JP6924240B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
パチンコ機等の遊技機では、液晶表示手段等の画像表示手段、ランプ(LED等の発光体)、スピーカ、可動体等の各種演出手段を用いて、遊技者に対する特典付与の可能性を報知する予告演出、その他の各種演出を実行可能となっている。各種演出は基本的にメーカー毎に独自仕様で開発される一方、実質的に各社共通となっている仕様も存在する。例えば、画像の表示色やランプの発光態様が虹色のグラデーションとなる、いわゆるレインボー演出(虹色演出、グラデーション演出)については、各社とも、遊技者に対する特典付与が確定した場合にのみ出現可能となっている。
このレインボー演出に関しては、例えば特許文献1に、ボタン操作演出の際に操作有効期間の時間経過を報知するボタン受付時間メータ画像を虹色グラデーションとするものが開示されている。
In a game machine such as a pachinko machine, the possibility of giving a privilege to a player is notified by using an image display means such as a liquid crystal display means, various effect means such as a lamp (light emitting body such as an LED), a speaker, and a movable body. It is possible to perform advance notice production and various other productions. While various productions are basically developed by each manufacturer with their own specifications, there are also specifications that are practically common to each company. For example, the so-called rainbow effect (rainbow color effect, gradation effect) in which the display color of the image and the light emission mode of the lamp have a rainbow color gradation can appear only when the privilege grant to the player is confirmed. It has become.
Regarding this rainbow effect, for example,
従来の遊技機では、特許文献1に記載の発明のように、画像表示手段に表示される画像に関して虹色のグラデーション領域を工夫することによって演出効果の向上を図ってきたが、それだけでは必ずしも十分ではなかった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、いわゆるレインボー演出(虹色演出)をより好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In the conventional gaming machine, as in the invention described in
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of more preferably performing a so-called rainbow effect (rainbow color effect).
本発明は、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に有利な特定遊技を実行するか否かの当落抽選を行う抽選手段と、図柄を変動表示することにより前記当落抽選の結果を報知する図柄表示手段と、演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記当落抽選の結果に関する当選確定を報知する虹色演出と、操作有効期間中に前記操作手段が操作された場合を含む一又は複数の条件の何れかの成立に基づいて結果演出を行う操作演出とを実行可能な遊技機において、前記虹色演出には、画像表示手段に虹色画像が表示される虹色画像演出と、前記画像表示手段以外の所定部位に配置された発光体が虹色発光パターンで発光する虹色発光演出とがあり、前記図柄変動に関する当落分岐演出として前記操作演出を実行すると共に前記結果演出の前に前記虹色画像演出及び前記虹色発光演出を実行する場合、前記結果演出については、前記操作有効期間中における前記操作手段の操作タイミングに拘わらず特定のタイミングで実行し、前記虹色画像演出及び前記虹色発光演出については、前記操作有効期間中における前記操作手段の操作タイミングに応じて演出時間の長さを異ならせるものである。
また、前記結果演出を実行するための結果演出シナリオと、前記虹色演出を実行するための虹色演出シナリオとを備え、前記虹色演出シナリオは操作時虹色演出シナリオを含み、前記結果演出シナリオは、前記操作演出の開始時に開始され、前記特定のタイミングに達した時点で前記結果演出を実行するように構成され、前記操作時虹色演出シナリオは、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作されたときに開始され、前記特定のタイミングに達するまで前記虹色演出を実行するように構成してもよい。
また、前記虹色演出シナリオは未操作時虹色演出シナリオを含み、前記未操作時虹色演出シナリオは、前記操作演出の開始時に開始され、前記操作有効期間が満了した時点から前記特定のタイミングに達するまで前記虹色演出を実行するように構成され、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作された場合には前記未操作時虹色演出シナリオを終了するように構成してもよい。
The present invention notifies the result of the winning lottery by displaying the operation means that can be operated by the player, the lottery means that performs the winning lottery as to whether or not to execute a specific game that is advantageous to the player, and the symbol. The effect control means includes a symbol display means for performing the effect and an effect control means for executing the effect. The effect control means has a rainbow-colored effect for notifying the winning confirmation regarding the result of the winning lottery, and the operation means is operated during the operation valid period. In a game machine capable of performing an operation effect of performing a result effect based on the satisfaction of any one or a plurality of conditions including the case where the rainbow color effect is performed, a rainbow color image is displayed on the image display means. There are a rainbow-colored image effect and a rainbow-colored light-emitting effect in which a light emitter arranged at a predetermined portion other than the image display means emits light in a rainbow-colored light-emitting pattern, and the operation effect is executed as a winning branch effect related to the symbol variation. When the iridescent image effect and the iridescent light emission effect are executed before the result effect, the result effect is executed at a specific timing regardless of the operation timing of the operation means during the operation valid period. With respect to the iridescent image effect and the iridescent light emission effect, the length of the effect time varies depending on the operation timing of the operation means during the operation valid period.
Further, the result effect scenario for executing the result effect and the rainbow color effect scenario for executing the rainbow color effect are provided, and the rainbow color effect scenario includes the rainbow color effect scenario at the time of operation, and the result effect is produced. The scenario is configured to start at the start of the operation effect and execute the result effect when the specific timing is reached, and the rainbow-colored effect scenario during the operation is the operation means during the operation valid period. May be configured to start when the is manipulated and execute the iridescent effect until the particular timing is reached.
Further, the rainbow-colored effect scenario includes a rainbow-colored effect scenario when not operated, and the rainbow-colored effect scenario when not operated is started at the start of the operation effect, and the specific timing is started from the time when the operation valid period expires. The rainbow-colored effect may be executed until the rainbow-colored effect is reached, and the unoperated rainbow-colored effect scenario may be terminated when the operating means is operated during the operation valid period.
本発明によれば、いわゆるレインボー演出(虹色演出)をより好適に行うことが可能である。 According to the present invention, it is possible to more preferably perform a so-called rainbow effect (rainbow color effect).
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図44は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。
Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 44 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIGS. 1 and 2, the gaming machine
前枠(遊技機枠)3は、中枠6と、その中枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して中枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって中枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。
The front frame (game machine frame) 3 includes a
外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に中枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。
As shown in FIG. 2, the
中枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また中枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。
The
ガラス扉7は、中枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓(表示窓)24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、枠第1可動演出手段26、枠第2可動演出手段27、送風手段28等の各種演出手段が配置されている。
The
扉ベース22の上部前側には、窓孔24aの外周の少なくとも一部、例えば窓孔24aの上側と右側とに対応する正面視逆L字型の部分にサイドユニット29が装着され、その他の一部、例えば窓孔24aの左側には、複数のLED(発光体)111aが分散配置された一又は複数のLED基板112aと、そのLED基板112aの前側を覆う上装飾カバー113aとが装着されている。上装飾カバー113aは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のLED111aからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、LED111aはいわゆるフルカラーLEDで、多色発光可能に構成されている。
On the upper front side of the
サイドユニット29は、図2,図3等に示すように、例えば前枠3を開いた状態で、特殊な工具を使用することなく、前枠3の裏側の固定ネジ29a、固定レバー29b等を操作することにより容易に着脱が可能となっている。通常、前枠3は複数の機種で共通に用いられ、機種毎に異なる遊技盤16をこの前枠3に装着することでその機種に特有の遊技性やデザインを実現しているが、本パチンコ機では、前枠3の前側の一部を、その他の部品に比べて容易に着脱可能なサイドユニット29とし、このサイドユニット29に、遊技盤16と一体感のあるデザインや特有の機能を持たせることにより、前枠3の大部分を共通化しつつも、機種毎のデザインや機能の自由度を高めることを可能としている。
As shown in FIGS. 2 and 3, for example, the
サイドユニット29の前面側には、複数のLED(発光体)111bが分散配置された一又は複数のLED基板112bと、そのLED基板112bの前側を覆うサイドユニット装飾カバー113bとが装着されると共に、枠第1可動体26aを有する枠第1可動演出手段26、枠第2可動体27aを有する枠第2可動演出手段27、送風手段28等が搭載されている。サイドユニット装飾カバー113bは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のLED111bからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、LED111bはいわゆるフルカラーLEDで、多色発光可能に構成されている。
On the front side of the
枠第1可動演出手段26の枠第1可動体26aは、任意の立体形状(ここでは蝶をモチーフとした形状)に形成され、その前面側には、複数のLED(発光体)111cが分散配置された一又は複数のLED基板112cと、そのLED基板112cの前側を覆う枠第1装飾カバー113cとが装着されており、図外の駆動手段の駆動によって略前後方向へのスライド移動が可能となっている。枠第1装飾カバー113cは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のLED111cからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、LED111cはいわゆるフルカラーLEDで、多色発光可能に構成されている。
The frame first
枠第2可動演出手段27の枠第2可動体27aは、その前端側の把持部27bに、複数のLED(発光体)111dが分散配置された一又は複数のLED基板112dと、そのLED基板112dの前側を覆う枠第2装飾カバー113dとが装着されており、図外の駆動手段の駆動による略前後方向へのスライド移動と、把持部27b内に配置された図外の振動手段による振動動作とが可能であり、また遊技者による把持部27bの押し込み操作が可能となっている。枠第2装飾カバー113dは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のLED111dからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、LED111dはいわゆるフルカラーLEDで、多色発光可能に構成されている。
The frame second
また送風手段28は、遊技者が把持部27bを把持するタイミングで、遊技者の手に向けて送風することが可能となっている。
Further, the blowing means 28 can blow air toward the player's hand at the timing when the player grips the
扉ベース22の下部前側には、中枠6の後側に配置された払い出し手段31から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿32、その上皿32が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿33、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル34等が配置され、更に上皿32、下皿33等を前側から略覆う下装飾カバー35が装着されている。下装飾カバー35は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側には、図4に示すように、遊技者が操作可能な演出ボタン36、十字操作手段37、音量調整操作手段38、光量調整操作手段39等の各種操作手段が設けられている。
On the lower front side of the
なお本実施形態では、下装飾カバー35の後側にはLEDを配置していないが、上装飾カバー113a等と同様、下装飾カバー35の少なくとも一部に対応してLEDを配置してもよい。また以上説明したように、前枠(遊技機枠)3の前側にはガラス窓(表示窓)24を略取り囲むように多数のLED111a〜111dが分散配置されているが、以下の説明では、それら前枠3上のLED111a〜111dと、それらの前側に配置された装飾カバー113a〜113dとで構成される発光手段を枠ランプ114と称する。枠ランプ114は、LED111a〜111dを任意の点灯パターンで点灯させることにより、後述するレインボーを含む任意の発光パターンで発光可能である。
In the present embodiment, the LED is not arranged on the rear side of the lower
扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット40が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金41aと、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金41bと、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金41cとがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具42aが例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具42bが例えば左下部に夫々配置されている。
A
また、例えば下部補強板金41cの背面側には、球送りユニット43a、下皿案内ユニット43b等が装着されている。球送りユニット43aは、上皿32内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43bは、上皿32が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿33に案内するためのもので、例えば球送りユニット43aに隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。
Further, for example, a
また、中枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉鎖したときにOFFとなるように構成されている。
Further, for example, on the upper side of the
遊技盤16は、図5に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段50は遊技領域23内に配置してもよい。
As shown in FIG. 5, the
遊技情報表示手段50は、図6に示すように、8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。
As shown in FIG. 6, the game information display means 50 includes four LED groups composed of eight
遊技盤16の複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を移動可能な可動役物67aを備えた盤可動演出手段67等が配置されている。
On the plurality of
可動役物67aは、横長状の矩形箱形に形成され、その左右両端側が、液晶表示手段66の側縁部外側で上下動可能に支持されており、図外の駆動手段の駆動により、液晶表示手段66の上側の原点位置と液晶表示手段66の前側の動作位置との間で昇降移動可能となっている。可動役物67a内には、複数のLED(発光体)121が分散配置された一又は複数のLED基板122が配置され、また可動役物67aの前面側には、例えば非透光性の装飾ベース面68の一部分に、LED121の前側に対応して透光性の装飾発光部123が形成されている。装飾発光部123は、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のLED121からの光を乱反射させて発光するようになっている。装飾発光部123は、ロゴマークやタイトル文字等の任意の形状に形成することが可能であるが、本実施形態では当該パチンコ機のタイトルである「カッパ伝説」の文字を横書きした形状に形成されている。また、LED121はいわゆるフルカラーLEDで、多色発光可能に構成されている。
The
なお以下の説明では、可動役物67a上のLED121と、それらの前側に配置された装飾発光部123とで構成される発光手段を可動役物ランプ124と称する。可動役物ランプ124は、LED121を任意の点灯パターンで点灯させることにより、後述するレインボーを含む任意の発光パターンで発光可能である。
In the following description, the light emitting means composed of the
中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図5に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。また遊技者は、遊技機本体1の前側からガラス窓(表示窓)24及び装飾枠72を介してその内側後方の液晶表示手段66の画面を視認可能である。
The central
中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。
The central
また中央表示枠ユニット47には、液晶表示手段66の外周の少なくとも一部、例えば左右両側及び上側に対応して、夫々複数のLED(発光体)131a〜131cが分散配置された一又は複数のLED基板132a〜132cと、そのLED基板132a〜132cの前側を覆う装飾パネル133a〜133cとが設けられている。装飾パネル133a〜133cは、透光性の合成樹脂により構成され、その略全面に粗面加工等が施されることにより、後方のLED131a〜131cからの光を乱反射させて発光するようになっている。また、LED131a〜131cはいわゆるフルカラーLEDで、多色発光可能に構成されている。
Further, in the central
以上のように、遊技盤16の前側には、液晶表示手段66の外周に沿って多数のLED131a〜131cが分散配置されているが、以下の説明では、遊技盤16上のLED131a〜131c(可動役物67a上のLED121を除く)と、それらの前側に配置された装飾パネル133a〜133cとで構成される発光手段を盤ランプ134と称する。盤ランプ134は、LED131a〜131cを任意の点灯パターンで点灯させることにより、後述するレインボーを含む任意の発光パターンで発光可能である。なお本実施形態では、盤ランプ134は中央表示枠ユニット47上にのみ配置されているものとして説明するが、遊技盤16上の他のユニット、即ち始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等にも盤ランプ134の一部を配置してもよい。また、盤ランプ134の配置形状は任意であり、例えば液晶表示手段66の外周を略取り囲むように配置してもよいし、液晶表示手段66の左右両側にのみ配置してもよい。
As described above, a large number of
始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。
The
普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。
The normal symbol starting means 61 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and is composed of a passing gate or the like through which the game ball can pass, and is a passage detecting means (passing detecting means) for detecting the passage of the game ball. (Not shown). The ordinary symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting
普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。
The normal symbol display means 51 is for displaying the normal symbol in a variable manner, and is composed of, for example, two
また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。
Further, when the ordinary symbol starting means 61 detects a game ball during the ordinary holding period including the symbol fluctuation of the ordinary symbol display means 51 and the ordinary profit state, the ordinary random number information acquired by the detection is predetermined. The maximum number of reserved symbols, for example, 4 is reserved and stored, and each time the normal holding period ends, one is consumed and the normal symbol is changed. The stored number of ordinary random number information (ordinary hold number) is notified to the player by the ordinary hold number display means 52 or the like. As shown in FIG. 6, the normal hold number display means 52 is composed of, for example, two
第1特別図柄始動手段62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
The first special symbol starting means 62 is for starting the symbol variation by the first special symbol displaying means 53, is composed of a non-opening / closing winning means having no opening / closing means, and is a game ball for detecting a winning game ball. It is equipped with a detection means (not shown). The first special symbol starting means 62 is provided in, for example, the
第2特別図柄始動手段63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている(普通利益状態)。
The second special symbol starting means 63 is for starting the symbol variation by the second special symbol displaying means 54, and the game ball can be won in the open state and cannot be won (or from the open state) by the operation of the opening /
この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
The second special symbol starting means 63 is arranged, for example, on the
第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)53は、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様で、小当り判定値と一致する場合には小当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には大当り遊技が、小当り態様となった場合には小当り遊技が実行される。
As shown in FIG. 6, the first special symbol display means (symbol display means) 53 is composed of, for example, eight
第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)54は、図6に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様で、小当り判定値と一致する場合には小当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には大当り遊技が、小当り態様となった場合には小当り遊技が実行される。
As shown in FIG. 6, the second special symbol display means (symbol display means) 54 is composed of, for example, eight
第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の大当り態様と一又は複数の小当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。
The first and second special symbol display means 53 and 54 have one or a plurality of large hit modes and one or a plurality of small hit modes and one or a plurality of light emission modes (for example, lighting / extinguishing) of each of the eight
また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び大当り遊技中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。 In addition, the first and second special symbol starting means 62 and 63 play games during the special holding period including the symbol change of the first special symbol display means 53, the symbol change of the second special symbol display means 54, and the big hit game. When a sphere is detected, the first and second special random number information acquired by the sphere are stored in a predetermined upper limit, for example, 4 each. Then, when the hold memory on the second special symbol side is 1 or more at the end of the special hold period, one hold memory of the second special symbol is digested to change the second special symbol, and the first When only the reserved memory on the special symbol side is 1 or more, one reserved memory of the 1st special symbol is digested and the 1st special symbol is changed. As described above, in the present embodiment, when both the first special symbol and the second special symbol are not changing, and there is a hold memory on both the first special symbol side and the second special symbol side. Is designed to give priority to the change of the second special symbol.
なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図6に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。
The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved numbers) is notified to the player by the first and second special reserved number display means 55 and 56, the liquid crystal display means 66, and the like. NS. Here, the first and second special reserved number display means 55 and 56 are composed of two
大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で且つ第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に大当り態様で停止した場合には所定の大当り開放パターンで開放し(大当り遊技)、同じく小当り態様で停止した場合には所定の小当り開放パターンで開放する(小当り遊技)。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
The large winning means 64 is an opening / closing type winning means provided with an opening /
大当り開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを所定回数行うように構成されている。出玉ありのラウンドは、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されている。従って大当り遊技では、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。一方の小当り開放パターンは、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを所定回数(例えば2回)行うように構成されている。従って小当り遊技中は、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難である。
The jackpot opening pattern is configured to perform so-called rounds with balls a predetermined number of times. In a round with a payout, after the big winning means 64 is opened, when the number of winnings to the big winning means 64 reaches a predetermined number (for example, 9) or a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses, the big winning means It is set to close 64. Therefore, in the big hit game, if the player hits the right with the big prize means 64 on the
また液晶表示手段66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。
Further, on the liquid crystal display means 66, for example, the
ここで演出図柄80は、大当り遊技(特定遊技)を実行するか否かの当落抽選の結果を報知するためのもので、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数(ここでは3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、図5に示すように、例えば1〜9等の数字、その他で構成される図柄本体部80aと、この図柄本体部80aに付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成されている。なお、演出図柄80は、拡大、縮小、変形等、表示態様を任意に変更可能であり、また装飾部80bを省略して図柄本体部80aのみを表示することも可能である。
Here, the
演出図柄80は、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当り演出態様、それ以外が小当り演出態様又ははずれ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が大当り態様となる場合には演出図柄80は大当り演出態様となり、第1,第2特別図柄が小当り態様となる場合には演出図柄80は小当り演出態様となり、第1,第2特別図柄がはずれ態様となる場合には演出図柄80ははずれ演出態様となる。
For example, the
また第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。 Regarding the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing pending image Z, the first and first first and second special symbol starting means 62 and 63 detect the game ball. 2 When the number of special reserved images increases, one additional first and second reserved images X1 to Y1 to be displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbol display means 53 and 54 perform the first and second special symbol display means 53 and 54. When the number of the first and second special reservations decreases based on the start of new fluctuations of the first and second special symbols, for example, the changing pending image Z is deleted and the first and second reserved images X1 to , Y1 to the front side of the queue (for example, the right side of the screen) by one, and the extruded first and second reserved images X1 and Y1 are moved to a predetermined position, for example, to make a new fluctuation. It is designed to be changed to the middle hold image Z.
また遊技盤16の裏側には、図7に示すように、液晶表示手段66を遊技盤16の後側で支持するための裏ケース81が装着され、この裏ケース81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、サブ制御基板83aが格納されたサブ基板ケース83等が着脱自在に装着されている。
Further, as shown in FIG. 7, a
また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う裏カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段31と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段31により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿32に案内するようになっている。なお、裏カバー85は、サブ基板ケース83の略全体と主基板ケース82の上部側の一部分とを後側から覆うように配置されている。
Further, on the back side of the
また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板89aには、電源基板ケース89の外側からON/OFF操作が可能な電源スイッチ98が設けられている。
A
図8(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図8(a)において、主制御基板(主制御手段)82aは遊技動作を統括的に制御するもので、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて画像表示、音声出力、ランプ発光、可動体駆動等の演出制御を行うサブ制御基板(サブ制御手段)83a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段31を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等が接続されている。
FIG. 8A is a schematic block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 8A, the main control board (main control means) 82a comprehensively controls the game operation, and the game information display means 50, the normal symbol starting means 61, and the first special symbol start on the
また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93等の操作手段と、性能情報表示手段97等の表示手段とが接続されている。図7に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定キースイッチ93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段97は主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。なお本実施形態では、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93、性能情報表示手段97は、何れも裏カバー85で覆われない位置に配置されている。
Further, the
RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にOFF、押圧操作時にONとなるように構成されている。また設定キースイッチ93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定キースイッチ93等を操作することにより、大当り確率、即ち第1,第2特別図柄が大当り態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)に対応する設定値を複数段階(ここでは設定1〜6の6段階)に変更可能となっている。この設定変更等の詳細については後述する。
The RAM clear switch 92 is operated when the RAM is cleared when the power is turned on, and can be pressed from the outside of the
性能情報表示手段97は、設定表示手段94と性能表示手段95とを構成するもので、例えば4桁の7セグ表示部97a〜97dを備え、透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように例えば主基板ケース82内で主制御基板82aに装着されており、第1期間中は設定表示手段94として機能し、第1期間とは異なる第2期間中は性能表示手段95として機能するようになっている。
The performance information display means 97 constitutes the setting display means 94 and the performance display means 95. For example, the performance information display means 97 includes 4-digit 7-
設定表示手段94は、設定値(ここでは設定1〜6の何れか)を示す設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定1〜6に対応して「1」〜「6」、「1.」〜「6.」の何れかを性能情報表示手段97の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「1」〜「6」で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定した設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「1.」〜「6.」で夫々表示可能となっている。もちろん、設定値が確定前であるか否かを、ドットの有無以外の表示態様の違い(例えば点灯/点滅)で表現してもよいし、確定前後の設定値に対応する設定情報を同じ表示態様で表示してもよい。
The setting display means 94 displays setting information indicating a set value (here, any of
なお本実施形態では、性能情報表示手段97の4桁の7セグ表示部97a〜97dのうち、前枠3を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の7セグ表示部97dを設定表示手段94として使用するが、7セグ表示部97d以外の例えば7セグ表示部97aを設定表示手段94として使用してもよいし、7セグ表示部97c〜97d、7セグ表示部97b〜97d等の2桁以上の7セグ表示部を設定表示手段94として使用してもよい。
In the present embodiment, of the 4-digit 7-
性能表示手段95は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段97の少なくとも一部、例えば7セグ表示部97a〜97dに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「(低確率状態でのセーフ数)÷(低確率状態でのアウト数)×100」の計算式により算出される。なお本実施形態の性能表示手段95は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第1累計ベース値、第2累計ベース値、第3累計ベース値の4種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第1〜第3累計ベース値は、夫々1〜3回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、1種類、2種類又は4種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。
The performance display means 95 displays a so-called base value on at least a part of the performance information display means 97, for example, the 7-
以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93、性能情報表示手段97(設定表示手段94及び性能表示手段95)は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はRAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93を操作することができず、また性能情報表示手段97(設定表示手段94、性能表示手段95)の表示内容を見ることもできない。
As described above, the RAM clear switch 92, the setting
また本実施形態では、遊技情報表示手段50と性能情報表示手段97とについて主にダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図9に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1バイトのダイナミック点灯コモンC0〜C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0〜C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、ダイナミック点灯コモンC4〜C7のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a〜97dに夫々接続されている。
Further, in the present embodiment, the game information display means 50 and the performance information display means 97 are mainly driven and controlled by a dynamic lighting method. As shown in FIG. 9, 1-byte dynamic lighting commons C0 to C7 can be output from the LED common port of the
また、主制御基板82aのLEDデータポート0,1からは夫々1バイトのダイナミック点灯データD10〜D17,D20〜D27を出力可能であり、LEDデータポート0のダイナミック点灯データD10〜D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dに、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD20〜D27のラインが性能情報表示手段97の7セグ表示部97a〜97dに夫々接続されている。
Further, 1-byte dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27 can be output from the
また、サブ制御基板83aには、その制御対象である各種演出手段、例えば液晶表示手段66、スピーカ18,25、枠第1可動演出手段26、枠第2可動演出手段27、送風手段28、枠ランプ114、盤ランプ134、盤可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン36、十字操作手段37、音量調整操作手段38、光量調整操作手段39等の各種操作手段、サイドユニット接続検出手段99等が接続されている。またサイドユニット接続検出手段99は、サイドユニット29の接続状態を検出するもので、サイドユニット29が前枠3に対して適切に装着、接続された場合にON、そうでない場合にOFFとなるように構成されている。
Further, on the
続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図11,図12)について説明する。この電源投入処理(図11,図12)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、領域内スタックポインタを設定し(S2)、内蔵WDT(Watchdog Timer)を起動する(S3)とともに、発射制御信号出力ポートをクリアする(S4)。
Subsequently, the power-on processing (FIGS. 11 and 12) executed on the
次に、サブ制御基板83aの起動待ち処理(S5〜S8)を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間(例えば2秒)に対応する値を所定のレジスタにセットし(S5)、その値が0になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理(S6)とWDTクリア処理(S7)とを繰り返し実行する。
Next, the start-up waiting process (S5 to S8) of the
サブ基板起動待ち時間が経過すると(S8:=0)、電源異常信号がOFFになるまで待機する電源異常信号監視処理(S9〜S11)を実行する。即ち、電源基板89aから出力される電源異常信号を2回読み込み(S9)、それら2回の電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定する(S10)。そして、それらのレベルが一致しない場合(S10:No)にはS9に戻り、一致する場合(S10:Yes)であっても、その電源異常信号がON(S11:Yes)であればS9に戻る(S11)。
When the sub-board start-up waiting time elapses (S8: = 0), the power supply abnormality signal monitoring process (S9 to S11) that waits until the power supply abnormality signal is turned off is executed. That is, the power supply abnormality signal output from the
電源異常信号がOFFになると(S11:No)、RAMのプロテクト及び禁止領域を無効とし(S12)、作業領域の初期設定(S13)を実行する。ここでは、例えば電源異常確認カウンタをクリアし、システム動作ステータスに初期値である01Hをセットする。また、サブ制御基板83aに対して待機画面表示コマンド(BA08H)を送信する(S14)。サブ制御基板83aが待機画面表示コマンド(BA08H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「Please Wait」等の表示が行われる。そして、払出制御基板90aが正常に起動し、その払出制御基板90aからの電源投入信号がONになるまで、WDTをクリアしつつ待機する(S15,S16)。
When the power supply abnormality signal is turned off (S11: No), the RAM protection and prohibition areas are invalidated (S12), and the initial setting of the work area (S13) is executed. Here, for example, the power supply abnormality confirmation counter is cleared, and the initial value 01H is set in the system operation status. Further, a standby screen display command (BA08H) is transmitted to the
続いて、S17〜S44の処理に移行する。このS17〜S44の処理は、設定変更処理(S20)及びRAMクリア処理(S21〜S24)を実行する「設定変更」、設定変更処理(S20)を実行することなくRAMクリア処理(S21〜S24)を実行する「RAMクリア」、設定確認処理(S33〜S40)及びバックアップ復帰処理(S41)を実行する「設定確認」、設定確認処理(S33〜S40)を実行することなくバックアップ復帰処理(S41)を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理(S27〜S29)を実行する「RAM異常」の5種類の処理態様の何れかで行われる。 Subsequently, the process proceeds to the processes of S17 to S44. The processes of S17 to S44 include "setting change" for executing the setting change process (S20) and RAM clear process (S21 to S24), and RAM clear process (S21 to S24) without executing the setting change process (S20). "RAM clear" to execute, setting confirmation processing (S33 to S40) and "setting confirmation" to execute backup restoration processing (S41), backup restoration processing (S41) without executing setting confirmation processing (S33 to S40) Is performed in any of five types of processing modes: "return to backup" for executing the above, and "RAM error" for executing the power restart waiting processing (S27 to S29).
また、これら5種類の処理態様のうち、「RAM異常」を除く4種類については、設定キースイッチ93のON/OFF状態、RAMクリアスイッチ92のON/OFF状態、扉(前枠3)の開放/閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。
Further, among these five types of processing modes, for four types excluding "RAM abnormality", the setting
本実施形態では、図10に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定キースイッチ93とが共にONの場合には原則として「設定変更」が選択され、RAMクリアスイッチ92がON、設定キースイッチ93がOFFの場合には「RAMクリア」が選択されるが、設定キースイッチ93とRAMクリアスイッチ92とが共にONであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「RAMクリア」が選択されるようになっている。また同様に、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定キースイッチ93がONの場合には原則として「設定確認」が選択され、RAMクリアスイッチ92と設定キースイッチ93とが共にOFFの場合には「バックアップ復帰」が選択されるが、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定キースイッチ93がONであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when both the RAM clear switch 92 and the setting
このように本実施形態では、扉(前枠3)が開放していないにも拘わらずRAMクリアスイッチ92や設定キースイッチ93がONであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理(S20)を実行しない「RAMクリア」、設定確認処理(S33〜S40)を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。なお、設定変更機能に関係しない「RAMクリア」、「バックアップ復帰」については、RAMクリアスイッチ92及び設定キースイッチ93のON/OFF状態のみを条件とし、扉の開放/閉鎖状態は条件としていない。
As described above, in the present embodiment, since the situation where the RAM clear switch 92 and the setting
S17,S18では、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93の各信号に関するレベルデータを取得してワークエリアに退避し(S17)、扉開放スイッチ44、RAMクリアスイッチ92、設定キースイッチ93の各信号(以下、扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号、設定キースイッチ信号という)を取得する(S18)。
In S17 and S18, the level data related to the signals of the RAM clear switch 92 and the setting
そして、それら3つの信号に基づいて、処理態様として「設定変更」を選択するか否かを判定する(S19)。即ち、扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号が全てONであれば(S19:Yes)、設定変更処理(S20)に移行する(図10参照)。 Then, based on these three signals, it is determined whether or not to select "setting change" as the processing mode (S19). That is, if the door opening signal, the RAM clear switch signal, and the setting key switch signal are all ON (S19: Yes), the process proceeds to the setting change process (S20) (see FIG. 10).
設定変更処理(S20)では、図13に示すように、まず設定変更期間が開始したことを示す設定変更開始コマンド(BA76H)を送信する(S51)。サブ制御基板83aが設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定変更中」等の表示が行われる。
In the setting change process (S20), as shown in FIG. 13, first, a setting change start command (BA76H) indicating that the setting change period has started is transmitted (S51). When the
次に、バックアップフラグをクリアする(S52)。これは、設定変更期間中に電断が発生した場合、次回電源投入時に後述するS26でバックアップ異常と判定されるようにするためである。また、システム動作ステータスに02Hをセットする(S53)。なお、システム動作ステータスの初期値は01H(図11のS13参照)である。 Next, the backup flag is cleared (S52). This is so that if a power failure occurs during the setting change period, a backup abnormality is determined in S26, which will be described later, when the power is turned on next time. Further, 02H is set in the system operation status (S53). The initial value of the system operation status is 01H (see S13 in FIG. 11).
続いて、RAMの設定値ワーク領域から設定値データを読み出し、設定作業値として例えばWレジスタにセットする(S54)。本実施形態では、設定値として設定1〜6の何れかを選択可能であり、RAM上の設定値ワーク領域には、設定値(設定1〜6の何れか)に応じて0〜5の何れかの設定値データが格納されている。従って、設定値ワーク領域の値が正常であれば、Wレジスタの設定作業値は0〜5の何れかとなる。
Subsequently, the set value data is read from the set value work area of the RAM and set as the set work value in, for example, the W register (S54). In the present embodiment, any of
次に、Wレジスタの設定作業値を設定最大値(ここでは5)と比較し(S55)、設定作業値が設定最大値よりも大であれば(S56:Yes)、Wレジスタの設定作業値に0をセットする(S57)。これにより、設定値データに異常がある場合、設定作業値に設定1に対応する0を強制的にセットすることができる。 Next, the setting work value of the W register is compared with the set maximum value (5 in this case) (S55), and if the set work value is larger than the set maximum value (S56: Yes), the W register setting work value. Is set to 0 (S57). As a result, when there is an abnormality in the set value data, 0 corresponding to the setting 1 can be forcibly set in the set work value.
続いて、外部出力端子から出力されるセキュリティ信号をONに設定し(S58)、またLEDコモンポートへの出力をクリアする(S59)。そして、その時点の設定作業値(Wレジスタの値)に対応する表示パターンデータをLEDデータポート1(図9参照)に出力する(S60)とともに、7セグ表示部97d(設定表示手段94)に対応するLEDコモンポートをONに設定する(S61)。これにより、7セグ表示部97dに、その時点の設定作業値(0〜5)に応じて「1」〜「6」の何れかが表示される。
Subsequently, the security signal output from the external output terminal is set to ON (S58), and the output to the LED common port is cleared (S59). Then, the display pattern data corresponding to the set work value (W register value) at that time is output to the LED data port 1 (see FIG. 9) (S60), and is output to the 7-
また、4msの待ち時間を設けるための4msウェイト処理(S62)を実行する。後述するS64でRAMクリアスイッチ信号、設定キースイッチ信号のエッジデータを作成するべく、ここで4msの待ち時間を設け、各信号の変化があったか否かを見るためである。 Further, a 4 ms wait process (S62) for providing a waiting time of 4 ms is executed. This is to provide a waiting time of 4 ms here in order to create edge data of the RAM clear switch signal and the setting key switch signal in S64, which will be described later, and to check whether or not each signal has changed.
続いて電源異常チェック処理(S63)を実行する。この電源異常チェック処理(S63)では、図14に示すように、まず電源基板89aから送信される電源異常信号を2回読み込む(S71)。そして、その2回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し(S72)、それらのレベルが一致しない場合(S72:No)にはS71に戻り、一致する場合(S72:Yes)にはその電源異常信号がONであるか否かを判定する(S73)。
Subsequently, the power supply abnormality check process (S63) is executed. In this power supply abnormality check process (S63), as shown in FIG. 14, first, the power supply abnormality signal transmitted from the
電源異常信号がONでない場合(正常時)には(S73:No)、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S74)、電源異常チェック処理を終了する。 If the power supply abnormality signal is not ON (normal) (S73: No), the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S74), and the power supply abnormality check process is terminated.
一方、電源異常信号がONである場合には(S73:Yes)、電源異常確認カウンタの値をインクリメントする(S75)と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば2に達しているか否かを判定する(S76)。そして電源異常確認カウンタの値が2未満であれば(S76:No)、そのまま電源異常チェック処理を終了する。 On the other hand, when the power supply abnormality signal is ON (S73: Yes), the value of the power supply abnormality confirmation counter is incremented (S75), and whether or not the value of the power supply abnormality confirmation counter after the increment reaches, for example, 2. Is determined (S76). If the value of the power supply abnormality confirmation counter is less than 2 (S76: No), the power supply abnormality check process is terminated as it is.
S76で電源異常確認カウンタの値が2に達している場合には(S76:Yes)、電源異常と判断し、電源断コマンド(BA33H,BA55H)を送信する(S77)と共に、設定変更処理中でないことを条件に、バックアップフラグをON(=AA55H)に設定する(S78,S79)。これにより、設定変更処理中に電断が発生した場合にはバックアップフラグはOFF(=0000H)のままとなる。なお、設定変更処理中であるか否かはシステム動作ステータスによって判定可能である。 If the value of the power supply abnormality confirmation counter reaches 2 in S76 (S76: Yes), it is determined that the power supply is abnormal, and the power off command (BA33H, BA55H) is transmitted (S77), and the setting change process is not in progress. On the condition that the backup flag is set to ON (= AA55H) (S78, S79). As a result, if a power failure occurs during the setting change process, the backup flag remains OFF (= 0000H). Whether or not the setting change process is in progress can be determined by the system operation status.
そして、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする(S80)。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、外部端子ポート、サブポート、ソレノイドポート、LEDコモンポート、LEDデータポート等の出力ポートをクリアし(S81)、タイマ割込みを禁止した後(S82)、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ(S83)。 Then, the protection of the RAM is enabled and the prohibited area is invalidated (S80). As a result, writing data to the RAM is prohibited in the subsequent processing. In addition, after clearing the output ports such as the external terminal port, subport, solenoid port, LED common port, and LED data port (S81) and disabling timer interrupts (S82), the infinite loop process is repeated while clearing the WDT. Wait for the power supply voltage to drop and the CPU to go into a non-operating state (S83).
図13の設定変更処理に戻って説明を続ける。電源異常チェック処理(S63)に続いては、RAMクリアスイッチ信号と設定キースイッチ信号のエッジデータを作成し(S64)、設定変更終了条件が満たされたか否か、即ち設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されたか否かを判定し(S65)、設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されない場合には(S65:No)、設定変更操作が行われたか否か、即ちRAMクリアスイッチ信号のONエッジが検出されたか否かを判定する(S66)。このように本実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用にも利用しており、S66では、RAMクリアスイッチ信号のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定している。 The description will be continued by returning to the setting change process of FIG. Following the power supply abnormality check process (S63), edge data of the RAM clear switch signal and the setting key switch signal is created (S64), and whether or not the setting change end condition is satisfied, that is, the OFF edge of the setting key switch signal. Is detected (S65), and if the OFF edge of the setting key switch signal is not detected (S65: No), whether or not the setting change operation has been performed, that is, the ON edge of the RAM clear switch signal Is determined (S66). As described above, in the present embodiment, the RAM clear switch 92 is also used for the setting change operation, and in S66, it is determined that the setting change operation has been performed when the ON edge of the RAM clear switch signal is detected. ing.
S66でRAMクリアスイッチ信号のONエッジが検出された場合には(S66:Yes)、Wレジスタの設定作業値をインクリメントする(S67)とともにS55に移行する。S55〜S57では、インクリメント後の設定作業値が設定最大値である5よりも大であれば、設定作業値を0に更新する。このように本実施形態では、設定変更期間中に設定変更操作(RAMクリアスイッチ92の操作)が行われる毎にS55〜S57の設定作業値変更処理を実行することにより、設定変更操作に応じて設定作業値を0〜5の範囲で循環的に変更するようになっている。 When the ON edge of the RAM clear switch signal is detected in S66 (S66: Yes), the setting work value of the W register is incremented (S67) and the process shifts to S55. In S55 to S57, if the set work value after incrementing is larger than the set maximum value of 5, the set work value is updated to 0. As described above, in the present embodiment, the setting work value change processing of S55 to S57 is executed every time the setting change operation (operation of the RAM clear switch 92) is performed during the setting change period, so that the setting change operation can be performed. The set work value is changed cyclically in the range of 0 to 5.
S55〜S57の処理に続いてはS58以降の処理が行われる。また、S66でRAMクリアスイッチ信号のONエッジが検出されない場合(S66:No)にはS58以降の処理が行われる。S58〜S64の処理については既に説明したのでここでは説明を省略するが、この処理により、設定作業値の変化に応じて設定表示手段94の表示も変化する。 Following the processing of S55 to S57, the processing after S58 is performed. If the ON edge of the RAM clear switch signal is not detected in S66 (S66: No), the processing after S58 is performed. Since the processes of S58 to S64 have already been described, the description thereof will be omitted here. However, due to this process, the display of the setting display means 94 also changes according to the change of the setting work value.
以上のように、図13に示す設定変更処理では、設定キースイッチ93がONである限り、RAMクリアスイッチ92による設定変更操作が行われた場合にはS55〜S64の処理が、設定変更操作が行われない場合にはS58〜S64の処理が繰り返し実行される。そして、設定キースイッチ93がONからOFFに切り替えられて設定変更終了条件が満たされると(S65:Yes)、設定変更期間を終了し、Wレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納する(S68)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。
As described above, in the setting change processing shown in FIG. 13, as long as the setting
続いて、7セグ表示部97d(設定表示手段94)に、設定値の確定を示す設定確定表示を行う(S69)。この設定確定表示では、確定した設定値データ(0〜5の何れか)に対応して「1.」〜「6.」の何れかが表示される。即ち、それまで表示されていたドットなしの「1」〜「6」に対して「.(ドット)」が付加されることにより、設定値が確定したことを報知するようになっている。なお、7セグ表示部97d(設定表示手段94)への設定確定表示は、7セグ表示部97dに対応するLEDコモンポートをONにするとともに、確定した設定値に応じて「1.」〜「6.」の何れかを示す表示パターンデータをLEDデータポート1(図9参照)に出力することにより行われる。
Subsequently, the setting confirmation display indicating the confirmation of the set value is performed on the 7-
また、設定変更期間が終了したことを示す設定変更終了コマンドを送信し(S70)、設定変更処理を終了する。この設定変更終了コマンドには確定した設定値データが反映されており、設定値データに応じてBA70H〜BA75Hの何れかの設定変更終了コマンドが送信されるようになっている。 Further, a setting change end command indicating that the setting change period has ended is transmitted (S70), and the setting change process is ended. The finalized setting value data is reflected in this setting change end command, and any of the setting change end commands of BA70H to BA75H is transmitted according to the set value data.
図11,図12の電源投入処理に戻って説明を続ける。設定変更処理(S20)が終了すると、RAMクリア処理(S21〜S24)に移行する。即ち、まず領域内のワークエリア(領域内RAM)の特定範囲を初期化し(S21)、RAMクリア報知タイマ、セキュリティ信号用タイマに夫々初期値(30秒)を設定する(S22,S23)とともに、RAMの一部に初期値を設定する(S24)。 The description will be continued by returning to the power-on processing of FIGS. 11 and 12. When the setting change process (S20) is completed, the process proceeds to the RAM clear process (S21 to S24). That is, first, a specific range of the work area (RAM in the area) in the area is initialized (S21), and initial values (30 seconds) are set for the RAM clear notification timer and the security signal timer, respectively (S22, S23). An initial value is set in a part of the RAM (S24).
以上のRAMクリア処理(S21〜S24)が終了すると、「RAM異常」を除く4種類の処理態様で共通に行われる共通処理(S42〜S44)に移行する。この共通処理では、各種コマンドの送信処理(S42)、遊技状態報知情報更新処理(S43)、内部レジスタの初期設定処理(S44)等が行われる。S42のコマンド送信処理では、まずイニシャライズコマンド(BA01H)を送信し、「設定変更」又は「RAMクリア」の場合にはRAMクリアコマンド(BA02H)等を送信し、「設定確認」又は「バックアップ復帰」の場合には第1,第2特別保留個数の値に基づく第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)、遊技状態に基づく状態指定コマンド(FAxxH〜FDxxH)等を送信する。 When the above RAM clear processing (S21 to S24) is completed, the process shifts to common processing (S42 to S44) that is commonly performed in four types of processing modes excluding "RAM abnormality". In this common process, various command transmission processes (S42), game state notification information update process (S43), internal register initial setting process (S44), and the like are performed. In the command transmission process of S42, the initialization command (BA01H) is first transmitted, and in the case of "change setting" or "RAM clear", the RAM clear command (BA02H) or the like is transmitted, and "setting confirmation" or "backup recovery" is performed. In the case of, the first and second special hold quantity specification commands (B0xxH, B1xxH) based on the values of the first and second special hold numbers, the set value command (F6xxH) based on the set value data, and the state designation based on the game state. Commands (FAxxH to FDxxH) and the like are transmitted.
また、内部レジスタの初期設定処理(S44)では、例えばシステム動作ステータスに00Hをセットし、発射制御信号をONに設定する。これにより、発射手段17を用いて遊技球を発射可能な状態となる。 Further, in the initial setting process (S44) of the internal register, for example, 00H is set in the system operation status and the launch control signal is set to ON. As a result, the game ball can be launched using the launching means 17.
図11のS19に戻って説明を続ける。S19で扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号の少なくとも1つがONでなければ(S19:No)、RAM異常判定処理(S25)に移行する。このRAM異常判定処理(S25)では、領域内RAMの設定値ワーク領域から設定値データを取得し、その設定値データと設定最大値(ここでは設定6に対応する5)とを比較する。そして、設定値データが設定最大値よりも大であれば(S25:No)、RAM異常と判断して電源再投入待ち処理(S27〜S29)に移行する。 Returning to S19 of FIG. 11, the description will be continued. If at least one of the door open signal, the RAM clear switch signal, and the setting key switch signal is not ON in S19 (S19: No), the process proceeds to the RAM abnormality determination process (S25). In this RAM abnormality determination process (S25), the set value data is acquired from the set value work area of the RAM in the area, and the set value data and the set maximum value (here, 5 corresponding to the setting 6) are compared. Then, if the set value data is larger than the set maximum value (S25: No), it is determined that the RAM is abnormal, and the process proceeds to the power re-on wait process (S27 to S29).
またRAM異常でない場合には(S25:Yes)、バックアップ異常判定処理(S26)に移行する。このバックアップ異常判定処理(S26)では、バックアップフラグが正常(ON)であるか否かを判定し、正常でなければ(S26:No)、バックアップ異常と判断して電源再投入待ち処理(S27〜S29)に移行する。 If the RAM is not abnormal (S25: Yes), the process proceeds to the backup abnormality determination process (S26). In this backup abnormality determination process (S26), it is determined whether or not the backup flag is normal (ON), and if it is not normal (S26: No), it is determined that the backup is abnormal and the power is waited to be turned on again (S27 to S27). Move to S29).
なお上述したように、設定変更処理(図13)でバックアップフラグをクリアし(S52)、電源異常チェック処理(図14)で電源異常を検出した場合には設定変更処理中でない場合にのみバックアップフラグがON(=AA55H)に設定されるようになっているため、設定変更期間中に電断が発生した場合には、次の電源投入時にはこのバックアップ異常判定処理(S26)でバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理(S27〜S29)が実行される。 As described above, when the backup flag is cleared in the setting change process (FIG. 13) (S52) and a power supply error is detected in the power supply abnormality check process (FIG. 14), the backup flag is set only when the setting change process is not in progress. Is set to ON (= AA55H), so if a power failure occurs during the setting change period, it will be determined as a backup error by this backup error determination process (S26) when the next power is turned on. , Power re-on wait processing (S27 to S29) is executed.
電源再投入待ち処理(S27〜S29)では、まずRAMエラーコマンド(BA7FH)を送信する(S27)。サブ制御基板83aがRAMエラーコマンド(BA7FH)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の表示が行われる。
In the power restart waiting process (S27 to S29), the RAM error command (BA7FH) is first transmitted (S27). When the
そして、7セグ表示部97d(設定表示手段94)へのエラー表示(S28)と、電源異常チェック処理(S29)とを無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる。なお、S28のエラー表示は、7セグ表示部97dに対応するLEDコモンポートをONにするとともに、「E」に対応する表示パターンデータをLEDデータポート1(図9参照)に出力することにより行われる。
Then, an error display (S28) on the 7-
このように本実施形態では、RAM異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、RAM異常により電源再投入待ち処理(S27〜S29)が実行された場合、次の電源再投入時のS19で扉開放信号、RAMクリアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号の少なくとも1つがONでない場合には再びRAM異常又はバックアップ異常と判定され、電源再投入待ち処理(S27〜S29)が行われる。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉(前枠3)を開放し、RAMクリアスイッチ92と設定キースイッチ93とを共にONにすることによって設定変更処理(S20)を実行させ、設定値を設定1〜6のうちの任意の値に設定する必要がある。もちろんこの場合、RAMクリアスイッチ92の操作により設定値を設定1〜6のうちの任意の値に設定しなくても、設定値が異常であればS55〜S57にて設定作業値に設定1に対応する0が強制的にセットされるため、設定変更処理を実行させた後、設定値を設定1〜6のうちの任意の値に設定することなく、設定キースイッチ93をONからOFFに切り替えることで、設定変更終了条件を満たし(S65:Yes)、設定変更期間を終了し、Wレジスタの設定作業値を、設定値ワーク領域に格納することで、RAM異常状態から復帰することができる。
As described above, in the present embodiment, in the case of a RAM abnormality or a backup abnormality, the power is forcibly turned on again by shifting to the state of waiting for the power to be turned on again. When the power re-on wait process (S27 to S29) is executed due to a RAM error, when at least one of the door open signal, the RAM clear switch signal, and the setting key switch signal is not ON in S19 at the next power re-on. Is again determined to be a RAM error or a backup error, and power cycle wait processing (S27 to S29) is performed. Therefore, when the power is turned on again while waiting for the power to be turned on again, the setting change process (S20) is performed by opening the door (front frame 3) and turning on both the RAM clear switch 92 and the setting key switch 93. ) Is executed, and the set value needs to be set to any value among the
S25,S26に戻って説明を続ける。S25,S26でRAM異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、RAMクリア分岐判定処理(S30)に移行する。このRAMクリア分岐判定処理(S30)は、「RAMクリア」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、RAMクリアスイッチ信号がONであれば(S30:Yes)、「RAMクリア」の処理態様が選択されてRAMクリア処理(S21〜S24)に移行し(図10参照)、RAMクリアスイッチ信号がONでなければ(S30:No)、設定確認分岐判定処理(S31,S32)に移行する。RAMクリア処理(S21〜S24)については既に説明した通りである。 The explanation will be continued by returning to S25 and S26. If it is determined in S25 and S26 that neither the RAM nor the backup is abnormal, the process proceeds to the RAM clear branch determination process (S30). This RAM clear branch determination process (S30) determines whether or not to select the "RAM clear" processing mode, and if the RAM clear switch signal is ON (S30: Yes), the "RAM clear" When the processing mode is selected, the process shifts to the RAM clear process (S21 to S24) (see FIG. 10), and if the RAM clear switch signal is not ON (S30: No), the process shifts to the setting confirmation branch determination process (S31, S32). do. The RAM clear processing (S21 to S24) has already been described.
設定確認分岐判定処理(S31,S32)は、「設定確認」と「バックアップ復帰」の何れの処理態様を選択するかを判定するもので、扉開放信号と設定キースイッチ信号とを取得し(S31)、それらの信号が共にONであれば(S32:Yes)、「設定確認」の処理態様が選択されて設定確認処理(S33〜S40)に移行し、そうでなければ(S32:No)、「バックアップ復帰」の処理態様が選択されて設定確認処理(S33〜S40)をスキップし、バックアップ復帰処理(S41)に移行する(図10参照)。 The setting confirmation branch determination process (S31, S32) determines which processing mode to select, "setting confirmation" or "backup restoration", and acquires a door opening signal and a setting key switch signal (S31). ), If both of these signals are ON (S32: Yes), the processing mode of "setting confirmation" is selected and the process proceeds to the setting confirmation processing (S33 to S40), otherwise (S32: No). The processing mode of "backup restoration" is selected, the setting confirmation processing (S33 to S40) is skipped, and the process proceeds to the backup restoration processing (S41) (see FIG. 10).
設定確認処理(S33〜S40)では、まず設定確認期間が開始したことを示す設定値コマンドを送信する(S33)。この設定値コマンドには設定値データが反映されており、設定値データに応じてBA60H〜BA65Hの何れかの設定値コマンドが送信されるようになっている。サブ制御基板83aが設定値コマンド(BA6xH)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定確認中」等の表示が行われる。
In the setting confirmation processing (S33 to S40), first, a setting value command indicating that the setting confirmation period has started is transmitted (S33). The set value data is reflected in this set value command, and any of the set value commands of BA60H to BA65H is transmitted according to the set value data. When the
また、セキュリティ信号用タイマに初期値(30秒)を設定し(S34)、外部出力端子から出力されるセキュリティ信号をONに設定する(S35)。ここで、セキュリティ信号用タイマの減算は4msタイマ割込み処理のタイマ管理処理(S93)にて実行される。つまり設定確認処理中は、セキュリティ信号が常にONで外部出力端子から出力され、設定確認処理が終了した後も30秒間セキュリティ信号が外部出力端子から出力されることになる。そして、7セグ表示部97d(設定表示手段94)に設定値を表示する設定値表示処理(S36)を実行する。この設定値表示処理(S36)は、7セグ表示部97dに対応するLEDコモンポートをONにするとともに、設定値に応じて「1.」〜「6.」の何れかを示す表示パターンデータをLEDデータポート1(図9参照)に出力することにより行われる。
Further, the initial value (30 seconds) is set in the timer for the security signal (S34), and the security signal output from the external output terminal is set to ON (S35). Here, the subtraction of the timer for the security signal is executed by the timer management process (S93) of the 4 ms timer interrupt process. That is, during the setting confirmation process, the security signal is always ON and output from the external output terminal, and even after the setting confirmation process is completed, the security signal is output from the external output terminal for 30 seconds. Then, the set value display process (S36) for displaying the set value on the 7-
また、4msの待ち時間を設けるための4msウェイト処理(S37)を実行し、続いて電源異常チェック処理(S38)を実行する。これら4msウェイト処理(S37)及び電源異常チェック処理(S38)については、既に説明した設定変更処理(図13)の4msウェイト処理(S62)及び電源異常チェック処理(S63)と同様である。 Further, a 4 ms wait process (S37) for providing a waiting time of 4 ms is executed, and then a power supply abnormality check process (S38) is executed. The 4 ms wait process (S37) and the power supply abnormality check process (S38) are the same as the 4 ms wait process (S62) and the power supply abnormality check process (S63) of the setting change process (FIG. 13) described above.
続いて、設定キースイッチ信号のエッジデータを作成し(S39)、設定確認終了条件が満たされたか否か、即ち設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されたか否かを判定する(S40)。そして、このS40で設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出されるまで、S35〜S39の処理を繰り返し実行する。 Subsequently, the edge data of the setting key switch signal is created (S39), and it is determined whether or not the setting confirmation end condition is satisfied, that is, whether or not the OFF edge of the setting key switch signal is detected (S40). Then, the processes of S35 to S39 are repeatedly executed until the OFF edge of the setting key switch signal is detected in S40.
S40で設定キースイッチ信号のOFFエッジが検出された場合には(S40:Yes)、設定確認期間を終了し、バックアップ復帰処理(S41)に移行する。バックアップ復帰処理(S41)では、領域内RAMの一部の領域、例えばバックアップフラグワーク領域やエラー関連のワーク領域が初期化される。そして、バックアップ復帰処理(S41)の後は、上述した共通処理(S42〜S44)に移行する。 When the OFF edge of the setting key switch signal is detected in S40 (S40: Yes), the setting confirmation period ends and the process proceeds to the backup restoration process (S41). In the backup restoration process (S41), a part of the RAM in the area, for example, a backup flag work area or an error-related work area is initialized. Then, after the backup restoration process (S41), the process proceeds to the above-mentioned common process (S42 to S44).
以上のS17〜S44の処理が終了すると、メインループ処理(S45〜S48)に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し(S45)、各種乱数を更新し(S46)、性能表示モニタ用処理(S47)を実行した後、割込みを許可する(S48)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。 When the above processes of S17 to S44 are completed, the process proceeds to the main loop process (S45 to S48). In this main loop process, a series of processes of disabling interrupts (S45), updating various random numbers (S46), executing performance display monitor processing (S47), and then enabling interrupts (S48) are repeatedly executed. do. As a result, for example, the timer interrupt process is called and executed at a cycle of 4 ms.
ここで、性能表示モニタ用処理(S47)は、性能表示手段95に表示するベース値を算出するもので、アウト数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位計測期間中に、その単位計測期間中における「低確率状態でのセーフ数」と「低確率状態でのアウト数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。なお、「低確率状態でのセーフ数」と「低確率状態でのアウト数」のカウント処理は常に行う必要があるが、それらの値に基づいてベース値を算出する処理については表示のタイミングに応じて行えばよい。また、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第1累計ベース値となり、それまでの第1,第2累計ベース値が夫々新たな第2,第3累計ベース値となる。 Here, the performance display monitor process (S47) calculates the base value to be displayed on the performance display means 95, and the unit is during the unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60,000). The real-time base value is calculated by counting the "safe number in the low probability state" and the "out number in the low probability state" during the measurement period and dividing the former by the latter. It is necessary to always count the "safe number in the low probability state" and the "out number in the low probability state", but the process of calculating the base value based on those values is at the display timing. You can do it accordingly. In addition, when the unit measurement period ends, the real-time base value at that time becomes the new first cumulative base value, and the previous first and second cumulative base values become the new second and third cumulative base values, respectively. Become.
続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図15)について説明する。このタイマ割込み処理(図15)では、まず電源異常チェック処理(S91)を実行する。この電源異常チェック処理(S91)は、既に説明した図14に示す電源異常チェック処理と共通である。
Subsequently, the timer interrupt processing (FIG. 15) of the
電源異常チェック処理(S91)に続いては、入力管理処理(S92)、タイマ管理処理(S93)、タイマ割込内乱数管理処理(S94)、エラー管理処理(S95)、賞球管理処理(S96)を実行する。 Following the power supply abnormality check process (S91), input management process (S92), timer management process (S93), timer interrupt random number management process (S94), error management process (S95), and prize ball management process (S96). ) Is executed.
入力管理処理(S92)は、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理するもので、各種センサからの検出情報に基づいて入力データを作成し、記憶する。またここでは、入賞検出情報に関する入力データに基づいて遊技球が入賞した入賞手段を把握し、各入賞手段に対応する入賞カウンタの値を更新するようになっている。 The input management process (S92) manages the detection information by various sensors such as the game ball detecting means and the operating means provided in each winning means, and creates and stores the input data based on the detection information from the various sensors. do. Further, here, the winning means by which the game ball has won is grasped based on the input data related to the winning detection information, and the value of the winning counter corresponding to each winning means is updated.
またタイマ管理処理(S93)は、遊技制御に用いられるタイマを管理するもので、各種タイマの値を、夫々0になるまで1ずつデクリメントするようになっている。なお、このタイマ管理処理で取り扱うタイマの種類は、既出のRAMクリア報知タイマやセキュリティ信号用タイマの他、普通図柄用タイマ、普通電動役物用タイマ、特別図柄用タイマ、特別電動役物用タイマ、磁気エラー報知タイマ、電波エラー報知タイマ、入賞口エラー報知タイマ、普通電動役物入賞有効タイマ、試験信号用普通電動役物作動中タイマ等がある。 Further, the timer management process (S93) manages timers used for game control, and decrements the values of various timers by 1 until each becomes 0. The types of timers handled in this timer management process include the RAM clear notification timer and the security signal timer already mentioned, as well as the timer for ordinary symbols, the timer for ordinary electric accessories, the timer for special symbols, and the timer for special electric accessories. , Magnetic error notification timer, radio error notification timer, winning opening error notification timer, normal electric accessory winning valid timer, normal electric accessory operating timer for test signals, and the like.
またタイマ割込内乱数管理処理(S94)は、各図柄変動に係る乱数を管理するもので、各乱数カウンタの更新処理(1加算)と、乱数カウンタのスタート値を1周期毎に変更する処理とを行う。 The random number management process (S94) in the timer interrupt manages random numbers related to each symbol variation, and is a process of updating each random number counter (1 addition) and a process of changing the start value of the random number counter every cycle. And do.
またエラー管理処理(S95)は、各種エラーを管理するもので、各種センサからの入力データや払出制御基板90aからの状態信号等に基づいてエラーの発生を監視し、エラーが発生した場合には、サブ制御基板83aへのエラーコマンドの送信、その他のエラー処理を実行するようになっている。
The error management process (S95) manages various errors, monitors the occurrence of errors based on input data from various sensors, status signals from the
また賞球管理処理(S96)は、賞球の管理を行うもので、入力管理処理(S92)で管理されている入賞カウンタの確認を行い、入賞がある場合には、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板90aに送信するようになっている。払出制御コマンドを受信した払出制御基板90aは、その払出制御コマンドに含まれる賞球数情報に基づき、払い出し手段31を制御して指定された賞球数分の払い出し動作を実行させる。
Further, the prize ball management process (S96) manages the prize balls, confirms the prize counter managed by the input management process (S92), and specifies the number of prize balls when there is a prize. The payout control command is transmitted to the
賞球管理処理(S96)に続いては、普通図柄管理処理(S97)、普通電動役物管理処理(S98)、特別図柄管理処理(S99)、特別電動役物管理処理(S100)を実行する。 Following the prize ball management process (S96), the normal symbol management process (S97), the normal electric accessory management process (S98), the special symbol management process (S99), and the special electric accessory management process (S100) are executed. ..
普通図柄管理処理(S97)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当り判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り/はずれの判定(当り判定)を行うと共に、その当り判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。 The normal symbol management process (S97) manages the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and based on the normal symbol starting means 61 detecting the game ball, the normal random number information such as the hit determination random number value is used. And the ordinary random number information is stored in the first-in, first-out storage area up to a predetermined upper limit reserved number (for example, 4), and the ordinary symbol display means 51 is in a state where variable display is possible and one or more. On condition that the ordinary random number information is stored (the number of normally reserved numbers is 1 or more), the first hit judgment random number value is taken out from the ordinary random number information queue, and the hit judgment random number value is predetermined. The hit / miss judgment (hit judgment) is performed according to whether or not it matches the hit judgment value, and the stop symbol and the fluctuation time after the change of the normal symbol are selected based on the hit judgment result, and the normal symbol is selected. The display means 51 is used to change the normal symbol.
また、普通電動役物管理処理(S98)は、第2特別図柄始動手段63を開放する普通利益状態を管理するもので、S97の当り判定結果が当りとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させるように、開閉部78を駆動する普通電動役物ソレノイドに対するソレノイド制御用データの設定処理を行うようになっている。
Further, the ordinary electric accessory management process (S98) manages the ordinary profit state in which the second special symbol starting means 63 is opened, and the ordinary symbol display means 51 is based on the hit determination result of S97 being a hit. A normal electric accessory that drives the opening / closing
特別図柄管理処理(S99)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理するもので、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて、大当り判定乱数値、大当り図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を取得すると共にその第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当り判定乱数値を取り出し、その大当り判定乱数値を用いた乱数抽選により大当り/小当り/はずれの判定(当落抽選)を行う大当り判定処理を実行すると共に、その大当り判定結果に応じて、第1,第2特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定し、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を行うようになっている。 The special symbol management process (S99) manages the fluctuation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, and the first and second special symbol starting means 62 and 63 Based on the detection of the game ball, the first and second special random number information consisting of the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number value, and other random number values are acquired, and the first and second special random number information are predetermined. The upper limit of the number of reserved symbols (for example, 4 each) is stored in the first-in, first-out storage area, and when the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state where variable display is possible, the second special If the number of holdings is 1 or more, the second special random number information queue is used. If only the first special holding number is 1 or more, the first special random number information queue is taken out. The big hit judgment process of determining the big hit / small hit / loss (winning lottery) is executed by the random number lottery using the big hit judgment random number value, and the first and second special symbols are stopped according to the big hit judgment result. The symbol mode, the variation pattern of the effect symbol, and the like are determined, and the first and second special symbols are varied by the first and second special symbol display means 53 and 54.
また、特別図柄管理処理では先読み判定処理を実行可能である。この先読み判定処理は、第1,第2特別図柄始動手段62,63に遊技球が入賞したときに取得する第1,第2特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第1,第2特別乱数情報の取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値等について先読み判定を行う。なお、主制御基板82aは、この先読み判定処理を実行することにより先読み判定手段として機能する。
Further, in the special symbol management process, the look-ahead determination process can be executed. In this look-ahead determination process, the first and second special random number information acquired when the game ball wins the first and second special symbol starting means 62 and 63 is predetermined before being subjected to the symbol variation. At the timing, for example, when the first and second special random number information is acquired, the pre-reading determination is performed on the jackpot determination random number value and the like included in the first and second special random number information. The
例えば第1,第2特別保留個数が増加した場合には、先読み判定結果に応じた保留加算コマンドをサブ制御基板83aに送信し、また第1,第2特別図柄の変動を開始する際には、保留減算コマンド、変動パターンに対応する変動パターンコマンド、停止図柄に対応する停止図柄コマンドをサブ制御基板83aに送信し、また第1,第2特別図柄の変動開始から変動パターンに対応する変動時間が経過して第1,第2特別図柄の変動を停止する際には変動停止コマンドをサブ制御基板83aに送信する。また、第1,第2特別図柄の変動が終了し且つその時点で第1,第2特別保留個数が共に0である場合には客待ち中コマンド(BA04H)をサブ制御基板83aに送信する。
For example, when the number of first and second special reservations increases, a hold addition command according to the look-ahead determination result is transmitted to the
ここで、大当り確率には低確率と高確率の2種類があり、後述する特別遊技状態のうちの確変状態中は高確率に、それ以外は低確率に夫々設定される。また本実施形態では、設定値を設定1〜6の6段階に変更可能であり、その設定値に応じて大当り確率(低確率及び高確率)が6段階に変化する。大当り確率は、例えば設定値が大きいほど高くなっている。
Here, there are two types of jackpot probabilities, low probability and high probability, which are set to high probabilities during the probabilistic state of the special gaming states described later, and low probabilities otherwise. Further, in the present embodiment, the set value can be changed to 6 stages of
また特別図柄管理処理では、大当り判定結果がはずれとなった場合には一又は複数種類のはずれ(ここでは図25に示すはずれ1,2の2種類)の何れかを選択し、大当り判定結果が小当りとなった場合には一又は複数種類の小当り(ここでは図25に示す1種類)の何れかを選択し、大当り判定結果が大当りとなった場合には一又は複数種類の大当り(ここでは図25に示す確変大当り、非確変大当りの2種類)の何れかを選択するようになっている。ここで、確変大当りは、大当り遊技の終了後に特別遊技状態として確変状態(第1特別遊技状態)を発生させることとなる大当り、非確変大当りは、大当り遊技の終了後に特別遊技状態として例えば時短状態(第2特別遊技状態)を発生させることとなる大当りで、それらの振り分けは大当り図柄乱数値等に基づいて行われる。なお主制御基板82aは、大当り遊技(特定遊技)の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段として機能する。
Further, in the special symbol management process, when the jackpot determination result is out of order, one or a plurality of types of outliers (here, two types of
時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄に関して第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率から高確率へ、変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へ、普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当り遊技が終了した時点で開始し、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当り遊技が発生した時点で終了する。 During the time saving state, for example, the fluctuation time of the first and second special symbol display means 53 and 54 for the first and second special symbols is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time, and the winning probability for the normal symbol. From the normal probability to the high probability, the fluctuation time changes from the normal fluctuation time to the shortened fluctuation time, and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 63 in the normal profit state changes from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 opening). It is possible to switch to a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds x 3 times opening). The time saving state starts when the big hit game ends, and ends when, for example, the first and second special symbols fluctuate a predetermined number of times (for example, 50 times) or when the next big hit game occurs by then.
また、確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当り確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当り遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当り遊技が発生した時点で終了する。 Further, during the probability change state, in addition to the same switching as in the time saving state, for example, the jackpot probability can be switched from a low probability to a high probability. The probability change state starts when the big hit game ends, and ends when, for example, the next big hit game occurs.
また演出図柄80の変動パターンには、図24に示すように、リーチ状態が成立することなくはずれ演出態様となる通常はずれ変動パターン、リーチ状態を経てはずれ演出態様又は大当り演出態様となるリーチはずれ/大当り変動パターン等がある。またリーチはずれ/大当り変動パターンには、リーチ成立後のリーチ演出が例えばノーマルリーチ演出で終了するノーマルリーチはずれ/大当り変動パターン、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出に移行するSPリーチはずれ/大当り変動パターン等の種類があり、更にそれらリーチ変動パターン毎に、後述する疑似連演出を実行するか否か等に応じて、疑似なし、疑似2回等の種類が設けられている。なお、本実施形態の特別図柄管理処理(S99)において選択対象となる変動パターンは、図24,図25等に示す11種類とする。
Further, as shown in FIG. 24, as shown in FIG. 24, the variation pattern of the
この変動パターンの選択は、変動パターン乱数と図25に示すような変動パターン選択テーブルとに基づく抽選により行われる。図25に示す変動パターン選択テーブルでは、はずれ/小当り/大当りの種類(ここでは計5種類)毎に、各変動パターンの振分率(即ち変動パターン乱数の範囲)が設定されている。図25の例では、はずれ2の場合は全てのはずれ変動パターンが選択対象であるのに対し、はずれ1の場合は通常はずれ変動パターンと疑似なしノーマルリーチはずれ変動パターンのみが選択対象となっている。また小当りの場合には、4種類のSPリーチはずれ変動パターンのみが選択対象となっており、通常はずれ変動パターンとノーマルリーチはずれ変動パターンは選択対象から外れている。また、確変大当りの場合には、全ての大当り変動パターンが選択対象であるのに対し、非確変大当りの場合には、4種類のSPリーチ大当り変動パターンのみが選択対象となっており、ノーマルリーチ大当り変動パターンは選択対象から外れている。
The selection of the fluctuation pattern is performed by a lottery based on the fluctuation pattern random number and the fluctuation pattern selection table as shown in FIG. In the fluctuation pattern selection table shown in FIG. 25, the distribution rate of each fluctuation pattern (that is, the range of the fluctuation pattern random number) is set for each type of miss / small hit / big hit (here, a total of 5 types). In the example of FIG. 25, in the case of the
続いて、特別図柄管理処理(S99)における大当り判定処理の具体的処理手順を、図16に示すフローチャートと図17(a)に示す大当り判定テーブルとに基づいて説明する。この大当り判定処理では、取得した大当り判定乱数値が、大当り判定テーブルで規定された所定範囲内にある場合に当選となる。なお、主制御基板82aは、この大当り判定処理を実行することにより、遊技者に有利な大当り遊技(特定遊技)を実行するか否かの当落抽選を行う抽選手段として機能する。
Subsequently, a specific processing procedure of the jackpot determination process in the special symbol management process (S99) will be described based on the flowchart shown in FIG. 16 and the jackpot determination table shown in FIG. 17 (a). In this jackpot determination process, if the acquired jackpot determination random number value is within a predetermined range defined in the jackpot determination table, the player wins. By executing this jackpot determination process, the
大当り判定処理(図16)では、まず大当り判定乱数を取得し(S111)、変動を開始する特別図柄が第1/第2特別図柄の何れであるかに応じて、その特別図柄に対応する大当り判定テーブルのアドレスを取得する(S112)。ここで、大当り確率は第1特別図柄と第2特別図柄とで同一であるため、小当りがない場合や、第1特別図柄と第2特別図柄とで小当り確率が同一である場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルを用いてもよい。 In the jackpot determination process (FIG. 16), the jackpot determination random number is first acquired (S111), and the jackpot corresponding to the special symbol corresponding to which of the 1st and 2nd special symbols starts to fluctuate. Acquire the address of the determination table (S112). Here, since the jackpot probability is the same for the first special symbol and the second special symbol, if there is no small hit, or if the first special symbol and the second special symbol have the same small hit probability, , The jackpot determination table common to the first special symbol and the second special symbol may be used.
図17(a)に示す大当り判定テーブルは、「大当り判定値の下限値」(下限値情報)、「低確時大当り判定値の上限値」(上限値情報)、「高確時大当り判定値の上限値」(上限値情報)、「小当り判定値の下限値」(下限値情報)、「小当り判定値の上限値」(上限値情報)、「大当り判定乱数の上限値」の6種類の範囲規定情報を規定するための第1〜第6情報群で構成されている。なお、小当りのないパチンコ機の場合には、小当り判定値に関する第4,第5情報群を省略すればよい。 The jackpot judgment table shown in FIG. 17 (a) includes "lower limit value of jackpot judgment value" (lower limit value information), "upper limit value of jackpot judgment value at low probability" (upper limit value information), and "big hit judgment value at high probability". 6 of "upper limit value of small hit judgment value" (upper limit value information), "lower limit value of small hit judgment value" (lower limit value information), "upper limit value of small hit judgment value" (upper limit value information), "upper limit value of big hit judgment random number" It is composed of the first to sixth information groups for defining the range definition information of the type. In the case of a pachinko machine without a small hit, the fourth and fifth information groups related to the small hit determination value may be omitted.
また、それら各情報群は、図17(a),(b)に示すように、設定値(設定1〜6の何れか)毎に判定値が異なるか否かを示す第1情報と、範囲規定情報を示す第2情報と、大当りフラグ(低確時/高確時)及び小当りフラグの値を示す第3情報とで構成されている。
Further, as shown in FIGS. 17A and 17B, each of these information groups includes first information indicating whether or not the determination value is different for each set value (any of
第1情報には、設定値毎に判定値が異なる場合には01Hが、そうでない場合には00Hがセットされる。また第2情報には、上述した範囲規定情報の値がセットされるが、この第2情報の数は例えば第1情報に応じて異なっており、例えば第1情報が00Hであれば第2情報(範囲規定情報)は1つであり、第1情報が01Hであれば第2情報は設定値の種類数(ここでは6種類)だけ設けられる。また第3情報には、低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグに対して夫々00H/5AHの何れかがセットされる。 In the first information, 01H is set when the determination value is different for each set value, and 00H is set when the determination value is not different. Further, the value of the range defining information described above is set in the second information, but the number of the second information differs depending on, for example, the first information. For example, if the first information is 00H, the second information (Range definition information) is one, and if the first information is 01H, the second information is provided for the number of types of set values (here, 6 types). Further, in the third information, any one of 00H / 5AH is set for each of the low probability jackpot flag, the high probability jackpot flag, and the small hit flag.
なお、「大当り判定値の下限値」を規定する第1情報群における第2情報(下限値情報)は、大当り判定値の下限値そのままの値ではなく、その値から1減算した値が設定されている。同様に「小当り判定値の下限値」を規定する第4情報群における第2情報(下限値情報)は、小当り判定値の下限値そのままの値ではなく、その値から1減算した値が設定されている。 The second information (lower limit value information) in the first information group that defines the "lower limit value of the jackpot judgment value" is not the value as it is of the lower limit value of the jackpot judgment value, but a value obtained by subtracting 1 from that value. ing. Similarly, the second information (lower limit value information) in the fourth information group that defines the "lower limit value of the small hit judgment value" is not the value as it is, but the value obtained by subtracting 1 from the lower limit value of the small hit judgment value. It is set.
図18は、図17(a)に示す大当り判定テーブルにおける判定値の分布を示したもので、図18(a)が設定1の場合を、図18(b)が設定6の場合を例示している。設定1の場合と設定6の場合とで異なるのは低確時大当りの上限値と高確時大当りの上限値のみであり、何れも設定1よりも設定6の場合の方が大きくなっている。 FIG. 18 shows the distribution of the determination values in the jackpot determination table shown in FIG. 17A, and illustrates the case where FIG. 18A is setting 1 and the case where FIG. 18B is setting 6. ing. The only difference between the case of setting 1 and the case of setting 6 is the upper limit of the jackpot at low accuracy and the upper limit of the jackpot at high accuracy, both of which are larger in the case of setting 6 than in setting 1. ..
S112に続いては、大当り判定テーブルから、設定値毎に判定値が異なるか否かの第1情報を取得し(S113)、アドレスを次の判定値が格納された第2情報の先頭アドレスに変更する(S114)。そして、取得した第1情報が00Hであるか否かを判定し(S115)、第1情報が00Hであれば(S115:=0)、現在のアドレスから範囲規定情報(第2情報)を取得するが(S118)、第1情報が00Hでなければ(S115:≠0)、設定値データ(0〜5の何れか)を取得し(S116)、その設定値データをオフセットしてアドレスを変更した上で(S117)、そのアドレスから範囲規定情報(第2情報)を取得する(S118)。 Following S112, the first information as to whether or not the judgment value is different for each set value is acquired from the jackpot judgment table (S113), and the address is set to the start address of the second information in which the next judgment value is stored. Change (S114). Then, it is determined whether or not the acquired first information is 00H (S115), and if the first information is 00H (S115: = 0), the range definition information (second information) is acquired from the current address. However, if the first information is not 00H (S115: ≠ 0), the set value data (any of 0 to 5) is acquired (S116), and the set value data is offset to change the address. After that (S117), the range definition information (second information) is acquired from the address (S118).
図17(a)に示す大当り判定テーブルの第1情報群の場合、第1情報が00Hで、第2情報は全ての設定値に共通の1つのみであるため、S116,S117はスキップしてS118でこの1つの第2情報(大当り判定値の下限値−1)を取得する。また第2情報群の場合、第1情報が01Hで、第2情報(上限値情報)は設定1〜設定6に対応して6種類設けられているため(特定範囲規定情報)、S116で取得した設定値データ(0〜5)をオフセットして、例えば設定1であればオフセット=0で1番目の第2情報を、設定6であればオフセット=5で6番目の第2情報を取得する(S117,S118)。
In the case of the first information group of the jackpot determination table shown in FIG. 17A, since the first information is 00H and the second information is only one common to all the set values, S116 and S117 are skipped. In S118, this one second information (lower limit value of jackpot determination value-1) is acquired. Further, in the case of the second information group, since the first information is 01H and the second information (upper limit value information) is provided in six types corresponding to the
S118で第2情報(範囲規定情報)を取得すると、その第2情報の値と、S111で取得した大当り判定乱数値とを比較する(S119,S120)。そして、S120で大当り判定乱数値が第2情報の値以下であると判定されるまで(S120:Yes)、上述したS113〜S120の処理を、大当り判定テーブルの各情報群を対象として順次実行する。 When the second information (range definition information) is acquired in S118, the value of the second information is compared with the jackpot determination random number value acquired in S111 (S119, S120). Then, until it is determined in S120 that the jackpot determination random value is equal to or less than the value of the second information (S120: Yes), the above-mentioned processes S113 to S120 are sequentially executed for each information group in the jackpot determination table. ..
S113〜S120の処理を繰り返す中で、S120において大当り判定乱数値が第2情報の値以下であると判定されると(S120:Yes)、その情報群における第3情報、即ち低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグの各値を取得し(S121)、大当り判定処理を終了する。 While repeating the processes of S113 to S120, if it is determined in S120 that the jackpot determination random number value is equal to or less than the value of the second information (S120: Yes), the third information in the information group, that is, the jackpot flag at the time of low probability , Each value of the big hit flag and the small hit flag at the time of high accuracy is acquired (S121), and the big hit determination process is completed.
図17(a)に示す大当り判定テーブルを用いる場合、例えば大当り判定乱数値が9000であれば、第1情報群を対象とするS120において大当り判定乱数値(9000)は第2情報(ここでは10000)以下であると判定される。即ち、大当り判定乱数値は大当り判定値の下限値よりも小であるから、大当り判定結果ははずれとなり(図18(a),(b)参照)、S121において低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグの全てに00Hがセットされる。 When the jackpot determination table shown in FIG. 17A is used, for example, if the jackpot determination random number value is 9000, the jackpot determination random number value (9000) is the second information (here, 10000) in S120 for the first information group. ) It is judged that it is less than or equal to. That is, since the jackpot judgment random value is smaller than the lower limit of the jackpot judgment value, the jackpot judgment result is out of order (see FIGS. 18A and 18B). 00H is set in all of the big hit flag and the small hit flag.
また、例えば大当り判定乱数値が11700で、設定値が6(設定6)であれば、第3情報群を対象とするS120において大当り判定乱数値(11700)は第2情報(ここでは設定6に対応する12000)以下であると判定される。即ち、大当り判定乱数値は大当り判定値の下限値よりも大で高確時上限値以下であるから、大当り判定結果は高確時大当りとなり(図18(b)参照)、S121において高確時大当りフラグに5AHが、低確時大当りフラグ及び小当りフラグに00Hが夫々セットされる。 Further, for example, if the jackpot determination random number value is 11700 and the set value is 6 (setting 6), the jackpot determination random number value (11700) is the second information (here, setting 6) in S120 for the third information group. It is determined that the corresponding 12000) or less. That is, since the jackpot judgment random value is larger than the lower limit of the jackpot judgment value and is equal to or less than the upper limit value at the time of high accuracy, the jackpot determination result is the jackpot at the time of high accuracy (see FIG. 18B), and at the time of high accuracy in S121. 5AH is set for the jackpot flag, and 00H is set for the jackpot flag and the small hit flag at the time of low probability.
また、例えば大当り判定乱数値が19000であれば、第4情報群を対象とするS120において大当り判定乱数値(19000)は第2情報(ここでは20000)以下であると判定される。即ち、大当り判定乱数値は大当り判定値の高確時上限値よりも大で小当り判定値の下限値よりも小であるから、大当り判定結果ははずれとなり(図18(a),(b)参照)、S121において低確時大当りフラグ、高確時大当りフラグ及び小当りフラグの全てに00Hがセットされる。 Further, for example, if the jackpot determination random number value is 19000, it is determined that the jackpot determination random number value (19000) is equal to or less than the second information (here, 20000) in S120 for the fourth information group. That is, since the big hit judgment random value is larger than the upper limit value at the time of high probability of the big hit judgment value and smaller than the lower limit value of the small hit judgment value, the big hit judgment result is out of order (FIGS. 18 (a) and 18 (b)). (See), 00H is set in all of the low probability jackpot flag, the high probability jackpot flag, and the small hit flag in S121.
以上のように、本実施形態の大当り判定テーブル(図17(a))では、複数の範囲規定情報のうちの特定範囲規定情報(低確時大当り判定値の上限値、高確時大当り判定値の上限値)が、設定値に対応して複数設けられており、大当り判定処理(図16)では、設定値に応じたオフセットに基づいて、大当り判定テーブルから特定範囲規定情報を取得するように構成されている。 As described above, in the jackpot determination table (FIG. 17A) of the present embodiment, the specific range regulation information (upper limit value of the jackpot determination value at low probability, the jackpot determination value at high accuracy) among the plurality of range regulation information (Upper limit value of It is configured.
ところで、本実施形態では設定値を6段階に変更可能なパチンコ機を例示しているが、図16に示す大当り判定処理は、設定値が1段階のみのパチンコ機にも対応可能である。即ち本実施形態では、設定値を複数段階に変更可能な(設定値が複数段階存在する)機種と、設定値を変更できない(設定値が1段階のみの)機種とで、大当り判定処理のプログラムを共通にすることができる。 By the way, in the present embodiment, a pachinko machine whose set value can be changed in 6 steps is illustrated, but the jackpot determination process shown in FIG. 16 can also correspond to a pachinko machine having only one set value. That is, in the present embodiment, a program for jackpot determination processing is performed between a model in which the set value can be changed in a plurality of stages (there are a plurality of stages of the set value) and a model in which the set value cannot be changed (the set value has only one stage). Can be shared.
設定値が1段階のみの機種で図16に示す大当り判定処理を実行する場合には、大当り判定テーブルを例えば図19に示すように構成する。図19に示す大当り判定テーブル(設定1段階用)が図17(a)に示す大当り判定テーブル(設定6段階用)と異なるのは、第2,第3情報群の内容と、第6情報群の後ろにダミーデータ群を設けている点のみである(図19の網掛け部分)。 When the jackpot determination process shown in FIG. 16 is executed on a model having only one set value, the jackpot determination table is configured as shown in FIG. 19, for example. The jackpot determination table (for setting 1 step) shown in FIG. 19 is different from the jackpot determination table (for setting 6 steps) shown in FIG. 17 (a) in that the contents of the second and third information groups and the sixth information group are different. Only the point where a dummy data group is provided behind is (shaded portion in FIG. 19).
即ち、図19に示す大当り判定テーブル(設定1段階用)の第2,第3情報群では、第1情報に01H(設定値毎に判定値が異なる)がセットされているにも拘わらず、第2情報(特定範囲規定情報)は夫々1つのみセットされている。本実施形態の大当り判定処理(図16)では、第1情報が01Hの場合(S115:≠0)、設定値データ(0〜5の何れか)を取得し(S116)、その設定値データをオフセットとしてアドレスを変更した上で(S117)、そのアドレスから第2情報(特定範囲規定情報)を取得する(S118)ようになっているが、設定値が1段階のみのパチンコ機の場合、設定値データには0がセットされているため、第2,第3情報群を対象とするS113〜S120の繰り返し処理においては、オフセット=0で1番目の(即ち唯一の)第2情報(特定範囲規定情報)が取得されるから(S117,S118)、大当り判定処理を正常に実行することが可能である。 That is, in the second and third information groups of the jackpot determination table (for the first stage of setting) shown in FIG. 19, although 01H (the determination value is different for each set value) is set in the first information, Only one second information (specific range regulation information) is set for each. In the jackpot determination process (FIG. 16) of the present embodiment, when the first information is 01H (S115: ≠ 0), the set value data (any of 0 to 5) is acquired (S116), and the set value data is used. After changing the address as an offset (S117), the second information (specific range regulation information) is acquired from that address (S118), but in the case of a pachinko machine with only one stage of setting value, it is set. Since 0 is set in the value data, the first (that is, only) second information (specific range) with offset = 0 in the iterative processing of S113 to S120 for the second and third information groups. Since the specified information) is acquired (S117, S118), it is possible to normally execute the jackpot determination process.
また、図19に示す大当り判定テーブル(設定1段階用)では、図17(a)に示す大当り判定テーブル(設定6段階用)とデータサイズを同じにするため、最後の第6情報群の後ろに、第2,第3情報群で省略した設定2〜6に対応する第2情報に相当するデータ量(2バイト×5×2)のダミーデータ群を設けている。
Further, in the jackpot determination table (for setting 1 step) shown in FIG. 19, the data size is the same as that of the jackpot determination table (for setting 6 steps) shown in FIG. A dummy data group having a data amount (2 bytes × 5 × 2) corresponding to the second information corresponding to the
なお、図19に示す大当り判定テーブルについては、第2,第3情報群の第1情報を00Hに変更しても、大当り判定処理(図16)は正常に実行され、また判定結果も変わらない。しかしながらこの場合、大当り判定処理(図16)のS116,S117が全く実行されない(未使用プログラムが存在する)という問題がある。即ちこの場合、設定値を複数段階に変更可能な機種と、設定値が1段階のみの機種とで共通の大当り判定処理プログラムを使用しているように見えても、設定値が1段階のみの機種で使用する場合には未使用プログラムが存在するから、実質的には両機種で使用している大当り判定処理プログラムは共通であるとは言えない。 Regarding the jackpot determination table shown in FIG. 19, even if the first information of the second and third information groups is changed to 00H, the jackpot determination process (FIG. 16) is normally executed, and the determination result does not change. .. However, in this case, there is a problem that S116 and S117 of the jackpot determination process (FIG. 16) are not executed at all (there is an unused program). That is, in this case, even if it seems that the model that can change the set value to multiple stages and the model that has only one stage of the set value use the common jackpot judgment processing program, the set value is only one stage. Since there are unused programs when used on a model, it cannot be said that the jackpot determination processing programs used on both models are practically the same.
また、上述した設定値が1段階のみの機種では、RAMの設定値ワーク領域に格納される設定値データは0等の1つのみであるが、設定値を表示する設定表示手段94(7セグ表示部97d)には、設定値データに対応する設定情報の表示だけでなく「E」等のエラー表示が行われる。このように、設定表示手段94には設定情報以外の情報を表示可能であるため、設定表示手段94が正常に作動しているか否かを確認することが可能である。
Further, in the model in which the above-mentioned setting value has only one stage, the setting value data stored in the setting value work area of the RAM is only one such as 0, but the setting display means 94 (7-segment) for displaying the setting value. The
特別電動役物管理処理(S100)は、大入賞手段64を開放する大当り遊技及び小当り遊技を管理するもので、大当り判定の結果が大当りとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当り態様(特定態様)となった場合には大当り開放パターンで、また大当り判定の結果が小当りとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が小当り態様となった場合には小当り開放パターンで夫々大入賞手段64を開放させるように、開閉板79を駆動する大入賞口ソレノイドに対するソレノイド制御用データの設定処理を行うようになっている。なお、主制御基板82aは、この特別電動役物管理処理(S100)を実行することにより、遊技者に有利な大当り遊技(特定遊技)を実行する特定遊技実行手段として機能する。
The special electric accessory management process (S100) manages the big hit game and the small hit game that open the big winning means 64, and the result of the big hit determination becomes a big hit, and the first and second special symbol display means 53, 54 When the stop symbol after the change is in the jackpot mode (specific mode), the jackpot open pattern is used, and the result of the jackpot determination is the small hit, and the first and second special symbol display means 53 and 54 are changed. When the stop symbol is in the small hit mode, the solenoid control data is set for the large winning opening solenoid that drives the opening /
特別電動役物管理処理(S100)に続いては、右打ち報知情報管理処理(S101)により、右打ち報知等を行うために必要な処理を行う。右打ち報知は、いわゆる右打ちが遊技者にとって有利となる右打ち有利期間(例えば大当り遊技中及び特別遊技状態中)であることを報知するものである。もちろん、右打ち報知だけでなく、左打ちが遊技者にとって有利となる左打ち有利期間であることを報知する左打ち報知を実行可能としてもよい。 Following the special electric accessory management process (S100), the right-handed notification information management process (S101) is used to perform processing necessary for performing right-handed notification and the like. The right-handed notification is to notify that the so-called right-handed hit is in the right-handed advantageous period (for example, during the big hit game and during the special game state), which is advantageous for the player. Of course, not only the right-handed notification but also the left-handed notification that the left-handed player is in an advantageous period for the left-handed player may be able to be executed.
次に、LED管理処理(S102)を行う。このLED管理処理(S102)は、遊技情報表示手段50、性能表示手段95(性能情報表示手段97)等を構成するLEDの発光管理を行うもので、図20に示すように、まずLEDコモンポートとLEDデータポートをクリアし(S131)、LED出力カウンタを更新(インクリメント)する(S132)。そして、LEDコモン出力選択テーブル(図21)から、LED出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し(S133)、そのコモンデータをLEDコモンポートに出力する(S134)。 Next, the LED management process (S102) is performed. This LED management process (S102) manages the light emission of the LEDs constituting the game information display means 50, the performance display means 95 (performance information display means 97), etc., and as shown in FIG. 20, first, the LED common port And the LED data port is cleared (S131), and the LED output counter is updated (incremented) (S132). Then, the common data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED common output selection table (FIG. 21) (S133), and the common data is output to the LED common port (S134).
本実施形態のLEDコモン出力選択テーブルでは、図21及び図9に示すように、コモンC0とコモンC4とをONにする第1コモンデータと、コモンC1とコモンC5とをONにする第2コモンデータと、コモンC2とコモンC6とをONにする第3コモンデータと、コモンC3とコモンC7とをONにする第4コモンデータの4種類のコモンデータが設定されており、それら第1〜第4コモンデータが、LED出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択される。 In the LED common output selection table of the present embodiment, as shown in FIGS. 21 and 9, the first common data for turning on the common C0 and the common C4 and the second common for turning on the common C1 and the common C5 are turned on. Four types of common data are set: the data, the third common data that turns on the common C2 and the common C6, and the fourth common data that turns on the common C3 and the common C7. 4 Common data is cyclically selected in that order as the LED output counter increases.
これにより、1割込み毎(ここでは4ms毎)に、遊技情報表示手段50の点灯対象はLEDグループ50a→50b→50c→50d→50a→…のように順次変化し、同様に性能表示手段95(性能情報表示手段97)の点灯対象は7セグ表示部97a→97b→97c→97d→97a→…のように順次変化する。このように本実施形態では、遊技情報表示手段50用のコモンC0〜C3と、性能表示手段95用のコモンC4〜C7とに対して同時にコモンデータを出力するようになっている。但し、性能表示手段95に関しては、このLED管理処理ではコモンデータの出力を行うだけで、性能表示手段95に接続されるLEDデータポート1へのLEDデータの出力は後の使用領域外処理(S105)で行う。
As a result, the lighting target of the game information display means 50 changes sequentially in the order of
続いて、選択されたLEDコモンに対応する遊技情報表示手段50のLEDデータを作成する(S135)。即ち、コモンC0〜C3の何れかに対応して、遊技情報表示手段50のLEDグループ50a〜50dの何れかに対するLEDデータを作成する(図21)。そして、そのLEDデータを、選択されたLEDデータポート(ここでは遊技情報表示手段50に接続されるLEDデータポート0)に出力し(S136)、LED管理処理を終了する。これにより、遊技情報表示手段50の4つのLEDグループ50a〜50dを4ms毎に順次切り替えつつ点灯させることができる。
Subsequently, the LED data of the game information display means 50 corresponding to the selected LED common is created (S135). That is, LED data for any of the
以上のLED管理処理(S102)に続いては、外部端子管理処理(S103)、ソレノイド管理処理(S104)を行う。外部端子管理処理(S103)では、前枠3の裏側に設けられた外部出力端子を介して、当該パチンコ機の動作状態情報をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。また、ソレノイド管理処理(S104)では、普通電動役物管理処理(S98)、特別電動役物管理処理(S100)で設定されたソレノイド制御データに基づき、普通電動役物ソレノイドや大入賞口ソレノイドに対する励磁信号の出力制御を行う。
Following the above LED management process (S102), an external terminal management process (S103) and a solenoid management process (S104) are performed. In the external terminal management process (S103), the operating state information of the pachinko machine is output to an external device such as a hall computer via an external output terminal provided on the back side of the
続いて、使用領域外処理(S105)を行う。使用領域外処理(S105)では、図22に示すように、まず全レジスタをスタックへ退避させ(S141)、通常処理時のスタックポインタを退避させる(S142)とともに、スタックポインタへ使用領域外用のスタックポインタアドレスをセットする(S143)。 Subsequently, the out-of-use area processing (S105) is performed. In the out-of-use area processing (S105), as shown in FIG. 22, first, all the registers are saved to the stack (S141), the stack pointer during normal processing is saved (S142), and the stack for out-of-use area is saved in the stack pointer. Set the pointer address (S143).
そして、表示内容更新処理(S144)により、性能表示手段95の表示内容を更新し、性能表示手段95を構成する4つの7セグ表示部97a〜97dに対応するLEDデータを作成する。性能表示手段95では、まず全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間(例えば約5秒間)行われた後、性能表示モニタ用処理(図12のS47)で算出される複数種類のベース値(ここではリアルタイムベース値、第1〜第3累計ベース値の4種類)が所定時間(例えば4.8秒)毎に循環的に表示される。
Then, the display content of the performance display means 95 is updated by the display content update process (S144), and LED data corresponding to the four 7-
性能表示手段95を構成する4つの7セグ表示部97a〜97d(図7,図9)は、例えば上位2桁の7セグ表示部97d,97cがベース値の種類(リアルタイムベース値、第1〜第3累計ベース値の別)等を示す識別表示部、下位2桁の7セグ表示部97b,97aがベース値の数値等を表示する数値表示部となっている。
In the four 7-
ベース値は、アウト個数が所定個数(ここでは60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間毎に計測されるが、初回電源投入後の1回目の単位計測期間は、電源投入時から開始するのではなく、所定の計測前期間の経過後(例えばアウト個数が所定個数(ここでは300個)に達したとき)に開始する。 The base value is measured for each unit measurement period with the unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (60,000 in this case), but the first unit measurement period after the first power-on is at the time of power-on. Instead of starting from, it starts after the lapse of a predetermined pre-measurement period (for example, when the number of outs reaches a predetermined number (300 in this case)).
リアルタイムベース値表示期間中、識別表示部には例えばリアルタイムベース値を示す「bL.」と表示し、数値表示部には例えばそのリアルタイムベース値表示期間の開始時又はその直前のリアルタイムベース値を表示するが、その時点の単位計測期間におけるアウト個数が所定閾値(例えば6000個)に達しているか否かに応じて、識別表示部の「bL.」の表示態様を例えば点灯と点滅とで異ならせるようになっている。なお、ベース値は例えば小数第一位を四捨五入した上で数値表示部に表示するが、四捨五入後の値が3桁以上の場合には、数値表示部にオーバーフローを示す「99.」等を表示する。 During the real-time base value display period, for example, "bL." Indicating the real-time base value is displayed on the identification display unit, and for example, the real-time base value at the start of the real-time base value display period or immediately before the start of the real-time base value display period is displayed on the numerical display unit. However, depending on whether or not the number of outs in the unit measurement period at that time reaches a predetermined threshold value (for example, 6000), the display mode of "bL." In the identification display unit is changed between lighting and blinking, for example. It has become like. For example, the base value is displayed on the numerical display after rounding off to the first decimal place, but if the rounded value is 3 digits or more, "99." or the like indicating overflow is displayed on the numerical display. do.
また、第1〜第3累計ベース値表示期間中は、識別表示部には例えば第1〜第3累計ベース値を示す「b1.」〜「b3.」を表示し、数値表示部にはその時点の第1〜第3累計ベース値を表示するが、未だ第1〜第3累計ベース値が得られていない場合には、例えば識別表示部の「b1.」〜「b3.」を点滅表示すると共に数値表示部には「−−」を表示する。例えば初回電源投入後の1回目の単位計測期間が終了するまでは、第1〜第3累計ベース値は何れも得られていないため、第1〜第3累計ベース値表示期間中の性能表示手段95の表示は「b1.−−」〜「b3.−−」となる。 Further, during the 1st to 3rd cumulative base value display period, for example, "b1." To "b3." Indicating the 1st to 3rd cumulative base values are displayed on the identification display unit, and the numerical display unit thereof. The first to third cumulative base values at the time are displayed, but if the first to third cumulative base values have not yet been obtained, for example, "b1." To "b3." In the identification display unit are blinked. At the same time, "---" is displayed on the numerical display. For example, until the end of the first unit measurement period after the first power-on, none of the first to third cumulative base values have been obtained, so the performance display means during the first to third cumulative base value display periods. The display of 95 is "b1 ..-" to "b3 .-".
なお、1回目の単位計測期間が始まる前の計測前期間中(アウト個数が300個未満)については、識別表示部には「bL.」,「b1.」〜「b3.」を例えば点滅表示し、数値表示部には例えば「−−」を点灯表示する。 During the pre-measurement period (the number of outs is less than 300) before the start of the first unit measurement period, "bL.", "B1." To "b3.", For example, are blinking on the identification display unit. Then, for example, "---" is lit up on the numerical display unit.
表示内容更新処理(S144)に続いては、使用領域外LED更新処理(S145)を行う。この使用領域外LED更新処理(S145)では、図23に示すように、まずLED出力カウンタの値を取得する(S151)。このLED出力カウンタは、図20のLED管理処理においてコモンデータの選択に用いたものである。そして、そのLED出力カウンタの値に基づいて、表示内容更新処理(S144)で作成された7セグ表示部97a〜97dに対応するLEDデータから、LED管理処理(図20)で選択されたコモンに対応するLEDデータを選択する(S152)。
Following the display content update process (S144), the LED update process outside the used area (S145) is performed. In this out-of-use LED update process (S145), as shown in FIG. 23, the value of the LED output counter is first acquired (S151). This LED output counter is used for selecting common data in the LED management process of FIG. Then, based on the value of the LED output counter, the LED data corresponding to the 7-
例えば、LED管理処理においてコモンC4がONになった場合には、7セグ表示部97aに対応するLEDデータが選択され、LED管理処理においてコモンC7がONになった場合には、7セグ表示部97dに対応するLEDデータが選択される。このように、LED管理処理におけるコモンC4〜C7の選択と、この使用領域外LED更新処理におけるLEDデータの選択とで共通のLED出力カウンタを用いているため、選択されたコモンに対応するLEDデータを容易且つ確実に選択できるとともに、プログラム容量の削減が可能である。
For example, when the common C4 is turned on in the LED management process, the LED data corresponding to the 7-
そして、S152で選択されたLEDデータを、性能表示手段95に接続されるLEDデータポート1に出力し(S153)、使用領域外LED更新処理を終了する。
Then, the LED data selected in S152 is output to the
以上の使用領域外LED更新処理(S145)に続いては、領域外SW検出情報格納処理(S146)、試射試験信号更新処理(S147)を実行した後、通常処理時のスタックポインタを復帰させ(S148)、全レジスタをスタックから復帰させて(S149)、使用領域外処理を終了する。 Following the above-mentioned out-of-area LED update process (S145), the out-of-area SW detection information storage process (S146) and test firing test signal update process (S147) are executed, and then the stack pointer during normal processing is returned (S). S148), all the registers are returned from the stack (S149), and the out-of-use processing is terminated.
図15のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明した使用領域外処理(S105)が終了すると、WDTをクリアして(S106)、タイマ割込み処理を終了する。 Returning to the timer interrupt processing of FIG. 15, the description will be continued. When the out-of-use processing (S105) described above is completed, the WDT is cleared (S106) and the timer interrupt processing is terminated.
続いて、サブ制御基板(演出制御手段)83aの制御動作について説明する。サブ制御基板83aは、液晶表示手段66、スピーカ18,25、枠ランプ114、盤ランプ134、枠第1可動演出手段26、枠第2可動演出手段27、送風手段28、盤可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図8(b)に示すように、特別保留個数表示制御手段101、先読み予告演出制御手段102、図柄変動演出制御手段103、通常予告演出制御手段104、大当り演出制御手段105等を備えている。
Subsequently, the control operation of the sub control board (effect control means) 83a will be described. The
特別保留個数表示制御手段101は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。 The special hold number display control means 101 controls the display of the first and second special hold numbers on the liquid crystal display means 66, and corresponds to the increase / decrease in the first and second special hold numbers, and the first special hold. Corresponds to the number of first reserved images X1 to X4 (maximum 4), the second reserved images Y1 to Y4 for the number of second special reserved (maximum 4), and the fluctuating first and second special symbols. The variable pending image Z is displayed on the liquid crystal display means 66.
本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図5に示すように第1保留画像X1〜X4の前側に第2保留画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zの表示色(表示態様)については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段102で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。
In the present embodiment, since the reserved memory of the second special symbol is preferentially digested over the reserved memory of the first special symbol, the second special symbol side is prioritized also with respect to the hold display, and as shown in FIG. 5, the first The second reserved images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed on the front side of the reserved images X1 to X4. When the hold addition command regarding the first and second special hold numbers is received from the
先読み予告演出制御手段102は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当り態様となって大当り遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動(ターゲット変動)までの複数回の図柄変動(先読みゾーン中)において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像X1〜,Y1〜の表示態様(図5参照)を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。
The look-ahead notice effect control means 102 controls the look-ahead notice effect. In the look-ahead notice effect, based on the look-ahead determination result by the
図柄変動演出制御手段103は、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、ランプ発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオ、通常予告演出制御手段104によって選択された予告演出シナリオ等の各種シナリオに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、ランプ発光等を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、ランプ発光等を停止させるようになっている。
The symbol variation effect control means 103 controls the display of the
通常予告演出制御手段104は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板82a側の大当り判定処理による大当り判定結果等に基づいて、当該図柄変動中に、所定事象が発生する可能性(例えば大当り信頼度)を報知するもので、いわゆる「SU予告」、「タイマ予告」、「疑似連演出」、「ボタン演出」、「セリフ予告」、「インフォメーション予告」、「レインボー演出」等がある。
The normal advance notice effect control means 104 controls the normal advance notice effect. The normal advance notice effect notifies the possibility that a predetermined event may occur (for example, the jackpot reliability) during the symbol variation based on the jackpot determination result or the like by the jackpot determination process on the
「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄80の表示を含む所定の演出ステップを、大当り信頼度等に応じて複数段階(例えばSU1〜SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、演出ステップの段階が進むほど大当り信頼度等が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、その計時時間が長いほど大当り信頼度等が高くなるように設定されている。
The "SU notice" is a plurality of steps (for example, SU1 to SU1) in which a predetermined effect step including the display of the
また「疑似連演出」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に演出図柄80による疑似図柄変動を複数回実行する演出で、演出図柄80が所定の疑似連図柄で仮停止(例えば中図柄が「@」の記号よりなる疑似連図柄で仮停止)する等の疑似連継続演出が実行された場合に新たな疑似図柄変動が開始されるようになっており、疑似図柄変動の回数(疑似回数)が多いほど大当り信頼度等が高くなるように設定される。
Further, the "pseudo-continuous effect" is an effect of executing the pseudo-symbol change by the
また「ボタン演出」(操作演出)は、遊技者に演出ボタン(操作手段)36の操作を要求する演出で、操作有効期間中に演出ボタン36が操作された場合を含む一又は複数の条件の何れかの成立に基づいて所定の結果演出を実行することにより、大当り信頼度等を報知するようになっている。操作有効期間中は、演出ボタン36に設けられたLED(図示省略)が発光すると共に、遊技者に演出ボタン36の操作を促すための操作誘導画像141が液晶表示手段66に表示される。操作誘導画像141は、図26に示すように、操作対象である演出ボタン36を示すボタン画像等で構成される。
Further, the "button effect" (operation effect) is an effect that requests the player to operate the effect button (operation means) 36, and has one or more conditions including the case where the
このボタン演出(操作手段)としては、例えば遊技者に要求する操作態様の違いにより、演出ボタン36が1回操作されたときに結果演出を実行する一撃ボタン演出、演出ボタン36が複数回連続的に押下(操作)されることに基づいて演出実行条件が成立したときに結果演出を実行する連打ボタン演出、演出ボタン36の操作状態が継続されることに基づいて演出実行条件が成立したときに結果演出を実行する長押しボタン演出等が考えられる。なお、連打ボタン演出の場合は操作誘導画像141をボタン画像と「連打!」の文字とで構成する等、操作誘導画像141によりボタン演出の種類を報知することが望ましい。
As the button effect (operation means), for example, due to a difference in the operation mode required from the player, a blow button effect that executes a result effect when the
「セリフ予告」、「インフォメーション予告」は、何れも液晶表示手段66に文字情報を表示する演出で、その文字情報の種類等によって大当り信頼度等を報知するものであるが、「セリフ予告」で表示される文字情報はキャラクタ等が発するセリフであって大当り信頼度等に関連する内容(「がんばれ」、「チャンス」等)であるのに対し、「インフォメーション予告」で表示される文字情報は、遊技や演出に関する説明文(「ボタン表示が出たらボタンを押してね」等)など、大当り信頼度等に関連する内容に限られない点で両者は相違している。 Both "line notice" and "information notice" are effects of displaying character information on the liquid crystal display means 66, and notify the jackpot reliability etc. depending on the type of the character information, etc. The displayed text information is the dialogue emitted by the character, etc. and is related to the jackpot reliability, etc. ("Ganbare", "Chance", etc.), while the text information displayed in the "Information notice" is The two differ in that they are not limited to content related to jackpot reliability, such as explanations about games and productions (such as "press the button when the button is displayed").
また「レインボー演出」(虹色演出,グラデーション演出)は、遊技者に対する特典付与の確定(例えば、大当り遊技を実行するか否かの当落抽選の結果に関する当選確定(大当り確定))を報知するもので、液晶表示手段66にレインボー画像(虹色画像)を表示するレインボー画像演出(虹色画像演出,グラデーション画像演出)と、枠ランプ114、盤ランプ134、可動役物ランプ124等、前枠(遊技機枠)3を含む所定部位に配置された発光体をレインボー発光パターン(虹色発光パターン)で発光させるレインボー発光演出(虹色発光演出,グラデーション発光演出)とがある。それらレインボー画像演出とレインボー発光演出は、互いに並行して実行することはもちろん、何れか一方を単独で実行することも可能である。以下の説明では、レインボー画像演出とレインボー発光演出とを共に実行する場合の実行態様を「複合実行態様」、レインボー画像演出のみを実行する場合の実行態様を「画像単独実行態様」、レインボー発光演出のみを実行する場合の実行態様を「発光単独実行態様」とする。
In addition, the "rainbow effect" (rainbow color effect, gradation effect) notifies the player of the confirmation of the privilege grant (for example, the winning confirmation (big hit confirmation) regarding the result of the winning lottery as to whether or not to execute the big hit game). Then, a rainbow image effect (rainbow color image effect, gradation image effect) for displaying a rainbow image (rainbow color image) on the liquid crystal display means 66, a
レインボー画像演出には、液晶表示手段66の略全面に表示される全面画像を虹色で表示する全面レインボー画像演出(図27(a))と、液晶表示手段66の画面の一部分に表示される文字、図形、キャラクタ等よりなる部分画像を虹色で表示する部分レインボー画像演出(図27(b))とがあり、部分レインボー画像演出よりも全面レインボー画像演出の方がレインボー画像の表示領域が広くなっている。なお、特許図面ではカラー表示ができないため、本出願の図面では虹色のグラデーションを白黒の階調で簡易的に表現している。 The rainbow image effect includes a full rainbow image effect (FIG. 27 (a)) in which the entire image displayed on substantially the entire surface of the liquid crystal display means 66 is displayed in rainbow colors, and a part of the screen of the liquid crystal display means 66. There is a partial rainbow image effect (Fig. 27 (b)) that displays a partial image consisting of characters, figures, characters, etc. in rainbow colors, and the full rainbow image effect has a larger rainbow image display area than the partial rainbow image effect. It's getting wider. Since color display is not possible in the patent drawings, the rainbow gradation is simply expressed in black and white gradation in the drawings of the present application.
図27(a)に示す全面レインボー画像演出では、背景画像(全面画像)が虹色で表示され、そのレインボー背景画像の前側にキャラクタその他の部分画像が重ねて表示されている。なお、背景画像だけでなくその前側の部分画像の少なくとも一部についてもレインボー画像としてもよい。また図27(a)に示すレインボー背景画像は、図28(a)に示すように、画面上の所定点(ここでは画面の中心点)を中心として周方向に色が変化するように虹色を分布させている。ここで、本実施形態の液晶表示手段66は、約1677万色のフルカラー表示が可能に構成されており、液晶表示手段66の各画素は「赤・橙・黄・緑・青・藍・紫」の7色だけでなくその中間色も忠実に再現することができるため、レインボー背景画像の虹色は滑らかなグラデーションで表示される。また、図28(a)のように所定点を中心として周方向に色変化させる場合、所定点(中心)付近は全ての色が合わさって黒又はそれに近い色となって見栄えがよくないため、図27(a)の例ではその所定点に重なるようにキャラクタ画像を表示することでその所定点付近を視認できないようにしている。また、所定点は画面の中心点でなくてもよい。 In the full-scale rainbow image effect shown in FIG. 27 (a), the background image (full-face image) is displayed in rainbow colors, and the character and other partial images are superimposed and displayed on the front side of the rainbow background image. Not only the background image but also at least a part of the partial image on the front side thereof may be used as a rainbow image. Further, as shown in FIG. 28 (a), the rainbow background image shown in FIG. 27 (a) is rainbow-colored so that the color changes in the circumferential direction around a predetermined point on the screen (here, the center point of the screen). Is distributed. Here, the liquid crystal display means 66 of the present embodiment is configured to be capable of full-color display of about 16.77 million colors, and each pixel of the liquid crystal display means 66 is "red, orange, yellow, green, blue, indigo, purple". Since not only the seven colors of "" but also the intermediate colors can be faithfully reproduced, the rainbow color of the rainbow background image is displayed with a smooth gradation. Further, when the color is changed in the circumferential direction around a predetermined point as shown in FIG. 28A, all the colors in the vicinity of the predetermined point (center) are combined to form black or a color close to it, which is not good in appearance. In the example of FIG. 27A, the character image is displayed so as to overlap the predetermined point so that the vicinity of the predetermined point cannot be visually recognized. Further, the predetermined point does not have to be the center point of the screen.
なお、図28(a)のレインボー背景画像は画面上の所定点に対して周方向に色変化させたが、図28(b)のレインボー背景画像のように画面上の所定点(例えば画面の中心点)を中心として半径方向に色変化させてもよい。図28(a)のように色変化を周方向とするレインボー背景画像を用いた全面レインボー画像演出は、各色が放射状に広がるため、図27(a)の例のように中心部付近に部分画像を表示したり可動体を停止させたりする場合に適している。一方、図28(b)のように色変化を半径方向とするレインボー背景画像を用いた全面レインボー画像演出は、各色が円形となるため、例えば画面を横切る帯状の可動体が画面の中央前側に停止する場合などに適している。 The color of the rainbow background image of FIG. 28 (a) was changed in the circumferential direction with respect to a predetermined point on the screen, but the predetermined point on the screen (for example, of the screen) was changed as in the rainbow background image of FIG. 28 (b). The color may be changed in the radial direction with the center point) as the center. In the full-scale rainbow image production using the rainbow background image whose circumferential direction is the color change as shown in FIG. 28 (a), each color spreads radially, so that a partial image is obtained near the center as in the example of FIG. 27 (a). It is suitable for displaying or stopping a movable body. On the other hand, in the full-scale rainbow image production using the rainbow background image whose color change is in the radial direction as shown in FIG. 28 (b), since each color is circular, for example, a band-shaped movable body that crosses the screen is located on the front side of the center of the screen. Suitable for stopping.
また、図28(a),(b)に示すレインボー背景画像は、位置に対して連続的に表示色を変化させているが、更に時間に対しても連続的に表示色を変化させている。即ち図29に示すように、レインボー背景画像を構成する全ての画素について、夫々所定時間(例えば3秒)で表示色が一巡して元の表示色に戻るように制御すればよい。これにより、図28(a)の場合には虹色が時計廻り又は反時計廻りに流れるように、また図28(b)の場合には虹色が半径方向外向き又は内向きに流れるように表示される。このように、レインボー背景画像の表示色を位置に対してだけでなく時間に対しても連続的に変化させることにより、レインボー背景画像のうち、遊技者が視認可能な部分が狭い場合や偏っている場合であっても、それがレインボー画像であることを遊技者に容易に認識させることが可能である。このように、図27(a)に示す全面レインボー画像演出は、位置と時間とのうちの少なくとも時間に対して連続的に表示色を変化させる第2グラデーション画像演出の一例である。 Further, in the rainbow background images shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b), the display color is continuously changed with respect to the position, but the display color is also continuously changed with respect to time. .. That is, as shown in FIG. 29, it is sufficient to control all the pixels constituting the rainbow background image so that the display colors make a round and return to the original display colors in a predetermined time (for example, 3 seconds). As a result, in the case of FIG. 28 (a), the rainbow color flows clockwise or counterclockwise, and in the case of FIG. 28 (b), the rainbow color flows outward or inward in the radial direction. Is displayed. In this way, by continuously changing the display color of the rainbow background image not only with respect to the position but also with respect to time, the part of the rainbow background image that the player can see is narrow or biased. Even if there is, it is possible to easily make the player recognize that it is a rainbow image. As described above, the full-scale rainbow image effect shown in FIG. 27A is an example of the second gradation image effect that continuously changes the display color with respect to at least the time of the position and the time.
また図27(b)に示す部分レインボー画像演出では、画面に表示されている「おめでとう」の文字(部分画像)がレインボー画像となっており、その文字の内部が虹色で表示されている。また、図27(b)のレインボー画像では、「おめでとう」の文字の配置に沿って左右方向に色変化している。なお、この部分レインボー画像演出の場合は、図27(a)に示す全面レインボー画像演出とは異なり、時間に対しては表示色を変化させないようになっている。このように、図27(b)に示す部分レインボー画像演出は、位置と時間とのうちの位置のみに対して連続的又は段階的に表示色を変化させる第1グラデーション画像演出の一例である。 Further, in the partial rainbow image production shown in FIG. 27 (b), the characters (partial images) of "Congratulations" displayed on the screen are rainbow images, and the inside of the characters is displayed in rainbow colors. Further, in the rainbow image of FIG. 27 (b), the color changes in the left-right direction along the arrangement of the characters "Congratulations". In the case of this partial rainbow image effect, unlike the full-scale rainbow image effect shown in FIG. 27 (a), the display color is not changed with time. As described above, the partial rainbow image effect shown in FIG. 27B is an example of the first gradation image effect in which the display color is continuously or stepwise changed only with respect to the position of the position and the time.
以上の液晶表示手段66によるレインボー画像演出に対し、枠ランプ114、盤ランプ134、可動役物ランプ124等によるレインボー発光演出は、前枠3や遊技盤16に分散配置されたLEDを多色発光させることにより、その前側の装飾カバー等のレンズ体を虹色に発光させるものである。このレインボー発光演出におけるレインボー発光パターンでの発光制御について、可動役物ランプ124を例に挙げて説明する。本実施形態の可動役物ランプ124は、図30に示すように、可動役物67a(図5)の前面側に配置された「カッパ伝説」の横書き文字よりなる装飾発光部123の後側に対応して、文字の配列方向に沿って7組のLED121a〜121gが例えば文字列の左端側から右端側に向けて略等間隔で配置されている。なお、7組のLED121a〜121gは、文字の配列方向に直交する方向(ここでは上下方向)に夫々複数個(ここでは2個)ずつ所定間隔で配列されている。
In contrast to the rainbow image effect by the liquid crystal display means 66, the rainbow light emission effect by the
7組のLED121a〜121gは、図31に示すようなレインボー点灯パターンに従って点灯するようになっている。即ち、LED121aは点灯開始時から赤→橙→黄→緑→青→藍→紫→赤→…のように所定時間間隔で順次循環的に色変化させ、その隣のLED121bは、LED121aと1ステップずらして橙→黄→緑→青→藍→紫→赤→橙→…のように所定時間間隔で順次循環的に色変化させ、更にその隣のLED121cは、LED121bと1ステップずらして黄→緑→青→藍→紫→赤→橙→黄→…のように所定時間間隔で順次循環的に色変化させるというように、7組のLED121a〜121gが、1ステップずつずらした状態で夫々赤→橙→黄→緑→青→藍→紫→赤→…の順序で色変化させるようになっている。これにより、LED121a〜121gの前側の装飾発光部123は、図32に示すように、虹色を構成する各色が右から左に流れるような発光パターンで発光する(位置及び時間に対する表示色の変化)。
The seven sets of
このように、レインボー発光演出では、間欠的に配置されたLEDを夫々赤・橙・黄・緑・青・藍・紫の7色で点灯させることにより、小容量の点灯データを用いた簡易な点灯制御により、前側のレンズ体を虹色グラデーションで発光させることが可能となっている。一方、このレインボー発光演出では、各LEDが夫々赤・橙・黄・緑・青・藍・紫の何れかで点灯し、LEDが存在しない中間部分は、その近傍に存在する複数のLEDの光が混合した色となるのに対し、上述したレインボー画像演出では、レインボー画像を構成する全ての画素が赤・橙・黄・緑・青・藍・紫の7色だけでなくその中間色も忠実に再現するようになっている。このように、レインボー発光演出におけるレインボー発光パターンを構成する色の数は、レインボー画像演出におけるレインボー画像を構成する色の数よりも少ない。また、レインボー発光演出ではLEDが均一に配置されていない場合も多い。従って、虹色グラデーションの滑らかさや色再現性に関してはレインボー発光演出よりもレインボー画像演出が勝っている。 In this way, in the rainbow light emission production, the intermittently arranged LEDs are lit in seven colors of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, respectively, to make it simple using a small amount of lighting data. The lighting control makes it possible for the front lens body to emit light with a rainbow-colored gradation. On the other hand, in this rainbow emission effect, each LED is lit in any of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, and the intermediate part where the LED does not exist is the light of multiple LEDs existing in the vicinity. In the above-mentioned rainbow image production, all the pixels that make up the rainbow image are faithfully not only the seven colors of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, but also their intermediate colors. It is designed to be reproduced. As described above, the number of colors constituting the rainbow emission pattern in the rainbow emission effect is smaller than the number of colors constituting the rainbow image in the rainbow image effect. Further, in the rainbow light emission effect, the LEDs are often not uniformly arranged. Therefore, the rainbow image effect is superior to the rainbow light emission effect in terms of the smoothness and color reproducibility of the rainbow color gradation.
図33は枠ランプ114のレインボー発光パターンを、図34は盤ランプ134のレインボー発光パターンを夫々示している。図33の例では、虹色が下から上に流れるような発光パターンとなっているが、枠ランプ114における色変化方向は任意であり、例えば左右方向や周方向に色変化させてもよい。また図34の例では、虹色が液晶表示手段66の外周に沿って時計廻りに流れるような発光パターンとなっているが、盤ランプ134における色変化方向は任意であり、例えば左右方向や上下方向に色変化させてもよい。また図33,図34では、枠ランプ114全体、盤ランプ134全体を夫々一体として1つのレインボー発光パターンで発光させるように構成したが、枠ランプ114や盤ランプ134を夫々複数の領域に分け、それら領域毎に個別のレインボー発光パターンで発光させるようにしてもよい。
FIG. 33 shows the rainbow light emitting pattern of the
以上のような各種通常予告演出は、夫々単独での実行の他、複数種類の演出を組み合わせて実行することも可能である。本実施形態では、リーチ成立前の通常変動中に、セリフ予告にボタン演出とレインボー演出とを組み合わせた「通常変動中セリフ予告」を実行可能であり、またSPリーチ終盤の当落分岐演出として、ボタン演出にレインボー演出を組み合わせた「当落分岐ボタン演出」を実行可能となっている。 The various normal advance notice effects as described above can be executed individually or in combination of a plurality of types of effects. In the present embodiment, it is possible to execute a "normally fluctuating dialogue notice" that combines a button effect and a rainbow effect in the dialogue notice during the normal fluctuation before the reach is established, and as a winning branch effect at the end of the SP reach, the button It is possible to execute a "winning branch button effect" that combines a rainbow effect with the effect.
通常変動中セリフ予告では、所定の操作有効期間中に演出ボタン36が押下操作された場合に、大当り信頼度等に応じて、「がんばれ」、「チャンス」、「おめでとう」等の複数種類のセリフの何れかが画面に表示されるようになっており、またそれらのセリフのうちの「おめでとう」については、大当り変動パターンの場合にのみ出現可能であって、その文字部分が虹色のグラデーションで表示される(レインボー画像演出)ようになっている。なお、この通常変動中セリフ予告におけるレインボー画像演出が、特典を付与するか否かの当落分岐演出よりも前に行われる第1虹色画像演出、第1虹色演出の一例である。
In the normal fluctuation dialogue notice, when the
また当落分岐ボタン演出では、所定の操作有効期間中に演出ボタン36が押下操作された場合に、大当り/はずれの図柄変動結果に応じて成功後演出と失敗後演出の何れかの結果演出を実行し、また大当りの場合には、演出ボタン36が操作されてから成功後演出が開始されるまでの期間中、レインボー演出(レインボー画像演出及びレインボー発光演出)を実行するようになっている。なお、この当落分岐ボタン演出におけるレインボー演出が、当落分岐演出以降に行われる第2虹色演出の一例であり、そのレインボー演出を構成するレインボー画像演出が、当落分岐演出以降に行われる第2虹色画像演出の一例である。
Further, in the winning branch button effect, when the
通常予告演出制御手段104は、演出図柄80の変動開始時、即ち主制御基板82aから変動パターンコマンド等を受信したときに、以上のような各種通常予告演出について、実行の有無や実行する場合の種類等を選択する通常予告演出選択処理を実行する。
When the normal advance notice effect control means 104 starts the change of the
図35は、上述した通常変動中セリフ予告の選択処理で用いられる通常変動中セリフ予告選択テーブルの一例を示している。本実施形態では、この通常変動中セリフ予告の選択処理において、特別遊技状態中(確変/時短状態中)とそれ以外の通常遊技状態中とで異なる選択テーブルが用いられるようになっており、図35(a)が通常遊技状態中のセリフ予告選択テーブルを、図35(b)が特別遊技状態中のセリフ予告選択テーブルを夫々示している。 FIG. 35 shows an example of the normal-changing dialogue advance notice selection table used in the above-mentioned normal-changing dialogue advance notice selection processing. In the present embodiment, in the selection process of the dialogue notice during the normal fluctuation, different selection tables are used between the special game state (probability change / time reduction state) and the other normal game states. 35 (a) shows the dialogue advance notice selection table in the normal gaming state, and FIG. 35 (b) shows the dialogue advance notice selection table in the special gaming state, respectively.
図35に示すように、本実施形態の通常変動中セリフ予告は、NS0〜NS8の9種類設けられており(但し、NS0はセリフ予告非実行を示す)、通常変動中セリフ予告選択テーブルでは、それらセリフ予告NS0〜NS8の振分率が変動パターン毎に設定されている。なお、図35に示す変動パターンには、非確変の場合の疑似なしノーマルリーチ大当り変動パターンが含まれていないが、これは図25に示す変動パターン選択テーブルにおいて、非確変大当りの場合は疑似なしノーマルリーチ変動パターンが選択対象となっていないからである。 As shown in FIG. 35, nine types of dialogue notices during normal fluctuation of the present embodiment are provided (however, NS0 indicates non-execution of dialogue notice), and in the normal fluctuation dialogue notice selection table, The distribution rates of the dialogue notices NS0 to NS8 are set for each fluctuation pattern. The fluctuation pattern shown in FIG. 35 does not include the pseudo-no-normal reach jackpot fluctuation pattern in the case of non-probability variation, but this is the fluctuation pattern selection table shown in FIG. This is because the fluctuation pattern is not the selection target.
NS0(非実行)を除く8種類のセリフ予告NS1〜NS8のうち、NS1〜NS3は、2回の疑似図柄変動のうちの1回目(疑似なしの場合の通常変動を含む)にのみセリフ予告を実行するもので、夫々「がんばれ」、「チャンス」、「おめでとう」のセリフを表示するようになっている。またセリフ予告NS4〜NS8は、2回の疑似図柄変動の両方でセリフ予告を実行するもので、夫々2回のセリフの組み合わせは「がんばれ」/「がんばれ」、「がんばれ」/「チャンス」、「チャンス」/「チャンス」、「がんばれ」/「おめでとう」、「チャンス」/「おめでとう」となっている。 Of the eight types of dialogue notices NS1 to NS8 excluding NS0 (non-execution), NS1 to NS3 give a dialogue notice only to the first of the two pseudo symbol fluctuations (including the normal fluctuation when there is no pseudo). It is what you do, and it is designed to display the lines "Do your best", "Chance", and "Congratulations" respectively. In addition, the dialogue notices NS4 to NS8 execute the dialogue notice with both of the two pseudo symbol fluctuations, and the combination of the two dialogues is "Ganbare" / "Ganbare", "Ganbare" / "Chance", "Ganbare" / "Chance", "Ganbare" / "Ganbare". "Chance" / "Chance", "Do your best" / "Congratulations", "Chance" / "Congratulations".
通常はずれ変動パターンを含む疑似なし変動パターンについては、2回目の疑似図柄変動が行われないため、セリフ予告NS4〜NS8は選択対象から外れている。また、「おめでとう」のセリフを表示するセリフ予告NS3,NS7,NS8はレインボー画像演出であるため、大当り変動パターンの場合のみ選択対象となっている。なお、「おめでとう」以外の各セリフは、「がんばれ」は黒、「チャンス」は赤など、夫々虹色以外の所定色で表示される。 As for the pseudo-less variation pattern including the normal deviation variation pattern, since the second pseudo symbol variation is not performed, the dialogue notices NS4 to NS8 are excluded from the selection target. Further, since the dialogue notices NS3, NS7, and NS8 for displaying the dialogue of "Congratulations" are rainbow image effects, they are selected only in the case of the jackpot fluctuation pattern. In addition, each line other than "Congratulations" is displayed in a predetermined color other than the rainbow color, such as "Ganbare" in black and "Chance" in red.
また図35(a)の例では、レインボー画像演出であるセリフ予告NS3,NS7,NS8は、疑似なし変動パターンの場合は確変/非確変の何れの大当りの場合も選択対象となっているのに対し、疑似2回変動パターンの場合は確変大当りの場合のみ選択対象となっており、非確変大当りの場合は選択対象となっていない。これは、疑似連回数が多い場合、遊技者は大当りに対する期待感はもちろん確変に対する期待感も高くなるため、その遊技者の期待感の変化に対応して、疑似2回変動パターンのセリフ予告でレインボー演出が出現したら確変大当り確定となるようにするためである。 Further, in the example of FIG. 35 (a), the dialogue notices NS3, NS7, and NS8, which are rainbow image effects, are selected in the case of the pseudo-none fluctuation pattern, regardless of whether the jackpot is probable or non-probable. On the other hand, in the case of the pseudo double fluctuation pattern, the selection target is only in the case of the probability variation jackpot, and the selection target is not in the case of the non-probability variation jackpot. This is because when the number of pseudo-reams is large, the player has a high expectation for a big hit as well as a probable change. This is so that when the rainbow effect appears, the probability change jackpot will be confirmed.
また図35の例では、通常遊技状態中(図35(a))については、レインボー画像演出であるセリフ予告NS3,NS7,NS8は確変大当り(第1特典)、非確変大当り(第2特典)の何れの場合も選択対象となっている(但し、非確変大当りの場合は疑似なしの場合のみ)のに対し、特別通常遊技状態(確変、時短状態)中(図35(b))については、レインボー画像演出であるセリフ予告NS3,NS7,NS8は確変大当り(第1得点)の場合のみ選択対象となっており、非確変大当り(第2特典)の場合は選択対象となっていない。これは、特別遊技状態中(特に確変状態中)は、通常遊技状態中に比べて確変大当りに対する遊技者の期待感が高いため、これに対応するためである。 Further, in the example of FIG. 35, during the normal gaming state (FIG. 35 (a)), the dialogue notice NS3, NS7, and NS8, which are the rainbow image effects, are the probabilistic jackpot (first privilege) and the non-probable variation jackpot (second privilege). In any case, it is a selection target (however, in the case of a non-probability change jackpot, only when there is no pseudo), while in the special normal game state (probability change, time saving state) (Fig. 35 (b)). , The dialogue notice NS3, NS7, and NS8, which are rainbow image productions, are selected only in the case of the probabilistic jackpot (first score), and are not selected in the case of the non-probabilistic jackpot (second privilege). This is because during the special gaming state (particularly during the probabilistic state), the player's expectation for the probabilistic jackpot is higher than during the normal gaming state, and this is to be addressed.
続いて、当落分岐ボタン演出と通常変動中セリフ予告について、演出内容をより具体的に説明する。まず、大当り変動パターンのSPリーチA,B(図24の※1参照)において実行される当落分岐ボタン演出NB1,NB2の具体例を説明する。なお、この当落分岐ボタン演出NB1,NB2は、確変大当り(第1特典)、非確変大当り(第2特典)の何れの場合も実行される。 Next, the contents of the production will be described more concretely with respect to the winning branch button production and the notice of the dialogue during normal fluctuation. First, specific examples of the winning branch button effects NB1 and NB2 executed in SP reach A and B (see * 1 in FIG. 24) of the jackpot fluctuation pattern will be described. It should be noted that the winning branch button effects NB1 and NB2 are executed in both cases of the probability variation jackpot (first privilege) and the non-probability variation jackpot (second privilege).
SPリーチAにおける当落分岐ボタン演出NB1では、図36(a)に示すように、まずボタン煽り演出を実行する。ボタン煽り演出は、まもなくボタン操作が可能になることを予告的に報知することで遊技者の期待感を煽る演出であって、液晶表示手段66にはボタン煽り画像142が表示される。ボタン煽り画像142は、例えばすまし顔をしたキャラクタ画像142aと、「キャラを笑わせたら大当り!」等の文字画像142bとで構成されている。このとき、既にリーチ態様で停止している左右の演出図柄80は画面の周辺部に縮小表示される。なお、演出図柄80の変動中は、この演出図柄80に対応するミニ図柄140が液晶表示手段66に常に表示されるものとするが、このミニ図柄140の詳細については後述する。
In the winning branch button effect NB1 in the SP reach A, as shown in FIG. 36 (a), the button fanning effect is first executed. The button fanning effect is an effect of fanning the player's expectation by notifying in advance that the button operation will be possible soon, and the
ボタン煽り演出に続いては、遊技者に演出ボタン36の操作を促すための操作誘導画像141を液晶表示手段66に表示して、所定時間を上限とする操作有効期間を開始する。なお、当該ボタン演出は、演出ボタン36が1回操作されたときに結果演出を実行する一撃ボタン演出とする。従って、操作誘導画像141は、その一撃ボタン演出に対応する一撃操作誘導画像141aとなっている。一撃操作誘導画像141aは、例えば演出ボタン36を示すボタン画像のみで構成される。そして、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン36を押下操作すると、その時点で操作有効期間は終了し、大当り確定を意味するレインボー演出を開始する(図36(b1))。このレインボー演出では、レインボー画像演出とレインボー発光演出とが並行して実行される(複合実行態様)。
Following the button fanning effect, an
まずレインボー画像演出では、液晶表示手段66の背景画像がレインボー背景画像143となり、そのレインボー背景画像143の前側に笑顔のキャラクタ画像144等が表示される(全面レインボー画像演出)。レインボー背景画像143は、画面上の所定点(ここでは画面の中心点)を中心として周方向に色が変化する虹色で表示されると共に、その虹色の色分布が時間経過に伴って時計廻りに変化するようになっている(第2グラデーション画像演出)。またキャラクタ画像144は、レインボー背景画像143の中心点(所定点)を隠すようにその前側に重ねて表示される。
First, in the rainbow image production, the background image of the liquid crystal display means 66 becomes the
またレインボー発光演出では、図37に示すように、可動役物ランプ124、盤ランプ134及び枠ランプ114が夫々レインボー発光パターンで発光する。可動役物ランプ124のレインボー発光パターンは、文字の配列に沿って例えば右から左に流れるように色変化し、盤ランプ134のレインボー発光パターンは、液晶表示手段66の外周に沿って時計廻りに流れるように色変化し、枠ランプ114のレインボー発光パターンは、下から上に流れるように変化する。
Further, in the rainbow light emission effect, as shown in FIG. 37, the
ここで、この複合実行態様によるレインボー演出では、レインボー画像演出におけるレインボー背景画像143の色分布と、レインボー発光演出におけるレインボー発光パターンの色分布とは何れも時間経過に伴って変化するが、両者が互いに同期することなく個別に変化するように制御される。即ち、液晶表示手段66のレインボー背景画像143は所定点(中心点)を中心として時計廻りに回転するように虹色が変化するのに対し、可動役物ランプ124は左右方向の左向きに、枠ランプ114は上下方向の上向きに夫々虹色が変化するようになっており(変化方向の相違)、またそれらの変化速度も異なっている。また、液晶表示手段66のレインボー背景画像143と盤ランプ134とは、虹色の変化方向については共に液晶表示手段66の中心点に対して時計廻りで共通しているが、変化速度は異なっている。このように、レインボー画像演出とレインボー発光演出とは、虹色の変化速度と変化方向の少なくとも一方が異なっている。更に、レインボー背景画像143は360度で虹色が一巡するのに対し、枠ランプ114は左右及び上側の各ランプで夫々虹色が一巡するようになっている(色分布の非対応)。以上のように、レインボー画像演出とレインボー発光演出とを同期させないことで、レインボー画像演出とレインボー発光演出の各シナリオを他の演出と共通化することが容易となり、データ容量を削減できる等の利点がある。
Here, in the rainbow effect according to this composite execution mode, the color distribution of the
また、枠ランプ114によるレインボー発光演出と盤ランプ134によるレインボー発光演出は、構成する色の種類は同じ虹色であるが変化態様は異なっており、枠ランプ114は上下方向の上向きに流れるように色変化するのに対し、盤ランプ134は液晶表示手段66の廻りを時計廻りに流れるように色変化するようになっている。また、同じ遊技盤16に設けられる盤ランプ134によるレインボー発光演出(第1虹色発光演出)と可動役物ランプ124によるレインボー発光演出(第2虹色発光演出)についても、構成する色の種類は同じ虹色であるが変化態様は異なっており、盤ランプ134は液晶表示手段66の廻りを時計廻りに流れるように色変化するのに対し、可動役物ランプ124は左右方向の左向きに流れるように色変化するようになっている。なおこの場合、出力されるLEDデータは同じ出力ポートからシリアルで出力される。
Further, the rainbow light emitting effect by the
図37−1は、当落分岐ボタン演出におけるレインボー発光演出(図37)のシナリオ(虹色発光演出シナリオ)を、大当り遊技中の確変昇格演出で昇格成功の場合に行われるレインボー演出でも使用する場合の例を示している。このように、レインボー画像演出の実行の有無やその内容が異なる複数のレインボー演出において共通のレインボー発光演出シナリオを用いても、演出上は全く違和感がなく、データ容量の削減が可能である。 FIG. 37-1 shows a case where the scenario (rainbow-colored light emitting effect scenario) of the rainbow light emitting effect (FIG. 37) in the winning branch button effect is also used in the rainbow effect performed when the promotion is successful in the probabilistic promotion effect during the big hit game. An example of is shown. As described above, even if a common rainbow light emission effect scenario is used in a plurality of rainbow effects having different execution of the rainbow image effect and its contents, there is no sense of discomfort in the effect, and the data capacity can be reduced.
図36に戻って説明を続ける。以上のレインボー演出に続いては、成功後演出を実行する。本実施形態の成功後演出は、前半の第1成功後演出と後半の第2成功後演出とで構成されている。第1成功後演出は、演出図柄80を「7・7・7」等の大当り演出態様で停止させる図柄揃い演出である。この第1成功後演出では、遊技者を図柄揃い演出に注目させるべく、レインボー画像演出、レインボー発光演出の何れも実行されない。即ち、液晶表示手段66の背景画像はレインボー背景画像143から通常背景又はSPリーチの演出に沿った背景画像145に切り替えられ、またその前側に表示される演出図柄80等の部分画像も虹色以外の色で表示される。また、可動役物ランプ124、盤ランプ134、枠ランプ114は、図37−2(a)に示すように液晶表示手段66の画像に対応してレインボー発光パターン以外の通常発光パターンで発光する。
Returning to FIG. 36, the description will be continued. Following the above rainbow production, the production will be executed after success. The post-success production of the present embodiment is composed of a first post-success production in the first half and a second post-success production in the second half. The first post-success production is a symbol-aligned production in which the
その第1成功後演出に続いて行われる第2成功後演出は、大当り演出態様の成立を祝福する祝福演出である。この第2成功後演出では、レインボー画像演出とレインボー発光演出とのうち、レインボー発光演出のみが実行される(発光単独実行態様)。即ち、液晶表示手段66には、第1成功後演出の際の演出図柄80等の画像に加えて祝福画像146等が表示される。祝福画像146は、「おめでとう!」等、大当り演出態様となったことを祝福する内容の文字画像その他で構成されているが、虹色以外の通常色で表示される。一方、可動役物ランプ124、盤ランプ134、枠ランプ114は、図37−2(b)に示すように再びレインボー発光パターンによる発光を行う。この場合、その前にレインボー画像演出と並行して実行したときと共通のレインボー発光演出シナリオ(虹色発光演出シナリオ)を使用することが望ましいが、別のレインボー発光演出シナリオを使用してもよい。またそれにより、可動役物ランプ124、盤ランプ134、枠ランプ114のうちの一部のみを虹色発光パターンで発光させてもよい。なお、この第2成功後演出で、レインボー画像演出とレインボー発光演出とを共に実行してもよい(複合実行態様)。この場合、図37に示すような複合実行態様(第1複合実行態様)に比べて、画像演出におけるレインボーの割合が低い複合実行態様(第2複合実行態様)を採用してもよい。この第2複合実行態様の例としては、祝福画像146の少なくとも一部、例えば「おめでとう!」の文字のみをレインボーとすることが考えられる。
The second post-success production that follows the first post-success production is a blessing production that celebrates the establishment of the jackpot production mode. In this second post-success effect, of the rainbow image effect and the rainbow light emission effect, only the rainbow light emission effect is executed (light emission independent execution mode). That is, the liquid crystal display means 66 displays the
以上の当落分岐ボタン演出NB1では、遊技者による演出ボタン36の操作に基づいてレインボー演出、成功後演出を順次実行するため、レインボー演出の開始タイミングは遊技者の操作タイミングに応じて変化するが、成功後演出(結果演出)の開始タイミングは不変(特定のタイミング)で、遊技者による演出ボタン36の操作タイミングの変化分についてはレインボー演出の演出時間の長さを変化させることで調整するようになっている。図36(b2)は、操作有効期間の開始と略同時に演出ボタン36が操作された場合を、図36(b3)は、操作有効期間の満了と略同時に演出ボタン36が操作された場合を夫々示している。図36(b1)〜(b3)を比較すると、演出ボタン36の操作タイミングが異なることによってレインボー演出の開始タイミングは全て異なっているが、そのレインボー演出が終了して成功後演出が開始されるタイミングは全て同じであり、レインボー演出の演出時間は図36(b2)の場合が最長で、図36(b3)の場合が最短となる。なお本実施形態では、演出ボタン36が操作されることなく操作有効期間が満了した場合には、その満了の時点でレインボー演出を開始するものとするが、操作有効期間が満了した場合にはレインボー演出を実行しないように構成してもよい。
In the above-mentioned winning branch button effect NB1, since the rainbow effect and the effect after success are sequentially executed based on the operation of the
図38は、図36に示す当落分岐ボタン演出NB1の実行に関する各種シナリオの構成及び対応関係をタイムチャートにより概略的に表したものである。この当落分岐ボタン演出NB1の実行に関するシナリオは、図38(a)に示す成功後演出シナリオと、図38(b)に示す未操作時シナリオと、図38(c)に示す操作時シナリオとを含んでいる。成功後演出シナリオ(結果演出シナリオ)は、成功後演出(結果演出)を実行するためのもので、当落分岐ボタン演出NB1の開始時(図38のT1)にセットされるが、その前半部分は、成功後演出開始までの時間調整のためのダミーシナリオとなっている。 FIG. 38 schematically shows the configuration and correspondence of various scenarios related to the execution of the winning branch button effect NB1 shown in FIG. 36 by a time chart. The scenario relating to the execution of the winning branch button effect NB1 includes a post-success effect scenario shown in FIG. 38 (a), a non-operation scenario shown in FIG. 38 (b), and an operation scenario shown in FIG. 38 (c). Includes. The post-success production scenario (result production scenario) is for executing the post-success production (result production), and is set at the start of the winning branch button production NB1 (T1 in FIG. 38), but the first half of the scenario is set. , It is a dummy scenario for adjusting the time from success to the start of production.
また、未操作時シナリオ(未操作時虹色演出シナリオ)は、操作有効期間中に演出ボタン36が操作されなかった場合にレインボー演出を実行するためのもので、成功後演出シナリオと同様、当落分岐ボタン演出NB1の開始時(図38のT1)にセットされる。この未操作時シナリオは、ボタン煽り演出及び操作有効期間に関する実行項目も含んでおり、最初にボタン煽り演出に関する液晶表示等を開始した後、操作有効期間の開始タイミングで(図38のT2)、操作有効時間のセット、演出ボタン36のLED点灯、液晶表示手段66への操作誘導画像141の表示等を行う。
In addition, the non-operated scenario (non-operated rainbow-colored effect scenario) is for executing the rainbow effect when the
演出ボタン36が操作されることなく操作有効期間の満了タイミングとなった場合には(図38のT4)、未操作時シナリオにより、操作有効時間のクリア、演出ボタン36のLED消灯、液晶表示手段66へのレインボー演出に関する画像表示等を行う。一方、操作有効期間中に演出ボタン36が操作された場合には(図38のT3)、未操作時シナリオが停止され、操作時シナリオがセットされる。この操作時シナリオ(操作時虹色演出シナリオ)は、操作有効期間中に演出ボタン36が操作された場合にレインボー演出を実行するためのもので、操作有効時間のクリア、演出ボタン36のLED消灯、液晶表示手段66へのレインボー演出に関する画像表示等を行う。
When the operation valid period expires without the
成功後演出シナリオのダミーシナリオが終了すると(図38のT5)、未操作時シナリオ又は操作時シナリオが終了し、それによってループしていたレインボー演出を終了すると共に、成功後演出シナリオにより第1成功後演出、第2成功時演出を順次実行する。 When the dummy scenario of the post-success production scenario ends (T5 in FIG. 38), the non-operated scenario or the operating scenario ends, thereby ending the looped rainbow production and the first success by the post-success production scenario. The post-production and the second successful production are executed in sequence.
以上のようなシナリオ構成により、遊技者による演出ボタン36の操作タイミングの変化分を、レインボー演出の演出時間の長さで調整することができ、例えば成功後演出の演出時間の長さで調整するような場合と比較して演出の間延び感を抑制できる。
With the above scenario configuration, the change in the operation timing of the
また図39は、SPリーチBにおける当落分岐ボタン演出NB2を示している。この当落分岐ボタン演出NB2を当落分岐ボタン演出NB1(図36)と比較すると、ボタン演出の種類、レインボー演出の内容、及びそれに伴うボタン煽り演出の内容が相違しており、成功後演出については両者は共通している。以下、その相違点を中心に説明する。 Further, FIG. 39 shows the winning branch button effect NB2 in the SP reach B. Comparing this winning branch button effect NB2 with the winning branch button effect NB1 (Fig. 36), the type of button effect, the content of the rainbow effect, and the content of the accompanying button fanning effect are different. Are in common. Hereinafter, the differences will be mainly described.
当落分岐ボタン演出NB2(図39)のボタン煽り演出では、当落分岐ボタン演出NB1(図36)と同様、液晶表示手段66にはボタン煽り画像142が表示されるが、そのボタン煽り画像142は、「上のロゴを落下させたら大当り!」等の文字画像142cで構成されている。
In the button fanning effect of the winning branch button effect NB2 (FIG. 39), the
また、当落分岐ボタン演出NB2のボタン演出は、遊技者に複数回のボタン操作を要求する連打ボタン演出であって、ボタン煽り演出後に開始される操作有効期間中は、連打ボタン演出に対応する連打操作誘導画像141bが液晶表示手段66に表示される。この連打操作誘導画像141bは、例えば演出ボタン36を示すボタン画像と「連打!」の文字とで構成される。
Further, the button effect of the winning branch button effect NB2 is a continuous hit button effect that requires the player to operate the buttons a plurality of times, and during the operation valid period started after the button fanning effect, the button effect corresponding to the repeated hit button effect The
また操作有効期間中は、遊技者による演出ボタン36の連打操作の進行に応じた連打進行演出が行われる。この連打進行演出では、例えば連打操作の進行に応じて、盤ランプ134等の任意のランプの色が変化するようになっている。ランプの色変化は任意であるが、青→黄→緑→赤等、レインボーを構成する一部の色を採用することが望ましい。もちろん、連打進行演出はランプの色を変化させるものに限られず、例えば液晶表示手段66に表示されたメータを変化させるものでもよい。
Further, during the operation valid period, the continuous striking progress effect is performed according to the progress of the continuous striking operation of the
大当りの場合には、図39に示すように連打進行演出で例えばランプが青→黄→緑→赤と変化した後、操作有効期間が終了してレインボー演出が行われる。なお、はずれの場合には、例えばランプが赤には到達するがレインボーへと変化することなく操作有効期間が満了する。大当りの場合のレインボー演出は、当落分岐ボタン演出NB1(図36)と同様、レインボー画像演出においては液晶表示手段66の背景画像としてレインボー背景画像143が表示されるが(全面レインボー画像演出)、その前側にはキャラクタ画像142aは表示されず、その代わりに可動役物67aが液晶表示手段66の前側まで降下して停止する。この場合、レインボー背景画像143については当落分岐ボタン演出NB1と共通の画像データが用いられる。このように、当落分岐ボタン演出NB1のレインボー演出では、所定点を中心として周方向に色変化するレインボー背景画像143に対して、所定点(中心)の前側に可動役物67aを移動させることによってその所定点付近を視認できないようにしている。
In the case of a big hit, as shown in FIG. 39, after the lamp changes from blue to yellow to green to red in the continuous striking progress effect, the operation valid period ends and the rainbow effect is performed. In the case of disconnection, for example, the lamp reaches red, but the operation validity period expires without changing to rainbow. As for the rainbow effect in the case of a big hit, the
また、レインボー画像演出と並行して実行されるレインボー発光演出については当落分岐ボタン演出NB1(図37)と共通である。即ち、可動役物ランプ124のレインボー発光パターンは、文字の配列に沿って例えば右から左に流れるように色変化し、盤ランプ134のレインボー発光パターンは、液晶表示手段66の外周に沿って時計廻りに流れるように色変化し、枠ランプ114のレインボー発光パターンは、下から上に流れるように変化する。
Further, the rainbow light emission effect executed in parallel with the rainbow image effect is the same as that of the winning branch button effect NB1 (FIG. 37). That is, the rainbow light emitting pattern of the
ここで、この複合実行態様によるレインボー演出では、レインボー画像演出におけるレインボー背景画像143の色分布と、レインボー発光演出におけるレインボー発光パターンの色分布とは何れも時間経過に伴って変化するが、両者が互いに同期することなく個別に変化するように制御される。即ち、液晶表示手段66のレインボー背景画像143は所定点(中心点)を中心として時計廻りに回転するように虹色が変化するのに対し、可動役物ランプ124は左右方向の左向きに、枠ランプ114は上下方向の上向きに夫々虹色が変化するようになっており(変化方向の相違)、またそれらの変化速度も異なっている。また、液晶表示手段66のレインボー背景画像143と盤ランプ134とは、虹色の変化方向については共に液晶表示手段66の中心点に対して時計廻りで共通しているが、変化速度は異なっている。このように、レインボー画像演出とレインボー発光演出とは、虹色の変化速度と変化方向の少なくとも一方が異なっている。更に、レインボー背景画像143は360度で虹色が一巡するのに対し、枠ランプ114は左右及び上側の各ランプで夫々虹色が一巡するようになっている(色分布の非対応)。
Here, in the rainbow effect according to this composite execution mode, the color distribution of the
続いて、通常変動中セリフ予告の具体例として、疑似なしノーマルリーチ変動パターンに対して選択され、通常変動中(図24の※2参照)に実行される通常変動中セリフ予告NS3(図35参照)について説明する。 Subsequently, as a specific example of the normal fluctuation dialogue notice NS3 (see FIG. 35), which is selected for the pseudo-none normal reach fluctuation pattern and executed during the normal fluctuation (see * 2 in FIG. 24). Will be described.
通常変動中セリフ予告NS3では、図40に示すように、演出図柄80の通常変動中に、遊技者に演出ボタン36の操作を促すための操作誘導画像141を液晶表示手段66に表示して、所定時間を上限とする操作有効期間を開始する。なお、当該ボタン演出は、演出ボタン36が1回操作されたときに結果演出を実行する一撃ボタン演出とする。また、セリフ予告中のボタン演出であるため、液晶表示手段66には、例えばすまし顔のキャラクタ画像151aとそのセリフを示す吹き出し画像152とが表示され、操作誘導画像141はその吹き出し画像152内に表示される。
In the normal fluctuation advance notice NS3, as shown in FIG. 40, during the normal fluctuation of the
そして、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン36を押下操作すると、その時点で操作有効期間は終了し、抽選により選択されたセリフが吹き出し画像152内に表示される(セリフ表示演出)。ここでは、「おめでとう」のセリフが選択されているため、吹き出し画像152内には「おめでとう」のレインボー文字153が表示される(部分レインボー画像演出)。この「おめでとう」のレインボー文字153における虹色は、文字の配置に沿って左右方向に色変化しているが、時間に対して表示色は変化しないようになっている(第1グラデーション画像演出)。なお、キャラクタ画像もセリフの内容に応じて異ならせることが望ましい。図40の例では、「おめでとう」のセリフに合わせてすまし顔のキャラクタ画像151aから笑顔のキャラクタ画像151bに切り替えられている。
Then, when the player presses the
このレインボー文字153の表示中、即ち部分レインボー画像演出中は、レインボー発光演出は実行されず、枠ランプ114、盤ランプ134、可動役物ランプ124等は、レインボー発光パターン以外の通常発光パターンで発光するようになっている(画像単独実行態様)。
During the display of the
なお、以上のセリフ表示演出は、開始タイミングについては遊技者の操作タイミングに応じて変化するが、終了タイミングについては不変とし、遊技者による操作タイミングの変化分をセリフ表示演出の演出時間の長さを変化させることで調整してもよいし、終了タイミングも開始タイミングの変化に合わせて変化させることでセリフ表示演出の演出時間を一定としてもよい。また、演出ボタン36が操作されることなく操作有効期間が満了した場合には、その満了の時点でセリフ表示演出を開始してもよいし、セリフ表示演出を実行しないようにしてもよいし、非操作時専用のセリフを表示するようにしてもよい。
In the above dialogue display effect, the start timing changes according to the operation timing of the player, but the end timing does not change, and the change in the operation timing by the player is the length of the production time of the dialogue display effect. May be adjusted by changing, or the end timing may be changed according to the change of the start timing to keep the production time of the dialogue display effect constant. Further, when the operation valid period expires without the
続いて、液晶表示手段66で変動表示されるミニ図柄140について説明する。液晶表示手段66では、ミニ図柄140以外に演出図柄80も変動表示されるが、演出図柄80は、第1,第2特別図柄の変動中であっても常に表示されるとは限らず、リーチ演出等の演出内容に応じてその一部又は全部が画面から消える場合があるのに対し、ミニ図柄140は、第1,第2特別図柄の変動中は常に液晶表示手段66に表示されるようになっている。なお、第1,第2特別図柄の変動中の一部期間でミニ図柄140が画面から消える場合があってもよい。
Subsequently, the
ミニ図柄140は、図柄列の数(ここでは3つ)や各図柄列を構成する図柄の種類(ここでは1〜9の数字図柄)は演出図柄80と共通であるが、例えば「1」〜「9」等の数字のみで装飾部は備えておらず、演出図柄80よりも小さなサイズで画面の周辺部近傍等に表示される。
In the
また、ミニ図柄140の表示状態は「変動停止状態」と「高速変動状態」のみで、演出図柄80のような変動中の速度変化(減速、コマ送り等)はなく、主制御基板82aから変動パターンコマンド等を受信したときに、所定の変動開始出目による変動停止状態から高速変動状態に切り替わり、変動停止コマンドを受信したときに、高速変動状態から所定の変動停止出目による変動停止状態に切り替わるようになっている。またミニ図柄140の変動(高速変動)はスクロール変動ではなく、各図柄への1加算(最大値を超える場合は最小値に戻る)を繰り返すことによる図柄の切り替えにより行われる。
Further, the display state of the
また演出図柄80では、変動停止出目がそのまま次の変動における変動開始出目となるが、ミニ図柄140では予め定められた変動開始出目が常に用いられるようになっており、変動開始時に、前回変動の変動停止出目から所定の変動開始出目に瞬時に切り替えた後、その変動開始出目から高速変動を開始するようになっている。これは、前回変動がリーチはずれ変動や大当り変動であった場合、その変動停止出目をそのまま変動開始出目としてミニ図柄140の変動を開始すると、左右の図柄又は全図柄が揃ったままで高速変動が行われるため、再びリーチ或いは大当りになるとの誤解を遊技者に与えてしまう可能性があるからである。従って、ミニ図柄140の変動開始出目は、「1・2・3」等、リーチや大当りとは無関係の出目に設定する必要がある。なお、ミニ図柄140の変動停止出目は演出図柄80の変動停止出目と同一である。
Further, in the
図41,図42は、演出図柄80とミニ図柄140の変動開始から変動停止までの一連の変動動作をタイムチャート及び画像表示例により具体的に示したもので、図41は通常はずれ変動パターンの例を、図42は疑似なしSPリーチA大当り変動パターンの例を夫々示している。
41 and 42 specifically show a series of fluctuation operations from the start of fluctuation to the stop of fluctuation of the
図41に示す通常はずれ変動パターンの例では、演出図柄80及びミニ図柄140が同じ変動停止出目である「7・6・7」で停止している状態(図41(a))から、演出図柄80は例えば縦スクロールによる高速変動状態に、ミニ図柄140は図柄切り替えによる高速変動状態に夫々移行する(図41(b))。この変動開始時の状態変化(図41(a)→(b))をより詳細に見てみると図41(a1)〜(a4)のようになる。
In the example of the normal deviation variation pattern shown in FIG. 41, the effect is produced from the state in which the
即ち、演出図柄80については、前回の変動停止出目である「7・6・7」をそのまま変動開始出目として変動を開始する(図41(a)→(a1)〜(a4))のに対し、ミニ図柄140については、前回の変動停止出目である「7・6・7」から、予め定められた変動開始出目である「1・2・3」に瞬時に切り替わった後(図41(a)→(a1))、その変動開始出目を構成する各図柄に夫々1加算を繰り返すことにより高速変動を行う(図41(a1)〜(a4))。ミニ図柄140は演出図柄80と違い、スクロール変動しない上に高速で図柄が切り替わるため、変動停止出目とは異なる変動開始出目に切り替えた上で高速変動を行っても視覚的な違和感はない。
That is, with respect to the
高速変動の開始後、演出図柄80は左図柄、右図柄、中図柄の順に夫々減速・停止動作を行うが(図41(c)→(d),(e)→(f),(g)→(h))、その間もミニ図柄140は高速変動を継続する。そして、演出図柄80の図柄確定のタイミングで、ミニ図柄140は高速変動を終了し、その高速変動終了時の図柄から演出図柄80と同じ変動停止出目である「2・5・3」に瞬時に切り替わる(図41(i))。
After the start of the high-speed fluctuation, the
また、図42に示す疑似なしSPリーチA大当り変動パターンの例では、変動開始時の動作(図42(a)〜(b))については演出図柄80、ミニ図柄140の何れも図41に示す通常はずれ変動パターンの場合(図41(a)〜(b))と同様である。高速変動の開始後、演出図柄80は左図柄、右図柄の順に夫々減速・停止動作を行い、「7・↓・7」のリーチが成立する(図42(c)→(d),(e)→(f))。そして、Nリーチが開始されると演出図柄80の中図柄は画面から消去され(図42(g))、その後にSPリーチAに昇格し(図42(h))、当落分岐演出においてレインボー演出が実行される際(図42(i))には演出図柄80の左図柄と右図柄も画面から消去されるが、ミニ図柄140は画面から消去されることなく高速変動を継続する。
Further, in the example of the pseudo-less SP reach A jackpot fluctuation pattern shown in FIG. 42, both the
その後、演出図柄80はレインボー演出後の図柄揃い演出(成功後演出)で「7・7・7」となるが(図42(j))、ミニ図柄140はその図柄揃い演出中は高速変動を継続し、その後の演出図柄80の図柄確定のタイミングで高速変動を終了し、その高速変動終了時の図柄から演出図柄80と同じ変動停止出目である「7・7・7」に瞬時に切り替わる(図42(k))。
After that, the
続いて、大当り演出制御手段105について説明する。大当り演出制御手段105は、大当り遊技中に行われる大当り中演出を制御するもので、例えば大当り開始インターバル中、大当りラウンド中(ラウンド間インターバルを含む)、大当り終了インターバル中に、それらに応じた演出画像を液晶表示手段66に表示すると共に、それに伴う音声出力、ランプ発光、可動体駆動等を実行するようになっている。 Subsequently, the jackpot effect control means 105 will be described. The jackpot effect control means 105 controls the jackpot effect during the jackpot game. For example, during the jackpot start interval, during the jackpot round (including the inter-round interval), and during the jackpot end interval, the effect corresponding to them is performed. The image is displayed on the liquid crystal display means 66, and the audio output, lamp light emission, moving body driving, and the like are executed accordingly.
本実施形態では、大当り終了インターバル中に、大当り確率に関する設定値(設定1〜6の何れか)を示唆する設定示唆演出を実行可能となっている。この設定示唆演出では、大当り終了インターバル中に液晶表示手段66に表示される所定画像(ここでは「確変モード突入」の文字画像)の表示色によって設定値を示唆するようになっている。「確変モード突入」の表示色として、ここでは黒、青、黄、赤、虹の5色が用意されており、図43に示す設定示唆演出選択テーブルに基づく抽選によりそれら5色の何れかが選択される。この設定示唆演出の実行の有無及び実行する場合の種類(文字色)に関する選択処理は、大当り遊技の開始時、大当り終了インターバルの開始時等の任意のタイミングで行われる。なお、この設定示唆演出では「確変モード突入」の文字を表示する必要があるため、実行されるのは確変大当りの場合に限られるが、非確変大当り時の大当り終了インターバル開始時においては「時短モード突入」等の文字を表示して、設定示唆演出を行ってもよい。
In the present embodiment, during the jackpot end interval, it is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value (any of
図43に示す設定示唆演出選択テーブルでは、設定1〜6毎に、黒、青、黄、赤、虹の5色に対する振分率が設定されている。この設定示唆演出選択テーブル(図43)より明らかなように、当該設定示唆演出では、黒色は設定1〜6の全ての可能性があるが設定1〜3(低設定)の可能性が高いことを示唆し、青色は設定1(最低設定)でないことを示唆し、黄色は設定4〜6の何れかであること(低設定ではないこと)を示唆し、赤色は設定5,6の何れか(高設定)であることを示唆し、虹色(レインボー演出)は設定6(最高設定)であることを示唆するようになっている。
In the setting suggestion effect selection table shown in FIG. 43, the distribution ratios for the five colors of black, blue, yellow, red, and rainbow are set for each of the
このように、この「確変モード突入」の文字が虹色となるレインボー演出(虹色演出)は、遊技者に有利な設定6であることを報知するもので、上述した図柄変動中に出現するレインボー演出のように大当り確定を報知するものではないが、遊技者に有利な状態の確定を報知するものである点では共通している。 In this way, the rainbow effect (rainbow color effect) in which the characters of "probability change mode entry" are rainbow-colored is to notify the player that the setting 6 is advantageous to the player, and appears during the above-mentioned symbol variation. Unlike the rainbow effect, it does not notify the confirmation of the jackpot, but it is common in that it notifies the confirmation of the state advantageous to the player.
大当り終了インターバル中に設定示唆演出が行われる場合には、液晶表示手段66に「確変モード突入」の文字(例えば黒色)が表示された状態で、所定時間を上限とする操作有効期間が開始される(図44(a))。その操作有効期間中は、遊技者に演出ボタン36の操作を促すための操作誘導画像141が、例えば「確変モード突入」の文字と重ならないように液晶表示手段66に表示される。そして、その操作有効期間中に演出ボタン36が操作されると、その時点で操作有効期間は終了し、液晶表示手段66に表示されている「確変モード突入」の文字が、設定値に応じて選択された表示色に変化する(黒色が選択された場合は変化なし)。図44の場合、「確変モード突入」の文字が黒色から虹色に変化しているため(図44(b))、遊技者はその時点の設定値が最高設定の設定6であることを知ることができる。なお、演出ボタン36が操作されることなく操作有効期間が満了した場合、その時点で「確変モード突入」の文字色を変更してもよいし、選択された色の種類に拘わらず色の変更を行わないようにしてもよいし、操作有効期間が満了した時点で「確変モード突入」の文字の表示を終了してもよい。
When the setting suggestion effect is performed during the jackpot end interval, the operation valid period up to a predetermined time is started with the characters (for example, black) of "probability change mode entry" displayed on the liquid crystal display means 66. (Fig. 44 (a)). During the operation valid period, the
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、レインボー画像演出(虹色画像演出)のレインボー画像(虹色画像)における色変化方向が画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向であり、レインボー画像演出とレインボー発光演出(虹色発光演出)とを並行して実行する場合、レインボー画像の色分布とレインボー発光パターン(虹色発光パターン)の色分布とを、互いに同期させることなく個別に変化させている。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the color change direction in the rainbow image (rainbow color image) of the rainbow image production (rainbow color image production) is the circumferential direction or the radial direction centered on a predetermined point on the screen. When the rainbow image effect and the rainbow light emission effect (rainbow color emission effect) are executed in parallel, the color distribution of the rainbow image and the color distribution of the rainbow light emission pattern (rainbow color emission pattern) should be synchronized with each other. It is changed individually.
また、レインボー発光演出を実行するためのレインボー発光演出シナリオ(虹色発光演出シナリオ)を備え、レインボー画像演出と並行してレインボー発光演出を実行する場合と、レインボー画像演出を実行することなくレインボー発光演出を実行する場合とで、共通のレインボー発光演出シナリオを使用している。また、複数種類の変動パターンで共通のレインボー画像演出を実行可能となっている。 In addition, it is equipped with a rainbow light emission effect scenario (rainbow color light emission effect scenario) for executing the rainbow light emission effect, and there are cases where the rainbow light emission effect is executed in parallel with the rainbow image effect and rainbow light emission without executing the rainbow image effect. A common rainbow light emission effect scenario is used for the case of executing the effect. In addition, it is possible to execute a common rainbow image effect with a plurality of types of fluctuation patterns.
また、図柄変動に関する当落分岐演出としてボタン演出(操作演出)を実行すると共に成功後演出(結果演出)の前にレインボー画像演出及びレインボー発光演出を実行する場合、成功後演出については、操作有効期間中における演出ボタン(操作手段)36の操作タイミングに拘わらず特定のタイミングで実行し、レインボー画像演出及びレインボー発光演出については、操作有効期間中における演出ボタン36の操作タイミングに応じて演出時間の長さを異ならせている。
In addition, when the button effect (operation effect) is executed as the winning branch effect related to the symbol variation and the rainbow image effect and the rainbow light emission effect are executed before the post-success effect (result effect), the operation valid period is used for the post-success effect. It is executed at a specific timing regardless of the operation timing of the effect button (operation means) 36 in the inside, and for the rainbow image effect and the rainbow light emission effect, the effect time is long according to the operation timing of the
また、成功後演出を実行するための成功後演出シナリオ(結果演出シナリオ)と、レインボー演出を実行するための操作時シナリオ(操作時虹色演出シナリオ)とを備え、成功後演出シナリオは、操作演出の開始時に開始され、特定のタイミングに達した時点で成功後演出を実行するように構成され、操作時シナリオは、操作有効期間中に操作手段が操作されたときに開始され、特定のタイミングに達するまでレインボー演出を実行するように構成されている。 In addition, a post-success production scenario (result production scenario) for executing the post-success production and an operation scenario (rainbow color production scenario during operation) for executing the rainbow production are provided, and the post-success production scenario is operated. It is configured to start at the start of the production and execute the post-success production when a specific timing is reached, and the operation scenario is started when the operation means is operated during the operation valid period and at a specific timing. It is configured to perform a rainbow effect until it reaches.
また、レインボー演出を実行するための未操作時シナリオ(未操作時虹色演出シナリオ)を備え、未操作時シナリオは、操作演出の開始時に開始され、操作有効期間が満了した時点から特定のタイミングに達するまでレインボー演出を実行するように構成され、操作有効期間中に操作手段が操作された場合には未操作時シナリオを終了するように構成されている。 In addition, it is equipped with a non-operation scenario (rainbow-colored production scenario when not operated) for executing a rainbow effect, and the non-operation scenario is started at the start of the operation effect and at a specific timing from the time when the operation valid period expires. It is configured to execute the rainbow effect until it reaches, and it is configured to end the non-operated scenario when the operating means is operated during the operation valid period.
また、レインボー画像演出には、特典を付与するか否かの当落分岐演出よりも前に行われる第1虹色画像演出と、当落分岐演出以降に行われる第2虹色画像演出とがあり、特典は、大当り遊技(特定遊技)が実行され且つその後に確変状態(特別遊技状態)が発生する確変大当り(第1特典)と、大当り遊技が実行され且つその後に確変状態は発生しない非確変大当り(第2特典)とを含み、第1虹色画像演出は、確変状態を含む特別遊技状態が発生しない通常遊技状態中においては、確変大当りと非確変大当りの何れの場合も実行され、特別遊技状態中においては、確変大当りの場合は実行されるが非確変大当りの場合は実行されないようになっている。 In addition, the rainbow image production includes a first rainbow color image production performed before the winning branch effect of whether or not to give a privilege, and a second rainbow color image production performed after the winning branch effect. The benefits are the probabilistic jackpot (first privilege) in which the jackpot game (specific game) is executed and the probabilistic state (special game state) occurs after that, and the non-probabilistic jackpot in which the jackpot game is executed and the probabilistic state does not occur after that. Including (second privilege), the first rainbow-colored image production is executed in both the probabilistic jackpot and the non-probabilistic jackpot during the normal gaming state in which the special gaming state including the probabilistic state does not occur, and the special game is performed. In the state, it is executed in the case of a probability variation jackpot, but is not executed in the case of a non-probability variation jackpot.
また、レインボー演出の実行態様には、レインボー画像演出とレインボー発光演出とのうちのレインボー画像演出のみを実行する画像単独実行態様と、レインボー画像演出とレインボー発光演出とを共に実行する複合実行態様とがあり、画像単独実行態様の場合のレインボー画像の表示領域は、複合実行態様の場合のレインボー画像の表示領域よりも小さくなっている。画像単独実行態様の場合のレインボー画像は文字画像を含んでいる。 Further, the execution mode of the rainbow effect includes an image single execution mode in which only the rainbow image effect is executed out of the rainbow image effect and the rainbow light emission effect, and a combined execution mode in which both the rainbow image effect and the rainbow light emission effect are executed. The display area of the rainbow image in the case of the image single execution mode is smaller than the display area of the rainbow image in the case of the combined execution mode. The rainbow image in the case of the image-only execution mode includes a character image.
また、レインボー演出には、特典を付与するか否かの当落分岐演出よりも前に行われる第1虹色演出と、当落分岐演出以降に行われる第2虹色演出とがあり、第1虹色演出の実行態様を画像単独実行態様とし、第2虹色演出の実行態様を複合実行態様としている。 In addition, the rainbow effect includes a first rainbow color effect that is performed before the winning branch effect of whether or not to give a privilege, and a second rainbow color effect that is performed after the winning branch effect. The execution mode of the color effect is the image single execution mode, and the execution mode of the second rainbow color effect is the combined execution mode.
また、レインボー画像演出におけるレインボー画像を構成する色の数は、レインボー演出におけるレインボー発光パターンを構成する色の数よりも多く、レインボー画像演出とレインボー発光演出とで、虹色の変化速度と変化方向の少なくとも一方が異なっている。 Further, the number of colors constituting the rainbow image in the rainbow image production is larger than the number of colors constituting the rainbow light emission pattern in the rainbow production, and the rainbow color change speed and change direction in the rainbow image production and the rainbow light emission production. At least one of them is different.
また、可動役物67aが液晶表示手段(画像表示手段)66の前側に移動した状態で、液晶表示手段66によりレインボー画像演出を、可動役物67aに配置された可動役物ランプ124によりレインボー発光演出をそれぞれ実行可能であると共に、その際のレインボー画像の色分布とレインボー発光パターンの色分布とを、互いに同期させることなく個別に変化させている。
Further, in a state where the
また、レインボー画像演出(グラデーション画像演出)では、表示色の変化方向が液晶表示手段66における画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向であり、レインボー画像演出を実行する際には、所定画像の表示又は可動役物67aの移動によって所定点及びその近傍を視認不可能又は視認困難な状態にしている。
Further, in the rainbow image effect (gradation image effect), the change direction of the display color is the circumferential direction or the radial direction centered on a predetermined point on the screen in the liquid crystal display means 66, and when the rainbow image effect is executed, the rainbow image effect is performed. By displaying a predetermined image or moving the
また、レインボー画像演出(グラデーション画像演出)には、位置と時間とのうちの位置のみに対して連続的に表示色を変化させる第1グラデーション画像演出と、位置と時間とのうちの少なくとも時間に対して連続的に表示色を変化させる第2グラデーション画像演出とがあり、液晶表示手段66に表示される背景画像とこの背景画像の一部に重ねて表示される特定画像とのうち、第1グラデーション画像演出は特定画像に対して実行可能であり、第2グラデーション画像演出は背景画像に対して実行可能となっている。 In addition, the rainbow image effect (gradation image effect) includes a first gradation image effect that continuously changes the display color only for the position of the position and time, and at least the time of the position and time. On the other hand, there is a second gradation image effect that continuously changes the display color, and the first of the background image displayed on the liquid crystal display means 66 and the specific image displayed superimposed on a part of the background image. The gradation image effect can be executed on a specific image, and the second gradation image effect can be executed on a background image.
図45は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、通常変動中セリフ予告の選択処理において、遊技状態に拘わらず図45に示す通常変動中セリフ予告選択テーブルを使用する例を示している。 FIG. 45 illustrates a second embodiment of the present invention, and by partially modifying the first embodiment, in the selection process of the normal fluctuation dialogue notice, the normal fluctuation dialogue shown in FIG. 45 is shown regardless of the gaming state. An example of using the notice selection table is shown.
図45に示す通常変動中セリフ予告選択テーブルは、第1の実施形態において特別遊技状態中に使用する通常変動中セリフ予告選択テーブル(図35(b))と共通である。本実施形態では、通常遊技状態中、特別遊技状態中の何れの場合も、図45に示す通常変動中セリフ予告選択テーブルを用いた抽選により、通常変動中セリフ予告の有無や種類を選択する。 The normal-changing dialogue advance notice selection table shown in FIG. 45 is common to the normal-changing dialogue advance notice selection table (FIG. 35 (b)) used during the special gaming state in the first embodiment. In the present embodiment, the presence / absence and type of the normal fluctuation dialogue notice are selected by lottery using the normal fluctuation dialogue notice selection table shown in FIG. 45 in both the normal gaming state and the special gaming state.
この図45に示す通常変動中セリフ予告選択テーブルでは、レインボー画像演出(第1虹色画像演出)であるセリフ予告NS3,NS7,NS8は確変大当りの場合(第1特典が付与される場合)のみ選択対象となっており、非確変大当りの場合(第2特典が付与される場合)は選択対象となっていない。これにより、通常遊技状態中に「おめでとう」の文字がレインボーで表示された場合には確変大当り確定となる。 In the normal changing dialogue notice selection table shown in FIG. 45, the dialogue notices NS3, NS7, and NS8, which are rainbow image effects (first rainbow color image effects), are only in the case of a probabilistic jackpot (when the first privilege is given). It is a selection target, and in the case of a non-probability change jackpot (when the second privilege is given), it is not a selection target. As a result, if the characters "Congratulations" are displayed in rainbow during the normal game state, the probability change jackpot is confirmed.
一方、当落分岐ボタン演出におけるレインボー演出(第2虹色画像演出)は、第1の実施形態と同様、確変大当りの場合だけでなく非確変大当りの場合も実行される。 On the other hand, the rainbow effect (second rainbow-colored image effect) in the winning branch button effect is executed not only in the case of the probability variation jackpot but also in the case of the non-probability variation jackpot as in the first embodiment.
図46は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態で説明した通常予告演出の一つであるインフォメーション予告の例を示している。本実施形態のインフォメーション予告は、画面上に文字情報を表示する演出で、その文字情報の種類や色によって大当り信頼度等を報知するものであり、通常変動中等、演出図柄80の変動中における任意のタイミングで実行されるようになっている。 FIG. 46 illustrates a third embodiment of the present invention and shows an example of an information notice which is one of the normal notice effects described in the first embodiment. The information notice of the present embodiment is an effect of displaying character information on the screen, and notifies the jackpot reliability and the like according to the type and color of the character information. It is designed to be executed at the timing of.
図46は、インフォメーション予告の選択処理で用いられるインフォメーション予告選択テーブルの一例を示している。図46に示すように、本実施形態のインフォメーション予告は、NI0〜NI6の7種類設けられており(但し、NI0はインフォメーション予告非実行を示す)、インフォメーション予告選択テーブルでは、それらインフォメーション予告NI0〜NI6の振分率が変動パターン毎に設定されている。 FIG. 46 shows an example of the information notice selection table used in the information notice selection process. As shown in FIG. 46, seven types of information notices of the present embodiment are provided (however, NI0 indicates that the information notice is not executed), and in the information notice selection table, those information notices NI0 to NI6 are provided. The distribution rate of is set for each fluctuation pattern.
NI0(非実行)を除く6種類のインフォメーション予告NI1〜NI6のうち、NI1〜NI3は、遊技や演出に関する説明文を黒色の文字色で表示するもので、例えば通常変動中に実行されるようになっている。具体的には、インフォメーション予告NI1では、ボタン演出に関する「ボタン表示が出たらボタンを押してね」の説明文が表示され、インフォメーション予告NI2では、SPリーチBに関する「ロゴが落下するといいことあるよ」の説明文が表示され、インフォメーション予告NI3では、大当り終了インターバル中の設定示唆演出に関する「エンディングの文字色がレインボーだったら…!?」の説明文が表示される。 Of the six types of information notices NI1 to NI6 excluding NI0 (non-execution), NI1 to NI3 display explanations related to games and productions in black text color, for example, so that they are executed during normal fluctuations. It has become. Specifically, in the information notice NI1, the explanation of "press the button when the button display appears" is displayed, and in the information notice NI2, "the logo may fall" regarding SP reach B. In the information notice NI3, the explanation of "If the ending character color is rainbow ...!?" Is displayed regarding the setting suggestion effect during the jackpot end interval.
なお、これら3種類のインフォメーション予告NI1〜NI3は、表示内容は遊技や演出に関する説明文であって大当り信頼度等を示唆するものではないが、その出現率によって大当り信頼度等を示唆するようになっている。例えば、インフォメーション予告NI3は、設定示唆演出に関する説明文を表示するものであるが、あくまでも大当り信頼度等を示唆するものであって、その出現率は大当り確率に関する設定値とは無関係である。 In addition, in these three types of information notices NI1 to NI3, the displayed contents are explanatory texts related to the game and the production and do not suggest the jackpot reliability, etc., but the appearance rate suggests the jackpot reliability, etc. It has become. For example, the information notice NI3 displays an explanatory text regarding the setting suggestion effect, but merely suggests the jackpot reliability and the like, and its appearance rate is irrelevant to the set value regarding the jackpot probability.
インフォメーション予告NI4〜NI6は、大当り信頼度等に関連する文言を所定の文字色で表示するもので、例えば通常変動中に実行されるようになっている。具体的には、インフォメーション予告NI4では、「チャンスかも?」の文言が青色で表示され、インフォメーション予告NI5では、「チャンスだよ!」の文言が赤色で表示され、インフォメーション予告NI6では、「おめでとう」の文言が虹色で表示される。また、インフォメーション予告NI4〜NI6は、通常はずれ変動パターンの場合には選択されないから、通常変動中にこれらインフォメーション予告NI4〜NI6が出現した場合にはリーチ確定となる。更に、インフォメーション予告NI6は、はずれ変動パターンの場合には選択されないレインボー演出(虹色演出)であって、このインフォメーション予告NI6が出現した場合、即ち「おめでとう」の文言が虹色で表示された場合には大当り確定となる。 The information notices NI4 to NI6 display words related to the jackpot reliability and the like in a predetermined character color, and are usually executed during fluctuations. Specifically, in the information notice NI4, the wording "maybe a chance?" Is displayed in blue, in the information notice NI5, the wording "It's a chance!" Is displayed in red, and in the information notice NI6, "Congratulations". Is displayed in rainbow colors. Further, since the information notices NI4 to NI6 are not normally selected in the case of the out-of-order fluctuation pattern, the reach is confirmed when these information notices NI4 to NI6 appear during the normal fluctuation. Further, the information notice NI6 is a rainbow effect (rainbow color effect) that is not selected in the case of an out-of-range fluctuation pattern, and when this information notice NI6 appears, that is, when the wording "Congratulations" is displayed in rainbow color. Will be a big hit.
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、図27(a),図28(a),図29等に示すレインボー背景画像では、虹色の色分布が所定点(中心)廻り360度で一巡しているが、図47に示すように、所定点廻り360度で二巡以上となるような色分布を採用してもよい。これにより、レインボー背景画像の前側に多くの部分画像が表示されて虹色部分の領域が狭くなった場合でも、その限られた領域内でより多くの色を見せることができ、レインボー画像演出であることを遊技者により強くアピールすることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the rainbow background images shown in FIGS. 27 (a), 28 (a), 29, etc., the rainbow color distribution makes a round at 360 degrees around a predetermined point (center), as shown in FIG. 47. In addition, a color distribution that makes two or more rounds at 360 degrees around a predetermined point may be adopted. As a result, even if many partial images are displayed on the front side of the rainbow background image and the area of the rainbow-colored part is narrowed, more colors can be shown within the limited area, and the rainbow image effect can be used. It is possible to appeal something more strongly to the player.
また、レインボー画像の配色においては、赤、橙、黄等の暖色系の表示領域の割合を通常よりも大きくし、それ以外の寒色系の表示領域の割合を小さくしてもよい。図48(a1),(b1)は、夫々レインボー文字画像とレインボー背景画像とを通常の虹色の配色で表示したもので、それらの配色において暖色系の割合をより大きくしたのが図48(a2),(b2)である。このように、レインボー画像における暖色系の色の表示領域を広くすることにより、遊技者にとってより良い状態であることを感覚的に伝えやすいという利点がある。 Further, in the color scheme of the rainbow image, the proportion of the warm color display area such as red, orange, and yellow may be larger than usual, and the proportion of the other cold color display area may be decreased. FIGS. 48 (a1) and 48 (b1) show the rainbow character image and the rainbow background image in a normal rainbow color scheme, respectively, and FIG. 48 (b1) shows that the proportion of warm colors in these color schemes is larger. a2) and (b2). As described above, by widening the display area of warm colors in the rainbow image, there is an advantage that it is easy for the player to intuitively convey that the state is better.
実施形態では、特典を付与するか否かの当落分岐演出よりも前に行われる第1虹色画像演出の例として、「おめでとう」の文字を虹色で表示する例を示したが、第1虹色画像演出におけるレインボー画像はこれに限られるものではなく、文字、図形、キャラクタ等の任意の部分画像をレインボー画像とすることが可能である。図49(a)は、リーチ演出中に表示される星形図形161をレインボー画像とした例を、図49(b)はSPリーチBの開始時に表示されるリーチタイトル文字162をレインボー画像とした例を夫々示している。
In the embodiment, as an example of the first rainbow-colored image effect performed before the winning / branching effect of whether or not to give the privilege, an example of displaying the characters "Congratulations" in rainbow color is shown. The rainbow image in the rainbow color image production is not limited to this, and any partial image such as characters, figures, and characters can be used as the rainbow image. FIG. 49 (a) is an example in which the star-shaped figure 161 displayed during the reach effect is a rainbow image, and FIG. 49 (b) is an example in which the
以上説明した虹色画像演出の例では、レインボー背景画像等の全体画像については画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向に色変化させ、レインボー文字画像等の部分画像については画面上の一端(上端、左端、左上端等)から他端(下端、右端、右下端等)へ向かう方向に色変化させたが、これに限られるものではなく、レインボー背景画像等の全体画像における色変化方向を、画面上の一端(上端、左端、左上端等)から他端(下端、右端、右下端等)へ向かう方向としてもよいし、レインボー文字画像等の部分画像における色変化方向を、画面上の所定点を中心とする周方向又は半径方向としてもよい。 In the example of the rainbow-colored image effect described above, the entire image such as the rainbow background image is changed in color in the circumferential direction or the radial direction centered on a predetermined point on the screen, and the partial image such as the rainbow character image is displayed on the screen. The color was changed in the direction from one end (upper end, left end, upper left end, etc.) to the other end (lower end, right end, right lower end, etc.), but the color is not limited to this, and the color in the entire image such as the rainbow background image is not limited to this. The change direction may be the direction from one end (upper end, left end, upper left end, etc.) on the screen to the other end (lower end, right end, right lower end, etc.), or the color change direction in a partial image such as a rainbow character image. It may be in the circumferential direction or the radial direction centered on a predetermined point on the screen.
第1の実施形態では、図35(a)のセリフ予告選択テーブルを通常遊技状態中に、図35(b)のセリフ予告選択テーブルを特別遊技状態(確変/時短状態)中に使用するものとしたが、図35(a)のセリフ予告選択テーブルを低確中(通常遊技状態中及び時短状態中)に、図35(b)のセリフ予告選択テーブルを高確中(確変状態中)に夫々使用するものとしてもよい。 In the first embodiment, the dialogue advance notice selection table of FIG. 35 (a) is used during the normal gaming state, and the dialogue advance notice selection table of FIG. 35 (b) is used during the special gaming state (probability change / time reduction state). However, the dialogue advance notice selection table of FIG. 35 (a) is in the low accuracy state (during the normal game state and the time saving state), and the dialogue advance notice selection table of FIG. 35 (b) is in the high accuracy state (in the probability change state). It may be used.
実施形態では、位置及び時間に対して連続的に虹色の表示色が変化するレインボー画像の例を示したが、位置、時間の少なくとも一方に対して段階的に表示色が変化するレインボー画像を採用してもよい。 In the embodiment, an example of a rainbow image in which the display color of the rainbow color changes continuously with respect to the position and time is shown, but a rainbow image in which the display color changes stepwise with respect to at least one of the position and time is shown. It may be adopted.
実施形態では、図27(a)に示すような全面レインボー画像演出を、位置と時間とのうちの少なくとも時間に対して連続的に表示色を変化させる第2グラデーション画像演出としたが、全面レインボー画像演出を、位置と時間とのうちの位置のみに対して連続的又は段階的に表示色を変化させる第1グラデーション画像演出としてもよい。即ち、時間経過によって色分布が変化しないレインボー背景画像を用いてもよい。また実施形態では、図27(b)に示すような部分レインボー画像演出を、位置と時間とのうちの位置のみに対して連続的に表示色を変化させる第1グラデーション画像演出としたが、部分レインボー画像演出を、位置と時間とのうちの少なくとも時間に対して連続的に表示色を変化させる第2グラデーション画像演出としてもよい。即ち、時間経過によって色分布が変化するレインボー文字、レインボー図形等を用いてもよい。 In the embodiment, the full-scale rainbow image effect as shown in FIG. 27 (a) is a second gradation image effect that continuously changes the display color with respect to at least the time of the position and the time, but the full-scale rainbow image effect. The image effect may be a first gradation image effect in which the display color is continuously or stepwise changed with respect to only the position of the position and the time. That is, a rainbow background image whose color distribution does not change with the passage of time may be used. Further, in the embodiment, the partial rainbow image effect as shown in FIG. 27B is the first gradation image effect in which the display color is continuously changed only with respect to the position of the position and the time. The rainbow image effect may be a second gradation image effect in which the display color is continuously changed with respect to at least the time of the position and the time. That is, a rainbow character, a rainbow figure, or the like whose color distribution changes with the passage of time may be used.
図39に示すレインボー演出のように、液晶表示手段66の前側に可動役物67aが移動した状態で、液晶表示手段66によるレインボー画像演出と可動役物ランプ124等によるレインボー発光演出とが実行される場合、可動役物67aが原点位置に戻った後は、液晶表示手段66によるレインボー画像演出は終了し、可動役物ランプ124等によるレインボー発光演出はそのまま継続するようにしてもよい。
As in the rainbow effect shown in FIG. 39, the rainbow image effect by the liquid crystal display means 66 and the rainbow light emission effect by the
また、大当り変動パターンの終盤にレインボー演出を実行する場合、少なくとも大当り遊技が開始されるまでにレインボー画像演出、レインボー発光演出の何れも終了させることが望ましい。大当り遊技開始後もレインボー演出が継続されていると、非確変大当りの場合でも遊技者が確変大当りであると勘違いしてしまう可能性があるからである。 Further, when the rainbow effect is executed at the end of the jackpot fluctuation pattern, it is desirable that both the rainbow image effect and the rainbow light emission effect are completed at least by the time the jackpot game is started. This is because if the rainbow effect is continued even after the start of the big hit game, the player may mistakenly think that it is a probable big hit even in the case of a non-probable big hit.
以上説明したレインボー画像演出及びレインボー発光演出は、赤・橙・黄・緑・青・藍・紫の7色を網羅する虹色画像を表示し、或いは虹色発光パターンでランプを発光させるものであったが、レインボー画像演出(虹色画像演出)を、虹色でないものを含むグラデーション画像を表示するグラデーション画像演出とし、レインボー発光演出(虹色発光演出)を、虹色発光パターンでないものを含むグラデーション発光パターンでランプを発光させるグラデーション発光演出としてもよい。例えば、所定点を中心として周方向に色変化する画像の場合、それが虹色でないグラデーション画像であっても、所定点(中心)付近は全ての色が合わさって黒又はそれに近い色となって見栄えがよくないため、所定画像の表示又は可動体の移動によってその所定点及びその近傍を視認不可能又は視認困難な状態にすることが望ましい。 The rainbow image effect and rainbow light emission effect described above display a rainbow color image covering the seven colors of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, or emit a lamp with a rainbow color emission pattern. However, the rainbow image effect (rainbow color image effect) is a gradation image effect that displays a gradation image including non-rainbow color, and the rainbow light emission effect (rainbow color emission effect) includes a non-rainbow color emission pattern. It may be a rainbow emission effect that causes the lamp to emit light in a rainbow emission pattern. For example, in the case of an image whose color changes in the circumferential direction around a predetermined point, even if it is a gradation image that is not rainbow-colored, all the colors in the vicinity of the predetermined point (center) are combined to form black or a color close to it. Since it does not look good, it is desirable to make the predetermined point and its vicinity invisible or difficult to see by displaying a predetermined image or moving a movable body.
先読み予告演出では、レインボー演出を行わないことが望ましい。先読み判定の対象となったターゲット変動よりも前の変動でレインボー演出を行うと、その変動が大当りになるものと遊技者が誤認するからである。但し、レインボー演出の対象が明確な先読み予告演出であればレインボー演出を行ってもよい。例えば、保留変化演出においてターゲット変動に対応する保留画像をレインボー画像とするレインボー演出については実行可能である。 It is desirable not to perform the rainbow effect in the look-ahead notice effect. This is because if the rainbow effect is performed with a fluctuation before the target fluctuation that is the target of the look-ahead determination, the player mistakenly thinks that the fluctuation will be a big hit. However, if the target of the rainbow effect is a clear look-ahead notice effect, the rainbow effect may be performed. For example, in the hold change effect, a rainbow effect in which the hold image corresponding to the target change is used as the rainbow image can be executed.
操作演出において遊技者が操作する操作手段は、遊技者が操作可能なものであればよく、レバー、トラックボール、タッチパッド等でもよい。 The operating means operated by the player in the operation effect may be a lever, a trackball, a touch pad, or the like as long as it can be operated by the player.
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines, as well as in game machines other than ball game machines such as slot machines.
3 前枠(遊技機枠)
24 ガラス窓(表示窓)
66 液晶表示手段(画像表示手段)
3 Front frame (game machine frame)
24 Glass window (display window)
66 Liquid crystal display means (image display means)
Claims (3)
遊技者に有利な特定遊技を実行するか否かの当落抽選を行う抽選手段と、
図柄を変動表示することにより前記当落抽選の結果を報知する図柄表示手段と、
演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記当落抽選の結果に関する当選確定を報知する虹色演出と、操作有効期間中に前記操作手段が操作された場合を含む一又は複数の条件の何れかの成立に基づいて結果演出を行う操作演出とを実行可能な
遊技機において、
前記虹色演出には、画像表示手段に虹色画像が表示される虹色画像演出と、前記画像表示手段以外の所定部位に配置された発光体が虹色発光パターンで発光する虹色発光演出とがあり、
前記図柄変動に関する当落分岐演出として前記操作演出を実行すると共に前記結果演出の前に前記虹色画像演出及び前記虹色発光演出を実行する場合、
前記結果演出については、前記操作有効期間中における前記操作手段の操作タイミングに拘わらず特定のタイミングで実行し、
前記虹色画像演出及び前記虹色発光演出については、前記操作有効期間中における前記操作手段の操作タイミングに応じて演出時間の長さを異ならせる
ことを特徴とする遊技機。 Operation means that can be operated by the player,
A lottery means for performing a winning lottery as to whether or not to execute a specific game that is advantageous to the player, and
A symbol display means for notifying the result of the winning lottery by displaying the symbols in a variable manner, and
Equipped with a production control means to execute the production
The effect control means is based on the establishment of any one or a plurality of conditions including a rainbow-colored effect for notifying the winning confirmation regarding the result of the winning lottery and the case where the operating means is operated during the operation valid period. In a gaming machine that can perform operation effects that produce results
The rainbow-colored effect includes a rainbow-colored image effect in which a rainbow-colored image is displayed on the image display means, and a rainbow-colored light-emitting effect in which a illuminant arranged at a predetermined portion other than the image display means emits light in a rainbow-colored emission pattern. There is
When the operation effect is executed as the winning branch effect related to the symbol variation and the rainbow color image effect and the rainbow color light emission effect are executed before the result effect.
The result effect is executed at a specific timing regardless of the operation timing of the operation means during the operation valid period.
The rainbow-colored image effect and the rainbow-colored light-emitting effect are characterized in that the length of the effect time varies depending on the operation timing of the operation means during the operation valid period.
前記虹色演出シナリオは操作時虹色演出シナリオを含み、
前記結果演出シナリオは、前記操作演出の開始時に開始され、前記特定のタイミングに達した時点で前記結果演出を実行するように構成され、
前記操作時虹色演出シナリオは、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作されたときに開始され、前記特定のタイミングに達するまで前記虹色演出を実行するように構成されている
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A result effect scenario for executing the result effect and a rainbow color effect scenario for executing the rainbow color effect are provided.
The rainbow-colored effect scenario includes an operation-time rainbow-colored effect scenario.
The result effect scenario is configured to start at the start of the operation effect and execute the result effect when the specific timing is reached.
The operation-time rainbow-colored effect scenario is configured to start when the operating means is operated during the operation valid period and execute the rainbow-colored effect until the specific timing is reached. The gaming machine according to claim 1.
前記未操作時虹色演出シナリオは、前記操作演出の開始時に開始され、前記操作有効期間が満了した時点から前記特定のタイミングに達するまで前記虹色演出を実行するように構成され、
前記操作有効期間中に前記操作手段が操作された場合には前記未操作時虹色演出シナリオを終了する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The rainbow-colored production scenario includes a rainbow-colored effect scenario when not operated.
The non-operated rainbow-colored effect scenario is configured to start at the start of the operation-effect and execute the rainbow-colored effect from the time when the operation valid period expires until the specific timing is reached.
The gaming machine according to claim 2, wherein when the operating means is operated during the operation valid period, the rainbow-colored effect scenario when not operated is terminated.
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