽選により決定するためのカウンタである。普図用の初期表示カウンタ382がとり得る数値範囲は「0〜59」となっているがこれに限定されることはなく任意である。 The general-purpose initial display counter 382 has a plurality of types of general-purpose figures when the general-purpose figure display section 38a displays a disengagement display as an initial display when the general-purpose figure display section 38a starts displaying. This is a counter for deciding by a lottery which kind of out-of-range display for out-of-range display should be performed. The numerical range that the initial display counter 382 for general drawings can take is "0 to 59", but the numerical range is not limited to this and is arbitrary.

特図用の初期表示カウンタ381及び普図用の初期表示カウンタ382は上記のとおりクリア対象外エリア372に設けられている。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況において主側RAM65へのバックアップ電力の供給が継続されるのであれば、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしても特図用の初期表示カウンタ381及び普図用の初期表示カウンタ382は初期化されることなく動作電力の供給が停止される直前における数値情報が記憶された状態が維持される。 The special display initial display counter 381 and the general-purpose initial display counter 382 are provided in the non-clearing target area 372 as described above. As a result, if the backup power is continuously supplied to the main RAM 65 in a situation where the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, the first RAM clear process or the first RAM clear process or the Even if the 2RAM clear processing is executed, the initial display counter 381 for special figures and the initial display counter 382 for general figures are not initialized and the numerical information immediately before the supply of operating power is stopped is stored. Is maintained.

特図用の初期表示カウンタ381の数値情報及び普図用の初期表示カウンタ382の数値情報は第1タイマ割込み処理の起動が許可されている状況において当該第1タイマ割込み処理にて定期的に更新される。図196は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理におけるステップSC701〜ステップSC722の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 The numerical information of the initial display counter 381 for special drawings and the numerical information of the initial display counter 382 for general drawings are periodically updated by the first timer interrupt processing in the situation where the activation of the first timer interrupt processing is permitted. To be done. FIG. 196 is a flowchart showing the first timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SC701 to SC722 in the first timer interrupt process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

ステップSC705〜ステップSC705では上記第35の実施形態における第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8901〜ステップS8905と同一の処理を実行する。その後、特図用の初期表示カウンタ更新処理を実行する(ステップSC706)。当該更新処理では、特図用の初期表示カウンタ381から現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算した後に、その1加算後における数値情報を特図用の初期表示カウンタ381に上書きする。この場合、カウンタ値が最大値(具体的には「59」)を超えた際に「0」にクリアする。 In Step SC705 to Step SC705, the same processing as Step S8901 to Step S8905 of the first timer interrupt processing (FIG. 133) in the 35th embodiment is executed. Then, the special display initial display counter updating process is executed (step SC706). In the update process, the current numerical value information is read from the special display initial display counter 381, the read numerical value information is incremented by 1, and the numerical information after the addition of 1 is overwritten on the special figure initial display counter 381. To do. In this case, when the counter value exceeds the maximum value (specifically "59"), it is cleared to "0".

その後、ステップSC707では特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する。いずれかのフラグに「1」がセットされている場合には(ステップSC707:YES)、ステップSC708〜ステップSC722の処理を実行することなく本第1タイマ割込み処理を終了する。いずれのフラグにも「1」がセットされていない場合(ステップSC707:NO)、普図用の初期表示カウンタ更新処理を実行する(ステップSC708)。当該更新処理では、普図用の初期表示カウンタ382から現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算した後に、その1加算後における数値情報を普図用の初期表示カウンタ382に上書きする。この場合、カウンタ値が最大値(具体的には「59」)を超えた際に「0」にクリアする。ステップSC709〜ステップSC722では上記第35の実施形態における第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8907〜ステップS8920と同一の処理を実行する。 After that, in step SC707, it is determined whether or not "1" is set to either the game stop flag or the startup processing flag in the work area 221 for specific control. When "1" is set in any of the flags (step SC707: YES), the first timer interrupt processing is ended without executing the processing of step SC708 to step SC722. When "1" is not set in any of the flags (step SC707: NO), the initial display counter updating process for universal graphics is executed (step SC708). In the updating process, the current numerical value information is read from the general-purpose initial display counter 382, the read numerical information is incremented by 1, and the numerical information after the addition of 1 is overwritten on the general-purpose initial display counter 382. To do. In this case, when the counter value exceeds the maximum value (specifically "59"), it is cleared to "0". In Step SC709 to Step SC722, the same processing as Step S8907 to Step S8920 of the first timer interrupt processing (FIG. 133) in the 35th embodiment is executed.

ここで、特図用の初期表示カウンタ更新処理(ステップSC706)は遊技停止フラグ又は立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく実行される処理として設定されているのに対して、普図用の初期表示カウンタ更新処理(ステップSC708)は遊技停止フラグ又は立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合に実行されない処理として設定されている。これにより、特図用の初期表示カウンタ381と普図用の初期表示カウンタ382とで更新頻度を異ならせることが可能となり、特図用の初期表示カウンタ381と普図用の初期表示カウンタ382とが同期してしまわないようにすることが可能となる。 Here, the initial display counter updating process for special figures (step SC706) is set as a process executed regardless of whether "1" is set in the game stop flag or the in-start-up flag. On the other hand, the initial display counter updating process for normal figures (step SC708) is set as a process that is not executed when "1" is set in the game stop flag or the in-progress process flag. As a result, the update frequency can be made different between the special display initial display counter 381 and the general display initial display counter 382, and the special display initial display counter 381 and the general display initial display counter 382 can be changed. Can be prevented from synchronizing.

図197は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC801〜ステップSC807の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 197 is a flowchart showing the display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of step SC801 to step SC807 in the display start processing is executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC801:NO)、特図用の外れ表示データの抽選処理を実行する(ステップSC802)。特図用の外れ表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された特図用の外れ表示抽選テーブル383を参照する。図198(a)は特図用の外れ表示抽選テーブル383を説明するための説明図である。図198(a)に示すように特図用の外れ表示データとして、特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データが存在している。 When "1" is not set in the initial display flag 375 (step SC801: NO), a lottery process for out-of-specification display data is executed (step SC802). In the lottery process for the special figure deviation display data, the special figure deviation display lottery table 383 stored in advance in the main ROM 64 is referred to. FIG. 198(a) is an explanatory diagram for explaining the special display deviation display lottery table 383. As shown in FIG. 198(a), there are first deviation display data for special drawings, second deviation display data for special drawings, and third deviation display data for special drawings as deviation display data for special drawings. ing.

特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データは特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が外れ結果であった場合に外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)にて抽選により選択され得る表示データである。つまり、特図用の第1〜第3外れ表示データは、当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に外れ表示を行わせるための表示データである。特図用の第1外れ表示データは特図用の第1外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2外れ表示データは特図用の第2外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3外れ表示データは特図用の第3外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。これら特図用の第1外れ表示、特図用の第2外れ表示及び特図用の第3外れ表示の表示内容は相互に異なっている。また、当否判定処理の結果が当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される当たり表示は複数種類設定されているが、特図用の第1〜第3外れ表示はこれら複数種類の当たり表示とは異なる表示内容となっている。なお、外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)においても特図用の初期表示カウンタ381及び特図用の外れ表示抽選テーブル383を利用して、特図表示部37aに表示させる外れ表示の種類を特図用の第1〜第3外れ表示の中から選択する。 The first deviation display data for special maps, the second deviation display data for special maps, and the third deviation display data for special maps have the result of the success/failure determination process (step S504) of the special map variation start process (FIG. 13). This is display data that can be selected by lottery in the stop result setting process for the disengagement result (step S509) when the result is the disengagement result. That is, the first to third deviation display data for special maps are display data for finally performing the deviation display on the special drawing display portion 37a in the game game in which the result of the hit determination processing is the deviation result. .. The first deviation display data for special drawings is data for displaying the first deviation display for special drawings on the special drawing display portion 37a, and the second deviation display data for special drawings is the second deviation for special drawings. The display is data for displaying the special figure display portion 37a, and the third deviation display data for special drawing is data for displaying the third deviation display for special drawing on the special figure display portion 37a. The display contents of the first deviation display for the special drawing, the second deviation display for the special drawing, and the third deviation display for the special drawing are different from each other. Further, in the game times in which the result of the hit/miss determination processing is a hit result, a plurality of types of hit displays finally displayed on the special figure display portion 37a are set, but the first to third out-of-range displays for special figures are The display content is different from these multiple types of hit display. Even in the stop result setting process for the disconnection result (step S509), by using the initial display counter 381 for the special map and the removal display lottery table 383 for the special map, the disconnection display to be displayed on the special map display unit 37a is performed. The type is selected from the first to third out-of-range displays for special drawings.

特図用の外れ表示抽選テーブル383には、特図用の第1〜第3外れ表示データのそれぞれに対して特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。具体的には、特図用の第1外れ表示データに対して「0〜19」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2外れ表示データに対して「20〜39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3外れ表示データに対して「40〜59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の外れ表示データの抽選処理における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データの選択確率は「1/3」で同一となっている。 In the special figure deviation display lottery table 383, the numerical range of the initial figure counter 381 for special figures is set for each of the first to third deviation display data for special figures. Specifically, the numerical range of the special display initial display counter 381 of “0 to 19” is set for the first special display data for special figures, and the second deviation display data for special figures is set. On the other hand, the numerical range of the special display initial display counter 381 of “20 to 39” is set, and the special display initial display counter of “40 to 59” is set for the third deviation display data for special drawing. The numerical value range of 381 is set. In other words, the selection probability of the first deviation display data for special drawings, the second deviation display data for special drawings, and the third deviation display data for special drawings in the lottery process of the deviation display data for special drawings is “1/3”. Are the same.

特図用の外れ表示データの抽選処理では特図用の外れ表示抽選テーブル383を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を特図用の外れ表示抽選テーブル383に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データの中から選択する。 In the lottery process of the special display deviation display data, after reading the special figure deviation display lottery table 383, the special display initial display counter 381 provided in the clear target non-clear area 372 in the specific control work area 221. Get the current numerical information of. Then, by collating the acquired numerical information with the special display deviation display lottery table 383, the display data to be displayed this time is the first deviation display data for special drawings and the second deviation display data for special drawings. Select from the deviation display data and the third deviation display data for special drawings.

特図用の外れ表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSC803)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する外れ表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3外れ表示が行われる。 The display data selected in the lottery process for the special display deviation display data is set in the first display data buffer 271 (step SC803). By controlling the display of the special figure display unit 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, the deviation display corresponding to the display data is performed on the special figure display unit 37a. That is, when the first deviation display data for special drawing is set in the first display data buffer 271, the first deviation display for special drawing is performed on the special drawing display portion 37a, and the first display data buffer 271 is displayed. When the second deviation display data for special drawing is set in, the second deviation display for special drawing is displayed in the special drawing display portion 37a, and the third deviation for special drawing is displayed in the first display data buffer 271. When the display data is set, the special figure display unit 37a displays the third deviation display for the special figure.

その後、普図用の外れ表示データの抽選処理を実行する(ステップSC804)。普図用の外れ表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された普図用の外れ表示抽選テーブル384を参照する。図198(b)は普図用の外れ表示抽選テーブル384を説明するための説明図である。図198(b)に示すように普図用の外れ表示データとして、普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データが存在している。 After that, the lottery process for the out-of-print display data for general drawings is executed (step SC804). In the lottery process for the general-purpose image non-display display data, the general-purpose non-display display lottery table 384 stored in advance in the main ROM 64 is referred to. FIG. 198(b) is an explanatory diagram for explaining the general-purpose deviation display lottery table 384. As shown in FIG. 198(b), there are the first deviation display data for general drawings, the second deviation display data for general drawings, and the third deviation display data for general drawings as the deviation display data for general drawings. ing.

普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データは、第1タイマ割込み処理(図196)における普図普電制御処理(ステップSC716)において普電役物34aを開放状態とするか否かを決定するために普電役物開放カウンタC4を利用して実行された普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合に、普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に普図用の外れ表示を行わせるための表示データである。普図用の第1外れ表示データは普図用の第1外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第2外れ表示データは普図用の第2外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第3外れ表示データは普図用の第3外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。これら普図用の第1外れ表示、普図用の第2外れ表示及び普図用の第3外れ表示の表示内容は相互に異なっている。また、普電開放抽選の結果が当たり結果である変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される当たり表示は複数種類設定されているが、普図用の第1〜第3外れ表示はこれら複数種類の当たり表示とは異なる表示内容となっている。なお、普図普電制御処理(ステップSC716)においても普図用の初期表示カウンタ382及び普図用の外れ表示抽選テーブル384を利用して、普図表示部38aに表示させる外れ表示の種類を普図用の第1〜第3外れ表示の中から選択する。 The first deviation display data for general purpose drawing, the second deviation display data for general purpose drawing, and the third deviation display data for general purpose drawing are the general purpose picture electric power control processing (step SC716) in the first timer interrupt processing (FIG. 196). ), if the result of the ordinary electric lottery lottery executed by using the ordinary electric utility article opening counter C4 to determine whether or not to open the ordinary electric utility article 34a is a failure result, This is display data for causing the general figure display section 38a to finally perform the deviation display for the general figure in the variable display time of the figure display section 38a. The first deviation display data for general drawings is data for displaying the first deviation display for general drawings on the general drawing display portion 38a, and the second deviation display data for general drawings is the second deviation for general drawings. This is data for displaying the display on the public figure display unit 38a, and the third out-of-display display data for public figure is data for displaying the third off-display for general figure on the public figure display unit 38a. The display contents of the first out-of-display for the general drawing, the second out-of-display for the general drawing, and the third out-of-display for the general drawing are different from each other. In addition, a plurality of types of hit displays finally displayed on the public figure display portion 38a are set in the variable display times in which the result of the general electric open lottery is a win result. The display has different display contents from those of the plural types of hits. In addition, also in the universal figure universal communication control process (step SC716), by using the initial display counter 382 for universal figure and the detachment display lottery table 384 for universal figure, the type of detachment display to be displayed on the universal figure display section 38a is selected. Select from the first to third out-of-range display for general drawings.

普図用の外れ表示抽選テーブル384には、普図用の第1〜第3外れ表示データのそれぞれに対して普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。具体的には、普図用の第1外れ表示データに対して「0〜19」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2外れ表示データに対して「20〜39」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3外れ表示データに対して「40〜59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の外れ表示データの抽選処理における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データの選択確率は「1/3」で同一となっている。 In the out-of-drawing display lottery table 384 for a general figure, the numerical range of the initial display counter 382 for a general figure is set for each of the first to third out-of-range display data for a general figure. Specifically, the numerical range of the initial display counter 382 for a general figure of "0 to 19" is set for the first deviation display data for a general figure, and is set to the second deviation display data for a general figure. On the other hand, the numerical range of the general display initial display counter 382 of “20 to 39” is set, and the initial display counter for general display of “40 to 59” is set for the third deviation display data for general display. The numerical range of 382 is set. In other words, the selection probability of the first out-of-range display data for a general figure, the second out-of-range display data for a general figure, and the third out-of-range display data for a general figure in the lottery process of the out-of-range display data for a general figure is “1/3”. Are the same.

普図用の外れ表示データの抽選処理では普図用の外れ表示抽選テーブル384を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を普図用の外れ表示抽選テーブル384に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データの中から選択する。 In the lottery processing of the out-of-drawing display data for the general figure, after reading out the out-of-drawing display lottery table 384 for the general figure, the initial display counter 382 for the general figure provided in the non-clear target area 372 in the work area 221 for the specific control. Get the current numerical information of. Then, by collating the obtained numerical information with the general-purpose out-of-drawing display lottery table 384, the display data to be displayed this time is the first out-of-place display data for general purpose and the second for general purpose display. Select from the deviation display data and the third deviation display data for general drawings.

普図用の外れ表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC805)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する外れ表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3外れ表示が行われる。 The display data selected in the lottery process for the non-standard display data is set in the third display data buffer 273 (step SC805). By controlling the display of the public figure display unit 38a by using the display data stored in the third display data buffer 273, a deviation display corresponding to the display data is performed on the general figure display unit 38a. In other words, when the first out-of-display display data for a general figure is set in the third display data buffer 273, the first out-of-display display for a general figure is displayed on the general-drawing display section 38a, and the third display data buffer 273 is displayed. When the second deviation display data for a general figure is set in the, the second deviation display for a general figure is displayed on the general figure display unit 38a, and the third deviation for a general figure is displayed in the third display data buffer 273. When the display data is set, the third figure display for a figure is displayed on the figure display unit 38a.

ステップSC802〜ステップSC805の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC806)。 After executing the processing of steps SC802 to SC805, "1" is set to the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control (step SC806).

ステップSC801にて肯定判定をした場合、又はステップSC806の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC807)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If an affirmative judgment is made in step SC801 or if the processing of step SC806 is executed, "1" is set to the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control (step SC807). .. Similar to the 55th embodiment, the display start flag mainly indicates whether or not the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b should be started. This is a flag for specifying by the side CPU 63. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not perform the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b. When the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図197)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 Similar to the 55th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main process (FIG. 185). The processing timing is after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b, and the first to fourth sections. The timing is earlier than the timing at which the second timer interrupt process (FIG. 188) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, the display start flag (1) is set in the display start processing (FIG. 197) executed after the processing at the start of supplying the operating power (step SC201 to step SC223) is completed. As a result, immediately after the supply of the operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b are maintained in the off state, and the supply of the operating power is performed. After the processing at the start (step SC201 to step SC223) is completed, the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b is started.

特に、表示開始処理(図197)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の第1〜第3外れ表示データのいずれかを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の第1〜第3外れ表示データのいずれかを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に外れ表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図197)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 197), as described above, when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185), the special display is added to the first display data buffer 271. Any one of the first to third outlier display data for general purpose is set, and at the same time, any one of the first to third outlier display data for general purpose is set in third display data buffer 273. In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit are displayed. At 38a, the off-display is started immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is stopped is displayed. Then, the player visually observing such a change in the display content starts the off-display on the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a in the situation where either the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed. You will be able to understand what was done. On the other hand, when the display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 197), the display start flag is set after the process of setting the display data ends. Is set to "1" and display of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a is started. This makes it possible to prevent the display contents from changing as described above.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSC801:YES)、ステップSC802〜ステップSC805の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, when "1" is set in the initial display flag 375 (step SC801: YES), the processes of steps SC802 to SC805 are not executed. Therefore, the first display data buffer 271 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of the operating power is stopped is stored as it is, and the third display data buffer 273 is immediately before the supply of the operating power is stopped. The display data stored in is stored as it is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special figure display portion 37a is started, the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of the operating power is stopped. Is displayed on the special figure display portion 37a. When the display start flag is set to "1" and the display of the universal figure display unit 38a is started, the display data stored in the third display data buffer 273 is displayed immediately before the supply of the operating power is stopped. Corresponding display is performed on the public figure display unit 38a.

以上詳述したように、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されることとなる。 As described above in detail, when the first RAM clearing process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power or when the second RAM clearing process of the set value updating process is executed, Since "1" is not set in the display flag 375, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the display of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a is started, these special characteristics are displayed. The off display is started in the figure display section 37a and the general figure display section 38a. The deviation display on the special figure display unit 37a indicates that the game ball enters the first operation opening 33 or the second operation opening 34 and the start condition of the game times is satisfied, so that the special display section 37a displays a pattern. It continues until the variable display of is started. The out-of-range display on the universal figure display section 38a is continued until the game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern on the universal figure display section 38a is started. Even at the factory shipping stage, "1" is not set in the initial display flag 375, so that the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a start the dislocation display.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 Whether the first RAM clearing process is executed or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed as described above, the display on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is displayed. When the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a are disengaged when starting, supply of operating power is started and the display is performed on the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a. Even if the displayed contents of the display units 37a and 38a are confirmed when starting, it is not possible to grasp which of the first RAM clear process and the set value update process has been executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a when the supply of the operating power is started can be confirmed, it cannot be specified whether or not the set value updating process has been executed. It becomes possible to do.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。ここで、遊技ホールの営業終了時間においては遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどであり、さらには普図表示部38aの変動表示回及び普電開放状態のいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどである。つまり、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は基本的に外れ表示である。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 When the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process are not executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the special figure display unit 37a starts displaying. In this case, the display content on the special figure display unit 37a is started with the display content immediately before the supply of the operating power is stopped, and the supply of the operating power is stopped when the display is started on the universal figure display unit 38a. The display in the general figure display portion 38a is started with the display content immediately before the display. Here, during the business hours of the game hall, the power of the pachinko machine 10 is mostly shut off in a situation where neither the game times nor the open/close execution mode are executed, and further, the general display unit 38a In most cases, the power of the pachinko machine 10 is cut off in a situation where neither the variable display time nor the normal power open state is executed. That is, the display contents of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a just before the supply of the operating power is stopped are basically off-displays. Then, as described above, even when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the special figure display unit 37a and The general figure display section 38a displays the dislocation. Accordingly, even if it is confirmed that the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a are out of display when the supply of the operating power is started, the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are performed. It becomes possible not to specify that any one has been executed.

特に、特図用の外れ表示が複数種類存在している構成において第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示の中から抽選により選択された種類の外れ表示が特図表示部37aにて行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合において特図表示部37aに最初に表示される外れ表示の種類から第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかの実行の有無を特定しようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In particular, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value update process is executed in a configuration in which there are a plurality of out-of-displays for special drawings, a selection is made from among the plurality of out-of-displays by lottery. The deviation display of the selected type is performed on the special figure display portion 37a. As a result, whether or not any of the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process is executed depending on the type of the deviation display first displayed on the special figure display unit 37a when the supply of the operating power is started. It is possible to make it difficult to do so even if you try to identify.

同様に普図用の外れ表示が複数種類存在している構成において第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示の中から抽選により選択された種類の外れ表示が普図表示部38aにて行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合において普図表示部38aに最初に表示される外れ表示の種類から第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかの実行の有無を特定しようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 Similarly, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed in a configuration in which there are a plurality of out-of-range displays for general drawings, a selection is made by lottery from among the plurality of out-of-place displays. The dislocation display of the selected type is performed on the public figure display unit 38a. As a result, whether or not the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process are executed depending on the type of the deviation display first displayed on the universal graphic display unit 38a when the supply of the operating power is started. It is possible to make it difficult to do so even if you try to identify the.

なお、表示開始処理(図197)にて実行される特図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC802)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 The first deviation display data for special drawing, the second deviation display data for special drawing, and the special data in the lottery processing (step SC802) for the special display deviation display data executed in the display start processing (FIG. 197). The selection probabilities of the third out-of-display data for drawing are not limited to the same configurations, and the configurations may be substantially the same although they are slightly different, or the configurations may be selection probabilities that are greatly different.

また、表示開始処理(図197)にて実行される特図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC802)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が、外れ結果となる遊技回における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率と同一である構成としたが、これに限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 Further, the first deviation display data for the special drawing, the second deviation display data for the special drawing, and the special data in the lottery processing (step SC802) for the special display deviation display data executed in the display start processing (FIG. 197). The respective selection probabilities of the third out-of-drawing display data for figures are the first out-of-range display data for special figures, the second out-of-range display data for special figures and the third out-of-range display for special figures in the game times that result in deviation. Although the configuration is the same as the selection probability of each data, the configuration is not limited to this, and the configuration may be substantially the same although it is slightly different, or the configuration may be a selection probability that is significantly different.

また、表示開始処理(図197)にて実行される普図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC804)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、相互に大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 Further, in the lottery process (step SC804) for the out-of-drawing display data for the universal figure, which is executed in the display start process (FIG. 197), the first out-of-range display data for the ordinary figure, the second out-of-range display data for the ordinary figure, and the ordinary-outline display data for the ordinary figure. The selection probabilities of the third outlier display data for the drawings are not limited to the same configurations, and the configurations may be slightly different but substantially the same, or the configurations may have selection probabilities that are significantly different from each other. Good.

また、表示開始処理(図197)にて実行される普図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC804)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が、外れ結果となる変動表示回における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率と同一である構成としたが、これに限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 Further, in the lottery process (step SC804) for the out-of-drawing display data for the universal figure, which is executed in the display start process (FIG. 197), the first out-of-range display data for the ordinary figure, the second out-of-range display data for the ordinary figure, and the ordinary-outline display data for the ordinary figure. The respective selection probabilities of the third outlier display data for figures are the first outlier display data for ordinary figures, the second outlier display data for ordinary figures and the third outlier for ordinary figures in the variable display times that result in outliers. Although the selection probabilities of the display data are the same as each other, the present invention is not limited to this, and the structures may be substantially the same although they are slightly different, or the selection probabilities may be greatly different.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図197)のステップSC802〜ステップSC805が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図197)のステップSC802〜ステップSC805が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図197)のステップSC802〜ステップSC805が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図197)のステップSC802〜ステップSC805が実行されない構成としてもよい。 Further, when the first RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, steps SC802 to SC805 of the display starting process (FIG. 197) are executed, while the second RAM clearing process is executed. In this case, the display start process (FIG. 197) may be configured such that steps SC802 to SC805 are not executed. Further, when the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, the steps SC802 to SC805 of the display starting process (FIG. 197) are executed, while the first RAM clearing process is executed. In this case, the display start process (FIG. 197) may be configured such that steps SC802 to SC805 are not executed.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図197)のステップSC802にて特図用の第1〜第3外れ表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC802の処理が実行される度に特図用の第1外れ表示データ→特図用の第2外れ表示データ→特図用の第3外れ表示データ→特図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる特図用の外れ表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 Further, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, the display start process (FIG. 197) is performed at step SC802, and the first to third deviations for special drawings are removed. The display data is not limited to the configuration selected by the lottery, and when the supply of the operating power is started, every time the process of step SC802 is executed, the first deviation display data for special drawing → for special drawing Second deviation display data → third deviation display data for special drawing → first deviation display data for special drawing →... The predetermined deviation display data for special drawings to be selected. The configuration may be changed in sequence.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図197)のステップSC804にて普図用の第1〜第3外れ表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC804の処理が実行される度に普図用の第1外れ表示データ→普図用の第2外れ表示データ→普図用の第3外れ表示データ→普図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる普図用の外れ表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 Further, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, the display start process (FIG. 197) is started at step SC804, and the first to third deviations for the normal figure are removed. The display data is not limited to the configuration selected by the lottery, and when the supply of the operating power is started, every time the processing of step SC804 is executed, the first deviation display data for the general figure → for the general figure Second deviation display data -> third deviation display data for general drawings -> first deviation display data for general drawings -> ... and so on. The configuration may be changed in sequence.

<第59の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第58の実施形態と相違している。以下、上記第58の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第58の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<59th Embodiment>
In this embodiment, the contents displayed on the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a when the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted are different from those in the 58th embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the 58th embodiment will be described. The description of the same configuration as the 58th embodiment is basically omitted.

図199は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC901〜ステップSC907の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 199 is a flowchart showing the display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of step SC901 to step SC907 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC901:NO)、特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSC902)。特図用の初期表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された特図用の初期表示抽選テーブル385を参照する。図200(a)は特図用の初期表示抽選テーブル385を説明するための説明図である。図200(a)に示すように特図用の初期表示データとして、特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データが存在している。 When "1" is not set in the initial display flag 375 (step SC901: NO), a lottery process of initial display data for special drawing is executed (step SC902). In the lottery process of the initial display data for special figures, the initial display lottery table 385 for special figures stored in the main ROM 64 in advance is referred to. FIG. 200A is an explanatory diagram for explaining the initial display lottery table 385 for special drawings. As shown in FIG. 200(a), as the initial display data for special maps, the first deviation display data for special drawings, the second deviation display data for special drawings, the third deviation display data for special drawings, and the special drawings There is a first hit display data for a special drawing, a second hit display data for a special drawing, and a third hit display data for a special drawing.

特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データは特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が外れ結果であった場合に外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)にて抽選により選択され得る表示データである。また、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データは特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であった場合に大当たり結果用の停止結果設定処理(ステップS507)にて抽選により選択され得る表示データである。つまり、特図用の第1〜第3外れ表示データは当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に外れ表示を行わせるための表示データであり、特図用の第1〜第3当たり表示データは当否判定処理の結果が当たり結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に当たり表示を行わせるための表示データである。 The first deviation display data for special maps, the second deviation display data for special maps, and the third deviation display data for special maps have the result of the success/failure determination process (step S504) of the special map variation start process (FIG. 13). This is display data that can be selected by lottery in the stop result setting process for the disengagement result (step S509) when the result is the disengagement result. In addition, the first hit display data for the special figure, the second hit display data for the special figure, and the third hit display data for the special figure are determined by the success/failure determination process (step S504) of the special figure variation start process (FIG. 13). This is display data that can be selected by lottery in the big hit result stop result setting process (step S507) when the result is a win result. That is, the first to third deviation display data for special maps are display data for finally performing the deviation display on the special drawing display portion 37a in the game game in which the result of the hit determination processing is the deviation result. The first to third hit display data for special maps are the display data for finally performing the hit display on the special map display portion 37a in the game game in which the result of the hit determination processing is the hit result.

特図用の第1外れ表示データは特図用の第1外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2外れ表示データは特図用の第2外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3外れ表示データは特図用の第3外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。また、特図用の第1当たり表示データは特図用の第1当たり表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2当たり表示データは特図用の第2当たり表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3当たり表示データは特図用の第3当たり表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。特図用の第1当たり表示は特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であって振分判定処理(ステップS506)の結果が低確大当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される。また、特図用の第2当たり表示は特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であって振分判定処理(ステップS506)の結果が低入賞高確大当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される。また、特図用の第3当たり表示は特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であって振分判定処理(ステップS506)の結果が最有利大当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される。これら特図用の第1外れ表示、特図用の第2外れ表示、特図用の第3外れ表示、特図用の第1当たり表示、特図用の第2当たり表示及び特図用の第3当たり表示の表示内容は相互に異なっている。 The first deviation display data for special drawings is data for displaying the first deviation display for special drawings on the special drawing display portion 37a, and the second deviation display data for special drawings is the second deviation for special drawings. The display is data for displaying the special figure display portion 37a, and the third deviation display data for special drawing is data for displaying the third deviation display for special drawing on the special figure display portion 37a. The first hit display data for special figures is data for displaying the first hit display for special figures on the special figure display portion 37a, and the second hit display data for special figures is the first hit display data for special figures. 2 is data for displaying the special hit display on the special figure display portion 37a, and the third hit display data for special drawing is data for displaying the third hit display for special drawing on the special figure display portion 37a. .. In the first hit display for the special figure, the result of the hit determination processing (step S504) of the special figure variation start processing (FIG. 13) is the hit result, and the result of the distribution determination processing (step S506) is the low certainty big hit result. It is finally displayed on the special figure display portion 37a in a certain game time. In addition, in the second winning display for special maps, the result of the hit determination processing (step S504) of the special figure fluctuation start processing (FIG. 13) is a winning result, and the result of the distribution determination processing (step S506) is low winning amount. It is finally displayed on the special figure display portion 37a in the game time which is the result of a certain jackpot. In addition, in the third hit display for special maps, the result of the hit determination processing (step S504) of the special figure fluctuation start processing (FIG. 13) is a winning result, and the result of the distribution determination processing (step S506) is the most advantageous big hit. It is finally displayed on the special figure display portion 37a in the resulting game time. The first deviation display for these special drawings, the second deviation display for special drawings, the third deviation display for special drawings, the first hit display for special drawings, the second hit display for special drawings, and the special hits The display contents of the third winning display are different from each other.

特図用の初期表示抽選テーブル385には、特図用の第1〜第3外れ表示データ及び特図用の第1〜第3当たり表示データのそれぞれに対して特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。具体的には、特図用の第1外れ表示データに対して「0〜9」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2外れ表示データに対して「10〜19」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3外れ表示データに対して「20〜29」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第1当たり表示データに対して「30〜39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2当たり表示データに対して「40〜49」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3当たり表示データに対して「50〜59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の初期表示データの抽選処理における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データの選択確率は「1/6」で同一となっている。 In the special display initial display lottery table 385, the special display initial display counter 381 for each of the special display first to third deviation display data and the special drawing first to third hit display data. The numerical range of is set. Specifically, the numerical range of the special display initial display counter 381 of “0 to 9” is set for the special deviation first deviation display data, and the numerical range is set to the special deviation second deviation display data. On the other hand, the numerical range of the special display initial display counter 381 of "10 to 19" is set, and the special display initial display counter of "20 to 29" is set for the third deviation display data for special drawing. The numerical range of 381 is set, and the numerical range of the initial display counter 381 for special maps of “30 to 39” is set for the first hit display data for special maps. The numerical range of the special display initial display counter 381 of "40 to 49" is set for the 2 hit display data, and the special range of "50 to 59" is set for the 3rd hit display data for the special drawing. The numerical range of the initial display counter 381 for is set. That is, the first deviation display data for special drawings, the second deviation display data for special drawings, the third deviation display data for special drawings, the first hit for special drawings in the lottery process of the initial display data for special drawings. The selection probabilities of the display data, the second hit display data for special drawing, and the third hit display data for special drawing are “1/6”, which are the same.

特図用の初期表示データの抽選処理では特図用の初期表示抽選テーブル385を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を特図用の初期表示抽選テーブル385に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データの中から選択する。 In the special display initial display data lottery process, after reading the special display initial display lottery table 385, the special display initial display counter 381 provided in the non-clearing target area 372 in the specific control work area 221. Get the current numerical information of. Then, by collating the acquired numerical information with the initial display lottery table 385 for special maps, the display data to be displayed this time is the first deviation display data for special maps and the second deviation data for special maps. It is selected from the deviation display data, the third deviation display data for special figures, the first hit display data for special figures, the second hit display data for special figures, and the third hit display data for special figures.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSC903)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3外れ表示が行われる。また、第1表示データバッファ271に特図用の第1当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for special figures is set in the first display data buffer 271 (step SC903). By controlling the display of the special figure display unit 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, a deviation display or a hit display corresponding to the display data is performed on the special figure display unit 37a. .. That is, when the first deviation display data for special drawing is set in the first display data buffer 271, the first deviation display for special drawing is performed on the special drawing display portion 37a, and the first display data buffer 271 is displayed. When the second deviation display data for special drawing is set in, the second deviation display for special drawing is displayed in the special drawing display portion 37a, and the third deviation for special drawing is displayed in the first display data buffer 271. When the display data is set, the special figure display unit 37a displays the third deviation display for the special figure. Further, when the first hit display data for special drawing is set in the first display data buffer 271, the first hit display for special drawing is performed in the special drawing display portion 37a, and the first display data buffer 271 is displayed. If the second hit display data for special drawing is set in, the second hit display for special drawing is performed in the special drawing display portion 37a, and the third hit for special drawing is displayed in the first display data buffer 271. When the display data is set, the special figure display portion 37a displays the third hit for the special figure.

その後、普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSC904)。普図用の初期表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された普図用の初期表示抽選テーブル386を参照する。図200(b)は普図用の初期表示抽選テーブル386を説明するための説明図である。図200(b)に示すように普図用の初期表示データとして、普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データが存在している。 After that, the lottery process of the initial display data for general drawings is executed (step SC904). In the lottery processing for initial display data for general drawings, the initial display lottery table 386 for general drawings stored in advance in the main ROM 64 is referred to. FIG. 200(b) is an explanatory diagram for explaining the initial display lottery table 386 for general figures. As shown in FIG. 200(b), as the initial display data for the general drawing, the first deviation display data for the general drawing, the second deviation display data for the general drawing, the third deviation display data for the general drawing, and the general drawing There is hit display data for use.

普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データは、第1タイマ割込み処理(図196)における普図普電制御処理(ステップSC716)において普電役物34aを開放状態とするか否かを決定するために普電役物開放カウンタC4を利用して実行された普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合に、普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に普図用の外れ表示を行わせるための表示データである。また、普図用の当たり表示データは、上記普電開放抽選の結果が当たり結果であった場合に、普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に普図用の当たり表示を行わせるための表示データである。 The first deviation display data for general purpose drawing, the second deviation display data for general purpose drawing, and the third deviation display data for general purpose drawing are the general purpose picture electric power control processing (step SC716) in the first timer interrupt processing (FIG. 196). ), if the result of the ordinary electric lottery lottery executed by using the ordinary electric utility article opening counter C4 to determine whether or not to open the ordinary electric utility article 34a is a failure result, This is display data for causing the general figure display section 38a to finally perform the deviation display for the general figure in the variable display time of the figure display section 38a. In addition, the hit display data for a general figure is finally displayed on the general figure display section 38a in the variable display time of the general figure display section 38a when the result of the above-mentioned general electric open lottery is a winning result. This is display data for displaying a hit display.

普図用の第1外れ表示データは普図用の第1外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第2外れ表示データは普図用の第2外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第3外れ表示データは普図用の第3外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。また、普図用の当たり表示データは普図用の当たり表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。これら普図用の第1外れ表示、普図用の第2外れ表示、普図用の第3外れ表示及び普図用の当たり表示の表示内容は相互に異なっている。 The first deviation display data for general drawings is data for displaying the first deviation display for general drawings on the general drawing display portion 38a, and the second deviation display data for general drawings is the second deviation for general drawings. This is data for displaying the display on the public figure display unit 38a, and the third out-of-display display data for public figure is data for displaying the third off-display for general figure on the public figure display unit 38a. The hit display data for a general figure is data for displaying a hit display for a general figure on the general figure display unit 38a. The display contents of the first deviating display for general drawings, the second deviating display for general drawings, the third deviating display for general drawings, and the hit display for general drawings are different from each other.

普図用の初期表示抽選テーブル386には、普図用の第1〜第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのそれぞれに対して普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。具体的には、普図用の第1外れ表示データに対して「0〜14」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2外れ表示データに対して「15〜29」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3外れ表示データに対して「30〜44」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の当たり表示データに対して「45〜59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の初期表示データの抽選処理における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データの選択確率は「1/4」で同一となっている。 In the general-purpose initial display lottery table 386, the numerical range of the general-purpose initial display counter 382 is set for each of the first to third deviation display data for general drawings and hit display data for general drawings. Has been done. Specifically, the numerical range of the initial display counter 382 for a general figure of “0 to 14” is set for the first deviation display data for a general figure, and the numerical range of the second deviation display data for a general figure is set. On the other hand, the numerical range of the general display initial display counter 382 of "15 to 29" is set, and the general display initial display counter of "30 to 44" is set for the third deviation display data for general drawing. The numerical range of 382 is set, and the numerical range of the initial display counter 382 for general figures of “45 to 59” is set for the hit display data for general figures. That is, in the lottery process of the initial display data for general drawings, the first deviation display data for general drawings, the second deviation display data for general drawings, the third deviation display data for general drawings, and the hit display data for general drawings The selection probabilities of are 1/4 and are the same.

普図用の初期表示データの抽選処理では普図用の初期表示抽選テーブル386を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を普図用の初期表示抽選テーブル386に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データの中から選択する。 In the lottery process for initial display data for public figures, after reading the initial display lottery table 386 for general figures, the initial display counter 382 for general figures provided in the non-clearing target area 372 in the work area 221 for specific control. Get the current numerical information of. Then, the acquired numerical information is collated with the initial display lottery table 386 for general figures, so that the display data to be displayed this time is the first deviation display data for general figures and the second display data for general figures. Select from the deviation display data, the third deviation display data for general drawings, and the hit display data for general drawings.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC905)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の当たり表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for general drawings is set in the third display data buffer 273 (step SC905). By controlling the display of the general figure display unit 38a by using the display data stored in the third display data buffer 273, a deviation display or a hit display corresponding to the display data is performed on the general figure display unit 38a. .. That is, when the first deviation display data for a general figure is set in the third display data buffer 273, the first deviation display for a general figure is performed on the general figure display unit 38a, and the third display data buffer 273 is displayed. When the second deviation display data for a general figure is set to the second figure, the second deviation display for a general figure is displayed on the general figure display unit 38a, and the third deviation for a general figure is displayed in the third display data buffer 273. When the display data is set, the third figure display for the figure is displayed on the figure display portion 38a, and when the hit display data for the figure is set in the third display data buffer 273, the figure display is displayed. A hit display for a general figure is displayed on the figure display unit 38a.

ステップSC902〜ステップSC905の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC906)。 After executing the processes of steps SC902 to SC905, "1" is set to the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the specific control work area 221 (step SC906).

ステップSC901にて肯定判定をした場合、又はステップSC906の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC907)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If an affirmative decision is made in step SC901, or if the processing of step SC906 is executed, "1" is set to the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control (step SC907). .. Similar to the 55th embodiment, the display start flag mainly indicates whether or not the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b should be started. This is a flag for specifying by the side CPU 63. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not perform the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b. When the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図199)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 Similar to the 55th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main process (FIG. 185). The processing timing is after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b, and the first to fourth sections. The timing is earlier than the timing at which the second timer interrupt process (FIG. 188) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, in the display start processing (FIG. 199) executed after the processing at the start of supplying the operating power (step SC201 to step SC223) is finished, "1" is set to the display start flag. As a result, immediately after the supply of the operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b are maintained in the off state, and the supply of the operating power is performed. After the processing at the start (step SC201 to step SC223) is completed, the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b is started.

特に、表示開始処理(図199)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の第1〜第3外れ表示データ及び特図用の第1〜第3当たり表示データのいずれかを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の第1〜第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのいずれかを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に外れ表示又は当たり表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図199)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 199), as described above, when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185), the special display in the first display data buffer 271 is performed. Either one of the first to third deviation display data for special drawing and the first to third hit display data for special drawing is set, and the first to third deviation display data for general drawing are stored in the third display data buffer 273. Set one of the hit display data for general drawings. In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit are displayed. In 38a, the off display or the hit display is started immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is stopped is displayed. Then, the player visually observing such a change in the display content displays a deviation or hits on the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a in the situation where either the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed. It is possible to grasp that the display has started. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 199), the display start flag is set after the process of setting the display data is completed. Is set to "1" and display of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a is started. This makes it possible to prevent the display contents from changing as described above.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSC901:YES)、ステップSC902〜ステップSC905の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, when "1" is set in the initial display flag 375 (step SC901: YES), the processes of steps SC902 to SC905 are not executed. Therefore, the first display data buffer 271 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of the operating power is stopped is stored as it is, and the third display data buffer 273 is immediately before the supply of the operating power is stopped. The display data stored in is stored as it is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special figure display portion 37a is started, the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of the operating power is stopped. Is displayed on the special figure display portion 37a. When the display start flag is set to "1" and the display of the universal figure display unit 38a is started, the display data stored in the third display data buffer 273 is displayed immediately before the supply of the operating power is stopped. Corresponding display is performed on the public figure display unit 38a.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図201は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a corresponding to the situation at the time of starting the supply of the operating power will be described. FIG. 201 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a corresponding to the situation when the supply of the operating power is started.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示又は当たり表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示又は当たり表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示又は当たり表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始されることとなる。 When the first RAM clearing process is executed in the process at the start of supplying the operating power (step SC201 to step SC223) or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed, the initial display flag 375 is set to “1. Is not set, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the display of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a is started, the special figure display portion 37a and the general figure display portion 37a are displayed. The off display or the hit display is started on the display unit 38a. The deviation display or the hit display on the special view display unit 37a is performed when the game ball enters the first operation opening 33 or the second operation opening 34 and the start condition of the game time is satisfied, It continues until the variable display of the pattern is started. The deviation display or the hit display on the universal figure display portion 38a is continued until a game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern on the universal figure display portion 38a is started. Even at the factory shipping stage, since "1" is not set in the initial display flag 375, the deviation display or the hit display is started on the special figure display section 37a and the general figure display section 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 Whether the first RAM clearing process is executed or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed as described above, the display on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is displayed. When the special figure display section 37a and the general figure display section 38a are displayed when the start is started, the supply of operating power is started and the special figure display section 37a and the general figure display section 38a are started. Even if the display contents of these display units 37a and 38a are confirmed when the display is started, it is not possible to grasp which of the first RAM clear process and the set value update process has been executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a when the supply of the operating power is started can be confirmed, it cannot be specified whether or not the set value updating process has been executed. It becomes possible to do.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は動作電力の供給が停止されたタイミングにおける状況に依存することとなり、表示内容は多様なものとなる。これに対して、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が抽選により決定されて表示される。これにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合であっても、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合と同様に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を多様化させることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合にその表示を確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定しづらくさせることが可能となる。 When the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process are not executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the special figure display unit 37a starts displaying. In this case, the display content on the special figure display unit 37a is started with the display content immediately before the supply of the operating power is stopped, and the supply of the operating power is stopped when the display is started on the universal figure display unit 38a. The display in the general figure display portion 38a is started with the display content immediately before the display. That is, when the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process are not executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the special figure display unit 37a and the universal figure are displayed. The display content of the display unit 38a depends on the situation at the timing when the supply of the operating power is stopped, and the display content is various. On the other hand, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the special figure display unit 37a and the normal The deviation display or the hit display is determined and displayed by lottery on the diagram display unit 38a. As a result, even when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the supply of the operating power is started. In the same manner as when the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process are not executed in the process (step SC201 to step SC223), the display contents of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a are displayed. It is possible to diversify. Therefore, even if the display of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a is started when the supply of the operating power is started and the display is confirmed, either the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is performed. It is possible to make it difficult to identify what has been executed.

また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合に選択され得る特図表示部37a及び普図表示部38aの表示データは、通常の遊技に際して選択され得る表示データである。これにより、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示データのデータ容量を増大化させないようにしながら、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を多様化させることが可能となる。 In addition, the special figure display unit 37a and the universal figure that can be selected when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power. The display data of the display unit 38a is display data that can be selected during a normal game. As a result, the first RAM clearing process or the first RAM clearing process is performed in the process at the start of supplying the operating power (step SC201 to step SC223) while preventing the data capacity of the display data of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a from increasing. It is possible to diversify the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a when the second RAM clearing process of the set value updating process is executed.

なお、表示開始処理(図199)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC902)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。大きく異なる選択確率である構成としては、例えば特図用の第1〜第3外れ表示データの合計の選択確率が特図用の第1〜第3当たり表示データの合計の選択確率よりも高い構成としてもよく、低い構成としてもよい。 The first deviation display data for special drawings, the second deviation display data for special drawings, and the special deviation data for the special display in the lottery processing (step SC902) for initial display data for special characters executed in the display start processing (FIG. 199). Limited to the configuration in which the selection probability of each of the third deviation display data for drawing, the first hit display data for special drawing, the second hit display data for special drawing, and the third hit display data for special drawing is the same. However, the configurations may be slightly different but substantially the same, or the configurations may have significantly different selection probabilities. As a configuration having greatly different selection probabilities, for example, a configuration in which the total selection probability of the first to third outlier display data for special maps is higher than the total selection probability of the first to third per display data for special maps Or a low configuration.

また、表示開始処理(図199)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC904)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 Further, the first deviation display data for general drawings, the second deviation display data for general drawings, the general deviation display data for general drawings in the lottery processing (step SC904) for initial display data for general drawings executed in the display start processing (FIG. 199). The selection probabilities of the third deviation display data for drawings and the hit display data for general drawings are not limited to the same configurations, and the configurations may be slightly different but substantially the same. The configuration may be probability.

また、表示開始処理(図199)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC902)において選択される表示データとして、遊技回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。また、表示開始処理(図199)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC904)において選択される表示データとして、変動表示回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。 In addition, as display data selected in the lottery process (step SC902) for initial display data for special figures executed in the display start process (FIG. 199), a display not included in the result of stopping the game is performed. The display data may be included. Further, as the display data selected in the lottery process (step SC904) for the initial display data for universal figure executed in the display start process (FIG. 199), the display not included in the stop result of the variable display times is performed. The display data may be included.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図199)のステップSC902〜ステップSC905が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図199)のステップSC902〜ステップSC905が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図199)のステップSC902〜ステップSC905が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図199)のステップSC902〜ステップSC905が実行されない構成としてもよい。 If the first RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, steps SC902 to SC905 of the display starting process (FIG. 199) are executed, while the second RAM clearing process is executed. In this case, the display start process (FIG. 199) may be configured such that steps SC902 to SC905 are not executed. When the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, steps SC902 to SC905 of the display starting process (FIG. 199) are executed, while the first RAM clearing process is executed. In this case, the display start process (FIG. 199) may be configured such that steps SC902 to SC905 are not executed.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図199)のステップSC902にて特図用の第1〜第3外れ表示データ及び特図用の第1〜第3当たり表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC902の処理が実行される度に特図用の第1外れ表示データ→特図用の第2外れ表示データ→特図用の第3外れ表示データ→特図用の第1当たり表示データ→特図用の第2当たり表示データ→特図用の第3当たり表示データ→特図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 Further, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, the first to third deviations for special drawings are made in step SC902 of the display starting process (FIG. 199). The display data and the first to third hit display data for special drawings are not limited to the configuration selected by lottery, and each time the process of step SC902 is executed when the supply of operating power is started. 1st deviation display data for special drawings → 2nd deviation display data for special drawings → 3rd deviation display data for special drawings → 1st hit display data for special drawings → 2nd hit display data for special drawings → The configuration may be such that the display data to be selected is sequentially changed in a predetermined order such as the third hit display data for special figure→the first deviation display data for special figure→.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図199)のステップSC904にて普図用の第1〜第3外れ表示データ及び普図用の第1〜第3当たり表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC904の処理が実行される度に普図用の第1外れ表示データ→普図用の第2外れ表示データ→普図用の第3外れ表示データ→普図用の当たり表示データ→普図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 Further, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, the first to third deviations for general figures are removed in step SC904 of the display starting process (FIG. 199). The display data and the display data for the first to third hits for general drawings are not limited to the configuration selected by lottery, and each time the process of step SC904 is executed when the supply of the operating power is started. First deviation display data for general drawings → Second deviation display data for general drawings → Third deviation display data for general drawings → Hit display data for general drawings → First deviation display data for general drawings → ・・The display data to be selected may be sequentially changed in a predetermined order such as.

<第60の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第59の実施形態と相違している。以下、上記第59の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第59の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<60th Embodiment>
In the present embodiment, the display contents of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a when the supply of operating power to the main CPU 63 is restarted are different from those in the 59th embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the 59th embodiment will be described. Note that basically the description of the same configuration as the 59th embodiment is omitted.

図202は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD101〜ステップSD115の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 202 is a flowchart showing the display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SD101 to SD115 in the display start process are executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD101:NO)、ステップSD102〜ステップSD106の処理を実行する。ステップSD102〜ステップSD106の処理内容は上記第59の実施形態における表示開始処理(図199)のステップSC901〜ステップSC906と同一である。これにより、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には上記第59の実施形態と同様に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合において外れ表示又は当たり表示が行われる。 When "1" is not set in the initial display flag 375 (step SD101: NO), the processes of steps SD102 to SD106 are executed. The processing contents of step SD102 to step SD106 are the same as step SC901 to step SC906 of the display start processing (FIG. 199) in the 59th embodiment. As a result, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed, the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started as in the 59th embodiment. In the case of a failure, a misplacement display or a hit display is performed.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD101:YES)、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における遊技回の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、遊技回の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD107)。当該記憶エリアには遊技回が開始される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が格納され、遊技回が終了される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 When "1" is set in the initial display flag 375 (step SD101: YES), information indicating whether or not the game game is being executed in the clear target area 371 of the specific control work area 221 is stored. By referring to the storage area, it is determined whether or not the supply of the operating power is resumed after the supply of the operating power is stopped during the execution of the game game (step SD107). Information indicating that the game time is being executed is stored in the storage area when the game time is started, and information indicating that the game time is being executed is stored when the game time is ended. Erased from the area. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. If the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, they are stored and held.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における開閉実行モードの実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、開閉実行モードの実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD108)。当該記憶エリアには開閉実行モードが開始される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が格納され、開閉実行モードが終了される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 In addition, by referring to the storage area in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control that stores information indicating whether or not the open/close execution mode is being executed, the operating power during the open/close execution mode is being executed. It is determined whether or not the supply of operating power has been resumed after the supply of power has been stopped (step SD108). The storage area stores information indicating that the opening/closing execution mode is being executed when the opening/closing execution mode is started, and indicates that the opening/closing execution mode is being executed when the opening/closing execution mode is ended. The information is erased from the storage area. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. If the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, they are stored and held.

前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD107及びステップSD108:NO)、特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD109)。特図用の初期表示データの抽選処理の処理内容はステップSD102と同一であり、さらに言うと上記第59の実施形態における表示開始処理(図199)のステップSC902と同一である。これにより、特図表示部37aの表示を開始する場合に当該特図表示部37aに外れ表示又は当たり表示を行わせるための表示データとして、特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データのいずれかが選択される。 If the last time the supply of operating power was stopped was neither during the game times nor during the opening/closing execution mode (step SD107 and step SD108: NO), the lottery process for initial display data for special maps is executed. Yes (step SD109). The contents of the lottery process for initial display data for special drawings are the same as those in step SD102, and more specifically, they are the same as step SC902 in the display starting process (FIG. 199) in the 59th embodiment. As a result, as the display data for causing the special figure display unit 37a to perform the deviation display or the hit display when the display of the special figure display unit 37a is started, the first deviation display data for the special figure and the special deviation display data for the special figure are displayed. Either the second deviation display data, the third deviation display data for special maps, the first hit display data for special drawings, the second hit display data for special drawings, or the third hit display data for special drawings is selected. To be done.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD110)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3外れ表示が行われる。また、第1表示データバッファ271に特図用の第1当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for special maps is set in the first display data buffer 271 (step SD110). By controlling the display of the special figure display unit 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, a deviation display or a hit display corresponding to the display data is performed on the special figure display unit 37a. .. That is, when the first deviation display data for special drawing is set in the first display data buffer 271, the first deviation display for special drawing is performed on the special drawing display portion 37a, and the first display data buffer 271 is displayed. When the second deviation display data for special drawing is set in, the second deviation display for special drawing is displayed in the special drawing display portion 37a, and the third deviation for special drawing is displayed in the first display data buffer 271. When the display data is set, the special figure display unit 37a displays the third deviation display for the special figure. Further, when the first hit display data for special drawing is set in the first display data buffer 271, the first hit display for special drawing is performed in the special drawing display portion 37a, and the first display data buffer 271 is displayed. If the second hit display data for special drawing is set in, the second hit display for special drawing is performed in the special drawing display portion 37a, and the third hit for special drawing is displayed in the first display data buffer 271. When the display data is set, the special figure display portion 37a displays the third hit for the special figure.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであった場合(ステップSD107又はステップSD108:YES)、特図用の初期表示データが第1表示データバッファ271に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第1表示データバッファ271に格納された状態となる。したがって、特図表示部37aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, if the last time the supply of operating power was stopped was during execution of the game time or during execution of the opening/closing execution mode (step SD107 or step SD108: YES), the initial display data for special maps is Since it is not set in the 1 display data buffer 271, the display data stored before the supply of the operating power is stopped remains in the first display data buffer 271. Therefore, when the display on the special figure display unit 37a is started, the display content of the special figure display unit 37a immediately before the supply of the operating power is stopped is restarted as it is.

ステップSD107にて肯定判定をした場合、ステップSD108にて肯定判定をした場合、又はステップSD110の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普図表示部38aの変動表示中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD111)。当該記憶エリアには普図表示部38aにて絵柄の変動表示が開始される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中あることを示す情報が格納され、普図表示部38aにて絵柄の変動表示が終了される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 When the affirmative judgment is made in step SD107, the affirmative judgment is made in step SD108, or the process of step SD110 is executed, the change of the general figure display portion 38a in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control. By referring to the storage area in which the information indicating whether or not it is being displayed is stored, the supply of the operating power is resumed after the supply of the operating power is stopped during the variable display of the pattern on the normal figure display portion 38a. It is determined whether or not it is the situation (step SD111). The storage area stores information indicating that the variable display of the picture is being performed on the universal figure display section 38a when the variable display of the pattern is started on the universal figure display section 38a. When the variable display of the pattern is terminated at, the information indicating that the variable display of the pattern is being executed is erased from the storage area on the public figure display portion 38a. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. If the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, they are stored and held.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普電開放状態の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普電開放状態の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD112)。当該記憶エリアには普電開放状態が開始される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が格納され、普電開放状態が終了される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 Further, by referring to the storage area in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control that stores information indicating whether or not the normal power open state is being executed, the normal power open state is being executed. It is determined whether or not the supply of the operating power is resumed after the supply of the operating power is stopped (step SD112). Information indicating that the universal power open state is being executed is stored in the storage area when the universal power open state is started, and the universal power open state is being executed when the universal power open state is ended. The information indicating that there is is erased from the storage area. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. If the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, they are stored and held.

前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD111及びステップSD112:NO)、普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD113)。普図用の初期表示データの抽選処理の処理内容はステップSD104と同一であり、さらに言うと上記第59の実施形態における表示開始処理(図199)のステップSC904と同一である。これにより、普図表示部38aの表示を開始する場合に当該普図表示部38aに外れ表示又は当たり表示を行わせるための表示データとして、普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのいずれかが選択される。 If the last time the supply of operating power was stopped was neither during execution of variable display of the picture on the universal figure display section 38a nor during execution of the universal electrical open state (step SD111 and step SD112: NO), for universal figure The initial display data lottery process is executed (step SD113). The processing contents of the lottery processing for initial display data for general drawings are the same as those in step SD104, and further, they are the same as step SC904 in the display starting processing (FIG. 199) in the above fifty-ninth embodiment. As a result, when starting the display of the general figure display unit 38a, as the display data for causing the general figure display unit 38a to perform the deviation display or the hit display, the first deviation display data for the general figure and the general deviation display data for the general figure are displayed. Any one of the second deviation display data, the third deviation display data for general drawings, and the hit display data for general drawings is selected.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD114)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の当たり表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for general drawings is set in the third display data buffer 273 (step SD114). By controlling the display of the general figure display unit 38a by using the display data stored in the third display data buffer 273, a deviation display or a hit display corresponding to the display data is performed on the general figure display unit 38a. .. That is, when the first deviation display data for a general figure is set in the third display data buffer 273, the first deviation display for a general figure is performed on the general figure display unit 38a, and the third display data buffer 273 is displayed. When the second deviation display data for a general figure is set to the second figure, the second deviation display for a general figure is displayed on the general figure display unit 38a, and the third deviation for a general figure is displayed in the third display data buffer 273. When the display data is set, the third figure display for the figure is displayed on the figure display portion 38a, and when the hit display data for the figure is set in the third display data buffer 273, the figure display is displayed. A hit display for a general figure is displayed on the figure display unit 38a.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであった場合(ステップSD111又はステップSD112:YES)、普図用の初期表示データが第3表示データバッファ273に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第3表示データバッファ273に格納された状態となる。したがって、普図表示部38aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における普図表示部38aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, if the last time the supply of operating power was stopped was during execution of variable display of the picture on the universal graphic display unit 38a or during execution of the universal power open state (step SD111 or step SD112: YES), Since the initial display data for general use is not set in the third display data buffer 273, the display data stored before the supply of the operating power is stored in the third display data buffer 273 as it is. .. Therefore, when the display on the public figure display unit 38a is started, the display content of the public figure display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped is restarted as it is.

ステップSD106の処理を実行した場合、ステップSD111にて肯定判定をした場合、ステップSD112にて肯定判定をした場合、又はステップSD114の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD115)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When the process of step SD106 is executed, the affirmative judgment is made in step SD111, the affirmative judgment is made in step SD112, or the process of step SD114 is executed, the clear target area of the work area 221 for specific control is executed. "1" is set to the display start flag provided in 371 (step SD115). Similar to the 55th embodiment, the display start flag mainly indicates whether or not the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b should be started. This is a flag for specifying by the side CPU 63. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not perform the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b. When the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図202)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 Similar to the 55th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main process (FIG. 185). The processing timing is after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b, and the first to fourth sections. The timing is earlier than the timing at which the second timer interrupt process (FIG. 188) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, in the display start process (FIG. 202) executed after the process at the start of supplying the operating power (step SC201 to step SC223) is finished, “1” is set to the display start flag. As a result, immediately after the supply of the operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b are maintained in the off state, and the supply of the operating power is performed. After the processing at the start (step SC201 to step SC223) is completed, the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b is started.

特に、表示開始処理(図202)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況であっても第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定することがある。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図202)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 202), as already described, even in the situation where neither the first RAM clear process nor the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185), the first display data buffer 271 is stored. The initial display data for special figures may be set and the initial display data for general figures may be set in the third display data buffer 273. In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit are displayed. At 38a, the initial display will be started immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is stopped is displayed. Then, the player visually observing such a change in the display content starts the initial display on the special figure display part 37a and the general figure display part 38a in a situation where neither the first RAM clear process nor the second RAM clear process is executed. You will be able to understand what was done. On the other hand, when the display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 202), the display start flag is set after the process of setting the display data ends. Is set to "1" and display of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a is started. This makes it possible to prevent the display contents from changing as described above.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図203は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a corresponding to the situation at the time of starting the supply of the operating power will be described. FIG. 203 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a corresponding to the situation when the supply of the operating power is started.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示又は当たり表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示又は当たり表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示又は当たり表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始されることとなる。 When the first RAM clearing process is executed in the process at the start of supplying the operating power (step SC201 to step SC223) or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed, the initial display flag 375 is set to “1. Is not set, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the display of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a is started, the special figure display portion 37a and the general figure display portion 37a are displayed. The off display or the hit display is started on the display unit 38a. The deviation display or the hit display on the special view display unit 37a is performed when the game ball enters the first operation opening 33 or the second operation opening 34 and the start condition of the game time is satisfied, It continues until the variable display of the pattern is started. The deviation display or the hit display on the universal figure display portion 38a is continued until a game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern on the universal figure display portion 38a is started. Even at the factory shipping stage, since "1" is not set in the initial display flag 375, the deviation display or the hit display is started on the special figure display section 37a and the general figure display section 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 Whether the first RAM clearing process is executed or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed as described above, the display on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is displayed. When the special figure display section 37a and the general figure display section 38a are displayed when the start is started, the supply of operating power is started and the special figure display section 37a and the general figure display section 38a are started. Even if the display contents of these display units 37a and 38a are confirmed when the display is started, it is not possible to grasp which of the first RAM clear process and the set value update process has been executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a when the supply of the operating power is started can be confirmed, it cannot be specified whether or not the set value updating process has been executed. It becomes possible to do.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもない状況であった場合には特図表示部37aにて表示が開始される場合に特図表示部37aにて外れ表示又は当たり表示が開始される。また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもない状況であった場合には普図表示部38aにて表示が開始される場合に普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始される。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 Even if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process are not executed in the process (step SC201 to step SC223) when the supply of the operating power is started, the situation where the supply of the operating power is stopped is a game. If the special figure display section 37a starts displaying when the current state is neither during the execution of the second time nor in the open/close execution mode, the special figure display section 37a starts the deviation display or the hit display. To be done. Even if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process are not executed in the process at the start of supplying the operating power (step SC201 to step SC223), the supply of the operating power is stopped. When the display is started on the public figure display unit 38a in the case where the display is not being performed on the general figure display unit 38a while the variable display of the pattern is being executed or the general electric open state is being executed. The off display or the hit display is started in the portion 38a. Then, as described above, even when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the special figure display unit 37a and The general figure display unit 38a displays the deviation or the hit display. As a result, even if it is confirmed that the special figure display section 37a and the general figure display section 38a perform the off display or the hit display when the supply of the operating power is started, the first RAM clear processing and the second RAM are performed. It becomes possible to make it impossible to specify that any one of the clearing processes has been executed.

その一方、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように特図表示部37aが表示制御される。また、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、普図表示部38aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように普図表示部38aが表示制御される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される直前における遊技状況が再開される場合には、その遊技状況の再開に対応する態様で特図表示部37a及び普図表示部38aの表示を開始することが可能となる。 On the other hand, the situation in which the supply of operating power is stopped is either during execution of the game times or during execution of the opening/closing execution mode, and the first RAM in the process (step SC201 to step SC223) at the time of starting the supply of operating power. If the clearing process and the second RAM clearing process are not executed, when the display is started on the special figure display unit 37a, the special figure display unit has the display content just before the supply of the operating power is stopped. The display of 37a is controlled. In addition, when the supply of the operating power is stopped is either the execution of the variable display of the picture on the universal display unit 38a or the execution of the universal power open state, the process at the start of the supply of the operating power (step SC201). ~ If the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed in step SC223), the display content immediately before the supply of the operating power is stopped when the display is started on the universal figure display unit 38a The general figure display unit 38a is display-controlled so that As a result, when the game situation immediately before the supply of the operation power is stopped is resumed when the supply of the operation power is resumed, the special figure display unit 37a and the normal state are displayed in a mode corresponding to the restart of the game situation. It becomes possible to start the display on the diagram display unit 38a.

なお、表示開始処理(図202)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD102、ステップSD109)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。大きく異なる選択確率である構成としては、例えば特図用の第1〜第3外れ表示データの合計の選択確率が特図用の第1〜第3当たり表示データの合計の選択確率よりも高い構成としてもよく、低い構成としてもよい。 The first deviation display data for special drawing and the second deviation display for special drawing in the lottery processing (step SD102, step SD109) for initial display data for special drawing executed in the display start processing (FIG. 202). The selection probabilities of the data, the third deviation display data for the special figure, the first hit display data for the special figure, the second hit display data for the special figure, and the third hit display data for the special figure are the same. The configuration is not limited, and the configurations may be substantially the same although they are slightly different, or the configurations may have significantly different selection probabilities. As a configuration having greatly different selection probabilities, for example, a configuration in which the total selection probability of the first to third outlier display data for special maps is higher than the total selection probability of the first to third per display data for special maps Or a low configuration.

また、表示開始処理(図202)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD104、ステップSD113)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 Further, the first deviation display data for a general figure and the second deviation display for a general figure in the lottery processing (step SD104, step SD113) for initial display data for a general figure executed in the display start processing (FIG. 202). The selection probabilities of the data, the third off-display data for general drawings, and the hit display data for general drawings are not limited to the same configuration, and may be slightly different but substantially the same. The selection probabilities may differ greatly.

また、表示開始処理(図202)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD102、ステップSD109)において選択される表示データとして、遊技回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。また、表示開始処理(図202)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD104、ステップSD113)において選択される表示データとして、変動表示回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。 Further, as the display data selected in the lottery process (step SD102, step SD109) for the initial display data for special figures executed in the display start process (FIG. 202), a display not included in the result of stopping the game is displayed. It may be configured to include display data for performing. Further, as display data selected in the lottery process (step SD104, step SD113) for initial display data for universal figure executed in the display start process (FIG. 202), a display not included in the stop result of the variable display times. It may be configured to include display data for performing the above.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図202)のステップSD102〜ステップSD105が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図202)のステップSD102〜ステップSD105が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図202)のステップSD102〜ステップSD105が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図202)のステップSD102〜ステップSD105が実行されない構成としてもよい。 When the first RAM clear process is executed when the supply of the operating power is started, the display start process (FIG. 202) steps SD102 to SD105 are executed, while the second RAM clear process is executed. In this case, the display start process (FIG. 202) may be configured such that steps SD102 to SD105 are not executed. Further, when the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, the steps SD102 to SD105 of the display starting process (FIG. 202) are executed, while the first RAM clearing process is executed. In this case, the display start process (FIG. 202) may be configured such that steps SD102 to SD105 are not executed.

<第61の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第56の実施形態と相違している。以下、上記第56の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第56の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<61st Embodiment>
In the present embodiment, the contents displayed on the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a when the supply of operating power to the main CPU 63 is restarted are different from those in the 56th embodiment. The configuration different from that of the 56th embodiment will be described below. The description of the same configuration as the 56th embodiment is basically omitted.

図204は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD201〜ステップSD219の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 204 is a flowchart showing the display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SD201 to SD219 in the display start processing is executed by using the specific control program and the specific control data in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD201:NO)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた抽選対象カウンタに、特図表示部37aに設けられた発光部の数に相当する「7」をセットする(ステップSD202)。抽選対象カウンタはステップSD203〜ステップSD207の処理又はステップSD211〜ステップSD215の処理を実行する必要があるか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If "1" is not set in the initial display flag 375 (step SD201: NO), the special drawing display portion 37a is provided in the lottery target counter provided in the clear target area 371 in the specific control work area 221. "7" corresponding to the number of the emitted light emitting units is set (step SD202). The lottery target counter is a counter for the main CPU 63 to specify whether or not it is necessary to execute the processing of steps SD203 to SD207 or the processing of steps SD211 to SD215.

その後、抽選対象カウンタの値に対応する特図用乱数回路から乱数値を取得する(ステップSD203)。本実施形態では主制御基板61に特図表示部37aに設けられた発光部の数に対応する数の特図用乱数回路が設けられている。具体的には、特図表示部37aには7個の発光部が設けられているため7個の特図用乱数回路が設けられている。これら7個の特図用乱数回路は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に比較的短期間周期(例えば1マイクロ秒〜7マイクロ秒)であってそれぞれ異なる周期で自身が保持する乱数値を更新する構成であり、さらに主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されることにより主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前における乱数値を記憶保持することが可能な構成である。 After that, a random number value is acquired from the special figure random number circuit corresponding to the value of the lottery target counter (step SD203). In the present embodiment, the main control board 61 is provided with random numbers for special figures corresponding to the number of light emitting sections provided in the special figure display section 37a. Specifically, since the special figure display section 37a is provided with seven light emitting sections, seven special figure random number circuits are provided. These seven random numbers circuits for special figures have a relatively short period (for example, 1 microsecond to 7 microseconds) when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, and each of them is held by a different cycle. In this configuration, the backup power is supplied to stop the supply of the operating power to the main CPU 63 even when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped. This is a configuration capable of storing and holding the random number value immediately before.

特図表示部37aの7個の発光部を第1〜第7発光部とするとともに7個の特図用乱数回路を第1〜第7特図用乱数回路とした場合に、第1特図用乱数回路が第1発光部に対応しており、第2特図用乱数回路が第2発光部に対応しており、第3特図用乱数回路が第3発光部に対応しており、第4特図用乱数回路が第4発光部に対応しており、第5特図用乱数回路が第5発光部に対応しており、第6特図用乱数回路が第6発光部に対応しており、第7特図用乱数回路が第7発光部に対応している。また、抽選対象カウンタの値が「7」である場合には第1発光部及び第1特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「6」である場合には第2発光部及び第2特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「5」である場合には第3発光部及び第3特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「4」である場合には第4発光部及び第4特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「3」である場合には第5発光部及び第5特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「2」である場合には第6発光部及び第6特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「1」である場合には第7発光部及び第7特図用乱数回路に対応している。なお、第1〜第7特図用乱数回路はいずれも乱数の数値範囲が同一となっている(例えば「0〜255」)。 When the seven light emitting units of the special figure display unit 37a are the first to seventh light emitting sections and the seven special figure random number circuits are the first to seventh special figure random number circuits, the first special figure The special random number circuit corresponds to the first light emitting unit, the second special figure random number circuit corresponds to the second light emitting unit, the third special figure random number circuit corresponds to the third light emitting unit, The fourth special figure random number circuit corresponds to the fourth light emitting section, the fifth special figure random number circuit corresponds to the fifth light emitting section, and the sixth special figure random number circuit corresponds to the sixth light emitting section. Therefore, the seventh special figure random number circuit corresponds to the seventh light emitting unit. When the value of the lottery target counter is "7", it corresponds to the first light emitting unit and the first special figure random number circuit, and when the value of the lottery target counter is "6", the second It corresponds to the light emitting unit and the second special figure random number circuit, and when the value of the lottery target counter is "5", it corresponds to the third light emitting unit and the third special figure random number circuit. When the value of the counter is “4”, it corresponds to the fourth light emitting unit and the fourth special figure random number circuit, and when the value of the lottery target counter is “3”, the fifth light emitting unit and the fourth light emitting unit. When the value of the lottery target counter is “2”, the value corresponds to the sixth light emitting unit and the sixth special figure random number circuit, and the value of the lottery target counter is When it is "1", it corresponds to the seventh light emitting unit and the seventh special figure random number circuit. It should be noted that the random number circuits for the first to seventh special figures have the same numerical value range of random numbers (for example, "0 to 255").

その後、特図用の点灯抽選処理を実行する(ステップSD204)。特図用の点灯抽選処理では主側ROM64から特図用の点灯抽選テーブルを読み出す。特図用の点灯抽選テーブルには第1〜第7特図用乱数回路において取り得る乱数値のうち半分の乱数値が当選乱数値として設定されている。そして、ステップSD203にて取得した乱数値を特図用の点灯抽選テーブルに対して照合する。 After that, the special drawing lighting lottery process is executed (step SD204). In the special drawing lighting lottery process, the special drawing lighting lottery table is read from the main ROM 64. In the special drawing lighting lottery table, half of the random number values that can be taken by the first to seventh special figure random number circuits are set as winning random number values. Then, the random number value obtained in step SD203 is collated with the lighting lottery table for special figures.

特図用の点灯抽選処理の結果が点灯当選である場合(ステップSD205:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371のうち現状の抽選対象カウンタの値に対応するエリアに点灯情報を記憶させる(ステップSD206)。なお、抽選対象カウンタに対応させて設けられた各エリアはステップSD202の処理を実行した場合に「0」クリアされる。 If the result of the special drawing lighting lottery process is a lighting win (step SD205: YES), the lighting information is output to the area corresponding to the current value of the lottery target counter in the clear target area 371 in the specific control work area 221. Is stored (step SD206). Each area provided corresponding to the lottery target counter is cleared to "0" when the process of step SD202 is executed.

その後、抽選対象カウンタの値を1減算し(ステップSD207)、その1減算後における抽選対象カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSD208)。ステップSD208にて否定判定をした場合、ステップSD203〜ステップSD207の処理を再度実行する。 Then, the value of the lottery target counter is decremented by 1 (step SD207), and it is determined whether the value of the lottery target counter after the decrement by 1 is "0" (step SD208). When a negative determination is made in step SD208, the processes of steps SD203 to SD207 are executed again.

ステップSD208にて肯定判定をした場合、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD209)。特図用の初期表示データは、抽選対象カウンタの値が「1」〜「7」のそれぞれに対応する点灯情報の有無によって定められる。例えば抽選対象カウンタの値が「7」、「5」及び「1」の場合に対応する点灯情報が記憶されている一方、抽選対象カウンタのそれ以外の値に対応する点灯情報が記憶されていない場合には、特図表示部37aの第1発光部、第3発光部及び第7発光部が発光状態となるとともに第2発光部、第4発光部、第5発光部及び第6発光部が消灯状態となる特図用の初期表示を可能とする特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定する。 When a positive determination is made in step SD208, the initial display data for special figure is set in the first display data buffer 271 (step SD209). The special display initial display data is determined by the presence or absence of lighting information corresponding to each of the lottery target counter values “1” to “7”. For example, while the lighting information corresponding to the values of the lottery target counter being “7”, “5” and “1” is stored, the lighting information corresponding to the other values of the lottery target counter is not stored. In this case, the first light emitting portion, the third light emitting portion and the seventh light emitting portion of the special figure display portion 37a are in the light emitting state, and the second light emitting portion, the fourth light emitting portion, the fifth light emitting portion and the sixth light emitting portion are Initial display data for a special figure that enables initial display for a special figure that is turned off is set in the first display data buffer 271.

第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。初期表示として特図表示部37aに表示され得る表示内容には、通常の遊技において特図表示部37aに表示され得る表示内容が含まれるとともに、通常の遊技において特図表示部37aに表示されない表示内容も含まれる。また、初期表示として特図表示部37aに表示され得る表示内容であって通常の遊技において特図表示部37aに表示され得る表示内容として、外れ結果の遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される特図用の外れ表示及び当たり結果の遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される特図用の当たり表示が含まれる。 By controlling the display of the special figure display unit 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, an initial display corresponding to the display data is performed on the special figure display unit 37a. The display contents that can be displayed on the special map display unit 37a as the initial display include the display contents that can be displayed on the special map display unit 37a in the normal game, and the display contents that are not displayed on the special map display unit 37a in the normal game. Contents are also included. In addition, as the display contents that can be displayed on the special map display unit 37a as the initial display and that can be displayed on the special map display unit 37a in the normal game, the final contents are displayed on the special map display unit 37a in the game result of the deviation result. Included is a special display deviation display and a special result hit display finally displayed on the special figure display portion 37a in the game times of the winning result.

その後、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた抽選対象カウンタに、普図表示部38aに設けられた発光部の数に相当する「7」をセットする(ステップSD210)。 After that, the lottery target counter provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is set to "7" corresponding to the number of light emitting units provided in the universal figure display unit 38a (step SD210).

その後、抽選対象カウンタの値に対応する普図用乱数回路から乱数値を取得する(ステップSD211)。本実施形態では主制御基板61に普図表示部38aに設けられた発光部の数に対応する数の普図用乱数回路が設けられている。具体的には、普図表示部38aには7個の発光部が設けられているため7個の普図用乱数回路が設けられている。これら7個の普図用乱数回路は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に比較的短期間周期(例えば1マイクロ秒〜7マイクロ秒)であってそれぞれ異なる周期で自身が保持する乱数値を更新する構成であり、さらに主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されることにより主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前における乱数値を記憶保持することが可能な構成である。 After that, a random number value is acquired from the universal figure random number circuit corresponding to the value of the lottery target counter (step SD211). In the present embodiment, the main control board 61 is provided with the number of random numbers circuits for general figures corresponding to the number of light emitting units provided in the general figure display section 38a. Specifically, since the public figure display section 38a is provided with seven light emitting sections, seven public figure random number circuits are provided. These seven random number circuits for universal figures have relatively short period cycles (for example, 1 microsecond to 7 microseconds) when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, and each of them is held by a different cycle. In this configuration, the backup power is supplied to stop the supply of the operating power to the main CPU 63 even when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped. This is a configuration capable of storing and holding the random number value immediately before.

普図表示部38aの7個の発光部を第1〜第7発光部とするとともに7個の普図用乱数回路を第1〜第7普図用乱数回路とした場合に、第1普図用乱数回路が第1発光部に対応しており、第2普図用乱数回路が第2発光部に対応しており、第3普図用乱数回路が第3発光部に対応しており、第4普図用乱数回路が第4発光部に対応しており、第5普図用乱数回路が第5発光部に対応しており、第6普図用乱数回路が第6発光部に対応しており、第7普図用乱数回路が第7発光部に対応している。また、抽選対象カウンタの値が「7」である場合には第1発光部及び第1普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「6」である場合には第2発光部及び第2普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「5」である場合には第3発光部及び第3普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「4」である場合には第4発光部及び第4普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「3」である場合には第5発光部及び第5普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「2」である場合には第6発光部及び第6普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「1」である場合には第7発光部及び第7普図用乱数回路に対応している。なお、第1〜第7普図用乱数回路はいずれも乱数の数値範囲が同一となっている(例えば「0〜255」)。 In the case where the seven light emitting units of the universal figure display unit 38a are first to seventh light emitting units and the seven random number circuits for universal figure are the random number circuits for first to seventh universal figure, The random number circuit for use corresponds to the first light emitting portion, the second random number circuit for universal figure corresponds to the second light emitting portion, the third random number circuit for universal figure corresponds to the third light emitting portion, The fourth universal figure random number circuit corresponds to the fourth light emitting section, the fifth universal figure random number circuit corresponds to the fifth light emitting section, and the sixth universal figure random number circuit corresponds to the sixth light emitting section. Therefore, the random number circuit for the seventh universal figure corresponds to the seventh light emitting unit. Further, when the value of the lottery target counter is "7", it corresponds to the first light emitting unit and the first random number circuit for universal figures, and when the value of the lottery target counter is "6", the second It corresponds to the light-emitting unit and the second random number circuit for general purpose, and when the value of the lottery target counter is "5", it corresponds to the third light-emitting unit and the third random number circuit for general purpose, and the lottery target When the value of the counter is "4", it corresponds to the fourth light emitting unit and the fourth random number circuit for universal drawing, and when the value of the lottery target counter is "3", the fifth light emitting unit and the fourth light emitting unit. 5 If the value of the lottery target counter is “2”, it corresponds to the sixth light emitting unit and the sixth universal figure random number circuit, and the value of the lottery target counter is When the value is "1", it corresponds to the seventh light emitting unit and the seventh random number circuit for universal figure. The first to seventh universal figure random number circuits have the same numerical value range of random numbers (for example, "0 to 255").

その後、普図用の点灯抽選処理を実行する(ステップSD212)。普図用の点灯抽選処理では主側ROM64から普図用の点灯抽選テーブルを読み出す。普図用の点灯抽選テーブルには第1〜第7普図用乱数回路において取り得る乱数値のうち半分の乱数値が当選乱数値として設定されている。そして、ステップSD211にて取得した乱数値を普図用の点灯抽選テーブルに対して照合する。 After that, the lighting lottery process for the universal figure is executed (step SD212). In the normal drawing lighting lottery processing, the general-purpose lighting lottery table is read from the main ROM 64. Half of the random number values that can be taken by the first to seventh universal figure random number circuits are set as winning random number values in the lighting random selection table for universal figures. Then, the random number value obtained in step SD211 is collated with the lighting lottery table for general figures.

普図用の点灯抽選処理の結果が点灯当選である場合(ステップSD213:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371のうち現状の抽選対象カウンタの値に対応するエリアに点灯情報を記憶させる(ステップSD214)。なお、抽選対象カウンタに対応させて設けられた各エリアはステップSD210の処理を実行した場合に「0」クリアされる。 When the result of the lighting lottery process for general drawings is a lighting win (step SD213: YES), the lighting information is displayed in the area corresponding to the current value of the lottery target counter in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control. Is stored (step SD214). Each area provided corresponding to the lottery target counter is cleared to "0" when the process of step SD210 is executed.

その後、抽選対象カウンタの値を1減算し(ステップSD215)、その1減算後における抽選対象カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSD216)。ステップSD216にて否定判定をした場合、ステップSD211〜ステップSD215の処理を再度実行する。 Then, the value of the lottery target counter is decremented by 1 (step SD215), and it is determined whether the value of the lottery target counter after the decrement by 1 is "0" (step SD216). When a negative determination is made in step SD216, the processes of steps SD211 to SD215 are executed again.

ステップSD216にて肯定判定をした場合、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD217)。普図用の初期表示データは、抽選対象カウンタの値が「1」〜「7」のそれぞれに対応する点灯情報の有無によって定められる。例えば抽選対象カウンタの値が「7」、「5」及び「1」の場合に対応する点灯情報が記憶されている一方、抽選対象カウンタのそれ以外の値に対応する点灯情報が記憶されていない場合には、普図表示部38aの第1発光部、第3発光部及び第7発光部が発光状態となるとともに第2発光部、第4発光部、第5発光部及び第6発光部が消灯状態となる普図用の初期表示の実行を可能とする普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する。 If an affirmative decision is made in step SD216, the initial display data for a universal figure is set in the third display data buffer 273 (step SD217). The initial display data for general drawings is determined by the presence/absence of lighting information corresponding to each of the lottery target counter values “1” to “7”. For example, while the lighting information corresponding to the values of the lottery target counter being “7”, “5” and “1” is stored, the lighting information corresponding to the other values of the lottery target counter is not stored. In this case, the first light emitting portion, the third light emitting portion and the seventh light emitting portion of the universal figure display portion 38a are in the light emitting state, and the second light emitting portion, the fourth light emitting portion, the fifth light emitting portion and the sixth light emitting portion are Initial display data for a general figure that enables execution of an initial display for a general figure that is turned off is set in the third display data buffer 273.

第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。初期表示として普図表示部38aに表示され得る表示内容には、通常の遊技において普図表示部38aに表示され得る表示内容が含まれるとともに、通常の遊技において普図表示部38aに表示されない表示内容も含まれる。また、初期表示として普図表示部38aに表示され得る表示内容であって通常の遊技において普図表示部38aに表示され得る表示内容として、外れ結果の変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される普図用の外れ表示及び当たり結果の変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される普図用の当たり表示が含まれる。 By controlling the display of the public figure display unit 38a using the display data stored in the third display data buffer 273, the general figure display unit 38a performs the initial display corresponding to the display data. The display contents that can be displayed as the initial display on the public figure display unit 38a include the display contents that can be displayed on the public figure display unit 38a in the normal game, and the display contents that are not displayed on the public figure display unit 38a in the normal game. Contents are also included. In addition, as the display content that can be displayed on the public figure display unit 38a as an initial display and that can be displayed on the public figure display unit 38a in the normal game, the final content is displayed on the general figure display unit 38a in the variable display time of the deviation result. The general-purpose out-of-range display and the hit result variation display time include the general-purpose hit display finally displayed on the general-purpose display unit 38a.

ステップSD202〜ステップSD217の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSD218)。 After executing the processing of steps SD202 to SD217, "1" is set to the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control (step SD218).

ステップSD201にて肯定判定をした場合、又はステップSD218の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD219)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If an affirmative decision is made in step SD201, or if the processing of step SD218 is executed, "1" is set to the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control (step SD219). .. Similar to the 55th embodiment, the display start flag mainly indicates whether or not the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b should be started. This is a flag for specifying by the side CPU 63. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not perform the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b. When the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図204)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 Similar to the 55th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main process (FIG. 185). The processing timing is after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b, and the first to fourth sections. The timing is earlier than the timing at which the second timer interrupt process (FIG. 188) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, in the display start process (FIG. 204) executed after the process at the start of supplying the operating power (step SC201 to step SC223) is completed, “1” is set to the display start flag. As a result, immediately after the supply of the operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b are maintained in the off state, and the supply of the operating power is performed. After the processing at the start (step SC201 to step SC223) is completed, the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b is started.

特に、表示開始処理(図204)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図204)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 204), when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185) as already described, the special display in the first display data buffer 271 is performed. The initial display data for general purpose is set in the third display data buffer 273 while the initial display data for normal is set. In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit are displayed. At 38a, the initial display will be started immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is stopped is displayed. Then, the player visually observing such a change in the display content starts the initial display on the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a in the situation where either the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed. You will be able to understand what was done. On the other hand, when the display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 204), the display start flag is set after the process of setting the display data ends. Is set to "1" and display of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a is started. This makes it possible to prevent the display contents from changing as described above.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD201:YES)、ステップSD202〜ステップSD218の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, when "1" is set in the initial display flag 375 (step SD201: YES), the processes of steps SD202 to SD218 are not executed. Therefore, the first display data buffer 271 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of the operating power is stopped is stored as it is, and the third display data buffer 273 is immediately before the supply of the operating power is stopped. The display data stored in is stored as it is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special figure display portion 37a is started, the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of the operating power is stopped. Is displayed on the special figure display portion 37a. When the display start flag is set to "1" and the display of the universal figure display unit 38a is started, the display data stored in the third display data buffer 273 is displayed immediately before the supply of the operating power is stopped. Corresponding display is performed on the public figure display unit 38a.

以上詳述したように、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されることとなる。 As described above in detail, when the first RAM clearing process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power or when the second RAM clearing process of the set value updating process is executed, Since "1" is not set in the display flag 375, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the display of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a is started, these special characteristics are displayed. Initial display is started in the figure display section 37a and the general figure display section 38a. The initial display on the special figure display portion 37a is a pattern on the special figure display portion 37a when a game ball enters the first operation opening 33 or the second operation opening 34 and the start condition of the game is satisfied. It continues until the variable display of is started. The initial display on the universal figure display portion 38a is continued until a game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern on the universal figure display portion 38a is started. Even at the factory shipping stage, "1" is not set in the initial display flag 375, so that the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a start the dislocation display.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 Whether the first RAM clearing process is executed as described above or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed, the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a are displayed. When the special figure display section 37a and the general figure display section 38a are initially displayed when the operation is started, the supply of operating power is started and the display is performed on the special figure display section 37a and the general figure display section 38a. Even if the displayed contents of the display portions 37a and 38a are confirmed when starting, it is not possible to grasp which of the first RAM clear process and the set value update process has been executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a when the supply of the operating power is started can be confirmed, it cannot be specified whether or not the set value updating process has been executed. It becomes possible to do.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は動作電力の供給が停止されたタイミングにおける状況に依存することとなり、表示内容は多様なものとなる。これに対して、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が抽選により決定されて表示される。これにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合であっても、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合と同様に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を多様化させることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合にその表示を確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定しづらくさせることが可能となる。 When the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process are not executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the special figure display unit 37a starts displaying. In this case, the display content on the special figure display unit 37a is started with the display content immediately before the supply of the operating power is stopped, and the supply of the operating power is stopped when the display is started on the universal figure display unit 38a. The display in the general figure display portion 38a is started with the display content immediately before the display. That is, when the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process are not executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the special figure display unit 37a and the universal figure are displayed. The display content of the display unit 38a depends on the situation at the timing when the supply of the operating power is stopped, and the display content is various. On the other hand, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the special figure display unit 37a and the normal The initial display is determined and displayed by lottery on the diagram display unit 38a. As a result, even when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the supply of the operating power is started. In the same manner as when the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process are not executed in the process (step SC201 to step SC223), the display contents of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a are displayed. It is possible to diversify. Therefore, even if the display of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a is started when the supply of the operating power is started and the display is confirmed, either the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is performed. It is possible to make it difficult to identify what has been executed.

特に、初期表示の表示内容の決定に際しては特図表示部37a及び普図表示部38aのそれぞれについて各発光部の単位で点灯抽選処理が実行される構成である。これにより、初期表示として選択され得る表示内容を多様化させることが可能となる。 In particular, when determining the display content of the initial display, the lighting lottery process is executed for each light emitting unit for each of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a. This makes it possible to diversify the display contents that can be selected as the initial display.

なお、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも表示開始処理(図204)のステップSD202〜ステップSD218の処理が実行される構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。また、当該構成において動作電力の供給が停止される直前において特図表示部37aにて絵柄の変動表示が実行されている途中であった場合又は開閉実行モードの途中であった場合には表示開始処理(図204)のステップSD202〜ステップSD209の処理を実行しないようにすることで動作電力の供給が停止される前における表示内容の表示が特図表示部37aにて再開される構成としてもよい。また、動作電力の供給が停止される直前において普図表示部38aにて絵柄の変動表示が実行されている途中であった場合又は普電開放状態の途中であった場合には表示開始処理(図204)のステップSD210〜ステップSD217の処理を実行しないようにすることで動作電力の供給が停止される前における表示内容の表示が特図表示部37aにて再開される構成としてもよい。 It should be noted that the processing of steps SD202 to SD218 of the display start processing (FIG. 204) is executed even when the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed when the supply of the operating power is started. Good. In this case, even if the special figure display portion 37a and the universal figure display portion 38a are confirmed when the supply of the operating power is started, the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are performed when the supply of the operating power is started. It becomes possible to make it impossible to specify whether or not any one has been executed. Further, in the configuration, if the variation display of the pattern is being executed on the special figure display portion 37a immediately before the supply of the operating power is stopped or if it is in the opening/closing execution mode, the display is started. The display of the display content before the supply of the operating power is stopped may be restarted by the special figure display unit 37a by not executing the processing of step SD202 to step SD209 of the processing (FIG. 204). .. In addition, when the variable display of the pattern is being executed on the universal graphic display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped or when the universal power is open, the display start process ( It may be configured such that the display of the display content before the supply of the operating power is stopped is restarted by the special figure display unit 37a by not executing the processing of step SD210 to step SD217 of FIG.

また、表示開始処理(図204)の特図用の点灯抽選処理(ステップSD204)では特図表示部37aの各発光部のそれぞれに対して個別に点灯させるか否かの抽選を行うのではなく、2個又は3個といった所定の複数個の単位で点灯させるか否かの抽選を行う構成としてもよい。また、表示開始処理(図204)の普図用の点灯抽選処理(ステップSD212)では普図表示部38aの各発光部のそれぞれに対して個別に点灯させるか否かの抽選を行うのではなく、2個又は3個といった所定の複数個の単位で点灯させるか否かの抽選を行う構成としてもよい。 Further, in the special drawing lighting lottery process (step SD204) of the display start process (FIG. 204), a lottery of whether or not to individually light each of the light emitting units of the special figure display unit 37a is performed. A configuration may be adopted in which a lottery is performed to determine whether or not to light a predetermined plurality of units such as two or three. Further, in the drawing lottery process (step SD212) for the general figure of the display start process (FIG. 204), the lottery for whether or not to individually light each of the light emitting units of the general figure display unit 38a is not performed. A configuration may be adopted in which a lottery is performed to determine whether or not to light a predetermined plurality of units such as two or three.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図204)のステップSD202〜ステップSD217が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図204)のステップSD202〜ステップSD217が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図204)のステップSD202〜ステップSD217が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図204)のステップSD202〜ステップSD217が実行されない構成としてもよい。 When the first RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, steps SD202 to SD217 of the display starting process (FIG. 204) are executed, while the second RAM clearing process is executed. In this case, the steps SD202 to SD217 of the display start processing (FIG. 204) may not be executed. Further, when the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, the steps SD202 to SD217 of the display starting process (FIG. 204) are executed, while the first RAM clearing process is executed. In this case, the steps SD202 to SD217 of the display start processing (FIG. 204) may not be executed.

<第62の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第58の実施形態と相違している。以下、上記第58の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第58の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<62nd Embodiment>
In the present embodiment, the display contents of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started are different from those in the 58th embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the 58th embodiment will be described. The description of the same configuration as the 58th embodiment is basically omitted.

図205は主側CPU63のメイン処理(図185)におけるステップSC216にて実行される本実施形態における設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSD301〜ステップSD316の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 205 is a flowchart showing the setting value update processing in this embodiment executed in step SC216 in the main processing (FIG. 185) of the main CPU 63. Note that the processing of steps SD301 to SD316 in the setting value update processing is executed by using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSD301)。これにより、第1タイマ割込み処理(図196)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図188)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SD301). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 196) is interrupted and activated in the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 188) is interrupted and activated in the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)では基本的に第1タイマ割込み処理(図196)及び第2タイマ割込み処理(図188)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(ステップSC213)及び設定値更新処理(図205)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)において設定確認用処理(ステップSC213)及び設定値更新処理(図205)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図196)及び第2タイマ割込み処理(図188)の実行が禁止され、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(図205)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図196)及び第2タイマ割込み処理(図188)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(図205)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図196)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図196)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図196)が終了される。 In the present embodiment, the interrupts of the first timer interrupt process (FIG. 196) and the second timer interrupt process (FIG. 188) are basically prohibited in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power. In the setting confirmation process (step SC213) and the set value update process (FIG. 205), interruption is permitted. Therefore, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) and the set value update process (FIG. 205) are not executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the first timer interrupt process (FIG. 196) and the second timer interrupt process (FIG. 188) are prohibited, and the setting confirmation process (step SC213) or the set value update process (FIG. 205) is being executed, the first timer interrupt process (FIG. 196). ) And the execution of the second timer interrupt process (FIG. 188) are permitted. However, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) or the set value update process (FIG. 205) is being executed, since the start-up processing flag is set to “1”, the first timer interrupt process (FIG. Even if 196) is started, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 196), the process for power failure monitoring, updating various counters, and fraudulent monitoring is executed while the game progresses. The first timer interrupt process (FIG. 196) is terminated without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSD302)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図188)のステップSC402にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップSC403)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 After that, the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is set to "1" on condition that "1" is not set (step SD302). When the setting update display flag is set to "1", a positive determination is made in step SC402 of the second timer interrupt process (FIG. 188), and the setting process for the fifth display data buffer 275 during the setting update is performed. (Step SC403) is executed. The processing content of the setting processing for the fifth display data buffer 275 during the setting update is the same as that in the 45th embodiment. By executing the process, as shown in the explanatory view of FIG. 124(a), for example, a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and selection as an update target of the pachinko machine 10 are made. The displayed set values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSD303)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC205:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSC206:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSC207:NO)、メイン処理(図185)のステップSC220にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図196)においてステップSC701〜ステップSC706の処理を実行する一方、ステップSC707にて肯定判定をすることでステップSC708〜ステップSC722の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSD303の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図205)が実行された場合に解除することが可能となる。 After that, initial setting at the start is performed (step SD303). In the initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". As for the game stop flag, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the previous power shutdown (step SC205: NO), the specific control work area 221 and If the checksums do not match due to a change in the storage state of information since the last power-off of at least one of the stack areas 222 for specific control (step SC206: NO), or the setting reference area 341 This is a flag that is set to "1" in step SC220 of the main process (FIG. 185) when the set value corresponding to the information stored in is not in the normal range (step SC207: NO). When the game stop flag is set to "1", the processing of steps SC701 to SC706 is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 196), while the positive determination is made in step SC707 to step SC708 to step SC708. The process of SC722 is not executed. As a result, when the information abnormality of the main RAM 65 as described above occurs, the processing for performing the power failure monitoring, the updating of various counters and the illegality monitoring is executed, while the processing for advancing the game is executed. Will not be done. By clearing the game stop flag to "0" in the process of step SD303, the state in which the occurrence of the information abnormality of the main RAM 65 is specified is canceled when the set value update process (FIG. 205) is executed. Is possible.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図154参照)に「1」を設定する(ステップSD304)。設定更新用エリア342は上記第45の実施形態と同様に設定値更新処理(図205)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 After that, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 154) in the specific control work area 221 (step SD304). The setting update area 342 is a storage area for storing information on the setting value being updated in the setting value updating process (FIG. 205) as in the 45th embodiment. When the numerical information of “1” is stored in the setting update area 342, the set value of the update target (selection target or change target) is “setting 1”. When the numerical information of “2” is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is “setting 2”. When the numerical information of “3” is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is “setting 3”. When the numerical information of "4" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 4". When the numerical information of "5" is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is "setting 5". When the numerical information of “6” is stored in the setting update area 342, the setting value to be updated is “setting 6”.

ステップSD304にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図205)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SD304, the setting value to be updated becomes "setting 1". That is, in the present embodiment, the setting value to be updated is “setting 1” when the setting value updating process (FIG. 205) is started, whichever setting value the pachinko machine 10 currently has.

その後、更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSD305)。音声発光制御装置81は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図205)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図205)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図205)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図205)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, the update start command is transmitted to the voice emission control device 81 (step SD305). Upon receiving the update start command, the sound emission control device 81 displays an image showing that the setting value update processing (FIG. 205) is being executed, and an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value. , And the display control device 82 so as to display an image for recognizing the operation content for ending the setting value update process (FIG. 205) on the symbol display device 41. This allows the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and the operation content and the setting value update process necessary to change the setting value (FIG. 205). It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation content necessary for ending the game. In addition to or instead of the above-mentioned notification being performed by the symbol display device 41, at least one of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 may be configured. Further, a configuration may be adopted in which an external output indicating that the set value update processing (FIG. 205) is being executed is performed to a device outside the pachinko machine 10, such as a game hall management computer.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」〜「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSD306)。「1」〜「6」のいずれかではない場合(ステップSD306:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSD307)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether or not the setting value information stored in the setting update area 342 is any one of "1" to "6" (step SD306). If it is not any of "1" to "6" (step SD306: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SD307). As a result, the setting value to be updated becomes “setting 1”.

ステップSD306にて肯定判定をした場合又はステップSD307の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSD308)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSD308にて否定判定をする。 When an affirmative judgment is made in step SD306 or the processing of step SD307 is executed, it is judged whether or not the setting key inserting section 68a has switched from the ON state to the OFF state by using the setting key (step SD308). Specifically, it is determined whether the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion unit 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. To do. Therefore, the OFF state is maintained not only when the setting key inserting section 68a is maintained in the ON state, but also when the setting value updating process is started in the situation where the setting key inserting section 68a is in the OFF state. Also in this case, a negative determination is made in step SD308.

ステップSD308にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSD309:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSD310)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSD309:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSD306の処理に戻ることとなるが、ステップSD306にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSD307にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When a negative determination is made in step SD308, the value of the setting update area 342 is incremented by 1 on the condition that the reset button 68c is pressed (step SD309: YES) (step SD310). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the setting value is updated by one step. When the reset button 68c is not pressed (step SD309: NO) or when the value of the setting update area 342 is incremented by 1, the process returns to step SD306, but the setting update is performed in step SD306. When it is determined that the value of the use area 342 is 7 or more, “1” is set in the setting update area 342 in step SD307. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the situation of "setting 6", the process returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSD308:YES)、設定更新用エリア342に格納された情報に対応する設定値が設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値以上であるか否かを判定することで、今回の設定値更新処理(図205)が開始される前に選択されていた設定値の有利度以上の設定値が今回の設定値更新処理(図205)にて選択されたか否かを判定する(ステップSD311)。ステップSD311にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた上昇期待フラグに「1」をセットする(ステップSD312)。上昇期待フラグは、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にてそれまでに選択されていた設定値の有利度以上となる設定値が設定されたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SD308: YES), the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 is stored in the setting reference area 341. By determining whether or not the set value corresponding to the set information is equal to or more than the set value, the set value equal to or higher than the advantage of the set value selected before the current set value update process (FIG. 205) is started is determined. It is determined whether or not it has been selected in the current set value update processing (FIG. 205) (step SD311). When an affirmative determination is made in step SD311, "1" is set to the rising expectation flag provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control (step SD312). The increase expectation flag indicates whether or not the set value that is equal to or higher than the advantage of the set value that has been selected by the process at the time of starting the supply of the operating power this time (step SC201 to step SC223) is set. This is a flag for specifying by the CPU 63.

ステップSD311にて否定判定をした場合、又はステップSD312の処理を実行した場合、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSD313)。これにより、今回の設定値更新処理(図205)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 When a negative determination is made in step SD311 or when the processing of step SD312 is executed, the setting reference information 341 is overwritten with the setting value information stored in the setting update area 342 (step SD313). As a result, the setting value information obtained as a result of the update in the setting value updating process this time (FIG. 205) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to the set information is the current state. It becomes the set value of the pachinko machine 10.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSD314)。これにより、設定値更新処理(図205)を終了してメイン処理(図185)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図196)及び第2タイマ割込み処理(図188)の割込みが禁止される。 After that, the interruption is prohibited (step SD314). As a result, when the set value updating process (FIG. 205) is terminated and the process returns to the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power in the main process (FIG. 185), the first timer interrupt process (FIG. 196) and the interrupt of the second timer interrupt processing (FIG. 188) are prohibited.

その後、第2RAMクリア処理を実行する(ステップSD315)。第2RAMクリア処理では、メイン処理(図185)の第1RAMクリア処理(ステップSC218)と同様に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられたエリアを「0」クリアするとともに初期設定を実行する。なお、パチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)はクリア対象エリア371ではなくクリア対象外エリア372に設けられている。 After that, the second RAM clearing process is executed (step SD315). In the second RAM clearing process, as in the first RAM clearing process (step SC218) of the main process (FIG. 185), the area provided in the clearing target area 371 in the work area 221 for specific control is cleared to "0" and initialized. Execute the setting. The area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (that is, the setting reference area 341) is provided not in the clear target area 371 but in the non-clear target area 372.

その後、更新時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSD316)。音声発光制御装置81は更新時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて設定値更新処理(図205)が実行されたことを特定する。そして、上記第49の実施形態と同様に更新時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。 After that, a return command for updating is transmitted to the voice emission control device 81 (step SD316). The voice emission control device 81 receives the return command at the time of update to identify that the process at the start of supplying the operating power (step SC201 to step SC223) has been completed in the main CPU 63, and It is specified that the setting value update process (FIG. 205) has been executed in the process at the start of supply (step SC201 to step SC223). Then, similar to the forty-ninth embodiment, the processing corresponding to the reception of the update return command is executed.

図206は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD401〜ステップSD413の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 206 is a flowchart showing the display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing of steps SD401 to SD413 in the display start processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD401:NO)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371の上昇期待フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD402)。上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSD402:NO)、主側ROM64に設けられた特図用の第1表示振分テーブル391を読み出し(ステップSD403)、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合(ステップSD402:YES)、主側ROM64に設けられた特図用の第2表示振分テーブル392を読み出す(ステップSD404)。 When "1" is not set in the initial display flag 375 (step SD401: NO), it is determined whether or not "1" is set in the rising expectation flag of the clear target area 371 in the specific control work area 221. The determination is made (step SD402). When "1" is not set in the rising expectation flag (step SD402: NO), the first display allocation table 391 for special drawings provided in the main ROM 64 is read (step SD403), and the rising expectation flag is set to " If "1" is set (step SD402: YES), the second display allocation table 392 for special drawings provided in the main ROM 64 is read (step SD404).

図207(a)は特図用の第1表示振分テーブル391を説明するための説明図であり、図207(b)は特図用の第2表示振分テーブル392を説明するための説明図である。特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392のいずれにも特図用の初期表示データとして、特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データが存在している。 207(a) is an explanatory diagram for explaining the first display allocation table 391 for special drawings, and FIG. 207(b) is an explanatory diagram for explaining the second display allocation table 392 for special drawings. It is a figure. In both the first display distribution table 391 for special maps and the second display distribution table 392 for special maps, the first initial display data for special maps and the initial display data for special maps are used as initial display data for special maps. There are second initial display data and third initial display data for special drawings.

特図用の第1初期表示データは特図用の第1初期表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2初期表示データは特図用の第2初期表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3初期表示データは特図用の第3初期表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。これら特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示の表示内容は相互に異なっている。 The first initial display data for the special figure is data for displaying the first initial display for the special figure on the special figure display portion 37a, and the second initial display data for the special figure is the second initial for the special figure. The display is data for displaying the special figure display portion 37a, and the third initial display data for special figure is data for displaying the third initial display for special figure on the special figure display portion 37a. The display contents of the first initial display for special maps, the second initial display for special maps, and the third initial display for special maps are different from each other.

特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データは特図変動開始処理(図13)における大当たり結果用の停止結果設定処理(ステップS507)及び外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)のいずれにおいても選択されない表示データである。したがって、特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示は遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示され得る表示内容とは異なっている。さらにまた特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示は遊技回において特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われる場合に表示対象として選択されない表示内容である。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37aにおける表示の開始に際して特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示のいずれかが行われた場合には、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを把握することが可能となる。 The first initial display data for the special figure, the second initial display data for the special figure, and the third initial display data for the special figure are the stop result setting process for the jackpot result in the special figure variation start process (FIG. 13) (step This is the display data that is not selected in either the step S507) or the stop result setting process for the disconnection result (step S509). Therefore, the first initial display for special maps, the second initial display for special maps, and the third initial display for special maps are different from the display contents that can be finally stopped and displayed on the special map display portion 37a at the game time. ing. Furthermore, the first initial display for special drawing, the second initial display for special drawing, and the third initial display for special drawing are displayed when the variable display of the picture is performed on the special drawing display portion 37a at the game time. The display contents are not selected as. As a result, the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and at the time of starting the display in the special figure display portion 37a, the first initial display for the special figure, the second initial display for the special figure, and the third initial point for the special figure. If any of the initial displays is performed, one of the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process is performed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of the supply of the operating power this time. It is possible to know what has been executed.

特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392のそれぞれには、図207(a)及び図207(b)に示すように、特図用の第1〜第3初期表示データのそれぞれに対して特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。特図用の初期表示カウンタ381は上記第58の実施形態と同様にクリア対象外エリア372に設けられているため、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況において主側RAM65へのバックアップ電力の供給が継続されるのであれば、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されたとしても初期化されることなく動作電力の供給が停止される直前における数値情報が記憶された状態が維持される。また、特図用の初期表示カウンタ381の数値情報は上記第58の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図196)におけるステップSC706にて更新される。 As shown in FIGS. 207(a) and 207(b), the first display allocation table 391 for special maps and the second display allocation table 392 for special maps respectively include the first display allocation table 391 for special drawings. The numerical range of the initial display counter 381 for special figures is set for each of the third initial display data. The special display initial display counter 381 is provided in the non-clearing target area 372 as in the case of the 58th embodiment. If the backup power is continuously supplied, the numerical value immediately before the supply of the operating power is stopped without being initialized even if the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed. The state in which the information is stored is maintained. Further, the numerical information of the initial display counter 381 for special figures is updated in step SC706 in the first timer interrupt processing (FIG. 196) as in the 58th embodiment.

特図用の第1表示振分テーブル391においては図207(a)に示すように、特図用の第1初期表示データに対して「0〜39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2初期表示データに対して「40〜54」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3初期表示データに対して「55〜59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の第1表示振分テーブル391においては、特図用の第1初期表示データの選択確率が2/3であることで最も選択確率が高く、特図用の第2初期表示データの選択確率が1/4であることで2番目に選択確率が高く、特図用の第3初期表示データの選択確率が1/12であることで最も選択確率が低い。 In the special display first display allocation table 391, as shown in FIG. 207(a), the special display initial display counter 381 of "0 to 39" is added to the special display first initial display data. The numerical range is set, the numerical range of the special display initial display counter 381 of “40 to 54” is set for the second special display data for special drawing, and the third initial for special drawing is set. For the display data, the numerical range of the initial display counter 381 for special drawings of "55 to 59" is set. In other words, in the special display first display allocation table 391, the selection probability of the special initial first display data is ⅔, so that the selection probability is highest, and the special initial second display is selected. The selection probability of the data is 1/4, so that the selection probability is second highest, and the selection probability of the third initial display data for special drawing is 1/12, the selection probability is the lowest.

特図用の第2表示振分テーブル392においては図207(b)に示すように、特図用の第1初期表示データに対して「0〜9」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2初期表示データに対して「10〜39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3初期表示データに対して「40〜59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の第2表示振分テーブル392においては、特図用の第2初期表示データの選択確率が1/2であることで最も選択確率が高く、特図用の第3初期表示データの選択確率が1/3であることで2番目に選択確率が高く、特図用の第1初期表示データの選択確率が1/6であることで最も選択確率が低い。 In the special display second display allocation table 392, as shown in FIG. 207(b), the special display initial display counter 381 of "0 to 9" is added to the special display first initial display data. The numerical range is set, and the numerical range of the special display initial display counter 381 of “10 to 39” is set for the second special display data for special drawing. For the display data, the numerical range of the initial display counter 381 for special figures of "40 to 59" is set. In other words, in the special display second display distribution table 392, the selection probability is highest because the selection probability of the special initial second display data is ½, and the special initial display third third display is performed. The selection probability of data is ⅓, which is the second highest selection probability, and the selection probability of the first initial display data for special drawing is ⅙, which is the lowest selection probability.

表示開始処理(図206)の説明に戻り、ステップSD403の処理又はステップSD404の処理を実行した後は特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD405)。特図用の初期表示データの抽選処理では、特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD403にて主側ROM64から読み出した特図用の第1表示振分テーブル391又はステップSD404にて主側ROM64から読み出した特図用の第2表示振分テーブル392に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データの中から選択する。 Returning to the description of the display start process (FIG. 206), after the process of step SD403 or the process of step SD404 is executed, the lottery process of initial display data for special figures is executed (step SD405). In the lottery process for initial display data for special maps, the current numerical information of the initial display counter 381 for special maps is acquired. Then, the special display first display allocation table 391 in which the acquired numerical information is read from the main ROM 64 in step SD403 or the special display second display allocation table read from the main ROM 64 in step SD404. By collating with 392, the display data to be displayed this time is selected from the first initial display data for special maps, the second initial display data for special maps, and the third initial display data for special maps. select.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD406)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for special maps is set in the first display data buffer 271 (step SD406). By controlling the display of the special figure display unit 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, an initial display corresponding to the display data is performed on the special figure display unit 37a. That is, when the first initial display data for special drawing is set in the first display data buffer 271, the first initial display for special drawing is performed in the special drawing display portion 37a, and the first display data buffer 271 is displayed. When the second initial display data for special drawing is set to the special drawing, the second initial display for special drawing is performed in the special drawing display portion 37a, and the third initial for special drawing is displayed in the first display data buffer 271. When the display data is set, the special initial display 37a displays the third initial display for special drawings.

その後、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371の上昇期待フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD407)。当該上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSD407:NO)、主側ROM64に設けられた普図用の第1表示振分テーブル393を読み出し(ステップSD408)、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合(ステップSD407:YES)、主側ROM64に設けられた普図用の第2表示振分テーブル394を読み出す(ステップSD409)。 After that, it is determined whether or not the rising expectation flag of the clearing target area 371 in the specific control work area 221 is set to "1" (step SD407). When "1" is not set in the rising expectation flag (step SD407: NO), the first display sorting table 393 for general figures provided in the main ROM 64 is read (step SD408), and the rising expectation flag is set. When "1" is set (step SD407: YES), the second display allocation table 394 for general drawings provided in the main ROM 64 is read (step SD409).

図207(c)は普図用の第1表示振分テーブル393を説明するための説明図であり、図207(d)は普図用の第2表示振分テーブル394を説明するための説明図である。普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394のいずれにも普図用の初期表示データとして、普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データが存在している。 207(c) is an explanatory diagram for explaining the first display distribution table 393 for general drawings, and FIG. 207(d) is a description for explaining the second display distribution table 394 for general drawings. It is a figure. In both the first display sorting table 393 for general drawings and the second display sorting table 394 for general drawings, the first initial display data for general drawings There is the second initial display data and the third initial display data for general drawings.

普図用の第1初期表示データは普図用の第1初期表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第2初期表示データは普図用の第2初期表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第3初期表示データは普図用の第3初期表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。これら普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示の表示内容は相互に異なっている。 The first initial display data for general drawings is data for displaying the first initial display for general drawings on the general drawing display unit 38a, and the second initial display data for general drawings is the second initial display data for general drawings. The display is data for displaying on the public figure display portion 38a, and the third initial display data for public figure is data for displaying the third initial display for public figure on the public figure display portion 38a. The display contents of the first initial display for general drawings, the second initial display for general drawings, and the third initial display for general drawings are different from each other.

普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データは、第1タイマ割込み処理(図196)における普図普電制御処理(ステップSC716)において普電役物34aを開放状態とするか否かを決定するために普電役物開放カウンタC4を利用して実行された普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合及び当たり結果であった場合のいずれにおいても選択されない表示データである。したがって、普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示は変動表示回において普図表示部38aに最終的に停止表示され得る表示内容とは異なっている。さらにまた普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示は変動表示回において普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる場合に表示対象として選択されない表示内容である。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて普図表示部38aにおける表示の開始に際して普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示のいずれかが行われた場合には、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを把握することが可能となる。 The first initial display data for the universal figure, the second initial display data for the universal figure, and the third initial display data for the universal figure are the universal figure universal communication control process (step SC716) in the first timer interrupt process (FIG. 196). ) In the case where the result of the general electric open lottery executed by using the general electric utility object opening counter C4 to determine whether or not to open the general electric utility object 34a is a miss result, and the winning result The display data is not selected in any of the cases. Therefore, the first initial display for public figures, the second initial display for general figures, and the third initial display for general figures are the display contents that can be finally stopped and displayed on the general figure display unit 38a in the variable display time. Different. Furthermore, the first initial display for public figures, the second initial display for public figures, and the third initial display for general figures are displayed when the variable display of the pattern is performed on the general figure display unit 38a in the variable display time. It is the display content that is not selected as the target. As a result, the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and the first initial display for general drawings, the second initial display for general drawings and the third initial display for general drawings are started at the time of starting the display on the general drawing display unit 38a. If any of the initial displays is performed, one of the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process is performed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of the supply of the operating power this time. It is possible to know what has been executed.

普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394のそれぞれには、図207(c)及び図207(d)に示すように、普図用の第1〜第3初期表示データのそれぞれに対して普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。普図用の初期表示カウンタ382は上記第58の実施形態と同様にクリア対象外エリア372に設けられているため、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況において主側RAM65へのバックアップ電力の供給が継続されるのであれば、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されたとしても初期化されることなく動作電力の供給が停止される直前における数値情報が記憶された状態が維持される。また、普図用の初期表示カウンタ382の数値情報は上記第58の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図196)におけるステップSC708にて更新される。 As shown in FIGS. 207(c) and 207(d), the first display sorting table 393 for general drawings and the second display sorting table 394 for general drawings each have a first display sorting table for general drawings. The numerical range of the general-purpose initial display counter 382 is set for each of the third initial display data. The general-purpose initial display counter 382 is provided in the non-clearing target area 372 as in the case of the above-mentioned 58th embodiment. If the backup power is continuously supplied, the numerical value immediately before the supply of the operating power is stopped without being initialized even if the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed. The state in which the information is stored is maintained. Further, the numerical information of the general-purpose initial display counter 382 is updated in step SC708 in the first timer interrupt processing (FIG. 196) as in the 58th embodiment.

普図用の第1表示振分テーブル393においては図207(c)に示すように、普図用の第1初期表示データに対して「0〜29」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2初期表示データに対して「30〜49」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3初期表示データに対して「50〜59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の第1表示振分テーブル393においては、普図用の第1初期表示データの選択確率が1/2であることで最も選択確率が高く、普図用の第2初期表示データの選択確率が1/3であることで2番目に選択確率が高く、普図用の第3初期表示データの選択確率が1/6であることで最も選択確率が低い。 In the first display distribution table 393 for general drawings, as shown in FIG. 207(c), the initial display counter 382 for general drawings of "0 to 29" is added to the first initial display data for general drawings. The numerical range is set, and the numerical range of the initial display counter 382 for a general figure of “30 to 49” is set for the second initial display data for a general figure, and the third initial for general figure is set. A numerical range of the general-purpose initial display counter 382 of "50 to 59" is set for the display data. That is, in the general-purpose first display allocation table 393, the selection probability of the general-purpose first initial display data is 1/2, so that the selection probability is the highest, and the general-purpose second initial display data is ½. The selection probability of the data is ⅓, so that the selection probability is second highest, and the selection probability of the third initial display data for general drawings is ⅙, the lowest selection probability.

普図用の第2表示振分テーブル394においては図207(d)に示すように、普図用の第1初期表示データに対して「0〜19」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2初期表示データに対して「20〜29」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3初期表示データに対して「30〜59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の第2表示振分テーブル394においては、普図用の第3初期表示データの選択確率が1/2であることで最も選択確率が高く、普図用の第1初期表示データの選択確率が1/3であることで2番目に選択確率が高く、普図用の第2初期表示データの選択確率が1/6であることで最も選択確率が低い。 In the second display distribution table 394 for a general figure, as shown in FIG. 207(d), the initial display counter 382 for a general figure of “0 to 19” is added to the first initial display data for a general figure. A numerical range is set, and a numerical range of the initial display counter 382 for a general figure of "20 to 29" is set for the second initial display data for a general figure, and the third initial for a general figure is set. The numerical range of the general-purpose initial display counter 382 of "30 to 59" is set for the display data. That is, in the second display distribution table 394 for a general figure, the selection probability of the third initial display data for a general figure is 1/2, so the selection probability is highest, and the first initial display for a general figure is The selection probability of the data is ⅓, so that the selection probability is the second highest, and the selection probability of the second initial display data for general drawings is ⅙, the lowest selection probability.

表示開始処理(図206)の説明に戻り、ステップSD408の処理又はステップSD409の処理を実行した後は普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD410)。普図用の初期表示データの抽選処理では、普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD408にて主側ROM64から読み出した普図用の第1表示振分テーブル393又はステップSD409にて主側ROM64から読み出した普図用の第2表示振分テーブル394に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データの中から選択する。 Returning to the description of the display start process (FIG. 206), after the process of step SD408 or the process of step SD409 is executed, the lottery process of initial display data for universal graphics is executed (step SD410). In the lottery process for initial display data for general drawings, the current numerical value information of the initial display counter 382 for general drawings is acquired. Then, the obtained numerical value information is read from the main ROM 64 in the main side ROM 64 at the first display distribution table 393 for general maps, or in step SD409 the main display is read out from the main side ROM 64 as the second display distribution table for general maps. By checking against 394, the display data to be displayed this time is selected from the first initial display data for general drawings, the second initial display data for general drawings, and the third initial display data for general drawings. select.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD411)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for general drawings is set in the third display data buffer 273 (step SD411). By controlling the display of the public figure display unit 38a using the display data stored in the third display data buffer 273, the general figure display unit 38a performs the initial display corresponding to the display data. That is, when the first initial display data for a general figure is set in the third display data buffer 273, the first initial display for a general figure is performed on the general figure display section 38a, and the third display data buffer 273 is displayed. If the second initial display data for a public figure is set in the, the second initial display for a general figure is performed in the general figure display unit 38a, and the third initial for a general figure is displayed in the third display data buffer 273. When the display data is set, the third figure display for a figure is performed on the figure display portion 38a.

ステップSD402〜ステップSD411の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSD412)。 After performing the processing of steps SD402 to SD411, "1" is set to the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the specific control work area 221 (step SD412).

ステップSD401にて肯定判定をした場合、又はステップSD412の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD413)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If an affirmative decision is made in step SD401, or if the processing of step SD412 is executed, "1" is set to the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control (step SD413). .. Similar to the 55th embodiment, the display start flag mainly indicates whether or not the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b should be started. This is a flag for specifying by the side CPU 63. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not perform the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b. When the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図206)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 Similar to the 55th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main process (FIG. 185). The processing timing is after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b, and the first to fourth sections. The timing is earlier than the timing at which the second timer interrupt process (FIG. 188) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, in the display start processing (FIG. 206) executed after the processing at the start of supplying the operating power (step SC201 to step SC223) is completed, the display start flag is set to “1”. As a result, immediately after the supply of the operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b are maintained in the off state, and the supply of the operating power is performed. After the processing at the start (step SC201 to step SC223) is completed, the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b is started.

特に、表示開始処理(図206)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の第1〜第3初期表示データのいずれかを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の第1〜第3初期表示データのいずれかを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。これに対して、表示開始処理(図206)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start processing (FIG. 206), as described above, when either the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed in the main processing (FIG. 185), the special display in the first display data buffer 271 is performed. Any one of the first to third initial display data for general purpose is set and any one of the first to third initial display data for general purpose is set in the third display data buffer 273. In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit are displayed. At 38a, the initial display will be started immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is stopped is displayed. On the other hand, when the display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 206), the display start flag is set after the process of setting the display data ends. Is set to "1" and display of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a is started. This makes it possible to prevent the display contents from changing as described above.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD401:YES)、ステップSD402〜ステップSD412の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, when "1" is set in the initial display flag 375 (step SD401: YES), the processes of steps SD402 to SD412 are not executed. Therefore, the first display data buffer 271 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of the operating power is stopped is stored as it is, and the third display data buffer 273 is immediately before the supply of the operating power is stopped. The display data stored in is stored as it is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special figure display portion 37a is started, the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of the operating power is stopped. Is displayed on the special figure display portion 37a. When the display start flag is set to "1" and the display of the universal figure display unit 38a is started, the display data stored in the third display data buffer 273 is displayed immediately before the supply of the operating power is stopped. Corresponding display is performed on the public figure display unit 38a.

以上詳述したように、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されることとなる。 As described above in detail, when the first RAM clearing process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power or when the second RAM clearing process of the set value updating process is executed, Since "1" is not set in the display flag 375, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the display of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a is started, these special characteristics are displayed. Initial display is started in the figure display section 37a and the general figure display section 38a. The initial display on the special figure display portion 37a is a pattern on the special figure display portion 37a when a game ball enters the first operation opening 33 or the second operation opening 34 and the start condition of the game is satisfied. It continues until the variable display of is started. The initial display on the universal figure display portion 38a is continued until a game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern on the universal figure display portion 38a is started. Even at the factory shipping stage, since "1" is not set in the initial display flag 375, the initial display is started on the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 Whether the first RAM clearing process is executed as described above or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed, the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a are displayed. When the special figure display section 37a and the general figure display section 38a are initially displayed when the operation is started, the supply of operating power is started and the display is performed on the special figure display section 37a and the general figure display section 38a. Even if the displayed contents of the display portions 37a and 38a are confirmed when starting, it is not possible to grasp which of the first RAM clear process and the set value update process has been executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a when the supply of the operating power is started can be confirmed, it cannot be specified whether or not the set value updating process has been executed. It becomes possible to do.

一方、設定値更新処理(図205)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図205)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択された場合には特図表示部37aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして特図用の第2表示振分テーブル392が選択されるのに対して、設定値更新処理(図205)が実行されなかった場合又は設定値更新処理(図205)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択されなかった場合には特図表示部37aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして特図用の第1表示振分テーブル391が選択される。そして、これら特図用の第1表示振分テーブル391と特図用の第2表示振分テーブル392とで初期表示の選択態様が異なっている。これにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37aの表示が開始される場合における初期表示の内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測することが可能となる。 On the other hand, when the set value update process (FIG. 205) is executed and a set value that is equal to or higher than the advantage of the set values so far is selected in the set value update process (FIG. 205), the special figure display unit 37a. The second display allocation table 392 for special drawings is selected as a table for determining the initial display to be performed on the other hand, whereas the setting value update processing (FIG. 205) is not executed or the setting value update is performed. As a table for determining the initial display to be displayed on the special figure display portion 37a when the set value equal to or higher than the advantage of the set values is not selected in the process (FIG. 205), The display allocation table 391 is selected. The first display allocation table 391 for special maps and the second display allocation table 392 for special maps have different initial display selection modes. Thus, by confirming the contents of the initial display when the supply of the operating power is started and the display of the special figure display portion 37a is started, the set value more than the advantage of the set values up to that time is newly set. It is possible to predict whether or not it has been done.

また、同様に、設定値更新処理(図205)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図205)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択された場合には普図表示部38aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして普図用の第2表示振分テーブル394が選択されるのに対して、設定値更新処理(図205)が実行されなかった場合又は設定値更新処理(図205)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択されなかった場合には普図表示部38aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして普図用の第1表示振分テーブル393が選択される。そして、これら普図用の第1表示振分テーブル393と普図用の第2表示振分テーブル394とで初期表示の選択態様が異なっている。これにより、動作電力の供給が開始されて普図表示部38aの表示が開始される場合における初期表示の内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測することが可能となる。 Similarly, when the set value update process (FIG. 205) is executed and a set value that is equal to or higher than the advantage of the set values up to that time is selected in the set value update process (FIG. 205), the general setting is performed. The second display allocation table 394 for general drawings is selected as the table for determining the initial display to be performed on the display unit 38a, whereas the setting value update processing (FIG. 205) is not executed, or As a table for determining an initial display to be displayed on the figure display unit 38a when a set value equal to or higher than the advantage of the set values is not selected in the set value update process (FIG. 205) The first display allocation table 393 is selected. The first display allocation table 393 for general drawings and the second display allocation table 394 for general drawings have different initial display selection modes. With this, by confirming the contents of the initial display when the supply of the operating power is started and the display of the general-purpose display unit 38a is started, the set value more than the advantage of the set values up to that time is newly set. It is possible to predict whether or not it has been done.

また、上記のとおり動作電力の供給が開始されて表示が開始される場合における初期表示の内容によってそれまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測することを可能とする表示部として、特図表示部37a及び普図表示部38aという複数の表示部が存在している。これにより、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測する上での判断材料が多くなるため、遊技者による当該予測の精度を高めることが可能となる。 In addition, as described above, it is possible to predict whether or not a new set value equal to or higher than the advantage of the set values up to that time is newly set according to the contents of the initial display when the supply of the operating power is started and the display is started. There are a plurality of display sections, that is, a special figure display section 37a and a general figure display section 38a as possible display sections. As a result, since there are many items of judgment in predicting whether or not a set value that is equal to or higher than the advantage of the set value up to that time is newly set, it is possible to improve the accuracy of the prediction by the player. ..

なお、設定値更新処理(図205)においてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定された場合に上昇期待フラグに「1」がセットされて初期表示データの抽選に際して特図用の第2表示振分テーブル392又は普図用の第2表示振分テーブル394が参照される構成に限定されることはなく、設定値更新処理(図205)においてそれまでの設定値よりも有利な設定値が設定された場合に上昇期待フラグに「1」がセットされて初期表示データの抽選に際して特図用の第2表示振分テーブル392又は普図用の第2表示振分テーブル394が参照される構成としてもよく、設定値更新処理(図205)が実行された場合にはいずれの設定値が新たに設定されたとしても上昇期待フラグに「1」がセットされて初期表示データの抽選に際して特図用の第2表示振分テーブル392又は普図用の第2表示振分テーブル394が参照される構成としてもよい。 In addition, in the set value update process (FIG. 205), when the set value which is equal to or higher than the advantage of the set values is set, the rising expectation flag is set to "1", and the special display is used for the special display when the initial display data is selected. The configuration is not limited to the configuration in which the second display distribution table 392 or the second display distribution table 394 for general figures is referred to, and is more advantageous in the setting value update processing (FIG. 205) than the setting values up to that point. When the set value is set, "1" is set in the rising expectation flag, and the second display distribution table 392 for special drawings or the second display distribution table 394 for general drawings is referred to when the initial display data is selected. When the set value update process (FIG. 205) is executed, the rising expectation flag is set to "1" regardless of which set value is newly set, and the initial display data is selected by lottery. At that time, the second display allocation table 392 for special drawings or the second display allocation table 394 for general drawings may be referred to.

また、特図用の第1表示振分テーブル391を参照した場合に選択され得る特図用の初期表示データと特図用の第2表示振分テーブル392を参照した場合に選択され得る特図用の初期表示データとが完全に一致している構成に限定されることはなく、特図用の第1表示振分テーブル391に設定されている特図用の初期表示データと特図用の第2表示振分テーブル392に設定されている特図用の初期表示データとが完全に一致していない構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図205)にて上昇期待フラグに「1」がセットされたか否かによって特図表示部37aの表示内容が明確に相違することとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37aの表示内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かを明確に特定することが可能となる。 Further, initial display data for special maps that can be selected when the first display distribution table 391 for special maps is referred to, and special maps that can be selected when the second display distribution table 392 for special maps is referred to. It is not limited to the configuration in which the initial display data for special use completely matches, and the initial display data for special use and the special display for special use set in the first display allocation table 391 for special use The configuration may be such that the initial display data for special maps set in the second display distribution table 392 does not completely match. In this case, the display content of the special figure display portion 37a is clearly different depending on whether or not "1" is set in the rising expectation flag in the set value update processing (FIG. 205). Therefore, by confirming the display content of the special figure display portion 37a when the supply of the operating power is started, it is possible to clearly specify whether or not the set value equal to or higher than the advantage of the set values up to that time is set. Is possible.

また、特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392のそれぞれに対して共通となる特図用の初期表示データが設定されているものの、特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392の一方に設定されており他方に設定されていない特図用の初期表示データが存在している構成としてもよい。この場合、特図用の第1表示振分テーブル391にのみ設定されている特図用の初期表示データに対応する初期表示が特図表示部37aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されなかったことを特定することが可能となる。その一方、特図用の第2表示振分テーブル392にのみ設定されている特図用の初期表示データに対応する初期表示が特図表示部37aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたことを特定することが可能となる。 In addition, although the initial display data for special maps, which is common to the first display allocation table 391 for special maps and the second display allocation table 392 for special maps, is set, The first display allocation table 391 and the special display second display allocation table 392 may have one of the initial display data for special maps which is not set to the other. In this case, when the initial display corresponding to the initial display data for special maps which is set only in the first display allocation table 391 for special maps is executed by the special map display portion 37a, the setting up to that time is performed. It is possible to specify that the set value equal to or higher than the value advantage is not set. On the other hand, when the initial display corresponding to the initial display data for special maps which is set only in the second display allocation table 392 for special maps is executed in the special map display portion 37a, the setting up to that time is performed. It is possible to specify that the set value equal to or higher than the value advantage is set.

また、普図用の第1表示振分テーブル393を参照した場合に選択され得る普図用の初期表示データと普図用の第2表示振分テーブル394を参照した場合に選択され得る普図用の初期表示データとが完全に一致している構成に限定されることはなく、普図用の第1表示振分テーブル393に設定されている普図用の初期表示データと普図用の第2表示振分テーブル394に設定されている普図用の初期表示データとが完全に一致していない構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図205)にて上昇期待フラグに「1」がセットされたか否かによって普図表示部38aの表示内容が明確に相違することとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合における普図表示部38aの表示内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かを明確に特定することが可能となる。 In addition, initial display data for a public figure that can be selected when referring to the first display sorting table 393 for public figures and public chart that can be selected when referring to the second display sorting table 394 for public figures It is not limited to the configuration in which the initial display data for a normal picture completely matches, and the initial display data for a general picture set for the first display distribution table 393 for a general picture and the general display The configuration may be such that the general display initial display data set in the second display distribution table 394 does not completely match. In this case, the display content of the general figure display portion 38a is clearly different depending on whether or not the rising expectation flag is set to "1" in the set value update processing (FIG. 205). Therefore, by confirming the display content of the universal figure display unit 38a when the supply of the operating power is started, it is possible to clearly specify whether or not the set value equal to or higher than the advantage of the set values up to that time has been set. Is possible.

また、普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394のそれぞれに対して共通となる普図用の初期表示データが設定されているものの、普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394の一方に設定されており他方に設定されていない普図用の初期表示データが存在している構成としてもよい。この場合、普図用の第1表示振分テーブル393にのみ設定されている普図用の初期表示データに対応する初期表示が普図表示部38aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されなかったことを特定することが可能となる。その一方、普図用の第2表示振分テーブル394にのみ設定されている普図用の初期表示データに対応する初期表示が普図表示部38aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたことを特定することが可能となる。 In addition, although common initial display data for general drawings is set for the first display allocation table 393 for general drawings and the second display allocation table 394 for general drawings, The first display allocation table 393 and the general display second display allocation table 394 may be configured to include the initial display data for general purpose that is set in one side and not set in the other side. In this case, if the initial display corresponding to the initial display data for a general figure set only in the first display allocation table 393 for a general figure is executed by the general figure display unit 38a, the settings up to that time are performed. It is possible to specify that the set value equal to or higher than the value advantage is not set. On the other hand, when initial display corresponding to the initial display data for general figures set only in the second general-purpose picture display table 394 for general figures is executed in the general figure display unit 38a, the settings up to that time are performed. It is possible to specify that the set value equal to or higher than the value advantage is set.

また、特図用の初期表示データが抽選により決定される構成に限定されることはなく、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合に選択される特図用の初期表示データが1種類のみであるとともに、上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合に選択される特図用の初期表示データが1種類のみであり、さらにそれら各特図用の初期表示データが相違している構成としてもよい。この場合、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かによって特図表示部37aの表示内容が相違することとなる。 The initial display data for special maps is not limited to the configuration determined by the lottery, and the initial display data for special maps selected when the rising expectation flag is set to 1 is 1 There is only one type, and the initial display data for special maps selected when "1" is not set in the rising expectation flag is only one type, and the initial display data for each special map is different. It may be configured to have. In this case, the display content of the special figure display portion 37a differs depending on whether or not the set value that is equal to or higher than the advantage of the set values up to that time is set.

また、普図用の初期表示データが抽選により決定される構成に限定されることはなく、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合に選択される普図用の初期表示データが1種類のみであるとともに、上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合に選択される普図用の初期表示データが1種類のみであり、さらにそれら各普図用の初期表示データが相違している構成としてもよい。この場合、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かによって普図表示部38aの表示内容が相違することとなる。 Further, the initial display data for the general figure is not limited to the configuration determined by the lottery, and the initial display data for the general figure selected when "1" is set in the rising expectation flag is 1 There is only one type, and the initial display data for general drawings that is selected when "1" is not set in the rising expectation flag is only one type, and the initial display data for each general drawing is different. It may be configured to have. In this case, the display content of the general figure display section 38a differs depending on whether or not the set value that is equal to or higher than the advantage of the set values up to that time is set.

<第63の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第62の実施形態と相違している。以下、上記第62の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第62の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<63rd Embodiment>
In the present embodiment, the display contents of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a when the supply of operating power to the main CPU 63 is restarted are different from those in the 62nd embodiment. The configuration different from that of the 62nd embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the 62nd embodiment is basically omitted.

図208は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD501〜ステップSD514の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 208 is a flowchart showing the display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63. The processes of steps SD501 to SD514 in the display start process are executed by using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD501:NO)、初期表示用の抽選処理を実行する(ステップSD502)。初期表示用の抽選処理では、上記第62の実施形態における表示開始処理(図206)のステップSD402〜ステップSD411と同一の処理を実行する。これにより、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には上記第62の実施形態と同様に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合において初期表示が行われる。その後、初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSD503)。 When "1" is not set in the initial display flag 375 (step SD501: NO), the initial display lottery process is executed (step SD502). In the lottery process for initial display, the same process as step SD402 to step SD411 of the display start process (FIG. 206) in the 62nd embodiment is executed. Accordingly, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed, the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started as in the 62nd embodiment. In some cases initial display is performed. Then, "1" is set to the initial display flag 375 (step SD503).

初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD501:YES)、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における遊技回の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、遊技回の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD504)。当該記憶エリアには遊技回が開始される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が格納され、遊技回が終了される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 When "1" is set in the initial display flag 375 (step SD501: YES), information indicating whether or not the game game is being executed in the clear target area 371 of the specific control work area 221 is stored. By referring to the storage area, it is determined whether or not the situation in which the supply of the operating power is resumed after the supply of the operating power is stopped during the execution of the game game (step SD504). Information indicating that the game time is being executed is stored in the storage area when the game time is started, and information indicating that the game time is being executed is stored when the game time is ended. Erased from the area. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. If the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, they are stored and held.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における開閉実行モードの実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、開閉実行モードの実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD505)。当該記憶エリアには開閉実行モードが開始される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が格納され、開閉実行モードが終了される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 In addition, by referring to the storage area in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control that stores information indicating whether or not the open/close execution mode is being executed, the operating power during the open/close execution mode is being executed. It is determined whether or not the supply of operating power has been restarted after the supply of power has been stopped (step SD505). The storage area stores information indicating that the opening/closing execution mode is being executed when the opening/closing execution mode is started, and indicates that the opening/closing execution mode is being executed when the opening/closing execution mode is ended. The information is erased from the storage area. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. If the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, they are stored and held.

前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD504及びステップSD505:NO)、主側ROM64から特図用の第1表示振分テーブル391を読み出す(ステップSD506)。そして、特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD507)。特図用の初期表示データの抽選処理では、特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD506にて主側ROM64から読み出した特図用の第1表示振分テーブル391に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データの中から選択する。 If the last stop of the supply of operating power was neither during the game times nor during the open/close execution mode (step SD504 and step SD505: NO), the first display shake for special drawing from the main ROM 64 The minute table 391 is read (step SD506). Then, a lottery process for initial display data for special drawings is executed (step SD507). In the lottery process for initial display data for special maps, the current numerical information of the initial display counter 381 for special maps is acquired. Then, by collating the acquired numerical information with the first display distribution table 391 for special figures read out from the main ROM 64 in step SD506, the display data to be displayed this time is displayed for special figures. Select from the first initial display data, the second initial display data for special figures, and the third initial display data for special figures.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD508)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected by the lottery process of the initial display data for special figures is set in the first display data buffer 271 (step SD508). By controlling the display of the special figure display unit 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, an initial display corresponding to the display data is performed on the special figure display unit 37a. That is, when the first initial display data for special drawing is set in the first display data buffer 271, the first initial display for special drawing is performed in the special drawing display portion 37a, and the first display data buffer 271 is displayed. When the second initial display data for special drawing is set to the special drawing, the second initial display for special drawing is performed in the special drawing display portion 37a, and the third initial for special drawing is displayed in the first display data buffer 271. When the display data is set, the special initial display 37a displays the third initial display for special drawings.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであった場合(ステップSD504又はステップSD505:YES)、特図用の初期表示データが第1表示データバッファ271に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第1表示データバッファ271に格納された状態となる。したがって、特図表示部37aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, if the previous stop of the supply of operating power was either during the game times or during the open/close execution mode (step SD504 or step SD505: YES), the initial display data for special maps is Since it is not set in the 1 display data buffer 271, the display data stored before the supply of the operating power is stopped remains in the first display data buffer 271. Therefore, when the display on the special figure display unit 37a is started, the display content of the special figure display unit 37a immediately before the supply of the operating power is stopped is restarted as it is.

ステップSD504にて肯定判定をした場合、ステップSD505にて肯定判定をした場合、又はステップSD508の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普図表示部38aの変動表示中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD509)。当該記憶エリアには普図表示部38aにて絵柄の変動表示が開始される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中あることを示す情報が格納され、普図表示部38aにて絵柄の変動表示が終了される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 When the affirmative judgment is made in step SD504, the affirmative judgment is made in step SD505, or the process of step SD508 is executed, the fluctuation of the general figure display portion 38a in the clear target area 371 of the work area 221 for the specific control. By referring to the storage area in which the information indicating whether or not it is being displayed is stored, the supply of the operating power is resumed after the supply of the operating power is stopped during the variable display of the pattern on the normal figure display portion 38a. It is determined whether or not it is the situation (step SD509). The storage area stores information indicating that the variable display of the picture is being performed on the universal figure display section 38a when the variable display of the pattern is started on the universal figure display section 38a. When the variable display of the pattern is terminated at, the information indicating that the variable display of the pattern is being executed is erased from the storage area on the public figure display portion 38a. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. If the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, they are stored and held.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普電開放状態の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普電開放状態の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD510)。当該記憶エリアには普電開放状態が開始される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が格納され、普電開放状態が終了される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 In addition, by referring to the storage area in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control that stores information indicating whether or not the normal power open state is being executed, the normal power open state is being executed. It is determined whether or not the supply of the operating power is resumed after the supply of the operating power is stopped (step SD510). Information indicating that the universal power open state is being executed is stored in the storage area when the universal power open state is started, and the universal power open state is being executed when the universal power open state is ended. The information indicating that there is is erased from the storage area. The information in the storage area is stored and retained when the backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, and the operation to the main CPU 63 is performed. If the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, they are stored and held.

前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD509及びステップSD510:NO)、主側ROM64から普図用の第1表示振分テーブル393を読み出す(ステップSD511)。そして、普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD512)。普図用の初期表示データの抽選処理では、普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD511にて主側ROM64から読み出した普図用の第1表示振分テーブル393に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データの中から選択する。 If the previous stoppage of the supply of operating power was neither during the variable display of the picture on the universal graphic display section 38a nor during the universal power open state (step SD509 and step SD510: NO), the main ROM 64 The first display allocation table 393 for general drawings is read from (step SD511). Then, the lottery process of the initial display data for universal graphics is executed (step SD512). In the lottery process for initial display data for general drawings, the current numerical value information of the initial display counter 382 for general drawings is acquired. Then, by collating the acquired numerical information with the first display sorting table 393 for general figures read from the main ROM 64 in step SD511, the display data to be displayed this time is displayed for general figures. Select from the first initial display data, the second initial display data for general drawings, and the third initial display data for general drawings.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD513)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for general drawings is set in the third display data buffer 273 (step SD513). By controlling the display of the public figure display unit 38a using the display data stored in the third display data buffer 273, the general figure display unit 38a performs the initial display corresponding to the display data. That is, when the first initial display data for a general figure is set in the third display data buffer 273, the first initial display for a general figure is performed on the general figure display section 38a, and the third display data buffer 273 is displayed. If the second initial display data for a public figure is set in the, the second initial display for a general figure is performed in the general figure display unit 38a, and the third initial for a general figure is displayed in the third display data buffer 273. When the display data is set, the third figure display for a figure is performed on the figure display portion 38a.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであった場合(ステップSD509又はステップSD510:YES)、普図用の初期表示データが第3表示データバッファ273に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第3表示データバッファ273に格納された状態となる。したがって、普図表示部38aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における普図表示部38aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, if the last time the supply of operating power was stopped was during execution of variable display of the picture on the universal graphic display unit 38a or during execution of the universal power open state (step SD509 or step SD510: YES), Since the initial display data for general use is not set in the third display data buffer 273, the display data stored before the supply of the operating power is stored in the third display data buffer 273 as it is. .. Therefore, when the display on the public figure display unit 38a is started, the display content of the public figure display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped is restarted as it is.

ステップSD503の処理を実行した場合、ステップSD509にて肯定判定をした場合、ステップSD510にて肯定判定をした場合、又はステップSD513の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD514)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When the process of step SD503 is executed, the affirmative judgment is made in step SD509, the affirmative judgment is made in step SD510, or the process of step SD513 is executed, the clearing target area of the work area 221 for specific control is executed. The display start flag provided in 371 is set to "1" (step SD514). Similar to the 55th embodiment, the display start flag mainly indicates whether or not the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b should be started. This is a flag for specifying by the side CPU 63. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not perform the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b. When the display start flag is set to "1", the main CPU 63 starts the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図202)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 Similar to the 55th embodiment, the display start flag is cleared to "0" in step SC204 of the main process (FIG. 185). The processing timing is after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b, and the first to fourth sections. The timing is earlier than the timing at which the second timer interrupt process (FIG. 188) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, in the display start process (FIG. 202) executed after the process at the start of supplying the operating power (step SC201 to step SC223) is finished, “1” is set to the display start flag. As a result, immediately after the supply of the operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b are maintained in the off state, and the supply of the operating power is performed. After the processing at the start (step SC201 to step SC223) is completed, the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b is started.

特に、表示開始処理(図202)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況であっても第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定することがある。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。これに対して、表示開始処理(図208)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 202), as already described, even in the situation where neither the first RAM clear process nor the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185), the first display data buffer 271 is stored. The initial display data for special figures may be set and the initial display data for general figures may be set in the third display data buffer 273. In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit are displayed. At 38a, the initial display will be started immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is stopped is displayed. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 208), the display start flag is set after the process of setting the display data ends. Is set to "1" and display of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a is started. This makes it possible to prevent the display contents from changing as described above.

上記構成によれば、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもない状況であった場合には特図表示部37aにて表示が開始される場合に特図表示部37aにて初期表示が開始される。また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもない状況であった場合には普図表示部38aにて表示が開始される場合に普図表示部38aにて初期表示が開始される。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, even if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process are not executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the operating power is supplied. When the stopped situation is neither during the execution of the game times nor during the execution of the opening/closing execution mode, when the display is started on the special figure display section 37a, the initial is set on the special figure display section 37a. The display starts. Even if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process are not executed in the process at the start of supplying the operating power (step SC201 to step SC223), the supply of the operating power is stopped. When the display is started on the public figure display unit 38a in the case where the display is not being performed on the general figure display unit 38a while the variable display of the pattern is being executed or the general electric open state is being executed. Initial display is started in the section 38a. Then, as described above, even when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supplying the operating power, the special figure display unit 37a and Initial display is carried out on the universal figure display section 38a. Accordingly, even if it is confirmed that the initial display is performed on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a when the supply of the operating power is started, the first RAM clear process and the second RAM clear process are performed. It becomes possible not to specify that any one has been executed.

また、第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されない場合において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる場合、初期表示データの抽選処理に際して特図用の第1表示振分テーブル391及び普図用の第1表示振分テーブル393が参照される。これにより、設定値更新処理(図205)が実行された場合であってそれまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定された場合にのみ初期表示データの抽選処理に際して特図用の第2表示振分テーブル392及び普図用の第2表示振分テーブル394が参照されるようにすることが可能となる。よって、上記のように第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにした構成であっても、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合における初期表示の内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを遊技者に予測させることが可能となる。 Further, when the first RAM clear process and the second RAM clear process of the set value update process are not executed, when the initial display is performed on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a, the special display is selected during the lottery process of the initial display data. The first display allocation table 391 for general purpose and the first display allocation table 393 for general purpose are referred to. As a result, only when the set value update process (FIG. 205) is executed and a set value equal to or greater than the advantage of the set values up to that time is newly set, the special display is used for the initial display data lottery process. It is possible to refer to the second display allocation table 392 and the second display allocation table 394 for general purpose. Therefore, even if the configuration is such that it is not possible to specify that either the first RAM clear processing or the second RAM clear processing has been executed as described above, the supply of operating power is started and the special figure display unit By confirming the contents of the initial display when the display of 37a and the general figure display portion 38a is started, it is possible to predict to the player whether or not the set value that is equal to or higher than the advantage of the set values up to that time is newly set. It is possible to

その一方、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように特図表示部37aが表示制御される。また、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201〜ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、普図表示部38aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように普図表示部38aが表示制御される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される直前における遊技状況が再開される場合には、その遊技状況の再開に対応する態様で特図表示部37a及び普図表示部38aの表示を開始することが可能となる。 On the other hand, the situation in which the supply of operating power is stopped is either during execution of the game times or during execution of the opening/closing execution mode, and the first RAM in the process (step SC201 to step SC223) at the time of starting the supply of operating power. If the clearing process and the second RAM clearing process are not executed, when the display is started on the special figure display unit 37a, the special figure display unit has the display content just before the supply of the operating power is stopped. The display of 37a is controlled. In addition, when the supply of the operating power is stopped is either the execution of the variable display of the picture on the universal display unit 38a or the execution of the universal power open state, the process at the start of the supply of the operating power (step SC201). ~ If the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed in step SC223), the display content immediately before the supply of the operating power is stopped when the display is started on the universal figure display unit 38a The general figure display unit 38a is display-controlled so that As a result, when the game situation immediately before the supply of the operation power is stopped is resumed when the supply of the operation power is resumed, the special figure display unit 37a and the normal state are displayed in a mode corresponding to the restart of the game situation. It becomes possible to start the display on the diagram display unit 38a.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other Embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, you may change as follows. By the way, the configurations of the following different modes may be applied to the configurations of the above-described embodiments individually or in combination.

(1)上記第1〜第14の実施形態では、開閉実行モードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、開閉実行モードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で開閉実行モードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15〜第63の実施形態に適用してもよい。 (1) In the first to fourteenth embodiments described above, the number of times the open/close execution mode is generated per unit game is calculated as a parameter indicating the frequency of occurrence of the open/close execution mode. The number of times the open/close execution mode is generated may be divided by the total number of game balls discharged from the game area PA to calculate the result. In addition to or instead of this, the result of dividing the number of times the open/close execution mode is generated by the total number of balls entering the first operating port 33 and the number of balls entering the second operating port 34 is calculated. May be Moreover, you may apply the said structure to the said 15th-63rd embodiment.

(2)上記第1〜第14の実施形態では、高頻度サポートモードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、高頻度サポートモードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で高頻度サポートモードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15〜第63の実施形態に適用してもよい。 (2) In the first to fourteenth embodiments described above, as a parameter indicating the frequency of occurrence of the high frequency support mode, the high frequency support mode for the number of times of the high frequency support mode and the number of times of opening/closing execution mode per unit game time. However, in addition to or instead of this, the number of occurrences of the high frequency support mode may be divided by the total number of discharged game balls from the game area PA to calculate the result. Good. In addition to or instead of this, the result of dividing the number of occurrences of the high frequency support mode by the total number of balls entering the first operation port 33 and the number of balls entering the second operation port 34 is calculated. It may be configured. Moreover, you may apply the said structure to the said 15th-63rd embodiment.

(3)開閉実行モードの発生契機となる遊技結果として大当たり結果だけではなく小当たり結果が存在している構成としてもよい。小当たり結果となった場合には開閉実行モードが発生するものの開閉実行モードの前後で当否抽選モード及びサポートモードが変更されない。また、小当たり結果となった開閉実行モードでは低頻度入賞モードとなる構成としてもよい。この場合、大当たり結果が発生した場合には大当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶され、小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。また、当該構成において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより大当たり結果の発生頻度を示すパラメータと小当たり結果の発生頻度を示すパラメータとが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15〜第63の実施形態に適用してもよい。 (3) As a game result that triggers the opening and closing execution mode, not only a big hit result but also a small hit result may be present. When the small hit result is obtained, the open/close execution mode is generated, but the win/loss lottery mode and the support mode are not changed before and after the open/close execution mode. In addition, the opening/closing execution mode that results in a small hit may be a low-frequency winning mode. In this case, when the big hit result occurs, the history information corresponding to the occurrence of the big hit result is stored in the history memory 117, and when the small hit result occurs, the history information corresponding to the occurrence of the small hit result is the history. It may be configured to be stored in the memory 117 for use. Further, in this configuration, the history information stored in the history memory 117 may be used to calculate the parameter indicating the frequency of occurrence of the big hit result and the parameter indicating the frequency of occurrence of the small hit result. Moreover, you may apply the said structure to the said 15th-63rd embodiment.

また、小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成としてもよく、変化しない構成としてもよい。小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成の場合、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が高い構成としてもよく、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が低い構成としてもよい。 Further, the probability of winning the small hit result may change according to the setting state of the pachinko machine 10, or may not change. In the case of a configuration in which the probability of winning the small hit result changes according to the setting state of the pachinko machine 10, the higher the set value, the higher the probability of winning the small hit result may be. It may be configured to have a low probability of performing.

また、小当たり結果が存在している構成において、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とで大当たり結果となった場合における大当たり結果の種類の振分割合が相違する構成とするとともに、第1作動口33への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも左側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われ、第2作動口34への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも右側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われる構成とし、さらに第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得された保留情報に基づき小当たり結果が発生し得る構成としてもよい。 In addition, in the configuration in which the small hit result exists, the holding information acquired when the game ball enters the first operating port 33 and the holding information acquired when the game ball enters the second operating port 34. When the jackpot result and the jackpot result are different from each other, the distribution ratios of the jackpot results are different, and when aiming to enter the first working opening 33, the variable display unit 36 is used in the game area PA. Also, the shooting operation is performed so that the game ball flows down the left side area, and when aiming to enter the second working opening 34, the game ball flows down the area on the right side of the variable display unit 36 in the game area PA. The shooting operation may be performed as described above, and the small hit result may be generated based on the hold information acquired when the game ball enters the first operating port 33.

当該構成において遊技履歴の管理結果として、以下の第51パラメータが存在している構成としてもよい。なお、第1作動口33への入球に基づく小当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間と、開閉実行モードではなく低頻度サポートモードである実行期間とを合計した期間を通常期間とする。また、通常期間におけるアウト口24aへの入球個数を入球個数K51と、通常期間における一般入賞口31への入球個数を入球個数K52とし、通常期間における特電入賞装置32への入球個数を入球個数K53とし、通常期間における第1作動口33への入球個数を入球個数K54とし、通常期間における第2作動口34への入球個数を入球個数K55とする。
・第51パラメータ:通常期間における遊技球の合計払出個数(K52×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K53×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K54×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K55×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常期間において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K51+K52+K53+K54+K55)の割合
上記第51パラメータが演算される構成において、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動することとなる。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には消去されることが好ましい。一方、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動しない。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更されたとしても消去されないことが好ましい。
In the configuration, the following 51st parameter may be present as a result of managing the game history. It should be noted that the normal period is the sum of the execution period of the opening/closing execution mode triggered by the small hit result based on the ball entering the first operation port 33 and the execution period of the low frequency support mode instead of the opening/closing execution mode. To do. Further, the number of balls entered into the outlet 24a during the normal period is the number of balls entered K51, and the number of balls entered into the general prize hole 31 during the period of normal is the number K52 of balls entered. The number of balls entered is K53, the number of balls entered into the first operation port 33 during the normal period is the number of balls entered K54, and the number of balls entered into the second operation port 34 during the normal period is the number of balls entered K55.
The 51st parameter: the total payout number of game balls in the normal period (K52 x "the number of prize balls for winning the general prize hole 31" + K53 x "the number of prize balls for winning the special electric prize winning device 32" + K54 x "first" Ratio of the number of prize balls for winning in the operating port 33+K55דthe number of prize balls for winning in the second operating port 34)/the total number of game balls discharged from the game area PA in the normal period (K51+K52+K53+K54+K55) In the configuration in which the 51st parameter is calculated, when the winning probability of the small hit result varies depending on the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter varies depending on the setting state of the pachinko machine 10. Becomes Therefore, it is preferable that the history information used for calculating the 51st parameter is deleted when the setting state of the pachinko machine 10 is changed. On the other hand, if the winning probability of the small hit result does not change according to the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter does not change according to the setting state of the pachinko machine 10. Therefore, it is preferable that the history information used for calculating the 51st parameter is not deleted even if the setting state of the pachinko machine 10 is changed.

(4)上記第1〜第14の実施形態において、いずれの種類の大当たり結果が発生した場合であっても開閉実行モードの発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成に代えて、大当たり結果の種類に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。この場合、大当たり結果の各種類のそれぞれについて発生頻度を示すパラメータが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15〜第63の実施形態に適用してもよい。 (4) In the first to fourteenth embodiments, instead of the configuration in which history information corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is stored in the history memory 117 regardless of which type of jackpot result occurs Thus, history information corresponding to the type of jackpot result may be stored in the history memory 117. In this case, a parameter indicating the frequency of occurrence may be calculated for each type of jackpot result. Moreover, you may apply the said structure to the said 15th-63rd embodiment.

(5)上記第1〜第14の実施形態では、定期的に各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が演算される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が演算契機個数(例えば10000個)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、遊技回の実行回数が演算契機回数(例えば1000回)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、各種パラメータが演算されたタイミングで履歴用メモリ117が「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成を上記第15〜第63の実施形態に適用してもよい。 (5) In the first to fourteenth embodiments described above, various parameters (first to eighth parameters, eleventh to eighteenth parameters, twenty-first to twenty-sixth parameters, thirty-first parameters, and thirty-first to fourty-second parameters are periodically provided. However, the present invention is not limited to this, and various parameters are calculated when, for example, the total number of game balls discharged from the game area PA reaches the calculation trigger number (for example, 10000). The configuration may be such that various parameters are calculated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and the number of executions of the game times becomes the number of times of calculation trigger (for example, 1000 times). In this case, various parameters may be calculated. In this case, the history memory 117 may be cleared to “0” at the timing when various parameters are calculated. Moreover, you may apply the said structure to the said 15th-63rd embodiment.

(6)上記第1〜第14の実施形態では、各種パラメータの演算タイミングとなる度に、第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータの全てが演算される構成としたが、これに限定されることはなく、1回の演算タイミングでは上記各種パラメータのうちの一部のみが演算対象となり、演算タイミングとなる度に演算対象のパラメータグループが順次変更される構成としてもよい。例えば、一の演算タイミングでは第1〜第8パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第11〜第18パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第21〜第26パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第31パラメータ及び第41〜第42パラメータが演算され、その後は演算タイミングとなる度に上記順序による演算対象の変更が繰り返される構成としてもよい。これにより、一の演算タイミングとなった場合にパラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第15〜第63の実施形態に適用してもよい。 (6) In the first to fourteenth embodiments described above, the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameters, the thirty-first parameters, and the thirty-first parameters each time the calculation timing of various parameters comes. Although all of the 41st to 42nd parameters are calculated, the present invention is not limited to this, and only one part of the various parameters described above is a calculation target at one calculation timing, and the calculation timing may be changed. The parameter groups to be calculated may be sequentially changed. For example, the first to eighth parameters are calculated at one calculation timing, the first to eighteenth parameters are calculated at the next calculation timing, the second to twenty-sixth parameters are calculated at the next calculation timing, and the next calculation is performed. The 31st parameter and the 41st to 42nd parameters may be calculated at the timing, and thereafter, the calculation target may be repeatedly changed in the above order each time the calculation timing comes. As a result, it is possible to reduce the processing load for calculating the parameters when one calculation timing is reached. Moreover, you may apply the said structure to the said 15th-63rd embodiment.

(7)上記第1〜第14の実施形態において、遊技が行われている状況であることを条件として履歴用メモリ117の履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。例えば遊技領域PAに遊技球が供給されていることを条件として各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。これにより、遊技が行われていないにも関わらず各種パラメータの演算が無駄に繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15〜第63の実施形態に適用してもよい。 (7) In the above-described first to fourteenth embodiments, various parameters may be calculated using the history information of the history memory 117 on condition that a game is being played. For example, the calculation of various parameters may be performed on condition that the game ball is supplied to the game area PA. This makes it possible to prevent the calculation of various parameters from being unnecessarily repeated even when a game is not being played. Moreover, you may apply the said structure to the said 15th-63rd embodiment.

(8)上記第1〜第14の実施形態において、主側CPU63とは別に管理用IC66が設けられている構成に限定されることはなく、管理用IC66の機能が主側CPU63にて果たされる構成としてもよい。この場合、対応関係情報は主側ROM64に予め記憶されることとなる。また、主側RAM65とは別に履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171が設けられている構成としてもよく、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成としてもよい。主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成においては主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行された場合に、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアの一部又は全部が「0」クリアされる構成としてもよく、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアは「0」クリアの対象から除外され、上記各実施形態における対応するクリア条件が成立した場合に「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアとそれ以外のエリアとでクリア処理を実行させるための手動操作内容が異なる構成としてもよい。また、管理用IC66の機能が音声発光制御装置81にて果たされる構成としてもよい。 (8) The first to fourteenth embodiments are not limited to the configuration in which the management IC 66 is provided separately from the main CPU 63, and the function of the management IC 66 is performed by the main CPU 63. It may be configured. In this case, the correspondence information is stored in the main ROM 64 in advance. The history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be provided separately from the main RAM 65. In the main RAM 65, the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate memory The configuration may be such that the function of the storage memory 171 is fulfilled. In the configuration in which the functions of the history memory 117, the operation result memory 131, and the separate storage memory 171 are fulfilled in the main RAM 65, the history data is recorded when the main RAM 65 clear processing (step S105, step S117) is executed. A part or all of the area corresponding to each of the memory 117, the operation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be cleared to “0”, and the history memory 117, the operation result memory 131, and the separate storage. Areas corresponding to the respective memory 171 may be excluded from the target of “0” clear, and “0” may be cleared when the corresponding clear condition in each of the above embodiments is satisfied. Further, in the main side RAM 65, the manual operation contents for executing the clear processing may be different between the areas corresponding to the history memory 117, the calculation result memory 131 and the separate storage memory 171 and the other areas. Good. The function of the management IC 66 may be fulfilled by the sound emission control device 81.

(9)上記第1〜第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117における履歴情報は消去されることなく記憶保持される一方、演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータが消去される構成としてもよい。これにより、設定状態の新たな設定が行われた後に、当該設定が行われる前に演算された各種パラメータの報知が行われないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15〜第63の実施形態に適用してもよい。 (9) In the first to fourteenth embodiments, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information in the history memory 117 is stored and held without being erased, and the calculation is performed. The configuration may be such that various parameters stored in the result memory 131 are deleted. This makes it possible to prevent notification of various parameters calculated before the setting is performed after the new setting of the setting state is performed. Moreover, you may apply the said structure to the said 15th-63rd embodiment.

(10)上記第3〜第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には履歴用メモリ117のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 (10) In the third to fifth embodiments, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed (that is, even if the main CPU 63 executes the setting value update process), If the set value is not changed before and after the setting, the history memory 117 may not be cleared. As a result, it is possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even though the set value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, the area for storing the set value in the main RAM 65 is excluded from the target of clearing "0" even if the clearing process (step S117) is executed, whereby the set value updating process ( It is possible for the main CPU 63 to specify whether or not the set value has been changed before and after step S118). In this case, when the main CPU 63 specifies that the setting value has not been changed, the management CPU 112 outputs a signal to the management CPU 112 so that the setting update recognition process is not executed, and the main CPU 63 When it is specified that the setting value has been changed in, the management side CPU 112 may output a signal to the management side CPU 112 so that the setting update recognition process is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行するようにすることが可能となる。 Further, when the signal indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is received from the main CPU 63, the management CPU 112 refers to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the set value has been changed. In this case, when the management CPU 112 specifies that the setting value has not been changed, the clearing process of the history memory 117 is not executed, and the management CPU 112 specifies that the setting value has been changed. In this case, it is possible to execute the clearing process of the history memory 117.

(11)上記第3〜第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には当該設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず、設定状態の新たな設定を契機として各種パラメータが演算されてしまわないようにすることが可能となる。 (11) In the third to fifth embodiments, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed (that is, even if the main CPU 63 executes the set value updating process), When the setting value is not changed before and after the setting, the arithmetic processing of various parameters triggered by the new setting of the setting state may not be executed. As a result, it is possible to prevent the various parameters from being calculated when the setting value is newly set, even though the setting value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, the area for storing the set value in the main RAM 65 is excluded from the target of clearing "0" even if the clearing process (step S117) is executed, whereby the set value updating process ( It is possible for the main CPU 63 to specify whether or not the set value has been changed before and after step S118). In this case, when the main CPU 63 specifies that the setting value has not been changed, the management CPU 112 outputs a signal to the management CPU 112 so that the setting update recognition process is not executed, and the main CPU 63 When it is specified that the setting value has been changed in, the management side CPU 112 may output a signal to the management side CPU 112 so that the setting update recognition process is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行するようにすることが可能となる。 Further, when the signal indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is received from the main CPU 63, the management CPU 112 refers to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the set value has been changed. In this case, when it is determined that the setting value has not been changed by the management CPU 112, the calculation of various parameters triggered by the new setting of the current setting state is not executed, and the setting is performed by the management CPU 112. When it is specified that the value has been changed, it is possible to execute the calculation of various parameters triggered by the new setting of the current setting state.

(12)第3〜第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点で各種演算処理(ステップS1807)にて各種パラメータが演算されるのではなく、その時点で演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに記憶させるとともに、演算結果用メモリ131に記憶されている情報を「0」クリアする構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた状況下において各種パラメータを演算する必要がないため、別保存用メモリ171への各種パラメータの記憶を早期に完了させることが可能となる。 (12) In the third to fifth embodiments, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, various parameters may be calculated by various calculation processes (step S1807) at that time. Instead, the various parameters stored in the operation result memory 131 at that time are stored in the storage target area of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171, and the calculation is performed. The information stored in the result memory 131 may be cleared to “0”. In this case, since it is not necessary to calculate various parameters under the situation where the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to complete the storage of various parameters in the separate storage memory 171 at an early stage. Become.

(13)第3〜第5の実施形態において、別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータの内容が、所定の表示開始操作が行われることにより第1〜第3報知用表示装置69a〜69c又は他の表示装置にて表示される構成としてもよい。所定の表示開始操作は、専用の操作部が操作されることとしてもよく、他の操作を行うための操作部に対して予め定められた専用の操作が行われることとしてもよい。これにより、別保存用メモリ171に記憶された各種パラメータを簡易的に確認することが可能となる。 (13) In the third to fifth embodiments, the contents of various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 are changed by performing a predetermined display start operation. It may be configured to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c or another display device. The predetermined display start operation may be performed by operating a dedicated operation unit, or may be performed by performing a predetermined dedicated operation on an operation unit for performing another operation. This makes it possible to easily check various parameters stored in the separate storage memory 171.

(14)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 (14) All of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 are set as the storage targets of the history information (or the entry history). However, the present invention is not limited to this, and only a part of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first working opening 33, and the second working opening 34 is the storage target of the history information. May be For example, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, and the second operating opening 34 may be the target of storing history information, or the general winning opening 31 may be the target of storing history information. It’s good. Even in this case, it is possible to grasp the entering mode of the game ball in a predetermined period for the entering part for which the history information is stored.

(15)第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a〜118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。 (15) A signal path for transmitting information corresponding to the result of entering a game ball in association with each of the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, and the third winning opening detection sensor 44a. Although the configuration in which 118a to 118c are set is not limited to this, the information corresponding to the ball entry result for the same type of ball entry portion includes a plurality of the same type of ball entry portions. In addition to the configuration in which there are a plurality of ball entrance detection sensors in accordance with that, it may be configured to be transmitted as one type of information. This makes it possible to reduce the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66.

(16)上記第1〜第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 (16) In the above-described first to fourteenth embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o is used by the main CPU 63 for management. Although the configuration is such that it is transmitted to the IC 66, the configuration is not limited to this, and the correspondence information may be stored in advance in the management IC 66. In this case, since it is not necessary to execute the processing for causing the management IC 66 to recognize the correspondence information, it is possible to reduce the processing load of the main CPU 63.

(17)上記第1〜第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。 (17) In the first to fourteenth embodiments, the main CPU 63 to the management IC 66 of the correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o. The transmission to the main CPU 63 is performed at the start of supplying the operating power to the main CPU 63, but the present invention is not limited to this. For example, the main CPU 63 and the management IC 66 can be bidirectionally communicated with each other. The correspondence relationship information may be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when a signal requesting the transmission of the correspondence relationship information is received from the IC 66. In this case, the correspondence memory 116 is provided as a non-volatile memory and is used for both reading and writing, and the correspondence information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 after the pachinko machine 10 is shipped to the main CPU 63. Even if the supply of operating power is stopped, the correspondence memory 116 stores and holds the power. This makes it possible to reduce the frequency with which the correspondence information is transmitted.

(18)上記第1〜第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a〜122oの種類によって把握することが可能となる。 (18) In the first to fourteenth embodiments, the main CPU 63 to the management IC 66 of the correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o. Is transmitted using the signal paths 118a to 118g for transmitting the information of the detection results of the respective ball detection sensors 42a to 48a, but the present invention is not limited to this, and the correspondence relationship A dedicated signal path for transmitting information from the main CPU 63 to the management IC 66 may be provided. As a result, the management IC 66 can grasp which type of information is being received from the main CPU 63 by the type of the buffers 122a to 122o that receive the information.

(19)上記第1〜第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。 (19) In the first to fourteenth embodiments, the main CPU 63 sends information to the management IC 66, but the management IC 66 does not send information to the main CPU 63. However, the present invention is not limited to this. Instead, information may be transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. For example, various parameters calculated by the management-side CPU 112 based on history information may be transmitted to the main-side CPU 63. In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute the notification control of the notification means so that the notification corresponding to the contents of the received various parameters is performed. By transmitting the command corresponding to the content of the parameter to the voice emission control device 81, the notification corresponding to the content of the various parameters is executed by using the symbol display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. It may be configured to.

(20)上記第1〜第14の実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。また、当該構成を上記第15〜第63の実施形態に適用してもよい。 (20) In the first to fourteenth embodiments, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the main CPU 63 or the management CPU 112 is notified to the main CPU 63 or the management CPU 112 based on the history information stored in the history memory 117. Various parameters may be calculated by using the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the like to notify the contents of the calculated various parameters. In this case, it is possible to confirm whether or not the entering mode of the game ball in the game area PA on the last business day is normal at the start of the game hall business. Moreover, you may apply the said structure to the said 15th-63rd embodiment.

(21)上記第1〜第14の実施形態において履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a〜49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、リセットボタン68cが押圧操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、開閉実行モードの発生頻度が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、当該構成を上記第15〜第63の実施形態に適用してもよい。 (21) When various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 in the first to fourteenth embodiments are abnormal results, the pachinko machine 10 is operated until the prohibition cancel operation is performed. The game may not be started at. As a configuration that prevents the game from being started, for example, a configuration in which the game ball is prohibited to be launched, a configuration in which each of the ball detection sensors 42a to 49a may be invalidated, and a first operation opening It is also possible to adopt a configuration in which the win/no determination process is not executed even if a win is generated in 33 or the second operating port 34. Further, the prohibition canceling operation may be an operation of turning on the power of the pachinko machine 10 again while the reset button 68c is being pressed, and can be operated when the gaming machine main body 12 is opened to the outer frame 11. Alternatively, the operation means may be operated. As a result, it is possible to prevent the game from being played as it is in a situation where the game balls in the game area PA are in an abnormal mode. Further, it is possible to prevent the game from being played as it is in the situation where the frequency of occurrence of the opening/closing execution mode is abnormal. Moreover, you may apply the said structure to the said 15th-63rd embodiment.

(22)上記第1〜第14の実施形態において入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、外部装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第15〜第63の実施形態に適用してもよい。 (22) Although history information corresponding to the detection results of the ball detection sensors 42a to 48a in the first to fourteenth embodiments is stored in the history memory 117, various parameters are calculated using the history information. The configuration may be such that it is not executed by either the main CPU 63 or the management CPU 112. In this case, the history information may be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and the operator of the reading operation may calculate various parameters using the read history information. Of course, the external device may be configured to execute various parameter calculations using the read history information. In this case, the processing load on the main CPU 63 and the management CPU 112 can be reduced. Moreover, you may apply the said structure to the said 15th-63rd embodiment.

(23)上記第1〜第14の実施形態において管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取ることが可能となる。 (23) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 is provided with a power source different from the main CPU 63, and even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 is also provided. In the above, the configuration may be such that calculation of various parameters using history information and output of history information or various parameters can be performed. As a result, even when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the history information and various parameters can be read by the external device.

(24)上記第1〜第14の実施形態では主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子68dが、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子68dとは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。 (24) In the first to fourteenth embodiments, the reading terminal 68d used for reading the program from the main ROM 64 also serves as the terminal used for reading the history information or various parameters by the external device. However, the present invention is not limited to this, and the terminal used for reading the history information or various parameters by the external device is the reading terminal 68d for reading the program from the main ROM 64. It may be configured separately. In this case, the terminal used to read the history information or various parameters may be provided in the MPU 62, or may be provided in a position different from the MPU 62 in the main control board 61.

(25)上記第1〜第14の実施形態において対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 (25) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence relationship memory 116, the history memory 117, and the operation result memory 131 are not limited to the configuration provided as a non-volatile storage unit such as a flash memory. However, for example, one of these memories 116, 117, 131 is provided as a volatile storage means that requires power supply to store and hold information, and backup power is supplied to the memory, so that the main side Information may be stored and held even when the supply of operating power to the CPU 63 is stopped. In this case, a dedicated backup power device may be provided for that memory, or a configuration in which backup power is supplied to the memory from a power supply/launch control device 78 that supplies backup power to the main RAM 65. Good.

(26)上記第1〜第14の実施形態において管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第6の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子68dへの外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。 (26) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 includes the management side CPU 112 as a general-purpose CPU, and performs history information storage processing and various parameter calculation processing based on programs and data stored in the management side ROM 113. The configuration to be executed is not limited, and the configuration may be such that a hard circuit designed to have these functions is formed in the management IC 66. More specifically, regarding the configuration, for example, in the case of the first embodiment, when the hardware circuit receives from the main CPU 63 a signal indicating that one of the detection sensors 42a to 48a has detected a game ball. The correspondence relation information corresponding to the buffer that received the signal is stored in the history memory 117 from the correspondence relation memory 116, and the RTC 115 information at that time is stored in the history memory 117. To do. Further, for example, in the case of the sixth embodiment, when the hardware circuit receives a signal indicating that the game ball is detected by any of the detection sensors 42a to 48a from the main CPU 63, that signal is received. The value of the counter corresponding to the buffer is incremented by 1. In addition, the hardware circuit calculates various parameters by using the history information at the time when the calculation trigger in the first embodiment or the like occurs. Further, when an external output trigger to the reading terminal 68d is generated, the hardware circuit externally outputs various parameters that are calculation results and the history information.

(27)上記第1〜第14の実施形態において主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。 (27) In the first to fourteenth embodiments described above, the main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips or may be provided as separate boards, and different control devices may be provided. It may be configured to be provided as.

(28)アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。 (28) Regarding the number of game balls entering the out port 24a, the number of game balls is measured, while the number of game balls such as the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 History information including RTC information may be stored with respect to payout of a prize ball or entry into the privilege opportunity entry portion that triggers the prize determination process. As a result, it is possible to calculate the frequency of game balls entering each privilege opportunity ball unit with respect to the total number of discharged game balls, while allowing the history of game balls entering the privilege opportunity ball unit to be extracted. Become.

(29)履歴情報を記憶させる契機となる所定事象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。 (29) The predetermined event that triggers the storage of the history information may include those other than those in the above embodiments. For example, at least one of the timing when the lower tray 56a is full, the timing when the full tank is started, and the timing when the full tank is released may be stored as history information. At least one of the time when the no-ball state is started, the timing when the no-ball state is started, and the timing when the no-ball state is released may be stored as history information, and the payout device 76 is in an abnormal state. That is, at least one of the timing when the abnormal state of the dispensing device 76 is started and the timing when the abnormal state of the dispensing device 76 is released may be stored as the history information. In this case, it is possible to grasp the occurrence frequency of these events.

(30)上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。また、上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。 (30) In the first embodiment, the configuration is such that the 16th buffer 122p of the input port 121 in the management-side I/F 111 corresponds to the output instruction signal is set in advance in the design stage of the management IC 66. However, the configuration is not limited to this, and the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal and is also recognized by the management IC 66 by the type identification command transmitted from the main CPU 63. May be Further, in the first embodiment, it is set in advance that the fifteenth buffer 122o of the input port 121 in the management-side I/F 111 corresponds to the set value update signal in the design stage of the management IC 66. However, the present invention is not limited to this, and the fact that the fifteenth buffer 122o corresponds to the set value update signal is also recognized by the management IC 66 by the type identification command being transmitted from the main CPU 63. It may be configured. In this case, it is not necessary to previously set the correspondence between the buffers 122a to 122p and the types of signals input to the buffers 122a to 122p in the management IC 66 in advance.

(31)上記第1〜第14の実施形態において管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。 (31) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 may be configured to send a normal operation signal to the main CPU 63 when it is operating normally. In this case, it becomes possible for the main CPU 63 to monitor whether the management IC 66 is operating normally.

(32)設定値更新処理にて更新途中の設定値を表示する表示装置は第1〜第4報知用表示装置201〜204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。また、設定確認用処理にて設定値を表示する表示装置は第1〜第4報知用表示装置201〜204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。 (32) The display device that displays the setting value being updated in the setting value update process is not limited to the first to fourth notification display devices 201 to 204, and may be the symbol display device 41, It may be a dedicated display device. Further, the display device that displays the setting value in the setting confirmation process is not limited to the first to fourth notification display devices 201 to 204, and may be the symbol display device 41, or a dedicated display device. May be

(33)設定値更新処理にて設定値を更新させるために操作される操作部は更新ボタン68bに限定されることはなく、リセットボタン68cであってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 (33) The operation unit operated to update the set value in the set value update process is not limited to the update button 68b and may be the reset button 68c. Further, the position corresponding to each of "Setting 1" to "Setting 6" is set as the rotation operation position when the setting key is inserted into the setting key insertion portion 68a and the rotation operation is performed. A set value corresponding to the rotational operation position of the portion 68a may be set. In addition, the setting key insertion portion 68a is configured to be able to be rotated further than the ON position, and each time the rotating operation beyond the ON position is performed, the set value being updated becomes the set value in the next order. The configuration may be updated.

(34)上記第1〜第10,第15〜第21の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69cが横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第11〜第14,第22〜第63の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204が横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第15〜第21の実施形態において遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置として第1〜第4報知用表示装置201〜204が利用される構成としてもよい。 (34) In the first to tenth and fifteenth to twenty-first embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c are arranged side by side, but they are arranged vertically. The configuration may be such that they are arranged side by side, or they may be arranged side by side obliquely, or may be arranged side by side so as to be in two stages above and below. Further, although the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged side by side in the first to fourteenth and twenty-second to sixty-third embodiments, they are arranged side by side in the vertical direction. The configuration may be such that they are arranged side by side obliquely, or that they are arranged side by side so as to be in two stages above and below. Further, in the fifteenth to twenty-first embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be used as the display devices for displaying the game history management results.

(35)上記第1〜第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動することとなるパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、変動対象の履歴情報という)と、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、非変動対象の履歴情報という)とが、履歴用メモリ117においてそれぞれ異なるエリアに記憶される構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には、履歴用メモリ117において変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされる一方、履歴用メモリ117において非変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされない構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動するパラメータの演算を設定値の変更後においても正確に行うことができるとともに、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータの演算の精度を高めることができる。また、当該構成を上記第15〜第63の実施形態に適用してもよい。 (35) In the first to fourteenth embodiments described above, history information (hereinafter referred to as variation target history information) used to calculate a parameter whose normal value varies according to the setting state of the pachinko machine 10. ) And history information (hereinafter referred to as non-variation target history information) used for calculating a parameter whose normal value does not fluctuate according to the setting state of the pachinko machine 10, in different areas in the history memory 117. It may be configured to be stored in. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the area in which the history information of the change target is stored in the history memory 117 is “0”. On the other hand, the area in which the history information of the non-variation target is stored in the history memory 117 may not be cleared to “0” while being cleared. Thereby, the calculation of the parameter whose normal value fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 can be accurately performed even after the setting value is changed, and the normal value does not fluctuate according to the setting state of the pachinko machine 10. The accuracy of parameter calculation can be improved. Moreover, you may apply the said structure to the said 15th-63rd embodiment.

(36)上記第15〜第21の実施形態において、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が主側RAM65において予め指定されていない構成としてもよい。この場合であっても、これらスタックエリア222,224に相当するエリアがパチンコ機10の設計段階において主側RAM65に指定されることとなるが、当該エリアの記憶容量を超えて当該エリアを指定した情報の記憶処理が実行された場合には本来予定していないエリアに本来予定していない情報が書き込まれることとなるため主側RAM65を「0」クリアする構成としてもよい。 (36) In the fifteenth to twenty-first embodiments, the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may not be designated in advance in the main RAM 65. Even in this case, the areas corresponding to the stack areas 222 and 224 are specified in the main RAM 65 at the design stage of the pachinko machine 10, but the areas are specified beyond the storage capacity of the areas. When the information storage process is executed, the originally unscheduled information is written in the originally unscheduled area, so that the main RAM 65 may be cleared to “0”.

(37)上記第15〜第21の実施形態では主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるが、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としたが、これに代えて、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 (37) In the fifteenth to twenty-first embodiments, when the main RAM 65 clearing process (step S105, step S117) is executed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are Although the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0", the configuration is such that the work area 223 for non-specific control is not cleared to "0". In step S117), not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". .. Further, in the clear process of the main RAM 65 (steps S105 and S117), not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high frequency Although the support mode counter area 233 is cleared to “0”, the calculation result storage area 234 may not be cleared to “0”. In this case, the information stored in the calculation result storage area 234 can be protected.

(38)上記第15〜第25の実施形態において、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするための操作と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするための操作とがそれぞれ異なる操作となる構成としてもよい。例えばリセットボタン68cを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、更新ボタン68bを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、それぞれの情報を選択的に消去することが可能となる。また、当該構成において更新ボタン68b及びリセットボタン68cの両方を操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てが「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、上記のように選択的な消去を可能とした構成において、各エリア221〜224の情報をまとめて消去する場合の作業性を向上させることが可能となる。 (38) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments described above, an operation for clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0", and a work area 223 for non-specific control and a non-specific control area The operation for clearing the stack area 224 for specific control to “0” may be different from each other. For example, when supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while operating the reset button 68c, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0", and the update button 68b is clicked. When the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started during operation, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". This makes it possible to selectively erase each piece of information. Further, in the configuration, when supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while operating both the update button 68b and the reset button 68c, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are provided. Alternatively, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may all be cleared to "0". This makes it possible to improve workability when collectively erasing information in the areas 221 to 224 in the configuration that allows selective erasing as described above.

(39)上記第15〜第18,第20の実施形態において第19の実施形態と同様に、非特定制御に対応する処理の開始に際して主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに特定制御に対応する処理への復帰に際してその退避された情報が主側CPU63のスタックポインタに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合における主側CPU63のスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した場合には主側CPU63のスタックポインタの状態を当該非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 (39) Similar to the nineteenth embodiment in the fifteenth to eighteenth and twentieth embodiments, when the processing corresponding to the non-specific control is started, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is the work for the non-specific control. The saved information may be saved in the area 223 and returned to the stack pointer of the main CPU 63 when returning to the process corresponding to the specific control. As a result, even if the information of the stack pointer of the main CPU 63 can be changed when the process corresponding to the non-specific control is started, when the process corresponding to the non-specific control is completed, the main side can be changed. The state of the stack pointer of the CPU 63 can be returned to the state before the process corresponding to the non-specific control is started.

(40)上記第15〜第25の実施形態において非特定制御に対応する処理として遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理が実行される構成としたが、これらの処理の一部のみが非特定制御に対応する処理として実行され、それ以外は特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。また、遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理に加えて又は代えて、これら処理以外の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。例えば不正監視及び監視結果の報知のうち少なくとも一方の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 (40) Processing for collecting game history information as processing corresponding to non-specific control in the fifteenth to twenty-fifth embodiments, processing for calculating various parameters using the collected history information, and Although the processing for notifying the calculation result is executed, only a part of these processing is executed as the processing corresponding to the non-specific control, and the other is executed as the processing corresponding to the specific control. May be Further, in addition to or instead of the process for collecting information on the game history, the process for calculating various parameters using the collected history information, and the process for notifying the calculation result, other than these processes The process may be executed as a process corresponding to the non-specific control. For example, at least one of the fraud monitoring and the notification of the monitoring result may be executed as a process corresponding to the non-specific control.

(41)上記第15〜第25の実施形態では主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのいずれも主側RAM65に退避されない構成としたが、これに代えて、主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合に、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのうち少なくとも一部の情報が主側RAM65に退避され、その退避された情報が非特定制御に対応する処理が再度開始される場合に主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理において利用される主側CPU63の情報についても持ち越して利用することが可能となる。 (41) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, when returning to the process corresponding to the specific control from the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed in the main CPU63, the flag register of the main CPU63, Although neither the stack pointer nor the various registers are saved in the main RAM 65, instead of this, the main CPU 63 executes a process corresponding to the non-specific control to change the process corresponding to the specific control. When returning, at least part of the information of the flag register, stack pointer, and various registers of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65, and the saved information restarts the process corresponding to the non-specific control. In this case, the main CPU 63 may be restored to the corresponding storage area. As a result, the information of the main CPU 63 used in the process corresponding to the non-specific control can be carried over and used.

(42)上記第15〜第25の実施形態では遊技領域から排出された遊技球の合計個数が6000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としたが、当該演算の契機となる遊技球の合計個数は6000個よりも多い数としてもよく少ない数としてもよい。例えば遊技領域から排出された遊技球の合計個数が60000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、遊技履歴の情報を記憶するために必要な記憶容量が増大化することとなるが、上記第21の実施形態のようにMPU62に外付けされた管理用RAM241にて遊技履歴の情報を記憶する構成とすることで、当該記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 (42) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments described above, various parameters are calculated in response to the total number of game balls discharged from the game area reaching 6000. The total number of game balls may be greater than or less than 6000. For example, various parameters may be calculated when the total number of game balls discharged from the game area reaches 60000. In this case, although the storage capacity necessary for storing the information on the game history is increased, the information on the game history is stored in the management RAM 241 externally attached to the MPU 62 as in the twenty-first embodiment. With the configuration of storing, it becomes possible to flexibly cope with the increase of the storage capacity.

(43)上記第15〜第25の実施形態において遊技履歴の管理結果として第61〜第68パラメータを演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの少なくとも一部が演算される構成としてもよい。 (43) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, the sixty-first to sixty-eighth parameters are calculated as the game history management result, but in addition to or instead of this, the thirty-first embodiment is described. At least a part of the parameters, the 41st parameter, and the 42nd parameter may be calculated.

(44)上記第15〜第25の実施形態においてパチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が「0」クリアされることとなる。 (44) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, when the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for specific control is set. In addition to the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to “0”. In this case, when a process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, the high frequency The support mode counter area 233 and the calculation result storage area 234 are cleared to “0”.

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 Further, when a process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control The normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 may be cleared to “0”, but the calculation result storage area 234 may not be cleared to “0”. In this case, the information stored in the calculation result storage area 234 can be protected.

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるものの非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報を保護することが可能となる。 In addition, when the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are set to “0. The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, which are cleared, may not be cleared to “0”. In this case, the information stored in the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 can be protected.

また、上記(43)の構成を備えている場合には、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータを演算するための履歴情報は消去されるものの、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。 Further, when the configuration of (43) is provided, when the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the first Although the history information for calculating the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter in the above embodiment is deleted, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 are deleted. The calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

(45)上記第1〜第63の実施形態において、各種パラメータを演算するために遊技領域PAから排出された遊技球の合計排出個数が利用される構成に代えて、遊技領域PAに供給された遊技球の合計供給個数が利用される構成としてもよい。この場合、例えば遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに到達した遊技球を検知するように検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて遊技領域PAに供給された遊技球の個数を計測する構成としてもよい。当該構成においてはアウト口24aから排出された遊技球の個数を計測する必要がないため、アウト口検知センサ48aが設けられていない構成としてもよい。 (45) In the first to 63rd embodiments described above, instead of the configuration in which the total number of discharged game balls discharged from the game area PA is used to calculate various parameters, it is supplied to the game area PA. The configuration may be such that the total supply number of game balls is used. In this case, for example, a detection sensor is provided so as to detect a game ball that has been launched from the game ball launching mechanism 27 and has reached the game area PA, and the game ball supplied to the game area PA based on the detection result of the detection sensor. The number may be measured. In this configuration, since it is not necessary to count the number of game balls discharged from the outlet 24a, the outlet detection sensor 48a may not be provided.

(46)上記第15〜第63の実施形態において、主側CPU63の各種レジスタ及びスタックポインタの情報の少なくとも一部が、特定制御用のスタックエリア222又は非特定制御用のスタックエリア224に対してロード命令により退避される構成としてもよい。この場合、スタックエリア222,224への情報の退避に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。また、スタックエリア222,224に退避された情報がロード命令により主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。この場合も、スタックエリア222,224からの情報の復帰に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。 (46) In the fifteenth to sixty-third embodiments, at least a part of the information of various registers and stack pointer of the main CPU 63 is stored in the stack area 222 for specific control or the stack area 224 for non-specific control. It may be configured to be saved by a load instruction. In this case, it is necessary to update the information of the stack pointer of the main CPU 63 when saving the information in the stack areas 222 and 224. Further, the information saved in the stack areas 222 and 224 may be restored to the corresponding storage area of the main CPU 63 by a load instruction. Also in this case, it is necessary to update the information of the stack pointer of the main CPU 63 when the information is returned from the stack areas 222 and 224.

(47)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されている場合にはそれに対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54のいずれかにて行われる構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理が実行されていることを明確に把握することが可能となる。 (47) In the above embodiments, when the set value updating process is executed, the corresponding notification may be performed by any of the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54. This allows the manager of the game hall to clearly understand that the setting value updating process is being executed.

(48)上記各実施形態において設定値が新たに設定されたことの履歴が主側RAM65に記憶される構成としてもよい。また、設定値が新たに設定されたことの履歴が音声発光制御装置81に設けられたRAMにて記憶される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理が完了する度に当該設定値更新処理にて設定された設定値の情報を含むコマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信されるようにし、音声発光制御装置81はそのコマンドを受信する度に、設定値が新たに設定されたことを示す情報とその際の設定値を示す情報とを音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶させる構成とする。当該構成において所定の操作が行われた場合には音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶されている設定値の設定履歴が図柄表示装置41にて表示される構成としてもよい。 (48) In each of the above-described embodiments, the history that the set value is newly set may be stored in the main RAM 65. Further, the history that the set value is newly set may be stored in the RAM provided in the voice emission control device 81. In this case, every time the set value update process is completed, a command including information about the set value set in the set value update process is transmitted from the main CPU 63 to the sound emission control device 81, and the sound emission control device 81 81, each time the command is received, the information indicating that the set value is newly set and the information indicating the set value at that time are cumulatively stored in the RAM of the sound emission control device 81. In the configuration, when a predetermined operation is performed, the setting history of the setting values cumulatively stored in the RAM of the voice emission control device 81 may be displayed on the symbol display device 41.

(49)上記各実施形態では設定値更新処理にて設定値が新たに設定される場合には払出制御装置77に記憶されている払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されない構成としたが、これに代えて、当該払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。また、設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されずに、設定値が変更された場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。 (49) In each of the above-described embodiments, when the set value is newly set in the set value updating process, the information stored in the payout control device 77 indicating the number of game balls to be paid out is not erased. However, instead of this, the information indicating the number of game balls to be paid out may be deleted. Also, if the set value update process has been executed but the set value has not been changed, the information indicating the number of game balls to be paid out is not erased, and if the set value has been changed, the payout plan is to be paid out. The information indicating the number of game balls may be deleted.

(50)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には主側RAM65の各エリア221〜224が「0」クリアされることはなく、設定値が変更された場合には主側RAM65の各エリア221〜224のうち少なくとも一部が「0」クリアされる構成としてもよい。例えば、設定値が変更された場合には特定制御用のワークエリア221において設定値カウンタ以外のエリアが「0」クリアされる構成としてもよい。 (50) When the set value updating process is executed in each of the above-mentioned embodiments but the set value is not changed, the areas 221 to 224 of the main RAM 65 are not cleared to "0" and the set value is When changed, at least a part of each of the areas 221 to 224 of the main RAM 65 may be cleared to "0". For example, when the set value is changed, the area other than the set value counter in the specific control work area 221 may be cleared to “0”.

(51)上記第22〜第63の実施形態において主側CPU63にて設定確認用処理(図87)にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても遊技の利益に関与する可動物の動作が継続される構成としてもよい。例えば、開閉実行モードにおいて入球可能となる入球手段にVゾーンと非Vゾーンとが設けられているとともに入球手段に入球した遊技球をVゾーン及び非Vゾーンのうちいずれかに振り分ける振分部材を備えた構成において、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても当該振分部材の動作が継続される構成としてもよい。この場合、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況を不正に発生させて振分部材の動作を停止させようとしてもそれを不可とすることが可能となる。なお、、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況であっても動作が継続される可動物としては上記振分部材以外にも、入球手段に入球した遊技球が入球することによりその後にラウンド遊技を発生させることとなる有利口と、入球手段に入球した遊技球を有利口に入球させることなく排出させる排出口とのいずれに遊技球を振り分ける振分部材が考えられる。 (51) Even in the situation where the processing for confirming the set value in the setting confirmation processing (FIG. 87) is being executed by the main CPU 63 in the twenty-second to thirty-third embodiments, it is a game benefit. The movable object involved may be continuously operated. For example, a V-zone and a non-V zone are provided in the ball-entering means that can enter the ball in the opening/closing execution mode, and the game ball entered in the ball-entering means is distributed to either the V-zone or the non-V-zone. In the configuration including the distribution member, the operation of the distribution member may be continued even in the situation where the process for confirming the set value is being executed in the setting confirmation process. In this case, even if an attempt is made to stop the operation of the distribution member by improperly generating a situation in which the processing for confirming the setting value is executed in the setting confirmation processing, it is possible to disable it. In addition, in addition to the above-mentioned distribution member, a ball that has entered the ball entering means is a movable object that continues to operate even when the process for confirming the set value is executed in the process for confirming the setting. The game ball into which the game ball enters the advantageous hole that will generate a round game after entering the ball and the discharge port which discharges the game ball entering the ball entering means without entering the advantage ball A distribution member that distributes the

(52)上記第22〜第63の実施形態において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の少なくとも一方は情報異常の監視対象とならない構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していることが特定されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成とすることで、情報異常の発生に基づいて非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる状況を発生させないようにすることが可能となる。 (52) In the twenty-second to sixty-third embodiments, at least one of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may not be a target of information abnormality monitoring. In this case, even if it is specified that the information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area for non-specific control are provided. By making the configuration in which 224 is not cleared to "0", the situation where the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0" based on the occurrence of information abnormality is prevented. It becomes possible to do.

(53)上記第22〜第63の実施形態において特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、情報異常が発生した場合における各エリア221〜224を「0」クリアするための処理が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 (53) In the twenty-sixth to sixty-third embodiments, information abnormality is found in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. It is also possible to adopt a configuration in which all the monitoring of whether or not it has occurred is executed in the processing corresponding to the non-specific control. Further, it may be configured such that the processing for clearing each area 221 to 224 to “0” when the information abnormality occurs is executed by the processing corresponding to the non-specific control.

(54)上記各実施形態において主側RAM65は情報を記憶保持するために電力供給が必要であるとともに、パチンコ機10の電源がOFFである状況であってもバックアップ電力が主側RAM65に供給される構成としたが、主側RAM65は情報の記憶保持に電力供給を必要としない不揮発性のメモリである構成としてもよい。 (54) In each of the above-described embodiments, the main RAM 65 needs to be supplied with power to store and hold information, and backup power is supplied to the main RAM 65 even when the pachinko machine 10 is powered off. However, the main RAM 65 may be a non-volatile memory that does not require power supply to store and hold information.

(55)上記各実施形態において主側RAM65の各種クリア処理では主側RAM65の対象エリアに対して「0」クリアする処理と初期設定する処理とを実行することで当該対象エリアを初期化する構成に代えて、「0」クリアする処理を実行することなく初期設定する処理を実行することで上記対象エリアを初期化する構成としてもよい。 (55) In each of the above-described embodiments, in the various clearing processes of the main RAM 65, the target area of the main RAM 65 is initialized by executing a process of clearing “0” and an initializing process. Alternatively, the target area may be initialized by executing a process of initializing without executing a process of clearing “0”.

(56)上記各実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合に設定キー挿入部68aがON操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aが設けられておらず、主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合にリセットボタン68cが押圧操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。この場合、リセットボタン68cを覆う閉状態と覆わない開状態とに切り換え配置可能となるようにカバー部材が設けられている構成としてもよく、このカバー部材を閉状態の位置にて施錠する施錠装置が設けられている構成としてもよい。 (56) In each of the above-mentioned embodiments, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the setting key insertion portion 68a is turned on, the setting value update processing is executed without any other operation. It may be configured to be. Further, instead of the setting key insertion portion 68a that is turned on and off by the setting key, a setting switch that is turned on and off directly by hand may be provided. Further, if the setting key insertion portion 68a is not provided and the reset button 68c is pressed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the setting value can be set without any other operation. The update process may be executed. In this case, a cover member may be provided so that the reset button 68c can be switched between a closed state and an uncovered open state. The locking device locks the cover member at the closed position. May be provided.

(57)設定値更新処理において設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された状態が所定期間に亘って保持された場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、設定値更新処理が開始されてから終了基準期間(例えば5分)が経過した場合には選択中の設定値が自動的に確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもい。また、設定値更新処理において更新ボタン68b又はリセットボタン68cが終了基準期間(例えば10秒)以上に亘って長押しされた場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。 (57) A configuration in which the setting value being selected is confirmed and the setting value updating processing is ended when the state where the setting key insertion portion 68a is operated to the OFF position is held for a predetermined period in the setting value updating processing. May be Further, when the end reference period (for example, 5 minutes) has elapsed since the setting value updating process was started, the selected setting value may be automatically determined and the setting value updating process may be ended. Further, when the update button 68b or the reset button 68c is pressed and held for more than the end reference period (for example, 10 seconds) in the set value update processing, the selected set value is confirmed and the set value update processing ends. It may be configured.

(58)設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成において、設定キー挿入部68aがON位置に操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68b又はリセットボタン68cが押圧操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該ボタンの押圧操作が解除された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該設定スイッチがOFF操作された場合又はOFF操作の後にON操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、リセットボタン68cが押圧操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。 (58) The setting key insertion portion 68a is configured to be able to be rotated further than the ON position, and each time the rotating operation beyond the ON position is performed, the set value being updated is the set value in the next order. In the configuration that is updated to, the setting confirmation process that enables confirmation of the set value is started when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in the situation where the setting key insertion portion 68a is operated to the ON position. Then, the setting confirmation process may be terminated when the setting key insertion portion 68a is operated to the OFF position. Also, when the update button 68b or the reset button 68c is pressed and the supply of operating power to the main CPU 63 is started, a setting confirmation process that enables confirmation of the set value is started, and The configuration confirmation process may be terminated when the pressing operation is released. Further, in a configuration in which a setting switch that is directly turned on and off by a hand is provided instead of the setting key insertion portion 68a that is turned on and off by the setting key, it is mainly used when the setting switch is turned on. When the supply of operating power to the side CPU 63 is started, a setting confirmation process that enables confirmation of a set value is started, and when the setting switch is turned off or turned on after the off operation. The configuration confirmation process may be terminated. Further, in a configuration in which a setting switch that is directly turned on and off by a hand is provided instead of the setting key insertion portion 68a that is turned on and off by the setting key, it is mainly used when the setting switch is turned on. When the supply of the operating power to the side CPU 63 is started, the setting confirmation process for confirming the set value is started, and when the reset button 68c is pressed, the setting confirmation process is ended. Good.

(59)上記各実施形態において設定確認用処理又は設定値更新処理が実行される場合には、その手順に対応する画像が図柄表示装置41にて行われる構成としてもよく、それを補助するように手順に対応する音声がスピーカ部54から出力される構成としてもよい。例えば上記第33の実施形態における設定値更新処理においてはリセットボタン68cを押圧操作することで設定値が1段階変更されること及び設定キー挿入部68aをOFF操作することで設定値更新処理が終了されることが報知される構成としてもよい。これにより、設定値の更新作業を行い易くなる。なお、図柄表示装置41の表示制御及びスピーカ部54の音出力制御は音声発光制御装置81にて行われるため、設定確認用処理又は設定値更新処理が開始される場合にはそれに対応するコマンドが主側CPU63から送信され、設定確認用処理又は設定値更新処理が終了される場合にはそれに対応するコマンドが主側CPU63から送信されるようにする必要がある。 (59) In the case where the setting confirmation process or the setting value update process is executed in each of the above-described embodiments, the image corresponding to the procedure may be configured to be displayed on the symbol display device 41, so as to assist it. The voice corresponding to the procedure may be output from the speaker unit 54. For example, in the set value updating process in the thirty-third embodiment, the set value is changed by one step by pressing the reset button 68c, and the set value updating process is ended by turning off the setting key inserting section 68a. The configuration may be such that it is notified. This facilitates the work of updating the set value. Since the display control of the symbol display device 41 and the sound output control of the speaker unit 54 are performed by the voice emission control device 81, when the setting confirmation process or the set value update process is started, the command corresponding to it is issued. When the main CPU 63 transmits the setting confirmation process or the setting value update process, the corresponding command needs to be transmitted from the main CPU 63.

(60)上記各実施形態において第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が、初期チェック期間が経過した場合に終了されるのではなく、当該チェック用表示を終了させるための操作が行われるまでは当該チェック用表示が継続される構成としてもよい。当該終了させるための操作としては、例えば設定確認用処理及び設定値更新処理のいずれかが実行されているか否かに関係なくリセットボタン68cが操作されることとしてもよく、リセットボタン68c以外の操作部が操作されることとしてもよい。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値又は設定値を確認するタイミングとなるまで第1〜第4報知用表示装置201〜204においてチェック用表示が継続されることとなるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認した後にベース値又は設定値を確認することが可能となる。また、操作部の操作に基づきチェック用表示が終了されるため、所望のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 (60) In order to end the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in each of the above embodiments, not to end the initial check period The check display may be continued until an operation is performed. As the operation for ending the operation, for example, the reset button 68c may be operated regardless of whether any one of the setting confirmation processing and the setting value update processing is executed, and an operation other than the reset button 68c. The unit may be operated. In this case, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 until it is time to confirm the base value or the set value on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Therefore, it becomes possible to confirm the base value or the set value after confirming whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal. Moreover, since the check display is ended based on the operation of the operation unit, the check display can be ended at a desired timing.

(61)上記各実施形態において動作電力の供給が開始された場合かどうかに関係なく更新ボタン68bやリセットボタン68cといった所定の操作部が操作された場合に、第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、ベース値又は設定値を確認する場合における所望のタイミングでチェック用表示を開始させることが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 (61) The first to fourth notification display devices when a predetermined operation unit such as the update button 68b or the reset button 68c is operated regardless of whether the supply of the operating power is started in each of the above embodiments The check display of 201 to 204 may be started. In this case, the check display can be started at a desired timing when confirming the base value or the set value. Further, in the configuration, the check display may be terminated when a predetermined period (for example, 5 seconds) has passed, and the predetermined operation unit operated to start the check display or another operation unit different from the predetermined operation unit. The check display may be terminated when the operation unit is operated.

(62)上記各実施形態において更新ボタン68bといったリセットボタン68c以外の特定の操作部が操作された状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始され、当該特定の操作部が操作されることなく主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が開始されない構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始されたことを契機としてチェック用表示が行われる構成において、遊技ホールの管理者の操作によりチェック用表示を開始させるか否かを選択することが可能となる。 (62) In each of the above-described embodiments, when supply of operating power to the main CPU 63 is started in a state where a specific operation unit other than the reset button 68c such as the update button 68b is operated, the first to fourth notifications are given. The check display may not be started when the check display of the display devices 201 to 204 is started and the supply of operating power to the main CPU 63 is started without operating the specific operation unit. .. In this case, in the configuration in which the check display is performed when the supply of the operating power is started, it is possible to select whether or not the check display is started by the operation of the game hall manager.

(63)上記各実施形態において遊技機本体12が開放状態であるか否かに関係なく第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が表示されるのではなく、遊技機本体12が開放状態となっていることが本体開放センサ96の検知結果に基づき特定されている場合に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が表示される構成としてもよい。この場合、遊技機本体12が開放状態となった場合にはまず第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始され、その後に第1〜第4報知用表示装置201〜204にてベース値が表示される構成としてもよい。これにより、ベース値を確認する場合にはその前に第1〜第4報知用表示装置201〜204が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 (63) In each of the above embodiments, the base value is not displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 regardless of whether or not the gaming machine body 12 is in the open state, but rather the gaming machine body. When the open state of 12 is specified based on the detection result of the main body open sensor 96, the base values may be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, when the gaming machine main body 12 is in the open state, first the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started, and then the first to fourth notification display devices 201 to 201. The base value may be displayed at 204. Thereby, before confirming the base value, it is possible to confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal. Further, in the configuration, the check display may be terminated when a predetermined period (for example, 5 seconds) has passed, and the predetermined operation unit operated to start the check display or another operation unit different from the predetermined operation unit. The check display may be terminated when the operation unit is operated.

(64)上記各実施形態において設定確認用処理が実行される条件を満たした状態でメイン処理が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 (64) In the above embodiments, when the main process is started while the condition for executing the setting check process is satisfied, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. Alternatively, the check display may be started when the main process is started in a state where the condition for executing the setting check process is not satisfied. In this case, if it is confirmed that the set value is confirmed, it is possible to prevent the check display from being displayed.

(65)上記各実施形態において設定値更新処理が実行される条件を満たした状態でメイン処理が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始されずに、設定値更新処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 (65) In the above embodiments, when the main process is started while the condition for executing the set value update process is satisfied, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. Alternatively, the check display may be started when the main process is started in a state where the condition for executing the set value update process is not satisfied. In this case, it is possible to prevent the check display from being displayed when it is determined that the setting value will be updated.

(66)上記各実施形態において設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件のいずれかを満たした状態でメイン処理が開始された場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件の両方を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認又は設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 (66) First to fourth notifications when the main process is started in a state in which either the condition for executing the setting confirmation process or the condition for executing the setting value update process is satisfied in each of the above embodiments When the main display is started in a state where both the condition for executing the setting confirmation process and the condition for executing the setting value updating process are not satisfied without starting the check display of the display devices 201 to 204 The check display may be started. In this case, when it is confirmed that the set value is confirmed or the set value is updated, it is possible to prevent the check display from being displayed.

(67)上記各実施形態においてチェック用表示では第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける各表示用セグメント321〜324が発光状態に維持されるのではなく、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおける各表示用セグメント321〜324が点滅状態とされる構成としてもよい。また、チェック用表示では、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて各表示用セグメント321〜324が1個ずつ又は一部の複数個ずつ順次発光状態となり、初期チェック期間の範囲内で各表示用セグメント321〜324が少なくとも1回は発光状態となる構成としてもよい。 (67) In the check display in each of the above-described embodiments, the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not maintained in the light emitting state, but the first to fourth Each of the display segments 321 to 324 in each of the notification display devices 201 to 204 may be in a blinking state. Further, in the check display, each of the display segments 321 to 324 in the first to fourth notification display devices 201 to 204 sequentially becomes a light emitting state one by one or in a part thereof, and the range of the initial check period Each of the display segments 321 to 324 may be in a light emitting state at least once.

(68)上記各実施形態において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示を行わせる処理が特定制御に対応する処理として実行されるのではなく、非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 (68) In each of the above-described embodiments, the process of causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform the check display is not executed as the process corresponding to the specific control, but corresponds to the non-specific control. It may be configured to be executed as a process.

(69)上記各実施形態において第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が主側CPU63により行われるのではなく、専用の制御手段により行われる構成としてもよく、音声発光制御装置81により行われる構成としてもよく、表示制御装置82により行われる構成としてもよい。この場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてベース値を表示する場合には報知対象となるベース値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなり、第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値を表示する場合には報知対象となる設定値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。また、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が実行される場合には当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1〜第4報知用表示装置201〜204にてチェック用表示が開始されるように、チェック用表示の開始に対応する情報が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。 (69) In each of the above embodiments, the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be performed not by the main CPU 63 but by dedicated control means. The configuration may be performed by 81 or the display control device 82. In this case, when the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the base value to be notified is transmitted from the main CPU 63 to the control means that is the control subject, and When the set value is displayed on the fourth notification display devices 201 to 204, the set value to be notified is transmitted from the main CPU 63 to the control means that is the control subject. When the main CPU 63 executes the process at the time of starting the supply of the operating power, the first to the fourth notification display devices 201 to 204 are displayed in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. Thus, the information corresponding to the start of the check display is transmitted from the main CPU 63 to the control means serving as the control subject so that the check display is started.

(70)上記各実施形態において停電フラグに「1」がセットされていない又はチェックサムが一致しないことにより遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止される場合には、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてチェック用表示と同様に各表示用セグメント321〜324が発光状態となる構成としてもよく、各表示用セグメント321〜324が点滅状態となる構成としてもよい。 (70) In the above embodiments, when the power failure flag is not set to “1” or the checksums do not match, the game stop flag is set to “1” to stop the progress of the game. In the first to fourth notification display devices 201 to 204, each display segment 321 to 324 may be in a light emitting state similarly to the check display, or each display segment 321 to 324 may be in a blinking state. Good.

(71)上記各実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合だけではなく、動作電力の供給開始時の処理が終了した後において設定変更契機が発生した場合には設定値更新処理が実行される構成としてもよい。これにより、設定値更新処理の開始に際してパチンコ機10の電源のOFF操作及びON操作を必要としないようにすることが可能となる。 (71) The set value is set not only when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started in each of the above-described embodiments but also when the setting change trigger is generated after the process at the start of the supply of the operating power is completed. The update process may be executed. As a result, it is possible to eliminate the need to turn the pachinko machine 10 off and on when starting the set value update process.

(72)上記各実施形態において「設定変更操作」と「設定確認操作」とが逆の関係である構成としてもよい。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aがON操作されている場合に「設定確認操作」が行われていると特定され、リセットボタン68cが押圧操作されていなくて設定キー挿入部68aがON操作されている場合に「設定変更操作」が行われていると特定される構成としてもよい。また、「設定変更操作」と「設定確認操作」とで操作が一切重複していない構成としてもよい。 (72) In each of the above-described embodiments, the “setting change operation” and the “setting confirmation operation” may have a reverse relationship. That is, when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned ON, it is specified that the "setting confirmation operation" is performed, and the reset button 68c is not pressed and the setting is performed. A configuration may be specified in which the "setting change operation" is performed when the key insertion portion 68a is turned on. Further, the operation may not be overlapped between the “setting change operation” and the “setting confirmation operation”.

(73)上記各実施形態においてリセットボタン68cが押圧操作されている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたことに基づいて設定値更新処理が開始されるとともに、設定値更新処理においてはリセットボタン68cが押圧操作される度に選択対象の設定値が変更される構成とするのではなく、設定値更新処理を開始させるために操作される操作部と設定値更新処理において選択対象の設定値を変更させるために操作される操作部とが一致していない構成としてもよい。 (73) In each of the above-described embodiments, the set value updating process is started based on the start of the supply of the operating power to the main CPU 63 under the condition that the reset button 68c is pressed, and the set value updating process is also performed. In the configuration described above, the setting value to be selected is not changed each time the reset button 68c is pressed, but the operation unit operated to start the setting value update process and the selection target in the setting value update process are changed. The configuration may be such that the operation unit operated to change the setting value of does not match.

(74)上記第49〜第63の実施形態では設定値更新処理において設定更新用エリア342の情報を設定参照用エリア341に設定する処理、すなわち使用対象となる設定値を設定する処理を行った後に第2RAMクリア処理を実行する構成としたが、これに限定されることはなく、使用対象となる設定値を設定する処理を行う前に第2RAMクリア処理を実行する構成としてもよい。この場合、設定値更新処理において開始時の初期設定を行う代わりに第2RAMクリア処理を実行する構成としてもよい。 (74) In the forty-ninth to thirty-sixth embodiments, the process of setting the information of the setting update area 342 in the setting reference area 341 in the setting value update process, that is, the process of setting the setting value to be used is performed. Although the second RAM clearing process is performed later, the configuration is not limited to this, and the second RAM clearing process may be performed before performing the process of setting the setting value to be used. In this case, the second RAM clearing process may be executed instead of the initial setting at the start in the set value updating process.

また、設定値更新処理においては開始時の初期設定及び第2RAMクリア処理の両方が実行されないことにより、設定値更新処理にて使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもクリア対象エリア371の初期化が実行されない構成としてもよい。当該構成を上記第55〜第63の実施形態に適用した場合、「RAMクリア操作」が行われることで第1RAMクリア処理が実行された場合にはクリア対象エリア371の初期化が実行される一方、設定値更新処理が実行された場合にはクリア対象エリア371の初期化が実行されないことになる。また、上記構成を上記第56の実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる構成としてもよく、当該初期表示が行われない構成としてもよい。また、上記構成を上記第57〜第58の実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われる構成としてもよく、当該外れ表示が行われない構成としてもよい。また、上記構成を上記第59〜第60の実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われる構成としてもよく、当該外れ表示又は当たり表示が行われない構成としてもよい。また、上記構成を上記第61の実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37aの各発光部及び普図表示部38aの各発光部に対して点灯抽選処理が実行される構成としてもよく、当該点灯抽選処理が実行されない構成としてもよい。また、上記構成を上記第62〜第63の実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても表示開始処理(図206、図208)における初期表示データの抽選処理(ステップSD405、ステップSD410、ステップSD502)が実行される構成としてもよく、当該初期表示データの抽選処理(ステップSD405、ステップSD410、ステップSD502)が実行されない構成としてもよい。 In addition, in the setting value updating process, neither the initial setting at the start nor the second RAM clearing process is executed, so that the clearing target area 371 is set even if the setting value to be used is set in the setting value updating process. The configuration may be such that the initialization of is not executed. When the configuration is applied to the 55th to 63rd embodiments, when the first RAM clear process is performed by performing the “RAM clear operation”, the clear target area 371 is initialized. When the set value updating process is executed, the initialization of the clear target area 371 is not executed. Further, when the above configuration is applied to the 56th embodiment, the initial display may be performed on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a even if the setting value updating process is executed. The initial display may not be performed. Further, when the above configuration is applied to the 57th to 58th embodiments, even if the set value updating process is executed, the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a are configured to display the deviation. Alternatively, it may be configured such that the deviation display is not performed. Further, when the above configuration is applied to the 59th to 60th embodiments, even if the set value updating process is executed, the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a perform the misalignment display or the hit display. It is also possible to adopt a configuration in which the deviation display or the hit display is not performed. Further, when the above configuration is applied to the sixty-first embodiment, even if the set value updating process is executed, the respective light emitting units of the special figure display unit 37a and the general light display unit 38a are turned on. The lottery process may be executed, or the lighting lottery process may not be executed. Further, when the above configuration is applied to the 62nd to 63rd embodiments, the initial display data lottery process (step SD405) in the display start process (FIGS. 206 and 208) even if the setting value update process is executed. , Step SD410, step SD502) may be performed, or the initial display data lottery process (step SD405, step SD410, step SD502) may not be performed.

(75)上記第49〜第63の実施形態において特図表示部37aに表示を行わせるための表示データが情報の記憶保持に際して電力の供給を必要とする主側RAM65に記憶される構成に代えて、当該表示データが情報の記憶保持に際して電力の供給が不要であって読み書き両用として利用されるメモリに記憶される構成としてもよい。この場合、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理に際して当該メモリに記憶された表示データが消去されない構成としてもよく、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理に際してクリア対象エリア371が初期化されるとともに上記メモリに記憶された表示データも消去される構成としてもよい。また、当該構成を普図表示部38aに表示を行わせるための表示データに対して適用してもよい。 (75) Instead of the configuration in which the display data for causing the special figure display unit 37a to display in the 49th to 63rd embodiments is stored in the main RAM 65 that requires power supply when storing and holding information Then, the display data may be stored in a memory that is used for both reading and writing without supplying power when storing and holding information. In this case, the display data stored in the memory may not be erased during the first RAM clearing process and the second RAM clearing process, and the clear target area 371 is initialized during the first RAM clearing process and the second RAM clearing process. The display data stored in the memory may also be erased. Moreover, you may apply the said structure with respect to the display data for making a figure display part 38a display.

(76)上記第55〜第63の実施形態において第1作動口33への入賞が発生したことにより取得された特図側の保留情報と第2作動口34への入賞が発生したことにより取得された特図側の保留情報とが区別して記憶されるとともに、第2作動口34側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に第1作動口33側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、第1作動口33であるか第2作動口34であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、第1作動口33と、第2作動口34とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射操作装置28の操作態様に応じて、第1作動口33への入賞のみ又は第2作動口34への入賞のみを狙えるように、両作動口33,34を離間して配置する構成としてもよい。また、第1作動口33への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、第2作動口34への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。 (76) Suspended information on the special drawing side acquired by the winning of the first working opening 33 and the winning information of the second working opening 34 in the 55th to 63rd embodiments. It is also possible to apply a configuration in which the stored information on the special drawing side that has been stored is stored separately, and the retained information on the second operating port 34 side is preferentially consumed, and conversely, the first operating port. A configuration may be applied in which the pending information on the 33 side is preferentially consumed, and a configuration in which the reservation information is consumed in the acquisition order regardless of whether it is the first operation port 33 or the second operation port 34 is applied. Good. Further, in the above configuration, the plurality of operating ports may not be arranged side by side in the vertical direction, but the first operating port 33 and the second operating port 34 may be arranged side by side in the left and right directions. The mouths may be arranged obliquely side by side. Furthermore, depending on the operation mode of the firing operation device 28, both the working ports 33, 34 are arranged so as to be separated so that only the first working port 33 or only the second working port 34 can be won. It may be configured. In addition, the case where the hold information acquired due to the occurrence of a prize in the first operation port 33 is the target of the winning/disapproval determination, and the case where the hold information acquired due to the occurrence of a prize in the second operation port 34 is The profit obtained by the player may be different from that of the case where the judgment is made.

また、上記構成において、特図表示部37aとして、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1特図表示部と、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2特図表示部とを個別に設けてもよい。この場合、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1特図表示部において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2特図表示部において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。 Further, in the above-described configuration, as the special figure display unit 37a, the first special figure display unit that displays the result of the determination of whether or not the hold information acquired based on the winning of the first operation port 33 is provided, and the second operation port 34. You may separately provide the 2nd special figure display part which displays the result of the judgment of right or wrong of the hold information acquired based on the winning of. In this case, the holding information acquired based on the winning of the first working opening 33 is applied to the first special map display unit prior to the target of the success/failure determination or the target of the success/failure determination. The variation display of 1 is started and the variation display of the one game time is ended by displaying the stop result corresponding to the hit determination. Further, based on the fact that the hold information acquired based on the winning of the winning on the second operating port 34 is the target of the winning/non-judgment determination or the object of the winning/non-judgment determination, When the variable display is started, the stop result corresponding to the win/fail judgment is displayed, and the variable display for one game is ended.

上記のように第1特図表示部及び第2特図表示部が設けられた構成においては、上記第55〜第63の実施形態における動作電力の供給が開始された場合の特図表示部37aの表示内容の構成を第1特図表示部及び第2特図表示部のそれぞれに対して適用してもよく、第1特図表示部及び第2特図表示部のうち一方にのみ適用してもよい。 In the configuration in which the first special figure display unit and the second special figure display unit are provided as described above, the special figure display unit 37a when the supply of the operating power in the 55th to 63rd embodiments is started The configuration of the display content of may be applied to each of the first special figure display section and the second special figure display section, and may be applied to only one of the first special figure display section and the second special figure display section. May be.

なお、上記のように第1特図表示部と第2特図表示部とが個別に設けられた構成においては第1特図表示部及び第2特図表示部のうち一方を絵柄の変動表示対象とする遊技回が実行されている場合には他方を絵柄の変動表示対象とする遊技回が実行されない構成としてもよい。また、第1特図表示部を絵柄の変動表示対象とする遊技回と第2特図表示部を絵柄の変動表示対象とする遊技回とが重複して実行され得る構成としてもよい。このように遊技回が重複して実行され得る構成においては第2特図表示部における遊技回の結果として、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への遊技球の入賞期待個数が大当たり結果の場合よりも少なくなる小当たり結果が設定されているとともに、その小当たり結果の当選確率が大当たり結果よりも高く設定されている構成としてもよい。当該構成においては動作電力の供給が停止された場合において特図表示部37aにて大当たり結果及び小当たり結果のいずれかの当たり結果に対応する当たり表示が行われている可能性が高くなる。したがって、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には上記第59の実施形態のように特図用の第1〜第3外れ表示データ及び特図用の第1〜第3当たり表示データのいずれかが選択される構成とすることが好ましい。 In the structure in which the first special figure display unit and the second special figure display unit are separately provided as described above, one of the first special figure display unit and the second special figure display unit is displayed as a variable display of the pattern. When the target game time is being executed, the other game time may be configured so that the other game time is not executed as a pattern variable display target. Further, it may be configured such that the game times in which the first special figure display unit is the subject of variable display of the pattern and the game times in which the second special figure display unit is the subject of variable display of the pattern are overlapped. In such a configuration in which the game times can be executed in an overlapping manner, as a result of the game times in the second special map display unit, the expected number of winning game balls to the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode is larger than the case of the jackpot result. It may be configured such that the small winning result is set to be smaller and the winning probability of the small winning result is set to be higher than that of the large winning result. In this configuration, when the supply of operating power is stopped, it is highly possible that the special figure display unit 37a displays a hit corresponding to one of the big hit result and the small hit result. Therefore, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, the first to third deviation display data for special figures and It is preferable that any one of the first to third hit display data for special drawings is selected.

(77)上記第55〜第63の実施形態において動作電力の供給が開始された場合における特徴的な表示内容の構成が特図表示部37a及び普図表示部38aの両方に対して適用される構成に限定されることはなく、特図表示部37a及び普図表示部38aのうち一方にのみ適用される構成としてもよい。例えば動作電力の供給が開始された場合における特徴的な表示内容の構成が特図表示部37aに対してのみ適用される構成としてもよく、普図表示部38aに対してのみ適用される構成としてもよい。 (77) In the 55th to 63rd embodiments, the configuration of the characteristic display contents when the supply of the operating power is started is applied to both the special figure display section 37a and the general figure display section 38a. The configuration is not limited, and the configuration may be applied to only one of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a. For example, the configuration of the characteristic display contents when the supply of the operating power is started may be applied only to the special figure display portion 37a, or may be applied only to the general figure display portion 38a. Good.

(78)上記第55〜第63の実施形態においては主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても表示開始フラグに「1」がセットされるまでは特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始されない構成としたが、これに限定されることはなく、表示開始フラグが不具備となっており、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には特図表示部37a及び普図表示部38aにおける表示が開始される構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されるのであれば、特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて動作電力の供給が停止される直前の表示が開始された後に、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたことに対応する表示に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が切り換わることとなる。 (78) In the fifty-fifth to sixty-third embodiments, even when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the special figure display portion 37a and the universal figure are displayed until the display start flag is set to "1". Although the display of the display unit 38a is not started, the present invention is not limited to this, and when the display start flag is not provided and the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, it is special. It is also possible to adopt a configuration in which the display on the figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started. In this case, if the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, the supply of the operating power is stopped in the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a. After the immediately preceding display is started, the display contents of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a are switched to the display corresponding to the execution of the first RAM clear processing or the second RAM clear processing.

(79)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。 (79) Instead of the configuration in which the display controller 82 is controlled by the sound emission controller 81 based on the command transmitted from the main controller 60, the display control is performed based on the command transmitted from the main controller 60. The device 82 may control the audio emission control device 81. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 81 and the display control device 82 are separately provided, both the control devices may be provided as one control device, and the function of one of the both control devices may be provided. May be integrated in the main control device 60, and both functions of the both control devices may be integrated in the main control device 60. Also, the configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 81 and the configuration of the command transmitted from the voice emission control device 81 to the display control device 82 are arbitrary.

(80)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (80) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which the electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention is also applicable to gaming machines such as pachinko machines in which a right is generated and a big hit is generated, pachinko machines equipped with other accessories, arrange ball machines, and sparrow balls.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-ball type gaming machine, for example, provided with a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, the rotation of the reel is started by inserting a medal and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels stop after a predetermined time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window, a bonus such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 Further, the game machine main body supported by the outer frame to be openable and closable includes a storage part and a loading device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage part are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined so that the reels start to rotate.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。また、「設定1」〜「設定6」といったように複数段階の設定状態が存在する構成とし、当該設定状態に応じて役の抽選処理における当選確率を変動させる構成としてもよい。この場合、設定状態の設定が新たに設定された場合又は設定値が変更された場合における履歴情報の扱い、各種パラメータの演算、繰り返し変更の扱いに関して上記各実施形態における構成を適用してもよい。 When the present invention is applied to a slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, for example, the result of the lottery processing of the winning combination executed when one game is started based on the operation of the start lever is history information. It may be configured such that the actual winning probability of each winning combination is calculated by using the history information, and when a transition to a special game state such as a bonus game occurs, it is stored as history information and the history thereof is stored. The information may be used to calculate the actual transition probability to the special game state, or the ratio of the number of stay games in the special game state to the total number of exhausted games may be calculated. Then, the history information and various parameters may be readable by an external device, or the gaming machine itself may give a notification corresponding to a calculation result of the various parameters. Further, it may be configured such that there are a plurality of stages of setting states such as “setting 1” to “setting 6”, and the winning probability in the lottery process of the winning combination is changed according to the setting state. In this case, the configuration of each of the above-described embodiments may be applied to the handling of history information when the setting of the setting state is newly set or the setting value is changed, the calculation of various parameters, and the handling of repeated changes. ..

(81)上記第1〜第63の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成と、上記第30の実施形態の特徴的な構成と、上記第45の実施形態の特徴的な構成と、上記第55の実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成と、上記第11の実施形態の特徴的な構成と、上記第33の実施形態の特徴的な構成と、上記第43の実施形態の特徴的な構成と、上記第58の実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよく、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第15の実施形態の特徴的な構成と、上記第21の実施形態の特徴的な構成と、上記第29の実施形態の特徴的な構成と、上記第34の実施形態の特徴的な構成と、上記第49の実施形態の特徴的な構成と、上記第60の実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第16の実施形態の特徴的な構成と、上記第22の実施形態の特徴的な構成と、上記第35の実施形態の特徴的な構成と、上記第39の実施形態の特徴的な構成と、上記第53の実施形態の特徴的な構成と、上記第62の実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよい。また、上記第1〜第63の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (81) The characteristic configurations of the first to 63rd embodiments may be mutually applied in any combination. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the sixth embodiment, the characteristic configuration of the tenth embodiment, and the characteristic configuration of the thirtieth embodiment. The configuration, the characteristic configuration of the 45th embodiment, and the characteristic configuration of the 55th embodiment may be combined, and the characteristic configuration of the second embodiment and the A characteristic configuration of the fourth embodiment, a characteristic configuration of the eighth embodiment, a characteristic configuration of the eleventh embodiment, and a characteristic configuration of the thirty-third embodiment, The characteristic configuration of the 43rd embodiment and the characteristic configuration of the 58th embodiment may be combined, and the characteristic configuration of the first embodiment and the 15th embodiment may be combined. Characteristic configuration of the embodiment, characteristic configuration of the 21st embodiment, characteristic configuration of the 29th embodiment, characteristic configuration of the 34th embodiment, the 49th embodiment The characteristic configuration of the embodiment described above and the characteristic configuration of the 60th embodiment may be combined, and the characteristic configuration of the second embodiment and the characteristic of the 16th embodiment may be combined. Configuration, the characteristic configuration of the twenty-second embodiment, the characteristic configuration of the thirty-fifth embodiment, the characteristic configuration of the thirty-ninth embodiment, and the fifty-third embodiment. And the characteristic configuration of the 62nd embodiment may be combined. Further, in addition to the configuration in which the characteristic configurations of the first to 63rd embodiments are applied in a predetermined combination, the configuration in the other mode may be applied in any combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above embodiments>
The features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. It should be noted that, in the following, for ease of understanding, the configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in brackets or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報の少なくとも一部を消去する情報消去手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1809の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2109の処理を実行する機能、第6の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2306〜ステップS2308の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (function of executing setting value update processing in the main CPU 63),
When a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management-side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to it in the history storage means (history memory 117) )When,
An information erasing unit that erases at least a part of the history information stored in the history storage unit under at least one condition that the setting value to be used is set by the setting unit (third part). In the fifth embodiment, the function of executing the process of step S1809 in the management-side CPU 112, the function of executing the process of step S2109 in the management-side CPU 112 in the fifth embodiment, and the function of performing the process of step S2109 in the sixth embodiment. A function of executing the process of S2308, a function of executing the process of step S2608 in the management CPU 112 in the eighth embodiment),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴A1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the characteristic A1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can set the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. Further, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される。これにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 In this case, at least a part of the history information stored in the history storage means is erased under at least one condition that the setting value to be used is newly set. This makes it possible to adjust the content of the history storage means so that the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation after the new setting of the setting value to be used is performed can be suitably performed. ..

特徴A2.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. A ball entering means (first operation port 33, second operation port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball input means.
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information (a function of the main CPU 63 that executes the processes of steps S503 and S504);
A privilege granting means (a step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on a grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Equipped with
The gaming machine according to feature A1, wherein the probability of being the assignment correspondence result in the assignment determination varies according to the setting value.

特徴A2によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。この場合に、上記特徴A1の構成を備えていることにより、付与対応結果となる確率が変更された後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 According to the characteristic A2, it is possible to change the probability of the assignment correspondence result in the so-called pachinko machine according to the set value. In this case, since the configuration of the characteristic A1 is provided, it is possible to suitably manage the occurrence frequency of the predetermined event in the situation after the probability of the assignment correspondence result is changed. It is possible to adjust the content.

特徴A3.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を全て消去することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Features A3. The information erasing means erases all of the history information stored in the history storage means under at least one condition that the setting value to be used is set by the setting means. The game machine according to A1 or A2.

特徴A3によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が全て消去されることにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたタイミングを基準として所定事象の発生頻度の特定を行うことが可能となる。 According to the feature A3, all the history information stored in the history storage means is erased when the setting value to be used is newly set, so that the setting value to be used is set. It is possible to specify the frequency of occurrence of the predetermined event with reference to the timing of the new execution.

特徴A4.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を残すことを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Features A4. The information erasing means erases a part of the history information stored in the history storage means under at least one condition that the setting value to be used is set by the setting means, The gaming machine according to feature A1 or A2, characterized in that a part of the history information stored in the history storage means is left.

特徴A4によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、その後の所定事象の発生頻度の管理に不要な履歴情報を消去し、その後の所定事象の発生頻度の管理に必要な履歴情報を残すことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた後における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the characteristic A4, when the setting value to be used is newly set, the history information unnecessary for the management of the occurrence frequency of the predetermined event thereafter is deleted and the occurrence frequency of the predetermined event is managed thereafter. It becomes possible to leave necessary history information. As a result, it becomes possible to preferably manage the frequency of occurrence of the predetermined event after the setting value to be used is newly set.

特徴A5.前記履歴記憶手段に記憶される前記履歴情報には、当該履歴情報に対応する前記所定事象の発生確率が前記設定値に応じて変動する第1履歴情報(開閉実行モードが発生したことを示す履歴情報)と前記設定値に応じて変動しない第2履歴情報(遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報)とが含まれており、
前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第1履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第2履歴情報を残すことを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Features A5. The history information stored in the history storage means includes first history information (a history indicating that an opening/closing execution mode has occurred) in which the probability of occurrence of the predetermined event corresponding to the history information varies according to the set value. Information) and second history information (history information indicating that a game ball has been discharged from the game area PA) that does not change according to the set value.
The information erasing means erases the first history information stored in the history storing means on the condition that the setting value to be used is set by the setting means, at least one condition, The gaming machine according to feature A4, characterized in that the second history information stored in the history storage means is left.

特徴A5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、発生確率が設定値に応じて変動する所定事象に対応する第1履歴情報は消去され、発生確率が設定値に応じて変動しない所定事象に対応する第2履歴情報は消去されない。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の第1履歴情報が当該設定値の設定が新たに行われた後に引き継がれると当該第1履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を行う上で好ましくない第1履歴情報については当該設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することが可能となる。その一方、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度を特定する場合に参照される第2履歴情報の数を多く確保することが可能となるため、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to the characteristic A5, when the setting value to be used is newly set, the first history information corresponding to the predetermined event in which the occurrence probability changes according to the setting value is erased, and the occurrence probability is set to the setting value. The second history information corresponding to the predetermined event that does not fluctuate according to is not deleted. As a result, when the first history information before the setting of the setting value to be used is newly performed is taken over after the setting of the setting value is newly performed, a predetermined event corresponding to the first history information occurs. It is possible to delete the first history information, which is not preferable for specifying the frequency, when the setting of the setting value is newly performed. On the other hand, the second history information is referred to when the frequency of occurrence of the predetermined event corresponding to the second history information is specified by not deleting even if the setting value to be used is newly set. Since it is possible to secure a large number of second history information, it is possible to accurately specify the occurrence frequency of the predetermined event corresponding to the second history information.

特徴A6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動する構成であり、
前記第1履歴情報には前記特典が付与されたことに対応する情報が含まれ、
前記第2履歴情報には前記遊技領域から所定の態様で遊技球が排出されたことに対応する情報が含まれることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Features A6. A ball entering means (first operation port 33, second operation port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball input means.
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information (a function of the main CPU 63 that executes the processes of steps S503 and S504);
A privilege granting means (a step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on a grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Equipped with
It is a configuration in which the probability of being the assignment correspondence result in the assignment determination varies according to the setting value,
The first history information includes information corresponding to the grant of the privilege,
The game machine according to feature A5, wherein the second history information includes information corresponding to a game ball being discharged from the game area in a predetermined manner.

特徴A6によれば、特典の付与確率は設定値に応じて変動することとなるため、第1履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することで、新たに設定された設定値の状況下における特典の付与頻度を特定することが可能となる。その一方、遊技領域から遊技球が排出される頻度は設定値に応じて変動しないため、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、遊技領域から所定の態様で遊技球が排出される頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to the characteristic A6, since the privilege granting probability varies depending on the set value, the first history information should be deleted when the setting of the set value to be used is newly set. Thus, it is possible to specify the privilege grant frequency under the condition of the newly set setting value. On the other hand, since the frequency with which the game balls are discharged from the game area does not change according to the set value, the second history information is not deleted even if a new set value to be used is set. It is possible to accurately specify the frequency with which the game balls are discharged from the game area in a predetermined manner.

特徴A7.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記履歴情報の少なくとも一部を消去することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Features A7. At least the history information is deleted when the setting value to be used is set by the setting means and when the history storage means stores a predetermined amount or more of the predetermined history information. The gaming machine according to any one of features A1 to A6, which is characterized by erasing a part.

特徴A7によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されていない場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても履歴情報は消去されない。これにより、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、それに対して履歴記憶手段の履歴情報の消去が繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A7, when the predetermined history information is not stored in the history storage unit in the predetermined amount or more, the history information is not deleted even if a new setting value to be used is set. As a result, even if a new setting of the set value is repeated in a situation where the game is not played, it is possible to prevent the history information stored in the history storage means from being repeatedly erased.

特徴A8.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. Corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means under at least one condition that the setting value to be used is set by the setting means Information deriving means for deriving the mode information (the function of executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, the function of executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment). The gaming machine according to any one of the features A1 to A7.

特徴A8によれば、上記特徴A1の構成を備え、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される構成において、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更されることを契機として履歴情報の少なくとも一部が消去されるとしても、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic A8, at least a part of the history information stored in the history storage means is provided with the configuration of the characteristic A1 and at least one condition is that a new setting value to be used is set. In the configuration to be deleted, a mode corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means, triggered by the new setting of the setting value to be used Information is derived. As a result, even if at least a part of the history information is deleted when the setting value is changed, the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event in the situation before the setting value is changed is grasped. It becomes possible to do.

特徴A9.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Features A9. The gaming machine according to Feature A8, further comprising a mode information storage unit (separate storage memory 171) that stores the mode information derived by the information derivation unit.

特徴A9によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic A9, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is utilized by using the history information stored in the history storage means when the setting value to be used is newly set. Is derived, the mode information is stored in the mode information storage means. As a result, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in a situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴A10.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The amusement machine according to feature A9, wherein the aspect information storage means can store a plurality of the aspect information.

特徴A10によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the characteristic A10, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods is grasped on the basis of the timing when the new setting of the setting value is performed. It becomes possible to do. Further, even if new setting of the set value is repeated under the situation where the game is not played, the aspect information derived by utilizing the history information of the situation where the game is substantially played is the aspect information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in.

特徴A11.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9又はA10に記載の遊技機。
Feature A11. The aspect information storage means is capable of storing a predetermined number of the aspect information,
The gaming machine is a means for executing special processing when the setting value to be used by the setting means is set a predetermined number of times under a predetermined condition (in the third embodiment, in the management CPU 112). The gaming machine according to the feature A9 or A10, which is provided with a function of executing a monitoring process of repeated changes, and a function of performing a monitoring process of repeated changes in the main CPU 63 in the fourth embodiment.

特徴A11によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the characteristic A11, the set value is set in a situation where the game is not played so that the aspect information derived by utilizing the history information of the situation in which the game is substantially played does not remain in the aspect information storage means. When the new setting of is repeated, special processing is executed for it. This makes it possible to deal with the act.

特徴A12.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴A8乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. The game machine according to any one of features A8 to A11, wherein the information deriving unit derives the aspect information when the predetermined history information is stored in the history storage unit in a predetermined amount or more. ..

特徴A12によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic A12, since the form information is derived when the predetermined amount of history information is stored in the history storage means in a predetermined amount or more, it is possible to prevent the form information from being unnecessarily derived. ..

特徴A13.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行うことなく、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. The information erasing means erases the history information from when the setting value to be used is set by the setting means until a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means. Without setting the set value to be used by the setting unit before the setting of the set value is performed when the history information is stored in the history storage unit in a predetermined amount or more. The gaming machine according to any one of features A1 to A12, characterized in that the history information stored in the history storage means is erased.

特徴A13によれば、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 According to the characteristic A13, until a predetermined amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting value to be used is set, it is stored before the setting is performed. The history information that has been displayed is not deleted. As a result, even if a new setting value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period.

特徴A14.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから解除条件が成立するまでの所定期間において前記所定事象が発生した場合、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
前記所定期間ではない期間において前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記解除条件が成立した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側に記憶されている前記履歴情報を消去することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The history storage unit includes a first history storage unit (first history memory 191) and a second history storage unit (second history memory 192),
The history storage executing means,
When the predetermined event occurs in a predetermined period from when the setting value to be used is set by the setting unit to when a release condition is satisfied, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the first history storage unit and Means for storing in both of the second history storage means (function of executing the processing of step S2604 in the management side CPU 112);
When the predetermined event occurs in a period that is not the predetermined period, a unit that stores the corresponding history information in the storage target side of the first history storage unit and the second history storage unit. (Function of executing the process of step S2603 in the management-side CPU 112),
Equipped with
The information erasing means erases the history information stored in the side of the first history storing means and the second history storing means that has been set as the storage target until then, when the cancellation condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features A1 to A13.

特徴A14によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to the characteristic A14, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage unit, even if a new setting value to be used is set, it is stored before the setting. The history information is not deleted. As a result, even if a new setting value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period. Further, the effect can be brought about only by appropriately changing the history storage means for storing history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴A15.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. Using the history information stored on the side set as the storage target of the first history storage means and the second history storage means, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived. The gaming machine according to Feature A14, which is provided with information deriving means (a function of executing the processing of step S2703 in the management-side CPU 112).

特徴A15によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to the characteristic A15, even if the history information is stored in both the first history storage means and the second history storage means due to the new setting of the setting value, the aspect using the history information It is possible to appropriately derive the information.

なお、特徴A1〜A15の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features A1 to A15. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた所定の前記履歴情報が、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後においても前記履歴記憶手段に記憶保持されることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (function of executing setting value update processing in the main CPU 63),
When a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management-side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to it in the history storage means (history memory 117) )When,
Equipped with
The predetermined history information stored in the history storage unit before the setting of the setting value to be used by the setting unit is performed by the setting unit to set the setting value to be used. A gaming machine, which is stored and held in the history storage means even after being played.

特徴B1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the characteristic B1, the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, so that the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. Further, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴記憶手段に継続して記憶させていくことが可能となり、長期間に亘って履歴記憶手段に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, even if the setting value to be used is newly set, the history information stored in the history storage means is not erased but stored and retained. As a result, even if the setting value to be used is set, the history information up to that point can be continuously stored in the history storage unit, and accumulated in the history storage unit for a long period of time. It is possible to specify the management result of the game history by using the history information.

特徴B2.前記履歴記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、それに対応する前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる設定時の記憶実行手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1307の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The history storage executing means stores the history information corresponding to the setting value to be used in the history storing means when the setting value is set by the setting means. In the embodiment, the management CPU 112 has a function of executing the process of step S1307, and in the seventh embodiment, the management CPU 112 has a function of executing the process of step S2408). Machine.

特徴B2によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴情報が消去されずに記憶保持される構成において、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことに対応する履歴情報が履歴記憶手段に記憶される。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 According to the characteristic B2, even if the setting value to be used is newly set, the setting value to be used is newly set in the configuration in which the history information is not deleted and stored and retained. The history information corresponding to that is stored in the history storage means. As a result, it becomes possible to distinguish between the history information before the new setting of the setting value to be used and the history information after the new setting.

特徴B3.前記設定時の記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定された設定値に対応する情報を前記履歴情報として前記履歴記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. When the setting value to be used is set by the setting unit, the storage execution unit at the time of setting stores information corresponding to the set value set in the history storage unit as the history information. The gaming machine according to feature B2.

特徴B3によれば、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 According to the feature B3, it is possible to specify the content of the setting value set in the past by referring to the history information.

特徴B4.前記履歴記憶手段は、前記設定手段により設定され得る複数種類の設定値のそれぞれに対応させて複数の対応履歴記憶手段(設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. The history storage means includes a plurality of corresponding history storage means (history memories 181 to 186 for settings 1 to 6) corresponding to each of a plurality of types of setting values that can be set by the setting means. The gaming machine according to any one of the features B1 to B3.

特徴B4によれば、設定値のそれぞれに対応させて対応履歴記憶手段が設けられているため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to the feature B4, since the correspondence history storage means is provided corresponding to each set value, it is possible to store the history information separately for each set value.

特徴B5.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定が行われた設定値に対応する前記対応履歴記憶手段をその後の前記履歴情報の記憶対象とする手段(管理側CPU112におけるステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. When the setting value to be used is set by the setting means, the correspondence history storage means corresponding to the set value is set as a target for storing the history information thereafter (management side) (A function of executing the process of step S2406 in the CPU 112) The gaming machine according to feature B4.

特徴B5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合にはその設定値に対応する対応履歴記憶手段がその後の履歴情報の記憶対象とされるため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to the feature B5, when the setting value to be used is newly set, the corresponding history storage unit corresponding to the setting value is set as the subsequent storage object of the history information. It is possible to distinguish and store the history information.

特徴B6.前記記憶対象となっている前記対応履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112における表示出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. Information derivation means (display output processing in the management-side CPU 112) that derives mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the correspondence history storage means that is the storage target The game machine according to feature B5, which is provided with a function for executing.

特徴B6によれば、設定値ごとに区別して履歴情報が記憶される構成において、現状設定されている設定値に対応する態様情報を導出することが可能となる。 According to the feature B6, in the configuration in which the history information is stored separately for each set value, it becomes possible to derive the mode information corresponding to the currently set set value.

特徴B7.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. A ball entering means (first operation port 33, second operation port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball input means.
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information (a function of the main CPU 63 that executes the processes of steps S503 and S504);
A privilege granting means (a step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on a grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Equipped with
The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein the probability of being the assignment correspondence result in the assignment determination varies according to the setting value.

特徴B7によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature B7, it is possible to change the probability of the assignment correspondence result in the so-called pachinko machine according to the set value.

なお、特徴B1〜B7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features B1 to B7. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから少なくとも前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行わない設定後対応手段(管理側CPU112におけるステップS2506及びステップS2605〜ステップS2609の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (function of executing setting value update processing in the main CPU 63),
When a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management-side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to it in the history storage means (history memory 117) )When,
After setting the setting value to be used by the setting means, the history information is not erased until at least a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means. (Function of executing the processing of step S2506 and step S2605 to step S2609 in the management CPU 112),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴C1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the characteristic C1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player sets the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. Further, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification.

この場合に、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting value to be used is set, it is stored before the setting. The history information is not deleted. As a result, even if a new setting value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period.

特徴C2.前記設定後対応手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The post-setting correspondence means sets the set value when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means after the setting value to be used is set by the setting means. The gaming machine according to Feature C1, wherein the history information stored in the history storage unit is erased before being performed.

特徴C2によれば、設定値の新たな設定が行われてから所定の期間における遊技履歴の管理結果の特定を行うことを可能とする特定量の履歴情報が履歴記憶手段に記憶された場合には、設定値の新たな設定が行われる前に履歴記憶手段に記憶されていた履歴情報が消去される。これにより、無駄な履歴情報が履歴記憶手段に記憶され続けてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic C2, when the history storage means stores a specific amount of history information that enables the management result of the game history to be specified in a predetermined period after the new setting of the setting value is performed. Deletes the history information stored in the history storage unit before the new setting of the set value is performed. This makes it possible to prevent wasteful history information from being continuously stored in the history storage means.

特徴C3.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶されるまで、前記所定事象が発生したことに対して、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定後対応手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の間において前記記憶対象を変更する手段(管理側CPU112におけるステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側の前記履歴情報を消去する手段(管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The history storage unit includes a first history storage unit (first history memory 191) and a second history storage unit (second history memory 192),
The history storage executing means,
When the predetermined event occurs, a unit for storing the history information corresponding to the side set as a storage target in the first history storage unit and the second history storage unit (step S2603 in the management-side CPU 112). Function that executes the processing of
After the setting value to be used is set by the setting unit, the predetermined history information is stored on the side of the first history storage unit and the second history storage unit that is not set as the storage target. A means for storing the history information corresponding to the occurrence of the predetermined event in both the first history storage means and the second history storage means until the predetermined amount or more is stored (management side CPU 112). Function for executing the process of step S2604 in step 2),
Equipped with
After the setting, the corresponding means is
After the setting value to be used is set by the setting unit, the predetermined history information is stored on the side of the first history storage unit and the second history storage unit which is not set as the storage target. A means for changing the storage target between the first history storage means and the second history storage means (a function of executing the processing of step S2607 in the management side CPU 112) when the specific amount or more is stored;
After the setting value to be used is set by the setting unit, the predetermined history information is stored on the side of the first history storage unit and the second history storage unit which is not set as the storage target. When more than the specific amount is stored, a unit that erases the history information on the side of the first history storage unit and the second history storage unit that has been set as the storage target until then (step S2608 in the management-side CPU 112). Function that executes the processing of
The gaming machine according to the feature C1 or C2, which is provided with.

特徴C3によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to the characteristic C3, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting value to be used is set, it is stored before the setting is performed. The history information is not deleted. As a result, even if a new setting value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period. Further, the effect can be brought about only by appropriately changing the history storage means for storing history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴C4.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. Using the history information stored on the side set as the storage target of the first history storage means and the second history storage means, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived. The gaming machine according to feature C3, which is provided with an information deriving means (a function of executing the process of step S2703 in the management-side CPU 112).

特徴C4によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to the characteristic C4, even if the history information is stored in both the first history storage unit and the second history storage unit due to the new setting of the set value, the mode in which the history information is used It is possible to appropriately derive the information.

特徴C5.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. A ball entering means (first operation port 33, second operation port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball input means.
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information (a function of the main CPU 63 that executes the processes of steps S503 and S504);
A privilege granting means (a step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on a grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features C1 to C4, wherein the probability of being the granting correspondence result in the granting determination varies according to the setting value.

特徴C5によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the characteristic C5, it is possible to change the probability of the assignment correspondence result in the so-called pachinko machine according to the set value.

なお、特徴C1〜C5の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features C1 to C5, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理を実行する特別実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2106にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (function of executing setting value update processing in the main CPU 63),
Special execution means for executing special processing on the condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed in a special situation (in the third embodiment, monitoring of repeated changes in the management CPU 112) A function of executing processing, a function of executing monitoring processing of repeated changes in the main CPU 63 in the fourth embodiment, and a function of making negative determination in step S2106 of the management CPU 112 in the fifth embodiment).
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴D1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処することが可能となる。 According to the characteristic D1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. In this case, the special process is executed on the condition that the new setting of the setting value to be used is executed in the special situation. This makes it possible to deal with a case where a new setting value is set in an unfavorable situation.

特徴D2.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において特定回数以上実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. Characteristic D1 characterized in that the special execution means executes the special processing under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed a specific number of times or more in the special situation. Gaming machine described in.

特徴D2によれば、特別状況において使用対象となる設定値の新たな設定が実行されたとしてもその実行回数が特定回数未満である場合には特別処理が実行されない。これにより、正規の作業者が特別状況において設定値の新たな設定を特定回数未満実行した場合にまで特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic D2, even if a new setting of the setting value to be used is executed in the special situation, the special process is not executed when the execution frequency is less than the specific frequency. As a result, it becomes possible to prevent the special process from being executed until the regular worker performs new setting of the set value less than the specified number of times in the special situation.

特徴D3.前記特別実行手段は、前記特別状況として、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから遊技が行われていない状況又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから所定基準以上の遊技が行われていない状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The special execution means, as the special situation, a situation in which a game is not being performed after the setting value to be used is set by the setting means, or the setting value to be used is set by the setting means. In a situation in which the game has not been played over a predetermined reference since the game was performed, it is possible to execute the special process with at least one condition that the setting of the set value to be used by the setting means has been executed. The gaming machine described in the characteristic D1 or D2.

特徴D3によれば、遊技が行われていない状況又は実質的に遊技が行われていない状況において使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には特別処理が実行されるため、当該行為が行われた場合にはそれに対処することが可能となる。 According to the feature D3, special processing is executed when a new setting of the setting value to be used is performed in a situation where no game is being played or a situation where a game is not substantially being played, When the act is performed, it becomes possible to deal with it.

特徴D4.前記特別実行手段は、前記特別処理として報知用処理を実行することを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. The game machine according to any one of features D1 to D3, wherein the special execution means executes a notification process as the special process.

特徴D4によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として報知用処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処するように促すことが可能となる。 According to the characteristic D4, the notification process is executed under at least one condition that the new setting of the setting value to be used is executed in the special situation. As a result, when a new setting value is set in an unfavorable situation, it is possible to prompt the user to deal with it.

特徴D5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management-side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to it in the history storage means (history memory 117) )When,
Corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means, with at least one condition that the setting value to be used by the setting means is set. Information deriving means for deriving the mode information (the function of executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, the function of executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment),
The gaming machine according to any one of the features D1 to D4, which is characterized by comprising:

特徴D5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the characteristic D5, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when the setting value to be used is newly set, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is used by using the history information stored in the history storage means. Derived. As a result, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation before the setting value is changed.

特徴D6.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として、前記特別処理として、前記情報導出手段による前記態様情報の導出を行わせないものであることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The special execution means, as at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed in the special situation, as the special processing, derives the aspect information by the information deriving means. The gaming machine according to feature D5, which is characterized in that the game is not performed.

特徴D6によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が好ましくない状況において行われた場合には態様情報が導出されない。これにより、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D6, even if a new setting value to be used is set, the aspect information is not derived when the setting value is set in an unfavorable situation. This makes it possible to prevent the aspect information from being unnecessarily derived.

特徴D7.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine according to feature D5 or D6, characterized by further comprising mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴D7によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic D7, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is utilized by using the history information stored in the history storage means when the setting value to be used is newly set. Is derived, the mode information is stored in the mode information storage means. As a result, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in a situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴D8.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. The gaming machine according to Feature D7, wherein the aspect information storage means is capable of storing a plurality of the aspect information.

特徴D8によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the characteristic D8, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods is grasped with reference to the timing at which the new setting of the setting value is made. It becomes possible to do. Further, even if new setting of the set value is repeated under the situation where the game is not played, the aspect information derived by utilizing the history information of the situation where the game is substantially played is the aspect information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in.

特徴D9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において前記所定数を超える回数発生した場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。
Feature D9. The aspect information storage means is capable of storing a predetermined number of the aspect information,
Characteristic D7 characterized in that the special execution means executes the special processing when the setting value to be used by the setting means is set a number of times exceeding the predetermined number in the special situation. Or the gaming machine described in D8.

特徴D9によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the characteristic D9, the set value is set in a situation in which the game is not played so that the mode information derived by using the history information of the situation in which the game is substantially played does not remain in the mode information storage means. When the new setting of is repeated, special processing is executed for it. This makes it possible to deal with the act.

特徴D10.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. A ball entering means (first operation port 33, second operation port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball input means.
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information (a function of the main CPU 63 that executes the processes of steps S503 and S504);
A privilege granting means (a step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on a grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features D1 to D9, wherein the probability of being the grant corresponding result in the grant determination varies according to the set value.

特徴D10によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the characteristic D10, it is possible to change the probability of the assignment correspondence result in the so-called pachinko machine according to the set value.

なお、特徴D1〜D10の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features D1 to D10. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (function of executing setting value update processing in the main CPU 63),
When a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management-side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to it in the history storage means (history memory 117) )When,
Corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means, with at least one condition that the setting value to be used by the setting means is set. Information deriving means for deriving the mode information (the function of executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, the function of executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴E1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the characteristic E1, the setting value to be used is set from the setting values of the plurality of stages corresponding to the advantage degree of the player, so that the player sets the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. Further, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when the setting value to be used is newly set, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is used by using the history information stored in the history storage means. Derived. As a result, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation before the setting value is changed.

特徴E2.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to feature E1, comprising a mode information storage unit (separate storage memory 171) that stores the mode information derived by the information derivation unit.

特徴E2によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature E2, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is utilized by using the history information stored in the history storage means in response to the new setting of the setting value to be used. Is derived, the mode information is stored in the mode information storage means. As a result, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in a situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴E3.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The amusement machine according to feature E2, wherein the aspect information storage means is capable of storing a plurality of the aspect information.

特徴E3によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the characteristic E3, since it is possible to store a plurality of aspect information in the aspect information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods is grasped on the basis of the timing at which the new setting value is set. It becomes possible to do. Further, even if new setting of the set value is repeated under the situation where the game is not played, the aspect information derived by utilizing the history information of the situation where the game is substantially played is the aspect information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in.

特徴E4.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。
Feature E4. The aspect information storage means is capable of storing a predetermined number of the aspect information,
The gaming machine is a means for executing special processing when the setting value to be used by the setting means is set a predetermined number of times under a predetermined condition (in the third embodiment, in the management CPU 112). The gaming machine according to the feature E2 or E3, which is provided with a function of executing monitoring processing of repeated changes, a function of executing monitoring processing of repeated changes in the main CPU 63 in the fourth embodiment).

特徴E4によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the characteristic E4, the set value is set in a situation where the game is not played so that the aspect information derived by using the history information of the situation in which the game is substantially played does not remain in the aspect information storage means. When the new setting of is repeated, special processing is executed for it. This makes it possible to deal with the act.

特徴E5.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to any one of features E1 to E4, wherein the information deriving unit derives the aspect information when the history storage unit stores a predetermined amount or more of the history information. ..

特徴E5によれば、履歴記憶手段に所定量以上の所定の履歴情報が記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature E5, the aspect information is derived when the history storage means stores a predetermined amount or more of the predetermined history information, and thus it is possible to prevent the situation information from being unnecessarily derived. Become.

特徴E6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. A ball entering means (first operation port 33, second operation port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball input means.
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information (a function of the main CPU 63 that executes the processes of steps S503 and S504);
A privilege granting means (a step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on a grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features E1 to E5, wherein the probability of being the granting correspondence result in the granting determination varies according to the setting value.

特徴E6によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature E6, it is possible to change the probability of the assignment correspondence result in the so-called pachinko machine according to the set value.

なお、特徴E1〜E6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features E1 to E6, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群及び上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the characteristic A group, the characteristic B group, the characteristic C group, the characteristic D group, and the characteristic E group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko machine, the game machine front face section is provided with a dish storage section for storing the game balls given to the player, and the game balls stored in the dish storage section are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記設定値に応じて少なくとも前記低確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. A ball entering means (first operation port 33, second operation port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball input means.
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information (a function of the main CPU 63 that executes the processes of steps S503 and S504);
A privilege granting means (a step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on a grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (function of executing setting value update processing in the main CPU 63),
Equipped with
The grant determination means has a high-probability mode and a low-probability mode so that the probability of the grant-corresponding result is relatively high or low, as the mode of the grant determination.
A gaming machine characterized in that the probability of being the assignment correspondence result varies at least in the low probability mode according to the set value.

特徴F1によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて少なくとも低確率モードにて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。これにより、単一の遊技機であっても低確率モードにおいて付与対応結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature F1, it is possible to vary the probability of the assignment correspondence result in at least the low probability mode in the so-called pachinko machine according to the set value. As a result, even in the case of a single gaming machine, it is possible to cause a situation in which the probability of being the assignment correspondence result in the low probability mode is advantageous or disadvantageous. Therefore, it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴F2.前記高確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the probability of the assignment correspondence result in the high probability mode does not change according to the set value.

特徴F2によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、高確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to the characteristic F2, the probability of the assignment correspondence result in the low probability mode is changed according to the set value, while the probability of the assignment correspondence result in the high probability mode is not changed according to the set value. By doing so, it becomes possible to limit the influence of the set value to the situation in the low probability mode.

特徴F3.前記特典は複数種類存在しており、
前記特典の選択態様は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. There are several types of benefits,
The amusement machine according to the characteristic F1 or F2, wherein the selection mode of the privilege does not change according to the set value.

特徴F3によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、特典の選択態様は設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to the feature F3, the probability of the assignment correspondence result in the low probability mode is changed according to the set value, while the privilege selection mode is not changed according to the set value, so that the influence of the set value is affected. Can be restricted to situations in the low probability mode.

なお、特徴F1〜F3の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features F1 to F3, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the characteristic group F, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko machine, the game machine front face section is provided with a dish storage section for storing the game balls given to the player, and the game balls stored in the dish storage section are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴G群>
特徴G1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1〜第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Features G1. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management-side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to it in the history storage means (history memory 117) )When,
Information derivation means for deriving mode information corresponding to a result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (steps S1402 to S1412 in the management CPU 112 in the first embodiment). The function of executing the processing of step S1807 in the management-side CPU 112 in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2107 in the management-side CPU 112 in the fifth embodiment).
Information display means (in the first to tenth embodiments, first to third notification display devices 69a to 69c, and eleventh to tenth) so that a display corresponding to the aspect information derived by the information deriving means is performed. In the fourteenth embodiment, first information display control means (a function of executing display processing in the management-side CPU 112) for controlling display of the first to fourth notification display devices 201 to 204),
Second information display control means (steps S202 and S208 in the main CPU 63 in the first to tenth embodiments) for controlling display of the information display means so that display corresponding to different information different from the aspect information is performed. Function for executing the processing of step S3101, step S3103 and step S3109 in the main CPU 63 in the eleventh embodiment, step S3201, step S3202, step S3204 in the main CPU 63 in the twelfth embodiment. And a function of executing the process of step S3210, a function of executing an abnormality display process in the main CPU 63 in the thirteenth embodiment),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴G1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to the characteristic G1, when the predetermined event occurs, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification. Further, using the history information stored in the history storage means, the form information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived. Then, the display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the aspect information but also the display corresponding to the different information is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴G2.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記別情報に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Features G2. Characteristic G1 characterized in that a period during which a display corresponding to the aspect information is performed on the information display unit and a period during which a display corresponding to the different information is performed on the information display unit are distinguished. Amusement machine.

特徴G2によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature G2, which of the display corresponding to the aspect information and the display corresponding to the different information is performed on the information display means by grasping the situation in which the display is performed on the information display means. Can be specified.

特徴G3.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記別情報に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Features G3. The second information display control means displays the display corresponding to the different information by controlling the display of the information display means so as to be a display mode different from the display mode when the display corresponding to the mode information is performed. The gaming machine described in the feature G1 or G2, which is characterized by being performed.

特徴G3によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature G3, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is being performed on the information display means. It will be possible.

特徴G4.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を複数備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Features G4. As the information display means, individual information display means (in the first to tenth embodiments, first to third notification display devices 69a to 69c, and eleventh to fourteenth, respectively) capable of performing a plurality of types of display respectively. In the embodiment, the gaming machine according to any one of the features G1 to G3, characterized in that a plurality of first to fourth notification display devices 201 to 204) are provided.

特徴G4によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と別情報に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to the feature G4, it is possible to display a wide variety of aspect information by performing the display corresponding to the aspect information using the plurality of individual information display means. In addition, the presence of the plurality of individual information display means makes it possible to greatly differ the display mode between when the display corresponding to the mode information is performed and when the display corresponding to the different information is performed. ..

特徴G5.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Features G5. The second information display control means, when performing the display corresponding to the different information, does not become a non-display state when a display corresponding to the aspect information is performed among the plurality of individual information display means. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, first notification display device 201, second notification display device in the eleventh and twelfth embodiments) The display device 202 and the third notification display device 203, and in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are set in a non-display state. Gaming machine described in.

特徴G5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the characteristic G5, when the display corresponding to the aspect information is performed, the predetermined individual information display unit that is not in the non-display state is in the non-display state when the display corresponding to the different information is performed. With this, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is performed only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state. Is possible.

特徴G6.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記別情報に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Features G6. The second information display control means, when the display corresponding to the different information is performed, the specific individual information display means (the first individual information display means that is in a display state when the aspect information is displayed among the plurality of individual information display means (first In the first to tenth embodiments, the third notification display device 69c, in the eleventh and twelfth embodiments, the fourth notification display device 204, and in the thirteenth embodiment, the third notification display device 203 and the fourth notification. Display device 204) for display,
The display content of the specific individual information display means when the display corresponding to the different information is performed may be displayed on the specific individual information display means when the display corresponding to the aspect information is performed. The gaming machine described in G5.

特徴G6によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が別情報に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴G5の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to the feature G6, the display content that can be displayed when the display corresponding to the aspect information is performed on the specific individual information display means can be displayed even when the display corresponding to the different information is performed. It is possible to prevent the display contents from being restricted when the display corresponding to the information is performed. Even if the specific individual information display means has the same display content as described above, it does not become the non-display state when the display corresponding to the mode information is provided with the configuration of the above feature G5. When a predetermined individual information display means displays a display corresponding to different information, it is in a non-display state, so that it is possible to specify which display is being performed on the plurality of individual information display means.

特徴G7.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。 Features G7. The gaming machine according to feature G5 or G6, wherein the first information display control means sets each of the plurality of individual information display means in a display state when a display corresponding to the aspect information is performed.

特徴G7によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to the feature G7, when the display corresponding to the aspect information is performed, each of the plurality of individual information display units is in the display state, and thus the predetermined individual information display unit corresponds to the other information in the non-display state. It is possible to clearly distinguish it from the case where it is displayed.

特徴G8.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴G5乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。 Features G8. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information on the information display means, and even when the display of the mode information is changed, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to any one of the features G5 to G7, which is characterized in that the gaming machine is not maintained.

特徴G8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the characteristic G8, when the display corresponding to the aspect information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state. With this, regardless of the timing of confirming the plurality of individual information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the aspect information and the display corresponding to the different information is performed in the plurality of individual information display means. Is possible.

特徴G9.前記第2情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち1個の特定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204)において前記別情報に対応する表示を行わせ、残りの個別情報表示手段を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G5乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。 Features G9. The second information display control means is one specific individual information display means among the plurality of individual information display means (in the first to tenth embodiments, the third notification display device 69c, eleventh and twelfth). In any of the features G5 to G8, the fourth notification display device 204) displays a display corresponding to the different information, and the remaining individual information display means is in a non-display state. The gaming machine described in 1.

特徴G9によれば、別情報に対応する表示が行われる場合には1個の個別情報表示手段のみが表示状態となるため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to the feature G9, when the display corresponding to the different information is performed, only one individual information display unit is in the display state, so that it is easy to understand whether or not the display corresponding to the different information is performed. Become.

特徴G10.複数の前記個別情報表示手段は所定方向に配列されており、
前記特定の個別情報表示手段は、前記所定方向に配列されている複数の前記個別情報表示手段のうち当該所定方向の端部に存在していることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. A plurality of the individual information display means are arranged in a predetermined direction,
The gaming machine according to feature G9, wherein the specific individual information display means is present at an end of the plurality of individual information display means arranged in the predetermined direction in the predetermined direction.

特徴G10によれば、別情報に対応する表示が行われる1個の個別情報表示手段は所定方向の端部に存在しているため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to the characteristic G10, since one individual information display means for displaying the different information is present at the end portion in the predetermined direction, it is grasped whether or not the display corresponding to the different information is performed. Easier to do.

特徴G11.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11〜第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11〜第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにし、
前記所定の個別情報表示手段は前記種類表示対象の個別情報表示手段に対応していることを特徴とする特徴G5乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. The first information display control means is an individual information display means of a type display target that is a part of the plurality of individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a, the eleventh notification display device). In the fourteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are configured to perform a display corresponding to the type of the aspect information to be displayed, and a plurality of the individual information display means. The individual information display means of the result display target that is a part of the second display device 69b and the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the first information display device 69c in the eleventh to fourteenth embodiments. The display corresponding to the content of the aspect information to be displayed is displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204),
The gaming machine according to any one of features G5 to G10, wherein the predetermined individual information display unit corresponds to the individual information display unit of the type display target.

特徴G11によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。この場合に、別情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段が非表示状態となるため、種類表示が非表示の状態が別情報に対応していることとなり、別情報が表示されていると把握し易くなる。 According to the characteristic G11, when the display corresponding to the aspect information is performed, the individual information display unit for the type display target performs the display corresponding to the type of the aspect information to be displayed and the individual information display for the result display target. The means performs a display corresponding to the content of the mode information to be displayed. This makes it easier to understand the aspect information that is the display target. In this case, when the display corresponding to the different information is performed, the individual information display means of the type display target is in the non-display state, which means that the type display non-display state corresponds to the different information. It becomes easier to understand if the different information is displayed.

特徴G12.前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a〜201g,202a〜202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする特徴G1乃至G11のいずれか1に記載の遊技機。
Features G12. The information display unit has a plurality of unit light emitting units (display segments 201a to 201g, 202a to 202g), and performs a predetermined display by a combination of the unit light emitting units that are in a light emitting state among the plurality of unit light emitting units. Is possible configuration,
The second information display control means responds to the different information by setting a unit light emitting unit, which can be in a light emitting state when a display corresponding to the aspect information is performed, among the plurality of unit light emitting units, to a light emitting state. The display is performed, and the combination of the unit light emitting units that are in the light emitting state when the display corresponding to the different information is performed does not exist when the display corresponding to the aspect information is performed. The gaming machine according to any one of the features G1 to G11, which is a combination.

特徴G12によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 According to the feature G12, when the display corresponding to the aspect information is performed, the display corresponding to the different information is performed by setting the unit light-emitting unit that is in the light emitting state to the light emitting state to perform the display corresponding to the aspect information. In order to diversify, it is possible to prevent the contents of display corresponding to the aspect information from being restricted as much as possible. On the other hand, the combination of the unit light emitting units that are in the light emitting state when the display corresponding to the different information is performed is a combination that does not exist when the display corresponding to the aspect information is performed. This makes it possible to grasp which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is being performed by grasping the combination of the unit light emitting units which are in the light emitting state.

特徴G13.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。
Features G13. There are a plurality of display modes of the display corresponding to the mode information in the information display means,
The game according to the feature G12, characterized in that there is no unit light emitting unit that does not enter the light emitting state even if all the displays corresponding to the aspect information of the plurality of aspects are performed in the plurality of unit light emitting units. Machine.

特徴G13によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature G13, when the display corresponding to the aspect information is performed, the unit light-emitting units of an arbitrary combination are set to the light emitting state, so that the aspect corresponding to the aspect information can be diversified. It is possible to prevent the contents of the display corresponding to the information from being restricted as much as possible.

特徴G14.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G12又はG13に記載の遊技機。
Features G14. Specific individual information display means which is the information display means (third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, fourth notification display device 204, thirteenth in the eleventh and twelfth embodiments). In the embodiment, a plurality of individual information display means including the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are provided,
The second information display control means, when the display corresponding to the different information is performed, does not become the non-display state when the display corresponding to the aspect information is performed among the plurality of individual information display means. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, first notification display device 201, second notification display device in the eleventh and twelfth embodiments) The display device 202 and the third notification display device 203, and in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are set in a non-display state. Or a game machine according to G13.

特徴G14によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature G14, when the display corresponding to the aspect information is performed, the predetermined individual information display unit that is not in the non-display state is in the non-display state when the display corresponding to the different information is performed. With this, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is performed only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state. Is possible.

特徴G15.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G15. A setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the advantage of the player,
The gaming machine according to any one of features G1 to G14, wherein the second information display control means causes a display corresponding to the different information in a situation in which the setting value can be changed.

特徴G15によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature G15, it becomes possible to use the information display means for displaying the aspect information as the display means for notifying that the setting value can be changed.

特徴G16.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。 Feature G16. The gaming machine according to feature G15, wherein the second information display control means causes the display of information corresponding to the setting value currently selected as the display corresponding to the different information.

特徴G16によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature G16, it becomes possible to use the information display means for displaying the mode information as the display means for displaying the set value being changed.

特徴G17.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として遊技機の異常状態に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G17. The gaming machine according to any one of features G1 to G16, wherein the second information display control means causes a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine as a display corresponding to the different information.

特徴G17によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、遊技機の異常状態に対応する表示を行わせるための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature G17, it becomes possible to use the information display means for performing the display corresponding to the aspect information as the display means for performing the display corresponding to the abnormal state of the gaming machine.

特徴G18.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G17に記載の遊技機。 Features G18. The second information display control means, when the display corresponding to the abnormal state is performed in a situation where the abnormal state has not occurred, causes the display corresponding to that the abnormal state has not occurred. The gaming machine described in G17.

特徴G18によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to the feature G18, it is possible to clearly specify whether or not the abnormal state has occurred by checking the information display means.

なお、特徴G1〜G18の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features G1 to G18. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1〜第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a〜201g,202a〜202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Features H1. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management-side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to it in the history storage means (history memory 117) )When,
Information derivation means for deriving mode information corresponding to a result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (steps S1402 to S1412 in the management CPU 112 in the first embodiment). The function of executing the processing of step S1807 in the management-side CPU 112 in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2107 in the management-side CPU 112 in the fifth embodiment).
Information display means (in the first to tenth embodiments, first to third notification display devices 69a to 69c, and eleventh to tenth) so that a display corresponding to the aspect information derived by the information deriving means is performed. In the fourteenth embodiment, first information display control means (a function of executing display processing in the management-side CPU 112) for controlling display of the first to fourth notification display devices 201 to 204),
Second information display control means (steps S202 and S208 in the main CPU 63 in the first to tenth embodiments) for controlling display of the information display means so that display corresponding to different information different from the aspect information is performed. Function for executing the processing of step S3101, step S3103 and step S3109 in the main CPU 63 in the eleventh embodiment, step S3201, step S3202, step S3204 in the main CPU 63 in the twelfth embodiment. And a function of executing the process of step S3210, a function of executing an abnormality display process in the main CPU 63 in the thirteenth embodiment),
Equipped with
The information display unit has a plurality of unit light emitting units (display segments 201a to 201g, 202a to 202g), and performs a predetermined display by a combination of the unit light emitting units that are in a light emitting state among the plurality of unit light emitting units. Is possible configuration,
The second information display control means responds to the different information by setting a unit light emitting unit, which can be in a light emitting state when a display corresponding to the aspect information is performed, among the plurality of unit light emitting units, to a light emitting state. The display is performed, and the combination of the unit light emitting units that are in the light emitting state when the display corresponding to the different information is performed does not exist when the display corresponding to the aspect information is performed. A game machine characterized by being a combination.

特徴H1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to the feature H1, when the predetermined event occurs, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification. Further, using the history information stored in the history storage means, the form information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived. Then, the display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the aspect information but also the display corresponding to the different information is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

また、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 In addition, when the display corresponding to the aspect information is performed, the unit light-emitting unit that can be in the light emitting state is set to the light emitting state, and the display corresponding to the different information is performed, thereby diversifying the display corresponding to the aspect information. For this purpose, it is possible to prevent the contents of display corresponding to the aspect information from being restricted as much as possible. On the other hand, the combination of the unit light emitting units that are in the light emitting state when the display corresponding to the different information is performed is a combination that does not exist when the display corresponding to the aspect information is performed. This makes it possible to grasp which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is being performed by grasping the combination of the unit light emitting units which are in the light emitting state.

特徴H2.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Features H2. There are a plurality of display modes of the display corresponding to the mode information in the information display means,
The game according to the feature H1, wherein the plurality of unit light emitting units does not have a unit light emitting unit that does not enter a light emitting state even if all the displays corresponding to the aspect information of the plurality of aspects are performed. Machine.

特徴H2によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to the characteristic H2, when the display corresponding to the mode information is performed, the unit light-emitting units of an arbitrary combination are set to the light emitting state. Therefore, in order to diversify the display corresponding to the mode information, It is possible to prevent the contents of the display corresponding to the information from being restricted as much as possible.

特徴H3.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Features H3. Specific individual information display means which is the information display means (third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, fourth notification display device 204, thirteenth in the eleventh and twelfth embodiments). In the embodiment, a plurality of individual information display means including the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are provided,
The second information display control means, when the display corresponding to the different information is performed, does not become the non-display state when the display corresponding to the aspect information is performed among the plurality of individual information display means. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, first notification display device 201, second notification display device in the eleventh and twelfth embodiments) Characteristic H1 characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203, and in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are in a non-display state. Or the gaming machine described in H2.

特徴H3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature H3, when the display corresponding to the aspect information is performed, the predetermined individual information display unit that is not in the non-display state is in the non-display state when the display corresponding to the different information is performed. With this, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is performed only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state. Is possible.

特徴H4.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Features H4. The gaming machine according to feature H3, wherein the first information display control means sets each of the plurality of individual information display means in a display state when a display corresponding to the aspect information is performed.

特徴H4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to the feature H4, when the display corresponding to the aspect information is performed, each of the plurality of individual information display units is in the display state, and thus the predetermined individual information display unit corresponds to the other information in the non-display state. It is possible to clearly distinguish it from the case where it is displayed.

特徴H5.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴H3又はH4に記載の遊技機。 Features H5. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information on the information display means, and even when the display of the mode information is changed, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to the feature H3 or H4, characterized in that the gaming machine is not maintained at.

特徴H5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature H5, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state when the display corresponding to the aspect information is performed. With this, regardless of the timing of confirming the plurality of individual information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the aspect information and the display corresponding to the different information is performed in the plurality of individual information display means. Is possible.

特徴H6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Features H6. A setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the advantage of the player,
The gaming machine according to any one of features H1 to H5, wherein the second information display control means causes a display corresponding to the different information in a situation where the setting value can be changed.

特徴H6によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature H6, it is possible to use the information display means for performing the display corresponding to the aspect information as the display means for notifying that the setting value can be changed.

特徴H7.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Features H7. The gaming machine according to Feature H6, wherein the second information display control means causes the display of information corresponding to the setting value currently selected as the display corresponding to the different information.

特徴H7によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature H7, it is possible to use the information display means for performing the display corresponding to the aspect information as the display means for displaying the set value being changed.

なお、特徴H1〜H7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features H1 to H7, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
遊技機の異常状態に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group I>
Feature I1. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management-side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to it in the history storage means (history memory 117) )When,
Information derivation means for deriving mode information corresponding to a result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (steps S1402 to S1412 in the management CPU 112 in the first embodiment). The function of executing the processing of step S1807 in the management-side CPU 112 in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2107 in the management-side CPU 112 in the fifth embodiment).
First information display control means (management side) for controlling display of the information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that the display corresponding to the aspect information derived by the information deriving means is performed. A function of executing display processing in the CPU 112),
Second information display control means (a function of executing processing for abnormality display in the main CPU 63) for controlling display of the information display means so that a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine is performed,
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴I1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく遊技機の異常状態に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to the characteristic I1, when the predetermined event occurs, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification. Further, using the history information stored in the history storage means, the form information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived. Then, the display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event. In addition, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to the abnormal state of the gaming machine is performed on the information display means. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴I2.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The second information display control means, when the display corresponding to the abnormal state is performed in a situation where the abnormal state has not occurred, causes the display corresponding to that the abnormal state has not occurred. The gaming machine described in Feature I1.

特徴I2によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to the characteristic I2, it is possible to clearly specify whether or not the abnormal state has occurred by checking the information display means.

特徴I3.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。 Feature I3. Characteristic I1 or I2 characterized in that a period during which a display corresponding to the aspect information is performed on the information display unit is distinguished from a period during which a display corresponding to the abnormal state is performed on the information display unit. The game machine described.

特徴I3によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature I3, which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is performed on the information display unit by grasping the situation in which the display is performed on the information display unit. Can be specified.

特徴I4.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記異常状態に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature I4. The second information display control means displays the display corresponding to the abnormal state by controlling the display of the information display means so as to be a display mode different from the display mode when the display corresponding to the mode information is performed. The gaming machine described in the feature G1 or G2, which is characterized by being performed.

特徴I4によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the characteristic I4, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed on the information display means. It will be possible.

特徴I5.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を複数備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I5. As the information display means, a plurality of individual information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) capable of performing a plurality of types of display are provided, respectively, and features I1 to I4 The gaming machine according to any one of 1.

特徴I5によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to the feature I5, it is possible to display a wide variety of aspect information by performing the display corresponding to the aspect information using the plurality of individual information display means. In addition, the presence of the plurality of individual information display means makes it possible to greatly differ the display mode between when the display corresponding to the mode information is performed and when the display corresponding to the abnormal state is performed. ..

特徴I6.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. The second information display control means, when performing the display corresponding to the abnormal state, does not become a non-display state when a display corresponding to the aspect information is performed among the plurality of individual information display means The gaming machine according to feature I5, characterized in that the information display means (the first notification display device 201 and the second notification display device 202) is in a non-display state.

特徴I6によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature I6, the predetermined individual information display means, which is not in the non-display state when the display corresponding to the mode information is performed, is in the non-display state when the display corresponding to the abnormal state is performed. With this, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is performed, only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state. Is possible.

特徴I7.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記異常状態に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. The second information display control means, when the display corresponding to the abnormal state is to be performed, the specific individual information display means (the first individual information display means to be in the display state when the aspect information is displayed among the plurality of individual information display means (first The third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) to a display state,
The display content of the specific individual information display means when the display corresponding to the abnormal state is performed may be displayed on the specific individual information display means when the display corresponding to the aspect information is performed. The gaming machine described in Feature I6.

特徴I7によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が異常状態に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴I7の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to the feature I7, the display content that can be displayed when the display corresponding to the mode information is displayed on the specific individual information display means can be displayed even when the display corresponding to the abnormal state is displayed. It is possible to prevent the display contents from being restricted when the display corresponding to the information is performed. Even if the specific individual information display means has the same display content as described above, it does not become the non-display state when the display corresponding to the aspect information is provided with the configuration of the characteristic I7. When a predetermined individual information display means displays a display corresponding to an abnormal state, it is in a non-display state, and therefore it is possible to specify which display is being performed on the plurality of individual information display means.

特徴I8.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴I6又はI7に記載の遊技機。 Feature I8. The game machine according to feature I6 or I7, wherein the first information display control means sets each of the plurality of individual information display means in a display state when performing display corresponding to the aspect information.

特徴I8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる異常状態に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to the characteristic I8, when the display corresponding to the aspect information is performed, each of the plurality of individual information display units is in the display state, and thus the predetermined individual information display unit corresponds to the abnormal state in which the predetermined individual information display unit is in the non-display state. It is possible to clearly distinguish it from the case where it is displayed.

特徴I9.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴I6乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I9. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information on the information display means, and even when the display of the mode information is changed, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to any one of the features I6 to I8, characterized in that the gaming machine is not maintained at.

特徴I9によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature I9, when the display corresponding to the aspect information is performed, the predetermined individual information display unit is not maintained in the non-display state. This makes it possible to identify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed on the plurality of individual information display means regardless of the timing at which the plurality of individual information display means are confirmed. Is possible.

なお、特徴I1〜I9の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features I1 to I9, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示を順次変更させるものであって、前記態様情報に対応する表示を変更させる場合においても前記情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Features J1. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management-side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to it in the history storage means (history memory 117) )When,
Information derivation means for deriving mode information corresponding to a result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (steps S1402 to S1412 in the management CPU 112 in the first embodiment). The function of executing the processing of step S1807 in the management-side CPU 112 in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2107 in the management-side CPU 112 in the fifth embodiment).
Information display means (in the first to tenth embodiments, first to third notification display devices 69a to 69c, and eleventh to tenth) so that a display corresponding to the aspect information derived by the information deriving means is performed. In the fourteenth embodiment, first information display control means (a function of executing display processing in the management-side CPU 112) for controlling display of the first to fourth notification display devices 201 to 204),
Equipped with
The first information display control means sequentially changes the display corresponding to the aspect information on the information display means, and the information display means does not display even when the display corresponding to the aspect information is changed. A game machine characterized in that it is not maintained in a state.

特徴J1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報に対応する表示が行われる場合には情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、態様情報に対応する表示を特定することが可能となる。 According to the feature J1, when the predetermined event occurs, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification. Further, using the history information stored in the history storage means, the form information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived. Then, the display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Further, when the display corresponding to the aspect information is performed, the information display means is not maintained in the non-display state. This makes it possible to specify the display corresponding to the aspect information regardless of the timing when the information display means is confirmed.

特徴J2.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を複数備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Features J2. As the information display means, individual information display means (in the first to tenth embodiments, first to third notification display devices 69a to 69c, and eleventh to fourteenth, respectively) capable of performing a plurality of types of display respectively. In the above embodiment, the gaming machine according to feature J1 is provided with a plurality of first to fourth notification display devices 201 to 204).

特徴J2によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。 According to the feature J2, it is possible to display a wide variety of aspect information by performing the display corresponding to the aspect information using the plurality of individual information display means.

特徴J3.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。 Features J3. The gaming machine according to feature J2, wherein the first information display control means sets each of the plurality of individual information display means in a display state when a display corresponding to the aspect information is performed.

特徴J3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるとともに、態様情報に対応する表示を変更させる場合であっても表示状態に維持される。これにより、態様情報を把握し易くなる。 According to the feature J3, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, and even when the display corresponding to the mode information is changed, the display state is changed. Maintained. This makes it easier to understand the aspect information.

特徴J4.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11〜第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11〜第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴J2又はJ3に記載の遊技機。 Features J4. The first information display control means is a part of the plurality of individual information display means, which is a type display target individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a and the eleventh display device). In the fourteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are configured to perform a display corresponding to the type of the aspect information to be displayed, and a plurality of the individual information display means. The individual information display means of the result display target which is a part of the second display device 69b and the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the first information display device 69c in the eleventh to fourteenth embodiments. The gaming machine according to feature J2 or J3, characterized in that a display corresponding to the contents of the aspect information to be displayed is performed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204).

特徴J4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。 According to the feature J4, when the display corresponding to the aspect information is performed, the individual information display unit for the type display target performs the display corresponding to the type of the aspect information to be displayed and the individual information display for the result display target. The means performs a display corresponding to the content of the mode information to be displayed. This makes it easier to understand the aspect information that is the display target.

なお、特徴J1〜J4の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of the features J1 to J4, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)を備え、
当該履歴記憶実行手段は、制限状況である場合、前記所定事象が発生したとしても前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させないようにする手段(主側CPU63におけるステップS3501にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic K group>
Features K1. When a predetermined event occurs due to the execution of a game, history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management-side CPU 112) for storing history information of a game corresponding to the predetermined event in the history storage means (history memory 117) ),
The history storage execution means is a means for preventing the history information from being stored in the history storage means even if the predetermined event occurs (a function of making a negative determination in step S3501 in the main CPU 63) even if the predetermined event occurs. ) Is provided with a gaming machine.

特徴K1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても履歴情報が記憶されないため、履歴情報を記憶するのが好ましくない状況において履歴情報が記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic K1, when the predetermined event occurs, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification. Further, in the restricted situation, the history information is not stored even if a predetermined event occurs, so that it is possible to prevent the history information from being stored in a situation where it is not preferable to store the history information. ..

特徴K2.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Features K2. The gaming machine according to feature K1, wherein the restricted status can occur as a status from when the supply of operating power to the history storage execution means is started to when a restriction release event occurs.

特徴K2によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生を履歴情報として記憶してしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic K2, it is possible to prevent the occurrence of a predetermined event due to the operation check immediately after the start of supplying the operating power from being stored as history information.

特徴K3.前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって制限条件が成立している場合に前記制限状況に設定する手段(主側CPU63におけるステップS3610の処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって前記制限条件が成立していない場合に前記制限状況に設定しない手段(主側CPU63におけるステップS3621の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Features K3. Means for setting the restriction status when the supply of the operating power to the history storage executing means is started and the restriction condition is satisfied (function of executing the process of step S3610 in the main CPU 63); ,
Means for not setting the limited condition when the supply of operating power to the history storage executing means is started and the limiting condition is not satisfied (function of executing the process of step S3621 in the main CPU 63) When,
The gaming machine described in the feature K2, which is provided with.

特徴K3によれば、制限条件が成立しているか否かによって制限状況に設定される場合と設定されない場合とが存在する。これにより、必要に応じて制限状況に設定されないようにすることが可能となる。 According to the characteristic K3, there are a case where the restriction condition is set and a case where the restriction condition is not set depending on whether or not the restriction condition is satisfied. This makes it possible to prevent the restriction status from being set as necessary.

特徴K4.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。 Features K4. It is characterized in that the restriction situation can occur as a situation from when the supply of the operating power to the history storage executing means is started to when the number of discharged game balls from the game area becomes a predetermined reference number or more. The gaming machine according to any one of K1 to K3.

特徴K4によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは履歴情報が記憶されないようにすることが可能となる。 According to the characteristic K4, it is possible to prevent the history information from being stored until the number of discharged game balls from the game area reaches or exceeds the predetermined reference number after the supply of the operating power is started.

特徴K5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該情報導出手段は、制限状況である場合、前記態様情報を導出しないことを特徴とする遊技機。
Features K5. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, the history information of the game corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233). History storing execution means for storing (a function for executing a normal ball management process in the main CPU 63, a ball management process in the open/close execution mode, and a ball management process in the high-frequency support mode);
Information derivation means (a function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period using the history information stored in the history storage means,
Equipped with
The game machine characterized in that the information deriving means does not derive the mode information when the status is restricted.

特徴K5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても態様情報が導出されないため、態様情報を導出するのが好ましくない状況において態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic K5, when the predetermined event occurs, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification. Further, using the history information stored in the history storage means, the form information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Further, in the restricted situation, the aspect information is not derived even if a predetermined event occurs, so it is possible to prevent the aspect information from being derived in a situation where it is not desirable to derive the aspect information. ..

特徴K6.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。 Features K6. The gaming machine according to feature K5, wherein the restricted situation can occur as a situation from when supply of operating power to the history storage execution means is started to when a restriction release event occurs.

特徴K6によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生に基づく履歴情報を利用した態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic K6, it becomes possible to prevent the aspect information using the history information based on the occurrence of the predetermined event by the operation check immediately after the start of the supply of the operating power from being derived.

特徴K7.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5又はK6に記載の遊技機。 Features K7. It is characterized in that the restriction situation can occur as a situation from when the supply of the operating power to the history storage executing means is started to when the number of discharged game balls from the game area becomes a predetermined reference number or more. The gaming machine described in K5 or K6.

特徴K7によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは態様情報が導出されないようにすることが可能となる。 According to the characteristic K7, it is possible to prevent the aspect information from being derived until the number of discharged game balls from the game area reaches or exceeds the predetermined reference number after the supply of the operating power is started.

なお、特徴K1〜K7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features K1 to K7. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群、上記特徴J群及び上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the characteristic G group, the characteristic H group, the characteristic I group, the characteristic J group, and the characteristic K group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko machine, the game machine front face section is provided with a dish storage section for storing the game balls given to the player, and the game balls stored in the dish storage section are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴L群>
特徴L1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when the processes are executed,
The control means is
A first predetermined process executing means (a function of executing a process other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) for executing a first predetermined process among the various processes;
A second predetermined process executing means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
At least one stored in the internal storage means when the second predetermined process is executed from the state in which the first predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed. A sixteenth function for executing the processing of step S3802 and steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, which saves predetermined information, which is information on a set, to a predetermined storage means (main RAM 65) Of the main CPU 63 in the seventh embodiment, a function of executing the processes of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and a step of main CPU63 in the eighteenth embodiment. A function of executing the processing of S4602, a function of executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment),
When or after ending the second predetermined process, a return executing unit for returning the predetermined information saved in the predetermined storage unit to the internal storage unit (in the fifteenth embodiment, step S3804 in the main CPU 63 and A function of executing the processing of steps S3910 to S3915, a function of executing the processing of step S4404 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment, and a processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment. Function, the function of executing the process of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and the function of executing the processes of step S4705 and step S4706 in the main CPU63 in the nineteenth embodiment).
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴L1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the feature L1, when the first predetermined process is being executed, the second predetermined process is being executed, or the second predetermined process is being executed, the result is stored in the internal storage means. At least a part of the information is saved in the predetermined storage means. Accordingly, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when the second predetermined process is ended or after the end, the information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. As described above, various controls can be suitably performed.

特徴L2.前記所定情報は、前記内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報であることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The gaming machine according to feature L1, wherein the predetermined information is a part of information stored in the internal storage means.

特徴L2によれば、内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報のみが所定記憶手段に退避されるため、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the feature L2, since only a part of the information stored in the internal storage means is saved in the predetermined storage means, the storage capacity necessary for saving the information in the internal storage means in the predetermined storage means is reduced. It becomes possible to suppress.

特徴L3.前記内部記憶手段は、第1記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)と第2記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記第1記憶領域に情報を記憶させる一方、前記第2記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記退避実行手段は、前記第1記憶領域に記憶された情報を前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. The internal storage means includes a first storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register) and a second storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and And a register other than the IY register),
The second predetermined processing execution means is configured to store information in the first storage area in the second predetermined processing but not store information in the second storage area,
The game machine according to feature L2, wherein the save executing means saves the information stored in the first storage area to the predetermined storing means.

特徴L3によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる第1記憶領域の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することを可能としながら、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the feature L3, when the situation in which the second predetermined process is executed is changed from the situation in which the first predetermined process is executed, or when the second predetermined process is executed, the second predetermined process is performed in the internal storage means. At, the information in the first storage area, which is the storage target of the information, is saved in the predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage unit before the execution of the second predetermined process, while the internal process is performed in the predetermined storage unit. It is possible to reduce the storage capacity required to save the information in the storage means.

特徴L4.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L4. The predetermined storage means,
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
Equipped with
The game machine according to any one of features L1 to L3, wherein the save execution means saves the predetermined information in the second predetermined storage area.

特徴L4によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to the feature L4, since the predetermined storage means is provided with the first predetermined storage area and the second predetermined storage area, the storage destination of the information in the predetermined storage means is determined by the first predetermined processing and the second predetermined processing. It is possible to make a clear difference. This makes it possible to prevent the information used in the other process from being erased when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed. In this case, at least a part stored in the internal storage means when the situation in which the second predetermined process is executed from the situation in which the first predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed Information is saved in the second predetermined storage area. As a result, it becomes possible to save the information in the internal storage means immediately before the second predetermined process is started, and it is possible to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴L5.前記退避実行手段は、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4702及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。
Feature L5. The evacuation executing means is
In the first predetermined process, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage unit, is changed from the state in which the first predetermined process is being performed to the state in which the second predetermined process is being performed. Means for evacuating to the first predetermined storage area (a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, a function of executing the process of step S4402 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment); ,
The second predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, when the second predetermined processing is executed from the state in which the first predetermined processing is executed, In the second predetermined storage area (function of executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, in steps S4502 to S4507 of the main CPU 63 in the seventeenth embodiment). A function of executing the processing, a function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and a function of executing the processing of steps S4702 and S4703 in the main CPU63 in the nineteenth embodiment),
The gaming machine described in the feature L4, which is provided with.

特徴L5によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to the feature L5, the first predetermined information which is a part of the information stored in the internal storage means is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined processing, and the part of the information stored in the internal storage means. The second predetermined information is saved in the second predetermined storage area in the second predetermined process. As a result, it becomes possible to save at a timing suitable for each information stored in the internal storage means, and the processing for saving the information is distributed and executed by the first predetermined processing and the second predetermined processing. It becomes possible.

特徴L6.前記第1所定情報は前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報であることを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。 Feature L6. The gaming machine according to feature L5, wherein the first predetermined information is information of a flag register provided in the internal storage means.

特徴L6によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to the feature L6, it is possible to appropriately save the information in the flag register in the situation where the first predetermined process is being executed.

特徴L7.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L4乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L7. The second predetermined storage area is
A stack area (a stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
A work area (a work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load instruction,
Equipped with
The game machine according to any one of features L4 to L6, wherein the save execution means saves the predetermined information in one of the stack area and the work area.

特徴L7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to the feature L7, when the situation in which the second predetermined process is executed is changed from the situation in which the first predetermined process is executed, or when the second predetermined process is executed, the stack area in the second predetermined storage area And at least a part of the information stored in the internal storage means is saved in one of the work areas. As a result, it becomes possible to aggregate the save destinations of information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

特徴L8.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L7に記載の遊技機。 Feature L8. The game machine according to feature L7, wherein the save executing means saves the predetermined information in the work area.

特徴L8によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to the characteristic L8, since the save area of at least a part of the information stored in the internal storage means is the work area, it is possible to save the information without cumulatively changing the stack pointer. Become.

特徴L9.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴L4乃至L8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L9. In the first predetermined storage area, information can be stored and information can be read when the first predetermined processing is executed, and information can be read when the second predetermined processing is executed. It is impossible to store information,
In the second predetermined storage area, information can be stored and information can be read when the second predetermined processing is executed, and information can be read when the first predetermined processing is executed. The gaming machine according to any one of features L4 to L8, which is characterized in that information cannot be stored.

特徴L9によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to the feature L9, the first predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined processing. Becomes

特徴L10.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L10. The predetermined storage means,
A stack area (a stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
A work area (a work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load instruction,
Equipped with
The game machine according to any one of features L1 to L9, wherein the save execution means saves the predetermined information in one of the stack area and the work area.

特徴L10によれば、所定情報の退避先を集約することが可能となり、所定情報を退避させるための処理構成及び所定情報を復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to the feature L10, it is possible to aggregate the save destinations of the predetermined information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving the predetermined information and the processing configuration for restoring the predetermined information.

特徴L11.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L10に記載の遊技機。 Feature L11. The game machine according to feature L10, wherein the save executing means saves the predetermined information in the work area.

特徴L11によれば、所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to the feature L11, since the save destination of the predetermined information is the work area, it is possible to save the information without cumulatively changing the stack pointer.

特徴L12.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L11に記載の遊技機。
Feature L12. The predetermined information is a part of information stored in the internal storage means,
The evacuation executing means is configured to perform the internal storage means when the second predetermined processing is executed from the situation in which the first predetermined processing is executed, or when the second predetermined processing is executed. The gaming machine according to feature L11, further comprising means (a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63) for saving specific information, which is a part of information stored in the stack area, in the stack area. ..

特徴L12によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to the characteristic L12, the specific information is saved in the stack area in the configuration in which the predetermined information is saved in the work area. This makes it possible to disperse and save the information stored in the internal storage means in the work area and the stack area.

特徴L13.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴L12に記載の遊技機。 Feature L13. The gaming machine according to feature L12, wherein the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴L13によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature L13, the predetermined information having a larger amount of information than the specific information is saved in the work area, so that a large amount of information is cumulatively stored in the stack area when the information stored in the internal storage means is saved. It is possible to prevent it.

特徴L14.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴L1乃至L13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L14. Information of the stack pointer provided in the internal storage means when the state in which the second predetermined process is executed is changed from the state in which the first predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed Is a fixed information structure,
The gaming machine according to any one of features L1 to L13, wherein the information of the stack pointer provided in the internal storage means is not a target for saving by the saving executing means.

特徴L14によれば、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to the feature L14, since it is not necessary to secure the capacity for saving the information of the stack pointer in the predetermined storage means, the capacity of the predetermined storage means can be suppressed. Even if the stack pointer information is not saved in this way, the situation in which the second predetermined process is executed from the situation in which the first predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed If the stack pointer information becomes fixed, the information of the stack pointer becomes fixed. Therefore, it is possible to restore the stack pointer information before the second predetermined process is started without saving the stack pointer information as described above. It is possible.

特徴L15.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14に記載の遊技機。 Feature L15. A means for setting the fixed information in the stack pointer when or after ending the second predetermined processing (in the fifteenth embodiment, a function of executing the processing of step S3909 in the main CPU 63, a seventeenth embodiment). A function of executing the process of step S4509 in the main CPU 63 in the embodiment, and a function of executing the process of step S4604 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment). ..

特徴L15によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to the feature L15, it is possible to return to the information of the stack pointer before or after the second predetermined process is started, or when the second predetermined process is ended.

特徴L16.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14又はL15に記載の遊技機。 Feature L16. When the situation in which the second predetermined processing is executed is changed from the situation in which the first predetermined processing is executed or the second predetermined processing is executed, the stack pointer is set to the second predetermined processing. Means for setting corresponding second correspondence start information (function of executing step S3901 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, function of executing step S4501 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, In the eighteenth embodiment, the main CPU 63 has a function of executing the process of step S4601). The gaming machine according to the feature L14 or L15.

特徴L16によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to the feature L16, when the second predetermined process is started, the second correspondence start information corresponding to the second predetermined process is set in the stack pointer, so that an appropriate address in the second predetermined process is set. Information can be stored in the stack area.

特徴L17.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴L1乃至L16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L17. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The game machine according to any one of features L1 to L16, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴L17によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature L17, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process to control the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process.

特徴L18.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴L17に記載の遊技機。
Feature L18. The predetermined storage means,
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
Equipped with
The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231 and opening/closing execution mode counter area 232) in which history information of a game corresponding to a predetermined event generated when a game is executed is stored. , The high-frequency support mode counter area 233) is provided, the gaming machine according to Feature L17.

特徴L18によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature L18, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage area. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification. Further, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, whereby a process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten during execution.

特徴L19.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L18に記載の遊技機。 Feature L19. The second predetermined processing execution means uses the history information stored in the history storage area to derive mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period (step S4208 in the main CPU 63). The game machine according to feature L18, which is provided with a function of executing the process of.

特徴L19によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature L19, the history information stored in the history storage area is used to derive the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period, thereby managing the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. It is possible to grasp the result.

特徴L20.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴L19に記載の遊技機。 Feature L20. The gaming machine according to feature L19, wherein the second predetermined storage area includes an aspect information storage area (operation result storage area 234) that stores the aspect information derived by the information deriving means.

特徴L20によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature L20, when the form information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the form information is stored in the form information storage area. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. Further, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, whereby a process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

なお、特徴L1〜L20の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features L1 to L20. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴M群>
特徴M1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報をロード命令により前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする遊技機。
<Feature M group>
Features M1. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when the processes are executed,
The control means is
A first predetermined process executing means (a function of executing a process other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) for executing a first predetermined process among the various processes;
A second predetermined process executing means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
At least one stored in the internal storage means when the second predetermined process is executed from the state in which the first predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed. Evacuation executing means for evacuating predetermined information, which is information of a set, to a predetermined storage means (main RAM 65) (function of executing steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, seventeenth embodiment) Then, a function of the main CPU 63 to execute the processing of steps S4502 to S4507, a function of the main CPU 63 to execute the processing of step S4602 in the eighteenth embodiment, and a step S4701 and a step of the main CPU63 in the nineteenth embodiment. Function for executing the processing of S4703),
When or after ending the second predetermined process, a return execution unit that restores the predetermined information saved in the predetermined storage unit to the internal storage unit (step S3910 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment). A function of executing the process of step S3915, a function of executing the processes of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, a function of executing the process of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, In the nineteenth embodiment, a function of executing the processes of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63),
Equipped with
A game machine characterized in that the save execution means saves the predetermined information in the predetermined storage means by a load command.

特徴M1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、ロード命令により上記所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、スタックポインタの変更を要することなく所定情報を退避させることが可能となる。 According to the feature M1, when the first predetermined process is executed, the second predetermined process is executed, or the second predetermined process is executed, the result is stored in the internal storage means. The predetermined information, which is at least a part of the information, is saved in the predetermined storage means. Accordingly, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is ended, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. When the situation in which the first predetermined process is being executed is changed to the situation in which the second predetermined process is executed or the second predetermined process is executed, the predetermined information is saved in the predetermined storage means by the load instruction. .. This makes it possible to save the predetermined information without changing the stack pointer.

特徴M2.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Features M2. The predetermined storage means,
A stack area (a stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
A work area (a work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load instruction,
Equipped with
The game machine according to feature M1, wherein the save execution means saves the predetermined information in the work area.

特徴M2によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to the feature M2, since the save destination of the predetermined information which is at least a part of the information stored in the internal storage means is the work area, the information is saved without cumulatively changing the stack pointer. It becomes possible.

特徴M3.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Features M3. The predetermined information is a part of information stored in the internal storage means,
The evacuation executing means is configured to perform the internal storage means when the second predetermined processing is executed from the situation in which the first predetermined processing is executed, or when the second predetermined processing is executed. The game machine according to feature M2, further comprising: a unit (a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63) that saves specific information that is a part of the information stored in the stack area. ..

特徴M3によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to the feature M3, in the configuration in which the predetermined information is saved in the work area, the specific information is saved in the stack area. This makes it possible to disperse and save the information stored in the internal storage means in the work area and the stack area.

特徴M4.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。 Features M4. The gaming machine according to feature M3, wherein the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴M4によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature M4, the predetermined information having a larger amount of information than the specific information is saved in the work area, so that a large amount of information is cumulatively stored in the stack area when the information stored in the internal storage means is saved. It is possible to prevent it.

特徴M5.前記ワーク領域は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1ワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2ワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M2乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Features M5. The work area is
A first work area (a work area 221 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
A second work area (work area 223 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The game machine according to any one of the features M2 to M4, wherein the save execution means saves the predetermined information in the second work area.

特徴M5によれば、ワーク領域に第1ワーク領域と第2ワーク領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とでワーク領域における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2ワーク領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1ワーク領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to the feature M5, since the first work area and the second work area are provided in the work area, the storage destination of information in the work area is clearly different between the first predetermined process and the second predetermined process. It becomes possible. This makes it possible to prevent the information used in the other process from being erased when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed. In this case, at least a part stored in the internal storage means when the situation in which the second predetermined process is executed from the situation in which the first predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed Information is saved in the second work area. This makes it possible to save the information in the internal storage unit immediately before the second predetermined process is started, and save the information without using the first work area.

特徴M6.前記第1ワーク領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2ワーク領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。
Features M6. In the first work area, information can be stored and information can be read when the first predetermined process is executed, and information can be read when the second predetermined process is executed. It is impossible to store information,
Although information can be stored and information can be read from the second work area when the second predetermined process is executed, and information can be read when the first predetermined process is executed. The game machine according to feature M5, which is characterized in that information cannot be stored.

特徴M6によれば、第1ワーク領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2ワーク領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to the feature M6, the first work area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second work area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined processing. ..

特徴M7.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする遊技機。
Features M7. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when the processes are executed,
The control means is
A first predetermined process executing means (a function of executing a process other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) for executing a first predetermined process among the various processes;
A second predetermined process executing means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
At least one stored in the internal storage means when the second predetermined process is executed from the state in which the first predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed. Evacuation executing means for evacuating predetermined information, which is information of a set, to a predetermined storage means (main RAM 65) (function of executing steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, seventeenth embodiment) Then, a function of the main CPU 63 to execute the processing of steps S4502 to S4507, a function of the main CPU 63 to execute the processing of step S4602 in the eighteenth embodiment, and a step S4701 and a step of the main CPU63 in the nineteenth embodiment. Function for executing the processing of S4703),
When or after ending the second predetermined process, a return execution unit that restores the predetermined information saved in the predetermined storage unit to the internal storage unit (step S3910 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment). A function of executing the process of step S3915, a function of executing the processes of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, a function of executing the process of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, In the nineteenth embodiment, a function of executing the processes of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63),
Equipped with
The predetermined storage means,
A stack area (a stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
A work area (a work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load instruction,
Equipped with
The game machine, wherein the save execution means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴M7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to the feature M7, when the situation in which the second predetermined process is executed is changed from the situation in which the first predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed is stored in the internal storage means. The predetermined information, which is at least a part of the information, is saved in the predetermined storage means. Accordingly, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is ended, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process.

また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、所定記憶手段におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、上記所定情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 Further, when the second predetermined process is executed or the second predetermined process is executed from the state in which the first predetermined process is executed, one of the stack area and the work area in the predetermined storage unit is set. Then, the predetermined information is saved. As a result, it becomes possible to aggregate the save destinations of information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

なお、特徴M1〜M7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features M1 to M7, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴N群>
特徴N1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature N group>
Features N1. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when the processes are executed,
The control means is
A first predetermined process executing means (a function of executing a process other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) for executing a first predetermined process among the various processes;
A second predetermined process executing means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
Equipped with
In a case where the situation in which the second predetermined processing is executed is changed from the situation in which the first predetermined processing is executed, the information of the stack pointer provided in the internal storage means is a fixed information. A gaming machine to do.

特徴N1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合、内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となるため、第2所定処理を開始する場合に当該スタックポインタの情報を退避させる必要がない。これにより、スタックポインタの情報を退避させるための記憶領域を確保する必要がなくなる。また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to the feature N1, when the second predetermined process is executed from the state in which the first predetermined process is executed, the information of the stack pointer provided in the internal storage means becomes fixed information. It is not necessary to save the information of the stack pointer when starting the predetermined process. This eliminates the need to secure a storage area for saving the stack pointer information. In addition, when the first predetermined process is being executed and the second predetermined process is being executed, the stack pointer information is fixed, so that the stack pointer information is not saved as described above. However, the information of the stack pointer before the second predetermined process is started can be restored.

特徴N2.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。 Features N2. A means for setting the fixed information in the stack pointer when or after ending the second predetermined processing (in the fifteenth embodiment, a function of executing the processing of step S3909 in the main CPU 63, a seventeenth embodiment). The game machine according to the feature N1 is characterized in that it has a function of executing the process of step S4509 in the main CPU 63 in the embodiment, and a function of executing the process of step S4604 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment). ..

特徴N2によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to the feature N2, it is possible to return to the information of the stack pointer before or after the second predetermined process is started when or after the second predetermined process is ended.

特徴N3.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1又はN2に記載の遊技機。 Features N3. Means for setting second correspondence start information corresponding to the second predetermined process to the stack pointer when the second predetermined process is executed from the state in which the first predetermined process is being executed (fifteenth) Of the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, the function of step S4501 in the main CPU63 in the seventeenth embodiment, and the processing of step S4601 in the main CPU63 in the eighteenth embodiment. The game machine according to the feature N1 or N2.

特徴N3によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to the feature N3, when the second predetermined process is started, the second correspondence start information corresponding to the second predetermined process is set in the stack pointer, so that an appropriate address in the second predetermined process is set. Information can be stored in the stack area.

特徴N4.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴N1乃至N3のいずれか1に記載の遊技機。
Features N4. At least one stored in the internal storage means when the second predetermined process is executed from the state in which the first predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed. A sixteenth function for executing the processing of step S3802 and steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, which saves predetermined information, which is information on a set, to a predetermined storage means (main RAM 65) Of the main CPU 63 in the seventh embodiment, a function of executing the processes of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and a step of main CPU63 in the eighteenth embodiment. A function of executing the processing of S4602, a function of executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment),
When or after ending the second predetermined process, a return executing unit for returning the predetermined information saved in the predetermined storage unit to the internal storage unit (in the fifteenth embodiment, step S3804 in the main CPU 63 and A function of executing the processing of steps S3910 to S3915, a function of executing the processing of step S4404 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment, and a processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment. Function, the function of executing the process of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and the function of executing the processes of step S4705 and step S4706 in the main CPU63 in the nineteenth embodiment).
Equipped with
The gaming machine according to any one of features N1 to N3, wherein the information of the stack pointer provided in the internal storage means is not a target for saving by the saving executing means.

特徴N4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。また、スタックポインタの情報は退避の対象とならないため、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がない。よって、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to the characteristic N4, when the first predetermined process is executed, the second predetermined process is executed, or the second predetermined process is executed, the data is stored in the internal storage means. At least a part of the information is saved in the predetermined storage means. Accordingly, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when the second predetermined process is ended or after the end, the information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. Further, since the stack pointer information is not saved, it is not necessary to secure the capacity for saving the stack pointer information in the predetermined storage means. Therefore, it is possible to reduce the capacity of the predetermined storage means. Even if the stack pointer information is not saved in this way, the situation in which the second predetermined process is executed from the situation in which the first predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed If the stack pointer information becomes fixed, the information of the stack pointer becomes fixed. Therefore, it is possible to restore the stack pointer information before the second predetermined process is started without saving the stack pointer information as described above. It is possible.

特徴N5.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。
Features N5. The predetermined storage means,
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
Equipped with
The game machine according to feature N4, wherein the save executing means saves the predetermined information in the second predetermined storage area.

特徴N5によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to the characteristic N5, since the predetermined storage means is provided with the first predetermined storage area and the second predetermined storage area, the storage destination of the information in the predetermined storage means is determined by the first predetermined processing and the second predetermined processing. It is possible to make a clear difference. This makes it possible to prevent the information used in the other process from being erased when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed. In this case, at least a part stored in the internal storage means when the situation in which the second predetermined process is executed from the situation in which the first predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed Information is saved in the second predetermined storage area. As a result, it becomes possible to save the information in the internal storage means immediately before the second predetermined process is started, and it is possible to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴N6.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴N5に記載の遊技機。
Features N6. The first predetermined storage area can store information and read information when the first predetermined process is executed, and can read information when the second predetermined process is executed. It is impossible to remember information about things,
The second predetermined storage area can store information and read information when the second predetermined process is executed, and can read information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to feature N5, wherein the information of the object cannot be stored.

特徴N6によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to the feature N6, the first predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined processing. Becomes

なお、特徴N1〜N6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features N1 to N6. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴O群>
特徴O1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段における少なくとも一部の記憶領域である所定記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)の状態を所定状態にする第1状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4803〜ステップS4808の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶領域の状態を前記所定状態にする第2状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4903〜ステップS4908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature O group>
Features O1. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when the processes are executed,
The control means is
A first predetermined process executing means (a function of executing a process other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) for executing a first predetermined process among the various processes;
A second predetermined process executing means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
At least a part of the storage in the internal storage means when the situation in which the second predetermined process is executed is changed from the situation in which the first predetermined process is executed, or when the second predetermined process is executed. First state setting means (main CPU 63 performs steps S4803 to S4808) for setting the state of a predetermined storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register), which is an area, to a predetermined state. Function to execute)
A second state setting means (a function of executing the processes of steps S4903 to S4908 in the main CPU 63) for setting the state of the predetermined storage area to the predetermined state when or after the second predetermined process is finished;
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴O1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段の所定記憶領域の状態が所定状態に設定され、第2所定処理を終了する場合又は終了した後には再度、当該所定記憶領域の状態が所定状態に設定される。これにより、第2所定処理の前後において所定記憶領域の状態を所定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理による所定記憶領域の状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the feature O1, in the case where the second predetermined process is executed from the state in which the first predetermined process is executed or the second predetermined process is executed, the predetermined storage area of the internal storage means Is set to the predetermined state, and when the second predetermined process is finished or after the second predetermined process is finished, the state of the predetermined storage area is set to the predetermined state again. As a result, the state of the predetermined storage area can be set to the predetermined state before and after the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the state of the predetermined storage area by one of the first predetermined process and the second predetermined process from affecting the other process. As described above, various controls can be suitably performed.

特徴O2.前記所定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。 Feature O2. The gaming machine according to feature O1, wherein the predetermined state is a state when supply of operating power to the control means is started.

特徴O2によれば、所定記憶領域は所定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the characteristic O2, since the predetermined storage area is set to the predetermined state when the supply of the operating power to the control means is started, the processing configuration for setting the predetermined state can be simplified. Is possible.

特徴O3.前記所定状態は、前記所定記憶領域が「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。 Features O3. The gaming machine according to feature O1 or O2, wherein the predetermined state is a state in which the predetermined storage area is cleared to "0".

特徴O3によれば、所定記憶領域は所定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the characteristic O3, since the predetermined storage area is set to the state in which “0” is cleared as the predetermined state, the processing configuration for setting the predetermined state can be simplified.

特徴O4.前記所定記憶領域は、前記内部記憶手段における一部の記憶領域であることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。 Features O4. The gaming machine according to any one of features O1 to O3, wherein the predetermined storage area is a partial storage area in the internal storage means.

特徴O4によれば、内部記憶手段の一部の記憶領域のみが所定状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the characteristic O4, since only a part of the storage area of the internal storage means is set to the predetermined state, it is possible to reduce the processing load for setting the predetermined state.

特徴O5.前記内部記憶手段は、前記所定記憶領域と別記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記所定記憶領域に情報を記憶させる一方、前記別記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記第1状態設定手段及び前記第2状態設定手段は前記別記憶領域の状態を変更しない構成であることを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。
Features O5. The internal storage means includes at least the predetermined storage area and a separate storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and register other than IY register).
The second predetermined processing execution means is configured to store information in the predetermined storage area in the second predetermined processing but not store information in the separate storage area,
The gaming machine according to feature O4, wherein the first state setting means and the second state setting means are configured not to change the state of the separate storage area.

特徴O5によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる所定記憶領域が所定状態に設定される。これにより、第1所定処理による所定記憶領域の状態が第2所定処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。また、別記憶領域の状態は変更されないため、第2所定処理が開始される場合に所定状態に設定することが、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to the characteristic O5, when the situation in which the second predetermined process is executed is changed from the situation in which the first predetermined process is executed, or when the second predetermined process is executed, the second predetermined process is performed in the internal storage means. At, a predetermined storage area for storing information is set to a predetermined state. This makes it possible to prevent the state of the predetermined storage area by the first predetermined processing from affecting the second predetermined processing. Further, since the state of the separate storage area is not changed, setting the predetermined state when the second predetermined process is started does not affect the process after the second predetermined process is completed. It will be possible.

特徴O6.前記第1状態設定手段により前記所定状態の設定が行われる前における前記所定記憶領域の情報は、前記第2所定処理が終了した後において利用されない情報であることを特徴とする特徴O1乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。 Features O6. Features O1 to O5 characterized in that the information of the predetermined storage area before the setting of the predetermined state by the first state setting means is information that is not used after the second predetermined process is completed. The gaming machine according to any one of the above.

特徴O6によれば、第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合に所定記憶領域が所定状態に設定されたとしても、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature O6, even if the predetermined storage area is set to the predetermined state when the second predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed, the second predetermined process is terminated. It is possible to prevent the processing after the processing from being affected.

特徴O7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報(フラグレジスタの情報)を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴O1乃至O6のいずれか1に記載の遊技機。
Features O7. A part stored in the internal storage means when the second predetermined process is executed from the state in which the first predetermined process is executed, or when the second predetermined process is executed. Save execution means (function of executing the process of step S4802 in the main CPU 63) for saving the predetermined information (flag register information), which is information of the above, in a predetermined storage means (main RAM 65).
When the second predetermined process is ended or after the second predetermined process is ended, a return execution unit that restores the predetermined information saved in the predetermined storage unit to the internal storage unit (function of executing the process of step S4810 in the main CPU 63) When,
The gaming machine according to any one of the features O1 to O6, which is characterized by comprising:

特徴O7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報であってその後の第1所定処理の実行に際して必要となる情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to the feature O7, when the first predetermined process is executed, the second predetermined process is executed, or the second predetermined process is executed, the result is stored in the internal storage means. The predetermined information, which is a part of the information, is saved in the predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, the information stored in the internal storage means at the time of executing the first predetermined process and necessary for the subsequent execution of the first predetermined process is rewritten. It becomes possible not to. Further, when or after the second predetermined process is ended, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process.

特徴O8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴O1乃至O7のいずれか1に記載の遊技機。
Features O8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features O1 to O7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴O8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature O8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process to control the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process.

特徴O9.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴O8に記載の遊技機。
Features O9. The predetermined storage means,
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
Equipped with
The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231 and opening/closing execution mode counter area 232) in which history information of a game corresponding to a predetermined event generated when a game is executed is stored. And a high-frequency support mode counter area 233).

特徴O9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature O9, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage area. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification. Further, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, whereby a process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten during execution.

特徴O10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O9に記載の遊技機。 Feature O10. The second predetermined processing execution means uses the history information stored in the history storage area to derive mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period (step S4208 in the main CPU 63). The game machine according to feature O9, which is provided with a function of executing the processing of.

特徴O10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic O10, by using the history information stored in the history storage area, the form information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived, so that the management of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event is performed. It is possible to grasp the result.

特徴O11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴O10に記載の遊技機。 Feature O11. The gaming machine according to feature O10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (a calculation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information deriving means.

特徴O11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature O11, when the form information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the form information is stored in the form information storage area. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. Further, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, whereby a process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

なお、特徴O1〜O11の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features O1 to O11. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴P群>
特徴P1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature P group>
Feature P1. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when the processes are executed,
The control means is
A first predetermined process executing means (a function of executing a process other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) for executing a first predetermined process among the various processes;
A second predetermined process executing means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴P1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature P1, the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. As a result, it becomes possible to clearly make the storage destination of the information in the predetermined storage means different between the first predetermined processing and the second predetermined processing. Therefore, when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased.

特徴P2.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P2. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The game machine according to feature P1, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴P2によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature P2, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process to control the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process.

特徴P3.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴P2に記載の遊技機。 Feature P3. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231 and opening/closing execution mode counter area 232) in which, when a predetermined event occurs due to execution of a game, history information of the game corresponding thereto is stored. , The high-frequency support mode counter area 233) is provided, the gaming machine according to the feature P2.

特徴P3によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature P3, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage area. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification. Further, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, whereby a process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten during execution.

特徴P4.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴P3に記載の遊技機。 Feature P4. The second predetermined processing execution means uses the history information stored in the history storage area to derive mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period (step S4208 in the main CPU 63). (A function of executing the process of). The gaming machine according to feature P3.

特徴P4によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature P4, the history information stored in the history storage area is used to derive the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period, thereby managing the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. It is possible to grasp the result.

特徴P5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴P4に記載の遊技機。 Feature P5. The gaming machine according to feature P4, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information deriving means.

特徴P5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature P5, when the form information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the form information is stored in the form information storage area. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. Further, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, whereby a process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

特徴P6.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる第1退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる第2退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902〜ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502〜ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P1乃至P5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P6. In the first predetermined process, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage unit, is changed from the state in which the first predetermined process is being performed to the state in which the second predetermined process is being performed. First saving means for saving to the first predetermined storage area (function of executing step S3802 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, execution of step S4402 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment) Function),
The second predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, when the second predetermined processing is executed from the state in which the first predetermined processing is executed, In the 15th embodiment, a second evacuation means (in the fifteenth embodiment, a function of executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63, in the seventeenth embodiment, step S4502 of the main CPU 63 in (A function of executing the process of step S4507, a function of executing the process of step S4602 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and a function of executing the processes of step S4701 and step S4703 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment) When,
The gaming machine according to any one of the features P1 to P5, which is characterized by comprising:

特徴P6によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to the characteristic P6, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined processing, and the part of the information stored in the internal storage means. The second predetermined information is saved in the second predetermined storage area in the second predetermined process. As a result, it becomes possible to save at a timing suitable for each information stored in the internal storage means, and the processing for saving the information is distributed and executed by the first predetermined processing and the second predetermined processing. It becomes possible.

特徴P7.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第1所定記憶領域に退避された前記第1所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第1復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第2所定記憶領域に退避された前記第2所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第2復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910〜ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510〜ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P6に記載の遊技機。
Feature P7. When the second predetermined processing is ended or after the second predetermined processing is ended, first return execution means (in the fifteenth embodiment, a main return execution means for returning the first predetermined information saved in the first predetermined storage area to the internal storage means) The function of executing the process of step S3804 in the side CPU 63, the function of executing the process of step S4404 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment),
A second return execution unit (in the fifteenth embodiment, a main unit in the fifteenth embodiment) for returning the second predetermined information saved in the second predetermined storage area to the internal storage unit when or after the second predetermined process is finished. The function of executing the processing of steps S3910 to S3915 in the side CPU 63, the function of executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and the function of executing the processing of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment. A function of executing processing, a function of executing processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment),
The gaming machine according to feature P6, which is characterized by comprising:

特徴P7によれば、第2所定処理が終了する場合又は終了した後に、第1所定記憶領域に退避された第1所定情報が内部記憶手段に復帰され、第2所定記憶領域に退避された第2所定情報が内部記憶手段に復帰されるため、内部記憶手段の状態を第2所定処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 According to the characteristic P7, the first predetermined information saved in the first predetermined storage area is returned to the internal storage means when or after the second predetermined processing ends, and the first predetermined information saved in the second predetermined storage area Since the second predetermined information is returned to the internal storage means, the state of the internal storage means can be returned to the state before the second predetermined processing is started.

特徴P8.前記第1所定情報には、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6又はP7に記載の遊技機。 Feature P8. The game machine according to feature P6 or P7, wherein the first predetermined information includes information of a flag register provided in the internal storage means.

特徴P8によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to the characteristic P8, it becomes possible to appropriately save the information in the flag register in the situation where the first predetermined process is being executed.

特徴P9.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段の全レジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P9. The game machine according to any one of features P6 to P8, wherein the second predetermined information includes information of all registers of the internal storage means.

特徴P9によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報がまとめて退避されることとなるため、レジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to the characteristic P9, the information of all the registers of the internal storage means is collectively saved, so that it is not necessary to selectively save the information of the registers.

特徴P10.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みが行われポップ命令により情報の読み出しが行われるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しが行われるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴P9に記載の遊技機。
Feature P10. The second predetermined storage area is
A stack area (a stack area 224 for non-specific control) in which information is written by a push instruction and information is read by a pop instruction;
A work area (a work area 223 for non-specific control) in which information is written and read by a load instruction,
Equipped with
The game machine according to feature P9, wherein the second save execution means saves the second predetermined information in one of the stack area and the work area.

特徴P10によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報が第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に退避される。これにより、全レジスタの情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to the characteristic P10, the information of all the registers of the internal storage means is saved in one of the stack area and the work area in the second predetermined storage area. As a result, the save destinations of the information of all the registers can be integrated, and the process configuration for saving and the process configuration for restoring can be simplified.

特徴P11.前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域に退避させることを特徴とする特徴P10に記載の遊技機。 Feature P11. The gaming machine according to feature P10, wherein the second save execution means saves the second predetermined information in the stack area.

特徴P11によれば、ワーク領域を使用しないようにしながら全レジスタの情報を退避させることが可能となる。 According to the feature P11, it is possible to save the information of all the registers while not using the work area.

特徴P12.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段のスタックポインタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P12. The game machine according to any one of features P6 to P11, wherein the second predetermined information includes information on a stack pointer of the internal storage means.

特徴P12によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるスタックポインタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to the feature P12, it is possible to appropriately save the information of the stack pointer in the situation where the first predetermined process is being executed.

なお、特徴P1〜P12の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features P1 to P12. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴L群、上記特徴M群、上記特徴N群、上記特徴O群及び上記特徴P群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the characteristic L group, the characteristic M group, the characteristic N group, the characteristic O group, and the characteristic P group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, the pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing the game balls given to the player in the game machine front face portion, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, various controls need to be suitably performed, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴Q群>
特徴Q1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(MPU62)と、
当該制御手段とは別チップとして設けられ、情報を一時的に記憶することが可能な履歴記憶手段(管理用RAM241)と、
を備え、
前記制御手段は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Q group>
Features Q1. A control unit (MPU 62) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when the processes are executed;
History storage means (management RAM 241), which is provided as a chip separate from the control means and is capable of temporarily storing information,
Equipped with
The control means, when a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means for storing history information of the game corresponding thereto in the history storage means (normal entrance management processing in the main CPU 63, A game machine having a function of executing a ball entrance management process in the opening/closing execution mode and a ball entrance management process in the high frequency support mode).

特徴Q1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段は制御手段とは別チップとして設けられているため、汎用的な制御手段を利用しながら、履歴情報を記憶するための記憶容量を増大させることが可能となる。 According to the feature Q1, when the predetermined event occurs, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification. Further, since the history storage means is provided as a chip separate from the control means, it is possible to increase the storage capacity for storing history information while using a general-purpose control means.

特徴Q2.前記制御手段は、各種処理を実行する場合に情報を一時的に記憶する所定記憶手段(主側RAM65)を備えていることを特徴とする特徴Q1に記載の遊技機。 Features Q2. The game machine according to feature Q1, wherein the control means includes a predetermined storage means (main RAM 65) that temporarily stores information when executing various processes.

特徴Q2によれば、制御手段に設けられた所定記憶手段だけではなく制御手段とは別チップとして設けられた履歴記憶手段を備えている構成において、当該履歴記憶手段に履歴情報を記憶させることにより多くの履歴情報を記憶保持することが可能となる。 According to the feature Q2, in the configuration including not only the predetermined storage means provided in the control means but also the history storage means provided as a chip different from the control means, by storing the history information in the history storage means. It becomes possible to store and hold a large amount of history information.

特徴Q3.前記制御手段は、前記履歴情報に関する処理を実行する場合に前記所定記憶手段に情報を一時的に記憶させることを特徴とする特徴Q2に記載の遊技機。 Features Q3. The gaming machine according to Feature Q2, wherein the control unit temporarily stores the information in the predetermined storage unit when executing the process related to the history information.

特徴Q3によれば、履歴情報を記憶するための履歴記憶手段が制御手段とは別チップとして設けられた構成において、履歴情報に関する処理を実行する場合には制御手段に設けられた所定記憶手段に情報が一時的に記憶されるため、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature Q3, in the configuration in which the history storage means for storing the history information is provided as a chip separate from the control means, when executing the process related to the history information, the predetermined storage means provided in the control means is used. Since the information is temporarily stored, it is possible to prevent the processing speed when executing the processing relating to the history information from being extremely reduced.

特徴Q4.前記制御手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Q1乃至Q3のいずれか1に記載の遊技機。 Features Q4. The control means uses the history information stored in the history storage means to derive mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period (the processing of step S4208 in the main CPU 63 is executed). The gaming machine according to any one of the features Q1 to Q3.

特徴Q4によれば、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic Q4, by using the history information stored in the history storage means, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived, and the management of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event is performed. It is possible to grasp the result.

特徴Q5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴Q4に記載の遊技機。 Features Q5. The gaming machine according to feature Q4, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information deriving means.

特徴Q5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature Q5, when the form information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the form information is stored in the form information storage area. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing.

なお、特徴Q1〜Q5の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features Q1 to Q5. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴Q群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the characteristic Q group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko machine, the game machine front face section is provided with a dish storage section for storing the game balls given to the player, and the game balls stored in the dish storage section are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴R群>
特徴R1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003〜ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503〜ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703〜ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature R group>
Feature R1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (function of executing setting value update processing in the main CPU 63),
Change of the set value to be used based on the fact that a plurality of events including the first event and the second event occur when the supply of the operating power to the control means having the setting means is started. Situation generating means for providing a settable status in which the above can be performed (a function for executing the processing of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, or a step S5503 in the main CPU 63 in another embodiment). A function of executing the processing of step S5507, a function of executing the processing of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴R1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生している必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic R1, the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage degree of the player, so that the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. In this case, in order to set the setting value to be used, a plurality of events including the first event and the second event occur when the supply of the operating power to the control means is started. Need to be As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of setting the setting value to be used due to fraud.

特徴R2.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第1事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1に記載の遊技機。
Feature R2. Opening grasping means for grasping that the opening/closing body (front door frame 14) is in the open state (a function of executing the process of step S5005 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, a step in the main CPU 63 in another form). A function of executing the process of S5505, and a function of executing the process of step S5703 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment).
A feature R1 characterized in that the situation generation means specifies that the first event has occurred based on the fact that the opening grasping means has grasped that the opening/closing body is in an opened state. Gaming machine described in.

特徴R2によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to the characteristic R2, the opening/closing body needs to be in the open state in order to set the setting value to be used. Thereby, when an act of illegally setting a setting value to be used is performed, it becomes possible to make the illegal act conspicuous, and as a result, it becomes possible to easily detect the illegal act. ..

特徴R3.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第2事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R2に記載の遊技機。
Feature R3. Another opening grasping means (a function of executing the process of step S5006 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, which grasps that the another opening/closing body (game machine main body 12) is in the open state, in another embodiment, the main CPU 63 The function of executing the process of step S5506 in step S5506, and the function of executing the process of step S5704 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment).
The situation occurrence means specifies that the second event has occurred based on the fact that the separate opening grasping means has grasped that the another opening/closing body is in an open state. The gaming machine described in the feature R2.

特徴R3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the characteristic R3, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to open the opening/closing body but also open another opening/closing body. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform the act of setting the setting value to be used due to fraud, and it becomes possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴R4.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R2又はR3に記載の遊技機。
Feature R4. The setting means selects at least one of the setting value to be used and the setting value to be used based on the operation of a predetermined operation means (update button 68b, reset button 68c). It is a configuration to do,
The gaming machine according to feature R2 or R3, wherein the predetermined operation means is operable by opening a separate opening/closing body.

特徴R4によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature R4, the setting value to be used cannot be set unless the opening/closing body that is different from the separate opening/closing body that is opened to enable the operation of the predetermined operation means is opened. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform the act of setting the setting value to be used due to fraud, and it becomes possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴R5.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R2乃至R4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R5. The opening and closing body defines the gaming machine front side of the gaming area where the gaming balls flow down,
The gaming machine according to any one of features R2 to R4, wherein the game area is opened in front of the gaming machine by opening the opening/closing body.

特徴R5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the characteristic R5, in order to set the setting value to be used, it is necessary to open the game area to the front of the gaming machine by opening and closing the openable body. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform the act of setting the setting value to be used due to fraud, and it becomes possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴R6.前記状況発生手段は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R6. The situation generation means specifies that one of the plurality of events has occurred, based on the fact that the setting key insertion unit (setting key insertion unit 68a) performs a predetermined operation with the setting key. The gaming machine according to any one of features R1 to R5.

特徴R6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic R6, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation with the setting key on the setting key insertion portion but also to generate an event other than that. is there. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of setting the setting value to be used due to fraud.

特徴R7.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R7. Based on the fact that a predetermined game event (operation of the firing operation device 28, entry into the through gate 35) that occurs when a game is played is generated, the situation generating means The gaming machine according to any one of the features R1 to R6, which is characterized in that one of the events is specified to occur.

特徴R7によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要があるだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic R7, in order to set the setting value to be used, not only is it necessary to generate a predetermined game event that occurs when a game is played, but it is different from that. It is necessary to cause the event of. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of setting the setting value to be used due to fraud.

特徴R8.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R8. The situation generating means is based on the fact that the game ball is detected by a ball detecting means (gate detecting sensor 49a) for detecting that the game ball has entered a predetermined ball portion provided in the game area. , The gaming machine according to any one of features R1 to R7, wherein one of the plurality of events is specified to occur.

特徴R8によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、所定の入球部に遊技球を入球させる必要があるとともに、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic R8, in order to set the setting value to be used, it is necessary to enter the game ball into a predetermined ball entrance portion and to generate an event other than that. There is. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of setting the setting value to be used due to fraud.

特徴R9.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記第1事象及び前記第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R1乃至R8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R9. A setting value notifying unit (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) that causes the notifying unit to notify the setting value set by the setting unit to be used,
The set value notifying unit notifies the notifying unit of the set value to be used set by the setting unit based on the occurrence of a plurality of events including the first event and the second event. The gaming machine according to any one of the features R1 to R8, characterized in that the gaming machine is informed.

特徴R9によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても第1事象及び第2事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 According to the feature R9, it is possible to make it difficult to illegally confirm the set value. In addition, since the manager of the game hall only needs to generate the first event and the second event regardless of whether the setting value to be used is set or the setting value is confirmed, the work is It becomes common, and it becomes easy to understand each work.

特徴R10.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていること及び前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作とは異なる別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003〜ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503〜ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703〜ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature R10. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (function of executing setting value update processing in the main CPU 63),
There are a plurality of events including both a predetermined operation by the setting key for the setting key insertion section (setting key insertion section 68a) and another event different from the predetermined operation by the setting key for the setting key insertion section. On the basis of the occurrence, the status generating means (in the twenty-second embodiment, the main CPU 63 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, the status setting means is set such that the setting value to be used can be set by the setting means. A function of executing the processing of steps S5003 to S5006, a function of executing the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63 in another embodiment, and a function of executing steps S5703 to S5705 and S5715 of the main CPU 63 in the twenty-third embodiment. Function to execute processing),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴R10によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic R10, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can set the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. In this case, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation on the setting key insertion portion with the setting key, but also to generate an event other than that. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of setting the setting value to be used due to fraud.

特徴R11.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記別事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10に記載の遊技機。
Feature R11. Opening grasping means for grasping that the opening/closing body (front door frame 14) is in the open state (a function of executing the process of step S5005 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, a step in the main CPU 63 in another form). A function of executing the process of S5505, and a function of executing the process of step S5703 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment).
In the characteristic R10, the situation occurrence means specifies that the another event has occurred based on the fact that the opening grasping means has grasped that the opening/closing body is in an opened state. The game machine described.

特徴R11によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to the characteristic R11, the opening/closing body needs to be in the open state in order to set the setting value to be used. Thereby, when an act of illegally setting a setting value to be used is performed, it becomes possible to make the illegal act conspicuous, and as a result, it becomes possible to easily detect the illegal act. ..

特徴R12.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R11に記載の遊技機。
Feature R12. Another opening grasping means (a function of executing the process of step S5006 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, which grasps that the another opening/closing body (game machine main body 12) is in the open state, in another embodiment, the main CPU 63 The function of executing the process of step S5506 in step S5506, and the function of executing the process of step S5704 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment).
The situation generating means identifies that one of the plurality of events has occurred based on the fact that the separate opening/closing body has grasped that the separate opening/closing body is in an open state. The gaming machine described in the feature R11.

特徴R12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the characteristic R12, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to open the opening/closing body but also to open another opening/closing body. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform the act of setting the setting value to be used due to fraud, and it becomes possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴R13.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R11又はR12に記載の遊技機。
Feature R13. The setting means selects at least one of the setting value to be used and the setting value to be used based on the operation of a predetermined operation means (update button 68b, reset button 68c). It is a configuration to do,
13. The gaming machine according to feature R11 or R12, wherein the predetermined operation means is operable by opening a separate opening/closing body.

特徴R13によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature R13, the setting value to be used cannot be set unless the opening/closing body that is different from the separate opening/closing body that is opened so that the predetermined operation means can be operated. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform the act of setting the setting value to be used due to fraud, and it becomes possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴R14.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R11乃至R13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R14. The opening and closing body defines the gaming machine front side of the gaming area where the gaming balls flow down,
The gaming machine according to any one of features R11 to R13, wherein the game area is opened to the front of the gaming machine by opening the opening/closing body.

特徴R14によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the characteristic R14, in order to set the setting value to be used, it is necessary to open the game area to the front of the gaming machine by opening and closing the openable body. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform the act of setting the setting value to be used due to fraud, and it becomes possible to make the fraudulent act conspicuous.

特徴R15.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R15. Based on the fact that a predetermined game event (operation of the firing operation device 28, entry into the through gate 35) that occurs when a game is played is generated, the situation generating means The gaming machine according to any one of features R10 to R14, which is characterized in that one of the events is specified to occur.

特徴R15によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic R15, in order to set the setting value to be used, not only the predetermined operation by the setting key to the setting key insertion portion is performed, but also the predetermined value generated when the game is performed. It is necessary to generate the game event. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of setting the setting value to be used due to fraud.

特徴R16.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R16. The situation generating means is based on the fact that the game ball is detected by a ball detecting means (gate detecting sensor 49a) for detecting that the game ball has entered a predetermined ball portion provided in the game area. , The gaming machine according to any one of features R10 to R15, wherein one of the plurality of events is specified to occur.

特徴R16によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、所定の入球部に遊技球を入球させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R16, in order to set the setting value to be used, not only the predetermined operation by the setting key to the setting key insertion portion is performed, but also the game ball is inserted into the predetermined ball insertion portion. You need to make a ball. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of setting the setting value to be used due to fraud.

特徴R17.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作が行われていること及び前記別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R10乃至R16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R17. A setting value notifying unit (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) that causes the notifying unit to notify the setting value set by the setting unit to be used,
The set value notifying means is based on the fact that the predetermined operation is being performed on the setting key insertion section by the setting key and that a plurality of events including both of the different events have occurred. The gaming machine according to any one of features R10 to R16, characterized in that the notifying unit notifies the setting value set by the above.

特徴R17によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うとともに別事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 According to the characteristic R17, it is possible to make it difficult to perform the act of confirming the set value by fraud. In addition, the manager of the game hall performs a predetermined operation with the setting key on the setting key insertion part and causes another event whether the setting value to be used is set or the setting value is confirmed. Since all that is required is to share the work, it becomes easier to understand each work.

なお、特徴R1〜R17の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features R1 to R17, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴R群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the characteristic R group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko machine, the game machine front face section is provided with a dish storage section for storing the game balls given to the player, and the game balls stored in the dish storage section are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機に対する不正に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, it is necessary to deal illegally with the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴S群>
特徴S1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003〜ステップS5006及びステップS5401〜ステップS5408の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503〜ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703〜ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801〜ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901〜ステップS5904の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握する設定値把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5017及びステップS5111〜ステップS5112の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5611〜ステップS5612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature S group>
Features S1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (function of executing setting value update processing in the main CPU 63),
Situation generating means for setting a settable state in which the setting value to be used can be changed (in the twenty-second embodiment, processing of steps S5003 to S5006 and steps S5401 to S5408 in the main CPU 63). A function of executing steps S5503 to S5507 in the main CPU 63 in another embodiment, and a function of executing steps S5703 to S5705 and S5715 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment. In the twenty-fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S5801 to S5804 in the main CPU63, and in the twenty-fifth embodiment of the main CPU63, a function of executing the processes of steps S5901 to S5904).
A set value grasping unit that grasps whether or not the set value before the settable state and the set value set by the setting unit are the same (step S5017 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment). And a function of executing the processing of steps S5111 to S5112, in another form, a function of executing the processing of steps S5611 to S5612 in the main CPU 63).
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴S1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。よって、使用対象となる設定値の設定が行われた場合にその設定結果に対して好ましい状況を生じさせることが可能となり、設定値の設定作業を好適に行うことが可能となる。 According to the feature S1, the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, so that the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. In this case, it is grasped whether or not the set value before the settable state and the set value set in the settable state are the same. This makes it possible to execute a process corresponding to whether or not the set values are the same across the settable status. Therefore, when the setting value to be used is set, it is possible to generate a favorable situation for the setting result, and it is possible to suitably perform the setting work of the setting value.

特徴S2.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する同一時処理が実行されるようにする同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1に記載の遊技機。 Features S2. Based on the fact that the setting value grasping unit has grasped that the setting value before the setting possible state is the same as the setting value set by the setting unit, the same-time processing corresponding thereto is performed. The same-time means to be executed (function of executing step S5113 of the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, function of executing step S5613 of the main CPU 63 in another embodiment) is provided. The gaming machine according to feature S1.

特徴S2によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一である場合には同一時処理が実行されることにより、設定値が同一であることに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature S2, when the set values are the same across the settable situations, the same-time processing is executed, so that it is possible to cause a preferable situation with respect to the identical set values. Become.

特徴S3.前記同一時手段は、前記同一時処理として、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S2に記載の遊技機。 Features S3. The game machine according to feature S2, wherein the same time means performs a process for performing a notification corresponding to the fact that the set value is not changed, as the same time process.

特徴S3によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一であったことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 According to the feature S3, it is possible to notify the manager of the game hall that the set values are the same across the settable situations.

特徴S4.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが異なることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する非同一時処理が実行されるようにする非同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5114の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1乃至S3のいずれか1に記載の遊技機。 Features S4. Based on the fact that the setting value grasping means has determined that the setting value set by the setting means is different from the setting value before the setting possible state, the corresponding non-identical processing is executed. A non-identical means (function of executing the process of step S5114 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, function of executing the process of step S5614 in the main CPU 63 in another embodiment) to be performed. The gaming machine according to any one of the features S1 to S3.

特徴S4によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一ではない場合には非同一時処理が実行されることにより、設定値が変更されたことに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature S4, when the set values are not the same across the settable situations, the non-identical time process is executed, so that it is possible to generate a favorable situation with respect to the changed set values. Becomes

特徴S5.前記非同一時手段は、前記非同一時処理として、前記設定値が変更されたことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S4に記載の遊技機。 Features S5. The non-identical time means, as the non-identical time process, executes a process for performing a notification corresponding to the change of the set value, the gaming machine according to feature S4 ..

特徴S5によれば、設定可能状況を挟んで設定値が変更されたことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 According to the feature S5, it becomes possible to notify the manager of the game hall or the like that the set value has been changed with the settable status interposed.

特徴S6.前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにするものであることを特徴とする特徴S1乃至S5のいずれか1に記載の遊技機。 Features S6. The situation generating means sets the setting based on the need to erase the information in the storage means for storing the setting value after the supply of the operating power to the control means having the setting means is started. The gaming machine according to any one of the features S1 to S5, characterized in that the gaming machine is in a possible state.

特徴S6によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴S1の構成を備え、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to the feature S6, when it becomes necessary to delete the information in the storage means for storing the setting value, the setting is possible, so that the game is continued despite the setting value information being deleted. It becomes possible not to. In this case, the configuration of the feature S1 is provided, and it is grasped whether or not the set value before the settable situation and the set value set in the settable situation are the same. This makes it possible to execute a process corresponding to whether or not the set values are the same across the settable status.

特徴S7.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにする手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S6に記載の遊技機。 Features S7. The set value is not changed based on the fact that the set value grasping unit has grasped that the set value before the settable state is the same as the set value set by the setting unit. Means for performing notification corresponding to the fact (function of executing the process of step S5113 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, function of executing the process of step S5613 in the main CPU 63 in another form) The gaming machine according to feature S6, which is characterized by being provided.

特徴S7によれば、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況となったとしても当該設定可能状況を間に挟んで設定値が同一であった場合には設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われる。これにより、遊技の途中で設定可能状況となったとしても設定値が変更されなかったことを遊技者に報知することが可能となり、遊技の途中で設定可能状況となったとしても遊技者は安心して遊技を継続させることが可能となる。 According to the feature S7, even if the settable status is brought about by the deletion of the information in the storage means, the set value is changed if the settable status is the same with the settable status in between. The notification corresponding to the absence is made. This makes it possible to notify the player that the set value has not been changed even if the setting is possible during the game, and the player is safe even if the setting is possible during the game. It becomes possible to continue playing the game with care.

特徴S8.前記状況発生手段は、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第1状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003〜ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503〜ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703〜ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第2状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401〜ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801〜ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901〜ステップS5904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値把握手段は、前記第1状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況及び前記第2状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況のいずれであっても、前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握することを特徴とする特徴S1乃至S7のいずれか1に記載の遊技機。
Features S8. The situation generating means,
First situation generating means for setting the setting possible situation based on the start of supply of operating power to the control means having the setting means (in the twenty-second embodiment, step S5003 to the main CPU 63 in step S5003 to A function of executing the process of step S5006, a function of executing the processes of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63 in another embodiment, a process of steps S5703 to S5705 and S5715 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment. Function),
A second situation in which the setting possible state is set based on the need to erase the information in the storage unit that stores the setting value after the supply of the operating power to the control unit is started. Generating means (a function of executing the processing of steps S5401 to S5408 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, a function of executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63 in the 24th embodiment, the 25th In the embodiment, the function of executing the processes of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63),
Equipped with
The set value grasping means is set to the settable status regardless of whether the settable status is generated by the first status generating means or the settable status is generated by the second status generating means. The gaming machine according to any one of features S1 to S7, wherein the gaming machine according to any one of features S1 to S7 is configured to grasp whether or not the set value in step 1 is the same as the set value set by the setting means.

特徴S8によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて設定可能状況となる場合と同一の処理を利用して、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況が発生した場合において当該設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to the characteristic S8, when it becomes necessary to delete the information in the storage means for storing the setting value, the setting becomes possible, so that the game is continued even though the setting value information is deleted. It becomes possible not to. In this case, using the same processing as the case where the setting possible situation is set based on the start of the supply of the operating power to the control means, the setting possible situation is accompanied by the deletion of the information in the storage means. When occurs, it is possible to execute the process corresponding to whether or not the set values are the same across the settable situation.

なお、特徴S1〜S8の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features S1 to S8, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴S群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above characteristic S group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko machine, the game machine front face section is provided with a dish storage section for storing the game balls given to the player, and the game balls stored in the dish storage section are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の設定が行われた場合にそれに対して好適な状況を生じさせる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, when a setting value that determines the advantage of the gaming machine is set, it is necessary to generate a suitable situation for that, and this point is still improved. There is room for

<特徴T群>
特徴T1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第1監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401〜ステップS5404の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801〜ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901〜ステップS5904の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7701〜ステップS7703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第2監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5405〜ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5809、ステップS5810、ステップS5812及びステップS5813の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS6101、ステップS6102、ステップS6105及びステップS6106の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7706〜ステップS7708の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature T group>
Feature T1. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when the processes are executed,
The control means is
A first predetermined process execution means (a function of executing a process other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments) for executing a first predetermined process among the various processes;
A second predetermined process executing means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
First monitoring execution means for monitoring whether or not the first predetermined storage area is normal (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of steps S5401 to S5404 in the main CPU 63, in the twenty-fourth embodiment Function of executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63, function of executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63 in the twenty-fifth embodiment, step S7701 of the main CPU63 in the thirty-second embodiment. The function of executing the processing of step S7703),
Second monitoring execution means for monitoring whether or not the second predetermined storage area is normal (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of steps S5405 to S5408 in the main CPU 63, in the twenty-fourth embodiment. A function of the main CPU 63 that executes the processing of steps S5809, S5810, step S5812, and step S5813; and a function that executes the processing of steps S6101, S6102, S6105, and S6106 in the main CPU 63 in the twenty-fifth embodiment. In the thirty-second embodiment, a function of executing the processes of steps S7706 to S7708 in the main CPU 63),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴T1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されるとともに第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されることにより、第1所定処理及び第2所定処理のそれぞれを正常に行うことが可能な状況であるか否かを特定することが可能となる。 According to the feature T1, the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. As a result, it becomes possible to clearly make the storage destination of the information in the predetermined storage means different between the first predetermined processing and the second predetermined processing. Therefore, when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased. In addition, the first predetermined processing and the second predetermined processing are performed by monitoring whether the first predetermined storage area is normal and by monitoring whether the second predetermined storage area is normal. It is possible to specify whether each of the processes is in a situation in which it can be normally performed.

特徴T2.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T1に記載の遊技機。 Feature T2. The game according to the feature T1, wherein the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are executed by either one of the first predetermined processing and the second predetermined processing. Machine.

特徴T2によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の監視を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature T2, monitoring of whether the first predetermined storage area is normal and monitoring of whether the second predetermined storage area is normal are performed by one of the first predetermined processing and the second predetermined processing. It is executed collectively. As a result, it is possible to simplify the processing configuration as compared with the configuration in which the monitoring of each storage area is distributed and executed by the first predetermined processing and the second predetermined processing.

特徴T3.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T1又はT2に記載の遊技機。 Feature T3. The gaming machine according to feature T1 or T2, wherein the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are executed in the first predetermined processing.

特徴T3によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to the feature T3, it is possible to collectively monitor whether the first predetermined storage area is normal and monitor whether the second predetermined storage area is normal by the first predetermined processing. Becomes

特徴T4.前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去する所定消去手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5410の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5806、ステップS5811及びステップS5814の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5906、ステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T1乃至T3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T4. A predetermined erasing unit (in the twenty-second embodiment, the main side) for erasing information in the first predetermined storage region based on the fact that the first monitoring execution unit specifies that the first predetermined storage region is abnormal. Function of executing the process of step S5410 in the CPU 63, function of executing the processes of step S5806, step S5811 and step S5814 in the main CPU 63 in the twenty-fourth embodiment, step S5906, step of the main CPU63 in the twenty-fifth embodiment The game machine according to any one of features T1 to T3, which is provided with a function of executing the processing of S6103 and step S6107.

特徴T4によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature T4, when the first predetermined storage area is abnormal, the information in the first predetermined storage area is erased, so that the first predetermined processing is executed while the first predetermined storage area is in the abnormal state. It is possible to prevent it.

特徴T5.前記所定消去手段は、前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去し、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4に記載の遊技機。 Feature T5. The predetermined erasing means erases information in the first predetermined storage area based on the fact that the first monitoring execution means identifies that the first predetermined storage area is abnormal, and the second predetermined storage area. The gaming machine according to feature T4, which is characterized by erasing information in the area.

特徴T5によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域だけではなく第2所定記憶領域が消去される。これにより、第2所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第2監視実行手段による監視結果に関係なく第2所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to the feature T5, when the first predetermined storage area is abnormal, not only the first predetermined storage area but also the second predetermined storage area is erased. As a result, when there is a possibility that an abnormality has occurred in the second predetermined storage area, it becomes possible to erase the information in the second predetermined storage area regardless of the monitoring result by the second monitoring execution means.

特徴T6.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4又はT5に記載の遊技機。 Feature T6. The predetermined erasing means erases the information in the second predetermined storage area based on the fact that the second monitoring execution means specifies that the second predetermined storage area is abnormal. The gaming machine described in T4 or T5.

特徴T6によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature T6, when the first predetermined storage area is abnormal, the information in the first predetermined storage area is erased, so that the first predetermined processing is executed while the first predetermined storage area is in the abnormal state. It is possible to prevent it.

特徴T7.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去し、前記第1所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T6に記載の遊技機。 Feature T7. The predetermined erasing means erases the information in the second predetermined storage area based on the fact that the second monitoring execution means identifies that the second predetermined storage area is abnormal, and the first predetermined storage area. The gaming machine according to feature T6, characterized by erasing information in the area.

特徴T7によれば、第2所定記憶領域が異常である場合には第2所定記憶領域だけではなく第1所定記憶領域が消去される。これにより、第1所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第1監視実行手段による監視結果に関係なく第1所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to the characteristic T7, when the second predetermined storage area is abnormal, not only the second predetermined storage area but also the first predetermined storage area is erased. Accordingly, when there is a possibility that an abnormality has occurred in the first predetermined storage area, it becomes possible to erase the information in the first predetermined storage area regardless of the monitoring result by the first monitoring execution means.

特徴T8.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T8. The processing for erasing information by the predetermined erasing means is executed in either one of the first predetermined processing and the second predetermined processing, in any one of characteristics T4 to T7. Game machine.

特徴T8によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の情報の消去を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature T8, the process of deleting the information in each predetermined storage area based on the fact that the abnormality is specified is collectively executed by one of the first predetermined process and the second predetermined process. As a result, it becomes possible to simplify the processing configuration as compared with the configuration in which the erasing of information in each storage area is performed in a distributed manner by the first predetermined processing and the second predetermined processing.

特徴T9.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T9. The gaming machine according to any one of features T4 to T7, wherein a process for erasing information by the predetermined erasing means is executed in the first predetermined process.

特徴T9によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to the feature T9, it is possible to collectively execute the processing of erasing the information in the predetermined storage areas based on the fact that the abnormality is specified, in the first predetermined processing.

特徴T10.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴T1乃至T9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature T10. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The game machine according to any one of features T1 to T9, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴T10によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature T10, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the processing for managing the game history from being rewritten when the processing for executing the above is executed.

特徴T11.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴T10に記載の遊技機。 Feature T11. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231 and opening/closing execution mode counter area 232) in which, when a predetermined event occurs due to execution of a game, history information of the game corresponding thereto is stored. , The high-frequency support mode counter area 233) is provided, the gaming machine according to Feature T10.

特徴T11によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T11, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage area. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification. Further, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, whereby a process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten during execution.

特徴T12.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T11に記載の遊技機。 Feature T12. The second predetermined processing execution means uses the history information stored in the history storage area to derive mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period (step S4208 in the main CPU 63). The game machine according to the feature T11, which is provided with a function of executing the process of.

特徴T12によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature T12, by using the history information stored in the history storage area, the form information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived, so that the management of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event is performed. It is possible to grasp the result.

特徴T13.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴T12に記載の遊技機。 Feature T13. The gaming machine according to feature T12, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (a calculation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information deriving means.

特徴T13によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature T13, when the form information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the form information is stored in the form information storage area. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. Further, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, whereby a process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

なお、特徴T1〜T13の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features T1 to T13. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴U群>
特徴U1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの状態が特定状態となるようにする状態設定手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302〜ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature U group>
Features U1. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when the processes are executed,
The control means is
A first predetermined process execution means (a function of executing a process other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) for executing a first predetermined process among the various processes;
A second predetermined process executing means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
A flag register provided in the internal storage means when the second predetermined process is executed from the state in which the first predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed State setting means for causing the state of No. to become the specific state (in the twenty-sixth embodiment, a function of executing the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211 in the main CPU 63, in the twenty-seventh embodiment, the step in the main CPU63 A function of executing the processing of S6302 to step S6307 and step S6312),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴U1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段のフラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第2所定処理を開始することが可能となる。よって、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the characteristic U1, when the second predetermined process is executed or the second predetermined process is executed from the condition in which the first predetermined process is executed, the flag register of the internal storage means is changed. The state is set to a specific state. This makes it possible to start the second predetermined process in a situation where the state of the flag register is in a predetermined specific state. Therefore, various controls can be suitably performed.

特徴U2.前記特定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴U1に記載の遊技機。 Features U2. The gaming machine according to feature U1, wherein the specific state is a state when supply of operating power to the control means is started.

特徴U2によれば、フラグレジスタは特定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the characteristic U2, the flag register is set to the state when the supply of the operating power to the control means is started as the specific state, so that the processing configuration for setting the specific state can be simplified. It will be possible.

特徴U3.前記特定状態は、前記フラグレジスタが「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴U1又はU2に記載の遊技機。 Features U3. The specific state is a state in which the flag register is cleared to "0". The gaming machine according to the feature U1 or U2.

特徴U3によれば、フラグレジスタは特定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the feature U3, the flag register is set to a state in which “0” is cleared as the specific state, so that the processing configuration for setting the specific state can be simplified.

特徴U4.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6213〜ステップS6218の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6314〜ステップS6322の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴U1乃至U3のいずれか1に記載の遊技機。 Features U4. A means for causing the state of the flag register to be the specific state when or after the second predetermined process is finished (in the twenty-sixth embodiment, the processes of steps S6213 to S6218 in the main CPU 63 are executed). The game machine according to any one of the features U1 to U3, which has a function, in the twenty-seventh embodiment, a function of executing the processes of steps S6314 to S6322 in the main CPU 63.

特徴U4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合だけではなく、第2所定処理を終了する場合又は終了した場合にも、フラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第1所定処理を再開することが可能となる。また、第2所定処理の前後においてフラグレジスタの状態を特定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理によるフラグレジスタの状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic U4, the second predetermined process is performed not only when the second predetermined process is executed from the state where the first predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed. The state of the flag register is set to the specific state when the process ends or when the process ends. As a result, the first predetermined process can be restarted in a situation where the state of the flag register is the predetermined specific state. Also, the state of the flag register can be set to the specific state before and after the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the state of the flag register by one of the first predetermined process and the second predetermined process from affecting the other process.

特徴U5.前記制御手段において処理を実行する場合に一時的に情報が記憶される所定記憶手段(主側RAM65)を備え、
前記状態設定手段は、
前記所定記憶手段における所定の記憶領域の状態を前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202〜ステップS6204の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302〜ステップS6307の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に記憶された情報を前記フラグレジスタに記憶させることにより当該フラグレジスタの状態を前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴U1乃至U4のいずれか1に記載の遊技機。
Features U5. A predetermined storage unit (main RAM 65) for temporarily storing information when the control unit executes a process;
The state setting means,
A means for changing the state of a predetermined storage area in the predetermined storage means to the specific state (in the twenty-sixth embodiment, a function of executing steps S6202 to S6204 in the main CPU 63, in the twenty-seventh embodiment). A function of executing the processing of steps S6302 to S6307 in the main CPU 63),
A unit that stores the information stored in the predetermined storage area in the flag register so that the state of the flag register becomes the specific state (in the twenty-sixth embodiment, the processing of step S6211 in the main CPU 63 is performed). A function to execute, a function to execute the process of step S6312 in the main CPU 63 in the twenty-seventh embodiment),
The gaming machine according to any one of the features U1 to U4.

特徴U5によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの状態を特定状態に直接設定することができない構成であったとしても、所定記憶手段への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。 According to the characteristic U5, even if the flag register state cannot be directly set to a specific state as an instruction of the control means, the flag is written by using the writing of information to the predetermined storage means and the reading of the information. It becomes possible to set the state of the register to a specific state.

特徴U6.前記所定記憶手段は、
前記制御手段がプッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能であり前記制御手段がポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
前記制御手段がロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
を備え、
前記所定の記憶領域は前記スタック領域に設けられていることを特徴とする特徴U5に記載の遊技機。
Features U6. The predetermined storage means,
A stack area (a stack area 222 for specific control) in which the control unit can write information by a push command and the control unit can read information by a pop command;
A work area (a work area 221 for specific control) in which the control means can write and read information by a load instruction;
Equipped with
The gaming machine according to feature U5, wherein the predetermined storage area is provided in the stack area.

特徴U6によれば、ワーク領域に記憶された情報をフラグレジスタに直接書き込むことができない構成であっても、スタック領域への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。 According to feature U6, even if the information stored in the work area cannot be directly written to the flag register, the state of the flag register can be specified by writing the information to the stack area and reading the information. It is possible to set the state.

特徴U7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタの状態が所定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6205〜ステップS6210の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6308〜ステップS6311の処理を実行する機能)を備え、
前記状態設定手段は、前記所定レジスタの状態が前記所定状態とされた後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにすることを特徴とする特徴U1乃至U6のいずれか1に記載の遊技機。
Features U7. A predetermined register provided in the internal storage means when the second predetermined process is executed from the state in which the first predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed. Means for making the state of the predetermined state a predetermined state (in the twenty-sixth embodiment, a function of executing steps S6205 to S6210 in the main CPU 63; in the twenty-seventh embodiment, steps S6308 to S6311 of the main CPU 63). Function to execute processing)
The state setting means sets the state of the flag register to the specific state after the state of the predetermined register is set to the predetermined state, according to any one of features U1 to U6. Amusement machine.

フラグレジスタの状態は制御手段において各種処理が実行される都度変化し得る。この場合に、特徴U7によれば、所定レジスタの状態が所定状態とされた後にフラグレジスタの状態が特定状態とされるため、第2所定処理が開始される直前においてフラグレジスタが特定状態となっているようにすることが可能となる。 The state of the flag register may change each time the control means executes various processes. In this case, according to the characteristic U7, since the state of the flag register is set to the specific state after the state of the predetermined register is set to the predetermined state, the flag register is set to the specific state immediately before the second predetermined process is started. It becomes possible to do so.

特徴U8.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
前記制御手段は、前記フラグレジスタの状態が特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202〜ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302〜ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features U8. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when the processes are executed,
The control means is means for causing the state of the flag register to be in a specific state (in the twenty-sixth embodiment, a function of executing the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211 in the main CPU 63, the twenty-seventh embodiment). Then, a gaming machine having a function of executing the processing of steps S6302 to S6307 and step S6312 in the main CPU 63).

特徴U8によれば、必要に応じてフラグレジスタの状態を特定状態にすることが可能となる。 According to the feature U8, it becomes possible to set the state of the flag register to a specific state if necessary.

なお、特徴U1〜U8の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features U1 to U8. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴V群>
特徴V1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第20の実施形態では主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能、第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6402〜ステップS6405の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6502〜ステップS6509の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記フラグレジスタの情報を前記フラグレジスタに復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第20の実施形態では主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能、第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6407〜ステップS6415の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6511〜ステップS6518の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature V group>
Features V1. A control unit (main CPU 63) for executing various processes and temporarily storing information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when the processes are executed,
The control means is
A first predetermined process execution means (a function of executing a process other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) for executing a first predetermined process among the various processes;
A second predetermined process executing means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
A flag register provided in the internal storage means when the second predetermined process is executed from the state in which the first predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed Information in a predetermined storage unit (main side RAM 65) for saving execution means (function of executing step S3802 in the main side CPU 63 in the fifteenth embodiment, step S4402 in the main side CPU 63 in the sixteenth embodiment). A function of executing processing, a function of executing the processing of step S4802 in the main CPU 63 in the twentieth embodiment, a function of executing the processing of steps S6402 to S6405 in the main CPU 63 in the twenty-eighth embodiment, and a twenty-ninth embodiment. In the embodiment, the function of executing the processing of steps S6502 to S6509 in the main CPU 63),
In the case of ending the second predetermined process or after the second predetermined process, return execution means for returning the information in the flag register saved in the predetermined storage means to the flag register (in the fifteenth embodiment, step S3804 in the main CPU 63). 28th embodiment A function of the main CPU 63 to execute the processing of steps S6407 to S6415, and a function of the main CPU 63 to execute the processing of steps S6511 to S6518 in the twenty-ninth embodiment).
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴V1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはフラグレジスタの情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際してフラグレジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報がフラグレジスタに復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前におけるフラグレジスタの状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the characteristic V1, the information of the flag register is stored in a predetermined manner when the second predetermined process is executed from the state in which the first predetermined process is executed, or when the second predetermined process is executed. It is evacuated to the means. This makes it possible to prevent the information stored in the flag register from being rewritten when the first predetermined process is executed when the second predetermined process is executed. In addition, the information saved in the predetermined storage means is restored to the flag register when or after the second predetermined processing is ended. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the flag register before the execution of the second predetermined process. As described above, various controls can be suitably performed.

特徴V2.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記第1所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴V1に記載の遊技機。
Features V2. The predetermined storage means,
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
Equipped with
The game machine according to feature V1, wherein the save executing means saves the information in the flag register to the first predetermined storage area.

特徴V2によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、フラグレジスタの情報が第1所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前におけるフラグレジスタの情報を退避させることが可能となるとともに、第2所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to the characteristic V2, since the predetermined storage means is provided with the first predetermined storage area and the second predetermined storage area, the storage destination of the information in the predetermined storage means is determined by the first predetermined processing and the second predetermined processing. It is possible to make a clear difference. This makes it possible to prevent the information used in the other process from being erased when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed. In this case, when the situation in which the second predetermined processing is executed is changed from the situation in which the first predetermined processing is executed, or when the second predetermined processing is executed, the information in the flag register is the first predetermined storage area. Be evacuated to. This makes it possible to save the information in the flag register immediately before the second predetermined process is started, and save the information without using the second predetermined storage area.

特徴V3.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴V2に記載の遊技機。
Features V3. In the first predetermined storage area, information can be stored and information can be read when the first predetermined processing is executed, and information can be read when the second predetermined processing is executed. It is impossible to store information,
In the second predetermined storage area, information can be stored and information can be read when the second predetermined process is executed, and information can be read when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to feature V2, which is characterized in that information cannot be stored.

特徴V3によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to the feature V3, the first predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined processing. Becomes

特徴V4.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴V1乃至V3のいずれか1に記載の遊技機。
Features V4. The predetermined storage means,
A stack area (a stack area 222 for specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
A work area (a work area 221 for specific control) in which information can be written and read by a load instruction,
Equipped with
The game machine according to any one of features V1 to V3, wherein the save execution means saves information in the flag register to one of the stack area and the work area.

特徴V4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、フラグレジスタの情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to the feature V4, when the situation in which the second predetermined process is executed is changed from the situation in which the first predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed, the stack area in the second predetermined storage area And the information of the flag register is saved in one of the work areas. As a result, it becomes possible to aggregate the save destinations of information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

特徴V5.前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴V4に記載の遊技機。 Features V5. The game machine according to feature V4, wherein the save executing means saves the information in the flag register to the work area.

特徴V5によれば、フラグレジスタの情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to the feature V5, since the save destination of the information in the flag register is the work area, it is possible to save the information without cumulatively changing the stack pointer.

特徴V6.前記退避実行手段は、
前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタに前記フラグレジスタの情報を記憶させる手段(第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6402及びステップS6403の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6502〜ステップS6505の処理を実行する機能)と、
前記所定レジスタに記憶された前記フラグレジスタの情報を前記所定記憶手段に記憶させる手段(第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6404の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6506の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴V1乃至V5のいずれか1に記載の遊技機。
Features V6. The evacuation executing means is
A means for storing the information of the flag register in a predetermined register provided in the internal storage means (a function for executing the processing of steps S6402 and S6403 in the main CPU 63 in the twenty-eighth embodiment, a main function in the twenty-ninth embodiment). Function of executing the processing of steps S6502 to S6505 in the side CPU 63),
Means for storing information of the flag register stored in the predetermined register in the predetermined storage means (function of executing step S6404 in the main CPU 63 in the 28th embodiment, main CPU 63 in the 29th embodiment). In step S6506))),
The gaming machine according to any one of the features V1 to V5, which is characterized by comprising:

特徴V6によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの情報を所定記憶手段に直接退避させることができない構成であっても、所定レジスタへの情報の書き込みと当該所定レジスタに記憶された情報の所定記憶手段への書き込みとを利用して、フラグレジスタの情報を所定記憶手段に退避させることが可能となる。 According to the characteristic V6, even if the information of the flag register cannot be directly saved in the predetermined storage means as an instruction of the control means, the information is written in the predetermined register and the information stored in the predetermined register is predetermined. It is possible to save the information in the flag register to the predetermined storage means by using the writing to the storage means.

なお、特徴V1〜V6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features V1 to V6, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴W群>
特徴W1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
異常事象が発生しているか否かを監視する異常事象監視手段(プログラム監視部252)と、
当該異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行される状況を生じさせることを可能とする消去状況発生手段(リセット信号出力部251)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature W group>
Features W1. A control means (main CPU 63) for executing various processes is provided,
The control means is
A first predetermined process execution means (a function of executing a process other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) for executing a first predetermined process among the various processes;
A second predetermined process executing means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
An abnormal event monitoring unit (a program monitoring unit 252) for monitoring whether or not an abnormal event has occurred,
It is possible to cause a situation in which the information erasing process is executed at least in the first predetermined storage area based on the fact that the abnormal event monitoring unit has identified that the abnormal event has occurred. Erasing status generating means (reset signal output unit 251),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴W1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature W1, the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. As a result, it becomes possible to clearly make the storage destination of the information in the predetermined storage means different between the first predetermined processing and the second predetermined processing. Therefore, when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased. Further, the information erasing process is executed on at least the first predetermined storage area based on the fact that the abnormal event has been identified. This makes it possible to prevent the first predetermined process from being executed in a state where the information in the first predetermined storage area is held as it is, despite the occurrence of the abnormal event.

特徴W2.前記制御手段は、
当該制御手段への動作電力の供給が停止される場合に停電対応情報を記憶させるための処理を実行する手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6709及びステップS6710の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7609〜ステップS7611の処理を実行する機能)と、
前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63における異常時のクリア処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7704、ステップS7705、ステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段にて前記供給開始時の処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴W1に記載の遊技機。
Features W2. The control means is
Means for executing processing for storing power failure correspondence information when supply of operating power to the control means is stopped (in the thirtieth embodiment, a function for executing the processing of steps S6709 and S6710 in the main CPU 63) In the thirty-second embodiment, the function of executing the processing of steps S7609 to S7611 in the main CPU 63),
When the supply of the operating power to the control means is started and the processing at the start of the supply is executed in a situation where the power failure correspondence information is not stored, the information erasing processing is performed on at least the first predetermined storage area. Means for executing the processing in step S6607 in the main CPU 63 in the thirtieth embodiment, a function for executing the clear processing at the time of abnormality in the main CPU63 in the thirty-first embodiment, and the thirty-second embodiment. In the above embodiment, the function of executing the processes of steps S7704, S7705, S7808, and S7810 in the main CPU 63),
Equipped with
The erasing status generation means starts the supply by the control means in a situation where the power failure correspondence information is not stored, based on the abnormal event monitoring means specifying that the abnormal event has occurred. The gaming machine described in the feature W1 is characterized in that the process at the time is executed.

特徴W2によれば、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合には、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行されることにより、停電時の処理が適切に行われていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行される。これにより、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行された場合に情報の消去処理を実行する構成を利用して、異常事象の発生に対して情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic W2, when the supply of the operating power to the control means is started and the process at the start of the supply is executed in the situation where the power failure correspondence information is not stored, the information erasing process is at least the first predetermined. By being executed for the storage area, the information of the first predetermined storage area is retained as it is when the supply of operating power to the control means is started in a situation where the process at the time of power failure is not properly performed. It is possible to prevent the first predetermined process from being executed in this state. In this case, on the basis of the fact that the abnormal event has been identified, the control means executes the process at the start of supply in the situation where the power failure response information is not stored. As a result, when the control means executes the process at the time of starting the supply in the situation where the power failure correspondence information is not stored, the configuration for executing the information erasing process is used, and the information of the abnormal event is generated. It becomes possible to execute the erasing process.

特徴W3.前記制御手段は、リセット信号を受信している場合に各種処理を実行するものであって、動作電力が供給されている状況において前記リセット信号を受信していない状況から前記リセット信号を受信している状況となったことに基づいて前記供給開始時の処理を開始するものであり、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記制御手段にて前記リセット信号を受信しない状況とした後に前記制御手段にて前記リセット信号を受信する状況とすることを特徴とする特徴W2に記載の遊技機。
Features W3. The control means executes various processes when a reset signal is received, and receives the reset signal from a situation where the reset signal is not received in a situation where operating power is supplied. The process at the start of the supply is started based on the situation that
The erasure status generating means is configured to notify the control means after the control means does not receive the reset signal based on the fact that the abnormal event has been identified by the abnormal event monitoring means. The game machine according to feature W2, wherein the game machine is set to receive the reset signal.

特徴W3によれば、リセット信号の受信状態の切り換えによって上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature W3, it is possible to achieve the above-mentioned excellent effects by switching the reception state of the reset signal.

特徴W4.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ及びプログラムカウンタ)に情報を一時的に記憶させる構成であって、当該内部記憶手段に記憶された情報を前記第1所定記憶領域に一時的に退避させ得る構成であり、
前記異常事象監視手段は、前記異常事象として、前記内部記憶手段に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視し、
前記消去状況発生手段は、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域及び前記内部記憶手段の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴W1乃至W3のいずれか1に記載の遊技機。
Features W4. The control unit is configured to temporarily store information in an internal storage unit (a register and a program counter of the main CPU 63) when executing a process, and the information stored in the internal storage unit is stored in the first predetermined storage unit. It is a configuration that can be temporarily saved in the area,
The abnormal event monitoring means, as the abnormal event, monitors whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the internal storage means,
Any one of the characteristics W1 to W3 is characterized in that the erasing status generating means causes a status in which the erasing processing of the information is executed on at least both the first predetermined storage area and the internal storage means. Gaming machine described in.

特徴W4によれば、内部記憶手段に記憶された情報が第1所定記憶領域に一時的に退避され得る構成であるため、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には第1所定記憶領域に記憶されている情報についても異常が発生している可能性がある。この場合に、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には、内部記憶手段だけではなく第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される。これにより、第1所定記憶領域に記憶されている情報に関して異常が発生しているにも関わらず、そのままの状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature W4, the information stored in the internal storage means can be temporarily saved in the first predetermined storage area. Therefore, when an abnormality occurs in the information stored in the internal storage means, 1 There is a possibility that an abnormality has occurred in the information stored in the predetermined storage area. In this case, when an abnormality occurs in the information stored in the internal storage means, the information erasing process is executed not only in the internal storage means but also in the first predetermined storage area. As a result, it is possible to prevent the first predetermined process from being executed as it is, even if an abnormality has occurred in the information stored in the first predetermined storage area.

特徴W5.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたとしても、前記情報の消去処理が前記第2所定記憶領域に対して実行されないようにすることを特徴とする特徴W1乃至W4のいずれか1に記載の遊技機。 Features W5. The erasure status generating means prevents the erasing process of the information from being performed on the second predetermined storage area even if the abnormal event monitoring means specifies that the abnormal event has occurred. The gaming machine according to any one of features W1 to W4.

特徴W5によれば、異常事象が発生したとしても第2所定記憶領域において情報を記憶保持させることが可能となる。 According to the feature W5, even if an abnormal event occurs, information can be stored and held in the second predetermined storage area.

特徴W6.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記情報の消去処理が前記第1所定記憶領域及び前記第2所定記憶領域の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴W1乃至W4のいずれか1に記載の遊技機。 Features W6. The erasure status generating means performs the information erasing process on the basis of the fact that the abnormal event has been identified by the abnormal event monitoring means as the first predetermined storage area and the second predetermined storage area. The gaming machine according to any one of the features W1 to W4, characterized in that it causes a situation to be executed for both.

特徴W6によれば、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が第1所定記憶領域及び第2所定記憶領域の両方に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、異常事象が発生したにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature W6, the information erasing process is executed for both the first predetermined storage area and the second predetermined storage area based on the fact that the abnormal event has been identified. This makes it possible to prevent the first predetermined process from being executed in a state where the information in the first predetermined storage area is retained as it is even though an abnormal event has occurred, and an abnormal event has occurred. Nevertheless, it is possible to prevent the second predetermined process from being executed in a state where the information in the second predetermined storage area is retained as it is.

特徴W7.前記第1所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第1所定処理にて実行され、前記第2所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第2所定処理にて実行されることを特徴とする特徴W6に記載の遊技機。 Features W7. The erasing process of the information in the first predetermined storage area is performed in the first predetermined process, and the erasing process of the information in the second predetermined storage region is performed in the second predetermined process. The gaming machine according to W6.

特徴W7によれば、情報の消去処理に関しても、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われるようにすることが可能となる。 According to the feature W7, also in the information erasing process, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the second predetermined processing. It becomes possible to be exposed.

特徴W8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴W1乃至W7のいずれか1に記載の遊技機。
Features W8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The game machine according to any one of features W1 to W7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴W8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature W8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process.

特徴W9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴W8に記載の遊技機。 Features W9. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231 and opening/closing execution mode counter area 232) in which, when a predetermined event occurs due to execution of a game, history information of the game corresponding thereto is stored. , The high-frequency support mode counter area 233) is provided, the gaming machine according to Feature W8.

特徴W9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature W9, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage area. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification. Further, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, whereby a process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten during execution.

特徴W10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴W9に記載の遊技機。 Features W10. The second predetermined processing execution means uses the history information stored in the history storage area to derive mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period (step S4208 in the main CPU 63). The game machine according to the feature W9, which is provided with a function of executing the process of.

特徴W10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature W10, by using the history information stored in the history storage area, the form information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived, thereby managing the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. It is possible to grasp the result.

特徴W11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴W10に記載の遊技機。 Features W11. The gaming machine according to Feature W10, wherein the second predetermined storage region includes a feature information storage region (calculation result storage area 234) that stores the feature information derived by the information deriving unit.

特徴W11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic W11, when the form information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the form information is stored in the form information storage area. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. Further, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, whereby a process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

なお、特徴W1〜W11の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features W1 to W11. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴X群>
特徴X1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定処理実行手段は、消去契機が発生したことに基づいて、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるようにする消去実行手段(第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能、第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7204の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7508の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature X group>
Feature X1. A control means (main CPU 63) for executing various processes is provided,
The control means is
A first predetermined process execution means (a function of executing a process other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) for executing a first predetermined process among the various processes;
A second predetermined process executing means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
Equipped with
The second predetermined processing execution means executes the deletion processing of information on the second predetermined storage area as the second predetermined processing based on the occurrence of the deletion trigger. In the twenty-fifth embodiment, the main CPU 63 performs the processing of steps S6103 and S6107, in the thirtieth embodiment, the main CPU63 performs the processing of step S7204, and in the thirty-first embodiment the main CPU63. A function of executing the processing of step S7508 in step S7508, and a function of executing the processing of steps S7808 and S7810 in the main CPU 63 in the thirty-second embodiment).

特徴X1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature X1, the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. As a result, it becomes possible to clearly make the storage destination of the information in the predetermined storage means different between the first predetermined processing and the second predetermined processing. Therefore, when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased.

また、消去契機が発生した場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に何らかの異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該情報の消去処理は第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域の情報の更新に関して第1所定処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。 Further, when the erasing trigger occurs, the information erasing process is executed on the second predetermined storage area, so that the second predetermined storage area is generated despite some abnormality in the second predetermined storage area. It is possible to prevent the second predetermined process from being executed in a state where the above information is held as it is. Further, since the information erasing process is executed in the second predetermined process, it is possible to prevent the first predetermined process from intervening in updating the information in the second predetermined storage area.

特徴X2.前記消去実行手段は、非消去対象情報(管理監視フラグ、戻り番地の情報、各種レジスタの情報)が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴X1に記載の遊技機。 Feature X2. The erasing execution means executes the erasing process of the information on the second predetermined storage area while preventing the non-erasing target information (management monitoring flag, return address information, information of various registers) from being erased. The gaming machine according to feature X1.

特徴X2によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理は当該第2所定記憶領域の非消去対象情報が消去されないようにしながら行われる。これにより、必要な情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。 According to the feature X2, the erasing process of the information in the second predetermined storage area is performed while preventing the non-erasure target information in the second predetermined storage area from being erased. As a result, it becomes possible to execute the information erasing process on the second predetermined storage area while preventing even the necessary information from being erased.

特徴X3.前記第2所定処理実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要となる復帰対応情報(戻り番地の情報、各種レジスタの情報)を前記第2所定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7102〜ステップS7107の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7502〜ステップS7507の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7802〜ステップS7807の処理を実行する機能)を備え、
前記消去実行手段は、前記非消去対象情報として前記復帰対応情報が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴X2に記載の遊技機。
Feature X3. The second predetermined processing execution means is configured to perform the second predetermined processing when the first predetermined processing is being executed, the second predetermined processing is being executed, or the second predetermined processing is being executed. A storage executing means (in the thirtieth embodiment, which stores the return correspondence information (return address information, information of various registers) necessary for returning to the situation in which the first predetermined processing is executed in the second predetermined storage area. Function of executing the processing of steps S7102 to S7107 in the main CPU 63, function of executing the processing of steps S7502 to S7507 in the main CPU 63 in the 31st embodiment, and step S7802 of the main CPU 63 in the 32nd embodiment. A function for executing the processing of step S7807),
The game according to the feature X2, wherein the erasing execution means performs the erasing process of the information on the second predetermined storage area while preventing the return corresponding information from being erased as the non-erasing target information. Machine.

特徴X3によれば、第2所定処理を実行している状況から第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要な復帰対応情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。 According to the feature X3, the second predetermined process is performed while preventing even the restoration correspondence information necessary for returning from the situation in which the second predetermined process is being performed to the situation in which the first predetermined process is being performed. It is possible to execute the information erasing process for the storage area.

特徴X4.前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記第2所定処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴X3に記載の遊技機。 Feature X4. The storage executing means stores, in the second predetermined storage area, information on a return address of a program when the second predetermined processing is terminated and the processing returns to the first predetermined processing, as the return correspondence information. The gaming machine described in Feature X3.

特徴X4によれば、第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理における所定のプログラムに復帰することが可能となる。 According to the feature X4, the information erasing process is executed on the second predetermined storage region while the information at the return address of the program is not erased when returning to the first predetermined process, and thus the second predetermined storage region is executed. Even if the information erasing process is executed for the above, it is possible to return to the predetermined program in the first predetermined process when the second predetermined process is completed.

特徴X5.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる構成であり、
前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴X3又はX4に記載の遊技機。
Feature X5. The control unit is configured to temporarily store information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when executing processing,
The game machine according to feature X3 or X4, wherein the storage execution means stores the information stored in the internal storage means in the second predetermined storage area as the return correspondence information.

特徴X5によれば、第1所定処理にて利用される内部記憶手段の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理にて利用される情報を内部記憶手段に復帰させることが可能となる。 According to the feature X5, since the information erasing process is executed on the second predetermined storage area while the information in the internal storage means used in the first predetermined process is not erased, the second predetermined storage area is stored. On the other hand, even if the information erasing process is executed, the information used in the first predetermined process can be restored to the internal storage means when the second predetermined process is completed.

特徴X6.前記消去実行手段は、前記第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて、前記消去契機の発生として、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴X1乃至X5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature X6. The erasing execution means causes the erasing process of the information to be executed on the second predetermined storage area as the occurrence of the erasure trigger based on the occurrence of an abnormality in the second predetermined storage area. The gaming machine according to any one of the features X1 to X5.

特徴X6によれば、第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて当該第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に異常が発生している状態のまま第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature X6, since the information erasing process is executed for the second predetermined storage area based on the occurrence of the abnormality in the second predetermined storage area, an abnormality occurs in the second predetermined storage area. It is possible to prevent the second predetermined process from being executed in the state of being kept.

特徴X7.前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7201〜ステップS7203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴X6に記載の遊技機。 Feature X7. The second predetermined processing execution means is means for monitoring whether or not the second predetermined storage area is normal as the second predetermined processing (in the thirtieth embodiment, steps S7201 to S7203 in the main CPU 63). The game machine according to feature X6, which is provided with a function of executing processing.

特徴X7によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理だけではなく、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視も第1所定処理を介在させることなく第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視と第2所定記憶領域に対する情報の消去処理の実行とを第2所定処理における一連の処理として実行することが可能となる。 According to the feature X7, not only the information erasing process for the second predetermined storage area, but also the monitoring of whether the second predetermined storage area is normal or not can be performed by the second predetermined processing without intervening the first predetermined processing. Since it is executed, it is possible to monitor whether or not the second predetermined storage area is normal and execute the information erasing process for the second predetermined storage area as a series of processes in the second predetermined process. ..

特徴X8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴X1乃至X7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature X8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The game machine according to any one of features X1 to X7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴X8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature X8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process to control the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process.

特徴X9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴X8に記載の遊技機。 Feature X9. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231 and opening/closing execution mode counter area 232) in which, when a predetermined event occurs due to execution of a game, history information of the game corresponding thereto is stored. , The high-frequency support mode counter area 233) is provided, the gaming machine according to Feature X8.

特徴X9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature X9, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage area. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification. Further, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, whereby a process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten during execution.

特徴X10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴X9に記載の遊技機。 Feature X10. The second predetermined processing execution means uses the history information stored in the history storage area to derive mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period (step S4208 in the main CPU 63). The game machine according to the feature X9, which is provided with a function of executing the processing of.

特徴X10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature X10, by using the history information stored in the history storage area, the form information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived, and the management of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event is performed. It is possible to grasp the result.

特徴X11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴X10に記載の遊技機。 Feature X11. The gaming machine according to Feature X10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information deriving unit.

特徴X11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature X11, when the form information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the form information is stored in the form information storage area. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. Further, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, whereby a process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

なお、特徴X1〜X11の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features X1 to X11, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴Y群>
特徴Y1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15〜第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報を算出する第1算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6604及びステップS6710の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7610及びステップS7701の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Y group>
Feature Y1. A control means (main CPU 63) for executing various processes is provided,
The control means is
A first predetermined process execution means (a function of executing a process other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) for executing a first predetermined process among the various processes;
A second predetermined process executing means (a function of executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments) for executing a second predetermined process among the various processes;
A first predetermined storage area (a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined processing is executed;
A second predetermined storage area (a work area 223 for non-specific control, a stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined processing is executed;
First calculating means for calculating first reference numerical value information corresponding to a plurality of pieces of information stored in the first predetermined storage area (in the thirtieth embodiment, the main CPU 63 executes steps S6604 and S6710). Function, a function of executing the process of step S7304 in the main CPU 63 in the 31st embodiment, and a function of executing the process of step S7610 and step S7701 in the main CPU 63 in the 32nd embodiment).
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴Y1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報が算出される。当該第1参照数値情報を利用することにより、第1所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 According to the feature Y1, the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a storage area dedicated to the first predetermined processing, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. As a result, it becomes possible to clearly make the storage destination of the information in the predetermined storage means different between the first predetermined processing and the second predetermined processing. Therefore, when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased. In this case, the first reference numerical value information corresponding to the plurality of pieces of information stored in the first predetermined storage area is calculated. By using the first reference numerical value information, it is possible to specify whether or not the information abnormality has occurred only in the first predetermined storage area.

特徴Y2.前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする情報消去手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7401及びステップS7402の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7704及びステップS7705の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y1に記載の遊技機。 Feature Y2. Information erasing means for causing information erasing processing to be executed for the first predetermined storage area based on the fact that an abnormality has been identified with respect to the first reference numerical value information calculated by the first calculating means. (A function for executing the process of step S6607 in the main CPU 63 in the thirtieth embodiment, a function for executing the processes of step S7401 and step S7402 in the main CPU 63 in the thirty-first embodiment, and a main side in the thirty-second embodiment. The gaming machine according to feature Y1, which is provided with a function of executing the processing of steps S7704 and S7705 in the CPU 63.

特徴Y2によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic Y2, when the occurrence of an abnormality is specified with respect to the first reference numerical value information, the information erasing process is executed for the first predetermined storage area. Instead, it is possible to prevent the first predetermined process from being executed while the information in the first predetermined storage area is held as it is.

特徴Y3.前記第1算出手段は、
前記制御手段への動作電力の供給が停止される場合に前記第1参照数値情報を算出する第1停電時算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6710の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7610の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記第1参照数値情報を算出する第1電入時算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6604の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7701の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記第1停電時算出手段により算出された前記第1参照数値情報と前記第1電入時算出手段により算出された前記第1参照数値情報とが一致しないことに基づいて、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにすることを特徴とする特徴Y2に記載の遊技機。
Feature Y3. The first calculation means,
A first power failure time calculating means for calculating the first reference numerical value information when the supply of the operating power to the control means is stopped (in the thirtieth embodiment, a function of executing the process of step S6710 in the main CPU 63, In the 32nd embodiment, a function of executing the process of step S7610 in the main CPU 63),
A first power-on-time calculation unit that calculates the first reference numerical value information when the supply of operating power to the control unit is started (in the thirtieth embodiment, the main CPU 63 has a function of executing step S6604). , A function of executing the process of step S7304 in the main CPU 63 in the 31st embodiment, and a function of executing the process of step S7701 in the main CPU 63 in the 32nd embodiment).
Equipped with
The information erasing means is based on the fact that the first reference numerical value information calculated by the first power failure time calculating means does not match the first reference numerical value information calculated by the first power-on time calculating means. The gaming machine according to feature Y2, wherein the erasing process of the information is executed at least in the first predetermined storage area.

特徴Y3によれば、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されているか否かを、第1参照数値情報を算出することで特定することが可能となる。そして、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されていない場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature Y3, it is possible to specify whether or not the information in the first predetermined storage area is stored and held with the situation where the supply of the operating power is stopped sandwiched by calculating the first reference numerical value information. Becomes Then, when the information in the first predetermined storage area is not stored and held with the supply of the operating power stopped, the information erasing process is executed for the first predetermined storage area. It is possible to prevent the first predetermined process from being executed in a state where the information in the first predetermined storage area is held as it is, despite the occurrence of.

特徴Y4.前記情報消去手段は、前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したとしても、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行しないことを特徴とする特徴Y2又はY3に記載の遊技機。 Feature Y4. The information erasing means does not execute the erasing process of the information in the second predetermined storage area even if the occurrence of an abnormality is specified with respect to the first reference numerical value information calculated by the first calculating means. The gaming machine according to the feature Y2 or Y3.

特徴Y4によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生を特定した場合、第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される一方、第2所定記憶領域に対しては情報の消去処理が実行されない。これにより、第1所定記憶領域に情報異常が発生している状況において第2所定記憶領域の情報までもが消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature Y4, when the occurrence of an abnormality is specified with respect to the first reference numerical value information, the information erasing process is performed on the first predetermined storage area, while the information is erased on the second predetermined storage area. The process is not executed. This makes it possible to prevent even the information in the second predetermined storage area from being erased in a situation where information abnormality has occurred in the first predetermined storage area.

特徴Y5.前記第1参照数値情報は、前記第2所定記憶領域に記憶された情報に応じて変動しない情報であることを特徴とする特徴Y1乃至Y4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature Y5. The gaming machine according to any one of features Y1 to Y4, wherein the first reference numerical value information is information that does not change according to the information stored in the second predetermined storage area.

特徴Y5によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが存在している構成において、第1参照数値情報を利用して第1所定記憶領域に関する情報異常を個別に特定することが可能となる。 According to the feature Y5, in the configuration in which the first predetermined storage area and the second predetermined storage area exist, it is possible to individually specify the information abnormality relating to the first predetermined storage area using the first reference numerical value information. It will be possible.

特徴Y6.前記第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報を算出する第2算出手段(主側CPU63におけるステップS7611及びステップS7706の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y1乃至Y5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature Y6. It is provided with a second calculating means (a function of executing the processing of steps S7611 and S7706 in the main CPU 63) for calculating the second reference numerical value information corresponding to the plurality of pieces of information stored in the second predetermined storage area. The gaming machine according to any one of the features Y1 to Y5.

特徴Y6によれば、第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報が算出される。当該第2参照数値情報を利用することにより、第2所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 According to the characteristic Y6, the second reference numerical value information corresponding to the plurality of pieces of information stored in the second predetermined storage area is calculated. By using the second reference numerical value information, it becomes possible to specify whether or not the information abnormality has occurred only in the second predetermined storage area.

特徴Y7.前記第2算出手段により算出された前記第2参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第2所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y6に記載の遊技機。 Feature Y7. Means for causing information erasing processing to be executed on at least the second predetermined storage area based on the fact that an abnormality has been identified with respect to the second reference numerical value information calculated by the second calculating means ( The gaming machine according to feature Y6, which is provided with a function of executing the processes of steps S7808 and S7810 in the main CPU 63.

特徴Y7によれば、第2参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic Y7, when the occurrence of an abnormality is specified with respect to the second reference numerical value information, the information erasing process is executed on the second predetermined storage area. Instead, it is possible to prevent the second predetermined process from being executed while the information in the second predetermined storage area is retained as it is.

特徴Y8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴Y1乃至Y7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature Y8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The game machine according to any one of features Y1 to Y7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴Y8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature Y8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process to control the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process.

特徴Y9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴Y8に記載の遊技機。 Feature Y9. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231 and opening/closing execution mode counter area 232) in which, when a predetermined event occurs due to execution of a game, history information of the game corresponding thereto is stored. , The high-frequency support mode counter area 233) is provided, the gaming machine according to the feature Y8.

特徴Y9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature Y9, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage area. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification. Further, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, whereby a process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten during execution.

特徴Y10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y9に記載の遊技機。 Feature Y10. The second predetermined processing execution means uses the history information stored in the history storage area to derive mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period (step S4208 in the main CPU 63). The game machine according to the feature Y9, which is provided with a function of executing the process of.

特徴Y10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature Y10, by using the history information stored in the history storage area, the form information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived, and the management of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event is performed. It is possible to grasp the result.

特徴Y11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴Y10に記載の遊技機。 Feature Y11. The gaming machine according to feature Y10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information deriving means.

特徴Y11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic Y11, when the form information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the form information is stored in the form information storage area. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history at an arbitrary timing. Further, a process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and a process for managing the game history is executed as the second predetermined process, whereby a process for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

なお、特徴Y1〜Y11の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features Y1 to Y11. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴T群、上記特徴U群、上記特徴V群、上記特徴W群、上記特徴X群及び上記特徴Y群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the characteristic T group, the characteristic U group, the characteristic V group, the characteristic W group, the characteristic X group, and the characteristic Y group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, the pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing the game balls given to the player in the game machine front face portion, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, various controls need to be suitably performed, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴Z群>
特徴Z1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記設定手段を有する制御手段(主側CPU63)への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Z group>
Feature Z1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (function of executing setting value update processing in the main CPU 63),
Status generating means (a function of executing the processing of steps S7905, S7916 and S7917 in the main CPU 63) for setting a settable status in which the setting value to be used can be changed;
In the situation where the supply of the operating power to the control means (main CPU 63) having the setting means is started and the processing at the start of the supply is being executed, the set value of the use target in the situation where the setting is not possible is performed. A setting informing means (a function of executing the setting confirmation process in the main CPU 63) for informing;
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴Z1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を一旦停止させた後に当該制御手段への動作電力の供給を再度開始させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、供給開始時の処理が実行されている状況において設定値の報知が行われるため、遊技を中断させた状況で設定値の報知を行う必要が生じない。よって、設定値の報知を好適に行うことが可能となる。 According to the characteristic Z1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player is allowed to use the more advantageous setting value. Will be expected. In this case, in order to confirm the set value set as the usage target, it is necessary to temporarily stop the supply of the operating power to the control means and then restart the supply of the operating power to the control means. .. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of illegally confirming the set value. Moreover, since the setting value is notified in the situation where the process at the start of supply is being executed, it is not necessary to notify the setting value in the situation where the game is interrupted. Therefore, it is possible to preferably notify the set value.

特徴Z2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴Z1に記載の遊技機。 Feature Z2. The gaming machine according to feature Z1, wherein the situation generating means sets the setting possible situation in a situation where the processing at the start of supply is being executed.

特徴Z2によれば、使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われる状況とを、供給開始時の処理が実行されている状況に集約させることが可能となる。 According to the feature Z2, the setting possible situation in which the setting value to be used can be set, and the situation in which the setting value to be used is notified in a situation that is not the setting possible situation are set at the start of supply. It is possible to aggregate the situation where the processing is being executed.

特徴Z3.第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)を備え、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする特徴Z1又はZ2に記載の遊技機。
Feature Z3. A first specifying means (a function for executing the processes of steps S7912 and S7916 in the main CPU 63) for specifying the occurrence of the first trigger event;
The setting notification means can perform the setting based on the situation where the process at the start of supply is being executed and the occurrence of the first trigger event is identified by the first identifying means. The gaming machine according to feature Z1 or Z2, characterized in that the setting value of the use target in a situation other than the situation is notified.

特徴Z3によれば、使用対象の設定値を報知させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature Z3, in order to notify the set value of the target to be used, it is necessary not only to start the supply of the operating power to the control means but also to generate the first trigger event. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of illegally confirming the set value.

特徴Z4.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴Z3に記載の遊技機。 Feature Z4. The gaming machine according to feature Z3, wherein the first trigger event is that a predetermined operation is performed on the setting key inserting unit (setting key inserting unit 68a) with the setting key.

特徴Z4によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature Z4, in order to notify the setting of the use target, it is necessary to perform a predetermined operation with the setting key on the setting key insertion portion. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of illegally confirming the set value.

特徴Z5.前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて報知条件が成立した場合に、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにし、
前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて設定条件が成立した場合に、前記設定可能状況となるようにし、
前記報知条件と前記設定条件とは異なっていることを特徴とする特徴Z3又はZ4に記載の遊技機。
Feature Z5. The setting notification means is in a situation where the process at the start of supply is being executed and the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means, and the notification condition is satisfied. In such a case, the notification of the setting value of the use target in a situation that is not the setting possible situation is performed,
The setting condition is satisfied based on that the situation occurrence means is in a situation where the process at the start of supply is being executed and the occurrence of the first trigger event is identified by the first identifying means. If it does, it will be in the setting possible situation,
The gaming machine according to feature Z3 or Z4, wherein the notification condition and the setting condition are different.

特徴Z5によれば、設定可能状況を発生させる場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為、及び不正により使用対象の設定値を確認しようとする行為のいずれについても行いづらくさせることが可能となる。その一方、設定可能状況を発生させるための設定条件と、使用対象の設定値を報知させるための報知条件とが相違しているため、設定可能状況と使用対象の設定値が報知される状況とのいずれか一方を単独で生じさせることが可能となる。 According to the feature Z5, not only is the supply of operating power to the control means started, but the first trigger event is generated, regardless of whether the settable status is generated or the setting value to be used is notified. Need to occur. As a result, it is possible to make it difficult to perform both the act of setting the setting value to be used due to fraud and the act of checking the setting value to be used due to fraud. On the other hand, since the setting condition for generating the settable condition and the notification condition for notifying the set value of the use target are different, the settable condition and the situation where the set value of the use target is notified It is possible to generate either one of them independently.

特徴Z6.第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)を備え、
前記設定条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて成立し、
前記報知条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて成立することを特徴とする特徴Z5に記載の遊技機。
Feature Z6. A second specifying unit (a function of executing the process of step S7905 in the main CPU 63) for specifying the occurrence of the second trigger event is provided,
The setting condition is a situation in which the occurrence of the first trigger event is identified by the first identifying means in a situation in which the process at the start of supply is being performed, It is established based on the situation that the occurrence of the trigger event is specified,
The notification condition is a situation in which the occurrence of the first trigger event is identified by the first identifying means in a situation in which the process at the start of supply is being performed, and the second identifying means is configured to perform the second operation. The gaming machine according to feature Z5, which is established based on a situation in which the occurrence of the trigger event is not specified.

特徴Z6によれば、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。 According to the feature Z6, in order to generate the settable condition, it is necessary to start the supply of the operating power to the control means and generate the second trigger event as well as the first trigger event. As a result, in both cases of setting the setting value to be used and notifying the setting value of the usage target, it is not only necessary to start supplying the operating power to the control means. In the configuration in which it is necessary to generate the first trigger event, the operation for generating the settable status can be made more complicated. Therefore, it becomes possible to more intensively prevent the act of illegally setting the setting value to be used.

特徴Z7.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴Z6に記載の遊技機。 Feature Z7. The gaming machine according to feature Z6, wherein the second trigger event is that a predetermined operation means (reset button 68c) is operated.

特徴Z7によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。 According to the feature Z7, in order to generate the settable state, it is necessary to start the supply of the operating power to the control means and generate the first trigger event, and also to operate the predetermined operation means. This makes it difficult to illegally set the setting value to be used, but prevents the operation for legally generating the settable status from becoming excessively complicated. It becomes possible.

特徴Z8.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Z6又はZ7に記載の遊技機。 Feature Z8. An information erasing unit that executes an information erasing process based on a situation in which the occurrence of the second trigger event is identified by the second identifying unit in the situation in which the process at the start of supply is being performed ( The game machine according to feature Z6 or Z7, which is provided with a function of executing the process of step S7915 in the main CPU 63.

特徴Z8によれば、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。 According to the feature Z8, the condition for generating the settable status by using the second trigger event necessary for executing the information erasing process and the set value of the usage target in the situation that is not the settable status It is possible to make the condition different from the condition for making the notification.

特徴Z9.前記情報消去手段は、前記設定可能状況が発生する場合であっても前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴Z8に記載の遊技機。 Feature Z9. The gaming machine according to feature Z8, wherein the information erasing means executes the erasing process of the information even when the setting possible situation occurs.

特徴Z9によれば、設定可能状況となる場合には情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature Z9, it becomes possible to execute the information erasing process when the setting is possible.

特徴Z10.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行されることを特徴とする特徴Z8又はZ9に記載の遊技機。 Feature Z10. A situation in which the occurrence of the second trigger event is identified by the second identifying unit in a situation in which the process at the start of supply is being performed, and the occurrence of the first trigger event is identified by the first identifying unit. The game machine according to the feature Z8 or Z9, characterized in that, in a situation where the setting is not possible, the information erasing process is executed by the information erasing means although the setting is not possible.

特徴Z10によれば、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。 According to the characteristic Z10, depending on whether or not the first trigger event is generated when the supply of the operating power to the control means is started, the information erasing process is executed and the setting possible state is set, and It is possible to select whether or not the erasing process is executed but the settable status does not occur.

なお、特徴Z1〜Z10の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features Z1 to Z10. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴a群>
特徴a1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)と、
第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況となるようにし、
前記情報消去手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記情報の消去処理を実行し、
前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行され、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする遊技機。
<Feature a group>
Features a1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (function of executing setting value update processing in the main CPU 63),
Status generating means (a function of executing the processing of steps S7905, S7916 and S7917 in the main CPU 63) for setting a settable status in which the setting value to be used can be changed;
Information erasing means for executing information erasing processing (function of executing the processing of step S7915 in the main CPU 63),
Setting informing means (a function for executing setting confirmation processing in the main CPU 63) for informing the setting value of the use target in a situation other than the setting possible situation;
First specifying means for specifying the occurrence of the first trigger event (a function of the main CPU 63 for executing the processing of steps S7912 and S7916);
Second identifying means for identifying the occurrence of the second trigger event (a function of the main CPU 63 for executing the processing of step S7905);
Equipped with
The situation occurrence means identifies the occurrence of the first trigger event by the first identification means in a situation where the supply of operating power to the control means having the setting means is started and the processing at the start of supply is being executed. Based on the fact that the occurrence of the second trigger event is specified by the second specifying means, the setting possible status is set.
The information erasing means is based on the fact that the occurrence of the second trigger event is identified by the second identifying means in the situation where the processing at the start of supply is being executed, and the information erasing processing is performed. Run
A situation in which the occurrence of the second trigger event is identified by the second identifying means in the situation in which the process at the start of supply is being performed, and the occurrence of the first trigger event is identified by the first identifying means. If not, the information erasing process by the information erasing means is executed although the setting is not possible.
The setting notifying means is in a situation in which the occurrence of the first trigger event is identified by the first identifying means in a situation in which the process at the start of supply is being executed, and A gaming machine characterized in that, based on a situation in which the occurrence of a triggering event is not specified, a notification of the setting value of the use target in a situation that is not the setting possible situation is performed.

特徴a1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、情報の消去処理が実行され得る構成であるため、情報異常が発生しているにも関わらず遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。また、使用対象として設定されている設定値が報知され得る構成であるため、設定値の確認を行うことが可能となる。 According to the characteristic a1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player is allowed to use the more advantageous setting value. Will be expected. Further, since the information erasing process can be executed, it is possible to prevent the game from being played despite the occurrence of the information abnormality. Further, since the set value set as the usage target can be notified, it is possible to confirm the set value.

この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In this case, in order to confirm the set value set as the usage target, it is necessary to start the supply of the operating power to the control means and generate the first trigger event. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of illegally confirming the set value.

また、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。 Further, in order to generate the settable status, it is necessary to start the supply of the operating power to the control means and generate the second trigger event as well as the first trigger event. As a result, in both cases of setting the setting value to be used and notifying the setting value of the usage target, it is not only necessary to start supplying the operating power to the control means. In the configuration in which it is necessary to generate the first trigger event, the operation for generating the settable status can be made more complicated. Therefore, it becomes possible to more intensively prevent the act of illegally setting the setting value to be used.

また、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。 In addition, the second trigger event necessary for executing the information erasing process is used to notify the condition for generating the settable status and the setting value of the usage target in the situation that is not the settable status. It becomes possible to differ from the conditions for doing so.

また、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。 In addition, depending on whether or not the first trigger event is generated when the supply of the operating power to the control means is started, the information erasing process is executed and the setting possible state and the information erasing process are performed. It is possible to select whether to be executed but not settable.

特徴a2.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴a1に記載の遊技機。 Feature a2. The gaming machine according to feature a1, wherein the first trigger event is that a predetermined operation is performed on the setting key inserting unit (setting key inserting unit 68a) with the setting key.

特徴a2によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature a2, in order to notify the setting of the use target, it is necessary to perform a predetermined operation with the setting key on the setting key insertion portion. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of illegally confirming the set value.

特徴a3.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴a1又はa2に記載の遊技機。 Feature a3. The gaming machine according to feature a1 or a2, wherein the second trigger event is that a predetermined operation means (reset button 68c) is operated.

特徴a3によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。 According to the feature a3, in order to generate the settable condition, it is necessary to start the supply of the operating power to the control means and generate the first trigger event, and also to operate the predetermined operation means. This makes it difficult to illegally set the setting value to be used, but prevents the operation for legally generating the settable status from becoming excessively complicated. It becomes possible.

なお、特徴a1〜a3の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of the features a1 to a3, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴Z群及び上記特徴a群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the characteristic Z group and the characteristic a group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, the pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing the game balls given to the player in the game machine front face portion, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の確認を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine such as the above example, a configuration capable of suitably confirming the setting value that determines the advantage of the gaming machine is required, and there is still room for improvement in this respect. ..

<特徴b群>
特徴b1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理を実行する設定監視手段(主側CPU63におけるステップS8220の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理に前記設定監視処理が含まれていないことを特徴とする遊技機。
<Feature b group>
Features b1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (function of executing setting value update processing in the main CPU 63),
Status generating means (a function of executing the processing of steps S7905, S7916 and S7917 in the main CPU 63) for setting a settable status in which the setting value to be used can be changed;
A setting monitoring unit that executes a setting monitoring process for monitoring whether or not the setting value of the use target is abnormal (a function of the main CPU 63 that executes the process of step S8202);
Equipped with
A gaming machine characterized in that the setting monitoring processing is not included in the processing at the start of supply, which is executed when the supply of the operating power to the control means having the setting means is started.

特徴b1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。また、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature b1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the degree of advantage of the player, the player is allowed to use the more advantageous setting value. Will be expected. Further, since the setting monitoring process for monitoring whether or not the setting value of the usage target is abnormal is performed, it is possible to deal with it when the setting value of the usage target is abnormal. Further, since the setting monitoring process is not included in the process at the start of supply, it is possible to achieve the above-described excellent effects while preventing the processing load of the process at the start of supply from increasing.

特徴b2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況を発生させることを特徴とする特徴b1に記載の遊技機。 Feature b2. The gaming machine according to feature b1, wherein the situation generation means generates the setting possible situation in a situation where the processing at the start of supply is being executed.

特徴b2によれば、供給開始時の処理が実行されている状況において設定可能状況が発生するため、遊技が開始される前に使用対象の設定値が設定されるようにすることが可能となる。この場合、供給開始時の処理において使用対象となる設定値が設定されるため、それだけ供給開始時の処理の処理負荷が増大化する。これに対して、上記特徴b1の構成を備え、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷がさらに増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 According to the feature b2, since the setting possible situation occurs in the situation where the process at the start of supply is being executed, it becomes possible to set the set value of the use target before the game is started. .. In this case, since the set value to be used is set in the process at the start of supply, the processing load of the process at the start of supply is correspondingly increased. On the other hand, since the process at the start of supply does not include the setting monitoring process because of the configuration of the characteristic b1 described above, the processing load of the process at the start of supply is prevented from further increasing while being used. It is possible to monitor whether or not the set value is abnormal.

特徴b3.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b1又はb2に記載の遊技機。 Feature b3. The gaming machine according to feature b1 or b2, wherein the setting monitoring unit executes the setting monitoring process after the process at the start of supply is completed.

特徴b3によれば、供給開始時の処理が完了した後に設定監視処理が実行されるため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かを監視することが可能となる。 According to the feature b3, since the setting monitoring process is executed after the process at the start of supply is completed, the setting value of the use target is abnormal while preventing the processing load of the process at the start of supply from increasing. It becomes possible to monitor whether or not.

特徴b4.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b3に記載の遊技機。 Feature b4. The gaming machine according to feature b3, wherein the setting monitoring unit executes the setting monitoring process each time a monitoring trigger occurs after the process at the start of supply is completed.

特徴b4によれば、供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であることを特定し易くなる。 According to the feature b4, since the setting monitoring process is executed every time a monitoring trigger occurs after the process at the start of supply is completed, it is easy to specify that the setting value to be used is abnormal.

特徴b5.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする特徴b1乃至b4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature b5. A means for executing an interrupt process that is regularly activated (a function for executing a first timer interrupt process in the main CPU 63),
The gaming machine according to any one of features b1 to b4, wherein the setting monitoring process is included in the interrupt process.

特徴b5によれば、定期的に起動される度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であるか否かの監視の実行頻度を高めることが可能となる。 According to the feature b5, since the setting monitoring process is executed every time it is activated, it is possible to increase the frequency of monitoring whether or not the setting value to be used is abnormal.

特徴b6.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、遊技の進行が規制されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8207及びステップS8302の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature b6. The setting monitoring means is means for restricting the progress of the game based on the fact that the setting value of the use target is specified to be abnormal in the setting monitoring processing (step S8207 in the main CPU 63 and The gaming machine according to any one of features b1 to b5, which is provided with a function of executing the processing of step S8302.

特徴b6によれば、使用対象の設定値が異常であることを特定した場合には遊技の進行が規制されるため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature b6, when it is specified that the set value of the use target is abnormal, the progress of the game is restricted, so that the game is continued even though the set value of the use target is abnormal. It becomes possible not to.

特徴b7.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8303の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature b7. Based on the fact that the setting monitoring means identifies that the setting value of the use target is abnormal in the setting monitoring process, a notification is made to enable the player to recognize that the setting possible situation should be generated. The gaming machine described in any one of the features b1 to b6, which is provided with a means (a function of executing the process of step S8303 in the main CPU 63) to be executed.

特徴b7によれば、使用対象の設定値が異常であることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、使用対象の設定値が異常となった場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature b7, when it is specified that the setting value of the use target is abnormal, a notification is made to enable the player to recognize that the setting possible situation should be generated, and thus the setting of the use target is performed. When the value becomes abnormal, it is possible to urge the manager of the game hall to cancel it.

なお、特徴b1〜b7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features b1 to b7. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴b群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above-mentioned feature b group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, the pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing the game balls given to the player in the game machine front face portion, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の管理を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to suitably manage the set value that determines the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴c群>
特徴c1.所定表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定表示制御手段は、チェック契機が発生したことに基づいて、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS9102の処理を実行する機能、、第38の実施形態では主側CPU63におけるステップS9602の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic c group>
Feature c1. Predetermined display means (first to fourth display devices 201 to 204 for notification);
A predetermined display control means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63) for controlling the display of the predetermined display means;
Equipped with
The predetermined display control means causes the predetermined display means to perform a check display for confirming whether or not the predetermined display means is normal based on the occurrence of the check trigger (the 35th control means). In the third embodiment, a function of executing the process of step S9102 in the main CPU 63, and a function of executing the process of step S9602 in the main CPU 63 in the thirty-eighth embodiment).

特徴c1によれば、チェック契機が発生したことに基づいて、チェック用表示が所定表示手段にて行われる。これにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to the feature c1, the check display is displayed on the predetermined display means based on the occurrence of the check trigger. This makes it possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal.

特徴c2.前記所定表示手段は複数の発光部(表示用セグメント321〜324)を有しており、
前記チェック用表示は、前記複数の発光部のそれぞれが発光状態となり得ることを確認可能とする表示であることを特徴とする特徴c1に記載の遊技機。
Feature c2. The predetermined display means has a plurality of light emitting parts (display segments 321 to 324),
The gaming machine according to feature c1, wherein the check display is a display that enables confirmation that each of the plurality of light emitting units can be in a light emitting state.

特徴c2によれば、チェック用表示として所定表示手段の複数の発光部のそれぞれが発光状態となる。これにより、所定表示手段の複数の発光部のそれぞれについて発光状態となるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to the characteristic c2, each of the plurality of light emitting units of the predetermined display means is in a light emitting state as a check display. This makes it possible to confirm whether or not each of the plurality of light emitting units of the predetermined display means is in the light emitting state.

特徴c3.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始された場合に発生することを特徴とする特徴c1又はc2に記載の遊技機。 Feature c3. The gaming machine according to feature c1 or c2, wherein the check trigger is generated when supply of operating power is started.

特徴c3によれば、動作電力の供給が開始された場合にチェック用表示が行われるため、所定表示手段が正常であるか否かの確認を早期に行うことが可能となる。 According to the characteristic c3, since the check display is performed when the supply of the operating power is started, it is possible to quickly confirm whether or not the predetermined display means is normal.

特徴c4.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始される度に発生することを特徴とする特徴c1乃至c3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c4. The gaming machine according to any one of features c1 to c3, wherein the check trigger is generated each time supply of operating power is started.

特徴c4によれば、動作電力の供給が開始される度に所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to the characteristic c4, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal every time the supply of the operating power is started.

特徴c5.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始された場合において当該チェック契機を発生させるための操作を要することなく発生することを特徴とする特徴c1乃至c4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c5. The gaming machine according to any one of features c1 to c4, wherein the check trigger is generated without requiring an operation for generating the check trigger when supply of operating power is started.

特徴c5によれば、動作電力の供給が開始された場合には特別な操作を要することなくチェック用表示が行われるため、所定表示手段が正常であるか否かの確認作業を容易なものとすることが可能となる。 According to the feature c5, when the supply of the operating power is started, the check display is displayed without requiring a special operation, which makes it easy to confirm whether or not the predetermined display means is normal. It becomes possible to do.

特徴c6.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合であって前記チェック契機が発生している場合に前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせ、動作電力の供給が開始された場合であって前記チェック契機が発生していない場合には前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせないことを特徴とする特徴c1乃至c5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c6. The check control means causes the predetermined display means to perform the check display when the supply of the operating power is started and the check trigger is generated, and the supply of the operating power is started. The gaming machine according to any one of the features c1 to c5, wherein the check display is not displayed on the predetermined display means when the check trigger has not occurred.

特徴c6によれば、動作電力の供給が開始された場合であってチェック契機が発生している場合にチェック用表示が行われるため、遊技機にて遊技が開始される前の段階で所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。一方、動作電力の供給が開始された場合であってもチェック契機が発生していない場合にはチェック用表示が行われないため、チェック用表示を行う必要がない状況においてチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 According to the characteristic c6, since the check display is performed when the supply of the operating power is started and the check opportunity is generated, the predetermined display is provided at the stage before the game is started on the gaming machine. It is possible to confirm whether or not the means is normal. On the other hand, even if the supply of operating power is started, the check display is not displayed if the check trigger has not occurred, so the check display is displayed in the situation where it is not necessary to display the check display. It becomes possible not to.

特徴c7.遊技機が所定の態様で使用されたことに基づいて使用対応記憶手段(管理開始フラグ)に情報を記憶させる手段(主側CPU63におけるステップS8606の処理を実行する機能)を備え、
前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合であって前記使用対応記憶手段に記憶されている情報が使用対応の情報に対応していない場合に前記チェック契機が発生しているものとして前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせ、動作電力の供給が開始された場合であって前記使用対応記憶手段に記憶されている情報が前記使用対応の情報に対応している場合には前記チェック契機が発生していないものとして前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせないことを特徴とする特徴c6に記載の遊技機。
Feature c7. And a means (a function of executing the process of step S8606 in the main CPU 63) for storing information in the use correspondence storage means (management start flag) based on the fact that the gaming machine is used in a predetermined mode,
The check control means generates the check trigger when the supply of operating power is started and the information stored in the use correspondence storage means does not correspond to the use correspondence information. When the predetermined display means is caused to perform the check display as described above, and the supply of operating power is started, and the information stored in the use correspondence storage means corresponds to the use correspondence information. The gaming machine according to feature c6, wherein the check display is not displayed on the predetermined display means because the check trigger has not occurred.

特徴c7によれば、遊技機が所定の態様で使用されるまでは動作電力の供給が開始された場合に所定表示手段にてチェック用表示が行われ、遊技機が所定の態様で使用されたことに基づいて動作電力の供給が開始されたとしても所定表示手段にてチェック用表示が行われない。これにより、例えば遊技機の出荷段階においては動作電力の供給が開始された場合に所定表示手段にてチェック用表示が行われるようにすることで、当該所定表示手段が正常であるか否かの確認を可能とし、遊技機が遊技ホールに設置された後においては動作電力の供給が開始されたとしても所定表示手段にてチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 According to the feature c7, when the supply of the operating power is started until the game machine is used in the predetermined mode, the check display is displayed on the predetermined display means, and the game machine is used in the predetermined mode. Even if the supply of the operating power is started based on this, the check display is not displayed on the predetermined display means. Thus, for example, in the shipping stage of the gaming machine, when the supply of the operating power is started, the check display is displayed on the predetermined display means, thereby determining whether or not the predetermined display means is normal. This makes it possible to confirm and even if the supply of operating power is started after the gaming machine is installed in the game hall, it is possible to prevent the check display from being displayed on the predetermined display means.

特徴c8.前記チェック制御手段は、
終了契機が発生したことに基づいて前記所定表示手段における前記チェック用表示を終了させる表示終了手段(主側CPU63におけるステップS9002の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
前記終了契機が発生していない状況であってもキャンセル契機が発生したことに基づいて前記所定表示手段における前記チェック用表示を終了させるキャンセル手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature c8. The check control means,
Display ending means for ending the check display on the predetermined display means based on the occurrence of an ending trigger (a function of executing the processing of step S9002 in the main CPU 63 and a negative determination in step S9101),
Canceling means for terminating the check display on the predetermined display means based on the occurrence of the cancellation trigger even if the termination trigger has not occurred (function of executing the process of step S9203 in the main CPU 63, and A function of making a negative judgment in step S9101, a function of executing the process of step S9308 in the main CPU 63, and a function of making a negative judgment in step S9101),
The gaming machine according to any one of the features c1 to c7, which is characterized by comprising:

特徴c8によれば、チェック用表示の終了契機が発生していなくてもキャンセル契機が発生したことに基づいてチェック用表示が終了されるため、所定表示手段においてチェック用表示が行われている状況であっても当該チェック用表示を途中で終了させて他の表示を行わせることが可能となる。 According to the feature c8, the check display is terminated based on the cancellation trigger even if the check display termination trigger has not occurred, so that the check display is being performed on the predetermined display means. Even in this case, it is possible to end the check display halfway and perform another display.

特徴c9.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴c8に記載の遊技機。 Feature c9. The gaming machine according to feature c8, wherein the cancellation opportunity is generated based on an operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴c9によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to the characteristic c9, since the cancellation trigger is generated based on the operation of the predetermined operation means, it is possible to end the check display at an arbitrary timing.

特徴c10.前記所定表示制御手段は、別表示実行状況となった場合に前記チェック用表示とは異なる別表示を行わせる別表示制御手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備え、
前記キャンセル契機は、前記別表示実行状況となることに基づき発生することを特徴とする特徴c8又はc9に記載の遊技機。
Feature c10. The predetermined display control means has a separate display control means (a function of executing the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63) for performing another display different from the check display when the separate display execution state is set. Prepare,
The gaming machine according to feature c8 or c9, wherein the cancellation trigger is generated based on the fact that the separate display execution state is set.

特徴c10によれば、別表示実行状況となったことに基づきキャンセル契機が発生した場合にチェック用表示が終了されるため、チェック用表示よりも別表示を優先させることが可能となる。 According to the characteristic c10, since the check display is terminated when the cancellation trigger occurs due to the fact that the separate display execution state is set, the separate display can be prioritized over the check display.

特徴c11.前記所定表示手段にて前記チェック用表示が実行されている状況において処理の進行を待機させる手段(主側CPU63におけるステップS9406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c11. Features c1 to c1 which are provided with a unit (a function of executing the process of step S9406 in the main CPU 63) for waiting the progress of the process when the check display is being executed on the predetermined display unit. The gaming machine according to any one of c10.

特徴c11によれば、処理の進行が待機されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が行われるため、処理負荷の増加を抑えながらチェック用表示を行うことが可能となる。 According to the characteristic c11, since the check display is performed by the predetermined display means in the situation where the progress of the processing is on standby, it is possible to perform the check display while suppressing an increase in the processing load.

特徴c12.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前に前記所定表示手段にて前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴c1乃至c11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c12. The check control means starts the check display on the predetermined display means before the processing for controlling the progress of the game is executed when the supply of the operating power is started. The gaming machine according to any one of c1 to c11.

特徴c12によれば、動作電力の供給が開始された場合には遊技機にて遊技が行われる前に、所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to the characteristic c12, when the supply of the operating power is started, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before the game is played on the gaming machine.

特徴c13.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801〜ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401〜ステップS9420の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定確認用処理、設定値更新処理)が実行され得る構成であり、
前記チェック制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴c12に記載の遊技機。
Features c13. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (function of executing setting value update processing in the main CPU 63),
Means for executing processing at the start of supply of operation power based on start of supply of operation power (in the thirty-fifth embodiment, a function of executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63, the thirty-sixth embodiment). In the embodiment, the function of executing the processes of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63),
Equipped with
It is a configuration in which predetermined setting-related processing (setting confirmation processing, setting value updating processing) relating to the setting value can be executed in a situation where the processing at the start of supply of the operating power is being executed,
The gaming machine according to feature c12, wherein the check control means starts the check display on the predetermined display means in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.

特徴c13によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値に関する所定の設定関連処理が実行され得る。これにより、遊技が開始される前の段階において設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけでなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the characteristic c13, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. Further, in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed, a predetermined setting-related process relating to the set value can be executed. As a result, it becomes possible to execute the setting related processing at a stage before the game is started. In this case, the check display is started by the predetermined display means in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. This makes it possible to combine not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the check display on the predetermined display means with respect to the processing when the supply of the operating power is started.

特徴c14.前記チェック制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9404及びステップS9405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13に記載の遊技機。 Feature c14. The check control means starts the check display on the predetermined display means before the timing when the predetermined setting-related processing can be executed (in the thirty-fifth embodiment, steps S8804 and S8805 in the main CPU 63). The game machine according to feature c13, which has a function of performing the process of step S9404 and step S9405 of the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment.

特徴c14によれば、所定の設定関連処理が実行される前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to the characteristic c14, it is possible to confirm whether or not the predetermined display unit is normal before the predetermined setting-related processing is executed.

特徴c15.前記所定表示制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13又はc14に記載の遊技機。 Feature c15. The predetermined display control means causes the predetermined display means to display the current setting value when the predetermined setting-related processing is executed (function of executing the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63). The gaming machine described in the feature c13 or c14, which is characterized by comprising:

特徴c15によれば、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において現状の設定値が表示されるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。この場合に、上記特徴c13の構成を備え、動作電力の供給開始時の処理に、所定の設定関連処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理が集約されているため、所定表示手段を確認して当該所定表示手段が正常であるか否かを把握する作業と所定表示手段を確認して現状の設定値を把握する作業とを、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においてまとめて行うことが可能となる。 According to the characteristic c15, the current setting value is displayed on the predetermined display means when the predetermined setting-related processing is executed. Therefore, the manager of the game hall confirms the predetermined display means to display the current setting value. It becomes possible to grasp. In this case, since the configuration of the characteristic c13 is provided, not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the check display on the predetermined display means are integrated in the processing when the supply of the operating power is started. , A process at the time of starting the supply of the operating power, the work of confirming the predetermined display means to grasp whether the predetermined display means is normal and the work of confirming the predetermined display means to grasp the current set value It becomes possible to carry out collectively in the situation where is executed.

また、上記特徴c14の構成を備えた場合には所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 Further, in the case where the configuration of the characteristic c14 is provided, since the check display is started on the predetermined display means before the current set value is displayed on the predetermined display means, the predetermined display means is normal. After confirming whether or not it is possible to confirm the current set value by using the predetermined display means. This makes it possible to accurately confirm the set value.

特徴c16.前記チェック制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況において前記所定の設定関連処理においてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴c15に記載の遊技機。
Feature c16. The check control means,
Means for starting the check display on the predetermined display means before the timing at which the predetermined setting-related processing can be executed (function of executing the processing of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63);
Means for ending the check display based on the occurrence of a cancellation trigger in the predetermined setting-related processing in the situation where the check display is being performed (function and step for executing the process of step S9203 in the main CPU 63) A function of making a negative judgment in S9101, a function of executing the process of step S9308 in the main CPU 63, and a function of making a negative judgment in step S9101),
The gaming machine according to feature c15, which is provided with:

特徴c16によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において所定の設定関連処理が実行されてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示が終了される。これにより、所定の設定関連処理が実行された場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to the characteristic c16, since the check display is started on the predetermined display means before the current set value is displayed on the predetermined display means, after confirming whether the predetermined display means is normal or not. It is possible to confirm the current set value by using the predetermined display means. This makes it possible to accurately confirm the set value. Further, in the situation where the check display is being performed, a predetermined setting-related process is executed, and the check display is ended based on the occurrence of a cancellation trigger. As a result, when a predetermined setting-related process is executed, the check display can be ended and the current setting value can be displayed on the predetermined display means without waiting for the check display to be ended. It will be possible. Therefore, it is possible to confirm the current set value at an early stage.

特徴c17.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴c16に記載の遊技機。 Feature c17. The gaming machine according to feature c16, wherein the cancellation trigger is generated based on an operation of a predetermined operation unit (reset button 68c).

特徴c17によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to the feature c17, the cancellation trigger is generated based on the operation of the predetermined operation means, so that the check display can be ended at an arbitrary timing.

特徴c18.前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにするための処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8806、ステップS8817及びステップS8818にて肯定判定をする機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9407、ステップS9418及びステップS9419にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴c13乃至c17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c18. As the predetermined setting-related processing, a means for executing processing for setting a setting-enabled state in which the setting value to be used can be changed (in the thirty-fifth embodiment, a step in the main CPU 63). S8806, a function of making a positive determination in steps S8817 and S8818, and a function of making a positive determination in steps S9407, S9418 and S9419 in the main CPU 63 in the 36th embodiment). The gaming machine according to any one of the features c13 to c17.

特徴c18によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、使用対象となる設定値を設定するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the characteristic c18, not only the processing for setting the setting value to be used but also the processing for starting the check display on the predetermined display means are integrated with respect to the processing at the start of the supply of the operating power. It becomes possible.

特徴c19.前記設定手段は、前記設定可能状況において所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて前記使用対象となる設定値を更新するものであり、
前記チェック制御手段は、
前記設定可能状況となる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況であって前記設定可能状況において前記所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、前記設定可能状況において前記チェック用表示が終了された後に、前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c18に記載の遊技機。
Feature c19. The setting means updates the set value to be used based on the operation of the predetermined operation means (reset button 68c) in the setting possible state,
The check control means,
Means for starting the check display on the predetermined display means before the setting possible state (a function of the main CPU 63 for executing the processing of steps S8804 and S8805);
A means for ending the check display based on the operation of the predetermined operation means in the setting possible status in the situation where the check display is being performed (the processing of step S9203 in the main CPU 63 is executed). Function and a function of making a negative determination in step S9101, a function of executing the process of step S9308 in the main CPU 63, and a function of making a negative determination in step S9101).
Equipped with
The predetermined display control means executes the processing of step S9004 and step S9006 in the main CPU 63 after displaying the check display in the setting possible state, and causing the predetermined display means to display the current setting value. The game machine according to feature c18, which is characterized by having a function of

特徴c19によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において設定可能状況となり所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示が終了されて現状の設定値が表示される。これにより、設定可能状況となった場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to the feature c19, since the check display is started on the predetermined display means before the current set value is displayed on the predetermined display means, after confirming whether the predetermined display means is normal or not. It is possible to confirm the current set value by using the predetermined display means. This makes it possible to accurately confirm the set value. In addition, when the display for checking is being performed, the setting display state is set, and the display for checking is ended based on the operation of the predetermined operation means, and the current set value is displayed. This makes it possible to terminate the check display and display the current set value on the predetermined display means without waiting for the check display to be terminated when the settable status is reached. .. Therefore, it is possible to confirm the current set value at an early stage.

さらにまた、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいて使用対象となる設定値が更新される構成において、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいてチェック用表示が終了されて現状の設定値が表示されるため、当該チェック用表示を終了させて現状の設定値を表示させるための専用の操作を必要としない。よって、使用対象となる設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Furthermore, in the configuration in which the set value to be used is updated based on the operation of the predetermined operation means in the settable situation, the check display is displayed based on the operation of the predetermined operation means in the settable situation. Since the current setting value is displayed after the completion, the dedicated operation for terminating the check display and displaying the current setting value is not required. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for updating the setting value to be used.

特徴c20.前記所定の設定関連処理として、現状の設定値が前記所定表示手段に表示されるようにするための処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13乃至c19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c20. As the predetermined setting-related processing, there is provided means for executing processing for displaying the current setting value on the predetermined display means (function for executing setting confirmation processing in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of the features c13 to c19.

特徴c20によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、現状の設定値を確認するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the characteristic c20, not only the process for confirming the current set value but also the process for starting the check display on the predetermined display means can be integrated with the process at the start of the supply of the operating power. It will be possible.

特徴c21.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c20のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c21. The predetermined display control means is provided with means for displaying information corresponding to the management result of the game history on the predetermined display means (function of executing the processes of steps S8708, S8709 and S9107 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of the features c1 to c20.

特徴c21によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴c1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to the characteristic c21, it becomes possible to notify the manager of the game hall of the management result of the game history. In this case, whether or not the information corresponding to the management result of the game history on the predetermined display means is accurately displayed by providing the check display on the predetermined display means with the configuration of the characteristic c1. It becomes possible to confirm.

なお、特徴c1〜c21の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features c1 to c21, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴d群>
特徴d1.所定表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前に、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS9102の処理を実行する機能、、第38の実施形態では主側CPU63におけるステップS9602の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature d group>
Feature d1. Predetermined display means (first to fourth display devices 201 to 204 for notification);
A predetermined display control means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63) for controlling the display of the predetermined display means;
Equipped with
The predetermined display control means checks whether or not the predetermined display means is normal before the process for controlling the progress of the game is executed when the supply of the operating power is started. Check control means for causing the predetermined display means to display a message (a function of executing the process of step S9102 in the main CPU 63 in the thirty-fifth embodiment, and a process of step S9602 in the main CPU63 in the thirty-eighth embodiment. A gaming machine characterized by having a function to do).

特徴d1によれば、チェック用表示が当該所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前にチェック用表示が開始されるため、動作電力の供給が開始された場合には遊技機にて遊技が行われる前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to the feature d1, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal by performing the check display on the predetermined display means. Further, when the supply of the operating power is started, the check display is started before the process for controlling the progress of the game is executed, so that when the supply of the operating power is started, Therefore, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before the game is played.

特徴d2.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801〜ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401〜ステップS9420の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定確認用処理、設定値更新処理)が実行され得る構成であり、
前記チェック制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴d1に記載の遊技機。
Feature d2. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (function of executing setting value update processing in the main CPU 63),
Means for executing processing at the start of supply of operation power based on start of supply of operation power (in the thirty-fifth embodiment, a function of executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63, the thirty-sixth embodiment). In the embodiment, the function of executing the processes of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63),
Equipped with
It is a configuration in which predetermined setting-related processing (setting confirmation processing, setting value updating processing) relating to the setting value can be executed in a situation where the processing at the start of supply of the operating power is being executed,
The gaming machine according to feature d1, wherein the check control means starts the check display on the predetermined display means in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.

特徴d2によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値に関する所定の設定関連処理が実行され得る。これにより、遊技が開始される前の段階において設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけでなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the characteristic d2, the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage degree of the player, so that the player sets the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. Further, in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed, a predetermined setting-related process relating to the set value can be executed. As a result, it becomes possible to execute the setting related processing at a stage before the game is started. In this case, the check display is started by the predetermined display means in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. This makes it possible to combine not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the check display on the predetermined display means with respect to the processing when the supply of the operating power is started.

特徴d3.前記チェック制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9404及びステップS9405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2に記載の遊技機。 Feature d3. The check control means starts the check display on the predetermined display means before the timing when the predetermined setting-related processing can be executed (in the thirty-fifth embodiment, steps S8804 and S8805 in the main CPU 63). A function of executing the processing of step S9404 and step S9405 of the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment).

特徴d3によれば、所定の設定関連処理が実行される前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to the characteristic d3, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before the predetermined setting-related processing is executed.

特徴d4.前記所定表示制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2又はd3に記載の遊技機。 Feature d4. The predetermined display control means causes the predetermined display means to display the current setting value when the predetermined setting-related processing is executed (function of executing the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63). The gaming machine described in the feature d2 or d3, characterized in that

特徴d4によれば、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において現状の設定値が表示されるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。この場合に、上記特徴d2の構成を備え、動作電力の供給開始時の処理に、所定の設定関連処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理が集約されているため、所定表示手段を確認して当該所定表示手段が正常であるか否かを把握する作業と所定表示手段を確認して現状の設定値を把握する作業とを、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においてまとめて行うことが可能となる。 According to the feature d4, the current setting value is displayed on the predetermined display means when the predetermined setting-related processing is executed. Therefore, the manager of the gaming hall confirms the predetermined display means to display the current setting value. It becomes possible to grasp. In this case, since the configuration of the characteristic d2 is provided, the processing at the start of the supply of the operating power includes not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the check display on the predetermined display means. , A process at the time of starting the supply of the operating power, the work of confirming the predetermined display means to grasp whether the predetermined display means is normal and the work of confirming the predetermined display means to grasp the current set value It becomes possible to carry out collectively in the situation where is executed.

また、上記特徴d3の構成を備えた場合には所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 In the case where the configuration of the characteristic d3 is provided, the check display is started on the predetermined display means before the current set value is displayed on the predetermined display means, so the predetermined display means is normal. After confirming whether or not it is possible to confirm the current set value by using the predetermined display means. This makes it possible to accurately confirm the set value.

特徴d5.前記チェック制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況において前記所定の設定関連処理においてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴d4に記載の遊技機。
Feature d5. The check control means,
Means for starting the check display on the predetermined display means before the timing at which the predetermined setting-related processing can be executed (function of executing the processing of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63);
Means for ending the check display based on the occurrence of a cancellation trigger in the predetermined setting-related processing in the situation where the check display is being performed (function and step for executing the process of step S9203 in the main CPU 63) A function of making a negative judgment in S9101, a function of executing the process of step S9308 in the main CPU 63, and a function of making a negative judgment in step S9101),
The gaming machine described in the feature d4, which is characterized by including:

特徴d5によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において所定の設定関連処理が実行されてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示が終了される。これにより、所定の設定関連処理が実行された場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to the characteristic d5, since the check display is started on the predetermined display means before the current set value is displayed on the predetermined display means, after confirming whether the predetermined display means is normal or not. It is possible to confirm the current set value by using the predetermined display means. This makes it possible to accurately confirm the set value. Further, in the situation where the check display is being performed, a predetermined setting-related process is executed, and the check display is ended based on the occurrence of a cancellation trigger. As a result, when a predetermined setting-related process is executed, the check display can be ended and the current setting value can be displayed on the predetermined display means without waiting for the check display to be ended. It will be possible. Therefore, it is possible to confirm the current set value at an early stage.

特徴d6.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴d5に記載の遊技機。 Feature d6. The gaming machine according to feature d5, wherein the cancellation trigger is generated based on an operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴d6によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to the characteristic d6, since the cancellation trigger is generated based on the operation of the predetermined operation means, it is possible to end the check display at an arbitrary timing.

特徴d7.前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにするための処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8806、ステップS8817及びステップS8818にて肯定判定をする機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9407、ステップS9418及びステップS9419にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴d2乃至d6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d7. As the predetermined setting-related processing, a means for executing processing for setting a setting-enabled state in which the setting value to be used can be changed (in the thirty-fifth embodiment, a step in the main CPU 63). S8806, a function of making a positive determination in steps S8817 and S8818, and a function of making a positive determination in steps S9407, S9418 and S9419 in the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment. The gaming machine described in any one of the features d2 to d6.

特徴d7によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、使用対象となる設定値を設定するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the characteristic d7, not only the processing for setting the set value to be used but also the processing for starting the check display on the predetermined display means are integrated with respect to the processing at the start of the supply of the operating power. It becomes possible.

特徴d8.前記設定手段は、前記設定可能状況において所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて前記使用対象となる設定値を更新するものであり、
前記チェック制御手段は、
前記設定可能状況となる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況であって前記設定可能状況において前記所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、前記設定可能状況において前記チェック用表示が終了された後に、前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d7に記載の遊技機。
Feature d8. The setting means updates the set value to be used based on the operation of the predetermined operation means (reset button 68c) in the setting possible state,
The check control means,
Means for starting the check display on the predetermined display means before the setting possible state (a function of the main CPU 63 for executing the processing of steps S8804 and S8805);
A means for ending the check display based on the operation of the predetermined operation means in the setting possible status in the situation where the check display is being performed (the processing of step S9203 in the main CPU 63 is executed). Function and a function of making a negative determination in step S9101, a function of executing the process of step S9308 in the main CPU 63, and a function of making a negative determination in step S9101).
Equipped with
The predetermined display control means executes the processing of step S9004 and step S9006 in the main CPU 63 after displaying the check display in the settable status, and causing the predetermined display means to display the current set value. The gaming machine according to feature d7, which is characterized by having a function of

特徴d8によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において設定可能状況となり所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示が終了されて現状の設定値が表示される。これにより、設定可能状況となった場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to the characteristic d8, since the check display is started on the predetermined display means before the current set value is displayed on the predetermined display means, after confirming whether the predetermined display means is normal or not. It is possible to confirm the current set value by using the predetermined display means. This makes it possible to accurately confirm the set value. In addition, when the display for checking is being performed, the setting display state is set, and the display for checking is ended based on the operation of the predetermined operation means, and the current set value is displayed. This makes it possible to terminate the check display and display the current set value on the predetermined display means without waiting for the check display to be terminated when the settable status is reached. .. Therefore, it is possible to confirm the current set value at an early stage.

さらにまた、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいて使用対象となる設定値が更新される構成において、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいてチェック用表示が終了されて現状の設定値が表示されるため、当該チェック用表示を終了させて現状の設定値を表示させるための専用の操作を必要としない。よって、使用対象となる設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Furthermore, in the configuration in which the set value to be used is updated based on the operation of the predetermined operation means in the settable situation, the check display is displayed based on the operation of the predetermined operation means in the settable situation. Since the current setting value is displayed after the completion, the dedicated operation for terminating the check display and displaying the current setting value is not required. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for updating the setting value to be used.

特徴d9.前記所定の設定関連処理として、現状の設定値が前記所定表示手段に表示されるようにするための処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2乃至d8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d9. As the predetermined setting-related processing, there is provided means for executing processing for displaying the current setting value on the predetermined display means (function for executing setting confirmation processing in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of the features d2 to d8.

特徴d9によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、現状の設定値を確認するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the characteristic d9, not only the process for confirming the current set value but also the process for starting the check display on the predetermined display means can be integrated with the process at the start of the supply of the operating power. It will be possible.

特徴d10.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d1乃至d9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d10. The predetermined display control means is provided with means for displaying information corresponding to the management result of the game history on the predetermined display means (function of executing the processes of steps S8708, S8709 and S9107 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of the features d1 to d9.

特徴d10によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴d1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to the characteristic d10, it becomes possible to inform the manager of the game hall of the management result of the game history. In this case, whether or not the information corresponding to the management result of the game history on the predetermined display means is accurately displayed by providing the check display on the predetermined display means with the configuration of the characteristic d1. It becomes possible to confirm.

なお、特徴d1〜d10の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features d1 to d10, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴c群及び上記特徴d群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the characteristic c group and the characteristic d group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, the pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing the game balls given to the player in the game machine front face portion, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定表示手段における表示が正確に行われているか否かを確認することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine such as the above example, a configuration capable of confirming whether or not the display on the predetermined display means is accurately performed is required, and there is still room for improvement in this respect. is there.

<特徴e群>
特徴e1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS8601の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする遊技機。
<Feature e group>
Feature e1. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means (normal entrance management processing in the main CPU 63) for storing history information of the game corresponding to the predetermined event in the history storage means (normal counter area 231) Function to execute)
Information derivation means (function of executing the process of step S8601 in the main CPU 63) for deriving mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means,
Mode information storage means (operation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means,
Equipped with
The aspect information storage means is capable of storing a plurality of the aspect information derived at different timings by the information derivation means.

特徴e1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、態様情報記憶手段には、異なるタイミングで導出された複数の態様情報を記憶することが可能である。これにより、複数の期間における所定事象の発生頻度を把握することが可能となるため、所定事象の発生頻度を正確に把握することが可能となる。 According to the feature e1, when the predetermined event occurs, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. By storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification. Further, the mode information corresponding to the result of the game is derived using the history information stored in the history storage means, and the derived mode information is stored in the mode information storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, the aspect information storage means can store a plurality of aspect information derived at different timings. Accordingly, it is possible to grasp the frequency of occurrence of the predetermined event in a plurality of periods, so that it is possible to accurately grasp the frequency of occurrence of the predetermined event.

特徴e2.前記態様情報記憶手段は、
前記情報導出手段により導出された直近の前記態様情報を記憶する直近記憶領域(現状エリア311)と、
当該直近記憶領域に記憶された前記態様情報よりも前に前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する過去記憶領域(第1〜第3履歴エリア312〜314)と、
を備えていることを特徴とする特徴e1に記載の遊技機。
Feature e2. The aspect information storage means,
A latest storage area (current area 311) for storing the latest aspect information derived by the information deriving means;
A past storage area (first to third history areas 312 to 314) that stores the aspect information derived by the information deriving unit before the aspect information stored in the latest storage area,
The gaming machine described in the feature e1 characterized by being provided with.

特徴e2によれば、直近の態様情報とそれよりも前に導出された過去の態様情報とのそれぞれが記憶されるため、所定事象の発生頻度について直近のものだけではなく過去のものも把握することが可能となる。 According to the feature e2, each of the latest aspect information and the past aspect information derived before that is stored, so that not only the latest frequency of occurrence of the predetermined event but also the past frequency is grasped. It becomes possible.

特徴e3.期間開始契機が発生してから期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップS8605及びステップS8613の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されていない状況において前記情報導出手段により導出された前記態様情報を前記直近記憶領域に記憶させる直近記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8602の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する期間対応の態様情報を前記過去記憶領域に記憶させる過去記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴e2に記載の遊技機。
Feature e3. A period elapse identifying unit that identifies that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the period start trigger to the occurrence of the period end trigger (a function of the main CPU 63 that executes the processes of steps S8605 and S8613);
Nearest memory execution means (step in the main CPU 63) for storing the aspect information derived by the information deriving means in the nearest memory area in a situation where the predetermined period has not been specified by the period elapsed specifying means. Function for executing the process of S8602),
Based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapse specifying means, the predetermined value derived by the information deriving means using the history information stored in the history storage means. Past memory execution means (a function of executing the processing of steps S8607 and S8614 in the main CPU 63) for storing the period corresponding mode information corresponding to the result of the game in the period in the past memory area,
The gaming machine according to feature e2, which is provided with

特徴e3によれば、所定の期間が経過していない状況において導出された態様情報が直近記憶領域に記憶されるとともに、所定の期間が経過した場合に導出された態様情報が過去記憶領域に記憶される。これにより、所定事象の発生頻度について直近のものを把握することが可能となるとともに、所定の期間の単位での過去の所定事象の発生頻度を把握することが可能となる。また、過去記憶領域には所定の期間の単位での態様情報が記憶されるため、過去記憶領域に記憶される態様情報の数を抑えることが可能となる。 According to the feature e3, the aspect information derived when the predetermined period has not elapsed is stored in the latest storage area, and the aspect information derived when the predetermined period has elapsed is stored in the past storage area. To be done. As a result, it is possible to grasp the latest occurrence frequency of the predetermined event and also to grasp the past occurrence frequency of the predetermined event in units of a predetermined period. Further, since the form information in units of a predetermined period is stored in the past storage area, the number of form information stored in the past storage area can be suppressed.

特徴e4.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップS8608及びステップS8615の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e3に記載の遊技機。 Feature e4. Means for erasing the history information stored in the history storage means based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapsed specification means (processing of steps S8608 and S8615 in the main CPU 63) The game machine according to feature e3, which is provided with a function of executing

特徴e4によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように所定の期間が経過した場合に履歴情報が消去されるとしても、当該所定の期間における履歴情報を利用して導出された態様情報が過去記憶領域に記憶されるため、当該所定の期間における所定事象の発生頻度を後から把握することが可能となる。 According to the feature e4, since the history information in the history information storage means is erased when a predetermined period has elapsed, it is possible to suppress the storage capacity required in the history information storage means. Further, even if the history information is erased after the predetermined period elapses in this manner, the mode information derived by using the history information in the predetermined period is stored in the past storage area. It is possible to later grasp the frequency of occurrence of the predetermined event during the period.

特徴e5.前記過去記憶領域は、導出されたタイミングが異なる複数の前記態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする特徴e2乃至e4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature e5. The gaming machine according to any one of features e2 to e4, wherein the past storage area can store a plurality of pieces of the aspect information having different derived timings.

特徴e5によれば、過去記憶領域には複数の態様情報が記憶されるため、複数の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to the feature e5, since a plurality of pieces of aspect information are stored in the past storage area, it is possible to compare the occurrence frequencies of predetermined events corresponding to a plurality of periods.

特徴e6.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップS8605及びステップS8613の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する期間対応の態様情報を前記態様情報記憶手段に記憶させる過去記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、異なる前記所定の期間のそれぞれに対応した複数の前記期間対応の態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする特徴e1乃至e5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature e6. A period elapse specifying unit that specifies that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger (function of executing the processes of steps S8605 and S8613 in the main CPU 63) )When,
The predetermined period derived by the information deriving unit using the history information stored in the history storage unit based on the fact that the predetermined period has been identified by the period lapse identifying unit. Past memory execution means (a function of executing the processing of steps S8607 and S8614 in the main CPU 63) for storing the mode information corresponding to the period corresponding to the result of the game in the period in the mode information storage means,
Equipped with
The game according to any one of the features e1 to e5, wherein the mode information storage means is capable of storing a plurality of mode information corresponding to the respective periods corresponding to different predetermined periods. Machine.

特徴e6によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が複数記憶されることとなるため、態様情報記憶手段に記憶される態様情報の数を抑えながら、複数の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to the feature e6, since a plurality of past aspect information derived in units of a predetermined period is stored, it is possible to support a plurality of periods while suppressing the number of aspect information stored in the aspect information storage means. It becomes possible to compare the frequency of occurrence of the predetermined event.

特徴e7.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップS8608及びステップS8615の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e6に記載の遊技機。 Feature e7. Means for erasing the history information stored in the history storage means based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapsed specification means (processing of steps S8608 and S8615 in the main CPU 63) The game machine according to feature e6, which is provided with a function for executing.

特徴e7によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように所定の期間が経過した場合に履歴情報が消去されるとしても、当該所定の期間における履歴情報を利用して導出された態様情報が過去記憶領域に記憶されるため、当該所定の期間における所定事象の発生頻度を後から把握することが可能となる。 According to the characteristic e7, since the history information in the history information storage means is erased when a predetermined period has elapsed, it becomes possible to suppress the storage capacity required in the history information storage means. Further, even if the history information is erased after the predetermined period elapses in this manner, the mode information derived by using the history information in the predetermined period is stored in the past storage area. It is possible to later grasp the frequency of occurrence of the predetermined event during the period.

特徴e8.前記態様情報記憶手段に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるように報知手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を制御する手段(主側CPU63におけるステップS8702〜ステップS8709の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e1乃至e7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature e8. Means (main side) for controlling the notification means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that the notifications corresponding to each of the plurality of mode information stored in the mode information storage means are sequentially executed The gaming machine according to any one of features e1 to e7, which is provided with a function of executing the processing of steps S8702 to S8709 in the CPU 63.

特徴e8によれば、態様情報に対応する報知が報知手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度を把握することが可能となる。また、複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、報知手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。 According to the characteristic e8, the notification corresponding to the mode information is performed by the notification means. This makes it possible to grasp the frequency of occurrence of the predetermined event. Further, since the notification corresponding to each of the plurality of aspect information is sequentially executed, it is possible to individually grasp the occurrence frequency of the predetermined event in a plurality of periods while suppressing the number of notification means.

特徴e9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を記憶することが可能な第1記憶領域(第1履歴エリア312)と、前記態様情報を記憶することが可能な第2記憶領域(第2履歴エリア313)と、を備えており、
本遊技機は、情報のシフト契機が発生した場合に少なくともLDIR命令を含む命令により前記第1記憶領域に記憶された前記態様情報を前記第2記憶領域にシフトする手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e1乃至e8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature e9. The aspect information storage means includes a first storage area (first history area 312) capable of storing the aspect information and a second storage area (second history area 313) capable of storing the aspect information. ) And,
The gaming machine shifts the aspect information stored in the first storage area to the second storage area by an instruction including at least an LDIR instruction when an information shift trigger occurs (step S8607 in the main CPU 63). And the function of executing the process of step S8614), The gaming machine according to any one of features e1 to e8.

特徴e9によれば、簡素な処理構成により態様情報の記憶領域間のシフトを行うことが可能となる。 According to the feature e9, it is possible to shift between the storage areas of the mode information with a simple processing configuration.

なお、特徴e1〜e9の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features e1 to e9, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴e群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above-mentioned characteristic e group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko machine, the game machine front face section is provided with a dish storage section for storing the game balls given to the player, and the game balls stored in the dish storage section are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴f群>
特徴f1.動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801〜ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401〜ステップS9420の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生を監視するための停電監視処理が実行され得るようにする停電監視手段(主側CPU63におけるステップS8901の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature f group>
Feature f1. Means for executing processing at the start of supply of operation power based on start of supply of operation power (in the thirty-fifth embodiment, a function of executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63, the thirty-sixth embodiment). In the embodiment, the function of executing the processes of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63),
A power failure monitoring means for performing a power failure monitoring process for monitoring the occurrence of a power failure in a situation where the process at the time of starting the supply of the operating power is being performed (a function of executing the process of step S8901 in the main CPU 63). )When,
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴f1によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the characteristic f1, since the power failure monitoring processing is executed even in the situation where the processing at the start of the supply of the operating power is executed, the power failure occurs in the situation where the processing at the start of the supply of the operating power is executed. When it occurs, it can be dealt with appropriately.

特徴f2.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記停電監視処理が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動され得ることを特徴とする特徴f1に記載の遊技機。
Feature f2. A means for executing an interrupt process that is regularly activated (a function for executing a first timer interrupt process in the main CPU 63),
The interruption processing includes the power failure monitoring processing,
The gaming machine according to feature f1, wherein the interrupt process can be interrupted and activated in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.

特徴f2によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割込み処理が定期的に割り込んで起動されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 According to the feature f2, even when the process at the start of supplying the operating power is being executed, the interrupt process is periodically interrupted and activated, so that the process at the start of supplying the operating power is executed. Even in the situation, it becomes possible to regularly monitor the occurrence of power failure.

特徴f3.前記割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において終了後処理(主側CPU63におけるステップS8822〜ステップS8825)が実行されている状況においても割り込んで起動され得ることを特徴とする特徴f2に記載の遊技機。 Feature f3. The interrupt processing can be activated in an interrupted manner even in a situation where post-end processing (steps S8822 to S8825 in the main CPU 63) is being executed after the processing at the start of supplying the operating power is completed. The gaming machine according to feature f2.

特徴f3によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 According to the feature f3, interruption processing that can be activated by interruption in a situation where post-completion processing is being executed is used to regularly monitor the occurrence of a power failure in a situation where processing at the start of supply of operating power is being executed. It becomes possible to do it.

特徴f4.前記割込み処理に遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907〜ステップS8920)が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記終了後処理が実行されている実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴f3に記載の遊技機。
Feature f4. The interruption processing includes a progress corresponding process (step S8907 to step S8920 in the main CPU 63) executed to control the progress of the game,
When the interrupt process is interrupted and activated in a situation where the process at the time of starting the supply of the operating power is being executed, the power failure monitoring process is executed while the progress handling process is not executed,
The feature f3 is characterized in that both the power failure monitoring process and the progress handling process can be executed when the interrupt process is interrupted and activated in a situation where the post-end process is being executed. Game machine.

特徴f4によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature f4, the interrupt process that can be interrupted and activated in the situation where the post-termination process is being executed is used to regularly monitor the occurrence of the power outage in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. In a configuration to be performed in a general manner, even if the interrupt process is interrupted and activated in the situation where the process at the time of starting the supply of the operating power is being executed, the progress corresponding process for controlling the progress of the game is not executed. It becomes possible to do.

特徴f5.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得ることを特徴とする特徴f1乃至f4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature f5. A setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the advantage of the player,
Any one of features f1 to f4, which can be a settable state in which the setting value to be used can be changed in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. Gaming machine described in.

特徴f5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況であっても停電監視処理が実行されるため、使用対象となる設定値の設定を行っている途中で停電が発生したとしてもそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature f5, the power failure monitoring process is executed even in the situation where the setting value to be used is set, so a power failure occurs during the setting of the setting value to be used. Even if it does, it is possible to deal with it appropriately.

特徴f6.前記停電監視処理にて停電の発生が特定された後に動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される前に使用対象として設定されていた前記設定値のまま遊技を行うことが可能であることを特徴とする特徴f5に記載の遊技機。 Feature f6. If the supply of operating power is stopped after the occurrence of a power failure is identified in the power outage monitoring process, and if the supply of operating power is restarted, it is set as a target for use before the supply of operating power is stopped. The game machine according to feature f5, wherein the game can be played with the set value set.

特徴f6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電監視処理により停電の発生が特定されるため、動作電力の供給が再開された場合には停電が発生したタイミングで選択されていた設定値が使用対象となった状況で遊技を行うことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において停電が発生したとしても、動作電力の供給が再開された場合に設定値の設定を再度行う必要が生じない。 According to the feature f6, even if a power failure occurs in the situation where the setting value to be used is set, the occurrence of the power failure is identified by the power failure monitoring process, so that the supply of operating power is restarted. In this case, it becomes possible to play the game in the situation where the set value selected at the timing of the power failure is the target of use. As a result, even if a power failure occurs in the situation where the setting value to be used is being set, there is no need to set the setting value again when the supply of operating power is resumed.

なお、特徴f1〜f6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features f1 to f6, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴f群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the characteristic f group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko machine, the game machine front face section is provided with a dish storage section for storing the game balls given to the player, and the game balls stored in the dish storage section are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、停電の発生に対して適切に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to appropriately deal with the occurrence of a power outage in the gaming machine as illustrated above, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴g群>
特徴g1.遊技者の有利度に対応する設定対応情報(低確率モードの当否テーブル、高確率モードの当否テーブル)を記憶するための設定対応記憶領域(第39の実施形態では第1〜第6設定情報記憶エリア325a〜325f、第40の実施形態では第1〜第3設定情報記憶エリア326a〜326c)を複数である第1所定数有する設定対応記憶手段(第39の実施形態では設定対応記憶エリア325、第40の実施形態では設定対応記憶エリア326)と、
使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段により設定された設定値に対応する前記設定対応記憶領域に記憶された前記設定対応情報を利用して、遊技者の利益に関連する利益関連処理(ステップS504)を実行する利益関連手段(主側CPU63における特図変動開始処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段により設定され得る前記設定値の種類数が、前記第1所定数よりも少ないことを特徴とする遊技機。
<Characteristic group g>
Feature g1. Setting correspondence storage areas (first to sixth setting information storages in the thirty-ninth embodiment) for storing setting correspondence information (low probability mode win/loss table, high probability mode win/loss table) corresponding to the advantage of the player Areas 325a to 325f, in the 40th embodiment, first to third setting information storage areas 326a to 326c), a setting correspondence storage means (a setting correspondence storage area 325 in the 39th embodiment) having a plurality of first predetermined numbers. In the 40th embodiment, a setting correspondence storage area 326),
Setting means for setting a set value to be used (a function for executing a set value updating process in the main CPU 63);
Using the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage area corresponding to the setting value set by the setting unit, a profit related unit for executing a profit related process (step S504) related to a player's profit. (Function of executing special figure variation start processing in the main CPU 63),
Equipped with
A game machine characterized in that the number of kinds of the set values that can be set by the setting means is smaller than the first predetermined number.

特徴g1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定値に対応する設定対応情報を記憶するための設定対応記憶領域が第1所定数設けられている構成において、使用対象となる設定値の種類数は当該第1所定数よりも少ない数となっている。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数である遊技機と設定対応記憶手段に関する構成を共通化させることが可能となり、設定値の種類数を変更する場合における遊技機の設計作業を簡易的に行うことが可能となる。以上より、設定値に関する構成を好適なものとすることが可能となる。 According to the characteristic g1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. In this case, in the configuration in which the first predetermined number of setting correspondence storage areas for storing the setting correspondence information corresponding to the setting values are provided, the number of kinds of setting values to be used is smaller than the first predetermined number. It is a small number. As a result, the configuration relating to the setting correspondence storage means can be shared with the gaming machine in which the number of types of setting values to be used is the first predetermined number, and the gaming machine in the case of changing the number of types of setting values can be used. The design work can be performed easily. From the above, it is possible to make the configuration related to the set value suitable.

特徴g2.前記第1所定数の前記設定対応記憶領域のそれぞれに対応する対応情報を記憶保持することが可能な対応情報記憶手段(特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタ)を備え、
前記設定手段は、変更操作に基づき前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報を変更することで、前記使用対象となる設定値を設定するものであり、
前記設定手段により設定され得る前記設定値の設定対応情報は少なくとも1個の前記設定対応記憶領域に記憶されている構成であって、前記第1所定数の一部であって複数の前記設定対応記憶領域には同一の前記設定対応情報が記憶されている構成であることにより、前記第1所定数の前記設定対応記憶領域の全てに前記設定対応情報が記憶されていることを特徴とする特徴g1に記載の遊技機。
Feature g2. And a correspondence information storage unit (setting value counter in the specific control work area 221) capable of storing and holding correspondence information corresponding to each of the first predetermined number of the setting correspondence storage areas,
The setting means sets the setting value to be used by changing the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means based on a change operation,
The setting correspondence information of the setting values that can be set by the setting means is stored in at least one of the setting correspondence storage areas, and is a part of the first predetermined number and corresponds to a plurality of the setting correspondences. Since the same setting correspondence information is stored in the storage area, the setting correspondence information is stored in all of the first predetermined number of the setting correspondence storage areas. The gaming machine described in g1.

特徴g2によれば、変更操作に基づき対応情報記憶手段に記憶保持される対応情報が変更されることで使用対象となる設定値が変更され、その変更された対応情報に対応する設定対応記憶領域の設定対応情報が利益関連処理にて利用されることで使用対象の設定値に対応する態様で利益関連処理が実行されることとなる。この場合に、設定手段により設定され得る設定値の設定対応情報は少なくとも1個の設定対応記憶領域に記憶されている構成であって、第1所定数の一部であって複数の設定対応記憶領域には同一の設定対応情報が記憶されている構成であることにより、第1所定数の設定対応記憶領域の全てに設定対応情報が記憶されている。これにより、第1所定数の設定対応記憶領域をそのまま利用するとともに対応情報記憶手段を利用して使用対象となる設定値を決定する構成をそのまま利用しながら、使用対象となる設定値の種類数を第1所定数よりも少ない数とすることが可能となる。 According to the feature g2, the setting value to be used is changed by changing the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means based on the changing operation, and the setting correspondence storage area corresponding to the changed correspondence information. By using the setting correspondence information of (1) in the profit-related processing, the profit-related processing is executed in a mode corresponding to the setting value of the usage target. In this case, the setting correspondence information of the setting values that can be set by the setting means is stored in at least one setting correspondence storage area, and is a part of the first predetermined number, and is a plurality of setting correspondence storages. Since the same setting correspondence information is stored in the area, the setting correspondence information is stored in all of the first predetermined number of setting correspondence storage areas. Thus, the first predetermined number of setting correspondence storage areas are used as they are, and the configuration for determining the setting value to be used by using the correspondence information storage means is used as it is, while the number of kinds of setting values to be used is different. Can be smaller than the first predetermined number.

特徴g3.前記利益関連手段は、
前記対応情報記憶手段に記憶保持されている前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域から前記設定対応情報を読み出す手段(主側CPU63における当否テーブルの読み出し処理を実行する機能)と、
その読み出した前記設定対応情報を利用して前記利益関連処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS504の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴g2に記載の遊技機。
Feature g3. The profit-related means is
A means for reading the setting correspondence information from the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means (a function for executing the read/write processing of the hit/miss table in the main CPU 63);
Means for executing the profit-related processing by using the read setting correspondence information (function of executing the processing of step S504 in the main CPU 63);
The gaming machine described in the feature g2, which is characterized by comprising:

特徴g3によれば、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、対応情報記憶手段に記憶保持されている対応情報に対応する設定対応記憶領域から読み出した設定対応情報を利用して利益関連処理を実行すればよいため、利益関連処理の実行に際して設定対応情報を読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 According to the characteristic g3, even if the number of kinds of setting values to be used is smaller than the first predetermined number, the setting correspondence corresponding to the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means is provided. Since the profit-related processing may be executed by using the setting correspondence information read from the storage area, the configuration for reading the setting correspondence information when executing the profit-related processing can be used as it is.

特徴g4.前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報を変更することが可能な状況において現状の設定値に対応する表示を所定の表示手段(第4報知用表示装置204)に行わせる所定表示制御手段(主側CPU63におけるステップS9801〜ステップS9804の処理を実行する機能)を備え、
当該所定表示制御手段は、
前記対応情報記憶手段の前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示情報を読み出す手段(主側CPU63におけるステップS9801〜ステップS9803の処理を実行する機能)と、
その読み出した設定値の表示情報に対応する表示を前記所定の表示手段に行わせる手段(主側CPU63におけるステップS9804の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴g2又はg3に記載の遊技機。
Feature g4. Predetermined display control for causing a predetermined display unit (fourth notification display device 204) to perform a display corresponding to the current set value in a situation where the correspondence information stored and held in the correspondence information storage unit can be changed. Means (function of executing the processing of steps S9801 to S9804 in the main CPU 63),
The predetermined display control means is
A means for reading out display information of the set value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information of the correspondence information storage means (processing of steps S9801 to S9803 in the main CPU 63). Function to execute)
Means for causing the predetermined display means to perform a display corresponding to the read display information of the set value (function of executing the processing of step S9804 in the main CPU 63);
The gaming machine described in the feature g2 or g3.

特徴g4によれば、使用対象となる設定値を変更する場合には、所定の表示手段に表示された現状の設定値に対応する表示を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。この場合に、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、対応情報記憶手段の対応情報に対応する設定対応記憶領域の設定対応情報に対応する設定値の表示情報を読み出してその読み出した設定値の表示情報に対応する表示を所定の表示手段に行わせる構成である。これにより、設定値に対応する表示の実行に際して設定値の表示情報を読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 According to the feature g4, when changing the setting value to be used, it is possible to perform the setting value changing operation while confirming the display corresponding to the current setting value displayed on the predetermined display means. Become. In this case, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number, the setting correspondence information in the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information in the correspondence information storage means The display information of the corresponding set value is read out and a display corresponding to the read display information of the set value is displayed on a predetermined display means. As a result, the configuration for reading the display information of the set value can be used as it is when executing the display corresponding to the set value.

特徴g5.前記設定手段により設定され得る前記設定値の種類数は、前記第1所定数の約数であって前記第1所定数とは異なる数であり、
各設定値に対応する前記設定対応情報が記憶されている前記設定対応記憶領域の数は、各設定値間において同一数となっていることを特徴とする特徴g4に記載の遊技機。
Feature g5. The number of kinds of the set values that can be set by the setting unit is a divisor of the first predetermined number and is a number different from the first predetermined number,
The gaming machine according to feature g4, wherein the number of the setting correspondence storage areas in which the setting correspondence information corresponding to each setting value is stored is the same among the setting values.

特徴g5によれば、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、設定値に対応する表示が所定の表示手段にて行われる頻度を各設定値間で同一とすることが可能となる。 According to the feature g5, even if the number of kinds of set values to be used is smaller than the first predetermined number, the frequency with which the display corresponding to the set value is performed by the predetermined display means is determined. The set values can be the same.

特徴g6.前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報の変更順序において連続する順序の前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域には、同一の設定値に対応する前記設定対応情報は記憶されていないことを特徴とする特徴g4又はg5に記載の遊技機。 Feature g6. The setting correspondence information corresponding to the same setting value is stored in the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information in a consecutive order in the change order of the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means. The gaming machine described in the feature g4 or g5, which is characterized in that it is not present.

特徴g6によれば、変更操作が1回行われる度に、所定の表示手段にて表示対象となる設定値を変更させることが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、変更操作の操作性を向上させることが可能となる。 According to the feature g6, it is possible to change the set value to be displayed on the predetermined display means each time the changing operation is performed once. This makes it possible to improve the operability of the changing operation even if the number of types of setting values to be used is smaller than the first predetermined number.

なお、特徴g1〜g6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features g1 to g6, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴g群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned characteristic g group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, the pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing the game balls given to the player in the game machine front face portion, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, it is necessary to make the configuration relating to the set value that determines the advantage of the gaming machine suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴h群>
特徴h1.表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1〜第4報知用表示装置201〜204、第1〜第5表示回路261〜265)と、
当該表示手段に表示させる表示内容に対応する表示データ(表示データ信号、表示クロック信号)を送信する表示制御手段(主側CPU63)と、
当該表示制御手段により前記表示データが送信された場合に、当該表示データに対応する表示内容となるように前記表示手段に表示設定を行う表示実行手段(表示IC266)と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段を複数備え、
前記表示制御手段は、複数の前記表示手段のそれぞれに対応する前記表示データを前記表示実行手段に順次送信する順次送信手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記表示実行手段は、前記表示制御手段により前記表示データが送信された場合、複数の前記表示手段のうちその表示データの設定対象となる表示手段に対して、当該表示データに対応する表示内容となるように前記表示設定を行うものであり、
前記順次送信手段から前記表示実行手段への前記表示データの送信間隔は、各表示手段において前記表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して前記表示実行手段による前記表示設定が行われることとなる送信間隔であることを特徴とする遊技機。
<Feature h group>
Features h1. Display means (special figure display section 37a, special figure reservation display section 37b, general figure display section 38a, general figure reservation display section 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204, first to fifth display circuit 261 ~265),
Display control means (main CPU 63) for transmitting display data (display data signal, display clock signal) corresponding to the display content to be displayed on the display means,
Display execution means (display IC 266) for performing display setting on the display means so that the display content corresponds to the display data when the display data is transmitted by the display control means,
In a gaming machine equipped with
A plurality of the display means,
The display control unit includes a sequential transmission unit (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63) that sequentially transmits the display data corresponding to each of the plurality of display units to the display execution unit,
The display execution means, when the display data is transmitted by the display control means, displays the display content corresponding to the display data to the display means of the display data to be set among the plurality of display means. The above display settings are made so that
The transmission interval of the display data from the sequential transmission means to the display execution means is such that the display execution means is provided to each display means before the display corresponding to the display data cannot be maintained in each display means. A game machine characterized in that the display intervals are set according to the transmission interval.

特徴h1によれば、表示制御手段から送信された表示データに従って表示実行手段にて表示手段に対する表示設定が行われることで、当該表示データに対応する表示内容となるように表示手段が表示制御される。これにより、表示制御手段の処理負荷を軽減することが可能となる。この場合に、複数の表示手段が設けられた構成においてそれら複数の表示手段に1対1で対応させて表示実行手段が設けられているのではなく、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用されている。これにより、表示実行手段の数の増加を抑えながら表示手段の数を増加させることが可能となる。また、表示制御手段から表示実行手段への表示データの送信間隔は、各表示手段において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して表示実行手段による表示設定が行われることとなる送信間隔に設定されている。これにより、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、各表示手段において表示データに対応する表示を適切に行わせることが可能となる。以上より、表示手段を表示制御するための構成を好適なものとすることが可能となる。 According to the feature h1, the display execution means sets the display on the display means in accordance with the display data transmitted from the display control means, so that the display means is display-controlled so that the display content corresponds to the display data. It This makes it possible to reduce the processing load on the display control means. In this case, in the configuration in which the plurality of display means are provided, the display execution means is not provided in a one-to-one correspondence with the plurality of display means, but one display is provided for the plurality of display means. The execution means is also used. This makes it possible to increase the number of display means while suppressing the increase in the number of display execution means. Further, the transmission interval of the display data from the display control means to the display execution means is set to the display execution means by the display execution means before the display corresponding to the display data cannot be maintained in each display means. Is set to the transmission interval at which Accordingly, even in the configuration in which one display execution unit is also used for a plurality of display units, it is possible to appropriately perform the display corresponding to the display data on each display unit. As described above, it is possible to make the configuration for controlling the display of the display unit suitable.

特徴h2.前記順次送信手段は、前記表示データを前記表示実行手段に送信する場合、その表示データの設定対象となる前記表示手段の種類を特定可能とする特定可能情報(種別データ信号、種別クロック信号)を前記表示実行手段に送信することを特徴とする特徴h1に記載の遊技機。 Features h2. When the display data is transmitted to the display execution unit, the sequential transmission unit transmits the identifiable information (type data signal, type clock signal) that enables identification of the type of the display unit to which the display data is set. The gaming machine described in the characteristic item h1, which is transmitted to the display executing means.

特徴h2によれば、表示実行手段は表示制御手段から表示データが送信された場合、表示制御手段から送信されている特定可能情報に対応する表示手段に対してその表示データを設定すればよい。これにより、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、表示実行手段の構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the characteristic h2, when the display data is transmitted from the display control means, the display execution means may set the display data to the display means corresponding to the identifiable information transmitted from the display control means. This makes it possible to simplify the configuration of the display executing unit even if one display executing unit also serves as a plurality of display units.

特徴h3.前記順次送信手段は、複数の前記表示手段が予め定められた順序で1回ずつ前記表示データの設定対象となることを更新周回の1回とした場合に、当該更新周回が繰り返されるように前記表示データの送信を行うものであることを特徴とする特徴h1又はh2に記載の遊技機。 Features h3. The sequential transmission means is configured to repeat the update cycle when the update cycle is set such that the plurality of display means are set once in the predetermined order as the display data setting target. The gaming machine according to the characteristic h1 or h2, which is for transmitting display data.

特徴h3によれば、表示制御手段は予め定められた順序に従って表示データの送信対象となる表示手段を変更すればよいため、表示制御手段の処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the characteristic h3, the display control means only needs to change the display means to which the display data is transmitted in accordance with a predetermined order, so that the processing configuration of the display control means can be simplified.

特徴h4.前記順次送信手段は、一の前記表示手段に対する前記表示データの内容が当該表示手段を送信対象として前回送信した場合における前記表示データの内容と同一であったとしても、当該表示手段が送信対象となった場合にはその表示データを送信することを特徴とする特徴h1乃至h3のいずれか1に記載の遊技機。 Features h4. Even if the content of the display data for one of the display units is the same as the content of the display data when the display unit was previously transmitted as the transmission target, the sequential transmission unit determines that the display unit is the transmission target. The gaming machine described in any one of the features h1 to h3, characterized in that the display data is transmitted when the gaming data is lost.

特徴h4によれば、送信すべき表示データの内容が変更されていなくても当該表示データが送信されるため、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、所定の表示手段にて同一の表示を継続させることが可能となる。 According to the characteristic h4, since the display data is transmitted even if the content of the display data to be transmitted is not changed, one display executing means is also used for a plurality of display means. Also, the same display can be continued by a predetermined display means.

特徴h5.前記順次送信手段は、前記表示制御手段において所定の処理を実行している状況で割り込んで起動される所定割込み処理(第2タイマ割込み処理)にて前記表示データを送信するための処理を実行することを特徴とする特徴h1乃至h4のいずれか1に記載の遊技機。 Features h5. The sequential transmission unit executes a process for transmitting the display data by a predetermined interrupt process (second timer interrupt process) which is activated by being interrupted when the display control unit is executing a predetermined process. The gaming machine according to any one of features h1 to h4.

特徴h5によれば、所定割込み処理にて表示データを送信するための処理が実行されるため、各表示手段に表示データが設定される周期を所定の周期とすることが可能となる。よって、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、各表示手段において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して表示実行手段による表示データの設定が行われるようにすることが可能となる。 According to the characteristic h5, since the processing for transmitting the display data is executed by the predetermined interrupt processing, it is possible to set the cycle in which the display data is set in each display means to the predetermined cycle. Therefore, even in a configuration in which one display execution means is also used for a plurality of display means, before each display means cannot maintain the display corresponding to the display data, It is possible to set the display data by the display executing means.

特徴h6.前記表示実行手段により前記表示設定の対象となる複数の前記表示手段に対して前記表示データを送信するための処理は、前記所定割込み処理に集約されていることを特徴とする特徴h5に記載の遊技機。 Features h6. The processing for transmitting the display data by the display executing means to the plurality of display means to be subjected to the display setting is integrated into the predetermined interrupt processing. Amusement machine.

特徴h6によれば、表示実行手段により表示設定の対象となる各表示手段に表示データが設定される周期を同一の周期とすることが可能となる。 According to the feature h6, it is possible to set the cycle in which the display data is set by the display execution means to each display means that is the target of display setting to be the same cycle.

特徴h7.前記表示制御手段は、前記所定の処理を実行している状況で特定割込み処理(第1タイマ割込み処理)を割り込んで起動させる手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記所定割込み処理の割込み周期は、前記特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期であることを特徴とする特徴h5又はh6に記載の遊技機。
Features h7. The display control unit includes a unit (a function of executing the first timer interrupt process in the main CPU 63) that interrupts and activates a specific interrupt process (first timer interrupt process) in a state where the predetermined process is being executed. ,
The gaming machine according to the characteristic h5 or h6, wherein the interrupt cycle of the predetermined interrupt processing is shorter than the interrupt cycle of the specific interrupt processing.

特徴h7によれば、特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期である所定割込み処理にて表示実行手段に表示データが送信される処理が実行される。これにより、特定割込み処理にて表示実行手段に表示データを送信する処理が実行される構成に比べて短い周期で表示データを送信することが可能となる。 According to the characteristic h7, the process of transmitting the display data to the display executing means is executed in the predetermined interrupt process which is shorter than the interrupt period of the specific interrupt process. As a result, the display data can be transmitted in a shorter cycle than the configuration in which the process of transmitting the display data to the display executing means is executed in the specific interrupt process.

特徴h8.前記特定割込み処理において遊技を進行させるための処理が実行されることを特徴とする特徴h7に記載の遊技機。 Feature h8. The gaming machine according to feature h7, wherein a process for advancing a game is executed in the specific interrupt process.

特徴h8によれば、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で特定割込み処理が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the characteristic h8, it is possible to achieve the excellent effect as already described while activating the specific interrupt process at an appropriate cycle in executing the process for advancing the game.

特徴h9.前記所定割込み処理は前記特定割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h7又はh8に記載の遊技機。 Features h9. The gaming machine according to feature h7 or h8, wherein the predetermined interrupt process is interrupted and activated even when the specific interrupt process is being executed.

特徴h9によれば、所定割込み処理は特定割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、特定割込み処理が割り込んで起動される構成であっても表示データの送信周期を所定の周期とすることが可能となる。 According to the characteristic h9, the predetermined interrupt processing is interrupted and activated even in the situation where the specific interrupt processing is being executed. Therefore, even if the specific interrupt processing is activated by the interrupt, the transmission cycle of the display data is reduced. It becomes possible to set a predetermined cycle.

特徴h10.前記所定割込み処理が開始される場合に前記特定割込み処理の割込みが禁止され、前記所定割込み処理が終了される場合に前記特定割込み処理の割込みが許可されることを特徴とする特徴h7乃至h9のいずれか1に記載の遊技機。 Features h10. Features h7 to h9 characterized in that the interrupt of the specific interrupt process is prohibited when the predetermined interrupt process is started, and the interrupt of the specific interrupt process is permitted when the predetermined interrupt process is terminated. The gaming machine according to any one of the above.

特徴h10によれば、所定割込み処理が実行されている状況において特定割込み処理が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、表示データを送信するための処理を優先させることが可能となる。 According to the characteristic h10, it is possible to prevent the specific interrupt processing from being interrupted and executed in the situation where the predetermined interrupt processing is being executed. This makes it possible to prioritize the processing for transmitting the display data.

特徴h11.前記表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7901〜ステップS7918の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801〜ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401〜ステップS9420の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9501〜ステップS9518の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9901〜ステップS9917の処理を実行する機能)を備え、
前記所定割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h5乃至h10のいずれか1に記載の遊技機。
Features h11. The display control unit is a unit that executes a process at the time of starting the supply of the operating power when the supply of the operating power is started (in the 33rd embodiment, a function of executing the processes of steps S7901 to S7918 in the main CPU 63). , A function of executing the processes of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63 in the 35th embodiment, a function of executing the processes of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63 in the 36th embodiment, the 37th embodiment. A function of executing the processing of steps S9501 to S9518 in the main CPU 63, and a function of executing the processing of steps S9901 to S9917 in the main CPU 63 in the 42nd embodiment).
The gaming machine according to any one of features h5 to h10, wherein the predetermined interrupt process is activated by interrupting even when the process at the time of starting the supply of the operating power is being executed.

特徴h11によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても複数の表示手段を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して所定割込み処理が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において複数の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to the characteristic h11, it is possible to control the display of the plurality of display units even in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. Further, since the predetermined interrupt process is activated by interrupting the process at the start of the supply of the operating power, the supply of the operating power can be performed without complicating the process configuration of the process at the start of supplying the operating power. It is possible to control the display of a plurality of display means in a situation where the processing at the start is being executed.

特徴h12.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記順次送信手段は、前記設定可能状況において所定の前記表示手段にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための前記表示データを前記表示実行手段に送信することを特徴とする特徴h11に記載の遊技機。
Features h12. A setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the advantage of the player,
In a situation where the process at the time of starting the supply of the operating power is being executed, it is a configuration that can be a settable situation in which the setting value to be used can be changed,
The sequential transmission unit transmits the display data to the display execution unit so that a display corresponding to the current set value is displayed on the predetermined display unit in the setting possible state. The gaming machine described in feature h11.

特徴h12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to the characteristic h12, since the current setting value is displayed on the predetermined display means in the situation where the setting value to be used is set, it becomes easy to perform the setting work of the setting value to be used. ..

特徴h13.前記表示制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後に遊技の進行を制御するために進行対応処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記順次送信手段は、前記進行対応処理の実行結果に対応する対応表示が複数の前記表示手段のうち少なくとも一部の表示手段にて行われるようにするための前記表示データを前記表示実行手段に送信するものであり、
前記所定割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h11又はh12に記載の遊技機。
Features h13. The display control means includes means (function of executing first timer interrupt processing in the main CPU 63) for executing progress corresponding processing for controlling the progress of the game after the processing at the start of supply of the operating power is completed. Prepare,
The sequential transmission means transmits the display data to the display execution means so that the correspondence display corresponding to the execution result of the progress correspondence processing is displayed on at least a part of the display means of the plurality of display means. To send,
The gaming machine according to the feature h11 or h12, wherein the predetermined interrupt process is interrupted and activated even after the process at the start of supplying the operating power is completed.

特徴h13によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても複数の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to the characteristic h13, by using the predetermined interrupt process, it is possible to perform a plurality of processes in both the situation in which the process at the start of supplying the operating power is being executed and the situation after the process at the start of supplying the operating power is completed. It becomes possible to control the display of the display means.

なお、特徴h1〜h13の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features h1 to h13. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴i群>
特徴i1.他の処理が実行されている状況において第1割込み周期が経過したことに基づいて当該他の処理に割り込んで第1割込み処理を実行する第1割込み実行手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)と、
他の処理が実行されている状況において第2割込み周期が経過したことに基づいて当該他の処理に割り込んで第2割込み処理を実行する第2割込み実行手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2割込み周期は前記第1割込み周期よりも短い周期であり、
所定の表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御するための処理が前記第2割込み処理にて実行されることを特徴とする遊技機。
<Feature i group>
Features i1. First interrupt executing means (first timer interrupt process in the main CPU 63) that interrupts the other process and executes the first interrupt process based on the lapse of the first interrupt cycle in a state where the other process is being executed. Function to execute)
Second interrupt execution means (second timer interrupt process in the main CPU 63) that interrupts the other process and executes the second interrupt process based on the lapse of the second interrupt cycle in the state where the other process is being executed. Function to execute)
Equipped with
The second interrupt cycle is shorter than the first interrupt cycle,
Display control of predetermined display means (special figure display section 37a, special figure reservation display section 37b, general figure display section 38a, general figure reservation display section 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204) A game machine, wherein the processing is executed by the second interrupt processing.

特徴i1によれば、特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期である所定割込み処理にて所定の表示手段を表示制御するための処理が実行される。これにより、特定割込み処理にて所定の表示手段を表示制御するための処理が実行される構成に比べて短い周期で所定の表示手段の表示制御を行うことが可能となる。 According to the feature i1, the process for controlling the display of the predetermined display means is executed by the predetermined interrupt process which is a period shorter than the interrupt period of the specific interrupt process. As a result, the display control of the predetermined display unit can be performed in a shorter cycle than the configuration in which the process for controlling the display of the predetermined display unit is executed in the specific interrupt process.

特徴i2.前記第1割込み処理において遊技を進行させるための処理が実行されることを特徴とする特徴i1に記載の遊技機。 Feature i2. The game machine according to feature i1, wherein a process for advancing a game is executed in the first interrupt process.

特徴i2によれば、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で第1割込み処理が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature i2, the first interrupt process is activated at an appropriate cycle for executing the process for advancing the game, and it is possible to obtain the excellent effect as already described.

特徴i3.前記第2割込み処理は前記第1割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴i1又はi2に記載の遊技機。 Feature i3. The gaming machine according to feature i1 or i2, wherein the second interrupt process is activated by interrupting even when the first interrupt process is being executed.

特徴i3によれば、第2割込み処理は第1割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、第1割込み処理が割り込んで起動される構成であっても所定の表示手段の表示制御を所定の周期で行うことが可能となる。 According to the feature i3, the second interrupt processing is interrupted and activated even in the situation where the first interrupt processing is being executed. Therefore, even if the first interrupt processing is activated by interruption, the predetermined display The display control of the means can be performed at a predetermined cycle.

特徴i4.前記第2割込み処理が開始される場合に前記第1割込み処理の割込みが禁止され、前記第2割込み処理が終了される場合に前記第1割込み処理の割込みが許可されることを特徴とする特徴i1乃至i3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature i4. The interrupt of the first interrupt process is prohibited when the second interrupt process is started, and the interrupt of the first interrupt process is permitted when the second interrupt process is ended. The gaming machine according to any one of i1 to i3.

特徴i4によれば、第2割込み処理が実行されている状況において第1割込み処理が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の表示手段の表示制御を優先させることが可能となる。 According to the feature i4, it is possible to prevent the first interrupt process from being interrupted and executed in the situation where the second interrupt process is being executed. Thereby, it becomes possible to give priority to the display control of the predetermined display means.

特徴i5.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(主側CPU63におけるメイン処理を実行する機能)を備え、
前記第2割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴i1乃至i4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature i5. A means for executing the process at the start of the supply of the operating power when the supply of the operating power is started (a function of executing the main process in the main CPU 63);
The gaming machine according to any one of features i1 to i4, wherein the second interrupt process is activated by being interrupted even in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.

特徴i5によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても所定の表示手段を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して第2割込み処理が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to the feature i5, it is possible to control the display of a predetermined display unit even in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed. In addition, since the second interrupt process is configured to be activated by interrupting the process at the start of the supply of the operating power, the operation power can be supplied without complicating the process configuration of the process at the start of supplying the operating power. It is possible to display-control a predetermined display unit in a situation where the process at the start of supply is being executed.

特徴i6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記第2割込み実行手段は、前記設定可能状況において前記所定の表示手段にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための処理を前記第2割込み処理にて実行することを特徴とする特徴i5に記載の遊技機。
Feature i6. A setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the advantage of the player,
In a situation where the process at the time of starting the supply of the operating power is being executed, it is a configuration that can be a settable situation in which the setting value to be used can be changed,
The second interrupt executing means executes, in the second interrupt processing, processing for causing a display corresponding to the current set value to be displayed on the predetermined display means in the settable status. The gaming machine according to feature i5.

特徴i6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to the feature i6, since the current setting value is displayed on the predetermined display means in the situation where the setting value to be used is set, it becomes easy to perform the setting operation of the setting value to be used. ..

特徴i7.前記第2割込み実行手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても前記第2割込み周期が経過したことに基づいて前記第2割込み処理を実行することを特徴とする特徴i5又はi6に記載の遊技機。 Feature i7. The second interrupt execution means executes the second interrupt processing based on the lapse of the second interrupt cycle even after the processing at the start of supplying the operating power is completed, i5 Alternatively, the gaming machine described in i6.

特徴i7によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても所定の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to the feature i7, by using the predetermined interrupt process, the predetermined process is performed in both the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed and the situation after the process at the start of supplying the operating power is completed. It becomes possible to control the display of the display means.

なお、特徴i1〜i7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features i1 to i7, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴h群及び上記特徴i群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the characteristic h group and the characteristic i group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, the pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing the game balls given to the player in the game machine front face portion, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示手段にて表示を行わせるための構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to make the structure for displaying by the display means suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴j群>
特徴j1.動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7901〜ステップS7918の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801〜ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401〜ステップS9420の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9501〜ステップS9518の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9901〜ステップS9917の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理に割り込んで所定割込み処理を実行する所定割込み実行手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能、主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature j group>
Feature j1. Means for executing processing at the start of supply of operation power based on start of supply of operation power (in the 33rd embodiment, a function of executing the processing of steps S7901 to S7918 in the main CPU 63, the 35th embodiment). In the embodiment, the main CPU 63 performs the processing of steps S8801 to S8819, in the 36th embodiment, the main CPU 63 performs the processing of steps S9401 to S9420, and in the 37th embodiment the main CPU 63. A function of executing the processing of steps S9501 to S9518 in the above, and a function of executing the processing of steps S9901 to S9917 in the main CPU 63 in the 42nd embodiment).
Predetermined interrupt executing means for interrupting the process at the start of supplying the operating power and executing a predetermined interrupt process (a function for executing a first timer interrupt process in the main CPU 63, a function for executing a second timer interrupt process in the main CPU 63) )When,
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴j1によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても所定割込み処理が割り込んで起動されるため、動作電力の供給開始直後であっても所定割込み処理として設定されている処理の実行を優先させることが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して所定割込み処理として設定されている処理を設定する必要がないため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始直後であっても所定割込み処理として設定されている処理の実行を優先させることが可能となる。以上より、動作電力の供給が開始された場合における処理を好適に行うことが可能となる。 According to the feature j1, since the predetermined interrupt process is activated by interruption even in the situation where the process at the start of the supply of the operating power is being executed, the predetermined interrupt process is set even immediately after the start of the supply of the operating power. It is possible to give priority to the execution of the processing that is being performed. Further, since it is not necessary to set the process set as the predetermined interrupt process with respect to the process at the time of starting the supply of the operating power, the operation can be performed without complicating the processing configuration of the process at the start of supplying the operating power. Even immediately after the start of the power supply, it is possible to give priority to the execution of the process set as the predetermined interrupt process. As described above, it is possible to preferably perform the process when the supply of the operating power is started.

特徴j2.前記所定割込み実行手段は、所定の表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御するための処理を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1に記載の遊技機。 Feature j2. The predetermined interrupt execution means is a predetermined display means (special figure display section 37a, special figure reservation display section 37b, general figure display section 38a, general figure reservation display section 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204. ) The process for controlling the display is executed by the predetermined interrupt process, the gaming machine according to the feature j1.

特徴j2によれば、動作電力の供給開始直後であっても所定の表示手段にて所定の表示を行わせることが可能となる。 According to the feature j2, it becomes possible to display a predetermined display on a predetermined display means even immediately after the start of supplying the operating power.

特徴j3.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記所定割込み実行手段は、前記設定可能状況において所定の表示手段(第4報知用表示装置204)にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための処理を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1又はj2に記載の遊技機。
Feature j3. A setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the advantage of the player,
In a situation where the process at the time of starting the supply of the operating power is being executed, it is a configuration that can be a settable situation in which the setting value to be used can be changed,
The predetermined interrupt execution means performs processing for causing the predetermined display means (fourth notification display device 204) to perform a display corresponding to the current set value in the settable status in the predetermined interrupt processing. The gaming machine according to the feature j1 or j2, which is characterized by being executed as follows.

特徴j3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to the feature j3, since the current setting value is displayed on the predetermined display means in the situation where the setting value to be used is set, it becomes easy to perform the setting work of the setting value to be used. ..

特徴j4.前記所定割込み実行手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても所定割込み周期が経過したことに基づいて前記所定割込み処理を実行することを特徴とする特徴j1乃至j3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature j4. One of the features j1 to j3, wherein the predetermined interrupt execution means executes the predetermined interrupt processing based on the lapse of a predetermined interrupt cycle even after the processing at the start of supplying the operating power is completed. The gaming machine described in 1.

特徴j4によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても所定割込み処理として設定されている処理を実行することが可能となる。 According to the feature j4, by using the predetermined interruption process, the predetermined process is performed in both the situation where the process at the start of the supply of the operating power is being executed and the situation after the process at the start of the supply of the operating power is completed. It is possible to execute the process set as the interrupt process.

特徴j5.前記所定割込み実行手段は、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1乃至j4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature j5. The gaming machine according to any one of features j1 to j4, wherein the predetermined interrupt executing means executes a power failure monitoring process (step S8901) for monitoring occurrence of a power failure by the predetermined interrupt process.

特徴j5によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature j5, the power failure monitoring processing is executed even in the situation where the processing at the start of the supply of the operating power is executed, so that the power failure occurs in the situation where the processing at the start of the supply of the operating power is executed. When it occurs, it can be dealt with appropriately.

特徴j6.前記所定割込み処理に、遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907〜ステップS8920)が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において終了後処理(主側CPU63におけるステップS8822〜ステップS8825)が実行されている状況において前記所定割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴j5に記載の遊技機。
Feature j6. The predetermined interruption process includes a progress corresponding process (steps S8907 to S8920 in the main CPU 63) executed to control the progress of the game,
If the predetermined interrupt process is interrupted and activated in a situation where the process at the start of the supply of the operating power is being executed, the power failure monitoring process is executed, while the progress handling process is not executed,
When the predetermined interrupt processing is interrupted and activated in a situation where post-termination processing (step S8822 to step S8825 in the main CPU 63) is executed after the processing at the start of supplying the operating power is completed, the power failure monitoring is performed. The gaming machine according to feature j5, wherein both the process and the progress corresponding process can be executed.

特徴j6によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る所定割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature j6, the occurrence of a power failure is monitored in the situation where the processing at the start of the supply of the operating power is being performed by using the predetermined interrupt processing that can be interrupted and activated in the situation where the post-termination processing is being executed. In the configuration that is performed periodically, even if the predetermined interrupt process is interrupted and activated in the situation where the process at the time of starting the supply of the operating power is being executed, the progress corresponding process for controlling the progress of the game is not executed. It becomes possible to do so.

なお、特徴j1〜j6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of the features j1 to j6, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴j群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above-mentioned feature j group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, the pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing the game balls given to the player in the game machine front face portion, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to suitably perform the processing when the supply of the operating power is started, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴k群>
特徴k1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示(シフト前表示)が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic k group>
Features k1. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means (normal entrance management processing in the main CPU 63) for storing history information of the game corresponding to the predetermined event in the history storage means (normal counter area 231) Function to execute)
Information derivation means (a function of executing the process of step SA201 in the main CPU 63) for deriving mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means,
Mode information display control means (main CPU 63) for controlling the display of the information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that the display corresponding to the mode information derived by the information deriving means is performed. Function for executing the display processing and the second timer interrupt processing in),
A predetermined correspondence display (pre-shift display) is performed on the information display means before a display corresponding to the aspect information is newly started based on occurrence of a predetermined display trigger. Control means (function for executing the processing of step SA320 and the second timer interrupt processing in the main CPU 63);
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴k1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、所定の表示契機が発生したことに基づいて態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定の表示契機が発生した場合にはそれに対応する所定対応表示を態様情報に対応する表示よりも情報表示手段にて優先して行わせることが可能となり、情報表示手段を利用して所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to the characteristic k1, when the predetermined event occurs, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. By storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification. Further, the mode information corresponding to the result of the game is derived by using the history information stored in the history storage means, and the information display means performs the display corresponding to the derived mode information. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event. Further, the predetermined corresponding display is performed by the information display means before the display corresponding to the aspect information is newly started based on the occurrence of the predetermined display trigger. With this, when a predetermined display trigger is generated, the predetermined corresponding display corresponding thereto can be preferentially displayed on the information display means over the display corresponding to the aspect information, and the information display means can be used. It is possible to notify that a predetermined display trigger has occurred.

特徴k2.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)を備え、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定された場合に前記所定の表示契機が発生したものとして、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k1に記載の遊技機。
Features k2. A period elapse specifying unit (function of executing the process of step SA210 in the main CPU 63) that specifies that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger ,
The predetermined correspondence display control means is configured to display the predetermined correspondence display on the information display means on the assumption that the predetermined display trigger has occurred when the predetermined period has been specified by the period elapse specifying means. The gaming machine according to the characteristic k1 characterized by being performed.

特徴k2によれば、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われ、その後に情報表示手段にて態様情報に対応する表示が新たに開始される。これにより、情報表示手段にて表示されている態様情報が所定の期間の経過後におけるものであることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 According to the characteristic k2, when the predetermined period of time has elapsed, the information display means performs the predetermined correspondence display, and then the information display means newly starts the display corresponding to the aspect information. This allows the manager of the game hall to recognize that the mode information displayed on the information display means is after the lapse of a predetermined period.

特徴k3.前記情報導出手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、当該所定の期間よりも後に発生した前記所定事象に対応する前記履歴情報を利用して前記態様情報を導出するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、当該所定の期間よりも後に発生した前記所定事象に対応する前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が前記情報表示手段にて行われる前に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k2に記載の遊技機。
Features k3. The information deriving unit uses the history information corresponding to the predetermined event that occurs after the predetermined period based on the fact that the predetermined period has been specified by the period lapse specifying unit. Is to derive the aspect information,
The predetermined correspondence display control means, based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapse specifying means, displays the history information corresponding to the predetermined event that occurs after the predetermined period. It is characterized in that the predetermined correspondence display is performed on the information display means before the display corresponding to the aspect information derived by the information deriving means is performed on the information display means. The gaming machine described in the feature k2.

特徴k3によれば、所定の期間が経過することを基準として態様情報の新たな導出が行われる構成において、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に所定の期間の経過後に新たに導出された態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における態様情報に対応する表示が所定の期間が経過した後において新たに導出された態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 According to the characteristic k3, in the configuration in which the mode information is newly derived on the basis of the passage of the predetermined period, after the predetermined period has elapsed, the predetermined display is performed by the information display means. After the elapse of the predetermined period, the display corresponding to the newly derived mode information is performed. Thereby, the manager of the game hall can grasp whether or not the display corresponding to the mode information on the information display means is the display corresponding to the newly derived mode information after a predetermined period has elapsed. Becomes

特徴k4.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップSA217の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴k3に記載の遊技機。 Features k4. Means for erasing the history information stored in the history storage means based on the fact that the predetermined duration has been identified by the duration elapsed identification means (the processing of step SA217 in the main CPU 63 is executed). A gaming machine according to feature k3, which is provided with a function).

特徴k4によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the characteristic k4, since the history information in the history information storage means is erased when a predetermined period has elapsed, it is possible to suppress the storage capacity required in the history information storage means.

特徴k5.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記記憶実行手段により前記態様情報記憶手段に新たに記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が前記情報表示手段にて行われる前に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k2乃至k4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature k5. Based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapse specifying unit, the predetermined value derived by the information deriving unit using the history information stored in the history storage unit A function for executing the processing of step SA203 and step SA216 in the main CPU 63 that stores the mode information corresponding to the result of the game in the period in the mode information storage unit (calculation result storage area 234) as the period corresponding mode information. ),
The aspect information display control means controls the display of the information display means so that a display corresponding to the period corresponding aspect information stored in the aspect information storage means is performed.
The predetermined correspondence display control means, based on the fact that the predetermined time period has been specified by the period elapse specification means, corresponds to the period newly stored in the aspect information storage means by the storage execution means. The game according to any one of features k2 to k4, characterized in that the predetermined correspondence display is performed on the information display means before the display corresponding to the aspect information is performed on the information display means. Machine.

特徴k5によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 According to the characteristic k5, the past aspect information derived in units of a predetermined period is stored as the period corresponding aspect information, and the information corresponding to the period corresponding aspect information is displayed on the information display means. Thereby, the manager of the game hall can grasp the past period corresponding mode information derived in units of a predetermined period by checking the information display means. Further, when the predetermined period has elapsed, after the predetermined correspondence display is performed by the information display means, the display corresponding to the period correspondence mode information newly derived as the predetermined period has elapsed is performed. Thereby, whether the display corresponding to the period corresponding mode information on the information display means is the display corresponding to the period corresponding mode information newly derived based on the lapse of a predetermined period is determined by the manager of the game hall. Can be grasped.

特徴k6.前記態様情報記憶手段は、異なる前記所定の期間のそれぞれに対応した複数の前記期間対応態様情報を記憶することが可能であり、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された複数の前記期間対応態様情報のそれぞれに対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであることを特徴とする特徴k5に記載の遊技機。
Features k6. The aspect information storage means is capable of storing a plurality of the period corresponding aspect information corresponding to each of the different predetermined periods,
The aspect information display control means is for controlling the display of the information display means so that a display corresponding to each of the plurality of period corresponding aspect information stored in the aspect information storage means is performed. The gaming machine according to feature k5.

特徴k6によれば、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報が複数記憶されるとともにそれら複数の期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われるため、複数の所定の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to the feature k6, since a plurality of past period corresponding aspect information derived in units of a predetermined period are stored and a display corresponding to the plurality of period corresponding aspect information is performed by the information display means, a plurality of items are displayed. It is possible to compare the occurrence frequency of a predetermined event corresponding to a predetermined period.

特徴k7.前記態様情報に対応する表示が行われている状況から当該態様情報とは異なる前記態様情報に対応する表示を行う前に前記情報表示手段が切換前状態(インターバル用非表示の状態)となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA316の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴k1乃至k6のいずれか1に記載の遊技機。 Features k7. From the situation in which the display corresponding to the mode information is being performed, the information display means is set to the pre-switching state (state of non-display for interval) before displaying the mode information different from the mode information. The gaming machine according to any one of features k1 to k6, which is provided with a means (a function of executing the process of step SA316 and the second timer interrupt process in the main CPU 63).

特徴k7によれば、表示対象となる態様情報が切り換わる場合には情報表示手段が切換前状態となることにより、表示対象となる態様情報が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。この場合に、上記特徴k1の構成を備え、所定の表示契機が発生したことに基づいて情報表示手段にて所定対応表示が行われる。これにより、切換前状態を間に挟んで異なる態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を利用して所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to the characteristic k7, when the mode information to be displayed is switched, the information display means is in the pre-switching state, so that the manager of the game hall clearly indicates that the mode information to be displayed has been switched. It becomes possible to grasp. In this case, the information display means provides the predetermined correspondence display based on the occurrence of the predetermined display trigger, which has the configuration of the characteristic k1. With this, it is possible to notify that a predetermined display trigger has occurred by using the information display unit that displays information corresponding to different mode information with the pre-switching state in between.

特徴k8.前記所定対応表示制御手段は、前記所定の表示契機が発生した場合、前記態様情報に対応する表示の表示継続期間が経過していない状況であったとしても前記所定対応表示が前記情報表示手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴k1乃至k7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k8. The predetermined correspondence display control means, when the predetermined display trigger occurs, the predetermined correspondence display is displayed on the information display means even if the display continuation period of the display corresponding to the aspect information has not elapsed. The gaming machine according to any one of the features k1 to k7, characterized in that the gaming machine is started.

特徴k8によれば、所定の表示契機が発生した場合には態様情報に対応する表示の途中であったとしても所定対応表示が開始される。これにより、所定の表示契機が発生したことを早期に報知することが可能となる。 According to the characteristic k8, when the predetermined display trigger is generated, the predetermined correspondence display is started even if the display corresponding to the aspect information is being performed. As a result, it is possible to promptly notify that a predetermined display trigger has occurred.

特徴k9.前記所定対応表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示の表示継続期間の途中において前記所定の表示契機が発生した場合、当該表示継続期間が経過した後に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴k1乃至k7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k9. If the predetermined display trigger occurs in the middle of the display continuation period of the display corresponding to the aspect information, the predetermined correspondence display control means displays the predetermined correspondence display on the information display means after the display continuation period has elapsed. The gaming machine according to any one of the features k1 to k7, which is characterized in that the gaming machine is started.

特徴k9によれば、所定の表示契機が発生したとしてもその時点で表示されている態様情報に対応する表示が完了した後に所定対応表示が開始される。これにより、既に行われている態様情報に対応する表示を邪魔しないようにしながら、所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to the characteristic k9, even if a predetermined display trigger occurs, the predetermined correspondence display is started after the display corresponding to the mode information displayed at that time is completed. As a result, it is possible to notify that a predetermined display trigger has occurred while not disturbing the display corresponding to the mode information that has already been performed.

特徴k10.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)を備え、
当該態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域(現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313、第3履歴エリア314)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるように前記情報表示手段を制御することを特徴とする特徴k1乃至k9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature k10. A mode information storage unit (calculation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation unit is provided,
The aspect information storage means stores a plurality of specific storage areas (current area 311 and first history area 312) so as to be able to store each of the plurality of aspect information derived at different timings by the information deriving means. , A second history area 313, a third history area 314),
The aspect information display control means controls the information display means so that a display corresponding to each of the plurality of aspect information stored in the plurality of specific storage areas is sequentially executed according to a predetermined display order. The gaming machine according to any one of features k1 to k9.

特徴k10によれば、複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、情報表示手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。また、所定表示順序に従って複数の特定記憶領域に記憶された複数の態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるため、表示対象となっている態様情報の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 According to the characteristic k10, since the notification corresponding to each of the plurality of aspect information is sequentially executed, it is possible to individually grasp the occurrence frequency of the predetermined event in a plurality of periods while suppressing the number of information display means. Becomes Further, since the display corresponding to each of the plurality of mode information stored in the plurality of specific storage areas is sequentially executed in accordance with the predetermined display order, the manager of the game hall grasps the type of mode information to be displayed. Easier to do.

特徴k11.前記複数の特定記憶領域に対応付けて所定表示順序が定められていることを特徴とする特徴k10に記載の遊技機。 Feature k11. The gaming machine according to feature k10, wherein a predetermined display order is defined in association with the plurality of specific storage areas.

特徴k11によれば、複数の特定記憶領域に対応付けて態様情報に対応する表示の所定表示順序が定められているため、一の態様情報に対応する表示を新たに開始する場合において表示対象となる態様情報の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the feature k11, since the predetermined display order of the display corresponding to the aspect information is determined in association with the plurality of specific storage areas, the display target is set when the display corresponding to one aspect information is newly started. It is possible to simplify the processing configuration for specifying the type of the aspect information.

特徴k12.前記態様情報表示制御手段は、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合、前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させることを特徴とする特徴k10又はk11に記載の遊技機。 Features k12. When the aspect information display control means causes the information display means to perform the display corresponding to the aspect information after the predetermined corresponding display is performed by the information display means, the aspect information display control means performs the first order in the predetermined display order. The gaming machine according to feature k10 or k11, which is started from a display corresponding to the corresponding aspect information.

特徴k12によれば、所定の表示契機が発生したことに基づいて所定対応表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番に対応する態様態様に対応する表示から開始される。これにより、所定の表示契機が発生した場合には所定表示順序の最初の順番から態様情報に対応する表示を改めて確認することが可能となる。 According to the feature k12, after the predetermined correspondence display is performed based on the occurrence of the predetermined display trigger, the display corresponding to the mode corresponding to the first order in the predetermined display order is started. Accordingly, when a predetermined display trigger occurs, it is possible to check the display corresponding to the aspect information again from the first order of the predetermined display order.

特徴k13.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として前記複数の特定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該記憶実行手段は、前記複数の特定記憶領域に前記期間対応態様情報が前記情報導出手段により導出された順序に従って記憶された状態となるようにすることを特徴とする特徴k10乃至k12のいずれか1に記載の遊技機。
Features k13. A period elapse specifying unit (a function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63) that specifies that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger;
Based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapse specifying means, the predetermined information derived by the information deriving means using the history information stored in the history storage means. Storage executing means for storing the mode information corresponding to the result of the game in the period as the period corresponding mode information in the plurality of specific storage areas (a function of executing the processes of step SA203 and step SA216 in the main CPU 63);
Equipped with
Any one of the characteristics k10 to k12 characterized in that the storage execution means causes the period corresponding mode information to be stored in the plurality of specific storage areas in the order derived by the information derivation means. The gaming machine described in 1.

特徴k13によれば、期間対応態様情報を導出された順序に従って確認することが可能となる。 According to the feature k13, it becomes possible to confirm the period corresponding mode information in the derived order.

特徴k14.前記情報導出手段は、処理実行契機が発生することに基づいて前記態様情報を導出するための情報導出処理を実行するものであって、前記態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出を完了するまでに前記情報導出処理を複数回実行するものであることを特徴とする特徴k1乃至k13のいずれか1に記載の遊技機。 Features k14. The information derivation means performs an information derivation process for deriving the aspect information based on the occurrence of a process execution trigger, and derives the aspect information after starting the derivation of the aspect information. The game machine according to any one of the features k1 to k13, wherein the information derivation process is executed a plurality of times until the completion of the above.

特徴k14によれば、態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出が完了するまでに情報導出処理が複数回実行されるため、1回の情報導出処理にて態様情報の導出を完了させる構成に比べて情報導出処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature k14, since the information derivation process is executed a plurality of times from the start of derivation of the mode information until the derivation of the mode information is completed, the derivation of the mode information is completed in one information derivation process. It is possible to reduce the processing load for executing the information derivation process as compared with the configuration in which it is performed.

特徴k15.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定された場合に前記所定の表示契機が発生したものとして、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k14に記載の遊技機。
Feature k15. A period elapse specifying unit (a function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63) that specifies that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger;
Based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapse specifying means, the predetermined value derived by the information deriving means using the history information stored in the history storage means. A function for executing the processing of step SA203 and step SA216 in the main CPU 63 that stores the mode information corresponding to the result of the game in the period in the mode information storage unit (calculation result storage area 234) as the period corresponding mode information. )When,
Equipped with
The aspect information display control means controls the display of the information display means so that a display corresponding to the period corresponding aspect information stored in the aspect information storage means is performed.
The predetermined correspondence display control means is configured to display the predetermined correspondence display on the information display means on the assumption that the predetermined display trigger has occurred when the predetermined period has been specified by the period elapse specifying means. The gaming machine according to feature k14, which is characterized by being performed.

特徴k15によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、期間対応態様情報を導出している途中の期間において所定対応表示が行われるようにすることが可能となるため、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中であるにも関わらずそれとは無関係に期間対応態様情報に対応する表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature k15, the past aspect information derived in units of a predetermined period is stored as the period corresponding aspect information, and the information corresponding to the period corresponding aspect information is displayed on the information display means. Thereby, the manager of the game hall can grasp the past period corresponding mode information derived in units of a predetermined period by checking the information display means. Further, when the predetermined period has elapsed, after the predetermined correspondence display is performed by the information display means, the display corresponding to the period correspondence mode information newly derived as the predetermined period has elapsed is performed. Thereby, whether the display corresponding to the period corresponding mode information on the information display means is the display corresponding to the period corresponding mode information newly derived based on the lapse of a predetermined period is determined by the manager of the game hall. Can be grasped. Further, since it becomes possible to display the predetermined correspondence display during the period during which the period correspondence mode information is being derived, the predetermined period has elapsed and the period correspondence mode information is being derived. Nevertheless, regardless of that, it is possible to prevent the display corresponding to the period correspondence mode information from being displayed.

特徴k16.前記所定対応表示制御手段は、前記情報導出手段により一の前記態様情報を導出するために要する最長の期間よりも長い期間に亘って前記所定対応表示を前記情報表示手段にて行わせることを特徴とする特徴k15に記載の遊技機。 Feature k16. The predetermined correspondence display control means causes the information display means to perform the predetermined correspondence display for a period longer than the longest period required for deriving the one aspect information by the information deriving means. The gaming machine according to feature k15.

特徴k16によれば、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中である場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われることとなる。 According to the characteristic k16, when the predetermined period has elapsed and the period correspondence mode information is being derived, the information display means displays the predetermined correspondence.

なお、特徴k1〜k16の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of the features k1 to k16, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴l群>
特徴l1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)と、
当該態様情報記憶手段に記憶された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域(現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313、第3履歴エリア314)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の前記特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるように前記情報表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature 1 group>
Feature l1. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means (normal entrance management processing in the main CPU 63) for storing history information of the game corresponding to the predetermined event in the history storage means (normal counter area 231) Function to execute)
Information derivation means (a function of executing the process of step SA201 in the main CPU 63) for deriving mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means,
An aspect information storage unit (calculation result storage area 234) for storing the aspect information derived by the information deriving unit,
Mode information display control means (main side) for controlling display of the information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that the display corresponding to the mode information stored in the mode information storage means is performed A function of executing display processing and second timer interrupt processing in the CPU 63),
Equipped with
The aspect information storage means stores a plurality of specific storage areas (current area 311 and first history area 312) so as to be able to store each of the plurality of aspect information derived at different timings by the information derivation means. , A second history area 313, a third history area 314),
The aspect information display control means controls the information display means such that the display corresponding to each of the plurality of aspect information stored in the plurality of specific storage areas is sequentially executed according to a predetermined display order. Characteristic gaming machine.

特徴l1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic l1, when the predetermined event occurs, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. By storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification. Further, the mode information corresponding to the result of the game is derived by using the history information stored in the history storage means, and the information display means performs the display corresponding to the derived mode information. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event.

また、態様情報記憶手段には導出されたタイミングが異なる複数の態様情報が記憶されるとともにそれら複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、情報表示手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。また、所定表示順序に従って複数の特定記憶領域に記憶された複数の態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるため、表示対象となっている態様情報の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 Further, since a plurality of aspect information items having different derived timings are stored in the aspect information storage means and the notifications corresponding to the plurality of aspect information items are sequentially executed, the number of information display means can be reduced. It is possible to individually grasp the frequency of occurrence of a predetermined event in a plurality of periods. Further, since the display corresponding to each of the plurality of mode information stored in the plurality of specific storage areas is sequentially executed in accordance with the predetermined display order, the manager of the game hall grasps the type of mode information to be displayed. Easier to do.

特徴l2.前記複数の特定記憶領域に対応付けて所定表示順序が定められていることを特徴とする特徴l1に記載の遊技機。 Feature l2. The gaming machine according to feature 11, wherein a predetermined display order is set in association with the plurality of specific storage areas.

特徴l2によれば、複数の特定記憶領域に対応付けて態様情報に対応する表示の所定表示順序が定められているため、一の態様情報に対応する表示を新たに開始する場合において表示対象となる態様情報の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the characteristic l2, since the predetermined display order of the display corresponding to the aspect information is determined in association with the plurality of specific storage areas, the display target is set when the display corresponding to one aspect information is newly started. It is possible to simplify the processing configuration for specifying the type of the aspect information.

特徴l3.所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示(シフト前表示)が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合、前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させることを特徴とする特徴l1又はl2に記載の遊技機。
Feature l3. A predetermined correspondence display (pre-shift display) is performed on the information display means before a display corresponding to the aspect information is newly started based on occurrence of a predetermined display trigger. Control means (function of executing the processing of step SA320 and the second timer interrupt processing in the main CPU 63),
When the mode information display control means causes the information display means to display the information corresponding to the mode information after the predetermined corresponding display is performed by the information display means, 13. The gaming machine according to the characteristic l1 or l2, which is started from a display corresponding to the corresponding aspect information.

特徴l3によれば、所定の表示契機が発生したことに基づいて所定対応表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番に対応する態様態様に対応する表示から開始される。これにより、所定の表示契機が発生した場合には所定表示順序の最初の順番から様情報に対応する表示を改めて確認することが可能となる。 According to the characteristic l3, after the predetermined correspondence display is performed based on the occurrence of the predetermined display trigger, the display corresponding to the mode corresponding to the first order in the predetermined display order is started. Accordingly, when a predetermined display trigger occurs, it is possible to confirm the display corresponding to the information again from the first order of the predetermined display order.

特徴l4.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として前記複数の特定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該記憶実行手段は、前記複数の特定記憶領域に前記期間対応態様情報が前記情報導出手段により導出された順序に従って記憶された状態となるようにすることを特徴とする特徴l1乃至l3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature l4. A period elapse specifying unit (a function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63) that specifies that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger;
Based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapse specifying means, the predetermined information derived by the information deriving means using the history information stored in the history storage means. Storage executing means for storing the mode information corresponding to the result of the game in the period as the period corresponding mode information in the plurality of specific storage areas (a function of executing the processes of step SA203 and step SA216 in the main CPU 63);
Equipped with
Any one of the characteristics 11 to 13 characterized in that the storage execution means causes the period corresponding mode information to be stored in the plurality of specific storage areas in the order derived by the information derivation means. The gaming machine described in 1.

特徴l4によれば、期間対応態様情報を導出された順序に従って確認することが可能となる。 According to the characteristic l4, it becomes possible to confirm the period corresponding mode information in the derived order.

特徴l5.前記態様情報に対応する表示が行われている状況から当該態様情報とは異なる前記態様情報に対応する表示を行う前に前記情報表示手段が切換前状態(インターバル用非表示の状態)となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA316の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴l1乃至l4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature l5. From the situation in which the display corresponding to the mode information is being performed, the information display means is set to the pre-switching state (state of non-display for interval) before displaying the mode information different from the mode information. The gaming machine according to any one of features 11 to 14, characterized in that it has a means (function of executing the process of step SA316 and the second timer interrupt process in the main CPU 63).

特徴l5によれば、表示対象となる態様情報が切り換わる場合には情報表示手段が切換前状態となることにより、表示対象となる態様情報が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。 According to the feature l5, when the mode information to be displayed is switched, the information display means is in the pre-switching state, so that the manager of the game hall clearly indicates that the mode information to be displayed has been switched. It becomes possible to grasp.

なお、特徴l1〜l5の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features 11 to 15, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴m群>
特徴m1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報導出手段は、処理実行契機が発生することに基づいて前記態様情報を導出するための情報導出処理を実行するものであって、前記態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出を完了するまでに前記情報導出処理を複数回実行するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature m group>
Features m1. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means (normal entrance management processing in the main CPU 63) for storing history information of the game corresponding to the predetermined event in the history storage means (normal counter area 231) Function to execute)
Information derivation means (a function of executing the process of step SA201 in the main CPU 63) for deriving mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means,
Equipped with
The information derivation means performs an information derivation process for deriving the aspect information based on the occurrence of a process execution trigger, and derives the aspect information after starting the derivation of the aspect information. A gaming machine, characterized in that the information derivation process is executed a plurality of times until the completion of.

特徴m1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出が完了するまでに情報導出処理が複数回実行されるため、1回の情報導出処理にて態様情報の導出を完了させる構成に比べて情報導出処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature m1, when the predetermined event occurs, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the history storage means. By storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification. Further, by using the history information stored in the history storage means to derive mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period, the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event is grasped. It becomes possible. Further, since the information derivation process is executed a plurality of times from the start of derivation of the form information to the completion of the derivation of the form information, compared to the configuration in which the derivation of the form information is completed in one information derivation process It is possible to reduce the processing load for executing the information derivation process.

特徴m2.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴m1に記載の遊技機。
Features m2. A period elapse specifying unit (a function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63) that specifies that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger;
Based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapse specifying means, the predetermined value derived by the information deriving means using the history information stored in the history storage means. A function for executing the processing of step SA203 and step SA216 in the main CPU 63 that stores the mode information corresponding to the result of the game in the period in the mode information storage unit (calculation result storage area 234) as the period corresponding mode information. )When,
Mode information display control means for controlling the display of the information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that the display corresponding to the period corresponding mode information stored in the mode information storage means is performed ( A function of executing display processing and second timer interrupt processing in the main CPU 63),
A predetermined correspondence display control unit (step SA320 in the main CPU 63 that causes the predetermined display to be performed on the information display unit based on the fact that the predetermined period has been specified by the period elapsed specifying unit). And the function of executing the second timer interrupt process),
The gaming machine described in the feature m1.

特徴m2によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、期間対応態様情報を導出している途中の期間において所定対応表示が行われるようにすることが可能となるため、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中であるにも関わらずそれとは無関係に期間対応態様情報に対応する表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic m2, the past aspect information derived in units of a predetermined period is stored as the period corresponding aspect information, and the information corresponding to the period corresponding aspect information is displayed on the information display means. Thereby, the manager of the game hall can grasp the past period corresponding mode information derived in units of a predetermined period by checking the information display means. Further, when the predetermined period has elapsed, after the predetermined correspondence display is performed by the information display means, the display corresponding to the period correspondence mode information newly derived as the predetermined period has elapsed is performed. Thereby, whether the display corresponding to the period corresponding mode information on the information display means is the display corresponding to the period corresponding mode information newly derived based on the lapse of a predetermined period is determined by the manager of the game hall. Can be grasped. Further, since it becomes possible to display the predetermined correspondence display during the period during which the period correspondence mode information is being derived, the predetermined period has elapsed and the period correspondence mode information is being derived. Nevertheless, regardless of that, it is possible to prevent the display corresponding to the period correspondence mode information from being displayed.

特徴m3.前記所定対応表示制御手段は、前記情報導出手段により一の前記態様情報を導出するために要する最長の期間よりも長い期間に亘って前記所定対応表示を前記情報表示手段にて行わせることを特徴とする特徴m2に記載の遊技機。 Features m3. The predetermined correspondence display control means causes the information display means to perform the predetermined correspondence display for a period longer than the longest period required for deriving the one aspect information by the information deriving means. The gaming machine according to feature m2.

特徴m3によれば、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中である場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われることとなる。 According to the feature m3, when the predetermined period has passed and the period correspondence mode information is being derived, the information display means displays the predetermined correspondence.

なお、特徴m1〜m3の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features m1 to m3, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴k群、上記特徴l群及び上記特徴m群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the characteristic k group, the characteristic l group, and the characteristic m group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko machine, the game machine front face section is provided with a dish storage section for storing the game balls given to the player, and the game balls stored in the dish storage section are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴n群>
特徴n1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定手段により設定されている前記使用対象となる設定値が報知されるようにする報知発生手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記第2設定関連操作が行われたとしても前記設定可能状況となるようにする開始後発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature n group>
Features n1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the degree of advantage of the player (function of executing the processing of step SA709 in the main CPU 63);
Change of the set value to be used based on the fact that the first setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) is performed when supply of operating power is started. Situation generating means for setting a possible setting state (a situation in which the set value updating process is executed) (function and step for making an affirmative determination in step SA412 of the main CPU 63 in the 45th embodiment) A function to make an affirmative judgment in SA417, a function to make an affirmative judgment in steps SA905 and SA916 in the main CPU 63 in the 46th embodiment, and a function to make an affirmative judgment in step SA917).
Based on the fact that the second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a) is performed when the supply of the operating power is started, the setting value to be used set by the setting means is set. Notification generating means (function of executing processing for setting confirmation in the main CPU 63) to be notified,
Equipped with
The status generating means can perform the setting even if the second setting-related operation is performed when the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable status and when the supply of the operating power is started after that. Post-start generation means for making the situation (function of making a positive determination in step SA412 in the main CPU 63 in the 45th embodiment, positive determination in steps SA905 and SA916 in the main CPU 63 in the 46th embodiment A game machine characterized by having a function of performing.

特徴n1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to the characteristic n1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage degree of the player, the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. Also, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform the first setting-related operation when the supply of operating power is started, so an act of illegally changing the setting value to be used It is possible to make it difficult to perform. Further, when the supply of operating power is started, the setting value of the usage target is notified by performing the second setting related operation, so that the manager of the game hall confirms the setting value of the usage target as necessary. It becomes possible.

また、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となる。これにより、使用対象となる設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して、使用対象の設定値の報知よりも使用対象の設定値の変更を優先させることが可能となり、使用対象の設定値の変更が実際には完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, even if the second setting-related operation is performed when the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable status and then the supply of the operating power is started, the settable status is set. As a result, when the supply of operating power is stopped while changing the set value to be used, when the supply of operating power is resumed after that, the setting of the used target is set rather than the notification of the set value of the used target. It becomes possible to give priority to the change of the value, and it is possible to prevent the game from being started even though the change of the set value to be used is not actually completed.

特徴n2.前記設定可能状況において変更途中の設定値が報知されるようにする状況報知手段(主側CPU63におけるステップSA801〜ステップSA803の処理を実行する機能並びに第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴n1に記載の遊技機。 Feature n2. Situation notifying means (function for executing the processing of steps SA801 to SA803 in the main CPU 63 and function for executing the second timer interrupt processing) for notifying the set value being changed in the settable status is provided. The gaming machine according to feature n1, which is characterized in that

特徴n2によれば、設定可能状況においては変更途中の設定値が報知されるため現状の設定値を把握しながら設定値の変更作業を行うことが可能となる。また、このように設定可能状況において変更途中の設定値が報知されることにより、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となることで設定値の変更操作が優先される構成であったとしても、実質的に設定値の確認も行うことが可能となる。 According to the feature n2, since the set value being changed is notified in the settable state, it is possible to change the set value while grasping the current set value. Further, in this way, the setting value being changed in the settable status is notified, so that the settable status is set even if the second setting-related operation is performed when the supply of the operating power is started. Even if the value changing operation is prioritized, the set value can be substantially confirmed.

特徴n3.前記状況報知手段及び前記報知発生手段はいずれも所定の表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)にて対象となる設定値が表示されるようにすることを特徴とする特徴n2に記載の遊技機。 Feature n3. Both the status notification means and the notification generation means are configured to display a target set value on a predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine described in n2.

特徴n3によれば、設定値の変更が行われる場合及び設定値の確認が行われる場合のいずれであっても所定の表示手段にて対象となる設定値が表示されるため、それぞれの状況に対して所定の表示手段を兼用することが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となる構成であったとしても、設定可能状況となることで所定の表示手段にて設定値が表示されるため、第2設定関連操作を行った遊技ホールの管理者は当該所定の表示手段を目視することで設定値を確認することが可能となる。 According to the feature n3, the target setting value is displayed on the predetermined display means regardless of whether the setting value is changed or the setting value is confirmed. On the other hand, it becomes possible to use a predetermined display means. In addition, even if the setting is possible even if the second setting-related operation is performed when the supply of the operating power is started, the setting value is displayed on the predetermined display means when the setting is possible. Is displayed, the manager of the game hall who has performed the second setting-related operation can confirm the set value by visually observing the predetermined display means.

特徴n4.前記状況報知手段は、前記変更途中の設定値に対応する表示と前記設定可能状況であることに対応する表示とが前記所定の表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴n3に記載の遊技機。 Feature n4. In the characteristic n3, the status notifying means causes the display corresponding to the setting value being changed and the display corresponding to the setting possible status to be performed on the predetermined display means. The game machine described.

特徴n4によれば、設定可能状況である場合には所定の表示手段にて変更途中の設定値に対応する表示が行われるだけではなく設定可能状況であることに対応する表示が行われる。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたにも関わらず設定可能状況となった場合、設定可能状況となったことを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 According to the feature n4, when the setting is possible, not only the display corresponding to the set value being changed is displayed on the predetermined display means, but also the display corresponding to the setting possible. As a result, when the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable status and the supply of the operating power is then started, the second setting-related operation is performed, but the settable status is set. In this case, it becomes easy for the manager of the gaming hall to know that the setting is possible.

特徴n5.前記開始後発生手段は、前記設定可能状況とする場合、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合に選択されていた設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴n1乃至n4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n5. In the case where the setting possible state is set, the generation means after start enables the setting value to be changed from the setting value selected when the supply of the operating power is stopped in the middle of the setting possible state. The gaming machine according to any one of the features n1 to n4.

特徴n5によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to the feature n5, even if the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable state, when the supply of the operating power is resumed, the setting value is changed from the state immediately before the supply of the operating power is stopped. It is possible to continue the operation.

特徴n6.前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであり、
前記開始後発生手段は、前記設定可能状況とする場合、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合に前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴n1乃至n5のいずれか1に記載の遊技機。
Features n6. Setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value set by the setting means,
A selection correspondence storage unit (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the setting possible state;
Equipped with
The situation generation means changes the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that a setting value that is a selection target is changed when a change trigger occurs in the setting possible status. (Function of executing the process of step SA708 in the main CPU 63),
The setting means stores information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means as the setting correspondence information in the setting correspondence storage means when an ending trigger occurs in the setting possible situation. According to the above, the setting value that was the selection target in the setting possible status is set as the usage target,
In the case where the setting possible status is set, the post-start generation means sets the setting corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means when the supply of the operating power is stopped in the middle of the setting possible status. The game machine according to any one of features n1 to n5, wherein the setting value can be changed from a value.

特徴n6によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。この場合に、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to the feature n6, the setting correspondence storing means for storing the setting correspondence information corresponding to the setting value to be used and the selection correspondence storing means for storing the selection correspondence information corresponding to the setting value being changed in the settable state are provided. By being provided, it becomes possible to change the set value in the settable situation while storing and holding the information of the set value set before the start of the settable situation. In this case, when the supply of the operating power is resumed after the supply of the operating power is stopped in the midst of the settable state, it is stored in the selection correspondence storage means when the supply of the operating power is stopped. The setting value is changed from the setting value corresponding to the selection correspondence information. As a result, even if the supply of operating power is stopped in the middle of the settable status, if the supply of operating power is restarted, the operation to change the set value will continue from the state immediately before the supply of operating power was stopped. It becomes possible to do it.

特徴n7.前記状況発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作が行われた場合、前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA917にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴n6に記載の遊技機。 Feature n7. The status generating means may include: when the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable status and when the supply of the operating power is subsequently started, the first setting-related operation is performed; Means for enabling the setting value to be changed from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means (function for making a positive determination in step SA417 in the main CPU 63 in the 45th embodiment, In the forty-sixth embodiment, the gaming machine described in the feature n6 is provided with a function of making an affirmative determination in step SA917 in the main CPU 63.

特徴n7によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に第2設定関連操作が行われた場合には動作電力の供給が停止される前に変更対象となっていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となる一方、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に第2設定関連操作が行われた場合には設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 According to the feature n7, the supply of the operating power is stopped when the second setting-related operation is performed when the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable state. While it is possible to restart the change of the set value from the set value that was the target of change before the setting is stopped, the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable status. When the second setting-related operation is performed, the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means is changed. This makes it possible to make the initial set value when changing the set value different according to the operation content when the supply of the operating power is restarted.

特徴n8.前記開始後発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作及び前記第2設定関連操作のいずれもが行われなかたっとしても前記設定可能状況となるようにし得ることを特徴とする特徴n1乃至n7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n8. The post-start generation means is configured to perform the first setting-related operation and the second setting-related operation when the supply of the operating power is stopped in the middle of the setting possible state and the supply of the operating power is started after that. The gaming machine according to any one of features n1 to n7, wherein the setting possible state can be set even when no operation is performed.

特徴n8によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作及び第2設定関連操作のいずれもが行われなかったとしても設定可能状況となり得るため、設定値の変更を行っている途中に動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して設定値の変更を行うことが可能な状況を積極的に生じさせることが可能となる。 According to the characteristic n8, both the first setting-related operation and the second setting-related operation are performed when the supply of the operating power is stopped when the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable state. Even if the setting value is not set, the setting value may change, so if the operating power supply is stopped while changing the setting value, change the setting value when the operating power supply is restarted. It is possible to positively generate a situation in which it is possible.

特徴n9.前記第1設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記状況発生手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記設定可能状況を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴n1乃至n8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature n9. The first setting-related operation includes that the setting key inserting section (setting key inserting section 68a) is in a predetermined corresponding state (state of being turned on) by the setting key,
The situation generation means ends the settable situation based on the fact that the setting key insertion portion specifies that the predetermined correspondence state has been changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state (state that has been turned off) by the setting key. The gaming machine according to any one of features n1 to n8, which is provided with means (a function of executing the processing of step SA709 and step SA710 in the main CPU 63).

特徴n9によれば、設定可能状況とするためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定可能状況は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に設定可能状況が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで設定可能状況が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定可能状況を終了させることが可能となる。 According to the feature n9, since it is necessary to use the setting key to bring the setting key insertion part into a predetermined corresponding state in order to make the setting possible, it is possible to illegally change the setting value to be used. It is possible to make it difficult to do. In this case, the settable status does not end only when the setting key insertion unit is in the specific correspondence state, but ends when the setting key insertion unit is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. As a result, even if the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable status and then the supply of the operating power is started in the situation in which the setting key insertion section is in the specific support state, the settable status is immediately set. It is not ended, and the setting possible status is ended by changing the setting key insertion part from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state and then further changing from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. It is possible to end the settable status at a timing that is preferable for the user.

特徴n10.前記状況発生手段は、前記報知発生手段により前記使用対象の設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作が行われた場合、前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴n1乃至n9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n10. The situation generating means is provided when the supply of the operating power is stopped while the notification of the setting value of the use target is being performed by the notification generating means, and when the supply of the operating power is started after that. The gaming machine according to any one of features n1 to n9, wherein the setting possible state is set when the first setting-related operation is performed.

特徴n10によれば、使用対象の設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしても、その後の動作電力の供給の開始に際して第1設定関連操作が行われた場合には設定可能状況となる。これにより、設定値の確認作業よりも設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 According to the characteristic n10, even if the supply of the operating power is stopped while the setting value to be used is being notified, the first setting-related operation is performed at the start of the subsequent supply of the operating power. Is settable status. This makes it possible to prioritize the work of changing the set value over the work of checking the set value.

なお、特徴n1〜n10の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of the features n1 to n10, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴o群>
特徴o1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたことに基づいて、その後に動作電力の供給が開始された後に前記所定の設定関連処理を途中から再開させる途中再開手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature o group>
Feature o1. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a usage target among setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63) Function to execute)
Setting-related executing means for executing a predetermined setting-related process relating to the set value (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63, a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63);
Based on the fact that the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing, the halfway restarting means for restarting the predetermined setting-related processing from the middle after the supply of the operating power is started thereafter ( In the 45th embodiment, the function of making an affirmative judgment in step SA412 in the main CPU 63 and the function of making an affirmative judgment in step SA414 in the main CPU 63. Function to make an affirmative decision)
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴o1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定の設定関連処理が途中から再開される。これにより、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定の設定関連処理を引き続き継続させることが可能となる。 According to the characteristic o1, the setting value to be used is set from the setting values of the plurality of stages corresponding to the advantage of the player, so that the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. In this case, even if the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing, the predetermined setting-related processing is restarted halfway when the supply of the operating power is restarted. As a result, even if the supply of the operating power is stopped during the predetermined setting-related process, the predetermined setting-related process can be continued when the supply of the operating power is restarted.

特徴o2.前記設定関連実行手段は、所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を途中から再開させることを特徴とする特徴o1に記載の遊技機。
Feature o2. The setting-related execution means performs a predetermined setting-related operation (if the predetermined setting-related processing is a set value update processing, an ON operation of the setting key insertion portion 68a and a pressing operation of the reset button 68c, and a predetermined setting-related processing is for setting confirmation. In the case of processing, the predetermined setting-related processing is executed based on the fact that the setting key insertion section 68a is turned on).
The gaming machine according to feature o1, wherein the midway restarting means restarts the predetermined setting-related processing from the middle even if the predetermined setting-related operation is not performed.

特徴o2によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合には所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が途中から再開されるため、所定の設定関連処理の途中からの再開を優先させることが可能となる。 According to the feature o2, when the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing, the predetermined setting-related processing is restarted from the middle even if the predetermined setting-related operation is not performed. It is possible to give priority to the restart from the middle of the predetermined setting-related processing.

特徴o3.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を途中から再開させるものであり、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われた場合、前記途中再開手段により前記所定の設定関連処理が途中から再開されるのではなく、前記設定関連実行手段により前記所定の設定関連処理が新たに開始されることを特徴とする特徴o2に記載の遊技機。
Feature o3. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on the fact that the predetermined setting-related operation is performed when the supply of operating power is started,
The midway restarting means restarts the predetermined setting-related processing from the middle even if the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of operating power is started,
When the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing and then the supply of the operating power is started, when the predetermined setting-related operation is performed, The gaming machine according to feature o2, wherein the predetermined setting-related processing is newly restarted by the setting-related executing means, instead of restarting the predetermined setting-related processing.

特徴o3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が途中から再開されるため、所定の設定関連処理の途中からの再開を優先させることが可能となる。その一方、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が途中から再開されるのではなく新たに開始される。これにより、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が再開される場合における所定設定関連操作の有無により、所定の設定関連処理を新たに開始させること及び所定の設定関連処理を途中から再開させることのいずれかを選択することが可能となる。 According to the feature o3, since the predetermined setting-related process is executed based on the predetermined setting-related operation being performed when the supply of the operating power is started, the act of illegally executing the predetermined setting-related process It is possible to make it difficult to perform. In this case, even if the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of the operating power is resumed after the supply of the operating power is stopped in the middle of the predetermined setting-related processing, the predetermined setting-related processing is still in progress. Since it is restarted from, it is possible to give priority to the restart from the middle of the predetermined setting related processing. On the other hand, if the predetermined setting-related operation is performed when the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped in the middle of the predetermined setting-related processing, the predetermined setting-related processing is performed from the middle. Instead of restarting, it starts anew. As a result, when the supply of the operating power is stopped during the predetermined setting-related process, the predetermined setting-related process is newly started depending on the presence or absence of the predetermined setting-related operation when the supply of the operating power is restarted. It is possible to select either to restart the predetermined setting-related processing from the middle.

特徴o4.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴o2又はo3に記載の遊技機。
Features o4. The predetermined setting-related operation includes that the setting key inserting section (setting key inserting section 68a) is in a predetermined corresponding state (state turned ON) by the setting key,
The setting-related execution means determines the predetermined setting-related processing based on the fact that the setting key insertion unit has specified that the predetermined corresponding state has been changed to the specific corresponding state (the OFF-operated state) by the setting key. In the feature o2 or o3, the main CPU 63 has means (a function of executing the process of step SA504 in the main CPU 63, a function of executing the processes of step SA709 and step SA710 in the main CPU 63). Amusement machine.

特徴o4によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to the feature o4, in order to start the predetermined setting-related processing, it is necessary to use the setting key to bring the setting key insertion unit into the predetermined corresponding state, and therefore, the act of illegally executing the predetermined setting-related processing is performed. It is possible to make it difficult to do. In this case, the predetermined setting-related process does not end only when the setting key insertion unit is in the specific correspondence state, but ends when the setting key insertion unit is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. As a result, even if the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing and the supply of the operating power is started in the situation where the setting key insertion section is in the specific correspondence state after that, the supply of the operating power is immediately performed. The predetermined setting-related processing is not ended, and the predetermined setting-related processing is ended by changing the setting key insertion part from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state and then further changing from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. Therefore, it becomes possible to end the predetermined setting-related processing at a timing preferable for the manager of the gaming hall.

特徴o5.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴o1乃至o4のいずれか1に記載の遊技機。 Features o5. The gaming machine according to any one of features o1 to o4, wherein the predetermined setting-related process is a process for changing a setting value to be used.

特徴o5によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合にはその変更途中の設定値から当該設定値の変更を再開させることが可能となる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更作業を継続して行うことが可能となる。 According to the feature o5, even if the supply of the operating power is stopped while the set value is being changed, when the supply of the operating power is restarted, the set value is changed from the set value being changed. It becomes possible to restart. As a result, even if the supply of the operating power is stopped while the set value is being changed, it is possible to continue the work of changing the set value when the supply of the operating power is restarted.

特徴o6.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であり、
使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記所定の設定関連処理において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記設定関連実行手段は、
前記所定の設定関連処理として、変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理として、終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、選択対象となっていた設定値を使用対象として設定する手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記途中再開手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合に前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴o1乃至o5のいずれか1に記載の遊技機。
Features o6. The predetermined setting-related processing is processing for changing the setting value to be used,
A setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value to be used,
A selection correspondence storage unit (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the predetermined setting-related processing;
Equipped with
The setting-related execution means,
As the predetermined setting-related processing, a unit that changes the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage unit so that the setting value that is a selection target is changed when a change trigger occurs (main side). A function of executing the processing of step SA708 in the CPU 63),
As the predetermined setting-related processing, by storing information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means when the termination trigger occurs in the setting correspondence storage means as the setting correspondence information, Means for setting the set value that was the selection target as the usage target (function of executing the processing of step SA709 in the main CPU 63);
Equipped with
The midway resuming means selects the setting value from the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means when the supply of the operating power is stopped before completing the predetermined setting related processing. The gaming machine according to any one of the features o1 to o5, wherein the gaming machine can be changed.

特徴o6によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。この場合に、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to the feature o6, the setting correspondence storing means for storing the setting correspondence information corresponding to the setting value to be used and the selection correspondence storing means for storing the selection correspondence information corresponding to the setting value being changed in the settable state are provided. By being provided, it becomes possible to change the set value in the settable situation while storing and holding the information of the set value set before the start of the settable situation. In this case, if the supply of the operating power is resumed after the supply of the operating power is stopped while the set value is being changed, the selection correspondence storage means stores the supply of the operating power when the supply of the operating power is stopped. The setting value is changed from the setting value corresponding to the selected correspondence information. As a result, even if the supply of operating power is stopped while the set value is being changed, if the supply of operating power is restarted, the setting value will be changed from the state immediately before the supply of operating power was stopped. It is possible to continue the operation.

特徴o7.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて、前記所定の設定関連処理を途中から再開させるものであり、
前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われた場合、前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA917にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴o6に記載の遊技機。
Features o7. The setting-related executing means executes the predetermined setting-related processing based on a predetermined setting-related operation being performed when the supply of operating power is started,
The midway restarting means restarts the predetermined setting-related processing from the middle based on the fact that the predetermined setting-related operation has not been performed when the supply of operating power is started,
The setting-related executing means performs the predetermined setting-related operation when the supply of the operating power is stopped after the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related process. Means for enabling the setting value to be changed from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means (in the 45th embodiment, an affirmative determination is made in step SA417 in the main CPU 63). The gaming machine according to feature o6, which is provided with a function, a function of making a positive determination in step SA917 in the main CPU 63 in the forty-sixth embodiment.

特徴o7によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて動作電力の供給が停止される前に変更対象となっていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となる一方、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われた場合には設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 According to the feature o7, when the supply of the operating power is resumed after the supply of the operating power is stopped while the setting value is being changed, the operating power based on the fact that the predetermined setting related operation is not performed is performed. It is possible to restart the change of the set value from the set value that was the change target before the supply of the power was stopped, while the supply of operating power was stopped while changing the set value. If the predetermined setting-related operation is performed when the supply of the operating power is restarted, the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means is changed. This makes it possible to make the initial set value when changing the set value different according to the operation content when the supply of the operating power is restarted.

なお、特徴o1〜o7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of the features o1 to o7, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴p群>
特徴p1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始された後に前記所定設定関連操作が行われていなくても前記所定の設定関連処理を実行する供給後実行手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature p group>
Features p1. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a usage target among setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63) Function to execute)
Predetermined setting related operation (if the predetermined setting related process is a set value update process, ON operation of the setting key insertion unit 68a and pressing of the reset button 68c, and if the predetermined setting related process is a setting confirmation process, set key insertion The setting-related executing means (a function for executing the setting value updating process in the main CPU 63) for executing a predetermined setting-related process relating to the set value based on the fact that the ON operation of the section 68a is performed, and the setting in the main CPU 63. A function that executes the confirmation process)
Equipped with
When the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the setting-related execution means does not perform the predetermined setting-related operation after the supply of the operating power is started after that. Also, after-supply execution means for executing the predetermined setting-related processing (in the 45th embodiment, the function of making a positive determination in step SA412 in the main CPU 63 and the function of making a positive determination in step SA414 in the main CPU 63, In the forty-sixth embodiment, the gaming machine is provided with a function of making an affirmative determination in steps SA905 and SA916 in the main CPU 63).

特徴p1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定設定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定設定関連操作が行われていなくても所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to the characteristic p1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. Further, it is possible to execute a predetermined setting-related process by performing a predetermined setting-related operation. In this case, even if the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing, if the supply of the operating power is restarted, the predetermined setting is performed even if the predetermined setting-related operation is not performed. Related processing is executed. This makes it possible to give priority to the execution of the predetermined setting-related processing.

特徴p2.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記供給後実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を実行することを特徴とする特徴p1に記載の遊技機。
Features p2. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on the fact that the predetermined setting-related operation is performed when the supply of operating power is started,
The gaming machine according to feature p1, wherein the after-execution executing unit executes the predetermined setting-related process even if the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of the operating power is started. ..

特徴p2によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to the characteristic p2, the predetermined setting-related process is executed based on the fact that the predetermined setting-related operation is performed when the supply of the operating power is started, so that the predetermined setting-related process is illegally executed. It becomes possible to make it difficult to do. In this case, the predetermined setting-related process is executed even if the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped in the middle of the predetermined setting-related process. Therefore, it is possible to give priority to the execution of the predetermined setting-related processing.

特徴p3.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴p1又はp2に記載の遊技機。
Features p3. The predetermined setting-related operation includes that the setting key inserting section (setting key inserting section 68a) is in a predetermined corresponding state (state turned ON) by the setting key,
The setting related execution means determines the predetermined setting related processing based on the setting key insertion unit specifying that the predetermined corresponding state is changed from the predetermined corresponding state to the specific corresponding state (state of being turned off) by the setting key. The feature p1 or p2 is characterized in that it is provided with a means (function of executing the process of step SA504 in the main CPU 63, function of executing the process of step SA709 and step SA710 in the main CPU 63) for terminating Amusement machine.

特徴p3によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to the characteristic p3, in order to start the predetermined setting-related processing, it is necessary to use the setting key to bring the setting key insertion unit into the predetermined corresponding state, and therefore, the act of illegally executing the predetermined setting-related processing is performed. It is possible to make it difficult to do. In this case, the predetermined setting-related process does not end only when the setting key insertion unit is in the specific correspondence state, but ends when the setting key insertion unit is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. As a result, even if the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing and the supply of the operating power is started in the situation where the setting key insertion section is in the specific correspondence state after that, the operation is immediately performed. The predetermined setting-related processing is not ended, and the predetermined setting-related processing is ended by changing the setting key insertion part from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state and then further changing from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. Therefore, the predetermined setting-related processing can be ended at a timing that is preferable for the manager of the game hall.

特徴p4.前記供給後実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする特徴p1乃至p3のいずれか1に記載の遊技機。 Features p4. The post-supply execution means performs the specific related operation when the supply of the operating power is started after that even when the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting related processing. The gaming machine according to any one of features p1 to p3, characterized in that the predetermined setting-related processing is not executed.

特徴p4によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が実行されない。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に所定の設定関連処理を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic p4, even when the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting related process, the specific related operation is performed when the supply of the operating power is started after that. Does not execute the predetermined setting-related processing. As a result, even if the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related process, the supply of the operating power is started when it is not necessary to execute the predetermined setting-related process thereafter. In this case, by performing the specific related operation, it is possible to prevent the predetermined setting related processing from being executed.

特徴p5.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴p1乃至p4のいずれか1に記載の遊技機。 Features p5. The gaming machine according to any one of features p1 to p4, wherein the predetermined setting-related processing is processing for notifying a setting value to be used.

特徴p5によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後に動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても設定値の報知が再度開始される。これにより、設定値の報知を優先させることが可能となる。 According to the characteristic p5, when the supply of the operating power is stopped while the notification of the set value is being performed, the predetermined setting related operation is not performed when the supply of the operating power is started after that. Also, the notification of the set value is restarted. This makes it possible to give priority to the notification of the set value.

特徴p6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
を備え、
前記供給後実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないものであり、
前記状況発生手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われた場合、前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴p5に記載の遊技機。
Features p6. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the degree of advantage of the player (function of executing the processing of step SA709 in the main CPU 63);
Based on the fact that a specific related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) is performed when the supply of operating power is started, the setting value to be used is changed. Situation generating means for setting a possible settable situation (situation in which the set value updating process is executed) (in the 45th embodiment, the function of making a positive determination in step SA412 of the main CPU 63 and step SA417). A function to make an affirmative judgment in the 46th embodiment, a function to make an affirmative judgment in steps SA905 and SA916 in the main CPU 63, and a function to make an affirmative judgment in step SA917).
Equipped with
The post-supply execution unit performs the specific related operation when the supply of the operating power is started after that even if the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting related processing. If this happens, the predetermined setting related processing is not executed,
Even when the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the situation generating means performs the specific related operation when the supply of the operating power is started after that. In the case of above, the gaming machine described in the characteristic p5 is characterized in that the setting possible state is set.

特徴p6によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が実行されるのではなく、設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となる。これにより、設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況とするための特定関連操作が行われた場合には設定値の報知よりも設定可能状況の発生を優先させることが可能となる。 According to the characteristic p6, even when the supply of the operating power is stopped while the notification of the set value is being performed, the specific related operation is performed when the supply of the operating power is started after that. In this case, the notification of the set value is not performed, but the settable state in which the set value can be changed is set. This makes it possible to prioritize the occurrence of the settable status over the notification of the set value when a specific related operation for making the settable status in which the set value can be changed is performed.

特徴p7.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴p1乃至p6のいずれか1に記載の遊技機。 Features p7. The gaming machine according to any one of features p1 to p6, wherein the predetermined setting-related processing is processing for changing a setting value to be used.

特徴p7によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更を行うことが可能となる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更作業を継続して行うことが可能となる。 According to the characteristic p7, even if the supply of the operating power is stopped while the setting value is being changed, it is possible to change the setting value when the supply of the operating power is restarted. As a result, even if the supply of the operating power is stopped while the set value is being changed, it is possible to continue the work of changing the set value when the supply of the operating power is restarted.

なお、特徴p1〜p7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features p1 to p7, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴q群>
特徴q1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(所定の設定関連処理が設定確認用処理であればRAMクリア操作又は設定変更操作、所定の設定関連処理が設定値更新処理であればRAMクリア操作)が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする遊技機。
<Feature q group>
Features q1. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a usage target among setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63) Function to execute)
Setting-related executing means for executing a predetermined setting-related process relating to the set value (a function for executing a setting value update process in the main CPU 63, a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63);
Equipped with
Even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the setting-related executing means performs the specific related operation (the predetermined setting-related processing when the supply of the operating power is started after that). If the setting confirmation process is a RAM clear operation or a setting change operation, and if the predetermined setting related process is a set value update process, a RAM clear operation), the predetermined setting related process is not executed. Characteristic game machine.

特徴q1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が実行されない。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に所定の設定関連処理を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic q1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the degree of advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. In this case, even if the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related process, the predetermined operation is performed when the supply of the operating power is started after that. Setting related processing of is not executed. As a result, even if the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related process, the supply of the operating power is started when it is not necessary to execute the predetermined setting-related process thereafter. In this case, by performing the specific related operation, it is possible to prevent the predetermined setting related processing from being executed.

特徴q2.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴q1に記載の遊技機。 Features q2. The gaming machine according to feature q1, wherein the predetermined setting-related process is a process for notifying a setting value to be used.

特徴q2によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が再開されない。これにより、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に設定値の報知を行わせる必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで設定値の報知が行われないようにすることが可能となる。 According to the feature q2, even if the supply of the operating power is stopped during the notification of the set value, if the specific related operation is performed when the supply of the operating power is started after that, the setting is performed. Value notification does not resume. As a result, even if the supply of the operating power is stopped during the notification of the set value and it is not necessary to notify the set value after that, when the supply of the operating power is started. By performing the specific related operation, it is possible to prevent the setting value from being notified.

特徴q3.前記設定関連実行手段は、所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作ではなく前記特定関連操作が行われた場合には前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする特徴q1又はq2に記載の遊技機。 Features q3. The setting-related execution means performs a predetermined setting-related operation (if the predetermined setting-related processing is a set value update processing, an ON operation of the setting key insertion portion 68a and a pressing operation of the reset button 68c, a predetermined setting-related processing is for confirming the setting). In the case of processing, the predetermined setting-related processing is executed based on the fact that the setting key insertion section 68a is turned on), and the operating power is supplied before the predetermined setting-related processing is completed. A feature that the predetermined setting-related processing is not executed when the specific related operation is performed instead of the predetermined setting-related operation when the supply of the operating power is started after the operation is stopped The gaming machine described in q1 or q2.

特徴q3によれば、所定の設定関連処理を行わせるためには所定設定関連操作を行う必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic q3, since it is necessary to perform the predetermined setting-related operation in order to perform the predetermined setting-related processing, it is possible to make it difficult to perform the act of illegally executing the predetermined setting-related processing.

特徴q4.前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われなかった場合、前記所定設定関連操作が行われていなくても前記所定の設定関連処理を実行する手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴q3に記載の遊技機。 Features q4. The setting related execution means does not perform the specific related operation when the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting related process and the supply of the operating power is started after that. In this case, the means for executing the predetermined setting-related processing even if the predetermined setting-related operation is not performed (in the 45th embodiment, the function of making a positive determination in step SA412 in the main-side CPU 63 and the main-side CPU 63). The gaming machine according to feature q3, which is provided with a function of making an affirmative determination in step SA414).

特徴q4によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うか否かによって、所定設定関連操作を行うことなく所定の設定関連処理が実行されるようにするか否かを選択することが可能となる。 According to the feature q4, when the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related process, the predetermined setting-related operation is performed depending on whether or not the specific related operation is performed when the supply of the operating power is started. It is possible to select whether or not the predetermined setting-related processing is executed without performing.

特徴q5.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴q4に記載の遊技機。
Features q5. The predetermined setting-related operation includes that the setting key inserting section (setting key inserting section 68a) is in a predetermined corresponding state (state turned ON) by the setting key,
The setting related execution means determines the predetermined setting related processing based on the fact that the setting key insertion unit has specified that the predetermined corresponding state has been changed to the specific corresponding state (state of being turned off) by the setting key. The game machine according to feature q4, characterized in that it is provided with a means for terminating the process (function for executing the process of step SA504 in the main CPU 63, function for executing the process of step SA709 and step SA710 in the main CPU 63). ..

特徴q5によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to the feature q5, in order to start the predetermined setting-related processing, it is necessary to use the setting key to bring the setting key insertion unit into the predetermined corresponding state, and therefore, the act of illegally executing the predetermined setting-related processing is performed. It is possible to make it difficult to do. In this case, the predetermined setting-related process does not end only when the setting key insertion unit is in the specific correspondence state, but ends when the setting key insertion unit is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. As a result, even if the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing and the supply of the operating power is started in the situation where the setting key insertion section is in the specific correspondence state after that, the supply of the operating power is immediately performed. The predetermined setting-related processing is not ended, and the predetermined setting-related processing is ended by changing the setting key insertion part from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state and then further changing from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. Therefore, it becomes possible to end the predetermined setting-related processing at a timing preferable for the manager of the gaming hall.

特徴q6.動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて、前記所定の設定関連処理とは異なる別処理を実行する別実行手段(所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば主側CPU63におけるRAMクリア処理のみを実行し設定値更新処理を実行しない機能又は主側CPU63におけるRAMクリア処理と設定値更新処理とを実行する機能、所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば第45の実施形態における主側CPU63のRAMクリア処理のみを実行し設定値更新処理を実行しない機能)を備えていることを特徴とする特徴q1乃至q5のいずれか1に記載の遊技機。 Features q6. Based on the fact that the specific related operation is performed when the supply of the operating power is started, another execution means for executing another process different from the predetermined setting related process (the predetermined setting related process is for confirming the setting). If it is a process, the main CPU 63 executes only the RAM clear process and does not execute the set value update process, or the main CPU 63 executes the RAM clear process and the set value update process, and the predetermined setting related process is the set value. In the case of update processing, the main CPU 63 according to the forty-fifth embodiment has a function of executing only RAM clear processing and not executing set value update processing). Game machine.

特徴q6によれば、別処理を実行させるために行われる特定関連操作を利用して、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に所定の設定関連処理が実行されないようにすることが可能となる。 According to the feature q6, when the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting related process, the supply of the operating power is performed after that by using the specific related operation performed to execute another process. It is possible to prevent the predetermined setting related processing from being executed when the processing is started.

特徴q7.前記別実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記別処理を実行することを特徴とする特徴q6に記載の遊技機。 Features q7. Even if the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing, the separate execution means determines that the specific related operation is performed when the supply of the operating power is started after that. The gaming machine according to feature q6, wherein the different process is executed based on the above.

特徴q7によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理よりも別処理の実行を優先させることが可能となる。 According to the feature q7, even when the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting related process, the specific related operation is performed when the supply of the operating power is started after that. It is possible to give priority to the execution of another process over the predetermined setting related process.

特徴q8.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であり、前記別処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴q6又はq7に記載の遊技機。 Feature q8. In the characteristic q6 or q7, the predetermined setting-related processing is processing for notifying a setting value to be used, and the different processing is processing for changing the setting value to be used. The game machine described.

特徴q8によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が再開されない。これにより、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に設定値の報知を行わせる必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで設定値の報知が行われないようにすることが可能となる。また、このように設定値の報知が行われないようにするための操作として、設定値を変更するための処理を実行させるための特定関連操作を利用することが可能となる。 According to the feature q8, even if the supply of the operating power is stopped during the notification of the set value, if the specific related operation is performed when the supply of the operating power is started after that, the setting is performed. Value notification does not resume. As a result, even if the supply of the operating power is stopped during the notification of the set value and it is not necessary to notify the set value after that, when the supply of the operating power is started. By performing the specific related operation, it is possible to prevent the setting value from being notified. Further, as the operation for preventing the notification of the set value in this way, it is possible to use the specific related operation for executing the process for changing the set value.

なお、特徴q1〜q8の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of the features q1 to q8, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴r群>
特徴r1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature r group>
Feature r1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the degree of advantage of the player (function of executing the processing of step SA709 in the main CPU 63);
Situation generating means (in the 45th embodiment, the step SA412 in the main CPU 63 in the 45th embodiment) is such that the setting value to be used can be changed so that the setting value can be changed (the setting value updating process is executed). Function for making an affirmative judgment in step SA417, and function for making an affirmative judgment in step SA417 in the 46th embodiment, and function for making an affirmative judgment in step SA905 and step SA916 in the main CPU 63 and in step SA917. )When,
Setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value set by the setting means,
A selection correspondence storage unit (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the setting possible state;
Equipped with
The situation generation means changes the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that a setting value that is a selection target is changed when a change trigger occurs in the setting possible status. (Function of executing the process of step SA708 in the main CPU 63),
The setting means stores information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means as the setting correspondence information in the setting correspondence storage means when an ending trigger occurs in the setting possible situation. According to the above, the game machine is characterized in that the set value that has been the selection target in the setting possible state is set as the usage target.

特徴r1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。 According to the characteristic r1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can set the more advantageous setting value to the use target. Will be expected. In this case, a setting correspondence storing means for storing the setting correspondence information corresponding to the setting value to be used and a selection correspondence storing means for storing the selection correspondence information corresponding to the setting value being changed in the settable state are provided. By doing so, it becomes possible to change the set value in the settable state while storing and holding the information of the set value set before the start of the settable state.

特徴r2.前記状況発生手段は、前記終了契機が発生する前に前記設定可能状況が終了した場合にその後に発生した前記設定可能状況において前回の前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする第1変更実行手段(主側CPU63におけるステップSA701にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴r1に記載の遊技機。 Feature r2. The status generating means stores the setting correspondence status that has been stored in the selection correspondence storage means in the previous setting enable status in the setting enable status that occurs after the setting enable status ends before the termination trigger occurs. A feature r1 characterized by being provided with a first change execution means (a function of making an affirmative determination in step SA701 in the main CPU 63) capable of changing the set value from the set value corresponding to the selection correspondence information. The game machine described.

特徴r2.終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了したとしても、設定可能状況が再開された場合には前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 Feature r2. When the settable status starts after the settable status ends before the termination trigger occurs, the set value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means is changed. .. As a result, even if the settable status ends before the end trigger occurs, if the settable status is restarted, the operation to change the set value from the last selected set value in the previous settable status. Can be continued.

特徴r3.前記状況発生手段は、前記終了契機が発生する前に前記設定可能状況が終了した場合にその後に発生した前記設定可能状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする第2変更実行手段(主側CPU63におけるステップSA701にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴r2に記載の遊技機。 Feature r3. The situation generating means sets the setting corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storing means in the setting possible situation generated after the setting possible situation ends before the termination trigger occurs. The gaming machine according to feature r2, which is provided with a second change execution unit (a function of making a negative determination in step SA701 in the main CPU 63) that enables a change of the set value from a value.

特徴r3によれば、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となるだけではなく、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を行うことが可能となる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、設定可能状況が再開される場合における状況に応じて異ならせることが可能となる。 According to the feature r3, when the settable situation is started after the settable situation ends before the termination trigger occurs, the setting value is changed from the last selected set value in the previous settable situation. Not only it becomes possible to restart the setting correspondence information but also the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means when the setting possibility situation is started after the setting possibility situation ends before the termination trigger occurs. It becomes possible to change the set value from the set value to be set. This makes it possible to make the initial set value when changing the set value different depending on the situation when the settable situation is restarted.

特徴r4.前記第2変更実行手段は、前記終了契機が発生することで終了した前記設定可能状況の後に発生した前記設定可能状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴r3に記載の遊技機。 Feature r4. The second change execution means sets the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means in the setting possible situation that has occurred after the setting possible situation that ended when the termination trigger occurs. The game machine according to feature r3, wherein the setting value can be changed from

特徴r4によれば、通常の設定可能状況においては現状の使用対象の設定値から当該設定値の変更が行われることとなる。 According to the characteristic r4, in a normal setting-possible situation, the setting value is changed from the current setting value of the object of use.

特徴r5.前記状況発生手段は、前記設定可能状況にて前記終了契機が発生する前に当該設定可能状況が終了した後の前記設定可能状況が開始される場合に特定関連操作が行われたことに基づいて、前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする状況及び前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする状況のうち一方の状況となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA405、ステップSA412及びステップSA417の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r3又はr4に記載の遊技機。 Feature r5. The situation generation means is based on that a specific related operation is performed when the settable situation is started after the settable situation ends before the termination trigger occurs in the settable situation. A situation in which the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means can be changed and a setting corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means It is provided with means (a function of executing the processing of step SA405, step SA412, and step SA417 in the main CPU 63) for making one of the situations in which the setting value can be changed from the value. The gaming machine according to feature r3 or r4.

特徴r5によれば、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に、前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更を再開させるか、又は現状の使用対象の設定値から当該設定値の変更を開始させるかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 According to the characteristic r5, when the settable status is started after the settable status ends before the termination trigger occurs, the set value of the set value is changed from the last selected set value in the previous settable status. It becomes possible for the manager of the game hall to select whether to restart the change or to start changing the set value from the set value of the current usage target.

特徴r6.前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA801〜ステップSA803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r1乃至r5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature r6. The setting values corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means in the settable state are displayed on predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine according to any one of the features r1 to r5, which is provided with a means (a function of executing the processing of step SA801 to step SA803 in the main CPU 63).

特徴r6によれば、設定可能状況において変更途中の設定値を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。 According to the feature r6, it is possible to perform the setting value changing operation while confirming the setting value which is being changed in the settable state.

特徴r7.前記設定可能状況ではない状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA601〜ステップSA603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r1乃至r6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature r7. The display of the set value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means in a situation other than the setting possible situation is displayed on predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine according to any one of features r1 to r6, which is provided with means (a function of executing the processing of steps SA601 to SA603 in the main CPU 63) to be performed.

特徴r7によれば、現状の使用対象の設定値を必要に応じて確認することが可能となる。 According to the characteristic r7, it is possible to confirm the current setting value of the target of use, if necessary.

なお、特徴r1〜r7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features r1 to r7. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴n群、上記特徴o群、上記特徴p群、上記特徴q群及び上記特徴r群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the characteristic n group, the characteristic o group, the characteristic p group, the characteristic q group, and the characteristic r group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, the pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing the game balls given to the player in the game machine front face portion, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, it is necessary to make the configuration relating to the set value that determines the advantage of the gaming machine suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴s群>
特徴s1.所定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が所定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることに基づいて所定対応処理(設定確認用処理、設定値更新処理)を開始させる所定対応開始手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA413にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA913にて肯定判定をする機能及びステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
前記所定キー挿入部が前記所定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定対応処理を終了させる所定対応終了手段(主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature s group>
Features s1. The predetermined corresponding processing (setting confirmation processing, set value updating processing) is started based on the fact that the predetermined key insertion portion (setting key insertion portion 68a) is set to the predetermined corresponding state (state of being turned on) by the predetermined key. Predetermined correspondence starting means (in the 45th embodiment, the function of making an affirmative judgment in step SA413 in the main CPU 63 and the function of making an affirmative judgment in step SA 417 in the main CPU 63; The function of making an affirmative judgment in SA913 and the function of making an affirmative judgment in step SA917),
Predetermined correspondence ending means (mainly) for terminating the predetermined correspondence processing based on the fact that the predetermined key insertion portion specifies that the predetermined correspondence state has been changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state (state of being turned off) by the predetermined key. The function of executing the processing of step SA709 and step SA710 in the side CPU 63),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴s1によれば、所定対応処理を開始させるためには所定キーを利用して所定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定対応処理を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定対応処理は所定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく所定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、何らかの原因で所定キー挿入部が特定対応状態である状況で所定対応処理が開始されたとしても、即座に所定対応処理が終了されることはなく、所定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定対応処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定対応処理を終了させることが可能となる。 According to the characteristic s1, since it is necessary to use the predetermined key to bring the predetermined key insertion part into the predetermined corresponding state in order to start the predetermined corresponding process, an action for illegally starting the predetermined corresponding process is performed. It is possible to make it difficult. In this case, the predetermined correspondence process does not end only when the predetermined key insertion portion is in the specific correspondence state, but ends when the predetermined key insertion portion is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. As a result, even if the predetermined response processing is started in a situation where the predetermined key insertion section is in the specific response state for some reason, the predetermined response processing is not immediately terminated, and the predetermined key insertion section is moved from the specific response state to the specific response state. Since the predetermined correspondence process is ended by changing the predetermined correspondence state to the specific correspondence state after changing to the predetermined correspondence state, it is possible to end the predetermined correspondence process at a timing preferable for the manager of the game hall.

特徴s2.特定開始条件が成立していることに基づいて、前記所定キー挿入部が前記特定対応状態である状況において前記所定対応処理を開始させる別開始手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴s1に記載の遊技機。 Features s2. Based on that the specific start condition is satisfied, another start means for starting the predetermined corresponding process in the situation where the predetermined key insertion part is in the specific corresponding state (in the 45th embodiment, step SA412 in main CPU 63). A function for making an affirmative judgment in step SA414 in the main CPU 63, and a function for making an affirmative judgment in step SA905 and step SA916 in the main CPU 63 in the 46th embodiment). The gaming machine described in the feature s1.

特徴s2によれば、特定開始条件が成立していることに基づいて所定キー挿入部が特定対応状態である状況であっても所定対応処理が開始されるため、所定対応処理の開始契機を多様化させることが可能となる。但し、当該構成においては所定キー挿入部が特定対応状態である状況において所定対応処理が開始されることとなるが、上記特徴s1の構成を備え、所定対応処理は所定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく所定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定キー挿入部が特定対応状態である状況で所定対応処理が開始されたとしても、即座に所定対応処理が終了されることはなく、所定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定対応処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定対応処理を終了させることが可能となる。 According to the characteristic s2, the predetermined response process is started even when the predetermined key insertion part is in the specific response state based on the fact that the specific start condition is satisfied. It becomes possible to make it. However, in the configuration, the predetermined correspondence processing is started in a situation where the predetermined key insertion portion is in the specific correspondence state. However, the predetermined correspondence processing is provided in the specific correspondence state when the predetermined key insertion portion is in the specific correspondence state. The above does not mean that the process is ended, but the process ends when the predetermined key insertion part is changed from the predetermined corresponding state to the specific corresponding state. As a result, even if the predetermined correspondence processing is started in a situation where the predetermined key insertion portion is in the specific correspondence state, the predetermined correspondence processing is not immediately terminated and the predetermined key insertion portion is changed from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state. Since the predetermined correspondence process is ended by further changing the predetermined correspondence state from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state after the change to, it is possible to end the predetermined correspondence process at a timing preferable for the manager of the game hall.

特徴s3.前記所定対応開始手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定キー挿入部が前記所定対応状態となっていることに基づいて前記所定対応処理を開始させるものであり、
前記特定開始条件は、前記所定対応処理が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給が再開された場合に成立することを特徴とする特徴s2に記載の遊技機。
Features s3. The predetermined correspondence starting means starts the predetermined correspondence processing based on that the predetermined key insertion portion is in the predetermined correspondence state when supply of operating power is started,
The characteristic s2 is characterized in that the specific start condition is satisfied when the supply of the operating power is stopped and the supply of the operating power is restarted in the situation where the predetermined corresponding process is executed. Game machine.

特徴s3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定キー挿入部が所定対応状態となっていることに基づいて所定対応処理が開始されるため、所定対応処理を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、所定対応処理が実行されている状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開される場合に特定開始条件が成立している場合には所定キー挿入部が所定対応状態となっていなくても所定対応処理が開始される。これにより、所定対応処理が途中で終了してしまった場合には所定対応処理の開始を優先させることが可能となる。 According to the characteristic s3, when the supply of the operating power is started, the predetermined correspondence processing is started based on the predetermined key insertion portion being in the predetermined correspondence state. Therefore, the predetermined correspondence processing may be illegally started. It becomes possible to make it difficult to perform the act. Further, even if the supply of the operating power is stopped in the situation where the predetermined handling process is being executed, if the specific start condition is satisfied when the supply of the operating power is resumed, the predetermined key insertion part performs the predetermined handling. Even if it is not in the state, the predetermined handling process is started. This makes it possible to prioritize the start of the predetermined handling process when the predetermined handling process ends midway.

特徴s4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)を備え、
前記所定対応処理は、前記設定値に関連する処理であることを特徴とする特徴s1乃至s3のいずれか1に記載の遊技機。
Features s4. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a usage target from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63) Function to execute
The gaming machine according to any one of features s1 to s3, wherein the predetermined correspondence process is a process related to the set value.

特徴s4によれば、設定値に関連する処理について上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the characteristic s4, it is possible to obtain the above-mentioned excellent effects for the processing related to the set value.

なお、特徴s1〜s4の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features s1 to s4, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴s群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the characteristic s group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば制御手段にて遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する抽選処理が実行される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, the pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing the game balls given to the player in the game machine front face portion, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, for example, a lottery process is executed by the control means to determine whether or not to generate a game state advantageous to the player.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、制御手段における処理の進行が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, it is necessary for the control means to appropriately perform the processing, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴t群>
特徴t1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第1の実施形態では主側CPU63におけるステップS205〜ステップS207の処理を実行する機能、、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3106〜ステップS3108の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3207〜ステップS3209の処理を実行する機能、第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5605〜ステップS5607の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第1の実施形態では主側CPU63におけるステップS103にて肯定判定をする機能、第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5503〜ステップS5507にて肯定判定をする機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB113にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能)と、
前記設定可能状況となった場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われるようにする開始対応手段(第1の実施形態では主側CPU63におけるステップS201の処理を実行する機能、、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3102の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能、第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5601の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB304の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB905の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature t group>
Feature t1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (in the first embodiment, a function of executing the processing of steps S205 to S207 in the main CPU 63, The function of executing the processes of steps S3106 to S3108 in the main CPU 63 in the eleventh embodiment, the function of executing the processes of steps S3207 to S3209 in the main CPU 63 in the twelfth embodiment, and the twenty-second embodiment. Then, the function of the main CPU 63 to execute the processing of steps S5605 to S5607, the function of the main CPU 63 to execute the processing of step SB311 in the 49th embodiment, and the 53rd embodiment of the main CPU 63 to the processing of step SB915. Function to execute)
Situation generating means (in the first embodiment, step S103 in the main CPU 63 in the first embodiment) for setting the setting value to be used to be changeable (setting value update process is executed). Function for making an affirmative judgment in the 22nd embodiment, a function for making an affirmative judgment in steps S5503 to S5507 in the main CPU 63, and a function for making an affirmative judgment in step SB113 in the main CPU 63 in the 49th embodiment. , A function of making a positive determination in step SB812 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment),
In the case where the settable status is reached, a start correspondence means for changing the set value from a preset start correspondence set value (in the first embodiment, the processing of step S201 in the main CPU 63 is executed. Functions, in the eleventh embodiment, the function of executing the process of step S3102 in the main CPU 63, in the twelfth embodiment, of executing the process of step S3203 in the main CPU 63, and in the twenty-second embodiment, the main CPU 63. Function for executing the process of step S5601 in the 49th embodiment, a function for executing the process of step SB304 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, and a function for executing the process of step SB905 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment).
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴t1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定可能状況となった場合には予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定可能状況となる前における使用対象の設定値に関係なく、設定可能状況においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 According to the characteristic t1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. In this case, when the setting is possible, the setting value is changed from the setting value corresponding to the predetermined start. As a result, regardless of the set value of the object to be used before the settable status is reached, the set value can be changed from the set value corresponding to a certain start in the settable status. Therefore, it becomes easy for the operator to understand the work content of the setting value changing operation.

特徴t2.前記開始対応の設定値は前記有利度が最も低い設定値(「設定1」)であることを特徴とする特徴t1に記載の遊技機。 Feature t2. The gaming machine according to feature t1, wherein the setting value corresponding to the start is a setting value having the lowest advantage (“setting 1”).

特徴t2によれば、設定可能状況となった場合には有利度が最も低い設定値から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定可能状況となった直後に意図せずに当該設定可能状況を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技が行われたとしても遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic t2, when the setting is possible, the setting value is changed from the setting value having the lowest advantage. As a result, even if the manager of the game hall unintentionally ends the setting possible situation immediately after the setting possible situation, the setting value has the lowest advantage, so in such a situation It is possible to prevent unintended disadvantages from occurring in the game hall even if the game is performed.

特徴t3.前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB307及びステップSB310の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB908及びステップSB914の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであり、
前記開始対応手段は、前記設定可能状況となった場合に前記開始対応の設定値に対応する前記選択対応情報を前記選択対応記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴t1又はt2に記載の遊技機。
Feature t3. Setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value set by the setting means,
A selection correspondence storage unit (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the setting possible state;
Equipped with
The situation generation means changes the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that a setting value that is a selection target is changed when a change trigger occurs in the setting possible status. (A function for executing the processing of steps SB307 and SB310 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, and a function for executing the processing of steps SB908 and SB914 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment),
The setting means stores information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means as the setting correspondence information in the setting correspondence storage means when an ending trigger occurs in the setting possible situation. According to the above, the setting value that was the selection target in the setting possible status is set as the usage target,
The game according to the feature t1 or t2, wherein the start correspondence means stores the selection correspondence information corresponding to the setting value of the start correspondence in the selection correspondence storage means when the setting possible situation is reached. Machine.

特徴t3によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。 According to the feature t3, the setting correspondence storing means for storing the setting correspondence information corresponding to the setting value to be used and the selection correspondence storing means for storing the selection correspondence information corresponding to the setting value being changed in the settable state are provided. By being provided, it becomes possible to change the set value in the settable situation while storing and holding the information of the set value set before the start of the settable situation.

特徴t4.前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA801〜ステップSA803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴t3に記載の遊技機。 Feature t4. The setting values corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means in the settable state are displayed on predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine according to the feature t3, which is provided with a means (a function of executing the processes of steps SA801 to SA803 in the main CPU 63).

特徴t4によれば、設定可能状況において変更途中の設定値を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。 According to the feature t4, it is possible to perform the setting value changing operation while confirming the setting value being changed in the settable state.

特徴t5.前記設定可能状況ではない状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA601〜ステップSA603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴t3又はt4に記載の遊技機。 Feature t5. The display of the set value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means in a situation other than the setting possible situation is displayed on predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine described in the feature t3 or t4, which is provided with a means (a function of executing the processing of step SA601 to step SA603 in the main CPU 63) to be performed.

特徴t5によれば、現状の使用対象の設定値を必要に応じて確認することが可能となる。 According to the feature t5, it is possible to confirm the current set value of the target of use, if necessary.

なお、特徴t1〜t5の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of the features t1 to t5, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴t群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above-mentioned characteristic t group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, the pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing the game balls given to the player in the game machine front face portion, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, it is necessary to make the configuration relating to the set value that determines the advantage of the gaming machine suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴u群>
特徴u1.第1制御手段(MPU62)と、
当該第1制御手段が送信した情報に対応する制御を実行する第2制御手段(音光側MPU352)と、
を備えた遊技機において、
前記第1制御手段は、
動作電力の供給が開始された場合において第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報(更新時の復帰コマンド)を送信する第1送信手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB314の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB918の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合において第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報(確認時の復帰コマンド又はクリア時の復帰コマンド)を送信する第2送信手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB118又はステップSB207の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB618の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB725の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB816の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC118の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature u group>
Features u1. A first control means (MPU 62),
Second control means (sound-light side MPU 352) that executes control corresponding to the information transmitted by the first control means,
In a gaming machine equipped with
The first control means is
First transmission means (in the 49th embodiment, the main side in the forty-ninth embodiment) that transmits the first start correspondence information (return command at the time of update) based on the first start situation when the supply of the operating power is started. A function of executing the processing of step SB314 in the CPU 63, and a function of executing the processing of step SB918 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment).
Second transmission means (49th return command) for transmitting second start correspondence information (return command for confirmation or return command for clear) based on the second start situation when supply of operating power is started. In the fifth embodiment, the function of executing the processing of step SB118 or step SB207 in the main CPU 63, in the fifty-first embodiment, the function of executing the processing of step SB618 in the main CPU63, and in the fifty-second embodiment the step of main CPU63. A function of executing the process of SB725, a function of executing the process of step SB816 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, a function of executing the process of step SC118 in the main CPU 63 in the 54th embodiment),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴u1によれば、第1制御手段が送信した情報に対応する制御が第2制御手段にて実行される構成において、第1制御手段は動作電力の供給が開始された場合に、第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し、第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信する。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が第1制御手段だけではなく第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to the characteristic u1, in the configuration in which the control corresponding to the information transmitted by the first control unit is executed by the second control unit, the first control unit starts the first start when the supply of the operating power is started. The first start correspondence information is transmitted on the basis of the situation, and the second start correspondence information is transmitted on the basis of the second start situation. With this, it is possible to control not only the first control unit but also the second control unit to perform the control corresponding to the type of the start situation when the supply of the operating power is started.

特徴u2.前記第1制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況である場合と前記第2開始状況である場合とで動作電力の供給開始時の処理(第49の実施形態ではステップSB101〜ステップSB122、第51の実施形態ではステップSB601〜ステップSB622、第52の実施形態ではステップSB701〜ステップSB729、第53の実施形態ではステップSB801〜ステップSB818及びステップSB823〜ステップSB826、第54の実施形態ではステップSC101〜ステップSC120及びステップSC125〜ステップSC128)の少なくとも一部の処理内容が異なる構成であることを特徴とする特徴u1に記載の遊技機。 Features u2. The first control means performs a process at the time of starting the supply of the operating power depending on whether the first starting situation or the second starting situation occurs when the supply of the operating power is started (49th embodiment). Step SB101 to Step SB122, step SB601 to Step SB622 in the 51st embodiment, step SB701 to Step SB729 in the 52nd embodiment, step SB801 to Step SB818 and step SB823 to Step SB826 in the 53rd embodiment, and 54 embodiment, at least a part of the processing contents of step SC101 to step SC120 and step SC125 to step SC128) are different from each other, the gaming machine described in the characteristic u1.

特徴u2によれば、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況及び第2開始状況のうちいずれであるのかによって第1制御手段における動作電力の供給開始時の処理の少なくとも一部の処理内容が異なるものとなるため、第1制御手段にて動作電力の供給開始時の処理として開始状況に対応する処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic u2, at least a part of the processing at the time of starting the supply of the operating power in the first control means depends on whether it is the first start situation or the second start situation when the supply of the operating power is started. Since the processing contents are different, it is possible for the first control means to execute the processing corresponding to the start situation as the processing when the supply of the operating power is started.

特徴u3.前記第2制御手段は、
前記第1開始対応情報を受信した場合及び前記第2開始対応情報を受信した場合のいずれであっても開始対応処理を実行する開始対応実行手段(音光側CPU353におけるステップSB405にて肯定判定をする機能)と、
前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合には所定対応処理を実行し、前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報のうち他方の開始対応情報を受信した場合には前記所定対応処理を実行しない所定対応実行手段(音光側CPU353におけるステップSB407、ステップSB409及びステップSB411の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1又はu2に記載の遊技機。
Features u3. The second control means is
Start correspondence executing means for executing start correspondence processing regardless of whether the first start correspondence information is received or the second start correspondence information (a positive determination is made in step SB405 in the sound-light side CPU 353). Function),
When the start correspondence information of one of the first start correspondence information and the second start correspondence information is received, a predetermined correspondence process is executed, and the other of the first start correspondence information and the second start correspondence information is executed. A predetermined correspondence executing means (a function of executing the processing of steps SB407, SB409 and SB411 in the sound-light side CPU 353) that does not execute the predetermined correspondence processing when the start correspondence information is received;
The gaming machine according to the feature u1 or u2.

特徴u3によれば、第2制御手段は第1開始対応情報及び第2開始対応情報のいずれを受信した場合であっても開始対応処理を実行するため、第1制御手段からいずれかの開始対応情報が送信されることを契機として第2制御手段にて開始対応処理が実行されるようにすることが可能となる。また、第2制御手段は第1開始対応情報及び第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合には所定対応処理を実行し、他方の開始対応情報を受信した場合には所定対応処理を実行しない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が第1制御手段だけではなく第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to the characteristic u3, the second control means executes the start handling process regardless of which of the first start correspondence information and the second start correspondence information is received. It is possible to cause the second control means to execute the start handling process when the information is transmitted. Further, the second control means executes a predetermined correspondence process when one of the first start correspondence information and the second start correspondence information is received, and performs a predetermined correspondence process when the other start correspondence information is received. Do not execute the corresponding process. With this, it is possible to control not only the first control unit but also the second control unit to perform the control corresponding to the type of the start situation when the supply of the operating power is started.

特徴u4.前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方は、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作(RAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作)が行われたことに基づいて発生し、
前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の開始対応操作が行われなかったことに基づいて発生することを特徴とする特徴u3に記載の遊技機。
Features u4. One of the first start situation and the second start situation is that a predetermined start-corresponding operation (RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation) is performed when the supply of operating power is started. Occurs based on
The other one of the first start situation and the second start situation occurs based on the fact that the predetermined start corresponding operation is not performed when the supply of the operating power is started, the characteristic u3 Gaming machine described in.

特徴u4によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作が行われたか否かに応じて、第1制御手段だけではなく第2制御手段にて実行される制御の内容を異ならせることが可能となる。 According to the characteristic u4, the content of the control executed not only by the first control means but also by the second control means according to whether or not a predetermined start corresponding operation is performed when the supply of the operating power is started. Can be different.

特徴u5.前記第1制御手段は、前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報を含めた複数種類の開始対応情報のうちいずれかの開始対応情報を送信した後に遊技の進行を制御するための処理(ステップS8907〜ステップS8920)を実行する構成であり、
前記第2制御手段は、前記複数種類の開始対応情報のうちいずれかの開始対応情報を受信した後に、遊技の進行内容に対応する処理(ステップSB412〜ステップSB414)を実行する構成であることを特徴とする特徴u3又はu4に記載の遊技機。
Features u5. The first control means is a process for controlling the progress of the game after transmitting any one of the start correspondence information among a plurality of types of start correspondence information including the first start correspondence information and the second start correspondence information. (Step S8907 to step S8920) is executed,
The second control means is configured to execute processing (step SB412 to step SB414) corresponding to the progress content of the game after receiving any one of the plurality of types of start correspondence information. The gaming machine according to the characteristic u3 or u4.

特徴u5によれば、第1制御手段は遊技の進行を制御するための処理を開始する前にいずれかの開始対応情報を送信し、第2制御手段はいずれかの開始対応情報を受信した後に遊技の進行内容に対応する処理を実行する。これにより、第1制御手段にて遊技の進行を制御するための処理が実行される状況となった後に第2制御手段にて遊技の進行内容に対応する処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴u3の構成を備えていることにより、第2制御手段における所定対応処理の実行有無を相違させる複数の開始対応情報を利用して、遊技の進行内容に対応する処理の開始契機を第2制御手段に認識させることが可能となる。 According to the characteristic u5, the first control means transmits any start correspondence information before starting the process for controlling the progress of the game, and the second control means after receiving any start correspondence information. A process corresponding to the progress of the game is executed. As a result, the second control means can execute the process corresponding to the progress of the game after the situation where the process for controlling the progress of the game is executed by the first control means. It will be possible. In this case, since the configuration of the characteristic u3 is provided, a plurality of start correspondence information that makes the second control means different in whether or not to execute the predetermined correspondence processing is used to start the processing corresponding to the progress of the game. The trigger can be recognized by the second control means.

特徴u6.前記第1制御手段は、
動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況となっている場合及び前記第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理を実行する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB101〜ステップSB103の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB601〜ステップSB603の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB701及びステップSB702の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB801〜ステップSB803の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC101〜ステップSC103の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて特定対応処理を実行し、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方の開始状況となっていることに基づいて前記特定対応処理を実行しない手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB112、ステップSB115又はステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB612、ステップSB615又はステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB711、ステップSB718又はステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB810、ステップSB813又はステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC111、ステップSC115又はステップSC117の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u5のいずれか1に記載の遊技機。
Features u6. The first control means is
Means for executing common handling processing regardless of whether the first start situation or the second start situation is reached when the supply of operating power is started (49th embodiment) A function of executing the processing of steps SB101 to SB103 in the main CPU 63, a function of executing the processing of steps SB601 to SB603 in the main CPU 63 in the 51st embodiment, and a step of the main CPU 63 in the 52nd embodiment. Function for executing the processing of SB701 and step SB702, function of executing the processing of steps SB801 to SB803 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, processing of step SC101 to step SC103 in the main CPU 63 in the 54th embodiment. Function to execute)
When the supply of the operating power is started, the specific handling process is executed based on the one of the first starting situation and the second starting situation, and the supply of the operating power is started. In this case, means for not executing the specific corresponding process based on the other one of the first start situation and the second start situation (in the forty-ninth embodiment, step SB112 in the main CPU 63, step Function for executing the processing of SB115 or step SB117, the function of executing the processing of step SB612, step SB615 or step SB617 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, step SB711, the step of main CPU63 in the fifty-second embodiment. Function for executing the processing of SB718 or step SB721, function of executing the processing of step SB810, step SB813 or step SB815 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, step SC111, step of the main CPU 63 in the 54th embodiment. SC115 or the function of executing the processing of step SC117),
The gaming machine according to any one of the features u1 to u5.

特徴u6によれば、第1制御手段は第1開始状況となっている場合及び第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理を実行する一方、第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況である場合に特定対応処理を実行する。これにより、いずれの開始状況であったとしても第1制御手段にて共通対応処理が実行されるようにする一方、開始状況の種類に対応する処理が第1制御手段にて実行されるようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が第1制御手段だけではなく第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to the characteristic u6, the first control means executes the common handling process regardless of whether it is in the first start situation or the second start situation, while the first control situation and the If one of the two start situations is the start situation, the specific handling process is executed. As a result, the common control processing is executed by the first control means regardless of the start status, while the processing corresponding to the type of the start status is executed by the first control means. It becomes possible to do. In this case, the configuration of the characteristic u1 is provided, and the first control means transmits the first start correspondence information based on the fact that the first start situation is set and the first control means transmits the first start correspondence information based on the fact that the second start situation is reached. Since the 2 start correspondence information is transmitted, the control corresponding to the type of the start situation when the supply of the operating power is started can be performed not only by the first control means but also by the second control means. Become.

特徴u7.前記第1制御手段は、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記第1開始状況であるとして、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする第1対応実行手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記第2開始状況であるとして、前記設定手段により設定されている前記使用対象となる設定値が報知されるようにする第2対応実行手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u6のいずれか1に記載の遊技機。
Features u7. The first control means is
Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (in the forty-ninth embodiment, the main CPU 63 executes the processing of step SB311; In the embodiment, the function of executing the processing of step SB915 in the main CPU 63),
Based on the fact that the first setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) is performed when the supply of the operating power is started, the first start situation, First correspondence executing means (in the forty-ninth embodiment, in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment, the first correspondence execution means) is set to be in a settable state in which the setting value to be used can be changed (a setting value updating process is executed). A function of making an affirmative judgment in step SB114, a function of making an affirmative judgment in step SB614 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, and a function of making an affirmative judgment in step SB717 in the main CPU63 in the fifty-second embodiment, In the 53rd embodiment, the function of making a positive determination in step SB812 in the main CPU 63, and in the 54th embodiment, making a positive determination in step SC113 of the main CPU 63).
Based on the fact that the second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a) is performed when the supply of the operating power is started, it is set by the setting means as the second start situation. Second correspondence execution means (function for executing setting confirmation processing in the main CPU 63) for notifying the set value to be used
The gaming machine according to any one of the features u1 to u6.

特徴u7によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、設定可能状況となる場合と使用対象となる設定値が報知される場合とで異なる制御が第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to the characteristic u7, since the setting value to be used is set from the setting values of the plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player is allowed to use the more advantageous setting value. Will be expected. Also, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform the first setting-related operation when the supply of operating power is started, so an act of illegally changing the setting value to be used It is possible to make it difficult to perform. Further, when the supply of operating power is started, the setting value of the usage target is notified by performing the second setting related operation, so that the manager of the game hall confirms the setting value of the usage target as necessary. It becomes possible. In this case, the configuration of the characteristic u1 is provided, and the first control means transmits the first start correspondence information based on the fact that the first start situation is set and the first control means transmits the first start correspondence information based on that the second start situation is shown. Since the 2 start correspondence information is transmitted, it is possible to cause the second control means to perform different control depending on whether the setting is possible or the setting value to be used is notified.

特徴u8.前記第1制御手段は、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記第1開始状況であることに基づいて前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する第1対応実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記第2開始状況であることに基づいて前記所定の設定関連処理とは異なる別対応処理を実行する第2対応実行手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC117の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u7のいずれか1に記載の遊技機。
Features u8. The first control means is
Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a usage target among setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63) Function to execute)
First correspondence executing means (setting value update processing or setting confirmation in the main CPU 63, which executes predetermined setting related processing relating to the setting value based on the first start situation when supply of operating power is started Function to execute processing for
Second response execution means (in the 49th embodiment, the main side in the forty-ninth embodiment, which executes another response processing different from the predetermined setting-related processing based on the second start situation when the supply of the operating power is started. A function of the CPU 63 to execute the process of step SB117, a function of the main CPU 63 to execute the process of step SB617 in the fifty-first embodiment, a function of the main CPU63 to execute the process of step SB721 in the fifty-second embodiment, A function of executing the process of step SB815 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, and a function of executing the process of step SC117 in the main CPU 63 in the 54th embodiment),
The gaming machine according to any one of the features u1 to u7.

特徴u8によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況であることに基づいて設定値に関する所定の設定関連処理が実行され、動作電力の供給が開始された場合に第2開始状況であることに基づいて所定の設定関連処理とは異なる別対応処理が実行される。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況に応じて所定の設定関連処理が実行される場合と実行されない場合とを生じさせることが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、第1制御手段にて所定の設定関連処理が実行される場合と実行されない場合とで異なる制御が第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to the characteristic u8, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. Further, when the supply of the operating power is started, a predetermined setting-related process relating to the set value is executed based on the first starting status, and when the supply of the operating power is started, the second starting status is obtained. Based on this, another corresponding process different from the predetermined setting-related process is executed. Accordingly, it is possible to cause a case where a predetermined setting-related process is executed and a case where it is not executed depending on the start situation when the supply of the operating power is started. In this case, the configuration of the characteristic u1 is provided, and the first control means transmits the first start correspondence information based on the fact that the first start situation is set and the first control means transmits the first start correspondence information based on the fact that the second start situation is reached. Since the 2 start correspondence information is transmitted, it is possible to cause the second control means to perform different control depending on whether or not the predetermined setting-related processing is executed by the first control means. ..

特徴u9.前記第2対応実行手段は、前記別対応処理として前記第1制御手段に設けられた所定の記憶領域を初期化するための処理を実行することを特徴とする特徴u8に記載の遊技機。 Features u9. The gaming machine according to feature u8, wherein the second correspondence execution means executes processing for initializing a predetermined storage area provided in the first control means as the different correspondence processing.

特徴u9によれば、動作電力の供給が開始された場合における開始状況に応じて所定の設定関連処理が実行される場合と第1制御手段の所定の記憶領域が初期化される場合とを生じさせることが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、第1制御手段にて所定の設定関連処理が実行される場合と所定の記憶領域が初期化される場合とで異なる制御が第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to the characteristic u9, a case where a predetermined setting-related process is executed according to a start situation when the supply of the operating power is started and a case where a predetermined storage area of the first control means is initialized occur. It becomes possible. In this case, the configuration of the characteristic u1 is provided, and the first control means transmits the first start correspondence information based on the fact that the first start situation is set and the first control means transmits the first start correspondence information based on the fact that the second start situation is reached. Since the 2nd start correspondence information is transmitted, different control is performed by the second control means depending on whether the predetermined setting-related processing is executed by the first control means and when the predetermined storage area is initialized. It becomes possible to

特徴u10.前記第2制御手段は、
前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合、時刻の計測を可能とする時刻計測手段(RTC356)において計測されている時刻対応情報を時刻対応記憶手段(RTC用メモリ357)に記憶させる手段(第49の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB407の処理を実行する機能、第50の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB507の処理を実行する機能)と、
前記時刻対応記憶手段に記憶されている前記時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理を実行する手段(第49の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB413の処理を実行する機能、第50の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB513の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u9のいずれか1に記載の遊技機。
Features u10. The second control means is
When one of the first start correspondence information and the second start correspondence information is received, the time correspondence information measured by the time measuring means (RTC 356) capable of measuring the time is stored as the time correspondence information. Means (RTC memory 357) to store the function (in the 49th embodiment, the function of executing step SB407 in the sound-light side CPU 353; in the 50th embodiment, to execute the process of step SB507 in the sound-light side CPU 353). Function),
Means for executing time correspondence processing when the processing execution timing is based on the time correspondence information stored in the time correspondence storage means (in the forty-ninth embodiment, the processing of step SB413 in the sound-light side CPU 353 is executed. Function for executing the process of step SB513 in the sound-light side CPU 353 in the fifty embodiment).
The gaming machine according to any one of the features u1 to u9.

特徴u10によれば、第2制御手段では時刻対応記憶手段に記憶されている時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理が実行されるため、所定の時刻となったタイミングで時刻対応処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、第1開始対応情報及び第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合に、時刻計測手段において計測されている時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶される。これにより、時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶される状況と新たに記憶されない状況とのそれぞれを選択することが可能となる。 According to the characteristic u10, the second control means executes the time correspondence processing when the processing execution timing is based on the time correspondence information stored in the time correspondence storage means, so that the timing when the predetermined time comes It is possible to execute the time corresponding processing in. In this case, when one of the first start correspondence information and the second start correspondence information is received, the time correspondence information measured by the time measurement means is stored in the time correspondence storage means. As a result, it is possible to select a situation in which the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means or a situation in which the time correspondence information is not newly stored.

なお、特徴u1〜u10の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of the features u1 to u10, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴v群>
特徴v1.時刻の計測を可能とする時刻計測手段(RTC356)にて計測されている時刻対応情報を時刻対応記憶手段(RTC用メモリ357)に記憶させる時刻記憶実行手段(第49の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB407の処理を実行する機能、第50の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB507の処理を実行する機能)と、
前記時刻対応記憶手段に記憶されている前記時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理を実行する時刻対応実行手段(第49の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB413の処理を実行する機能、第50の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB513の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記時刻記憶実行手段は、動作電力の供給が開始された場合において第1開始状況(第49の実施形態では操作無しの状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合、第50の実施形態ではRAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合)となっていることに基づいて前記時刻計測手段にて計測されている前記時刻対応情報を前記時刻対応記憶手段に記憶させ、動作電力の供給が開始された場合において第2開始状況(第49の実施形態ではRAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合、第50の実施形態では操作無しの状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合)となっていることに基づいて前記時刻計測手段にて計測されている前記時刻対応情報を前記時刻対応記憶手段に記憶させないものであることを特徴とする遊技機。
<Feature v group>
Features v1. Time storage execution means (in the 49th embodiment, the sound-light side in the 49th embodiment) that stores the time correspondence information measured by the time measurement means (RTC356) capable of measuring time in the time correspondence storage means (RTC memory 357). A function of executing the processing of step SB407 in the CPU 353, and a function of executing the processing of step SB507 in the sound-light side CPU 353 in the 50th embodiment).
Time correspondence executing means that executes the time correspondence processing when the processing execution timing is based on the time correspondence information stored in the time correspondence storage means (in the 49th embodiment, in step SB413 of the sound-light side CPU 353). A function of executing processing, a function of executing the processing of step SB513 in the sound-light side CPU 353 in the fifty embodiment),
Equipped with
The time storage execution means is configured to perform a first start situation when the supply of the operating power is started (in the 49th embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on in a situation where no operation is performed, a 50th operation is performed). In the embodiment, when the RAM clear operation, the setting change operation, or the setting confirmation operation is performed and the power of the pachinko machine 10 is turned on, the time is measured by the time measuring means. The time corresponding information is stored in the time corresponding storage means, and when the supply of the operating power is started, the second start situation (in the 49th embodiment, a RAM clear operation, a setting change operation, or a setting confirmation operation is performed). When the power of the pachinko machine 10 is turned on in the above-described situation, in the 50th embodiment, the power of the pachinko machine 10 is turned on when no operation is performed). A game machine characterized in that the time correspondence information measured by the time measurement means is not stored in the time correspondence storage means.

特徴v1によれば、時刻対応記憶手段に記憶されている時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理が実行されるため、所定の時刻となったタイミングで時刻対応処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において第1開始状況となった場合には時刻計測手段において計測されている時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶され、動作電力の供給が開始された場合において第2開始状況となった場合には当該時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶される状況と新たに記憶されない状況とのそれぞれを選択することが可能となる。 According to the feature v1, since the time correspondence processing is executed when the processing execution timing is based on the time correspondence information stored in the time correspondence storage means, the time correspondence processing is executed at the timing when the predetermined time comes. It becomes possible to be executed. In this case, when the first start situation is reached when the supply of the operating power is started, the time correspondence information measured by the time measuring means is stored in the time correspondence storing means, and the supply of the operating power is started. If the second start situation is reached, the time correspondence information is not stored in the time correspondence storage means. As a result, it is possible to select a situation in which the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means or a situation in which the time correspondence information is not newly stored.

特徴v2.前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方は、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作(RAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作)が行われたことに基づいて発生し、
前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の開始対応操作が行われなかったことに基づいて発生することを特徴とする特徴v1に記載の遊技機。
Feature v2. One of the first start situation and the second start situation is that a predetermined start-corresponding operation (RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation) is performed when the supply of operating power is started. Occurs based on
The other of the first start situation and the second start situation occurs based on the fact that the predetermined start corresponding operation is not performed when the supply of the operating power is started, the feature v1 Gaming machine described in.

特徴v2によれば、動作電力の供給が開始された場合に所定の開始対応操作を行うか否かによって、時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶される状況と新たに記憶されない状況とのそれぞれを選択することが可能となる。 According to the feature v2, depending on whether or not a predetermined start corresponding operation is performed when the supply of the operating power is started, there are a situation in which the time corresponding information is newly stored in the time corresponding storage means and a situation in which the time corresponding information is not newly stored. It becomes possible to select each of the.

特徴v3.前記第2開始状況は、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作(RAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作)が行われたことに基づいて発生し、
前記第1開始状況は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の開始対応操作が行われなかったことに基づいて発生することを特徴とする特徴v1又はv2に記載の遊技機。
Features v3. The second start situation occurs based on a predetermined start corresponding operation (RAM clear operation, setting change operation or setting confirmation operation) being performed when the supply of operating power is started,
The gaming machine according to feature v1 or v2, wherein the first start situation occurs based on a fact that the predetermined start corresponding operation is not performed when supply of operating power is started.

特徴v3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定の開始対応操作が行われなかった場合には時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶され、動作電力の供給が開始される場合に所定の開始対応操作が行われた場合に時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合には基本的には時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶されるようにしながら、必要に応じて所定の開始対応操作を行うことで時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されないようにすることが可能となる。 According to the feature v3, when the predetermined start corresponding operation is not performed when the supply of the operating power is started, the time corresponding information is newly stored in the time corresponding storage means, and the supply of the operating power is started. In this case, the time correspondence information is not stored in the time correspondence storage means when a predetermined start correspondence operation is performed. Accordingly, when the supply of the operating power is started, basically, the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means, and a predetermined start correspondence operation is performed as necessary, so that the time It is possible to prevent the correspondence information from being stored in the time correspondence storage means.

特徴v4.動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて特定対応処理を実行し、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方の開始状況となっていることに基づいて前記特定対応処理を実行しない手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB112、ステップSB115又はステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB612、ステップSB615又はステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB711、ステップSB718又はステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB810、ステップSB813又はステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC111、ステップSC115又はステップSC117の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v1乃至v3のいずれか1に記載の遊技機。 Features v4. When the supply of the operating power is started, the specific handling process is executed based on the one of the first starting situation and the second starting situation, and the supply of the operating power is started. In this case, means for not executing the specific corresponding process based on the other one of the first start situation and the second start situation (in the forty-ninth embodiment, step SB112 in the main CPU 63, step Function for executing the processing of SB115 or step SB117, the function of executing the processing of step SB612, step SB615 or step SB617 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, step SB711, the step of main CPU63 in the fifty-second embodiment. Function for executing the processing of SB718 or step SB721, function of executing the processing of step SB810, step SB813 or step SB815 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, step SC111, step of the main CPU 63 in the 54th embodiment. The game machine according to any one of features v1 to v3, which is provided with a function of executing processing of SC115 or step SC117.

特徴v4によれば、第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況である場合に特定対応処理が実行される。この場合に、上記特徴v1の構成を備え、第1開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶され第2開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、特定対応処理の実行有無と時刻対応情報の新たな記憶の有無とを関連付けることが可能となる。 According to the feature v4, the specific handling process is executed when the start situation is one of the first start situation and the second start situation. In this case, the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means based on the first start situation and the second start situation according to the feature v1. Correspondence information is not stored in the time correspondence storage means. This makes it possible to associate the presence or absence of execution of the specific correspondence process with the presence or absence of new storage of the time correspondence information.

特徴v5.動作電力の供給が開始された場合において前記第2開始状況となっていることに基づいて特定対応処理を実行し、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況となっていることに基づいて前記特定対応処理を実行しない手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB112、ステップSB115又はステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB612、ステップSB615又はステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB711、ステップSB718又はステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB810、ステップSB813又はステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC111、ステップSC115又はステップSC117の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v1乃至v4のいずれか1に記載の遊技機。 Features v5. When the supply of the operating power is started, the specific correspondence process is executed based on the second starting status, and when the supply of the operating power is started, the first starting status is obtained. Means for not executing the specific correspondence process based on the above (in the forty-ninth embodiment, a function for executing the process of step SB112, step SB115 or step SB117 in the main CPU 63, in the fifty-first embodiment, step SB612 in the main CPU63, The function of executing the processing of step SB615 or step SB617, the function of executing the processing of step SB711, step SB718 or step SB721 in the main CPU 63 in the 52nd embodiment, the step SB810 of the main CPU 63 in the 53rd embodiment, Features v1 to v4 having a function of executing the process of step SB813 or step SB815, and a function of executing the process of step SC111, step SC115 or step SC117 in the main CPU 63 in the 54th embodiment. The gaming machine according to any one of 1.

特徴v5によれば、第1開始状況及び第2開始状況のうち第2開始状況である場合に特定対応処理が実行される。この場合に、上記特徴v1の構成を備え、第1開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶され第2開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、特定対応処理が実行される場合には時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶されないようにすることが可能となる。 According to the feature v5, the specific handling process is executed when the first start situation and the second start situation are the second start situations. In this case, the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means based on the first start situation and the second start situation according to the feature v1. Correspondence information is not stored in the time correspondence storage means. This makes it possible to prevent the time correspondence information from being newly stored in the time correspondence storage means when the specific correspondence process is executed.

特徴v6.動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況となっている場合及び前記第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理を実行する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB101〜ステップSB103の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB601〜ステップSB603の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB701及びステップSB702の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB801〜ステップSB803の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC101〜ステップSC103の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v4又はv5に記載の遊技機。 Features v6. Means for executing a common handling process in either the first start situation or the second start situation when the supply of operating power is started (49th embodiment) Then, the function of executing the processing of steps SB101 to SB103 in the main CPU 63, the function of executing the processing of steps SB601 to SB603 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, and the step of the main CPU63 in the fifty-second embodiment. Function for executing the processing of SB701 and step SB702, function for executing the processing of steps SB801 to SB803 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, processing of step SC101 to step SC103 in the main CPU 63 in the 54th embodiment. The game machine according to the feature v4 or v5.

特徴v6によれば、第1開始状況となっている場合及び第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理が実行される一方、第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況である場合に特定対応処理が実行される。これにより、いずれの開始状況であったとしても共通対応処理が実行されるようにする一方、開始状況の種類に対応する処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature v6, the common handling process is executed regardless of whether the first start situation or the second start situation occurs, while the first start situation and the second start situation If the start status is one of them, the specific handling process is executed. As a result, it is possible to execute the common handling process regardless of which start situation, while executing the process corresponding to the type of the start situation.

特徴v7.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて前記所定の設定関連処理を実行することを特徴とする特徴v1乃至v6のいずれか1に記載の遊技機。
Features v7. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a usage target among setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63) Function to execute)
Setting-related executing means for executing a predetermined setting-related process relating to the set value when the supply of operating power is started (a function for executing a set value update process or a setting confirmation process in the main CPU 63);
Equipped with
The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on one of the first start situation and the second start situation when the supply of operating power is started. The gaming machine according to any one of the features v1 to v6.

特徴v7によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行有無と時刻対応情報の新たな記憶の有無とを関連付けることが可能となる。 According to the characteristic v7, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. Further, when the supply of the operating power is started, the predetermined setting-related processing is executed based on one of the first start situation and the second start situation. This makes it possible to associate the presence/absence of execution of a predetermined setting-related process with the presence/absence of new storage of time correspondence information.

特徴v8.動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて、制御手段に設けられた所定の記憶領域を初期化する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC117の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v1乃至v7いずれか1に記載の遊技機。 Feature v8. When the supply of the operating power is started, the predetermined storage area provided in the control means is initialized based on one of the first start situation and the second start situation. Means (function of executing step SB117 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, function of executing step SB617 in the main CPU 63 in the 51st embodiment, main function of the CPU 63 in the 52nd embodiment) A function of executing the process of step SB721, a function of executing the process of step SB815 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, and a function of executing the process of step SC117 in the main CPU 63 in the 54th embodiment). The gaming machine according to any one of the features v1 to v7.

特徴v8によれば、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて第1制御手段の所定の記憶領域が初期化される。これにより、当該所定の記憶領域の初期化の有無と時刻対応情報の新たな記憶の有無とを関連付けることが可能となる。 According to the feature v8, when the supply of the operating power is started, the predetermined storage area of the first control means is initialized based on the one of the first start situation and the second start situation. Be converted. This makes it possible to associate the presence or absence of initialization of the predetermined storage area and the presence or absence of new storage of the time correspondence information.

なお、特徴v1〜v8の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of the features v1 to v8, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴u群及び上記特徴v群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the characteristic u group and the characteristic v group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, the pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing the game balls given to the player in the game machine front face portion, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to suitably perform the processing when the supply of the operating power is started, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴w群>
特徴w1.所定表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に前記設定値に関する表示を行わせる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理が実行された後に、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9519の処理を実行する機能、第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA419の処理を実行する機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA919の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB123の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB623の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB712及びステップSB719の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB817の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC119の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature w group>
Features w1. Predetermined display means (first to fourth display devices 201 to 204 for notification);
A predetermined display control means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63) for controlling the display of the predetermined display means;
Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a usage target among setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63) Function to execute)
Setting-related executing means for executing a predetermined setting-related process relating to the set value when the supply of operating power is started (a function for executing a set value update process or a setting confirmation process in the main CPU 63);
Equipped with
The predetermined display control means,
Means for causing the predetermined display means to display the set value when the predetermined setting-related processing is executed (a function of the main CPU 63 for executing the processing of steps S9004 and S9006);
After the predetermined setting-related processing is executed, the check control means (in the thirty-seventh embodiment, mainly used in the thirty-seventh embodiment A function of executing the process of step S9519 in the side CPU 63, a function of executing the process of step SA419 in the main CPU 63 in the 45th embodiment, a function of executing the process of step SA919 in the main CPU 63 in the 46th embodiment, In the forty-ninth embodiment, the main CPU 63 executes the process of step SB123, in the fifty-first embodiment the main CPU63 executes the process of step SB623, and in the fifty-second embodiment the main CPU63 executes step SB712. And a function of executing the process of step SB719, a function of executing the process of step SB817 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, a function of executing the process of step SC119 in the main CPU 63 in the 54th embodiment),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴w1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において設定値に関する表示が行われるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。また、チェック用表示が所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to the feature w1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. Further, when the predetermined setting-related processing is executed, the display regarding the set value is performed on the predetermined display means, so that the manager of the game hall can grasp the current set value by checking the predetermined display means. Becomes Further, by performing the check display on the predetermined display means, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal.

この場合に、動作電力の供給が開始された場合には所定の設定関連処理が実行された後に所定表示手段にてチェック用表示が行われる。これにより、所定の設定関連処理が開始された場合にはチェック用表示を途中で終了させるといった調整用の処理を必要とすることなく、所定の設定関連処理が実行される場合における設定値に関する表示をチェック用表示よりも優先させることが可能となる。 In this case, when the supply of the operating power is started, the predetermined display means displays the check display after the predetermined setting-related processing is executed. As a result, the display related to the setting value when the predetermined setting-related processing is executed without the need for the adjustment processing such as ending the check display in the middle when the predetermined setting-related processing is started. Can be prioritized over the check display.

特徴w2.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合、前記所定の設定関連処理が実行された場合及び前記所定の設定関連処理が実行されなかった場合のいずれであっても前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせることを特徴とする特徴w1に記載の遊技機。 Features w2. The check control unit displays the check display regardless of whether the supply of operating power is started, the predetermined setting-related process is executed, or the predetermined setting-related process is not executed. The gaming machine according to the feature w1, characterized in that the predetermined display means is caused to perform.

特徴w2によれば、動作電力の供給が開始された場合には所定の設定関連処理が実行されるか否かに関係なく所定表示手段にてチェック用表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to the characteristic w2, when the supply of the operating power is started, the check display is displayed on the predetermined display means regardless of whether the predetermined setting-related processing is executed. This makes it possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal regardless of the situation when the supply of operating power is started.

特徴w3.動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理として、前記所定の設定関連処理が実行された場合及び前記所定の設定関連処理が実行されなかった場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、前記所定の設定関連処理が実行される場合には当該所定の設定関連処理よりも実行順序が後の処理である共通処理が設定されており、
当該共通処理として、前記所定表示手段に前記チェック用表示を開始させる処理が設定されていることを特徴とする特徴w1又はw2に記載の遊技機。
Features w3. Whether the predetermined setting-related process is executed or the predetermined setting-related process is not executed as the process at the start of supply, which is executed when the supply of the operating power is started. In the case of commonly executed processes, when the predetermined setting-related process is executed, a common process that is a process whose execution order is later than the predetermined setting-related process is set,
The gaming machine according to the feature w1 or w2, wherein a process for starting the check display on the predetermined display means is set as the common process.

特徴w3によれば、動作電力の供給が開始された場合には所定の設定関連処理が実行されるか否かに関係なく所定表示手段にてチェック用表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、所定表示手段にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されているため、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature w3, when the supply of the operating power is started, the check display is displayed on the predetermined display means regardless of whether the predetermined setting-related processing is executed. This makes it possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal regardless of the situation when the supply of operating power is started. Further, since the process for starting the check display on the predetermined display means is set as the common process, it is possible to achieve the excellent effect as described above while simplifying the process configuration.

特徴w4.動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が終了した後に遊技を進行させるための処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8907〜ステップS8920の処理を実行する機能)を備え、
前記所定表示手段にて前記チェック用表示が実行されている状況であっても前記遊技を進行させるための処理が開始され得ることを特徴とする特徴w1乃至w3のいずれか1に記載の遊技機。
Features w4. A means for executing processing for advancing the game after the supply of the operating power is started and the processing at the start of the supply is completed (function of executing the processing of steps S8907 to S8920 in the main CPU 63),
The gaming machine according to any one of features w1 to w3, wherein a process for advancing the game can be started even in a situation where the check display is being executed on the predetermined display means. ..

特徴w4によれば、所定表示手段におけるチェック用表示が実行されている状況であっても遊技を進行させるための処理が開始され得るため、所定の設定関連処理の実行後に所定表示手段にてチェック用表示が行われる場合であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature w4, the process for advancing the game can be started even in the situation where the check display on the predetermined display means is being executed. Therefore, the check is performed on the predetermined display means after the predetermined setting-related processing is executed. It is possible to prevent the start timing of the process for advancing the game from being delayed even when the message is displayed.

特徴w5.動作電力の供給が開始された場合に遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延処理を実行する遅延実行手段(主側CPU63におけるステップSB715及びステップSB724の処理を実行する機能)を備え、
前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の設定関連処理が実行されない場合、前記遅延処理が開始される前に前記チェック用表示を前記所定表示手段に開始させることを特徴とする特徴w1乃至w4のいずれか1に記載の遊技機。
Features w5. When the supply of the operating power is started, the delay execution means for executing the delay processing that makes it possible to delay the start of the processing for advancing the game (executes the processing of steps SB715 and SB724 in the main CPU 63). Function),
The check control means causes the predetermined display means to start the check display before the delay processing is started when the predetermined setting-related processing is not executed when the supply of the operating power is started. The gaming machine according to any one of the features w1 to w4.

特徴w5によれば、動作電力の供給が開始された場合に遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延処理が実行されることにより、各種機器の初期設定が完了した後に遊技を進行させるための処理が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において所定の設定関連処理が実行されない場合には遅延処理が開始される前に所定表示手段におけるチェック用表示が開始される。これにより、遊技を進行させるための処理の開始を遅延させている期間を利用してチェック用表示を行わせることが可能となる。 According to the feature w5, when the supply of the operating power is started, the delay process that allows the start of the process for advancing the game to be delayed is executed, thereby completing the initial setting of various devices. It is possible to start the process for advancing the game later. In this case, if the predetermined setting-related processing is not executed when the supply of the operating power is started, the check display on the predetermined display means is started before the delay processing is started. As a result, it is possible to perform the check display using the period in which the start of the process for advancing the game is delayed.

特徴w6.前記遅延実行手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合、前記遅延処理を実行しないことを特徴とする特徴w5に記載の遊技機。 Features w6. The gaming machine according to feature w5, wherein the delay executing means does not execute the delay process when the predetermined setting-related process is executed.

特徴w6によれば、所定の設定関連処理が実行される場合には所定の期間を要するため、遊技を進行させるための処理が開始される前に各種機器の初期設定を完了させることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理が実行される場合には遅延処理が実行されないようにすることにより、所定の設定関連処理が実行された状況において遊技を進行させるための処理の開始が極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature w6, since a predetermined period is required when the predetermined setting-related processing is executed, it is possible to complete the initial setting of various devices before the processing for advancing the game is started. Become. In this case, when the predetermined setting-related processing is executed, the delay processing is not executed, so that the start of the processing for advancing the game in the situation where the predetermined setting-related processing is executed is extremely extreme. It's possible to avoid being late.

特徴w7.前記設定関連実行手段は、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値が報知されるようにする報知発生手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴w1乃至w6のいずれか1に記載の遊技機。
Features w7. The setting-related execution means,
Change of the set value to be used based on the fact that the first setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) is performed when supply of operating power is started. The status generating means (the function for making an affirmative determination in step SB114 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment, which enables the setting to be a settable status (the status in which the setting value updating process is executed). In the fifty-first embodiment, the function of making an affirmative decision in step SB614 in the main CPU63, in the fifty-second embodiment, the function of making an affirmative decision in step SB717 in the main CPU63, and in the fifty-third embodiment the step in main CPU63. A function to make an affirmative judgment in SB812, and a function to make an affirmative judgment in step SC113 in the main CPU 63 in the 54th embodiment),
Notification generation that notifies the setting value to be used based on the fact that the second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a) is performed when the supply of operating power is started Means (function of executing processing for setting confirmation in the main CPU 63),
The gaming machine according to any one of the features w1 to w6.

特徴w7によれば、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to the feature w7, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform the first setting-related operation when the supply of the operating power is started, so the setting value to be used is illegally changed. It becomes possible to make it difficult to perform the intended action. Further, when the supply of operating power is started, the setting value of the usage target is notified by performing the second setting related operation, so that the manager of the game hall confirms the setting value of the usage target as necessary. It becomes possible.

特徴w8.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴w1乃至w7のいずれか1に記載の遊技機。 Features w8. The predetermined display control means is provided with means for displaying information corresponding to the management result of the game history on the predetermined display means (function of executing the processes of steps S8708, S8709 and S9107 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of features w1 to w7.

特徴w8によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴w1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to the feature w8, it becomes possible to notify the manager of the game hall of the management result of the game history. In this case, whether or not information corresponding to the management result of the game history on the predetermined display means is accurately displayed by providing the check display on the predetermined display means with the configuration of the characteristic w1. It becomes possible to confirm.

なお、特徴w1〜w8の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features w1 to w8, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴x群>
特徴x1.所定表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されて供給開始後状況が終了した後に遊技を進行させるための処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8907〜ステップS8920の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、前記供給開始後状況において、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9405の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB713及びステップSB722の処理を実行する機能)を備え、
前記所定表示手段にて前記チェック用表示が行われている状況において前記遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延状況(第36の実施形態ではステップS9406にて否定判定をしている状況、第52の実施形態では主側CPU63にてステップSB715及びステップSB724の処理が実行されている状況)が生じ得る構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature x group>
Feature x1. Predetermined display means (first to fourth display devices 201 to 204 for notification);
A predetermined display control means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63) for controlling the display of the predetermined display means;
Means for executing processing for advancing the game after the supply of the operating power is started and the situation after the start of supply is completed (function of executing the processing of steps S8907 to S8920 in the main CPU 63),
Equipped with
The predetermined display control means causes the predetermined display means to perform a check display for confirming whether or not the predetermined display means is normal in the post-supply start situation (36th embodiment). A function of executing the process of step S9405 in the main CPU 63, and a function of executing the processes of step SB713 and step SB722 in the main CPU 63 in the 52nd embodiment).
In a situation in which the check display is being displayed on the predetermined display means, a delay situation that makes it possible to delay the start of the processing for advancing the game (in the 36th embodiment, a negative determination is made in step S9406). The game machine characterized by the above-mentioned situation, the situation in which the processing of step SB715 and step SB724 is being executed by the main CPU 63 in the 52nd embodiment).

特徴x1によれば、動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。この場合に、チェック用表示が行われている状況においては遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延状況が生じ得る。これにより、遊技を進行させるための処理が開始される前に、所定表示手段におけるチェック用表示を確認する機会を担保することが可能となる。また、遅延状況が生じることにより遊技を進行させるための処理が開始される前に各種機器の初期設定を完了させることが可能となる。そして、この遅延状況を利用して所定表示手段にてチェック用表示を行わせることが可能となる。 According to the feature x1, when the supply of the operating power is started, the check display is displayed on the predetermined display means, so that it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal. In this case, in the situation where the check display is being performed, there may occur a delay situation in which it is possible to delay the start of the process for advancing the game. This makes it possible to secure an opportunity to confirm the check display on the predetermined display means before the process for advancing the game is started. Further, due to the occurrence of the delay situation, it is possible to complete the initial setting of various devices before the processing for advancing the game is started. Then, it is possible to make a check display on the predetermined display means by utilizing this delay state.

特徴x2.前記所定表示手段における前記チェック用表示が行われている状況においては前記遅延状況となるようにする手段(第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9406の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB715及びステップSB724の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴x1に記載の遊技機。 Feature x2. Means for setting the delay status when the check display is being performed on the predetermined display means (in the thirty-sixth embodiment, the main CPU 63 executes the process of step S9406, the fifty-second embodiment). In the form, the gaming machine described in the feature x1 is provided with a function of executing the processes of step SB715 and step SB724 in the main CPU 63).

特徴x2によれば、チェック用表示が行われている状況においては遅延状況であるため、チェック用表示が行われている途中で遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature x2, since the check display is in a delayed state, the process for advancing the game should not be started while the check display is being performed. Is possible.

特徴x3.動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況であることに基づいて前記所定表示手段にて前記チェック用表示が行われている状況において前記遅延状況となり、動作電力の供給が開始された場合に第2開始状況であることに基づいて前記所定表示手段にて前記チェック用表示が行われている状況において前記遅延状況とならないことを特徴とする特徴x1又はx2に記載の遊技機。 Feature x3. When the supply of the operating power is started, the delay state is set in the situation where the check display is being performed on the predetermined display means based on the first starting situation, and the supply of the operating power is started. In this case, the gaming machine according to the feature x1 or x2 is characterized in that the delay state does not occur in the situation where the check display is being performed on the predetermined display means based on the second start situation.

特徴x3によれば、第1開始状況である場合には所定表示手段にてチェック用表示が行われている状況において遅延状況となることでチェック用表示が行われている途中で遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となり、第2開始状況である場合には所定表示手段にてチェック用表示が行われている状況において遅延状況とならないようにすることで遊技を進行させるための処理の開始タイミングが極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic x3, in the case where the first display situation is the first display situation, the game is progressed while the check display is being performed due to the delay situation when the check display is being performed by the predetermined display means. It is possible to prevent the processing for starting from being started, and in the case of the second start situation, it is possible to prevent the delay situation in the situation where the check display is being performed by the predetermined display means. It is possible to prevent the start timing of the processing for advancing the game from being extremely delayed.

特徴x4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1開始状況は前記供給開始後状況において前記所定の設定関連処理が実行されない状況であり、
前記第2開始状況は前記供給開始後状況において前記所定の設定関連処理が実行される状況であることを特徴とする特徴x3に記載の遊技機。
Feature x4. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a usage target among setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63) Function to execute)
Setting-related executing means for executing a predetermined setting-related process relating to the set value when the supply of operating power is started (a function for executing a set value update process or a setting confirmation process in the main CPU 63);
Equipped with
The first start situation is a situation in which the predetermined setting-related process is not executed in the situation after the start of supply,
The gaming machine according to feature x3, wherein the second start situation is a situation in which the predetermined setting-related processing is executed in the post-supply start situation.

特徴x4によれば、所定の設定関連処理が実行される場合には所定の期間を要するため、遊技を進行させるための処理が開始される前に各種機器の初期設定を完了させることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理が実行される場合には所定表示手段にてチェック用表示が行われている状況において遅延状況とならないようにすることにより、所定の設定関連処理が実行された状況において遊技を進行させるための処理の開始が極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic x4, since a predetermined period is required when the predetermined setting related processing is executed, it is possible to complete the initial setting of various devices before the processing for advancing the game is started. Become. In this case, when the predetermined setting-related processing is executed, the predetermined setting-related processing is executed by preventing the delay state from occurring in the situation where the check display is being displayed on the predetermined display means. It is possible to prevent the start of the process for advancing the game from being extremely delayed in the situation.

特徴x5.前記設定関連実行手段は、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値が報知されるようにする報知発生手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴x4に記載の遊技機。
Feature x5. The setting-related execution means,
Change of the set value to be used based on the fact that the first setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) is performed when supply of operating power is started. The status generating means (the function for making an affirmative determination in step SB114 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment, which enables the setting to be a settable status (the status in which the setting value updating process is executed). In the fifty-first embodiment, the function of making an affirmative decision in step SB614 in the main CPU63, in the fifty-second embodiment, the function of making an affirmative decision in step SB717 in the main CPU63, and in the fifty-third embodiment the step in main CPU63. A function to make an affirmative judgment in SB812, and a function to make an affirmative judgment in step SC113 in the main CPU 63 in the 54th embodiment),
Notification generation that notifies the setting value to be used based on the fact that the second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a) is performed when the supply of operating power is started Means (function of executing processing for setting confirmation in the main CPU 63),
The gaming machine according to feature x4, which is provided with.

特徴x5によれば、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to the feature x5, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform the first setting-related operation when the supply of the operating power is started, so the setting value to be used is illegally changed. It becomes possible to make it difficult to perform the intended action. Further, when the supply of operating power is started, the setting value of the usage target is notified by performing the second setting related operation, so that the manager of the game hall confirms the setting value of the usage target as necessary. It becomes possible.

特徴x6.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴x1乃至x5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature x6. The predetermined display control means is provided with means for displaying information corresponding to the management result of the game history on the predetermined display means (function of executing the processes of steps S8708, S8709 and S9107 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of the features x1 to x5.

特徴x6によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴x1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to the feature x6, it becomes possible to inform the manager of the game hall of the management result of the game history. In this case, whether or not the information corresponding to the management result of the game history on the predetermined display means is accurately displayed by providing the check display on the predetermined display means with the configuration of the above feature x1. It becomes possible to confirm.

なお、特徴x1〜x6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features x1 to x6, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴w群及び上記特徴x群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the characteristic w group and the characteristic x group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, the pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing the game balls given to the player in the game machine front face portion, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定表示手段における表示が正確に行われているか否かを確認することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine such as the above example, a configuration capable of confirming whether or not the display on the predetermined display means is accurately performed is required, and there is still room for improvement in this respect. is there.

<特徴y群>
特徴y1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
前記使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理を実行する設定監視手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB106の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB606の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB705の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB806の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC106の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理(第49の実施形態ではステップSB101〜ステップSB122、第51の実施形態ではステップSB601〜ステップSB622、第52の実施形態ではステップSB701〜ステップSB729、第53の実施形態ではステップSB801〜ステップSB818及びステップSB823〜ステップSB826、第54の実施形態ではステップSC101〜ステップSC120及びステップSC125〜ステップSC128)に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic y group>
Feature y1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (in the forty-ninth embodiment, the main CPU 63 executes the processing of step SB311; In the embodiment, the function of executing the processing of step SB915 in the main CPU 63),
Situation generating means (in the forty-ninth embodiment, the step SB114 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment) to bring about a settable situation (a situation in which the setting value update processing is executed) in which the setting value to be used can be changed. Function for making an affirmative judgment in the 51st embodiment, a function for making an affirmative judgment in step SB614 in the main CPU 63 in the 51st embodiment, and a function for making an affirmative judgment in step SB717 in the main CPU 63 in the 52nd embodiment. In the embodiment, the function of making an affirmative judgment in step SB812 in the main CPU 63, and the function of making an affirmative judgment in step SC113 in the main CPU 63 in the 54th embodiment).
A setting monitoring unit that executes a setting monitoring process for monitoring whether or not the setting value of the usage target is abnormal (in the forty-ninth embodiment, a function of executing the process of step SB106 in the main CPU 63, the fifty-first embodiment). In the 52nd embodiment, the main CPU 63 executes the process of step SB 606 in the main CPU 63, in the 52nd embodiment the main CPU 63 executes the process of step SB 705, and in the 53rd embodiment the main CPU 63 executes the process of step SB 806. A function to execute, a function to execute the process of step SC106 in the main CPU 63 in the 54th embodiment),
Equipped with
The process at the start of supply performed when the supply of the operating power to the control unit having the setting unit is started (step SB101 to step SB122 in the forty-ninth embodiment, step SB601 to step in the fifty-first embodiment). SB622, step SB701 to step SB729 in the 52nd embodiment, step SB801 to step SB818 and step SB823 to step SB826 in the 53rd embodiment, step SC101 to step SC120 and step SC125 to step SC128 in the 54th embodiment). A game machine characterized in that the setting monitoring process is included in.

特徴y1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。また、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれているため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic y1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the degree of advantage of the player, the player can set the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. Further, since the setting monitoring process for monitoring whether or not the setting value of the usage target is abnormal is performed, it is possible to deal with it when the setting value of the usage target is abnormal. In addition, since the setting monitoring process is included in the process at the start of supply, it is possible to prevent the process for advancing the game from being started even if the setting value to be used is abnormal. Becomes

特徴y2.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が終了した後においても監視契機が発生する度に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴y1に記載の遊技機。 Feature y2. The gaming machine according to feature y1, wherein the setting monitoring unit executes the setting monitoring process each time a monitoring trigger occurs even after the process at the start of supply is completed.

特徴y2によれば、供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であることを特定し易くなる。 According to the feature y2, since the setting monitoring process is executed every time the monitoring trigger occurs after the process at the start of supply is completed, it is easy to identify that the setting value to be used is abnormal.

特徴y3.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする特徴y2に記載の遊技機。
Feature y3. A means for executing an interrupt process that is regularly activated (a function for executing a first timer interrupt process in the main CPU 63),
The gaming machine according to feature y2, wherein the interrupt processing includes the setting monitoring processing.

特徴y3によれば、定期的に起動される度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であるか否かの監視の実行頻度を高めることが可能となる。 According to the feature y3, since the setting monitoring process is executed every time it is activated, it is possible to increase the frequency of monitoring whether or not the setting value to be used is abnormal.

特徴y4.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB119の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB619の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB726の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB823の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC125の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y1乃至y3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature y4. The setting monitoring means sets a restricted state in which execution of a predetermined progress process for advancing a game is restricted based on the fact that the setting value of the use target is specified to be abnormal in the setting monitoring process. Restricting Means (Function of Performing Step SB119 in Main CPU 63 in 49th Embodiment, Function of Performing Step SB619 in Main CPU 63 in 51st Embodiment, Main CPU 63 in 52nd Embodiment) A function of executing the process of step SB726 in the 53rd embodiment, a function of executing the process of step SB823 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, and a function of executing the process of step SC125 in the main CPU 63 in the 54th embodiment). The gaming machine according to any one of the features y1 to y3.

特徴y4によれば、使用対象の設定値が異常であることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic y4, when it is specified that the set value of the use target is abnormal, the execution of the predetermined progress processing for advancing the game is restricted, so that the set value of the use target is also abnormal. Regardless, it is possible to prevent the game from being started.

特徴y5.前記設定可能状況が発生したことに基づいて前記規制状態を解除する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB303の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y4に記載の遊技機。 Feature y5. Means for releasing the restricted state based on the occurrence of the settable state (a function for executing the process of step SB303 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, step SB904 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment). (A function of executing the process of). The gaming machine according to the feature y4.

特徴y5によれば、使用対象の設定値が異常である状況の解除に際して使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 According to the feature y5, it is possible to make a new setting of the set value of the use target when canceling the situation where the set value of the use target is abnormal.

特徴y6.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴y4又はy5に記載の遊技機。 Feature y6. The feature y4 or y5 is characterized in that the regulation means brings the regulation state into the regulation state when the supply of the operation power is resumed even if the supply of the operation power is stopped in the situation of the regulation state. Gaming machine described in.

特徴y6によれば、使用対象の設定値が異常であることで所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the characteristic y6, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progress processing is restricted due to the abnormal setting value of the use target from being canceled only by stopping the supply of the operating power.

特徴y7.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y4乃至y6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature y7. Features y4 to y4 characterized by including a unit (a function of executing the processes of steps S8901 to S8905 in the main CPU 63) that executes a non-regulation process different from the predetermined progress process even in the restriction state. The gaming machine according to any one of y6.

特徴y7によれば、使用対象の設定値が異常であることで所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to the feature y7, it is possible to execute the non-restriction process even in the situation where the execution of the predetermined progress process is restricted due to the abnormal setting value of the use target. As a result, it becomes possible to ensure the execution of the required processing even in the restricted state.

特徴y8.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴y7に記載の遊技機。 Feature y8. The gaming machine according to feature y7, wherein the non-restriction process includes a power failure monitoring process (step S8901) for monitoring occurrence of a power failure.

特徴y8によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature y8, the power outage monitoring process is executed even in the regulated state, so that when the power outage occurs in the regulated state, it is possible to appropriately cope with the power outage.

特徴y9.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB121の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB621の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB728の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y1乃至y8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature y9. Based on the fact that the setting monitoring means identifies that the setting value of the use target is abnormal in the setting monitoring process, a notification is made to enable the player to recognize that the setting possible situation should be generated. Means to be executed (function of executing the process of step SB121 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, function of executing the process of step SB621 in the main CPU 63 in the 51st embodiment, 52nd embodiment In the form, the function of executing the process of step SB728 in the main CPU 63, in the 53rd embodiment, the function of executing the process of step SB825 in the main CPU 63, and in the 54th embodiment, the process of step SC127 in the main CPU 63 is executed. A gaming machine according to any one of the features y1 to y8.

特徴y9によれば、使用対象の設定値が異常であることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、使用対象の設定値が異常となった場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature y9, when it is specified that the setting value of the use target is abnormal, a notification is made to enable the player to recognize that the settable situation should be generated, and thus the use target setting is performed. When the value becomes abnormal, it is possible to urge the manager of the game hall to cancel it.

なお、特徴y1〜y9の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features y1 to y9. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴y群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the characteristic y group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, the pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing the game balls given to the player in the game machine front face portion, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の管理を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to suitably manage the set value that determines the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴z群>
特徴z1.動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域(特定制御用のワークエリア221)に記憶された情報に関して所定異常が発生しているか否かを監視する所定監視手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7906及びステップS7909の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8807及びステップS8810の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9408及びステップS9411の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9506及びステップS9509の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9905及びステップS9908の処理を実行する機能、第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA406及びステップSA409の処理を実行する機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA907及びステップSA910の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB104〜ステップSB106の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB604〜ステップSB606の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB703〜ステップSB705の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB804〜ステップSB806の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC104〜ステップSC106の処理を実行する機能)と、
当該所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7910の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8811の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9412の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9510の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9909の処理を実行する機能、第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA410の処理を実行する機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA911の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB119の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB619の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB726の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB823の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC125の処理を実行する機能)と、
前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS8201〜ステップS8206の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップSA101〜ステップSA106の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature z group>
Feature z1. Predetermined monitoring means for monitoring whether or not a predetermined abnormality has occurred with respect to information stored in a predetermined storage area (work area 221 for specific control) when supply of operating power is started (thirty-third embodiment). Then, the function of the main CPU 63 to execute the processing of steps S7906 and S7909, the function of the main CPU 63 to execute the processing of steps S8807 and S8810 in the 35th embodiment, and the step of the main CPU 63 in the 36th embodiment. A function of executing the processing of S9408 and step S9411, a function of executing the processing of steps S9506 and S9509 in the main CPU 63 in the 37th embodiment, and a processing of steps S9905 and S9908 in the main CPU 63 in the 42nd embodiment. Function for executing the processing of steps SA406 and SA409 in the main CPU 63 in the 45th embodiment, and the function of executing the processing of step SA907 and step SA910 in the main CPU 63 in the 46th embodiment, In the forty-ninth embodiment, the function of executing the processes of steps SB104 to SB106 in the main CPU 63, in the fifty-first embodiment, the function of executing the processes of step SB604 to step SB606 in the main CPU63, and in the fifty-second embodiment, the main The function of executing the processing of steps SB703 to SB705 in the side CPU 63, the function of executing the processing of steps SB804 to SB806 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, and the step SC104 of the main CPU 63 in the 54th embodiment. A function of executing the processing of step SC106),
Based on the fact that the predetermined abnormality has been identified by the predetermined monitoring means, the restriction means is set to a restriction state in which execution of the predetermined progression processing for advancing the game is restricted (third embodiment). Then, the main CPU 63 executes the process of step S7910, the 35th embodiment executes the process of step S8811 in the main CPU 63, and the 36th embodiment executes the process of step S9412 in the main CPU 63. Function, a function of the main CPU 63 to execute the process of step S9510 in the 37th embodiment, a function of the main CPU 63 to execute the process of step S9909 in the 42nd embodiment, and a main CPU 63 of the 45th embodiment. A function of executing the process of step SA410, a function of executing the process of step SA911 in the main CPU 63 in the 46th embodiment, a function of executing the process of step SB119 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, and a 51st In the 52nd embodiment, the main CPU 63 executes the process of step SB619 in the main CPU 63, in the 52nd embodiment, the main CPU 63 executes the process of step SB726, and in the 53rd embodiment the main CPU 63 executes the process of step SB823. A function to execute, a function to execute the process of step SC125 in the main CPU 63 in the 54th embodiment),
Means for executing non-restriction processing different from the predetermined progress processing even in the restricted state (function of executing processing of steps S8201 to S8206 in the main CPU 63 in the thirty-third embodiment, in the thirty-fifth embodiment A function of executing the processing of steps S8901 to S8905 in the main CPU 63, and a function of executing the processing of steps SA101 to SA106 in the main CPU 63 in the 42nd embodiment).
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴z1によれば、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、所定異常が発生しているにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。また、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to the characteristic z1, when it is specified that a predetermined abnormality has occurred with respect to the information stored in the predetermined storage area, the execution of the predetermined progression process for advancing the game is restricted, so that the predetermined abnormality occurs. It is possible to prevent the game from starting even though it has occurred. Further, even when the execution of the predetermined progress processing is restricted due to the occurrence of the predetermined abnormality, the non-restriction processing can be executed. As a result, it becomes possible to ensure the execution of the required processing even in the restricted state.

特徴z2.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(第33の実施形態ではステップS8201、第35の実施形態ではステップS8901、第42の実施形態ではステップSA102)が含まれていることを特徴とする特徴z1に記載の遊技機。 Feature z2. The non-regulation processing includes a power failure monitoring processing for monitoring occurrence of power failure (step S8201 in the 33rd embodiment, step S8901 in the 35th embodiment, step SA102 in the 42nd embodiment). The gaming machine according to feature z1, which is characterized in that

特徴z2によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature z2, the power outage monitoring process is executed even in the regulated state, so that when the power outage occurs in the regulated state, it is possible to appropriately cope with the power outage.

特徴z3.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴z1又はz2に記載の遊技機。 Feature z3. The feature z1 or z2 is characterized in that the regulation means brings the regulation state into the regulation state when the supply of the operation power is resumed even if the supply of the operation power is stopped in the situation of the regulation state. Gaming machine described in.

特徴z3によれば、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the characteristic z3, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progress processing is restricted due to the occurrence of the predetermined abnormality from being canceled only by stopping the supply of the operating power.

特徴z4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴z1乃至z3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature z4. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (in the forty-ninth embodiment, the main CPU 63 executes the processing of step SB311; In the embodiment, the function of executing the processing of step SB915 in the main CPU 63),
Situation generating means (in the forty-ninth embodiment, the step SB114 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment) to bring about a settable situation (a situation in which the setting value update processing is executed) in which the setting value to be used can be changed. Function for making an affirmative judgment in the 51st embodiment, a function for making an affirmative judgment in step SB614 in the main CPU 63 in the 51st embodiment, and a function for making an affirmative judgment in step SB717 in the main CPU 63 in the 52nd embodiment. In the embodiment, the function of making an affirmative judgment in step SB812 in the main CPU 63, and the function of making an affirmative judgment in step SC113 in the main CPU 63 in the 54th embodiment).
The gaming machine according to any one of features z1 to z3, characterized in that

特徴z4によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生している場合には設定値に関しても異常が発生している可能性がある。これに対して、上記特徴z1の構成を備え、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、設定値に関して異常が発生している可能性があるにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic z4, since the setting value to be used is set from the setting values of the plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can set the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. In this case, if a predetermined abnormality has occurred with respect to the information stored in the predetermined storage area, there is a possibility that an abnormality has also occurred with respect to the set value. On the other hand, with the configuration of the characteristic z1 and when it is specified that a predetermined abnormality has occurred with respect to the information stored in the predetermined storage area, execution of the predetermined progress processing for advancing the game is restricted. Therefore, it is possible to prevent the game from being started even though an abnormality may have occurred with respect to the set value.

特徴z5.前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB121の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB621の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB728の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴z4に記載の遊技機。 Feature z5. Means for executing a notification for making it possible for the player to recognize that the settable condition should be generated based on the fact that the predetermined abnormality has been identified by the predetermined monitoring means ( In the forty-ninth embodiment, the main CPU 63 executes the process of step SB121, in the fifty-first embodiment the main CPU63 executes the process of step SB621, and in the fifty-second embodiment the main CPU63 executes step SB728. The function of executing the process of step SB825 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, and the function of executing the process of step SC127 in the main CPU 63 in the 54th embodiment). The gaming machine according to feature z4.

特徴z5によれば、所定異常が発生していることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、所定異常となった場合には設定値の設定を行うように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the characteristic z5, when it is specified that the predetermined abnormality has occurred, a notification is made to enable the player to recognize that the setting-possible situation should be generated. It is possible to prompt the manager of the game hall to set the set value.

特徴z6.前記設定可能状況が発生したことに基づいて前記規制状態を解除する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB303の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴z4又はz5に記載の遊技機。 Feature z6. Means for releasing the restricted state based on the occurrence of the settable state (a function for executing the process of step SB303 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, step SB904 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment). The game machine according to the feature z4 or z5, characterized in that it has a function of executing the processing of.

特徴z6によれば、所定異常が発生している状況の解除に際して使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 According to the feature z6, it is possible to make a new setting of the setting value to be used when canceling the situation where the predetermined abnormality has occurred.

なお、特徴z1〜z6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features z1 to z6, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴αA群>
特徴αA1.動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域(特定制御用のワークエリア221)に記憶された情報に関して所定異常が発生しているか否かを監視する所定監視手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB104〜ステップSB106の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB604〜ステップSB606の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB703〜ステップSB705の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB804〜ステップSB806の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC104〜ステップSC106の処理を実行する機能)と、
当該所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定された場合、動作電力の供給開始時の処理の実行内容が、前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されなかった場合とは異なる実行内容となるようにする規制手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB119の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB619の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB726の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB823の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC125の処理を実行する機能)と、
前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技機の外部に特定出力を行う特定出力手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB122の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB622の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB729の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB826の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC128の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αA group>
Features αA1. Predetermined monitoring means for monitoring whether or not a predetermined abnormality has occurred with respect to information stored in a predetermined storage area (work area 221 for specific control) when supply of operating power is started (49th embodiment). Then, the function of executing the processing of steps SB104 to SB106 in the main CPU 63, the function of executing the processing of steps SB604 to SB606 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, and the step of the main CPU63 in the fifty-second embodiment. Function for executing the processing of SB703 to step SB705, function of executing the processing of step SB804 to step SB806 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, processing of step SC104 to step SC106 in the main CPU 63 in the 54th embodiment. Function to execute)
When the predetermined abnormality is identified by the predetermined monitoring means, the execution content of the process at the start of the supply of the operating power is identified by the predetermined monitoring means as the predetermined abnormality. Restriction means for making the execution content different from the case of not performing (a function of executing the process of step SB119 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, a process of step SB619 in the main CPU 63 in the 51st embodiment. Function to be executed, function to execute the process of step SB726 in the main CPU 63 in the 52nd embodiment, function to execute the process of step SB823 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, main part in the 54th embodiment A function of executing the processing of step SC125 in the CPU 63),
Specific output means for performing a specific output to the outside of the gaming machine based on the fact that the predetermined abnormality has been specified by the predetermined monitoring means (in the forty-ninth embodiment, the process of step SB122 in the main CPU 63). Function for executing step SB622 in the main CPU 63 in the 51st embodiment, function for executing step SB729 in the main CPU 63 in the 52nd embodiment, main function in the 53rd embodiment. A function of executing the processing of step SB826 in the side CPU 63, and a function of executing the processing of step SC128 in the main CPU 63 in the 54th embodiment).
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴αA1によれば、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には動作電力の供給開始時の処理の実行内容が所定異常の発生していない場合とは異なる実行内容となるため、所定異常が発生しているにも関わらず通常通りに処理が進行してしまわないようにすることが可能となる。また、所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて遊技機の外部に特定出力が行われる。これにより、所定異常が発生していることに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the characteristic αA1, when it is specified that the predetermined abnormality has occurred with respect to the information stored in the predetermined storage area, when the execution content of the process at the start of supplying the operating power does not have the predetermined abnormality Since the execution content is different from that, it is possible to prevent the processing from proceeding normally even if the predetermined abnormality has occurred. Further, the specific output is performed outside the gaming machine based on the fact that the predetermined abnormality has been identified. Thereby, it becomes possible to urge the manager of the game hall to deal with the occurrence of the predetermined abnormality.

特徴αA2.前記特定出力手段は、前記所定異常とは異なる事象が発生していることが特定された場合にも遊技機の外部に前記特定出力を行うことを特徴とする特徴αA1に記載の遊技機。 Features αA2. The gaming machine according to feature αA1, wherein the specific output means outputs the specific output to the outside of the gaming machine even when it is specified that an event different from the predetermined abnormality is occurring.

特徴αA2によれば、所定異常とは異なる事象が発生した場合にも遊技機の外部に特定出力が行われる。これにより、特定出力を行うための構成を兼用することが可能となる。 According to the feature αA2, the specific output is performed outside the gaming machine even when an event different from the predetermined abnormality occurs. As a result, it is possible to combine the configuration for performing the specific output.

特徴αA3.前記特定出力手段は、前記所定異常が発生している状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合に前記所定異常が発生している場合には遊技機の外部に前記特定出力を行うことを特徴とする特徴αA1又はαA2に記載の遊技機。 Features αA3. Even if the supply of the operating power is stopped in the situation where the predetermined abnormality is occurring, the specific output means is the gaming machine if the predetermined abnormality occurs when the supply of the operating power is resumed. The gaming machine according to the feature αA1 or αA2, which is characterized in that the specific output is performed externally.

特徴αA3によれば、所定異常が発生している状況においては動作電力の供給が再開される度に遊技機の外部に特定出力を行うことが可能となる。これにより、所定異常が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させ易くなる。 According to the characteristic αA3, it is possible to perform the specific output to the outside of the gaming machine each time the supply of the operating power is restarted in the situation where the predetermined abnormality occurs. This makes it easier for the manager of the game hall to recognize that the predetermined abnormality has occurred.

特徴αA4.前記規制手段は、前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とすることを特徴とする特徴αA1乃至αA3のいずれか1に記載の遊技機。 Features αA4. The restriction means sets a restriction state in which execution of predetermined progress processing for advancing a game is restricted based on the fact that the predetermined abnormality has been identified by the predetermined monitoring means. The gaming machine according to any one of the features αA1 to αA3.

特徴αA4によれば、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、所定異常が発生しているにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αA4, when it is specified that the predetermined abnormality has occurred with respect to the information stored in the predetermined storage area, the execution of the predetermined progression process for advancing the game is restricted, so that the predetermined abnormality occurs. It is possible to prevent the game from starting even though it has occurred.

特徴αA5.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS8201〜ステップS8206の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップSA101〜ステップSA106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αA4に記載の遊技機。 Features αA5. Means for executing non-restriction processing different from the predetermined progress processing even in the restricted state (function of executing processing of steps S8201 to S8206 in the main CPU 63 in the thirty-third embodiment, in the thirty-fifth embodiment A feature αA4 characterized in that the main CPU 63 has a function of executing the processes of steps S8901 to S8905, and in the 42nd embodiment, the main CPU 63 has a function of executing the processes of steps SA101 to SA106). The game machine described.

特徴αA5によれば、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to the characteristic αA5, the non-restriction process can be executed even in the situation where the execution of the predetermined progress process is restricted due to the occurrence of the predetermined abnormality. As a result, it becomes possible to ensure the execution of the required processing even in the restricted state.

特徴αA6.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(第33の実施形態ではステップS8201、第35の実施形態ではステップS8901、第42の実施形態ではステップSA102)が含まれていることを特徴とする特徴αA5に記載の遊技機。 Features αA6. The non-regulation processing includes a power failure monitoring processing for monitoring occurrence of power failure (step S8201 in the 33rd embodiment, step S8901 in the 35th embodiment, step SA102 in the 42nd embodiment). The gaming machine described in the feature αA5.

特徴αA6によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature αA6, the power outage monitoring process is executed even in the regulated state, so that when the power outage occurs in the regulated state, it is possible to appropriately cope with the power outage.

特徴αA7.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴αA4乃至αA6のいずれか1に記載の遊技機。 Features αA7. Features αA4 to αA6 characterized in that the regulation means brings the regulation state into the regulation state when the supply of the operation power is resumed even if the supply of the operation power is stopped in the situation of the regulation state. The gaming machine according to any one of 1.

特徴αA7によれば、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αA7, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progress processing is restricted due to the occurrence of the predetermined abnormality from being canceled only by stopping the supply of the operating power.

特徴αA8.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴αA4乃至αA7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αA8. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (in the forty-ninth embodiment, the main CPU 63 executes the processing of step SB311; In the embodiment, the function of executing the processing of step SB915 in the main CPU 63),
Situation generating means (in the forty-ninth embodiment, the step SB114 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment) to bring about a settable situation (a situation in which the setting value update processing is executed) in which the setting value to be used can be changed. Function for making an affirmative judgment in the 51st embodiment, a function for making an affirmative judgment in step SB614 in the main CPU 63 in the 51st embodiment, and a function for making an affirmative judgment in step SB717 in the main CPU 63 in the 52nd embodiment. In the embodiment, the function of making an affirmative judgment in step SB812 in the main CPU 63, and the function of making an affirmative judgment in step SC113 in the main CPU 63 in the 54th embodiment).
The gaming machine according to any one of the features αA4 to αA7.

特徴αA8によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生している場合には設定値に関しても異常が発生している可能性がある。これに対して、上記特徴αA1の構成を備え、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には動作電力の供給開始時の処理の実行内容が所定異常の発生していない場合とは異なる実行内容となるため、設定値に関して異常が発生している可能性があるにも関わらず通常通りに処理が進行してしまわないようにすることが可能となる。また、所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて遊技機の外部に特定出力が行われるため、設定値に関して異常が発生している可能性があることに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the characteristic αA8, the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, so that the player can set the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. In this case, if a predetermined abnormality has occurred with respect to the information stored in the predetermined storage area, there is a possibility that an abnormality has also occurred with respect to the set value. On the other hand, when it is specified that a predetermined abnormality has occurred with respect to the information stored in the predetermined storage area, which has the configuration of the characteristic αA1, the execution content of the process at the start of the supply of the operating power is predetermined. Since the execution content is different from that when there is no error, it is possible to prevent the process from proceeding normally even though an error may have occurred regarding the set value. Become. In addition, since a specific output is performed outside the gaming machine based on the fact that a predetermined abnormality has been identified, it is possible to deal with the possibility that an abnormality may have occurred with respect to the set value. It is possible to urge the manager of the hall.

特徴αA9.前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB121の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB621の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB728の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αA8に記載の遊技機。 Features αA9. Means for executing a notification for making it possible for the player to recognize that the settable condition should be generated based on the fact that the predetermined abnormality has been identified by the predetermined monitoring means ( In the forty-ninth embodiment, the main CPU 63 executes the process of step SB121, in the fifty-first embodiment the main CPU63 executes the process of step SB621, and in the fifty-second embodiment the main CPU63 executes step SB728. The function of executing the process of step SB825 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, and the function of executing the process of step SC127 in the main CPU 63 in the 54th embodiment). The gaming machine according to feature αA8.

特徴αA9によれば、所定異常が発生していることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、所定異常となった場合には設定値の設定を行うように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the characteristic αA9, when it is specified that the predetermined abnormality has occurred, a notification is made to enable the player to recognize that the setting-possible situation should be generated. It is possible to prompt the manager of the game hall to set the set value.

特徴αA10.前記規制手段は、前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とするものであり、
本遊技機は、前記設定可能状況が発生したことに基づいて前記規制状態を解除する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB303の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αA8又はαA9に記載の遊技機。
Feature αA10. The restriction means is in a restriction state in which execution of predetermined progress processing for advancing a game is restricted based on the fact that the predetermined abnormality has been identified by the predetermined monitoring means. ,
This gaming machine is means for canceling the restricted state based on the occurrence of the settable condition (a function for executing the process of step SB303 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment, a main function in the fifty-third embodiment). The game machine according to feature αA8 or αA9, which is provided with a function of executing the processing of step SB904 in the side CPU 63.

特徴αA10によれば、所定異常が発生している状況の解除に際して使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 According to the characteristic αA10, it is possible to make a new setting of the set value to be used when canceling the situation in which the predetermined abnormality has occurred.

なお、特徴αA1〜αA10の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features αA1 to αA10. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴αB群>
特徴αB1.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を開始する手段(第49の実施形態ではステップSB101〜ステップSB122、第51の実施形態ではステップSB601〜ステップSB622、第52の実施形態ではステップSB701〜ステップSB729、第53の実施形態ではステップSB801〜ステップSB818及びステップSB823〜ステップSB826、第54の実施形態ではステップSC101〜ステップSC120及びステップSC125〜ステップSC128)と、
定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理の一部の処理として、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理において前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記割込み処理の実行が禁止されている状態から前記割込み処理の実行が許可される状態に設定する許可設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB201又はステップSB301の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB901の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αB group>
Feature αB1. A means for starting the process at the time of starting the supply of the operating power when the supply of the operating power is started (steps SB101 to SB122 in the forty-ninth embodiment, step SB601 to step SB622 in the fifty-first embodiment, step 52). Step SB701 to Step SB729 in the embodiment, Step SB801 to Step SB818 and Step SB823 to Step SB826 in the 53rd embodiment, Step SC101 to Step SC120 and Step SC125 to Step SC128 in the 54th embodiment, and
Means for executing interrupt processing that is activated periodically (function for executing first timer interrupt processing in the main CPU 63);
Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a usage target among setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63) Function to execute)
As a part of the process at the time of starting the supply of the operating power, a setting-related execution unit that executes a predetermined setting-related process related to the setting value (a function for executing a setting value update process or a setting confirmation process in the main CPU 63). )When,
Permission setting means for setting a state in which the execution of the interrupt processing is prohibited to a state in which the execution of the interrupt processing is permitted when the predetermined setting-related processing is executed in the processing at the start of supplying the operating power (A function of executing the processing of step SB201 or step SB301 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment, a function of executing the processing of step SB901 in the main CPU63 in the fifty-third embodiment),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴αB1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、設定値に関する所定の設定関連処理は動作電力の供給開始時の処理の一部の処理として実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic αB1, the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, so that the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. Further, since the predetermined setting-related processing relating to the set value is executed as a part of the processing at the time of starting the supply of the operating power, it is possible to make it difficult to carry out the act of illegally executing the predetermined setting-related processing. It will be possible.

この場合に、動作電力の供給開始時の処理において所定の設定関連処理が実行される場合に割込み処理の実行が禁止されている状態から許可される状態となる。つまり、動作電力の供給開始時の処理においては基本的に割込み処理の実行を禁止する一方、所定の設定関連処理においては割込み処理が割り込んで起動され得ることとなる。動作電力の供給開始時の処理においては基本的に割込み処理の実行を禁止することで動作電力の供給開始時の処理が完了するまでに要する時間を短縮することが可能となる。その一方、所定の設定関連処理では設定値に関する処理が実行されるため処理が完了するまでに要する時間が長くなることが想定され、このような所定の設定関連処理が実行されている状況においては割込み処理の実行を許可することで処理の実行態様を好適なものとすることが可能となる。 In this case, when a predetermined setting-related process is executed in the process at the time of starting the supply of the operating power, the execution of the interrupt process is changed from the prohibited state to the permitted state. That is, basically, the execution of the interrupt process is prohibited in the process at the start of supplying the operating power, while the interrupt process can be interrupted and activated in the predetermined setting-related process. By basically prohibiting the execution of the interrupt process in the process at the start of supplying the operating power, it is possible to shorten the time required to complete the process at the start of supplying the operating power. On the other hand, since the process related to the setting value is executed in the predetermined setting-related process, it is expected that the time required to complete the process will be long. In such a situation where the predetermined setting-related process is executed, By permitting the execution of the interrupt processing, it becomes possible to optimize the processing execution mode.

特徴αB2.前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理において終了契機操作が行われたことに基づいて当該所定の設定関連処理を終了させることを特徴とする特徴αB1に記載の遊技機。 Feature αB2. The gaming machine according to feature αB1, wherein the setting-related executing means ends the predetermined setting-related processing on the basis of an end trigger operation being performed in the predetermined setting-related processing.

特徴αB2によれば、所定の設定関連処理は終了契機操作が行われるまで継続されるため、処理が完了するまでに要する時間が長くなり易い。この場合に、上記特徴αB1の構成を備え、所定の設定関連処理が実行されている状況においては割込み処理の実行が許可されるため、処理の実行態様を好適なものとすることが可能となる。 According to the characteristic αB2, the predetermined setting-related process is continued until the end trigger operation is performed, and therefore the time required for the process to be completed tends to be long. In this case, since the configuration of the characteristic αB1 is provided and the execution of the interrupt process is permitted in the situation where the predetermined setting-related process is executed, the execution mode of the process can be made suitable. ..

特徴αB3.前記所定の設定関連処理が終了する場合に前記割込み処理の実行が許可されている状態から前記割込み処理の実行が禁止される状態に設定する禁止設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB206又はステップSB312の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB916の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αB1又はαB2に記載の遊技機。 Feature αB3. When the predetermined setting-related processing ends, the prohibition setting means (in the forty-ninth embodiment, the main CPU 63 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment, sets the state in which the execution of the interrupt processing is permitted to the state in which execution of the interrupt processing is prohibited The gaming machine described in the feature αB1 or αB2, which is provided with a function of executing the process of step SB206 or step SB312, and a function of executing the process of step SB916 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment.

特徴αB3によれば、所定の設定関連処理が終了する場合には割込み処理の実行が再度禁止される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において割込み処理の実行が許可される期間を、所定の設定関連処理が実行されている期間に制限することが可能となる。 According to the characteristic αB3, the execution of the interrupt process is prohibited again when the predetermined setting-related process ends. As a result, it is possible to limit the period during which the execution of the interrupt process is permitted to the period during which the predetermined setting-related process is executed in the situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.

特徴αB4.前記割込み処理に停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴αB1乃至αB3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αB4. The game machine according to any one of the features αB1 to αB3, wherein the interrupt process includes a power outage monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power outage.

特徴αB4によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、所定の設定関連処理が完了するまでに要する時間が長くなり得る構成であったとしても、所定の設定関連処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the characteristic αB4, the power outage monitoring process is executed even in the situation where the predetermined setting-related process is executed, so that the time required to complete the predetermined setting-related process may be long. Even in this case, when a power failure occurs in the situation where the predetermined setting-related processing is being executed, it is possible to appropriately deal with the power failure.

特徴αB5.前記割込み処理に遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907〜ステップS8920)が含まれており、
前記所定の設定関連処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴αB4に記載の遊技機。
Feature αB5. The interruption processing includes a progress corresponding process (step S8907 to step S8920 in the main CPU 63) executed to control the progress of the game,
When the interrupt processing is interrupted and activated in a situation where the predetermined setting-related processing is being executed, the power failure monitoring processing is executed while the progress handling processing is not executed,
If the interrupt processing is interrupted and activated after the processing at the start of supplying the operating power is finished, both the power failure monitoring processing and the progress handling processing can be executed. Amusement machine.

特徴αB5によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、所定の設定関連処理が実行されている状況において割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αB5, in the configuration in which the occurrence of power failure is regularly monitored in the situation where the predetermined setting-related processing is being executed, the interrupt processing is interrupted and activated in the situation where the predetermined setting-related processing is being executed. Even in this case, it is possible to prevent the progress corresponding process for controlling the progress of the game from being executed.

特徴αB6.前記設定関連実行手段は、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記所定の設定関連処理として前記使用対象となる設定値が変更され得る変更可能処理を実行する手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値が報知されるようにするための設定報知処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記許可設定手段は、前記動作電力の供給開始時の処理において前記変更可能処理が実行される場合に前記割込み処理の実行が禁止されている状態から前記割込み処理の実行が許可される状態に設定するものであって、前記動作電力の供給開始時の処理において前記設定報知処理が実行される場合に前記割込み処理の実行が禁止されている状態から前記割込み処理の実行が許可される状態に設定するものであることを特徴とする特徴αB1乃至αB5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αB6. The setting-related execution means,
Based on the fact that the first setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) is performed when supply of operating power is started, the use as the predetermined setting-related processing is performed. Means for executing a changeable process in which the target set value can be changed (a function for executing the set value updating process in the main CPU 63);
Based on the fact that the second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a) is performed when the supply of the operating power is started, as the predetermined setting-related process, the setting value to be used is set. Means for executing setting notification processing for notification (a function for executing setting confirmation processing in the main CPU 63);
Equipped with
The permission setting means sets a state in which the execution of the interrupt processing is prohibited from a state in which the execution of the interrupt processing is prohibited when the changeable processing is executed in the processing when the supply of the operating power is started. When the setting notification process is executed in the process at the time of starting the supply of the operating power, the state in which the execution of the interrupt process is prohibited is set to the state in which the execution of the interrupt process is permitted. The gaming machine according to any one of the features αB1 to αB5.

特徴αB6によれば、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to the characteristic αB6, since the first setting-related operation needs to be performed when the supply of the operating power is started in order to change the setting value to be used, the setting value to be used is illegally changed. It becomes possible to make it difficult to perform the intended action. Further, when the supply of operating power is started, the setting value of the usage target is notified by performing the second setting related operation, so that the manager of the game hall confirms the setting value of the usage target as necessary. It becomes possible.

なお、特徴αB1〜αB6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configurations of the features αB1 to αB6, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴z群、上記特徴αA群及び上記特徴αB群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the characteristic z group, the characteristic αA group, and the characteristic αB group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, the pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing the game balls given to the player in the game machine front face portion, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to suitably perform the processing when the supply of the operating power is started, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αC群>
特徴αC1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB808にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC108及びステップSC116にて肯定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αC group>
Features αC1. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a usage target among setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63) Function to execute)
Setting-related executing means (a function for executing a setting value updating process in the main CPU 63) that executes a predetermined setting-related process relating to the setting value when supply of operating power is started;
When the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related process, and when the supply of the operating power is started after that, the regulation of the execution of the predetermined progress process for advancing the game is restricted. A regulation means for setting the state (a function of making an affirmative judgment in step SB808 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, and a function of making an affirmative judgment in steps SC108 and SC116 in the main CPU 63 in the 54th embodiment). ,
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴αC1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、所定の設定関連処理が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to the characteristic αC1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. In this case, if the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing, and if the supply of the operating power is resumed after that, the execution of the predetermined progress processing for advancing the game is restricted. It As a result, it is possible to prevent the predetermined progress processing for advancing the game from being executed even though the predetermined setting-related processing is not completed.

特徴αC2.前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合であっても前記所定の設定関連処理が実行される場合には前記規制状態としないことを特徴とする特徴αC1に記載の遊技機。 Feature αC2. The regulation means executes the predetermined setting-related process even when the supply of the operating power is stopped after the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related process. The gaming machine described in the feature αC1 is characterized in that the regulation state is not established in the case of the above.

特徴αC2によれば、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αC2, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress processing for advancing the game from being restricted until the predetermined setting-related processing is executed when the supply of the operating power is restarted. ..

特徴αC3.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αC1又はαC2に記載の遊技機。 Features αC3. A feature αC1 including a means (a function of executing the processing of steps S8901 to S8905 in the main CPU 63) that executes a non-regulation processing different from the predetermined progress processing even in the restriction state The gaming machine described in αC2.

特徴αC3によれば、所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to the characteristic αC3, the non-restriction process can be executed even in the situation where the execution of the predetermined progress process is restricted. As a result, it becomes possible to ensure the execution of the required processing even in the restricted state.

特徴αC4.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴αC3に記載の遊技機。 Features αC4. The gaming machine according to feature αC3, wherein the non-restriction process includes a power failure monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power failure.

特徴αC4によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature αC4, the power outage monitoring process is executed even in the regulated state, so that when a power outage occurs in the regulated state, it is possible to appropriately cope with the power outage.

特徴αC5.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴αC1乃至αC4のいずれか1に記載の遊技機。 Features αC5. The features αC1 to αC4 are characterized in that the regulation means brings the regulation state into the regulation state when the supply of the operation power is resumed even if the supply of the operation power is stopped in the state of the regulation state. The gaming machine according to any one of 1.

特徴αC5によれば、所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αC5, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progress processing is restricted from being released only by stopping the supply of the operating power.

特徴αC6.前記規制状態となったことに基づいて、前記所定の設定関連処理が実行される状況とすべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αC1乃至αC5のいずれか1に記載の遊技機。 Features αC6. Means for executing a notification that allows the player to recognize that the predetermined setting-related processing is to be executed based on the fact that the restricted state has been reached (in the 53rd embodiment, Any one of features αC1 to αC5 characterized in that the main CPU 63 has a function of executing the process of step SB825, and in the 54th embodiment, a function of executing the process of step SC127 of the main CPU 63). The game machine described.

特徴αC6によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合には所定の設定関連処理を再度実行すべきことを遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the characteristic αC6, when the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, it is possible to prompt the game hall manager to execute the predetermined setting-related processing again. Become.

特徴αC7.前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合であっても特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて前記規制状態としないことを特徴とする特徴αC1乃至αC6のいずれか1に記載の遊技機。 Features αC7. Even when the supply of the operating power is stopped after the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing, the restricting unit controls the specific related operation (setting key insertion unit 68a). The game machine according to any one of the features αC1 to αC6, wherein the regulation state is not set based on the ON operation and the pressing operation of the reset button 68c).

特徴αC7によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作を行うことで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αC7, even if the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing, the game is advanced by performing the specific related operation when the supply of the operating power is restarted. It is possible to prevent the execution of the predetermined progress processing of 1. from being restricted.

特徴αC8.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行することを特徴とする特徴αC7に記載の遊技機。 Feature αC8. The gaming machine according to feature αC7, wherein the setting-related executing means executes the predetermined setting-related process based on the fact that the specific-related operation is performed when supply of operating power is started. ..

特徴αC8によれば、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αC8, it becomes possible to prevent the execution of the predetermined progress processing for advancing the game from being restricted until the predetermined setting-related processing is executed when the supply of the operating power is restarted. ..

特徴αC9.前記特定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることと、他の所定操作(リセットボタン68cの押圧操作)が行われていることとを含み、
前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、前記他の所定操作が行われていなくても前記設定キー挿入部が前記所定対応状態であることに基づいて前記規制状態としないことを特徴とする特徴αC8に記載の遊技機。
Feature αC9. For the specific related operation, the setting key insertion portion (setting key insertion portion 68a) is set to a predetermined corresponding state (ON operation state) by the setting key, and another predetermined operation (press operation of the reset button 68c). ) Is being done,
When the supply of the operating power is stopped before the supply of the operating power is completed before the completion of the predetermined setting-related processing, and the supply of the operating power is started thereafter, the other predetermined operation is not performed. The gaming machine according to feature αC8, wherein the setting key insertion portion is not brought into the restricted state based on the predetermined corresponding state.

特徴αC9によれば、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われていなかったとしても設定キー挿入部が所定対応状態とされていることで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の設定関連処理の実行途中で動作電力の供給が停止された場合において設定キー挿入部は所定対応状態であるものの他の所定操作を行うことなく電源のON操作を行った場合であっても所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αC9, even if the specific related operation is not performed when the supply of the operating power is restarted, the setting key insertion portion is in the predetermined corresponding state, and thus the predetermined progress processing for advancing the game is executed. Can be prevented from being regulated. As a result, when the supply of the operating power is stopped during the execution of the predetermined setting-related processing, the setting key insertion part is in the predetermined corresponding state but the power is turned on without performing another predetermined operation. Even if there is, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress processing from being restricted.

特徴αC10.動作電力の供給が開始される場合に前記他の所定操作が行われていない状況で前記設定キー挿入部が前記所定対応状態とされたことに基づいて、前記設定値に関する別関連処理を実行する別関連実行手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αC9に記載の遊技機。 Feature αC10. When the supply of operating power is started, the setting key insertion unit is brought into the predetermined corresponding state in a situation where the other predetermined operation is not performed, and another related process regarding the set value is executed. The gaming machine according to feature αC9, which is provided with another related execution means (a function for executing the setting confirmation process in the main CPU 63).

特徴αC10によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給の再開に際して別関連処理を実行させるための操作を行うことで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αC10, even if the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related process, the operation for executing another related process when the supply of the operating power is restarted is performed. It is possible to prevent the execution of the predetermined progress processing for advancing the game from being restricted.

特徴αC11.前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記他の所定操作が行われていない状況で前記設定キー挿入部が前記所定対応状態とされたことに基づいて、前記別関連処理が実行されることなく前記所定の設定関連処理が実行されることを特徴とする特徴αC10に記載の遊技機。 Feature αC11. When the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing and then the supply of the operating power is started, the setting key insertion unit is operated in a situation where the other predetermined operation is not performed. The predetermined setting-related process is executed without executing the another related process based on the fact that is set to the predetermined corresponding state, the gaming machine according to the feature αC10.

特徴αC11によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開される場合に別関連処理を実行させるための操作が行われた場合には別関連処理ではなく所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to the characteristic αC11, when the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting related process, the operation for executing another related process when the supply of the operating power is restarted is performed. A predetermined setting related process is executed instead of another related process. This makes it possible to give priority to the execution of the predetermined setting-related processing.

特徴αC12.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理であり、
前記別関連処理は、前記使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴αC11に記載の遊技機。
Features αC12. The predetermined setting-related processing is processing that enables changing the setting value to be used,
The gaming machine according to feature αC11, wherein the different related process is a process for notifying the setting value to be used.

特徴αC12によれば、使用対象となる設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された場合、その後の動作電力の供給の再開に際して、使用対象となる設定値を報知するための処理よりも使用対象となる設定値を変更するための処理の実行を優先させることが可能となる。 According to the characteristic αC12, when the supply of the operating power is stopped while the setting value to be used is being changed, the setting value to be used is notified when the supply of the operating power is resumed thereafter. It is possible to give priority to the execution of the process for changing the setting value to be used rather than the process.

特徴αC13.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理であることを特徴とする特徴αC1乃至αC12のいずれか1に記載の遊技機。 Features αC13. The gaming machine according to any one of features αC1 to αC12, wherein the predetermined setting-related process is a process that enables changing a setting value to be used.

特徴αC13によれば、使用対象となる設定値を変更するための処理の途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、設定値の変更が完了していない状況であるにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to the characteristic αC13, when the supply of the operating power is stopped during the process for changing the setting value to be used, the game is advanced when the supply of the operating power is resumed after that. Execution of the predetermined progress processing is restricted. As a result, it is possible to prevent the predetermined progress processing for advancing the game from being executed despite the situation where the change of the set value is not completed.

なお、特徴αC1〜αC13の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features αC1 to αC13, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴αD群>
特徴αD1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の別関連処理を実行する別関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB808にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC108及びステップSC116にて肯定判定をする機能)と、
を備え、
当該規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであって、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記所定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αD group>
Features αD1. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a usage target among setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63) Function to execute)
Predetermined setting-related processing relating to the set value is executed based on the fact that a specific related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) is performed when supply of operating power is started. Setting-related executing means (a function of executing setting value update processing in the main CPU 63),
Based on the fact that a predetermined related operation (ON operation of the setting key insertion part 68a) is performed when the supply of operating power is started, another related execution means (main Function for executing the setting value update processing in the side CPU 63),
When the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related process, and when the supply of the operating power is started after that, the regulation of the execution of the predetermined progress process for advancing the game is restricted. A regulation means for setting the state (a function of making an affirmative judgment in step SB808 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, and a function of making an affirmative judgment in steps SC108 and SC116 in the main CPU 63 in the 54th embodiment). ,
Equipped with
The regulation means performs the specific related operation when the supply of the operating power is started after that even if the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting related process. In the case where the supply of the operating power is started after that even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, A gaming machine which is not brought into the restricted state based on a predetermined related operation being performed.

特徴αD1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、所定の設定関連処理が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to the characteristic αD1, the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, so that the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. In this case, if the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing, and if the supply of the operating power is resumed after that, the execution of the predetermined progress processing for advancing the game is restricted. It As a result, it is possible to prevent the predetermined progress processing for advancing the game from being executed even though the predetermined setting-related processing is not completed.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われることで所定進行処理の実行が規制されない。これにより、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, even when the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing, the execution of the predetermined progress processing is not restricted because the specific related operation is performed when the supply of the operating power is restarted. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress processing for advancing the game from being restricted until the predetermined setting-related processing is executed when the supply of the operating power is restarted.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して所定関連操作が行われた場合にも所定進行処理の実行が規制されない。これにより、設定値に関連する処理を実行させるための操作が行われた場合には所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing, the execution of the predetermined progress processing is restricted even when the predetermined related operation is performed when the supply of the operating power is restarted. Not done. This makes it possible to prevent the execution of the predetermined progress processing from being restricted when the operation for executing the processing related to the set value is performed.

特徴αD2.前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定関連操作が行われたことに基づいて、前記別関連処理が実行されることなく前記所定の設定関連処理が実行されることを特徴とする特徴αD1に記載の遊技機。 Feature αD2. Based on that the predetermined related operation is performed when the supply of the operating power is started after the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting related process, the another related process The gaming machine according to feature αD1, wherein the predetermined setting-related processing is performed without being performed.

特徴αD2によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開される場合に別関連処理を実行させるための操作が行われた場合には別関連処理ではなく所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to the characteristic αD2, in the case where the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting related process, the operation for executing another related process when the supply of the operating power is resumed is performed. A predetermined setting related process is executed instead of another related process. This makes it possible to give priority to the execution of the predetermined setting-related processing.

特徴αD3.前記特定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることと、他の所定操作(リセットボタン68cの押圧操作)が行われていることとを含み、
前記所定関連操作には、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態とされていることを含み、前記他の所定操作が行われていることを含まないことを特徴とする特徴αD2に記載の遊技機。
Feature αD3. For the specific related operation, the setting key insertion portion (setting key insertion portion 68a) is set to a predetermined corresponding state (ON operation state) by the setting key, and another predetermined operation (press operation of the reset button 68c). ) Is being done,
The predetermined related operation includes that the setting key insertion portion is brought into the predetermined corresponding state by the setting key, and does not include that the other predetermined operation is performed. Gaming machine described in.

特徴αD3によれば、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われていなかったとしても設定キー挿入部が所定対応状態とされていることで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の設定関連処理の実行途中で動作電力の供給が停止された場合において設定キー挿入部は所定対応状態であるものの他の所定操作を行うことなく電源のON操作を行った場合であっても所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αD3, even if the specific related operation is not performed when the supply of the operating power is restarted, the setting key insertion portion is in the predetermined corresponding state, so that the predetermined progress processing for advancing the game is executed. Can be prevented from being regulated. As a result, when the supply of the operating power is stopped during the execution of the predetermined setting-related processing, the setting key insertion part is in the predetermined corresponding state but the power is turned on without performing another predetermined operation. Even if there is, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress processing from being restricted.

特徴αD4.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理であり、
前記別関連処理は、前記使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴αD1乃至αD3のいずれか1に記載の遊技機。
Features αD4. The predetermined setting-related processing is processing that enables changing the setting value to be used,
The gaming machine according to any one of features αD1 to αD3, wherein the different related process is a process for notifying the setting value to be used.

特徴αD4によれば、使用対象となる設定値を変更するための処理の途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、設定値の変更が完了していない状況であるにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。また、使用対象となる設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際して、使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理が実行されるようにするための操作が行われた場合だけではなく、使用対象となる設定値を報知するための処理が実行されるようにするための操作が行われた場合にも所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αD4, when the supply of the operating power is stopped during the process for changing the setting value to be used, the game is advanced when the supply of the operating power is resumed after that. Execution of the predetermined progress processing is restricted. As a result, it is possible to prevent the predetermined progress processing for advancing the game from being executed despite the situation where the change of the set value is not completed. Also, if the supply of operating power is stopped while changing the setting value to be used, a process that enables changing the setting value to be used when restarting the supply of operating power is performed. The predetermined progress processing is performed not only when the operation for performing the operation is performed but also when the operation for performing the processing for notifying the setting value to be used is performed. It is possible to prevent the execution of the.

特徴αD5.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8901〜ステップS8905の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αD1乃至αD4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αD5. Features αD1 to A1 which are characterized by including a unit (a function of executing the processes of steps S8901 to S8905 in the main CPU 63) that executes a non-regulation process different from the predetermined progress process even in the restriction state. The gaming machine described in any one of αD4.

特徴αD5によれば、所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to the feature αD5, the non-restriction process can be executed even in the situation where the execution of the predetermined progress process is restricted. As a result, it becomes possible to ensure the execution of the required processing even in the restricted state.

特徴αD6.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴αD5に記載の遊技機。 Features αD6. The game machine according to feature αD5, wherein the non-restriction process includes a power failure monitoring process (step S8901) for monitoring occurrence of a power failure.

特徴αD6によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature αD6, the power outage monitoring process is executed even in the regulated state, so that when the power outage occurs in the regulated state, it is possible to appropriately cope with the power outage.

特徴αD7.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴αD1乃至αD6のいずれか1に記載の遊技機。 Features αD7. The features αD1 to αD6 are characterized in that the regulation means brings the regulation state into the regulation state when the supply of the operation power is resumed even if the supply of the operation power is stopped in the situation of the regulation state. The gaming machine according to any one of 1.

特徴αD7によれば、所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the feature αD7, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progress processing is restricted from being canceled only by stopping the supply of the operating power.

特徴αD8.前記規制状態となったことに基づいて、前記所定の設定関連処理が実行される状況とすべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αD1乃至αD7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αD8. Means for executing a notification that allows the player to recognize that the predetermined setting-related processing is to be executed based on the fact that the restricted state has been reached (in the 53rd embodiment, Any one of features αD1 to αD7 characterized in that the main CPU 63 has a function of executing the process of step SB825, and in the 54th embodiment, a function of executing the process of step SC127 of the main CPU 63). The game machine described.

特徴αD8によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合には所定の設定関連処理を再度実行すべきことを遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature αD8, when the supply of operating power is stopped before completing the predetermined setting-related processing, it is possible to prompt the game hall manager to execute the predetermined setting-related processing again. Become.

特徴αD9.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB808にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC108及びステップSC116にて肯定判定をする機能)と、
を備え、
前記特定関連操作には、第1関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)と第2関連操作(リセットボタン68cの押圧操作)とを含み、
前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであって、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記第1関連操作及び前記第2関連操作のうち前記第1関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであることを特徴とする遊技機。
Feature αD9. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a usage target among setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63) Function to execute)
Predetermined setting-related processing relating to the set value is executed based on the fact that a specific related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) is performed when supply of operating power is started. Setting-related executing means (a function of executing setting value update processing in the main CPU 63),
When the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related process, and when the supply of the operating power is started after that, the regulation of the execution of the predetermined progress process for advancing the game is restricted. A regulation means for setting the state (a function of making an affirmative judgment in step SB808 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, and a function of making an affirmative judgment in steps SC108 and SC116 in the main CPU 63 in the 54th embodiment). ,
Equipped with
The specific related operation includes a first related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a) and a second related operation (press operation of the reset button 68c),
Even if the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing, the regulation means performs the specific related operation when the supply of the operating power is started after that. If the supply of the operating power is started after that even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting related processing is completed, A gaming machine, wherein the restricted state is not set based on the first related operation being performed among the first related operation and the second related operation.

特徴αD9によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、所定の設定関連処理が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to the characteristic αD9, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage degree of the player, the player sets the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. In this case, if the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing, and if the supply of the operating power is resumed after that, the execution of the predetermined progress processing for advancing the game is restricted. It As a result, it is possible to prevent the predetermined progress processing for advancing the game from being executed even though the predetermined setting-related processing is not completed.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われることで所定進行処理の実行が規制されない。これにより、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, even when the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing, the execution of the predetermined progress processing is not restricted because the specific related operation is performed when the supply of the operating power is restarted. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress processing for advancing the game from being restricted until the predetermined setting-related processing is executed when the supply of the operating power is restarted.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して第1関連操作が行われていれば所定進行処理の実行が規制されない。これにより、所定の設定関連処理を実行させるための一部の操作が行われた場合には所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Even when the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related process, the execution of the predetermined progress process is restricted if the first related operation is performed when the supply of the operating power is restarted. Not done. This makes it possible to prevent the execution of the predetermined progress processing from being restricted when a part of the operations for executing the predetermined setting-related processing is performed.

なお、特徴αD1〜αD9の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features αD1 to αD9. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴αE群>
特徴αE1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われたことに基づいて前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
前記所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する操作特定手段(主側CPU63におけるステップSB910の処理を実行する機能)と、
当該操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていないことが特定された場合に記憶状態が非操作対応状態となり、前記操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていることが特定された場合に記憶状態が操作対応状態となる操作対応記憶手段(OFF確認フラグ361)と、
前記設定可能状況において前記操作対応記憶手段の記憶状態が前記非操作対応状態である状況で、前記所定対応操作手段が操作されていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、選択対象となる設定値を変更させる選択対象変更手段(主側CPU63におけるステップSB914の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対象となっている設定値が前記使用対象となる設定値である構成であり、
本遊技機は、前記設定可能状況が開始される場合又は前記設定可能状況が開始された場合に前記操作対応記憶手段の記憶状態を前記操作対応状態に設定する状態設定手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB901の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αE group>
Feature αE1. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a usage target among setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63) Function to execute)
When the supply of operating power is started, the settable condition (set value) in which the set value to be used can be changed based on the fact that the specific related operation including the operation of the predetermined corresponding operation means is performed. A situation generating means (a function for making an affirmative determination in step SB812 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment), and a step SC113 in the main CPU 63 in the 54th embodiment. Function to make an affirmative decision)
An operation specifying means (a function for executing the process of step SB910 in the main CPU 63) for specifying whether or not the predetermined corresponding operation means is operated;
When the operation identifying unit identifies that the predetermined corresponding operating unit is not operated, the stored state becomes the non-operation corresponding state, and the operation identifying unit identifies that the predetermined corresponding operating unit is operated. An operation-corresponding storage unit (OFF confirmation flag 361) whose storage state becomes an operation-corresponding state when
Selection is made based on the operation specifying means specifying that the predetermined correspondence operation means is operated in a situation where the storage state of the operation correspondence storage means is the non-operation correspondence state in the setting possible state. Selection target changing means for changing the target setting value (function of executing the process of step SB914 in the main CPU 63),
Equipped with
When the termination trigger occurs in the setting possible situation, the setting value that is the selection target is the setting value that is the usage target,
This gaming machine sets the storage state of the operation correspondence storage means to the operation correspondence state when the setting possible situation is started or when the setting possible situation is started (fifth embodiment). A game machine having a function of executing the process of step SB901 in the main CPU 63, and a function of executing the process of step SC114 in the main CPU 63 in the 54th embodiment.

特徴αE1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更することが可能となる設定可能状況を生じさせるためには所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われた状態で電源のON操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、設定可能状況を生じさせるために操作される所定対応操作手段が操作されたことに基づいて選択対象の設定値が変更されるため、設定値を変更するために必要な操作手段の数を抑えることが可能となる。また、設定可能状況においては操作対応記憶手段の記憶状態が非操作対応状態である状況で所定対応操作手段が操作されていることが特定されたことに基づいて選択対象となる設定値が変更されるため、所定対応操作手段の1回の操作に対して選択対象となる設定値の変更が複数回発生してしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αE1, the setting value to be used is set from the setting values of the plurality of stages corresponding to the advantage of the player, so that the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. Further, in order to generate a settable situation in which the set value to be used can be changed, it is necessary to turn on the power supply in a state where a specific related operation including an operation of the predetermined corresponding operation means is performed. Therefore, it becomes possible to make it difficult to illegally change the setting value to be used. In addition, since the setting value to be selected is changed based on the operation of the predetermined corresponding operating means operated to generate the settable condition, the number of operating means necessary to change the setting value is set. It becomes possible to suppress. Further, in the settable situation, the set value to be selected is changed based on the fact that the predetermined correspondence operation means is specified to be operated in the situation where the storage state of the operation correspondence storage means is the non-operation correspondence state. Therefore, it is possible to prevent the setting value to be selected from being changed a plurality of times for one operation of the predetermined corresponding operation means.

この場合に、設定可能状況が開始される場合又は設定可能状況が開始された場合に操作対応記憶手段の記憶状態が操作対応状態に設定される。これにより、設定可能状況を生じさせるための所定対応操作手段の操作が設定可能状況の開始後においても継続された場合に、その所定対応操作手段の操作によって選択対象となる設定値の変更が発生してしまわないようにすることが可能となる。 In this case, the storage state of the operation correspondence storage means is set to the operation correspondence state when the settable situation is started or when the settable situation is started. As a result, when the operation of the predetermined corresponding operation means for causing the settable situation continues even after the start of the settable situation, the operation of the predetermined corresponding operation means causes a change in the setting value to be selected. It is possible to prevent it from happening.

特徴αE2.前記状況発生手段は、前記所定対応操作手段の操作を検知する手段の検知状態が操作検知状態である場合、前記操作対応記憶手段の記憶状態に関係なく前記所定対応操作手段が操作されていると特定することを特徴とする特徴αE1に記載の遊技機。 Feature αE2. In the situation generating means, when the detection state of the means for detecting the operation of the predetermined correspondence operating means is the operation detection state, the predetermined correspondence operating means is operated regardless of the storage state of the operation correspondence storing means. The gaming machine described in the feature αE1 characterized by being specified.

特徴αE2によれば、特定関連操作が行われたか否かの特定に際しては所定対応操作手段が操作されていない状態から操作された状態に切り換わったか否かを特定するのではなく、所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する構成であるため、設定可能状況を発生させるか否かを特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature αE2, when specifying whether or not the specific related operation is performed, it is not specified whether or not the predetermined corresponding operation means is switched from the unoperated state to the operated state, but the predetermined corresponding operation is performed. Since it is a configuration that specifies whether or not the means is being operated, it is possible to simplify the processing configuration for specifying whether or not to generate the settable status.

特徴αE3.前記使用対象となっている設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記選択対象となっている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記選択対象変更手段は、前記設定可能状況において前記操作対応記憶手段の記憶状態が前記非操作対応状態である状況で前記操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていることが特定されたことに基づいて、前記選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更するものであり、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において前記終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであることを特徴とする特徴αE1又はαE2に記載の遊技機。
Features αE3. A setting correspondence storage unit (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value to be used,
A selection correspondence storage unit (setting update area 342) that stores selection correspondence information corresponding to the setting value that is the selection target;
Equipped with
The selection target changing unit specifies that the predetermined corresponding operating unit is operated by the operation specifying unit in a situation where the storage state of the operation corresponding storage unit is the non-operation corresponding state in the setting possible state. On the basis of this, the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means is changed so that the setting value as the selection target is changed,
The situation generation means stores information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means in the setting correspondence storage means as the setting correspondence information when the termination trigger occurs in the setting possible situation. The game machine according to the feature αE1 or αE2, in which the setting value that has been the selection target in the setting possible state is set as the use target.

特徴αE3によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。 According to the feature αE3, the setting correspondence storage unit that stores the setting correspondence information corresponding to the setting value to be used and the selection correspondence storage unit that stores the selection correspondence information corresponding to the setting value being changed in the settable state. By being provided, it becomes possible to change the set value in the settable situation while storing and holding the information of the set value set before the start of the settable situation.

特徴αE4.前記設定可能状況において前記選択対象となっている設定値の表示が所定の表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA801〜ステップSA803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αE1乃至αE3のいずれか1に記載の遊技機。 Features αE4. Means for causing the display of the set value that is the selection target in the settable status to be performed by a predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) (step SA801 in the main CPU 63) ~ The function of executing the processing of step SA803) is provided, The gaming machine according to any one of the features αE1 to αE3.

特徴αE4によれば、設定可能状況において変更途中の設定値を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。 According to the feature αE4, it is possible to perform the setting value changing operation while confirming the setting value which is being changed in the setting possible state.

特徴αE5.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われたことに基づいて前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
前記所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する操作特定手段(主側CPU63におけるステップSB910の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況において前記所定対応操作手段が操作されていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、選択対象となる設定値を変更させる選択対象変更手段(主側CPU63におけるステップSB914の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対象となっている設定値が前記使用対象となる設定値である構成であり、
本遊技機は、前記設定可能状況を発生させるための動作電力の供給が開始される場合における前記所定対応操作手段の操作が、前記設定可能状況において選択対象となる設定値の変更の契機となる操作として扱われないようにする手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB901の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features αE5. Means for executing profit-giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a usage target among setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63) Function to execute)
When the supply of operating power is started, the settable condition (set value) in which the set value to be used can be changed based on the fact that the specific related operation including the operation of the predetermined corresponding operation means is performed. A situation generating means (a function for making an affirmative determination in step SB812 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment), and a step SC113 in the main CPU 63 in the 54th embodiment. Function to make an affirmative decision)
An operation specifying means (a function for executing the process of step SB910 in the main CPU 63) for specifying whether or not the predetermined corresponding operation means is operated;
Selection target changing means for changing the setting value to be selected based on the fact that the operation specifying means specifies that the predetermined corresponding operation means is operated in the setting possible state (step SB914 in the main CPU 63). Function that executes the processing of
Equipped with
When the termination trigger occurs in the setting possible situation, the setting value that is the selection target is the setting value that is the usage target,
In the gaming machine, the operation of the predetermined corresponding operation means when the supply of the operating power for generating the settable situation is started triggers the change of the setting value to be selected in the settable situation. Means to prevent it from being treated as an operation (function to execute the process of step SB901 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment, function to execute the process of step SC114 in the main CPU 63 in the 54th embodiment) A gaming machine characterized by being.

特徴αE5によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更することが可能となる設定可能状況を生じさせるためには所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われた状態で電源のON操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、設定可能状況を生じさせるために操作される所定対応操作手段が操作されたことに基づいて選択対象の設定値が変更されるため、設定値を変更するために必要な操作手段の数を抑えることが可能となる。 According to the characteristic αE5, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the degree of advantage of the player, the player is allowed to use the more advantageous setting value. Will be expected. Further, in order to generate a settable situation in which the set value to be used can be changed, it is necessary to turn on the power supply in a state where a specific related operation including an operation of the predetermined corresponding operation means is performed. Therefore, it becomes possible to make it difficult to illegally change the setting value to be used. In addition, since the setting value to be selected is changed based on the operation of the predetermined corresponding operating means operated to generate the settable condition, the number of operating means necessary to change the setting value is set. It becomes possible to suppress.

この場合に、設定可能状況を発生させるための動作電力の供給が開始される場合における所定対応操作手段の操作が、設定可能状況において選択対象となる設定値の変更の契機となる操作として扱われないようにされる。これにより、設定可能状況を生じさせるための所定対応操作手段の操作が設定可能状況の開始後においても継続された場合に、その所定対応操作手段の操作によって選択対象となる設定値の変更が発生してしまわないようにすることが可能となる。 In this case, the operation of the predetermined corresponding operation means when the supply of the operating power for generating the settable status is started is treated as the operation that triggers the change of the setting value to be selected in the settable status. Not to be. As a result, when the operation of the predetermined corresponding operation means for causing the settable situation continues even after the start of the settable situation, the operation of the predetermined corresponding operation means causes a change in the setting value to be selected. It is possible to prevent it from happening.

なお、特徴αE1〜αE5の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features αE1 to αE5, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴αC群、上記特徴αD群及び上記特徴αE群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the characteristic αC group, the characteristic αD group, and the characteristic αE group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, the pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing the game balls given to the player in the game machine front face portion, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, it is necessary to make the configuration relating to the set value that determines the advantage of the gaming machine suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αF群>
特徴αF1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の記憶領域(第55の実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第55の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示記憶領域は前記初期化手段により初期化されないことを特徴とする遊技機。
<Characteristic αF group>
Features αF1. Specific display means (special figure display section 37a, general figure display section 38a),
Display data setting means (function of executing the process of step S8915 in the main CPU 63) for setting display data in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273);
A specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) for controlling the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed; ,
Initializing means for initializing a predetermined storage area (clearing target area 371 in the 55th embodiment) based on the start of supply of operating power (second RAM clear of main CPU 63 in the 55th embodiment) Function to execute processing),
Equipped with
A game machine characterized in that the display storage area is not initialized by the initialization means.

特徴αF1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、所定の記憶領域が初期化されたとしても特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、所定の記憶領域が初期化手段により初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αF1, it is possible to start the game in a situation where the predetermined storage area is initialized by initializing the predetermined storage area based on the start of the supply of the operating power. It will be possible. In this case, even if the predetermined storage area is initialized, the display storage area in which the display data for causing the specific display means to display is set is not initialized by the initialization means. With this, the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, whether the predetermined storage area is initialized by the initializing means or not, is the operating power. It is possible to display the contents before the supply of the is stopped. Therefore, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it cannot be specified whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means. It becomes possible.

特徴αF2.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第55の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αF1に記載の遊技機。
Features αF2. Setting means for setting a setting value to be used from setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player in a setting possible situation generated based on the start of supply of operating power (55th). The function of executing the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the embodiment),
The initialization means initializes the predetermined storage area when the setting value to be used is set by the setting means or after the setting value to be used is set by the setting means. The gaming machine described in the feature αF1.

特徴αF2によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化手段により初期化されることにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化手段により初期化されたとしても、特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合及び使用対象となる設定値の新たな設定が行われなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αF2, a predetermined storage area is initialized by the initialization means when a new setting of the setting value to be used is performed when the supply of the operating power is started, or when the setting value is newly set. As a result, when a new setting value to be used is set, it is possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized. In this case, even if a predetermined storage area is initialized by the initialization means in association with the new setting of the setting value to be used, the display data for causing the specific display means to display is set. The display storage area is not initialized by the initialization means. As a result, the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started is changed when the setting value to be used is newly set and the setting value to be used is newly set. In either case, the display content before the supply of the operating power is stopped can be performed. Therefore, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is not possible to specify whether or not a new setting of the setting value to be used is performed. Is possible.

特徴αF3.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第55の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記表示記憶領域は前記別初期化手段により初期化されないことを特徴とする特徴αF2に記載の遊技機。
Features αF3. When the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started (the information abnormality regarding the main RAM 65 does not occur, and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1"). In the case where a “RAM clear operation” is performed in a situation), another initialization unit that initializes the predetermined storage area even when the setting value to be used is not set by the setting unit ( A function of executing the first RAM clearing process of the main CPU 63 in the 55th embodiment),
The gaming machine according to feature αF2, wherein the display storage area is not initialized by the different initialization means.

特徴αF3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、使用対象となる設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われる場合及び所定の初期化条件が成立した場合のいずれであっても、特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、設定値の新たな設定が行われた場合、設定値の新たな設定が行われなかった場合、所定の初期化条件が成立した場合及び所定の初期化条件が成立しなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αF3, even when the setting value to be used is not newly set when the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started, the predetermined storage area is set. Is initialized, it is possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized even in a situation where a new setting value to be used is not set. In this case, the display data for causing the specific display means to display is set regardless of whether the setting value to be used is newly set or the predetermined initialization condition is satisfied. The display storage area is not initialized. With this, the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started is initialized to a predetermined value when a new setting value is set, when a new setting value is not set. Regardless of whether the condition is satisfied or the predetermined initialization condition is not satisfied, the display content before the supply of the operating power is stopped can be performed. Therefore, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, whether a new setting value is set and whether a predetermined initialization condition is satisfied. It becomes possible not to specify.

特徴αF4.前記特定表示制御手段に動作電力が供給されていない状況において、前記表示記憶領域及び前記所定の記憶領域にバックアップ電力を供給する手段(電源・発射制御装置78)を備えていることを特徴とする特徴αF1乃至αF3のいずれか1に記載の遊技機。 Features αF4. It is characterized in that it is provided with means (power supply/firing control device 78) for supplying backup power to the display storage area and the predetermined storage area in a situation where operating power is not supplied to the specific display control means. The gaming machine according to any one of the features αF1 to αF3.

特徴αF4によれば、表示記憶領域及び所定の記憶領域が情報の記憶保持のために動作電力の供給が必要な構成であっても、特定表示制御手段に動作電力が供給されていない状況においては表示記憶領域及び所定の記憶領域にはバックアップ電力が供給されるため、特定表示手段に動作電力が供給されていない状況であってもこれら表示記憶領域及び所定の記憶領域において情報を記憶保持することが可能となる。 According to the characteristic αF4, even if the display storage area and the predetermined storage area have a configuration in which the operating power needs to be supplied for storing and holding information, in the situation where the specific display control means is not supplied with the operating power. Since backup power is supplied to the display storage area and the predetermined storage area, information should be stored and retained in the display storage area and the predetermined storage area even when operating power is not supplied to the specific display means. Is possible.

特徴αF5.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αF1乃至αF4のいずれか1に記載の遊技機。
Features αF5. It is determined whether or not to give a privilege to the player, and when the privilege is given to the player, the privilege giving information (information of "1" set in the flag corresponding to the kind of the big hit result) is given as above. An assignment determining unit (a function of executing the process of step S508 in the main CPU 63) to be stored in the storage area;
A privilege granting unit for granting a privilege (opening/closing execution mode) to a player based on the privilege granting information stored in the predetermined storage area (a function of executing the processes of steps S408 to S412 in the main CPU 63). )When,
Equipped with
The display data setting means stores the display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the result determined by the grant determining means when the display timing of the determination result comes, in the display storage area. Set to
The specific display control means controls the display of the specific display means so that the display corresponding to the result-corresponding display data stored in the display storage area is performed, thereby responding to the determination result of the assignment determination means. The gaming machine according to any one of features αF1 to αF4, characterized in that the display is performed by the specific display means.

特徴αF5によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αF1に記載された構成を備えていることにより動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域が初期化手段により初期化されたとしても特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、所定の記憶領域が初期化手段により初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αF5, the player pays attention to the specific display means by performing the display corresponding to the determination result of whether or not to give the privilege to the player on the specific display means. In this case, since the configuration described in the above characteristic αF1 is provided, even if the predetermined storage area is initialized by the initialization means when the supply of the operating power is started, the display is performed on the specific display means. The display storage area in which the display data for displaying is set is not initialized by the initialization means. With this, the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, whether the predetermined storage area is initialized by the initializing means or not, is the operating power. It is possible to display the contents before the supply of the is stopped. Therefore, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it cannot be specified whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means. It becomes possible.

特徴αF6.前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されることで前記特典付与情報が当該所定の記憶領域から消去される場合であっても、前記表示記憶領域は前記初期化手段により初期化されないことを特徴とする特徴αF5に記載の遊技機。 Features αF6. Even when the privilege giving information is erased from the predetermined storage area by the initialization means initializing the predetermined storage area, the display storage area is not initialized by the initialization means. The gaming machine according to feature αF5.

特徴αF6によれば、動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域が初期化された場合には特典付与情報が所定の記憶領域から消去されることにより、動作電力の供給が停止される前に特典付与情報が所定の記憶領域に記憶されていたとしても動作電力の供給が再開された場合には当該特典付与情報が消去された状態において遊技を開始させることが可能となる。この場合に、このように特典付与情報が所定の記憶領域から消去される場合であっても、特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることを優先させることが可能となる。 According to the characteristic αF6, when the predetermined storage area is initialized when the supply of the operation power is started, the privilege giving information is erased from the predetermined storage area, so that the supply of the operation power is stopped. Even if the privilege giving information is stored in a predetermined storage area before the game is started, it is possible to start the game in a state where the privilege giving information is erased when the supply of the operating power is restarted. In this case, even when the privilege granting information is deleted from the predetermined storage area in this way, the display storage area in which the display data for causing the specific display means to display is set is initialized by the initialization means. Not be converted. Thereby, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is not possible to specify whether or not the predetermined storage area is initialized by the initialization means. It becomes possible to prioritize things.

特徴αF7.前記特定表示手段として、第1特定表示手段(特図表示部37a)と、第2特定表示手段(普図表示部38a)と、を備え、
前記表示記憶領域として、第1表示記憶領域(第1表示データバッファ271)と、第2表示記憶領域(第3表示データバッファ273)と、を備え、
前記表示データ設定手段は、
前記第1表示記憶領域に表示データを設定する第1表示データ設定手段(特図表示部37aに関して主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記第2表示記憶領域に表示データを設定する第2表示データ設定手段(普図表示部38aに関して主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定表示制御手段は、
前記第1表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記第1特定表示手段を表示制御する第1特定表示制御手段(特図表示部37aに関して主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、
前記第2表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記第2特定表示手段を表示制御する第2特定表示制御手段(普図表示部38aに関して主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1表示記憶領域及び前記第2表示記憶領域は前記初期化手段により初期化されないことを特徴とする特徴αF1乃至αF6のいずれか1に記載の遊技機。
Features αF7. As the specific display unit, a first specific display unit (special figure display unit 37a) and a second specific display unit (general figure display unit 38a) are provided,
The display storage area includes a first display storage area (first display data buffer 271) and a second display storage area (third display data buffer 273).
The display data setting means,
First display data setting means for setting display data in the first display storage area (function of executing the process of step S8915 in the main CPU 63 with respect to the special figure display unit 37a);
Second display data setting means for setting display data in the second display storage area (a function for executing the process of step S8915 in the main CPU 63 with respect to the general figure display portion 38a);
Equipped with
The specific display control means,
First specific display control means for controlling the display of the first specific display means such that a display corresponding to the display data stored in the first display storage area is performed (step in the main CPU 63 regarding the special figure display portion 37a). SC412 to the function of executing the processing of step SC414),
Second specific display control means for controlling the display of the second specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the second display storage area is performed (steps in the main CPU 63 regarding the general figure display portion 38a). SC412 to the function of executing the processing of step SC414),
Equipped with
The gaming machine according to any one of features αF1 to αF6, wherein the first display storage area and the second display storage area are not initialized by the initialization unit.

特徴αF7によれば、第1特定表示手段及び第2特定表示手段のいずれについても動作電力の供給が開始された場合における表示内容を、所定の記憶領域が初期化手段により初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が第1特定表示手段及び第2特定表示手段のいずれの表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αF7, the display contents when the supply of the operating power is started for both the first specific display means and the second specific display means are displayed when the predetermined storage area is initialized by the initialization means, and It is possible to set the display content before the supply of the operating power is stopped in any case where the initialization is not performed. Therefore, even if the player confirms the display content of either the first specific display means or the second specific display means when the supply of the operating power is started, the initialization means initializes the predetermined storage area. It becomes possible not to specify whether or not it was broken.

特徴αF8.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αF1乃至αF7のいずれか1に記載の遊技機。
Features αF8. The processing for starting the supply of the operating power is executed when the supply of the operating power is started, and the processing for initializing the predetermined storage area by the initialization unit is performed when the supply of the operating power is started. The configuration included in the processing of
Any of the characteristics αF1 to αF7, wherein the specific display control means starts the display of the specific display means after the processing at the start of the supply of the operating power is completed when the supply of the operating power is started. The gaming machine described in 1.

特徴αF8によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αF8, whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not, the specific display means is provided at a timing after the processing at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to start the display at.

特徴αF9.動作電力の供給が開始されたことに基づいて、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定することが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第55の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定可能状況が発生する場合又は前記設定可能状況が発生した後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定可能状況は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αF8に記載の遊技機。
Features αF9. Based on the fact that the supply of operating power has been started, it is possible to set a setting value in which a setting value to be used can be set from a plurality of setting values corresponding to the advantage of the player. Situation generating means (function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the 55th embodiment),
The initialization means is configured to initialize the predetermined storage area when the setting possible situation occurs or after the setting possible situation occurs,
The gaming machine according to feature αF8, wherein the settable situation occurs in a situation where a process at the start of supplying the operating power is being executed.

特徴αF9によれば、設定可能状況が発生する場合及び発生しない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic αF9, the display on the specific display means is started at the timing after the processing at the start of the supply of the operating power is finished, regardless of whether the setting possible situation occurs or not. It becomes possible to do.

なお、特徴αF1〜αF9の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features αF1 to αF9. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴αG群>
特徴αG1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第56の実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第56の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合のいずれにおいても前記特定表示手段に特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定する対応設定手段(主側CPU63におけるステップSC502、ステップSC503、ステップSC507及びステップSC510の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αG group>
Features αG1. Specific display means (special figure display section 37a, general figure display section 38a),
Display data setting means (function of executing the process of step S8915 in the main CPU 63) for setting display data in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273);
A specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) for controlling the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed; ,
An initialization unit (mainly in the 56th embodiment) for initializing a predetermined storage area including the display storage area (clear target area 371 in the 56th embodiment) based on the start of supply of operating power. Function of executing the second RAM clearing process of the side CPU 63),
Equipped with
The display data setting means is configured such that when the predetermined storage area is initialized by the initialization means when the supply of the operating power is started and when the supply of the operating power is started by the initialization means. Correspondence setting means for setting the specific correspondence display data for causing the specific display means to perform the specific correspondence display in the display storage area in any case where the predetermined storage area is not initialized (step SC502 in the main CPU 63). , A function of executing the processing of step SC503, step SC507 and step SC510).

特徴αG1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αG1, it is possible to start the game in a situation where the predetermined storage area is initialized by initializing the predetermined storage area based on the start of the supply of the operating power. It will be possible. In this case, the specific display means performs the specific correspondence display both when the supply of the operating power is started and when the predetermined storage area is initialized and when it is not initialized. With this, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is impossible to specify whether or not the predetermined storage area is initialized by the initialization means. It becomes possible to do.

特徴αG2.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第56の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αG1に記載の遊技機。
Features αG2. Setting means for setting a setting value to be used from setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage in a setting possible situation generated based on the start of supply of operating power (56th The function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the embodiment),
The initialization means initializes the predetermined storage area when the setting value of the usage target is set by the setting means or after the setting value of the usage target is set by the setting means. The gaming machine according to feature αG1.

特徴αG2によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αG2, when the setting value of the use target is set when the supply of the operating power is started, or when the predetermined value is accompanyingly initialized when the set value of the use target is set, the use target is set. When a new setting of the set value is performed, it becomes possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized. In this case, the specific display means performs the specific correspondence display both when the predetermined storage area is initialized and when it is not initialized accompanying the new setting of the setting value to be used. With this, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is not possible to specify whether or not a new setting of the setting value to be used is performed. Is possible.

特徴αG3.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第56の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合にも前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αG2に記載の遊技機。
Features αG3. When the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started (the information abnormality regarding the main RAM 65 does not occur, and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1"). In the case where a “RAM clear operation” is performed in a situation), another initialization unit that initializes the predetermined storage area even when the setting value to be used is not set by the setting unit ( A function of executing the first RAM clearing process of the main CPU 63 in the 56th embodiment),
The correspondence setting means sets the specific correspondence display data in the display storage area even when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when the supply of operating power is started. The gaming machine described in Characteristic αG2.

特徴αG3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、設定値の新たな設定が行われた場合、設定値の新たな設定が行われなかった場合、所定の初期化条件が成立した場合及び所定の初期化条件が成立しなかった場合のいずれであっても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αG3, the predetermined storage area is initialized even when the setting value is not set when the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started. Even if the setting value is not newly set, it is possible to start the game with the predetermined storage area initialized. In this case, when a new setting value is set, when a new setting value is not set, when a predetermined initialization condition is satisfied, and when a predetermined initialization condition is not satisfied. In either case, the specific display is performed by the specific display means. Thereby, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, whether or not a new setting of the set value is performed and whether a predetermined initialization condition is satisfied. It becomes possible not to specify whether or not.

特徴αG4.前記対応設定手段は、所定規制状況(遊技回の実行中、開閉実行モードの実行中、普図表示部38aにおける変動表示回の実行中、普電開放状態の実行中)において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データを設定しないことを特徴とする特徴αG1乃至αG3のいずれか1に記載の遊技機。 Features αG4. The correspondence setting means is capable of supplying operating power in a predetermined regulation situation (during game times, opening/closing execution mode, variable display times on the universal display section 38a, and normal power open state). If the predetermined storage area is not initialized by the initialization means when the supply of the operating power is started after the stop, the specific correspondence display data is not set in the display storage area. The gaming machine according to any one of the features αG1 to αG3.

特徴αG4によれば、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、動作電力の供給が停止された場合における特定表示手段の表示内容から当該特定表示手段の表示を開始させることが可能となる。 According to the characteristic αG4, when the supply of the operating power is stopped in the predetermined regulation situation and the supply of the operating power is started after that, the display storage area is not initialized. Since the specific correspondence display data is not set in, the display data when the supply of the operating power is stopped is stored and held in the display storage area as it is. With this, when the supply of the operating power is stopped in the predetermined regulation situation, and when the supply of the operating power is subsequently started and the predetermined storage area is not initialized, the supply of the operating power is stopped. The display of the specific display means can be started from the display content of the specific display means when the display is stopped.

特徴αG5.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αG1乃至αG4のいずれか1に記載の遊技機。
Features αG5. It is determined whether or not to give a privilege to the player, and when the privilege is given to the player, the privilege giving information (information of "1" set in the flag corresponding to the kind of the big hit result) is given as above. An assignment determining unit (a function of executing the process of step S508 in the main CPU 63) to be stored in the storage area;
A privilege granting unit for granting a privilege (opening/closing execution mode) to a player based on the privilege granting information stored in the predetermined storage area (a function of executing the processes of steps S408 to S412 in the main CPU 63). )When,
Equipped with
The display data setting means stores the display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the result determined by the grant determining means when the display timing of the determination result comes, in the display storage area. Set to
The specific display control means controls the display of the specific display means so that the display corresponding to the result-corresponding display data stored in the display storage area is performed, thereby responding to the determination result of the assignment determination means. The gaming machine according to any one of the features αG1 to αG4, characterized in that the display is performed by the specific display means.

特徴αG5によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αG1に記載された構成を備えていることにより、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αG5, the player pays attention to the specific display means by performing the display corresponding to the determination result of whether or not to give the privilege to the player on the specific display means. In this case, since the configuration described in the above characteristic αG1 is provided, both when the predetermined storage area is initialized and when it is not initialized when the supply of the operating power is started. The specific display is performed by the specific display means. With this, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is impossible to specify whether or not the predetermined storage area is initialized by the initialization means. It becomes possible to do.

特徴αG6.前記特定表示制御手段は、絵柄の変動表示が開始された後に前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御するものであり、
前記対応設定手段は、前記特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データを設定しないことを特徴とする特徴αG5に記載の遊技機。
Features αG6. The specific display control means is for controlling the display of the specific display means such that a display corresponding to the determination result of the assignment determination means is performed after the variable display of the pattern is started,
The correspondence setting means is initialized when the supply of the operating power is stopped in a situation where the variable display of the pattern is being displayed on the specific display means and then the supply of the operating power is started. The gaming machine according to feature αG5, wherein the specific correspondence display data is not set in the display storage area when the predetermined storage area is not initialized by the means.

特徴αG6によれば、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特定表示手段における絵柄の変動表示を再開させることが可能となる。 According to the characteristic αG6, when the supply of the operating power is stopped in the situation where the variable display of the pattern is being performed by the specific display means and the supply of the operating power is started after that, the predetermined storage area is obtained. Since the specific correspondence display data is not set in the display storage area when is not initialized, the display data when the supply of the operating power is stopped is stored and held as it is in the display storage area. As a result, the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is stopped in the situation where the variable display of the pattern is being performed by the specific display means and the supply of the operating power is started thereafter. If not, the variable display of the pattern on the specific display means can be restarted.

特徴αG7.前記特典付与手段は、前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されている場合、前記特定表示手段にて前記特典が付与されることに対応する表示が行われた後に前記特典を付与するものであり、
前記対応設定手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データを設定しないことを特徴とする特徴αG5又はαG6に記載の遊技機。
Features αG7. When the privilege grant information is stored in the predetermined storage area, the privilege granting unit grants the privilege after the display corresponding to the privilege granting is displayed on the specific display unit. Is something
The correspondence setting unit is configured to perform the initialization by the initialization unit when the supply of the operating power is stopped in a situation where the privilege is provided by the privilege providing unit and the supply of the operating power is subsequently started. The gaming machine according to feature αG5 or αG6, wherein the specific correspondence display data is not set in the display storage region if a predetermined storage region is not initialized.

特徴αG7によれば、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特典が付与されている状況に対応する表示内容から特定表示手段の表示を開始することが可能となる。 According to the characteristic αG7, when the supply of the operating power is stopped in the situation where the privilege is granted and the supply of the operating power is started after that, the predetermined storage area is not initialized. Since the specific correspondence display data is not set in the display storage area, the display data when the supply of the operating power is stopped is stored and held as it is in the display storage area. As a result, when the supply of the operating power is stopped in the situation where the privilege is granted, and when the supply of the operating power is started after that, the predetermined storage area is not initialized, It becomes possible to start the display of the specific display means from the display content corresponding to the situation in which is added.

特徴αG8.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データが設定された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αG1乃至αG7のいずれか1に記載の遊技機。 Features αG8. The specific display control means, when the specific display is performed by the specific display means when the supply of the operating power is started, the specific display is performed after the specific display data is set in the display storage area. The gaming machine according to any one of features αG1 to αG7, characterized in that display of means is started.

特徴αG8によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αG8, the display content when the supply of the operating power is stopped before the specific correspondence display is performed when the supply of the operating power is started is prevented from being performed by the specific display means. It becomes possible.

特徴αG9.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αG8に記載の遊技機。
Features αG9. The processing for starting the supply of the operating power is executed when the supply of the operating power is started, and the processing for initializing the predetermined storage area by the initialization unit is performed when the supply of the operating power is started. The configuration included in the processing of
The characteristic display control means starts the display of the specific display means after the processing at the time of starting the supply of the operating power is executed when the supply of the operating power is started. Amusement machine.

特徴αG9によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic αG9, whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not, the specific display means is performed at a timing after the process at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to start the display at.

特徴αG10.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第56の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αG9に記載の遊技機。
Features αG10. Setting means for setting a setting value to be used from setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage in a setting possible situation generated based on the start of supply of operating power (56th The function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the embodiment),
A configuration in which the initialization unit initializes the predetermined storage area when the setting value of the usage target is set by the setting unit or after the setting value of the usage target is set by the setting unit And
The gaming machine according to feature αG9, wherein the setting of the setting value of the use target by the setting unit occurs in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.

特徴αG10によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic αG10, in the case where the setting value to be used is newly set or not, in the specific display means at the timing after the process at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to start the display.

なお、特徴αG1〜αG10の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features αG1 to αG10, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴αH群>
特徴αH1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(第55〜第57の実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能、第58〜第60の実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第55〜第60の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)と、
を備え、
動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容が、動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたこと及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われなかった所定状況であることの区別を不可とする表示内容となることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αH group>
Features αH1. Specific display means (special figure display section 37a, general figure display section 38a),
Display data setting means for setting display data in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) (in the case of the 55th to 57th embodiments, the main CPU 63 executes the process of step S8915). Function for executing the process of step SC717 in the main CPU 63 in the 58th to 60th embodiments).
A specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) for controlling the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed; ,
Setting means (55th to 55th) for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the advantage of the player in a setting possible situation that occurs when the supply of operating power is started. A function of executing the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the 60th embodiment),
Equipped with
The display content of the specific display means when the supply of the operation power is started is that the setting value to be used is set by the setting means when the supply of the operation power is started, and the operation power When the supply of the game is started, the display contents are such that it is impossible to distinguish that the predetermined value in which the setting value to be used has not been set by the setting means.

特徴αH1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において使用対象となる設定値の設定が行われることにより、使用対象となる設定値の設定を行うためには動作電力の供給を新たに開始させる必要が生じることとなり、使用対象となる設定値の設定を不正に行うとしてもそれが行いづらくなる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われたこと及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われなかった所定状況であることの区別を不可とする表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αH1, the setting value to be used is set in the settable situation generated based on the start of the supply of the operating power, so that the setting value to be used is set. Requires that the supply of operating power be newly started, and even if the setting value to be used is illegally set, it becomes difficult to do so. In this case, the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started indicates that the set value to be used is set when the supply of the operating power is started, and the supply of the operating power is performed. When is started, the display content is such that it is impossible to distinguish that it is a predetermined situation in which the setting value to be used is not set. Thereby, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the setting value to be used has been set. It will be possible.

特徴αH2.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(第56〜第57の実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能、第58〜第60の実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第56〜第60の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても、前記特定表示手段に特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定する対応設定手段(第56の実施形態では主側CPU63におけるステップSC502、ステップSC503、ステップSC507及びステップSC510の処理を実行する機能、第57の実施形態では主側CPU63におけるステップSC602及びステップSC603の処理を実行する機能、第58の実施形態では主側CPU63におけるステップSC802〜ステップSC805の処理を実行する機能、第59の実施形態では主側CPU63におけるステップSC902〜ステップSC905の処理を実行する機能、第60の実施形態では主側CPU63におけるステップSD102〜ステップSD105、ステップSD109、ステップSD110、ステップSD113及びステップSD114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features αH2. Specific display means (special figure display section 37a, general figure display section 38a),
Display data setting means for setting display data in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) (in the 56th to 57th embodiments, main CPU 63 executes step S8915). Function for executing the process of step SC717 in the main CPU 63 in the 58th to 60th embodiments).
A specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) for controlling the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed; ,
Setting means for setting a setting value to be used among setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player in a setting possible situation generated based on the start of supply of operating power (56th to 56th). A function of executing the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the 60th embodiment),
Equipped with
The display data setting means is configured by the setting means when the setting value to be used is set by the setting means when the supply of the operating power is started and when the supply of the operating power is started. Correspondence setting means for setting the specific correspondence display data for causing the specific display means to perform the specific correspondence display in the display storage area in any case where the setting value to be used is not set. (A function for executing the processing of steps SC502, SC503, SC507, and SC510 in the main CPU 63 in the 56th embodiment, and a function for executing the processing of steps SC602 and SC603 in the main CPU 63 in the 57th embodiment. , A function of executing the processing of steps SC802 to SC805 in the main CPU 63 in the 58th embodiment, a function of executing the processing of steps SC902 to SC905 in the main CPU 63 in the 59th embodiment, the 60th embodiment Then, a gaming machine having a function of executing steps SD102 to SD105, step SD109, step SD110, step SD113, and step SD114 in the main CPU 63).

特徴αH2によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において使用対象となる設定値の設定が行われることにより、使用対象となる設定値の設定を行うためには動作電力の供給を新たに開始させる必要が生じることとなり、使用対象となる設定値の設定を不正に行うとしてもそれが行いづらくなる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αH2, the setting value to be used is set in the settable situation generated based on the start of the supply of the operating power, so that the setting value to be used is set. Requires that the supply of operating power be newly started, and even if the setting value to be used is illegally set, it becomes difficult to do so. In this case, the setting value to be used is not set when the setting value to be used is set when the supply of the operating power is started and the setting value to be used is not set when the supply of the operating power is started. In any of the predetermined situations, the specific display is displayed by the specific display means. Thereby, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the setting value to be used has been set. It will be possible.

特徴αH3.動作電力の供給が開始された場合に所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第56〜第60の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αH2に記載の遊技機。
Features αH3. When a predetermined initialization condition is satisfied when supply of operating power is started (information abnormality regarding the main RAM 65 does not occur, and "1" is not set in the setting update display flag and the game stop flag. When a "RAM clear operation" is performed in a situation), another initialization means for initializing the predetermined storage area (function of executing the first RAM clear processing of the main CPU 63 in the 56th to 60th embodiments). Equipped with
The correspondence setting means uses the setting means when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when the supply of the operating power is started and when the supply of the operating power is started. The gaming machine according to feature αH2, wherein the specific correspondence display data is set in the display storage area in any case where a target setting value is set.

特徴αH3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には所定の記憶領域が初期化されるため、所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の設定が行われた場合及び所定の記憶領域が初期化された場合のいずれにおいても、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定及び所定の記憶領域の初期化のうちいずれが行われたのかを区別できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αH3, when the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started, the predetermined storage area is initialized, so the game is performed in the situation where the predetermined storage area is initialized. Can be started. In this case, both when the setting value to be used is set and when the predetermined storage area is initialized, the specific display is displayed by the specific display means when the supply of the operating power is started. Is done. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, either the new setting of the set value to be used or the initialization of the predetermined storage area is performed. It becomes possible to make it impossible to distinguish whether it was broken.

特徴αH4.前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する初期化手段(第56〜第60の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αH2又はαH3に記載の遊技機。 Features αH4. Initializing means for initializing the predetermined storage area when the setting value of the use target is set by the setting means or after the setting value of the use target is set by the setting means (56th- The game machine according to feature αH2 or αH3, which is provided with a function of executing the second RAM clearing process of the main CPU 63 in the sixtyth embodiment.

特徴αH4によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αH4, when the setting value of the use target is set when the supply of the operating power is started, or when the predetermined value is accompanyingly initialized when the set value of the use target is set, the use target is set. When a new setting of the set value is performed, it becomes possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized. In this case, the setting value to be used is not set when the setting value to be used is set when the supply of the operating power is started and the setting value to be used is not set when the supply of the operating power is started. In any of the predetermined situations, the specific display is displayed by the specific display means. Thereby, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the setting value to be used has been set. It will be possible.

特徴αH5.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αH2乃至αH4のいずれか1に記載の遊技機。
Features αH5. It is determined whether or not to give a privilege to the player, and when the privilege is given to the player, the privilege giving information (information of "1" set in the flag corresponding to the kind of the big hit result) is given as above. An assignment determining unit (a function of executing the process of step S508 in the main CPU 63) to be stored in the storage area;
A privilege granting unit for granting a privilege (opening/closing execution mode) to a player based on the privilege granting information stored in the predetermined storage area (a function of executing the processes of steps S408 to S412 in the main CPU 63). )When,
Equipped with
The display data setting means stores the display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the result determined by the grant determining means when the display timing of the determination result comes, in the display storage area. Set to
The specific display control means controls the display of the specific display means so that the display corresponding to the result-corresponding display data stored in the display storage area is performed, thereby responding to the determination result of the assignment determination means. The gaming machine according to any one of the features αH2 to αH4, characterized in that the display is performed by the specific display means.

特徴αH5によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αH1に記載された構成を備えていることにより、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αH5, the player pays attention to the specific display means by performing the display corresponding to the determination result of whether or not to give the privilege to the player on the specific display means. In this case, since the configuration described in the above characteristic αH1 is provided, when the setting value to be used is set when the supply of the operating power is started, and the supply of the operating power is started. In any of the predetermined situations where the setting value to be used is not set, the specific display is displayed by the specific display means. Thereby, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the setting value to be used has been set. It will be possible.

特徴αH6.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データとして利用される表示データであることを特徴とする特徴αH5に記載の遊技機。 Features αH6. The gaming machine according to feature αH5, wherein the specific correspondence display data is display data used as display data corresponding to the result.

特徴αH6によれば、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データを利用して動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、表示データの容量の増大化を抑制しながら、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αH6, the specific correspondence display is performed by the specific display means when the supply of the operating power is started by using the display data corresponding to the result used for notifying the determination result of the grant determination means. .. As a result, while suppressing the increase in the capacity of the display data, the setting value to be used is set even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started. It becomes possible not to specify whether or not it has occurred.

特徴αH7.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データであることを特徴とする特徴αH6に記載の遊技機。 Features αH7. Among the display data corresponding to the result, the specific correspondence display data is display data used when the grant determining means determines not to grant the privilege to the player. The game machine described.

遊技ホールの閉店時には付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容が特定表示手段にて表示された状況で遊技機の電源が遮断されることが普通である。この場合に、特徴αH7によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 When the game hall is closed, it is usual that the power supply of the gaming machine is shut off in a situation where the display content corresponding to the decision not to give the privilege to the player has been displayed by the specific display means by the grant determination means. .. In this case, according to the feature αH7, the setting value to be used is set when the setting value to be used is set when the supply of the operating power is started and the setting value to be used when the supply of the operating power is started. In any of the predetermined situations where the setting is not performed, the display content of the specific display means is the display content corresponding to the determination of not granting the privilege to the player by the grant determination means. Thereby, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operation power is started, the display content is the display content that was displayed before the supply of the operation power was stopped. With this, it becomes possible for the player to recognize, and it is possible to make it impossible to specify whether or not the setting value to be used has been set.

特徴αH8.前記特定対応表示データは複数種類存在しており、
前記対応設定手段は、複数種類の前記特定対応表示データの中から使用対象となった前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αH2乃至αH7のいずれか1に記載の遊技機。
Features αH8. There are multiple types of the specific correspondence display data,
The correspondence setting means sets, in the display storage area, the specific correspondence display data to be used from a plurality of types of specific correspondence display data. Game machine.

特徴αH8によれば、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の特定対応表示の表示内容を多様化させることが可能となる。 According to the characteristic αH8, it is possible to diversify the display content of the specific correspondence display of the specific display means when the supply of the operating power is started.

特徴αH9.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データが設定された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αH2乃至αH8のいずれか1に記載の遊技機。 Features αH9. The specific display control means, when the specific display is performed by the specific display means when the supply of the operating power is started, the specific display is performed after the specific display data is set in the display storage area. The gaming machine according to any one of features αH2 to αH8, characterized in that display of means is started.

特徴αH9によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αH9, the display content when the supply of the operating power is stopped before the specific correspondence display is performed when the supply of the operating power is started is prevented from being performed by the specific display means. It becomes possible.

特徴αH10.前記設定手段は動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記使用対象となる設定値の設定を行うものであり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αH9に記載の遊技機。
Features αH10. The setting means sets the setting value to be used in a situation where processing at the start of supply of operating power is being executed,
The characteristic display control unit starts the display of the specific display unit after the process at the time of starting the supply of the operating power is executed when the supply of the operating power is started. Amusement machine.

特徴αH10によれば、使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び使用対象となる設定値の設定が行われなかった場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における特定対応表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic αH10, the process at the start of the supply of the operating power is performed regardless of whether the setting value to be used is set or the setting value to be used is not set. It is possible to start the specific correspondence display on the specific display means at a timing after the end.

特徴αH11.動作電力の供給が開始された場合に所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第56〜第60の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
当該別初期化手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定の記憶領域を初期化するものであり、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定するものであり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αH9又はαH10に記載の遊技機。
Features αH11. When a predetermined initialization condition is satisfied when supply of operating power is started (information abnormality regarding the main RAM 65 does not occur, and "1" is not set in the setting update display flag and the game stop flag. In the case where a "RAM clear operation" is performed), another initialization unit (56th to 56th units) that initializes the predetermined storage area even when the setting value is not set by the setting unit. 60, a function of executing the first RAM clearing process of the main CPU 63 in the embodiment of the present invention,
The separate initialization means initializes the predetermined storage area in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed,
The correspondence setting means sets the setting by the setting means when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when the supply of the operating power is started and when the supply of the operating power is started. In any case where a value is set, the specific correspondence display data is set in the display storage area,
In the characteristic αH9 or αH10, the specific display control means starts the display of the specific display means after the process at the start of the supply of the operating power is executed when the supply of the operating power is started. The game machine described.

特徴αH11によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には所定の記憶領域が初期化されるため、使用対象の設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の設定が行われた場合及び所定の記憶領域が初期化された場合のいずれにおいても、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定及び所定の記憶領域の初期化のうちいずれが行われたのかを区別できないようにすることが可能となる。また、使用対象の設定値の設定が行われた場合及び所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における特定対応表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic αH11, when the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started, the predetermined storage area is initialized, so that the setting value of the use target is newly set. Even if there is no such situation, it is possible to start the game in a situation where the predetermined storage area has been initialized. In this case, both when the setting value to be used is set and when the predetermined storage area is initialized, the specific display is displayed by the specific display means when the supply of the operating power is started. Is done. As a result, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, either the new setting of the set value to be used or the initialization of the predetermined storage area is performed. It becomes possible to make it impossible to distinguish whether it was broken. Further, regardless of whether the setting value to be used is set or the predetermined storage area is initialized, the specific display means is provided at a timing after the process at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to start the specific correspondence display in.

なお、特徴αH1〜αH11の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features αH1 to αH11. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴αI群>
特徴αI1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を所定の記憶領域(第57〜第60の実施形態におけるクリア対象エリア371)に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に設定する表示データ設定手段(第57の実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能、第58〜第60の実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにする特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第57〜第60の実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第57〜第60の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合に前記結果対応の表示データとして利用される特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定する対応設定手段(第57の実施形態では主側CPU63におけるステップSC602及びステップSC603の処理を実行する機能、第58の実施形態では主側CPU63におけるステップSC802〜ステップSC805の処理を実行する機能、第59の実施形態では主側CPU63におけるステップSC902〜ステップSC905の処理を実行する機能、第60の実施形態では主側CPU63におけるステップSD102〜ステップSD105、ステップSD109、ステップSD110、ステップSD113及びステップSD114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αI group>
Features αI1. Specific display means (special figure display section 37a, general figure display section 38a),
It is determined whether or not to give a bonus to the player, and when the bonus is given to the player, the bonus giving information (the information of "1" set in the flag corresponding to the kind of the jackpot result) is stored in a predetermined memory. An assignment determination unit (a function of the main CPU 63 that executes the process of step S508) to be stored in the area (the clear target area 371 in the 57th to 60th embodiments);
A privilege granting unit for granting a privilege (opening/closing execution mode) to a player based on the privilege granting information stored in the predetermined storage area (a function of executing the processes of steps S408 to S412 in the main CPU 63). )When,
When the display timing of the determination result comes, the display data corresponding to the result corresponding to the determination result of the grant determination means (the display data selected in step S507 or step S509) is displayed in the display storage area (first display data buffer 271, The display data setting means set in the third display data buffer 273 (a function for executing the process of step S8915 in the main CPU 63 in the 57th embodiment, and the main CPU 63 in the 58th to 60th embodiments). Function for executing the processing of step SC717 in step 1),
By controlling the display of the specific display means so that the display corresponding to the result-corresponding display data stored in the display storage area is performed, the display corresponding to the determination result of the grant determination means is the specific display means. Specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63),
Initialization means (57th to 57th) for initializing a predetermined storage area (clearing target area 371 in the 57th to 60th embodiments) including the display storage area based on the start of supply of operating power. 60) the function of executing the second RAM clearing process of the main CPU 63 in the embodiment,
Equipped with
The display data setting means stores the specific correspondence display data used as the display data corresponding to the result when the predetermined storage area is initialized by the initialization means when the supply of the operating power is started. Corresponding setting means for setting in the display storage area (in the 57th embodiment, the function of executing the processing of step SC602 and step SC603 in the main CPU 63, in the 58th embodiment, the processing of step SC802 to step SC805 in the main CPU 63 Function to be executed, function to execute step SC902 to step SC905 in the main CPU 63 in the 59th embodiment, step SD102 to step SD105, step SD109, step SD110, step SD113 in the main CPU 63 in the 60th embodiment. And a function of executing the processing of step SD114).

特徴αI1によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。また、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データが表示記憶領域に設定される。これにより、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合であっても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段の決定結果を報知する場合に表示される表示内容となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αI1, the player pays attention to the specific display means by performing the display corresponding to the determination result of whether or not to give the privilege to the player on the specific display means. Further, it is possible to start the game in a situation where the predetermined storage area is initialized by initializing the predetermined storage area based on the start of the supply of the operating power. In this case, when the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, the display data corresponding to the result used for notifying the determination result of the assignment determination means is set in the display storage area. To be done. With this, even if the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, the display content of the specific display means is displayed when notifying the determination result of the assignment determination means. It becomes the content. Therefore, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent whether or not the initialization of the predetermined storage area is performed. Become.

特徴αI2.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第57〜第60の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αI1に記載の遊技機。
Features αI2. Setting means (57th to 57th) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage in a settable situation that occurs when the supply of operating power is started. A function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the 60th embodiment),
The initialization means initializes the predetermined storage area when the setting value of the usage target is set by the setting means or after the setting value of the usage target is set by the setting means. The gaming machine described in the feature αI1.

特徴αI2によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データが表示記憶領域に設定される。これにより、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合であっても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段の決定結果を報知する場合に表示される表示内容となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αI2, when the setting value of the usage target is set when the supply of the operating power is started, or when the predetermined value is accompanyingly initialized when the setting value of the usage target is set, the usage target is set. When a new setting of the set value is performed, it becomes possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized. In this case, when the predetermined storage area is initialized in association with the new setting of the setting value to be used, the display data corresponding to the result used for notifying the determination result of the grant determination means is displayed and stored. Set to the area. With this, even if the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, the display content of the specific display means is displayed when notifying the determination result of the assignment determination means. It becomes the content. Therefore, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it may not be possible to specify whether or not a new setting of the setting value to be used is performed. It will be possible.

特徴αI3.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第57〜第60の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合にも前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αI2に記載の遊技機。
Features αI3. When the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started (the information abnormality regarding the main RAM 65 does not occur and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1"). In the case where the “RAM clear operation” is performed under the circumstances), another initialization unit (first unit) that initializes the predetermined storage area even when the setting value of the use target is not set by the setting unit 57 to 60th embodiment, a function of executing the first RAM clearing process of the main CPU 63),
The correspondence setting means sets the specific correspondence display data in the display storage area even when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when the supply of operating power is started. Characteristic feature The gaming machine described in αI2.

特徴αI3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には使用対象の設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、使用対象の設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立することで所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データが表示記憶領域に設定される。これにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立することで所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段の決定結果を報知する場合に表示される表示内容となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αI3, the predetermined storage area is initialized even when the setting value to be used is not set when the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started. Therefore, it is possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized even in a situation where a new setting value of the use target is not set. In this case, regardless of whether the setting value to be used is newly set or the predetermined storage area is initialized by satisfying the predetermined initialization condition, Display data corresponding to the result used for notifying the determination result is set in the display storage area. As a result, the display of the specific display unit is displayed regardless of whether the new setting value of the use target is newly set or the predetermined storage area is initialized by the establishment of the predetermined initialization condition. The content is the display content displayed when notifying the determination result of the grant determination means. Therefore, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, whether or not a new setting of the set value to be used is performed and a predetermined initialization condition is satisfied. It becomes possible not to specify whether or not it has been done.

特徴αI4.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データであることを特徴とする特徴αI1乃至αI3のいずれか1に記載の遊技機。 Features αI4. Among the display data corresponding to the result, the specific correspondence display data is display data used when the grant determining unit determines not to grant the privilege to the player. The gaming machine described in any one of αI3.

遊技ホールの閉店時には付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容が特定表示手段にて表示された状況で遊技機の電源が遮断されることが普通である。この場合に、特徴αI4によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合、特定表示手段の表示内容が付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 When the game hall is closed, it is usual that the power supply of the gaming machine is shut off in a situation where the display content corresponding to the decision not to give the privilege to the player has been displayed by the specific display means by the grant determination means. .. In this case, according to the characteristic αI4, when the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, the display content of the specific display means does not give the privilege to the player in the addition determination means. The display content corresponds to the determined one. Thereby, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operation power is started, the display content is the display content that was displayed before the supply of the operation power was stopped. With this, it becomes possible for the player to recognize, and it is possible to make it impossible to specify whether or not the initialization of a predetermined storage area has been performed.

特徴αI5.前記特定対応表示データは複数種類存在しており、
前記対応設定手段は、複数種類の前記特定対応表示データの中から使用対象となった前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αI1乃至αI4のいずれか1に記載の遊技機。
Features αI5. There are multiple types of the specific correspondence display data,
The correspondence setting unit sets the specific correspondence display data to be used from a plurality of types of the specific correspondence display data in the display storage area, according to any one of features αI1 to αI4. Game machine.

特徴αI5によれば、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の特定対応表示の表示内容を多様化させることが可能となる。 According to the characteristic αI5, it is possible to diversify the display content of the specific correspondence display of the specific display means when the supply of the operating power is started.

特徴αI6.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データが設定された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αI1乃至αI5のいずれか1に記載の遊技機。 Features αI6. The specific display control means, when the specific display is performed by the specific display means when the supply of the operating power is started, the specific display is performed after the specific display data is set in the display storage area. The gaming machine according to any one of features αI1 to αI5, characterized in that display of means is started.

特徴αI6によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αI6, the display contents when the supply of the operating power is stopped before the supply of the operating power is stopped before the display of the specific correspondence is prevented from being performed by the specific display means. It becomes possible.

特徴αI7.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αI6に記載の遊技機。
Features αI7. The processing for starting the supply of the operating power is executed when the supply of the operating power is started, and the processing for initializing the predetermined storage area by the initialization unit is performed when the supply of the operating power is started. The configuration included in the processing of
The characteristic display control means starts the display of the specific display means after the processing at the time of starting the supply of the operating power is executed when the supply of the operating power is started. Amusement machine.

特徴αI7によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic αI7, whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not, the specific display means is provided at a timing after the process at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to start the display at.

特徴αI8.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第57〜第60の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αI7に記載の遊技機。
Feature αI8. Setting means (57th to 57th) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage in a settable situation that occurs when the supply of operating power is started. A function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the 60th embodiment),
A configuration in which the initialization unit initializes the predetermined storage area when the setting value of the usage target is set by the setting unit or after the setting value of the usage target is set by the setting unit And
The gaming machine according to feature αI7, wherein the setting of the set value of the use target by the setting unit occurs in a situation where a process at the start of supplying the operating power is being executed.

特徴αI8によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic αI8, in the case where the setting value to be used is newly set or not set, in the specific display means at the timing after the process at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to start the display.

なお、特徴αI1〜αI8の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features αI1 to αI8. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴αJ群>
特徴αJ1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(第58〜第60の実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能、第61の実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第58〜第61の実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第58〜第61の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合における前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにする対応設定手段(第58の実施形態では主側CPU63におけるステップSC802〜ステップSC805の処理を実行する機能、第59の実施形態では主側CPU63におけるステップSC902〜ステップSC905の処理を実行する機能、第60の実施形態では主側CPU63におけるステップSD102〜ステップSD105、ステップSD109、ステップSD110、ステップSD113及びステップSD114の処理を実行する機能、第61の実施形態では主側CPU63におけるステップSD202〜ステップSD217の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定対応表示は複数種類存在していることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αJ group>
Features αJ1. Specific display means (special figure display section 37a, general figure display section 38a),
Display data setting means for setting display data in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) (in the 58th to 60th embodiments, the main CPU 63 executes the process of step SC717). Function for executing the process of step S8915 in the main CPU 63 in the 61st embodiment).
A specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) for controlling the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed; ,
Initialization means (58th to 58th) for initializing a predetermined storage area (clearing target area 371 in the 58th to 61st embodiments) including the display storage area based on the start of supply of operating power. 61) a function of executing the second RAM clearing process of the main CPU 63 in the embodiment of the present invention,
Correspondence setting means for changing the display content of the specific display means to the specific correspondence display when the predetermined storage area is initialized by the initialization means when the supply of operating power is started (58th In the embodiment, the function of executing the processing of steps SC802 to SC805 in the main CPU 63, in the 59th embodiment, the function of executing the processing of steps SC902 to SC905 in the main CPU 63, and in the 60th embodiment, the main CPU 63. Function of executing the processing of steps SD102 to SD105, step SD109, step SD110, step SD113, and step SD114 in step 61, and a function of executing the processing of steps SD202 to SD217 in the main CPU 63 in the sixty-first embodiment).
Equipped with
A game machine characterized in that there are a plurality of types of the specific correspondence display.

特徴αJ1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が特定対応表示となる。そして、当該特定対応表示は複数種類存在している。これにより、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段の表示内容を確認したとしても、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定しづらくさせることが可能となる。 According to the feature αJ1, it is possible to start the game in a situation where the predetermined storage area is initialized by initializing the predetermined storage area based on the start of the supply of the operating power. It will be possible. In this case, the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started becomes the specific correspondence display. There are a plurality of types of the specific correspondence display. As a result, the display contents of the specific display means are diversified when the predetermined storage area is initialized. Therefore, even if the display content of the specific display means is confirmed when the supply of the operating power is started, it is possible to make it difficult to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized.

特徴αJ2.前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合に前記特定表示手段に前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定するものであり、
前記特定対応表示データが複数種類存在していることを特徴とする特徴αJ1に記載の遊技機。
Features αJ2. The correspondence setting means causes the specific display means to perform the specific correspondence display when the predetermined storage area is initialized by the initialization means when the supply of the operating power is started. Data is set in the display storage area,
The gaming machine according to feature αJ1, wherein there are a plurality of types of the specific correspondence display data.

特徴αJ2によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合には複数種類の特定対応表示データのうちのいずれかの特定対応表示データを表示記憶領域に設定することで特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、予め定められた複数種類の特定対応表示データのうち1種類の特定対応表示データを選択して表示記憶領域に設定するだけで特定表示手段にて特定対応表示を行わせることが可能となるため、複数種類の特定対応表示のうちの1種類の特定対応表示を特定表示手段に行わせるための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature αJ2, when the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, one of the plurality of types of specific correspondence display data is stored in the display storage area. By setting, the specific display is displayed by the specific display means. With this, it is possible to cause the specific display means to perform the specific correspondence display only by selecting one type of the specific correspondence display data from a plurality of predetermined types of the specific correspondence display data and setting it in the display storage area. Therefore, it is possible to simplify the processing configuration for causing the specific display means to perform one type of specific correspondence display among a plurality of types of specific correspondence displays.

特徴αJ3.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにするものであり、
前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データとして利用される表示データであることを特徴とする特徴αJ2に記載の遊技機。
Features αJ3. It is determined whether or not to give a privilege to the player, and when the privilege is given to the player, the privilege giving information (information of "1" set in the flag corresponding to the kind of the big hit result) is given as above. An assignment determining unit (a function of executing the process of step S508 in the main CPU 63) to be stored in the storage area;
A privilege granting unit for granting a privilege (opening/closing execution mode) to a player based on the privilege granting information stored in the predetermined storage area (a function of executing the processes of steps S408 to S412 in the main CPU 63). )When,
Equipped with
The display data setting means stores the display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the result determined by the grant determining means when the display timing of the determination result comes, in the display storage area. Set to
The specific display control means controls the display of the specific display means so that the display corresponding to the result-corresponding display data stored in the display storage area is performed, thereby responding to the determination result of the assignment determination means. The display is performed by the specific display means,
The gaming machine according to feature αJ2, wherein the specific correspondence display data is display data used as the result correspondence display data.

特徴αJ3によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データを利用して動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、表示データの容量の増大化を抑制しながら、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定しづらくさせることが可能となる。 According to the feature αJ3, since the display corresponding to the determination result of whether or not to give the privilege to the player is performed by the specific display means, the player pays attention to the specific display means. In this case, when the supply of the operating power is started by using the display data corresponding to the result used for notifying the determination result of the grant determination means, the specific correspondence display is performed by the specific display means. As a result, whether or not the predetermined storage area is initialized even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started while suppressing the increase in the capacity of the display data. It is possible to make it difficult to specify whether or not.

特徴αJ4.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データであることを特徴とする特徴αJ3に記載の遊技機。 Features αJ4. Among the display data corresponding to the result, the specific correspondence display data is display data used when the grant determination means determines not to grant the privilege to the player. The game machine described.

遊技ホールの閉店時には付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容が特定表示手段にて表示された状況で遊技機の電源が遮断されることが普通である。この場合に、特徴αJ4によれば、動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域が初期化されたとしても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、所定の記憶領域が初期化されたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 When the game hall is closed, it is usual that the power supply of the gaming machine is shut off in a situation where the display content corresponding to the decision not to give the privilege to the player has been displayed by the specific display means by the grant determination means. .. In this case, according to the characteristic αJ4, even if the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, the display content of the specific display means does not give the privilege to the player in the addition determination means. The displayed content corresponds to the determination made. Thereby, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operation power is started, the display content is the display content that was displayed before the supply of the operation power was stopped. With this, it becomes possible for the player to recognize, and it is possible to make it impossible to specify whether or not a predetermined storage area has been initialized.

特徴αJ5.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データ、及び前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与すると決定された場合に利用される表示データの両方を含むことを特徴とする特徴αJ3に記載の遊技機。 Features αJ5. Among the display data corresponding to the result, the specific correspondence display data is display data used when the grant determination means determines not to grant the privilege to the player, and the display data corresponding to the player in the grant determination means. The gaming machine according to feature αJ3, which includes both display data used when it is determined to grant the privilege.

特徴αJ5によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合、付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定された場合における表示及び付与決定手段において遊技者に特典を付与すると決定された場合における表示のいずれかが特定対応表示として特定表示手段にて行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、所定の記憶領域が初期化されたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αJ5, in the display and the grant determination means when the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, the grant determination means determines that the privilege is not granted to the player Any of the displays in the case where it is determined to give a privilege to the player is performed by the specific display means as the specific correspondence display. Thereby, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operation power is started, the display content is the display content that was displayed before the supply of the operation power was stopped. With this, it becomes possible for the player to recognize, and it is possible to make it impossible to specify whether or not a predetermined storage area has been initialized.

特徴αJ6.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第58〜第61の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αJ1乃至αJ5のいずれか1に記載の遊技機。
Features αJ6. Setting means for setting a setting value to be used from setting values of a plurality of levels corresponding to the player's advantage in a setting possible situation generated based on the start of supply of operating power (58th to A function of executing the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the 61st embodiment),
The initialization means initializes the predetermined storage area when the setting value of the usage target is set by the setting means or after the setting value of the usage target is set by the setting means. The gaming machine according to any one of the features αJ1 to αJ5.

特徴αJ6によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合には複数種類の特定対応表示のうちのいずれかの特定対応表示が特定表示手段にて行われる。これにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなり、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αJ6, when the setting value of the usage target is set when the supply of the operating power is started, or when the predetermined value is accompanyingly initialized when the setting value of the usage target is set, the usage target is set. When a new setting of the set value is performed, it becomes possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized. In this case, when the predetermined storage area is initialized in association with the new setting of the setting value to be used, one of the plurality of types of specific correspondence display is displayed by the specific display means. Done. As a result, the display contents of the specific display means are diversified when the setting value of the use target is newly set, and the player displays the specific display means when the supply of the operating power is started. Even if the contents are confirmed, it is possible to make it impossible to specify whether or not a new setting of the setting value to be used is performed.

特徴αJ7.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第58〜第61の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにすることを特徴とする特徴αJ6に記載の遊技機。
Features αJ7. When the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started (the information abnormality regarding the main RAM 65 does not occur, and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1"). In the case where the "RAM clear operation" is performed under the circumstances), another initialization unit (58th to 58th units) that initializes the predetermined storage area even when the setting value is not set by the setting unit. 61) a function of executing the first RAM clearing process of the main CPU 63 in the embodiment of FIG.
The correspondence setting means uses the setting means when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when the supply of the operating power is started and when the supply of the operating power is started. The gaming machine according to feature αJ6, characterized in that the display content of the specific display means is set to a specific correspondence display when the target setting value is set.

特徴αJ7によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立して所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αJ7, the predetermined storage area is initialized even when the setting value is not set when the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started. Even if the setting value is not newly set, it is possible to start the game with the predetermined storage area initialized. In this case, the specific display means displays the specific correspondence whether the new setting value is set or the predetermined storage condition is initialized by the predetermined initialization condition. Done. Thereby, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, whether or not a new setting of the set value is performed and whether a predetermined initialization condition is satisfied. It becomes possible not to specify whether or not.

特徴αJ8.前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合においても前記特定表示手段の表示内容を前記特定対応表示となるようにすることを特徴とする特徴αJ1乃至αJ7のいずれか1に記載の遊技機。 Features αJ8. The correspondence setting means sets the display content of the specific display means to the specific correspondence display even when the predetermined storage area is not initialized by the initialization means when the supply of the operating power is started. The gaming machine according to any one of the features αJ1 to αJ7.

特徴αJ8によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αJ8, the specific display means performs the specific correspondence display both when the predetermined storage area is initialized and when it is not initialized when the supply of the operating power is started. With this, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is impossible to specify whether or not the predetermined storage area is initialized by the initialization means. It becomes possible to do.

特徴αJ9.前記対応設定手段は、所定規制状況(遊技回の実行中、開閉実行モードの実行中、普図表示部38aにおける変動表示回の実行中、普電開放状態の実行中)において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定しないことを特徴とする特徴αJ8に記載の遊技機。 Features αJ9. The correspondence setting means is capable of supplying operating power in a predetermined regulation situation (during game times, opening/closing execution mode, variable display times on the universal display section 38a, and normal power open state). Specific correspondence display data for performing the specific correspondence display when the predetermined storage area is not initialized by the initialization means when the supply of the operating power is started after that The game machine according to feature αJ8, wherein is not set in the display storage area.

特徴αJ9によれば、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、動作電力の供給が停止された場合における特定表示手段の表示内容から当該特定表示手段の表示を開始させることが可能となる。 According to the characteristic αJ9, when the supply of the operating power is stopped in the predetermined regulation situation and the supply of the operating power is started after that, the predetermined storage area is not initialized, the display storage area Since the specific correspondence display data is not set in, the display data when the supply of the operating power is stopped is stored and held in the display storage area as it is. With this, when the supply of the operating power is stopped in the predetermined regulation situation, and when the supply of the operating power is subsequently started and the predetermined storage area is not initialized, the supply of the operating power is stopped. The display of the specific display means can be started from the display content of the specific display means when the display is stopped.

特徴αJ10.前記特定表示制御手段は、絵柄の変動表示が開始された後に前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御するものであり、
前記対応設定手段は、前記特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定しないことを特徴とする特徴αJ8又はαJ9に記載の遊技機。
Features αJ10. The specific display control means is for controlling the display of the specific display means such that a display corresponding to the determination result of the assignment determination means is performed after the variable display of the pattern is started,
The correspondence setting means is initialized when the supply of the operating power is stopped in a situation where the variable display of the pattern is being displayed on the specific display means and then the supply of the operating power is started. The gaming machine according to the feature αJ8 or αJ9, wherein specific correspondence display data for performing the specific correspondence display is not set in the display storage region when the predetermined storage region is not initialized by the means. ..

特徴αJ10によれば、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特定表示手段における絵柄の変動表示を再開させることが可能となる。 According to the characteristic αJ10, the predetermined storage area is obtained when the supply of the operating power is stopped in the situation where the variable display of the pattern is being performed by the specific display means and the supply of the operating power is started thereafter. Since the specific correspondence display data is not set in the display storage area when is not initialized, the display data when the supply of the operating power is stopped is stored and held as it is in the display storage area. As a result, the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is stopped in the situation where the variable display of the pattern is being performed by the specific display means and the supply of the operating power is started thereafter. If not, the variable display of the pattern on the specific display means can be restarted.

特徴αJ11.前記特典付与手段は、前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されている場合、前記特定表示手段にて前記特典が付与されることに対応する表示が行われた後に前記特典を付与するものであり、
前記対応設定手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定しないことを特徴とする特徴αJ8乃至αJ10のいずれか1に記載の遊技機。
Features αJ11. When the privilege grant information is stored in the predetermined storage area, the privilege granting unit grants the privilege after the display corresponding to the privilege granting is displayed on the specific display unit. Is something
The correspondence setting unit is configured to perform the initialization by the initialization unit when the supply of the operating power is stopped in a situation where the privilege is provided by the privilege providing unit and the supply of the operating power is subsequently started. The game according to any one of the features αJ8 to αJ10, wherein specific correspondence display data for performing the specific correspondence display is not set in the display storage region when a predetermined storage area is not initialized. Machine.

特徴αJ11によれば、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特典が付与されている状況に対応する表示内容から特定表示手段の表示を開始することが可能となる。 According to the feature αJ11, when the supply of the operating power is stopped in the situation where the privilege is given and the supply of the operating power is started after that, the predetermined storage area is not initialized. Since the specific correspondence display data is not set in the display storage area, the display data when the supply of the operating power is stopped is stored and held as it is in the display storage area. As a result, when the supply of the operating power is stopped in the situation where the privilege is granted, and when the supply of the operating power is started after that, the predetermined storage area is not initialized, It becomes possible to start the display of the specific display means from the display content corresponding to the situation in which is added.

特徴αJ12.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、当該特定対応表示が行われた状態で前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αJ1乃至αJ11のいずれか1に記載の遊技機。 Features αJ12. The specific display control means starts the display of the specific display means in the state in which the specific correspondence display is performed when the specific correspondence display is performed by the specific display means when the supply of the operating power is started. The gaming machine according to any one of the features αJ1 to αJ11.

特徴αJ12によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αJ12, the display content when the supply of the operating power is stopped before the specific correspondence display is performed when the supply of the operating power is started is prevented from being performed by the specific display means. It becomes possible.

特徴αJ13.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αJ12に記載の遊技機。
Features αJ13. The processing for starting the supply of the operating power is executed when the supply of the operating power is started, and the processing for initializing the predetermined storage area by the initialization unit is performed when the supply of the operating power is started. The configuration included in the processing of
A characteristic αJ12 characterized in that the specific display control means starts the display of the specific display means after the processing at the start of the supply of the operating power is executed when the supply of the operating power is started. Amusement machine.

特徴αJ13によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αJ13, whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not, the specific display means is provided at a timing after the process at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to start the display at.

特徴αJ14.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第58〜第61の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αJ13に記載の遊技機。
Features αJ14. Setting means for setting a setting value to be used from setting values of a plurality of levels corresponding to the player's advantage in a setting possible situation generated based on the start of supply of operating power (58th to A function of executing the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the 61st embodiment),
A configuration in which the initialization unit initializes the predetermined storage area when the setting value of the usage target is set by the setting unit or after the setting value of the usage target is set by the setting unit And
The gaming machine according to feature αJ13, wherein the setting of the setting value of the use target by the setting unit occurs in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.

特徴αJ14によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αJ14, in the case where the setting value to be used is newly set and the case where the setting value is not set, the specific display means is set at the timing after the process at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to start the display.

なお、特徴αJ1〜αJ14の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features αJ1 to αJ14, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴αK群>
特徴αK1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を所定の記憶領域(第61の実施形態におけるクリア対象エリア371)に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにする特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第61の実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第61の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合における前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにする対応設定手段(主側CPU63におけるステップSD202〜ステップSD217の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定対応表示は複数種類存在しており、
複数種類の前記特定対応表示には、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択されない表示内容が含まれていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αK group>
Features αK1. Specific display means (special figure display section 37a, general figure display section 38a),
It is determined whether or not to give a bonus to the player, and when the bonus is given to the player, the bonus giving information (the information of "1" set in the flag corresponding to the kind of the jackpot result) is stored in a predetermined memory. An assignment determination unit (a function of the main CPU 63 that executes the process of step S508) to be stored in the area (the clear target area 371 in the 61st embodiment);
A privilege granting unit for granting a privilege (opening/closing execution mode) to a player based on the privilege granting information stored in the predetermined storage area (a function of executing the processes of steps S408 to S412 in the main CPU 63). )When,
When the display timing of the determination result is reached, the display data corresponding to the determination result of the assignment determination means (display data selected in step S507 or step S509) is stored in the display storage area (first display data buffer 271, Display data setting means (function of executing the process of step S8915 in the main CPU 63) set in the third display data buffer 273);
By controlling the display of the specific display means so that the display corresponding to the result-corresponding display data stored in the display storage area is performed, the display corresponding to the determination result of the grant determination means is the specific display means. Specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63),
Initialization means (mainly in the 61st embodiment) for initializing a predetermined storage area including the display storage area (clear target area 371 in the 61st embodiment) based on the start of supply of operating power. Function of executing the second RAM clearing process of the side CPU 63),
Correspondence setting means (main CPU 63) for setting the display content of the specific display means to be the specific correspondence display when the predetermined storage area is initialized by the initialization means when the supply of the operating power is started. Function for executing the processing of steps SD202 to SD217) in
Equipped with
There are multiple types of specific correspondence display,
A game machine characterized in that the plurality of types of the specific correspondence display include display contents that are not selected as a display corresponding to the determination result of the grant determination means.

特徴αK1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が特定対応表示となる。そして、当該特定対応表示は複数種類存在しているとともに、複数種類の特定対応表示には付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択されない表示内容が含まれている。これにより、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段の表示内容を確認したとしても、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定しづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic αK1, it is possible to start the game in a situation where the predetermined storage area is initialized by initializing the predetermined storage area based on the start of the supply of the operating power. It will be possible. In this case, the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started becomes the specific correspondence display. There are a plurality of types of the specific correspondence display, and the plurality of types of specific correspondence displays include display contents that are not selected as the display corresponding to the determination result of the grant determination means. As a result, the display contents of the specific display means are diversified when the predetermined storage area is initialized. Therefore, even if the display content of the specific display means is confirmed when the supply of the operating power is started, it is possible to make it difficult to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized.

特徴αK2.複数種類の前記特定対応表示には、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択され得る表示内容と、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択されない表示内容とが含まれていることを特徴とする特徴αK1に記載の遊技機。 Features αK2. The plurality of types of the specific correspondence display include display content that can be selected as a display corresponding to the determination result of the grant determination means, and display content that is not selected as a display corresponding to the determination result of the grant determination means. The gaming machine described in the feature αK1.

特徴αK2によれば、複数種類の特定対応表示には付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択され得る表示内容及び選択されない表示内容の両方が含まれているため、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容を多様化することが可能となる。 According to the characteristic αK2, since the plurality of types of specific correspondence displays include both the display contents that can be selected and the display contents that are not selected as the display corresponding to the determination result of the grant determination unit, the predetermined storage area is initially set. It is possible to diversify the display contents of the specific display means in the case of being liquefied.

特徴αK3.前記特定表示手段は複数の発光部を有しており、
前記対応設定手段は、前記複数の発光部のそれぞれについて個別に点灯状態とするか否かの抽選処理(ステップSD204、ステップSD212)を実行し、前記複数の発光部のそれぞれに対する当該抽選処理の結果に対応する点灯パターンの表示データを前記表示記憶領域に設定することで前記特定対応表示が行われるようにすることを特徴とする特徴αK1又はαK2に記載の遊技機。
Features αK3. The specific display means has a plurality of light emitting units,
The correspondence setting means executes a lottery process (step SD204, step SD212) as to whether or not to individually turn on each of the plurality of light emitting units, and a result of the lottery process for each of the plurality of light emitting units. The gaming machine according to the feature αK1 or αK2, wherein the display data of the lighting pattern corresponding to is set in the display storage area so that the specific correspondence display is performed.

特徴αK3によれば、特定表示手段における複数の発光部のそれぞれについて点灯状態とするか否かの抽選処理が実行され、それら抽選処理の結果に対応する点灯パターンの表示内容が、所定の記憶領域が初期化された場合における特定対応表示として特定表示手段に表示される。これにより、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容を多様化することが可能となるとともに、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容を不規則なものとすることが可能となる。 According to the feature αK3, the lottery process for determining whether or not each of the plurality of light emitting units in the specific display means is turned on is executed, and the display content of the lighting pattern corresponding to the result of the lottery process is stored in the predetermined storage area. Is displayed on the specific display means as a specific correspondence display when the is initialized. This makes it possible to diversify the display contents of the specific display means when the predetermined storage area is initialized, and to prevent the display contents of the specific display means when the predetermined storage area is initialized. It becomes possible to be regular.

特徴αK4.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第61の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αK1乃至αK3のいずれか1に記載の遊技機。
Features αK4. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the advantage of the player in a setting possible situation that occurs when the supply of operating power is started (61st setting) The function of executing the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the embodiment),
The initialization means initializes the predetermined storage area when the setting value of the usage target is set by the setting means or after the setting value of the usage target is set by the setting means. The gaming machine according to any one of the features αK1 to αK3.

特徴αK4によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合には複数種類の特定対応表示のうちのいずれかの特定対応表示が特定表示手段にて行われる。これにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなり、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αK4, when the setting value of the usage target is set when the supply of the operating power is started, or when the predetermined value is accompanyingly initialized when the setting value of the usage target is set, the usage target is set. When a new setting of the set value is performed, it becomes possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized. In this case, when the predetermined storage area is initialized in association with the new setting of the setting value to be used, one of the plurality of types of specific correspondence display is displayed by the specific display means. Done. As a result, the display contents of the specific display means are diversified when the setting value of the use target is newly set, and the player displays the specific display means when the supply of the operating power is started. Even if the contents are confirmed, it is possible to make it impossible to specify whether or not a new setting of the setting value to be used is performed.

特徴αK5.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第61の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにすることを特徴とする特徴αK4に記載の遊技機。
Features αK5. When the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started (the information abnormality regarding the main RAM 65 does not occur, and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1"). In the case where the “RAM clear operation” is performed under the circumstances), another initialization unit (first unit) that initializes the predetermined storage area even when the setting value of the use target is not set by the setting unit 61, a function of executing the first RAM clearing process of the main CPU 63 in the embodiment of FIG.
The correspondence setting means uses the setting means when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when the supply of the operating power is started and when the supply of the operating power is started. The gaming machine according to feature αK4, wherein the display content of the specific display means is set to a specific correspondence display in any case where the target setting value is set.

特徴αK5によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立して所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αK5, the predetermined storage area is initialized even when the setting value is not set when the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started. Even if the setting value is not newly set, it is possible to start the game with the predetermined storage area initialized. In this case, the specific display means displays the specific correspondence whether the new setting value is set or the predetermined storage condition is initialized by the predetermined initialization condition. Done. Thereby, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, whether or not a new setting of the set value is performed and whether a predetermined initialization condition is satisfied. It becomes possible not to specify whether or not.

特徴αK6.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、当該特定対応表示が行われた状態で前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αK1乃至αK5のいずれか1に記載の遊技機。 Features αK6. The specific display control means starts the display of the specific display means in the state in which the specific correspondence display is performed when the specific correspondence display is performed by the specific display means when the supply of the operating power is started. The gaming machine according to any one of the features αK1 to αK5.

特徴αK6によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αK6, the display content when the supply of the operating power is stopped before the display of the specific correspondence when the supply of the operating power is started is prevented from being performed by the specific display means. It becomes possible.

特徴αK7.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αK6に記載の遊技機。
Features αK7. The processing for starting the supply of the operating power is executed when the supply of the operating power is started, and the processing for initializing the predetermined storage area by the initialization unit is performed when the supply of the operating power is started. The configuration included in the processing of
The characteristic display control means starts the display of the specific display means after the processing at the time of starting the supply of the operating power is executed when the supply of the operating power is started. Amusement machine.

特徴αK7によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic αK7, whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not, the specific display means is performed at a timing after the process at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to start the display at.

特徴αK8.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第56の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αK7に記載の遊技機。
Features αK8. Setting means for setting a setting value to be used from setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage in a setting possible situation generated based on the start of supply of operating power (56th The function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the embodiment),
A configuration in which the initialization unit initializes the predetermined storage area when the setting value of the usage target is set by the setting unit or after the setting value of the usage target is set by the setting unit And
The gaming machine according to feature αK7, wherein the setting of the setting value of the use target by the setting unit occurs in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed.

特徴αK8によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αK8, whether the new setting of the setting value to be used is performed or not, the specific display means displays the timing after the process at the start of supplying the operating power is completed. It is possible to start the display.

なお、特徴αK1〜αK8の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features αK1 to αK8, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴αF群、上記特徴αG群、上記特徴αH群、上記特徴αI群、上記特徴αJ群及び上記特徴αK群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the characteristic αF group, the characteristic αG group, the characteristic αH group, the characteristic αI group, the characteristic αJ group, and the characteristic αK group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, the pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing the game balls given to the player in the game machine front face portion, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給開始時の動作を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, it is necessary to make the operation at the time of starting the supply of the operating power suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αL群>
特徴αL1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
当該特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412〜ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第62〜第63の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定表示制御手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたこと、及び動作電力の供給が停止される前における前記設定値の有利度以上となる設定値又は動作電力の供給が停止される前における前記設定値よりも有利となる設定値が前記使用対象となる設定値として前記設定手段により設定されたことの一方である示唆対象状況となったことに基づいて、動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を前記示唆対象状況に対応する決定態様(特図用の第2表示振分テーブル392を参照する態様、普図用の第2表示振分テーブル394を参照する態様)で決定する態様決定手段(第62の実施形態では主側CPU63におけるステップSD402〜ステップSD411の処理を実行する機能、第63の実施形態では主側CPU63におけるステップSD502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αL group>
Features αL1. Specific display means (special figure display section 37a, general figure display section 38a),
A specific display control means for controlling the display of the specific display means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63);
Setting means for setting a setting value to be used among setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage in a settable situation generated based on the start of supply of operating power (62nd to A function of executing the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the 63rd embodiment),
Equipped with
The specific display control means is that the setting value to be used is set by the setting means, and the setting value or operation is equal to or higher than the advantage of the setting value before the supply of operating power is stopped. Based on the fact that a setting value that is more advantageous than the setting value before the power supply is stopped is set by the setting means as the setting value that is the usage target, which is one of the suggestion target situations , A mode of determining the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started (a mode of referring to the second display allocation table 392 for special figures, a mode for general figures) 2 Mode distribution means (mode of referring to the display distribution table 394) (function for executing the processes of steps SD402 to SD411 in the main CPU 63 in the 62nd embodiment, the main CPU 63 in the 63rd embodiment) A game machine having a function of executing the processing of step SD502).

特徴αL1によれば、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を確認することで、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたこと、又は使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値の有利度以上若しくはそれまでの設定値の有利度よりも高くなったことを予測することが可能となる。これにより、特定表示手段の表示内容を利用して設定値に関する予測を遊技者に行わせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic αL1, by confirming the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, the setting value to be used is newly set or the setting to be used is made. It is possible to predict that the advantage of the value is equal to or higher than the advantage of the previously set value or higher than the advantage of the previously set value. As a result, it becomes possible to make the player predict the set value by using the display content of the specific display means, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴αL2.前記態様決定手段は、動作電力の供給が停止される前における前記設定値の有利度以上となる設定値又は動作電力の供給が停止される前における前記設定値よりも有利となる設定値が前記使用対象となる設定値として前記設定手段により設定されたことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を前記示唆対象状況に対応する決定態様で決定し、動作電力の供給が停止される前における前記設定値の有利度よりも低い設定値が前記使用対象となる設定値として前記設定手段により設定されたことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を非示唆対象状況に対応する決定態様(特図用の第1表示振分テーブル391を参照する態様、普図用の第1表示振分テーブル393を参照する態様)で決定することを特徴とする特徴αL1に記載の遊技機。 Feature αL2. The aspect determining means is configured such that the set value that is equal to or higher than the advantage of the set value before the supply of the operating power is stopped or the set value that is more advantageous than the set value before the supply of the operating power is stopped is The display content of the specific display means when the supply of the operating power is started on the basis of being set by the setting means as the setting value to be used is determined in a determination mode corresponding to the suggestion target situation, and the operation is performed. In the case where the supply of the operating power is started based on the fact that the setting value lower than the advantage of the setting value before the power supply is stopped is set by the setting means as the setting value to be used. A mode of determining the display content of the specific display means corresponding to a non-indication target situation (a mode of referring to the first display allocation table 391 for special drawings, a mode of referring to the first display allocation table 393 for general drawings) The gaming machine described in the feature αL1, which is characterized by being determined by.

特徴αL2によれば、使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値の有利度以上又はそれまでの設定値の有利度よりも高くなった場合には示唆対象状況に対応する決定態様で特定表示手段の表示内容が決定されるとともに、使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値よりも低くなった場合には非示唆対象状況に対応する決定態様で特定表示手段の表示内容が決定される。これにより、使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値の有利度以上又はそれまでの設定値の有利度よりも高くなったか否かの予測を行い易くなる。 According to the characteristic αL2, the determination mode corresponding to the suggestion target situation when the advantage of the set value to be used is equal to or higher than the advantage of the set value up to that point or higher than the advantage of the set value up to that point In the case where the display content of the specific display means is determined, and when the advantage of the set value to be used becomes lower than the set value up to then, the specific display means of the specific display means is determined in a determination mode corresponding to the non-indication target situation. The display content is determined. As a result, it becomes easy to predict whether or not the advantage of the set value to be used is equal to or higher than the advantage of the set value up to that point or higher than the advantage of the set value up to that point.

特徴αL3.前記態様決定手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われなかったことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を前記非示唆対象状況に対応する決定態様で決定することを特徴とする特徴αL2に記載の遊技機。 Feature αL3. The mode determining means sets the display content of the specific display means when the supply of operating power is started based on the fact that the setting value to be used is not set by the setting means to the non-indication target. The gaming machine according to feature αL2, which is determined in a determination mode corresponding to a situation.

特徴αL3によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の新たな設定が行われなかった場合にも非示唆対象状況に対応する決定態様で動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が決定されるため、非示唆対象状況に対応する決定態様で特定表示手段の表示内容が決定された場合にその状況が使用対象となる設定値の新たな設定が行われなかった状況なのか、それとも使用対象となる設定値の有利度がそれまでよりも低くなった状況なのかを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αL3, the supply of the operating power is started in the determination mode corresponding to the non-indication target situation even when the setting value to be used is not newly set when the supply of the operating power is started. When the display content of the specific display means is determined in a determination mode corresponding to the non-indication target situation, the situation is changed to a new setting value to be used. It is possible to make it impossible to identify whether the setting is not performed or the setting value to be used is less advantageous than before.

特徴αL4.前記態様決定手段は、前記示唆対象状況である場合には前記示唆対象状況に対応する抽選態様により前記特定表示手段の表示内容を抽選により決定することを特徴とする特徴αL1乃至αL3のいずれか1に記載の遊技機。 Features αL4. Any one of the characteristics αL1 to αL3 characterized in that the aspect determining means determines the display content of the specific display means by lottery in a lottery manner corresponding to the suggestion target situation when the suggestion target situation is the suggestion target situation. Gaming machine described in.

特徴αL4によれば、示唆対象状況における特定表示手段の表示内容を多様化させることが可能となる。これにより、特定表示手段を確認したとしても、示唆対象状況であるか否かを明確には特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αL4, it is possible to diversify the display content of the specific display means in the suggestion target situation. As a result, even if the specific display means is confirmed, it is possible not to clearly specify whether or not the situation is the suggestion target situation.

特徴αL5.前記態様決定手段は、前記示唆対象状況ではない場合である非示唆対象状況である場合には当該非示唆対象状況に対応する抽選態様により前記特定表示手段の表示内容を抽選により決定することを特徴とする特徴αL4に記載の遊技機。 Features αL5. The aspect determining means determines the display content of the specific display means by lottery in a lottery manner corresponding to the non-indication target situation when the non-indication target situation is not the suggestion target situation The gaming machine described in αL4.

特徴αL5によれば、非示唆対象状況における特定表示手段の表示内容を多様化させることが可能となる。これにより、特定表示手段を確認したとしても、非示唆対象状況であるか否かを明確には特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αL5, it is possible to diversify the display content of the specific display means in the non-indication target situation. As a result, even if the specific display means is confirmed, it is possible not to clearly specify whether or not the situation is the non-indication target situation.

特徴αL6.前記示唆対象状況に対応する抽選態様による前記特定表示手段の表示内容の抽選にて選択され得る表示内容及び前記非示唆対象状況に対応する抽選態様による前記特定表示手段の表示内容の抽選にて選択され得る表示内容のいずれにも共通表示内容(特図用の第1〜第3初期表示、普図用の第1〜第3初期表示)が存在しており、当該共通表示内容の選択確率が前記示唆対象状況に対応する抽選態様の場合と前記非示唆対象状況に対応する抽選態様の場合とで相違していることを特徴とする特徴αL5に記載の遊技機。 Features αL6. Display contents that can be selected in a lottery of display contents of the specific display means by a lottery mode corresponding to the suggestion target situation and selection by display lottery of display contents of the specific display means in a lottery mode corresponding to the non-indication target situation There is common display content (first to third initial display for special drawings, first to third initial display for general drawings) in any of the display contents that can be displayed, and the selection probability of the common display content is The gaming machine according to feature αL5, which is different in a lottery mode corresponding to the suggestion target situation and a lottery mode corresponding to the non-indication target situation.

特徴αL6によれば、示唆対象状況及び非示唆対象状況のいずれであっても特定表示手段にて共通表示内容の表示が行われるため、示唆対象状況及び非示唆対象状況のいずれであるのかを明確には特定できないようにすることが可能となる。その一方、共通表示内容の選択確率は示唆対象状況である場合と非示唆対象状況である場合とで相違しているため、特定表示手段の表示内容から示唆対象状況及び非示唆対象状況のいずれであるのかを予測させることが可能となる。 According to the feature αL6, the common display content is displayed on the specific display means regardless of whether the suggestion target situation or the non-indication target situation, and therefore it is clear which of the suggestion target situation and the non-indication target situation. It is possible to make it impossible to specify. On the other hand, since the selection probability of the common display content is different in the suggestion target situation and the non-indication target situation, the display content of the specific display means indicates whether the suggestion target situation or the non-indication target situation. It becomes possible to predict whether there is any.

特徴αL7.表示記憶領域に表示データを設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)を備え、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御するものであり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域を初期化する初期化手段(第62〜第63の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αL1乃至αL6のいずれか1に記載の遊技機。
Features αL7. Display data setting means for setting display data in the display storage area (function of executing the process of step S8915 in the main CPU 63),
The specific display control means controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed.
Initialization in the case where the setting value of the use target is set by the setting means or after the setting value of the use target is set by the setting means, initialization of a predetermined storage area including the display storage area The gaming machine according to any one of the features αL1 to αL6, which is provided with means (a function of executing the second RAM clearing process of the main CPU 63 in the 62nd to 63rd embodiments).

特徴αL7によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、上記特徴αL1の構成を備えていることにより、所定の記憶領域の初期化に伴って表示記憶領域が初期化される状況を利用して、特定表示手段の表示内容により示唆対象状況であるか否かを予測させることが可能となる。 According to the feature αL7, when the setting value of the usage target is set when the supply of the operating power is started, or when the predetermined value is accompanyingly initialized when the setting value of the usage target is set, the usage target is set. When a new setting of the set value is performed, it becomes possible to start the game in a situation where a predetermined storage area is initialized. In this case, by providing the configuration of the characteristic αL1, the situation in which the display storage area is initialized along with the initialization of the predetermined storage area is used, and the indication target situation is indicated by the display content of the specific display means. It is possible to predict whether or not

特徴αL8.動作電力の供給が開始された場合に所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第62〜第63の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記態様決定手段は、前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合、動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を非示唆対象状況に対応する決定態様で決定することを特徴とする特徴αL7に記載の遊技機。
Feature αL8. When a predetermined initialization condition is satisfied when supply of operating power is started (information abnormality regarding the main RAM 65 does not occur, and "1" is not set in the setting update display flag and the game stop flag. When a "RAM clear operation" is performed in a situation), another initialization means for initializing the predetermined storage area (function of executing the first RAM clear processing of the main CPU 63 in the 62nd to 63rd embodiments). Equipped with
The aspect determination means determines, when the predetermined storage area is initialized by the different initialization means, the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started corresponding to the non-indication target situation. The gaming machine described in the feature αL7, which is determined by a mode.

特徴αL8によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には所定の記憶領域が初期化されるため、所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、別初期化手段により所定の記憶領域が初期化される場合には動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が非示唆対象状況に対応する決定態様で決定されるため、示唆対象状況であるか否かの予測を行い易くなる。 According to the characteristic αL8, since the predetermined storage area is initialized when the predetermined initialization condition is satisfied when the supply of the operating power is started, the game is performed in the situation where the predetermined storage area is initialized. Can be started. In this case, when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means, the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started is determined in a determination mode corresponding to the non-indication target situation. Therefore, it becomes easy to predict whether or not the situation is a suggestion target.

特徴αL9.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定表示制御手段は、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αL1乃至αL8のいずれか1に記載の遊技機。
Features αL9. It is determined whether or not to give a bonus to the player, and when the bonus is given to the player, the bonus giving information (the information of "1" set in the flag corresponding to the kind of the jackpot result) is stored in a predetermined memory. An assignment determination means (a function of executing the process of step S508 in the main CPU 63) to be stored in the area;
A privilege granting unit for granting a privilege (opening/closing execution mode) to a player based on the privilege granting information stored in the predetermined storage area (a function of executing the processes of steps S408 to S412 in the main CPU 63). )When,
Equipped with
The gaming machine according to any one of features αL1 to αL8, wherein the specific display control unit causes the display corresponding to the determination result of the grant determination unit to be performed by the specific display unit.

特徴αL9によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αL1の構成を備えていることにより特定表示手段を利用して上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the characteristic αL9, the player pays attention to the specific display means by the display corresponding to the determination result of whether or not to give a privilege to the player, by the specific display means. In this case, by providing the configuration of the above characteristic αL1, it becomes possible to obtain the excellent effects as described above by utilizing the specific display means.

特徴αL10.前記示唆対象状況に対応する決定態様で決定された前記特定表示手段の表示内容は、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われる場合には表示されない表示内容であることを特徴とする特徴αL9に記載の遊技機。 Feature αL10. The display content of the specific display means determined in the determination mode corresponding to the suggestion target situation is display content that is not displayed when the display corresponding to the determination result of the grant determination means is performed by the specific display means. The gaming machine described in the feature αL9.

特徴αL10によれば、示唆対象状況に対応する決定態様で決定された表示内容を、付与決定手段の決定結果に対応する表示内容と区別することが可能となる。 According to the feature αL10, it is possible to distinguish the display content determined in the determination mode corresponding to the suggestion target situation from the display content corresponding to the determination result of the assignment determination means.

特徴αL11.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記態様決定手段により決定された表示内容による表示が前記特定表示手段にて行われる場合、前記態様決定手段により決定された表示内容による表示が行われた状態で前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αL1乃至αL10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αL11. The specific display control means, when the display according to the display content determined by the mode determining means is performed by the specific display means when the supply of the operating power is started, the display content determined by the mode determining means. The gaming machine according to any one of the features αL1 to αL10, characterized in that the display of the specific display means is started in a state where the display is performed.

特徴αL11によれば、動作電力の供給が開始された場合において態様決定手段により決定された表示内容による表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容の表示が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αL11, when the supply of the operating power is started, the display of the display content when the supply of the operating power is stopped before the display according to the display content determined by the mode determining means is performed is the specific display means. It is possible to prevent it from happening in.

なお、特徴αL1〜αL11の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K7、特徴L1〜L20、特徴M1〜M7、特徴N1〜N6、特徴O1〜O11、特徴P1〜P12、特徴Q1〜Q5、特徴R1〜R17、特徴S1〜S8、特徴T1〜T13、特徴U1〜U8、特徴V1〜V6、特徴W1〜W11、特徴X1〜X11、特徴Y1〜Y11、特徴Z1〜Z10、特徴a1〜a3、特徴b1〜b7、特徴c1〜c21、特徴d1〜d10、特徴e1〜e9、特徴f1〜f6、特徴g1〜g6、特徴h1〜h13、特徴i1〜i7、特徴j1〜j6、特徴k1〜k16、特徴l1〜l5、特徴m1〜m3、特徴n1〜n10、特徴o1〜o7、特徴p1〜p7、特徴q1〜q8、特徴r1〜r7、特徴s1〜s4、特徴t1〜t5、特徴u1〜u10、特徴v1〜v8、特徴w1〜w8、特徴x1〜x6、特徴y1〜y9、特徴z1〜z6、特徴αA1〜αA10、特徴αB1〜αB6、特徴αC1〜αC13、特徴αD1〜αD9、特徴αE1〜αE5、特徴αF1〜αF9、特徴αG1〜αG10、特徴αH1〜αH11、特徴αI1〜αI8、特徴αJ1〜αJ14、特徴αK1〜αK8、特徴αL1〜αL11のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to the configurations of the features αL1 to αL11. H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-. R17, Features S1 to S8, Features T1 to T13, Features U1 to U8, Features V1 to V6, Features W1 to W11, Features X1 to X11, Features Y1 to Y11, Features Z1 to Z10, Features a1 to a3, Features b1. b7, features c1 to c21, features d1 to d10, features e1 to e9, features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features 11 to 11. l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, and features αF1 to Any one or a plurality of configurations of αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features αK1 to αK8, and features αL1 to αL11 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴αL群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the characteristic αL group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, the pachinko machine is provided with a dish storage unit for storing the game balls given to the player in the game machine front face portion, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device, It is fired toward the game area according to the firing operation of the player. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launching devices. The game balls that have been surplus in the upper side dish storage section are discharged to the lower side dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The following is a basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each feature.

パチンコ機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: operating means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game area A gaming machine that is provided with each game component arranged therein, and gives a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of the respective game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating type gaming machine such as slot machine: equipped with a pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, the variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the starting operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, or after a lapse of a predetermined time, the variable display of the plurality of patterns is stopped, and a gaming machine which gives a privilege to the player according to the stopped patterns.

10…パチンコ機、12…遊技機本体、14…前扉枠、28…発射操作装置、33…第1作動口、34…第2作動口、35…スルーゲート、37a…特図表示部、38a…普図表示部、49a…ゲート検知センサ、62…MPU、63…主側CPU、65…主側RAM、68a…設定キー挿入部、68b…更新ボタン、68c…リセットボタン、69a…第1報知用表示装置、69b…第2報知用表示装置、69c…第3報知用表示装置、78…電源・発射制御装置、112…管理側CPU、117…履歴用メモリ、171…別保存用メモリ、181〜186…設定1〜6用の履歴用メモリ、191…第1履歴用メモリ、192…第2履歴用メモリ、201…第1報知用表示装置、201a〜201g…表示用セグメント、202…第2報知用表示装置、202a〜202g…表示用セグメント、203…第3報知用表示装置、204…第4報知用表示装置、221…特定制御用のワークエリア、222…特定制御用のスタックエリア、223…非特定制御用のワークエリア、224…非特定制御用のスタックエリア、231…通常用カウンタエリア、232…開閉実行モード用カウンタエリア、233…高頻度サポートモード用カウンタエリア、234…演算結果記憶エリア、241…管理用RAM、251…リセット信号出力部、252…プログラム監視部、266…表示IC、271…第1表示データバッファ、273…第3表示データバッファ、311…現状エリア、312…第1履歴エリア、313…第2履歴エリア、314…第3履歴エリア、321〜324…表示用セグメント、325…設定対応記憶エリア、325a〜325f…第1〜第6設定情報記憶エリア、326…設定対応記憶エリア、326a〜326c…第1〜第3設定情報記憶エリア、341…設定参照用エリア、342…設定更新用エリア、352…音光側MPU、353…音光側CPU、356…RTC、357…RTC用メモリ、361…OFF確認フラグ、371…クリア対象エリア、391…特図用の第1表示振分テーブル、392…特図用の第2表示振分テーブル、393…普図用の第1表示振分テーブル、394…普図用の第2表示振分テーブル。 10... Pachinko machine, 12... Game machine main body, 14... Front door frame, 28... Firing operation device, 33... First actuation port, 34... Second actuation port, 35... Through gate, 37a... Special drawing display section, 38a General display unit 49a Gate detection sensor 62 MPU 63 Main CPU 65 Main RAM 68a Setting key insertion unit 68b Update button 68c Reset button 69a First notification Display device, 69b... Second notification display device, 69c... Third notification display device, 78... Power supply/launch control device, 112... Management side CPU, 117... History memory, 171... Separate storage memory, 181 -186... History memory for settings 1-6, 191... First history memory, 192... Second history memory, 201... First notification display device, 201a-201g... Display segment, 202... Second Display device for notification, 202a to 202g... Display segment, 203... Display device for third notification, 204... Display device for fourth notification, 221... Work area for specific control, 222... Stack area for specific control, 223 ... Work area for non-specific control, 224... Stack area for non-specific control, 231,... Normal counter area, 232... Open/close execution mode counter area, 233... High frequency support mode counter area, 234... Calculation result storage Area, 241... Management RAM, 251... Reset signal output section, 252... Program monitoring section, 266... Display IC, 271... First display data buffer, 273... Third display data buffer, 311... Present area, 312... 1 history area, 313... 2nd history area, 314... 3rd history area, 321-324... display segment, 325... setting correspondence storage area, 325a-325f... 1st-6th setting information storage area, 326... setting Corresponding storage area, 326a to 326c... First to third setting information storage area, 341... Setting reference area, 342... Setting update area, 352... Sound light side MPU, 353... Sound light side CPU, 356... RTC, 357... RTC memory, 361... OFF confirmation flag, 371... Clearing target area, 391... First display allocation table for special drawing, 392... Second display allocation table for special drawing, 393... General drawing First display distribution table, 394... Second display distribution table for general purpose drawing.

Claims (1)

特定表示手段と、
当該特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段と、
を備え、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が停止される前における前記設定値の有利度以上となる設定値又は動作電力の供給が停止される前における前記設定値よりも有利となる設定値が前記使用対象となる設定値として前記設定手段により設定されたことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を示唆対象状況に対応する決定態様で決定し、動作電力の供給が停止される前における前記設定値の有利度よりも低い設定値が前記使用対象となる設定値として前記設定手段により設定されたことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を非示唆対象状況に対応する決定態様で決定する態様決定手段を備え
前記態様決定手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われなかったことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を前記非示唆対象状況に対応する決定態様で決定することを特徴とする遊技機。
Specific display means,
A specific display control means for controlling the display of the specific display means,
In a settable situation that occurs based on the start of supply of operating power, setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the advantage of the player,
Equipped with
The specific display control means is a set value which is equal to or higher than the advantage of the set value before the supply of the operating power is stopped or a set value which is more advantageous than the set value before the supply of the operating power is stopped. When the supply of operating power is started based on being set by the setting means as the setting value to be used, the display content of the specific display means is determined in a determination mode corresponding to the suggestion target situation, and the operation is performed. In the case where the supply of the operating power is started based on the setting value lower than the advantage of the setting value before the supply of the power is stopped is set by the setting means as the setting value to be used. The display content of the specific display means is provided with a mode determining means for determining in a determination mode corresponding to a non-indication target situation ,
The mode determining means sets the display content of the specific display means when the supply of operating power is started based on the fact that the setting value to be used is not set by the setting means to the non-indication target. A game machine characterized by making a decision in a decision mode corresponding to a situation .
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