JP6713447B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a slot machine, or the like.

パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段に遊技球が入賞する等の所定条件が成立することに基づいて乱数抽選を行い、その乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている。
この種の遊技機については、従来は多くの遊技ホールにおいて違法な釘調整が行われているのが実情であった。これに対し、例えばメーカー側は釘調整の防止策を施した遊技機の開発等を行ってきたが(例えば特許文献1)、十分な成果を上げられたとは言い難い。しかしながら最近では、事実上黙認されてきた釘調整を徹底的に禁止しようとする流れとなっている。
In gaming machines such as pachinko machines, random number lottery is performed based on the fact that a predetermined condition such as winning of a game ball in the symbol starting means is established, and if the random number lottery wins, a profit state advantageous to the player is generated. Is configured to let.
With respect to this type of gaming machine, conventionally, it has been the actual situation that illegal nail adjustment is performed in many gaming halls. On the other hand, for example, the manufacturer has developed a game machine provided with a measure for preventing nail adjustment (for example, Patent Document 1), but it is hard to say that sufficient results have been achieved. However, recently, there has been a tendency to completely ban nail adjustment, which has been virtually tolerated.

特開2017−144042号公報JP, 2017-144042, A

このように釘調整の禁止を徹底するにあたっては、遊技ホールに設置されている遊技機に対し、釘調整等によって本来の性能から外れていないかを検査する必要がある。しかしながら、この検査には遊技実績に基づく情報が必要であるため、検査開始から遊技実績を積み重ねてその情報を算出するまでに長時間を要するという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技実績に基づいて得られる情報を必要なときに短時間で確認することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In this way, in order to thoroughly prohibit the nail adjustment, it is necessary to inspect the gaming machine installed in the game hall for any deviation from the original performance due to the nail adjustment or the like. However, since this inspection requires information based on the game record, there is a problem that it takes a long time from the start of the inspection until the game record is accumulated and the information is calculated.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of confirming information obtained based on a game record in a short time when necessary.

本発明は、所定の記憶領域を有するRAMと、少なくとも遊技実績に関する情報を表示可能な特定表示手段とを有する主制御手段を備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記特定表示手段を点滅させる動作確認表示を所定時間実行する動作確認表示実行手段と、前記動作確認表示実行手段により前記動作確認表示を所定時間実行した後に、前記特定表示手段に前記遊技実績に関する情報を表示する遊技実績情報表示手段と、前記特定表示手段の表示に関する情報を初期設定する初期設定手段とを有し、前記所定の記憶領域は、前記動作確認表示の実行時間を計時するための第1情報を記憶する第1情報記憶領域と、前記動作確認表示における点滅周期を計時するための第2情報を記憶する第2情報記憶領域とを含み、前記初期設定手段は、電断復帰を含む電源投入後に、前記第1情報記憶領域の前記第1情報と、前記第2情報記憶領域の前記第2情報とを初期設定するものである The present invention is a gaming machine provided with a main control means having a RAM having a predetermined storage area and a specific display means capable of displaying at least information regarding a game result, wherein the main control means blinks the specific display means . and operation confirming display execution means for executing an operation check display which causes a predetermined time, after performing the operation check display predetermined time by the operation check display execution means, the game result information to display information about the game results in the specific display means A first storage unit that has a display unit and an initial setting unit that initializes information regarding the display of the specific display unit; and the predetermined storage area stores first information for timing the execution time of the operation confirmation display. One information storage area and a second information storage area for storing second information for timing a blinking cycle in the operation confirmation display, wherein the initial setting means includes the first information storage area after power- on including power failure recovery . The first information in the first information storage area and the second information in the second information storage area are initialized .

本発明によれば、遊技実績に基づいて得られる情報を必要なときに短時間で確認することが可能である。 According to the present invention, it is possible to confirm the information obtained based on the game performance in a short time when necessary.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the same pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the same pachinko machine. 同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。It is a front view of the game information display means of the same pachinko machine. 同パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the same pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、性能情報表示手段(設定表示手段,性能表示手段)との接続関係を示す図である。It is a figure which shows the connection relationship of LED common port and LED data port of the same pachinko machine, game information display means, and performance information display means (setting display means, performance display means). 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (first half) of the power-on process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(中盤)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (middle board) of the power-on process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (second half) of the power-on process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の第1電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 1st power supply abnormality check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理の一部処理に対応するソースプログラムと、処理態様毎の処理順序とを示す図である。It is a figure which shows the source program corresponding to a part of power-on process of the same pachinko machine, and the process order for every process mode. 同パチンコ機の入力ポート1の第0〜7ビットと入力信号との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the 0th-7th bits of the input port 1 of the same pachinko machine, and an input signal. 同パチンコ機の設定変更操作手段,扉及び遊技情報クリア手段の入力情報とWレジスタの値との対応関係、及びそれらと移行分岐先との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the input information of the setting change operation means of the same pachinko machine, a door, and game information clear means, and the value of a W register, and those and the transition branch destination. 同パチンコ機の設定処理のフローチャート(a)、設定表示用データの作成・出力処理のソースプログラム(b)及び設定表示データテーブル(c)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (a) of the setting process of the same pachinko machine, the source program (b) and the setting display data table (c) of the process of creating and outputting the setting display data. 同パチンコ機の設定変更時コマンド送信アドレステーブル(a1)、RAMクリア時コマンド送信アドレステーブル(a2)、RAMクリアコマンド作成テーブル(b)、スペックコマンド作成テーブル(c)及び客待ち中コマンド作成テーブル(d)を示す図である。Command transmission address table (a1) when changing settings of the same pachinko machine, command transmission address table (a2) when RAM clear, RAM clear command creation table (b), spec command creation table (c), and customer waiting command creation table ( It is a figure which shows d). 同パチンコ機の送信コマンドテーブル選択処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the transmission command table selection process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のコマンドデータ作成処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the command data creation process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のバックアップ復帰時コマンド送信処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the command transmission process at the time of backup restoration of the same pachinko machine. 同パチンコ機の第2コマンドデータ作成処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing the flow chart of the 2nd command data creation processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機のバックアップ復帰時コマンド送信アドレステーブル(a)、停電復表示コマンド作成テーブル(b)、第1特別保留個数指定コマンド作成テーブル(c)及び第2特別保留個数指定コマンド作成テーブル(d)を示す図である。Command transmission address table at the time of backup recovery of the pachinko machine (a), power failure recovery display command creation table (b), first special reserved quantity designation command creation table (c) and second special pending quantity designation command creation table (d) FIG. 同パチンコ機の初期設定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the initial setting process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の領域外処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing a flow chart of processing outside a field of the same pachinko machine. 同パチンコ機の領域外RAMチェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing a flow chart of RAM check processing out of a field of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理における主制御基板から演出制御基板に対する主な送信コマンドを処理態様毎に示した図である。It is the figure which showed the main transmission command from the main control board to the production control board in the power-on processing of the same pachinko machine for every processing mode. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interruption process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の第2電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure showing the flow chart of the 2nd power supply abnormality check processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLED管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of LED management processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手LED common port and LED data port of the pachinko machine and game information display hand 同パチンコ機の性能表示更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the performance display update process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の表示更新処理(前半)のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display update process (first half) of the same pachinko machine. 同パチンコ機の表示更新処理(後半:点灯・消灯切替カウンタが偶数の場合)のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display update process of the same pachinko machine (latter half: when the lighting/lighting-off switching counter is an even number). 同パチンコ機の表示更新処理(後半:点灯・消灯切替カウンタが奇数の場合)のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the display update process of the same pachinko machine (latter half: when the lighting/lighting-off switching counter is an odd number). 同パチンコ機の識別表示部LEDデータテーブル(a)及び10進数値LEDデータテーブル(b)を示す図である。It is a figure which shows the identification display part LED data table (a) and decimal value LED data table (b) of the same pachinko machine. 同パチンコ機の表示内容ポインタと区間ポインタとに対応する識別表示部及び数値表示部の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the identification display part and numerical value display part corresponding to the display content pointer and area pointer of the same pachinko machine. 同パチンコ機の性能表示手段の動作確認中の表示態様と点滅周期タイマ、動作確認タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタの各値との変化状態を示すタイムチャートである。6 is a time chart showing a display state during operation confirmation of the performance display means of the same pachinko machine and a change state of each value of a blinking period timer, an operation confirmation timer, a lighting/extinguishing switching counter, and a display content pointer. 同パチンコ機の性能表示手段のリアルタイムベース値表示期間から第1累計ベース値表示期間(計測前期間)にかけての表示態様と点滅周期タイマ、動作確認タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタの各値との変化状態を示すタイムチャートである。Each of the display mode and blinking period timer, operation confirmation timer, lighting/extinguishing switching counter, and display content pointer from the real-time base value display period of the performance display means of the pachinko machine to the first cumulative base value display period (pre-measurement period) It is a time chart which shows the change state with a value. 同パチンコ機の性能表示手段の第1累計ベース値表示期間から第2累計ベース値表示期間(第2単位計測期間)にかけての表示態様と点滅周期タイマ、動作確認タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタの各値との変化状態を示すタイムチャートである。A display mode and a blinking cycle timer, an operation confirmation timer, a lighting/extinguishing switching counter, and a display from the first cumulative base value display period to the second cumulative base value display period (second unit measurement period) of the performance display means of the pachinko machine. It is a time chart which shows the change state with each value of a content pointer. 同パチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation content of the production means at the time of command reception of the same pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、設定表示手段、性能表示手段との接続関係を示す図である。It is a figure which shows the LED common port of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention, and the connection relationship of LED data port, a game information display means, a setting display means, and a performance display means. 同パチンコ機の電源投入処理の一部処理に対応するソースプログラムと、処理態様毎の処理順序とを示す図である。It is a figure which shows the source program corresponding to a part of power-on process of the same pachinko machine, and the process order for every process mode.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図39は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 39 exemplify a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable/closably and detachably attached via a first hinge 4 in the up-down direction arranged on one end side in the left-right direction, for example, on the left end side, and the first hinge 4 in the left-right direction. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, on the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。 The front frame 3 includes a body frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the body frame 6. The glass door 7 is openably and closably attached to and detachably attached to the main body frame 6 via a second hinge 8 in the up-down direction arranged on one end side in the left-right direction, for example, on the left end side, and is locked by the locking means 5 to the main body frame 6. It can be locked in the closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged so as to have the same axis, for example.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, synthetic resin is attached to the lower front portion of the outer frame 2 so as to connect the lower front portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. There is. The front cover member 9 projects forward of the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is arranged on the upper side thereof. Further, in the outer frame 2, an outer frame upper hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged, for example, in the upper left portion, and similarly, an outer frame lower hinge metal fitting 12 is arranged in the lower left portion above the front cover member 9.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The main body frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 that can substantially come into contact with the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9, and a game board provided on the upper side of the frame portion 13. For example, the mounting portion 14 and the lower mounting portion 15 provided on the lower side in the frame portion 13 are integrally provided. The game board 16 is detachably mounted on the game board mounting portion 14 from the front side, for example, and the launching means 17, the lower speaker 18, and the like are arranged on the front side of the lower mounting portion 15. Further, in the main body frame 6, a main body frame upper hinge metal fitting 19 forming the first hinge 4 and a main body frame upper hinge metal fitting 20 forming the second hinge 8 are provided, for example, in the upper left portion, and the first and second hinges 4, 8 are provided. The main body frame lower hinge metal fittings 21 constituting the above are respectively arranged at the lower left part, for example.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出装置26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。 The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front surface side of the main body frame 6. In this door base 22, a window hole 24a of a glass window 24 is formed corresponding to the front side of a game area 23 formed in the game board 16, and, for example, a plurality (here, four) are provided around the window hole 24a. The production means such as the upper speaker 25 and the air blow production device 26 are arranged, and the upper decorative cover 27 that substantially covers the upper speaker 25 and the like from the front side is attached.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の所定操作手段が設けられている。 Further, on the lower front side of the door base 22, the upper plate 30 that stores the game balls paid out from the paying-out device 28 arranged on the rear side of the main body frame 6 and supplies them to the launching device 17, the upper plate 30 is full. In this case, a lower plate 31 for storing surplus balls and the like, a firing handle 32 for operating the firing means 17 and the like are arranged, and a lower decorative cover 33 for substantially covering the upper plate 30, the lower plate 31 and the like from the front side is provided. It is installed. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a forwardly bulging shape, and provided with predetermined operation means such as an effect button 34 and a cross operation means 35, which the player can press down, for example, on the upper side thereof.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 36 is detachably attached to the rear side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is arranged along the edge portions of the first, second hinges 4, 8 side. Vertical hinge end side reinforcing metal plate 37, vertical opening/closing end side reinforcing metal plate 38 arranged along the edge of the open/close end, and left/right lower reinforcing member arranged below the window hole 24a. The sheet metal 39 is detachably fixed to the sheet metal 39 by screws or the like. Further, on the door base 22, a glass door upper hinge metal fitting 40 constituting the second hinge 8 is arranged, for example, in the upper left portion, and a glass door lower hinge metal fitting 41 is also arranged, for example, in the lower left portion.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 Further, for example, a ball feeding unit 42, a lower plate guide unit 43, etc. are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39. The ball feeding unit 42 is for supplying the game balls in the upper plate 30 to the launching means 17 one by one, and is arranged corresponding to the front side of the launching means 17. The lower plate guide unit 43 guides to the lower plate 31 surplus balls when the upper plate 30 is full, and foul balls that have been shot by the launching means 17 but have returned without reaching the game area 23. For example, it is arranged adjacent to the ball feeding unit 42 on the first and second hinges 4, 8 side thereof.

また、本体枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉鎖したときにOFFとなるように構成されている。 A door opening switch 44 that can detect whether or not the front frame 3 is open with respect to the outer frame 2 is provided, for example, on the upper side of the main body frame 6. The door opening switch 44 is configured to be ON when the front frame 3 is opened to the front side of the outer frame 2 and OFF when it is closed, for example.

遊技盤16は、図3に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。 As shown in FIG. 3, the game board 16 is provided with a base plate 45 such as a plywood plate, and a guide rail 46 for guiding the game ball emitted from the emission means 17 is annularly arranged on the front side of the base plate 45. At the same time, in the game area 23 inside the guide rail 46, a large number of game nails (not shown) are arranged in addition to the unit parts such as the central display frame unit 47, the start winning unit 48, the normal winning unit 49, etc. The game information display means 50 is arranged outside the area 23, for example, on the lower side.

遊技情報表示手段50は、図4に示すように、例えば8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。 As shown in FIG. 4, the game information display means 50 includes, for example, four LED groups composed of eight LEDs 60, and a total of 32 LEDs 60 are the normal symbol display means 51 and the normally reserved number display means. 52, first special symbol display means 53, second special symbol display means 54, first special reserved number display means 55, second special reserved number display means 56, fluctuation shortening notification means 57, right hitting notification means 58 and round number A predetermined number is assigned to the notification means 59. That is, the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 50a and 50b respectively constitute the first and second special symbol display means 53 and 54, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 50c are two. The eight special LEDs 60 belonging to the fourth LED group 50d are divided into respective groups, which constitute the first special reserved quantity display means 55, the second special reserved quantity display means 56, the ordinary reserved quantity display means 52, and the fluctuation shortening notification means 57, respectively. Of these, two of them constitute normal symbol display means 51, the other two constitute right-handed notification means 58, and the remaining four constitute round number notification means 59, respectively.

遊技盤16の複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を移動可能な可動体67aを備えた可動演出手段67等が配置されている。 On the plurality of unit parts 47 to 49 of the game board 16, a normal symbol starting means 61, a first special symbol starting means 62, a second special symbol starting means 63, a big winning means 64, a plurality of ordinary winning means 65, etc. It is provided. Further, on the rear side of the base plate 45, in addition to the liquid crystal display means (image display means) 66, a movable effect means 67 having a movable body 67a movable in front of the liquid crystal display means 66 and the like are arranged.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図3に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 47 constitutes a display frame of the liquid crystal display means 66, and is detachably mounted from the front side into a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45 and penetrating in the front-rear direction. .. As shown in FIG. 3, the central display frame unit 47 is arranged along the front surface of the base plate 45 outside the mounting hole, and the front mounting plate 71 through which game balls can pass on the front side thereof, and the liquid crystal display means 66. Between the left and right sides of the front side of the decorative frame 72, which are arranged in a front view substantially in the shape of a gate in a front view, and are protruded forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71, and between the left and right lower end portions of the decorative frame 72. And a stage 73 to be played. The game balls that have been launched by the launching means 17 and have entered the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 72, and the left downflow path 74a on the left side and the right downflow path 74b on the right side of the central display frame unit 47. Either one of

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。 The central display frame unit 47 is provided with a warp entrance 75 into which a game ball can flow, at least on one side of the left downflow route 74a side and the right downflow route 74b side, for example, on the left downflow route 74a side. The game ball that has flowed into the warp entrance 75 while flowing down the leftward flow path 74a freely rolls in the left-right direction on the stage 73, and then the center drop portion 76 provided corresponding to the center of the game area 23 in the left-right direction. And either of the other parts fall to the front side. Further, on the upper side of the stage 73, an intrusion prevention means 77 for preventing invasion of the game ball to the rear side due to bounce or the like is provided.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。 The starting winning unit 48 is arranged below the central display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is arranged on the left side of the starting winning unit 48 below the central display frame unit 47, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 61 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, is composed of a passage gate or the like through which the game ball can pass, and a passage detecting means for detecting the passage of the game ball ( (Not shown). The normal symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47, and the game ball flowing down the right downflow path 74b can pass therethrough.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The normal symbol display means 51 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the normal symbol starting means 61 is a game ball. Based on the detection, after the two LEDs 60 that make up the normal pattern emit light in the light emitting pattern during the normal fluctuation, the normal judgment random number information included in the normal random number information acquired when the game ball is detected by the normal pattern starting means 61 When the numerical value matches the predetermined hit determination value, the variation is stopped in the hit mode (predetermined mode), and in other cases, the variation is stopped in the hit mode. It should be noted that the two LEDs 60 that form the normal pattern can display one or a plurality of hitting modes and one or a plurality of deviating modes by a combination of their light emitting modes (for example, lighting/lighting out), and are normally changing. The light emission pattern is configured to switch, for example, a plurality of specific types (here, two types) of light emission modes at predetermined time intervals (for example, 128 ms).

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。 Moreover, when the normal symbol starting means 61 detects the game ball during the normal holding period including the symbol fluctuation of the normal symbol display means 51 and the normal profit state, the normal random number information acquired thereby is predetermined. The stored upper limit holding number, for example, 4 is held as a limit, and each time the normal holding period ends, one is consumed and the normal symbol is changed. The number of stored ordinary random number information (normally retained number) is notified to the player by the normally retained number display means 52 or the like. As shown in FIG. 4, the normally-held number display means 52 is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50, and each of the two LEDs 60 has a light emission mode (for example, lighting/blinking/lighting-off). Depending on the combination, it is possible to display five kinds of normally reserved numbers of 0 to 4.

第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means (symbol starting means) 62 is for starting the symbol variation by the first special symbol display means 53, and is constituted by a non-opening and closing type winning means having no opening and closing means, and a winning game ball. The game ball detection means (not shown) for detecting is provided. The first special symbol starting means 62 is provided, for example, in the starting winning unit 48, is arranged in an upward opening shape on the lower side of the stage 73 corresponding to the central falling portion 76, and the warp on the left downflow path 74a side. Due to the existence of a route for winning from the entrance 75 through the stage 73, the game ball flowing down the left downflow route 74a can win with a higher probability than the game ball flowing down the right downflow route 74b. There is. In addition, when a game ball wins the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls per winning is paid out as a prize ball.

第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。 The second special symbol starting means (symbol starting means) 63 is for starting the symbol fluctuation by the second special symbol display means 54, and the open state and the impossibility of winning the game ball by the operation of the opening/closing part 78. (Or it is more difficult to win the prize than the open condition) It is composed of an open-close type winning means which can be changed to a closed state, and is provided with a game ball detecting means (not shown) for detecting a winning game ball, and an ordinary symbol display means 51. When the stop symbol after the change occurs and the ordinary profit state occurs, the opening/closing unit 78 is changed from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 This second special symbol starting means 63, for example, is arranged on the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, and has flowed down the right downflow path 74b. The ball can be won. The opening/closing part 78 can be swung around a rotation axis in the left-right direction provided on the lower side, for example, and in a closed state, the game ball can pass through the front side by being substantially flush with the front mounting plate 71, In the open state, the front side of the front mounting plate 71 has a downwardly inclined slope so that the game balls are awarded backward. In addition, when a game ball wins the second special symbol starting means 63, a predetermined number of game balls per winning is paid out as a prize ball.

第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)53は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第1大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第1はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。 The first special symbol display means (symbol display means) 53 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the first special symbol starting means 62 detects a game ball. On that condition (when the symbol starting condition is satisfied), after the eight LEDs 60 constituting the first special symbol emit light in the special variation light emission pattern, when the game ball is detected by the first special symbol starting means 62. When the jackpot determination random number value included in the acquired first special random number information matches the predetermined jackpot determination value (when winning in the random number lottery), in the first jackpot mode (specific mode), other than that In this case, the variation is stopped in the first outlier mode (non-specific mode). When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first jackpot mode, the first special profit state occurs.

第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)54は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第2大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第2はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。 The second special symbol display means (symbol display means) 54 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the second special symbol starting means 63 detects a game ball. On that condition (when the symbol starting condition is satisfied), after the eight LEDs 60 forming the second special symbol emit light in the special variation light emission pattern, at the time of detecting the game ball by the second special symbol starting means 63. When the jackpot determination random number value included in the acquired second special random number information matches the predetermined jackpot determination value (when winning in the random number lottery), in the second jackpot mode (specific mode), other than that In this case, the variation is stopped in the second out-of-phase mode (non-specific mode). A second special profit state occurs when the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second jackpot mode.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の第1,第2大当たり態様と一又は複数の第1,第2はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The first and second special symbol display means 53, 54 are one or more first and second jackpot modes and one or more first, depending on the combination of the light emitting modes (e.g., turning on/off) of the eight LEDs 60. The second deviation mode can be displayed, and the light emission pattern during special fluctuation is configured to switch, for example, a specific plurality of types (here, two types) of emission modes every predetermined time (for example, 128 ms).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報(乱数情報)が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。 In addition, during the symbol fluctuation of the first special symbol display means 53, during the symbol fluctuation of the second special symbol display means 54 and during the special holding period including the first and second special profit states, the first and second special symbol starts. When the means 62 and 63 detect a game ball, the first and second special random number information (random number information) acquired thereby are respectively stored in advance with a predetermined upper limit hold number, for example, four limit each. To be done. Then, at the time when the special holding period ends, if the holding storage on the side of the second special symbol is 1 or more, one holding memory of the second special symbol is consumed to change the second special symbol, and the first special symbol is changed. If only the reserved storage on the special symbol side is 1 or more, one reserved memory of the first special symbol is consumed to change the first special symbol. In this way, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not changing together, and when there is a pending storage on both the first special symbol side and the second special symbol side. Is designed to preferentially change the second special symbol.

なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図4に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。 The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved number) is notified to the player by the first and second special reserved number display means 55 and 56, the liquid crystal display means 66 and the like. It Here, the first and second special reserved number display means 55, 56 are each composed of two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and their light emitting modes (for example, lighting/blinking/lighting off). 5), it is possible to display five types of the first and second special reserved numbers of 0 to 4.

大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板79が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技(特別遊技)」という。 The big winning means 64 is an opening-and-closing type winning means having an opening and closing plate 79 that can be switched between an open state in which a game ball can win and a closed state in which a game ball cannot win, and is provided in, for example, the central display frame unit 47. It is arranged on the upstream side of the first special symbol starting means 62 on the downstream side of the special symbol starting means 63, and the game ball flowing down the right downflow path 74b is more than the game ball flowing down the left downflow path 74a. It is possible to win a prize with a high probability. This big winning means 64, the first and second special that occurs when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 stop in the first and second jackpot modes after the change In the profit state, the opening/closing plate 79 is opened to the front side according to a predetermined opening pattern, and the game balls that have fallen on the opening side are allowed to win inside. When a game ball is won in the big winning means 64, a predetermined number of game balls are paid out as one prize ball. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as "big hit game (special game)".

本実施形態の大当たり遊技における大入賞手段64の開放パターンとしては、例えば4R,6R,10Rの3種類設けられている。4R,6R,10Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々4回,6回,10回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。 As the opening pattern of the big winning means 64 in the jackpot game of this embodiment, for example, three types of 4R, 6R, and 10R are provided. Each of the 4R, 6R, and 10R opening patterns is configured to perform so-called rounds with payouts four times, six times, and ten times, respectively. Here, in the round with a payout, after the special winning means 64 is opened, the number of winning prizes in the special winning means 64 reaches a predetermined number (for example, 9) or a predetermined time (for example, 28 seconds) has elapsed. It is set to close the big winning means 64, and if the player hits right with aiming at the big winning means 64 on the right downflow route 74b side, the player can easily win the maximum number of game balls and win a large amount of prize balls. Can be earned. In addition to the round with a payout, an opening pattern having a round without a payout in which the big winning means 64 opens for an extremely short time (for example, 0.2 seconds) may be provided, or a round without a payout. Only an open pattern may be provided.

また液晶表示手段66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。 Further, on the liquid crystal display means 66, for example, the effect symbol 80 can be variably displayed in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, and the first and second. It is possible to display various images such as the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, the changing pending image Z, and the like, which indicate the second special reserved number.

ここで演出図柄80は、図3に示すように、例えば1〜8等の数字、その他で構成される図柄本体部80aと、この図柄本体部80aに付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列(ここでは左右方向に3列)で夫々変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様(特定演出態様)となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様(非特定態様)となる場合には演出図柄80は外れ演出態様(非特定演出態様)となる。 As shown in FIG. 3, here, the effect design 80 is a combination of a design main body 80a composed of numbers such as 1 to 8 and the like, and a character or other decorative portion 80b attached to the design main body 80a. And is capable of varying in a plurality of columns in a predetermined direction (here, three columns in the left-right direction), for example, variation due to vertical scrolling or the like in accordance with a predetermined variation pattern substantially at the same time as the variation start of the first and second special symbols. Along with the start, the first and second special symbols are stopped at the same time as the fluctuation stop of the special symbols. In the production design 80, for example, a case where all the same designs are arranged is a big hit production mode, and the other cases are out-of-game production modes, and the first and second special symbols are the first and second big jackpot modes (specific mode). If it is, the effect design 80 is a jackpot effect mode (specific effect mode), and if the first and second special symbols are the first and second disengagement modes (non-specific mode), the effect pattern 80 is disengagement effect mode. (Non-specific effect mode).

また第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。 Further, with respect to the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing pending image Z, the first and second special symbol starting means 62 and 63 are based on the detection of the game ball. When the number of 2 special reserved numbers increases, one of the first and second reserved images X1 to Y1 is additionally displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbol display means 53 and 54 When the first and second special reserved numbers are reduced based on the start of a new fluctuation of the first and second special symbols, for example, the fluctuation pending image Z is deleted, and the first and second reserved images X1 to X1. , Y1 are shifted toward the front side (for example, the right side of the screen) of the queue one by one, and the pushed first and second reserved images X1 and Y1 are moved to, for example, a predetermined position to newly change. It is adapted to change to the medium-holding image Z.

また遊技盤16の裏側には、図5に示すように中央表示枠ユニット47等を後側から覆う裏カバー81が装着され、この裏カバー81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、演出制御基板83a及び演出インターフェイス基板83bが格納された演出基板ケース83、液晶制御基板84aが格納された液晶基板ケース84等が着脱自在に装着されている。 On the back side of the game board 16, as shown in FIG. 5, a back cover 81 for covering the central display frame unit 47 and the like from the rear side is attached, and on the back side of this back cover 81, a main control board 82a is stored. A main board case 82, a performance board case 83 in which a performance control board 83a and a performance interface board 83b are stored, a liquid crystal board case 84 in which a liquid crystal control board 84a is stored, and the like are detachably mounted.

また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段28と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段28により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿30に案内するようになっている。なお、開閉カバー85は、例えば主基板ケース82の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。 Further, on the back side of the front frame 3, an opening/closing cover 85 which covers the back side of the game board 16 so as to be openable and closable is detachably attached, and on the upper side thereof, a game ball tank 86a and a tank rail 86b are provided on the left and right sides. The payout means 28 and the payout passage 87 are attached respectively, and when a game ball wins a winning opening of the big winning means 64 or the like, or when a ball lending command is issued from an automatic ball lending machine (not shown), a game is played. The game balls in the ball tank 86a are paid out by the payout means 28 via the tank rails 86b, and the game balls are guided to the upper plate 30 via the payout passage 87. The opening/closing cover 85 is arranged so as to cover a part of the upper side of the main board case 82 from the rear side.

また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。 A board mounting base 88 is removably mounted on the lower rear side of the front frame 3, and a power supply board case 89 in which a power supply board 89a is stored and a payout control board 90a are mounted on the back side of the board mounting base 88. The payout substrate cases 90 in which are stored are detachably mounted.

図6(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図6(a)において、主制御基板(主制御手段)82aは遊技制御動作を統括するもので、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板83a、この演出制御基板83aからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段66を制御する液晶制御基板84a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等のサブ制御手段が接続されている。 FIG. 6A is a schematic block diagram of the control system of the pachinko machine. In FIG. 6(a), a main control board (main control means) 82a controls the game control operation, and the game information display means 50 on the game board 16, the normal symbol starting means 61, the first special symbol starting means 62. , The second special symbol starting means 63, the big winning means 64, the normal winning means 65, etc. are connected via, for example, a relay board or the like not shown, and at a lower level thereof, based on a control command from the main control board 82a. From the production control board 83a for performing production control such as voice output, electric light emission, movable body drive, etc., the liquid crystal control board 84a for controlling the liquid crystal display means 66 based on the control command from this production control board 83a, and the main control board 82a. Is connected to a payout control board 90a for controlling the payout means 28 based on the control command, and a sub-control means such as a launch control board 91 for controlling the launching means 17 based on a launch control signal from the payout control board 90a. There is.

また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の操作手段と、性能情報表示手段97等の表示手段とが接続されている。図5に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段97は主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。なお本実施形態では、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97は、何れも開閉カバー85で覆われない位置に配置している。 Further, to the main control board 82a, operation means such as a RAM clear switch 92 and setting change operation means 93, and display means such as performance information display means 97 are connected. As shown in FIG. 5, the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are both operable from the outside of the main board case 82, and the performance information display means 97 is visible from the outside of the main board case 82. In this state, they are mounted on the main control board 82a. In the present embodiment, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, and the performance information display means 97 are arranged at positions not covered by the open/close cover 85.

RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にOFF、押圧操作時にONとなるように構成されている。また設定変更操作手段93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段93等を操作することにより、大当たり確率、即ち第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)を複数段階(ここでは設定1〜6の6段階)に変更可能となっている。設定変更等の詳細については後述する。 The RAM clear switch 92 is operated when the RAM is cleared when the power is turned on. The RAM clear switch 92 can be pressed, for example, from the outside of the main board case 82, and is turned off when not in operation and turned on when pressed. There is. Further, the setting change operation means 93 is operated when changing the setting, and can be turned on/off by inserting, for example, a dedicated setting key into the key hole from the outside of the main board case 82 and rotating the key. Has become. In this embodiment, the jackpot probability, that is, the probability that the first and second special symbols are in the jackpot mode (probability of winning by random number lottery) is operated in a plurality of stages by operating the setting change operation means 93 and the like. It is possible to change the setting from 1 to 6). Details of setting changes and the like will be described later.

性能情報表示手段97は、設定表示手段94と性能表示手段95とを構成するもので、例えば4桁の7セグ表示部97a〜97dを備え、透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように例えば主基板ケース82内で主制御基板82aに装着されており、第1期間中は設定表示手段94として機能し、第1期間とは異なる第2期間中は性能表示手段95として機能するようになっている。 The performance information display means 97, which constitutes the setting display means 94 and the performance display means 95, includes, for example, 4-digit 7-segment display portions 97a to 97d, and is visible through the transparent main board case 82. For example, it is mounted on the main control board 82a in the main board case 82, and functions as the setting display means 94 during the first period and as the performance display means 95 during the second period different from the first period. Has become.

設定表示手段94は、設定1〜6の何れが選択されているかを示す設定情報を表示するもので、例えば設定1〜6に対応して「1」〜「6」、「1.」〜「6.」の何れかを性能情報表示手段97の少なくとも一部(ここでは7セグ表示部97a)に表示可能であり、例えば設定変更期間中は確定前の設定情報をドット付きの「1.」〜「6.」で、設定確認期間中は確定された設定情報をドットなしの「1」〜「6」で夫々表示可能となっている。もちろん、7セグ表示部97a以外の例えば7セグ表示部97dを設定表示手段94として使用してもよいし、7セグ表示部97a〜97b、7セグ表示部97b〜97d等の2桁以上の7セグ表示部を設定表示手段94として使用してもよい。 The setting display unit 94 displays setting information indicating which of the settings 1 to 6 has been selected. For example, “1” to “6” and “1.” to “” corresponding to the settings 1 to 6. 6” can be displayed on at least a part of the performance information display means 97 (here, the 7-segment display unit 97a), and for example, during the setting change period, the setting information before being confirmed is indicated by a dot “1.”. ~"6.", it is possible to display the confirmed setting information as "1" to "6" without dots during the setting confirmation period. Of course, other than the 7-segment display unit 97a, for example, the 7-segment display unit 97d may be used as the setting display unit 94, or the 7-segment display units 97a to 97b, the 7-segment display units 97b to 97d, or the like having two or more digits. You may use a segment display part as the setting display means 94.

性能表示手段(特定表示手段)95は、いわゆるベース値を、例えば7セグ表示部97a〜97dに表示するものである。ベース値は、遊技実績に関する情報の一例であり、例えば「(低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数)×100」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段95は、リアルタイムベース値、第1累計ベース値、第2累計ベース値、第3累計ベース値の4種類のベース値を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第1〜第3累計ベース値は、夫々1〜3回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、1種類、2種類又は4種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。 The performance display unit (specific display unit) 95 displays a so-called base value on the 7-segment display units 97a to 97d, for example. The base value is an example of information about the game record, and is calculated by, for example, “(the number of payouts in the low probability state/the number of outs in the low probability state)×100”. The performance display unit 95 of the present embodiment can switch and display four types of base values: a real-time base value, a first cumulative base value, a second cumulative base value, and a third cumulative base value. The real-time base value is a base value in real time during the unit measurement period, which is set as a unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60000). The first to third cumulative base values are cumulative base values in the unit measurement period of one to three times before, respectively. Of course, only the base value in real time may be displayed, or one, two, or four or more kinds of cumulative base values may be displayed.

以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97(設定表示手段94及び性能表示手段95)は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93を操作することができず、また性能情報表示手段97(設定表示手段94、性能表示手段95)の表示内容を見ることもできない。 As described above, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, and the performance information display means 97 (the setting display means 94 and the performance display means 95) are all arranged on the rear side of the gaming machine body 1, and they are Since it is necessary to unlock and open the front frame 3 in order to access, the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 cannot be operated by anyone other than the hall related person, and the performance information display means. It is not possible to see the display contents of 97 (setting display unit 94, performance display unit 95).

また本実施形態では、遊技情報表示手段50と性能情報表示手段97とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図7に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1バイトのダイナミック点灯コモンC0〜C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0〜C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、ダイナミック点灯コモンC4〜C7のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a〜97dに夫々接続されている。 Further, in the present embodiment, drive control is performed for the game information display means 50 and the performance information display means 97 by a dynamic lighting system. As shown in FIG. 7, from the LED common port of the main control board 82a, it is possible to output a 1-byte scanning signal of the dynamic lighting commons C0 to C7, and among them, the line of the dynamic lighting commons C0 to C3 is game information. The lines of dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the LED groups 50a to 50d of the display unit 50 to the 7-segment display units 97a to 97d of the performance information display unit 97, respectively.

また、主制御基板82aのLEDデータポート1,2からは夫々1バイトのダイナミック点灯データD10〜D17,D20〜D27を出力可能であり、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD10〜D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、LEDデータポート2のダイナミック点灯データD20〜D27のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a〜97dに夫々接続されている。 In addition, 1-byte dynamic lighting data D10 to D17, D20 to D27 can be output from the LED data ports 1 and 2 of the main control board 82a, respectively, and the line of the dynamic lighting data D10 to D17 of the LED data port 1 is a game. Lines of the dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 2 are connected to the LED groups 50a to 50d of the information display means 50 to the 7-segment display portions 97a to 97d of the performance information display means 97, respectively.

演出制御基板83a及び液晶制御基板84aは、図6(a)に示すように主制御基板82aに接続された演出インターフェイス基板83bに接続されており、主制御基板82aから演出制御基板83aへの制御コマンド、演出制御基板83aから液晶制御基板84aへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板83bを経由して送信されるようになっている。 The production control board 83a and the liquid crystal control board 84a are connected to the production interface board 83b connected to the main control board 82a as shown in FIG. 6A, and control from the main control board 82a to the production control board 83a is performed. Both commands and control commands from the production control board 83a to the liquid crystal control board 84a are transmitted via the production interface board 83b.

また、演出制御基板83aの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ18,25、電飾手段96、可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等は例えば演出インターフェイス基板83bを介して演出制御基板83aに接続されている。なお、電飾手段96は、上下の装飾カバー27,33内や遊技盤16等に配置された多数のLED(図示省略)により構成されている。 In addition to the various production means controlled by the production control board 83a, for example, the speakers 18, 25, the illumination means 96, the movable production means 67, etc., the production buttons 34, the cross operation means 35, etc. that can be operated by the player are provided. For example, it is connected to the production control board 83a via the production interface board 83b. The electric decoration means 96 is composed of a large number of LEDs (not shown) arranged in the upper and lower decorative covers 27, 33, the game board 16, and the like.

続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図8)について説明する。この電源投入処理(図8)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、スタックポインタを設定する(S2)と共に、第1電源異常チェック処理でのスタック使用に備えて、RAMのプロテクト及び禁止領域を無効とする(S3)。そして、後述する設定変更処理中に電源のOFF/ONが行われた可能性を考慮して、外部出力端子から出力するセキュリティ信号をOFFにすると共に、設定表示手段94への設定情報の表示に関する設定表示用データをクリアし、また不用意な発射制御信号の出力を防止すべく発射制御信号もOFFにする(S4)。 Next, the power-on process (FIG. 8) executed in the main control board 82a when the power is turned on will be described. In this power-on process (FIG. 8), interrupts are first disabled so that interrupt processes such as timer interrupts are not executed (S1), the stack pointer is set (S2), and the stack is used in the first power supply abnormality check process. In preparation, the protected and prohibited areas of the RAM are invalidated (S3). The security signal output from the external output terminal is turned off and the setting information is displayed on the setting display unit 94 in consideration of the possibility that the power is turned off/on during the setting change process described later. The setting display data is cleared, and the firing control signal is turned off to prevent the careless output of the firing control signal (S4).

続いて、第1電源異常チェック処理(S5)を実行する。この第1電源異常チェック処理では、図11に示すように、WDTクリア処理(S51a)を実行した後、電源異常信号がONであるか否かを判定し(S51)、電源異常信号がONであれば(S51:Yes)、電源投入処理の冒頭(図8のS1)に移行するようになっている。 Then, the first power supply abnormality check process (S5) is executed. In this first power supply abnormality check processing, as shown in FIG. 11, after executing the WDT clear processing (S51a), it is determined whether or not the power supply abnormality signal is ON (S51), and the power supply abnormality signal is ON. If there is (S51: Yes), the process goes to the beginning of the power-on process (S1 in FIG. 8).

第1電源異常チェック処理(S5)で電源異常信号がONでないと判定された場合には(図11のS51:No)、そのまま第1電源異常チェック処理を終了し、次のS6(図8)に移行する。このS6では、CPU内のレジスタ値等に関する各種初期設定を行うと共に、割込みモード、割込み優先順位、内部ハード乱数等の設定を行う。そして、サブ基板起動待ち時間をセットし(S7)、サブ基板起動待ち時間が0になるまで(S11)、サブ基板起動待ち時間の減算処理(S8)、WDTクリア処理(S9)、S5と同様の第1電源異常チェック処理(S10,図11)を繰り返し実行する。 When it is determined in the first power supply abnormality check process (S5) that the power supply abnormality signal is not ON (S51: No in FIG. 11), the first power supply abnormality check process is ended as it is, and the next S6 (FIG. 8) is performed. Move to. In step S6, various initial settings relating to register values in the CPU and the like are performed, and the interrupt mode, interrupt priority, internal hard random number, etc. are set. Then, the sub-board activation waiting time is set (S7), until the sub-board activation waiting time becomes 0 (S11), the sub-board activation waiting time subtraction process (S8), the WDT clear process (S9), and the same as S5. The first power supply abnormality check process (S10, FIG. 11) is repeatedly executed.

サブ基板起動待ち時間が0になると(S11:Yes)、演出制御基板83aに対して待機画面表示コマンド(BA01H)を送信する(S12)。演出制御基板83aが待機画面表示コマンド(BA01H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「Please Wait」等の表示が行われる(図39)。 When the sub board start waiting time becomes 0 (S11: Yes), a standby screen display command (BA01H) is transmitted to the effect control board 83a (S12). When the production control board 83a receives the standby screen display command (BA01H), for example, "Please Wait" or the like is displayed on the liquid crystal display means 66 (FIG. 39).

そして、払出制御基板90aの電源投入信号がONであると判定されるまで(S14:Yes)、第1電源異常チェック処理(S13,図11)を繰り返し実行することにより、払出制御基板90aの起動確認を行う。 Then, until the power-on signal of the payout control board 90a is determined to be ON (S14: Yes), the first power supply abnormality check process (S13, FIG. 11) is repeatedly executed to start the payout control board 90a. Confirm.

続いて図9に示すS15〜S24の処理に移行する。このS15〜S24の処理は、設定変更処理(S17)及びRAMクリア処理(S18)を実行する「設定変更」、設定変更処理(S17)を実行することなくRAMクリア処理(S18)を実行する「RAMクリア」、設定確認処理(S23)及びバックアップ復帰処理(S24)を実行する「設定確認」、設定確認処理(S23)を実行することなくバックアップ復帰処理(S24)を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理(S20)を実行する「RAM異常」の5種類の処理態様の何れかで行われる。 Then, the process proceeds to S15 to S24 shown in FIG. The processes of S15 to S24 are “setting change” for executing the setting changing process (S17) and RAM clearing process (S18), and execution of the RAM clearing process (S18) without executing the setting changing process (S17). RAM clear”, setting confirmation processing (S23) and backup restoration processing (S24) are executed “setting confirmation”, backup restoration processing (S24) is executed without executing setting confirmation processing (S23), “backup restoration”, It is performed in any of the five types of processing modes of "RAM abnormality" for executing the power-on waiting process (S20).

また、これら5種類の処理態様のうち、「RAM異常」を除く4種類については、設定変更操作手段93のON/OFF状態、扉(前枠3)の開放/閉鎖状態、RAMクリアスイッチ92のON/OFF状態の組み合わせに応じて選択される。 In addition, of the five types of processing modes, except for the “RAM abnormality”, four types include the ON/OFF state of the setting change operation means 93, the open/closed state of the door (front frame 3), and the RAM clear switch 92. It is selected according to the combination of ON/OFF states.

本実施形態では、図14に示すように、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONの場合には原則として「設定変更」が選択され、設定変更操作手段93がOFF、RAMクリアスイッチ92がONの場合には「RAMクリア」が選択されるが、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「RAMクリア」が選択されるようになっている。また同様に、設定変更操作手段93がON、RAMクリアスイッチ92がOFFの場合には原則として「設定確認」が選択され、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にOFFの場合には「バックアップ復帰」が選択されるが、設定変更操作手段93がON、RAMクリアスイッチ92がOFFであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 14, when both the setting change operating means 93 and the RAM clear switch 92 are ON, “setting change” is selected in principle, and the setting change operating means 93 is OFF and the RAM clear is performed. When the switch 92 is ON, “RAM clear” is selected. However, even if both the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are ON, when the door is closed, “setting change” is not selected. "Clear RAM" is selected. Similarly, when the setting change operation means 93 is ON and the RAM clear switch 92 is OFF, “setting confirmation” is selected in principle, and when both the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are OFF. Although "restore backup" is selected, even if the setting change operation means 93 is on and the RAM clear switch 92 is off, "restore backup" is selected instead of "confirm setting" when the door is closed. It has become.

このように本実施形態では、扉(前枠3)が開放していないにも拘わらず設定変更操作手段93やRAMクリアスイッチ92がONであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理(S17)を実行しない「RAMクリア」、設定確認処理(S23)を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。なお、設定変更機能に関係しない「RAMクリア」、「バックアップ復帰」については、設定変更操作手段93及びRAMクリアスイッチ92のON/OFF状態のみを条件とし、扉の開放/閉鎖状態は条件としていない。 As described above, in this embodiment, it is suspected that the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are ON even if the door (the front frame 3) is not open, and therefore the setting change is performed. Regarding "setting change" and "setting confirmation" regarding the function, the door is opened, and when the door is closed, the setting change process (S17) is not executed "RAM clear" and the setting confirmation process (S23) is not executed. "Restore backup" is selected. As for “RAM clear” and “backup recovery” which are not related to the setting change function, only the ON/OFF state of the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 is a condition, and the opening/closing state of the door is not a condition. ..

以下、S15〜S24の処理について、図9のフローチャートを参照しつつ、図12に示すソースプログラムに従って詳細に説明する。なお図12には、S15〜S24のソースプログラムが、メモリ上の記憶順序に沿って記載されている。また、そのソースプログラムの右側には、上述した「設定変更」、「RAMクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「RAM異常」の5種類の処理態様毎に、実行する処理とそれらの実行順序とを、矢印とその右上の数字とで示している。 Hereinafter, the processes of S15 to S24 will be described in detail according to the source program shown in FIG. 12 with reference to the flowchart of FIG. Note that in FIG. 12, the source programs of S15 to S24 are described according to the storage order in the memory. Further, on the right side of the source program, the processing to be executed and the processing to be executed for each of the five types of processing modes of “setting change”, “RAM clear”, “setting check”, “backup recovery”, and “RAM abnormality” described above. The execution order of is indicated by an arrow and the number on the upper right.

入力ポートデータ取得処理(S15)では、図12に示すように、まず入力ポート1(P_INPT1)のデータをWレジスタに入力する(Sa1)。本実施形態では、入力ポート1(P_INPT1)の第0〜7ビットに対応する入力信号は図13に示すようになっており、設定変更操作手段93のON/OFF信号は第0ビットに、扉開放スイッチ44のON/OFF信号(扉開放信号)は第5ビットに、RAMクリアスイッチ92のON/OFF信号は第6ビットに、夫々入力される。Sa1では、その入力ポート1(P_INPT1)の第0〜7ビットのデータがWレジスタの第0〜7ビットに夫々入力される。 In the input port data acquisition processing (S15), as shown in FIG. 12, first, the data of the input port 1 (P_INPT1) is input to the W register (Sa1). In this embodiment, the input signal corresponding to the 0th to 7th bits of the input port 1 (P_INPT1) is as shown in FIG. 13, and the ON/OFF signal of the setting change operation means 93 is the 0th bit and the door. The ON/OFF signal of the opening switch 44 (door opening signal) is input to the fifth bit, and the ON/OFF signal of the RAM clear switch 92 is input to the sixth bit. At Sa1, the 0th to 7th bits of data of the input port 1 (P_INPT1) are input to the 0th to 7th bits of the W register, respectively.

次に、Wレジスタの値とマスクデータ“01100001B”との論理積(AND)を求めることにより、設定変更操作手段93のON/OFF信号に対応する第0ビット、扉開放スイッチ44のON/OFF信号(扉開放信号)に対応する第5ビット、RAMクリアスイッチ92のON/OFF信号に対応する第6ビット以外のビットをマスクし、Wレジスタをそのマスク後のデータに更新する(Sa2)。 Next, the logical product (AND) of the value of the W register and the mask data "01100001B" is obtained to determine the 0th bit corresponding to the ON/OFF signal of the setting change operation means 93 and the ON/OFF of the door opening switch 44. Bits other than the fifth bit corresponding to the signal (door opening signal) and the sixth bit corresponding to the ON/OFF signal of the RAM clear switch 92 are masked, and the W register is updated with the masked data (Sa2).

図14に示すように、Wレジスタの第0ビットは、設定変更操作手段93がONの場合に1、OFFの場合に0となり、同じく第5ビットは、扉(前枠3)が開放している場合に1、閉鎖している場合に0となり、同じく第6ビットは、RAMクリアスイッチ92がONの場合に1、OFFの場合に0となる。なお、Wレジスタの第0,5,6ビットの値の組み合わせは図14に示す8種類存在する。以下の説明では、Wレジスタの第0,5,6ビットの値w0,w5,w6の組み合わせを、必要に応じてW(w0,w5,w6)で表現する。 As shown in FIG. 14, the 0th bit of the W register is 1 when the setting change operation means 93 is ON, and 0 when it is OFF, and the 5th bit is the same as when the door (front frame 3) is opened. When the RAM clear switch 92 is ON, the value is 1 when the RAM clear switch 92 is ON, and is 0 when the RAM clear switch 92 is ON. There are eight types of combinations of the 0th, 5th and 6th bits of the W register shown in FIG. In the following description, the combination of the 0th, 5th and 6th bit values w0, w5, w6 of the W register will be represented by W(w0, w5, w6) as necessary.

以上の入力ポートデータ取得処理(S15)に続いては、設定変更分岐判定処理(S16)を実行する。この設定変更分岐判定処理(設定変更判定処理)(S16)は、処理態様として「設定変更」を選択するか否かを判定するもので、図12に示すように、まずWレジスタの値と“01100001B”とを比較してそれらの差を求める(Sb1)。これにより得られる値は、Wレジスタの第0,5,6ビットが全て1の場合(W(1,1,1))、即ち扉(前枠3)が開放し、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONの場合に0となる。なお、得られた値(差)が0であれば例えばゼロフラグに1がセットされる。そして、Sb1で得られた値が0であれば(ゼロフラグ=1)、即ちW(1,1,1)であれば、処理態様として「設定変更」が選択され、次の設定変更処理(S17)へと移行する。 Subsequent to the above input port data acquisition processing (S15), setting change branch determination processing (S16) is executed. This setting change branch determination processing (setting change determination processing) (S16) determines whether or not "setting change" is selected as the processing mode. As shown in FIG. 12, first, the value of the W register and " 01100001B" and the difference between them is obtained (Sb1). The value obtained by this means that when the 0th, 5th and 6th bits of the W register are all 1 (W(1, 1, 1)), that is, the door (front frame 3) is opened, the setting change operation means 93 It becomes 0 when both the RAM clear switch 92 are ON. If the obtained value (difference) is 0, the zero flag is set to 1, for example. If the value obtained in Sb1 is 0 (zero flag=1), that is, if W(1,1,1), “setting change” is selected as the processing mode, and the next setting change process (S17) is selected. ).

設定変更処理(S17)では、まず設定変更期間が開始したことを示すBA5AH(設定変更中コマンドデータ)をDEレジスタに格納し(Sc1)、コマンド送信処理(Sc2)によってそのコマンドデータを送信する。なお、演出制御基板83aが設定変更中コマンド(BA5AH)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定変更中です」等の表示が行われる(図39)。 In the setting change process (S17), first, BA5AH (command data during setting change) indicating that the setting change period has started is stored in the DE register (Sc1), and the command data is transmitted by the command transmission process (Sc2). When the effect control board 83a receives the setting change command (BA5AH), the liquid crystal display unit 66 displays, for example, "setting change is in progress" (FIG. 39).

次に、設定処理のサブルーチン(M_SETTEI)を実行する(Sc3)。この設定処理(Sc3)では、図15(a)に示すように、まずバックアップフラグをクリアする(S60)と共に入力データ作成処理(S61)を実行する。この入力データ作成処理(S61)は、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の入力情報を取得するもので、例えばタイマ割込み処理における入力管理処理(図26のS133)から呼び出されるようになっている。 Next, the subroutine (M_SETTEI) of the setting process is executed (Sc3). In this setting process (Sc3), as shown in FIG. 15A, first, the backup flag is cleared (S60) and the input data creation process (S61) is executed. This input data creation process (S61) is to obtain input information of the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, etc., and is called from the input management process (S133 of FIG. 26) in the timer interrupt process, for example. ing.

次に、RAMの設定値ワーク領域から設定値データを読み出して設定作業値として例えばCレジスタにセットする(S62)。本実施形態では、設定1〜6の何れかを選択可能であり、RAM上の設定値ワーク領域には、それら設定1〜6の何れが選択されているかに応じて例えば0〜5の何れかの設定値データが格納されている。そして、Cレジスタの設定作業値が0〜5の範囲内にない場合には(S63:No)、Cレジスタ(設定作業値)に例えば0を格納する(S64)。即ち、設定値データが正常範囲内になければ、Cレジスタ(設定作業値)に設定1に対応する0を強制的にセットする。もちろん、Cレジスタ(設定作業値)にセットする値は0に限られるものではなく、正常範囲内(0〜5)の何れかであればよい。 Next, the set value data is read from the set value work area of the RAM and set as a set work value in, for example, the C register (S62). In the present embodiment, any of the settings 1 to 6 can be selected, and in the setting value work area on the RAM, for example, one of the settings 0 to 5 depending on which of the settings 1 to 6 is selected. The set value data of is stored. Then, when the setting work value of the C register is not within the range of 0 to 5 (S63: No), 0 is stored in the C register (setting work value) (S64). That is, if the set value data is not within the normal range, 0 corresponding to the setting 1 is forcibly set in the C register (setting work value). Of course, the value set in the C register (setting work value) is not limited to 0, but may be any value within the normal range (0 to 5).

本実施形態の場合、設定変更処理(S17)の前には後述するRAM異常判定処理(S19)が実行されないため(図9参照)、設定変更処理(S17)の開始時点でRAM異常により設定値ワーク領域の値が正常範囲内にない可能性がある。そこでそのような場合には、S64で設定作業値に正常値(ここでは0)を強制的にセットすることにより、RAM異常の場合でも設定変更処理を進めることができるようにしている。 In the case of the present embodiment, since the RAM abnormality determination processing (S19) described later is not executed before the setting change processing (S17) (see FIG. 9), the set value due to the RAM abnormality at the start of the setting change processing (S17). The work area value may not be within the normal range. Therefore, in such a case, a normal value (here, 0) is forcibly set to the setting work value in S64 so that the setting changing process can be advanced even in the case of a RAM abnormality.

続いて、第1電源異常チェック処理(S65,図11)を実行し、セキュリティ信号を外部出力端子から出力する(S66)。そして、チャタリング防止待ち時間をセットし(S67)、そのチャタリング防止待ち時間が0になるまで(S69:Yes)、チャタリング防止待ち時間の減算処理(S68)を繰り返し実行する。本実施形態では、設定変更操作手段93がOFFになるまで(S76:Yes)、S65〜S75の処理が高速で繰り返され、その度に設定変更操作がなされたか否か、即ちRAMクリアスイッチ92がOFF→ONに変化したか否かが判定されるが(後述するS71)、S67〜S69によりチャタリング防止待ち時間を設けることにより、RAMクリアスイッチ92のチャタリングによる誤検出を防止できる。 Then, the first power supply abnormality check process (S65, FIG. 11) is executed, and the security signal is output from the external output terminal (S66). Then, the chattering prevention waiting time is set (S67), and the chattering prevention waiting time subtraction process (S68) is repeatedly executed until the chattering prevention waiting time becomes 0 (S69: Yes). In the present embodiment, until the setting change operation means 93 is turned off (S76: Yes), the processing of S65 to S75 is repeated at high speed, and each time the setting change operation is performed, that is, the RAM clear switch 92 is Although it is determined whether or not the state has changed from OFF to ON (S71 described later), by providing the chattering prevention waiting time in S67 to S69, erroneous detection due to chattering of the RAM clear switch 92 can be prevented.

チャタリング防止待ち時間が0になると(S69:Yes)、入力データ作成処理(S70)を実行し、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(S71)。本実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用にも利用しており、S71ではRAMクリアスイッチ92のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定するようになっている。なお本実施形態では、RAMクリアスイッチ92の入力情報を取得する入力データ作成処理を、S71の直前のS70だけでなく、設定処理の開始直後のS61でも実行するようになっている。これは、RAMクリアスイッチ92が押下されたままの状態で設定処理(図15(a))が開始された場合に、いきなりRAMクリアスイッチ92のONエッジが立ってしまったとしても、それをS61で空検出することにより、S71での判断に影響を与えないようにするためである。 When the chattering prevention waiting time becomes 0 (S69: Yes), the input data creation process (S70) is executed to determine whether or not a predetermined setting change operation has been performed (S71). In the present embodiment, the RAM clear switch 92 is also used for the setting change operation, and in S71, when the ON edge of the RAM clear switch 92 is detected, it is determined that the setting change operation has been performed. There is. In this embodiment, the input data creation process for acquiring the input information of the RAM clear switch 92 is executed not only in S70 immediately before S71 but also in S61 immediately after the start of the setting process. This is because even if the ON edge of the RAM clear switch 92 suddenly rises when the setting process (FIG. 15A) is started while the RAM clear switch 92 is still pressed, it is set to S61. This is to prevent the determination in S71 from being affected by detecting the sky in.

そして、S71で設定変更操作が行われたと判定されることを条件に(S71:Yes)、設定作業値の更新処理(S72〜S74)を実行する。即ち、設定作業値をインクリメントし(S72)、インクリメント後の設定作業値が0〜5の範囲内にない場合(S73:No)には設定作業値に0をセットする(S74)。 Then, under the condition that it is determined that the setting change operation has been performed in S71 (S71: Yes), the setting work value update processing (S72 to S74) is executed. That is, the setting work value is incremented (S72), and if the incremented setting work value is not within the range of 0 to 5 (S73: No), the setting work value is set to 0 (S74).

次に、設定作業値に基づいて、設定表示手段94に表示する設定情報を指定するための設定表示用データを作成し、出力する(S75)。このS75の処理を、図15(b)に示すソースプログラムに従って具体的に説明すると、まず設定表示データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタにセットする(S75a)。設定表示データテーブルは、図15(c)に示すように、設定1〜6の6種類の設定情報に対応する各1バイトの表示パターンデータで構成されている。 Next, based on the setting work value, setting display data for designating the setting information to be displayed on the setting display unit 94 is created and output (S75). The process of S75 will be specifically described according to the source program shown in FIG. 15B. First, the start address of the setting display data table is set in the HL register (S75a). As shown in FIG. 15C, the setting display data table is composed of 1-byte display pattern data corresponding to 6 types of setting information of settings 1 to 6.

次に、Cレジスタに格納されている設定作業値(S62〜S64参照)をAレジスタに転送し(S75b)、HLレジスタの値(設定表示データテーブルの先頭アドレス)にAレジスタの値(設定作業値)を加算して得られたアドレス(設定表示データテーブルにおける設定作業値0〜5の何れかに対応するアドレス)から表示パターンデータを読み出してWレジスタにセットする(S75c)。これにより、Wレジスタには、例えば設定作業値が0であれば「1」を表示するための“00000110B”が、設定作業値が5であれば「6」を表示するための“01111101B”がセットされる。 Next, the setting work value (see S62 to S64) stored in the C register is transferred to the A register (S75b), and the value of the A register (setting work) is set as the value of the HL register (start address of the setting display data table). The display pattern data is read from the address (address corresponding to any of the setting work values 0 to 5 in the setting display data table) obtained by adding (value) and set in the W register (S75c). As a result, in the W register, for example, if the setting work value is 0, "000000110B" for displaying "1", and if the setting work value is 5, "01111101B" for displaying "6". Is set.

そして、そのWレジスタの値と、「.(ドット)」に対応する表示パターンデータである“10000000B”との論理和(OR)を求めてWレジスタの値を更新する(S75d)。これにより、Wレジスタにセットされている表示パターンデータは、「1」〜「6」に「.(ドット)」を付加した「1.」〜「6.」の何れかとなる。 Then, the logical sum (OR) of the value of the W register and the display pattern data “10000000B” corresponding to “. (dot)” is obtained and the value of the W register is updated (S75d). As a result, the display pattern data set in the W register becomes any of "1." to "6." in which ". (dot)" is added to "1" to "6".

次に、7セグ表示部97aに対応するコモンC4(図7)をONにするコモンデータ“00010000B”をAレジスタにセットし(S75e)、Aレジスタの値をLEDコモンポート(図7)に、Wレジスタの値をLEDデータポート2(図7)に夫々出力する(S75f)。これにより、設定作業値(0〜5の何れか)に対応して「1.」〜「6.」の何れかが設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97aに表示される。 Next, the common data “00010000B” that turns on the common C4 (FIG. 7) corresponding to the 7-segment display unit 97a is set in the A register (S75e), and the value of the A register is set in the LED common port (FIG. 7). The value of the W register is output to the LED data port 2 (FIG. 7) (S75f). As a result, any of "1." to "6." is displayed on the setting display unit 94, that is, the 7-segment display unit 97a of the performance information display unit 97 in correspondence with the set work value (any of 0 to 5). To be done.

このように、S75では設定作業値に基づいて設定表示用データを作成するため、設定変更期間中に設定表示手段94に表示される値(例えば1〜6の何れか)はその時点の設定情報(設定値ワーク領域の値)ではなく、確定前の暫定的な設定情報を示している。また、そのことを明示すべく、設定表示手段94には「1」〜「6」に「.(ドット)」を付加して表示するようになっている。もちろん、例えば「1」〜「6」を点滅表示する等、「.(ドット)」の付加以外の方法で確定前の設定情報である旨を明示してもよい。 As described above, in S75, since the setting display data is created based on the setting work value, the value (for example, any of 1 to 6) displayed on the setting display unit 94 during the setting change period is the setting information at that time. It indicates not the (setting value work area value) but the provisional setting information before confirmation. Further, in order to clearly show that, ". (dot)" is added to "1" to "6" and displayed on the setting display means 94. Of course, the setting information before confirmation may be clearly indicated by a method other than the addition of ". (dot)" such as blinking display of "1" to "6".

以上のS65〜S75の処理を、設定変更終了条件が満たされるまで(S76:Yes)繰り返し実行する。本実施形態では、設定変更操作手段93のOFFエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたと判定する。以上の処理により、設定変更期間中は、RAMクリアスイッチ92の押下回数に応じて設定作業値が0〜5の範囲で循環的に変更される。 The above steps S65 to S75 are repeatedly executed until the setting change end condition is satisfied (S76: Yes). In the present embodiment, when the OFF edge of the setting change operation means 93 is detected, it is determined that the setting change end condition is satisfied. Through the above processing, the setting work value is cyclically changed within the range of 0 to 5 according to the number of times the RAM clear switch 92 is pressed during the setting change period.

設定変更期間中に設定変更終了条件が満たされると(S76:Yes)、設定変更期間を終了し、Cレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納する(S77)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。そして、設定表示用データをクリアして設定表示手段94による設定情報の表示を終了する(S78)と共に、セキュリティ信号をOFFにし(S79)、演出制御基板83aに対して設定変更完了コマンド(BA09H)を送信し(S80)、設定処理を終了する。なお、演出制御基板83aが設定変更完了コマンド(BA09H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定が変更されました」等の表示が行われる(図39)。 When the setting change end condition is satisfied during the setting change period (S76: Yes), the setting change period is ended and the setting work value of the C register is stored in the setting value work area (S77). As a result, the provisional setting work value changed by the operation of the RAM clear switch 92 during the setting change period is fixed as the setting value data. Then, the setting display data is cleared, the display of the setting information by the setting display unit 94 is ended (S78), the security signal is turned off (S79), and the setting change completion command (BA09H) is sent to the effect control board 83a. Is transmitted (S80), and the setting process ends. When the effect control board 83a receives the setting change completion command (BA09H), for example, "the setting has been changed" is displayed on the liquid crystal display means 66 (FIG. 39).

このように本実施形態では、電源投入時に設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONで且つ扉開放中である場合(Wレジスタの第0,5,6ビットが全て1の場合)には、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定変更期間中、設定表示手段94に表示される設定情報(例えば「1.」〜「6.」の何れか)を参照しつつ、RAMクリアスイッチ92を押下することによって設定作業値を設定1〜6の範囲で変更することができ、その後に設定変更操作手段93をOFFに切り替えることによってその暫定の設定作業値を設定値データとして確定させることができる。 As described above, in this embodiment, when both the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are ON and the door is open when the power is turned on (when the 0th, 5th and 6th bits of the W register are all 1). While referring to the setting information (for example, any one of “1.” to “6.”) displayed on the setting display unit 94 during the setting change period until the setting change operation unit 93 is switched to OFF, By pressing the RAM clear switch 92, the setting work value can be changed in the range of settings 1 to 6, and then the setting change operation means 93 is turned off to set the provisional setting work value as set value data. Can be confirmed.

図12に戻って説明を続ける。以上の設定処理(Sc3)が終了すると、設定変更時コマンド送信アドレステーブルのアドレス(D_MKCADR2A)をHLレジスタにセットする(Sc4)。ここで、設定変更時コマンド送信アドレステーブルは、この設定変更時に送信するコマンドを作成するためのコマンド作成テーブルを指定するもので、ループ数と、そのループ数分のコマンド作成テーブルのアドレスとで構成されている。図16(a1)に示す設定変更時コマンド送信アドレステーブルでは、ループ数が2に設定されると共に、スペックコマンド作成テーブル、客待ち中コマンド作成テーブルの2種類のコマンド作成テーブルのアドレスが設定されている。 Returning to FIG. 12, the description will be continued. When the above setting process (Sc3) is completed, the address (D_MKCADR2A) of the command transmission address table at the time of setting change is set in the HL register (Sc4). Here, the command transmission address table for setting change specifies a command creation table for creating a command to be sent when this setting is changed, and is composed of the number of loops and the addresses of the command creation table for the number of loops. Has been done. In the command transmission address table at the time of setting change shown in FIG. 16(a1), the number of loops is set to 2, and the addresses of two types of command creation tables, that is, a spec command creation table and a customer waiting command creation table are set. There is.

そして、SYSTEM_550、即ちRAMクリア処理(S18)のSd2へとジャンプする(Sc5)。このように本実施形態では、設定変更処理(S17)に続くRAMクリア処理(S18)は、Sd1をスキップしてSd2から実行される。 Then, it jumps to SYSTEM_550, that is, Sd2 of the RAM clear processing (S18) (Sc5). As described above, in this embodiment, the RAM clearing process (S18) following the setting changing process (S17) is executed from Sd2 by skipping Sd1.

なお、このSc5のジャンプ処理では、絶対アドレスジャンプの「JP」命令ではなく、相対アドレスジャンプの「JR」命令を用いている。絶対アドレスジャンプの「JP」命令では、ジャンプ先アドレスを絶対アドレス(2バイト)で指定するのに対し、相対アドレスジャンプの「JR」命令では、ジャンプ先のアドレスを相対アドレス(1バイト)で指定するため、「JR」命令の方が1バイト分プログラム容量を削減できるという利点がある。但し、「JR」命令の場合には、ジャンプ先として指定可能な範囲が「JP」命令に比べて制限され、PCレジスタの場所から−128〜+127バイトの範囲となるため、その範囲を超えてジャンプする場合には使用できない。本実施形態では、図12に示すソースプログラムで使用しているジャンプ命令は全て「JR」命令となっている。 In addition, in the jump process of Sc5, the "JR" instruction of the relative address jump is used instead of the "JP" instruction of the absolute address jump. In the absolute address jump “JP” instruction, the jump destination address is specified by the absolute address (2 bytes), whereas in the relative address jump “JR” instruction, the jump destination address is specified by the relative address (1 byte). Therefore, the "JR" instruction has an advantage that the program capacity can be reduced by one byte. However, in the case of the "JR" instruction, the range that can be specified as the jump destination is limited compared to the "JP" instruction, and the range is -128 to +127 bytes from the location of the PC register. Cannot be used when jumping. In the present embodiment, all the jump instructions used in the source program shown in FIG. 12 are “JR” instructions.

RAMクリア処理(S18)のSd2では、HLレジスタに指定されているコマンド送信アドレステーブルに基づいて送信コマンドテーブル選択処理を実行する。なお、設定変更処理(S17)からSd2にジャンプしてきた場合、HLレジスタには設定変更時コマンド送信アドレステーブル(図16(a1))のアドレスがセットされている。 In Sd2 of the RAM clear processing (S18), the transmission command table selection processing is executed based on the command transmission address table designated in the HL register. When jumping from setting change processing (S17) to Sd2, the address of the command transmission address table at the time of setting change (FIG. 16(a1)) is set in the HL register.

送信コマンドテーブル選択処理(Sd2)では、例えば図17に示すように、まず指定されたコマンド送信アドレステーブルからループ数を取得し(S81)、以下のS82,S83をそのループ数だけ繰り返し実行する(S84)。S82では、指定されたコマンド送信アドレステーブルからコマンド作成テーブルのアドレスを指定し、S83ではその指定されたコマンド作成テーブルに基づいてコマンドデータ作成処理を実行する。図16(a1)に示す設定変更時コマンド送信アドレステーブルの場合、2回のループでスペックコマンド作成テーブル(図16(c))、客待ち中コマンド作成テーブル(図16(d))のアドレスが順次指定され、夫々コマンドデータ作成処理が実行される。 In the transmission command table selection process (Sd2), for example, as shown in FIG. 17, first, the number of loops is acquired from the designated command transmission address table (S81), and the following S82 and S83 are repeatedly executed by the number of loops (S81). S84). In S82, the address of the command creation table is specified from the specified command transmission address table, and in S83, the command data creation process is executed based on the specified command creation table. In the case of the setting change command transmission address table shown in FIG. 16A1, the addresses of the specification command creation table (FIG. 16C) and the customer waiting command creation table (FIG. 16D) are looped twice. The commands are sequentially designated, and the command data creation processing is executed respectively.

コマンドデータ作成処理(S83)では、例えば図18に示すように、指定されたコマンド作成テーブルからコマンドデータを作成し(S91)、そのコマンドデータを送信するためのコマンド送信処理(S92)を実行する。コマンド作成テーブルには、図16(c),(d)等に示すように、コマンドデータの他にそのコマンドデータに対する加算値が設定されており、S91では、コマンド作成テーブルから取得したコマンドデータに加算値を加算して、実際に送信するコマンドデータを作成する。設定変更時コマンド送信アドレステーブルで指定された図16(c),(d)に示すコマンド作成テーブルの場合、加算値は何れも0に設定されているため、各コマンド作成テーブルからF611H(スペックコマンドデータ)、BA04H(客待ち中コマンドデータ)が順次取得され、そのまま送信される。 In the command data creation process (S83), for example, as shown in FIG. 18, command data is created from the specified command creation table (S91), and the command sending process (S92) for sending the command data is executed. .. In the command creation table, as shown in FIGS. 16C and 16D, etc., an addition value to the command data is set in addition to the command data, and in S91, the command data acquired from the command creation table is set. The added value is added to create the command data to be actually transmitted. In the case of the command creation table shown in FIGS. 16C and 16D, which is specified in the command transmission address table at the time of setting change, since the addition values are both set to 0, F611H (spec command Data) and BA04H (customer waiting command data) are sequentially acquired and transmitted as they are.

以上の送信コマンドテーブル選択処理(図12のSd2)に続いては、設定値ワークの次のアドレスをHLレジスタにセットし(Sd3)、0クリア処理の回数(ここでは256−3)をBレジスタにセットする(Sd4)と共に、0クリア処理をコールする(Sd5)。本実施形態では、RAM上の0〜255バイトの範囲が領域内のワークエリア(領域内RAM)として、また256〜511バイトの範囲が領域外のワークエリア(領域外RAM)として夫々割り当てられており、領域内RAM(遊技に関する情報等を記憶)の先頭が設定値ワーク領域となっている。また、領域内RAMの末尾から所定バイト分はスタック領域として使用され、例えばSd5においてはサブルーチンコール後の復帰アドレスが一時的に格納されるようになっている。従って、上記Sd3〜Sd5により、設定値ワーク領域と、サブルーチンコール後の復帰アドレスが格納されたスタック領域とを除く領域内RAMの253バイト分の領域が0クリアされる。 Following the above transmission command table selection processing (Sd2 in FIG. 12), the next address of the setting value work is set in the HL register (Sd3), and the number of 0 clear processing (256-3 here) is set in the B register. (Sd4) and 0 clear processing is called (Sd5). In the present embodiment, the range of 0 to 255 bytes on the RAM is assigned as a work area in the area (internal area RAM), and the range of 256 to 511 bytes is assigned as a work area outside the area (outside area RAM). And, the head of the RAM in the area (stores information about games, etc.) is the set value work area. A predetermined byte from the end of the RAM in the area is used as a stack area, and for example, in Sd5, a return address after a subroutine call is temporarily stored. Therefore, by Sd3 to Sd5, the area of 253 bytes of the RAM in the area excluding the set value work area and the stack area where the return address after the subroutine call is stored is cleared to 0.

続いて、初期値設定データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタにロードし(Sd6)、データセット処理をコールすることにより(Sd7)、一部のデータに初期値を設定した後、SYSTEM_1200、即ち図10に示すS25へとジャンプする(Sd8)。 Then, the initial address of the initial value setting data table is loaded into the HL register (Sd6) and the data set process is called (Sd7) to set the initial values for some data, and then the SYSTEM_1200, that is, FIG. It jumps to S25 shown in (Sd8).

このように、電源投入時のRAMクリア処理(S18)では、領域内RAM(第1記憶領域)と領域外RAM(第2記憶領域)とのうち、領域内RAMのみが初期化され、領域外RAMは初期化されない。なお、領域外RAMは、主に性能表示手段95の表示に関する情報を記憶する領域であり、カウント値、計数値、表示値などの各種情報が記憶される。領域内RAMは、領域外RAMに記憶された性能表示手段95以外の遊技に関するデータが記憶される。このように、RAM領域を区分し、電源投入時のRAMクリア処理では領域外RAMを初期化しないようにすることで、RAMクリア処理が行われた場合であっても性能表示手段95に関するカウント値、計数値、表示値などのデータを電断を跨いで引き継ぐことが可能である。 As described above, in the RAM clearing process at power-on (S18), only the in-area RAM of the in-area RAM (first storage area) and the out-of-area RAM (second storage area) is initialized, and the out-of-area RAM is initialized. RAM is not initialized. The out-of-area RAM is an area that mainly stores information regarding the display of the performance display unit 95, and stores various information such as a count value, a count value, and a display value. The area RAM stores data relating to the game other than the performance display means 95 stored in the area RAM. In this way, the RAM area is divided, and the RAM outside the area is not initialized in the RAM clearing process when the power is turned on. Therefore, even if the RAM clearing process is performed, the count value related to the performance display unit 95. It is possible to take over the data such as the count value and the display value over the power interruption.

以上のように、主制御基板(主制御手段)82aは、RAMクリア処理を実行することにより、第1条件の成立により領域内RAM(第1記憶領域)に記憶された情報の少なくとも一部をクリア可能な第1記憶領域クリア手段として機能するようになっている。 As described above, the main control board (main control means) 82a executes the RAM clearing process so that at least part of the information stored in the internal RAM (first storage area) when the first condition is satisfied. It functions as a clearable first storage area clearing means.

S16の設定変更分岐判定処理に戻って説明を続ける。このS16でWレジスタの第0,5,6ビットの少なくとも1つが1でない(≠W(1,1,1))と判定した場合、即ち「設定変更」の処理態様が選択されなかった場合には、図12のSYSTEM_600、即ちRAM異常判定処理(S19)へとジャンプする(Sb2)。 The description will be continued by returning to the setting change branch determination processing in S16. When it is determined in S16 that at least one of the 0th, 5th and 6th bits of the W register is not 1 (≠W(1,1,1)), that is, when the processing mode of "setting change" is not selected. Jumps to SYSTEM_600 of FIG. 12, that is, the RAM abnormality determination processing (S19) (Sb2).

RAM異常判定処理(S19)は、「RAM異常」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図12に示すように、まずRAM異常か否かの判定を行う(Se1,Se2)。即ち、領域内RAMの設定値ワーク領域から設定値データを取得し、その設定値データと6とを比較してそれらの差を求める(Se1)。本実施形態の場合、RAM上の設定値ワーク領域には、設定1〜6の何れが選択されているかに応じて0〜5の何れかの設定値データが格納されているはずであるから、正常であれば、設定値データと6との差は負の値となる。従って、その差が負の値でなければ(キャリーフラグ≠1)、RAM異常と判断してSYSTEM_700、即ち電源再投入待ち処理(S20)にジャンプする(Se2)。 The RAM abnormality determination processing (S19) is for determining whether or not the processing mode of "RAM abnormality" is selected. As shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not there is a RAM abnormality (Se1, Se2). .. That is, set value data is acquired from the set value work area of the RAM in the area, and the set value data and 6 are compared to obtain the difference between them (Se1). In the case of the present embodiment, since the setting value work area on the RAM should store any setting value data of 0 to 5 depending on which setting 1 to 6 is selected, If normal, the difference between the set value data and 6 will be a negative value. Therefore, if the difference is not a negative value (carry flag≠1), it is determined that the RAM is abnormal, and the process jumps to SYSTEM_700, that is, power re-waiting process (S20) (Se2).

またRAM異常でない場合には、バックアップ異常か否かの判定を行う(Se3,Se4)。即ち、バックアップフラグと5AHとを比較してそれらの差を求める(Se3)。なお、バックアップフラグは後述する第2電源異常チェック処理(図27)のS160で5AHに設定される。そして、その差が0でなければ(ゼロフラグ≠1)、バックアップ異常と判断して次のSYSTEM_700、即ち電源再投入待ち処理(S20)へと移行する(Se4)。 If the RAM is not abnormal, it is determined whether the backup is abnormal (Se3, Se4). That is, the backup flag and 5AH are compared to obtain the difference between them (Se3). The backup flag is set to 5AH in S160 of the second power supply abnormality check process (FIG. 27) described later. Then, if the difference is not 0 (zero flag≠1), it is determined that the backup is abnormal, and the process proceeds to the next SYSTEM_700, that is, the power re-input waiting process (S20) (Se4).

電源再投入待ち処理(S20)では、まずBA07H(電源再投入コマンドデータ)をDEレジスタに格納し(Sf1)、コマンド送信処理(Sf2)によってそのコマンドデータを送信すると共に、バックアップフラグをクリアする(Sf3)。演出制御基板83aが電源再投入コマンド(BA07H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の表示が行われる。 In the power-on waiting process (S20), first, BA07H (power-on command data) is stored in the DE register (Sf1), the command data is transmitted by the command transmitting process (Sf2), and the backup flag is cleared ( Sf3). When the production control board 83a receives the power-on command (BA07H), a message such as "RAM error power-on again and set to 1" is displayed on the liquid crystal display means 66, for example.

そして、第1電源異常チェック処理(図11)を無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる(Sf4,Sf5)。このように本実施形態では、RAM異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、RAM異常により電源再投入待ち処理(S20)が実行された場合、次の電源再投入時にW(1,1,1)でない場合には再びRAM異常と判定され、電源再投入待ち処理(S20)が実行される。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉(前枠3)を開放し、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とを共にONにすることによって設定変更処理(S17)を実行させ、設定値を任意の値に設定する必要がある。 Then, the first power supply abnormality check process (FIG. 11) is repeated indefinitely and the power supply is turned on again (Sf4, Sf5). As described above, in this embodiment, in the case of the RAM abnormality or the backup abnormality, the power is forcibly turned on again by shifting to the power-on waiting state. When the power-on waiting process (S20) is executed due to a RAM abnormality, if it is not W (1, 1, 1) at the next power-on, it is determined to be a RAM abnormality again and the power-on waiting process ( S20) is executed. Therefore, when the power is turned on again after waiting for the power to be turned on again, the door (the front frame 3) is opened, and the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are both turned on. It is necessary to execute S17) and set the set value to an arbitrary value.

このように、「RAM異常」の場合には、電源の再投入により設定変更処理を実行させて設定値を正常な値に設定させるために電源再投入待ち状態となる。その点、設定変更処理を実行する「設定変更」の場合には、RAM異常であっても電源再投入待ち状態にする必要がない。よって本実施形態では、無駄な処理を排除すべく、設定変更分岐判定処理(S16)の後にRAM異常判定処理(S19)を実行するようになっている。 As described above, in the case of “RAM abnormality”, the power supply is turned on again to execute the setting change process to set the set value to the normal value, and the power supply is on standby. In this respect, in the case of "setting change" for executing the setting change process, it is not necessary to enter the power-on waiting state even if the RAM is abnormal. Therefore, in the present embodiment, in order to eliminate useless processing, the RAM abnormality determination processing (S19) is executed after the setting change branch determination processing (S16).

S19のRAM異常判定処理に戻って説明を続ける。S19でRAM異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、図12のSYSTEM_800、即ちRAMクリア分岐判定処理(S21)へと移行する(Se4)。このRAMクリア分岐判定処理(S21)は、「RAMクリア」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、図12に示すように、まずWレジスタの第6ビットの値をキャリーフラグ(CF)に転送する(Sg1)。そして、そのキャリーフラグ(Wレジスタの第6ビット)が1であれば、即ちRAMクリアスイッチ92がONであれば、「RAMクリア」の処理態様が選択され、SYSTEM_500、即ち上述したRAMクリア処理(S18)へとジャンプするが(Sg2)、そうでなければ次のSYSTEM_900、即ち設定確認分岐判定処理(S22)へと移行する。このように、RAMクリア分岐判定処理(S21)が、RAMクリア処理プログラムに移行するためのRAMクリア移行処理プログラムの一例である。 The description will be continued by returning to the RAM abnormality determination processing in S19. If it is determined in S19 that there is neither a RAM abnormality nor a backup abnormality, the process proceeds to SYSTEM_800 in FIG. 12, that is, RAM clear branch determination processing (S21) (Se4). This RAM clear branch determination processing (S21) determines whether or not to select the "RAM clear" processing mode. As shown in FIG. 12, first, the value of the sixth bit of the W register is set to the carry flag ( CF) (Sg1). If the carry flag (6th bit of the W register) is 1, that is, if the RAM clear switch 92 is ON, the processing mode of “RAM clear” is selected, and SYSTEM_500, that is, the RAM clear processing described above ( Although the process jumps to S18 (Sg2), if not so, the process moves to the next SYSTEM_900, that is, the setting confirmation branch determination process (S22). As described above, the RAM clear branch determination process (S21) is an example of the RAM clear transfer process program for transferring to the RAM clear process program.

なお本実施形態では、Wレジスタの第0,5,6ビットの値の8種類の組み合わせのうち、RAMクリア分岐判定処理(S21)が実行されるのはW(1,1,1)以外の7種類の場合である。そしてそれら7種類のうち、「RAMクリア」の処理態様が選択されるのはW(1,0,1)、W(0,1,1)、W(0,0,1)の3種類の場合であるから(図14参照)、このS21ではWレジスタの第0,5,6ビットのうちの第6ビットのみを判定すれば足りる。 In the present embodiment, of the eight kinds of combinations of the 0th, 5th and 6th bit values of the W register, the RAM clear branch determination process (S21) is executed except for W(1, 1, 1). There are seven types. Of these seven types, the processing mode of “RAM clear” is selected from three types of W(1,0,1), W(0,1,1), and W(0,0,1). Since this is the case (see FIG. 14), it is sufficient in S21 to determine only the 6th bit of the 0th, 5th, and 6th bits of the W register.

RAMクリア分岐判定処理(S21)を経て実行されるRAMクリア処理(S18)は、設定変更処理(S17)の後に実行される場合と異なり、Sd1から実行される。即ち、まずRAMクリア時コマンド送信アドレステーブルのアドレスをHLレジスタにセットし(Sd1)、そのコマンド送信アドレステーブルに基づいて、既に説明した送信コマンドテーブル選択処理(Sd2)を実行する。RAMクリア時コマンド送信アドレステーブルでは、例えば図16(a2)に示すように、ループ数が3に設定されると共に、RAMクリアコマンド作成テーブル(図16(b))、スペックコマンド作成テーブル(図16(c))、客待ち中コマンド作成テーブル(図16(d))の3種類のコマンド作成テーブルのアドレスが設定されている。従って、Sd2により、BA02H(RAMクリアコマンドデータ)、F611H(スペックコマンドデータ)、BA04H(客待ち中コマンドデータ)が順次送信される。RAMクリア処理(S18)におけるSd3以降の処理については既に説明したとおりである。 The RAM clear process (S18) executed after the RAM clear branch determination process (S21) is executed from Sd1 unlike the case where it is executed after the setting change process (S17). That is, first, the address of the command transmission address table at RAM clear is set in the HL register (Sd1), and the transmission command table selection process (Sd2) described above is executed based on the command transmission address table. In the RAM clear command transmission address table, for example, as shown in FIG. 16(a2), the number of loops is set to 3, and the RAM clear command creation table (FIG. 16(b)) and the spec command creation table (FIG. 16) are set. (C)), the addresses of the three types of command creation tables of the waiting customer command creation table (FIG. 16D) are set. Accordingly, BA02H (RAM clear command data), F611H (spec command data), and BA04H (customer waiting command data) are sequentially transmitted by Sd2. The processing after Sd3 in the RAM clear processing (S18) is as already described.

なお、上述したようにRAMクリア処理(S18)では設定値ワーク領域はクリアされないため、本実施形態ではRAMクリア分岐判定処理(S21)よりも前にRAM異常判定処理(S19)を実行するように構成されている。 Since the set value work area is not cleared in the RAM clear process (S18) as described above, the RAM abnormality determination process (S19) is executed before the RAM clear branch determination process (S21) in this embodiment. It is configured.

RAMクリア分岐判定処理(S21)に戻って説明を続ける。S21でWレジスタの第6ビットが1でないと判定された場合に移行する設定確認分岐判定処理(S22)は、「設定確認」と「バックアップ復帰」の何れの処理態様を選択するかを判定するものである。このように、設定確認分岐判定処理(S22)をRAM異常判定処理(S19)よりも後に行うことにより、設定確認或いはバックアップ復帰と判定された後にRAM異常により復帰できないという事態を回避できる。 The description will be continued by returning to the RAM clear branch determination process (S21). In the setting confirmation branch determination processing (S22), which is executed when it is determined in S21 that the sixth bit of the W register is not 1, it is determined which one of the "setting confirmation" and "backup recovery" processing modes is selected. It is a thing. In this way, by performing the setting confirmation branch determination processing (S22) after the RAM abnormality determination processing (S19), it is possible to avoid a situation in which the RAM cannot be restored due to a RAM abnormality after the setting confirmation or the backup restoration is determined.

設定確認分岐判定処理(S22)では、図12に示すように、まずWレジスタの値と“00100001B”とを比較してそれらの差を求める(Sh1)。これにより得られる値は、Wレジスタの第0,5ビットが1で第6ビットが0の場合(=W(1,1,0))、即ち扉(前枠3)が開放し、設定変更操作手段93がON、RAMクリアスイッチ92がOFFの場合に0となる(図14参照)。なお、得られた値(差)が0であれば例えばゼロフラグに1がセットされる。そして、Sh1で得られた値が0でなければ(ゼロフラグ=0)、即ちW(1,1,0)でなければ、「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」の処理態様が選択され、次の設定確認処理(S23)をスキップしてSYSTEM_1100、即ちバックアップ復帰処理(S24)へと移行(ジャンプ)する(Sh2)。このように、設定確認分岐判定処理(S22)は、バックアップ復帰処理プログラムに移行するためのバックアップ復帰移行処理プログラムの一例である。 In the setting confirmation branch determination processing (S22), as shown in FIG. 12, first, the value of the W register is compared with "00100001B" to obtain their difference (Sh1). The value obtained by this is when the 0th and 5th bits of the W register are 1 and the 6th bit is 0 (=W(1,1,0)), that is, the door (front frame 3) is opened and the setting is changed. It becomes 0 when the operation means 93 is ON and the RAM clear switch 92 is OFF (see FIG. 14). If the obtained value (difference) is 0, the zero flag is set to 1, for example. If the value obtained in Sh1 is not 0 (zero flag=0), that is, if it is not W(1,1,0), the processing mode of "backup recovery" is selected instead of "setting confirmation". The setting confirmation process (S23) is skipped and the process moves (jumps) to SYSTEM_1100, that is, the backup restoration process (S24) (Sh2). As described above, the setting confirmation branch determination process (S22) is an example of the backup restoration migration processing program for migrating to the backup restoration processing program.

本実施形態では、Wレジスタの第0,5,6ビットの値の8種類の組み合わせのうち、設定確認分岐判定処理(S22)が実行されるのは第6ビットが0の4種類の場合のみである。そして、それら4種類のうち、「設定確認」の処理態様が選択されるのはW(1,1,0)の場合のみであり、それ以外のW(1,0,0)、W(0,1,0)、W(0,0,0)の3種類の場合は全て「バックアップ復帰」の処理態様が選択される(図14参照)。 In the present embodiment, among the eight combinations of the 0th, fifth, and sixth bit values of the W register, the setting confirmation branch determination processing (S22) is executed only when the sixth bit is four kinds of 0. Is. Then, of these four types, the processing mode of “setting confirmation” is selected only in the case of W(1,1,0), and in other W(1,0,0) and W(0 , 1, 0), and W(0, 0, 0), the processing mode of “backup recovery” is selected (see FIG. 14).

バックアップ復帰処理(S24)では、図12に示すように、まずバックアップ復帰時コマンド送信処理(M_MKINFO)をコールする(Sj1)。このバックアップ復帰時コマンド送信処理(Sj1)では、図19に示すように、まずバックアップ復帰時コマンド送信アドレステーブルを選択し(S101)、そのコマンド送信アドレステーブルに基づいて、既に説明した図17の送信コマンドテーブル選択処理(S102)を実行する。本実施形態のバックアップ復帰時コマンド送信アドレステーブルは、図21(a)に示すように、ループ数が3に設定されると共に、停電復帰表示コマンド作成テーブル、第1特別保留個数指定コマンド作成テーブル、第2特別保留個数指定コマンド作成テーブルの3種類のコマンド作成テーブルのアドレスが設定されている。 In the backup restoration processing (S24), as shown in FIG. 12, first, the backup restoration command transmission processing (M_MKINFO) is called (Sj1). In this backup restoration command transmission processing (Sj1), as shown in FIG. 19, first, the backup restoration command transmission address table is selected (S101), and based on the command transmission address table, the transmission in FIG. A command table selection process (S102) is executed. As shown in FIG. 21A, in the backup recovery command transmission address table of this embodiment, the number of loops is set to 3, and a power failure recovery display command creation table, a first special reserved quantity specification command creation table, Addresses of three types of command creation tables of the second special reserved quantity designation command creation table are set.

上述したように、送信コマンドテーブル選択処理(図17)では、指定されたコマンド送信アドレステーブル(ここでは図21(a))からループ数を取得した後(S81)、コマンド作成テーブルのアドレスを指定して(S82)、その指定されたコマンド作成テーブルに基づいてコマンドデータ作成処理(図18)を実行する処理(S83)をループ数だけ繰り返すようになっている。 As described above, in the transmission command table selection processing (FIG. 17), after the loop number is acquired from the designated command transmission address table (here, FIG. 21A) (S81), the address of the command creation table is designated. Then, (S82), the process (S83) of executing the command data creating process (FIG. 18) based on the designated command creating table is repeated by the number of loops.

またコマンドデータ作成処理(図18)では、指定されたコマンド作成テーブルからコマンドデータと加算値とを取得すると共に、そのコマンドデータに加算値を加算することによりコマンドデータを作成し(S91)、送信する(S92)。図21(b)に示す停電復帰表示コマンド作成テーブルでは、加算値が0に、コマンドデータはBA03Hに夫々設定されているため、送信される停電復帰表示コマンドはBA03Hとなる。一方、図21(c)に示す第1特別保留個数指定コマンドテーブルでは、加算値として第1特別保留個数ワークの値が設定され、コマンドデータはB001Hに設定されている。第1特別保留個数ワークの値は0〜4の何れかであるため、送信される第1特別保留個数指定コマンドは、第1特別保留個数0〜4に対応してB001H〜B005Hの何れかとなる。同様に、図21(d)に示す第2特別保留個数指定コマンドテーブルでは、加算値として第2特別保留個数ワークの値が設定され、コマンドデータはB101Hに設定されているため、送信される第2特別保留個数指定コマンドは、第2特別保留個数0〜4に対応してB101H〜B105Hの何れかとなる。 In the command data creation process (FIG. 18), the command data and the additional value are acquired from the specified command creation table, and the additional value is added to the command data to create the command data (S91) and transmitted. Yes (S92). In the power failure recovery display command creation table shown in FIG. 21B, since the added value is set to 0 and the command data is set to BA03H, the power failure recovery display command to be transmitted is BA03H. On the other hand, in the first special reserved quantity designation command table shown in FIG. 21C, the value of the first special reserved quantity work is set as the additional value, and the command data is set to B001H. Since the value of the first special reserved quantity work is any of 0 to 4, the first special reserved quantity designation command transmitted is any of B001H to B005H corresponding to the first special reserved quantity 0 to 4. .. Similarly, in the second special reserved quantity designation command table shown in FIG. 21D, the value of the second special reserved quantity work is set as the additional value, and the command data is set to B101H, so The 2 special reserved quantity designation command is any of B101H to B105H corresponding to the second special reserved quantity 0 to 4.

S102の送信コマンドテーブル選択処理に続いては、第2コマンドデータ作成処理(S103)を実行する。この第2コマンドデータ作成処理(S103)では、図20に示すように、まずスペックコマンド(F611H)のデータを取得し(S111)、送信する(S112)。そして、1又は複数種類の状態指定コマンド(FAxxH〜FDxxH)のデータを取得し(S113)、送信する(S114)。 Following the transmission command table selection process of S102, a second command data creation process (S103) is executed. In the second command data creation process (S103), as shown in FIG. 20, first, the data of the spec command (F611H) is acquired (S111) and transmitted (S112). Then, the data of one or a plurality of types of status designation commands (FAxxH to FDxxH) is acquired (S113) and transmitted (S114).

以上の第2コマンドデータ作成処理(S103)に続いては、第1,第2特別図柄が変動中であるか否かを判定し(S104)、変動中でなければ(S104:Yes)、客待ち中コマンド(BA04H)のデータを取得し(S105)、送信する(S106)。 Following the above second command data creation processing (S103), it is determined whether or not the first and second special symbols are changing (S104), and if not changing (S104: Yes), the customer The data of the waiting command (BA04H) is acquired (S105) and transmitted (S106).

以上のように、バックアップ復帰時コマンド送信処理(Sj1)により、BA03H(停電復帰表示コマンド)、B0xxH(第1特別保留個数指定コマンド)、B1xxH(第2特別保留個数指定コマンド)、F611H(スペックコマンド)、FAxxH〜FDxxH(状態指定コマンド)が順次送信され、更に図柄変動中でなければBA04H(客待ち中コマンド)が送信される。 As described above, BA03H (power failure restoration display command), B0xxH (first special pending number designation command), B1xxH (second special pending number designation command), F611H (spec command) are executed by the backup restoration command transmission process (Sj1). ), FAxxH to FDxxH (state designation command) are sequentially transmitted, and BA04H (customer waiting command) is transmitted if the symbol is not changing.

図12に戻って説明を続ける。以上のバックアップ復帰時コマンド送信処理(Sj1)に続いては、領域内RAMにおけるバックアップフラグのアドレスをHLレジスタにセットし(Sj2)、領域内RAMにおける入賞口エラー検出タイマ3のアドレスからバックアップフラグのアドレスを引いて1を加えることにより得られた値をBレジスタにセットする(Sj3)と共に、0クリア処理をコールする(Sj4)。本実施形態では、領域内RAMの先頭が設定値ワーク領域、その次がバックアップフラグワーク領域となっており、そのバックアップフラグワーク領域の次から入賞口エラー検出タイマ3ワーク領域までの間が、エラー関連のワーク領域となっている。従って、上記Sj2〜Sj4により、領域内RAMにおけるバックアップフラグワーク領域と、それに続くエラー関連のワーク領域とが0クリアされる。このように、バックアップ復帰時であっても、エラー関連のワーク領域だけは0クリアすることで、電断前のエラー情報を持ち越さないようになっている。 Returning to FIG. 12, the description will be continued. Subsequent to the command transmission process at the time of backup restoration (Sj1), the address of the backup flag in the area RAM is set in the HL register (Sj2), and the backup flag is changed from the address of the winning opening error detection timer 3 in the area RAM. The value obtained by subtracting 1 from the address and adding 1 is set in the B register (Sj3), and 0 clear processing is called (Sj4). In the present embodiment, the head of the RAM in the area is the set value work area, the next is the backup flag work area, and an error occurs between the backup flag work area and the winning hole error detection timer 3 work area. It is a related work area. Therefore, by Sj2 to Sj4, the backup flag work area in the RAM in the area and the work area related to the following error are cleared to 0. Thus, even when the backup is restored, only the work area related to the error is cleared to 0 so that the error information before the power failure is not carried over.

設定確認分岐判定処理(S22)に戻って説明を続ける。図12のSh2において、Sh1で得られた値が0であれば(ゼロフラグ=1)、即ちW(1,1,0)であれば、「設定確認」の処理態様が選択され、SYSTEM_1100(バックアップ復帰処理(S24))へとジャンプすることなく、次の設定確認処理S23へと移行する。 The description will be continued by returning to the setting confirmation branch determination process (S22). In Sh2 of FIG. 12, if the value obtained in Sh1 is 0 (zero flag=1), that is, W(1,1,0), the processing mode of “setting confirmation” is selected, and SYSTEM_1100 (backup The process proceeds to the next setting confirmation process S23 without jumping to the return process (S24).

設定確認処理(S23)では、図12に示すように、まず設定確認期間が開始したことを示すE021H(設定確認中コマンドデータ)をDEレジスタに格納し(Si1)、コマンド送信処理(Si2)によってそのコマンドデータを送信する。演出制御基板83aが設定確認中コマンド(E021H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定確認中」等の表示が行われる(図39)。 In the setting confirmation process (S23), as shown in FIG. 12, first, E021H (setting confirmation command data) indicating that the setting confirmation period has started is stored in the DE register (Si1), and the command transmission process (Si2) is executed. The command data is transmitted. When the effect control board 83a receives the setting confirmation command (E021H), for example, “setting confirmation” or the like is displayed on the liquid crystal display unit 66 (FIG. 39).

また、領域内RAMの設定値ワーク領域から設定値データを取得し、Cレジスタに格納する(Si3)。なお、この時点では既にRAM異常判定処理(S19)が行われているため、設定変更処理(S17)におけるS63,S64(図15)のような処理を実行する必要はない。 Also, the setting value data is acquired from the setting value work area of the RAM in the area and stored in the C register (Si3). Since the RAM abnormality determination processing (S19) has already been performed at this point, it is not necessary to execute the processing such as S63 and S64 (FIG. 15) in the setting change processing (S17).

続いて、Si4〜Si15の処理を、Si7の条件を満たしてSYSTEM_1060(Si16)にジャンプするまで繰り返し実行する。このSi4〜Si15のループ処理では、まず第1電源異常チェック処理(図11)を実行し(Si4)、入力ポート1(P_INPT1)のデータ(図13)をAレジスタに入力する(Si5)。そして、Aレジスタの値とマスクデータ“00000001B”との論理積(AND)を求めることにより、設定変更操作手段93のON/OFF信号に対応する第0ビット以外のビットをマスクし、Aレジスタをそのマスク後のデータに更新する(Si6)。これにより、設定変更操作手段93がON(入力ポートの第0ビットが1)の場合にはAレジスタの値が“00000001B”となり、設定変更操作手段93がOFF(入力ポートの第0ビットが0)の場合にはAレジスタの値が“00000000B”となってゼロフラグに1がセットされる。 Subsequently, the processes of Si4 to Si15 are repeatedly executed until the condition of Si7 is satisfied and the process jumps to SYSTEM_1060 (Si16). In the loop process of Si4 to Si15, first, the first power supply abnormality check process (FIG. 11) is executed (Si4), and the data of the input port 1 (P_INPT1) (FIG. 13) is input to the A register (Si5). Then, by obtaining the logical product (AND) of the value of the A register and the mask data “00000001B”, the bits other than the 0th bit corresponding to the ON/OFF signal of the setting change operation means 93 are masked, and the A register is set. The masked data is updated (Si6). As a result, when the setting change operating means 93 is ON (the 0th bit of the input port is 1), the value of the A register becomes “00000001B”, and the setting changing operation means 93 is OFF (the 0th bit of the input port is 0). In the case of), the value of the A register becomes "00000000B" and 1 is set to the zero flag.

そして、ゼロフラグが1の場合、即ち設定変更操作手段93がOFFの場合には、Si4〜Si15のループ処理を抜けてSYSTEM_1060(Si16)にジャンプするが、ゼロフラグが0の場合、即ち設定変更操作手段93がONの場合には次のSi8に移行する(Si7)。 Then, when the zero flag is 1, that is, when the setting change operating means 93 is OFF, the loop processing of Si4 to Si15 is skipped and the system jumps to SYSTEM_1060 (Si16), but when the zero flag is 0, that is, the setting change operating means. When 93 is ON, the process proceeds to the next Si8 (Si7).

続くSi8では、“00000010B”をAレジスタに入力し、このAレジスタの値を外部出力ポート2(P_GAIBU2)に出力する(Si9)。これにより、設定確認中信号がホールコンピュータに出力される。 In subsequent Si8, "00000010B" is input to the A register, and the value of the A register is output to the external output port 2 (P_GAIBU2) (Si9). As a result, the setting confirmation signal is output to the hall computer.

そして、設定表示データテーブル(図15(c))の先頭アドレスをHLレジスタにセットし(Si10)、Cレジスタに格納されている設定値データ(Si3参照)をAレジスタに転送し(Si11)、HLレジスタの値(設定表示データテーブルの先頭アドレス)にAレジスタの値(設定値データ)を加算して得られたアドレス(図15(c)の設定表示データテーブルにおける設定値データ0〜5の何れかに対応するアドレス)から表示パターンデータを読み出してWレジスタにセットする(Si12)。これにより、Wレジスタには、設定値データに対応する表示パターンデータ、例えば設定値データが0であれば「1」を表示するための“00000110B”が、設定値データが5であれば「6」を表示するための“01111101B”がセットされる。 Then, the start address of the setting display data table (FIG. 15(c)) is set in the HL register (Si10), the setting value data (see Si3) stored in the C register is transferred to the A register (Si11), An address obtained by adding the value of the A register (setting value data) to the value of the HL register (start address of the setting display data table) (setting value data 0 to 5 in the setting display data table of FIG. 15C) The display pattern data is read from the address corresponding to any of them and set in the W register (Si12). As a result, in the W register, display pattern data corresponding to the set value data, for example, “00000110B” for displaying “1” if the set value data is 0, and “6” if the set value data is 5. "01111101B" for displaying "" is set.

次に、7セグ表示部97aに対応するコモンC4(図7)をONにするコモンデータ“00010000B”をAレジスタにセットし(Si13)、Aレジスタの値をLEDコモンポート(図7)に、Wレジスタの値をLEDデータポート2(図7)に夫々出力する(Si14)。これにより、設定値データ(0〜5の何れか)に対応して「1」〜「6」の何れかが設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97aに表示される。 Next, common data “00010000B” that turns on the common C4 (FIG. 7) corresponding to the 7-segment display unit 97a is set in the A register (Si13), and the value of the A register is set in the LED common port (FIG. 7). The value of the W register is output to each of the LED data ports 2 (FIG. 7) (Si14). As a result, any of "1" to "6" is displayed on the setting display unit 94, that is, the 7-segment display unit 97a of the performance information display unit 97 corresponding to the set value data (any of 0 to 5). ..

このように、設定確認処理S23では設定値ワークから取得した設定値データに基づいて設定表示用データを作成するため、設定確認期間中に設定表示手段94に表示される値(例えば「1」〜「6」の何れか)は、設定変更期間中とは異なり、その時点の確定した設定情報である。従って、設定確認期間中に設定表示手段94に表示される「1」〜「6」には例えば「.(ドット)」は付加されない。 In this way, in the setting confirmation processing S23, since the setting display data is created based on the setting value data acquired from the setting value work, the value displayed on the setting display means 94 during the setting confirmation period (for example, "1" to Unlike "during the setting change period", "any of "6") is the fixed setting information at that time. Therefore, for example, ". (dot)" is not added to "1" to "6" displayed on the setting display unit 94 during the setting confirmation period.

Si14が終了すると、SYSTEM_1050にジャンプし、Si4以降の処理を再度実行する。そして、Si7でゼロフラグが1、即ち設定変更操作手段93がOFFであると判定されると、設定確認期間を終了し、このループ処理を抜けてSYSTEM_1060にジャンプして、Si16以降の処理を実行する。即ち、WAレジスタの値同士で排他的論理和(XOR)を求め、得られた値でWAレジスタの値を更新することにより、WAレジスタをクリアする(Si16)と共に、そのWAレジスタのうちのAレジスタの値をLEDコモンポート(図7)に、Wレジスタの値をLEDデータポート2(図7)に夫々出力することにより(Si17)、設定表示手段94への設定情報の表示を停止する。 When Si14 ends, the process jumps to SYSTEM_1050, and the processes after Si4 are executed again. Then, when it is determined that the zero flag is 1 in Si7, that is, the setting change operation unit 93 is OFF, the setting confirmation period is ended, the loop processing is exited, and the process jumps to SYSTEM_1060 to execute the processing of Si16 and thereafter. .. That is, the exclusive OR (XOR) is calculated between the values of the WA register, and the value of the WA register is updated with the obtained value to clear the WA register (Si16), and at the same time, set A in the WA register. By outputting the register value to the LED common port (FIG. 7) and the W register value to the LED data port 2 (FIG. 7) (Si17), the display of the setting information on the setting display unit 94 is stopped.

また、Aレジスタの値を外部出力ポート2(P_GAIBU2)に出力することにより(Si18)、設定確認中信号の出力を停止する。そして、Eレジスタの値をインクリメントし(Si19)、コマンド送信処理(Si20)によってそのコマンドデータを送信する。Si19の実行時点では、DEレジスタにはE021Hがセットされているから(Si1参照)、Si19でEレジスタをインクリメントした上でコマンド送信処理(Si20)を実行することにより、演出制御基板83aに対してE022H(設定確認終了コマンド)が送信される。なお、演出制御基板83aが設定確認終了コマンド(E022H)を受信すると、例えば液晶表示手段66の「設定確認中」等の表示が終了する。 Further, by outputting the value of the A register to the external output port 2 (P_GAIBU2) (Si18), the output of the setting confirmation signal is stopped. Then, the value of the E register is incremented (Si19), and the command data is transmitted by the command transmission process (Si20). Since E021H is set in the DE register at the time of execution of Si19 (see Si1), by incrementing the E register in Si19 and then executing the command transmission process (Si20), the effect control board 83a is executed. E022H (setting confirmation end command) is transmitted. When the effect control board 83a receives the setting confirmation end command (E022H), the display of "setting confirmation" or the like on the liquid crystal display unit 66 ends.

このように本実施形態では、電源投入時に設定変更操作手段93がON、RAMクリアスイッチ92がOFFで且つ扉開放中である場合(W(1,1,0)には、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定確認期間中、設定表示手段94にその時点の設定情報(例えば1〜6の何れか)が表示される。 As described above, in the present embodiment, when the power is turned on, the setting change operation means 93 is ON, the RAM clear switch 92 is OFF, and the door is open (W(1, 1, 0), the setting change operation means 93. During the setting confirmation period until is turned off, the setting information at that time (for example, any of 1 to 6) is displayed on the setting display unit 94.

以上の設定確認処理(S23)に続いては、既に説明したバックアップ復帰処理(S24)を実行する。 Following the above setting confirmation processing (S23), the backup restoration processing (S24) already described is executed.

以上のS15〜S24が終了すると、図10の処理に移行し、タイマ割込みが例えば4ms周期で実行されるようにCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行い(S25)、初期設定処理(S26)を実行する。 When the above S15 to S24 are completed, the process shifts to the process of FIG. 10, and the CTC (Counter Timer Circuit) is set so that the timer interrupt is executed at a cycle of 4 ms (S25), and the initial setting process (S26) is performed. Execute.

この初期設定処理(S26)では、図22に示すように、まずHLレジスタに初期設定テーブルのアドレスをロードし(S121)、データセット処理をコールする(S122)ことにより、動作確認タイマに初期値をセットすると共に発射制御信号をONにする。動作確認タイマは、性能表示手段95の動作確認の実行時間(所定時間)を計時するためのもので、例えば領域内RAM(第1記憶領域)に記憶され、初期値として、例えば4800msに対応するタイマ値に1を加算した値がセットされる。本実施形態では、後述するように4ms周期で実行されるタイマ割込み処理において動作確認タイマが1ずつ減算されるため(図26のS132)、4800msに対応するタイマ値は1200となり、動作確認タイマの初期値はこれに1を加算した1201となる。このように本実施形態では、動作確認の実行時間の計時に用いる動作確認タイマの初期設定を、電源投入時の処理(メインループ処理の前)に行っている。 In this initialization process (S26), as shown in FIG. 22, first, the address of the initialization table is loaded into the HL register (S121), and the data set process is called (S122), whereby the operation confirmation timer is initialized. And the firing control signal is turned ON. The operation confirmation timer is for measuring the execution time (predetermined time) of the operation confirmation of the performance display means 95, and is stored in, for example, the internal RAM (first storage area), and corresponds to, for example, 4800 ms as an initial value. The value obtained by adding 1 to the timer value is set. In the present embodiment, as will be described later, the operation confirmation timer is decremented by 1 in the timer interrupt processing executed in the 4 ms cycle (S132 in FIG. 26), and the timer value corresponding to 4800 ms is 1200, and the operation confirmation timer The initial value is 1201 obtained by adding 1 to this. As described above, in the present embodiment, the initial setting of the operation confirmation timer used to measure the execution time of the operation confirmation is performed in the processing at the time of power-on (before the main loop processing).

以上のように、主制御基板(主制御手段)82aは、初期設定処理を実行することにより、性能表示手段(特定表示手段)95の表示に関する情報、例えば動作確認タイマ(動作確認表示を所定時間実行するための第1情報)を初期設定する初期設定手段として機能するようになっている。 As described above, the main control board (main control means) 82a executes the initial setting process to display information on the display of the performance display means (specific display means) 95, for example, an operation confirmation timer (operation confirmation display for a predetermined time). It functions as an initial setting means for initializing (first information for execution).

初期設定処理(S26)に続いては、演出制御基板83aに対して遊技開始コマンド(BA77H)を送信した後(S27)、メインループ処理(S28〜S33)を実行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し(S28)、各種乱数を更新し(S29)、全レジスタをスタック領域に退避させ(S30)、領域外処理(S31)を実行した後、全レジスタを復帰させて(S32)割込みを許可する(S33)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。 Following the initial setting process (S26), after the game start command (BA77H) is transmitted to the effect control board 83a (S27), the main loop process (S28 to S33) is executed. In this main loop processing, interrupts are prohibited (S28), various random numbers are updated (S29), all registers are saved in the stack area (S30), out-of-area processing (S31) is executed, and then all registers are restored. Then, a series of processing of permitting the interruption (S32) and permitting the interruption (S33) is repeatedly executed. As a result, the timer interrupt process is called and executed at a cycle of 4 ms, for example.

ここで、領域外処理(S31)では、図23に示すように、まず領域内スタックポインタを退避させ(S123)、領域外RAMチェック処理(S124)を実行する。この領域外RAMチェック処理(S124)では、例えば図24に示すように、領域外RAM(第2記憶領域)に異常があるか否かを判定し(S127)、領域外RAMに異常があると判定することを条件に(S127:Yes)、領域外RAMを初期化(クリア)する(S128;第2記憶領域クリア処理)。 Here, in the out-of-area processing (S31), as shown in FIG. 23, first, the in-area stack pointer is saved (S123), and the out-of-area RAM check processing (S124) is executed. In the out-of-area RAM check processing (S124), for example, as shown in FIG. 24, it is determined whether or not the out-of-area RAM (second storage area) has an abnormality (S127), and the out-of-area RAM has an abnormality. On the condition that the determination is made (S127: Yes), the RAM outside the area is initialized (cleared) (S128; second storage area clear processing).

このように、メインループ中に領域外RAMに異常が発生した場合には領域外RAMは初期化されるが(S127,S128)、本実施形態では動作確認タイマは領域内RAMに記憶されているため、例えば動作確認タイマの値が0に達する前に領域外RAMに異常が発生しても動作確認タイマの値はクリアされない。 In this way, when an abnormality occurs in the RAM outside the area during the main loop, the RAM outside the area is initialized (S127, S128), but in the present embodiment, the operation confirmation timer is stored in the RAM inside the area. Therefore, for example, even if an abnormality occurs in the RAM outside the area before the value of the operation confirmation timer reaches 0, the value of the operation confirmation timer is not cleared.

領域外RAMチェック処理(S124)に続いては性能表示集計除算処理(S125)を実行する。性能表示集計除算処理(S125)は、性能表示手段95に表示するベース値を算出するもので、アウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位計測期間中に、その単位計測期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。 After the RAM check processing outside the area (S124), performance display total division processing (S125) is executed. The performance display aggregation/division processing (S125) calculates a base value to be displayed on the performance display unit 95. During the unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60000), during the unit measurement period. The "real-time base value" is calculated by counting "the number of payouts in the low probability state" and "the number of outs in the low probability state" in and dividing the former by the latter.

なお、性能表示集計除算処理(S125)では、「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とのカウント処理については常に行うが、それらのカウント値を用いてリアルタイムベース値を算出するための除算処理については、後述する集計除算カウンタに開始値がセットされたときに実行し、それ以外のタイミングでは実行しないようになっている。また、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第1累計ベース値となり、それまでの第1,第2累計ベース値が夫々新たな第2,第3累計ベース値となる。 In addition, in the performance display aggregation/division processing (S125), the count processing of "the number of payouts in the low probability state" and "the number of outs in the low probability state" is always performed. The division process for calculating the value is executed when the start value is set in the later-described total division counter, and is not executed at other timings. Further, when the unit measurement period ends, the real-time base value at that time becomes a new first cumulative base value, and the first and second cumulative base values up to that point become new second and third cumulative base values, respectively. Become.

性能表示集計除算処理(S125)の実行後は、領域内スタックポインタを復帰させ(S126)、領域外処理を終了する。 After the performance display total division processing (S125) is executed, the in-area stack pointer is restored (S126), and the out-of-area processing is ended.

以上のように、主制御基板(主制御手段)82aは、領域外処理を実行することにより、第2条件の成立により前記第2記憶領域に記憶された情報の少なくとも一部をクリア可能な第2記憶領域クリア手段として機能するようになっている。 As described above, the main control board (main control means) 82a is capable of clearing at least a part of the information stored in the second storage area when the second condition is satisfied by executing the out-of-area processing. 2 It functions as a storage area clearing means.

図25は、以上説明した電源投入処理において主制御基板82aから演出制御基板83aに対して送信される主なコマンドとその送信順序とを、「設定変更」、「RAMクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「RAM異常」の5種類の処理態様毎に示したものである。この図25より明らかなように、「設定変更」における設定変更中コマンド(BA5AH)及び設定変更完了コマンド(BA09H)、「RAMクリア」におけるRAMクリアコマンド(BA02H)、「設定確認」における設定確認中コマンド(E021H)及び設定確認終了コマンド(E022H)、「RAM異常」における電源再投入コマンド(BA07H)については各処理態様の場合にのみ送信されるが、それ以外のコマンドについては、複数の処理態様において共通に送信されるようになっている。 In FIG. 25, the main commands transmitted from the main control board 82a to the effect control board 83a in the power-on processing described above and the transmission order thereof are "setting change", "RAM clear", and "setting confirmation". , "Backup recovery", and "RAM abnormality" are shown for each of the five processing modes. As is apparent from FIG. 25, the setting change command (BA5AH) and the setting change completion command (BA09H) in the “setting change”, the RAM clear command (BA02H) in the “RAM clear”, and the setting check in the “setting check” are being confirmed. The command (E021H), the setting confirmation end command (E022H), and the power-on command (BA07H) for "RAM error" are transmitted only in each processing mode, but other commands are processed in a plurality of processing modes. Is commonly sent in.

続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図26)について説明する。このタイマ割込み処理(図26)では、まず第2電源異常チェック処理(S131)を実行する。この第2電源異常チェック処理では、例えば図27に示すように、まず電源基板89aから送信されてくる電源異常信号を2回読み込む(S151)。そして、その2回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し(S152)、それらのレベルが一致しない場合(S152:No)にはS151に戻り、一致する場合(S152:Yes)にはその電源異常信号がONであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「H」レベルであるか否かを判定する(S153)。 Next, the timer interrupt process (FIG. 26) of the main control board 82a will be described. In the timer interrupt process (FIG. 26), first, the second power supply abnormality check process (S131) is executed. In the second power supply abnormality check processing, as shown in FIG. 27, for example, first, the power supply abnormality signal transmitted from the power supply board 89a is read twice (S151). Then, it is determined whether or not the levels of the power supply abnormality signal read twice are the same (S152), and if the levels are not the same (S152: No), the process returns to S151, and if they are the same (S152: Yes). ), it is determined whether the power supply abnormality signal is ON, that is, whether the level of the power supply abnormality signal is the “H” level (S153).

電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)でない場合には(S153:No)、バックアップフラグをOFF(≠5AH)に設定する(S154)と共に、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S155)、第2電源異常チェック処理を終了する。 When the level of the power supply abnormality signal is not the “H” level (ON) (S153: No), the backup flag is set to OFF (≠5AH) (S154) and the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S155). ), the second power supply abnormality check process ends.

一方、電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)である場合には(S153:Yes)、電源異常確認カウンタの値をインクリメント(+1)する(S156)と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば2に達しているか否かを判定する(S157)。そして電源異常確認カウンタの値が2未満であれば(S157:No)、そのまま第2電源異常チェック処理を終了する。 On the other hand, when the level of the power supply abnormality signal is the “H” level (ON) (S153: Yes), the value of the power supply abnormality confirmation counter is incremented (+1) (S156) and the power supply abnormality confirmation counter after the increment is performed. It is determined whether or not the value of has reached 2 (S157). Then, if the value of the power supply abnormality check counter is less than 2 (S157: No), the second power supply abnormality check processing is ended as it is.

S157で電源異常確認カウンタの値が2に達している場合には(S157:Yes)、電源異常と判断し、RAMに記憶されているデータ(遊技情報)のバックアップ処理(S158〜S161)を行う。即ち、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S158)、発射制御信号をOFFに設定し(S159)、バックアップフラグを5AHに設定する(S160)。そして、RAMの作業領域に対して連続して8ビット加算を実行することによりチェックサムを演算し、その演算結果(SUM番地)をチェックサム値としてRAMのSUM記憶領域に保存する(S161)。 When the value of the power supply abnormality confirmation counter has reached 2 in S157 (S157: Yes), it is determined that the power supply is abnormal, and the backup processing (S158 to S161) of the data (game information) stored in the RAM is performed. .. That is, the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S158), the firing control signal is set to OFF (S159), and the backup flag is set to 5AH (S160). Then, the checksum is calculated by continuously performing 8-bit addition to the work area of the RAM, and the calculation result (SUM address) is stored as a checksum value in the SUM storage area of the RAM (S161).

その後、演出制御基板83a等に対して電源断コマンドを送信し(S162)、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする(S163)。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし(S164)、CTCに対する設定処理によってタイマ割込みを禁止した後(S165)、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ。 After that, a power-off command is transmitted to the effect control board 83a and the like (S162), and the RAM protection is enabled and the prohibited area is disabled (S163). As a result, data writing to the RAM is prohibited in the subsequent processing. Also, after clearing the output data of all the output ports (S164) and disabling the timer interrupt by the setting process for the CTC (S165), the infinite loop process is repeated while clearing the WDT, and the power supply voltage drops and the CPU Wait for inactivity.

以上の第2電源異常チェック処理(図26のS131)が終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理(S132)、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理(S133)、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理(S134)、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理(S135)、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理(S136)、払出制御基板90aに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理(S137)を実行する。 When the above second power supply abnormality check process (S131 in FIG. 26) is completed, subsequently, timer management process (S132) for managing various timers used for game control, game ball detection means and operation means provided in each winning means. Input management processing (S133) for managing detection information from various sensors, setting abnormality check processing (S134) for performing abnormality check on set values, error management processing (S135) for monitoring occurrence of various errors, jackpot determination random number, etc. Random number update processing (S136) of updating various random numbers, and prize ball management processing (S137) of performing prize ball management such as sending a payout control command to the payout control board 90a.

ここで、タイマ管理処理(S132)では、例えば動作確認タイマの減算処理も行われる。この動作確認タイマの減算処理は、例えば動作確認タイマの値が0になるまで行われる。動作確認タイマは、電源投入時の初期設定処理(S26、図22)において、初期値として動作確認時間(ここでは4800ms)に対応するタイマ値に1を加算した値、具体的には1201がセットされているため、電源投入後の最初のタイマ管理処理(S132)で1減算され、4800msに対応する1200となる。 Here, in the timer management process (S132), for example, a subtraction process of the operation confirmation timer is also performed. The subtraction process of the operation confirmation timer is performed until the value of the operation confirmation timer becomes 0, for example. The operation confirmation timer is set to a value obtained by adding 1 to the timer value corresponding to the operation confirmation time (here, 4800 ms) as an initial value, specifically 1201 in the initial setting process at power-on (S26, FIG. 22). Therefore, 1 is subtracted in the first timer management process (S132) after the power is turned on, resulting in 1200 corresponding to 4800 ms.

また、賞球管理処理(S137)に続いては、普通図柄管理処理(S138)、普通電動役物管理処理(S139)、特別図柄管理処理(S140)、特別電動役物管理処理(S141)を実行する。 In addition, following the prize ball management process (S137), a normal symbol management process (S138), a normal electric auditors product management process (S139), a special symbol management process (S140), a special electric auditors product management process (S141) Execute.

普通図柄管理処理(S138)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/はずれの判定(当たり判定)を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。 Normal symbol management process (S138) is to manage the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display means 51, based on the normal symbol starting means 61 to detect the game ball, random number information such as hit determination random number value And stores the ordinary random number information in a first-in first-out storage area with a predetermined upper limit holding number (for example, 4) as a limit, and the normal symbol display means 51 becomes a variable displayable state and one or more. On the condition that the ordinary random number information is stored (the number of normally retained numbers is 1 or more), the hit judgment random number value at the head is taken out from the queue of the ordinary random number information, and the hit judgment random number value is predetermined. The hit/off judgment (hit judgment) is performed according to whether or not the hit judgment value matches, and the stop symbol and the fluctuation time after the change of the normal symbol are selected based on the hit determination result, and the normal symbol The display means 51 is adapted to change the normal symbol.

また、普通電動役物管理処理(S139)は、普通利益状態を管理するもので、S138の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。 Further, the ordinary electric auditors product management process (S139) is for managing the ordinary profit state, and the stop symbol after the change of the ordinary symbol display means 51 is a hit mode based on the hit determination result of S138 being a hit. When it becomes, an ordinary profit state in which the opening/closing part 78 of the second special symbol starting means 63 is changed to an open state according to a predetermined opening/closing pattern is generated.

特別図柄管理処理(S140)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理するもので、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を取得すると共にその第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値を用いた乱数抽選により所定の大当たり確率で大当たり/はずれの判定を行うと共に、その大当たり判定結果に応じて、第1,第2特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定し、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を行うようになっている。 The special symbol management process (S140) is for managing the variation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, and the first and second special symbol starting means 62 and 63. Based on the detection of the game ball, the jackpot determination random number value, jackpot symbol random number value, and the first and second special random number information consisting of other random number values and the first and second special random number information are predetermined. It is stored in the first-in first-out storage area with the upper limit holding number (for example, 4 pieces each) set as a limit, and when the first and second special symbol display means 53, 54 are in a variable displayable state, the second special If the number of holdings is 1 or more, the head jackpot determination random number value is fetched from the queue of the second special random number information, and if only the number of the first special holdings is 1 or more, the jackpot determination random number value at the head is fetched, The jackpot is determined with a predetermined jackpot probability by random number lottery using the jackpot determination random number value, and according to the jackpot determination result, the stop pattern aspect of the first and second special symbols, the variation pattern of the production symbol It is adapted to change the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54.

特別電動役物管理処理(S141)は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定の結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段64を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を発生させるようになっている。 Special electric auditors product management processing (S141) is to manage the jackpot game, the result of the jackpot determination is a jackpot, the stop symbol after the fluctuation of the first and second special symbol display means 53, 54 is a jackpot mode (specific When it becomes a mode), a big hit game (first and second special profit states) for changing the big winning means 64 to an open state according to a predetermined opening pattern is generated.

特別電動役物管理処理(S141)に続いては、外部端子処理(S142)、LED管理処理(S143)を実行する。外部端子処理(S142)では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。 Following the special electric auditors product management process (S141), an external terminal process (S142) and an LED management process (S143) are executed. In the external terminal processing (S142), processing for outputting various information from the external output terminal to an external device such as a hall computer is performed.

またLED管理処理(S143)は、遊技情報表示手段50、性能表示手段95(性能情報表示手段97)等を構成するLEDの発光管理を行うものである。上述したように、本実施形態では遊技情報表示手段50と性能情報表示手段97とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。 Further, the LED management processing (S143) is to perform light emission management of the LEDs constituting the game information display means 50, the performance display means 95 (performance information display means 97) and the like. As described above, in the present embodiment, drive control is performed for the game information display means 50 and the performance information display means 97 by the dynamic lighting system.

LED管理処理(S143)では、図28に示すように、まずLEDコモンポートとLEDデータポートにクリア信号を出力して同ポートをクリアし(S171)、LED出力カウンタをインクリメントする(S172)。そして、LEDコモン出力選択テーブル(図29(a))から、LED出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し(S173)、そのコモンデータをLEDコモンポートに出力する(S174)。 In the LED management process (S143), as shown in FIG. 28, first, a clear signal is output to the LED common port and the LED data port to clear the port (S171), and the LED output counter is incremented (S172). Then, common data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED common output selection table (FIG. 29A) (S173), and the common data is output to the LED common port (S174).

本実施形態のLEDコモン出力選択テーブルでは、図29(a)及び図7に示すように、コモンC0とコモンC4とをONにする第1コモンデータと、コモンC1とコモンC5とをONにする第2コモンデータと、コモンC2とコモンC6とをONにする第3コモンデータと、コモンC3とコモンC7とをONにする第4コモンデータの4種類のコモンデータが設けられており、それら第1〜第4コモンデータが、LED出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択されるようになっている。 In the LED common output selection table of the present embodiment, as shown in FIGS. 29A and 7, first common data for turning on common C0 and common C4, and turning on common C1 and common C5. Four types of common data are provided: second common data, third common data for turning on common C2 and common C6, and fourth common data for turning on common C3 and common C7. The first to fourth common data are cyclically selected in that order in accordance with the increase of the LED output counter.

これにより、1割込み毎(ここでは4ms毎)に、遊技情報表示手段50の点灯対象はLEDグループ50a→50b→50c→50d→50a→…のように順次変化し、同様に性能表示手段95(性能情報表示手段97)の点灯対象は7セグ表示部97a→97b→97c→97d→97a→…のように順次変化する。 As a result, at each interrupt (here, every 4 ms), the lighting target of the game information display means 50 sequentially changes in the order of the LED groups 50a→50b→50c→50d→50a→..., Similarly, the performance display means 95 ( The lighting target of the performance information display means 97) sequentially changes as in the 7-segment display section 97a→97b→97c→97d→97a→....

続いて、LED出力カウンタについて、最下位を第0ビットとしたときの第5ビットの値を判定し(S175)、その値に応じて2つのLEDデータ出力情報テーブルA,B(図29(b))の何れかを選択する(S176a,176b)。これにより、割込み32回(128ms)毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えることができる。もちろん、割込み何回毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えるかは任意である。 Subsequently, in the LED output counter, the value of the fifth bit when the least significant bit is the 0th bit is determined (S175), and two LED data output information tables A and B (FIG. 29 (b )) is selected (S176a, 176b). Thereby, the LED data output information table can be switched every 32 interrupts (128 ms). Of course, it is arbitrary how many interrupts the LED data output information table is switched to.

ここで、LEDデータ出力情報テーブルA,Bは、遊技情報表示手段50に接続されるLEDデータポート1に対応しており、図29に示すように夫々第1〜第4コモンデータに対応する第1〜第4LEDデータA0〜A3,B0〜B3が設けられている。即ち、第1LEDデータA0,B0は、コモンC0に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50a(第1特別図柄表示手段53)のLEDデータであり、第2LEDデータA1,B1は、コモンC1に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50b(第2特別図柄表示手段54)のLEDデータであり、第3LEDデータA2,B2は、コモンC2に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50c(特別保留個数表示手段55等)のLEDデータであり、第4LEDデータA3,B3は、コモンC3に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50d(普通図柄表示手段51等)のLEDデータである。 Here, the LED data output information tables A and B correspond to the LED data port 1 connected to the game information display means 50, and as shown in FIG. 29, respectively correspond to the first to fourth common data. The 1st-4th LED data A0-A3 and B0-B3 are provided. That is, the first LED data A0, B0 are LED data of the LED group 50a (first special symbol display means 53) of the game information display means 50 corresponding to the common C0, and the second LED data A1, B1 are common C1. It is the LED data of the LED group 50b (second special symbol display means 54) of the corresponding game information display means 50, and the third LED data A2 and B2 are the LED group 50c (special of the game information display means 50 corresponding to common C2. It is the LED data of the reserved number display means 55 etc.), and the fourth LED data A3, B3 is the LED data of the LED group 50d (normal symbol display means 51 etc.) of the game information display means 50 corresponding to the common C3.

LEDデータ出力情報テーブルA,Bの何れかを選択すると(S176a,S176b)、そのLEDデータ出力情報テーブルからLED出力カウンタの値に対応するLEDデータを選択し(S177)、そのLEDデータをLEDデータポート1に出力し(S178)、LED管理処理を終了する。 When one of the LED data output information tables A and B is selected (S176a, S176b), the LED data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED data output information table (S177), and the LED data is set as the LED data. The data is output to the port 1 (S178), and the LED management process ends.

以上の処理により、遊技情報表示手段50の4つのLEDグループ50a〜50dを4ms毎に順次切り替えつつ点灯させることができ、しかも同一グループで2種類の表示態様を128ms毎に切り替えることができる。 With the above processing, the four LED groups 50a to 50d of the game information display means 50 can be turned on while being sequentially switched every 4 ms, and two kinds of display modes can be switched every 128 ms in the same group.

図26のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明したLED管理処理(S143)が終了すると、全レジスタの内容をスタック領域に退避させた後(S144)、性能表示手段95による表示を行うための性能表示更新処理(S145)を実行する。この性能表示更新処理(S145)により、性能表示手段95が全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認(動作確認表示)が所定の動作確認時間(例えば約5秒間)行われた後、性能表示集計除算処理(図23のS125)で算出される複数種類のベース値(ここではリアルタイムベース値、第1〜第3累計ベース値の4種類)を性能表示手段95に表示する複数のベース値表示期間(リアルタイムベース値表示期間、第1〜第3累計ベース値表示期間)が所定時間(例えば4.8秒)毎に循環的に切り替えられる。なお、性能表示手段95の動作確認後は、例えば扉(前枠3)開放中等の所定期間のみベース値の表示を行うようにしてもよいし、時間経過以外の所定条件を満たしたとき(例えばボタン操作が行われたとき)に複数のベース値表示期間を切り替えるようにしてもよい。 Returning to the timer interrupt processing of FIG. 26, the description will be continued. When the LED management process (S143) described above is completed, the contents of all registers are saved in the stack area (S144), and then the performance display update process (S145) for displaying by the performance display unit 95 is executed. By this performance display update processing (S145), after performance confirmation (performance confirmation display) in which performance display means 95 repeats all lighting and all lighting is performed for a predetermined performance confirmation time (for example, about 5 seconds), performance display aggregation is performed. A plurality of base value display periods in which a plurality of types of base values (here, four types of real-time base values and first to third cumulative base values) calculated in the division process (S125 of FIG. 23) are displayed on the performance display unit 95. (The real-time base value display period and the first to third cumulative base value display periods) are cyclically switched every predetermined time (for example, 4.8 seconds). After confirming the operation of the performance display unit 95, the base value may be displayed only during a predetermined period such as when the door (front frame 3) is open, or when a predetermined condition other than the elapse of time is satisfied (for example, A plurality of base value display periods may be switched when the button operation is performed).

性能表示手段95を構成する4つの7セグ表示部97a〜97d(図5,図7)は、例えば上位2桁の7セグ表示部97d,97cがベース値の種類(リアルタイムベース値、第1〜第3累計ベース値の別)等を示す識別表示部、下位2桁の7セグ表示部97b,97aがベース値の数値等を表示する数値表示部となっている。 Of the four 7-segment display portions 97a to 97d (FIGS. 5 and 7) constituting the performance display means 95, for example, the upper 2-digit 7-segment display portions 97d and 97c are the types of base values (real-time base value, first to first). An identification display section showing the third cumulative base value) and the like, and lower two digits of the 7-segment display sections 97b and 97a are numerical value display sections for displaying numerical values of the base value.

ベース値は、アウト個数が所定個数(ここでは60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間毎に計測されるが、初回電源投入後の1回目の単位計測期間は、電源投入時から開始するのではなく、所定の計測前期間の経過後(例えばアウト個数が所定個数(ここでは300個)に達したとき)に開始する。 The base value is measured for each unit measurement period as a unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (here, 60000), but the first unit measurement period after the first power-on is when the power is turned on. Instead of starting from, the process is started after a predetermined pre-measurement period has elapsed (for example, when the number of outs reaches a predetermined number (here, 300)).

リアルタイムベース値表示期間中、識別表示部には例えばリアルタイムベース値を示す「bL.」と表示し、数値表示部には例えばそのリアルタイムベース値表示期間の開始時又はその直前のリアルタイムベース値を表示するが、その時点の単位計測期間におけるアウト個数が所定閾値(例えば6000個)に達しているか否かに応じて、識別表示部の「bL.」の表示態様を例えば点灯と点滅とで異ならせるようになっている。なお、ベース値は例えば小数第一位を四捨五入した上で数値表示部に表示するが、四捨五入後の値が3桁以上の場合には、数値表示部にオーバーフローを示す「99.」等を表示する。 During the real-time base value display period, for example, “bL.” indicating the real-time base value is displayed on the identification display unit, and the real-time base value at the start or immediately before the start of the real-time base value display period is displayed on the numerical value display unit. However, depending on whether or not the number of outs in the unit measurement period at that time has reached a predetermined threshold (for example, 6000), the display mode of “bL.” of the identification display unit is made different, for example, between lighting and blinking. It is like this. The base value is displayed on the numerical display part after rounding off to the first decimal place. If the value after rounding is 3 digits or more, "99." indicating overflow is displayed on the numerical display part. To do.

また、第1〜第3累計ベース値表示期間中は、識別表示部には例えば第1〜第3累計ベース値を示す「b1.」〜「b3.」を表示し、数値表示部にはその時点の第1〜第3累計ベース値を表示するが、未だ第1〜第3累計ベース値が得られていない場合には、例えば識別表示部の「b1.」〜「b3.」を点滅表示すると共に数値表示部には「−−」を表示する。例えば1回目の単位計測期間が終了するまでは、第1〜第3累計ベース値は何れも得られていないため、第1〜第3累計ベース値表示期間中の性能表示手段95の表示は「b1.−−」〜「b3.−−」となる。 Further, during the first to third cumulative base value display periods, for example, “b1.” to “b3.” indicating the first to third cumulative base values are displayed on the identification display unit, and the numerical display unit displays the values. The first to third cumulative base values at the time point are displayed, but if the first to third cumulative base values have not been obtained yet, for example, “b1.” to “b3.” in the identification display section are displayed in a blinking manner. At the same time, "---" is displayed on the numerical display. For example, until the first unit measurement period ends, none of the first to third cumulative base values has been obtained, so the display of the performance display means 95 during the first to third cumulative base value display periods is " b1.---" to "b3.---".

なお、1回目の単位計測期間が始まる前の計測前期間中(アウト個数が300個未満)については、識別表示部には「bL.」,「b1.」〜「b3.」を例えば点滅表示し、数値表示部には例えば「−−」を点灯表示する。 During the pre-measurement period (the number of outs is less than 300) before the first unit measurement period starts, “bL.”, “b1.” to “b3.” are displayed in a blinking manner on the identification display portion. Then, for example, “−−” is lit up and displayed on the numerical display.

性能表示更新処理(S145)では、図30に示すように、まず全レジスタを退避させた後(S181)、表示更新処理(S182)により、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファに夫々表示パターンデータをセットし、続く表示データ出力処理(S183)により、それら識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファにセットされた表示パターンデータを、LED管理処理(図28)で選択されたコモン(7セグ表示部)に応じてLEDデータポート2(図7)に出力することにより、性能表示手段95に所定の表示を行う。そして、試射試験信号出力処理(S184)を実行し、全レジスタを復帰させて(S185)終了する。 In the performance display update process (S145), as shown in FIG. 30, first, all registers are saved (S181), and then the display update process (S182) is performed to display each in the identification display unit output buffer and the numerical value display unit output buffer. By setting the pattern data, and the subsequent display data output process (S183), the display pattern data set in the identification display unit output buffer and the numerical display unit output buffer are set to the common () selected in the LED management process (FIG. 28). A predetermined display is performed on the performance display means 95 by outputting to the LED data port 2 (FIG. 7) according to the 7-segment display section). Then, the test firing test signal output process (S184) is executed, all registers are restored (S185), and the process ends.

以下、表示更新処理(S182)の処理手順を、図36〜図38のタイムチャートを適宜参照しつつ時間経過に従って説明する。表示更新処理(S182)では、図31に示すように、まずこの表示更新処理の実行が電源投入後1回目である場合に限り(S191:Yes)、性能表示手段95の表示に関する各種情報(所定情報)の初期設定を行う(S192)。S191の判定については種々の方法が考えられるが、本実施形態では、動作確認タイマの値が4800msに対応する値、具体的には1200であるか否かで判定を行う。本実施形態の動作確認タイマは、電源投入時の初期設定処理(S26、図22)で、初期値として4800msに対応するタイマ値に1を加算した値、具体的には1201がセットされ、その後の1回目のタイマ管理処理(S132)で1減算されるため、電源投入後1回目の表示更新処理(S182)の時点では動作確認タイマの値は4800msに対応する1200となっている。 Hereinafter, the processing procedure of the display update processing (S182) will be described in accordance with the passage of time while appropriately referring to the time charts of FIGS. 36 to 38. In the display update process (S182), as shown in FIG. 31, first, only when the display update process is executed for the first time after the power is turned on (S191: Yes), various kinds of information regarding the display of the performance display unit 95 (predetermined) Information) is initialized (S192). Various methods can be considered for the determination in S191, but in the present embodiment, the determination is made based on whether the value of the operation confirmation timer is a value corresponding to 4800 ms, specifically 1200. The operation confirmation timer of the present embodiment is set to a value obtained by adding 1 to the timer value corresponding to 4800 ms as an initial value, specifically 1201 in the initial setting process at power-on (S26, FIG. 22), and then Since 1 is subtracted in the first timer management process (S132), the value of the operation confirmation timer is 1200 corresponding to 4800 ms at the time of the first display update process (S182) after the power is turned on.

S192では、例えば点滅周期タイマに0が、点灯・消灯切替カウンタに15が、集計除算カウンタに所定の非開始値が、表示内容ポインタに4が、夫々セットされると共に、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファに夫々消灯データ(0000H)がセットされる。ここで、点滅周期タイマは点滅周期を計時するためのもの、点灯・消灯切替カウンタは点滅時の点灯と消灯とを切り替えるためのもの、集計除算カウンタは、性能表示集計除算処理(S125)においてカウント値を用いてリアルタイムベース値を算出するタイミングを指定するためのものである。また表示内容ポインタは、性能表示手段95の表示内容、即ちベース値の種類を指定するためのもので、例えばリアルタイムベース値、第1〜第3累計ベース値に対応して例えば1〜4の値をとるようになっている。 In S192, for example, 0 is set in the blinking cycle timer, 15 is set in the lighting/extinguishing switching counter, a predetermined non-start value is set in the total division counter, and 4 is set in the display content pointer. The turn-off data (0000H) is set in the output buffer of the numerical display unit. Here, the blinking cycle timer is for counting the blinking cycle, the on/off switching counter is for switching between turning on and off when blinking, and the total division counter is counted in the performance display total division process (S125). The value is used to specify the timing for calculating the real-time base value. Further, the display content pointer is for designating the display content of the performance display means 95, that is, the type of the base value, and is, for example, a value of 1 to 4 corresponding to the real time base value and the first to third cumulative base values. It is designed to take.

このように本実施形態では、性能表示手段95の表示に関する所定情報、即ち点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについて電源投入後に初期設定を行うように構成することで、例えば電源を投入する毎に動作確認が開始される際の点灯/消灯の状態が異なったり、動作確認後に最初に表示されるベース値の種類が異なるようなことがなく、電源投入後の性能表示手段95の表示開始時の状態を常に同じにすることができる。 As described above, in the present embodiment, the predetermined information relating to the display of the performance display means 95, that is, the blinking cycle timer, the on/off switching counter, the total division counter, and the display content pointer are configured to be initialized after the power is turned on. For example, the performance after power is turned on does not change the turning on/off state when the operation check is started each time the power is turned on and the type of the base value that is displayed first after the operation check is not different. The display start state of the display means 95 can be always the same.

また本実施形態では、性能表示手段95の表示に関する情報のうち、動作確認タイマについては割込み処理が開始される前の電源投入処理にて初期設定を行い(S122)、それ以外の所定情報、例えば点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについては割込み処理にて初期設定を行うため(S192)、電源投入時の処理時間が短く、迅速な立ち上げが可能である。 Further, in the present embodiment, among the information related to the display of the performance display unit 95, the operation confirmation timer is initialized in the power-on process before the interrupt process is started (S122), and other predetermined information, for example, Since the blinking cycle timer, the on/off switching counter, the total division counter, and the display content pointer are initialized by interrupt processing (S192), the processing time at power-on is short and quick startup is possible.

なお、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタについては領域外RAM(第2記憶領域)に記憶される。従って、領域外RAMチェック処理(図24)で領域外RAM異常であると判定された場合には(S127:Yes)、領域内RAMに記憶されている動作確認タイマはクリアされないが、領域外RAMに記憶されている点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタ等はクリアされる。 Note that the blinking cycle timer, the on/off switching counter, the total division counter, and the display content pointer are stored in the out-of-area RAM (second storage area). Therefore, if the out-of-area RAM check process (FIG. 24) determines that the out-of-area RAM is abnormal (S127: Yes), the operation confirmation timer stored in the in-area RAM is not cleared, but the out-of-area RAM The blinking cycle timer, the on/off switching counter, the total division counter, the display content pointer, and the like stored in are cleared.

以上のように、主制御基板(主制御手段)82aは、S192を実行することにより、性能表示手段(特定表示手段)95の表示に関する情報、例えば点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ(第2情報)、集計除算カウンタ、表示内容ポインタ(第3情報)を初期設定する初期設定手段として機能するようになっている。 As described above, the main control board (main control means) 82a executes S192, whereby information relating to the display of the performance display means (specific display means) 95, for example, a blinking cycle timer, a lighting/extinguishing switching counter (second). Information), a total division counter, and a display content pointer (third information).

続いて、点滅周期タイマに1を加算し(S193)、その加算後の点滅周期タイマの値が所定値(ここでは0.3秒に対応する75)以上であるか否かを判定し(S194)、点滅周期タイマの値が所定値未満であれば(S194:No)ここで表示更新処理を終了する。S194で点滅周期タイマの値が所定値(ここでは75)以上であれば(S194:Yes)、その点滅周期タイマをクリアする(S195)と共にS196以降の処理を実行する。このように、S195以降の処理は、点滅周期タイマが所定値である75に達する毎、即ち例えば0.3秒(=4ms×75)経過毎に実行される。 Then, 1 is added to the blinking cycle timer (S193), and it is determined whether or not the value of the blinking cycle timer after the addition is equal to or greater than a predetermined value (here, 75 corresponding to 0.3 seconds) (S194). ), if the value of the blinking cycle timer is less than the predetermined value (S194: No), the display update processing ends here. If the value of the blinking cycle timer is equal to or greater than the predetermined value (75 in this case) in S194 (S194: Yes), the blinking cycle timer is cleared (S195) and the processing of S196 and subsequent steps is executed. In this way, the processing from S195 onward is executed every time the blinking cycle timer reaches 75, which is the predetermined value, that is, every time 0.3 seconds (=4 ms×75) elapses, for example.

なお、上述したS192において、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファには初期値として夫々消灯データ(0000H)がセットされるため、S194で最初にYes判定となるまで(点滅周期タイマが最初に所定値に達するまで)の約0.3秒間(図36のT1〜T2)は、性能表示手段95は全消灯状態となる。 In S192 described above, since the extinguishing data (0000H) is set as the initial value in the identification display unit output buffer and the numerical display unit output buffer, respectively, until the first Yes determination is made in S194 (the blinking cycle timer For about 0.3 seconds (until a predetermined value is reached) (T1 and T2 in FIG. 36), the performance display unit 95 is in the all-off state.

S195に続いては、点灯・消灯切替カウンタに1を加算する(S196)と共に、その加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数/奇数の何れであるかを判定し(S197)、偶数であれば図32のS201へ、奇数であれば図33のS211へ移行する。即ち、例えば0.3秒経過毎に、図32に示すS201以降の処理と、図33に示すS211以降の処理とが交互に行われる。 After S195, 1 is added to the lighting/extinction switching counter (S196), and it is determined whether the value of the lighting/extinction switching counter after the addition is an even number or an odd number (S197). If so, the process proceeds to S201 in FIG. 32, and if odd, the process proceeds to S211 in FIG. That is, for example, every time 0.3 seconds elapses, the processing of S201 and subsequent steps shown in FIG. 32 and the processing of S211 and subsequent steps shown in FIG. 33 are alternately performed.

本実施形態では、S192で点灯・消灯切替カウンタに初期値として15がセットされるため、電源投入後1回目のS197(図36のT2)では点灯・消灯切替カウンタは偶数(=16)となり、図32のS201へ移行する。この時点の点灯・消灯切替カウンタは16で所定値(ここでは15)以上であるから、点灯・消灯切替カウンタはS201でクリアされ、0になる(図36参照)。またこの時点の動作確認タイマの値は1126(図36参照)であって0ではないから(S202:No)、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々点灯データ(FFFFH)をセットし(S203,S204)、ここで表示更新処理を終了する。これにより、性能表示手段95は全消灯状態から全点灯状態に切り替わる。なお、このS203,S204の点灯データは、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。 In this embodiment, 15 is set as the initial value in the light-on/light-off switching counter in S192, so the light-on/light-off switching counter becomes an even number (=16) at S197 (T2 in FIG. 36) the first time after the power is turned on. It transfers to S201 of FIG. Since the lighting/extinguishing switching counter at this point is 16 which is equal to or more than the predetermined value (here, 15), the lighting/extinguishing switching counter is cleared in S201 and becomes 0 (see FIG. 36). Since the value of the operation confirmation timer at this point is 1126 (see FIG. 36) and not 0 (S202: No), lighting data (FFFFH) is set in the identification display unit output buffer and the numerical display unit output buffer, respectively. Then, (S203, S204), the display update process ends here. As a result, the performance display means 95 is switched from the all-off state to the all-lit state. The lighting data in S203 and S204 is directly written in each output buffer without referring to a data table or the like.

その0.3秒後の表示更新処理では、S196による加算後の点灯・消灯切替カウンタは1となるから(図36のT3)、S197で奇数と判定されて図33のS211へ移行する。この時点の動作確認タイマの値は1051(図36参照)であって0ではないから(S211:No)、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々消灯データ(0000H)をセットする(S212,S213)。これにより、性能表示手段95は全点灯状態から全消灯状態に切り替わる。なお、S212,S213の消灯データについても、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。また、この時点での点灯・消灯切替カウンタの値は1であって所定値(ここでは15)ではないから(S217:No)、ここで表示更新処理を終了する。 In the display update process after 0.3 seconds, the lighting/extinguishing switching counter after addition in S196 becomes 1 (T3 in FIG. 36), so that it is determined as an odd number in S197 and the process proceeds to S211 in FIG. Since the value of the operation confirmation timer at this point is 1051 (see FIG. 36) and not 0 (S211: No), the turn-off data (0000H) is set in the identification display unit output buffer and the numerical display unit output buffer, respectively. (S212, S213). As a result, the performance display means 95 is switched from the all-lit state to the all-off state. The extinguishing data in S212 and S213 is also directly written in each output buffer without referring to the data table or the like. Further, since the value of the lighting/extinguishing switching counter at this time is 1 and is not the predetermined value (here, 15) (S217: No), the display update processing is ended here.

以上の処理は、S196による加算後の点灯・消灯切替カウンタが14になるまで(図36のT4)繰り返し行われる。そして、S196による加算後の点灯・消灯切替カウンタが15となったとき(図36のT5)、S197で奇数と判定されて図33のS211に移行するが、この時点の動作確認タイマの値は1(図36参照)であって0ではないから、S212,S213で識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々消灯データ(0000H)をセットする。これにより、性能表示手段95は全点灯状態から全消灯状態に切り替わる。 The above process is repeated until the lighting/extinguishing switching counter after addition in S196 reaches 14 (T4 in FIG. 36). Then, when the lighting/extinguishing switching counter after addition in S196 reaches 15 (T5 in FIG. 36), it is determined as an odd number in S197 and the process proceeds to S211 in FIG. 33. Since it is 1 (see FIG. 36) and not 0, the light-off data (0000H) is set in the identification display unit output buffer and the numerical display unit output buffer in S212 and S213, respectively. As a result, the performance display means 95 is switched from the all-lit state to the all-off state.

そして、この時点の点灯・消灯切替カウンタは15であるから、続くS217の判定がYesとなり、S218〜S221の処理を実行する。即ち、表示内容ポインタに1を加算し(S218)、その加算後の表示内容ポインタが所定値(ここでは5)以上であることを条件に(S219:Yes)、表示内容ポインタに1をセットする(S220)。本実施形態では、S192で表示内容ポインタには初期値として4がセットされるため、S218の加算後の表示内容ポインタの値は5となり、S219で所定値以上であると判定され、S220で表示内容ポインタに1がセットされる。そして、集計除算カウンタに開始値をセットし(S221)、表示更新処理は終了する。 Then, since the lighting/extinguishing switching counter is 15 at this time, the determination in the subsequent S217 is Yes, and the processes of S218 to S221 are executed. That is, 1 is added to the display content pointer (S218), and 1 is set to the display content pointer on condition that the display content pointer after the addition is a predetermined value (here, 5) or more (S219: Yes). (S220). In this embodiment, since the display content pointer is set to 4 as an initial value in S192, the value of the display content pointer after addition in S218 is 5, which is determined in S219 to be equal to or more than the predetermined value, and is displayed in S220. 1 is set in the content pointer. Then, the start value is set in the total division counter (S221), and the display update process ends.

集計除算カウンタに開始値がセットされると、性能表示集計除算処理(図23のS125)において、その時点のカウント値を用いてリアルタイムベース値を算出するための除算処理が行われる。リアルタイムベース値の算出が行われると、集計除算カウンタには非開始値がセットされる。なお、例えばリアルタイムベース値の表示を行わない計測前期間中等、集計除算カウンタに開始値がセットされても、リアルタイムベース値を算出しない場合があってもよい。 When the start value is set in the total division counter, in the performance display total division process (S125 in FIG. 23), the division process for calculating the real-time base value is performed using the count value at that time. When the real-time base value is calculated, a non-start value is set in the total division counter. It should be noted that the real-time base value may not be calculated even if the start value is set in the aggregation/division counter during the pre-measurement period in which the real-time base value is not displayed.

その0.3秒後の表示更新処理では、S196による加算後の点灯・消灯切替カウンタは16となるから(図36,図37のT6)、S197で偶数と判定され、続く図32のS201で、点灯・消灯切替カウンタはクリアされて0となる。そして、この時点では動作確認タイマは既に0となっているから(S202:Yes)、動作確認を終了し、S205〜S208の処理を実行する。このように本実施形態では、性能表示手段95の全消灯と全点灯とを所定時間(0.3秒)毎に切り替える動作確認が、図36のT1〜T6まで約5.1秒間(=0.3秒×17)行われる。 In the display update process after 0.3 seconds, the lighting/extinguishing switching counter after the addition in S196 is 16 (T6 in FIGS. 36 and 37), so it is determined to be an even number in S197, and then in S201 in FIG. 32. , The lighting/extinguishing switching counter is cleared to zero. Since the operation confirmation timer has already become 0 at this point (S202: Yes), the operation confirmation is ended and the processing of S205 to S208 is executed. As described above, in the present embodiment, the operation confirmation for switching all off and all on of the performance display unit 95 at predetermined time intervals (0.3 seconds) is performed for about 5.1 seconds (=0) from T1 to T6 in FIG. .3 seconds×17).

S205〜S208では、まず識別表示部LEDデータテーブルから、表示内容ポインタに対応する識別表示部表示パターンデータを取得し(S205)、取得した識別表示部表示パターンデータを識別表示部出力バッファにセットする(S206)。識別表示部LEDデータテーブルには、図34(a)に示すように、表示内容ポインタの1〜4の値に対応して、「bL.」,「b1.」,「b2.」,「b3.」の表示に対応する表示パターンデータが予め記憶されている。この時点の表示内容ポインタの値は1であるから(図37参照)、「bL.」の表示に対応する表示パターンデータが識別表示部出力バッファにセットされる。 In S205 to S208, first, the identification display unit display pattern data corresponding to the display content pointer is acquired from the identification display unit LED data table (S205), and the acquired identification display unit display pattern data is set in the identification display unit output buffer. (S206). In the identification display unit LED data table, as shown in FIG. 34A, “bL.”, “b1.”, “b2.”, and “b3” correspond to the values 1 to 4 of the display content pointer. Display data corresponding to the display of ".." is stored in advance. Since the value of the display content pointer at this time is 1 (see FIG. 37), the display pattern data corresponding to the display of "bL." is set in the identification display unit output buffer.

また、10進数値LEDデータテーブルから、数値表示部への表示内容に対応する数値表示部表示パターンデータを取得し(S207)、取得した数値表示部表示パターンデータを数値表示部出力バッファにセットする(S208)。数値表示部への表示内容は、例えば図35に示すように表示内容ポインタと区間ポインタとに基づいて決定する。ここで、区間ポインタはベース値の計測に関する期間を示すもので、例えば図35に示すように、「計測前期間」、それに続く「第1単位計測期間」,「第2単位計測期間」,「第3単位計測期間」及び「第4単位計測期間以降」の5種類の期間に対応して1〜5の何れかの値をとるようになっている。また、10進数値LEDデータテーブルには、図34(b)に示すように、「0」〜「9」の10種類の数字と「−」とに対応する各1バイトの表示パターンデータが予め格納されている。 Further, the numerical value display unit display pattern data corresponding to the display content on the numerical value display unit is acquired from the decimal value LED data table (S207), and the acquired numerical value display unit display pattern data is set in the numerical value display unit output buffer. (S208). The display content on the numerical value display unit is determined based on the display content pointer and the section pointer as shown in FIG. 35, for example. Here, the section pointer indicates a period related to the measurement of the base value. For example, as shown in FIG. 35, a “pre-measurement period”, followed by a “first unit measurement period”, a “second unit measurement period”, and a “second unit measurement period”. The value is set to any one of 1 to 5 corresponding to the five types of periods of "third unit measurement period" and "fourth unit measurement period and thereafter". Further, in the decimal value LED data table, as shown in FIG. 34B, 1-byte display pattern data corresponding to 10 kinds of numbers “0” to “9” and “−” are stored in advance. It is stored.

この時点(図37のT6)では、表示内容ポインタは1であり、また区間ポインタは1(計測前期間)である可能性が高いから、図35に示すように数値表示部の表示内容は「−−」となる。従って、10進数値LEDデータテーブルから10の位の「−」に対応する“01000000B”と、同じく1の位の「−」に対応する“01000000B”とが取得され、数値表示部出力バッファにセットされる。 At this point (T6 in FIG. 37), the display content pointer is 1 and the section pointer is likely to be 1 (pre-measurement period). Therefore, as shown in FIG. ---". Therefore, "01000000B" corresponding to the "-" in the tens digit and "01000000B" corresponding to the "-" in the tens digit are acquired from the decimal value LED data table and set in the output buffer of the numerical value display unit. To be done.

以上により、図36,図37のT6の時点(動作確認の終了時点)でリアルタイムベース値表示期間(計測前期間)が開始され、性能表示手段95の表示は全消灯状態から「bL.−−」に切り替えられる。 As described above, the real-time base value display period (pre-measurement period) is started at time T6 in FIG. 36 and FIG. 37 (end time of operation confirmation), and the display of the performance display unit 95 is changed from “bL. It is switched to.

その0.3秒後(図36のT7)の表示更新処理では、S196による加算後の点灯・消灯切替カウンタは1となり、S197で奇数と判定される。そして、図33のS211で動作確認タイマの値は0であると判定されるから(S211:Yes)、続くS214で識別表示部の表示態様が点灯/点滅の何れであるかを判定し、その判定結果が点滅であることを条件に(S215:Yes)、識別表示部出力バッファに消灯データ(0000H)をセットする(S216)。これにより、識別表示部の表示は例えば「bL.」から消灯状態に切り替わる。なお、数値表示部出力バッファの値は更新されないため、数値表示部の表示は例えば「−−」のまま変化しない。 In the display update process 0.3 seconds later (T7 in FIG. 36), the lighting/extinguishing switching counter after the addition in S196 becomes 1, and it is determined to be an odd number in S197. Then, in S211 of FIG. 33, the value of the operation confirmation timer is determined to be 0 (S211: Yes), and in the following S214, it is determined whether the display mode of the identification display unit is lighting or blinking. On condition that the determination result is blinking (S215: Yes), the turn-off data (0000H) is set in the identification display unit output buffer (S216). As a result, the display on the identification display unit is switched from, for example, “bL.” to the off state. Since the value in the numerical display unit output buffer is not updated, the display on the numerical display unit remains, for example, "---".

以上の処理は、S196による加算後の点灯・消灯切替カウンタが15になるまで(図37のT8)繰り返し行われる。なお、S196による加算後の点灯・消灯切替カウンタが15となったときには(図37のT8)、図33のS217の判定がYesとなるから、S218〜S221の処理により、表示内容ポインタが1から2に変化すると共に集計除算カウンタに開始値がセットされる。 The above process is repeated until the lighting/extinguishing switching counter after addition in S196 reaches 15 (T8 in FIG. 37). Note that when the lighting/extinguishing switching counter after addition in S196 reaches 15 (T8 in FIG. 37), the determination in S217 in FIG. 33 becomes Yes, so that the display content pointer is changed from 1 to 1 by the processing in S218 to S221. When it changes to 2, the start value is set in the total division counter.

これにより、その0.3秒後(図37のT9)にはリアルタイムベース値表示期間が終了して新たに第1累計ベース値表示期間が開始し、例えば識別表示部は例えば「b1.」の点滅状態となり、数値表示部には例えば「−−」が点灯表示される。 As a result, 0.3 seconds later (T9 in FIG. 37), the real-time base value display period ends and a new first cumulative base value display period starts, and, for example, the identification display unit displays “b1.”. It will be in a blinking state, and, for example, "---" will be lit and displayed on the numerical display part.

図38は、識別表示部の表示態様が点灯の場合の例として、区間ポインタが3(第2単位計測期間)で、表示内容ポインタが2(第1累計ベース値表示期間)の場合の性能表示手段95の表示状態を示している。区間ポインタが3で表示ポインタが2の場合、識別表示部の表示態様は点灯となっているため(図35)、S196の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数の場合には、識別表示部出力バッファには「b1.」に対応する識別表示部表示パターンデータが、数値表示部出力バッファにはその時点の第1累計ベース値に対応する数値表示部表示パターンデータがセットされ(S205〜S208)、S196の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数の場合には、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファは何れも更新されない。従って、図38のT10〜T11の第1累計ベース値表示期間中、識別表示部には「b1.」が点灯表示され、数値表示部にはその時点の第1累計ベース値が点灯表示される。 FIG. 38 is a performance display when the section pointer is 3 (second unit measurement period) and the display content pointer is 2 (first cumulative base value display period), as an example when the display mode of the identification display unit is lit. The display state of the means 95 is shown. When the section pointer is 3 and the display pointer is 2, the display mode of the identification display unit is on (FIG. 35). Therefore, when the value of the on/off switching counter after addition in S196 is an even number, identification is performed. The identification display unit display pattern data corresponding to “b1.” is set in the display unit output buffer, and the numerical display unit display pattern data corresponding to the first accumulated base value at that time is set in the numerical value display unit output buffer (S205). (-S208) and S196, when the value of the lighting/lighting-off switching counter after addition is an even number, neither the identification display unit output buffer nor the numerical value display unit output buffer is updated. Therefore, during the first cumulative base value display period of T10 to T11 in FIG. 38, "b1." is lit and displayed on the identification display portion, and the first cumulative base value at that time is lit and displayed on the numerical value display portion. ..

そして、表示内容ポインタが2から3に切り替わって第2累計ベース値表示期間が開始されると(図38のT11)、識別表示部の表示態様は点滅となるため(図35)、S196の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が偶数の場合には、識別表示部出力バッファには「b2.」に対応する識別表示部表示パターンデータが、数値表示部出力バッファには「−−」に対応する数値表示部表示パターンデータがセットされ(S205〜S208)、S196の加算後の点灯・消灯切替カウンタの値が奇数の場合には、識別表示部出力バッファに消灯データ(0000H)がセットされる(S216)。従って、図38のT11〜の第2累計ベース値表示期間中、識別表示部には「b2.」が点滅表示され、数値表示部には「−−」が点灯表示される。 Then, when the display content pointer is switched from 2 to 3 and the second cumulative base value display period is started (T11 in FIG. 38), the display mode of the identification display unit is blinking (FIG. 35), and thus the addition in S196 is performed. When the value of the subsequent light-on/off switching counter is an even number, the identification display unit display pattern data corresponding to "b2." is displayed in the identification display unit output buffer, and the numerical display unit output buffer is displayed in "---". The corresponding numerical display section display pattern data is set (S205 to S208), and if the value of the lighting/extinguishing switching counter after addition in S196 is an odd number, the turning-off data (0000H) is set in the identification display section output buffer. (S216). Therefore, during the second accumulated base value display period of T11 to T11 in FIG. 38, "b2." is blinkingly displayed on the identification display portion and "---" is lit and displayed on the numerical value display portion.

また、動作確認中(図36のT1〜T6)に領域外RAMに異常が発生した場合(図24のS127:Yes)、領域外RAMはクリアされるが(S128)、動作確認タイマは領域内RAMに記憶されているためクリアされない。従って、動作確認は中断することなく、少なくとも動作確認タイマの値が0に達するまでそのまま継続される。しかしながらこの場合、領域外RAMに記憶されている点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等(所定情報)についてはクリアされるため、例えば点滅のタイミング(点滅周期タイマの値が所定値(75)に達するタイミング)等が変化する可能性がある。また、表示内容ポインタがクリアされることにより、動作確認後の最初の表示内容が変化する可能性もある。 If an error occurs in the out-of-area RAM during operation confirmation (T1 to T6 in FIG. 36) (S127: Yes in FIG. 24), the out-of-area RAM is cleared (S128), but the operation confirmation timer is in the area. Not cleared because it is stored in RAM. Therefore, the operation check is continued without interruption, at least until the value of the operation check timer reaches 0. However, in this case, the blinking cycle timer, the lighting/extinguishing switching counter, the display content pointer, etc. (predetermined information) stored in the RAM outside the area are cleared, so that, for example, the blinking timing (the value of the blinking cycle timer is the predetermined value (Timing to reach (75)) may change. In addition, there is a possibility that the initial display content after the operation confirmation may be changed by clearing the display content pointer.

以上説明したように、主制御基板(主制御手段)82aは、上記表示更新処理を実行することにより、性能表示手段(特定表示手段)95の動作確認表示を所定時間実行する動作確認表示実行手段、及び動作確認表示を所定時間実行した後に性能表示手段(特定表示手段)95にベース値(遊技実績に関する情報)を表示する遊技実績情報表示手段として機能するようになっている。 As described above, the main control board (main control means) 82a executes the above-mentioned display update processing to execute the operation confirmation display of the performance display means (specific display means) 95 for a predetermined time. , And after performing the operation confirmation display for a predetermined time, it functions as a game record information display unit for displaying a base value (information regarding the game record) on the performance display unit (specific display unit) 95.

図26のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明した性能表示更新処理(S145)が終了すると、退避していたレジスタの内容を復帰させ(S146)、WDTをクリアして(S147)、タイマ割込み処理を終了する。 Returning to the timer interrupt processing of FIG. 26, the description will be continued. When the performance display update processing (S145) described above ends, the saved contents of the register are restored (S146), WDT is cleared (S147), and the timer interrupt processing ends.

続いて、演出制御基板83aの制御動作について説明する。演出制御基板83aは、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図6(b)に示すように、電源投入時制御手段101、特別保留個数表示制御手段102、先読み予告演出制御手段103、図柄変動演出制御手段104、通常予告演出制御手段105等を備えている。 Next, the control operation of the effect control board 83a will be described. The effect control board 83a controls effects by various effect means such as the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18, 25, the movable effect means 67, etc., and is turned on as shown in FIG. 6(b). The time control unit 101, the special reserved number display control unit 102, the prefetching notice effect control unit 103, the symbol variation effect control unit 104, the normal notice effect control unit 105, and the like are provided.

電源投入時制御手段101は、電源投入時に主制御基板82aから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段66等の各種演出手段を制御するようになっている。 The power-on control means 101 controls various effect means such as the liquid crystal display means 66 based on receiving various control commands from the main control board 82a when the power is turned on.

図39は、RAMクリア、設定変更、設定確認、バックアップ復帰、RAM異常(又はバックアップ異常)の各処理態様の場合における、主制御基板82aからの受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67の作動内容の一例を示したものである。 FIG. 39 shows a received command from the main control board 82a and the corresponding liquid crystal display means 66, an illumination in the case of each processing mode of RAM clear, setting change, setting confirmation, backup restoration, RAM abnormality (or backup abnormality). This is an example of the operation contents of the means 96, the speakers 18, 25, and the movable effect production means 67.

RAMクリア時については、図39(a)上段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、液晶表示手段66に「Please Wait」等の文字情報を表示するが、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段67は例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。そして、その後にRAMクリアコマンド(BA02H)を受信すると、例えば次のようなRAMクリア報知を行う。即ち、液晶表示手段66に、RAMクリア中であることを示す「RAMクリア中です」等の文字情報の他、演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「7・3・1」(低確画面)を表示すると共に、電飾手段96を全て点灯させ、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力するが、可動演出手段67については引き続き原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。 When the RAM is cleared, as shown in the upper part of FIG. 39(a), when the standby screen display command (BA01H) is received, the character information such as "Please Wait" is displayed on the liquid crystal display means 66, but it is illuminated. All the means 96 are turned off, the voices such as BGM are not output from the speakers 18 and 25 (silence), and the movable effect production means 67 maintains the state of being stopped at the origin position (no change). Then, when the RAM clear command (BA02H) is received thereafter, for example, the following RAM clear notification is performed. That is, in the liquid crystal display means 66, in addition to the character information such as "RAM is being cleared" indicating that the RAM is being cleared, a predetermined design mode by the effect design 80, for example, "7.3.1" (low accuracy screen) ) Is displayed, all the illumination means 96 are turned on, and a predetermined RAM clear sound is output from the speakers 18 and 25, but the movable effect means 67 is maintained in the state of being stopped at the origin position (no change). ).

その後に客待ち中コマンド(BA04H)を受信すると、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続し、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。なお、可動演出手段67については、その後に遊技開始コマンド(BA77H)を受信したときに、初期動作(イニシャライズ動作)を実行する。 After that, when the customer waiting command (BA04H) is received, the display of the liquid crystal display means 66 is continued until the demonstration display is started, for example, after 180 seconds have elapsed, and the illumination means 96 emits light in a predetermined customer waiting pattern, for example. Then, the BGM output is continued from the speakers 18 and 25, for example, until fade out after 30 seconds, and the movable effect means 67 is maintained at the origin position (no change). The movable effect means 67 executes an initial operation (initializing operation) when a game start command (BA77H) is subsequently received.

また設定変更時については、図39(a)下段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、RAMクリア時と同様の処理を行った後、設定変更中コマンド(BA5AH)を受信したときに、液晶表示手段66に設定変更期間中であることを示す「設定変更中です」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更中音を出力するが、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。そして、その後に設定変更完了コマンド(BA09H)を受信すると、例えば設定変更が完了したことを示す「設定が変更されました」等の文字情報の他、RAMクリアコマンド(BA02H)の受信時と同様、演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「7・3・1」(低確画面)を表示すると共に、電飾手段96を全て点灯させ、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力するが、可動演出手段67については引き続き原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。 When changing the setting, as shown in the lower part of FIG. 39(a), when the standby screen display command (BA01H) is received, the same process as that at the time of clearing the RAM is performed, and then the setting changing command (BA5AH). When the message is received, the liquid crystal display unit 66 displays character information such as “setting is being changed” indicating that the setting is being changed, and the illumination unit 96 is caused to emit light in a predetermined setting changing pattern, for example. While a predetermined setting change sound is output from the speakers 18 and 25, the movable effect means 67 maintains a state of being stopped at the origin position (no change). Then, when the setting change completion command (BA09H) is received after that, in addition to the character information such as "setting changed" indicating that the setting change is completed, the same as when the RAM clear command (BA02H) is received. , A predetermined pattern mode by the effect design 80, for example, "7.3.1" (low accuracy screen) is displayed, all the illumination means 96 are turned on, and a predetermined RAM clear sound is output from the speakers 18 and 25. However, the movable effect means 67 continues to be maintained at the original position (no change).

このように、設定変更時に例えば設定変更処理(S17)の終了時に行う第1報知と、RAMクリア時におけるRAMクリア報知(第2報知)とは、例えば液晶表示手段66に最初に表示する演出図柄80の図柄態様の他、電飾手段96、スピーカ18,25による報知態様が共通となっている。 In this way, when the setting is changed, for example, the first notification performed at the end of the setting change process (S17) and the RAM clear notification when the RAM is cleared (second notification) are, for example, the effect symbols to be first displayed on the liquid crystal display unit 66. In addition to the 80 symbol patterns, the illumination mode 96 and the notification modes by the speakers 18 and 25 are common.

なお、設定変更時における客待ち中コマンド(BA04H)の受信時、遊技開始コマンド(BA77H)の受信時における演出態様はRAMクリア時と共通である。 In addition, the production mode at the time of receiving the customer waiting command (BA04H) at the time of changing the setting and at the time of receiving the game start command (BA77H) is the same as that at the time of RAM clear.

また設定確認時については、図39(b)上段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、RAMクリア時と同様の処理を行った後、設定確認中コマンド(E021H)を受信したときに、液晶表示手段66に設定確認期間中であることを示す「設定確認中です」等の文字情報を表示するが、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段67は引き続き原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。そして、その後に停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信すると、液晶表示手段66に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました 遊技を再開してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段96については例えば全消灯を維持し、スピーカ18,25については消音状態を維持し、また可動演出手段67については原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。 As for the setting confirmation, as shown in the upper part of FIG. 39(b), when the standby screen display command (BA01H) is received, the same process as the RAM clearing is performed, and then the setting confirmation command (E021H) When the message is received, the liquid crystal display unit 66 displays the character information such as “setting confirmation is in progress” indicating that the setting confirmation period is in progress, but all the illumination means 96 are turned off, and the speaker 18, 25 outputs. No sound such as BGM is output (silence), and the movable effect production unit 67 continues to be in the state of being stopped at the origin position (no change). Then, when the power failure recovery display command (BA03H) is received after that, the liquid crystal display means 66 displays the character information such as "Recovered from power failure, please restart the game" for prompting the restart of the game. For example, the illumination means 96 is maintained in the off state, the speakers 18 and 25 are maintained in the mute state, and the movable effect means 67 is maintained in the original position (no change).

続いて遊技開始コマンド(BA77H)を受信したときには、液晶表示手段66の表示態様、電飾手段96の発光態様、スピーカ18,25からの音声出力については変化しないが、可動演出手段67については初期動作(イニシャライズ動作)を実行する。そして、その後に客待ち中コマンド(BA04H)を受信したときには、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄80による所定の図柄態様、例えばRAMクリア時等とは異なる「2・3・7」等の低確画面を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。 Subsequently, when the game start command (BA77H) is received, the display mode of the liquid crystal display unit 66, the light emission mode of the electric decoration unit 96, and the sound output from the speakers 18 and 25 do not change, but the movable effect unit 67 is initially set. Execute the operation (initialize operation). Then, when the customer waiting command (BA04H) is received after that, the display of the liquid crystal display means 66, for example, until the demonstration display is started after 180 seconds has elapsed, a predetermined symbol mode by the effect symbol 80, for example, when the RAM is cleared, etc. A low-precision screen such as "2, 3, 7," which is different from the above is displayed, and the illumination means 96 is caused to emit light in a predetermined customer waiting pattern, for example, and BGM is emitted from the speakers 18 and 25 after elapse of, for example, 30 seconds. The output is continued, and the movable effect means 67 is maintained in a state of being stopped at the origin position (no change).

またバックアップ復帰時については、図39(b)中段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)、停電復帰表示コマンド(BA03H)、遊技開始コマンド(BA77H)、客待ちデモコマンド(BA04H)の各受信時における各演出手段の演出態様は設定確認時と同様である。 As for the backup recovery, as shown in the middle part of FIG. 39(b), each of a standby screen display command (BA01H), a power failure recovery display command (BA03H), a game start command (BA77H), and a customer waiting demo command (BA04H). The presentation mode of each presentation means at the time of reception is the same as that at the time of confirming the setting.

またRAM異常時(又はバックアップ異常時)については、図39(b)下段に示すように、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、RAMクリア時と同様の処理を行った後、電源再投入コマンド(BA07H)を受信したときに、液晶表示手段66に電源の再投入を促すための「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段67は引き続き原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。 Further, when the RAM is abnormal (or the backup is abnormal), as shown in the lower part of FIG. 39(b), when the standby screen display command (BA01H) is received, the same processing as that at the time of clearing the RAM is performed, and then the power is supplied. When the power-on command (BA07H) is received, character information such as "RAM error, power on again and set to 1" is displayed to prompt the liquid crystal display means 66 to power on again. All of the illumination means 96 are turned off, the sound of BGM or the like is not output from the speakers 18 and 25 (silence), and the movable effect production means 67 continues to be stopped at the origin position (no change). ing.

特別保留個数表示制御手段102は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。 The special reserved quantity display control means 102 controls the display of the first and second special reserved quantity on the liquid crystal display means 66, and corresponds to the increase and decrease of the first and second special reserved quantity, and the first special reserved quantity. Corresponding to the first hold image X1 to X4 for the number (up to 4), the second hold image Y1 to Y4 for the second special hold number (up to 4), and the changing first and second special symbols The changing pending image Z is displayed on the liquid crystal display means 66.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図3に示すように第1保留画像X1〜X4の前側に第2保留画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zの表示色(表示態様)については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段103で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。 In the present embodiment, since the reserved storage of the second special symbol is preferentially digested over the reserved storage of the first special symbol, the second special symbol side is prioritized for the reserved display as well, and the first as shown in FIG. The second reserved images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed on the front side of the reserved images X1 to X4. When the holding addition command regarding the first and second special holding numbers is received from the main control board 82a, one of the first and second holding images X1 to Y1 is additionally displayed at the tail end of the queue. When the hold subtraction command regarding the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, the first and second hold images X1 to Y1 are directed toward the front side of the queue one by one. While shifting, the first and second reserved images X1 and Y1 at the top that are pushed out are moved to, for example, a predetermined position to be changed to the changing pending image Z. In the present embodiment, the default display color (display mode) of the first and second reserved images X1 to Y1 and the changing pending image Z is, for example, “white”, and a pending change notice described below is executed. Is changed according to the scenario selected by the look-ahead notice effect control means 103.

先読み予告演出制御手段103は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像(保留表示)X1〜,Y1〜の表示態様を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。 The pre-reading notice effect control means 103 controls the pre-reading notice effect. The pre-reading notice production is based on the pre-reading determination result by the main control board 82a, whether the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second big-hit mode, and whether or not the big hit game occurs or the like. Based on the look-ahead determination result, a "continuous notice" that executes, for example, an effect in the same aspect in a plurality of symbol variations until the symbol variation corresponding to the special random number information that is the subject of the look-ahead determination, There is a "holding change notice" or the like that changes (changes) the display mode of the first and second holding images (holding display) X1 to Y1 based on the prefetch determination result.

図柄変動演出制御手段104は、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出制御手段105によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。 The symbol variation effect control means 104 is for performing display control of the effect symbol 80, voice output accompanying it, control of illumination light emission, etc., and when the variation pattern command is received from the main control board 82a, the designated variation pattern. Based on the change pattern scenario corresponding to the above and the notice effect scenario selected by the normal notice effect control unit 105, the variation of the effect pattern 80 and the accompanying voice output, the electric light emission are started, and the variation stop command is received. At this time, the variation of the effect design 80 is stopped by the stop symbol selected on the basis of the stop symbol command and the variation pattern command, and the accompanying voice output and the illumination light emission are also stopped.

通常予告演出制御手段105は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板82a側の大当たり判定処理による大当たり判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「SU予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。 The normal notice effect control unit 105 controls the normal notice effect. Normal notice production, based on the jackpot determination result by the jackpot determination process on the main control board 82a side, whether or not the stop symbol after the symbol change becomes the first and second jackpot mode during the symbol change There are so-called "pseudo-ren", "SU notice", "timer notice", "revival effect", "premier notice", and so on.

ここで「疑似連」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段66で演出図柄80を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄80の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階(例えばSU1〜SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当たり態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当たりが確定する演出である。 Here, the "pseudo-run" is an effect in which the liquid crystal display unit 66 changes the effect symbol 80 a plurality of times while the first and second special symbols change once. It is set to have high reliability. The "SU notice" is a predetermined effect step including the display of the effect symbol 80 on the liquid crystal display means 66 during the change of the first and second special symbols, for example, in a plurality of stages according to the jackpot reliability (for example, SU1. Up to a predetermined stage of 5 stages from SU5), for example, the jackpot reliability is set to be higher as the stage of the production step progresses. The "timer notice" is, for example, an effect in which a timer image is displayed on the liquid crystal display means 66 at a predetermined timing to measure (for example, countdown), and for example, the longer the time is, the higher the jackpot reliability is set. Has been done. Further, "revival effect" is an effect that is restored from a state in which a deviation or the like is displayed and becomes, for example, a big hit mode, and "premier notice" has an extremely low appearance rate, and when it appears, for example, a probability variation big hit is fixed.

通常予告演出制御手段105は、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1〜6の何れか)と、通常予告演出選択テーブル(図47)とに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)等を選択する。また、複数の通常予告演出の少なくとも1つについて抽選実行を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当たり判定結果と、設定値(設定1〜6の何れか)と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブルとに基づいて複数のシナリオの中から1つを選択する。 When receiving the variation pattern command from the main control board 82a, the normal notice production control means 105 receives the information (here, the jackpot determination result and the variation pattern selection result) obtained from the variation pattern command and the set value (of the settings 1 to 6). Based on either of the above) and the normal notice effect selection table (FIG. 47), whether or not to execute a lottery related to the normal notice effect (whether there is a lottery/not) is selected. When lottery execution is selected for at least one of the plurality of normal notice effects, for example, the jackpot determination result, the set value (one of the settings 1 to 6), and each normal notice effect are selected for the normal notice effect. One of the plurality of scenarios is selected based on the scenario selection table for.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、所定記憶領域に記憶された表示データに基づいて表示制御される性能表示手段(特定表示手段)95を、遊技機本体1の後側に備え、性能表示手段95は、電源投入後、動作確認を所定時間実行した後に、遊技実績に基づいて得られるベース値(遊技実績にる関する情報)を表示可能であり、領域外RAM(第2記憶領域)に異常が生じた場合に領域外RAMをクリアする第2記憶領域クリア処理(S128)を実行可能であり、動作確認の実行時間(所定時間)の計時に用いる動作確認タイマを領域内RAMに記憶することにより、動作確認中に領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合でも、動作確認は継続して実行するように構成されている。 As described above, the pachinko machine of the present embodiment is provided with the performance display means (specific display means) 95, which is display-controlled based on the display data stored in the predetermined storage area, on the rear side of the gaming machine body 1. The performance display means 95 is capable of displaying a base value (information relating to the game record) obtained based on the game record after the operation check is performed for a predetermined time after the power is turned on, and the RAM outside the area (second storage). The second storage area clearing process (S128) for clearing the RAM outside the area can be executed when an abnormality occurs in the area), and the operation confirmation timer used to measure the execution time (predetermined time) of the operation confirmation is included in the area RAM. By storing the data in the memory, the operation check is continuously executed even when the out-of-area RAM is cleared and the out-of-area RAM is cleared during the operation check.

また、領域外RAMには、性能表示手段95の表示に関する所定情報、例えば点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタを記憶し、動作確認中に領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされることによってそれら所定情報はクリアされるようになっている。 Further, in the RAM outside the area, predetermined information regarding the display of the performance display means 95, for example, a blinking cycle timer, a lighting/extinguishing switching counter, a total division counter, and a display content pointer are stored, and an abnormality is detected in the RAM outside the area during operation confirmation. When the RAM outside the area is generated and is cleared, the predetermined information is cleared.

また、電源投入後、性能表示手段95の表示に関する情報を初期設定するように構成し、その情報は動作確認タイマを含むように構成されている。そして、動作確認タイマの初期設定は電源投入時の処理にて行い、動作確認タイマ以外の所定情報、例えば点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、集計除算カウンタ、表示内容ポインタの初期設定は電源投入後の割込み処理にて行うようになっている。 Further, after the power is turned on, the information about the display of the performance display means 95 is configured to be initialized, and the information includes the operation confirmation timer. The initial setting of the operation confirmation timer is performed in the process when the power is turned on, and the predetermined information other than the operation confirmation timer, for example, the blinking cycle timer, the on/off switching counter, the total division counter, and the display content pointer are initialized. It is designed to be performed later in interrupt processing.

また、電源投入処理を実行するためのプログラムが、設定の変更を行うための設定変更処理プログラム(S17)と、RAMをクリアするためのRAMクリア処理プログラム(S18)と、RAMクリア処理プログラム(S18)に移行するためのRAMクリア分岐判定処理プログラム(RAMクリア移行処理プログラム)(S21)とを含み、電源投入処理で設定変更処理プログラム(S17)を実行することなくRAMクリア処理プログラム(S18)を実行する場合には、RAMクリア分岐判定処理プログラム(S21)によりRAMクリア処理プログラム(S18)に移行し、電源投入処理で設定変更処理プログラム(S17)とRAMクリア処理プログラム(S18)とを実行する場合には、設定変更処理プログラム(S17)からRAMクリア分岐判定処理プログラム(S21)によらずRAMクリア処理プログラム(S18)に移行するように構成されているため、プログラム容量を小さくできる。なお、設定変更処理プログラム(S17)に続いてRAMクリア処理プログラム(S18)を配置することにより設定変更処理プログラム(S17)とRAMクリア処理プログラム(S18)とを連続的に処理可能であり、RAMクリア分岐判定処理プログラム(S21)は、RAMクリア処理プログラム(S18)へのジャンプ命令を有している。 Further, the program for executing the power-on process includes a setting change processing program (S17) for changing settings, a RAM clear processing program (S18) for clearing the RAM, and a RAM clear processing program (S18). RAM clear branch determination processing program (RAM clear migration processing program) (S21), the RAM clear processing program (S18) is executed without executing the setting change processing program (S17) in the power-on processing. When executing, the RAM clear branch determination processing program (S21) shifts to the RAM clear processing program (S18), and the setting change processing program (S17) and the RAM clear processing program (S18) are executed in the power-on processing. In this case, since the setting change processing program (S17) is configured to shift to the RAM clear processing program (S18) regardless of the RAM clear branch determination processing program (S21), the program capacity can be reduced. The setting change processing program (S17) and the RAM clear processing program (S18) can be continuously processed by arranging the RAM clear processing program (S18) after the setting change processing program (S17). The clear branch determination processing program (S21) has a jump instruction to the RAM clear processing program (S18).

また、電源投入処理を実行するためのプログラムが、複数の設定の何れが選択されているかを確認するための設定確認処理プログラム(S23)と、バックアップから復帰させるためのバックアップ復帰処理プログラム(S24)と、バックアップ復帰処理プログラム(S24)に移行するための設定確認分岐判定処理プログラム(バックアップ復帰移行処理プログラム)(S22)とを含み、電源投入処理で設定確認処理プログラム(S23)を実行することなくバックアップ復帰処理プログラム(S24)を実行する場合には、設定確認分岐判定処理プログラム(S22)によりバックアップ復帰処理プログラム(S24)に移行し、電源投入処理で設定確認処理プログラム(S23)とバックアップ復帰処理プログラム(S24)とを実行する場合には、設定確認処理プログラム(S23)から設定確認分岐判定処理プログラム(S22)によらずバックアップ復帰処理プログラム(S24)に移行するように構成されているため、プログラム容量を小さくできる。なお、設定確認処理プログラム(S23)に続いてバックアップ復帰処理プログラム(S24)を配置することにより設定確認処理プログラム(S23)とバックアップ復帰処理プログラム(S24)とを連続的に処理可能であり、設定確認分岐判定処理プログラム(S22)は、バックアップ復帰処理プログラム(S24)へのジャンプ命令を有している。 Further, the program for executing the power-on processing is a setting confirmation processing program (S23) for confirming which of the plurality of settings is selected, and a backup restoration processing program (S24) for restoring from backup. And a setting confirmation branch determination processing program (backup restoration migration processing program) (S22) for shifting to the backup restoration processing program (S24), without executing the setting confirmation processing program (S23) in the power-on processing. When the backup restoration processing program (S24) is executed, the setting confirmation branch determination processing program (S22) shifts to the backup restoration processing program (S24), and the setting confirmation processing program (S23) and the backup restoration processing are executed by the power-on processing. When the program (S24) is executed, it is configured to shift from the setting confirmation processing program (S23) to the backup restoration processing program (S24) regardless of the setting confirmation branch determination processing program (S22). The program capacity can be reduced. By arranging the backup restoration processing program (S24) after the setting confirmation processing program (S23), the setting confirmation processing program (S23) and the backup restoration processing program (S24) can be continuously processed. The confirmation branch determination processing program (S22) has a jump instruction to the backup restoration processing program (S24).

また、設定変更分岐判定処理(設定変更判定処理)(S16)で設定変更処理(S17)を実行しないと判定した場合にRAM異常判定処理(S19)を実行可能であり、設定変更処理(S17)は、複数の設定の何れが選択されているかを示す設定値データが異常値である場合に、設定値データを正常値に修正した設定作業値に基づいて設定変更を行い、更にRAM異常判定処理(S19)でRAM異常であると判定した場合に電源再投入待ち処理(S20)を実行するため、RAM異常の場合でもホール側の意志により適切に設定を行うことが可能である。 If the setting change branch determination process (setting change determination process) (S16) determines not to execute the setting change process (S17), the RAM abnormality determination process (S19) can be executed, and the setting change process (S17). When the set value data indicating which of the plurality of settings is selected is an abnormal value, the setting change is performed based on the setting work value in which the set value data is corrected to the normal value, and the RAM abnormality determination process is performed. Since the power re-waiting process (S20) is executed when it is determined that the RAM is abnormal in (S19), it is possible to appropriately perform the setting by the intention of the hall side even when the RAM is abnormal.

また、設定確認処理(S23)は、RAM異常判定処理(S19)でRAM異常でないと判定した場合に実行可能であり、設定確認処理(S23)では、設定値データが異常値であるか否かを判定することなく設定値データをそのまま用いて設定確認を行うように構成されているため、プログラム容量を小さくできる。 The setting confirmation process (S23) can be executed when the RAM abnormality determination process (S19) determines that the RAM is not abnormal. In the setting confirmation process (S23), whether the set value data is an abnormal value or not. The program capacity can be reduced because the setting value data is used as it is to check the setting without determining.

図40及び図41は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態における設定確認処理(S23)のソースプログラムを変更した例を示している。なお本実施形態では、設定表示手段94を性能表示手段95(性能情報表示手段97)とは別に設けている。以下、第1の実施形態に対する変更箇所を中心に説明し、第1の実施形態と共通の構成については、特に必要のない限り説明を省略する。 40 and 41 illustrate the second embodiment of the present invention, and show an example in which the source program of the setting confirmation processing (S23) in the first embodiment is changed. In the present embodiment, the setting display means 94 is provided separately from the performance display means 95 (performance information display means 97). Hereinafter, description will be made focusing on the changed portions with respect to the first embodiment, and description of the configuration common to the first embodiment will be omitted unless particularly necessary.

図40に示すように、本実施形態の性能表示手段95は、第1の実施形態と同じく4桁の7セグ表示部97a〜97dにより構成されている。また設定表示手段94は、例えば1桁の7セグ表示部により構成され、性能表示手段95を構成する4桁の7セグ表示部97a〜97dとは別に設けられている。設定表示手段94は、性能表示手段95と同様、透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように例えば主基板ケース82内で主制御基板82aに装着されている。 As shown in FIG. 40, the performance display means 95 of the present embodiment is composed of 4-digit 7-segment display portions 97a to 97d, as in the first embodiment. The setting display means 94 is composed of, for example, a one-digit 7-segment display portion, and is provided separately from the four-digit 7-segment display portions 97a to 97d constituting the performance display means 95. The setting display means 94 is mounted on the main control board 82a in the main board case 82, for example, so as to be visible through the transparent main board case 82, like the performance display means 95.

また本実施形態では、性能表示手段95については、第1の実施形態と同じくダイナミック点灯方式により駆動制御を行うが、設定表示手段94についてはスタティック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。即ち図40に示すように、主制御基板82aのLEDデータポート3からは1byteのスタティック点灯データD30〜D37を出力可能であり、それらスタティック点灯データD30〜D37のラインが設定表示手段94に接続されている。 Further, in the present embodiment, the performance display means 95 is driven and controlled by the dynamic lighting method as in the first embodiment, but the setting display means 94 is controlled by the static lighting method. That is, as shown in FIG. 40, 1-byte static lighting data D30 to D37 can be output from the LED data port 3 of the main control board 82a, and the lines of the static lighting data D30 to D37 are connected to the setting display means 94. ing.

続いて、本実施形態の設定確認処理(S23)を、図41に示すソースプログラムに従って説明する。図41のSh2において、Sh1で得られた値が0であれば(ゼロフラグ=1)、即ちW(1,1,0)であれば、「設定確認」の処理態様が選択され、SYSTEM_1100(バックアップ復帰処理(S24))へとジャンプすることなく、次の設定確認処理S23へと移行して設定確認期間が開始する。 Next, the setting confirmation processing (S23) of this embodiment will be described according to the source program shown in FIG. In Sh2 of FIG. 41, if the value obtained in Sh1 is 0 (zero flag=1), that is, if W(1,1,0), the processing mode of “setting confirmation” is selected, and SYSTEM_1100 (backup Without jumping to the return process (S24), the process proceeds to the next setting confirmation process S23 to start the setting confirmation period.

本実施形態の設定確認処理(S23)では、図41に示すように、まず領域内RAMの設定値ワーク領域から設定値データを取得し、Wレジスタに格納する(Sk1)。また、設定表示データテーブル(図15(c))の先頭アドレスをHLレジスタにセットする(Sk2)。そして、HLレジスタの値(設定表示データテーブルの先頭アドレス)にWレジスタの値(設定値データ)を加算して得られたアドレス(図15(c)の設定表示データテーブルにおける設定値データ0〜5の何れかに対応するアドレス)から表示パターンデータを読み出してAレジスタにセットする(Sk3)。これにより、Aレジスタには設定値データに対応する表示パターンデータ、例えば設定値データが0であれば「1」を表示するための“00000110B”が、設定値データが5であれば「6」を表示するための“01111101B”がセットされる。 In the setting confirmation processing (S23) of the present embodiment, as shown in FIG. 41, first, set value data is acquired from the set value work area of the in-area RAM and stored in the W register (Sk1). Further, the head address of the setting display data table (FIG. 15(c)) is set in the HL register (Sk2). Then, the value obtained by adding the value of the W register (setting value data) to the value of the HL register (start address of the setting display data table) (setting value data 0 to 0 in the setting display data table of FIG. 15C) The display pattern data is read from the address (corresponding to any of 5) and set in the A register (Sk3). As a result, the display pattern data corresponding to the set value data in the A register, for example, “00000110B” for displaying “1” when the set value data is 0, is “6” when the set value data is 5. “01111101B” for displaying is set.

そして、Aレジスタの値をLEDデータポート3(P_LED3)に出力する(Sk4)。これにより、設定値データ(0〜5の何れか)に対応して「1」〜「6」の何れかが設定表示手段94に表示される。 Then, the value of the A register is output to the LED data port 3 (P_LED3) (Sk4). As a result, any one of "1" to "6" is displayed on the setting display unit 94 in correspondence with the set value data (any of 0 to 5).

続いて、E020HをDEレジスタに格納する(Sk5)と共に、Wレジスタの値、即ち設定値ワーク領域から取得した設定値データをEレジスタに加算し(Sk6)、コマンド送信処理(Sk7)によってDEレジスタのコマンドデータを送信する。これにより、設定値データに応じてE020H〜E025Hの何れかの設定確認中コマンドが送信されるため、演出制御基板83a側でその時点の設定値を知ることができる。 Subsequently, E020H is stored in the DE register (Sk5), the value of the W register, that is, the setting value data acquired from the setting value work area is added to the E register (Sk6), and the DE transmission is performed by the command transmission process (Sk7). Send the command data of. As a result, the setting confirmation command of any of E020H to E025H is transmitted according to the setting value data, so that the setting value at that time can be known on the production control board 83a side.

また、00000010Bを外部出力ポート2(P_GAIBU2)に出力する(Sk8)。これにより、設定確認中信号がホールコンピュータに出力される。 Further, 00000010B is output to the external output port 2 (P_GAIBU2) (Sk8). As a result, the setting confirmation signal is output to the hall computer.

続いて、第1電源異常チェック処理(図11)を実行し(Sk9)、入力ポート1(P_INPT1)のデータ(図13)をAレジスタに入力する(Sk10)。そして、Aレジスタの値とマスクデータ“00000001B”との論理積(AND)を求めることにより、設定変更操作手段93のON/OFF信号に対応する第0ビット以外のビットをマスクし、Aレジスタをそのマスク後のデータに更新する(Sk11)。これにより、設定変更操作手段93がON(入力ポートの第0ビットが1)の場合にはAレジスタの値が00000001Bとなり、設定変更操作手段93がOFF(入力ポートの第0ビットが0)の場合にはAレジスタの値が00000000BとなってJF(ジャンプステータスフラグ)に1がセットされる。 Then, the first power supply abnormality check process (FIG. 11) is executed (Sk9), and the data of the input port 1 (P_INPT1) (FIG. 13) is input to the A register (Sk10). Then, by obtaining the logical product (AND) of the value of the A register and the mask data “00000001B”, the bits other than the 0th bit corresponding to the ON/OFF signal of the setting change operation means 93 are masked, and the A register is set. The masked data is updated (Sk11). As a result, when the setting change operating means 93 is ON (0th bit of the input port is 1), the value of the A register is 00000001B, and the setting change operating means 93 is OFF (0th bit of the input port is 0). In this case, the value of the A register becomes 00000000B and 1 is set to JF (jump status flag).

そして、JF≠1の場合(FAULT)、即ち設定変更操作手段93がONの場合にはSYSTEM_1050にジャンプしてSk9以降の処理を再び実行するが(Sk12)、JF=1の場合(TRUE)、即ち設定変更操作手段93がOFFの場合にはSYSTEM_1050にジャンプせず、次のSk13に移行する。 Then, when JF≠1 (FAULT), that is, when the setting change operation means 93 is ON, the process jumps to SYSTEM_1050 and the processes after Sk9 are executed again (Sk12), but when JF=1 (TRUE), That is, when the setting change operation means 93 is OFF, the process does not jump to SYSTEM_1050 but moves to the next Sk13.

なお、Sk12のジャンプ処理では、「JR」命令よりも更にプログラム容量を小さくできる「JRS」命令を用いている。「JR」命令の場合、命令1バイト、ジャンプ先の相対アドレス指定1バイトの計2バイト構成であるのに対し、「JRS」命令の場合、命令3ビット、ジャンプ先の相対アドレス指定5ビットの計1バイト構成となり、「JRS」命令の方が「JR」命令よりも更に1バイト分プログラム容量を削減できる。但し、「JRS」命令の場合には、ジャンプ先に指定可能な範囲が「JR」命令よりも更に制限され、PCレジスタの場所から−16〜+15バイトの範囲となる。 In the jump process of Sk12, the "JRS" instruction that can reduce the program capacity further than the "JR" instruction is used. The "JR" instruction has a total of 2 bytes consisting of 1 byte of instruction and 1 byte of relative address designation of jump destination, whereas the "JRS" instruction has 3 bits of instruction and 5 bits of relative address designation of jump destination. With a total of 1 byte, the "JRS" instruction can reduce the program capacity by 1 byte more than the "JR" instruction. However, in the case of the "JRS" instruction, the range that can be specified as the jump destination is further limited as compared with the "JR" instruction, and the range is from -16 to +15 bytes from the location of the PC register.

Sk13では、Aレジスタの値(ここでは00000000B)をLEDデータポート3(P_LED3)に出力し、またSk14では、同じくAレジスタの値(ここでは00000000B)を外部出力ポート2(P_GAIBU2)に出力する(Sk8)。これにより、設定表示手段94への設定情報の表示と、ホールコンピュータへの設定確認中信号の出力とが共に終了する。 At Sk13, the value of the A register (here, 00000000B) is output to the LED data port 3 (P_LED3), and at Sk14, the value of the A register (here, 00000000B) is also output to the external output port 2 (P_GAIBU2) ( Sk8). As a result, the display of the setting information on the setting display means 94 and the output of the setting confirmation signal to the hall computer are both ended.

また、Eレジスタに27Hを格納し(Sk15)、コマンド送信処理(Sk16)によってDEレジスタのコマンドデータ、即ちE027H(設定確認終了コマンド)を送信する。 Further, 27H is stored in the E register (Sk15), and the command data of the DE register, that is, E027H (setting confirmation end command) is transmitted by the command transmission process (Sk16).

このように本実施形態では、電源投入時に設定変更操作手段93がON、RAMクリアスイッチ92がOFFで且つ扉開放中である場合(W(1,1,0))に以上のような設定確認処理(S23)が実行されるため、第1の実施形態と同様、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定確認期間中、設定表示手段94にその時点の設定情報(例えば1〜6の何れか)が表示される。 As described above, in the present embodiment, when the setting change operation means 93 is ON, the RAM clear switch 92 is OFF and the door is open (W(1,1,0)) when the power is turned on, the above-described setting confirmation is performed. Since the process (S23) is executed, similarly to the first embodiment, during the setting confirmation period until the setting change operation unit 93 is turned off, the setting display unit 94 displays the setting information at that time (for example, 1 to 6). Is displayed).

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、動作確認中に領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合でも、動作確認は継続して実行するように構成した例を示したが、動作確認中に領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合には動作確認を中断するように構成してもよい。 Although the embodiments of the present invention have been described above in detail, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, an example is shown in which the operation check is continuously executed even when the out-of-area RAM is cleared due to an abnormality in the out-of-area RAM during the operation check. The operation check may be interrupted when the out-of-area RAM is abnormal and the out-of-area RAM is cleared.

この場合の第1の構成としては、例えば第1の実施形態を一部変更し、動作確認タイマを領域内RAMではなく、点滅周期タイマ等と同じく領域外RAMに記憶することが考えられる。これにより、領域外RAMに異常が生じた場合(図24のS127:Yes)、領域外RAMが初期化(クリア)されることにより(S128)、動作確認タイマは0となるため、それが動作確認中であった場合には動作確認はその時点で中断(終了)し、以後再開されることはない。 As a first configuration in this case, for example, a part of the first embodiment may be modified so that the operation confirmation timer is stored not in the area RAM but in the area RAM like the blinking cycle timer. As a result, when an abnormality occurs in the out-of-area RAM (S127: Yes in FIG. 24), the out-of-area RAM is initialized (cleared) (S128), and the operation confirmation timer is set to 0. When the confirmation is in progress, the operation confirmation is interrupted (finished) at that point and is not restarted thereafter.

この第1の構成を更に変更し、例えば領域外RAMに異常が生じて領域外RAMが初期化(クリア)された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認を再度最初から実行することができる。このとき、領域外RAMが初期化されたタイミングが動作確認中であった場合に限り、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合に再度動作確認が行われることを防止できる。逆に、領域外RAMが初期化されたタイミングに拘わらず動作確認タイマに初期値をセットするように構成すれば、動作確認の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合には再度動作確認が行われる。なお、領域外RAMに異常が生じて領域外RAMが初期化(クリア)された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするだけでなく、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等についても初期値をセットするように構成してもよい。第1の実施形態の表示更新処理(図31)の場合、S191で動作確認タイマの値が4800msに対応する1200の場合に、点滅周期タイマ等に初期値をセットするS192が実行されるため、例えば動作確認タイマに初期値として4800msに対応するタイマ値に1を加算した値、具体的には1201をセットすれば、点滅周期タイマ等にも初期値をセットすることができるが、例えば動作確認タイマにそれ以外の値、例えば4800msに対応するタイマ値である1200をセットすれば、S192は実行されないため、点滅周期タイマ等には初期値はセットされない。 The first configuration may be further modified so that, for example, when the out-of-area RAM is initialized (cleared) due to an abnormality in the out-of-area RAM, an initial value is set in the operation confirmation timer. .. As a result, the operation check can be executed again from the beginning. At this time, the operation confirmation timer may be set to an initial value only when the operation confirmation is being performed at the timing when the RAM outside the area is initialized. This can prevent the operation check from being performed again when an abnormality occurs in the RAM outside the area after the operation check is completed. On the contrary, if the operation confirmation timer is set to the initial value regardless of the timing when the RAM outside the area is initialized, if the abnormality occurs in the RAM outside the area after the operation confirmation is completed, the operation confirmation is performed again. Done. If an error occurs in the out-of-area RAM and the out-of-area RAM is initialized (cleared), not only is the operation confirmation timer set to the initial value, but the blinking cycle timer, lighting/extinction switching counter, and display contents are also displayed. The pointer and the like may also be configured to set initial values. In the case of the display update processing (FIG. 31) of the first embodiment, if the value of the operation confirmation timer is 1200 corresponding to 4800 ms in S191, S192 for setting an initial value to the blinking cycle timer or the like is executed, For example, if the operation check timer is set to a value obtained by adding 1 to the timer value corresponding to 4800 ms as an initial value, specifically, 1201 is set, the initial value can be set also to the blinking cycle timer. If the timer is set to any other value, for example, 1200 which is the timer value corresponding to 4800 ms, S192 is not executed, and therefore the initial value is not set to the blinking cycle timer or the like.

また、領域外RAMがクリアされた場合に動作確認を中断する第2の構成としては、例えば第1の実施形態を一部変更し、領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合、領域内RAMに記憶された動作確認タイマをクリアすることが考えられる。これにより、領域外RAMの異常により動作確認中に領域外RAMがクリアされた場合、動作確認タイマもクリアされて0となるため、動作確認はその時点で中断し、以後再開されることはない。 As a second configuration for interrupting the operation check when the out-of-area RAM is cleared, for example, the first embodiment is partially modified, and the out-of-area RAM is cleared and the out-of-area RAM is cleared. In this case, it is possible to clear the operation confirmation timer stored in the RAM in the area. As a result, when the RAM outside the area is cleared during the operation confirmation due to the abnormality of the RAM outside the area, the operation confirmation timer is also cleared to 0, so the operation confirmation is interrupted at that point and is not restarted thereafter. ..

また、領域外RAMがクリアされた場合に動作確認を中断する第3の構成としては、例えば第1の実施形態を一部変更し、領域外RAMに異常が生じて領域外RAMがクリアされた場合、領域内RAMに記憶された動作確認タイマに初期値をセットすることが考えられる。これにより、領域外RAMの異常により動作確認中に領域外RAMがクリアされた場合、動作確認を再度最初から実行することができる。このとき、領域外RAMが初期化されたタイミングが動作確認中であった場合に限り、動作確認タイマに初期値をセットするように構成してもよい。これにより、動作確認の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合に再度動作確認が行われることを防止できる。逆に、領域外RAMが初期化されたタイミングに拘わらず動作確認タイマに初期値をセットするように構成すれば、動作確認の終了後に領域外RAMに異常が生じた場合には再度動作確認が行われる。なお、領域外RAMに異常が生じて領域外RAMが初期化(クリア)された場合には、動作確認タイマに初期値をセットするだけでなく、点滅周期タイマ、点灯・消灯切替カウンタ、表示内容ポインタ等についても初期値をセットするように構成してもよい。第1の実施形態の表示更新処理(図31)の場合、S191で動作確認タイマの値が4800msに対応する1200の場合に、点滅周期タイマ等に初期値をセットするS192が実行されるため、例えば動作確認タイマに初期値として4800msに対応するタイマ値に1を加算した値、具体的には1201をセットすれば、点滅周期タイマ等にも初期値をセットすることができるが、例えば動作確認タイマにそれ以外の値、例えば4800msに対応するタイマ値である1200をセットすれば、S192は実行されないため、点滅周期タイマ等には初期値はセットされない。 As a third configuration for suspending the operation check when the out-of-area RAM is cleared, for example, the first embodiment is partially modified, and the out-of-area RAM is cleared and the out-of-area RAM is cleared. In this case, it is conceivable to set an initial value in the operation confirmation timer stored in the area RAM. As a result, if the out-of-area RAM is cleared during the operation check due to an abnormality in the out-of-area RAM, the operation check can be performed again from the beginning. At this time, the operation confirmation timer may be set to an initial value only when the operation confirmation is being performed at the timing when the RAM outside the area is initialized. This can prevent the operation check from being performed again when an abnormality occurs in the RAM outside the area after the operation check is completed. On the contrary, if the operation confirmation timer is set to the initial value regardless of the timing when the RAM outside the area is initialized, if the abnormality occurs in the RAM outside the area after the operation confirmation is completed, the operation confirmation is performed again. Done. If an error occurs in the out-of-area RAM and the out-of-area RAM is initialized (cleared), not only is the operation confirmation timer set to the initial value, but the blinking cycle timer, lighting/extinction switching counter, and display contents are also displayed. The pointer and the like may also be configured to set initial values. In the case of the display update processing (FIG. 31) of the first embodiment, if the value of the operation confirmation timer is 1200 corresponding to 4800 ms in S191, S192 for setting an initial value to the blinking cycle timer or the like is executed, For example, if the operation check timer is set to a value obtained by adding 1 to the timer value corresponding to 4800 ms as an initial value, specifically, 1201 is set, the initial value can be set also to the blinking cycle timer. If the timer is set to any other value, for example, 1200 which is the timer value corresponding to 4800 ms, S192 is not executed, and therefore the initial value is not set to the blinking cycle timer or the like.

また実施形態では、RAMクリア処理(S18)で送信するコマンドを、「設定変更」の場合と「RAMクリア」の場合とで異ならせた例を示したが(図16,図25等)、それらを同じにしてもよい。この場合、図12、図41に示す設定変更処理(S17)のプログラムから、Sc4,Sc5の処理を削除すればよい。これにより、設定変更処理(S17)の実行後であるか否かに拘わらず、RAMクリア処理(S18)はSd1の処理から実行されるため、「設定変更」と「RAMクリア」の何れの場合も、RAMクリア処理(S18)ではBA02H(RAMクリアコマンド)、F611H(スペックコマンド)、BA04H(客待ち中コマンド)が順次送信される。 Further, in the embodiment, an example in which the command transmitted in the RAM clear process (S18) is different between the case of "setting change" and the case of "RAM clear" is shown (FIG. 16, FIG. 25, etc.). May be the same. In this case, the processes of Sc4 and Sc5 may be deleted from the program of the setting change process (S17) shown in FIGS. As a result, the RAM clear process (S18) is executed from the process of Sd1 regardless of whether the setting change process (S17) has been executed. Also, in the RAM clear process (S18), BA02H (RAM clear command), F611H (spec command), and BA04H (customer waiting command) are sequentially transmitted.

設定変更機能に関連する設定変更機能部(RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、設定表示手段94等)のうち、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93については、遊技機後側からアクセスする必要があるため、主基板ケース82の外側(後側)に露出させておく必要があるが、設定表示手段94については外側から表示内容を視認できればよいため、主基板ケース82内に収容しておくことが望ましい。これにより、少なくとも設定表示手段94へのアクセスが困難となるため、例えば遊技者に有利な設定値に不正に変更しつつ、設定表示手段94には遊技者に不利な設定値を表示させておくようなゴト行為を防止できる。 Of the setting change function units (RAM clear switch 92, setting change operation means 93, setting display means 94, etc.) related to the setting change function, the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are accessed from the rear side of the gaming machine. Therefore, it is necessary to expose it to the outside (rear side) of the main board case 82. However, as for the setting display means 94, it is sufficient if the display content can be visually recognized from the outside. It is desirable to keep. This makes it difficult to access at least the setting display means 94. Therefore, for example, the setting display means 94 displays the setting value unfavorable to the player while illegally changing the setting value to the advantage of the player. It is possible to prevent such a goto act.

設定変更機能は、大当たり確率を変更するものであるため、ゴト行為の痕跡を容易に発見できるようにしておくことが重要である。そこで、各設定変更機能部に接続される電子部品(例えば、主制御CPU→電子部品1→電子部品2→設定変更機能部の順に接続されている場合には、電子部品1と電子部品2の少なくとも一方)については、主基板ケース82の管理番号表記部や開封履歴表記部等と前後に重ならない位置に配置することが望ましい。これにより、遊技機後方から主基板ケース82を視認した際(主基板ケース82の背面部分を通して主制御基板82aを視認した際)に、各設定変更機能部に接続される電子部品を容易に確認できる。また、管理番号表記部や開封履歴表記部に限らず、例えば設定可能な設定値の段階数(設定1〜6等)や設定毎の大当たり確率を表記したシールを主基板ケース82に貼付する場合にも同様の構成とすることが望ましい。 Since the setting change function changes the jackpot probability, it is important to be able to easily find traces of goto actions. Therefore, when the electronic components connected to the respective setting change function units (for example, main control CPU→electronic component 1→electronic component 2→setting change function unit are connected in this order, the electronic components 1 and 2 are It is desirable that at least one) is arranged at a position that does not overlap with the management number notation part, the opening history notation part, etc. of the main board case 82. Thereby, when the main board case 82 is viewed from the rear of the gaming machine (when the main control board 82a is viewed through the back surface of the main board case 82), the electronic components connected to the respective setting change function parts can be easily checked. it can. In addition, not only the management number notation section and the opening history notation section, but when a sticker indicating the number of stages of settable setting values (settings 1 to 6, etc.) and the jackpot probability for each setting is attached to the main board case 82. Also, it is desirable to have the same configuration.

また、各設定変更機能部に接続される電子部品に限らず、例えばベース値を表示する性能表示手段95に接続されている電子部品(物理的に接続されているものに限らず、例えば主制御CPU→電子部品1→電子部品2→性能表示手段95の順に接続されている場合には、電子部品1と電子部品2の両方を含む)についても、同様の構成としておくことが望ましい。これにより、電子部品に対する何らかの不正により累計遊技におけるベース値を書き換えたりリセットするようなゴト行為が行われたとしても、その痕跡の発見が容易となる。 Further, not only the electronic components connected to each setting change function unit but also the electronic components connected to the performance display unit 95 for displaying the base value (not limited to those physically connected, for example, the main control When connected in the order of CPU→electronic component 1→electronic component 2→performance display means 95, both the electronic component 1 and the electronic component 2 are preferably configured similarly. As a result, even if a goto act such as rewriting or resetting the base value in the cumulative game is performed due to some illegality with respect to the electronic component, the trace thereof can be easily found.

主基板ケース82に設けた各設定変更機能部の後側に位置するように裏カバー81を配置してもよい。これにより、裏カバー81を開放しない限り各設定変更機能部にアクセスできないため、ゴト行為の抑制という面では有利である。また、裏カバー81が主基板ケース82の後側に位置する構成を採用しつつ、各設定変更機能部と裏カバー81とが前後に重ならないように、裏カバー81の一部に開口部、切欠部等を設けてもよい。これにより、主基板ケース82の一部は裏カバー81と前後関係にあるので、裏カバー81を開放しない限り主基板ケース82を容易には取り外せないようにすることができ、ゴト行為を抑制することができると共に、ホール関係者が設定変更を行うために各設定変更機能部にアクセスする際には裏カバー81を開放する必要がなく、設定変更を容易に行うことができる。ホール関係者が設定変更を行う際のアクセスのし易さだけを考慮するならば、裏カバー81が主基板ケース82の後側には位置しないような構成としてもよい。 The back cover 81 may be arranged so as to be located on the rear side of each setting change function portion provided in the main board case 82. As a result, each setting change function unit cannot be accessed unless the back cover 81 is opened, which is advantageous in terms of suppressing goto actions. Further, while adopting a configuration in which the back cover 81 is located on the rear side of the main board case 82, an opening portion is formed in a part of the back cover 81 so that each setting change function portion and the back cover 81 do not overlap front and back. You may provide a notch etc. As a result, a part of the main board case 82 is in a front-back relationship with the back cover 81, so that the main board case 82 cannot be easily removed unless the back cover 81 is opened, and the gotting action is suppressed. In addition, it is not necessary to open the back cover 81 when a person in charge of the hall accesses each setting change function unit to change the setting, and the setting change can be easily performed. The back cover 81 may not be located on the rear side of the main board case 82, considering only the ease of access when a person in charge of the hall changes the setting.

また、各設定変更機能部のうち、一部の機能部については裏カバー81と前後に重ならない位置に配置し、その他の機能部については裏カバー81と前後に重なる位置に配置してもよい。例えば、各設定変更機能部のうち、設定表示手段94(性能情報表示手段97)については裏カバー81と前後に重なる位置に配置し、その他の設定変更操作手段93、RAMクリアスイッチ92等については裏カバー81と前後に重ならない位置に配置してもよい。これにより、設定表示手段94についてはアクセスし難いため、設定情報の表示を変更するゴト行為を抑制できると共に、設定変更操作手段93、RAMクリアスイッチ92等については裏カバー81を開放することなくアクセスできるため、設定変更を容易に行うことができる。 Further, among the setting changing function parts, some of the function parts may be arranged at positions that do not overlap with the back cover 81 in the front-rear direction, and other function parts may be arranged in positions that overlap with the back cover 81 in the front-rear direction. .. For example, in each setting change function unit, the setting display unit 94 (performance information display unit 97) is arranged at a position overlapping the front and rear of the back cover 81, and the other setting change operation unit 93, the RAM clear switch 92, etc. You may arrange|position in the position which does not overlap with the back cover 81 front and back. As a result, since it is difficult to access the setting display means 94, it is possible to suppress the goto act of changing the display of the setting information, and to access the setting change operation means 93, the RAM clear switch 92, etc. without opening the back cover 81. Therefore, the setting can be easily changed.

また、例えば設定キーを用いてON/OFFを行う設定変更操作手段93の場合、その鍵穴部を裏カバー81と前後に重なる位置に配置してもよい。またこの場合、鍵穴部に設定キーを挿した状態では裏カバー81を閉鎖することができない構成としてもよい。例えば、裏カバー81を閉鎖した状態での鍵穴部とその後側の裏カバー81との間の隙間を、鍵穴部に挿した状態での設定キーの突出高さよりも小さくしておくことが考えられる。これにより、設定変更や設定確認を行った後の設定キーの抜き忘れを防止することが可能である。逆に、設定キーを挿した状態でも、裏カバー81を閉鎖することができる構成としてもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で裏カバー81を閉鎖したとしても、設定キーとの当接により裏カバー81や設定キーが損傷することを防止できる。 Further, for example, in the case of the setting changing operation means 93 which is turned on/off using a setting key, its keyhole portion may be arranged at a position overlapping with the back cover 81 in the front and back. Further, in this case, the back cover 81 may not be closed when the setting key is inserted in the keyhole. For example, it is conceivable that the gap between the keyhole portion when the back cover 81 is closed and the rear cover 81 on the rear side is smaller than the protruding height of the setting key when the keyhole portion is inserted. .. This makes it possible to prevent forgetting to remove the setting key after changing the setting or confirming the setting. Conversely, the back cover 81 may be closed even when the setting key is inserted. This prevents damage to the back cover 81 or the setting key due to abutting against the setting key even if the back cover 81 is closed with the setting key inserted after the setting change or setting confirmation. it can.

また、設定変更操作手段93の鍵穴部を裏カバー81と前後に重ならない位置に配置することにより、設定キーを挿した状態でも裏カバー81を閉鎖することができる構成としてもよい。この場合、裏カバー81を閉鎖した状態で、鍵穴部に挿した設定キーの頭部が裏カバー81よりも後側に突出するように構成してもよい。これにより、設定変更や設定確認を行った後、設定キーを挿しっぱなしの状態で裏カバー81を閉鎖した場合に、裏カバー81から設定キーが突出するため、設定キーの抜き忘れに気付きやすいという利点がある。 Further, by arranging the keyhole portion of the setting change operation means 93 at a position that does not overlap the front cover and the rear cover 81, the rear cover 81 may be closed even when the setting key is inserted. In this case, the head of the setting key inserted in the key hole may be configured to project rearward of the back cover 81 with the back cover 81 closed. As a result, when the back cover 81 is closed with the setting key being inserted after the setting is changed or the setting is confirmed, the setting key projects from the back cover 81, so that it is easy to notice that the setting key is forgotten to be removed. There is an advantage that.

各設定変更機能部のうち、裏カバー81と前後に重なる位置に配置するものと、裏カバー81と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である。なお、設定表示手段94(性能情報表示手段97)を裏カバー81と前後に重なる位置に配置する場合には、裏カバー81における少なくとも設定表示手段94の後側に対応する部分については、裏カバー81を閉鎖した状態でも設定値を視認できるよう、光透過性とすることが望ましい。また、裏カバー81に設けられた放熱孔を、設定表示手段94と前後に重なる位置に配置してもよい。これにより、設定値を確認する際の視認性が高くなる。また、各設定変更機能部のうち、裏カバー81の放熱孔と前後に重なる位置に配置するものと、裏カバー81の放熱孔と前後に重ならない位置に配置するものの組み合わせは任意である(全て重なる位置でもよいし、全て重ならない位置でもよい)。 Among the respective setting changing function parts, the combination of those arranged at the position overlapping the front and rear of the back cover 81 and those arranged at the position not overlapping the front and rear of the back cover 81 are arbitrary. When the setting display means 94 (performance information display means 97) is arranged at a position overlapping the front and rear of the back cover 81, at least a portion of the back cover 81 corresponding to the rear side of the setting display means 94 is a back cover. It is preferable that the setting value is light-transmitting so that the set value can be visually recognized even when 81 is closed. Further, the heat dissipation holes provided in the back cover 81 may be arranged at positions overlapping the front and rear of the setting display means 94. This improves the visibility when checking the set value. In addition, among the setting change function units, the combination of those arranged in a position that overlaps with the heat dissipation holes of the back cover 81 in the front and back and those that are arranged in a position that does not overlap with the heat dissipation holes of the back cover 81 in the front and back are arbitrary (all The positions may overlap, or all positions may not overlap).

設定変更中コマンド(BA5AH)、設定変更完了コマンド(BA09H)、設定確認中コマンド(E021H)、設定確認終了コマンド(E022H)等の設定変更機能に関するコマンド(以下、設定情報コマンドという)を主制御基板82aからサブ基板へ送信するためのハーネス(以下、特定ハーネスという)については、裏カバー81と前後に重なる位置に配線することが望ましい。裏カバー81に複数の放熱孔がある場合には、特定ハーネスについては、放熱孔を避けた位置に配線することが望ましい。また、ここでいう「ハーネス」は、両端のコネクタ同士を繋ぐ複数本の信号線により構成されるが、上述のように裏カバー81と前後に重なる位置に配線したり、裏カバー81の放熱孔を避けて配線したりするのは、複数本の信号線のうち少なくとも設定情報コマンドが送信される信号線を含んでいればよい。これにより、遊技機後側から特定ハーネスへアクセスすることが困難となり、例えば特定ハーネスや特定ハーネスの信号線を挿脱して不正な電子部品を仕込むことにより、本来の設定情報コマンドとは異なる情報を不正にサブ基板へ送信するようなゴト行為を抑制できる。 Commands related to the setting change function (hereinafter referred to as setting information command) such as setting change command (BA5AH), setting change completion command (BA09H), setting confirmation command (E021H), setting confirmation end command (E022H), etc. Regarding the harness for transmitting from 82a to the sub-board (hereinafter referred to as a specific harness), it is desirable to wire at a position overlapping the front cover and the back cover 81. When the back cover 81 has a plurality of heat dissipation holes, it is desirable to wire the specific harness at a position avoiding the heat dissipation holes. Further, the “harness” mentioned here is composed of a plurality of signal lines connecting the connectors at both ends, but as described above, wiring is performed at a position overlapping the back cover 81 in the front-rear direction and a heat dissipation hole of the back cover 81. Wiring may be avoided by including at least the signal line to which the setting information command is transmitted among the plurality of signal lines. This makes it difficult to access the specific harness from the rear side of the gaming machine. For example, by inserting/removing the specific harness or the signal line of the specific harness to prepare an unauthorized electronic component, information different from the original setting information command can be obtained. It is possible to suppress an illegal act such as illegally transmitting to the sub-board.

また特定ハーネスを、裏カバー81と前後に重ならない位置に配線したり、裏カバー81の放熱孔と前後に重なる位置に配線してもよい。これにより、遊技機後側からの特定ハーネスへのアクセスが容易になるとともに、特定ハーネスの遊技機後側からの視認性が高くなり、目視による確認を容易に行うことができる。また、特定ハーネスについては、複数の信号線の周りをビニール性等の特定部材などで覆うことで、アクセスを困難にしてもよい。またその場合であっても、前述した配置を採用することでより強固に不正行為を防止することができる。 Further, the specific harness may be wired at a position where it does not overlap with the back cover 81 in the front-rear direction or at a position where it overlaps with the heat dissipation hole of the back cover 81 in the front-back direction. As a result, it becomes easy to access the specific harness from the rear side of the gaming machine, and the visibility of the specific harness from the rear side of the gaming machine becomes high, so that visual confirmation can be easily performed. In addition, the specific harness may be made difficult to access by covering the plurality of signal lines with a specific member such as vinyl. Even in that case, by adopting the above-described arrangement, it is possible to more firmly prevent fraud.

設定変更中や設定確認中であることを、サブ基板側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66等により報知するようにしてもよい。また、設定変更中や設定確認中であることを、主制御基板82a側で制御する盤ランプや設定表示手段94により報知するようにしてもよい。ここで、サブ基板側で制御する電飾手段96とは、例えば遊技機の枠側に搭載されている可動体、操作手段、その他装飾部に設けられているLEDや、遊技機の遊技盤側に搭載されている可動体、始動口、アタッカー、センターケースなどの各種遊技部品に設けられているLEDのことである。一方、主制御基板82a側で制御する盤ランプとは、遊技機正面から視認可能となるように遊技盤16に設けられた遊技情報表示手段50(図3,図4)等である。 The fact that the setting is being changed or the setting is being confirmed may be notified by the illumination means 96, the speakers 18, 25, the liquid crystal display means 66, etc., which are controlled by the sub-board side. Further, the fact that the setting is being changed or the setting is being confirmed may be notified by the panel lamp controlled by the main control board 82a or the setting display means 94. Here, the electric decoration means 96 controlled on the sub-board side means, for example, the movable body mounted on the frame side of the gaming machine, the operating means, the LEDs provided on the other decorations, and the gaming board side of the gaming machine. LEDs provided on various game parts such as a movable body, a starting port, an attacker, and a center case mounted on the. On the other hand, the board lamp controlled on the main control board 82a side is the game information display means 50 (FIGS. 3 and 4) and the like provided on the game board 16 so as to be visible from the front of the game machine.

遊技情報表示手段50は、主制御基板82a側で決定する図柄抽選に関する様々な事項について、サブ制御基板を介さずに、主制御基板82aから直接信号を受けて、その内容を複数種類の発光表示手段により報知するようになっている。なお実施形態では、遊技情報表示手段50により構成される複数種類の発光表示手段として、普通図柄表示手段51、第1,第2特別図柄表示手段53,54、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58、ラウンド数報知手段59を例示したが、もちろんそれらに限られるものではない。 The game information display means 50 receives a signal directly from the main control board 82a for various items related to the symbol lottery determined on the main control board 82a side, not via the sub-control board, and the contents thereof are displayed in a plurality of types. It is designed to notify by means. In the embodiment, as a plurality of types of light emitting display means configured by the game information display means 50, the normal symbol display means 51, the first and second special symbol display means 53, 54, the first and second special reserved number display Although the means 55 and 56, the normally reserved number display means 52, the fluctuation shortening notification means 57, the right hitting notification means 58, and the round number notification means 59 have been illustrated, of course, they are not limited to these.

そして、設定変更中及び/又は設定確認中に、遊技情報表示手段50を構成するLED60を所定の発光態様で発光させることにより、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するように構成してもよい。この場合の遊技情報表示手段50の発光態様は、そのLED60の全てを点灯、点滅等させるものでもよいし、上述した複数種類の発光表示手段のうちの一部を点灯、点滅等させるものでもよい。またこのとき、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。 Then, while the setting is being changed and/or the setting is being confirmed, the LED 60 that constitutes the game information display means 50 is caused to emit light in a predetermined light emission mode to notify that the setting is being changed and/or the setting is being confirmed. You may comprise. In this case, the game information display means 50 may be configured so that all the LEDs 60 are turned on or off, or some of the plurality of types of light emitting display means described above are turned on or off. .. Further, at this time, it may be possible to distinguish whether the setting is being changed or the setting is being confirmed by changing the light emission mode between the setting being changed and the setting being confirmed. By making the light emission mode the same, it may not be possible to identify whether the setting is being changed or the setting is being confirmed.

また実施形態の場合、設定変更中や設定確認中は遊技が出来ない状態(具体的には、発射操作が不可能であったり、始動入賞口への入賞が無効であったり、図柄変動に係る処理を実行しない状態などであり、要するに主制御のプログラムとしてこれらの処理を行うためのタイマ割込み処理を未だ開始していない状態)であって、遊技情報表示手段50の各発光表示手段についても本来の発光表示を行うことができない。従って、設定変更中及び/又は設定確認中に、その旨を報知するべく遊技情報表示手段50をどのような発光態様で発光させても、それが図柄変動に関する報知であるとホール関係者が誤認してしまう可能性は低いが、設定変更中及び/又は設定確認中に遊技情報表示手段50を以下のように発光させることでより効果的な報知が可能である。 Further, in the case of the embodiment, a state in which a game cannot be performed during the setting change or the setting confirmation (specifically, the firing operation is impossible, the winning of the starting winning opening is invalid, or the variation of the symbol is concerned. It is in a state where the processing is not executed, that is, in a state where the timer interrupt processing for performing these processing as a main control program has not been started yet), and each light emitting display means of the game information display means 50 is originally also Cannot be displayed. Therefore, during the setting change and/or the setting confirmation, even if the game information display means 50 is made to emit light in any light emitting manner in order to inform that, it is misidentified by the hall person concerned that it is a notification about the symbol variation. Although it is less likely to happen, more effective notification can be made by causing the game information display means 50 to emit light as follows during setting change and/or setting confirmation.

即ち、遊技情報表示手段50の発光表示手段の全部を点灯/消灯/点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、多くのLED60により視覚的に発光態様を確認し易くすることができる。また、特定単数の発光表示手段のみで報知する場合には、その発光表示手段の発光部が故障していた場合などは報知不可能となるが、全部の発光表示手段を使用して報知する場合にはその心配はない。 That is, when notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed by turning on/off/blinking all the light emitting display means of the game information display means 50, a large number of LEDs 60 are used to visually indicate the light emitting mode. The confirmation can be made easier. Also, in the case of notifying only with a specific single light emitting display means, it is impossible to notify if the light emitting part of the light emitting display means is out of order, but when notifying using all the light emitting display means Is not worried about that.

また、遊技情報表示手段50の複数種類の発光表示手段のうち、いずれか1つの発光表示手段を点灯/消灯/点滅等させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、全部の発光表示手段を使用して報知する場合に比べて発光制御のためのプログラム容量を少なくすることができる。またその場合、発光表示手段が単数の発光部(LED60)により構成されている場合には、複数の発光部により構成されている場合に比べて視認性は低下するが、主制御から点灯/消灯/点滅を示す制御信号を送信するプログラム容量を更に少なくすることができる。 Further, in the case of notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed by turning on/off/blinking any one of the plurality of types of light emitting display means of the game information display means 50. The program capacity for light emission control can be reduced as compared with the case of using all of the light emission display means for notification. Further, in that case, when the light emitting display unit is configured by a single light emitting unit (LED 60), the visibility is lower than that in the case where the light emitting display unit is configured by a plurality of light emitting units. / It is possible to further reduce the program capacity for transmitting the control signal indicating blinking.

また、遊技情報表示手段50の複数種類の発光表示手段のうち、少なくとも2以上を組み合わせて点灯/消灯/点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、現在の状況が遊技中ではなく設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。例えば、実施形態のように第2特別図柄が第1特別図柄に優先して変動表示されるパチンコ機の場合には、遊技中であれば第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動することはないため、設定変更中や設定確認中にそれら第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する発光表示手段(第1,第2特別図柄表示手段53,54)を同時に点灯等させることで、設定変更中或いは設定確認中であると認識させ易くすることができる。もちろんその他の2以上の発光表示手段により、遊技中には起こり得ない発光態様で設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。 Further, in the case of notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed by combining at least two or more of the plurality of types of light emitting display means of the game information display means 50 to turn on/off/blink, It is possible to make it easier to recognize that the current situation is that the setting is being changed or the setting is being confirmed, not the game. For example, in the case of a pachinko machine in which the second special symbol is variably displayed prior to the first special symbol as in the embodiment, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously changed during the game. Since there is no such thing, during the setting change or the setting confirmation, the light emitting display means (first and second special symbol display means 53, 54) corresponding to the first special symbol and the second special symbol are turned on at the same time. Thus, it can be easily recognized that the setting is being changed or the setting is being confirmed. Of course, the other two or more light emitting display means may notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed in a light emitting mode that cannot occur during the game.

また、遊技情報表示手段50の少なくとも1つの発光表示手段を、遊技中ではあり得ない発光態様で点灯/消灯/点滅等させることにより、設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。例えば、ラウンド数報知手段59が、遊技中は点滅状態で表示することがない場合に、このラウンド数報知手段59を点滅させることにより設定変更中や設定確認中であることを報知してもよい。 Further, at least one of the light emitting display means of the game information display means 50 is turned on/off/blinking in a light emitting mode which is not possible during the game, thereby notifying that the setting is being changed or the setting is being confirmed. Good. For example, when the round number notifying unit 59 does not display the blinking state during the game, it may be notified by blinking the round number notifying unit 59 that the setting is being changed or the setting is being confirmed. ..

ここで、遊技情報表示手段50の発光表示手段の発光態様として、点灯/消灯/点滅等と説明したが、この場合の点灯、点滅とは、視覚的にそのように認識されるものをいうものとする。即ち、実施形態のようにダイナミック点灯方式により遊技情報表示手段50を制御する場合、点灯状態であっても実際には高速の点滅状態であるが、これは点灯状態とする。点滅状態とは、視覚的に点灯状態(高速の点滅)と消灯状態(消灯)とを所定間隔で繰り返す場合をいう。 Here, the light emission mode of the light emission display means of the game information display means 50 has been described as lighting/extinguishing/blinking or the like, but in this case, lighting or blinking means what is visually recognized as such. And That is, when the game information display means 50 is controlled by the dynamic lighting system as in the embodiment, even if it is in the lighting state, it is actually a high-speed blinking state, but this is the lighting state. The blinking state refers to a case where a visually lit state (fast blinking) and a turned-off state (extinguished) are repeated at predetermined intervals.

また、遊技中に遊技情報表示手段50の発光表示手段を制御する場合にはダイナミック点灯方式とし、設定変更中や設定確認中に遊技情報表示手段50の発光表示手段を制御する場合にはスタティック点灯方式としてもよい。例えば、遊技中は4msのタイマ割込み処理の発生を許可しているため、4ms毎に繰り返し行われる処理を利用して、毎割込み毎に遊技情報表示手段50の発光表示手段のいずれの発光部に点灯に関するデータを送信するかを決定するコモンデータを切り替えることができ、これにより割込み毎に所定間隔で点灯/消灯を繰り返して行うダイナミック点灯制御を行うことが容易である一方、設定変更中や設定確認中は遊技が可能な状態となる前であり、この期間では未だ4msのタイマ割込み処理の発生を許可していないため、同様の処理を実行しようとした場合にはそれを実現するために必要なプログラム容量が大きくなってしまう。その点、設定変更中や設定確認中は遊技情報表示手段50の制御をスタティック点灯方式とすれば、遊技情報表示手段50の発光表示手段のうち、何れかの発光部に対して点灯に関するデータを送信するだけでいいので、ダイナミック点灯制御の場合よりも圧倒的にプログラム容量を少なくすることが可能である。このように、遊技中と設定変更中及び/又は設定確認中とで、遊技情報表示手段50の点灯制御方式を異ならせてもよい。 Further, when the light emission display means of the game information display means 50 is controlled during the game, the dynamic lighting method is adopted, and when the light emission display means of the game information display means 50 is controlled during the setting change or the setting confirmation, the static lighting is performed. The method may be used. For example, during the game, the generation of the timer interrupt process of 4 ms is permitted, so the process repeatedly performed every 4 ms is used to cause any of the light emitting units of the light emitting display unit of the game information display unit 50 for each interrupt. It is possible to switch common data that decides whether to send data related to lighting, which makes it easy to perform dynamic lighting control that repeats lighting/turning off at predetermined intervals for each interrupt, while changing settings or setting settings. During the confirmation, it is before the game is ready, and during this period, generation of 4ms timer interrupt processing is not allowed yet, so if you try to execute the same processing, it is necessary to realize it. Program capacity will increase. In this regard, if the control of the game information display means 50 is set to the static lighting method during the setting change or the setting confirmation, the data regarding lighting to any one of the light emitting parts of the light emitting display means of the game information displaying means 50. Since only the transmission is required, it is possible to overwhelmingly reduce the program capacity as compared with the case of the dynamic lighting control. In this way, the lighting control system of the game information display means 50 may be different between during the game and during the setting change and/or the setting confirmation.

また、遊技情報表示手段50に、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するための発光表示手段を、遊技中に使用する発光表示手段とは別に設けてもよい。この場合、設定変更中であることを報知する発光表示手段と、設定確認中であることを報知する発光表示手段とを別に設けてもよい。1種類の発光表示手段(1又は複数個の発光部)で設定変更中と設定確認中とを報知する場合、設定変更中と設定確認中とで発光態様を異ならせることで設定変更中であるか設定確認中であるかを識別可能としてもよいし、逆に設定変更中と設定確認中とで発光態様を同じにすることで設定変更中と設定確認中との何れであるかについては識別できないようにしてもよい。 Further, the game information display means 50 may be provided with a light emitting display means for notifying that the setting is being changed and/or the setting is being confirmed, separately from the light emitting display means used during the game. In this case, a light emitting display means for notifying that the setting is being changed and a light emitting display means notifying that the setting is being confirmed may be separately provided. When notifying that the setting is being changed and the setting is being confirmed by one type of light emitting display means (one or a plurality of light emitting units), the setting is being changed by changing the light emitting mode between the setting changing and the setting confirming. It may be possible to distinguish whether the setting is being confirmed or not. Conversely, it is possible to distinguish whether the setting is being changed or the setting is being confirmed by making the light emission mode the same while the setting is being changed and the setting is being confirmed. You may not be allowed.

また、遊技情報表示手段50に、遊技中に使用する発光表示手段とは別に、設定変更中であることを報知する発光表示手段と設定確認中であることを報知する発光表示手段とを設ける場合、両者を隣接するように配置することが望ましいが、他の発光表示手段を挟むように配置してもよい。 Further, in the case where the game information display means 50 is provided with a light emitting display means for notifying that the setting is being changed and a light emitting display means for notifying that the setting is being confirmed, in addition to the light emitting display means used during the game. It is desirable to arrange them so that they are adjacent to each other, but they may be arranged so as to sandwich another light emitting display means.

実施形態では、設定表示手段94に表示する設定情報に「.(ドット)」を付加するか否かにより、設定変更中と設定確認中との何れであるかを識別可能としたが、例えば性能情報表示手段97を構成する7セグ表示部97a〜97dのうち、設定表示手段94として利用していない7セグ表示部97b〜97dを利用して、これらを所定の発光態様とする(点灯/消灯/点滅等)ことで設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。 In the embodiment, it is possible to distinguish whether the setting is being changed or the setting is being confirmed depending on whether or not ". (dot)" is added to the setting information displayed on the setting display unit 94. Of the 7-segment display units 97a to 97d that form the information display unit 97, the 7-segment display units 97b to 97d that are not used as the setting display unit 94 are used, and these are set to a predetermined light emission mode (turning on/off). (/Flashing, etc.) may be used to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed.

また、性能表示手段95は、遊技中はベース値を表示する為に常時作動しているため、基本的に遊技中は消灯状態を長時間継続するという制御を行うことがない。そのため、設定変更中や設定確認中などの遊技中ではない状態では、あえて消灯状態を継続することで、現在の状態が遊技中ではないと認識させることができ、それにより設定変更中や設定確認中であることを報知することが可能である。このように、性能表示手段95の本来の表示態様を考慮し、点灯状態ではなく敢えて消灯状態とすることで、設定変更中や設定確認中であることを報知するようにしてもよい。また、ベース値を表示するための性能表示手段95を構成する7セグ表示部97a〜97dの1つを設定表示手段94として兼用する場合(第1の実施形態)を例示したが、これに限らず、設定表示手段94と性能表示手段95とを別々に設ける場合(第2の実施形態)であっても、同様の思想により設定変更中や設定確認中であることを報知することが可能である。 Further, since the performance display means 95 is constantly operating during the game to display the base value, basically, there is no control to keep the off state for a long time during the game. Therefore, while the game is not being played, such as when changing settings or checking settings, you can let the user know that the current status is not playing by continuing to turn off the lights. It is possible to inform that it is in progress. In this way, considering the original display mode of the performance display unit 95, it is possible to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed by intentionally turning off the light instead of turning it on. Further, a case has been exemplified in which one of the 7-segment display units 97a to 97d that configures the performance display unit 95 for displaying the base value is also used as the setting display unit 94 (first embodiment), but the present invention is not limited to this. Even if the setting display unit 94 and the performance display unit 95 are separately provided (second embodiment), it is possible to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed by the same idea. is there.

更に、設定表示手段94、性能表示手段95により設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知する場合には、設定変更中と設定確認中とで異なる報知態様とするようにしてもよい。この場合のそれぞれの報知態様としては、前述の発光態様をどのように組み合わせてもよく、少なくとも報知態様が異なっていればよい。また、設定表示手段94、性能表示手段95により設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知する際の思想として記載した事項は、前述の遊技情報表示手段50を発光制御する場合にも適用することができる。 Furthermore, when notifying that the setting is being changed and/or the setting is being confirmed by the setting display unit 94 and the performance display unit 95, different notification modes may be set for the setting change and the setting confirmation. .. As the respective notification modes in this case, the above-described light emission modes may be combined in any manner, and at least the notification modes may be different. Further, the matters described as the idea when the setting display means 94 and the performance display means 95 inform the user that the setting is being changed and/or the setting is being confirmed are also applied when the game information display means 50 is controlled to emit light. Can be applied.

続いて、設定変更中や設定確認中であることを主制御側で制御する遊技情報表示手段50(盤ランプ)や設定表示手段94、性能表示手段95により報知することによるメリットを以下に記載する。仮にサブ側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66のみによって設定変更中や設定確認中であることを報知する場合には、ゴト行為により、主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断されてしまうと、設定変更中や設定確認中であることを報知することができなくなってしまい、例えばホール関係者に知られることのないまま、容易に設定変更や設定確認を行うことが可能になってしまう。一方、サブ側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66に加えて(或いは代えて)、主制御側で制御する遊技情報表示手段50(盤ランプ)や設定表示手段94、性能表示手段95により設定変更中や設定確認中であることを報知するようにすれば、仮に主制御基板とサブ制御基板とを接続する信号線を切断された場合であっても遊技情報表示手段50や設定表示手段94、性能表示手段95による報知は行われるため、ホール関係者がゴト行為に気付くことが可能となる。 Next, the merits of notifying by the game information display means 50 (panel lamp), the setting display means 94, and the performance display means 95 that the main control side controls that the setting is being changed or the setting is being confirmed are described below. .. If it is supposed that the setting is being changed or the setting is being confirmed only by the illumination means 96, the speakers 18 and 25, and the liquid crystal display means 66 which are controlled by the sub side, the main control board and the sub control board are operated by a goto action. If the signal line that connects to and is disconnected, it will not be possible to notify that the setting is being changed or the setting is being confirmed, and for example, it is possible to easily change the setting without being known to the person related to the hall. It becomes possible to check the settings. On the other hand, in addition to (or in place of) the electric decoration means 96, the speakers 18, 25, and the liquid crystal display means 66 controlled on the sub side, the game information display means 50 (panel lamp) and the setting display means 94 controlled on the main control side. If the performance display unit 95 notifies that the setting is being changed or the setting is being confirmed, even if the signal line connecting the main control board and the sub control board is disconnected, the game information is displayed. Since the means 50, the setting display means 94, and the performance display means 95 perform the notification, it becomes possible for the person involved in the hall to notice the goto action.

また、遊技機前側から視認可能な遊技情報表示手段50と、遊技機後側から視認可能な設定表示手段94及び/又は性能表示手段95(性能情報表示手段97)とを用いて、設定変更中や設定確認中であることを報知するように構成すれば、遊技機の前側と後側の両方から設定変更中や設定確認中の状態を確認可能である。 Also, the setting is being changed using the game information display means 50 visible from the front side of the game machine and the setting display means 94 and/or the performance display means 95 (performance information display means 97) visible from the rear side of the game machine. If configured to notify that the setting is being confirmed, it is possible to confirm the state of changing the setting or confirming the setting from both the front side and the rear side of the gaming machine.

また、設定変更中や設定確認中であることを、サブ側(演出制御基板83a)で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66(演出手段)では報知せず、主制御側で制御する遊技情報表示手段50や設定表示手段94、性能表示手段95により報知するように構成してもよいが、サブ側で制御する電飾手段96、スピーカ18,25、液晶表示手段66と、主制御側で制御する遊技情報表示手段50や設定表示手段94、性能表示手段95との両方で報知するように構成することにより例えば識別性がより向上する。 In addition, the main control is performed without notifying that the sub-side (production control board 83a) controls the illumination device 96, the speakers 18, 25, and the liquid crystal display device 66 (production device) that the setting is being changed or the setting is being confirmed. The game information display means 50 controlled by the side, the setting display means 94, and the performance display means 95 may be configured to notify, but the subordinate side controls the illumination means 96, the speakers 18, 25, the liquid crystal display means 66. By making the notifications by both the game information display means 50, the setting display means 94, and the performance display means 95 controlled by the main control side, for example, the distinguishability is further improved.

また、設定変更中及び/又は設定確認中であることを報知するための盤ランプとして遊技情報表示手段50を例示したが、主制御基板側で制御するものであればどのような発光手段でもよく、例えば盤側と枠側との何れに設けられているものでもよい。 Further, the game information display means 50 is illustrated as a panel lamp for notifying that the setting is being changed and/or the setting is being confirmed, but any light emitting means may be used as long as it is controlled by the main control board side. For example, it may be provided on either the board side or the frame side.

また、性能表示手段95を構成する複数の7セグ表示部97a〜97dの一部を設定表示手段94として使用する場合、設定表示手段94として使用するときはスタティック点灯制御(第1表示制御)とし、遊技開始後に性能表示手段95として使用するときはダイナミック点灯制御(第2表示制御)とすることも可能であることは上述したとおりである。しかしながら、性能表示手段95を構成する7セグ表示部97a〜97dがダイナミック点灯制御のみを想定したスペックの場合、スタティック点灯制御を行うことで問題が生じる可能性がある。 In addition, when a part of the plurality of 7-segment display portions 97a to 97d configuring the performance display means 95 is used as the setting display means 94, static lighting control (first display control) is performed when the setting display means 94 is used. As described above, the dynamic lighting control (second display control) can be used when the performance display means 95 is used after the start of the game. However, if the 7-segment display units 97a to 97d forming the performance display unit 95 have specifications that assume only dynamic lighting control, there is a possibility that static lighting control may cause a problem.

例えば、性能表示手段95用の7セグの絶対最大定格として、順方向電流の最大値が15mA/seg(スタティック)、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)(ダイナミック)に規定されている場合に、ベース値を表示するだけであればダイナミック点灯制御のみを考慮すればよいので、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)を超えない範囲の電流値を設定すればよいが、設定表示手段94として使用する際にスタティック点灯制御を行う場合には、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)及び順方向電流の最大値である15mA/segを超えない電流値に設定しなくてはいけない。ここで、仮に15mA/segを超えない電流値とした場合には、ダイナミック点灯制御を行う際の1回の点灯時の輝度が低下してしまい、ベース値を表示する際の点灯表示がチラついてしまう恐れがある。 For example, as the absolute maximum rating of 7 segments for the performance display means 95, the maximum forward current value is 15 mA/seg (static) and the maximum peak forward current value is 60 mA/seg (duty1/5 pulse width 1 ms) ( If only the base value is displayed, the maximum value of the peak forward current is 60mA/seg (duty1/5 pulse width 1ms). It is only necessary to set a current value within a range that does not exceed, but when performing static lighting control when used as the setting display means 94, the maximum peak forward current is 60 mA/seg (duty1/5 pulse width 1 ms). In addition, the current value should not exceed 15 mA/seg which is the maximum value of the forward current. Here, if the current value does not exceed 15 mA/seg, the brightness at the time of one-time lighting during the dynamic lighting control decreases, and the lighting display when displaying the base value flickers. There is a risk that

そこで、例えばピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)を超えず、順方向電流の最大値である15mA/segを超える範囲の電流値に設定することで、ダイナミック点灯制御時の点灯表示にチラつきが発生しにくいように構成することが可能である。この場合、順方向電流の最大値である15mA/segを超える範囲の電流値に設定されているので、設定変更中や設定確認中にスタティック点灯制御を行う際に、単純に点灯データのみの送信を繰り返すように点灯制御を行うと、当然ながら順方向電流の最大値を超えてしまうことになるが、点灯データと消灯データとを所定間隔で交互に送信する(点灯データを所定時間連続的に送った後、消灯データを所定時間連続的に送ることを繰り返す)ことで、順方向電流の最大値である15mA/segを超える範囲の電流値に設定されているにも拘わらず、最大値を超えないように点灯制御を行うことが可能になる。このように、スタティック点灯制御を用いた疑似的なダイナミック点灯制御を実現するようにしてもよい。即ち、ベース値を表示する際のダイナミック点灯制御時には、点灯させる7セグを指定するためのコモンデータを切り替えることにより、点灯/消灯を繰り返すように点灯制御させる一方、設定値を表示する際に、同様にコモンデータの切り替えを行うとその分制御プログラムが増大してしまうため、コモンデータは切り替えずに、点灯データと消灯データとを所定間隔で交互に送信するような制御を行う。この場合、所定間隔毎に送信するデータを切り替えるだけでいいので、コモンデータを切り替えるよりもはるかに少ないプログラムで点灯制御を実現させることが可能である。以上のように、制御方法を工夫することで、7セグの絶対最大定格を超えないようにスタティック点灯制御とダイナミック点灯制御の両方を実現することが可能である。 Therefore, for example, the maximum value of the peak forward current does not exceed 60 mA/seg (duty 1/5 pulse width 1 ms), and the maximum forward current is set to a value in the range of 15 mA/seg, which is the maximum value. It is possible to configure so that flicker does not easily occur in the lighting display during lighting control. In this case, since the current value is set to a range exceeding the maximum forward current of 15 mA/seg, when performing static lighting control during setting change or setting confirmation, simply send only lighting data. If the lighting control is performed so as to repeat, the maximum value of the forward current will naturally be exceeded, but the lighting data and the extinction data are alternately transmitted at predetermined intervals (the lighting data is continuously transmitted for a predetermined time. After sending the data, by continuously sending the turn-off data for a predetermined time), the maximum value of the forward current is set in spite of the maximum value of 15 mA/seg. It becomes possible to perform lighting control so as not to exceed the limit. In this way, pseudo dynamic lighting control using static lighting control may be realized. That is, during the dynamic lighting control when displaying the base value, by switching the common data for designating the 7-segment to be lit, the lighting is controlled to repeat lighting/extinction, while displaying the set value, Similarly, when the common data is switched, the control program is increased by that amount. Therefore, control is performed such that the common data is not switched and the lighting data and the extinction data are alternately transmitted at a predetermined interval. In this case, since it is only necessary to switch the data to be transmitted at predetermined intervals, it is possible to realize the lighting control with a program far smaller than that for switching the common data. As described above, by devising the control method, it is possible to realize both static lighting control and dynamic lighting control so as not to exceed the absolute maximum rating of 7-segment.

また、このような点灯制御を行うのではなく、順方向電流の最大値が60mA/seg(スタティック)、ピーク順方向電流の最大値が60mA/seg(duty1/5 pulse width 1ms)(ダイナミック)として規定されるような高品質の7セグを使用することも考えられる。この場合には、絶対最大定格の値が前述の7セグよりも優れている分、当然部品単価は高くなる。仮に複数のベース値表示用の7セグ(具体的には4個の7セグ表示部97a〜97d)の全てについて高品質の7セグを使用した場合にはコストがかかってしまう。そこで、複数のベース値表示用の7セグ(7セグ表示部97a〜97d)のうち、設定値を表示する7セグ(7セグ表示部97a)については、絶対最大定格の値が優れた7セグを使用し、それ以外のベース値表示用の7セグ(7セグ表示部97b〜97d)については絶対最大定格の値が低い7セグを使用するようにしてもよい。これにより、必要最低限のコストに抑えることができるとともに、設定変更中や設定確認中に、スタティック点灯制御を用いた疑似的なダイナミック点灯制御を行う必要がないので、プログラム容量を削減することができる。 Also, instead of performing such lighting control, the maximum value of forward current is 60 mA/seg (static) and the maximum value of peak forward current is 60 mA/seg (duty1/5 pulse width 1 ms) (dynamic). It is also conceivable to use high quality 7 seg as specified. In this case, the absolute maximum rating value is superior to that of the above-described 7-segment, and the component unit price naturally increases. If the high quality 7-segments are used for all of the plurality of 7-segments for displaying the base value (specifically, the four 7-segment display portions 97a to 97d), it will be costly. Therefore, of the 7-segments (7-segment display units 97a to 97d) for displaying a plurality of base values, the 7-segment (7-segment display unit 97a) that displays the set value has a superior absolute maximum rating. May be used, and for the other 7-segments for displaying the base value (7-segment display portions 97b to 97d), 7-segments having a lower absolute maximum rating value may be used. As a result, it is possible to reduce the cost to the minimum necessary, and it is not necessary to perform pseudo dynamic lighting control using static lighting control during setting change and setting confirmation, so it is possible to reduce the program capacity. it can.

また、設定値を表示する7セグについては、絶対最大定格の値が優れた7セグを使用することとしたが、ピーク順方向電流の最大値及び順方向電流の最大値が同値又はそれ以上/それ以下の近似値である7セグを使用するようにすればよい。また、それ以外のベース値表示用7セグの絶対最大定格として規定されたもののうち、少なくとも順方向電流の最大値と比較して、設定値表示用7セグの順方向電流の最大値の方が大に設定されているものを使用するようにしてもよい。さらに加えて、設定値表示兼用以外のベース値表示用7セグの絶対最大定格として規定されたもののうち、少なくともピーク順方向電流の最大値と比較して、設定値表示用7セグのピーク順方向電流の最大値が同値又はそれ以上/それ以下の近似値に設定されているものを使用するとよい。このように、設定値表示用7セグの方が、ベース値表示用7セグよりも順方向電流の絶対最大定格が優れていることに加えて、ピーク順方向電流の絶対最大定格については、同値又はそれ以上/それ以下の近似値に設定されているものを使用することで、設定変更中や設定確認中のスタティック点灯制御と、遊技中のベース値表示におけるダイナミック点灯制御とを共通の7セグを使って行わなければいけない場合であっても、容易に実現することが可能となる。もちろん、複数のベース値表示用7セグ(設定表示用7セグを含む)の全てに高スペックの7セグを使用してもよい。 Regarding the 7-segment that displays the set value, we decided to use the 7-segment with excellent absolute maximum rating, but the maximum value of the peak forward current and the maximum value of the forward current are the same value or more/ It suffices to use 7 seg which is an approximate value less than that. Among the other maximum absolute ratings of the base value display 7-segment display, the maximum value of the forward current of the set value display 7-segment is at least compared with the maximum value of the forward current. You may make it use what was set to large. In addition, among those specified as the absolute maximum ratings for the 7-segment base value display other than the dual-purpose setting value display, at least the peak forward current is compared with the maximum value, and the peak forward direction of the 7-segment setting value display is compared. It is advisable to use the one in which the maximum value of the current is set to the same value or an approximate value that is equal to or higher/lower than it. Thus, in addition to the absolute maximum rating of forward current of 7-segment for setting value display being higher than that of 7-segment for base value display, the absolute maximum rating of peak forward current is the same value. Or, by using the one that is set to an approximate value above/below, static lighting control during setting change and setting confirmation and dynamic lighting control during base value display during game are common 7 segment Even if it has to be done using, it can be easily realized. Of course, the high-spec 7-segment may be used for all of the plurality of base-value-display 7-segments (including the setting-display 7-segment).

RAM異常と判定された場合には、遊技停止状態(電源投入待ち状態)となるが、その際に外部端子を介してセキュリティ信号を出力するように構成してもよい。また、その際に出力されるセキュリティ信号の種類については、設定変更時や設定確認時に出力するセキュリティ信号と同種のものであってもよいし、異なるものであってもよい。またその際、設定表示手段94にてエラー表示を行うようにしてもよい。その場合のエラー表示については、点灯データを送信して所定の点灯態様とするようにしてもよいし、点灯データと消灯データとを所定間隔で交互に送信することで、所定の点滅態様としてもよい。また、性能表示手段95の一部を設定表示手段94としても使用する場合、設定表示手段94にてエラー表示を行うと共に、性能表示手段95におけるそれ以外の表示部は消灯状態としてもよいし、設定表示手段94だけでなく性能表示手段95全体でエラー表示を行うように構成してもよい。 When it is determined that the RAM is abnormal, the game is stopped (power-on waiting state), but at that time, a security signal may be output via an external terminal. The type of security signal output at that time may be the same as or different from the security signal output at the time of changing the setting or confirming the setting. At that time, the setting display means 94 may display an error. Regarding the error display in that case, the lighting data may be transmitted so as to have a predetermined lighting mode, or the lighting data and the extinguishing data may be alternately transmitted at predetermined intervals so as to have a predetermined blinking mode. Good. Further, when a part of the performance display means 95 is also used as the setting display means 94, an error may be displayed on the setting display means 94 and the other display portions of the performance display means 95 may be turned off. The error display may be performed not only by the setting display unit 94 but also by the performance display unit 95 as a whole.

また、設定表示手段94に設定情報を表示する際には、設定表示データテーブルから現在の設定値に対応した点灯パターンを取得して表示する構成としたが、エラー表示用の点灯データについては、設定表示データテーブルを使用することなく点灯データを出力するように構成してもよい。これは、RAM異常時には、設定値ワークの値が異常値となっているため、設定値ワークの値に基づいて設定表示データテーブルから任意の値を取得することが難しいからである。そのため、RAM異常時には、テーブル選択方式ではなく、値を直接指定して出力するように構成することが望ましい。また、これによりテーブルからデータを選択するためのプログラムが必要ないので、プログラム容量を削減することが可能となる。 Further, when the setting information is displayed on the setting display unit 94, the lighting pattern corresponding to the current setting value is acquired and displayed from the setting display data table. However, regarding the lighting data for error display, The lighting data may be output without using the setting display data table. This is because when the RAM is abnormal, the value of the setting value work is an abnormal value, and it is difficult to obtain an arbitrary value from the setting display data table based on the value of the setting value work. Therefore, when the RAM is abnormal, it is desirable that the value is directly specified and output instead of the table selection method. Further, this eliminates the need for a program for selecting data from the table, so that the program capacity can be reduced.

また、RAMクリア処理が実行された際にセキュリティ信号を出力する構成とし、設定変更中に出力するセキュリティ信号とRAMクリア処理が実行された場合に出力するセキュリティ信号とを共通の信号としてもよい。実施形態では、設定変更中はセキュリティ信号を出力し、設定変更処理が終了した場合にはセキュリティ信号の出力を停止するように構成したが、設定変更処理が終了してもセキュリティ信号の出力を維持し、RAMクリア処理の終了後にセキュリティ信号の出力を停止するように構成してもよい。またこの場合、セキュリティ信号の出力を停止するタイミングは、RAMクリア処理の終了後に限らず、RAMクリア報知の終了後や、RAMクリア報知中の所定タイミングであってもよい。また、セキュリティ信号は所定時間出力されればよいので、設定変更処理の終了後、RAMクリア処理を行う際に、少なくとも所定時間(例:50ms)の間はセキュリティ信号の出力を更に維持した後に出力を停止するようにしてもよい。これにより、設定変更処理+RAMクリア処理を実行する際に、少なくとも所定時間(50ms)のセキュリティ信号の出力を担保することが可能となる。 Further, the security signal may be output when the RAM clear processing is executed, and the security signal output during the setting change and the security signal output when the RAM clear processing is executed may be a common signal. In the embodiment, the security signal is output during the setting change, and the security signal output is stopped when the setting change process ends. However, the security signal output is maintained even after the setting change process ends. However, the security signal output may be stopped after the RAM clearing process is completed. Further, in this case, the timing of stopping the output of the security signal is not limited to the end of the RAM clear processing, and may be the end of the RAM clear notification or a predetermined timing during the RAM clear notification. Further, since the security signal may be output for a predetermined time, when the RAM clearing process is performed after the setting change process is completed, the security signal is further output for at least a predetermined time (eg, 50 ms) before being output. May be stopped. This makes it possible to secure the output of the security signal for at least a predetermined time (50 ms) when executing the setting change process+RAM clear process.

また、設定変更処理が終了した場合にはセキュリティ信号の出力を一旦停止し、その後にRAMクリア処理を実行した場合に、再度セキュリティ信号を所定時間(例:50ms)出力するように構成してもよい。 Further, when the setting change process is completed, the security signal output is temporarily stopped, and when the RAM clear process is executed thereafter, the security signal may be output again for a predetermined time (for example, 50 ms). Good.

また、RAMクリア時には設定値の情報をクリアしない構成としたが、それ以外の一部の情報、例えば停止図柄の情報、エラー情報、変動パターンの切替情報などについてもクリアしないように構成してもよい。ここで、RAMクリア時に停止図柄の情報をクリアしないことにより、設定変更処理+RAMクリア処理が実行されたのか、バックアップ復帰したのかが停止図柄からは推測できない仕様となるので、例えば朝一番のホールにて、停止図柄を確認することで設定変更がなされたか否かを判別し難くすることができる。また、RAMクリア時に一部又は全部のエラー情報をクリアしないことで、電断前に発生した所定のエラー情報について、電断後も引き続きエラー報知等を行うことが可能となる。 Although the setting value information is not cleared when the RAM is cleared, some other information, such as stop symbol information, error information, and variation pattern switching information, may not be cleared. Good. Here, by not clearing the information of the stop symbol at the time of RAM clear, it becomes a specification that cannot be guessed from the stop symbol whether the setting change process+RAM clear process was executed or whether the backup was restored. Thus, it is possible to make it difficult to determine whether or not the setting has been changed by checking the stop symbol. In addition, by not clearing a part or all of the error information when clearing the RAM, it is possible to continue to notify the error of the predetermined error information generated before the power failure even after the power failure.

また、RAMクリア時に変動パターンの切替情報(例:高確率中に50回変動したら変動パターン選択テーブルAから変動パターン選択テーブルBへ切り替える)をクリアしないことで、設定変更処理+RAMクリア処理の後に、所定回数の図柄変動(50回転)を実行した場合に、変動パターン選択テーブルAから変動パターン選択テーブルBへ切り替わるので、例えば朝一番のホールにて、所定回数の図柄変動遊技を実行することにより設定変更が行われたか否かを判別することが可能となる。このように、あえて設定変更が行われたか否かを判別し易くすることで、遊技の興趣を高めるように構成してもよい。以上のように、RAM領域に設定された種々のワークについては、RAMクリア処理によりクリアするワークとRAMクリア処理にてクリアしないワークとを、例えば遊技性やセキュリティ面を考慮して、必要に応じて使い分けるように構成してもよい。以上の記載はあくまでも一例であり、例として記載していないその他のワークについても、遊技性の向上等を考慮してクリアしないように構成してもよい。 Further, by not clearing the switching information of the variation pattern when clearing the RAM (eg, switching from the variation pattern selection table A to the variation pattern selection table B if it changes 50 times in a high probability), after the setting change processing+RAM clear processing, When the symbol variation (50 rotations) is performed a predetermined number of times, the variation pattern selection table A is switched to the variation pattern selection table B, so that, for example, in the first hall in the morning, it is set by performing the symbol variation game a predetermined number of times. It is possible to determine whether a change has been made. As described above, it may be configured to enhance the interest of the game by making it easy to determine whether or not the setting has been changed. As described above, regarding the various works set in the RAM area, the work to be cleared by the RAM clear process and the work not to be cleared by the RAM clear process are selected as necessary in consideration of playability and security, for example. Alternatively, it may be configured to be used properly. The above description is merely an example, and other works not described as examples may be configured so as not to be cleared in consideration of improvement in playability.

例えば設定エラーの場合、第1の実施形態では第1,第2特別図柄の変動と演出図柄80の変動とを共に行い(強制的にはずれ)、第3の実施形態では第1,第2特別図柄の変動(強制的にはずれ)は行うが演出図柄80の変動は行わないように構成したが、設定エラーの場合には第1,第2特別図柄と演出図柄80とを共に変動させないようにしてもよい。 For example, in the case of a setting error, the first and second special symbols and the effect symbol 80 are both changed in the first embodiment (forcibly removed), and in the third embodiment, the first and second special symbols are changed. Although the variation of the symbol (forcibly disengaged) is performed, the variation of the effect symbol 80 is not performed, but in the case of a setting error, the first and second special symbols and the effect symbol 80 are not varied together. May be.

実施形態では、遊技開始コマンド(BA77H)を契機として、可動演出手段67の初期動作(イニシャライズ)を行うこととしたが、初期動作については、例えば待機画面表示コマンド(BA01H)を契機として実行してもよい。またその場合、設定変更待ち中や設定変更期間中、設定変更完了中、客待ちデモ中においても実行するように構成してもよい。即ち、可動演出手段67の初期動作を終えてからその後の処理(設定変更等)に移行するのではなく、初期動作の実行中もその後の処理に移行可能としてもよい。初期動作の実行中もその後の処理に移行可能とする場合、各種処理の実行をよりスムーズに行うことができる一方、可動演出手段67の初期動作により液晶表示手段66等の表示が隠蔽される可能性がある。可動演出手段67の初期動作を終えてからその後の処理に移行する場合には、逆に、可動演出手段67の初期動作により液晶表示手段66等の表示が隠蔽されるという問題はないが、各種処理の実行をスムーズに行うという点では不利となる。 In the embodiment, the game start command (BA77H) is used as an opportunity to perform the initial operation (initialization) of the movable effect means 67, but the initial operation is executed, for example, with the standby screen display command (BA01H) as an opportunity. Good. Further, in that case, it may be configured to be executed during the setting change waiting period, the setting change period, the setting change completion, and the customer waiting demonstration. That is, instead of terminating the initial operation of the movable effect production unit 67 and proceeding to the subsequent processing (setting change, etc.), it may be possible to proceed to the subsequent processing during the execution of the initial operation. When it is possible to shift to the subsequent processing even during the execution of the initial operation, various kinds of processing can be executed more smoothly, while the display of the liquid crystal display means 66 or the like can be hidden by the initial operation of the movable effect means 67. There is a nature. In the case where the initial operation of the movable effect means 67 is followed by the subsequent processing, there is no problem that the display of the liquid crystal display means 66 or the like is concealed by the initial operation of the movable effect means 67. It is disadvantageous in that the processing can be executed smoothly.

実施形態では、RAMクリア時、設定変更期間中、設定変更完了中において電飾手段96を全点灯とするように構成したが、これに限らず、各種処理に応じて異なる点灯パターンを使用してもよい。また実施形態では、RAMクリア時と設定変更完了時とにRAMクリア音を出力するようにしたが、これに限らず、異なる音報知パターンを使用してもよい。 In the embodiment, when the RAM is cleared, the setting change period is set, and the setting change is completed, all the illumination means 96 are turned on. However, the present invention is not limited to this, and different lighting patterns are used according to various processes. Good. Further, in the embodiment, the RAM clear sound is output when the RAM is cleared and when the setting change is completed, but the present invention is not limited to this, and different sound notification patterns may be used.

演出ボタン34等の操作手段の入力を検査するための検査モードを実行可能に構成してもよい。この場合、例えば設定変更期間中、設定変更完了中、設定確認期間中等においても、検査モードを実行可能としてもよい。また、客待ちデモ中となるまでは検査モードを実行しない(客待ちデモ開始時に検査モード突入)ようにしてもよい。 The inspection mode for inspecting the input of the operation means such as the effect button 34 may be configured to be executable. In this case, for example, the inspection mode may be executable during the setting change period, the setting change completion, the setting confirmation period, or the like. The inspection mode may not be executed until the customer waiting demonstration is started (the inspection mode is entered at the start of the customer waiting demonstration).

所定の操作手段を操作することで、設定変更期間中、設定変更完了中、設定確認期間中において、音量/光量の調整が可能となるように構成してもよい。また、音量/光量の変更(調整)操作が行われた場合には、液晶表示手段66等の表示手段に、音量/光量の調整バーを表示するように構成してもよい。また、音量/光量の調整バーを表示すると、「設定変更中です」等の表示と重なってしまう恐れがあるので、設定変更期間中、設定完了中、設定確認期間中については音量/光量の変更操作を可能とする一方、調整バーを表示しないように構成してもよい。 The volume/light quantity may be adjusted by operating a predetermined operation means during the setting change period, the setting change completion, and the setting confirmation period. Further, when a volume/light quantity change (adjustment) operation is performed, a volume/light quantity adjustment bar may be displayed on the display means such as the liquid crystal display means 66. Also, when the volume/light intensity adjustment bar is displayed, it may overlap with the display such as "Setting is being changed." Therefore, change the volume/light intensity during the setting change period, setting completion, and setting confirmation period. While the operation is possible, the adjustment bar may not be displayed.

また、音量/光量の変更操作が実行された場合であっても、設定変更期間中、設定変更完了中、設定確認期間中に実行される設定に関する報知については、変更された音量/光量の値に影響されないように構成してもよい。例えば図39の例では、設定変更期間中はスピーカ18,25からは設定変更中音が出力され、電飾手段96は全点灯するようになっているが、音量が変更されても設定変更中音の音量は変化せず、光量が変更されても全点灯中の電飾手段96の光量は変化しないようにしてもよい。もちろん、設定変更に関する報知が影響を受けないだけで、内部的には音量/光量の変更処理は有効に行われており、設定変更の終了後は変更後の音量/光量で各種演出等が行われる。また、設定変更期間中、設定完了中、設定確認期間中においては、音量/光量の変更操作を不能とするように構成してもよい。 Even if a volume/light intensity change operation is performed, the changed volume/light intensity value is used for the notification regarding the settings that are executed during the setting change period, during the setting change completion, and during the setting confirmation period. It may be configured so as not to be affected by. For example, in the example of FIG. 39, the setting change sound is output from the speakers 18 and 25 during the setting change period and all the illumination means 96 are turned on, but the setting is being changed even if the volume is changed. The volume of the sound does not change, and even if the light amount is changed, the light amount of the illumination means 96 during full lighting may not be changed. Of course, the notification about the setting change is not affected, and the volume/light intensity change processing is effectively performed internally, and after the setting change is completed, various effects etc. are performed with the changed volume/light intensity. Be seen. Further, during the setting change period, during the setting completion, and during the setting confirmation period, the volume/light amount changing operation may be disabled.

図39の例では、設定変更完了時に関して、「設定が変更されました」を表示中(設定変更完了画面表示中)に「731」等の待機画面を表示するようにしたが、これに限らず、「設定が変更されました」の表示のみを所定時間実行(例:背景はブラック)するように構成してもよい。また、「設定が変更されました」を所定時間表示した後に、「731」待機画面を表示するようにしてもよい。 In the example of FIG. 39, when the setting change is completed, the standby screen such as “731” is displayed while “Setting has been changed” is being displayed (while the setting change completion screen is being displayed), but it is not limited to this. Instead, it may be configured to execute only the display of “settings have been changed” for a predetermined time (for example, the background is black). Alternatively, the “731” standby screen may be displayed after “Setting changed” is displayed for a predetermined time.

また図39の例では、RAMクリア時に関して、「RAMクリア中です」を表示中(RAMクリア復帰画面表示中)に「731」等の待機画面を表示するようにしたが、これに限らず、RAMクリア復帰画面の表示終了後に「731」等の待機画面を表示するようにしてもよい。 Further, in the example of FIG. 39, when the RAM is cleared, the standby screen such as “731” is displayed while “RAM is being cleared” is being displayed (while the RAM clear return screen is being displayed), but the invention is not limited to this. A standby screen such as “731” may be displayed after the display of the RAM clear return screen is completed.

性能表示手段95の動作確認の態様については、7セグ表示部を全て同時に点滅させる全点滅に限られるものではなく、複数の7セグ表示部を順番に点滅させる順次点滅等でもよい。 The mode of confirming the operation of the performance display means 95 is not limited to the full blinking in which all the 7-segment display portions are blinked at the same time, and may be sequential blinking in which a plurality of 7-segment display portions are sequentially blinked.

設定変更完了後、客待ち状態となった場合に、音量/光量の変更(調整)操作及び/又はメニュー画面の表示操作はその時点から有効とする一方、音量/光量の調整が可能である旨の表示及び/又はメニュー画面の表示操作が可能である旨の表示については、所定時間(例えば30s)経過後に開始するように構成してもよい。 When the customer waits after the setting change is completed, the volume/light intensity change (adjustment) operation and/or the menu screen display operation are valid from that point, while the volume/light intensity can be adjusted. The display of and/or the display indicating that the display operation of the menu screen is possible may be configured to start after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed.

実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用に利用する例を示したが、RAMクリアスイッチ92以外の操作手段、例えば演出ボタン34等を設定変更操作用に利用してもよい。また、設定変更操作専用の操作手段を設けてもよい。この場合、設定変更操作手段93に、設定変更に関するON/OFF機能に加えて設定変更操作機能を持たせてもよい。 In the embodiment, the example in which the RAM clear switch 92 is used for the setting change operation has been shown, but an operating means other than the RAM clear switch 92, such as the effect button 34, may be used for the setting change operation. Moreover, you may provide the operating means only for a setting change operation. In this case, the setting change operation means 93 may have a setting change operation function in addition to the ON/OFF function related to the setting change.

設定変更操作手段93は、主制御基板82aとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段93を設けてもよい。 The setting change operation means 93 may be provided on a board different from the main control board 82a. For example, a setting change operation board may be separately provided and the setting change operation means 93 may be provided therein.

実施形態では、設定1〜6の6段階に変更可能な構成としたが、設定段階数は任意であり、2〜5段階でもよいし7段階以上でもよい。 In the embodiment, the configuration is such that the setting can be changed to 6 stages of 1 to 6, but the number of setting stages is arbitrary, and may be 2 to 5 or 7 or more.

実施形態では、性能表示手段95の動作確認中に電断した場合、その後の電断復帰時には動作確認を改めて最初から行うようにしてもよいし、電断時の残り時間分のみ動作確認を行うようにしてもよい。 In the embodiment, if the power is cut during the operation check of the performance display unit 95, the operation check may be performed again from the beginning when the power is restored, or the operation check is performed only for the remaining time at the time of the power cut. You may do it.

実施形態では、遊技開始コマンド(BA77H)を受信した場合、可動演出手段67による初期動作を行い、その他の液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25については変化無しとしたが、これに限らず、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25により任意の報知態様による報知を行うように構成してもよい。 In the embodiment, when the game start command (BA77H) is received, the movable operation means 67 performs the initial operation and the other liquid crystal display means 66, the illumination means 96, and the speakers 18 and 25 are not changed. Not limited to this, the liquid crystal display unit 66, the illumination unit 96, and the speakers 18 and 25 may be configured to perform notification in any notification mode.

また、遊技開始コマンド(BA77H)は、遊技機の扉(前枠3)が閉鎖していることを条件に送信されるようにしてもよい。これにより、遊技機の扉が閉鎖された正常な状態であることを条件に可動演出手段67の初期動作を実行するように構成することが可能である。また、前枠3+ガラス扉7の閉鎖を条件にしてもよいし、ガラス扉7の閉鎖を条件としてもよい。 Further, the game start command (BA77H) may be transmitted on condition that the door (front frame 3) of the gaming machine is closed. Thus, it is possible to perform the initial operation of the movable performance means 67 under the condition that the door of the gaming machine is closed and in a normal state. Further, the front frame 3+the glass door 7 may be closed, or the glass door 7 may be closed.

図34に関して、性能表示手段95にベース値を表示する際に、10進数値LEDデータテーブルを参照するようにしたが、その他の処理においても10進数値LEDデータテーブルを使用するように構成してもよい。例えば、設定変更処理や設定確認処理中の設定値表示において、10進数値LEDデータテーブルを参照するようにしてもよい。 34, the decimal value LED data table is referred to when the base value is displayed on the performance display means 95, but the decimal value LED data table is also used in other processing. Good. For example, the decimal value LED data table may be referred to in the setting value display during the setting change processing or the setting confirmation processing.

また、設定変更処理や設定確認処理中の設定値表示については、ベース表示用の10進数値LEDデータテーブルとは別に10進数値LEDデータテーブルを設けるようにしてもよい。この場合、設定値としては1〜6までの6段階が想定されるため、例えば0,7,8,9の4つのデータは不要である。そのため、設定値用の10進数値LEDデータテーブルについては、ベース表示用の10進数値LEDデータテーブルよりもデータ容量の少ないテーブルで構成するようにしてもよい。 Further, regarding the set value display during the setting change process and the setting confirmation process, a decimal value LED data table may be provided separately from the base value decimal value LED data table. In this case, since the setting values are assumed to be in 6 levels from 1 to 6, for example, four data of 0, 7, 8, and 9 are unnecessary. Therefore, the decimal value LED data table for setting values may be configured with a table having a smaller data capacity than the decimal value LED data table for base display.

実施形態では、性能表示手段95による表示制御をタイマ割込み処理において行い、設定変更処理、設定確認処理はその前に実行するように構成したため、設定変更中や設定確認中には性能表示手段95の動作確認やベース値の表示は行われることはないが、設定変更処理、設定確認処理と並行して性能表示手段95による表示制御を行うように構成してもよい。この場合、電源投入時に性能表示手段95の動作確認(全点滅)を開始するが、その動作確認が設定変更中、設定確認中に終了した場合であっても、その設定変更、設定確認が終了するまでベース値の表示は行わないようにしてもよい。 In the embodiment, the display control by the performance display unit 95 is performed in the timer interrupt process, and the setting change process and the setting confirmation process are executed before that. Therefore, during the setting change and the setting confirmation, the performance display unit 95 displays Although the operation confirmation and the base value display are not performed, the performance display unit 95 may perform display control in parallel with the setting change processing and the setting confirmation processing. In this case, the operation confirmation (all blinking) of the performance display means 95 is started when the power is turned on, but even if the operation confirmation ends during setting change or setting confirmation, the setting change or setting confirmation ends. The base value may not be displayed until this is done.

また、設定変更処理、設定確認処理と並行して性能表示手段95による表示制御を行うように構成する場合、性能表示手段95の動作確認(全点滅)が設定変更中、設定確認中に終了した場合にはその時点でベース値の表示を行うようにしてもよい。 When the display control by the performance display means 95 is performed in parallel with the setting change processing and the setting confirmation processing, the operation confirmation (all blinking) of the performance display means 95 ends during the setting change and the setting confirmation. In this case, the base value may be displayed at that time.

また、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の性能情報表示手段97により構成し、設定変更処理、設定確認処理と並行して性能情報表示手段97による表示制御を行う場合、性能情報表示手段97(性能表示手段95として使用)の動作確認(全点滅)が設定変更中、設定確認中に終了した場合には、その設定変更中、設定確認中は性能情報表示手段97を設定表示手段94として使用することにより設定情報を表示し、設定変更、設定確認の終了後に性能情報表示手段97を性能表示手段95に切り替えてベース値の表示を行うようにしてもよい。 Further, when the setting display means 94 and the performance display means 95 are configured by the common performance information display means 97 and the display control by the performance information display means 97 is performed in parallel with the setting change processing and the setting confirmation processing, the performance information display is performed. If the operation confirmation (all blinking) of the means 97 (used as the performance display means 95) is completed during the setting change or the setting confirmation, the performance information display means 97 is displayed during the setting change or the setting confirmation. The setting information may be displayed by being used as 94, and after the setting change and the setting confirmation are completed, the performance information display means 97 may be switched to the performance display means 95 to display the base value.

実施形態の入力ポートデータ取得処理(S15)では、図12に示すように、まず入力ポート1(P_INPT1)のデータをWレジスタに入力する(Sa1)ものとしたが、その他のレジスタ、例えばAレジスタを使用してもよい。この場合、一旦Aレジスタ等に入力したデータをWレジスタにコピーし、その後の処理(例えばSa2,Sb1)では実施形態のようにWレジスタを使用することにより、Aレジスタをその他の処理に使用できる。 In the input port data acquisition process (S15) of the embodiment, as shown in FIG. 12, first, the data of the input port 1 (P_INPT1) is input to the W register (Sa1), but other registers, for example, the A register. May be used. In this case, the data once input to the A register or the like is copied to the W register, and in the subsequent processing (for example, Sa2 and Sb1), by using the W register as in the embodiment, the A register can be used for other processing. ..

第2の実施形態の設定確認処理(S23)では、図41のSk5〜Sk7に示すように、設定値データに応じて異なる設定確認中コマンド(E020H〜E025Hの何れか)を送信することにより、演出制御基板83a側にその時点の設定値を知らせるように構成したが、設定変更処理(S17)についても同様に、設定値データに応じて異なる設定変更中コマンド(例えばBA20H〜BA25Hの何れか)を送信することにより、演出制御基板83a側にその時点の設定値を知らせるように構成してもよい。また、設定変更中に設定変更操作が行われる度に、変更された設定作業値に応じたコマンドを送信することにより、演出制御基板83a側にその時点の仮の設定値を知らせるように構成してもよい。また設定完了時に、確定した設定値データに応じて異なるコマンド(例えば設定変更完了コマンドを複数設ける)を送信することにより、演出制御基板83a側にその確定した設定値を知らせるように構成してもよい。 In the setting confirmation process (S23) of the second embodiment, as shown by Sk5 to Sk7 in FIG. 41, by transmitting a different setting confirmation command (any of E020H to E025H) depending on the setting value data, Although it is configured to notify the setting value at that time to the effect control board 83a side, in the setting change processing (S17), similarly, a setting change command (for example, any of BA20H to BA25H) that is different according to the setting value data. May be transmitted to the effect control board 83a to notify the set value at that time. In addition, each time a setting change operation is performed during setting change, a command corresponding to the changed setting work value is transmitted to notify the production control board 83a of the temporary setting value at that time. May be. Further, when the setting is completed, a different command (for example, a plurality of setting change completion commands is provided) is transmitted according to the confirmed set value data, so that the confirmed set value is notified to the effect control board 83a. Good.

このように、電源投入時の処理においては、複数のタイミングで演出制御基板83aにコマンドを送信することがあるが、その全て又は一部のタイミングで、設定値に応じた情報を付加したコマンドを送信することで、演出制御基板83a側にその時点の設定値を知らせるようにしてもよい。また、設定変更中に設定値の変更処理が実行される度に、その変更値を演出制御基板83aに知らせる為のコマンドと、実際に設定値が確定した場合に、確定した設定値を演出制御基板83aに知らせる為のコマンドとは、異なるコマンドとしておくことが望ましい。これにより、演出制御基板83a側で、変更操作後の確定前の設定値と確定後の設定値とを明確に判別することが可能となる。また、確定後の設定値を知らせるコマンドについては、設定変更処理が確定したタイミングで送信されることが望ましいが、それ以外のタイミング、例えば設定確認処理の開始時/終了時、遊技中の種々のタイミングで送信するように構成してもよい。また、設定確認中に現在の設定値を液晶等に表示することを目的として、演出制御基板83a側に送信されるコマンドについても、確定値を知らせるコマンドとは異なるコマンドとすることが望ましい。 As described above, in the process when the power is turned on, the command may be transmitted to the effect control board 83a at a plurality of timings. However, at all or a part of the timings, the command added with the information according to the set value is transmitted. By transmitting, the effect control board 83a may be informed of the set value at that time. Also, every time the setting value change process is executed during the setting change, a command for notifying the effect control board 83a of the changed value and, when the set value is actually confirmed, the confirmed set value is controlled. It is desirable to use a command different from the command for notifying the substrate 83a. As a result, the effect control board 83a can clearly distinguish between the set value before the change and the set value after the change after the change operation. Further, it is desirable that the command notifying the set value after the confirmation is transmitted at the timing when the setting change processing is confirmed, but at other timings, for example, at the start/end of the setting confirmation processing, various types during the game. You may comprise so that it may transmit at a timing. Further, for the purpose of displaying the current set value on the liquid crystal or the like during the setting confirmation, it is desirable that the command transmitted to the effect control board 83a side is also a command different from the command for notifying the fixed value.

可動演出手段67については、遊技開始コマンド(BA77H)を受信したときに、初期動作(イニシャライズ動作)を実行することとしたが、例えば次のように構成してもよい。即ち、初期動作(イニシャライズ動作)を実行させるためのコマンドを選択するための初期動作用コマンド作成テーブルを、コマンド送信アドレステーブルに設けることで、初期動作用コマンドを、その他のコマンドと同様に、テーブル選択により演出制御基板83aに送信するように構成してもよい。これにより、設定変更時及びRAMクリア時と、設定確認時及びバックアップ復帰時とで、異なるタイミングで初期動作用コマンドを送信することが可能となる。 Regarding the movable effect means 67, when the game start command (BA77H) is received, the initial operation (initialize operation) is executed, but it may be configured as follows, for example. That is, by providing an initial operation command creation table for selecting a command for executing the initial operation (initialization operation) in the command transmission address table, the initial operation command can be stored in the same manner as other commands. You may comprise so that it may transmit to the production|generation control board 83a by selection. As a result, the initial operation command can be transmitted at different timings when the setting is changed and the RAM is cleared, and when the setting is confirmed and the backup is restored.

設定変更中は、外部端子からセキュリティ信号を出力するように構成したが、設定変更の終了後、RAMクリア処理が実行された場合に、再度セキュリティ信号を出力するようにしてもよい。また設定変更中は、電源投入時の処理においてセキュリティ信号の処理を実行し、その後にセキュリティ信号を出力する場合には、タイマ割込みの外部端子処理(S142)にて信号出力の処理を実行するようにしてもよい。また、設定変更中に出力するセキュリティ信号は、設定変更処理が終了した時点では出力を停止せず、その後にタイマ割込み処理の外部端子処理(S142)にて出力を継続したり、停止したりするように構成してもよい。また設定変更中に限らず、設定確認中に関しても同様の構成を採用してもよい。 While the security signal is output from the external terminal during the setting change, the security signal may be output again when the RAM clearing process is executed after the setting change is completed. In addition, during the setting change, the processing of the security signal is executed in the processing when the power is turned on, and when the security signal is output after that, the processing of the signal output is executed by the external terminal processing (S142) of the timer interrupt. You may Further, the security signal output during the setting change does not stop the output when the setting change process ends, and then continues or stops the output in the external terminal process (S142) of the timer interrupt process. It may be configured as follows. The same configuration may be adopted not only during the setting change but also during the setting confirmation.

設定変更処理の終了時に、演出制御基板83aに対して設定変更完了コマンド(BA09H)を送信することとしたが、演出制御基板83aはそのコマンドを受信した場合、ランプ・音・液晶・可動体などを駆動させて、設定変更が完了した旨を報知するようにしてもよい。例えば、盤側/枠側の可動体や、可動式の操作手段などを所定動作させることにより、設定変更が完了した旨(設定変更が行われた旨)を報知するようにしてもよい。また、演出制御基板83aが設定確認終了コマンド(E022H)を受信した場合も同様に、ランプ・音・液晶・可動体などを駆動させて設定確認が終了した旨を報知するようにしてもよい。 At the end of the setting change processing, the setting change completion command (BA09H) is transmitted to the effect control board 83a. However, when the effect control board 83a receives the command, the lamp, the sound, the liquid crystal, the movable body, etc. May be driven to notify that the setting change is completed. For example, the fact that the setting change has been completed (the setting has been changed) may be notified by causing the movable body on the board side/frame side or the movable operation means to perform a predetermined operation. Also, when the effect control board 83a receives the setting confirmation end command (E022H), similarly, it is also possible to drive the lamp, the sound, the liquid crystal, the movable body and the like to notify that the setting confirmation is completed.

性能表示手段95の動作確認中に、盤側可動体や枠側可動体による初期動作(イニシャル動作)を実行するようにしてもよい。また、性能表示手段95の動作確認が終了するまでに可動体の初期動作が終了するように構成することが望ましいが、盤側可動体と枠側可動体のいずれかの可動体についてのみ、動作確認中に初期動作が終了するように構成してもよい。また、性能表示手段95の動作確認が終了した後に、可動体の初期動作を実行するように構成してもよい。この場合には、当然ながら動作確認の終了後に初期動作が完了することとなる。 An initial operation (initial operation) by the board-side movable body or the frame-side movable body may be executed during the operation confirmation of the performance display means 95. Further, it is desirable that the initial operation of the movable body is completed before the operation confirmation of the performance display means 95 is completed, but the operation is performed only for one of the board-side movable body and the frame-side movable body. The initial operation may be completed during the confirmation. Also, the initial operation of the movable body may be executed after the operation confirmation of the performance display means 95 is completed. In this case, it goes without saying that the initial operation is completed after the operation confirmation is completed.

性能表示手段95の動作確認中は、遊技機前側のランプ・音・液晶のうちの少なくとも1つを用いて、動作確認中である旨を報知するようにしてもよい。これにより、性能表示手段95が動作確認中であることを、ホール従業員等が遊技機前側から確認することができる。性能表示手段95の動作確認中であっても、特別図柄や普通図柄の変動表示を開始可能に構成してもよい。 During operation confirmation of the performance display unit 95, at least one of a lamp, a sound, and a liquid crystal on the front side of the gaming machine may be used to notify that the operation is being confirmed. As a result, the hall employee or the like can confirm from the front side of the gaming machine that the performance display means 95 is being confirmed for operation. Even while confirming the operation of the performance display means 95, the variable display of the special symbol or the normal symbol may be configured to be started.

第2の実施形態のように性能表示手段95と設定表示手段94とを別々に設けた場合、性能表示手段95の動作確認中に設定表示手段94に設定値を表示可能としてもよい。また、複数の表示内容が重複することによる複雑性を回避するために、動作確認と設定値の表示は同タイミングで行わないように構成してもよい。また、少なくとも設定確認中と設定変更中は、性能表示手段95の動作確認を実行しないようにしてもよい。また、設定確認中や設定変更中に性能表示手段95の動作確認を実行するようにしてもよいが、動作確認を終了した時点で未だ設定確認中又は設定変更中であった場合にはベース値の表示は行わず、非表示又はその他の表示態様としておくことが望ましい。そして、設定確認又は設定変更の処理が終了した後、ベース値に関する表示を実行するようにすることが望ましい。 When the performance display means 95 and the setting display means 94 are separately provided as in the second embodiment, the set value may be displayed on the setting display means 94 during the operation confirmation of the performance display means 95. Further, in order to avoid the complexity caused by the duplication of a plurality of display contents, the operation confirmation and the display of the set value may not be performed at the same timing. Further, at least during the setting confirmation and the setting change, the operation confirmation of the performance display unit 95 may not be executed. Further, the operation confirmation of the performance display means 95 may be executed during the setting confirmation or the setting change, but if the setting confirmation or the setting change is still in progress when the operation confirmation is completed, the base value is set. It is desirable not to display, but to display in a non-display or other display mode. Then, it is desirable to execute the display regarding the base value after the processing of the setting confirmation or the setting change is completed.

また、性能表示手段95に、性能情報の一例としてベース値を表示することとしたが、表示する性能情報はこれに限らず、役物比率(いわゆる電チュー(第2特別図柄始動手段63)及び大入賞口(大入賞手段64)への入賞により払い出された遊技球/電チュー及び大入賞口に加えて始動入賞口(第1特別図柄始動手段62)、その他入賞口への入賞により払い出された遊技球)を表示するようにしてもよい。これにより、総払出遊技球のうち、電チューや大入賞口といった役物による払い出しの割合を性能表示手段95に表示することが可能となる。また、性能表示手段95に複数種類の性能情報、例えばベース値と役物比率とを表示する際には、ベース値と役物比率の両方を所定タイミングやボタン操作で切り替えて表示するようにしてもよいし、役物比率のみを表示するようにしてもよい。また、ベース値を表示するモニタと、役物比率を表示するモニタとを個別に設けてもよい。 Further, the base value is displayed on the performance display means 95 as an example of the performance information, but the performance information to be displayed is not limited to this, and the character ratio (so-called Den Chu (second special symbol starting means 63) and Starting prize hole (first special symbol starting means 62) in addition to the game ball/den Chu and large prize hole paid out by winning the prize hole (large prize means 64), and paying by winning the other prize hole You may make it display the game ball which was taken out. As a result, it is possible to display the ratio of the payout by the accessory such as the electric Chu or the special winning opening in the performance display means 95 among the total payout game balls. When displaying a plurality of types of performance information on the performance display unit 95, for example, the base value and the accessory ratio, both the base value and the accessory ratio are switched and displayed at a predetermined timing or button operation. Alternatively, only the character ratio may be displayed. Also, a monitor displaying the base value and a monitor displaying the accessory ratio may be separately provided.

設定変更完了コマンドや設定確認終了コマンドが送信される場合に、次の処理に移行するまでの待ち時間を設定するようにしてもよい。これにより、例えば表示手段にて「設定変更が完了しました」等の表示が行われている間に、主制御基板から客待ち中コマンドが送信されて即座に客待ち画面に切り替わってしまうようなことがなく、十分な表示時間を確保できる。また、待ち時間を設けない場合でも、表示手段にて「設定変更が完了しました」等の表示を残したまま客待ち画面に切り替わるように構成してもよい。また、待ち時間を設けた場合には、「設定変更が完了しました」等の表示が行われている間は、性能表示手段95は表示(動作確認)を開始することなく非表示としておくことが望ましい。また、可動体のイニシャライズについても、「設定変更が完了しました」等の表示が行われている間(待ち時間中)は実行せず、待ち時間の経過後に実行することが望ましい。また、「扉を閉めてください」等の表示を行い、遊技の開始に備えるように指示するようにしてもよい。また、扉の閉鎖を検知した後に可動体のイニシャライズを実行するようにしてもよい。 When the setting change completion command or the setting confirmation end command is transmitted, the waiting time until the next process may be set. As a result, for example, while a message such as "Setting change is completed" is being displayed on the display means, a customer waiting command is sent from the main control board and the customer waiting screen is immediately displayed. And a sufficient display time can be secured. Further, even when the waiting time is not provided, the display means may be configured to switch to the customer waiting screen while leaving the display such as "setting change completed". In addition, when a waiting time is provided, the performance display means 95 should not display the display (operation check) while the display such as “setting change completed” is displayed. Is desirable. Also, it is desirable that the initialization of the movable body is not executed while the display such as "setting change is completed" is displayed (during waiting time), but after the waiting time has elapsed. Further, a message such as "Please close the door" may be displayed to instruct the player to prepare for the start of the game. Further, the movable body may be initialized after the closing of the door is detected.

また、設定変更完了コマンドや設定確認終了コマンドが送信される場合に、次の処理に移行するまでの待ち時間を設定した場合には、待ち時間中については、性能表示手段95の動作確認を実行しないように構成してもよい。これにより、第1の実施形態のように性能表示手段95と設定表示手段94とを同じ表示手段で兼用した場合に、待ち時間中は、確定した設定値を表示しておくことが可能となる。また、待ち時間中であっても性能表示手段95の動作確認を実行するようにしてもよい。この場合、性能表示手段95と設定表示手段94とを同じ表示手段で兼用している場合には設定値が表示されず、動作確認中の表示態様が表示されることとなるが、早期に動作確認を終了させることが可能となる。また、性能表示手段95と設定表示手段94とを別々に設けた場合には、待ち時間中は、設定表示手段94では設定値を表示し、性能表示手段95では動作確認を実行するように構成してもよい。また、性能表示手段95を設定表示手段94と別に設けた場合でも、少なくとも待ち時間中には動作確認を実行しないように構成してもよい。 Further, when the setting change completion command or the setting confirmation end command is transmitted, if the waiting time until the next process is set is set, the operation confirmation of the performance display unit 95 is executed during the waiting time. It may be configured not to. As a result, when the performance display unit 95 and the setting display unit 94 are also used as the same display unit as in the first embodiment, it becomes possible to display the fixed set value during the waiting time. .. Further, the operation confirmation of the performance display means 95 may be executed even during the waiting time. In this case, when the performance display unit 95 and the setting display unit 94 are also used as the same display unit, the set value is not displayed and the display mode during the operation confirmation is displayed, but the operation is performed early. It is possible to finish the confirmation. When the performance display unit 95 and the setting display unit 94 are separately provided, the setting display unit 94 displays the set value and the performance display unit 95 performs the operation check during the waiting time. You may. Further, even when the performance display means 95 is provided separately from the setting display means 94, the operation confirmation may not be executed at least during the waiting time.

実施形態のRAMクリア処理(S18)では、図12に示すように、初期値設定データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタにロードし(Sd6)、データセット処理をコールすることにより(Sd7)、一部のデータに初期値を設定することとしたが、具体的には、例えばRAMクリア及び/又は設定が変更されたことに応じて行う報知のためのタイマに初期値(例えば30s)を設定する。これにより、電源投入処理の後、RAMクリア及び/又は設定変更に応じた報知を行うためのタイマ管理を実行可能としている。更に、主制御で管理している遊技情報表示手段50に表示するための特別図柄の変動/停止情報に初期値を設定するようにしてもよい。この場合の初期値には、例えばはずれの停止情報を設定しておくことが望ましい。これによりRAMクリア及び/又は設定変更後の遊技情報表示手段50による特別図柄に関する情報を常に同じ表示態様とすることが可能となる。もちろん、この場合の初期値に設定するのははずれの停止情報に限られるものではなく、例えば遊技中には表示することがない特定の値を設定してもよいし、非点灯を示す値を設定してもよい。更に、特別図柄の変動/停止情報に限らず、普通図柄の変動/停止情報に関しても、同様の処理を行うようにすることが望ましい。これにより、これによりRAMクリア及び/又は設定変更後の遊技情報表示手段50による普通図柄に関する情報を常に同じ表示態様としておくことが可能となる。このように、一部のデータに初期値を設定することで、RAMクリア処理のみ行われた際と、RAMクリア処理と設定変更処理との両方が行われた際とで、同様の表示態様とすることができるので、ホール側が設定変更を行った場合にその痕跡が残らず、遊技者による判別を困難にできる。また、性能表示手段95の動作確認を行うためのフラグやタイマを管理するワーク領域に、動作ONフラグや、動作時間の初期値(例えば5s)を設定するようにしてもよい。ここで、フラグやタイマを管理するワークは領域外RAMに設けることが望ましいので、このタイミングで各ワークにアクセスする場合には、領域外プログラムをCALL命令により呼び出した後に、これらワークの初期値を設定するようにしてもよい。また、領域内RAMに各ワークを設ける場合にはその必要はなく、後に実行される性能表示手段95に関する処理において、各ワークに設定された初期値を参照(書き換えや更新は行わない)することで、性能表示手段95の動作確認を実行するようにしてもよい。 In the RAM clearing process (S18) of the embodiment, as shown in FIG. 12, the initial address of the initial value setting data table is loaded into the HL register (Sd6), and the data set process is called (Sd7) to partially Although the initial value is set to the data of the above, specifically, the initial value (for example, 30 s) is set to the timer for notifying, for example, when the RAM is cleared and/or the setting is changed. As a result, after the power-on process, it is possible to execute the timer management for performing the notification according to the RAM clear and/or the setting change. Further, the initial value may be set to the variation/stop information of the special symbol to be displayed on the game information display means 50 managed by the main control. In this case, it is desirable to set, for example, stop information that is out of order as the initial value. This makes it possible to always display the same information regarding the special symbol by the game information display means 50 after clearing the RAM and/or changing the setting. Of course, the setting of the initial value in this case is not limited to the off stop information, and for example, a specific value that is not displayed during the game may be set, or a value indicating non-lighting may be set. You may set it. Furthermore, it is desirable not only to change/stop information of special symbols, but also to change/stop information of ordinary symbols so that similar processing is performed. As a result, it is possible to always keep the same display mode of the information regarding the normal symbol by the game information display means 50 after the RAM clear and/or the setting change. In this way, by setting the initial values for some of the data, the same display mode is obtained when only the RAM clear processing is performed and when both the RAM clear processing and the setting change processing are performed. Therefore, when the hall side changes the setting, no trace is left, and it is difficult for the player to distinguish. Further, the operation ON flag and the initial value of the operation time (for example, 5 seconds) may be set in the work area for managing the flag and the timer for confirming the operation of the performance display means 95. Here, since it is desirable to provide the work for managing the flags and the timer in the RAM outside the area, when accessing each work at this timing, after calling the program outside the area with the CALL instruction, the initial values of these works are set. It may be set. Further, when each work is provided in the RAM in the area, it is not necessary to refer to the initial value set for each work (do not rewrite or update) in the processing relating to the performance display unit 95 executed later. Then, the operation confirmation of the performance display means 95 may be executed.

また、同様に設定変更処理が行われたか否かを判別困難にするための方法を以下に記載する。まず、バックアップ復帰(以下、バックアップ復帰とは設定確認処理を行う場合も含む)する場合には、電断前の状態で復帰することになるため、例えば電断前における遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報が当たりの停止態様であった場合には、バックアップ復帰後も当たりの停止態様で復帰することとなる。ここで、設定変更処理が実行された場合に、RAMクリア処理後、遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報として、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)を設定するようにすると、バックアップ復帰時の特別図柄の表示態様と矛盾が生じ、これによりバックアップ復帰されたか(すなわち非設定変更)、設定変更処理が行われたかを遊技者が判別可能となる。これは、遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報だけに限らず、普通図柄の情報に関しても同様のことが言える。そこで、バックアップ復帰時に、特別図柄が変動中か否かの情報を確認して、変動中ではないと判断した場合には、遊技情報表示手段50が示す特別図柄の表示態様を、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)に設定するようにしてもよい。こうすることで、仮にバックアップ復帰時に遊技情報表示手段50が示す特別図柄の情報が当たりを示す表示態様であったとしても、はずれの停止態様を示す値や、非点灯を示す値、その他の特定値(遊技中には使用しない表示態様)に書き換えることができるので、設定変更処理が行われた際との矛盾が生じない。 Similarly, a method for making it difficult to determine whether or not the setting change processing has been performed will be described below. First, in the case of backup restoration (hereinafter, backup restoration also includes the case of performing setting confirmation processing), since it is restored in the state before the power failure, for example, the game information display means 50 before the power failure shows. If the information of the special symbol is the hitting stop mode, it will be returned in the hitting stop mode even after the backup is restored. Here, when the setting change process is executed, after the RAM clearing process, as the information of the special symbol shown by the game information display means 50, a value indicating the stop mode of the deviation, a value indicating non-lighting, and other specific values If you try to set (display mode not used during game), the display mode of the special symbol at the time of backup recovery is inconsistent, and whether the backup is restored (that is, non-setting change) or the setting change process is performed. It is possible for the player to determine whether or not it is high. This is not limited to the special symbol information shown by the game information display means 50, and the same can be said for the normal symbol information. Therefore, when the backup is restored, the information on whether or not the special symbol is changing is checked, and when it is determined that the special symbol is not changing, the display mode of the special symbol indicated by the game information display means 50 is changed to the stop mode. May be set to a value indicating, a value indicating non-lighting, or another specific value (display mode not used during the game). By doing so, even if the information of the special symbol shown by the game information display means 50 is a display mode showing a hit at the time of backup restoration, a value indicating a stop mode of the off, a value indicating non-lighting, and other identification Since it can be rewritten to a value (display mode that is not used during the game), no contradiction occurs when the setting change process is performed.

ここで、特別図柄が変動中か否かの情報を確認することとしたのは、仮に特別図柄が変動中であった場合には、変動中の特別図柄の情報をはずれに書き換えてしまうこととなり、仮にその変動が当たりの変動であった場合には、当たりをはずれ態様で表示してしまうという矛盾を発生させてしまうからである。このような矛盾は、遊技機として市場に提供可能な基準を満たしているとは到底言えず、絶対に発生させてはいけない事象であるので、上述の様な構成としている。このように、バックアップ復帰時に、特別図柄の情報を参照して特定の条件(非変動中や客待ち中など)を満たす場合には、遊技情報表示手段50の特別図柄の情報を書き換えるようにしてもよく、これにより特定の条件(電断前の状態が非変動中や客待ち中など)を満たしたバックアップ復帰時と、RAMクリア時や設定変更時とで、同様の情報を遊技情報表示手段50の特別図柄の表示態様として指定することができ、設定変更処理がなされたか否かの判別を困難にすることが可能となる。また、特別図柄の情報に限らず、特別図柄の非変動中にしか発生し得ない客待ち状態中か否かを参照することで、同様の構成とするようにしてもよい。また、特別図柄だけに限らず、遊技情報表示手段50が示す普通図柄についても同様の構成としておくことが望ましい。これにより、特別図柄と同様に普通図柄についてもバックアップ復帰時と設定変更時とで表示態様に矛盾が生じないように構成することが可能となる。 Here, it was decided to confirm the information whether the special symbol is changing or not. If the special symbol is changing, it means that the information of the changing special symbol is overwritten. If the variation is a variation of the hit, a contradiction that the hit is displayed in a deviating manner is generated. Such a contradiction cannot be said to satisfy the standard that can be provided to the market as a game machine, and it is an event that should never occur. Therefore, the above-mentioned configuration is adopted. In this way, when the backup is restored, the special symbol information of the game information display means 50 is rewritten if specific conditions (non-fluctuating state, waiting for customers, etc.) are satisfied by referring to the special symbol information. It is also possible to use this to display similar information at the time of backup restoration when certain conditions (state before power failure, such as during non-fluctuation or waiting for customers) are satisfied, and at the time of RAM clear or setting change. It can be designated as the display mode of the 50 special symbols, and it becomes difficult to determine whether or not the setting change processing has been performed. Further, not only the information on the special symbol, but also by referring to whether or not in a customer waiting state that can occur only during non-fluctuation of the special symbol, the same configuration may be used. Further, not only the special symbol, it is desirable to have the same structure for the normal symbol shown by the game information display means 50. As a result, it becomes possible to configure the normal display as well as the special design so that there is no contradiction in the display mode when the backup is restored and when the settings are changed.

また上述の内容は、主制御手段にて制御する遊技情報表示手段50に関するものであるが、サブ制御基板にて制御する表示手段に表示する情報である、演出図柄表示やミニ図柄表示、普通図柄に関する表示など、これらの情報に関しても、バックアップ復帰時とRAMクリア及び/又は設定変更時とで同様の表示態様としておくことが望ましい。 Further, the above-mentioned content relates to the game information display means 50 controlled by the main control means, but is information displayed on the display means controlled by the sub-control board, that is, a production symbol display, a mini symbol display, a normal symbol. It is desirable to set the same display mode for these pieces of information, such as the display regarding the above, when the backup is restored and when the RAM is cleared and/or the setting is changed.

また、設定変更処理が行われたか否かを判別困難にするためのその他の方法としては、RAMクリア処理時に、RAMクリア処理を行わないRAM領域に、遊技情報表示手段50の特別図柄の表示データを格納するワークや、普通図柄の表示データを格納するワークを設けるようにしてもよい。これにより、バックアップ復帰時も、RAMクリア時及び/又は設定変更時も、いずれの場合でも遊技情報表示手段50の特別図柄や普通図柄の表示態様を電断前の状態で復帰させることができる。またこれにより、いずれの場合でも表示態様は電断前の状態に依存することとなり、復帰後の表示態様が一定とならないので、設定変更処理が行われたか否かの判別を困難にすることが可能となる。 Further, as another method for making it difficult to determine whether or not the setting change processing has been performed, during the RAM clear processing, the display data of the special symbol of the game information display means 50 is placed in the RAM area where the RAM clear processing is not performed. May be provided, or a work for storing display data of a normal symbol may be provided. As a result, the display mode of the special symbol or the normal symbol of the game information display means 50 can be restored in the state before the power interruption in any case of the backup restoration, the RAM clear and/or the setting change. Further, in this case, in any case, the display mode depends on the state before the power failure, and the display mode after the restoration is not constant, which makes it difficult to determine whether or not the setting change process is performed. It will be possible.

設定値に関する各種履歴情報を記憶し、その履歴情報を所定の表示手段、例えば演出制御基板83a側で制御する表示手段(液晶表示手段66等)で表示可能としてもよい。この場合、設定変更処理や設定確認処理が行われた日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。またその場合、設定変更処理や設定確認処理の日時と共に、設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、例えばRTC(real-time clock)を搭載していないために設定変更等の日時を取得できない場合には、前回の設定変更からの通電経過時間を、例えば設定変更処理によって設定された設定値、設定確認処理により確認された設定値と共に記憶し、表示可能としてもよい。この場合、電源が投入される度にその時点から通電経過時間を蓄積カウントし、設定変更処理や設定確認処理を実行したときにその時点の通電経過時間の蓄積カウント値を履歴情報として記憶するように構成してもよい。更にその場合、通電経過時間の蓄積カウント値は設定変更処理を実行したときにクリアされ、設定確認処理を実行してもクリアされないように構成する。なお、例えばRTCを搭載している場合でも、設定変更等の日時と共に、或いは日時に代えて前回の設定変更からの通電経過時間を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定変更処理や設定確認処理の日時を履歴情報として記憶する場合、その履歴情報に基づいて例えば前回の設定変更からの経過時間等を算出し、表示可能としてもよい。また、特定のエラー情報が発生した場合にその旨を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。 Various history information regarding the set value may be stored, and the history information may be displayed by a predetermined display unit, for example, a display unit (the liquid crystal display unit 66 or the like) controlled by the effect control board 83a. In this case, the date and time when the setting change processing and the setting confirmation processing are performed may be stored as history information and can be displayed. In that case, the set value set by the setting change process and the set value confirmed by the setting check process may be stored and displayed as history information together with the date and time of the setting change process and the setting check process. If the date and time of the setting change cannot be acquired because the RTC (real-time clock) is not installed, for example, the energization elapsed time from the previous setting change is set to the set value set by the setting change process. Alternatively, it may be stored and displayed together with the setting value confirmed by the setting confirmation processing. In this case, each time the power is turned on, the energization elapsed time is accumulated and counted from that point, and when the setting change process or the setting confirmation process is performed, the accumulated count value of the energization elapsed time at that point is stored as history information. You may comprise. Further, in this case, the accumulated count value of the energization elapsed time is cleared when the setting change processing is executed, and is not cleared even when the setting confirmation processing is executed. Even if the RTC is installed, the energization elapsed time from the previous setting change may be stored and displayed together with the date and time of the setting change, or instead of the date and time. Further, when the date and time of the setting change process and the setting confirmation process are stored as history information, for example, the elapsed time from the last setting change may be calculated and displayed based on the history information. Further, when specific error information occurs, the fact may be stored as history information and can be displayed.

設定値が異常値であると判定した場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、設定値が異常値であると判定した後、正常な設定値が設定された場合に、その間の経過時間等を表示可能としてもよい。また、本来は遊技中に設定値が変更されたり、設定値が正常値から異常値になることはないが、ノイズやゴト行為により、遊技中にもかかわらず設定値に変更があった場合には、その日時を履歴情報として記憶し、表示可能としてもよい。また、RAMクリア処理やバックアップ復帰処理が行われた場合にも例えば履歴情報として記憶し、その日時や回数等を表示可能としてもよい。 When it is determined that the set value is an abnormal value, the date and time may be stored as history information and may be displayed. In addition, after determining that the set value is an abnormal value, when a normal set value is set, the elapsed time or the like may be displayed. Originally, the set value is not changed during the game, or the set value does not change from the normal value to the abnormal value, but if the set value is changed during the game due to noise or goto action May store the date and time as history information so that it can be displayed. Further, even when the RAM clearing process or the backup restoring process is performed, it may be stored as, for example, history information, and the date and time and the number of times may be displayed.

履歴情報の表示は、設定確認処理中や設定変更処理中とすることが望ましい。また、設定確認処理中や設定変更処理中に所定の操作入力があった場合に、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。また、遊技中であっても所定の操作入力があった場合には、表示手段に履歴情報を表示するように構成してもよい。 It is desirable to display the history information during the setting confirmation process or the setting change process. Further, the history information may be displayed on the display unit when a predetermined operation is input during the setting confirmation process or the setting change process. Further, history information may be displayed on the display means when a predetermined operation is input even during the game.

以上のような履歴情報は、演出制御基板83a側にSRAMを設け、このSRAMに記憶するようにしてもよい。演出制御基板83aの演出制御CPUは、電源投入時にSRAMの情報を読み出して内部ワークに保存し、後述する所定のタイミングで、内部ワークの情報をSRAMに記憶する処理を行う。基本的には、履歴情報はSRAMに記憶するが、履歴情報に更新がある場合には、内部ワークの値を更新するようにしている。このように更新時には内部ワークの値を更新することで、更新の度にSRAMにアクセスする必要がなく、SRAMへのアクセス頻度を少なくでき、処理速度を高速化することができる。 The history information as described above may be stored in the SRAM provided in the SRAM on the side of the effect control board 83a. The effect control CPU of the effect control board 83a reads the information in the SRAM when the power is turned on, saves the information in the internal work, and stores the information of the internal work in the SRAM at a predetermined timing described later. Basically, the history information is stored in the SRAM, but when the history information is updated, the value of the internal work is updated. In this way, by updating the value of the internal work at the time of updating, it is not necessary to access the SRAM each time updating, the frequency of accessing the SRAM can be reduced, and the processing speed can be increased.

また、更新した内部ワークの情報については、例えばその内部ワークに記憶された経過時間を参照し、所定時間が経過したと判断されたタイミングでSRAMに記憶するようにしてもよい。また、主制御基板82a側から演出制御基板83a側に、設定確認中コマンド、設定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンド等の所定のコマンドが送信されたタイミングで、内部ワークの値をSRAMに記憶するようにしてもよい。ここで、設定確認中コマンド、定確認終了コマンド、設定変更中コマンド、設定変更完了コマンドが送信された場合には、その時点で新たに履歴情報が追加されることとなるため、まず新たな履歴情報を内部ワークに記憶した上で、SRAMに記憶する処理を行うことが望ましい。またこの際、バックアップ用のデータをSRAMのバックアップ領域に記憶させておくようにしてもよい(以下、SRAMの履歴情報を記憶している領域をメイン領域とし、バックアップ用のデータを記憶している領域をバックアップ領域とする)。 The updated information on the internal work may be stored in the SRAM at the timing when it is determined that the predetermined time has elapsed by referring to the elapsed time stored in the internal work, for example. Further, at the timing when a predetermined command such as a setting confirmation command, a setting confirmation end command, a setting change command, and a setting change completion command is transmitted from the main control board 82a side to the effect control board 83a side, the value of the internal work May be stored in the SRAM. Here, if a setting confirmation command, a constant confirmation end command, a setting change command, or a setting change completion command is sent, new history information will be added at that point, so a new history will be added first. It is desirable to store the information in the internal work and then store it in the SRAM. At this time, the backup data may be stored in the backup area of the SRAM (hereinafter, the area storing the history information of the SRAM is the main area and the backup data is stored therein. Area as a backup area).

また、内部ワークの情報についてサム値を算出し、これも同様にSRAMに記憶させておくようにしてもよい。これにより、例えば演出制御CPUの電源が投入されたタイミングや履歴情報を表示するタイミングでSRAMの履歴情報を内部ワークに読み出した場合に、読み出した内部ワークのサム値と記憶したサム値とを比較することで、履歴情報が正常か否かを判断することができる。ここで、内部ワークに読み出した履歴情報が正常ではない場合には、バックアップ用として記憶した履歴情報をSRAMから内部ワークに読み出すようにしてもよい。またこの際にも、読み出した内部ワークのサム値とバックアップ用に記憶したサム値とを比較して、正常なデータか否かを判断するようにしてもよい。そして、バックアップ用の履歴情報も正常ではないと判断された場合には、内部ワークの情報を初期化した上で、その初期化データをSRAMに書き込むようにしてもよい。この場合、SRAMのバックアップ領域に対しても初期化データを書き込むようにする。一方、バックアップ用の履歴情報が正常であると判断された場合には、内部ワークの情報をSRAMのメイン領域に書き込むようにする。これにより、正常ではないと判断されたメイン領域の履歴情報を正常なものに書き換えることができる。 Further, the sum value may be calculated for the information of the internal work and may be stored in the SRAM in the same manner. Thus, for example, when the SRAM history information is read into the internal work at the timing when the power of the effect control CPU is turned on or the history information is displayed, the read sum value of the internal work is compared with the stored sum value. By doing so, it is possible to determine whether or not the history information is normal. If the history information read to the internal work is not normal, the history information stored for backup may be read from the SRAM to the internal work. Also in this case, the read sum value of the internal work and the sum value stored for backup may be compared to determine whether or not the data is normal. If it is determined that the backup history information is not normal, the internal work information may be initialized and the initialization data may be written in the SRAM. In this case, the initialization data is also written in the SRAM backup area. On the other hand, when it is determined that the backup history information is normal, the internal work information is written in the main area of the SRAM. As a result, the history information of the main area determined to be abnormal can be rewritten to normal history information.

SRAMの履歴情報が記憶されるメイン領域とバックアップ領域には、例えばチェックサム記憶領域(2バイト)、最新履歴位置情報記憶領域(2バイト)、経過時間記憶領域(4バイト)、履歴記憶領域(300バイト)等を夫々設けてもよい。ここで、チェックサム記憶領域には、サム値が記憶されている。また最新履歴位置情報記憶領域には、最新の履歴情報を記憶するための位置情報が記憶されている。例えば現在30履歴までを記憶している場合には、次に記憶する履歴情報は31個目になるので、最新履歴位置情報記憶領域には31履歴目の情報として記憶するための位置情報を記憶している。ここで、記憶可能な履歴情報の数を最大50個とした場合には、50履歴の次に新たな履歴を記憶する場合には、1履歴目の情報に上書きする形で記憶することとなるので、最新履歴位置情報記憶領域は、1履歴目を示す情報となる。なお、それらの例えば最大50個の履歴情報は上述した履歴記憶領域に記憶される。また経過時間記憶領域には、上述した通電経過時間の蓄積カウント値等が記憶される。 For example, the checksum storage area (2 bytes), the latest history position information storage area (2 bytes), the elapsed time storage area (4 bytes), and the history storage area ( (300 bytes) may be provided for each. Here, a sum value is stored in the checksum storage area. In the latest history position information storage area, position information for storing the latest history information is stored. For example, if up to 30 histories are currently stored, the 31st piece of history information will be stored next, so the position information for storing the 31st history information is stored in the latest history position information storage area. doing. Here, when the maximum number of history information that can be stored is 50, when a new history is stored after the 50th history, the first history information is overwritten and stored. Therefore, the latest history position information storage area becomes information indicating the first history. Note that, for example, a maximum of 50 pieces of history information are stored in the history storage area described above. In the elapsed time storage area, the above-described accumulated count value of the energized elapsed time and the like are stored.

履歴情報の表示中は、遊技機前側の十字操作手段35、演出ボタン34等の操作手段を操作することによって履歴情報の切り替えを行えるようにしてもよい。例えば、最初に表示される画面を1ページ目とした場合に、ここには最新の履歴情報を1個目として、過去へ遡る形で所定個数(例えば10個目まで)の履歴情報が表示される。そして、例えば十字操作手段35の左右キーを操作することで、2ページ目へと切り替わり、11個目から20個目までの履歴情報が表示される。同様の操作により例えば5ページ目まで切替可能であり、それによって例えば全50履歴まで表示可能となる。そのため、ページの切替操作が行われたタイミングでは、次に表示されるページにて表示する必要がある履歴情報についてのみ、その情報がコマンドにより液晶制御CPUへ送信又は表示手段に送信されることとなる。また、履歴情報の1ページ目については、ページ切り替え用の操作手段(ここでは十字操作手段35の左右キー)とは別の操作手段(例えば演出ボタン34)が操作された場合にその表示を開始するようにしてもよい。また、何れかのページを表示中に、ページ切り替え用の操作手段(ここでは十字操作手段35の左右キー)とは別の操作手段(例えば演出ボタン34)が操作された場合には履歴情報の表示を終了するようにしてもよい。また、所定期間中(設定確認中、設定変更中等)は、所定の操作手段(ここでは演出ボタン34)を操作する毎に、履歴情報の表示と非表示とを切り替え可能としてもよい。 While the history information is being displayed, the history information may be switched by operating the operation means such as the cross operation means 35 and the effect button 34 on the front side of the gaming machine. For example, when the first screen is the first page, the latest history information is the first, and a predetermined number (for example, up to the tenth) of history information is displayed retroactively. It Then, for example, by operating the left and right keys of the cross operation means 35, the page is switched to the second page, and the history information of the 11th to 20th pages is displayed. By the same operation, it is possible to switch to, for example, the fifth page, and thus, for example, all 50 histories can be displayed. Therefore, at the timing when the page switching operation is performed, only the history information that needs to be displayed on the next page to be displayed is transmitted to the liquid crystal control CPU by a command or to the display means. Become. Further, the first page of the history information starts to be displayed when an operation means (for example, the effect button 34) different from the operation means for switching pages (here, the left and right keys of the cross operation means 35) is operated. You may do so. Further, when an operation means (for example, the effect button 34) different from the operation means for switching pages (here, the left and right keys of the cross operation means 35) is operated while displaying any page, the history information is displayed. The display may be ended. Further, during a predetermined period (during setting confirmation, setting change, etc.), display and non-display of history information may be switchable each time a predetermined operation means (here, the effect button 34) is operated.

履歴情報の表示中は、ベース値を表示する性能表示手段95を非表示としておくことが望ましい。また、性能表示手段95の動作確認についても履歴情報の表示中は行わないようにすることが望ましい。また、履歴情報の表示中であっても、音量及び/又は光量の調整が有効となるように構成してもよい。この場合、履歴情報の表示中は、音量及び/又は光量の調整が有効であっても、履歴情報を表示している表示手段には調整が有効である旨の表示は行わないことが望ましいが、行う場合には履歴情報とは重ならない位置に表示することが望ましい。また、履歴情報の表示中は、音量及び/又は光量の調整の調整ができないようにしてもよい。 It is desirable that the performance display unit 95 that displays the base value is not displayed while the history information is displayed. Further, it is desirable not to confirm the operation of the performance display unit 95 while the history information is being displayed. Further, the adjustment of the volume and/or the light amount may be effective even during the display of the history information. In this case, while the history information is being displayed, it is desirable that even if the adjustment of the volume and/or the light amount is effective, the display means displaying the history information does not display that the adjustment is effective. When performing, it is desirable to display at a position that does not overlap with the history information. Further, the volume and/or the light amount may not be adjusted while the history information is displayed.

また、履歴情報の表示中は、少なくとも盤側の可動体のイニシャライズ動作を実行しないようにすることが望ましい。これにより盤側の可動体が表示手段(液晶表示手段66)の前側に移動して、表示画面の視認性を妨げてしまうことを防止することができる。また、枠側の可動体についても同様にイニシャライズ動作を実行しないようにしてもよい。但し、枠側の可動体については、液晶表示手段66等の表示画面を妨げる可能性がない場合にはイニシャライズを行うようにしてもよい。この場合、例えば演出ボタン34等の操作手段に搭載された振動手段や、エアーを噴出する送風演出装置26などについてもイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。これにより、枠側の可動体については、先にイニシャライズ動作を終了させておくことができるので、履歴情報の表示終了後、すなわち設定確認処理や設定変更処理の終了後に、盤側の可動体のイニシャライズを行うだけで済むため効率的である。またこれに限らず、履歴情報の表示終了後に、全ての可動体についてイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。 It is desirable not to execute at least the initialization operation of the movable body on the board side while the history information is displayed. Accordingly, it is possible to prevent the movable body on the board side from moving to the front side of the display unit (liquid crystal display unit 66) and hindering the visibility of the display screen. In addition, the initialization operation may not be similarly performed on the movable body on the frame side. However, the movable body on the frame side may be initialized if there is no possibility of obstructing the display screen of the liquid crystal display means 66 or the like. In this case, for example, the vibrating means mounted on the operating means such as the effect button 34, the blowing effect device 26 for ejecting air, and the like may also be initialized. As a result, it is possible to finish the initializing operation of the movable body on the frame side first. Therefore, after the display of the history information, that is, after the setting confirmation processing or the setting change processing is completed, It is efficient because it only needs to be initialized. Further, the present invention is not limited to this, and the initialization operation may be performed on all the movable bodies after the display of the history information is completed.

上述した全ての実施形態、変更形態は、どのように組み合わせて構成してもよく、各実施形態、変更形態として記載した内容は個別の実施形態、変更形態のみに限定されるものではない。 All the embodiments and modifications described above may be combined in any way, and the contents described as the respective embodiments and modifications are not limited to the individual embodiments and modifications.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in various ball game machines such as arrangement ball machines and sparrow ball game machines, as well as game machines other than ball game machines such as slot machines.

82a 主制御基板(主制御手段)
95 性能表示手段(特定表示手段)
82a Main control board (main control means)
95 Performance display means (specific display means)

Claims (1)

所定の記憶領域を有するRAMと、少なくとも遊技実績に関する情報を表示可能な特定表示手段とを有する主制御手段を備えた
遊技機において、
前記主制御手段は、
前記特定表示手段を点滅させる動作確認表示を所定時間実行する動作確認表示実行手段と、
前記動作確認表示実行手段により前記動作確認表示を所定時間実行した後に、前記特定表示手段に前記遊技実績に関する情報を表示する遊技実績情報表示手段と、
前記特定表示手段の表示に関する情報を初期設定する初期設定手段と
を有し、
前記所定の記憶領域は、前記動作確認表示の実行時間を計時するための第1情報を記憶する第1情報記憶領域と、前記動作確認表示における点滅周期を計時するための第2情報を記憶する第2情報記憶領域とを含み、
前記初期設定手段は、電断復帰を含む電源投入後に、前記第1情報記憶領域の前記第1情報と、前記第2情報記憶領域の前記第2情報とを初期設定する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a main control means having a RAM having a predetermined storage area and at least a specific display means capable of displaying information regarding a game result,
The main control means,
An operation confirmation display executing means for executing an operation confirmation display for blinking the specific display means for a predetermined time,
A game performance information display means for displaying information on the game performance on the specific display means after the operation verification display execution means executes the operation verification display for a predetermined time,
Initial setting means for initially setting information relating to the display of the specific display means,
The predetermined storage area stores a first information storage area for storing first information for timing the execution time of the operation confirmation display and a second information for timing a blinking cycle of the operation confirmation display. A second information storage area,
The initial setting means initializes the first information in the first information storage area and the second information in the second information storage area after power is turned on including recovery from power failure. Machine.
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