JP7041203B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines, arrange ball machines, and slot machines.

パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段に遊技球が入賞する等の所定条件が成立することに基づいて乱数抽選を行い、その乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている。例えばパチンコ機では、乱数抽選の当選確率(大当たり確率)が固定的に設定され、遊技盤の前側等のスペック表示部に表示されている(特許文献1)。 In a gaming machine such as a pachinko machine, a random number lottery is performed based on the condition that a game ball wins a prize in the symbol starting means, and if the random number lottery is won, a profit state advantageous to the player is generated. It is configured to let you. For example, in a pachinko machine, a winning probability (big hit probability) of a random number lottery is fixedly set and displayed on a spec display unit such as the front side of a game board (Patent Document 1).

特開2015-123192号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-123192

このようにパチンコ機に関しては、乱数抽選の当選確率(大当たり確率)に関する設定値を複数段階に変更可能とするいわゆる設定変更機能を搭載することが認められていなかったが、釘調整禁止の徹底等の流れにより、パチンコ機でもスロットマシンと同様に設定変更機能が認められる方向にある
本発明は、設定値の設定をより好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In this way, pachinko machines were not allowed to be equipped with a so-called setting change function that allows the setting value related to the winning probability (big hit probability) of random number lottery to be changed in multiple stages, but thorough prohibition of nail adjustment, etc. Due to the flow of, the pachinko machine is also in the direction of allowing the setting change function as well as the slot machine .
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of more preferably setting a set value .

本発明は、開閉可能な開閉扉を備え、遊技領域内の図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて行う乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した遊技機において、前記乱数抽選で当選する確率に関する設定値を記憶し、前記設定値に関する設定情報と、遊技実績に基づいて算出される所定情報とを表示可能な第1表示手段を備え、前記乱数抽選の結果を表示可能な第2表示手段を備え、所定の開始条件を満たす場合に、前記設定値の設定が可能な設定可能期間を開始し、前記設定可能期間中は前記開閉扉が開放状態であることに関する報知を行わず、前記所定情報を表示する際に前記第1表示手段に第1コモンデータ信号を出力し、前記乱数抽選の結果を表示する際に前記第2表示手段に第2コモンデータ信号を出力し、前記第1コモンデータ信号と前記第2コモンデータ信号とを、共通のコモンカウンタを用いて共通の出力回路から出力するものである。 The present invention is provided with an openable / closable door, and is configured to be capable of executing a special game advantageous to the player when the symbol starting means in the game area wins a random lottery based on detecting a game ball. The game machine is provided with a first display means capable of storing a set value related to the probability of winning in the random number lottery and displaying the setting information related to the set value and the predetermined information calculated based on the game performance, and the random number . A second display means capable of displaying the result of the lottery is provided, and when a predetermined start condition is satisfied, the settable period in which the set value can be set is started, and the open / close door is open during the settable period. The first common data signal is output to the first display means when displaying the predetermined information, and the second display means is displayed when the result of the random lottery is displayed. A common data signal is output, and the first common data signal and the second common data signal are output from a common output circuit using a common common counter .

本発明によれば、設定値の設定をより好適に行うことが可能である。 According to the present invention, it is possible to more preferably set the set value .

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。It is an overall front view of the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。It is a front view of the game information display means of the pachinko machine. 同パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (first half) of the power-on process of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (the latter half) of the power-on process of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the power supply abnormality check process of the pachinko machine. 同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the setting change process of the pachinko machine. 同パチンコ機の特別図柄管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special symbol management process of the pachinko machine. 同パチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special symbol change start processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot determination processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり判定乱数値のとり得る範囲におけるはずれ、低確大当たり、高確大当たりの範囲を示す図である。It is a figure which shows the range of the out-of-order, the low-accuracy jackpot, and the high-accuracy jackpot in the range where the jackpot determination random value of the pachinko machine can be taken. 同パチンコ機の大当たり判定値テーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination value table of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the variation pattern selection process of the pachinko machine. 同パチンコ機のはずれ変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the deviation variation pattern table of the pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot fluctuation pattern table of the pachinko machine. 同パチンコ機の設定エラー用変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation pattern table for setting error of the pachinko machine. 同パチンコ機のLED管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the LED management process of the pachinko machine. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、設定表示手段及び性能表示手段との接続関係を示す図である。It is a figure which shows the connection relationship between the LED common port and LED data port of the pachinko machine, a game information display means, a setting display means, and a performance display means. 同パチンコ機のLEDコモン出力選択テーブル及びLEDデータ出力情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the LED common output selection table and LED data output information table of the pachinko machine. 同パチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation content of the production means at the time of receiving a command of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留変化予告選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold change notice selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table, the appearance rate table, and the reliability table about the pending change notice of the pachinko machine. 同パチンコ機の通常予告演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal notice production selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機のSU予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table, appearance rate table and reliability table about SU notice of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table, the appearance rate table, and the reliability table about the timer notice of the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の電源投入処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (the latter half) of the power-on processing of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the setting change process of the pachinko machine. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the power supply abnormality check process of the pachinko machine. 同パチンコ機の設定確認処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the setting confirmation process of the pachinko machine. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing of the pachinko machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 同パチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation content of the production means at the time of receiving a command of the pachinko machine. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special symbol change start processing of the pachinko machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation content of the effect means at the time of receiving a command of the pachinko machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施形態に係るパチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。It is a figure which shows the operation content of the effect means at the time of receiving a command of the pachinko machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施形態に係るパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine which concerns on 7th Embodiment of this invention. 同パチンコ機のLEDコモンポート及びLEDデータポートと遊技情報表示手段、設定表示手段及び性能表示手段との接続関係を示す図である。It is a figure which shows the connection relationship between the LED common port and LED data port of the pachinko machine, a game information display means, a setting display means, and a performance display means. 同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing of the pachinko machine. 同パチンコ機のLED管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the LED management process of the pachinko machine. 本発明の第8の実施形態に係るパチンコ機の大当たり変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot fluctuation pattern table of the pachinko machine which concerns on 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施形態に係るパチンコ機の設定エラー用変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation pattern table for setting error of the pachinko machine which concerns on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施形態に係るパチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table, the appearance rate table, and the reliability table about the pending change notice of the pachinko machine which concerns on the tenth embodiment of this invention. 本発明の第11の実施形態に係るパチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。It is a figure which shows the scenario selection table, the appearance rate table, and the reliability table about the pending change notice of the pachinko machine which concerns on 11th Embodiment of this invention. 本発明の第12の実施形態に係るパチンコ機の大当たり判定乱数値のとり得る範囲におけるはずれ、低確大当たり、高確大当たりの範囲を示す図である。It is a figure which shows the range of the deviation, the low probability jackpot, and the high probability jackpot in the range where the jackpot determination random value of the pachinko machine according to the twelfth embodiment of the present invention can be taken. 同パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot determination processing of the pachinko machine.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1~図29は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 29 illustrate the first embodiment in which the present invention is adopted in a pachinko machine. In FIGS. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 via a vertical first hinge 4 arranged on one end side in the left-right direction, for example, on the left end side, and is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and detachable. The outer frame 2 can be locked in a closed state by the locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。 The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is pivotally attached to the main body frame 6 via a vertical second hinge 8 arranged on one end side in the left-right direction, for example, the left end side, and is pivotally attached to the main body frame 6 by the locking means 5. It can be locked in the closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged so as to have the same axis, for example.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. For example, a front cover member 9 made of synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. There is. The front cover member 9 projects forward from the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is arranged above the front cover member 9. Further, in the outer frame 2, for example, the outer frame upper hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged in the upper left portion, and the outer frame lower hinge metal fitting 12 is also arranged in the upper left side of the front cover member 9 in the lower left portion.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The main body frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 that can substantially contact the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9, and a game board provided on the upper side in the frame portion 13. The mounting portion 14 and the lower mounting portion 15 provided on the lower side in the frame portion 13 are integrally provided, for example. For example, the game board 16 is detachably mounted on the game board mounting portion 14 from the front side, and the lower mounting portion 15 is arranged with the launching means 17, the lower speaker 18, and the like on the front side thereof. Further, in the main body frame 6, the main body frame upper hinge metal fittings 19 constituting the first hinge 4 and the main body frame upper hinge metal fittings 20 constituting the second hinge 8 are, for example, in the upper left portion, and the first, second hinges 4, 8 are provided. The hinge metal fittings 21 under the main body frame constituting the above are arranged, for example, in the lower left.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出装置26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。 The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front surface side of the main body frame 6. In the door base 22, window holes 24a of the glass window 24 are formed corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of window holes 24a (here, four) are formed around the window holes 24a, for example. An effect means such as an upper speaker 25 and a blower effect device 26 is arranged, and an upper decorative cover 27 that substantially covers the upper speaker 25 and the like from the front side is attached.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の所定操作手段が設けられている。 Further, on the lower front side of the door base 22, the upper plate 30 for storing the game balls discharged from the payout means 28 arranged on the rear side of the main body frame 6 and supplying them to the launching means 17, and the upper plate 30 are full. A lower plate 31 for storing surplus balls and the like at the time of the above, a launch handle 32 and the like for operating the launching means 17, and the like are arranged, and a lower decorative cover 33 for substantially covering the upper plate 30, the lower plate 31 and the like from the front side. It is installed. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a forward-facing bulge shape, and for example, a predetermined operation means such as an effect button 34 and a cross operation means 35 that can be pressed by a player is provided on the upper side thereof.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 36 is detachably attached to the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is arranged along the edges on the first, second hinges, 4 and 8 sides. Vertical hinge end side reinforcing sheet metal 37, vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 38 arranged along the edge on the opening / closing end side, and left / right lower reinforcement arranged under the window hole 24a. The sheet metal 39 is detachably fixed by screwing or the like. Further, on the door base 22, the hinge metal fittings 40 on the glass door constituting the second hinge 8 are arranged, for example, in the upper left portion, and the hinge metal fittings 41 below the glass door are arranged in the lower left portion, for example.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 Further, for example, a ball feed unit 42, a lower plate guide unit 43, and the like are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39. The ball feeding unit 42 is for supplying the game balls in the upper plate 30 to the launching means 17 one by one, and is arranged corresponding to the front side of the launching means 17. The lower plate guide unit 43 guides the surplus ball when the upper plate 30 is full and the foul ball that has returned without reaching the game area 23 even though it was launched by the launching means 17 to the lower plate 31. For example, it is arranged adjacent to the ball feed unit 42 on the first, second hinges, 4 and 8 sides thereof.

また、本体枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉じたときにOFFとなるように構成されている。 Further, for example, on the upper side of the main body frame 6, a door opening switch 44 capable of detecting whether or not the front frame 3 is open to the outer frame 2 is provided. The door opening switch 44 is configured to be ON when the front frame 3 is opened to the front side with respect to the outer frame 2 and OFF when the front frame 3 is closed.

遊技盤16は、図3に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。 As shown in FIG. 3, the game board 16 is provided with a base plate 45 such as a veneer plate, and a guide rail 46 for guiding a game ball launched from the launching means 17 is arranged in an annular shape on the front side of the base plate 45. At the same time, in the game area 23 inside the guide rail 46, a large number of game nails (not shown) are arranged in addition to unit parts such as a central display frame unit 47, a start winning unit 48, and a normal winning unit 49. The game information display means 50 is arranged, for example, on the lower side outside the region 23.

遊技情報表示手段50は、図4に示すように例えば8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。 As shown in FIG. 4, the game information display means 50 includes four LED groups composed of, for example, eight LEDs 60, and a total of 32 LEDs 60 are the normal symbol display means 51 and the normal hold number display means 52. , 1st special symbol display means 53, 2nd special symbol display means 54, 1st special hold quantity display means 55, 2nd special hold quantity display means 56, variation shortening notification means 57, right-handed notification means 58 and round number notification. A predetermined number is assigned to the means 59. That is, each of the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 50a and 50b constitutes the first and second special symbol display means 53 and 54, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 50c are two. Each of the eight LEDs 60 belonging to the fourth LED group 50d constitutes a first special reserved quantity display means 55, a second special reserved quantity display means 56, a normal hold quantity display means 52, and a variation shortening notification means 57, respectively. Two of them constitute the normal symbol display means 51, the other two constitute the right-handed notification means 58, and the remaining four constitute the round number notification means 59, respectively.

遊技盤16の複数のユニット部品47~49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を移動可能な可動体67aを備えた可動演出手段67等が配置されている。 On the plurality of unit parts 47 to 49 of the game board 16, a normal symbol starting means 61, a first special symbol starting means 62, a second special symbol starting means 63, a large winning means 64, a plurality of ordinary winning means 65, and the like are placed. It is provided. Further, on the rear side of the base plate 45, in addition to the liquid crystal display means (image display means) 66, a movable effect means 67 or the like provided with a movable body 67a that can move the front side of the liquid crystal display means 66 is arranged.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図3に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 47 constitutes the display frame of the liquid crystal display means 66, and is detachably mounted from the front side with respect to the mounting holes (not shown) penetrating in the front-rear direction formed in the base plate 45. .. As shown in FIG. 3, the central display frame unit 47 is arranged on the outside of the mounting hole along the front surface of the base plate 45, and the front mounting plate 71 through which the game ball can pass, and the liquid crystal display means 66. Arranged between the left and right lower ends of the decorative frame 72, which is arranged in the shape of a front view gate extending from both the left and right sides to the upper side on the front side of the LCD and is projected forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 71. It has a stage 73 to be played. The game ball launched by the launching means 17 and entering the upper side of the game area 23 is distributed to the left and right at the top of the decorative frame 72, and the left flow path 74a on the left side and the right flow path 74b on the right side of the central display frame unit 47. Flow down either.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。 The central display frame unit 47 is provided with a warp inlet 75 through which a game ball can flow in, on at least one side of the left flow path 74a side and the right flow path 74b side, for example, the left flow path 74a side. The game ball that has flowed into the warp inlet 75 while flowing down the left flow path 74a freely rolls in the left-right direction on the stage 73, and then has a central drop portion 76 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23. It falls to the front side from any of the other parts. Further, on the upper side of the stage 73, an intrusion prevention means 77 for preventing the invasion of the game ball to the rear side due to bounce or the like is provided.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。 The start winning unit 48 is arranged on the lower side of the central display frame unit 47, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is arranged on the left side of the starting winning unit 48 under the central display frame unit 47, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 61 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and is composed of a passing gate or the like through which the game ball can pass, and is a passage detecting means (passing detecting means) for detecting the passage of the game ball. (Not shown). The ordinary symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 in the right portion of the central display frame unit 47, and allows a game ball flowing down the right flow path 74b to pass through.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の2種類の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The normal symbol display means 51 is for displaying the normal symbol in a variable manner, and is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and the normal symbol starting means 61 displays the game ball. Based on the detection, after those two LEDs 60 constituting the normal symbol emit light in the normal fluctuation light emission pattern, the collision detection disturbance included in the normal random number information acquired at the time of detecting the game ball by the normal symbol starting means 61. If the numerical value matches the predetermined hit determination value, the fluctuation is stopped in the hit mode (predetermined mode), and in other cases, the fluctuation is stopped in the off mode. It should be noted that the two LEDs 60 constituting the normal symbol can display one or more hit modes and one or more missed modes depending on the combination of their light emitting modes (for example, lighting / extinguishing), and are in normal fluctuation. As the light emission pattern, for example, two specific types of light emission modes are switched at predetermined time intervals (for example, 128 ms).

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0~4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。 Further, when the ordinary symbol starting means 61 detects a game ball during the ordinary holding period including the symbol change of the ordinary symbol display means 51 and the ordinary profit state, the ordinary random number information acquired by the detection is predetermined. The maximum number of reserved pieces, for example, 4 pieces, is held and stored, and each time the normal holding period ends, one piece is consumed and the normal symbol is changed. The stored number of ordinary random number information (ordinary hold number) is notified to the player by the ordinary hold number display means 52 or the like. As shown in FIG. 4, the normal hold number display means 52 is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50, and each of the two LEDs 60 emits light (for example, lighting / blinking / extinguishing). Depending on the combination, it is possible to display 5 types of normal hold numbers of 0 to 4.

第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means (symbol starting means) 62 is for starting the symbol variation by the first special symbol display means 53, and is composed of a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means, and is a winning game ball. It is equipped with a game ball detecting means (not shown) for detecting. The first special symbol starting means 62 is provided in, for example, the starting winning unit 48, and is arranged in an upward opening shape on the lower side corresponding to the central drop portion 76 of the stage 73, and is a warp on the left flow path 74a side. Due to the existence of a winning route from the entrance 75 through the stage 73, the game ball flowing down the left flow path 74a can be won with a higher probability than the game ball flowing down the right flow path 74b. There is. When a game ball wins a prize in the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls per prize is paid out as a prize ball.

第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。 The second special symbol starting means (symbol starting means) 63 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and is in an open state in which the game ball can be won by the operation of the opening / closing portion 78 and cannot be won. It is composed of openable and closable winning means that can be changed to a closed state (or more difficult to win than the open state), and is equipped with a game ball detecting means (not shown) for detecting a winning game ball, and is a normal symbol display means 51. The opening / closing portion 78 changes from the closed state to the open state for a predetermined time when the stop symbol after the fluctuation of is a hit mode and a normal profit state occurs.

この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The second special symbol starting means 63 is arranged, for example, on the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, and has flowed down the right flow path 74b. The ball can be won. The opening / closing portion 78 can swing around a rotation axis in the left-right direction provided on the lower side, for example, and in the closed state, the opening / closing portion 78 becomes substantially flush with the front mounting plate 71 so that the game ball can pass through the front side. In the open state, the front side of the front mounting plate 71 has an inclined shape that descends backward so that the game ball can win a prize in the backward direction. When a game ball wins a prize in the second special symbol starting means 63, a predetermined number of game balls per prize is paid out as a prize ball.

第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)53は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第1大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第1はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。 As shown in FIG. 4, the first special symbol display means (symbol display means) 53 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50, and the first special symbol starting means 62 detects a game ball. On condition that (when the symbol start condition is satisfied), after the eight LEDs 60 constituting the first special symbol emit light in the light emission pattern during the special fluctuation, when the game ball is detected by the first special symbol start means 62. When the jackpot judgment random number value included in the acquired first special random number information matches the predetermined jackpot judgment value (when winning in the random number lottery), the first jackpot mode (specific mode) is used, and other than that. In some cases, the fluctuation is stopped in the first outlier mode (non-specific mode). When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first jackpot mode, the first extraordinary profit state occurs.

第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)54は、図4に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第2大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には第2はずれ態様(非特定態様)で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。 As shown in FIG. 4, the second special symbol display means (symbol display means) 54 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50, and the second special symbol starting means 63 detects the game ball. On condition that (when the symbol start condition is satisfied), after the eight LEDs 60 constituting the second special symbol emit light in the light emission pattern during the special fluctuation, when the game ball is detected by the second special symbol start means 63. When the jackpot judgment random number value included in the acquired second special random number information matches the predetermined jackpot judgment value (when winning in the random number lottery), the second jackpot mode (specific mode) is used, and other than that. In some cases, the fluctuation is stopped in the second outlier mode (non-specific mode). When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second jackpot mode, the second special profit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の第1,第2大当たり態様と一又は複数の第1,第2はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の2種類の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The first and second special symbol display means 53 and 54 have one or a plurality of first and second jackpot modes and one or a plurality of firsts and a plurality of first and second jackpot modes depending on a combination of light emission modes (for example, lighting / extinguishing) of each of the eight LEDs 60. The second out-of-range mode can be displayed, and the light emission pattern during special fluctuation is such that, for example, two specific types of light emission modes are switched at predetermined time intervals (for example, 128 ms).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報(乱数情報)が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。 In addition, the first and second special symbols are started during the special holding period including the symbol change of the first special symbol display means 53, the symbol change of the second special symbol display means 54, and the first and second special profit states. When the means 62 and 63 detect the game ball, the first and second special random number information (random number information) acquired by the means 62 and 63 are stored in a predetermined upper limit, for example, 4 each. Will be done. Then, when the reserved memory on the second special symbol side is 1 or more at the end of the special reserved period, one reserved memory of the second special symbol is digested to change the second special symbol, and the first When only the reserved memory on the special symbol side is 1 or more, one reserved memory of the 1st special symbol is digested and the 1st special symbol is changed. As described above, in the present embodiment, when both the first special symbol and the second special symbol do not change, and both the first special symbol side and the second special symbol side have reserved memory. Is designed to give priority to the change of the second special symbol.

なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図4に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0~4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。 The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved numbers) is notified to the player by the first and second special reserved number display means 55, 56, the liquid crystal display means 66, and the like. To. Here, the first and second special reserved quantity display means 55 and 56 are composed of two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 4, and their light emitting modes (for example, lighting / blinking / extinguishing). ), It is possible to display 5 types of 1st and 2nd special reserved pieces of 0 to 4.

大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板79が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技(特別遊技)」という。 The large winning means 64 is an opening / closing type winning means provided with an opening / closing plate 79 that can switch between an open state in which the game ball can win and a closed state in which the game ball cannot win. The game ball, which is arranged on the downstream side of the special symbol starting means 63 and upstream of the first special symbol starting means 62, has flowed down the right flow path 74b rather than the game ball flowing down the left flow path 74a. It is possible to win a prize with a high probability. The big winning means 64 is the first and second specials that occur when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 stop in the first and second big hit modes after the change. In the profit state, the opening / closing plate 79 opens to the front side according to a predetermined opening pattern, and the game ball dropped on the opening / closing plate 79 is made to win a prize inward. When a game ball wins in the large prize-winning means 64, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls per prize. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as a "big hit game (special game)".

本実施形態の大当たり遊技における大入賞手段64の開放パターンとしては4R,6R,10Rの3種類設けられている(図19)。4R,6R,10Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々4回,6回,10回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。 There are three types of opening patterns of the big winning means 64 in the big hit game of this embodiment, 4R, 6R, and 10R (FIG. 19). Each of the 4R, 6R, and 10R open patterns is configured to perform so-called rounds with balls four times, six times, and ten times, respectively. Here, in the round with a payout, after the big winning means 64 is opened, when the number of winnings to the big winning means 64 reaches a predetermined number (for example, 9 pieces) or a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses. It is set to close the big prize means 64, and if the player hits right at the big prize means 64 on the right flow path 74b side, the maximum number of game balls can be easily won and a large number of prize balls are won. Can be acquired. In addition to the round with balls, a round with no balls may be provided, or a round without balls may be provided, in which the large winning means 64 opens for a very short time (for example, 0.2 seconds). Only open patterns may be provided.

また液晶表示手段66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。 Further, on the liquid crystal display means 66, for example, the effect symbol 80 can be variablely displayed in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, and the first and first. It is possible to display various images such as the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing reserved image Z indicating the number of the second special reserved images.

ここで演出図柄80は、図3に示すように、例えば1~8等の数字、その他で構成される図柄本体部80aと、この図柄本体部80aに付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列(ここでは左右方向に3列)で夫々変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様(特定演出態様)となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様(非特定態様)となる場合には演出図柄80は外れ演出態様(非特定演出態様)となる。 Here, as shown in FIG. 3, the effect symbol 80 is a combination of a symbol main body portion 80a composed of numbers such as 1 to 8 and others, and a character or other decorative portion 80b attached to the symbol main body portion 80a. For example, it is possible to fluctuate in a plurality of rows in a predetermined direction (here, 3 rows in the left-right direction). Is started, and the final stop is made substantially at the same time as the fluctuation stop of the first and second special symbols. In the effect symbol 80, for example, the case where all the symbols are the same is the jackpot effect mode, and the other cases are the off effect mode, and the first and second special symbols are the first and second jackpot modes (specific modes). If this is the case, the effect symbol 80 is in the jackpot effect mode (specific effect mode), and if the first and second special symbols are in the first and second off mode (non-specific mode), the effect symbol 80 is in the off effect mode. (Non-specific production mode).

また第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1~,Y1~を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。このように、液晶表示手段66が、保留記憶された第1,第2特別乱数情報の数に応じた保留表示を実行可能な保留表示手段の一例である。 Further, regarding the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing reserved image Z, the first and first are based on the fact that the first and second special symbol starting means 62 and 63 detect the game ball. 2 When the number of special reserved images increases, one additional first and second reserved images X1 to Y1 to be displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbol display means 53 and 54 display the first and second images X1 to Y1 to the liquid crystal display means 66. When the number of the first and second special reserved images decreases based on the start of new fluctuations of the first and second special symbols, for example, the pending image Z being changed is deleted, and the first and second reserved images X1 to , Y1 ~ are shifted one by one toward the front side of the queue (for example, the right side of the screen), and the extruded first and second reserved images X1 and Y1 are moved to a predetermined position, for example, to make a new fluctuation. It is designed to change to the middle hold image Z. As described above, the liquid crystal display means 66 is an example of the hold display means capable of executing the hold display according to the number of the first and second special random number information stored in the hold.

また遊技盤16の裏側には、図5に示すように中央表示枠ユニット47等を後側から覆う裏カバー81が装着され、この裏カバー81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、演出制御基板83a及び演出インターフェイス基板83bが格納された演出基板ケース83、液晶制御基板84aが格納された液晶基板ケース84等が着脱自在に装着されている。 Further, as shown in FIG. 5, a back cover 81 that covers the central display frame unit 47 and the like from the rear side is mounted on the back side of the game board 16, and the main control board 82a is stored on the back side of the back cover 81. The main board case 82, the effect board case 83 in which the effect control board 83a and the effect interface board 83b are stored, the liquid crystal board case 84 in which the liquid crystal control board 84a is stored, and the like are detachably mounted.

また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段28と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段28により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿30に案内するようになっている。なお、開閉カバー85は、例えば主基板ケース82の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。 Further, on the back side of the front frame 3, an opening / closing cover 85 that covers the back side of the game board 16 so as to be openable / closable is detachably attached, and the game ball tank 86a and the tank rail 86b are placed on the left and right sides on the upper side thereof. The payout means 28 and the payout passage 87 are attached to each of them, and when the game ball wins a prize in the winning opening of the large winning means 64 or the like, or when there is a ball lending command from an automatic ball lending machine (not shown), the game is played. The game ball in the ball tank 86a is paid out by the payout means 28 via the tank rail 86b, and the game ball is guided to the upper plate 30 through the payout passage 87. The opening / closing cover 85 is arranged so as to cover a part of the upper side of the main board case 82 from the rear side, for example.

また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。 Further, a board mounting base 88 is detachably mounted on the lower portion of the back side of the front frame 3, and a power supply board case 89 in which the power supply board 89a is stored and a payout control board 90a are mounted on the back side of the board mounting base 88. The payout board case 90 in which the is stored is detachably attached to each of the payout board cases 90.

図6(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図6(a)において、主制御基板82aは遊技制御動作を統括するもので、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板83a、この演出制御基板83aからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段66を制御する液晶制御基板84a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等のサブ制御手段が接続されている。 FIG. 6A is a schematic block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 6A, the main control board 82a controls the game control operation, and the game information display means 50, the normal symbol starting means 61, the first special symbol starting means 62, and the second special symbol on the game board 16. The starting means 63, the large winning means 64, the ordinary winning means 65, etc. are connected via, for example, a relay board (not shown), and below that, audio output and illumination are performed based on a control command from the main control board 82a. Based on the effect control board 83a that controls the effect such as light emission and drive of the movable body, the liquid crystal control board 84a that controls the liquid crystal display means 66 based on the control command from the effect control board 83a, and the control command from the main control board 82a. Sub-control means such as a payout control board 90a for controlling the payout means 28 and a launch control board 91 for controlling the launch means 17 based on a launch control signal or the like from the payout control board 90a are connected.

また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の操作手段と、設定表示手段94、性能表示手段95等の表示手段とが接続されている。図5に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また設定表示手段94と性能表示手段95とは何れも主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。なお、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、設定表示手段94及び性能表示手段95は、開閉カバー85で覆われない位置に配置することが望ましい。 Further, the main control board 82a is connected to operation means such as the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93, and display means such as the setting display means 94 and the performance display means 95. As shown in FIG. 5, the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are both operable from the outside of the main board case 82, and the setting display means 94 and the performance display means 95 are both main boards. Each of them is mounted on the main control board 82a so as to be visible from the outside of the case 82. It is desirable that the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, the setting display means 94, and the performance display means 95 be arranged at positions not covered by the open / close cover 85.

RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押下操作可能となっている。また設定変更操作手段93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用のキーを用いて回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段93等を操作することにより、大当たり確率、即ち第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)を複数段階(ここでは設定1~6の6段階)に変更可能となっている。設定変更の詳細については後述する。 The RAM clear switch 92 is operated when the RAM is cleared when the power is turned on, and can be pressed, for example, from the outside of the main board case 82. Further, the setting change operation means 93 is operated when the setting is changed, and ON / OFF can be switched by rotating the main board case 82 from the outside using, for example, a dedicated key. .. In this embodiment, by operating the setting change operation means 93 or the like, the jackpot probability, that is, the probability that the first and second special symbols become the jackpot mode (probability of winning in a random number lottery) is set in a plurality of stages (here, the probability of winning). It is possible to change to 6 stages of settings 1 to 6). Details of the setting change will be described later.

設定表示手段94は、設定1~6の何れが選択されているかを示す設定情報を表示するもので、例えば1桁の7セグLED等により構成されており、例えば透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように主基板ケース82内の主制御基板82aに装着されている。この設定表示手段94は、例えば設定1~6に対応して「1」~「6」の何れかの設定情報を表示可能であり、例えば設定変更期間中は確定前の設定情報を、それ以外は確定された設定情報を夫々表示可能となっている。 The setting display means 94 displays setting information indicating which of settings 1 to 6 is selected, and is composed of, for example, a single-digit 7-segment LED or the like, and is visually recognized through, for example, a transparent main board case 82. It is mounted on the main control board 82a in the main board case 82 so as to be possible. The setting display means 94 can display any setting information of "1" to "6" corresponding to, for example, settings 1 to 6, for example, during the setting change period, the setting information before confirmation is displayed, and other than that. Can display the confirmed setting information respectively.

性能表示手段95は、いわゆるベース値を表示するもので、例えば4桁の7セグLED95a~95d等により構成されており、例えば透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように主基板ケース82内の主制御基板82aに装着されている。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる性能情報の一例であり、例えば「(低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数)×100」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段95は、第1ベース値,第2ベース値の2種類のベース値を切り替え表示可能となっている。第1ベース値は、所定時点からアウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位期間としてその単位期間中におけるリアルタイムでのベース値であり、第2ベース値は前回の単位期間における累計のベース値である。 The performance display means 95 displays a so-called base value, and is composed of, for example, 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d, and is inside the main board case 82 so as to be visible through, for example, a transparent main board case 82. It is mounted on the main control board 82a of the above. The base value is an example of performance information obtained based on the game performance, and is calculated by, for example, "(number of payouts in low probability state / number of outs in low probability state) x 100". The performance display means 95 of the present embodiment can switch and display two types of base values, a first base value and a second base value. The first base value is a real-time base value during the unit period from a predetermined time point until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60,000), and the second base value is the cumulative total in the previous unit period. Is the base value of.

以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、設定表示手段94及び性能表示手段95は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開く必要があるため、遊技者はRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93を操作することができず、また設定表示手段94、性能表示手段95の表示内容を見ることもできない。 As described above, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, the setting display means 94, and the performance display means 95 are all arranged on the rear side of the gaming machine main body 1, and they are solved in order to access them. Since it is necessary to lock and open the front frame 3, the player cannot operate the RAM clear switch 92 and the setting changing operation means 93, and also sees the display contents of the setting display means 94 and the performance display means 95. I can't do that.

演出制御基板83a及び液晶制御基板84aは、主制御基板82aに接続された演出インターフェイス基板83bに接続されており、主制御基板82aから演出制御基板83aへの制御コマンド、演出制御基板83aから液晶制御基板84aへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板83bを経由して送信されるようになっている。 The effect control board 83a and the liquid crystal control board 84a are connected to the effect interface board 83b connected to the main control board 82a, and control commands from the main control board 82a to the effect control board 83a and liquid crystal control from the effect control board 83a. Both control commands to the board 84a are transmitted via the effect interface board 83b.

また、演出制御基板83aの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ18,25、電飾手段96、可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等は例えば演出インターフェイス基板83bを介して演出制御基板83aに接続されている。なお、電飾手段96は、上下の装飾カバー27,33内や遊技盤16等に配置された多数のLED(図示省略)により構成されている。 Further, various effect means to be controlled by the effect control board 83a, such as speakers 18, 25, illumination means 96, movable effect means 67, etc., as well as effect buttons 34, cross operation means 35, etc. that can be operated by the player For example, it is connected to the effect control board 83a via the effect interface board 83b. The illumination means 96 is composed of a large number of LEDs (not shown) arranged in the upper and lower decorative covers 27 and 33, the game board 16, and the like.

続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図7)について説明する。この電源投入処理(図7)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、割込みモード、スタックポインタ、WDT(Watch Dog Timer)、入出力ポート等の各種初期設定を行い(S2)、またRAMクリアスイッチ信号の読み込みを行う(S3)。このRAMクリアスイッチ信号は、RAMクリアスイッチ92が押下操作された状態で電源が投入された場合にONとなる。 Subsequently, a power-on process (FIG. 7) executed on the main control board 82a when the power is turned on will be described. In this power-on process (FIG. 7), interrupts are first disabled so that interrupt processes such as timer interrupts are not executed (S1), interrupt modes, stack pointers, WDT (Watch Dog Timer), and various initial settings such as input / output ports. (S2), and read the RAM clear switch signal (S3). This RAM clear switch signal is turned ON when the power is turned on while the RAM clear switch 92 is pressed.

そして、サブ基板起動待ち時間をセットし(S4)、サブ基板起動待ち時間が0になるまで(S7)、その値を1ずつ減算しつつWDTをクリアする処理(S5,S6)を繰り返し行う。次に、電源異常信号を2回読み込み、その電源異常信号が一致しているか否かを判定する処理(S8,S9)を、一致していると判定されるまで繰り返し行う。そして、電源異常信号が一致した場合には(S9:Yes)、その電源異常信号がONであるか否かを判定し(S10)、ONである場合にはS8,S9のループ処理を再度実行する。 Then, the sub-board start-up waiting time is set (S4), and the process of clearing the WDT (S5, S6) is repeated while subtracting the value by 1 until the sub-board start-up waiting time becomes 0 (S7). Next, the process of reading the power supply abnormality signal twice and determining whether or not the power supply abnormality signals match (S8, S9) is repeated until it is determined that they match. Then, when the power supply abnormality signals match (S9: Yes), it is determined whether or not the power supply abnormality signal is ON (S10), and when it is ON, the loop processing of S8 and S9 is executed again. do.

S10で電源異常信号がOFFの場合(S10:No)、RAMへの書き込み動作を許可し(S11)、演出制御基板83aに対して待機画面表示コマンド(BA01H)を送信する(S12)。この待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 When the power supply abnormality signal is OFF in S10 (S10: No), the write operation to the RAM is permitted (S11), and the standby screen display command (BA01H) is transmitted to the effect control board 83a (S12). The processing (FIG. 24) on the effect control board 83a side when the standby screen display command (BA01H) is received will be described later.

そして、払出制御基板90aの電源投入信号がONであるか否かの判定(S14)を、電源投入信号がONであると判定されるまで(S14:Yes)、WDTをクリアしつつ(S13)繰り返し行うことにより、払出制御基板90aの起動確認を行う。 Then, the determination (S14) of whether or not the power-on signal of the payout control board 90a is ON is cleared (S13) until it is determined that the power-on signal is ON (S14: Yes). By repeating the process, the start-up of the payout control board 90a is confirmed.

続いて図8の処理に移行し、RAM異常を判定する(S15)。本実施形態では、設定1~6の何れかを選択可能であり、RAM上の設定値ワーク領域には、それら設定1~6の何れが選択されているかに応じて例えば0~5の何れかの設定値データが格納されている。従って、S15ではRAM上の設定値データが0~5の範囲内にない場合にRAM異常であると判定する。 Subsequently, the process proceeds to the process shown in FIG. 8, and a RAM abnormality is determined (S15). In the present embodiment, any one of the settings 1 to 6 can be selected, and in the set value work area on the RAM, for example, any one of 0 to 5 is selected depending on which of the settings 1 to 6 is selected. The setting value data of is stored. Therefore, in S15, when the set value data on the RAM is not within the range of 0 to 5, it is determined that the RAM is abnormal.

S15においてRAM異常でないと判定した場合には(S15:No)、設定変更開始条件を満たしているか否かを判定する(S16)。本実施形態では、前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONの場合に設定変更開始条件を満たしていると判定する。なお、前枠3が開放しているか否かについては扉開放スイッチ44からの信号に基づいて判定可能である。 When it is determined in S15 that the RAM is not abnormal (S15: No), it is determined whether or not the setting change start condition is satisfied (S16). In the present embodiment, it is determined that the setting change start condition is satisfied when the front frame 3 is open and the setting change operation means 93 is ON. Whether or not the front frame 3 is open can be determined based on the signal from the door opening switch 44.

設定変更開始条件を満たしている場合には(S16:Yes)、設定変更期間中であるか否かを示す設定変更中フラグをON(設定変更期間中)に設定し(S24)、演出制御基板83aに対して設定変更中コマンド(BA5AH)を送信する(S25)と共に、RAMクリア処理を実行する(S26)。なお、このRAMクリア処理(S26)では、設定に関するRAM領域、即ち設定値データと設定変更中フラグとについてはクリアせず、それ以外のRAM領域をクリアする。設定変更中コマンド(BA5AH)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 If the setting change start condition is satisfied (S16: Yes), the setting changing flag indicating whether or not the setting change period is in progress is set to ON (during the setting change period) (S24), and the effect control board is used. A command (BA5AH) for which the setting is being changed is transmitted to 83a (S25), and a RAM clear process is executed (S26). In this RAM clear processing (S26), the RAM area related to the setting, that is, the set value data and the setting changing flag are not cleared, and the other RAM areas are cleared. The processing (FIG. 24) on the effect control board 83a side when the setting changing command (BA5AH) is received will be described later.

一方、S15においてRAM異常であると判定した場合には(S15:Yes)、S21~S26に示すように強制的に設定変更処理を開始するようになっている。即ち、まず演出制御基板83aに対して設定変更待ちコマンド(BA07H)を送信する(S21)と共に、設定変更開始条件を満たしているか否かの判定(S23)を、設定変更開始条件を満たしていると判定されるまで(S23:Yes)、即ち前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONになるまで、WDTをクリアしつつ(S22)繰り返し行う。そして、設定変更開始条件を満たしていると判定した場合には(S23:Yes)、上述したS24~S26の処理を実行する。このように本実施形態では、RAM異常の場合には、設定変更開始条件を満たさない限り、即ちホール担当者が前枠3を開放し且つ設定変更操作手段93をONにしない限り、次のステップに進むことができないようになっている。なお、設定変更待ちコマンド(BA07H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 On the other hand, when it is determined in S15 that the RAM is abnormal (S15: Yes), the setting change process is forcibly started as shown in S21 to S26. That is, first, the setting change waiting command (BA07H) is transmitted to the effect control board 83a (S21), and at the same time, the determination of whether or not the setting change start condition is satisfied (S23) is satisfied. (S23: Yes), that is, until the front frame 3 is opened and the setting change operation means 93 is turned on, the process is repeated while clearing the WDT (S22). Then, when it is determined that the setting change start condition is satisfied (S23: Yes), the above-mentioned processes S24 to S26 are executed. As described above, in the present embodiment, in the case of a RAM abnormality, the next step is as long as the setting change start condition is not satisfied, that is, unless the person in charge of the hall opens the front frame 3 and turns on the setting change operation means 93. It is not possible to proceed to. The processing (FIG. 24) on the effect control board 83a side when the setting change waiting command (BA07H) is received will be described later.

RAM異常でなく(S15:No)、設定変更開始条件も満たしていない場合(S16:No)には、RAMクリアスイッチ信号がONであるか否かを判定し(S17)、RAMクリアスイッチ信号がOFFであれば(S17:No)、チェックサムが一致するか否かを判定する(S18)。そして、チェックサムが一致する(S18:Yes)場合には、バックアップされた電源遮断直前の遊技情報に基づいて遊技を再開するためのバックアップ復帰処理(S19)を実行する。このバックアップ復帰処理(S19)では、停電復帰表示コマンド(BA03H)を含む電源復帰用コマンドを演出制御基板83aに対して送信する。なお、停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 If the RAM is not abnormal (S15: No) and the setting change start condition is not satisfied (S16: No), it is determined whether or not the RAM clear switch signal is ON (S17), and the RAM clear switch signal is output. If it is OFF (S17: No), it is determined whether or not the checksums match (S18). Then, when the checksums match (S18: Yes), the backup return process (S19) for restarting the game is executed based on the backed up game information immediately before the power is cut off. In this backup recovery process (S19), a power recovery command including a power failure recovery display command (BA03H) is transmitted to the effect control board 83a. The process (FIG. 24) on the effect control board 83a side when the power failure recovery display command (BA03H) is received will be described later.

一方、RAMクリアスイッチ信号がONである場合には(S17:Yes)、演出制御基板83aに対してRAMクリアコマンド(BA02H)を送信する(S20)と共にRAMクリア処理(S26)を実行する。RAMクリアコマンド(BA02H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。また、S18でチェックサムが一致しない場合には(S18:No)、RAM異常(S15:Yes)の場合と同様の処理(S21~S26)を実行する。 On the other hand, when the RAM clear switch signal is ON (S17: Yes), the RAM clear command (BA02H) is transmitted to the effect control board 83a (S20), and the RAM clear process (S26) is executed. The processing (FIG. 24) on the effect control board 83a side when the RAM clear command (BA02H) is received will be described later. If the checksums do not match in S18 (S18: No), the same processing (S21 to S26) as in the case of RAM error (S15: Yes) is executed.

バックアップ復帰処理(S19)又はRAMクリア処理(S26)が終了すると、現在の設定値データ(設定1~6の何れかに対応する0~5の値)をRAMの設定値ワーク領域から読み出し、設定値バッファにセットする(S27)。このとき、RAM異常の場合には設定値データとして適切な値がセットされていないから、設定値バッファには例えば0~5のうちの所定の値(例えば0)をセットする。 When the backup recovery process (S19) or RAM clear process (S26) is completed, the current set value data (values 0 to 5 corresponding to any of settings 1 to 6) is read from the set value work area of the RAM and set. Set in the value buffer (S27). At this time, in the case of a RAM error, an appropriate value is not set as the set value data, so a predetermined value (for example, 0) from 0 to 5, for example, is set in the set value buffer.

そして、タイマ割込みが例えば4ms周期で実行されるようにCTC(Counter
Timer Circuit)の設定を行い(S28)、設定変更中フラグがONでない(S29:No)ことを条件に発射許可信号をONに設定する(S30)と共に、メインループ処理(S31~S36)を実行する。このように、設定変更中フラグがON(設定変更期間中)の場合には発射許可信号がONにならないため、発射手段17による遊技球の発射は不能である。
Then, CTC (Counter) is executed so that the timer interrupt is executed, for example, in a cycle of 4 ms.
Set the Timer Circuit) (S28), set the launch permission signal to ON (S30) on condition that the setting changing flag is not ON (S29: No), and execute the main loop processing (S31 to S36). do. As described above, when the setting change flag is ON (during the setting change period), the launch permission signal is not turned ON, so that the launching means 17 cannot launch the game ball.

メインループ処理では、割込みを禁止し(S31)、各種乱数を更新し(S32)、全レジスタをスタック領域に退避させ(S33)、性能表示集計除算処理(S34)を実行した後、全レジスタを復帰させて(S35)割込みを許可する(S36)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。 In the main loop processing, interrupts are prohibited (S31), various random numbers are updated (S32), all registers are saved in the stack area (S33), performance display aggregation division processing (S34) is executed, and then all registers are deleted. A series of processes of returning (S35) and permitting interrupts (S36) are repeatedly executed. As a result, for example, the timer interrupt process is called and executed at a cycle of 4 ms.

ここで、性能表示集計除算処理(S34)は、性能表示手段95に表示するベース値(性能情報)を算出するもので、所定時点からアウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位期間中に、その単位期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することにより第1ベース値を算出する。なお、第2ベース値については、前回の単位期間における最終の第1ベース値をそのまま用いる。 Here, the performance display aggregation division process (S34) calculates the base value (performance information) to be displayed on the performance display means 95, and is a unit from a predetermined time point until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60,000). During the period, the "number of payouts in the low probability state" and the "number of outs in the low probability state" during the unit period are counted, and the former is divided by the latter to calculate the first base value. As for the second base value, the final first base value in the previous unit period is used as it is.

続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図9)について説明する。このタイマ割込み処理(図9)では、まず電源異常チェック処理(S41)を実行する。この電源異常チェック処理では、例えば図10に示すように、まず電源基板89aから送信されてくる電源異常信号を2回読み込む(S61)。そして、その2回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し(S62)、それらのレベルが一致しない場合(S62:No)にはS61に戻り、一致する場合(S62:YES)にはその電源異常信号がONであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「H」レベルであるか否かを判定する(S63)。 Subsequently, the timer interrupt processing (FIG. 9) of the main control board 82a will be described. In this timer interrupt process (FIG. 9), first, the power supply abnormality check process (S41) is executed. In this power supply abnormality check process, for example, as shown in FIG. 10, first, the power supply abnormality signal transmitted from the power supply board 89a is read twice (S61). Then, it is determined whether or not the levels of the power supply abnormality signals read twice match (S62), and if those levels do not match (S62: No), the process returns to S61, and if they match (S62: YES). ) Determines whether or not the power supply abnormality signal is ON, that is, whether or not the level of the power supply abnormality signal is the “H” level (S63).

電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)でない場合には(S63:No)、バックアップフラグをOFFに設定する(S64)と共に、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S65)、電源異常チェック処理を終了する。 If the power abnormality signal level is not "H" level (ON) (S63: No), the backup flag is set to OFF (S64), the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S65), and the power supply abnormality is performed. End the check process.

一方、電源異常信号のレベルが「H」レベル(ON)である場合には(S63:Yes)、電源異常確認カウンタの値をインクリメント(+1)する(S66)と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば2に達しているか否かを判定する(S67)。そして電源異常確認カウンタの値が2未満であれば(S67:No)、そのまま電源異常チェック処理を終了する。 On the other hand, when the level of the power supply abnormality signal is "H" level (ON) (S63: Yes), the value of the power supply abnormality confirmation counter is incremented (+1) (S66), and the power supply abnormality confirmation counter after the increment is incremented (S66). It is determined whether or not the value of is reached, for example, 2 (S67). If the value of the power supply abnormality confirmation counter is less than 2 (S67: No), the power supply abnormality check process is terminated as it is.

S67で電源異常確認カウンタの値が2に達している場合には、電源異常と判断し、設定変更中フラグをOFFに設定する(S68)と共に、RAMに記憶されているデータ(遊技情報)のバックアップ処理(S69~S72)を行う。即ち、電源異常確認カウンタの値をクリアし(S69)、発射制御信号をOFFに設定し(S70)、バックアップフラグをONに設定する(S71)。そして、RAMの作業領域に対して連続して8ビット加算を実行することによりチェックサムを演算し、その演算結果(SUM番地)をチェックサム値としてRAMのSUM記憶領域に保存する(S72)。 When the value of the power supply abnormality confirmation counter reaches 2 in S67, it is determined that the power supply is abnormal, the setting changing flag is set to OFF (S68), and the data (game information) stored in the RAM is set. Perform backup processing (S69 to S72). That is, the value of the power supply abnormality confirmation counter is cleared (S69), the firing control signal is set to OFF (S70), and the backup flag is set to ON (S71). Then, a checksum is calculated by continuously executing 8-bit addition to the work area of the RAM, and the calculation result (SUM address) is stored in the SUM storage area of the RAM as a checksum value (S72).

その後、演出制御基板83a等に対して電源断コマンドを送信し(S73)、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする(S74)。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし(S75)、CTCに対する設定処理によってタイマ割込みを禁止した後(S76)、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ。 After that, a power off command is transmitted to the effect control board 83a or the like (S73) to enable RAM protection and invalidate the prohibited area (S74). As a result, writing data to the RAM is prohibited in the subsequent processing. In addition, after clearing the output data of all output ports (S75) and disabling timer interrupts by setting processing for CTC (S76), infinite loop processing is repeated while clearing WDT, and the power supply voltage drops and the CPU Wait for it to go into a non-operational state.

このように本実施形態では、例えば設定変更期間中に電源異常が生じた場合には、電源が遮断される前に設定変更中フラグをOFFに切り替えて設定変更期間を強制的に終了させる(S68)ようになっている。 As described above, in the present embodiment, for example, when a power failure occurs during the setting change period, the setting changing flag is switched to OFF before the power is cut off, and the setting change period is forcibly terminated (S68). ).

以上の電源異常チェック処理(図9のS41)を終了すると、続いて設定変更処理(S42)を実行する。この設定変更処理では、例えば図11に示すように、まず設定変更中フラグがONであるか否か、即ち設定変更期間中であるか否かを判定し(S81)、設定変更中フラグがONであれば(S81:Yes)、設定変更期間中であることを外部出力端子から出力するためのセキュリティ信号フラグをセットする(S82)。 When the above power supply abnormality check process (S41 in FIG. 9) is completed, the setting change process (S42) is subsequently executed. In this setting change process, for example, as shown in FIG. 11, it is first determined whether or not the setting changing flag is ON, that is, whether or not the setting changing period is in progress (S81), and the setting changing flag is turned ON. If (S81: Yes), the security signal flag for outputting from the external output terminal that the setting change period is in progress is set (S82).

続いて、所定の設定変更操作に基づいて設定値バッファの値を変更する処理(S83~S88)を実行する。即ち、まず設定値バッファの値を設定作業値としてレジスタに取得する(S83)。なお、設定変更期間の開始時には、設定値バッファにはその時点の設定値データが格納されている(図8のS27)。そして、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(S84)。本実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用にも利用しており、S84ではRAMクリアスイッチ92のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定するようになっている。 Subsequently, the process of changing the value of the set value buffer (S83 to S88) is executed based on the predetermined setting change operation. That is, first, the value of the set value buffer is acquired in the register as the set work value (S83). At the start of the setting change period, the setting value data at that time is stored in the setting value buffer (S27 in FIG. 8). Then, it is determined whether or not a predetermined setting change operation has been performed (S84). In the present embodiment, the RAM clear switch 92 is also used for the setting change operation, and in S84, when the ON edge of the RAM clear switch 92 is detected, it is determined that the setting change operation has been performed. There is.

そして、S84で設定変更操作が行われたと判定されることを条件に(S84:Yes)、設定値バッファの更新処理(S85~S88)を実行する。即ち、レジスタの設定作業値をインクリメント(+1)し(S85)、インクリメント後の設定作業値が0~5の範囲内にない場合(S86:No)には設定作業値に0をセットし(S87)、設定値バッファの値を新たな設定作業値で更新する(S88)。これにより、設定変更期間中は、RAMクリアスイッチ92の押下回数に応じて設定値バッファの値が0~5の範囲で循環的に変更される。 Then, on condition that it is determined that the setting change operation has been performed in S84 (S84: Yes), the setting value buffer update process (S85 to S88) is executed. That is, the set work value of the register is incremented (+1) (S85), and when the set work value after the increment is not within the range of 0 to 5 (S86: No), 0 is set to the set work value (S87). ), The value of the set value buffer is updated with the new set work value (S88). As a result, during the setting change period, the value of the set value buffer is cyclically changed in the range of 0 to 5 according to the number of times the RAM clear switch 92 is pressed.

次に、設定値バッファの値に基づいて、設定表示手段94に表示する設定情報を指定するための設定表示用データを作成する(S89)。このS89では設定値バッファの値に基づいて設定表示用データが作成されるため、設定変更期間中に設定表示手段94に表示される値(例えば1~6の何れか)はその時点の設定情報ではなく、確定前の暫定的な設定情報を示している。 Next, based on the value of the setting value buffer, setting display data for designating the setting information to be displayed on the setting display means 94 is created (S89). In this S89, since the setting display data is created based on the value of the setting value buffer, the value displayed on the setting display means 94 during the setting change period (for example, any of 1 to 6) is the setting information at that time. Instead, it shows the provisional setting information before confirmation.

続いて、設定変更終了条件が満たされたか否かを判定する(S90)。本実施形態では、設定変更操作手段93のOFFエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたものと判定し(S90:Yes)、S91~S95の設定変更終了処理を実行する。即ち、設定表示用データをクリアし(S91)、設定変更中フラグをOFF(設定変更期間中でない)に設定する(S92)と共に、設定値ワーク領域に格納されている設定値データを、設定値バッファの値で更新する(S93)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定値が確定する。そして、演出制御基板83aに対して設定変更完了コマンド(BA09H)を送信し(S94)、発射許可信号をONに設定して設定変更処理を終了する。S90で設定変更終了条件が満たされていない場合にはS91~S95の設定変更終了処理は実行しない。このように、設定変更期間が終了すると発射許可信号がONとなり、発射手段17による遊技球の発射が可能な状態となる。なお、設定変更完了コマンド(BA09H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 Subsequently, it is determined whether or not the setting change end condition is satisfied (S90). In the present embodiment, when the OFF edge of the setting change operation means 93 is detected, it is determined that the setting change end condition is satisfied (S90: Yes), and the setting change end processing of S91 to S95 is executed. That is, the setting display data is cleared (S91), the setting changing flag is set to OFF (not during the setting change period) (S92), and the setting value data stored in the setting value work area is set to the setting value. Update with the value of the buffer (S93). As a result, the provisional setting value changed by the operation of the RAM clear switch 92 during the setting change period is fixed. Then, a setting change completion command (BA09H) is transmitted to the effect control board 83a (S94), the firing permission signal is set to ON, and the setting change process is completed. If the setting change end condition is not satisfied in S90, the setting change end processing of S91 to S95 is not executed. In this way, when the setting change period ends, the launch permission signal is turned on, and the launching means 17 is ready to launch the game ball. The processing (FIG. 24) on the effect control board 83a side when the setting change completion command (BA09H) is received will be described later.

一方、S81で設定変更中フラグがON(設定変更期間中)でなければ(S81:No)、設定表示用データをクリアし(S96)、設定エラーフラグがONであるか否かを判定する(S97)。ここで、設定エラーフラグは、設定エラー中であるか否かを示すもので、設定に関する異常が発生した場合、即ち例えば設定値ワーク領域に格納されている設定値データが0~5の範囲内にない場合にONに設定される(後述するS118)。 On the other hand, if the setting changing flag is not ON (during the setting change period) in S81 (S81: No), the setting display data is cleared (S96), and it is determined whether or not the setting error flag is ON (S81). S97). Here, the setting error flag indicates whether or not a setting error is in progress, and when an abnormality related to the setting occurs, that is, for example, the setting value data stored in the setting value work area is within the range of 0 to 5. If it is not in, it is set to ON (S118 described later).

S97で設定エラーフラグがON(設定エラー中)でなければ(S97:No)、設定変更操作手段93がONであることを条件に(S98:Yes)、設定値ワーク領域に格納されている設定値データに基づいて設定表示用データを作成し(S99)、設定変更処理を終了する。このように本実施形態では、設定変更期間中でないときに、例えば遊技ホールの担当者が前枠3を開いて設定変更操作手段93をONに切り替えることにより、設定表示手段94にその時点の設定情報(例えば設定1の場合は「1」)を表示させることができる。 If the setting error flag is not ON (setting error is in progress) in S97 (S97: No), the setting stored in the setting value work area is set on condition that the setting change operation means 93 is ON (S98: Yes). The setting display data is created based on the value data (S99), and the setting change process is terminated. As described above, in the present embodiment, when the setting change period is not in progress, for example, the person in charge of the game hall opens the front frame 3 and switches the setting change operation means 93 to ON, so that the setting display means 94 is set at that time. Information (for example, "1" in the case of setting 1) can be displayed.

設定エラーフラグがONの場合(S97:Yes)、及び設定変更操作手段93がONでない場合(S98:No)にはS99は実行されず、従って設定表示手段94による表示は行われない。 When the setting error flag is ON (S97: Yes) and when the setting change operation means 93 is not ON (S98: No), S99 is not executed, and therefore the setting display means 94 does not display.

以上の設定変更処理(図9のS42)を終了すると、設定変更中フラグがON(設定変更期間中)でない(S43:No)ことを条件に、S44~S52の処理を実行する。即ち、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理(S44)、遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理(S45)、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理(S46)、各入賞手段に設けた遊技球検出手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理(S47)、S47の入力管理処理に基づいて払出制御基板90aに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理(S48)を実行し、続いて普通図柄管理処理(S49)、普通電動役物管理処理(S50)、特別図柄管理処理(S51)、特別電動役物管理処理(S52)を実行する。 When the above setting change process (S42 in FIG. 9) is completed, the processes S44 to S52 are executed on condition that the setting change flag is not ON (during the setting change period) (S43: No). That is, an error management process (S44) for monitoring the occurrence of various errors, a timer management process (S45) for managing various timers used for game control, a random number update process (S46) for updating various random numbers such as jackpot determination random numbers, and so on. A prize ball such as an input management process (S47) that manages detection information by various sensors such as a game ball detecting means provided in each winning means, and a payout control command to be transmitted to the payout control board 90a based on the input management process of S47. The prize ball management process (S48) for management is executed, followed by the normal symbol management process (S49), the normal electric accessory management process (S50), the special symbol management process (S51), and the special electric accessory management process (S52). ) Is executed.

このように本実施形態では、設定変更期間中はエラー管理処理(S44)が実行されないためにエラー判定は行われず、設定変更期間の終了後にエラー判定が可能な状態となる。また、設定変更期間中は発射が不能であるが(図8のS29,S30,図11のS95)、各入賞手段への遊技球の入賞に係る入力管理処理(S47)も行われず、設定変更期間が終了して発射が可能な状態になると入力管理処理も行われるようになっている。 As described above, in the present embodiment, since the error management process (S44) is not executed during the setting change period, the error determination is not performed, and the error determination is possible after the setting change period ends. In addition, although firing is not possible during the setting change period (S29, S30 in FIG. 8, S95 in FIG. 11), the input management process (S47) related to the winning of the game ball to each winning means is not performed, and the setting is changed. When the period ends and it becomes possible to fire, input management processing is also performed.

普通図柄管理処理(S49)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通保留個数が1以上であることを条件に、普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/はずれの判定(当たり判定)を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。 The normal symbol management process (S49) manages the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and based on the normal symbol starting means 61 detecting the game ball, the normal random number information such as the collision detection random value. And the hit determination random value is stored in the first-in, first-out storage area up to a predetermined upper limit holding number (for example, 4), and the normal symbol display means 51 is in a state where variable display is possible and the normal holding number. On the condition that is 1 or more, the hit judgment random value is taken out from the head of the ordinary random number information queue, and the hit judgment random value matches the predetermined hit judgment value or not. In addition to determining the loss (hit determination), the stop symbol and the fluctuation time after the change of the normal symbol are selected based on the hit determination result, and the normal symbol is changed by the normal symbol display means 51. ..

また、普通電動役物管理処理(S50)は、普通利益状態を管理するもので、S49の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。 Further, the ordinary electric accessory management process (S50) manages the ordinary profit state, and the stop symbol after the change of the ordinary symbol display means 51 is the hit mode based on the hit determination result of S49. In such a case, the opening / closing portion 78 of the second special symbol starting means 63 is changed to the open state according to a predetermined opening / closing pattern to generate a normal profit state.

特別図柄管理処理(S51)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理する処理である。この特別図柄管理処理では、例えば図12に示すように、まず前回の割込み時から今回までの間に第1特別図柄始動手段62と第2特別図柄始動手段63との何れかに遊技球が入賞したか否か(遊技球を検出したか否か)を判定する(S101,S103)。そして、第1特別図柄始動手段62への入賞があった場合には第1始動入賞処理(S102)を、第2特別図柄始動手段63への入賞があった場合には第2始動入賞処理(S104)を夫々実行する。 The special symbol management process (S51) is a process of managing changes in the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. In this special symbol management process, for example, as shown in FIG. 12, a game ball wins a prize in either the first special symbol starting means 62 or the second special symbol starting means 63 between the time of the previous interruption and the present time. It is determined whether or not the game has been played (whether or not the game ball has been detected) (S101, S103). Then, when there is a prize in the first special symbol starting means 62, the first start winning process (S102) is performed, and when there is a prize in the second special symbol starting means 63, the second start winning process (S102) is performed. S104) is executed respectively.

第1,第2始動入賞処理(S102,S104)では、例えば大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を予め定められた保留上限数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶すると共に、増加後の第1,第2特別保留個数に基づいて演出制御基板83aに対して保留加算コマンドを送信する。また第1,第2始動入賞処理(S102,S104)では、第1,第2特別図柄始動手段62,63への遊技球入賞時に取得した第1,第2特別乱数情報について、例えばその取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か(大当たりか否か)等について先読み判定を実行可能となっている。この先読み判定の結果は例えば保留加算コマンドによって演出制御基板83a等に伝達される。 In the first and second start winning processes (S102, S104), for example, the first and second special random number information consisting of a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, and other random number values is stored in a predetermined upper limit number (for example). A maximum of 4 each) is stored in the first-in, first-out storage area, and a hold addition command is transmitted to the effect control board 83a based on the increased first and second special hold numbers. Further, in the first and second start winning processes (S102, S104), for example, at the time of acquisition of the first and second special random number information acquired at the time of winning the game ball to the first and second special symbol starting means 62 and 63. , It is possible to execute a look-ahead determination regarding whether or not the jackpot determination random number value included in the first and second special random number information matches the jackpot determination value (whether or not it is a jackpot). The result of this look-ahead determination is transmitted to the effect control board 83a or the like by, for example, a hold addition command.

続いて、第1,第2特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスを判定し(S105)、図柄変動ステータスが00H又は01H(変動待機中)であれば特別図柄変動開始処理(S106)を、02H(変動中)であれば特別図柄変動中処理(S107)を、03H(確認中)であれば特別図柄確認時間中処理(S108)を、夫々実行する。 Subsequently, the symbol variation status indicating the status regarding the variation of the first and second special symbols is determined (S105), and if the symbol variation status is 00H or 01H (waiting for variation), the special symbol variation start process (S106) is performed. , 02H (during fluctuation), the special symbol changing process (S107) is executed, and 03H (confirming), the special symbol confirmation time process (S108) is executed, respectively.

図柄変動ステータスが00H又は01H(変動待機中)の場合に実行する特別図柄変動開始処理(S106)では、例えば図13に示すように、第2特別保留個数が0であるか否かを判定し(S112)、第2特別保留個数が0でない場合には(S112:No)、第2特別保留個数を1減算する(S112a)と共に、演出制御基板83aに対して保留減算コマンドを送信する(S114)。 In the special symbol change start process (S106) executed when the symbol change status is 00H or 01H (waiting for change), for example, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the second special hold quantity is 0. (S112), if the second special hold quantity is not 0 (S112: No), the second special hold quantity is subtracted by 1 (S112a), and the hold subtraction command is transmitted to the effect control board 83a (S114). ).

また、S112で第2特別保留個数が0である場合には(S112:Yes)、第1特別保留個数が0であるか否かを判定し(S113)、第1特別保留個数が0でない場合には(S113:No)、第1特別保留個数を1減算する(S113a)と共に、演出制御基板83aに対して保留減算コマンドを送信する(S114)。以上の処理により、第1特別図柄の図柄変動よりも第2特別図柄の図柄変動の方が優先して実行される。 Further, when the second special reserved quantity is 0 in S112 (S112: Yes), it is determined whether or not the first special reserved quantity is 0 (S113), and when the first special reserved quantity is not 0. (S113: No), the first special hold quantity is subtracted by 1 (S113a), and a hold subtraction command is transmitted to the effect control board 83a (S114). By the above processing, the symbol variation of the second special symbol is prioritized over the symbol variation of the first special symbol.

また、第1,第2特別保留個数が共に0であれば(S113:Yes)、図柄変動ステータスが00Hであるか否かを判定し(S126)、00Hでなければ(S126:No)、図柄変動ステータスを00Hに変更する(S127)と共に、演出制御基板83aに対して客待ちデモコマンド(BA04H)を送信し(S128)、特別図柄変動開始処理を終了する。図柄変動ステータスが00Hであれば(S126:Yes)、即ち変動待機中になった後にS127,S128を既に実行済みの場合には、S127,S128はスキップする。このように、第1,第2特別図柄の変動が終了し且つその時点で第1,第2特別保留個数が共に0である場合に客待ちデモコマンドが送信される。客待ちデモコマンド(BA04H)を受信したときの演出制御基板83a側の処理(図24)については後述する。 Further, if the first and second special reserved numbers are both 0 (S113: Yes), it is determined whether or not the symbol variation status is 00H (S126), and if it is not 00H (S126: No), the symbol is determined. Along with changing the variation status to 00H (S127), a customer waiting demo command (BA04H) is transmitted to the effect control board 83a (S128), and the special symbol variation start process is terminated. If the symbol variation status is 00H (S126: Yes), that is, if S127 and S128 have already been executed after waiting for variation, S127 and S128 are skipped. In this way, the customer waiting demo command is transmitted when the fluctuation of the first and second special symbols is completed and the first and second special reserved numbers are both 0 at that time. The processing (FIG. 24) on the effect control board 83a side when the customer waiting demo command (BA04H) is received will be described later.

S114に続いては、設定エラー中でないことを条件に大当たり判定処理(S117)を実行する。即ち、まず設定エラーフラグがONであるか否かを判定し(S115)、設定フラグがONでなく(S115:No)、且つ設定値ワーク領域に格納されている設定値データが0~5の範囲内にある(S116:Yes)ことを条件に大当たり判定処理(S117)を実行し、それ以外の場合、即ち設定エラーフラグがONの場合(S115:Yes)、及び設定値データが0~5の範囲内にない場合(S116:No)は大当たり判定処理(S117)をスキップする。なお、設定値データが0~5の範囲内にない場合(S116:No)には設定エラー(設定に関する異常)と判断し、例えば設定エラーフラグをONに設定する(S118)と共に演出制御基板83aに対してRAM異常コマンドを送信する(S119)。 Following S114, the jackpot determination process (S117) is executed on condition that the setting error is not in progress. That is, first, it is determined whether or not the setting error flag is ON (S115), the setting flag is not ON (S115: No), and the set value data stored in the set value work area is 0 to 5. The jackpot determination process (S117) is executed on the condition that it is within the range (S116: Yes), and in other cases, that is, when the setting error flag is ON (S115: Yes), and the set value data is 0 to 5. If it is not within the range of (S116: No), the jackpot determination process (S117) is skipped. If the set value data is not within the range of 0 to 5 (S116: No), it is determined that there is a setting error (abnormal setting), and for example, the setting error flag is set to ON (S118) and the effect control board 83a is set. A RAM error command is transmitted to (S119).

大当たり判定処理(S117)は、乱数抽選により大当たり/はずれの判定(大当たり判定)を行うもので、図14に示す処理を実行することにより、第1特別乱数情報又は第2特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/はずれの判定を行うようになっている。 The jackpot determination process (S117) determines jackpot / miss (big hit determination) by random number lottery, and by executing the process shown in FIG. 14, a queue of first special random number information or second special random number information is executed. The jackpot determination random number value at the beginning is taken out from, and the jackpot / loss determination is performed according to whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value.

ここで、大当たり判定値は、図15に示すように大当たり判定乱数値のとり得る範囲(例えば0~65535)のうちの所定範囲(例えば10001~10217、又は10001~12184)に定められており、大当たり判定乱数値がその所定範囲内にあれば大当たり、所定範囲内になければはずれとなる。また、大当たり確率には低確率と高確率とがあり、高確率の場合には低確率の場合に比べて大当り判定値の範囲(所定範囲)が広くなる。本実施形態では、低確率のときの大当たり判定値の範囲(例えば10001~10217)と、高確率のときの大当たり判定値の範囲(例えば10001~12184)とは、それらの下限値が共通で、上限値が異なっている。従って、低確率のときの大当たり判定値の範囲は、高確率のときの大当たり判定値の範囲に含まれている。 Here, as shown in FIG. 15, the jackpot determination value is defined in a predetermined range (for example, 10001 to 10217 or 10001 to 12184) within the range (for example, 0 to 65535) in which the jackpot determination random value can be taken. If the jackpot determination random value is within the predetermined range, it is a jackpot, and if it is not within the predetermined range, it is a loss. Further, the jackpot probability includes a low probability and a high probability, and in the case of the high probability, the range (predetermined range) of the jackpot determination value becomes wider than in the case of the low probability. In the present embodiment, the range of the jackpot determination value at the time of low probability (for example, 10001 to 10217) and the range of the jackpot determination value at the time of high probability (for example, 10001 to 12184) have the same lower limit value. The upper limit is different. Therefore, the range of the jackpot determination value at the time of low probability is included in the range of the jackpot determination value at the time of high probability.

また本実施形態では、大当たり確率を6段階(設定1~6)に変更可能であるため、設定1~6に応じて大当たり判定値の範囲の下限値と上限値とのうちの上限値を異ならせている。即ち図16の大当たり判定テーブルに示すように、大当たり判定値の範囲の下限値と上限値(低確率及び高確率)とについて夫々基準値(第1情報)を設定すると共に、その基準上限値(低確率及び高確率)に対する加算値(低確率及び高確率)(差分値、第2情報)を設定1~6毎に設定している。ここで、基準値を表現するには夫々2byte必要であるのに対し、低確率及び高確率に対応する加算値(低確差分値、高確差分値)については1byteで表現できる場合もあるため(本実施形態の場合は低確率に対応する加算値については全て1byteで表現可能)、大当たり判定値の範囲の下限値及び上限値(低確率及び高確率)を設定1~6毎にそのままの値(各2byte)で記憶する場合と比較して記憶容量を抑制できる。 Further, in the present embodiment, since the jackpot probability can be changed in 6 stages (settings 1 to 6), if the upper limit value of the lower limit value and the upper limit value of the jackpot determination value range is different according to the settings 1 to 6. I'm letting you. That is, as shown in the jackpot determination table of FIG. 16, a reference value (first information) is set for each of the lower limit value and the upper limit value (low probability and high probability) of the range of the jackpot determination value, and the reference upper limit value (first information) is set. Addition values (low probability and high probability) (difference value, second information) for (low probability and high probability) are set for each setting 1 to 6. Here, while 2 bytes are required to express the reference value, 1 byte may be used for the added value (low probability difference value, high probability difference value) corresponding to the low probability and the high probability. (In the case of this embodiment, all the added values corresponding to the low probability can be expressed by 1 byte), the lower limit value and the upper limit value (low probability and high probability) of the range of the jackpot judgment value are set as they are for each setting 1 to 6. The storage capacity can be suppressed as compared with the case of storing by a value (2 bytes each).

なお図16の例では、設定1~6の場合の大当たり確率(低確率)が夫々約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200、同じく大当たり確率(高確率)が夫々約1/30,1/28,1/26,1/24,1/22,1/20となっている。また図16の例では、設定1に対応する加算値は低確、高確共に0であり、基準上限値がそのまま設定1の場合の上限値となっているから、設定1に対応する加算値については記憶する必要はない。 In the example of FIG. 16, the jackpot probabilities (low probabilities) in the cases of settings 1 to 6 are about 1/300, 1/280, 1/260, 1/240, 1/220, 1/200, respectively, and the jackpot probabilities are also the same. (High probability) is about 1/30, 1/28, 1 / 26, 1/24, 1/22, 1/20, respectively. Further, in the example of FIG. 16, the addition value corresponding to the setting 1 is 0 for both low accuracy and high accuracy, and the reference upper limit value is the upper limit value in the case of the setting 1 as it is, so that the addition value corresponding to the setting 1 is used. You don't have to remember about.

大当たり判定処理(図14)の処理手順を具体的に説明すると、まず大当たり判定乱数値を、大当たり判定値の基準下限値(図16では10000)と比較し(S131)、例えば大当たり判定乱数値が基準下限値以下(S131:Yes)であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。 To specifically explain the processing procedure of the jackpot determination process (FIG. 14), first, the jackpot determination random value is compared with the reference lower limit value (10000 in FIG. 16) of the jackpot determination value (S131), for example, the jackpot determination random value is If it is equal to or less than the reference lower limit value (S131: Yes), it is "missing" and the jackpot determination process is terminated as it is.

S131で大当たり判定乱数値が基準下限値よりも大であれば(S131:No)、大当たり確率が高確率となる確変状態中であるか否かを判定し(S132)、確変状態中であれば(S132:Yes)、高確の基準上限値(図16では12185)に、その時点の設定値(設定1~6の何れか)に対応する高確の加算値を加算して上限値を算出し(S134)、確変状態中でなければ(S132:No)、低確の基準上限値(図16では10218)に、その時点の設定値(設定1~6の何れか)に対応する低確の加算値を加算して上限値を算出する(S133)。これにより、例えば設定1で低確中の上限値は10218(=10218+0)となり、例えば設定3で高確中の上限値は12521(=12185+336)となる。 If the jackpot determination random value is larger than the reference lower limit value in S131 (S131: No), it is determined whether or not the jackpot probability is in a probabilistic state with a high probability (S132), and if it is in a probabilistic state. (S132: Yes), the upper limit is calculated by adding the high-probability addition value corresponding to the set value (any of settings 1 to 6) at that time to the high-probability standard upper limit (12185 in FIG. 16). (S134), if it is not in the probability change state (S132: No), the low probability corresponding to the set value (any of settings 1 to 6) at that time is set to the low probability reference upper limit value (10218 in FIG. 16). The upper limit value is calculated by adding the added values of (S133). As a result, for example, the upper limit value of low accuracy in setting 1 is 10218 (= 10218 + 0), and the upper limit value of high accuracy in setting 3 is 12521 (= 12185 + 336).

そして、大当たり判定乱数値を、算出した上限値と比較し(S135)、例えば大当たり判定乱数値が上限値以下(S135:Yes)であれば「大当たり」となり、大当たり判定フラグに大当たりを示す“5AH”をセットして大当たり判定処理を終了する。一方、大当たり判定乱数値が上限値よりも大(S135:No)であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。 Then, the jackpot determination random value is compared with the calculated upper limit value (S135). For example, if the jackpot determination random value is equal to or less than the upper limit value (S135: Yes), it becomes a "big hit" and the jackpot determination flag indicates "5AH". Set to end the jackpot judgment process. On the other hand, if the jackpot determination random value is larger than the upper limit value (S135: No), the result is "missing" and the jackpot determination process ends as it is.

なおこのとき、大当たり判定フラグの値は、前回の図柄変動で大当たり態様となった場合でも、例えば大当たり遊技の開始時にクリアされるため、この「はずれ」の場合の大当たり判定フラグは必ず“00H”となっている。ここで、以上説明した大当たり判定処理(図13のS117)は上述したように設定エラーの場合には実行されないため、設定エラーの場合の大当たり判定フラグは必ず“00H”(はずれ)となる。 At this time, the value of the jackpot determination flag is cleared at the start of the jackpot game, for example, even if the jackpot mode is changed due to the previous symbol change, so the jackpot determination flag in the case of this "missing" is always "00H". It has become. Here, since the jackpot determination process (S117 in FIG. 13) described above is not executed in the case of a setting error as described above, the jackpot determination flag in the case of a setting error is always "00H" (missing).

特別図柄変動開始処理(図13)に戻って説明を続ける。S115~S119の処理に続いては、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択処理(S120)、演出図柄80の変動パターンを選択する変動パターン選択処理(S121)を実行する。 The explanation will be continued by returning to the special symbol change start processing (FIG. 13). Following the processes of S115 to S119, a special stop symbol selection process (S120) for selecting the stop symbol after the change of the first and second special symbols, and a variation pattern selection process (S121) for selecting the variation pattern of the effect symbol 80. ) Is executed.

変動パターン選択処理(S121)では、例えば図17に示すように、まず設定エラーフラグがON(設定エラー中)であるか否かを判定する(S141)。そして設定エラーフラグがONでなければ(S141:No)、大当たり判定フラグが5AH(大当たり)であるか否かを判定し(S142)、大当たり判定フラグが5AHでなければはずれ変動パターンテーブル(図18)を選択し(S143)、5AHであれば大当たり変動パターンテーブル(図19)を選択する(S148)。 In the variation pattern selection process (S121), for example, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the setting error flag is ON (during a setting error) (S141). Then, if the setting error flag is not ON (S141: No), it is determined whether or not the jackpot determination flag is 5AH (big hit) (S142), and if the jackpot determination flag is not 5AH, the deviation fluctuation pattern table (FIG. 18). ) Is selected (S143), and if it is 5AH, the jackpot fluctuation pattern table (FIG. 19) is selected (S148).

はずれ変動パターンテーブル(図18)を選択した場合(S143)には、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する(S144)。本実施形態では、はずれ1~3の3種類のはずれが設けられており、はずれ変動パターンテーブル(図18)では、はずれ1の場合は変動パターンの選択率が特別保留個数(例えば第1特別図柄の場合には第1特別保留個数)に応じて変化するが設定値では変化せず、はずれ2,3の場合は変動パターンの選択率が設定値に応じて変化するが特別保留個数では変化しないようになっている。もちろん、変動パターンの選択率が特別保留個数と設定値との両方に基づいて変化するはずれを設けてもよい。 When the deviation variation pattern table (FIG. 18) is selected (S143), the type of deviation is based on the symbol determination random number value included in the special random number information (for example, the first special random number information in the case of the first special symbol). Is selected (S144). In the present embodiment, three types of misses 1 to 3 are provided, and in the missed variation pattern table (FIG. 18), in the case of missed 1, the selection rate of the variation pattern is the number of special reserved numbers (for example, the first special symbol). In the case of, it changes according to the first special hold number), but it does not change with the set value, and in the case of Wrong Answer 2 and 3, the selection rate of the fluctuation pattern changes according to the set value, but it does not change with the special hold number. It has become like. Of course, there may be an deviation in which the selectivity of the fluctuation pattern changes based on both the special reserved number and the set value.

そして、S144ではずれ1を選択した場合には(S145:Yes)、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し(S146)、はずれ2,3の何れかを選択した場合には(S145:No)、はずれの種類とその時点の設定値(設定1~6の何れか)とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S147)。例えば、第1特別図柄の変動においてはずれ1を選択し、減算後の第1特別保留個数が3個の場合には、4sの通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが190:10の割合で選択される。 Then, in S144, when the deviation 1 is selected (S145: Yes), the variation pattern corresponding to the variation pattern random value is selected according to the number of special reservations (S146), and any of the deviations 2 and 3 is selected. In the case (S145: No), a fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random value is selected according to the type of loss and the setting value (any of settings 1 to 6) at that time (S147). For example, when the deviation 1 is selected in the fluctuation of the first special symbol and the number of first special reservations after subtraction is 3, the normal fluctuation pattern of 4s and the normal reach fluctuation pattern are selected at a ratio of 190:10. To.

なお、図18(a)に示す第1特別図柄のはずれ変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、はずれ1の場合にはリーチを経ることなくはずれ態様となる通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが選択対象となり、しかも通常変動パターンについては特別保留個数が多いほど変動時間が短いものが選択されるようになっている。また、はずれ2,3の場合にはスーパーリーチ変動パターンのみが選択対象となり、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じ値に設定されている。また、はずれ2の場合には、設定1,2ではスーパーリーチ4の選択率が最も高く、スーパーリーチ1の選択率が最も低くなっているのに対し、設定3~6では逆にスーパーリーチ1の選択率が最も高く、スーパーリーチ4の選択率が最も低くなっている。また、はずれ3の場合には、設定1,2ではスーパーリーチ1のみが、設定3,4ではスーパーリーチ2,3の何れかが、設定5,6ではスーパーリーチ4のみが選択対象となっている。これにより、第1特別図柄の変動に対応する演出図柄80の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。もちろん、各変動パターンの選択率を設定1~6の全てで異ならせたはずれを設けてもよい。 The out-of-order variation pattern table of the first special symbol shown in FIG. 18A has the following features. That is, in the case of the deviation 1, the normal fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern, which are the deviation modes without going through the reach, are selected as the selection target, and as for the normal fluctuation pattern, the one with the shorter fluctuation time is selected as the number of special reservations increases. It has become so. Further, in the case of Wrong Answers 2 and 3, only the super reach fluctuation pattern is selected, and the selection rate of each fluctuation pattern is set to the same value in settings 1 and 2, settings 3 and 4, and settings 5 and 6, respectively. .. Further, in the case of Wrong Answer 2, the selection rate of Super Reach 4 is the highest and the selection rate of Super Reach 1 is the lowest in Settings 1 and 2, whereas in Settings 3 to 6, Super Reach 1 is conversely the highest. The selection rate of is the highest, and the selection rate of Super Reach 4 is the lowest. Further, in the case of the outlier 3, only the super reach 1 is selected in the settings 1 and 2, any of the super reach 2 and 3 is selected in the settings 3 and 4, and only the super reach 4 is selected in the settings 5 and 6. There is. As a result, the player can predict the set value to some extent based on the appearance tendency of the fluctuation pattern of the effect symbol 80 corresponding to the fluctuation of the first special symbol. Of course, the selection rate of each fluctuation pattern may be different in all of the settings 1 to 6.

一方、図18(b)に示す第2特別図柄のはずれ変動パターンテーブルでは、はずれの種類や特別保留個数、設定値に拘わらず、最も変動時間の長い(ここでは12s)通常変動パターンのみが選択対象となっている。 On the other hand, in the outlier variation pattern table of the second special symbol shown in FIG. 18B, only the normal variation pattern having the longest variation time (here, 12 s) is selected regardless of the type of detachment, the number of special holdings, and the set value. It is the target.

また、大当たり変動パターンテーブル(図19)を選択した場合(S148)には、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいて大当たりの種類を選択する(S149)。本実施形態では、図19に示すように通常4R、通常6R、確変6R、確変10Rの4種類の大当たりが設けられている。そして、S149で選択した大当たりの種類とその時点の設定値(設定1~6の何れか)とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S150)。例えば、第2特別図柄の変動において確変10Rを選択した場合、設定6であればスーパーリーチ1~4変動パターンが5:70:5:120の割合で選択される。 Further, when the jackpot fluctuation pattern table (FIG. 19) is selected (S148), the jackpot is based on the symbol determination random number value included in the special random number information (for example, the first special random number information in the case of the first special symbol). The type of is selected (S149). In this embodiment, as shown in FIG. 19, four types of jackpots of normal 4R, normal 6R, probability variation 6R, and probability variation 10R are provided. Then, a fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random value is selected according to the type of jackpot selected in S149 and the set value (any of settings 1 to 6) at that time (S150). For example, when the probability variation 10R is selected in the variation of the second special symbol, the super reach 1 to 4 variation patterns are selected at a ratio of 5: 70: 5: 120 if the setting is 6.

なお、通常4R及び通常6Rは、大当たり遊技の終了後に例えば時短状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々4ラウンド、6ラウンド行うようになっている。 It should be noted that the normal 4R and the normal 6R are big hits that cause, for example, a time saving state after the end of the big hit game, and during the big hit game, for example, rounds with balls are performed for 4 rounds and 6 rounds, respectively.

時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄に関して第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2特別図柄始動手段63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。 During the time saving state, for example, the fluctuation time of the first and second special symbol display means 53 and 54 is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time for the first and second special symbols, and the winning probability for the normal symbol. From the normal probability (for example, 1/10) to the high probability (for example, 1 / 1.3), the fluctuation time from the normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), the second special symbol. The opening / closing pattern of the starting means 63 can be switched from a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 opening) to a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening). The time saving state starts when the jackpot game ends, and ends when, for example, the first and second special symbols fluctuate a predetermined number of times (for example, 50 times), or when the next jackpot game occurs by then.

また確変6R及び確変10Rは、大当たり遊技の終了後に例えば確変状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々6ラウンド、10ラウンド行うようになっている。確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当たり判定値の数(範囲)が増加することにより(図15参照)、大当たり確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。 Further, the probability variation 6R and the probability variation 10R are jackpots that cause, for example, a probability variation state after the end of the jackpot game, and during the jackpot game, for example, rounds with balls are performed for 6 rounds and 10 rounds, respectively. During the probability change state, for example, in addition to the same switching as in the time saving state, the number (range) of the jackpot judgment values increases (see FIG. 15), so that the jackpot probability can be switched from low probability to high probability. There is. The probability change state starts when the jackpot game ends, and ends, for example, when the next jackpot game occurs.

図19(a)に示す第1特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常4Rと確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じであるのに対し、通常6Rと確変6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1~6で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1,2の何れかの場合と通常6Rの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1~4のうちでスーパーリーチ4の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常4R、確変10Rの場合には、設定5,6の場合についてはスーパーリーチ4に続いてスーパーリーチ2の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定1~4の場合はスーパーリーチ1~4の順に選択率が高くなっている。もちろん、各変動パターンの選択率を設定1~6の全てで異ならせた大当たりを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern table of the first special symbol shown in FIG. 19A has the following features. That is, in the case of normal 4R and probability variation 10R, the selectivity of each fluctuation pattern is the same in settings 1 and 2, settings 3 and 4, and setting 5 and 6, respectively, whereas in the case of normal 6R and probability variation 6R. The selection rate of each fluctuation pattern is the same in settings 1 to 6. Further, the normal fluctuation jackpot fluctuation pattern, which is a jackpot mode without going through the reach, is selected only in the case of either setting 1 or 2 in the normal 4R and the case of the normal 6R. Further, in all cases, the selection rate of super reach 4 is the highest among super reach 1 to 4, but in the case of normal 4R and probability variation 10R in which the selection rate differs depending on the set value, settings 5 and 6 are set. In the case, the selection rate of the super reach 2 is higher after the super reach 4, whereas in other cases, for example, in the case of the settings 1 to 4, the selection rate is higher in the order of the super reach 1 to 4. Of course, a jackpot in which the selection rate of each fluctuation pattern is different in all of the settings 1 to 6 may be provided.

また、図19(b)に示す第2特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常4R、確変6R及び確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1と2、設定3と4、設定5と6で夫々同じであるのに対し、通常6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1~6で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1,2の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1~4のうちでスーパーリーチ4の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常4R、確変6R、確変10Rの場合には、設定5,6の場合についてはスーパーリーチ4に続いてスーパーリーチ2の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定1~4の場合はスーパーリーチ1~4の順に選択率が高くなっている。これにより、第1,第2特別図柄の変動に対応する演出図柄80の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。 Further, the jackpot fluctuation pattern table of the second special symbol shown in FIG. 19B has the following features. That is, in the case of normal 4R, probability variation 6R and probability variation 10R, the selectivity of each fluctuation pattern is the same in settings 1 and 2, settings 3 and 4, and settings 5 and 6, respectively, whereas in the case of normal 6R. The selection rate of each fluctuation pattern is the same in settings 1 to 6. Further, the normal fluctuation jackpot fluctuation pattern is normally selected only in the case of either setting 1 or 2 in 4R. Further, in all cases, the selection rate of the super reach 4 is the highest among the super reach 1 to 4, but in the case of the normal 4R, the probability variation 6R, and the probability variation 10R in which the selection rate differs depending on the set value, the setting 5 In the case of, 6, the selection rate of super reach 2 is higher after super reach 4, while in other cases, for example, in the case of settings 1 to 4, the selection rate is higher in the order of super reach 1 to 4. ing. As a result, the player can predict the set value to some extent from the appearance tendency of the fluctuation pattern of the effect symbol 80 corresponding to the fluctuation of the first and second special symbols.

また、S141で設定エラーフラグがON(設定エラー中)であれば(S141:Yes)、設定エラー用変動パターンテーブル(図20)を選択し(S151)、特別乱数情報(例えば第1特別図柄の場合には第1特別乱数情報)に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する(S152)。そして、S152ではずれ1を選択した場合には(S153:Yes)、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し(S154)、はずれ2,3の何れかを選択した場合には(S153:No)、はずれの種類に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する(S155)。例えば、第1特別図柄の変動においてはずれ1を選択し、減算後の第1特別保留個数が1個の場合には、8sの通常変動パターンが選択される。 If the setting error flag is ON (setting error is in progress) in S141 (S141: Yes), the variation pattern table for setting error (FIG. 20) is selected (S151), and special random number information (for example, the first special symbol) is selected. In the case, the type of error is selected based on the symbol determination random number value included in the first special random number information (S152). Then, in S152, when the deviation 1 is selected (S153: Yes), the variation pattern corresponding to the variation pattern random number value is selected according to the number of special reservations (S154), and any of the deviations 2 and 3 is selected. In the case (S153: No), the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random value is selected according to the type of loss (S155). For example, when the deviation 1 is selected in the variation of the first special symbol and the number of first special reservations after subtraction is 1, the normal variation pattern of 8s is selected.

なお、図20に示す設定エラー用変動パターンテーブルでは、はずれ1~3のうちのはずれ1のみが選択され、しかも通常変動パターンのみが選択対象となっており、更に第1特別図柄の変動時には特別保留個数が多いほど変動時間の短い通常変動パターンが選択され、第2特別図柄の変動時には特別保留個数に拘わらず特定の通常変動パターン(ここでは最も変動時間の長い12s)のみが選択されるようになっている。このように設定エラーの場合には、いわゆる激アツの変動パターン等が選択されることがないように、通常変動パターンのみを選択対象としている。なお同様の趣旨で、設定エラーの場合には演出制御基板83a側でも予告を出現させないようにすることが望ましい。 In the setting error variation pattern table shown in FIG. 20, only the deviation 1 out of the deviations 1 to 3 is selected, and only the normal fluctuation pattern is selected. Further, when the first special symbol is changed, it is special. As the number of holdings increases, the normal fluctuation pattern with a shorter fluctuation time is selected, and when the second special symbol changes, only a specific normal fluctuation pattern (here, 12s with the longest fluctuation time) is selected regardless of the number of special holdings. It has become. In this way, in the case of a setting error, only the normal fluctuation pattern is selected so that the so-called intensely hot fluctuation pattern or the like is not selected. For the same purpose, it is desirable that the notice does not appear on the effect control board 83a side in the case of a setting error.

特別図柄変動開始処理(図13)に戻って説明を続ける。以上説明した変動パターン選択処理(S121)に続いては、選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンド、S120で選択した停止図柄に対応する停止図柄コマンドを演出制御基板83aに送信する(S122,S123)と共に、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始し(S124)、図柄変動ステータスを02H(変動中)に変更して(S125)この特別図柄変動開始処理を終了する。 The explanation will be continued by returning to the special symbol change start processing (FIG. 13). Following the variation pattern selection process (S121) described above, the variation pattern command corresponding to the selected variation pattern and the stop symbol command corresponding to the stop symbol selected in S120 are transmitted to the effect control board 83a (S122, Together with S123), the change of the first special symbol or the second special symbol is started (S124), the symbol change status is changed to 02H (during change) (S125), and this special symbol change start process is terminated.

図12の特別図柄管理処理において特別図柄変動開始処理(S106)が終了し、図柄変動ステータスが02H(変動中)になると、次回の割込み時からは特別図柄変動中処理(S107)を実行する。この特別図柄変動中処理(S107)では、例えば第1,第2特別図柄の変動開始から、S121で選択した変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第1,第2特別図柄の変動を停止すると共に変動停止コマンドを演出制御基板83aに送信し、また図柄変動ステータスを03H(確認中)に変更する。 When the special symbol change start process (S106) is completed in the special symbol management process of FIG. 12 and the symbol change status becomes 02H (during change), the special symbol change process (S107) is executed from the next interrupt. In this special symbol variation processing (S107), for example, the variation time corresponding to the variation pattern selected in S121 elapses from the start of variation of the first and second special symbols, and the first and second special symbols are processed. The fluctuation stop command is transmitted to the effect control board 83a, and the symbol fluctuation status is changed to 03H (under confirmation).

また、特別図柄変動中処理(S107)が終了して図柄変動ステータスが03H(確認中)になると、次回の割込み時からは特別図柄確認時間中処理(S108)を実行する。この特別図柄確認時間中処理(S108)では、例えば第1,第2特別図柄の変動停止から所定の確認時間(例えば500msec)が経過した場合には、図柄変動ステータスを01H(変動待機中)に変更すると共に、第1,第2特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化し、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば大当たり遊技に係る各種変数等に初期値を設定するなど、大当たり遊技を開始するための準備処理を行う。 When the special symbol change processing (S107) ends and the symbol change status becomes 03H (confirming), the special symbol confirmation time processing (S108) is executed from the next interrupt. In this special symbol confirmation time processing (S108), for example, when a predetermined confirmation time (for example, 500 msec) has elapsed from the stop of the fluctuation of the first and second special symbols, the symbol fluctuation status is set to 01H (waiting for fluctuation). Along with the change, various variables related to the change of the first and second special symbols are initialized, and when the stop symbol after the change becomes the jackpot mode, for example, the initial value is set to the various variables related to the jackpot game. Perform preparatory processing to start the jackpot game, such as setting.

タイマ割込み処理(図9)に戻って説明を続ける。以上説明した特別図柄管理処理(S51)に続いて実行する特別電動役物管理処理(S52)は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定(図13のS117)の結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段64を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を発生させるようになっている。本実施形態における大当たり遊技の開放パターンは、図17のS149で選択された大当たりの種類に応じて4R、6R、10Rの何れかとなる。 The explanation will be continued by returning to the timer interrupt processing (FIG. 9). The special electric accessory management process (S52) executed following the special symbol management process (S51) described above manages the jackpot game, and the result of the jackpot determination (S117 in FIG. 13) becomes a jackpot, and the first , When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 53, 54 becomes the jackpot mode (specific mode), the jackpot game (1st, 1st) in which the jackpot winning means 64 is changed to the open state according to a predetermined opening pattern. The second extraordinary profit state) is to be generated. The opening pattern of the jackpot game in the present embodiment is any of 4R, 6R, and 10R depending on the type of jackpot selected in S149 of FIG.

以上のS44~S52を実行するか、もしくは設定変更期間中(S43:Yes)であるためにそれらS44~S52をスキップした場合には、続いて外部端子処理(S53)、LED管理処理(S54)を実行する。外部端子処理(S53)では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。 When the above S44 to S52 are executed, or when those S44 to S52 are skipped because the setting change period (S43: Yes) is performed, the external terminal processing (S53) and the LED management processing (S54) are subsequently performed. To execute. In the external terminal processing (S53), processing for outputting various information from the external output terminal to an external device such as a hall computer is performed.

またLED管理処理(S54)は、遊技情報表示手段50、設定表示手段94、性能表示手段95等を構成するLEDの発光管理を行うものである。本実施形態では、遊技情報表示手段50と性能表示手段95とについてはダイナミック点灯方式により、設定表示手段94についてはスタティック点灯方式により、夫々駆動制御を行うようになっている。 Further, the LED management process (S54) manages the light emission of the LEDs constituting the game information display means 50, the setting display means 94, the performance display means 95, and the like. In the present embodiment, the game information display means 50 and the performance display means 95 are driven by a dynamic lighting method, and the setting display means 94 is driven by a static lighting method.

図22に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1byteのダイナミック点灯コモンC0~C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0~C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a~50dに、ダイナミック点灯コモンC4~C7のラインが性能表示手段95の7セグ表示部95a~95dに夫々接続されている。 As shown in FIG. 22, scanning signals of 1 bytes of dynamic lighting commons C0 to C7 can be output from the LED common port of the main control board 82a, and among them, the lines of dynamic lighting commons C0 to C3 display game information. The lines of the dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the LED groups 50a to 50d of the means 50, respectively, to the 7-segment display units 95a to 95d of the performance display means 95.

また、主制御基板82aのLEDデータポート1,2からは夫々1byteのダイナミック点灯データD10~D17,D20~D27を出力可能であり、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD10~D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a~50dに、LEDデータポート2のダイナミック点灯データD20~D27のラインが性能表示手段95の7セグ表示部95a~95dに夫々接続されている。 Further, 1 bytes of dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27 can be output from the LED data ports 1 and 2 of the main control board 82a, respectively, and the lines of the dynamic lighting data D10 to D17 of the LED data port 1 are game information. The lines of the dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 2 are connected to the LED groups 50a to 50d of the display means 50, respectively, to the 7-segment display units 95a to 95d of the performance display means 95.

更に、主制御基板82aのLEDデータポート3からは1byteのスタティック点灯データD30~D37を出力可能であり、それらスタティック点灯データD30~D37のラインが設定表示手段94に接続されている。 Further, 1 byte of static lighting data D30 to D37 can be output from the LED data port 3 of the main control board 82a, and the lines of the static lighting data D30 to D37 are connected to the setting display means 94.

LED管理処理(S54)では、図21に示すように、まずLEDコモンポートとLEDデータポートにクリア信号を出力して同ポートをクリアし(S161)、LED出力カウンタをインクリメント(+1)する(S162)。そして、LEDコモン出力選択テーブル(図23(a))から、LED出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し(S163)、そのコモンデータをLEDコモンポートに出力する(S164)。 In the LED management process (S54), as shown in FIG. 21, first, a clear signal is output to the LED common port and the LED data port to clear the port (S161), and the LED output counter is incremented (+1) (S162). ). Then, the common data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED common output selection table (FIG. 23A) (S163), and the common data is output to the LED common port (S164).

本実施形態のLEDコモン出力選択テーブルでは、図23(a)に示すように、コモンC0とコモンC4とをONにする第1コモンデータと、コモンC1とコモンC5とをONにする第2コモンデータと、コモンC2とコモンC6とをONにする第3コモンデータと、コモンC3とコモンC7とをONにする第4コモンデータの4種類のコモンデータが設けられており、それら第1~第4コモンデータが、LED出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択されるようになっている。 In the LED common output selection table of the present embodiment, as shown in FIG. 23A, the first common data for turning on the common C0 and the common C4 and the second common for turning on the common C1 and the common C5 are turned on. Four types of common data are provided, that is, the third common data that turns on the common C2 and the common C6, and the fourth common data that turns on the common C3 and the common C7. 4 Common data is cyclically selected in that order as the LED output counter increases.

これにより、1割込み毎(例えば4ms毎)に、遊技情報表示手段50の点灯対象はLEDグループ50a→50b→50c→50d→50a→…のように順次変化し、同様に性能表示手段95の点灯対象は7セグ表示部95a→95b→95c→95d→95a→…のように順次変化する。 As a result, the lighting target of the game information display means 50 changes sequentially in the order of LED group 50a → 50b → 50c → 50d → 50a → ... For each interrupt (for example, every 4ms), and similarly, the performance display means 95 is lit. The target changes sequentially in the order of the 7-segment display unit 95a → 95b → 95c → 95d → 95a → ....

続いて、LED出力カウンタについて、最下位を第1bitとしたときの第6bit目の値を判定し(S165)、その値に応じて2つのLEDデータ出力情報テーブルA,B(図23(b))の何れかを選択する(S166a,166b)。これにより、割込み32回(128ms)毎にLEDデータ出力情報テーブルを切り替えることができる。 Subsequently, with respect to the LED output counter, the value of the sixth bit when the lowest bit is the first bit is determined (S165), and the two LED data output information tables A and B (FIG. 23 (b)) are determined according to the value. ) Is selected (S166a, 166b). As a result, the LED data output information table can be switched every 32 interrupts (128 ms).

ここで、LEDデータ出力情報テーブルA,Bは、遊技情報表示手段50に接続されるLEDデータポート1に対応しており、図23に示すように夫々第1~第4コモンデータに対応する第1~第4LEDデータA0~A3,B0~B3が設けられている。即ち、第1LEDデータA0,B0は、コモンC0に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50a(第1特別図柄表示手段53)のLEDデータであり、第2LEDデータA1,B1は、コモンC1に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50b(第2特別図柄表示手段54)のLEDデータであり、第3LEDデータA2,B2は、コモンC2に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50c(特別保留個数表示手段55等)のLEDデータであり、第4LEDデータA3,B3は、コモンC3に対応する遊技情報表示手段50のLEDグループ50d(普通図柄表示手段51等)のLEDデータである。 Here, the LED data output information tables A and B correspond to the LED data port 1 connected to the game information display means 50, and as shown in FIG. 23, the LED data output information tables A and B correspond to the first to fourth common data, respectively. The 1st to 4th LED data A0 to A3 and B0 to B3 are provided. That is, the first LED data A0 and B0 are the LED data of the LED group 50a (first special symbol display means 53) of the game information display means 50 corresponding to the common C0, and the second LED data A1 and B1 are in the common C1. The LED data of the LED group 50b (second special symbol display means 54) of the corresponding game information display means 50, and the third LED data A2 and B2 are the LED group 50c (special) of the game information display means 50 corresponding to the common C2. The fourth LED data A3 and B3 are the LED data of the LED group 50d (ordinary symbol display means 51 and the like) of the game information display means 50 corresponding to the common C3.

LEDデータ出力情報テーブルA,Bの何れかを選択すると(S166a,S166b)、そのLEDデータ出力情報テーブルからLED出力カウンタの値に対応するLEDデータを選択し(S167)、そのLEDデータをLEDデータポート1に出力する(S168)。 When either of the LED data output information tables A and B is selected (S166a, S166b), the LED data corresponding to the value of the LED output counter is selected from the LED data output information table (S167), and the LED data is used as LED data. Output to port 1 (S168).

以上の処理により、遊技情報表示手段50の4つのLEDグループ50a~50dを4ms毎に順次切り替えつつ点灯させることができ、しかも同一グループで2種類の表示態様を128ms毎に切り替えることができる。 By the above processing, the four LED groups 50a to 50d of the game information display means 50 can be turned on while being sequentially switched every 4 ms, and two types of display modes can be switched every 128 ms in the same group.

また、設定表示手段94に対応する設定表示用データをLEDデータポート3に出力し(S169)、LED管理処理を終了する。なお、この設定表示用データは、設定変更処理(図11)のS89,S99で作成されたものである。これにより、設定表示手段94には、設定変更期間中は確定前の暫定的な設定情報が表示され、設定変更期間中以外で且つ設定変更操作手段93がONとなっている場合には確定後の設定情報が表示される。 Further, the setting display data corresponding to the setting display means 94 is output to the LED data port 3 (S169), and the LED management process is terminated. The setting display data was created in S89 and S99 of the setting change process (FIG. 11). As a result, the setting display means 94 displays the provisional setting information before the confirmation during the setting change period, and after the confirmation, if the setting change operation means 93 is ON other than during the setting change period. Setting information is displayed.

タイマ割込み処理(図9)に戻って説明を続ける。以上説明したLED管理処理(S54)が終了すると、全レジスタの内容をスタック領域に退避させた後(S55)、性能表示更新処理(S56)を実行する。 The explanation will be continued by returning to the timer interrupt processing (FIG. 9). When the LED management process (S54) described above is completed, the contents of all the registers are saved in the stack area (S55), and then the performance display update process (S56) is executed.

この性能表示更新処理(S56)は、性能表示集計除算処理(図8のS34)で算出した第1,第2ベース値に基づいて性能表示手段95の表示を更新する処理である。上述したように、本実施形態では性能表示手段95についてダイナミック点灯方式による駆動制御が行われ、LED管理処理(図21)のS164でコモンC4~C7に対応する7セグ表示部95a~95dが割込み毎に順次選択されるから、この性能表示更新処理(S56)では、その選択された7セグ表示部に対応するLEDデータを生成し、LEDデータポート2(図22)に出力する。このように、性能表示更新処理(S56)は設定変更期間中であっても実行されるため、性能表示手段95による表示は設定変更期間中であるか否かに拘わらず行われる。 This performance display update process (S56) is a process for updating the display of the performance display means 95 based on the first and second base values calculated in the performance display aggregation division process (S34 in FIG. 8). As described above, in the present embodiment, the performance display means 95 is driven and controlled by the dynamic lighting method, and the 7-segment display units 95a to 95d corresponding to the commons C4 to C7 are interrupted in S164 of the LED management process (FIG. 21). Since they are sequentially selected for each, in this performance display update process (S56), LED data corresponding to the selected 7-segment display unit is generated and output to the LED data port 2 (FIG. 22). As described above, since the performance display update process (S56) is executed even during the setting change period, the display by the performance display means 95 is performed regardless of whether or not the setting change period is in progress.

なお、性能表示手段95の4つの7セグ表示部95a~95dは、例えば上位2桁の7セグ表示部95a,95bがベース値の種類を示す識別表示部、下位2桁の7セグ表示部95c,95dがベース値の数値を表示する数値表示部となっており、第1ベース値を表示する場合には識別表示部に「bL.」を、第2ベース値を表示する場合には識別表示部に「b6.」を夫々表示するようになっている。また、第1,第2ベース値が算出されていない場合には、例えば識別表示部を点滅させると共に数値表示部に「--」等の表示を行う。 The four 7-segment displays 95a to 95d of the performance display means 95 are, for example, an identification display unit in which the upper two-digit 7-segment displays 95a and 95b indicate the type of the base value, and the lower two-digit 7-segment display units 95c. , 95d is a numerical display unit that displays the numerical value of the base value. When displaying the first base value, "bL." Is displayed on the identification display unit, and when displaying the second base value, the identification display is performed. "B6." Is displayed in each section. If the first and second base values have not been calculated, for example, the identification display unit is blinked and the numerical display unit displays "---" or the like.

また、性能表示手段95は常時作動(点灯)させ、第1ベース値と第2ベース値の切り替えを所定時間(例えば5s)毎に行うこととするが、例えば扉開放時等の所定期間のみ性能表示手段95を作動させてもよいし、ボタン操作等に基づいて第1,第2ベース値を切り替えるようにしてもよい。 Further, the performance display means 95 is always operated (lights up), and switching between the first base value and the second base value is performed every predetermined time (for example, 5 s), but the performance is limited to a predetermined period such as when the door is opened. The display means 95 may be activated, or the first and second base values may be switched based on a button operation or the like.

以上の性能表示更新処理(S56)が終了すると、退避していたレジスタの内容を復帰させ(S57)、WDTをクリアして(S58)、タイマ割込み処理を終了する。 When the above performance display update process (S56) is completed, the contents of the saved register are restored (S57), the WDT is cleared (S58), and the timer interrupt process is terminated.

続いて、演出制御基板83aの制御動作について説明する。演出制御基板83aは、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図6(b)に示すように、電源投入時制御手段101、特別保留個数表示制御手段102、先読み予告演出制御手段103、図柄変動演出制御手段104、通常予告演出制御手段105、客待ち演出制御手段106等を備えている。 Subsequently, the control operation of the effect control board 83a will be described. The effect control board 83a controls the effect by various effect means such as the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18, 25, and the movable effect means 67, and as shown in FIG. 6B, the power is turned on. The time control means 101, the special reserved number display control means 102, the look-ahead notice effect control means 103, the symbol variation effect control means 104, the normal notice effect control means 105, the customer waiting effect control means 106, and the like are provided.

電源投入時制御手段101は、電源投入時に主制御基板82aから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段66等の各種演出手段を制御するようになっている。 The power-on control means 101 controls various effect means such as the liquid crystal display means 66 based on receiving various control commands from the main control board 82a when the power is turned on.

図24は、電源初期投入時(RAMクリア操作時)、設定変更時(RAM異常以外)、設定変更時(RAM異常)、電源断復帰時(バックアップ復帰時)の夫々の場合における、主制御基板82aからの受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、可動演出手段67の作動内容の一例を示したものである。電源初期投入時(RAMクリア操作時)については、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに(図7のS12)、液晶表示手段66に「Please Wait」等の文字情報を表示するが、電飾手段96は全て消灯し、スピーカ18,25からはBGM等の音声は出力せず(消音)、可動演出手段67は初期動作(イニシャライズ動作)を行う。そして、その後にRAMクリアコマンド(BA02H)を受信すると(図8のS20)、次のようなRAMクリア報知を行う。即ち、液晶表示手段66に演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「7・3・1」(低確画面)を表示すると共に、電飾手段96を全て点灯し、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力するが、初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)。 FIG. 24 shows the main control board at the time of initial power-on (RAM clear operation), setting change (other than RAM error), setting change (RAM error), and power-off / recovery (backup recovery). An example of the operation contents of the reception command from 82a and the corresponding liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18, 25, and the movable effect means 67 is shown. When the power is initially turned on (when the RAM is cleared), when the standby screen display command (BA01H) is received (S12 in FIG. 7), character information such as "Please Wait" is displayed on the liquid crystal display means 66. All the lighting means 96 are turned off, no sound such as BGM is output from the speakers 18 and 25 (silence), and the movable effect means 67 performs an initial operation (initialization operation). Then, when the RAM clear command (BA02H) is received after that (S20 in FIG. 8), the following RAM clear notification is performed. That is, a predetermined symbol mode by the effect symbol 80, for example, "7.3.1" (low accuracy screen) is displayed on the liquid crystal display means 66, all the illumination means 96 are turned on, and the speakers 18 and 25 are predetermined. The RAM clear sound of the above is output, but the movable effect means 67 after the initial operation is maintained in a stopped state at, for example, the origin position (no change).

RAM異常以外の設定変更時については、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、電源初期投入時(RAMクリア操作時)と同様の処理を行った後、設定変更中コマンド(BA5AH)を受信したときに(図8のS25)、液晶表示手段66に設定変更期間中であることを示す「設定変更中です」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更中音を出力するが、初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。そして、その後に設定変更完了コマンド(BA09H)を受信すると(図11のS94)、例えばRAMクリアコマンド(BA02H)の受信時と同様の処理に加えて、例えば液晶表示手段66に設定変更を完了したことを示す「設定が変更されました」等の文字情報を表示するようになっている。 When changing settings other than RAM error, when the standby screen display command (BA01H) is received, the same processing as when the power is initially turned on (RAM clear operation) is performed, and then the setting changing command (BA5AH) is issued. When it is received (S25 in FIG. 8), character information such as "setting is being changed" indicating that the setting is being changed is displayed on the liquid crystal display means 66, and the lighting means 96 is changed, for example, by a predetermined setting. Light is emitted in a medium pattern, and a predetermined setting changing sound is output from the speakers 18 and 25, but the movable effect means 67 after the initial operation is maintained in a stopped state (no change), for example, at the origin position. ing. Then, when the setting change completion command (BA09H) is received after that (S94 in FIG. 11), in addition to the same processing as when the RAM clear command (BA02H) is received, for example, the setting change is completed in the liquid crystal display means 66. Character information such as "settings have been changed" is displayed to indicate that.

このように、設定変更処理(設定変更期間の開始)とRAMクリア処理とを実行した場合に例えば設定変更処理の終了時に行う第1報知と、設定変更処理を実行することなくRAMクリア処理を実行した場合に行うRAMクリア報知(第2報知)とは、例えば前者が液晶表示手段66に設定変更を完了したことを示す「設定が変更されました」等の文字情報を表示している点で報知態様が相違し、例えば液晶表示手段66に最初に表示する演出図柄80の図柄態様を含むその他の報知態様は共通となっている。 In this way, when the setting change process (start of the setting change period) and the RAM clear process are executed, for example, the first notification performed at the end of the setting change process and the RAM clear process are executed without executing the setting change process. The RAM clear notification (second notification) performed in this case is, for example, in that the former displays text information such as "the setting has been changed" indicating that the setting change has been completed on the liquid crystal display means 66. The notification modes are different, and other notification modes including, for example, the symbol mode of the effect symbol 80 first displayed on the liquid crystal display means 66 are common.

また、RAM異常の場合の設定変更時については、待機画面表示コマンド(BA01H)、設定変更中コマンド(BA5AH)、設定変更完了コマンド(BA09H)の各コマンド受信時についてはRAM異常以外の設定変更時と同様の処理を行い、更に設定変更待ちコマンド(BA07H)を受信したときには(図8のS21)、液晶表示手段66に設定変更を促すための「扉を開けて設定を変更してください」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の設定変更待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更待ち音を出力するが、初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。 When the settings are changed other than the RAM error when the settings are changed in the case of a RAM error, the standby screen display command (BA01H), the setting changing command (BA5AH), and the setting change completion command (BA09H) are received. When the setting change waiting command (BA07H) is received (S21 in FIG. 8), the liquid crystal display means 66 is prompted to change the setting, such as "Open the door and change the setting". In addition to displaying the character information of, the lighting means 96 is made to emit light in, for example, a predetermined setting change waiting pattern, and the predetermined setting change waiting sound is output from the speakers 18 and 25. Is designed to maintain a stopped state at the origin position (no change), for example.

また、電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに、電源初期投入時(RAMクリア操作時)と同様の処理を行った後、停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信したときに(図8のS19)、液晶表示手段66に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました 遊技を再開してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段96については例えば全消灯を維持し、スピーカ18,25については消音状態を維持し、また初期動作後の可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。 In addition, when the power is turned off and restored (when the backup is restored), when the standby screen display command (BA01H) is received, the same processing as when the power is initially turned on (when the RAM is cleared) is performed, and then the power failure restoration display command is performed. When (BA03H) is received (S19 in FIG. 8), text information such as "Recovered from power failure, please restart the game" is displayed on the liquid crystal display means 66 to encourage the restart of the game. For example, the lighting means 96 is kept completely turned off, the speakers 18 and 25 are kept in a mute state, and the movable effect means 67 after the initial operation is kept in a state of being stopped at the origin position, for example (no change). It has become like.

特別保留個数表示制御手段102は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1~X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1~Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。 The special hold quantity display control means 102 controls the display of the first and second special hold numbers on the liquid crystal display means 66, and corresponds to the increase / decrease in the first and second special hold numbers, and the first special hold. Corresponds to the number of first reserved images X1 to X4 (maximum 4), the second reserved images Y1 to Y4 for the second special reserved number (maximum 4), and the changing 1st and 2nd special symbols. The variable pending image Z is displayed on the liquid crystal display means 66.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、図3に示すように第1保留画像X1~X4の前側に第2保留画像Y1~Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第1,第2保留画像X1~,Y1~、変動中保留画像Zの表示色(表示態様)については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段103で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。 In the present embodiment, in order to preferentially digest the reserved storage of the second special symbol over the reserved storage of the first special symbol, the second special symbol side is prioritized also for the reserved display, and as shown in FIG. 3, the first The second reserved images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed on the front side of the reserved images X1 to X4. When the hold addition command regarding the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, one additional hold addition image X1 to Y1 to the first and second hold images X1 to Y1 is displayed at the end of the queue. Further, when the hold subtraction command regarding the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, the first and second hold images X1 to Y1 are directed toward the front side of the queue one by one. At the same time as shifting, the extruded first and second reserved images X1 and Y1 are moved to, for example, a predetermined position to be changed to the variable reserved image Z. In the present embodiment, for example, "white" is set as the default for the display color (display mode) of the first and second reserved images X1 to Y1 and the changing pending image Z, and the pending change notice described later is executed. The look-ahead notice effect is changed according to the scenario selected by the effect control means 103.

先読み予告演出制御手段103は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像(保留表示)X1~,Y1~の表示態様を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。本実施形態では先読み予告演出として「保留変化予告」を実行可能であるとする。 The look-ahead notice effect control means 103 controls the look-ahead notice effect. In the pre-reading notice effect, based on the pre-reading determination result by the main control board 82a, whether or not the jackpot game occurs in the first and second jackpot modes of the stop symbol after the change of the first and second special symbols. Based on the pre-reading determination result, for example, "continuous advance notice" that executes the same mode of production in a plurality of symbol fluctuations up to the symbol variation corresponding to the special random number information subject to the pre-reading determination. There are "hold change notice" and the like in which the display modes of the first and second reserved images (hold display) X1 to and Y1 to are different (changed) based on the look-ahead determination result. In the present embodiment, it is assumed that "pending change notice" can be executed as a look-ahead notice effect.

先読み予告演出制御手段103は、主制御基板82aから保留加算コマンドを受信すると、その保留加算コマンドから得られる先読み判定結果(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1~6の何れか)と、保留変化予告選択テーブル(図25)とに基づいて、保留変化予告に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)を選択する。図25に示す保留変化予告選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ1はずれ変動パターンで設定1の場合には抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ4大当たり変動パターンで設定6の場合には抽選ありが選択される。なお本実施形態では、図25に示すように保留変化予告を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー(図20参照)の場合には必ず抽選なしとなる。 When the look-ahead advance notice effect control means 103 receives the hold addition command from the main control board 82a, the look-ahead determination result (here, the jackpot determination result and the variation pattern selection result) obtained from the hold addition command and the set value (settings 1 to 1 to 1). Based on any of 6) and the hold change notice selection table (FIG. 25), it is selected whether or not to execute the lottery related to the hold change notice (with / without lottery). In the case of the pending change notice selection table shown in FIG. 25, for example, in the case of setting 1 in the super reach 1 out-of-order fluctuation pattern, no lottery is selected, for example, in the case of setting 6 in the super reach 4 jackpot fluctuation pattern, with lottery is selected. Will be done. In this embodiment, as shown in FIG. 25, the pending change notice is given only in the case of the super reach fluctuation pattern. Therefore, in the case of a setting error (see FIG. 20) in which only the fluctuation pattern is normally selected, there is no lottery.

なお図25の例では、スーパーリーチ4はずれに対する抽選あり/なしの選択結果が、高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1~4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合の保留変化予告の出現率が低くなっている。 In the example of FIG. 25, the selection result with / without lottery for the loss of Super Reach 4 is the case of high setting (settings 5 and 6 here) and the case of lower setting (settings 1 to 4 here). As a result, the appearance rate of the pending change notice in the case of off-set is lower in the case of the high setting than in the case of the low setting.

また先読み予告演出制御手段103は、抽選実行(図25の「あり」)を選択した場合には、先読み判定結果(ここでは大当たり判定結果)と、設定値(設定1~6の何れか)と、保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル(図26(a))とに基づいて、複数の保留変化予告シナリオの中から1つを選択する。ここで、本実施形態の保留変化予告では、第1,第2保留画像X1~,Y1~及び変動中保留画像Zを、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「デンジャー柄」の5種類の表示色で表示可能であり、第1,第2特別図柄始動手段62,63への入賞時に所定の表示色(表示態様)で第1,第2保留画像X1~,Y1~の表示(保留表示)を開始した後、特別保留個数が変化するタイミング(最大4回)で表示色を例えば「白」→「青」→「緑」→「赤」→「デンジャー柄」の順序で変化可能となっている。但し、始動入賞時の特別保留個数が4個未満の場合,保留3減算時等に対応する表示色をスキップする場合がある。なお「デンジャー柄」は、例えば黄色地に黒で「Danger」の文字パターンを配したものである。 Further, when the lottery execution (“Yes” in FIG. 25) is selected, the look-ahead notice effect control means 103 includes a look-ahead determination result (here, a jackpot determination result) and a set value (any of settings 1 to 6). , Select one from a plurality of pending change notice scenarios based on the scenario selection table (FIG. 26 (a)) relating to the pending change notice. Here, in the pending change notice of the present embodiment, the first and second reserved images X1 to Y1 and the changing pending image Z are referred to as "white", "blue", "green", "red", and "danger". It is possible to display in five kinds of display colors of "pattern", and the first and second reserved images X1 to Y1 are displayed in a predetermined display color (display mode) at the time of winning the first and second special symbol starting means 62 and 63. After starting the display of ... (holding display), the display color is changed to, for example, "white"-> "blue"-> "green"-> "red"-> "danger pattern" at the timing when the number of special holdings changes (up to 4 times). It can be changed in order. However, if the number of special holds at the time of starting prize is less than 4, the display color corresponding to the hold 3 subtraction may be skipped. The "danger pattern" is, for example, a black character pattern of "Danger" arranged on a yellow background.

本実施形態の保留変化予告シナリオは、図26(a)に示すシナリオ1~15の15種類設けられており、表示色の変化パターンが夫々異なっている。なお、シナリオ1は始動入賞時から当該変動までデフォルト色である「白」のまま変化しないため、保留変化予告を実行しない場合と基本的に同じである。 The pending change notice scenarios of the present embodiment are provided with 15 types of scenarios 1 to 15 shown in FIG. 26 (a), and the display color change patterns are different from each other. Note that scenario 1 is basically the same as the case where the pending change notice is not executed because the default color "white" does not change from the start winning to the change.

また、図26(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1~6に共通のテーブルとなっており、先読み判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定1~6の何れが選択されているかに拘わらず、例えば先読み判定結果がはずれであれば、シナリオ1~15の何れかが8450:500:500: … :10:10の振分率で選択され、先読み判定結果が大当たりであれば、シナリオ1~15の何れかが0:10:40:200: … :1250:1350の振分率で選択される。 Further, the scenario selection table shown in FIG. 26A is a table common to the settings 1 to 6, and only the distribution according to the look-ahead determination result is set. Therefore, any of the settings 1 to 6 is selected. For example, if the look-ahead judgment result is out of order regardless of whether or not it is done, one of scenarios 1 to 15 is selected with a distribution ratio of 8450: 500: 500: ...: 10:10, and the look-ahead judgment result is a big hit. If so, any of scenarios 1 to 15 is selected with a distribution ratio of 0:10:40:200: ...: 1250: 1350.

なお、このようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定1~6で共通であっても、設定1~6では大当たり確率が約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200と全て異なっているため、図26(b)に示すように各シナリオの出現率は設定1~6毎に異なり、従って図26(c)に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定1~6毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。 Even if the distribution rate in the scenario selection table is common to settings 1 to 6, the jackpot probabilities are about 1/300, 1/280, 1/260, 1/240, 1 in settings 1 to 6. Since they are all different from / 220 and 1/200, the appearance rate of each scenario is different for each setting 1 to 6 as shown in FIG. 26 (b), and therefore the jackpot in each scenario is shown as shown in FIG. 26 (c). The reliability is also different for each setting 1 to 6. That is, in the same scenario, the higher the jackpot probability is set, the higher the jackpot reliability is.

また図26(c)より明らかなように、図26(a)に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終表示色が「白」よりも「青」の方が、「青」よりも「緑」の方が、「緑」よりも「赤」の方が、「赤」よりも「デンジャー柄」の方が大当たり信頼度が高くなっており、また最終表示色が同じ場合には、最終表示色以外の色から最終表示色に変化する場合よりも始動入賞時から最終表示色のまま変化しない場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。 Further, as is clear from FIG. 26 (c), when the scenario selection table shown in FIG. 26 (a) is used, the final display color is "green" rather than "blue" when the final display color is "white". The jackpot reliability of "red" is higher than that of "green", and the jackpot reliability of "danger pattern" is higher than that of "red". If the final display color is the same, the final display color is The jackpot reliability is higher when the final display color does not change from the start winning prize than when the color other than the above changes to the final display color.

また図26(c)の例では、最終表示色が「デンジャー柄」(特定表示態様)となった場合の大当たり信頼度は、設定1~6の何れの場合も例えば29%(所定値)以上であるのに対し、最終表示色が「デンジャー柄」以外となった場合の大当たり信頼度は、設定1~6の何れの場合も29%(所定値)未満となっている。 Further, in the example of FIG. 26 (c), the jackpot reliability when the final display color is the “danger pattern” (specific display mode) is, for example, 29% (predetermined value) or more in any of the settings 1 to 6. On the other hand, the jackpot reliability when the final display color is other than the "danger pattern" is less than 29% (predetermined value) in any of the settings 1 to 6.

図柄変動演出制御手段104は、演出図柄80の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出制御手段105によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。 The symbol variation effect control means 104 controls the display of the effect symbol 80 and the accompanying voice output, illumination emission, and the like, and when a variation pattern command is received from the main control board 82a, a designated variation pattern is used. Based on the fluctuation pattern scenario corresponding to Occasionally, the stop symbol selected based on the stop symbol command and the variation pattern command stops the variation of the effect symbol 80, and the audio output and the illumination emission associated therewith are stopped.

通常予告演出制御手段105は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板82a側の大当たり判定処理(図13のS117)による大当たり判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「SU予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。 The normal advance notice effect control means 105 controls the normal advance notice effect. In the normal advance notice effect, the stop symbol after the symbol change during the symbol change is the first and second jackpot mode based on the jackpot determination result by the jackpot determination process (S117 in FIG. 13) on the main control board 82a side. It is a notice of whether or not it will be, and there are so-called "pseudo-ren", "SU notice", "timer notice", "revival production", "premier notice" and the like.

ここで「疑似連」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段66で演出図柄80を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「SU予告」は、第1,第2特別図柄の変動中に、液晶表示手段66への演出図柄80の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階(例えばSU1~SU5の5段階)のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段66上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時(例えばカウントダウン)を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当たり態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当たりが確定する演出である。 Here, the "pseudo-ream" is an effect in which the effect symbol 80 is changed a plurality of times by the liquid crystal display means 66 while the first and second special symbols are changed once. It is set to be highly reliable. Further, the "SU notice" is a plurality of predetermined effect steps including the display of the effect symbol 80 on the liquid crystal display means 66 during the fluctuation of the first and second special symbols, for example, in a plurality of steps (for example, SU1) according to the jackpot reliability. It is an effect to be executed up to a predetermined stage among (5 stages of SU5), and for example, the jackpot reliability is set to increase as the stage of the effect step progresses. The "timer notice" is, for example, an effect of displaying a timer image on the liquid crystal display means 66 at a predetermined timing to perform time counting (for example, countdown). For example, the longer the time counting time, the higher the jackpot reliability. Has been done. In addition, the "revival effect" is an effect in which the appearance is revived from the state in which the outlier is displayed and becomes, for example, a jackpot mode, and the "premier notice" is an effect in which the appearance rate is extremely low, and when it appears, for example, the probability change jackpot is confirmed.

通常予告演出制御手段105は、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)と、設定値(設定1~6の何れか)と、通常予告演出選択テーブル(図27)とに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か(抽選あり/なし)等を選択する。図27に示す通常予告演出選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ1はずれ変動パターンで設定1の場合には、疑似連なし(疑似連回数0回)の他、SU予告、タイマ予告、復活予告、プレミア予告に関して全て抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ4大当たり変動パターンで設定6の場合には、疑似連4回の他、SU予告、タイマ予告、プレミア予告に関しては抽選あり、復活予告に関しては抽選なしが選択される。なお本実施形態では、図27に示すように通常予告演出を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー(図20参照)の場合には必ず抽選なしとなる。 When the normal advance notice effect control means 105 receives the fluctuation pattern command from the main control board 82a, the information obtained from the fluctuation pattern command (here, the jackpot determination result and the fluctuation pattern selection result) and the set value (settings 1 to 6) are set. Based on either) and the normal advance notice effect selection table (FIG. 27), it is selected whether or not to execute the lottery related to the normal advance notice effect (with / without lottery). In the case of the normal notice effect selection table shown in FIG. 27, for example, in the case of setting 1 in the deviation fluctuation pattern of super reach 1, there is no pseudo-ream (the number of pseudo-reams is 0), as well as SU notice, timer notice, revival notice, and premiere. No lottery is selected for all notices. For example, in the case of Super Reach 4 jackpot fluctuation pattern setting 6, there is a lottery for SU notice, timer notice, premier notice, and no lottery for revival notice, in addition to 4 pseudo-reams. Is selected. In this embodiment, as shown in FIG. 27, the normal advance notice effect is performed only in the case of the super reach fluctuation pattern. Therefore, in the case of a setting error (see FIG. 20) in which only the fluctuation pattern is normally selected, there is no lottery.

なお図27の例では、SU予告に関しては、はずれ(ここではスーパーリーチ2)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1~4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合のSU予告の出現率が高くなっている。またタイマ予告に関しても、はずれ(ここではスーパーリーチ1~4)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1~4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がスーパーリーチ1,2はずれの場合のSU予告の出現率が高く、逆にスーパーリーチ3,4はずれの場合のSU予告の出現率が低くなっている。 In the example of FIG. 27, regarding the SU notice, the selection result with / without lottery for the loss (here, super reach 2) is set high (here, settings 5 and 6) and the setting is lower than that (here, setting 5 and 6). It is different from the case of the setting 1 to 4), and as a result, the appearance rate of the SU notice in the case of the high setting is higher than that in the case of the low setting. Also, regarding the timer notice, the selection result with / without lottery for the loss (here, super reach 1 to 4) is set to high (here, setting 5 and 6) and lower setting (here, setting 1 to 4). ) Is different, and as a result, the appearance rate of SU notice in the case of Super Reach 1 and 2 off is higher in the case of high setting than in the case of Low setting, and conversely in the case of Super Reach 3 and 4 off. The appearance rate of SU notice is low.

またプレミア予告に関しては、大当たり(ここではスーパーリーチ2)に対する抽選あり/なしの選択結果が高設定(ここでは設定5,6)の場合とそれよりも低設定(ここでは設定1~4)の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がプレミア予告の出現率が高くなっている。また図27の通常予告演出選択テーブルでは、復活演出に関する抽選あり/なしの振り分けは設定1~6で共通であり、スーパーリーチ2大当たりの場合のみ抽選あり、それ以外は全て抽選なしとなっているが、主制御基板82a側の大当たり変動パターンテーブル(図19)ではスーパーリーチ2大当たり変動パターンの選択率が低設定(ここでは設定1~4)の場合よりも高設定(ここでは設定5,6)の場合の方が高くなっているため、結果として高設定の場合の方が低設定の場合よりも復活演出の出現率が高くなっている。 Regarding the premiere notice, the selection result with / without lottery for the jackpot (here, super reach 2) is set high (settings 5 and 6 here) and lower than that (settings 1 to 4 here). It is different from the case, and as a result, the appearance rate of the premier notice is higher in the case of the high setting than in the case of the low setting. Further, in the normal advance notice effect selection table of FIG. 27, the distribution with / without lottery regarding the revival effect is common in settings 1 to 6, and there is a lottery only in the case of a super reach 2 big hit, and there is no lottery in all other cases. However, in the jackpot fluctuation pattern table (FIG. 19) on the main control board 82a side, the selection rate of the super reach 2 jackpot fluctuation pattern is set higher than in the case of low setting (settings 1 to 4 here) (settings 5 and 6 here). ) Is higher, and as a result, the appearance rate of the revival effect is higher in the high setting than in the low setting.

また通常予告演出制御手段105は、複数の通常予告演出の少なくとも1つについて抽選実行(図27の「あり」)を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当たり判定結果と、設定値(設定1~6の何れか)と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブル(例えば図28,図29)とに基づいて複数のシナリオの中から1つを選択する。 When the normal advance notice effect control means 105 selects the lottery execution (“Yes” in FIG. 27) for at least one of the plurality of normal advance notice effects, for example, the jackpot determination result and the set value for the normal advance notice effect. Select one from a plurality of scenarios based on (any of settings 1 to 6) and the scenario selection table (for example, FIGS. 28 and 29) relating to each normal advance notice effect.

図28(a)は、SU予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、いわゆるガセのシナリオ1を含む15種類のシナリオについて、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。例えばシナリオ4~6は、何れも最終段階はSU3となっているが、そのSU3に至る過程が夫々異なっており、シナリオ4ではSU1からSU3まで1段階ずつステップアップするのに対し、シナリオ5ではSU1をスキップしてSU2,SU3とステップアップし、またシナリオ6ではSU1とSU2とをスキップしていきなりSU3にステップアップするようになっている。 FIG. 28A shows an example of a scenario selection table related to SU notice, and for 15 types of scenarios including the so-called Gase scenario 1, the distribution rate is set between the case of a miss and the case of a big hit. There is. For example, in scenarios 4 to 6, the final stage is SU3, but the process leading to SU3 is different. In scenario 4, steps are taken from SU1 to SU3 one step at a time, whereas in scenario 5, the steps are taken one step at a time. SU1 is skipped and stepped up to SU2 and SU3, and in scenario 6, SU1 and SU2 are skipped and suddenly stepped up to SU3.

また、図28(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1~6に共通のテーブルとなっており、大当たり判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定1~6の何れが選択されているかに拘わらず、例えば大当たり判定結果がはずれであれば、シナリオ1~15の何れかが2000:1500:500: … :10:10の振分率で選択され、大当たり判定結果が大当たりであれば、シナリオ1~15の何れかが0:10:40:200: … :1250:1350の振分率で選択される。 Further, the scenario selection table shown in FIG. 28A is a table common to the settings 1 to 6, and only the distribution according to the jackpot determination result is set, so any of the settings 1 to 6 is selected. For example, if the jackpot judgment result is wrong regardless of whether or not it is done, one of scenarios 1 to 15 is selected with a distribution ratio of 2000: 1500: 500: ...: 10:10, and the jackpot judgment result is a jackpot. If so, any of scenarios 1 to 15 is selected with a distribution ratio of 0:10:40:200: ...: 1250: 1350.

なお、この図28(a)のようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定1~6で共通であっても、設定1~6では大当たり確率が約1/300,1/280,1/260,1/240,1/220,1/200と全て異なっているため、図28(b)に示すように各シナリオの出現率は設定1~6毎に異なり、従って図28(c)に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定1~6毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。 Even if the distribution rate in the scenario selection table is common to the settings 1 to 6 as shown in FIG. 28 (a), the jackpot probabilities are about 1/300, 1/280, 1/260 in the settings 1 to 6. , 1/240, 1/220, 1/200 are all different, so the appearance rate of each scenario is different for each setting 1 to 6 as shown in FIG. 28 (b), and therefore is shown in FIG. 28 (c). As described above, the jackpot reliability in each scenario is also different for each setting 1 to 6. That is, in the same scenario, the higher the jackpot probability is set, the higher the jackpot reliability is.

また図28(c)より明らかなように、図28(a)に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終段階のステップが大きいほど大当たり信頼度が高くなっており、また最終段階のステップが同じ場合には、いきなり最終段階のステップを実行する方が、幾つかのステップを経て最終段階に到達する場合よりも大当たり信頼度が高くなっている。 Further, as is clear from FIG. 28 (c), when the scenario selection table shown in FIG. 28 (a) is used, the larger the step in the final stage, the higher the jackpot reliability, and the case where the steps in the final stage are the same. The jackpot reliability is higher when performing the final step suddenly than when reaching the final step through several steps.

また図29(a)は、タイマ予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、タイマ予告なしと2つのタイマ予告シナリオ1,2について、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。シナリオ1はタイマの計時時間が30秒(例えば「30:00」から「00:00」までカウントダウン)に設定され、シナリオ2はタイマの計時時間が60秒(例えば「60:00」から「00:00」までカウントダウン)に設定されている。 Further, FIG. 29 (a) shows an example of a scenario selection table related to timer notice, and sets the distribution rate between the case of loss and the case of big hit for the two timer notice scenarios 1 and 2 without timer notice. is doing. In scenario 1, the timer time is set to 30 seconds (for example, countdown from "30:00" to "00:00"), and in scenario 2, the timer time is set to 60 seconds (for example, "60: 00" to "00"). Countdown to: 00 ”) is set.

また、図29(a)に示すシナリオ選択テーブルは、設定1~6毎に異なる振分率に設定されている。即ち、タイマ予告なし、シナリオ1、シナリオ2の振分率は、大当たり判定結果がはずれの場合には設定1~6の何れの場合も9000:700:300であるのに対し、大当たり判定結果が大当たりの場合には、設定1~3では1000:2000:7000、設定4,5では500:500:9000、設定6では500:9000:500となっている。 Further, the scenario selection table shown in FIG. 29A is set to a different distribution rate for each of the settings 1 to 6. That is, the distribution rate of scenario 1 and scenario 2 without timer notice is 9000: 700: 300 in any of the settings 1 to 6 when the jackpot determination result is out of order, whereas the jackpot determination result is. In the case of a big hit, the settings are 1000: 2000: 7000 for settings 1 to 3, 500: 500: 9000 for settings 4 and 5, and 500: 9000: 500 for settings 6.

これにより、図29(c)に示すように、設定1~5の場合には、シナリオ1よりもタイマ計時時間の長いシナリオ2の方が大当たり信頼度が高く、しかもシナリオ2の大当たり信頼度は高設定になるほど高くなっているのに対し、設定6の場合には、シナリオ2よりもシナリオ1の方が大当たり信頼度は格段に高くなっている。 As a result, as shown in FIG. 29 (c), in the case of settings 1 to 5, scenario 2 having a longer timer timekeeping time has higher jackpot reliability than scenario 1, and the jackpot reliability of scenario 2 is higher. The higher the setting, the higher the value, whereas in the case of setting 6, the jackpot reliability is much higher in scenario 1 than in scenario 2.

客待ち演出制御手段106は、主制御基板82aから客待ちデモコマンド(BA04H)を受信(図13のS128)してから第1,第2特別図柄表示手段53,54による図柄変動が開始されるまでの客待ち期間中の演出を制御するもので、図24に示すように、電源断復帰時(バックアップ復帰時)以外の客待ちデモコマンド受信時には、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続し、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。 The customer waiting effect control means 106 receives the customer waiting demo command (BA04H) from the main control board 82a (S128 in FIG. 13), and then the symbol variation by the first and second special symbol display means 53 and 54 is started. It controls the effect during the customer waiting period up to, and as shown in FIG. 24, when the customer waiting demo command is received other than when the power is turned off and restored (when the backup is restored), the display of the liquid crystal display means 66 is, for example, 180. It continues as it is until the demo display is started after the lapse of seconds, the lighting means 96 emits light in a predetermined customer waiting pattern, for example, and the BGM output is continued from the speakers 18 and 25 until it fades out after 30 seconds, for example, and a movable effect is produced. The means 67 is designed to maintain a state of being stopped at the origin position (no change), for example.

一方、電源断復帰時(バックアップ復帰時)における客待ちデモコマンド受信時には、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄80による所定の図柄態様、例えばRAMクリア時等とは異なる「2・3・7」等の低確画面を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。なお、電源断復帰時(バックアップ復帰時)については、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は全て客待ちデモコマンド受信時と同じ例えば「2・3・7」となっている。 On the other hand, when the customer waiting demo command is received when the power is turned off and restored (when the backup is restored), the display of the liquid crystal display means 66 is, for example, a predetermined symbol mode by the effect symbol 80 until the demo display is started after 180 seconds have elapsed, for example, RAM. A low-accuracy screen such as "2, 3, 7", which is different from that at the time of clearing, is displayed, and the illumination means 96 is made to emit light in a predetermined customer waiting pattern, for example, and fades out from the speakers 18 and 25 after, for example, 30 seconds have passed. The BGM output is continued until the BGM output is performed, and the movable effect means 67 is maintained in a stopped state (no change) at, for example, the origin position. When the power is turned off and restored (when the backup is restored), the symbol mode of the effect symbol 80 displayed first is, for example, "2, 3.7", which is the same as when the customer waiting demo command is received.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、大当たり判定(乱数抽選)で当選した場合に遊技者に有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行可能であり、大当たり判定では、取得した大当たり判定乱数値が所定範囲内にある場合に大当たり(当選)となるように構成し、その所定範囲の上限値を、基準値とその基準値に対する加算値(差分値)とで表し、複数の設定毎に異なる所定範囲を規定するための情報として、複数の設定に共通の基準値(第1情報)と、複数の設定毎に異なる加算値(差分値、第2情報)とを記憶するように構成されている。また加算値(差分値)は0を含んでいる。また、基準値(第1情報)を2byteデータとして記憶し、加算値(差分値、第2情報)の一部を1byteデータとして記憶している。 As described above, the pachinko machine of the present embodiment can execute a jackpot game (special game) that is advantageous to the player when winning in the jackpot determination (random number lottery), and in the jackpot determination, the acquired jackpot determination is performed. It is configured to be a big hit (winning) when the random number value is within the predetermined range, and the upper limit value of the predetermined range is represented by the reference value and the addition value (difference value) to the reference value, and for each of a plurality of settings. As information for defining different predetermined ranges, a reference value common to a plurality of settings (first information) and a different addition value (difference value, second information) for each of a plurality of settings are stored. Has been done. Further, the added value (difference value) includes 0. Further, the reference value (first information) is stored as 2byte data, and a part of the added value (difference value, second information) is stored as 1byte data.

また、所定条件が成立した場合に、大当たり確率を、低確率とその低確率よりも所定範囲が大となる高確率とに切り替え可能であり、加算値(差分値、第2情報)は、低確率時の乱数抽選で用いられる低確加算値(低確差分値)と、高確率時の乱数抽選で用いられる高確加算値(高確差分値)とを含んでおり、低確加算値を1byteデータとして記憶している。 Further, when a predetermined condition is satisfied, the jackpot probability can be switched between a low probability and a high probability that the predetermined range is larger than the low probability, and the added value (difference value, second information) is low. The low probability addition value (low probability difference value) used in the random number lottery at the time of probability and the high probability addition value (high probability difference value) used in the random number lottery at the time of high probability are included, and the low probability addition value is used. It is stored as 1 byte data.

また、設定エラー(設定に関する異常)が発生した場合には、大当たり判定(乱数抽選)を行うことなく、変動後の第1,第2特別図柄を強制的にはずれ態様(非特定態様)とするように構成している。 In addition, when a setting error (abnormality related to setting) occurs, the first and second special symbols after the change are forcibly set to the off mode (non-specific mode) without performing the jackpot determination (random number lottery). It is configured as follows.

また、設定変更開始条件を満たす場合に、設定変更期間中であることを示す設定変更中フラグをONに設定し、設定変更終了条件を満たす場合に、設定変更中フラグをOFFに設定して設定変更期間を終了し、設定変更期間中に電源が遮断される場合には、その直前に設定変更中フラグをOFFに設定するようになっている。 Also, if the setting change start condition is satisfied, the setting changing flag indicating that the setting change period is in progress is set to ON, and if the setting change end condition is satisfied, the setting changing flag is set to OFF. When the change period ends and the power is cut off during the setting change period, the setting changing flag is set to OFF immediately before that.

また、電源投入時に設定変更開始条件を満たす場合には、設定変更中フラグをONに設定して設定変更期間を開始すると共にRAMクリア処理を実行するように構成している。 Further, when the setting change start condition is satisfied when the power is turned on, the setting change flag is set to ON to start the setting change period and execute the RAM clear process.

また、設定変更期間中は発射手段17による発射を不能にすると共にエラー判定を行わず、設定変更期間の終了後に発射を可能にすると共にエラー判定を行うように構成している。 Further, during the setting change period, firing by the firing means 17 is disabled and error determination is not performed, and after the setting change period ends, firing is enabled and error determination is performed.

また、設定変更期間中は、その時点で選択されている設定を示す設定値データを設定値ワークから設定値バッファに読み出すと共に、設定変更操作があった場合には設定値ワークの設定値データはそのままに設定値バッファの設定値データを変更し、設定変更終了条件を満たす場合に、設定変更期間を終了すると共に、設定値バッファの設定値データを設定値ワークに書き込んで変更後の設定を確定させるようになっている。 In addition, during the setting change period, the setting value data indicating the setting selected at that time is read from the setting value work to the setting value buffer, and if there is a setting change operation, the setting value data of the setting value work is displayed. If the setting value data of the setting value buffer is changed as it is and the setting change end condition is satisfied, the setting change period is terminated and the setting value data of the setting value buffer is written to the setting value work to confirm the changed setting. It is designed to let you.

また、電源投入時に設定変更開始条件を満たす場合には、設定変更期間の開始とRAMクリア処理とを実行可能に構成し、設定変更期間の開始とRAMクリア処理とを実行した場合には第1報知を実行し、設定変更期間を開始せずにRAMクリア処理を実行した場合には第1報知とは異なる第2報知を実行することにより、設定変更期間の開始時にRAMクリア処理を実行する場合と、設定変更期間を開始することなくRAMクリア処理を実行する場合とでそのRAMクリアに関する報知態様を異ならせている。 Further, if the setting change start condition is satisfied when the power is turned on, the setting change period start and the RAM clear processing are configured to be executable, and when the setting change period start and the RAM clear processing are executed, the first When the notification is executed and the RAM clear processing is executed without starting the setting change period, the RAM clear processing is executed at the start of the setting change period by executing the second notification different from the first notification. The notification mode regarding the RAM clear differs between the case where the RAM clear process is executed without starting the setting change period and the case where the RAM clear process is executed.

また、設定変更期間中も性能表示手段95によるベース値(性能情報)の表示処理を行うようになっている。 Further, even during the setting change period, the performance display means 95 performs display processing of the base value (performance information).

図30~図34は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、設定変更処理をタイマ割込み処理ではなくその前の電源投入処理において実行するように構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 30 to 34 exemplify the second embodiment of the present invention, and the first embodiment is partially modified so that the setting change process is executed not in the timer interrupt process but in the power-on process before the timer interrupt process. The configured example is shown. Hereinafter, the configuration of this embodiment will be described focusing on the parts different from those of the first embodiment.

本実施形態の電源投入処理は、S1~S14(図7)については第1の実施形態と共通であるため、図30に示すS15以降の処理について説明する。S15でRAM異常であるか否かを判定し、RAM異常でない場合には(S15:No)、バックアップフラグがONであるか否かを判定する(S15a)。ここで、バックアップフラグは、電源異常チェック処理(図33)のS71に示すように、電源異常時におけるバックアップ処理でONに設定され、それ以外はOFFとなっている。従って、バックアップ復帰時にはS15aにおいてバックアップフラグがONであると判定される。 Since the power-on processing of this embodiment is common to the first embodiment for S1 to S14 (FIG. 7), the processing after S15 shown in FIG. 30 will be described. In S15, it is determined whether or not the RAM is abnormal, and if it is not a RAM abnormality (S15: No), it is determined whether or not the backup flag is ON (S15a). Here, as shown in S71 of the power supply abnormality check process (FIG. 33), the backup flag is set to ON in the backup process when the power supply is abnormal, and is OFF in other cases. Therefore, when the backup is restored, it is determined that the backup flag is ON in S15a.

S15aでバックアップフラグがONであれば(S15a:Yes)、設定変更開始条件を満たしているか否かを判定する(S16)。このS16では、例えば第1の実施形態と同様、前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONの場合に設定変更開始条件を満たしていると判定する。 If the backup flag is ON in S15a (S15a: Yes), it is determined whether or not the setting change start condition is satisfied (S16). In this S16, for example, as in the first embodiment, it is determined that the setting change start condition is satisfied when the front frame 3 is open and the setting change operation means 93 is ON.

設定変更開始条件を満たしている場合には(S16:Yes)、演出制御基板83aに対して設定変更中コマンド(BA5AH)を送信し(S25)、現在の設定値データ(設定1~6の何れかに対応する0~5の値)をRAMの設定値ワーク領域から読み出して設定作業値としてレジスタにセットする(S25a)等の設定変更期間の開始処理を実行した上で設定変更処理(S25b)を実行し、その後にRAMクリア処理(S26)を実行する。なお、このRAMクリア処理(S26)では、設定に関するRAM領域、即ち設定値データと設定変更中フラグとについてはクリアせず、それ以外のRAM領域をクリアする。 When the setting change start condition is satisfied (S16: Yes), a setting changing command (BA5AH) is transmitted to the effect control board 83a (S25), and the current setting value data (any of the settings 1 to 6) is transmitted. The setting change processing (S25b) after executing the start processing of the setting change period such as reading the setting value work area of the RAM (value of 0 to 5 corresponding to the crab) and setting it in the register as the setting work value (S25a). Is executed, and then the RAM clear process (S26) is executed. In this RAM clear processing (S26), the RAM area related to the setting, that is, the set value data and the setting changing flag are not cleared, and the other RAM areas are cleared.

設定変更処理(S25a)では、図31に示すように、まずWDTをクリアし(S171)、設定変更期間中であることを示すセキュリティ信号を外部出力端子から出力する(S172)と共に、電源基板89aから送信されてくる電源異常信号がONであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「H」レベルであるか否かを判定し(S173)、電源異常信号がONであれば(S173:Yes)、次のS174には移行せずS171に戻る。 In the setting change process (S25a), as shown in FIG. 31, the WDT is first cleared (S171), a security signal indicating that the setting change period is in progress is output from the external output terminal (S172), and the power supply board 89a is used. It is determined whether or not the power supply abnormality signal transmitted from is ON, that is, whether or not the power supply abnormality signal level is the "H" level (S173), and if the power supply abnormality signal is ON (S173:). Yes), it returns to S171 without shifting to the next S174.

S173で電源異常信号がONでなければ(S173:No)、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(S174)。本実施形態では、例えば第1の実施形態と同様、RAMクリアスイッチ92のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定する。そして、S174で設定変更操作が行われたと判定されることを条件に(S174:Yes)、設定作業値の更新処理(S175~S177)を実行する。即ち、設定作業値をインクリメント(+1)し(S175)、インクリメント後の設定作業値が0~5の範囲内にない場合(S176:No)には設定作業値に0をセットする(S177)。 If the power supply abnormality signal is not ON in S173 (S173: No), it is determined whether or not a predetermined setting change operation has been performed (S174). In the present embodiment, for example, as in the first embodiment, it is determined that the setting change operation has been performed when the ON edge of the RAM clear switch 92 is detected. Then, on condition that it is determined that the setting change operation has been performed in S174 (S174: Yes), the setting work value update process (S175 to S177) is executed. That is, the set work value is incremented (+1) (S175), and when the set work value after the increment is not within the range of 0 to 5 (S176: No), 0 is set in the set work value (S177).

続いて、設定作業値に基づいて設定表示用データを出力する(S178)。このように、設定変更期間中に設定表示手段94に表示される設定情報(例えば1~6の何れか)は設定変更作業中の暫定的な設定情報である。 Subsequently, the setting display data is output based on the setting work value (S178). As described above, the setting information (for example, any one of 1 to 6) displayed on the setting display means 94 during the setting change period is provisional setting information during the setting change work.

以上のS171~S178の処理を、設定変更終了条件が満たされる(S179:Yes)まで繰り返し実行する。本実施形態では、例えば第1の実施形態と同様、設定変更操作手段93のOFFエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたものと判定する。以上の処理により、設定変更期間中は、RAMクリアスイッチ92の押下回数に応じて設定作業値が0~5の範囲で循環的に変更される。 The above processes of S171 to S178 are repeatedly executed until the setting change end condition is satisfied (S179: Yes). In the present embodiment, for example, as in the first embodiment, when the OFF edge of the setting change operating means 93 is detected, it is determined that the setting change end condition is satisfied. By the above processing, during the setting change period, the setting work value is cyclically changed in the range of 0 to 5 according to the number of times the RAM clear switch 92 is pressed.

設定変更期間中に設定変更終了条件が満たされると(S179:Yes)、設定変更期間を終了し、設定値ワーク領域に格納されている設定値データを、レジスタの設定作業値で更新する(S180)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。そして、設定表示用データをクリアして設定表示手段94の表示を終了する(S181)と共に、演出制御基板83aに対して設定変更完了コマンド(BA09H)を送信し(S182)、設定変更処理を終了する。 When the setting change end condition is satisfied during the setting change period (S179: Yes), the setting change period is ended and the setting value data stored in the setting value work area is updated with the setting work value of the register (S180). ). As a result, the provisional setting work value changed by the operation of the RAM clear switch 92 during the setting change period is fixed as the setting value data. Then, the setting display data is cleared and the display of the setting display means 94 is terminated (S181), and the setting change completion command (BA09H) is transmitted to the effect control board 83a (S182) to complete the setting change process. do.

図30の電源投入処理に戻って説明を続ける。S15においてRAM異常であると判定した場合には(S15:Yes)、S21以降に示すように強制的に設定変更処理を実行するようになっている。即ち、まず演出制御基板83aに対して設定変更待ちコマンド(BA07H)を送信する(S21)と共に、設定変更開始条件を満たしているか否かの判定(S23)を、設定変更開始条件を満たしていると判定されるまで(S23:Yes)、即ち前枠3が開放し且つ設定変更操作手段93がONになるまで、WDTをクリアしつつ(S22)繰り返し行う。そして、設定変更開始条件を満たしていると判定した場合には(S23:Yes)、上述したS25,S25a,S25b,S26の処理を実行する。このように本実施形態では、第1の実施形態と同様、RAM異常の場合には、設定変更開始条件を満たさない限り、即ちホール担当者が前枠3を開放し且つ設定変更操作手段93をONにしない限り、次のステップに進むことができないようになっている。 Returning to the power-on process of FIG. 30, the description will be continued. When it is determined in S15 that the RAM is abnormal (S15: Yes), the setting change process is forcibly executed as shown in S21 and subsequent steps. That is, first, the setting change waiting command (BA07H) is transmitted to the effect control board 83a (S21), and at the same time, the determination of whether or not the setting change start condition is satisfied (S23) is satisfied. (S23: Yes), that is, until the front frame 3 is opened and the setting change operation means 93 is turned on, the process is repeated while clearing the WDT (S22). Then, when it is determined that the setting change start condition is satisfied (S23: Yes), the above-mentioned processes of S25, S25a, S25b, and S26 are executed. As described above, in the present embodiment, as in the first embodiment, in the case of a RAM abnormality, unless the setting change start condition is satisfied, that is, the person in charge of the hall opens the front frame 3 and the setting change operation means 93 is used. Unless it is turned on, it is not possible to proceed to the next step.

S16で設定変更開始条件を満たしていない場合(S16:No)には、RAMクリアスイッチ信号がONであるか否かを判定し(S17)、RAMクリアスイッチ信号がOFFであれば(S17:No)、チェックサムが一致するか否かを判定する(S18)。そしてチェックサムが一致する(S18:Yes)場合には、バックアップされた電源遮断直前の遊技情報に基づいて遊技を再開するためのバックアップ復帰処理(S19)を実行する。このバックアップ復帰処理(S19)では、停電復帰表示コマンド(BA03H)を含む電源復帰用コマンドを演出制御基板83aに対して送信する。 If the setting change start condition is not satisfied in S16 (S16: No), it is determined whether or not the RAM clear switch signal is ON (S17), and if the RAM clear switch signal is OFF (S17: No). ), It is determined whether or not the checksums match (S18). If the checksums match (S18: Yes), the backup return process (S19) for restarting the game is executed based on the backed up game information immediately before the power is cut off. In this backup recovery process (S19), a power recovery command including a power failure recovery display command (BA03H) is transmitted to the effect control board 83a.

一方、RAMクリアスイッチ信号がONである場合には(S17:Yes)、演出制御基板83aに対してRAMクリアコマンド(BA02H)を送信する(S20)と共にRAMクリア処理(S26)を実行する。また、初回電源投入時等のようにS15aでバックアップフラグがOFFの場合(S15a:No)、及びS18でチェックサムが一致しない場合(S18:No)には、RAM異常(S15:Yes)の場合と同じくS21以降の処理を実行する。 On the other hand, when the RAM clear switch signal is ON (S17: Yes), the RAM clear command (BA02H) is transmitted to the effect control board 83a (S20), and the RAM clear process (S26) is executed. If the backup flag is OFF in S15a (S15a: No), such as when the power is turned on for the first time, or if the checksums do not match in S18 (S18: No), a RAM error (S15: Yes) occurs. Similarly, the processing after S21 is executed.

バックアップ復帰処理(S19)又はRAMクリア処理(S26)が終了すると、タイマ割込みが例えば4ms周期で実行されるようにCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行い(S28)、発射許可信号をONに設定する(S30)と共に、第1の実施形態(図8)と同様のメインループ処理(S31~S36)を実行する。 When the backup recovery process (S19) or RAM clear process (S26) is completed, the CTC (Counter Timer Circuit) is set so that the timer interrupt is executed, for example, in a 4 ms cycle (S28), and the launch permission signal is set to ON. (S30), the same main loop processing (S31 to S36) as in the first embodiment (FIG. 8) is executed.

続いて、本実施形態のタイマ割込み処理(図32)について説明する。本実施形態のタイマ割込み処理(図32)が第1の実施形態(図9)と異なるのは、S42(設定変更処理),S43(設定変更中フラグ判定処理)に代えて設定確認処理(S41a)を実行する点である。また、電源異常チェック処理(S41)については基本的に第1の実施形態と同様であるが、図33に示すように、電源異常が確認されたときに設定変更中フラグをOFFにする処理(図10のS68)が不要となった点が異なっている。 Subsequently, the timer interrupt processing (FIG. 32) of the present embodiment will be described. The timer interrupt processing (FIG. 32) of this embodiment is different from the first embodiment (FIG. 9) in that the setting confirmation processing (S41a) is replaced with S42 (setting change processing) and S43 (setting changing flag determination processing). ) Is executed. Further, the power supply abnormality check process (S41) is basically the same as that of the first embodiment, but as shown in FIG. 33, a process of turning off the setting changing flag when a power supply abnormality is confirmed ( The difference is that S68) in FIG. 10 is no longer required.

本実施形態のタイマ割込み処理(図32)における設定確認処理(S41a)は、設定変更期間中でないときに設定表示手段94への設定情報の表示を行うもので、図34に示すように、まず設定表示用データをクリアし(S191)、設定エラーフラグがONであるか否か、即ち設定エラー中であるか否かを判定する(S192)。 The setting confirmation process (S41a) in the timer interrupt process (FIG. 32) of the present embodiment displays the setting information to the setting display means 94 when the setting change period is not in progress, and as shown in FIG. 34, first The setting display data is cleared (S191), and it is determined whether or not the setting error flag is ON, that is, whether or not a setting error is in progress (S192).

S192で設定エラーフラグがON(設定エラー中)でなければ(S192:No)、設定変更操作手段93がONであることを条件に(S193:Yes)、設定値ワーク領域に格納されている設定値データに基づいて設定表示用データを作成し(S194)、また不正情報タイマを例えば30sにセットして(S195)、設定確認処理を終了する。設定エラーフラグがONの場合(S192:Yes)、及び設定変更操作手段93がONでない場合(S193:No)にはS194,S195は実行されず、従って設定表示手段94による表示は行われない。 If the setting error flag is not ON (setting error is in progress) in S192 (S192: No), the setting stored in the set value work area is set on condition that the setting change operation means 93 is ON (S193: Yes). The setting display data is created based on the value data (S194), the invalid information timer is set to, for example, 30s (S195), and the setting confirmation process is terminated. When the setting error flag is ON (S192: Yes) and when the setting change operation means 93 is not ON (S193: No), S194 and S195 are not executed, and therefore the setting display means 94 does not display.

このように本実施形態では、設定変更期間中でないときに、例えば遊技ホールの担当者が前枠3を開いて設定変更操作手段93をONに切り替えることにより、設定表示手段94にその時点の設定情報(例えば設定1の場合は「1」)を表示させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the setting change period is not in progress, for example, the person in charge of the game hall opens the front frame 3 and switches the setting change operation means 93 to ON, so that the setting display means 94 is set at that time. Information (for example, "1" in the case of setting 1) can be displayed.

なお、S195で不正情報タイマがセットされると、その不正情報タイマの値が例えばカウントダウンにより0になるまで、外部出力端子からセキュリティ信号が出力されるが、設定変更操作手段93がONになっている設定確認期間中(S193:Yes)は、割込み毎に不正情報タイマが例えば30sに更新されるため(S195)、セキュリティ信号は、設定確認期間中はもちろん、その終了後も更に30s間出力される。 When the fraudulent information timer is set in S195, a security signal is output from the external output terminal until the value of the fraudulent information timer becomes 0 by, for example, a countdown, but the setting change operation means 93 is turned on. During the setting confirmation period (S193: Yes), the invalid information timer is updated to, for example, 30s for each interrupt (S195), so that the security signal is output not only during the setting confirmation period but also after the setting confirmation period for another 30s. To.

図35及び図36は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、設定変更期間中もエラー管理処理を実行するように構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 35 and 36 illustrate a third embodiment of the present invention, and show an example in which the first embodiment is partially modified so that the error management process is executed even during the setting change period. .. Hereinafter, the configuration of this embodiment will be described focusing on the parts different from those of the first embodiment.

本実施形態のタイマ割込み処理は、図35に示す手順で行われる。このタイマ割込み処理が第1の実施形態(図9)と異なるのは、設定変更中フラグがONであるか否か(S43)に拘わらずエラー管理処理(S44)を実行するように構成した点のみである。このように構成することにより、設定変更期間中であってもエラー判定が行われるため、設定変更のために前枠3を開いている場合でも扉開放エラーの報知が行われる。即ち、例えば図36に示すように、設定変更中コマンド(BA5AH)を受信したときには、液晶表示手段66には、設定変更期間中であることを示す「設定変更中です」等の文字情報に加えて、扉開放エラー中であることを示す「扉が開いています」等の文字情報を表示する。 The timer interrupt processing of this embodiment is performed by the procedure shown in FIG. 35. This timer interrupt process differs from the first embodiment (FIG. 9) in that the error management process (S44) is executed regardless of whether or not the setting changing flag is ON (S43). Only. With this configuration, error determination is performed even during the setting change period, so that the door opening error is notified even when the front frame 3 is opened for setting change. That is, for example, as shown in FIG. 36, when the setting changing command (BA5AH) is received, the liquid crystal display means 66 is added to the character information such as "the setting is being changed" indicating that the setting is being changed. Then, text information such as "Door is open" indicating that a door opening error is in progress is displayed.

また、本実施形態では第1の実施形態と同様、設定エラー中であっても強制的にはずれ(非特定態様、非特定演出態様)となるように第1,第2特別図柄及び演出図柄80の変動を行うが、液晶表示手段66には演出図柄80の変動表示と共に「RAM異常です 係員を呼んでください」等のエラー表示(エラー報知)が行われる。 Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, the first and second special symbols and the effect symbols 80 are forcibly removed (non-specific mode, non-specific effect mode) even during a setting error. However, the liquid crystal display means 66 is displayed with the fluctuation of the effect symbol 80 and an error display (error notification) such as "RAM is abnormal. Please call a staff member".

図37は本発明の第4の実施形態を例示し、第1~第3の実施形態を一部変更して、設定エラーの場合には液晶表示手段66における演出図柄80の変動表示を行わないように構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1~第3の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 FIG. 37 exemplifies the fourth embodiment of the present invention, and partially modifies the first to third embodiments so that the liquid crystal display means 66 does not display the variation of the effect symbol 80 in the case of a setting error. An example configured as follows is shown. Hereinafter, the configuration of the present embodiment will be described focusing on the parts different from those of the first to third embodiments.

本実施形態の特別図柄変動開始処理は、図37に示す手順で行われる。この特別図柄変動開始処理が第1~第3の実施形態(図13)と異なるのは、設定エラーの場合(S116:No)の移行先である。即ち、設定値データが0~5の範囲内にない場合(S116:No)には設定エラーと判断し、例えば設定エラーフラグをONに設定する(S118)と共に演出制御基板83aに対してRAM異常コマンドを送信するが(S119)、その後は大当たり判定処理(S117)だけでなく演出図柄80の変動に係るS120~S123をスキップして第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始し(S124)、図柄変動ステータスを02H(変動中)に変更して(S125)、この特別図柄変動開始処理を終了するようになっている。S115で設定エラーフラグがONであると判定された場合も同様である。 The special symbol change start processing of the present embodiment is performed by the procedure shown in FIG. 37. This special symbol change start process is different from the first to third embodiments (FIG. 13) in the case of a setting error (S116: No). That is, when the set value data is not within the range of 0 to 5 (S116: No), it is determined that the setting error is made, and for example, the setting error flag is set to ON (S118) and the RAM is abnormal with respect to the effect control board 83a. A command is transmitted (S119), but after that, not only the jackpot determination process (S117) but also S120 to S123 related to the change of the effect symbol 80 are skipped and the change of the first special symbol or the second special symbol is started (S124). ), The symbol change status is changed to 02H (during change) (S125), and this special symbol change start process is terminated. The same applies when it is determined in S115 that the setting error flag is ON.

このように構成することにより、設定エラーの場合には、第1,第2特別図柄については第1~第3の実施形態と同じくはずれ態様となる変動が行われるが、液晶表示手段66では演出図柄80の変動表示は行われず、例えば前回変動の停止図柄を表示した状態が維持される。また、第3の実施形態のように設定変更期間中もエラー管理処理を実行する場合には、液晶表示手段66に「RAM異常です 係員を呼んでください」等のエラー表示(エラー報知)が行われる。 With this configuration, in the case of a setting error, the first and second special symbols are changed in the same manner as in the first to third embodiments, but the liquid crystal display means 66 produces an effect. The variation display of the symbol 80 is not performed, and for example, the state in which the stop symbol of the previous variation is displayed is maintained. Further, when the error management process is executed even during the setting change period as in the third embodiment, an error display (error notification) such as "RAM is abnormal. Please call a staff member" is displayed on the liquid crystal display means 66. Will be.

図38は本発明の第5の実施形態を例示し、第1~第4の実施形態を一部変更して、設定変更を行う場合にはその設定変更の終了後に可動演出手段67等の初期動作(イニシャライズ)を行うように構成した例を示している。 FIG. 38 exemplifies the fifth embodiment of the present invention, and when the first to fourth embodiments are partially changed and the setting is changed, the initial stage of the movable effect means 67 and the like is performed after the setting change is completed. An example configured to perform an operation (initialization) is shown.

第1~第4の実施形態では、図24に示すように、可動演出手段67の初期動作(イニシャライズ)を、待機画面表示コマンド(BA01H)を受信したときに実行するように構成したが、本実施形態では図38に示すように、可動演出手段67の初期動作(イニシャライズ)を、設定変更時については設定変更完了コマンド(BA09H)を受信したときに、電源初期投入時(RAMクリア操作時)についてはRAMクリアコマンド(BA02H)を受信したときに、電源断復帰時(バックアップ復帰時)については停電復帰表示コマンド(BA03H)を受信したときに、夫々実行するようになっている。 In the first to fourth embodiments, as shown in FIG. 24, the initial operation (initialization) of the movable effect means 67 is configured to be executed when the standby screen display command (BA01H) is received. In the embodiment, as shown in FIG. 38, when the initial operation (initialization) of the movable effect means 67 is received, and when the setting change completion command (BA09H) is received, the power is initially turned on (when the RAM is cleared). Is executed when the RAM clear command (BA02H) is received, and when the power failure recovery display command (BA03H) is received when the power is turned off and restored (when the backup is restored).

これにより、前枠3を開いて設定変更操作を行っているときに可動演出手段67が作動することを防止できる。 As a result, it is possible to prevent the movable effect means 67 from operating when the front frame 3 is opened and the setting change operation is performed.

図39は本発明の第6の実施形態を例示し、第1~第4の実施形態を一部変更して、電源断復帰時(バックアップ復帰時)とRAMクリア処理が行われた場合とで、最初に表示される演出図柄80の図柄態様を同じにした例を示している。 FIG. 39 illustrates the sixth embodiment of the present invention, in which the first to fourth embodiments are partially changed, and the case where the power is turned off and restored (when the backup is restored) and the RAM is cleared. , An example in which the symbol mode of the effect symbol 80 displayed first is the same is shown.

本実施形態では、第1の実施形態等と同様、設定変更時についてもRAMクリア処理を実行するようになっている(図8等)。また本実施形態では、図39に示すように、RAMクリア処理が行われる場合、即ち電源初期投入時(RAMクリア操作時)と設定変更時とについては、第1の実施形態等(図24)と同様、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は「7・3・1」となっているが、RAMクリア処理を行わない電源断復帰時(バックアップ復帰時)についても同様に、最初に表示される演出図柄80の図柄態様は「7・3・1」となっている(図39では客待ちデモコマンド受信時のみ記載)。 In the present embodiment, as in the first embodiment and the like, the RAM clear process is executed even when the setting is changed (FIG. 8 and the like). Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 39, when the RAM clear processing is performed, that is, when the power is initially turned on (when the RAM clear operation is performed) and when the setting is changed, the first embodiment or the like (FIG. 24). Similar to the above, the symbol mode of the effect symbol 80 displayed first is "7.3.1", but similarly, when the power is turned off and restored (when the backup is restored) without performing the RAM clear processing, the first The symbol mode of the displayed effect symbol 80 is "7.3.1" (in FIG. 39, it is described only when the customer waiting demo command is received).

このように、RAMクリア処理を実行するか否かに拘わらず、最初に表示される演出図柄80の図柄態様を同じにしてもよい。 In this way, regardless of whether or not the RAM clearing process is executed, the symbol mode of the effect symbol 80 displayed first may be the same.

図40~図43は本発明の第7の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成した例を示している。以下、本実施形態の構成を第1の実施形態と異なる部分を中心に説明する。 40 to 43 exemplify the seventh embodiment of the present invention, and an example in which the setting display means 94 and the performance display means 95 are configured by a common display means by partially modifying the first embodiment. Shows. Hereinafter, the configuration of this embodiment will be described focusing on the parts different from those of the first embodiment.

第1の実施形態では、主制御基板82aに、1桁の7セグLEDを備えた設定表示手段94と、4桁の7セグLED95a~95dを備えた性能表示手段95とを別個に設けたが、本実施形態では図40に示すように、独立した設定表示手段94を設けておらず、例えば4桁の7セグLED95a~95dにより、性能表示手段95と設定表示手段94とを構成している。 In the first embodiment, the setting display means 94 having a 1-digit 7-segment LED and the performance display means 95 having a 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d are separately provided on the main control board 82a. In the present embodiment, as shown in FIG. 40, the independent setting display means 94 is not provided, and the performance display means 95 and the setting display means 94 are configured by, for example, the 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d. ..

また本実施形態では、遊技情報表示手段50と設定表示手段94/性能表示手段95とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図41に示すように、主制御基板82aのLEDコモンポートからは1byteのダイナミック点灯コモンC0~C7の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンC0~C3のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a~50dに、ダイナミック点灯コモンC4~C7のラインが設定表示手段94/性能表示手段95の7セグ表示部95a~95dに夫々接続されている。 Further, in the present embodiment, the game information display means 50 and the setting display means 94 / performance display means 95 are driven and controlled by a dynamic lighting method. As shown in FIG. 41, scanning signals of 1 byte dynamic lighting commons C0 to C7 can be output from the LED common port of the main control board 82a, and among them, the lines of the dynamic lighting commons C0 to C3 display game information. The lines of the dynamic lighting commons C4 to C7 are connected to the LED groups 50a to 50d of the means 50, respectively, to the 7-segment display units 95a to 95d of the setting display means 94 / performance display means 95.

また、主制御基板82aのLEDデータポート1,2からは夫々1byteのダイナミック点灯データD10~D17,D20~D27を出力可能であり、LEDデータポート1のダイナミック点灯データD10~D17のラインが遊技情報表示手段50のLEDグループ50a~50dに、LEDデータポート2のダイナミック点灯データD20~D27のラインが設定表示手段94/性能表示手段95の7セグ表示部95a~95dに夫々接続されている。 Further, 1 bytes of dynamic lighting data D10 to D17 and D20 to D27 can be output from the LED data ports 1 and 2 of the main control board 82a, respectively, and the lines of the dynamic lighting data D10 to D17 of the LED data port 1 are game information. The lines of the dynamic lighting data D20 to D27 of the LED data port 2 are connected to the LED groups 50a to 50d of the display means 50, respectively, to the 7-segment display units 95a to 95d of the setting display means 94 / performance display means 95.

また、本実施形態のタイマ割込み処理(図42)が第1の実施形態(図9)と異なるのは、LED管理処理(S54)の内容と、新たにS54aを設けた点のみである。 Further, the timer interrupt processing (FIG. 42) of the present embodiment is different from the first embodiment (FIG. 9) only in the content of the LED management processing (S54) and the newly provided S54a.

本実施形態のLED管理処理(S54)は、図43に示すように、S161~S168については第1の実施形態(図21)と同一であり、それに続く処理、即ち設定変更期間中又は設定確認期間中であることを条件に(S169a)、設定表示用データを、LEDデータポート3ではなくLEDデータポート2に出力する点(S169b)が異なっている。なお、4桁の7セグLED95a~95dのうちの一部、例えば7セグLED95dのみを設定表示手段94として利用する場合には、S163で第4コモンデータ(図23(a))が選択された場合にのみS169a,S169bを実行するように構成すればよい。 As shown in FIG. 43, the LED management process (S54) of the present embodiment is the same as that of the first embodiment (FIG. 21) for S161 to S168, and the subsequent process, that is, during the setting change period or setting confirmation. The difference is that the setting display data is output to the LED data port 2 instead of the LED data port 3 (S169b) on condition that the period is in effect (S169a). When only a part of the 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d, for example, only the 7-segment LED95d is used as the setting display means 94, the fourth common data (FIG. 23 (a)) is selected in S163. It is sufficient to configure S169a and S169b to be executed only in the case.

また、本実施形態のタイマ割込み処理(図42)では、以上説明したLED管理処理(S54)の後、設定変更期間中、設定確認期間中の何れかであるか否かを判定し(S54a)、設定変更期間中でも設定確認期間中でもないことを条件に(S54a:No)、第1の実施形態と同様の性能表示更新処理(S56)を実行するようになっている。 Further, in the timer interrupt processing (FIG. 42) of the present embodiment, after the LED management processing (S54) described above, it is determined whether or not the setting is during the setting change period or the setting confirmation period (S54a). On the condition that neither the setting change period nor the setting confirmation period is performed (S54a: No), the performance display update process (S56) similar to that of the first embodiment is executed.

このように本実施形態では、設定変更期間中又は設定確認期間中には7セグLED95a~95dの少なくとも一部を設定表示手段94として使用することにより設定情報を表示し、それ以外の期間中については7セグLED95a~95dを性能表示手段95として使用することによりベース値を表示するようになっている。 As described above, in the present embodiment, the setting information is displayed by using at least a part of the 7-segment LEDs 95a to 95d as the setting display means 94 during the setting change period or the setting confirmation period, and during the other period. Is designed to display the base value by using the 7-segment LEDs 95a to 95d as the performance display means 95.

以上説明したように、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成し、両表示手段94,95による表示を切り替え可能に構成してもよい。 As described above, the setting display means 94 and the performance display means 95 may be configured by a common display means, and the display by both display means 94 and 95 may be switchable.

図44は本発明の第8の実施形態を例示し、第1~第7の実施形態における大当たり変動パターンテーブル(図19)を一部変更した例を示している。 FIG. 44 illustrates an eighth embodiment of the present invention, and shows an example in which the jackpot variation pattern table (FIG. 19) in the first to seventh embodiments is partially modified.

図44(a)に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル(第1特別図柄)には次のような特徴がある。即ち、通常4Rと確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1~3、設定4~6で夫々同じであるのに対し、通常6Rと確変6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1~6で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1~3の何れかの場合と通常6Rの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1~4の順に選択率が高くなっている。 The jackpot variation pattern table (first special symbol) of the present embodiment shown in FIG. 44 (a) has the following features. That is, in the case of normal 4R and probability variation 10R, the selectivity of each variation pattern is the same in settings 1 to 3 and setting 4 to 6, respectively, whereas in the case of normal 6R and probability variation 6R, each variation pattern. The selection rate of is the same for all settings 1 to 6. Further, the normal fluctuation jackpot fluctuation pattern, which is a jackpot mode without going through the reach, is selected only in the case of any one of the settings 1 to 3 in the normal 4R and the case of the normal 6R. In all cases, the selection rate is higher in the order of Super Reach 1 to 4.

また、図44(b)に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル(第2特別図柄)には次のような特徴がある。即ち、通常4R、確変6R及び確変10Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1~3、設定4~6で夫々同じであるのに対し、通常6Rの場合には、各変動パターンの選択率が設定1~6で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常4Rで設定1~3の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ1~4の順に選択率が高くなっている。 Further, the jackpot variation pattern table (second special symbol) of the present embodiment shown in FIG. 44 (b) has the following features. That is, in the case of normal 4R, probability variation 6R, and probability variation 10R, the selectivity of each variation pattern is the same in settings 1 to 3 and setting 4 to 6, respectively, whereas in the case of normal 6R, each variation pattern is the same. The selection rate of is the same for all settings 1 to 6. Further, the normal fluctuation jackpot fluctuation pattern is usually selected only in the case of any of settings 1 to 3 in 4R. In all cases, the selection rate is higher in the order of Super Reach 1 to 4.

図45は本発明の第9の実施形態を例示し、第1~第8の実施形態における設定エラー用変動パターンテーブル(図20)を一部変更した例を示している。図45に示す本実施形態の設定エラー用変動パターンテーブルでは、第1,第2特別図柄の何れの場合も、またはずれ1~3の何れを選択した場合も、減算後の特別保留個数に拘わらず最も変動時間の長い(ここでは12s)通常変動パターンのみが選択対象となっている。なお、この場合にははずれの種類を選択する必要はない。 FIG. 45 exemplifies the ninth embodiment of the present invention, and shows an example in which the variation pattern table for setting error (FIG. 20) in the first to eighth embodiments is partially modified. In the variation pattern table for setting error of the present embodiment shown in FIG. 45, regardless of any of the first and second special symbols, or when any of the deviations 1 to 3 is selected, the number of special reservations after subtraction does not matter. Only the normal fluctuation pattern with the longest fluctuation time (12s in this case) is selected. In this case, it is not necessary to select the type of deviation.

このように、設定エラーの場合は必ず特定のはずれ変動パターン、例えば最も変動時間の長い通常変動パターンを選択するように構成してもよい。 In this way, in the case of a setting error, a specific out-of-range fluctuation pattern, for example, a normal fluctuation pattern having the longest fluctuation time may be selected.

図46は本発明の第10の実施形態を例示し、第1~第9の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄(特定表示態様)となるシナリオについて、設定値に拘わらず大当たり信頼度を略同一とした例を示している。なお、本実施形態の保留変化予告におけるシナリオ1~15の構成については第1~第9の実施形態(図26)と共通である。 FIG. 46 illustrates a tenth embodiment of the present invention, and a scenario in which the first to ninth embodiments are partially modified and the final display color in the pending change notice becomes a Danger pattern (specific display mode). An example is shown in which the jackpot reliability is almost the same regardless of the set value. The configurations of scenarios 1 to 15 in the pending change notice of this embodiment are the same as those of the first to ninth embodiments (FIG. 26).

本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11~15については、図46(b)に示すように、設定1~6の何れが選択されているかに拘わらず、はずれの場合と大当たりの場合の出現率が全て同じであり、従って図46(c)に示すように、設定1~6の何れが選択されているかに拘わらず大当たり信頼度が全て同じ29.481%となっている。もちろん、それらの大当たり信頼度は完全に同一でなくても略同一であればよい。またこの場合、設定1~6に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定1~6毎に異なる値となるが、図46(a)では具体的な数字は省略している。なお図46(c)では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11~15の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。 In the present embodiment, regarding the pending change notice, for scenarios 11 to 15 in which the final display color is the Danger pattern, as shown in FIG. 46 (b), regardless of which of the settings 1 to 6 is selected, The appearance rate in the case of a miss and the case of a jackpot are all the same, and therefore, as shown in FIG. 46 (c), the jackpot reliability is the same regardless of which of the settings 1 to 6 is selected 29.481. It is%. Of course, their jackpot reliability does not have to be exactly the same, but may be substantially the same. Further, in this case, since the jackpot probabilities corresponding to the settings 1 to 6 are all different, the distribution rate of each scenario in the scenario selection table is a different value for each of the settings 1 to 6, but it is concrete in FIG. 46 (a). The numbers are omitted. In FIG. 46 (c), the jackpot reliability is the same in all scenarios 11 to 15 in which the final display color is the Danger pattern, but the jackpot reliability may be different for each scenario.

また図46では省略したが、最終表示色がデンジャー柄(特定表示態様)とは異なる表示色(第2特定表示態様)となるシナリオ1~10の少なくとも一部については、第1の実施形態の図26と同様、設定1~6毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。 Further, although omitted in FIG. 46, at least a part of the scenarios 1 to 10 in which the final display color is a display color (second specific display mode) different from the Danger pattern (specific display mode) is the first embodiment. Similar to FIG. 26, the jackpot reliability may be different for each setting 1 to 6.

図47は本発明の第11の実施形態を例示し、第10の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄となるシナリオについて、一部高設定の場合についてはそれよりも低設定の場合に比べて高信頼度となるように構成した例を示している。 FIG. 47 illustrates the eleventh embodiment of the present invention, in which the tenth embodiment is partially modified and the final display color in the pending change notice is the Danger pattern, in the case of a partially high setting. An example is shown in which the reliability is set to be higher than that in the case of a lower setting.

本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11~15については、図47(b)に示すように、設定1~5の場合と設定6の場合とではずれ及び大当たりの場合の出現率が異なっており、従って図47(c)に示すように、設定1~5の場合の大当たり信頼度は全て同じ29,481%であるのに対し、設定6の場合の大当たり信頼度はそれよりも大幅に高い62.578%となっている。この場合も第10の実施形態と同様、設定1~6に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定1~6毎に異なる値となるが、図47(a)では具体的な数字は省略している。なお図47では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ11~15の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。 In the present embodiment, regarding the pending change notice, for scenarios 11 to 15 in which the final display color is the Danger pattern, as shown in FIG. 47 (b), there is a difference between the case of the setting 1 to 5 and the case of the setting 6. The appearance rates in the case of big hits are different, and therefore, as shown in FIG. 47 (c), the big hit reliability in the cases of settings 1 to 5 is the same 29,481%, whereas in the case of setting 6, the appearance rate is the same. The jackpot reliability is 62.578%, which is significantly higher than that. In this case as well, since the jackpot probabilities corresponding to the settings 1 to 6 are all different as in the tenth embodiment, the distribution rate of each scenario in the scenario selection table is different for each setting 1 to 6, but FIG. 47. In (a), specific numbers are omitted. In FIG. 47, the jackpot reliability is the same in all scenarios 11 to 15 in which the final display color is the Danger pattern, but the jackpot reliability may be different for each scenario.

図48及び図49は本発明の第12の実施形態を例示し、第1~第11の実施形態を一部変更して、第1,第2特別図柄が小当たり態様となった場合に小当たり遊技を実行するように構成した例を示している。 48 and 49 illustrate the twelfth embodiment of the present invention, and when the first to eleventh embodiments are partially modified and the first and second special symbols become small hit modes, they are small. An example configured to execute a winning game is shown.

小当たり遊技では、例えば大入賞手段64が所定の開放パターンに従って開放する。また小当たり遊技が発生しても確変状態、時短状態等の遊技状態は変化しない。 In the small hit game, for example, the big winning means 64 opens according to a predetermined opening pattern. In addition, even if a small hit game occurs, the game state such as the probability change state and the time saving state does not change.

第1,第2特別図柄が小当たり態様となるか否かは、大当たり判定乱数値が所定の小当たり判定値と一致するか否かで判定する。本実施形態では、図48に示すように、大当たり判定乱数値のとり得る範囲(例えば0~65535)における小当たり判定値の範囲を、高確大当たりの場合の大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けている。 Whether or not the first and second special symbols are in the small hit mode is determined by whether or not the big hit determination random value matches a predetermined small hit determination value. In the present embodiment, as shown in FIG. 48, the range of the small hit determination value in the range where the big hit determination random value can be taken (for example, 0 to 65535) is adjacent to the range of the big hit determination value in the case of high accuracy big hit. It is provided in.

また本実施形態では、設定値によって大当たり確率(低確率及び高確率)は変化するが小当たり確率は変化しないものとする。従って、設定値に応じて高確大当たりの場合の上限値が変化すると、その変化分だけ小当たり判定値の範囲はシフトする。 Further, in the present embodiment, it is assumed that the jackpot probability (low probability and high probability) changes depending on the set value, but the small hit probability does not change. Therefore, when the upper limit value in the case of high-accuracy big hit changes according to the set value, the range of the small hit determination value shifts by the change.

本実施形態の大当たり判定処理のフローチャートを図49に示す。図49に示す大当たり判定処理が第1~第11の実施形態(図14)と異なるのは、S137~S139の処理を追加した点のみである。S135で大当たり判定乱数値が上限値よりも大である(S135:No)と判定された場合には、設定値に対応する高確の加算値(図16)分だけ小当たり判定値の範囲をシフトする(S137)。図16の例では、例えば設定3における高確の加算値は336であるため、小当たり判定値の範囲(例えば12185~P)を336だけ上位側にシフトする。 FIG. 49 shows a flowchart of the jackpot determination process of the present embodiment. The jackpot determination process shown in FIG. 49 differs from the first to eleventh embodiments (FIG. 14) only in that the processes of S137 to S139 are added. When it is determined in S135 that the big hit judgment random value is larger than the upper limit value (S135: No), the range of the small hit judgment value is set by the highly accurate addition value (FIG. 16) corresponding to the set value. Shift (S137). In the example of FIG. 16, for example, since the highly accurate addition value in the setting 3 is 336, the range of the small hit determination value (for example, 12185 to P) is shifted to the upper side by 336.

そして、大当り判定乱数値がそのシフト後の小当たり判定値の範囲内にあるか否かを判定し(S138)、小当たり判定値の範囲内にあることを条件に、大当たり判定フラグに小当たりに対応する値、例えばA5Hをセットし(S139)、大当たり判定処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the big hit determination random value is within the range of the small hit determination value after the shift (S138), and the small hit determination flag is hit on the condition that it is within the range of the small hit determination value. A value corresponding to, for example, A5H is set (S139), and the jackpot determination process is terminated.

なお、本実施形態では小当たり判定値の範囲を大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けたが、小当たり判定値の範囲を全ての設定値における大当たり判定値の範囲から独立する形で設けてもよい。この場合には、設定値に拘わらず小当たり判定値の範囲は一定となる。 In the present embodiment, the range of the small hit judgment value is provided adjacent to the range of the big hit judgment value, but the range of the small hit judgment value is provided so as to be independent of the range of the big hit judgment value in all the set values. You may. In this case, the range of the small hit determination value is constant regardless of the set value.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば設定エラーの場合、第1の実施形態では第1,第2特別図柄の変動と演出図柄80の変動とを共に行い(強制的にはずれ)、第4の実施形態では第1,第2特別図柄の変動(強制的にはずれ)は行うが演出図柄80の変動は行わないように構成したが、設定エラーの場合には第1,第2特別図柄と演出図柄80とを共に変動させないようにしてもよい。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the case of a setting error, in the first embodiment, the fluctuations of the first and second special symbols and the fluctuations of the effect symbol 80 are performed together (forcibly removed), and in the fourth embodiment, the first and second special symbols are performed. It is configured so that the symbol is changed (forced to come off) but the effect symbol 80 is not changed, but in the case of a setting error, both the first and second special symbols and the effect symbol 80 are not changed. You may.

実施形態では、大当たり判定値の範囲を規定するための加算値のうち、低確率の場合の加算値を1byteで、高確率の場合の加算値を2byteで夫々表現するように構成したが、低確率及び高確率の場合の加算値を共に1byteで表現できる範囲に収めるように設定毎の大当たり確率(低確率及び高確率)を設定してもよい。 In the embodiment, among the added values for defining the range of the jackpot determination value, the added value in the case of low probability is expressed by 1 byte, and the added value in the case of high probability is expressed by 2 bytes, respectively, but it is low. The jackpot probability (low probability and high probability) for each setting may be set so that both the added value in the case of probability and high probability are within the range that can be expressed by 1 byte.

また、実施形態では大当り判定値の下限値を10000としたが、これを例えば0とすれば、基準下限値を記憶する必要がないため、記憶容量を更に2byte削減できる。 Further, in the embodiment, the lower limit of the jackpot determination value is set to 10000, but if this is set to 0, for example, it is not necessary to store the reference lower limit value, so that the storage capacity can be further reduced by 2 bytes.

また実施形態では、大当たり判定値の範囲の上限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる加算値(差分値)とで表したが、大当たり判定値の範囲の下限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる減算値(差分値)とで表してもよい。 Further, in the embodiment, the upper limit value of the range of the jackpot judgment value is represented by the standard value common to each setting and the addition value (difference value) different for each setting, but the lower limit value of the range of the jackpot judgment value is set. It may be represented by a reference value common to each setting and a subtraction value (difference value) different for each setting.

第1の実施形態では、図21に示すように、LED管理処理で必ずS169の処理を実行することにより、常に設定表示用データをLEDデータポート3に出力するように構成したが、設定変更期間中と設定確認期間中との何れかの場合にのみ設定表示用データをLEDデータポート3に出力する(S169)ように構成してもよい。この場合、例えば設定変更操作手段93がONであれば設定変更期間中又は設定確認期間中であると判定してもよい。 In the first embodiment, as shown in FIG. 21, the setting display data is always output to the LED data port 3 by always executing the processing of S169 in the LED management processing, but the setting change period The setting display data may be output to the LED data port 3 (S169) only in either the middle or the setting confirmation period. In this case, for example, if the setting change operation means 93 is ON, it may be determined that the setting change period or the setting confirmation period is in progress.

第7の実施形態のように、設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成し、両表示手段94,95による表示を切り替え可能とする場合には以下のように構成してもよい。即ち、性能表示手段95は、第1ベース値と第2ベース値とを所定時間(例えば5s)毎に切り替えて表示するように構成されており、周期カウンタを更新することによりその所定時間を計測するようになっているが、共通の表示手段を設定表示手段94として使用している場合(即ち設定情報を表示している場合)には、その周期カウンタの更新を行わないようにしてもよい。これにより、共通の表示手段の表示が設定表示手段94から性能表示手段95に切り替わった場合、前回の表示が終了した時点(周期カウンタの更新を中断した時点)の状態から第1ベース値又は第2ベース値の表示を再開することが可能である。また、共通の表示手段を設定表示手段94として使用している場合であっても周期カウンタの更新を継続して行うように構成してもよい。 When the setting display means 94 and the performance display means 95 are configured by a common display means and the display by both display means 94 and 95 can be switched as in the seventh embodiment, the display means is configured as follows. You may. That is, the performance display means 95 is configured to switch between the first base value and the second base value every predetermined time (for example, 5 s) and display the predetermined time by updating the cycle counter. However, when the common display means is used as the setting display means 94 (that is, when the setting information is displayed), the cycle counter may not be updated. .. As a result, when the display of the common display means is switched from the setting display means 94 to the performance display means 95, the first base value or the first base value or the first base value or the first from the state at the time when the previous display is completed (the time when the update of the cycle counter is interrupted) is completed. 2 It is possible to resume the display of the base value. Further, even when the common display means is used as the setting display means 94, the cycle counter may be continuously updated.

設定表示手段94と性能表示手段95とを共通の表示手段により構成する場合、設定表示手段94として使用する場合と性能表示手段95として使用する場合とで表示領域を異ならせてもよい。例えば共通の表示手段が4桁の7セグLED95a~95dを備える場合、性能表示手段95として使用する場合には4桁の7セグLED95a~95dを全て用い、設定表示手段94として使用する場合には4桁の7セグLED95a~95dのうちの例えば1桁分の7セグLED95dのみを用いてもよい。この場合、使用していない7セグLED95a~95cについては非表示(非点灯)としてもよいし、「---」、「000」等の所定表示を行うようにしてもよい。 When the setting display means 94 and the performance display means 95 are configured by a common display means, the display area may be different depending on whether the setting display means 94 is used as the setting display means 94 or the performance display means 95 is used. For example, when the common display means includes the 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d, when the performance display means 95 is used, all the 4-digit 7-segment LEDs 95a to 95d are used, and when the setting display means 94 is used. Of the four-digit 7-segment LEDs 95a to 95d, for example, only one-digit 7-segment LED95d may be used. In this case, the unused 7-segment LEDs 95a to 95c may be hidden (non-lit), or may be displayed as predetermined such as "---" and "000".

第12の実施形態のように小当たり遊技を実行可能な構成とする場合、設定毎に大当たり確率と小当たり確率とが共に変化するように構成してもよい。この場合、大当たり判定値の範囲と小当たり判定値の範囲とを合わせた範囲を一定とし、設定毎に大当たり判定値の範囲が拡大/縮小すると、それに応じて小当たり判定値の範囲が縮小/拡大するように構成してもよい。 In the case of the configuration in which the small hit game can be executed as in the twelfth embodiment, the jackpot probability and the small hit probability may be changed for each setting. In this case, if the range of the big hit judgment value and the range of the small hit judgment value are fixed and the range of the big hit judgment value is expanded / reduced for each setting, the range of the small hit judgment value is reduced / It may be configured to expand.

第1の実施形態等では、待機画面表示コマンド(BA01H)を契機として、可動演出手段67の初期動作(イニシャライズ)を行うこととしたが、初期動作については、その後の設定変更待ち中や設定変更期間中、設定変更完了中、客待ちデモ中においても実行するように構成してもよい。即ち、可動演出手段67の初期動作を終えてからその後の処理(設定変更等)に移行するのではなく、初期動作の実行中もその後の処理に移行可能としてもよい。初期動作の実行中もその後の処理に移行可能とする場合、各種処理の実行をよりスムーズに行うことができる一方、可動演出手段67の初期動作により液晶表示手段66等の表示が隠蔽される可能性がある。可動演出手段67の初期動作を終えてからその後の処理に移行する場合には、逆に、可動演出手段67の初期動作により液晶表示手段66等の表示が隠蔽されるという問題はないが、各種処理の実行をスムーズに行うという点では不利となる。 In the first embodiment or the like, the standby screen display command (BA01H) is used as an opportunity to perform the initial operation (initialization) of the movable effect means 67, but the initial operation is waiting for a subsequent setting change or a setting change. It may be configured to be executed even during the period, the setting change is completed, or the customer waiting demo. That is, instead of shifting to the subsequent processing (setting change, etc.) after the initial operation of the movable effect means 67 is completed, it may be possible to shift to the subsequent processing even during the execution of the initial operation. When it is possible to shift to the subsequent processing even during the execution of the initial operation, the execution of various processes can be performed more smoothly, while the display of the liquid crystal display means 66 or the like can be hidden by the initial operation of the movable effect means 67. There is sex. When shifting to the subsequent processing after the initial operation of the movable effect means 67 is completed, conversely, there is no problem that the display of the liquid crystal display means 66 or the like is hidden by the initial operation of the movable effect means 67, but there are various types. It is disadvantageous in that the processing is executed smoothly.

また、可動演出手段67の初期動作の実行中もその後の処理に移行可能とする場合には、設定変更期間中等において初期動作を完了可能に構成してもよい。また、初期動作中に可動演出手段67の異常を検出した場合には、設定変更期間中等であっても、可動演出手段67の異常を報知するように構成してもよい。また、可動演出手段67に異常があった旨の情報のみを記憶しておき、所定時点、例えば設定変更完了後、客待ち中に移行した時点で、可動演出手段67の異常を報知するように構成してもよい。 Further, if it is possible to shift to the subsequent processing even during the execution of the initial operation of the movable effect means 67, the initial operation may be completed during the setting change period or the like. Further, when an abnormality of the movable effect means 67 is detected during the initial operation, the abnormality of the movable effect means 67 may be notified even during the setting change period or the like. Further, only the information indicating that the movable effect means 67 has an abnormality is stored, and the abnormality of the movable effect means 67 is notified at a predetermined time point, for example, when the user shifts to waiting for a customer after the setting change is completed. It may be configured.

また、可動演出手段67の初期動作の実行中に、設定変更が完了してRAMクリア音の出力と共に電飾手段96が全点灯した場合には、初期動作中の可動演出手段67が電飾手段96を有している場合には、これらの電飾手段96についても点灯制御を行うことが望ましい。 Further, when the setting change is completed and the illumination means 96 is fully lit together with the output of the RAM clear sound during the execution of the initial operation of the movable effect means 67, the movable effect means 67 during the initial operation is the illumination means. When the number 96 is provided, it is desirable to control the lighting of these lighting means 96 as well.

また、RAMクリア時と設定変更時とで、初期動作の実行タイミングを異ならせるようにしてもよい。例えば、RAMクリア時には待機画面表示コマンド(BA01H)を契機に初期動作を実行し、設定変更時には設定変更待ちコマンド(BA07H)、設定変更中コマンド(BA5AH)、設定変更完了コマンド(BA09H)又は客待ちデモコマンド(BA04H)を契機として初期動作を実行するように構成してもよい。 Further, the execution timing of the initial operation may be different between when the RAM is cleared and when the setting is changed. For example, when the RAM is cleared, the initial operation is executed triggered by the standby screen display command (BA01H), and when the setting is changed, the setting change waiting command (BA07H), the setting changing command (BA5AH), the setting change completion command (BA09H), or the customer waiting. It may be configured to execute the initial operation triggered by the demo command (BA04H).

実施形態では、RAMクリア時、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定変更完了中において電飾手段96を全点灯とするように構成したが、これに限らず、各種処理に応じて異なる点灯パターンを使用してもよい。また実施形態では、RAMクリア時と設定変更完了時とにRAMクリア音を出力するようにしたが、これに限らず、異なる音報知パターンを使用してもよい。 In the embodiment, the lighting means 96 is configured to be fully lit during RAM clearing, setting change waiting, setting change period, and setting change completion, but the lighting is not limited to this, and the lighting differs depending on various processes. Patterns may be used. Further, in the embodiment, the RAM clear sound is output when the RAM is cleared and when the setting change is completed, but the present invention is not limited to this, and different sound notification patterns may be used.

また図36の例では、設定変更期間中に扉が開放している場合に「扉が開いています」等の表示を実行可能としたが、このように表示による報知を行う一方、音やランプによる報知は実行しないように構成してもよい。また、設定変更が完了した後、客待ちデモ中に扉が開放している場合には、「扉が開いています」等の表示と共に音やランプによる報知を実行するように構成してもよい。 Further, in the example of FIG. 36, when the door is open during the setting change period, it is possible to execute the display such as "the door is open". It may be configured not to execute the notification by. In addition, if the door is open during the customer waiting demonstration after the setting change is completed, it may be configured to perform notification by sound or lamp together with a display such as "door is open". ..

また、扉(前枠3)を閉じた状態で設定変更操作及び設定変更完了操作を行うことは基本的に不可能であることから、設定変更操作が完了したタイミングでは未だ扉が開放している可能性が高いため、設定変更期間中の扉開放については報知を実行しないように構成してもよい。この場合には、一度扉を閉じた後、再度扉を開いた場合には、扉開放に関する報知を実行するように構成してもよい。また、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中に、未だ設定変更が完了していないにもかかわらず、扉が閉鎖された場合には、所定の報知(「設定変更が完了していません」、「扉が閉鎖されました」等)を実行するように構成してもよい。 Further, since it is basically impossible to perform the setting change operation and the setting change completion operation with the door (front frame 3) closed, the door is still open when the setting change operation is completed. Since there is a high possibility, it may be configured so that the notification is not executed when the door is opened during the setting change period. In this case, if the door is closed once and then the door is opened again, the notification regarding the opening of the door may be executed. In addition, if the door is closed while waiting for the setting change, during the setting change period, or during the setting completion, even though the setting change has not been completed yet, the specified notification ("The setting change has been completed". It may be configured to perform "No", "Door closed", etc.).

演出ボタン34等の操作手段の入力を検査するための検査モードを実行可能に構成してもよい。この場合、例えば設定変更待ち中、設定変更期間中、設定変更完了中等においても、検査モードを実行可能としてもよい。また、客待ちデモ中となるまでは検査モードを実行しない(客待ちデモ開始時に検査モード突入)ようにしてもよい。 The inspection mode for inspecting the input of the operation means such as the effect button 34 may be configured to be executable. In this case, the inspection mode may be executed even while waiting for the setting change, during the setting change period, or while the setting change is completed. Further, the inspection mode may not be executed until the customer waiting demo is in progress (the inspection mode is entered at the start of the customer waiting demo).

所定の操作手段を操作することで、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中において、音量/光量の調整が可能となるように構成してもよい。また、音量/光量の変更(調整)操作が行われた場合には、液晶表示手段66等の表示手段に、音量/光量の調整バーを表示するように構成してもよい。また、音量/光量の調整バーを表示すると、「設定変更中です」等の表示と重なってしまう恐れがあるので、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中については音量/光量の変更操作を可能とする一方、調整バーを表示しないように構成してもよい。 By operating a predetermined operating means, the volume / light amount may be adjusted while waiting for the setting change, during the setting change period, or while the setting is completed. Further, when the volume / light amount change (adjustment) operation is performed, the display means such as the liquid crystal display means 66 may be configured to display the volume / light amount adjustment bar. Also, if the volume / light amount adjustment bar is displayed, it may overlap with the display such as "Settings are being changed". It may be configured so that the adjustment bar is not displayed while the operation is possible.

また、音量/光量の変更操作が実行された場合であっても、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中に実行される設定変更に関する報知については、変更された音量/光量の値に影響されないように構成してもよい。例えば図24の例では、設定変更期間中はスピーカ18,25からは設定変更中音が出力され、電飾手段96は全点灯するようになっているが、音量が変更されても設定変更中音の音量は変化せず、光量が変更されても全点灯中の電飾手段96の光量は変化しないようにしてもよい。もちろん、設定変更に関する報知が影響を受けないだけで、内部的には音量/光量の変更処理は有効に行われており、設定変更の終了後は変更後の音量/光量で各種演出等が行われる。また、設定変更待ち中、設定変更期間中、設定完了中においては、音量/光量の変更操作を不能とするように構成してもよい。 In addition, even when the volume / light amount change operation is executed, the changed volume / light amount value is notified regarding the setting change executed while waiting for the setting change, during the setting change period, or while the setting is completed. It may be configured so as not to be affected by. For example, in the example of FIG. 24, during the setting change period, the setting changing sound is output from the speakers 18 and 25, and the illumination means 96 is fully lit, but the setting is being changed even if the volume is changed. The volume of the sound does not change, and even if the amount of light is changed, the amount of light of the illumination means 96 that is fully lit may not change. Of course, the volume / light amount change process is effectively performed internally, as the notification regarding the setting change is not affected, and after the setting change is completed, various effects are performed with the changed volume / light amount. Will be. Further, the volume / light amount change operation may be disabled while waiting for the setting change, during the setting change period, or while the setting is completed.

図24等の例では、設定変更完了時に関して、「設定変更がされました」を表示中は「731」待機画面を表示するようにしたが、これに限らず、「設定変更がされました」の表示のみを所定時間実行(例:背景はブラック)するように構成してもよい。また、「設定変更がされました」を所定時間表示した後に、「731」待機画面を表示するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 24, when the setting change is completed, the "731" standby screen is displayed while "setting change has been made" is displayed, but the setting is not limited to this, and "setting change has been made". May be configured to execute only the display of "" for a predetermined time (example: the background is black). Further, after displaying "the setting has been changed" for a predetermined time, the "731" standby screen may be displayed.

設定変更完了後、客待ち状態となった場合に、音量/光量の変更(調整)操作及び/又はメニュー画面の表示操作はその時点から有効とする一方、音量/光量の調整が可能である旨の表示及び/又はメニュー画面の表示操作が可能である旨の表示については、所定時間(例えば30s)経過後に開始するように構成してもよい。 When the customer is waiting after the setting change is completed, the volume / light amount change (adjustment) operation and / or the menu screen display operation are valid from that point, while the volume / light amount can be adjusted. And / or the display indicating that the display operation of the menu screen is possible may be configured to start after a predetermined time (for example, 30 s) has elapsed.

例えば第1の実施形態では、設定変更中は、エラー管理処理を実行しないことにより、エラー判定を行わないものとしたが、これに限らず、設定変更期間中もエラー判定を行うように構成してもよい。また、設定変更期間中は特定のエラーのみを判定するように構成してもよい。例えば、設定変更期間中は、扉開放、可動体エラー、乱数回路の異常、電波/磁気の異常等についてはエラー判定を行うが、球切れ、下皿満タン、異常入賞等、遊技球の発射が行われない限り発生し得ないエラーについてはエラー判定を行わないように構成してもよい。また逆に、設定変更期間中は、扉開放、可動体エラー、乱数回路の異常、電波/磁気の異常等についてはエラー判定を行わず、球切れ、下皿満タン、異常入賞等についてはエラー判定を行うように構成してもよい。 For example, in the first embodiment, error determination is not performed by not executing the error management process during the setting change, but the present invention is not limited to this, and the error determination is performed even during the setting change period. You may. Further, it may be configured to determine only a specific error during the setting change period. For example, during the setting change period, error judgment is performed for door opening, movable body error, random number circuit abnormality, radio / magnetic abnormality, etc. An error may not be determined for an error that cannot occur unless is performed. On the contrary, during the setting change period, no error judgment is made for door opening, movable body error, random number circuit abnormality, radio wave / magnetic abnormality, etc., and error for ball out, lower plate full tank, abnormal prize, etc. It may be configured to make a determination.

実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用に利用する例を示したが、RAMクリアスイッチ92以外の操作手段、例えば演出ボタン34等を設定変更操作用に利用してもよい。また、設定変更操作専用の操作手段を設けてもよい。この場合、設定変更操作手段93に、設定変更に関するON/OFF機能に加えて設定変更操作機能を持たせてもよい。 In the embodiment, an example in which the RAM clear switch 92 is used for the setting change operation is shown, but an operation means other than the RAM clear switch 92, for example, an effect button 34 or the like may be used for the setting change operation. Further, an operation means dedicated to the setting change operation may be provided. In this case, the setting change operation means 93 may be provided with a setting change operation function in addition to the ON / OFF function related to the setting change.

設定変更操作手段93は、主制御基板82aとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段93を設けてもよい。 The setting change operation means 93 may be provided on a board different from the main control board 82a. For example, a setting change operation board may be separately provided, and the setting change operation means 93 may be provided therein.

実施形態では、設定1~6の6段階に変更可能な構成としたが、設定段階数は任意であり、2~5段階でもよいし7段階以上でもよい。 In the embodiment, the configuration can be changed to 6 stages of settings 1 to 6, but the number of setting stages is arbitrary, and may be 2 to 5 stages or 7 or more stages.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines, as well as in game machines other than ball game machines such as slot machines.

1 遊技機本体
82a 主制御基板
92 RAMクリアスイッチ
93 設定変更操作手段
94 設定表示手段
95 性能表示手段
1 Pachislot machine main body 82a Main control board 92 RAM clear switch 93 Setting change operation means 94 Setting display means 95 Performance display means

Claims (1)

開閉可能な開閉扉を備え、
遊技領域内の図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて行う乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した
遊技機において、
前記乱数抽選で当選する確率に関する設定値を記憶し、
前記設定値に関する設定情報と、遊技実績に基づいて算出される所定情報とを表示可能な第1表示手段を備え、
前記乱数抽選の結果を表示可能な第2表示手段を備え、
所定の開始条件を満たす場合に、前記設定値の設定が可能な設定可能期間を開始し、
前記設定可能期間中は前記開閉扉が開放状態であることに関する報知を行わず、
前記所定情報を表示する際に前記第1表示手段に第1コモンデータ信号を出力し、
前記乱数抽選の結果を表示する際に前記第2表示手段に第2コモンデータ信号を出力し、
前記第1コモンデータ信号と前記第2コモンデータ信号とを、共通のコモンカウンタを用いて共通の出力回路から出力する
ことを特徴とする遊技機。
Equipped with an openable door that can be opened and closed
In a gaming machine configured to be able to execute a special game advantageous to the player when a random number lottery performed based on the detection of a gaming ball by the symbol starting means in the gaming area is won.
Store the set value related to the probability of winning in the random number lottery,
A first display means capable of displaying the setting information related to the set value and the predetermined information calculated based on the game performance is provided.
A second display means capable of displaying the result of the random number lottery is provided.
When the predetermined start condition is satisfied, the settable period in which the set value can be set is started, and the set value is set.
During the settable period, the notification that the opening / closing door is in the open state is not given.
When displaying the predetermined information, a first common data signal is output to the first display means, and the first common data signal is output.
When displaying the result of the random number lottery, the second common data signal is output to the second display means.
The first common data signal and the second common data signal are output from a common output circuit using a common common counter.
A gaming machine characterized by that.
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「設定値を表示する表示器について(案)」,日本,日本遊技機工業組合,2017年08月04日,1頁

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