JP7139302B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機では、液晶表示手段等の画像表示手段、ランプ(LED等の発光体)、スピーカ、可動体等の各種演出手段を用いて、遊技者に対する特典付与の可能性を報知する予告演出、その他の各種演出を実行可能となっている。各種演出は基本的にメーカー毎に独自仕様で開発される一方、実質的に各社共通となっている仕様も存在する。例えば、画像の表示色やランプの発光態様が虹色のグラデーションとなる、いわゆるレインボー演出(虹色演出、グラデーション演出)については、各社とも、遊技者に対する特典付与が確定した場合にのみ出現可能となっている。
このレインボー演出に関しては、例えば特許文献1に、ボタン操作演出の際に操作有効期間の時間経過を報知するボタン受付時間メータ画像を虹色グラデーションとするものが開示されている。
A game machine such as a pachinko machine uses image display means such as a liquid crystal display means, lamps (illuminants such as LEDs), speakers, movable bodies, etc. to notify the player of the possibility of awarding a privilege. A notice effect and other various effects can be executed. While various productions are basically developed with their own specifications for each manufacturer, there are also specifications that are practically common to each company. For example, the so-called rainbow effect (rainbow color effect, gradation effect), in which the display colors of images and the light emission mode of lamps become a rainbow color gradation, will appear only when it is confirmed that benefits will be granted to players. It's becoming
With respect to this rainbow effect, for example, Patent Document 1 discloses a method in which a button reception time meter image for notifying the elapsed time of an operation effective period during a button operation effect has a rainbow color gradation.

特開2018-061715号公報JP 2018-061715 A

従来の遊技機では、特許文献1に記載の発明のように、画像表示手段に表示される画像に関して虹色のグラデーション領域を工夫することによって演出効果の向上を図ってきたが、それだけでは必ずしも十分ではなかった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、いわゆるレインボー演出(虹色演出)をより好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In conventional game machines, as in the invention described in Patent Document 1, the improvement of the presentation effect has been attempted by devising the rainbow-colored gradation area for the image displayed on the image display means, but that alone is not always sufficient. It wasn't.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of more suitably performing a so-called rainbow effect (rainbow color effect).

本発明は、特典付与の確定を報知する虹色演出を実行可能な遊技機において、前記虹色演出には、画像表示手段に虹色画像が表示される虹色画像演出と、前記画像表示手段以外の所定部位に配置された発光体が虹色発光パターンで発光する虹色発光演出とがあり、前記虹色演出の実行態様には、前記虹色画像演出と前記虹色発光演出とのうちの前記虹色画像演出のみを実行する画像単独実行態様と、前記虹色画像演出と前記虹色発光演出とのうちの前記虹色発光演出のみを実行する発光単独実行態様と、前記虹色画像演出と前記虹色発光演出とを共に実行する複合実行態様とがあり、前記虹色演出には、前記特典を付与するか否かの当落分岐演出よりも前に行われる第1虹色演出と、前記当落分岐演出以降において行われる第2虹色演出と、該第2虹色演出よりも後であって前記特典付与が開始されるまでの間に行われる第3虹色演出とがあり、前記虹色画像演出には、第1虹色画像演出と第2虹色画像演出とがあり、前記虹色発光演出には、第1虹色発光演出と第2虹色発光演出とがあり、前記第1虹色演出の実行態様を、前記第1虹色画像演出による前記画像単独実行態様とし、前記第2虹色演出の実行態様を、前記第2虹色画像演出と前記第1虹色発光演出とによる前記複合実行態様とし、前記第3虹色演出の実行態様を、前記第2虹色発光演出による前記発光単独実行態様とし、前記画像単独実行態様の場合の前記虹色画像の表示領域は、前記複合実行態様の場合の前記虹色画像の表示領域よりも小さく、前記第1虹色発光演出と前記第2虹色発光演出を共通の発光態様で実行し、前記第2虹色画像演出では、表示色の変化方向が前記画像表示手段における画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向であり、前記第2虹色画像演出を実行する際には、所定画像の表示によって前記所定点及びその近傍を視認不可能な状態とする第1所定点隠蔽処理と、可動体の移動によって前記所定点及びその近傍を視認不可能又は視認困難な状態とする第2所定点隠蔽処理との何れかを実行可能とするものである。 The present invention provides a gaming machine capable of executing a rainbow color effect for notifying that a privilege has been granted, wherein the rainbow color effect includes a rainbow color image effect in which a rainbow image is displayed on an image display means, and the image display means. There is a rainbow light emission effect in which light emitters arranged at predetermined parts other than the above emit light in a rainbow light emission pattern. an image alone execution mode in which only the rainbow color image effect is performed; a light emission alone execution mode in which only the rainbow light emission effect out of the rainbow color image effect and the rainbow light emission effect is performed; and the rainbow color image There is a combined execution mode in which both the effect and the rainbow light emission effect are executed, and the rainbow effect includes a first rainbow effect performed before the win-lose branch effect of whether or not to give the privilege. , a second rainbow color effect that is performed after the winning branch effect, and a third rainbow color effect that is performed after the second rainbow color effect and before the awarding of the privilege is started, The rainbow color image effect includes a first rainbow color image effect and a second rainbow color image effect, the rainbow light emission effect includes a first rainbow color light emission effect and a second rainbow color light emission effect, The execution mode of the first rainbow color effect is the image single execution mode by the first rainbow color image effect, and the execution mode of the second rainbow color effect is the second rainbow color image effect and the first rainbow color effect. the combined execution mode with light emission effect, the execution mode of the third rainbow color effect is the light emission single execution mode with the second rainbow color light emission effect, and the display of the rainbow color image in the case of the image single execution mode. The area is smaller than the display area of the rainbow color image in the case of the combined execution mode, and the first rainbow color light emission effect and the second rainbow color light emission effect are performed in a common light emission mode, and the second rainbow color light emission effect is performed in a common light emission mode. In the image effect, the change direction of the display color is the circumferential direction or the radial direction around a predetermined point on the screen of the image display means. a first predetermined point concealment process that makes the predetermined point and its vicinity invisible by moving the movable body, and a second predetermined point concealment that makes the predetermined point and its vicinity invisible or difficult to recognize processing .

本発明によれば、いわゆるレインボー演出(虹色演出)をより好適に行うことが可能である。 According to the present invention, a so-called rainbow effect (rainbow color effect) can be performed more preferably.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機のガラス扉の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the glass door of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出ボタン、十字操作手段、音量調整操作手段、光量調整操作手段等を示す要部平面図である。It is a principal part top view which shows the production|presentation button of the same pachinko machine, a cross operation means, a sound volume adjustment operation means, a light amount adjustment operation means, etc. FIG. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。It is a front view of the game information display means of the pachinko machine. 同パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、性能情報表示手段(設定表示手段,性能表示手段)との接続関係を示す図である。It is a diagram showing the connection relationship between the LED common port and the LED data port of the pachinko machine, game information display means, and performance information display means (setting display means, performance display means). 同パチンコ機の扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号、設定キースイッチ信号による移行分岐判定パターンと移行分岐先との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the corresponding relationship of the transition branch determination pattern and transition branch destination by the door open signal, the RAM clear switch signal, and the setting key switch signal of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (first half) of the power-on process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (second half) of the power-on process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the setting change process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the power supply abnormality check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当り判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot determination process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当り判定テーブル(設定6段階)と、その中の第1~第3情報の内容とを示す図である。It is a diagram showing a jackpot determination table (setting 6 stages) of the same pachinko machine and the contents of the first to third information therein. 同パチンコ機の大当り判定に係る判定値の分布を示す図であり、(a)が設定1の場合を、(b)が設定6の場合を示している。It is a figure which shows distribution of the determination value which concerns on a jackpot determination of the same pachinko machine, (a) shows the case of setting 1, (b) shows the case of setting 6. FIG. 同パチンコ機の大当り判定テーブル(設定1段階)を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination table (setting 1 stage) of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLED管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of LED management processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモン出力選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the LED common output selection table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の使用領域外処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process outside the use area of the same pachinko machine. 同パチンコ機の使用領域外LED更新処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of LED update processing outside the use area of the same pachinko machine. 同パチンコ機の各変動パターンの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of each variation pattern of the same pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation pattern selection table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の操作誘導画像を示す図である。It is a figure which shows the operation guidance image of the same pachinko machine. 同パチンコ機の全面レインボー画像演出(a)及び部分レインボー画像演出(b)の画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display of the full rainbow image production (a) and the partial rainbow image production (b) of the pachinko machine. 同パチンコ機の全面レインボー画像演出で用いられるレインボー背景画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the rainbow background image used by the full-surface rainbow image production|presentation of the pachinko machine. 同パチンコ機のレインボー背景画像の時間変化を示す図である。It is a figure which shows the time change of the rainbow background image of the same pachinko machine. 同パチンコ機の可動役物ランプにおけるLEDの配置を示す図である。It is a figure which shows the arrangement|positioning of LED in the movable accessory lamp of the same pachinko machine. 同パチンコ機の可動役物ランプにおける各LEDの点灯パターンを示す図である。It is a figure which shows the lighting pattern of each LED in the movable accessory lamp of the pachinko machine. 同パチンコ機の可動役物ランプのレインボー発光パターンによる時間変化を示す図である。It is a figure which shows the time change by the rainbow light emission pattern of the movable accessory lamp of the pachinko machine. 同パチンコ機の枠ランプのレインボー発光パターンによる時間変化を示す図である。It is a figure which shows the time change by the rainbow light emission pattern of the frame lamp of the same pachinko machine. 同パチンコ機の盤ランプのレインボー発光パターンによる時間変化を示す図である。It is a figure which shows the time change by the rainbow light emission pattern of the board lamp of the same pachinko machine. 同パチンコ機の通常変動中セリフ予告選択テーブル((a)が通常遊技状態中、(b)が特別遊技状態中)を示す図である。It is a diagram showing a normal variation speech announcement selection table ((a) during normal game state, (b) during special game state) of the same pachinko machine. 同パチンコ機の当落分岐ボタン演出NB1の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of win-lose branch button production|presentation NB1 of the same pachinko machine. 同パチンコ機の当落分岐ボタン演出NB1におけるレインボー演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the rainbow production|presentation in win-lose branch button production|presentation NB1 of the same pachinko machine. 同パチンコ機の大当り遊技中の確変昇格演出で昇格成功の場合に行われるレインボー演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the rainbow production|presentation performed in the case of promotion success by the probability variable promotion production|presentation during the jackpot game of the same pachinko machine. 同パチンコ機の当落分岐ボタン演出NB1における第1,第2成功後演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production|presentation after the 1st, 2nd success in win-lose divergence button production|presentation NB1 of the same pachinko machine. 同パチンコ機の当落分岐ボタン演出NB1におけるシナリオ構成を示す図である。It is a figure which shows the scenario structure in win-lose branch button production|presentation NB1 of the same pachinko machine. 同パチンコ機の当落分岐ボタン演出NB2の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of win-lose branch button production|presentation NB2 of the same pachinko machine. 同パチンコ機の通常変動中セリフ予告NS3の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of speech announcement NS3 during normal fluctuation|variation of the same pachinko machine. 同パチンコ機の通常はずれ変動パターンの場合の演出図柄とミニ図柄の変動動作を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation|variation operation|movement of the production|presentation design and a mini design in the case of the normal deviation fluctuation pattern of the same pachinko machine. 同パチンコ機の疑似なしSPリーチA大当り変動パターンの場合の演出図柄とミニ図柄の変動動作を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation|variation operation|movement of the production|presentation design and the mini design in the case of the SP reach A jackpot fluctuation pattern of the same pachinko machine without a pseudo|simulation. 同パチンコ機の設定示唆演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the setting suggestion effect|action selection table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の設定示唆演出における画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display in the setting suggestion effect|action of the same pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の通常変動中セリフ予告選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the dialogue announcement selection table during normal fluctuation|variation of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機のインフォメーション予告選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the information advance notice selection table of the pachinko machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 所定点を中心として周方向に色変化するレインボー背景画像において360度で色分布が二巡するように構成した例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example in which a rainbow background image in which colors change in the circumferential direction around a predetermined point is configured such that the color distribution makes two cycles at 360 degrees; レインボー画像で暖色系の色の表示領域の割合を大きくする場合の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of increasing the proportion of a display area of warm colors in a rainbow image; (a)はリーチ演出中に表示される星形図形をレインボー画像とした例を、(b)はリーチタイトル文字をレインボー画像とした例を示す図である。(a) is a diagram showing an example in which a rainbow image is used as a star-shaped figure displayed during a ready-to-win effect, and (b) is a diagram showing an example in which a rainbow image is used as a ready-to-win title character.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1~図44は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Embodiments of the invention will be described in detail below with reference to the drawings. 1 to 44 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. 1 and 2, a gaming machine body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged in front of the outer frame 2. As shown in FIG. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and detachable via a vertical first hinge 4 arranged at one end in the left-right direction, for example, the left end. The outer frame 2 can be locked in the closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠(遊技機枠)3は、中枠6と、その中枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して中枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって中枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。 The front frame (game machine frame) 3 includes a middle frame 6 and a glass door 7 arranged in front of the middle frame 6. - 特許庁The glass door 7 is pivotally attached to the middle frame 6 so as to be openable and detachable via a vertical second hinge 8 arranged at one end in the left-right direction, for example, the left end. can be locked in the closed state.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に中枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. there is The front cover member 9 protrudes forward from the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the middle frame 6 is arranged on the upper side thereof. In the outer frame 2, an outer frame upper hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 is disposed, for example, at the upper left portion, and an outer frame lower hinge metal fitting 12 is disposed above the front cover member 9 at the lower left portion.

中枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また中枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The middle frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 which can contact the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9, and a game board provided on the upper side in the frame portion 13. A mounting portion 14 and a lower mounting portion 15 provided on the lower side in the frame portion 13 are integrally provided, for example. A game board 16 is detachably attached to the game board mounting portion 14, for example, from the front side. In the middle frame 6, a main body frame upper hinge metal fitting 19 constituting the first hinge 4 and a main body frame upper hinge metal fitting 20 constituting the second hinge 8 are arranged, for example, at the upper left portion of the first and second hinges 4, 8. Main body frame lower hinge metal fittings 21 are arranged, for example, in the lower left part.

ガラス扉7は、中枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓(表示窓)24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、枠第1可動演出手段26、枠第2可動演出手段27、送風手段28等の各種演出手段が配置されている。 The glass door 7 has a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the middle frame 6 . A window hole 24a of a glass window (display window) 24 is formed in the door base 22 so as to correspond to the front side of the game area 23 formed on the game board 16. 4), various effects means such as an upper speaker 25, a first frame movable effect means 26, a second frame movable effect means 27, and an air blower means 28 are arranged.

扉ベース22の上部前側には、窓孔24aの外周の少なくとも一部、例えば窓孔24aの上側と右側とに対応する正面視逆L字型の部分にサイドユニット29が装着され、その他の一部、例えば窓孔24aの左側には、複数のLED(発光体)111aが分散配置された一又は複数のLED基板112aと、そのLED基板112aの前側を覆う上装飾カバー113aとが装着されている。上装飾カバー113aは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のLED111aからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、LED111aはいわゆるフルカラーLEDで、多色発光可能に構成されている。 On the upper front side of the door base 22, a side unit 29 is attached to at least a part of the outer circumference of the window hole 24a, for example, an inverted L-shaped part corresponding to the upper side and the right side of the window hole 24a. One or a plurality of LED substrates 112a on which a plurality of LEDs (light emitters) 111a are dispersedly arranged and an upper decorative cover 113a covering the front side of the LED substrates 112a are attached to a portion, for example, the left side of the window hole 24a. there is The upper decorative cover 113a is made of a translucent synthetic resin, and is roughened on almost the entire surface thereof so that the light from the rear LED 111a is diffusely reflected to emit light. Moreover, the LED 111a is a so-called full-color LED, and is configured to be capable of emitting multicolor light.

サイドユニット29は、図2,図3等に示すように、例えば前枠3を開いた状態で、特殊な工具を使用することなく、前枠3の裏側の固定ネジ29a、固定レバー29b等を操作することにより容易に着脱が可能となっている。通常、前枠3は複数の機種で共通に用いられ、機種毎に異なる遊技盤16をこの前枠3に装着することでその機種に特有の遊技性やデザインを実現しているが、本パチンコ機では、前枠3の前側の一部を、その他の部品に比べて容易に着脱可能なサイドユニット29とし、このサイドユニット29に、遊技盤16と一体感のあるデザインや特有の機能を持たせることにより、前枠3の大部分を共通化しつつも、機種毎のデザインや機能の自由度を高めることを可能としている。 As shown in FIGS. 2 and 3, for example, with the front frame 3 opened, the side unit 29 can be installed by removing the fixing screw 29a, the fixing lever 29b, etc. on the back side of the front frame 3 without using special tools. It can be easily attached and detached by operating. Normally, the front frame 3 is commonly used for a plurality of models, and by mounting a different game board 16 for each model on the front frame 3, the playability and design unique to the model are realized. In the machine, a part of the front side of the front frame 3 is made into a side unit 29 which is more easily attachable and detachable than other parts, and the side unit 29 has a design with a sense of unity with the game board 16 and a unique function. By doing so, it is possible to increase the degree of freedom in design and function for each model while standardizing most of the front frame 3 .

サイドユニット29の前面側には、複数のLED(発光体)111bが分散配置された一又は複数のLED基板112bと、そのLED基板112bの前側を覆うサイドユニット装飾カバー113bとが装着されると共に、枠第1可動体26aを有する枠第1可動演出手段26、枠第2可動体27aを有する枠第2可動演出手段27、送風手段28等が搭載されている。サイドユニット装飾カバー113bは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のLED111bからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、LED111bはいわゆるフルカラーLEDで、多色発光可能に構成されている。 On the front side of the side unit 29, one or a plurality of LED boards 112b on which a plurality of LEDs (light emitters) 111b are distributed, and a side unit decorative cover 113b covering the front side of the LED boards 112b are attached. , a frame first movable effect means 26 having a frame first movable body 26a, a frame second movable effect means 27 having a frame second movable body 27a, an air blowing means 28, and the like are mounted. The side unit decorative cover 113b is made of a translucent synthetic resin, and roughened on almost the entire surface thereof to diffusely reflect the light from the rear LED 111b to emit light. Moreover, the LED 111b is a so-called full-color LED, and is configured to be capable of emitting multicolor light.

枠第1可動演出手段26の枠第1可動体26aは、任意の立体形状(ここでは蝶をモチーフとした形状)に形成され、その前面側には、複数のLED(発光体)111cが分散配置された一又は複数のLED基板112cと、そのLED基板112cの前側を覆う枠第1装飾カバー113cとが装着されており、図外の駆動手段の駆動によって略前後方向へのスライド移動が可能となっている。枠第1装飾カバー113cは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のLED111cからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、LED111cはいわゆるフルカラーLEDで、多色発光可能に構成されている。 The first frame movable body 26a of the first frame movable effect means 26 is formed in an arbitrary three-dimensional shape (here, a shape with a butterfly motif), and a plurality of LEDs (light emitters) 111c are dispersed on the front side thereof. One or a plurality of arranged LED boards 112c and a frame first decorative cover 113c covering the front side of the LED boards 112c are mounted, and can be slid substantially in the front-rear direction by driving means (not shown). It has become. The first frame decorative cover 113c is made of a translucent synthetic resin, and is roughened on almost the entire surface thereof so that the light from the rear LED 111c is diffusely reflected to emit light. . Moreover, the LED 111c is a so-called full-color LED, and is configured to be capable of emitting multicolor light.

枠第2可動演出手段27の枠第2可動体27aは、その前端側の把持部27bに、複数のLED(発光体)111dが分散配置された一又は複数のLED基板112dと、そのLED基板112dの前側を覆う枠第2装飾カバー113dとが装着されており、図外の駆動手段の駆動による略前後方向へのスライド移動と、把持部27b内に配置された図外の振動手段による振動動作とが可能であり、また遊技者による把持部27bの押し込み操作が可能となっている。枠第2装飾カバー113dは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のLED111dからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、LED111dはいわゆるフルカラーLEDで、多色発光可能に構成されている。 The frame second movable body 27a of the frame second movable effect means 27 includes one or more LED boards 112d on which a plurality of LEDs (light emitters) 111d are dispersedly arranged in a grip part 27b on the front end side thereof, and the LED boards 112d. A frame second decorative cover 113d that covers the front side of 112d is attached, and is driven by a drive means (not shown) to slide in a substantially forward and backward direction, and vibrate by a vibration means (not shown) disposed in the grip portion 27b. In addition, the player can press the grip portion 27b. The second decorative frame cover 113d is made of translucent synthetic resin, and roughened on almost the entire surface thereof so as to diffusely reflect the light from the rear LED 111d to emit light. . Moreover, the LED 111d is a so-called full-color LED, and is configured to be capable of emitting multicolor light.

また送風手段28は、遊技者が把持部27bを把持するタイミングで、遊技者の手に向けて送風することが可能となっている。 Further, the air blowing means 28 can blow air toward the player's hand at the timing when the player grips the grip portion 27b.

扉ベース22の下部前側には、中枠6の後側に配置された払い出し手段31から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿32、その上皿32が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿33、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル34等が配置され、更に上皿32、下皿33等を前側から略覆う下装飾カバー35が装着されている。下装飾カバー35は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側には、図4に示すように、遊技者が操作可能な演出ボタン36、十字操作手段37、音量調整操作手段38、光量調整操作手段39等の各種操作手段が設けられている。 On the front side of the lower part of the door base 22 is an upper tray 32 which stores the game balls put out from the putting out means 31 arranged on the rear side of the middle frame 6 and supplies them to the shooting means 17, and the upper tray 32 is full. A lower tray 33 for storing surplus balls, etc., and a firing handle 34 operated to operate the firing means 17 are arranged, and a lower decorative cover 35 that substantially covers the upper tray 32, the lower tray 33, etc. from the front side is attached. It is The lower decorative cover 35 is formed, for example, in a bulging shape facing forward. For example, as shown in FIG. Various operation means such as means 38 and light amount adjustment operation means 39 are provided.

なお本実施形態では、下装飾カバー35の後側にはLEDを配置していないが、上装飾カバー113a等と同様、下装飾カバー35の少なくとも一部に対応してLEDを配置してもよい。また以上説明したように、前枠(遊技機枠)3の前側にはガラス窓(表示窓)24を略取り囲むように多数のLED111a~111dが分散配置されているが、以下の説明では、それら前枠3上のLED111a~111dと、それらの前側に配置された装飾カバー113a~113dとで構成される発光手段を枠ランプ114と称する。枠ランプ114は、LED111a~111dを任意の点灯パターンで点灯させることにより、後述するレインボーを含む任意の発光パターンで発光可能である。 In this embodiment, LEDs are not arranged on the rear side of the lower decorative cover 35, but LEDs may be arranged corresponding to at least a part of the lower decorative cover 35, like the upper decorative cover 113a. . Further, as described above, a large number of LEDs 111a to 111d are dispersedly arranged on the front side of the front frame (game machine frame) 3 so as to substantially surround the glass window (display window) 24. A light-emitting means composed of the LEDs 111a to 111d on the front frame 3 and decorative covers 113a to 113d arranged in front thereof is called a frame lamp 114. As shown in FIG. By lighting the LEDs 111a to 111d in an arbitrary lighting pattern, the frame lamp 114 can emit light in an arbitrary light emission pattern including rainbow, which will be described later.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット40が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金41aと、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金41bと、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金41cとがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具42aが例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具42bが例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 40 is detachably attached to the rear side of the door base 22 so as to substantially block the window hole 24a from the rear side, and is arranged along the edges of the first and second hinges 4 and 8. a vertical hinge end reinforcing sheet metal 41a arranged along the edge of the opening and closing end side; and a horizontal lower reinforcing sheet metal arranged below the window hole 24a. The metal plate 41c is detachably fixed by screws or the like. Further, on the door base 22, a glass door upper hinge metal fitting 42a and a glass door lower hinge metal fitting 42b constituting the second hinge 8 are disposed, for example, at the upper left portion and the lower left portion, respectively.

また、例えば下部補強板金41cの背面側には、球送りユニット43a、下皿案内ユニット43b等が装着されている。球送りユニット43aは、上皿32内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43bは、上皿32が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿33に案内するためのもので、例えば球送りユニット43aに隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 Further, for example, a ball feeding unit 43a, a lower plate guide unit 43b, etc. are attached to the rear side of the lower reinforcing sheet metal 41c. The ball feeding unit 43 a is for feeding the game balls in the upper tray 32 to the shooting means 17 one by one, and is arranged corresponding to the front side of the shooting means 17 . The lower tray guide unit 43b guides surplus balls when the upper tray 32 is full and foul balls that have returned without reaching the game area 23 despite being shot by the shooting means 17 to the lower tray 33. For example, it is arranged adjacent to the ball feeding unit 43a on the side of the first and second hinges 4 and 8 thereof.

また、中枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉鎖したときにOFFとなるように構成されている。 Further, a door opening switch 44 capable of detecting whether or not the front frame 3 is opened with respect to the outer frame 2 is provided, for example, on the upper side of the middle frame 6 . The door opening switch 44 is, for example, configured to be ON when the front frame 3 is opened forward with respect to the outer frame 2 and to be OFF when the front frame 3 is closed.

遊技盤16は、図5に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段50は遊技領域23内に配置してもよい。 As shown in FIG. 5, the game board 16 includes a base plate 45 such as a plywood board, and a guide rail 46 for guiding the game balls shot from the shooting means 17 is annularly arranged on the front side of the base plate 45. In addition, in the game area 23 inside the guide rail 46, in addition to the unit parts such as the central display frame unit 47, the starting winning unit 48, the normal winning unit 49, etc., a large number of game nails (not shown) are arranged. A game information display means 50 is arranged outside the area 23, for example, on the lower side. Of course, the game information display means 50 may be arranged within the game area 23 .

遊技情報表示手段50は、図6に示すように、8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。 As shown in FIG. 6, the game information display means 50 is provided with four LED groups each composed of eight LEDs 60. A total of 32 LEDs 60 are a normal symbol display means 51 and a normal reserved number display means 52. , 1st special symbol display means 53, 2nd special symbol display means 54, 1st special reserved number display means 55, 2nd special reserved number display means 56, fluctuation shortening notification means 57, right hitting notification means 58 and round number notification A predetermined number of them are assigned to the means 59 . That is, the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 50a and 50b constitute the first and second special symbol display means 53 and 54, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 50c are two. Eight LEDs 60 belonging to the fourth LED group 50d, which are divided into the first special reserved number display means 55, the second special reserved number display means 56, the normal reserved number display means 52, and the fluctuation shortening notification means 57, respectively. , two of them constitute normal symbol display means 51, the other two constitute right-handed informing means 58, and the remaining four constitute round number informing means 59, respectively.

遊技盤16の複数のユニット部品47~49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を移動可能な可動役物67aを備えた盤可動演出手段67等が配置されている。 On the plurality of unit parts 47 to 49 of the game board 16, normal symbol starting means 61, first special symbol starting means 62, second special symbol starting means 63, big winning means 64, a plurality of normal winning means 65, etc. is provided. Further, on the rear side of the base plate 45, in addition to the liquid crystal display means (image display means) 66, board movement effect means 67 having a movable accessory 67a that can move in front of the liquid crystal display means 66, etc. are arranged. .

可動役物67aは、横長状の矩形箱形に形成され、その左右両端側が、液晶表示手段66の側縁部外側で上下動可能に支持されており、図外の駆動手段の駆動により、液晶表示手段66の上側の原点位置と液晶表示手段66の前側の動作位置との間で昇降移動可能となっている。可動役物67a内には、複数のLED(発光体)121が分散配置された一又は複数のLED基板122が配置され、また可動役物67aの前面側には、例えば非透光性の装飾ベース面68の一部分に、LED121の前側に対応して透光性の装飾発光部123が形成されている。装飾発光部123は、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のLED121からの光を乱反射させて発光するようになっている。装飾発光部123は、ロゴマークやタイトル文字等の任意の形状に形成することが可能であるが、本実施形態では当該パチンコ機のタイトルである「カッパ伝説」の文字を横書きした形状に形成されている。また、LED121はいわゆるフルカラーLEDで、多色発光可能に構成されている。 The movable accessory 67a is formed in a horizontally long rectangular box shape, and both left and right sides thereof are supported on the outside of the side edges of the liquid crystal display means 66 so as to be vertically movable. It is vertically movable between an origin position on the upper side of the display means 66 and an operating position on the front side of the liquid crystal display means 66 . One or a plurality of LED substrates 122 in which a plurality of LEDs (light emitters) 121 are dispersedly arranged is arranged in the movable accessory 67a. A light-transmitting decorative light-emitting portion 123 is formed on a portion of the base surface 68 so as to correspond to the front side of the LED 121 . The decorative light-emitting portion 123 is roughened on almost the entire surface thereof, so that the light emitted from the rear LED 121 is diffusely reflected to emit light. The decoration light-emitting part 123 can be formed in any shape such as a logo mark or title characters. ing. Moreover, the LED 121 is a so-called full-color LED, and is configured to emit multicolor light.

なお以下の説明では、可動役物67a上のLED121と、それらの前側に配置された装飾発光部123とで構成される発光手段を可動役物ランプ124と称する。可動役物ランプ124は、LED121を任意の点灯パターンで点灯させることにより、後述するレインボーを含む任意の発光パターンで発光可能である。 In the following description, the light-emitting means composed of the LED 121 on the movable accessory 67a and the decoration light-emitting portion 123 arranged on the front side thereof will be referred to as a movable accessory lamp 124. FIG. The movable accessory lamp 124 can emit light in an arbitrary light emission pattern including a rainbow, which will be described later, by lighting the LED 121 in an arbitrary lighting pattern.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図5に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。また遊技者は、遊技機本体1の前側からガラス窓(表示窓)24及び装飾枠72を介してその内側後方の液晶表示手段66の画面を視認可能である。 The central display frame unit 47 constitutes the display frame of the liquid crystal display means 66, and is detachably mounted from the front side in a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45 and penetrating in the front-rear direction. . This central display frame unit 47, as shown in FIG. A decorative frame 72 arranged in a substantially gate shape in front view from the left and right sides to the upper side on the front side of the , and protruding forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71, and the decorative frame 72 arranged between the left and right lower ends of the decorative frame 72. and a stage 73 to be performed. The game balls fired by the shooting means 17 and entering the upper part of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decoration frame 72, and are distributed to the left and right flow paths 74a and 74b, respectively. or flow down. Also, the player can visually recognize the screen of the liquid crystal display means 66 on the inner rear side through the glass window (display window) 24 and the decoration frame 72 from the front side of the gaming machine main body 1 .

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。 The central display frame unit 47 is provided with a warp entrance 75 through which game balls can flow in at least one of the left flow path 74a and the right flow path 74b, for example, the left flow path 74a. A game ball that flows into the warp entrance 75 while flowing down the left flow path 74a rolls freely in the left-right direction on the stage 73, and then moves to a central drop portion 76 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23. and the other portion to the front. In addition, on the upper side of the stage 73, an intrusion prevention means 77 is provided to prevent the game ball from entering the rear side due to rebounding or the like.

また中央表示枠ユニット47には、液晶表示手段66の外周の少なくとも一部、例えば左右両側及び上側に対応して、夫々複数のLED(発光体)131a~131cが分散配置された一又は複数のLED基板132a~132cと、そのLED基板132a~132cの前側を覆う装飾パネル133a~133cとが設けられている。装飾パネル133a~133cは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のLED131a~131cからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、LED131a~131cはいわゆるフルカラーLEDで、多色発光可能に構成されている。 In addition, the central display frame unit 47 has one or a plurality of LEDs (light emitters) 131a to 131c dispersedly arranged corresponding to at least a part of the periphery of the liquid crystal display means 66, for example, the left and right sides and the upper side. LED boards 132a to 132c and decorative panels 133a to 133c covering the front sides of the LED boards 132a to 132c are provided. The decorative panels 133a to 133c are made of translucent synthetic resin, and are roughened on substantially the entire surfaces thereof so as to diffusely reflect the light from the LEDs 131a to 131c behind them to emit light. there is Also, the LEDs 131a to 131c are so-called full-color LEDs, and are configured to be capable of emitting multicolor light.

以上のように、遊技盤16の前側には、液晶表示手段66の外周に沿って多数のLED131a~131cが分散配置されているが、以下の説明では、遊技盤16上のLED131a~131c(可動役物67a上のLED121を除く)と、それらの前側に配置された装飾パネル133a~133cとで構成される発光手段を盤ランプ134と称する。盤ランプ134は、LED131a~131cを任意の点灯パターンで点灯させることにより、後述するレインボーを含む任意の発光パターンで発光可能である。なお本実施形態では、盤ランプ134は中央表示枠ユニット47上にのみ配置されているものとして説明するが、遊技盤16上の他のユニット、即ち始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等にも盤ランプ134の一部を配置してもよい。また、盤ランプ134の配置形状は任意であり、例えば液晶表示手段66の外周を略取り囲むように配置してもよいし、液晶表示手段66の左右両側にのみ配置してもよい。 As described above, on the front side of the game board 16, a large number of LEDs 131a to 131c are distributed along the outer circumference of the liquid crystal display means 66. In the following description, the LEDs 131a to 131c (movable The light-emitting means composed of the LED 121 on the accessory 67a) and decorative panels 133a to 133c arranged in front thereof is called a board lamp 134. FIG. By lighting the LEDs 131a to 131c in an arbitrary lighting pattern, the board lamp 134 can emit light in an arbitrary light emission pattern including rainbow, which will be described later. In this embodiment, the board lamp 134 is arranged only on the central display frame unit 47, but other units on the game board 16, that is, the starting winning unit 48, the normal winning unit 49, etc. A part of the board lamp 134 may be arranged. Further, the board lamps 134 may be arranged in any shape.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。 The starting winning unit 48 is arranged below the central display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is arranged on the left side of the starting winning unit 48 under the central display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 61 is for starting the variable display of normal symbols by the normal symbol display means 51, and is composed of a passage gate or the like through which the game ball can pass, and is a passage detection means ( (illustration omitted). The normal symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47, and the game balls flowing down the right flowing path 74b can pass therethrough.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The normal symbol display means 51 is for variably displaying normal symbols, and is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. Based on the detection, after the two LEDs 60 constituting the normal symbol emit light in the light emission pattern during normal fluctuation, the hit determination randomness included in the normal random number information acquired when the game ball is detected by the normal symbol starting means 61 If the numerical value matches a predetermined hit determination value, the variation is stopped in a win mode, and in other cases, the change is stopped in a losing mode. In addition, the two LEDs 60 that constitute the normal pattern can display one or more winning modes and one or more losing modes by combining their light emitting modes (for example, lighting / extinguishing), and during normal fluctuation The light emission pattern is such that, for example, a plurality of specific types (here, two types) of light emission modes are switched every predetermined time (for example, 128 ms).

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0~4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。 In addition, when the normal symbol starting means 61 detects the game ball during the normal holding period including during the symbol fluctuation of the normal symbol display means 51 and during the normal profit state, the normal random number information acquired thereby is predetermined. The set upper limit reserved number, for example, 4, is reserved and stored, and each time the normal reserved period ends, one is consumed and the normal pattern is varied. The stored number of normal random number information (normal reserved number) is notified to the player by the normal reserved number display means 52 or the like. The normal reserved number display means 52 is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. Depending on the combination, it is possible to display 5 types of normal reserved numbers from 0 to 4.

第1特別図柄始動手段62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means 62 is for starting the symbol variation by the first special symbol display means 53, and is composed of a non-opening/closing type winning means having no opening/closing means, and detects a winning game ball. A detection means (not shown) is provided. This first special symbol starting means 62 is provided, for example, in the starting prize winning unit 48, and is arranged in an upward opening shape on the lower side corresponding to the central drop portion 76 of the stage 73, and the warp on the left flow path 74a side. Since there is a winning route from the entrance 75 through the stage 73, etc., the game ball that has flowed down the left flow path 74a can win a prize at a higher probability than the game ball that has flowed down the right flow path 74b. there is In addition, when game balls win in the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls per one win are paid out as prize balls.

第2特別図柄始動手段63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている(普通利益状態)。 The second special symbol starting means 63 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and by operating the opening/closing part 78, the game ball can It is composed of opening and closing type winning means that can be changed to a closed state (which is difficult to win a prize), and has a game ball detection means (not shown) for detecting a winning game ball, and stops after the normal symbol display means 51 changes. When the symbol is in a winning mode, the opening/closing portion 78 is changed from the closed state to the open state for a predetermined time (normal profit state).

この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 This second special symbol starting means 63 is arranged, for example, on the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, and the game flowing down the right flowing path 74b A ball can be won. The opening/closing part 78 can swing around a rotating shaft in the left-right direction provided on the lower side, for example. In the state, the front side of the front mounting plate 71 is tilted downward backward, and the game ball is made to win backward. When game balls win in the second special symbol starting means 63, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls per one win.

第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)53は、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様で、小当り判定値と一致する場合には小当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には大当り遊技が、小当り態様となった場合には小当り遊技が実行される。 The first special symbol display means (symbol display means) 53 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 6, and the first special symbol starting means 62 detects the game ball. On the condition that, after the eight LEDs 60 constituting the first special symbol emit light in the light emission pattern during special fluctuation, the first special random number information acquired when the game ball is detected by the first special symbol starting means 62 is included in the When the big hit determination random number value coincides with a predetermined big hit determination value, the variation is stopped in the big hit mode, when it matches the small hit determination value, in the small win mode, and in the other cases, the variation is stopped in the losing mode. It is designed to A big win game is executed when the stopped symbol after the variation of the first special symbol display means 53 becomes a big win mode, and a small win game is executed when it becomes a small win mode.

第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)54は、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様で、小当り判定値と一致する場合には小当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には大当り遊技が、小当り態様となった場合には小当り遊技が実行される。 The second special symbol display means (symbol display means) 54 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 6, and the second special symbol starting means 63 detects the game ball. On the condition that, after those eight LEDs 60 constituting the second special symbol emit light in the light emission pattern during special fluctuation, the second special random number information acquired when the game ball is detected by the second special symbol starting means 63 is included in the When the big hit determination random number value coincides with a predetermined big hit determination value, the variation is stopped in the big hit mode, when it matches the small hit determination value, in the small win mode, and in the other cases, the variation is stopped in the losing mode. It is designed to A big win game is executed when the stopped symbol after the variation of the second special symbol display means 54 becomes a big win mode, and a small win game is executed when it becomes a small win mode.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の大当り態様と一又は複数の小当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The first and second special symbol display means 53 and 54 are provided with one or more jackpot modes, one or more small win modes, and one or more combinations of light emission modes (for example, lighting/extinguishing) of the eight LEDs 60. Also, the special fluctuating light emission pattern is such that, for example, a plurality of specific types (here, two types) of light emission modes are switched every predetermined time (for example, 128 ms).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び大当り遊技中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。 Also, during the symbol variation of the first special symbol display means 53, during the symbol variation of the second special symbol display means 54, and during the special holding period including during the jackpot game, the first and second special symbol starting means 62, 63 are activated. When a sphere is detected, the first and second special random number information acquired thereby are retained and stored up to a predetermined upper limit retention number, for example, four each. Then, when the reserved memory on the side of the second special pattern is 1 or more at the time when the special reserved period ends, one reserved memory of the second special pattern is digested to change the second special pattern, and the first special pattern is changed. When only the reserved memory on the side of the special design is 1 or more, one reserved memory of the first special design is digested to change the first special design. As described above, in this embodiment, both the first special symbol and the second special symbol are not fluctuating, and when both the first special symbol side and the second special symbol side have reserved memory, is to preferentially change the second special symbol.

なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図6に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0~4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。 The stored numbers of the first and second special random number information (the first and second special reserved numbers) are notified to the player by the first and second special reserved number display means 55 and 56, the liquid crystal display means 66 and the like. be. Here, the first and second special reserved number display means 55 and 56 are each composed of two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. ), it is possible to display five kinds of first and second special reserved numbers from 0 to 4.

大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で且つ第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に大当り態様で停止した場合には所定の大当り開放パターンで開放し(大当り遊技)、同じく小当り態様で停止した場合には所定の小当り開放パターンで開放する(小当り遊技)。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The big winning means 64 is an opening/closing type winning means provided with an opening/closing plate 79 capable of switching between an open state in which a game ball can win and a closed state in which a game ball cannot win. It is arranged on the downstream side of the special symbol starting means 63 and on the upstream side of the first special symbol starting means 62, and the game ball flowing down the right flowing path 74b is more likely than the game ball flowing down the left flowing path 74a. has a high probability of winning. When the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 are stopped in the big win mode after the variation, the big winning means 64 opens in a predetermined big win release pattern (big win game). Similarly, when it stops in the small winning mode, it is released in a predetermined small winning release pattern (small winning game). When a game ball wins the big winning means 64, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls per winning.

大当り開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを所定回数行うように構成されている。出玉ありのラウンドは、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されている。従って大当り遊技では、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。一方の小当り開放パターンは、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを所定回数(例えば2回)行うように構成されている。従って小当り遊技中は、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難である。 The jackpot opening pattern is configured to perform a predetermined number of rounds with a so-called payout ball. In rounds with balls, the number of winning prizes to the big winning means 64 reaches a predetermined number (for example, 9) after the opening of the big winning means 64, or when a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses, the big winning means is activated. 64 is set to close. Therefore, in the jackpot game, if the player hits rightward aiming at the jackpot means 64 on the right-flow path 74b, the maximum number of game balls can be easily won and a large amount of prize balls can be obtained. On the other hand, the small winning opening pattern is configured such that the big winning means 64 opens the game for a very short time (eg 0.2 seconds) and performs a predetermined number of rounds (eg 2 times) with no balls. Therefore, during the small winning game, it is difficult for the game ball to win even if the player hits to the right aiming at the big winning means 64 on the right flow path 74b side.

また液晶表示手段66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。 In addition, the liquid crystal display means 66 can variably display the effect symbol 80 in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, for example. It is possible to display various images such as the first and second reserved images X1 to X4 and Y1 to Y4 indicating the second special reserved number, and the suspended image Z during fluctuation.

ここで演出図柄80は、大当り遊技(特定遊技)を実行するか否かの当落抽選の結果を報知するためのもので、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数(ここでは3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、図5に示すように、例えば1~9等の数字、その他で構成される図柄本体部80aと、この図柄本体部80aに付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成されている。なお、演出図柄80は、拡大、縮小、変形等、表示態様を任意に変更可能であり、また装飾部80bを省略して図柄本体部80aのみを表示することも可能である。 Here, the effect pattern 80 is for notifying the result of the winning lottery as to whether or not to execute a big hit game (specific game), and a plurality of pattern rows composed of a plurality of numbers and other patterns (here 5), and the symbols constituting each symbol row are, as shown in FIG. 80a is combined with a character or other decorative portion 80b. The display mode of the effect pattern 80 can be arbitrarily changed such as enlargement, reduction, deformation, etc. It is also possible to omit the decoration part 80b and display only the pattern main part 80a.

演出図柄80は、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当り演出態様、それ以外が小当り演出態様又ははずれ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が大当り態様となる場合には演出図柄80は大当り演出態様となり、第1,第2特別図柄が小当り態様となる場合には演出図柄80は小当り演出態様となり、第1,第2特別図柄がはずれ態様となる場合には演出図柄80ははずれ演出態様となる。 The production pattern 80, for example, starts to fluctuate by vertical scrolling or the like for each pattern row in accordance with a predetermined fluctuation pattern approximately at the same time as the first and second special patterns start to fluctuate, and a stop pattern on a predetermined effective line is in a predetermined mode. For example, the first and second special symbols are finally stopped almost at the same time as the fluctuation stop. In the production pattern 80, for example, when all the stop patterns on the effective line are the same, it is a big hit production mode, and other than that, it is a small hit production mode or a losing production mode, and the first and second special symbols are a big hit mode. In this case, the production pattern 80 becomes a big hit production mode, and when the first and second special patterns become a small win production mode, the production pattern 80 becomes a small hit production mode, and the first and second special patterns are a losing mode. In that case, the production pattern 80 is out of production mode.

また第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1~,Y1~を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。 In addition, regarding the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the suspended image Z during fluctuation, the first and second special symbol starting means 62 and 63 detect the game ball. 2 When the number of special reserved images increases, one additional first and second reserved images X1-, Y1- are displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbol display means 53, 54 When the first and second special reserved numbers decrease based on the start of the new fluctuation of the first and second special symbols, for example, the suspended image Z during fluctuation is erased, and the first and second reserved images X1 to , Y1~ toward the front side of the queue (for example, the right side of the screen) by one piece at a time, and move the first and second pending images X1 and Y1 pushed out to, for example, a predetermined position to create a new change. The image Z is changed to the middle reserved image Z.

また遊技盤16の裏側には、図7に示すように、液晶表示手段66を遊技盤16の後側で支持するための裏ケース81が装着され、この裏ケース81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、サブ制御基板83aが格納されたサブ基板ケース83等が着脱自在に装着されている。 On the back side of the game board 16, as shown in FIG. 7, a back case 81 for supporting the liquid crystal display means 66 on the back side of the game board 16 is attached. A main board case 82 housing a board 82a, a sub board case 83 housing a sub control board 83a, and the like are detachably mounted.

また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う裏カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段31と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段31により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿32に案内するようになっている。なお、裏カバー85は、サブ基板ケース83の略全体と主基板ケース82の上部側の一部分とを後側から覆うように配置されている。 In addition, on the back side of the front frame 3, a back cover 85 is detachably attached to cover the back side of the game board 16 in an openable and closable manner. A pay-out means 31 and a pay-out passage 87 are installed respectively, and when a game ball enters a winning opening such as the big winning means 64 or receives a ball lending command from an automatic ball lending machine (not shown), the game is played. A game ball in a ball tank 86a is put out by a putting-out means 31 through a tank rail 86b, and the game ball is guided to an upper tray 32 through a putting-out passage 87.例文帳に追加The back cover 85 is arranged so as to cover substantially the entire sub-board case 83 and part of the upper side of the main board case 82 from the rear side.

また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板89aには、電源基板ケース89の外側からON/OFF操作が可能な電源スイッチ98が設けられている。 A board mounting base 88 is detachably mounted on the lower back side of the front frame 3. On the back side of the board mounting base 88, a power board case 89 in which a power board 89a is stored, and a payout control board 90a. are detachably attached to the payout board case 90 in which is stored. For example, the power board 89a is provided with a power switch 98 that can be turned on/off from the outside of the power board case 89. As shown in FIG.

図8(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図8(a)において、主制御基板(主制御手段)82aは遊技動作を統括的に制御するもので、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて画像表示、音声出力、ランプ発光、可動体駆動等の演出制御を行うサブ制御基板(サブ制御手段)83a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段31を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等が接続されている。 FIG. 8(a) is a schematic block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 8(a), a main control board (main control means) 82a comprehensively controls the game operation, and includes a game information display means 50 on the game board 16, a normal symbol starting means 61, a first special symbol starting means. Means 62, second special symbol starting means 63, big prize means 64, normal prize means 65, etc. are connected via, for example, a relay board (not shown), etc., and a control command from the main control board 82a is provided below them. A sub-control board (sub-control means) 83a that controls effects such as image display, sound output, lamp light emission, movable body driving, etc. based on, payout control board that controls payout means 31 based on control commands from the main control board 82a 90a is connected with a launch control board 91 for controlling the launching means 17 based on a launch control signal or the like from the payout control board 90a.

また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93等の操作手段と、性能情報表示手段97等の表示手段とが接続されている。図7に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定キースイッチ93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段97は主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。なお本実施形態では、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93、性能情報表示手段97は、何れも裏カバー85で覆われない位置に配置されている。 Operation means such as the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93, and display means such as the performance information display means 97 are connected to the main control board 82a. As shown in FIG. 7, both the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 are operable from the outside of the main board case 82, and the performance information display means 97 is visible from the outside of the main board case 82. are mounted on the main control board 82a in the state of being in a state. In this embodiment, the RAM clear switch 92, the setting key switch 93, and the performance information display means 97 are all arranged at positions not covered by the back cover 85. FIG.

RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にOFF、押圧操作時にONとなるように構成されている。また設定キースイッチ93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定キースイッチ93等を操作することにより、大当り確率、即ち第1,第2特別図柄が大当り態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)に対応する設定値を複数段階(ここでは設定1~6の6段階)に変更可能となっている。この設定変更等の詳細については後述する。 The RAM clear switch 92 is operated when the RAM is cleared when the power is turned on, and can be pressed from the outside of the main board case 82, and is configured to be OFF when not operated and ON when pressed. ing. The setting key switch 93 is operated to change settings, and can be switched ON/OFF by inserting, for example, a dedicated setting key into a keyhole from the outside of the main circuit board case 82 and rotating it. It's becoming In the present embodiment, by operating the setting key switch 93 or the like, a plurality of setting values corresponding to the probability of a big win, that is, the probability that the first and second special symbols will be in a big win mode (probability of winning in a random number lottery) can be set. It can be changed in steps (here, 6 steps from setting 1 to 6). Details of this setting change and the like will be described later.

性能情報表示手段97は、設定表示手段94と性能表示手段95とを構成するもので、例えば4桁の7セグ表示部97a~97dを備え、透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように例えば主基板ケース82内で主制御基板82aに装着されており、第1期間中は設定表示手段94として機能し、第1期間とは異なる第2期間中は性能表示手段95として機能するようになっている。 The performance information display means 97 constitutes the setting display means 94 and the performance display means 95. For example, the performance information display means 97 is provided with 4-digit 7-segment display portions 97a to 97d, and is visible through the transparent main board case 82. For example, it is attached to the main control board 82a in the main board case 82, functions as the setting display means 94 during the first period, and functions as the performance display means 95 during the second period different from the first period. It's becoming

設定表示手段94は、設定値(ここでは設定1~6の何れか)を示す設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定1~6に対応して「1」~「6」、「1.」~「6.」の何れかを性能情報表示手段97の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「1」~「6」で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定した設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「1.」~「6.」で夫々表示可能となっている。もちろん、設定値が確定前であるか否かを、ドットの有無以外の表示態様の違い(例えば点灯/点滅)で表現してもよいし、確定前後の設定値に対応する設定情報を同じ表示態様で表示してもよい。 The setting display means 94 displays setting information indicating a setting value (here, one of settings 1 to 6) in different display modes depending on whether the setting value is yet to be determined. Any one of "1" to "6" and "1." to "6." corresponding to the settings 1 to 6 can be displayed on at least a part of the performance information display means 97, and is fixed during the setting change period. The setting information corresponding to the previous setting value is, for example, "1" to "6" without dots, and the setting information corresponding to the fixed setting value is, for example, with dots during the predetermined period after the setting change period and during the setting confirmation period. can be displayed in "1." to "6.", respectively. Of course, whether or not the set value has not been finalized may be expressed by a difference in display mode (for example, lighting/blinking) other than the presence or absence of dots, or setting information corresponding to the set value before and after finalization may be displayed in the same manner. It may be displayed in any form.

なお本実施形態では、性能情報表示手段97の4桁の7セグ表示部97a~97dのうち、前枠3を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の7セグ表示部97dを設定表示手段94として使用するが、7セグ表示部97d以外の例えば7セグ表示部97aを設定表示手段94として使用してもよいし、7セグ表示部97c~97d、7セグ表示部97b~97d等の2桁以上の7セグ表示部を設定表示手段94として使用してもよい。 In this embodiment, among the four-digit 7-segment display portions 97a to 97d of the performance information display means 97, the 7-segment display portion 97d on the left end side in the rear view, which is the closest from the front side when the front frame 3 is opened, is Although it is used as the setting display means 94, for example, a 7-segment display part 97a other than the 7-segment display part 97d may be used as the setting display means 94. A 7-segment display section with two or more digits such as , may be used as the setting display means 94 .

性能表示手段95は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段97の少なくとも一部、例えば7セグ表示部97a~97dに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「(低確率状態でのセーフ数)÷(低確率状態でのアウト数)×100」の計算式により算出される。なお本実施形態の性能表示手段95は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第1累計ベース値、第2累計ベース値、第3累計ベース値の4種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第1~第3累計ベース値は、夫々1~3回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、1種類、2種類又は4種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。 The performance display means 95 displays a so-called base value on at least a part of the performance information display means 97, for example, the 7-segment display sections 97a to 97d. The base value is an example of specific information obtained based on game performance, and is calculated, for example, by a formula of "(number of safes in low-probability state)/(number of outs in low-probability state) x 100". Note that the performance display means 95 of this embodiment can switch between and display a plurality of types of base values, for example, four types of real-time base value, first cumulative base value, second cumulative base value, and third cumulative base value. . The real-time base value is a base value in real time during a unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60000). The first to third cumulative base values are cumulative base values in the unit measurement periods one to three times before, respectively. Of course, only real-time base values may be displayed, or one type, two types, or four or more types of accumulated base values may be displayed.

以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93、性能情報表示手段97(設定表示手段94及び性能表示手段95)は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はRAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93を操作することができず、また性能情報表示手段97(設定表示手段94、性能表示手段95)の表示内容を見ることもできない。 As described above, the RAM clear switch 92, the setting key switch 93, and the performance information display means 97 (the setting display means 94 and the performance display means 95) are all arranged on the rear side of the gaming machine body 1. Since it is necessary to unlock and open the front frame 3 in order to access, the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 cannot be operated by anyone other than those involved in the hall, and the performance information display means 97 ( The display contents of the setting display means 94 and the performance display means 95) cannot be seen either.

また本実施形態では、遊技情報表示手段50と性能情報表示手段97とについて主にダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図9に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1バイトのダイナミック点灯コモンC0~C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0~C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a~50dに、ダイナミック点灯コモンC4~C7のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a~97dに夫々接続されている。 In this embodiment, the game information display means 50 and the performance information display means 97 are driven and controlled mainly by a dynamic lighting method. As shown in FIG. 9, the LED common port of the main control board 82a can output 1-byte dynamic lighting common C0-C7 scanning signals, and among them, the dynamic lighting common C0-C3 lines are game information. The lines of the dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the LED groups 50a to 50d of the display means 50 and the 7-segment display portions 97a to 97d of the performance information display means 97, respectively.

また、主制御基板82aのLEDデータポート0,1からは夫々1バイトのダイナミック点灯データD10~D17,D20~D27を出力可能であり、LEDデータポート0のダイナミック点灯データD10~D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a~50dに、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD20~D27のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a~97dに夫々接続されている。 In addition, 1-byte dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27 can be output from the LED data ports 0 and 1 of the main control board 82a, respectively. The lines of the dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 1 are connected to the LED groups 50a to 50d of the information display means 50 to the 7-segment display portions 97a to 97d of the performance information display means 97, respectively.

また、サブ制御基板83aには、その制御対象である各種演出手段、例えば液晶表示手段66、スピーカ18,25、枠第1可動演出手段26、枠第2可動演出手段27、送風手段28、枠ランプ114、盤ランプ134、盤可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン36、十字操作手段37、音量調整操作手段38、光量調整操作手段39等の各種操作手段、サイドユニット接続検出手段99等が接続されている。またサイドユニット接続検出手段99は、サイドユニット29の接続状態を検出するもので、サイドユニット29が前枠3に対して適切に装着、接続された場合にON、そうでない場合にOFFとなるように構成されている。 In addition, the sub-control board 83a has various effect means to be controlled, for example, the liquid crystal display means 66, the speakers 18 and 25, the first frame movable effect means 26, the second frame movable effect means 27, the blower means 28, the frame In addition to the lamp 114, the board lamp 134, the board movable effect means 67, etc., various operation means such as the effect button 36 that the player can operate, the cross operation means 37, the volume adjustment operation means 38, the light amount adjustment operation means 39, etc., the side unit Connection detection means 99 and the like are connected. The side unit connection detection means 99 detects the connection state of the side unit 29, and is turned ON when the side unit 29 is properly mounted and connected to the front frame 3, and turned OFF otherwise. is configured to

続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図11,図12)について説明する。この電源投入処理(図11,図12)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、領域内スタックポインタを設定し(S2)、内蔵WDT(Watchdog Timer)を起動する(S3)とともに、発射制御信号出力ポートをクリアする(S4)。 Next, power-on processing (FIGS. 11 and 12) executed in the main control board 82a when the power is turned on will be described. In this power-on process (FIGS. 11 and 12), interrupts such as timer interrupts are disabled (S1), the stack pointer within the area is set (S2), and the built-in WDT (Watchdog Timer) is activated. It starts up (S3) and clears the firing control signal output port (S4).

次に、サブ制御基板83aの起動待ち処理(S5~S8)を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間(例えば2秒)に対応する値を所定のレジスタにセットし(S5)、その値が0になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理(S6)とWDTクリア処理(S7)とを繰り返し実行する。 Next, the startup waiting process (S5 to S8) of the sub-control board 83a is executed. That is, a value corresponding to the sub-board activation waiting time (for example, 2 seconds) is set in a predetermined register (S5), and subtraction processing is performed until the value becomes 0, that is, until the sub-board activation waiting time elapses (S6). ) and the WDT clearing process (S7) are repeatedly executed.

サブ基板起動待ち時間が経過すると(S8:=0)、電源異常信号がOFFになるまで待機する電源異常信号監視処理(S9~S11)を実行する。即ち、電源基板89aから出力される電源異常信号を2回読み込み(S9)、それら2回の電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定する(S10)。そして、それらのレベルが一致しない場合(S10:No)にはS9に戻り、一致する場合(S10:Yes)であっても、その電源異常信号がON(S11:Yes)であればS9に戻る(S11)。 When the sub-board start-up waiting time has passed (S8:=0), a power failure signal monitoring process (S9 to S11) is executed to wait until the power failure signal is turned off. That is, the power failure signal output from the power supply substrate 89a is read twice (S9), and it is determined whether or not the two power failure signal levels match (S10). If the levels do not match (S10: No), the process returns to S9. Even if the levels match (S10: Yes), if the power failure signal is ON (S11: Yes), the process returns to S9. (S11).

電源異常信号がOFFになると(S11:No)、RAMのプロテクト及び禁止領域を無効とし(S12)、作業領域の初期設定(S13)を実行する。ここでは、例えば電源異常確認カウンタをクリアし、システム動作ステータスに初期値である01Hをセットする。また、サブ制御基板83aに対して待機画面表示コマンド(BA08H)を送信する(S14)。サブ制御基板83aが待機画面表示コマンド(BA08H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「Please Wait」等の表示が行われる。そして、払出制御基板90aが正常に起動し、その払出制御基板90aからの電源投入信号がONになるまで、WDTをクリアしつつ待機する(S15,S16)。 When the power failure signal is turned off (S11: No), the protection and prohibition areas of the RAM are invalidated (S12), and the work area is initialized (S13). Here, for example, the power supply abnormality confirmation counter is cleared, and the initial value of 01H is set to the system operation status. Also, a standby screen display command (BA08H) is transmitted to the sub-control board 83a (S14). When the sub-control board 83a receives the standby screen display command (BA08H), a message such as "Please Wait" is displayed on the liquid crystal display means 66, for example. Then, the payout control board 90a starts up normally, and waits while clearing the WDT until the power-on signal from the payout control board 90a turns ON (S15, S16).

続いて、S17~S44の処理に移行する。このS17~S44の処理は、設定変更処理(S20)及びRAMクリア処理(S21~S24)を実行する「設定変更」、設定変更処理(S20)を実行することなくRAMクリア処理(S21~S24)を実行する「RAMクリア」、設定確認処理(S33~S40)及びバックアップ復帰処理(S41)を実行する「設定確認」、設定確認処理(S33~S40)を実行することなくバックアップ復帰処理(S41)を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理(S27~S29)を実行する「RAM異常」の5種類の処理態様の何れかで行われる。 Then, the process proceeds to S17 to S44. The processing of S17 to S44 includes a "setting change" that executes a setting change process (S20) and a RAM clear process (S21 to S24), and a RAM clear process (S21 to S24) without executing the setting change process (S20). "RAM Clear" to execute "Setting Confirmation" to execute setting confirmation processing (S33 to S40) and backup restoration processing (S41), backup restoration processing (S41) without executing setting confirmation processing (S33 to S40) , and "RAM abnormality", which executes the power-on waiting process (S27 to S29).

また、これら5種類の処理態様のうち、「RAM異常」を除く4種類については、設定キースイッチ93のON/OFF状態、RAMクリアスイッチ92のON/OFF状態、扉(前枠3)の開放/閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。 Of these five types of processing modes, four types other than "RAM abnormality" are the ON/OFF state of the setting key switch 93, the ON/OFF state of the RAM clear switch 92, and the opening of the door (front frame 3). / is selected according to the closed state combination.

本実施形態では、図10に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定キースイッチ93とが共にONの場合には原則として「設定変更」が選択され、RAMクリアスイッチ92がON、設定キースイッチ93がOFFの場合には「RAMクリア」が選択されるが、設定キースイッチ93とRAMクリアスイッチ92とが共にONであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「RAMクリア」が選択されるようになっている。また同様に、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定キースイッチ93がONの場合には原則として「設定確認」が選択され、RAMクリアスイッチ92と設定キースイッチ93とが共にOFFの場合には「バックアップ復帰」が選択されるが、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定キースイッチ93がONであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 10, when both the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 are ON, "setting change" is selected in principle, the RAM clear switch 92 is ON, and the setting key switch 93 is ON. is OFF, "RAM clear" is selected, but even if both the setting key switch 93 and the RAM clear switch 92 are ON, "RAM clear" is selected instead of "setting change" when the door is closed. is selected. Similarly, when the RAM clear switch 92 is OFF and the setting key switch 93 is ON, the "setting confirmation" is selected in principle, and when both the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 are OFF, the "backup However, even if the RAM clear switch 92 is OFF and the setting key switch 93 is ON, if the door is closed, instead of "setting confirmation", "backup recovery" is selected. there is

このように本実施形態では、扉(前枠3)が開放していないにも拘わらずRAMクリアスイッチ92や設定キースイッチ93がONであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理(S20)を実行しない「RAMクリア」、設定確認処理(S33~S40)を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。なお、設定変更機能に関係しない「RAMクリア」、「バックアップ復帰」については、RAMクリアスイッチ92及び設定キースイッチ93のON/OFF状態のみを条件とし、扉の開放/閉鎖状態は条件としていない。 As described above, in the present embodiment, the situation in which the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 are ON even though the door (front frame 3) is not open is suspected of fraudulent activity. Regarding "setting change" and "setting confirmation", the door is opened as a condition, and if the door is closed, the setting change process (S20) is not executed "RAM clear", setting confirmation process (S33 to S40) are not executed "Backup restore" is to be selected. "RAM clear" and "backup restore", which are not related to the setting change function, are conditioned only on the ON/OFF state of the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93, not on the open/closed state of the door.

S17,S18では、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93の各信号に関するレベルデータを取得してワークエリアに退避し(S17)、扉開放スイッチ44、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93の各信号(以下、扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号、設定キースイッチ信号という)を取得する(S18)。 In S17 and S18, level data relating to each signal of the RAM clear switch 92 and setting key switch 93 are obtained and saved in the work area (S17), and each signal of the door opening switch 44, RAM clear switch 92 and setting key switch 93 are stored. (hereinafter referred to as door open signal, RAM clear switch signal, setting key switch signal) is acquired (S18).

そして、それら3つの信号に基づいて、処理態様として「設定変更」を選択するか否かを判定する(S19)。即ち、扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号が全てONであれば(S19:Yes)、設定変更処理(S20)に移行する(図10参照)。 Then, based on these three signals, it is determined whether or not to select "setting change" as the processing mode (S19). That is, if the door open signal, the RAM clear switch signal, and the setting key switch signal are all ON (S19: Yes), the process proceeds to the setting change process (S20) (see FIG. 10).

設定変更処理(S20)では、図13に示すように、まず設定変更期間が開始したことを示す設定変更開始コマンド(BA76H)を送信する(S51)。サブ制御基板83aが設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定変更中」等の表示が行われる。 In the setting change process (S20), as shown in FIG. 13, first, a setting change start command (BA76H) indicating that the setting change period has started is transmitted (S51). When the sub-control board 83a receives the setting change start command (BA76H), for example, the liquid crystal display means 66 displays "setting change in progress" or the like.

次に、バックアップフラグをクリアする(S52)。これは、設定変更期間中に電断が発生した場合、次回電源投入時に後述するS26でバックアップ異常と判定されるようにするためである。また、システム動作ステータスに02Hをセットする(S53)。なお、システム動作ステータスの初期値は01H(図11のS13参照)である。 Next, the backup flag is cleared (S52). This is so that if a power failure occurs during the setting change period, it will be determined that there is a backup abnormality in S26, which will be described later, when the power is turned on next time. Also, 02H is set in the system operation status (S53). Note that the initial value of the system operation status is 01H (see S13 in FIG. 11).

続いて、RAMの設定値ワーク領域から設定値データを読み出し、設定作業値として例えばWレジスタにセットする(S54)。本実施形態では、設定値として設定1~6の何れかを選択可能であり、RAM上の設定値ワーク領域には、設定値(設定1~6の何れか)に応じて0~5の何れかの設定値データが格納されている。従って、設定値ワーク領域の値が正常であれば、Wレジスタの設定作業値は0~5の何れかとなる。 Subsequently, the set value data is read from the set value work area of the RAM and set as a set work value in, for example, the W register (S54). In this embodiment, any one of settings 1 to 6 can be selected as a setting value, and any one of 0 to 5 is stored in the setting value work area on the RAM according to the setting value (any of settings 1 to 6). setting value data is stored. Therefore, if the value of the set value work area is normal, the set work value of the W register will be any one of 0-5.

次に、Wレジスタの設定作業値を設定最大値(ここでは5)と比較し(S55)、設定作業値が設定最大値よりも大であれば(S56:Yes)、Wレジスタの設定作業値に0をセットする(S57)。これにより、設定値データに異常がある場合、設定作業値に設定1に対応する0を強制的にセットすることができる。 Next, the set working value of the W register is compared with the set maximum value (here, 5) (S55), and if the set work value is greater than the set maximum value (S56: Yes), the set work value of the W register is set to 0 (S57). As a result, when there is an abnormality in the set value data, 0 corresponding to the set 1 can be forcibly set as the set work value.

続いて、外部出力端子から出力されるセキュリティ信号をONに設定し(S58)、またLEDコモンポートへの出力をクリアする(S59)。そして、その時点の設定作業値(Wレジスタの値)に対応する表示パターンデータをLEDデータポート1(図9参照)に出力する(S60)とともに、7セグ表示部97d(設定表示手段94)に対応するLEDコモンポートをONに設定する(S61)。これにより、7セグ表示部97dに、その時点の設定作業値(0~5)に応じて「1」~「6」の何れかが表示される。 Subsequently, the security signal output from the external output terminal is set to ON (S58), and the output to the LED common port is cleared (S59). Then, the display pattern data corresponding to the set work value (value of the W register) at that time is output to the LED data port 1 (see FIG. 9) (S60), and the 7-segment display section 97d (setting display means 94) The corresponding LED common port is set to ON (S61). As a result, one of "1" to "6" is displayed on the 7-segment display section 97d according to the set work value (0 to 5) at that time.

また、4msの待ち時間を設けるための4msウェイト処理(S62)を実行する。後述するS64でRAMクリアスイッチ信号、設定キースイッチ信号のエッジデータを作成するべく、ここで4msの待ち時間を設け、各信号の変化があったか否かを見るためである。 Also, a 4 ms wait process (S62) is executed to provide a waiting time of 4 ms. This is because a waiting time of 4 ms is provided here to see whether or not there is a change in each signal in order to create edge data for the RAM clear switch signal and the setting key switch signal in S64, which will be described later.

続いて電源異常チェック処理(S63)を実行する。この電源異常チェック処理(S63)では、図14に示すように、まず電源基板89aから送信される電源異常信号を2回読み込む(S71)。そして、その2回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し(S72)、それらのレベルが一致しない場合(S72:No)にはS71に戻り、一致する場合(S72:Yes)にはその電源異常信号がONであるか否かを判定する(S73)。 Subsequently, a power supply abnormality check process (S63) is executed. In this power supply abnormality check process (S63), as shown in FIG. 14, first, the power supply abnormality signal transmitted from the power supply board 89a is read twice (S71). Then, it is determined whether or not the levels of the power failure signals read twice match (S72). If the levels do not match (S72: No), the process returns to S71. ), it is determined whether or not the power failure signal is ON (S73).

電源異常信号がONでない場合(正常時)には(S73:No)、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S74)、電源異常チェック処理を終了する。 If the power failure signal is not ON (normal) (S73: No), the value of the power failure confirmation counter is cleared (S74), and the power failure check process ends.

一方、電源異常信号がONである場合には(S73:Yes)、電源異常確認カウンタの値をインクリメントする(S75)と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば2に達しているか否かを判定する(S76)。そして電源異常確認カウンタの値が2未満であれば(S76:No)、そのまま電源異常チェック処理を終了する。 On the other hand, if the power failure signal is ON (S73: Yes), the value of the power failure confirmation counter is incremented (S75), and whether the value of the power failure confirmation counter after the increment has reached, for example, 2 is determined. is determined (S76). If the value of the power supply abnormality confirmation counter is less than 2 (S76: No), the power supply abnormality check process is terminated.

S76で電源異常確認カウンタの値が2に達している場合には(S76:Yes)、電源異常と判断し、電源断コマンド(BA33H,BA55H)を送信する(S77)と共に、設定変更処理中でないことを条件に、バックアップフラグをON(=AA55H)に設定する(S78,S79)。これにより、設定変更処理中に電断が発生した場合にはバックアップフラグはOFF(=0000H)のままとなる。なお、設定変更処理中であるか否かはシステム動作ステータスによって判定可能である。 When the value of the power supply abnormality confirmation counter has reached 2 in S76 (S76: Yes), it is determined that the power supply is abnormal, and a power supply shutdown command (BA33H, BA55H) is transmitted (S77), and the setting change process is not being performed. On this condition, the backup flag is set to ON (=AA55H) (S78, S79). As a result, the backup flag remains OFF (=0000H) when power failure occurs during the setting change process. It should be noted that whether or not the setting change process is in progress can be determined by the system operation status.

そして、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする(S80)。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、外部端子ポート、サブポート、ソレノイドポート、LEDコモンポート、LEDデータポート等の出力ポートをクリアし(S81)、タイマ割込みを禁止した後(S82)、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ(S83)。 Then, the RAM protection is enabled and the prohibited area is disabled (S80). This prohibits data from being written to the RAM in subsequent processing. In addition, output ports such as external terminal ports, sub-ports, solenoid ports, LED common ports, and LED data ports are cleared (S81), timer interrupts are disabled (S82), and infinite loop processing is repeated while clearing WDT. It waits until the power supply voltage drops and the CPU becomes non-operating (S83).

図13の設定変更処理に戻って説明を続ける。電源異常チェック処理(S63)に続いては、RAMクリアスイッチ信号と設定キースイッチ信号のエッジデータを作成し(S64)、設定変更終了条件が満たされたか否か、即ち設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されたか否かを判定し(S65)、設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されない場合には(S65:No)、設定変更操作が行われたか否か、即ちRAMクリアスイッチ信号のONエッジが検出されたか否かを判定する(S66)。このように本実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用にも利用しており、S66では、RAMクリアスイッチ信号のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定している。 Returning to the setting change process in FIG. 13, the description continues. Following the power supply abnormality check process (S63), the edge data of the RAM clear switch signal and the setting key switch signal are created (S64), and whether or not the setting change end condition is satisfied, that is, the OFF edge of the setting key switch signal is generated. is detected (S65), and if the OFF edge of the setting key switch signal is not detected (S65: No), it is determined whether or not a setting change operation has been performed, that is, the ON edge of the RAM clear switch signal. is detected (S66). As described above, in this embodiment, the RAM clear switch 92 is also used for the setting change operation, and in S66, when the ON edge of the RAM clear switch signal is detected, it is determined that the setting change operation has been performed. ing.

S66でRAMクリアスイッチ信号のONエッジが検出された場合には(S66:Yes)、Wレジスタの設定作業値をインクリメントする(S67)とともにS55に移行する。S55~S57では、インクリメント後の設定作業値が設定最大値である5よりも大であれば、設定作業値を0に更新する。このように本実施形態では、設定変更期間中に設定変更操作(RAMクリアスイッチ92の操作)が行われる毎にS55~S57の設定作業値変更処理を実行することにより、設定変更操作に応じて設定作業値を0~5の範囲で循環的に変更するようになっている。 When the ON edge of the RAM clear switch signal is detected in S66 (S66: Yes), the setting work value of the W register is incremented (S67) and the process proceeds to S55. In S55 to S57, if the set work value after the increment is greater than the set maximum value of 5, the set work value is updated to zero. As described above, in this embodiment, every time a setting change operation (operation of the RAM clear switch 92) is performed during the setting change period, the setting work value change processing of S55 to S57 is executed, thereby The setting work value is cyclically changed in the range of 0-5.

S55~S57の処理に続いてはS58以降の処理が行われる。また、S66でRAMクリアスイッチ信号のONエッジが検出されない場合(S66:No)にはS58以降の処理が行われる。S58~S64の処理については既に説明したのでここでは説明を省略するが、この処理により、設定作業値の変化に応じて設定表示手段94の表示も変化する。 Following the processing of S55 to S57, the processing from S58 onwards is performed. Further, when the ON edge of the RAM clear switch signal is not detected in S66 (S66: No), the processing after S58 is performed. Since the processing of S58 to S64 has already been explained, the explanation is omitted here, but by this processing, the display of the setting display means 94 also changes according to the change of the setting work value.

以上のように、図13に示す設定変更処理では、設定キースイッチ93がONである限り、RAMクリアスイッチ92による設定変更操作が行われた場合にはS55~S64の処理が、設定変更操作が行われない場合にはS58~S64の処理が繰り返し実行される。そして、設定キースイッチ93がONからOFFに切り替えられて設定変更終了条件が満たされると(S65:Yes)、設定変更期間を終了し、Wレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納する(S68)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。 As described above, in the setting change process shown in FIG. 13, as long as the setting key switch 93 is ON, when the setting change operation is performed by the RAM clear switch 92, the processes of S55 to S64 are executed. If not, the processes of S58 to S64 are repeatedly executed. Then, when the setting key switch 93 is switched from ON to OFF and the setting change end condition is satisfied (S65: Yes), the setting change period ends, and the setting work value of the W register is stored in the setting value work area. (S68). As a result, the provisional setting work value changed by operating the RAM clear switch 92 during the setting change period is determined as the setting value data.

続いて、7セグ表示部97d(設定表示手段94)に、設定値の確定を示す設定確定表示を行う(S69)。この設定確定表示では、確定した設定値データ(0~5の何れか)に対応して「1.」~「6.」の何れかが表示される。即ち、それまで表示されていたドットなしの「1」~「6」に対して「.(ドット)」が付加されることにより、設定値が確定したことを報知するようになっている。なお、7セグ表示部97d(設定表示手段94)への設定確定表示は、7セグ表示部97dに対応するLEDコモンポートをONにするとともに、確定した設定値に応じて「1.」~「6.」の何れかを示す表示パターンデータをLEDデータポート1(図9参照)に出力することにより行われる。 Subsequently, the 7-segment display section 97d (setting display means 94) performs a setting confirmation display indicating that the setting value has been confirmed (S69). In this setting confirmation display, one of "1." to "6." is displayed corresponding to the confirmed set value data (any of 0 to 5). That is, by adding ". (dot)" to "1" to "6" without dots that have been displayed until then, it is notified that the set value has been determined. The setting confirmation display on the 7-segment display section 97d (setting display means 94) is performed by turning on the LED common port corresponding to the 7-segment display section 97d, and also by turning on "1." 6.” is output to the LED data port 1 (see FIG. 9).

また、設定変更期間が終了したことを示す設定変更終了コマンドを送信し(S70)、設定変更処理を終了する。この設定変更終了コマンドには確定した設定値データが反映されており、設定値データに応じてBA70H~BA75Hの何れかの設定変更終了コマンドが送信されるようになっている。 Also, a setting change end command indicating that the setting change period has ended is transmitted (S70), and the setting change process ends. This setting change end command reflects the determined set value data, and one of the setting change end commands BA70H to BA75H is transmitted according to the set value data.

図11,図12の電源投入処理に戻って説明を続ける。設定変更処理(S20)が終了すると、RAMクリア処理(S21~S24)に移行する。即ち、まず領域内のワークエリア(領域内RAM)の特定範囲を初期化し(S21)、RAMクリア報知タイマ、セキュリティ信号用タイマに夫々初期値(30秒)を設定する(S22,S23)とともに、RAMの一部に初期値を設定する(S24)。 Returning to the power-on process of FIGS. 11 and 12, the description continues. When the setting change process (S20) ends, the RAM clear process (S21 to S24) is performed. That is, first, a specific range of the work area (RAM within the area) is initialized (S21), and initial values (30 seconds) are set for the RAM clear notification timer and the security signal timer (S22, S23). Initial values are set in part of the RAM (S24).

以上のRAMクリア処理(S21~S24)が終了すると、「RAM異常」を除く4種類の処理態様で共通に行われる共通処理(S42~S44)に移行する。この共通処理では、各種コマンドの送信処理(S42)、遊技状態報知情報更新処理(S43)、内部レジスタの初期設定処理(S44)等が行われる。S42のコマンド送信処理では、まずイニシャライズコマンド(BA01H)を送信し、「設定変更」又は「RAMクリア」の場合にはRAMクリアコマンド(BA02H)等を送信し、「設定確認」又は「バックアップ復帰」の場合には第1,第2特別保留個数の値に基づく第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)、遊技状態に基づく状態指定コマンド(FAxxH~FDxxH)等を送信する。 When the above RAM clear processing (S21 to S24) is completed, the common processing (S42 to S44) that is commonly performed in the four types of processing mode except "RAM abnormality" is performed. In this common processing, various command transmission processing (S42), game state notification information update processing (S43), internal register initial setting processing (S44), and the like are performed. In the command transmission process of S42, first, an initialize command (BA01H) is transmitted, and in the case of "setting change" or "RAM clear", a RAM clear command (BA02H) or the like is transmitted, and "setting confirmation" or "backup restore" is transmitted. In the case of , 1st and 2nd special reserved number designation commands (B0xxH, B1xxH) based on the values of the 1st and 2nd special reserved numbers, set value command (F6xxH) based on set value data, state designation based on game state Send commands (FAxxH to FDxxH) and the like.

また、内部レジスタの初期設定処理(S44)では、例えばシステム動作ステータスに00Hをセットし、発射制御信号をONに設定する。これにより、発射手段17を用いて遊技球を発射可能な状態となる。 Also, in the internal register initial setting process (S44), for example, the system operation status is set to 00H, and the firing control signal is set to ON. As a result, the game ball can be shot using the shooting means 17 .

図11のS19に戻って説明を続ける。S19で扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号の少なくとも1つがONでなければ(S19:No)、RAM異常判定処理(S25)に移行する。このRAM異常判定処理(S25)では、領域内RAMの設定値ワーク領域から設定値データを取得し、その設定値データと設定最大値(ここでは設定6に対応する5)とを比較する。そして、設定値データが設定最大値よりも大であれば(S25:No)、RAM異常と判断して電源再投入待ち処理(S27~S29)に移行する。 Returning to S19 in FIG. 11, the description continues. If at least one of the door open signal, RAM clear switch signal, and setting key switch signal is not ON in S19 (S19: No), the process proceeds to RAM abnormality determination processing (S25). In this RAM abnormality determination process (S25), setting value data is obtained from the setting value work area of the internal RAM, and the setting value data is compared with the maximum setting value (here, 5 corresponding to setting 6). If the set value data is larger than the set maximum value (S25: No), it is determined that the RAM is abnormal, and the process proceeds to the power re-on waiting process (S27 to S29).

またRAM異常でない場合には(S25:Yes)、バックアップ異常判定処理(S26)に移行する。このバックアップ異常判定処理(S26)では、バックアップフラグが正常(ON)であるか否かを判定し、正常でなければ(S26:No)、バックアップ異常と判断して電源再投入待ち処理(S27~S29)に移行する。 If the RAM is not abnormal (S25: Yes), the process proceeds to backup abnormality determination processing (S26). In this backup abnormality determination process (S26), it is determined whether or not the backup flag is normal (ON). S29).

なお上述したように、設定変更処理(図13)でバックアップフラグをクリアし(S52)、電源異常チェック処理(図14)で電源異常を検出した場合には設定変更処理中でない場合にのみバックアップフラグがON(=AA55H)に設定されるようになっているため、設定変更期間中に電断が発生した場合には、次の電源投入時にはこのバックアップ異常判定処理(S26)でバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理(S27~S29)が実行される。 As described above, the backup flag is cleared (S52) in the setting change process (FIG. 13), and if a power supply abnormality is detected in the power supply abnormality check process (FIG. 14), the backup flag is set only when the setting change process is not in progress. is set to ON (=AA55H), if a power failure occurs during the setting change period, the backup abnormality determination process (S26) determines that there is a backup abnormality when the power is turned on next time. , power re-on waiting processing (S27 to S29) is executed.

電源再投入待ち処理(S27~S29)では、まずRAMエラーコマンド(BA7FH)を送信する(S27)。サブ制御基板83aがRAMエラーコマンド(BA7FH)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の表示が行われる。 In the power re-on waiting process (S27 to S29), first, a RAM error command (BA7FH) is transmitted (S27). When the sub-control board 83a receives the RAM error command (BA7FH), the liquid crystal display means 66 displays, for example, "RAM error, turn on the power again and set the setting to 1".

そして、7セグ表示部97d(設定表示手段94)へのエラー表示(S28)と、電源異常チェック処理(S29)とを無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる。なお、S28のエラー表示は、7セグ表示部97dに対応するLEDコモンポートをONにするとともに、「E」に対応する表示パターンデータをLEDデータポート1(図9参照)に出力することにより行われる。 Then, an error display (S28) on the 7-segment display section 97d (setting display means 94) and power failure check processing (S29) are infinitely repeated to wait for the power to be turned on again. The error display in S28 is performed by turning ON the LED common port corresponding to the 7-segment display section 97d and outputting the display pattern data corresponding to "E" to the LED data port 1 (see FIG. 9). will be

このように本実施形態では、RAM異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、RAM異常により電源再投入待ち処理(S27~S29)が実行された場合、次の電源再投入時のS19で扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号の少なくとも1つがONでない場合には再びRAM異常又はバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理(S27~S29)が行われる。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉(前枠3)を開放し、RAMクリアスイッチ92と設定キースイッチ93とを共にONにすることによって設定変更処理(S20)を実行させ、設定値を設定1~6のうちの任意の値に設定する必要がある。もちろんこの場合、RAMクリアスイッチ92の操作により設定値を設定1~6のうちの任意の値に設定しなくても、設定値が異常であればS55~S57にて設定作業値に設定1に対応する0が強制的にセットされるため、設定変更処理を実行させた後、設定値を設定1~6のうちの任意の値に設定することなく、設定キースイッチ93をONからOFFに切り替えることで、設定変更終了条件を満たし(S65:Yes)、設定変更期間を終了し、Wレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納することで、RAM異常状態から復帰することができる。 As described above, in this embodiment, in the case of a RAM abnormality or a backup abnormality, the system is configured to forcibly turn on the power again by shifting to the power-on waiting state. In addition, when the power reactivation waiting process (S27 to S29) is executed due to a RAM abnormality, at least one of the door open signal, RAM clear switch signal and setting key switch signal is not ON in S19 when the power is reactivated next time. Then, it is determined that the RAM is abnormal or the backup is abnormal again, and the process of waiting for re-turning on the power (S27 to S29) is performed. Therefore, when the power is turned on again after waiting for the power to be turned on again, the door (front frame 3) is opened and both the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93 are turned on to perform the setting change process (S20). ) is executed, and the setting value must be set to an arbitrary value from settings 1 to 6. Of course, in this case, even if the set value is not set to any value among the set values 1 to 6 by operating the RAM clear switch 92, if the set value is abnormal, the set work value is set to 1 in S55 to S57. Since the corresponding 0 is forcibly set, after executing the setting change process, the setting key switch 93 is switched from ON to OFF without setting the setting value to an arbitrary value among settings 1 to 6. Thus, the setting change end condition is satisfied (S65: Yes), the setting change period ends, and the setting work value of the W register is stored in the setting value work area, thereby recovering from the RAM abnormal state.

S25,S26に戻って説明を続ける。S25,S26でRAM異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、RAMクリア分岐判定処理(S30)に移行する。このRAMクリア分岐判定処理(S30)は、「RAMクリア」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、RAMクリアスイッチ信号がONであれば(S30:Yes)、「RAMクリア」の処理態様が選択されてRAMクリア処理(S21~S24)に移行し(図10参照)、RAMクリアスイッチ信号がONでなければ(S30:No)、設定確認分岐判定処理(S31,S32)に移行する。RAMクリア処理(S21~S24)については既に説明した通りである。 Returning to S25 and S26, the description continues. If it is determined in S25 and S26 that there is neither a RAM abnormality nor a backup abnormality, the process proceeds to RAM clear branch determination processing (S30). This RAM clear branch determination process (S30) determines whether or not to select the "RAM clear" processing mode. If the RAM clear switch signal is ON (S30: Yes), the "RAM clear" If the processing mode is selected and the RAM clear processing (S21 to S24) is performed (see FIG. 10), and the RAM clear switch signal is not ON (S30: No), the setting confirmation branch determination processing (S31, S32) is performed. do. The RAM clear processing (S21 to S24) has already been explained.

設定確認分岐判定処理(S31,S32)は、「設定確認」と「バックアップ復帰」の何れの処理態様を選択するかを判定するもので、扉開放信号と設定キースイッチ信号とを取得し(S31)、それらの信号が共にONであれば(S32:Yes)、「設定確認」の処理態様が選択されて設定確認処理(S33~S40)に移行し、そうでなければ(S32:No)、「バックアップ復帰」の処理態様が選択されて設定確認処理(S33~S40)をスキップし、バックアップ復帰処理(S41)に移行する(図10参照)。 The setting confirmation branch determination process (S31, S32) is for determining which of the processing modes of "setting confirmation" and "backup restoration" is to be selected. ), if both of these signals are ON (S32: Yes), the processing mode of "setting confirmation" is selected and the setting confirmation processing (S33 to S40) is performed; otherwise (S32: No), When the "backup restore" processing mode is selected, the setting confirmation process (S33 to S40) is skipped, and the backup restore process (S41) is performed (see FIG. 10).

設定確認処理(S33~S40)では、まず設定確認期間が開始したことを示す設定値コマンドを送信する(S33)。この設定値コマンドには設定値データが反映されており、設定値データに応じてBA60H~BA65Hの何れかの設定値コマンドが送信されるようになっている。サブ制御基板83aが設定値コマンド(BA6xH)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定確認中」等の表示が行われる。 In the setting confirmation process (S33 to S40), first, a setting value command indicating that the setting confirmation period has started is transmitted (S33). The set value data is reflected in this set value command, and one of the set value commands BA60H to BA65H is transmitted according to the set value data. When the sub-control board 83a receives the set value command (BA6xH), the liquid crystal display means 66 displays, for example, "Confirming setting".

また、セキュリティ信号用タイマに初期値(30秒)を設定し(S34)、外部出力端子から出力されるセキュリティ信号をONに設定する(S35)。ここで、セキュリティ信号用タイマの減算は4msタイマ割込み処理のタイマ管理処理(S93)にて実行される。つまり設定確認処理中は、セキュリティ信号が常にONで外部出力端子から出力され、設定確認処理が終了した後も30秒間セキュリティ信号が外部出力端子から出力されることになる。そして、7セグ表示部97d(設定表示手段94)に設定値を表示する設定値表示処理(S36)を実行する。この設定値表示処理(S36)は、7セグ表示部97dに対応するLEDコモンポートをONにするとともに、設定値に応じて「1.」~「6.」の何れかを示す表示パターンデータをLEDデータポート1(図9参照)に出力することにより行われる。 Also, the initial value (30 seconds) is set to the security signal timer (S34), and the security signal output from the external output terminal is set to ON (S35). Here, the subtraction of the security signal timer is executed in the timer management process (S93) of the 4ms timer interrupt process. That is, the security signal is always ON and output from the external output terminal during the setting confirmation process, and the security signal is output from the external output terminal for 30 seconds after the setting confirmation process ends. Then, a setting value display process (S36) for displaying the setting value on the 7-segment display section 97d (setting display means 94) is executed. This set value display process (S36) turns ON the LED common port corresponding to the 7-segment display section 97d, and displays display pattern data indicating any one of "1." to "6." according to the set value. This is done by outputting to the LED data port 1 (see FIG. 9).

また、4msの待ち時間を設けるための4msウェイト処理(S37)を実行し、続いて電源異常チェック処理(S38)を実行する。これら4msウェイト処理(S37)及び電源異常チェック処理(S38)については、既に説明した設定変更処理(図13)の4msウェイト処理(S62)及び電源異常チェック処理(S63)と同様である。 Also, a 4 ms wait process (S37) for setting a waiting time of 4 ms is executed, and then a power supply abnormality check process (S38) is executed. The 4ms wait process (S37) and the power failure check process (S38) are the same as the 4ms wait process (S62) and the power failure check process (S63) of the setting change process (FIG. 13) already described.

続いて、設定キースイッチ信号のエッジデータを作成し(S39)、設定確認終了条件が満たされたか否か、即ち設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されたか否かを判定する(S40)。そして、このS40で設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されるまで、S35~S39の処理を繰り返し実行する。 Subsequently, edge data of the setting key switch signal is created (S39), and it is determined whether or not the setting confirmation end condition is satisfied, that is, whether or not the OFF edge of the setting key switch signal is detected (S40). The processing of S35 to S39 is repeated until the OFF edge of the setting key switch signal is detected in S40.

S40で設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出された場合には(S40:Yes)、設定確認期間を終了し、バックアップ復帰処理(S41)に移行する。バックアップ復帰処理(S41)では、領域内RAMの一部の領域、例えばバックアップフラグワーク領域やエラー関連のワーク領域が初期化される。そして、バックアップ復帰処理(S41)の後は、上述した共通処理(S42~S44)に移行する。 When the OFF edge of the setting key switch signal is detected in S40 (S40: Yes), the setting confirmation period is ended, and the backup restoration process (S41) is performed. In the backup restoration process (S41), a partial area of the internal RAM, such as a backup flag work area and an error-related work area, is initialized. After the backup restoration process (S41), the above-described common process (S42 to S44) is performed.

以上のS17~S44の処理が終了すると、メインループ処理(S45~S48)に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し(S45)、各種乱数を更新し(S46)、性能表示モニタ用処理(S47)を実行した後、割込みを許可する(S48)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。 When the processing of S17 to S44 is completed, the main loop processing (S45 to S48) is performed. In this main loop process, interrupts are prohibited (S45), various random numbers are updated (S46), performance display monitor processing (S47) is executed, and then interrupts are permitted (S48). do. As a result, the timer interrupt process is called and executed at intervals of 4 ms, for example.

ここで、性能表示モニタ用処理(S47)は、性能表示手段95に表示するベース値を算出するもので、アウト数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位計測期間中に、その単位計測期間中における「低確率状態でのセーフ数」と「低確率状態でのアウト数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。なお、「低確率状態でのセーフ数」と「低確率状態でのアウト数」のカウント処理は常に行う必要があるが、それらの値に基づいてベース値を算出する処理については表示のタイミングに応じて行えばよい。また、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第1累計ベース値となり、それまでの第1,第2累計ベース値が夫々新たな第2,第3累計ベース値となる。 Here, the performance display monitor processing (S47) is for calculating the base value to be displayed on the performance display means 95. During the unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60000), the unit A real-time base value is calculated by counting the number of safes in low-probability states and the number of outs in low-probability states during the measurement period, and dividing the former by the latter. In addition, it is necessary to always count the "safe number in low probability state" and "out number in low probability state". You can do it accordingly. Further, when the unit measurement period ends, the real-time base value at that time becomes the new first accumulated base value, and the first and second accumulated base values up to that point become the new second and third accumulated base values, respectively. Become.

続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図15)について説明する。このタイマ割込み処理(図15)では、まず電源異常チェック処理(S91)を実行する。この電源異常チェック処理(S91)は、既に説明した図14に示す電源異常チェック処理と共通である。 Next, the timer interrupt processing (FIG. 15) of the main control board 82a will be described. In this timer interrupt process (FIG. 15), first, a power failure check process (S91) is executed. This power supply abnormality check process (S91) is common to the power supply abnormality check process shown in FIG. 14 already described.

電源異常チェック処理(S91)に続いては、入力管理処理(S92)、タイマ管理処理(S93)、タイマ割込内乱数管理処理(S94)、エラー管理処理(S95)、賞球管理処理(S96)を実行する。 Following the power failure check process (S91), input management process (S92), timer management process (S93), timer interrupt random number management process (S94), error management process (S95), prize ball management process (S96) ).

入力管理処理(S92)は、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理するもので、各種センサからの検出情報に基づいて入力データを作成し、記憶する。またここでは、入賞検出情報に関する入力データに基づいて遊技球が入賞した入賞手段を把握し、各入賞手段に対応する入賞カウンタの値を更新するようになっている。 The input management process (S92) manages information detected by various sensors such as game ball detection means and operation means provided in each winning means. do. Also, here, the winning means in which the game ball has won is grasped based on the input data relating to the winning detection information, and the value of the winning counter corresponding to each winning means is updated.

またタイマ管理処理(S93)は、遊技制御に用いられるタイマを管理するもので、各種タイマの値を、夫々0になるまで1ずつデクリメントするようになっている。なお、このタイマ管理処理で取り扱うタイマの種類は、既出のRAMクリア報知タイマやセキュリティ信号用タイマの他、普通図柄用タイマ、普通電動役物用タイマ、特別図柄用タイマ、特別電動役物用タイマ、磁気エラー報知タイマ、電波エラー報知タイマ、入賞口エラー報知タイマ、普通電動役物入賞有効タイマ、試験信号用普通電動役物作動中タイマ等がある。 The timer management process (S93) manages timers used for game control, and decrements the values of various timers by one until they reach zero. It should be noted that the types of timers handled in this timer management process include, in addition to the already-mentioned RAM clear notification timer and security signal timer, a normal symbol timer, a normal electric accessory timer, a special symbol timer, and a special electric accessory timer. , magnetic error notification timer, radio wave error notification timer, winning port error notification timer, normal electric accessory winning timer, normal electric accessory operating timer for test signal, etc.

またタイマ割込内乱数管理処理(S94)は、各図柄変動に係る乱数を管理するもので、各乱数カウンタの更新処理(1加算)と、乱数カウンタのスタート値を1周期毎に変更する処理とを行う。 The timer interrupt random number management process (S94) manages the random numbers associated with each pattern variation, and includes update processing (adding 1) to each random number counter and processing to change the start value of the random number counter every cycle. and

またエラー管理処理(S95)は、各種エラーを管理するもので、各種センサからの入力データや払出制御基板90aからの状態信号等に基づいてエラーの発生を監視し、エラーが発生した場合には、サブ制御基板83aへのエラーコマンドの送信、その他のエラー処理を実行するようになっている。 Also, the error management process (S95) manages various errors, and monitors the occurrence of errors based on input data from various sensors and status signals from the payout control board 90a. , transmission of an error command to the sub-control board 83a, and other error processing.

また賞球管理処理(S96)は、賞球の管理を行うもので、入力管理処理(S92)で管理されている入賞カウンタの確認を行い、入賞がある場合には、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板90aに送信するようになっている。払出制御コマンドを受信した払出制御基板90aは、その払出制御コマンドに含まれる賞球数情報に基づき、払い出し手段31を制御して指定された賞球数分の払い出し動作を実行させる。 The prize ball management process (S96) manages the prize balls, confirms the prize counter managed by the input management process (S92), and designates the number of prize balls if there is a prize. A payout control command is transmitted to the payout control board 90a. The payout control board 90a that has received the payout control command controls the payout means 31 based on the number of prize balls information included in the payout control command to execute the payout operation for the designated number of prize balls.

賞球管理処理(S96)に続いては、普通図柄管理処理(S97)、普通電動役物管理処理(S98)、特別図柄管理処理(S99)、特別電動役物管理処理(S100)を実行する。 Following the prize ball management process (S96), a normal symbol management process (S97), a normal electric auditors management process (S98), a special symbol management process (S99), and a special electric auditors management process (S100) are executed. .

普通図柄管理処理(S97)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当り判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り/はずれの判定(当り判定)を行うと共に、その当り判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。 The normal design management process (S97) manages the fluctuation of the normal design by the normal design display means 51, and based on the detection of the game ball by the normal design starter means 61, the normal random number information such as the hit determination random value is displayed. is acquired, and the normal random number information is stored in a first-in first-out storage area with a predetermined upper limit pending number (for example, 4) as a limit, and the normal symbol display means 51 becomes a state in which variable display is possible and one or more On the condition that the normal random number information is stored (the number of normal reserved numbers is 1 or more), the top hit judgment random value is extracted from the queue of the normal random number information, and the hit judgment random value is determined in advance. Hit/lose judgment (hit judgment) is performed according to whether or not it matches the hit judgment value, and based on the hit judgment result, the stop pattern and the fluctuation time after the fluctuation of the normal pattern are selected, and the normal pattern is selected. The normal symbols are changed by the display means 51 .

また、普通電動役物管理処理(S98)は、第2特別図柄始動手段63を開放する普通利益状態を管理するもので、S97の当り判定結果が当りとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させるように、開閉部78を駆動する普通電動役物ソレノイドに対するソレノイド制御用データの設定処理を行うようになっている。 In addition, the normal electric accessary product management process (S98) manages the normal profit state that opens the second special symbol starting means 63, and the normal symbol display means 51 When the stop pattern after the variation of the normal electric accessory to drive the opening and closing part 78 so as to change the opening and closing part 78 of the second special symbol starting means 63 to the open state according to the predetermined opening and closing pattern. Solenoid control data setting processing for the solenoid is performed.

特別図柄管理処理(S99)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理するもので、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて、大当り判定乱数値、大当り図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を取得すると共にその第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当り判定乱数値を取り出し、その大当り判定乱数値を用いた乱数抽選により大当り/小当り/はずれの判定(当落抽選)を行う大当り判定処理を実行すると共に、その大当り判定結果に応じて、第1,第2特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定し、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を行うようになっている。 The special symbol management process (S99) manages the variation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, and the first and second special symbol starting means 62 and 63 Based on the detection of the game ball, first and second special random number information consisting of a jackpot determination random number, a jackpot pattern random number, and other random numbers are obtained, and the first and second special random number information are predetermined. The upper limit pending number (for example, 4 each) is stored in the first-in first-out storage area as a limit, and when the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state where variable display is possible, the second special If the reserved number is 1 or more, the head of the jackpot determination random number is taken out from the queue of the second special random number information, and if only the first special reserved number is 1 or more, the head of the jackpot judgment random number is taken out from the queue of the first special random number information, A big-hit determination process for judging big-hit/small-hit/lost (hit-lose lottery) is executed by a random number lottery using the big-hit judgment random value, and the first and second special symbols are stopped according to the big-hit judgment result. A pattern mode, a variation pattern of performance symbols, etc. are determined, and the first and second special symbols are varied by the first and second special symbol display means 53 and 54.例文帳に追加

また、特別図柄管理処理では先読み判定処理を実行可能である。この先読み判定処理は、第1,第2特別図柄始動手段62,63に遊技球が入賞したときに取得する第1,第2特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第1,第2特別乱数情報の取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値等について先読み判定を行う。なお、主制御基板82aは、この先読み判定処理を実行することにより先読み判定手段として機能する。 Also, in the special symbol management process, it is possible to execute a prefetch determination process. In this look-ahead determination process, the first and second special random number information obtained when the game ball wins the first and second special symbol starting means 62 and 63 are given predetermined values before being subjected to symbol variation. Timing, for example, at the time of acquisition of the first and second special random number information, pre-reading determination is performed for the big hit determination random number value etc. included in the first and second special random number information. The main control board 82a functions as a prefetch determination means by executing this prefetch determination process.

例えば第1,第2特別保留個数が増加した場合には、先読み判定結果に応じた保留加算コマンドをサブ制御基板83aに送信し、また第1,第2特別図柄の変動を開始する際には、保留減算コマンド、変動パターンに対応する変動パターンコマンド、停止図柄に対応する停止図柄コマンドをサブ制御基板83aに送信し、また第1,第2特別図柄の変動開始から変動パターンに対応する変動時間が経過して第1,第2特別図柄の変動を停止する際には変動停止コマンドをサブ制御基板83aに送信する。また、第1,第2特別図柄の変動が終了し且つその時点で第1,第2特別保留個数が共に0である場合には客待ち中コマンド(BA04H)をサブ制御基板83aに送信する。 For example, when the first and second special reservation numbers increase, a reservation addition command corresponding to the result of prefetching determination is transmitted to the sub-control board 83a, and when starting the variation of the first and second special symbols , a pending subtraction command, a variation pattern command corresponding to the variation pattern, and a stop symbol command corresponding to the stop symbol are transmitted to the sub-control board 83a, and the variation time corresponding to the variation pattern from the start of variation of the first and second special symbols. When the variation of the first and second special symbols is stopped after the elapse, a variation stop command is transmitted to the sub-control board 83a. Also, when the variation of the first and second special symbols is completed and both the first and second special reserved numbers are 0 at that time, a waiting-for-customer command (BA04H) is transmitted to the sub-control board 83a.

ここで、大当り確率には低確率と高確率の2種類があり、後述する特別遊技状態のうちの確変状態中は高確率に、それ以外は低確率に夫々設定される。また本実施形態では、設定値を設定1~6の6段階に変更可能であり、その設定値に応じて大当り確率(低確率及び高確率)が6段階に変化する。大当り確率は、例えば設定値が大きいほど高くなっている。 Here, there are two types of jackpot probabilities, low probability and high probability, which are set to high probability during the variable probability state of the special game states to be described later, and to low probability otherwise. In addition, in this embodiment, the set value can be changed in six steps from setting 1 to 6, and the jackpot probability (low probability and high probability) changes in six steps according to the set value. The big hit probability is higher, for example, as the set value is larger.

また特別図柄管理処理では、大当り判定結果がはずれとなった場合には一又は複数種類のはずれ(ここでは図25に示すはずれ1,2の2種類)の何れかを選択し、大当り判定結果が小当りとなった場合には一又は複数種類の小当り(ここでは図25に示す1種類)の何れかを選択し、大当り判定結果が大当りとなった場合には一又は複数種類の大当り(ここでは図25に示す確変大当り、非確変大当りの2種類)の何れかを選択するようになっている。ここで、確変大当りは、大当り遊技の終了後に特別遊技状態として確変状態(第1特別遊技状態)を発生させることとなる大当り、非確変大当りは、大当り遊技の終了後に特別遊技状態として例えば時短状態(第2特別遊技状態)を発生させることとなる大当りで、それらの振り分けは大当り図柄乱数値等に基づいて行われる。なお主制御基板82aは、大当り遊技(特定遊技)の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段として機能する。 In the special symbol management process, when the big hit determination result is a loss, one or a plurality of types of losses (here, two types of loss 1 and 2 shown in FIG. 25) are selected, and the big hit determination result is selected. In the case of a small hit, one or a plurality of types of small wins (here, one type shown in FIG. 25) is selected, and when the big hit determination result is a big hit, one or more types of big wins Here, one of two types of variable probability big hits and non-variable probability big hits shown in FIG. 25 is selected. Here, the probability variable big hit is a big hit that generates a probability variable state (first special game state) as a special game state after the end of the big hit game, and the non-variable probability big hit is a special game state after the end of the big win game, for example, a time saving state. The big hits that cause (second special game state) are distributed based on the big hit symbol random numbers and the like. The main control board 82a functions as special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player after the end of the jackpot game (specific game).

時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄に関して第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率から高確率へ、変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へ、普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当り遊技が終了した時点で開始し、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当り遊技が発生した時点で終了する。 During the time saving state, for example, the variation times of the first and second special symbol display means 53 and 54 are switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time with respect to the first and second special symbols, and the probability of winning with respect to the normal symbols. is from normal probability to high probability, the fluctuation time is from normal fluctuation time to shortened fluctuation time, the opening and closing pattern of the second special symbol starting means 63 in the normal profit state is from the normal opening and closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 time open) It can be switched to a special opening/closing pattern (for example, opening 2 seconds x 3 times). The time saving state starts when the big win game ends, and ends when, for example, the first and second special symbols fluctuate a predetermined number of times (for example, 50 times) or when the next big win game occurs by then.

また、確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当り確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当り遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当り遊技が発生した時点で終了する。 Also, during the variable probability state, for example, in addition to switching similar to the time saving state, the probability of a big hit is switched from a low probability to a high probability. Incidentally, the variable probability state starts when the big hit game ends, and ends when the next big hit game occurs, for example.

また演出図柄80の変動パターンには、図24に示すように、リーチ状態が成立することなくはずれ演出態様となる通常はずれ変動パターン、リーチ状態を経てはずれ演出態様又は大当り演出態様となるリーチはずれ/大当り変動パターン等がある。またリーチはずれ/大当り変動パターンには、リーチ成立後のリーチ演出が例えばノーマルリーチ演出で終了するノーマルリーチはずれ/大当り変動パターン、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出に移行するSPリーチはずれ/大当り変動パターン等の種類があり、更にそれらリーチ変動パターン毎に、後述する疑似連演出を実行するか否か等に応じて、疑似なし、疑似2回等の種類が設けられている。なお、本実施形態の特別図柄管理処理(S99)において選択対象となる変動パターンは、図24,図25等に示す11種類とする。 In addition, as shown in FIG. 24, the variation pattern of the production pattern 80 includes a normal losing variation pattern in which the ready-to-win state is not established and a losing performance mode, a losing performance mode or a big hit performance mode after the ready-to-win state. There is a big hit variation pattern. In addition, the reach failure/jackpot variation pattern includes types such as the normal reach failure/jackpot variation pattern in which the reach production after the reach is established ends with a normal reach production, and the SP reach failure/jackpot variation pattern in which the SP reach production shifts after the normal reach production. Further, for each reach variation pattern, types such as no pseudo, pseudo twice, etc. are provided according to whether or not to execute a pseudo continuous effect, which will be described later. 11 types of variation patterns to be selected in the special symbol management process (S99) of the present embodiment are shown in FIGS. 24, 25 and the like.

この変動パターンの選択は、変動パターン乱数と図25に示すような変動パターン選択テーブルとに基づく抽選により行われる。図25に示す変動パターン選択テーブルでは、はずれ/小当り/大当りの種類(ここでは計5種類)毎に、各変動パターンの振分率(即ち変動パターン乱数の範囲)が設定されている。図25の例では、はずれ2の場合は全てのはずれ変動パターンが選択対象であるのに対し、はずれ1の場合は通常はずれ変動パターンと疑似なしノーマルリーチはずれ変動パターンのみが選択対象となっている。また小当りの場合には、4種類のSPリーチはずれ変動パターンのみが選択対象となっており、通常はずれ変動パターンとノーマルリーチはずれ変動パターンは選択対象から外れている。また、確変大当りの場合には、全ての大当り変動パターンが選択対象であるのに対し、非確変大当りの場合には、4種類のSPリーチ大当り変動パターンのみが選択対象となっており、ノーマルリーチ大当り変動パターンは選択対象から外れている。 Selection of this variation pattern is performed by lottery based on a variation pattern random number and a variation pattern selection table as shown in FIG. In the variation pattern selection table shown in FIG. 25, the distribution rate of each variation pattern (that is, the variation pattern random number range) is set for each type of loss/minor win/big win (here, 5 types in total). In the example of FIG. 25, in the case of loss 2, all the loss variation patterns are selected, whereas in the case of loss 1, only the normal loss variation pattern and the pseudo-no normal reach loss variation pattern are selected. In the case of a small hit, only four types of SP reach loss variation patterns are selected, and the normal loss variation pattern and the normal reach loss variation pattern are excluded from the selection targets. In addition, in the case of the probability variable jackpot, all the jackpot variation patterns are subject to selection, whereas in the case of the non-probability variable jackpot, only four types of SP reach jackpot variation patterns are subject to selection, and the normal reach jackpot is selected. Fluctuation patterns are out of selection targets.

続いて、特別図柄管理処理(S99)における大当り判定処理の具体的処理手順を、図16に示すフローチャートと図17(a)に示す大当り判定テーブルとに基づいて説明する。この大当り判定処理では、取得した大当り判定乱数値が、大当り判定テーブルで規定された所定範囲内にある場合に当選となる。なお、主制御基板82aは、この大当り判定処理を実行することにより、遊技者に有利な大当り遊技(特定遊技)を実行するか否かの当落抽選を行う抽選手段として機能する。 Next, a specific processing procedure of the big-hit determination process in the special symbol management process (S99) will be described based on the flowchart shown in FIG. 16 and the big-hit determination table shown in FIG. 17(a). In this big-hit determination process, when the acquired big-hit determination random number is within a predetermined range defined in the big-hit determination table, the winning is won. In addition, the main control board 82a functions as a lottery means for performing a win-lose lottery to determine whether or not to execute a big-hit game (specific game) advantageous to the player by executing this big-hit determination process.

大当り判定処理(図16)では、まず大当り判定乱数を取得し(S111)、変動を開始する特別図柄が第1/第2特別図柄の何れであるかに応じて、その特別図柄に対応する大当り判定テーブルのアドレスを取得する(S112)。ここで、大当り確率は第1特別図柄と第2特別図柄とで同一であるため、小当りがない場合や、第1特別図柄と第2特別図柄とで小当り確率が同一である場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルを用いてもよい。 In the big hit determination process (FIG. 16), first, a big hit determination random number is acquired (S111), and depending on whether the special symbol that starts to change is the first/second special symbol, the big hit corresponding to the special symbol is selected. The address of the determination table is acquired (S112). Here, since the big hit probability is the same for the first special pattern and the second special pattern, if there is no small hit or if the small hit probability is the same for the first special pattern and the second special pattern A common jackpot determination table may be used for the first special symbol and the second special symbol.

図17(a)に示す大当り判定テーブルは、「大当り判定値の下限値」(下限値情報)、「低確時大当り判定値の上限値」(上限値情報)、「高確時大当り判定値の上限値」(上限値情報)、「小当り判定値の下限値」(下限値情報)、「小当り判定値の上限値」(上限値情報)、「大当り判定乱数の上限値」の6種類の範囲規定情報を規定するための第1~第6情報群で構成されている。なお、小当りのないパチンコ機の場合には、小当り判定値に関する第4,第5情報群を省略すればよい。 The jackpot determination table shown in FIG. 17(a) includes "lower limit of jackpot determination value" (lower limit information), "upper limit of low probability jackpot determination value" (upper limit information), "high probability jackpot determination value Upper limit of "(upper limit information), "lower limit of small hit judgment value" (lower limit information), "upper limit of small hit judgment value" (upper limit information), "upper limit of big hit judgment random number" 6 It consists of first to sixth information groups for defining the type of range defining information. In the case of a pachinko machine with no small hits, the fourth and fifth information groups relating to the small hit determination value may be omitted.

また、それら各情報群は、図17(a),(b)に示すように、設定値(設定1~6の何れか)毎に判定値が異なるか否かを示す第1情報と、範囲規定情報を示す第2情報と、大当りフラグ(低確時/高確時)及び小当りフラグの値を示す第3情報とで構成されている。 Further, as shown in FIGS. 17A and 17B, each information group includes first information indicating whether or not the determination value is different for each setting value (any of settings 1 to 6), and range It consists of the second information indicating the stipulated information, and the third information indicating the value of the big hit flag (low probability/high probability) and the value of the small hit flag.

第1情報には、設定値毎に判定値が異なる場合には01Hが、そうでない場合には00Hがセットされる。また第2情報には、上述した範囲規定情報の値がセットされるが、この第2情報の数は例えば第1情報に応じて異なっており、例えば第1情報が00Hであれば第2情報(範囲規定情報)は1つであり、第1情報が01Hであれば第2情報は設定値の種類数(ここでは6種類)だけ設けられる。また第3情報には、低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグに対して夫々00H/5AHの何れかがセットされる。 In the first information, 01H is set when the determination value differs for each set value, and 00H is set otherwise. The value of the range defining information described above is set in the second information, but the number of the second information differs depending on, for example, the first information. There is one (range defining information), and if the first information is 01H, the second information is provided for the number of types of set values (here, six types). In the third information, either 00H/5AH is set for each of the low-probability jackpot flag, the high-probability jackpot flag, and the small hit flag.

なお、「大当り判定値の下限値」を規定する第1情報群における第2情報(下限値情報)は、大当り判定値の下限値そのままの値ではなく、その値から1減算した値が設定されている。同様に「小当り判定値の下限値」を規定する第4情報群における第2情報(下限値情報)は、小当り判定値の下限値そのままの値ではなく、その値から1減算した値が設定されている。 In addition, the second information (lower limit information) in the first information group that defines the "lower limit of the big hit determination value" is not the value of the lower limit of the big hit determination value as it is, but a value obtained by subtracting 1 from that value is set. ing. Similarly, the second information (lower limit information) in the fourth information group that defines the "lower limit of the small hit judgment value" is not the value as it is, but the value obtained by subtracting 1 from the value is set.

図18は、図17(a)に示す大当り判定テーブルにおける判定値の分布を示したもので、図18(a)が設定1の場合を、図18(b)が設定6の場合を例示している。設定1の場合と設定6の場合とで異なるのは低確時大当りの上限値と高確時大当りの上限値のみであり、何れも設定1よりも設定6の場合の方が大きくなっている。 FIG. 18 shows the distribution of judgment values in the jackpot judgment table shown in FIG. ing. The difference between setting 1 and setting 6 is only the upper limit of the jackpot at low probability and the upper limit of jackpot at high probability, both of which are larger in setting 6 than in setting 1. .

S112に続いては、大当り判定テーブルから、設定値毎に判定値が異なるか否かの第1情報を取得し(S113)、アドレスを次の判定値が格納された第2情報の先頭アドレスに変更する(S114)。そして、取得した第1情報が00Hであるか否かを判定し(S115)、第1情報が00Hであれば(S115:=0)、現在のアドレスから範囲規定情報(第2情報)を取得するが(S118)、第1情報が00Hでなければ(S115:≠0)、設定値データ(0~5の何れか)を取得し(S116)、その設定値データをオフセットしてアドレスを変更した上で(S117)、そのアドレスから範囲規定情報(第2情報)を取得する(S118)。 Following S112, the first information indicating whether or not the determination value differs for each set value is acquired from the big hit determination table (S113), and the address is set to the head address of the second information storing the next determination value. change (S114). Then, it is determined whether or not the obtained first information is 00H (S115), and if the first information is 00H (S115:=0), range definition information (second information) is obtained from the current address. However (S118), if the first information is not 00H (S115: ≠ 0), the set value data (one of 0 to 5) is acquired (S116), and the set value data is offset to change the address. After that (S117), range definition information (second information) is acquired from the address (S118).

図17(a)に示す大当り判定テーブルの第1情報群の場合、第1情報が00Hで、第2情報は全ての設定値に共通の1つのみであるため、S116,S117はスキップしてS118でこの1つの第2情報(大当り判定値の下限値-1)を取得する。また第2情報群の場合、第1情報が01Hで、第2情報(上限値情報)は設定1~設定6に対応して6種類設けられているため(特定範囲規定情報)、S116で取得した設定値データ(0~5)をオフセットして、例えば設定1であればオフセット=0で1番目の第2情報を、設定6であればオフセット=5で6番目の第2情報を取得する(S117,S118)。 In the case of the first information group of the big hit determination table shown in FIG. 17(a), the first information is 00H and the second information is only one common to all set values, so S116 and S117 are skipped. At S118, this one piece of second information (lower limit of jackpot determination value -1) is acquired. In the case of the second information group, the first information is 01H, and the second information (upper limit information) is provided in six types corresponding to settings 1 to 6 (specific range definition information). If the set value data (0 to 5) is offset, for example, if the setting is 1, the first second information is obtained with offset = 0, and if the setting is 6, the sixth second information is obtained with offset = 5. (S117, S118).

S118で第2情報(範囲規定情報)を取得すると、その第2情報の値と、S111で取得した大当り判定乱数値とを比較する(S119,S120)。そして、S120で大当り判定乱数値が第2情報の値以下であると判定されるまで(S120:Yes)、上述したS113~S120の処理を、大当り判定テーブルの各情報群を対象として順次実行する。 When the second information (range defining information) is acquired in S118, the value of the second information is compared with the big hit determination random number value acquired in S111 (S119, S120). Then, until it is determined in S120 that the big hit determination random number value is equal to or less than the value of the second information (S120: Yes), the above-described processing of S113 to S120 is sequentially executed for each information group in the big hit determination table. .

S113~S120の処理を繰り返す中で、S120において大当り判定乱数値が第2情報の値以下であると判定されると(S120:Yes)、その情報群における第3情報、即ち低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグの各値を取得し(S121)、大当り判定処理を終了する。 While repeating the processing of S113 to S120, when it is determined that the jackpot determination random number value is equal to or less than the value of the second information in S120 (S120: Yes), the third information in the information group, ie, the low-probability jackpot flag , each value of the high-probability big hit flag and the small hit flag is acquired (S121), and the big hit determination process ends.

図17(a)に示す大当り判定テーブルを用いる場合、例えば大当り判定乱数値が9000であれば、第1情報群を対象とするS120において大当り判定乱数値(9000)は第2情報(ここでは10000)以下であると判定される。即ち、大当り判定乱数値は大当り判定値の下限値よりも小であるから、大当り判定結果ははずれとなり(図18(a),(b)参照)、S121において低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグの全てに00Hがセットされる。 When using the jackpot determination table shown in FIG. 17(a), for example, if the jackpot determination random value is 9000, the jackpot determination random value (9000) is the second information (10000 in this case) in S120 targeting the first information group. ) is determined to be less than or equal to That is, since the big hit determination random number value is smaller than the lower limit value of the big hit determination value, the big hit determination result is a failure (see FIGS. 18A and 18B). 00H is set to all of the big hit flag and the small hit flag.

また、例えば大当り判定乱数値が11700で、設定値が6(設定6)であれば、第3情報群を対象とするS120において大当り判定乱数値(11700)は第2情報(ここでは設定6に対応する12000)以下であると判定される。即ち、大当り判定乱数値は大当り判定値の下限値よりも大で高確時上限値以下であるから、大当り判定結果は高確時大当りとなり(図18(b)参照)、S121において高確時大当りフラグに5AHが、低確時大当りフラグ及び小当りフラグに00Hが夫々セットされる。 Also, for example, if the jackpot determination random number value is 11700 and the setting value is 6 (setting 6), the jackpot determination random number value (11700) is the second information (here, setting 6) in S120 for the third information group corresponding 12000) or less. That is, since the big hit determination random number value is greater than the lower limit value of the big hit determination value and less than the high probability upper limit value, the big hit determination result is a high probability big hit (see FIG. 18(b)), and in S121 the high probability time. 5AH is set to the big hit flag, and 00H is set to the low probability big hit flag and the small hit flag.

また、例えば大当り判定乱数値が19000であれば、第4情報群を対象とするS120において大当り判定乱数値(19000)は第2情報(ここでは20000)以下であると判定される。即ち、大当り判定乱数値は大当り判定値の高確時上限値よりも大で小当り判定値の下限値よりも小であるから、大当り判定結果ははずれとなり(図18(a),(b)参照)、S121において低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグの全てに00Hがセットされる。 Also, for example, if the big hit determination random number value is 19000, it is determined in S120 for the fourth information group that the big hit determination random number value (19000) is equal to or less than the second information (here, 20000). That is, since the big hit determination random number value is larger than the high probability upper limit value of the big hit determination value and smaller than the lower limit value of the small hit determination value, the result of the big hit determination is lost (Fig. 18 (a), (b) See), in S121, 00H is set to all of the low-probability big-hit flag, the high-probability big-hit flag and the small-hit flag.

以上のように、本実施形態の大当り判定テーブル(図17(a))では、複数の範囲規定情報のうちの特定範囲規定情報(低確時大当り判定値の上限値、高確時大当り判定値の上限値)が、設定値に対応して複数設けられており、大当り判定処理(図16)では、設定値に応じたオフセットに基づいて、大当り判定テーブルから特定範囲規定情報を取得するように構成されている。 As described above, in the jackpot determination table (FIG. 17(a)) of the present embodiment, the specific range definition information (the upper limit of the low-probability jackpot determination value, the high-probability jackpot determination value (upper limit) is provided in correspondence with the set value, and in the big hit determination process (Fig. 16), based on the offset according to the set value, specific range stipulation information is acquired from the big hit determination table It is configured.

ところで、本実施形態では設定値を6段階に変更可能なパチンコ機を例示しているが、図16に示す大当り判定処理は、設定値が1段階のみのパチンコ機にも対応可能である。即ち本実施形態では、設定値を複数段階に変更可能な(設定値が複数段階存在する)機種と、設定値を変更できない(設定値が1段階のみの)機種とで、大当り判定処理のプログラムを共通にすることができる。 By the way, although the pachinko machine in which the set value can be changed in six steps is exemplified in the present embodiment, the jackpot determination process shown in FIG. 16 can also correspond to a pachinko machine with only one set value. That is, in the present embodiment, a program for judging a big hit is used for a model in which the setting value can be changed in a plurality of steps (there are multiple steps in the setting value) and a model in which the setting value cannot be changed (the setting value is in only one step). can be made common.

設定値が1段階のみの機種で図16に示す大当り判定処理を実行する場合には、大当り判定テーブルを例えば図19に示すように構成する。図19に示す大当り判定テーブル(設定1段階用)が図17(a)に示す大当り判定テーブル(設定6段階用)と異なるのは、第2,第3情報群の内容と、第6情報群の後ろにダミーデータ群を設けている点のみである(図19の網掛け部分)。 When executing the big-hit determination process shown in FIG. 16 with a model having only one set value, the big-hit determination table is configured as shown in FIG. 19, for example. The big hit determination table (for setting 1 stage) shown in FIG. 19 differs from the big hit determination table (for setting 6 stages) shown in FIG. The only difference is that a dummy data group is provided after the (shaded portion in FIG. 19).

即ち、図19に示す大当り判定テーブル(設定1段階用)の第2,第3情報群では、第1情報に01H(設定値毎に判定値が異なる)がセットされているにも拘わらず、第2情報(特定範囲規定情報)は夫々1つのみセットされている。本実施形態の大当り判定処理(図16)では、第1情報が01Hの場合(S115:≠0)、設定値データ(0~5の何れか)を取得し(S116)、その設定値データをオフセットとしてアドレスを変更した上で(S117)、そのアドレスから第2情報(特定範囲規定情報)を取得する(S118)ようになっているが、設定値が1段階のみのパチンコ機の場合、設定値データには0がセットされているため、第2,第3情報群を対象とするS113~S120の繰り返し処理においては、オフセット=0で1番目の(即ち唯一の)第2情報(特定範囲規定情報)が取得されるから(S117,S118)、大当り判定処理を正常に実行することが可能である。 That is, in the second and third information groups of the big hit determination table (for setting 1 stage) shown in FIG. Only one piece of second information (specific range defining information) is set. In the big hit determination process (FIG. 16) of this embodiment, when the first information is 01H (S115: ≠ 0), the setting value data (any of 0 to 5) is obtained (S116), and the setting value data After changing the address as an offset (S117), the second information (specific range defining information) is acquired from that address (S118). Since 0 is set in the value data, in the repeated processing of S113 to S120 targeting the second and third information groups, the first (that is, the only) second information (specific range stipulated information) is acquired (S117, S118), it is possible to normally execute the jackpot determination process.

また、図19に示す大当り判定テーブル(設定1段階用)では、図17(a)に示す大当り判定テーブル(設定6段階用)とデータサイズを同じにするため、最後の第6情報群の後ろに、第2,第3情報群で省略した設定2~6に対応する第2情報に相当するデータ量(2バイト×5×2)のダミーデータ群を設けている。 In addition, in the big hit determination table (for setting 1 stage) shown in FIG. 19, in order to make the data size the same as the big hit determination table (for setting 6 stages) shown in FIG. A dummy data group having a data amount (2 bytes.times.5.times.2) corresponding to the second information corresponding to settings 2 to 6 omitted in the second and third information groups is provided.

なお、図19に示す大当り判定テーブルについては、第2,第3情報群の第1情報を00Hに変更しても、大当り判定処理(図16)は正常に実行され、また判定結果も変わらない。しかしながらこの場合、大当り判定処理(図16)のS116,S117が全く実行されない(未使用プログラムが存在する)という問題がある。即ちこの場合、設定値を複数段階に変更可能な機種と、設定値が1段階のみの機種とで共通の大当り判定処理プログラムを使用しているように見えても、設定値が1段階のみの機種で使用する場合には未使用プログラムが存在するから、実質的には両機種で使用している大当り判定処理プログラムは共通であるとは言えない。 As for the big hit determination table shown in FIG. 19, even if the first information of the second and third information groups is changed to 00H, the big hit determination process (FIG. 16) is executed normally, and the determination result does not change. . However, in this case, there is a problem that S116 and S117 of the big hit determination process (FIG. 16) are not executed at all (there is an unused program). That is, in this case, even if it seems that a common jackpot determination processing program is used for a model that can change the setting value in multiple stages and a model that has only one stage of setting value, the setting value is only one stage. Since unused programs exist when used in different models, it cannot be said that the big hit judging processing programs used in both models are substantially the same.

また、上述した設定値が1段階のみの機種では、RAMの設定値ワーク領域に格納される設定値データは0等の1つのみであるが、設定値を表示する設定表示手段94(7セグ表示部97d)には、設定値データに対応する設定情報の表示だけでなく「E」等のエラー表示が行われる。このように、設定表示手段94には設定情報以外の情報を表示可能であるため、設定表示手段94が正常に作動しているか否かを確認することが可能である。 In addition, in the above-described model having only one level of setting values, only one set value data such as 0 is stored in the setting value work area of the RAM. The display unit 97d) not only displays the setting information corresponding to the setting value data but also displays an error such as "E". In this way, since information other than setting information can be displayed on the setting display means 94, it is possible to confirm whether or not the setting display means 94 is operating normally.

特別電動役物管理処理(S100)は、大入賞手段64を開放する大当り遊技及び小当り遊技を管理するもので、大当り判定の結果が大当りとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当り態様(特定態様)となった場合には大当り開放パターンで、また大当り判定の結果が小当りとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が小当り態様となった場合には小当り開放パターンで夫々大入賞手段64を開放させるように、開閉板79を駆動する大入賞口ソレノイドに対するソレノイド制御用データの設定処理を行うようになっている。なお、主制御基板82aは、この特別電動役物管理処理(S100)を実行することにより、遊技者に有利な大当り遊技(特定遊技)を実行する特定遊技実行手段として機能する。 The special electric role product management process (S100) manages the big winning game and the small winning game that open the big winning means 64. When the stop pattern after the change of the is a big win mode (specific mode), the big win release pattern is used, and the result of the big win determination is a small win, and after the change of the first and second special symbol display means 53, 54 So as to open the big winning means 64 in the small winning opening pattern when the stop pattern becomes a small winning mode, so as to perform the setting processing of the solenoid control data for the big winning opening solenoid for driving the opening/closing plate 79. It's becoming In addition, the main control board 82a functions as a specific game execution means for executing a jackpot game (specific game) advantageous to the player by executing this special electric role product management process (S100).

特別電動役物管理処理(S100)に続いては、右打ち報知情報管理処理(S101)により、右打ち報知等を行うために必要な処理を行う。右打ち報知は、いわゆる右打ちが遊技者にとって有利となる右打ち有利期間(例えば大当り遊技中及び特別遊技状態中)であることを報知するものである。もちろん、右打ち報知だけでなく、左打ちが遊技者にとって有利となる左打ち有利期間であることを報知する左打ち報知を実行可能としてもよい。 Following the special electric accessary product management process (S100), the right-handed information management process (S101) performs necessary processing for performing right-handed notification and the like. The right-handed notification is for notifying that it is a right-handed advantageous period (for example, during a jackpot game and during a special game state) in which so-called right-handed hitting is advantageous for the player. Of course, not only the notification of hitting to the right, but also the notification of hitting to the left, which notifies that it is a period in which hitting to the left is advantageous for the player, may be executed.

次に、LED管理処理(S102)を行う。このLED管理処理(S102)は、遊技情報表示手段50、性能表示手段95(性能情報表示手段97)等を構成するLEDの発光管理を行うもので、図20に示すように、まずLEDコモンポートとLEDデータポートをクリアし(S131)、LED出力カウンタを更新(インクリメント)する(S132)。そして、LEDコモン出力選択テーブル(図21)から、LED出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し(S133)、そのコモンデータをLEDコモンポートに出力する(S134)。 Next, LED management processing (S102) is performed. This LED management process (S102) is for managing light emission of LEDs constituting the game information display means 50, performance display means 95 (performance information display means 97), etc. As shown in FIG. and clear the LED data port (S131), and update (increment) the LED output counter (S132). Then, common data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED common output selection table (FIG. 21) (S133), and the common data is output to the LED common port (S134).

本実施形態のLEDコモン出力選択テーブルでは、図21及び図9に示すように、コモンC0とコモンC4とをONにする第1コモンデータと、コモンC1とコモンC5とをONにする第2コモンデータと、コモンC2とコモンC6とをONにする第3コモンデータと、コモンC3とコモンC7とをONにする第4コモンデータの4種類のコモンデータが設定されており、それら第1~第4コモンデータが、LED出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択される。 In the LED common output selection table of the present embodiment, as shown in FIGS. 21 and 9, the first common data that turns on the commons C0 and C4 and the second common data that turns on the commons C1 and C5 data, third common data that turns on common C2 and common C6, and fourth common data that turns on common C3 and common C7. The four common data are cyclically selected in that order as the LED output counter increments.

これにより、1割込み毎(ここでは4ms毎)に、遊技情報表示手段50の点灯対象はLEDグループ50a→50b→50c→50d→50a→…のように順次変化し、同様に性能表示手段95(性能情報表示手段97)の点灯対象は7セグ表示部97a→97b→97c→97d→97a→…のように順次変化する。このように本実施形態では、遊技情報表示手段50用のコモンC0~C3と、性能表示手段95用のコモンC4~C7とに対して同時にコモンデータを出力するようになっている。但し、性能表示手段95に関しては、このLED管理処理ではコモンデータの出力を行うだけで、性能表示手段95に接続されるLEDデータポート1へのLEDデータの出力は後の使用領域外処理(S105)で行う。 As a result, the lighting target of the game information display means 50 sequentially changes in the order of the LED group 50a→50b→50c→50d→50a→ . The lighting target of the performance information display means 97) sequentially changes in the order of the 7-segment display portion 97a→97b→97c→97d→97a→ . . . As described above, in this embodiment, common data is simultaneously output to the commons C0 to C3 for the game information display means 50 and the commons C4 to C7 for the performance display means 95. FIG. However, with respect to the performance display means 95, this LED management processing only outputs common data, and the output of LED data to the LED data port 1 connected to the performance display means 95 is performed later in the out-of-use area processing (S105). ).

続いて、選択されたLEDコモンに対応する遊技情報表示手段50のLEDデータを作成する(S135)。即ち、コモンC0~C3の何れかに対応して、遊技情報表示手段50のLEDグループ50a~50dの何れかに対するLEDデータを作成する(図21)。そして、そのLEDデータを、選択されたLEDデータポート(ここでは遊技情報表示手段50に接続されるLEDデータポート0)に出力し(S136)、LED管理処理を終了する。これにより、遊技情報表示手段50の4つのLEDグループ50a~50dを4ms毎に順次切り替えつつ点灯させることができる。 Subsequently, LED data for the game information display means 50 corresponding to the selected LED common is created (S135). That is, LED data for one of the LED groups 50a to 50d of the game information display means 50 is created corresponding to one of the commons C0 to C3 (FIG. 21). Then, the LED data is output to the selected LED data port (here, the LED data port 0 connected to the game information display means 50) (S136), and the LED management process is terminated. As a result, the four LED groups 50a to 50d of the game information display means 50 can be turned on while being sequentially switched every 4 ms.

以上のLED管理処理(S102)に続いては、外部端子管理処理(S103)、ソレノイド管理処理(S104)を行う。外部端子管理処理(S103)では、前枠3の裏側に設けられた外部出力端子を介して、当該パチンコ機の動作状態情報をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。また、ソレノイド管理処理(S104)では、普通電動役物管理処理(S98)、特別電動役物管理処理(S100)で設定されたソレノイド制御データに基づき、普通電動役物ソレノイドや大入賞口ソレノイドに対する励磁信号の出力制御を行う。 Following the above LED management processing (S102), external terminal management processing (S103) and solenoid management processing (S104) are performed. In the external terminal management process (S103), the operating state information of the pachinko machine is output to an external device such as a hall computer through an external output terminal provided on the back side of the front frame 3. In addition, in the solenoid management process (S104), based on the solenoid control data set in the normal electric auditors management process (S98) and the special electric auditors management process (S100), the normal electric auditors solenoid and the big winning opening solenoid Controls output of the excitation signal.

続いて、使用領域外処理(S105)を行う。使用領域外処理(S105)では、図22に示すように、まず全レジスタをスタックへ退避させ(S141)、通常処理時のスタックポインタを退避させる(S142)とともに、スタックポインタへ使用領域外用のスタックポインタアドレスをセットする(S143)。 Subsequently, out-of-use area processing (S105) is performed. In the out-of-use-area processing (S105), as shown in FIG. 22, first, all registers are saved to the stack (S141), the stack pointer for normal processing is saved (S142), and the stack outside the use area is stored in the stack pointer. A pointer address is set (S143).

そして、表示内容更新処理(S144)により、性能表示手段95の表示内容を更新し、性能表示手段95を構成する4つの7セグ表示部97a~97dに対応するLEDデータを作成する。性能表示手段95では、まず全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間(例えば約5秒間)行われた後、性能表示モニタ用処理(図12のS47)で算出される複数種類のベース値(ここではリアルタイムベース値、第1~第3累計ベース値の4種類)が所定時間(例えば4.8秒)毎に循環的に表示される。 Then, the display content of the performance display means 95 is updated by the display content update process (S144), and the LED data corresponding to the four 7-segment display portions 97a to 97d constituting the performance display means 95 are created. In the performance display means 95, after an operation confirmation display that repeats all lighting and all extinguishing is performed for a predetermined operation confirmation time (for example, about 5 seconds), it is calculated in the performance display monitor process (S47 in FIG. 12). A plurality of types of base values (here, four types of real-time base values and first to third cumulative base values) are cyclically displayed every predetermined time (for example, 4.8 seconds).

性能表示手段95を構成する4つの7セグ表示部97a~97d(図7,図9)は、例えば上位2桁の7セグ表示部97d,97cがベース値の種類(リアルタイムベース値、第1~第3累計ベース値の別)等を示す識別表示部、下位2桁の7セグ表示部97b,97aがベース値の数値等を表示する数値表示部となっている。 The four 7-segment display units 97a to 97d (FIGS. 7 and 9) constituting the performance display means 95, for example, the upper two digits of the 7-segment display units 97d and 97c indicate the type of base value (real-time base value, first to 3rd accumulated base value), etc., and the lower two-digit 7-segment display portions 97b and 97a serve as numerical display portions for displaying the numerical value of the base value.

ベース値は、アウト個数が所定個数(ここでは60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間毎に計測されるが、初回電源投入後の1回目の単位計測期間は、電源投入時から開始するのではなく、所定の計測前期間の経過後(例えばアウト個数が所定個数(ここでは300個)に達したとき)に開始する。 The base value is measured for each unit measurement period until the out count reaches a predetermined number (here, 60000). Instead of starting from , it starts after a predetermined pre-measurement period elapses (for example, when the out number reaches a predetermined number (here, 300)).

リアルタイムベース値表示期間中、識別表示部には例えばリアルタイムベース値を示す「bL.」と表示し、数値表示部には例えばそのリアルタイムベース値表示期間の開始時又はその直前のリアルタイムベース値を表示するが、その時点の単位計測期間におけるアウト個数が所定閾値(例えば6000個)に達しているか否かに応じて、識別表示部の「bL.」の表示態様を例えば点灯と点滅とで異ならせるようになっている。なお、ベース値は例えば小数第一位を四捨五入した上で数値表示部に表示するが、四捨五入後の値が3桁以上の場合には、数値表示部にオーバーフローを示す「99.」等を表示する。 During the real-time base value display period, for example, the real-time base value is displayed on the identification display section as "bL." However, depending on whether or not the number of outs in the unit measurement period at that time has reached a predetermined threshold (for example, 6000), the display mode of "bL." It's like For example, the base value is rounded off to the first decimal place and displayed in the numeric display. If the value after rounding is three digits or more, "99." will be displayed in the numeric display to indicate overflow. do.

また、第1~第3累計ベース値表示期間中は、識別表示部には例えば第1~第3累計ベース値を示す「b1.」~「b3.」を表示し、数値表示部にはその時点の第1~第3累計ベース値を表示するが、未だ第1~第3累計ベース値が得られていない場合には、例えば識別表示部の「b1.」~「b3.」を点滅表示すると共に数値表示部には「--」を表示する。例えば初回電源投入後の1回目の単位計測期間が終了するまでは、第1~第3累計ベース値は何れも得られていないため、第1~第3累計ベース値表示期間中の性能表示手段95の表示は「b1.--」~「b3.--」となる。 Further, during the display period of the first to third cumulative base values, the identification display section displays, for example, "b1." to "b3." The first to third cumulative base values at the time are displayed, but if the first to third cumulative base values have not yet been obtained, for example, "b1." to "b3." At the same time, "--" is displayed on the numerical display. For example, since none of the first to third cumulative base values are obtained until the first unit measurement period ends after the power is first turned on, the performance display means during the first to third cumulative base value display periods The display of 95 is "b1.--" to "b3.--".

なお、1回目の単位計測期間が始まる前の計測前期間中(アウト個数が300個未満)については、識別表示部には「bL.」,「b1.」~「b3.」を例えば点滅表示し、数値表示部には例えば「--」を点灯表示する。 During the pre-measurement period (the number of output items is less than 300) before the first unit measurement period starts, "bL.", "b1." to "b3." Then, for example, "--" is illuminated on the numerical display.

表示内容更新処理(S144)に続いては、使用領域外LED更新処理(S145)を行う。この使用領域外LED更新処理(S145)では、図23に示すように、まずLED出力カウンタの値を取得する(S151)。このLED出力カウンタは、図20のLED管理処理においてコモンデータの選択に用いたものである。そして、そのLED出力カウンタの値に基づいて、表示内容更新処理(S144)で作成された7セグ表示部97a~97dに対応するLEDデータから、LED管理処理(図20)で選択されたコモンに対応するLEDデータを選択する(S152)。 Following the display content update process (S144), the out-of-use area LED update process (S145) is performed. In this out-of-use area LED update process (S145), as shown in FIG. 23, first, the value of the LED output counter is obtained (S151). This LED output counter is used for common data selection in the LED management process of FIG. Then, based on the value of the LED output counter, from the LED data corresponding to the 7-segment display sections 97a to 97d created in the display content update process (S144), to the common selected in the LED management process (FIG. 20) The corresponding LED data is selected (S152).

例えば、LED管理処理においてコモンC4がONになった場合には、7セグ表示部97aに対応するLEDデータが選択され、LED管理処理においてコモンC7がONになった場合には、7セグ表示部97dに対応するLEDデータが選択される。このように、LED管理処理におけるコモンC4~C7の選択と、この使用領域外LED更新処理におけるLEDデータの選択とで共通のLED出力カウンタを用いているため、選択されたコモンに対応するLEDデータを容易且つ確実に選択できるとともに、プログラム容量の削減が可能である。 For example, when the common C4 is turned on in the LED management process, the LED data corresponding to the 7-segment display section 97a is selected, and when the common C7 is turned on in the LED management process, the 7-segment display section The LED data corresponding to 97d is selected. In this way, since a common LED output counter is used for selecting the commons C4 to C7 in the LED management process and for selecting the LED data in the out-of-use area LED updating process, the LED data corresponding to the selected common can be easily and reliably selected, and the program capacity can be reduced.

そして、S152で選択されたLEDデータを、性能表示手段95に接続されるLEDデータポート1に出力し(S153)、使用領域外LED更新処理を終了する。 Then, the LED data selected in S152 is output to the LED data port 1 connected to the performance display means 95 (S153), and the out-of-use area LED updating process ends.

以上の使用領域外LED更新処理(S145)に続いては、領域外SW検出情報格納処理(S146)、試射試験信号更新処理(S147)を実行した後、通常処理時のスタックポインタを復帰させ(S148)、全レジスタをスタックから復帰させて(S149)、使用領域外処理を終了する。 Following the above out-of-use area LED update process (S145), out-of-area SW detection information storage process (S146) and test firing test signal update process (S147) are executed, and then the stack pointer during normal processing is restored ( S148), all registers are restored from the stack (S149), and the out-of-use area processing ends.

図15のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明した使用領域外処理(S105)が終了すると、WDTをクリアして(S106)、タイマ割込み処理を終了する。 Returning to the timer interrupt processing in FIG. 15, the description continues. When the out-of-use area processing (S105) described above ends, the WDT is cleared (S106), and the timer interrupt processing ends.

続いて、サブ制御基板(演出制御手段)83aの制御動作について説明する。サブ制御基板83aは、液晶表示手段66、スピーカ18,25、枠ランプ114、盤ランプ134、枠第1可動演出手段26、枠第2可動演出手段27、送風手段28、盤可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図8(b)に示すように、特別保留個数表示制御手段101、先読み予告演出制御手段102、図柄変動演出制御手段103、通常予告演出制御手段104、大当り演出制御手段105等を備えている。 Next, the control operation of the sub-control board (rendering control means) 83a will be described. The sub-control board 83a includes the liquid crystal display means 66, the speakers 18 and 25, the frame lamp 114, the board lamp 134, the first frame movable effect means 26, the second frame movable effect means 27, the blower means 28, the board movable effect means 67, and the like. As shown in FIG. 8B, special reservation number display control means 101, pre-reading notice effect control means 102, symbol fluctuation effect control means 103, normal notice effect control means 104 , jackpot effect control means 105 and the like.

特別保留個数表示制御手段101は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1~X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1~Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。 The special reserved quantity display control means 101 controls the display of the first and second special reserved quantities on the liquid crystal display means 66. Corresponds to the first reserved images X1 to X4 for the number (maximum 4), the second reserved images Y1 to Y4 for the second special reserved number (maximum 4), and the first and second special symbols during fluctuation It is configured to display on the liquid crystal display means 66 a pending image Z during fluctuation.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図5に示すように第1保留画像X1~X4の前側に第2保留画像Y1~Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第1,第2保留画像X1~,Y1~、変動中保留画像Zの表示色(表示態様)については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段102で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。 In the present embodiment, since the reserved memory of the second special symbol is preferentially digested over the reserved memory of the first special symbol, the second special symbol side is prioritized with respect to the reserved display, and as shown in FIG. The second reserved images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed in front of the reserved images X1 to X4. When a pending addition command relating to the first and second special pending numbers is received from the main control board 82a, one additional display of the first and second pending images X1-, Y1- is displayed at the end of the queue. Also, when receiving a pending subtraction command related to the first and second special pending numbers from the main control board 82a, the first and second pending images X1 ~, Y1 ~ toward the front side of the queue one by one Along with shifting, the first and second retained images X1 and Y1 pushed out are moved to a predetermined position, for example, and changed to a suspended image Z during variation. In the present embodiment, the display color (display mode) of the first and second pending images X1 ~, Y1 ~, and the changing pending image Z is set to, for example, "white" by default, and when executing the pending change notice described later is changed in accordance with the scenario selected by the look-ahead announcement effect control means 102.

先読み予告演出制御手段102は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当り態様となって大当り遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動(ターゲット変動)までの複数回の図柄変動(先読みゾーン中)において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像X1~,Y1~の表示態様(図5参照)を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。 The pre-reading notice effect control means 102 controls the pre-reading notice effect. The look-ahead notice performance is based on the result of look-ahead determination by the main control board 82a, and whether or not the stop symbols after the change of the first and second special symbols become the first and second big win modes and a big win game occurs. Based on the result of the pre-reading determination, the pattern variation (target variation) corresponding to the special random number information that is the target of the pre-reading determination (in the pre-reading zone). There are "continuous notice" to execute the effect, "hold change notice" to change the display mode (see FIG. 5) of the first and second hold images X1-, Y1-(see FIG. 5) based on the result of pre-reading determination, etc. .

図柄変動演出制御手段103は、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、ランプ発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオ、通常予告演出制御手段104によって選択された予告演出シナリオ等の各種シナリオに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、ランプ発光等を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、ランプ発光等を停止させるようになっている。 The symbol variation effect control means 103 controls the display of the effect symbol 80 and the accompanying sound output, lamp light emission, etc. When a variation pattern command is received from the main control board 82a, the specified variation pattern is performed. Based on various scenarios such as the corresponding variation pattern scenario and the normal notice effect scenario selected by the normal notice effect control means 104, the change of the effect pattern 80 and the accompanying sound output, lamp emission, etc. are started, and the change stop command is received. Then, the stop pattern selected on the basis of the stop pattern command and the fluctuation pattern command stops the variation of the performance pattern 80, and the accompanying voice output, lamp light emission, etc. are stopped.

通常予告演出制御手段104は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板82a側の大当り判定処理による大当り判定結果等に基づいて、当該図柄変動中に、所定事象が発生する可能性(例えば大当り信頼度)を報知するもので、いわゆる「SU予告」、「タイマ予告」、「疑似連演出」、「ボタン演出」、「セリフ予告」、「インフォメーション予告」、「レインボー演出」等がある。 The normal notice effect control means 104 controls the normal notice effect. The normal notice effect notifies the possibility that a predetermined event will occur (for example, the reliability of the big hit) during the pattern fluctuation based on the big hit determination result of the big hit determination process on the main control board 82a side. SU notice,” “timer notice,” “pseudo continuous effect,” “button effect,” “word notice,” “information notice,” “rainbow effect,” and the like.

「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄80の表示を含む所定の演出ステップを、大当り信頼度等に応じて複数段階(例えばSU1~SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、演出ステップの段階が進むほど大当り信頼度等が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、その計時時間が長いほど大当り信頼度等が高くなるように設定されている。 "SU notice" is a predetermined effect step including display of effect pattern 80 on liquid crystal display means 66 during fluctuation of the first and second special symbols, depending on the reliability of the big hit etc. This is an effect that is executed up to a predetermined stage out of the five stages of SU5), and is set so that the reliability of the big hit or the like increases as the stage of the effect step progresses. The "timer notice" is, for example, an effect in which a timer image is displayed at a predetermined timing on the liquid crystal display means 66 to measure time (for example, countdown). It is

また「疑似連演出」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に演出図柄80による疑似図柄変動を複数回実行する演出で、演出図柄80が所定の疑似連図柄で仮停止(例えば中図柄が「@」の記号よりなる疑似連図柄で仮停止)する等の疑似連継続演出が実行された場合に新たな疑似図柄変動が開始されるようになっており、疑似図柄変動の回数(疑似回数)が多いほど大当り信頼度等が高くなるように設定される。 In addition, "pseudo-continuous effect" is an effect in which pseudo-symbol variations are executed a plurality of times by the effect symbol 80 while the first and second special symbols fluctuate once, and the effect symbol 80 temporarily stops at a predetermined pseudo-continuous symbol. (For example, a temporary stop at a pseudo-continuous pattern in which the middle symbol is a symbol of "@") When a pseudo-continuous continuation effect such as is executed, a new pseudo-symbol fluctuation is started, and a pseudo-symbol fluctuation It is set so that the larger the number of times (pseudo number of times), the higher the reliability of the big hit.

また「ボタン演出」(操作演出)は、遊技者に演出ボタン(操作手段)36の操作を要求する演出で、操作有効期間中に演出ボタン36が操作された場合を含む一又は複数の条件の何れかの成立に基づいて所定の結果演出を実行することにより、大当り信頼度等を報知するようになっている。操作有効期間中は、演出ボタン36に設けられたLED(図示省略)が発光すると共に、遊技者に演出ボタン36の操作を促すための操作誘導画像141が液晶表示手段66に表示される。操作誘導画像141は、図26に示すように、操作対象である演出ボタン36を示すボタン画像等で構成される。 In addition, "button effect" (operation effect) is an effect that requires the player to operate the effect button (operation means) 36, and one or more conditions including the case where the effect button 36 is operated during the operation valid period. By executing a predetermined result effect based on the establishment of any one of them, the reliability of the big hit or the like is notified. During the effective operation period, an LED (not shown) provided on the effect button 36 emits light, and an operation guide image 141 for prompting the player to operate the effect button 36 is displayed on the liquid crystal display means 66 . As shown in FIG. 26, the operation guidance image 141 is composed of a button image or the like indicating the effect button 36 to be operated.

このボタン演出(操作手段)としては、例えば遊技者に要求する操作態様の違いにより、演出ボタン36が1回操作されたときに結果演出を実行する一撃ボタン演出、演出ボタン36が複数回連続的に押下(操作)されることに基づいて演出実行条件が成立したときに結果演出を実行する連打ボタン演出、演出ボタン36の操作状態が継続されることに基づいて演出実行条件が成立したときに結果演出を実行する長押しボタン演出等が考えられる。なお、連打ボタン演出の場合は操作誘導画像141をボタン画像と「連打!」の文字とで構成する等、操作誘導画像141によりボタン演出の種類を報知することが望ましい。 As for this button effect (operating means), for example, depending on the difference in the operation mode required of the player, when the effect button 36 is operated once, a result effect is executed. When the effect execution condition is satisfied based on the fact that the effect execution condition is satisfied based on being pressed (operated), the result effect is executed. A long press button effect or the like for executing a result effect can be considered. In the case of repeated button effects, it is desirable that the operation guidance image 141 notifies the type of button effects, such as by forming the operation guidance image 141 with a button image and the characters "Continue Hit!"

「セリフ予告」、「インフォメーション予告」は、何れも液晶表示手段66に文字情報を表示する演出で、その文字情報の種類等によって大当り信頼度等を報知するものであるが、「セリフ予告」で表示される文字情報はキャラクタ等が発するセリフであって大当り信頼度等に関連する内容(「がんばれ」、「チャンス」等)であるのに対し、「インフォメーション予告」で表示される文字情報は、遊技や演出に関する説明文(「ボタン表示が出たらボタンを押してね」等)など、大当り信頼度等に関連する内容に限られない点で両者は相違している。 Both the "serif notice" and the "information notice" are directed to display character information on the liquid crystal display means 66, and inform the reliability of the big hit according to the type of the character information. The text information displayed is the lines spoken by the character, etc., and is related to the reliability of the big hit ("Do your best", "Chance", etc.), whereas the text information displayed in the "information notice" Both are different in that the content is not limited to the content related to the reliability of the big hit, such as an explanatory text related to the game or the effect ("Press the button when the button appears", etc.).

また「レインボー演出」(虹色演出,グラデーション演出)は、遊技者に対する特典付与の確定(例えば、大当り遊技を実行するか否かの当落抽選の結果に関する当選確定(大当り確定))を報知するもので、液晶表示手段66にレインボー画像(虹色画像)を表示するレインボー画像演出(虹色画像演出,グラデーション画像演出)と、枠ランプ114、盤ランプ134、可動役物ランプ124等、前枠(遊技機枠)3を含む所定部位に配置された発光体をレインボー発光パターン(虹色発光パターン)で発光させるレインボー発光演出(虹色発光演出,グラデーション発光演出)とがある。それらレインボー画像演出とレインボー発光演出は、互いに並行して実行することはもちろん、何れか一方を単独で実行することも可能である。以下の説明では、レインボー画像演出とレインボー発光演出とを共に実行する場合の実行態様を「複合実行態様」、レインボー画像演出のみを実行する場合の実行態様を「画像単独実行態様」、レインボー発光演出のみを実行する場合の実行態様を「発光単独実行態様」とする。 In addition, "rainbow effect" (rainbow color effect, gradation effect) is intended to inform the confirmation of awarding of benefits to the player (for example, confirmation of winning (confirmation of jackpot) regarding the result of a winning lottery as to whether or not to execute a jackpot game). A rainbow image effect (rainbow image effect, gradation image effect) for displaying a rainbow image (rainbow color image) on the liquid crystal display means 66, a frame lamp 114, a board lamp 134, a movable accessory lamp 124, etc., and a front frame ( There is a rainbow light emission effect (rainbow color light emission effect, gradation light emission effect) in which light emitters arranged at a predetermined portion including the gaming machine frame 3 emit light in a rainbow light emission pattern (rainbow color light emission pattern). Of course, the rainbow image effect and the rainbow light emission effect can be executed in parallel with each other, and either one of them can be executed independently. In the following explanation, the execution mode in which both the rainbow image effect and the rainbow light emission effect are executed is the "combined execution mode", the execution mode in which only the rainbow image effect is executed is the "image single execution mode", and the rainbow light emission effect. An execution mode in the case of executing only light emission is referred to as a "light emission single execution mode".

レインボー画像演出には、液晶表示手段66の略全面に表示される全面画像を虹色で表示する全面レインボー画像演出(図27(a))と、液晶表示手段66の画面の一部分に表示される文字、図形、キャラクタ等よりなる部分画像を虹色で表示する部分レインボー画像演出(図27(b))とがあり、部分レインボー画像演出よりも全面レインボー画像演出の方がレインボー画像の表示領域が広くなっている。なお、特許図面ではカラー表示ができないため、本出願の図面では虹色のグラデーションを白黒の階調で簡易的に表現している。 The rainbow image effect includes a full rainbow image effect (FIG. 27(a)) in which a full image displayed on substantially the entire surface of the liquid crystal display means 66 is displayed in rainbow colors, and a full rainbow image effect (FIG. 27(a)) in which the image is displayed on a part of the screen of the liquid crystal display means 66. There is a partial rainbow image effect (FIG. 27(b)) in which a partial image made up of characters, figures, characters, etc. is displayed in rainbow colors. It's wide. Since color display is not possible in the patent drawings, the rainbow color gradation is simply expressed in black and white gradation in the drawings of the present application.

図27(a)に示す全面レインボー画像演出では、背景画像(全面画像)が虹色で表示され、そのレインボー背景画像の前側にキャラクタその他の部分画像が重ねて表示されている。なお、背景画像だけでなくその前側の部分画像の少なくとも一部についてもレインボー画像としてもよい。また図27(a)に示すレインボー背景画像は、図28(a)に示すように、画面上の所定点(ここでは画面の中心点)を中心として周方向に色が変化するように虹色を分布させている。ここで、本実施形態の液晶表示手段66は、約1677万色のフルカラー表示が可能に構成されており、液晶表示手段66の各画素は「赤・橙・黄・緑・青・藍・紫」の7色だけでなくその中間色も忠実に再現することができるため、レインボー背景画像の虹色は滑らかなグラデーションで表示される。また、図28(a)のように所定点を中心として周方向に色変化させる場合、所定点(中心)付近は全ての色が合わさって黒又はそれに近い色となって見栄えがよくないため、図27(a)の例ではその所定点に重なるようにキャラクタ画像を表示することでその所定点付近を視認できないようにしている。また、所定点は画面の中心点でなくてもよい。 In the full rainbow image effect shown in FIG. 27(a), the background image (full image) is displayed in rainbow colors, and the characters and other partial images are superimposed and displayed in front of the rainbow background image. In addition to the background image, at least a part of the partial image in front of the background image may also be the rainbow image. Further, the rainbow background image shown in FIG. 27(a) has a rainbow color such that the colors change in the circumferential direction around a predetermined point (here, the center point of the screen) on the screen as shown in FIG. 28(a). are distributed. Here, the liquid crystal display means 66 of the present embodiment is configured to be capable of full-color display of about 16.77 million colors, and each pixel of the liquid crystal display means 66 is composed of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple. ” as well as intermediate colors can be faithfully reproduced, so the rainbow colors of the rainbow background image are displayed with smooth gradation. Also, when the color is changed in the circumferential direction around a predetermined point as shown in FIG. In the example of FIG. 27A, a character image is displayed so as to overlap the predetermined point so that the vicinity of the predetermined point cannot be visually recognized. Also, the predetermined point does not have to be the center point of the screen.

なお、図28(a)のレインボー背景画像は画面上の所定点に対して周方向に色変化させたが、図28(b)のレインボー背景画像のように画面上の所定点(例えば画面の中心点)を中心として半径方向に色変化させてもよい。図28(a)のように色変化を周方向とするレインボー背景画像を用いた全面レインボー画像演出は、各色が放射状に広がるため、図27(a)の例のように中心部付近に部分画像を表示したり可動体を停止させたりする場合に適している。一方、図28(b)のように色変化を半径方向とするレインボー背景画像を用いた全面レインボー画像演出は、各色が円形となるため、例えば画面を横切る帯状の可動体が画面の中央前側に停止する場合などに適している。 Note that the rainbow background image in FIG. 28(a) was changed in color in the circumferential direction with respect to a predetermined point on the screen, but a predetermined point on the screen (for example, on the screen) is changed like the rainbow background image in FIG. 28(b). center point) as a center. As shown in FIG. 28(a), the full-surface rainbow image effect using a rainbow background image with color changes in the circumferential direction spreads radially. is suitable for displaying or stopping a movable body. On the other hand, as shown in FIG. 28(b), the full-screen rainbow image effect using the rainbow background image in which the color changes in the radial direction is circular. Suitable for stopping.

また、図28(a),(b)に示すレインボー背景画像は、位置に対して連続的に表示色を変化させているが、更に時間に対しても連続的に表示色を変化させている。即ち図29に示すように、レインボー背景画像を構成する全ての画素について、夫々所定時間(例えば3秒)で表示色が一巡して元の表示色に戻るように制御すればよい。これにより、図28(a)の場合には虹色が時計廻り又は反時計廻りに流れるように、また図28(b)の場合には虹色が半径方向外向き又は内向きに流れるように表示される。このように、レインボー背景画像の表示色を位置に対してだけでなく時間に対しても連続的に変化させることにより、レインボー背景画像のうち、遊技者が視認可能な部分が狭い場合や偏っている場合であっても、それがレインボー画像であることを遊技者に容易に認識させることが可能である。このように、図27(a)に示す全面レインボー画像演出は、位置と時間とのうちの少なくとも時間に対して連続的に表示色を変化させる第2グラデーション画像演出の一例である。 In addition, the rainbow background images shown in FIGS. 28(a) and 28(b) continuously change the display color with respect to the position, and also continuously change the display color with respect to time. . That is, as shown in FIG. 29, all the pixels forming the rainbow background image may be controlled so that the display colors return to the original display colors in a predetermined period of time (for example, 3 seconds). This causes the rainbow colors to flow clockwise or counterclockwise in the case of FIG. 28(a), and the rainbow colors to flow radially outward or inward in the case of FIG. 28(b). Is displayed. In this way, by continuously changing the display color of the rainbow background image not only with respect to the position but also with respect to time, the portion of the rainbow background image that can be visually recognized by the player is narrow or biased. Even if there is a rainbow image, it is possible for the player to easily recognize that it is a rainbow image. Thus, the full rainbow image effect shown in FIG. 27(a) is an example of a second gradation image effect in which the display color is changed continuously with respect to at least time out of position and time.

また図27(b)に示す部分レインボー画像演出では、画面に表示されている「おめでとう」の文字(部分画像)がレインボー画像となっており、その文字の内部が虹色で表示されている。また、図27(b)のレインボー画像では、「おめでとう」の文字の配置に沿って左右方向に色変化している。なお、この部分レインボー画像演出の場合は、図27(a)に示す全面レインボー画像演出とは異なり、時間に対しては表示色を変化させないようになっている。このように、図27(b)に示す部分レインボー画像演出は、位置と時間とのうちの位置のみに対して連続的又は段階的に表示色を変化させる第1グラデーション画像演出の一例である。 In the partial rainbow image effect shown in FIG. 27(b), the character (partial image) of "Congratulations" displayed on the screen is a rainbow image, and the inside of the character is displayed in rainbow colors. Also, in the rainbow image of FIG. 27(b), the colors change in the left-right direction along the arrangement of the characters "Congratulations!". In the case of this partial rainbow image effect, unlike the full rainbow image effect shown in FIG. 27(a), the display color does not change with time. Thus, the partial rainbow image effect shown in FIG. 27(b) is an example of a first gradation image effect in which the display color is changed continuously or stepwise only with respect to position or time.

以上の液晶表示手段66によるレインボー画像演出に対し、枠ランプ114、盤ランプ134、可動役物ランプ124等によるレインボー発光演出は、前枠3や遊技盤16に分散配置されたLEDを多色発光させることにより、その前側の装飾カバー等のレンズ体を虹色に発光させるものである。このレインボー発光演出におけるレインボー発光パターンでの発光制御について、可動役物ランプ124を例に挙げて説明する。本実施形態の可動役物ランプ124は、図30に示すように、可動役物67a(図5)の前面側に配置された「カッパ伝説」の横書き文字よりなる装飾発光部123の後側に対応して、文字の配列方向に沿って7組のLED121a~121gが例えば文字列の左端側から右端側に向けて略等間隔で配置されている。なお、7組のLED121a~121gは、文字の配列方向に直交する方向(ここでは上下方向)に夫々複数個(ここでは2個)ずつ所定間隔で配列されている。 In contrast to the above rainbow image effect by the liquid crystal display means 66, the rainbow light emission effect by the frame lamp 114, the board lamp 134, the movable accessory lamp 124, etc. is achieved by the LEDs dispersedly arranged on the front frame 3 and the game board 16 emitting multicolor light. By doing so, the lens body, such as the decorative cover on the front side, emits rainbow colors. Light emission control in the rainbow light emission pattern in this rainbow light emission effect will be described by taking the movable accessory lamp 124 as an example. As shown in FIG. 30, the movable accessory lamp 124 of the present embodiment is behind the decoration light-emitting portion 123 composed of horizontal characters of "Kappa Densetsu" arranged on the front side of the movable accessory 67a (FIG. 5). Correspondingly, seven sets of LEDs 121a to 121g are arranged along the character arrangement direction, for example, from the left end side to the right end side of the character string at approximately equal intervals. The seven sets of LEDs 121a to 121g are arranged at predetermined intervals in a direction perpendicular to the character arrangement direction (vertical direction in this case).

7組のLED121a~121gは、図31に示すようなレインボー点灯パターンに従って点灯するようになっている。即ち、LED121aは点灯開始時から赤→橙→黄→緑→青→藍→紫→赤→…のように所定時間間隔で順次循環的に色変化させ、その隣のLED121bは、LED121aと1ステップずらして橙→黄→緑→青→藍→紫→赤→橙→…のように所定時間間隔で順次循環的に色変化させ、更にその隣のLED121cは、LED121bと1ステップずらして黄→緑→青→藍→紫→赤→橙→黄→…のように所定時間間隔で順次循環的に色変化させるというように、7組のLED121a~121gが、1ステップずつずらした状態で夫々赤→橙→黄→緑→青→藍→紫→赤→…の順序で色変化させるようになっている。これにより、LED121a~121gの前側の装飾発光部123は、図32に示すように、虹色を構成する各色が右から左に流れるような発光パターンで発光する(位置及び時間に対する表示色の変化)。 The seven sets of LEDs 121a to 121g are lit according to a rainbow lighting pattern as shown in FIG. That is, the color of the LED 121a is sequentially cyclically changed at predetermined time intervals like red→orange→yellow→green→blue→indigo→purple→red→ . . . The color of the adjacent LED 121c is shifted from yellow to green by shifting by one step from the LED 121b. → blue → indigo → purple → red → orange → yellow → . The colors are changed in the order of orange, yellow, green, blue, indigo, purple, red, and so on. As a result, the decorative light-emitting portions 123 on the front side of the LEDs 121a to 121g emit light in a light-emitting pattern in which the colors forming the rainbow flow from right to left (change in display color with respect to position and time), as shown in FIG. ).

このように、レインボー発光演出では、間欠的に配置されたLEDを夫々赤・橙・黄・緑・青・藍・紫の7色で点灯させることにより、小容量の点灯データを用いた簡易な点灯制御により、前側のレンズ体を虹色グラデーションで発光させることが可能となっている。一方、このレインボー発光演出では、各LEDが夫々赤・橙・黄・緑・青・藍・紫の何れかで点灯し、LEDが存在しない中間部分は、その近傍に存在する複数のLEDの光が混合した色となるのに対し、上述したレインボー画像演出では、レインボー画像を構成する全ての画素が赤・橙・黄・緑・青・藍・紫の7色だけでなくその中間色も忠実に再現するようになっている。このように、レインボー発光演出におけるレインボー発光パターンを構成する色の数は、レインボー画像演出におけるレインボー画像を構成する色の数よりも少ない。また、レインボー発光演出ではLEDが均一に配置されていない場合も多い。従って、虹色グラデーションの滑らかさや色再現性に関してはレインボー発光演出よりもレインボー画像演出が勝っている。 In this way, in the rainbow light emission effect, by lighting the intermittently arranged LEDs in seven colors of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, a simple lighting data using a small amount of lighting data can be obtained. Lighting control enables the front lens body to emit light with rainbow color gradation. On the other hand, in this rainbow light emission effect, each LED lights up in one of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, and the middle part where there is no LED is the light of a plurality of LEDs existing in the vicinity. In contrast to the above-mentioned rainbow image production, all the pixels that make up the rainbow image are not only the seven colors of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, but also the intermediate colors. It is designed to reproduce. Thus, the number of colors forming the rainbow light emission pattern in the rainbow light emission effect is smaller than the number of colors forming the rainbow image in the rainbow image effect. Also, in the rainbow light emission effect, the LEDs are often not uniformly arranged. Therefore, the rainbow image effect is superior to the rainbow light emission effect in terms of the smoothness of the rainbow color gradation and the color reproducibility.

図33は枠ランプ114のレインボー発光パターンを、図34は盤ランプ134のレインボー発光パターンを夫々示している。図33の例では、虹色が下から上に流れるような発光パターンとなっているが、枠ランプ114における色変化方向は任意であり、例えば左右方向や周方向に色変化させてもよい。また図34の例では、虹色が液晶表示手段66の外周に沿って時計廻りに流れるような発光パターンとなっているが、盤ランプ134における色変化方向は任意であり、例えば左右方向や上下方向に色変化させてもよい。また図33,図34では、枠ランプ114全体、盤ランプ134全体を夫々一体として1つのレインボー発光パターンで発光させるように構成したが、枠ランプ114や盤ランプ134を夫々複数の領域に分け、それら領域毎に個別のレインボー発光パターンで発光させるようにしてもよい。 33 shows the rainbow light emission pattern of the frame lamp 114, and FIG. 34 shows the rainbow light emission pattern of the board lamp 134, respectively. In the example of FIG. 33, the light emission pattern is such that the rainbow colors flow from bottom to top, but the direction of color change in the frame lamp 114 is arbitrary. In the example of FIG. 34, the rainbow colors flow clockwise along the outer circumference of the liquid crystal display means 66. However, the color change direction of the board lamp 134 is arbitrary. The color may change in the direction. 33 and 34, the entire frame lamp 114 and the entire board lamp 134 are integrally configured to emit light in one rainbow light emission pattern. Each of these regions may be made to emit light in a separate rainbow emission pattern.

以上のような各種通常予告演出は、夫々単独での実行の他、複数種類の演出を組み合わせて実行することも可能である。本実施形態では、リーチ成立前の通常変動中に、セリフ予告にボタン演出とレインボー演出とを組み合わせた「通常変動中セリフ予告」を実行可能であり、またSPリーチ終盤の当落分岐演出として、ボタン演出にレインボー演出を組み合わせた「当落分岐ボタン演出」を実行可能となっている。 Each of the various normal notice effects described above can be executed independently, or can be executed by combining a plurality of types of effects. In the present embodiment, during the normal fluctuation before the ready-to-win is established, it is possible to execute a "normal fluctuation dialogue announcement" that combines the dialogue announcement with the button effect and the rainbow effect. It is possible to execute the "hitting branch button effect" that combines the effect with the rainbow effect.

通常変動中セリフ予告では、所定の操作有効期間中に演出ボタン36が押下操作された場合に、大当り信頼度等に応じて、「がんばれ」、「チャンス」、「おめでとう」等の複数種類のセリフの何れかが画面に表示されるようになっており、またそれらのセリフのうちの「おめでとう」については、大当り変動パターンの場合にのみ出現可能であって、その文字部分が虹色のグラデーションで表示される(レインボー画像演出)ようになっている。なお、この通常変動中セリフ予告におけるレインボー画像演出が、特典を付与するか否かの当落分岐演出よりも前に行われる第1虹色画像演出、第1虹色演出の一例である。 In the normal fluctuating speech announcement, when the performance button 36 is pressed during a predetermined operation valid period, a plurality of types of speech such as "do your best", "chance", "congratulations", etc. according to the reliability of the big win. is displayed on the screen, and among those lines, "Congratulations" can appear only in the case of a big hit variation pattern, and the text part is a rainbow color gradation It is designed to be displayed (rainbow image effect). It should be noted that the rainbow image effect in this normal fluctuating dialogue announcement is an example of the first rainbow color image effect and the first rainbow color effect performed before the win-lose branch effect of whether or not to give the privilege.

また当落分岐ボタン演出では、所定の操作有効期間中に演出ボタン36が押下操作された場合に、大当り/はずれの図柄変動結果に応じて成功後演出と失敗後演出の何れかの結果演出を実行し、また大当りの場合には、演出ボタン36が操作されてから成功後演出が開始されるまでの期間中、レインボー演出(レインボー画像演出及びレインボー発光演出)を実行するようになっている。なお、この当落分岐ボタン演出におけるレインボー演出が、当落分岐演出以降に行われる第2虹色演出の一例であり、そのレインボー演出を構成するレインボー画像演出が、当落分岐演出以降に行われる第2虹色画像演出の一例である。 In addition, in the win/lose branch button presentation, when the presentation button 36 is pressed during a predetermined operation valid period, either a post-success presentation or a post-failure presentation is executed in accordance with the pattern variation result of big win/lost. In the case of a big hit, the rainbow performance (rainbow image performance and rainbow light emission performance) is executed during the period from the operation of the performance button 36 to the start of the post-success performance. It should be noted that the rainbow effect in this win-lose split button effect is an example of the second rainbow color effect that is performed after the win-lose split effect, and the rainbow image effect that constitutes the rainbow effect is the second rainbow effect that is performed after the win-lose split effect. This is an example of color image rendering.

通常予告演出制御手段104は、演出図柄80の変動開始時、即ち主制御基板82aから変動パターンコマンド等を受信したときに、以上のような各種通常予告演出について、実行の有無や実行する場合の種類等を選択する通常予告演出選択処理を実行する。 When the normal notice effect control means 104 starts to change the effect pattern 80, that is, when receiving a variation pattern command or the like from the main control board 82a, the normal notice effect control means 104 determines whether or not to execute various normal notice effects as described above, and whether or not to execute them. A normal notice effect selection process for selecting the type etc. is executed.

図35は、上述した通常変動中セリフ予告の選択処理で用いられる通常変動中セリフ予告選択テーブルの一例を示している。本実施形態では、この通常変動中セリフ予告の選択処理において、特別遊技状態中(確変/時短状態中)とそれ以外の通常遊技状態中とで異なる選択テーブルが用いられるようになっており、図35(a)が通常遊技状態中のセリフ予告選択テーブルを、図35(b)が特別遊技状態中のセリフ予告選択テーブルを夫々示している。 FIG. 35 shows an example of a normal fluctuating speech announcement selection table used in the above-described normal fluctuation speech announcement selection process. In the present embodiment, in the selection process of the dialogue notice during this normal fluctuation, different selection tables are used during the special game state (probability variation / time saving state) and during the other normal game state. 35(a) shows the dialog announcement selection table during the normal game state, and FIG. 35(b) shows the dialog announcement selection table during the special game state.

図35に示すように、本実施形態の通常変動中セリフ予告は、NS0~NS8の9種類設けられており(但し、NS0はセリフ予告非実行を示す)、通常変動中セリフ予告選択テーブルでは、それらセリフ予告NS0~NS8の振分率が変動パターン毎に設定されている。なお、図35に示す変動パターンには、非確変の場合の疑似なしノーマルリーチ大当り変動パターンが含まれていないが、これは図25に示す変動パターン選択テーブルにおいて、非確変大当りの場合は疑似なしノーマルリーチ変動パターンが選択対象となっていないからである。 As shown in FIG. 35, there are nine types of normal fluctuating speech announcements of this embodiment, NS0 to NS8 (where NS0 indicates no speech announcement non-execution), and in the normal fluctuation speech announcement selection table, The apportionment rate of these advance notices NS0 to NS8 is set for each variation pattern. It should be noted that the variation pattern shown in FIG. 35 does not include the pseudo-no normal reach jackpot variation pattern in the case of non-probability variation, but this is because in the variation pattern selection table shown in FIG. This is because the variation pattern is not selected.

NS0(非実行)を除く8種類のセリフ予告NS1~NS8のうち、NS1~NS3は、2回の疑似図柄変動のうちの1回目(疑似なしの場合の通常変動を含む)にのみセリフ予告を実行するもので、夫々「がんばれ」、「チャンス」、「おめでとう」のセリフを表示するようになっている。またセリフ予告NS4~NS8は、2回の疑似図柄変動の両方でセリフ予告を実行するもので、夫々2回のセリフの組み合わせは「がんばれ」/「がんばれ」、「がんばれ」/「チャンス」、「チャンス」/「チャンス」、「がんばれ」/「おめでとう」、「チャンス」/「おめでとう」となっている。 Of the 8 types of dialogue notices NS1 to NS8 excluding NS0 (non-execution), NS1 to NS3 are the first of two pseudo pattern fluctuations (including normal fluctuations without pseudo). It is to be executed, and the lines of "Do your best", "Chance", and "Congratulations" are displayed. In addition, the dialogue notices NS4 to NS8 execute the dialogue notices in both of the two pseudo pattern variations, and the combinations of the two dialogues are "Do your best" / "Do your best", "Do your best" / "Chance", " Chance"/"Chance", "Go for it"/"Congratulations", and "Chance"/"Congratulations".

通常はずれ変動パターンを含む疑似なし変動パターンについては、2回目の疑似図柄変動が行われないため、セリフ予告NS4~NS8は選択対象から外れている。また、「おめでとう」のセリフを表示するセリフ予告NS3,NS7,NS8はレインボー画像演出であるため、大当り変動パターンの場合のみ選択対象となっている。なお、「おめでとう」以外の各セリフは、「がんばれ」は黒、「チャンス」は赤など、夫々虹色以外の所定色で表示される。 Since the second pseudo symbol variation is not carried out for the non-pseudo variation pattern including the normal deviation variation pattern, the dialogue notices NS4 to NS8 are excluded from the selection targets. In addition, since the speech notices NS3, NS7, and NS8 displaying the speech "Congratulations" are rainbow image effects, they are selected only in the case of the big hit variation pattern. Note that each line other than "congratulations" is displayed in a predetermined color other than rainbow, such as black for "do your best" and red for "chance".

また図35(a)の例では、レインボー画像演出であるセリフ予告NS3,NS7,NS8は、疑似なし変動パターンの場合は確変/非確変の何れの大当りの場合も選択対象となっているのに対し、疑似2回変動パターンの場合は確変大当りの場合のみ選択対象となっており、非確変大当りの場合は選択対象となっていない。これは、疑似連回数が多い場合、遊技者は大当りに対する期待感はもちろん確変に対する期待感も高くなるため、その遊技者の期待感の変化に対応して、疑似2回変動パターンのセリフ予告でレインボー演出が出現したら確変大当り確定となるようにするためである。 In addition, in the example of FIG. 35(a), the speech notices NS3, NS7, and NS8, which are rainbow image productions, are subject to selection in the case of any of the definite variable/non-definite variable hits in the case of the no-pseudo variation pattern. On the other hand, in the case of the pseudo double variation pattern, only the probability variable jackpot is selected, and the non-probability variable jackpot is not selected. This is because when the number of pseudo-runs is large, the player's expectation for the big hit as well as the probability variation is high. This is so that when the rainbow effect appears, the probability variable jackpot is confirmed.

また図35の例では、通常遊技状態中(図35(a))については、レインボー画像演出であるセリフ予告NS3,NS7,NS8は確変大当り(第1特典)、非確変大当り(第2特典)の何れの場合も選択対象となっている(但し、非確変大当りの場合は疑似なしの場合のみ)のに対し、特別通常遊技状態(確変、時短状態)中(図35(b))については、レインボー画像演出であるセリフ予告NS3,NS7,NS8は確変大当り(第1得点)の場合のみ選択対象となっており、非確変大当り(第2特典)の場合は選択対象となっていない。これは、特別遊技状態中(特に確変状態中)は、通常遊技状態中に比べて確変大当りに対する遊技者の期待感が高いため、これに対応するためである。 Also, in the example of FIG. 35, during the normal game state (FIG. 35(a)), the speech announcements NS3, NS7, and NS8, which are rainbow image effects, are a definite variable jackpot (first privilege) and a non-variable jackpot (second privilege). (However, in the case of a non-probability variation jackpot, only when there is no pseudo), while in the special normal game state (probability variation, time-saving state) (Fig. 35 (b)) , Dialog notices NS3, NS7, and NS8, which are rainbow image effects, are subject to selection only in the case of a variable probability jackpot (first score), and are not subject to selection in the case of a non-variability jackpot (second privilege). This is because during the special game state (especially during the variable probability state), the player's expectations for the variable probability big hit are higher than during the normal game state, so this is to be dealt with.

続いて、当落分岐ボタン演出と通常変動中セリフ予告について、演出内容をより具体的に説明する。まず、大当り変動パターンのSPリーチA,B(図24の※1参照)において実行される当落分岐ボタン演出NB1,NB2の具体例を説明する。なお、この当落分岐ボタン演出NB1,NB2は、確変大当り(第1特典)、非確変大当り(第2特典)の何れの場合も実行される。 Next, the effect contents of the win-lose branch button effect and the announcement of the dialogue during normal fluctuation will be described more specifically. First, a specific example of the hit/drop branch button effects NB1 and NB2 executed in the SP reach A and B (see *1 in FIG. 24) of the big hit variation pattern will be described. Incidentally, the hit/fall branch button effects NB1 and NB2 are executed in both cases of the probability variable jackpot (first privilege) and the non-probability variable jackpot (second privilege).

SPリーチAにおける当落分岐ボタン演出NB1では、図36(a)に示すように、まずボタン煽り演出を実行する。ボタン煽り演出は、まもなくボタン操作が可能になることを予告的に報知することで遊技者の期待感を煽る演出であって、液晶表示手段66にはボタン煽り画像142が表示される。ボタン煽り画像142は、例えばすまし顔をしたキャラクタ画像142aと、「キャラを笑わせたら大当り!」等の文字画像142bとで構成されている。このとき、既にリーチ態様で停止している左右の演出図柄80は画面の周辺部に縮小表示される。なお、演出図柄80の変動中は、この演出図柄80に対応するミニ図柄140が液晶表示手段66に常に表示されるものとするが、このミニ図柄140の詳細については後述する。 In the win-lose branch button effect NB1 in the SP reach A, as shown in FIG. The button push performance is a production that arouses the player's expectation by notifying that the button operation will be possible soon, and a button push image 142 is displayed on the liquid crystal display means 66.例文帳に追加The button-flashing image 142 is composed of, for example, a character image 142a with a pretended face and a character image 142b such as "If you make the character laugh, you will win big!" At this time, the left and right performance symbols 80 already stopped in the ready-to-win state are reduced and displayed on the peripheral portion of the screen. While the effect pattern 80 is changing, the mini-symbol 140 corresponding to the effect pattern 80 is always displayed on the liquid crystal display means 66. Details of the mini-symbol 140 will be described later.

ボタン煽り演出に続いては、遊技者に演出ボタン36の操作を促すための操作誘導画像141を液晶表示手段66に表示して、所定時間を上限とする操作有効期間を開始する。なお、当該ボタン演出は、演出ボタン36が1回操作されたときに結果演出を実行する一撃ボタン演出とする。従って、操作誘導画像141は、その一撃ボタン演出に対応する一撃操作誘導画像141aとなっている。一撃操作誘導画像141aは、例えば演出ボタン36を示すボタン画像のみで構成される。そして、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン36を押下操作すると、その時点で操作有効期間は終了し、大当り確定を意味するレインボー演出を開始する(図36(b1))。このレインボー演出では、レインボー画像演出とレインボー発光演出とが並行して実行される(複合実行態様)。 Following the button-flicking effect, an operation guide image 141 for prompting the player to operate the effect button 36 is displayed on the liquid crystal display means 66, and an operation effective period with a predetermined time as the upper limit is started. Note that the button effect is a one-shot button effect that executes a result effect when the effect button 36 is operated once. Therefore, the operation guidance image 141 is a one-hit operation guidance image 141a corresponding to the one-hit button effect. The one-hit operation guidance image 141a is composed only of a button image showing the effect button 36, for example. Then, when the player presses the production button 36 during the valid operation period, the valid operation period ends at that time, and the rainbow production, which means that the big win is confirmed, starts (FIG. 36(b1)). In this rainbow effect, a rainbow image effect and a rainbow light emission effect are executed in parallel (combined execution mode).

まずレインボー画像演出では、液晶表示手段66の背景画像がレインボー背景画像143となり、そのレインボー背景画像143の前側に笑顔のキャラクタ画像144等が表示される(全面レインボー画像演出)。レインボー背景画像143は、画面上の所定点(ここでは画面の中心点)を中心として周方向に色が変化する虹色で表示されると共に、その虹色の色分布が時間経過に伴って時計廻りに変化するようになっている(第2グラデーション画像演出)。またキャラクタ画像144は、レインボー背景画像143の中心点(所定点)を隠すようにその前側に重ねて表示される。 First, in the rainbow image effect, the background image of the liquid crystal display means 66 becomes a rainbow background image 143, and a smiling character image 144 or the like is displayed in front of the rainbow background image 143 (overall rainbow image effect). The rainbow background image 143 is displayed in rainbow colors whose colors change in the circumferential direction around a predetermined point on the screen (here, the center point of the screen), and the color distribution of the rainbow colors changes over time. It is designed to change around (second gradation image effect). The character image 144 is superimposed on the front side of the rainbow background image 143 so as to hide the central point (predetermined point) of the rainbow background image 143 .

またレインボー発光演出では、図37に示すように、可動役物ランプ124、盤ランプ134及び枠ランプ114が夫々レインボー発光パターンで発光する。可動役物ランプ124のレインボー発光パターンは、文字の配列に沿って例えば右から左に流れるように色変化し、盤ランプ134のレインボー発光パターンは、液晶表示手段66の外周に沿って時計廻りに流れるように色変化し、枠ランプ114のレインボー発光パターンは、下から上に流れるように変化する。 Also, in the rainbow light emission effect, as shown in FIG. 37, the movable accessory lamp 124, the board lamp 134 and the frame lamp 114 each emit light in a rainbow light emission pattern. The rainbow light emission pattern of the movable accessory lamp 124 changes color along the arrangement of characters, for example, flowing from right to left, and the rainbow light emission pattern of the board lamp 134 rotates clockwise along the outer circumference of the liquid crystal display means 66. The colors change in a flowing manner, and the rainbow light emission pattern of the frame lamp 114 changes in a flowing manner from bottom to top.

ここで、この複合実行態様によるレインボー演出では、レインボー画像演出におけるレインボー背景画像143の色分布と、レインボー発光演出におけるレインボー発光パターンの色分布とは何れも時間経過に伴って変化するが、両者が互いに同期することなく個別に変化するように制御される。即ち、液晶表示手段66のレインボー背景画像143は所定点(中心点)を中心として時計廻りに回転するように虹色が変化するのに対し、可動役物ランプ124は左右方向の左向きに、枠ランプ114は上下方向の上向きに夫々虹色が変化するようになっており(変化方向の相違)、またそれらの変化速度も異なっている。また、液晶表示手段66のレインボー背景画像143と盤ランプ134とは、虹色の変化方向については共に液晶表示手段66の中心点に対して時計廻りで共通しているが、変化速度は異なっている。このように、レインボー画像演出とレインボー発光演出とは、虹色の変化速度と変化方向の少なくとも一方が異なっている。更に、レインボー背景画像143は360度で虹色が一巡するのに対し、枠ランプ114は左右及び上側の各ランプで夫々虹色が一巡するようになっている(色分布の非対応)。以上のように、レインボー画像演出とレインボー発光演出とを同期させないことで、レインボー画像演出とレインボー発光演出の各シナリオを他の演出と共通化することが容易となり、データ容量を削減できる等の利点がある。 Here, in the rainbow effect according to this composite execution mode, both the color distribution of the rainbow background image 143 in the rainbow image effect and the color distribution of the rainbow light emission pattern in the rainbow light emission effect change over time. They are controlled to change independently without synchronizing with each other. That is, the rainbow background image 143 on the liquid crystal display means 66 rotates clockwise around a predetermined point (center point), while the movable accessory lamp 124 rotates leftward in the horizontal direction. The lamps 114 are arranged such that the colors of the rainbow change upward in the vertical direction (different directions of change), and their changing speeds are also different. The rainbow background image 143 of the liquid crystal display means 66 and the board lamp 134 have a common changing direction of the rainbow color, which is clockwise with respect to the center point of the liquid crystal display means 66, but different speeds of change. there is In this way, the rainbow image effect and the rainbow light emission effect differ in at least one of the change speed and change direction of the rainbow color. Further, while the rainbow background image 143 has a rainbow color that makes a cycle of 360 degrees, the frame lamp 114 has a rainbow color that makes a cycle of the left, right, and upper lamps, respectively (color distribution non-correspondence). As described above, by not synchronizing the rainbow image effect and the rainbow light emission effect, it becomes easy to share each scenario of the rainbow image effect and the rainbow light effect with other effects, and the data capacity can be reduced. There is

また、枠ランプ114によるレインボー発光演出と盤ランプ134によるレインボー発光演出は、構成する色の種類は同じ虹色であるが変化態様は異なっており、枠ランプ114は上下方向の上向きに流れるように色変化するのに対し、盤ランプ134は液晶表示手段66の廻りを時計廻りに流れるように色変化するようになっている。また、同じ遊技盤16に設けられる盤ランプ134によるレインボー発光演出(第1虹色発光演出)と可動役物ランプ124によるレインボー発光演出(第2虹色発光演出)についても、構成する色の種類は同じ虹色であるが変化態様は異なっており、盤ランプ134は液晶表示手段66の廻りを時計廻りに流れるように色変化するのに対し、可動役物ランプ124は左右方向の左向きに流れるように色変化するようになっている。なおこの場合、出力されるLEDデータは同じ出力ポートからシリアルで出力される。 In addition, the rainbow light emission effect by the frame lamp 114 and the rainbow light emission effect by the board lamp 134 are the same rainbow colors, but the change modes are different, and the frame lamp 114 flows upward in the vertical direction. While the color changes, the board lamp 134 changes color so as to flow clockwise around the liquid crystal display means 66 . In addition, the rainbow light emitting effect (first rainbow light emitting effect) by the board lamp 134 provided on the same game board 16 and the rainbow light emitting effect (second rainbow light emitting effect) by the movable accessory lamp 124 are also composed of the types of colors. are the same rainbow colors, but differ in the manner of change. While the board lamp 134 changes color as if it flows clockwise around the liquid crystal display means 66, the movable accessory lamp 124 flows leftward in the left-right direction. The color changes like this. In this case, the output LED data is serially output from the same output port.

図37-1は、当落分岐ボタン演出におけるレインボー発光演出(図37)のシナリオ(虹色発光演出シナリオ)を、大当り遊技中の確変昇格演出で昇格成功の場合に行われるレインボー演出でも使用する場合の例を示している。このように、レインボー画像演出の実行の有無やその内容が異なる複数のレインボー演出において共通のレインボー発光演出シナリオを用いても、演出上は全く違和感がなく、データ容量の削減が可能である。 Fig. 37-1 shows the case where the scenario (rainbow light emitting effect scenario) of the rainbow light emitting effect (Fig. 37) in the hit/drop branch button effect is also used in the rainbow effect performed when the promotion is successful in the probability variable promotion effect during the jackpot game. shows an example of In this way, even if a common rainbow light emission effect scenario is used for a plurality of rainbow effects with different execution/non-execution and contents of the rainbow image effect, there is no discomfort in the effect and the data volume can be reduced.

図36に戻って説明を続ける。以上のレインボー演出に続いては、成功後演出を実行する。本実施形態の成功後演出は、前半の第1成功後演出と後半の第2成功後演出とで構成されている。第1成功後演出は、演出図柄80を「7・7・7」等の大当り演出態様で停止させる図柄揃い演出である。この第1成功後演出では、遊技者を図柄揃い演出に注目させるべく、レインボー画像演出、レインボー発光演出の何れも実行されない。即ち、液晶表示手段66の背景画像はレインボー背景画像143から通常背景又はSPリーチの演出に沿った背景画像145に切り替えられ、またその前側に表示される演出図柄80等の部分画像も虹色以外の色で表示される。また、可動役物ランプ124、盤ランプ134、枠ランプ114は、図37-2(a)に示すように液晶表示手段66の画像に対応してレインボー発光パターン以外の通常発光パターンで発光する。 Returning to FIG. 36, the description continues. Following the above rainbow effect, the post-success effect is executed. The post-success effect of this embodiment is composed of a first post-success effect in the first half and a second post-success effect in the latter half. The first post-success performance is a symbol matching performance in which the performance symbols 80 are stopped in a jackpot performance mode such as "7.7.7". In the first post-success effect, neither the rainbow image effect nor the rainbow light emission effect is executed in order to draw the player's attention to the pattern matching effect. That is, the background image of the liquid crystal display means 66 is switched from the rainbow background image 143 to the normal background or the background image 145 along with the effect of the SP reach. displayed in the color of Also, the movable accessory lamp 124, the board lamp 134, and the frame lamp 114 emit light in a normal light emission pattern other than the rainbow light emission pattern corresponding to the image on the liquid crystal display means 66 as shown in FIG. 37-2(a).

その第1成功後演出に続いて行われる第2成功後演出は、大当り演出態様の成立を祝福する祝福演出である。この第2成功後演出では、レインボー画像演出とレインボー発光演出とのうち、レインボー発光演出のみが実行される(発光単独実行態様)。即ち、液晶表示手段66には、第1成功後演出の際の演出図柄80等の画像に加えて祝福画像146等が表示される。祝福画像146は、「おめでとう!」等、大当り演出態様となったことを祝福する内容の文字画像その他で構成されているが、虹色以外の通常色で表示される。一方、可動役物ランプ124、盤ランプ134、枠ランプ114は、図37-2(b)に示すように再びレインボー発光パターンによる発光を行う。この場合、その前にレインボー画像演出と並行して実行したときと共通のレインボー発光演出シナリオ(虹色発光演出シナリオ)を使用することが望ましいが、別のレインボー発光演出シナリオを使用してもよい。またそれにより、可動役物ランプ124、盤ランプ134、枠ランプ114のうちの一部のみを虹色発光パターンで発光させてもよい。なお、この第2成功後演出で、レインボー画像演出とレインボー発光演出とを共に実行してもよい(複合実行態様)。この場合、図37に示すような複合実行態様(第1複合実行態様)に比べて、画像演出におけるレインボーの割合が低い複合実行態様(第2複合実行態様)を採用してもよい。この第2複合実行態様の例としては、祝福画像146の少なくとも一部、例えば「おめでとう!」の文字のみをレインボーとすることが考えられる。 The second post-success effect performed following the first post-success effect is a blessing effect for congratulating establishment of the big win effect mode. In this second post-success effect, only the rainbow light emission effect is executed out of the rainbow image effect and the rainbow light emission effect (light emission single execution mode). That is, on the liquid crystal display means 66, the blessing image 146 and the like are displayed in addition to the images such as the effect pattern 80 and the like during the first post-success effect. The congratulatory image 146 is composed of a character image and others such as "Congratulations!", which congratulates that the game has become a big win presentation mode, and is displayed in a normal color other than the rainbow color. On the other hand, the movable accessory lamp 124, the board lamp 134, and the frame lamp 114 emit light in the rainbow light emission pattern again as shown in FIG. 37-2(b). In this case, it is desirable to use a common rainbow light emitting effect scenario (rainbow light emitting effect scenario) that was executed in parallel with the previous rainbow image effect, but another rainbow light emitting effect scenario may be used. . Moreover, only a part of the movable accessory lamp 124, the board lamp 134, and the frame lamp 114 may be caused to emit light in a rainbow-colored light emission pattern. Incidentally, in this second post-success effect, both the rainbow image effect and the rainbow light emission effect may be executed (combined execution mode). In this case, a composite execution mode (second composite execution mode) in which the proportion of rainbow in the image effect is lower than that of the composite execution mode (first composite execution mode) shown in FIG. 37 may be employed. As an example of this second composite implementation mode, at least a portion of the congratulatory image 146, such as only the text "Congratulations!", may be rainbow.

以上の当落分岐ボタン演出NB1では、遊技者による演出ボタン36の操作に基づいてレインボー演出、成功後演出を順次実行するため、レインボー演出の開始タイミングは遊技者の操作タイミングに応じて変化するが、成功後演出(結果演出)の開始タイミングは不変(特定のタイミング)で、遊技者による演出ボタン36の操作タイミングの変化分についてはレインボー演出の演出時間の長さを変化させることで調整するようになっている。図36(b2)は、操作有効期間の開始と略同時に演出ボタン36が操作された場合を、図36(b3)は、操作有効期間の満了と略同時に演出ボタン36が操作された場合を夫々示している。図36(b1)~(b3)を比較すると、演出ボタン36の操作タイミングが異なることによってレインボー演出の開始タイミングは全て異なっているが、そのレインボー演出が終了して成功後演出が開始されるタイミングは全て同じであり、レインボー演出の演出時間は図36(b2)の場合が最長で、図36(b3)の場合が最短となる。なお本実施形態では、演出ボタン36が操作されることなく操作有効期間が満了した場合には、その満了の時点でレインボー演出を開始するものとするが、操作有効期間が満了した場合にはレインボー演出を実行しないように構成してもよい。 In the win-lose branch button effect NB1 described above, the rainbow effect and the post-success effect are sequentially executed based on the operation of the effect button 36 by the player. The start timing of the effect after success (result effect) is unchanged (specific timing), and the change in the operation timing of the effect button 36 by the player is adjusted by changing the length of the effect time of the rainbow effect. It's becoming FIG. 36(b2) shows the case where the effect button 36 is operated substantially simultaneously with the start of the operation effective period, and FIG. 36(b3) shows the case where the effect button 36 is operated substantially simultaneously with the expiration of the operation effective period. showing. Comparing FIGS. 36(b1) to (b3), the start timing of the rainbow effect is different because the operation timing of the effect button 36 is different, but the timing when the rainbow effect ends and the effect starts after success. are all the same, and the rendering time of the rainbow rendering is the longest in the case of FIG. 36(b2) and the shortest in the case of FIG. 36(b3). In this embodiment, if the effective operation period expires without the effect button 36 being operated, the rainbow effect is started at the time of expiration. It may be configured not to execute the performance.

図38は、図36に示す当落分岐ボタン演出NB1の実行に関する各種シナリオの構成及び対応関係をタイムチャートにより概略的に表したものである。この当落分岐ボタン演出NB1の実行に関するシナリオは、図38(a)に示す成功後演出シナリオと、図38(b)に示す未操作時シナリオと、図38(c)に示す操作時シナリオとを含んでいる。成功後演出シナリオ(結果演出シナリオ)は、成功後演出(結果演出)を実行するためのもので、当落分岐ボタン演出NB1の開始時(図38のT1)にセットされるが、その前半部分は、成功後演出開始までの時間調整のためのダミーシナリオとなっている。 FIG. 38 is a time chart schematically showing the configuration and correspondence of various scenarios relating to the execution of the win-lose branch button effect NB1 shown in FIG. Scenarios related to the execution of this win-lose branch button effect NB1 include a post-success effect scenario shown in FIG. 38(a), a non-operated scenario shown in FIG. contains. The post-success production scenario (result production scenario) is for executing the post-success production (result production), and is set at the start of the win-lose branch button production NB1 (T1 in FIG. 38). , It is a dummy scenario for adjusting the time until the production starts after success.

また、未操作時シナリオ(未操作時虹色演出シナリオ)は、操作有効期間中に演出ボタン36が操作されなかった場合にレインボー演出を実行するためのもので、成功後演出シナリオと同様、当落分岐ボタン演出NB1の開始時(図38のT1)にセットされる。この未操作時シナリオは、ボタン煽り演出及び操作有効期間に関する実行項目も含んでおり、最初にボタン煽り演出に関する液晶表示等を開始した後、操作有効期間の開始タイミングで(図38のT2)、操作有効時間のセット、演出ボタン36のLED点灯、液晶表示手段66への操作誘導画像141の表示等を行う。 Further, the no-operation scenario (no-operation rainbow effect scenario) is for executing the rainbow effect when the effect button 36 is not operated during the valid operation period, and is similar to the post-success effect scenario. It is set at the start of the branch button effect NB1 (T1 in FIG. 38). This non-operating scenario also includes execution items related to the button push effect and the effective period of operation. The operation effective time is set, the LED of the production button 36 is lit, and the operation guide image 141 is displayed on the liquid crystal display means 66.

演出ボタン36が操作されることなく操作有効期間の満了タイミングとなった場合には(図38のT4)、未操作時シナリオにより、操作有効時間のクリア、演出ボタン36のLED消灯、液晶表示手段66へのレインボー演出に関する画像表示等を行う。一方、操作有効期間中に演出ボタン36が操作された場合には(図38のT3)、未操作時シナリオが停止され、操作時シナリオがセットされる。この操作時シナリオ(操作時虹色演出シナリオ)は、操作有効期間中に演出ボタン36が操作された場合にレインボー演出を実行するためのもので、操作有効時間のクリア、演出ボタン36のLED消灯、液晶表示手段66へのレインボー演出に関する画像表示等を行う。 When the operation valid period expires without the effect button 36 being operated (T4 in FIG. 38), the operation valid time is cleared, the LED of the effect button 36 is extinguished, and the liquid crystal display means is activated according to the non-operating scenario. 66, the image display etc. regarding the rainbow effect are performed. On the other hand, when the presentation button 36 is operated during the effective period of operation (T3 in FIG. 38), the non-operation scenario is stopped and the operation scenario is set. This scenario at the time of operation (rainbow effect scenario at the time of operation) is for executing the rainbow effect when the effect button 36 is operated during the valid period of operation. , image display related to the rainbow effect on the liquid crystal display means 66, and the like.

成功後演出シナリオのダミーシナリオが終了すると(図38のT5)、未操作時シナリオ又は操作時シナリオが終了し、それによってループしていたレインボー演出を終了すると共に、成功後演出シナリオにより第1成功後演出、第2成功時演出を順次実行する。 When the dummy scenario of the post-success production scenario ends (T5 in FIG. 38), the no-operation scenario or the operation-time scenario ends, thereby ending the looped rainbow production, and the first success is achieved by the post-success production scenario. A post effect and a second success effect are sequentially executed.

以上のようなシナリオ構成により、遊技者による演出ボタン36の操作タイミングの変化分を、レインボー演出の演出時間の長さで調整することができ、例えば成功後演出の演出時間の長さで調整するような場合と比較して演出の間延び感を抑制できる。 With the scenario configuration as described above, it is possible to adjust the amount of change in the operation timing of the effect button 36 by the player by adjusting the length of the effect time of the rainbow effect. Compared to such a case, it is possible to suppress the sense of delay in performance.

また図39は、SPリーチBにおける当落分岐ボタン演出NB2を示している。この当落分岐ボタン演出NB2を当落分岐ボタン演出NB1(図36)と比較すると、ボタン演出の種類、レインボー演出の内容、及びそれに伴うボタン煽り演出の内容が相違しており、成功後演出については両者は共通している。以下、その相違点を中心に説明する。 Also, FIG. 39 shows a win-lose branch button effect NB2 in the SP reach B. As shown in FIG. Comparing this win-lose branch button effect NB2 with the win-lose branch button effect NB1 (Fig. 36), the type of button effect, the content of the rainbow effect, and the content of the accompanying button push effect are different. are common. The difference will be mainly described below.

当落分岐ボタン演出NB2(図39)のボタン煽り演出では、当落分岐ボタン演出NB1(図36)と同様、液晶表示手段66にはボタン煽り画像142が表示されるが、そのボタン煽り画像142は、「上のロゴを落下させたら大当り!」等の文字画像142cで構成されている。 In the button effect of the win-lose branch button effect NB2 (Fig. 39), a button effect image 142 is displayed on the liquid crystal display means 66 in the same way as the win-lose branch button effect NB1 (Fig. 36). It is composed of a character image 142c such as "If you drop the top logo, you will win!"

また、当落分岐ボタン演出NB2のボタン演出は、遊技者に複数回のボタン操作を要求する連打ボタン演出であって、ボタン煽り演出後に開始される操作有効期間中は、連打ボタン演出に対応する連打操作誘導画像141bが液晶表示手段66に表示される。この連打操作誘導画像141bは、例えば演出ボタン36を示すボタン画像と「連打!」の文字とで構成される。 Further, the button effect of the win-lose branch button effect NB2 is a repeated button effect that requires the player to operate the button a plurality of times. The operation guidance image 141b is displayed on the liquid crystal display means 66. FIG. This repeated hitting operation guidance image 141b is composed of, for example, a button image representing the effect button 36 and characters "Continuous hitting!".

また操作有効期間中は、遊技者による演出ボタン36の連打操作の進行に応じた連打進行演出が行われる。この連打進行演出では、例えば連打操作の進行に応じて、盤ランプ134等の任意のランプの色が変化するようになっている。ランプの色変化は任意であるが、青→黄→緑→赤等、レインボーを構成する一部の色を採用することが望ましい。もちろん、連打進行演出はランプの色を変化させるものに限られず、例えば液晶表示手段66に表示されたメータを変化させるものでもよい。 In addition, during the operation effective period, a continuous hitting progress effect is performed according to the progress of the continuous hitting operation of the effect button 36 by the player. In this repeated-hit progress presentation, for example, the color of any lamp such as the board lamp 134 changes according to the progress of the repeated-hit operation. Although the color change of the lamp is arbitrary, it is desirable to adopt some colors that make up the rainbow, such as blue->yellow->green->red. Of course, the continuous hitting progress effect is not limited to changing the color of the lamp, and may be, for example, changing the meter displayed on the liquid crystal display means 66 .

大当りの場合には、図39に示すように連打進行演出で例えばランプが青→黄→緑→赤と変化した後、操作有効期間が終了してレインボー演出が行われる。なお、はずれの場合には、例えばランプが赤には到達するがレインボーへと変化することなく操作有効期間が満了する。大当りの場合のレインボー演出は、当落分岐ボタン演出NB1(図36)と同様、レインボー画像演出においては液晶表示手段66の背景画像としてレインボー背景画像143が表示されるが(全面レインボー画像演出)、その前側にはキャラクタ画像142aは表示されず、その代わりに可動役物67aが液晶表示手段66の前側まで降下して停止する。この場合、レインボー背景画像143については当落分岐ボタン演出NB1と共通の画像データが用いられる。このように、当落分岐ボタン演出NB1のレインボー演出では、所定点を中心として周方向に色変化するレインボー背景画像143に対して、所定点(中心)の前側に可動役物67aを移動させることによってその所定点付近を視認できないようにしている。 In the case of a big hit, as shown in FIG. 39, after the lamp changes, for example, from blue→yellow→green→red in a continuous hitting progress effect, the valid operation period ends and a rainbow effect is performed. In the case of a deviation, for example, the lamp reaches red, but the valid operation period expires without changing to rainbow. In the case of a big hit, the rainbow effect is similar to the win-lose branch button effect NB1 (FIG. 36), and in the rainbow image effect, the rainbow background image 143 is displayed as the background image of the liquid crystal display means 66 (overall rainbow image effect). The character image 142a is not displayed on the front side, and instead the movable accessory 67a descends to the front side of the liquid crystal display means 66 and stops. In this case, for the rainbow background image 143, image data common to the win-lose branch button effect NB1 is used. In this way, in the rainbow effect of the win-lose branch button effect NB1, the movable accessory 67a is moved in front of the predetermined point (center) with respect to the rainbow background image 143 whose color changes in the circumferential direction around the predetermined point. The vicinity of the predetermined point is made invisible.

また、レインボー画像演出と並行して実行されるレインボー発光演出については当落分岐ボタン演出NB1(図37)と共通である。即ち、可動役物ランプ124のレインボー発光パターンは、文字の配列に沿って例えば右から左に流れるように色変化し、盤ランプ134のレインボー発光パターンは、液晶表示手段66の外周に沿って時計廻りに流れるように色変化し、枠ランプ114のレインボー発光パターンは、下から上に流れるように変化する。 Also, the rainbow light emitting effect executed in parallel with the rainbow image effect is common to the win-lose branch button effect NB1 (FIG. 37). That is, the rainbow light emission pattern of the movable accessory lamp 124 changes color along the arrangement of the characters, for example, flowing from right to left, and the rainbow light emission pattern of the board lamp 134 flows along the outer circumference of the liquid crystal display means 66. The colors change so as to flow around, and the rainbow light emission pattern of the frame lamp 114 changes so as to flow from bottom to top.

ここで、この複合実行態様によるレインボー演出では、レインボー画像演出におけるレインボー背景画像143の色分布と、レインボー発光演出におけるレインボー発光パターンの色分布とは何れも時間経過に伴って変化するが、両者が互いに同期することなく個別に変化するように制御される。即ち、液晶表示手段66のレインボー背景画像143は所定点(中心点)を中心として時計廻りに回転するように虹色が変化するのに対し、可動役物ランプ124は左右方向の左向きに、枠ランプ114は上下方向の上向きに夫々虹色が変化するようになっており(変化方向の相違)、またそれらの変化速度も異なっている。また、液晶表示手段66のレインボー背景画像143と盤ランプ134とは、虹色の変化方向については共に液晶表示手段66の中心点に対して時計廻りで共通しているが、変化速度は異なっている。このように、レインボー画像演出とレインボー発光演出とは、虹色の変化速度と変化方向の少なくとも一方が異なっている。更に、レインボー背景画像143は360度で虹色が一巡するのに対し、枠ランプ114は左右及び上側の各ランプで夫々虹色が一巡するようになっている(色分布の非対応)。 Here, in the rainbow effect according to this composite execution mode, both the color distribution of the rainbow background image 143 in the rainbow image effect and the color distribution of the rainbow light emission pattern in the rainbow light emission effect change over time. They are controlled to change independently without synchronizing with each other. That is, the rainbow background image 143 on the liquid crystal display means 66 rotates clockwise around a predetermined point (center point), while the movable accessory lamp 124 rotates leftward in the horizontal direction. The lamps 114 are arranged such that the colors of the rainbow change upward in the vertical direction (different directions of change), and their changing speeds are also different. The rainbow background image 143 of the liquid crystal display means 66 and the board lamp 134 have a common changing direction of the rainbow color, which is clockwise with respect to the center point of the liquid crystal display means 66, but different speeds of change. there is In this way, the rainbow image effect and the rainbow light emission effect differ in at least one of the change speed and change direction of the rainbow color. Further, while the rainbow background image 143 has a rainbow color that makes a cycle of 360 degrees, the frame lamp 114 has a rainbow color that makes a cycle of the left, right, and upper lamps, respectively (color distribution non-correspondence).

続いて、通常変動中セリフ予告の具体例として、疑似なしノーマルリーチ変動パターンに対して選択され、通常変動中(図24の※2参照)に実行される通常変動中セリフ予告NS3(図35参照)について説明する。 Subsequently, as a specific example of normal fluctuation speech notice, normal fluctuation speech notice NS3 (see FIG. 35) that is selected for the normal reach fluctuation pattern without pseudo and executed during normal fluctuation (see *2 in FIG. 24) will be explained.

通常変動中セリフ予告NS3では、図40に示すように、演出図柄80の通常変動中に、遊技者に演出ボタン36の操作を促すための操作誘導画像141を液晶表示手段66に表示して、所定時間を上限とする操作有効期間を開始する。なお、当該ボタン演出は、演出ボタン36が1回操作されたときに結果演出を実行する一撃ボタン演出とする。また、セリフ予告中のボタン演出であるため、液晶表示手段66には、例えばすまし顔のキャラクタ画像151aとそのセリフを示す吹き出し画像152とが表示され、操作誘導画像141はその吹き出し画像152内に表示される。 As shown in FIG. 40, during the normal fluctuation speech notice NS3, during the normal fluctuation of the production pattern 80, an operation guidance image 141 for prompting the player to operate the production button 36 is displayed on the liquid crystal display means 66. An operation valid period with an upper limit of a predetermined time is started. Note that the button effect is a one-shot button effect that executes a result effect when the effect button 36 is operated once. Further, since the button effect is during the announcement of the dialog, the liquid crystal display means 66 displays, for example, a character image 151a with a straight face and a balloon image 152 showing the dialog, and the operation guidance image 141 is displayed in the balloon image 152. to be displayed.

そして、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン36を押下操作すると、その時点で操作有効期間は終了し、抽選により選択されたセリフが吹き出し画像152内に表示される(セリフ表示演出)。ここでは、「おめでとう」のセリフが選択されているため、吹き出し画像152内には「おめでとう」のレインボー文字153が表示される(部分レインボー画像演出)。この「おめでとう」のレインボー文字153における虹色は、文字の配置に沿って左右方向に色変化しているが、時間に対して表示色は変化しないようになっている(第1グラデーション画像演出)。なお、キャラクタ画像もセリフの内容に応じて異ならせることが望ましい。図40の例では、「おめでとう」のセリフに合わせてすまし顔のキャラクタ画像151aから笑顔のキャラクタ画像151bに切り替えられている。 When the player presses the performance button 36 during the valid operation period, the valid operation period ends at that point, and the speech selected by lottery is displayed in the balloon image 152 (speech display presentation). Here, since the line "congratulations" is selected, rainbow characters 153 of "congratulations" are displayed in the balloon image 152 (partial rainbow image effect). The rainbow color of the rainbow characters 153 of "Congratulations" changes in the horizontal direction along the arrangement of the characters, but the display color does not change with time (first gradation image rendering). . In addition, it is desirable to change the character image according to the content of the dialogue. In the example of FIG. 40, the character image 151a with a straight face is switched to the character image 151b with a smiling face in accordance with the line "Congratulations!".

このレインボー文字153の表示中、即ち部分レインボー画像演出中は、レインボー発光演出は実行されず、枠ランプ114、盤ランプ134、可動役物ランプ124等は、レインボー発光パターン以外の通常発光パターンで発光するようになっている(画像単独実行態様)。 During the display of the rainbow characters 153, that is, during the partial rainbow image effect, the rainbow light emission effect is not executed, and the frame lamp 114, the board lamp 134, the movable accessory lamp 124, etc. emit light in a normal light emission pattern other than the rainbow light emission pattern. (image-only execution mode).

なお、以上のセリフ表示演出は、開始タイミングについては遊技者の操作タイミングに応じて変化するが、終了タイミングについては不変とし、遊技者による操作タイミングの変化分をセリフ表示演出の演出時間の長さを変化させることで調整してもよいし、終了タイミングも開始タイミングの変化に合わせて変化させることでセリフ表示演出の演出時間を一定としてもよい。また、演出ボタン36が操作されることなく操作有効期間が満了した場合には、その満了の時点でセリフ表示演出を開始してもよいし、セリフ表示演出を実行しないようにしてもよいし、非操作時専用のセリフを表示するようにしてもよい。 It should be noted that the start timing of the dialogue display effect changes according to the player's operation timing, but the end timing does not change. may be adjusted by changing , and the effect time of the dialogue display effect may be made constant by changing the end timing according to the change in the start timing. Further, when the operation effective period expires without the effect button 36 being operated, the dialogue display effect may be started at the time of expiration, or the dialogue display effect may not be executed. You may make it display the words for exclusive use at the time of non-operation.

続いて、液晶表示手段66で変動表示されるミニ図柄140について説明する。液晶表示手段66では、ミニ図柄140以外に演出図柄80も変動表示されるが、演出図柄80は、第1,第2特別図柄の変動中であっても常に表示されるとは限らず、リーチ演出等の演出内容に応じてその一部又は全部が画面から消える場合があるのに対し、ミニ図柄140は、第1,第2特別図柄の変動中は常に液晶表示手段66に表示されるようになっている。なお、第1,第2特別図柄の変動中の一部期間でミニ図柄140が画面から消える場合があってもよい。 Next, the mini-symbol 140 variably displayed on the liquid crystal display means 66 will be described. In addition to the mini symbols 140, the effect pattern 80 is also variably displayed on the liquid crystal display means 66, but the effect pattern 80 is not always displayed even during the variation of the first and second special symbols. While part or all of it may disappear from the screen depending on the contents of the production such as production, the mini pattern 140 is always displayed on the liquid crystal display means 66 while the first and second special patterns are changing. It has become. It should be noted that the mini symbol 140 may disappear from the screen during a partial period during which the first and second special symbols are changing.

ミニ図柄140は、図柄列の数(ここでは3つ)や各図柄列を構成する図柄の種類(ここでは1~9の数字図柄)は演出図柄80と共通であるが、例えば「1」~「9」等の数字のみで装飾部は備えておらず、演出図柄80よりも小さなサイズで画面の周辺部近傍等に表示される。 The mini symbols 140 have the same number of symbol rows (here, three) and the types of symbols that make up each symbol row (here, number patterns of 1 to 9) with the production symbols 80. For example, "1" to Only a number such as "9" is provided without a decorative portion, and is displayed in the vicinity of the peripheral portion of the screen in a size smaller than the production pattern 80.例文帳に追加

また、ミニ図柄140の表示状態は「変動停止状態」と「高速変動状態」のみで、演出図柄80のような変動中の速度変化(減速、コマ送り等)はなく、主制御基板82aから変動パターンコマンド等を受信したときに、所定の変動開始出目による変動停止状態から高速変動状態に切り替わり、変動停止コマンドを受信したときに、高速変動状態から所定の変動停止出目による変動停止状態に切り替わるようになっている。またミニ図柄140の変動(高速変動)はスクロール変動ではなく、各図柄への1加算(最大値を超える場合は最小値に戻る)を繰り返すことによる図柄の切り替えにより行われる。 In addition, the display state of the mini symbol 140 is only "variation stop state" and "high speed variation state", and there is no speed change (deceleration, frame advance, etc.) during variation like the effect symbol 80, and it varies from the main control board 82a. When a pattern command or the like is received, it switches from the fluctuation stop state by the predetermined fluctuation start roll to the high-speed fluctuation state, and when the fluctuation stop command is received, it switches from the high-speed fluctuation state to the fluctuation stop state by the predetermined fluctuation stop roll. It is designed to switch. Also, the variation (high-speed variation) of the mini symbols 140 is not scroll variation, but is performed by switching symbols by repeatedly adding 1 to each symbol (returning to the minimum value when the maximum value is exceeded).

また演出図柄80では、変動停止出目がそのまま次の変動における変動開始出目となるが、ミニ図柄140では予め定められた変動開始出目が常に用いられるようになっており、変動開始時に、前回変動の変動停止出目から所定の変動開始出目に瞬時に切り替えた後、その変動開始出目から高速変動を開始するようになっている。これは、前回変動がリーチはずれ変動や大当り変動であった場合、その変動停止出目をそのまま変動開始出目としてミニ図柄140の変動を開始すると、左右の図柄又は全図柄が揃ったままで高速変動が行われるため、再びリーチ或いは大当りになるとの誤解を遊技者に与えてしまう可能性があるからである。従って、ミニ図柄140の変動開始出目は、「1・2・3」等、リーチや大当りとは無関係の出目に設定する必要がある。なお、ミニ図柄140の変動停止出目は演出図柄80の変動停止出目と同一である。 In addition, in the performance symbol 80, the variation stop dot is used as the variation start dot in the next variation, but in the mini symbol 140, a predetermined variation start dot is always used. After instantaneously switching from the fluctuation stop number of the previous fluctuation to the predetermined fluctuation start number, the high-speed fluctuation is started from the fluctuation start number. This is because, if the previous fluctuation is a reach-out fluctuation or a big hit fluctuation, if the fluctuation stop result is used as the fluctuation start result and the fluctuation of the mini symbols 140 is started, the left and right symbols or all the symbols are aligned and the high-speed fluctuation occurs. is performed, there is a possibility that the player may be misunderstood that the game will be a reach or a big hit again. Therefore, it is necessary to set the fluctuation start numbers of the mini symbols 140 to numbers such as "1, 2, 3" that are unrelated to reach and big hits. It should be noted that the fluctuation stop outcome of the mini symbol 140 is the same as the fluctuation stop outcome of the performance symbol 80 .

図41,図42は、演出図柄80とミニ図柄140の変動開始から変動停止までの一連の変動動作をタイムチャート及び画像表示例により具体的に示したもので、図41は通常はずれ変動パターンの例を、図42は疑似なしSPリーチA大当り変動パターンの例を夫々示している。 41 and 42 specifically show a series of fluctuation operations from the start of fluctuation of the production pattern 80 and the mini-pattern 140 to the stop of fluctuation by means of time charts and image display examples, and FIG. For example, FIG. 42 shows an example of SP reach A big hit variation pattern without pseudo.

図41に示す通常はずれ変動パターンの例では、演出図柄80及びミニ図柄140が同じ変動停止出目である「7・6・7」で停止している状態(図41(a))から、演出図柄80は例えば縦スクロールによる高速変動状態に、ミニ図柄140は図柄切り替えによる高速変動状態に夫々移行する(図41(b))。この変動開始時の状態変化(図41(a)→(b))をより詳細に見てみると図41(a1)~(a4)のようになる。 In the example of the normal deviation fluctuation pattern shown in FIG. 41, the production pattern 80 and the mini pattern 140 are stopped at the same fluctuation stop roll "7, 6, 7" (FIG. 41 (a)). For example, the pattern 80 shifts to a high speed fluctuation state due to vertical scrolling, and the mini pattern 140 shifts to a high speed fluctuation state due to pattern switching (FIG. 41(b)). A more detailed look at the state change (FIG. 41(a)→(b)) at the start of the fluctuation results in FIGS. 41(a1) to (a4).

即ち、演出図柄80については、前回の変動停止出目である「7・6・7」をそのまま変動開始出目として変動を開始する(図41(a)→(a1)~(a4))のに対し、ミニ図柄140については、前回の変動停止出目である「7・6・7」から、予め定められた変動開始出目である「1・2・3」に瞬時に切り替わった後(図41(a)→(a1))、その変動開始出目を構成する各図柄に夫々1加算を繰り返すことにより高速変動を行う(図41(a1)~(a4))。ミニ図柄140は演出図柄80と違い、スクロール変動しない上に高速で図柄が切り替わるため、変動停止出目とは異なる変動開始出目に切り替えた上で高速変動を行っても視覚的な違和感はない。 That is, regarding the production pattern 80, the fluctuation is started with the previous fluctuation stop roll "7, 6, 7" as the fluctuation start roll (FIG. 41(a)→(a1) to (a4)). On the other hand, for the mini symbols 140, after instantaneously switching from the previous fluctuation stop roll "7, 6, 7" to the predetermined fluctuation start roll "1, 2, 3" ( Fig. 41 (a) -> (a1)), high-speed fluctuation is performed by repeating 1 addition to each symbol constituting the fluctuation start dot (Fig. 41 (a1) to (a4)). Unlike the effect pattern 80, the mini pattern 140 does not fluctuate in scrolling and the pattern is switched at high speed, so that even if the pattern is switched to the variable start pattern different from the variation stop pattern and then the high-speed variation is performed, there is no visual discomfort. .

高速変動の開始後、演出図柄80は左図柄、右図柄、中図柄の順に夫々減速・停止動作を行うが(図41(c)→(d),(e)→(f),(g)→(h))、その間もミニ図柄140は高速変動を継続する。そして、演出図柄80の図柄確定のタイミングで、ミニ図柄140は高速変動を終了し、その高速変動終了時の図柄から演出図柄80と同じ変動停止出目である「2・5・3」に瞬時に切り替わる(図41(i))。 After the start of the high-speed fluctuation, the production pattern 80 is decelerated and stopped in the order of the left pattern, the right pattern, and the middle pattern (Fig. 41 (c) → (d), (e) → (f), (g) →(h)), during which the mini symbols 140 continue to fluctuate at high speed. Then, at the timing when the design of the effect pattern 80 is determined, the mini symbol 140 ends the high-speed variation, and instantly changes to "2, 5, 3", which is the same variation stop roll as the effect symbol 80, from the pattern at the end of the high-speed variation. (Fig. 41(i)).

また、図42に示す疑似なしSPリーチA大当り変動パターンの例では、変動開始時の動作(図42(a)~(b))については演出図柄80、ミニ図柄140の何れも図41に示す通常はずれ変動パターンの場合(図41(a)~(b))と同様である。高速変動の開始後、演出図柄80は左図柄、右図柄の順に夫々減速・停止動作を行い、「7・↓・7」のリーチが成立する(図42(c)→(d),(e)→(f))。そして、Nリーチが開始されると演出図柄80の中図柄は画面から消去され(図42(g))、その後にSPリーチAに昇格し(図42(h))、当落分岐演出においてレインボー演出が実行される際(図42(i))には演出図柄80の左図柄と右図柄も画面から消去されるが、ミニ図柄140は画面から消去されることなく高速変動を継続する。 In addition, in the example of the SP reach A jackpot variation pattern shown in FIG. 42, the operation at the start of variation (FIGS. 42(a) to (b)) is shown in FIG. This is the same as in the case of the normal shift variation pattern (FIGS. 41(a) and 41(b)). After the start of the high-speed fluctuation, the production pattern 80 is decelerated and stopped in the order of the left pattern and the right pattern, and the reach of "7 ↓ 7" is established (Fig. 42 (c) → (d), (e )→(f)). Then, when the N reach is started, the middle pattern of the production pattern 80 is erased from the screen (Fig. 42 (g)), then promoted to the SP reach A (Fig. 42 (h)), and the rainbow production in the winning branch production is executed (FIG. 42(i)), the left and right symbols of the effect symbol 80 are also erased from the screen, but the mini symbol 140 continues to fluctuate at high speed without being erased from the screen.

その後、演出図柄80はレインボー演出後の図柄揃い演出(成功後演出)で「7・7・7」となるが(図42(j))、ミニ図柄140はその図柄揃い演出中は高速変動を継続し、その後の演出図柄80の図柄確定のタイミングで高速変動を終了し、その高速変動終了時の図柄から演出図柄80と同じ変動停止出目である「7・7・7」に瞬時に切り替わる(図42(k))。 After that, the production pattern 80 becomes "7, 7, 7" in the pattern matching production (post-success production) after the rainbow production (Fig. 42(j)), but the mini pattern 140 fluctuates at high speed during the pattern matching production. Then, the high-speed fluctuation is terminated at the timing of determining the pattern of the performance pattern 80 after that, and the pattern at the end of the high-speed fluctuation is instantaneously switched to ``7, 7, 7'', which is the same fluctuation stop result as the performance pattern 80. - 特許庁(FIG. 42(k)).

続いて、大当り演出制御手段105について説明する。大当り演出制御手段105は、大当り遊技中に行われる大当り中演出を制御するもので、例えば大当り開始インターバル中、大当りラウンド中(ラウンド間インターバルを含む)、大当り終了インターバル中に、それらに応じた演出画像を液晶表示手段66に表示すると共に、それに伴う音声出力、ランプ発光、可動体駆動等を実行するようになっている。 Next, the big hit effect control means 105 will be described. The big-hit production control means 105 controls the production during the big-hit game performed during the big-hit game, for example, during the big-hit start interval, during the big-hit round (including the interval between rounds), and during the big-hit end interval, the production corresponding to them. An image is displayed on the liquid crystal display means 66, and accompanying voice output, lamp light emission, movable body drive, etc. are executed.

本実施形態では、大当り終了インターバル中に、大当り確率に関する設定値(設定1~6の何れか)を示唆する設定示唆演出を実行可能となっている。この設定示唆演出では、大当り終了インターバル中に液晶表示手段66に表示される所定画像(ここでは「確変モード突入」の文字画像)の表示色によって設定値を示唆するようになっている。「確変モード突入」の表示色として、ここでは黒、青、黄、赤、虹の5色が用意されており、図43に示す設定示唆演出選択テーブルに基づく抽選によりそれら5色の何れかが選択される。この設定示唆演出の実行の有無及び実行する場合の種類(文字色)に関する選択処理は、大当り遊技の開始時、大当り終了インターバルの開始時等の任意のタイミングで行われる。なお、この設定示唆演出では「確変モード突入」の文字を表示する必要があるため、実行されるのは確変大当りの場合に限られるが、非確変大当り時の大当り終了インターバル開始時においては「時短モード突入」等の文字を表示して、設定示唆演出を行ってもよい。 In this embodiment, it is possible to execute a setting suggesting effect that suggests a set value (any of settings 1 to 6) relating to the probability of a big win during the interval for ending the big win. In this setting suggesting effect, the set value is suggested by the display color of a predetermined image (here, a character image of "probability change mode entry") displayed on the liquid crystal display means 66 during the jackpot ending interval. Here, five colors of black, blue, yellow, red, and rainbow are prepared as the display colors of "probability change mode entry", and one of these five colors is selected by lottery based on the setting suggestion effect selection table shown in FIG. selected. Selection processing regarding whether or not to execute this setting suggestion effect and the type (character color) in the case of execution is performed at an arbitrary timing such as the start of the big win game, the start of the big win end interval, or the like. In addition, in this setting suggestion effect, it is necessary to display the characters "entering the probability mode", so it is only executed in the case of a probability fluctuation jackpot, but at the start of the jackpot end interval at the time of the non-probability fluctuation jackpot, "time saving A setting suggestion effect may be performed by displaying characters such as "enter mode".

図43に示す設定示唆演出選択テーブルでは、設定1~6毎に、黒、青、黄、赤、虹の5色に対する振分率が設定されている。この設定示唆演出選択テーブル(図43)より明らかなように、当該設定示唆演出では、黒色は設定1~6の全ての可能性があるが設定1~3(低設定)の可能性が高いことを示唆し、青色は設定1(最低設定)でないことを示唆し、黄色は設定4~6の何れかであること(低設定ではないこと)を示唆し、赤色は設定5,6の何れか(高設定)であることを示唆し、虹色(レインボー演出)は設定6(最高設定)であることを示唆するようになっている。 In the setting suggestion effect selection table shown in FIG. 43, distribution ratios are set for the five colors of black, blue, yellow, red, and rainbow for each setting 1-6. As is clear from this setting suggestion effect selection table (Fig. 43), in the setting suggestion effect, black has all possibilities of settings 1 to 6, but settings 1 to 3 (low setting) are highly likely. , blue indicates not setting 1 (lowest setting), yellow indicates any setting 4-6 (not low setting), red indicates any setting 5 or 6 (high setting), and the rainbow color (rainbow effect) suggests setting 6 (highest setting).

このように、この「確変モード突入」の文字が虹色となるレインボー演出(虹色演出)は、遊技者に有利な設定6であることを報知するもので、上述した図柄変動中に出現するレインボー演出のように大当り確定を報知するものではないが、遊技者に有利な状態の確定を報知するものである点では共通している。 In this way, the rainbow effect (rainbow color effect) in which the characters of this "probability change mode entry" are rainbow colors is to inform the player that the setting 6 is advantageous, and appears during the above-described pattern variation. Unlike the rainbow effect, it does not announce the confirmation of the big hit, but it is common in that it announces the confirmation of a state advantageous to the player.

大当り終了インターバル中に設定示唆演出が行われる場合には、液晶表示手段66に「確変モード突入」の文字(例えば黒色)が表示された状態で、所定時間を上限とする操作有効期間が開始される(図44(a))。その操作有効期間中は、遊技者に演出ボタン36の操作を促すための操作誘導画像141が、例えば「確変モード突入」の文字と重ならないように液晶表示手段66に表示される。そして、その操作有効期間中に演出ボタン36が操作されると、その時点で操作有効期間は終了し、液晶表示手段66に表示されている「確変モード突入」の文字が、設定値に応じて選択された表示色に変化する(黒色が選択された場合は変化なし)。図44の場合、「確変モード突入」の文字が黒色から虹色に変化しているため(図44(b))、遊技者はその時点の設定値が最高設定の設定6であることを知ることができる。なお、演出ボタン36が操作されることなく操作有効期間が満了した場合、その時点で「確変モード突入」の文字色を変更してもよいし、選択された色の種類に拘わらず色の変更を行わないようにしてもよいし、操作有効期間が満了した時点で「確変モード突入」の文字の表示を終了してもよい。 When the setting suggestion effect is performed during the jackpot end interval, the operation effective period with the predetermined time as the upper limit is started in a state where the characters (for example, black) of "entering the variable probability mode" are displayed on the liquid crystal display means 66. (Fig. 44(a)). During the effective period of operation, an operation guide image 141 for prompting the player to operate the effect button 36 is displayed on the liquid crystal display means 66 so as not to overlap the characters "enter the variable probability mode", for example. Then, when the production button 36 is operated during the operation valid period, the operation valid period ends at that time, and the characters "entering the probability variable mode" displayed on the liquid crystal display means 66 are displayed according to the set value. Change to selected display color (no change if black is selected). In the case of FIG. 44, since the characters of "probability change mode entry" have changed from black to rainbow color (FIG. 44(b)), the player knows that the setting value at that time is the highest setting setting 6. be able to. In addition, if the operation effective period expires without the production button 36 being operated, the character color of "entering the probability change mode" may be changed at that time, or the color change regardless of the selected color type may not be performed, or when the operation valid period expires, the display of the characters "probability change mode entry" may be terminated.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、レインボー画像演出(虹色画像演出)のレインボー画像(虹色画像)における色変化方向が画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向であり、レインボー画像演出とレインボー発光演出(虹色発光演出)とを並行して実行する場合、レインボー画像の色分布とレインボー発光パターン(虹色発光パターン)の色分布とを、互いに同期させることなく個別に変化させている。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the direction of color change in the rainbow image (rainbow image) of the rainbow image effect (rainbow image effect) is the circumferential direction or radial direction around a predetermined point on the screen. When the rainbow image effect and the rainbow light emission effect (rainbow light emission effect) are executed in parallel, the color distribution of the rainbow image and the color distribution of the rainbow light emission pattern (rainbow light emission pattern) are synchronized with each other. are changed individually.

また、レインボー発光演出を実行するためのレインボー発光演出シナリオ(虹色発光演出シナリオ)を備え、レインボー画像演出と並行してレインボー発光演出を実行する場合と、レインボー画像演出を実行することなくレインボー発光演出を実行する場合とで、共通のレインボー発光演出シナリオを使用している。また、複数種類の変動パターンで共通のレインボー画像演出を実行可能となっている。 In addition, a rainbow light emitting effect scenario (rainbow light emitting effect scenario) for executing the rainbow light emitting effect is provided, and the rainbow light emitting effect is executed in parallel with the rainbow image effect, and the rainbow light emitting effect is performed without executing the rainbow image effect. A common rainbow light emission scenario is used when executing the production. In addition, it is possible to execute a common rainbow image effect with multiple types of variation patterns.

また、図柄変動に関する当落分岐演出としてボタン演出(操作演出)を実行すると共に成功後演出(結果演出)の前にレインボー画像演出及びレインボー発光演出を実行する場合、成功後演出については、操作有効期間中における演出ボタン(操作手段)36の操作タイミングに拘わらず特定のタイミングで実行し、レインボー画像演出及びレインボー発光演出については、操作有効期間中における演出ボタン36の操作タイミングに応じて演出時間の長さを異ならせている。 In addition, when executing a button effect (operation effect) as a winning branch effect related to pattern variation and executing a rainbow image effect and a rainbow light emitting effect before the success effect (result effect), the operation valid period for the post-success effect Execution is performed at a specific timing regardless of the operation timing of the production button (operation means) 36 during the operation period, and the rainbow image production and the rainbow light emission production are extended according to the operation timing of the production button 36 during the operation effective period. are different.

また、成功後演出を実行するための成功後演出シナリオ(結果演出シナリオ)と、レインボー演出を実行するための操作時シナリオ(操作時虹色演出シナリオ)とを備え、成功後演出シナリオは、操作演出の開始時に開始され、特定のタイミングに達した時点で成功後演出を実行するように構成され、操作時シナリオは、操作有効期間中に操作手段が操作されたときに開始され、特定のタイミングに達するまでレインボー演出を実行するように構成されている。 In addition, a post-success production scenario (result production scenario) for executing a post-success production and an operation scenario (operation-time rainbow color production scenario) for executing a rainbow production are provided. It is configured to start at the start of the production, and to execute the post-success production at the time when a specific timing is reached, and the operation scenario is started when the operation means is operated during the operation valid period, and the specific timing It is configured to execute the rainbow effect until reaching

また、レインボー演出を実行するための未操作時シナリオ(未操作時虹色演出シナリオ)を備え、未操作時シナリオは、操作演出の開始時に開始され、操作有効期間が満了した時点から特定のタイミングに達するまでレインボー演出を実行するように構成され、操作有効期間中に操作手段が操作された場合には未操作時シナリオを終了するように構成されている。 In addition, a no-operation scenario (rainbow-color presentation scenario for no operation) is provided for executing the rainbow effect, and the no-operation scenario starts at the start of the operation presentation, and at a specific timing from the time when the operation effective period expires. , and is configured to end the non-operating scenario when the operating means is operated during the valid operation period.

また、レインボー画像演出には、特典を付与するか否かの当落分岐演出よりも前に行われる第1虹色画像演出と、当落分岐演出以降に行われる第2虹色画像演出とがあり、特典は、大当り遊技(特定遊技)が実行され且つその後に確変状態(特別遊技状態)が発生する確変大当り(第1特典)と、大当り遊技が実行され且つその後に確変状態は発生しない非確変大当り(第2特典)とを含み、第1虹色画像演出は、確変状態を含む特別遊技状態が発生しない通常遊技状態中においては、確変大当りと非確変大当りの何れの場合も実行され、特別遊技状態中においては、確変大当りの場合は実行されるが非確変大当りの場合は実行されないようになっている。 In addition, the rainbow image effect includes a first rainbow color image effect that is performed before the win-lose branch effect of whether or not to give a privilege, and a second rainbow color image effect that is performed after the win-lose branch effect. The benefits are a variable probability big hit (first privilege) in which a big win game (specific game) is executed and a variable probability state (special game state) occurs after that, and a non-variable probability big win in which a big win game is executed and no variable probability state occurs after that. (Second privilege), the first rainbow color image effect is executed in both cases of the variable probability big win and the non-variable probability big win during the normal game state in which the special game state including the variable probability state does not occur, and the special game In the state, it is executed in the case of the probability variable jackpot, but is not executed in the case of the non-probability variable jackpot.

また、レインボー演出の実行態様には、レインボー画像演出とレインボー発光演出とのうちのレインボー画像演出のみを実行する画像単独実行態様と、レインボー画像演出とレインボー発光演出とを共に実行する複合実行態様とがあり、画像単独実行態様の場合のレインボー画像の表示領域は、複合実行態様の場合のレインボー画像の表示領域よりも小さくなっている。画像単独実行態様の場合のレインボー画像は文字画像を含んでいる。 Further, the execution mode of the rainbow effect includes an image independent execution mode in which only the rainbow image effect out of the rainbow image effect and the rainbow light emission effect is executed, and a combined execution mode in which both the rainbow image effect and the rainbow light emission effect are executed. , and the display area of the rainbow image in the single image execution mode is smaller than the display area of the rainbow image in the combined execution mode. The rainbow image in the image-only mode includes a character image.

また、レインボー演出には、特典を付与するか否かの当落分岐演出よりも前に行われる第1虹色演出と、当落分岐演出以降に行われる第2虹色演出とがあり、第1虹色演出の実行態様を画像単独実行態様とし、第2虹色演出の実行態様を複合実行態様としている。 In addition, the rainbow effect includes a first rainbow color effect that is performed before the winning/losing branch effect of whether or not to give a privilege, and a second rainbow color effect that is performed after the winning/losing branch effect. The execution mode of the color rendering is the single image execution mode, and the execution mode of the second rainbow color rendering is the combined execution mode.

また、レインボー画像演出におけるレインボー画像を構成する色の数は、レインボー演出におけるレインボー発光パターンを構成する色の数よりも多く、レインボー画像演出とレインボー発光演出とで、虹色の変化速度と変化方向の少なくとも一方が異なっている。 In addition, the number of colors forming the rainbow image in the rainbow image effect is greater than the number of colors forming the rainbow light emission pattern in the rainbow effect, and the speed and direction of change of the rainbow colors between the rainbow image effect and the rainbow light emission effect. at least one of the

また、可動役物67aが液晶表示手段(画像表示手段)66の前側に移動した状態で、液晶表示手段66によりレインボー画像演出を、可動役物67aに配置された可動役物ランプ124によりレインボー発光演出をそれぞれ実行可能であると共に、その際のレインボー画像の色分布とレインボー発光パターンの色分布とを、互いに同期させることなく個別に変化させている。 Further, in a state where the movable accessory 67a is moved to the front side of the liquid crystal display means (image display means) 66, the liquid crystal display means 66 produces a rainbow image, and the movable accessory lamp 124 arranged on the movable accessory 67a emits rainbow light. Each effect can be executed, and the color distribution of the rainbow image and the color distribution of the rainbow light emission pattern at that time are individually changed without synchronizing with each other.

また、レインボー画像演出(グラデーション画像演出)では、表示色の変化方向が液晶表示手段66における画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向であり、レインボー画像演出を実行する際には、所定画像の表示又は可動役物67aの移動によって所定点及びその近傍を視認不可能又は視認困難な状態にしている。 In addition, in the rainbow image effect (gradation image effect), the change direction of the display color is the circumferential direction or the radial direction around a predetermined point on the screen of the liquid crystal display means 66, and when executing the rainbow image effect, By displaying a predetermined image or moving the movable accessory 67a, a predetermined point and its vicinity are made invisible or difficult to be visually recognized.

また、レインボー画像演出(グラデーション画像演出)には、位置と時間とのうちの位置のみに対して連続的に表示色を変化させる第1グラデーション画像演出と、位置と時間とのうちの少なくとも時間に対して連続的に表示色を変化させる第2グラデーション画像演出とがあり、液晶表示手段66に表示される背景画像とこの背景画像の一部に重ねて表示される特定画像とのうち、第1グラデーション画像演出は特定画像に対して実行可能であり、第2グラデーション画像演出は背景画像に対して実行可能となっている。 In addition, the rainbow image effect (gradation image effect) includes a first gradation image effect in which the display color is continuously changed only with respect to the position of the position and the time, and at least at the time of the position and the time. On the other hand, there is a second gradation image effect in which the display color is continuously changed. The gradation image effect can be executed for the specific image, and the second gradation image effect can be executed for the background image.

図45は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、通常変動中セリフ予告の選択処理において、遊技状態に拘わらず図45に示す通常変動中セリフ予告選択テーブルを使用する例を示している。 FIG. 45 exemplifies a second embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified so that, in the process of selecting the normal fluctuating dialogue notice, the normal fluctuating dialogue shown in FIG. 4 shows an example using an advance notice selection table.

図45に示す通常変動中セリフ予告選択テーブルは、第1の実施形態において特別遊技状態中に使用する通常変動中セリフ予告選択テーブル(図35(b))と共通である。本実施形態では、通常遊技状態中、特別遊技状態中の何れの場合も、図45に示す通常変動中セリフ予告選択テーブルを用いた抽選により、通常変動中セリフ予告の有無や種類を選択する。 The normal fluctuating dialogue announcement selection table shown in FIG. 45 is common to the normal fluctuation dialogue announcement selection table (FIG. 35(b)) used during the special game state in the first embodiment. In this embodiment, the presence or absence and type of normal fluctuation dialogue announcement is selected by lottery using the normal fluctuation dialogue announcement selection table shown in FIG. 45 during both the normal game state and the special game state.

この図45に示す通常変動中セリフ予告選択テーブルでは、レインボー画像演出(第1虹色画像演出)であるセリフ予告NS3,NS7,NS8は確変大当りの場合(第1特典が付与される場合)のみ選択対象となっており、非確変大当りの場合(第2特典が付与される場合)は選択対象となっていない。これにより、通常遊技状態中に「おめでとう」の文字がレインボーで表示された場合には確変大当り確定となる。 In the normal fluctuating speech notice selection table shown in FIG. 45, the speech notices NS3, NS7, and NS8, which are rainbow image effects (first rainbow color image effects), are only for the probability variable jackpot (when the first privilege is awarded). It is a selection target, and is not a selection target in the case of a non-variable jackpot (when the second privilege is given). As a result, when the characters "Congratulations" are displayed in rainbow during the normal game state, the probability variable jackpot is confirmed.

一方、当落分岐ボタン演出におけるレインボー演出(第2虹色画像演出)は、第1の実施形態と同様、確変大当りの場合だけでなく非確変大当りの場合も実行される。 On the other hand, the rainbow effect (second rainbow color image effect) in the win-lose branch button effect is executed not only in the case of the variable probability big win but also in the case of the non-variable probability big win, as in the first embodiment.

図46は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態で説明した通常予告演出の一つであるインフォメーション予告の例を示している。本実施形態のインフォメーション予告は、画面上に文字情報を表示する演出で、その文字情報の種類や色によって大当り信頼度等を報知するものであり、通常変動中等、演出図柄80の変動中における任意のタイミングで実行されるようになっている。 FIG. 46 exemplifies the third embodiment of the present invention, showing an example of an information notice, which is one of the normal notice effects described in the first embodiment. The information notice of this embodiment is an effect of displaying character information on the screen, and informs the reliability of the big hit according to the type and color of the character information. is to be executed at the timing of

図46は、インフォメーション予告の選択処理で用いられるインフォメーション予告選択テーブルの一例を示している。図46に示すように、本実施形態のインフォメーション予告は、NI0~NI6の7種類設けられており(但し、NI0はインフォメーション予告非実行を示す)、インフォメーション予告選択テーブルでは、それらインフォメーション予告NI0~NI6の振分率が変動パターン毎に設定されている。 FIG. 46 shows an example of an information announcement selection table used in the information announcement selection process. As shown in FIG. 46, seven types of information notices NI0 to NI6 are provided for the information notices of this embodiment (NI0 indicates non-execution of information notices). is set for each variation pattern.

NI0(非実行)を除く6種類のインフォメーション予告NI1~NI6のうち、NI1~NI3は、遊技や演出に関する説明文を黒色の文字色で表示するもので、例えば通常変動中に実行されるようになっている。具体的には、インフォメーション予告NI1では、ボタン演出に関する「ボタン表示が出たらボタンを押してね」の説明文が表示され、インフォメーション予告NI2では、SPリーチBに関する「ロゴが落下するといいことあるよ」の説明文が表示され、インフォメーション予告NI3では、大当り終了インターバル中の設定示唆演出に関する「エンディングの文字色がレインボーだったら…!?」の説明文が表示される。 Of the six types of information notices NI1 to NI6 excluding NI0 (non-execution), NI1 to NI3 are for displaying explanations about games and effects in black text color, for example, so that they are executed during normal fluctuations. It's becoming Specifically, in the information notice NI1, an explanatory text regarding the button effect is displayed, "Press the button when the button is displayed." is displayed, and in the information notice NI3, an explanation of "If the character color of the ending is rainbow...!?"

なお、これら3種類のインフォメーション予告NI1~NI3は、表示内容は遊技や演出に関する説明文であって大当り信頼度等を示唆するものではないが、その出現率によって大当り信頼度等を示唆するようになっている。例えば、インフォメーション予告NI3は、設定示唆演出に関する説明文を表示するものであるが、あくまでも大当り信頼度等を示唆するものであって、その出現率は大当り確率に関する設定値とは無関係である。 Note that the display contents of these three types of information notices NI1 to NI3 are descriptive texts relating to games and performances, and do not suggest the reliability of the big win, etc. However, the rate of appearance suggests the reliability of the big win, etc. It's becoming For example, the information notice NI3 displays an explanation about setting suggesting effects, but it only suggests the reliability of the big win, and its appearance rate is irrelevant to the set value of the probability of the big win.

インフォメーション予告NI4~NI6は、大当り信頼度等に関連する文言を所定の文字色で表示するもので、例えば通常変動中に実行されるようになっている。具体的には、インフォメーション予告NI4では、「チャンスかも?」の文言が青色で表示され、インフォメーション予告NI5では、「チャンスだよ!」の文言が赤色で表示され、インフォメーション予告NI6では、「おめでとう」の文言が虹色で表示される。また、インフォメーション予告NI4~NI6は、通常はずれ変動パターンの場合には選択されないから、通常変動中にこれらインフォメーション予告NI4~NI6が出現した場合にはリーチ確定となる。更に、インフォメーション予告NI6は、はずれ変動パターンの場合には選択されないレインボー演出(虹色演出)であって、このインフォメーション予告NI6が出現した場合、即ち「おめでとう」の文言が虹色で表示された場合には大当り確定となる。 The information notices NI4 to NI6 display words related to the reliability of the big win in a predetermined character color, and are executed during normal variation, for example. Specifically, the wording "Maybe a chance?" is displayed in blue in the information notice NI4, the wording "It's a chance!" is displayed in red in the information notice NI5, and the word "Congratulations" is displayed in the information notice NI6. is displayed in rainbow color. Further, since the information notices NI4 to NI6 are not selected in the case of the normal variation pattern, the reach is determined when these information notices NI4 to NI6 appear during the normal variation. Furthermore, the information notice NI6 is a rainbow effect (rainbow color effect) that is not selected in the case of the deviation variation pattern, and when this information notice NI6 appears, that is, when the words "congratulations" are displayed in rainbow color. It will be a big hit.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、図27(a),図28(a),図29等に示すレインボー背景画像では、虹色の色分布が所定点(中心)廻り360度で一巡しているが、図47に示すように、所定点廻り360度で二巡以上となるような色分布を採用してもよい。これにより、レインボー背景画像の前側に多くの部分画像が表示されて虹色部分の領域が狭くなった場合でも、その限られた領域内でより多くの色を見せることができ、レインボー画像演出であることを遊技者により強くアピールすることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the rainbow background images shown in FIGS. 27(a), 28(a), and 29, etc., the rainbow color distribution makes a round of 360 degrees around a predetermined point (center), but as shown in FIG. Alternatively, a color distribution that has two or more rounds in 360 degrees around a predetermined point may be adopted. As a result, even if many partial images are displayed on the front side of the rainbow background image and the area of the rainbow color portion is narrowed, more colors can be shown within the limited area, and the rainbow image effect can be achieved. It is possible to strongly appeal to the player that there is something.

また、レインボー画像の配色においては、赤、橙、黄等の暖色系の表示領域の割合を通常よりも大きくし、それ以外の寒色系の表示領域の割合を小さくしてもよい。図48(a1),(b1)は、夫々レインボー文字画像とレインボー背景画像とを通常の虹色の配色で表示したもので、それらの配色において暖色系の割合をより大きくしたのが図48(a2),(b2)である。このように、レインボー画像における暖色系の色の表示領域を広くすることにより、遊技者にとってより良い状態であることを感覚的に伝えやすいという利点がある。 Also, in the color scheme of the rainbow image, the proportion of the display area of warm colors such as red, orange, and yellow may be increased, and the proportion of the display area of other cold colors may be decreased. 48(a1) and (b1) show the rainbow character image and the rainbow background image in a normal rainbow color scheme, respectively. a2) and (b2). In this way, by widening the display area of the warm colors in the rainbow image, there is an advantage that it is easier for the player to sensuously convey that the game is in a better state.

実施形態では、特典を付与するか否かの当落分岐演出よりも前に行われる第1虹色画像演出の例として、「おめでとう」の文字を虹色で表示する例を示したが、第1虹色画像演出におけるレインボー画像はこれに限られるものではなく、文字、図形、キャラクタ等の任意の部分画像をレインボー画像とすることが可能である。図49(a)は、リーチ演出中に表示される星形図形161をレインボー画像とした例を、図49(b)はSPリーチBの開始時に表示されるリーチタイトル文字162をレインボー画像とした例を夫々示している。 In the embodiment, as an example of the first rainbow color image effect performed before the win-lose branch effect of whether or not to give the privilege, the example of displaying the characters "Congratulations" in rainbow color was shown. The rainbow image in the rainbow image effect is not limited to this, and any partial image such as a character, a figure, or a character can be used as the rainbow image. FIG. 49(a) shows an example in which the star-shaped figure 161 displayed during the ready-to-win production is a rainbow image, and FIG. Examples are given respectively.

以上説明した虹色画像演出の例では、レインボー背景画像等の全体画像については画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向に色変化させ、レインボー文字画像等の部分画像については画面上の一端(上端、左端、左上端等)から他端(下端、右端、右下端等)へ向かう方向に色変化させたが、これに限られるものではなく、レインボー背景画像等の全体画像における色変化方向を、画面上の一端(上端、左端、左上端等)から他端(下端、右端、右下端等)へ向かう方向としてもよいし、レインボー文字画像等の部分画像における色変化方向を、画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向としてもよい。 In the example of the rainbow color image production described above, the color of the entire image such as the rainbow background image is changed in the circumferential direction or the radial direction around a predetermined point on the screen, and the partial image such as the rainbow character image is changed on the screen. Although the color is changed in the direction from one end (upper end, left end, upper left end, etc.) to the other end (lower end, right end, lower right end, etc.), it is not limited to this, and the color in the whole image such as the rainbow background image The change direction may be the direction from one end (upper end, left end, upper left end, etc.) to the other end (lower end, right end, lower right end, etc.) on the screen. A circumferential direction or a radial direction centering on a predetermined point on the screen may be used.

第1の実施形態では、図35(a)のセリフ予告選択テーブルを通常遊技状態中に、図35(b)のセリフ予告選択テーブルを特別遊技状態(確変/時短状態)中に使用するものとしたが、図35(a)のセリフ予告選択テーブルを低確中(通常遊技状態中及び時短状態中)に、図35(b)のセリフ予告選択テーブルを高確中(確変状態中)に夫々使用するものとしてもよい。 In the first embodiment, the line notice selection table of FIG. 35(a) is used during the normal game state, and the line notice selection table of FIG. 35(b) is used during the special game state (probability variable/time saving state). However, the dialog announcement selection table in FIG. 35 (a) is set during low accuracy (normal game state and time saving state), and the dialog announcement selection table in FIG. may be used.

実施形態では、位置及び時間に対して連続的に虹色の表示色が変化するレインボー画像の例を示したが、位置、時間の少なくとも一方に対して段階的に表示色が変化するレインボー画像を採用してもよい。 In the embodiment, an example of a rainbow image in which the display color of the rainbow changes continuously with respect to position and time is shown. may be adopted.

実施形態では、図27(a)に示すような全面レインボー画像演出を、位置と時間とのうちの少なくとも時間に対して連続的に表示色を変化させる第2グラデーション画像演出としたが、全面レインボー画像演出を、位置と時間とのうちの位置のみに対して連続的又は段階的に表示色を変化させる第1グラデーション画像演出としてもよい。即ち、時間経過によって色分布が変化しないレインボー背景画像を用いてもよい。また実施形態では、図27(b)に示すような部分レインボー画像演出を、位置と時間とのうちの位置のみに対して連続的に表示色を変化させる第1グラデーション画像演出としたが、部分レインボー画像演出を、位置と時間とのうちの少なくとも時間に対して連続的に表示色を変化させる第2グラデーション画像演出としてもよい。即ち、時間経過によって色分布が変化するレインボー文字、レインボー図形等を用いてもよい。 In the embodiment, the full rainbow image effect as shown in FIG. 27(a) is a second gradation image effect in which the display color is changed continuously with respect to at least the time of the position and the time. The image rendering may be a first gradation image rendering that changes the display color continuously or stepwise only with respect to position or time. That is, a rainbow background image whose color distribution does not change over time may be used. Further, in the embodiment, the partial rainbow image effect shown in FIG. The rainbow image effect may be a second gradation image effect that changes the display color continuously with respect to at least time out of position and time. That is, rainbow characters, rainbow figures, etc., whose color distribution changes with the passage of time, may be used.

図39に示すレインボー演出のように、液晶表示手段66の前側に可動役物67aが移動した状態で、液晶表示手段66によるレインボー画像演出と可動役物ランプ124等によるレインボー発光演出とが実行される場合、可動役物67aが原点位置に戻った後は、液晶表示手段66によるレインボー画像演出は終了し、可動役物ランプ124等によるレインボー発光演出はそのまま継続するようにしてもよい。 As in the rainbow effect shown in FIG. 39, the rainbow image effect by the liquid crystal display means 66 and the rainbow emission effect by the movable accessory lamp 124 and the like are executed in a state where the movable accessory 67a is moved to the front side of the liquid crystal display means 66. In this case, after the movable accessory 67a returns to the origin position, the rainbow image effect by the liquid crystal display means 66 may be terminated and the rainbow light emission effect by the movable accessory lamp 124 and the like may be continued.

また、大当り変動パターンの終盤にレインボー演出を実行する場合、少なくとも大当り遊技が開始されるまでにレインボー画像演出、レインボー発光演出の何れも終了させることが望ましい。大当り遊技開始後もレインボー演出が継続されていると、非確変大当りの場合でも遊技者が確変大当りであると勘違いしてしまう可能性があるからである。 Also, when the rainbow effect is executed at the end of the big win variation pattern, it is desirable to end both the rainbow image effect and the rainbow light emission effect at least before the start of the big win game. This is because, if the rainbow effect is continued even after the start of the jackpot game, the player may misunderstand that even in the case of the non-probability variable jackpot, it is a probability variable jackpot.

以上説明したレインボー画像演出及びレインボー発光演出は、赤・橙・黄・緑・青・藍・紫の7色を網羅する虹色画像を表示し、或いは虹色発光パターンでランプを発光させるものであったが、レインボー画像演出(虹色画像演出)を、虹色でないものを含むグラデーション画像を表示するグラデーション画像演出とし、レインボー発光演出(虹色発光演出)を、虹色発光パターンでないものを含むグラデーション発光パターンでランプを発光させるグラデーション発光演出としてもよい。例えば、所定点を中心として周方向に色変化する画像の場合、それが虹色でないグラデーション画像であっても、所定点(中心)付近は全ての色が合わさって黒又はそれに近い色となって見栄えがよくないため、所定画像の表示又は可動体の移動によってその所定点及びその近傍を視認不可能又は視認困難な状態にすることが望ましい。 The rainbow image production and rainbow light emission production described above display a rainbow color image covering the seven colors of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet, or cause the lamp to emit light in a rainbow color emission pattern. However, the rainbow image effect (rainbow color image effect) is a gradation image effect that displays a gradation image that includes non-rainbow colors, and the rainbow light emission effect (rainbow light emission effect) includes non-rainbow light emission patterns. A gradation light emission effect may be employed in which the lamp emits light in a gradation light emission pattern. For example, in the case of an image in which colors change in the circumferential direction around a predetermined point, even if it is a gradation image that is not a rainbow color, all the colors near the predetermined point (center) are combined to be black or a color close to it. Since the appearance is not good, it is desirable to make the predetermined point and its vicinity invisible or difficult to be visually recognized by displaying the predetermined image or moving the movable body.

先読み予告演出では、レインボー演出を行わないことが望ましい。先読み判定の対象となったターゲット変動よりも前の変動でレインボー演出を行うと、その変動が大当りになるものと遊技者が誤認するからである。但し、レインボー演出の対象が明確な先読み予告演出であればレインボー演出を行ってもよい。例えば、保留変化演出においてターゲット変動に対応する保留画像をレインボー画像とするレインボー演出については実行可能である。 It is desirable not to perform the rainbow effect in the look-ahead advance notice effect. This is because the player misunderstands that the change will be a big hit if the rainbow effect is performed with the change before the target change that is the object of the look-ahead determination. However, if the target of the rainbow effect is a clear pre-reading notice effect, the rainbow effect may be performed. For example, it is possible to execute a rainbow effect in which the pending image corresponding to the target change is a rainbow image in the pending change effect.

操作演出において遊技者が操作する操作手段は、遊技者が操作可能なものであればよく、レバー、トラックボール、タッチパッド等でもよい。 The operation means operated by the player in the operation performance may be anything that can be operated by the player, and may be a lever, a trackball, a touch pad, or the like.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in various pinball game machines such as an arrange ball machine and a mammoth game machine, as well as game machines other than pinball game machines such as slot machines.

3 前枠(遊技機枠)
24 ガラス窓(表示窓)
66 液晶表示手段(画像表示手段)
3 front frame (game machine frame)
24 glass window (display window)
66 liquid crystal display means (image display means)

Claims (1)

特典付与の確定を報知する虹色演出を実行可能な
遊技機において、
前記虹色演出には、画像表示手段に虹色画像が表示される虹色画像演出と、前記画像表示手段以外の所定部位に配置された発光体が虹色発光パターンで発光する虹色発光演出とがあり、
前記虹色演出の実行態様には、前記虹色画像演出と前記虹色発光演出とのうちの前記虹色画像演出のみを実行する画像単独実行態様と、前記虹色画像演出と前記虹色発光演出とのうちの前記虹色発光演出のみを実行する発光単独実行態様と、前記虹色画像演出と前記虹色発光演出とを共に実行する複合実行態様とがあり、
前記虹色演出には、前記特典を付与するか否かの当落分岐演出よりも前に行われる第1虹色演出と、前記当落分岐演出以降において行われる第2虹色演出と、該第2虹色演出よりも後であって前記特典付与が開始されるまでの間に行われる第3虹色演出とがあり、
前記虹色画像演出には、第1虹色画像演出と第2虹色画像演出とがあり、
前記虹色発光演出には、第1虹色発光演出と第2虹色発光演出とがあり、
前記第1虹色演出の実行態様を、前記第1虹色画像演出による前記画像単独実行態様とし、
前記第2虹色演出の実行態様を、前記第2虹色画像演出と前記第1虹色発光演出とによる前記複合実行態様とし、
前記第3虹色演出の実行態様を、前記第2虹色発光演出による前記発光単独実行態様とし、
前記画像単独実行態様の場合の前記虹色画像の表示領域は、前記複合実行態様の場合の前記虹色画像の表示領域よりも小さく、
前記第1虹色発光演出と前記第2虹色発光演出を共通の発光態様で実行し、
前記第2虹色画像演出では、表示色の変化方向が前記画像表示手段における画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向であり、
前記第2虹色画像演出を実行する際には、所定画像の表示によって前記所定点及びその近傍を視認不可能な状態とする第1所定点隠蔽処理と、可動体の移動によって前記所定点及びその近傍を視認不可能又は視認困難な状態とする第2所定点隠蔽処理との何れかを実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
In a game machine capable of executing a rainbow-colored effect that notifies the confirmation of awarding of a privilege,
The rainbow effect includes a rainbow image effect in which a rainbow color image is displayed on the image display means, and a rainbow light emission effect in which a light emitter arranged at a predetermined portion other than the image display means emits light in a rainbow light emission pattern. and
The execution mode of the rainbow color effect includes an image independent execution mode in which only the rainbow color image effect out of the rainbow color image effect and the rainbow color light emission effect is executed, and the rainbow color image effect and the rainbow color light emission effect. There are a light emission single execution mode in which only the rainbow color light emission effect is executed and a combined execution mode in which both the rainbow color image effect and the rainbow color light emission effect are executed,
The rainbow color effect includes a first rainbow color effect performed before a win-lose branch effect of whether or not to give the privilege, a second rainbow color effect performed after the win-lose branch effect, and the second rainbow color effect performed after the win-lose branch effect. a third rainbow color effect that is performed after the rainbow color effect and before the awarding of the privilege is started;
The rainbow-colored image rendering includes a first rainbow-colored image rendering and a second rainbow-colored image rendering,
The rainbow light emitting effect includes a first rainbow light emitting effect and a second rainbow light emitting effect,
The execution mode of the first rainbow color effect is the image single execution mode by the first rainbow color image effect,
The execution mode of the second rainbow color effect is the combined execution mode of the second rainbow color image effect and the first rainbow color light emission effect,
The execution mode of the third rainbow color effect is the light emission single execution mode by the second rainbow color light emission effect,
the display area of the rainbow-colored image in the image-only execution mode is smaller than the display area of the rainbow-colored image in the combined execution mode,
executing the first rainbow light emission effect and the second rainbow light emission effect in a common light emission mode ;
In the second rainbow color image effect, the change direction of the display color is a circumferential direction or a radial direction centering on a predetermined point on the screen of the image display means,
When executing the second rainbow color image effect, a first predetermined point concealing process is performed to make the predetermined point and its vicinity invisible by displaying a predetermined image, and the predetermined point and the predetermined point and the vicinity thereof are hidden by moving the movable body. It is possible to execute either a second predetermined point concealment process that makes the vicinity invisible or difficult to see.
A gaming machine characterized by:
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